JP2003225414A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003225414A
JP2003225414A JP2002025616A JP2002025616A JP2003225414A JP 2003225414 A JP2003225414 A JP 2003225414A JP 2002025616 A JP2002025616 A JP 2002025616A JP 2002025616 A JP2002025616 A JP 2002025616A JP 2003225414 A JP2003225414 A JP 2003225414A
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JP
Japan
Prior art keywords
background image
display
image
display mode
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002025616A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hideyuki Nabeta
英幸 鍋田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002025616A priority Critical patent/JP2003225414A/en
Publication of JP2003225414A publication Critical patent/JP2003225414A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement of a player by improving the visual interest to a background picture. <P>SOLUTION: In the case of giving previously noticing information such as ready-for-winning notice or big win notice, the background picture of a special pattern is selectively changed to a background picture generated on the basis of a watching point different from a present watching point from a background picture generated on the basis of a plurality of watching points (S203 and S204). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に関し、特に画像表示装置を
有する遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and particularly to a gaming machine having an image display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、複数種類の識別情報を可変表示可
能な可変表示装置として画像表示装置を有し、所定条件
を満たすことによって大当りとなる場合、前記識別情報
の表示結果を予め定められた大当り表示態様とするとと
もに、その遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状
態とするように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art A game machine conventionally known as this type of game machine has an image display device as a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and satisfies a predetermined condition. In the case of a big hit, there is a structure in which the display result of the identification information is set in a predetermined big hit display mode, and the game state thereof is set to a specific game state advantageous to the player.

【0003】このような従来の遊技機においては、画像
表示装置上に識別情報を表示する際、識別情報に対する
背景画像を表示し、たとえば、リーチ状態になる場合等
のような所定条件が成立した場合に、背景画像の色を変
えたり、今まで表示されていた背景画像を別の背景画像
に変更する制御を行なうものがある。
In such a conventional gaming machine, when the identification information is displayed on the image display device, a background image corresponding to the identification information is displayed, and a predetermined condition such as a case of a reach state is satisfied. In this case, there is a control for changing the color of the background image or changing the background image that has been displayed so far to another background image.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のように
ただ単純に背景画像を別の背景画像に変更するだけで
は、視覚的な面白みに今一つ欠け、また、背景画像の単
なる変化だけでは飽きやすいという問題があった。
However, if the background image is simply changed to another background image as in the prior art, the visual interest is not enough, and it is easy to get tired of just changing the background image. There was a problem.

【0005】この発明はかかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、背景画像の視覚的な面白みを
向上させ、遊技者の興趣の向上を図ることを可能とする
遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the visual interest of a background image and enhancing the interest of a player. It is to be.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 複数種類の識別情報(特別図柄S1〜S3)を
可変表示可能な可変表示装置(特別図柄表示装置4)を
有し、所定条件を満たすことによって大当りとなる場
合、前記識別情報の表示結果を予め定められた大当り表
示態様とするとともに、その遊技状態を遊技者にとって
有利な特定遊技状態(大当り制御状態)とする遊技機
(パチンコ遊技機1)であって、予め設定された1つの
閉空間(閉空間600)内に複数の注視点を設定し、こ
れら複数の注視点に基づいて生成された画像(図6
(a)〜(d)参照)から所定の画像を前記識別情報の
背景画像として表示する背景画像表示手段(表示制御部
13)と、前記可変表示装置の表示態様をリーチ表示態
様または前記大当り表示態様とするか否かを事前決定す
る表示態様決定手段(遊技制御部11)と、該表示態様
決定手段による決定内容を事前報知するか否かを決定す
る報知実行決定手段(遊技制御部11)と、該報知実行
決定手段により事前報知する旨を決定した場合、前記複
数の注視点に基づいて生成された背景画像から、現注視
点と異なる注視点に基づいて生成された背景画像を、前
記背景画像表示手段により表示される背景画像として選
択する背景画像選択手段(表示制御部13、S203、
S204)とを備える。
[Specific examples of means for solving the problems and the effects thereof]
(1) Having a variable display device (special symbol display device 4) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols S1 to S3), and when a big hit is achieved by satisfying a predetermined condition, display of the identification information A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that sets the result to a predetermined jackpot display mode and sets the gaming state to a specific gaming state (big jacking control state) that is advantageous to the player. A plurality of gazing points are set in the closed space (closed space 600), and an image generated based on the plurality of gazing points (see FIG. 6).
From (a) to (d)), a background image display unit (display controller 13) for displaying a predetermined image as a background image of the identification information and a display mode of the variable display device are a reach display mode or the big hit display. Display mode deciding means (game control section 11) for pre-deciding whether or not to make a mode, and notification execution decision means (game control section 11) for deciding whether or not to notify in advance the contents decided by the display mode deciding means. And if the notification execution determining means determines to give advance notification, from the background images generated based on the plurality of fixation points, a background image generated based on a fixation point different from the current fixation point, Background image selection means (display control unit 13, S203, selected as a background image displayed by the background image display means)
S204).

【0007】このような構成によれば、リーチ表示態様
または大当り表示態様についての事前報知がされる場合
に、表示される背景画像として、現注視点と異なる注視
点に基づいて生成された背景画像が選択されるので、事
前報知がされる前後で同じ1つの閉空間内で背景画像の
見え方が変化することになる。このように、事前報知が
される場合に背景画像が変化するので、背景画像の変化
により事前報知がされた際の遊技者の期待感を盛り上げ
ることができる。さらに、注視点の変更により1つの閉
空間内で背景画像の見え方が変化するという特徴的な背
景画像の変化態様によって、背景画像の視覚的な面白み
を向上することができ、事前報知がされた際の遊技者の
期待感をより一層盛り上げることができる。このように
表示の面白みが向上し、遊技者の期待をより一層盛り上
げることができる背景画像の変化が行なわれることによ
り、そのような画像を見ながら遊技をする遊技者の興趣
を向上させることができる。
With such a configuration, when the reach display mode or the big hit display mode is notified in advance, the background image generated based on the gazing point different from the current gazing point is displayed as the background image. Is selected, the appearance of the background image changes in the same closed space before and after the advance notification. In this way, since the background image changes when the advance notification is made, it is possible to raise the player's expectation when the advance notification is made due to the change in the background image. Further, the visual aspect of the background image can be improved by the characteristic manner of changing the background image in which the appearance of the background image changes in one closed space due to the change of the gazing point, and advance notice is given. It is possible to raise the expectation of the player when playing. In this way, the interestingness of the display is improved and the background image is changed so that the expectation of the player can be further enhanced, so that the interest of the player playing the game while seeing such an image can be improved. it can.

【0008】(2) 前記複数の注視点に基づいて生成
された背景画像を、前記報知実行決定手段によって事前
報知通りの表示態様となる期待度に合わせて対応させ
(S203,S204の説明参照)、前記背景画像選択
手段は、前記報知実行決定手段により事前報知する旨が
決定された場合には、当該期待度に応じて、前記背景画
像表示手段により表示される背景画像を選択する(S2
03,S204)。
(2) Corresponding the background images generated based on the plurality of gazing points according to the degree of expectation of the display mode as in advance notification by the notification execution determining means (see the explanation of S203 and S204). The background image selection means selects a background image displayed by the background image display means in accordance with the degree of expectation, when the notification execution determination means determines that advance notification is performed (S2).
03, S204).

【0009】このような構成によれば、事前報知がされ
る場合に、複数の注視点に基づいて生成された背景画像
のうちから、事前報知通りの表示態様となる期待度に応
じて背景画像が選択されるため、事前報知が行なわれる
際の背景画像の注視点により事前報知の期待度の大きさ
を遊技者が把握することができるので、遊技者の興趣を
より一層向上させることができる。
With such a configuration, when the advance notification is made, the background image is generated from the background images generated based on the plurality of gazing points in accordance with the degree of expectation that the display mode is in accordance with the advance notification. Is selected, the player can grasp the degree of expectation of prior notification from the point of gaze of the background image at the time of prior notification, which further enhances the interest of the player. .

【0010】(3) 前記背景画像選択手段は、前記背
景画像表示手段により表示させるべき背景画像を順次変
更し、前記期待度に応じて前記背景画像表示手段により
表示させる背景画像を最後に選択する(第1実施形態な
お書き参照)。
(3) The background image selecting means sequentially changes the background image to be displayed by the background image displaying means, and finally selects the background image to be displayed by the background image displaying means according to the degree of expectation. (Refer to the note in the first embodiment).

【0011】このような構成によれば、事前報知が行な
われる場合に、複数の背景画像が順次選択された後、事
前報知の期待度に応じた背景画像が最後に選択されるた
め、事前報知が行なわれる際の背景画像の変化の面白み
がより一層向上し、遊技者の興趣をより一層向上させる
ことができる。
With such a configuration, when advance notification is performed, a plurality of background images are sequentially selected, and then the background image corresponding to the degree of expectation of advance notification is finally selected. The interest in the change of the background image when the game is performed can be further improved, and the interest of the player can be further improved.

【0012】(4) 前記背景画像表示手段は、前記背
景画像表示手段により表示させる背景画像を前記背景画
像選択手段により選択された背景画像に変更する場合、
連続的な注視点の変更に伴う背景移動表示により背景画
像の変更を行なう(S203,S204)。
(4) When the background image displaying means changes the background image displayed by the background image displaying means to the background image selected by the background image selecting means,
The background image is changed by the background movement display accompanying the continuous change of the gazing point (S203, S204).

【0013】このような構成によれば、事前報知がされ
る場合に、連続的な注視点の変更に伴う背景移動表示に
より背景画像の変更が行なわれるので、背景画像の変化
に連続性が生じるため、背景画像の変化中において遊技
者の期待感をより一層盛り上げることができる。
With such a configuration, when the advance notification is made, the background image is changed by the background movement display accompanying the continuous change of the point of gaze, so that there is continuity in the change of the background image. Therefore, the player's expectation can be further enhanced while the background image is changing.

【0014】(5) 複数種類の識別情報(特別図柄S
1〜S3)を可変表示可能な可変表示装置(特別図柄表
示装置4)を有し、所定条件を満たすことによって大当
りとなる場合、前記識別情報の表示結果を予め定められ
た大当り表示態様とするとともに、その遊技状態を遊技
者にとって有利な特定遊技状態(大当り制御状態)とす
る遊技機(パチンコ遊技機1)であって、予め設定され
た1つの閉空間(閉空間600)内に複数の注視点を設
定し、これら複数の注視点に基づいて生成された画像
(図6(a)〜(d)参照)から所定の画像を前記識別
情報の背景画像として表示する背景画像表示手段(表示
制御部13)と、前記可変表示装置の表示態様がリーチ
表示態様となるか否か、および、リーチ表示態様となる
場合におけるリーチ表示態様の種別を事前決定するリー
チ表示態様決定手段(遊技制御部11)と、該リーチ表
示態様決定手段による決定内容を事前報知するか否かを
決定するリーチ事前報知決定手段(遊技制御部11)
と、前記複数の注視点に基づいて生成された背景画像
を、前記可変表示装置における複数種別のリーチ表示態
様にそれぞれ対応させ、前記リーチ事前報知決定手段に
より事前報知する旨を決定した場合、前記リーチ表示態
様決定手段により決定されたリーチ表示態様の種別に応
じた背景画像を、前記背景画像表示手段により表示され
る背景画像として選択する背景画像選択手段(表示制御
部13、S305)とを備える。
(5) Multiple types of identification information (special symbol S
1 to S3) has a variable display device (special symbol display device 4) capable of variably displaying, and when a big hit is achieved by satisfying a predetermined condition, the display result of the identification information is set to a predetermined big hit display mode. Along with a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that brings the gaming state into a specific gaming state (big hit control state) that is advantageous to the player, a plurality of closed spaces (closed space 600) set in advance are provided. Background image display means (display) that sets a gazing point and displays a predetermined image as a background image of the identification information from images (see FIGS. 6A to 6D) generated based on the plurality of gazing points. Reach display mode determining means for determining in advance the control unit 13) and whether or not the display mode of the variable display device is the reach display mode, and the type of the reach display mode in the case of the reach display mode. A game control unit 11), reach pre notification determination means for determining whether or not to pre-informed decisions contents by the reach display mode decision unit (game control section 11)
A background image generated based on the plurality of gazing points, respectively corresponding to a plurality of types of reach display mode in the variable display device, when it is determined that advance notification by the reach advance notification determination means, Background image selecting means (display controller 13, S305) for selecting a background image according to the type of the reach display mode determined by the reach display mode determining means as a background image displayed by the background image display means. .

【0015】このような構成によれば、可変表示装置に
おいてリーチ表示態様についての事前報知がされる場合
に、表示される背景画像として、リーチ表示態様の種別
毎に対応する注視点に基づいて生成された背景画像が選
択されるので、事前報知がされる前後で同じ1つの閉空
間内で背景画像の見え方が変化することになる。このよ
うに、リーチ表示態様の事前報知がされる場合に背景画
像が変化するので、背景画像の変化により事前報知がさ
れた際の遊技者の期待感を盛り上げることができる。さ
らに、注視点の変更により1つの閉空間内でリーチ表示
態様の種別毎に背景画像の見え方が変化するという特徴
的な背景画像の変化態様によって、背景画像の視覚的な
面白みを向上することができ、リーチ表示態様の事前報
知がされた際の遊技者の期待感をより一層盛り上げるこ
とができる。このように表示の面白みが向上し、遊技者
の期待をより一層盛り上げることができる背景画像の変
化が行なわれることにより、そのような画像を見ながら
遊技をする遊技者の興趣を向上させることができる。
With such a configuration, when the reach display mode is notified in advance in the variable display device, the background image to be displayed is generated based on the gazing point corresponding to each type of the reach display mode. Since the selected background image is selected, the appearance of the background image changes in the same closed space before and after the advance notification. In this way, since the background image changes when the advance notification of the reach display mode is made, it is possible to raise the player's expectation when the advance notification is made due to the change of the background image. Further, it is possible to improve the visual interest of the background image by a characteristic background image change mode in which the appearance of the background image changes for each type of reach display mode in one closed space by changing the gazing point. Thus, the player's expectation when the reach display mode is notified in advance can be further enhanced. In this way, the interestingness of the display is improved and the background image is changed so that the expectation of the player can be further enhanced, so that the interest of the player playing the game while seeing such an image can be improved. it can.

【0016】(6) 前記複数の注視点を所定の順序で
移動させる複数パターンの移動経路を予め設定し(第2
実施形態なお書き参照)、前記背景画像選択手段は、前
記リーチ事前報知決定手段により事前報知する旨を決定
した場合には、前記大当り表示態様となる期待度に対応
させた移動経路に基づいて、前記背景画像表示手段によ
り表示される背景画像を選択する(第2実施形態なお書
き参照)。
(6) A plurality of patterns of movement routes for moving the plurality of gaze points in a predetermined order are preset (second
(Refer to the embodiment note), the background image selection means, when the advance advance notification determination means determines that advance notification is performed, based on the travel route corresponding to the expectation degree that is the big hit display mode, A background image displayed by the background image display means is selected (see note in the second embodiment).

【0017】このような構成によれば、リーチ表示態様
の事前報知が行なわれる場合に、複数の注視点を所定の
順序で移動させる複数パターンの移動経路のうち、大当
り表示態様となる期待度に対応させた移動経路に基づい
て、表示される背景画像が選択されるため、事前報知が
行なわれる際の注視点の移動経路により大当り表示態様
となる期待度の大きさを遊技者が把握することができる
ので、遊技者の興趣をより一層向上させることができ
る。
According to such a configuration, when advance notification of the reach display mode is performed, the expectation that the jackpot display mode will be selected from among a plurality of patterns of movement routes for moving a plurality of gazing points in a predetermined order. Since the background image to be displayed is selected based on the corresponding movement route, the player can grasp the degree of expectation of a big hit display mode by the movement route of the point of gaze at the time of advance notification. Therefore, the interest of the player can be further improved.

