JP2016036635A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing excitement of games.SOLUTION: When a date is changed, a PIROKO zone lottery table with respect to a PIROKO zone presentation is changed and set. Upon an entrance of a game ball into a first start port 14, on the basis of the PIROKO zone lottery table thus set, a lottery of a PIROKO zone execution is performed. An image display device 31 displays a graph, by the newly set PIROKO zone lottery table and a PIROKO zone lottery table before that, for a recognition of an expectation level toward a big win.SELECTED DRAWING: Figure 55

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技球を用いるパチンコ遊技機に関しては、遊技者が操作ハンドルを回動させると、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球が連続して発射されるように構成されている。遊技領域には、始動口、大入賞口等が設けられており、始動口に遊技球が入球すると乱数値が取得され、取得された乱数値に基づいて大当たり抽選が行われる。そして、大当たり抽選が行われると図柄表示装置において遊技図柄の変動表示が開始され、所定の変動時間の経過後に、大当たり抽選の抽選結果に基づく遊技図柄が停止表示される。このとき、大当たり抽選に当選していると、図柄表示装置において特定の遊技図柄(大当たり図柄)が停止表示され、特別遊技(大当たり遊技)の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入球を容易にして、当該大入賞口に入球した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出されるようになっている。   Conventionally, a pachinko gaming machine using a game ball is configured such that when a player rotates an operation handle, the game ball is continuously fired toward a game area formed on the game board. In the game area, a start opening, a big winning opening, etc. are provided. When a game ball enters the start opening, a random value is acquired, and a big hit lottery is performed based on the acquired random value. When the jackpot lottery is performed, the game symbol variation display is started on the symbol display device, and the game symbol based on the lottery lottery result is stopped and displayed after a predetermined variation time has elapsed. At this time, when the jackpot lottery is won, a specific game symbol (jackpot symbol) is stopped and displayed on the symbol display device, and a special game (jackpot game) is controlled. In such special games, the big prize opening provided on the game board is opened to facilitate the entry of the game ball, and the prize ball corresponding to the game ball entered into the big prize opening is paid out to the player. It is like that.

一般的には、図柄表示装置において図柄の変動が開始されても、なかなか特別の図柄が停止されないので、遊技の興趣が減退しがちである。このため、遊技の興趣を向上させるために、表示装置に表示される演出の態様を異ならせる複数の演出モードを備えた遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In general, even if the symbol change is started in the symbol display device, the special symbol is not easily stopped, so that the interest of the game tends to decline. For this reason, in order to improve the interest of the game, a gaming machine is known that has a plurality of effect modes that vary the mode of effects displayed on the display device (see Patent Document 1).

特開2002−78883号公報JP 2002-78883 A

しかしながら、演出の態様を異ならせるにも限界があり、遊技の興趣の向上を図るには、一層の改善点があった。   However, there is a limit to changing the aspect of the production, and there has been a further improvement in order to improve the fun of the game.

本発明の目的は、より遊技の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further improving the interest of the game.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、所定の始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことを条件として、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に対応して所定の演出を実行する演出装置(画像表示装置31)と、所定の変更条件(日付の変更等)が成立すると、特定の演出(PIROKOゾーンの演出)に対する前記特別遊技の制御が行われる期待度を変更して設定する期待度設定手段(液晶制御CPU150a及び液晶制御ROM150c)と、前記所定の始動条件が成立すると、前記期待度設定手段によって設定された期待度に基づいて、前記特定の演出を実行するか否かの判定を行う特定演出実行判定手段(液晶制御CPU150a)と、前記特定演出実行判定手段によって前記特定の演出を実行すると判定されると、前記特定の演出を前記演出装置に実行させる特定演出実行手段(液晶制御CPU150a)と、前記期待度設定手段によって変更して設定された期待度及びそれ以前の期待度を認識させる期待度履歴情報を表示する期待度履歴情報表示手段(画像表示装置31)とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has special game determination means (main CPU 110a) for determining whether or not to control a special game advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied. The special game control means (main CPU 110a) for controlling the special game on the condition that the special game determination means determines that the special game is to be controlled, and the determination result by the special game determination means Then, when the effect device (image display device 31) for executing the predetermined effect and the predetermined change condition (date change, etc.) are established, the special game is controlled for the specific effect (effect of the PIROKO zone). Expectation degree setting means (liquid crystal control CPU 150a and liquid crystal control ROM 150c) for changing and setting the expectation degree, and when the predetermined start condition is satisfied, Based on the degree of expectation set by the expectation degree setting means, the specific effect execution determination means (liquid crystal control CPU 150a) for determining whether or not to execute the specific effect, and the specific effect execution determination means determines the specific If it is determined that the effect is to be executed, the specific effect executing means (liquid crystal control CPU 150a) for causing the effect device to execute the specific effect, and the expectation level changed by the expectation level setting means and previous ones. An expectation history information display unit (image display device 31) for displaying expectation history information for recognizing the expectation is provided.

また、本発明に係る遊技機おいては、前記期待度履歴情報表示手段は、前記特定演出実行判定手段によって前記特定の演出を実行すると判定されたときには、前記期待度履歴情報を表示することを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the expectation history information display means displays the expectation history information when the specific effect execution determination means determines that the specific effect is to be executed. Features.

また、本発明に係る遊技機おいては、前記期待度設定手段は、前記特定の演出の実行確率と所定情報(日付情報、液晶制御RAM150bのシリアル番号等)とが対応付けられた期待度シナリオ(PIROKOゾーン期待値シナリオテーブル)を記憶する期待度シナリオ記憶手段(液晶制御ROM150c)と、前記所定の変更条件(日付の変更等)が成立すると、前記期待度シナリオ記憶手段に記憶された期待度シナリオを参照して、前記所定情報に基づいて前記特定の演出の実行確率(PIROKOゾーン抽選テーブル)を決定する実行確率決定手段(液晶制御CPU150a)と、を有し、
前記特定演出実行判定手段は、前記実行確率決定手段によって決定された実行確率に基づいて、前記特定の演出を実行するか否かの判定を行うことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the expectation degree setting means is an expectation scenario in which the execution probability of the specific effect is associated with predetermined information (date information, serial number of the liquid crystal control RAM 150b, etc.). Expected degree scenario storage means (liquid crystal control ROM 150c) for storing (PIROKO zone expected value scenario table) and the expected degree stored in the expected degree scenario storage means when the predetermined change condition (date change or the like) is satisfied. An execution probability determining means (liquid crystal control CPU 150a) for determining an execution probability (PIROKO zone lottery table) of the specific effect based on the predetermined information with reference to a scenario;
The specific effect execution determination means determines whether or not to execute the specific effect based on the execution probability determined by the execution probability determination means.

本発明によれば、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to further improve the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the game machine of the state which open | released the glass frame. 裏面側の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the game machine of the back side. 遊技機の全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the whole block diagram of a gaming machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. 図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table. 特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special electric accessory operating mode determination table. 大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big prize opening | release aspect determination table. 特別図柄の基礎変動情報決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the basic variation information determination table of a special symbol. 特別図柄の割込み抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption lottery table of a special symbol. 特別図柄の割込変動情報決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption variation information determination table of a special symbol. 割込変動情報の割込開始時期決定テーブル、及び第1基礎変動情報の基礎変動時間の構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the interruption start time determination table of interruption fluctuation information, and the basic fluctuation time of 1st basic fluctuation information. 特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern determination table of a special symbol. 大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table of jackpot lottery. 普通図柄抽選の当たり判定テーブル、普通図柄の停止図柄決定テーブル、普通図柄の変動時間決定テーブル、始動口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hit determination table of a normal symbol lottery, the stop symbol determination table of a normal symbol, the change time determination table of a normal symbol, and a starting port open mode determination table. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st starting port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特定領域検出スイッチ入力処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific area | region detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol memory | storage determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における変動パターン決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big hit game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the small hit game process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the common figure normal power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal electric accessory control process in a main control board. 演出内容のフローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of effect content. 各演出状態の画像表示装置における背景画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the background image in the image display apparatus of each effect state. 通常モード時及び熱狂ゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol effect display data determination table 1 at the time of a normal mode and an enthusiasm zone. 開発者推しゾーン時及びPIROKOゾーン時の図柄演出表示データ決定テーブル2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol effect display data determination table 2 at the time of a developer pushing zone and a PIROKO zone. 通常モード時及び熱狂ゾーン時における前兆演出表示データ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the indication effect display data determination table at the time of a normal mode and an enthusiasm zone. PIROKOゾーン期待値シナリオテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a PIROKO zone expected value scenario table. PIROKOゾーン抽選テーブルAの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the PIROKO zone lottery table A. PIROKOゾーン抽選テーブルBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the PIROKO zone lottery table. PIROKOゾーン抽選テーブルEの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the PIROKO zone lottery table. グラフ作成データテーブル及びセリフ作成データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a graph creation data table and a speech creation data table. 信頼度表示データ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reliability display data determination table. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process in an effect control part. 液晶制御CPUにおけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in liquid crystal control CPU. 液晶制御CPUにおける割込処理を示す図である。It is a figure which shows the interruption process in liquid crystal control CPU. 液晶制御CPUにおける入力データ解析処理1を示す図である。It is a figure which shows the input data analysis process 1 in liquid crystal control CPU. 液晶制御CPUにおける入力データ解析処理2を示す図である。It is a figure which shows the input data analysis process 2 in liquid crystal control CPU. 液晶制御CPUにおける先読みゾーン抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the prefetch zone lottery process in liquid crystal control CPU. 液晶制御CPUにおける先読みゾーン制御処理を示す図である。It is a figure which shows the prefetch zone control process in liquid crystal control CPU. 描画制御部における描画制御処理を示す図である。It is a figure which shows the drawing control process in a drawing control part. 描画制御部における表示制御処理を示す図である。It is a figure which shows the display control process in a drawing control part. 画像表示装置におけるPIROKOゾーンの一部の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of some effects of the PIROKO zone in an image display apparatus. 画像表示装置における第1前兆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st warning effect in an image display apparatus. 画像表示装置における第2前兆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd warning effect in an image display apparatus. 割込変動情報を有する変動パターンに基づく演出の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the production | presentation based on the fluctuation pattern which has interruption fluctuation information.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機1の構成)
まず、図1乃至図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図の一例である。また、図3は、本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine 1)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of a perspective view of the gaming machine 1 in a state where the glass frame is opened in the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed.

ガラス枠50には、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置34bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。   The glass frame 50 has an audio output device 32 composed of a speaker, a frame illumination device 34b having a plurality of lamps (LEDs), an effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation, and at least two directions (normally) A cross key 36 that can be pressed in four directions is provided.

音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置34bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。   The audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and performs effects by sound. Further, the frame illumination device 34b is configured to provide lighting effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp, and is provided at a plurality of positions.

演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー36にも、十字キー検出スイッチ36bが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力することができるように構成されている(図4参照)。
特に、本実施形態では、演出ボタン35は、演出ボタン駆動モータ35bによって上下方向に移動することが可能に構成されている(図2参照)。
The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to the operation. Similarly, the cross key 36 is also provided with a cross key detection switch 36b so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1 (see FIG. 4).
In particular, in the present embodiment, the effect button 35 is configured to be movable in the vertical direction by the effect button drive motor 35b (see FIG. 2).

また、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球200を発射させる操作ハンドル3と、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球200を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球200は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球200が1個ずつ送り出される。   Further, the glass frame 50 is provided with an operation handle 3 for launching the game ball 200 toward the game area 6 by being rotated, and a tray 40 for storing a plurality of game balls 200. 40 has a downward slope so that the game ball 200 flows down toward the direction of the operation handle 3 (see FIG. 2). A receiving opening for receiving the game ball 200 is provided at the downwardly inclined end portion of the receiving tray 40, and the game ball 200 received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame The game balls 200 are sent out one by one to the ball feed opening 41 provided on the back surface of 50.

そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球200は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球200を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Then, the game ball 200 delivered to the ball feed opening 41 is guided to the end of the firing rail 42 which is inclined downward by the launching rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping and stopping the game ball 200 is provided above the end of the downward slope of the launch rail 42, and the game ball sent out from the ball feed opening 41 has a downward slope of the launch rail 42. One game ball is stopped at the end (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図4参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球200の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球200が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 4) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 and the player are in contact with each other. Thereafter, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 is also rotated, and the launch intensity of the game ball 200 is adjusted by the launch volume 3b. The launch member 4c directly connected to the firing solenoid 4a rotates. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball 200 is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球200は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後に遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球200は予測不能に落下することとなる。   When the game ball 200 fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball 200 reaches the game area 6 and then freely moves within the game area 6. Fall. At this time, the game ball 200 falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

遊技盤2の遊技領域6内には、各種の入賞口(一般入賞口12、普通図柄ゲート13、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、第2大入賞口17)と、画像表示装置31と、その画像表示装置31の表示領域を取り囲むようにして飾り部材7とが設けられている。   In the game area 6 of the game board 2, there are various winning ports (general winning port 12, normal symbol gate 13, first starting port 14, second starting port 15, first grand winning port 16, second large winning port. 17), an image display device 31, and a decorative member 7 so as to surround the display area of the image display device 31.

これに対して、遊技盤2の遊技領域6外には、第1特別図柄表示装置20と、第2特別図柄表示装置21と、普通図柄表示装置22と、第1特別図柄保留表示器23と、第2特別図柄保留表示器24と、普通図柄保留表示器25とが設けられている。   On the other hand, outside the game area 6 of the game board 2, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the normal symbol display device 22, and the first special symbol hold display 23 A second special symbol hold indicator 24 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.

遊技領域6には、遊技球が入球(進入)可能な一般入賞口12が複数設けられており、これらの一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出されることになる。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 12 through which game balls can enter (enter), and these general winning ports 12 are provided with a general winning port detection switch 12a. When the general winning opening detection switch 12a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球(進入)可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15が設けられている。   In addition, a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start region in which a game ball can enter (enter) are provided in a region below the center of the game region 6.

この第2始動口15は、始動可動片15bを有しており、始動可動片15bが垂直に立った状態となる閉鎖態様と、始動可動片15bが前に倒れた状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第2始動口15が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口15は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、閉鎖態様にあるときには開放態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a starting movable piece 15b, and is in a closed mode in which the starting movable piece 15b stands vertically and an open mode in which the starting movable piece 15b is tilted forward. Movable controlled. At this time, when the second starting port 15 is controlled in the above-described opening mode, the starting movable piece 15b functions as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 15. That is, when the second start port 15 is in the closed mode, there is no opportunity for entering a game ball, and when it is in the closed mode, the opportunity for entering a game ball is increased compared to the open mode.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. Then, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value for performing a “big hit lottery” described later is acquired.

なお、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値も取得される。   In addition, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entrance of a game ball, in addition to the special symbol determination random number value, a special symbol to be stopped and displayed is determined. Random value for jackpot symbol, random number for reach determination, random number for basic variation, random number for interrupt lottery, random number for interrupt variation, and randomness for interrupt timing Numerical values are also obtained.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Further, even when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, the same as when the general winning port detection switch 12a detects the winning of a game ball, Prize balls (for example, three game balls) are paid out.

また、上記遊技領域6の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13が設けられている。   Further, in the left and right areas of the game area 6, normal symbol gates 13 constituting normal areas through which game balls can pass are provided.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過(進入)を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。そして、普通図柄ゲート13に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage (entrance) of the game ball. Then, when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, and acquires a normal symbol determination random number value for performing “normal symbol lottery” described later.

なお、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。   In addition, when the gate detection switch 13a detects the passing of the game ball, in addition to the normal symbol determination random number value, the normal symbol stop random number value for determining the normal symbol to be stopped and the normal symbol A random time value for determining the fluctuation time is also acquired.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13に加え、遊技球が入球可能な第1大入賞口16と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17も設けられている。   Further, in the area on the right side of the game area 6, in addition to the normal symbol gate 13 that constitutes the normal area through which the game ball can pass, the first big winning opening 16 through which the game ball can enter and the game ball enter. A second grand prize winning port 17 capable of balling is also provided.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。   For this reason, the game balls are configured not to win the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 unless the operation handle 3 is rotated and the game ball is launched with a strong force.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。この第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出することにより、予め設定された賞球(例えば14個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball is set. (For example, 14 game balls) are paid out.

第2大入賞口17の右端には、第2大入賞口開閉扉17bが設けられており、この第2大入賞口開閉扉17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態となると、その第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。   A second grand prize opening opening / closing door 17b is provided at the right end of the second big prize opening 17 and moves to one of the second big prize opening 17 by moving one of the second big prize opening opening / closing doors 17b as a fulcrum. An open state that makes it easy to win a prize and a closed state that cannot win a prize are controlled. When the second grand prize opening / closing door 17b is opened, the second big prize opening / closing door 17b functions as a tray for guiding the game ball into the second grand prize opening 17, and the game ball becomes the second grand prize winning. It is possible to enter the mouth 17.

この第2大入賞口17の内部には、第2大入賞口17に入球した遊技球が通過可能な特定領域(図示せず)と非特定領域(図示せず)とが設けられており、さらに、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分装置(図示せず)が設けられている。   A specific area (not shown) and a non-specific area (not shown) through which game balls that have entered the second big prize opening 17 can pass are provided inside the second big prize opening 17. Furthermore, a sorting device (not shown) that distributes the game balls to a specific area or a non-specific area is provided.

また、第2大入賞口17には、特定領域に遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ18aと、特定領域と非特定領域とを区別せずに、第2大入賞口17への遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aとが設けられている。   Further, the second grand prize winning port 17 is connected to the second big winning port 17 without distinguishing between the specific area detection switch 18a for detecting that the game ball has passed through the specific area and the specific area and the non-specific area. And a second big prize opening detection switch 17a for detecting the entry of the game balls.

この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出することにより、第2大入賞口17への遊技球の入球個数をカウントするとともに、予め設定された賞球(例えば14個の遊技球)が払い出される。   When the second grand prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, the number of game balls that enter the second big prize opening 17 is counted, and a predetermined prize ball (for example, 14 balls) is counted. Game balls).

また、後述する小当たり遊技において、特定領域検出スイッチ18aが遊技球の通過を検出することにより、大当たり遊技が実行されることになる。   Further, in the small hit game described later, when the specific area detection switch 18a detects the passage of the game ball, the big hit game is executed.

振分装置は、特定領域振分ソレノイド18bによって可動され、第1の可動態様により遊技球が特定領域に通過することが可能となり、第2の可動態様により遊技球が特定領域に通過することが不可能となり、遊技球が非特定領域に通過することになる。   The sorting device is moved by the specific area sorting solenoid 18b, and the first movable mode allows the game ball to pass through the specific area, and the second movable mode allows the game ball to pass through the specific area. It becomes impossible and the game ball passes through the non-specific area.

本実施形態では、図示しないが振分装置は、特定領域側の一方を支点として可動する可動橋のように構成され、可動橋の上を遊技球が通過できれば遊技球が特定領域に通過することになり、可動橋の上を遊技球が通過できなければ遊技球が非特定領域に通過することになる。   In the present embodiment, although not shown, the sorting device is configured as a movable bridge that can move with one side of the specific region as a fulcrum, and if the game ball can pass over the movable bridge, the game ball passes through the specific region. If the game ball cannot pass over the movable bridge, the game ball passes through the non-specific area.

さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the lowermost area of the game area 6, all of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16 and the second major winning opening 17 are entered. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not been played.

また、遊技領域6の中央には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成された画像表示装置31が設けられている。   In the center of the game area 6, an image display device 31 constituted by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided.

この画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。   The image display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 38 for notifying the jackpot lottery result to be described later are displayed, and a combination of specific effect symbols 38 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A jackpot is announced.

この演出図柄38は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄38と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄38と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。   When the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the effect symbol 38 is displayed in a variable manner in accordance with a special symbol variation display described later, and a special later described after a predetermined variation time has elapsed. Stop display according to the symbol stop display That is, the timing of the change display of the effect symbol 38 and the special symbol and the timing of the stop display of the effect symbol 38 and the special symbol correspond to each other (the same time).

さらに、本実施形態では、この演出図柄38は、第1始動口14に遊技球が入球したときであっても、第2始動口15に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。   Further, in the present embodiment, this effect symbol 38 is the same whether a game ball enters the first start port 14 or when a game ball enters the second start port 15. Various types of effect symbols 38 are displayed in a variable or stopped manner. However, it is configured so that different types of effect symbols 38 are variably displayed or stopped when a game ball enters the first start port 14 and when a game ball enters the second start port 15. It doesn't matter.

そして、画像表示装置31の表示領域を取り囲んだ飾り部材7には、画像表示装置31の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤2から立設した壁部が設けられている。   The decorative member 7 surrounding the display area of the image display device 31 is provided with a wall portion standing upright from the game board 2 on the outer periphery so that the game ball does not pass in front of the display area of the image display device 31. It has been.

また飾り部材7の左右両側には、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置34aが設けられており、飾り部材7の上部には、遊技機のタイトルの「看板」を模した第1装飾部材33aが設けられ、飾り部材7の右部には、「刀」を模した第2装飾部材33bが設けられている。   In addition, a panel lighting device 34a having a plurality of lamps (LEDs, etc.) is provided on both the left and right sides of the decorative member 7, and the top of the decorative member 7 imitates a “signboard” of the title of the gaming machine. 1 decorative member 33 a is provided, and a second decorative member 33 b simulating a “sword” is provided on the right side of the decorative member 7.

この第1装飾部材33aは、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置33によって駆動され、上下方向に移動することが可能であり、この上下方向の移動によって画像表示装置31の前面に移動することができる。同様に、第2装飾部材33bも、盤用駆動装置33によって駆動され、第2装飾部材33bの下方を支点として左側に倒れ、画像表示装置31の前面に移動することができる。   The first decorative member 33a is driven by a panel drive device 33 composed of a solenoid, a motor, or the like, and can move in the vertical direction. The vertical movement moves to the front surface of the image display device 31. can do. Similarly, the second decorative member 33b is also driven by the panel drive device 33, and can fall to the left with the lower side of the second decorative member 33b as a fulcrum and move to the front surface of the image display device 31.

遊技盤2の遊技領域6外に設けられている第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示(点滅)された後に、停止表示(点灯)されるようにしている。   The first special symbol display device 20 provided outside the game area 6 of the game board 2 displays the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the first start port 14 as a special. It notifies as a symbol, and is composed of a plurality of lighting members composed of LEDs or the like. The special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is not immediately notified, but is displayed in a variable manner (flashing) for a predetermined time and then stopped (lit).

なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するためのもので、その機能は、上記第1特別図柄表示装置20と同一である。   The second special symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the jackpot lottery performed as a special symbol when a game ball enters the second starting port 15 as a special symbol, and its function is This is the same as the first special symbol display device 20.

また、第1特別図柄表示装置20及び/又は第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、大当たりに当選した場合には「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するように構成してもよい。   Moreover, the 1st special symbol display apparatus 20 and / or the 2nd special symbol display apparatus 21 can be comprised also by 7 segment LED. For example, “7” may be stopped and displayed when the jackpot is won, and “−” may be stopped and displayed when the player is lost.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。   Here, the “big hit lottery” means that when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, a special symbol determination random value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is This is a process for determining whether the value is a random value corresponding to “big hit” or “random number”.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であると判定されて、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。   Further, in the present embodiment, “big hit” means that the random number value for special symbol determination acquired in the big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Is determined to be a random value corresponding to “big hit”, and the right to execute the big hit game is acquired.

「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回、8回または15回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。   In the “hit game”, a round game in which the first big winning opening 16 is opened is performed a predetermined number of times (for example, 4, 8, or 15 times). A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize opening 16 in each round game, and a predetermined number of game balls (for example, nine) enter the first big prize opening 16 during this time. One round game ends. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first big winning opening 16 and a player can acquire a prize ball corresponding to the game. This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.

また、本実施形態において「小当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、取得した特別図柄判定用乱数値が「小当たり」に対応する乱数値であると判定されて、小当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。   Further, in this embodiment, “small hit” means that the special symbol determination randomness acquired in the big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 It means that it is determined that the numerical value is a random value corresponding to “small hit”, and the right to execute the small hit game is acquired.

「小当たり遊技」においては、第2大入賞口17が所定秒数の開放を所定回数(2回)行う。そして、小当たり遊技において、第2大入賞口17の内部にある特定領域に遊技球が通過することにより、小当たり遊技から大当たり遊技が実行されることになる。   In the “small hit game”, the second grand prize winning opening 17 opens a predetermined number of seconds a predetermined number of times (twice). Then, in the small hit game, when the game ball passes through a specific area inside the second big winning opening 17, the big hit game is executed from the small hit game.

また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。   Also, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during a special symbol change display or a special game, which will be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, Originally, the right to win the jackpot is held.

より具体的には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   More specifically, a special symbol determination random number value or the like acquired when a game ball enters the first start opening 14 is stored as the first hold, and the game ball enters the second start opening 15. The special symbol determination random number or the like acquired from time to time is stored as the second hold. For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点灯する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示されることになる。   When there is one first hold, the leftmost LED of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 The two LEDs turn on. When there are three first holds, three LEDs blink from the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 and the right LED is lit. When there are four first holds, the first Four LEDs are lit from the leftmost end of the special symbol hold indicator 23. In addition, on the second special symbol hold indicator 24, the number of hold of the second hold is displayed in the same manner as described above.

また、遊技盤2の遊技領域6外に設けられている普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。   The normal symbol display device 22 provided outside the game area 6 of the game board 2 is for notifying the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. It is.

ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22の特定の普通図柄(例えば「○」)が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、開放態様に制御される。   Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the ordinary symbol gate 13, a random symbol value for determining a normal symbol is acquired, and the random symbol value for determining the acquired normal symbol corresponds to “winning”. This refers to the process of determining whether or not a numerical value. Regarding the lottery result of this normal symbol lottery, the game ball passes through the normal symbol gate 13 and the lottery result is not immediately notified. Instead, the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking, When a predetermined fluctuation time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. When the normal symbol lottery is won, a specific normal symbol (for example, “◯”) of the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to be opened for a predetermined time.

また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   Similarly to the special symbol, when the normal symbol lottery cannot be performed immediately, the right of the normal symbol lottery is held under certain conditions. The upper limit reserved number of the normal symbol is also set to four, and the reserved number is set in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 in the normal symbol hold indicator. 25.

また、図2に示すように、ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   As shown in FIG. 2, the glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

そして、ガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via the hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The other end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2.

ガラス枠50における左右方向の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   A lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided on the other end side in the left-right direction of the glass frame 50. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

そして、図3に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板140、遊技情報出力端子板30等が設けられている。また、電源基板140に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ141、図示しない枠制御基板180や電源スイッチが設けられている。   As shown in FIG. 3, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 140, a game information output terminal board 30, and the like are provided on the back surface of the gaming machine 1. Further, a power plug 141 for supplying power to the gaming machine 1, a frame control board 180 (not shown), and a power switch are provided on the power board 140.

(遊技機1の全体のブロック図)
次に、図4の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図4は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Block diagram of the entire gaming machine 1)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the gaming machine 1 of FIG. FIG. 4 is an overall block diagram of the gaming machine 1.

主制御基板110は、遊技の基本動作を制御し、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 controls the basic operation of the game, inputs various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and drives the first special symbol display device 20, the first big winning port opening / closing solenoid 16c, etc. To control the game.

この主制御基板110は、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板140とに接続されている。   The main control board 110 is connected to the effect control board 120, the payout control board 130, and the power supply board 140.

ここで、主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板110は、電源基板140から電源電圧を入力している。   Here, the communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The communication with 130 is configured to be able to communicate data in both directions. The main control board 110 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

また、主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17a、特定領域に遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ18aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   In the main control input port, a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having passed through the normal symbol gate 13 are detected. A gate detection switch 13a that performs a first start port detection switch 14a that detects that a game ball has entered the first start port 14, and a second start port that detects that a game ball has entered the second start port 15. Detecting switch 15a, second large winning hole detecting switch 16a for detecting that a game ball has entered the first big winning hole 16, and second large ball detecting detecting that a game ball has entered the second large winning hole 17. A winning opening detection switch 17a and a specific area detection switch 18a for detecting that a game ball has passed through the specific area are connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板120、払出制御基板130、第2始動口15の始動可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、振分装置を稼働させるための特定領域振分ソレノイド18b、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The output port for main control includes an effect control board 120, a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening and closing the start movable piece 15b of the second start opening 15, and a first grand prize opening opening / closing door 16b. The first big prize opening opening / closing solenoid 16c to be operated, the second big prize opening opening / closing solenoid 17c to operate the second big prize opening opening / closing door 17b, the specific area distribution solenoid 18b for operating the distribution device, and a special symbol are displayed. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 to perform, the normal symbol display device 22 to display the normal symbol, the first special symbol hold indicator 23 to display the number of reserved balls of the special symbol and the second special symbol A holding display 24, a normal symbol holding display 25 for displaying the number of reserved balls of the normal symbol, and a game information output terminal board 30 for outputting an external information signal are connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.

具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル(図5参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図6参照)、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図7参照)、大入賞口開放態様決定テーブル(図8参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図13参照)、大当たり抽選の事前判定テーブル(図14参照)、普通図柄抽選に参照される当たり判定テーブル(図15参照)等がメインROM110bに記憶されている。   Specifically, the jackpot determination table (see FIG. 5) used for the jackpot lottery, the symbol determination table (see FIG. 6) for determining the special symbol stop symbol, and the special electric role for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door Object action mode determination table (see FIG. 7), special winning opening opening mode determination table (see FIG. 8), variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern (see FIG. 13), jackpot lottery pre-determination table (FIG. 7) 14), a hit determination table (see FIG. 15), which is referred to in the normal symbol lottery, and the like are stored in the main ROM 110b.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、基礎変動情報記憶領域、割込変動情報記憶領域、割込グループ記憶領域、変動パターン記憶領域、基礎変動時間カウンタ、加算変動時間カウンタ、割込開始時期カウンタ、図柄変動時間カウンタ、特図停止時間カウンタ、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)カウンタ、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域)、時短回数(J)カウンタ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、図柄変動時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 110c includes a basic fluctuation information storage area, an interrupt fluctuation information storage area, an interrupt group storage area, a fluctuation pattern storage area, a basic fluctuation time counter, an addition fluctuation time counter, an interrupt start time counter, a symbol fluctuation time. Counter, special figure stop time counter, special figure special electricity processing data storage area, ordinary figure ordinary electricity processing data storage area, normal symbol reservation number (G) storage area, normal symbol reservation storage area, stop ordinary figure data storage area, first Special symbol hold number (U1) storage area, second special symbol hold number (U2) storage area, first special symbol random number value storage area, second special symbol random number value storage area, number of open times (K) storage area, grand prize Number of entrance balls (C) storage area, round game number (R) counter, start / open count counter, game state storage area (short time game flag storage area), short time number (J) counter Various timer counters such as stop special data storage area, stop general data storage area, transmission data storage area for production, symbol variation time counter, special game timer counter, start open timer counter, start close timer counter, start interval timer counter, etc. Is provided.
Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部120mと、画像表示装置31における画像の表示制御を行う画像制御部150と、盤用駆動装置33におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部160と、盤用照明装置34aにおけるLED等の点灯制御を行うランプ制御部170とを備えている。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during game and standby, and an effect control unit 120m that comprehensively manages the contents of the effect of the game, and image control that performs image display control in the image display device 31. A control unit 160 that controls driving of solenoids, motors, and the like in the panel driving device 33, and a lamp control unit 170 that controls lighting of LEDs and the like in the panel lighting device 34a.

この演出制御基板120は、主制御基板110と、電源基板140と、枠制御基板180と接続されている。   The effect control board 120 is connected to the main control board 110, the power supply board 140, and the frame control board 180.

上述したように、演出制御基板120と主制御基板110との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板120は、主制御基板110からのデータを受信可能であるものの、主制御基板110へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板120と枠制御基板180との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板120は、電源基板140から電源電圧を入力している。
As described above, the communication between the effect control board 120 and the main control board 110 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. That is, the effect control board 120 is configured to be able to receive data from the main control board 110 but not to transmit data to the main control board 110.
Further, the communication between the effect control board 120 and the frame control board 180 is configured to be able to communicate data in both directions, and the effect control board 120 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

演出制御部120mは、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えている。   The effect control unit 120m includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c.

サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板180から受信した演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36b等からの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部150、駆動制御部160と、ランプ制御部170及び枠制御基板180に各種の演出を実行させるための指示を行う(データを送信する)。   The sub CPU 120a is stored in the sub ROM 120b based on a command received from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 35a, the cross key detection switch 36b, etc. received from the frame control board 180 described later. The program is read to perform arithmetic processing, and based on the processing, the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180 are instructed to execute various effects (data Send).

例えば、サブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、枠用照明装置34b、演出ボタン駆動モータ35bに所定の演出を実行させるための演出用データ(後述する演出パターン指定コマンド等)を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部150、駆動制御部160と、ランプ制御部170及び枠制御基板180へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received variation pattern designation command, and displays the image display device 31, the audio output device 32, the board Effect data (such as an effect pattern designation command to be described later) for causing the drive device 33, the panel illumination device 34a, the frame illumination device 34b, and the effect button drive motor 35b to execute a predetermined effect is determined. Then, the determined presentation data is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180.

サブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The sub ROM 120b stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games.

サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。   The sub RAM 120c functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.

画像制御部150は、画像表示装置31と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置31における画像の表示制御を行う。   The image control unit 150 is connected to the image display device 31 and performs image display control on the image display device 31 based on various types of effect data transmitted from the effect control unit 120m (sub CPU 120a).

このとき、画像制御部150と、画像表示装置31との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。   At this time, between the image control unit 150 and the image display device 31, there is provided a general-purpose board 39 having a bridge function that converts the image data into a predetermined image format and outputs it.

この汎用基板39は、画像データを表示する画像表示装置31の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。   The general-purpose board 39 has a bridge function for converting to an image format corresponding to the performance of the image display device 31 for displaying image data. For example, a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots). Is absorbed as the image display device 31, and the difference in resolution between when the XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch liquid crystal display device is connected as the image display device 31 is absorbed.

画像制御部150は、液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、RTC(リアルタイムクロック)154、描画制御部(VDP(Video Display Processor)159とを備えている。   The image control unit 150 includes a liquid crystal control CPU 150a, a liquid crystal control RAM 150b, a liquid crystal control ROM 150c, a CGROM 151, a crystal oscillator 152, a VRAM 153, an RTC (real time clock) 154, and a drawing control unit (VDP (Video Display Processor) 159).

液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから送信された演出用データ(演出パターン指定コマンド等)に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストを描画制御部159に対して送信することによってCGROM151に記憶されている画像データを画像表示装置31に表示させる指示を行う。   The liquid crystal control CPU 150a creates a display list composed of drawing control commands based on the data for effects (such as an effect pattern designation command) transmitted from the effect control unit 120m, and sends this display list to the drawing control unit 159. In response to the transmission, an instruction to display the image data stored in the CGROM 151 on the image display device 31 is issued.

また、液晶制御CPU150aは、描画制御部159からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。   In addition, when the liquid crystal control CPU 150a receives a V blank interrupt signal or a drawing end signal from the drawing control unit 159, the liquid crystal control CPU 150a appropriately performs an interrupt process.

液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The liquid crystal control RAM 150b is built in the liquid crystal control CPU 150a, functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 150a performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the liquid crystal control ROM 150c.

特に、本実施形態においては、液晶制御RAM150bには製品固有のシリアル番号が記憶されており、液晶制御RAM150bは、必要に応じて、液晶制御RAM150bに記憶されたシリアル番号を読み出すことができるように構成されている。   In particular, in the present embodiment, the serial number unique to the product is stored in the liquid crystal control RAM 150b, and the liquid crystal control RAM 150b can read the serial number stored in the liquid crystal control RAM 150b as necessary. It is configured.

また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出情報に対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   Further, the liquid crystal control ROM 150c is configured by a mask ROM or the like, and performs a control processing program of the liquid crystal control CPU 150a, a display list generation program for generating a display list, and an effect animation using an image corresponding to the effect information. An animation pattern to be displayed, animation scene information, and the like are stored.

このアニメパターンは、所定の期間(複数のフレーム間)において所定の画像の変更による演出をアニメーションとして実行するための具体的な詳細データであり、特定のフレームに対して所定の画像の表示情報(アニメシーン情報)が定められているものである。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。   This animation pattern is specific detailed data for executing an effect produced by changing a predetermined image as an animation in a predetermined period (between a plurality of frames). Display information (predetermined image for a specific frame) Anime scene information). In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM151は、描画制御部159によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 151 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like. The CGROM 151 compresses and stores image data (sprite, movie) or the like including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). doing. The pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 151 is read in units of image data by the drawing control unit 159, and image processing is performed in units of image data of this frame.

さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 151 stores palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. Note that the CGROM 151 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

水晶発振器152は、パルス信号を描画制御部159に出力し、このパルス信号を分周することで、描画制御部159が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置31と同期を図るための同期信号等が生成される。   The crystal oscillator 152 outputs a pulse signal to the drawing control unit 159, and divides the pulse signal, thereby synchronizing the system clock for the drawing control unit 159 to control and the image display device 31. A signal or the like is generated.

VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM153は、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域(図示せず)と、画像の描画と表示をするための通常フレームバッファ153a等を有している。   The VRAM 153 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 153 has a display list storage area (not shown) for temporarily storing a display list output from the liquid crystal control CPU 150a, a normal frame buffer 153a for drawing and displaying an image, and the like.

また、通常フレームバッファ153aは、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とから構成されており、いわゆるダブルバッファで構成されている。   The normal frame buffer 153a is composed of a first frame buffer area and a second frame buffer area, and is composed of a so-called double buffer.

この第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものであり、第1フレームバッファ領域が「描画用フレームバッファ」であるときには、第1フレームバッファ領域において画像の描画を行う一方、第2フレームバッファ領域が「表示用フレームバッファ」となり、第2フレームバッファ領域に記憶(描画)された画像を画像表示装置31に表示させることになる。   The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” every time drawing is started. In the case of the “drawing frame buffer”, the image is drawn in the first frame buffer area, while the second frame buffer area becomes the “display frame buffer”, and the image stored (drawn) in the second frame buffer area is displayed. It is displayed on the image display device 31.

描画制御部159は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM151に記憶された画像データをVRAM153の通常フレームバッファ153aの「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、描画制御部159は、通常フレームバッファ153aの「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成して、画像表示装置31に出力して画像を表示させる。   The drawing control unit 159 is a so-called image processor, and draws the image data stored in the CGROM 151 in the “drawing frame buffer” of the normal frame buffer 153 a of the VRAM 153 based on an instruction (display list) from the liquid crystal control CPU 150 a. . Further, the drawing control unit 159 reads the image data from the “display frame buffer” of the normal frame buffer 153a, generates a video signal (such as an LVDS signal or an RGB signal) based on the read image data, and displays the image. The image is output to the device 31 and displayed.

RTC154は、時刻及び日付を計時する装置である。RTC154は、遊技機に電源が供給されていないときには、RTC154の専用の電源(電池)により、現在の時刻及び日付を計時し、遊技機に電源が供給されているときには、遊技機に供給されている電源により、現在の時刻及び日付を計時する。このため、RTC154の専用の電源(電池)を長持ちさせることができる。   The RTC 154 is a device that measures time and date. The RTC 154 counts the current time and date by the dedicated power supply (battery) of the RTC 154 when power is not supplied to the gaming machine, and is supplied to the gaming machine when power is supplied to the gaming machine. The current time and date are measured by the power source. For this reason, the power supply (battery) for exclusive use of RTC154 can be prolonged.

