JP6698620B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6698620B2
JP6698620B2 JP2017232340A JP2017232340A JP6698620B2 JP 6698620 B2 JP6698620 B2 JP 6698620B2 JP 2017232340 A JP2017232340 A JP 2017232340A JP 2017232340 A JP2017232340 A JP 2017232340A JP 6698620 B2 JP6698620 B2 JP 6698620B2
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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。   As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when the game medium wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is generated. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided which is capable of variably displaying (also referred to as “fluctuation”) identification information when a game medium wins a prize (starting condition is satisfied) in a predetermined winning area (starting winning opening). When the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit pattern), there is one that can be controlled to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player.

このような遊技機として、主基板(遊技制御装置)が、遊技盤の右下部分などに設けられた保留表示器など(特図1記憶表示器など)のLEDを点灯させるとともに、演出制御基板(演出制御装置)が、画像表示装置(表示装置)の画面上に保留表示図柄を表示させることにより、未だ開始されていない可変表示についての保留記憶を認識可能に表示する遊技機がある(例えば特許文献1)。   As such a game machine, a main board (game control device) turns on an LED such as a hold indicator (such as a special-figure 1 memory display) provided in the lower right portion of the game board, and the effect control board. There is a gaming machine in which the (production control device) recognizably displays the hold memory for the variable display that has not been started yet by displaying the hold display symbol on the screen of the image display device (display device) (for example, Patent Document 1).

特開2011−78825号公報JP, 2011-78825, A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、興趣向上の観点において改善の余地があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement from the viewpoint of enhancing interest.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上できる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機であって、
可変表示に対応した演出を表示可能な画像表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を実行可能な対応表示実行手段と、
対応表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記画像表示手段に設けられ、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に関する表示を行う所定保留表示部と、
前記画像表示手段の外部に設けられ、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に関する表示を行う特別保留表示部と、
を備え、
対応表示の実行態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
前記対応表示実行手段は、複数タイミングで対応表示を前記画像表示手段の所定領域において前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて実行可能であり、
前記所定領域の表示態様には、第1態様と、第1態様とは異なる第2態様と、があり、
前記所定領域の表示態様が前記第1態様のときと、前記所定領域の表示態様が前記第2態様のときとで、前記示唆演出を実行する割合が異なり、
前記示唆演出実行手段は、対応表示が前記特殊態様で実行されているときには、対応表示が前記特殊態様で実行されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行し、
遊技機への電力供給が停止して再開されたときには、前記所定保留表示部における表示よりも前記特別保留表示部における表示を先に開始する、
ことを特徴とする
(B)上記目的を達成するため、本願発明に係る他の遊技機は、
可変表示(例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示など)を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
可変表示に対応する対応表示を表示可能な表示手段と、
対応表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
対応表示の表示態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
複数タイミングで対応表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、対応表示が前記特殊態様で表示されているときには、対応表示が前記特殊態様で表示されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行する、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of executing variable display,
Image display means capable of displaying effects corresponding to variable display,
Correspondence display execution means capable of executing correspondence display corresponding to variable display,
Suggestion effect execution means capable of executing suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the correspondence display changes,
Hold storage means capable of storing information on variable display that has not been started yet as hold information,
A predetermined hold display section which is provided in the image display means and displays the hold information stored in the hold storage means;
A special hold display section which is provided outside the image display means and which displays the hold information stored in the hold storage means;
Equipped with
The execution mode of the correspondence display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a first special mode and a second special mode that are modes different from the normal mode and the special mode,
The correspondence display execution means can execute the correspondence display at a plurality of timings by changing the correspondence display to the first special mode or the second special mode in a predetermined area of the image display means ,
The display mode of the predetermined area includes a first mode and a second mode different from the first mode,
When the display mode of the predetermined area is the first mode and when the display mode of the predetermined area is the second mode, the ratio of executing the suggestive effect is different,
The suggestion effect executing means, when the correspondence display is executed in the special mode, executes the suggestion effect more frequently than when the correspondence display is not executed in the special mode,
When the power supply to the gaming machine is stopped and restarted, the display on the special hold display unit is started earlier than the display on the predetermined hold display unit,
It is characterized in.
(B) In order to achieve the above object, another gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of executing a variable display (for example, a variable display of a special symbol or a decorative symbol),
Display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display,
Suggestion effect execution means capable of executing suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the correspondence display changes,
Equipped with
The display mode of the corresponding display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a first special mode and a second special mode that are modes different from the normal mode and the special mode,
It is possible to change and display the corresponding display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings,
The suggestion effect executing means, when the correspondence display is displayed in the special mode, executes the suggestion production more frequently than when the correspondence display is not displayed in the special mode,
It is characterized by
With such a configuration, the interest can be improved.

(1)他の遊技機は、
可変表示(例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示など)を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、図14の特別図柄プロセス処理を実行するCPU103など)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、図5の演出制御コマンドなど)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、図24の演出制御プロセス処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
第1の識別情報の可変表示(例えば、第1特図ゲームなど)についての始動領域(例えば、第1始動入賞口60Aなど)と第2の識別情報の可変表示(例えば、第2特図ゲームなど)についての始動領域(例えば、第2始動入賞口60Bなど)とに遊技媒体を振り分ける振分手段(例えば、振分部材60Cなど)と、
未だ開始されていない第1の識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶情報として記憶可能であり、未だ開始されていない第2の識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151Bなど)と、
前記遊技制御手段によって表示が制御され、第1保留記憶情報と第2保留記憶情報に関する表示を行う(例えば、第1保留表示及び第2保留表示など)ための特定保留表示部(例えば、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bなど)と、
画像を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、
前記画像表示手段に設けられ、前記演出制御手段からの情報(例えば、演出制御パターンに従った指令など)に基づいて表示が制御され、第1保留記憶情報と第2保留記憶情報に関する表示を行うための所定保留表示部(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRなど)と、
前記画像表示手段の外部に設けられ(例えば、図1や図2参照)、前記演出制御手段からの情報に基づいて表示が制御され、第1保留記憶情報に関する表示を行うための第1特別保留表示部(例えば、第1保留表示器51Aなど)と、
前記画像表示手段の外部に設けられ、前記演出制御手段からの情報に基づいて表示が制御され、第2保留記憶情報に関する表示を行うための第2特別保留表示部(例えば、第2保留表示器51Bなど)と、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示を前記画像表示手段の所定領域に表示可能な特別画像表示手段と、
可変表示の実行中に、対応表示の表示態様を変化させるときと、対応表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に対応表示の表示態様を変化させる成功演出または対応表示の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、
を備え、
可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる、
ことを特徴とする。
上記(1)の遊技機において、
対応表示の表示態様は、複数種類あり、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様とを含み、
表示される対応表示の表示態様が前記特殊態様か否かに応じて、対応表示が変化する割合が異なる、
ことを特徴とする。
上記(1)の遊技機において、
前記遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
前記所定領域を規定する所定画像の表示態様は、複数種類あり、
対応表示の表示態様は、複数種類あり、
所定画像が複数種類の表示態様のうちいずれに変化して表示されるかと、対応表示が複数種類の表示態様のうちいずれに変化して表示されるかに応じて、前記有利状態となる期待度が異なる、
ことを特徴とする。
上記(1)の遊技機において、
前記第1特別保留表示部又は前記第2特別保留表示部は、所定演出の実行に伴って前記所定保留表示部による保留記憶情報に関する表示が消去されたときに、保留記憶情報に関する表示を維持する、
ことを特徴とする。
上記(1)の遊技機において、
前記第1特別保留表示部又は前記第2特別保留表示部は、発光表示可能な複数の発光手段を含み、
前記第1特別保留表示部又は前記第2特別保留表示部は、前記複数の発光手段を点滅させるときには、当該複数の発光手段を同期して点滅させる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、保留記憶の有無の認識性を向上させることができる。
(1) Other gaming machines,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of executing a variable display (for example, a variable display of a special symbol or a decorative symbol),
With game control means for controlling the progress of the game (for example, the CPU 103 for executing the special symbol process processing of FIG. 14),
Production control means (for example, CPU 120 for production control that executes the production control process processing of FIG. 24) that controls production based on information from the game control means (for example, production control command of FIG. 5),
Variable display of the first identification information (for example, the first special drawing game, etc.) and start region (for example, the first starting winning opening 60A) and variable display of the second identification information (for example, the second special drawing game) Distribution means (for example, a distribution member 60C or the like) for distributing the game medium to a start region (for example, the second start winning opening 60B or the like)
Information about the variable display of the first identification information that has not yet started can be stored as the first reserved storage information, and information about the variable display of the second identification information that has not yet started can be stored as the second reserved storage information. Possible hold storage means (for example, the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B),
The display is controlled by the game control means, and a specific hold display unit (for example, first hold display and second hold display) for displaying the first hold storage information and the second hold storage information (for example, first hold display). Hold indicator 25A and second hold indicator 25B, etc.),
An image display means capable of displaying an image (for example, the image display device 5 or the like),
The display is provided on the image display unit, and the display is controlled based on the information from the effect control unit (for example, a command according to the effect control pattern), and the display related to the first hold storage information and the second hold storage information is performed. A predetermined hold display section (for example, a first start winning prize memory display area 5HL and a second starting prize winning memory display area 5HR),
A first special hold for being provided outside the image display means (for example, refer to FIG. 1 and FIG. 2), the display is controlled based on the information from the effect control means, and a display regarding the first hold storage information is performed. A display unit (for example, the first hold indicator 51A),
A second special hold display unit (for example, a second hold display device) provided outside the image display unit, the display of which is controlled based on the information from the effect control unit, and which displays the second hold storage information. 51B),
Special image display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display in a predetermined area of the image display means during execution of the variable display,
During the execution of the variable display, a common effect that is commonly executed when the display mode of the corresponding display is changed and when the display mode of the corresponding display is not changed, and a display mode of the corresponding display after the common effect is executed. And a performance effecting means capable of executing a success effect that does not change or a failure effect that does not change the display mode of the corresponding display,
Equipped with
Of a plurality of timings during execution of the variable display, the rate of executing the success effect is different depending on at which timing the common effect is executed.
It is characterized by
In the gaming machine of (1) above,
There are a plurality of display modes of the correspondence display, including a normal mode and a special mode different from the normal mode,
Depending on whether the display mode of the displayed correspondence is the special mode or not, the rate of change of the correspondence is different,
It is characterized by
In the gaming machine of (1) above,
The gaming machine can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
There are a plurality of types of display modes of the predetermined image defining the predetermined area,
There are multiple types of display of the correspondence display,
Depending on which of a plurality of types of display modes the predetermined image is changed to be displayed and which of a plurality of types of display modes the corresponding display is changed to be displayed, the degree of expectation to be in the advantageous state Is different,
It is characterized by
In the gaming machine of (1) above,
The first special hold display section or the second special hold display section maintains the display regarding the hold storage information when the display regarding the hold storage information by the predetermined hold display section is erased with the execution of the predetermined effect. ,
It is characterized by
In the gaming machine of (1) above,
The first special hold display section or the second special hold display section includes a plurality of light emitting means capable of light emission display,
The first special hold display section or the second special hold display section, when blinking the plurality of light emitting means, blinks the plurality of light emitting means in synchronization.
It is characterized by
With such a configuration, it is possible to improve the recognizability of the presence or absence of the pending storage.

(2)上記(1)の遊技機において、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示AHや、アクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWなど)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAなど)に表示可能な特別画像表示手段(例えば、ステップS531の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
可変表示の実行中に、対応表示の表示態様を変化させるときと、対応表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出など)と、当該共通演出を実行した後に対応表示の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させる演出など)または対応表示の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出など)とを実行可能な演出実行手段(例えば、アクティブ表示変化演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
をさらに備え、
可変表示の実行中における複数タイミング(例えば、タイミング1〜タイミング4など)のうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる(例えば、図31参照)、
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
During execution of the variable display, a corresponding display (for example, active display AH or active display frame AHW surrounding active display AH) corresponding to the variable display can be displayed in a predetermined area (for example, active display area AHA). A special image display means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S531),
During the execution of the variable display, a common effect that is commonly executed when the display mode of the corresponding display is changed and when the display mode of the corresponding display is not changed (for example, in the first system change effect, the graphic group Y1 is Effects before colliding with the active display, or effects until the arrow Y2 collides with the active display frame surrounding the active display in the second system change effect), and a display mode of the corresponding display after executing the common effect. (For example, in the first system change effect, an effect in which a figure of one of the shapes “star” of the figure group Y1 collides with the active display to change to a star display mode, or a second system change effect) In, the effect that the line Y of the active display frame changes due to the arrow Y2 colliding with the active display frame, or both the first system change effect and the second system change effect are executed to perform the active display or the active display. Effects that change the display mode of the frame or the like or failure effects that do not change the display mode of the corresponding display (for example, in the first system change effect, the active display is collided with a graphic of any shape "star" of the graphic group Y1. In the production in which the display mode of the active display does not change before it is performed, or in the second system change production, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame That does not change, or an effect that executes both the first system change effect and the second system change effect and does not change the display mode of one or both of the active display and the active display frame) Execution means (for example, a CPU 120 for effect control for executing an active display change effect),
Further equipped with,
Of a plurality of timings (for example, timing 1 to timing 4) during execution of the variable display, the ratio of executing the success effect is different depending on which timing the common effect is executed (for example, FIG. 31). reference),
It is characterized by

このような構成によれば、遊技機は、対応表示の表示態様が変化するか否かを報知する共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。   With such a configuration, the gaming machine can focus on the execution timing of the common effect for notifying whether or not the display mode of the corresponding display changes. In addition, the gaming machine can improve the player's expectation by paying attention to the execution timing.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
所定演出(例えば、バーサライタ54を画像表示装置5の前方で回転させる演出など)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、バーサライタ54の回転や発光を制御する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記第1特別保留表示部及び前記第2特別保留表示部は、前記所定演出の実行に伴って前記所定保留表示部による保留記憶の表示が消去されたとき(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRがLED545Aの発光残像によって隠れたときなど)に、保留記憶の表示を維持する(例えば、図32参照)、
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Further, a predetermined effect execution unit (for example, an effect control CPU 120 for controlling the rotation and light emission of the versater writer 54) capable of executing a predetermined effect (for example, an effect of rotating the versa lighter 54 in front of the image display device 5) is further provided.
In the first special hold display section and the second special hold display section, when the display of the hold storage by the predetermined hold display section is erased along with the execution of the predetermined effect (for example, the first start winning prize memory display area). 5HL and the second start winning prize memory display area 5HR are hidden by the afterimage of the light emission of the LED 545A), the display of the reserved memory is maintained (for example, see FIG. 32),
It is characterized by

このような構成によれば、所定演出の実行に伴って画像表示手段における保留記憶の表示が消去されても、遊技者が保留記憶の有無を把握することができ、遊技者の誤認を抑制できる。また、演出の自由度を向上できる。   According to such a configuration, even if the display of the hold storage in the image display means is erased along with the execution of the predetermined effect, the player can recognize the presence or absence of the hold storage, and the misidentification of the player can be suppressed. .. In addition, the degree of freedom of production can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1特別保留表示部及び前記第2特別保留表示部は、発光表示可能な複数の発光手段(例えば、図47に示すLED51Aa、51Ab、51Ba、51Bbなど)を含み、
前記第1特別保留表示部及び前記第2特別保留表示部は、前記複数の発光手段を点滅させるときには、当該複数の発光手段を同期して点滅させる(例えば、図47参照)、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first special hold display section and the second special hold display section include a plurality of light emitting means capable of displaying light emission (for example, LEDs 51Aa, 51Ab, 51Ba, 51Bb, etc. shown in FIG. 47),
The first special hold display section and the second special hold display section, when blinking the plurality of light emitting means, blink the plurality of light emitting means in synchronization (for example, see FIG. 47),
It is characterized by

このような構成によれば、制御負担を抑えつつ、外観をよくすることができる。   With such a configuration, it is possible to improve the appearance while suppressing the control load.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to an aspect of the present invention. 演出ユニットの正面図である。It is a front view of a rendering unit. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 主基板が制御する保留表示器や演出制御基板が制御する保留表示器などの発光例を示す図である。It is a figure showing an example of light emission, such as a reservation indicator which a main board controls and a production control board. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example etc of contents of production control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for games counted on the main board side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a variation category and a variation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is the figure which shows the constitution example and the like of production control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。It is a block diagram etc. which show the structural example of the data holding area for effect control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the starting winning a prize decision processing in the special design process processing. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of starting winning. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart and the like showing an example of a random number determination process at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a variation category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the winning a prize production decision processing in the production control process treatment. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate of the display mode of a hold display. 演出制御プロセス処理における第4図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the 4th design control processing in production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate by the active display change production execution presence/absence determination table. アクティブ表示変化演出実行時の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate of the production aspect at the time of active display change production execution. 第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate by the production|generation execution timing determination table at the time of 1st system change production execution. バーサライタが回転しているときの演出ユニットの正面図である。It is a front view of the effect unit when the versatilizer is rotating. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。It is a figure which shows the other setting example of the determination ratio of the display mode of a hold display. アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a setting of the determination rate by the active display change production execution presence/absence determination table. 第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate by the 1st system detailed pattern determination table at the time of 1st system change production execution. 変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in a modification. 変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in a modification. 変形例における保留表示器の発光例や点滅タイミングなどを示す図である。It is a figure which shows the example of light emission of a holding|maintenance indicator, a blinking timing, etc. in a modification. 変形例における保留表示器の各LEDの点滅タイミングを示す図である。It is a figure which shows the blinking timing of each LED of the reservation indicator in a modification. 変形例における保留表示器と第4図柄表示器との点滅タイミングを示す図である。It is a figure which shows the blinking timing of a reservation indicator and a 4th symbol indicator in a modification. 変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in a modification. 変形例における保留表示器と第4図柄表示器との配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement|positioning of the reservation indicator and the 4th symbol indicator in a modification. 変形例における保留表示器と第4図柄表示器との配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement|positioning of the reservation indicator and the 4th symbol indicator in a modification.

(実施の形態)
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施の形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball hitting launch device and is driven into it.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided on the lower side of the game area of the game board 2. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable blades that is changed to a normal open state in which it is in a vertical position and an expanded open state in which it is in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes through (enters) the second starting winning port. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an enlarged open state that is easy to enter. Although the normal variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning port even when it is in the normally open state, it is possible that the game ball enters as compared to when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning prize ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second starting winning opening as the second starting area is in an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and in a normally opened state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。   The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A and is referred to as the first starting winning. In addition, the winning when the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A predetermined number (for example, 3) of game balls based on the fact that the game balls that have passed through (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning prize). Is paid out as a prize ball, and if the first special figure reserved storage number (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first special symbol game executed on the first special symbol display device 4A. A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game (described later) or a variable display of a decorative pattern (described later) executed on the image display device 5 is established. In addition, based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B (based on the occurrence of the second starting winning opening), a predetermined number (for example, 3) While the game ball is paid out as a prize ball, if the second special figure reservation storage number (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second special symbol display device 4B is executed. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a variable game (described later) of a decorative pattern executed on the image game (described later) or the image display device 5 is established. The number of award balls paid out based on the first starting prize and the number of award balls paid out based on the second starting prize may be the same or different from each other. Good.

第1特図保留記憶数(第1保留記憶数または第1保留記憶の数ともいう。)とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The first special figure reserved memory number (also referred to as the first reserved memory number or the number of the first reserved memory) is a variable display game in which the execution is temporarily suspended without being executed immediately when the first start prize is generated ( This is the number of variable display games due to the occurrence of the first start prize. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied due to the occurrence of the first start prize, the first start When the first start condition that allows the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that has been satisfied first is being executed). That is, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in a waiting state). That is, the number of first special figure reservation storages is the number of variable display games due to the occurrence of the first start winning awaiting execution. The number of the 1st special figure reservation storage decreases one by one whenever one 1st start condition is materialized.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。即ち、未だ開始されていない第1特図ゲーム(可変表示)は、第1開始条件が成立するまで、第1保留記憶として記憶される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   It should be noted that the variable display corresponding to the first start winning is satisfied, although the first start condition for the certain first starting prize is satisfied, but the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first starting prize is not satisfied. The information regarding (1) is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition that allows the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. That is, the first special figure game (variable display) that has not been started is stored as the first pending storage until the first start condition is satisfied. In other words, the held first special figure suspension information is consumed one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game is executed based on the digested first special figure suspension information.

第2特図保留記憶数(第2保留記憶数または第2保留記憶の数ともいう。)とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The second special figure reserved memory number (also referred to as the second reserved memory number or the second reserved memory number) is a variable display game in which the execution is temporarily suspended without being executed immediately when the second start prize is generated ( It is the number of variable display games due to the occurrence of the second start winning). Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning, the second start is performed. When the second start condition that allows the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that was previously satisfied is being executed). That is, when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in a waiting state). That is, the second special figure reservation storage number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning in the execution waiting state. The second special figure reservation storage number is decreased by one each time one second start condition is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。即ち、未だ開始されていない第2特図ゲーム(可変表示)は、第2開始条件が成立するまで、第2保留記憶として記憶される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   It should be noted that the variable display corresponding to the second start prize is satisfied, although the second start condition for the certain second start prize is satisfied, but the second start condition for allowing the start of the variable display game by the second start prize is not satisfied. The information on (1) is stored (held) as suspension data (second special figure suspension information) until the second start condition for permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. That is, the second special figure game (variable display) that has not been started is stored as the second hold memory until the second start condition is satisfied. In other words, the held second special figure suspension information is consumed one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game is executed based on the digested second special figure suspension information.

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   In addition, when the first start winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished, they are simply referred to as “starting winning opening”. In addition, when the first starting prize and the second starting prize are not particularly distinguished, they are simply referred to as “starting prize”. Further, the number of reserved storages obtained by adding the number of first special figure reserved memories and the number of second special figure reserved memories is referred to as "total number of reserved memories". When the first special figure reservation storage number, the second special figure reservation storage number, and the total reservation storage number are not particularly distinguished, they are usually simply referred to as "special figure reservation storage number". When referred to as the “memory number”, it may refer to any one or two of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. Further, when the first starting condition and the second starting condition are not particularly distinguished, they are simply referred to as “starting condition” or “execution condition”. Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are simply referred to as “start condition”. In addition, the first special figure reservation information and the second special figure reservation information are simply referred to as “special figure reservation information” unless particularly distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図3に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided in a lower portion of the game area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 3, and the specific area is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the OFF state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is detected by the count switch 23 shown in FIG. 3, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the special winning opening which has been opened in the special variable winning ball device 7, for example, the other starting winning opening, the second starting winning opening, and the other winning opening are played by the playing ball. More prize balls will be paid out than when you pass (enter). Therefore, if the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening in the special variable winning ball device 7 is closed, it is impossible or difficult to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening. The second state is disadvantageous for the person.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area on the game board 2. The first special symbol display device 4A is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode) or the like. The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A variably displays (variable display) a special symbol (also referred to as "special symbol") that is a plurality of types of identification information (special identification information) capable of identifying each. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbols (special symbols) that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols (special symbols) that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are " It is also referred to as "second special view". A game executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, the variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also called a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. The (variable display game for variably displaying the second special figure) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished from each other, they are simply referred to as “special figure game”.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (similarly to the second special symbol display device 4B) includes a plurality of types of numbers including "0" to "9" and symbols indicating "-" as a special figure game. Variable display of special symbols. A symbol number corresponding to each special symbol is attached to each special symbol. As an example, each of the numbers indicating "0" to "9" is given a symbol number of "0" to "9", and the symbol of "-" is given a symbol number of "10". Good. In addition, the special symbol is not limited to the one configured from a number indicating “0” to “9”, a symbol indicating “−”, and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, a lighting pattern such as the alphabet L or E) in which the combination of turning on and turning off the 7-segment LED are different are set in advance, and as special symbols. It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bと(特定保留表示部)が設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成される。第1保留表示器25Aでは、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第1保留記憶を表示する)第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成される。第2保留表示器25Bでは、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第2保留記憶を表示する)第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   On the right side of the game area on the game board 2 (the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B), the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B (specific hold display section ) Is provided. The first hold indicator 25A is configured to include, for example, four LEDs. On the first hold indicator 25A, the first special figure hold storage number (the first special figure game hold number) based on the hold data (first special figure hold information) is displayed in a identifiable manner (the first hold memory is displayed). Yes) The first hold display is performed. For example, the 1st reservation indicator 25A displays the 1st special figure reservation memory number so that specification is possible by the number of LEDs to light. For example, when the number of holdings of the first special figure game is increased by one by the establishment of the new first starting condition, the number of lights is increased by one, and the holding of the first special figure game is held by the establishment of the new first starting condition. If the number of lights decreases by one, the number of lights may be decreased by one. The second hold indicator 25B is configured to include, for example, four LEDs. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold storage number (the second special figure game hold number) based on the hold data (second special figure hold information) in a identifiable manner (displays the second hold memory). The second hold display is performed. For example, the second hold indicator 25B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner by the number of LEDs to be turned on. For example, when the number of holding the second special figure game is increased by one by the establishment of the new second starting condition, the number of lights is increased by one, and the second special figure game is held by the establishment of the new second starting condition. If the number of lights decreases by one, the number of lights may be decreased by one.

この実施の形態では、図1に示すように第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを、遊技盤2における遊技領域の右側部分に設けたが、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bの位置は、上記遊技領域の右側部分に限定されない。第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bの位置は、例えば、遊技領域の上側部分や下側部分、左側部分、隅部分、遊技機用枠3の所定部分などであってもよい。また、例えば、保留表示を行うためのLED(第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLED)が、当該LEDとは異なるLED(例えば、エラーを報知するためのLEDなど)に紛れて(隣接して)配置されていてもよい。このような機種(パチンコ遊技機1の種類)では、一見してどのLEDが保留表示用のものかを特定するのが困難となる。このように第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bは、画像表示装置5などが設けられた遊技領域の中央部分から離れた位置や、他の表示器(LED)に紛れた位置などに設けられているので、視認性が低く、遊技者に注目され難くなっている。これに対し、後述する第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、画像表示装置5に近い位置などに設けられているので、視認性が高く、遊技者に注目され易くなっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area on the game board 2, but the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25A are provided. The position of the hold indicator 25B is not limited to the right part of the game area. The positions of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B may be, for example, an upper portion, a lower portion, a left portion, a corner portion of the game area, a predetermined portion of the gaming machine frame 3, or the like. Further, for example, the LED for performing the hold display (the LEDs forming the first hold display 25A and the second hold display 25B) is different from the LED (for example, an LED for notifying an error). It may be arranged (adjacent to). In such a model (type of pachinko gaming machine 1), it is difficult to identify which LED is for the hold display at a glance. In this way, the first hold display device 25A and the second hold display device 25B are located away from the center of the game area where the image display device 5 and the like are provided, and positions that are confused by other display devices (LEDs). Since it is provided in the, the visibility is low and it is difficult for the player to pay attention. On the other hand, the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B, which will be described later, are provided at positions close to the image display device 5 and the like, and therefore have high visibility and are easily noticed by the player. ..