【0018】(7) 前記背景画像選択手段により選択
された背景画像を表示する場合、前記注視点の変更に伴
って視点の移動も行なう(図5、図6参照)。
(7) When the background image selected by the background image selecting means is displayed, the viewpoint is moved along with the change of the gazing point (see FIGS. 5 and 6).

【0019】このような構成によれば、選択された背景
画像を表示する場合、注視点の変更に伴って視点の移動
も行なうため、遊技者が視点を移動させなくても遊技者
にとって見やすいような背景画像の変化を行なうことが
できる。
With such a configuration, when the selected background image is displayed, the viewpoint is moved along with the change of the gazing point, so that it is easy for the player to see without moving the viewpoint. It is possible to change various background images.

【0020】(8) 前記予め定められた1つの閉空間
は、三次元データにより構成されたフィールド画像であ
る(第2実施形態参照)。
(8) The predetermined one closed space is a field image composed of three-dimensional data (see the second embodiment).

【0021】このような構成によれば、1つの閉空間
が、3次元データにより構成されたフィールド画像であ
るため、背景画像をよりリアルに立体的な表示にするこ
とができる。
According to this structure, since one closed space is a field image composed of three-dimensional data, the background image can be displayed more realistically and stereoscopically.

【0022】(9) 所定の変動開始条件を満たすこと
により画像表示装置(画像表示装置104)上に表示さ
れる図柄情報(図柄情報)の変動表示を開始するととも
に、所定の変動停止条件を満たすことにより当該図柄情
報の変動表示を停止し、図柄情報の変動表示結果を特定
表示態様とすることにより所定の遊技価値(入賞)を付
与可能である旨を報知する遊技機であって、予め設定さ
れた1つの閉空間(閉空間600)内に複数の注視点を
設定し、これら複数の注視点に基づいて生成された画像
から所定の画像(図6(a)〜(d)参照)を前記識別
情報の背景画像として表示する背景画像表示手段(画像
表示制御部)と、前記図柄情報が前記特定表示態様とな
る旨を所定の確率で事前報知する場合、前記複数の注視
点に基づいて生成された背景画像から、現注視点と異な
る注視点に基づいて生成された背景画像を、前記背景画
像表示手段により表示される背景画像として選択する背
景画像選択手段(画像表示制御部)とを備える(第3実
施形態参照)。
(9) When the predetermined variation start condition is satisfied, the variable display of the symbol information (symbol information) displayed on the image display device (image display device 104) is started, and the predetermined variation stop condition is satisfied. This is a gaming machine that stops the variable display of the symbol information and informs that a predetermined game value (prize) can be given by changing the variable display result of the symbol information to a specific display mode, which is set in advance. A plurality of gazing points are set in the created one closed space (closed space 600), and a predetermined image (see FIGS. 6A to 6D) is generated from an image generated based on the plurality of gazing points. When a background image display unit (image display control unit) to be displayed as a background image of the identification information, and in advance with a predetermined probability that the symbol information is in the specific display mode, based on the plurality of gazing points Generated Background image selecting means (image display control section) for selecting a background image generated from the selected background image based on a gazing point different from the current gazing point as a background image displayed by the background image displaying means. (See the third embodiment).

【0023】このような構成によれば、図柄情報が特定
表示態様となる旨についての事前報知がされる場合に、
表示される背景画像として、現注視点と異なる注視点に
基づいて生成された背景画像が選択されるので、事前報
知がされる前後で同じ1つの閉空間内で背景画像の見え
方が変化することになる。このように、事前報知がされ
る場合に背景画像が変化するので、背景画像の変化によ
り事前報知がされた際の遊技者の期待感を盛り上げるこ
とができる。さらに、注視点の変更により1つの閉空間
内で背景画像の見え方が変化するという特徴的な背景画
像の変化態様によって、背景画像の視覚的な面白みを向
上することができ、事前報知がされた際の遊技者の期待
感をより一層盛り上げることができる。このように表示
の面白みが向上し、遊技者の期待をより一層盛り上げる
ことができる背景画像の変化が行なわれることにより、
そのような画像を見ながら遊技をする遊技者の興趣を向
上させることができる。
According to such a configuration, when the advance notification that the symbol information is in the specific display mode is given,
Since the background image generated based on the gazing point different from the current gazing point is selected as the background image to be displayed, the appearance of the background image changes in the same closed space before and after the advance notification. It will be. In this way, since the background image changes when the advance notification is made, it is possible to raise the player's expectation when the advance notification is made due to the change in the background image. Further, the visual aspect of the background image can be improved by the characteristic manner of changing the background image in which the appearance of the background image changes in one closed space due to the change of the gazing point, and advance notice is given. It is possible to raise the expectation of the player when playing. In this way, the interestingness of the display is improved, and by changing the background image that can further raise the expectations of the player,
It is possible to improve the interest of the player who plays the game while seeing such an image.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明におい
てリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以
外の表示図柄が、たとえば、(1)大当りとなる特定表
示態様と一致している状態、あるいは、予め定められた
特定の表示図柄の並びで、停止、揺動、拡大縮小あるい
は変形している状態(以下、これらの状態を仮停止とい
う)、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表
示を停止している状態、または、(2)表示図柄の表示
位置が入れ替わっている状態、または、(3)複数の表
示図柄が同期して更新表示を行なっている状態のよう
に、最終結果が表示される前段階において表示結果が特
定表示態様となる可能性が見掛け上高められる演出表示
のことを指す。また、リーチ表示態様とは、リーチ演出
表示を行なう際の表示態様をいう。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display means that the display symbols other than the display symbol that is the final stop symbol are, for example, (1) a state in which they match the specific display mode that is a big hit, or a predetermined identification. In the arrangement of the display symbols, the state of stopping, swinging, enlarging / reducing or deforming (hereinafter, these states are referred to as temporary stop), that is, the update display is continuously stopped for a certain period within a predetermined area. A state, or (2) a state where the display positions of the display symbols are exchanged, or (3) a state where the final result is displayed, such as a state where a plurality of display symbols are updated and displayed in synchronization with each other. In the above, it means an effect display that apparently increases the possibility that the display result will be the specific display mode. The reach display mode refers to a display mode when the reach effect display is performed.

【0025】そして、特別図柄表示装置における図柄表
示領域の特定の組合せを予め有効ラインとして設定して
おき、所定の遊技価値を付与することが決定された場合
に最終的な停止図柄態様によって大当りとなったことを
報知するときには、表示図柄を変動させた後に、有効ラ
イン上に最終的に停止させる表示図柄が特定表示態様と
なるようにする。したがって、遊技者は、特別図柄表示
装置における有効ライン上の表示態様を確認すること
で、大当りとなったか否かを容易に確認することができ
る。
Then, a specific combination of the symbol display areas in the special symbol display device is set in advance as an effective line, and when it is decided to give a predetermined game value, a big hit depending on the final stop symbol mode. When notifying that the display symbol has changed, the display symbol that is finally stopped on the activated line is changed to a specific display mode after the display symbol is changed. Therefore, the player can easily confirm whether or not a big hit has occurred by confirming the display mode on the activated line in the special symbol display device.

【0026】本実施形態においては、LCD(Liquid C
rystal Display)等からなる画像表示装置により特図ゲ
ーム(複数種類の識別情報としての特別図柄の可変表示
を行って表示結果により大当り制御を実行するかはずれ
とするかを決めるゲームであり、一般的に、変動表示ま
たは可変表示等と呼ばれる)を行なう遊技機であり、プ
リペイドカードによって球貸を行なうカードリーダ(C
R)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明する。
しかし、適用対象となる遊技機としては、これに限るも
のではなく、可変表示装置として、CRT(Cathode Ra
y Tube)、LED(Light Emitting Diode)、FED
(Field Emission Display)等の画像表示装置を用いた
遊技機にも適用可能であり、また、可変表示装置とし
て、ドラムやベルト等の機械的表示装置を用い、かつ演
出表示用に前述した画像表示装置を用いたものであって
も構わない。
In this embodiment, an LCD (Liquid C
A special drawing game (variable display of special symbols as plural kinds of identification information is performed by an image display device such as a rystal display), and it is a game that decides whether to perform big hit control or not depending on the display result. Is a gaming machine that displays variable display or variable display, and uses a prepaid card to lend a ball (C
An explanation will be given by taking the first type pachinko gaming machine of the R) type as an example.
However, the game machine to be applied is not limited to this, and a CRT (Cathode Ra
y Tube), LED (Light Emitting Diode), FED
It is also applicable to gaming machines that use image display devices such as (Field Emission Display), and uses mechanical display devices such as drums and belts as variable display devices, and the image display described above for effect display. A device may be used.

【0027】また、遊技機としては、パチンコ遊技機等
の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するもので
あれば、たとえば第2種あるいは第3種に分類されるパ
チンコ遊技機、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる
確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さ
らに遊技機としては、プリペイドカード(ICコイン等
も含む価値媒体)によって球貸を行なうCR式パチンコ
遊技機だけではなく、現金によって球貸を行なうパチン
コ遊技機であってもよい。すなわち、遊技機としては、
LCD等からなる画像表示装置を有し、画像表示を行な
うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のもの
であっても構わない。
Further, as the game machine, even if it is a ball game machine such as a pachinko game machine, as long as it has an image display device, for example, a pachinko game machine classified into the second kind or the third kind, It may be a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachicon. Further, the gaming machine may be not only a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball by using a prepaid card (a value medium including IC coins or the like) but also a pachinko gaming machine that lends a ball by cash. That is, as a gaming machine,
The gaming machine may have any form as long as it has an image display device such as an LCD and can display an image.

【0028】第1実施形態 図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図で
あり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技
機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技
盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用
枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガ
イドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が
形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、画像表
示装置としての特別図柄表示装置4が設けられている。
First Embodiment FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed, and at a substantially central position of the game area, a special symbol display device 4 as an image display device is provided.

【0029】特別図柄表示装置4においては、複数種類
の識別情報としての特別図柄を可変表示(変動表示、更
新表示ともいう)可能であるとともに、その特別図柄の
背景として1つの閉空間を示す背景画像を表示可能であ
る。さらに、特別図柄表示装置4においては、遊技の演
出のためにキャラクタ等のその他の各種画像も表示可能
である。ここで、キャラクタとは、人物、動物、文字、
図形または記号等を表わす映像をいう。
In the special symbol display device 4, a special symbol as a plurality of types of identification information can be variably displayed (also referred to as variable display or update display), and a background showing one closed space as the background of the special symbol. Images can be displayed. Further, the special symbol display device 4 can also display other various images such as characters for the purpose of game play. Here, the character means a person, an animal, a character,
An image that represents a figure or symbol.

【0030】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカー)6と、大当り発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入
賞口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設さ
れている。大入賞口7においては、特別図柄始動口6へ
の入賞タイミングに基づいて特図ゲーム(変動表示、可
変表示)が行なわれた結果、特別図柄の表示結果が予め
定められた特定の表示態様である大当り表示態様となっ
たことを条件として遊技者にとって有利な特定の遊技状
態(大当り制御状態)に制御された場合に、前面に設け
られた大入賞口扉7aの開放動作が行なわれる。また、
遊技機用枠3の左右上部1には、効果音等を再生出力す
るためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに
遊技領域の周辺部には、ランプ9,9,…が設けられて
いる。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 which also serves as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) and a solenoid or the like when a big hit occurs are driven. The special winning opening (first-class special electric accessory) 7 that performs the opening operation is arranged vertically. In the special winning opening 7, the special symbol game (variable display, variable display) is performed based on the winning timing to the special symbol starting opening 6, and as a result, the display result of the special symbol is in a predetermined specific display mode. When it is controlled to a specific game state (big hit control state) that is advantageous to the player on the condition that a certain big hit display mode is set, the big winning opening door 7a provided on the front surface is opened. Also,
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided on the left and right upper portions 1 of the gaming machine frame 3, and lamps 9, 9, ... Are provided in the peripheral portion of the game area. There is.

【0031】図2に、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板
(電源部10)と、主制御基板(遊技制御部11)と、
図柄制御基板(表示制御部13)と、音声制御基板(音
声制御部14)と、ランプ制御基板(ランプ制御部1
5)と、払出制御基板(払出制御部16)と、外部端子
基板(情報出力部17)とを備え、それぞれ適所に配設
されている。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine in this embodiment, showing the layout of the main boards.
The pachinko gaming machine 1 has a power supply board (power supply section 10), a main control board (game control section 11), as will be described later in detail.
Symbol control board (display control section 13), voice control board (voice control section 14), lamp control board (lamp control section 1)
5), a payout control board (payout control section 16), and an external terminal board (information output section 17), which are arranged at appropriate positions.

【0032】図3は遊技制御部を中心としたシステム構
成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として電源部(電源基板10)と、
遊技制御部(主制御基板)11と、入出力部12と、表
示制御部(図柄制御基板)13と、音声制御部(音声制
御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)15
と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(外部端子基板)17とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration example centering on the game control section. The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment mainly includes a power supply unit (power supply board 10),
Game control section (main control board) 11, input / output section 12, display control section (symbol control board) 13, voice control section (voice control board) 14, lamp control section (lamp control board) 15
And a payout control section (payout control board) 16 and an information output section (external terminal board) 17.

【0033】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲーム等において用いる各種乱数の生
成機能、入出力部12を介して信号の入出力を行なう機
能、表示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部1
5および払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド
信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対
し、各種情報を出力する機能を備えている。
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 is composed of various circuits provided in the game control board, and has a function of generating various random numbers used in a special drawing game or the like, a function of inputting / outputting a signal through the input / output unit 12, and a display. Control unit 13, voice control unit 14, lamp control unit 1
5 and the payout control section 16 are respectively provided with a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0034】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行なうためのものである。表示制御部13、音
声制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11か
ら送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲーム
における特別図柄等の表示制御、音声出力制御、ランプ
表示制御を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行
するものである。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞
球等の払出制御を行なうものである。情報出力部17
は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものであ
る。
The input / output unit 12 is for detecting a game ball and opening / closing a character. The display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15, based on the control command signal transmitted from the game control unit 11, display control such as special symbols in the special figure game, voice output control, lamp display control. , Are executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls the payout of game balls and the payout of prize balls. Information output unit 17
Is for outputting various game-related information to the outside.

【0035】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述す
る変動表示パターンコマンドに従って一意に定まってい
る。すなわち、表示制御部13、音声制御部14および
ランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを受取
ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における表
示図柄の変動、スピーカ8L,8Rからの音声出力およ
びランプ9の明滅表示が連動して行なわれるように制御
を行なっている。
Here, the temporary stop timing and the variation time of the display symbol displayed on the special symbol display device 4 are uniquely determined according to the variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15 change the display symbol on the special symbol display device 4, the voice output from the speakers 8L and 8R, and the lamp from the timing when the variable display pattern command is received. The control is performed so that the blinking display of 9 is performed together.

【0036】なお、表示制御部13は、図柄制御基板内
に設けられた各種回路から構成され、表示制御部11と
は独立して特図ゲーム等における画像処理のための表示
制御を行なうものである。表示制御部13は、遊技制御
部11から出力される表示制御コマンドデータ(表示内
容を指定するコマンドデータ)に基づいて特図ゲームに
用いられる画像を特別図柄表示装置4上に表示する。
The display control section 13 is composed of various circuits provided in the symbol control board, and performs display control independently of the display control section 11 for image processing in a special drawing game or the like. is there. The display control unit 13 displays the image used in the special figure game on the special symbol display device 4 based on the display control command data (command data that specifies the display content) output from the game control unit 11.

