JP2010259636A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine in which, when the specific probability-variable game state is selected as a game state for shifting after winning a jackpot based on a jackpot lottery, either of a first performance pattern suggesting that a specific probability-variable game state is determined or a second performance pattern suggesting a possibility that the specific probability-variable game state is not determined is selected and performed as a game-state suggesting performance, while the selection rate is changed without being the same always, so that the rate of performing the first and second performance patterns is varied. <P>SOLUTION: When the specific probability-variable game state is selected by a game-state selection means, one of a plurality of performance modes is selected and established, and either of the first and second performance patterns is selected based on the selection rate in the performance mode. Since the plurality of the performance modes each differ in the selection rate of the first and second performance patterns, and the performance mode selected and established is varied, the selection rate of the first and second performance patterns is not always the same but is changed whenever the performance mode varies. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態を予め設定された複数種類の遊技状態の中から択一的に選択し、その遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を画像表示器に実行させるものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, selectively selects a gaming state to be shifted to after a big hit game based on winning of a big hit lottery from a plurality of preset gaming states, and suggests the gaming state. The game display suggestion effect is executed by the image display.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選した場合に遊技盤に設けられた大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。更に、大当り抽選の当選に基づいて、大当り遊技後に移行する遊技状態が、予め設定された確変遊技状態と時短遊技状態と通常遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中から択一的に選択される。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, a big hit lottery is performed in response to the winning of a game ball to the start winning opening provided on the game board, and if the winning prize is won by this big hit lottery, the big winning opening provided on the game board is A big hit game that opens and closes over multiple rounds occurs. Furthermore, based on the winning of the jackpot lottery, the gaming state to be transferred after the jackpot game is alternatively selected from a plurality of types of gaming states including a preset probability variation gaming state, a short-time gaming state, and a normal gaming state. The

確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定され、所謂電チューの始動入賞口の開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定される。通常遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、始動入賞口作動モードは設定されない。この確変遊技状態と通常遊技状態は、次回大当り遊技の発生まで継続される。時短遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、始動入賞口作動モードが設定される。但し、この時短遊技状態は、大当り遊技後から大当り抽選が設定回数行われるまで継続され、設定回数を超えると通常遊技状態へ移行する。   When entering the probable gaming state, the winning probability of the big win lottery is set to a higher probability than the normal low probability, and the opening time of the so-called electric Chu start winning opening is longer than the normal opening time operation mode Is set. When transitioning to the normal gaming state, the winning probability of the big hit lottery is set to a low probability, and the start winning opening operation mode is not set. The probability variation game state and the normal game state are continued until the next big hit game is generated. When transitioning to the short-time gaming state, the winning probability of the jackpot lottery is set to a low probability, and the start winning opening operation mode is set. However, the short game state at this time is continued after the big hit game until the big hit lottery is performed for the set number of times, and when the set number of times is exceeded, the normal game state is entered.

複数種類の遊技状態が潜確遊技状態を含む機種では、潜確遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、始動入賞口作動モードは設定されない。この潜確遊技状態は、次回大当り遊技の発生まで継続される。複数種類の遊技状態が第2の確変遊技状態を含む機種では、第2の確変遊技状態へ移行した場合、先ずは前記の確変遊技状態と同様に、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、始動入賞口作動モードが設定される。但し、この第2の確変遊技状態は、大当り遊技後から大当り抽選が設定回数行われるまで継続され、設定回数を超えると潜確遊技状態へ移行する。   In a model in which a plurality of types of game states include the latent game state, when the game state shifts to the latent game state, the winning probability of the big win lottery is set to a high probability, and the start winning opening operation mode is not set. This latent game state is continued until the next big hit game is generated. In a model in which a plurality of types of gaming states include the second probability variation gaming state, when the transition to the second probability variation gaming state, first, as in the case of the probability variation gaming state, the winning probability of the big hit lottery is set to a high probability. The start winning opening operation mode is set. However, the second probability variation gaming state is continued after the big hit game until the big hit lottery is performed for the set number of times, and when the set number of times is exceeded, the state shifts to the latent probability gaming state.

ところで、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態が選択された場合、当該大当り遊技の終了までに、選択された遊技状態を一見判りにくくしておいて、その遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を画像表示器等に実行させる機種が周知である(例えば、特許文献1参照)。この遊技状態示唆演出としては、味方のキャラクタと敵のキャラクタとが戦って勝敗を決めるバトル演出を実行させるものが多く、このバトル演出では、味方のキャラクタが勝利することにより、大当り遊技後に移行する遊技状態として、確変遊技状態が確定していることが示唆される。   By the way, when a game state to be transferred after a big hit game is selected based on the winning of the big hit lottery, the selected game state is made difficult to understand at a glance until the end of the big hit game, and the game state is suggested. A model that causes an image display or the like to execute a game state suggestion effect is well known (see, for example, Patent Document 1). As this game state suggestion effect, there are many things that execute a battle effect in which an ally character and an enemy character fight and decide victory or defeat, and in this battle effect, the teammate wins and shifts after the big hit game It is suggested that the probability variation gaming state is fixed as the gaming state.

特開2007−330307号公報JP 2007-330307 A

前記のバトル演出において、確変遊技状態が確定している場合、バトルで必ず勝利させ、確変遊技状態以外の遊技状態が確定している場合、バトルで必ず敗北させると、バトルで敗北した時点で確変遊技状態が確定している期待がなくなることから、演出効果を高めることができない。そこで、確変遊技状態が確定している場合でも、時にはバトルで敗北させるようにすると、バトルで敗北しても可能性は低いが確変遊技状態が確定している期待を持つことができるので、その点では演出効果を高めることができる。   In the above-mentioned battle production, if the probability change game state is fixed, you must win in the battle, and if the game state other than the probability change game state is fixed, if you definitely defeat in the battle, the probability change at the time of defeat in the battle Since there is no expectation that the gaming state has been finalized, the production effect cannot be enhanced. Therefore, even if the probability change gaming state is confirmed, sometimes it is possible to have the expectation that the probability variation gaming state is confirmed if it is defeated by the battle, but the possibility is low even if it is defeated by the battle. In point, the production effect can be enhanced.

しかし、確変遊技状態が確定している場合に、バトルで勝利させるか敗北させるかを択一的に選択する場合、予め設定された1つの選択率のみに基づいて行うと、次の課題が生じる。つまり、確変遊技状態が確定している場合、バトルで勝利するか敗北するかの割合が常に一定になり、故に、バトルで敗北した際に確変遊技状態が確定している期待度も常に一定になり、こうした点を改良することで演出効果を高める余地が多いに存在する。   However, when the probability variation gaming state is fixed, when selecting whether to win or lose in the battle, if the selection is made based on only one preset selection rate, the following problem occurs. . In other words, when the probability variation gaming state is fixed, the ratio of winning or losing in battle is always constant, so the expectation that probability variation gaming state is fixed when defeating in battle is always constant. Therefore, there is a lot of room for improving the effects by improving these points.

本発明の目的は、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態として特定の確変遊技状態が選択された場合、遊技状態示唆演出として、特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する第1演出パターンと、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する第2演出パターンの何れかを選択して実行し、その選択率を常に同じにすることなく変化させることで、第1,第2演出パターンを実行する割合を変化させて、故に、第2演出パターンが実行された際に確変遊技状態が確定している期待度も変化させて、演出効果を高めることができる、パチンコ遊技機を提供することである。   The object of the present invention is that when a specific probability variation gaming state is selected as a gaming state to be shifted to after a big winning game based on the winning of a big winning lottery, the specific probability varying gaming state is determined as a gaming state suggestion effect. Select and execute either the first performance pattern to suggest and the second performance pattern to suggest the possibility that a specific probability-changing gaming state has not been fixed, and change the selection ratio without always being the same. Therefore, the ratio of executing the first and second performance patterns is changed, and therefore, the expectation that the probability variation gaming state is fixed when the second performance pattern is executed is also changed, thereby enhancing the performance effect. Is to provide a pachinko machine.

本発明のパチンコ遊技機(1) は、遊技盤(4) に設けられた始動入賞口(11a,11b) および大入賞口(13a) と、始動入賞口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行う大当り抽選手段(21)と、大当り抽選で当選した場合に大入賞口(13a) が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させる大当り遊技制御手段(21)と、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態を予め設定された特定の確変遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中から択一的に選択する遊技状態選択手段(21)と、画像表示器(15)を有する演出手段(15)と、遊技状態選択手段(21)で選択された遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を演出手段(15)に実行させる演出制御手段(25)とを備えている。   The pachinko gaming machine (1) according to the present invention includes a start winning port (11a, 11b) and a large winning port (13a) provided on the game board (4), and a game ball to the starting winning port (11a, 11b). A jackpot lottery means (21) that makes a big hit lottery with a win, and a jackpot game control means (21) that generates a jackpot game that opens and closes over multiple rounds when the winner wins in the big hit lottery (13a) And a game state selection means (21) for selectively selecting from among a plurality of types of game states including a specific probability variation game state set in advance as a game state to be transferred after the big hit game based on the winning of the big hit lottery. The effect means (15) having the image display (15) and the effect control means (25) for causing the effect means (15) to execute the game state suggestion effect that suggests the game state selected by the game state selection means (21). ).