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図3に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area on the game board 2, there are provided a passage gate 41, a normal symbol display device 20, and a universal symbol reservation display device 25C. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of ordinary figure holding storages (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, "4"), the normal symbol display 20 The universal figure starting condition for executing the universal figure game (described later) executed in 1 is satisfied.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display device 20 variably displays (variable display) a normal symbol (also referred to as "general symbol" or "ordinary symbol") that is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The variable display game in which the normal symbols are variably displayed is also referred to as a normal figure game (or “normal figure game”). Note that information related to a universal figure game in which the universal figure start condition is satisfied but the universal figure start condition (described later) is not stored is stored (held) as suspension data (general diagram suspension information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The general-drawing reservation display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-drawing reservations based on the reservation data (universal figure reservation information), for example, by the number of LEDs to be turned on. The number of ordinary figure holding storages is the number of ordinary figure games which are not executed immediately when the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 and whose execution is temporarily held. Even if the universal figure starting condition for executing the universal figure game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, if the universal figure starting condition for permitting the start of the universal figure game is not established ( For example, when the previously established universal figure game is being executed), the execution of the relevant universal figure game is suspended (the relevant universal figure game is in a waiting state). That is, the number of public figure reservation storages is the number of game of the general figure game which is in the state of waiting for execution. The number of stored universal figure reservations decreases by one each time one universal figure start condition is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出ユニット50が設けられている。演出ユニット50は、遊技盤2に取り付けられている。図2は、演出ユニット50の正面図である。演出ユニット50は、画像表示装置5と、情報表示部51と、第2ランプ52と、駆動機構53と、バーサライタ54と、を備えている。   An effect unit 50 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect unit 50 is attached to the game board 2. FIG. 2 is a front view of the rendering unit 50. The rendering unit 50 includes the image display device 5, an information display unit 51, a second lamp 52, a drive mechanism 53, and a versarizer 54.

画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, a decorative pattern display area is arranged. In the decorative pattern display area, a decorative pattern, which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, is variably displayed. The variable display of the decoration identification information (decorative pattern) is also included in the variable display game. The image display device 5, the first special symbol game (special diagram game using the first special symbol) executed by the first special symbol display device 4A, or the second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special figure game using the second special figure), a variable display of a plurality of types of decorative designs is executed in the display area (decorative design display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of fluctuation of any special figure of the first special figure or the second special figure Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbol (for example, vertical scroll display) is started. Then, in response to the end of the special drawing game, that is, in response to the stop display of the special drawing, in each of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, the decorative design that becomes the variable display result (the final design, the final design) (Also referred to as a stop symbol) is stopped and displayed. That is, in the display area (decorative design display areas 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the variation of the decorative design is started in association with (corresponding to) the first special figure game (or the second special figure game). The fixed decorative design (also called the final stop design) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative pattern is, for example, 8 types of patterns (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images). The character image may be, for example, a decoration image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure). A symbol number corresponding to each decorative pattern is attached to each decorative pattern. As an example, each alphanumeric character indicating "1" to "8" may be attached with each symbol number "1" to "8". Note that the decorative patterns are not limited to eight types, and may be of any type (eg, seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lost combination can be configured.

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。   The variable display result of the special symbol (also referred to as the special symbol display result) is displayed to stop the final display of the fixed special symbol and the variable display result of the decorative symbol to be the fixed decorative symbol (final stop). Stop display to stop the variable display and stop the variable display, or stop display to stop the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also referred to as the general display result) and end the variable display. It is also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). The variation start timing and variation end timing of the decorative symbol do not necessarily have to match the variation start timing and variation end timing of the special symbol, and within the variation time of the special symbol (special symbol variation time), It suffices if the change time is within the range.

即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。   That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, and the variation end timing of the special symbol (stop display timing of the fixed special symbol) is the variation end timing of the decorative symbol (of the fixed symbol It may be later than the stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the fixed decorative symbol is stopped and displayed, and the fixed special symbol may be stopped and displayed at the end of the execution of the predetermined effect. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later) that is one mode of the hold effect (described later).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。   Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be displayed. For example, the decorative design may be temporarily stopped and displayed during the variable display from the start of the variable display of the decorative design to the derivation display of the fixed decorative design. In the temporary stop display, a decorative pattern whose fluctuation speed is “0” is displayed for a while, for example, while slightly shaking or expanding/contracting, or is shorter than a predetermined time (for example, 1 second). It includes things such as a stop display that does not cause time, slight shaking or stretching.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HR(所定保留表示部)が配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数(現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数)を特定可能に表示する(第1保留記憶を表示する)第1保留表示が行われる。第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数(現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数)を特定可能に表示する(第2保留記憶を表示する)第2保留表示が行われる。   Further, in the display area of the image display device 5, a first starting prize winning memory display area 5HL and a second starting winning prize memory display area 5HR (predetermined hold display section) are arranged. In the first start winning a prize memory display area 5HL, similarly to the first hold indicator 25A, the first special figure hold storage number (the number of the first special figure games which are currently held for execution) is identifiable and displayed ( (Display 1st hold storage) The 1st hold display is performed. In the second start winning a prize memory display area 5HR, similarly to the second hold indicator 25B, the number of the second special figure reserved memories (the number of the second special figure games whose execution is currently held) can be displayed in an identifiable manner ( (Display second hold storage) A second hold display is performed.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。   In the first start winning prize memory display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. That is, when the number of holdings of the first special figure game is increased due to the establishment of the new first starting condition, if there is no other first holding display in the first starting winning prize memory display area 5HL, the first starting winning prize memory display is displayed. On the right side of the area 5HL (the center side of the display area of the image display device 5), a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first special figure hold information, and the first start winning prize memory display area 5HL is added. If there is another first hold display in the above, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (if there are a plurality of other first hold displays, further left side of the leftmost first hold display). You may make it add a display. Further, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning a prize memory display area 5HL and the hold number of the first special figure game decreases due to the establishment of the new first start condition, the first amount of decrease The first hold display (the first hold display that has been displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start prize winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information is erased, Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。   Further, in the second starting prize winning memory display area 5HR, for example, the second hold display may be performed in a left-justified manner. That is, when the number of holdings of the second special figure game increases due to the establishment of the new second starting condition, if there is no other second holding display in the second starting winning prize memory display area 5HR, the second starting winning prize memory display is displayed. A new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information on the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5), and the second start winning a prize memory display area 5HR is added. If there is another second hold display in the above, the new second hold is displayed on the right side of the other second hold display (if there are a plurality of other second hold displays, further to the right of the rightmost second hold display). You may make it add a display.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   Further, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning a prize memory display area 5HR and the hold number of the second special figure game decreases due to the establishment of the new second start condition, the second decrease Erase the second hold display (the second hold display that has been displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start prize winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information, Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). In addition, when the first start winning prize memory display area 5HL and the second starting prize winning memory display area 5HR are not particularly distinguished, they are simply referred to as "starting prize memory display area 5H".

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、アクティブ表示エリアAHA(アクティブ表示領域、アクティブ表示部、今回表示エリア、今回表示領域、今回表示部、消化時表示エリア、消化時表示領域、消化時表示部などとも称する。)が配置されている。アクティブ表示エリアAHAは、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間に設けられている。アクティブ表示エリアAHAでは、可変表示が実行されているときに、当該可変表示に対応する特別画像(対応表示)が表示される。一例として、第1特図ゲームの保留状態が解除されて飾り図柄の可変表示が実行されるときに、該可変表示に対応する保留表示を、始動入賞記憶表示エリア5HLからアクティブ表示エリアAHAに移動させて、特別画像として表示する。また、第2特図ゲームの保留状態が解除されて飾り図柄の可変表示が実行されるときに、該可変表示に対応する保留表示を、始動入賞記憶表示エリア5HRからアクティブ表示エリアAHAに移動させて、特別画像として表示する。   Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start winning prize memory display area 5HL and the second starting prize winning memory display area 5HR, an active display area AHA (active display area, active display portion, current display area, This time display area, current time display area, time-out display area, time-out display area, time-out display area, etc.) are also arranged. The active display area AHA is provided, for example, between the first starting prize winning memory display area 5HL and the second starting winning prize memory display area 5HR. In the active display area AHA, when the variable display is being executed, a special image (corresponding display) corresponding to the variable display is displayed. As an example, when the hold state of the first special figure game is released and variable display of decorative symbols is executed, the hold display corresponding to the variable display is moved from the starting winning prize memory display area 5HL to the active display area AHA. And display it as a special image. In addition, when the hold state of the second special figure game is released and variable display of decorative symbols is executed, the hold display corresponding to the variable display is moved from the starting winning memory display area 5HR to the active display area AHA. And display it as a special image.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れかの位置に配置されていればよい。また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、特別画像は、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠などを含んでいる。なお、特別画像は、アクティブ表示のみで構成され、アクティブ表示枠などを含まなくてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the active display area AHA is arranged between the first start winning prize memory display area 5HL and the second starting winning prize memory display area 5HR. The active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the image display device 5. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the special image includes an active display corresponding to the variable display being executed, an active display frame surrounding the active display, and the like. Note that the special image is composed of only active display and may not include an active display frame or the like.

情報表示部51は、図2(A)に示すように画像表示装置5の上側近傍のセンター飾りに設けられている。情報表示部51は、画像表示装置5の装飾であるとともに、遊技の進行状況を分かりやすく遊技者に報知できるように、所定の情報を表示する。なお、情報表示部51は、画像表示装置5の下側近傍や右側近傍、左側近傍、又は、これらのうちの複数箇所に設けられてもよい。また、情報表示部51は、画像表示装置5の周りを囲うように設けられてもよい。   The information display section 51 is provided on the center decoration near the upper side of the image display device 5, as shown in FIG. The information display unit 51 is a decoration of the image display device 5 and displays predetermined information so that the player can be easily informed of the progress of the game. The information display unit 51 may be provided near the lower side, near the right side, near the left side of the image display device 5, or at a plurality of positions of these. Further, the information display unit 51 may be provided so as to surround the image display device 5.

情報表示部51は、第1保留表示器51A(第1特別保留表示部)、第2保留表示器51B(第2特別保留表示部)、文字表示器51C、第4図柄表示器51D(可変表示対応発光部)、第4図柄表示器51E(可変表示対応発光部)及び表示用基板51Kを備えている。図2(B)に示すように第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eは、表示用基板51Kに設けられている。即ち、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eは、共通の基板に配置されている。なお、少なくとも第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eが、共通の基板に配置されていればよい。また、第1保留表示器51A及び第4図柄表示器51Dと第2保留表示器51B及び第4図柄表示器51Eとが異なる基板に配置され、かつ第1保留表示器51Aと第4図柄表示器51Dとが互いに共通の基板に配置され、第2保留表示器51Bと第4図柄表示器51Eとが互いに共通の基板に配置されていてもよい。あるいは、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bと第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eとが異なる基板に配置され、かつ第1保留表示器51Aと第2保留表示器51Bとが互いに共通の基板に配置され、第4図柄表示器51Dと第4図柄表示器51Eとが互いに共通の基板に配置されていてもよい。   The information display unit 51 includes a first hold display unit 51A (first special hold display unit), a second hold display unit 51B (second special hold display unit), a character display unit 51C, a fourth symbol display unit 51D (variable display). It is provided with a corresponding light emitting part), a fourth symbol display 51E (light emitting part corresponding to variable display) and a display substrate 51K. As shown in FIG. 2(B), the first hold indicator 51A, the second hold indicator 51B, the character indicator 51C, the fourth symbol indicator 51D and the fourth symbol indicator 51E are provided on the display substrate 51K. ing. That is, the first hold indicator 51A, the second hold indicator 51B, the character indicator 51C, the fourth symbol indicator 51D and the fourth symbol indicator 51E are arranged on a common substrate. In addition, at least the first reserved display 51A, the second reserved display 51B, the fourth symbol display 51D and the fourth symbol display 51E may be arranged on a common substrate. Further, the first reservation display 51A and the fourth design display 51D and the second reservation display 51B and the fourth design display 51E are arranged on different substrates, and the first reservation display 51A and the fourth design display. 51D and 51D may be arranged on a common substrate, and the second reserved display device 51B and the fourth symbol display device 51E may be arranged on a common substrate. Alternatively, the first reservation indicator 51A and the second reservation indicator 51B and the fourth symbol display 51D and the fourth symbol indicator 51E are arranged on different substrates, and the first reservation indicator 51A and the second reservation indicator 51B and 51B are arranged on a common substrate, and the fourth symbol display device 51D and the fourth symbol display device 51E may be arranged on a common substrate.

第1保留表示器51Aは、第1特図保留記憶数の上限値と同じ個数、例えば4個のLED51Aa〜51Adを含んで構成される。第1保留表示器51Aでは、第1保留表示器25A及び第1始動入賞記憶表示エリア5HLと同様、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第1保留記憶を表示する)第1保留表示が行われる。一例として、第1保留表示器51Aを構成する4個のLED51Aa〜51Adは、下からLED51Aa、LED51Ab、LED51Ac、LED51Adといった順に縦一列に配置されている。第1保留表示器51Aは、LED51Aa〜51Adの点灯個数によって、第1特図保留記憶数を表示する。例えば、第1特図保留記憶数が「0」のときは、全てのLED51Aa〜51Adが消灯する。第1特図保留記憶数が「1」のときは、LED51Aaのみが点灯し、第1特図保留記憶数が「2」のときは、図2(A)に示すようにLED51Aa及びLED51Abが点灯する。第1特図保留記憶数が「3」のときは、LED51Aa、LED51Ab及びLED51Acが点灯し、第1特図保留記憶数が「4」のときは、全てのLED51Aa〜51Adが点灯する。   The first hold indicator 51A is configured to include the same number of LEDs as the upper limit value of the first special figure hold storage number, for example, four LEDs 51Aa to 51Ad. On the first hold indicator 51A, similarly to the first hold indicator 25A and the first starting prize winning memory display area 5HL, the first special figure reserved memory number (the number of the first special figure game reserved) is identifiable and displayed ( (Display 1st hold storage) The 1st hold display is performed. As an example, the four LEDs 51Aa to 51Ad forming the first hold indicator 51A are arranged vertically in a row from the bottom, such as the LED 51Aa, the LED 51Ab, the LED 51Ac, and the LED 51Ad. The first hold indicator 51A displays the first special figure hold storage number according to the number of LEDs 51Aa to 51Ad that are turned on. For example, when the first special figure reservation storage number is "0", all the LEDs 51Aa to 51Ad are turned off. When the first special figure reservation storage number is "1", only the LED 51Aa is turned on, and when the first special figure reservation storage number is "2", the LEDs 51Aa and LED51Ab are turned on as shown in FIG. 2(A). To do. When the number of 1st special figure reservation memory is "3", LED51Aa, LED51Ab, and LED51Ac light, and when the number of 1st special figure reservation memory is "4", all LEDs 51Aa-51Ad light.

第2保留表示器51Bは、第2特図保留記憶数の上限値と同じ個数、例えば4個のLED51Ba〜51Bdを含んで構成される。第2保留表示器51Bでは、第2保留表示器25B及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRと同様、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第2保留記憶を表示する)第2保留表示が行われる。一例として、第2保留表示器51Bを構成する4個のLED51Ba〜51Bdは、下からLED51Ba、LED51Bb、LED51Bc、LED51Bdといった順に縦一列に配置されている。第2保留表示器51Bは、LED51Ba〜51Bdの点灯個数によって、第2特図保留記憶数を表示する。例えば、第2特図保留記憶数が「0」のときは、図2(A)に示すように全てのLED51Ba〜51Bdが消灯する。第2特図保留記憶数が「1」のときは、LED51Baのみが点灯し、第2特図保留記憶数が「2」のときは、LED51Ba及びLED51Bbが点灯する。第2特図保留記憶数が「3」のときは、LED51Ba、LED51Bb及びLED51Bcが点灯し、第2特図保留記憶数が「4」のときは、全てのLED51Ba〜51Bdが点灯する。   The second hold indicator 51B is configured to include the same number of LEDs as the upper limit value of the second special figure hold storage number, for example, four LEDs 51Ba to 51Bd. On the second hold indicator 51B, similarly to the second hold indicator 25B and the second starting prize winning memory display area 5HR, the second special figure reserved memory number (the number of second special figure game reserved) can be displayed in an identifiable manner ( (Display second hold storage) A second hold display is performed. As an example, the four LEDs 51Ba to 51Bd forming the second hold indicator 51B are arranged vertically in a row in the order of the LED 51Ba, the LED 51Bb, the LED 51Bc, and the LED 51Bd from the bottom. The 2nd reservation indicator 51B displays the 2nd special figure reservation memory number according to the lighting number of LED51Ba-51Bd. For example, when the second special figure reservation storage number is “0”, all the LEDs 51Ba to 51Bd are turned off as shown in FIG. When the second special figure reservation storage number is "1", only the LED 51Ba is turned on, and when the second special figure reservation storage number is "2", the LEDs 51Ba and LED51Bb are turned on. When the second special figure reservation storage number is "3", the LEDs 51Ba, LED51Bb and LED51Bc are turned on, and when the second special figure reservation storage number is "4", all the LEDs 51Ba to 51Bd are turned on.

なお、第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adや、第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdは、縦一列ではなく、横一列や斜め一列、あるいは、縦、横、斜めのいずれかにおいて二列などに配置されてもよい。また、第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adや、第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdの配置の順番は、上記順番とは逆であってもよい。   It should be noted that the LEDs 51Aa to 51Ad of the first hold indicator 51A and the LEDs 51Ba to 51Bd of the second hold indicator 51B are not in a vertical row but in a horizontal row or a diagonal row, or in a vertical, horizontal or diagonal row. Etc. The order of arrangement of the LEDs 51Aa to 51Ad of the first hold indicator 51A and the LEDs 51Ba to 51Bd of the second hold indicator 51B may be opposite to the above order.

この実施の形態では、図1に示すように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bよりも、画像表示装置5に近い位置に設けられている。即ち、画像表示装置5と第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bとの間の距離は、画像表示装置5と第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bとの間の距離に比べて、短くなっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B are located closer to the image display device 5 than the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B. It is provided in. That is, the distance between the image display device 5 and the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B is the distance between the image display device 5 and the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B. It is shorter than.

文字表示器51Cは、例えば、現在の遊技の状況や遊技の説明などを文字列(メッセージなど)で表示するものであり、例えば、マトリックス状に配置された複数のLEDを含んで構成されている。文字表示器51Cは、例えば、点灯するLEDと非点灯のLEDとで文字を表示する。文字表示器51Cは、LEDが複数色で発光可能なLED(例えば、RGB(赤緑青)のダイオードを備えたLEDランプ(LED素子)など、以下、マルチカラーLEDともいう。)であれば、文字をカラー表示する。なお、文字とは、数字や記号も含むものとする。文字表示器51Cでは、例えば、スーパーリーチであること、大当り遊技状態であることなどの各種情報を表示する。なお、パチンコ遊技機1の構成によっては、右打ちすべきことや左打ちすべきこと(発射方向の表示)などを表示するようにしてもよい。文字表示器51Cは、液晶ディスプレイなどのディスプレイ式の表示器であってもよい。   The character display unit 51C displays, for example, a current game situation, game description, and the like in a character string (message or the like), and is configured to include a plurality of LEDs arranged in a matrix, for example. .. The character display device 51C displays characters by, for example, a lighted LED and a non-lighted LED. The character display 51C is a character if the LED is an LED that can emit light in a plurality of colors (for example, an LED lamp (LED element) including RGB (red, green, blue) diodes, etc., hereinafter also referred to as a multi-color LED). Are displayed in color. The letters include numbers and symbols. The character display 51C displays various information such as super reach and big hit game state. Depending on the configuration of the pachinko gaming machine 1, what should be hit right or what should be left (display of the firing direction) may be displayed. The character display 51C may be a display type display such as a liquid crystal display.

第4図柄表示器51Dは、LED(ここでは、マルチカラーLED)などから構成されている。第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームが実行されているときに、所定色(例えば、赤色)で点滅(点灯でもよい)する。このようにして、第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームが実行中であることを示す第4図柄(ここでは、LEDの所定色の点滅で表現されている。)を表示する。なお、第1特図ゲームの可変表示結果が導出されるタイミングで当該可変表示結果に応じた色(例えば、「大当り」なら赤色、「ハズレ」なら黒)で点灯するようにしてもよい。また、第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されているときに、所定色(例えば、赤色)で点灯(点滅でもよい)してもよい。また、第4図柄表示器51Dを複数のLEDや液晶ディスプレイなどから構成し、第4図柄表示器51Dは、第4図柄の表示として所定の識別情報の可変表示(例えば、「○」(丸)及び「×」(バツ)を交互に表示するなど)を行なうようにしてもよい。   The fourth symbol display device 51D is composed of LEDs (here, multi-color LEDs) and the like. The fourth symbol display device 51D blinks (may be lit) in a predetermined color (for example, red) when the first special figure game is being executed. In this way, the fourth symbol display device 51D displays the fourth symbol (here, it is represented by blinking a predetermined color of the LED) indicating that the first special figure game is being executed. At the timing when the variable display result of the first special figure game is derived, the color may be turned on in a color corresponding to the variable display result (for example, red for "big hit", black for "miss"). Further, the fourth symbol display device 51D is lit in a predetermined color (for example, red) when being controlled to a big hit game state based on that the variable display result of the first special figure game is "big hit". It may be blinking. Further, the fourth symbol display device 51D is composed of a plurality of LEDs, a liquid crystal display, etc., and the fourth symbol display device 51D is a variable display of predetermined identification information as the display of the fourth symbol (for example, "○" (circle)) And "x" (X) are alternately displayed).

第4図柄表示器51Eは、LED(ここでは、マルチカラーLED)などから構成されている。第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームが実行されているときに、所定色(例えば、青色)で点滅(点灯でもよい)する。このようにして、第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームが実行中であることを示す第4図柄(ここでは、LEDの所定色の点滅で表現されている。)を表示する。なお、第2特図ゲームの可変表示結果が導出されるタイミングで当該可変表示結果に応じた色(例えば、「大当り」なら青色、「ハズレ」なら黒)で点灯するようにしてもよい。また、第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されているときに、所定色(例えば、青色)で点灯(点滅でもよい)してもよい。また、第4図柄表示器51Eを複数のLEDや液晶ディスプレイなどから構成し、第4図柄表示器51Eは、第4図柄の表示として所定の識別情報の可変表示(例えば、「○」(丸)及び「×」(バツ)を交互に表示するなど)を行なうようにしてもよい。   The fourth symbol display device 51E is composed of LEDs (here, multi-color LEDs) and the like. The fourth symbol display device 51E blinks (may be lit) in a predetermined color (for example, blue) when the second special figure game is being executed. In this way, the fourth symbol display device 51E displays the fourth symbol (here, it is represented by blinking a predetermined color of the LED) indicating that the second special figure game is being executed. At the timing when the variable display result of the second special figure game is derived, the color may be turned on in a color corresponding to the variable display result (for example, blue for "big hit" and black for "miss"). Further, the fourth symbol display device 51E is lit in a predetermined color (for example, blue) when being controlled to the jackpot gaming state based on the fact that the variable display result of the second special figure game is "big hit". It may be blinking. Further, the fourth symbol display device 51E is composed of a plurality of LEDs, a liquid crystal display, etc., and the fourth symbol display device 51E is a variable display of predetermined identification information as a display of the fourth symbol (for example, "○" (circle)). And "x" (X) are alternately displayed).

第2ランプ52は、図2(A)に示すように画像表示装置5の上側に設けられている。第2ランプ52は、文字列等の形状のカバー部材、及び複数のLED(ここでは、マルチカラーLED)などから構成されている。第2ランプ52は、画像表示装置5の装飾であるとともに、所定の演出に合わせて発光する。なお、第2ランプ52は、画像表示装置5の下側や右側、左側、又は、これらのうちの複数箇所に設けられてもよい。また、第2ランプ52は、画像表示装置5の周りを囲うように設けられてもよい。   The second lamp 52 is provided above the image display device 5 as shown in FIG. The second lamp 52 includes a cover member having a shape such as a character string, a plurality of LEDs (here, multi-color LEDs), and the like. The second lamp 52 is a decoration of the image display device 5 and emits light in accordance with a predetermined effect. The second lamp 52 may be provided on the lower side, the right side, or the left side of the image display device 5, or at a plurality of positions of these. The second lamp 52 may be provided so as to surround the image display device 5.

駆動機構53は、第2ランプ52の背面に設けられている。駆動機構53は、ステッピングモータやギア、アームなどから構成され、バーサライタ54を下方に移動させて画像表示装置5の前面に進出させたり、バーサライタ54を回転させたり、バーサライタ54を上方に移動させて画像表示装置5の前面から退避させたりする。   The drive mechanism 53 is provided on the back surface of the second lamp 52. The drive mechanism 53 is composed of a stepping motor, a gear, an arm, etc., and moves the versa writer 54 downward to advance to the front surface of the image display device 5, rotates the versa writer 54, or moves the versa writer 54 upward. It may be retracted from the front of the image display device 5.

バーサライタ54は、第2ランプ52の背面に設けられている。バーサライタ54は、LED群545を備えている。LED群545は、一列に並んだ複数個のLED545A(ここでは、マルチカラーLED)から構成される。バーサライタ54は、所定の演出実行時に、第2ランプ52の背後に隠れた状態から駆動機構53によって下方に移動して画像表示装置5の前方に進出し、その後に駆動機構53によって画像表示装置5の前方で回転する。そして、バーサライタ54は、所定の演出終了時に、駆動機構53によって上方に移動して画像表示装置5の前面から退避し、駆動機構53によって回転を停止する。例えば、バーサライタ54の回転中にLED545Aを所定の発光パターン(発光色や発光色の変化タイミング、点灯消灯タイミングなどのパターン)で発光させることにより、光の残像(発光残像ともいう。)によって文字や図形などの種々の表示を行なうことができる。   The versa writer 54 is provided on the back surface of the second lamp 52. The versa writer 54 includes an LED group 545. The LED group 545 includes a plurality of LEDs 545A (here, multi-color LEDs) arranged in a line. At the time of executing a predetermined effect, the versa lighter 54 moves downward from the state hidden behind the second lamp 52 by the drive mechanism 53 to advance to the front of the image display device 5, and thereafter, by the drive mechanism 53. Rotate in front of. Then, at the end of the predetermined effect, the versa writer 54 moves upward by the drive mechanism 53 to retract from the front surface of the image display device 5, and stops the rotation by the drive mechanism 53. For example, by causing the LED 545A to emit light in a predetermined light emission pattern (a pattern such as a light emission color, a change timing of the light emission color, a timing of turning on and off the light) while the versa lighter 54 is rotating, a character or a character is generated by a light afterimage (also referred to as a light emission afterimage). Various displays such as figures can be displayed.

ここで、この実施の形態における保留表示器(第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B)及び第4図柄表示器(第4図柄表示器51D、第4図柄表示器51E)の発光例について図4を参照して説明する。   Here, the hold indicator in this embodiment (first hold indicator 25A, second hold indicator 25B, first hold indicator 51A, second hold indicator 51B) and the fourth symbol display (fourth symbol) An example of light emission of the display 51D and the fourth symbol display 51E) will be described with reference to FIG.

図4(A)は、後述する主基板11(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103)が制御する保留表示器(第1保留表示器25A、第2保留表示器25B)の発光例を示す。図4(A)に示すように、第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。例えば、第1特図保留記憶数が「1」である場合、1個のLEDが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「2」である場合、2個のLEDが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「3」である場合、3個のLEDが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「4」である場合、4個のLEDが赤色に点灯する。なお、赤色に点灯するLED以外のLEDは、一例として消灯している。また、第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留が無い「保留無」のとき、発光態様として、全てのLEDが消灯する消灯状態となる。   FIG. 4(A) is a main display 11 (specifically, the CPU 103 of the game control microcomputer 100), which will be described later, controls the hold indicators (first hold indicator 25A, second hold indicator 25B) to emit light. Here is an example: As shown in FIG. 4(A), when the first special display game 25A is in the "holding" state in which the first special figure game is on hold, the number of lights corresponding to the first special figure holding storage number is changed as the light emission mode. The LED is in a red lighting state in which the LED lights in red. For example, when the first special figure reservation storage number is "1", one LED lights up in red, and when the first special figure reservation storage number is "2", two LEDs light up in red. If the first special figure reservation storage number is "3", three LEDs are lit in red, and if the first special figure reservation storage number is "4", four LEDs are in red To do. It should be noted that the LEDs other than the LEDs that light up in red are extinguished as an example. Further, the first hold indicator 25A is in a light-off state in which all the LEDs are turned off as a light emission mode when the first special figure game is not held “no hold”.

