JP2014023851A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014023851A
JP2014023851A JP2012168631A JP2012168631A JP2014023851A JP 2014023851 A JP2014023851 A JP 2014023851A JP 2012168631 A JP2012168631 A JP 2012168631A JP 2012168631 A JP2012168631 A JP 2012168631A JP 2014023851 A JP2014023851 A JP 2014023851A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
executed
stage
game
execution
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012168631A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014023851A5 (en
JP5903350B2 (en
Inventor
Yuta Yamashita
裕太 山下
Ken Hoshino
研 星野
Ryota Nakamura
遼太 中村
Yoshiteru Yamamoto
恵輝 山本
Takeshi Yagi
岳史 八木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2012168631A priority Critical patent/JP5903350B2/en
Publication of JP2014023851A publication Critical patent/JP2014023851A/en
Publication of JP2014023851A5 publication Critical patent/JP2014023851A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5903350B2 publication Critical patent/JP5903350B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a game by improving performance effects of a stage performance.SOLUTION: In a case of determining to executably control a stage performance, when a performance operation button is not operated within an operation valid period predetermined before an execution chance that makes executable any stage of the stage performance, an integrated control CPU performs a control of executing a first performance relating to the stage performance. However, when the performance operation button is operated within the operation valid period, the integrated control CPU performs a control of switching the execution of the first performance to the execution of a second performance relating to a stage performance different from the first performance.

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲーム中に段階的に実行させ、少なくとも実行される段階数によって図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する段階演出を実行させる制御を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs control in a stepwise manner during a single symbol variation game, and executes a stage effect that suggests a big hit expectation that a symbol variation game is a big hit based on the number of steps executed.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われている。そして、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、図柄変動ゲーム中に様々な遊技演出を行っている。このような遊技演出としては、例えば、図柄変動ゲームの所定時期(変動開始時や、リーチ形成後など)に、当該ゲームが大当りとなる可能性の高低を示唆する予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. And in pachinko machines, various game effects are performed during the symbol variation game in order to improve the fun of the game. As such a game effect, for example, there is a notice effect that suggests whether or not the game is likely to be a big hit at a predetermined time of the symbol change game (at the start of change, after reach formation, etc.) (for example, patent Reference 1).

この種の予告演出としては、例えば、表示装置の表示領域に演出画像を予め定めた順番にしたがって段階的に表示させる段階演出があり、1回の図柄変動ゲーム中に表示される演出画像の段階数が多いほど、その段階数の増加によって大当りとなる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように構成されている。   As this kind of notice effect, for example, there is a stage effect in which effect images are displayed step by step in a predetermined order in the display area of the display device, and the stage of the effect image displayed during one symbol variation game The larger the number, the higher the possibility of winning a jackpot by increasing the number of stages, that is, the expectation of jackpot.

特開2010−119698号公報JP 2010-119698 A

しかしながら、このような遊技機において、段階演出が実行されることによって、大当り期待度を示唆することができるものの、遊技者はその実行を視認することに留まってしまい、段階演出の演出効果を高めることによって、更なる興趣の向上が望まれている。   However, in such a gaming machine, although the stage effect is executed, the expectation degree of jackpot can be suggested, but the player is limited to visually confirming the execution, and the effect of the stage effect is enhanced. Therefore, further improvement of interest is desired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、段階演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest of the game by enhancing the effect of stage effects. Is to provide a machine.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者により操作可能な演出用操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に段階的に実行させ、予め定められた段階数によって図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行可能に制御するか否かを判定する段階演出判定手段と、前記段階演出判定手段による判定結果が肯定である場合において、1回の図柄変動ゲーム中における一段階又は複数段階の段階演出のうち何れかの段階の段階演出を実行可能にする実行機会の前に予め定められた操作有効期間内に、前記演出用操作手段の操作がなかったときには、前記演出実行手段に対して段階演出に関する第1演出を実行させる制御を行う一方で、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったときには、前記演出実行手段に対する前記第1演出の実行を、前記第1演出とは異なる段階演出に関する第2演出の実行に切り替える制御を行う演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is based on the determination result by the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game to be performed by changing the symbol is a big hit, and the determination result by the jackpot determination means. And a display means for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is displayed. In the game machine to be generated, there is an operation means for effect that can be operated by the player, an effect execution means for executing the effect, and a step that is executed step by step during a single symbol variation game. A stage effect determining means for determining whether or not a stage effect suggesting the degree of big hit expectation that the variable game is a big hit is controlled for the effect executing means; If the result of the determination is affirmative, a predetermined operation is performed before the execution opportunity to enable execution of a stage effect at any one stage among one stage or a plurality of stage effects in a single symbol variation game. When there is no operation of the production operation means within the effective period, the production execution means is controlled to execute the first production related to the stage production while the production execution means is within the operation effective period. And an effect control means for performing control to switch execution of the first effect to the effect execution means to execution of the second effect relating to the stage effect different from the first effect. The gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記段階演出判定手段による判定結果が肯定である場合において、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったときには、1回の図柄変動ゲーム中において直前に実行された段階演出の段階数よりも大きい段階数の段階演出を前記第2演出として前記演出実行手段に対して実行させる制御を行うことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the case where the effect control means determines that the operation for the effect within the operation effective period when the determination result by the stage effect determination means is affirmative. When the means is operated, a control for causing the effect executing means to execute a stage effect having a number of stages larger than the number of stages of the stage effect executed immediately before in one symbol variation game as the second effect. The gist is to do.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記段階演出判定手段による判定結果が肯定である場合において、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったときには、前記演出実行手段に対して、1回の図柄変動ゲーム中において直前に実行された段階演出の段階数よりも2段階以上大きい段階数の段階演出を前記第2演出として実行可能に制御することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, in the case where the determination result by the stage effect determination unit is affirmative, the effect control unit is within the operation effective period. When there is an operation of the effect operating means, the effect executing means is provided with a stage effect of two or more stages larger than the number of stage effects executed immediately before in one symbol variation game. The gist is to perform control as the second effect.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、画像を表示させる表示領域を有し、前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲーム中に未だ実行させていない段階演出に対応する段階演出画像を、前記表示領域のうち実行可能表示領域に表示させる制御を行い、前記実行可能表示領域に表示されていた段階演出画像を、前記表示領域のうち前記実行可能表示領域とは異なる実行表示領域に表示させることによって、該段階演出画像に対応する段階演出を前記第2演出として実行させる制御を行うことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effect executing means includes a display area for displaying an image, and the effect control means includes: The stage effect image corresponding to the stage effect that has not yet been executed during one symbol variation game is controlled to be displayed in the executable display area of the display area, and is displayed in the executable display area. The present invention provides control for executing a stage effect corresponding to the stage effect image as the second effect by displaying the step effect image in an execution display area different from the executable display area in the display area. And

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲーム中に未だ実行させていない段階演出のうち、該図柄変動ゲーム中において既に実行された段階演出及び該図柄変動ゲーム中において実行されない段階演出に対応する段階演出画像を、前記実行可能表示領域から消去させる制御を行うことを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the invention, the stage control means has already performed during the symbol variation game among the stage effects that have not yet been executed during one symbol variation game. The gist is to perform control to erase the stage effect image corresponding to the executed stage effect and the stage effect that is not executed in the symbol variation game from the executable display area.

本発明によれば、段階演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by enhancing the stage effect of stage effects.

遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. ステップアップ演出の演出パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production pattern of a step-up production. (a)〜(n)は、ステップアップ演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A)-(n) is a timing chart which shows the execution timing of a step-up effect. (a)〜(c)は、ステップアップ演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution timing of a step-up effect.

[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図8を参照して説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GH(表示領域)を有する表示手段、演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, a display unit having a liquid crystal display type image display unit GH (display area) and an effect display device 11 as an effect execution unit are arranged in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. ing. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is individually displayed by the end of the variable game. Is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that is a symbol that can recognize a jackpot, and a loss symbol (a loss display result) that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。なお、本実施形態において、左列の図柄を左図柄、右列の図柄を右図柄、中列の図柄を中図柄とそれぞれ示す。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes. In the present embodiment, the symbols in the left column are shown as the left symbols, the symbols in the right column are shown as the right symbols, and the symbols in the middle column are shown as the middle symbols, respectively.

特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning port 14 or a second starting winning port 15 serving as a starting means disposed on the game board 10, while a variable game starts. As a result, “1” is subtracted. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   Further, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment) common symbol light emitting units is disposed on the right side of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball (ball entering port, first ball entering port) is disposed. Behind the first start winning opening 14, a first start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is arranged. The first start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   In addition, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball (entrance entrance, second entrance entrance) is disposed at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the opening / closing blade 16. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 can give a start condition for the variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW2. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.

また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the second start winning opening 15. A gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning opening 18 is opened by an opening operation in which the big winning opening door 17 moves in the depth direction during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize opening 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probable change state that is advantageous to the player may be given after the big hit game is over. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   Also, if the probability change state is a probability change big hit, after the big hit game ends, until the next big hit game is awarded regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (indicated as "until next time") Is granted. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going. On the other hand, when a non-probable big hit is made, a probable change state is not given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends.

大当りの種類は、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。確変大当りとなる図柄には70種類の大当り図柄が、非確変大当りとなる図柄には30種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   The type of jackpot is determined in accordance with a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are classified for each special symbol. 70 types of jackpot symbols are assigned to symbols that are probable variation jackpots, and 30 types of jackpot symbols are allocated to symbols that are non-probable variation jackpots.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per normal game of the usual game changes from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is short-opened, while when the normal winning lottery is won in the variable shortening state, the opening / closing blade 16 is Open long. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。具体的には、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与される。   Further, when the variable state is given, depending on the type of jackpot, until the next jackpot game is awarded (shown as “until next time”), or the predetermined number of times of the variable game is ended. The variable state is provided with the number of times as the upper limit. Specifically, when winning a promising big hit, regardless of the gaming status at the time of the big win lottery, after the big hit game is over, until the next big hit game is awarded (indicated as “until next time”). A short state is given. On the other hand, when winning a non-probable big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the number of times that the predetermined number of fluctuating games will end will be the upper limit. A state is granted.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing. The variable state is given until a predetermined number of fluctuating games are played or until the next jackpot game is given according to the type of jackpot and the game state at the time of winning. There is a case.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, when the variable state is given in this way, the opening / closing blade 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing blade 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state.

なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   During the big hit game, in order to make it easier to win the big prize opening 18, it is better for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). It is advantageous.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10の下方には、遊技者により操作可能な演出操作ボタン70が配設されている。演出用操作手段としての演出操作ボタン70は、押しボタン式であり、操作されると、演出操作ボタン70に接続されている統括制御基板31(図2に示す)に操作信号が出力される。   In addition, an effect operation button 70 that can be operated by the player is disposed below the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect operation button 70 as the effect operation means is a push button type, and when operated, an operation signal is output to the overall control board 31 (shown in FIG. 2) connected to the effect operation button 70.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。特図には101種類の図柄があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。また、飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されており、特定の組み合わせの図柄に相当する。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536が規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根16の長開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、10球が規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「10s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、規定ラウンド数として「15回」が、エンディング時間として「15s」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、当選時の遊技状態に拘わらず、30回が相当する。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. There are 101 types of special symbols, which are classified into 100 types of jackpot symbols and 1 type of lost symbols. In addition, seven types of numbers [1] to [7] are adopted as decoration diagrams, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] as the big hit symbols. It is adopted and corresponds to a specific combination of symbols. In addition, the winning probability for the jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. Further, the number of prize balls of the game ball is defined as 3 for the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15, and 15 for the big winning opening 18, respectively. The short opening of the opening / closing blade 16 is a mode in which the opening / closing blade 16 is opened once and the opening state is maintained until 200 ms elapses after the opening / closing blade 16 is opened. Each of the modes is defined such that the open state is maintained until 5496 ms elapses after the opening. In addition, 10 balls are defined as the upper limit number of winnings that is a closing condition of the opening and closing blades 16. In addition, regardless of the type of jackpot, the jackpot game is “10 s” as the opening time, “25 s” as the maximum time of each round game, and “2 s” as the interval time between each round (inter-round interval), “15 times” is set as the prescribed number of rounds, and “15 s” is set as the ending time. In each round game, “1 time” is set as the number of times of opening the big winning opening 18 and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. In addition, the predetermined number of times to which the variable state is given corresponds to 30 times regardless of the gaming state at the time of winning.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 as the effect control means controls the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as an effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 (display pattern, various background images, characters, characters, etc.). Control the display image etc.).

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes random number extraction processing for extracting various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(リーチ実行決定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach (reach state) when determining a loss, and is a reach determination random number (reach execution determination random number). It is determined from the possible values.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

次に、統括制御基板31について図2を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

また、統括制御用CPU31aには、演出操作ボタン70が接続されており、演出操作ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70が操作されたことを検知することができる。   In addition, a production operation button 70 is connected to the overall control CPU 31 a so that an operation signal can be input from the production operation button 70. That is, the overall control CPU 31a can detect that the effect operation button 70 has been operated.

次に、表示制御基板32について図2を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a jackpot determining means.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 14 or the second start winning port 15 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not the game ball has won. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the jackpot determination of the winning probability of the big hit of the variable game in the low probability state in the non-probability change state and in the high probability state in the probability change state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and displayed at 12, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and reads out the value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value, the deviation reach variation is determined. One of the fluctuation patterns is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。当り判定用乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数である。また、非確変状態では大当り判定値として165個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は165/65536となる。その一方で、確変状態では大当り判定値として1650個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1650/65536となる。また、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、0〜240までの全241通りの整数である。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. The numerical value that the random number for hit determination can take is a total of 65536 integers from 0 to 65535. In the uncertain change state, 165 values are set as jackpot determination values, and the probability of winning in the jackpot lottery is 165/65536. On the other hand, 1650 values are set as jackpot determination values in the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 1650/65536. Also, the numerical values that can be taken by the reach determination random numbers are 241 integers ranging from 0 to 240.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the 31 central control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, regardless of the type of jackpot, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the jackpot game (sets “0”). This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times as the upper limit number, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times as a number of operation times in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31 a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the overall control CPU 31a determines a decoration diagram from the jackpot symbols. In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the overall control CPU 31a can identify the type of jackpot if a special figure designation command is input at the start of a variable game that is a jackpot. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the jackpot, and the number of variations. The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

次に、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the opening control command 32a is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図3を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図3に示すように、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP21〜P23が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11〜P13がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP01,P02がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
A variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a variation pattern for designating the variation time of the variation game is set. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the variation patterns P21 to P23 are defined as variation patterns for the big hit variation. In addition, the fluctuation patterns P11 to P13 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Further, the fluctuation patterns P01 and P02 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation.