請求項1の発明は、前記演出制御手段(25)は、前記遊技状態示唆演出として、特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する第1演出パターンと、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する第2演出パターンとを記憶した演出パターン記憶手段(25)と、前記第1,第2演出パターンの選択率が夫々異なる複数種類の演出モードと、前記遊技状態選択手段(21)で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前記複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定するとともに、設定された演出モードの前記選択率に基づいて前記演出パターン記憶手段(25)の中から第1,第2演出パターンの何れかを選択する演出選択手段(25)とを有し、且つ演出選択手段(25)で選択された第1又は第2演出パターンを演出手段(15)に実行させることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, the effect control means (25) has a first effect pattern indicating that a specific probability variable game state is determined as the game state suggesting effect, and a specific probability variable game state is determined. Effect pattern storage means (25) storing a second effect pattern that suggests the possibility of not performing, a plurality of types of effect modes with different selection rates of the first and second effect patterns, and the game state selection When a certain probability variation gaming state is selected by means (21), one of the plurality of types of effect modes is selected and set, and the effect pattern storage is performed based on the selection rate of the set effect mode. An effect selecting means (25) for selecting one of the first and second effect patterns from the means (25), and the first or second effect pattern selected by the effect selecting means (25). It is characterized by having the production means (15) execute The

請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記遊技状態選択手段(21)で特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態が選択された場合に、前記演出制御手段(25)は、前記遊技状態示唆演出として第2演出パターンを演出手段(15)に実行させることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein when a predetermined gaming state other than a specific probability variation gaming state is selected by the gaming state selection means (21), the effect control means (25) The second effect pattern is caused to be executed by the effect means (15) as the game state suggestion effect.

請求項3の発明は、請求項1又は2の発明において、前記始動入賞口(11b) が開閉可能に構成され、前記特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口(11b) の開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続されることを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the start winning opening (11b) is configured to be openable and closable, and the winning probability of the big hit lottery is low when the transition to the specific probability variable gaming state occurs. In addition to being set to a higher probability than the probability, the start winning opening operating mode is set in which the opening time of the starting winning opening (11b) is longer than the normal opening time. It is characterized by being continued until.

請求項4の発明は、請求項1〜3の何れかの発明において、前記演出選択手段(25)は、遊技状態選択手段(21)で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定するか判断することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the effect selecting means (25) is configured to display a previous probability when a specific probability change gaming state is selected by the gaming state selecting means (21). It is characterized in that it is determined whether to continuously set the effect mode or to select and set any one of a plurality of types of effect modes.

請求項5の発明は、前記演出選択手段(25)は、新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定する場合、その演出モードのモード継続条件を設定し、その後、遊技状態選択手段(21)で特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断することを特徴とする。   In the invention of claim 5, when the effect selection means (25) newly selects and sets any one of a plurality of types of effect modes, it sets the mode continuation condition for the effect mode, and then selects the game state. When a specific probability game state is selected by the means (21), it is determined whether or not to continue the previous production mode based on the set mode continuation condition.

請求項6の発明は、請求項5の発明において、前記複数種類の演出モードの内の少なくとも2種類の演出モードのモード継続条件が異なることを特徴とする。   The invention of claim 6 is characterized in that, in the invention of claim 5, mode continuation conditions of at least two types of effect modes of the plurality of types of effect modes are different.

請求項7の発明は、請求項5の発明において、前記モード継続条件が、大当り遊技が発生した大当り遊技発生回数で規定されたことを特徴とする。   The invention of claim 7 is characterized in that, in the invention of claim 5, the mode continuation condition is defined by the number of occurrences of the big hit game in which the big hit game has occurred.

請求項8の発明は、請求項5の発明において、前記モード継続条件が、大当り抽選を行った大当り抽選回数で規定されたことを特徴とする。   The invention of claim 8 is characterized in that, in the invention of claim 5, the mode continuation condition is defined by the number of jackpot lotteries in which the jackpot lottery is performed.

請求項9の発明は、請求項1〜3の何れかの発明において、前記演出選択手段(25)が新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも2種類の演出モードの選択率が異なることを特徴とする。   The invention of claim 9 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein when the effect selecting means (25) newly selects and sets any one of a plurality of types of effect modes, a plurality of types of effect modes The selection rate of at least two types of effect modes is different.

請求項10の発明は、請求項9の発明において、前記演出選択手段(25)が新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも1つの演出モードの選択率が前回選択設定された演出モードによって異なることを特徴とする。   The invention of claim 10 is the invention of claim 9, wherein when the effect selecting means (25) newly selects any one of a plurality of types of effect modes, at least one of the plurality of types of effect modes is selected. It is characterized in that the selection rate of the effect mode differs depending on the effect mode selected and set last time.

請求項1のパチンコ遊技機によれば、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、複数種類の演出モードの何れか1つが選択設定されるとともに、設定された演出モードの選択率に基づいて第1,第2演出パターンの何れかが選択され、選択された第1又は第2演出パターンが実行される。第1演出パターンは特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する演出パターンであり、この第1演出パターンが実行されることで、遊技者は大当り遊技後に特定の確変遊技状態に移行することを明確に知ることができる。第2演出パターンは特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する演出パターンであり、この第2演出パターンが実行されることで、遊技者は大当り遊技後に特定の確変遊技状態と特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態の何れに移行すのかを明確には知ることができない。複数種類の演出モードは第1,第2演出パターンの選択率が夫々異なり、そして、選択設定される演出モードが変化することから、第1,第2演出パターンの選択率を常に同じにすることなく、演出モードが変化する度に変化させることができ、つまり、第1,第2演出パターンを実行する割合を変化させることができるため、故に、第2演出パターンが実行された際に特定の確変遊技状態が確定している期待度も変化させることができるため、演出効果を高めることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 1, when a specific probability variation game state is selected by the game state selection means, any one of a plurality of types of effect modes is selected and set, and the set effect mode is set. One of the first and second effect patterns is selected based on the selection rate, and the selected first or second effect pattern is executed. The first effect pattern is an effect pattern that suggests that a specific probability change game state has been established. By executing the first effect pattern, the player shifts to a specific probability change game state after the big hit game. I can clearly see that. The second performance pattern is a performance pattern that suggests the possibility that a specific probability change gaming state has not yet been determined. By executing this second performance pattern, the player is identified as a specific probability variation gaming state after the big hit game. It is not possible to clearly know which of the predetermined gaming states other than the certain probability changing gaming state is to be entered. Since the selection rates of the first and second production patterns are different in the plurality of types of production modes, and the production mode to be selected and changed, the selection rates of the first and second production patterns should always be the same. However, since the ratio of executing the first and second effect patterns can be changed every time the effect mode is changed, it is possible to change the specific effect when the second effect pattern is executed. Since the degree of expectation that the probability variation gaming state is fixed can also be changed, the effect of production can be enhanced.

請求項2のパチンコ遊技機によれば、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態が選択された場合に、演出制御手段は、遊技状態示唆演出として第2演出パターンを演出手段(15)に実行させるので、第2演出パターンを、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する演出パターンとすることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 2, when a predetermined gaming state other than the specific probability variation gaming state is selected by the gaming state selection unit, the production control unit produces the second production pattern as the gaming state suggestion production. Since the means (15) is executed, the second effect pattern can be an effect pattern that suggests the possibility that a specific probability-changing gaming state is not fixed.

請求項3のパチンコ遊技機によれば、始動入賞口が開閉可能に構成され、特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口の開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続されるので、遊技者にとって非常に有利になる特定の確変遊技状態へ移行するか否かの演出として、遊技状態示唆演出の有効性を高めることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 3, the start winning opening is configured to be openable and closable, and when the game proceeds to a specific probability change gaming state, the winning probability of the big win lottery is set higher than the normal low probability. The start winning opening operating mode is set so that the opening time of the starting winning opening is longer than the normal opening time, and this specific probability change gaming state is continued until the next big hit game occurs, which is very advantageous for the player. The effectiveness of the game state suggestion effect can be enhanced as an effect as to whether or not to shift to a specific probability variation game state.

請求項4のパチンコ遊技機によれば、演出選択手段は、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定するか判断するので、遊技状態示唆演出を実行する際、第1,第2演出パターンの選択率を前回のものと変更するか否か判断して行うことができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 4, when the specific probability variation game state is selected by the game state selection unit, the effect selecting unit continues to set the previous effect mode or newly adds a plurality of types. Since it is determined whether any one of the effect modes is selected and set, when executing the game state suggesting effect, it is determined whether or not the selection rate of the first and second effect patterns is changed from the previous one. Can do.

請求項5のパチンコ遊技機によれば、演出選択手段は、新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定する場合、その演出モードのモード継続条件を設定し、その後、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断するので、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定するかの判断を、モード継続条件に基づいて規則的に確実に行うことができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 5, when the effect selection means newly selects and sets any one of a plurality of types of effect modes, the mode continuation condition of the effect mode is set, and then the game state selection When a certain probability variation gaming state is selected by the means, it is determined whether or not to continue the previous production mode based on the set mode continuation condition, so the previous production mode is continued and set. Alternatively, it is possible to regularly and surely determine whether any one of a plurality of types of effect modes is selected and set based on the mode continuation condition.

請求項6のパチンコ遊技機によれば、複数種類の演出モードの内の少なくとも2種類の演出モードのモード継続条件が異なるので、この演出モードのモード継続率を異ならせて演出効果を高めることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 6, since the mode continuation conditions of at least two types of effect modes among the plurality of types of effect modes are different, it is possible to enhance the effect by changing the mode continuation rate of this effect mode. it can.

請求項7のパチンコ遊技機によれば、モード継続条件が、大当り遊技が発生した大当り遊技発生回数で規定されたので、この大当り遊技発生回数に基づいて、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定するかを判断することができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 7, since the mode continuation condition is defined by the number of occurrences of the big hit game in which the big hit game has occurred, the previous presentation mode is continuously set based on the number of occurrence of the big hit game. Alternatively, it can be determined whether any one of a plurality of types of effect modes is selected and set.

