JP5961657B2 - Game machine - Google Patents

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孝幸 加古
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智 野口
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卓矢 昆野
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技球を用いるパチンコ遊技機に関しては、遊技者が操作ハンドルを回動させると、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球が連続して発射されるように構成されている。遊技領域には、始動口、大入賞口等が設けられており、始動口に遊技球が入球すると乱数値が取得され、取得された乱数値に基づいて大当たり抽選が行われる。そして、大当たり抽選が行われると図柄表示装置において遊技図柄の変動表示が開始され、所定の変動時間の経過後に、大当たり抽選の抽選結果に基づく遊技図柄が停止表示される。このとき、大当たり抽選に当選していると、図柄表示装置において特定の遊技図柄(大当たり図柄)が停止表示され、特別遊技(大当たり遊技)の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入球を容易にして、当該大入賞口に入球した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出されるようになっている。   Conventionally, a pachinko gaming machine using a game ball is configured such that when a player rotates an operation handle, the game ball is continuously fired toward a game area formed on the game board. In the game area, a start opening, a big winning opening, etc. are provided. When a game ball enters the start opening, a random value is acquired, and a big hit lottery is performed based on the acquired random value. When the jackpot lottery is performed, the game symbol variation display is started on the symbol display device, and the game symbol based on the lottery lottery result is stopped and displayed after a predetermined variation time has elapsed. At this time, when the jackpot lottery is won, a specific game symbol (jackpot symbol) is stopped and displayed on the symbol display device, and a special game (jackpot game) is controlled. In such special games, the big prize opening provided on the game board is opened to facilitate the entry of the game ball, and the prize ball corresponding to the game ball entered into the big prize opening is paid out to the player. It is like that.

また、遊技図柄の変動表示中や大当たり遊技中等においては、始動口に遊技球が入球しても、すぐさま大当たり抽選を行うことができないことから、所定個数を上限として大当たり抽選のための乱数値が保留されるように構成されている。そして、大当たり抽選を行うことができるようになった場合に、保留されていた乱数値に基づいて大当たり抽選を行い、遊技図柄の変動表示を行うように構成されている。   In addition, during game symbol change display or during jackpot games, even if a game ball enters the starting gate, it will not be possible to immediately win a jackpot lottery, so a random number value for the jackpot lottery up to a predetermined number Is configured to be held. When the jackpot lottery can be performed, the jackpot lottery is performed based on the reserved random number value, and the game symbols are displayed in a variable manner.

ここで、大当たり抽選のための乱数値が保留されている場合には、大当たり抽選が行われるよりも事前に乱数値を判定(解析)し、複数回の遊技図柄の変動表示において、遊技図柄の変動表示毎に関連した関連演出として音声演出を行い、大当たり抽選の抽選結果を事前に示唆する遊技機が知られている(特許文献1参照)。   Here, when the random number value for the jackpot lottery is put on hold, the random number value is judged (analyzed) in advance before the jackpot lottery is performed, and in the variation display of the game symbols, There is known a gaming machine that performs a sound effect as a related effect for each variable display and suggests a lottery result of a jackpot lottery in advance (see Patent Document 1).

特開2011−19953号公報JP 2011-19953 A

上記特許文献1のように、大当たり抽選の抽選結果を事前に示唆することは、遊技者から好評を博している。このため、大当たり抽選の抽選結果を事前に示唆することに対して、より遊技性を高めた演出を行う遊技機の提供が望まれていた。   Like the above-mentioned Patent Document 1, suggesting in advance the lottery result of the jackpot lottery has been well received by players. For this reason, it has been desired to provide a gaming machine that performs an effect with higher game playability, in advance of suggesting the lottery result of the jackpot lottery in advance.

本発明の目的は、大当たり抽選の抽選結果を事前に示唆することに対して、より遊技性を高めた演出を行う遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that performs an effect that further enhances the gameability with respect to suggesting a lottery result of a jackpot lottery in advance.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段(例えば、第1始動口検出スイッチ入力処理を行うメインCPU110a)と、前記判定情報取得手段によって取得された判定情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特別図柄乱数値記憶領域を有するメインRAM110c)と、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を参照して、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、大当たり判定処理を行うメインCPU110a)と、前記特別遊技判定手段によって前記判定情報が参照されると、遊技図柄表示手段に遊技図柄の変動表示を開始させ、所定の変動時間の経過後に、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す所定の遊技図柄の停止表示をさせる図柄表示制御手段(例えば、特図特電制御処理を行うメインCPU110a)と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことを示す特別の遊技図柄が前記遊技図柄表示手段に停止表示されたことを条件として、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段(例えば、大当たり遊技処理を行うメインCPU110a)と、所定の演出を実行する演出実行手段(例えば、音声出力装置32)と、前記特別遊技判定手段による判定よりも事前に、前記判定情報取得手段によって取得された判定情報を参照して、当該判定情報に対応する前記遊技図柄の変動表示が開始される前の所定の開始時期(例えば、事前変動等)から特定演出(例えば、アナウンサーSE)を前記演出実行手段に実行させるか否かを判定する特定演出判定手段(例えば、第1SEシナリオ決定処理を行うサブCPU120a)と、を備え、
前記特定演出は、1以上の部分演出から構成され、前記演出実行手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、複数の判定演出の中からいずれかの判定演出を実行し、前記特定演出判定手段によって前記特定演出を実行させると判定されると、実行される判定演出に基づいて、1回目に実行する部分演出を1回目用の部分演出群から決定し、2回目以降に実行する部分演出を2回目以降用の部分演出群から決定し、前記所定の開始時期から当該特定演出を実行させることの契機となった判定情報に対応する前記遊技図柄の変動表示の開始、前記図柄表示制御手段による前記遊技図柄の停止表示に関わらず、決定した部分演出からなる前記特定演出を実行当該特定演出を実行させることの契機となった判定情報に対応する前記遊技図柄の変動表示を開始する特定時期になったときに、決定した部分演出が特定条件を満たしているか否かを判定し、前記特定条件を満たしていると判定されたときには、前記特定時期から所定のタイミングまで、既に決定した部分演出を継続して実行し、前記特定条件を満たしていないと判定されたときには、部分演出を実行する回数に対応した部分演出群から前記特定条件を満たす部分演出を再決定して、前記特定時期から所定のタイミングまで、再決定した部分演出を新たに実行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a determination information acquisition unit (for example, a main CPU 110a that performs a first start port detection switch input process) that acquires determination information when an acquisition condition is satisfied, and the determination. With reference to the hold storage means (for example, the main RAM 110c having the first special symbol random number storage area) for storing the determination information acquired by the information acquisition means, and the determination information stored in the hold storage means, the player When the determination information is referred to by special game determination means (for example, main CPU 110a that performs jackpot determination processing) for determining whether or not to control special games advantageous to the game, the game symbol display The game is started to display a variation display of a game symbol, and after a predetermined variation time has elapsed, a predetermined result indicating a determination result by the special game determination unit is displayed. A special game symbol indicating that it is determined that the special game is controlled by the symbol display control means (for example, the main CPU 110a performing the special figure special electric control process) for stopping and displaying the special symbol. On the condition that the game symbol display means is stopped and displayed, the special game control means for controlling the special game (for example, the main CPU 110a for performing the jackpot game process), and the effect execution means for executing a predetermined effect ( For example, referring to the determination information acquired by the determination information acquisition means in advance of the determination by the voice output device 32) and the special game determination means, the game symbol variation display corresponding to the determination information is displayed. predetermined start time before the start (e.g., pre fluctuations) specific effect from (e.g., announcer SE) viewed on the presentation execution section Identified effect determination means for determining whether to (e.g., sub CPU120a perform operation 1SE scenario determination processing) provided with the,
The specific effect is composed of one or more partial effects, and the effect execution means executes one of the determination effects from a plurality of determination effects based on the determination result by the special game determination means, and the specific effect If it is determined by the effect determination means that the specific effect is to be executed, the partial effect to be executed for the first time is determined from the partial effect group for the first time based on the determination effect to be executed, and is executed for the second time and thereafter. determining a partial effect from the partial effect group for second and subsequent said predetermined start timing the game symbol variable display start until in the corresponding to the determined information that triggered the thereby execute the specific effect from the Despite the stop display of the game symbols by symbol display control means executes the specific effect consisting determined partial effect, corresponding to the determined information that triggered the thereby execute the specific effect It is determined whether or not the determined partial effect satisfies a specific condition when it is a specific time to start the display of the game symbols, and when it is determined that the specific condition is satisfied, the specific time From the partial production group corresponding to the number of times the partial production is executed when it is determined that the partial production that has already been executed is continuously executed until the predetermined timing is satisfied and the specific condition is not satisfied, The effect is re-determined, and the re-determined partial effect is newly executed from the specific time to a predetermined time .

また、前記特別遊技判定手段によって判定が行われると、前記変動時間を決定する変動時間決定手段(例えば、特別図柄記憶判定処理において特別図柄の変動時間をセットするメインCPU110a)と、前記特別遊技判定手段による判定よりも事前に、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を参照して、当該判定情報の内容(大当たりの有無、通常変動、時間等)を解析する事前解析手段(例えば、第1SEシナリオ決定処理を行うサブCPU120a、及び演出情報生成処理を行う液晶制御CPU150a)と、を更に備え、
前記判定情報取得手段は、前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、少なくとも特別判定情報(特別図柄判定用乱数値)と時間判定情報(リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値)とを取得し、前記特別遊技判定手段は、前記保留記憶手段に記憶された前記特別判定情報を参照して、前記特別遊技の制御を行うか否かを判定し、前記変動時間決定手段は、前記保留記憶手段に記憶された前記特別判定情報及び前記時間判定情報に基づいて、前記変動時間を決定し、前記特定演出判定手段は、前記保留記憶手段に記憶された前記特別判定情報と前記時間判定情報とに基づいて、前記特定演出を実行させるか否かを判定し、前記事前解析手段は、前記特定演出判定手段によって前記特定演出を実行させると判定された場合には、当該特定演出を実行させることの契機となった前記特別判定情報と前記時間判定情報よりも以前に前記保留記憶手段に記憶された前記特別判定情報と前記時間判定情報を参照して、前記特定時間を算出する特定時間算出手段(例えば、第1演出時間算出理を行う液晶制御CPU150a)を有し、前記演出実行手段は、前記特定時間算出手段により算出された前記特定時間に基づいて、前記特定演出を実行することが望ましい。
Further, when the determination is made by the special game determination means, the variation time determination means for determining the variation time (for example, the main CPU 110a for setting the variation time of the special symbol in the special symbol memory determination processing), and the special game determination Prior analysis means for analyzing the contents of the determination information (presence / absence of jackpot, normal fluctuation, time, etc.) with reference to the determination information stored in the holding storage means in advance of the determination by the means (for example, the first SE A sub CPU 120a that performs scenario determination processing, and a liquid crystal control CPU 150a that performs effect information generation processing,
The determination information acquisition means includes at least special determination information (special symbol determination random number value) and time determination information (reach determination random number value and special figure variation based on detection of a game ball by the start area detection means. And the special game determination means determines whether or not to control the special game with reference to the special determination information stored in the hold storage means, and the variation time The determining means determines the variation time based on the special determination information and the time determination information stored in the hold storage means, and the specific effect determination means is the special determination stored in the hold storage means. Based on the information and the time determination information, it is determined whether or not to execute the specific effect, and the pre-analysis unit is determined to execute the specific effect by the specific effect determining unit. In this case, refer to the special determination information and the time determination information stored in the holding storage means before the special determination information and the time determination information that triggered the execution of the specific effect. Specific time calculating means for calculating the specific time (for example, the liquid crystal control CPU 150a for performing the first effect time calculation), and the effect executing means is based on the specific time calculated by the specific time calculating means. It is desirable to execute the specific effect.

また、前記特定演出判定手段は、前記判定情報取得手段によって判定情報が取得されたときに、取得された判定情報を参照して、当該判定情報の取得時期から特定演出を前記演出実行手段に実行させるか否かを判定し、
前記特定時間算出手段は、前記特定演出判定手段によって前記特定演出を実行させると判定された場合には、当該特定演出を実行させることの契機となった判定情報の取得時期から、当該特定演出を実行させることの契機となった判定情報に対応する前記遊技図柄の変動表示における所定のタイミングまでの特定時間を算出することが望ましい。
Further, when the determination information is acquired by the determination information acquisition means, the specific effect determination means refers to the acquired determination information and executes the specific effect on the effect execution means from the acquisition time of the determination information. Determine whether or not
When it is determined by the specific effect determining unit that the specific effect is to be executed, the specific time calculation unit calculates the specific effect from the acquisition timing of the determination information that triggered the execution of the specific effect. It is desirable to calculate a specific time until a predetermined timing in the game symbol variation display corresponding to the determination information that has been triggered.

本発明によれば、大当たり抽選の抽選結果を事前に示唆することに対して、より遊技性を高めた演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to produce a game with a higher game performance than suggesting the lottery result of the big hit lottery in advance.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the game machine of the state which open | released the glass frame. 遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the back surface side of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot determination table of a jackpot lottery. 図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table. 大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting data table at the time of jackpot game completion. 特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special electric accessory operating mode determination table. 大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big prize opening | release aspect determination table. 特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern determination table of a special symbol. 大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table of jackpot lottery. 普通図柄抽選の当たり判定テーブル、普通図柄の停止図柄決定テーブル、普通図柄の変動時間決定テーブル、及び始動口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hit determination table of a normal symbol lottery, the stop symbol determination table of a normal symbol, the change time determination table of a normal symbol, and a start port opening mode determination table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electric power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 特別図柄の図柄演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the design effect pattern determination table of a special symbol. SEシナリオ決定テーブル1、2を示す図である。It is a figure which shows SE scenario determination tables 1 and 2. FIG. SEシナリオ決定テーブル3、4を示す図である。It is a figure which shows SE scenario determination tables 3 and 4. FIG. SEシナリオ決定テーブル5を示す図である。It is a figure which shows SE scenario determination table 5. FIG. SEデータ決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows SE data determination table. 期待値シナリオ決定テーブル1、2を示す図である。It is a figure which shows the expected value scenario determination tables 1 and 2. 期待値シナリオ決定テーブル3、4を示す図である。It is a figure which shows the expected value scenario determination tables 3 and 4. FIG. 期待値シナリオの構成図を示す図である。It is a figure which shows the block diagram of an expected value scenario. 保留データ決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pending | holding data determination table. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理1を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 1 in an effect control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理2を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 2 in an effect control part. 演出制御部における期待値シナリオ決定処理を示す図である。It is a figure which shows the expected value scenario determination process in an effect control part. 演出制御部における第1SEシナリオ決定処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st SE scenario determination process in an effect control part. 演出制御部における第2SEシナリオ決定処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd SE scenario determination process in an effect control part. 画像制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an image control part. 画像制御部における演出情報生成処理1を示す図である。It is a figure which shows the production information generation process 1 in an image control part. 画像制御部における演出情報生成処理2を示す図である。It is a figure which shows the production information generation process 2 in an image control part. 画像制御部における演出情報生成処理3を示す図である。It is a figure which shows the production information generation process 3 in an image control part. 描画制御部における描画制御処理を示す図である。It is a figure which shows the drawing control process in a drawing control part. 通常の第1保留画像の表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content of a normal 1st pending | holding image. 第1保留画像を用いた期待値を表示する表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content which displays the expected value using a 1st pending | holding image. 第1特別図柄の変動開始時におけるアナウンサーSEを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the announcer SE at the time of the fluctuation | variation start of a 1st special symbol. 第1始動口への遊技球の入球時におけるアナウンサーSEを説明する説明図1である。It is explanatory drawing 1 explaining the announcer SE at the time of entrance of the game ball to a 1st start opening. 第1始動口への遊技球の入球時におけるアナウンサーSEを説明する説明図2である。It is explanatory drawing 2 explaining the announcer SE at the time of entrance of the game ball to the 1st start opening. 変形例におけるアナウンサーSEを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the announcer SE in a modification.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of a perspective view of the gaming machine 1 in a state where the glass frame is opened in the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed.

ガラス枠50には、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置34bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。   The glass frame 50 has an audio output device 32 composed of a speaker, a frame illumination device 34b having a plurality of lamps (LEDs), an effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation, and at least two directions (normally) A cross key 36 that can be pressed in four directions is provided.

音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置34bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。   The audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and performs effects by sound. Further, the frame illumination device 34b is configured to provide lighting effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp, and is provided at a plurality of positions.

演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー36にも、十字キー検出スイッチ36bが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力することができるように構成されている(図4参照)。
特に、本実施形態では、演出ボタン35は、演出ボタン駆動モータ35b(図4参照)によって上下方向に移動することが可能に構成されている。
The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to the operation. Similarly, the cross key 36 is also provided with a cross key detection switch 36b so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1 (see FIG. 4).
In particular, in the present embodiment, the effect button 35 is configured to be movable in the vertical direction by the effect button drive motor 35b (see FIG. 4).

また、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。   Further, the glass frame 50 is provided with an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, and a tray 40 for storing a plurality of game balls. The game ball has a downward slope so that the game ball flows down toward the direction of the operation handle 3 (see FIG. 2). A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame 50 One game ball is sent to the ball feed opening 41 provided on the back surface one by one.

そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the downwardly inclined end portion of the launch rail 42, and the game ball sent out from the ball feed opening 41 is at the downwardly inclined end portion of the launch rail 42. One game ball is stopped (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図4参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 4) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 and the player are in contact with each other. Thereafter, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted by the launch volume 3b. The launch member 4c directly connected to the solenoid 4a for rotation rotates. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then freely falls within the game area 6. . At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

遊技盤2の遊技領域6内には、各種の入賞口(一般入賞口12、普通図柄ゲート13、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、第2大入賞口17)と、画像表示装置31と、その画像表示装置31の表示領域を取り囲むようにして飾り部材7とが設けられている。   In the game area 6 of the game board 2, there are various winning ports (general winning port 12, normal symbol gate 13, first starting port 14, second starting port 15, first grand winning port 16, second large winning port. 17), an image display device 31, and a decorative member 7 so as to surround the display area of the image display device 31.

これに対して、遊技盤2の遊技領域6外には、第1特別図柄表示装置20と、第2特別図柄表示装置21と、普通図柄表示装置22と、第1特別図柄保留表示器23と、第2特別図柄保留表示器24と、普通図柄保留表示器25とが設けられている。   On the other hand, outside the game area 6 of the game board 2, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the normal symbol display device 22, and the first special symbol hold display 23 A second special symbol hold indicator 24 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.

一般入賞口12は、遊技領域6に複数設けられており、これらの一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出されることになる。   A plurality of general winning ports 12 are provided in the game area 6, and these general winning ports 12 are provided with a general winning port detection switch 12a. When the general winning opening detection switch 12a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球(進入)可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15が設けられている。   In addition, a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start region in which a game ball can enter (enter) are provided in a region below the center of the game region 6.

この第2始動口15は、始動可動片15bを有しており、始動可動片15bが垂直に立った状態となる閉鎖態様と、始動可動片15bが前に倒れた状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第2始動口15が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口15は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、開放態様にあるときには閉鎖態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a starting movable piece 15b, and is in a closed mode in which the starting movable piece 15b stands vertically and an open mode in which the starting movable piece 15b is tilted forward. Movable controlled. At this time, when the second starting port 15 is controlled in the above-described opening mode, the starting movable piece 15b functions as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 15. That is, when the second start port 15 is in the closed mode, there is no opportunity for entering a game ball, and when it is in the open mode, the opportunity for entering a game ball is increased compared to the closed mode.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. Then, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value for performing a “big hit lottery” described later is acquired.

なお、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。   In addition, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entrance of a game ball, in addition to the special symbol determination random number value, a special symbol to be stopped and displayed is determined. The jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value value for determining the variation time of the special symbol are also acquired.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Further, even when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, the same as when the general winning port detection switch 12a detects the winning of a game ball, Prize balls (for example, three game balls) are paid out.

また、上記遊技領域6の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13が設けられている。   Further, in the left and right areas of the game area 6, normal symbol gates 13 constituting normal areas through which game balls can pass are provided.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過(進入)を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。そして、普通図柄ゲート13に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage (entrance) of the game ball. Then, when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, and acquires a normal symbol determination random number value for performing “normal symbol lottery” described later.

なお、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。   In addition, when the gate detection switch 13a detects the passing of the game ball, in addition to the normal symbol determination random number value, the normal symbol stop random number value for determining the normal symbol to be stopped and the normal symbol A random time value for determining the fluctuation time is also acquired.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13に加え、遊技球が入球可能な第1大入賞口16と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17も設けられている。   Further, in the area on the right side of the game area 6, in addition to the normal symbol gate 13 that constitutes the normal area through which the game ball can pass, the first big winning opening 16 through which the game ball can enter and the game ball enter. A second grand prize winning port 17 capable of balling is also provided.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。   For this reason, the game balls are configured not to win the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 unless the operation handle 3 is rotated and the game ball is launched with a strong force.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。この第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

第2大入賞口17の右端には、第2大入賞口開閉扉17bが設けられており、この第2大入賞口開閉扉17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態となると、その第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には、第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   A second grand prize opening opening / closing door 17b is provided at the right end of the second big prize opening 17 and moves to one of the second big prize opening 17 by moving one of the second big prize opening opening / closing doors 17b as a fulcrum. An open state that makes it easy to win a prize and a closed state that cannot win a prize are controlled. When the second grand prize opening / closing door 17b is opened, the second big prize opening / closing door 17b functions as a tray for guiding the game ball into the second grand prize opening 17, and the game ball becomes the second grand prize winning. It is possible to enter the mouth 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball ( For example, 15 game balls) are paid out.

さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the lowermost area of the game area 6, all of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16 and the second major winning opening 17 are entered. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not been played.

また、遊技領域6の中央には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成された画像表示装置31が設けられている。   In the center of the game area 6, an image display device 31 constituted by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided.

この画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。   The image display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 38 for notifying the jackpot lottery result to be described later are displayed, and a combination of specific effect symbols 38 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A jackpot is announced.

この演出図柄38は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄38と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄38と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。   When the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the effect symbol 38 is displayed in a variable manner in accordance with a special symbol variation display described later, and a special later described after a predetermined variation time has elapsed. Stop display according to the symbol stop display. That is, the timing of the change display of the effect symbol 38 and the special symbol and the timing of the stop display of the effect symbol 38 and the special symbol correspond to each other (the same time).

さらに、本実施形態では、この演出図柄38は、第1始動口14に遊技球が入球したときであっても、第2始動口15に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。   Further, in the present embodiment, this effect symbol 38 is the same whether a game ball enters the first start port 14 or when a game ball enters the second start port 15. Various types of effect symbols 38 are displayed in a variable or stopped manner. However, it is configured so that different types of effect symbols 38 are variably displayed or stopped when a game ball enters the first start port 14 and when a game ball enters the second start port 15. It doesn't matter.

そして、画像表示装置31の表示領域を取り囲んだ飾り部材7には、画像表示装置31の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤2から立設した壁部が設けられている。   The decorative member 7 surrounding the display area of the image display device 31 is provided with a wall portion standing upright from the game board 2 on the outer periphery so that the game ball does not pass in front of the display area of the image display device 31. It has been.

また飾り部材7の左右両側には、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置34aが設けられており、飾り部材7の上部には、遊技機のタイトルの「看板」を模した第1装飾部材33aが設けられ、飾り部材7の右部には、「刀」を模した第2装飾部材33bが設けられている。   In addition, a panel lighting device 34a having a plurality of lamps (LEDs, etc.) is provided on both the left and right sides of the decorative member 7, and the top of the decorative member 7 imitates a “signboard” of the title of the gaming machine. 1 decorative member 33 a is provided, and a second decorative member 33 b simulating a “sword” is provided on the right side of the decorative member 7.

この第1装飾部材33aは、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置33によって駆動され、上下方向に移動することが可能であって、この上下方向の移動によって画像表示装置31の前面に移動することができる。同様に、第2装飾部材33bも、盤用駆動装置33によって駆動され、第2装飾部材33bの下方を支点として左側に倒れて、画像表示装置31の前面に移動することができる。   The first decorative member 33a is driven by a panel drive device 33 composed of a solenoid, a motor, or the like, and can move in the vertical direction. The vertical movement causes the first decorative member 33a to move to the front surface of the image display device 31. Can move. Similarly, the second decorative member 33b is also driven by the panel drive device 33, can be tilted to the left with the lower side of the second decorative member 33b as a fulcrum, and can move to the front of the image display device 31.

遊技盤2の遊技領域6外に設けられている第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第1特別図柄により報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示(点滅)された後に、停止表示(点灯)されるようにしている。   The first special symbol display device 20 provided outside the game area 6 of the game board 2 displays the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the first start port 14 as the first lottery result. It is notified by a special symbol, and is composed of a plurality of lighting members composed of LEDs or the like. The special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is not immediately notified, but is variably displayed (flashed) for a predetermined time and then stopped (lit).

また、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第2特別図柄により報知するためのもので、その機能及び構成は、上記第1特別図柄表示装置20と同様である。   The second special symbol display device 21 is used to notify the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the second starting port 15 by the second special symbol. The function and configuration are the same as those of the first special symbol display device 20.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して、適宜「特別図柄」と総称することにする。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as “special symbol” as appropriate.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。   Here, the “big hit lottery” means that when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, a special symbol determination random value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is This is a process for determining whether the random value corresponds to “big hit”.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回または16回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a predetermined number of times (for example, four times or sixteen times). A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.
This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.

また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。   Also, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during a special symbol change display or a special game, which will be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, Originally, the right to win the jackpot is held.

より具体的には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   More specifically, a special symbol determination random number value or the like acquired when a game ball enters the first start opening 14 is stored as the first hold, and the game ball enters the second start opening 15. The special symbol determination random number or the like acquired from time to time is stored as the second hold. For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点灯する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示されることになる。   When there is one first hold, the leftmost LED of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 The two LEDs turn on. When there are three first holds, three LEDs blink from the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 and the right LED is lit. When there are four first holds, the first Four LEDs are lit from the leftmost end of the special symbol hold indicator 23. In addition, on the second special symbol hold indicator 24, the number of hold of the second hold is displayed in the same manner as described above.

また、遊技盤2の遊技領域6外に設けられている普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。   The normal symbol display device 22 provided outside the game area 6 of the game board 2 is for notifying the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. It is.

ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22の特定の普通図柄(例えば「○」)が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、開放態様に制御される。   Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the ordinary symbol gate 13, a random symbol value for determining a normal symbol is acquired, and the random symbol value for determining the acquired normal symbol corresponds to “winning”. This refers to the process of determining whether or not a numerical value. Regarding the lottery result of this normal symbol lottery, the game ball passes through the normal symbol gate 13 and the lottery result is not immediately notified. Instead, the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking, When a predetermined fluctuation time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. When the normal symbol lottery is won, a specific normal symbol (for example, “◯”) of the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to be opened for a predetermined time.

また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   Similarly to the special symbol, when the normal symbol lottery cannot be performed immediately, the right of the normal symbol lottery is held under certain conditions. The upper limit reserved number of the normal symbol is also set to four, and the reserved number is set in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 in the normal symbol hold indicator. 25.

また、図2に示すように、ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   As shown in FIG. 2, the glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

そして、ガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via the hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The other end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2.

ガラス枠50における左右方向の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   A lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided on the other end side in the left-right direction of the glass frame 50. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

そして、図3に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板140、遊技情報出力端子板30等が設けられている。また、電源基板140に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ141、図示しない枠制御基板180や電源スイッチが設けられている。   As shown in FIG. 3, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 140, a game information output terminal board 30, and the like are provided on the back surface of the gaming machine 1. Further, a power plug 141 for supplying power to the gaming machine 1, a frame control board 180 (not shown), and a power switch are provided on the power board 140.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the gaming machine 1 of FIG.

主制御基板110は、遊技の基本動作を制御し、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 controls the basic operation of the game, inputs various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and drives the first special symbol display device 20, the first big winning port opening / closing solenoid 16c, etc. To control the game.

この主制御基板110は、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板140とに接続されている。   The main control board 110 is connected to the effect control board 120, the payout control board 130, and the power supply board 140.

ここで、主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板110は、電源基板140から電源電圧を入力している。   Here, the communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The communication with 130 is configured to be able to communicate data in both directions. The main control board 110 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

また、主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   In the main control input port, a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having passed through the normal symbol gate 13 are detected. A gate detection switch 13a that performs a first start port detection switch 14a that detects that a game ball has entered the first start port 14, and a second start port that detects that a game ball has entered the second start port 15. Detecting switch 15a, second large winning hole detecting switch 16a for detecting that a game ball has entered the first big winning hole 16, and second large ball detecting detecting that a game ball has entered the second large winning hole 17. A winning opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板120、払出制御基板130、第2始動口15の始動可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The output port for main control includes an effect control board 120, a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening and closing the start movable piece 15b of the second start opening 15, and a first grand prize opening opening / closing door 16b. The first large winning opening / closing solenoid 16c to be operated, the second large winning opening / closing solenoid 17c to operate the second large winning opening / closing door 17b, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device for displaying special symbols. 21. Normal symbol display device 22 for displaying normal symbols, first special symbol hold indicator 23 and second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for special symbols, normal for displaying the number of reserved balls for normal symbols A symbol hold display 25 and a game information output terminal board 30 for outputting an external information signal are connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル(図5参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図6参照)、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル(図7参照)、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図8参照)、大入賞口開放態様決定テーブル(図9参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図10参照)、大当たり抽選の事前判定テーブル(図11参照)、普通図柄抽選に参照される当り判定テーブル(図12参照)等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
Specifically, the jackpot determination table (see FIG. 5) used for the jackpot lottery, the symbol determination table (see FIG. 6) for determining the stop symbol of the special symbol, the end of the jackpot game for determining the gaming state after the jackpot ends Time setting data table (see FIG. 7), special electric accessory operating mode determination table (see FIG. 8) for determining the opening / closing conditions of the special winning opening / closing door, special winning opening open mode determination table (see FIG. 9), special symbol A variation pattern determination table for determining the variation pattern (see FIG. 10), a jackpot lottery pre-determination table (see FIG. 11), a hit determination table (see FIG. 12) referred to in the normal symbol lottery, etc. are stored in the main ROM 110b. ing.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタ、賞球カウンタ等が設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 110c, a special symbol special power processing data storage area, a general symbol normal power processing data storage area, a normal symbol reservation number (G) storage area, a normal symbol reservation storage area, a stopped normal symbol data storage area, a first special symbol storage area, Symbol hold count (U1) storage area, second special symbol hold count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of releases (K) Storage area, number of entries in the big prize opening (C) storage area, start / release counter, gaming state storage area (high probability game flag storage area and short-time game flag storage area), high probability game count (X) counter , Hour / times (J) counter, game state buffer, stop special figure data storage area, stop common figure data storage area, transmission data storage area for production, special symbol time counter, special game timer counter, start Open timer counter, start closing timer counter, a variety of timer counter such as start-up interval timer counter, winning balls counter, and the like are provided.
Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部120mと、画像表示装置31における画像の表示制御を行う画像制御部150と、盤用駆動装置33におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部160と、盤用照明装置34aにおけるLED等の点灯制御を行うランプ制御部170とを備えている。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during game and standby, and an effect control unit 120m that comprehensively manages the contents of the effect of the game, and image control that performs image display control in the image display device 31. A control unit 160 that controls driving of solenoids, motors, and the like in the panel driving device 33, and a lamp control unit 170 that controls lighting of LEDs and the like in the panel lighting device 34a.

この演出制御基板120は、主制御基板110と、電源基板140と、枠制御基板180と接続されている。   The effect control board 120 is connected to the main control board 110, the power supply board 140, and the frame control board 180.

上述したように、演出制御基板120と主制御基板110との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板120は、主制御基板110からのデータを受信可能であるものの、主制御基板110へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板120と枠制御基板180との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板120は、電源基板140から電源電圧を入力している。
As described above, the communication between the effect control board 120 and the main control board 110 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. That is, the effect control board 120 is configured to be able to receive data from the main control board 110 but not to transmit data to the main control board 110.
Further, the communication between the effect control board 120 and the frame control board 180 is configured to be able to communicate data in both directions, and the effect control board 120 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

演出制御部120mは、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えている。   The effect control unit 120m includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c.

サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板180から受信した演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36b等からの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170及び枠制御基板180に各種の演出を実行させるための指示を行う(データを送信する)。   The sub CPU 120a is stored in the sub ROM 120b based on a command received from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 35a, the cross key detection switch 36b, etc. received from the frame control board 180 described later. The program is read and arithmetic processing is performed, and based on the processing, instructions for causing the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180 to execute various effects (data is stored). Send).

例えば、サブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、枠用照明装置34b、演出ボタン駆動モータ35bに所定の演出を実行させるための演出用のデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)を決定する。そして、決定した演出用のデータを画像制御部150、駆動制御部160と、ランプ制御部170及び枠制御基板180へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received variation pattern designation command, and displays the image display device 31, the audio output device 32, the board Effect data (such as an effect pattern designation command to be described later) for causing the drive device 33, the panel illumination device 34a, the frame illumination device 34b, and the effect button drive motor 35b to execute a predetermined effect is determined. Then, the determined presentation data is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180.

サブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The sub ROM 120b stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games.

サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、データの種類に応じて複数種類の記憶領域を有している。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 120c functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of types of storage areas according to the type of data.
Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

画像制御部150は、画像表示装置31と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種演出用のデータに基づいて、画像表示装置31における画像の表示制御を行う。   The image control unit 150 is connected to the image display device 31 and performs image display control on the image display device 31 based on various types of effect data transmitted from the effect control unit 120m (sub CPU 120a).

このとき、画像制御部150と、画像表示装置31との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。   At this time, between the image control unit 150 and the image display device 31, there is provided a general-purpose board 39 having a bridge function that converts the image data into a predetermined image format and outputs it.

この汎用基板39は、画像データを表示する画像表示装置31の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。   The general-purpose board 39 has a bridge function for converting to an image format corresponding to the performance of the image display device 31 for displaying image data. For example, a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots). Is absorbed as the image display device 31, and the difference in resolution between when the XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch liquid crystal display device is connected as the image display device 31 is absorbed.

画像制御部150は、液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、描画制御部(VDP:Video Display Processor)159とを備えている。   The image control unit 150 includes a liquid crystal control CPU 150a, a liquid crystal control RAM 150b, a liquid crystal control ROM 150c, a CGROM 151, a crystal oscillator 152, a VRAM 153, and a drawing control unit (VDP: Video Display Processor) 159.

液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから送信された演出用のデータ(演出パターン指定コマンド等)に基づいて、画像の描画を行う描画制御コマンドから構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストを描画制御部159に対して送信することによってCGROM151に記憶されている画像データを画像表示装置31に表示させる指示を行う。   The liquid crystal control CPU 150a creates a display list composed of drawing control commands for drawing an image based on the data for effects (such as an effect pattern designation command) transmitted from the effect control unit 120m. By transmitting to the drawing control unit 159, an instruction to display the image data stored in the CGROM 151 on the image display device 31 is given.

また、液晶制御CPU150aは、描画制御部159からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。   In addition, when the liquid crystal control CPU 150a receives a V blank interrupt signal or a drawing end signal from the drawing control unit 159, the liquid crystal control CPU 150a appropriately performs an interrupt process.

液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The liquid crystal control RAM 150b is built in the liquid crystal control CPU 150a, functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 150a performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the liquid crystal control ROM 150c.

また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、具体的な演出内容のデータを定めた演出情報等が記憶されている。   Further, the liquid crystal control ROM 150c is configured by a mask ROM or the like, and includes a control processing program for the liquid crystal control CPU 150a, a display list generation program for generating a display list, production information that defines specific production content data, and the like. Is remembered.

CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM151は、描画制御部159によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 151 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like that is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). doing. The pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 151 is read in units of image data by the drawing control unit 159, and image processing is performed in units of image data of this frame.

さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 151 stores palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. Note that the CGROM 151 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

水晶発振器152は、パルス信号を描画制御部159に出力し、このパルス信号を分周することで、描画制御部159が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置31と同期を図るための同期信号等が生成される。   The crystal oscillator 152 outputs a pulse signal to the drawing control unit 159, and divides the pulse signal, thereby synchronizing the system clock for the drawing control unit 159 to control and the image display device 31. A signal or the like is generated.

VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM153は、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置31に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 153 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 153 has a display list storage area for temporarily storing the display list output from the liquid crystal control CPU 150a, a frame buffer area corresponding to the image display device 31, and the like.

このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” every time drawing is started.

描画制御部159は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM151に記憶された画像データをVRAM153のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、描画制御部159は、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成して、画像表示装置31に出力して表示させる。   The drawing control unit 159 is a so-called image processor, and draws image data stored in the CGROM 151 in a “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 153 based on an instruction (display list) from the liquid crystal control CPU 150 a. Further, the drawing control unit 159 reads out image data from the “display frame buffer” in the frame buffer area. Then, based on the read image data, a video signal (LVDS signal, RGB signal, etc.) is generated and output to the image display device 31 for display.

駆動制御部160は、盤用駆動装置33と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種演出用のデータに基づいて、盤用駆動装置33におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置33を駆動制御することにより、遊技盤2に設けられた第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが駆動することになる。   The drive control unit 160 is connected to the board drive device 33, and based on various production data transmitted from the production control unit 120m (sub CPU 120a), drives the solenoids, motors, and the like in the board drive device 33. Take control. Then, by driving and controlling the board driving device 33, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b provided on the game board 2 are driven.

ランプ制御部170は、盤用照明装置34aと接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種演出用のデータに基づいて、盤用照明装置34aにおけるLED等の点灯制御を行う。そして、この盤用照明装置34aを点灯制御することにより、遊技盤2に設けられた盤用照明装置34aが点灯・消灯することになる。   The lamp control unit 170 is connected to the panel lighting device 34a, and performs lighting control of LEDs and the like in the panel lighting device 34a based on data for various effects transmitted from the effect control unit 120m (sub CPU 120a). Do. Then, by controlling lighting of the board lighting device 34a, the board lighting device 34a provided in the game board 2 is turned on / off.

この枠制御基板180は、演出制御基板120と、電源基板140と接続されており、上述したように、枠制御基板180と演出制御基板120との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板180は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The frame control board 180 is connected to the effect control board 120 and the power supply board 140, and as described above, the communication between the frame control board 180 and the effect control board 120 is configured to be able to communicate data in both directions. The frame control board 180 receives the power supply voltage from the power supply board 140.

枠制御基板180は、演出制御基板120から送信された各種演出用のデータに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置34bにおけるLED等の点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ35bの駆動制御を行う。この枠制御基板180の制御により、ガラス枠50に設けられた音声出力装置32が音声を出力するとともに、枠用照明装置34bが点灯・消灯し、演出ボタン35が上下方向に移動することになる。   The frame control board 180 performs control to output predetermined audio data to the audio output device 32 based on the various effect data transmitted from the effect control board 120, and turns on the LEDs and the like in the frame illumination device 34b. Control is performed, and drive control of the effect button drive motor 35b is performed. Under the control of the frame control board 180, the sound output device 32 provided on the glass frame 50 outputs sound, the frame lighting device 34b is turned on / off, and the effect button 35 moves in the vertical direction. .