また、変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンP01,P02は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、変動パターンP01,P02は、変短状態であるか否かによって決定される変動パターンであり、変短状態である場合には、非変短状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The variation pattern P02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P01. Note that the fluctuation patterns P01 and P02 are fluctuation patterns that are determined according to the number of reserved memories. As the number of reserved memories increases, a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time is determined. The variation patterns P01 and P02 are variation patterns determined depending on whether or not the state is the variable state. In the variable state, the variation time is shortened compared to the non-variable state. The fluctuation pattern to be determined is determined.

また、変動パターンP11,P21は、同じノーマルリーチ演出NRが最終的に実行される。その一方で、変動パターンP12,P22は、同じスーパーリーチ演出SR1が、変動パターンP13,P23は、同じスーパーリーチ演出SR2がそれぞれ実行される。スーパーリーチ演出SR1,SR2のそれぞれは、ノーマルリーチ演出が実行された後に発展する演出である。   Further, the same normal reach effect NR is finally executed for the variation patterns P11 and P21. On the other hand, the same super reach effect SR1 is executed for the change patterns P12 and P22, and the same super reach effect SR2 is executed for the change patterns P13 and P23. Each of the super reach effects SR1 and SR2 is an effect that develops after the normal reach effect is executed.

また、スーパーリーチ演出SR2が実行される変動パターンP13,P23は、スーパーリーチ演出SR1が実行される変動パターンP12,P22よりも大当り期待度が高く規定されている。また、スーパーリーチ演出SR1が実行される変動パターンP12,P22は、ノーマルリーチ演出NRが実行される変動パターンP11,P21よりも大当り期待度が高く規定されている。   Further, the fluctuation patterns P13 and P23 in which the super reach effect SR2 is executed are defined to have a higher jackpot expectation than the fluctuation patterns P12 and P22 in which the super reach effect SR1 is executed. Further, the fluctuation patterns P12 and P22 in which the super reach effect SR1 is executed are defined to have a higher jackpot expectation than the fluctuation patterns P11 and P21 in which the normal reach effect NR is executed.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、各種の演出が実行される。この各種の演出には、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す画像を段階的に表示させるステップアップ演出などが含まれている。このステップアップ演出は、1回の変動ゲーム中に段階的に実行され、予め定められた段階数によって変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する段階演出である。なお、以降、ステップアップ演出自体を「SU演出」と、ステップアップ演出の段階数をSU1〜SU5と、ステップアップ演出において段階毎に実行される演出をSU1〜SU5のSU演出とそれぞれ示す。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, various effects are executed. These various effects include a step-up effect that causes the image display unit GH of the effect display device 11 to display an image showing the expected degree of jackpot of the changing game being executed in stages. This step-up effect is a stage effect that is executed step by step during one fluctuation game, and suggests a jackpot expectation that the variable game will be a big hit according to a predetermined number of stages. Hereinafter, the step-up effect itself is referred to as “SU effect”, the number of steps of the step-up effect is indicated as SU1 to SU5, and the effect executed at each step in the step-up effect is indicated as SU effect of SU1 to SU5.

ここで、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について図4及び図5を参照して以下に説明する。
まず、図4(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図が確定停止表示されている状態から、図4(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されると、演出操作ボタン70の操作を促すボタン画像BGが表示される場合がある。そして、ボタン画像BGが表示されることを契機として、演出操作ボタン70の操作を有効として受け付け可能な第1操作有効期間となる。このボタン画像BGは、1回押化される操作を促す画像として表示されている。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described below with reference to FIGS. 4 and 5.
First, as shown in FIG. 4A, when the decorative display of the decorative drawing is started as shown in FIG. 4B from the state in which the decorative display is fixedly stopped and displayed in the image display unit GH. In some cases, the button image BG that prompts the operation of the effect operation button 70 is displayed. Then, when the button image BG is displayed, it becomes a first operation valid period during which the operation of the effect operation button 70 can be accepted as valid. This button image BG is displayed as an image prompting an operation to be pressed once.

そして、図4(c)に示すように、演出操作ボタン70の押化操作が行われると、図4(d)に示すように、背景画像が、通常時とは異なる特殊背景画像に変化し、SU演出の実行が開始される。そして、各段階のSU演出を示すステップアップ画像(以降、「SU画像」と示す)が、画像表示部GHのうち実行可能表示領域KRに表示されている。この実行可能表示領域KRに表示されている段階演出画像としてのSU画像は、1回の変動ゲーム中のSU演出において実行可能であり、未だ実行されていない画像である。この場合、実行可能表示領域KRには、SU1を示すうさぎを模した1つの画像SG1と、SU2を示すねずみを模した1つの画像SG2と、SU3を示す牛を模した2つの画像SG3A,SG3Bと、SU4を示す豚を模した2つの画像SG4A,SG4Bと、SU5を示すパンダを模した2つの画像SG5A,SG5Bとが表示されている。また、SU画像は、このようなキャラクタを示す画像が枠画像により囲まれるように表示される。なお、SU5を示すSU画像が、それ以外のSU画像よりも大きなサイズで表示される。   As shown in FIG. 4C, when the push operation of the effect operation button 70 is performed, the background image changes to a special background image different from the normal time as shown in FIG. 4D. The execution of the SU effect is started. Then, a step-up image (hereinafter referred to as “SU image”) indicating the SU effect at each stage is displayed in the executable display region KR in the image display unit GH. The SU image as the stage effect image displayed in the executable display area KR is an image that can be executed in the SU effect during one variation game and has not yet been executed. In this case, in the executable display area KR, one image SG1 simulating a rabbit showing SU1, one image SG2 simulating a mouse showing SU2, and two images SG3A and SG3B simulating a cow showing SU3. Then, two images SG4A and SG4B simulating a pig showing SU4 and two images SG5A and SG5B simulating a panda showing SU5 are displayed. The SU image is displayed so that an image showing such a character is surrounded by a frame image. Note that the SU image indicating SU5 is displayed in a larger size than the other SU images.

次に、図4(e)に示すように、実行可能表示領域KRに表示されているSU画像のうち、左側のSU画像SG1が光り始め、図4(f)に示すように、画像表示部GHの中央に位置する実行表示領域JRに拡大されながら移動する。このように、実行可能表示領域KRに表示されていたSU1を示すSU画像SG1が、実行表示領域JRに表示されることによって、SU画像SG1に対応するSU1のSU演出が実行されることとなる。なお、この場合、SU1のSU演出が実行されたため、実行可能表示領域KRには、SU2〜SU5のSU演出が実行可能であり、各SU演出を示す画像SG2,SG3A,SG3B,SG4A,SG4B,SG5A,SG5Bが表示されている。このように、実行中のSU演出において、既に実行されたSU1に対応するSU画像SG1が実行可能表示領域KRから消去される。   Next, as shown in FIG. 4E, among the SU images displayed in the executable display area KR, the left SU image SG1 starts to shine, and as shown in FIG. It moves while being enlarged to the execution display area JR located in the center of GH. As described above, the SU image SG1 indicating SU1 displayed in the executable display area KR is displayed in the execution display area JR, whereby the SU effect of SU1 corresponding to the SU image SG1 is executed. . In this case, since the SU effect of SU1 is executed, the SU effects of SU2 to SU5 can be executed in the executable display area KR, and the images SG2, SG3A, SG3B, SG4A, SG4B, showing each SU effect are displayed. SG5A and SG5B are displayed. In this way, in the SU effect being executed, the SU image SG1 corresponding to the already executed SU1 is deleted from the executable display area KR.

次に、図4(g)に示すように、実行可能表示領域KRに表示されているSU画像のうち、右側のSU画像SG2が光り始め、図4(h)に示すように、実行表示領域JRに拡大されながら移動し、既に表示されていたSU画像SG1が被覆され、消去される。このように、実行可能表示領域KRに表示されていたSU2を示すSU画像SG2が、実行表示領域JRに表示されることによって、SU画像SG2に対応するSU2のSU演出が実行されることとなる。なお、この場合、SU2のSU演出が実行されたため、実行可能表示領域KRには、SU3〜SU5のSU演出が実行可能であり、各SU演出を示す画像SG3A,SG3B,SG4A,SG4B,SG5A,SG5Bが表示されている。このように、実行中のSU演出において、既に実行されたSU2に対応するSU画像SG2が実行可能表示領域KRから消去される。   Next, as shown in FIG. 4G, among the SU images displayed in the executable display area KR, the right SU image SG2 starts to shine, and as shown in FIG. The image is moved while being enlarged by JR, and the already displayed SU image SG1 is covered and erased. As described above, the SU image SG2 indicating SU2 displayed in the executable display area KR is displayed in the execution display area JR, so that the SU effect of SU2 corresponding to the SU image SG2 is executed. . In this case, since the SU effect of SU2 has been executed, the SU effects of SU3 to SU5 can be executed in the executable display area KR, and images SG3A, SG3B, SG4A, SG4B, SG5A, which show the respective SU effects. SG5B is displayed. Thus, in the SU effect being executed, the SU image SG2 corresponding to the already executed SU2 is deleted from the executable display area KR.

次に、図5(a)に示すように、実行可能表示領域KRに表示されているSU画像のうち、左側のSU画像SG3Aが光り始め、図5(b)に示すように、実行表示領域JRに拡大されながら移動し、既に表示されていたSU画像SG2が被覆され、消去される。このように、実行可能表示領域KRに表示されていたSU3を示すSU画像SG3Aが、実行表示領域JRに表示されることによって、SU画像SG3Aに対応するSU3のSU演出が実行されることとなる。なお、この場合、SU3のSU演出が実行されたため、実行可能表示領域KRには、SU4,SU5のSU演出が実行可能であり、実行可能表示領域KRにおいて、各SU演出を示す画像SG4A,SG4B,SG5A,SG5Bが表示され、右側のSU画像SG3Bが消去される。このように、実行中のSU演出において、既に実行されたSU演出や、実行中のSU演出で実行されないSU3に対応するSU画像SG3A,SG3Bが、実行可能表示領域KRから消去される。   Next, as shown in FIG. 5A, among the SU images displayed in the executable display area KR, the left SU image SG3A starts to shine, and as shown in FIG. 5B, the execution display area The image is moved while being enlarged by JR, and the already displayed SU image SG2 is covered and erased. As described above, the SU image SG3A indicating SU3 displayed in the executable display area KR is displayed in the execution display area JR, whereby the SU effect of SU3 corresponding to the SU image SG3A is executed. . In this case, since the SU effect of SU3 is executed, the SU effects of SU4 and SU5 can be executed in the executable display area KR, and the images SG4A and SG4B showing the respective SU effects in the executable display area KR. SG5A and SG5B are displayed, and the SU image SG3B on the right side is deleted. As described above, in the SU effect being executed, the SU images SG3A and SG3B corresponding to the SU effect already executed and the SU3 not executed in the SU effect being executed are deleted from the executable display area KR.

続いて、図5(c)に示すように、演出操作ボタン70の操作を促すボタン画像BGが表示される。そして、ボタン画像BGが表示されることを契機として、演出操作ボタン70の操作を有効として受け付け可能な第2操作有効期間となる。このボタン画像BGは、1回押化される操作を促す画像として表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 5C, a button image BG for prompting the operation of the effect operation button 70 is displayed. Then, when the button image BG is displayed, it becomes a second operation valid period during which the operation of the effect operation button 70 can be accepted as valid. This button image BG is displayed as an image prompting an operation to be pressed once.

そして、図5(d)に示すように、演出操作ボタン70の押化操作が行われると、図5(e)に示すように、左側のSU画像SG5Aが光り始める。続いて、図5(f)に示すように、画像表示部GHの右方に拡大されながら移動し、全画面表示が行われ、SU画像SG3A,SG4A,SG4B,SG5Bが消去され、背景画像が特殊背景画像とも異なる特定背景画像となる。なお、この場合、全画面表示が行われることにより、実行可能表示領域KRがなくなり、実行表示領域JRに実行されているSU5を示すSU画像SG5Aが表示されることとなる。このように、実行可能表示領域KRに表示されていたSU5を示すSU画像SG5Aが、実行表示領域JRに表示されることによって、SU画像SG5Aに対応するSU5のSU演出が、SU4のSU演出を飛ばして実行されることとなる。また、SU5のSU演出は、SU1〜SU3のSU演出とは演出態様が異なり、全画面表示が行われるが、SU4のSU演出も、SU5のSU演出が実行される場合と同じように、全画面表示が行われることとなる。   As shown in FIG. 5D, when the push operation of the effect operation button 70 is performed, the left SU image SG5A starts to shine as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 5 (f), the image display unit GH is moved while being enlarged to the right side, full screen display is performed, the SU images SG3A, SG4A, SG4B, and SG5B are erased, and the background image is displayed. The specific background image is different from the special background image. In this case, when the full screen display is performed, the executable display area KR disappears, and the SU image SG5A indicating SU5 being executed is displayed in the execution display area JR. Thus, the SU image SG5A indicating SU5 displayed in the executable display area KR is displayed in the execution display area JR, so that the SU effect of SU5 corresponding to the SU image SG5A becomes the SU effect of SU4. It will be executed by skipping. In addition, the SU effect of SU5 is different from the effect of SU1 of SU1 to SU3 and is displayed on the full screen, but the SU effect of SU4 is the same as when the SU effect of SU5 is executed. Screen display will be performed.