請求項8のパチンコ遊技機によれば、モード継続条件が、大当り抽選を行った大当り抽選回数で規定されたので、この大当り抽選回数に基づいて、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定するかを判断することができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 8, since the mode continuation condition is defined by the number of jackpot lotteries in which the jackpot lottery has been performed, the previous production mode is continuously set based on the number of jackpot lottery times, or It can be determined whether any one of a plurality of types of effect modes is newly selected and set.

請求項9のパチンコ遊技機によれば、演出選択手段が新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも2種類の演出モードの選択率が異なるので、選択され易い演出モードと選択されにくい演出モードとを設けることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 9, when the effect selecting means newly selects and sets any one of a plurality of types of effect modes, the selection rate of at least two types of effect modes of the plurality of types of effect modes Therefore, it is possible to provide an effect mode that is easy to select and an effect mode that is difficult to select.

請求項10のパチンコ遊技機によれば、演出選択手段が新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも1つの演出モードの選択率が前回選択設定された演出モードによって異なるので、前回選択設定された演出モードによって、選択され易い演出モードと選択されにくい演出モードとを設けることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 10, when the effect selecting means newly selects any one of a plurality of types of effect modes, the selection rate of at least one effect mode of the plurality of types of effect modes is the previous time. Since it varies depending on the production mode that is selected and set, it is possible to provide a production mode that is easy to select and a production mode that is difficult to select depending on the production mode that was selected and set last time.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. メイン制御装置が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which a main control apparatus performs. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 複数種類の大当り図柄とその関連情報を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of types of jackpot symbols and related information. 第1,第2演出パターンを示す図表である。It is a chart which shows the 1st, 2nd production pattern. 複数種類の演出モードとその関連情報を示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of effect modes and related information. サブ制御装置が実行する演出制御のフローチャートである。It is a flowchart of effect control which a sub-control device performs. 変形例の演出モード選択用の複数のテーブルを示す図である。It is a figure which shows the some table for presentation mode selection of a modification. 変形例の複数種類の演出モードとその関連情報を示す図表である。It is a graph which shows multiple types of production modes of a modification, and its relevant information.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2には遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域5が形成されている。開閉扉3には窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域5の前側が覆われている。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is detachably attached to an outer frame attached to the game hall, and an open / close door 3 is detachably attached to the open / close frame 2. . A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 5 is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 5 is covered by the transparent plate 3b.

開閉扉3の窓3aの下側に、遊技球を貯留する貯留皿6と、遊技領域5に遊技球を発射させるために操作する発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿6に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域5の上部に投入される。   Below the window 3 a of the open / close door 3, a storage tray 6 that stores game balls and a launch handle 7 that is operated to launch game balls into the game area 5 are mounted. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 6 to the launch position are launched. When there are a plurality of game balls in the storage tray 6, the plurality of game balls are It is fired continuously at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and thrown into the upper part of the game area 5.

図2、図3に示すように、遊技盤4には、遊技領域5に、多数の障害釘10、始動入賞口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の普通入賞口14、画像表示器15、役物装置16、センタ役物17が装着され、遊技領域5外に遊技表示盤18が装着され、遊技盤4の裏面側に制御装置20が装着されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 4 includes a number of obstacle nails 10, a start winning port device 11, a gate 12, a big winning port device 13, a plurality of normal winning ports 14, an image in the game area 5. A display 15, an accessory device 16, and a center accessory 17 are mounted, a game display board 18 is mounted outside the game area 5, and a control device 20 is mounted on the back side of the game board 4.

始動入賞口装置11は、センタ役物17のステージ下側に配置され、所謂電チューを含む構成で、上始動入賞口11a、下始動入賞口11b、下始動入賞口11bを開閉する開閉部材11c、始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球を検出する始動口SW11d、開閉部材11cを開閉駆動する電チューソレノイド11eを有する。開閉部材11cは、左右対称の2つの短い羽根部材が盤面直角方向の軸回りに回動するように構成され、閉塞位置で下始動入賞口11bへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で下始動入賞口11bへの遊技球の入賞を可能にする。図2の開閉部材11cは開放位置にある。   The start winning port apparatus 11 is arranged below the stage of the center accessory 17, and includes a so-called electric chew, and is an opening / closing member 11c that opens and closes the upper start winning port 11a, the lower start winning port 11b, and the lower start winning port 11b. And a start opening SW11d for detecting a game ball won in the start winning openings 11a and 11b, and an electric Chu solenoid 11e for opening and closing the opening / closing member 11c. The open / close member 11c is configured such that two short symmetric wing members rotate about an axis perpendicular to the board surface, making it impossible to win a game ball to the lower start winning port 11b in the closed position, Thus, it is possible to win a game ball in the lower start winning opening 11b. The opening / closing member 11c in FIG. 2 is in the open position.

ゲート12はセンタ役物17の左側に配置され、このゲート12を通過した遊技球を検出するゲートSW12aが付設されている。ゲート12を遊技球が通過することを契機に行われる補助遊技抽選で当選した場合に、補助遊技が発生し、始動入賞口装置11が作動して、通常は閉塞の下始動入賞口11bが開放するように開閉部材11cを1又は複数回開閉動作させる。   The gate 12 is arranged on the left side of the center accessory 17, and a gate SW12a for detecting a game ball that has passed through the gate 12 is additionally provided. When a winning game is won by the passing of a game ball through the gate 12, an auxiliary game is generated, the start winning port device 11 is activated, and the start winning port 11b is normally opened under the blockage. Thus, the opening / closing member 11c is opened and closed one or more times.

大入賞口装置13は、始動入賞口装置11の下側に配置され、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド13dを有する。開閉部材13bは、盤面平行方向の軸回りに回動するように構成され、閉塞位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を可能にする。図2の開閉部材13bは開放位置にある。   The big prize opening device 13 is arranged below the starting prize opening device 11, and is a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the big prize opening 13a, and a big prize opening for detecting a game ball won in the big prize opening 13a. SW 13c and a large winning opening solenoid 13d for opening and closing the opening and closing member 13b. The opening / closing member 13b is configured to rotate about an axis parallel to the board surface, makes it impossible to win the game ball to the big prize opening 13a at the closed position, and allows the game ball to enter the big prize opening 13a at the open position. Make winnings possible. The opening / closing member 13b in FIG. 2 is in the open position.

始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技が発生し、大入賞口装置13が作動して、通常は閉塞の大入賞口13aが開放するように開閉部材13bを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。各普通入賞口14には入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW14aが付設されている。   When a winning game is won by winning a game ball at the start winning holes 11a and 11b, a big winning game is generated, the big winning hole device 13 is activated, and the normally closed big winning hole 13a is opened. The opening / closing member 13b is opened and closed over a plurality of rounds so as to be opened. Each normal winning opening 14 is provided with a normal winning opening SW 14a for detecting a winning game ball.

画像表示器15は、液晶ディスプレイからなり、センタ役物17に大きく設けられている。この画像表示器15には、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選演出が表示され、その大当り抽選演出では、演出図柄を用いて図柄変動や大当り抽選の結果が表示され、また、大当り遊技中には大当り演出が表示され、その大当り演出では、大当り遊技後に移行する遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が表示される。   The image display 15 includes a liquid crystal display, and is largely provided in the center accessory 17. The image display 15 displays a jackpot lottery effect in response to the winning of a game ball at the start winning ports 11a and 11b. In the jackpot lottery effect, the variation of the symbol and the result of the jackpot lottery are displayed using the effect symbols. In addition, during the jackpot game, a jackpot effect is displayed, and in the jackpot effect, a game state suggestion effect that suggests a gaming state to be shifted to after the jackpot game is displayed.

遊技表示盤18は、遊技領域5の下部右側に前方へ向けて配置され、特別図柄表示器18a、普通図柄表示器18b、特別図柄保留表示器18c、普通図柄保留表示器18dを備えている。特別図柄表示器18aには、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選の結果を示す特別図柄が変動表示後に停止表示される。普通図柄表示器18bには、ゲート12への遊技球の入賞を契機に行われる補助遊技抽選の結果を示す普通図柄が変動表示後に停止表示される。   The game display board 18 is arranged on the lower right side of the game area 5 toward the front, and includes a special symbol display 18a, a normal symbol display 18b, a special symbol hold display 18c, and a normal symbol hold display 18d. On the special symbol display 18a, a special symbol indicating the result of the big hit lottery performed when the game ball is won at the start winning ports 11a and 11b is stopped and displayed after the variable display. On the normal symbol display 18b, the normal symbol indicating the result of the auxiliary game lottery performed when the game ball wins the gate 12 is stopped and displayed after the variable display.

始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球の数であって、特別図柄表示器18aによる変動に未だ供していない(後で大当り抽選の結果が得られる)特別図柄の保留数が最大で4つまで保留され、その特別図柄の保留数が特別図柄保留表示器18cに表示される。同様に、ゲート12に入賞した遊技球の数であって、普通図柄表示器18bによる変動に未だ供していない(後で補助遊技抽選の結果が得られる)普通図柄の保留数が最大で4つまで保留され、その普通図柄の保留数が普通図柄保留表示器18dに表示される。   The number of game balls won in the start winning opening 11a, 11b, which has not yet been subjected to fluctuations by the special symbol display 18a (the result of the big win lottery will be obtained later) is a maximum of four reserved symbols And the number of reserved special symbols is displayed on the special symbol hold indicator 18c. Similarly, the number of game balls won in the gate 12, which is not yet subject to fluctuation by the normal symbol display 18b (the result of the auxiliary game lottery will be obtained later) is the maximum number of held normal symbols is four. And the number of normal symbols on hold is displayed on the normal symbol hold indicator 18d.