液晶制御CPU150aは、RTC154から現在の時刻を示す時刻情報や現在の日付を示す日付情報を入力し、現在の時刻及び日付に基づいた各種処理を実行することができる。   The liquid crystal control CPU 150a can input time information indicating the current time and date information indicating the current date from the RTC 154, and execute various processes based on the current time and date.

なお、本実施形態においては、RTC154を備えて時刻を計時するように構成したが、RTC154を備えずに、液晶制御RAM150bを不揮発性のバックアップRAMとして、液晶制御RAM150bに記憶された時刻カウンタを、所定時間毎(例えば1秒毎)にカウントアップすることによって時間を計時するように構成してもよい。   In the present embodiment, the RTC 154 is provided to measure the time. However, the RTC 154 is not provided, and the liquid crystal control RAM 150b is a nonvolatile backup RAM, and the time counter stored in the liquid crystal control RAM 150b is You may comprise so that time may be timed by counting up for every predetermined time (for example, every 1 second).

駆動制御部160は、盤用駆動装置33と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置33におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置33を駆動制御することにより、遊技盤2に設けられた第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが駆動することになる。   The drive control unit 160 is connected to the board drive device 33, and drives a solenoid, a motor, and the like in the board drive device 33 based on various production data transmitted from the production control unit 120m (sub CPU 120a). Take control. Then, by driving and controlling the board driving device 33, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b provided on the game board 2 are driven.

ランプ制御部170は、盤用照明装置34aと接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置34aにおけるLED等の点灯制御を行う。そして、この盤用照明装置34aを点灯制御することにより、遊技盤2に設けられた盤用照明装置34aが点灯・消灯することになる。   The lamp control unit 170 is connected to the panel lighting device 34a, and controls lighting of LEDs and the like in the panel lighting device 34a based on various types of production data transmitted from the production control unit 120m (sub CPU 120a). Do. Then, by controlling lighting of the board lighting device 34a, the board lighting device 34a provided in the game board 2 is turned on / off.

枠制御基板180は、ガラス枠50に設けられた音声出力装置32と、枠用照明装置34bと、演出ボタン35との演出を制御する。   The frame control board 180 controls the effects of the sound output device 32 provided on the glass frame 50, the frame illumination device 34b, and the effect button 35.

この枠制御基板180は、演出制御基板120と、電源基板140と接続されており、上述したように、枠制御基板180と演出制御基板120との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板180は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The frame control board 180 is connected to the effect control board 120 and the power supply board 140, and as described above, the communication between the frame control board 180 and the effect control board 120 is configured to be able to communicate data in both directions. The frame control board 180 receives the power supply voltage from the power supply board 140.

枠制御基板180は、演出制御基板120から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置34bにおけるLED等の点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ35bの駆動制御を行う。この枠制御基板180の制御により、ガラス枠50に設けられた音声出力装置32が音声を出力するとともに、枠用照明装置34bが点灯・消灯し、演出ボタン35が上下方向に移動することになる。   The frame control board 180 performs control to output predetermined audio data to the audio output device 32 based on various types of effect data transmitted from the effect control board 120, and turns on LEDs and the like in the frame illumination device 34b. Control is performed, and drive control of the effect button drive motor 35b is performed. Under the control of the frame control board 180, the sound output device 32 provided on the glass frame 50 outputs sound, the frame lighting device 34b is turned on / off, and the effect button 35 moves in the vertical direction. .

さらに、枠制御基板180は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板120に送信する。すなわち、演出制御基板120は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を、枠制御基板180を介して入力することになる。   Furthermore, when the input signals from the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b are input, the frame control board 180 transmits the input signals to the effect control board 120. That is, the effect control board 120 inputs the input signals from the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b via the frame control board 180.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部131と、遊技球の発射制御を行う発射制御部132とを備えている。   The payout control board 130 includes a payout control unit 131 that performs payout control of the game ball, and a launch control unit 132 that performs the launch control of the game ball.

この払出制御基板130は、主制御基板110と、電源基板140と接続されており、上述したように、払出制御基板130と主制御基板110との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板130は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The payout control board 130 is connected to the main control board 110 and the power supply board 140, and as described above, the communication between the payout control board 130 and the main control board 110 is configured to be able to communicate data in both directions. The payout control board 130 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

払出制御部131は、払出CPU131a、払出ROM131b、払出RAM131cから構成されるワンチップマイコンから構成されている。   The payout control unit 131 includes a one-chip microcomputer that includes a payout CPU 131a, a payout ROM 131b, and a payout RAM 131c.

払出CPU131aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ135、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM131bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板110に送信する。   The payout CPU 131a reads out the program stored in the payout ROM 131b based on the input signals from the payout ball count detection switch 135, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, the corresponding payout data is transmitted to the main control board 110 based on the processing.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ134が接続されている。払出CPU131aは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM131bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ134を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAM131cは、払出CPU131aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 134 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU 131a reads out a predetermined program from the payout ROM 131b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 134 of the payout device to obtain a predetermined game ball. Pay out. At this time, the payout RAM 131c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 131a.

発射制御部132は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部132は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   In the firing control unit 132, the touch sensor 3a and the firing volume 3b are connected to the input side, and the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b are connected to the output side. The firing control unit 132 inputs a touch signal from the touch sensor 3a, and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部132に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部132は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3 a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3 a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4 a to the firing control unit 132. As a major premise, the launch control unit 132 is configured not to launch the game ball 200 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部132に供給する(発射制御部132に供給する電圧を可変させる)。発射制御部132は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control unit 132 (the voltage to be supplied to the firing control unit 132). Variable). The launch control unit 132 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部132に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 132. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出している。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

電源基板140は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 140 includes a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. Note that the backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、第2始動口15が有する始動可動片15bの開放態様に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a “non-short game state” and a “time-short game state” as states relating to the opening mode of the starting movable piece 15 b of the second start port 15.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, “non-short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the average variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “ It means a gaming state that is set longer than the “short-time gaming state” and that the opening time of the second start port 15 when winning in the win is easily set. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol lottery is performed, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. Stop display after 2 seconds. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to open for 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば1/16と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば15/16と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、第2始動口15が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “non- The game state is set to be shorter than the “short-time gaming state” and is set to be longer than the “non-short-time gaming state”, for example, 3 seconds when the opening time of the second start port 15 when winning is won. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/16, for example, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 15/16. And set high. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the second start port 15 is more easily controlled to the open mode than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。   In the embodiment, the “short-time gaming state” is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second start port 15 and the winning probability of the normal symbol lottery are more advantageous than the “non-short-time gaming state”. Has been. However, the “short-time gaming state” may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 15 and the normal symbol lottery win probability is advantageous.

また、実施形態においては、大当たり抽選で当選する他にも、第2大入賞口17の内部にある特定領域に遊技球が通過することによっても、大当たり遊技が実行されるように構成されている。そして、後述するように、第2始動口15に遊技球が入球したときには、第1始動口14に遊技球が入球したときよりも、高い確率で小当たりが決定されやすいように構成されている。
このため、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、大当たり遊技に移行し易い状態であるということがいえる。
In addition, in the embodiment, in addition to winning in the jackpot lottery, the jackpot game is configured to be executed when the game ball passes through a specific area inside the second big winning opening 17. . As will be described later, when a game ball enters the second start port 15, it is configured such that a small hit is easily determined with a higher probability than when a game ball enters the first start port 14. ing.
For this reason, it can be said that the “short-time gaming state” is a state in which it is easier to shift to the jackpot game than the “non-short-time gaming state”.

なお、本実施形態においては、遊技状態として、「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」のみを備えるように構成したが、大当たり抽選において大当たりの当選確率が低く設定された低確率遊技状態と、大当たり抽選において大当たりの当選確率が高く設定された高確率遊技状態とを備えて構成してもよい。   In the present embodiment, the game state is configured to include only the “non-short-time game state” and the “short-time game state”, but the low-probability game state in which the jackpot winning probability is set low in the jackpot lottery. In the jackpot lottery, a high probability gaming state in which the jackpot winning probability is set high may be configured.

次に、図5乃至図15を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり抽選の大当たり判定テーブル)
図5は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図5(a)は、第1始動口14への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口15への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図5(a)と図5(b)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Large winning lottery determination table)
FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination table. Specifically, FIG. 5A is a jackpot determination table for a jackpot lottery triggered by a game ball entering the first start port 14, and FIG. It is a jackpot determination table of a jackpot lottery triggered by the entrance of the game ball of. In the tables of FIG. 5A and FIG. 5B, the big hit probability is the same although the winning probability for the small hit is different.

図5(a)、図5(b)に示すように大当たり判定テーブルには、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果(大当たり、小当たり、ハズレ)とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), in the jackpot determination table, a special symbol determination random number value is associated with a lottery result of a jackpot lottery (a jackpot, a small hit, a loss).

メインCPU110aは、図5(a)、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」か、を判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot lottery determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 5A and FIG. 5B, and determines whether it is “big hit”, “small hit” based on the acquired special symbol determination random number value. Judgment is made.

例えば、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、「7」という1個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方、「8」という1個の特別図柄判定用乱数値が小当たりと判定される。また、図5(a)に示す第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、「7」という1個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方、「8」〜「198」という191個の特別図柄判定用乱数値が小当たりと判定される。   For example, according to the jackpot lottery determination table shown in FIG. 5A, one special symbol determination random number “7” is determined to be a jackpot, while one special symbol determination “8” is determined. The random value for use is determined to be a small hit. Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5A, one special symbol determination random number “7” is determined to be a jackpot, while “8” to “ It is determined that 191 special symbol determination random numbers “198” are small hits.

このように、図5(b)に示す第2始動口15への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルの方が、図5(a)に示す第1始動口14への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルよりも、小当たりと判定される確率が高く構成されている。   As described above, the jackpot determination table of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 15 shown in FIG. 5B is directed to the first starting port 14 shown in FIG. 5A. The probability of being determined to be a small hit is higher than the jackpot determination table of the big hit lottery triggered by the entry of the game balls.

(図柄決定テーブル)
図6は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図6(a)は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(c)は、小当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 6 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol corresponding to a lottery lottery result. Specifically, FIG. 6 (a) is a symbol determination table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol in case of a loss, and FIG. 6 (b) is a special symbol stop symbol in case of a big hit. FIG. 6C is a symbol determination table referred to in order to determine a symbol for stoppage of a special symbol.

図6(a)に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。   As shown in FIG. 6A, in the symbol determination table in the loss, the special symbol display device type and the special symbol (stop special symbol data) are associated with each other. It should be noted that a random symbol value for losing symbols may be provided so that a plurality of special symbols can be determined in association with a loss, and a plurality of special symbols and random numbers for losing symbols may be associated with each other.

また、図6(b)に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。   In addition, as shown in FIG. 6B, the symbol determination table in the jackpot includes a special symbol display device type (a type of a start port where a game ball has won), a first start port 14 or a second start port 15. A jackpot symbol random number value acquired when a game ball enters and a special symbol (stop special symbol data) are associated with each other.

図6(c)に示すように小当たりにおける図柄決定テーブルについても、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される小当たり図柄用乱数値と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (c), the symbol determination table for the small hit also has a special symbol display device type (a type of a start port where a game ball has won) and a game in the first start port 14 or the second start port 15. The random number value for a small hit symbol acquired when the ball enters the ball is associated with a special symbol (stop special symbol data).

メインCPU110aは、図6に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the symbol determination table shown in FIG. 6 and determines the type of special symbol (stop special symbol data) based on the type of the special symbol display device, the random number for the jackpot symbol, and the like.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   Then, at the time of starting the variation of the special symbol, an effect designating command as information on the special symbol is determined based on the determined special symbol type (stop special symbol data). Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data. The same applies to a variation pattern designation command described later.

ここで、後述するように、特別図柄の種類(停止特図データ)によって、大当たり遊技の種類(図7参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図6(b)における特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
Here, as will be described later, since the type of jackpot game (see FIG. 7) is determined by the type of special symbol (stop special chart data), the type of special symbol is the gaming state and jackpot after the jackpot game ends. It can be said that it determines the type of game.
For this reason, in the special symbol in FIG. 6B, the explanation corresponding to the type of jackpot game is supplementarily described.

(特別電動役物作動態様決定テーブル)
図7は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。ここで、図7(a)は、特別図柄が停止したときに参照される特別電動役物作動態様決定テーブルであり、図7(b)は、小当たり遊技の実行中に特定領域に遊技球が通過したときに参照される特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「TBL」と記載することにする。
(Special electric accessory operation mode determination table)
FIG. 7 is a special electric accessory actuating mode determination table for determining the special winning opening opening mode table. Here, FIG. 7A is a special electric accessory actuating mode determination table that is referred to when the special symbol is stopped, and FIG. 7B is a game ball in a specific area during the execution of the small hit game. It is a special electric accessory operation mode determination table that is referred to when passing. As will be described later, since the big win game or the small win game is executed based on this big winning opening release mode table, it can be said that the big winning opening release mode table indicates the type of the big win game or the small win game. In the present embodiment, “table” is appropriately omitted and described as “TBL”.

図7に示す特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様テーブルとが対応付けられている。   In the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 7, special symbol stop special drawing data and a special winning opening opening mode table are associated with each other.

メインCPU110aは、大当たり抽選により大当たりまたは小当たりと判定された場合には、特別図柄が停止したときに、図7(a)に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。また、メインCPU110aは、小当たり遊技を実行している場合には、特定領域に遊技球が通過したときに、図7(b)に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。   When the main CPU 110a determines that the big winning or the small winning is determined by the big winning lottery, when the special symbol stops, the main CPU 110a refers to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. Based on the special figure data, the special winning opening opening mode table is determined. In addition, when the small hit game is executed, the main CPU 110a refers to the special electric accessory operation mode determination table shown in FIG. 7B when the game ball passes through the specific area, and displays the special symbol. Based on the stop special map data, the special winning opening opening manner table is determined.

なお、図7において、大入賞口開放態様テーブルの欄には、大入賞口開放態様テーブルに対応する内容を補足的に記載している。   In FIG. 7, the contents corresponding to the big winning opening opening manner table are supplementarily described in the column of the big winning opening opening manner table.

(大入賞口開放態様決定テーブル)
図8は、図7で決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様テーブルによって第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bの開閉条件が決定される。
(Large winning opening open mode decision table)
FIG. 8 is a diagram showing the configuration of the big prize opening opening mode determination table determined in FIG. 7, and the first big winning opening opening / closing door 16b or the second big winning opening opening / closing door 17b is determined by the big winning opening opening mode table. Opening and closing conditions are determined.

具体的には、図8(a)は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第1大当たりテーブル、第2大当たりテーブル、および第3大当たりテーブルから構成されている。図8(b)は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルを示している。   Specifically, FIG. 8 (a) is a jackpot big opening opening determination table group for jackpots referred to in the jackpot game, from the first jackpot table, the second jackpot table, and the third jackpot table. It is configured. FIG. 8 (b) shows a big winning opening opening determination table for small hits determined at the small hit game.

図8(a)に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、第1大入賞口16と、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数(R)と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数(K)と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、1つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。   In the big prize opening opening determination table shown in FIG. 8 (a), the first big prize opening 16, the maximum number of round games (R) in one big hit game, and the maximum to the big prize opening in one round are shown. The specified number indicating the number of winnings, the start interval time from the start of the jackpot game to the execution of the first round game, the maximum number of times (K) of the big winning opening in each round game, and one time of each round game The opening time of the grand prize opening for opening, the closing time of the big winning opening for one opening of each round game, and the time from the end of one round game to the execution of the next round game The closing interval time of the winning opening is associated with the end interval time from the end of the last round game to the end of the jackpot game.

これに対して、図8(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、第2大入賞口17と、1回の小当たり遊技における最大開放回数(K)と、1回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当たり遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。   On the other hand, in the big winning opening opening determination table for small hits shown in FIG. 8B, the second big winning opening 17, the maximum number of opening (K) in one small winning game, 1 The specified number indicating the maximum number of winnings in the big winning opening in the small win game, the start interval time from the start of the small winning game to the opening of the first big winning opening, and the opening of the big winning opening at each opening number The time, the closing time of the big prize opening at each opening number, and the end interval time from the end of the closing time of the last big winning opening to the end of the small hit game are associated with each other.

メインCPU110aは、第1大当たりテーブルに基づいて第1大当たり遊技を実行し、第2大当たりテーブルに基づいて第2大当たり遊技を実行し、第3大当たりテーブルに基づいて第3大当たり遊技を実行し、小当たりテーブルに基づいて小当たり遊技を実行することになる。   The main CPU 110a executes a first jackpot game based on the first jackpot table, executes a second jackpot game based on the second jackpot table, executes a third jackpot game based on the third jackpot table, The small hit game is executed based on the hit table.

図8(a)に示す第1大当たりテーブルによれば、1R〜4Rまでは第1大入賞口16を最大29秒まで開放させる第1の開放態様で第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させ第1大当たり遊技を実行することができる。   According to the first jackpot table shown in FIG. 8A, from 1R to 4R, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened and closed in a first opening mode in which the first big winning opening 16 is opened for a maximum of 29 seconds. The first jackpot game can be executed.

なお、第1大当たり遊技においては、1つのラウンドの最大開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。このことは、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技においても同様である。   In the first big hit game, when a specified number (9) of game balls wins the first big winning opening 16 before the maximum opening time of one round elapses, one round of the game ends. It will be. The same applies to the second jackpot game and the third jackpot game.

また、図8(a)に示す第2大当たりテーブルによれば、1R〜8Rまでは第1大入賞口16を最大29秒まで開放させる第1の開放態様で第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させ第2大当たり遊技を実行することができる。   Further, according to the second jackpot table shown in FIG. 8 (a), the first big winning opening opening / closing door 16b is opened in the first opening mode in which the first big winning opening 16 is opened for a maximum of 29 seconds from 1R to 8R. The second big hit game can be executed by opening and closing.

また、図8(a)に示す第3大当たりテーブルによれば、1R〜15Rまでは第1大入賞口16を最大29秒まで開放させる第1の開放態様で第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させ第2大当たり遊技を実行することができる。   Further, according to the third jackpot table shown in FIG. 8 (a), the first big prize opening / closing door 16b is opened in the first opening mode in which the first big prize opening 16 is opened for a maximum of 29 seconds from 1R to 15R. The second big hit game can be executed by opening and closing.

図8(b)に示す小当たりテーブルによれば、第2大入賞口17を0.052秒の開放と2秒の閉鎖とを2回繰り返す特定の開放態様で第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させる小当たり遊技を実行することができる。ただし、最大0.052秒の2回の開放までに、規定個数(9個)の遊技球が第2大入賞口17に入賞すると、小当たり遊技が終了することになる。   According to the small hit table shown in FIG. 8B, the second big prize opening / closing door 17b is opened in a specific manner in which the second big prize opening 17 is repeatedly opened twice for 0.052 seconds and closed for 2 seconds. A small hit game that opens and closes can be executed. However, if the specified number (9) of game balls wins the second big winning opening 17 by two times of opening for a maximum of 0.052 seconds, the small hit game is ended.

ここで、第2大入賞口17を開放させる小当たり遊技においては、第2大入賞口17の内部にある特定領域に遊技球が通過することにより、小当たり遊技から大当たり遊技が実行されるように構成されている。   Here, in the small hit game in which the second big winning opening 17 is opened, the big hit game is executed from the small hit game by passing the game ball to a specific area inside the second big winning opening 17. It is configured.

本実施形態においては、第1大当たり遊技から第3大当たり遊技の3種類の「大当たり遊技」と、1種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。   In the present embodiment, there are provided three types of “big hit games” from the first big hit game to the third big hit game and one type of “small hit game”. In the present embodiment, the “big hit game” and the “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

(特別図柄の基礎変動情報決定テーブル)
図9は、後述する特別図柄の変動パターンの構成の一部または全部となる基礎変動情報を決定するための特別図柄の基礎変動情報決定テーブルを示す図である。
(Special symbol basic variation information determination table)
FIG. 9 is a diagram showing a special symbol basic variation information determination table for determining basic variation information that is part or all of the configuration of a special symbol variation pattern, which will be described later.

図9に示すように基礎変動情報決定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数(U1またはU2)と、基礎変動用乱数値と、基礎変動情報と、その基礎変動情報に対する特別図柄の基礎変動時間(t1)とが対応付けられている。なお、本実施形態においては、リーチ判定用乱数値は、「0〜96」の97個の乱数範囲が設定されており、基礎変動用乱数値は、「0〜99」の100個の乱数範囲が設定されている。   As shown in FIG. 9, the basic variation information determination table includes a special symbol display device (type of start opening), a lottery result of jackpot lottery, a random number for reach determination, and the number of reserved balls for a special symbol (U1 or U2). , The basic variation random value, the basic variation information, and the basic variation time (t1) of the special symbol corresponding to the basic variation information are associated with each other. In the present embodiment, 97 random number ranges of “0 to 96” are set as the reach determination random number value, and 100 random number ranges of “0 to 99” are set as the basic variation random value. Is set.

ここで、第1始動口14に遊技球が入賞したことを契機とする第1特別図柄表示装置20の特別図柄の基礎変動情報を「第1基礎変動情報」と称し、第2始動口15に遊技球が入賞したこと契機とする第2特別図柄表示装置21の特別図柄の特別図柄の基礎変動情報を「第2基礎変動情報」と称しており、「第1基礎変動情報」と「第2基礎変動情報」とをまとめて、「基礎変動情報」と称することにする。   Here, the basic variation information of the special symbol of the first special symbol display device 20 triggered by the winning of the game ball at the first starting port 14 is referred to as “first basic variation information”, and the second starting port 15 The basic variation information of the special symbol of the special symbol of the second special symbol display device 21 triggered by the winning of the game ball is referred to as “second basic variation information”, and “first basic variation information” and “second” The “basic fluctuation information” will be collectively referred to as “basic fluctuation information”.

また、演出制御基板120では、後述するように、基礎変動情報に基づく変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄38等の演出内容が決定される。図9に示す基礎変動情報決定テーブルの最右欄には、参考として基礎変動情報に対応する演出図柄38等の演出内容を記載している。   Further, in the effect control board 120, as will be described later, the effect contents such as the effect symbol 38 are determined based on the variation pattern (variation pattern designation command) based on the basic variation information. In the rightmost column of the basic variation information determination table shown in FIG. 9, the contents of effects such as effect symbols 38 corresponding to the basic variation information are described for reference.

演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄38がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。   As the production contents, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” mean that a plurality of production symbols 38 fluctuate at high speed and stop without reaching, and normal fluctuation and shortening fluctuation Is different in that the shortening variation ends in a shorter variation time than the normal variation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄38の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄38が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3桁の演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で仮停止して、残りの演出図柄38が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄38が小さく揺れ動いたり、演出図柄38が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄38が停止しているかのようにみせている態様をいう。   In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of a jackpot, such that a part of the combination of the performance symbols 38 for notifying the jackpot is temporarily stopped and other performance symbols 38 vary. Means. For example, when the combination of the three-digit effect symbol 38 of “777” is set as the combination of the effect symbols 38 that notify the jackpot, the two effect symbols 38 temporarily stop at “7” and the remaining effects An aspect in which the pattern 38 is changing. The “temporary stop” refers to an aspect in which the effect design 38 is shown to be stopped by the player as the effect design 38 swings small or the effect design 38 deforms small.

「ノーマルリーチ」とは、2つの演出図柄38が仮停止し、残り1つの演出図柄38が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。   “Normal reach” means a reach with low expectation of jackpot where two effect symbols 38 temporarily stop and the remaining one effect symbol 38 fluctuates. In the present embodiment, although not big hit by “normal reach”, the big hit may be made by “normal reach”.

「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄38が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。   “SP reach” means super reach with a higher degree of expectation of jackpot than normal reach. For example, it refers to a mode in which the production symbol 38 that is not temporarily stopped changes specially or a special character is displayed.

「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。   “SPSP reach” means a special reach that is performed after super reach and has a higher expectation of jackpot than super reach.

「開放演出」とは、小当たりに当選して、第2大入賞口17が開放することを示唆する演出を意味している。   “Opening effect” means an effect that suggests that the second big prize opening 17 is opened by winning a small hit.

(特別図柄の割込み抽選テーブル)
図10は、第1基礎変動情報が決定された場合に、後述する割込変動情報の実行の有無を抽選する割込み抽選を行うための特別図柄の割込み抽選テーブルを示す図である。
(Special design interrupt lottery table)
FIG. 10 is a diagram showing an interrupt lottery table with a special symbol for performing an lottery for lottery of whether or not to execute interrupt variation information, which will be described later, when the first basic variation information is determined.

ここで、「割込み抽選」とは、(1)割込変動情報の実行の有無と、(2)割込変動情報を実行する場合における割込変動情報の実行開始期間を示す割込みグループの決定と、をまとめて抽選しているものである。   Here, “interrupt lottery” means (1) whether or not interrupt variation information is executed, and (2) determination of an interrupt group indicating an execution start period of interrupt variation information when interrupt variation information is executed. Are drawn together.

図10に示すように特別図柄の割込み抽選テーブルには、第1基礎変動情報に対して、割込抽選用乱数値と、割込み抽選の決定結果(割込変動情報の実行の有無及び割込みグループ)とが対応付けられている。なお、本実施形態においては、割込抽選用乱数値は、「0〜12」の13個の乱数範囲が設定されている。   As shown in FIG. 10, in the special symbol interrupt lottery table, for the first basic variation information, the random number for interrupt lottery and the determination result of the interrupt lottery (whether interrupt variation information is executed and the interrupt group) Are associated with each other. In the present embodiment, 13 random number ranges of “0 to 12” are set as the random numbers for interrupt lottery.

この「割込みグループ」としては、ノーマルリーチ中に割込変動情報を実行する割込みグループ(A)と、SPリーチ中に割込変動情報を実行する割込みグループ(B)との2つのグループを備えて構成されている。   The “interrupt group” includes two groups, an interrupt group (A) that executes interrupt fluctuation information during normal reach and an interrupt group (B) that executes interrupt fluctuation information during SP reach. Has been.

なお、本実施形態においては、「割込みグループ」として、ノーマルリーチ中の割込みグループ(A)と、SPリーチ中の割込みグループ(B)との2つの割込みグループを備えて構成したが、通常変動中に割込変動情報を実行する割込みグループ(C)等の3つ以上の割込みグループを備えて構成してもよい。   In this embodiment, the “interrupt group” is configured to include two interrupt groups, an interrupt group (A) during normal reach and an interrupt group (B) during SP reach. Three or more interrupt groups such as an interrupt group (C) that executes interrupt variation information may be provided.

また、本実施形態においては、第1基礎変動情報に対してのみ割込み抽選を行うように構成したが、第2基礎変動情報に対しても割込み抽選を行うように構成してもよい。   In the present embodiment, the interrupt lottery is performed only for the first basic variation information. However, the interrupt lottery may be performed for the second basic variation information.

(特別図柄の割込変動情報決定テーブル)
図11は、後述する特別図柄の変動パターンの構成の一部となり、第1基礎変動情報に割り込んで変動情報を実行する割込変動情報の種類を決定するための特別図柄の割込変動情報決定テーブルを示す図である。
(Special symbol interrupt fluctuation information determination table)
FIG. 11 is a part of the configuration of a special symbol variation pattern, which will be described later. Determination of interrupt variation information of a special symbol for determining the type of interrupt variation information that interrupts the first basic variation information and executes the variation information It is a figure which shows a table.

図11に示すように割込変動情報決定テーブルには、第1基礎変動情報と、割込みグループと、割込変動用乱数値と、その割込変動情報に対する特別図柄の加算変動時間(t2)とが対応付けられている。なお、本実施形態においては、割込変動用乱数値は、「0〜100」の101個の乱数範囲が設定されている。   As shown in FIG. 11, the interrupt variation information determination table includes the first basic variation information, the interrupt group, the interrupt variation random value, and the additional variation time (t2) of the special symbol for the interrupt variation information. Are associated. In the present embodiment, 101 random number ranges of “0 to 100” are set as the random number for interrupt variation.

図11に示すように割込変動情報決定テーブルの最右欄には、参考として割込変動情報に対応する演出図柄38等の演出内容を記載している。   As shown in FIG. 11, in the rightmost column of the interrupt variation information determination table, the effect contents such as the effect symbol 38 corresponding to the interrupt variation information are described as a reference.

ここで、演出内容として、「公演リーチ」とは、SPSPリーチの具体的な内容(第1のSPSPリーチ)を示し、複数の女の子のキャラクタがダンスや歌等の公演を行いながら、演出図柄38が特殊な変動をすることを意味している。また、「物語リーチ」とは、SPSPリーチの具体的な内容(第2のSPSPリーチ)を示し、特定の女の子のキャラクタの紹介を行いながら、演出図柄38が特殊な変動をすることを意味している。   Here, as the performance contents, “performance reach” indicates the specific contents of the SPSP reach (first SPSP reach), and while the plurality of girl characters perform performances such as dances and songs, the production design 38 Means special changes. “Story Reach” indicates the specific contents of the SPSP reach (second SPSP reach), and means that the production design 38 changes specially while introducing a specific girl character. ing.

(割込変動情報の割込開始時期決定テーブル)
図12(a)は、割込変動情報の実行を開始する割込開始時期(Wt)を決定するための割込変動情報の割込開始時期決定テーブルを示す図である。
(Interrupt change information interrupt start time determination table)
FIG. 12A is a diagram showing an interrupt start time determination table for interrupt change information for determining an interrupt start time (Wt) for starting execution of interrupt change information.

図12(a)に示すように割込開始時期決定テーブルには、第1基礎変動情報に対して、各割込みグループにおける許可開始時期(ws)と割込間隔(wi)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 12A, in the interrupt start time determination table, the permission start time (ws) and the interrupt interval (wi) in each interrupt group are associated with the first basic variation information. Yes.

そして、割込変動情報の割込開始時期(Wt)は、図示しない「1〜7」の割込時期用乱数値(Rw)を取得した上で、既に決定された割込みグループにおける許可開始時期(ws)に対して、割込間隔(wi)と割込時期用乱数値とを乗算した乗算値を加算することによって算出される。
すなわち、割込開始時期(Wt)=許可開始時期(ws)+割込間隔(wi)×割込時期用乱数値(Rw)という計算式によって算出されることになる。
Then, the interrupt start time (Wt) of the interrupt variation information is obtained by obtaining the interrupt time random number (Rw) of “1-7” (not shown), and then the permission start time (in the already determined interrupt group ( It is calculated by adding a multiplication value obtained by multiplying the interruption interval (wi) and the interruption time random value to ws).
That is, the interrupt start time (Wt) = permission start time (ws) + interrupt interval (wi) × interrupt time random value (Rw).

具体的には、図12(b)に示すように、第1基礎変動情報4である場合において、ノーマルリーチ中の割込みグループ(A)が決定されているときに、割込時期用乱数値(Rw)=7であれば、割込開始時期(Wt)=10000ms+600ms×7=14200msとして、14.2秒の割込開始時期(Wt)が決定されることになる。
また、第1基礎変動情報4である場合において、SPリーチ中の割込みグループ(B)が決定されているときに、割込時期用乱数値(Rw)=7であれば、割込開始時期(Wt)=16000ms+1200ms×7=24400msとして、24.4秒の割込開始時期(Wt)が決定されることになる。
Specifically, as shown in FIG. 12B, in the case of the first basic fluctuation information 4, when the interrupt group (A) in the normal reach is determined, the random value for interrupt timing (Rw ) = 7, the interrupt start time (Wt) of 14.2 seconds is determined as interrupt start time (Wt) = 10000 ms + 600 ms × 7 = 14200 ms.
In the case of the first basic variation information 4, when the interrupt group (B) in the SP reach is determined, if the interrupt time random value (Rw) = 7, the interrupt start time ( Wt) = 16000 ms + 1200 ms × 7 = 24400 ms, and the interruption start time (Wt) of 24.4 seconds is determined.

このように、各割込みグループに対し、許可開始時期(ws)+割込間隔(wi)×割込時期用乱数値の範囲が、各割込みグループに対する割込期間(wk)となり、参考として、その割込期間(wk)を図12(a)において図示している。   Thus, for each interrupt group, the range of permission start time (ws) + interrupt interval (wi) × interrupt time random value is an interrupt period (wk) for each interrupt group. The interruption period (wk) is illustrated in FIG.

本実施形態によれば、各割込みグループに対して許可開始時期(ws)と割込間隔(wi)とを対応付けることにより、任意の割込期間(wk)を設定することができる。   According to the present embodiment, an arbitrary interrupt period (wk) can be set by associating the permission start time (ws) and the interrupt interval (wi) with each interrupt group.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図13は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 13 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.

図13に示すように変動パターン決定テーブルには、基礎変動情報と、割込みグループと、割込変動情報と、変動パターンとが対応付けられている。   As shown in FIG. 13, basic variation information, interrupt groups, interrupt variation information, and variation patterns are associated with the variation pattern determination table.

なお、第1始動口14に遊技球が入賞したことを契機とする第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動パターンを「第1変動パターン」と称し、第2始動口15に遊技球が入賞したこと契機とする第2特別図柄表示装置21の特別図柄の特別図柄の変動パターンを「第2変動パターン」と称しており、「第1変動パターン」と「第2変動パターン」とをまとめて、「変動パターン」と称することにする。   Note that the variation pattern of the special symbol of the first special symbol display device 20 triggered by the winning of the game ball at the first start port 14 is referred to as a “first variation pattern”, and the game ball is present at the second start port 15. The variation pattern of the special symbol of the second special symbol display device 21 triggered by winning the prize is referred to as a “second variation pattern”, and the “first variation pattern” and the “second variation pattern” are summarized. This will be referred to as a “variation pattern”.

この「特別図柄の変動パターン」とは、基礎変動情報と割込みグループと割込変動情報との情報を有しているものといえる。そして、図9に示したように、「基礎変動情報」は、少なくとも大当たり抽選の判定結果を有していることから、「特別図柄の変動パターン」も、少なくとも大当たり抽選の判定結果を有しているものといえる。   It can be said that the “variation pattern of special symbol” includes information on basic variation information, interrupt groups, and interrupt variation information. And, as shown in FIG. 9, since “basic variation information” has at least the determination result of the jackpot lottery, “the variation pattern of the special symbol” also has at least the determination result of the jackpot lottery. It can be said that.

メインCPU110aは、図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを決定すると、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   When the main CPU 110a determines the variation pattern of the special symbol with reference to the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 13, a special pattern variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is generated. 120 will be transmitted.

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータの「E6H」は第1特別図柄表示装置20の特別図柄の第1変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータの「E7H」は、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の第2変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを示している。   Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, “E6H” of MODE data indicates a variation pattern designation command corresponding to the first variation pattern of the special symbol of the first special symbol display device 20, and “E7H” of MODE data indicates the second special symbol display. The change pattern designation | designated command corresponding to the 2nd change pattern of the special symbol of the apparatus 21 is shown.

そして、演出制御基板120では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄38等の演出内容が決定される。図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄38等の演出内容を記載している。   Then, in the effect control board 120, as will be described later, the effect contents such as the effect symbol 38 are determined based on the special symbol variation pattern (variation pattern designation command). In the rightmost column of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 13, the effect contents such as the effect symbol 38 are described for reference.

なお、本実施形態においては、基礎変動情報と割込みグループと割込変動情報とをまとめて1つの変動パターンとしたが、基礎変動情報を「通常変動パターン」、割込変動情報を「割込変動パターン」と分けて構成し、「通常変動パターン指定コマンド」、「割込変動パターン指定コマンド」、割込みグループの内容を示す「割込みグループ指定コマンド」を演出制御基板120に送信するように構成してもよい。   In this embodiment, the basic fluctuation information, the interrupt group, and the interrupt fluctuation information are combined into one fluctuation pattern, but the basic fluctuation information is “normal fluctuation pattern” and the interrupt fluctuation information is “interrupt fluctuation”. It is configured separately from the “pattern”, and is configured to transmit the “normal variation pattern designation command”, the “interrupt variation pattern designation command”, and the “interrupt group designation command” indicating the contents of the interrupt group to the effect control board 120. Also good.

(大当たり抽選の事前判定テーブル)
図14は、大当たり抽選の結果及び決定されるであろう変動パターンの内容を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
(Pre-judgment table for jackpot lottery)
FIG. 14 is a diagram showing a prior determination table for determining in advance the results of the jackpot lottery and the contents of the variation pattern that will be determined.

図14に示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値と、始動入賞情報(第1始動入賞情報または第2始動入賞情報)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 14, the pre-determination table includes a special symbol display device (type of start port), a special symbol determination random number value, a reach determination random number value, a basic variation random value, and an interrupt lottery random value. The random number for interrupt variation is associated with the start winning information (first start winning information or second start winning information).

なお、図14に示す事前判定テーブルは、図9〜図13に示すテーブルと対応しているものである。ただし、図14に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図9〜図13に示すテーブルは特別図柄の変動開始時に用いられる点で相違するとともに、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図14に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている(図14に示す「始動入賞情報1−0−0」参照)。
The prior determination table shown in FIG. 14 corresponds to the tables shown in FIGS. However, the prior determination table shown in FIG. 14 is used when the game ball enters the start opening, whereas the tables shown in FIG. 9 to FIG. 13 are different in that they are used at the start of the variation of the special symbol. It is different whether or not “ball number” is referred to.
For this reason, in the prior determination table shown in FIG. 14, it is possible to determine the type of jackpot or reach, but it is impossible to determine only “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” (see “ Refer to start winning information 1-0-0).

第1始動口14に遊技球が入賞したことを契機とする第1特別図柄表示装置20の始動入賞情報を「第1始動入賞情報」と称し、第2始動口15に遊技球が入賞したこと契機とする第2特別図柄表示装置21の始動入賞情報を「第2始動入賞情報」と称しており、「第1始動入賞情報」と「第2始動入賞情報」とをまとめて、「始動入賞情報」と称することにする。   The starting winning information of the first special symbol display device 20 triggered by the winning of the game ball at the first starting port 14 is referred to as “first starting winning information”, and the gaming ball has won the second starting port 15 The starting winning information of the second special symbol display device 21 as an opportunity is referred to as “second starting winning information”, and the “first starting winning information” and the “second starting winning information” are collectively referred to as “start winning prize”. This will be referred to as “information”.

ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定でき、リーチ判定用乱数値と基礎変動用乱数値とによって「基礎変動情報」を事前に判定でき、割込抽選用乱数値によって「割込み抽選有無」及び「割込みグループ」を事前に判定でき、割込変動用乱数値によって「割込変動情報」を事前に判定できることになる。   Here, it is possible to determine in advance whether it is “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the start opening. The basic fluctuation information can be determined in advance by the random number for fluctuation, the interrupt lottery presence / absence and interrupt group can be determined in advance by the random number for interrupt lottery, and the interrupt can be determined by the random number for interrupt fluctuation. The “variation information” can be determined in advance.

メインCPU110aは、図14に示す事前判定テーブルを参照し、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞情報指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   The main CPU 110a determines “start winning information” with reference to the prior determination table shown in FIG. Then, based on the determined start prize information, a start prize information designation command for determining in advance the result of the jackpot lottery is transmitted to the effect control board 120.

この始動入賞情報指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施形態では、MODEデータの「E8H」は第1始動口14に遊技球が入賞したことを契機とする第1始動入賞情報に対応する始動入賞情報指定コマンドを示し、MODEデータの「E9H」は、第2始動口15に遊技球が入賞したことを契機とする第2始動入賞情報に対応する始動入賞情報指定コマンドを示している。   This start winning information designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, “E8H” of MODE data indicates a start winning information designation command corresponding to first start winning information triggered by a game ball winning at the first starting port 14, and “E9H” of MODE data. Indicates a start winning information designation command corresponding to the second starting winning information triggered by the game ball winning at the second starting port 15.