【0037】次に、本実施形態のパチンコ遊技機におけ
る遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機
1の右下位置に設けられたハンドルを回動操作すること
により、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部
11では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の
入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6
に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球
の入賞が検出される。また、特別図柄始動口6におい
て、遊技球の入賞(始動入賞と呼ばれる)が検出された
場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特
別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管された
データに基づいて特別図柄表示装置4において特図ゲー
ム(特別図柄の変動表示)を開始する。
Next, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. By rotating the handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. In the game control unit 11, the presence or absence of an input such as a special symbol start switch in the input / output unit 12 is monitored, and the game ball has a special symbol start port 6
When winning the prize, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. In addition, in the special symbol starting opening 6, when the winning of the game ball (called the starting winning) is detected, the number of winning game balls and the random number lottery value at the time of winning are stored in the special symbol determining bank. Then, the special symbol display device (variable display of the special symbol) is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0038】特別図柄の変動表示においては、変動開始
後、所定時間経過後に特別図柄が停止表示される。特別
図柄の変動表示において表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえば、777の図柄の組合せ)になる
と、遊技者にとって有利な特定の遊技状態である大当り
が発生し、大当り制御が実行される。大当り制御におい
ては、通常状態において閉状態とされている大入賞口7
が、大入賞口扉7aの動作により、一定時間経過するま
で、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞
するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞
口7の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しその入賞玉
が検出されると、継続権が発生し大入賞口7を開放させ
る制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、
所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このよ
うな継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と
呼ばれる。そして、このような繰返し継続制御において
大入賞口7が開放している各回はラウンドと呼ばれ、そ
のラウンドは、継続権の発生により更新される(次のラ
ウンドに進む)。
In the variable display of the special symbol, the special symbol is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time after the start of variation. When the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, a combination of symbols of 777) in the variable display of the special symbol, a big hit which is a specific game state advantageous to the player occurs, and the big hit control is executed. It In the big hit control, the big winning opening 7 which is closed in the normal state
However, due to the operation of the special winning opening door 7a, the opening control is performed until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won. Then, when the hit ball enters the specific winning area and the winning ball is detected while the special winning opening 7 is open, the continuation right is generated and the control for opening the special winning opening 7 is performed again. The occurrence of such continuation rights
A predetermined number of times (for example, 15 rounds) is allowed. Such control that repeats the generation of the continuation right is called repeat continuation control. Each time the special winning opening 7 is opened in such repeated continuation control is called a round, and that round is updated by the generation of the continuation right (proceeding to the next round).

【0039】次に、特別図柄表示装置4において表示さ
れる画像について説明する。この実施の形態によるパチ
ンコ遊技機においては、背景画像として、1つの閉空間
を示すフィールド画像を所定の視点位置から見た背景画
像が表示される。このフィールド画像は、たとえば、1
つの仮想的な閉空間内での市街地等の予め定められた領
域(フィールド)を表現した画像である。1つの閉空間
内には複数の注視点が設定されており、これら複数の注
視点に基づいて生成された画像から所定の画像が識別情
報の背景画像として表示される。
Next, the image displayed on the special symbol display device 4 will be described. In the pachinko gaming machine according to this embodiment, a background image obtained by viewing a field image showing one closed space from a predetermined viewpoint position is displayed as the background image. This field image is, for example, 1
It is an image representing a predetermined area (field) such as an urban area in one virtual closed space. A plurality of gazing points are set in one closed space, and a predetermined image is displayed as a background image of the identification information from the images generated based on the plurality of gazing points.

【0040】背景画像には閉空間内で仮想的な注視点が
複数設定されており、それらの注視点のうちから選ばれ
た1つの注視点から閉空間を見た態様で、背景画像が表
現される。このように注視点が複数設定された中から選
択されるため、特別図柄表示装置4においては、1つの
閉空間内で注視点が異なる背景画像を表示することが可
能である。
A plurality of virtual gazing points are set in the background image in the closed space, and the background image is expressed in a mode in which the closed space is viewed from one gazing point selected from the gazing points. To be done. Since a plurality of gaze points are selected in this way, the special symbol display device 4 can display background images with different gaze points in one closed space.

【0041】次に、背景画像を表示する際の視点および
注視点について説明する。図4は、背景画像を表示する
際の視点および注視点を示す概念図である。
Next, the viewpoint and the gazing point when displaying the background image will be described. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a viewpoint and a gazing point when a background image is displayed.

【0042】図4に示すように、前述したフィールドの
ような表示対象物53を見る場合、仮想的カメラ52の
位置が視点50となり、視点50から表示対象物53上
を見た点が注視点51である。言い換えると、視点50
からの視線(図中破線)が表示対象物53と交わる点が
注視点であるとも言える。
As shown in FIG. 4, when viewing the display object 53 such as the field described above, the position of the virtual camera 52 becomes the viewpoint 50, and the point when the display object 53 is viewed from the viewpoint 50 is the gazing point. 51. In other words, viewpoint 50
It can be said that the point where the line of sight from (the broken line in the figure) intersects the display object 53 is the gazing point.

【0043】この実施の形態における背景画像は、1つ
の閉空間内において、所定の視点52から所定の注視点
51を注視した態様で閉空間内を見た状態を示す画像で
ある。視点と注視点との関係を述べると次のようなこと
が言える。視点が同じであっても、注視点の位置が異な
ると、表示される背景画像の態様が異なる。また、注視
点が同じであっても、視点の位置が異なると、表示され
る背景画像の態様が異なる。
The background image in this embodiment is an image showing a state in which a closed space is viewed with a predetermined gazing point 51 being watched from a predetermined viewpoint 52 in one closed space. The following can be said about the relationship between the viewpoint and the gazing point. Even if the viewpoint is the same, if the position of the gazing point is different, the mode of the background image displayed is different. In addition, even if the gazing point is the same, if the position of the viewpoint is different, the mode of the background image displayed is different.

【0044】次に、背景画像の一例を説明する。まず、
背景画像としてのフィールド画像の基礎となる閉空間内
の構成を説明する。図5は、背景画像としてのフィール
ド画像の基礎となる閉空間内の構成を示す概念図であ
る。
Next, an example of the background image will be described. First,
The structure in the closed space which is the basis of the field image as the background image will be described. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a configuration in a closed space which is a basis of a field image as a background image.

【0045】図5を参照して、閉空間600は仮想的な
閉空間であり、閉空間600内には、たとえば、1つの
連続した仮想的な領域であるフィールド60が形成され
ている。このフィールド60は、仮想的な土地61、仮
想的な道路62、および、仮想的な建築物63を含み、
土地61上に道路62および建築物63a,63b,6
3c,63dが設けられ、仮想的な市街地を構成してい
る。
Referring to FIG. 5, closed space 600 is a virtual closed space, and in continuous space 600, for example, field 60 which is one continuous virtual region is formed. The field 60 includes a virtual land 61, a virtual road 62, and a virtual building 63,
Road 62 and buildings 63a, 63b, 6 on land 61
3c and 63d are provided to form a virtual city area.

【0046】閉空間600内には、複数の注視点が設定
されており、各注視点に対応して、それぞれ最適な視点
が設定されている。図中においては、各注視点および視
点の組合せによる視線の方向が白抜き矢印により複数示
されている(視線方向A〜D)。視線方向A〜Dは、後
述する図6の(a)〜(d)の背景画像とそれぞれ対応
している。
A plurality of gazing points are set in the closed space 600, and an optimum viewpoint is set for each gazing point. In the figure, a plurality of gaze directions according to each gazing point and a combination of gaze points are indicated by white arrows (gaze directions A to D). The line-of-sight directions A to D respectively correspond to the background images of FIGS. 6A to 6D described later.

【0047】表示制御部13のキャラクタROMには、
閉空間600を各注視点および視点の組合せにより見た
態様で二次元画像の描画手法により示される複数の背景
画像が二次元画像データで記憶されている。この背景画
像は、2次元的表現ではあるが奥行き感のある描画法を
用いて作成されている。そして、背景画像が表示される
場合には、そのように用意された複数の背景画像のうち
から選択された背景画像が特別図柄表示装置4に表示さ
れるのである。
In the character ROM of the display control unit 13,
A plurality of background images indicated by a drawing method of a two-dimensional image in a manner of viewing the closed space 600 by each gazing point and a combination of viewpoints are stored as two-dimensional image data. This background image is created using a drawing method that has a sense of depth, although it is a two-dimensional expression. When the background image is displayed, the background image selected from the plurality of background images thus prepared is displayed on the special symbol display device 4.

【0048】次に、実際に特別図柄表示装置4に表示さ
れる背景画像の具体的なものを説明する。図6は、特別
図柄表示装置4に表示される背景画像の具体例を示す表
示画面図である。
Next, a concrete background image actually displayed on the special symbol display device 4 will be described. FIG. 6 is a display screen diagram showing a specific example of the background image displayed on the special symbol display device 4.

【0049】図6においては、図5の視線方向A〜Dの
それぞれに対応する表示画像が(a)〜(d)に示され
ている。(a)が図5における第1の視線方向Aに対応
する背景画像、(b)図5における第2の視線方向Bに
対応する背景画像、(c)が図5における第3の視線方
向Cに対応する背景画像、(d)が図5における第4の
視線方向Dに対応する背景画像であり、注視点および視
点の相違に基づく視線方向の違いにより、フィールド6
00の表示される部分および方向等が異なっている。
In FIG. 6, display images corresponding to the sight line directions A to D in FIG. 5 are shown in (a) to (d). 5A is a background image corresponding to the first line-of-sight direction A in FIG. 5, (b) a background image corresponding to the second line-of-sight direction B in FIG. 5, and (c) is a third line-of-sight direction C in FIG. (D) is the background image corresponding to the fourth line-of-sight direction D in FIG. 5, and due to the difference in the line-of-sight direction based on the difference between the gazing point and the viewpoint,
The displayed part and direction of 00 are different.

【0050】これらの表示画像は、閉空間600を各注
視点および視点の組合せにより見た場合に、そのように
見えるであろうと想定される画像を二次元画像の描画手
法より示したものであり、そのような各画像を示す複数
の二次元画像データがキャラクタROM28に記憶さ
れ、適宜読出されて背景画像の表示に使用される。
These display images are images that are supposed to look like when the closed space 600 is viewed from each gazing point and a combination of viewpoints by a two-dimensional image drawing method. A plurality of two-dimensional image data representing each such image is stored in the character ROM 28, read out appropriately and used for displaying the background image.

【0051】複数(たとえば、3つ)の特別図柄S1〜
S3が、たとえば、図6の(a)に示されるような画面
上の所定の位置に、半透明で、横方向に並んだ状態で表
示される。特別図柄S1〜S3は、始動入賞があったこ
とに応じて、可変表示(変動表示、更新表示)を開始し
た後、停止表示される。ここでは、横方向に並んだ位置
関係に基づいて、特別図柄S1を左図柄、S2を中図
柄、S3を右図柄とする。
A plurality of (for example, three) special symbols S1
S3 is displayed in a translucent and laterally aligned state at a predetermined position on the screen as shown in FIG. 6A, for example. The special symbols S1 to S3 are displayed in a stopped state after starting variable display (variable display, update display) in response to the start winning. Here, the special symbol S1 is a left symbol, S2 is a middle symbol, and S3 is a right symbol, based on the positional relationship arranged in the horizontal direction.

【0052】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当り、外れを判定する。判定の結果、大当りとなった
場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の組合せ
を特別図柄表示装置4に停止表示する。一方外れとなっ
た場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を
停止表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, the special symbol is hit by the value of the random number for determination, and the deviation is determined. If the result of the determination is a big hit, a combination of special symbols corresponding to the value of the random number for determination is stopped and displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when it becomes off, the special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is stopped and displayed.

【0053】このような特別図柄の変動表示中に、中図
柄S2がまだ停止していない状態で左図柄S1および右
図柄S3が同一の識別情報となった状態、すなわちリー
チ状態となった場合には、所定のリーチ演出表示処理
(たとえば、面白みがある図柄の変動パターンによりリ
ーチ表示を演出する処理等)を行ない、特別図柄表示装
置4でリーチ状態を演出するためのリーチ演出表示を実
行させる制御が行なわれ、遊技者にリーチ状態となった
ことを認識させる。
During such variable display of special symbols, in the state where the left symbol S1 and the right symbol S3 have the same identification information in a state where the middle symbol S2 is not yet stopped, that is, when the reach state is reached. Is a control for performing a predetermined reach effect display process (for example, a process for effecting reach display by a variation pattern of interesting symbols), and executing a reach effect display for producing a reach state on the special symbol display device 4. Is performed, and the player is made aware that the reach state has been reached.

【0054】このようなリーチ演出表示としては、たと
えば、ノーマルリーチ演出表示(通常のリーチ演出表
示)、および、特別リーチ演出表示(特別なリーチ演出
表示)等の複数種別のリーチ演出表示が選択的に実行さ
れる。リーチ状態を表示させるか否か、および、リーチ
状態を表示させる場合に選択する演出表示の種別は、そ
れぞれ遊技制御部11において事前に所定のランダムカ
ウンタの数値データ(乱数値)を用いた抽選によりラン
ダムに決定される。リーチ演出表示については、種別毎
に大当り状態となる期待度(確率)が異なっており、た
とえば、特別リーチ演出表示の方がノーマルリーチより
も大当り状態となる期待度が高くなるように、遊技制御
部11においてリーチ演出表示の種別の選択確率が設定
されている。
As such a reach effect display, for example, a plurality of types of reach effect displays such as a normal reach effect display (normal reach effect display) and a special reach effect display (special reach effect display) are selectively selected. To be executed. Whether or not to display the reach state and the type of effect display to be selected when the reach state is displayed are determined by lottery using numerical data (random number value) of a predetermined random counter in advance in the game control unit 11. Determined randomly. Regarding the reach effect display, the degree of expectation (probability) of becoming a big hit state differs for each type, and for example, the special control reach effect display has a higher expectation degree of being a big hit state than normal reach, so that the game control unit In 11, the selection probability of the type of reach effect display is set.

【0055】遊技制御部11から表示制御部13には、
選択されたリーチ演出表示の種別を指定する表示制御コ
マンドデータが与えられる。そして、表示制御部13の
表示制御により、指定されたリーチ演出表示の画像が特
別図柄表示装置4に表示される。
From the game control unit 11 to the display control unit 13,
Display control command data designating the type of the selected reach effect display is given. Then, by the display control of the display control unit 13, the image of the specified reach effect display is displayed on the special symbol display device 4.

【0056】また、特別図柄の変動表示中には、リーチ
状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リ
ーチ予告)が行なわれる場合があり、また、大当り状態
が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り
予告)が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか
否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別
に遊技制御部11において予め定められたランダムカウ
ンタの数値データを用いた抽選により事前にランダムに
決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生す
る場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方
の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当
り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しな
い場合との両方の場合に行なわれる。
Further, during the variable display of the special symbol, a notice may be given beforehand (notice) that the reach state will occur (reach notice), and the fact that the jackpot state will occur is notified in advance. Notification (announcement) Notification may be given (big hit announcement). Whether or not to give a reach notice and whether or not to give a big hit notice are randomly determined in advance by lottery using numerical data of a random counter determined in advance in the game control unit 11. The reach announcement is given both when the reach state actually occurs and when the reach state does not actually occur. The big hit announcement is given both when the big hit state actually occurs and when the big hit state does not actually occur.