また、第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。例えば、第2特図保留記憶数が「1」である場合、1個のLEDが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「2」である場合、2個のLEDが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「3」である場合、3個のLEDが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「4」である場合、4個のLEDが青色に点灯する。なお、青色に点灯するLED以外のLEDは、一例として消灯している。また、第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留が無い「保留無」のとき、発光態様として、全てのLEDが消灯する消灯状態となる。   When the second special figure game is on hold, the second hold indicator 25B emits blue light in which the number of LEDs corresponding to the second special figure hold storage number is blue, as a light emission mode. It becomes a state. For example, when the second special figure reservation storage number is "1", one LED lights up in blue, and when the second special figure reservation storage number is "2", two LEDs light up in blue. If the number of the second special figure reservation storage is “3”, three LEDs are lit in blue, and if the number of the second special figure reservation storage is “4”, four LEDs are lit in blue. To do. It should be noted that the LEDs other than the LEDs that turn on blue are extinguished as an example. In addition, the second hold indicator 25B is in a light-off state in which all the LEDs are turned off as a light emission mode when the second special figure game is not held “no hold”.

図4(B)は、後述する演出制御基板12(具体的には、演出制御用CPU120)が制御する保留表示器(第1保留表示器51A、第2保留表示器51B)の発光例を示す。図4(B)に示すように、第1保留表示器51Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。例えば、第1特図保留記憶数が「1」である場合、1個のLED51Aaが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「2」である場合、2個のLED51Aa、51Abが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「3」である場合、3個のLED51Aa〜51Acが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「4」である場合、4個のLED51Aa〜51Adが赤色に点灯する。なお、赤色に点灯するLED以外のLEDは、一例として消灯している。また、第1保留表示器51Aは、第1特図ゲームの保留が無い「保留無」のとき、発光態様として、全てのLEDが消灯する消灯状態となる。   FIG. 4(B) shows an example of light emission of the hold indicator (first hold indicator 51A, second hold indicator 51B) controlled by the effect control board 12 (specifically, the CPU 120 for effect control) described later. .. As shown in FIG. 4(B), the first hold indicator 51A has a number corresponding to the number of the first special figure hold storages as a light emitting mode when the "hold hold" is present in which the first special figure game is held. The LED is in a red lighting state in which the LED lights in red. For example, when the first special figure reservation storage number is “1”, one LED 51Aa lights in red, and when the first special figure reservation storage number is “2”, the two LEDs 51Aa and 51Ab are red. When the first special figure reservation storage number is "3", the three LEDs 51Aa to 51Ac are turned on in red, and when the first special figure reservation storage number is "4", the four LEDs 51Aa ~51Ad lights in red. It should be noted that the LEDs other than the LEDs that light up in red are off as an example. Further, the first hold indicator 51A is in a light-off state in which all the LEDs are turned off as a light emitting mode when the first special figure game is not held “no hold”.

また、第2保留表示器51Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。例えば、第2特図保留記憶数が「1」である場合、1個のLED51Baが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「2」である場合、2個のLED51Ba、51Bbが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「3」である場合、3個のLED51Ba〜51cが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「4」である場合、4個のLED51Ba〜51dが青色に点灯する。なお、青色に点灯するLED以外のLEDは、一例として消灯している。また、第2保留表示器51Bは、第2特図ゲームの保留が無い「保留無」のとき、発光態様として、全てのLED51Ba〜51dが消灯する消灯状態となる。   Further, the second hold indicator 51B lights up in blue when the number of LEDs corresponding to the number of the second special figure hold storage is lighted in blue as a light emitting mode when "holding" in which the second special figure game is held. It becomes a state. For example, when the second special figure reservation storage number is "1", one LED 51Ba lights up in blue, and when the second special figure reservation storage number is "2", the two LEDs 51Ba, 51Bb are blue When the second special figure reservation storage number is “3”, the three LEDs 51Ba to 51c are lit in blue, and when the second special figure reservation storage number is “4”, the four LEDs 51Ba ~51d lights up in blue. It should be noted that the LEDs other than the LEDs that turn on blue are extinguished as an example. Further, the second hold indicator 51B is in a light-off state in which all the LEDs 51Ba to 51d are turned off as a light emitting mode when the second special figure game is not held “no hold”.

図4(C)は、後述する演出制御基板12(具体的には、演出制御用CPU120)が制御する第4図柄表示器(第4図柄表示器51D、第4図柄表示器51E)の発光例を示す。図4(C)に示すように、第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームの実行中である「第1特図変動中」のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Dを構成するLEDが赤色に点滅する赤点滅状態となる。また、第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームの実行後の大当り遊技状態中である「第1特図大当り中」のとき、第4図柄表示器51Dを構成するLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。なお、第4図柄表示器51Dは、上記「第1特図変動中」及び「第1特図大当り中」以外のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Dを構成するLEDが消灯する消灯状態となる。   FIG. 4(C) is a light emission example of a fourth symbol display device (fourth symbol display device 51D, fourth symbol display device 51E) controlled by a production control board 12 (specifically, the CPU 120 for production control) described later. Indicates. As shown in FIG. 4(C), the fourth symbol display device 51D displays the fourth symbol display device 51D as the light emission mode when the "first special symbol fluctuation is in progress" during execution of the first special symbol game. The constituent LEDs are in a red blinking state in which the LED blinks in red. Further, the fourth symbol display device 51D is in a big hit game state after the execution of the first special figure game, "when the first special figure big hit", the LED constituting the fourth symbol display device 51D lights in red. Red lights up. The fourth symbol display device 51D is turned off when the LEDs constituting the fourth symbol display device 51D are extinguished as a light emitting mode, except when the "first special symbol is changing" and the "first special symbol big hit". It becomes a state.

また、第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームの実行中である「第2特図変動中」のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Eを構成するLEDが青色に点滅する青点滅状態となる。また、第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームの実行後の大当り遊技状態中である「第2特図大当り中」のとき、第4図柄表示器51Eを構成するLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。なお、第4図柄表示器51Eは、上記「第2特図変動中」及び「第2特図大当り中」以外のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Eを構成するLEDが消灯する消灯状態となる。   In addition, the 4th symbol indicator 51E, in the midst of the fact that the 2nd special figure game is being executed, “while the 2nd special figure is changing”, the LED which forms 4th symbol indicator 51E blinks in blue as a luminous aspect. Flashes blue. Further, the fourth symbol display device 51E is in a big hit game state after the execution of the second special figure game, "when the second special figure big hit", the LED constituting the fourth symbol display device 51E lights up in blue. The light turns on in blue. In addition, the 4th symbol display device 51E is extinguished when the LEDs constituting the 4th symbol display device 51E are extinguished as a light emitting mode, except for the above-mentioned "during the second special map change" and "the second special map big hit It becomes a state.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general winning openings are detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball launch device, and a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. The upper plate (striking ball supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operation rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by a push/pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). It may be configured as follows. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push/pull operation with respect to the trigger button is built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) that are arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and four transmission type photosensors (vertical sensor pair) that are arranged on the right side of the center position of the operating rod as viewed from the player side and are arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2. It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   As a member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor for detecting a player's operation performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8L、スピーカ8Rを設置している。以下、スピーカ8L、8Rの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   A sound output member is provided in the periphery of the game area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speakers 8L and 8R are installed at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3. Hereinafter, the speakers 8</b>L and 8</b>R will be simply referred to as the speakers 8 unless otherwise distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs an effect sound (also referred to as a sound effect) according to the progress status of the game of the gaming machine 1, and outputs a warning sound according to the status of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。   The effect sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the effect sound is, for example, BGM or a song that is output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice (serif, message) or the like that is output according to the detection result of the switch or the sensor (for example, the detection of the winning of the first starting winning opening or the like). The response sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice, or the like that is output according to an operation action on the push button 31B. In addition, since the operation act on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output according to the operation act on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the effect sound is, for example, a sound to notify to request an operation of the push button 31B, a voice, or a sound or voice to notify that the reach state (to be described later) is to be entered. , A sound, a voice, or the like that gives a notice or suggests that the jackpot gaming state will be entered before the jackpot gaming state is entered.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   An example of the warning sound is a warning sound output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound output when the glass door (not shown) is open, and the like. .

遊技機用枠3における遊技領域周辺部には、遊技効果用の第1ランプ9が設けられている。第1ランプ9は、複数のマルチカラーLED(単色LEDであってもよい。)を含んで構成されている。なお、第1ランプ9は、実際には複数設けられているが、下記では1つのものとして説明する。複数の第1ランプ9それぞれの構成は、任意であり、それぞれが同じであってもよいし、異なってもよい。   A first lamp 9 for a game effect is provided in the periphery of the game area of the gaming machine frame 3. The first lamp 9 is configured to include a plurality of multi-color LEDs (may be single-color LEDs). Although the plurality of first lamps 9 are actually provided, they will be described below as one. The configuration of each of the plurality of first lamps 9 is arbitrary, and each may be the same or different.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、第1ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   The image display device 5, the speaker 8, the first lamp 9, and the like described above are effect devices that perform effects, but the gaming machine 1 is provided with other effect devices such as effect models having a drive unit as effect devices. May be.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。   Note that the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at another position. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the universal figure hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the general figure display 20 starts the general figure game based on the establishment of the general figure start condition after the general figure start condition has been established. In the ordinary figure game, after starting the variable display of the ordinary symbol (after starting the variation of the ordinary symbol), when the predetermined time which is the ordinary figure change time has elapsed, the fixed ordinary symbol that becomes the variable display result of the ordinary symbol Is stopped (displayed). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. On the other hand, as the fixed ordinary symbol, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is "ordinary symbol loss". Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion opening control (tilt control) in which the movable wing piece of the electric tulip that constitutes the normally variable winning ball device 6B is in the tilted position is performed. When a predetermined time elapses, the normal opening control is performed to return to the vertical position.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the pachinko gaming machine 1, the special figure game (first special figure game) by the first special symbol display device 4A is started based on the first start condition being satisfied after the first start condition is satisfied, and the second Based on that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied, the special figure game (second special figure game) by the second special symbol display device 4B is started. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the fluctuation of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the variable display result of the special symbol is determined. Derivatively display the design (results of special figure display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the result is "big hit", and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, the predetermined display result is a "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes "miss".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols showing numbers “3”, “5”, and “7” are big hit symbols, and special symbols showing numbers “2” are small hit symbols. , The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the first special symbol display device 4A with the first special symbol display device is a special symbol different from each symbol in the second special symbol game with the second special symbol display device 4B. You may make it a symbol, and the special symbols common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time. The special winning opening is opened for a period of time (e.g., 29 seconds or 0.1 seconds) or a predetermined number of (e.g., 9) winning balls. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning a prize sphere device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the special winning a prize, the special award winning prize door which opened the big prize award during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state), which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, "15"). Even before the number of times the round has been executed reaches the upper limit, the execution of the round may be ended when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won in the special winning opening). ..

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball device 7 is in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 seconds) is also called a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", "7" which are big hit symbols, the special symbols showing the numbers "3", "7" are usually open round big hit symbols, and the number "5" The special design that indicates is a short-term open round jackpot design. In the special opening game, the special opening winning jackpot of the special variable winning prize ball device 7 in the jackpot gaming state (normal opening jackpot state) as the normal opening round specific gaming state that is controlled after the jackpot symbol is released. The door opens the special winning opening until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds), which is the first period, or a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, a round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed. The normal open jackpot state is also called the first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   Short-term open round as a confirmed special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the big-hit symbol is derived In the big-hit gaming state as a specific game state (short-term open big-hit state), the special variable winning ball device 7 is used in each round. The second period (for example, 0) in which the upper limit time (upper limit of the period during which the special winning opening is opened by the special winning opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state, is changed to the first state that is advantageous to the player. . 1 second). It should be noted that in the short-term open big hit state, the opening period of the special winning opening may be controlled to be the second period, and other controls may be performed in the same manner as in the normal open big hit state. Alternatively, in the short-time open jackpot state, the number of rounds executed may be the second round number (eg, “2”) smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open jackpot state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15) of payout balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 seconds or the like), which is very short. Therefore, the short-term open big hit state is a big hit game state in which the payout (prize ball) is not substantially obtained. The short-term open jackpot state is also called the second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。このように、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで、遊技者にとっての有利度合いが異なっていればよい。   In addition, the big hit game state as a short-term open round specific game state is not limited to one in which the period of opening the special winning opening is shorter than that of the big hit gaming state as the normal opening round specific playing state. For example, opening of the special winning opening The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open-round specific game state, but in the short-term open round specific game state, the upper limit number of times (for example, 2 times) for opening the special winning opening is It may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific game state. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period during which the big winning opening is changed to the first state where the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal open round specific game state. The second period is also shorter, and the number of times the round is executed is the second round number which is smaller than the first round number in the normal open round specific gaming state, as long as it is at least one of them. . In this way, it is only necessary that the first specific game state and the second specific game state have different degrees of advantage for the player.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。この小当り遊技状態についても、第1特定遊技状態に対して有利度が低いものとなっていればよい。   After the special symbol indicating the number "2" which is the small hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hitting game state, as in the short-term open big hitting state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball device 7 to change the special winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hitting game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 in the first state (open state) is repeatedly executed for the second period. Also for this small hit game state, it is sufficient if the degree of advantage is low with respect to the first specific game state.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In response to the start of one of the special figure games, the variable display of the decorative design is started. In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative pattern is changed to a specific variable during the period from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display due to the stop display of the fixed decorative pattern. There may be a predetermined reach state that constitutes a part of the display combination.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。   The reach state is a decorative pattern that is not yet stopped and displayed when the decorative pattern that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination (also referred to as “reach variation pattern”). Is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or some of the decorative patterns are synchronized and vary while forming all or part of the jackpot combination. In the following description, reaching the reach state is also referred to as reaching the reach (establishing the reach).

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、第1ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In addition, in response to the reach state, the changing speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image that is different from the decorative pattern, or changing the changing mode of the decorative pattern, a performance effect different from that before the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image and the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach production (or reach production display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speaker 8 and the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the first lamp 9 and the like are set as the reach state. It may be included that the operation mode is different from the previous operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施の形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the effect pattern, the possibility that the jackpot combination or the like will be finally stopped and displayed after the reach effect (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”) may be different. Thereby, the jackpot expectation can be changed according to which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect is to appear. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach, which has a higher jackpot expectation than the normal reach, are preset (prepared).

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   Note that the jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect is executed during the jackpot)×(probability that the jackpot will occur)/{(probability that the effect will be executed during the jackpot)×(probability that the jackpot)+(jackpot It is calculated by (probability that the effect is executed at times other than time)×(probability of not being a big hit)} (when the expectation of a big hit is “1”, the variable display result is always a “big hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   Further, during the variable display of the decorative pattern, as one mode of the variable display effect, it is possible to execute a sliding effect or a pseudo continuous effect realized by a variable display operation of the decorative pattern or the like. In the sliding effect, after changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, a plurality of decorative design display areas (for example, "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After the temporary stop display of the decorative pattern at, the predetermined number of decorative pattern display areas (for example, "1" or "2") in the temporary stopped display decorative pattern display area (for example, "left" decorative pattern display area) 5L and the “right” decorative pattern display area 5R (either one or both)), the decorative design is changed again, and then stopped and displayed, thereby effecting display for changing the decorative design to be stopped and displayed. In this way, in the sliding effect, a plurality of decorative patterns are temporarily stopped and displayed after the variable display of the decorative patterns is started until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number of decorative patterns are changed. By executing the display again, there are times when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state and when the decorative pattern that does not reach the reach state and constitutes the non-reach combination is stopped and displayed.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。   In the pseudo continuous production, in response to either one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being satisfied once, the fixed decoration that becomes the variable display result after the variable display of the decorative design is started By the time the symbols are derived and displayed, all the decorative patterns in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R (for example, a predetermined pseudo consecutive chance or the like is part of any of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R). (Or displayed on all) is temporarily stopped, and then, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the re-variable display, which is an effect display for starting the variable display of all decorative symbols, is predetermined. It can be performed once (for example, up to four times).

本実施の形態において、擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。なお、初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。なお、1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。   In the present embodiment, the number of times of re-variable display (re-variable display number) in the pseudo continuous production is variable display until the first temporary stop of all the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (first time). (Variable display) number of times (1 time), the number of re-variable display (final variable display) after all the decorative patterns are temporarily stopped (1 time), and the re-display between the first variable display and the last variable display. It is grasped as the number of times (X+1) that is one less than the number of times (X+2) that is the sum of the number X of variable displays (X is 0 or 1 or more). In addition, the number of times of revariable display is the same as the number of times (temporary stop number) in which all the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Note that the first variable display to the first temporary stop display are also referred to as the first pseudo continuous, the second variable display (the first re-variable display) to the second temporary stop display are also referred to as the second pseudo continuous, The third variable display (second re-variable display) to the third temporary stop display are also referred to as the third pseudo-sequential display, and the fourth variable display (third re-variable display) to the fourth temporary stop display. Also referred to as the fourth pseudo run. Further, the number of pseudo consecutives in the pseudo consecutive production is also referred to as a pseudo consecutive variation number (or a pseudo consecutive number). In other words, the number of pseudo-continuous fluctuations, the number of revariable displays, and the number of temporary stops are the same. It should be noted that the increase in the number of pseudo runs such as the first, second, third,... Is also referred to as “the pseudo run continues”.

「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the variable display effect of "pseudo-run", the variable design is changed based on that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the re-variable display (re-change) once to four times. The display can be made to appear as if it was started two to five times in a row.

なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止させてもよいし、リーチが成立した後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。   In the pseudo continuous production, before the reach is established in the variation (before the reach state is reached), the pseudo continuous chance eye is temporarily stopped and displayed in any or all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. As described above, the decorative designs in all the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped, or after reaching the reach, in any of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped so that the pseudo consecutive chances are temporarily stopped and displayed. That is, the production mode of the temporary stop display in the pseudo continuous production includes at least the production mode in which the temporary stop display is performed before the reach state and the production mode in which the chance symbol is temporarily displayed after the reach state. You may.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。   The sliding effect (similar to the pseudo continuous effect) is a notification or suggestion to the player that any one of the reach effects may be executed, that a certain reach effect may be executed, or that the jackpot expectation is high. May be. Hereinafter, an effect for giving a notice or suggesting to a player that any one of the reach effects or a certain reach effect may be executed or that the jackpot expectation degree is high may be collectively referred to as an announcement effect. In addition to the sliding effect and the pseudo continuous effect, the notice effect may use a variable display operation different from the sliding effect and the pseudo continuous effect, for example, a background image is displayed and a message window is displayed. , Hold display, voice output, light emission (lighting, blinking, extinguishing), and the like may be used that use effect operations different from the variable display effect.

本実施の形態では、予告演出として、当該変動に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出が含まれる。また、予告演出には、共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させる成功演出、および共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させない失敗演出が含まれる。
なお、予告演出には、共通演出を示唆する示唆演出が含まれてもよい。また、示唆演出は、共通演出と同様に、特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される演出であってもよい。換言すれば、共通演出が実行されることを示唆する演出を示唆演出と称する場合と、成功演出または失敗演出のいずれかが実行されることを示唆する演出(共通演出、または、共通演出とは別の演出)を示唆演出と称する場合とがある。
In the present embodiment, as the notice effect, it is commonly executed when the display mode of the special image including the active display corresponding to the pending display corresponding to the change is changed and when the display mode of the special image is not changed. It includes a common production. Further, the notice effect includes a success effect in which the display mode of the special image is changed after executing the common effect, and a failure effect in which the display mode of the special image is not changed after executing the common effect.
The notice effect may include a suggestion effect that suggests a common effect. Further, like the common effect, the suggestive effect may be an effect that is commonly executed when the display mode of the special image is changed and when the display mode of the special image is not changed. In other words, an effect that suggests that the common effect is executed is called a suggestive effect, and an effect that suggests that either the successful effect or the unsuccessful effect is executed (the common effect or the common effect. There is a case in which another effect is referred to as a suggestion effect.

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   It should be noted that the notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually check) whether or not the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, the notice effect that gives a notice or suggests to the player that the variable display state of the decorative pattern due to the winning of a certain game ball may reach the reach state is at least the variable display state of the decorative pattern due to the winning of the game ball. It may be executed (started) before it reaches the reach state (or the non-reach state). In addition, the notice effect that gives a notice or suggests to the player that the variable display result due to the winning of a certain game ball may be a "big hit" is at least the fixed decorative pattern due to the winning of the game ball being stopped and displayed. May be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及びターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。   The notice effect may include a pre-read notice effect (also referred to as “preliminary determination notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display result of the variable display becomes a "big hit" before starting the variable display that is the subject of the notice based on the special game game hold information and the like. (Pre-reading) is a notice effect that is executed based on the determination result. In the following description, the hold information that is the target of the prefetch notice presentation is called target hold information, the first hold display corresponding to the target hold information is called the target first hold display, and corresponds to the target hold information. The second hold display is referred to as the target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as the target variable display. In addition, the pre-reading notice effect is executed while the target hold information is being consumed (when the target hold information is being consumed, including during variable display of the target) and before the target hold information. There is a case where it is executed while the hold information is being consumed, a case where the target hold information is being consumed, and a case where the hold information prior to the target hold information is being consumed.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   A performance operation which is a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is performed by the player after the winning of the game ball (after the start condition is satisfied), and whether or not the content predicted by the pre-reading notice effect is realized. It may be executed (started) before it can be determined. For example, due to the winning of a certain game ball, the effect of a pre-reading notice effect for notifying (indicating) the player in advance that there is a possibility of reaching the reach state is at least the decorative pattern due to the prize of the game ball. It may be executed (started) before the variable display state becomes the reach state (or the non-reach state). In addition, at least the presentation operation of the pre-reading notice production for notifying (indicating) to the player in advance that the variable display result due to the winning of a certain game ball may be a "big hit" It suffices that it is executed (started) before the fixed decorative pattern due to winning is stopped and displayed.

なお、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。また、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。   The pre-reading notice effect (preliminary determination notice effect) may be, for example, a hold change effect that changes the display mode of the first hold display in the first start winning prize memory display area 5HL or a first start prize winning memory display area 5HL. An action effect such as an on-hold change gasse effect that does not change the display mode of the first hold display may be prepared. Further, the prefetch notice effect (preliminary determination notice effect) is, for example, a hold change effect for changing the display mode of the second hold display in the second start prize winning memory display area 5HR or a second start prize winning memory display area 5HR. An action effect such as an on-hold change gasse effect that does not change the display mode of the second hold display may be prepared.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   As a fixed special symbol in the special symbol game, when a special symbol that is a lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is a lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, the fixed decorative pattern that is a predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "miss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, if the normal jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "3" is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed, etc., a fixed decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-certain variation big hit combination") among a plurality of kinds of big hit combinations The design is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, a normal pattern of the same type (also referred to as “non-probable variation pattern”) on a predetermined effective line (for example, a straight line) formed by the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Is a combination in which the final stop is displayed together. An example of a normal symbol is, among the eight types of decorative symbols with the symbol numbers “1” to “8”, four types of decorative symbols with the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8”. Is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。   Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special drawing game becomes the normal big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is displayed in a stopped state. , Which is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "indeterminate change" (also referred to as "normal big hit") when the variable display result is "big hit". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time saving control) is performed.

時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   By performing the time saving control, the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, initialization processing after power-on). The same control as in the state (1) is executed. In the time saving control, one of a condition that a special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that a variable display result is “big hit” is established first. Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, if the probability variation big hit symbol such as the special symbol indicating the number "7" is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is Corresponding to the fact that the reach state has been reached, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative design is "normal" is executed, etc. In some cases, the fixed decorative pattern that is displayed is stopped and displayed. In other words, when the probability variation big hit design is finally stopped and displayed in the special figure game, the decoration design which is the predetermined probability variation big hit combination is finally stopped, and the decoration pattern which is the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. There are cases where it will be done. The predetermined probability variation big hit combination is, for example, a combination in which probability variation symbols of the same type are lined up on the activated line and finally stopped and displayed. An example of the probability variation pattern is, among the eight types of decorative symbols with the symbol numbers “1” to “8”, four types of decorative symbols with the odd number “1”, “3”, “5”, and “7”. Is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。
なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
Regardless of whether the fixed decorative pattern is a normal big hit combination or a probability variation big hit combination, the variable display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game is "big hit". In this case, it is called a variable display mode of "probability change" (also called "big hit type"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after that, stochastic variation control (probability change control) is performed together with time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special figure display result) is a "big hit" in each special figure game is improved to be higher than in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit game state and the big hit game state is controlled again.
Like the time saving control, the probability variation control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state. In addition, even if the probability variation control is finished when the "probability variation falling" decision is made to end the probability variation control in the probability variation falling lottery that is executed each time the special figure game is started after the end of the jackpot gaming state. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time saving control is performed, the control for shortening the variation time of the regular symbol in the regular symbol game by the regular symbol display 20 (general symbol variation time) than in the normal state, or the variation of the regular symbol in each regular symbol game Control for improving the probability that the display result will be "Public hit" compared to that in the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on that the variable display result is "Public hit" In order to make it easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning port, such as a control for making the tilt control time for performing the tilt control longer than in the normal state, and a control for increasing the number of tilts than in the normal state. By increasing the possibility that the starting condition will be satisfied, control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that makes it easier for the player to enter the game ball into the second start winning port along with the time saving control is advantageous for the player, and is also called high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency of the second starting winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the next variable display result can be obtained. The time until it becomes a "big hit" is shortened. The period in which the high opening control can be executed is also called a high opening control period, and this period may be the same as the period in which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a highly accurate state. The gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a highly accurate low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control may be referred to as a "probability variation state" in particular, and may be referred to as a time variation with probability reduction state in order to distinguish it from the high accuracy low base state. On the other hand, the certainty variation state in which only the certainty variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed (the highly accurate low base state) may be referred to as the no-time saving certainty variation state in order to distinguish from the highly accurate high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low accuracy low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in the game state other than the normal state, the special figure game (second special figure game) can be frequently executed, and each special figure game (first special figure game) is executed. By increasing the probability that the variable display result in the "drawing game and the second special drawing game" will be a "big hit", it becomes an advantageous state for the player. A gaming state that is advantageous to the player and different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a fixed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative design may not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative designs predetermined as the opening opportunity may be stopped and displayed. Further, as the fixed special symbol in the special symbol game, when the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After a certain time, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit". It is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "attack probability" (also referred to as "sudden probability big hit" or "sudden probability big hit"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "hit" big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the time variation control and the probability variation control may be performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   As a fixed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and the variable display result is "small hit", and the small hit game state is controlled. After the end, the game state is not changed and the variable display result is continuously controlled to the game state before the "small hit". However, if the special drawing game in which the variable display result is "small hit" is executed, and the number of executions of the special drawing game in the special game state has reached a predetermined number, after the small hit game state ends, The special game state may end and the normal state may occur.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。   The re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative design in which the fixed decorative design is the non-probable-variable big-hit combination or the probable-variable big-jack combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, after the decorative designs that are normally a big hit combination are temporarily stopped and displayed, the same decorative designs are varied again to be changed to a probability variation big hit combination. Either of the decorative pattern (probability variation pattern) and the decorative pattern (normal pattern) that is usually a combination of big hits may be finally stopped and displayed as the fixed decorative pattern.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the fixed decorative pattern which is usually a big hit combination is derived and displayed, at the start of the big hit game state or during the execution of a round in the big hit game state, the next round starts after one of the rounds has ended in the big hit game state During the big hit, which is a certainty change notification production of whether to control to the certainty change state during the period from the end of the last round in the big hit game state to the start of the next variable display game, etc. Promotion production may be executed. The notification effect similar to the jackpot promotion promotion effect may be executed during the first variable display game after the jackpot gaming state is over. The jackpot mid-promotion production that is executed after the final round in the jackpot gaming state is sometimes called "ending promotion production".

パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、第1ランプ制御基板14、電源基板D1といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15や、演出制御基板12と後述する表示制御部16などとの間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板19なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a first lamp control board 14, and a power supply board D1 as shown in FIG. Further, in the pachinko gaming machine 1, a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, the effect control board 12 and a display control unit 16 described later, and the like. A relay board 19 and the like for relaying various control signals transmitted to and from is also mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶を表示する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly intended for a random number setting function used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. Moreover, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) which comprises the 1st special symbol display device 4A and the 2nd special symbol display device 4B, and the 1st special symbol and the 2nd special symbol. The variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by turning on/off/coloring the normal symbol display 20. It also has a control function. The main board 11 also has a function of controlling the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like to display various hold memories.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 and the like for transmitting solenoid drive signals to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及び第1ランプ9、情報表示部51、第2ランプ52、駆動機構53、バーサライタ54といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5や情報表示部51における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、第1ランプ9や第2ランプ52などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部、駆動機構53の動作、バーサライタ54の動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The production control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and controls the image display device 5, the speaker 8, and the first board. Various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the 1 lamp 9, the information display section 51, the second lamp 52, the drive mechanism 53, and the versalizer 54 are mounted. That is, the effect control board 12 controls the display operation in the image display device 5 and the information display section 51, the whole or part of the sound output operation from the speaker 8, and the lighting/extinguishing operation in the first lamp 9 and the second lamp 52. All or a part of the above, the operation of the drive mechanism 53, the operation of the versarizer 54, and the like, are provided with the function of determining the control contents for causing the electric parts for effect to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。第1ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、第1ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speaker 8 based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The first lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and lights the first lamp 9 or the like based on a command or control data from the effect control board 12. / It is equipped with a lamp driver circuit that drives the lights off.

パチンコ遊技機1には、さらに表示駆動部16、第2ランプ駆動部17及び役物駆動部18が搭載されている。表示駆動部16、第2ランプ駆動部17及び役物駆動部18は、同じ基板に実装されてもよいし、別々の基板に実装されてもよい。   The pachinko gaming machine 1 is further equipped with a display drive unit 16, a second lamp drive unit 17, and an accessory drive unit 18. The display drive unit 16, the second lamp drive unit 17, and the accessory drive unit 18 may be mounted on the same board or may be mounted on different boards.

表示駆動部16は、演出制御基板12から中継基板19を介して伝送される指令や制御データなどに基づき、情報表示部51を駆動して、所定の情報の表示を情報表示部51に行わせるように構成されている。表示駆動部16と情報表示部51とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。情報表示部51では、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D、第4図柄表示器51Eそれぞれが駆動され、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、文字列、第4図柄などが表示される。   The display drive section 16 drives the information display section 51 based on a command or control data transmitted from the effect control board 12 via the relay board 19 to cause the information display section 51 to display predetermined information. Is configured. The display drive unit 16 and the information display unit 51 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 19) or may be mounted on different boards. In the information display section 51, each of the first reserved display 51A, the second reserved display 51B, the character display 51C, the fourth symbol display 51D, and the fourth symbol display 51E is driven, and the first special figure reserved memory number. , 2nd special figure reservation storage number, character string, 4th design etc. are displayed.

第2ランプ駆動部17は、演出制御基板12から中継基板19を介して伝送される指令や制御データなどに基づき、第2ランプ52における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などを備えている。第2ランプ駆動部17と第2ランプ52とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   The 2nd lamp drive part 17 is equipped with the lamp driver circuit etc. which carry out lighting/extinguishing drive of the 2nd lamp 52 based on the command, control data, etc. transmitted from the production|generation control board 12 via the relay board 19. The second lamp driving unit 17 and the second lamp 52 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 19) or may be mounted on different boards.

役物駆動部18は、演出制御基板12から中継基板19を介して伝送される指令や制御データなどに基づき、駆動機構53のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構53を動作させるように構成されている。役物駆動部18と駆動機構53とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。なお、駆動機構53は、ステッピングモータの回転位置(バーサライタ54の回転位置)を検出する回転位置センサを有する。回転位置センサは、例えば、ステッピングモータが初期位置にあること(バーサライタ54が初期位置にあること)を検出し、検出したことを表す検出信号を演出制御基板12に供給(フィードバック)する。   The accessory drive unit 18 supplies a drive signal to a stepping motor or the like of the drive mechanism 53 based on a command or control data transmitted from the effect control board 12 via the relay board 19 to operate the drive mechanism 53. Is configured. The accessory drive unit 18 and the drive mechanism 53 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 19) or may be mounted on different boards. The drive mechanism 53 has a rotational position sensor that detects the rotational position of the stepping motor (rotational position of the versa writer 54). The rotational position sensor detects, for example, that the stepping motor is at the initial position (the versa writer 54 is at the initial position), and supplies (feedback) a detection signal indicating the detection to the effect control board 12.

バーサライタ54は、LED群545の他、第3ランプ駆動部541を備える。第3ランプ駆動部541は、演出制御基板12から中継基板19及び役物駆動部18を介して伝送される指令や制御データなどに基づき、LED群545における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などを備えている。なお、バーサライタ54の第3ランプ駆動部541は、スリップリング541A(図2など)を備える。スリップリング541Aは、バーサライタ54を回転可能にバーサライタ54と外部とを接続する。バーサライタ54に供給される電力や制御信号は、スリップリング541Aを介してバーサライタ内部(第3ランプ駆動部541)に供給される。LED群545と第3ランプ駆動部541とは、同じ基板に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   The versa lighter 54 includes an LED group 545 and a third lamp driving unit 541. The third lamp drive unit 541 is a lamp driver circuit that performs lighting/extinguishing drive of the LED group 545 based on commands and control data transmitted from the effect control substrate 12 via the relay substrate 19 and the accessory drive unit 18, and the like. Is equipped with. The third lamp driving unit 541 of the versa lighter 54 includes a slip ring 541A (FIG. 2, etc.). The slip ring 541A rotatably connects the versa lighter 54 to the outside. The electric power and the control signal supplied to the versa lighter 54 are supplied to the inside of the versa lighter (third lamp driving unit 541) via the slip ring 541A. The LED group 545 and the third lamp driving unit 541 may be mounted on the same board or may be mounted on different boards.

電源基板D1は、主基板11や演出制御基板12に電力を供給する。ソレノイド81、第1保留表示器25A、第1特別図柄表示装置4Aなどの電気部品(主基板11に接続されているもの)に供給される電力は、電源基板D1から主基板11を介して供給される。主基板11は、各電気部品それぞれに必要な電圧を各電気部品に印加することで適切な電力を供給する。音声制御基板13、第1ランプ制御基板14などの各種制御基板、第1ランプ9などの各種ランプ、駆動機構53のモータ、バーサライタ54などの各種電気部品など(演出制御基板12に接続されているものや演出制御基板12の制御対象など)に供給される電力は、電源基板D1から演出制御基板12を介して供給される。演出制御基板12は、各電気部品それぞれに必要な電圧を各電気部品に印加することで適切な電力を供給する。例えば、駆動機構53のステッピングモータの駆動に必要な電圧として12V(VDD)を出力し、シリアル・パラレル変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、LEDの発光駆動に必要な電圧として5V(VCL)を出力する。なお、バーサライタ54や演出ユニット50の各部材を駆動するための各種駆動部などに供給される電力は中継基板15に中継されるようにしてもよい。また、バーサライタ54内に供給される電力は、役物駆動部18を介して供給されてもよいし、中継基板15から直接供給されてもよい。また、各種電気部品に供給される電力は、主基板11や演出制御基板12を介さずに供給されてもよい(適宜中継基板などを介してもよい)。   The power supply board D1 supplies electric power to the main board 11 and the effect control board 12. Electric power supplied to the electric parts (those connected to the main board 11) such as the solenoid 81, the first reserved display 25A, and the first special symbol display device 4A is supplied from the power supply board D1 through the main board 11. To be done. The main board 11 supplies appropriate electric power by applying a voltage required for each electric component to each electric component. Various control boards such as the voice control board 13 and the first lamp control board 14, various lamps such as the first lamp 9, motors of the drive mechanism 53, various electric parts such as the versatile lighter 54 (connected to the production control board 12). Electric power supplied to things and control objects of the effect control board 12) is supplied from the power supply board D1 via the effect control board 12. The production control board 12 supplies appropriate electric power by applying a voltage required for each electric component to each electric component. For example, 12V (VDD) is output as a voltage required to drive the stepping motor of the drive mechanism 53, 5V (VCC) is output as a voltage required to drive the serial-parallel conversion IC, and it is necessary to drive the LED to emit light. 5V (VCL) is output as the voltage. It should be noted that the electric power supplied to various driving parts for driving the various members of the versatilizer 54 and the rendering unit 50 may be relayed to the relay board 15. In addition, the electric power supplied to the versatile device 54 may be supplied via the accessory driving unit 18 or may be directly supplied from the relay substrate 15. In addition, the electric power supplied to various electric components may be supplied without passing through the main board 11 and the effect control board 12 (may also be passed through a relay board or the like as appropriate).

図3に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 3, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 is connected to the main substrate 11. The gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as what is called a sensor. If In addition to the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23, the gaming machine 1 similarly has other switches (for example, a glass door (not shown) connected to the main board 11). ), a switch for detecting the open/closed state, a switch for detecting the open/closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibration, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves). Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the public figure holding display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図5(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 5A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.

図5(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 5A, the command 8001H is a first fluctuation start command that specifies fluctuation start in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command that designates variation start in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative pattern that is variably displayed in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special drawing game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図5(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 5B, different EXT data is obtained depending on the determination result of whether the variable display result is “miss” or “big hit” and the determination result of the big hit type. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the final stop symbol in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA0XXHには、大当り遊技状態であることを示す大当り開始指定コマンドと小当り遊技状態であることを示す小当り開始指定コマンドとが含まれていればよい。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A0XXH only needs to include a big hit start designation command indicating that it is a big hit game state and a small hit start designation command indicating that it is a small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening open notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening to notify that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set depending on the pre-determined result and the big hit type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, for example, different EXT data corresponding to the number of times the round has been executed (for example, “1” to “15”) in the normal opening jackpot state or the short-term jackpot opening state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is the first special prize based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the first starting winning occurs. It is the 1st starting opening winning a prize designating command which notifies that the 1st starting condition in order to execute the 1st special figure game due to the design indicator 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the second starting winning is generated. It is a second starting opening winning a prize designation command for notifying that the second starting condition for executing the second special drawing game by the special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the first special figure reserved memory number such that it can be specified in the first starting prize winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second starting prize winning memory display area 5HR or the like.

本実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, as the reserved storage information, a first starting opening winning award designating command and a second starting opening winning award designating command for designating whether the first starting winning opening is a winning start or the second starting winning opening is a starting winning. And the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command that specify the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number. It should be noted that when the number of reserved storages increases, the number of reserved storages addition designation command (first reserved storage count addition designation command or second designation (Reserved storage number addition designation command) is transmitted while the number of reserved storages decreases, the reserved storage count subtraction designation command (first It is also possible to transmit a 1-hold storage number subtraction designation command or a second hold storage number subtraction designation command).

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. Further, a total reserved storage number addition designation command (total reserved storage number subtraction designation command) for notifying the increase (or decrease) of the total reserved storage number may be transmitted.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning-time determination result designating command) indicating the contents of the winning-time determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command showing the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” is there. Further, the command C6XXH is a variation category command indicating the determination result of the variation category (also referred to as “variation pattern type”) as the winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative patterns are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including variation patterns of one or more decorative patterns that are categorized into a common group.

本実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図17(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 17(A)), when the start winning occurs, the variable display result is determined as "big hit" based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. Whether or not it is determined or whether or not it is determined to be a "small hit", and when it is determined to be a "big hit", the type of the big hit is determined based on the random number value MR2 for determining the type of the big hit, and the variation The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number MR3 for category determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control is performed to transmit to the effect control board 12. Based on the value set in the symbol designation command, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” and the big hit type. In addition to being recognizable, the variation category can be recognized based on the value set in the variation category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、第1ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、第1ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the variation pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (the image display device 5, the speaker 8, the first lamp 9, etc.). Used. Hereinafter, the effect control command used to control the image display operation in the image display device 5 is a display control command, the effect control command used to control the audio output from the speaker 8 is a voice control command, and the first lamp 9 emits light. The effect control command used to control the operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) is also referred to as a lamp control command. It should be noted that some of the effect control commands may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a program for game control to perform a control operation, and numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 to temporarily store various data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a reception operation in which the CPU 103 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation of outputting various signals is also performed.

図6は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図6に示すように、本実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 6, in the present embodiment, on the main substrate 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random number value MR3 for determining the variation category, and a normal value. Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the figure display result and the random number value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図10に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Next, the variation pattern of the decorative pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “miss” is referred to as “loss variation pattern”. The loss variation pattern corresponds to the "non-reach variation pattern ("non-reach variation pattern" "non-reach" when the variable display result of the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach". (Also referred to as "(miss) variation pattern")", or "variable display result of "variable", "reach variation pattern ("reach lost variation pattern") corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is "reach" Also referred to as “”.

また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。   A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is "big hit" or "small hit" is referred to as a "hit variation pattern". The hit variation pattern includes a “big hit variation pattern” corresponding to the variable display result being “big hit” and a “small hit variation pattern” corresponding to the variable display result being “small hit”. As the jackpot variation pattern, a plurality of variation patterns corresponding to each jackpot type may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   In the non-reach variation pattern, a plurality of variation patterns having different variation times are prepared corresponding to the time saving control executed when the total number of reserved memories is large, or when the game state is the probability variation state or the time reduction state. Good. As a result, any one of the variation patterns is selected in accordance with the total number of pending storages and the gaming state, so that it is possible to control the variation time to be reduced according to the total number of pending storages and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For the variation patterns including the reach effect such as the big hit variation pattern and the reach variation pattern, the variation patterns corresponding to the reach modes of the respective reach effects are prepared. A variation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as a “normal reach variation pattern”, and a variation pattern in which the reach effect of super reach is performed is referred to as a “super reach variation pattern”.

図7は、本実施の形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図7において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。   FIG. 7 shows a specific example of the fluctuation category and the fluctuation pattern in the present embodiment. In FIG. 7, the variation category “PA1” is a shortened/non-reach (miss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The variation category “PA2” is a non-reach (miss) variation category. The variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The variation category “PA3” is a normal reach (miss) variation category. The fluctuation patterns “PA3-1” and “PA3-2” belong to the fluctuation category “PA3”. The variation category “PA4” is a super reach α (miss) variation category. The variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The variation category “PA5” is a super reach β (miss) variation category. The fluctuation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the fluctuation category “PA5”. The variation category “PB3” is a normal reach (big hit) variation category. The fluctuation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the fluctuation category “PB3”. The variation category “PB4” is a super reach α (big hit) variation category. The fluctuation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the fluctuation category “PB4”. The variation category “PB5” is a super reach β (big hit) variation category. The fluctuation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the fluctuation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as non-reach (loss). The variation pattern “PA2-2” is a non-reach (loss) variation pattern in which the sliding effect is executed. Note that the special figure change time of the change pattern "PA2-2" is longer than the special figure change time of the change pattern "PA2-1" because the sliding effect is executed. The same applies to other variation patterns in which the sliding effect is executed. The variation pattern “PA2-3” is a non-reach (miss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-3" is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-1" because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which the pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach (miss) variation pattern in which the special figure variation time is shorter than that of the variation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (loss). In addition, the variation pattern “PA3-2” is a normal reach (miss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (loss) variation pattern in which the special figure variation time is normally long as the super reach α (loss). The variation pattern “PA4-2” is a super reach α (loss) variation pattern in which a pseudo continuous variation (effect) is executed as a guise. The special figure change time of the change pattern "PA4-2" is longer than the special figure change time of the change pattern "PA4-1" because the pseudo-continuous change (effect) is executed as a guise. The same applies to other variation patterns in which pseudo-repeated variation (effect) is executed as a fake. The variation pattern “PA4-3” is a super reach α (loss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. Further, the variation pattern “PA4-4” is a super reach α (loss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as super reach β (loss). The variation pattern “PA5-2” is a super reach β (loss) variation pattern in which pseudo-repeated variation (effect) is executed as a fake. The variation pattern “PA5-3” is a super reach β (loss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. Further, the variation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。   The variation pattern “PB3-1” belonging to the variation category “PB3” is a normal reach (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (big hit). In addition, the variation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. The variation pattern “PB4-1” belonging to the variation category “PB4” is a super reach α (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is normally long as super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-repeated fluctuations (effects) are executed as a guise. The variation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. Further, the variation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern "PB5-1" belonging to the fluctuation category "PB5" is a super-reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is normally long as super-reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-repeated fluctuations (effects) are executed as a guise. The variation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) variation pattern in which the pseudo-repeated variation (effect) is executed once. Further, the variation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed twice.

なお、図7において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。   It should be noted that, in FIG. 7, description of the variation pattern when the big hit type of the small hit variation pattern and the big hit variation pattern is abrupt is omitted, but the variation pattern of variation (non-reach variation pattern, Reach loss variation pattern) and the big hit variation pattern (except when the big hit type is abrupt).

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図7に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 stores various data used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, data (for example, information for specifying the content of the control command) forming a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals which are various control commands from the main board 11, and a diagram. Data and the like that make up the table shown in FIG. 7 are stored.

図8は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8 shows an example of the configuration of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 8(A) and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. 8(B). , Prepared in advance. In the first special symbol display result determination table 130A, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special symbol game (special symbol game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Previously, whether to control the variable display result as a "big hit" in the big hit game state, or whether to control the variable display result as a "small hit" in the small hit game state, for determining the special figure display result 3 is a table that is referred to for making a decision based on the random number value MR1. In the second special symbol display result determination table 130B, a fixed special symbol that is a variable display result in the second special symbol game (special symbol game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Previously, whether to control the variable display result as a "big hit" in the big hit game state, or whether to control the variable display result as a "small hit" in the small hit game state, for determining the special figure display result 3 is a table that is referred to for making a decision based on the random number value MR1.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, the special figure is displayed depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty changed state (high certainty state). A numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1 for result determination is assigned to the special figure display results of "big hit", "small hit", and "miss". In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the game state is the normal state or the time saving state (low certainty state) or the probability variation state (high certainty state), the disturbance for determining the special figure display result is displayed. The numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of "big hit" or "miss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the game state is the definite change state (high accuracy state), it is the normal state or the time saving state (low accuracy state). More decision values than the above are assigned to the special jackpot display result of "big hit". Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, as compared to the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set as "big hit" and the big hit game The probability of being determined to control the state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of "30000" to "30350") are assigned to the special figure display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determined value is not assigned to the special figure display result of "small hit". With such a setting, since the "small hit" does not occur in the second special figure game, the normal variable winning ball device 6B is formed, for example, in a time saving state (low accurate high base state) or a positive change state (high accurate high base state). In the gaming state where the game ball easily enters the second start winning opening, it is possible to avoid the occurrence of a “small hit” where it is difficult to obtain the prize ball, and prevent the deterioration of the game interest due to the extension of the game. ..

なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In addition, in the second special figure display result determination table 130B and the first special figure display result determination table 130A, different predetermined range determination values may be assigned to the special figure display result of "small hit". For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than that in the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the special figure display result of "small hit". As a result, it is possible to avoid frequent occurrence of "small hit" in the game state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the special figure display result may be determined by referring to a common special figure display result determination table common to the first special figure game and the second special figure game.

図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 9 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines one of a plurality of jackpot types based on the jackpot type determination random number MR2 when it is determined to control the jackpot game state by setting the special figure display result to "jackpot". Is a table that is referred to for. In the jackpot type determination table 131, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A (special symbol game using the first special symbol) is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type depending on whether (a special figure game using the second special figure) is executed is "non-probable change", "probable change", or "probable change". Is assigned to a plurality of types of jackpots.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the jackpot type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a variable special figure) is the first special figure, the determination value of the predetermined range ( (Values in the range of “82” to “99”) are assigned to the jackpot type of “probability”, on the other hand, when the second special figure game is executed, when the variation special figure is the second special figure, No decision value is assigned to the jackpot type of "probability". With such a setting, since the "probability" is not obtained in the second special figure game, the prize ball can be obtained in the game state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult “probability” and prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the extension of the game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Note that different predetermined range determination values may be assigned to jackpot types of “probability” depending on whether the variation special map is the first special figure or the second variation special figure. .. For example, when the variation special map is the second special figure, a smaller determination value than that in the case where the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type “probability”. As a result, it is possible to avoid the frequent occurrence of the "probability" in the gaming state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the big hit type may be determined by referring to common table data when the variation special figure is the first special figure and the second special figure.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   The ROM 101 also stores a variation category determination table that is referred to when determining the variation category to be one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables in which the types of variation categories that can be determined in the variation category determination table, the respective determination rates, and the like are different from each other. In the fluctuation category determination table, a numerical value (decision value) that is compared with the random value MR3 for fluctuation category determination is assigned to each fluctuation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables that have different determination values (for example, the range of the determination value and the number of determination values) assigned to at least one variation category of the plurality of types of variation categories. There is. Instead of the plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information of all variation category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a fluctuation pattern determination table that is referred to in order to determine the fluctuation pattern to be one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables that differ from each other in the types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table, the respective determination rates, and the like. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR5 for fluctuation pattern determination is assigned to each fluctuation pattern. In other words, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables that have different determination values (for example, the range or the number of determination values) assigned to at least one variation pattern of a plurality of types of variation patterns. There is. Note that, instead of the plurality of fluctuation pattern determination tables, one large fluctuation pattern determination table including the information of each fluctuation pattern determination table may be stored in the ROM 101.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). It In particular, at least the data according to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. Data according to the control state of the game control means, when the power is restored after the occurrence of a power outage, etc., the data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power outage (for example, a special figure Process flag). Further, the data according to the control state and the data showing the number of unpaid prize balls are defined as the data showing the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図10に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図10に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 10, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 10 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. It is provided with a control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure reservation storage unit 151A is a special figure game in which the game balls have passed through (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first starting winning has occurred, but the game has not yet started ( Hold data (first special figure hold information) of the first special figure game by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a winning number into the first starting winning opening (detection order of game balls) with a reservation number, and a random number is generated by the CPU 103 based on passage (entry) of the game ball. Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as reservation data (first special figure reservation information) until the number of storage reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure reservation storage unit 151B is a special figure game in which the game ball has passed (entered) through the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B and the second starting winning has occurred, but has not yet started. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates a winning number into the second start winning opening (detection order of game balls) with a reservation number, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as reservation data (second special figure reservation information) until the number of storage reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   In addition, the holding data of the first special figure game by the first special symbol display device 4A (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition), and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B The hold data (the second special figure hold information based on the establishment of the second start winning) may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general figure reservation storage unit 151C stores the reservation data regarding the general figure game that has not yet been started by the ordinary symbol display device 20 even though the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the public figure reservation storage unit 151C is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result from the random number circuit 104 or the like. Numerical data or the like indicating the random number MR4 for use as reservation data (universal figure reservation information) is stored until the number of storage reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, in the game control counter setting unit 154, the first reserved storage number count value, which is the stored value of the first reserved storage number counter for counting the first special figure reserved storage number, and the second special figure reserved storage number. The second pending storage number count value, which is the stored value of the second pending storage number counter for counting, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter for counting total pending storage number, and the like, Remembered.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 is an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図3に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 3, the production control board 12 provides a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program and fixed data, and a work area for the production control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes a process for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, whereby processing for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A fluctuation data read operation for reading various temporarily stored fluctuation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I/O 125, and an effect control CPU 120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   To the effect control board 12, wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the image display device 5, and for transmitting an information signal (effect sound signal) indicating a command to the sound control board 13 are transmitted. Wiring, wiring for transmitting an information signal (illumination signal) indicating a command to the lamp control board 14, and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the operation operation of the player to the stick controller 31A is detected from the controller sensor unit 35A, and a game to the push button 31B. A wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   In the ROM 121 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 3, various data used for controlling the progress of the game are stored in addition to the program for production control. For example, the ROM 121 stores data that configures a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the production control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the ROM 121 stores a pending display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first pending display displayed in the first start winning prize memory display area 5HL to any one of a plurality of types. There is. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table, the respective determination rates, and the like. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each display mode of the first hold display. . Instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Further, for example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second starting prize winning storage display area 5HR to any one of a plurality of types. Has been done. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table, the respective determination rates, and the like. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value MR6 (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each display mode of the second hold display. . Instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施の形態において、保留演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。   Further, the ROM 121 stores a holding effect execution presence/absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute a holding effect (also referred to as an action effect or an on-hold change effect). Specifically, in the hold effect execution presence/absence determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value MR7 (not shown) for determining whether hold effect is executed or not is determined whether the hold effect is executed or not. Has been assigned. In the present embodiment, the hold effect refers to a pre-reading notice effect that changes the display mode of the hold display displayed in the first start winning award memory display area 5HL to a notice mode, and a second start winning award memory display area 5HR. This is a pre-reading notice effect that changes the display mode of the displayed hold display to the notice mode. There are a plurality of types of hold effects, and there is also a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is a hold change effect that a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5, but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   Further, the ROM 121 stores an active display change effect execution presence/absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute the active display change effect (success effect) that changes the special image including the active display. Specifically, the active display change execution presence/absence determination table is compared with a random value MR7 (not shown) for determining whether or not the active display change effect is executed, whether the active display change effect is executed or not. A numerical value (decision value) is assigned.

本実施の形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像など)などを予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。   In the present embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) that changes the special image into a notice mode. In other words, the active display, the active display frame surrounding the active display, the information corresponding to the active display (for example, the active display or the characters or images displayed around the active display frame or around the active display frame) are used as the notice mode. It is a production (main announcement production) to be changed. As described above, in the active display change effect, the common effect, the success effect executed when changing the special image after executing the common effect (also referred to as active display change effect), and the common effect are executed. A failure effect (also referred to as an active display change gaze effect) that is executed later when the special image is not changed is included. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect is an effect that does not change the display mode of the special image by not affecting the special image in the display area of the image display device 5, or a special effect that affects the special image in the display area of the image display device 5. It is an effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、本実施の形態においては、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。   In addition, the active display change effect includes a first system change effect that changes the special image mode to any one of a plurality of modes and a special image mode that changes the second system. And the 2nd system change production which changes to any one of a plurality of modes is included. The first system change effect includes a common effect, a success effect, and a failure effect corresponding to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. , Common production, success production, and failure production. In the present embodiment, the first system change effect is an effect that changes the display mode of the active display (active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is the special image. The effect is to change the display mode of the active display frame (active display frame displayed as a special image) inside.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングによって、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, the ROM 121 refers to the first system change referred to for determining the execution timing of the first system change effect that is one of the active display change effects (the timing at which the change is executed). A performance execution timing determination table is stored. In the first system change effect, the rate at which the successful effect related to the first system change effect is executed varies depending on the execution timing of the first system change effect. Further, the ROM 121 stores a plurality of effect execution timing determination tables for the first system change effect, which are different from each other in the types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table of the first system change effect, the respective determination rates, and the like. May be. In this execution timing determination table of the first system change effect, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect is assigned to each execution timing. There is. Further, in place of the execution timing determination tables of the plurality of first system change effects, one large execution timing determination table of the first system change effects is stored in the ROM 121, which includes information of the execution timing determination tables of all the first system change effects. May be stored.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングによって、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, the second system change referred to in the ROM 121 for determining the execution timing (the timing of executing the second system change production, which is one of the active display change productions). A performance execution timing determination table is stored. In the second system change effect, the rate at which the successful effect related to the second system change effect is executed varies depending on the execution timing of the second system change effect. Further, the ROM 121 stores a plurality of second system change effect effect execution timing determination tables that differ from each other in the types of execution timings that can be determined in the second system change effect execution timing determination table and the respective determination rates. May be. In the execution timing determination table of the second system change effect, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing. There is. Further, in place of the plurality of second system change effect execution timing determination tables, one large second system change effect execution timing determination table including information of all the second system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. May be stored.