続いて、図5(g)に示すように、SU画像SG5Aが消去され、背景画像が通常時の背景画像となり、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、ノーマルリーチ演出NRが実行される。この場合、ノーマルリーチ演出NRの実行が確定したときに、実行されたSU演出の段階数を示すSU画像SG1,SG2,SG3A,SG5Aが表示される。そして、スーパーリーチ演出SRに発展し、図5(h)に示すように、飾図が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 5G, the SU image SG5A is deleted, the background image becomes the normal background image, the left and right columns have the same design, and the normal reach effect NR is executed. . In this case, when execution of the normal reach effect NR is confirmed, SU images SG1, SG2, SG3A, SG5A indicating the number of stages of the executed SU effect are displayed. And it develops into super reach production SR, and as shown in Drawing 5 (h), a decoration figure may be fixed stop display as a big hit symbol, and a change game is ended.

このように、SU4のSU演出の実行を飛ばし、SU1からSU5のSU演出が実行される一例を説明したが、SU演出の演出パターンとして各種のパターンが規定されている。これら複数種類の演出パターンについて図6を参照して以下に説明する。   As described above, an example in which the execution of the SU effect of SU4 is skipped and the SU effects of SU1 to SU5 are executed has been described, but various patterns are defined as the effect patterns of the SU effect. These multiple types of effect patterns will be described below with reference to FIG.

図6に示すように、これら複数種類のSU演出の演出パターンEP01〜EP21には、段階数に予め定められているSU1〜SU5のSU演出を実行させるか否かが対応付けられている。また、このSU1〜SU5のSU演出は、小さい段階数のSU演出から順番に実行される。そして、演出パターンEP01〜EP05は、途中の段階のSU演出の実行を飛ばすことなく、各段階のSU演出が実行される。その一方で、演出パターンEP06〜EP21は、途中の段階のSU演出の実行を飛ばして、各段階のSU演出が実行される。   As shown in FIG. 6, these plural types of effect patterns EP01 to EP21 of SU effects are associated with whether or not to execute SU effects of SU1 to SU5 that are predetermined in the number of steps. In addition, the SU effects of SU1 to SU5 are executed in order from the SU effects having a smaller number of stages. In the effect patterns EP01 to EP05, the SU effects at each stage are executed without skipping the execution of the SU effects at the intermediate stage. On the other hand, in the effect patterns EP06 to EP21, the execution of the SU effect at the intermediate stage is skipped, and the SU effect at each stage is executed.

具体的には、演出パターンEP01では、SU1のSU演出が実行され、SU2〜SU5のSU演出が実行されない。また、演出パターンEP02では、SU1,SU2のSU演出が実行され、SU3〜SU5のSU演出が実行されない。   Specifically, in the effect pattern EP01, the SU effect of SU1 is executed, and the SU effects of SU2 to SU5 are not executed. In the effect pattern EP02, the SU effects of SU1 and SU2 are executed, and the SU effects of SU3 to SU5 are not executed.

その一方で、演出パターンEP06では、SU1〜SU3,SU5のSU演出が実行され、SU4のSU演出が実行されない。つまり、SU4のSU演出を飛ばして、SU5のSU演出まで実行されることとなる。また、演出パターンEP21では、SU5のSU演出が実行され、SU1〜SU4のSU演出が実行されない。つまり、SU1〜SU4のSU演出を飛ばして、突然、SU5のSU演出が実行されることとなる。   On the other hand, in the effect pattern EP06, the SU effects of SU1 to SU3 and SU5 are executed, and the SU effect of SU4 is not executed. That is, the SU effect of SU4 is skipped and the SU effect of SU5 is executed. In the effect pattern EP21, the SU effect of SU5 is executed, and the SU effects of SU1 to SU4 are not executed. That is, the SU effects of SU1 to SU4 are skipped, and the SU effects of SU5 are suddenly executed.

また、SU演出の演出パターンは、変動パターンに基づいて決定される。なお、本実施形態において、SU演出の演出パターンは、統括制御用CPU31aによって決定される。このため、SU演出の演出パターンは、入力された変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて決定されることとなる。   Further, the effect pattern of the SU effect is determined based on the variation pattern. In the present embodiment, the effect pattern of the SU effect is determined by the overall control CPU 31a. For this reason, the effect pattern of the SU effect is determined based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command.

具体的に、変動パターンP01が決定された場合には、演出パターンEP01,EP02から何れかが選択され、それら以外の演出パターンEP03〜EP21は選択されない。つまり、はずれ変動となる場合には、SU2までのSU演出が実行可能となり、SU3以上のSU演出が実行されない。なお、本実施形態において、変動パターンP02が決定された場合には、変動時間が短縮される関係上、SU演出自体が実行されない。   Specifically, when the variation pattern P01 is determined, one of the effect patterns EP01 and EP02 is selected, and the other effect patterns EP03 to EP21 are not selected. That is, in the case of deviation fluctuation, SU effects up to SU2 can be executed, and SU effects equal to or higher than SU3 are not executed. In the present embodiment, when the variation pattern P02 is determined, the SU effect itself is not executed because the variation time is shortened.

また、図中においては、演出パターンの選択確率として、高い確率を丸印で、低い確率を三角印でそれぞれ示す。このように、はずれ変動となる場合には、SU2までのSU演出よりも高い確率で、SU1までのSU演出が実行されることとなる。   In the drawing, as the selection probability of the production pattern, a high probability is indicated by a circle, and a low probability is indicated by a triangle. In this way, in the case of the deviation fluctuation, the SU effect up to SU1 is executed with a higher probability than the SU effect up to SU2.

次に、変動パターンP11,P21が決定された場合には、演出パターンEP01〜EP03,EP07,EP12,EP17から何れかが選択され、それら以外の演出パターンEP04〜EP06,EP08〜EP11,EP13〜EP16,EP18〜EP21は選択されない。つまり、ノーマルリーチ演出NRが実行されるはずれリーチ変動又は大当り変動となる場合には、SU3までのSU演出が実行可能となり、SU4以上のSU演出が実行されない。   Next, when the variation patterns P11 and P21 are determined, any one of the effect patterns EP01 to EP03, EP07, EP12 and EP17 is selected, and the other effect patterns EP04 to EP06, EP08 to EP11, EP13 to EP16. , EP18 to EP21 are not selected. That is, when the normal reach effect NR is executed and the reach reach change or the big hit change is made, the SU effect up to SU3 can be executed, and the SU effect higher than SU4 is not executed.

また、変動パターンP11が決定された場合には、演出パターンEP01,EP03,EP07,EP12,EP17よりも高い確率で、演出パターンEP02が選択される。その一方で、変動パターンP21が決定された場合には、演出パターンEP01,EP02,EP07,EP12,EP17よりも高い確率で、演出パターンEP03が選択される。   When the variation pattern P11 is determined, the effect pattern EP02 is selected with a higher probability than the effect patterns EP01, EP03, EP07, EP12, and EP17. On the other hand, when the variation pattern P21 is determined, the effect pattern EP03 is selected with a higher probability than the effect patterns EP01, EP02, EP07, EP12, and EP17.

つまり、ノーマルリーチ演出NRが実行されるはずれリーチ変動が決定された場合には、SU1まで、又はSU3までのSU演出よりも高い確率で、SU2までのSU演出が実行されることとなる。その一方で、ノーマルリーチ演出NRが実行される大当り変動が決定された場合には、SU1まで、又はSU2までのSU演出よりも高い確率で、SU3までのSU演出が実行されることとなる。   In other words, when the outlier reach fluctuation is determined in which the normal reach effect NR is executed, the SU effect up to SU2 is executed with a higher probability than the SU effect up to SU1 or SU3. On the other hand, when the big hit variation in which the normal reach effect NR is executed is determined, the SU effect up to SU3 is executed with a higher probability than the SU effect up to SU1 or SU2.

次に、変動パターンP12,P22が決定された場合には、演出パターンEP01〜EP21から何れかが選択される。つまり、スーパーリーチ演出SR1が実行されるはずれリーチ変動又は大当り変動となる場合には、SU5までのSU演出が実行可能となる。   Next, when the variation patterns P12 and P22 are determined, any one of the effect patterns EP01 to EP21 is selected. That is, when the super reach effect SR1 is executed and the reach reach fluctuation or the big hit fluctuation occurs, the SU effect up to SU5 can be executed.

また、変動パターンP12が決定された場合には、演出パターンEP01,EP02,EP05〜EP21より高い確率で、演出パターンEP03,EP04が選択される。その一方で、変動パターンP22が決定された場合には、演出パターンEP01〜EP03,EP06〜EP21より高い確率で、演出パターンEP04,EP05が選択される。   When the variation pattern P12 is determined, the effect patterns EP03 and EP04 are selected with higher probability than the effect patterns EP01, EP02, EP05 to EP21. On the other hand, when the variation pattern P22 is determined, the effect patterns EP04 and EP05 are selected with a higher probability than the effect patterns EP01 to EP03 and EP06 to EP21.

つまり、スーパーリーチ演出SR1が実行されるはずれリーチ変動又は大当り変動が決定された場合には、段階数を飛ばすSU演出よりも高い確率で、段階数を飛ばさないSU演出が実行されることとなる。また、スーパーリーチ演出SR1が実行されるはずれリーチ変動が決定された場合には、SU1まで、SU2まで、又はSU5までのSU演出よりも高い確率で、SU3まで、SU4までのSU演出が実行されることとなる。その一方で、スーパーリーチ演出SR1が実行される大当り変動が決定された場合には、SU1まで、SU2まで、又はSU3までのSU演出よりも高い確率で、SU4まで、SU5までのSU演出が実行されることとなる。   In other words, when the outlier reach fluctuation or jackpot fluctuation is determined in which the super reach effect SR1 is executed, the SU effect that does not skip the number of stages is executed with a higher probability than the SU effect that skips the number of stages. . In addition, when the reach reach fluctuation is determined in which the super reach effect SR1 is executed, the SU effect up to SU3 and SU4 is executed with a higher probability than the SU effect up to SU1, SU2 or SU5. The Rukoto. On the other hand, when the big hit fluctuation in which the super reach effect SR1 is executed is determined, the SU effect up to SU4 and SU5 is executed with a higher probability than the SU effect up to SU1, SU2 or SU3. Will be.

次に、変動パターンP13,P23が決定された場合には、演出パターンEP01〜EP21から何れかが選択される。つまり、スーパーリーチ演出SR1が実行されるはずれリーチ変動又は大当り変動となる場合には、SU5までのSU演出が実行可能となる。   Next, when the variation patterns P13 and P23 are determined, any one of the effect patterns EP01 to EP21 is selected. That is, when the super reach effect SR1 is executed and the reach reach fluctuation or the big hit fluctuation occurs, the SU effect up to SU5 can be executed.

また、変動パターンP13が決定された場合には、演出パターンEP01〜EP07,EP09,EP11,EP12,EP14,EP16,EP17,EP19,EP21より高い確率で、演出パターンEP08,EP10,EP13,EP15,EP18,EP20が選択される。その一方で、変動パターンP23が決定された場合には、演出パターンEP01〜EP05,EP07,EP12,EP17,EP19より高い確率で、演出パターンEP06,EP08〜EP11,EP13〜EP16,EP18,EP20,EP21が選択される。   When the variation pattern P13 is determined, the production patterns EP08, EP10, EP13, EP15, and EP18 have a higher probability than the production patterns EP01 to EP07, EP09, EP11, EP12, EP14, EP16, EP17, EP19, and EP21. , EP20 is selected. On the other hand, when the variation pattern P23 is determined, the production patterns EP06, EP08 to EP11, EP13 to EP16, EP18, EP20, EP21 are more likely than the production patterns EP01 to EP05, EP07, EP12, EP17, and EP19. Is selected.

つまり、スーパーリーチ演出SR2が実行されるはずれリーチ変動又は大当り変動が決定された場合には、段階数を飛ばさないSU演出よりも高い確率で、段階数を飛ばすSU演出が実行されることとなる。また、スーパーリーチ演出SR2が実行されるはずれリーチ変動が決定された場合には、SU1まで、SU2まで、SU3まで、又はSU5までのSU演出よりも高い確率で、SU4までのSU演出が実行されることとなる。その一方で、スーパーリーチ演出SR2が実行される大当り変動が決定された場合には、SU1まで、SU2まで、又はSU3までのSU演出よりも高い確率で、SU4まで、SU5までのSU演出が実行されることとなる。   That is, when the outlier reach fluctuation or the big hit fluctuation is determined in which the super reach effect SR2 is executed, the SU effect that skips the number of stages is executed with a higher probability than the SU effect that does not skip the number of stages. . In addition, when the outlier reach fluctuation is determined in which the super reach effect SR2 is executed, the SU effect up to SU4 is executed with a higher probability than the SU effect up to SU1, SU2, SU3, or SU5. The Rukoto. On the other hand, when the big hit fluctuation in which the super reach effect SR2 is executed is determined, the SU effect up to SU4 and SU5 is executed with a higher probability than the SU effect up to SU1, SU2, or SU3. Will be.

このように、決定された変動パターンに基づいて、SU演出の演出パターンが決定される。また、直前に実行されたSU演出の段階数よりも大きい段階数のSU演出が実行可能であり、直前に実行されたSU演出の段階数よりも小さい段階数のSU演出が実行されない。特に、大当りである場合には、大当りではない場合よりも高い確率で、最終の段階数が大きいSU演出が実行される。つまり、最終の段階数によって大当り期待度を示すSU演出が実行可能であり、SU演出における最終の段階数が増加する毎に大当り期待度が高くなる。   Thus, the effect pattern of the SU effect is determined based on the determined variation pattern. Further, the number of stages of SU effects larger than the number of stages of SU effects performed immediately before can be executed, and the number of stages of SU effects smaller than the number of stages of SU effects performed immediately before is not executed. In particular, in the case of a big hit, the SU effect with a large final stage number is executed with a higher probability than in the case of no big hit. That is, the SU effect indicating the big hit expectation degree can be executed according to the final stage number, and the big hit expectation degree becomes higher every time the final stage number in the SU effect increases.