【0057】このようなリーチ予告および大当り予告と
しては、それぞれ複数種別の予告を選択的に実行可能で
あり、それぞれの予告の種別が遊技制御部11において
予め定められたランダムカウンタの数値データを用いた
抽選により事前にランダムに選択決定される。リーチ予
告は、種別毎に大当りとなる期待度が異なる。つまり、
リーチ予告の種別は、前述したリーチ演出表示の種別の
それぞれに対応して選択されるように設定されており、
リーチ予告が行なわれた場合には、その予告の種別が対
応する種別のリーチ演出表示が行なわれるか、いずれの
リーチ演出表示も行なわれないかのどちらかとなる。こ
れにより、リーチ予告の種別とリーチ演出表示の種別と
の間には1対1の対応関係があり、リーチ演出表示は種
別毎に大当りとなる期待度が異なるため、結果的にリー
チ予告は、種別毎に大当りとなる期待度が異なることと
なる。また、大当り予告は、種別毎に大当りとなる期待
度(確率)が異なる。このように、大当りを発生させる
ことが事前決定された場合には、はずれとすることが事
前決定された場合よりも、より期待度が高い予告種別を
選択するように、遊技制御部12においては、リーチ予
告および大当り予告のそれぞれについて、予告種別の選
択確率が定められている。
As such a reach notice and a big hit notice, it is possible to selectively execute a plurality of types of notices, and each notice type uses the numerical data of a random counter predetermined in the game control unit 11. It is randomly selected and decided in advance by the lottery. In the reach announcement, the degree of expectation of a big hit varies depending on the type. That is,
The type of reach notice is set to be selected corresponding to each of the types of reach effect display described above,
When the reach notice is given, either the reach effect display of the type corresponding to the notice type is displayed or no reach effect display is performed. As a result, there is a one-to-one correspondence between the type of the reach announcement and the type of the reach effect display, and the reach effect display has a different expectation of a big hit for each type. The expectation that a big hit will be different for each type. Further, the expectation (probability) of a big hit is different for each type of big hit announcement. In this way, in the case where it is predetermined to generate a big hit, the game control unit 12 selects the notice type having a higher degree of expectation than in the case where it is predetermined to make a big hit. , For each of the reach announcement and the jackpot announcement, the selection probability of the announcement type is set.

【0058】リーチ予告を行なう旨の決定がなされた場
合および大当り予告を行なう旨の決定がなされた場合
は、それぞれ遊技制御部11から表示制御部13へ選択
された予告の種別に対応する表示を行なう旨を指定する
表示制御コマンドデータが与えられる。そして、表示制
御部13の表示制御により、リーチ予告を行なう場合に
は選択された種別のリーチ予告を示す画像が特別図柄表
示装置4に表示され、大当り予告を行なう場合には選択
された種別の大当り予告を示す画像が特別図柄表示装置
4に表示される。また、このような予告が行なわれる場
合には、スピーカ8L,8Rからの効果音の出力制御お
よび所定のランプの発光制御も合わせて行なわれる。
When it is decided to give a notice of reach and when it is decided to give a notice of big hit, a display corresponding to the type of notice selected from the game control unit 11 to the display control unit 13 is made. Display control command data designating execution is given. Then, by the display control of the display control unit 13, an image showing the reach notice of the selected type is displayed on the special symbol display device 4 when the reach notice is given, and the image of the selected type is given when the jackpot notice is given. An image showing a big hit notice is displayed on the special symbol display device 4. When such a notice is given, output control of sound effects from the speakers 8L and 8R and light emission control of a predetermined lamp are also performed.

【0059】また、大当り制御中には、大当り発生時お
よび繰返し継続制御における各ラウンド時等の所定のタ
イミングにおいて、大当り制御の状態の進行に応じて演
出表示画像を表示させるために、遊技制御部11から表
示制御部13へ表示制御コマンドデータが与えられ、表
示制御部13の表示制御により、大当り制御の状態の進
行に応じた画像が特別図柄表示装置4に表示される。
Further, during the big hit control, at a predetermined timing such as when the big hit occurs and at each round in the repeat continuation control, in order to display the effect display image according to the progress of the big hit control state, the game control section Display control command data is given from 11 to the display control unit 13, and by the display control of the display control unit 13, an image according to the progress of the state of the big hit control is displayed on the special symbol display device 4.

【0060】以下、遊技制御部11から表示制御部13
に出力される表示制御コマンドデータに基づいて表示制
御部13によって行なわれる画像表示処理について詳し
く説明する。なお、表示制御部13による画像表示処理
においては、見掛け上、同様の画像表示がなされるので
あれば、以下に説明するフローチャートに従った処理手
順を必ずしも実行する必要はない。
Below, from the game control section 11 to the display control section 13
The image display processing performed by the display control unit 13 based on the display control command data output to will be described in detail. In addition, in the image display processing by the display control unit 13, if the same image display is apparently performed, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart described below.

【0061】図7は、本実施形態における図柄変動処理
を示すフローチャートである。変動表示の開始時には、
図6(a)に示すように、特別図柄表示装置4の画面上
に、3つの特別図柄S1〜S3が、横方向に並んだ状態
で表示されている。
FIG. 7 is a flowchart showing the symbol variation process in this embodiment. At the start of variable display,
As shown in FIG. 6A, on the screen of the special symbol display device 4, three special symbols S1 to S3 are displayed side by side in the horizontal direction.

【0062】特別図柄始動口6に遊技球が入賞すると、
前述したように各種乱数が取得され、図柄変動パターン
が決定される。図柄変動パターンが決定されると決定さ
れた図柄変動パターンに基づいて、スクロール等の変動
態様で全表示図柄の変動表示を開始する(S101)。
When a game ball wins the special symbol starting port 6,
Various random numbers are acquired as described above, and the pattern variation pattern is determined. Based on the symbol variation pattern determined that the symbol variation pattern is determined, variable display of all display symbols is started in a variation mode such as scrolling (S101).

【0063】そして、変動表示を一定時間行なった後、
第1停止図柄となる左図柄S1の差替えおよび減速を行
ない、左図柄S1を仮停止させる(S102)。続い
て、第2停止図柄となる右図柄S3の差替えおよび減速
を行ない、右図柄S3を仮停止させ(S103)、その
後、第3停止図柄(最終停止図柄)となる中図柄S2の
差替えおよび減速を行ない、中図柄S2を仮停止させる
(S104)。そして、全表示図柄S1〜S3を完全に
停止させることによって表示態様が確定する(S10
5)。
Then, after the variable display is performed for a certain period of time,
The left symbol S1 which is the first stop symbol is replaced and decelerated, and the left symbol S1 is temporarily stopped (S102). Subsequently, the replacement and deceleration of the right symbol S3 that is the second stop symbol is performed and the right symbol S3 is temporarily stopped (S103), and then the replacement and deceleration of the middle symbol S2 that is the third stop symbol (final stop symbol). And the middle symbol S2 is temporarily stopped (S104). Then, the display mode is determined by completely stopping all the display symbols S1 to S3 (S10).
5).

【0064】次に、遊技状態に応じて、表示制御部13
により前述した注視点を変更した背景画像を表示するた
めに実行される背景変更処理について説明する。
Next, the display control unit 13 according to the game state.
The background changing process executed to display the background image with the gazing point changed will be described below.

【0065】図8は、背景変更処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。まず、S201により、リーチ予
告および大当り予告のような事前報知を行なうか否かが
判断される。具体的には、予め受信した停止図柄を指定
する表示制御コマンドデータに応じた表示制御を行なう
時期であるか否かが判断される。
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the background change processing. First, in S201, it is determined whether or not to give advance notice such as a reach notice and a big hit notice. Specifically, it is determined whether or not it is time to perform display control according to display control command data that specifies a stop symbol received in advance.

【0066】S201により事前報知を行なわないと判
断された場合は、後述するS205に進む。一方、S2
01により事前報知を行なうと判断された場合は、S2
02に進み、行なう事前報知がリーチ予告であるか否か
が判断される。S202によりリーチ予告であると判断
された場合は、S203により表示制御コマンドデータ
により指定されているリーチ予告の種別に対応する背景
画像、すなわち、予告するリーチ演出表示の種別に応じ
た注視点(リーチ予告注視点)に基づいて生成された背
景画像を特別図柄表示装置4に表示する背景画像として
選択する処理がなされる。
If it is determined in S201 that the advance notification is not made, the process proceeds to S205, which will be described later. On the other hand, S2
If it is determined that the advance notification is made by 01, S2
In step 02, it is determined whether or not the advance notice to be given is a reach notice. When it is determined in S202 that the reach preview is issued, the background image corresponding to the type of the reach preview specified by the display control command data in S203, that is, the gazing point (reach point) corresponding to the type of the reach effect display to be announced. A process of selecting a background image generated based on the notice point of notice) as a background image to be displayed on the special symbol display device 4 is performed.

【0067】具体的には、前述したようにリーチ予告は
予告するリーチ演出表示の種別に応じて複数種別ある
が、予告表示を行なう場合の背景画像が注視点(通常時
の注視点とは異なる注視点)が種別毎に異なるように予
め定められており、S203においては、リーチ予告の
際に、たとえば、注視点を通常の注視点から現注視点と
は異なる予告するリーチ種別に応じた注視点に変更した
背景画像を選択するのである。これにより、リーチ予告
が行なわれる場合には、背景画像の表示態様が通常の表
示態様(たとえば、図6の(a)のような表示)から予
告するリーチ種別に応じた表示態様(たとえば、図6の
(b)のような表示)に変更される。S203の後、S
205に進む。
Specifically, as described above, there are a plurality of types of reach announcements according to the type of reach effect display to be announced, but the background image when the announcement is displayed is the gazing point (different from the gazing point at the normal time). Gaze point) is predetermined so as to be different for each type, and in S203, at the time of the reach announcement, for example, the notice point according to the reach type from the normal gaze point to the notice point different from the current gaze point is announced. The background image changed to the viewpoint is selected. As a result, when the reach notice is given, the display mode of the background image is changed from the normal display mode (for example, the display shown in FIG. 6A) to the display type corresponding to the reach type (for example, the display mode shown in FIG. 6 (b) is displayed). After S203, S
Go to 205.

【0068】一方、S202によりリーチ予告ではない
と判断された場合(大当り予告である場合)は、S20
4に進み、大当り予告に対応する背景画像、すなわち、
予告する大当りの種別に応じた注視点(大当り予告注視
点)に基づいて生成された背景画像を特別図柄表示装置
4に表示する背景画像として選択する処理がなされる。
On the other hand, if it is determined in S202 that it is not the reach announcement (if it is a big hit announcement), S20
Proceed to 4 and the background image corresponding to the big hit announcement, that is,
A process of selecting a background image generated based on a gazing point corresponding to the type of jackpot to be announced (big jackpotting gazing point) as a background image to be displayed on the special symbol display device 4 is performed.

【0069】具体的には、前述したように大当り予告は
複数種別あるが、予告表示を行なう場合の背景画像が注
視点(通常時の注視点とは異なる注視点)が種別毎に異
なるように予め定められており、S204においては、
大当り予告の際に、たとえば、背景画像の注視点を通常
の注視点から現注視点とは異なる大当り予告の種別に応
じた大当り予告注視点に変更した背景画像を選択するの
である。これにより、大当り予告が行なわれる場合に
は、背景画像の表示態様が通常の表示態様(たとえば、
図6の(a)の表示)から大当り予告の種別に応じた表
示態様(たとえば、図6の(c)の表示)に変更され
る。S204の後、S205に進む。
Specifically, as described above, there are a plurality of types of big hit announcements, but the background image in the case of performing the notice display is such that the gaze point (gaze point different from the normal gaze point) is different for each type. It is predetermined, and in S204,
At the time of making a big hit announcement, for example, a background image is selected in which the gazing point of the background image is changed from a normal gazing point to a big hit notifying point of view according to a type of big hit announcement different from the current gazing point. As a result, when the big hit announcement is given, the display mode of the background image is the normal display mode (for example,
6A is changed to a display mode (for example, the display of FIG. 6C) according to the type of the big hit announcement. It progresses to S205 after S204.

【0070】S205に進んだ場合は、大当り制御中で
あるか否かが判断される。具体的には、大当り制御を指
定する表示制御コマンドデータを受信し、それに応じた
表示制御を行なう時期であるか否かが判断される。
If the process proceeds to S205, it is determined whether or not the big hit control is being performed. Specifically, the display control command data designating the big hit control is received, and it is determined whether or not it is time to perform the display control according to the display control command data.

【0071】S205により大当り制御中ではないと判
断された場合は、後述するS207に進む。一方、S2
05により大当り制御中であると判断された場合は、S
206に進み、表示制御コマンドデータにより指定され
る大当り状態の進行に応じて背景画像を連続的に選択変
更する処理がなされる。
If it is determined in S205 that the big hit control is not being performed, the process proceeds to S207, which will be described later. On the other hand, S2
If it is determined by 05 that the big hit control is in progress, S
In step 206, the background image is continuously selected and changed according to the progress of the big hit state designated by the display control command data.

【0072】具体的には、前述したように大当り状態が
発生した場合は、大当り状態の発生を報知する大当り報
知画像が表示された後、大当り制御の各ラウンド毎に設
定されたラウンド画像の表示が行なわれるが、この実施
の形態の場合、大当り状態の発生時および各ラウンドの
それぞれに対応して、背景画像が注視点が異なるように
予め定められている。S206では、大当り制御中にお
いて、たとえば、大当り報知画像の表示が表示制御コマ
ンドデータに基づいて注視点を大当り発生時に対応する
注視点に変更した背景画像を選択し、さらに、たとえ
ば、各ラウンド画像の表示が表示制御コマンドデータに
より指定されたタイミングでは、注視点を各ラウンド毎
に設定された注視点に順次変更した背景画像を順次選択
していく制御が行なわれる。これにより、大当り制御中
には、大当り発生時において背景画像の表示態様が大当
り発生に応じた表示態様に変更され(たとえば、図6の
(d)の表示)、その後、大当り制御のラウンドの進行
に応じて背景画像の表示態様が変更されていく(たとえ
ば、図6の(c)、(b)、(a)への順次変更の表
示)。S206の後、S207に進む。
Specifically, when the big hit state occurs, as described above, after the big hit notification image for notifying the occurrence of the big hit state is displayed, the round image set for each round of the big hit control is displayed. However, in the case of this embodiment, the background image is preset such that the gazing point differs depending on the occurrence of the big hit state and each round. In S206, during the big hit control, for example, the display of the big hit notification image is changed based on the display control command data to the background image in which the look point is changed to the corresponding gaze point when the big hit occurs. At the timing when the display is designated by the display control command data, control is performed to sequentially select the background image in which the gazing point is sequentially changed to the gazing point set for each round. Accordingly, during the big hit control, the display mode of the background image is changed to the display mode according to the big hit occurrence (for example, the display of (d) in FIG. 6), and then the big hit control round progresses. The display mode of the background image is changed accordingly (for example, display of sequential changes to (c), (b), and (a) in FIG. 6). It progresses to S207 after S206.

【0073】S207に進んだ場合は、リーチ演出表示
中であるか否かが判断される。具体的には、リーチ演出
表示制御を指定する表示制御コマンドデータを受信し、
それに応じた表示制御を行なう時期であるか否かが判断
される。S207によりリーチ演出表示中であると判断
された場合は、この背景変更処理が終了する。一方、S
207によりリーチ演出表示中ではないと判断された場
合は、S208に進み、通常時(事前報知時、大当り制
御中、および、リーチ演出中のいずれでもない時)に対
応する背景画像、すなわち、通常時の注視点に基づいて
生成された背景画像を特別図柄表示装置4に表示する背
景画像として選択する処理がなされる。これにより、リ
ーチ予告、大当り予告、リーチ演出、および、大当り制
御が終了した時点で、注視点が通常の注視点に戻される
こととなる。S208の後、この背景変更処理が終了す
る。
When the process proceeds to S207, it is determined whether the reach effect display is being performed. Specifically, it receives display control command data that specifies reach effect display control,
It is determined whether or not it is time to perform display control in accordance with that. If it is determined in S207 that the reach effect is being displayed, the background changing process ends. On the other hand, S
If it is determined by 207 that the reach effect display is not being performed, the process proceeds to S208, and the background image corresponding to the normal time (when neither advance notification, big hit control, nor reach effect is produced), that is, the normal image A process of selecting a background image generated based on the gazing point at that time as a background image to be displayed on the special symbol display device 4 is performed. As a result, the gazing point is returned to the normal gazing point when the reach advance notice, the big hit notice, the reach effect, and the big hit control are completed. After S208, the background changing process ends.