なお、本実施形態においては、1つの始動入賞情報に対する始動入賞情報指定コマンドを演出制御基板120に送信するように構成したが、割込変動情報の実行の有無または割込変動情報の種類を示す「先読み割込み指定コマンド」を、始動入賞情報指定コマンドに付加して、演出制御基板120に送信するように構成してもよい。   In the present embodiment, the start winning information designation command for one start winning information is configured to be transmitted to the effect control board 120. However, whether or not the interrupt variation information is executed or the type of the interrupt variation information is indicated. The “prefetch interrupt designation command” may be added to the start winning information designation command and transmitted to the effect control board 120.

さらには、本実施形態の始動入賞情報を、特別図柄判定用乱数値とリーチ判定用乱数値と基礎変動用乱数値とから事前に解析した基礎変動情報に対応する「基礎始動入賞情報」、割込抽選用乱数値等から事前に解析した割込みグループに対応する「グループ始動入賞情報」、割込変動用乱数値等から事前に解析した割込変動情報に対応する「割込始動入賞情報」と分けて構成し、基礎始動入賞情報の専用コマンド、グループ始動入賞情報の専用コマンド、割込始動入賞情報の専用コマンドを演出制御基板120に送信するように構成してもよい。   Further, the start winning information of the present embodiment is the basic start winning information corresponding to the basic variation information analyzed in advance from the special symbol determination random number, the reach determination random value, and the basic variation random value. "Group start winning information" corresponding to interrupt groups analyzed in advance from random numbers for random lottery, etc., "Interrupt starting winning information" corresponding to interrupt fluctuation information previously analyzed from random numbers for interrupt variation, etc. It is also possible to configure separately so that a dedicated command for basic start prize information, a dedicated command for group start prize information, and a dedicated command for interrupt start prize information are transmitted to the effect control board 120.

さらには、本実施形態において、図13に示す変動パターン決定テーブルにおける変動パターン(図9に示す基礎変動情報決定テーブルにおける基礎変動情報)及び図14に示す事前判定テーブルにおける始動入賞情報は、大当たり図柄、または大当たり図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値が対応付けられて構成されていないが、大当たり図柄を変動パターンに対応付けるとともに、大当たり図柄用乱数値を始動入賞情報に対応付けて構成してもよい。
より具体的には、図9に示す基礎変動情報決定テーブルにおいては、特別図柄表示装置(始動口の種別)と、大当たり抽選の抽選結果と、「大当たり図柄」と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数(U1またはU2)と、基礎変動用乱数値と、基礎変動情報とを対応付けて構成し、図14に示す事前判定テーブルにおいては、特別図柄表示装置(始動口の種別)と、特別図柄判定用乱数値と、「大当たり図柄用乱数値」と、リーチ判定用乱数値と、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値と、始動入賞情報(第1始動入賞情報または第2始動入賞情報)とを対応付けて構成してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the variation pattern in the variation pattern determination table shown in FIG. 13 (basic variation information in the basic variation information determination table shown in FIG. 9) and the start winning information in the prior determination table shown in FIG. Or, the jackpot symbol random number value for determining the jackpot symbol is not configured to be associated, but the jackpot symbol is associated with the variation pattern, and the jackpot symbol random value is configured to correspond to the start winning information Also good.
More specifically, in the basic variation information determination table shown in FIG. 9, a special symbol display device (type of start opening), a lottery result of a jackpot lottery, a “jackpot symbol”, a reach determination random value, The number of reserved balls of the special symbol (U1 or U2), the basic variation random value, and the basic variation information are configured in association with each other. In the prior determination table shown in FIG. ), Special symbol determination random number value, “big hit symbol random number value”, reach determination random number value, basic variation random value, interrupt lottery random value, interrupt variation random value, and start prize Information (first start prize information or second start prize information) may be associated with each other.

図15は、普通図柄及び第2始動口15の始動可動片15bに関するテーブルを示す図である。具体的には、図15(a)は、普通図柄抽選に用いられる当たり判定テーブルを示す図であり、図15(b)は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図15(c)は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図15(d)は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片15bの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing a table relating to the normal design and the starting movable piece 15 b of the second starting port 15. Specifically, FIG. 15A is a diagram showing a hit determination table used for the normal symbol lottery, and FIG. 15B determines the stop symbol of the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery. It is a figure which shows the stop symbol determination table to do. FIG. 15 (c) is a variation time determination table for determining the variation time of the normal symbol, and FIG. 15 (d) is for determining the opening mode of the starting movable piece 15b when the normal symbol lottery is won. It is a figure which shows the starting port open | release mode determination table.

(普通図柄抽選の当たり判定テーブル)
図15(a)に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
(Normal symbol lottery determination table)
As shown in FIG. 15A, in the hit determination table, presence / absence of a short-time gaming state, a normal symbol determination random number value, and a normal symbol lottery result are associated with each other.

メインCPU110aは、図15(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。   The main CPU 110a refers to the winning determination table shown in FIG. 15A, and determines whether it is “winning” or “lost” based on the current short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination. .

例えば、図15(a)に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」から「14」の15個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0から15であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/16であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は15/16である。   For example, according to the winning determination table shown in FIG. 15 (a), it is determined that one specific normal symbol random number for determining “0” is a winning when in the non-time-saving gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that 15 specific random symbols for determining normal symbols from “0” to “14” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”. Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random value is from 0 to 15, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/16, and the probability of being determined to be win in the time-short game state is 15/16.

(普通図柄の停止図柄決定テーブル)
図15(b)に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄(停止普図データ)とが対応付けられている。
(Normal symbol stop symbol determination table)
As shown in FIG. 15 (b), the stop symbol determination table corresponds to the presence / absence of a short-time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, the random number value for stopping the normal symbol, and the normal symbol (stop normal symbol data). It is attached.

メインCPU110aは、図15(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 15B, and displays a stop display based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number for stopping the normal symbol. Determine the normal symbol (stop normal map data).

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類(停止普図データ)に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, the main CPU 110a determines a general symbol designation command as information on the normal symbol on the basis of the determined normal symbol type (stop normal symbol data) at the start of normal symbol variation, and determines the determined common symbol designation command. Is transmitted to the effect control board 120.

ここで、図15(d)に示すように、普通図柄(停止普図データ)によって、始動可動片15bの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片15bの開放態様を決定するものといえる。   Here, as shown in FIG. 15 (d), since the opening mode of the starting movable piece 15b is determined by the normal symbol (stop normal pattern data), the type of the normal symbol indicates the opening mode of the starting movable piece 15b. It can be said that it is determined.

(普通図柄の変動時間決定テーブル)
図15(c)に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
(Normal symbol variation time determination table)
As shown in FIG. 15 (c), the fluctuation time determination table correlates the presence / absence of the short-time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, the random value for the normal symbol time, and the fluctuation time of the normal symbol. Yes.

メインCPU110aは、図15(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the variation time determination table shown in FIG. 15C, and based on the current time-short game state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number for normal time, the normal symbol Determine the variation time.

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, the main CPU 110a determines a normal pattern variation designation command as information on the variation time of the normal symbol based on the determined variation time of the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol, Is transmitted to the effect control board 120.

図15(c)に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間(3秒または5秒)は、非時短遊技状態の変動時間(30秒または40秒)よりも短くなるように構成されている。   As a feature of the variation time determination table shown in FIG. 15 (c), the variation time (3 seconds or 5 seconds) of the short-time gaming state is shorter than the variation time (30 seconds or 40 seconds) of the non-short gaming state. It is configured.

(始動可動片の始動口開放態様決定テーブル)
図15(d)に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ(普通図柄)と、始動可動片15bの最大開放回数(S)と、始動可動片15bの開放時間と、始動可動片15bの閉鎖時間とが対応付けられている。
(Starting opening open mode determination table for starting movable piece)
As shown in FIG. 15 (d), the start port opening manner determination table includes stop normal data (ordinary symbol), the maximum number of opening times (S) of the starting movable piece 15b, the opening time of the starting movable piece 15b, The closing time of the starting movable piece 15b is associated.

メインCPU110aは、図15(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the start port opening manner determination table shown in FIG. 15 (d), and determines the maximum number of times of opening (S), the opening time, the closing time, and the interval time of the starting movable piece 15b based on the stop normal data. decide.

本実施形態では、図15(d)に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=01に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ=03に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。   In the present embodiment, in the starting port opening mode determination table shown in FIG. 15D, the starting port opening mode based on the stop common map data = 02 is more advantageous than the starting port opening mode based on the stop normal map data = 01. The opening mode is an opening mode, and the starting port opening mode based on the stop map data = 03 is an advantageous opening mode than the starting port opening mode based on the stop map data = 02.

そして、図15(b)の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ=03が選択されることになる。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片15bが作動することになる。   Then, as shown in the random number value for stoppage in the stop symbol determination table in FIG. 15 (b), stop stoppage figure data = 03 which is the most advantageous release mode when selected in the short-time gaming state is selected. Will be. As a result, in the short-time gaming state, the starting movable piece 15b operates more advantageously for the player than in the non-short-time gaming state.

次に、主制御基板110におけるメインCPU110aにより実行される処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, processing executed by the main CPU 110a in the main control board 110 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図16を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

電源基板140により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 140, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値を更新する第1群乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a determines the reach determination random number value, the basic variation random value, the interrupt lottery random value, the interrupt variation random value, and the interrupt for determining the special symbol variation mode (variation time). A first group random number value updating process for updating the random number for inclusion time is performed.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, the initial random number value for normal symbol determination, and the initial random value for normal symbol stop. Do. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図17を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、図柄変動時間カウンタ、割込開始時期カウンタ、特図停止時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片15bの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、図柄変動時間カウンタ、特図停止時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special game timer counter such as the symbol variation time counter, the interrupt start time counter, the special diagram stop time counter update processing, the special electric accessory release time, and the normal symbol time counter. The time control process for updating various timer counters such as the update process of the above and the update process of the opening / closing time of the starting movable piece 15b is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from the symbol variation time counter, the special symbol stop time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start opening timer counter, and the start closing timer counter is performed.

さらに、本実施形態においては、後述するステップS312−8で記憶された割込開始時期カウンタを減算していき、割込開始時期カウンタが1から0になったときに、割込変動情報の実行が開始されたことを示す割込開始コマンドを演出制御基板120に送信するため、割込開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   Further, in the present embodiment, the interrupt start time counter stored in step S312-8, which will be described later, is subtracted, and when the interrupt start time counter changes from 1 to 0, execution of interrupt variation information is executed. In order to transmit an interrupt start command indicating that the start has been started to the effect control board 120, the interrupt start command is set in the effect transmission data storage area.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の第2群乱数値更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 110a determines the special symbol determination random number value, the jackpot symbol random number value, the small bonus symbol random number value, the normal symbol determination random number value, the normal symbol stop random number value, the regular symbol random number value, The second group random number value update process is performed.

具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a, the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, the initial random number value for normal symbol determination, the initial random number value for normal symbol determination, An initial random value update process for updating the initial random value is performed.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、特定領域検出スイッチ18aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this process, the main CPU 110a includes the general winning opening detection switch 12a, the gate detection switch 13a, the first starting opening detection switch 14a, the second starting opening detection switch 15a, the first big winning opening detection switch 16a, and the second large winning opening. It is determined whether or not there is an input to the various switches of the detection switch 17a and the specific area detection switch 18a. If there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図21を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs a special symbol special electric control process for performing a jackpot lottery, a special symbol display control, an opening / closing control of the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17, and a game state control. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片15bの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図30を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 110a performs ordinary symbol power control processing for performing ordinary symbol lottery, ordinary symbol display control, and opening / closing control of the startable movable piece 15b. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110a refers to the respective prize ball counters, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特定領域振分ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening / closing solenoid data, second big prize opening / closing solenoid data, specific area distribution solenoid data, special symbol display device data, normal Data creation processing of symbol display device data and storage number designation command is performed.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記ステップS600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特定領域振分ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, the port for outputting the external information data, start port opening / closing solenoid data, first large winning port opening / closing solenoid data, second large winning port opening / closing solenoid data, specific area distribution solenoid data generated in step S600. Perform output processing.

また、ステップS700において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a causes the special symbol display device created in step S600 to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display device 22. Display device output processing for outputting data and normal symbol display device data is performed.

さらに、ステップS700において、メインCPU110aは、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。   Further, in step S700, the main CPU 110a also performs a command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図18を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process.

この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。   In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch 12a, the process proceeds to the next step. When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a, predetermined data is added to and updated in the winning ball counter for the general winning opening, and then the process proceeds to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process.

この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。   In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. If no detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step. When a detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, predetermined data is added to the prize winning ball counter for the big prize opening and updated. After updating by adding 1 to the large winning opening number of balls (C) storage area for counting the game balls won in the large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the process proceeds to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口14に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図19を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first start port detection switch 14a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 14, and a predetermined value is determined. Set the data. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図19に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。   In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In the second start port detection switch input process, the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG.

ただし、第1始動口検出スイッチ入力処理と第2始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に代わり、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄乱数値記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。   However, as compared with the first start port detection switch input process and the second start port detection switch input process, the data storage areas are different. That is, the first special symbol hold number (U1) storage area in the first start port detection switch input process is replaced with the first special symbol hold number (U2) storage area in the second start port detection switch input process. The first special symbol random value storage area in the mouth detection switch input process is configured in place of the second special symbol random value storage area in the second start port detection switch input process.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing.

このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算する。また、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。   In this gate detection switch input process, it is first determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If no detection signal is input from the gate detection switch 13a, the gate detection switch input process is terminated, and the current input control process is terminated. When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, it is determined whether or not the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, and the normal symbol holding number (G) is stored. If the area is less than 4, 1 is added to the normal symbol reservation number (G) storage area. If the normal symbol holding number (G) storage area is not less than 4, the gate detection switch input process is terminated, and the current input control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   After adding 1 to the normal symbol hold number (G) storage area, the random number value for normal symbol determination, the random number value for stopping the normal symbol, and the random number value for normal time are acquired, and the various random number values acquired are It memorize | stores in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a symbol holding | maintenance storage area.

ステップS260において、メインCPU110aは、小当たり遊技中に特定領域検出スイッチ18aから検出信号を入力すると、小当たり遊技から大当たり遊技を実行させるための特定領域検出スイッチ入力処理を行う。詳しくは、図20を用いて後述する。   In step S260, when the main CPU 110a receives a detection signal from the specific area detection switch 18a during the small hit game, the main CPU 110a performs a specific area detection switch input process for executing the big hit game from the small hit game. Details will be described later with reference to FIG.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図19を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
(Input processing for the first start port detection switch on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS230−1において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力した場合にはステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 14a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 14a is input, the process proceeds to step S230-2. When the detection signal from the first start port detection switch 14a is not input, the current first time is detected. The start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。   In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding predetermined data to the start opening prize ball counter used for the prize ball and updating it.

ステップS230−3において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合には、ステップS230−4に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-3, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4. If the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4, the process proceeds to step S230-4, and is set in the first special symbol hold count (U1) storage area. If the data is not less than 4, the current first start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して記憶する。   In step S230-4, the main CPU 110a adds "1" to the first special symbol reservation number (U1) storage area and stores it.

ステップS230−5において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。   In step S230-5, the main CPU 110a acquires a random number value for determining a special symbol, and searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random number value storage area. The acquired special symbol determination random number value is stored in the storage unit.

ステップS230−6において、メインCPU110aは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。   In step S230-6, the main CPU 110a obtains the jackpot symbol random number value, and searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random value storage area. The random number for jackpot symbol acquired is stored in the storage unit.

ステップS230−7において、メインCPU110aは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a acquires the random number value for the small hit symbol, and searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random value storage area. The small random number value for the small hit symbol is stored in the storage unit.

ステップS230−8において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値を記憶する。   In step S230-8, the main CPU 110a acquires the random number value for reach determination, the random number value for basic variation, the random number value for interrupt lottery, the random number value for interrupt variation, and the random number value for interrupt timing, Search for available storage units in order from the first storage unit in the special symbol random number storage area, and reach the random number for reach determination, random number for basic variation, and randomness for interrupt lottery acquired in the free storage unit A numerical value, a random value for interrupt variation, and a random value for interrupt timing are stored.

以上より、第1特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値が記憶されることとなる。   As described above, the special symbol determination random number value, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, the basic variation random number value, the interrupt lottery random value are stored in the predetermined storage unit of the first special symbol random value storage area. The random number value for interrupt variation and the random value for interrupt timing are stored.

ステップS230−9において、メインCPU110aは、事前判定処理を行う。この事前判定処理では、図14に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、及び割込変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。   In step S230-9, the main CPU 110a performs a preliminary determination process. In this pre-determination process, the jackpot lottery pre-determination table shown in FIG. 14 is referred to, and the special symbol display device type, the special symbol determination random number value acquired this time, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, the basics Based on the random number value for variation, the random number value for interrupt lottery, and the random number value for interrupt variation, start winning information for indicating the determination information of the start port in advance is determined.

ステップS230−10において、メインCPU110aは、上記ステップS230−9の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞情報指定コマンドを、始動入賞情報指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, the main CPU 110a sets a start prize information designation command based on the start prize information determined in the pre-determination process in step S230-9 and a start prize information designation command in the effect transmission data storage area. To do.

これにより、始動入賞情報を始動入賞情報指定コマンドとして演出制御基板120へ送信することができ、始動入賞情報指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、始動入賞情報指定コマンドを解析し、今回の第1始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。   Thereby, the start prize information can be transmitted to the effect control board 120 as a start prize information designation command, and the sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the start prize information designation command analyzes the start prize information designation command, A predetermined effect can be executed in advance from the start of the change display of the special symbol triggered by the winning of the game ball at the first start opening this time.

ステップS230−11において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS230−4で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-11, the main CPU 110a refers to the value stored in the first special symbol hold count (U1) and corresponds to the first special symbol hold count (U1) updated in step S230-4. The first special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area, and the current first start port detection switch input process is terminated.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理においても、ステップS230−9からS230−11と同様に、図13に示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞情報指定コマンド、第2特別図柄保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120へ送信される。   In the second start port detection switch input process, similarly to steps S230-9 to S230-11, winning information is generated with reference to the prior determination table shown in FIG. 13, and starting winning information based on the winning information is generated. A special symbol memory designation command corresponding to the designation command and the second special symbol hold count (U2) is transmitted to the effect control board 120.

(主制御基板の特定領域検出スイッチ入力処理)
図20を用いて、主制御基板110の特定領域検出スイッチ入力処理を説明する。
(Input processing for specific area detection switch on main control board)
The specific area detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS260−1において、メインCPU110aは、特定領域検出スイッチ18aからの検出信号を入力したか否かを判定する。
メインCPU110aは、特定領域検出スイッチ18aからの検出信号を入力した場合にはステップS260−2に処理を移し、特定領域検出スイッチ18aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S260-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the specific area detection switch 18a has been input.
When the detection signal from the specific area detection switch 18a is input, the main CPU 110a shifts the process to step S260-2. When the detection signal from the specific area detection switch 18a is not input, the main CPU 110a The detection switch input process is terminated.

ステップS260−2において、メインCPU110aは、後述する特図特電処理データを参照し、小当たり遊技中(特図特電処理データ=5)であるか否かを判定する。
メインCPU110aは、小当たり遊技中であると判定した場合にはステップS260−3に処理を移し、小当たり遊技中でないと判定した場合には今回の特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
In step S260-2, the main CPU 110a refers to special figure special electricity processing data, which will be described later, and determines whether or not a small hit game is in progress (special figure special electric treatment data = 5).
If the main CPU 110a determines that the game is a small hit game, it moves the process to step S260-3. If it determines that the game is not a small hit game, the main CPU 110a ends the current specific area detection switch input process.

ステップS260−3において、メインCPU110aは、小当たり遊技から大当たり遊技を実行させるために、特図特電処理データに3をセットする。   In step S260-3, the main CPU 110a sets 3 to the special figure special electric processing data in order to execute the jackpot game from the jackpot game.

ステップS260−4において、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う。   In step S260-4, the main CPU 110a performs a jackpot start preparation setting process.

この大当たり開始準備設定処理では、図7(b)に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図8(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第1大当たりテーブル」、「第2大当たりテーブル」、「第3大当たりテーブル」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。   In this jackpot start preparation setting process, referring to the special electric accessory operation mode determination table shown in FIG. 7B, based on the stop special chart data, the jackpot opening for jackpot shown in FIG. 8A is opened. One of the “first jackpot table”, “second jackpot table”, and “third jackpot table” is determined from the mode determination table group.

ステップS260−5において、メインCPU110aは、いわゆる2ラウンド目から、大当たり遊技を実行させるようにするため、メインRAM110cのラウンド遊技回数(R)カウンタには2をセットする。   In step S260-5, the main CPU 110a sets 2 to the round game number (R) counter of the main RAM 110c in order to execute the big hit game from the so-called second round.

ステップS260−6において、メインCPU110aは、上記ステップS260−4で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、オープニング指定コマンドを演出制御基板120に送信する。   In step S260-6, the main CPU 110a determines the type of special game (first jackpot game to third jackpot game) based on the big winning opening opening determination table determined in step S260-4, and the special CPU An opening designation command corresponding to the type of game is set in the effect transmission data storage area, and the opening designation command is transmitted to the effect control board 120.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図21を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図21は、主制御基板110における特図特電制御処理を示す図である。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 21, the special figure special electric power control process of the main control board 110 will be described. FIG. 21 is a diagram showing a special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   First, in step S301, the value of the special figure special processing data is loaded, the branch destination address is referenced from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and if the special figure special electric processing data = 0, the special symbol memory determination processing ( The process proceeds to step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If the special figure special electric processing data = 3, the processing is transferred to the jackpot game processing (step S340). If the special drawing special electric processing data = 4, the processing is transferred to the big hit game end processing (step S350). If the figure special electric processing data = 5, the process moves to the small hit game processing (step S360).

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図22を用いて、後述することにする。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. This special symbol memory determination process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップS330の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図25を用いて、後述することにする。   In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. When the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol stop of step S330. Process to be transferred to the process. This special symbol variation process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する処理を行うとともに、時短回数(J)、時短遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図26を用いて、後述することにする。   In the special symbol stop process of step S330, the main CPU 110a performs processing corresponding to the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, lost symbol) that is stopped and displayed, and sets the number of time reduction (J) and the short time game flag. Process. This special symbol stop process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図27を用いて、後述することにする。   In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a performs a process of controlling the jackpot game. The jackpot game process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図28を用いて、後述することにする。   In the jackpot game end process of step S350, the main CPU 110a performs a process of determining a game state of either the time-saving game state or the non-time-saving game state. The jackpot game end process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、小当たり遊技を制御する処理を行う。この小当たり遊技処理については、詳しくは図29を用いて、後述することにする。   In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a performs a process of controlling the small hit game. This small hit game processing will be described later in detail with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図22を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図22は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram illustrating a special symbol memory determination process in the main control board 110.

ステップS310−1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば(図柄変動時間カウンタ≠0)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(図柄変動時間カウンタ=0)、ステップ310−2に処理を移す。   In step S <b> 310-1, the main CPU 110 a determines whether or not the special symbol variation display is being performed. If the special symbol variation display is in progress (symbol variation time counter ≠ 0), the current special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbol variation display is not in progress (symbol variation time counter = 0), The process moves to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。   In step S310-2, when the special symbol is not changing, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more.

メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でない場合にはステップS310−4に処理を移す。   If the main CPU 110a determines that the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-3, and the second special symbol hold count (U2) storage area is not 1 or more. In that case, the process proceeds to step S310-4.

ステップS310−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-3, the main CPU 110a subtracts 1 from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area and updates it.

ステップS310−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。   In step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more.

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   When the main CPU 110a determines that the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-5, and the first special symbol reservation number (U1) storage area is not 1 or more. In this case, the current special symbol memory determination process is terminated.

ステップS310−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-5, the main CPU 110a updates by subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold count (U1) storage area.

ステップS310−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2からS310−5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは、特別図柄保留記憶領域から上書きされて消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値が消去される。   In step S310-6, the main CPU 110a performs a shift process on the data stored in the special symbol reservation storage area corresponding to the special symbol reservation number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-5. . Specifically, each data stored in the fourth storage unit from the first storage unit in the first special symbol random number storage area or the second special symbol storage area is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written in the determination storage area (the 0th storage unit), and the data already written in the determination storage area (the 0th storage unit) is reserved for the special symbol. It is overwritten and erased from the storage area. As a result, the random number value for special symbol determination, the random number value for jackpot symbol, the random number value for reach determination, the random number value for basic variation, the random number value for interrupt lottery, the random number value for interrupt variation used in the previous game, The random number for inclusion time is deleted.

なお、本実施形態では、ステップS310−2からS310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄乱数値記憶領域、又は第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄乱数値記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol storage area is shifted with priority over the first special symbol random value storage area. The first special symbol random value storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol random value storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area. .

ステップS310−7において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2またはステップS310−4で減算された第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-7, the main CPU 110a, based on the first special symbol reservation number (U1) storage area or the second special symbol reservation number (U2) storage area subtracted in step S310-2 or step S310-4. Then, the special symbol memory designation command is determined, and the determined special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area.

ステップS311において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図23を用いて、後述する。   In step S311, the main CPU 110a stores the data (special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit value) written in the determination symbol storage area (0th storage unit) of the special symbol hold storage area in step S310-6. The jackpot determination process is executed based on the design random number. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS312においては、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う。この変動パターン決定処理では、基礎変動情報の種類の決定、割込み抽選、割込変動情報の種類の決定、割込開始時期(Wt)の決定、変動パターンの決定、特別図柄の図柄変動時間(tz)の決定する。詳しくは、図24を用いて、後述する。   In step S312, the main CPU 110a performs a variation pattern determination process. In this variation pattern determination processing, basic variation information type determination, interrupt lottery, interrupt variation information type determination, interrupt start time (Wt) determination, variation pattern determination, special symbol symbol variation time (tz) ). Details will be described later with reference to FIG.

ステップS313において、メインCPU110aは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S313, the main CPU 110a sets a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S314, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of variation, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし、図25に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electric processing data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing shown in FIG. 25, and ends the special symbol memory determination processing of this time.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図23を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図23は、主制御基板110における大当たり判定処理を示す図である。
(Main control board jackpot determination process)
The jackpot determination process for the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram showing a jackpot determination process in the main control board 110.

ステップS311−1において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。   In step S311-1, the main CPU 110a is the random symbol value for which the special symbol determination random number value written in the determination symbol storage area (the 0th storage unit) in the special symbol holding storage area in step S310-6 is a "big hit" random number value. It is determined whether or not.

具体的には、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップS311−2に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップS311−5に処理を移す。   Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S310-6 is the first special symbol random value storage area, the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. When the special symbol holding storage area shifted in the above step S310-6 is the second special symbol storage area, the special symbol determination is made with reference to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. It is determined whether or not the random value is “big hit”. As a result of the determination, the process proceeds to step S311-2 if it is determined to be a big hit, and the process proceeds to step S311-5 if it is not determined to be a big win.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。   In step S311-2, the main CPU 110a determines the jackpot symbol random number value written in the determination symbol storage area (0th storage unit) of the special symbol reservation storage area in step S310-6, and determines the special symbol type ( The stop special symbol data) is determined, and the jackpot symbol determination process for setting the determined stop special symbol data in the stop special symbol data storage area is performed.

具体的には、図6(b)に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   Specifically, referring to the jackpot symbol determination table shown in FIG. 6B, the type of special symbol to be stopped is determined based on the jackpot symbol random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit). The stop special figure data to be shown is determined, and the determined stop special figure data is set in the stop special figure data storage area.

なお、決定された特別図柄は、後述するように図26の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を判定するのにも用いられるとともに、図27の大当たり遊技処理や図29の小当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図28の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。   The determined special symbol is used to determine “big hit” or “small hit” in the special symbol stop process of FIG. 26, as will be described later, as well as the big hit game process of FIG. 27 and the small bonus game process of FIG. It is also used to determine the operation mode of the big prize opening in the winning game process, and is also used to determine the gaming state after the big hit in the big hit game end process of FIG.

ステップS311−3において、メインCPU110aは、上記ステップS311−2で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-3, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the jackpot stop special symbol data determined in step S311-2, and the determined effect symbol designating command is stored in the effect transmission data storage area. set.

ステップS311−4において、メインCPU110aは、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域)にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。
具体的には、時短遊技フラグがセットされていなければ00Hをセットし、時短遊技フラグがセットされていれば01Hをセットする。
In step S311-4, the main CPU 110a determines the gaming state at the time of winning the big hit from the information set in the gaming state storage area (short time gaming flag storage area), and game state information indicating the gaming state at the time of winning the big hit Set in the status buffer.
Specifically, 00H is set if the short-time game flag is not set, and 01H is set if the short-time game flag is set.

このように遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域)とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域)にある時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態(時短遊技状態や時短回数など)を設定できる。   In this way, apart from the game state storage area (time-short game flag storage area), the game state buffer is set with the game state at the time of winning the big win. When the game status at the time of jackpot winning is newly determined based on the gaming status at the time of winning the jackpot after the jackpot ends, refer to the gaming status storage area. Because you can't. For this reason, by providing a game state buffer for storing game information indicating the game state at the time of winning the jackpot separately from the gaming state storage area, by referring to the game information in the game state buffer after the end of the jackpot, Based on the gaming state at the time of winning the jackpot, it is possible to newly set the gaming state after the jackpot (such as the short-time gaming state and the number of short-time games).

ステップS311−5において、メインCPU110aは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当たりと判定された場合には、ステップS311−6に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップS311−8に処理を移す。   In step S <b> 311-5, the main CPU 110 a determines whether or not it is determined to be a small hit. If it is determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-6. If it is not determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-8.

具体的には、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「小当たり」であるか否かを判定することとなる。   Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S310-6 is the first special symbol random value storage area, the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. When the special symbol holding storage area shifted in the above step S310-6 is the second special symbol storage area, the special symbol determination is made with reference to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. It is determined whether or not the random number value is “small hit”.

ステップS311−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする小当たり図柄決定処理を行う。   In step S 311-6, the main CPU 110 a determines the random number value for the small hit symbol written in the determination storage area (the 0th storage unit) of the special symbol holding storage area in step S 310-6, and determines the type of the special symbol. And the small hit symbol determination process for setting the determined stop special figure data in the stop special figure data storage area is performed.

具体的には、図6(c)の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   Specifically, referring to the symbol determination table of FIG. 6C, stop special symbol data indicating the type of special symbol is determined based on the random number value for the small hit symbol, and the determined stop special symbol data is Set in the stop special map data storage area.

ステップS311−7において、メインCPU110aは、上記ステップS311−6で決定された小当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the stop special symbol data determined in step S311-6, and transmits the determined effect symbol designating command to the effect transmission data storage area. And the current jackpot determination process is terminated.

ステップS311−8において、メインCPU110aは、図6(a)の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   In step S311-8, the main CPU 110a refers to the symbol determination table of FIG. 6A to determine a special symbol for loss, and sets the determined stop special data for loss in the stop special symbol data storage area. To do.

ステップS311−9において、メインCPU110aは、上記ステップS311−8で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-9, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the stop special map data determined in step S311-8, and the determined effect symbol designating command is stored in the effect transmission data storage area. Set and finish the current jackpot determination process.

(主制御基板の変動パターン決定処理)
図24を用いて、主制御基板110の変動パターン決定処理を説明する。
(Process for determining fluctuation pattern of main control board)
The variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS312−1において、メインCPU110aは、図9に示す基礎変動情報決定テーブルを参照し、基礎変動情報を決定する基礎変動情報決定処理を行う。   In step S312-1, the main CPU 110a performs basic fluctuation information determination processing for determining basic fluctuation information with reference to the basic fluctuation information determination table shown in FIG.

この基礎変動情報決定処理では、図9に示す基礎変動情報決定テーブルを参照し、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄の保留球数(U1またはU2)と、判定記憶領域(第0記憶部)に記憶されたリーチ判定用乱数値及び基礎変動用乱数値とに基づいて、基礎変動情報を決定する。そして、決定した基礎変動情報をメインRAM110cの基礎変動情報記憶領域に記憶する。   In this basic variation information determination process, with reference to the basic variation information determination table shown in FIG. 9, the lottery result of the jackpot lottery, the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol, and the determination storage area (the 0th storage unit) The basic variation information is determined based on the reach determination random number value and the basic variation random value stored in. Then, the determined basic fluctuation information is stored in the basic fluctuation information storage area of the main RAM 110c.

ステップS312−2において、メインCPU110aは、図9に示す基礎変動情報決定テーブルを参照し、決定した基礎変動情報に基づいて、基礎変動時間(t1)を決定する。そして、決定した基礎変動時間(t1)をメインRAM110cの基礎変動時間カウンタに記憶する。   In step S312-2, the main CPU 110a refers to the basic fluctuation information determination table shown in FIG. 9, and determines the basic fluctuation time (t1) based on the determined basic fluctuation information. The determined basic change time (t1) is stored in the basic change time counter of the main RAM 110c.

ステップS312−3において、メインCPU110aは、決定した基礎変動情報が第1基礎変動情報であるか否かを判定する。
メインCPU110aは、第1基礎変動情報であると判定した場合にはステップS312−4に処理を移し、第1基礎変動情報でないと判定した場合にはステップS312−11に処理を移す。
In step S312-2, the main CPU 110a determines whether or not the determined basic fluctuation information is first basic fluctuation information.
When the main CPU 110a determines that the information is the first basic fluctuation information, the main CPU 110a moves the process to step S312-4, and when determining that the main CPU 110a is not the first basic fluctuation information, moves the process to step S312-11.

ステップS312−4において、メインCPU110aは、図10に示す割込み抽選テーブルを参照し、基礎変動情報記憶領域に記憶された基礎変動情報と、判定記憶領域(第0記憶部)に記憶された割込抽選用乱数値とに基づいて、割込み抽選をする割込み抽選処理を行う。そして、割込みグループが決定された場合には、決定された割込みグループを識別するデータをメインRAM110cの割込グループ記憶領域に記憶する。なお、割込みグループが決定されなかった場合(割込みなしの場合)には、メインRAM110cの割込グループ記憶領域にブランクデータを記憶する。   In step S312-4, the main CPU 110a refers to the interrupt lottery table shown in FIG. 10, and the basic variation information stored in the basic variation information storage area and the interrupt stored in the determination storage area (the 0th storage unit). Based on the random number for lottery, an interrupt lottery process for interrupt lottery is performed. When the interrupt group is determined, data for identifying the determined interrupt group is stored in the interrupt group storage area of the main RAM 110c. If no interrupt group has been determined (no interrupt), blank data is stored in the interrupt group storage area of the main RAM 110c.

ステップS312−5において、メインCPU110aは、メインRAM110cの割込グループ記憶領域を参照し、割込みグループが決定されたか否かを判定する。
メインCPU110aは、割込みグループが決定されたと判定した場合にはステップS312−6に処理を移し、割込みグループが決定されなかったと判定した場合にはステップS312−11に処理を移す。
In step S312-5, the main CPU 110a refers to the interrupt group storage area of the main RAM 110c and determines whether an interrupt group has been determined.
When determining that the interrupt group has been determined, the main CPU 110a moves the process to step S312-6, and when determining that the interrupt group has not been determined, the main CPU 110a moves the process to step S312-11.

ステップS312−6において、メインCPU110aは、図11に示す割込変動情報決定テーブルを参照し、割込変動情報を決定する割込変動情報決定処理を行う。   In step S312-6, the main CPU 110a performs an interrupt variation information determination process for determining interrupt variation information with reference to the interrupt variation information determination table shown in FIG.

この割込変動情報決定処理では、図11に示す割込変動情報決定テーブルを参照し、基礎変動情報記憶領域に記憶された基礎変動情報と、割込グループ記憶領域に記憶された割込グループと、判定記憶領域(第0記憶部)に記憶された割込変動用乱数値とに基づいて、割込変動情報を決定する。そして、決定した割込変動情報をメインRAM110cの割込変動情報記憶領域に記憶する。   In this interrupt variation information determination process, the basic variation information stored in the basic variation information storage area, the interrupt group stored in the interrupt group storage area, with reference to the interrupt variation information determination table shown in FIG. The interrupt variation information is determined based on the interrupt variation random value stored in the determination storage area (the 0th storage unit). Then, the determined interruption fluctuation information is stored in the interruption fluctuation information storage area of the main RAM 110c.

ステップS312−7において、メインCPU110aは、図11に示す割込変動情報決定テーブルを参照し、決定した割込変動情報に基づいて、加算変動時間(t2)を決定する。そして、決定した加算変動時間(t2)をメインRAM110cの加算変動時間カウンタに記憶する。   In step S312-7, the main CPU 110a refers to the interrupt variation information determination table shown in FIG. 11, and determines the additional variation time (t2) based on the determined interrupt variation information. Then, the determined addition fluctuation time (t2) is stored in the addition fluctuation time counter of the main RAM 110c.

ステップS312−8において、メインCPU110aは、図12(a)に示す割込開始時期決定テーブルを参照し、割込変動情報の割込開始時期(Wt)の算出処理を行う。   In step S312-8, the main CPU 110a refers to the interrupt start time determination table shown in FIG. 12A, and performs an interrupt start time (Wt) calculation process of the interrupt variation information.

この割込開始時期(Wt)の算出処理では、図12(a)に示す割込開始時期決定テーブルを参照し、基礎変動情報記憶領域に記憶された基礎変動情報と、割込グループ記憶領域に記憶された割込グループとに基づいて、許可開始時期(ws)と、割込間隔(wi)とを決定する。そして、決定した許可開始時期(ws)に対して、決定した割込間隔(wi)と判定記憶領域(第0記憶部)に記憶された割込時期用乱数値(Rw)とを乗算した乗算値を加算することによって割込開始時期(Wt)を算出する。その後、算出した割込開始時期(Wt)をメインRAM110cの割込開始時期カウンタに記憶する。なお、割込開始時期カウンタに記憶された時間は、次回以降の上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In this interrupt start time (Wt) calculation process, the interrupt start time determination table shown in FIG. 12A is referred to, the basic change information stored in the basic change information storage area, and the interrupt group storage area. Based on the stored interrupt group, the permission start time (ws) and the interrupt interval (wi) are determined. Multiplying the determined permission start time (ws) by the determined interrupt interval (wi) and the interrupt time random number (Rw) stored in the determination storage area (the 0th storage unit) The interrupt start time (Wt) is calculated by adding the values. Thereafter, the calculated interrupt start time (Wt) is stored in the interrupt start time counter of the main RAM 110c. The time stored in the interrupt start time counter is subtracted every 4 ms in the next step S110.

ステップS312−9において、メインCPU110aは、図柄変動時間(tz)を算出する図柄変動時間の第1算出処理を行う。   In step S312-9, the main CPU 110a performs a first calculation process of the symbol variation time for calculating the symbol variation time (tz).

この図柄変動時間の第1算出処理では、割込開始時期カウンタに記憶された割込開始時期(Wt)と、加算変動時間カウンタに記憶された加算変動時間(t2)とを加算して、図柄変動時間(tz)を算出する。そして、算出した図柄変動時間(tz)をメインRAM110cの図柄変動時間カウンタに記憶する。   In the first calculation process of the symbol variation time, the interrupt start time (Wt) stored in the interrupt start timing counter and the addition variation time (t2) stored in the addition variation time counter are added, and the symbol variation time is calculated. The variation time (tz) is calculated. The calculated symbol variation time (tz) is stored in the symbol variation time counter of the main RAM 110c.