また、SU3のSU演出が実行されることによって、リーチ演出(ノーマルリーチ演出NR、及びスーパーリーチ演出SR1,SR2)の実行が確定する。更にまた、SU4のSU演出が実行されることによって、スーパーリーチ演出SR1,SR2の実行が確定する。言い換えると、SU1,SU2のSU演出は、通常変動となり得るSU演出である一方で、SU3〜SU5のSU演出は、通常変動となり得ないSU演出である。   Further, when the SU effect of SU3 is executed, the execution of the reach effect (normal reach effect NR and super reach effect SR1, SR2) is confirmed. Furthermore, the execution of the super reach effects SR1 and SR2 is confirmed by executing the SU effect of SU4. In other words, the SU effects of SU1 and SU2 are SU effects that can be normally varied, while the SU effects of SU3 to SU5 are SU effects that cannot be normally varied.

また、直前に実行されたSU演出の段階数よりも2段階以上大きい段階数のSU演出が実行可能であり、2段階以上大きい段階数のSU演出が実行された場合には、1段階大きい段回数のSU演出が実行される場合よりも高い確率で、大当り期待度が高いスーパーリーチ演出SR2が実行されることとなる。   Further, it is possible to execute a SU effect with a number of stages that is two or more stages higher than the number of stages of the SU effect that has been executed immediately before. The super reach effect SR2 with a higher probability of jackpot is executed with a higher probability than when the number of SU effects is executed.

これら演出パターンに基づいてSU演出が実行されることとなるが、SU演出の実行タイミングについて図7及び図8を参照して以下に説明する。なお、ここでは、全ての演出パターンのうち、代表的な演出パターンに基づくSU演出の実行タイミングについて説明する。   The SU effect is executed based on these effect patterns, and the execution timing of the SU effect will be described below with reference to FIGS. Here, the execution timing of the SU effect based on a representative effect pattern among all the effect patterns will be described.

図7(a)〜図7(c)に示すように、符号T0のタイミングで変動ゲームが開始されると、はずれ変動となる場合には、図7(a)に示すように、符号T2のタイミングで飾図がはずれ図柄として確定停止表示される。その一方で、リーチ演出が実行される場合には、図7(b)及び図7(c)に示すように、符号T2よりも前の符号T1のタイミングで飾図がリーチ状態を形成し、ノーマルリーチ演出NRが実行される。そして、最終的にノーマルリーチ演出NRが実行され、スーパーリーチ演出SR1,SR2が実行されない場合には、図7(b)に示すように、符号T4のタイミングで飾図がはずれ図柄又は大当り図柄として確定停止表示される。その一方で、スーパーリーチ演出SR1,SR2が実行される場合には、図7(c)に示すように、符号T4よりも前の符号T3のタイミングでノーマルリーチ演出NRからスーパーリーチ演出SR1,SR2に発展する。なお、図中では、大当りとなる場合とはずれとなる場合とで同じ時間で確定停止表示されるように示したが、実際には大当りとなる場合とはずれとなる場合とで変動時間が異なる。   As shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), when the variation game is started at the timing of the symbol T0, when the variation game is changed, the symbol T2 is changed as shown in FIG. 7 (a). At the timing, the decorative drawing is discontinued and displayed as a fixed symbol. On the other hand, when the reach effect is executed, as shown in FIG. 7B and FIG. 7C, the decorative drawing forms a reach state at the timing of the code T1 before the code T2, Normal reach production NR is executed. Then, when the normal reach effect NR is finally executed and the super reach effects SR1 and SR2 are not executed, as shown in FIG. 7 (b), the decorative drawing is determined as a symbol or a big hit symbol at the timing of the symbol T4. Stopped display. On the other hand, when the super reach effects SR1 and SR2 are executed, as shown in FIG. 7C, the normal reach effect NR is changed to the super reach effects SR1 and SR2 at the timing of the code T3 before the code T4. Develop. In the figure, the fixed stop display is shown at the same time when the big hit and the case where the big hit is lost, but in actuality, the variation time differs depending on the case where the big hit is lost.

このように、変動ゲームにおいて、飾図が表示され、リーチ演出が実行されるが、図7(d)〜図7(n)に示すように、SU演出が実行される。なお、図7においては、第1操作有効期間を「有効1」と、第2操作有効期間を「有効2」と、特殊背景画像を「特」とそれぞれ示し、SU1〜SU5のSU演出を丸で囲まれた数字で示す。   In this way, in the variable game, the decoration drawing is displayed and the reach effect is executed, but the SU effect is executed as shown in FIGS. 7D to 7N. In FIG. 7, the first operation effective period is “effective 1”, the second operation effective period is “effective 2”, and the special background image is “special”, and the SU effects of SU1 to SU5 are circled. Indicated by numbers surrounded by square brackets.

最初に、図7(d)〜図7(n)に示すように、変動ゲームが開始してから所定時間が経過した符号T10のタイミングから、符号T11までを最長として第1操作有効期間が設定される。なお、この符号T10のタイミングは、変動ゲームの開始直後のタイミングであり、第1操作有効期間は、変動ゲームの開始直後から開始される期間とも言える。そして、第1操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されたときには、その操作タイミングから符号T12のタイミングまで、背景画像が特殊背景画像として表示され、各段階のSU演出を示すSU画像が実行可能表示領域KRに表示される。これによって、SU演出の実行が開始される。   First, as shown in FIG. 7D to FIG. 7N, the first operation effective period is set to the longest from the timing of the code T10 when a predetermined time has elapsed since the start of the variable game to the code T11. Is done. Note that the timing of the symbol T10 is a timing immediately after the start of the variable game, and the first operation valid period can also be said to be a period started immediately after the start of the variable game. When the effect operation button 70 is operated during the first operation valid period, the background image is displayed as a special background image from the operation timing to the timing indicated by reference numeral T12, and the SU image indicating the SU effect at each stage can be executed. It is displayed in the display area KR. Thereby, the execution of the SU effect is started.

図7(d)に示すように、演出パターンEP01が決定された場合には、符号T12のタイミングから符号T13のタイミングまでSU1のSU演出が実行され、SU演出が終了する。また、図7(e)に示すように、演出パターンEP02が決定された場合には、符号T12のタイミングから符号T13のタイミングまでSU1のSU演出が、符号T13のタイミングから符号T14のタイミングまでSU2のSU演出がそれぞれ実行され、SU演出が終了する。   As shown in FIG. 7D, when the effect pattern EP01 is determined, the SU effect of SU1 is executed from the timing of the code T12 to the timing of the code T13, and the SU effect ends. Further, as shown in FIG. 7E, when the effect pattern EP02 is determined, the SU effect of SU1 from the timing of the code T12 to the timing of the code T13, and the timing of the SU2 from the timing of the code T13 to the timing of the code T14. The SU effects are executed, and the SU effects are finished.

また、図7(f)に示すように、演出パターンEP03が決定された場合には、符号T12のタイミングから符号T13のタイミングまでSU1のSU演出が、符号T13のタイミングから符号T14のタイミングまでSU2のSU演出が、符号T14のタイミングから符号T15のタイミングまでSU3のSU演出がそれぞれ実行される。そして、符号T15のタイミングから、符号T17までを最長として第2操作有効期間が設定される。なお、この第2操作有効期間は、SU3のSU演出が実行されたことを契機として実行(開始)される期間である。そして、第2操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されたときには、その操作タイミングから符号T1のタイミングまで、SU3のSU演出が引き続き実行され、SU演出が終了する。   Further, as shown in FIG. 7F, when the effect pattern EP03 is determined, the SU effect of SU1 from the timing of the code T12 to the timing of the code T13, and the timing of the SU2 from the timing of the code T13 to the timing of the code T14. The SU effect of SU3 is executed from the timing of the code T14 to the timing of the code T15. Then, the second operation valid period is set with the longest from the timing of the code T15 to the code T17. The second operation valid period is a period that is executed (started) when the SU effect of SU3 is executed. Then, when the effect operation button 70 is operated during the second operation effective period, the SU effect of SU3 is continuously executed from the operation timing to the timing indicated by reference numeral T1, and the SU effect ends.

また、図7(g)〜図7(i)に示すように、演出パターンEP04〜EP06が決定された場合には、演出パターンEP03が決定された場合と同じように、SU1〜SU3のSU演出がそれぞれ実行され、第2操作有効期間が設定される。   Further, as shown in FIGS. 7 (g) to 7 (i), when the effect patterns EP04 to EP06 are determined, the SU effects of SU1 to SU3 are the same as when the effect pattern EP03 is determined. Are executed, and the second operation valid period is set.

そして、図7(g)に示すように、演出パターンEP04が決定された場合において、第2操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されたときには、その操作タイミングから符号T1のタイミングまで、SU4のSU演出が実行され、SU演出が終了する。   Then, as shown in FIG. 7G, when the effect pattern EP04 is determined and the effect operation button 70 is operated during the second operation valid period, from the operation timing to the timing indicated by reference numeral T1, The SU effect is executed, and the SU effect ends.

また、図7(h)に示すように、演出パターンEP05が決定された場合において、第2操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されたときには、その操作タイミングから符号T18のタイミングまで、SU4のSU演出が実行され、符号T18のタイミングから符号T1のタイミングまで、SU5のSU演出が実行され、SU演出が終了する。   Further, as shown in FIG. 7 (h), when the effect pattern EP05 is determined, when the effect operation button 70 is operated during the second operation valid period, the operation timing of the SU4 is increased from the operation timing to the timing of the symbol T18. The SU effect is executed, the SU effect of SU5 is executed from the timing of reference T18 to the timing of reference T1, and the SU effect ends.

また、図7(i)に示すように、演出パターンEP06が決定された場合において、第2操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されたときには、その操作タイミングから符号T1のタイミングまで、SU4のSU演出が実行されず、SU5のSU演出が実行され、SU演出が終了する。   In addition, as shown in FIG. 7 (i), when the effect pattern EP06 is determined and the effect operation button 70 is operated during the second operation valid period, from the operation timing to the timing indicated by reference numeral T1, The SU effect is not executed, the SU effect of SU5 is executed, and the SU effect ends.

また、図7(j)に示すように、演出パターンEP08が決定された場合には、符号T12のタイミングから符号T13のタイミングまでSU1のSU演出が実行され、符号T13のタイミングから符号T14のタイミングまで、SU2のSU演出が実行されず、SU3のSU演出が実行される。そして、符号T14のタイミングから、符号T16までを最長として第2操作有効期間が設定される。続いて、第2操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されたときには、その操作タイミングから符号T18のタイミングまで、SU4のSU演出が実行され、SU演出が終了する。   Also, as shown in FIG. 7 (j), when the effect pattern EP08 is determined, the SU effect of SU1 is executed from the timing of the code T12 to the timing of the code T13, and the timing of the code T13 to the timing of the code T14. Until then, the SU effect of SU2 is not executed, and the SU effect of SU3 is executed. Then, the second operation valid period is set with the longest from the timing of the code T14 to the code T16. Subsequently, when the effect operation button 70 is operated during the second operation valid period, the SU effect of SU4 is executed from the operation timing to the timing of reference numeral T18, and the SU effect ends.

また、図7(k)に示すように、演出パターンEP14が決定された場合には、符号T12のタイミングから符号T13のタイミングまで、SU1のSU演出が実行されず、SU2のSU演出が実行され、符号T13のタイミングから符号T14のタイミングまでSU3のSU演出が実行される。そして、符号T14のタイミングから、符号T16までを最長として第2操作有効期間が設定される。続いて、第2操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されたときには、その操作タイミングから符号T18のタイミングまで、SU4のSU演出が実行されずに、SU5のSU演出が実行され、SU演出が終了する。   Further, as shown in FIG. 7 (k), when the effect pattern EP14 is determined, the SU effect of SU1 is not executed from the timing of the symbol T12 to the timing of the symbol T13, and the SU effect of SU2 is executed. The SU effect of SU3 is executed from the timing of the code T13 to the timing of the code T14. Then, the second operation valid period is set with the longest from the timing of the code T14 to the code T16. Subsequently, when the effect operation button 70 is operated during the second operation valid period, the SU effect of SU5 is executed without executing the SU effect of SU4 from the operation timing to the timing of reference T18, and the SU effect is performed. finish.

また、図7(l)に示すように、演出パターンEP18が決定された場合には、符号T12のタイミングから符号T13のタイミングまで、SU1のSU演出が実行されず、SU2のSU演出が実行される。そして、符号T13のタイミングから符号T15のタイミングまで、SU3のSU演出が実行されず、第2操作有効期間が設定されずに、SU4のSU演出が実行され、SU演出が終了する。   Further, as shown in FIG. 7L, when the effect pattern EP18 is determined, the SU effect of SU1 is not executed from the timing of the symbol T12 to the timing of the symbol T13, and the SU effect of SU2 is executed. The Then, from the timing T13 to the timing T15, the SU effect of SU3 is not executed, the second operation valid period is not set, the SU effect of SU4 is executed, and the SU effect ends.

また、図7(m)に示すように、演出パターンEP19が決定された場合には、符号T12のタイミングから符号T13のタイミングまで、SU1,SU2のSU演出が実行されず、SU3のSU演出が実行される。そして、符号T13のタイミングから、符号T15までを最長として第2操作有効期間が設定される。続いて、第2操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されたときには、その操作タイミングから符号T17のタイミングまで、SU4のSU演出が実行されず、SU5のSU演出が実行され、SU演出が終了する。   Further, as shown in FIG. 7 (m), when the effect pattern EP19 is determined, the SU effects of SU1 and SU2 are not executed from the timing of the symbol T12 to the timing of the symbol T13, and the SU effect of SU3 is performed. Executed. Then, the second operation valid period is set with the longest from the timing of the code T13 to the code T15. Subsequently, when the effect operation button 70 is operated during the second operation valid period, the SU effect of SU4 is not executed from the operation timing to the timing of reference T17, the SU effect of SU5 is executed, and the SU effect ends. To do.