なお、ROM121には、第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルおよび第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブや第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが1つの大きなアクティブ表示変化演出実行タイミング決定テーブルとして記憶されていてもよい。このアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、複数のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   It should be noted that the ROM 121 has a plurality of first system changes in which types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table of the first system change effect and the execution timing determination table of the second system change effect, and respective determination ratios thereof are different from each other. The effect execution timing determination table of the effect and the execution timing determination table of the second system change effect may be stored as one large active display change effect execution timing determination table. In the execution timing determination table of the active display change effect, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect and the second system at each execution timing. A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the change effect, or a random number value (not shown) for determining the execution timing of both the first system change effect and the second system change effect A numerical value (decision value) to be compared with may be assigned. Further, instead of the execution timing determination tables of a plurality of active display change effects, one large active display change effect execution timing determination table including information of the execution timing determination tables of all active display change effects is stored in the ROM 121. Good.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示変化演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121に記憶されているアクティブ表示変化演出の演出パターン決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の演出パターンの夫々に、アクティブ表示変化演出の演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   Further, the ROM 121 stores an active display change effect pattern determination table that is referred to in order to determine the effect pattern (effect mode) of the active display change effect to one of a plurality of types. Specifically, in the effect pattern determination table of the active display change effect stored in the ROM 121, a random value (not shown) for determining the effect pattern of the active display change effect for each effect pattern of the active display change effect. The numerical value (decision value) to be compared with is assigned.

なお、ROM121には、保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、当該保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。また、複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   It should be noted that the ROM 121 may store a hold change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change effect (timing such as how many times the change is executed). Further, the ROM 121 may store a plurality of hold change effect execution timing determination tables in which types of execution timings that can be determined in the hold change effect execution timing determination table and respective determination rates are different from each other. In the hold change effect execution timing determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the hold change effect may be assigned to each execution timing. Further, instead of the plurality of hold change effect execution timing determination tables, one large hold change effect execution timing determination table including information of all hold change effect execution timing determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、上述のアクティブ表示変化演出の他の主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。
なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
The ROM 121 stores a main notice effect pattern determination table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of effect patterns (effect modes) of the other main notice effects of the above-mentioned active display change effect. May be. In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main notice effect pattern determination tables in which the types of main notice effect patterns that can be determined in the main notice effect pattern determination table, the respective determination rates, and the like are different from each other. It suffices if the main notice production pattern determination table is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR9 (not shown) for determining the main notice production pattern for each of the main notice production patterns. Good.
Instead of the plurality of main notice effect pattern determination tables, one large main notice effect pattern determination table including information of all the main notice effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化演出パターン決定テーブルには、保留変化演出パターンの夫々に、保留変化演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。   It should be noted that the ROM 121 may store a hold change effect pattern determination table that is referred to in order to determine an effect pattern (effect form) of the hold change effect from any of a plurality of types. In this case, in the ROM 121, in the hold change effect pattern determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random value (not shown) for determining the hold change effect pattern is assigned to each hold change effect pattern. Just do it.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行有無を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルには、保留変化ガセ演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。   It should be noted that the ROM 121 may store a hold change gasse effect execution presence/absence determination table that is referred to for determining whether to execute the hold change gasse effect. In this case, in the hold change gasse effect execution presence/absence determination table, a numerical value (not shown) that is compared with a random value (not shown) for determining whether or not the hold change gasse effect is executed is determined whether or not the hold change gasse effect is executed. (Determined value) may be assigned.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、当該保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブが記憶されていればよい。この保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化ガセ演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。なお、複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   It should be noted that the ROM 121 may store a hold change gasse effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change gasse effect (timing such as how many times the change is executed). . In this case, the ROM 121 only needs to store a plurality of hold change gasse effect execution timing determination tables that differ from each other in the types of execution timings that can be determined in the hold change gasse effect execution timing determination table and the respective determination rates. . In this hold change gasse effect execution timing determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the hold change gasse effect may be assigned to each execution timing. . It should be noted that, instead of the plurality of hold change gasse effect execution timing determination tables, one large hold change gasse effect execution timing determination table including information of all the hold change gasse effect execution timing determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化ガセ演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化ガセ演出パターン決定テーブルには、保留変化ガセ演出パターンの夫々に、保留変化ガセ演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。   It should be noted that the ROM 121 may store a hold change gasse effect pattern determination table that is referred to in order to determine the effect pattern (effect form) of the hold change gasse effect to one of a plurality of types. In this case, in the ROM 121, in the hold change gasse effect pattern determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value (not shown) for determining the hold change gasse effect pattern is stored in each of the hold change gasse effect pattern. It may be assigned.

また、ROM121には、アクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、アクティブ表示の表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。アクティブ表示の表示態様決定テーブルには、アクティブ表示の表示態様の夫々に、アクティブ表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。つまり、ROM121には、複数種類のアクティブ表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていればよい。なお、複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示の表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示の表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Further, in the ROM 121, an active display mode determination table (also referred to as a “digest display mode determination table”) that is referred to for determining the display mode of the active display displayed in the active display area AHA to any one of a plurality of types. (Referred to) may be stored. In this case, the ROM 121 may store a plurality of active display display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the active display display mode determination table, the respective determination rates, and the like. In the display mode determination table of active display, a numerical value (determined value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the display mode of active display may be assigned to each display mode of active display. That is, in the ROM 121, a plurality of display modes of active display having different determination values (for example, a range or number of determination values) assigned to at least one display mode among a plurality of types of active display. It suffices if the decision table is stored. Instead of the display mode determination tables for a plurality of active displays, one large active display mode determination table including information of all active display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、第1ランプ9、情報表示部51、第2ランプ52、駆動機構53、バーサライタ54など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   In addition, in the ROM 121, the effect control CPU 120 effects by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the first lamp 9, the information display portion 51, the second lamp 52, the drive mechanism 53, the versatile light 54, etc.). Data and the like which configure a plurality of effect control patterns used for controlling the motion are stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as a decorative pattern and advance notice effects (including prefetch advance notice effects) are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are made up of data indicating the control contents of various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of variation of the special symbol in the special symbol game until the definite display of the fixed special symbol that is the special symbol display result is displayed. Variable display operation of symbols, reach effect, effect operation in re-lottery effect, or various effect operations without variable display of decorative symbols (for example, hold for display mode of hold display in first start winning prize memory display area 5HL) Effect, and hold effect for the display mode of the hold display in the second start winning prize memory display area 5HR), and the like, and the like, and the like, and the like, which are configured to include data indicating the control contents of various effect operations.

図11(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 11A shows a configuration example of the effect control pattern. The production control pattern is composed of control data for controlling various production operations such as production control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, and the like, It suffices that the contents of various kinds of effect control, the switching timing of effect control, etc. are set in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of operation control of a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer 120. ), the determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. Instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, and a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120. Data indicating switching timing of effect control may be set in correspondence with predetermined control content or processing content such as that.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば第1ランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、第1ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。また、演出制御パターンには、例えば情報表示部51における表示内容(第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eの表示内容)を指定する表示制御データや、第2ランプ52の発光動作を指定するランプ制御データ、駆動機構53の駆動動作を指定する駆動制御データ、バーサライタ54のLED群545の発光動作を指定するランプ制御データなどが含まれている。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating a voice output mode from the speaker 8, such as data indicating an output mode of effect sound or the like linked to the variable display operation of the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emitting operation mode of the first lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that specifies the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the first lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, the control content of the effect operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies the effect operation according to the operation on the operation unit. In addition, in the production control pattern, for example, the display contents of the information display unit 51 (first reserved display 51A, second reserved display 51B, character display 51C, fourth symbol display 51D and fourth symbol display 51E (Display contents), display control data that specifies the light emission operation of the second lamp 52, drive control data that specifies the drive operation of the drive mechanism 53, and the light emission operation of the LED group 545 of the versa lighter 54. Includes lamp control data, etc. It should be noted that these control data need not be included in all the effect control patterns, and an effect control pattern configured to include some control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図11(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で第1ランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。また、表示制御データにより指定される態様で情報表示部51の表示制御を行い、ランプ制御データにより指定される態様で第2ランプ52やLED群545を発光させる制御を行い、駆動制御データにより指定される態様で駆動機構53を駆動させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 11B is a diagram for explaining various effect operations executed according to the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. In addition, the control for outputting the sound from the speaker 8 in the mode specified by the voice control data is performed, and the control for causing the first lamp 9 to emit light in the mode specified by the lamp control data is performed by the operation detection control data. During the effective operation period, the control for accepting the operation on the stick controller 31A or the push button 31B and determining the effect contents is performed. In addition, the display control of the information display unit 51 is performed in the manner designated by the display control data, the control for causing the second lamp 52 and the LED group 545 to emit light is performed in the manner designated by the lamp control data, and the designation is made by the drive control data. The control for driving the drive mechanism 53 is performed in this manner. It should be noted that dummy data (data that does not specify control) may be set in the data corresponding to the effect parts that are not controlled even though they correspond to the effect control process timer determination value.

図11(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The production operation shown in FIG. 11(B) corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative pattern to the final stop, but the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative pattern. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period (for example, the period for performing the notice effect). Alternatively, in order to execute the production operation in correspondence with a predetermined period other than the variable display of the decorative pattern (for example, a period during which a round is being executed in the big hit game state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit game state, etc.) Effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、第1ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the production control pattern, the pattern data forming the corresponding production control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data forming the corresponding production control pattern may be read. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the read position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, each time the performance control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the performance control process timer determination values, and if it matches, the performance operation according to various corresponding control data. Control. As described above, the effect control CPU 120 causes the effect device (the image display device 5, the speaker 8, the first lamp) according to the contents of the process data #1 to the process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. 9, control of movable members included in the production model) is advanced. In each process data #1 to process data #n, display control data #1 to display control data #n and voice control data #1 to voice control associated with the effect control process timer determination values #1 to #n. Data #n, lamp control data #1 to lamp control data #n, and operation detection control data #1 to operation detection control data #n show the control contents of the effect operation in the effect device and specify the execution of effect control. Control execution data #1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、第1ランプ制御基板14、表示駆動部16、第2ランプ駆動部17、役物駆動部18などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is sent from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, the first lamp control board 14, the display drive unit 16, the second lamp drive unit 17, and the accessory drive unit. It is output to 18, etc. In the display control unit 123 that has received the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like causes the image data indicated by the command to be read from an image data memory such as CGROM and temporarily stored in the VRAM to be expanded. Further, in the voice control board 13 that receives the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesizing IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like for development. .

図3に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図12(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図12(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 12A. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 12A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types in which the state can be updated according to the effect operation state such as the effect image display state on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the operation of displaying an effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態では、図12(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, the data forming the first start-up winning prize reception command buffer 194A as shown in FIG. 12B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first start prize-winning reception command buffer 194A is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value of the total number of reserved memories (eg, “4”). . When there is a starting winning prize to the first starting winning a prize mouth, a starting mouth winning designation command (first starting mouth winning designation command), a symbol designating command, a variable category command, a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command) 4) is set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the first start winning prize reception command buffer 194A, of these commands, a storage area is ensured so that a symbol designating command, a variation category command, and a first reserved storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図12(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図12(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the first start winning a prize from the beginning in the empty area of the first start winning award reception command buffer 194A. At the time of the first start winning a prize, the command transmission is performed in the order of the first starting award winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved storage number notification command. Therefore, if the command reception is normally performed, as shown in FIG. 12B, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4”, the starting mouth winning designation command, the symbol designation command, the fluctuation The category command and the first reserved storage number notification command are stored in this order. In FIG. 12B, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “3”.

図12(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The commands stored in the first start prize-winning reception command buffer 194A shown in FIG. 12B are deleted one by one each time the variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order of commands). Specifically, when the variable display of the decorative pattern is started in synchronization with the first special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first starting opening winning award designation command is displayed. One stored command (1 set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponding to the first start mouth winning award designation command) Command) is shifted while maintaining the winning order (the relationship of the buffer numbers).

例えば、図12(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。   For example, when the variable display of the decorative design is started in synchronization with the first special figure game in the storage state shown in FIG. 12B, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” becomes the buffer number “2”. Be shifted.

また、本実施の形態では、図12(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In addition, in the present embodiment, the data forming the second start-winning-at-receipt command buffer 194B as shown in FIG. 12C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second start prize-winning reception command buffer 194B is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value of the total number of reserved memories (eg, “4”). .. When there is a starting winning prize to the second starting winning a prize mouth, a starting mouth winning designation command (second starting mouth winning designation command), a symbol designating command, a variable category command, a reserved storage number notification command (a second reserved storage number notification command) ) Is set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the second start winning award reception command buffer 194B, a storage area is secured so that a symbol designating command, a variation category command, and a reserved storage number notification command among these commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図12(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図12(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the second start winning a prize from the beginning in the empty area of the second start winning award reception command buffer 194B. At the time of the second starting winning, the command transmission is performed in the order of the second starting winning award designating command, the symbol designating command, the variation category command, and the reserved storage number notification command. Therefore, if the command is normally received, as shown in FIG. 12C, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4”, the second start mouth winning designation command, the symbol designation command , The variable category command, and the pending storage number notification command are stored in this order. Note that in FIG. 12C, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” to “2”.

図12(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The commands stored in the second start prize-winning reception command buffer 194B shown in FIG. 12C are deleted one by one each time the variable display of the decorative design is started in synchronization with the second special figure game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order of commands). Specifically, when the variable display of the decorative design is started in synchronization with the second special drawing game, the area corresponding to the smallest buffer number of the commands associated with the second starting opening winning award designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponding to the second start mouth winning award designation command) Command) is shifted while maintaining the winning order (the relationship of the buffer numbers).

例えば、図12(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。   For example, when the variable display of the decorative design is started in synchronization with the second special drawing game in the storage state shown in FIG. 12C, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”.

また、本実施の形態では、図12(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図12(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図12(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In addition, in the present embodiment, data forming the first prefetching notice buffer 194C as shown in FIG. 12D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first look-ahead notice buffer 194C is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "4") corresponding to each data forming the first start prize-winning reception command buffer 194A. That is, the first read-ahead notice buffer 194C stores the determination content regarding the read-ahead notice effect related to each holding information determined by the effect control CPU 120 and the like in association with the buffer numbers "1" to "4". To be done. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start-up winning command buffer 194A of FIG. 12B due to the start of variable display of the decorative pattern, In the first prefetching notice buffer 194C, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of the decorative pattern, the reserved data (one set of commands) associated with a certain buffer number is received in the other buffer in the first start winning prize reception command buffer 194A of FIG. 12B. When the number is shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the first prefetching notice buffer 194C are also shifted to the other buffer number.

また、本実施の形態では、図12(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図12(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図12(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In addition, in the present embodiment, data forming the second prefetching notice buffer 194D as shown in FIG. 12E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second pre-reading notice buffer 194D is provided with a storage area (area corresponding to the buffer numbers "1" to "4") corresponding to each data forming the second start prize-winning reception command buffer 194B. That is, the second pre-reading notice buffer 194D stores the determination content regarding the pre-reading notice production related to each holding information determined by the production control CPU 120 or the like in association with the buffer numbers "1" to "4". To be done. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning prize reception command buffer 194B of FIG. 12C due to the start of variable display of the decorative pattern, In the second prefetching notice buffer 194D, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of the decorative pattern, the reserved data (1 set of commands) associated with a certain buffer number is received in another buffer in the second start winning prize reception command buffer 194B of FIG. 12C. When the number is shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the second prefetching notice buffer 194D are also shifted to the other buffer number.

図3に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき)、画像表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。例えば、演出制御用CPU120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部123に送信する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、画像表示装置5に当該演出画像が表示されることになる。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 displays on the image display device 5 under the control of the effect control CPU 120 (for example, based on a display control command from the effect control CPU 120). The video signal of the effect image is output and the effect image is displayed on the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing, which is more commonly called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured. For example, the effect control CPU 120 transmits to the display control unit 123 a display control command that specifies an effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5 according to the display control data included in the effect control pattern. In accordance with the display control command from the effect control CPU 120, the display control unit 123 uses the data stored in the CGROM or the like (storage unit) to display a video signal for displaying the effect image specified by the display control command. Is output. As a result, the video signal of the effect image according to the control of the effect control CPU 120 (control based on the effect control pattern or the like) is output, and the effect image is displayed on the image display device 5. Become.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ制御基板14へと伝送される制御信号、中継基板19を介して表示駆動部16と第2ランプ駆動部17と役物駆動部18(又は第3ランプ駆動部541)とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。   The I/O 125 mounted on the performance control board 12 is, for example, an input port for receiving a performance control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the performance control board 12. It is configured to include and. For example, from the output port of the I/O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a control signal (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a first lamp control board 14 are transmitted. Output control signal, control signal transmitted to each of the display drive unit 16, the second lamp drive unit 17, and the accessory drive unit 18 (or the third lamp drive unit 541) via the relay board 19 and the like. To be done. The control signal is supplied as a serial signal.

画像表示装置5は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU120の制御に基づいて表示制御部123からI/O125を介して画像表示装置5に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置5には、各種の演出画像が表示されることになる。   The image display device 5 includes a display panel such as a liquid crystal panel and a driver circuit that drives the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the image display device 5 via the I/O 125 under the control of the effect control CPU 120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal to display the image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effect images are displayed on the image display device 5.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main process is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. In addition, register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図13のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図13に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 13 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 are output (steps). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol. Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the display device 4B and the opening/closing operation setting of the special winning opening of the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED, etc.) on the ordinary symbol display device 20 by executing the ordinary symbol process processing, and the variable display of the ordinary symbol and the movable in the ordinary variable winning ball device 6B. It enables the setting of tilting motion of winglets.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (step S17). As an example, in the command control process, one of the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, the production control After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the substrate 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for the predetermined time. It is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table by turning off from the off state. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

図14は、特別図柄プロセス処理として、図13に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図15は、始動入賞判定処理として、図14のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16は、始動入賞時処理として、図15のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図16のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 13 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 15 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S101 of FIG. 14 as the start winning determination processing. FIG. 16 is a flow chart showing an example of the processing executed in step S208 and step S211 of FIG. 15 as the start winning process. FIG. 17A is a flowchart showing an example of the process executed in step S220 of FIG. 16 as the winning random number determination process.

図15に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the starting opening switch 22A is turned on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (step S201; Yes), the first special figure reservation storage number (the first special figure game reservation number) is set to a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit storage number). It is determined whether or not it is "4") (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;Yes)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first starting opening switch 22A is off in step S201 (step S201; No), when the first special figure reservation storage number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), After executing the processing of step S209, based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the normal variable winning ball device 6B, the second starting port switch 22B. It is determined whether or not is on (step S203). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (step S203; Yes), the second special figure reservation storage number (second special figure game reservation number) is set to a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit storage number). “4”) is determined (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reservation storage number by reading the second reservation storage number count value, which is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S204 (step S204; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" ( Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図16)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図16)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After executing the processing of step S207, the processing for starting winning (FIG. 16) is executed (step S208), the value stored in the starting opening buffer is set to “0 (initialization)” (step S209), and the processing of step S203. Proceed to. After the process of step S210 is executed, the process for starting winning a prize (FIG. 16) is executed (step S211), the value stored in the starting mouth buffer is set to “0 (initialization)” (step S212), and the winning a prize determination process is started. To finish. Thereby, even when the first winning opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect the starting winning of the game ball, the processing based on the respective detections can be completed.

CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図16のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   The CPU 103 updates the number of special figure reservation storages corresponding to the starting mouth buffer value, which is the value stored in the starting mouth buffer, by adding 1 as the starting winning process (steps S208 and S211) (step S215 of FIG. 16). . For example, when the starting port buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved storage number count value is updated so as to be incremented by 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. Subsequent to the processing of step S215, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S216). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be incremented by 1.

ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。このとき、CPU103は、数値データが第1特図保留記憶部151Aにセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な第1保留表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの赤色点灯個数を1つ増やす)。また、CPU103は、数値データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な第2保留表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの青色点灯個数を1つ増やす)。なお、上記第1保留表示及び第2保留表示の処理は、例えばステップS215において行われてもよい。   After executing the process of step S216, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number MR2 for determining the variable category and the random number MR3 for determining the variation category are extracted (step S217). Numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as reservation information at the head of an empty entry in the special figure reservation storage unit 151 corresponding to the starting port buffer value (step S218). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is "2", Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure reservation storage unit 151B. At this time, when the numerical data is set in the first special figure reservation storage unit 151A, the CPU 103 controls the first reservation indicator 25A and can specify the first special figure reservation storage number incremented by one. The first hold display is made to be displayed on the first hold display 25A (for example, the number of red-lighted LEDs is increased by 1). When the numerical data is set in the second special figure pending storage unit, the CPU 103 controls the second pending indicator 25B to specify the second special figure pending storage number incremented by one. The hold display is made to be displayed on the second hold indicator 25B (for example, the number of LEDs lit in blue is increased by 1). The processing of the first hold display and the second hold display may be performed in step S215, for example.

ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the processing of step S218, the transmission setting of the starting mouth winning designation command according to the starting mouth buffer value is performed (step S219). For example, when the starting mouth buffer value is “1”, the storage address of the first starting mouth winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. The setting for transmitting the first starting opening winning award designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, by storing the storage address of the second starting opening winning award designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the transmission command buffer, the effect control board 12 is notified. The setting for transmitting the second start opening winning award designation command is performed. The starting mouth winning designation command thus set is, for example, after the special symbol process processing is completed, the command control processing of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S219, a winning random number determination processing is executed (step S220). After that, for example, by storing the storage address of the reservation storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reservation storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Settings are performed (step S221). The reserved storage number notification command set in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

CPU103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図17(A)のステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   As the winning random number determination process (step S220), the CPU 103 confirms the state of the time saving flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, for example, to determine the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. Is specified (step S401 in FIG. 17A). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is necessary to specify that it is in a normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図16のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Following the processing of step S401, the starting mouth buffer value (“1” or “2”) and the current data are determined from the table data forming the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected corresponding to the gaming state (step S402). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the usage table. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the second special figure display result determination table 130B is set in the usage table. After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 of FIG. 16 is within the predetermined jackpot determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special jackpot display result of "big hit" in the special figure display result determination table data selected in the process of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and each value. It suffices to be able to determine the presence or absence of a decision value that matches the random number value MR1 by comparing the decision values one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range is set, and the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum or maximum value of the big hit determination range. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined to be “jack” (big hit start determination). it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。   When it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes the same process as in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of "small hit" in the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. Therefore, it is sufficient to determine whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range. When it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “miss” is given to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405).

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。   When it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Settings are made for transmission (step S407).

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。   When it is determined in step S403 that the jackpot is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds to the variation special map (“first special map” corresponding to “1” or “second special map” corresponding to “2”) specified in correspondence with the starting opening buffer value. From the table data forming the jackpot type determination table 131, the jackpot type determination table data is selected. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined. The setting for transmitting the symbol designating command according to the determination result by the process of step S409 to the effect control board 12 is performed (step S410).

ステップS405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、変動カテゴリを図7に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。   After performing any of the processes of steps S405, S407, and S410, the variation category is determined (step S412). That is, the variation category is determined to be one of the plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variation category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of types of variation categories having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table, respective determination rates, etc.). Table), select any variable category determination table to be set as a use table.

具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   Specifically, the CPU 103 causes the special figure display result (for example, the determination result of step S403 or step S404) or the number of reserved memories (for example, the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154). One of the variable category determination tables to be set as the usage table is selected based on the stored value such as the first reserved storage number count value). Subsequently, the CPU 103 creates a variation category determination table set as a usage table and numerical data indicating a variation category determination random number MR3 extracted from, for example, the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Based on this, one of the plurality of types of variation categories is determined.

図18は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図19は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブル。図19(A)は、上述の4種類のうちの1種類の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の構成例を示している。図19(B)は、他の種類の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の構成例を示している。図19(C)は、更に他の種類の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の構成例を示している。図19(D)は、更に他の種類の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の構成例を示している。なお、説明の簡略化のため、図19(A)に示す決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図19(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図19(B)〜図19(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。図18は、図19(A)〜図19(D)の4種類の変動カテゴリ決定テーブル(「C−TBL1」〜「C−TBL4」)のなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。   FIG. 18 is a diagram showing an example of selection of the variation category determination table. FIG. 19 is a diagram showing a configuration example of the variation category determination table. The configuration example of this variation category determination table is four types of variation category tables that are referenced to determine one of a plurality of variation categories. FIG. 19A shows a configuration example of the variation category determination table “C-TBL1” of one of the four types described above. FIG. 19B shows a configuration example of another type of variation category determination table “C-TBL2”. FIG. 19C shows a configuration example of yet another type of variation category determination table “C-TBL3”. FIG. 19D shows a configuration example of yet another type of variation category determination table “C-TBL4”. For simplification of description, the variation category determination table in which the determination rate shown in FIG. 19(A) is set may be simply referred to as the variation category determination table in FIG. 19(A). The same applies to FIGS. 19B to 19D and other determination tables such as the variation pattern determination table. FIG. 18 is a selection of selecting one of the four variation category determination tables (“C-TBL1” to “C-TBL4”) of FIGS. 19A to 19D. Here is an example.

図19(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリPA1〜PA5に割り当てられている。なお、図19(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図19(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」および図19(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」についても同様である。   In the variation category determination table “C-TBL1” of FIG. 19A, a numerical value (determination value) that is compared with the random value MR3 for determining the variation category is assigned to a plurality of types of variation categories PA1 to PA5. Regarding the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 19B, the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 19C, and the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 19D. Is also the same.

図19(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図19(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 19A, 0 of the 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random number MR3 is the variation category. 70 (values in the range of "0" to "69") are assigned to "PA1", and 27 (values in the range of "70" to "96") are assigned to variation category "PA2". “PA3” is assigned, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. There is. That is, in the setting example of the variation category determination table "C-TBL1" in FIG. 19A, the variation category "PA1" is 0% (0/100), the variation category "PA2" is 70% (70/100), The variation category "PA3" is determined at a rate of 27% (27/100), the variation category "PA4" is 2% (2/100), and the variation category "PA5" is 1% (1/100).

図19(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図19(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 19B, four out of 100 (values in the range of “0” to “99”) of the determined value of the random number value MR3 (“0”). ”To “3” range) is assigned to the variation category “PA1”, 85 pieces (values in the “4” to “88” range) are assigned to the variation category “PA2”, and 8 pieces (“89”). ”To “96”) is assigned to the variation category “PA3”, two (values in the range “97” to “98”) to the variation category “PA4”, and one (value “value”). 99”) is assigned to the variation category “PA5”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 19B, the variation category “PA1” is 4% (4÷100), the variation category “PA2” is 85% (85÷100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8÷100), the variation category “PA4” at 2% (2÷100), and the variation category “PA5” at a rate of 1% (1÷100).