発射ハンドル7を回動操作することで、発射され遊技領域5の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11a,11b,13a,14の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域5外へ排出され、入賞口11a,11b,13a,14の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域5の下端部に形成されたアウト口19から遊技領域5外へ排出される。   By turning the launch handle 7, the game balls that are launched and thrown into the upper portion of the game area 5 fall on the obstacle nails 10 while changing their direction, and the winning holes 11 a, 11 b, 13 a, and 14 are dropped. If any of the winning areas is won, the game area 5 is discharged out of the game area 5, and if any of the winning holes 11a, 11b, 13a, 14 is not won, it is finally formed at the lower end of the gaming area 5. It is discharged out of the gaming area 5 from the out-port 19 that has been made.

図3に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、メイン制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成され、サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29は夫々CPUとROMとRAMを備えて構成されている。   As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a main control device 21 and a sub control device 25. The main control device 21 includes a CPU, ROM, and RAM on a main control board 22, and the sub control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29. Each of the plurality of control boards 26 to 29 includes a CPU, a ROM, and a RAM.

メイン制御基板22が、始動口SW11d、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、普通入賞口SW14aからの検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、電チューソレノイド11e、大入賞口ソレノイド13d、特別図柄表示器18a、普通図柄表示器18b、特別図柄保留表示器18c、普通図柄保留表示器18dを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27に制御情報を出力する。   The main control board 22 receives the detection signal from the start opening SW11d, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the normal prize opening SW14a and the control information from the payout control board 26, and the electric tuning solenoid 11e and the big prize opening solenoid 13d. The special symbol display 18a, the normal symbol display 18b, the special symbol hold display 18c, and the normal symbol hold display 18d are controlled, and control information is output to the payout control board 26 and the effect control board 27.

払出制御基板26は、メイン制御基板22からの制御情報を受けて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口11a,11b,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口11a,11b,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿6に払出し、メイン制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板27は、メイン制御基板22からの制御情報と、貯留皿6に設けられた演出ボタン31からの操作信号を受けて、役物装置16を制御し、画像制御基板28とランプ制御基板29に制御情報を出力する。   The payout control board 26 receives the control information from the main control board 22 and controls the payout drive motor 30 so that the winning mouths 11a and 11b are awarded for one winning game ball to the winning mouths 11a, 11b, 13a and 14. , 13a, and 14 are paid out to the storage tray 6 and the control information is output to the main control board 22. The effect control board 27 receives the control information from the main control board 22 and the operation signal from the effect button 31 provided on the storage tray 6, and controls the accessory device 16, and the image control board 28 and the lamp control board. The control information is output to 29.

画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器15とスピーカ32を制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ33と盤ランプ34を制御する。スピーカ32と枠ランプ33は開閉扉3に設けられ、盤ランプ34は遊技盤4に設けられている。尚、画像表示器15、更に、役物装置16、スピーカ32等により、特許請求の範囲に記載の演出手段が構成されている。   The image control board 28 receives control information from the effect control board 27, controls the image display 15 and the speaker 32, and outputs control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 receives the control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 33 and the panel lamp 34 mainly in synchronization with the control by the image control board 28. The speaker 32 and the frame lamp 33 are provided on the open / close door 3, and the board lamp 34 is provided on the game board 4. The image display 15, the accessory device 16, the speaker 32, and the like constitute the rendering means described in the claims.

次に、メイン制御装置21(メイン制御基板22)とサブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28)について詳しく説明する。尚、メイン制御装置21により、特許請求の範囲に記載の大当り抽選手段、大当り遊技制御手段、遊技状態選択手段が構成され、サブ制御装置25により、特許請求の範囲に記載の演出制御手段、演出パターン記憶手段、複数種類の演出モード、演出選択手段が構成されている。   Next, the main control device 21 (main control board 22) and the sub control device 25 (effect control board 27, image control board 28) will be described in detail. The main control device 21 constitutes the jackpot lottery means, jackpot game control means, and game state selection means described in the claims, and the sub-control device 25 provides the effect control means and effects described in the claims. Pattern storage means, a plurality of types of effect modes, and effect selection means are configured.

ここで、遊技状態(メイン制御装置21の処理制御状態)として、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態の4種類の遊技状態が予め設定されており、この4種類の遊技状態の何れかになっている。   Here, as the gaming state (the processing control state of the main control device 21), four types of gaming states of a probability changing gaming state, a latent certain gaming state, a short-time gaming state, and a normal gaming state are set in advance. One of the gaming states.

メイン制御装置21では、図4に示すように、そのメイン処理において、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、特別図柄処理(S4)、普通図柄処理(S5)、大入賞口処理(S6)、電チュー処理(S7)、賞球処理(S8)、出力処理(S9)が順次実行され、その後、S10の初期値乱数の更新とS11の変動パターン乱数の更新が繰り返し実行され、S1〜S9の処理については微小時間間隔毎の割込み処理にて実行される。   In the main controller 21, as shown in FIG. 4, in the main process, a random number update process (S1), a start port SW process (S2), a gate SW process (S3), a special symbol process (S4), and a normal symbol process. (S5), winning prize opening process (S6), electric chew process (S7), prize ball process (S8), and output process (S9) are sequentially executed, and then the initial value random number update in S10 and the fluctuation pattern in S11 are performed. The random number is updated repeatedly, and the processing of S1 to S9 is executed by interruption processing at every minute time interval.

S2の始動口SW処理では、始動口SW11dがONになった場合、特別図柄の保留数が4未満の場合に、大当り乱数、大当り図柄乱数等の乱数が取得格納され、S3のゲートSW処理では、ゲートSW11aがONになった場合、普通図柄の保留数が4未満の場合に、当り図柄乱数が取得格納される。   In the start port SW process of S2, when the start port SW11d is turned ON, random numbers such as big hit random numbers and big hit symbol random numbers are acquired and stored when the number of special symbols held is less than 4, and in the gate SW process of S3, When the gate SW 11a is turned on, the winning symbol random number is acquired and stored when the number of ordinary symbols held is less than four.

S4の特別図柄処理では、大当り判定処理と停止中処理とが実行される。大当り判定処理は、大当り遊技中でない場合、特別図柄が停止中のときに特別図柄の保留数が1以上の場合に実行され、図5に示すように、この大当り判定処理では、S2の始動口SW処理で取得格納された先頭の大当り乱数の判定が行われ(S20)、大当りか小当りかハズレの何れかが判定される。ここで、大当り判定となる当選確率について、時短遊技状態、通常遊技状態のときには通常の低確率(例えば、1/300)に設定され、確変遊技状態、潜確遊技状態のときには低確率よりも高確率(例えば、1/30)に設定されている。   In the special symbol process of S4, the big hit determination process and the stop process are executed. The jackpot determination process is executed when the special symbol is not being played, when the special symbol is stopped, and when the number of special symbols held is 1 or more. As shown in FIG. The first big hit random number acquired and stored in the SW process is determined (S20), and it is determined whether the big hit, the small hit or the loss. Here, the winning probability for the big hit determination is set to a normal low probability (for example, 1/300) in the short-time gaming state and the normal gaming state, and is higher than the low probability in the probability variation gaming state and the latent probability gaming state. Probability (for example, 1/30) is set.

そして、大当りの場合(S21;Yes )、S2の始動口SW処理で取得格納された先頭の大当り図柄乱数の判定が行われ(S22)、図10に示す11種類の大当り図柄(特A〜特H、通A〜通C)の中の何れか1つが所定の選択率により選択され、その大当り図柄がセットされ(S23)、リターンする。小当りの場合には(S21;No、S24;Yes )、小当り図柄がセットされ(S25)、小当りでない場合には(S21;No、S24;No)、ハズレ図柄がセットされ(S26)、リターンする。S23、S25、S26でセットされた図柄が、特別図柄の変動後の停止図柄として表示される。   In the case of a big hit (S21; Yes), the top big hit symbol random number acquired and stored in the start port SW process of S2 is determined (S22), and the 11 types of big hit symbols (special A to special symbol shown in FIG. 10) are determined. Any one of H, A to C) is selected with a predetermined selection rate, the jackpot symbol is set (S23), and the process returns. If it is a small hit (S21; No, S24; Yes), a small hit symbol is set (S25). If it is not a small hit (S21; No, S24; No), a lost symbol is set (S26). To return. The symbols set in S23, S25, and S26 are displayed as stop symbols after the special symbols are changed.

S4の特別図柄処理における停止中処理は、特別図柄の変動停止直後に実行され、図6に示すように、この停止中処理では、当りでない場合(S30;No)、時短回数Jが0でない場合には(S31;No)、その時短回数JがJ−1にディクリメントされ(S32)、その後、時短回数Jが0になると(S33;Yes )、現在の遊技状態が確変遊技状態の場合には(S34;Yes )、潜確遊技状態がセットされ(S35)、また、現在の遊技状態が確変遊技状態でない場合には(S34;No)、つまり、時短遊技状態の場合には、通常遊技状態がセットされ(S36)、リターンする。   The process during stop in the special symbol process of S4 is executed immediately after the stop of the fluctuation of the special symbol. As shown in FIG. 6, when the process during stop is not a win (S30; No), and the time reduction J is not 0 (S31; No), the short time count J is decremented to J-1 (S32), and then the short time count J becomes 0 (S33; Yes), when the current gaming state is a probabilistic gaming state. (S34; Yes), the latent game state is set (S35), and when the current game state is not the probability change game state (S34; No), that is, in the case of the short-time game state, the normal game The state is set (S36) and the process returns.