また、図7(n)に示すように、演出パターンEP21が決定された場合には、符号T12のタイミングから符号T13のタイミングまで、SU1〜SU4のSU演出が実行されず、第2操作有効期間が設定されずに、SU5のSU演出が実行され、SU演出が終了する。   In addition, as shown in FIG. 7 (n), when the effect pattern EP21 is determined, the SU effects of SU1 to SU4 are not executed from the timing of the code T12 to the timing of the code T13, and the second operation effective period. Is not set, the SU effect of SU5 is executed, and the SU effect ends.

なお、本実施形態において、各段階のSU演出のうち、SU1,SU2のSU演出は、第1時間で実行され、SU3〜SU5のSU演出は、第1時間又は第1時間よりも長い第2時間で実行される。このように、SU1,SU2のSU演出は、一定である第1時間で実行され、SU3〜SU5のSU演出は、一定ではなく、第1時間よりも長い第2時間で実行され得る。また、本実施形態において、各段階のSU演出に対応するSU画像は、静止画像が用いられており、各段階のSU演出の実行時間が長くなっても円滑に演出を進行することができる。   In the present embodiment, among the SU effects at each stage, the SU effects of SU1 and SU2 are executed in the first time, and the SU effects of SU3 to SU5 are the second longer than the first time or the first time. Executed in time. Thus, the SU effects of SU1 and SU2 are executed at a constant first time, and the SU effects of SU3 to SU5 are not constant and can be executed at a second time longer than the first time. Further, in the present embodiment, a still image is used as the SU image corresponding to the SU effect at each stage, and the effect can smoothly proceed even if the execution time of the SU effect at each stage becomes long.

このように、SU演出が実行されることとなるが、各操作有効期間において演出操作ボタン70の操作があったか否かによって実行される演出が異なる。各操作有効期間における演出操作ボタン70の操作の有無について図8を参照して以下に説明する。なお、図8においては、演出パターンEP05が決定された場合を一例として説明する。   In this way, the SU effect is executed, but the effect executed depends on whether or not the effect operation button 70 is operated in each operation effective period. The presence / absence of operation of the effect operation button 70 in each operation effective period will be described below with reference to FIG. In FIG. 8, a case where the effect pattern EP05 is determined will be described as an example.

図8(a)に示すように、第1操作有効期間において演出操作ボタン70の操作がなかった場合には、第1操作有効期間が終了する符号T11のタイミングから、特殊背景画像が表示されずにSU演出が実行されない。また、符号T15のタイミング等から開始される第2操作有効期間も設定されない。   As shown in FIG. 8A, when there is no operation of the effect operation button 70 in the first operation effective period, the special background image is not displayed from the timing of the code T11 when the first operation effective period ends. The SU effect is not executed. In addition, the second operation effective period starting from the timing of the code T15 or the like is not set.

また、図8(b)に示すように、第1操作有効期間において演出操作ボタン70の操作があった場合には、その操作タイミングTS1から符号T12のタイミングまで、特殊背景画像が表示され、符号T12のタイミングからT15のタイミングに掛けて、SU1〜SU3のSU演出が実行される。そして、符号T15のタイミングから第2操作有効期間が設定されるが、第2操作有効期間において演出操作ボタン70の操作がなかった場合には、第2操作有効期間が終了する符号T17のタイミングからSU演出が実行されない。   Further, as shown in FIG. 8B, when the presentation operation button 70 is operated during the first operation effective period, the special background image is displayed from the operation timing TS1 to the timing of the symbol T12. The SU effects of SU1 to SU3 are executed from the timing of T12 to the timing of T15. Then, the second operation effective period is set from the timing indicated by reference numeral T15. However, if there is no operation of the effect operation button 70 during the second operation effective period, the second operation effective period ends from the timing indicated by reference numeral T17. SU effect is not executed.

その一方で、図8(c)に示すように、第2操作有効期間において演出操作ボタン70の操作があった場合には、その操作タイミングTS2から符号T1のタイミングに掛けて、SU4,SU5のSU演出が実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 8C, when there is an operation of the effect operation button 70 in the second operation effective period, the operation timing TS2 is multiplied by the timing of the symbol T1, and SU4 and SU5 The SU effect is executed.

このように、SU演出が実行可能な実行機会の前に予め定められた各操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作がなかったときには、操作されなかった操作有効期間以降においてSU演出が実行されない。その一方で、各操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったときには、操作された操作有効期間以降においてSU演出が実行される。つまり、各操作有効期間内における演出操作ボタン70の操作の有無によって、その操作有効期間以降におけるSU演出の演出態様が切り替えられることとなる。なお、本実施形態において、SU演出を実行させない演出態様が、SU演出に関する第1演出に相当し、SU演出を実行させる演出態様が、SU演出に関する第2演出に相当する。   As described above, when there is no operation of the effect operation button 70 within each operation effective period set in advance before the execution opportunity where the SU effect can be executed, the SU effect is not executed after the operation effective period when the operation is not operated. . On the other hand, when the effect operation button 70 is operated within each operation effective period, the SU effect is executed after the operated operation effective period. In other words, depending on the presence / absence of operation of the effect operation button 70 within each operation effective period, the effect aspect of the SU effect after the operation effective period is switched. In the present embodiment, the effect mode that does not execute the SU effect corresponds to the first effect related to the SU effect, and the effect mode that executes the SU effect corresponds to the second effect related to the SU effect.

次に、統括制御用CPU31aによって実行されるSU演出決定処理について以下に説明する。このSU演出決定処理は、SU演出を実行させるか否か、実行させるSU演出の段階数等、SU演出に関する演出内容を決定するための処理である。また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機としてSU演出決定処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する本処理を実行する統括制御用CPU31aが段階演出判定手段として機能する。   Next, the SU effect determination process executed by the overall control CPU 31a will be described below. This SU effect determination process is a process for determining the effect contents related to the SU effect, such as whether or not to execute the SU effect and the number of stages of the SU effect to be executed. Further, the overall control CPU 31a executes the SU effect determination process triggered by the input of the variation pattern designation command. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes the processing described below functions as a stage effect determination unit.

最初に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンに基づいて、大当りとなるか否かを特定する。そして、統括制御用CPU31aは、大当りとなるか否かに基づいて、SU演出を実行可能とするか否かを抽選する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当りとなる場合には、大当りとならない場合よりも高い確率で、SU演出を実行可能にすることを決定する。なお、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP02が指定されている場合には、SU演出を実行しないと決定する。   First, the overall control CPU 31a specifies whether or not it is a big hit based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, the overall control CPU 31a draws lots as to whether or not the SU effect can be executed based on whether or not the big hit is achieved. In the present embodiment, the overall control CPU 31a determines that the SU effect can be executed with a higher probability in the case of a big hit than in the case of no big hit. The overall control CPU 31a determines not to execute the SU effect when the variation pattern P02 is designated by the variation pattern designation command.

そして、統括制御用CPU31aは、抽選結果に基づいて、SU演出を実行可能とすると決定した場合には、図6に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応するSU演出の演出パターンの中から何れかを選択し、SU演出決定処理を終了する。   When the overall control CPU 31a determines that the SU effect can be executed based on the lottery result, as shown in FIG. 6, the SU effect corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is shown. One of the effect patterns is selected, and the SU effect determination process is terminated.

具体的に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP01が指定された場合には、演出パターンEP01,EP02から何れかを選択する。また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP11,P21が指定された場合には、演出パターンEP01,EP02,EP03,EP07,EP12,EP17から何れかを選択する。また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP12,P13,P22,P23が指定された場合には、演出パターンEP01〜EP21から何れかを選択し、決定した演出パターンを統括制御用RAM31cに設定する。   Specifically, the overall control CPU 31a selects one of the effect patterns EP01 and EP02 when the variation pattern P01 is designated by the variation pattern designation command. Further, when the variation patterns P11 and P21 are designated by the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a selects any one of the effect patterns EP01, EP02, EP03, EP07, EP12, and EP17. Further, when the variation patterns P12, P13, P22, and P23 are designated by the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a selects any one of the production patterns EP01 to EP21 and uses the decided production pattern for the overall control. Set in RAM 31c.

このように、統括制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、SU演出を実行可能に制御するか否かを判定し、実行するSU演出の段階数やその順序を決定する。特に、統括制御用CPU31aは、段階数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにSU演出を決定することとなる。   As described above, the overall control CPU 31a determines whether or not to perform the SU effect so as to be executable based on the input variation pattern designation command, and determines the number of stages and the order of the SU effect to be executed. In particular, the overall control CPU 31a determines the SU effect so that the degree of jackpot expectation increases as the number of stages increases.

その後、SU演出決定処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに設定された演出パターンを読み出し、演出パターンを示す演出指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。   Thereafter, in a process different from the SU effect determination process, the overall control CPU 31a reads the effect pattern set in the overall control RAM 31c, and displays an effect designation command indicating the effect pattern at a predetermined timing on the display control board 32 (display). To the control CPU 32a).

次に、統括制御用CPU31aによって実行される操作検出時処理について以下に説明する。この操作検出時処理は、SU演出の実行中における各操作有効期間内に操作が行われたときに実行される処理である。また、統括制御用CPU31aは、所定周期毎に操作検出時処理を実行する。   Next, operation detection processing executed by the overall control CPU 31a will be described below. This operation detection time process is a process executed when an operation is performed within each operation effective period during execution of the SU effect. Also, the overall control CPU 31a executes an operation detection process at predetermined intervals.

なお、本実施形態において、SU演出が実行されると決定された場合、その演出パターンに対応して、予め定められた時間に第1操作有効期間が開始すると規定されている。また、SU演出の演出パターンに基づいて、SU3のSU演出が実行されると決定された場合において、第1操作有効期間に演出操作ボタン70の操作があったと検知されたときに、予め定められた時間に第2操作有効期間が開始すると規定されている。   In the present embodiment, when it is determined that the SU effect is executed, it is defined that the first operation valid period starts at a predetermined time corresponding to the effect pattern. Further, when it is determined that the SU effect of SU3 is executed based on the effect pattern of the SU effect, it is determined in advance when it is detected that the effect operation button 70 is operated during the first operation effective period. It is specified that the second operation valid period starts at a certain time.

最初に、統括制御用CPU31aは、各操作有効期間であるか否かを判定する。各操作有効期間であると判定した場合、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70からの操作信号が入力したか否かを判定する。そして、統括制御用CPU31aは、操作信号が入力したと判定した場合には、操作があったことを示す操作コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これによって、各操作有効期間において演出操作ボタン70の操作を検知したことが表示制御用CPU32aにより特定可能となる。   First, the overall control CPU 31a determines whether each operation is valid. When it is determined that each operation is valid, the overall control CPU 31a determines whether an operation signal from the effect operation button 70 is input. If the overall control CPU 31a determines that an operation signal has been input, the overall control CPU 31a outputs an operation command indicating that there has been an operation to the display control CPU 32a. Thus, the display control CPU 32a can specify that the operation of the effect operation button 70 has been detected in each operation effective period.

その一方で、統括制御用CPU31aは、各操作有効期間の終了まで、演出操作ボタン70からの操作信号が入力したとは判定されなかった場合には、その旨の非操作コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これによって、各操作有効期間において演出操作ボタン70の操作を検知しなかったことが表示制御用CPU32aにより特定可能となる。   On the other hand, if it is not determined that the operation signal from the effect operation button 70 has been input until the end of each operation valid period, the overall control CPU 31a issues a non-operation command to that effect to the display control CPU 32a. Output to. Thus, the display control CPU 32a can specify that the operation of the effect operation button 70 is not detected in each operation effective period.

次に、表示制御用CPU32aによって実行される演出表示制御処理について以下に説明する。この演出表示制御処理は、各種の表示演出を実行させるための処理であるが、ここでは、SU演出を実行させることを中心に説明する。また、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンド、演出指定コマンドを入力したことを契機に演出表示制御処理を実行する。   Next, the effect display control process executed by the display control CPU 32a will be described below. This effect display control process is a process for executing various display effects, but here, the description will focus on the execution of the SU effect. The display control CPU 32a executes the effect display control process in response to the input of the variation pattern designation command and the effect designation command.

なお、本実施形態において、SU演出が実行されると決定された場合、統括制御基板31と同じように、表示制御基板32においても、演出パターンに対応して、予め定められた時間に各操作有効期間が開始すると規定されている。特に、表示制御用CPU32aは、各操作有効期間において操作コマンドが入力されず、非操作コマンドが入力された場合、予め定められた時間であっても、その変動ゲーム中においては操作有効期間ではないと判定することとなる。   In this embodiment, when it is determined that the SU effect is executed, each operation is performed at a predetermined time corresponding to the effect pattern on the display control board 32 as well as the overall control board 31. It is specified that the validity period starts. In particular, when no operation command is input during each operation effective period and a non-operation command is input, the display control CPU 32a does not have an operation effective period during the variable game even if it is a predetermined time. Will be determined.

最初に、表示制御用CPU32aは、各操作有効期間であるか否かを判定する。表示制御用CPU32aは、各操作有効期間であると判定した場合には、演出表示装置11にボタン画像BGを表示させる制御を行う。   First, the display control CPU 32a determines whether each operation is valid. If the display control CPU 32a determines that each operation is valid, the display control CPU 32a controls the effect display device 11 to display the button image BG.

そして、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから操作コマンドが入力されたか否かを判定する。操作コマンドが入力されたと判定された場合、表示制御用CPU32aは、その操作コマンドを表示制御用RAM32cに設定する。また、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11に表示させていたボタン画像BGを消去させる制御を行う。   Then, the display control CPU 32a determines whether or not an operation command is input from the overall control CPU 31a. When it is determined that an operation command has been input, the display control CPU 32a sets the operation command in the display control RAM 32c. Further, the display control CPU 32a performs control to erase the button image BG displayed on the effect display device 11.

そして、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドにより指定された演出パターンに対応するタイミングで、演出表示装置11に対して、背景画像の切替や、各段階のSU演出に対応するSU画像を表示させる制御を行い、SU演出を実行させることとなる。   Then, the display control CPU 32a causes the effect display device 11 to display the SU image corresponding to the background effect and the SU effect at each stage at the timing corresponding to the effect pattern designated by the effect designation command. Control is performed and the SU effect is executed.