【0074】前述したS203、S204、S206、
S208のそれぞれの処理の実行に応じて注視点の変更
に伴って背景画像が変更される場合には、注視点が急に
切換わるのではなく、変更前の注視点から変更後の注視
点までの間の経路上を注視点が連続的に移動していくよ
うな態様で注視点の変更が行なわれるように背景画像が
表示される。これにより、背景画像は、変更前の注視点
から変更後の注視点までの間の経路を注視点が連続的に
移動していくような一連の表示態様の変化により移動し
ていくような表示がされることとなる。本実施の形態の
ように、注視点ごとに二次元画像の描画手法により示さ
れる複数の背景画像が二次元画像データで記憶され、注
視点に応じて背景画像が選択される場合、すなわち、変
更元の背景画像と変更先の背景画像との間を繋ぐ背景画
像データがない場合には、このような連続的な背景画像
の移動がアニメーションの手法等を用いて行なわれる。
The above-mentioned S203, S204, S206,
When the background image is changed along with the change of the gazing point according to the execution of each processing of S208, the gazing point is not suddenly changed but from the gazing point before the change to the gazing point after the change. The background image is displayed so that the gazing point is changed in such a manner that the gazing point continuously moves on the route between the two. As a result, the background image is displayed in such a manner that the series of display modes change such that the gazing point moves continuously along the route from the gazing point before the change to the gazing point after the change. Will be done. As in the present embodiment, when a plurality of background images indicated by a drawing method of a two-dimensional image for each gazing point are stored as two-dimensional image data and a background image is selected according to the gazing point, that is, change When there is no background image data that connects the original background image and the changed background image, such continuous movement of the background image is performed using an animation method or the like.

【0075】なお、本実施形態による背景画像の選択変
更の際における注視点の変更は、視点の変更を伴う場合
を示したが、これに限らず、背景画像の選択変更の際に
おける注視点の変更は、視点の変更を伴わない(視点を
固定したまま)ようにしてもよい。また、たとえば、予
告をする場合における背景画像の選択変更の際には視点
を固定した態様での背景画像の変更をし、大当り制御中
における背景画像の選択変更の際には視点の変更を伴っ
て注視点を変更した態様での背景画像の変更をする等、
背景画像の選択変更において、視点の変更を伴う注視点
の変更と、視点の変更を伴わない注視点の変更とを使い
分ける制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれ
ば、注視点の変更が変化に富んだものとなり、背景画像
の変更を変化に富んだものにすることができる。
Although the change of the point of interest when changing and selecting the background image according to this embodiment is accompanied by the change of the viewpoint, the present invention is not limited to this. The change may be performed without changing the viewpoint (the viewpoint remains fixed). Further, for example, when changing the selection of the background image when giving a notice, the background image is changed in a manner in which the viewpoint is fixed, and when changing the selection of the background image during the jackpot control, the viewpoint is changed. Change the background image in a mode where the point of interest is changed,
In changing the selection of the background image, control may be performed such that the change of the gazing point with the change of the viewpoint and the change of the gazing point without the change of the viewpoint are used separately. By doing so, the change of the gazing point becomes rich in change, and the change of the background image can be rich in change.

【0076】また、本実施形態によるリーチ予告時にお
ける背景画像の変更については、リーチ予告の期待度
(大当りに対する期待度)に応じて、変更後の背景画像
を注視点が異なる複数の背景画像の中から選択する例を
示したが、これに限らず、リーチ予告時には、予め定め
られた1つの注視点に基づく背景画像のみに背景画像を
変更するようにしてもよい。そのようにすれば、リーチ
予告時における背景画像の変更が、シンプルなものとな
り、遊技者にとって分かりやすいものとなる。
Further, regarding the change of the background image at the time of the notice of reach according to the present embodiment, the changed background image is changed to a plurality of background images having different gazing points according to the expectation of the notice of reach (the degree of expectation for the big hit). Although the example of selecting from the above is shown, the present invention is not limited to this, and the background image may be changed to only the background image based on one predetermined gazing point at the time of reach advance notice. By doing so, the change of the background image at the time of the advance notice of reach becomes simple and easy for the player to understand.

【0077】また、同様に、本実施形態による大当り予
告時における背景画像の変更については、大当り予告の
期待度(大当りに対する期待度)に応じて、変更後の背
景画像を注視点が異なる複数背景画像の中から選択する
例を示したが、これに限らず、大当り予告時には、予め
定められた1つの注視点に基づく背景画像のみに背景画
像を変更するようにしてもよい。そのようにすれば、大
当り予告時における背景画像の変更がシンプルなものと
なり、遊技者にとって分かりやすいものとなる。
Similarly, regarding the change of the background image at the time of the big hit announcement according to the present embodiment, the changed background image is changed into a plurality of backgrounds having different gazing points in accordance with the expectation of the big hit announcement (the expectation for the big hit). Although the example of selecting from the images is shown, the present invention is not limited to this, and the background image may be changed to only the background image based on one predetermined gazing point when a big hit is announced. By doing so, the change of the background image at the time of big hit announcement becomes simple, and it becomes easy for the player to understand.

【0078】また、前述したようなリーチ予告および大
当り予告のような予告時における背景画像の変更につい
ては、次のような態様での変更を行なうようにしてもよ
い。たとえば、予告を行なう場合に、背景画像を予告内
容に対応する真の注視点に基づく背景画像とは関係がな
い複数の注視点に基づく背景画像に順次変更していった
後、最後に、真の注視点に基づく背景画像に変更する制
御を行なうようにする。そのようにすれば、背景画像の
表示態様が変化に富むようになるとともに、最後の背景
画像に変更されるまでの途中において予告に対する遊技
者の期待感をより一層盛り上げることができる。
Further, the background image may be changed at the time of the notice such as the reach notice and the big hit notice as described above, in the following manner. For example, when giving a notice, the background image is sequentially changed to a background image based on a plurality of gaze points that are unrelated to the background image based on the true gaze point corresponding to the notice content, and finally, the true image is displayed. The control for changing to the background image based on the point of gaze of is performed. By doing so, the display mode of the background image can be varied, and the player's expectation for the advance notice can be further raised in the middle of changing to the last background image.

【0079】また、前述した前述したS203、S20
4、S206、S208の処理の実行に応じて注視点の
変更による背景画像の変更が行なわれる場合には、変更
前の注視点から変更後の注視点までの間の経路上を注視
点が連続的に移動していくような態様で背景画像の変更
が行なわれることを示したが、注視点が急に切換わる態
様で背景画像の変更が行なわれるようにしてもよい。
In addition, the above-mentioned S203 and S20 described above.
When the background image is changed by changing the gazing point in accordance with the execution of the processing in S4, S206, and S208, the gazing points are continuously on the path from the gazing point before the change to the gazing point after the change. Although it has been shown that the background image is changed in such a manner that the background image is changed, the background image may be changed in a manner in which the point of gaze is suddenly switched.

【0080】次に、この第1実施形態で得られる主な効
果を説明する。このような構成によれば、図8のS20
3,S204が実行されることにより、リーチ予告また
は大当り予告がされる場合に、特別図柄表示装置4に表
示される背景画像として、現注視点と異なる注視点に基
づいて生成された背景画像が選択されるので、予告報知
がされる前後で同じ1つの閉空間600内で背景画像の
見え方が変化することになる。このように、予告報知が
される場合に背景画像が変化するので、背景画像の変化
により予告報知がされた際の遊技者の期待感を盛り上げ
ることができる。さらに、注視点の変更により1つの閉
空間600内で背景画像の見え方が変化するという特徴
的な背景画像の変化態様によって、背景画像の視覚的な
面白みを向上することができ、予告報知がされた際の遊
技者の期待感をより一層盛り上げることができる。この
ように表示の面白みが向上し、遊技者の期待をより一層
盛り上げることができる背景画像の変化が行なわれるこ
とにより、そのような画像を見ながら遊技をする遊技者
の興趣を向上させることができる。
Next, the main effects obtained in the first embodiment will be described. According to such a configuration, S20 of FIG.
As a background image displayed on the special symbol display device 4 when a reach announcement or a big hit announcement is given by executing S3, S204, a background image generated based on a gaze point different from the current gaze point is displayed. Since it is selected, the appearance of the background image changes within the same closed space 600 before and after the advance notice is given. In this way, since the background image changes when the advance notice is given, it is possible to increase the player's expectation when the advance notice is given due to the change in the background image. Furthermore, the visual aspect of the background image can be improved by the characteristic background image change mode in which the appearance of the background image changes in one closed space 600 due to the change of the point of gaze, and the advance notice is given. The player's expectation when played can be further enhanced. In this way, the interestingness of the display is improved and the background image is changed so that the expectation of the player can be further enhanced, so that the interest of the player playing the game while seeing such an image can be improved. it can.

【0081】また、リーチ予告および大当り予告のよう
な予告報知がされる場合に、図8のS203,S204
が実行されることにより、複数の注視点に基づいて生成
された背景画像のうちから、予告報知通りの表示態様と
なる期待度に応じて背景画像が選択されるため、予告報
知が行なわれる際の背景画像の注視点により予告報知の
期待度の大きさを遊技者が把握することができるので、
遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
Further, when a notice such as a reach notice or a big hit notice is given, S203 and S204 in FIG.
Is executed, the background image is selected from among the background images generated based on the plurality of gazing points in accordance with the degree of expectation that the display mode is in accordance with the advance notice, so that the advance notice is performed. Since the player can grasp the degree of expectation of the advance notice by the gazing point of the background image of
The interest of the player can be further improved.

【0082】また、予告報知が行なわれる場合に、複数
の背景画像が順次選択された後、予告報知の期待度に応
じた背景画像が最後に選択される制御が行なわれる場合
には、予告報知が行なわれる際の背景画像の変化の面白
みがより一層向上し、遊技者の興趣をより一層向上させ
ることができる。
Further, in the case where the advance notice is given, when a plurality of background images are sequentially selected and then the background image corresponding to the expected degree of the advance notice is finally selected, the advance notice is given. The interest in the change of the background image when the game is performed can be further improved, and the interest of the player can be further improved.

【0083】また、前述したように、予告報知がされる
場合に連続的な注視点の変更に伴って背景画像が移動す
る表示により背景画像の選択変更が行なわれる場合に
は、背景画像の変化に連続性が生じるため、背景画像の
変化中において遊技者の期待感をより一層盛り上げるこ
とができる。
Further, as described above, when the background image is selected and changed by the display in which the background image moves along with the continuous change of the point of gaze when the notice is given, the background image changes. Since the continuity occurs in the game, the player's expectation can be further enhanced while the background image is changing.

【0084】また、図5および図6で説明したように、
選択された背景画像を表示する場合、注視点の変更に伴
って視点の移動も行なうため、遊技者が視点を移動させ
なくても遊技者にとって見やすいような背景画像の変化
を行なうことができる。
As described with reference to FIGS. 5 and 6,
When the selected background image is displayed, the viewpoint is moved along with the change of the gazing point, so that it is possible to change the background image that is easy for the player to see even if the player does not move the viewpoint.

【0085】第2実施形態 次に第2実施形態について説明する。この第2実施形態
においては、三次元画像データを用いて背景画像を表示
するとともに、予告を行なう場合に、ランダムに選択さ
れた複数の注視点に基づく複数の背景画像に順次変更し
た後、最後に予告内容に対応する真の注視点に基づく背
景画像に変更する制御を行なう例を説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, a background image is displayed using three-dimensional image data, and when a notice is given, after the background image is sequentially changed to a plurality of background images based on a plurality of randomly selected gazing points, An example of performing control to change to a background image based on a true gazing point corresponding to the notice content will be described.

【0086】次に、三次元画像データを用いて背景画像
を表示する方法を説明する。第2実施形態の場合、図3
に示される表示制御部13には、三次元グラフィックス
に不可欠な座標変換や光源計算、たとえば固定小数点形
式の行列やベクトルの演算を並列処理機構により高速に
実行する機能が加えられる。具体的には、供給される画
像データの二次元あるいは三次元面内における拡張点の
座標データ、移動量データおよび回転量データに基づい
て、処理対象画像の表示エリア上におけるアドレスを求
め、求めたアドレスデータを再びCPUに返す処理、お
よび、仮想的に設定された光源からの距離と角度とに応
じた画像の輝度を計算する処理等を行なう。また、演算
結果をVDP(Video Display Processor )への描画命
令に埋込むこともできる。
Next, a method of displaying a background image using three-dimensional image data will be described. In the case of the second embodiment, FIG.
The display control unit 13 shown in (1) has a function of executing coordinate conversion and light source calculation, which are indispensable for three-dimensional graphics, such as fixed-point matrix and vector calculation at high speed by a parallel processing mechanism. Specifically, the address on the display area of the image to be processed was obtained and obtained based on the coordinate data of the extension point in the two-dimensional or three-dimensional plane of the supplied image data, the movement amount data, and the rotation amount data. The processing of returning the address data to the CPU again, the processing of calculating the luminance of the image according to the distance and the angle from the light source that are virtually set, and the like are performed. Further, the calculation result can be embedded in the drawing command to the VDP (Video Display Processor).

【0087】次に、VDPにより三次元画像データに基
づく2次元画像を表示するための処理について説明す
る。図9は、ビデオディスプレイプロセッサにより三次
元画像データに基づく2次元画像を表示するための処理
を説明するための概念図である。
Next, the processing for displaying a two-dimensional image based on the three-dimensional image data by VDP will be described. FIG. 9 is a conceptual diagram for explaining a process for displaying a two-dimensional image based on the three-dimensional image data by the video display processor.

【0088】図9を参照して、VDPは、図5に示され
るような閉空間600内のフィールド60を三次元モデ
ル化し、ポリゴンで形成される表示対象オブジェクトO
Bを仮想三次元(x,y,z)空間に配置する。つま
り、この第2実施形態の場合、閉空間600は、三次元
データにより構成されたフィールド画像となる。この仮
想三次元空間では、画面に対する横方向にx軸、上下方
向にy軸、奥行き方向にz軸をとることとする。そし
て、このようなオブジェクトOBを仮想スクリーンSC
に投影して得られる二次元画像IMを演算処理により求
め、この画像をLCD駆動回路29を制御して特別図柄
表示装置(可変表示装置)4に表示させる。この場合
は、三次元モデル化した閉空間600内のフィールド6
0に対して視点および注視点が設定され、その視点およ
び注視点に基づいて閉空間600内のフィールド60の
二次元画像が形成される。したがって、閉空間600内
のフィールド60の二次元画像は、常に演算により求め
られる。これにより、閉空間600内のフィールド60
が三次元画像データを用いた二次元画像により特別図柄
表示装置4に表示される。
Referring to FIG. 9, the VDP three-dimensionally models the field 60 in the closed space 600 as shown in FIG.
Place B in a virtual three-dimensional (x, y, z) space. That is, in the case of the second embodiment, the closed space 600 is a field image composed of three-dimensional data. In this virtual three-dimensional space, the x-axis is taken in the horizontal direction with respect to the screen, the y-axis is taken in the vertical direction, and the z-axis is taken in the depth direction. Then, such an object OB is displayed on the virtual screen SC.
A two-dimensional image IM obtained by projecting on the image is obtained by arithmetic processing, and this image is displayed on the special symbol display device (variable display device) 4 by controlling the LCD drive circuit 29. In this case, the field 6 in the closed space 600 that is a three-dimensional model
A viewpoint and a gazing point are set for 0, and a two-dimensional image of the field 60 in the closed space 600 is formed based on the viewpoint and the gazing point. Therefore, the two-dimensional image of the field 60 in the closed space 600 is always calculated. As a result, the field 60 in the closed space 600 is
Is displayed on the special symbol display device 4 by a two-dimensional image using three-dimensional image data.