ステップS312−10において、メインCPU110aは、判定記憶領域(第0記憶部)に記憶された割込時期用乱数値(Rw)に基づいて、割込時期指定コマンドを決定して、決定した割込時期指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、割込時期指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
例えば、割込時期用乱数値(Rw)=1であれば、割込時期用乱数値(Rw)=1が識別可能な割込時期指定コマンドを決定し、割込時期用乱数値(Rw)=7であれば、割込時期用乱数値(Rw)=7が識別可能な割込時期指定コマンドを決定することになる。
In step S312-10, the main CPU 110a determines an interrupt timing designation command based on the interrupt timing random number (Rw) stored in the determination storage area (the 0th storage section), and determines the determined interrupt. The time designation command is set in the effect transmission data storage area, and the interrupt time designation command is transmitted to the effect control board 120.
For example, if the interrupt time random value (Rw) = 1, an interrupt time specifying command that can identify the interrupt time random value (Rw) = 1 is determined, and the interrupt time random value (Rw) If = 7, an interrupt timing designation command that can identify the interrupt timing random value (Rw) = 7 is determined.

ステップS312−11において、メインCPU110aは、図柄変動時間(tz)を算出する図柄変動時間の第2算出処理を行う。   In Step S312-11, the main CPU 110a performs a second calculation process of the symbol variation time for calculating the symbol variation time (tz).

この図柄変動時間の第2算出処理では、メインRAM110cの基礎変動時間カウンタに記憶された基礎変動時間(t1)を、メインRAM110cの図柄変動時間カウンタに記憶する。なお、図柄変動時間カウンタに記憶された時間は、次回以降の上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In the second calculation process of the symbol variation time, the basic variation time (t1) stored in the basic variation time counter of the main RAM 110c is stored in the symbol variation time counter of the main RAM 110c. The time stored in the symbol variation time counter is subtracted every 4 ms in the next step S110 after the next time.

ステップS312−12において、メインCPU110aは、図13に示す変動パターン決定テーブルを参照し、メインRAM110cの基礎変動情報記憶領域に記憶された基礎変動情報、割込変動情報記憶領域に記憶された割込変動情報、及び割込グループ記憶領域に記憶された割込みグループに基づいて、変動パターンを決定する。そして、決定した変動パターンをメインRAM110cの変動パターン記憶領域に記憶する。   In step S312-12, the main CPU 110a refers to the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13, and the basic fluctuation information stored in the basic fluctuation information storage area of the main RAM 110c and the interrupt stored in the interrupt fluctuation information storage area. A variation pattern is determined based on the variation information and the interrupt group stored in the interrupt group storage area. Then, the determined variation pattern is stored in the variation pattern storage area of the main RAM 110c.

ステップS312−13において、メインCPU110aは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出制御基板120に送信するため、決定した変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S312-2, the main CPU 110a sets the determined variation pattern designation command in the effect transmission data storage area in order to transmit the variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern to the effect control board 120.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図25を用いて、特別図柄変動処理を説明する。図25は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示す図である。
(Special design variation processing of main control board)
The special symbol variation process will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing special symbol variation processing in the main control board 110.

ステップS320−1において、メインCPU110aは、ステップS312−13において記憶された図柄変動時間が経過したか否か(図柄変動時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the symbol variation time stored in step S312-13 has passed (whether the symbol variation time counter = 0). As a result, if it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップS315でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2、S311−6、S311−8でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための、停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。   In step S320-2, if the main CPU 110a determines that the set time has elapsed, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S315, and performs steps S311-2, S311-6, and S311. Stop special symbol data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to stop display the special symbol set in -8 is set in a predetermined processing area. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.

ステップS320−3において、メインCPU110aは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command in the effect transmission data storage area.

ステップS320−4において、メインCPU110aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特図停止時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする。なお、特図停止時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に1を減算して更新されていく。   In step S320-4, when the main CPU 110a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) to the special symbol stop time counter. The special figure stop time counter is updated by subtracting 1 every 4 ms in step S110.

ステップS320−5において、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし、図26に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 110a sets 2 in the special symbol special electric processing data, prepares for shifting to the special symbol stop processing shown in FIG. 26, and ends the special symbol variation processing this time.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図26を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図26は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示す図である。
(Special design stop processing for main control board)
The special symbol stop process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram showing a special symbol stop process in the main control board 110.

ステップS330−1において、メインCPU110aは、ステップS320−4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特図停止時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (whether the special figure stop time counter = 0). As a result, if it is determined that the symbol stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. If it is determined that the symbol stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is terminated. To do.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から1を減算して更新し、新たな時短回数(J)が「0」か、否かを判定する。その結果、時短回数(J)が「0」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−4に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−4に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 110a determines whether or not the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area, and if the flag is set in the time-saving game flag storage area, ) 1 is subtracted from the time count (J) stored in the storage area and updated to determine whether the new time count (J) is “0” or not. As a result, when the number of time reduction (J) is “0”, the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area is cleared, and when the number of time reduction (J) is not “0”, the time reduction The processing is shifted to step S330-4 while the short-time game flag stored in the game flag storage area is set. On the other hand, if the time-saving game flag is not set in the time-saving game flag storage area, the process proceeds to step S330-4 as it is.

ステップS330−4において、メインCPU110aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-4, the main CPU 110a confirms the current gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−5において、メインCPU110aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄(停止特図データ=01〜04?)のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−10に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is a jackpot symbol (stop special figure data = 01 to 04?). If it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-10. If the symbol is not determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−6において、メインCPU110aは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり図柄(停止特図データ=20、21、30、31)であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−7に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−9に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 110a determines whether or not it is a small hit. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is a small hit symbol (stop special figure data = 20, 21, 30, 31). If it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to step S330-7. If it is not determined to be a small symbol, the process proceeds to step S330-9.

ステップS330−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに5をセットし、図29に示す小当たり遊技処理に移す準備を行う。   In step S330-7, the main CPU 110a sets 5 in the special figure special electric processing data, and prepares for shifting to the small hit game processing shown in FIG.

ステップS330−8において、メインCPU110aは、小当たり開始準備設定処理を行う。   In step S330-8, the main CPU 110a performs a small hitting start preparation setting process.

この小当たり開始準備設定処理では、図7(a)に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、小当たりの開放態様を決定するための図8(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル(「小当たりテーブル」)を決定する。   In this small hitting start preparation setting process, with reference to the special electric accessory actuating mode determination table shown in FIG. 7A, based on the stop special chart data, FIG. The big winning opening opening determination mode table ("small hit table") for small hits shown in b) is determined.

ステップS330−9において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-9, the main CPU 110a sets 0 in the special symbol special electric processing data, prepares to move to the special symbol memory determination processing shown in FIG. 22, and ends the special symbol stop processing of this time.

ステップS330−10において、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットし、図27に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。   In step S330-10, the main CPU 110a sets 3 in the special figure special electricity processing data, and prepares for shifting to the jackpot game processing shown in FIG.

ステップS330−11において、メインCPU110aは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。   In step S330-11, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of time reductions. Specifically, the data stored in the time-saving game flag storage area and the time-saving count (J) storage area are cleared.

ステップS330−12において、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う。   In step S330-12, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing.

この大当たり開始準備設定処理では、図7(a)に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図8(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第1大当たりテーブル」、「第2大当たりテーブル」、「第3大当たりテーブル」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。   In this jackpot start preparation setting process, with reference to the special electric accessory operation mode determination table shown in FIG. 7A, the jackpot opening for jackpot shown in FIG. One of the “first jackpot table”, “second jackpot table”, and “third jackpot table” is determined from the mode determination table group.

ステップS330−13において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8または上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技、小当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-13, the main CPU 110a determines the type of special game (first jackpot game to third jackpot game) based on the big prize opening opening determination table determined in step S330-8 or step S330-12. , A small hit game) is determined, and an opening designation command corresponding to the type of special game is set in the transmission data storage area for effects.

ステップS330−14において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8または上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-14, the main CPU 110a sets the start interval time in the special game timer counter based on the big winning opening opening determination table determined in step S330-8 or step S330-12. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process ends, the current special symbol stop process ends.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図27を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
(Big hit game processing of main control board)
The jackpot game process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS340−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)カウンタに「0」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数(R)カウンタを参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. Specifically, if “0” is stored in the round game number (R) counter, the current game is being opened, so it is determined whether the current game is being opened by referring to the round game number (R) counter. If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU110aは、上記ステップS330−14で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time determined in step S330-14 has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the start interval time has elapsed. As a result, if the start interval time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated, and if the start interval time has elapsed, the process proceeds to step S340-3.

ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。   In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot start setting process.

大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数(R)カウンタに、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)カウンタには「1」が記憶されることとなる。   In the jackpot start setting process, “1” is added to the current round game number (R) stored in the round game number (R) counter and stored. Here, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game number (R) counter.

ステップS340−4において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。   In step S340-4, the main CPU 110a performs a special prize opening process.

大入賞口開放処理は、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図8(a)参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In the big prize opening opening process, first, “1” is added to the opening number (K) stored in the opening number (K) storage area and updated. Also, in order to open the first grand prize opening opening / closing door 16b or the second big prize opening opening / closing door 17b, energization data for energizing the first big prize opening opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening opening / closing solenoid 17c is set. At the same time, referring to the big winning opening opening determination table (see FIG. 8A) determined in the above step S330-12, based on the current number of round games (R) and the number of times open (K), The opening time of the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 is set in the special game timer counter.

ステップS340−5において、メインCPU110aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、演出制御基板120にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数(R)に応じて大入賞口開放(R)ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの1ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数(R)が「1」にセットされ、K=1となっているので、大入賞口開放1ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、K=1でない場合には、大入賞口開放(R)ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放(R)ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。   In step S340-5, the main CPU 110a determines whether or not K = 1. If K = 1, in order to transmit information on the number of rounds to the effect control board 120, the number of round games ( In response to (R), a grand prize opening (R) round designation command is set in the effect transmission data storage area. For example, since the number of round games (R) is set to “1” and K = 1 at the start of the first round of jackpot, the winning prize opening 1 round designation command is transmitted to the effect transmission data storage area. Set to. On the other hand, if K = 1 is not set, the jackpot game process is terminated without setting the big winning opening (R) round designation command in the effect transmission data storage area. In other words, the case where K = 1 means the start of a round, and therefore, the winning prize opening (R) round designation command is transmitted only at the start of the round.

ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS340−7に処理が移される。   In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-18. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S340-7.

ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−9に処理を移す。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is being closed. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c is set. As a result, if it is determined that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S340-8, and if it is determined that the special winning opening is not closed, the process proceeds to step S340-9.

ステップS340−8において、メインCPU110aは、後述するステップS340−10において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップS340−10において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。   In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time set in step S340-10 described later has elapsed. The closing time is set in the special game timer counter in the same manner as the start interval time in step S340-10 to be described later, and is determined by whether or not the special game timer counter = 0. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated in order to maintain the closing of the big winning opening, and if the closing time has elapsed, the winning opening is opened in step S340- The process is moved to 4.

ステップS340−9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening is satisfied.

この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
This “opening end condition” means that the value of the winning prize entrance counter (C) has reached the specified number (9) or that the opening time per time in the number of opening (K) has passed (special Game timer counter = 0).
If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-10. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the current jackpot game process is ended.

ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。   In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process.

大入賞口閉鎖処理は、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図8(a))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間または1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。   The big prize opening closing process energizes the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c to close the first big prize opening / closing door 16b or the second big prize opening / closing door 17b. Stop energization data. Next, referring to the big winning opening opening determination table (FIG. 8A) determined in step S330-12, based on the current number of round games (R) and the number of times open (K), The closing time (closing interval time or one closing time) of the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening is closed.

ステップS340−11において、メインCPU110aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。   In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not one round has been completed. Specifically, one round is based on the condition that the value of the winning entry entrance counter (C) has reached a specified number (9) or that the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening. Since the process ends, it is determined whether or not such a condition is satisfied.

そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   If it is determined that one round is completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round is not completed, the current jackpot game process is terminated.

ステップS340−12において、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、大入賞口入球数(C)記憶領域に0をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)カウンタに記憶されたラウンド遊技回数(R)はクリアしない。   In step S340-12, the main CPU 110a performs a round data initialization process in which 0 is set in the number-of-openings (K) storage area and 0 is set in the number-of-stakes (C) storage area. That is, the number-of-openings (K) storage area and the number of balls received in the big prize opening (C) storage area are cleared. However, the round game number (R) stored in the round game number (R) counter is not cleared.

ステップS340−13において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)カウンタに記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) counter is the maximum. If the round game number (R) is the maximum, the process proceeds to step S340-15, and if the round game number (R) is not the maximum, the process proceeds to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)カウンタに、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-14, the main CPU 110a adds "1" to the stored current round game number (R) and stores it in the round game number (R) counter, and ends the current jackpot game process. To do.

ステップS340−15において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)カウンタに記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 110a resets the round game number (R) stored in the round game number (R) counter.

ステップS340−16において、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図8(a)参照)に基づいて、特別遊技の種類(長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板120に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S340-16, the main CPU 110a determines the type of special game (long win game, short win game) based on the big winning opening opening determination table (see FIG. 8A) determined in step S330-12. , A game per development) is determined, and an ending designation command corresponding to the type of the special game is set in the effect transmission data storage area for transmission to the effect control board 120.

ステップS340−17において、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図8(a)参照)に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-17, the main CPU 110a sets the end interval time according to the type of jackpot based on the special winning opening opening determination table (see FIG. 8A) determined in step S330-12 as a special game. Set to timer counter.

ステップS340−18において、メインCPU110aは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップS340−19において、メインCPU110aは、特図特電処理データに4をセットし、図28に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-18, the main CPU 110a determines whether or not the set end interval time has elapsed. If it is determined that the end interval time has elapsed, in step S340-19, the main CPU 110a 4 is set in the special electric processing data, and preparations are made for shifting to the jackpot game end processing shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the end interval time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図28を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図28は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示す図である。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a diagram illustrating a jackpot game ending process in the main control board 110.

ステップS350−1において、メインCPU110aは、メインRAM110cの停止特図データ記憶領域を参照し、停止特図データに基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする時短遊技フラグ設定処理を行う。   In step S350-1, the main CPU 110a refers to the stop special data storage area of the main RAM 110c, and performs a short time game flag setting process for setting a short time game flag in the short time game flag storage area based on the stop special data. .

本実施形態においては、停止特図データが「01」、「03」、「20」、「30」である場合には時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、停止特図データが「02」、「04」、「21」、「31」である場合には時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしないように構成されている。なお、大当たり遊技の終了後において、停止特図データが「20」、「21」、「30」、「31」である場合とは、小当たり遊技から大当たり遊技に移行したときの小当たりの停止特図データを意味している。   In this embodiment, when the stop special figure data is “01”, “03”, “20”, “30”, the short time game flag is set in the short time game flag storage area, and the stop special figure data is “ In the case of “02”, “04”, “21”, “31”, the time-short game flag is not set in the time-short game flag storage area. In addition, after the jackpot game is over, when the special stop data is “20”, “21”, “30”, “31”, it means that the jackpot stop when the game shifts from the jackpot game to the jackpot game It means special map data.

このため、本実施形態においては、図6(b)、図6(c)に示す乱数値の振分けから、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として大当たりした場合には、大当たり遊技の終了後に50%の確率で時短遊技状態に移行し、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として大当たりした場合には、大当たり遊技の終了後に72%の確率で時短遊技状態に移行するように構成されている。
すなわち、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として大当たりした方が、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として大当たりするよりも、時短遊技状態に移行する確率が高く構成されている。
For this reason, in this embodiment, when a big hit is triggered by the fact that a game ball has entered the first start port 14 from the random number distribution shown in FIGS. 6B and 6C, When the jackpot game is entered, the time shifts to the short-time gaming state with a probability of 50%, and when the big hit is triggered by the game ball entering the second starting port 15, the time is shortened with a probability of 72% after the jackpot game ends. It is comprised so that it may transfer to a gaming state.
That is, the player who wins the game ball at the second start port 15 shifts to the short-time game state rather than the jackpot triggered by the game ball entered at the first start port 14. Probability is high.

ステップS350−2において、メインCPU110aは、メインRAM110cの停止特図データ記憶領域を参照し、停止特図データに基づいて、時短回数(J)カウンタに時短回数(J)をセットする時短回数設定処理を行う。   In step S350-2, the main CPU 110a refers to the stop special figure data storage area of the main RAM 110c, and sets the time reduction number (J) to the time reduction number (J) counter based on the stop special figure data. I do.

本実施形態においては、停止特図データが「01」、「03」、「20」、「30」の場合には、時短回数(J)カウンタに100をセットし、停止特図データが「02」、「04」、「21」、「31」の場合には、時短回数(J)カウンタに0をセットする。
これにより、停止特図データが「01」、「03」、「20」、「30」の場合には、特別図柄の変動回数が100回となるまでは、時短遊技状態が保持されることになる。
In the present embodiment, when the stop special figure data is “01”, “03”, “20”, “30”, 100 is set in the time reduction number (J) counter, and the stop special figure data is “02”. ”,“ 04 ”,“ 21 ”,“ 31 ”, 0 is set in the time reduction (J) counter.
As a result, when the stop special figure data is “01”, “03”, “20”, “30”, the short-time gaming state is maintained until the special symbol changes to 100 times. Become.

ステップS350−3において、メインCPU110aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S350-3, the main CPU 110a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS350−4において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S350-4, the main CPU 110a sets 0 in the special symbol special electric processing data, prepares for shifting to the special symbol memory determination processing shown in FIG. 22, and ends the current jackpot game end processing.

(主制御基板の小当たり遊技処理)
図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図29は、主制御基板110における小当たり遊技処理を示す図である。
(Main control board small hit game processing)
The small hit game process will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a diagram showing a small hit game process in the main control board 110.

まず、ステップS360−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS360−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S360−4に処理を移す。   First, in step S360-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S360-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S360-4.

ステップS360−2において、メインCPU110aは、上記ステップS330−14で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の小当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップS360−3に処理を移す。   In step S360-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time determined in step S330-14 has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the start interval time has elapsed. As a result, if the start interval time has not elapsed, the current small hit game process is terminated, and if the start interval time has elapsed, the process proceeds to step S360-3.

ステップS360−3において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、この処理において、メインCPU110aは、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。また、第1大入賞口16を開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップS330−8で決定された開放態様決定テーブル(図8(b)参照)を参照して、開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S360-3, the main CPU 110a performs a big prize opening process. Specifically, in this process, the main CPU 110a first adds and stores “1” to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area. In addition, in order to open the first big prize opening 16, energization data for energizing the first big prize opening opening / closing solenoid 16c is set, and the release mode determination table (FIG. 8B) determined in step S330-8. )), The opening time of the first big prize opening 16 is set in the special game timer counter based on the number of times of opening (K).

ステップS360−4において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数(K)の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS360−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS360−5に処理が移される。   In step S360-4, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after the game of a preset number of times of opening (K) has been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S360-13. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S360-5.

ステップS360−5において、メインCPU110aは、第1大入賞口16の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。第1大入賞口16の閉鎖中と判定された場合には、ステップS360−6に処理を移し、第1大入賞口16の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS360−7に処理を移す。   In step S360-5, the main CPU 110a determines whether or not the first big prize winning opening 16 is being closed. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first big prize opening opening / closing solenoid 16c is set. If it is determined that the first big prize opening 16 is closed, the process proceeds to step S360-6. If it is determined that the first big prize opening 16 is not closed, the process goes to step S360-7. Move.

ステップS360−6において、メインCPU110aは、後述するステップS360−8において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップS360−8において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、第1大入賞口16の閉鎖を維持するため当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には第1大入賞口16を開放させるためステップS360−3に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 110a determines whether or not the closing time set in step S360-8 described later has elapsed. The closing time is set in the special game timer counter in the same manner as the start interval time in step S360-8, which will be described later, and is determined by whether or not the special game timer counter = 0. As a result, when the closing time has not elapsed, the small hit game process is terminated in order to maintain the closing of the first big winning opening 16, and when the closing time has elapsed, the first big winning opening In order to release 16, the process proceeds to step S 360-3.

ステップS360−7において、メインCPU110aは、第1大入賞口16の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。   In step S <b> 360-7, the main CPU 110 a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the first big winning opening 16 is satisfied.

この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(7個)に達したこと、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。   This “opening end condition” means that the value of the winning prize entrance counter (C) has reached a specified number (7), or that the opening time per time in the number of times of opening (K) has elapsed (special Game timer counter = 0).

そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS360−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S360-8. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the present small hit game process is ended.

ステップS360−8において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、この処理において、メインCPU110aは、第1大入賞口16を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを通電させる通電データを停止するとともに、上記ステップS330−8で決定された開放態様決定テーブル(図8(b)参照)を参照して、現在の開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第1大入賞口16が閉鎖することになる。   In step S360-8, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process. Specifically, in this process, the main CPU 110a stops energization data for energizing the first big prize opening / closing solenoid 16c in order to close the first big prize opening 16, and is determined in step S330-8. With reference to the released release mode determination table (see FIG. 8B), the closing time of the first big winning opening 16 is set in the special game timer counter based on the current number of times of opening (K). As a result, the first grand prize winning opening 16 is closed.

ステップS360−9において、メインCPU110aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、1回の小当たりは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(例えば7個)に達したこと、または開放回数(K)が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。   In step S360-9, the main CPU 110a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. Specifically, one small hit means that the value of the winning prize entrance counter (C) reaches a specified number (for example, 7), or that the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening. Since the process ends, it is determined whether such a condition is satisfied.

そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS360−10に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   If it is determined that the small hit end condition is satisfied, the process proceeds to step S360-10. If it is determined that the small hit end condition is not satisfied, the small hit game process is ended.

ステップS360−10において、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、大入賞口入球数(C)記憶領域に0をセットする。すなわち、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。   In step S360-10, the main CPU 110a sets 0 in the number-of-openings (K) storage area and sets 0 in the number-of-stakes (C) storage area. That is, the number-of-openings (K) storage area and the number of balls received in the big prize opening (C) storage area are cleared.

ステップS360−11において、メインCPU110aは、小当たりの種別に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板120に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S360-11, the main CPU 110a sets an ending designation command corresponding to the type of small hits in the effect transmission data storage area in order to transmit to the effect control board 120.

ステップS360−12において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された開放態様決定テーブル(図8(b)参照)を参照して、小当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S360-12, the main CPU 110a refers to the release mode determination table (see FIG. 8B) determined in step S330-8 and determines the end interval time according to the type of small hits as a special game timer. Set to the counter.

ステップS360−13において、メインCPU110aは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合には、ステップS360−14において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-13, the main CPU 110a determines whether or not the set end interval time has elapsed. If it is determined that the end interval time has elapsed, in step S360-14, the main CPU 110a The special electric game process data is set to 0, preparation is made to move to the special symbol memory determination process shown in FIG. 22, and if it is determined that the end interval time has not elapsed, the current small hit game process is terminated.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図30を用いて、普図普電制御処理を説明する。図30は、主制御基板110における普図普電制御処理を示す図である。
(Main figure normal power control processing of main control board)
With reference to FIG. 30, the ordinary power control process will be described. FIG. 30 is a diagram showing a general power control process in the main control board 110.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。詳しくは、図31及び図32を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S402. The process is moved to (Step S410), and if the ordinary power / general power process data = 1, the process is moved to the ordinary electric accessory control process (Step S420). Details will be described later with reference to FIGS. 31 and 32.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図31を用いて、普通図柄変動処理を説明する。図31は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示す図である。
(Normal design variation processing of the main control board)
The normal symbol variation process will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram showing normal symbol variation processing in the main control board 110.

ステップS410−1において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップS410−9に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップS410−2に処理を移す。   In step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol variation display is in progress. If the normal symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S410-9, and if the normal symbol variation display is not being performed, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判定する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol hold count (G) stored in the normal symbol hold count (G) storage area is 1 or more when the normal symbol fluctuation display is not being performed. To do. When the number of holds (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, and thus the normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−3において、メインCPU110aは、ステップS410−2において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。   In step S410-3, when the main CPU 110a determines in step S410-2 that the number of retained ordinary symbols (G) is equal to or greater than “1”, the main CPU 110a stores the number of retained ordinary symbols in the ordinary symbol (G) storage area. A new hold number (G) obtained by subtracting “1” from the stored value (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部から第4記憶部に記憶された各乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。   In step S410-4, the main CPU 110a performs a shift process on the normal symbol determination random number value stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, each random number value stored in the fourth storage unit from the first storage unit is shifted to the previous storage unit. At this time, the random number for normal symbol determination stored in the first storage unit of the normal symbol hold storage area is written to the determination storage area (the 0th storage unit) of the normal symbol hold storage area and is already determined. The random number value written in the (0th storage unit) is normally erased from the symbol reserved storage area.

ステップS410−5において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部(第0記憶部)に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。   In step S410-5, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol determination random number value stored in the determination storage unit (the 0th storage unit) of the normal symbol hold storage area is “winning”.

具体的には、図15(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「0」から「15」の当たり乱数のうち「0」の1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「0」から「15」の当たり乱数のうち「0」から「14」の15個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。   Specifically, referring to the hit determination table shown in FIG. 15A, it is determined whether or not the acquired normal symbol determination random number value is checked against the above table. For example, according to the above table, in the non-short-time gaming state, it is determined that one normal symbol determination random value of “0” out of the random numbers from “0” to “15” is the winning, and in the short-time gaming state, If there are, 15 normal symbol determination random values from “0” to “14” out of the random numbers from “0” to “15” are determined to be winning, and the other random numbers are determined to be lost.

ステップS410−6において、メインCPU110aは、上記ステップS410−5の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。   In step S410-6, the main CPU 110a performs a normal symbol determination process with reference to the determination result of the hit determination process in step S410-5.

この普通図柄決定処理は、図15(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインCPU110aは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板120に送信する。   This normal symbol determination process refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 15 (b), and based on the current short time gaming state, the normal symbol lottery result, and the acquired random number value for normal symbol stop. The normal symbol (stop normal pattern data) to be stopped is determined, and the determined stop normal map data is set in the stop normal map data storage area. Then, the main CPU 110a sets a general map designation command based on the determined stop normal map data in the effect transmission data storage area, and transmits information of the stop normal map data to the effect control board 120.

ステップS410−7において、メインCPU110aは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。   In step S410-7, the main CPU 110a performs normal symbol variation time determination processing.

この普通図柄の変動時間決定処理は、図15(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   This normal symbol variation time determination process refers to the variation time determination table shown in FIG. 15C, and shows the current short-time gaming state, the regular symbol lottery result, and the acquired normal symbol time random number value. Based on the above, the variation time of the normal symbol is determined. Then, a counter corresponding to the determined variation time of the normal symbol is set in the normal symbol time counter. The normal symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板120に送信する。   Furthermore, in the normal symbol change time determination process, after the normal symbol change time is determined, the normal symbol change designation command based on the determined normal symbol change time is set in the transmission data storage area for production. Information on the variation time of the symbol is transmitted to the effect control board 120.

ステップS410−8において、メインCPU110aは、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置22においてLEDを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップS410−7において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。   In step S410-8, the main CPU 110a starts normal symbol variation display on the normal symbol display device 22. The normal symbol variation display is to blink the LED at a predetermined interval in the normal symbol display device 22. This normal symbol variation display is continuously performed for the time set in step S410-7. When this process ends, the current normal symbol variation process ends.

ステップS410−9において、メインCPU110aは、上記ステップS410−1において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ=0であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-9, when the main CPU 110a determines in step S410-1 that the normal symbol variation display is being performed, the main CPU 110a determines whether or not the set variation time has elapsed. That is, it is determined whether or not the normal symbol time counter = 0. As a result, if it is determined that the set variation time has not elapsed, it is necessary to continue the variation display as it is, and thus the normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−10において、メインCPU110aは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置22には、ステップS410−6において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄(当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   In step S410-10, when the main CPU 110a determines that the set variation time has elapsed, the main CPU 110a stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 22. At this time, the normal symbol display device 22 stops and displays the normal symbol (winning symbol or lost symbol) corresponding to the normal symbol data set in the stop normal symbol data storage area in step S410-6. Thereby, the lottery result of the normal symbol lottery is notified to the player.

ステップS410−11において、メインCPU110aは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップS410−12に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-11, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol data set in the stop normal symbol data storage area is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, step S410 is performed. The process is shifted to -12, and when the set normal symbol is a lost symbol, the current normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−12において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。   In step S410-12, the main CPU 110a sets the ordinary power transmission process data = 1, and shifts the processing to the ordinary electric accessory control process.

ステップS410−13において、メインCPU110aは、第2始動口15の始動可動片15bの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。   In step S410-13, the main CPU 110a performs an opening mode determination process for determining the opening mode of the starting movable piece 15b of the second starting port 15.

この開放時間設定処理は、図15(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   This opening time setting process refers to the start port opening mode determination table shown in FIG. 15D, and based on the stop normal data, the maximum number of opening times (S) of the starting movable piece 15b, the opening time, the closing time, Determine the interval time.

ステップS410−14において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間を、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタにセットする。   In step S410-14, the main CPU 110a sets the opening time of the starting movable piece 15b determined in step S410-13 to the starting opening timer counter of the main RAM 110c.

ステップS410−15において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片15bが作動して第2始動口15が開放することとなる。   In step S410-15, the main CPU 110a starts energizing the start port opening / closing solenoid 15c, and ends the normal symbol variation process this time. As a result, the start movable piece 15b is activated and the second start port 15 is opened.

(主制御基板の普通電動役物制御処理)
図32を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。図32は、主制御基板110における普通電動役物制御処理を示す図である。
(Main electric board control processing of the main control board)
The normal electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram showing a normal electric accessory control process in the main control board 110.

ステップS420−1において、メインCPU110aは、当該普通電動役物制御処理中において、第2始動口15に予め設定された最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったか否かを判定する。   In step S420-1, the main CPU 110a determines whether or not a predetermined maximum number of prizes (for example, 10) has been won in the second starting port 15 during the ordinary electric accessory control process.

最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップS420−2に処理を移す。   If it is determined that the maximum number of winning (for example, 10) has been won, the process proceeds to step S420-14, and if it is not determined that the maximum number of winning (for example, 10) has been won, step The processing is moved to S420-2.

ステップS420−2において、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
第2始動口15の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−3に処理を移し、第2始動口15の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time of the second start port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start release timer counter = 0.
If it is determined that the opening time of the second start port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-3, and if it is not determined that the opening time of the second start port 15 has elapsed, the current normal The electric accessory control process is terminated.

ステップS420−3において、メインCPU110aは、第2始動口15が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド15cに通電開始データがセットされているかを判定する。   In step S420-3, the main CPU 110a determines whether or not the second start port 15 is closed. That is, it is determined whether energization start data is set in the start port opening / closing solenoid 15c.

第2始動口15が閉鎖中であると判定した場合には、ステップS420−6に処理を移し、第2始動口15が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップS420−4に処理を移す。   If it is determined that the second start port 15 is closed, the process proceeds to step S420-6. If it is determined that the second start port 15 is not closed, the process proceeds to step S420-4. .

ステップS420−4において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cの通電を停止する。これにより、第2始動口15は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。   In step S420-4, the main CPU 110a stops energization of the start port opening / closing solenoid 15c. Thereby, the 2nd starting port 15 returns to a closed mode, and it becomes impossible or difficult for a game ball to enter again.

ステップS420−5において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの閉鎖時間を、メインRAM110cの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。   In step S420-5, the main CPU 110a sets the closing time of the starting movable piece 15b determined in step S410-13 in the starting closing timer counter of the main RAM 110c.

ステップS420−6において、メインCPU110aは、第2始動口15の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。   In step S420-6, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the second start port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start / close timer counter = 0.

第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−7に処理を移し、第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   If it is determined that the closing time of the second starting port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-7, and if it is not determined that the closing time of the second starting port 15 has elapsed, the current normal The electric accessory control process is terminated.

ステップS420−7において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの最大開放回数となったか否かを判定する。   In step S420-7, the main CPU 110a determines whether or not the number of times stored in the start opening number counter of the main RAM 110c has reached the maximum number of opening startable movable pieces 15b determined in step S410-13. .

最大開放回数となったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップS420−8に処理を移す。   If it is determined that the maximum number of releases has been reached, the process proceeds to step S420-14, and if it is determined that the maximum number of releases has not been reached, the process proceeds to step S420-8.

ステップS420−8において、メインCPU110aは、インターバル時間が開始(計時)されているか否かを判定する。すなわち、ステップS420−10で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S420-8, the main CPU 110a determines whether or not the interval time has started (timed). That is, it is determined in step S420-10 whether or not an interval started flag, which will be described later, is set.

インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップS420−11に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップS420−9に処理を移す。   If it is determined that the interval time has started, the process proceeds to step S420-11, and if it is determined that the interval time has not started, the process proceeds to step S420-9.

ステップS420−9において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに1を加算する開放回数の更新処理を行う。   In step S420-9, the main CPU 110a performs an opening number update process of adding 1 to the start opening number counter of the main RAM 110c.

ステップS420−10において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインRAM110cの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-10, the main CPU 110a sets the interval time of the startable movable piece 15b determined in step S410-13 to the start interval timer counter of the main RAM 110c and indicates that the interval time has started. The interval started flag is set in a predetermined storage area of the main RAM 110c, and the current ordinary electric accessory control process ends.

ステップS420−11において、メインCPU110aは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ=0であるか否かを判定する。   In step S420-11, the main CPU 110a determines whether or not the interval time has elapsed. That is, it is determined whether or not the start interval timer counter = 0.

インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−12に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   If it is determined that the interval time has elapsed, the process proceeds to step S420-12. If it is determined that the interval time has not elapsed, the current ordinary electric accessory control process is terminated.

ステップS420−12において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。   In step S420-12, the main CPU 110a sets the opening time of the starting movable piece 15b determined in step S410-13 to the start opening timer counter of the main RAM 110c, and clears the interval started flag.

ステップS420−13において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片15bが再度作動して第2始動口15が再び開放することとなる。   In Step S420-13, the main CPU 110a starts energizing the start opening / closing solenoid 15c, and ends the current ordinary electric accessory control process. Thereby, the start movable piece 15b is actuated again, and the second start port 15 is opened again.

ステップS420−14において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。   In step S420-14, the main CPU 110a performs an opening mode initialization process for initializing various data stored in the start / open count counter, the start / release timer counter, the start / close timer counter, and the like of the main RAM 110c.

ステップS420−15において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=0をセットして図31の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-15, the main CPU 110a prepares to set the ordinary figure ordinary power process data = 0 and shifts to the ordinary symbol variation process of FIG. 31, and ends the current ordinary electric accessory control process.

(演出内容のフロー)
次に、図33に示す演出内容のフローを用いて、本実施形態における演出内容の概要について説明する。なお、図33に示す演出内容のフローは、後述するように、図35及び図36に示す図柄演出表示データ決定テーブルの図柄演出表示データ、図37に示す前兆演出表示データ決定テーブルの前兆演出表示データによる演出と対応している。
(Direction content flow)
Next, the outline of the content of the effect in this embodiment will be described using the flow of the content of the effect shown in FIG. 33, the flow of the effect content shown in FIG. 33 is, as will be described later, the symbol effect display data in the symbol effect display data determination table shown in FIGS. 35 and 36, and the sign effect display in the sign effect display data determination table shown in FIG. Corresponds to data production.

ここで、本実施形態においては、演出状態として、初期状態(通常状態)でもある「通常モード」の他に、第1始動口14、第2始動口15への遊技球の入球を契機する大当たり抽選の抽選結果を事前に示唆する演出状態(いわゆる先読みゾーン)として、「開発者推しゾーン」、「PIROKOゾーン」、「熱狂ゾーン」による3種類の先読みゾーンを備えている。   Here, in the present embodiment, in addition to the “normal mode” which is also the initial state (normal state) as the production state, the game balls are triggered to enter the first start port 14 and the second start port 15. As an effect state (so-called pre-reading zone) that suggests the lottery result of the big hit lottery in advance, there are three types of pre-reading zones including a “developer pushing zone”, “PIROKO zone”, and “enthusiastic zone”.

これらの演出状態としては、図34に示すように、少なくとも画像表示装置31における背景画像が変更されて、それぞれの演出状態を遊技者が認識可能なように構成されている。
図34(a)は、「通常モード」の画像表示装置31における背景画像の一例であり、図34(b)は、「開発者推しゾーン」の画像表示装置31における背景画像の一例であり、図34(c)は、「PIROKOゾーン」の画像表示装置31における背景画像の一例であり、図34(d)は、「熱狂ゾーン」の画像表示装置31における背景画像の一例である。
As these effect states, as shown in FIG. 34, at least the background image in the image display device 31 is changed so that the player can recognize each effect state.
FIG. 34A is an example of a background image in the image display device 31 in the “normal mode”, and FIG. 34B is an example of a background image in the image display device 31 in the “developer pushing zone”. FIG. 34C is an example of the background image in the image display device 31 in the “PIROKO zone”, and FIG. 34D is an example of the background image in the image display device 31 in the “enthusiastic zone”.

なお、「開発者推しゾーン」、「PIROKOゾーン」、「熱狂ゾーン」に移行する場合には、それぞれのゾーンに対応する煽り演出を実行するように構成されている。
例えば、「開発者推しゾーン」であれば、3つのパネルが揃うか否かの第1煽り演出を実行して、3つのパネルが揃って「開発者推しゾーン」に移行する。
「PIROKOゾーン」であれば、後述する図55(a)のPIROKOゾーンのアイコンが停止表示されるか否かの第2煽り演出を実行して、PIROKOゾーンのアイコンを停止表示して、「PIROKOゾーン」に移行する。
「熱狂ゾーン」であれば、所定のキャラクタが現れるか否かの第3煽り演出を実行して、所定のキャラクタが現れると、「熱狂ゾーン」に移行する。
In addition, when shifting to the “developer zone”, the “PIROKO zone”, and the “enthusiastic zone”, it is configured to execute a roaring effect corresponding to each zone.
For example, in the case of the “developer recommendation zone”, the first roll-off effect of whether or not three panels are aligned is executed, and the three panels are aligned to move to the “developer recommendation zone”.
If it is “PIROKO zone”, the second roll effect of whether or not the icon of the PIROKO zone in FIG. 55A to be described later is stopped and displayed is executed, the icon of the PIROKO zone is stopped and displayed, and “PIROKO zone” is displayed. Transition to “Zone”.
If it is the “enthusiastic zone”, the third roaring effect of whether or not the predetermined character appears is executed, and when the predetermined character appears, the process shifts to the “enthusiastic zone”.

そして、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とでは、両者の背景画像は異なるものの、その演出内容は共通して構成されており、「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」とでも、両者の背景画像は異なるものの、その演出内容は共通している。
しかしながら、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とに対応する演出内容と、「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」とに対応する演出内容とは、一部の演出内容が相違するように構成されている。
The “normal mode” and the “enthusiastic zone” have different background images, but their production contents are configured in common, and the “developer pushing zone” and the “PIROKO zone” Although the background image is different, the contents of the production are the same.
However, the production contents corresponding to the “normal mode” and the “enthusiastic zone” and the production contents corresponding to the “developer recommendation zone” and the “PIROKO zone” are configured such that some production contents are different. Has been.