さらに、枠制御基板180は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板120に送信する。すなわち、演出制御基板120は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を、枠制御基板180を介して入力することになる。   Furthermore, when the input signals from the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b are input, the frame control board 180 transmits the input signals to the effect control board 120. That is, the effect control board 120 inputs the input signals from the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b via the frame control board 180.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部131と、遊技球の発射制御を行う発射制御部132とを備えている。   The payout control board 130 includes a payout control unit 131 that performs payout control of the game ball, and a launch control unit 132 that performs the launch control of the game ball.

この払出制御基板130は、主制御基板110と、電源基板140と接続されており、上述したように、払出制御基板130と主制御基板110との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板130は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The payout control board 130 is connected to the main control board 110 and the power supply board 140, and as described above, the communication between the payout control board 130 and the main control board 110 is configured to be able to communicate data in both directions. The payout control board 130 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

払出制御部131は、払出CPU131a、払出ROM131b、払出RAM131cから構成されるワンチップマイコンから構成されている。   The payout control unit 131 includes a one-chip microcomputer that includes a payout CPU 131a, a payout ROM 131b, and a payout RAM 131c.

払出CPU131aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ135、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM131bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板110に送信する。   The payout CPU 131a reads out the program stored in the payout ROM 131b based on the input signals from the payout ball count detection switch 135, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, the corresponding payout data is transmitted to the main control board 110 based on the processing.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ134が接続されている。払出CPU131aは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM131bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ134を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAM131cは、払出CPU131aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 134 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU 131a reads out a predetermined program from the payout ROM 131b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 134 of the payout device to obtain a predetermined game ball. Pay out. At this time, the payout RAM 131c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 131a.

発射制御部132は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部132は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   In the firing control unit 132, the touch sensor 3a and the firing volume 3b are connected to the input side, and the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b are connected to the output side. The firing control unit 132 inputs a touch signal from the touch sensor 3a, and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部132に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部132は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3 a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3 a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4 a to the firing control unit 132. As a major premise, the launch control unit 132 is configured not to launch the game ball 200 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部132に供給する(発射制御部132に供給する電圧を可変させる)。発射制御部132は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control unit 132 (the voltage to be supplied to the firing control unit 132). Variable). The launch control unit 132 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部132に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 132. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出している。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

電源基板140は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 140 includes a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. Note that the backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する始動可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と始動可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a “low probability gaming state” and a “high probability gaming state” as states related to the jackpot lottery, and a “non-short-time gaming state” as a state regarding the starter movable piece 15b included in the second starting port 15. “Time-short game state”. The states related to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the states relating to the startable movable piece 15b (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other or can be made independent. it can. That means
(1) The case of “low probability gaming state” and “short time gaming state”;
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a case of “high probability gaming state” and “non-temporary gaming state”.
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low probability gaming state” and is set to a “non-short-time gaming state”. Is referred to as a “normal gaming state”.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/399と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/53.2と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, the winning probability of the jackpot is, for example, 1 / 399 refers to a gaming state set low. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to be, for example, 1 / 53.2. . Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”. Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。   In this embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability gaming state is called “probability jackpot”, and the jackpot that triggers the transition to the low probability gaming state is called “ordinary jackpot”.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, “non-short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the average variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “ It means a gaming state that is set longer than the “short-time gaming state” and that the opening time of the second start port 15 when winning in the win is easily set. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol lottery is performed, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. Stop display after 2 seconds. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to open for 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば1/16と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば15/16と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、第2始動口15が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “non- The game state is set to be shorter than the “short-time gaming state” and is set to be longer than the “non-short-time gaming state”, for example, 3 seconds when the opening time of the second start port 15 when winning is won. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/16, for example, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 15/16. And set high. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the second start port 15 is more easily controlled to the open mode than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。   In the embodiment, the “short-time gaming state” is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second start port 15 and the winning probability of the normal symbol lottery are more advantageous than the “non-short-time gaming state”. Has been. However, the “short-time gaming state” may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 15 and the normal symbol lottery win probability is advantageous.

次に、図5〜図12を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり抽選の大当たり判定テーブル)
図5(a)は、第1始動口14への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口15への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図5(a)と図5(b)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Large winning lottery determination table)
FIG. 5A is a jackpot determination table for jackpot lottery triggered by the entry of game balls into the first start opening 14, and FIG. 5B shows the entry of game balls into the second start opening 15. It is a jackpot determination table of a jackpot lottery triggered by a ball. In the tables of FIG. 5A and FIG. 5B, the big hit probability is the same although the winning probability for the small hit is different.

図5(a)、図5(b)に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), the jackpot determination table associates the probability gaming state, the special symbol determination random number value, and the lottery result of the jackpot lottery.

メインCPU110aは、図5(a)、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIGS. 5A and 5B, and determines whether the jackpot is based on the current probability gaming state and the acquired special symbol determination random number value. It is judged whether it is “small hit” or “lost”.

例えば、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「21」の15個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。また、図5(a)に示す第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」の3個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。   For example, according to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 5A, two special symbol determination random numbers “7” and “8” are determined to be jackpots in the low probability gaming state. . On the other hand, in the high probability gaming state, the 15 special symbol determination random numbers “7” to “21” are determined to be jackpots. Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5A, the special symbol determination random number value is “50” regardless of whether the gaming state is the low probability gaming state or the high probability gaming state. ”,“ 100 ”, and“ 150 ”are determined to be“ small hit ”when the random numbers for special symbol determination are three. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.

従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜797であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/399であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は7.5倍アップして1/53.2である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/266となる。   Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 797, the probability that it is determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1/399, and it is determined to be a big hit in the high probability gaming state. Probability increases by 7.5 times to 1 / 53.2. In the first special symbol display device, the probability of being determined to be a small hit is 1/266 in both the low probability gaming state and the high probability gaming state.

(図柄決定テーブル)
図6は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図6(a)は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(c)は、小当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 6 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol corresponding to a lottery lottery result.
FIG. 6A is a symbol determination table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol in case of a loss, and FIG. 6B is for determining a special symbol stop symbol in the case of a big hit. FIG. 6C is a symbol determination table referred to in order to determine a stop symbol of a special symbol at the time of a small hit.

図6(a)に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。
なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
As shown in FIG. 6A, in the symbol determination table in the loss, the special symbol display device type and the special symbol (stop special symbol data) are associated with each other.
It should be noted that a random symbol value for losing symbols may be provided so that a plurality of special symbols can be determined in association with a loss, and a plurality of special symbols and random numbers for losing symbols may be associated with each other.

また、図6(b)に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。   In addition, as shown in FIG. 6B, the symbol determination table in the jackpot includes a special symbol display device type (a type of a start port where a game ball has won), a first start port 14 or a second start port 15. A jackpot symbol random number value acquired when a game ball enters and a special symbol (stop special symbol data) are associated with each other.

図6(c)に示すように小当たりにおける図柄決定テーブルについても、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される小当たり図柄用乱数値と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (c), the symbol determination table for the small hit also has a special symbol display device type (a type of a start port where a game ball has won) and a game in the first start port 14 or the second start port 15. The random number value for a small hit symbol acquired when the ball enters the ball is associated with a special symbol (stop special symbol data).

メインCPU110aは、図6に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the symbol determination table shown in FIG. 6 and determines the type of special symbol (stop special symbol data) based on the type of the special symbol display device, the random number for the jackpot symbol, and the like.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   Then, at the time of starting the variation of the special symbol, an effect designating command as information on the special symbol is determined based on the determined special symbol type (stop special symbol data). Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data. The same applies to a variation pattern designation command described later.

ここで、後述するように、特別図柄の種類(停止特図データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態(図7参照)、及び大当たり遊技の種類(図8参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図6(b)における特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
Here, as will be described later, the game state after the jackpot game (see FIG. 7) and the jackpot game type (see FIG. 8) are determined by the type of special symbol (stop special chart data). It can be said that the type of special symbol determines the gaming state after the jackpot game ends and the type of jackpot game.
For this reason, in the special symbol in FIG. 6B, the explanation corresponding to the type of jackpot game is supplementarily described.

(大当たり遊技終了時設定データテーブル)
図7は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
(Set data table at end of jackpot game)
FIG. 7 is a jackpot game end setting data table for determining the gaming state after the jackpot game ends.

図7に示すように大当たり遊技終了時設定データテーブルには、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファと、時短遊技状態と、時短回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 7, in the big hit game end setting data table, the special symbol stop special data, the game state buffer, the short-time game state, the short-time number of times (J), the probability game state, and the high-probability game The number of times (X) is associated.

ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)および高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組合せから構成されている。   Here, the “gaming state buffer” is information indicating the gaming state at the time of winning the big hit. The gaming state includes a combination of a short-time gaming state (or a non-short-time gaming state) and a high probability gaming state (or low probability gaming state).

具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「03H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。   Specifically, if the gaming state buffer is “00H”, it indicates the gaming state information of the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are not set. If the gaming state buffer is “01H”, the short-time gaming flag is not set, but the high-probability gaming flag indicates gaming state information of the high-probability gaming state and the non-short-time gaming state that are set. If the gaming state buffer is “02H”, it indicates gaming state information of a low-probability gaming state and a short-time gaming state in which the short-time gaming flag is set but the high-probability gaming flag is not set. If the game state buffer is “03H”, it indicates the game state information of the high-probability gaming state and the short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are set.

メインCPU110aは、図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファとに基づいて、時短遊技状態と、時短回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)を決定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot game end setting data table shown in FIG. 7, and based on the special symbol stop special data and the game state buffer, the short-time game state, the short-time number of times (J), and the probability game The state and the number of high probability games (X) are determined.

本実施形態における図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、全ての大当たり遊技終了後には、大当たり抽選が84回行われるまでの高確率遊技状態を決定するように構成されている。   The feature of the jackpot game end setting data table shown in FIG. 7 in this embodiment is configured to determine a high-probability gaming state until the jackpot lottery is performed 84 times after all the jackpot games are finished. .

さらに、図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、同じ特別図柄の停止特図データであっても、遊技状態バッファに記憶された情報(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせることを可能にしている。   Furthermore, the feature of the jackpot game end setting data table shown in FIG. 7 is based on the information stored in the game state buffer (the game state at the time of the jackpot winning) even if the stop special figure data of the same special symbol. It is possible to set the short-time game flag and to change the short-time number (J).

例えば、特別図柄の停止特図データが停止特図データ04(特別図柄4)の場合には、時短遊技フラグ及び時短回数(J)に関して、遊技状態バッファに低確率遊技状態かつ非時短遊技状態を示す遊技状態情報(00H)が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグのセットは行わず、時短回数(J)も0回にセットする。これに対して、上記以外の遊技状態情報(02H、03Hまたは04H)が遊技状態バッファに記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を80回にセットする。
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
For example, when the special symbol stop special symbol data is the special stop symbol data 04 (special symbol 4), the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state are stored in the gaming state buffer with respect to the short-time gaming flag and the short-time number of times (J). If the game state information (00H) shown is stored, the short-time game flag is not set after the jackpot is ended, and the short-time number (J) is also set to zero. On the other hand, if game state information (02H, 03H or 04H) other than the above is stored in the game state buffer, the short-time game flag is set after the jackpot game ends, and the short-time number (J) is set to 80 times. Set to.
Thereby, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.

(特別電動役物作動態様決定テーブル)
図8は、大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様決定テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「TBL」と記載することにする。
(Special electric accessory operation mode determination table)
FIG. 8 is a special electric accessory actuating mode determination table for determining the special winning opening opening mode determining table. As will be described later, since the big win game or the small hit game is executed based on this big winning opening release mode determination table, the big winning port opening mode determination table indicates the type of the big win game or the small win game I can say that. In the present embodiment, “table” is appropriately omitted and described as “TBL”.

図8に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様決定テーブルとが対応付けられている。   As shown in FIG. 8, special symbol stop special figure data and special winning opening release mode determination table are associated with the special electric accessory operating mode determination table.

メインCPU110aは、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様決定テーブルを決定することになる。   The main CPU 110a refers to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 8 and determines the special winning opening opening mode determination table based on the special symbol stop special data.

(大入賞口開放態様決定テーブル)
図9は、図8で決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様決定テーブルによって第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bの開閉条件が決定される。図9(a)は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第1大当たりTBL、第2大当たりTBL、第3大当たりTBL、および第4大当たりTBLから構成されている。図9(b)は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルを示している。
(Large winning opening open mode decision table)
FIG. 9 is a diagram showing a configuration of the big prize opening opening mode determination table determined in FIG. 8, and the first big winning opening opening / closing door 16b or the second big winning opening opening / closing door 17b is determined by the big winning opening opening mode determination table. Opening and closing conditions are determined. FIG. 9A is a big winning opening opening determination table group for jackpots that is referred to in the jackpot game. From the first jackpot TBL, the second jackpot TBL, the third jackpot TBL, and the fourth jackpot TBL. It is configured. FIG. 9B shows a big winning opening opening determination table for small hits determined at the small hit game.

図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数(R)と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数(K)と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、1つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。   In the big winning opening opening determination table for jackpot shown in FIG. 9 (a), the type of the big winning opening to be opened (the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17) and the one big win game The maximum number of round games (R), the specified number indicating the maximum number of winnings in the big winning opening in one round, the start interval time from the start of the jackpot game to the execution of the first round game, and in each round game Maximum number of times of opening of the grand prize opening (K), opening time of the big winning opening for one opening of each round game, and closing time of the big winning opening for one opening of each round game And the closing interval time of the big prize opening from the end of one round game to the execution of the next round game, and the end interval time from the end of the last round game to the end of the jackpot game It is associated with.

これに対して、図9(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16)と、1回の小当たり遊技における最大開放回数(K)と、1回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当たり遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。   On the other hand, in the big winning opening opening determination table for small hits shown in FIG. 9B, the type of the big winning opening to be opened (the first big winning opening 16) and the one small hit game. Maximum number of times of opening (K), a specified number indicating the maximum number of winning prizes in a single winning game, a start interval time from the start of the small winning game until the first winning opening is opened, The opening time of the big prize opening at each opening number, the closing time of the big winning opening at each opening number, and the end interval time from the end of the closing time of the last big winning opening to the end of the small hit game are associated. ing.

メインCPU110aは、第1大当たりTBLに基づいて第1大当たり遊技を実行し、第2大当たりTBLに基づいて第2大当たり遊技を実行し、第3大当たりTBLに基づいて第3大当たり遊技を実行し、第4大当たりTBLに基づいて第4大当たり遊技を実行し、小当たりTBLに基づいて小当たり遊技を実行することになる。   The main CPU 110a executes a first jackpot game based on the first jackpot TBL, executes a second jackpot game based on the second jackpot TBL, executes a third jackpot game based on the third jackpot TBL, The fourth jackpot game is executed based on the four jackpot TBL, and the jackpot game is executed based on the jackpot TBL.

図9(a)に示す第1大当たりTBLによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、1つのラウンドあたり最大29秒まで開放させる第1大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が29秒を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、16ラウンド遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。   According to the first big hit TBL shown in FIG. 9 (a), the first big winning opening / closing door 16b is operated to move the first big winning opening 16 on the right side of the game area 6 up to 29 seconds per round. It is possible to execute the first big hit game that is released until However, if a specified number (9) of game balls wins the first grand prize opening 16 before the opening time of 29 seconds elapses, one round of the game is completed. When the 16-round game ends, the first jackpot game ends.

また、図9(a)に示す第2大当たりTBLによれば、第2大入賞口開閉扉17bを作動させて、第2大入賞口17を1つのラウンドに対して複数回(K=3)の開閉動作を行わせる(第2大入賞口17が3秒の開放と1秒の閉鎖とを繰り返す)第2大当たり遊技を実行することができる。ただし、最大開放回数(K)になるまでに、規定個数(9個)の遊技球が第2大入賞口17に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。   Further, according to the second big hit TBL shown in FIG. 9A, the second big prize opening / closing door 17b is operated, and the second big prize opening 17 is moved a plurality of times per round (K = 3). The second big hit game can be executed (the second big winning opening 17 repeats opening for 3 seconds and closing for 1 second). However, when the specified number (9) of game balls wins the second big winning opening 17 before the maximum number of times of opening (K), one round of the game ends. When the 4-round game ends, the second jackpot game ends.

また、図9(a)に示す第3大当たりTBLは、第3大当たりTBLと同様にデータが設定されているが、第3大当たりTBLと比べて、最大ラウンド遊技回数(R)が大きく設定されている点で異なっている。このため、第3大当たり遊技は、第2大当たり遊技よりも有利な大当たり遊技となる。   In addition, the third big hit TBL shown in FIG. 9A is set in the same manner as the third big hit TBL, but the maximum number of round games (R) is set larger than the third big hit TBL. Is different. For this reason, the third jackpot game is a jackpot game that is more advantageous than the second jackpot game.

図9(a)に示す第4大当たりTBLによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、2ラウンド分(2回)の最大0.052秒の開放を行わせる第4大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が0.052秒を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、2ラウンド遊技が終了すると、第4大当たり遊技が終了することになる。   According to the fourth big hit TBL shown in FIG. 9A, the first big prize opening opening / closing door 16b is operated, and the first big prize winning opening 16 on the right side of the game area 6 is set for two rounds (twice). The fourth big hit game that allows a maximum of 0.052 seconds to be released can be executed. However, if a specified number (9) of game balls wins the first grand prize opening 16 before the opening time of 0.052 seconds elapses, one round of game is completed. When the two-round game ends, the fourth big hit game ends.

図9(b)に示す小当たりTBLによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、2回の最大0.052秒の開放を行わせることができる。ただし、最大0.052秒の2回の開放までに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、小当たり遊技が終了することになる。   According to the small hit TBL shown in FIG. 9B, the first big prize opening / closing door 16b is operated, and the first big prize opening 16 on the right side of the game area 6 is moved twice for a maximum of 0.052 seconds. Can be released. However, if the specified number (9) of game balls wins the first big winning opening 16 by two times of opening for a maximum of 0.052 seconds, the small hit game is ended.

また、図9(a)に示す第4大当たりTBLと図9(b)に示す小当たりTBLとは、最大ラウンド遊技回数(R)と最大開放回数(K)、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第1大入賞口16が同じ開閉動作を行い(第1大入賞口16が0.052秒の開放と2.0秒の閉鎖とを2回繰り返す)、遊技者は外見から第4大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのか判別することはできない。これにより、遊技者に第4大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかということを推測させる楽しみを付与させることができる。   Further, the fourth big hit TBL shown in FIG. 9 (a) and the small hit TBL shown in FIG. 9 (b) are the maximum round game number (R) and the maximum open number (K), the closing interval time and the respective open times. Although there is a difference in data at the closing time of the grand prize opening, the same first big prize opening 16 performs the same opening / closing operation (the first big prize opening 16 is opened for 0.052 seconds and closed for 2.0 seconds) 2), the player cannot determine whether the game is the fourth big hit game or the small hit game from the appearance. Thereby, the pleasure which makes a player guess whether it is a 4th big hit game or a small hit game can be provided.

なお、本実施形態では、第4大当たり遊技の開放時間と小当たり遊技の開放時間とを全く同じ開放時間(0.052秒)に設定し、第4大当たり遊技の閉鎖時間と小当たり遊技の閉鎖時間とを全く同じ閉鎖時間(2秒)に設定した。しかしながら、全く同じ時間に設定せずとも、第4大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けても構わない。   In this embodiment, the opening time of the fourth big hit game and the opening time of the small hit game are set to exactly the same opening time (0.052 seconds), and the closing time of the fourth big hit game and the small hit game are closed. The time was set to exactly the same closing time (2 seconds). However, the time difference that the player cannot determine whether the game is the fourth big hit game or the small hit game may be provided without setting the exact same time.

また、第4大当たり遊技と小当たり遊技の開放時間(0.052秒)は、上述したように遊技球が1個発射される時間(約0.6秒)よりも短いため、第1大入賞口開閉扉16bが作動したとしても、第1大入賞口16に入賞することが困難である。
このため、第4大当たり遊技と小当たり遊技とは「不利な開放態様」といえる。一方、第1大当たり遊技の開放時間(29秒)、第2、3大当たり遊技の開放時間(3秒)は、遊技球が1個発射される時間(約0.6秒)よりも長いため、「有利な開放態様」といえる。
Also, since the opening time (0.052 seconds) of the fourth big hit game and the small hit game is shorter than the time (about 0.6 seconds) at which one game ball is fired as described above, the first big win Even if the mouth opening / closing door 16b is activated, it is difficult to win the first grand prize winning opening 16.
For this reason, the fourth big hit game and the small hit game can be said to be “unfavorable opening modes”. On the other hand, the opening time of the first jackpot game (29 seconds) and the opening time of the second and third jackpot games (3 seconds) are longer than the time (about 0.6 seconds) at which one game ball is fired, It can be said to be an “advantageous opening mode”.

このように、本実施形態においては、第1大当たり遊技〜第4大当たり遊技の4種類の「大当たり遊技」と、1種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。   As described above, in this embodiment, four types of “big hit game” of the first big hit game to the fourth big hit game and one type of “small hit game” are provided. In the present embodiment, the “big hit game” and the “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

そして、開放する大入賞口、大入賞口の開放動作が異なる第1大当たり遊技〜第4大当たり遊技、小当たり遊技を実行可能であることから、遊技者にさまざまな特別遊技を楽しませることができる。   And since it is possible to execute the first jackpot game to the fourth jackpot game and the jackpot game with different opening actions of the big prize opening and the big prize opening, it is possible to entertain the player with various special games. .

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図10は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 10 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.

図10に示すように変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数(U1またはU2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。   As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table includes a special symbol display device (type of start opening), a lottery result of the big hit lottery, a special symbol (stop special symbol data), a reach determination random number value, and a special symbol. Are associated with the number of reserved balls (U1 or U2), the random number for special figure variation, the variation pattern of the special symbol, and the variation time of the special symbol.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が97(0〜96)に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が100(0〜99)に設定されている。   Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. In addition, since it is configured to always reach when the jackpot, the reach determination random value is not referred to when the jackpot. The reach determination random number value has a random number range set to 97 (0 to 96), and the special figure variation random value has a random number range set to 100 (0 to 99).

また、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動)の変動時間(12秒)よりも、変動パターン2(短縮変動)の変動時間(3秒)の方が短くなるように設定されている。   Further, in the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases, the variation pattern 1 (normal variation) is reduced so that the average variation time of the special symbol is shortened. The fluctuation time (3 seconds) of the fluctuation pattern 2 (shortening fluctuation) is set to be shorter than the fluctuation time (12 seconds).

メインCPU110aは、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「4」は参照されないことになる。   The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. ), The variation pattern of the special symbol and the variation time of the special symbol are determined on the basis of the reach determination random value and the special symbol variation random value. Although the maximum number of balls “4” may be stored as the number of reserved balls of the special symbol, the variation pattern of the special symbol is determined after subtracting 1 from the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, “4” is not referred to as the number of reserved balls.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板120に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。   Based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command is generated, and information on the special symbol variation pattern is transmitted to the effect control board 120.

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。   Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E6H”, a special symbol variation pattern designation command of the first special symbol display device 20 corresponding to the winning of a game ball at the first starting port 14 is shown, and the MODE data is When it is “E7H”, a special symbol variation pattern designation command of the second special symbol display device 21 corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 15 is indicated.

また、演出制御基板120では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄38等の演出内容が決定される。図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄38等の演出内容を記載している。   Further, in the effect control board 120, as will be described later, the effect contents such as the effect symbol 38 are determined based on the special symbol variation pattern (variation pattern designation command). In the rightmost column of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, the contents of effects such as the effect symbols 38 are described for reference.

ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄38がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。   Here, as the production contents, here, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” mean that a plurality of production symbols 38 fluctuate at high speed and stop without reaching, Normal fluctuations and shortening fluctuations are different in that the shortening fluctuations are completed in a shorter fluctuation time than the normal fluctuations.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄38の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄38が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3桁の演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で仮停止して、残りの演出図柄38が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄38が小さく揺れ動いたり、演出図柄38が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄38が停止しているかのようにみせている態様をいう。   In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of a jackpot, such that a part of the combination of the performance symbols 38 for notifying the jackpot is temporarily stopped and other performance symbols 38 vary. Means. For example, when the combination of the three-digit effect symbol 38 of “777” is set as the combination of the effect symbols 38 that notify the jackpot, the two effect symbols 38 temporarily stop at “7” and the remaining effects An aspect in which the pattern 38 is changing. The “temporary stop” refers to an aspect in which the effect design 38 is shown to be stopped by the player as the effect design 38 swings small or the effect design 38 deforms small.

また、「ノーマルリーチ」とは、2つの演出図柄38が仮停止し、残り1つの演出図柄38が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。   “Normal reach” means a reach with low expectation of jackpot where two effect symbols 38 temporarily stop and the remaining one effect symbol 38 fluctuates. In the present embodiment, although not big hit by “normal reach”, the big hit may be made by “normal reach”.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄38が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。   “SP reach” means a super reach with a higher degree of expectation of jackpot than a normal reach. For example, it refers to a mode in which the production symbol 38 that is not temporarily stopped changes specially or a special character is displayed.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。   “SPSP reach” means a special reach that is performed after super reach and has a higher expectation of jackpot than super reach.

また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄38の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。   In addition, the “full rotation reach” means a mode in which the combination of a plurality of effect symbols 38 for notifying the jackpot is all in a low speed state, and in the present embodiment, only when winning in the jackpot lottery. Means reach to be performed.

また、「チャンス演出」とは、第4大当たり遊技が実行される前、または小当たり遊技が実行される前に行われる演出であり、所定の演出図柄38の組合せ(例えば、「1・3・5」が仮停止等して、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変化するかもしれないことを示唆する演出を意味している。   The “chance effect” is an effect performed before the fourth big hit game is executed or before the small hit game is executed, and a combination of predetermined effect symbols 38 (for example, “1-3. "5" means an effect suggesting that the game may change temporarily from a low probability game state to a high probability game state due to a temporary stop or the like.

また、「疑似連回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄38を一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄38の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。   “Pseudo-continuous notice” means “the number of times of pseudo-continuous notice”, and “pseudo-continuous notice” means that the special symbol corresponding to one big win lottery is displayed during the variable display. This means that the design 38 is temporarily stopped and then changed again, so that the change in the effect design 38 and the temporary stop are performed a plurality of times in advance.

(大当たり抽選の事前判定テーブル)
図11は、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
(Pre-judgment table for jackpot lottery)
FIG. 11 is a diagram showing a prior determination table for determining in advance the results of the jackpot lottery referred to in the low probability gaming state.

図11に示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。   As shown in FIG. 11, the pre-determination table includes a special symbol display device (type of start port), a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random number. Numerical values and start winning information are associated with each other.

ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」かを事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できることになる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動入賞情報指定コマンドのDATA)により、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を事前に判別できることになる。
Here, it is possible to determine in advance whether it is “big hit”, “small hit”, or “losing” by using the random number for special symbol determination acquired when the game ball enters the starting port. And the presence / absence of transition to the high probability gaming state can be determined in advance.
Furthermore, since the reach determination randomness value and the special figure variation random value can determine the contents of the presentation (whether the occurrence of reach, the type of reach), etc. in advance, the start prize information (DATA of the start prize information designation command) Thus, the information on the type of jackpot and the contents of the effect (planned variation pattern) can be discriminated in advance.

メインCPU110aは、図11に示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞情報指定コマンドが生成される。   The main CPU 110a refers to the pre-determination table shown in FIG. 11, and displays a special symbol display device (type of start opening), a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random number. Based on the numerical value, “start winning information” is determined. Then, based on the determined start prize information, a start prize information designation command for determining in advance the result of the jackpot lottery is generated.

この始動入賞情報指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施形態では、MODEデータとして「E8H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞情報指定コマンドを示し、MODEデータとして「E9H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞情報指定コマンドを示している。   This start winning information designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E8H”, the start winning information designation command corresponding to the winning of the game ball at the first start port 14 is indicated, and when the MODE data is “E9H”, the second start A start winning information designation command corresponding to the winning of a game ball in the mouth 15 is shown.

なお、図11に示す事前判定テーブルは、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図11に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられることになり、それぞれの判定時期が相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図11に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている(図11に示す「始動入賞情報1」参照)。
The prior determination table shown in FIG. 11 is similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. However, the prior determination table shown in FIG. 11 is used at the time of entering the start of the game ball, whereas the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10 is used when the special symbol variation starts. The judgment time is different. In addition, it is also different whether or not “the number of reserved balls” is referred to.
For this reason, in the prior determination table shown in FIG. 11, it is possible to determine the type of jackpot or reach, but it is impossible to determine only “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” (see “ Refer to “Starting winning information 1”).

また、図11に示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインROM110bに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図11に示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」かを事前に判定するための特別図柄判定用乱数値の値が異なっている。
In addition, the prior determination table shown in FIG. 11 is a jackpot lottery preliminary determination table referred to in the low probability gaming state, but although not shown, the jackpot lottery preliminary determination table referred to in the high probability gaming state is also included. It is stored in the main ROM 110b.
Note that the jackpot lottery pre-determination table referred to in the high-probability gaming state is configured in the same manner as the pre-judgment table shown in FIG. Random values for special symbol determination for determination are different.

図12は、普通図柄及び第2始動口15の始動可動片15bに関するテーブルを示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing a table related to the normal design and the start movable piece 15b of the second start port 15.

図12(a)は、普通図柄抽選に用いられる当り判定テーブルを示す図であり、図12(b)は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図12(c)は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図12(d)は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片15bの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。   FIG. 12A is a diagram showing a hit determination table used for the normal symbol lottery, and FIG. 12B is a stop symbol determination table for determining the stop symbol of the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery. FIG. FIG. 12 (c) is a variation time determination table for determining the variation time of the normal symbol. FIG. 12 (d) is for determining the opening mode of the starting movable piece 15b when the normal symbol lottery is won. It is a figure which shows the starting port open | release mode determination table.

(普通図柄抽選の当たり判定テーブル)
図12(a)に示すように当り判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
(Normal symbol lottery determination table)
As shown in FIG. 12A, in the hit determination table, presence / absence of a short-time gaming state, a random number for normal symbol determination, and a lottery result of a normal symbol lottery are associated.

メインCPU110aは、図12(a)に示す当り判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。   The main CPU 110a refers to the winning determination table shown in FIG. 12A, and determines whether it is “winning” or “lost” based on the current short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.

例えば、図12(a)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「14」の15個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜15であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/16であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は15/16である。   For example, according to the hit determination table shown in FIG. 12A, when in the non-short game state, it is determined that one specific normal symbol determining random value of “0” is a win. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that 15 specific random symbols for determining normal symbols from “0” to “14” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”. Therefore, since the random number range of the normal symbol determination random value is 0 to 15, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/16, and the probability of being determined to be win in the time-short gaming state is 15/16.

(普通図柄の停止図柄決定テーブル)
図12(b)に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄(停止普図データ)とが対応付けられている。
(Normal symbol stop symbol determination table)
As shown in FIG. 12 (b), the stop symbol determination table corresponds to the presence / absence of the short-time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, the random number value for stopping the normal symbol, and the normal symbol (stop normal symbol data). It is attached.

メインCPU110aは、図12(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定する。   The main CPU 110 a refers to the stop symbol determination table shown in FIG. Determine the normal symbol (stop normal map data).

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類(停止普図データ)に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, the main CPU 110a determines a general symbol designation command as information on the normal symbol on the basis of the determined normal symbol type (stop normal symbol data) at the start of normal symbol variation, and determines the determined common symbol designation command. Is transmitted to the effect control board 120.

ここで、図12(d)に示すように、普通図柄(停止普図データ)によって、始動可動片15bの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片15bの開放態様を決定するものといえる。   Here, as shown in FIG. 12 (d), since the opening mode of the starting movable piece 15b is determined by the normal symbol (stop normal pattern data), the type of the normal symbol indicates the opening mode of the starting movable piece 15b. It can be said that it is determined.

(普通図柄の変動時間決定テーブル)
図12(c)に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
(Normal symbol variation time determination table)
As shown in FIG. 12 (c), the fluctuation time determination table correlates presence / absence of a short-time gaming state, a lottery result of a normal symbol lottery, a random time value for a normal symbol time, and a fluctuation time of a normal symbol. Yes.

メインCPU110aは、図12(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the variation time determination table shown in FIG. 12 (c), and based on the current time-short game state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number for normal time, the normal symbol Determine the variation time.

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, the main CPU 110a determines a normal pattern variation designation command as information on the variation time of the normal symbol based on the determined variation time of the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol, Is transmitted to the effect control board 120.

図12(c)に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間(3秒または5秒)は、非時短遊技状態の変動時間(30秒または40秒)よりも短くなるように構成されている。   As a feature of the variation time determination table shown in FIG. 12 (c), the variation time (3 seconds or 5 seconds) of the short-time gaming state is made shorter than the variation time (30 seconds or 40 seconds) of the non-short-time gaming state. It is configured.

(始動可動片の始動口開放態様決定テーブル)
図12(d)に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ(普通図柄)と、始動可動片15bの最大開放回数(S)と、始動可動片15bの開放時間と、始動可動片15bの閉鎖時間とが対応付けられている。
(Starting opening open mode determination table for starting movable piece)
As shown in FIG. 12 (d), the start opening release mode determination table includes stop normal data (ordinary symbol), the maximum number of times the start movable piece 15b is released (S), the opening time of the start movable piece 15b, The closing time of the starting movable piece 15b is associated.

メインCPU110aは、図12(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the start port opening manner determination table shown in FIG. 12D, and determines the maximum opening number (S), opening time, closing time, and interval time of the starting movable piece 15b based on the stop normal data. decide.

本実施形態では、図12(d)に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=01に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ=03に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。   In the present embodiment, in the start port opening mode determination table shown in FIG. 12D, the start port opening mode based on stop common map data = 02 is more advantageous than the start port opening mode based on stop normal map data = 01. The opening mode is an opening mode, and the starting port opening mode based on the stop map data = 03 is an advantageous opening mode than the starting port opening mode based on the stop map data = 02.

そして、図12(b)の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ=03が選択されることになる。
これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片15bが作動することになる。
Then, as shown in the random number value for stoppage in the stop symbol determination table in FIG. 12 (b), stop stoppage data = 03 which is the most advantageous release mode when selected in the short-time gaming state is selected. Will be.
As a result, in the short-time gaming state, the starting movable piece 15b operates more advantageously for the player than in the non-short-time gaming state.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

電源基板140により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 140, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスの許可設定、シリアル通信ポートの初期設定、ハード乱数の起動、ウォッチドッグタイマの初期設定、発射信号の設定等の起動処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs activation processing such as access permission setting to the main RAM 110c, serial communication port initialization, hard random number activation, watchdog timer initialization, and emission signal setting.

ステップS11において、メインCPU110aは、電源投入時のメインRAM110cのチェックサムを生成する。   In step S11, the main CPU 110a generates a checksum of the main RAM 110c when the power is turned on.

ステップS12において、メインCPU110aは、電源投入時に生成したメインRAM110cのチェックサムと電源遮断時に生成したメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、一致していれば正常と判定し、ステップS14に処理を移し、一致していなければエラーと判定し、ステップS13に処理を移す。   In step S12, the main CPU 110a compares the checksum of the main RAM 110c generated when the power is turned on with the checksum of the main RAM 110c generated when the power is turned off. If they match, it is determined to be normal, and the process proceeds to step S14. If they do not match, it is determined to be an error, and the process proceeds to step S13.

ステップS13において、メインCPU110aは、電源遮断時の状態をクリアするため、メインRAM110cの使用領域をクリアする。   In step S13, the main CPU 110a clears the use area of the main RAM 110c in order to clear the state when the power is shut off.

ステップS14において、メインCPU110aは、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板120への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込みタイマ(4ms)等を設定する。   In step S14, the main CPU 110a performs initial setting of devices around the CPU. Specifically, the output setting to the effect control board 120, the setting of the CTC (Counter Timer Circuit) to be used, the interrupt timer (4 ms) of the CTC to be used, etc. are set.

ステップS15において、メインCPU110aは、遊技状態等に基づいて、電源投入時コマンドを生成し、生成した電源投入時コマンドを演出制御基板120及び払出制御基板130に送信する。   In step S15, the main CPU 110a generates a power-on command based on the gaming state and the like, and transmits the generated power-on command to the effect control board 120 and the payout control board 130.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, the initial random number value for normal symbol determination, and the initial random value for normal symbol stop. Perform initial random number update processing.

ステップS40において、メインCPU110aは、電源遮断フラグがONであるか否かを判定する。電源遮断フラグがONであると判定すると、電断に備えるためステップS41に処理を移し、電源遮断フラグがONでないと判定すると、ステップS20に処理を戻す。   In step S40, the main CPU 110a determines whether or not the power cutoff flag is ON. If it is determined that the power shutdown flag is ON, the process proceeds to step S41 to prepare for power interruption, and if it is determined that the power shutdown flag is not ON, the process returns to step S20.

ここで、電源基板140は、停電(電圧低下)を検出すると、電断検知信号を主制御基板110に出力する。そして、電断検知信号を入力したメインCPU110aは、電源遮断フラグをONにする。このように、「電源遮断フラグ」とは、電源基板140が停電(電圧低下)を検出するとONになるものである。   Here, when the power supply board 140 detects a power failure (voltage drop), the power supply board 140 outputs a power interruption detection signal to the main control board 110. Then, the main CPU 110a that has input the power interruption detection signal sets the power interruption flag to ON. Thus, the “power cutoff flag” is turned ON when the power supply board 140 detects a power failure (voltage drop).

そして、電源が遮断しない限り、通常の遊技においては、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   Then, unless the power is cut off, in normal games, the processes of Step S20 and Step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

ステップS41において、メインCPU110aは、電源の遮断に備えて、各種データを不揮発性のメインRAM110cに記憶するバックアップ記憶処理を行う。
これにより、遊技機1の電源が遮断されるときに、各種データを電源遮断時にも保持することができる。
In step S41, the main CPU 110a performs backup storage processing for storing various data in the nonvolatile main RAM 110c in preparation for shutting down the power.
Thereby, when the power source of the gaming machine 1 is shut off, various data can be retained even when the power source is shut off.

ステップS42において、メインCPU110aは、電源遮断時のメインRAM110cのチェックサムを作成する。   In step S42, the main CPU 110a creates a checksum of the main RAM 110c when the power is shut off.

ステップS43において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、メインRAM110cの内容を保護する。その後、無限ループを行い、電源ダウンに備える。   In step S43, the main CPU 110a prohibits access to the main RAM 110c and protects the contents of the main RAM 110c. Then, an infinite loop is performed to prepare for power down.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片15bの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter update process, the special game timer counter update process such as the opening time of the special electric accessory, the normal symbol time counter update process, the opening / closing time of the starting movable piece 15b. Time control processing for updating various timer counters such as update processing is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start / open timer counter, and the start / close timer counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数値更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a determines that the random number value for special symbol determination, the random number value for jackpot symbol, the random number value for small hit symbol, the random number value for normal symbol determination, the random number value for normal symbol determination, the random number value for general symbol stop, the random number value for normal symbol time Perform numerical value update processing.
Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a, the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, the initial random number value for normal symbol determination, the initial random number value for normal symbol determination, An initial random value update process for updating the initial random value is performed.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図15を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 110a performs input control processing.
In this process, the main CPU 110a includes a general prize opening detection switch 12a, a first big prize opening detection switch 16a, a second big prize opening detection switch 17a, a first start opening detection switch 14a, a second start opening detection switch 15a, a gate. It is determined whether or not there is an input to the various switches of the detection switch 13a. If there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図17を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs a special symbol special electric control process for performing a jackpot lottery, a special symbol display control, an opening / closing control of the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17, and a game state control. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを契機として、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片15bの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図25を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 110a performs normal symbol power control processing for performing normal symbol lottery, normal symbol display control, and opening / closing control of the startable movable piece 15b when the game ball passes through the normal symbol gate 13. I do. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、メインRAM110cの賞球カウンタを参照し、払出し個数に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.
In this payout control process, the main CPU 110a refers to the prize ball counter in the main RAM 110c, generates a payout number designation command corresponding to the payout number, and transmits the generated payout number designation command to the payout control board 130.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記ステップS600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, port output processing is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in step S600.