【0089】また、図6(a)に示されるような各特別
図柄S1〜S3は、第2実施形態では、キャラクタRO
Mに格納されているオブジェクトであり、ポリゴンによ
る形状モデルに基づく立体的な画像で構成されている。
すなわち、特別図柄S1〜S3は、CPUからの指示に
基づいて、VDPが演算処理を行ない、オブジェクトS
1〜S3を仮想三次元空間内に配置し、前述したような
手法により、三次元画像データを用いた二次元画像によ
り特別図柄表示装置4に表示される。
Further, the special symbols S1 to S3 as shown in FIG. 6A are the characters RO in the second embodiment.
It is an object stored in M and is composed of a stereoscopic image based on a polygonal shape model.
That is, for the special symbols S1 to S3, the VDP performs the arithmetic processing based on the instruction from the CPU, and the object S
1 to S3 are arranged in the virtual three-dimensional space, and the special symbol display device 4 is displayed by a two-dimensional image using the three-dimensional image data by the method as described above.

【0090】VDPの演算によって得られた二次元画像
は、仮想三次元空間内の三次元オブジェクトを仮想スク
リーンSCに投影して得られた二次元画像であるので、
正しい奥行情報に基づいて画像が立体的に表示されるこ
ととなる。
The two-dimensional image obtained by the calculation of VDP is a two-dimensional image obtained by projecting the three-dimensional object in the virtual three-dimensional space on the virtual screen SC.
The image is displayed three-dimensionally based on the correct depth information.

【0091】次に、第2実施形態によるパチンコ遊技機
の制御内容が第1実施形態において示したものと異なる
点を説明する。第2実施形態の場合は、表示制御部13
により実行される図8に示された背景変更処理における
S203のリーチ種別に対応する背景画像の選択処理内
容が異なる。このリーチ種別に対応する背景画像の選択
処理は、第2実施形態においては、背景を連続的に変更
する処理であるので、背景連続変更処理と呼ばれる。
Next, the points of control of the pachinko gaming machine according to the second embodiment different from those shown in the first embodiment will be described. In the case of the second embodiment, the display control unit 13
The background image selection processing content corresponding to the reach type in S203 in the background change processing shown in FIG. The background image selection process corresponding to the reach type is a process for continuously changing the background in the second embodiment, and is therefore called a background continuous change process.

【0092】図10は、第2実施形態による背景連続変
更処理の処理内容を示すフローチャートである。この背
景連続変更処理は、第1実施形態により図8に示された
背景変更処理が実行される場合におけるS203の処理
内容に該当する。
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the background continuous change processing according to the second embodiment. This background continuous change processing corresponds to the processing content of S203 when the background change processing shown in FIG. 8 is executed according to the first embodiment.

【0093】図10を参照して、まず、S301によ
り、リーチ予告時における背景変更回数を所定のランダ
ムカウンタの数値データ(乱数値)を用いた抽選により
事前にランダムに決定する処理がなされる。このS30
1により決定される背景変更回数は、たとえば、0〜5
回というような0を下限値とする回数である。
Referring to FIG. 10, first, in S301, a process of randomly determining the number of background changes at the time of reach advance notice by lottery using numerical data (random number value) of a predetermined random counter is performed. This S30
The number of background changes determined by 1 is, for example, 0 to 5
It is the number of times such that 0 is the lower limit value.

【0094】次に、S302に進み、背景画像の変更を
行なうか否かが判断される。S302では、S301に
より決定された背景変更回数が「0」回の場合は背景画
像の変更を行なわないと判断し、S301により決定さ
れた背景変更回数が「0」回以外の数の場合は背景画像
の変更を行なうと判断する。
Next, in S302, it is determined whether or not to change the background image. In S302, it is determined that the background image is not changed when the number of background changes determined in S301 is “0”, and when the number of background changes determined in S301 is other than “0”, the background is changed. It is determined that the image will be changed.

【0095】S302により変更を行なわないと判断さ
れた場合は、S305に進み、これから始まるリーチ予
告時の背景画像の制御における最終的な背景画像となる
最終背景画像として、表示制御コマンドデータにより指
定されているリーチ予告の種別に対応する注視点に基づ
く背景画像を選択する処理がなされる。すなわち、真に
予告するリーチ演出表示の種別に応じた注視点(リーチ
予告注視点)に基づいて生成された背景画像を最終背景
画像として選択する処理がなされる。これにより、背景
変更回数が「0」回に決定された場合には、背景画像
は、直接最終背景画像に変更されることとなる。
If it is determined in S302 that the change is not to be made, the process proceeds to S305, in which the display control command data designates the final background image which is the final background image in the control of the background image at the time of the advance notice. A process of selecting a background image based on the gazing point corresponding to the type of reach announcement is performed. That is, a process of selecting the background image generated based on the gazing point (reach notice gazing point) corresponding to the type of reach effect display for which a true notice is given as the final background image is performed. As a result, when the number of background changes is determined to be “0”, the background image is directly changed to the final background image.

【0096】一方、S302により変更を行なうと判断
された場合は、S303に進み、次に表示する背景画像
を所定のランダムカウンタの数値データ(乱数値)を用
いた抽選により事前にランダムに選択決定する処理がな
される。このS303で選択される背景画像は、リーチ
予告のためにリーチ演出表示の種別に応じた複数の注視
点(リーチ予告注視点)に基づいて生成された複数の背
景画像のうちから選択される。ただし、このS303で
は、真に予告するリーチ演出表示の種別に応じた注視点
(リーチ予告注視点)に基づいて生成された背景画像は
選択されない。
On the other hand, if it is determined in S302 that the change is to be made, the process proceeds to S303, in which the background image to be displayed next is randomly selected and determined in advance by lottery using the numerical data (random number value) of a predetermined random counter. Processing is performed. The background image selected in S303 is selected from a plurality of background images generated based on a plurality of gazing points (reach notice gazing points) corresponding to the type of reach effect display for reach announcement. However, in this S303, the background image generated based on the gazing point (reach notice gazing point) corresponding to the type of the reach effect display that is truly announced is not selected.

【0097】次にS304に進み、直前のS303によ
る背景画像選択決定が、S301によりランダムに決定
された背景変更回数のうち、最後の変更のための選択決
定である否かが判断される。つまり、S303により次
の背景画像の選択決定が行なわれる毎に、S301によ
り決定された背景変更回数の残り回数が「1」ずつ減算
されていき、S304において最後の変更のための選択
決定であるかどうかが判断されるのである。
Next, in S304, it is determined whether or not the background image selection decision made immediately before in S303 is the selection decision for the last change among the background change times randomly decided in S301. That is, every time the selection of the next background image is determined in S303, the remaining number of background changes determined in S301 is decremented by "1", and the final selection is determined in S304. It is decided whether or not.

【0098】S304により最後の変更のための選択決
定ではないと判断された場合は、S303に戻り、その
次の背景画像の選択が行なわれる。このような背景画像
の選択は、S301により決定された背景変更回数の残
り回数が「0」になるまで繰返される。つまり、S30
1により決定された背景変更回数分だけ順次次の背景画
像の選択が繰返され、リーチ予告時において最終背景画
像が表示されるまでに順次表示される背景画像が選択さ
れることとなる。
If it is determined in S304 that the selection is not the final selection, the process returns to S303 to select the next background image. The selection of such a background image is repeated until the number of remaining background changes determined in S301 reaches “0”. That is, S30
The selection of the next background image is sequentially repeated by the number of background changes determined by 1, and the background images that are sequentially displayed until the final background image is displayed at the time of reach announcement are selected.

【0099】S304により最後の変更のための選択決
定であると判断された場合は、S305に進み、リーチ
予告時の背景画像の制御における最終背景画像として、
表示制御コマンドデータにより指定されているリーチ予
告の種別に対応する注視点に基づく背景画像を選択する
処理がなされる。すなわち、真に予告するリーチ演出表
示の種別に応じた注視点(リーチ予告注視点)に基づい
て生成された背景画像を最終背景画像として選択する処
理がなされる。これにより、背景変更回数が「0」回以
外の場合には、背景画像は、S304で選択された背景
画像が順次選択された後、最終背景画像に変更されるこ
ととなる。
When it is determined in S304 that the selection for the final change is determined, the process proceeds to S305, where the final background image in the control of the background image at the time of reach announcement is
A process of selecting a background image based on the gazing point corresponding to the type of reach announcement specified by the display control command data is performed. That is, a process of selecting the background image generated based on the gazing point (reach notice gazing point) corresponding to the type of reach effect display for which a true notice is given as the final background image is performed. As a result, when the number of background changes is other than “0”, the background image is changed to the final background image after the background images selected in S304 are sequentially selected.

【0100】このように、リーチ予告が行なわれる場合
には、最終背景画像を表示する前にランダムに選択され
た別のリーチ予告用の背景画像がランダムに決められた
回数だけ順次表示されていくことにより、背景画像がラ
ンダムな回数変更される。そして、最後に、最終予告注
視点に変更する制御が行なわれる。これにより、リーチ
予告が行なわれる場合の背景画像は、予告内容に対応す
る真の注視点に基づいて生成された背景画像とは関係が
ない複数の注視点に基づいて生成された背景画像に順次
変更されていった後、最後に、真の注視点に基づいて生
成された背景画像に変更される。たとえば、図6の
(d)が真の予告用の背景画像である場合に、リーチ予
告が行なわれる場合に、たとえば、図6の(a)、
(b)、(c)というように背景画像が順次変更されて
いき、最後に(d)の表示となる。
In this way, when the reach notice is given, another background image for reach notice randomly selected before displaying the final background image is sequentially displayed for the number of times determined at random. As a result, the background image is changed at random times. Then, finally, control is performed to change to the final notice point of notice. As a result, the background image when the reach notice is given is sequentially the background image generated based on a plurality of gazing points that are not related to the background image generated based on the true gazing point corresponding to the notice content. After being changed, finally, it is changed to the background image generated based on the true gazing point. For example, when (d) of FIG. 6 is a background image for true notice, when a reach notice is given, for example, (a) of FIG.
The background image is sequentially changed as shown in (b) and (c), and finally the display of (d) is performed.

【0101】このような背景連続変更処理において注視
点の変更に伴って背景画像が変更される場合には、注視
点が急に切換わるのではなく、変更前の注視点から変更
後の注視点までの間の経路上を注視点が連続的に移動し
ていくような態様で注視点の変更が行なわれるように背
景画像が表示される。これにより、背景画像は、変更前
の注視点から変更後の注視点までの間の経路を注視点が
連続的に移動していくような一連の表示態様の変化によ
り移動していくような表示がされることとなる。
When the background image is changed in accordance with the change of the gazing point in such continuous background changing processing, the gazing point is not suddenly changed, but the gazing point before the change is changed to the gazing point after the change. The background image is displayed so that the gazing point is changed in such a manner that the gazing point continuously moves on the route up to. As a result, the background image is displayed in such a manner that the series of display modes change such that the gazing point moves continuously along the route from the gazing point before the change to the gazing point after the change. Will be done.

【0102】このように、リーチ予告時に、ランダムに
決められた変更回数だけランダムに決められた背景画像
が順次表示された後、最終背景画像に至る制御をすれ
ば、リーチ予告が行なわれる場合における背景画像の表
示態様が変化に富むようになるとともに、最後の注視点
に変更されるまでの途中において予告に対する遊技者の
期待感をより一層盛り上げることができる。
As described above, when reaching the final background image after the background images randomly determined by the number of randomly determined changes are sequentially displayed at the time of the reach announcement, the reach announcement may be performed. The display mode of the background image becomes rich in variation, and the player's expectation for the advance notice can be further raised in the middle of changing to the last point of gaze.

【0103】なお、この第2実施形態においては、リー
チ予告時における背景画像の変更については、最終背景
画像の予告注視点に至るまでの複数の背景画像をそれぞ
れランダムに決定する例を示したが、最終背景画像の予
告注視点に至るまでの移動経路を示す背景画像の注視点
の変更パターン(移動パターン)を複数パターン予め定
めておき、リーチ予告時に、その複数パターンのうちか
ら1つのパターンを選択(抽選により選択してもよく、
予め定められた順序で選択してもよい)して、リーチ予
告時の背景画像の変更のための注視点の変更を行なうよ
うにしてもよい。そのようにした場合には、変更パター
ンを選択すれば、背景画像(注視点)を個別に選択しな
くても済むので、制御処理の負担を軽減することができ
る。
In the second embodiment, regarding the background image change at the time of reach advance notice, an example in which a plurality of background images up to the advance notice point of the final background image are randomly determined has been shown. , A plurality of patterns (change patterns) for changing the gazing point of the background image indicating the movement route to the notice point of notice of the final background image are set in advance, and one pattern is selected from the plural patterns at the time of the reach notice. Selection (may be selected by lottery,
The selection may be made in a predetermined order), and the gazing point may be changed to change the background image at the time of reach announcement. In such a case, if the change pattern is selected, it is not necessary to individually select the background image (gazing point), and thus the control processing load can be reduced.

【0104】また、このようにリーチ予告時に、その複
数の変更パターンのうちから1つのパターンを選択して
リーチ予告時の注視点の変更を行なう場合には、変更パ
ターン毎に大当りが発生する期待度(大当り発生確率)
が異なるように設定し、大当りが事前決定された場合に
は、期待度が高い変更パターンが選ばれやすいように、
表示制御部13において変更パターンの選択確率を設定
するようにしてもよい。このようにすれば、注視点の変
更パターン(背景画像の変更パターン)により大当り発
生の期待度が変化するので、注視点の変更パターンによ
り遊技者の期待感を盛り上げ、興趣を向上させることが
できる。
In addition, when one of the plurality of change patterns is selected at the time of advance notice of the reach to change the gazing point at the advance notice of reach, a big hit is expected to occur for each change pattern. Degree (big hit occurrence probability)
If different settings are made and the jackpot is pre-determined, change patterns with high expectations can be selected easily.
The display control unit 13 may set the change pattern selection probability. In this way, the degree of expectation of a big hit changes depending on the change pattern of the point of gaze (the change pattern of the background image), so that the change pattern of the point of gaze can raise the player's expectation and improve the interest. .

【0105】また、この第2実施形態においては、リー
チ予告時における背景画像の変更については、複数の予
告注視点に基づく背景画像を経て最終予告注視点に基づ
く背景画像に至るような背景画像の制御を行なう例を示
したが、これに限らず、このような背景画像の変更は、
大当り予告時においても同様の内容で行なうようにして
もよい。
Further, in the second embodiment, regarding the change of the background image at the time of reach advance notice, the background image based on the plurality of advance notice points of view and then the background image based on the final notice point of attention is reached. Although an example of performing control has been shown, the present invention is not limited to this, and such a change of the background image
The same content may be used even when a big hit is announced.

【0106】また、前述したS303およびS305の
処理の実行に応じて注視点の変更に基づいて背景画像が
変更される場合には、変更前の注視点から変更後の注視
点までの間の経路上を注視点が連続的に移動していくよ
うな態様で注視点の変更が行なわれるように背景画像が
表示されることを示したが、注視点が急に切換わる態様
で注視点の変更が行なわれるようにしてもよい。
Further, when the background image is changed based on the change of the gazing point in accordance with the execution of the above-described processing of S303 and S305, the route from the gazing point before the change to the gazing point after the change It was shown that the background image is displayed so that the gazing point is changed in such a manner that the gazing point moves continuously, but the gazing point is changed in such a manner that the gazing point suddenly changes. May be performed.