(通常モード/熱狂ゾーン)
まず、図33に示す演出内容のフローの上段部を用いて、「通常モード」と「熱狂ゾーン」の演出内容の概要について説明する。
(Normal mode / Enthusiastic zone)
First, the outline of the effect contents of the “normal mode” and the “enthusiastic zone” will be described using the upper part of the effect content flow shown in FIG.

第1始動口14(第2始動口15)に遊技球が入球すると、画像表示装置31では、複数の演出図柄38がバラバラに高速で変動する「短縮変動」、または「通常変動」を行う。   When a game ball enters the first start port 14 (second start port 15), the image display device 31 performs "shortening variation" or "normal variation" in which a plurality of effect symbols 38 vary at high speed. .

多くは、「短縮変動」または「通常変動」で演出が終了するものの、一部の「通常変動」から「ノーマルリーチ」に発展していくことがある。   In many cases, the production ends with “shortening fluctuation” or “normal fluctuation”, but may develop from “normal fluctuation” to “normal reach”.

そして、「通常モード」と「熱狂ゾーン」における「ノーマルリーチ」においては、「前兆演出」が行われることがある。   In the “normal reach” in the “normal mode” and the “enthusiastic zone”, a “predictive effect” may be performed.

「前兆演出」には、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」との2種類があり、本実施形態において「第1前兆演出」は、図56において後述するように、金時計を表示して、金時計が時計回りに12時に進んでいく演出で構成されている。また、本実施形態において「第2前兆演出」は、図57において後述するように、白時計またはゼブラ模様の時計を表示して、白時計またはゼブラ模様の時計が反時計回りに12時に戻っていく演出で構成されている。   There are two types of “precursor effects”: “first antecedent effects” and “second antecedent effects”. In the present embodiment, “first antecedent effects” are described in FIG. It is composed of effects that display and the gold clock advances clockwise at 12:00. Further, in the present embodiment, the “second precursor effect” displays a white clock or a zebra clock as shown in FIG. 57, and the white clock or zebra clock returns to 12:00 counterclockwise. It is composed of various productions.

「前兆演出」において時計が12時に到達すると、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ(公演リーチ、物語リーチ)」が割り込んで行われることになる。また、「前兆演出」においては、時計が12時に到達する前に消滅することがあり、そのような場合には、「SPSPリーチ」が割り込んで行われることがない。
すなわち、前兆演出は、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ」が行われることを事前に予兆する機能を有していることになる。
When the clock arrives at 12:00 in the “prediction effect”, the “SPSP reach (performance reach, story reach)” corresponding to the interrupt fluctuation information is interrupted. In addition, in the “prediction effect”, the clock may disappear before reaching 12:00. In such a case, “SPSP reach” is not interrupted.
That is, the indication effect has a function of predicting in advance that “SPSP reach” corresponding to the interrupt variation information is performed.

ここで、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ」としては、上述した「公演リーチ」または「物語リーチ」が行われることになる。   Here, as the “SPSP reach” corresponding to the interrupt fluctuation information, the “performance reach” or “story reach” described above is performed.

また、「前兆演出」の種類と、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ」の種類とは対応関係を有しており、「第1前兆演出」において時計が12時に到達すると、「公演リーチ」が割り込んで行われ、「第2前兆演出」において時計が12時に到達すると、「物語リーチ」が割り込んで行われるように構成されている。
このため、「前兆演出」の種類によって、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ」の種類を事前に示唆することができる。
In addition, the type of “predictive effect” and the type of “SPSP reach” corresponding to the interrupt fluctuation information have a corresponding relationship. When the watch reaches 12:00 in the “first predictive effect”, the “performance reach” "Is interrupted", and when the clock reaches 12:00 in the "second sign effect", "story reach" is interrupted and performed.
For this reason, the type of “SPSP reach” corresponding to the interrupt variation information can be suggested in advance by the type of “predictive effect”.

なお、本実施形態においては、「前兆演出」の種類を2種類としたが、「前兆演出」の種類を3種類以上としてもよいし、1種類のみとしてもよい。さらには、「前兆演出」の種類と割込変動情報に対応する「SPSPリーチ」の種類とが対応関係を有さないように構成してもよい。   In this embodiment, two types of “predictive effects” are used, but three or more types of “predictive effects” may be used, or only one type may be used. Furthermore, the type of “prediction effect” and the type of “SPSP reach” corresponding to the interrupt variation information may not be associated.

また、一部の「ノーマルリーチ」から「SPリーチ」に発展していくことがある。   Also, some “normal reach” may develop into “SP reach”.

この「通常モード」と「熱狂ゾーン」における「SPリーチ」としては、「応援リーチ」と「選挙リーチ」との2種類のSPリーチを備えている。この「応援リーチ」は、女の子のキャラクタが大当たりになることを応援するような演出で構成され、「選挙リーチ」は、複数の女の子のキャラクタが選挙でNO1になることを争うような演出で構成されている。   As “SP reach” in the “normal mode” and “enthusiastic zone”, there are two types of SP reach, “support reach” and “election reach”. This “cheering reach” is composed of productions that support the girl's character being a big hit, and “election reach” is composed of productions that contest multiple girls' characters becoming NO1 in the election. Has been.

また、「通常モード」と「熱狂ゾーン」における「SPリーチ」においても、「ノーマルリーチ」と同様に、「前兆演出」が行われることがあり、時計が12時に到達すると、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ(公演リーチ、物語リーチ)」が割り込んで行われることになる。   Also, in “SP Reach” in “Normal Mode” and “Enthusiastic Zone”, as in “Normal Reach”, “Predictive Effect” may be performed. When the clock reaches 12:00, it corresponds to interrupt fluctuation information "SPSP reach (performance reach, story reach)" will be interrupted.

さらに、「SPリーチ」においては、「前兆演出」が行われなかったり、時計が12時に到達する前に消滅したりしても、基礎変動情報に対応する「公演リーチ」の「SPSPリーチ」に発展していくことがある。   Furthermore, in the “SP reach”, even if the “predictive effect” is not performed or the clock disappears before reaching 12:00, the “SPSP reach” of the “performance reach” corresponding to the basic fluctuation information is changed. It may develop.

なお、基礎変動情報に対応する「SPSPリーチ」としては、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ」とは一部が異なり、「物語リーチ」の「SPSPリーチ」が行われないように構成されている。
すなわち、「物語リーチ」は、割込変動情報に対応する専用の「SPSPリーチ」として構成され、「公演リーチ」は、基礎変動情報と割込変動情報とで共通する「SPSPリーチ」として構成されている。
The “SPSP reach” corresponding to the basic fluctuation information is partly different from the “SPSP reach” corresponding to the interrupt fluctuation information, and the “SPSP reach” of the “story reach” is not performed. ing.
That is, “Story Reach” is configured as a dedicated “SPSP reach” corresponding to interrupt variation information, and “Performance Reach” is configured as “SPSP reach” common to basic variation information and interrupt variation information. ing.

(開発者推しゾーン/PIROKOゾーン)
次に、図33に示す演出内容のフローの下段部を用いて、「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」の演出内容の概要について説明する。
(Developer recommended zone / PIROKO zone)
Next, using the lower part of the flow of the production contents shown in FIG. 33, the outline of the production contents of the “developer recommendation zone” and “PIROKO zone” will be described.

第1始動口14(第2始動口15)に遊技球が入球すると、「通常モード」と「熱狂ゾーン」のときと同様に、「短縮変動」、または「通常変動」を行い、一部の「通常変動」からは、「ノーマルリーチ」に発展する。   When a game ball enters the first start port 14 (second start port 15), “shortening variation” or “normal variation” is performed in the same manner as in the “normal mode” and “enthusiastic zone”. From “normal fluctuation” to “normal reach”.

「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」における「ノーマルリーチ」においては、「前兆演出」が行われることがないものの、一部の「ノーマルリーチ」から「SPリーチ」に発展していくことがある。   In the “normal reach” in the “developer pushing zone” and the “PIROKO zone”, the “predictive effect” is not performed, but the “normal reach” may be changed to “SP reach”.

この「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」における「SPリーチ」としては、「水着リーチ」の1種類の専用のSPリーチを備えている。この「水着リーチ」は、特定の女の子であるPIROKOが水着になって海辺で遊ぶような演出で構成されている。   As the “SP reach” in the “developer pushing zone” and the “PIROKO zone”, one type of SP reach of “swimsuit reach” is provided. This “Swimsuit Reach” is configured such that a specific girl, PIROKO, becomes a swimsuit and plays at the beach.

さらに、「SPリーチ」においては、基礎変動情報に対応する「SPSPリーチ」に発展していくことがある。   Furthermore, “SP reach” may develop into “SPSP reach” corresponding to basic fluctuation information.

この「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」における「SPSPリーチ」としては、「告白リーチ」の1種類の専用のSPSPリーチを備えている。この「告白リーチ」は、PIROKOが愛の告白をするような演出で構成されている。   As the “SPSP reach” in the “developer pushing zone” and the “PIROKO zone”, one type of SPSP reach of “confession reach” is provided. This “confession reach” is composed of productions such that PIROKO makes a confession of love.

なお、本実施形態においては、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とに対応する演出内容と、「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」とに対応する演出内容との一部が相違するように構成したが、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とに対応する演出内容と、「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」とに対応する演出内容とを共通するように構成してもよい。   In the present embodiment, the contents of the production corresponding to the “normal mode” and the “enthusiastic zone” are partially different from the contents of the production corresponding to the “developer pushing zone” and the “PIROKO zone”. However, the production contents corresponding to the “normal mode” and the “enthusiastic zone”, and the production contents corresponding to the “developer pushing zone” and the “PIROKO zone” may be configured in common. .

さらには、「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」とにおいても、前兆演出を行うように構成してもよい。そのような場合には、「開発者推しゾーン」と「PIROKOゾーン」とにおける前兆演出と、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とにおける前兆演出とを異ならせて構成することが望ましいが、同じ前兆演出で構成してもよい。   Furthermore, it may be configured such that a precursor effect is also performed in the “developer recommendation zone” and the “PIROKO zone”. In such a case, it is desirable to configure the precursor effect in the “developer's recommended zone” and “PIROKO zone” different from the precursor effect in the “normal mode” and “enthusiastic zone”. It may be configured with a warning effect.

以上のような演出内容を実行するために、主制御基板110から演出制御基板120に送信される各種のコマンド、または、枠制御基板180から受信した演出ボタン検出スイッチ35a等からの入力信号に基づく演出制御基板120の制御内容について説明する。   In order to execute the contents of the effect as described above, it is based on various commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 or an input signal from the effect button detection switch 35a received from the frame control board 180 or the like. The control contents of the effect control board 120 will be described.

まず、液晶制御ROM150cに記憶されている各種テーブルの詳細について、図35〜図43を用いて説明する。   First, details of various tables stored in the liquid crystal control ROM 150c will be described with reference to FIGS.

(図柄演出表示データ決定テーブル)
図35、図36は、特別図柄に対応する演出図柄38の変動態様等を定めた図柄演出表示データを決定するための図柄演出表示データ決定テーブルを示す図である。図35は、変動パターン指定コマンドを受信したときに参照される通常モード時及び熱狂ゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル1を示し、図36は、変動パターン指定コマンドを受信したときに参照される開発者推しゾーン時及びPIROKOゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル2を示している。
(Design effect display data decision table)
FIG. 35 and FIG. 36 are diagrams showing a symbol effect display data determination table for determining symbol effect display data in which a variation mode or the like of the effect symbol 38 corresponding to the special symbol is determined. FIG. 35 shows the symbol effect display data determination table 1 in the normal mode and the enthusiasm zone that is referred to when the variation pattern designation command is received, and FIG. 36 is referred to when the variation pattern designation command is received. The symbol effect display data determination table 2 at the time of a developer pushing zone and the time of a PIROKO zone is shown.

図35及び図36に示す図柄演出表示データ決定テーブルには、演出制御部120m(サブCPU120a)から入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータと、選択率(液晶乱数値1)と、図柄演出表示データとが対応付けられている。   In the symbol effect display data determination table shown in FIGS. 35 and 36, variation pattern data corresponding to the variation pattern designation command input from the effect control unit 120m (sub CPU 120a), the selection rate (liquid crystal random number value 1), the symbol The effect display data is associated.

ここで、「選択率」とは、所定の乱数範囲からなる乱数値に対して、取得された乱数値が特定の範囲内にあることに対応しているが、説明の便宜上、選択率に読み替えて記載している。また、液晶乱数値は、画像制御部150の図示しない乱数生成部(乱数生成回路)によりランダムに生成されており、異なる種類の液晶乱数値に対して同期しないように構成されているものである。すなわち、液晶乱数値は、いわゆるハードウェア乱数値に相当している。このことは、図36〜図43に示すテーブルにおける「選択率」についても同様であり、適宜、乱数値の種類の説明を省略する。   Here, “selection rate” corresponds to the fact that the acquired random number value is within a specific range with respect to the random value consisting of a predetermined random number range. It is described. Further, the liquid crystal random number value is randomly generated by a random number generation unit (random number generation circuit) (not shown) of the image control unit 150, and is configured not to be synchronized with different types of liquid crystal random number values. . In other words, the liquid crystal random value corresponds to a so-called hardware random value. This also applies to the “selection rate” in the tables shown in FIGS. 36 to 43, and description of the types of random number values will be omitted as appropriate.

「図柄演出表示データ」とは、特別図柄の変動中に行われる演出装置(画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、枠用照明装置34b)における具体的な演出内容を定めた情報をいい、図35及び図36に示す図柄演出表示データ決定テーブルの最右欄には、各図柄演出表示データの演出内容を参考として図示している。   The “symbol effect display data” refers to a specific effect in an effect device (image display device 31, audio output device 32, panel drive device 33, panel illumination device 34a, frame illumination device 34b) performed during the variation of the special symbol. 35, 36, the rightmost column of the symbol effect display data determination table is illustrated with reference to the effect contents of each symbol effect display data.

この最右欄の演出内容をまとめたものが、上記図33の演出全体のフローに対応しており、図35及び図36に示す「割込」とは、時計が12時に到達する「前兆演出」が行われ、「SPSPリーチ」が割り込んで行われることの略称を意味している。   The contents of the production in the rightmost column correspond to the overall production flow of FIG. 33, and the “interrupt” shown in FIGS. ”And“ SPSP reach ”means an abbreviation.

また、図35に示す通常モード時及び熱狂ゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル1と、図36に示す開発者推しゾーン時及びPIROKOゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル2とは、同じ変動パターン指定コマンドを受信したとしても、異なる演出内容を実行できるように、異なる種類の図柄演出表示データが決定されるように構成されている。   Also, the design effect display data determination table 1 in the normal mode and the enthusiasm zone shown in FIG. 35 and the design effect display data determination table 2 in the developer push zone and the PIROKO zone shown in FIG. 36 have the same variation pattern. Even when the designation command is received, different types of symbol effect display data are determined so that different effect contents can be executed.

また、図36に示す開発者推しゾーン時及びPIROKOゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル2においては、一部の変動パターン指定コマンドに対しては、図柄演出表示データが対応付けられていない。
これは、後述するように、液晶制御CPU150aが、割込変動情報を有していない変動パターンに対応する始動入賞情報を入力したときのみ、開発者推しゾーンまたはPIROKOゾーンを行うように構成されており、開発者推しゾーン及びPIROKOゾーンにおいては、割込変動情報を有している変動パターンを受信することがないからである。
In addition, in the design effect display data determination table 2 at the time of the developer recommendation zone and the PIROKO zone shown in FIG. 36, the design effect display data is not associated with some of the variation pattern designation commands.
As will be described later, the liquid crystal control CPU 150a is configured to perform the developer recommendation zone or the PIROKO zone only when the start winning information corresponding to the variation pattern not having the interrupt variation information is input. This is because, in the developer inference zone and the PIROKO zone, a variation pattern having interrupt variation information is not received.

(前兆演出表示データ決定テーブル)
図37は、通常モード時及び熱狂ゾーン時における前兆演出表示データを決定するための前兆演出表示データ決定テーブルを示す図である。
(Sign indication display data determination table)
FIG. 37 is a diagram illustrating a precursor effect display data determination table for determining the precursor effect display data in the normal mode and the enthusiastic zone.

図37に示す前兆演出表示データ決定テーブルには、演出制御部120m(サブCPU120a)から入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータと、選択率(液晶乱数値2)と、前兆演出表示データとが対応付けられている。   In the sign effect display data determination table shown in FIG. 37, change pattern data corresponding to the change pattern designation command input from the effect control unit 120m (sub CPU 120a), the selection rate (liquid crystal random value 2), and the sign effect display data. Are associated with each other.

この「前兆演出表示データ」とは、特別図柄の変動中に行われる演出装置(画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、枠用照明装置34b)における具体的な前兆演出の内容が定められた情報をいい、図37に示す前兆演出表示データ決定テーブルの最右欄には、各前兆演出表示データの演出内容を参考として図示している。   This "prediction effect display data" refers to an effect device (image display device 31, sound output device 32, panel drive device 33, panel illumination device 34a, frame illumination device 34b) performed during the change of a special symbol. This refers to information in which the contents of specific sign effects are determined, and the rightmost column of the sign effect display data determination table shown in FIG. 37 shows the effects of each sign effect display data as a reference.

図37に示す「前兆演出表示データGN1」、「前兆演出表示データGS1」、「前兆演出表示データKN1、2」、及び「前兆演出表示データKS1、2」が、図33に示した「第1前兆演出」に対応しており、そのうち「前兆演出表示データGN1」、「前兆演出表示データGS1」が、「第1前兆演出」において、時計が12時に到達する前に消滅する演出に対応し、「前兆演出表示データKN1、2」及び「前兆演出表示データKS1、2」が、「第1前兆演出」において、時計が12時に到達する演出に対応している。
さらに、「前兆演出表示データKN1、2」が、ノーマルリーチ中に行われる「第1前兆演出」に対応しており、「前兆演出表示データKS1、2」が、SP中に行われる「第1前兆演出」に対応している。
The “precursor effect display data GN1”, “precursor effect display data GS1”, “precursor effect display data KN1 and 2”, and “precursor effect display data KS1 and 2” shown in FIG. It corresponds to the indication that “the indication effect display data GN1” and “the indication effect display data GS1” of the “first indication effect” disappears before the clock reaches 12:00 in the “first indication effect”. The “prediction effect display data KN1,2” and the “prediction effect display data KS1,2” correspond to the effect that the clock reaches at 12:00 in the “first sign effect display”.
Furthermore, the “predictive effect display data KN1, 2” corresponds to the “first predictive effect display” performed during the normal reach, and the “predictive effect display data KS1, 2” is performed during the SP. It corresponds to "Direction".

また、「前兆演出表示データKN1」及び「前兆演出表示データKS1」には、短針の位置が「6時」から時計回りに回転する演出の内容が定められており、「前兆演出表示データKN2」及び「前兆演出表示データKS2」には、短針の位置が「9時」から時計回りに回転する演出の内容が定められており、第1前兆演出の演出内容が一部相違している。
これに対して、時計が12時に到達する前に消滅する第1前兆演出(前兆演出表示データGN1、前兆演出表示データGS1)には、短針の位置が「6時」から時計回りに回転する演出の内容は定められているが、短針の位置が「9時」から時計回りに回転する演出の内容は定められていない。
このため、短針の位置が「9時」から時計回りに回転する第1前兆演出(前兆演出表示データKN2及び前兆演出表示データKS2)は、時計が必ず12時に到達することを示唆し、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ」が行われることを事前に報知する演出ともいえる。
In addition, in the “prediction effect display data KN1” and the “prediction effect display data KS1”, the content of the effect in which the position of the short hand rotates clockwise from “6 o'clock” is determined. In addition, the content of the effect in which the position of the short hand rotates clockwise from “9 o'clock” is defined in the “predictive effect display data KS2”, and the content of the effect of the first predictive effect is partially different.
On the other hand, in the first warning effect (the warning effect display data GN1, the warning effect display data GS1) that disappears before the clock reaches 12:00, the effect that the position of the short hand rotates clockwise from “6 o'clock”. However, the content of the effect that the position of the short hand rotates clockwise from “9 o'clock” is not defined.
For this reason, the first sign effect (the sign effect display data KN2 and the sign effect display data KS2) in which the position of the short hand rotates clockwise from “9 o'clock” suggests that the timepiece always reaches 12:00, and interrupts. It can be said that it is an effect informing in advance that “SPSP reach” corresponding to the fluctuation information is performed.

また、「前兆演出表示データGN2」、「前兆演出表示データGS2」、「前兆演出表示データMN1〜3」及び「前兆演出表示データMS1〜3」が、図33に示した「第2前兆演出」に対応しており、そのうち「前兆演出表示データGN2」、「前兆演出表示データGS2」が、「第2前兆演出」において、時計が12時に到達する前に消滅する演出に対応し、「前兆演出表示データMN1〜3」及び「前兆演出表示データMS1〜3」が、「第2前兆演出」において、時計が12時に到達する演出に対応している。
さらに、「前兆演出表示データMN1〜3」が、ノーマルリーチ中に行われる「第2前兆演出」に対応しており、「前兆演出表示データMS1〜3」が、SP中に行われる「第2前兆演出」に対応している。
Further, the “precursor effect display data GN2”, “precursor effect display data GS2”, “precursor effect display data MN1 to 3”, and “precursor effect display data MS1 to MS3” are “second predictive effect display” shown in FIG. Among them, the “prediction effect display data GN2” and the “prediction effect display data GS2” correspond to an effect that disappears before the clock reaches 12:00 in the “second sign effect display data GS2”. The “display data MN1 to 3” and the “precursor effect display data MS1 to 3” correspond to the effect that the clock reaches at 12:00 in the “second precursor effect”.
Further, the “predictive effect display data MN1 to MN3” corresponds to the “second predictive effect display data” performed during the normal reach, and the “predictive effect display data MS1 to 3” is performed during the SP. It corresponds to "Direction".

また、「前兆演出表示データMN1」及び「前兆演出表示データMS1」には、短針の位置が「6時」から反時計回りに回転する演出の内容が定められており、「前兆演出表示データMN2」及び「前兆演出表示データMS2」には、短針の位置が「3時」から反時計回りに回転する演出の内容が定められているが、時計が12時に到達する前に消滅する第2前兆演出(前兆演出表示データGN2、前兆演出表示データGS2)には、短針の位置が「3時」から反時計回りに回転する演出の内容は定められていない。
このため、短針の位置が「3時」からは反時計回りに回転する第2前兆演出(前兆演出表示データMN2及び前兆演出表示データMS2)は、時計が必ず12時に到達することを示唆し、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ」が行われることを事前に報知する演出ともいえる。
Further, the contents of the effect in which the position of the short hand rotates counterclockwise from “6 o'clock” is defined in “prediction effect display data MN1” and “prediction effect display data MS1”. ”And“ precursor effect display data MS2 ”define the content of the effect in which the position of the short hand rotates counterclockwise from“ 3 o'clock ”, but the second antecedent disappears before the clock reaches 12:00. The content of the effect in which the position of the short hand rotates counterclockwise from “3 o'clock” is not defined in the effect (the sign effect display data GN2, the sign effect display data GS2).
For this reason, the second warning effect (the warning effect display data MN2 and the warning effect display data MS2) in which the position of the short hand rotates counterclockwise from “3 o'clock” suggests that the clock always reaches 12:00, It can be said that it is an effect that notifies in advance that “SPSP reach” corresponding to the interrupt fluctuation information is performed.

さらにまた、「前兆演出表示データMN3」及び「前兆演出表示データMS3」には、ゼブラ模様の時計が表示されるが、時計が12時に到達する前に消滅する第2前兆演出(前兆演出表示データGN2、前兆演出表示データGS2)には、ゼブラ模様の時計は表示されない。
このため、ゼブラ模様の時計が表示される第2前兆演出(前兆演出表示データMN3及び前兆演出表示データMS3)は、時計が必ず12時に到達することを示唆し、割込変動情報に対応する「SPSPリーチ」が行われることを事前に報知する演出ともいえる。
Furthermore, a zebra-patterned clock is displayed in the “precursor effect display data MN3” and the “precursor effect display data MS3”, but the second antecedent effect (precursor effect display data) disappears before the clock reaches 12:00. A zebra-patterned clock is not displayed in GN2 and precursor effect display data GS2).
For this reason, the second warning effect (the warning effect display data MN3 and the warning effect display data MS3) on which the zebra pattern clock is displayed suggests that the clock always reaches 12:00, and corresponds to the interrupt variation information. It can also be said to be an effect informing in advance that “SPSP reach” will be performed.

また、短針の位置が「3時」からは反時計回りに回転する第2前兆演出(前兆演出表示データMN2及び前兆演出表示データMS2)と、ゼブラ模様の時計が表示される第2前兆演出(前兆演出表示データMN3及び前兆演出表示データMS3)とは、両者とも時計が必ず12時に到達することを示唆する演出でもあるが、短針の位置が「3時」からは反時計回りに回転する第2前兆演出(前兆演出表示データMN2及び前兆演出表示データMS2)よりも、ゼブラ模様の時計が表示される第2前兆演出(前兆演出表示データMN3及び前兆演出表示データMS3)の方が、大当たり期待度が高くなるように選択率(第2乱数値)が設定されている。   Also, a second sign effect (a sign effect display data MN2 and a sign effect display data MS2) that rotates counterclockwise from the position of the short hand “3 o'clock” and a second sign effect that displays a zebra pattern clock ( Both the warning effect display data MN3 and the warning effect display data MS3) are effects that suggest that the clock always reaches 12:00, but the position of the short hand rotates counterclockwise from “3 o'clock”. The second predictor effect (precursor effect display data MN3 and the predictor effect display data MS3) in which a zebra-patterned clock is displayed is expected to be a bigger hit than the two predictor effects (the predictor effect display data MN2 and the predictor effect display data MS2). The selection rate (second random number value) is set so that the degree becomes higher.

(PIROKOゾーン期待値シナリオテーブル)
図38は、PIROKOゾーン抽選テーブルを決定するためのPIROKOゾーン期待値シナリオテーブルを示す図である。
(PIROKO zone expected value scenario table)
FIG. 38 is a diagram illustrating a PIROKO zone expected value scenario table for determining a PIROKO zone lottery table.

図38に示すPIROKOゾーン期待値シナリオテーブルには、液晶制御RAM150bにおける製品固有のシリアル番号の末尾と、RTC154から入力した日付情報(の一桁)と、PIROKOゾーン抽選テーブル(A〜E)とが対応付けられている。   The PIROKO zone expected value scenario table shown in FIG. 38 includes the end of the serial number unique to the product in the liquid crystal control RAM 150b, date information (one digit) input from the RTC 154, and the PIROKO zone lottery tables (A to E). It is associated.

ここで「PIROKOゾーン抽選テーブル」とは、図39〜図41に示すように、PIROKOゾーンを実行するか否かを抽選するためのテーブルである。   Here, the “PIROKO zone lottery table” is a table for drawing whether or not to execute the PIROKO zone, as shown in FIGS. 39 to 41.

本実施形態においては、PIROKOゾーン抽選テーブルとして、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eの5種類のPIROKOゾーン抽選テーブルを備えており、それぞれのPIROKOゾーン抽選テーブルにおいては、PIROKOゾーンを実行する確率が異なって構成されている。   In the present embodiment, as the PIROKO zone lottery table, five types of PIROKO zone lottery tables A to E are provided, and each PIROKO zone lottery table has a different probability of executing the PIROKO zone. It is configured.

液晶制御CPU150aは、後述するように所定の変更条件(日付の変更)が成立すると、液晶制御RAM150bからシリアル番号を読み出すとともに、RTC154から日付情報を入力する。そして、液晶制御CPU150aは、シリアル番号の末尾と、RTC154から入力した日付情報とに基づいて、PIROKOゾーン抽選テーブルを決定する。   The liquid crystal control CPU 150a reads the serial number from the liquid crystal control RAM 150b and inputs date information from the RTC 154 when a predetermined change condition (date change) is satisfied as will be described later. Then, the liquid crystal control CPU 150a determines the PIROKO zone lottery table based on the end of the serial number and the date information input from the RTC 154.

例えば、シリアル番号の末尾=0であり、日付情報=1であれば、PIROKOゾーン抽選テーブルAが決定されることになる。   For example, if the end of the serial number = 0 and the date information = 1, the PIROKO zone lottery table A is determined.

なお、本実施形態において、PIROKOゾーン期待値シナリオテーブルは、液晶制御RAM150bのシリアル番号と、RTC154から入力した日付情報と、PIROKOゾーン抽選テーブルとを対応付けて構成したが、液晶制御RAM150bのシリアル番号とRTC154から入力した日付情報との代わりに、その他の所定情報を用いて、PIROKOゾーン抽選テーブルとを対応付けて構成してもよい。
ここで、その他の所定情報としては、所定の時刻情報(例えば13時、14時等)や、大当たりの発生回数を示す大当たり回数情報(例えば1回目の大当たり、2回目の大当たり)等があり、上記シリアル番号、上記日付情報、時刻情報、大当たり回数情報等の中から2以上の情報をPIROKOゾーン抽選テーブルとを対応付けて構成してもよい。
In the present embodiment, the PIROKO zone expected value scenario table is configured by associating the serial number of the liquid crystal control RAM 150b, the date information input from the RTC 154, and the PIROKO zone lottery table, but the serial number of the liquid crystal control RAM 150b. Instead of the date information input from the RTC 154, other predetermined information may be used in association with the PIROKO zone lottery table.
Here, as other predetermined information, there are predetermined time information (for example, 13:00, 14:00, etc.), jackpot number information indicating the number of times of jackpot occurrence (for example, first jackpot, second jackpot), etc. Two or more pieces of information such as the serial number, the date information, the time information, and the jackpot number information may be associated with the PIROKO zone lottery table.

(PIROKOゾーン抽選テーブル)
図39〜図41は、PIROKOゾーンを実行するか否かを抽選するためのPIROKOゾーン抽選テーブルを示す図である。図39は、PIROKOゾーン抽選テーブルAを示し、図40は、PIROKOゾーン抽選テーブルBを示し、図41は、PIROKOゾーン抽選テーブルEを示しているが、これ以外にも図示しないPIROKOゾーン抽選テーブルC、PIROKOゾーン抽選テーブルDも備えている。
(PIROKO zone lottery table)
39 to 41 are diagrams showing a PIROKO zone lottery table for drawing whether or not to execute the PIROKO zone. FIG. 39 shows the PIROKO zone lottery table A, FIG. 40 shows the PIROKO zone lottery table B, and FIG. 41 shows the PIROKO zone lottery table E. , PIROKO zone lottery table D is also provided.

図39〜図41に示すPIROKOゾーン抽選テーブルには、演出制御部120m(サブCPU120a)から入力した始動入賞情報指定コマンドに対応する始動入賞情報データと、第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1保留記憶数と、選択率(液晶乱数値3)と、PIROKOゾーンシナリオとが対応付けられている。   The PIROKO zone lottery tables shown in FIGS. 39 to 41 correspond to the start winning information data corresponding to the start winning information designation command input from the effect control unit 120m (sub CPU 120a) and the first special symbol hold number (U1). The first reserved storage number, the selection rate (liquid crystal random value 3), and the PIROKO zone scenario are associated with each other.

また、「PIROKOゾーンシナリオ」とは、1又は複数の先読みゾーンを実行する内容を定めた情報であり、PIROKOゾーンシナリオの決定後の特別図柄の変動開始時に行われるゾーン表示データと、切替条件の成立時に行われるゾーン表示データとが対応付けられている。図39〜図41に示すPIROKOゾーン抽選テーブルの最右欄には、PIROKOゾーンシナリオのシナリオ内容を参考として図示している。なお、切替条件の成立については、詳しくは後述することにする。   The “PIROKO zone scenario” is information that defines the contents of execution of one or a plurality of pre-read zones, and the zone display data that is performed at the start of the change of the special symbol after the determination of the PIROKO zone scenario, and the switching condition It is associated with zone display data performed at the time of establishment. In the rightmost column of the PIROKO zone lottery table shown in FIGS. 39 to 41, the scenario content of the PIROKO zone scenario is illustrated for reference. The establishment of the switching condition will be described later in detail.

「ゾーンシナリオ01」は、ゾーンシナリオ01の決定後の特別図柄の変動開始時から「開発者推しゾーン(ゾーン表示データ01)」を実行するものであり、「ゾーンシナリオ02」は、ゾーンシナリオ02の決定後の特別図柄の変動開始時から「PIROKOゾーン(ゾーン表示データ02)」を実行するものである。   “Zone scenario 01” executes “developer-inspired zone (zone display data 01)” from the start of the change of the special symbol after the determination of zone scenario 01. “Zone scenario 02” The “PIROKO zone (zone display data 02)” is executed from the start of the change of the special symbol after the determination.

「ゾーンシナリオ03」は、ゾーンシナリオ03の決定後の特別図柄の変動開始時から「開発者推しゾーン(ゾーン表示データ01)」を実行した後に、切替条件が成立したときから「PIROKOゾーン(ゾーン表示データ02)」を実行するものである。すなわち、「ゾーンシナリオ03」は、「開発者推しゾーン」から「PIROKOゾーン」に発展するものである。   “Zone scenario 03” is the “PIROKO zone (zone) when the switching condition is satisfied after executing“ developer-inspired zone (zone display data 01) ”from the start of the change of the special symbol after the determination of zone scenario 03. Display data 02) ". That is, the “zone scenario 03” is developed from the “developer recommended zone” to the “PIROKO zone”.

また、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eの5種類のPIROKOゾーン抽選テーブルについては、「PIROKOゾーン」が実行されたときに大当たりの期待度が異なるように選択率(液晶乱数値1)が設定され、PIROKOゾーン抽選テーブルA<PIROKOゾーン抽選テーブルB<PIROKOゾーン抽選テーブルC<PIROKOゾーン抽選テーブルD<PIROKOゾーン抽選テーブルEの順に大当たりの期待度が高くなるように構成されている。   In addition, for the five types of PIROKO zone lottery tables A to E, the selection rate (liquid crystal random number value 1) is set so that the degree of expectation of jackpot is different when the “PIROKO zone” is executed, PIRKO zone lottery table A <PIROKO zone lottery table B <PIROKO zone lottery table C <PIROKO zone lottery table D <PIROKO zone lottery table E.

具体的には、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eの5種類のPIROKOゾーン抽選テーブルにおいて、大当たりに対応する始動入賞情報データを入力したときには、それぞれが同じ選択率で「PIROKOゾーン」を実行することが決定されるが、ハズレに対応する始動入賞情報データを入力したときには、PIROKOゾーン抽選テーブルA>PIROKOゾーン抽選テーブルB>PIROKOゾーン抽選テーブルC>PIROKOゾーン抽選テーブルD>PIROKOゾーン抽選テーブルEの順に、高い選択確率で「PIROKOゾーン」を実行することが決定される。
例えば、図39に示すPIROKOゾーン抽選テーブルAであれば、ハズレに対応する始動入賞情報データを入力したときには、20%の確率で「PIROKOゾーン」を実行することが決定され、図40に示すPIROKOゾーン抽選テーブルBであれば、ハズレに対応する始動入賞情報データを入力したときには、16%の確率で「PIROKOゾーン」を実行することが決定され、図41に示すPIROKOゾーン抽選テーブルEであれば、ハズレに対応する始動入賞情報データを入力したときには、「PIROKOゾーン」を実行することが決定されないように構成されている。
Specifically, in the five types of PIROKO zone lottery tables A to E, when the start winning information data corresponding to the jackpot is input, the “PIROKO zone” may be executed at the same selection rate. However, when the start winning information data corresponding to the loss is input, PIROKO zone lottery table A> PIROKO zone lottery table B> PIROKO zone lottery table C> PIROKO zone lottery table D> PIROKO zone lottery table E It is determined to execute the “PIROKO zone” with a high selection probability.
For example, in the case of the PIROKO zone lottery table A shown in FIG. 39, it is determined that the “PIROKO zone” is executed with a probability of 20% when the start winning information data corresponding to the loss is input, and the PIROKO zone shown in FIG. In the case of the zone lottery table B, it is determined that the “PIROKO zone” is executed with a probability of 16% when the start winning information data corresponding to the loss is input, and in the case of the PIROKO zone lottery table E shown in FIG. When the start winning information data corresponding to the loss is input, it is not determined to execute the “PIROKO zone”.

また、本実施形態においては、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eは、割込変動情報を有する変動パターンに対応する始動入賞情報データを入力したときには、ゾーンシナリオを決定しないように構成されている。しかしながら、割込変動情報を有する変動パターンに対応する始動入賞情報データを入力したときにも、ゾーンシナリオを決定するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the PIROKO zone lottery tables A to E are configured not to determine the zone scenario when the start winning information data corresponding to the variation pattern having the interrupt variation information is input. However, the zone scenario may be determined also when starting winning information information corresponding to a variation pattern having interrupt variation information is input.

なお、本実施形態においては、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eは、複数のゾーン表示データが対応付けられたゾーンシナリオを決定するように構成したが、ゾーンシナリオを決定せずに、ゾーン表示データを直接的に決定してもよい。この場合には、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eは、ゾーンシナリオを有さずに、始動入賞情報データと第1保留記憶数と選択率(液晶乱数値3)とゾーン表示データとを対応付けて構成すればよい。   In this embodiment, the PIROKO zone lottery tables A to E are configured to determine a zone scenario associated with a plurality of zone display data. However, the zone display data is not determined without determining the zone scenario. It may be determined directly. In this case, the PIROKO zone lottery tables A to E associate the start winning information data, the first reserved storage number, the selection rate (liquid crystal random value 3), and the zone display data without having a zone scenario. What is necessary is just to comprise.

さらには、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eにおいては、「開発者推しゾーン」には移行せずに「開発者推しゾーン」に対応する第1煽り演出のみを実行する所謂ガセ用の演出表示データA、または、「PIROKOゾーン」には移行せずに「PIROKOゾーン」に対応する第2煽り演出のみを実行する所謂ガセ用の演出表示データBを対応付けて構成し、上述した第1煽り演出または第2煽り演出のみを実行する抽選を付加するように構成してもよい。   Further, in the PIROKO zone lottery tables A to E, the so-called display display data A for so-called gas that executes only the first roll-up effect corresponding to the “developer recommendation zone” without shifting to the “developer recommendation zone”. Alternatively, the first display effect B or the so-called first display effect B for the so-called “gase” that executes only the second turning effect corresponding to the “PIROKO zone” without moving to the “PIROKO zone” is configured. You may comprise so that the lottery which performs only a 2nd roaring effect may be added.