また、ステップS700において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。また、ステップS700においては、メインCPU110aは、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信されるコマンドの種別については、図28を用いて後述する。   In step S700, the main CPU 110a causes the special symbol display device created in step S600 to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display device 22. Display device output processing for outputting data and normal symbol display device data is performed. In step S700, the main CPU 110a also performs a command transmission process for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120. The types of commands transmitted to the effect control board 120 will be described later with reference to FIG.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図15を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be described using FIG.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process.

この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch 12a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a, the payout number corresponding to the general winning opening is added to the winning ball counter and updated, and then the process proceeds to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process.

この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. If no detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step.
When the detection signal from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a is inputted, the payout number corresponding to the big prize opening is added to the prize ball counter and updated. After updating by adding 1 to the large winning opening number of balls (C) storage area for counting the game balls won in the large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the process proceeds to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口14に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図16を用いて後述する。
In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process.
In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first start port detection switch 14a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 14, and a predetermined value is determined. Set the data. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図16に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
ただし、第1始動口検出スイッチ入力処理と第2始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に代わり、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄乱数値記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In the second start port detection switch input process, the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG.
However, as compared with the first start port detection switch input process and the second start port detection switch input process, the data storage areas are different. That is, the first special symbol hold number (U1) storage area in the first start port detection switch input process is replaced with the first special symbol hold number (U2) storage area in the second start port detection switch input process. The first special symbol random value storage area in the mouth detection switch input process is configured in place of the second special symbol random value storage area in the second start port detection switch input process.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing.

このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、今回の入力制御処理を終了する。   In this gate detection switch input process, it is first determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If no detection signal is input from the gate detection switch 13a, the gate detection switch input process is terminated, and the current input control process is terminated.

ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算する。また、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, it is determined whether or not the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, and the normal symbol holding number (G) is stored. If the area is less than 4, 1 is added to the normal symbol reservation number (G) storage area. If the normal symbol holding number (G) storage area is not less than 4, the gate detection switch input process is terminated, and the current input control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   After adding 1 to the normal symbol hold number (G) storage area, the random number value for normal symbol determination, the random number value for stopping the normal symbol, and the random number value for normal time are acquired, and the various random number values acquired are It memorize | stores in the predetermined | prescribed memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a symbol reservation memory area.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図16を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
(Input processing for the first start port detection switch on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS230−1において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力した場合にはステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 14a has been input.
When the detection signal from the first start port detection switch 14a is input, the process proceeds to step S230-2. When the detection signal from the first start port detection switch 14a is not input, the current first time is detected. The start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、第1始動口14に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新する処理を行う。   In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating the payout number corresponding to the first start port 14 to the prize ball counter.

ステップS230−3において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合には、ステップS230−4に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-3, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4. If the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4, the process proceeds to step S230-4, and is set in the first special symbol hold count (U1) storage area. If the data is not less than 4, the current first start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して記憶する。   In step S230-4, the main CPU 110a adds "1" to the first special symbol reservation number (U1) storage area and stores it.

ステップS230−5において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。   In step S230-5, the main CPU 110a acquires a random number value for determining a special symbol, and searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random number value storage area. The acquired special symbol determination random number value is stored in the storage unit.

ステップS230−6において、メインCPU110aは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。   In step S230-6, the main CPU 110a obtains the jackpot symbol random number value, and searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random value storage area. The random number for jackpot symbol acquired is stored in the storage unit.

ステップS230−7において、メインCPU110aは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a acquires the random number value for the small hit symbol, and searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random value storage area. The small random number value for the small hit symbol is stored in the storage unit.

ステップS230−8において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を記憶する。   In step S230-8, the main CPU 110a acquires a random number value for reach determination and a random number value for special figure fluctuation, and searches for an empty storage part in order from the first storage part in the first special symbol random value storage area. The reach determination random number value and the special figure variation random number value are stored in a free storage unit.

以上より、第1特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値が記憶されることとなる。   As described above, in the predetermined storage unit of the first special symbol random value storage area, the random symbol value for special symbol determination, the random number value for big hit symbol, the random number value for small hit symbol, the random number value for reach determination, and the special symbol fluctuation random number The numerical value will be stored.

ステップS230−9において、メインCPU110aは、事前判定処理を行う。   In step S230-9, the main CPU 110a performs a preliminary determination process.

この事前判定処理では、メインCPU110aは、図11に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。   In this pre-determination process, the main CPU 110a refers to the jackpot lottery pre-determination table shown in FIG. 11, and the type of special symbol display device, the special symbol determination random number value acquired this time, the jackpot symbol random number value, and reach determination Based on the random number value and the random number for special figure fluctuation, start winning information for indicating the determination information of the start opening in advance is determined.

ステップS230−10において、メインCPU110aは、上記ステップS230−9の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞情報指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, the main CPU 110a sets a start prize information designation command based on the start prize information determined in the preliminary determination process in step S230-9 in the effect transmission data storage area.

これにより、始動入賞情報を始動入賞情報指定コマンドとして演出制御基板120へ送信することができ、始動入賞情報指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、始動入賞情報指定コマンドを解析し、今回の第1始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。   Thereby, the start prize information can be transmitted to the effect control board 120 as a start prize information designation command, and the sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the start prize information designation command analyzes the start prize information designation command, A predetermined effect can be executed in advance from the start of the change display of the special symbol triggered by the winning of the game ball at the first start opening this time.

ステップS230−11において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS230−4で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-11, the main CPU 110a refers to the value stored in the first special symbol hold count (U1) and corresponds to the first special symbol hold count (U1) updated in step S230-4. The first special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area, and the current first start port detection switch input process is terminated.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理においても、本ステップS230−9〜S230−11と同様に、図10に示す事前判定テーブルを参照して始動入賞情報が決定され、始動入賞情報に基づいた始動入賞情報指定コマンド、第2特別図柄保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120へ送信される。   In the second start port detection switch input process, the start winning information is determined with reference to the pre-determination table shown in FIG. 10 and based on the start winning information, as in steps S230-9 to S230-11. A start winning information designation command and a special symbol memory designation command corresponding to the second special symbol hold count (U2) are transmitted to the effect control board 120.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図17を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 17, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If the special figure special electric processing data = 3, the process moves to the jackpot game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process moves to the big hit game end process (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to the small hit game processing (step S360).
This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図18を用いて、後述することにする。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. This special symbol memory determination process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップS330の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図20を用いて、後述することにする。   In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. When the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol stop of step S330. Process to be transferred to the process. The special symbol variation process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する処理を行うとともに、時短回数(J)、時短遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図21を用いて、後述することにする。   In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process corresponding to the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, lost symbol) that is stopped and displayed, and the number of time reductions (J), short time game flag, high A probability game count (X) and a high probability game flag are set. This special symbol stop process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図22を用いて、後述することにする。   In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a performs a process of controlling the jackpot game. The jackpot game process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図23を用いて、後述することにする。   In the jackpot game ending process in step S350, the main CPU 110a determines the probability game state of either the high probability game state or the low probability game state, and changes the game state of either the short-time game state or the non-time-short game state. Perform the decision process. The jackpot game end process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、小当たり遊技を制御する処理を行う。この小当たり遊技処理については、詳しくは図24を用いて、後述することにする。   In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a performs a process of controlling the small hit game. This small hit game process will be described later in detail with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図18を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS310−1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップS310−2に処理を移す。
In step S <b> 310-1, the main CPU 110 a determines whether or not the special symbol variation display is being performed.
If the special symbol variation display is in progress (special symbol time counter ≠ 0), the main CPU 110a ends the special symbol storage determination process this time, and if the special symbol variation display is not in progress (special symbol time counter = 0). The process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でない場合にはステップS310−4に処理を移す。
In step S310-2, when the special symbol is not changing, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-3, and the second special symbol hold count (U2) storage area is not 1 or more. In that case, the process proceeds to step S310-4.

ステップS310−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-3, the main CPU 110a subtracts 1 from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area and updates it.

ステップS310−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more.
When the main CPU 110a determines that the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-5, and the first special symbol reservation number (U1) storage area is not 1 or more. In this case, the current special symbol memory determination process is terminated.

ステップS310−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-5, the main CPU 110a updates by subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold count (U1) storage area.

ステップS310−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2〜S310−5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に上書きしてシフトするので、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去されることになる。   In step S310-6, the main CPU 110a performs a shift process on the data stored in the special symbol reserved storage area corresponding to the special symbol reserved number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-5. . Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol random number storage region or the second special symbol storage region is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit). At this time, since the data stored in the first storage unit is overwritten on the determination storage area (the 0th storage section), the data already written in the determination storage area (the 0th storage section) is special. It will be erased from the symbol holding storage area. As a result, the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value used in the previous game are deleted.

なお、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域に記憶された乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄乱数値記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the random number values stored in the second special symbol storage area in steps S310-2 to S310-6 are shifted with priority over the random value stored in the first special symbol random number storage area. However, the first special symbol random value storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, or the first special symbol random value storage area may be shifted to the second special symbol storage. The shift may be performed with priority over the area.

ステップS310−7において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2またはステップS310−4で減算された第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-7, the main CPU 110a, based on the first special symbol reservation number (U1) storage area or the second special symbol reservation number (U2) storage area subtracted in step S310-2 or step S310-4. Then, the special symbol memory designation command is determined, and the determined special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area.

ステップS311において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図19を用いて、後述する。   In step S311, the main CPU 110a stores the data (special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit value) written in the determination symbol storage area (0th storage unit) of the special symbol hold storage area in step S310-6. The jackpot determination process is executed based on the design random number. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS312においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図10に示す変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の結果、停止する特別図柄の種類、特別図柄保留数(U)、取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。   In step S312, the main CPU 110a performs a variation pattern determination process for determining a variation pattern of the special symbol. The variation pattern determination process refers to the variation pattern determination table shown in FIG. 10, the special symbol display device (type of the start opening), the result of the jackpot lottery, the type of special symbol to be stopped, the number of special symbol hold (U), Based on the acquired reach determination random number value and special figure variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined.

ステップS313において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S313, the main CPU 110a sets a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S312 in the effect transmission data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S314, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of variation, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS315において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS316において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   In step S316, the main CPU 110a sets variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking) in a predetermined processing area. . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

ステップS317において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし、図20に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S317, the main CPU 110a sets the special symbol special processing data = 1, makes preparations for shifting to the special symbol variation processing shown in FIG. 20, and ends the special symbol storage determination processing this time.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図19を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。
(Main control board jackpot determination process)
The jackpot determination process for the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS311−1において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。   In step S311-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol determination random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit) in step S310-6 is a "big hit" random value. .

具体的には、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップS311−2に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップS311−5に処理を移す。   Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S310-6 is the first special symbol random value storage area, the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. When the special symbol holding storage area shifted in the above step S310-6 is the second special symbol storage area, the special symbol determination is made with reference to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. It is determined whether or not the random value is “big hit”. As a result of the determination, the process proceeds to step S311-2 if it is determined to be a big hit, and the process proceeds to step S311-5 if it is not determined to be a big win.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。   In step S311-2, the main CPU 110a determines the jackpot symbol random number value written in the determination symbol storage area (0th storage unit) of the special symbol reservation storage area in step S310-6, and determines the special symbol type ( The stop special symbol data) is determined, and the jackpot symbol determination process for setting the determined stop special symbol data in the stop special symbol data storage area is performed.

具体的には、図6(b)に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   Specifically, referring to the jackpot symbol determination table shown in FIG. 6B, the type of special symbol to be stopped is determined based on the jackpot symbol random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit). The stop special figure data to be shown is determined, and the determined stop special figure data is set in the stop special figure data storage area.

なお、決定された特別図柄は、後述するように図21の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を判定するのに用いられるとともに、図22の大当たり遊技処理や図24の小当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図23の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。   The determined special symbol is used to determine “big hit” or “small hit” in the special symbol stop process of FIG. 21, as will be described later, and the big hit game process of FIG. 22 or the small hit of FIG. It is also used to determine the operating mode of the big prize opening in the game process, and is also used to determine the gaming state after the big hit in the big hit game end process of FIG.

ステップS311−3において、メインCPU110aは、上記ステップS311−2で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-3, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the jackpot stop special symbol data determined in step S311-2, and the determined effect symbol designating command is stored in the effect transmission data storage area. set.

ステップS311−4において、メインCPU110aは、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ00Hをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば01Hをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ02Hをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば03Hをセットする。   In step S311-4, the main CPU 110a determines the gaming state at the time of winning the big win from the information set in the gaming state storage area (the short time gaming flag storage area, the high probability gaming flag storage area), and the gaming state at the time of winning the big win Is set in the game state buffer. Specifically, if both the short-time game flag and the high-probability game flag are not set, 00H is set. If the short-time game flag is not set but the high-probability game flag is set, 01H is set. If the short-time game flag is set but the high-probability game flag is not set, 02H is set. If both the short-time game flag and the high-probability game flag are set, 03H is set.

このように遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態(時短遊技状態や時短回数など)を設定できる。   In this way, apart from the game state storage area (time-short game flag storage area, high-probability game flag storage area), the game state at the time of winning the jackpot is set in the game state buffer. Since the high-probability game flag and the short-time game flag in the state storage area (time-short game flag storage area, high-probability game flag storage area) are reset, after the jackpot ends, based on the game state at the time of winning the jackpot This is because the game state storage area cannot be referred to when determining the game state at the time of the big hit. For this reason, by providing a game state buffer for storing game information indicating the game state at the time of winning the jackpot separately from the gaming state storage area, by referring to the game information in the game state buffer after the end of the jackpot, Based on the gaming state at the time of winning the jackpot, it is possible to newly set the gaming state after the jackpot (such as the short-time gaming state and the number of short-time games).

ステップS311−5において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「小当たり」の乱数値であるか否かを判定する。小当たりと判定された場合には、ステップS311−6に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップS311−8に処理を移す。   In step S311-5, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol determination random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit) in step S310-6 is a “small hit” random value. To do. If it is determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-6. If it is not determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-8.

具体的には、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「小当たり」であるか否かを判定することとなる。   Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S310-6 is the first special symbol random value storage area, the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. When the special symbol holding storage area shifted in the above step S310-6 is the second special symbol storage area, the special symbol determination is made with reference to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. It is determined whether or not the random number value is “small hit”.

ステップS311−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする小当たり図柄決定処理を行う。   In step S 311-6, the main CPU 110 a determines the random number value for the small hit symbol written in the determination storage area (the 0th storage unit) of the special symbol holding storage area in step S 310-6, and determines the type of the special symbol. And the small hit symbol determination process for setting the determined stop special figure data in the stop special figure data storage area is performed.

具体的には、図6(c)の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   Specifically, referring to the symbol determination table of FIG. 6C, stop special symbol data indicating the type of special symbol is determined based on the random number value for the small hit symbol, and the determined stop special symbol data is Set in the stop special map data storage area.

ステップS311−7において、メインCPU110aは、上記ステップS311−6で決定された小当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the stop special symbol data determined in step S311-6, and transmits the determined effect symbol designating command to the effect transmission data storage area. And the current jackpot determination process is terminated.

ステップS311−8において、メインCPU110aは、図6(a)の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   In step S311-8, the main CPU 110a refers to the symbol determination table of FIG. 6A to determine a special symbol for loss, and sets the determined stop special data for loss in the stop special symbol data storage area. To do.

ステップS311−9において、メインCPU110aは、上記ステップS311−8で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-9, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the stop special map data determined in step S311-8, and the determined effect symbol designating command is stored in the effect transmission data storage area. Set and finish the current jackpot determination process.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図20を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
(Special design variation processing of main control board)
The special symbol variation process will be described with reference to FIG.

ステップS320−1において、メインCPU110aは、ステップS315においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。
メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定したときには、ステップS320−2に処理を移し、特別図柄の変動時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄変動処理を終了する。
In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation time of the special symbol set in step S315 has elapsed (special symbol time counter = 0).
When the main CPU 110a determines that the variation time of the special symbol has elapsed, the main CPU 110a moves the process to step S320-2, and when it determines that the variation time of the special symbol has not elapsed, the main CPU 110a performs the special symbol variation processing of this time. finish.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップS316でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2、S311−6、S311−8でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための、停止特図データを所定の表示用処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。   In step S320-2, if the main CPU 110a determines that the set time has elapsed, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S316, and performs steps S311-2, S311-6, and S311. Stop special symbol data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to stop display the special symbol set in -8 is set in a predetermined display processing area. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.

ステップS320−3において、メインCPU110aは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command in the effect transmission data storage area.

ステップS320−4において、メインCPU110aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に1を減算して更新されていく。   In step S320-4, when the main CPU 110a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is updated by subtracting 1 every 4 ms in step S110.

ステップS320−5において、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし、図21に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 110a sets 2 in the special symbol special electric processing data, prepares for shifting to the special symbol stop processing shown in FIG. 21, and ends the special symbol variation processing of this time.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図21を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
(Special design stop processing for main control board)
The special symbol stop process will be described with reference to FIG.

ステップS330−1において、メインCPU110aは、上記ステップS320−4においてセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、停止時間を経過していると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移し、停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (special symbol time counter = 0?). As a result, if it is determined that the stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. If it is determined that the stop time has not elapsed, the special symbol stop process of this time is terminated.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から1を減算して更新し、新たな時短回数(J)が「0」か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が「0」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−3に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−3に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 110a determines whether or not the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area, and if the flag is set in the time-saving game flag storage area, ) 1 is subtracted from the time reduction count (J) stored in the storage area and updated to determine whether the new time reduction count (J) is “0”. As a result, when the number of time reduction (J) is “0”, the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area is cleared, and when the number of time reduction (J) is not “0”, the time reduction The process moves to step S330-3 while the short-time game flag stored in the game flag storage area is set. On the other hand, when the time-saving game flag is not set in the time-saving game flag storage area, the processing is moved to step S330-3 as it is.

ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から1を減算して更新し、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)が「0」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−4に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−4に処理を移す。   In step S330-3, the main CPU 110a determines whether or not a high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and if the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. Is updated by subtracting 1 from the high probability game count (X) stored in the high probability game count (X) storage area to determine whether or not the new high probability game count (X) is “0”. To do. As a result, when the high probability game count (X) is “0”, the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is cleared and the high probability game count (X) is “0”. If not, the process proceeds to step S330-4 while the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is set. On the other hand, if the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area, the process proceeds to step S330-4.

ステップS330−4において、メインCPU110aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-4, the main CPU 110a confirms the current gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−5において、メインCPU110aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄(停止特図データ=01〜07?)のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−6に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−11に処理を移す。   In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is a jackpot symbol (stop special figure data = 01 to 07?). If it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-6. If the symbol is not determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to step S330-11.

ステップS330−6において、メインCPU110aは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。   In step S330-6, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of time reductions. Specifically, the data stored in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) storage area, the short time game flag storage area, and the short time count (J) storage area is cleared.

ステップS330−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットし、図22に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。   In step S330-7, the main CPU 110a sets 3 in the special figure special power processing data, and prepares for shifting to the jackpot game processing shown in FIG.

ステップS330−8において、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う。   In step S330-8, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing.

この大当たり開始準備設定処理では、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第1大当たりTBL」、「第2大当たりTBL」、「第3大当たりTBL」、「第4大当たりTBL」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。   In this jackpot start preparation setting process, referring to the special electric accessory actuating mode determination table shown in FIG. 8, based on the stop special chart data, the jackpot big winning opening opening mode determination table shown in FIG. From the group, one of the big winning opening opening determination tables of “first big hit TBL”, “second big hit TBL”, “third big hit TBL”, and “fourth big hit TBL” is determined.

ステップS330−9において、メインCPU110aは、後述するステップS330−13または上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技〜第4大当たり遊技、小当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-9, the main CPU 110a determines the type of special game (first big hit game to fourth big win) based on the big prize opening opening determination table determined in step S330-13 or step S330-8 described later. (Game, small hit game) is determined, and an opening designation command corresponding to the type of special game is set in the transmission data storage area for effects.

ステップS330−10において、メインCPU110aは、後述するステップS330−13または上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-10, the main CPU 110a sets the start interval time in the special game timer counter based on the big prize opening opening determination table determined in step S330-13 or step S330-8 described later. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process ends, the current special symbol stop process ends.

ステップS330−11において、メインCPU110aは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり図柄(停止特図データ=20、21、30、31)であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−12に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−14に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 110a determines whether or not it is a small hit. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is a small hit symbol (stop special figure data = 20, 21, 30, 31). If it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to step S330-12. If it is not determined to be a small symbol, the process proceeds to step S330-14.

ステップS330−12において、メインCPU110aは、特図特電処理データに5をセットし、図24に示す小当たり遊技処理に移す準備を行う。   In step S330-12, the main CPU 110a sets 5 in the special figure special electric processing data, and prepares for shifting to the small hit game processing shown in FIG.

ステップS330−13において、メインCPU110aは、小当たり開始準備設定処理を行い、ステップS330−9に処理を移す。   In step S330-13, the main CPU 110a performs a small hitting start preparation setting process, and moves the process to step S330-9.

この小当たり開始準備設定処理では、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、小当たりの開放態様を決定するための図9(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル(「小当たりTBL」)を決定する。   In this small hitting start preparation setting process, referring to the special electric accessory actuating mode determination table shown in FIG. 8, the small hitting opening mode is determined based on the stop special chart data as shown in FIG. 9B. The big winning opening opening determination table ("small hit TBL") for the small hit shown is determined.

ステップS330−14において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-14, the main CPU 110a sets 0 in the special symbol special processing data, prepares to move to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 18, and ends the special symbol stop processing of this time.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図22を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
(Big hit game processing of main control board)
The jackpot game process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS340−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. Specifically, if “0” is stored in the round game count (R) storage area, it is currently being opened, so it is determined whether the round game count (R) storage area is currently open. To do. If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU110aは、上記ステップS330−10で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time determined in step S330-10 has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the start interval time has elapsed. As a result, if the start interval time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated, and if the start interval time has elapsed, the process proceeds to step S340-3.

ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。   In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot start setting process.

大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。   In the jackpot start setting process, “1” is added to the current round game number (R) stored in the round game number (R) storage area and stored. Here, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area.

ステップS340−4において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。   In step S340-4, the main CPU 110a performs a special prize opening process.

大入賞口開放処理は、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9(a)参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In the big prize opening opening process, first, “1” is added to the opening number (K) stored in the opening number (K) storage area and updated. Also, in order to open the first grand prize opening opening / closing door 16b or the second big prize opening opening / closing door 17b, energization data for energizing the first big prize opening opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening opening / closing solenoid 17c is set. At the same time, with reference to the big winning opening opening determination table (see FIG. 9A) determined in step S330-8, the number of round games (R) and the number of opening (K) The opening time of the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 is set in the special game timer counter.

ステップS340−5において、メインCPU110aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、演出制御基板120にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数(R)に応じて大入賞口開放指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの1ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数(R)が「1」にセットされ、K=1となっているので、1ラウンド用の大入賞口開放指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、K=1でない場合には、大入賞口開放指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放指定コマンドを送信するようにしている。   In step S340-5, the main CPU 110a determines whether or not K = 1. If K = 1, in order to transmit information on the number of rounds to the effect control board 120, the number of round games ( In response to R), a special winning opening opening designation command is set in the transmission data storage area for performance. For example, since the number of round games (R) is set to “1” at the start of the first round of jackpot, and K = 1, a large winning opening opening designation command for one round is transmitted for production transmission data. Set in the storage area. On the other hand, if K = 1 is not set, the jackpot game processing is terminated without setting the special winning opening opening designation command in the effect transmission data storage area. That is, the case where K = 1 means the start of a round, and therefore, a special winning opening opening designation command is transmitted only at the start of a round.

ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS340−7に処理が移される。   In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-18. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S340-7.

ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−9に処理を移す。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is being closed. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c is set. As a result, if it is determined that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S340-8, and if it is determined that the special winning opening is not closed, the process proceeds to step S340-9.

ステップS340−8において、メインCPU110aは、後述するステップS340−10において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップS340−10において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。   In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time set in step S340-10 described later has elapsed. The closing time is set in the special game timer counter in the same manner as the start interval time in step S340-10 to be described later, and is determined by whether or not the special game timer counter = 0. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated in order to maintain the closing of the big winning opening, and if the closing time has elapsed, the winning opening is opened in step S340- The process is moved to 4.

ステップS340−9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening is satisfied.

この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
This “opening end condition” means that the value of the winning prize entrance counter (C) has reached the specified number (9) or that the opening time per time in the number of opening (K) has passed (special Game timer counter = 0).
If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-10. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the current jackpot game process is ended.

ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。   In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process.

大入賞口閉鎖処理は、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9(a))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間または1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。   The big prize opening closing process energizes the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c to close the first big prize opening / closing door 16b or the second big prize opening / closing door 17b. Stop energization data. Next, referring to the big winning opening opening determination table (FIG. 9A) determined in step S330-8, based on the current number of round games (R) and the number of times open (K), The closing time (closing interval time or one closing time) of the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 is set in the special game timer counter. As a result, the big prize opening is closed.

ステップS340−11において、メインCPU110aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not one round has been completed. Specifically, one round is based on the condition that the value of the winning entry entrance counter (C) has reached a specified number (9) or that the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening. Since the process ends, it is determined whether or not such a condition is satisfied.
If it is determined that one round is completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round is not completed, the current jackpot game process is terminated.

ステップS340−12において、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、大入賞口入球数(C)記憶領域に0をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)はクリアしない。   In step S340-12, the main CPU 110a performs a round data initialization process in which 0 is set in the number-of-openings (K) storage area and 0 is set in the number-of-stakes (C) storage area. That is, the number-of-openings (K) storage area and the number of balls received in the big prize opening (C) storage area are cleared. However, the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is not cleared.

ステップS340−13において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is the maximum. If the round game number (R) is the maximum, the process proceeds to step S340-15, and if the round game number (R) is not the maximum, the process proceeds to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-14, the main CPU 110a adds "1" to the current round game number (R) stored in the round game number (R) storage area and stores it, and performs the current jackpot game process. finish.

ステップS340−15において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 110a resets the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area.

ステップS340−16において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9(a)参照)に基づいて、特別遊技の種類(長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板120に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S340-16, the main CPU 110a determines the type of special game (long win game, short win game) based on the special winning opening opening mode determination table (see FIG. 9A) determined in step S330-8. , A game per development) is determined, and an ending designation command corresponding to the type of the special game is set in the effect transmission data storage area for transmission to the effect control board 120.

ステップS340−17において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9(a)参照)に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-17, the main CPU 110a sets the end interval time corresponding to the jackpot type based on the big winning opening opening determination table (see FIG. 9A) determined in step S330-8 to the special game. Set to timer counter.

ステップS340−18において、メインCPU110aは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップS340−19において、メインCPU110aは、特図特電処理データに4をセットし、図23に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-18, the main CPU 110a determines whether or not the set end interval time has elapsed. If it is determined that the end interval time has elapsed, in step S340-19, the main CPU 110a 4 is set in the special electric processing data, and preparation is made for shifting to the jackpot game end processing shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the end interval time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図23を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process will be described with reference to FIG.

ステップS350−1において、メインCPU110aは、停止特図データ記憶領域にセットされた停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報をロードする。   In step S350-1, the main CPU 110a loads the stop special figure data set in the stop special figure data storage area and the game information in the game state buffer.

ステップS350−2において、メインCPU110aは、図7に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記ステップS350−1においてロードした停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、大当たり終了時に高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「01」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットする。   In step S350-2, the main CPU 110a refers to the jackpot end setting data table shown in FIG. 7, and based on the stop special data loaded in step S350-1 and the game information in the game state buffer, Sometimes a process is performed to determine whether or not to set a high probability flag in the high probability game flag storage area. For example, if the stop special figure data is “01”, the high probability flag is set in the high probability game flag storage area.

ステップS350−3において、メインCPU110aは、図7に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記ステップS350−1においてロードした停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「01」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に84回をセットする。   In step S350-3, the main CPU 110a refers to the jackpot end setting data table shown in FIG. 7, and based on the stop special chart data loaded in step S350-1 and the game information in the game state buffer, the probability is high. A predetermined number of times is set in the remaining variation number (X) storage area of the gaming state. For example, if the stop special figure data is “01”, 84 times is set in the remaining fluctuation count (X) storage area of the high probability gaming state.

ステップS350−4において、メインCPU110aは、図7に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記ステップS350−1においてロードした停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「04」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が00Hのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしないが、遊技状態バッファにある遊技情報が01H、02Hまたは03Hのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。   In Step S350-4, the main CPU 110a refers to the jackpot end setting data table shown in FIG. 7, and based on the stop special data loaded in Step S350-1 and the game information in the game state buffer, the short-time game Whether or not to set the short-time game flag in the flag storage area is processed. For example, when the stop special chart data is “04” and the game information in the game state buffer is 00H, the time-short game flag is not set in the time-short game flag storage area, but the game information in the game state buffer is 01H, 02H. Alternatively, when the time is 03H, the time-short game flag is set in the time-short game flag storage area.

ステップS350−5において、メインCPU110aは、図7に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記ステップS350−1においてロードした停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「04」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が00Hのときには時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に0回をセットし、遊技状態バッファにある遊技情報が01H、02Hまたは03Hのときには時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に80回をセットする。   In step S350-5, the main CPU 110a refers to the jackpot end setting data table shown in FIG. 7, and based on the stop special data loaded in step S350-1 and the game information in the game state buffer, The number of remaining state fluctuations (J) is set to a predetermined number in the storage area. For example, when the stop special chart data is “04” and the game information in the game state buffer is 00H, the remaining change count (J) storage area of the short-time game state is set to 0, and the game in the game state buffer When the information is 01H, 02H, or 03H, 80 is set in the remaining change count (J) storage area of the short-time gaming state.

ステップS350−6において、メインCPU110aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S350-6, the main CPU 110a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS350−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S350-7, the main CPU 110a sets 0 to the special symbol special electric processing data, prepares to move to the special symbol memory determination processing shown in FIG. 18, and ends the current jackpot game end processing.

(主制御基板の小当たり遊技処理)
図24を用いて、小当たり遊技処理を説明する。
(Main control board small hit game processing)
The small hit game process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS360−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS360−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップS360−4に処理を移す。   First, in step S360-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S360-2, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to step S360-4.

ステップS360−2において、メインCPU110aは、上記ステップS330−10で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の小当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップS360−3に処理を移す。   In step S360-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time determined in step S330-10 has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the start interval time has elapsed. As a result, if the start interval time has not elapsed, the current small hit game process is terminated, and if the start interval time has elapsed, the process proceeds to step S360-3.

ステップS360−3において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。
大入賞口開放処理は、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。また、第1大入賞口16を開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップS330−13で決定された開放態様決定テーブル(図9(b)参照)を参照して、開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
In step S360-3, the main CPU 110a performs a big prize opening process.
In the special winning opening opening process, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area and stored. In addition, in order to open the first big prize opening 16, energization data for energizing the first big prize opening opening / closing solenoid 16c is set, and the release mode determination table determined in step S330-13 (FIG. 9B). )), The opening time of the first big prize opening 16 is set in the special game timer counter based on the number of times of opening (K).

ステップS360−4において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数(K)の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS360−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS360−5に処理が移される。   In step S360-4, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after the game of a preset number of times of opening (K) has been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S360-13. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S360-5.

ステップS360−5において、メインCPU110aは、第1大入賞口16の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。第1大入賞口16の閉鎖中と判定された場合には、ステップS360−6に処理を移し、第1大入賞口16の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS360−7に処理を移す。   In step S360-5, the main CPU 110a determines whether or not the first big prize winning opening 16 is being closed. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first big prize opening opening / closing solenoid 16c is set. If it is determined that the first big prize opening 16 is closed, the process proceeds to step S360-6. If it is determined that the first big prize opening 16 is not closed, the process goes to step S360-7. Move.

ステップS360−6において、メインCPU110aは、後述するステップS360−8において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップS360−8において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、第1大入賞口16の閉鎖を維持するため当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には第1大入賞口16を開放させるためステップS360−3に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 110a determines whether or not the closing time set in step S360-8 described later has elapsed. The closing time is set in the special game timer counter in the same manner as the start interval time in step S360-8, which will be described later, and is determined by whether or not the special game timer counter = 0. As a result, when the closing time has not elapsed, the small hit game process is terminated in order to maintain the closing of the first big winning opening 16, and when the closing time has elapsed, the first big winning opening In order to release 16, the process proceeds to step S 360-3.

ステップS360−7において、メインCPU110aは、第1大入賞口16の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。   In step S <b> 360-7, the main CPU 110 a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the first big winning opening 16 is satisfied.

この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS360−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
This “opening end condition” means that the value of the winning prize entrance counter (C) has reached the specified number (9) or that the opening time per time in the number of opening (K) has passed (special Game timer counter = 0).
If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S360-8. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the present small hit game process is ended.

ステップS360−8において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。
大入賞口閉鎖処理は、第1大入賞口16を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを通電させる通電データを停止するとともに、上記ステップS330−13で決定された開放態様決定テーブル(図9(b)参照)を参照して、現在の開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第1大入賞口16が閉鎖することになる。
In step S360-8, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process.
The big prize opening closing process stops the energization data for energizing the first big prize opening opening / closing solenoid 16c to close the first big prize opening 16, and the opening mode determination table determined in step S330-13. Referring to (see FIG. 9B), the closing time of the first big winning opening 16 is set in the special game timer counter based on the current number of times of opening (K). As a result, the first grand prize winning opening 16 is closed.

ステップS360−9において、メインCPU110aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、1回の小当たりは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(例えば9個)に達したこと、または開放回数(K)が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS360−10に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
In step S360-9, the main CPU 110a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. Specifically, in the case of one small hit, it means that the value of the big winning entrance entrance counter (C) has reached a specified number (for example, 9) or that the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening. Since the process ends, it is determined whether such a condition is satisfied.
If it is determined that the small hit end condition is satisfied, the process proceeds to step S360-10. If it is determined that the small hit end condition is not satisfied, the small hit game process is ended.

ステップS360−10において、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、大入賞口入球数(C)記憶領域に0をセットする。すなわち、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。   In step S360-10, the main CPU 110a sets 0 in the number-of-openings (K) storage area and sets 0 in the number-of-stakes (C) storage area. That is, the number-of-openings (K) storage area and the number of balls received in the big prize opening (C) storage area are cleared.

ステップS360−11において、メインCPU110aは、小当たりの種別に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板120に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S360-11, the main CPU 110a sets an ending designation command corresponding to the type of small hits in the effect transmission data storage area in order to transmit to the effect control board 120.

ステップS360−12において、メインCPU110aは、上記ステップS330−13で決定された開放態様決定テーブル(図9(b)参照)を参照して、小当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S360-12, the main CPU 110a refers to the release mode determination table (see FIG. 9B) determined in step S330-13, and determines the end interval time according to the small hit type as a special game timer. Set to counter.

ステップS360−13において、メインCPU110aは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合には、ステップS360−14において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-13, the main CPU 110a determines whether or not the set end interval time has elapsed. If it is determined that the end interval time has elapsed, in step S360-14, the main CPU 110a When the figure special electric processing data is set to 0, preparation is made to move to the special symbol memory determination process shown in FIG. 18, and when it is determined that the end interval time has not elapsed, the current small hit game process is ended.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図25を用いて、普図普電制御処理を説明する。
(Main figure normal power control processing of main control board)
The ordinary power transmission control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。詳しくは、図26、図27を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S402. The process is moved to (Step S410), and if the ordinary power / general power process data = 1, the process is moved to the ordinary electric accessory control process (Step S420). Details will be described later with reference to FIGS. 26 and 27.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図26を用いて、普通図柄変動処理を説明する。
(Normal design variation processing of the main control board)
The normal symbol variation process will be described with reference to FIG.

ステップS410−1において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップS410−9に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップS410−2に処理を移す。   In step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol variation display is in progress. If the normal symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S410-9, and if the normal symbol variation display is not being performed, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判定する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol hold count (G) stored in the normal symbol hold count (G) storage area is 1 or more when the normal symbol fluctuation display is not being performed. To do. When the number of holds (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, and thus the normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−3において、メインCPU110aは、ステップS410−2において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。   In step S410-3, when the main CPU 110a determines in step S410-2 that the number of retained ordinary symbols (G) is equal to or greater than “1”, the main CPU 110a stores the number of retained ordinary symbols in the ordinary symbol (G) storage area. A new hold number (G) obtained by subtracting “1” from the stored value (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。   In step S410-4, the main CPU 110a performs a shift process on the normal symbol determination random number value stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, each random number value stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. At this time, the random number for normal symbol determination stored in the first storage unit of the normal symbol hold storage area is written to the determination storage area (the 0th storage unit) of the normal symbol hold storage area and is already determined. The random number value written in the (0th storage unit) is normally erased from the symbol reserved storage area.

ステップS410−5において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部(第0記憶部)に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。
具体的には、図12(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「0」〜「15」の当たり乱数のうち「0」の1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「0」〜「15」の当たり乱数のうち「0」〜「14」の15個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
In step S410-5, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol determination random number value stored in the determination storage unit (the 0th storage unit) of the normal symbol hold storage area is “winning”.
Specifically, with reference to the hit determination table shown in FIG. 12A, it is determined whether or not the acquired normal symbol determination random number value is hit against the above table. For example, according to the above table, in the non-short game state, it is determined that one normal symbol determination random value of “0” among the random numbers “0” to “15” is a win, If there are 15 random numbers for “0” to “14” among the random numbers “0” to “15”, it is determined that 15 normal symbol determination random numbers are successful, and the other random numbers are determined to be lost.

ステップS410−6において、メインCPU110aは、上記ステップS410−5の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。   In step S410-6, the main CPU 110a performs a normal symbol determination process with reference to the determination result of the hit determination process in step S410-5.

この普通図柄決定処理は、図12(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインCPU110aは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板120に送信する。   This normal symbol determination process refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 12 (b), and based on the current short time gaming state, the normal symbol lottery result, and the acquired random number value for normal symbol stop. The normal symbol (stop normal pattern data) to be stopped is determined, and the determined stop normal map data is set in the stop normal map data storage area. Then, the main CPU 110a sets a general map designation command based on the determined stop normal map data in the effect transmission data storage area, and transmits information of the stop normal map data to the effect control board 120.

ステップS410−7において、メインCPU110aは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。   In step S410-7, the main CPU 110a performs normal symbol variation time determination processing.