図19(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図19(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 19C, 64 (“0” of 100 determined values of the random number MR3 (values in the range of “0” to “99”)) are set. ”To “63”) is assigned to the variation category “PA1”, 25 (values in the range “64” to “88”) are assigned to the variation category “PA2”, and 8 (“89”). ] To "96") is assigned to the variation category "PA3", two (values in the range "97" to "98") are assigned to the variation category "PA4", and one (value "value" 99”) is assigned to the variation category “PA5”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 19C, the variation category “PA1” is 64% (64÷100), the variation category “PA2” is 25% (25÷100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8÷100), the variation category “PA4” at 2% (2÷100), and the variation category “PA5” at a rate of 1% (1÷100).

図19(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図19(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” of FIG. 19D, 20 (“0” of 100 determined values of the random number MR3 (values in the range of “0” to “99”)) ”To “19”) are assigned to the variation category “PB3”, 40 (values in the range “20” to “59”) are assigned to the variation category “PB4”, and 40 (“60”). "To a value in the range of "99") is assigned to the variation category "PB5". That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 19D, the variation category “PB3” is 20% (20÷100), the variation category “PB4” is 40% (40÷100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40÷100).

図19(A)〜図19(C)の変動カテゴリ決定テーブルの設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。   In the setting examples of the variation category determination tables of FIGS. 19A to 19C, when the special figure display result is “miss”, when the number of pending storages is large, compared to when the number of pending storages is small, The decision rate of the shortened/non-reach (miss) variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “miss” and the number of pending storages is “4”. > When the special map display result is “miss” and the number of pending storage is “3” or “2”, the determination rate “4%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” > The determination rate of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “miss” and the number of pending storages is “1” is “0%”.

また、図19(A)〜図19(C)の変動カテゴリ決定テーブルの設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。   In addition, in the setting example of the variation category determination table in FIGS. 19A to 19C, when the special figure display result is “miss”, the super reach (miss) is generated regardless of whether the number of pending storage is large or small. ) Of the variation category (variation category “PA4” or variation category “PA5”) is fixed. Specifically, in any of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3", the determination rate of the variation category "PA5" is " 1%” and the determination rate of the variation category “PA4” is “2%”.

また、図19(A)〜図19(C)の変動カテゴリ決定テーブルの設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。   Further, in the setting example of the variation category determination table of FIGS. 19A to 19C, the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, the variation category determination table “C- In either case of "TBL3", there is a determined value of the random number value MR3 that corresponds to the same (common) variation category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value, it is either the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, or the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number value MR3 is "99", it is one of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3". Also, the variation category “PA5” is determined. Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "97" to "98", the variation category "PA4" is determined in any of the above variation category determination tables.

また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図19(A)〜図19(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないことを、あらかじめ容易に判定することもできる。   Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "89" to "96", the variation category "PA3" is determined in any of the above variation category determination tables. Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the above variation category determination tables. As a result, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value (a value in each range described above), it is determined that the reach, the super reach, the super reach α, or the super reach β is performed in advance. It can be easily determined. Therefore, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start winning, and it is possible to improve the interest in the game. In the setting examples of FIGS. 19A to 19C, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either of the variation category determination table “C-TBL2” and the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. This makes it possible to easily determine in advance that at least the reach is not reached.

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図17(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, according to the determination result (determination result) of the process of step S412, after setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 17B to the production control board 12 (step S413), the winning random number determination process ends.

図14のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 14, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Then run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Done. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined. The special symbol normal processing will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図7に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。   The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting processing includes processing for determining the fluctuation pattern as one of a plurality of types shown in FIG. 7, a first fluctuation start command (or second fluctuation start command), a fluctuation pattern designation command, and a variable display result notification command. It includes a send setting process for sending etc. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2". The setting of the fluctuation pattern will be described later.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special symbol variation timer value which is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is subtracted from or added to 1, It is the first special figure game (special figure game using the first special figure) by the 1 special symbol display device 4A, or the second special figure game (special feature using the second special figure) by the second special symbol display device 4B. A common timer measures elapsed time regardless of whether the game is a (figure game). Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 may be a process of controlling the variation of the special symbol in the first special figure game or the second special figure game by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol is stopped and displayed (deriving). It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". To be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "8". If both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", there is a processing to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened may be set depending on whether the big hit type is “non-probable change”, “probable change”, or “probability”. As an example, the big hit type corresponds to "non-probability change" or "probability change", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the maximum winning number is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times the mouth is opened to "15 times", it is sufficient to set the normal open big hit state. On the other hand, when the jackpot type corresponds to "probability", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "0.1 seconds", and the number of opening of the special winning opening is the upper limit of the number of rounds to be executed. By setting "15 times", the short-time open big hit state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the maximum winning opening maximum number of times, reached the maximum winning opening maximum value In this case, a process for making settings for transmitting a big hit end designation command is included. When the number of rounds executed has not reached the maximum winning opening maximum number, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum number is reached, the special drawing is opened. The value of the process flag is updated to "7".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、第1ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state by the effect devices such as the image display device 5, the speaker 8, the first lamp 9, etc. It includes a process of waiting until an elapse, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time saving control in response to the end of the big hit game state. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for which the special winning opening is open is set as in the case where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". It is only necessary to set "0.1 seconds" and to set the number of times of opening the special winning opening to "15 times" to set the small hitting game state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the special winning opening door solenoid 82 may be executed. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "10".

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、第1ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". In this small hitting end processing, a waiting time corresponding to a period in which a production operation for informing the end of the small hitting game state is executed by the production device such as the image display device 5, the speaker 8, the first lamp 9 or the like elapses. It includes the process of waiting until. Here, when the small hit game state ends, the state of the probability variation flag and the time saving flag are not changed, and the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図20は、特別図柄通常処理として、図14のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 14 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is held. For example, in the process of step S231, the second hold storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of the second special figure reservation storage is other than "0" in step S231 (step S231; No), the reservation stored corresponding to the reservation number "1" in the second special figure reservation storage unit 151B. As the data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, stored in a random number buffer for fluctuation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Following the process of step S232, the second special figure pending storage number is updated by subtracting 1 from the second pending storage number counting value, and the second special figure pending storage number is also updated The reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number “1” (for example, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) in the unit 151B are shifted upward by one entry. Yes (step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may be updated so that the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter is decremented by 1. At this time, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the second special figure reservation storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is held. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved storage number count value stored by the first reserved storage number counter, and determines whether or not the read value is "0". Good.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様(所謂特図2優先消化)に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい(所謂入賞順消化としてもよい)。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。あるいは、第2特図ゲームと第1特図ゲームとが並行して実行されるものであってもよい(所謂同時変動)。   In this way, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special figure pending storage is “0”, so that the first special figure game and the second special figure game are executed. When the figure game and the special game are suspended, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to the mode (so-called special figure 2 priority digestion) executed with priority over the first special figure game, and the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) ) Is entered (passed) by the game ball and the special prize game (first special prize game, second special prize game) is executed in the order in which the start prize (first start prize, second start prize) is generated. It may be done (so-called winning order digestion). In this case, it suffices to provide a table for storing data capable of specifying the order in which the start winning is generated, and to determine which of the first special figure game and the second special figure game is to be executed from the stored data. Alternatively, the second special figure game and the first special figure game may be executed in parallel (so-called simultaneous fluctuation).

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of the first special figure reservation storage is other than "0" in step S235 (step S235; No), the reservation stored corresponding to the reservation number "1" in the first special figure reservation storage unit 151A. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a fluctuation random number buffer.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Following the process of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updated, and the first special figure reserved storage is also updated. The reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number “1” (for example, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) in the unit 151A are shifted upward by one entry. Yes (step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter. At this time, the fluctuation special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図17(A)に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After performing either of the processing of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol is "big hit" or "miss", Similar to the processing of step S402 shown in 17(A), the special figure display result determination table data is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table according to the starting opening buffer value (“1” or “2”). In the process of step S239, if the variation special figure designation buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and the variation special figure designation buffer value is "2". In this case, the second special figure display result determination table 130B may be set in the use table. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “miss”. By comparing with the value, it is determined which of the "big hit", the "small hit" and the "miss" is given to the special figure display result (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After the special figure display result is determined in step S240, it is determined whether the special figure display result is a "big hit" (step S241). Then, if it is determined that the "big hit" (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the ON state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 thus set, the numerical data indicating the jackpot type determining random number value MR2 stored in the random number buffer for variation is changed to "indeterminate change", "probable change", or "probability". Depending on which of the determination values assigned to each jackpot type matches, one of the plurality of jackpot types is determined (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   In accordance with the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the jackpot type determined Memorize As an example, if the big hit type is "non-probable change", the big hit type buffer value may be "0", if it is "probable change", it may be "1", and if it is "probable", it may be "2".

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not a "big hit" (step S241; No), it is determined whether the special figure display result is a "small hit" (step S246). Then, when it is determined to be a "small hit" (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。   If it is determined in step S246 that it is not a "small hit" (step S246; No), or after performing any of the processing of steps S245 and S247, whether to control to the big hit game state or the small hit game state Predetermination result of whether or not, further, corresponding to the determination result of the big hit type in the case of a big hit game state, set a fixed special symbol (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After setting the confirmed special symbol in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and the special symbol normal process is ended. . If the number of pending storage of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing a predetermined demo display setting (step S250), the special symbol Normal processing ends. In this demo display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5 is controlled from the main board 11. It is determined whether it has been transmitted to the board 12. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.

ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。   In the variation pattern setting process of step S111, the CPU 103 selects the variation category random number MR3 and the variation pattern from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR5 is extracted.

なお、上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、ステップS111の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。   As described above, when there is a determination value of the random number value MR3 corresponding to the same variation category in each of the variation category determination tables corresponding to the number of pending storages, it corresponds to the same variation category. When the random number MR3 that matches the determination value is extracted at the time of winning, the number of pending storage is different between when the winning random number determination process (step S220) is executed and when the variation pattern setting process (step S111) is executed. Even if they are significantly different, the same variation category as in the random number determination process during winning is determined in the variation pattern setting process. For example, in the specific examples of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is “99”, the winning number is retained regardless of the number of reserved memories. The fluctuation category “PA5” is determined by both the hourly random number determination processing and the fluctuation pattern setting processing. Further, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is in the range of, for example, "97" to "98", the variation category "PA4" is used regardless of the number of reserved memories during the winning random number determination process or the variation pattern setting process. Is determined. In the process of step S111, it is preferable to determine the variation category by using the variation category determination random value MR3 stored as the pending data, but the CPU 103 newly determines the variation category determination random value MR3. The variation category may be determined by using the newly extracted random number value MR3 for determining the variation category.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図18の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図19の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。   Subsequently, the CPU 103 uses the newly extracted random value MR3 for determining the variation category to determine the variation category, as in step S412. That is, as shown in FIG. 18, the variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. 19 based on the special figure display result and the number of pending storages, and the selected variation category determination is performed. The variation category is determined based on the table and the random value MR3 for determining the variation category. Then, the CPU 103 selects one of the plurality of fluctuation pattern determination tables stored in the ROM 101, which is the fluctuation pattern determination table to be set as the usage table, based on the fluctuation category that is the determination result. Subsequently, the CPU 103 selects one of a plurality of types of fluctuation patterns based on the fluctuation pattern determination table set as the usage table and the numerical data indicating the random number value MR5 for the fluctuation pattern determination. To decide.

図21は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図21(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図21(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図21(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図21(D)〜図21(H)についても同様である。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of setting the determination ratio of the variation pattern. It is assumed that the ROM 101 stores eight types of fluctuation pattern determination tables corresponding to the fluctuation categories. FIG. 21(A) is an example of setting the determination rate of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortening/non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 21B is a setting example of the determination rate of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (miss))” among the above eight types. FIG. 21C is a setting example of the determination rate of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (miss))” among the above eight types. The same applies to FIGS. 21D to 21H below.

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS403、S404、S409などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS405、S407、S410)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(ステップS413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。   As described above, in the main board 11, in the start winning determination process of step S101, the transmission setting for transmitting the start mouth winning designation command according to the start opening buffer value is performed to the effect control board 12 ( (Step S219), transmission settings for transmitting the symbol designating command according to the special figure display result determined in steps S403, S404, S409, etc. are performed (steps S405, S407, S410), and determined in step S412. The transmission setting for transmitting the variation category command according to the variation category is performed (step S413), and the transmission setting for transmitting the pending storage number notification command is performed (step S221).

これらの処理が実行されてから、図13に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。   After these processes are executed, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 13, the game ball passes (enters) the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). When the first starting condition and the second starting condition are satisfied, the starting mouth winning designation command (the first starting mouth winning designation command or the second starting mouth winning designation command), the symbol designating command, the variable category command, and the number of retained memories Four commands, which are a command (first reserved storage number notification command or second reserved storage number notification command), are collectively transmitted within one timer interrupt as one set.

また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。   Further, in the main board 11, in the special symbol normal process of step S110, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol is obtained by using the random number value MR1 for determining the special symbol display result or the random number value MR2 for determining the big hit type. Is determined, and in the variation pattern setting process of step S111, the variation pattern of the decorative pattern is determined using the random value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like.

更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図13に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。
なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
Further, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the fixed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative pattern determined as described above, and the like, Transmission settings for transmission to the production control board 12 are performed. By executing the command control process of step S17 shown in FIG. 13 after these processes are executed, when the variable display is started, the variable display result notification command, the variation pattern designation command, etc. are included in one timer interrupt. Sent in batch.
Note that the commands are not limited to being collectively transmitted within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control processing of step S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。   That is, at the timing when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display process (variable display result of the special symbol) in the special symbol normal process (step S110) is a big hit as "big hit" or "small hit". It is determined whether to control the gaming state or the small hitting gaming state, and in the variation pattern setting process (step S111), a specific variable display mode (variation pattern) of the decorative pattern is determined, and the like. The content determined by the production control command of is transmitted to the production control board 12. Further, prior to this, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), a "big hit" or a big hit is made by the random number determination process at the time of winning (step S220). It is judged whether or not it is controlled to a big hit game state or a small hit game state as a "small hit", a rough variable display mode (variation category) of a decorative pattern, etc., and determined by each effect control command. The performed content is transmitted to the effect control board 12.

また、CPU103は、特別図柄の可変表示を開始するとき、例えばステップS110の特別図柄通常処理におけるステップS233、S237の処理や、ステップS111の変動パターン設定処理において、第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bにおける第1保留表示や第2保留表示を更新する処理を実行する。例えば、CPU103は、第1特図ゲームを開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの赤点灯個数を1つ減らす)。また、CPU103は、第2特図ゲームを開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの青点灯個数を1つ減らす)。   Further, when starting the variable display of the special symbol, the CPU 103, for example, in the processes of steps S233 and S237 in the special symbol normal process of step S110 and in the variation pattern setting process of step S111, the first reserved display 25A and the second A process of updating the first hold display and the second hold display on the hold display 25B is executed. For example, when starting the first special figure game, the CPU 103 controls the first reserved display 25A to display a display capable of specifying the subtracted number of the first special figure reserved memory by one. (For example, reduce the number of red-lighted LEDs by one). Further, when starting the second special figure game, the CPU 103 controls the second pending display 25B to display a display capable of specifying the number of the second special figure pending storage subtracted by one, the second pending display 25B. (For example, the number of LEDs that are lit in blue is reduced by 1).

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図22のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図22に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 22 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 occurs in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control such as a performance control command is performed from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S73), and the command analysis process is executed (step S74). In the command analysis processing executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and controls corresponding to the produced control commands are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、第1ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, the effect control process process is executed (step S75). In the effect control process process of step S75, various operations such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speaker 8, a light emission operation in the first lamp 9, and a drive operation in the effect model are performed. With respect to the control content of the production operation using the production device, determination, determination, setting, etc. are performed according to the production control command transmitted from the main board 11.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   After the effect control process process of step S75, the effect random number updating process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random number values for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Then, the process returns to step S72.

図23は、コマンド解析処理として、図22のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 22 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer to confirm that the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is received. It is determined whether there is any (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis process ends.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), it is determined whether the received command is the first starting mouth winning designation command, for example, by checking the MODE data of the received command. (Step S502). Then, when the command is the first start mouth winning award designation command (step S502; Yes), the first waiting storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first reserved storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Good.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   When the received command is not the first start mouth prize designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether the received command is the second start mouth prize designation command (step S504). Then, when the command is the second starting opening winning award designation command (step S504; Yes), the second waiting storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, the command reception control timer may be set to a timer initial value that is predetermined in correspondence with the reception waiting time of the second reserved storage number notification command.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   When the received command is not the second starting mouth winning designation command in step S504 (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). When the received command is not the symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether or not the received command is the variation category command (step S507). When the received command is not the variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether the received command is the first reserved storage number notification command (step S508). Then, when the command is the first reserved storage number notification command (step S508; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved storage number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether the received command is the second reserved storage number notification command (step S510). When it is the second reserved storage number notification command (step S510; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timekeeping operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, S511. After any one of the processing of step 1) is executed, if the first pending storage number notification waiting time is set in the processing of step S503 for the reception command received immediately before the reception command, the reception command is After being stored at the head of an empty area in the 1-start winning command buffer 194A (step S512), the process returns to step S501.

また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509. , S511, after the execution of any of the processing of S511, if the second pending storage number notification waiting time is set in the processing of step S503 for the reception command received immediately before the reception command, Is stored at the beginning of an empty area in the second start winning prize reception command buffer 194B (step S512), and the process returns to step S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the first reserved storage number notification command is received together with the first variation start command, the reserved storage number notification command may not be stored in the first start winning award reception command buffer 194A. That is, it is sufficient that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning-time reception command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the second reserved storage number notification command is received together with the second variation start command, the reserved storage number notification command may not be stored in the second start prize-winning reception command buffer 194B. That is, it is sufficient that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the second starting winning time reception command buffer 194B.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。   When the received command is not the second reserved storage number notification command in step S510 (step S510; No), settings are made according to other received commands (step S513), and the process returns to step S501. For example, when the received command is a game state designation command, the game state designation command is analyzed to specify the current game state. Further, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to specify whether or not it is a time saving.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。   Starting mouth winning designation command (first starting mouth winning designation command or second starting mouth winning designation command), symbol designating command, variation category command, pending storage number notification command (first pending storage number notification command, second pending storage number Like the notification command), the effect control command received from the main board 11 when the start winning is generated is also referred to as a start winning command. The first reserved storage number notification command, the second reserved storage number notification command, the first starting mouth winning designation command, and the second starting mouth winning designation command are also referred to as reserved storage information. The symbol designating command and the variation category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   When the received commands are sequentially stored from the beginning of the free area in the first start winning award reception command buffer 194A, whether the received command is a symbol designating command, a variation category command, or a first reserved storage number notification command The received commands may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the beginning of the free area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   Further, when the received commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the second start winning prize reception command buffer 194B, it is determined whether the received command is a symbol designating command, a variation category command, or a second reserved storage number notification command. The received commands may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the beginning of the free area in the corresponding storage area.

図24は、演出制御プロセス処理として、図22のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図25は、入賞時演出決定処理として、図24のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 22 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first executes a prize time effect determination process (step S150). FIG. 25 is a flowchart showing an example of a process executed in step S150 of FIG. 24 as the winning effect determination process.

図25に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;No)、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(ステップS153)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS153)。ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS154;No)、入賞時演出決定処理を終了する。   In the winning effect determination process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first stores the stored contents in the starting winning reception command buffer (first starting winning reception command buffer 194A or second starting winning reception command buffer 194B). It is checked (step S151), and it is determined whether or not the first start mouth winning designation command is received as a new received command (step S152). When it is determined in step S152 that the first start winning combination designation command has not been received (step S152; No), the contents stored in the second start winning combination reception command buffer 194B are checked (step S153), and a new It is determined whether or not the second start opening winning award designation command is received as the received command (step S153). When it is determined in step S154 that the second start mouth winning award designation command has not been received (step S154; No), the winning-time effect determination process ends.

ステップS152において第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS152;Yes)、第1保留表示器51Aの赤点灯追加処理を行う(ステップS152A)。ステップS152Aの処理が実行されることにより、第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adのうち、赤色に点灯するLEDが1個増えることとなる。ステップS152Aの処理の後、図23のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短ではないことが特定されている場合には(ステップS155:NO)、第1保留演出決定処理を実行する(ステップS160)。第1保留演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理などを行えばよい。
When it is determined in step S152 that the first start opening winning award designation command is received (step S152; Yes), the red lighting addition process of the first hold indicator 51A is performed (step S152A). By executing the process of step S152A, the number of the LEDs 51Aa to 51Ad of the first hold indicator 51A that are turned on in red increases by one. After the process of step S152A, if it is specified in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. 23 that the time is not shortened (step S155: NO), the first hold effect determination process is executed (step S160). ). The first hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as a display mode during addition) of the hold display when the additional display is performed in the first start winning prize memory display area 5HL.
In addition, when executing the hold change effect or the hold change change effect for the hold display at the time of additionally displaying in the first start winning prize memory display area 5HL, whether the hold change effect or the hold change effect effect is executed in the step. A process of deciding whether or not to execute, a process of deciding the execution timing of the holding effect when it is decided to execute the holding effect, and the like may be performed.

まず、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。
図26は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図26(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図26(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図26(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。
First, the determination process for determining the display mode of the hold display when the additional display is performed in the first starting prize winning memory display area 5HL will be described.
FIG. 26 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of pending display mode determination tables according to the variation category. FIG. 26(A) shows the pending display mode selected when the variation category is “PA1 (shortening/non-reach loss)” or the variation category “PA2 (non-reach (loss))” among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination rate of the display mode of the hold display by the determination table. FIG. 26B is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (miss))” among the above seven types ( H-TBL 2). FIG. 26C shows the setting of the determination rate of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (miss))” among the seven types described above. It is an example (H-TBL3).

図26(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図26(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図26(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図26(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。   FIG. 26D is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (miss)” among the seven types described above. 26(E) is a display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PB3 (normal reach (big hit))” among the above-mentioned seven types. 26(F) is a setting example of the determination rate of the mode (H-TBL5), and is selected when the variation category is “PB4 (super reach α (big hit))” among the seven types described above. 26G is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the hold display based on the display mode determination table, and the variation category “PB5 (super reach β (big hit)) among the seven types described above. Is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display mode determination table selected when "".

図26によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図18、図19及び図26によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。   According to FIG. 26, for example, in the case of reach, as compared with the case of non-reach, red and yellow are more easily determined, and blue and white (initial color) are less likely to be determined. Also, in the case of reach, red or yellow is easier to determine when it is hot reach (for example, super reach) than when it is not hot reach (for example, normal reach), and it is difficult to determine blue or white. ing. Alternatively, according to FIG. 18, FIG. 19 and FIG. 26, when the special figure display result is “big hit”, red or yellow is easier to be decided than when the special figure display result is “miss”, and blue or It is difficult to determine the white color. In other words, the display mode of red and yellow has a higher expectation that a hot effect will be executed and the expectation that it will be a big hit than the display modes of blue and white. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation that a hot effect will be executed and the degree of expectation that a big hit will increase.

即ち、第1保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図26に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。   That is, in the first hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120, based on the change category designated by the change category command transmitted from the main board 11, the plurality of hold display modes shown in FIG. The hold display mode determination table to be used is selected from the determination tables, and is added to the first start winning a prize memory display area 5HL based on the selected hold display mode determination table and the random value MR6 for determining the display mode of the hold display. The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be displayed is determined.

第1保留演出決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。   After executing the first hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determination process based on the determination result of the first hold effect determination process (step S161). .. Specifically, for example, the effect control CPU 120 sets the display mode of the hold display in the first hold effect determination process to the first start winning prize reception command buffer 194A corresponding to the first start winning prize buffer number. The determination content (display mode at the time of addition) of the first hold effect determination processing is stored in association with the buffer number of the prefetching announcement buffer 194C.

なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行するか否かを決定し、保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化ガセ演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化を実行する場合の実行タイミング)に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化ガセ演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化を実行する旨を示す情報(例えばフラグ))と、ターゲットの保留表示として保留演出によって変化される保留表示(即ち、当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報(例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号)とを記憶してもよい。   Note that the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold change effect in the first hold effect determination process, and when it is determined to execute the hold change effect, the determination content of the hold effect determination process (hold change). Corresponding to the buffer number in the first start winning award reception command buffer 194A corresponding to the execution timing when executing the effect, the execution timing when executing the pending change gase effect, the execution timing when executing the pending change) Corresponding to the buffer number of 1 pre-reading notice buffer 194C, the determination content of the pending effect determination process (information indicating that the pending change effect is executed (for example, flag), information indicating that the pending change event effect is executed (for example, Flag), information indicating that the hold change is to be executed (for example, flag), and information specifying the hold display that is changed by the hold effect as the hold display of the target (that is, the hold display by the first start winning) (for example, , A buffer number of the first read-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning combination in the first start winning combination received command buffer 194A).

この場合、例えば、第1特図保留記憶数3個目の第1始動入賞時の第1保留演出決定処理において、追加時表示態様「白色」、保留演出「実行あり(保留変化演出実行あり)」、実行タイミング「次変動」のように決定していた場合には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「3」とする)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応付けて追加時表示態様「白色」を記憶するとともに、実行タイミング「次変動」に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「3」とを記憶すればよい。   In this case, for example, in the first hold effect determination process at the time of the first start winning prize for the third special figure hold memory number 3, the additional display mode "white", hold effect "execution (hold change effect execution)" If the execution timing is “next variation”, the effect control CPU 120 determines that the buffer number of the first start prize in the first start prize-winning reception command buffer 194A (for example, the buffer number “3”). The display mode “white” at the time of addition is stored in association with the buffer number (buffer number “3”) of the first prefetching advance notice buffer 194C corresponding to the execution timing “next variation”. 1 Start prize winning notification that the pending change effect is executed in association with the buffer number (buffer number “1”) of the first look-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number (buffer number “1”) in the command buffer 194A The indicated information and the buffer number “3” may be stored.

なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合には、第1保留演出決定処理の実行タイミングに対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示(当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報のみを記憶してもよい(保留変化演出を実行する旨を示す情報は記憶しなくてもよい)。   In addition, when the effect control CPU 120 determines to execute the hold change effect in the first hold effect determination process, the buffer in the first start winning prize reception command buffer 194A corresponding to the execution timing of the first hold effect determination process. Only the information for specifying the target hold display (hold display due to the first start winning) may be stored in association with the buffer number of the first prefetching notice buffer 194C corresponding to the number (the hold change effect is executed). It is not necessary to store the information indicating that).

ステップS161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(ステップS160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(ステップS162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 displays the hold display determined in the first hold effect determination process (step S160) (the first start prize in the first start winning combination reception command buffer 194A). Based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first read-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number of No. Suspension addition processing is executed (step S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning award storage display area 5HL to display a hold display in the additional display mode stored in association with the buffer number of the first prefetching notice buffer 194C described above. By setting the control pattern as the usage pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the first hold effect The hold display according to the display mode at the time of addition determined in the determination processing is added to the first start prize winning memory display area 5HL. Then, the winning effect determination process is ended.