【0107】また、本実施形態による背景画像の選択変
更の際における注視点の変更は、視点の変更を伴う場合
を示したが、これに限らず、背景画像の選択変更の際に
おける注視点の変更は、視点の変更を伴わない(視点を
固定したまま)ようにしてもよい。
Further, although the case of changing the gazing point at the time of selecting and changing the background image according to the present embodiment is accompanied by the change of the viewpoint, the present invention is not limited to this. The change may be performed without changing the viewpoint (the viewpoint remains fixed).

【0108】次に、この第2実施形態で得られる主な効
果を説明する。図10のS305に示されるように、特
別図柄表示装置4においてリーチ予告報知がされる場合
に、表示される背景画像として、リーチ表示態様の種別
毎に対応する注視点に基づいて生成された背景画像が選
択されるので、リーチ予告報知がされる前後で同じ1つ
の閉空間600内で背景画像の見え方が変化することに
なる。このように、リーチ予告報知がされる場合に背景
画像が変化するので、背景画像の変化によりリーチ予告
報知がされた際の遊技者の期待感を盛り上げることがで
きる。さらに、注視点の変更により1つの閉空間600
内でリーチ表示態様の種別毎に背景画像の見え方が変化
するという特徴的な背景画像の変化態様によって、背景
画像の視覚的な面白みを向上することができ、リーチ予
告報知がされた際の遊技者の期待感をより一層盛り上げ
ることができる。このように表示の面白みが向上し、遊
技者の期待をより一層盛り上げることができる背景画像
の変化が行なわれることにより、そのような画像を見な
がら遊技をする遊技者の興趣を向上させることができ
る。
Next, main effects obtained in the second embodiment will be described. As shown in S305 of FIG. 10, when the reach notice is given on the special symbol display device 4, as the background image to be displayed, the background generated based on the gazing point corresponding to each type of reach display mode. Since the image is selected, the appearance of the background image changes within the same closed space 600 before and after the reach advance notice is given. In this way, the background image changes when the reach notification is given, so that the player's expectation when the reach notification is given can be raised by the change of the background image. Furthermore, one closed space 600 can be created by changing the gazing point.
By the characteristic change mode of the background image that the appearance of the background image changes for each type of reach display mode, the visual interest of the background image can be improved, and when the reach advance notice is given, The expectation of the player can be further raised. In this way, the interestingness of the display is improved and the background image is changed so that the expectation of the player can be further enhanced, so that the interest of the player playing the game while seeing such an image can be improved. it can.

【0109】また、前述したように、リーチ予告報知が
行なわれる場合に、複数の注視点を所定の順序で移動さ
せる複数パターンの移動経路のうち、特別図柄が大当り
表示態様となる期待度に対応させた移動経路に基づい
て、表示される背景画像が選択される場合には、予告報
知が行なわれる際の注視点の移動経路により大当り表示
態様となる期待度の大きさを遊技者が把握することがで
きるので、遊技者の興趣をより一層向上させることがで
きる。
Further, as described above, when the reach advance notice is given, the special symbol corresponds to the degree of expectation that the special symbol becomes the big hit display mode among the plurality of patterns of movement routes for moving the plurality of gazing points in a predetermined order. When the background image to be displayed is selected based on the traveled route, the player grasps the degree of expectation of a big hit display mode from the traveled route of the gazing point when the advance notice is given. Therefore, the interest of the player can be further improved.

【0110】また、前述したように、1つの閉空間60
0が、3次元データにより構成されたフィールド画像で
あるため、背景画像をよりリアルに立体的な表示にする
ことができる。
As described above, one closed space 60
Since 0 is a field image composed of three-dimensional data, the background image can be displayed more realistically and stereoscopically.

【0111】第3実施形態 次に第3実施形態について説明する。この第3実施形態
においては、前述した第1実施形態および第2実施形態
に示されたような背景画像の演出表示をスロットマシン
で行なう例を説明する。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the effect display of the background image as shown in the above-described first and second embodiments is performed by the slot machine.

【0112】図11は、第3実施形態による遊技機とし
てのスロットマシンの正面図である。スロットマシン
(遊技機)101は、筐体102の前面に設けられた、
可変表示装置103と、画像表示装置104と、コイン
投入口105と、MaxBETボタン106aと、1枚
BETボタン106bと、スタートレバー107と、ス
トップボタン108L,108C,108Rと、スピー
カ109L,109R,109Dとを備えている。
FIG. 11 is a front view of a slot machine as a game machine according to the third embodiment. The slot machine (gaming machine) 101 is provided on the front surface of the housing 102,
The variable display device 103, the image display device 104, the coin slot 105, the MaxBET button 106a, the single BET button 106b, the start lever 107, the stop buttons 108L, 108C and 108R, and the speakers 109L, 109R and 109D. It has and.

【0113】可変表示装置103は、識別情報が付され
た3つのリールを駆動することにより当該識別情報の可
変表示を行なうものであり、後述するスタートレバー1
07の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始すると
ともに、後述するストップボタン108L,108C,
108Rの操作に基づいて識別情報の変動表示を停止す
る。画像表示装置104は、LCDの表示装置により構
成され、遊技状態に応じてさまざまな演出表示を行なう
ものである。
The variable display device 103 variably displays the identification information by driving the three reels to which the identification information is attached.
The variable display of the identification information is started based on the operation of 07, and stop buttons 108L, 108C, which will be described later, are displayed.
The variable display of the identification information is stopped based on the operation of 108R. The image display device 104 is composed of an LCD display device and displays various effects depending on the game state.

【0114】コイン投入口105は、遊技媒体としての
コインを投入するためのものであり、投入されたコイン
は最大50枚までクレジット可能となっている。Max
BETボタン106aは、クレジットされたコインか
ら、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するため
のものであり、1枚BETボタン106bは、遊技状態
にかかわらず賭け数を1枚ずつ設定するためのものであ
る。
The coin insertion slot 105 is for inserting coins as a game medium, and up to 50 coins can be credited. Max
The BET button 106a is for setting the maximum number of bets from the credited coins according to the gaming state, and the one BET button 106b is for setting the bet number one by one regardless of the gaming state. It is for.

【0115】スタートレバー107は、所定数の賭け数
が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリール
を駆動することにより、可変表示装置103上に表示さ
れる識別情報の変動表示を開始させるためのものであ
る。ストップボタン108L,108C,108Rは、
遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止
させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない
場合には、所定時間経過後に、たとえば、左,中,右の
順に停止する。
The start lever 107 starts variable display of the identification information displayed on the variable display device 103 by driving the reels according to the operation by the player in a state where a predetermined number of bets has been set. It is for making it. The stop buttons 108L, 108C, 108R are
This is for stopping each reel which is changing by the operation of the player. Here, when the player does not operate, after a lapse of a predetermined time, for example, the game is stopped in the order of left, middle, and right.

【0116】スピーカ109L,109R,109D
は、スタートレバー107およびストップボタン108
L,108C,108Rの操作時、入賞時、ボーナスゲ
ーム開始時における効果音や、非常時における警報音の
ように、遊技状態に応じたさまざまな演出用音声の出力
を行なうためのものである。
Speakers 109L, 109R, 109D
Is a start lever 107 and a stop button 108
This is for outputting various effect voices according to the game state, such as sound effects at the time of operating L, 108C and 108R, at the time of winning a prize, at the start of a bonus game, and an alarm sound at the time of emergency.

【0117】以上の構成において、まず、コイン投入口
105にコイン所定数枚(通常時は3枚)投入すること
で、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはMa
xBETボタン106aまたは1枚BETボタン106
bを押し下げることにより所定数の賭け数を設定する。
賭け数の設定が終了した後、スタートレバー107を操
作することによりリールが駆動され、可変表示装置10
3上で識別情報の変動表示が開始される。
In the above structure, first, by inserting a predetermined number of coins (three coins in a normal case) into the coin slot 105, or when there is a sufficient credit balance, Ma
xBET button 106a or single BET button 106
A predetermined number of bets is set by pushing down b.
After the bet number is set, the reel is driven by operating the start lever 107, and the variable display device 10
The variable display of the identification information is started on 3.

【0118】このスロットマシン101においては、第
1,第2実施形態で説明したパチンコ遊技機の遊技制御
部11と同様に遊技の制御を行なう遊技制御部が設けら
れており、その遊技制御部のCPUでは、スタートレバ
ー107の操作が検出されたタイミングで、所定のラン
ダムカウンタの数値データ(乱数値)を抽出し、そのデ
ータと、ROM内に格納されている入賞役別の入賞判定
テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを
入賞役別に決定し、その決定結果をRAMに記憶させ
る。これにより、スタートレバー107の操作がされた
タイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。入賞
の発生が許容されていることを、「内部当選している」
という。いずれかの入賞役が内部当選した場合、その入
賞役に対応する当選フラグがスロットマシン101の内
部で設定される。
In this slot machine 101, there is provided a game control section for controlling a game similarly to the game control section 11 of the pachinko gaming machine described in the first and second embodiments. At the timing when the operation of the start lever 107 is detected, the CPU extracts numerical data (random number value) of a predetermined random counter and stores the data and the winning determination table for each winning combination stored in the ROM. With reference to this, it is determined whether or not the generation of a prize is allowed for each winning combination, and the determination result is stored in the RAM. As a result, whether or not the winning combination is won is determined at the timing when the start lever 107 is operated. "Internal winning" means that winning is allowed
Say. When any winning combination is internally won, a winning flag corresponding to the winning combination is set inside the slot machine 101.

【0119】遊技制御部は、その後、入賞役別の当選結
果に応じて可変表示装置103のリールを制御する。た
とえば、当選フラグが設定されたゲームでは、その当選
フラグに対応する入賞役の図柄を引込むようにリールが
制御されるために、リールの目押し操作により、その当
選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能で
ある。しかしながら、当選フラグが設定されていないゲ
ームでは、外れ図柄を引込むようにリールが制御される
ために、リールの目押し操作をしても入賞を発生させる
ことはできない。このように、当選フラグの設定状況に
応じて入賞図柄または外れ図柄を引込む制御を「引込み
制御」という。
The game control unit then controls the reels of the variable display device 103 according to the winning result for each winning combination. For example, in a game in which a winning flag is set, the reels are controlled so as to draw the winning symbol corresponding to the winning flag, and therefore, the operation of pushing the reels causes the winning of the winning symbol corresponding to the winning flag. It is possible to However, in the game in which the winning flag is not set, the reel is controlled so as to pull in the deviating symbol, so that the prize cannot be generated even if the reel is pushed. In this way, the control of pulling in the winning symbol or the non-extracting symbol depending on the setting state of the winning flag is referred to as "pull-in control".

【0120】いずれの当選フラグも設定されておらず、
ゲームの結果を外れとすることが決定されている場合に
は、この引込み制御により、いずれの入賞役による入賞
も発生しないように調整される。
No winning flag is set,
When it is determined that the result of the game is out of alignment, the pull-in control is performed so that the winning by any winning combination is not generated.

【0121】一方、この引込み制御は、リールの停止位
置を制限なく自由に制御して任意の入賞図柄を引込み得
るものではなく、所定の範囲内(たとえば、リールに配
列された4図柄分の範囲)で入賞図柄を引込むことがで
きるように設計されている。したがって、当選フラグが
設定されていたとしても、遊技者の目押し位置が悪けれ
ば入賞図柄が引込まれることなく外れの結果になる。こ
のように、当選フラグが設定されたにもかかわらず、そ
の当選フラグに対応する入賞を発生させることができな
かった場合、その当選フラグはクリアされる。ただし、
ビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞
役の当選フラグとは異なり、その当選フラグが設定され
たゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その
当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降の
ゲームにその当選フラグが持越される。
On the other hand, this pull-in control is not one in which any winning symbol can be pulled in by freely controlling the stop position of the reel without limitation, but within a predetermined range (for example, a range of four symbols arranged on the reel). ) Is designed to be able to pull in the winning symbol. Therefore, even if the winning flag is set, if the player's eye-catching position is bad, the winning symbol will not be drawn and the result will be out. As described above, when the winning flag is set but the winning corresponding to the winning flag cannot be generated, the winning flag is cleared. However,
Regarding the winning flag of the big bonus winning, unlike the winning flags of other winning combinations, even if the winning does not occur in the game to which the winning flag is set, the winning corresponding to the winning flag occurs Until that time, the winning flag is carried over to the next and subsequent games.

【0122】画像表示装置104上では、1ゲームごと
または任意のゲームにおいて演出表示が行なわれる。た
とえば、スタートレバー107が操作されたことに応じ
て所定の図柄情報の変動表示を開始し、所定の変動停止
条件を満たすことにより当該図柄情報の変動表示を停止
させる。そして、この図柄情報の変動表示結果が特定表
示態様となった場合に、前述した入賞役(所定の遊技価
値)が付与可能である旨が報知される。具体的には、ス
タートレバー107を操作した時点で、遊技制御部にお
いて、内部的に当選フラグが成立しているか否かを判断
し、当選フラグが成立している場合には図柄情報の表示
結果を特定表示態様とし、当選フラグが成立している場
合には図柄情報の表示結果を特定表示態様以外の表示態
様とする。
On the image display device 104, effect display is performed for each game or in any game. For example, the variable display of the predetermined symbol information is started in response to the operation of the start lever 107, and the variable display of the symbol information is stopped by satisfying the predetermined variation stop condition. Then, when the variable display result of the symbol information is in the specific display mode, it is notified that the winning combination (predetermined game value) can be awarded. Specifically, when the start lever 107 is operated, the game control unit internally determines whether or not the winning flag is established, and if the winning flag is established, the display result of the symbol information Is a specific display mode, and when the winning flag is established, the display result of the symbol information is a display mode other than the specific display mode.

【0123】また、画像表示装置104上での図柄情報
の変動表示中に、変動表示結果が特定表示態様となる旨
を事前報知する、いわゆる予告報知が行なわれる場合が
ある。このスロットマシン101の遊技制御部では、こ
のような予告報知を行なうか否かが予め定められたラン
ダムカウンタの数値データを用いた抽選により事前にラ
ンダムに決定される。このような予告報知は、所定の確
率で行なわれるように設定されている。予告報知は、実
際に変動表示結果が特定表示態様となる場合と実際には
変動表示結果が特定表示態様とならない場合との両方の
場合に行なわれる。このような予告報知は、また、実際
に特定表示態様となる場合の方が実際に特定表示態様と
ならない場合よりも高い確率で行なわれるように、選択
される確率が設定されている。
Also, during the variable display of the symbol information on the image display device 104, a so-called advance notice may be given to give advance notification that the variable display result will be the specific display mode. In the game control unit of the slot machine 101, whether or not to give such advance notice is randomly determined in advance by a lottery using numerical data of a predetermined random counter. Such advance notice is set to be performed with a predetermined probability. The advance notice is given both when the variable display result actually becomes the specific display mode and when the variable display result does not actually become the specific display mode. The probability of selection is set such that such advance notification is performed with a higher probability when the specific display mode is actually set than when the specific display mode is not actually set.

【0124】さらに、この画像表示装置104では、前
述した図柄情報の他に、第1,第2実施形態で説明した
パチンコ遊技機の表示制御部13と同様に、前述した閉
空間600内のフィールド60を複数の注視点に基づい
て形成した画像により示す背景画像が図柄情報の背景画
像として表示される。このような背景画像は、前述した
ような図柄情報の変動表示結果が特定表示態様となる旨
の予告報知のためにも用いられる。
Further, in the image display device 104, in addition to the symbol information described above, like the display control unit 13 of the pachinko gaming machine described in the first and second embodiments, the field in the closed space 600 described above. A background image indicated by an image formed based on a plurality of gazing points 60 is displayed as a background image of the pattern information. Such a background image is also used for advance notice that the variable display result of the symbol information as described above is the specific display mode.