この普通図柄の変動時間決定処理は、図12(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   This normal symbol variation time determination process refers to the variation time determination table shown in FIG. 12 (c), the current short-time gaming state, the normal symbol lottery result, and the acquired normal symbol time random number value. Based on the above, the variation time of the normal symbol is determined. Then, a counter corresponding to the determined variation time of the normal symbol is set in the normal symbol time counter. The normal symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板120に送信する。   Furthermore, in the normal symbol change time determination process, after the normal symbol change time is determined, the normal symbol change designation command based on the determined normal symbol change time is set in the transmission data storage area for production. Information on the variation time of the symbol is transmitted to the effect control board 120.

ステップS410−8において、メインCPU110aは、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置22においてLEDを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップS410−7において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。   In step S410-8, the main CPU 110a starts normal symbol variation display on the normal symbol display device 22. The normal symbol variation display is to blink the LED at a predetermined interval in the normal symbol display device 22. This normal symbol variation display is continuously performed for the time set in step S410-7. When this process ends, the current normal symbol variation process ends.

ステップS410−9において、メインCPU110aは、上記ステップS410−1において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ=0であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-9, when the main CPU 110a determines in step S410-1 that the normal symbol variation display is being performed, the main CPU 110a determines whether or not the set variation time has elapsed. That is, it is determined whether or not the normal symbol time counter = 0. As a result, if it is determined that the set variation time has not elapsed, it is necessary to continue the variation display as it is, and thus the normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−10において、メインCPU110aは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置22には、ステップS410−6において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄(当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   In step S410-10, when the main CPU 110a determines that the set variation time has elapsed, the main CPU 110a stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 22. At this time, the normal symbol display device 22 stops and displays the normal symbol (winning symbol or lost symbol) corresponding to the normal symbol data set in the stop normal symbol data storage area in step S410-6. Thereby, the lottery result of the normal symbol lottery is notified to the player.

ステップS410−11において、メインCPU110aは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップS410−12に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-11, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol data set in the stop normal symbol data storage area is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, step S410 is performed. The process is shifted to -12, and when the set normal symbol is a lost symbol, the current normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−12において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。   In step S410-12, the main CPU 110a sets the ordinary power transmission process data = 1, and shifts the processing to the ordinary electric accessory control process.

ステップS410−13において、メインCPU110aは、第2始動口15の始動可動片15bの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。   In step S410-13, the main CPU 110a performs an opening mode determination process for determining the opening mode of the starting movable piece 15b of the second starting port 15.

この開放時間設定処理は、図12(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   This open time setting process refers to the start port open mode determination table shown in FIG. 12D, and based on the stop normal data, the maximum number of open movable pieces 15b (S), open time, close time, Determine the interval time.

ステップS410−14において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間を、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタにセットする。   In step S410-14, the main CPU 110a sets the opening time of the starting movable piece 15b determined in step S410-13 to the starting opening timer counter of the main RAM 110c.

ステップS410−15において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片15bが作動して第2始動口15が開放することとなる。   In step S410-15, the main CPU 110a starts energizing the start port opening / closing solenoid 15c, and ends the normal symbol variation process this time. As a result, the start movable piece 15b is activated and the second start port 15 is opened.

(主制御基板の普通電動役物制御処理)
図27を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。
(Main electric board control processing of the main control board)
The normal electric accessory control process will be described with reference to FIG.

ステップS420−1において、メインCPU110aは、当該普通電動役物制御処理中において、第2始動口15に予め設定された最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったか否かを判定する。
最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップS420−2に処理を移す。
In step S420-1, the main CPU 110a determines whether or not a predetermined maximum number of prizes (for example, 10) has been won in the second starting port 15 during the ordinary electric accessory control process.
If it is determined that the maximum number of winning (for example, 10) has been won, the process proceeds to step S420-14, and if it is not determined that the maximum number of winning (for example, 10) has been won, step The processing is moved to S420-2.

ステップS420−2において、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
第2始動口15の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−3に処理を移し、第2始動口15の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time of the second start port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start release timer counter = 0.
If it is determined that the opening time of the second start port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-3, and if it is not determined that the opening time of the second start port 15 has elapsed, the current normal The electric accessory control process is terminated.

ステップS420−3において、メインCPU110aは、第2始動口15が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド15cに通電開始データがセットされているかを判定する。
第2始動口15が閉鎖中であると判定した場合には、ステップS420−6に処理を移し、第2始動口15が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップS420−4に処理を移す。
In step S420-3, the main CPU 110a determines whether or not the second start port 15 is closed. That is, it is determined whether energization start data is set in the start port opening / closing solenoid 15c.
If it is determined that the second start port 15 is closed, the process proceeds to step S420-6. If it is determined that the second start port 15 is not closed, the process proceeds to step S420-4. .

ステップS420−4において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cの通電を停止する。これにより、第2始動口15は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。   In step S420-4, the main CPU 110a stops energization of the start port opening / closing solenoid 15c. Thereby, the 2nd starting port 15 returns to a closed mode, and it becomes impossible or difficult for a game ball to enter again.

ステップS420−5において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの閉鎖時間を、メインRAM110cの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。   In step S420-5, the main CPU 110a sets the closing time of the starting movable piece 15b determined in step S410-13 in the starting closing timer counter of the main RAM 110c.

ステップS420−6において、メインCPU110aは、第2始動口15の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−7に処理を移し、第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-6, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the second start port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start / close timer counter = 0.
If it is determined that the closing time of the second starting port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-7, and if it is not determined that the closing time of the second starting port 15 has elapsed, the current normal The electric accessory control process is terminated.

ステップS420−7において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの最大開放回数となったか否かを判定する。
最大開放回数となったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップS420−8に処理を移す。
In step S420-7, the main CPU 110a determines whether or not the number of times stored in the start opening number counter of the main RAM 110c has reached the maximum number of opening startable movable pieces 15b determined in step S410-13. .
If it is determined that the maximum number of releases has been reached, the process proceeds to step S420-14, and if it is determined that the maximum number of releases has not been reached, the process proceeds to step S420-8.

ステップS420−8において、メインCPU110aは、インターバル時間が開始(計時)されているか否かを判定する。すなわち、後述するステップS420−10でインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。
インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップS420−11に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップS420−9に処理を移す。
In step S420-8, the main CPU 110a determines whether or not the interval time has started (timed). That is, it is determined whether or not the interval started flag is set in step S420-10 described later.
If it is determined that the interval time has started, the process proceeds to step S420-11, and if it is determined that the interval time has not started, the process proceeds to step S420-9.

ステップS420−9において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに1を加算する開放回数の更新処理を行う。   In step S420-9, the main CPU 110a performs an opening number update process of adding 1 to the start opening number counter of the main RAM 110c.

ステップS420−10において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインRAM110cの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-10, the main CPU 110a sets the interval time of the startable movable piece 15b determined in step S410-13 to the start interval timer counter of the main RAM 110c and indicates that the interval time has started. The interval started flag is set in a predetermined storage area of the main RAM 110c, and the current ordinary electric accessory control process ends.

ステップS420−11において、メインCPU110aは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−12に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-11, the main CPU 110a determines whether or not the interval time has elapsed. That is, it is determined whether or not the start interval timer counter = 0.
If it is determined that the interval time has elapsed, the process proceeds to step S420-12. If it is determined that the interval time has not elapsed, the current ordinary electric accessory control process is terminated.

ステップS420−12において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。   In step S420-12, the main CPU 110a sets the opening time of the starting movable piece 15b determined in step S410-13 to the start opening timer counter of the main RAM 110c, and clears the interval started flag.

ステップS420−13において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片15bが再度作動して第2始動口15が再び開放することとなる。   In Step S420-13, the main CPU 110a starts energizing the start opening / closing solenoid 15c, and ends the current ordinary electric accessory control process. Thereby, the start movable piece 15b is actuated again, and the second start port 15 is opened again.

ステップS420−14において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。   In step S420-14, the main CPU 110a performs an opening mode initialization process for initializing various data stored in the start / open count counter, the start / release timer counter, the start / close timer counter, and the like of the main RAM 110c.

ステップS420−15において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=0をセットして図26の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-15, the main CPU 110a sets the ordinary signal / electric power processing data = 0 and prepares to move to the ordinary symbol variation processing in FIG. 26, and ends the current ordinary electric accessory control processing.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図28を用いて説明する。
(Command explanation)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to which the description is partially omitted in the flowchart of the main control board 110 to the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。   The command transmitted from the main control board 110 to the production control board 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte MODE information for identifying the control command classification and the control command to be executed. And 1-byte DATA information indicating the contents of.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311−3、S311−7、S311−9において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed, “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the type of the special symbol. Since the special symbol type determines the jackpot type and the high probability gaming state as a result, it can be said that the effect symbol designation command indicates the jackpot type and the gaming state.
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation display of the special symbol is started in steps S311-3, S311-7, and S311-9, the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted for the effect of the main RAM 110c. Set in the data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS230−11または上記ステップS310−7において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area increases or decreases in step S230-11 or step S310-7, the number corresponding to the holding memory number after increase / decrease is increased. One special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS240または上記ステップS310−7において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area in step S240 or step S310-7 increases or decreases, the second special symbol corresponding to the increased or decreased number of reserved memories. The symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS320−3において特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S320-3, the symbol confirmation command is displayed in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Set. Thereafter, the symbol confirmation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, “MODE” is set to “E6H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation display of the special symbol is started in step S313, the first special symbol variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is stored in the effect RAM transmission data in the main RAM 110c. Set to area. Thereafter, the first special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and “MODE” is set to “E7H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation display of the special symbol is started in step S313, the second special symbol variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is stored in the transmission data for production in the main RAM 110c. Set to area. Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「始動入賞情報指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「MODE」が「E8H」または「E9H」で設定され、各種の始動入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。
この始動入賞情報指定コマンドは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞情報指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS230−10またはステップS240において第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞情報指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞情報指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “start winning information designation command” is information for pre-determining the result of the jackpot lottery, and “MODE” is set to “E8H” or “E9H” depending on the special symbol display device, and various start winning prizes are set. DATA information is set according to the information.
The start winning information designation command is transmitted to the effect control board 120 when the game ball wins the first starting opening 14 or the second starting opening 15 and corresponding to the determined starting winning information. The Specifically, when a game ball wins the first start port 14 or the second start port 15 in the above step S230-10 or step S240, the start winning information designation command corresponding to the determined start winning information is the main. It is set in the effect transmission data storage area of the RAM 110c. Thereafter, the start winning information designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340−5において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “Big Winner Opening Specification Command” indicates the number of jackpot rounds according to various jackpot types, “MODE” is set as “EAH”, and DATA information is set according to the number of jackpot rounds Has been.
With regard to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the first grand prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing door 17b) is opened in step S340-5, the big winning opening opening designation corresponding to the number of rounds to be opened is designated. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700, the prize winning opening release command set in the effect transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control board 120.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS330−9の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
As for the opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game process in step S330-9, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the opening designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340−16の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
As for the ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game end process in step S340-16, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示装置22に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS410−6において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “ordinary symbol designation command” indicates the type of the ordinary symbol that is stopped and displayed on the ordinary symbol display device 22, “MODE” is set to “EDH”, and the DATA information is set according to the ordinary symbol type. Is set.
As for the ordinary symbol designation command, when various ordinary symbols are determined and the variation display of the ordinary symbol is started, the ordinary symbol designation command corresponding to the determined ordinary symbol is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the normal symbol variation display is started in step S410-6, a universal symbol designation command corresponding to the determined normal symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700, the ordinary drawing designation command set in the production transmission data storage area is immediately transmitted to the production control board 120.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。
この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示装置22の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS410−7において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “ordinary symbol change designation command” indicates the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 22, “MODE” is set to “EEH”, and DATA information is set in accordance with the variation times of various ordinary symbols. Is set.
When the normal symbol variation display command of the normal symbol display device 22 is started, the normal symbol variation designation command is transmitted to the effect control board 120 in response to the determined normal symbol variation time. The Specifically, when the normal symbol fluctuation display is started in step S410-7, a universal symbol fluctuation designation command corresponding to the determined normal symbol fluctuation time is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Set. After that, the ordinary figure change designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップS330−4において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)が変更した可能性があるとき、上記ステップS350−6において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “gaming state designation command” indicates whether it is a short-time gaming state or a non-short-time gaming state, and “MODE” is set to “EFH”, and if it is a non-short-time gaming state, “DATA” is “ “00H” is set, and “DATA” is set to “01H” in the time saving gaming state.
As for the gaming state designation command, a gaming state designation command corresponding to the gaming state is transmitted to the effect control board 120 at the start of special symbol variation, at the end of special symbol variation, at the start of jackpot game, and at the end of jackpot. . Specifically, when the special symbol variation display is started in step S314, there is a possibility that the high probability game flag, the high probability game number, the short time game flag, and the short time number (J) have been changed in step S330-4. When there is a high probability game flag, a high probability game count, a short-time game flag, and a short-time count (J) in step S350-6, the game state designation command corresponding to the current game state is the main. It is set in the effect transmission data storage area of the RAM 110c. Thereafter, the gaming state designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

次に、図29〜図37を参照して、サブROM120bまたは液晶制御ROM150cに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the sub ROM 120b or the liquid crystal control ROM 150c will be described with reference to FIGS.

(特別図柄の図柄演出パターン決定テーブル)
図29は、特別図柄に対応する演出図柄38の変動態様等を定めた図柄変動演出パターンを決定するための図柄演出パターン決定テーブルを示す図であり、サブROM120bに記憶されているデータである。
(Special symbol design pattern determination table)
FIG. 29 is a diagram showing a symbol effect pattern determination table for determining a symbol variation effect pattern that defines a variation mode of the effect symbol 38 corresponding to the special symbol, and is data stored in the sub ROM 120b.

この図29に示す図柄演出パターン決定テーブルでは、変動パターン指定コマンド、選択率(第1乱数値)、図柄演出パターンが対応付けられている。   In the symbol effect pattern determination table shown in FIG. 29, a variation pattern designation command, a selection rate (first random value), and a symbol effect pattern are associated.

ここで、「選択率」とは、第1の乱数範囲からなる第1乱数値に対して、取得された第1乱数値が所定の範囲内にあることを意味しているが、説明の便宜上、選択率に読み替えて記載している。このことは、図29〜図37に示すテーブルにおける「選択率」についても同様である。本実施形態においては、異なる乱数範囲の複数種類の乱数値を多数備えており、適宜、乱数値の種類の説明を省略する。   Here, “selection rate” means that the acquired first random number value is within a predetermined range with respect to the first random value consisting of the first random number range. , Replaced with selectivity. The same applies to the “selection rate” in the tables shown in FIGS. In the present embodiment, a plurality of types of random number values in different random number ranges are provided, and description of the types of random number values is omitted as appropriate.

「図柄変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出装置(画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、枠用照明装置34b)における具体的な演出態様を定めた情報をいい、図29に示す図柄演出パターン決定テーブルの最右欄には、各図柄変動演出パターンの「演出内容」を時系列的に参考として図示している。   The “symbol variation effect pattern” is a specific effect in an effect device (image display device 31, audio output device 32, panel drive device 33, panel illumination device 34a, frame illumination device 34b) performed during variation of a special symbol. In the rightmost column of the symbol effect pattern determination table shown in FIG. 29, the “effect content” of each symbol variation effect pattern is illustrated in time series as a reference.

また、図柄変動演出パターンは、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出パターンと、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出パターンとが識別可能に構成されている。例えば、図柄変動演出パターン1aが第1特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出パターンであり、図柄変動演出パターン1bが第2特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出パターンである。   In addition, the symbol variation effect pattern is configured such that a symbol variation effect pattern corresponding to the variation display of the first special symbol and a symbol variation effect pattern corresponding to the variation display of the second special symbol can be identified. For example, the symbol variation effect pattern 1a is a symbol variation effect pattern corresponding to the variation display of the first special symbol, and the symbol variation effect pattern 1b is a symbol variation effect pattern corresponding to the variation display of the second special symbol.

この最右欄の「演出内容」に示す「NR」とは、ノーマルリーチの略称を意味し、「疑似変動」とは、演出図柄38を一旦仮停止させた後に再び再変動する疑似連続予告の変動態様を意味し、「SPリーチ(Aキャラ)」とは、Aキャラクタを用いたSPリーチを意味し、「SPリーチ(Bキャラ)」とは、Bキャラクタを用いたSPリーチを意味している。   “NR” shown in “Production contents” in the rightmost column means an abbreviation for normal reach, and “pseudo fluctuation” means a fluctuation of pseudo continuous notice that is once again changed after temporarily stopping the production symbol 38. This means an aspect, “SP reach (A character)” means SP reach using an A character, and “SP reach (B character)” means SP reach using a B character. .

そして、サブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、第1乱数値を取得し、図29に示す図柄演出パターン決定テーブルを参照し、受信した変動パターン指定コマンドと、選択率(第1乱数値)とに基づいて、図柄演出パターンを決定することになる。   When the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a acquires the first random number value, refers to the symbol effect pattern determination table shown in FIG. 29, and receives the variation pattern designation command and the selection rate. Based on (the first random number value), the symbol effect pattern is determined.

(SEシナリオ決定テーブル)
図30〜32は、音声出力装置32から出力するアナウンサーSE(サウンドエフェクト)の出力時期に関するSEシナリオを決定するためのSEシナリオ決定テーブルを示す図であり、サブROM120bに記憶されているデータである。
(SE scenario determination table)
30 to 32 are diagrams showing an SE scenario determination table for determining an SE scenario related to the output timing of the announcer SE (sound effect) output from the audio output device 32, and are data stored in the sub ROM 120b. .

この図30及び図31は、第1始動口14に遊技球が入球したときにSEシナリオを決定するためのSEシナリオ決定テーブル1〜4を示している。図30(a)に示すSEシナリオ決定テーブル1は、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶が1のときに参照されるテーブルであり、図30(b)に示すSEシナリオ決定テーブル2は、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶が2のときに参照されるテーブルであり、図31(a)に示すSEシナリオ決定テーブル3は、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶が3のときに参照されるテーブルであり、図31(b)に示すSEシナリオ決定テーブル4は、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶が4のときに参照されるテーブルである。   30 and 31 show SE scenario determination tables 1 to 4 for determining an SE scenario when a game ball enters the first start port 14. The SE scenario determination table 1 shown in FIG. 30 (a) is a table that is referred to when the reserved storage corresponding to the first special symbol reservation number (U1) is 1, and the SE scenario determination shown in FIG. 30 (b). Table 2 is a table that is referred to when the reserved memory corresponding to the first special symbol hold count (U1) is 2, and the SE scenario determination table 3 shown in FIG. 31 (a) is the first special symbol hold count. This table is referred to when the reserved memory corresponding to (U1) is 3, and the SE scenario determination table 4 shown in FIG. 31 (b) has 4 reserved memories corresponding to the first special symbol reserved number (U1). It is a table that is referenced when

また、図32は、第1特別図柄の変動開始時に、SEシナリオを決定するためのSEシナリオ決定テーブルである。   FIG. 32 is an SE scenario determination table for determining an SE scenario at the start of the variation of the first special symbol.

図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4では、始動入賞情報指定コマンド、選択率(第2乱数値)、SEシナリオが対応付けられている。   In the SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 30 and 31, the start winning information designation command, the selection rate (second random value), and the SE scenario are associated with each other.

ここで、「SEシナリオ」とは、音声出力装置32から出力するSEの出力時期(開始時期)を定めた情報をいい、図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4の最右欄には、各「SEシナリオの内容」を時系列的に参考として図示している。なお、詳しくは後述するが、具体的なSEの種類(SEデータ)は、サブCPU120aにより決定されたSEシナリオに基づいて、画像制御部150(液晶制御CPU150a)が決定することになる。このため、「SEシナリオ」自体は、SEデータの出力期間を決定するためのデータに過ぎないことから、例えば同じSEシナリオ1であっても、異なるSEデータが出力可能に構成されていることになる。   Here, “SE scenario” refers to information defining the output timing (start timing) of SE output from the audio output device 32, and is the rightmost column of the SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. Each “SE scenario content” is illustrated in time series for reference. As will be described in detail later, the specific SE type (SE data) is determined by the image control unit 150 (liquid crystal control CPU 150a) based on the SE scenario determined by the sub CPU 120a. For this reason, since the “SE scenario” itself is only data for determining the output period of SE data, for example, even in the same SE scenario 1, different SE data can be output. Become.

図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4の最右欄の「SEシナリオの内容」における「1変動目」とは、第1始動口14に遊技球が入球した直後に開始される第1特別図柄の変動表示中を意味し、第1始動口14に遊技球が入球したときに既に変動表示しているものは含まないものである。また、「2変動目」とは、上記「1変動目」に対応する第1特別図柄の変動表示の終了直後に開始される第1特別図柄の変動表示中を意味し、「3変動目」とは、上記「2変動目」に対応する第1特別図柄の変動表示の終了直後に開始される第1特別図柄の変動表示中を意味し、「4変動目」とは、上記「3変動目」に対応する第1特別図柄の変動表示の終了直後に開始される第1特別図柄の変動表示中を意味している。
このため、図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4のSEシナリオには、SEの出力時期が所定回数の特別図柄の変動の実行に対応付けられていることになる。
The “first change” in the “SE scenario contents” in the rightmost column of the SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 30 and 31 starts immediately after the game ball enters the first start port 14. This means that the first special symbol is being displayed in a variable manner, and does not include those already displayed in a variable manner when a game ball enters the first start port 14. The “second variation” means that the first special symbol corresponding to the “first variation” is displayed immediately after the variation display of the first special symbol is finished. Means that the variation of the first special symbol that starts immediately after the end of the variation display of the first special symbol corresponding to the “second variation”, and the “fourth variation” means “the third variation”. This means that the variation display of the first special symbol that starts immediately after the end of the variation display of the first special symbol corresponding to “eye”.
For this reason, in the SE scenarios of the SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 30 and 31, the SE output timing is associated with the execution of a special symbol variation a predetermined number of times.

サブCPU120aは、主制御基板110から始動入賞情報指定コマンドを受信すると、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶に基づいて、図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4のいずれかのSEシナリオ決定テーブルを決定する。その後、サブCPU120aは、決定したSEシナリオ決定テーブルを参照し、受信した始動入賞情報指定コマンドと、選択率(第2乱数値)とに基づいて、SEシナリオを決定する。そして、サブCPU120aは、決定したSEシナリオに対応するSEシナリオデータを画像制御部150(液晶制御CPU150a)に送信することになる。   When the sub CPU 120a receives the start winning information designation command from the main control board 110, the SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 30 and 31 are based on the hold storage corresponding to the first special symbol hold number (U1). Any SE scenario determination table is determined. Thereafter, the sub CPU 120a refers to the determined SE scenario determination table and determines an SE scenario based on the received start winning information designation command and the selection rate (second random value). Then, the sub CPU 120a transmits SE scenario data corresponding to the determined SE scenario to the image control unit 150 (liquid crystal control CPU 150a).

また、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5では、変動パターン指定コマンド、選択率(第3乱数値)、SEシナリオが対応付けられている。   In the SE scenario determination table 5 shown in FIG. 32, the variation pattern designation command, the selection rate (third random value), and the SE scenario are associated with each other.

図32に示すSEシナリオ決定テーブル5の最右欄の「SEシナリオの内容」における「疑似変動1」とは、通常変動の後の1回目の疑似変動を意味し、「疑似変動2」とは、通常変動の後の2回目の疑似変動を意味し、「疑似変動3」とは、通常変動の後の3回目の疑似変動を意味している。
このため、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5のSEシナリオには、SEの出力時期が所定回数の疑似変動の実行に対応付けられていることになる。
“Pseudo fluctuation 1” in “SE scenario contents” in the rightmost column of the SE scenario determination table 5 shown in FIG. 32 means the first pseudo fluctuation after the normal fluctuation, and “pseudo fluctuation 2” means Means the second pseudo fluctuation after the normal fluctuation, and “pseudo fluctuation 3” means the third pseudo fluctuation after the normal fluctuation.
For this reason, in the SE scenario of the SE scenario determination table 5 shown in FIG. 32, the output time of the SE is associated with the execution of a predetermined number of pseudo variations.

サブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、第1始動口14に遊技球が入球したときにSEシナリオが決定されていないことを条件として、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5を参照し、受信した変動パターン指定コマンドと、選択率(第3乱数値)とに基づいて、SEシナリオを決定する。そして、サブCPU120aは、決定したSEシナリオに対応するSEシナリオデータを画像制御部150(液晶制御CPU150a)に送信することになる。   When the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command from the main control board 110, the SE scenario determination shown in FIG. 32 is performed on the condition that the SE scenario is not determined when the game ball enters the first start port 14. With reference to Table 5, the SE scenario is determined based on the received variation pattern designation command and the selection rate (third random value). Then, the sub CPU 120a transmits SE scenario data corresponding to the determined SE scenario to the image control unit 150 (liquid crystal control CPU 150a).

なお、本実施形態においては、図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4には、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機とする始動入賞情報指定コマンド(MODE=「E9H」)が対応付けられておらず、第2始動口15に遊技球が入球したときには、SEシナリオが決定されないように構成されている。
同様に、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5でも、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機とする変動パターン指定コマンド(MODE=「E7H」)が対応付けられておらず、第2特別図柄の変動開始にも、SEシナリオが決定されないように構成されている。これは、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選よりも優先的に実行される(第2特別図柄記憶領域に記憶された乱数値が第1特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値よりも優先させてシフトされる)ことに起因するものである。
In the present embodiment, in the SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 30 and 31, a start winning information designation command (MODE =) that is triggered when a game ball has entered the second start port 15. “E9H”) is not associated, and the SE scenario is not determined when a game ball enters the second start port 15.
Similarly, in the SE scenario determination table 5 shown in FIG. 32, a variation pattern designation command (MODE = “E7H”) triggered by the game ball entering the second start port 15 is not associated, The SE scenario is not determined even when the second special symbol starts to change. This is because the jackpot lottery triggered by the game ball entering the second start port 15 is executed preferentially over the jackpot lottery triggered by the game ball entering the first start port 14. (The random number value stored in the second special symbol random number storage area is shifted in preference to the random value stored in the first special symbol random number storage area).

さらに、本実施形態においては、第1始動口14に遊技球が入球したときにSEシナリオを決定するための図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4と、第1特別図柄の変動開始時にSEシナリオを決定するための図32に示すSEシナリオ決定テーブル5とを異ならせて構成したが、同じSEシナリオ決定テーブルを参照して、SEシナリオを決定するように構成してもよい。
具体的には、第1特別図柄の変動開始時にSEシナリオを決定するときにも、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5に代わり、図30(a)に示すSEシナリオ決定テーブル1を参照して、SEシナリオを決定するように構成してもよい。
このように構成する場合には、図30(a)に示すSEシナリオ決定テーブル1を始動入賞情報指定コマンドまたは変動パターン指定コマンドを受信したときに参照されるテーブルとして、上記コマンドの「MODE」を除いた「DATA」が、SEシナリオに対応付けられているように構成する。加えて、図30(a)に示すSEシナリオ決定テーブル1における1つのSEシナリオ1を、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5におけるSEシナリオ11〜SEシナリオ16に細分化して、第3乱数値を対応付けたSEシナリオ決定テーブル1を設ければよい。別の見方をすれば、図30(a)に示すSEシナリオ決定テーブル1を図32に示すSEシナリオ決定テーブル5に代えて、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5から「MODE」の列を削除したSEシナリオ決定テーブルを設ければよい。
Further, in the present embodiment, SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 30 and 31 for determining an SE scenario when a game ball enters the first start port 14, and the first special symbol 32 is different from the SE scenario determination table 5 shown in FIG. 32 for determining the SE scenario at the start of the change. However, the SE scenario may be determined by referring to the same SE scenario determination table. .
Specifically, when the SE scenario is determined at the start of the variation of the first special symbol, refer to the SE scenario determination table 1 shown in FIG. 30A instead of the SE scenario determination table 5 shown in FIG. The SE scenario may be determined.
In such a configuration, the SE scenario determination table 1 shown in FIG. 30A is used as a table to be referred to when the start winning information designation command or the variation pattern designation command is received, and the “MODE” of the above command is set. The removed “DATA” is configured to be associated with the SE scenario. In addition, one SE scenario 1 in the SE scenario determination table 1 shown in FIG. 30A is subdivided into SE scenarios 11 to 16 in the SE scenario determination table 5 shown in FIG. An associated SE scenario determination table 1 may be provided. From another point of view, the SE scenario determination table 1 shown in FIG. 30A is replaced with the SE scenario determination table 5 shown in FIG. 32, and the “MODE” column is deleted from the SE scenario determination table 5 shown in FIG. An SE scenario determination table may be provided.

(SEデータ決定テーブル)
図33は、音声出力装置32から出力するアナウンサーSEの種類を決定するためのSEデータ決定テーブルを示す図であり、液晶制御ROM150cに記憶されているデータである。
(SE data determination table)
FIG. 33 is a diagram showing an SE data determination table for determining the type of the announcer SE output from the audio output device 32, and is data stored in the liquid crystal control ROM 150c.

図33(a)に示すSEデータ決定テーブル1は、初回用の6秒のSEデータを決定するためのテーブルであり、図33(b)に示すSEデータ決定テーブル2は、2回目以降の3秒のSEデータを決定するためのテーブルであり、図33(c)に示すSEデータ決定テーブル3は、2回目以降の6秒のSEデータを決定するためのテーブルである。また、図33(d)に示すSEデータ決定テーブル4は、疑似変動のときの5秒のSEデータを決定するためのテーブルであり、図33(e)に示すSEデータ決定テーブル5は、リーチに発展する直前の疑似変動の8秒のSEデータを決定するためのテーブルである。   The SE data determination table 1 shown in FIG. 33A is a table for determining 6-second SE data for the first time, and the SE data determination table 2 shown in FIG. The SE data determination table 3 shown in FIG. 33C is a table for determining SE data for the second and subsequent 6 seconds. Also, the SE data determination table 4 shown in FIG. 33 (d) is a table for determining SE data of 5 seconds at the time of pseudo fluctuation, and the SE data determination table 5 shown in FIG. 8 is a table for determining the SE data of 8 seconds of the pseudo fluctuation just before the development.

ここで、上記「初回」とは、今回決定されたSEシナリオに対応して出力されるSEデータの1回目を意味し、上記「2回目以降」とは、今回決定されたSEシナリオに対応して出力されるSEデータの2回目以降を意味するものである。   Here, the “first time” means the first SE data output corresponding to the SE scenario determined this time, and the “second time or later” corresponds to the SE scenario determined this time. This means the second and subsequent SE data output.

図33に示すSEデータ決定テーブル1〜5では、選択率(液晶用乱数値)、SEデータが対応付けられている。   In the SE data determination tables 1 to 5 shown in FIG. 33, the selection rate (liquid crystal random value) and SE data are associated with each other.

ここで、「SEデータ」とは、音声出力装置32から出力するSEの内容を定めたデータをいい、図33に示すSEデータ決定テーブル1〜5の最右欄には、各「SEの内容」を参考として記載している。   Here, “SE data” refers to data that defines the contents of SE output from the audio output device 32. In the rightmost column of the SE data determination tables 1 to 5 shown in FIG. "For reference.

そして、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mからSEシナリオを受信すると、SEシナリオによるSEの出力時期(開始時期)から、SEシナリオの決定の契機となった第1始動口14への遊技球の入球に対応した演出図柄38のSPリーチ開始時までの特定時間を算出する。その後、算出した特定時間に収まるように、図33に示すSEデータ決定テーブル1〜5を参照し、液晶用乱数値に基づいて、SEデータを決定し、決定したSEデータに対応するSEを枠制御基板180を介して音声出力装置32から出力する。   When the liquid crystal control CPU 150a receives the SE scenario from the effect control unit 120m, the liquid crystal control CPU 150a receives the game ball from the SE output time (start time) according to the SE scenario to the first start port 14 that is the trigger for determining the SE scenario. The specific time until the SP reach start time of the effect design 38 corresponding to the entry is calculated. Thereafter, the SE data determination tables 1 to 5 shown in FIG. 33 are referred to within the calculated specific time, SE data is determined based on the liquid crystal random value, and the SE corresponding to the determined SE data is framed. The sound is output from the sound output device 32 via the control board 180.

(期待値シナリオ決定テーブル、及び期待値シナリオの構成図)
図34及び図35は、第1特別図柄保留表示器23の保留個数を報知するための第1保留画像を用いて、大当たり遊技が行われることの可能性を示す期待値を表示する期待値シナリオを決定するための期待値シナリオ決定テーブルであり、サブROM120bに記憶されているデータである。
(Expected value scenario determination table and configuration diagram of expected value scenario)
FIG. 34 and FIG. 35 show an expected value scenario that displays an expected value indicating the possibility that a jackpot game will be played, using the first reserved image for informing the number of reserved symbols on the first special symbol hold indicator 23. Is an expected value scenario determination table for determining the data, and is data stored in the sub-ROM 120b.

この図34及び図35は、第1始動口14に遊技球が入球したときに期待値シナリオを決定するための期待値シナリオ決定テーブル1〜4を示している。図34(a)に示す期待値シナリオ決定テーブル1は、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶が1のときに参照されるテーブルであり、図34(b)に示す期待値シナリオ決定テーブル2は、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶が2のときに参照されるテーブルであり、図35(a)に示す期待値シナリオ決定テーブル3は、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶が3のときに参照されるテーブルであり、図35(b)に示す期待値シナリオ決定テーブル4は、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶が4のときに参照されるテーブルである。   FIGS. 34 and 35 show expected value scenario determination tables 1 to 4 for determining an expected value scenario when a game ball enters the first start port 14. The expected value scenario determination table 1 shown in FIG. 34 (a) is a table that is referred to when the reserved storage corresponding to the first special symbol reservation number (U1) is 1, and the expected value shown in FIG. 34 (b). The scenario determination table 2 is a table that is referred to when the reserved storage corresponding to the first special symbol reservation number (U1) is 2, and the expected value scenario determination table 3 shown in FIG. This is a table that is referred to when the number of reserved storage corresponding to the number of symbols reserved (U1) is 3, and the expected value scenario determination table 4 shown in FIG. 35B corresponds to the number of first special symbols reserved (U1). This table is referred to when the reserved storage is 4.

図34及び図35に示す期待値シナリオ決定テーブル1〜4では、始動入賞情報指定コマンド、選択率(第4乱数値)、期待値シナリオが対応付けられている。   In the expected value scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 34 and 35, the start winning information designation command, the selection rate (fourth random value), and the expected value scenario are associated with each other.

ここで、「期待値シナリオ」とは、図36に示すように、第1特別図柄の変動表示毎に表示される期待値の範囲を定めた情報を意味している。   Here, the “expected value scenario” means information defining a range of expected values displayed for each variable display of the first special symbol, as shown in FIG.

なお、本実施形態においては、図34及び図35に示す期待値シナリオ決定テーブル1〜4には、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機とする始動入賞情報指定コマンド(MODE=「E9H」)が対応付けられておらず、第2始動口15に遊技球が入球したときには、期待値シナリオが決定されないように構成されている。これは、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選よりも優先的に実行される(第2特別図柄記憶領域に記憶された乱数値が第1特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値よりも優先させてシフトされる)ことに起因するものである。   In the present embodiment, in the expected value scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 34 and 35, a start winning information designation command (MODE) triggered by a game ball entering the second start port 15 is used. = “E9H”) is not associated, and when a game ball enters the second start port 15, the expected value scenario is not determined. This is because the jackpot lottery triggered by the game ball entering the second start port 15 is executed preferentially over the jackpot lottery triggered by the game ball entering the first start port 14. (The random number value stored in the second special symbol random number storage area is shifted in preference to the random value stored in the first special symbol random number storage area).

図36は、期待値シナリオの構成図を示す図である。   FIG. 36 is a diagram illustrating a configuration diagram of an expected value scenario.

図36に示す期待値シナリオの構成図に示すように、各期待値シナリオには、第1特別図柄の変動表示毎に表示可能な期待値の範囲が定められた期待値決定テーブルが、液晶制御ROM150cに記憶されている。   As shown in the block diagram of the expected value scenario shown in FIG. 36, each expected value scenario includes an expected value determination table in which a range of expected values that can be displayed for each variable display of the first special symbol is defined by the liquid crystal control. It is stored in the ROM 150c.

図36に示す期待値シナリオの構成図における「1変動目」とは、第1始動口14に遊技球が入球した直後に開始される第1特別図柄の変動表示を意味し、第1始動口14に遊技球が入球したときに既に変動表示しているものは含まないものである。また、「2変動目」とは、上記「1変動目」に対応する第1特別図柄の変動表示の終了直後に開始される第1特別図柄の変動表示を意味し、「3変動目」とは、上記「2変動目」に対応する第1特別図柄の変動表示の終了直後に開始される第1特別図柄の変動表示を意味し、「4変動目」とは、上記「3変動目」に対応する第1特別図柄の変動表示の終了直後に開始される第1特別図柄の変動表示を意味している。なお、「差分値」とは、「N−1変動目(Nは2〜4の自然数)」において表示可能な期待値の最大値と、「N変動目」において表示可能な期待値の最小値との差分の値を参考として図示したものであり、かかる差分値は、後述する図37において参照されることになる。   The “first change” in the configuration diagram of the expected value scenario shown in FIG. 36 means a change display of the first special symbol that starts immediately after the game ball enters the first start port 14, and the first start What is already displayed in a variably manner when a game ball enters the mouth 14 is not included. The “second variation” means a variation display of the first special symbol that is started immediately after the end of the variation display of the first special symbol corresponding to the “first variation”. Means a variation display of the first special symbol that starts immediately after the end of the variation display of the first special symbol corresponding to the “second variation”, and the “fourth variation” means the “third variation”. The first special symbol variation display started immediately after the end of the first special symbol variation display. The “difference value” means the maximum value of the expected value that can be displayed in the “N-1th variation (N is a natural number of 2 to 4)” and the minimum value of the expected value that can be displayed in the “Nth variation”. The difference value is shown for reference, and this difference value will be referred to in FIG.

サブCPU120aは、主制御基板110から始動入賞情報指定コマンドを受信すると、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶に基づいて、図34及び図35に示す期待値シナリオ決定テーブル1〜4のいずれかの期待値シナリオ決定テーブルを決定する。その後、サブCPU120aは、第4乱数値を取得して、決定した期待値シナリオ決定テーブルを参照し、受信した始動入賞情報指定コマンドと、取得した第4乱数値とに基づいて、期待値シナリオを決定する。そして、サブCPU120aは、決定した期待値シナリオを画像制御部150(液晶制御CPU150a)に送信することになる。   When the sub CPU 120a receives the start winning information designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a, based on the hold storage corresponding to the first special symbol hold number (U1), the expected value scenario determination tables 1 to 1 shown in FIGS. 4. Any one of the expected value scenario determination tables of 4 is determined. Thereafter, the sub CPU 120a acquires the fourth random value, refers to the determined expected value scenario determination table, and determines the expected value scenario based on the received start winning information designation command and the acquired fourth random value. decide. Then, the sub CPU 120a transmits the determined expected value scenario to the image control unit 150 (liquid crystal control CPU 150a).