一方、S30;Yes (当り)の場合に、小当りでない場合(S37;No)、つまり、大当りの場合には、遊技状態設定処理(S38)が実行され、その後、大当り開始コマンドがセットされ(S39)、大当りが開始され(S40)、リターンする。この大当り開始コマンドには、遊技状態設定処理で設定された遊技状態(大当り図柄)の情報が含まれている。S37;Yes 、つまり、小当りの場合には、小当り開始コマンドがセットされ(S41)、小当りが開始され(S42)、リターンする。尚、大当り開始コマンドや小当り開始コマンド等の種々のコマンドは、S9の出力処理において、サブ制御装置25に出力される。   On the other hand, in the case of S30; Yes (hit) and not a small hit (S37; No), that is, in the case of a big win, a game state setting process (S38) is executed, and then a big hit start command is set ( S39), the big hit is started (S40), and the process returns. The jackpot start command includes information on the gaming state (hit symbol) set in the gaming state setting process. S37: Yes, that is, in the case of a small hit, a small hit start command is set (S41), a small hit is started (S42), and the process returns. Various commands such as a big hit start command and a small hit start command are output to the sub-control device 25 in the output process of S9.

図7に示すように、S38の遊技状態設定処理では、S23でセットされた大当り図柄(図10に示す11種類の大当り図柄の何れか)と現在の遊技状態とに基づいて、大当り遊技後の遊技状態がセットされる。そこで、特A,B,C,E,F,G,Hの何れかの場合(S50;Yes )、確変遊技状態がセットされ(S51)、S50;Noの場合に、特Dの場合(S55;Yes )、次に、現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合(S56;No)、つまり、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態の何れかの場合、特A,B,C,E,F,G,Hの何れかの場合と同様に、確変遊技状態がセットされる(S51)。   As shown in FIG. 7, in the game state setting process of S38, after the big hit game based on the big hit symbol set in S23 (any one of eleven types of big hit symbols shown in FIG. 10) and the current gaming state. The gaming state is set. Therefore, in the case of any of special A, B, C, E, F, G, and H (S50; Yes), the probability variation gaming state is set (S51), and in the case of S50; No, in the case of special D (S55) Yes), then, if the current gaming state is not the normal gaming state (S56; No), that is, if the probability changing gaming state, the latent certain gaming state, or the short-time gaming state, the special A, B, C, Similar to any of E, F, G, and H, the probability variation gaming state is set (S51).

特Dでない場合(S55;No)、つまり、通A,B,Cの場合、時短遊技状態がセットされる(S59)。S51で確変遊技状態がセットされた後、特A,B,D,Fの場合には(S52;Yes )、時短回数Jが10000にセットされ(S53)、S52;Noの場合には、時短回数Jが40にセットされ(S54)、リターンする。S57で潜確遊技状態がセットされた場合、時短回数Jが0にリセットされ(S58)、S59で通常遊技状態がセットされた場合、時短回数Jが40にセットされ(S60)、リターンする。   If it is not special D (S55; No), that is, if the communication is A, B, C, the short-time gaming state is set (S59). After the probabilistic gaming state is set in S51, in the case of special A, B, D, F (S52; Yes), the time reduction number J is set to 10,000 (S53), and in the case of S52; No, the time reduction. The number of times J is set to 40 (S54), and the process returns. If the latent game state is set in S57, the time reduction number J is reset to 0 (S58). If the normal game state is set in S59, the time reduction number J is set to 40 (S60) and the process returns.

図8に示すように、S5の普通図柄処理では、補助遊技中でない場合(S70;No)、普通図柄が変動中でない場合に(S71;No)、更に、普通図柄の保留数Gが1以上の場合に(S72;Yes )、その保留数GがG−1にディクリメントされ(S73)、S3のゲートSW処理で取得格納された先頭の当り図柄乱数の判定が行われる(S74)。ここで、当り判定となる当選確率について、潜確遊技状態、通常遊技状態のときには通常の低確率(例えば、1/11)に設定され、確変遊技状態、時短遊技状態のときには低確率よりも高確率(例えば、11/11)に設定されている。   As shown in FIG. 8, in the normal symbol processing of S5, when the auxiliary game is not being played (S70; No), when the normal symbol is not changing (S71; No), the normal symbol holding number G is 1 or more. In this case (S72; Yes), the reserved number G is decremented to G-1 (S73), and the determination of the leading symbol random number acquired and stored in the gate SW process of S3 is performed (S74). Here, the winning probability that is a win determination is set to a normal low probability (for example, 1/11) in the latent probability gaming state and the normal gaming state, and higher than the low probability in the probability variation gaming state and the short-time gaming state. Probability (for example, 11/11) is set.

そして、当りの場合(S75;Yes )、当り図柄がセットされ(S76)、ハズレの場合(S75;No)、ハズレ図柄がセットされる(S77)。次に、確変遊技状態、時短遊技状態の場合には(S78;Yes )、変動時間が約3秒にセットされ(S79)、潜確遊技状態、通常遊技状態の場合には(S78;No)、変動時間が約29秒にセットされる(S80)。そして、普通図柄の変動が開始され(S81)、その変動時間の計測が開始され(S82)、リターンする。   In the case of winning (S75; Yes), a winning symbol is set (S76). In the case of losing (S75; No), a losing symbol is set (S77). Next, in the case of the probability variation gaming state and the short time gaming state (S78; Yes), the variation time is set to about 3 seconds (S79), and in the case of the latent probability gaming state and the normal gaming state (S78; No). The variation time is set to about 29 seconds (S80). Then, the variation of the normal symbol is started (S81), the measurement of the variation time is started (S82), and the process returns.

一方、S71;Yes 、つまり、普通図柄が変動中の場合、S81から計測開始された変動時間が、S79又はS80でセットされた時間に達して、変動時間終了の場合には(S83;Yes )、普通図柄が停止表示され(S84)、その際、S76でセットされた当り図柄又はS77でセットされたハズレ図柄が表示される。そして、当りの場合(S86;Yes )、補助遊技が開始され(S87)、リターンする。   On the other hand, if S71; Yes, that is, if the normal symbol is changing, the change time started from S81 reaches the time set in S79 or S80, and if the change time ends (S83; Yes) The normal symbol is stopped and displayed (S84). At that time, the winning symbol set in S76 or the lost symbol set in S77 is displayed. If it is a win (S86; Yes), the auxiliary game is started (S87) and the process returns.

図9に示すように、S7の電チュー処理では、補助遊技中の場合(S90;Yes )、始動入賞口11bが開放中の場合(S91;Yes )、S96へ移行し、始動入賞口11bが開放中でない場合(S91;No)、確変遊技状態、時短遊技状態の場合には(S92;Yes )、開放時間が約3.5秒にセットされ(S93)、潜確遊技状態、通常遊技状態の場合には(S92;No)、開放時間が約0.2秒にセットされ(S94)、始動入賞口11bが開放される(S95)。その後、動入賞口11bの開放時からS93又はS94でセットされた開放時間が経過したか否か判定さ(S96)、S96;Yes になると、始動入賞口11bが閉塞され(S97)、補助遊技が終了し(S98)、リターンする。   As shown in FIG. 9, in the electric-chu process of S7, when the auxiliary game is in progress (S90; Yes), if the start winning opening 11b is open (S91; Yes), the process proceeds to S96, where the starting winning opening 11b is When it is not open (S91; No), when it is in the probable gaming state or in the short-time gaming state (S92; Yes), the opening time is set to about 3.5 seconds (S93), the latent probability gaming state, the normal gaming state In the case of (S92; No), the opening time is set to about 0.2 seconds (S94), and the start winning opening 11b is opened (S95). Thereafter, it is determined whether or not the opening time set in S93 or S94 has elapsed since the opening of the dynamic winning opening 11b (S96). If S96; Yes, the starting winning opening 11b is closed (S97), and the auxiliary game. Is completed (S98), and the process returns.

S6の大入賞口処理では、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選し、図5の大当り判定処理で大当り図柄として特A,C,G,H、通A,B,Cがセットされた場合には、大当り遊技として大入賞口13aを開放した後に規定数;10個の遊技球の大入賞口13aへの入賞又は規定時間;約30秒の経過により大入賞口13aを閉塞して終了するラウンドを7ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置13が制御される。この大当り遊技では、多くの賞球を獲得できる。   In the big winning opening process of S6, winning is made by the big hit lottery performed when the game balls are won in the starting winning openings 11a, 11b, and the special winning A, C, G, H, When A, B, and C are set, the specified number after opening the grand prize opening 13a as a big hit game; the winning or the prescribed time of ten game balls to the big prize opening 13a; about 30 seconds Thus, the special winning opening device 13 is controlled so as to form an opening / closing pattern in which the round that closes and closes the special winning opening 13a continues for seven rounds. In this jackpot game, you can win many prize balls.

大当り図柄として確変図柄B,D,E,Fがセットされ場合、また、小当り抽選で当選して小当り図柄がセットされた場合には、大当り遊技又は小当り遊技として大入賞口13aを開放した後に規定数;10個の遊技球の大入賞口13aへの入賞又は規定時間;約1秒の経過により大入賞口13aを閉塞して終了するラウンドを2ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置13が制御される。この大当り遊技と小当り遊技では、実質的に賞球を獲得することができない。   When probability variation symbols B, D, E, and F are set as the big hit symbol, or when the small hit symbol is set by winning the small hit lottery, the big winning opening 13a is opened as a big hit game or a small hit game. A predetermined number of ten game balls to be awarded to the big prize opening 13a or a prescribed time; an opening / closing pattern in which the round that closes and closes the big prize opening 13a after about 1 second has been continued for two rounds. The big prize opening device 13 is controlled. In the big hit game and the small hit game, a prize ball cannot be obtained substantially.