【0125】このスロットマシン101には、画像表示
装置104において表示する画像の制御を行なうための
画像表示制御部が設けられている。この画像表示制御部
では、前述したパチンコ遊技機の表示制御部13の場合
と同様に、遊技制御部から表示制御コマンドデータを受
けて画像の表示制御を行なう。
The slot machine 101 is provided with an image display controller for controlling the image displayed on the image display device 104. In the image display control unit, similarly to the case of the display control unit 13 of the pachinko gaming machine described above, the display control command data is received from the game control unit and the display control of the image is performed.

【0126】そして、スロットマシン101では、遊技
制御部から表示制御コマンドデータを受けた画像表示制
御部が、第1実施形態および第2実施形態により示した
パチンコ遊技機の場合と同様の注視点の変更を伴う背景
画像の選択変更制御を行なうことにより前述した予告報
知を行なう。その場合の予告報知の方法(背景画像の選
択変更方法)は、前述した第1実施形態および第2実施
形態に示したどのような方法を採用してもよい。
Then, in the slot machine 101, the image display control unit which receives the display control command data from the game control unit has the same gazing point as in the case of the pachinko gaming machine shown in the first and second embodiments. By performing the selection change control of the background image accompanied with the change, the advance notice is given. In this case, as the method of notifying the advance notice (method of changing the selection of the background image), any method shown in the first embodiment and the second embodiment described above may be adopted.

【0127】次に、この第3実施形態で得られる主な効
果を説明する。前述したように、図柄情報が特定表示態
様となる旨についての予告報知がされる場合に、表示さ
れる背景画像として、現注視点と異なる注視点に基づい
て生成された背景画像が選択されるので、予告報知がさ
れる前後で同じ1つの閉空間600内で背景画像の見え
方が変化することになる。このように、予告報知がされ
る場合に背景画像が変化するので、背景画像の変化によ
り予告報知がされた際の遊技者の期待感を盛り上げるこ
とができる。さらに、注視点の変更により1つの閉空間
内で背景画像の見え方が変化するという特徴的な背景画
像の変化態様によって、背景画像の視覚的な面白みを向
上することができ、スロットマシンにおいて、予告報知
がされた際の遊技者の期待感をより一層盛り上げること
ができる。このように表示の面白みが向上し、遊技者の
期待をより一層盛り上げることができる背景画像の変化
が行なわれることにより、そのような画像を見ながらス
ロットマシンで遊技をする遊技者の興趣を向上させるこ
とができる。
Next, the main effects obtained in the third embodiment will be described. As described above, the background image generated based on the gazing point different from the current gazing point is selected as the background image to be displayed when the advance notice is given to the effect that the symbol information is in the specific display mode. Therefore, the appearance of the background image changes within the same closed space 600 before and after the advance notice is given. In this way, since the background image changes when the advance notice is given, it is possible to increase the player's expectation when the advance notice is given due to the change in the background image. Furthermore, the visual aspect of the background image can be improved by the characteristic background image change mode in which the appearance of the background image changes in one closed space due to the change of the gazing point. It is possible to further heighten the player's expectation when the notice is given. In this way, the interestingness of the display is improved and the background image is changed so that the expectations of the player can be further excited, thereby improving the interest of the player who plays the game on the slot machine while watching such an image. Can be made.

【0128】以上、本発明の遊技機を実施の形態に基づ
いて具体的に説明したが、本発明は上記実施の形態に限
定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲でさ
まざまな変形および応用が可能である。たとえば、ブロ
ック構成は、発明が適用される遊技機等の構成に合わせ
て任意に変更および修正が可能である。
The game machine of the present invention has been specifically described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and changes are made without departing from the scope of the invention. It can be applied. For example, the block configuration can be arbitrarily changed and modified according to the configuration of the gaming machine or the like to which the invention is applied.

【0129】なお、本発明を実現するためのプログラム
およびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自
在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装
置にプリインストールしておくことで配布される形態を
とっても構わない。さらに、本発明を実現するためのプ
ログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくこと
により、通信回線等を介して接続されたネットワーク上
の、他の機器からダウンロードすることによって配布す
る形態をとっても構わない。
The programs and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and are stored in the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I do not care.

【0130】そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の
記録媒体を装着することにより実行するものだけではな
く、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムお
よびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより
実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネ
ットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源
を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他
のコンピュータ装置とネットワークを介してデータの交
換を行なうことによりゲームを実行するような形態とす
ることもできる。
The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in the internal memory or the like. It may be possible to execute it, or directly execute it by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer via a network.

【0131】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) 前述した実施の形態において背景画像として表
示されるフィールド画像は、平面的に表現されたもので
あってよく、立体的に表現されたものであってもよい。
つまり、フィールド画像に示されるフィールドに奥行き
が示されるように描画されたものであればよく、二次元
画像であってもよく、三次元画像であってもよい。
Next, the characteristic points of the modified examples of the present invention will be listed. (1) In the above-described embodiment, the field image displayed as the background image may be a two-dimensional representation or a three-dimensional representation.
That is, it may be a two-dimensional image or a three-dimensional image as long as it is drawn so that the depth is shown in the field shown in the field image.

【0132】(2) 前述した第2実施形態において
は、三次元画像データに基づく二次元画像で背景画像を
立体的に表示する例を示したが、画像の描画は、三次元
グラフィックスに不可欠な座標変換や光源計算をリアル
タイム演算によって行なって画像表示を行なってもよ
く、このようにすれば、格納しておく背景画像データを
大幅に削減することができる。また、複数種類の背景画
像を予め定めて背景画像のデータを予め定め格納してお
き、格納された背景画像のデータをそのまま画像表示に
用いて背景画像を立体的に表示するようにしてもよい。
そのようにすれば、画像表示の際の表示制御部13の制
御負担を軽減することができる。
(2) In the above-described second embodiment, an example in which a background image is stereoscopically displayed as a two-dimensional image based on three-dimensional image data has been shown. However, image drawing is essential for three-dimensional graphics. The image display may be performed by performing various coordinate conversions and light source calculations by real-time calculation. By doing so, the background image data to be stored can be significantly reduced. Further, a plurality of types of background images may be determined in advance, background image data may be determined and stored, and the stored background image data may be used as is for image display to display the background image in three dimensions. .
By doing so, it is possible to reduce the control load of the display control unit 13 when displaying an image.

【0133】(3) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(3) The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機
の背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】 遊技制御部を中心としたシステム構成例を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration example centering on a game control unit.

【図4】 背景画像を表示する際の視点および注視点を
示す概念図である。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing a viewpoint and a gazing point when a background image is displayed.

【図5】 背景画像としてのフィールド画像の基礎とな
る閉空間内の構成を示す概念図である。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing a configuration in a closed space which is a basis of a field image as a background image.

【図6】 特別図柄表示装置に表示される背景画像の具
体例を示す表示画面図である。
FIG. 6 is a display screen diagram showing a specific example of a background image displayed on the special symbol display device.

【図7】 図柄変動処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a symbol variation process.

【図8】 背景変更処理の処理内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of background change processing.

【図9】 ビデオディスプレイプロセッサにより三次元
画像データに基づく2次元画像を表示するための処理を
説明するための概念図である。
FIG. 9 is a conceptual diagram for explaining a process for displaying a two-dimensional image based on three-dimensional image data by a video display processor.

【図10】 第2実施形態による背景連続変更処理の処
理内容を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of background continuous change processing according to the second embodiment.

【図11】 第3実施形態による遊技機としてのスロッ
トマシンの正面図である。
FIG. 11 is a front view of a slot machine as a gaming machine according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

S1〜S3 特別図柄、4 特別図柄表示装置、1 パ
チンコ遊技機、600閉空間、51 注視点、13 表
示制御部、11 遊技制御部、50 視点。
S1 to S3 special symbol, 4 special symbol display device, 1 pachinko gaming machine, 600 closed space, 51 gazing point, 13 display control section, 11 game control section, 50 viewpoint.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、所定条件を満たすことによって大当
りとなる場合、前記識別情報の表示結果を予め定められ
た大当り表示態様とするとともに、その遊技状態を遊技
者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、 予め設定された1つの閉空間内に複数の注視点を設定
し、これら複数の注視点に基づいて生成された画像から
所定の画像を前記識別情報の背景画像として表示する背
景画像表示手段と、 前記可変表示装置の表示態様をリーチ表示態様または前
記大当り表示態様とするか否かを事前決定する表示態様
決定手段と、 該表示態様決定手段による決定内容を事前報知するか否
かを決定する報知実行決定手段と、 該報知実行決定手段により事前報知する旨を決定した場
合、前記複数の注視点に基づいて生成された背景画像か
ら、現注視点と異なる注視点に基づいて生成された背景
画像を、前記背景画像表示手段により表示される背景画
像として選択する背景画像選択手段とを備えることを特
徴とする、遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when a big hit is achieved by satisfying a predetermined condition, the display result of the identification information is set to a predetermined big hit display mode. , A gaming machine that brings the gaming state into a specific gaming state that is advantageous to the player, and sets a plurality of gazing points in a preset closed space, and is generated based on the plurality of gazing points Background image display means for displaying a predetermined image from the images as a background image of the identification information, and display mode determination means for pre-determining whether the display mode of the variable display device is the reach display mode or the big hit display mode. And a notification execution determining unit that determines whether or not to notify in advance the content determined by the display mode determining unit, and if the notification execution determining unit determines to notify in advance, Background image selecting means for selecting, from the background images generated based on a plurality of gazing points, a background image generated based on a gazing point different from the current gazing point as a background image displayed by the background image display means. And a gaming machine.
【請求項2】 前記複数の注視点に基づいて生成された
背景画像を、前記報知実行決定手段によって事前報知通
りの表示態様となる期待度に合わせて対応させ、 前記背景画像選択手段は、前記報知実行決定手段により
事前報知する旨が決定された場合には、当該期待度に応
じて、前記背景画像表示手段により表示される背景画像
を選択することを特徴とする、請求項1に記載の遊技
機。
2. The background image generated based on the plurality of gazing points is made to correspond to the degree of expectation to be a display mode as in advance notification by the notification execution determination unit, and the background image selection unit The background image displayed by the background image display means is selected according to the degree of expectation when the notification execution determination means determines to give advance notification. Amusement machine.
【請求項3】 前記背景画像選択手段は、前記背景画像
表示手段により表示させるべき背景画像を順次変更し、
前記期待度に応じて前記背景画像表示手段により表示さ
せる背景画像を最後に選択することを特徴とする、請求
項2に記載の遊技機。
3. The background image selection means sequentially changes the background image to be displayed by the background image display means,
The gaming machine according to claim 2, wherein a background image to be displayed by the background image display means is finally selected according to the degree of expectation.
【請求項4】 前記背景画像表示手段は、前記背景画像
表示手段により表示させる背景画像を前記背景画像選択
手段により選択された背景画像に変更する場合、連続的
な注視点の変更に伴う背景移動表示により背景画像の変
更を行なうことを特徴とする、請求項1から3のいずれ
かに記載の遊技機。
4. The background image display means, when changing the background image displayed by the background image display means to the background image selected by the background image selection means, moves the background with a continuous change of the point of gaze. The game machine according to claim 1, wherein the background image is changed by displaying.
【請求項5】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、所定条件を満たすことによって大当
りとなる場合、前記識別情報の表示結果を予め定められ
た大当り表示態様とするとともに、その遊技状態を遊技
者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、 予め設定された1つの閉空間内に複数の注視点を設定
し、これら複数の注視点に基づいて生成された画像から
所定の画像を前記識別情報の背景画像として表示する背
景画像表示手段と、 前記可変表示装置の表示態様がリーチ表示態様となるか
否か、および、リーチ表示態様となる場合におけるリー
チ表示態様の種別を事前決定するリーチ表示態様決定手
段と、 該リーチ表示態様決定手段による決定内容を事前報知す
るか否かを決定するリーチ事前報知決定手段と、 前記複数の注視点に基づいて生成された背景画像を、前
記可変表示装置における複数種別のリーチ表示態様にそ
れぞれ対応させ、前記リーチ事前報知決定手段により事
前報知する旨を決定した場合、前記リーチ表示態様決定
手段により決定されたリーチ表示態様の種別に応じた背
景画像を、前記背景画像表示手段により表示される背景
画像として選択する背景画像選択手段とを備えることを
特徴とする、遊技機。
5. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when a big hit is achieved by satisfying a predetermined condition, a display result of the identification information is set to a predetermined big hit display mode. , A gaming machine that brings the gaming state into a specific gaming state that is advantageous to the player, and sets a plurality of gazing points in a preset closed space, and is generated based on the plurality of gazing points Background image display means for displaying a predetermined image from the image as a background image of the identification information, whether the display mode of the variable display device is a reach display mode, and a reach display mode in the case of the reach display mode Reach display mode determining means for predetermining the type of, and reach advance notification determining means for determining whether or not to advance notification of the content determined by the reach display mode determining means, When the background images generated based on the plurality of gazing points are respectively made to correspond to the reach display modes of a plurality of types in the variable display device, and the advance advance notification determination means determines to perform advance notification, the reach display is performed. A game machine, comprising: a background image selection unit that selects a background image according to the type of the reach display mode determined by the mode determination unit as a background image displayed by the background image display unit.
【請求項6】 前記複数の注視点を所定の順序で移動さ
せる複数パターンの移動経路を予め設定し、 前記背景画像選択手段は、前記リーチ事前報知決定手段
により事前報知する旨を決定した場合には、前記大当り
表示態様となる期待度に対応させた移動経路に基づい
て、前記背景画像表示手段により表示される背景画像を
選択することを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。
6. When a plurality of patterns of movement routes for moving the plurality of gazing points in a predetermined order are set in advance, and the background image selection means determines in advance that the reach advance notification determination means determines to perform advance notification. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the background image displayed by the background image display means is selected based on a travel route corresponding to the degree of expectation in the big hit display mode.
【請求項7】 前記背景画像選択手段により選択された
背景画像を表示する場合、前記注視点の変更に伴って視
点の移動も行なうことを特徴とする、請求項1から6の
いずれかに記載の遊技機。
7. The display according to claim 1, wherein when the background image selected by the background image selecting means is displayed, the viewpoint is moved along with the change of the gazing point. Game machine.
【請求項8】 前記予め定められた1つの閉空間は、三
次元データにより構成されたフィールド画像であること
を特徴とする、請求項1から7のいずれかに記載の遊技
機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined one closed space is a field image formed by three-dimensional data.
【請求項9】 所定の変動開始条件を満たすことにより
画像表示装置上に表示される図柄情報の変動表示を開始
するとともに、所定の変動停止条件を満たすことにより
当該図柄情報の変動表示を停止し、図柄情報の変動表示
結果を特定表示態様とすることにより所定の遊技価値を
付与可能である旨を報知する遊技機であって、 予め設定された1つの閉空間内に複数の注視点を設定
し、これら複数の注視点に基づいて生成された画像から
所定の画像を前記識別情報の背景画像として表示する背
景画像表示手段と、 前記図柄情報が前記特定表示態様となる旨を所定の確率
で事前報知する場合、前記複数の注視点に基づいて生成
された背景画像から、現注視点と異なる注視点に基づい
て生成された背景画像を、前記背景画像表示手段により
表示される背景画像として選択する背景画像選択手段と
を備えることを特徴とする、遊技機。
9. The variable display of the symbol information displayed on the image display device is started by satisfying a predetermined variation start condition, and the variable display of the symbol information is stopped by satisfying a predetermined variation stop condition. , A gaming machine for notifying that a predetermined game value can be given by making the variable display result of the symbol information a specific display mode, wherein a plurality of gazing points are set within one preset closed space However, a background image display means for displaying a predetermined image as a background image of the identification information from an image generated based on these plural gazing points, and that the symbol information is in the specific display mode with a predetermined probability. In advance notification, from the background images generated based on the plurality of gazing points, a background image generated based on a gazing point different from the current gazing point is displayed by the background image display means. Characterized in that it comprises a background image selection means for selecting as the background image, the gaming machine.
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