その一方で、表示制御用CPU32aは、非操作コマンドを入力した場合には、SU演出に関してSU画像を表示させない制御を行うこととなる。また、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11に表示させていたボタン画像BGを消去させる制御を行う。   On the other hand, when the non-operation command is input, the display control CPU 32a performs control not to display the SU image with respect to the SU effect. Further, the display control CPU 32a performs control to erase the button image BG displayed on the effect display device 11.

具体的な一例として、表示制御用CPU32aは、第1操作有効期間において操作コマンドが入力された場合には、演出表示装置11に対して、特殊背景画像を表示させるとともに、各段階数に対応するSU画像を実行可能表示領域KRに表示させる。また、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドにより指定された演出パターンを読み出し、第1操作有効期間の終了後に実行されるSU演出の段階数と実行タイミングを特定する。そして、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11に対して、特定した実行タイミングで、SU演出に対応するSU画像を光らせて、実行表示領域JRに移動するように表示させる制御を行う。これによって、表示制御用CPU32aは、各段階のSU演出に対応するSU画像を実行表示領域JRに移動させるように表示させることによって、各段階のSU演出を実行させることとなる。   As a specific example, when an operation command is input during the first operation effective period, the display control CPU 32a displays a special background image on the effect display device 11 and corresponds to the number of stages. The SU image is displayed in the executable display area KR. Further, the display control CPU 32a reads out the effect pattern designated by the effect designation command, and specifies the number of stages and the execution timing of the SU effect executed after the end of the first operation valid period. Then, the display control CPU 32a controls the effect display device 11 to shine the SU image corresponding to the SU effect at the specified execution timing and display the SU image so as to move to the execution display area JR. Thus, the display control CPU 32a displays the SU image corresponding to the SU effect at each stage so as to be moved to the execution display area JR, thereby executing the SU effect at each stage.

このように、表示制御用CPU32aは、SU演出を実行可能に制御すると判定された場合において、各操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったときには、SU演出を実行させるようにSU画像を演出表示装置11に表示させる制御を行う。その一方で、表示制御用CPU32aは、SU演出を実行可能に制御すると判定された場合において、各操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作がなかったときには、SU演出を実行させないようにSU画像を演出表示装置11に表示させない制御を行う。つまり、表示制御用CPU32aは、SU演出を実行可能に制御すると判定された場合において、各操作有効期間内における演出操作ボタン70の操作の有無によって、SU演出を実行させるか否かを切り替える制御を行うこととなる。   As described above, when the display control CPU 32a determines that the SU effect is controlled to be executable, when the effect operation button 70 is operated within each operation effective period, the SU image is executed so that the SU effect is executed. Is displayed on the effect display device 11. On the other hand, if it is determined that the display control CPU 32a is controlled to execute the SU effect, the SU image is not executed when the effect operation button 70 is not operated within each operation effective period. Is controlled not to be displayed on the effect display device 11. In other words, the display control CPU 32a performs control to switch whether or not to execute the SU effect depending on whether or not the effect operation button 70 is operated within each operation effective period when it is determined that the SU effect is executable. Will be done.

また、表示制御用CPU32aは、SU画像を表示させた場合には、表示させたSU画像の種類を示すSU画像情報を表示制御用RAM32cに設定する。そして、表示制御用CPU32aは、リーチ演出を実行させる変動パターン指定コマンドを入力していた場合には、リーチ演出(ノーマルリーチ演出NR)の実行が開始されたことを契機として、表示制御用RAM32cからSU画像情報を読み出す。そして、表示制御用CPU32aは、図5(g)に示すように、SU画像情報により指定され、変動ゲーム中に表示されたSU画像を、リーチ状態の確定を契機として演出表示装置11に表示させる制御を行うこととなる。最後に、表示制御用CPU32aは、変動ゲームの終了時に、該変動ゲームにおいて表示させたSU画像の種類を示す情報を初期化することとなる。   Further, when displaying the SU image, the display control CPU 32a sets SU image information indicating the type of the displayed SU image in the display control RAM 32c. Then, when the change pattern designation command for executing the reach effect is input, the display control CPU 32a receives the start of the reach effect (normal reach effect NR) from the display control RAM 32c as a trigger. Read image information. Then, as shown in FIG. 5G, the display control CPU 32a causes the effect display device 11 to display the SU image designated by the SU image information and displayed during the variable game when the reach state is confirmed. Control will be performed. Finally, the display control CPU 32a initializes information indicating the type of the SU image displayed in the variation game at the end of the variation game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動ゲーム中にSU演出を実行可能に制御する場合において、各段階のSU演出を実行可能にする実行機会の前に予め定められた各操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったときには、SU演出に関する演出として、SU画像を表示させない第1演出の実行から、SU画像を表示させる第2演出の実行に切り替える。このため、SU演出に関する演出の実行を切り替えるべく、演出操作ボタン70の操作を行わせる機会を遊技者に対して提供することによって、遊技に対して積極的に参加することができ、SU演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the case where the SU effect is controlled to be executable during the changing game, the operation of the effect operation button 70 is performed within each operation valid period that is determined in advance before the execution opportunity for enabling the SU effect at each stage. When there is, as the effect related to the SU effect, the execution is switched from the execution of the first effect in which the SU image is not displayed to the execution of the second effect in which the SU image is displayed. For this reason, in order to switch the execution of the effect related to the SU effect, by providing the player with an opportunity to perform the operation of the effect operation button 70, it is possible to actively participate in the game. By enhancing the production effect, it is possible to improve the interest of the game.

(2)各操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったときには、1回の変動ゲーム中において直前に実行されたSU演出の段階数よりも大きい段階数のSU演出を実行させる。このため、演出操作ボタン70の操作があったときには、直前に実行されたSU演出の段階数よりも大きい段階数のSU演出が実行されることとなり、円滑にSU演出を実行させることによって、SU演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) When the operation operation button 70 is operated within each operation valid period, the number of stages of SU effects is greater than the number of stages of the SU effect performed immediately before in one variation game. For this reason, when the production operation button 70 is operated, the number of stages of SU production larger than the number of stages of the previously produced SU production is executed, and the SU production can be executed smoothly by executing the SU production. The production effect of the production can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

(3)各操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作があったときには、1回の変動ゲーム中において直前に実行されたSU演出の段階数よりも2段階以上大きい段階数のSU演出を実行可能に制御する。このため、演出操作ボタン70の操作があったときには、直前に実行されたSU演出の段階数を基準として、段階数の順序を飛ばして段階数の大きいSU演出が実行可能となり、SU演出の段階数に対する期待感を高揚させるような演出を実行させることによって、SU演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) When there is an operation of the effect operation button 70 within each operation effective period, the number of SU effects of two or more stages larger than the number of stages of the SU effect executed immediately before in one variation game is executed. Control as possible. For this reason, when the production operation button 70 is operated, it is possible to execute a SU production having a large number of stages by skipping the order of the number of stages on the basis of the number of stages of the SU production executed immediately before. By performing an effect that raises the expectation for the number, the effect of the SU effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(4)1回の変動ゲーム中に未だ実行させていない段階数のSU演出の種類を視認可能なように、SU画像を実行可能表示領域KRに表示させる。そして、SU画像を実行表示領域JRに表示させることによって、SU演出を実行させる。このため、1回の変動ゲーム中に未だ実行させていないSU演出の種類を視覚的に特定し易くなり、SU演出に対する期待感を高揚させるような演出を実行させることによって、SU演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) The SU image is displayed in the executable display area KR so that the number of types of SU effects of the number of stages that have not yet been executed during one variation game can be visually recognized. Then, the SU effect is executed by displaying the SU image in the execution display area JR. For this reason, it is easy to visually identify the type of SU effect that has not been executed yet in one variation game, and the effect that enhances the expectation for the SU effect is executed, thereby producing the effect of the SU effect. And can enhance the interest of the game.

(5)1回の変動ゲーム中において既に実行されたSU演出及び実行されないSU演出に対応するSU画像を実行可能表示領域KRから消去させる。このため、実行が開始されない段階数のSU演出に対応するSU画像を消去させることによって、実行可能なSU演出に対応するSU画像を表示させることができ、SU演出を特定し易くなり、SU演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) The SU image corresponding to the SU effect already executed and the SU effect not executed in one variation game is deleted from the executable display area KR. For this reason, by deleting the SU images corresponding to the number of stages of SU effects at which execution is not started, the SU images corresponding to the executable SU effects can be displayed, and it becomes easier to specify the SU effects. By enhancing the effect of the game, it is possible to improve the interest of the game.

(6)実行が開始されるSU演出に対応するSU画像を実行表示領域JRに表示させるとともに、既に実行されていたSU演出に対応するSU画像を被覆することで、実行が開始されるSU演出を特定し易くなり、SU演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) The SU image corresponding to the SU effect for which execution is started is displayed in the execution display area JR, and the SU image corresponding to the SU effect that has already been executed is covered to thereby execute the SU effect for which the execution is started. It becomes easy to specify the game, and it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of the SU effect.

(7)SU演出の段階数が増加すると、変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。このため、SU演出の段階数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) When the number of stages of SU performance increases, the big hit expectation degree in the variable game increases. For this reason, the expectation with respect to the number of stages of SU performance can be raised, and the interest with respect to a game can be improved.

(8)また、第1操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が行われることによって、SU1〜SU5のSU演出が実行されるか否かが特定可能となる。また、SU1〜SU5のSU演出のうち、SU3のSU演出が実行されることによって、リーチ演出が実行されることが確定し、SU4、SU5のSU演出が実行されることによって、スーパーリーチ演出SR1,SR2が実行されることが確定する。このように、リーチ演出や、スーパーリーチ演出SR1,SR2が実行されることを確定させるためにも、演出操作ボタン70の操作を行わせる機会を遊技者に対して提供することによって、遊技に対して積極的に参加することができ、SU演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) In addition, it is possible to specify whether or not the SU effects of SU1 to SU5 are executed by operating the effect operation button 70 in the first operation effective period. In addition, among the SU effects of SU1 to SU5, it is determined that the reach effect is executed by executing the SU effect of SU3, and the SU effect of SU4 and SU5 is executed, whereby the super reach effect SR1. , SR2 is executed. Thus, in order to confirm that the reach effect and the super reach effects SR1 and SR2 are executed, by providing the player with an opportunity to operate the effect operation buttons 70, Can be actively participated in, and by enhancing the effect of the SU effect, it is possible to improve the interest of the game.

(9)また、第2操作有効期間において演出操作ボタン70の操作が行われることによって、SU4、SU5のSU演出が実行されるか否かが特定可能となる。また、SU4、SU5のSU演出が実行されることによって、スーパーリーチ演出SR1,SR2が実行されることが確定する。このように、大当り期待度が高いスーパーリーチ演出SR1,SR2が実行されることを確定させるためにも、演出操作ボタン70の操作を行わせる機会を遊技者に対して提供することによって、遊技に対して積極的に参加することができ、SU演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) Further, it is possible to specify whether or not the SU effects of SU4 and SU5 are executed by operating the effect operation button 70 in the second operation effective period. In addition, when the SU effects of SU4 and SU5 are executed, it is determined that the super reach effects SR1 and SR2 are executed. As described above, in order to confirm that the super reach effects SR1 and SR2 having a high expectation degree of jackpot are executed, the player is provided with an opportunity to operate the effect operation buttons 70, so that the game can be performed. On the other hand, it is possible to participate actively, and it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of the SU effect.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、飾図の変動表示の開始を1回とする変動サイクルが、1回の変動ゲームに1回実行されるように構成したが、これに限らず、例えば、1回又は複数回の変動サイクルが1回の変動ゲームに実行されるように構成してもよい。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数は、大当り期待度を示すように決定される。このような変動サイクルの実行を段階演出としてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, although the fluctuation | variation cycle which starts the fluctuation | variation display of a decoration drawing once was comprised so that it might be performed once for one fluctuation | variation game, it is not restricted to this, For example, once or several You may comprise so that a fluctuation cycle of 1 time may be performed by one fluctuation | variation game. In addition, the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game is determined so as to indicate the jackpot expectation. Execution of such a fluctuation cycle may be a stage effect.

・上記実施形態において、少なくとも1回の変動ゲームにおいて段階的に段階演出が実行されればよく、例えば、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行され、複数回の変動サイクル毎に段階的に段階演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, it is sufficient that stage effects are executed in stages in at least one fluctuation game. For example, a plurality of fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, and stages are executed every plurality of fluctuation cycles. Alternatively, stage effects may be executed.

・上記実施形態において、段階数が増加すると、大当り期待度が高くなるようにSU演出を実行させたが、これに限らず、例えば、段階数が増加しても、大当り期待度が同じ又は低くなる段階数のSU演出があってもよい。   In the above embodiment, the SU effect is executed so that the big hit expectation increases as the number of stages increases. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the number of stages increases, the big hit expectation is the same or low. There may be a number of stages of SU effects.

・上記実施形態において、変動ゲームの開始時に第1演出と第2演出とが決定され、各操作有効期間において演出操作ボタン70の操作の有無により、第1演出から第2演出に切替を行ったが、これに限らず、例えば、各操作有効期間において演出操作ボタン70の操作の有無を検知したことを契機として、第1演出と第2演出とが決定されてもよい。また、例えば、第1演出から第2演出に切り替えても、第2演出から第1演出に切り替えても、実質的に、第1演出から第2演出に切り替えることとなる。また、変動ゲームの開始後に第1演出や第2演出が決定されなくてもよく、例えば、第1演出や第2演出が予め定められていてもよい。   In the above embodiment, the first effect and the second effect are determined at the start of the variable game, and the first effect is switched to the second effect depending on whether or not the effect operation button 70 is operated in each operation effective period. However, the present invention is not limited to this. For example, the first effect and the second effect may be determined when the presence or absence of the operation of the effect operation button 70 is detected in each operation effective period. For example, even if it switches from the 1st effect to the 2nd effect, even if it switches from the 2nd effect to the 1st effect, it will switch from the 1st effect to the 2nd effect substantially. Further, the first effect and the second effect may not be determined after the start of the variable game. For example, the first effect and the second effect may be determined in advance.