液晶制御CPU150aは、演出制御部120m(サブCPU120a)から期待値シナリオを受信すると、図36に示すように、期待値シナリオに基づいて期待値決定テーブルを決定する。その後、液晶制御CPU150aは、第1特別図柄の変動表示毎に、液晶用乱数値を取得し、決定した期待値決定テーブルを参照して期待値を決定し、決定した期待値を画像表示装置31に表示する。   When the liquid crystal control CPU 150a receives an expected value scenario from the effect control unit 120m (sub CPU 120a), as shown in FIG. 36, the liquid crystal control CPU 150a determines an expected value determination table based on the expected value scenario. Thereafter, the liquid crystal control CPU 150a obtains a random number value for the liquid crystal for each variable display of the first special symbol, determines the expected value with reference to the determined expected value determination table, and uses the determined expected value for the image display device 31. To display.

このような期待値シナリオに基づいて、第1特別図柄の変動表示毎に、画像表示装置31において期待値が更新(変更されて表示)されていくことになる。   Based on such an expected value scenario, the expected value is updated (changed and displayed) in the image display device 31 for each variable display of the first special symbol.

一例として、図36に示す最下欄の「期待値シナリオ640」であれば、「1変動目」に0〜39の範囲でランダムな期待値が決定され、決定された期待値が表示される。「2変動目」では、40〜49の範囲でランダムな期待値が決定されて、1変動目で表示された期待値(例えば期待値「39」)が2変動目で決定された期待値(例えば、期待値「49」)に変更されて表示される。「3変動目」では、50〜59の範囲でランダムな期待値が決定されて、2変動目で表示された期待値(例えば期待値「49」)が3変動目で決定された期待値(例えば、期待値「59」)に変更されて表示される。「4変動目」では、99の期待値が決定されて、3変動目で表示された期待値(例えば期待値「59」)が4変動目で表示された期待値(例えば、期待値「99」)に変更されて表示される。かかる期待値シナリオの表示内容については、詳しくは、図51を用いて後述する。   As an example, in the case of “expected value scenario 640” in the bottom column shown in FIG. 36, a random expected value is determined in the range of 0 to 39 in the “first variation”, and the determined expected value is displayed. . In the “second variation”, a random expected value is determined in the range of 40 to 49, and the expected value displayed in the first variation (for example, the expected value “39”) is the expected value determined in the second variation ( For example, the expected value is “49”). In the “third variation”, a random expected value is determined in the range of 50 to 59, and the expected value displayed in the second variation (for example, the expected value “49”) is the expected value determined in the third variation ( For example, the expected value is “59”). In the “fourth variation”, 99 expected values are determined, and the expected value (for example, the expected value “59”) displayed in the third variation is the expected value (for example, the expected value “99” displayed in the fourth variation). ") Is displayed. The display content of the expected value scenario will be described later in detail with reference to FIG.

特に、図36に示す期待値シナリオの構成図(期待値決定テーブル)によれば、第1特別図柄の変動表示の回数が多くなるにつれて、期待値が大きくなるように構成されている。
このため、第1特別図柄の変動表示毎に、期待値が増加していくような表示を行うことができる。
In particular, according to the configuration diagram (expected value determination table) of the expected value scenario shown in FIG. 36, the expected value increases as the number of first special symbol fluctuation displays increases.
For this reason, it is possible to display such that the expected value increases every time the first special symbol is changed.

また、図34及び図35に示す期待値シナリオ決定テーブル1〜4と図36に示す期待値シナリオの構成図(期待値決定テーブル)によれば、最終的な期待値が大きくなるほど、大当たり遊技が行われることの可能性が高くなるように構成されている。   Further, according to the expected value scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 34 and 35 and the configuration diagram of the expected value scenario (expected value determination table) shown in FIG. 36, the larger the final expected value, the larger the winning game. It is configured to be more likely to be done.

また、図34及び図35に示す期待値シナリオ決定テーブル1〜4と図36に示す期待値シナリオの構成図(期待値決定テーブル)によれば、期待値が「40」以上であれば、「ノーマルリーチ」以上の演出が実行されることを示唆し、期待値が「60」以上であれば、「SPリーチ」以上の演出が実行されることを示唆し、期待値が「80」以上であれば、「SPSPリーチ」以上の演出が実行されることを示唆し、期待値が「77」または「99」であれば、大当たりになることを示唆するように構成されている。   Further, according to the expected value scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 34 and 35 and the configuration diagram (expected value determination table) of the expected value scenario shown in FIG. 36, if the expected value is “40” or more, “ It suggests that an effect of “normal reach” or more is executed. If the expected value is “60” or more, it indicates that an effect of “SP reach” or more is executed, and the expected value is “80” or more. For example, it is suggested that an effect greater than “SPSP reach” is executed, and if the expected value is “77” or “99”, it is suggested that a big hit will be made.

(保留データ決定テーブル)
図37は、保留画像の表示態様を定めた保留データを決定するための保留データ決定テーブルを示す図であり、液晶制御ROM150cに記憶されているデータである。
(Pending data determination table)
FIG. 37 is a diagram showing a hold data determination table for determining hold data that defines the display mode of the hold image, and is data stored in the liquid crystal control ROM 150c.

図37に示す保留データ決定テーブルでは、「N−1変動目」と「N変動目」との直前の差分値(図36参照)と、「N変動目」において表示可能な期待値の最大値と、選択率(第1液晶乱数値)と、保留データとが対応付けられている。   In the pending data determination table shown in FIG. 37, the difference value (see FIG. 36) immediately before “N−1 change” and “N change” and the maximum expected value that can be displayed in “N change”. And the selection rate (first liquid crystal random number value) and the hold data are associated with each other.

また、図37に示す保留データ決定テーブルの最右欄には、保留データに対応する保留画像の「保留内容」を参考として図示している。   In the rightmost column of the hold data determination table shown in FIG. 37, “hold contents” of the hold image corresponding to the hold data is illustrated for reference.

液晶制御CPU150aは、図36に示すように、期待値シナリオに基づいて期待値決定テーブルを決定すると、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶のそれぞれに対応して、期待値決定テーブルから各差分値と表示可能な期待値の最大値とを算出するとともに、第1液晶乱数値を取得する。その後、液晶制御CPU150aは、図37に示す保留データ決定テーブルを参照し、算出した差分値と表示可能な期待値の最大値、及び取得した第1液晶乱数値に基づいて、第1特別図柄保留数(U1)に対応する保留記憶のそれぞれに対応した保留データを決定する。そして、決定した保留データに対応する保留画像を画像表示装置31に表示することになる。   As shown in FIG. 36, when the liquid crystal control CPU 150a determines the expected value determination table based on the expected value scenario, the expected value determination is performed in correspondence with each of the reserved memories corresponding to the first special symbol reserved number (U1). Each difference value and the maximum expected value that can be displayed are calculated from the table, and the first liquid crystal random number value is acquired. Thereafter, the liquid crystal control CPU 150a refers to the reserved data determination table shown in FIG. 37, and based on the calculated difference value, the maximum expected displayable value, and the acquired first liquid crystal random number value, the first special symbol hold The hold data corresponding to each hold storage corresponding to the number (U1) is determined. Then, the hold image corresponding to the determined hold data is displayed on the image display device 31.

また、図37に示す保留データ決定テーブルによれば、差分値が大きくなるほど、保留データ1<保留データ2<保留データ3<保留データ4の関係式が成り立つように構成されている。   Further, according to the hold data determination table shown in FIG. 37, the relational expression of hold data 1 <hold data 2 <hold data 3 <hold data 4 is established as the difference value increases.

さらには、図37に示す保留データ決定テーブルによれば、表示可能な期待値の最大値が大きくなるほど、保留データ1<保留データ2<保留データ3<保留データ4の関係式が成り立つように構成されている。   Furthermore, according to the hold data determination table shown in FIG. 37, the relational expression of hold data 1 <hold data 2 <hold data 3 <hold data 4 is established as the maximum value of the displayable expected value increases. Has been.

これにより、保留データに対応する保留画像の種類によって、第1特別図柄の変動開始時にどれくらいの期待値が表示されるのかを推測させる楽しみを与えることができる。   Accordingly, it is possible to give pleasure to guess how much an expected value is displayed at the start of the variation of the first special symbol depending on the type of the reserved image corresponding to the reserved data.

なお、本実施形態おける図37に示す保留データ決定テーブルでは、直前の差分値と、表示可能な期待値の最大値と、選択率(第1液晶乱数値)とを保留データに対応付けるように構成したが、直前の差分値と選択率(第1液晶乱数値)のみを保留データに対応付けるように構成してもよいし、表示可能な期待値の最大値と選択率(第1液晶乱数値)のみを保留データに対応付けるように構成してもよい。   In the hold data determination table shown in FIG. 37 according to the present embodiment, the immediately preceding difference value, the maximum displayable expected value, and the selection rate (first liquid crystal random value) are configured to be associated with the hold data. However, only the last difference value and the selection rate (first liquid crystal random value) may be associated with the pending data, or the maximum expected value that can be displayed and the selection rate (first liquid crystal random value). May be configured to associate only with the hold data.

次に、演出制御部120mにおけるサブCPU120aにより実行される処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, processing executed by the sub CPU 120a in the effect control unit 120m will be described using a flowchart.

(演出制御部120mのメイン処理)
まず、図38を用いて、演出制御部120mのメイン処理を説明する。図38は、演出制御部120mにおけるメイン処理を示す図である。
(Main process of production control unit 120m)
First, the main process of the effect control unit 120m will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram showing main processing in the effect control unit 120m.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 120c in response to power-on.

ステップS1100において、サブCPU120aは、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される各種乱数値(第1乱数値〜第4乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs a sub random number update process. In this processing, the sub CPU 120a performs processing for updating various random number values (first random number value to fourth random number value, etc.) stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部120mのタイマ割込処理)
図39を用いて、演出制御部120mのタイマ割込処理を説明する。図39は、演出制御部120mにおけるタイマ割込処理を示す図である。なお、図示はしないが、演出制御部120mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御部120mのタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit 120m)
The timer interrupt process of the effect control unit 120m will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram illustrating timer interrupt processing in the effect control unit 120m. Although not shown, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 120m, and a timer interrupt processing program is read, and the effect control unit A 120 m timer interruption process is executed.

ステップS1300において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In step S1300, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1400において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図40及び図41を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. A specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS.

なお、演出制御部120mは、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部120mのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップS1400において受信したコマンドの解析処理が行われることになる。   When the effect control unit 120m receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control unit 120m (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S1400.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御部120mで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs timer update processing for updating various timer counters used in the effect control unit 120m.

ステップS1700において、サブCPU120aは、枠制御基板180を介して演出ボタン検出スイッチ35aおよび十字キー検出スイッチ36bの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ35a等の信号を入力した場合には、画像制御部150に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a determines whether or not the signals of the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b are input via the frame control board 180, and when the signals of the effect button detection switch 35a and the like are input. The effect input control process for transmitting the effect button signal or the like to the image control unit 150 is performed.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドを枠制御基板180や画像制御部150へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the frame control board 180 and the image control unit 150.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1810 to the register of the sub CPU 120a.

(演出制御部120mのコマンド解析処理)
図40及び図41を用いて、演出制御部120mのコマンド解析処理を説明する。図40は、演出制御部120mにおけるコマンド解析処理1を示す図である。また、図41は、演出制御部120mにおけるコマンド解析処理2を示す図である。なお、図41のコマンド解析処理2は、図40のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
(Command analysis process of effect control unit 120m)
The command analysis processing of the effect control unit 120m will be described with reference to FIGS. FIG. 40 is a diagram showing the command analysis process 1 in the effect control unit 120m. FIG. 41 is a diagram showing the command analysis processing 2 in the effect control unit 120m. The command analysis process 2 in FIG. 41 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.

ステップS1401において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがあればステップS1410に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
In step S1401, the sub CPU 120a checks whether there is a command in the reception buffer, and checks whether the command has been received.
Then, if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a moves the process to step S1410. On the other hand, if there is no command in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the current command analysis processing.

ステップS1410において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1411に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップS1420に処理を移す。
In step S1410, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command.
If the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1411. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1420.

ステップS1411において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブRAM120cの第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタに記憶する保留記憶更新処理を行う。   In step S1411, the sub CPU 120a analyzes the reserved memory number from the special symbol memory designation command, and stores the analyzed reserved memory number in the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter of the sub RAM 120c. Process.

この保留記憶更新処理においては、受信した特別図柄記憶指定コマンドが第1特別図柄記憶指定コマンドであれば、受信した第1特別図柄記憶指定コマンドに対応する保留記憶数を第1保留記憶数カウンタに記憶し、受信した特別図柄記憶指定コマンドが第2特別図柄記憶指定コマンドであれば、受信した第2特別図柄記憶指定コマンドに対応する保留記憶数を第2保留記憶数カウンタに記憶する。   In this reserved memory update process, if the received special symbol memory designation command is the first special symbol memory designation command, the number of reserved memories corresponding to the received first special symbol memory designation command is stored in the first reserved memory number counter. If the received special symbol memory designation command is the second special symbol memory designation command, the number of reserved memories corresponding to the received second special symbol memory designation command is stored in the second reserved memory number counter.

そして、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタのそれぞれに記憶された保留記憶数を画像制御部150に送信するため、第1保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数に対応する第1保留記憶数データと第2保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数に対応する第2保留記憶数データとをサブRAM120cの送信バッファにセットする。これにより、第1保留記憶数データ及び第2保留記憶数データを受信した画像制御部150が保留画像の描画処理等を行って、画像表示装置31に保留画像が表示可能になる。   Then, in order to transmit the reserved memory number stored in each of the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter to the image control unit 150, it corresponds to the reserved memory number stored in the first reserved memory number counter. The first reserved memory number data and the second reserved memory number data corresponding to the reserved memory number stored in the second reserved memory number counter are set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. As a result, the image control unit 150 that has received the first reserved memory number data and the second reserved memory number data performs drawing processing of the reserved image and the like, so that the reserved image can be displayed on the image display device 31.

ステップS1420において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞情報指定コマンドであるか否かを判定する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞情報指定コマンドであれば、ステップS1421に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞情報指定コマンドでなければ、ステップS1430に処理を移す。
In step S1420, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start winning information designation command.
If the command stored in the reception buffer is a start winning information designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1421. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not the start winning information designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1430.

ステップS1421において、サブCPU120aは、今回受信した始動入賞情報指定コマンドに対応する始動入賞情報をサブRAM120cの始動入賞情報記憶領域に記憶する。その後、当該始動入賞情報に対応する始動入賞情報データをサブRAM120cの送信バッファにセットして、当該始動入賞情報データを画像制御部150に送信する。   In step S1421, the sub CPU 120a stores the start winning information corresponding to the start winning information designation command received this time in the start winning information storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the start winning information data corresponding to the start winning information is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c, and the start winning information data is transmitted to the image control unit 150.

ステップS1422において、サブCPU120aは、第1始動口14に遊技球が入球したときに、始動入賞情報指定コマンドの内容と、第1保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数とに基づいて、上述した期待値シナリオ(図34、図35参照)を決定する期待値シナリオ決定処理を行う。この期待値シナリオ決定処理の具体的な説明については、図42を用いて後述する。   In step S1422, when the game ball enters the first start port 14, the sub CPU 120a, based on the content of the start winning information designation command and the number of reserved memories stored in the first reserved memory number counter, An expected value scenario determination process for determining the above-described expected value scenario (see FIGS. 34 and 35) is performed. A specific description of the expected value scenario determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS1423において、サブCPU120aは、第1始動口14に遊技球が入球したときに、始動入賞情報指定コマンドの内容と、第1保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数とに基づいて、上述したSEシナリオ(図30、図31参照)を決定する第1SEシナリオ決定処理を行う。この第1SEシナリオ決定処理の具体的な説明については、図43を用いて後述する。   In step S1423, when a game ball enters the first starting port 14, the sub CPU 120a, based on the content of the start winning information designation command and the number of reserved memories stored in the first reserved memory number counter, A first SE scenario determination process for determining the above-described SE scenario (see FIGS. 30 and 31) is performed. A specific description of the first SE scenario determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS1430において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1431に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップS1440に処理を移す。
In step S1430, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command.
If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1431. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1440.

ステップS1431において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置31に停止表示させる演出図柄38を決定するための演出図柄決定処理を行う。   In step S1431, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 38 to be stopped and displayed on the image display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.

この演出図柄決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析し、大当たりの有無、大当たりの種別を識別して、停止表示させる演出図柄38の停止図柄データを決定し、決定した演出図柄38の停止図柄データをサブRAM120cの停止図柄記憶領域にセットする。そして、決定された演出図柄38の停止図柄データを画像制御部150とランプ制御部170と枠制御基板180に送信するため、停止図柄記憶領域に記憶された停止図柄データをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In this effect symbol determination process, the effect symbol designation command is analyzed, the presence / absence of jackpot and the type of jackpot are identified, the stop symbol data of the effect symbol 38 to be stopped and displayed is determined, and the stop symbol data of the determined effect symbol 38 is determined. Is set in the stop symbol storage area of the sub-RAM 120c. The stop symbol data stored in the stop symbol storage area is transmitted to the transmission buffer of the sub RAM 120c in order to transmit the stop symbol data of the determined effect symbol 38 to the image control unit 150, the lamp control unit 170, and the frame control board 180. set.

ステップS1440において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1441に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップS1450に処理を移す。
In step S1440, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command.
If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1441. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not a variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1450.

ステップS1441において、サブCPU120aは、演出図柄38の変動態様等を定めた図柄演出パターン決定処理を行う。   In step S1441, the sub CPU 120a performs a symbol effect pattern determination process that defines a variation mode of the effect symbol 38 and the like.

この図柄演出パターン決定処理においては、まず、サブCPU120aは、第1乱数値を取得する。そして、図29に示す図柄演出パターン決定テーブルを参照して、受信した変動パターン指定コマンドと、今回取得した第1乱数値とに基づいて、図柄演出パターンを決定する。そして、決定した図柄演出パターンを、サブRAM120cの図柄演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定された図柄演出パターンを画像制御部150とランプ制御部170と枠制御基板180に送信するため、図柄演出パターン記憶領域に記憶された図柄演出パターンを示す図柄演出パターンデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In the symbol effect pattern determination process, first, the sub CPU 120a acquires a first random number value. Then, with reference to the symbol effect pattern determination table shown in FIG. 29, the symbol effect pattern is determined based on the received variation pattern designation command and the first random value acquired this time. Then, the determined symbol effect pattern is set in the symbol effect pattern storage area of the sub-RAM 120c, and the determined symbol effect pattern is transmitted to the image control unit 150, the lamp control unit 170, and the frame control board 180. The symbol effect pattern data indicating the symbol effect pattern stored in the pattern storage area is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

特に、画像制御部150とランプ制御部170と枠制御基板180に送信する図柄演出パターンデータは、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄演出パターンデータと、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄演出パターンデータとが識別可能に構成されている。   In particular, the symbol effect pattern data transmitted to the image control unit 150, the lamp control unit 170, and the frame control board 180 corresponds to the symbol effect pattern data corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. The design effect pattern data to be identified is identifiable.

ステップS1442において、サブCPU120aは、第1特別図柄の変動開始時に、変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、上述したSEシナリオ(図32参照)を決定する第2SEシナリオ決定処理を行う。この第2SEシナリオ決定処理の具体的な説明については、図44を用いて後述する。   In step S1442, the sub CPU 120a performs the second SE scenario determination process for determining the above-described SE scenario (see FIG. 32) based on the content of the variation pattern designation command at the start of variation of the first special symbol. A specific description of the second SE scenario determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS1443において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1変動カウンタ、及び第2変動カウンタから1を減算して更新する変動カウンタの更新処理を行う。   In step S1443, the sub CPU 120a performs update processing of the variation counter that updates by subtracting 1 from the first variation counter and the second variation counter of the sub RAM 120c.

ここで、「第1変動カウンタ」とは、決定されたSEシナリオによる演出の終了時期、すなわち、SEシナリオによる演出の終了に対応する特別図柄の変動表示を識別するためのデータであり、「第1変動カウンタ」=0になるとSEシナリオによる演出の終了が識別可能になる。同様に、「第2変動カウンタ」とは、決定された期待値シナリオによる演出の終了時期を識別するためのデータであり、「第2変動カウンタ」=0になると期待値シナリオによる演出の終了が識別可能になる。   Here, the “first variation counter” is data for identifying the display end time of the production based on the determined SE scenario, that is, the variation display of the special symbol corresponding to the end of the production based on the SE scenario. When “1 variation counter” = 0, the end of the production by the SE scenario can be identified. Similarly, the “second variation counter” is data for identifying the end time of the effect based on the determined expected value scenario. When “second variation counter” = 0, the end of the effect due to the expected value scenario is terminated. Become identifiable.

ステップS1450において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1451に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップS1460に処理を移す。
In step S1450, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command.
If the command stored in the reception buffer is a symbol determination command, the sub CPU 120a moves the process to step S1451. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not the symbol determination command, the sub CPU 120a moves the process to step S1460.

ステップS1451において、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。   In step S1451, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop process in which a stop designation command for stopping and displaying the effect symbol is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in order to stop and display the effect symbol 38.

ステップS1452において、サブCPU120aは、SE決定フラグ、または期待値決定フラグがセットされているか否かを判定する。
そして、サブCPU120aは、SE決定フラグ、または期待値決定フラグのいずれかがセットされていると判定した場合には、ステップS1453に処理を移す。一方、サブCPU120aは、SE決定フラグ、または期待値決定フラグのいずれもセットされていないと判定した場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
In step S1452, the sub CPU 120a determines whether or not the SE determination flag or the expected value determination flag is set.
If the sub CPU 120a determines that either the SE determination flag or the expected value determination flag is set, it moves the process to step S1453. On the other hand, if the sub CPU 120a determines that neither the SE determination flag nor the expected value determination flag is set, the current command analysis processing ends.

ここで、「SE決定フラグ」とは、既にSEシナリオが決定されていることを識別するためのデータであり、後述する図43に示す第1SEシナリオ決定処理、または図44に示す第2SEシナリオ決定処理において、SEシナリオが決定されたときにセットされるものである。また、「期待値決定フラグ」とは、既に期待値シナリオが決定されていることを識別するためのデータであり、後述する図42に示す期待値シナリオ決定処理において、期待値シナリオが決定されたときにセットされるものである。   Here, the “SE determination flag” is data for identifying that the SE scenario has already been determined. The first SE scenario determination process shown in FIG. 43 described later or the second SE scenario determination shown in FIG. In the process, it is set when the SE scenario is determined. The “expected value determination flag” is data for identifying that an expected value scenario has already been determined. In the expected value scenario determination process shown in FIG. 42 described later, the expected value scenario is determined. Sometimes set.

このように、SEシナリオ、または期待値シナリオが決定されたときに、対応する決定フラグがセットされるのは、既に決定されたSEシナリオ、または期待値シナリオに対して、重複してSEシナリオ、または期待値シナリオが決定されないようにするためである。言い換えれば、SE決定フラグ、または期待値決定フラグがセットされているあいだは、そのフラグに対応するSEシナリオ、または期待値シナリオは決定されないように規制されていることになる(図43に示すステップS1423−1、図42に示すステップS1422−1、図44に示すステップS1442−1参照)。   As described above, when the SE scenario or the expected value scenario is determined, the corresponding determination flag is set so that the SE scenario is duplicated with respect to the already determined SE scenario or the expected value scenario, Alternatively, the expected value scenario is not determined. In other words, while the SE determination flag or the expected value determination flag is set, the SE scenario or the expected value scenario corresponding to the flag is restricted from being determined (step shown in FIG. 43). S142-1, step S1422-1 shown in FIG. 42, step S1442-1 shown in FIG. 44).

ステップS1453において、サブCPU120aは、第1変動カウンタ、または第2変動カウンタが「0」であるか否かを判定する。
そして、サブCPU120aは、第1変動カウンタ、または第2変動カウンタのいずれかが「0」であると判定した場合には、ステップS1454に処理を移す。一方、サブCPU120aは、第1変動カウンタ、または第2変動カウンタのいずれも「0」でないと判定した場合、すなわち、「1」以上であると判定した場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
In step S1453, the sub CPU 120a determines whether or not the first variation counter or the second variation counter is “0”.
If the sub CPU 120a determines that either the first variation counter or the second variation counter is “0”, the process proceeds to step S1454. On the other hand, if the sub CPU 120a determines that neither the first variation counter nor the second variation counter is “0”, that is, if it is determined that the value is equal to or greater than “1”, this command analysis processing ends. To do.

上述したように、「第1変動カウンタ」=0になるとSEシナリオによる演出の終了が識別でき、「第2変動カウンタ」=0になると期待値シナリオによる演出の終了が識別できることになる。   As described above, when “first variation counter” = 0, the end of the effect by the SE scenario can be identified, and when “second variation counter” = 0, the end of the effect by the expected value scenario can be identified.

ステップS1454において、サブCPU120aは、「0」である第1変動カウンタ、または第2変動カウンタに対応するSE決定フラグ、または期待値決定フラグをクリアする。具体的には、第1変動カウンタ=0であればSE決定フラグをクリアし、第2変動カウンタ=0であれば期待値決定フラグをクリアする。   In step S1454, the sub CPU 120a clears the SE determination flag or the expected value determination flag corresponding to the first variation counter or the second variation counter that is “0”. Specifically, if the first variation counter = 0, the SE determination flag is cleared, and if the second variation counter = 0, the expected value determination flag is cleared.

このステップS1454により、SEシナリオ、または期待値シナリオの決定の規制が解除され、再びSEシナリオ、または期待値シナリオの決定(抽選)が行われることになる。   By this step S1454, the restriction on the determination of the SE scenario or the expected value scenario is released, and the determination (lottery) of the SE scenario or the expected value scenario is performed again.

ステップS1460において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1461に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップS1470に処理を移す。
In step S1460, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command.
If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1461. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1470.

ステップS1461において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1461, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1470において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1471に処理を移す。一方、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップS1480に処理を移す。
In step S1470, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command.
If the command stored in the reception buffer is an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1471. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1480.

ステップS1471において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。   In step S1471, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.

この当たり開始演出パターン決定処理では、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部170と枠制御基板180に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In the hit start effect pattern determination process, a hit start effect pattern is determined based on the opening designation command, and the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area. Then, in order to transmit information on the determined hit start effect pattern to the image control unit 150, the lamp control unit 170, and the frame control board 180, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. To do.

ステップS1480において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1481に処理を移す。一方、サブCPU120aは、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1490に処理を移す。
In step S1480, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command.
Then, if the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1481. On the other hand, the sub CPU 120a moves the process to step S1490 if it is not the big winning opening release designation command.

ステップS1481において、サブCPU120aは、当たり演出パターンを決定する当たり演出パターン決定処理を行う。   In step S1481, the sub CPU 120a performs a hit effect pattern determination process for determining a hit effect pattern.

この当たり演出パターン決定処理では、大入賞口開放指定コマンドに基づいて当たり演出パターンを決定し、決定した当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定した当たり演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部170と枠制御基板180に送信するため、決定した当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In the winning effect pattern determination process, a winning effect pattern is determined based on the special winning opening opening designation command, and the determined winning effect pattern is set in the effect pattern storage area. Then, in order to transmit information on the determined winning effect pattern to the image control unit 150, the lamp control unit 170, and the frame control board 180, an effect pattern designation command based on the determined winning effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1490において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1491に処理を移す。一方、サブCPU120aは、エンディング指定コマンドでなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
In step S1490, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command.
If the command stored in the reception buffer is an ending designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1491. On the other hand, if it is not the ending designation command, the sub CPU 120a ends the command analysis processing this time.

ステップS1491において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1491, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern, and ends the current command analysis process.

この当たり終了演出パターン決定処理では、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部170と枠制御基板180に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In the hit end effect pattern determination process, a hit end effect pattern is determined based on the ending designation command, and the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area. Then, in order to transmit the determined winning end effect pattern information to the image control unit 150, the lamp control unit 170, and the frame control board 180, an effect pattern designation command based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. To do.

(期待値シナリオ決定処理)
図42を用いて、第1始動口14に遊技球が入球したときに期待値シナリオを決定するための期待値シナリオ決定処理を説明する。ここで、図42は、コマンド解析処理におけるステップS1422のサブルーチンを示す図である。
(Expected value scenario determination process)
42, an expected value scenario determination process for determining an expected value scenario when a game ball enters the first start port 14 will be described. FIG. 42 is a diagram showing a subroutine of step S1422 in the command analysis process.

ステップS1422−1において、サブCPU120aは、期待値決定フラグがサブRAM120cにセットされているか否かを判定する。
サブCPU120aは、期待値決定フラグがセットされていると判定した場合には、今回の期待値シナリオ決定処理を終了する。一方、サブCPU120aは、期待値決定フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1422−2に処理を移す。
In step S1422-1, the sub CPU 120a determines whether an expected value determination flag is set in the sub RAM 120c.
When determining that the expected value determination flag is set, the sub CPU 120a ends the current expected value scenario determination process. On the other hand, if the sub CPU 120a determines that the expected value determination flag is not set, it moves the process to step S1422-2.

このように、期待値決定フラグがセットされていると判定した場合には、期待値シナリオを決定せずに、期待値シナリオ決定処理を終了するのは、上述したように、重複して期待値シナリオを決定しないようにするためである。   As described above, when it is determined that the expected value determination flag is set, the expected value scenario determination process is terminated without determining the expected value scenario, as described above. This is to prevent the scenario from being determined.

ステップS1422−2において、サブCPU120aは、期待値シナリオの抽選を行うための期待値抽選条件が成立しているか否かを判定する。
サブCPU120aは、期待値抽選条件が成立していると判定した場合には、ステップS1422−3に処理を移す。一方、サブCPU120aは、期待値抽選条件が成立していないと判定した場合には、今回の期待値シナリオ決定処理を終了する。
In step S1422-2, the sub CPU 120a determines whether or not an expected value lottery condition for drawing an expected value scenario is satisfied.
When the sub CPU 120a determines that the expected value lottery condition is satisfied, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1422-3. On the other hand, if the sub CPU 120a determines that the expected value lottery condition is not satisfied, the current expected value scenario determination process ends.

ここで、本実施形態において、「期待値抽選条件」が成立することは、今回記憶された始動入賞情報よりも前に、既に記憶されていた始動入賞情報が、所定の始動入賞情報のみであることを意味する。
具体的には、既に記憶されていた始動入賞情報が、第1始動口14に遊技球が入賞したことを契機とする通常変動または短縮変動に対応した始動入賞情報1(図11参照)のみであると、期待値抽選条件が成立することになる。
Here, in the present embodiment, the fact that the “expected value lottery condition” is satisfied is that the start winning information already stored before the currently stored start winning information is only predetermined start winning information. Means that.
Specifically, the start winning information that has already been stored is only the start winning information 1 (see FIG. 11) corresponding to the normal fluctuation or the shortening fluctuation triggered by the game ball having won the first starting opening 14. If so, the expected value lottery condition is satisfied.

なお、本実施形態においては、既に記憶されていた始動入賞情報が始動入賞情報1のみであると、期待値抽選条件が成立することにしたが、始動入賞情報1またはノーマルリーチに対応した始動入賞情報3、4のみであると、期待値抽選条件が成立することにしてもよいし、始動入賞情報1ではなく、特定の始動入賞情報のみであると期待値抽選条件が成立することにしてもよく、所定種類の始動入賞情報の組み合わせであると期待値抽選条件が成立することにしてもよい。   In the present embodiment, when the start winning information that has been stored is only the start winning information 1, the expected value lottery condition is satisfied. However, the start winning information corresponding to the starting winning information 1 or the normal reach is determined. The expected value lottery condition may be satisfied if only 3, 4 is satisfied, or the expected value lottery condition may be satisfied if only the specific start prize information is used instead of the start prize information 1. In addition, the expected value lottery condition may be satisfied if the combination is a predetermined type of start winning information.

さらには、本実施形態においては、既に記憶されていた始動入賞情報が、所定の始動入賞情報のみであることに限定されず、上記ステップS1421において始動入賞情報を新たに記憶したときに他の予告演出が既に実行されていないことも期待値抽選条件が成立するための要件としてもよい。特に、始動入賞情報指定コマンドに基づいて、複数の特別図柄の変動表示に亘って行われる第1の演出が既に実行されていないことを期待値抽選条件が成立するための要件とすることが望ましい。本実施形態においては、上記第1の演出が、SEシナリオによるアナウンサーSEの演出に相当している。   Furthermore, in the present embodiment, the start winning information that has already been stored is not limited to the predetermined start winning information, and other advance notice is given when the starting winning information is newly stored in step S1421. It is good also as requirements for the expectation value lottery conditions to be satisfied that the production has not been executed. In particular, it is desirable that, based on the start winning information designation command, the requirement for satisfying the expected value lottery condition is that the first effect performed over the variable display of a plurality of special symbols has not already been executed. . In the present embodiment, the first effect corresponds to the effect of the announcer SE by the SE scenario.

具体的には、本実施形態においては、SEシナリオによるアナウンサーSEの演出と、期待値シナリオによる期待値の演出とが重複して実行可能になるように構成したが、SEシナリオによるアナウンサーSEの演出が既に実行されている場合には、その後に期待値シナリオによる期待値の演出を実行させないように構成してもよい。
ここで、SEシナリオによるアナウンサーSEの演出が既に実行されている場合に、その後に期待値シナリオによる期待値の演出を実行させないためには、本ステップS1422−2における「期待値抽選条件」が成立するための条件として、後述するSE決定フラグがセットされていないことを条件とする。これにより、SEシナリオによるアナウンサーSEの演出が既に実行されている場合には、その後に期待値シナリオによる期待値の演出が実行されないことになる。これに対応して、後述するように、期待値シナリオによる期待値の演出が既に実行されている場合にも、その後にSEシナリオによるアナウンサーSEの演出を実行させないように構成することにより、SEシナリオによるアナウンサーSEの演出と、期待値シナリオによる期待値の演出との開始時期を相違させないようにすることができる。
Specifically, in this embodiment, the announcement SE produced by the SE scenario and the expected value produced by the expected scenario can be executed in duplicate, but the announcer SE produced by the SE scenario can be executed. May be configured not to execute the expected value production by the expected value scenario thereafter.
Here, in the case where the production of the announcer SE by the SE scenario has already been executed, the “expected value lottery condition” in this step S1422-2 is established in order to prevent the production of the expected value by the expected value scenario thereafter. The condition for this is that the SE determination flag described later is not set. Thereby, when the effect of the announcer SE by the SE scenario is already executed, the effect of the expected value by the expected value scenario is not executed after that. Correspondingly, as described later, even if the production of the expected value by the expected value scenario has already been executed, the SE scenario is produced by preventing the production of the announcer SE by the SE scenario thereafter. It is possible to prevent the start time of the production of the announcer SE and the production of the expected value from the expected value scenario from differing.

さらには、本実施形態においては、期待値抽選条件が成立していないと、後述するステップS1422−5の期待値シナリオ抽選処理を行わないように構成したが、期待値抽選条件の成立の有無を判定せずに、ステップS1422−5の期待値シナリオ抽選処理を行うように構成してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, when the expected value lottery condition is not satisfied, the expected value scenario lottery process in step S1422-5 described later is not performed, but whether or not the expected value lottery condition is satisfied is determined. You may comprise so that the expected value scenario lottery process of step S1422-5 may be performed, without determining.

ステップS1422−3において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数を参照して、図34及び図35に示す期待値シナリオ決定テーブル1〜4のいずれかの期待値シナリオ決定テーブルを決定する。   In step S <b> 1422-3, the sub CPU 120 a refers to any one of the expected value scenario determination tables 1 to 4 illustrated in FIG. 34 and FIG. 35 with reference to the retained storage number stored in the first retained storage number counter of the sub RAM 120 c. Determine the expected scenario determination table.

具体的には、第1保留記憶数カウンタの保留記憶数=0、1であれば、図34(a)に示す期待値シナリオ決定テーブル1を決定し、第1保留記憶数カウンタの保留記憶数=2であれば、図34(b)に示す期待値シナリオ決定テーブル2を決定し、第1保留記憶数カウンタの保留記憶数=3であれば、図35(a)に示す期待値シナリオ決定テーブル3を決定し、第1保留記憶数カウンタの保留記憶数=4であれば、図35(b)に示す期待値シナリオ決定テーブル4を決定する。   Specifically, if the number of reserved memories in the first reserved memory number counter = 0, 1, the expected value scenario determination table 1 shown in FIG. 34A is determined, and the number of reserved memories in the first reserved memory number counter. If = 2, the expected value scenario determination table 2 shown in FIG. 34 (b) is determined. If the number of reserved memories in the first reserved memory number counter = 3, the expected value scenario determination shown in FIG. 35 (a) is determined. If the table 3 is determined and the number of reserved storages of the first reserved memory number counter = 4, the expected value scenario determination table 4 shown in FIG. 35B is determined.

なお、上述したように、図34及び図35に示す期待値シナリオ決定テーブル1〜4では、第2始動口15に遊技球が入球したとしても、期待値シナリオを決定しないように構成されている。   As described above, the expected value scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 34 and 35 are configured not to determine an expected value scenario even if a game ball enters the second start port 15. Yes.

ステップS1422−4において、サブCPU120aは、上記ステップS1100で更新されている第4乱数値から、第4乱数値を取得する。   In step S1422-4, the sub CPU 120a obtains a fourth random number value from the fourth random number value updated in step S1100.

ステップS1422−5において、サブCPU120aは、上記ステップS1422−3で決定された期待値シナリオ決定テーブルを参照し、取得した第4乱数値に基づいて、期待値シナリオを決定する期待値シナリオ抽選処理を行う。   In step S1422-5, the sub CPU 120a refers to the expected value scenario determination table determined in step S1422-3, and performs an expected value scenario lottery process for determining an expected value scenario based on the acquired fourth random value. Do.

ステップS1422−6において、サブCPU120aは、上記ステップS1422−5において、期待値シナリオが決定されたか否かを判定する。
サブCPU120aは、期待値シナリオが決定されたと判定した場合には、ステップS1422−7に処理を移し、期待値シナリオが決定されていないと判定した場合には、今回の期待値シナリオ決定処理を終了する。
In step S1422-6, the sub CPU 120a determines whether or not an expected value scenario has been determined in step S1422-5.
If the sub CPU 120a determines that an expected value scenario has been determined, it moves the process to step S1422-7. If it determines that an expected value scenario has not been determined, the sub CPU 120a ends the current expected value scenario determination process. To do.

ステップS1422−7において、サブCPU120aは、上記ステップS1422−5で決定された期待値シナリオに対応する期待値シナリオデータをサブRAM120cの送信バッファにセットして、期待値シナリオの情報を画像制御部150(液晶制御CPU150a)に送信する。   In step S1422-7, the sub CPU 120a sets the expected value scenario data corresponding to the expected value scenario determined in step S1422-5 in the transmission buffer of the sub RAM 120c, and stores information on the expected value scenario in the image control unit 150. To (liquid crystal control CPU 150a).

ステップS1422−8において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1保留記憶数カウンタに記憶されている保留記憶数を第2変動カウンタに記憶するとともに、サブRAM120cに期待値決定フラグをセットして、今回の期待値シナリオ決定処理を終了する。   In step S1422-8, the sub CPU 120a stores the pending storage number stored in the first pending storage number counter of the sub RAM 120c in the second variation counter, and sets an expected value determination flag in the sub RAM 120c, The expected value scenario determination process is terminated.