ステップS154において第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときには(ステップS154;Yes)、第2保留表示器51Bの青点灯追加処理を行う(ステップS154A)。ステップS154Aの処理が実行されることにより、第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdのうち、青色に点灯するLEDが1個増えることとなる。ステップS154Aの処理の後、図23のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短であることが特定されている場合には(ステップS156:YES)、第2保留演出決定処理を実行する(ステップS163)。第2保留演出決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。
なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理などを行えばよい。
When it is determined in step S154 that the second start opening winning award designation command is received (step S154; Yes), blue lighting addition processing for the second hold indicator 51B is performed (step S154A). By executing the process of step S154A, the number of the LEDs 51Ba to 51Bd of the second hold indicator 51B that are turned on in blue increases by one. After the process of step S154A, if it is specified in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. 23 that the time is shortened (step S156: YES), the second hold effect determination process is executed (step S163). ). The second hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as an additional display mode) of the hold display when the additional display is performed in the second starting prize winning memory display area 5HR.
In addition, when executing the hold change effect or the hold change change effect for the hold display when additionally displaying in the second start winning prize memory display area 5HR, whether the hold change effect or the hold change effect effect is executed in the step. A process of deciding whether or not to execute, a process of deciding the execution timing of the holding effect when it is decided to execute the holding effect, and the like may be performed.

なお、第2始動口入賞に係るステップS163、ステップS164、ステップS165の夫々の処理は、第1始動口入賞に係るステップS160、ステップS161、ステップS162の夫々の処理に係る処理と同様であり、各ステップにおける「第1」を「第2」と読み替え、当該読み替えに対応して符号を読み替えることが可能であるため、説明を省略する。   In addition, the processing of each of step S163, step S164, and step S165 related to the second starting mouth winning is similar to the processing of each of step S160, step S161, and step S162 related to the first starting mouth winning, Since it is possible to read "first" in each step as "second" and read the code corresponding to the read, the description is omitted.

ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS152;Yes)、図23のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短であることが特定されている場合(ステップS155:YES)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を、初期色(白色)に決定し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、白色の表示態様の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(ステップS166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   When it is determined in step S152 that the first start mouth prize designation command is received (step S152; Yes), and when it is specified that the time is shortened in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. 23 (step S152: Yes). (S155: YES), the effect control CPU 120 determines the display mode of the first hold display to be additionally displayed in the first start prize winning memory display area 5HL to be the initial color (white), and the first start prize receiving command buffer 194A. In association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the stored content in, the first reserved display in the white display mode is added to the first start winning a prize memory display area 5HL (step S166). Then, the winning effect determination process is ended.

また、ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS154;Yes)、図23のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(ステップS156:YES)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の表示態様を、通常表示(白色の玉)に決定し、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、通常表示(白色の玉)の表示態様の第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(ステップS166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   In addition, when it is determined that the second start opening winning award designation command is received in step S154 (step S154; Yes), and it is specified in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. 23 that it is not time-saving. (Step S156: YES), the CPU 120 for effect control determines the display mode of the second hold display to be additionally displayed in the second start prize winning memory display area 5HR to be the normal display (white ball), and at the time of the second start winning prize. The second hold display in the normal display (white ball) display mode is added to the second start winning award memory display area 5HR in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the stored content in the reception command buffer 194B. (Step S166). Then, the winning effect determination process is ended.

図24及び図25に示したステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、第4図柄を表示する制御を行う第4図柄制御処理を実行する(ステップS180)。図27は、第4図柄制御処理として、図24のステップS180にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   After executing the winning effect determination process of step S150 shown in FIG. 24 and FIG. 25, the fourth symbol control process for controlling the display of the fourth symbol is executed (step S180). FIG. 27 is a flowchart showing an example of the process executed in step S180 of FIG. 24 as the fourth symbol control process.

図27に示す第4図柄制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS181)。ステップS181にて第1変動開始コマンドを受信していると判定された場合(ステップS181;Yes)、第1特図用の第4図柄を赤色で点滅表示する赤点滅制御処理を行う(ステップS182)。ステップS182では、例えば、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した表示時間で第1特図用の第4図柄を赤色で点滅表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Dを制御するための処理を行う。   In the fourth symbol control process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command has been received (step S181). When it is determined in step S181 that the first variation start command has been received (step S181; Yes), red blink control processing for blinking the fourth symbol for the first special symbol in red is performed (step S182). ). In step S182, for example, the fourth symbol for the first special symbol is blinked in red at the display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, so that the fourth symbol is passed through the display drive unit 16. Processing for controlling the display 51D is performed.

また、ステップS181にて第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS181;No)、第2変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS183)。ステップS183にて第2変動開始コマンドを受信していると判定された場合(ステップS183;Yes)、第2特図用の第4図柄を青色で点滅表示する青点滅制御処理を行う(ステップS184)。ステップS184では、例えば、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した表示時間で第2特図用の第4図柄を青色で点滅表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Eを制御するための処理を行う。   When it is determined in step S181 that the first variation start command has not been received (step S181; No), it is determined whether the second variation start command has been received (step S183). When it is determined in step S183 that the second variation start command is received (step S183; Yes), blue blinking control processing for blinking and displaying the fourth symbol for the second special symbol in blue is performed (step S184). ). In step S184, for example, the fourth symbol for the second special symbol is blinked in blue at the display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, so that the fourth symbol is passed through the display drive unit 16. Processing for controlling the display 51E is performed.

ステップS183にて第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合や(ステップS183;No)、ステップS182、S184の処理のいずれかを実行した後には、大当り開始指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS185)。ステップS185にて大当り開始指定コマンドを受信していると判定された場合(ステップS185;Yes)、大当り開始指定コマンドを受信する直前に実行された可変表示ゲームが第1特図ゲームであるか否かを判定する(ステップS186)。例えば、大当り開始指定コマンドとして、第1特図ゲーム後の大当り遊技状態の開始であることを示す大当り開始指定コマンドと、第2特図ゲーム後の大当り遊技状態の開始であることを示す大当り開始指定コマンドとが含まれていればよい。この場合、ステップS186では、第1特図ゲーム後の大当り遊技状態の開始であることを示す大当り開始指定コマンドを受信している場合に、大当り開始指定コマンドを受信する直前に実行された可変表示ゲームが第1特図ゲームであると判定すればよい。   When it is determined in step S183 that the second variation start command has not been received (step S183; No), and after executing any of the processes of steps S182 and S184, the jackpot start designation command is received. It is determined whether or not there is (step S185). When it is determined in step S185 that the big hit start designation command is received (step S185; Yes), whether the variable display game executed immediately before receiving the big hit start designation command is the first special figure game or not. It is determined (step S186). For example, as the big hit start designation command, a big hit start designation command indicating that the big hit game state is started after the first special figure game, and a big hit start indicating that the big hit game state is started after the second special figure game. It suffices if the specified command and are included. In this case, in step S186, when the big hit start designation command indicating that the big hit game state after the first special figure game is started is received, the variable display executed immediately before the big hit start designation command is received. It may be determined that the game is the first special figure game.

ステップS186にて大当り開始指定コマンドを受信する直前に実行された可変表示ゲームが第1特図ゲームであると判定された場合(ステップS186;Yes)、第1特図用の第4図柄を赤色で点灯表示する赤点灯制御処理を行う(ステップS187)。ステップS187では、第1特図用の第4図柄を赤色で点灯表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Dを制御するための処理を行う。   When it is determined in step S186 that the variable display game executed immediately before receiving the big hit start designation command is the first special figure game (step S186; Yes), the fourth symbol for the first special figure is red. A red lighting control process for lighting and displaying is performed (step S187). In step S187, a process for controlling the fourth symbol display device 51D via the display drive unit 16 is performed so that the fourth symbol for the first special symbol is lit and displayed in red.

また、ステップS186にて大当り開始指定コマンドを受信する直前に実行された可変表示ゲームが第1特図ゲームでない(第2特図ゲームである)と判定された場合(ステップS186;No)、第2特図用の第4図柄を青色で点灯表示する青点灯制御処理を行う(ステップS188)。ステップS188では、第2特図用の第4図柄を青色で点灯表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Eを制御するための処理を行う。   If it is determined in step S186 that the variable display game executed immediately before the big hit start designation command is received is not the first special figure game (the second special figure game) (step S186; No), the A blue lighting control process for lighting and displaying the fourth symbol for the 2 special symbols in blue is performed (step S188). In step S188, a process for controlling the fourth symbol display device 51E via the display drive unit 16 is performed so that the fourth symbol for the second special symbol is lit and displayed in blue.

ステップS185にて大当り開始指定コマンドを受信していないと判定された場合や(ステップS185;No)、ステップS187、S188の処理のいずれかを実行した後には、大当り終了指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS189)。ステップS189にて大当り終了指定コマンドを受信していると判定された場合(ステップS189;Yes)、第4図柄を消灯する消灯制御処理を行う(ステップS190)。ステップS190では、例えば、第1特図用の第4図柄が赤色で点灯表示されている場合、即ち、第4図柄表示器51DのLEDが赤色に点灯している場合、第1特図用の第4図柄を消灯するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Dを制御するための処理を行う。また、第2特図用の第4図柄が青色で点灯表示されている場合、即ち、第4図柄表示器51EのLEDが青色に点灯している場合、第2特図用の第4図柄を消灯するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Eを制御するための処理を行う。   If it is determined in step S185 that the big hit start designation command has not been received (step S185; No), and if the big hit end designation command has been received after performing any of the processes of steps S187 and S188. It is determined whether or not (step S189). When it is determined in step S189 that the big hit end designation command has been received (step S189; Yes), a turn-off control process for turning off the fourth symbol is performed (step S190). In step S190, for example, if the fourth symbol for the first special symbol is lit and displayed in red, that is, if the LED of the fourth symbol indicator 51D is lit in red, for the first special symbol A process for controlling the fourth symbol display device 51D is performed via the display drive unit 16 so as to turn off the fourth symbol. Moreover, when the fourth symbol for the second special symbol is lit and displayed in blue, that is, when the LED of the fourth symbol indicator 51E is lit in blue, the fourth symbol for the second special symbol is displayed. Processing for controlling the fourth symbol display device 51E is performed via the display drive unit 16 so as to turn off the light.

なお、ステップS190では、第1特図用の第4図柄が赤色で点灯表示されているか第2特図用の第4図柄が青色で点灯表示されているにかかわらず、第1特図用の第4図柄と第2特図用の第4図柄との両方を消灯するように制御してもよい。この場合には、もともと消灯している第4図柄については、消灯のまま維持される。   In step S190, regardless of whether the fourth symbol for the first special figure is lit and displayed in red or the fourth symbol for the second special figure is lit and displayed in blue, It may be controlled to turn off both the fourth symbol and the fourth symbol for the second special symbol. In this case, with respect to the fourth symbol which is originally turned off, it is maintained as it is turned off.

ステップS189にて大当り終了指定コマンドを受信していないと判定された場合や(ステップS189;No)、ステップS190の処理を実行した後には、第4図柄制御処理を終了する。なお、大当り終了指定コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS189;No)に関して、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、第1特図用の第4図柄又は第2特図用の飾り図柄の消灯制御を行う。   When it is determined in step S189 that the big hit end designation command has not been received (step S189; No), after executing the process of step S190, the fourth symbol control process is ended. When it is determined that the big hit end designation command has not been received (step S189; No), for example, the end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or the main board In response to receiving the symbol confirmation command transmitted from 11, etc., the extinguishing control of the fourth symbol for the first special symbol or the decorative symbol for the second special symbol is performed.

図24及び図27に示したステップS180の第4図柄制御処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the fourth symbol control process of step S180 shown in FIGS. 24 and 27, for example, the following step S170 to, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. One of the processes of 177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" which is the initial value. This variable display start waiting process is performed based on whether the first variation start command (or second variation start command), variation pattern designation command, variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. It includes a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern on the display device 5. When it is determined that the variable display of the decorative pattern is started, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. Process to determine the fixed decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol and the type of the display result to perform variable display and other various staging operations, and the first hold display or the second hold display is shifted to be active. Processing for displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, various effects and effect modes of various effects (for example, active display which is a main notice effect) It includes a change effect, a process for determining an effect mode of the active display change effect, and the like. After that, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力して第1ランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 based on the effect control pattern determined in the variable display start setting processing. Then, various control data are read out, and various effect control (for example, variable display control of decorative design during variable display of decorative design) is performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 for display on the screen based on the read control data, and outputs an effect sound signal to the voice control board 13. Then, various effect controls such as control for outputting effect sound from the speaker 8 and control for outputting an illumination signal to the lamp control board 14 to turn on/off/blink the first lamp 9 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the fixed decorative design as the final stopped design resulting in the variable display of the decorative design is completely stopped and displayed. If the fixed decorative pattern is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed Even if the production control command from the main board 11 is not used, the final display pattern can be autonomously derived and displayed on the side of the production control board 12 to confirm the variable display result. When the fixed decorative design is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is "6" which is a value corresponding to the big hit medium effect processing. To update. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect processing in the small hit. Is updated to "4". When the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The effect process during small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, reads various control data based on the setting contents, and in step S172. Similar to the variable display during effect processing, various effect controls in the small hitting gaming state are executed by outputting a video signal, effect sound signal, electric decoration signal, or the like. Further, in the small hitting mid-stage effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the small hitting end effect. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and reads out various control data based on the setting contents, and in step S172. Similar to the variable display during production process, various production controls at the end of the small hitting game state are executed by outputting a video signal, a production sound signal, an illumination signal, or the like. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit mid-hit effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the effect contents in the big hit game state, reads various control data based on the setting contents, and performs variable display in step S172. Similar to the medium effect process, by outputting a video signal, effect sound signal, electric decoration signal, etc., various effect controls in the big hit game state are executed. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect process flag is updated to "7" which is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving the hit end designation command from the main board 11, for example.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, reads out various control data based on the setting contents, and during variable display in step S172. Similar to the effect process, by outputting a video signal, effect sound signal, electric decoration signal, etc., various effect controls at the end of the big hit game state are executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

図28は、可変表示開始設定処理として、図24のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図7の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 24 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the special figure display result is “missed”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “miss” (step S522; Yes), the specified fluctuation pattern is read by, for example, reading the EXT data in the fluctuation pattern specification command transmitted from the main board 11. In the non-reach variation pattern (that is, "PA1-1" "PA2-1" "PA2-2" "PA2-3" in FIG. 7) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" It is determined whether there is any (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, the numerical data indicating the random number value for the left definite symbol determination updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in the ROM 121 or the like in advance. By referring to the predetermined left fixed design determination table, the left fixed decorative design to be stopped and displayed in the "left" decorative design display area 5L in the display area of the image display device 5 of the fixed decorative design is determined.

次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right fixed symbol updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to, etc., the right fixed decorative pattern to be stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative patterns is determined. At this time, it may be determined such that the design number of the right fixed decorative design is different from the design number of the left fixed decorative design by the setting in the right fixed design determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for medium-decision symbol determination updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined medium-determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to, etc., the middle fixed decorative design to be stopped and displayed in the “medium” decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 of the fixed decorative designs is determined. In the process of step S524, the fixed decorative symbol of the non-reach combination that is the predetermined chance eye symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol notice is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S523; No), the combination of the fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random number value for determining the left and right fixed symbols, which is updated by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in the ROM 121 or the like in advance. By referring to the predetermined left and right finalized symbol determination table, the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the finalized decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative pattern with the same design number is determined. Furthermore, the numerical data indicating the random number value for medium fixed symbol determination updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is displayed. By referring to the determined decorative design, the medium fixed decorative design to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   Here, in the case where the fixed decorative design is a big hit combination, as in the case where the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. (For example, "1") may be added to or subtracted from the symbol number of the medium fixed decorative design so that the fixed decorative design does not become a big hit combination but becomes a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, the difference (design difference) between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the determined difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not "miss" (step S522; No), if the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special figure display It is determined whether the result is "small hit" or other cases (step S526). When it is determined to be a "probability" or a "small hit" (step S526; Yes), for example, a final decoration to be the final stop symbol corresponding to the "probable" or "small hit" such as the opening opportunity. The combination of symbols is determined (step S527). In this case, numerical data indicating a random number value for chance chance determination, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined chance chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. It is only necessary to determine the combination of the fixed decorative patterns forming any one of the opening chances by referring to.

ステップS526にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is a "non-probable change" or a "probable change" other than "probability" or "small hit" (step S526; No), the final decorative design which is the final stop design forming the big hit combination is set. The combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, the numerical data indicating the random number value for determining the jackpot confirmed symbol which is updated by the random counter of the effect control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determination symbol determination table or the like, the display is stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the screen of the image display device 5. The decorative design with the same design number is determined. At this time, depending on whether the big hit type is "non-probable change" or "probable change", whether or not promotion effect during the big hit, and the like, a different decorative pattern may be determined as a fixed decorative pattern. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is "non-probable variation", one of the decorative patterns of a plurality of types of normal symbols is selected, and it is determined as a definite decorative symbol that constitutes the non-probable variation jackpot combination. Good. Further, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative symbol is selected from a plurality of types of normal symbols or probabilistic symbols, and a definite decorative jackpot combination or a confirmed variable jackpot combination is formed. You can decide to. At this time, when it is determined to be a fixed decorative pattern of the non-probability variation big hit combination, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect in the variable display is not given, and it is executed corresponding to the big jackpot game state. It is only necessary to be informed that it is controlled to a probable state by means of promotion performance during a big hit. On the other hand, when the confirmed decorative pattern of the probability variation big hit combination is decided, in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect, a notification that the probability variation state is controlled is given.

ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよいし、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   After executing any one of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the pending digestion process is executed (step S531). Specifically, the active display corresponding to the fluctuation is displayed in the active display area AHA (in other words, the special image including the active display corresponding to the fluctuation is displayed). For example, when the variation of the decorative design is started in association with the first special drawing game (when the variable display of the decorative design this time is linked to the first special drawing game), the first start winning prize memory display area The active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the 5HL is displayed in the active display area AHA (the special image including the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning prize memory display area 5HL). Is displayed). More specifically, the effect control CPU 120 moves the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start prize winning memory display area 5HL to the active display area AHA to display the active display. Is set as a usage pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The active display area AHA displays an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the area 5HL. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same mode as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same applies when the variation of the decorative design is started in conjunction with the second special figure game.

また、ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。   Further, in the process of step S531, the effect control CPU 120, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be exhausted in the first starting prize winning memory display area 5HL, first displays the other hold display. When the start winning award memory display area 5HL shifts, and when the second starting award memory display area 5HR has a hold display in addition to the active display, the other hold display is shifted in the second start award memory display area 5HR.

ステップS531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(ステップS532)。演出実行設定処理には、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理などが含まれている。詳細は後述する。   After executing the process of step S531, the effect execution setting process is executed (step S532). The effect execution setting process includes a process of deciding whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the variation, a process of deciding the type of the active display change effect at the time of execution, and an active process at the time of execution. Includes a process of determining the effect mode of the display change effect, a process of determining the execution timing of the active display change effect when executing, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on these determination results Has been. Details will be described later.

ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、特定の第1ランプ9の発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定の第1ランプ9が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After executing the processing of step S532, execution setting of other variable display is performed (step S533). As an example, in the process of step S533, the execution setting of “one-shot notification effect” is performed to immediately notify (deterministically notify) that the variable display result is “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission. You may. An example of the big hit notification sound is an alarm sound, a chime sound, a siren sound, or the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a specific first lamp 9. Further, in the process of step S533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", for example, it may be set such that the effect in a predetermined mode is executed for bustling. For example, the effect may be set such that a predetermined first lamp 9 emits light.

ステップS533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。   After executing the process of step S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S534). . Subsequently, a variable display start setting process for setting a change of the decorative pattern or the like in the image display device 5 is executed (step S535).

例えば、ステップS532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号を第1ランプ制御基板14に対して伝送させることなどにより第1ランプ9における発光を開始させるための設定を行う。また、上記演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示内容を表示駆動部16に伝送することなどにより情報表示部51における各種表示を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する発光動作を第2ランプ駆動部17に伝送することなどにより第2ランプ52における発光を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる駆動制御データが指定する駆動動作を役物駆動部18に伝送することなどにより駆動機構53における駆動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する発光動作を、役物駆動部18を介してバーサライタ54の第3ランプ駆動部541に伝送することなどによりLED群545における発光を開始させるための設定を行う。   For example, the image display is performed by transmitting the display control command specified by the display control data, which is included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process of step S532, to the VDP or the like of the display control unit 123. The sound in the speaker 8 is set by transmitting the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13 or the like on the screen of the device 5 to start changing the decorative pattern. In order to start the light emission from the first lamp 9 by transmitting the setting for starting the output or transmitting the electric decoration signal designated by the lamp control data included in the effect control pattern to the first lamp control board 14. Set. Also, settings for starting various displays on the information display unit 51 by transmitting the display content designated by the display control data included in the effect control pattern to the display drive unit 16, and included in the effect control pattern. The setting for starting the light emission in the second lamp 52 by transmitting the light emission operation designated by the lamp control data to the second lamp drive unit 17, or the drive operation designated by the drive control data included in the effect control pattern. Is transmitted to the accessory drive unit 18, and the light emission operation designated by the lamp control data included in the effect control pattern is set via the accessory drive unit 18. The setting for starting the emission of light from the LED group 545 is performed by transmitting the third lamp driving unit 541 of the versatilizer 54 or the like.

ステップS535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。   After the processing of step S535 is executed, the command stored in the first start-winning-prize received command buffer 194A or the second start-winning-prize received command buffer 194B is consumed (step S536). Specifically, when the variable display of the decorative design is started in association with the first special figure game, the effect control CPU 120 selects the most command from among the commands associated with the first start prize-winning reception command buffer 194A. The command (1 set) stored in the area corresponding to the small buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (the first start mouth winning designation) The command associated with the command is shifted while maintaining the winning order.When the variable display of the decorative design is started in synchronization with the second special figure game, it is stored in the second start winning time reception command buffer. Command (1 set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the existing commands, and delete the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command. , Shift while maintaining the winning order.

また、ステップS536の処理では、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには、第1保留表示器51Aの赤点灯削減処理が行われる。第1保留表示器51Aの赤点灯削減処理が実行されることにより、第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adのうち、赤色に点灯しているLEDが1個減ることとなる。また、第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには、第2保留表示器51Bの青点灯削減処理が行われる。第2保留表示器51Bの青点灯削減処理が実行されることにより、第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdのうち、青色に点灯しているLEDが1個減ることとなる。なお、第1保留表示器51Aの赤点灯削減処理や第2保留表示器51Bの青点灯削減処理は、例えばステップS531の保留消化処理などにおいて実行されてもよい。   In the process of step S536, the red lighting reduction process of the first reserved display 51A is performed when the variation of the decorative design is started in conjunction with the first special figure game. By executing the red-lighting reduction processing of the first hold indicator 51A, one of the LEDs 51Aa to 51Ad of the first hold indicator 51A that is lit in red is reduced. In addition, when the variation of the decorative design is started in conjunction with the second special figure game, the blue lighting reduction process of the second hold indicator 51B is performed. By executing the blue lighting reduction processing of the second hold indicator 51B, one of the LEDs 51Ba to 51Bd of the second hold indicator 51B, which is lit in blue, is reduced. The red light reduction processing of the first hold display 51A and the blue light reduction processing of the second hold display 51B may be executed in the hold exhaustion processing of step S531, for example.

また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。   Further, in the process of step S536, the information stored in the first prefetching notice buffer 194C or the second prefetching notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also deleted or shifted according to the deletion or shift of the command. . After that, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect processing during variable display (step S537), and the variable display start setting processing is ended.

ここで、演出実行設定処理(ステップS532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。   Here, the effect execution setting process (step S532) will be described in detail. First, a process of deciding whether to execute the active display change effect for the active display corresponding to the variation, and a process of deciding the type of the active display change effect when it is decided to execute the active display change effect (which active A process of determining whether to execute the display change effect) will be described.

図29は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。当該設定例は、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図29に示すような決定割合で割り当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図29に示すような決定割合で割り当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。   FIG. 29 is a diagram showing an example of setting the determination rate based on the active display change effect execution presence/absence determination table. The example of the setting indicates whether or not to execute the active display change effect, and the determination ratio of the effect mode of the active display change effect when executing the type of the active display change effect (which active display change effect is to be executed). This is a setting example. In the active display change effect execution presence/absence determination table, the numerical values (decision values) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determining the presence/absence of execution of the active display change effect are “execution performed” and “execution not performed”. 29 are assigned to each of them at a determined rate as shown in FIG. In addition, in the “execution” of the active display change effect execution presence/absence determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determination is “first system change effect” and “ Each of the "second system change effect" and the "first system change effect and the second system change effect" is assigned at a determination rate as shown in FIG. In addition, the first system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that affects the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that affects the display mode of the active display frame. The target that acts on the second system change effect is different.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターンPA1−Xは、図7に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図7に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれか(PA2−1〜PA2−3)を表し、変動パターンPA3−Xは、図7に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれか(PA3−1〜PA3−2)を表し、変動パターンPA4−Xは、図7に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれか(PA4−1〜PA4−4)を表す。変動パターンPA5−X、PB3−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。   It should be noted that “execution available” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution enabled” and “second system change effect” indicate the second system change effect. This means that it is performed as an active display change effect, and “execution present”, “first system change effect and second system change effect” means that both the change effects of the first system change effect and the second system change effect are changed by active display change. Indicates that the performance will be performed. Further, "no execution" represents that the active display change effect is not performed. Further, the fluctuation pattern PA1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 7, and the fluctuation pattern PA2-X is any of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 (PA2 shown in FIG. -1 to PA2-3), the variation pattern PA3-X represents one of the variation patterns PA3-1 and PA3-2 (PA3-1 to PA3-2) shown in FIG. 7, and the variation pattern PA4-X. Represents any one of the fluctuation patterns PA4-1, PA4-2, PA4-3, and PA4-4 (PA4-1 to PA4-4) shown in FIG. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB3-X, PB4-X, PB5-X.

図29によれば、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。つまり、当該変動が非リーチ(ハズレ)であるときには、アクティブ表示変化演出を実行しないことを表している。   According to FIG. 29, when the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is the variation patterns PA1-X and PA2-X, "no execution" is 100. %, which means that neither the first system change effect nor the second system change effect is executed. That is, when the variation is non-reach (miss), the active display change effect is not executed.

また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低くなっている。つまり、当該変動において「大当り」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動において「ハズレ」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高くなっている。すなわち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、「大当り」となる期待度が高くなっている。   When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation patterns PB3-X, PB4-X, PB5-X, the fluctuation patterns PA3-X, PA4-X, PA5-X are used. Compared to some cases, the rate of determining “no execution” is lower. In other words, the rate at which the active display change effect is executed when the "big hit" in the change is higher than the rate at which the active display change effect is executed when the "lost" in the change is performed. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of a “big hit” is higher than when the active display change effect is not executed.

また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合が高くなっている。例えば、変動パターンPB3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約57%(40÷70)であるのに対し、変動パターンPA3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約33%(10÷30)である。あるいは、より詳細には、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合の差(または比率)は、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出」又は「第2系統変化演出」が決定される割合の差よりも大きい。例えば、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合との差は30%(40%−10%)であるのに対し、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合との差は5%(15%−10%)である。すなわち、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、「大当り」となる期待度が高くなっている。   When the fluctuation pattern of the fluctuation specified by the fluctuation pattern designating command is the fluctuation patterns PB3-X, PB4-X, PB5-X, it is the fluctuation patterns PA3-X, PA4-X, PA5-X. Compared to the case, the proportion of the “first system change effect and the second system change effect” that is determined when “executed” is determined is higher. For example, in the case of the fluctuation pattern PB3-X, the proportion of the "first system change effect and the second system change effect" that is determined when "executed" is determined is about 57% (40÷70). On the other hand, in the case of the variation pattern PA3-X, the proportion of the “first system change effect and the second system change effect” that is determined when “executed” is determined is about 33% (10÷30). Is. Alternatively, in more detail, which of the fluctuation patterns PA3-X to PA5-X the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is, or which of the fluctuation patterns PB3-X to PB5-X. The difference (or ratio) between the rates for determining the “first system change effect and the second system change effect” is determined by the change pattern PA3-X to PA5-of the change pattern of the change specified by the change pattern specifying command. The difference between the proportions in which the “first system change effect” or the “second system change effect” is determined depending on which of the X and the variation patterns PB3-X to PB5-X is determined. For example, when the change pattern is PB3-X, the ratio of "first system change effect and second system change effect" is determined, and when it is the change pattern PA3-X, "first system change effect and second system change effect". The difference from the proportion in which the "production" is determined is 30% (40%-10%), while the proportion and the variation pattern in which the "first system change presentation" is determined when the variation pattern is PB3-X. The difference from the rate at which the "first system change effect" is determined when it is PA3-X is 5% (15%-10%). That is, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation of a "big hit" is higher than when not.