・上記実施形態において、SU画像として静止画像が用いられたが、これに限らず、動画像であってもよく、各段階のSU演出の実行時間が変化する場合であっても、繰り返し表示させることができるような動画像が採用されることが好ましい。   In the above embodiment, a still image is used as the SU image. However, the present invention is not limited to this, and a moving image may be used. Even when the execution time of the SU effect at each stage changes, the image is repeatedly displayed. It is preferable that a moving image that can be used is adopted.

・上記実施形態において、各段階のSU演出の実行時間を変化可能としたが、これに限らず、変化させずに一定の実行時間で各段階のSU演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、大当り期待度が高いSU5を示すSU画像SG5A,SG5Bが、それ以外のSU画像よりも大きなサイズで表示されたが、これに限らず、例えば、手前側か奥行き側からによってサイズを異ならせるようにしてもよい。
In the above embodiment, the execution time of the SU effect at each stage can be changed. However, the present invention is not limited to this, and the SU effect at each stage may be executed at a constant execution time without being changed.
In the above embodiment, the SU images SG5A and SG5B showing SU5 with a high expectation degree of big hits are displayed in a larger size than the other SU images. You may make it vary in size.

・上記実施形態において、例えば、SU演出の段階数により異なる表示色で、枠画像などのSU画像を表示させてもよい。具体的な一例としては、SU1を示すSU画像SG1の枠画像が白色、SU2を示すSU画像SG1の枠画像が水色、SU3を示すSU画像SG1の枠画像が黄色、SU4を示すSU画像SG1の枠画像が赤色、SU5を示すSU画像SG1の枠画像が紅白色と規定されていてもよい。また、SU画像の形状として段階数に応じて異ならせてもよい。具体的な一例としては、段階数毎に、円形状、三角形状、菱形状、四角形状、六角形状というように規定されていてもよい。このように、段階数毎にSU画像を異ならせているが、これに限らず、例えば、複数系統のSU演出が規定されており、それら複数系統のSU演出毎に、SU画像の表示態様(表示色、表示サイズ、表示形状など)を異ならせてもよい。   In the above embodiment, for example, SU images such as frame images may be displayed with different display colors depending on the number of stages of SU effects. As a specific example, the frame image of the SU image SG1 indicating SU1 is white, the frame image of the SU image SG1 indicating SU2 is light blue, the frame image of the SU image SG1 indicating SU3 is yellow, and the SU image SG1 indicating SU4 The frame image may be defined as red, and the frame image of the SU image SG1 indicating SU5 may be defined as red and white. Further, the shape of the SU image may be varied depending on the number of stages. As a specific example, it may be defined as a circular shape, a triangular shape, a rhombus shape, a quadrangular shape, or a hexagonal shape for each number of stages. As described above, the SU image is made different for each number of stages. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of SU effects are defined, and the SU image display mode ( Display color, display size, display shape, etc.) may be different.

・上記実施形態において、例えば、SU演出が実行される場合に、SU画像とともに、コメント画像が表示されてもよい。また、例えば、大当り期待度を示す表示色(表示柄)でこのコメント画像を表示させてもよい。   In the above embodiment, for example, when a SU effect is executed, a comment image may be displayed together with the SU image. Further, for example, the comment image may be displayed in a display color (display pattern) indicating the expected degree of jackpot.

・上記実施形態において、例えば、SU画像の種別が異なる複数種類の演出種別が規定されており、何れかの演出種別が選択されてもよい。この場合、変動パターンに基づいて複数種類の演出種別から何れかを選択するように構成し、選択された演出種別により大当り期待度を示してもよい。具体的には、複数種類の演出種別が規定されており、それぞれの演出種別毎に表示させるSU画像が異なる。そして、大当り変動となる変動パターンが決定された場合には、第1演出種別よりも高い確率で、第2演出種別を選択し、はずれリーチ変動となる変動パターンが決定された場合には、第2演出種別よりも高い確率で、第1演出種別を選択する。これによって、第2演出種別に基づくSU画像が表示される場合には、第1演出種別に基づくSU画像が表示される場合よりも大当り期待度が高いと特定可能となる。   In the above-described embodiment, for example, a plurality of types of effect types with different types of SU images are defined, and any one of the effect types may be selected. In this case, one of a plurality of types of effects may be selected based on the variation pattern, and the jackpot expectation may be indicated by the selected effects type. Specifically, a plurality of types of effect types are defined, and the SU image to be displayed is different for each effect type. When a variation pattern that is a big hit variation is determined, the second production type is selected with a higher probability than the first production type, and when a variation pattern that results in a loss reach variation is determined, The first effect type is selected with a higher probability than the two effect types. As a result, when the SU image based on the second effect type is displayed, it can be specified when the big hit expectation is higher than when the SU image based on the first effect type is displayed.

・上記実施形態において、1つの段階のSU演出に対して1つ又は2つのSU画像が実行可能表示領域KRに表示されたが、これに限らず、例えば、1つの段階のSU演出に対して3つ以上のSU画像が表示されてもよい。また、例えば、1つの段階のSU演出に対して複数のSU画像が表示される場合に、有利なSU画像と不利なSU画像とが表示されるようにしてもよい。例えば、一方のSU画像は大当りになる可能性が高くなり、他方のSU画像は大当りになる可能性が低くなるように規定してもよい。   In the above embodiment, one or two SU images are displayed in the executable display area KR for one stage of the SU effect, but not limited to this, for example, for one stage of the SU effect. Three or more SU images may be displayed. For example, when a plurality of SU images are displayed for one stage of the SU effect, an advantageous SU image and an unfavorable SU image may be displayed. For example, it may be specified that one SU image is highly likely to be a big hit and the other SU image is less likely to be a big hit.

・上記実施形態において、実行されるSU演出に対応するSU画像を、実行可能表示領域KRから実行表示領域JRに移動させるとともに、既に実行されているSU演出に対応するSU画像を被覆するように表示させたが、これに限らない。例えば、既に実行されているSU画像が消去された後に、実行されるSU演出に対応するSU画像を実行表示領域JRに表示させてもよい。また、例えば、実行されるSU演出に対応するSU画像と、既に実行されているSU演出に対応するSU画像とを同時に表示させてもよい。また、上記実施形態において、図4(f)に示すように、画像表示部GHの中央に実行表示領域JRが、その実行表示領域JRの周縁に実行可能表示領域KRがそれぞれ設定されたが、これに限らない。例えば、実行表示領域JRの周縁に実行可能表示領域KRが設定されておらず、画像表示部GHの上方から中央に掛けて実行表示領域JRが、実行表示領域JRの下方に実行表示領域JRがそれぞれ設定されていてもよい。もちろん、画像表示部GHの中央から下方に掛けて実行表示領域JRが、実行表示領域JRの上方に実行表示領域JRがそれぞれ設定されていてもよい。また、側方の一部に、実行表示領域JRがそれぞれ設定されていてもよい。また、例えば、実行表示領域JRが実行可能表示領域KRよりも大きいサイズで設定されてもよい。また、例えば、実行可能表示領域KRにおけるSU画像が揺れ変動され、実行表示領域JRにおけるSU画像が停止表示されるように表示させてもよい。このように、確定したSU画像が特定し易くなるように、視認され易いように実行表示領域JRが表示されることが好ましい。   In the above embodiment, the SU image corresponding to the executed SU effect is moved from the executable display region KR to the execution display region JR, and the SU image corresponding to the already executed SU effect is covered. Although displayed, it is not limited to this. For example, the SU image corresponding to the SU effect to be executed may be displayed in the execution display area JR after the already executed SU image is deleted. Further, for example, the SU image corresponding to the executed SU effect and the SU image corresponding to the already performed SU effect may be displayed simultaneously. In the above embodiment, as shown in FIG. 4F, the execution display area JR is set at the center of the image display unit GH, and the executable display area KR is set at the periphery of the execution display area JR. Not limited to this. For example, the executable display area KR is not set at the periphery of the execution display area JR, the execution display area JR extends from the top to the center of the image display portion GH, and the execution display area JR is below the execution display area JR. Each may be set. Of course, the execution display area JR may be set downward from the center of the image display portion GH, and the execution display area JR may be set above the execution display area JR. Moreover, the execution display area JR may be set in each part of the side. For example, the execution display area JR may be set to a size larger than the executable display area KR. In addition, for example, the SU image in the executable display area KR may be shaken and changed so that the SU image in the execution display area JR is stopped and displayed. As described above, it is preferable that the execution display area JR is displayed so that the confirmed SU image can be easily identified.

・上記実施形態において、未だ実行されていないSU演出に対応するSU画像を表示させる実行可能表示領域KRが画像表示部GHに割り当てられたが、これに限らず、例えば、実行可能表示領域KRが画像表示部GHに割り当てられず、未だ実行されていないSU演出に対応するSU画像を表示させなくてもよい。   In the above embodiment, the executable display area KR for displaying the SU image corresponding to the SU effect that has not been executed is assigned to the image display unit GH. However, the present invention is not limited to this. For example, the executable display area KR is It is not necessary to display the SU image corresponding to the SU effect that is not assigned to the image display unit GH and has not been executed yet.

・上記実施形態において、操作有効期間の終了直後からSU演出が実行可能であるが、これに限らず、例えば、操作有効期間が終了してから所定時間が経過した後にSU演出が実行可能であってもよい。また、例えば、SU演出が必ず実行される実行機会であってもよい。つまり、何れかの段階のSU演出を実行可能にする実行機会の前に、操作有効期間が予め定められていればよい。   In the above embodiment, the SU effect can be executed immediately after the operation effective period ends. However, the present invention is not limited to this. For example, the SU effect can be executed after a predetermined time elapses after the operation effective period ends. May be. Further, for example, it may be an execution opportunity that the SU effect is always executed. In other words, the operation valid period may be determined in advance before the execution opportunity to enable execution of the SU effect at any stage.

・上記実施形態において、2回の操作有効期間が規定されているが、これに限らず、例えば、1回又は3回以上の操作有効期間が規定されていてもよい。
・上記実施形態において、第1操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作がなかった場合には、第2操作有効期間が設定されないが、これに限らず、例えば、第1操作有効期間内に演出操作ボタン70の操作がなかった場合でも、第2操作有効期間が設定されてもよい。
-In the said embodiment, although the operation effective period of 2 times is prescribed | regulated, it is not restricted to this, For example, the operation effective period of 1 time or 3 times or more may be prescribed | regulated.
In the above embodiment, when the operation button 70 is not operated within the first operation effective period, the second operation effective period is not set, but is not limited to this, for example, within the first operation effective period Even when the presentation operation button 70 is not operated, the second operation valid period may be set.

・上記実施形態において、第1演出としてSU演出を実行させず、第2演出としてSU演出を実行させたが、これに限らず、例えば、第1演出よりも大きい段階数のSU演出が第2演出として実行されるように構成してもよい。この場合、操作有効期間において演出操作ボタン70が操作されたときに、SU4のSU演出が実行され、操作有効期間において演出操作ボタン70が操作されなかったときに、SU3のSU演出が実行されるように構成してもよい。この場合、操作有効期間において演出操作ボタン70が操作されることによって、リーチ演出の実行が確定するのか、スーパーリーチ演出の実行が確定するのかが異なることとなる。言い換えると、操作有効期間において演出操作ボタン70が操作されたときに、既に決定されていた段階数のSU演出を、それ以上の段階数のSU演出に切り替えるようにしてもよい。また、例えば、第1演出を有利な演出、第2演出を不利な演出としてもよい。つまり、第1演出及び第2演出が、SU演出に関する演出であり、それぞれで演出態様が異なる演出であればよい。   In the above embodiment, the SU effect is not executed as the first effect, and the SU effect is executed as the second effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the SU effect having a larger number of stages than the first effect is the second effect. You may comprise so that it may be performed as production. In this case, the SU effect of SU4 is executed when the effect operation button 70 is operated during the operation effective period, and the SU effect of SU3 is executed when the effect operation button 70 is not operated during the operation effective period. You may comprise as follows. In this case, whether or not the execution of the reach effect is confirmed or the execution of the super reach effect is determined by operating the effect operation button 70 in the operation effective period. In other words, when the effect operation button 70 is operated during the operation effective period, the number of stages of SU effects that have already been determined may be switched to a number of stages of SU effects. For example, the first effect may be an advantageous effect and the second effect may be an unfavorable effect. That is, the first effect and the second effect are effects related to the SU effect, and any effect may be used as long as the effect mode is different.

・上記実施形態において、各操作有効期間に演出操作ボタン70が操作された場合には、演出操作ボタン70が操作された場合とは異なる演出に必ず切り替えたが、これに限らず、例えば、所定確率で切り替えが行われてもよい。また、上記実施形態において、各操作有効期間に演出操作ボタン70が操作されなかった場合には、同じ演出態様でSU演出に関する演出を行ったが、これに限らず、例えば、所定確率で切り替えが行われてもよい。具体的には、第2操作有効期間において演出操作ボタン70が操作された場合には、演出操作ボタン70が操作されなかった場合よりも高い確率で、SU4のSU演出が実行され、SU演出が終了する可能性もある。その一方で、第2操作有効期間において演出操作ボタン70が操作されなかった場合には、演出操作ボタン70が操作された場合よりも低い確率で、SU4のSU演出が実行され、SU演出が終了する可能性もある。   In the above embodiment, when the production operation button 70 is operated during each operation effective period, the production operation button 70 is always switched to a production different from when the production operation button 70 is operated. Switching may be performed with probability. Moreover, in the said embodiment, when the production operation button 70 was not operated in each operation effective period, the production about SU production was performed by the same production aspect, but it is not restricted to this, For example, it switches with predetermined probability. It may be done. Specifically, when the production operation button 70 is operated during the second operation effective period, the SU production of SU4 is executed with a higher probability than when the production operation button 70 is not operated, and the SU production is performed. There is a possibility of termination. On the other hand, if the effect operation button 70 is not operated in the second operation valid period, the SU effect of SU4 is executed with a lower probability than when the effect operation button 70 is operated, and the SU effect ends. There is also a possibility to do.