(第1SEシナリオ決定処理)
図43を用いて、第1始動口14に遊技球が入球したときにSEシナリオを決定するための第1SEシナリオ決定処理を説明する。ここで、図43は、コマンド解析処理におけるステップS1423のサブルーチンを示す図である。
(First SE scenario determination process)
A first SE scenario determination process for determining an SE scenario when a game ball enters the first start port 14 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of step S1423 in the command analysis processing.

ステップS1423−1において、サブCPU120aは、SE決定フラグがサブRAM120cにセットされているか否かを判定する。
サブCPU120aは、SE決定フラグがセットされていると判定した場合には、今回の第1SEシナリオ決定処理を終了する。一方、サブCPU120aは、SE決定フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1423−2に処理を移す。
In step S1423-1, the sub CPU 120a determines whether or not the SE determination flag is set in the sub RAM 120c.
When determining that the SE determination flag is set, the sub CPU 120a ends the first SE scenario determination process of this time. On the other hand, if the sub CPU 120a determines that the SE determination flag is not set, it moves the process to step S1423-2.

このように、SE決定フラグがセットされていると判定した場合には、SEシナリオを決定せずに、SEシナリオ決定処理を終了するのは、上述したように、重複してSEシナリオを決定しないようにするためである。   As described above, when it is determined that the SE determination flag is set, the SE scenario determination process is terminated without determining the SE scenario, as described above, without determining the SE scenario redundantly. It is for doing so.

ステップS1423−2において、サブCPU120aは、SEシナリオの抽選を行うためのSE抽選条件が成立しているか否かを判定する。
サブCPU120aは、SE抽選条件が成立していると判定した場合には、ステップS1423−3に処理を移す。一方、サブCPU120aは、SE抽選条件が成立していないと判定した場合には、今回の第1SEシナリオ決定処理を終了する。
In step S1423-2, the sub CPU 120a determines whether or not an SE lottery condition for performing SE scenario lottery is satisfied.
If the sub CPU 120a determines that the SE lottery condition is satisfied, the process moves to step S1423-3. On the other hand, if the sub CPU 120a determines that the SE lottery condition is not satisfied, the current first SE scenario determination process ends.

ここで、本実施形態において、「SE抽選条件」が成立することは、今回記憶された始動入賞情報よりも前に、既に記憶されていた始動入賞情報が、所定の始動入賞情報のみであることを意味する。
具体的には、既に記憶されていた始動入賞情報が、第1始動口14に遊技球が入賞したことを契機とする通常変動または短縮変動に対応した始動入賞情報1(図11参照)のみであると、SE抽選条件が成立することになる。
Here, in the present embodiment, the fact that the “SE lottery condition” is satisfied means that the start winning information already stored before the currently stored start winning information is only predetermined start winning information. Means.
Specifically, the start winning information that has already been stored is only the start winning information 1 (see FIG. 11) corresponding to the normal fluctuation or the shortening fluctuation triggered by the game ball having won the first starting opening 14. If there is, the SE lottery condition is satisfied.

なお、本実施形態においては、既に記憶されていた始動入賞情報が始動入賞情報1のみであると、SE抽選条件が成立することにしたが、始動入賞情報1またはノーマルリーチに対応した始動入賞情報3、4のみであると、SE抽選条件が成立することにしてもよいし、始動入賞情報1ではなく、特定の始動入賞情報のみであるとSE抽選条件が成立することにしてもよく、所定種類の始動入賞情報の組み合わせであるとSE抽選条件が成立することにしてもよい。   In the present embodiment, the SE lottery condition is determined to be satisfied when the start winning information that is already stored is only the start winning information 1, but the start winning information 3 corresponding to the start winning information 1 or the normal reach is determined. If it is only 4, the SE lottery condition may be satisfied, or the SE lottery condition may be satisfied if there is only specific start prize information instead of the start prize information 1, and a predetermined type. The SE lottery condition may be satisfied if the start winning information is a combination.

さらには、本実施形態においては、既に記憶されていた始動入賞情報が、所定の始動入賞情報のみであることに限定されず、上記ステップS1421において始動入賞情報を新たに記憶したときに他の予告演出が既に実行されていないこともSE抽選条件が成立するための要件としてもよい。特に、始動入賞情報指定コマンドに基づいて、複数の特別図柄の変動表示に亘って行われる第2の演出が既に実行されていないことをSE抽選条件が成立するための要件とすることが望ましい。本実施形態においては、上記第2の演出が、期待値シナリオによる期待値の演出に相当している。   Furthermore, in the present embodiment, the start winning information that has already been stored is not limited to the predetermined start winning information, and other advance notice is given when the starting winning information is newly stored in step S1421. It may be a requirement for the SE lottery condition to be satisfied that the performance has not been executed. In particular, it is desirable that the SE lottery condition be satisfied that the second effect performed over the variable display of a plurality of special symbols is not already executed based on the start winning information designation command. In the present embodiment, the second effect corresponds to an expected value effect by an expected value scenario.

具体的には、本実施形態においては、SEシナリオによるアナウンサーSEの演出と、期待値シナリオによる期待値の演出とが重複して実行可能になるように構成したが、期待値シナリオによる期待値の演出が既に実行されている場合には、その後にSEシナリオによるアナウンサーSEの演出を実行させないように構成してもよい。   Specifically, in this embodiment, the announcement SE produced by the SE scenario and the production of the expected value by the expected value scenario are configured to be executable, but the expected value of the expected value scenario can be changed. If the effect has already been executed, it may be configured not to execute the effect of the announcer SE based on the SE scenario thereafter.

ここで、期待値シナリオによる期待値の演出が既に実行されている場合に、その後にSEシナリオによるアナウンサーSEの演出を実行させないためには、期待値シナリオによる期待値の演出が既に実行中であることを識別する期待値実行中フラグを用意し、本ステップS1423−2における「SE抽選条件」が成立するための条件として、上記期待値実行中フラグがセットされていないことを条件とすればよい。かかる期待値実行中フラグに関しては、例えば、上記期待値決定フラグがセットされた直後の変動パターン指定コマンドを受信したときに、上記ステップS1441による第2SEシナリオ決定処理が行われるよりも前に期待値実行中フラグをセットし、上記ステップS1454において期待値実行中フラグをクリアすればよい。
なお、「SE抽選条件」が成立するための条件として、上記SE決定フラグがセットされていないことではなく、上記期待値実行中フラグがセットされていないことを条件としたのは、上記SE決定フラグがセットされていないことを条件とすると、期待値シナリオによる期待値の演出とSEシナリオによるアナウンサーSEの演出とを同時期に実行(開始)しようとするときにも、SEシナリオによるアナウンサーSEの演出が実行できなくなってしまうからである。
このため、上記期待値実行中フラグがセットされていないことを「SE抽選条件」が成立するための条件とすることにより、期待値シナリオによる期待値の演出とSEシナリオによるアナウンサーSEの演出との開始時期が共通するときには、両者の演出を実行可能にしながらも、期待値シナリオによる期待値の演出とSEシナリオによるアナウンサーSEの演出との開始時期が相違しているときには、いずれか一方の演出のみを実行することができるのである。なお、SEシナリオは、特別図柄の変動開始時にも決定されることから、後述するステップS1442−1においては、SE決定フラグがセットされているか否かを判定するのに代わり、SE決定フラグ、または期待値実行中フラグがセットされているか否かを判定するように構成すればよい。
Here, in the case where the production of the expected value by the expected value scenario has already been executed, the production of the expected value by the expected value scenario is already being executed in order to prevent the announcement of the announcer SE by the SE scenario thereafter. An expected value executing flag is prepared, and as a condition for satisfying the “SE lottery condition” in step S1423-2, the above-described expected value executing flag may not be set. . With respect to such an expected value execution flag, for example, when a variation pattern designation command is received immediately after the expected value determination flag is set, the expected value is determined before the second SE scenario determination process in step S1441 is performed. The in-execution flag may be set, and the expected value execution flag may be cleared in step S1454.
It should be noted that the condition for satisfying the “SE lottery condition” is that the SE determination flag is not set, but the condition that the expected value execution flag is not set is that the SE determination is performed. Assuming that the flag is not set, the announcement of the announcer SE based on the SE scenario is also possible when the production of the expected value by the expectation scenario and the production of the announcer SE by the SE scenario are executed (started) at the same time. This is because the production cannot be executed.
For this reason, when the “SE lottery condition” is satisfied as the condition that the expected value execution flag is not set, the expected value production based on the expected value scenario and the announcer SE performance based on the SE scenario When the start time is common, both of the effects can be executed, but when the start time of the expectation value effect by the expectation scenario differs from the effect of the announcer SE by the SE scenario, only one effect is produced Can be executed. Since the SE scenario is also determined at the start of the special symbol fluctuation, in step S1442-1 described later, instead of determining whether or not the SE determination flag is set, the SE determination flag or What is necessary is just to comprise so that it may be determined whether the expected value execution flag is set.

さらには、本実施形態においては、SE抽選条件が成立していないと、後述するステップS1423−5の第1SEシナリオ抽選処理を行わないように構成したが、SE抽選条件の成立の有無を判定せずに、ステップS1423−5の第1SEシナリオ抽選処理を行うように構成してもよい。   Furthermore, in this embodiment, when the SE lottery condition is not satisfied, the first SE scenario lottery process in step S1423-5 described later is not performed, but it is determined whether the SE lottery condition is satisfied. Instead, the first SE scenario lottery process in step S1423-5 may be performed.

ステップS1423−3において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数を参照して、図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4のいずれかのSEシナリオ決定テーブルを決定する。   In step S1423-3, the sub CPU 120a refers to the number of reserved memories stored in the first reserved memory number counter of the sub RAM 120c, and selects one of the SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 30 and 31. Determine the scenario determination table.

具体的には、第1保留記憶数カウンタの保留記憶数=0、1であれば、図30(a)に示すSEシナリオ決定テーブル1を決定し、第1保留記憶数カウンタの保留記憶数=2であれば、図30(b)に示すSEシナリオ決定テーブル2を決定し、第1保留記憶数カウンタの保留記憶数=3であれば、図31(a)に示すSEシナリオ決定テーブル3を決定し、第1保留記憶数カウンタの保留記憶数=4であれば、図31(b)に示すSEシナリオ決定テーブル4を決定する。   Specifically, if the number of reserved memories in the first reserved memory number counter = 0, 1, the SE scenario determination table 1 shown in FIG. 30A is determined, and the number of reserved memories in the first reserved memory number counter = If 2, the SE scenario determination table 2 shown in FIG. 30B is determined. If the number of reserved storages in the first reserved memory number counter = 3, the SE scenario determination table 3 shown in FIG. If the number of reserved memories in the first reserved memory number counter = 4, the SE scenario determination table 4 shown in FIG. 31B is determined.

なお、上述したように、図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4では、第2始動口15に遊技球が入球したとしても、SEシナリオを決定しないように構成されている。   As described above, the SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 30 and 31 are configured not to determine the SE scenario even if a game ball enters the second start port 15.

ステップS1423−4において、サブCPU120aは、上記ステップS1100で更新されている第2乱数値から、第2乱数値を取得する。   In step S1423-4, the sub CPU 120a acquires a second random number value from the second random number value updated in step S1100.

ステップS1423−5において、サブCPU120aは、上記ステップS1423−2で決定されたSEシナリオ決定テーブルを参照し、取得した第2乱数値に基づいて、SEシナリオを決定する第1SEシナリオ抽選処理を行う。   In step S1423-5, the sub CPU 120a refers to the SE scenario determination table determined in step S1423-2, and performs a first SE scenario lottery process for determining an SE scenario based on the acquired second random number value.

ステップS1423−6において、サブCPU120aは、上記ステップS1423−5において、SEシナリオが決定されたか否かを判定する。
サブCPU120aは、SEシナリオが決定されたと判定した場合には、ステップS1423−7に処理を移し、SEシナリオが決定されていないと判定した場合には、今回の第1SEシナリオ決定処理を終了する。
In step S1423-6, the sub CPU 120a determines whether or not an SE scenario has been determined in step S1423-5.
If the sub CPU 120a determines that the SE scenario has been determined, the sub CPU 120a moves the process to step S1423-7. If the sub CPU 120a determines that the SE scenario has not been determined, the sub CPU 120a ends the current first SE scenario determination process.

ステップS1423−7において、サブCPU120aは、上記ステップS1423−5で決定されたSEシナリオに対応するSEシナリオデータをサブRAM120cの送信バッファにセットして、SEシナリオの情報を画像制御部150(液晶制御CPU150a)に送信する。   In step S1423-7, the sub CPU 120a sets SE scenario data corresponding to the SE scenario determined in step S1423-5 in the transmission buffer of the sub RAM 120c, and stores SE scenario information in the image control unit 150 (liquid crystal control). CPU 150a).

ステップS1423−8において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1保留記憶数カウンタに記憶されている保留記憶数を第1変動カウンタに記憶するとともに、サブRAM120cにSE決定フラグをセットして、今回の第1SEシナリオ決定処理を終了する。   In step S1423-8, the sub CPU 120a stores the number of reserved memories stored in the first reserved memory number counter of the sub RAM 120c in the first variation counter and sets the SE determination flag in the sub RAM 120c, The first SE scenario determination process is terminated.

(第2SEシナリオ決定処理)
図44を用いて、第1特別図柄の変動開始時に、SEシナリオを決定するための第2SEシナリオ決定処理を説明する。ここで、図44は、コマンド解析処理におけるステップS1442のサブルーチンを示す図である。
(Second SE scenario determination process)
The second SE scenario determination process for determining the SE scenario at the start of the variation of the first special symbol will be described with reference to FIG. Here, FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of step S1442 in the command analysis processing.

ステップS1442−1において、サブCPU120aは、SE決定フラグがサブRAM120cにセットされているか否かを判定する。
サブCPU120aは、SE決定フラグがセットされていると判定した場合には、今回の第2SEシナリオ決定処理を終了する。一方、サブCPU120aは、SE決定フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1442−2に処理を移す。
In step S1442-1, the sub CPU 120a determines whether or not the SE determination flag is set in the sub RAM 120c.
When determining that the SE determination flag is set, the sub CPU 120a ends the current second SE scenario determination process. On the other hand, if the sub CPU 120a determines that the SE determination flag is not set, it moves the process to step S1442-2.

ステップS1442−2において、サブCPU120aは、上記ステップS1100で更新されている第3乱数値から、第3乱数値を取得する。   In step S1442-2, the sub CPU 120a acquires a third random number value from the third random number value updated in step S1100.

ステップS1442−3において、サブCPU120aは、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5を参照し、取得した第3乱数値に基づいて、SEシナリオを決定する第2SEシナリオ抽選処理を行う。   In step S1442-3, the sub CPU 120a refers to the SE scenario determination table 5 shown in FIG. 32, and performs a second SE scenario lottery process for determining an SE scenario based on the acquired third random number value.

なお、上述したように、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機とする第2特別図柄の変動開始には、SEシナリオを決定しないように構成されている。   Note that, as described above, the SE scenario determination table 5 shown in FIG. 32 does not determine the SE scenario at the start of the variation of the second special symbol triggered by the game ball entering the second start port 15. It is configured as follows.

ステップS1442−4において、サブCPU120aは、上記ステップS1442−3において、SEシナリオが決定されたか否かを判定する。
サブCPU120aは、SEシナリオが決定されたと判定した場合には、ステップS1442−5に処理を移し、SEシナリオが決定されていないと判定した場合には、今回の第2SEシナリオ決定処理を終了する。
In step S1442-4, the sub CPU 120a determines whether or not the SE scenario is determined in step S1442-3.
If the sub CPU 120a determines that the SE scenario has been determined, the sub CPU 120a moves the process to step S1442-5. If the sub CPU 120a determines that the SE scenario has not been determined, the sub CPU 120a ends the current second SE scenario determination process.

ステップS1442−5において、サブCPU120aは、上記ステップS1442−3で決定されたSEシナリオに対応するSEシナリオデータをサブRAM120cの送信バッファにセットして、SEシナリオの情報を画像制御部150(液晶制御CPU150a)に送信する。   In step S1442-5, the sub CPU 120a sets SE scenario data corresponding to the SE scenario determined in step S1442-3 in the transmission buffer of the sub RAM 120c, and stores SE scenario information in the image control unit 150 (liquid crystal control). CPU 150a).

ステップS1442−6において、サブCPU120aは、サブRAM120cにSE決定フラグをセットして、今回の第2SEシナリオ決定処理を終了する。   In step S1442-6, the sub CPU 120a sets the SE determination flag in the sub RAM 120c, and ends the current second SE scenario determination process.

次に、画像制御部150における液晶制御CPU150aにより実行される処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, processing executed by the liquid crystal control CPU 150a in the image control unit 150 will be described using a flowchart.

(画像制御部150のメイン処理)
まず、図45を用いて、画像制御部150における液晶制御CPU150aのメイン処理を説明する。図45に示すメイン処理は、電源基板140により電源が供給されると、液晶制御CPU150aにシステムリセットが発生して、以下の処理を行うことになる。
(Main processing of the image control unit 150)
First, the main process of the liquid crystal control CPU 150a in the image control unit 150 will be described with reference to FIG. 45, when power is supplied from the power supply board 140, a system reset occurs in the liquid crystal control CPU 150a, and the following processing is performed.

ステップS2010において、液晶制御CPU150aは、初期化処理を行う。この処理において、液晶制御CPU150aは、電源投入に応じて、液晶制御ROM150cから液晶制御用のメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御CPU150aの各種モジュール、描画制御部159の初期設定を指示する。   In step S2010, the liquid crystal control CPU 150a performs an initialization process. In this process, the liquid crystal control CPU 150a reads the main process program for liquid crystal control from the liquid crystal control ROM 150c and instructs the initial setting of the various modules of the liquid crystal control CPU 150a and the drawing control unit 159 when the power is turned on.

ステップS2020において、液晶制御CPU150aは、演出情報生成処理を行う。具体的には、この処理において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから送信された前回とは異なる新たな演出用のデータ等に基づいて、画像表示装置31、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、音声出力装置32、枠用照明装置34bに関するそれぞれの具体的な演出内容のデータを定めた「演出情報」を生成する演出情報生成処理を行う。この演出情報生成処理の具体的な説明については、図46〜図48を用いて後述するが、通常は複数の演出情報が生成されることになる。   In step S2020, the liquid crystal control CPU 150a performs effect information generation processing. Specifically, in this process, the liquid crystal control CPU 150a is based on new production data and the like transmitted from the production control unit 120m, and the image display device 31, the board drive device 33, and the board use. An effect information generation process is performed to generate “effect information” that defines data of specific effect contents regarding the illumination device 34a, the audio output device 32, and the frame illumination device 34b. A specific description of the effect information generation process will be described later with reference to FIGS. 46 to 48, but usually a plurality of effect information is generated.

ここで、「演出情報」としては、画像表示装置31の画像に関する「画像演出情報」、盤用駆動装置33に関する「駆動演出情報」、盤用照明装置34aに関する「盤用照明演出情報」、音声出力装置32に関する「音声演出情報」、枠用照明装置34bに関する「枠用照明演出情報」が設けられている。なお、本実施形態では、「画像演出情報」、「駆動演出情報」、「盤用照明演出情報」、「音声演出情報」、「枠用照明演出情報」を総称して、適宜「特別図柄」「演出情報」と称することにする。   Here, as “effect information”, “image effect information” relating to the image of the image display device 31, “drive effect information” relating to the board drive device 33, “board illumination effect information” relating to the board illumination device 34a, audio “Audio effect information” relating to the output device 32 and “frame illumination effect information” relating to the frame illumination device 34b are provided. In the present embodiment, “image effect information”, “drive effect information”, “board lighting effect information”, “sound effect information”, and “frame lighting effect information” are collectively referred to as “special symbols” as appropriate. This will be referred to as “production information”.

また、「画像演出情報」には、所定範囲のフレームにおける所定数のフレームに対して、画像の表示情報が対応付けられて構成されている。なお、「フレーム」とは、画像の表示を更新するための単位時間を意味し、具体的には、「1フレーム」とは、1/60秒(約16.6ms)に相当している。   In addition, the “image effect information” is configured such that image display information is associated with a predetermined number of frames in a predetermined range of frames. Note that “frame” means a unit time for updating the display of an image, and specifically, “1 frame” corresponds to 1/60 second (about 16.6 ms).

例えば、「画像演出情報」には、所定数のフレーム(表示時間)に対して、対象データ(画像データの識別番号等)、パラメータ(画像データの表示座標、透明度を示すα値等)、描画方法(拡大、縮小、ゆがみ等)等の表示情報が対応付けられて構成されている。   For example, the “image effect information” includes, for a predetermined number of frames (display time), target data (image data identification number, etc.), parameters (image data display coordinates, alpha value indicating transparency, etc.), drawing Display information such as a method (enlargement, reduction, distortion, etc.) is associated with each other.

ステップS2030において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020で生成された演出情報の制御を行う演出情報制御処理を行う。   In step S2030, the liquid crystal control CPU 150a performs an effect information control process for controlling the effect information generated in step S2020.

この演出情報制御処理では、フレーム数を計数するフレームカウンタを更新して、所定数のフレームに対応付けられている演出情報(画像演出情報)の内容(表示情報)を更新する。なお、所定数のフレームが対応付けられていない演出情報については、次の処理に移すことになる。   In this effect information control process, the frame counter that counts the number of frames is updated, and the contents (display information) of the effect information (image effect information) associated with a predetermined number of frames are updated. It should be noted that effect information that is not associated with a predetermined number of frames is transferred to the next process.

ステップS2040において、液晶制御CPU150aは、更新した画像演出情報における1フレームの表示情報から、1フレームに対するディスプレイリストを生成する。   In step S2040, the liquid crystal control CPU 150a generates a display list for one frame from the display information for one frame in the updated image effect information.

ここで、「ディスプレイリスト」とは、1フレームにおける複数の画像の表示情報等が統合され、複数の描画制御コマンドの実行順序(描画順序)が設定された複数の描画制御コマンド群である。
言い換えれば、「画像演出情報」が、所定範囲のフレームにおける画像の表示内容(例えば、「10秒に亘り雲が右から左に流れる」)を定めた情報であるのに対し、「ディスプレイリスト」は、1または複数の画像演出情報に基づき、1フレームにおける画像の表示内容(例えば、「5秒目であるから雲を所定座標に表示する」)に対応する描画を行う描画制御コマンドでもあり、複数の画像に対する複数の描画制御コマンドから構成されている。
Here, the “display list” is a group of a plurality of drawing control commands in which display information of a plurality of images in one frame is integrated and a plurality of drawing control command execution orders (drawing order) are set.
In other words, “image effect information” is information that defines the display content of an image in a frame in a predetermined range (for example, “cloud flows from right to left for 10 seconds”), whereas “display list” Is a drawing control command for performing drawing corresponding to the display content of an image in one frame (for example, “display a cloud at a predetermined coordinate since it is the fifth second”) based on one or a plurality of image effect information, It consists of a plurality of drawing control commands for a plurality of images.

ステップS2050において、液晶制御CPU150aは、各種データを、描画制御部159、駆動制御部160、ランプ制御部170、及び枠制御基板180に出力するデータ出力処理を行う。   In step S2050, the liquid crystal control CPU 150a performs data output processing for outputting various data to the drawing control unit 159, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180.

このデータ出力処理では、上記ステップS2040で生成したディスプレイリストを描画制御部159に出力するとともに、各種の演出情報に関するデータを駆動制御部160、ランプ制御部170、及び枠制御基板180を介して音声出力装置32に出力する。その後、所定数のフレームが対応付けられていない演出情報(音声演出情報等)については、その演出情報の消去を行う。   In this data output process, the display list generated in step S2040 is output to the drawing control unit 159, and data related to various types of effect information is voiced via the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180. Output to the output device 32. Thereafter, with respect to effect information (sound effect information or the like) not associated with a predetermined number of frames, the effect information is deleted.

ステップS2060において、液晶制御CPU150aは、FB切換フラグが「01」であるか否かを判定する。   In step S2060, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the FB switching flag is “01”.

ここで、描画制御部159は、1/60秒(約16.6ms)毎に、図示しないインターフェイスを介して液晶制御CPU150aにVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。そして、液晶制御CPU150aは、Vブランク割込信号を入力すると、図示しないVブランク割込処理により、FB切換フラグを「01」にセットする。すなわち、ステップS2060においては、1/60秒毎のVブランク割込信号を入力したか否かを判定している。   Here, the drawing control unit 159 outputs a V blank interrupt signal (vertical synchronization signal) to the liquid crystal control CPU 150a via an interface (not shown) every 1/60 seconds (about 16.6 ms). Then, when the V blank interrupt signal is input, the liquid crystal control CPU 150a sets the FB switching flag to “01” by a V blank interrupt process (not shown). That is, in step S2060, it is determined whether or not a V blank interrupt signal is input every 1/60 seconds.

ステップS2070において、液晶制御CPU150aは、FB切換フラグ=00をセットして(FB切換フラグをオフにして)、ステップS2080に処理を移す。   In step S2070, the liquid crystal control CPU 150a sets the FB switching flag = 00 (turns the FB switching flag off), and proceeds to step S2080.

ステップS2080において、液晶制御CPU150aは、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行を描画制御部159に指示する描画実行指示処理を行う。具体的には、液晶制御CPU150aは、描画制御部159に描画実行指示データを出力する。以降は、所定の割込処理が発生するまで、ステップS2020からステップS2080の処理を繰り返し行う。   In step S2080, the liquid crystal control CPU 150a performs a drawing execution instruction process for instructing the drawing control unit 159 to execute drawing on the display list that has already been output. Specifically, the liquid crystal control CPU 150 a outputs drawing execution instruction data to the drawing control unit 159. Thereafter, the processes from step S2020 to step S2080 are repeated until a predetermined interrupt process occurs.

(演出情報生成処理)
図46〜図48を用いて、演出情報を生成する演出情報生成処理1〜3を説明する。ここで、図46〜図48は、画像制御部におけるメイン処理におけるステップS2020のサブルーチンを示す図であり、最初に図46に示す演出情報生成処理1が行われ、その後に図47に示す演出情報生成処理2が行われ、最後に図48に示す演出情報生成処理3が行われることになる。
(Production information generation processing)
Production information generation processing 1 to 3 for producing production information will be described with reference to FIGS. 46 to 48. 46 to 48 are diagrams showing a subroutine of step S2020 in the main process in the image control unit. First, the effect information generation process 1 shown in FIG. 46 is performed, and then the effect information shown in FIG. Generation processing 2 is performed, and finally, presentation information generation processing 3 shown in FIG. 48 is performed.

ステップS2020−1において、液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから新たな演出用のデータを入力したか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、新たな演出用のデータを入力したと判定した場合には、ステップS2020−10に処理を移し、新たな演出用のデータを入力していないと判定した場合には、今回の演出情報生成処理1〜3を終了する。
In step S2020-1, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not new production data is input from the production control unit 120m.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that new production data has been input, the process proceeds to step S2020-10. If the liquid crystal control CPU 150a determines that new production data has not been input, The production information generation processes 1 to 3 are terminated.

ステップS2020−10において、液晶制御CPU150aは、新たな演出用のデータが第1保留記憶数データであるか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、第1保留記憶数データであると判定した場合には、ステップS2020−11に処理を移し、第1保留記憶数データでないと判定した場合には、ステップS2020−20に処理を移す。
In step S2020-10, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the new effect data is the first reserved memory number data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is the first reserved memory number data, the process proceeds to step S2020-11. If the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is not the first reserved memory number data, the process proceeds to step S2020-20. Move.

ステップS2020−11において、液晶制御CPU150aは、入力した第1保留記憶数データに対応する第1保留記憶数を液晶制御RAM150bに記憶する。   In step S2020-11, the liquid crystal control CPU 150a stores the first reserved memory number corresponding to the input first reserved memory number data in the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2020−12において、液晶制御CPU150aは、第1保留記憶数が増加したか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、第1保留記憶数が増加したと判定した場合には、ステップS2020−13に処理を移し、第1保留記憶数が増加していないと判定した場合には、ステップS2020−15に処理を移す。
In step S2020-12, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the first reserved storage number has increased.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the first reserved memory number has increased, it moves the process to step S2020-13, and if it determines that the first reserved memory number has not increased, the step S2020-15. Move processing to.

ステップS2020−13において、液晶制御CPU150aは、第1特別図柄保留表示器23の保留個数を報知するための第1保留画像として、通常の第1保留画像を表示させる第1保留データ(以下「保留データ0」という)を決定する。そして、現在の第1保留記憶数を「第1保留番号数」として、決定した第1保留データを第1保留番号数に対応付けて、液晶制御RAM150bに記憶する。   In step S2020-13, the liquid crystal control CPU 150a displays first hold data (hereinafter, “hold”) for displaying a normal first hold image as a first hold image for notifying the number of holds of the first special symbol hold indicator 23. Data 0 ”). Then, the current first reserved storage number is set as “first reserved number number”, and the determined first reserved data is stored in the liquid crystal control RAM 150b in association with the first reserved number number.

具体的には、第1保留記憶数が2から3に増加したときであれば、第1保留番号数=「3」に対応付けて保留データ0を液晶制御RAM150bに記憶する。
なお、これ以前においては、第1保留記憶数が0から1に増加したときに、第1保留番号数=「1」に対応付けた所定の保留データが液晶制御RAM150bに記憶され、第1保留記憶数が1から2に増加したときに、第1保留番号数=「2」に対応付けた所定の保留データが液晶制御RAM150bに記憶されていることになる。
Specifically, if the first reserved storage number is increased from 2 to 3, the reserved data 0 is stored in the liquid crystal control RAM 150b in association with the first reserved number = “3”.
Prior to this, when the first reserved storage number increases from 0 to 1, predetermined hold data associated with the first hold number = “1” is stored in the liquid crystal control RAM 150b, and the first hold number is stored. When the storage number increases from 1 to 2, the predetermined hold data associated with the first hold number number = “2” is stored in the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2020−14において、液晶制御CPU150aは、第1保留記憶数が減少した場合には、所定の保留データが対応付けられたそれぞれの第1保留番号数から1を減算して更新する処理を行う。   In step S2020-14, when the first reserved memory number decreases, the liquid crystal control CPU 150a performs a process of subtracting 1 from each first reserved number number associated with predetermined reserved data and updating it. .

例えば、第1保留番号数=「2」に保留データ0が対応付けられ、第1保留番号数=「1」に保留データ1が対応付けられて記憶されている場合には、それぞれの第1保留番号数が減算されて、第1保留番号数=「1」に保留データ0が対応付けられ、第1保留番号数=「0」に保留データ1が対応付けられることになる。
なお、第1保留番号数=「0」に対応付けられた保留データは、後述するように、当該保留画像311として表示されることになる。
For example, when the hold data 0 is associated with the first hold number number = “2” and the hold data 1 is stored with the first hold number number = “1”, each of the first hold numbers is stored. The number of hold numbers is subtracted, and the hold data 0 is associated with the first hold number number = “1”, and the hold data 1 is associated with the first hold number number = “0”.
Note that the hold data associated with the first hold number = “0” is displayed as the hold image 311 as described later.

ステップS2020−15において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bに記憶された第1保留記憶数の増減、各第1保留番号数に対応付けられた所定の保留データに基づいて、第1保留画像の表示内容を定めた画像演出情報を生成する。   In step S2020-15, the liquid crystal control CPU 150a determines the first hold image based on the increase / decrease of the first hold storage number stored in the liquid crystal control RAM 150b and the predetermined hold data associated with each first hold number number. Image effect information that defines display contents is generated.

ここで、「第1保留画像の演出内容を定めた画像演出情報」とは、一例として、新たな通常の第1保留画像が追加されて表示されたり、最古の第1保留画像が消去されて、残りの第1保留画像が左にシフトして移動したりするような表示内容を定めた画像演出情報である。   Here, “image effect information that defines the effect content of the first reserved image” is, for example, a new normal first reserved image is added and displayed, or the oldest first reserved image is deleted. Thus, it is image effect information that defines display contents such that the remaining first reserved image shifts to the left and moves.

ステップS2020−20において、液晶制御CPU150aは、新たな演出用のデータが第2保留記憶数データであるか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、第2保留記憶数データであると判定した場合には、ステップS2020−21に処理を移し、第2保留記憶数データでないと判定した場合には、ステップS2020−30に処理を移す。
In step S2020-20, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the new effect data is the second reserved memory number data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is the second reserved memory number data, the process proceeds to step S2020-21. If the liquid crystal control CPU 150a determines that the data is not the second reserved memory number data, the process proceeds to step S2020-30. Move.

ステップS2020−21において、液晶制御CPU150aは、入力した第2保留記憶数データに対応する第2保留記憶数を液晶制御RAM150bに記憶する。   In step S2020-21, the liquid crystal control CPU 150a stores the second reserved memory number corresponding to the input second reserved memory number data in the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2020−22において、液晶制御CPU150aは、第2保留記憶数が増加したか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、第2保留記憶数が増加したと判定した場合には、ステップS2020−23に処理を移し、第2保留記憶数が増加していないと判定した場合には、ステップS2020−24に処理を移す。
In step S2020-22, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the second reserved storage number has increased.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the second reserved memory number has increased, it proceeds to step S2020-23, and if it determines that the second reserved memory number has not increased, it proceeds to step S2020-24. Move processing to.

ステップS2020−23において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020−13と同様に、第2特別図柄保留表示器24の保留個数を報知するための第2保留画像として、通常の第2保留画像を表示させる第2保留データを決定する。   In step S2020-23, the liquid crystal control CPU 150a displays a normal second reserved image as a second reserved image for notifying the number of reserved symbols on the second special symbol hold indicator 24, as in step S2020-13. Second hold data to be determined is determined.

ステップS2020−24において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020−14と同様に、第2保留記憶数が減少した場合には、所定の保留データが対応付けられたそれぞれの第2保留番号数から1を減算して更新する処理を行う。   In step S2020-24, as in step S2020-14, the liquid crystal control CPU 150a starts from the number of each second hold number associated with predetermined hold data when the second hold storage number decreases. The process of updating by subtracting.

ステップS2020−25において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020−15と同様に、液晶制御RAM150bに記憶された第2保留記憶数の増減、各第1保留番号数に対応付けられた所定の保留データに基づいて、第2保留画像の表示内容を定めた画像演出情報を生成する。   In step S2020-25, as in step S2020-15, the liquid crystal control CPU 150a increases or decreases the second reserved storage number stored in the liquid crystal control RAM 150b, and predetermined hold data associated with each first hold number number. Based on the above, the image production information defining the display content of the second reserved image is generated.

ステップS2020−30において、液晶制御CPU150aは、新たな演出用のデータが始動入賞情報データであるか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、始動入賞情報データであると判定した場合には、ステップS2020−31に処理を移し、始動入賞情報データでないと判定した場合には、ステップS2020−40に処理を移す。
In step S2020-30, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the new effect data is start winning information data.
The liquid crystal control CPU 150a moves the process to step S2020-31 when it is determined that it is the start winning information data, and moves the process to step S2020-40 when it is determined that it is not the start winning information data.

ステップS2020−31において、液晶制御CPU150aは、入力した始動入賞情報データに対応する始動入賞情報を液晶制御RAM150bに記憶する。   In step S2020-31, the liquid crystal control CPU 150a stores start winning information corresponding to the input start winning information data in the liquid crystal control RAM 150b.

この始動入賞情報によって、液晶制御CPU150aは、大当たりの種別や、演出内容(変動時間)の情報を大当たり抽選が行われるよりも、事前に判別できることになる。   Based on the start winning information, the liquid crystal control CPU 150a can determine in advance the jackpot type and information on the production contents (variation time) rather than the jackpot lottery.

ステップS2020−40において、液晶制御CPU150aは、新たな演出用のデータが期待値シナリオデータであるか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、期待値シナリオデータであると判定した場合には、ステップS2020−41に処理を移し、期待値シナリオデータでないと判定した場合には、ステップS2020−50に処理を移す。
In step S2020-40, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the new effect data is expected value scenario data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that it is expected value scenario data, it moves the process to step S2020-41, and if it determines that it is not expected value scenario data, it moves the process to step S2020-50.

ステップS2020−41において、液晶制御CPU150aは、図36に示すように、入力した期待値シナリオデータに基づいて、期待値決定テーブルを決定し、決定した期待値決定テーブルを液晶制御RAM150bに記憶する。   In step S2020-41, the liquid crystal control CPU 150a determines an expected value determination table based on the input expected value scenario data as shown in FIG. 36, and stores the determined expected value determination table in the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2020−42において、液晶制御CPU150aは、第1保留記憶数に対応したそれぞれの通常の第1保留画像を特定の保留画像に書き換えるために、特定の保留データを決定する特定保留データ決定処理を行う。   In step S2020-42, the liquid crystal control CPU 150a performs specific hold data determination processing for determining specific hold data in order to rewrite each normal first hold image corresponding to the first hold storage number with a specific hold image. Do.

この特定保留データ決定処理では、第1ステップとして、第1保留番号数に第1保留データが対応付けられて記憶されている場合には、第1保留データが対応付けられている第1保留番号数=Nを、図36に示す期待値決定テーブルの「N変動目」とみなして、入力した期待値シナリオデータと図36に示す期待値決定テーブルとを参照して、現在の「N変動目」で表示可能な最小の期待値と前回の「N−1変動目」において表示可能な最大の期待値との「差分値」を算出するとともに、現在の「N変動目」において「表示可能な最大の期待値」を算出する。   In the specific hold data determination process, as the first step, when the first hold data is stored in association with the first hold number, the first hold number associated with the first hold data. The number = N is regarded as the “Nth variation” in the expected value determination table shown in FIG. 36, and the current “Nth variation” is referred to by referring to the input expected value scenario data and the expected value determination table shown in FIG. "Difference value" between the minimum expected value that can be displayed by "and the maximum expected value that can be displayed in the previous" N-1 variation ", and" displayable in the current "N variation" "Maximum expected value" is calculated.

次に、特定保留データ決定処理の第2ステップとして、画像制御部150に設けられた図示しない液晶乱数生成部(いわゆるハードウェア乱数)から第1液晶乱数値を取得し、図37に示す保留データ決定テーブルを参照して、算出した「差分値」と「表示可能な最大の期待値」と、取得した第1液晶乱数値とに基づいて、A〜C、Sマークが描かれたカードを模した特定の保留画像を表示させる複数の保留データ1〜4の中から、新たな保留データを決定する。そして、新たな保留データを第1保留番号数=Nに対応した古い保留データに上書きして記憶することにより、第1保留番号数=Nに対応する通常の第1保留画像の保留データ0を特定の保留画像の保留データ1〜4に書き換える。   Next, as a second step of the specific reserved data determination process, a first liquid crystal random number value is acquired from a liquid crystal random number generator (not shown) provided in the image control unit 150 (so-called hardware random number), and the reserved data shown in FIG. Referring to the determination table, based on the calculated “difference value”, “maximum expected value that can be displayed”, and the acquired first liquid crystal random number value, the card on which the A to C and S marks are drawn is simulated. New hold data is determined from among the plurality of hold data 1 to 4 for displaying the specific hold image. Then, by storing the new hold data over the old hold data corresponding to the first hold number = N, the hold data 0 of the normal first hold image corresponding to the first hold number = N is stored. Rewrite to hold data 1 to 4 of a specific hold image.