以上説明したように、メイン制御装置21では、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行い、大当り抽選で当選した場合に大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させ、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態を予め設定された確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態の中から択一的に選択する。大当り遊技後に移行する遊技状態については、大当り図柄を選択することで行われ、大当り図柄として、特A,B,C,E,F,G,Hが選択されると、確変遊技状態へ移行する。   As described above, the main control device 21 performs a big hit lottery in response to the winning of game balls at the start winning ports 11a and 11b, and when the big win lottery wins, the big winning port 13a runs over a plurality of rounds. A big hit game that opens and closes is generated, and a game state to be shifted to after the big hit game based on the win of the big hit lottery is alternatively selected from a preset probability change game state, a latent probability game state, and a short-time game state. The game state that shifts after the jackpot game is performed by selecting the jackpot symbol, and when special A, B, C, E, F, G, or H is selected as the jackpot symbol, the game state shifts to the probability change gaming state. .

特に、特Aが選択されると、大当り遊技で多くの賞球を獲得できるとともに、その後移行する確変遊技状態において、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口11bの開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続される。そして、この特Aが選択さることで設定される確変遊技状態が、特許請求の範囲に記載の特定の確変遊技状態に相当する。   In particular, when special A is selected, a lot of winning balls can be obtained in the jackpot game, and the winning probability of the jackpot lottery is set to a higher probability than the normal low probability in the probability variation gaming state to be transferred thereafter. A start winning opening operating mode is set in which the opening time of the start winning opening 11b is longer than the normal opening time, and this probability changing gaming state is continued until the next big hit game is generated. And the probability change game state set by selecting this special A corresponds to the specific probability change game state described in the claims.

次に、サブ制御装置25について説明する。
図11に示すように、サブ制御装置25のROM等に構成された演出用記憶部25aには、メイン制御装置21で選択された遊技状態(大当り図柄)を示唆する遊技状態示唆演出として、特定の確変遊技状態が確定している(大当り図柄として特Aが設定された)ことを示唆する第1演出パターンと、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する第2演出パターンとが記憶されている。
Next, the sub control device 25 will be described.
As shown in FIG. 11, the effect storage unit 25a configured in the ROM or the like of the sub control device 25 is specified as a game state suggesting effect that suggests the game state (big hit symbol) selected by the main control device 21. A first performance pattern that suggests that the certain probability variation gaming state has been confirmed (special A is set as a jackpot symbol), and a second performance pattern that suggests the possibility that a specific probability variation gaming state has not been confirmed Is remembered.

第1,第2演出パターンは、共に、味方のキャラクタと敵のキャラクタとをバトルさせるバトル演出パターンであり、第1演出パターンは、味方のキャラクタがバトルで敵のキャラクタを倒して勝利する演出パターンとなり、第2演出パターンは、味方のキャラクタがバトルで敵のキャラクタに倒されて敗北する演出パターンとなっている。   Both the first and second effect patterns are battle effect patterns in which the ally character and the enemy character battle, and the first effect pattern is an effect pattern in which the ally character defeats the enemy character in the battle and wins. Thus, the second effect pattern is an effect pattern in which the ally character is defeated by the enemy character in the battle.

また、図12に示すように、サブ制御装置25は、第1,第2演出パターンの選択率、つまりバトルで勝利する勝率が夫々異なる複数種類の演出モードa〜dを備えている。例えば、演出モードaでは、第1演出パターンの選択率、つまり勝率が60.5%になり、第2演出パターンの選択率が39.5%になる。演出モードa→b→c→dの順に、勝率が高くなり、演出モードdの場合には、勝率が99.1%にもなっている。演出用記憶部25aに、この複数種類の演出モードa〜dが記憶されるとともに、複数種類の演出モードa〜dに夫々対応付けて、演出モード初期継続回数(n)、選択率が記憶されている。   Further, as shown in FIG. 12, the sub-control device 25 includes a plurality of types of effect modes a to d with different selection rates of the first and second effect patterns, that is, win rates for winning in battle. For example, in the production mode a, the selection rate of the first production pattern, that is, the win rate is 60.5%, and the selection rate of the second production pattern is 39.5%. In the order of the production mode a → b → c → d, the winning rate increases, and in the case of the production mode d, the winning rate is 99.1%. The plurality of types of production modes a to d are stored in the production storage unit 25a, and the number of production mode initial continuations (n) and the selection rate are stored in association with the plurality of types of production modes a to d, respectively. ing.

図13に示すように、サブ制御装置25が実行する処理制御では、先ず、大当りか否か判定される(S100)。ここで、メイン制御装置21から大当り開始コマンドを受信することでS100;Yes となり、S100;Noの場合、リターンする。前記のように、大当り開始コマンドには、メイン制御装置21で設定された遊技状態(大当り図柄)の情報が含まれている。故に、S100;Yes になると、この情報に基づいて、先ず、大当り図柄が特B,D,E,Fの所謂突確図柄か否か判定され(S101)、S101;Noの場合には、次に、大当り図柄が特Aか否か、つまり特定の確変遊技状態が選択されたか否か判定される(S102)。   As shown in FIG. 13, in the process control executed by the sub-control device 25, it is first determined whether or not it is a big hit (S100). Here, when a big hit start command is received from the main control device 21, S100; Yes is obtained, and in the case of S100; No, the process returns. As described above, the jackpot start command includes information on the gaming state (big hit symbol) set by the main control device 21. Therefore, if S100; Yes, based on this information, it is first determined whether or not the jackpot symbol is a so-called random symbol of special B, D, E, F (S101). If S101; Then, it is determined whether or not the jackpot symbol is special A, that is, whether or not a specific probability variation gaming state is selected (S102).

大当り図柄が特B,D,E,Fの場合(S101;Yes )、大入賞口13aが2Rに亙って短時間開放されるが、その2R大当り遊技の実行と共に、演出ステージ移行演出(突確演出)が画像表示器15を介して実行され(S103)、リターンする。尚、小当りに当選した場合も同様の演出ステージ移行演出が実行される。ここで、演出ステージ移行演出を介して移行した演出ステージによって、演出ステージ移行演出(大入賞口13aの2回の開放)が、大当りの当選に基づくものなのか或いは小当りの当選に基づくものかをある程度示唆できるようにしている。   When the jackpot symbol is special B, D, E, F (S101; Yes), the big prize opening 13a is opened over 2R for a short time, but with the execution of the 2R jackpot game, the stage transition effect (surprisingly) The effect is executed via the image display 15 (S103), and the process returns. Note that the same effect stage transition effect is also executed when a small win is won. Here, depending on the stage that has been shifted through the stage stage transition stage, whether the stage stage transition stage (two opening of the big prize winning opening 13a) is based on a big win or a small win. Can be suggested to some extent.

次に、大当り図柄が特Aの場合(S102;Yes )、つまり、特定の確変遊技状態が選択された場合には、演出モード継続回数Nが0か否か判定される(S104)。S104;Noの場合には、前回の演出モードが継続設定されて(S105)、演出モード継続回数NがN−1にディクリメントされ(S106)、S104;Yes の場合には、新たに複数種類の演出モードa〜dの何れか1つが選択設定される(S107)。   Next, when the jackpot symbol is special A (S102; Yes), that is, when a specific probability variation gaming state is selected, it is determined whether or not the number of performance mode continuations N is 0 (S104). In the case of S104; No, the previous production mode is continuously set (S105), the production mode continuation number N is decremented to N-1 (S106), and in the case of S104; Any one of the production modes a to d is selected and set (S107).

ここで、新たに複数種類の演出モードa〜dの何れか1つを選択設定する場合、複数種類の演出モードa〜dの選択率が図12に示すように異なっている。そして、S107の後、演出モード継続回数Nに、選択された演出モードの演出モード初期継続回数nがセットされる(S108)。例えば、演出モードaでは、演出モード初期継続回数nが3回であり、演出モードa→b→c→dの順に、演出モード初期継続回数nが大きくなっている。S106又はS108の後、S105で継続設定された又はS107で新たに選択設定された最新の演出モードが記憶される(S109)。   Here, when any one of a plurality of types of effect modes a to d is selected and set, the selection rates of the plurality of types of effect modes a to d are different as shown in FIG. Then, after S107, the production mode initial continuation number n of the selected production mode is set as the production mode continuation number N (S108). For example, in the production mode a, the production mode initial continuation number n is 3, and the production mode initial continuation number n increases in the order of production mode a → b → c → d. After S106 or S108, the latest effect mode continuously set in S105 or newly selected and set in S107 is stored (S109).

次に、バトルの勝敗、つまり、第1,第2の演出パターンの何れかが、設定された演出モードの図12に示す演出パターンの選択率に基づいて選択され(S110)、勝利(第1演出パターン)が選択された場合(S111;Yes )、第1演出パターンとして、味方のキャラクタがバトルで敵のキャラクタを倒すバトル勝利演出が実行され(S112)、リターンする。   Next, the battle win or loss, that is, one of the first and second effect patterns is selected based on the effect pattern selection rate shown in FIG. When the “effect pattern” is selected (S111; Yes), a battle victory effect in which the ally character defeats the enemy character in the battle is executed as the first effect pattern (S112), and the process returns.