さらには、「PIROKOゾーン」が実行されて大当たりとなったときには、その大当たり終了後には必ず時短遊技状態に移行するように、時短遊技状態に移行することになる大当たり図柄(特別図柄1、3)に対応付けられた第1始動入賞情報データ、またはハズレに対応付けられた第1始動入賞情報データを入力したときに、ゾーンシナリオを決定するように構成してもよい。すなわち、非時短遊技状態に移行することになる大当たり図柄(特別図柄2、4)に対応付けられた第1始動入賞情報データを入力したときには、ゾーンシナリオを決定しないように構成してもよい。
このように構成する場合には、図14に示す事前判定テーブルとして、大当たり図柄を識別できるように、大当たり図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値を始動入賞情報(始動入賞情報指定コマンド、始動入賞情報データ)に対応付けて構成した上で、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eにおいては、第1保留記憶数と選択率(液晶乱数値3)とゾーン表示データとに対応付けられる第1始動入賞情報データとしては、時短遊技状態に移行することになる大当たり図柄(特別図柄1、3)に対応付けられた第1始動入賞情報データと、ハズレに対応付けられた第1始動入賞情報データとで構成すればよい。
Furthermore, when the “PIROKO zone” is executed and a big hit is made, the jackpot symbol (special symbols 1 and 3) that will shift to the short-time gaming state so that it always shifts to the short-time gaming state after the jackpot ends. The zone scenario may be determined when the first start winning information data associated with the first start winning information data associated with the loss is input. In other words, the zone scenario may not be determined when the first start winning information data associated with the jackpot symbol (special symbols 2 and 4) to be shifted to the non-short game state is input.
When configured in this way, the jackpot symbol random number value for determining the jackpot symbol is determined as start determination information (start prize information specification command, start flag) so that the jackpot symbol can be identified as the pre-determination table shown in FIG. In the PIROKO zone lottery tables A to E, the first start winning is associated with the first reserved storage number, the selection rate (liquid crystal random number value 3), and the zone display data. As the information data, the first start winning information data associated with the jackpot symbol (special symbols 1, 3) that will shift to the short-time gaming state, and the first starting winning information data associated with the loss What is necessary is just to comprise.

(グラフ作成データテーブル)
図42(a)は、PIROKOゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフを作成するためのグラフ作成データテーブルを示す図である。かかるグラフの表示内容については、図55を用いて後述する。
(Graph creation data table)
FIG. 42A is a diagram showing a graph creation data table for creating a graph showing the current and past expectations of the PIROKO zone. The display contents of this graph will be described later with reference to FIG.

図42(a)に示すグラフ作成データテーブルには、現在及び過去に決定されたPIROKOゾーン抽選テーブルと、座標データと、調子表示データと、文字色表示データとが対応付けられている。   In the graph creation data table shown in FIG. 42A, the current and past determined PIROKO zone lottery table, coordinate data, tone display data, and character color display data are associated with each other.

液晶制御CPU150aは、決定されたPIROKOゾーン抽選テーブル毎に、座標データと、調子表示データと、文字色表示データとを決定し、決定した各種のデータを描画制御部159に出力して、描画制御部159が各種のデータに対応する表示を行うことになる。   The liquid crystal control CPU 150a determines coordinate data, tone display data, and character color display data for each determined PIROKO zone lottery table, and outputs various determined data to the drawing control unit 159 for drawing control. The unit 159 performs display corresponding to various data.

(セリフ作成データテーブル)
図42(b)は、PIROKOゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフに対するセリフを作成するためのセリフ作成データテーブルを示す図である。かかるセリフの表示内容についても、図55を用いて後述する。
(Serif creation data table)
FIG. 42B is a diagram showing a serif creation data table for creating serifs for graphs indicating the current and past expectations of the PIROKO zone. The display contents of such lines will also be described later with reference to FIG.

図42(b)に示すセリフ作成データテーブルには、現在のPIROKOゾーン抽選テーブルの座標データと直前に決定されたPIROKOゾーン抽選テーブルの座標データとの差と、セリフ表示データとが対応付けられている。   In the serif creation data table shown in FIG. 42 (b), the difference between the coordinate data of the current PIROKO zone lottery table and the coordinate data of the PIROKO zone lottery table determined immediately before is associated with the serif display data. Yes.

液晶制御CPU150aは、現在のPIROKOゾーン抽選テーブルの座標データと直前に決定されたPIROKOゾーン抽選テーブルの座標データとの差を算出し、算出した差に基づいて、セリフ表示データを決定し、決定したセリフ表示データを描画制御部159に出力して、描画制御部159がセリフ表示データに対応する表示を行うことになる。   The liquid crystal control CPU 150a calculates the difference between the coordinate data of the current PIROKO zone lottery table and the coordinate data of the PIROKO zone lottery table determined immediately before, and determines the serif display data based on the calculated difference. The line display data is output to the drawing control unit 159, and the drawing control unit 159 performs display corresponding to the line display data.

(信頼度表示データ決定テーブル)
図43は、PIROKOゾーンにおいて、現在の演出(変動)に対する大当たりの期待度を示唆するための信頼度表示データ決定テーブルを示す図である。
(Reliability display data determination table)
FIG. 43 is a diagram showing a reliability display data determination table for suggesting the degree of expectation of jackpot for the current performance (variation) in the PIROKO zone.

図43(a)は、PIROKOゾーン抽選テーブルAが決定されている場合に参照される信頼度表示データ決定テーブルAであり、図43(b)は、PIROKOゾーン抽選テーブルBが決定されている場合に参照される信頼度表示データ決定テーブルBであり、図43(c)は、PIROKOゾーン抽選テーブルEが決定されている場合に参照される信頼度表示データ決定テーブルEである。なお、これ以外にも図示しない信頼度表示データ決定テーブルC、信頼度表示データ決定テーブルDも備えている。
すなわち、信頼度表示データ決定テーブルA〜Eは、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eとそれぞれ対応していることになる。
FIG. 43A is a reliability display data determination table A that is referred to when the PIROKO zone lottery table A is determined, and FIG. 43B is a case where the PIROKO zone lottery table B is determined. FIG. 43C is a reliability display data determination table E referred to when the PIROKO zone lottery table E is determined. In addition, a reliability display data determination table C and a reliability display data determination table D (not shown) are also provided.
That is, the reliability display data determination tables A to E correspond to the PIROKO zone lottery tables A to E, respectively.

図43に示す信頼度表示データ決定テーブルには、演出制御部120m(サブCPU120a)から入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータと、選択率(液晶乱数値4)と、信頼度表示データとが対応付けられている。   The reliability display data determination table shown in FIG. 43 includes variation pattern data corresponding to a variation pattern designation command input from the effect control unit 120m (sub CPU 120a), a selection rate (liquid crystal random number value 4), and reliability display data. Are associated with each other.

液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータと、選択率(液晶乱数値4)とに基づいて、信頼度表示データを決定し、決定した信頼度表示データを描画制御部159に出力して、描画制御部159が信頼度表示データに対応する表示を行うことになる。かかる告知信頼度の表示内容については、図55を用いて後述する。   The liquid crystal control CPU 150a determines the reliability display data based on the variation pattern data corresponding to the variation pattern designation command input from the effect control unit 120m and the selection rate (liquid crystal random value 4), and the determined reliability display. The data is output to the drawing control unit 159, and the drawing control unit 159 performs display corresponding to the reliability display data. The display content of the notification reliability will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態においては、信頼度表示データ決定テーブルをPIROKOゾーン抽選テーブルに対応させて複数の信頼度表示データ決定テーブルを備えて構成したが、PIROKOゾーン抽選テーブルに対応させずに、1つの信頼度表示データ決定テーブルを備えて構成してもよい。   In the present embodiment, the reliability display data determination table is configured to include a plurality of reliability display data determination tables in association with the PIROKO zone lottery table. A reliability display data determination table may be provided.

さらには、本実施形態においては、信頼度表示データ決定テーブルとPIROKOゾーン抽選テーブルとを別々に構成したが、信頼度表示データ決定テーブルとPIROKOゾーン抽選テーブルとを1つのテーブルで決定するように構成してもよい。
このように構成する場合には、図39〜図41に示すPIROKOゾーン抽選テーブルにおけるゾーンシナリオを、信頼度別に分割して構成すればよい。例えば、「ゾーンシナリオ02」を、5種類の信頼度表示データ01〜05に対応して、ゾーンシナリオ02−01、ゾーンシナリオ02−02、ゾーンシナリオ02−03、ゾーンシナリオ02−04、ゾーンシナリオ02−05の5種類のゾーンシナリオ02に分割して構成し、ゾーンシナリオ02−01が決定されたときには、信頼度表示データ01に対応する表示を行うように構成すればよい。
Furthermore, in the present embodiment, the reliability display data determination table and the PIROKO zone lottery table are configured separately, but the reliability display data determination table and the PIROKO zone lottery table are configured to be determined by one table. May be.
In such a configuration, the zone scenario in the PIROKO zone lottery table shown in FIGS. 39 to 41 may be divided according to the reliability. For example, “zone scenario 02” corresponds to five types of reliability display data 01 to 05, and zone scenario 02-01, zone scenario 02-02, zone scenario 02-03, zone scenario 02-04, zone scenario The zone scenario 02 may be divided into five types 02-05, and when the zone scenario 02-01 is determined, the display corresponding to the reliability display data 01 may be performed.

次に、演出制御部120mにおけるサブCPU120aにより実行される処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, processing executed by the sub CPU 120a in the effect control unit 120m will be described using a flowchart.

(演出制御部120mのメイン処理)
演出制御部120mにおけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。まず、図44を用いて、演出制御部120mのメイン処理を説明する。図44は、演出制御部120mにおけるメイン処理を示す図である。
(Main process of production control unit 120m)
Processing executed by the sub CPU 120a in the effect control unit 120m will be described. First, the main process of the effect control unit 120m will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a diagram showing main processing in the effect control unit 120m.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 120c in response to power-on.

ステップS1100において、サブCPU120aは、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される各種乱数値(第1乱数値〜第20乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs random number update processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating various random number values (first random number value to twentieth random number value, etc.) stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部120mのタイマ割込処理)
図45を用いて、演出制御部120mのタイマ割込処理を説明する。図45は、演出制御部120mにおけるタイマ割込処理を示す図である。なお、図示はしないが、演出制御部120mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御部120mのタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit 120m)
The timer interruption process of the effect control unit 120m will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a diagram illustrating timer interrupt processing in the effect control unit 120m. Although not shown, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 120m, and a timer interrupt processing program is read, and the effect control unit A 120 m timer interruption process is executed.

ステップS1300において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In step S1300, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1400において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。このコマンド解析処理の具体的な説明は、図46を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. A specific description of this command analysis processing will be described later with reference to FIG.

なお、演出制御部120mは、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部120mのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップS1400において受信したコマンドの解析処理が行われる。   When the effect control unit 120m receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control unit 120m (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S1400.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御部120mで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs timer update processing for updating various timer counters used in the effect control unit 120m.

ステップS1600において、サブCPU120aは、枠制御基板180を介して演出ボタン検出スイッチ35aおよび十字キー検出スイッチ36bの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ35a等の信号を入力した場合には、必要に応じて、画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170、または枠制御基板180に所定の演出ボタン信号を出力させるための演出操作制御処理を行う。   In step S1600, the sub CPU 120a determines whether or not the signals of the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b are input via the frame control board 180, and when the signals of the effect button detection switch 35a and the like are input. If necessary, effect operation control processing for causing the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, or the frame control board 180 to output a predetermined effect button signal is performed.

ステップS1700において、サブCPU120aは、画像制御部150で決定されたデータを入力したか否かを判定し、データを入力した場合には、そのデータに応じて当該データを駆動制御部160、ランプ制御部170、または枠制御基板180に転送させるための演出データ転送処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a determines whether or not the data determined by the image control unit 150 is input. If the data is input, the sub CPU 120a transmits the data according to the data to the drive control unit 160 and the lamp control. The effect data transfer process for transferring to the unit 170 or the frame control board 180 is performed.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種データを画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170や枠制御基板180に出力するデータ出力処理を行う。
より具体的には、サブRAM120cの第1送信バッファにセットされているデータを画像制御部150に出力し、第2送信バッファにセットされているデータを駆動制御部160に出力し、第3送信バッファにセットされているデータをランプ制御部170に出力し、第4送信バッファにセットされているデータを枠制御基板180に出力する。
In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for outputting various data set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180.
More specifically, the data set in the first transmission buffer of the sub-RAM 120c is output to the image control unit 150, the data set in the second transmission buffer is output to the drive control unit 160, and the third transmission is performed. The data set in the buffer is output to the lamp control unit 170, and the data set in the fourth transmission buffer is output to the frame control board 180.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1810 to the register of the sub CPU 120a.

(演出制御部120mのコマンド解析処理)
図46を用いて、演出制御部120mのコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis process of effect control unit 120m)
The command analysis process of the effect control unit 120m will be described with reference to FIG.

ステップS1401において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがあればステップS1410に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
In step S1401, the sub CPU 120a checks whether there is a command in the reception buffer, and checks whether the command has been received.
Then, if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a moves the process to step S1410. On the other hand, if there is no command in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the current command analysis processing.

ステップS1410において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1411に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップS1420に処理を移す。
In step S1410, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command.
If the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1411. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1420.

ステップS1411において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブRAM120cの第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタに記憶する保留記憶更新処理を行う。   In step S1411, the sub CPU 120a analyzes the reserved memory number from the special symbol memory designation command, and stores the analyzed reserved memory number in the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter of the sub RAM 120c. Process.

この保留記憶更新処理においては、受信した特別図柄記憶指定コマンドが第1特別図柄記憶指定コマンドであれば、受信した第1特別図柄記憶指定コマンドに対応する保留記憶数を第1保留記憶数カウンタに記憶し、受信した特別図柄記憶指定コマンドが第2特別図柄記憶指定コマンドであれば、受信した第2特別図柄記憶指定コマンドに対応する保留記憶数を第2保留記憶数カウンタに記憶する。   In this reserved memory update process, if the received special symbol memory designation command is the first special symbol memory designation command, the number of reserved memories corresponding to the received first special symbol memory designation command is stored in the first reserved memory number counter. If the received special symbol memory designation command is the second special symbol memory designation command, the number of reserved memories corresponding to the received second special symbol memory designation command is stored in the second reserved memory number counter.

そして、第1保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数と第2保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数とを画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170、枠制御基板180に送信するため、第1保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数に対応する第1保留記憶数データと第2保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数に対応する第2保留記憶数データとをサブRAM120cの第1〜第4送信バッファにセットする。   Then, the number of reserved memories stored in the first reserved memory number counter and the number of reserved memories stored in the second reserved memory number counter are used as the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180. 1st reserved memory number data corresponding to the reserved memory number stored in the first reserved memory number counter and second reserved memory number data corresponding to the reserved memory number stored in the second reserved memory number counter. Are set in the first to fourth transmission buffers of the sub-RAM 120c.

ステップS1420において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞情報指定コマンドであるか否かを判定する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞情報指定コマンドであれば、ステップS1421に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞情報指定コマンドでなければ、ステップS1430に処理を移す。
In step S1420, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start winning information designation command.
If the command stored in the reception buffer is a start winning information designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1421. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not the start winning information designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1430.

ステップS1421において、サブCPU120aは、始動入賞情報指定コマンドに対応する始動入賞情報データを決定し、決定した始動入賞情報データを画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170、枠制御基板180に送信するため、始動入賞情報データをサブRAM120cの第1〜第4送信バッファにセットする。   In step S1421, the sub CPU 120a determines start prize information data corresponding to the start prize information designation command, and uses the determined start prize information data as the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180. Therefore, the start winning information data is set in the first to fourth transmission buffers of the sub RAM 120c.

ステップS1430において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1431に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップS1440に処理を移す。
In step S1430, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command.
If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1431. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1440.

ステップS1431において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置31に停止表示させる演出図柄38を決定するための演出図柄決定処理を行う。   In step S1431, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 38 to be stopped and displayed on the image display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.

この演出図柄決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析し、大当たりの有無、大当たりの種別を識別して、停止表示させる演出図柄38の停止図柄データを決定し、決定した演出図柄38の停止図柄データをサブRAM120cの停止図柄記憶領域にセットする。そして、決定された演出図柄38の停止図柄データを、画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170、枠制御基板180に送信するため、停止図柄データをサブRAM120cの第1〜第4送信バッファにセットする。   In this effect symbol determination process, the effect symbol designation command is analyzed, the presence / absence of jackpot and the type of jackpot are identified, the stop symbol data of the effect symbol 38 to be stopped and displayed is determined, and the stop symbol data of the determined effect symbol 38 is determined. Is set in the stop symbol storage area of the sub-RAM 120c. The stop symbol data of the determined effect symbol 38 is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180. Set to send buffer.

ステップS1440において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、割込時期指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが割込時期指定コマンドであれば、ステップS1451に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが割込時期指定コマンドでなければ、ステップS1450に処理を移す。
In step S1440, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an interrupt timing designation command.
If the command stored in the reception buffer is an interrupt time designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1451. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not an interrupt timing designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1450.

ステップS1441において、サブCPU120aは、割込時期指定コマンドに対応する割込乱数値データを決定し、決定した割込乱数値データを画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170、枠制御基板180に送信するため、割込乱数値データをサブRAM120cの第1〜第4送信バッファにセットする。   In step S1441, the sub CPU 120a determines interrupt random number data corresponding to the interrupt timing designation command, and uses the determined interrupt random value data as the image control unit 150, drive control unit 160, lamp control unit 170, frame control. In order to transmit to the substrate 180, the interrupt random number value data is set in the first to fourth transmission buffers of the sub RAM 120c.

ステップS1450において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1451に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップS1460に処理を移す。
In step S1450, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command.
If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1451. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not a variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1460.

ステップS1451において、サブCPU120aは、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータを決定し、決定した変動パターンデータを画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170、枠制御基板180に送信するため、変動パターンデータをサブRAM120cの第1〜第4送信バッファにセットする。   In step S1451, the sub CPU 120a determines variation pattern data corresponding to the variation pattern designation command, and transmits the determined variation pattern data to the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180. Therefore, the variation pattern data is set in the first to fourth transmission buffers of the sub RAM 120c.

ステップS1460において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、割込開始コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが割込開始コマンドであれば、ステップS1461に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが割込開始コマンドでなければ、ステップS1470に処理を移す。
In step S1460, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an interrupt start command.
If the command stored in the reception buffer is an interrupt start command, the sub CPU 120a moves the process to step S1461. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not an interrupt start command, the sub CPU 120a moves the process to step S1470.

ステップS1461において、サブCPU120aは、割込開始コマンドに対応する割込開始データを決定し、決定した割込開始データを画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170、枠制御基板180に送信するため、割込開始データをサブRAM120cの第1〜第4送信バッファにセットする。   In step S 1461, the sub CPU 120 a determines interrupt start data corresponding to the interrupt start command, and sends the determined interrupt start data to the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180. In order to transmit, the interrupt start data is set in the first to fourth transmission buffers of the sub RAM 120c.

ステップS1470において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1471に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップS1480に処理を移す。
In step S1470, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command.
If the command stored in the reception buffer is a symbol determination command, the sub CPU 120a moves the process to step S1471. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not the symbol determination command, the sub CPU 120a moves the process to step S1480.

ステップS1471において、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止表示データをサブRAM120cの第1〜第4送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。   In step S1471, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop process of setting stop display data for stopping and displaying the effect symbol in the first to fourth transmission buffers of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 38.

ステップS1480において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている各種コマンドに応じた処理を行い、必要なデータをサブRAM120cの第1〜第4送信バッファにセットして、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1480, the sub CPU 120a performs processing according to various commands stored in the reception buffer, sets necessary data in the first to fourth transmission buffers of the sub RAM 120c, and ends the current command analysis processing. To do.

(液晶制御CPU150aのメイン処理)
画像制御部150における液晶制御CPU150aにより実行される処理について説明する。まず、図47を用いて、液晶制御CPU150aのメイン処理を説明する。
(Main processing of the liquid crystal control CPU 150a)
Processing executed by the liquid crystal control CPU 150a in the image control unit 150 will be described. First, the main process of the liquid crystal control CPU 150a will be described with reference to FIG.

図47は、液晶制御CPUにおけるメイン処理を示す図である。この処理において、電源基板140により電源が供給されると、液晶制御CPU150aにシステムリセットが発生し、液晶制御CPU150aは以下のメイン処理を行う。   FIG. 47 is a diagram showing main processing in the liquid crystal control CPU. In this process, when power is supplied from the power supply board 140, a system reset occurs in the liquid crystal control CPU 150a, and the liquid crystal control CPU 150a performs the following main process.

ステップS2010において、液晶制御CPU150aは、初期化処理を行う。この処理において、液晶制御CPU150aは、電源投入に応じて、液晶制御ROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御CPU150aの各種モジュール、描画制御部159の初期設定を指示する。   In step S2010, the liquid crystal control CPU 150a performs an initialization process. In this processing, the liquid crystal control CPU 150a reads the main processing program from the liquid crystal control ROM 150c and instructs the initial settings of the various modules of the liquid crystal control CPU 150a and the drawing control unit 159 in response to power-on.

ここで、液晶制御CPU150aは、描画制御部159に対し、(1)描画制御部159に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり、(2)使用頻度の高い画像データ(演出図柄38等の画像データ)をVRAM153の図示しない展開記憶領域に記憶させるように指示したり、(3)描画制御部159に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。   Here, the liquid crystal control CPU 150a instructs the drawing control unit 159 to (1) create a video signal and output it to the drawing control unit 159, or (2) use it. Instruct the high-frequency image data (image data such as the production symbol 38) to be stored in a development storage area (not shown) of the VRAM 153, or (3) the initial value image data (referred to as “power-on”) to the drawing control unit 159. In order to draw a character image or the like, an initial value display list is output.

ステップS2011において、液晶制御CPU150aは、RTC154から現在の日付を示す日付情報を読み込み、読み込んだ日付情報と、液晶制御RAM150bの日時情報記憶領域に既に記憶されている日付情報とを対比して、日付情報が更新(変更)されたか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、日付情報が更新されたと判定すれば、ステップS2012に処理を移し、日付情報が更新されていないと判定すれば、ステップS2016に処理を移す。
In step S2011, the liquid crystal control CPU 150a reads the date information indicating the current date from the RTC 154, compares the read date information with the date information already stored in the date / time information storage area of the liquid crystal control RAM 150b, and compares the date information. It is determined whether the information has been updated (changed).
If it is determined that the date information has been updated, the liquid crystal control CPU 150a moves the process to step S2012, and if it determines that the date information has not been updated, the liquid crystal control CPU 150a moves the process to step S2016.

ステップS2012において、液晶制御CPU150aは、RTC154から読み込んだ日付情報を、液晶制御RAM150bの日時情報記憶領域に記憶する。   In step S2012, the liquid crystal control CPU 150a stores the date information read from the RTC 154 in the date / time information storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2013において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bの第0〜3テーブル記憶領域に記憶されているPIROKOゾーン抽選テーブルのシフト処理を行う。   In step S2013, the liquid crystal control CPU 150a performs a shift process on the PIROKO zone lottery table stored in the 0th to 3rd table storage areas of the liquid crystal control RAM 150b.

ここで、「第0テーブル記憶領域」とは、本日のPIROKOゾーン抽選テーブルを記憶する記憶領域であり、「第1テーブル記憶領域」とは、1日前のPIROKOゾーン抽選テーブルを記憶する記憶領域であり、「第2テーブル記憶領域」とは、2日前のPIROKOゾーン抽選テーブルを記憶する記憶領域であり、「第3テーブル記憶領域」とは、3日前のPIROKOゾーン抽選テーブルを記憶する記憶領域である。そして、第0〜3テーブル記憶領域には、PIROKOゾーン抽選テーブルA〜Eのそれぞれに対応するA〜E識別データのいずれかが記憶されることになる。   Here, the “0th table storage area” is a storage area for storing the today's PIROKO zone lottery table, and the “first table storage area” is a storage area for storing the PIROKO zone lottery table one day ago. Yes, the “second table storage area” is a storage area for storing the PIROKO zone lottery table two days ago, and the “third table storage area” is a storage area for storing the PIROKO zone lottery table three days ago. is there. In the 0th to 3rd table storage areas, any of A to E identification data corresponding to each of the PIROKO zone lottery tables A to E is stored.

このPIROKOゾーン抽選テーブルのシフト処理においては、第0テーブル記憶領域に記憶された識別データを第1テーブル記憶領域にシフトして、第1テーブル記憶領域に記憶された識別データを第2テーブル記憶領域にシフトして、第2テーブル記憶領域に記憶された識別データを第3テーブル記憶領域にシフトする。なお、第0テーブル記憶領域に記憶されていた識別データを、第1テーブル記憶領域にシフトすることによって、第0テーブル記憶領域にはブランクデータが記憶されることになる。   In the shift process of the PIROKO zone lottery table, the identification data stored in the 0th table storage area is shifted to the first table storage area, and the identification data stored in the first table storage area is transferred to the second table storage area. The identification data stored in the second table storage area is shifted to the third table storage area. Note that blank data is stored in the 0th table storage area by shifting the identification data stored in the 0th table storage area to the 1st table storage area.

ステップS2014において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bからシリアル番号を読み込む処理を行う。   In step S2014, the liquid crystal control CPU 150a performs a process of reading a serial number from the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2015において、液晶制御CPU150aは、本日のPIROKOゾーン抽選テーブルを決定するためのPIROKOゾーン抽選テーブル決定処理を行う。   In step S2015, the liquid crystal control CPU 150a performs a PIROKO zone lottery table determination process for determining the today's PIROKO zone lottery table.

このPIROKOゾーン抽選テーブル決定処理においては、図38に示すPIROKOゾーン期待値シナリオテーブルを参照し、液晶制御RAM150bから読み込んだシリアル番号と、液晶制御RAM150bの日時情報記憶領域に記憶された日付情報とに基づいて、本日のPIROKOゾーン抽選テーブルを決定する。そして、決定したPIROKOゾーン抽選テーブルに対応する識別データを、液晶制御RAM150bの第0テーブル記憶領域に記憶する。   In this PIROKO zone lottery table determination processing, the PIROKO zone expected value scenario table shown in FIG. 38 is referred to, and the serial number read from the liquid crystal control RAM 150b and the date information stored in the date / time information storage area of the liquid crystal control RAM 150b are used. Based on this, the today's PIROKO zone lottery table is determined. Then, identification data corresponding to the determined PIROKO zone lottery table is stored in the 0th table storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

これにより、液晶制御RAM150bの第0〜3テーブル記憶領域の全ての記憶領域に、PIROKOゾーン抽選テーブルに対応する識別データが記憶されることになる。   As a result, the identification data corresponding to the PIROKO zone lottery table is stored in all the storage areas of the 0th to 3rd table storage areas of the liquid crystal control RAM 150b.

このように、本実施形態においては、日付が変更されると、PIROKOゾーン抽選テーブルが変更されることになる。
しかしながら、PIROKOゾーン抽選テーブルが変更される変更条件を日付とせずに、所定単位の時間毎(例えば1時間毎)や、1回の大当たりが発生したこと、所定回数の大当たりが発生したこと(例えば10回の大当たり毎)、特定の演出が発生したこと(例えば、特定のリーチがハズレること)等を変更条件としてもよい。
Thus, in the present embodiment, when the date is changed, the PIROKO zone lottery table is changed.
However, the change condition for changing the PIROKO zone lottery table is not set as a date, but every predetermined time (for example, every hour), one big hit has occurred, and a predetermined number of big hits have occurred (for example, The change condition may be, for example, every 10 jackpots, the occurrence of a specific performance (for example, the loss of a specific reach), or the like.

ステップS2016において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120m(サブCPU120a)から新たなデータを入力したか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、新たなデータを入力したと判定すれば、ステップS2017に処理を移し、新たなデータを入力していないと判定すれば、ステップS2019に処理を移す。
In step S2016, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not new data is input from the effect control unit 120m (sub CPU 120a).
If it is determined that new data has been input, the liquid crystal control CPU 150a moves the process to step S2017, and if it determines that new data has not been input, the liquid crystal control CPU 150a moves the process to step S2019.

ここで、演出制御部120mから入力するデータとしては、図46でも上述したように、第1保留記憶数データ、第2保留記憶数データ、始動入賞情報データ、停止図柄データ、変動パターンデータ、割込乱数値データ、割込開始データ、停止表示データ等がある。   Here, as input from the effect control unit 120m, as described above with reference to FIG. 46, the first reserved memory number data, the second reserved memory number data, the start winning information data, the stop symbol data, the fluctuation pattern data, There are embedded random value data, interrupt start data, stop display data, and the like.

ステップS2017において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力したデータを解析して、演出の具体的な内容を定めた各種の表示データを生成する入力データ解析処理を行う。この入力データ解析処理の具体的な説明は、図49及び図50を用いて後述する。   In step S2017, the liquid crystal control CPU 150a analyzes the data input from the effect control unit 120m, and performs an input data analysis process for generating various display data defining specific contents of the effect. A specific description of this input data analysis processing will be described later with reference to FIGS.

ステップS2018において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2017で生成した各種データを演出制御部120mに送信する。   In step S2018, the liquid crystal control CPU 150a transmits the various data generated in step S2017 to the effect control unit 120m.

なお、演出制御部120mは、液晶制御CPU150aで生成されたデータを入力すると、当該データに応じた演出を音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、枠用照明装置34bに実行させるため、当該データを駆動制御部160、ランプ制御部170、または枠制御基板180に転送させることになる(ステップS1700)。   When the data generated by the liquid crystal control CPU 150a is input to the effect control unit 120m, an effect corresponding to the data is input to the audio output device 32, the panel drive device 33, the panel illumination device 34a, and the frame illumination device 34b. The data is transferred to the drive control unit 160, the lamp control unit 170, or the frame control board 180 for execution (step S1700).

ステップS2019において、液晶制御CPU150aは、先読みゾーンの演出を制御する先読みゾーン制御処理を行う。この先読みゾーン制御処理については、詳しくは、図52を用いて説明する。   In step S2019, the liquid crystal control CPU 150a performs a prefetch zone control process for controlling the effect of the prefetch zone. The prefetch zone control process will be described in detail with reference to FIG.

ステップS2020において、液晶制御CPU150aは、アニメパターン生成処理を行う。   In step S2020, the liquid crystal control CPU 150a performs an animation pattern generation process.

このアニメパターン生成処理では、上記ステップS2017で生成された各種の表示データに対応するアニメパターンを生成したか否かを判定し、アニメパターンを生成していない表示データがあれば、かかる表示データ等に基づいて、アニメパターンを生成する。
例えば、図柄演出表示データのアニメパターンが生成されていなければ、図柄演出表示データ等に基づいて公演リーチ等のアニメパターンを生成したり、前兆演出表示データのアニメパターンが生成されていなければ、前兆演出表示データ等に基づいて時計が回転するアニメパターンを生成したりする。
In this animation pattern generation process, it is determined whether or not an animation pattern corresponding to the various display data generated in step S2017 has been generated. If there is display data for which no animation pattern has been generated, such display data or the like is displayed. Based on the above, an animation pattern is generated.
For example, if an animation pattern of the design effect display data has not been generated, an animation pattern such as a performance reach is generated based on the design effect display data, or if no animation pattern of the predictive effect display data has been generated, An animation pattern in which a clock rotates is generated based on production display data or the like.

ここで、「アニメパターン」とは、上述したように、所定の期間(複数のフレーム間)において、所定の画像の変更による演出をアニメーションとして実行するための詳細データであり、特定のフレームに対して所定の画像の表示情報(アニメシーン情報)が定められているものである。   Here, as described above, the “animation pattern” is detailed data for executing an effect by changing a predetermined image as an animation in a predetermined period (between a plurality of frames). Display information (animation scene information) of a predetermined image.

また、「アニメシーン情報」は、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(画像データの識別番号等)、パラメータ(描画する対象のフレームバッファ、画像データの表示座標等)、描画方法(拡大、縮小、ゆがみ等を行うための表示座標を基準とした相対座標、マスク加工等)等の表示情報から構成されている。   “Animation scene information” includes weight frame (display time), target data (image data identification number, etc.), parameters (frame buffer to be drawn, display coordinates of image data, etc.), drawing method (enlargement, reduction) , Relative coordinates based on display coordinates for performing distortion, mask processing, and the like).

ステップS2030において、液晶制御CPU150aは、決定したアニメパターンに対するアニメシーン情報の更新条件が成立したか否かの判定を行い、更新条件が成立した場合には、アニメシーン情報の表示情報を更新するアニメーション制御処理を行う。
例えば、現在のアニメシーン情報に対応付けられたフレーム数が計数されたか否かの判定を行い、現在のアニメシーン情報に対応付けられたフレーム数が計数されたときには、次のフレーム数に対応付けられたアニメシーン情報に更新する。
In step S2030, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not an animation scene information update condition for the determined animation pattern is satisfied. If the update condition is satisfied, an animation for updating the display information of the animation scene information. Perform control processing.
For example, it is determined whether or not the number of frames associated with the current animation scene information has been counted, and when the number of frames associated with the current animation scene information is counted, it is associated with the next number of frames. Update to the animated scene information.

ステップS2040において、液晶制御CPU150aは、更新したアニメシーン情報における1フレームの表示情報から、1フレームに対するディスプレイリスト(画像データの識別番号、表示座標等)を生成する。   In step S2040, the liquid crystal control CPU 150a generates a display list (image data identification number, display coordinates, etc.) for one frame from the display information of one frame in the updated animation scene information.

ここで、ディスプレイリストは、アニメパターンの1フレームに対応する画像を表示させるためのデータであり、上述したように、通常フレームバッファ153aにおける「描画用フレームバッファ」に画像の描画を行わせる複数の描画制御コマンド群から構成されているデータである。   Here, the display list is data for displaying an image corresponding to one frame of the animation pattern. As described above, the display list includes a plurality of “drawing frame buffers” in the normal frame buffer 153a for drawing images. This data is composed of a drawing control command group.

また、1フレームに対応する画像を表示させるにあたり、通常は複数のアニメパターンが決定されており、どのアニメパターンから描画していくかを定めなければならない。このため、アニメパターンには、優先順位(描画順位)が設定されている。   In displaying an image corresponding to one frame, a plurality of animation patterns are usually determined, and it is necessary to determine from which animation pattern to draw. For this reason, priority (drawing order) is set for the animation pattern.

そして、1フレームに対するディスプレイリストを生成するにあたっては、上記優先順位に従って、アニメパターンを解析し、解析したアニメパターンのアニメシーン情報から1フレームの表示情報に対応する描画制御コマンドを生成していくことになる。   When generating the display list for one frame, the animation pattern is analyzed according to the above priority order, and the drawing control command corresponding to the display information of one frame is generated from the animation scene information of the analyzed animation pattern. become.

このため、ディスプレイリストは、1フレームにおける複数のアニメパターンの表示情報が統合され、複数の描画制御コマンドの実行順序が設定された描画制御コマンド群ともいえる。   For this reason, the display list can be said to be a drawing control command group in which display information of a plurality of animation patterns in one frame is integrated and the execution order of the plurality of drawing control commands is set.

そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、液晶制御CPU150aは、ディスプレイリストを描画制御部(VDP)159に出力する。   When the generation of the display list is completed, the liquid crystal control CPU 150a outputs the display list to the drawing control unit (VDP) 159.

ステップS2050において、液晶制御CPU150aは、FB切換フラグが「01」であるか否かを判定する。   In step S2050, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the FB switching flag is “01”.

ここで、FB切換えフラグは、図48(b)で後述するように、1/60秒(約16.6ms)毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、ステップS2050では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。   Here, as will be described later with reference to FIG. 48B, the FB switching flag is set to FB if the previous display list has been drawn in a V blank interrupt every 1/60 seconds (about 16.6 ms). Switching flag = 01. That is, in step S2050, it is determined whether or not the previous drawing has been completed.

ステップS2060において、液晶制御CPU150aは、FB切換フラグ=00をセットして(FB切換フラグをオフにして)、ステップS2020に処理を移す。   In step S2060, the liquid crystal control CPU 150a sets the FB switching flag = 00 (turns the FB switching flag off), and proceeds to step S2020.

ステップS2070において、液晶制御CPU150aは、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行を描画制御部(VDP)159に指示する描画実行開始処理を行う。具体的には、描画の実行を指示する指示データを描画制御部(VDP)159に出力することになる。   In step S2070, the liquid crystal control CPU 150a performs drawing execution start processing for instructing the drawing control unit (VDP) 159 to execute drawing on the display list that has already been output. Specifically, instruction data for instructing execution of drawing is output to the drawing control unit (VDP) 159.

以降は、所定の割込処理が発生するまで、ステップS2011からステップS2070の処理を繰り返し行う。   Thereafter, the processing from step S2011 to step S2070 is repeated until a predetermined interrupt processing occurs.

(液晶制御CPU150aの割込処理)
図48を用いて、液晶制御CPU150aの割込処理を説明する。
(Interrupt processing of the liquid crystal control CPU 150a)
The interrupt process of the liquid crystal control CPU 150a will be described with reference to FIG.

画像制御部150の割込処理には、図48(a)に示すように、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、図48(b)に示すように、Vブランク割込信号を入力したことで行うVブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。   As shown in FIG. 48A, the interrupt processing of the image control unit 150 includes a drawing end interrupt process performed by inputting a drawing end interrupt signal, and a V end as shown in FIG. At least a V blank interrupt process performed by inputting a blank interrupt signal and a command reception interrupt process performed by receiving a command are provided.

(液晶制御CPU150aの描画終了割込処理)
図48(a)は、液晶制御CPU150aの描画終了割込処理を示す図である。
(Drawing end interrupt processing of the liquid crystal control CPU 150a)
FIG. 48A shows a drawing end interrupt process of the liquid crystal control CPU 150a.

描画制御部159は所定単位のフレーム(1フレーム)の描画が終了すると、液晶制御CPU150aに描画終了割込信号を出力する(後述するステップS2450参照)。液晶制御CPU150aは、描画制御部159から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行することになる。   When drawing of a predetermined unit frame (one frame) is finished, the drawing control unit 159 outputs a drawing end interrupt signal to the liquid crystal control CPU 150a (see step S2450 described later). When the liquid crystal control CPU 150a receives a drawing end interrupt signal from the drawing control unit 159, the liquid crystal control CPU 150a executes a drawing end interrupt process.

描画終了割込処理においては、液晶制御CPU150aは、描画終了フラグ=01をセット(描画終了フラグをオン)して、今回の描画終了割込処理を終了する(ステップS2110)。
すなわち、描画制御部159において1フレームの描画が終了する毎に、描画終了フラグがオンになることになる。
In the drawing end interrupt process, the liquid crystal control CPU 150a sets the drawing end flag = 01 (turns on the drawing end flag), and ends the current drawing end interrupt process (step S2110).
That is, the drawing end flag is turned on every time drawing of one frame is completed in the drawing control unit 159.

(液晶制御CPU150aのVブランク割込処理)
図48(b)は、液晶制御CPU150aのVブランク割込処理を示す図である。
(V blank interrupt processing of the liquid crystal control CPU 150a)
FIG. 48B is a diagram showing the V blank interrupt processing of the liquid crystal control CPU 150a.

描画制御部159は1/60秒(約16.6ms)毎に、液晶制御CPU150aにVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。液晶制御CPU150aは、描画制御部159からVブランク割込信号を入力すると、Vブランク割込処理を実行することになる。   The drawing control unit 159 outputs a V blank interrupt signal (vertical synchronization signal) to the liquid crystal control CPU 150a every 1/60 seconds (about 16.6 ms). When the liquid crystal control CPU 150a receives a V blank interrupt signal from the drawing control unit 159, the liquid crystal control CPU 150a executes a V blank interrupt process.

ステップS2210において、液晶制御CPU150aは、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」等の各種カウンタを更新する処理を行う。   In step S2210, the liquid crystal control CPU 150a performs processing to update various counters such as “wait frame” and “frame counter”.

ステップS2220において、液晶制御CPU150aは、描画終了フラグ=01であるか否かを判定する。すなわち、1フレームの描画が終了したか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、描画終了フラグ=01であれば、ステップS2230に処理を移し、描画終了フラグ=01でなければ、今回のVブランク割込処理を終了する。
すなわち、Vブランク割込信号を入力しても、1フレームの描画が終了していなければ、ステップS2230以降の処理が行われないことになる。
In step S2220, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the drawing end flag = 01. That is, it is determined whether or not drawing of one frame has been completed.
If the drawing end flag = 01, the liquid crystal control CPU 150a moves the process to step S2230. If the drawing end flag = 01, the liquid crystal control CPU 150a ends the current V blank interrupt process.
That is, even if the V blank interrupt signal is input, if the drawing of one frame is not completed, the processing after step S2230 is not performed.