・上記実施形態において、段階数を飛ばしてSU演出が実行された場合には、スーパーリーチ演出SR2の実行が確定したが、これに限らず、例えば、スーパーリーチ演出SR2の実行が確定しなくてもよい。また、例えば、段階数を飛ばしてSU演出が実行されないように構成してもよい。   In the above embodiment, when the SU effect is executed by skipping the number of stages, the execution of the super reach effect SR2 is confirmed, but not limited to this, for example, the execution of the super reach effect SR2 is not confirmed. Also good. Further, for example, the number of stages may be skipped so that the SU effect is not executed.

・上記実施形態において、SU3のSU演出が実行されることによって、リーチ演出が実行されることが確定し、SU4、SU5のSU演出が実行されることによって、スーパーリーチ演出SR1,SR2が実行されることが確定したが、これに限らず、例えば、SU演出の段階数を異ならせてもよい。また、例えば、SU5が実行されることによって、大当りや確変大当りとなることが確定するように構成してもよい。   -In the above embodiment, it is determined that the reach effect is executed by executing the SU effect of SU3, and the super reach effects SR1 and SR2 are executed by executing the SU effect of SU4 and SU5. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of stages of SU effects may be varied. Further, for example, it may be configured that the big hit or the probable big hit is determined by executing SU5.

・上記実施形態において、各操作有効期間において演出操作ボタン70の操作があった場合に、飾図が大当り図柄として停止表示(一旦停止表示又は確定停止表示)され、大当りとなることが確定するようにしてもよい(所謂、「突当り」)。   -In the above embodiment, when there is an operation of the effect operation button 70 in each operation effective period, the decoration drawing is stopped and displayed as a big hit symbol (pause display or fixed stop display), and it is decided that the big hit will be decided. It may be (so-called “crash”).

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記実行表示領域において、実行が開始される段階演出に対応する段階演出画像を表示させることで、1回の図柄変動ゲーム中において該段階演出よりも前に既に実行されていた段階演出に対応する段階演出画像を被覆する請求項4又は請求項5に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The effect control means displays a stage effect image corresponding to the stage effect at which execution is started in the execution display area, so that it is already before the stage effect in one symbol variation game. The gaming machine according to claim 4 or 5, which covers a stage effect image corresponding to the stage effect that has been executed.

(ロ)前記演出制御手段は、前記段階演出判定手段による判定結果が肯定である場合において、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作がなかったときには、前記段階演出を実行させない演出を前記第1演出として実行させる制御を行う遊技機。   (B) When the determination result by the stage effect determination means is affirmative, the effect control means performs an effect that does not cause the stage effect to be executed when there is no operation of the effect operation means within the operation effective period. A gaming machine that performs control to be executed as the first effect.

(ハ)前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合には否定である場合よりも高い確率で、大きい段階数の段階演出を実行させる制御を行う請求項1〜請求項5、(イ)、及び(ロ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (C) When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the effect control means performs control to execute a stage effect with a large number of stages with a higher probability than when the result is negative. Item 5. The gaming machine according to any one of (i) and (b).

GH…画像表示部(表示領域)、JR…実行表示領域、KR…実行可能表示領域、SG1,SG2,SG3A,SG3B,SG4A,SG4B,SG5A,SG5B…ステップアップ画像、11…演出表示装置(表示手段、演出実行手段)、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段、段階演出判定手段)、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)、70…演出操作ボタン(演出用操作手段)。   GH: Image display section (display area), JR: Execution display area, KR: Executable display area, SG1, SG2, SG3A, SG3B, SG4A, SG4B, SG5A, SG5B ... Step-up image, 11: Effect display device (display) Means, production execution means), 14 ... first start winning opening, 15 ... second starting winning opening, 18 ... big winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (big hit judging means), 31 ... overall Control board, 31a ... overall control CPU (effect control means, stage effect determination means), 32 ... display control board, 32a ... display control CPU (effect control means), 70 ... effect operation buttons (effect operation means).

Claims (5)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者により操作可能な演出用操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
1回の図柄変動ゲーム中に段階的に実行させ、予め定められた段階数によって図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行可能に制御するか否かを判定する段階演出判定手段と、
前記段階演出判定手段による判定結果が肯定である場合において、1回の図柄変動ゲーム中における一段階又は複数段階の段階演出のうち何れかの段階の段階演出を実行可能にする実行機会の前に予め定められた操作有効期間内に、前記演出用操作手段の操作がなかったときには、前記演出実行手段に対して段階演出に関する第1演出を実行させる制御を行う一方で、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったときには、前記演出実行手段に対する前記第1演出の実行を、前記第1演出とは異なる段階演出に関する第2演出の実行に切り替える制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game played by varying symbols is a big hit; and a display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols based on a determination result by the jackpot determination means When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated,
Operation means for production that can be operated by the player,
Production execution means for performing production,
Whether the stage execution is executed stepwise during a single symbol variation game, and a stage effect suggesting a big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit with a predetermined number of stages is controlled to be executable for the effect execution means Stage effect determining means for determining whether or not,
In the case where the determination result by the stage effect determination means is affirmative, before the execution opportunity to enable execution of the stage effect at any one stage among the one stage or the plurality of stage effects in one symbol variation game When there is no operation of the effect operating means within a predetermined operation effective period, the effect executing means is controlled to execute the first effect related to the stage effect, while the operation effective period is within the operation effective period. An effect control means for performing control to switch execution of the first effect on the effect execution means to execution of a second effect relating to a stage effect different from the first effect when the operation means for the effect is operated; A gaming machine equipped with.
前記演出制御手段は、前記段階演出判定手段による判定結果が肯定である場合において、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったときには、1回の図柄変動ゲーム中において直前に実行された段階演出の段階数よりも大きい段階数の段階演出を前記第2演出として前記演出実行手段に対して実行させる制御を行う請求項1に記載の遊技機。   When the result of the stage effect determination means is affirmative, the effect control means executes immediately before the effect change operation means during the operation effective period, during one symbol variation game. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed to cause the effect execution means to execute a stage effect having a number of stages larger than the number of stage effects performed as the second effect. 前記演出制御手段は、前記段階演出判定手段による判定結果が肯定である場合において、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段の操作があったときには、前記演出実行手段に対して、1回の図柄変動ゲーム中において直前に実行された段階演出の段階数よりも2段階以上大きい段階数の段階演出を前記第2演出として実行可能に制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   In the case where the determination result by the stage effect determination means is affirmative, the effect control means performs one operation on the effect execution means when there is an operation of the effect operation means within the operation effective period. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a stage effect having a number of stages that is two or more stages larger than the number of stage effects executed immediately before in the symbol variation game is controlled to be executable as the second effect. 前記演出実行手段は、画像を表示させる表示領域を有し、
前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲーム中に未だ実行させていない段階演出に対応する段階演出画像を、前記表示領域のうち実行可能表示領域に表示させる制御を行い、前記実行可能表示領域に表示されていた段階演出画像を、前記表示領域のうち前記実行可能表示領域とは異なる実行表示領域に表示させることによって、該段階演出画像に対応する段階演出を前記第2演出として実行させる制御を行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The effect execution means has a display area for displaying an image,
The effect control means performs control to display a stage effect image corresponding to a stage effect that has not yet been executed during one symbol variation game in the executable display area of the display area, and the executable display area Control that causes the stage effect corresponding to the stage effect image to be executed as the second effect by displaying the step effect image displayed on the execution display area different from the executable display area in the display area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲーム中に未だ実行させていない段階演出のうち、該図柄変動ゲーム中において既に実行された段階演出及び該図柄変動ゲーム中において実行されない段階演出に対応する段階演出画像を、前記実行可能表示領域から消去させる制御を行う請求項4に記載の遊技機。   The effect control means corresponds to a stage effect that has already been executed during the symbol variation game and a stage effect that has not been executed during the symbol variation game among the stage effects that have not yet been executed during one symbol variation game. The gaming machine according to claim 4, wherein control is performed to delete the stage effect image from the executable display area.
JP2012168631A 2012-07-30 2012-07-30 Game machine Active JP5903350B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012168631A JP5903350B2 (en) 2012-07-30 2012-07-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012168631A JP5903350B2 (en) 2012-07-30 2012-07-30 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014023851A true JP2014023851A (en) 2014-02-06
JP2014023851A5 JP2014023851A5 (en) 2014-09-11
JP5903350B2 JP5903350B2 (en) 2016-04-13

Family

ID=50198076

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012168631A Active JP5903350B2 (en) 2012-07-30 2012-07-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5903350B2 (en)

Cited By (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015000218A (en) * 2013-06-17 2015-01-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015142645A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 Game machine
JP2015186666A (en) * 2015-07-27 2015-10-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016002223A (en) * 2014-06-16 2016-01-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2016202585A (en) * 2015-04-22 2016-12-08 株式会社三共 Slot machine
JP2016214846A (en) * 2015-05-15 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2016214363A (en) * 2015-05-15 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2017012668A (en) * 2015-07-06 2017-01-19 株式会社三共 Game machine
JP2017029842A (en) * 2016-11-17 2017-02-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017035564A (en) * 2016-11-17 2017-02-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017035565A (en) * 2016-11-17 2017-02-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020058795A (en) * 2019-09-24 2020-04-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020058430A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021037009A (en) * 2019-09-02 2021-03-11 株式会社三共 Game machine
JP2021037008A (en) * 2019-09-02 2021-03-11 株式会社三共 Game machine
JP2021037007A (en) * 2019-09-02 2021-03-11 株式会社三共 Game machine
JP2021045303A (en) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社三共 Game machine
JP2021045304A (en) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社三共 Game machine
JP2021045302A (en) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社三共 Game machine
JP2021069596A (en) * 2019-10-30 2021-05-06 株式会社ニューギン Game machine
JP2021069595A (en) * 2019-10-30 2021-05-06 株式会社ニューギン Game machine
JP2021129847A (en) * 2020-02-20 2021-09-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022040550A (en) * 2020-08-31 2022-03-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004321556A (en) * 2003-04-25 2004-11-18 Sankyo Kk Game machine
JP2004344526A (en) * 2003-05-23 2004-12-09 Sankyo Kk Game machine
JP2009118873A (en) * 2007-11-09 2009-06-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011189021A (en) * 2010-03-15 2011-09-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012139473A (en) * 2011-01-06 2012-07-26 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004321556A (en) * 2003-04-25 2004-11-18 Sankyo Kk Game machine
JP2004344526A (en) * 2003-05-23 2004-12-09 Sankyo Kk Game machine
JP2009118873A (en) * 2007-11-09 2009-06-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011189021A (en) * 2010-03-15 2011-09-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012139473A (en) * 2011-01-06 2012-07-26 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

Cited By (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015000218A (en) * 2013-06-17 2015-01-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015142645A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 Game machine
JP2016002223A (en) * 2014-06-16 2016-01-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2016202585A (en) * 2015-04-22 2016-12-08 株式会社三共 Slot machine
JP2016214846A (en) * 2015-05-15 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2016214363A (en) * 2015-05-15 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2017012668A (en) * 2015-07-06 2017-01-19 株式会社三共 Game machine
JP2015186666A (en) * 2015-07-27 2015-10-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017029842A (en) * 2016-11-17 2017-02-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017035564A (en) * 2016-11-17 2017-02-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017035565A (en) * 2016-11-17 2017-02-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020058430A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021037008A (en) * 2019-09-02 2021-03-11 株式会社三共 Game machine
JP7313981B2 (en) 2019-09-02 2023-07-25 株式会社三共 game machine
JP7313979B2 (en) 2019-09-02 2023-07-25 株式会社三共 game machine
JP2021037007A (en) * 2019-09-02 2021-03-11 株式会社三共 Game machine
JP7313980B2 (en) 2019-09-02 2023-07-25 株式会社三共 game machine
JP2021037009A (en) * 2019-09-02 2021-03-11 株式会社三共 Game machine
JP2021045304A (en) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社三共 Game machine
JP2021045302A (en) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社三共 Game machine
JP2021045303A (en) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社三共 Game machine
JP7358139B2 (en) 2019-09-18 2023-10-10 株式会社三共 gaming machine
JP7358138B2 (en) 2019-09-18 2023-10-10 株式会社三共 gaming machine
JP7358140B2 (en) 2019-09-18 2023-10-10 株式会社三共 gaming machine
JP2020058795A (en) * 2019-09-24 2020-04-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021069596A (en) * 2019-10-30 2021-05-06 株式会社ニューギン Game machine
JP2021069595A (en) * 2019-10-30 2021-05-06 株式会社ニューギン Game machine
JP7092369B2 (en) 2019-10-30 2022-06-28 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7092370B2 (en) 2019-10-30 2022-06-28 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2021129847A (en) * 2020-02-20 2021-09-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022040550A (en) * 2020-08-31 2022-03-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5903350B2 (en) 2016-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5903350B2 (en) Game machine
JP5922526B2 (en) Game machine
JP5953162B2 (en) Game machine
JP5918064B2 (en) Game machine
JP5832862B2 (en) Game machine
JP6430687B2 (en) Game machine
JP5918121B2 (en) Game machine
JP6134637B2 (en) Game machine
JP5946713B2 (en) Game machine
JP5878103B2 (en) Game machine
JP5960538B2 (en) Game machine
JP5926091B2 (en) Game machine
JP6091827B2 (en) Game machine
JP5798972B2 (en) Game machine
JP6068858B2 (en) Game machine
JP5914282B2 (en) Game machine
JP5726487B2 (en) Game machine
JP5931637B2 (en) Game machine
JP5502658B2 (en) Game machine
JP5976520B2 (en) Game machine
JP6204528B2 (en) Game machine
JP6204529B2 (en) Game machine
JP7357960B2 (en) gaming machine
JP6154131B2 (en) Game machine
JP6491278B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140728

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140728

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150519

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150522

AA91 Notification that invitation to amend document was cancelled

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971091

Effective date: 20150609

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150623

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150824

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160216

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160314

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5903350

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250