一方、敗北(第2演出パターン)が選択された場合(S111;No)、また、S102において、大当り図柄が特Aでない場合、つまり特C,G,H、通A,B,Cの場合、共に、第2演出パターンとして、味方のキャラクタがバトルで敵のキャラクタに倒されるバトル敗北演出が実行され(S113)、その後、演出モード継続回数Nが0にリセットされ(S114)、リターンする。尚、電源投入時にも、演出モード継続回数Nが0にリセットされるものとする。   On the other hand, when the defeat (second effect pattern) is selected (S111; No), and when the jackpot symbol is not special A in S102, that is, special C, G, H, through A, B, C, In both cases, as the second effect pattern, a battle defeat effect in which the ally character is defeated by the enemy character in the battle is executed (S113), and then the effect mode continuation count N is reset to 0 (S114) and the process returns. It is assumed that the production mode continuation count N is reset to 0 even when the power is turned on.

このように、バトルで勝利し、そのとき演出モード継続回数Nが0でないときに、次回も特Aが選択された場合には、前回の演出モードが継続されることになる。つまり、新たに演出モードが選択設定された後、バトルで敗北しない限り、選択設定された演出モードは、その演出モードの演出モード初期継続回数nだけ継続されることになり、バトルで敗北した場合、或いは、バトルで勝利しても演出モード継続回数Nが0になった場合には、次に特Aが選択された場合には、新たに演出モードが選択設定されることになる。   In this way, if the battle is won and the effect mode continuation count N is not 0 at that time, if the special A is selected next time, the previous effect mode is continued. That is, after the production mode is newly selected and set, unless the game is defeated in the battle, the production mode selected and set is continued for the production mode initial continuation number n of the production mode. Or, even if the battle is won, if the production mode continuation count N becomes 0, and the special A is selected next, the production mode is newly selected and set.

以上説明したように、サブ制御装置25は、メイン制御装置21で選択された遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を画像表示器15に実行させる。この場合、サブ制御装置25では、メイン制御装置21で特定の確変遊技状態が選択(大当り図柄として特Aがセット)された場合に、複数種類の演出モードa〜dの何れか1つを選択設定するとともに、設定された演出モードの選択率に基づいて演出用記憶部25aの中から第1,第2演出パターンの何れかを選択し、選択された第1又は第2演出パターンを遊技状態示唆演出として画像表示器15に実行させる。   As described above, the sub control device 25 causes the image display 15 to execute a game state suggestion effect that suggests the game state selected by the main control device 21. In this case, the sub-control device 25 selects any one of a plurality of types of effect modes a to d when a specific probability variation gaming state is selected by the main control device 21 (special A is set as a big hit symbol). In addition to setting, the first or second effect pattern is selected from the effect storage unit 25a based on the set effect mode selection rate, and the selected first or second effect pattern is selected as a gaming state. The image display 15 is executed as an suggestion effect.

特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口11bの開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続される。また、メイン制御装置21で特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態が選択(大当り図柄として特C,G,H、通A,B,Cがセット)された場合に、遊技状態示唆演出として第2演出パターンを画像表示器15に実行させる。   When a transition is made to a specific probability variation gaming state, the winning probability of the big win lottery is set to a higher probability than the normal low probability, and the opening time of the starting winning port 11b is longer than the normal opening time. A mode is set and this particular probability game state continues until the next big hit game occurs. In addition, when a predetermined gaming state other than a specific probability variation gaming state is selected by the main control device 21 (special C, G, H, A, B, C are set as the jackpot symbol), as a gaming state suggestion effect The second effect pattern is executed on the image display 15.

更に、メイン制御装置21で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードa〜dの何れか1つを選択設定するか判断する。そこで、新たに複数種類の演出モードa〜dの何れか1つを選択設定する場合、その演出モードに対応するモード継続条件を設定し、その後、メイン制御装置21で特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断する。   Furthermore, when a specific probability variation game state is selected by the main control device 21, the previous effect mode is continuously set or any one of a plurality of types of effect modes a to d is selected and set. Judge. Therefore, when any one of a plurality of types of effect modes a to d is newly selected and set, a mode continuation condition corresponding to the effect mode is set, and then a specific probability variation game state is selected by the main control device 21. If it is, it is determined whether or not to continue the previous production mode based on the set mode continuation condition.

以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の効果を奏する。
特定の確変遊技状態(特A)が選択された場合に、複数種類の演出モードa〜dの何れか1つが選択設定されるとともに、設定された演出モードの選択率に基づいて第1,第2演出パターンの何れかが選択され、選択された第1又は第2演出パターンが実行される。第1演出パターンは特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する演出パターンであり、この第1演出パターンが実行されることで、遊技者は大当り遊技後に特定の確変遊技状態に移行することを明確に知ることができる。第2演出パターンは特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する演出パターンであり、この第2演出パターンが実行されることで、遊技者は大当り遊技後に特定の確変遊技状態と特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態の何れに移行すのかを明確には知ることができない。
The pachinko gaming machine 1 described above has the following effects.
When a specific probability game state (special A) is selected, any one of a plurality of types of production modes a to d is selected and set, and the first and first types are selected based on the set selection rate of the production mode. One of the two effect patterns is selected, and the selected first or second effect pattern is executed. The first effect pattern is an effect pattern that suggests that a specific probability change game state has been established. By executing the first effect pattern, the player shifts to a specific probability change game state after the big hit game. I can clearly see that. The second performance pattern is a performance pattern that suggests the possibility that a specific probability change gaming state has not yet been determined. By executing this second performance pattern, the player is identified as a specific probability variation gaming state after the big hit game. It is not possible to clearly know which of the predetermined gaming states other than the certain probability changing gaming state is to be entered.

複数種類の演出モードa〜dは夫々第1,第2演出パターンの選択率が夫々異なり、そして、選択設定される演出モードが変化することから、第1,第2演出パターンの選択率を常に同じにすることなく、演出モードが変化する度に変化させることができ、つまり、第1,第2演出パターンを実行する割合を変化させることができるため、故に、第2演出パターンが実行された際に特定の確変遊技状態が確定している期待度も変化させることができるため、演出効果を高めることができる。   Since the selection rates of the first and second production patterns are different in the plurality of types of production modes a to d, and the production mode to be selected and changed, the selection rates of the first and second production patterns are always changed. Without being the same, it can be changed every time the effect mode changes, that is, the ratio of executing the first and second effect patterns can be changed, so the second effect pattern is executed. At that time, the expectation that the specific probability variation gaming state is confirmed can also be changed, so that the production effect can be enhanced.

特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態(特C,G,H、通A,B,C)が選択された場合に、遊技状態示唆演出として第2演出パターンを実行させるので、第2演出パターンを、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する演出パターンとすることができる。   When a predetermined game state (special C, G, H, A, B, C) other than a specific probability variation game state is selected, the second effect pattern is executed as the game state suggesting effect. The pattern can be an effect pattern that suggests the possibility that a specific probability-changing gaming state is not fixed.

始動入賞口11bが開閉可能に構成され、特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口11bの開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続されるので、遊技者にとって非常に有利になる特定の確変遊技状態へ移行するか否かの演出として、遊技状態示唆演出の有効性を高めることができる。   When the start winning opening 11b is configured to be openable and closable, and when a transition is made to a specific probability variation gaming state, the winning probability of the big win lottery is set higher than the normal low probability and the opening time of the starting winning opening 11b is normal. The start winning opening operating mode is set to be longer than the opening time of the game, and this specific probability change gaming state is continued until the next big hit game occurrence, so that it shifts to a specific probability change gaming state that is very advantageous for the player. As an effect of whether or not, the effectiveness of the game state suggestion effect can be enhanced.

特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードa〜dの何れか1つを選択設定するか判断するので、遊技状態示唆演出を実行する際、第1,第2演出パターンの選択率を前回のものと変更するか否か判断して行うことができる。   When a specific probability variation gaming state is selected, it is determined whether to continue the previous production mode or to newly select one of a plurality of types of production modes a to d. When executing the suggestion effect, it is possible to determine whether or not the selection rate of the first and second effect patterns is changed from the previous one.

新たに複数種類の演出モードa〜dの何れか1つを選択設定する場合、その演出モードのモード継続条件を設定し、その後、特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断するので、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードa〜dの何れか1つを選択設定するかの判断を、モード継続条件に基づいて規則的に確実に行うことができ、更に、複数種類の演出モードa〜dのモード継続条件が異なるので、演出効果を高めることができる。   When any one of a plurality of types of effect modes a to d is newly selected and set, a mode continuation condition for the effect mode is set, and then a set mode is selected when a specific probability variation game state is selected. Since it is determined whether or not to set the previous production mode based on the continuation condition, the previous production mode is continuously set or any one of a plurality of types of production modes a to d is newly set. The determination of whether to select and set can be made regularly and reliably based on the mode continuation condition, and further, since the mode continuation conditions of the plurality of types of production modes a to d are different, the production effect can be enhanced.

モード継続条件が、大当り遊技が発生した大当り遊技発生回数で規定されたので、この大当り遊技発生回数に基づいて、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定するかを判断することができる。新たに複数種類の演出モードa〜dの何れか1つを選択設定する場合、複数種類の演出モードa〜dの選択率が異なるので、選択され易い演出モードと選択されにくい演出モードとを設けることができる。   Since the mode continuation condition is defined by the number of occurrences of the jackpot game in which the jackpot game has occurred, based on the number of occurrences of the jackpot game, the previous presentation mode is continuously set or any of a plurality of types of presentation modes It is possible to determine whether to select one of them. When any one of a plurality of types of effect modes a to d is newly selected and set, since the selection rates of the plurality of types of effect modes a to d are different, an easily selectable effect mode and a difficult to select effect mode are provided. be able to.