ステップS2230において、液晶制御CPU150aは、描画終了フラグ=00をセットする。すなわち、描画終了フラグをオフにする。   In step S2230, the liquid crystal control CPU 150a sets a drawing end flag = 00. That is, the drawing end flag is turned off.

ステップS2240において、液晶制御CPU150aは、描画制御部159に対して、通常フレームバッファ153aの「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える。   In step S2240, the liquid crystal control CPU 150a instructs the drawing control unit 159 to switch between the “display frame buffer” and the “drawing frame buffer” of the normal frame buffer 153a.

ステップS2250において、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグ=01をセットし(FB切換えフラグをオンにし)、上記ステップS2050における待機状態を解除して、今回のVブランク割込処理を終了する。   In step S2250, the liquid crystal control CPU 150a sets the FB switching flag = 01 (turns on the FB switching flag), cancels the standby state in step S2050, and ends the current V blank interrupt processing.

(液晶制御CPU150aの入力データ解析処理)
図49及び図50を用いて、液晶制御CPU150aの入力データ解析処理を説明する。図49は、入力データ解析処理1を示す図であり、図50は、入力データ解析処理2を示す図であり、図50の入力データ解析処理2は、図49の入力データ解析処理1に引き続いて行われるものである。
(Input data analysis processing of the liquid crystal control CPU 150a)
The input data analysis processing of the liquid crystal control CPU 150a will be described with reference to FIGS. 49 is a diagram showing the input data analysis process 1, FIG. 50 is a diagram showing the input data analysis process 2, and the input data analysis process 2 in FIG. 50 follows the input data analysis process 1 in FIG. It is done.

ステップS2310において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力したデータが、第1保留記憶数データまたは第2保留記憶数データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御CPU150aは、第1保留記憶数データまたは第2保留記憶数データであると判定したときには、ステップS2311に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、第1保留記憶数データまたは第2保留記憶数データでないと判定したときには、ステップS2320に処理を移す。
In step S2310, the liquid crystal control CPU 150a checks whether the data input from the effect control unit 120m is the first reserved memory number data or the second reserved memory number data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is the first reserved memory number data or the second reserved memory number data, the process proceeds to step S2311. On the other hand, if the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is not the first reserved memory number data or the second reserved memory number data, the process proceeds to step S2320.

ステップS2311において、液晶制御CPU150aは、第1保留記憶数データまたは第2保留記憶数データから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数を液晶制御RAM150bの第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタに記憶する保留記憶処理を行う。   In step S2311, the liquid crystal control CPU 150a analyzes the reserved memory number from the first reserved memory number data or the second reserved memory number data, and uses the analyzed reserved memory number as a first reserved memory number counter or a second counter in the liquid crystal control RAM 150b. A hold storage process stored in the hold storage number counter is performed.

ステップS2320において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力したデータが、始動入賞情報データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御CPU150aは、始動入賞情報データであると判定したときには、ステップS2321に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、始動入賞情報データでないと判定したときには、ステップS2330に処理を移す。
In step S2320, the liquid crystal control CPU 150a confirms whether or not the data input from the effect control unit 120m is start winning information data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that it is start winning information data, the process proceeds to step S2321. On the other hand, if the liquid crystal control CPU 150a determines that it is not the start winning information data, the process proceeds to step S2330.

ステップS2321において、液晶制御CPU150aは、始動入賞情報データを記憶する記憶処理を行う。
この記憶処理では、第1始動入賞情報データであれば、液晶制御RAM150bの第1保留記憶領域における第1記憶部〜第4記憶部の中から第1保留記憶数に対応する記憶部に、第1始動入賞情報データを記憶する。また、第2始動入賞情報データであれば、液晶制御RAM150bの第2保留記憶領域における第1記憶部〜第4記憶部の中から第2保留記憶数に対応する記憶部に、第2始動入賞情報データを記憶する。
In step S2321, the liquid crystal control CPU 150a performs a storage process of storing start winning information information.
In this storage process, if the first start winning information data is stored in the storage unit corresponding to the first reserved storage number from the first storage unit to the fourth storage unit in the first reserved storage area of the liquid crystal control RAM 150b. 1 Start winning information information is stored. If it is the second start winning information data, the second start winning prize is stored in the storage unit corresponding to the second reserved storage number from the first storage unit to the fourth storage unit in the second reserved storage area of the liquid crystal control RAM 150b. Store information data.

ステップS2322において、液晶制御CPU150aは、保留記憶数を示す表示を行うための保留表示データを決定する保留表示データ決定処理を行う。   In step S2322, the liquid crystal control CPU 150a performs a hold display data determination process for determining hold display data for performing display indicating the number of hold memories.

この保留表示データ決定処理では、第1始動入賞情報データであるか、第2始動入賞情報データであるか否かを判定し、第1始動入賞情報データであれば、第1保留表示データ(例えば、白丸の画像)を決定し、第2始動入賞情報データであれば、第2保留表示データ(例えば、青丸の画像)を決定する。
そして、決定した保留表示データを、今回の処理(直前のステップS2321)において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に記憶する。
In the hold display data determination process, it is determined whether the start start prize information data or the second start prize information data is determined. If the start start prize information data is the first start prize information data, the first hold display data (for example, , A white circle image) is determined, and if it is the second start winning information data, second hold display data (for example, a blue circle image) is determined.
Then, the determined hold display data is stored in a predetermined storage unit of the hold storage area in which the start winning information data is stored in the current process (immediately before step S2321).

ステップS2323において、液晶制御CPU150aは、「開発者推しゾーン」、「PIROKOゾーン」、「熱狂ゾーン」の3種類の先読みゾーンに対する先読みゾーン抽選処理を行う。この先読みゾーン抽選処理において、いずれかの先読みゾーンが決定された場合には、今回の処理(直前のステップS2321)において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に、ゾーンシナリオ、ゾーン表示データを記憶する。この先読みゾーン抽選処理については、詳しくは図51を用いて後述する。   In step S <b> 2323, the liquid crystal control CPU 150 a performs prefetch zone lottery processing for the three types of prefetch zones of “developer recommendation zone”, “PIROKO zone”, and “enthusiastic zone”. In the pre-read zone lottery process, if any pre-read zone is determined, the zone scenario is stored in a predetermined storage unit in the reserved storage area in which the start winning information data is stored in the current process (immediately before step S2321). The zone display data is stored. The prefetch zone lottery process will be described later in detail with reference to FIG.

すなわち、液晶制御RAM150bの第1、2保留記憶領域における第1記憶部〜第4記憶部は、始動入賞情報データ、保留表示データ、後述するゾーンシナリオ、ゾーン表示データが記憶可能に構成されている。加えて、後述する液晶制御RAM150bの当該変動記憶部は、第保留記憶領域の第1記憶部からシフトされた始動入賞情報データ、保留表示データ、ゾーンシナリオ、ゾーン表示データが記憶可能に構成されている。   That is, the first storage unit to the fourth storage unit in the first and second reserved storage areas of the liquid crystal control RAM 150b are configured to be able to store start winning information data, hold display data, zone scenarios and zone display data described later. . In addition, the variable storage unit of the liquid crystal control RAM 150b, which will be described later, is configured to be able to store start winning information data, hold display data, zone scenario, and zone display data shifted from the first storage unit of the first hold storage area. Yes.

そして、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020において、液晶制御RAM150bの保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶された保留表示データと、第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数とに基づいて、保留表示に対応するアニメパターンを生成することになる。また、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020において、液晶制御RAM150bの保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)または当該変動記憶部に記憶されたゾーン表示データに基づいて、先読みゾーンに対するアニメパターンを生成することになる。   Then, in step S2020, the liquid crystal control CPU 150a stores the hold display data stored in the hold storage area (the first storage unit to the fourth storage unit) of the liquid crystal control RAM 150b and the first hold storage number counter or the second hold storage. An animation pattern corresponding to the hold display is generated based on the hold storage number stored in the number counter. Further, the liquid crystal control CPU 150a performs the animation for the pre-read zone based on the zone display data stored in the reserved storage area (first storage unit to fourth storage unit) or the variable storage unit of the liquid crystal control RAM 150b in step S2020. A pattern will be generated.

ステップS2330において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力したデータが、停止図柄データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御CPU150aは、停止図柄データであると判定したときには、ステップS2331に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、停止図柄データでないと判定したときには、ステップS2340に処理を移す。
In step S2330, the liquid crystal control CPU 150a checks whether or not the data input from the effect control unit 120m is stop symbol data.
When the liquid crystal control CPU 150a determines that the symbol data is stop symbol data, the process proceeds to step S2331. On the other hand, if the liquid crystal control CPU 150a determines that it is not stop symbol data, it moves the process to step S2340.

ステップS2331において、液晶制御CPU150aは、停止図柄データを液晶制御RAM150bの停止図柄記憶領域に記憶する記憶処理を行う。   In step S2331, the liquid crystal control CPU 150a performs storage processing for storing the stop symbol data in the stop symbol storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2340において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力したデータが、割込乱数値データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御CPU150aは、割込乱数値データであると判定したときには、ステップS2341に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、割込乱数値データでないと判定したときには、ステップS2350に処理を移す。
In step S2340, the liquid crystal control CPU 150a checks whether the data input from the effect control unit 120m is interrupt random number data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is interrupt random number data, the process proceeds to step S2341. On the other hand, if the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is not interrupt random number data, the process proceeds to step S2350.

ステップS2341において、液晶制御CPU150aは、割込乱数値データから割込乱数値を解析して、解析した割込乱数値を液晶制御RAM150bの割込乱数値記憶領域に記憶する記憶処理を行う。   In step S2341, the liquid crystal control CPU 150a performs a storage process of analyzing the interrupt random number value from the interrupt random number value data and storing the analyzed interrupt random number value in the interrupt random number storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2350において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力したデータが、変動パターンデータであるか否かを確認する。
そして、液晶制御CPU150aは、変動パターンデータであると判定したときには、ステップS2351に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、変動パターンデータでないと判定したときには、ステップS2370に処理を移す。
In step S2350, the liquid crystal control CPU 150a checks whether or not the data input from the effect control unit 120m is variation pattern data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is variation pattern data, the process proceeds to step S2351. On the other hand, when the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is not variation pattern data, the process proceeds to step S2370.

ステップS2351において、液晶制御CPU150aは、変動パターンデータを液晶制御RAM150bの変動パターン記憶領域に記憶する記憶処理を行う。   In step S2351, the liquid crystal control CPU 150a performs a storage process of storing the fluctuation pattern data in the fluctuation pattern storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2352において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bの保留記憶領域における第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種データを1つ前の記憶部にシフトする保留記憶のシフト処理を行う。
具体的には、第1変動パターンデータであれば、第1保留記憶領域における第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種データ(始動入賞情報データ、保留表示データ、ゾーンシナリオ、ゾーン表示データ)を1つ前の記憶部にシフトし、第2変動パターンデータであれば、第2保留記憶領域における第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種データを1つ前の記憶部にシフトする。なお、第1記憶部に記憶されている各種データは、当該変動記憶部に上書きしてシフトされることになり、既に当該変動記憶部に記憶されていた各種データは消去されることになる。
In step S2352, the liquid crystal control CPU 150a performs a hold storage shift process of shifting various data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the hold storage area of the liquid crystal control RAM 150b to the previous storage unit.
Specifically, if it is the first variation pattern data, various data (start winning information data, hold display data, zone scenario, zone display) stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first hold storage area Data) is shifted to the previous storage unit, and if it is the second variation pattern data, various data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the second reserved storage area are stored in the previous storage unit. Shift to. Note that the various data stored in the first storage unit is overwritten and shifted over the variation storage unit, and the various data already stored in the variation storage unit is deleted.

ステップS2353において、液晶制御CPU150aは、入力した変動パターンデータが、割込変動情報を有する特定の変動パターンであるか否かを確認する。
そして、液晶制御CPU150aは、特定の変動パターンであると判定したときには、ステップS2354に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、特定の変動パターンでないと判定したときには、ステップS2357に処理を移す。
In step S2353, the liquid crystal control CPU 150a checks whether or not the input variation pattern data is a specific variation pattern having interrupt variation information.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the variation pattern is a specific variation pattern, the process proceeds to step S2354. On the other hand, when the liquid crystal control CPU 150a determines that the variation pattern is not a specific variation pattern, the process proceeds to step S2357.

ステップS2354において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bの変動パターン記憶領域に記憶された変動パターンデータと、液晶制御RAM150bの割込乱数値記憶領域に記憶された割込乱数値とを解析して、割込開始時期を算出する算出処理を行う。かかる割込開始時期の算出方法としては、主制御基板110の変動パターン決定処理(図24参照)における割込開始時期と対応するように、解析されて算出されていく。   In step S2354, the liquid crystal control CPU 150a analyzes the variation pattern data stored in the variation pattern storage area of the liquid crystal control RAM 150b and the interrupt random number value stored in the interrupt random number value storage area of the liquid crystal control RAM 150b. A calculation process for calculating the interrupt start time is performed. As a method for calculating the interrupt start time, analysis and calculation are performed so as to correspond to the interrupt start time in the variation pattern determination process (see FIG. 24) of the main control board 110.

具体的には、割込変動情報を有する特定の変動パターンから、「基礎変動情報」と「割込グループ」とを解析する。そして、液晶制御ROM150cにも、メインROM110bに記憶された割込開始時期決定テーブル(図12(a)参照)に対応するテーブルが記憶されており、かかるテーブルを参照して、「基礎変動情報」と「割込グループ」と「割込乱数値」とに基づいて、割込開始時期を決定する。   Specifically, “basic variation information” and “interrupt group” are analyzed from a specific variation pattern having interrupt variation information. The liquid crystal control ROM 150c also stores a table corresponding to the interrupt start time determination table (see FIG. 12A) stored in the main ROM 110b. With reference to this table, the “basic variation information” is stored. Based on the “interrupt group” and “interrupt random number”, the interrupt start time is determined.

ステップS2355において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bの割込開始時期カウンタに割込開始時期を記憶する。   In step S2355, the liquid crystal control CPU 150a stores the interrupt start time in the interrupt start time counter of the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2356において、液晶制御CPU150aは、図柄演出表示データを決定するための図柄演出表示データ決定処理を行う。   In step S2356, the liquid crystal control CPU 150a performs symbol effect display data determination processing for determining symbol effect display data.

この図柄演出表示データ決定処理においては、液晶制御RAM150bの保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)及び当該変動記憶部に記憶されているゾーン表示データの有無及び種類から、先読みゾーンを特定する。
例えば、保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)及び当該変動記憶部のいずれにもゾーン表示データが記憶されていなければ、通常モードであると特定し、保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)及び当該変動記憶部のいずれかにゾーン表示データ01が記憶されていれば、開発者推しゾーンであると特定し、保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)及び当該変動記憶部のいずれかにゾーン表示データ02が記憶されていれば、PIROKOゾーンであると特定し、保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)及び当該変動記憶部のいずれかにゾーン表示データ03が記憶されていれば、熱狂ゾーンであると特定する。なお、図51に示す先読みゾーン抽選処理の「抽選条件」において説明するように、保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)には、重複を防止するため、1つのゾーン表示データしか記憶されないように構成されている。
In this symbol effect display data determination process, the pre-reading zone is determined from the presence / absence and type of the zone display data stored in the reserved storage area (first storage unit to fourth storage unit) of the liquid crystal control RAM 150b and the variable storage unit. Identify.
For example, if zone display data is not stored in any of the reserved storage area (first storage unit to fourth storage unit) and the variable storage unit, the normal mode is specified, and the reserved storage area (first storage unit) If the zone display data 01 is stored in any one of the storage unit to the fourth storage unit) and the variation storage unit, the zone is specified as the developer-inspired zone, and the reserved storage area (first storage unit to fourth storage unit) ) And the variable storage unit, if the zone display data 02 is stored, it is determined that the zone is the PIROKO zone, and any of the reserved storage area (first storage unit to fourth storage unit) and the variable storage unit If the crab zone display data 03 is stored, it is identified as the enthusiasm zone. Note that, as will be described in the “lottery condition” of the prefetch zone lottery process shown in FIG. 51, the reserved storage area (first storage unit to fourth storage unit) has only one zone display data to prevent duplication. It is configured not to be memorized.

そして、特定した先読みゾーンが「通常モード」または「熱狂ゾーン」であれば、図35に示す図柄演出表示データ決定テーブル1を決定し、特定した先読みゾーンが「開発者推しゾーン」または「PIROKOゾーン」であれば、図36に示す図柄演出表示データ決定テーブル2を決定する。次に、画像制御部150の乱数生成部から液晶乱数値1を取得した上で、決定した図柄演出表示データ決定テーブルを参照し、演出制御部120mから入力した変動パターンデータと、画像制御部150の乱数生成部から取得した液晶乱数値1とに基づいて、図柄演出表示データを決定する。その後、決定した図柄演出表示データを、液晶制御RAM150bの図柄演出表示データ記憶領域に記憶する。   Then, if the specified pre-reading zone is “normal mode” or “enthusiastic zone”, the symbol effect display data determination table 1 shown in FIG. 35 is determined, and the specified pre-reading zone is “developer recommended zone” or “PIROKO zone”. "Is determined, the symbol effect display data determination table 2 shown in FIG. 36 is determined. Next, after obtaining the liquid crystal random value 1 from the random number generation unit of the image control unit 150, the variation pattern data input from the effect control unit 120 m and the image control unit 150 are referred to the determined symbol effect display data determination table. The symbol effect display data is determined based on the liquid crystal random number value 1 obtained from the random number generator. Thereafter, the determined symbol effect display data is stored in the symbol effect display data storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

そして、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020において、液晶制御RAM150bの図柄演出表示データ記憶領域に記憶された図柄演出表示データと、割込開始時期カウンタに記憶された割込開始時期とに基づいて、図柄演出表示データに対応するアニメパターンを生成することになる。   Then, in step S2020, the liquid crystal control CPU 150a, based on the symbol effect display data stored in the symbol effect display data storage area of the liquid crystal control RAM 150b, and the interrupt start time stored in the interrupt start time counter, An animation pattern corresponding to the symbol effect display data is generated.

ステップS2357において、液晶制御CPU150aは、前兆演出表示データを決定するための前兆演出表示データ決定処理を行う。   In step S2357, the liquid crystal control CPU 150a performs precursor effect display data determination processing for determining precursor effect display data.

この前兆演出表示データ決定処理においては、画像制御部150の乱数生成部から液晶乱数値2を取得した上で、図37に示す前兆演出表示データ決定テーブルを参照し、演出制御部120mから入力した変動パターンデータと、画像制御部150の乱数生成部から取得した液晶乱数値2とに基づいて、前兆演出表示データを決定する。その後、決定した前兆演出表示データを、液晶制御RAM150bの前兆演出表示データ記憶領域に記憶する。   In this indication effect display data determination process, the liquid crystal random value 2 is acquired from the random number generation unit of the image control unit 150, and then input from the effect control unit 120m with reference to the indication effect display data determination table shown in FIG. Based on the variation pattern data and the liquid crystal random value 2 acquired from the random number generation unit of the image control unit 150, the sign effect display data is determined. Thereafter, the determined sign effect display data is stored in the sign effect display data storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

そして、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020において、液晶制御RAM150bの前兆演出表示データ記憶領域に記憶された前兆演出表示データと、割込開始時期カウンタに記憶された割込開始時期とに基づいて、前兆演出表示データに対応するアニメパターンを生成することになる。   Then, in step S2020, the liquid crystal control CPU 150a, based on the warning effect display data stored in the warning effect display data storage area of the liquid crystal control RAM 150b, and the interrupt start time stored in the interrupt start time counter, An animation pattern corresponding to the sign effect display data is generated.

ステップS2370において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力したデータが、割込開始データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御CPU150aは、割込開始データであると判定したときには、ステップS2371に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、割込開始データでないと判定したときには、ステップS2380に処理を移す。
In step S2370, the liquid crystal control CPU 150a checks whether the data input from the effect control unit 120m is interrupt start data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is interrupt start data, the process proceeds to step S2371. On the other hand, when the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is not interrupt start data, the process proceeds to step S2380.

ステップS2371において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bの変動パターン記憶領域に記憶された変動パターンデータから割込変動情報を解析して、割込変動情報に対する演出表示データを設定する設定処理を行う。   In step S2371, the liquid crystal control CPU 150a analyzes the interrupt variation information from the variation pattern data stored in the variation pattern storage area of the liquid crystal control RAM 150b, and performs setting processing for setting effect display data for the interrupt variation information.

ここで、割込変動情報に対する演出表示データは、上記ステップS2356において決定された図柄演出表示データにも含まれているデータでもあるが、主制御基板110の時間の計時間隔(4ms)と、演出制御部120mの時間の計時間隔(2ms)と、画像制御部150側の時間の計時間隔(16.6ms)とにおいて誤差があり、特別図柄の変動開始時期から割込開始時期を計時するまでにズレが生じ得ることから、演出制御部120mを介して、主制御基板110の割込開始コマンドに対する割込開始データを入力することにより、割込変動情報に対する演出表示データを強制的に上書きしている。
これにより、主制御基板110と演出制御部120mと画像制御部150とにおいて、特別図柄の変動開始時期から割込開始時期を計時するまでにズレが生じても、正確な割込開始時期から割込変動情報に対する演出表示を行うことができる。
Here, the effect display data for the interrupt variation information is also included in the symbol effect display data determined in step S2356, but the time measurement interval (4 ms) of the main control board 110 and the effect There is an error in the time measurement interval (2 ms) of the control unit 120 m and the time measurement interval (16.6 ms) on the image control unit 150 side, and the time until the interrupt start time is measured from the change start time of the special symbol. Since deviation may occur, the effect display data for the interrupt variation information is forcibly overwritten by inputting the interrupt start data for the interrupt start command of the main control board 110 via the effect control unit 120m. Yes.
As a result, even if the main control board 110, the effect control unit 120m, and the image control unit 150 are shifted from the time when the special symbol starts to change to the time when the interrupt start time is measured, the main control board 110, the effect control unit 120m, and the image control unit 150 It is possible to perform an effect display for the included fluctuation information.

ステップS2380において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力したデータが、停止表示データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御CPU150aは、停止表示データであると判定したときには、ステップS2381に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、停止表示データでないと判定したときには、ステップS2390に処理を移す。
In step S2380, the liquid crystal control CPU 150a checks whether or not the data input from the effect control unit 120m is stop display data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the display data is stop display data, the process proceeds to step S2381. On the other hand, if the liquid crystal control CPU 150a determines that the display data is not stop display data, it moves the process to step S2390.

ステップS2381において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bの停止図柄記憶領域に記憶された停止図柄データを参照し、その停止図柄データに対応する演出図柄38を停止表示させる停止表示データを液晶制御RAM150bの停止表示記憶領域に記憶する記憶処理を行う。   In step S2381, the liquid crystal control CPU 150a refers to the stop symbol data stored in the stop symbol storage area of the liquid crystal control RAM 150b, and displays stop display data for stopping and displaying the effect symbol 38 corresponding to the stop symbol data in the liquid crystal control RAM 150b. A storage process for storing in the stop display storage area is performed.

ステップS2390において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから入力した各種データを解析して、各種データに必要なデータを液晶制御RAM150bに記憶する。   In step S2390, the liquid crystal control CPU 150a analyzes various data input from the effect control unit 120m, and stores data necessary for the various data in the liquid crystal control RAM 150b.

(液晶制御CPU150aの先読みゾーン抽選処理)
図51を用いて、液晶制御CPU150aの先読みゾーン抽選処理を説明する。
(Look-ahead zone lottery process of the liquid crystal control CPU 150a)
The prefetch zone lottery process of the liquid crystal control CPU 150a will be described with reference to FIG.

ステップS2323−1において、液晶制御CPU150aは、先読みゾーンの抽選条件が成立したか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、抽選条件が成立したと判定したときには、ステップS2323−2に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、抽選条件が成立していないと判定したときには、今回の先読みゾーン抽選処理を終了する。
In step S2323-1, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not a lottery condition for the prefetch zone is satisfied.
When the liquid crystal control CPU 150a determines that the lottery condition is satisfied, the process proceeds to step S2323-2. On the other hand, when it is determined that the lottery condition is not satisfied, the liquid crystal control CPU 150a ends the current prefetch zone lottery process.

ここで、本実施形態において、先読みゾーンの「抽選条件が成立した」ことは、今回の処理(直前のステップS2321)において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部を除き、各記憶部に「通常変動」、「短縮変動」及び「ノーマルリーチ」に対応する始動入賞情報データしか記憶されていないこと、且つゾーン表示データが記憶されていないことを意味している。
このため、ステップS2323−1においては、液晶制御RAM150bの第1、2保留記憶領域を参照して、先読みゾーンの抽選条件が成立しているか否かを判定することになる。
Here, in the present embodiment, “the lottery condition is satisfied” in the pre-read zone means that the predetermined storage unit in the reserved storage area in which the start winning information data is stored in the current process (immediately preceding step S2321), This means that only the start winning information data corresponding to “normal variation”, “shortening variation” and “normal reach” is stored in each storage unit, and no zone display data is stored.
Therefore, in step S2323-1, it is determined with reference to the first and second reserved storage areas of the liquid crystal control RAM 150b whether or not the lottery condition for the prefetch zone is satisfied.

なお、本実施形態では、先読みゾーンの抽選条件を、「通常変動」、「短縮変動」及び「ノーマルリーチ」に対応する始動入賞情報データしか記憶されていないこと、かつゾーン表示データが記憶されていないこととしたが、「通常変動」、「短縮変動」及び「ノーマルリーチ」に対応する始動入賞情報データしか記憶されていないことのみとしてもよいし、ゾーン表示データが記憶されていないことのみとしてもよい。
さらには、先読みゾーンの抽選条件を、「通常変動」及び「短縮変動」に対応する始動入賞情報データしか記憶されていないことや、特定の演出(例えば、割込変動情報による演出)を行う始動入賞情報データが記憶されていること等としてもよい。
さらには、先読みゾーンの抽選条件を、特定の遊技状態(高確率遊技状態等)であること、特定の演出モードであること、特別図柄の変動回数が特定回数となったこと、特定の時刻であること等にしてもよい。
In the present embodiment, only the start winning information data corresponding to “normal fluctuation”, “shortening fluctuation”, and “normal reach” are stored as lottery conditions for the prefetch zone, and no zone display data is stored. However, only the start winning information data corresponding to “normal fluctuation”, “shortening fluctuation” and “normal reach” may be stored, or only zone display data may not be stored. .
Furthermore, the lottery condition for the pre-read zone is that only start winning information data corresponding to “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” is stored, or a start that performs a specific effect (for example, an effect based on interrupt fluctuation information) For example, winning information data may be stored.
Furthermore, the lottery conditions for the pre-reading zone include a specific gaming state (high probability gaming state, etc.), a specific production mode, a special symbol variation number of times, and a specific time. It may be a certain thing.

ステップS2323−2において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2015において液晶制御RAM150bの第0テーブル記憶領域に記憶された識別データから、本日のPIROKOゾーン抽選テーブルを決定する。   In step S2323-2, the liquid crystal control CPU 150a determines the today's PIROKO zone lottery table from the identification data stored in the 0th table storage area of the liquid crystal control RAM 150b in step S2015.

ステップS2323−3において、液晶制御CPU150aは、画像制御部150の乱数生成部から液晶乱数値3を取得する。   In step S2323-3, the liquid crystal control CPU 150a acquires the liquid crystal random number value 3 from the random number generation unit of the image control unit 150.

ステップS2323−4において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2310において液晶制御RAM150bの第1保留記憶数カウンタに記憶された第1保留記憶数を読み込む。   In step S2323-4, the liquid crystal control CPU 150a reads the first reserved memory number stored in the first reserved memory number counter of the liquid crystal control RAM 150b in step S2310.

ステップS2323−5において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2323−2で決定されたPIROKOゾーン抽選テーブル(図39〜図41参照)を参照し、
始動入賞情報データと、第1保留記憶数と、液晶乱数値3とに基づいて、PIROKOゾーンシナリオを決定するPIROKOゾーン抽選処理を行う。
In step S2323-5, the liquid crystal control CPU 150a refers to the PIROKO zone lottery table (see FIGS. 39 to 41) determined in step S2323-2,
A PIROKO zone lottery process for determining a PIROKO zone scenario is performed based on the start winning information data, the first reserved memory number, and the liquid crystal random number value 3.

ステップS2323−6において、液晶制御CPU150aは、ステップS2323−5においてPIROKOゾーンシナリオを決定したか否かを判定する。
そして、液晶制御CPU150aは、PIROKOゾーンシナリオを決定したと判定したときには、ステップS2323−7に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、PIROKOゾーンシナリオを決定していないと判定したときには、ステップS2323−9に処理を移す。
In step S2323-6, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not a PIROKO zone scenario has been determined in step S2323-5.
When the liquid crystal control CPU 150a determines that the PIROKO zone scenario has been determined, the process proceeds to step S2323-7. On the other hand, if the liquid crystal control CPU 150a determines that the PIROKO zone scenario has not been determined, the process proceeds to step S2323-9.

ステップS2323−7において、液晶制御CPU150aは、決定されたPIROKOゾーンシナリオを、今回の処理(直前のステップS2321)において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に記憶する。   In step S2323-7, the liquid crystal control CPU 150a stores the determined PIROKO zone scenario in a predetermined storage unit in the reserved storage area in which the start winning information data is stored in the current process (immediately previous step S2321).

ステップS2323−8において、液晶制御CPU150aは、図39〜図41に示すように、決定されたPIROKOゾーンシナリオに対する特別図柄の変動開始時に行われるゾーン表示データを、今回の処理(直前のステップS2321)において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に記憶する。   In step S2323-8, as shown in FIGS. 39 to 41, the liquid crystal control CPU 150a performs the current process (the previous step S2321) on the zone display data to be performed at the time of starting the change of the special symbol for the determined PIROKO zone scenario. Is stored in a predetermined storage unit of the reserved storage area in which the start winning information data is stored.

これにより、液晶制御RAM150bの第1保留記憶領域における所定の記憶部には、始動入賞情報データ、保留表示データ、ゾーンシナリオ、ゾーン表示データが記憶されることになる。   Thereby, the start winning information data, the hold display data, the zone scenario, and the zone display data are stored in the predetermined storage unit in the first hold storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

なお、第1保留記憶領域における所定の記憶部に記憶されたゾーンシナリオ及びゾーン表示データは、上記ステップS2352において当該変動記憶部にシフトされた後、当該変動記憶部に第1記憶部に記憶された各種データが上書きされることによりゾーンシナリオ及びゾーン表示データが消去され、「開発者推しゾーン」、「PIROKOゾーン」、「熱狂ゾーン」による先読みゾーンの表示が終了することになる。   Note that the zone scenario and zone display data stored in the predetermined storage unit in the first reserved storage area are shifted to the variable storage unit in step S2352, and then stored in the first storage unit in the variable storage unit. When the various data are overwritten, the zone scenario and the zone display data are erased, and the display of the pre-read zone by the “developer pushing zone”, the “PIROKO zone”, and the “enthusiastic zone” is finished.

ステップS2323−9において、液晶制御CPU150aは、PIROKOゾーンシナリオを決定しなかった場合には、熱狂ゾーンの実行の有無を抽選する熱狂ゾーン抽選処理を行う。   In step S2323-9, if the liquid crystal control CPU 150a does not determine the PIROKO zone scenario, the liquid crystal control CPU 150a performs an enthusiasm zone lottery process for lottery of whether or not the enthusiasm zone is executed.

この熱狂ゾーン抽選処理においては、始動入賞情報データと選択率(液晶乱数値10)と熱狂ゾーンのゾーン表示データとが対応付けられた熱狂ゾーン抽選テーブル(図示せず)を参照して、始動入賞情報データと液晶乱数値10とに基づいて、ランダムにと熱狂ゾーンのゾーン表示データを決定する。
なお、図示しない熱狂ゾーン抽選テーブルには、始動入賞情報データと選択率(液晶乱数値10)に対して、熱狂ゾーンを実行しないブランクデータも対応付けられており、かかるブランクデータが決定された場合には、熱狂ゾーンが実行されないことになる。
In this enthusiasm zone lottery process, a start prize is obtained by referring to an enthusiasm zone lottery table (not shown) in which start winning information information, a selection rate (liquid crystal random value 10), and zone display data of the enthusiasm zone are associated with each other. Based on the information data and the liquid crystal random value 10, the zone display data of the enthusiasm zone is determined at random.
In addition, in the enthusiasm zone lottery table (not shown), blank data that does not execute the enthusiasm zone is associated with the start winning information data and the selection rate (liquid crystal random value 10), and such blank data is determined. The enthusiasm zone will not be executed.

ステップS2323−10において、液晶制御CPU150aは、熱狂ゾーンのゾーン表示データを決定したか否かを判定する。
そして、液晶制御CPU150aは、熱狂ゾーンのゾーン表示データを決定したと判定したときには、ステップS2323−11に処理を移す。一方、液晶制御CPU150aは、熱狂ゾーンのゾーン表示データを決定していないと判定したときには、今回の先読みゾーン抽選処理を終了する。
In step S2323-10, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the zone display data of the enthusiasm zone has been determined.
When the liquid crystal control CPU 150a determines that the zone display data of the enthusiasm zone has been determined, the process proceeds to step S2323-11. On the other hand, when the liquid crystal control CPU 150a determines that the zone display data of the enthusiasm zone has not been determined, the current prefetch zone lottery process is terminated.

ステップS2323−11において、液晶制御CPU150aは、決定された熱狂ゾーンのゾーン表示データを、今回の処理(直前のステップS2321)において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に記憶する。   In step S2323-11, the liquid crystal control CPU 150a stores the determined zone display data of the enthusiasm zone in a predetermined storage unit of the reserved storage area in which the start winning information data is stored in the current process (immediately previous step S2321). To do.

(先読みゾーン制御処理)
図52を用いて、先読みゾーンの演出を制御する先読みゾーン制御処理を説明する。
(Prefetch zone control processing)
With reference to FIG. 52, a prefetch zone control process for controlling the effect of the prefetch zone will be described.

ステップS2019−1において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bの保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)及び当該変動記憶部のいずれかに特定のゾーンシナリオが記憶されているか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、特定のゾーンシナリオが記憶されていると判定した場合には、ステップS2019−2に処理を移し、特定のゾーンシナリオが記憶されていないと判定した場合には、ステップS2019−4に処理を移す。
In step S2019-1, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not a specific zone scenario is stored in any of the reserved storage area (first storage unit to fourth storage unit) and the variable storage unit of the liquid crystal control RAM 150b. judge.
If it is determined that the specific zone scenario is stored, the liquid crystal control CPU 150a proceeds to step S2019-2, and if it is determined that the specific zone scenario is not stored, step S2019-4 Move processing to.

ここで、「特定のゾーンシナリオ」とは、切替条件の成立時に行われるゾーン表示データが対応付けられたゾーンシナリオであり、第1の先読みゾーンから第2の先読みゾーンに移行して演出を実行する先読みゾーンシナリオをいう。本実施形態においては、「特定のゾーンシナリオ」とは、図39〜図41に示すPIROKOゾーン抽選テーブルにおける「ゾーンシナリオ03」をいう。   Here, the “specific zone scenario” is a zone scenario that is associated with zone display data that is performed when the switching condition is satisfied, and performs the transition from the first prefetch zone to the second prefetch zone. A look-ahead zone scenario. In the present embodiment, the “specific zone scenario” refers to “zone scenario 03” in the PIROKO zone lottery table shown in FIGS.

ステップS2019−2において、液晶制御CPU150aは、特定のゾーンシナリオの切替条件が成立したか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、特定の切替条件が成立していると判定した場合には、ステップS2019−3に処理を移し、特定の切替条件が成立していないと判定した場合には、ステップS2019−4に処理を移す。
In step S2019-2, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not a specific zone scenario switching condition is satisfied.
When the liquid crystal control CPU 150a determines that the specific switching condition is satisfied, the process proceeds to step S2019-3. When the liquid crystal control CPU 150a determines that the specific switching condition is not satisfied, the process proceeds to step S2019-4. Move processing to.

ここで、本実施形態において、ゾーンシナリオの「切替条件が成立した」ことは、保留記憶領域の第1記憶部に記憶されたゾーンシナリオが当該変動記憶部にシフトされて記憶されたこと(ゾーンシナリオが当該変動記憶部に記憶されたこと)を意味している。
すなわち、ゾーンシナリオを決定した契機となった乱数値に対する大当たり判定が行われたときに(いわゆる先読みゾーンの当該変動開始時)に、先読みゾーン切替条件が成立し、第1の先読みゾーン(開発者推しゾーン)から第2の先読みゾーン(PIROKOゾーン)に移行することになる。
Here, in the present embodiment, “the switching condition is satisfied” of the zone scenario means that the zone scenario stored in the first storage unit of the reserved storage area is shifted and stored in the variable storage unit (zone This means that the scenario is stored in the fluctuation storage unit.
That is, when a jackpot determination is made for a random value that has triggered the zone scenario (when the change of the so-called prefetch zone starts), the prefetch zone switching condition is satisfied, and the first prefetch zone (developer From the preferential zone) to the second prefetch zone (PIROKO zone).

なお、本実施形態では、ゾーンシナリオの切替条件を、ゾーンシナリオが当該変動記憶部に記憶されたこととしたが、ゾーンシナリオが保留記憶領域の特定の記憶部に記憶されたことを、ゾーンシナリオの切替条件が成立したこととしてもよい。
さらには、先読みゾーンの切替条件を、演出ボタン35による操作、特定時間の経過をゾーンシナリオの切替条件が成立したこととしてもよい。
さらには、通常変動を行っている演出図柄38を一旦仮停止させて再び再変動を行う疑似変動を、1回の特別図柄の変動中に繰り返し行う場合には、所定回数の疑似変動の開始時を、ゾーンシナリオの切替条件が成立したこととしてもよい。
In this embodiment, the zone scenario switching condition is that the zone scenario is stored in the variable storage unit. However, the zone scenario is stored in a specific storage unit in the reserved storage area. It is also possible that the switching condition is established.
Further, the pre-reading zone switching condition may be that the operation of the effect button 35 and the elapse of the specific time are satisfied as the zone scenario switching condition.
In addition, when the pseudo-variation in which the effect symbol 38 that is normally fluctuating is temporarily stopped and then re-varied again is repeatedly performed during one special symbol variation, a predetermined number of pseudo-variation starts. Alternatively, the zone scenario switching condition may be satisfied.

ステップS2019−3において、液晶制御CPU150aは、特定のゾーンシナリオの切替条件の成立時に対応付けられたゾーン表示データ(図39〜図41参照)を、特定のゾーンシナリオが記憶されている保留記憶領域の所定の記憶部または当該変動記憶部に、既に記憶されているゾーン表示データに対して差し替えて(上書きして)記憶する。   In step S2019-3, the liquid crystal control CPU 150a stores the zone display data (see FIGS. 39 to 41) associated with the specific zone scenario switching condition when the specific zone scenario is stored in the reserved storage area. The stored zone display data is replaced (overwritten) and stored in the predetermined storage unit or the fluctuation storage unit.