そして、通常の第1保留画像の保留データ0が対応付けられている全ての第1保留番号数(N+1)について、通常の第1保留画像の保留データ0が特定の保留画像の保留データ1〜4に書き換えられるまで、特定保留データ決定処理の第1ステップ及び第2ステップを繰り返していく。
なお、第1液晶乱数値を生成する上記液晶乱数生成部は、液晶制御CPU150aの更新処理よりも遥かに高速で第1液晶乱数値を更新しており、特定保留データ決定処理の第1ステップ及び第2ステップを繰り返したとしても、同じ第1液晶乱数値の値が取得されにくいように構成されている。
For all the first hold number numbers (N + 1) associated with the hold data 0 of the normal first hold image, the hold data 0 of the normal first hold image is the hold data 1 to 1 of the specific hold image. Until it is rewritten to 4, the first step and the second step of the specific pending data determination process are repeated.
Note that the liquid crystal random number generator that generates the first liquid crystal random number value updates the first liquid crystal random number value at a much higher speed than the update process of the liquid crystal control CPU 150a. Even if the second step is repeated, the same first liquid crystal random number value is hardly obtained.

ステップS2020−43において、液晶制御CPU150aは、通常の第1保留画像が特定の保留画像に書き換わり、特定の保留画像等を表示する表示内容を定めた画像演出情報を生成する。   In step S2020-43, the liquid crystal control CPU 150a rewrites the normal first reserved image with the specific reserved image, and generates image effect information that defines display contents for displaying the specific reserved image or the like.

ステップS2020−44において、液晶制御CPU150aは、期待値の表示を終了することを識別するために、入力した期待値シナリオデータに基づいて、液晶制御RAM150bに期待値終了残存回数をセットする。   In step S2020-44, the liquid crystal control CPU 150a sets the expected value end remaining number of times in the liquid crystal control RAM 150b based on the input expected value scenario data in order to identify the end of the display of the expected value.

具体的には、図36の「期待値シナリオの構成」に示すように、期待値シナリオデータの期待値シナリオに対応する第1特別図柄の変動表示の回数を、期待値終了残存回数としてセットする。   Specifically, as shown in “Configuration of Expected Value Scenario” in FIG. 36, the number of times the first special symbol corresponding to the expected value scenario of the expected value scenario data is displayed as the remaining number of expected value ends. .

例えば、図36の「期待値シナリオの構成」に示すように、期待値シナリオ110に対応する期待値シナリオデータであれば、期待値終了残存回数=1をセットし、期待値シナリオ121に対応する期待値シナリオデータであれば、期待値終了残存回数=2をセットし、期待値シナリオ131に対応する期待値シナリオデータであれば、期待値終了残存回数=3をセットし、期待値シナリオ141に対応する期待値シナリオデータであれば、期待値終了残存回数=4をセットする。   For example, as shown in “Configuration of Expected Value Scenario” in FIG. 36, if the expected value scenario data corresponds to the expected value scenario 110, the number of remaining expected value ends = 1 is set, and the expected value scenario 121 is supported. If it is expected value scenario data, set the number of remaining expected value ends = 2, and if it is expected value scenario data corresponding to the expected value scenario 131, set the number of remaining expected value ends = 3 and enter the expected value scenario 141. For the corresponding expected value scenario data, the expected value end remaining count = 4 is set.

ステップS2020−45において、液晶制御CPU150aは、画像表示装置31に期待値を表示可能な状態であることを識別するためのデータとして、期待値表示可能フラグを液晶制御RAM150bにセットする。   In step S2020-45, the liquid crystal control CPU 150a sets an expected value displayable flag in the liquid crystal control RAM 150b as data for identifying that the expected value can be displayed on the image display device 31.

ステップS2020−50において、液晶制御CPU150aは、新たな演出用のデータがSEシナリオデータであるか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、SEシナリオデータであると判定した場合には、ステップS2020−51に処理を移し、SEシナリオデータでないと判定した場合には、ステップS2020−60に処理を移す。
In step S2020-50, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the new effect data is SE scenario data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the scenario data is SE scenario data, the process proceeds to step S2020-51. If the liquid crystal control CPU 150a determines that the scenario data is not SE scenario data, the process proceeds to step S2020-60.

ステップS2020−51において、液晶制御CPU150aは、入力したSEシナリオデータが、第1始動口14に遊技球が入球したときに決定されたSEシナリオに対応するSEシナリオデータであるか否かを判定する。すなわち、第1始動口14に遊技球が入球したときに決定されたSEシナリオ(図30、図31参照)であるのか、第1特別図柄の変動開始時に決定されたSEシナリオ(図32参照)であるのかを判定する。
液晶制御CPU150aは、第1始動口14に遊技球が入球したときに決定されたSEシナリオに対応するSEシナリオデータであると判定した場合には、ステップS2020−52に処理を移し、第1始動口14に遊技球が入球したときに決定されたSEシナリオに対応するSEシナリオデータでないと判定した場合には、ステップS2020−55に処理を移す。
In step S2020-51, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the input SE scenario data is SE scenario data corresponding to the SE scenario determined when a game ball enters the first start port 14. To do. That is, whether the SE scenario is determined when a game ball enters the first start port 14 (see FIGS. 30 and 31) or the SE scenario determined at the start of the first special symbol variation (see FIG. 32). ).
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the SE scenario data corresponds to the SE scenario determined when the game ball enters the first start port 14, the process proceeds to step S2020-52, and the first If it is determined that the SE scenario data does not correspond to the SE scenario determined when the game ball enters the start port 14, the process proceeds to step S2020-55.

ステップS2020−52において、液晶制御CPU150aは、第1始動口14に遊技球が入球したときに決定されたSEシナリオであると判定した場合には、決定されたSEシナリオからアナウンサーSEを出力させる事前変動を特定し、特定した事前変動の開始時から、当該変動における演出図柄38のSPリーチの開始時までの第1演出時間を算出する第1演出時間算出処理を行う。   In step S2020-52, if the liquid crystal control CPU 150a determines that the SE scenario is determined when a game ball enters the first start port 14, the liquid crystal control CPU 150a outputs the announcer SE from the determined SE scenario. A first effect time calculation process is performed in which a first effect is specified, and a first effect time is calculated from the start of the specified advance change to the start time of the SP reach of the effect symbol 38 in the change.

ここで、「当該変動」とは、今回入力したSEシナリオデータの決定の契機となった始動入賞情報指定コマンドに対応する各種乱数値についての大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選の抽選結果を示すための演出図柄38の変動表示をいう。
また、「事前変動」とは、「当該変動」前に開始される演出図柄38の変動表示をいい、SEシナリオデータを入力したときに、既に第1特別図柄保留数(U1)、または第2特別図柄保留数(U2)に対応する保留記憶として2以上の値が記憶されていたときには、その数に応じた事前変動が実行されることになる。
Here, the “variation” indicates a lottery lottery for various random values corresponding to the start winning information designation command that triggered the determination of the SE scenario data input this time, and the lottery result of the jackpot lottery For this purpose, it means a variable display of the production symbol 38.
The “preliminary fluctuation” refers to the fluctuation display of the production symbol 38 that starts before “the fluctuation”. When the SE scenario data is input, the first special symbol hold number (U1) or the second When a value of 2 or more is stored as the reserved storage corresponding to the special symbol reservation number (U2), the prior variation corresponding to the number is executed.

この第1演出時間算出処理では、まず、液晶制御RAM150bに記憶された始動入賞情報を参照し、アナウンサーSEを出力させる事前変動における始動入賞情報と、当該変動における始動入賞情報とを識別する(図30及び図31参照)。   In the first effect time calculation process, first, the start winning information stored in the liquid crystal control RAM 150b is referred to, and the start winning information in the advance variation for outputting the announcer SE and the starting winning information in the variation are identified (FIG. 30 and FIG. 31).

そして、第1演出時間算出処理では、液晶制御RAM150bに記憶された第1保留記憶数を参照して、アナウンサーSEを出力させる事前変動における始動入賞情報と、その始動入賞情報に対する特別図柄の変動表示が行われるときに予定される第1保留記憶数とに基づいて、その始動入賞情報に対応する特別図柄の変動時間を第1の予定時間として算出する。   Then, in the first effect time calculation process, with reference to the first reserved storage number stored in the liquid crystal control RAM 150b, start winning information in advance fluctuation for outputting the announcer SE, and a special symbol variation display for the starting winning information On the basis of the first reserved memory number scheduled at the time of performing, the variation time of the special symbol corresponding to the start winning information is calculated as the first scheduled time.

ここで、アナウンサーSEを出力させる事前変動として、複数の「事前変動」における始動入賞情報がある場合には、それぞれ特別図柄の変動時間を合計した時間を第1の予定時間として算出する。   Here, when there are start winning information for a plurality of “preliminary variations” as the prior variation for outputting the announcer SE, the total time of the variation times of the special symbols is calculated as the first scheduled time.

なお、本実施形態では、SEシナリオデータを入力したときに、既に変動表示されている特別図柄の変動時間は算出されないように構成している。しかしながら、変形例として、後述するように、既に変動表示されている特別図柄の変動時間に対する残存時間を算出して、算出した残存時間を上記第1の予定時間に加算して、第1演出時間に残存時間を含めるように構成してもよい。   In the present embodiment, when SE scenario data is input, the variation time of special symbols that are already variably displayed is not calculated. However, as a modified example, as will be described later, the remaining time with respect to the variation time of the special symbol that is already variably displayed is calculated, and the calculated remaining time is added to the first scheduled time to obtain the first effect time. May be configured to include the remaining time.

その後、第1演出時間算出処理では、「当該変動」における始動入賞情報に対応する演出図柄38の変動開始からSPリーチの実行開始まで時間を第2の予定時間として算出する。詳しくは、図53を用いて説明する。   Thereafter, in the first effect time calculation process, the time from the start of the change of the effect symbol 38 corresponding to the start winning information in “the change” to the start of execution of the SP reach is calculated as the second scheduled time. Details will be described with reference to FIG.

最後に、第1演出時間算出処理では、算出した第1の予定時間と第2の予定時間との合計時間を第1演出時間として算出する。   Finally, in the first effect time calculation process, the total time of the calculated first scheduled time and second scheduled time is calculated as the first effect time.

ステップS2020−53において、液晶制御CPU150aは、アナウンサーSEを出力する演出図柄の変動開始時を識別するために、入力したSEシナリオデータに基づいて、SE出力準備回数を液晶制御RAM150bにセットする。   In step S2020-53, the liquid crystal control CPU 150a sets the number of SE output preparations in the liquid crystal control RAM 150b based on the input SE scenario data in order to identify the change start time of the effect symbol output from the announcer SE.

具体的には、図30及び図31の「SEシナリオの内容」に示すように、入力したSEシナリオデータに対応するSEシナリオに対し、アナウンサーSEが出力されない第1特別図柄の変動表示の回数をSE出力準備回数としてセットする。   Specifically, as shown in “Contents of SE scenario” in FIG. 30 and FIG. 31, the number of times of the variable display of the first special symbol for which the announcer SE is not output for the SE scenario corresponding to the input SE scenario data is set. Set as SE output preparation count.

例えば、図31(b)に示すように、SEシナリオ7に対応するSEシナリオデータであれば、SE出力準備回数=3をセットし、SEシナリオ8に対応するSEシナリオデータであれば、SE出力準備回数=2をセットし、SEシナリオ9に対応するSEシナリオデータであれば、SE出力準備回数=1をセットし、SEシナリオ10に対応するSEシナリオデータであれば、SE出力準備回数=0をセットする。   For example, as shown in FIG. 31B, if SE scenario data corresponding to SE scenario 7, SE output preparation count = 3 is set, and if SE scenario data corresponding to SE scenario 8, SE output is set. If the number of preparations = 2 is set and SE scenario data corresponding to the SE scenario 9 is set, the number of SE output preparations = 1 is set. If the SE scenario data corresponds to the SE scenario 10, the number of SE output preparations = 0. Set.

ステップS2020−54において、液晶制御CPU150aは、アナウンサーSEの出力を終了することを識別するために、入力したSEシナリオデータに基づいて、SE出力終了回数をセットする。   In step S2020-54, the liquid crystal control CPU 150a sets the SE output end count based on the input SE scenario data in order to identify the end of the output of the announcer SE.

具体的には、図30及び図31の「SEシナリオの内容」に示すように、入力したSEシナリオデータに対応するSEシナリオに対し、アナウンサーSEが出力される第1特別図柄の変動表示の最後の回数を、SE出力終了回数としてセットする。   Specifically, as shown in “Contents of SE scenario” in FIGS. 30 and 31, for the SE scenario corresponding to the input SE scenario data, the end of the variable display of the first special symbol in which the announcer SE is output. Is set as the SE output end count.

例えば、図31(b)に示すように、SEシナリオ7〜10であれば、SE出力終了回数=4をセットする。   For example, as shown in FIG. 31B, if SE scenarios 7 to 10, SE output end count = 4 is set.

ステップS2020−55において、液晶制御CPU150aは、第1特別図柄の変動開始時に決定されたSEシナリオであると判定した場合には、決定されたSEシナリオからアナウンサーSEの出力時期を特定し、特定した出力時期から当該変動における演出図柄38のSPリーチの開始時までの第2演出時間を算出する第2演出時間算出処理を行う。   In step S2020-55, when the liquid crystal control CPU 150a determines that the SE scenario is determined when the first special symbol variation starts, the liquid crystal control CPU 150a specifies the output time of the announcer SE from the determined SE scenario. A second effect time calculation process for calculating a second effect time from the output time to the start time of the SP reach of the effect symbol 38 in the variation is performed.

この第2演出時間算出処理では、SEシナリオからアナウンサーSEの出力時期を特定し、後述するステップS2020−61で液晶制御RAM150bに記憶された図柄演出パターンデータを参照して、特定した出力時期から当該変動における演出図柄38のSPリーチの開始時までの第2演出時間を算出することになる。   In the second effect time calculation process, the output time of the announcer SE is specified from the SE scenario, and the design effect pattern data stored in the liquid crystal control RAM 150b in step S2020-61 described later is referred to, and the output time is determined from the specified output time. The second effect time until the start of the SP reach of the effect symbol 38 in the fluctuation is calculated.

なお、本実施形態においては、「第1演出時間」及び「第2演出時間」を総称して、適宜「演出時間」と称することにする。   In the present embodiment, the “first effect time” and the “second effect time” are collectively referred to as “effect time” as appropriate.

ステップS2020−56において、液晶制御CPU150aは、上記演出時間内に収まるように、SEデータを時系列的に決定していくSEデータ決定処理を行う。   In step S2020-56, the liquid crystal control CPU 150a performs SE data determination processing in which SE data is determined in time series so as to be within the production time.

このSEデータ決定処理では、画像制御部150に設けられた図示しない液晶乱数生成部(いわゆるハードウェア乱数)から液晶乱数値を取得し、図33に示すSEデータ決定テーブル1〜5を参照し、演出時間内に収まるように(演出時間を超えないように)、取得した液晶用乱数値に基づいて、SEデータを決定して、決定したSEデータを時系列的にまとめたSE総合データを液晶制御RAM150bに記憶する。   In this SE data determination process, a liquid crystal random number value is obtained from a liquid crystal random number generation unit (so-called hardware random number) (not shown) provided in the image control unit 150, and the SE data determination tables 1 to 5 shown in FIG. SE data is determined on the basis of the obtained random number for liquid crystal so that it falls within the presentation time (so as not to exceed the presentation time), and the SE comprehensive data that summarizes the determined SE data in time series is liquid crystal Store in the control RAM 150b.

具体的には、SEデータ決定処理では、まず、第1演出時間であるときには当該変動における始動入賞情報、第2演出時間であるときには図柄演出パターンデータを参照して、当該変動における疑似変動の開始からSPリーチの開始時までの疑似時間を算出する。なお、疑似変動を行わない場合には、疑似時間として0が決定されることになる。   Specifically, in the SE data determination process, first, when it is the first effect time, the start winning information in the variation is referred to, and in the case of the second effect time, the symbol effect pattern data is referenced to start the pseudo variation in the change. To calculate the pseudo time from the start of SP reach. If no pseudo fluctuation is performed, 0 is determined as the pseudo time.

次に、SEデータ決定処理は、第1演出時間または第2演出時間から疑似時間を減算して、初期演出時間を算出する。   Next, in the SE data determination process, the initial effect time is calculated by subtracting the pseudo time from the first effect time or the second effect time.

そして、SEデータ決定処理は、1回目に第N液晶乱数値(Nは自然数)を取得し、図33(a)に示すSEデータ決定テーブル1を参照して、第N液晶乱数値(Nは自然数)に基づいて、SEデータ01またはSEデータ02を決定する。その後、上記初期演出時間から決定したSEデータに対応するアナウンサーSEの出力時間(例えば、6秒)を減算して、第N残存時間を算出する。   In the SE data determination process, the Nth liquid crystal random number value (N is a natural number) is acquired for the first time, and the SE data determination table 1 shown in FIG. SE data 01 or SE data 02 is determined based on (natural number). Thereafter, the output time (for example, 6 seconds) of the announcer SE corresponding to the SE data determined from the initial performance time is subtracted to calculate the Nth remaining time.

2回目以降は、第N+1液晶乱数値を取得し、図33(b)に示すSEデータ決定テーブル2または図33(c)に示すSEデータ決定テーブル3を選択する。その後、第N+2液晶乱数値を取得し、選択したSEデータ決定テーブル2、3を参照して、第N+2液晶乱数値に基づいて、SEデータを決定する。そして、上記第N残存時間から決定したSEデータに対応するアナウンサーSEの出力時間を減算して、第N+1残存時間を算出する。   In the second and subsequent times, the N + 1 liquid crystal random number value is acquired, and the SE data determination table 2 shown in FIG. 33B or the SE data determination table 3 shown in FIG. 33C is selected. Thereafter, the N + 2 liquid crystal random number value is acquired, and the SE data is determined based on the N + 2 liquid crystal random value with reference to the selected SE data determination tables 2 and 3. Then, the output time of the announcer SE corresponding to the SE data determined from the Nth remaining time is subtracted to calculate the (N + 1) th remaining time.

以降は、残存時間=0または残存時間<アナウンサーSEの最小の出力時間となるまで、図33(b)に示すSEデータ決定テーブル2または図33(c)に示すSEデータ決定テーブル3を参照して、SEデータを決定する。   Thereafter, until the remaining time = 0 or the remaining time <the minimum output time of the announcer SE, the SE data determination table 2 shown in FIG. 33 (b) or the SE data determination table 3 shown in FIG. 33 (c) is referred to. SE data is determined.

その後、疑似時間が0でない場合には、液晶乱数値を取得し、図33(d)に示すSEデータ決定テーブル4、または図33(e)に示すSEデータ決定テーブル5を参照して、疑似変動毎にSEデータを決定する。   Thereafter, when the pseudo time is not 0, a liquid crystal random number value is obtained, and the pseudo data is obtained by referring to the SE data determination table 4 shown in FIG. 33 (d) or the SE data determination table 5 shown in FIG. 33 (e). SE data is determined for each change.

これにより、事前変動から当該変動までの期間に亘っては、演出図柄38の停止表示に関わらず、アナウンサーSEが継続して出力され続け、疑似変動毎にSEデータによるアナウンサーSEの出力が切り替わることになる。   As a result, the announcer SE continues to be output regardless of the stop display of the effect design 38 during the period from the prior change to the change, and the output of the announcer SE based on the SE data is switched for each pseudo change. become.

ステップS2020−57において、液晶制御CPU150aは、音声出力装置32にアナウンサーSEを出力可能な状態であることを識別するためのデータとして、SE出力可能フラグを液晶制御RAM150bにセットする。   In step S2020-57, the liquid crystal control CPU 150a sets an SE output enable flag in the liquid crystal control RAM 150b as data for identifying that the announcer SE can be output to the audio output device 32.

ステップS2020−60において、液晶制御CPU150aは、新たな演出用のデータが図柄演出パターンデータであるか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、図柄演出パターンデータであると判定した場合には、ステップS2020−61に処理を移し、図柄演出パターンデータでないと判定した場合には、ステップS2020−100に処理を移す。
In step S2020-60, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the new effect data is symbol effect pattern data.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that it is symbol effect pattern data, it moves the process to step S2020-61. If it determines that it is not symbol effect pattern data, it moves the process to step S2020-100.

ステップS2020−61において、液晶制御CPU150aは、入力した図柄演出パターンデータを液晶制御RAM150bに記憶する。   In step S2020-61, the liquid crystal control CPU 150a stores the inputted symbol effect pattern data in the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2020−62において、液晶制御CPU150aは、図柄演出パターンに対応した演出図柄38の表示内容を定めた演出情報を生成する。   In step S2020-62, the liquid crystal control CPU 150a generates effect information that defines the display content of the effect symbol 38 corresponding to the symbol effect pattern.

このステップS2020−62においては、図柄演出パターンに対応した「画像演出情報」、「駆動演出情報」、「盤用照明演出情報」、「音声演出情報」、「枠用照明演出情報」を生成することになる。また、ここでの「音声演出情報」は、上記アナウンサーSEとは異なるBGMの出力内容を定めた音声演出情報となっている。   In step S2020-62, "image effect information", "drive effect information", "board illumination effect information", "sound effect information", and "frame illumination effect information" corresponding to the symbol effect pattern are generated. It will be. Further, the “voice production information” here is voice production information that defines the output content of BGM different from the announcer SE.

ステップS2020−63において、液晶制御CPU150aは、入力した図柄演出パターンデータが、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄演出パターンデータであるか否かを判定する。すなわち、入力した図柄演出パターンデータが、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄演出パターンデータであるか、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄演出パターンデータであるかを判定する。
液晶制御CPU150aは、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄演出パターンデータであると判定した場合には、ステップS2020−64に処理を移し、第1特別図柄の変動表示に対応する図柄演出パターンデータでないと判定した場合には、ステップS2020−70に処理を移す。
In step S2020-63, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the input symbol effect pattern data is symbol effect pattern data corresponding to the variable display of the first special symbol. That is, it is determined whether the input symbol effect pattern data is the symbol effect pattern data corresponding to the variable display of the first special symbol or the symbol effect pattern data corresponding to the variable display of the second special symbol.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the symbol effect pattern data corresponds to the variation display of the first special symbol, the process proceeds to step S2020-64, and the symbol effect pattern corresponding to the variation display of the first special symbol. If it is determined that the data is not data, the process proceeds to step S2020-70.

ステップS2020−64において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bに期待値表示可能フラグがセットされているか否を判定する。
液晶制御CPU150aは、期待値表示可能フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2020−65に処理を移し、期待値表示可能フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2020−72に処理を移す。
In step S2020-64, the liquid crystal control CPU 150a determines whether an expected value displayable flag is set in the liquid crystal control RAM 150b.
If it is determined that the expected value displayable flag is set, the liquid crystal control CPU 150a proceeds to step S2020-65, and if it is determined that the expected value displayable flag is not set, step S2020. Move processing to -72.

ステップS2020−65において、液晶制御CPU150aは、演出図柄38の変動表示の開始毎に表示される新たな期待値を決定するとともに、今回決定した新たな期待値から既に表示されている古い期待値を減算した加算値を決定する期待値決定処理を行う。   In step S2020-65, the liquid crystal control CPU 150a determines a new expected value to be displayed every time the variation display of the effect symbol 38 is started, and an old expected value that has already been displayed from the new expected value determined this time. An expected value determination process for determining the added value after subtraction is performed.

この期待値決定処理では、まず、液晶制御CPU150aは、画像制御部150に設けられた液晶乱数生成部から第2液晶乱数値を取得し、上記ステップS2020−41で決定された期待値決定テーブル(図36参照)を参照して、新たな期待値を決定する。   In the expected value determination process, first, the liquid crystal control CPU 150a acquires the second liquid crystal random number value from the liquid crystal random number generation unit provided in the image control unit 150, and the expected value determination table (step S2020-41) With reference to FIG. 36, a new expected value is determined.

その後、今回決定した新たな期待値から、既に液晶制御RAM150bの期待値記憶領域に記憶されている古い期待値を減算して、加算値を算出する。   Thereafter, the old expected value already stored in the expected value storage area of the liquid crystal control RAM 150b is subtracted from the new expected value determined this time to calculate an added value.

最後に、今回決定した新たな期待値を液晶制御RAM150bの期待値記憶領域に上書きして記憶するとともに、算出した加算値を液晶制御RAM150bの加算値記憶領域に上書きして記憶する。   Finally, the new expected value determined this time is overwritten and stored in the expected value storage area of the liquid crystal control RAM 150b, and the calculated added value is overwritten and stored in the added value storage area of the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2020−66において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020−65で決定された期待値及び加算値を表示するための画像演出情報を生成する。   In step S2020-66, the liquid crystal control CPU 150a generates image effect information for displaying the expected value and the added value determined in step S2020-65.

具体的には、液晶制御RAM150bの期待値記憶領域及び加算値記憶領域を参照して、加算値を表示した後、新たな期待値が表示される表示内容を定めた画像演出情報を生成する。かかる表示内容については、詳しくは、図51を用いて説明を行う。   Specifically, referring to the expected value storage area and the added value storage area of the liquid crystal control RAM 150b, after displaying the added value, the image effect information defining the display content on which the new expected value is displayed is generated. This display content will be described in detail with reference to FIG.

ステップS2020−67において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bに記憶された期待値終了残存回数から1を減算して更新する処理を行う。   In step S2020-67, the liquid crystal control CPU 150a performs a process of subtracting 1 from the remaining expected value end count stored in the liquid crystal control RAM 150b and updating it.

ステップS2020−68において、液晶制御CPU150aは、期待値終了残存回数=0であるか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、期待値終了残存回数=0であると判定した場合には、ステップS2020−69に処理を移し、期待値終了残存回数=0でないと判定した場合には、ステップS2020−72に処理を移す。
In step S2020-68, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the expected value end remaining count = 0.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the expected value end remaining count = 0, the process proceeds to step S2020-69. If the liquid crystal control CPU 150a determines that the expected value end remaining count = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S2020-72. Move processing.

ステップS2020−69において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bから期待値表示可能フラグをクリアする。   In step S2020-69, the liquid crystal control CPU 150a clears the expected value displayable flag from the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2020−70において、液晶制御CPU150aは、第2特別図柄の変動表示に対応する図柄演出パターンデータである場合、すなわち、第2特別図柄の変動表示中にアナウンサーSEの出力を停止させるための音声演出情報を生成する。   In step S2020-70, the liquid crystal control CPU 150a performs a voice for stopping the output of the announcer SE when the symbol effect pattern data corresponds to the variation display of the second special symbol, that is, during the variation display of the second special symbol. Production information is generated.

ステップS2020−71において、液晶制御CPU150aは、第2特別図柄の変動表示中にアナウンサーSEの出力を停止させたことを識別するためのSE停止フラグを液晶制御RAM150bにセットする。   In step S2020-71, the liquid crystal control CPU 150a sets an SE stop flag in the liquid crystal control RAM 150b for identifying that the output of the announcer SE has been stopped during the second special symbol variation display.

ステップS2020−72において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bにSE出力可能フラグがセットされているか否を判定する。
液晶制御CPU150aは、SE出力可能フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2020−73に処理を移し、SE出力可能フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2020−100に処理を移す。
In step S2020-72, the liquid crystal control CPU 150a determines whether the SE output enable flag is set in the liquid crystal control RAM 150b.
If it is determined that the SE output enable flag is set, the liquid crystal control CPU 150a proceeds to step S2020-73, and if it is determined that the SE output enable flag is not set, step S2020-100. Move processing to.

ステップS2020−73において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bにSE停止フラグがセットされているか否を判定する。すなわち、前回にアナウンサーSEの出力を停止させた第2特別図柄の変動表示が行われ、今回が第1特別図柄の変動表示であるか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、SE停止フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2020−78に処理を移し、SE停止フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2020−74に処理を移す。
In step S2020-73, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the SE stop flag is set in the liquid crystal control RAM 150b. That is, it is determined whether or not the change display of the second special symbol for which the output of the announcer SE was previously stopped is performed, and this time is the change display of the first special symbol.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the SE stop flag is set, the process proceeds to step S2020-78. If it is determined that the SE stop flag is not set, the process proceeds to step S2020-74. Move.

ステップS2020−74において、液晶制御CPU150aは、SE出力可能フラグがセットされていることに対応して、既にアナウンサーSEを出力させる音声演出情報が生成されたか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、既にアナウンサーSEの音声演出情報が生成されたと判定した場合には、ステップS2020−79に処理を移し、未だアナウンサーSEの音声演出情報が生成されていないと判定した場合には、ステップS2020−75に処理を移す。
In step S2020-74, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not sound effect information for outputting the announcer SE has already been generated in response to the SE output enabled flag being set.
When the liquid crystal control CPU 150a determines that the sound effect information of the announcer SE has already been generated, the process proceeds to step S2020-79, and when it is determined that the sound effect information of the announcer SE has not yet been generated, The process moves to step S2020-75.

ステップS2020−75において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bに記憶されたSE出力準備回数から1を減算して更新する処理を行う。   In step S2020-75, the liquid crystal control CPU 150a performs a process of subtracting 1 from the SE output preparation count stored in the liquid crystal control RAM 150b and updating it.

ステップS2020−76において、液晶制御CPU150aは、SE出力準備回数=0であるか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、SE出力準備回数=0であると判定した場合には、ステップS2020−77に処理を移し、SE出力準備回数=0でないと判定した場合には、ステップS2020−79に処理を移す。
In step S2020-76, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the SE output preparation count = 0.
If the liquid crystal control CPU 150a determines that the SE output preparation count = 0, the process proceeds to step S2020-77. If the liquid crystal control CPU 150a determines that the SE output preparation count = 0, the process proceeds to step S2020-79. Move.

なお、第1特別図柄の変動開始時に決定されたSEシナリオの音声演出情報を生成する場合には、上記SE出力準備回数=0のままであり、すぐさま次のステップS2020−77において、音声演出情報が生成されることになる。   When generating the sound production information of the SE scenario determined at the time of starting the variation of the first special symbol, the number of SE output preparations remains 0, and the sound production information immediately in the next step S2020-77. Will be generated.

ステップS2020−77において、液晶制御CPU150aは、上記ステップS2020−56において液晶制御RAM150bに記憶されたSE総合データに基づいて、アナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報を生成する。   In step S2020-77, the liquid crystal control CPU 150a generates audio effect information that defines the output content of the announcer SE based on the SE general data stored in the liquid crystal control RAM 150b in step S2020-56.

ステップS2020−78において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bにSE停止フラグがセットされていると、液晶制御RAM150bからSE停止フラグをクリアして、ステップS2020−75に処理を移す。   In step S2020-78, if the SE stop flag is set in the liquid crystal control RAM 150b, the liquid crystal control CPU 150a clears the SE stop flag from the liquid crystal control RAM 150b, and moves the process to step S2020-75.

これにより、アナウンサーSEを出力させている第1特別図柄の変動表示に、第2特別図柄の変動表示が割り込んで、アナウンサーSEを停止させられたとしても、再び音声演出情報が生成されることになる。   As a result, even if the change display of the second special symbol is interrupted in the change display of the first special symbol that is outputting the announcer SE and the announcer SE is stopped, the sound effect information is generated again. Become.

ステップS2020−79おいて、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bに記憶されたSE出力終了回数から1を減算して更新する処理を行う。   In step S2020-79, the liquid crystal control CPU 150a performs a process of subtracting and updating 1 from the SE output end count stored in the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2020−80において、液晶制御CPU150aは、SE出力終了回数=0であるか否かを判定する。   In step S2020-80, the liquid crystal control CPU 150a determines whether or not the SE output end count = 0.

ここで、SE出力終了回数=0というのは、アナウンサーSEを出力させる当該変動に対応している。このため、ステップS2020−80においては、アナウンサーSEを出力させる当該変動であるか否かを判定していることになる。   Here, the SE output end count = 0 corresponds to the fluctuation causing the announcer SE to be output. For this reason, in step S2020-80, it is determined whether or not the change causes the announcer SE to be output.

このステップS2020−80において、液晶制御CPU150aは、SE出力終了回数=0であると判定した場合には、ステップS2020−81に処理を移し、SE出力終了回数=0でないと判定した場合には、ステップS2020−100に処理を移すことになる。   In this step S2020-80, if the liquid crystal control CPU 150a determines that the SE output end count = 0, the process proceeds to step S2020-81, and if it determines that the SE output end count = 0, The process is moved to step S2020-100.

ステップS2020−81において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bからSE出力可能フラグをクリアする。   In step S2020-81, the liquid crystal control CPU 150a clears the SE output enable flag from the liquid crystal control RAM 150b.

ステップS2020−82において、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bに記憶されたSE総合データを参照して、ステップS2020−77で生成した音声演出情報が、アナウンサーSEを出力させる当該変動において、矛盾したSEデータを含んだものでないかを判定する。   In step S2020-82, the liquid crystal control CPU 150a refers to the SE general data stored in the liquid crystal control RAM 150b, and the sound effect information generated in step S2020-77 is inconsistent in the change in which the announcer SE is output. Determine if it contains data.

ここで、本実施形態においては、音声演出情報が矛盾したSEデータを含んだものでないかは、図33に示すように、疑似変動でないとき(通常変動中やノーマルリーチ中)に疑似変動に対応するSEデータとなっていないか否かを判定している。   Here, in the present embodiment, whether the audio production information includes inconsistent SE data corresponds to the pseudo fluctuation when it is not the pseudo fluctuation (during normal fluctuation or normal reach) as shown in FIG. It is determined whether or not SE data is obtained.

このように、アナウンサーSEを出力させる当該変動において、音声演出情報が矛盾したSEデータを含んだものでないかを判定しているのは、始動入賞情報1に対応する事前変動が、第1特別図柄保留数(U1)によって通常変動になったり短縮変動になったり可変して、第1始動口14に遊技球が入球したときに決定されたSEシナリオの第1演出時間(上記ステップS2020−52)が可変している場合があるからである。
このため、第1特別図柄の変動開始時に決定されたSEシナリオに対する第2演出時間(上記ステップS2020−55)については、矛盾が生ずることはないことになる。かかる説明については、詳しくは、図54を用いて後述する。
As described above, in the change that causes the announcer SE to be output, it is determined whether or not the voice effect information includes the contradictory SE data because the prior change corresponding to the start winning information 1 is the first special symbol. The first presentation time of the SE scenario determined when the game ball enters the first start port 14 depending on the number of holds (U1), which may be a normal fluctuation or a shortening fluctuation (step S2020-52 above). ) May be variable.
For this reason, no contradiction occurs with respect to the second effect time (the above-described step S2020-55) for the SE scenario determined at the start of the variation of the first special symbol. The details will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態においては、音声演出情報が矛盾したSEデータを含んだものでないかについては、疑似変動に対応するSEデータが矛盾していないか否かを判定したが、その他の時系列的なSEデータの組み合わせ等やSEデータの種類によって、矛盾していないか否かを判定するように構成してもよい。   In the present embodiment, whether or not the audio production information includes the contradictory SE data is determined whether or not the SE data corresponding to the pseudo variation is contradictory. It may be configured to determine whether or not there is a contradiction depending on a combination of SE data and the type of SE data.

ステップS2020−83において、液晶制御CPU150aは、音声演出情報が矛盾したSEデータを含んでいると、新たな音声演出情報を生成する。   In step S2020-83, the liquid crystal control CPU 150a generates new audio effect information if the audio effect information includes SE data inconsistent.

具体的には、液晶制御CPU150aは、液晶制御RAM150bに記憶された図柄演出パターンデータを参照して、上記ステップS2020−55と同様に第2演出時間を算出し、ステップS2020−56と同様に第2演出時間と図柄演出パターンデータとに基づいて、SE総合データを決定する。その後、上記ステップS2020−77と同様にして、SE総合データから新たな音声演出情報を生成する   Specifically, the liquid crystal control CPU 150a refers to the symbol effect pattern data stored in the liquid crystal control RAM 150b, calculates the second effect time in the same manner as in step S2020-55, and performs the same as in step S2020-56. 2) SE comprehensive data is determined based on the effect time and the design effect pattern data. Thereafter, in the same manner as in step S2020-77, new sound production information is generated from the SE comprehensive data.

ステップS2020−100において、液晶制御CPU150aは、その他の演出用のデータを入力した場合には、入力した演出用のデータに対応する演出情報を生成する。   In step S2020-100, when other production data is input, liquid crystal control CPU 150a generates production information corresponding to the input production data.

(描画回路における描画制御処理)
図49を用いて、描画制御部159における画像の描画制御処理を説明する。
(Drawing control process in drawing circuit)
The image drawing control processing in the drawing control unit 159 will be described with reference to FIG.

ステップS2110において、描画制御部159は、液晶制御CPU150aから描画の実行開始の指示があったか否かの判定を行う。具体的には、上記ステップS2080において液晶制御CPU150aから描画の実行を指示する描画実行指示データを入力したか否かを判定する。
描画制御部159では、描画の実行の指示があったときは、ステップS2120に処理を移し、描画の実行の指示がなかったときは、描画の実行開始の指示があるまで待機をする。
In step S2110, the drawing control unit 159 determines whether there is an instruction to start drawing from the liquid crystal control CPU 150a. Specifically, in step S2080, it is determined whether drawing execution instruction data for instructing execution of drawing is input from the liquid crystal control CPU 150a.
If there is an instruction to execute drawing, the drawing control unit 159 proceeds to step S2120. If there is no instruction to execute drawing, the drawing control unit 159 waits until there is an instruction to start executing drawing.

ステップS2120において、描画制御部159は、上記ステップS2050において液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを読み込み、読み込んだディスプレイリストを解析していくディスプレイリスト解析処理を行う。   In step S2120, the drawing control unit 159 performs display list analysis processing that reads the display list output from the liquid crystal control CPU 150a in step S2050 and analyzes the read display list.

ステップS2130において、描画制御部159は、上記ステップS2120において解析したディスプレイリストの描画制御コマンドに従い、CGROM151に記憶された画像データを読み出して、読み出した画像データをVRAM153の描画用フレームバッファに描画する描画処理を行う。   In step S2130, the drawing control unit 159 reads the image data stored in the CGROM 151 in accordance with the display list drawing control command analyzed in step S2120, and draws the read image data in the drawing frame buffer of the VRAM 153. Process.

ここで、画像データを描画用フレームバッファに「描画」するというのは、CGROM151に記憶された画像データをそのまま記憶したり、CGROM151に記憶された画像データを縮小、拡大して記憶したり、CGROM151に記憶された画像データをマスク加工等して記憶することをいう。   Here, “drawing” the image data in the drawing frame buffer means storing the image data stored in the CGROM 151 as it is, reducing or enlarging the image data stored in the CGROM 151, or storing the image data in the CGROM 151. This means that the image data stored in is stored by masking or the like.

そして、次回の描画の実行の指示があったときは、「描画用フレームバッファ」が「表示用フレームバッファ」に切り替わり、描画制御部159は、図示しない画像表示制御処理において、「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データに基づいて、映像信号を生成して、生成した映像信号を画像表示装置31に出力することにより、画像表示装置31に画像が表示されることになる。   When the next drawing execution instruction is issued, the “drawing frame buffer” is switched to the “display frame buffer”, and the drawing control unit 159 performs “display frame buffer” in the image display control process (not shown). An image is displayed on the image display device 31 by generating a video signal based on the image data stored in “” and outputting the generated video signal to the image display device 31.

以上の主制御基板110及び演出制御基板120等の制御により、画像表示装置31に表示される表示内容、及び音声出力装置32に出力される出力内容の一例について説明する。   An example of display contents displayed on the image display device 31 and output contents output to the audio output device 32 by the control of the main control board 110 and the effect control board 120 will be described.