次に、前記実施例の変形例について説明する。
(1)遊技状態示唆演出について、前記実施例では大当り遊技中に実行したが、大当り遊技前の特別図柄の変動中に実行してもよい。或いは、大当り遊技後の確変遊技状態や時短遊技状態中に実行してもよい。
(2)第1,第2演出パターンについて、前記実施例ではバトル演出としたが、このバトル演出以外に勝敗や優劣が決まるゲーム等の演出としてもよい。
(3)演出モードの数、各演出モードのモード継続率(演出モード初期継続回数)、各演出モードの選択率等については適宜変更可能である。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
(1) The game state suggestion effect is executed during the big hit game in the above embodiment, but may be executed during the change of the special symbol before the big hit game. Alternatively, it may be executed during a probabilistic gaming state or a short-time gaming state after a big hit game.
(2) The first and second performance patterns are battle effects in the above-described embodiment, but other than the battle effects, effects such as games in which wins, losses and superiority are determined may be used.
(3) The number of production modes, the mode continuation rate of each production mode (the number of production mode initial continuations), the selection rate of each production mode, and the like can be changed as appropriate.

(4)図13のフローチャートにおいて、S103の後に「N←0」とするステップを追加してもよい。また、S113の後のS114では「N←0」とするが、S111;Yes
となってS113へ移行した場合には、S114を省略してもよい。このように、「N←0」とする契機については、前記実施例以外の種々の契機を設定可能である。
(4) In the flowchart of FIG. 13, a step of “N ← 0” may be added after S103. In S114 after S113, “N ← 0” is set, but S111; Yes
If the process proceeds to S113, S114 may be omitted. As described above, various triggers other than the above-described embodiment can be set for the trigger of “N ← 0”.

(5)新たに複数種類の演出モードa〜dの何れか1つを選択する場合、即ち、図13のフローチャートのS107において、複数種類の演出モードa〜dの選択率が前回選択設定された演出モードによって異なるようにしてもよい。この場合、図14に示す4つのテーブルT1〜T5が演出用記憶部25aに記憶されている。電源投入後最初は、テーブルT1が設定され、前回の演出モードa,b,c,dの場合は、夫々、テーブルT2,T3,T4,T5が設定される。こうして、前回選択設定された演出モードによって、選択され易い演出モードと選択されにくい演出モードとを設けることができる。尚、各テーブルの各演出モードの選択率については適宜変更可能である。尚、複数種類の演出モードa〜dの少なく1つの演出モード初期継続回数nをテーブルT1によって変化させてもよい。 (5) When any one of a plurality of types of effect modes a to d is newly selected, that is, in S107 of the flowchart of FIG. 13, the selection rate of the plurality of types of effect modes a to d is selected and set last time. It may be different depending on the production mode. In this case, four tables T1 to T5 shown in FIG. 14 are stored in the effect storage unit 25a. The table T1 is initially set after the power is turned on, and the tables T2, T3, T4, and T5 are respectively set in the case of the previous effect modes a, b, c, and d. Thus, it is possible to provide an effect mode that is easy to select and an effect mode that is difficult to select depending on the effect mode that was selected and set last time. It should be noted that the selection rate of each production mode in each table can be changed as appropriate. Note that the number n of initial continuation times of at least one of the plurality of types of production modes a to d may be changed by the table T1.

(6)モード継続条件が、大当り抽選を行った大当り抽選回数で規定されてもよい。この場合、図15に示すように、演出モードa〜dに夫々演出モード初期継続回数nが設定されている。ここで、図13のフローチャートにおいては、S100の前に「変動開始?」の判定ステップが追加される。この判定はメイン制御装置21から変動開始コマンドを受信することで「Yes 」となり、その後「N←N−1」のステップが追加され、その後、S100へ移行する。S106については省略される。但し、S106の代わりに、「N←n」のステップを追加してもよい。 (6) The mode continuation condition may be defined by the number of jackpot lotteries in which the jackpot lottery is performed. In this case, as shown in FIG. 15, the production mode initial continuation count n is set for each of the production modes a to d. Here, in the flowchart of FIG. 13, a determination step of “change start?” Is added before S100. This determination is “Yes” by receiving the change start command from the main control device 21, and then a step “N ← N−1” is added, and then the process proceeds to S 100. S106 is omitted. However, a step of “N ← n” may be added instead of S106.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、前記実施例のパチンコ遊技機以外の種々のパチンコ遊技機に適用することが可能である。   In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. In addition, the present invention can be applied to various pachinko gaming machines other than the pachinko gaming machines of the above embodiments.

1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
11a,11b 始動入賞口
13a 大入賞口
15 画像表示器
21 メイン制御装置
25 サブ制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 11a, 11b Start winning opening 13a Large winning opening 15 Image display 21 Main control apparatus 25 Sub control apparatus

Claims (10)

遊技盤に設けられた始動入賞口および大入賞口と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当り抽選で当選した場合に大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させる大当り遊技制御手段と、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態を予め設定された特定の確変遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中から択一的に選択する遊技状態選択手段と、画像表示器を有する演出手段と、遊技状態選択手段で選択された遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態示唆演出として、特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する第1演出パターンと、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する第2演出パターンとを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記第1,第2演出パターンの選択率が夫々異なる複数種類の演出モードと、
前記遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前記複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定するとともに、設定された演出モードの前記選択率に基づいて前記演出パターン記憶手段の中から第1,第2演出パターンの何れかを選択する演出選択手段とを有し、且つ演出選択手段で選択された第1又は第2演出パターンを演出手段に実行させることを特徴とするパチンコ遊技機。
The winning prize opening and the big winning opening provided on the game board, the big winning lottery means for winning a big hit lottery when the game ball wins the winning prize opening, and the big winning prize opening in multiple rounds when winning by the big hit lottery A big hit game control means that generates a big hit game that opens and closes, and a game state that transitions after the big hit game based on the winning of the big hit lottery from a plurality of types of game states including a predetermined certain probability variation game state Alternatively, a game state selection means for selecting, an effect means having an image display, and an effect control means for causing the effect means to execute a game state suggestion effect that suggests the game state selected by the game state selection means. In pachinko machines,
The production control means includes
As the game state suggestion effect, a first effect pattern that suggests that a specific probability change game state has been determined and a second effect pattern that indicates the possibility that a specific probability change game state has not been determined are stored. Production pattern storage means;
A plurality of types of effect modes in which the selection rates of the first and second effect patterns are different from each other;
When a certain probability variation gaming state is selected by the gaming state selection means, one of the plurality of types of effect modes is selected and set, and the effect pattern is based on the selection rate of the set effect mode And an effect selecting means for selecting one of the first and second effect patterns from the storage means, and causing the effect means to execute the first or second effect pattern selected by the effect selecting means. A pachinko machine.
前記遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態が選択された場合に、前記演出制御手段は、前記遊技状態示唆演出として第2演出パターンを演出手段に実行させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   When a predetermined gaming state other than a specific probability variation gaming state is selected by the gaming state selection unit, the production control unit causes the production unit to execute a second production pattern as the gaming state suggesting production. The pachinko gaming machine according to claim 1. 前記始動入賞口が開閉可能に構成され、
前記特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口の開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続されることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。
The start winning opening is configured to be openable and closable,
When entering the specific probability variation gaming state, the winning probability of the jackpot lottery is set to a higher probability than the normal low probability, and the opening time of the starting prize opening becomes longer than the normal opening time. 3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a mode is set, and the specific probability variation gaming state is continued until the next big hit game is generated.
前記演出選択手段は、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定するか判断することを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載のパチンコ遊技機。   When the specific probability variation game state is selected by the game state selection unit, the effect selection unit continuously sets the previous effect mode or newly selects and sets one of a plurality of types of effect modes. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein it is determined whether to do so. 前記演出選択手段は、新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定する場合、その演出モードのモード継続条件を設定し、その後、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断することを特徴とする請求項4に記載のパチンコ遊技機。   When the effect selection means newly selects and sets any one of a plurality of kinds of effect modes, the mode selection condition is set for the effect mode, and then a specific probability change game state is selected by the game state selection means. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein if it is determined, whether or not to continue the previous production mode based on the set mode continuation condition is determined. 前記複数種類の演出モードの内の少なくとも2種類の演出モードのモード継続条件が異なるように構成されたことを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機。   6. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein mode continuation conditions of at least two types of effect modes of the plurality of types of effect modes are different. 前記モード継続条件が、大当り遊技が発生した大当り遊技発生回数で規定されたことを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the mode continuation condition is defined by the number of occurrences of a big hit game in which a big hit game has occurred. 前記モード継続条件が、大当り抽選を行った大当り抽選回数で規定されたことを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the mode continuation condition is defined by the number of jackpot lotteries in which the jackpot lottery is performed. 前記演出選択手段が複数種類の演出モードの何れか1つを選択設定する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも2種類の演出モードの選択率が異なることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載のパチンコ遊技機。   The selection ratio of at least two types of production modes among the plurality of types of production modes is different when the production selection means selects and sets any one of the plurality of types of production modes. A pachinko gaming machine according to any one of the above. 前記演出選択手段が新たに複数種類の演出モードの何れか1つを選択する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも1つの演出モードの選択率が前回選択設定された演出モードによって異なることを特徴とする請求項9に記載のパチンコ遊技機。   When the effect selection means newly selects any one of a plurality of types of effect modes, the selection rate of at least one effect mode of the plurality of types of effect modes differs depending on the effect mode selected and set last time. The pachinko gaming machine according to claim 9, characterized in that
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