ステップS2019−4において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bの保留記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)及び当該変動記憶部のいずれかに、PIROKOゾーンのゾーン表示データ(ゾーン表示データ02)が記憶されているか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、PIROKOゾーンのゾーン表示データが記憶されていると判定した場合には、ステップS2019−5に処理を移し、PIROKOゾーンのゾーン表示データが記憶されていないと判定した場合には、今回の先読みゾーン制御処理を終了する。
In step S2019-4, the liquid crystal control CPU 150a stores the zone display data (zone display data 02) of the PIROKO zone in either the reserved storage area (first storage unit to fourth storage unit) or the variable storage unit of the liquid crystal control RAM 150b. ) Is stored.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the zone display data of the PIROKO zone is stored, the process proceeds to step S2019-5, and if it is determined that the zone display data of the PIROKO zone is not stored, This prefetch zone control process is terminated.

ステップS2019−5において、液晶制御CPU150aは、PIROKOゾーンにおいて、リーチ直前の特定時期を計時したか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、特定時期を計時したと判定した場合には、ステップS2019−6に処理を移し、特定時期を計時していないと判定した場合には、今回の先読みゾーン制御処理を終了する。
In step S2019-5, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the specific time immediately before reach has been counted in the PIROKO zone.
If it is determined that the specific time has been measured, the liquid crystal control CPU 150a moves the process to step S2019-6, and if it is determined that the specific time has not been timed, the current prefetch zone control process is terminated.

ここで、「特定時期」とは、図柄演出表示データから算出されるリーチ実行の開始時期から、図55(c)〜(e)に示すようなグラフ表示を行うグラフ表示時間を減算した時期を意味する。例えば、図柄演出表示データによりリーチ実行の開始時期が20秒であり、グラフ表示時間が5秒であれば、特定時期(=20秒−5秒)は15秒となる。   Here, the “specific time” is a time obtained by subtracting the graph display time for performing the graph display as shown in FIGS. 55C to 55E from the reach execution start time calculated from the symbol effect display data. means. For example, if the start time of reach execution is 20 seconds based on the symbol effect display data and the graph display time is 5 seconds, the specific time (= 20 seconds−5 seconds) is 15 seconds.

ステップS2019−6おいて、液晶制御CPU150aは、PIROKOゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフを作成するためのグラフ表示データ生成処理を行う。   In step S2019-6, the liquid crystal control CPU 150a performs a graph display data generation process for creating a graph indicating the current and past expected degrees of the PIROKO zone.

このグラフ表示データ生成処理においては、液晶制御RAM150bの第0〜3テーブル記憶領域のそれぞれに対して、記憶されているPIROKOゾーン抽選テーブルの識別データからPIROKOゾーン抽選テーブルを特定し、図42(a)に示すグラフ作成データテーブルを参照して、座標データと、調子表示データと、文字色表示データとを決定する。そして、決定した座標データと調子表示データと文字色表示データとを、液晶制御RAM150bの参照した記憶領域に対応する液晶制御RAM150bの第0〜3グラフ表示記憶領域のいずれかに記憶する。   In this graph display data generation processing, the PIROKO zone lottery table is specified from the stored identification data of the PIROKO zone lottery table for each of the 0th to 3rd table storage areas of the liquid crystal control RAM 150b, and FIG. The coordinate data, tone display data, and character color display data are determined with reference to the graph creation data table shown in FIG. Then, the determined coordinate data, tone display data, and character color display data are stored in any of the 0th to 3rd graph display storage areas of the liquid crystal control RAM 150b corresponding to the storage area referred to in the liquid crystal control RAM 150b.

ここで、「第0グラフ表示記憶領域」は、「第0テーブル記憶領域」に対応するものであり、本日のPIROKOゾーン抽選テーブルに対するグラフのデータを表示するための記憶領域であり、「第1グラフ表示記憶領域」は、「第1テーブル記憶領域」に対応するものであり、1日前のPIROKOゾーン抽選テーブルに対するグラフのデータを表示するための記憶領域であり、「第2グラフ表示記憶領域」は、「第2テーブル記憶領域」に対応するものであり、2日前のPIROKOゾーン抽選テーブルに対するグラフのデータを表示するための記憶領域であり、「第3グラフ表示記憶領域」は、「第3テーブル記憶領域」に対応するものであり、3日前のPIROKOゾーン抽選テーブルに対するグラフのデータを表示するための記憶領域である。   Here, the “0th graph display storage area” corresponds to the “0th table storage area” and is a storage area for displaying graph data for the today's PIROKO zone lottery table. The “graph display storage area” corresponds to the “first table storage area”, and is a storage area for displaying graph data for the PIROKO zone lottery table one day ago. “Second graph display storage area” Corresponds to the “second table storage area”, is a storage area for displaying graph data for the PIROKON zone lottery table two days ago, and the “third graph display storage area” For storing the graph data for the PIROKO zone lottery table three days ago. It is a pass.

ステップS2019−7おいて、液晶制御CPU150aは、PIROKOゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフに対するセリフを作成するセリフ表示データ生成処理を行う。   In step S2019-7, the liquid crystal control CPU 150a performs a serif display data generation process for creating a serif for a graph indicating the current and past expectations of the PIROKO zone.

このセリフ表示データ生成処理においては、液晶制御RAM150bの第0グラフ表示記憶領域に記憶された座標データから、液晶制御RAM150bの第1グラフ表示記憶領域に記憶された座標データを減算して、前日との座標データの差を算出する。そして、図42(b)に示すセリフ作成データテーブルを参照して、算出した前日との座標データの差に基づいて、セリフ表示データを決定し、決定したセリフ表示データを液晶制御RAM150bのセリフ表示データ記憶領域に記憶する。   In this serif display data generation process, the coordinate data stored in the first graph display storage area of the liquid crystal control RAM 150b is subtracted from the coordinate data stored in the zeroth graph display storage area of the liquid crystal control RAM 150b, and the previous day and The difference between the coordinate data is calculated. Then, referring to the serif creation data table shown in FIG. 42 (b), serif display data is determined based on the difference between the calculated coordinate data and the previous day, and the determined serif display data is displayed in the serif display of the liquid crystal control RAM 150b. Store in the data storage area.

ステップS2019−8において、液晶制御CPU150aは、PIROKOゾーンにおける現在の演出(変動)に対する大当たりの期待度を示唆するための信頼度表示を作成するための信頼度表示データ生成処理を行う。   In step S2019-8, the liquid crystal control CPU 150a performs a reliability display data generation process for creating a reliability display for suggesting a jackpot expectation for the current effect (variation) in the PIROKO zone.

この信頼度表示データ生成処理においては、まず、液晶制御RAM150bの第0テーブル記憶領域に記憶されたPIROKOゾーン抽選テーブルの識別データから、本日のPIROKOゾーン抽選テーブルを特定し、本日のPIROKOゾーン抽選テーブルに対応する信頼度表示データ決定テーブルを決定する(図43参照)。そして、画像制御部150の乱数生成部から液晶乱数値4を取得した上で、決定した信頼度表示データ決定テーブルを参照し、演出制御部120mから入力した変動パターンデータと、画像制御部150の乱数生成部から取得した液晶乱数値4とに基づいて、信頼度表示データを決定する。その後、決定した信頼度表示データを、液晶制御RAM150bの信頼度表示データ記憶領域に記憶する。   In this reliability display data generation processing, first, the today's PIROKO zone lottery table is specified from the identification data of the PIROKO zone lottery table stored in the 0th table storage area of the liquid crystal control RAM 150b, and today's PIROKO zone lottery table. A reliability display data determination table corresponding to is determined (see FIG. 43). Then, after obtaining the liquid crystal random number value 4 from the random number generation unit of the image control unit 150, referring to the determined reliability display data determination table, the variation pattern data input from the effect control unit 120 m and the image control unit 150 The reliability display data is determined based on the liquid crystal random value 4 acquired from the random number generator. Thereafter, the determined reliability display data is stored in the reliability display data storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

そして、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020において、液晶制御RAM150bの第0〜3グラフ表示記憶領域に記憶された座標データ、調子表示データ、文字色表示データと、セリフ表示データ記憶領域に記憶されたセリフ表示データと、信頼度表示データ記憶領域に記憶された信頼度表示データとに基づいて、PIROKOゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフや、そのグラフに対するセリフ、現在の大当たりの期待度に対応するアニメパターンを生成することになる。   In step S2020, the liquid crystal control CPU 150a stores the coordinate data, tone display data, character color display data, and line display data storage area stored in the 0th to 3rd graph display storage areas of the liquid crystal control RAM 150b. Based on the serif display data and the reliability display data stored in the reliability display data storage area, the graph showing the current and past expectations of the PIROKO zone, the serif for the graph, and the current jackpot expectation A corresponding animation pattern will be generated.

(描画制御部159における描画制御処理)
図53を用いて、描画制御部159における画像の描画制御処理を説明する。
(Drawing control processing in the drawing control unit 159)
An image drawing control process in the drawing control unit 159 will be described with reference to FIG.

ステップS2410において、描画制御部159は、液晶制御CPU150aから描画の実行開始の指示があったか否かの判定を行う。具体的には、上記ステップS2070において液晶制御CPU150aから描画の実行を指示する指示データを入力したか否かを判定する。
描画制御部159では、描画の実行の指示があったときは、ステップS2420に処理を移し、描画の実行の指示がなかったときは、描画の実行開始の指示があるまで待機をする。
In step S2410, the drawing control unit 159 determines whether there is an instruction to start drawing from the liquid crystal control CPU 150a. Specifically, it is determined whether or not instruction data for instructing execution of drawing is input from the liquid crystal control CPU 150a in step S2070.
If there is an instruction to execute drawing, the drawing control unit 159 proceeds to step S2420. If there is no instruction to execute drawing, the drawing control unit 159 waits until there is an instruction to start drawing.

ステップS2420において、描画制御部159は、上記ステップS2040において液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを読み込み、読み込んだディスプレイリストを解析していく。   In step S2420, the drawing control unit 159 reads the display list output from the liquid crystal control CPU 150a in step S2040, and analyzes the read display list.

ステップS2430において、描画制御部159は、上記ステップS2420において解析したディスプレイリストの描画制御コマンドに従い、CGROM151に記憶された画像データを読み出して、読み出した画像データを通常フレームバッファ153aにおける「描画用フレームバッファ」に描画する描画処理を行う。   In step S2430, the drawing control unit 159 reads the image data stored in the CGROM 151 in accordance with the display list drawing control command analyzed in step S2420, and reads the read image data in the “frame buffer for drawing” in the normal frame buffer 153a. The drawing process for drawing is performed.

ここで、通常フレームバッファ153aにおける「描画用フレームバッファ」に画像を「描画」するというのは、CGROM151に記憶された画像データをそのまま記憶したり、CGROM151に記憶された画像データを縮小、拡大して記憶したり、CGROM151に記憶された画像データをマスク加工等して記憶することをいう。   Here, “drawing” an image in the “drawing frame buffer” in the normal frame buffer 153 a means that the image data stored in the CGROM 151 is stored as it is, or the image data stored in the CGROM 151 is reduced or enlarged. Or the image data stored in the CGROM 151 is stored by masking or the like.

ステップS2440において、描画制御部159は、1フレームのディスプレイリストの全ての描画制御コマンドが終了(1フレームの描画処理が完了)したか否かを判定する。
描画制御部159は、1フレームの描画処理が完了したときは、ステップS2450に処理を移し、1フレームの描画処理が完了していなかったときは、ステップS2430に処理を戻して、1フレームの描画処理が完了するまで上記ステップS2430の描画処理を行う。
In step S2440, the drawing control unit 159 determines whether all drawing control commands in the display list for one frame have been completed (the drawing process for one frame has been completed).
When the drawing process for one frame is completed, the drawing control unit 159 proceeds to step S2450, and when the drawing process for one frame is not completed, the drawing control unit 159 returns to step S2430 to draw one frame. The drawing process in step S2430 is performed until the process is completed.

ステップS2450において、描画制御部159は、液晶制御CPU150aに描画終了割込信号を出力して、ステップS2410に処理を戻して描画制御処理を繰り返し行う。   In step S2450, the drawing control unit 159 outputs a drawing end interrupt signal to the liquid crystal control CPU 150a, returns the process to step S2410, and repeats the drawing control process.

(描画制御部159における表示制御処理)
図54を用いて、描画制御部159における画像の表示制御処理を説明する。
(Display control processing in the drawing control unit 159)
An image display control process in the drawing control unit 159 will be described with reference to FIG.

ステップS2510において、描画制御部159は、液晶制御CPU150aから映像信号作成の指示があったか否かの判定を行う。
描画制御部159は、映像信号の作成の指示があったときは、ステップS2520に処理を移し、映像信号作成の指示がなかったときは、映像信号作成の指示があるまで待機をする。
In step S2510, the drawing control unit 159 determines whether there is an instruction to create a video signal from the liquid crystal control CPU 150a.
If there is an instruction to create a video signal, the drawing control unit 159 proceeds to step S2520. If there is no instruction to create a video signal, the drawing control unit 159 waits until there is an instruction to create a video signal.

本実施形態においては、液晶制御CPU150aから映像信号作成の指示は、電源投入時の上記ステップS2010において、映像信号作成の指示が継続されたままとなっている。すなわち、遊技機の電源が投入されている間は、画像表示装置31になんらかの画像が表示されていることになる。   In the present embodiment, the instruction to create the video signal from the liquid crystal control CPU 150a is continued in step S2010 when the power is turned on. That is, while the gaming machine is powered on, some image is displayed on the image display device 31.

ステップS2520において、描画制御部159は、通常フレームバッファ153aにおける「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示すRGB信号(アナログ信号)を生成する。   In step S2520, the drawing control unit 159 generates an RGB signal (analog signal) indicating image color data as a video signal from the image data (digital signal) stored in the “display frame buffer” in the normal frame buffer 153a. To do.

ステップS2530において、描画制御部159は、生成した映像信号(RGB信号)と、画像表示装置31と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)とを画像表示装置31に出力する。その後、ステップS2510に処理を戻して表示制御処理を繰り返し行う。   In step S 2530, the drawing control unit 159 outputs the generated video signal (RGB signal) and a synchronization signal (vertical synchronization signal, horizontal synchronization signal, etc.) for synchronizing with the image display device 31 to the image display device 31. To do. Thereafter, the process returns to step S2510 to repeat the display control process.

以上の主制御基板110及び演出制御基板120等の制御により、画像表示装置31に表示される演出の一例について説明する。   An example of an effect displayed on the image display device 31 by controlling the main control board 110 and the effect control board 120 will be described.

(PIROKOゾーンの一部の演出)
図55は、画像表示装置31におけるPIROKOゾーンの一部の演出の一例を示す図である。なお、図55においては、演出図柄38の変動中における演出であるが、説明の便宜上、演出図柄38の表示を省略している。このことは、図56及び図57についても同様である。
(Part of the production of the PIROKO zone)
FIG. 55 is a diagram illustrating an example of some effects in the PIROKO zone in the image display device 31. In FIG. 55, although the effect is in the process of changing the effect symbol 38, the display of the effect symbol 38 is omitted for convenience of explanation. The same applies to FIGS. 56 and 57.

ここで、図55に示すPIROKOゾーンの一部の演出は、図36における「第1図柄演出表示データP4、P5、P7、P8」、図39〜図41におけるPIROKOゾーンを示す「ゾーン表示データ02」、図42における「座標データ、調子表示データ、文字色表示データ、セリフ表示データ」、図43における「信頼度表示データ」による演出である。   Here, some effects of the PIROKO zone shown in FIG. 55 are “first symbol effect display data P4, P5, P7, P8” in FIG. 36 and “zone display data 02 indicating the PIROKO zone in FIGS. 39 to 41”. 42, “coordinate data, tone display data, character color display data, serif display data” in FIG. 42 and “reliability display data” in FIG. 43.

図55(a)に示すように、PIROKOゾーンの実行開始時には、PIROKOゾーンの実行開始を示すPIROKOゾーンのアイコンが停止表示される。このような演出表示は、図51のステップS2323−8または図52のステップS2019−3により記憶されたゾーン表示データ02に基づいて行われることになる。   As shown in FIG. 55A, when the execution of the PIROKO zone is started, the icon of the PIROKO zone indicating the start of execution of the PIROKO zone is stopped and displayed. Such effect display is performed based on the zone display data 02 stored in step S2323-8 in FIG. 51 or step S2019-3 in FIG.

図55(b)に示すように、PIROKOゾーンのアイコンが表示された後は、PIROKOゾーンの専用の背景画像に変化して、所定のキャラクタが演出表示される。   As shown in FIG. 55 (b), after the icon of the PIROKO zone is displayed, it changes to a dedicated background image of the PIROKO zone, and a predetermined character is effect-displayed.

図55(c)に示すように、PIROKOゾーンにおいてリーチ直前の特定時期になると、女のキャラクタであるPIROKOが、「このゾーンの信頼度を分析するわ」というように、PIROKOゾーンの大当たりに対する期待度(信頼度)を表示する旨の演出表示を行う。このような演出表示は、図52のステップS2019−6によるグラフ表示データのデフォルト表示データとして、グラフを表示するときに共通して行われることになる。   As shown in FIG. 55 (c), at the specific time immediately before reach in the PIROKO zone, the female character, PIROKO, expects the jackpot of the PIROKO zone to be “I will analyze the reliability of this zone”. An effect display indicating that the degree (reliability) is displayed. Such effect display is performed in common when displaying a graph as default display data of the graph display data in step S2019-6 of FIG.

図55(d)に示すように、3日前から今日(本日)までに決定されたPIROKOゾーン抽選テーブルに基づいて、3日前から今日までのPIROKOゾーンの期待度のグラフが表示される。このとき、「今回は上り調子ね」というように、グラフに対するセリフも表示されることになる。このような演出表示は、図52のステップS2019−6により生成された座標データ、調子表示データ、文字色表示データ、S2019−7により生成されたセリフ表示データに基づいて行われることになる。   As shown in FIG. 55 (d), based on the PIROKO zone lottery table determined from 3 days ago to today (today), a graph of the expected degree of the PIROKO zone from 3 days ago to today is displayed. At this time, a line for the graph is also displayed, such as “This time, the tone is going up”. Such effect display is performed based on the coordinate data, tone display data, character color display data generated in step S2019-6 in FIG. 52, and the line display data generated in step S2019-7.

図55(e)に示すように、PIROKOゾーンの期待度がグラフが表示された後、「今回の信頼度は・・・75%」というように、現在の演出図柄38の変動に対する大当たりの期待度を示唆するための信頼度が表示される。このような演出表示は、図52のステップS2019−8により生成された信頼度表示データに基づいて行われることになる。   As shown in FIG. 55 (e), after the graph of the expected degree of the PIROKO zone is displayed, the expectation of the jackpot for the fluctuation of the current production pattern 38, such as “the reliability of this time is 75%”. The reliability for suggesting the degree is displayed. Such effect display is performed based on the reliability display data generated in step S2019-8 of FIG.

図55(f)に示すように、信頼度が表示された後、演出図柄38のリーチが成立して、SPSPリーチ(告白リーチ)に発展する。   As shown in FIG. 55 (f), after the reliability is displayed, the reach of the production symbol 38 is established, and the SPSP reach (confession reach) is developed.

(第1前兆演出及び第2前兆演出)
図56は、画像表示装置31における第1前兆演出の一例を示す図であり、図57は、画像表示装置31における第2前兆演出の一例を示す図である。
(1st sign production and 2nd sign production)
FIG. 56 is a diagram illustrating an example of the first precursor effect in the image display device 31, and FIG. 57 is a diagram illustrating an example of the second precursor effect in the image display device 31.

ここで、図37に示すように、第1前兆演出は、「前兆演出表示データGN1」、「前兆演出表示データGS1」、「前兆演出表示データKN1、2」、または「前兆演出表示データKS1、2」による演出である。また、第2前兆演出は、「前兆演出表示データGN2」、「前兆演出表示データGS2」、「前兆演出表示データMN1〜3」、または「前兆演出表示データMS1〜3」による演出である。   Here, as shown in FIG. 37, the first precursor effect is “predictive effect display data GN1”, “predictive effect display data GS1”, “predictive effect display data KN1, 2”, or “predictive effect display data KS1, 2 ”. Further, the second precursor effect is an effect based on “predictive effect display data GN2”, “predictive effect display data GS2”, “predictive effect display data MN1 to 3”, or “predictive effect display data MS1 to MS3”.

第1前兆演出としては、図56(a)に示すように、演出図柄38のノーマルリーチ中、またはSPリーチ中において、突然、金時計が大きく表示される演出表示を行う。ここで、金時計が大きく表示されたときには、図37に示すように、短針の位置が「6時」の位置と「9時」の位置とので表示されるケースがある。   As the first indication effect, as shown in FIG. 56A, during the normal reach or the SP reach of the effect symbol 38, an effect display in which the gold watch is suddenly displayed in a large size is performed. Here, when the gold watch is displayed in a large size, as shown in FIG. 37, there are cases where the position of the short hand is displayed at the position of “6 o'clock” and the position of “9 o'clock”.

図56(b)に示すように、金時計が大きく表示された後は、金時計は表示画面の左上隅に縮小されて表示される。そして、金時計は、時計回りに12時に進んでいく演出表示を行う。このとき、時計が12時に到達する前に消滅する演出表示が行われることもある。   As shown in FIG. 56 (b), after the gold timepiece is displayed large, the gold timepiece is reduced and displayed at the upper left corner of the display screen. Then, the gold watch performs an effect display that proceeds clockwise at 12:00. At this time, there may be an effect display that disappears before the clock reaches 12:00.

図56(c)に示すように、金時計が12時に到達すると、縮小された金時計が再び大きく表示され、金時計が12時に到達したことを遊技者に認識させて、SPSPリーチ(公演リーチ)に発展することになる。   As shown in FIG. 56 (c), when the gold watch arrives at 12:00, the reduced gold watch is displayed again large, and the player recognizes that the gold watch has arrived at 12:00, and the SPSP reach (performance reach). ) Will develop.

第2前兆演出としては、図57(a)に示すように、演出図柄38のノーマルリーチ中、またはSPリーチ中において、突然、白時計(またはゼブラ時計)が大きく表示される演出表示を行う。ここで、白時計(またはゼブラ時計)が大きく表示されたときには、図37に示すように、短針の位置が「6時」の位置と「3時」の位置とので表示されるケースがある。   As the second precursor effect, as shown in FIG. 57 (a), during the normal reach or the SP reach of the effect symbol 38, an effect display in which a white clock (or zebra clock) is suddenly displayed is performed. Here, when the white clock (or zebra clock) is displayed large, as shown in FIG. 37, there are cases where the position of the short hand is displayed at the position of “6 o'clock” and the position of “3 o'clock”.

図57(b)に示すように、表示された白時計(またはゼブラ時計)は、反時計回りに12時に戻っていく演出表示を行う。このとき、時計が12時に到達する前に消滅する演出表示が行われることもある。   As shown in FIG. 57 (b), the displayed white clock (or zebra clock) performs an effect display that returns counterclockwise at 12:00. At this time, there may be an effect display that disappears before the clock reaches 12:00.

図57(c)に示すように、白時計(またはゼブラ時計)が12時に到達すると、SPSPリーチ(物語リーチ)に発展することになる。   As shown in FIG. 57 (c), when the white clock (or zebra clock) reaches 12 o'clock, it will develop into SPSP reach (narrative reach).

図55〜図57における演出は、液晶制御CPU150aが最初に各種の表示データを決定(ステップS2017等)し、その決定した各種の表示データからアニメパターン及びディスプレイリストを生成して(ステップS2020〜S2040)、描画制御部159が生成したディスプレイリストに従って、画像表示装置31における画像の表示を行う(ステップS2440)ことにより実現されることになる。   55 to 57, the liquid crystal control CPU 150a first determines various display data (step S2017, etc.), and generates an animation pattern and a display list from the determined various display data (steps S2020 to S2040). This is realized by displaying an image on the image display device 31 in accordance with the display list generated by the drawing control unit 159 (step S2440).

(割込変動情報を有する変動パターンに基づく演出の構成)
図58を用いて、割込変動情報を有する変動パターンに基づく演出の構成について説明する。
(Composition of production based on fluctuation pattern with interrupt fluctuation information)
The structure of the effect based on the variation pattern having the interrupt variation information will be described with reference to FIG.

図58においては、「第1変動パターン4−2−2」が決定されるとともに、割込時期用乱数値(Rw)として「5」が取得された場合における演出の構成について説明する。   In FIG. 58, the configuration of the effect when “first variation pattern 4-2-2” is determined and “5” is acquired as the interrupt time random number (Rw) will be described.

上述したように、変動パターンは、基礎変動情報と割込みグループと割込変動情報との情報を有している。ここで、図13に示すように、第1変動パターン4−2−2によれば、「第1基礎変動情報4」と、「SPリーチ中の割込みグループ(B)」と、「割込変動情報2」との情報を有している。   As described above, the variation pattern includes information on basic variation information, interrupt groups, and interrupt variation information. Here, as shown in FIG. 13, according to the first variation pattern 4-2-2, “first basic variation information 4”, “interrupt group (B) during SP reach”, “interrupt variation” Information 2 ”.

図58(a)に示すように、第1基礎変動情報4の基礎変動時間(t1)は、30000msであり(図9参照)、第1基礎変動情報4に対するSPリーチ中の割込みグループ(B)の許可開始時期(ws)は、16000msである(図12参照)。なお、図58では図示しないが、第1基礎変動情報4に対するSPリーチ中の割込みグループ(B)の割込間隔(wi)は、1200msである。   As shown in FIG. 58 (a), the basic fluctuation time (t1) of the first basic fluctuation information 4 is 30000 ms (see FIG. 9), and the interrupt group (B) in the SP reach for the first basic fluctuation information 4 The permission start time (ws) is 16000 ms (see FIG. 12). Although not shown in FIG. 58, the interrupt interval (wi) of the interrupt group (B) during the SP reach for the first basic variation information 4 is 1200 ms.

図58(b)に示すように、第1変動パターン4−2−2に対する割込開始時期(Wt)は、第1基礎変動情報4に対するSPリーチ中の割込みグループ(B)の許可開始時期(ws)及び割込間隔(wi)、割込時期用乱数値(Rw)に基づいて算出される。
具体的には、割込開始時期(Wt)=許可開始時期(ws)+割込間隔(wi)×割込時期用乱数値(Rw)から、22000msの割込開始時間(Wt)が算出されることになる。
As shown in FIG. 58 (b), the interrupt start timing (Wt) for the first variation pattern 4-2-2 is the permission start timing (B) for the interrupt group (B) during the SP reach for the first basic variation information 4. ws), an interrupt interval (wi), and a random number for interrupt timing (Rw).
Specifically, an interrupt start time (Wt) of 22000 ms is calculated from interrupt start time (Wt) = permission start time (ws) + interrupt interval (wi) × interrupt time random value (Rw). Will be.

図58(c)に示すように、割込変動情報2に対する加算変動時間(t2)は、30000msとなっている(図11参照)。   As shown in FIG. 58 (c), the added fluctuation time (t2) for the interrupt fluctuation information 2 is 30000 ms (see FIG. 11).

図58(d)に示すように、第1変動パターン4−2−2の特別図柄の図柄変動時間(tz)は、割込開始時間(Wt)に加算変動時間(t2)を加算することで算出される。
具体的には、図柄変動時間(tz)=割込開始時間(Wt=22000ms)+加算変動時間(t2=30000ms)から、52000msの図柄変動時間(tz)が算出される。
As shown in FIG. 58 (d), the symbol variation time (tz) of the special symbol of the first variation pattern 4-2-2 is obtained by adding the addition variation time (t2) to the interrupt start time (Wt). Calculated.
Specifically, a symbol variation time (tz) of 52000 ms is calculated from symbol variation time (tz) = interrupt start time (Wt = 22000 ms) + addition variation time (t2 = 30000 ms).

したがって、本実施形態では、割込時期用乱数値(Rw)によって多数の特別図柄の変動時間(tz)を設定することができる。   Therefore, in the present embodiment, a large number of special symbol fluctuation times (tz) can be set by the interrupt time random number (Rw).

また、図58(e)に示すように、画像表示装置31では、図柄演出表示データに基づいた演出表示が行われる(図35、図36参照)。   As shown in FIG. 58 (e), the image display device 31 performs effect display based on the symbol effect display data (see FIGS. 35 and 36).

特に、割込開始時間(Wt)の計時前には、「第1基礎変動情報4」に基づく演出表示が行われ、割込開始時間(Wt)の計時後には、「割込変動情報2」に基づく演出表示(リーチ等)が行われることになる。   In particular, before the interruption start time (Wt) is measured, an effect display based on “first basic fluctuation information 4” is performed, and after the interruption start time (Wt) is counted, “interrupt fluctuation information 2”. An effect display (reach, etc.) based on is performed.

さらに、図58(f)に示すように、画像表示装置31では、図柄演出表示データに基づいた演出表示と並行(重複)して、前兆演出表示データに基づいた演出表示(前兆演出)が行われる(図37参照)。   Further, as shown in FIG. 58 (f), in the image display device 31, an effect display (a sign effect) based on the sign effect display data is performed in parallel (overlapping) with the effect display based on the symbol effect display data. (See FIG. 37).

この前兆演出は、割込開始時間(Wt)の計時前に行われ、割込変動情報に基づく演出表示が行われることを事前に示唆している。さらに、上述したように、前兆演出は、割込変動情報に基づく演出表示の内容に対応しており、「割込変動情報2」に基づく演出表示として「公演リーチ」が行われる場合には、金時計を表示する第1前兆演出が行われることになる。   This precursor effect is performed before timing the interrupt start time (Wt), and suggests in advance that an effect display based on the interrupt fluctuation information is performed. Furthermore, as described above, the sign effect corresponds to the content of the effect display based on the interrupt variation information, and when “performance reach” is performed as the effect display based on “interrupt variation information 2”, A first sign effect that displays a gold watch will be performed.

上述したように、本実施形態によれば、PIROKOゾーンの演出に対する大当たりの期待度の変化パターンが予め定められたPIROKOゾーン期待値シナリオテーブルにより、PIROKOゾーンの演出に対する大当たりの期待度の変化パターンを最適なものに変更させていくことができ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, according to the present embodiment, the change pattern of the jackpot expectation for the production of the PIROKO zone is determined by the PIROKO zone expected value scenario table in which the change pattern of the jackpot expectation for the production of the PIROKO zone is determined in advance. It can be changed to an optimal one, and the fun of the game can be further improved.

また、本実施形態によれば、PIROKOゾーンの演出に対する大当たりの期待度が変化したとしても、PIROKOゾーンの現在および過去の大当たりの期待度を示すグラフを表示するので、今回どのように変更されたのか等の変更内容を遊技者が認識することができ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   In addition, according to the present embodiment, even if the degree of expectation of jackpot for the production of the PIROKO zone is changed, the graph showing the current and past jackpot expectation degree of the PIROKO zone is displayed. It is possible for the player to recognize the contents of the change such as whether or not, and to further improve the interest of the game.

さらに、本実施形態によれば、割込変動情報を有する特定の変動パターンであるときには、SPSPリーチとしての公演リーチまたは物語リーチは実行されるが、割込変動情報を有さない変動パターンであるときにも、SPSPリーチとしての公演リーチを実行することになる。これにより、割込変動情報の有無に期待を持たせながらも、割込変動情報を有していなくても、特定のSPSPリーチ(公演リーチ)に出現に期待を持たせて、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, when a specific variation pattern has interrupt variation information, the performance reach or story reach as SPSP reach is executed, but the variation pattern does not have interrupt variation information. Occasionally, the performance reach as an SPSP reach is executed. As a result, even if there is an expectation on the presence or absence of interrupt fluctuation information, even if it does not have the interrupt fluctuation information, it is expected that a specific SPSP reach (performance reach) will have an appearance, and the game will be more interesting. Can be improved.

さらには、本実施形態によれば、SPSPリーチとしての物語リーチは、割込変動情報を有する特定の変動パターンであるときの専用の演出となっているので、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the story reach as the SPSP reach is a dedicated effect when it is a specific variation pattern having interrupt variation information, so that it is possible to further improve the interest of the game. Can do.

さらに、本実施形態によれば、割込変動情報を有する特定の変動パターンであるときには、複数種類のうちのいずれかの前兆演出が実行されるので、前兆演出の種類に楽しみを持たせて、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, when it is a specific variation pattern having interrupt variation information, any one of a plurality of types of precursor effects is executed, so that the types of precursor effects can be enjoyed, It is possible to improve the fun of games.

なお、本実施形態によれば、大当たりの期待度が変更する演出として、先読みゾーンのPIROKOゾーンの演出を用いて構成したが、当該変動の図柄演出表示データによる演出を用いて構成してもよい。   In addition, according to this embodiment, although it constituted using the effect of the PIROKO zone of a look-ahead zone as an effect which the expectation degree of jackpot changes, you may comprise using the effect by the design effect display data of the said fluctuation | variation. .

さらに、本実施形態によれば、先読みゾーン抽選処理、先読みゾーン制御処理、図柄演出データ決定処理、前兆演出データ決定処理等を画像制御部150(液晶制御CPU150a)により行わせるように構成したが、上記処理を演出制御部120m(サブCPU120a)により行わせるように構成してもよい。
すなわち、図49〜図52に対応する処理を演出制御部120m(サブCPU120a)により行わせるように構成してもよい。このように構成する場合には、RTC154から時刻情報や日付情報を演出制御部120mに出力させるように構成すればよい。
Furthermore, according to the present embodiment, the pre-read zone lottery process, the pre-read zone control process, the symbol effect data determination process, the precursor effect data determination process, and the like are performed by the image control unit 150 (liquid crystal control CPU 150a). You may comprise so that the said process may be performed by the production | presentation control part 120m (sub CPU120a).
That is, you may comprise so that the process corresponding to FIGS. 49-52 may be performed by the presentation control part 120m (sub CPU120a). When configured in this way, the RTC 154 may be configured to output time information and date information to the effect control unit 120m.

さらに、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機の構成についての説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に上記実施形態の構成を用いてもよい。   Furthermore, according to the present embodiment, the configuration of the gaming machine used in the pachinko gaming machine has been described. May be used.

1 遊技機
20 第1特別図柄表示装置
21 第2特別図柄表示装置
31 画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
120m 演出制御部
150 画像制御部
150a 液晶制御CPU
150b 液晶制御RAM
150c 液晶制御ROM
151 CGROM
153 VRAM
153a 通常フレームバッファ
154 RTC
159 描画制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 20 1st special symbol display device 21 2nd special symbol display device 31 Image display device 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control board 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
120m Production control unit 150 Image control unit 150a Liquid crystal control CPU
150b Liquid crystal control RAM
150c LCD control ROM
151 CGROM
153 VRAM
153a Normal frame buffer 154 RTC
159 Drawing controller

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、所定の始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことを条件として、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段(メインCPU110a)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に対応して所定の演出を実行する演出装置(画像表示装置31)と、所定の変更条件(日付の変更等)が成立すると、特定の演出(PIROKOゾーンの演出)に対する前記特別遊技の制御が行われる期待度を変更して設定する期待度設定手段(液晶制御CPU150a及び液晶制御ROM150c)と、前記所定の始動条件が成立すると、前記期待度設定手段によって設定された期待度に基づいて、前記特定の演出を実行するか否かの判定を行う特定演出実行判定手段(液晶制御CPU150a)と、前記特定演出実行判定手段によって前記特定の演出を実行すると判定されると、前記特定の演出を前記演出装置に実行させる特定演出実行手段(液晶制御CPU150a)と、前記期待度設定手段によって変更して設定された期待度及びそれ以前の期待度を認識させる期待度履歴情報を表示する期待度履歴情報表示手段(画像表示装置31)とを備え、前記期待度履歴情報表示手段は、前記特定演出実行判定手段によって前記特定の演出を実行すると判定されたときには、前記期待度履歴情報を表示することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has special game determination means (main CPU 110a) for determining whether or not to control a special game advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied. The special game control means (main CPU 110a) for controlling the special game on the condition that the special game determination means determines that the special game is to be controlled, and the determination result by the special game determination means Then, when the effect device (image display device 31) for executing the predetermined effect and the predetermined change condition (date change, etc.) are established, the special game is controlled for the specific effect (effect of the PIROKO zone). Expectation degree setting means (liquid crystal control CPU 150a and liquid crystal control ROM 150c) for changing and setting the expectation degree, and when the predetermined start condition is satisfied, Based on the degree of expectation set by the expectation degree setting means, the specific effect execution determination means (liquid crystal control CPU 150a) for determining whether or not to execute the specific effect, and the specific effect execution determination means determines the specific If it is determined that the effect is to be executed, the specific effect executing means (liquid crystal control CPU 150a) for causing the effect device to execute the specific effect, and the expectation level changed by the expectation level setting means and previous one Expectation history information display means (image display device 31) for displaying expectation history information for recognizing the expectation degree, and the expectation history information display means executes the specific effect by the specific effect execution determination means. Then, when it is determined, the expectation history information is displayed .

Claims (3)

所定の始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことを条件として、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に対応して所定の演出を実行する演出装置と、
所定の変更条件が成立すると、特定の演出に対する前記特別遊技の制御が行われる期待度を変更して設定する期待度設定手段と、
前記所定の始動条件が成立すると、前記期待度設定手段によって設定された期待度に基づいて、前記特定の演出を実行するか否かの判定を行う特定演出実行判定手段と、
前記特定演出実行判定手段によって前記特定の演出を実行すると判定されると、前記特定の演出を前記演出装置に実行させる特定演出実行手段と、
前記期待度設定手段によって変更して設定された期待度及びそれ以前の期待度を認識させる期待度履歴情報を表示する期待度履歴情報表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform special game control advantageous to the player when a predetermined start condition is established;
Special game control means for controlling the special game on the condition that the special game determination means determines that the special game is to be controlled;
An effect device that executes a predetermined effect in response to the determination result by the special game determination means;
When a predetermined change condition is satisfied, an expectation setting means for changing and setting the expectation at which the special game is controlled for a specific effect;
When the predetermined start condition is established, based on the expectation level set by the expectation level setting unit, a specific effect execution determination unit that determines whether or not to execute the specific effect;
When it is determined by the specific effect execution determination means to execute the specific effect, the specific effect execution means for causing the effect device to execute the specific effect;
An expectation history information display means for displaying expectation history information for recognizing the expectation degree changed by the expectation degree setting means and the expectation degree before that; and
A gaming machine comprising:
前記期待度履歴情報表示手段は、前記特定演出実行判定手段によって前記特定の演出を実行すると判定されたときには、前記期待度履歴情報を表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The expectation history information display means displays the expectation history information when it is determined by the specific effect execution determination means to execute the specific effect.
The gaming machine according to claim 1.
前記期待度設定手段は、
前記特定の演出の実行確率と所定情報とが対応付けられた期待度シナリオを記憶する期待度シナリオ記憶手段と、
前記所定の変更条件が成立すると、前記期待度シナリオ記憶手段に記憶された期待度シナリオを参照して、前記所定情報に基づいて前記特定の演出の実行確率を決定する実行確率決定手段と、を有し、
前記特定演出実行判定手段は、前記実行確率決定手段によって決定された実行確率に基づいて、前記特定の演出を実行するか否かの判定を行う、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The expectation level setting means includes:
An expectation scenario storage means for storing an expectation scenario in which the execution probability of the specific effect and the predetermined information are associated;
Execution probability determination means for determining the execution probability of the specific effect based on the predetermined information with reference to the expectation scenario stored in the expectation scenario storage means when the predetermined change condition is satisfied; Have
The specific effect execution determination means determines whether or not to execute the specific effect based on the execution probability determined by the execution probability determination means.
The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
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