(通常の第1保留画像の表示内容)
図50は、通常の第1保留画像の表示内容の一例を示した図である。
(Display contents of normal first hold image)
FIG. 50 is a diagram showing an example of display contents of a normal first reserved image.

図50(a)は、演出図柄38の変動表示中に、第1特別図柄保留数(U1)が1であるときに、カードを模した通常の保留画像321が1つ表示されている表示内容を示している。   FIG. 50A shows the display content in which one normal reserved image 321 simulating a card is displayed when the first special symbol holding number (U1) is 1 during the variation display of the effect symbol 38. Is shown.

ここで、本実施形態では、画像表示装置31において、通常の第1保留画像312の他に、第1保留画像に対応する演出図柄38の変動表示が行われていることを示す当該保留画像311を表示可能に構成されている。   Here, in the present embodiment, in the image display device 31, in addition to the normal first reserved image 312, the reserved image 311 indicating that the effect symbol 38 corresponding to the first reserved image is displayed in a variable manner. Is configured to be displayable.

図50(b)は、演出図柄38が停止表示されて、当該保留画像311が消去された表示されている表示内容を示している。   FIG. 50B shows the displayed display contents in which the effect symbol 38 is stopped and displayed and the reserved image 311 is deleted.

図50(c)は、第1特別図柄保留数(U1)が0となり、演出図柄38が新たに変動表示を開始した表示内容を示している。ここで、図50(c)に示すように、前回の通常の第1保留画像312は、左に移動して、当該保留画像311に切り替わった表示内容を示している。   FIG. 50 (c) shows the display contents when the first special symbol hold number (U1) becomes 0 and the effect symbol 38 newly starts variable display. Here, as shown in FIG. 50C, the previous normal first reserved image 312 shows the display content that has moved to the left and switched to the reserved image 311.

なお、上記図50(c)においては、通常の第1保留画像312と当該保留画像311とが同じ画像であることを示しているが、通常の第1保留画像312から当該保留画像311に切り替わったときには、異なる画像を表示させるように構成してもよい。   FIG. 50C shows that the normal first reserved image 312 and the reserved image 311 are the same image, but the normal first reserved image 312 is switched to the reserved image 311. In such a case, a different image may be displayed.

このような図50に示す通常の第1保留画像の表示内容については、図46の演出情報生成処理における上記ステップS2020−10〜S2020−14等において実現されることになる。   The display content of the normal first reserved image shown in FIG. 50 is realized in steps S2020-10 to S2020-14 and the like in the effect information generation process of FIG.

(第1保留画像を用いた期待値を表示する表示内容)
図51は、第1保留画像を用いた期待値を表示する表示内容の一例を示した図である。
(Display contents for displaying the expected value using the first reserved image)
FIG. 51 is a diagram illustrating an example of display contents for displaying an expected value using the first reserved image.

図51(a)は、図50(a)と同様に、第1特別図柄保留数(U1)が1であるときに、1つの通常の保留画像321が表示されている表示内容を示している。   FIG. 51A shows the display content in which one normal reserved image 321 is displayed when the first special symbol reservation number (U1) is 1, similarly to FIG. 50A. .

図51(b)は、演出図柄38の変動表示中に遊技球が第1始動口14に入球し、第1特別図柄保留数(U1)が2となるとともに、期待値シナリオが決定されて、通常の第1保留画像312が特定の保留画像313a、313bに書き換わった表示内容を示している。   FIG. 51 (b) shows that the game ball enters the first start port 14 during the variation display of the effect symbol 38, the first special symbol hold number (U1) becomes 2, and the expected value scenario is determined. The display content is shown in which the normal first reserved image 312 is rewritten to specific reserved images 313a and 313b.

ここで、本実施形態においては、特定の保留画像として、Sマークが描かれたカードを模した特定の保留画像(図示せず)、Aマークが描かれたカードを模した特定の保留画像313a、Bマークが描かれたカードを模した特定の保留画像313b、Cマークが描かれたカードを模した特定の保留画像(図示せず)を表示可能に構成されている(図37参照)。   Here, in the present embodiment, as a specific reserved image, a specific reserved image (not shown) simulating a card on which an S mark is drawn, and a specific reserved image 313a simulating a card on which an A mark is drawn. , A specific on-hold image 313b simulating a card on which a B mark is drawn, and a specific on-hold image (not shown) simulating a card on which a C mark is drawn (see FIG. 37).

また、図51(b)に示すように、期待値シナリオが決定されたことの契機となった特定の保留画像については、遊技者が認識可能になるように、特定の保留画像の周りにターゲット画像316を表示可能に構成している。   Further, as shown in FIG. 51 (b), for a specific reserved image that is triggered by the determination of the expected value scenario, a target is placed around the specific reserved image so that the player can recognize it. The image 316 is configured to be displayable.

さらに、図51(b)に示すように、期待値シナリオが決定されると、期待値カウンタ画像314が表示される。なお、期待値シナリオが決定されたときには、当該保留画像311は半透明に表示されて、期待値カウンタ画像314の存在を遊技者が認識可能に構成している。   Furthermore, as shown in FIG. 51B, when an expected value scenario is determined, an expected value counter image 314 is displayed. When the expected value scenario is determined, the reserved image 311 is displayed translucently so that the player can recognize the presence of the expected value counter image 314.

このような図51(b)に示す特定の第1保留画像等の表示内容については、図47の演出情報生成処理における上記ステップS2020−40〜S2020−43等において実現されることになる。   The display contents such as the specific first reserved image shown in FIG. 51B are realized in steps S2020-40 to S2020-43 in the effect information generation process of FIG.

図51(c)は、演出図柄38が停止表示されて、半透明の当該保留画像311が消去された表示されている表示内容を示している。ここで、図51(c)に示すように、期待値カウンタ画像314は、2桁の数字を表示可能に構成されている。   FIG. 51 (c) shows the displayed display content in which the effect symbol 38 is stopped and displayed, and the translucent reserved image 311 is deleted. Here, as shown in FIG. 51C, the expected value counter image 314 is configured to be able to display a two-digit number.

図51(d)は、第1特別図柄保留数(U1)が2から1となり、演出図柄38が新たに変動表示を開始した表示内容を示している。ここで、図51(d)に示すように、最古の特定の第1保留画像313bは、期待値カウンタ画像314に吸収されたように消去され、その他の特定の第1保留画像313aは左に移動した表示内容を示している。   FIG. 51 (d) shows the display content in which the first special symbol hold number (U1) is changed from 2 to 1 and the effect symbol 38 newly starts variable display. Here, as shown in FIG. 51 (d), the oldest specific first reserved image 313b is erased as if it was absorbed in the expected value counter image 314, and the other specific first reserved image 313a is left. The display content moved to is shown.

また、図51(d)に示すように、最古の特定の第1保留画像313bは、期待値カウンタ画像314に吸収されたように消去された後には、加算値に対応する加算値画像315が表示されることになる。   Further, as shown in FIG. 51 (d), after the oldest specific first reserved image 313b is erased as if it was absorbed in the expected value counter image 314, the added value image 315 corresponding to the added value. Will be displayed.

図51(e)は、上記図51(d)に示した加算値画像315が表示された後、期待値カウンタ画像314に期待値が表示された(期待値カウンタ画像314が更新された)表示内容を示している。ここで、期待値カウンタ画像314に表示される期待値は、上記加算値画像315に対応する加算値を加算した値となっている。   FIG. 51E shows a display in which the expected value is displayed in the expected value counter image 314 after the added value image 315 shown in FIG. 51D is displayed (the expected value counter image 314 has been updated). The contents are shown. Here, the expected value displayed on the expected value counter image 314 is a value obtained by adding the added value corresponding to the added value image 315.

ここで、図37において上述したように、特定の保留画像は、期待値カウンタ画像314に吸収されたように消去される特定の保留画像の種類によって、表示される期待値(加算値)の大きさを示唆していることになる。   Here, as described above with reference to FIG. 37, the specific reserved image has a large expected value (added value) displayed depending on the type of the specific reserved image to be erased as absorbed in the expected value counter image 314. This suggests.

図51(f)は、演出図柄38が停止表示された表示内容を示している。   FIG. 51 (f) shows the display content in which the effect symbol 38 is stopped and displayed.

図51(g)、図51(h)は、上記図51(d)、図51(e)と同様に、特定の第1保留画像313aが消去され、加算値画像315が表示されて、その後に、期待値カウンタ画像314に加算値を加算した期待値を表示する表示内容を示している。   51 (g) and 51 (h) are similar to FIGS. 51 (d) and 51 (e) above, the specific first reserved image 313a is deleted, the added value image 315 is displayed, and then The display contents for displaying the expected value obtained by adding the added value to the expected value counter image 314 are shown.

なお、図51(h)で表示された期待値カウンタ画像314は、今回の期待値シナリオが決定されたことの契機となった特定の第1保留画像313aが消去されてから、所定の消去条件(所定時間、リーチ成立等)が成立すると、消去されることになる。   Note that the expected value counter image 314 displayed in FIG. 51 (h) has a predetermined erasure condition after the specific first reserved image 313a that triggered the determination of the current expected value scenario is erased. If (predetermined time, reach establishment, etc.) is established, it will be erased.

このような図51(d)〜(h)に示す加算値画像315及び期待値カウンタ画像314等の表示内容については、図48の演出情報生成処理における上記ステップS2020−64〜S2020−66等において実現されることになる。   The display contents of the added value image 315 and the expected value counter image 314 shown in FIGS. 51D to 51H are described in steps S2020-64 to S2020-66 in the effect information generation process of FIG. Will be realized.

このように、本実施形態によれば、特定の保留画像の種類によって、表示される期待値(加算値)の大きさを事前に示唆することにより、第1特別図柄の変動開始時にどれくらいの期待値が表示されるのかを推測させる楽しみを与えて、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, according to the present embodiment, by indicating in advance the size of the expected value (added value) to be displayed according to the type of the specific reserved image, how much expectation is expected at the start of the variation of the first special symbol. The enjoyment of guessing whether the value is displayed can be given, and the interest of the game can be further improved.

さらには、本実施形態によれば、図34〜図36でも上述したように、期待値カウンタ画像314で表示される期待値によりSPリーチ以上等の演出内容を事前に示唆していることから、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, as described above with reference to FIGS. 34 to 36, the expected content displayed in the expected value counter image 314 suggests the effect contents such as SP reach or higher in advance. It is possible to improve the fun of games.

また、本実施形態においては、画像表示装置31で表示される特定の保留画像の種類によって、表示される期待値(加算値)の大きさを事前に示唆するように構成したが、音声出力装置32から出力される所定のSE、盤用駆動装置33で駆動される装飾部材の所定の駆動態様、盤用照明装置34aまたは枠用照明装置34bで点灯されるLED等の所定の点灯態様によって、表示される期待値(加算値)の大きさを事前に示唆するように構成してもよい。   In the present embodiment, the size of the expected value (added value) to be displayed is suggested in advance depending on the type of the specific reserved image displayed on the image display device 31. The predetermined SE output from 32, the predetermined driving mode of the decorative member driven by the panel driving device 33, and the predetermined lighting mode such as the LED lit by the panel lighting device 34a or the frame lighting device 34b, You may comprise so that the magnitude | size of the expected value (addition value) displayed may be suggested beforehand.

また、本実施形態においては、画像表示装置31において期待値を表示するように構成したが、音声出力装置32において期待値を識別可能な特定のSEを出力するように構成してもよいし、盤用駆動装置33において期待値を識別可能な特定の装飾部材を駆動するように構成してもよいし、盤用照明装置34aまたは枠用照明装置34bにおいて期待値を識別可能な特定のLED等を点灯させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the image display device 31 is configured to display the expected value, but the audio output device 32 may be configured to output a specific SE that can identify the expected value. The panel drive device 33 may be configured to drive a specific decorative member that can identify the expected value, or a specific LED that can identify the expected value in the panel illumination device 34a or the frame illumination device 34b. May be configured to light up.

(アナウンサーSEの説明)
次に、図52〜図54を用いて、音声出力装置32から出力するアナウンサーSEについて説明する。
(Description of announcer SE)
Next, the announcer SE output from the audio output device 32 will be described with reference to FIGS.

図52は、第1特別図柄の変動開始時におけるアナウンサーSEを説明する説明図であり、図53及び図54は、第1始動口14への遊技球の入球時におけるアナウンサーSEを説明する説明図である。   FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the announcer SE at the start of fluctuation of the first special symbol, and FIGS. 53 and 54 are diagrams for explaining the announcer SE when the game ball enters the first start port 14. FIG.

(第1特別図柄の変動開始時のアナウンサーSE) (Announcer SE at the start of fluctuation of the first special symbol)

図52を用いて、第1特別図柄の変動表示を30秒行う変動パターン12が決定されたときに、アナウンサーSEを出力させるための説明を行う。   With reference to FIG. 52, an explanation will be given for outputting the announcer SE when the variation pattern 12 for displaying the variation of the first special symbol for 30 seconds is determined.

ここで、変動パターン12(変動パターン指定コマンド「E6H0CH」)は、大当たり抽選の抽選結果として「大当たり」に対応し、1回の疑似変動を行わせた後、SPリーチ行わせるための変動パターンであり、第1特別図柄の変動表示を30秒行うことに対応する変動パターンである(図10参照)。   Here, the fluctuation pattern 12 (fluctuation pattern designation command “E6H0CH”) corresponds to “big hit” as the lottery result of the big hit lottery, and is a fluctuation pattern for performing SP reach after performing one pseudo fluctuation. There is a variation pattern corresponding to the variation display of the first special symbol for 30 seconds (see FIG. 10).

画像表示装置31は、図52に示すように、変動パターン12の変動パターン指定コマンド「E6H0CH」に対応する図柄演出パターン19aまたは図柄演出パターン20a(図29参照)に基づいて、12秒の通常変動、5秒の疑似変動、3秒のノーマルリーチ、10秒のSPリーチの表示を行うことになる。   As shown in FIG. 52, the image display device 31 has a normal variation of 12 seconds based on the symbol effect pattern 19a or the symbol effect pattern 20a (see FIG. 29) corresponding to the variation pattern designation command “E6H0CH” of the variation pattern 12. 5 seconds of pseudo fluctuation, 3 seconds of normal reach, and 10 seconds of SP reach are displayed.

また、液晶制御CPU150aは、図柄演出パターン19aまたは図柄演出パターン20aに基づいて、それぞれの演出に対応するBGMの出力内容を定めた音声演出情報を生成する(図48の上記ステップS2020−62等参照)。   Further, the liquid crystal control CPU 150a generates sound effect information that defines the output contents of the BGM corresponding to each effect based on the symbol effect pattern 19a or the symbol effect pattern 20a (see step S2020-62 in FIG. 48, etc.). ).

音声出力装置32は、図52に示すように、BGMの出力内容を定めた音声演出情報に基づいて、12秒のBGM1、5秒のBGM2、3秒のBGM3、10秒のBGM4の出力を行うことになる。   As shown in FIG. 52, the audio output device 32 outputs 12 seconds of BGM1, 5 seconds of BGM2, 3 seconds of BGM3, and 10 seconds of BGM4 based on the sound production information that defines the output contents of BGM. It will be.

また、サブCPU120aは、図32に示すSEシナリオ決定テーブル5を参照し、変動パターン12の変動パターン指定コマンド「E6H0CH」に基づいて、SEシナリオ12またはSEシナリオ13を決定したものとする。   Further, it is assumed that the sub CPU 120a determines the SE scenario 12 or the SE scenario 13 on the basis of the fluctuation pattern designation command “E6H0CH” of the fluctuation pattern 12 with reference to the SE scenario determination table 5 shown in FIG.

液晶制御CPU150aは、SEシナリオ12が決定された場合には、SEシナリオ12からアナウンサーSEの出力時期が1回目の疑似変動であると特定し、1回目の疑似変動からSPリーチ開始時までの8秒の第2演出時間を算出し、算出した第2演出時間に収まるように、アナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報を生成する。同様にして、液晶制御CPU150aは、SEシナリオ13が決定された場合には、SEシナリオ13からアナウンサーSEの出力時期が演出図柄38の変動開始時であると特定し、演出図柄38の変動開始時からSPリーチ開始時までの20秒の第2演出時間を算出し、算出したに収まるように、アナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報を生成する(図47の上記ステップS2020−55、S2020−56、図48の上記ステップS2020−77等参照)。   When the SE scenario 12 is determined, the liquid crystal control CPU 150a specifies that the output timing of the announcer SE from the SE scenario 12 is the first pseudo-variation, and specifies 8 from the first pseudo-variation to the start of SP reach. A second effect time in seconds is calculated, and sound effect information defining the output content of the announcer SE is generated so as to be within the calculated second effect time. Similarly, when the SE scenario 13 is determined, the liquid crystal control CPU 150a specifies that the output timing of the announcer SE from the SE scenario 13 is the start time of the change of the effect design 38, and the start time of the change of the effect design 38 The second production time of 20 seconds from the start of SP reach to the start of SP reach is calculated, and the audio production information that defines the output content of the announcer SE is generated so as to be within the calculated (steps S2020-55 and S2020 in FIG. 47). -56, see step S2020-77 in FIG.

音声出力装置32は、図52に示すように、アナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報に基づいて、所定のSEを出力する。なお、図52における「SE41」は、図33における「SEデータ41」の出力内容に対応している。このことは、他の「SE01」等の表記についても同様である。   As shown in FIG. 52, the audio output device 32 outputs a predetermined SE based on the audio effect information that defines the output content of the announcer SE. Note that “SE41” in FIG. 52 corresponds to the output content of “SE data 41” in FIG. The same applies to other notations such as “SE01”.

(第1始動口への遊技球の入球時のアナウンサーSE) (Announcer SE at the time of game ball entering the first starting port)

図53及び図54を用いて、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として、アナウンサーSEを出力させる説明を行う。なお、図52と同様の内容については、その説明を省略することにする。   53 and 54, an explanation will be given of outputting the announcer SE when a game ball enters the first start port 14 as an opportunity. Note that the description of the same contents as those in FIG. 52 will be omitted.

図53を用いて、変動パターン12に対応した始動入賞情報12が決定されたときに、SEシナリオ6に対応するアナウンサーSEを出力させるための説明を行う。   With reference to FIG. 53, an explanation will be given for outputting the announcer SE corresponding to the SE scenario 6 when the start winning information 12 corresponding to the variation pattern 12 is determined.

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が2であるときに第1始動口14に遊技球が入球したことにより、第1特別図柄保留数(U1)を3(保留3)として、始動入賞情報12(始動入賞情報指定コマンド「E8H0CH」)を決定したものとする。   When the first special symbol hold number (U1) is 2, the main CPU 110a sets the first special symbol hold number (U1) to 3 (hold 3) when a game ball enters the first start port 14. It is assumed that start winning information 12 (start winning information specifying command “E8H0CH”) is determined.

サブCPU120aは、図31(a)に示すSEシナリオ決定テーブル3を参照し、始動入賞情報12(始動入賞情報指定コマンド「E8H0CH」)に基づいて、SEシナリオ6を決定したものとする。   Assume that the sub CPU 120a refers to the SE scenario determination table 3 shown in FIG. 31A and determines the SE scenario 6 based on the start winning information 12 (start winning information specifying command “E8H0CH”).

なお、本実施形態においては、上記ステップS1423−2において上述したように、SEシナリオは、既に記憶されていた始動入賞情報が、通常変動または短縮変動に対応した始動入賞情報1のみであるときにしか決定されないように構成されている。   In the present embodiment, as described above in step S1423-2, in the SE scenario, the already stored start winning information is only the start winning information 1 corresponding to the normal fluctuation or the shortening fluctuation. It is configured to be determined only.

液晶制御CPU150aは、SEシナリオ6が決定された場合には、アナウンサーSEの出力時期が1回目の事前変動であると特定し、1回目の事前変動から当該変動におけるSPリーチの開始時までの第1演出時間を算出し、算出した第1演出時間に収まるように、アナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報を生成する(図47の上記ステップS2020−52、S2020−56、図48の上記ステップS2020−77等参照)。   When the SE scenario 6 is determined, the liquid crystal control CPU 150a specifies that the output time of the announcer SE is the first advance variation, and determines the first change from the first advance variation to the start of SP reach in the variation. One production time is calculated, and voice production information defining the output content of the announcer SE is generated so as to be within the calculated first production time (steps S2020-52 and S2020-56 in FIG. 47, and the above in FIG. 48). Step S2020-77 etc.).

ここで、第1演出時間を算出するにあたっては、第1特別図柄保留数(U1)が3から2に切り替わり、2回の事前変動に亘ってアナウンサーSEの出力することが識別できる。   Here, in calculating the first effect time, the first special symbol reservation number (U1) is switched from 3 to 2, and it can be identified that the announcer SE outputs over two prior fluctuations.

そして、SEシナリオ6が決定された後に第1始動口14に遊技球が入球しないことを前提として、1回目の事前変動は、予定される第1特別図柄保留数(U1)が2であるとして、3秒の短縮変動に対応する特別図柄の変動時間を算出し、2回目の事前変動は、予定される第1特別図柄保留数(U1)が1であるとして、12秒の通常変動に対応する特別図柄の変動時間を算出し、第1の予定時間として合計の15秒を算出する。   Then, on the assumption that no game ball enters the first starting port 14 after the SE scenario 6 is determined, the first pre-variation is the planned first special symbol hold number (U1) is 2. Assuming that the variation time of the special symbol corresponding to the shortened variation of 3 seconds is calculated, the second pre-variation is assumed to be a normal variation of 12 seconds assuming that the planned number of first special symbol hold (U1) is 1. The variation time of the corresponding special symbol is calculated, and a total of 15 seconds is calculated as the first scheduled time.

その後、当該変動では、演出図柄38の変動開始からSPリーチの実行開始までの20秒を第2の予定時間として算出する。   After that, in the variation, 20 seconds from the start of variation of the effect design 38 to the start of execution of SP reach is calculated as the second scheduled time.

その結果、第1の予定時間と第2の予定時間とを加算した35秒が、第1演出時間として算出されることになる。   As a result, 35 seconds obtained by adding the first scheduled time and the second scheduled time is calculated as the first effect time.

そして、液晶制御CPU150aは、図33に基づいて、第1演出時間内に収まるように、アナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報を生成することになる。   Then, based on FIG. 33, the liquid crystal control CPU 150a generates sound effect information that defines the output content of the announcer SE so as to be within the first effect time.

音声出力装置32は、図53に示すように、SEシナリオ6に対応するアナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報に基づいて、第1演出時間に亘って所定のSEを出力する。   As shown in FIG. 53, the audio output device 32 outputs a predetermined SE over the first effect time based on the sound effect information that defines the output content of the announcer SE corresponding to the SE scenario 6.

これにより、事前変動から当該変動までの期間に亘っては、演出図柄38の停止表示に関わらず、アナウンサーSEが継続して出力され続けることになる。   Thus, the announcer SE is continuously output during the period from the prior change to the change regardless of the stop display of the effect symbol 38.

図53においては、SEシナリオが決定された後に第1始動口14に遊技球が入球しないことを前提として、第1演出時間を算出して、算出した第1演出時間に収まるように、アナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報を生成した。   In FIG. 53, on the assumption that the game ball does not enter the first start port 14 after the SE scenario is determined, the first effect time is calculated, and the announcer is within the calculated first effect time. Audio production information defining the output contents of SE was generated.

図54は、SEシナリオが決定された後に第1始動口14に遊技球が入球して、第1演出時間(第1の予定時間)が可変した場合におけるアナウンサーSEを出力させる説明を行う。   FIG. 54 explains that the announcer SE is output when a game ball enters the first start port 14 after the SE scenario is determined and the first effect time (first scheduled time) is variable.

図54は、図53と同様に、第1特別図柄保留数(U1)を3(保留3)のときに、SEシナリオ6を決定したものとする。   54, as in FIG. 53, assume that SE scenario 6 is determined when the number of first special symbol reservation (U1) is 3 (hold 3).

図54の上部に示した「第1特別図柄表示装置20」、「画像表示装置31」及び「当初のシナリオ6」は、図53と同じ内容を比較のために図示している。   The “first special symbol display device 20”, “image display device 31”, and “original scenario 6” shown in the upper part of FIG. 54 show the same contents as FIG. 53 for comparison.

SEシナリオ6が決定された後に第1始動口14に遊技球が入球すると、当初2回目の事前変動に対しては12秒の通常変動の時間と算出していた時間が、3秒の短縮変動の時間に切り替わり、第1演出時間が35秒から26秒(第1の予定時間が15秒から6秒)に短縮することになる。このため、当該変動において、不整合が生じることになる。   When a game ball enters the first starting port 14 after the SE scenario 6 is determined, the time of the normal fluctuation of 12 seconds and the calculated time of 3 seconds are shortened from the initial advance fluctuation of the second time. The first production time is shortened from 35 seconds to 26 seconds (first scheduled time is from 15 seconds to 6 seconds). For this reason, inconsistency occurs in the fluctuation.

この不整合を防止するために、図54の下部に示すように、当該変動の開始時において、音声演出情報の内容の矛盾判定を行い、音声演出情報の内容に整合性が合わないような矛盾が存在する場合には、液晶制御CPU150aは、既に入力したSEシナリオ6対応するアナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報の再構築を行っている(図48の上記ステップS2020−80〜S2020−83等参照)。   In order to prevent this inconsistency, as shown in the lower part of FIG. 54, at the start of the change, the contradiction of the content of the audio effect information is determined, and the inconsistency does not match the content of the audio effect information. Is present, the liquid crystal control CPU 150a reconstructs the audio effect information that defines the output contents of the announcer SE corresponding to the already input SE scenario 6 (steps S2020-80 to S2020- in FIG. 48). 83 etc.).

これにより、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として、所定の出力時期から当該変動におけるSPリーチの開始時までの第1演出時間に亘って、不整合がなく、アナウンサーSEを出力することができる。   Thereby, there is no inconsistency over the first production time from the predetermined output time to the start time of the SP reach in the fluctuation, and the announcer SE is triggered by the game ball entering the first start port 14. Can be output.

このように、本実施形態によれば、大当たり抽選の抽選結果を事前に示唆するアナウンサーSEによって、より遊技性を高めた演出を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, the announcer SE that suggests the lottery result of the jackpot lottery in advance can produce an effect with higher game playability.

(変形例)
本実施形態においては、第1始動口14に遊技球が入球したときのSEシナリオにおいて第1演出時間を算出するにあたっては、既に変動表示されている特別図柄の変動時間は算出されないように構成した。しかしながら、既に変動表示されている特別図柄の変動時間に対する残存時間を算出して、算出した残存時間を上記第1演出時間に含めるように構成してもよい。
以下に、既に変動表示されている特別図柄の変動時間に対する残存時間を第1演出時間に含めた場合の変形例を説明する。
(Modification)
In the present embodiment, when calculating the first effect time in the SE scenario when a game ball enters the first start opening 14, the change time of the special symbol already displayed in a variable manner is not calculated. did. However, the remaining time with respect to the variation time of the special symbol that has already been variably displayed may be calculated, and the calculated remaining time may be included in the first effect time.
Below, the modification at the time of including the remaining time with respect to the fluctuation | variation time of the special symbol already variably displayed in the 1st production time is demonstrated.

ここで、既に変動表示されている特別図柄の変動時間に対する残存時間を第1演出時間に含めるSEシナリオは、図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4に示すSEシナリオ1、SEシナリオ3、SEシナリオ6、SEシナリオ10に相当する。すなわち、図30及び図31に示すSEシナリオ決定テーブル1〜4の最右欄の「SEシナリオの内容」における「1変動目」から、アナウンサーSEを出力(実行)するSEシナリオが、既に変動表示されている特別図柄の変動時間に対する残存時間を第1演出時間に含めるSEシナリオに対応している。   Here, SE scenarios including the remaining time with respect to the variation time of the special symbol that has already been variably displayed in the first effect time are SE scenarios 1 and SE scenarios shown in SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIGS. 30 and 31. 3 corresponds to SE scenario 6 and SE scenario 10. That is, the SE scenario that outputs (executes) the announcer SE from the “first variation” in the “SE scenario contents” in the rightmost column of the SE scenario determination tables 1 to 4 shown in FIG. 30 and FIG. This corresponds to the SE scenario in which the remaining time with respect to the variation time of the special symbol is included in the first performance time.

図55を用いて、既に変動表示されている特別図柄の変動時間に対する残存時間を第1演出時間に含めるSEシナリオの一例として、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口14に遊技球が入球してSEシナリオ6が決定されて、SEシナリオ6に対応するアナウンサーSEを出力させるための説明を行う。図55は、図53の変形例に対応しており、図53と同様の内容については、その説明を省略する。   As an example of an SE scenario in which the remaining time with respect to the variation time of the special symbol that has already been variably displayed is included in the first effect time using FIG. 55, a game ball is displayed at the first start port 14 during the variation display of the first special symbol. Is entered, SE scenario 6 is determined, and an announcer SE corresponding to SE scenario 6 is output. FIG. 55 corresponds to the modification of FIG. 53, and the description of the same contents as in FIG. 53 is omitted.

液晶制御CPU150aは、第1始動口14に遊技球が入球したときに決定されたSEシナリオに対応するSEシナリオデータを入力すると、図47に示すステップS2020−52において、第1始動口14に遊技球が入球したときからアナウンサーSEを出力させるSEシナリオ1、3、6、10であるか否かを判定する。ここで、第1始動口14に遊技球が入球したときからアナウンサーSEを出力させるSEシナリオである場合には、図48に示すステップS2020−61で記憶した図柄演出パターンデータ及び図柄演出パターンデータを入力したときから図45に示すステップS2030で計数されているフレーム数を参照して、既に変動表示されている特別図柄の変動時間に対する残存時間を算出する。そして、算出した残存時間を上述した第1の予定時間に加算して、第1演出時間を算出する。   When the liquid crystal control CPU 150a inputs SE scenario data corresponding to the SE scenario determined when the game ball enters the first start port 14, the liquid crystal control CPU 150a inputs the first start port 14 in step S2020-52 shown in FIG. It is determined whether or not the SE scenario 1, 3, 6, 10 is to output the announcer SE from when the game ball enters. Here, in the case of the SE scenario in which the announcer SE is output after the game ball enters the first start port 14, the symbol effect pattern data and the symbol effect pattern data stored in step S2020-61 shown in FIG. Referring to the number of frames counted in step S2030 shown in FIG. 45 from the time of input, the remaining time with respect to the variation time of the special symbol that has already been variably displayed is calculated. Then, the first remaining time is calculated by adding the calculated remaining time to the first scheduled time described above.

図55においては、第1始動口14に遊技球が入球したときからアナウンサーSEを出力させるSEシナリオ6に対応するSEシナリオデータを入力したことにより、既に変動表示されている特別図柄の変動時間に対する残存時間として3秒を算出し、図53の第1演出時間と比べて、3秒が加算された38秒が第1演出時間として算出されている。   In FIG. 55, since the SE scenario data corresponding to the SE scenario 6 for outputting the announcer SE is input after the game ball enters the first start port 14, the variation time of the special symbol that has already been variably displayed. 3 seconds is calculated as the remaining time, and 38 seconds obtained by adding 3 seconds to the first effect time in FIG. 53 is calculated as the first effect time.

その後、液晶制御CPU150aは、図47に示すステップS2020−53において、第1始動口14に遊技球が入球したときからアナウンサーSEを出力させるSEシナリオである場合には、SE出力準備回数をセットせずに(SE出力準備回数=0のまま)、算出した38秒の第1演出時間内に収まるように、アナウンサーSEの出力内容を定めた音声演出情報を生成することになる。なお、図47に示すステップS2020−53において、第1始動口14に遊技球が入球したときからアナウンサーSEを出力させるSEシナリオでない場合には、上述したように、SEシナリオに対応したSE出力準備回数を液晶制御RAM150bにセットすることになる。   Thereafter, in step S2020-53 shown in FIG. 47, the liquid crystal control CPU 150a sets the SE output preparation number in the case of the SE scenario in which the announcer SE is output after the game ball enters the first start port 14. Without (separate number of SE output preparations = 0), the sound production information defining the output content of the announcer SE is generated so as to be within the calculated first production time of 38 seconds. In addition, in step S2020-53 shown in FIG. 47, when it is not the SE scenario in which the announcer SE is output from when the game ball enters the first start port 14, as described above, the SE output corresponding to the SE scenario is performed. The number of preparations is set in the liquid crystal control RAM 150b.

これにより、図55に示すように、第1始動口14に遊技球が入球したときからアナウンサーSEを出力させるSEシナリオが決定された場合には、音声出力装置32は、第1始動口14に遊技球が入球したときから当該変動までの期間に亘っては、演出図柄38の停止表示に関わらず、アナウンサーSEが継続して出力され続けることになる。   Thereby, as shown in FIG. 55, when the SE scenario for outputting the announcer SE is determined from when the game ball enters the first start port 14, the audio output device 32 determines the first start port 14. During the period from when the game ball enters the ball to the change, the announcer SE continues to be output regardless of the stop display of the effect symbol 38.

また、本実施形態及びその変形例においては、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として、所定の出力時期から当該変動におけるSPリーチの開始時までの演出時間に亘って、演出図柄38の停止表示に関わらず、音声出力装置32からアナウンサーSEを出力するように構成した。
しかしながら、所定の出力時期から、当該変動の開始時または当該変動の終了時等の当該変動の所定時期までの演出時間に亘って、音声出力装置32からアナウンサーSEを出力するように構成してもよい。
Moreover, in this embodiment and its modification, over the stage time from the predetermined output time to the start time of the SP reach in the fluctuation, triggered by the game ball entering the first start port 14, The announcer SE is configured to be output from the audio output device 32 regardless of the stop display of the effect symbol 38.
However, the announcer SE may be configured to output the announcer SE from the audio output device 32 over a production time from the predetermined output time to the predetermined time of the change such as the start of the change or the end of the change. Good.

さらには、音声出力装置32から出力されるアナウンサーSEに代わり、画像表示装置31で表示される所定の背景画像、盤用駆動装置33で駆動される装飾部材の所定の駆動態様、盤用照明装置34aまたは枠用照明装置34bで点灯されるLED等の所定の点灯態様を、所定の出力時期から当該変動の所定時期までの演出時間に亘って、演出図柄38の停止表示に関わらず、継続して表示等させてもよい。   Further, instead of the announcer SE output from the audio output device 32, a predetermined background image displayed on the image display device 31, a predetermined driving mode of the decorative member driven by the panel driving device 33, and a panel lighting device 34a or a predetermined lighting mode such as an LED lit by the frame lighting device 34b is continued regardless of the stop display of the effect design 38 over the effect time from the predetermined output time to the predetermined time of the change. May be displayed.

また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   Moreover, according to this embodiment, although the game machine used for a pachinko game machine was demonstrated, you may use for a swing type game machine (slot machine), a sparrow ball game machine, and an arrange ball game machine.

1 遊技機
2 遊技盤
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
20 第1特別図柄表示装置
21 第2特別図柄表示装置
31 画像表示装置
32 音声出力装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120m 演出制御部
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
150 画像制御部
150a 液晶制御CPU
150b 液晶制御RAM
150c 液晶制御ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 14 1st starting port 14a 1st starting port detection switch 15 2nd starting port 15a 2nd starting port detection switch 20 1st special symbol display device 21 2nd special symbol display device 31 Image display device 32 Voice Output device 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control board 120m Production control unit 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
150 Image control unit 150a Liquid crystal control CPU
150b Liquid crystal control RAM
150c LCD control ROM

Claims (1)

取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段によって取得された判定情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報を参照して、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記判定情報が参照されると、遊技図柄表示手段に遊技図柄の変動表示を開始させ、所定の変動時間の経過後に、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す所定の遊技図柄の停止表示をさせる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことを示す特別の遊技図柄が前記遊技図柄表示手段に停止表示されたことを条件として、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定よりも事前に、前記判定情報取得手段によって取得された判定情報を参照して、当該判定情報に対応する前記遊技図柄の変動表示が開始される前の所定の開始時期から特定演出を前記演出実行手段に実行させるか否かを判定する特定演出判定手段と、を備え、
前記特定演出は、1以上の部分演出から構成され、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、複数の判定演出の中からいずれかの判定演出を実行し、
前記特定演出判定手段によって前記特定演出を実行させると判定されると、実行される判定演出に基づいて、1回目に実行する部分演出を1回目用の部分演出群から決定し、2回目以降に実行する部分演出を2回目以降用の部分演出群から決定し、
前記所定の開始時期から当該特定演出を実行させることの契機となった判定情報に対応する前記遊技図柄の変動表示の開始、前記図柄表示制御手段による前記遊技図柄の停止表示に関わらず、決定した部分演出からなる前記特定演出を実行
当該特定演出を実行させることの契機となった判定情報に対応する前記遊技図柄の変動表示を開始する特定時期になったときに、決定した部分演出が特定条件を満たしているか否かを判定し、
前記特定条件を満たしていると判定されたときには、前記特定時期から所定のタイミングまで、既に決定した部分演出を継続して実行し、
前記特定条件を満たしていないと判定されたときには、部分演出を実行する回数に対応した部分演出群から前記特定条件を満たす部分演出を再決定して、前記特定時期から所定のタイミングまで、再決定した部分演出を新たに実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Determination information acquisition means for acquiring determination information upon establishment of an acquisition condition;
Holding storage means for storing the determination information acquired by the determination information acquisition means;
With reference to the determination information stored in the holding storage means, special game determination means for determining whether or not to control a special game advantageous to the player;
When the determination information is referred to by the special game determination unit, the game symbol display unit starts to display a variation display of the game symbol, and after a predetermined variation time has elapsed, the predetermined game indicating the determination result by the special game determination unit A symbol display control means for stopping the symbol display;
Special game control for controlling the special game on condition that a special game symbol indicating that the special game control unit has determined to control the special game is stopped and displayed on the game symbol display unit. Means,
Production execution means for executing a predetermined production;
Referring to the determination information acquired by the determination information acquisition means in advance of the determination by the special game determination means, a predetermined start time before the display of variation of the game symbol corresponding to the determination information is started Specific effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute the specific effect from
The specific effect is composed of one or more partial effects,
The production execution means
Based on the determination result by the special game determination means, execute one of the determination effects from a plurality of determination effects,
When it is determined that the specific effect is to be executed by the specific effect determining means, a partial effect to be executed for the first time is determined from the partial effect group for the first time based on the determination effect to be executed, and after the second time. The partial performance to be executed is determined from the partial performance group for the second and subsequent times,
It said predetermined start timing the game symbol variable display start until in the corresponding to the determined information that triggered the thereby execute the specific effect from, regardless of the stop display of the game symbols by said symbol display control means, the running specific effect consisting determined partial effect,
It is determined whether or not the determined partial effect satisfies a specific condition when it is a specific time to start the variable display of the game symbol corresponding to the determination information that triggered the execution of the specific effect. ,
When it is determined that the specific condition is satisfied, the already determined partial effect is continuously executed from the specific time to a predetermined time,
When it is determined that the specific condition is not satisfied, the partial effect satisfying the specific condition is re-determined from the partial effect group corresponding to the number of times the partial effect is executed, and re-determined from the specific time to a predetermined timing. Newly executed partial production,
A gaming machine characterized by that.
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