また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPA4−X、PA5−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PB3−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低くなっている。つまり、当該変動においてスーパーリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動においてノーマルリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高くなっている。すなわち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高くなっている。   If the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation patterns PA4-X, PA5-X, PB4-X, PB5-X, it is the fluctuation patterns PA3-X, PB3-X. Compared with the case, the rate of determining “no execution” is lower. In other words, the rate at which the active display change effect is executed when the change reaches the super reach is higher than the rate at which the active display change effect is executed when the change reaches the normal reach. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of super-reach is higher than when the active display change effect is not executed.

同様に、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高くなっている。   Similarly, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation of super-reach is higher than when not.

すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。   That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 specifies the active display change effect execution presence/absence determination table, the random value MR7 for determining whether the active display change effect execution is performed, and the variation pattern designation command. Whether or not to execute the active display change effect depending on the change pattern (variable display pattern) of the change (the variable display), and when the active display change effect is executed, the effect mode of the plurality of active display change effects is set. Of these, which active display change effect is to be executed is determined.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。   Note that the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined to be “executed”, “first system change effect”, “second system change effect”, or “first system change effect”. And the second system change effect" may be determined.

次に、アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合に、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理について説明する。   Next, in the case of active display (fluctuation) for executing the active display change effect, processing for determining the effect mode of the active display change effect to be executed will be described.

図30(A)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。図30(B)は、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する時の第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。また、図30(C)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方を実行する時の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。   FIG. 30(A) is a diagram showing a setting example of the determination rate of the effect mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 30B is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the effect mode of the second system change effect when the second system change effect is executed as the active display change effect. Further, FIG. 30C shows the determination ratio of the effect mode of the first system change effect and the second system change effect when both the first system change effect and the second system change effect are executed as the active display change effect. It is a figure which shows the example of a setting.

なお、ROM121には、図7に示した24種類の変動パターンに応じた4種類の第1系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図7に示した24種類の変動パターンに応じた3種類の第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図7に示した24種類の変動パターンに応じた12種類の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。   It is assumed that the ROM 121 stores the active display change effect patterns as the effect modes of the four types of first system change effects corresponding to the 24 kinds of variation patterns shown in FIG. 7. Further, it is assumed that the ROM 21 stores active display change effect patterns as effect modes of three types of second system change effects corresponding to the 24 types of variation patterns shown in FIG. 7. Further, the ROM 21 stores 12 kinds of active display change effect patterns as effect modes of the first system change effect and the second system change effect corresponding to the 24 kinds of variation patterns shown in FIG. 7. To do.

第1系統変化演出は、アクティブ表示を対象としてアクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示の表示形状の変化を煽る作用演出である。
図30(A)において、アクティブ表示変化演出パターン「BP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。
The first system change effect is an effect effect that stimulates a change in the display mode of the active display, for example, an effect effect that incites a change in the display shape of the active display.
In FIG. 30A, in the active display change effect pattern “BP1”, if the display shape of the active display corresponding to the variation is “sphere” by default, the display shape of the active display is “sphere”. It is a production pattern of a failure production that does not change as it is (active display change gaze production). According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination rate is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA3-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB3-1) that is “big hit”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP2」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「三角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   The active display change effect pattern "BP2" is an effect effect that changes the display shape of the active display corresponding to the variation from the default display shape of "sphere" to the display shape of the active display of "triangle". It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA4-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB4-1) that is “big hit”. It's getting higher. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「五角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   In addition, the active display change effect pattern “BP3” is an effect effect that changes the display shape of the active display corresponding to the change from the default display shape of “sphere” to the display shape of the active display of “pentagon”. It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is the “big hit” (for example, the variation pattern PB3-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern that is the “miss” (for example, the variation pattern PA3-1). It's getting higher. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP4」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「星」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB5−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA5−1)と比べて、決定割合が高くなっている。   In addition, the active display change effect pattern “BP4” is an effect effect that changes the display shape of the active display corresponding to the change from the default display shape of “sphere” to the active display shape of “star”. It is a pattern. According to the illustrated example, the determination rate is higher when the reach is hot (for example, super reach) than when the reach is not hot (for example, normal reach). Further, when the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB5-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, variation pattern PA5-1) that is “miss”.

第2系統変化演出は、アクティブ表示枠を対象としてアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示枠の線の太さの変化を煽る作用演出である。   The second system change effect is an effect effect that fuels a change in the display mode of the active display frame for the active display frame, for example, an effect effect that incites a change in the line thickness of the active display frame.

図30(B)において、アクティブ表示変化演出パターン「CP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。   In FIG. 30B, when the active display change effect pattern “CP1” has the line thickness of the active display frame surrounding the active display corresponding to the variation is “normal” as a default, the active display frame is displayed. It is a production pattern of a failure production (active display change gall production) in which the thickness of the line of “normal” is not changed. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination rate is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA3-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB3-1) that is “big hit”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP2」は、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   The active display change effect pattern "CP2" is a success effect effect pattern in which the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display is changed from "normal" to "middle thick". According to the illustrated example, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA4-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB4-1) that is “big hit”. It's getting higher. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   The active display change effect pattern “CP3” is a success effect effect pattern in which the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the change is changed from “normal” to “extreme”. According to the illustrated example, when the variation pattern is “big hit” (for example, the variation pattern PB3-1), the determination ratio is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PA3-1) that is “miss”. It's getting higher. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

第1系統変化演出および第2系統変化演出は、上述の第1系統変化演出によって、アクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出と、上述の第2系統変化演出によって、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出と、の両方を行う作用演出である。   The first system change effect and the second system change effect are an action effect that fuels a change in the display mode of the active display by the above-described first system change effect, and an active display that surrounds the active display by the above-described second system change effect. It is an action effect that performs both an action effect that fuels a change in the display mode of the frame.

図30(C)において、アクティブ表示変化演出パターン「AP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であり、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。   In FIG. 30C, the active display change effect pattern “AP1” has, by default, the display shape of the active display corresponding to the variation is “sphere” and the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display. Is "normal", the display shape of the active display remains "sphere" and the line thickness of the active display frame remains "normal". It is a pattern. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination rate is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA3-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB3-1) that is “big hit”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP2」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱リーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   Also, the active display change effect pattern “AP2” is a success in changing the display shape of the active display to “sphere” and changing the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display from “normal” to “middle thick”. It is a production pattern of production. According to the illustrated example, when the variation pattern is “miss” (for example, the variation pattern PA4-1), the determination rate is higher than that of the variation pattern (for example, the variation pattern PB4-1) that is “big hit”. It's getting higher. Further, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination rate is higher than when it is the heat reach (for example, super reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP3」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   In addition, the active display change effect pattern “AP3” is a successful effect in which the display shape of the active display remains “sphere” and the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display is changed from “normal” to “extremely thick”. Is a production pattern of. When the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1), the determination rate is higher than that for the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is “miss”. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination rate is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).

アクティブ表示変化演出パターン「AP4」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP5」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP6」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。   The active display change effect pattern “AP4” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is not changed as “normal”. The effect pattern “AP5” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thick”. “AP6” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP7」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP8」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP9」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。   The active display change effect pattern “AP7” is an effect pattern in which the active display display shape is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame is not changed to “normal”. The display change effect pattern “AP8” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thick”. The pattern “AP9” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP10」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP11」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP12」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。   The active display change effect pattern “AP10” is an effect pattern in which the active display display shape is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is not changed to “normal”. The display change effect pattern “AP11” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thick”. The pattern “AP12” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.

すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値MR8と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出パターンを決定する。   That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 determines the random number value MR8 for determining the active display change effect pattern and the variation pattern of the variation (the variable display) designated by the variation pattern designation command ( The variable display pattern) determines the active display change effect pattern as the effect mode of the active display change effect when executing the active display change effect.

次に、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理について説明する。   Next, a process of determining the timing of executing the active display change effect in the change will be described.

図31は、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、第1系統変化演出の演出実行タイミングとして図7に示した24種類の変動パターンに応じて複数(例えば4つ)の第1系統変化演出の実行タイミングが記憶されているものとする。タイミング1とは、例えば、当該変動の変動開始時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング2とは、擬似連変動時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング3とは、当該変動におけるリーチ成立時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング4とは、当該変動におけるリーチ成立後(リーチ中)に第1系統変化演出を実行するタイミングである。擬似連変動時とは、例えば、変動中の可変表示が仮停止したときのことである。   FIG. 31 is a diagram showing an example of setting the determination rate by the effect execution timing determination table when executing the first system change effect. Note that the ROM 121 stores a plurality of (for example, four) execution timings of the first system change effect according to the 24 types of variation patterns shown in FIG. 7 as the effect execution timings of the first system change effect. And The timing 1 is, for example, the timing at which the first system change effect is executed at the start of the change, the timing 2 is the timing at which the first system change effect is executed at the pseudo continuous change, and the timing 3 is. The timing 4 is a timing at which the first system change effect is executed when the reach is established in the variation, and the timing 4 is a timing at which the first system change effect is executed after the reach is established (during the reach) in the variation. The pseudo continuous change is, for example, when the variable display being changed is temporarily stopped.

また、「成功期待度「小」」に分類される変動パターンPA3−1、PA3−2は、成功演出が実行される期待度が「小」であることを表し、「成功期待度「中」」に分類される変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「小」よりも高い「中」であることを表す。また、「成功期待度「大」」に分類される変動パターンPB3−1、PB3−2は、成功演出が実行される期待度が成功期待度「中」よりも高い「大」であることを表し、「成功期待度「最大」」に分類される変動パターンPB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PB5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「大」よりも高い「最大」であることを表す。   Further, the variation patterns PA3-1 and PA3-2 classified into “successfulness expectation level “small”” indicate that the expectation level at which the successful performance is executed is “small”, and “successfulness expectation level “medium”. The variation patterns PA4-1 to PA4-4 and PA5-1 to PA5-4 classified into “are “medium” in which the degree of expectation that the success effect is executed is higher than the above-described success expectation degree “small”. Represents In addition, the variation patterns PB3-1 and PB3-2 classified into “successful expectation level “large”” are “large” in which the expectation level at which the successful performance is executed is higher than the success expectation level “medium”. In the variation patterns PB4-1 to PB4-4 and PB5-1 to PB5-4, which are classified as “successful expectation “maximum””, the expectation that the successful performance is executed is the above-mentioned success expectation “large”. It is higher than "maximum".

具体的には、図30において、変動パターンPA3−1、PA3−2は、第1系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP1や、第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP1や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP1に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が低く、上述のように「成功期待度「小」」に分類される。   Specifically, in FIG. 30, the change patterns PA3-1 and PA3-2 are active display change effect patterns BP1 that are failure effects of the first system change effect, and active displays that are failure effects of the second system change effect. Compared with the ratio determined by the change effect pattern CP1 and the active display change effect pattern AP1 which is the failure effect of the first system change effect and the second system change effect, the ratios determined by the other active display change effect patterns. The degree of success is high, and the degree of success expectation at which the success effect can be executed is low, and the degree of success expectation is classified as “small” as described above.

また、図30において、変動パターンPA3−1、PA3−2以外の変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4、PB3−1〜PB3−2、PB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PA5−4では、第1系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP2〜BP4や、第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP2〜CP3や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP2〜AP12に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が変動パターンPA3−1、PA3−2と比べて高くなっている。すなわち、図30に示すような変動パターンによって、成功演出が実行され得る期待度が高くなっている。   Further, in FIG. 30, variation patterns PA4-1 to PA4-4, PA5-1 to PA5-4, PB3-1 to PB3-2, PB4-1 to PB4-4 other than the variation patterns PA3-1 and PA3-2. , PB5-1 to PA5-4, active display change effect patterns BP2 to BP4 that are successful effects of the first system change effect, active display change effect patterns CP2 to CP3 that are successful effects of the second system change effect, The proportions determined by the active display change presentation patterns AP2 to AP12, which are successful presentations of the first system change presentation and the second system change presentation, are higher than the proportions determined by the other active display change presentation patterns. The degree of success expectation that the success effect can be executed is higher than that of the variation patterns PA3-1 and PA3-2. That is, the degree of expectation that the success effect can be executed is high due to the variation pattern as shown in FIG.

図31に示す例では、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、擬似連変動ではない変動パターンPA3−1、PA4−1、PA4−2、PA5−1、PA5−2、PB3−1、PB4−1、PB4−2、PB5−1、PB5−2では、タイミング2では第1系統変化演出が実行されないことを表している。   In the example shown in FIG. 31, the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is not the pseudo continuous variation, PA3-1, PA4-1, PA4-2. , PA5-1, PA5-2, PB3-1, PB4-1, PB4-2, PB5-1, PB5-2 indicate that the first system change effect is not executed at the timing 2.

図31によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、早いタイミング(例えばタイミング1)に決定される決定割合が高くなっている。また、「大当り」となる変動パターンである場合には、「ハズレ」となる変動パターンと比べて第1系統変化演出の遅いタイミング(例えば、タイミング4)に決定される決定割合が高くなっている。また、リーチ成立後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、リーチ成立前(例えば、タイミング1、タイミング2)よりも成功演出の期待度が高くなっている。また、擬似連変動における可変表示の仮停止後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、擬似連変動における可変表示の仮停止前(例えば、タイミング1)よりも成功演出の期待度が高くなっている。このような設定により、可変表示の実行中におけるタイミング1〜タイミング4のうち、いずれのタイミングでアクティブ表示変化演出の共通演出を実行するかに応じて、成功演出を実行する割合が異なっている。   According to FIG. 31, when the hot reach (for example, super reach) is performed, the decision rate determined at an earlier timing (for example, timing 1) is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). ing. Further, in the case of the variation pattern of “big hit”, the determination rate determined at the later timing (eg, timing 4) of the first system change effect is higher than that of the variation pattern of “miss”. . Further, after the reach is established (for example, timing 3 and timing 4), the degree of expectation of successful production is higher than that before the reach is established (for example, timing 1 and timing 2). In addition, after the temporary stop of the variable display in the pseudo continuous fluctuation (for example, timing 3 and timing 4), the expectation of successful production is higher than that before the temporary stop of the variable display in the pseudo continuous fluctuation (for example, timing 1). There is. With such a setting, the ratio of execution of the success effect is different depending on which of the timings 1 to 4 during execution of the variable display is executed as the common effect of the active display change effect.

すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の実行タイミング決定用の乱数値MR9と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する。   That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 changes the random value MR9 for determining the execution timing of the active display change effect and the change of the change (the variable display) specified by the change pattern specifying command. The pattern (variable display pattern) determines the execution timing of the active display change effect when the active display change effect is executed.

なお、タイミング2において、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を第1系統変化演出の実行タイミングとして決定してもよいし、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで第1系統変化演出の実行タイミングを決定してもよい。また、擬似連変動時のタイミング2は、リーチ成立後であってもよく、例えば、図31におけるリーチ成立時のタイミング3の後に、擬似連変動時のタイミング2を設定するように実行タイミングを設定してもよいし、4つのタイミングを含む複数のタイミングを第1系統変化演出の実行タイミングとして設定してもよい。   At timing 2, immediately after the start of the re-variable display, for example, at the start of the first re-variable display or the second re-variable display, depending on the number of temporary stops of the variable display in the pseudo continuous variation. May be determined as the execution timing of the first system change effect, or the execution timing of the first system change effect may be determined at a plurality of execution timings in a plurality of pseudo continuous fluctuations. Further, the timing 2 at the time of pseudo continuous fluctuation may be after the reach is established. For example, the execution timing is set so that the timing 2 at the time of pseudo continuous variation is set after the timing 3 at the time of reach establishment in FIG. Alternatively, a plurality of timings including four timings may be set as the execution timing of the first system change effect.

また、図30に示したアクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例と図31に示した第1系統変化演出の実行タイミングとを対応付けて1つのテーブルとして、ROM121が記憶していてもよい。なお、第2系統変化演出の実行タイミングや、第1系統変化演出と第2系統変化演出と両方を実行する実行タイミングも同様である。   In addition, a setting example of the determination ratio of the effect mode of the first system change effect when executing the first system change effect as the active display change effect shown in FIG. 30 and the execution timing of the first system change effect shown in FIG. 31. The ROM 121 may be stored as one table by associating with and. The execution timing of the second system change effect and the execution timing of executing both the first system change effect and the second system change effect are the same.

なお、第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例(非図示)は、図31に示すような第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例と同一であってもよいし、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例とは異なる第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例であってもよい。   The setting example (not shown) of the determination rate by the execution timing determination table of the second system change effect is the same as the setting example of the determination rate by the effect execution timing determination table at the time of executing the first system change effect as shown in FIG. It may be the same, or it may be an example of setting the determination rate by the execution timing determination table of the second system change effect, which is different from the example of setting the determination rate by the effect execution timing determination table when the first system change effect is executed. Good.

なお、図29において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出と第2系統変化演出との実行タイミングを図31に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを同タイミングで実行するように一括で決定してもよいし、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングが異なる実行タイミングとなることもあるように一括で決定してもよい。また、図29において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出および第2系統変化演出のそれぞれの実行タイミングを図31に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングを、別々に決定してもよい。   When it is determined in FIG. 29 that the “first system change effect and the second system change effect” are to be executed, the execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. 31. Using the setting example of the determination rate by the execution timing determination table, the first system change effect and the second system change effect may be collectively determined to be executed at the same timing, or the first system change effect and the first system change effect may be executed. It may be collectively determined so that the respective execution timings of the two-system change effect may be different execution timings. Further, when it is determined in FIG. 29 that the “first system change effect and the second system change effect” are to be executed, the respective execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. 31. The execution timings of the first system change effect and the second system change effect may be determined separately by using an example of setting the determination rate by the effect execution timing determination table.

次に、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理について説明する。   Next, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect will be described.

演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて決定したアクティブ表示変化演出の実行有無、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、アクティブ表示変化演出の演出パターン、アクティブ表示変化演出の実行タイミングを演出制御パターンとして設定する。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを演出制御パターンとしてセットするとともに、選択されたアクティブ表示変化演出の演出態様に対応する演出パターンを演出制御パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して演出制御パターンとしてセットする。そして、演出実行設定処理(ステップS532)を終了する。   The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the active display change effect determined based on the change pattern specified by the change pattern specification command transmitted from the main board 11, and when executing the active display change effect, the active display change effect. The production pattern of the production and the execution timing of the active display change production are set as the production control pattern. Specifically, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command as an effect control pattern, and effects corresponding to the effect mode of the selected active display change effect. Set the pattern as a production control pattern. When a plurality of effect control patterns corresponding to the change pattern designated by the change pattern designation command are prepared, any one of them is selected and set as the effect control pattern. Then, the effect execution setting process (step S532) ends.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。また、主基板11の側では、CPU103は、第1始動条件が成立した場合、第1保留表示器25Aを制御して第1保留表示を更新し、第2始動条件が成立した場合、第2保留表示器25Bを制御して第2保留表示を更新する(ステップS218)。   On the main board 11 side of the pachinko gaming machine 1, when the first starting condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved memory number, and when the second starting condition is satisfied, the CPU 103 determines the second reserved memory number. Is updated (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation category (step S217). The CPU 103 determines the special figure display result by using the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the like (steps S403 and S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special figure display result which is the determination result, the number of reserved memories updated in step S215, and the random number value MR3 for determining the variation category extracted in step S217 (step S412). . The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command that specifies the variation category that is the determination result (step S413), and executes command control processing (step S17). As a result, the variation category command designating the variation category determined in step S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. On the main board 11 side, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to update the first hold display when the first start condition is satisfied, and when the second start condition is satisfied, the CPU 103 controls the second hold condition. The hold display 25B is controlled to update the second hold display (step S218).

また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。また、主基板11の側では、CPU103は、第1開始条件が成立した場合、第1保留表示器25Aを制御して第1保留表示を更新し、第2開始条件が成立した場合、第2保留表示器25Bを制御して第2保留表示を更新する(ステップS233、S237の処理など)。   On the side of the main board 11, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103, in the change pattern setting process (step S111), first determines the change category extracted in step S217. Rather than using the random number value MR3, the random number value MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical value data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Then, the CPU 103 determines the variation pattern based on the newly extracted numerical value data indicating the random value MR3 for determining the variation category and the numerical value data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern. The CPU 103 that has determined the fluctuation pattern sets transmission of a fluctuation pattern designation command that specifies the fluctuation pattern that is the determination result, and executes command control processing (step S17). As a result, the variation pattern designation command for designating the variation pattern determined in step S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. On the side of the main board 11, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to update the first hold display when the first start condition is satisfied, and when the second start condition is satisfied, the CPU 103 controls the second hold condition. The hold indicator 25B is controlled to update the second hold display (steps S233, S237, etc.).

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件又は第2始動条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様など)を第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファに記憶させるとともに(ステップS161)、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(ステップS162)。また、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120は、第1始動条件が成立した場合、第1保留表示器51Aを制御して第1保留表示を更新し、第2始動条件が成立した場合、第2保留表示器51Bを制御して第2保留表示を更新する(ステップS152A、S154A)。   On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the effect control CPU 120 causes the first effect award memory display area in the pending effect determination process (step S160). The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display at the time of additionally displaying in the 5HL or the second starting prize winning memory display area 5HR is determined. Further, the effect control CPU 120 stores the determination content of the hold effect determination process (for example, the display mode at the time of addition) in the first readahead notice buffer 194C or the second readahead notice buffer based on the determination result of the hold effect determination process. While storing (step S161), the hold display is added to the first start winning prize memory display area 5HL or the second starting prize winning memory display area 5HR based on the stored content (display mode at the time of addition) (step S162). Further, on the side of the effect control board 12, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 controls the first hold indicator 51A to update the first hold display, and the second start condition is satisfied. In this case, the second hold indicator 51B is controlled to update the second hold display (steps S152A and S154A).

また、演出制御基板12の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、開始される可変表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する(ステップS531)。そして、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の実行の有無や実行するときのアクティブ表示変化演出の種類、アクティブ表示変化演出の演出態様、アクティブ表示変化演出の実行タイミングなどを決定し、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定した後、設定した演出制御パターンにしたがって、例えば、アクティブ表示変化演出などの各種演出を実行する。また、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120は、第1開始条件が成立した場合、第1保留表示器51Aを制御して第1保留表示を更新し、第2開始条件が成立した場合、第2保留表示器51Bを制御して第2保留表示を更新する(ステップS536)。   Further, on the side of the effect control board 12, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the effect control CPU 120 displays an active display corresponding to the variable display to be started in the active display area AHA (step. S531). Then, the effect control CPU 120 determines the presence/absence of execution of the active display change effect, the type of the active display change effect at the time of execution, the effect mode of the active display change effect, the execution timing of the active display change effect, and the like. After setting the effect control pattern based on the determination result, various effects such as the active display change effect are executed according to the effect control pattern that has been set. Further, on the side of the effect control board 12, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 controls the first hold indicator 51A to update the first hold display and the second start condition is satisfied. In this case, the second hold indicator 51B is controlled to update the second hold display (step S536).

次に、各種演出が実行されているときの様子について図32〜図40Bを参照して説明する。   Next, how the various effects are executed will be described with reference to FIGS. 32 to 40B.

図32は、バーサライタが回転しているときの演出ユニットの正面図である。図32に示すように、所定の演出の実行に対応してバーサライタ54が駆動機構53によって画像表示装置5の前方で回転している。また、バーサライタ54のLED545Aが発光しており、LED545Aの発光残像が発生している。なお、バーサライタ54の回転や発光の制御は、演出制御用CPU120によって行われる。この状態では、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HRおよびアクティブ表示エリアAHAの一部又は全部がLED545Aの発光残像によって隠れてしまう。このように第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示などが、バーサライタ54を画像表示装置5の前方で回転させる演出の実行によって視認不可能または視認困難となる。従って、遊技者は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示によって保留記憶の有無を認識することができない。しかし、このような状態でも、情報表示部51の第1保留表示器51Aにおける第1保留表示と第2保留表示器51Bにおける第2保留表示とは継続して行われている。従って、遊技者は、これらの保留表示によって保留記憶の有無を認識することができる。   FIG. 32 is a front view of the effect unit when the versater is rotating. As shown in FIG. 32, the versatator 54 is rotated in front of the image display device 5 by the drive mechanism 53 in response to the execution of a predetermined effect. Further, the LED 545A of the versa lighter 54 is emitting light, and an afterimage of light emission of the LED 545A is generated. In addition, control of rotation and light emission of the versa writer 54 is performed by the effect control CPU 120. In this state, part or all of the first start winning prize memory display area 5HL, the second starting prize winning memory display area 5HR, and the active display area AHA are hidden by the afterimage of the light emission of the LED 545A. In this way, the first hold display in the first start winning prize memory display area 5HL, the second hold display in the second start winning prize memory display area 5HR, and the like are visually recognized by execution of the effect of rotating the versa lighter 54 in front of the image display device 5. Impossible or difficult to see. Therefore, the player cannot recognize the presence/absence of the hold storage by the first hold display in the first start winning prize memory display area 5HL and the second hold display in the second start winning prize memory display area 5HR. However, even in such a state, the first hold display on the first hold display 51A and the second hold display on the second hold display 51B of the information display unit 51 are continuously performed. Therefore, the player can recognize the presence or absence of the pending storage by these pending displays.

また、例えば、主基板11が制御する第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bの故障などにより、第1保留表示器25Aにおける第1保留表示や第2保留表示器25Bにおける第2保留表示が行えない状態であっても、情報表示部51の第1保留表示器51Aにおける第1保留表示と第2保留表示器51Bにおける第2保留表示とが行われるので、遊技者は、これらの保留表示によって保留記憶の有無を確実に把握することができる。   Further, for example, due to a failure of the first hold indicator 25A or the second hold indicator 25B controlled by the main board 11, the first hold indicator on the first hold indicator 25A or the second hold indicator on the second hold indicator 25B. Even when the display cannot be performed, the first hold display on the first hold display 51A and the second hold display on the second hold display 51B of the information display unit 51 are performed, so that the player can The presence or absence of the pending storage can be surely grasped by the pending display.

図33A、図33Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33A(A)の(a)〜(d)、図33B(A)の(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図33A(B)の(a)〜(d)、図33B(B)の(e)、についても同様である。なお、図33A、図33Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図33A(A)、図33B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図33A(B)、図33B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。   33A and 33B are diagrams showing a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIG. 33A (A) and (e) of FIG. 33B (A) are the time-series arrangement of each scene in the image display device 5. The same applies to (a) to (d) of FIG. 33A(B) and (e) of FIG. 33B(B). 33A and 33B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. Further, FIGS. 33A(A) and 33B(A) show a success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. 30(B). (Change present (thickness "extremely thick")) is set. Further, FIGS. 33A(B) and 33B(B) show a failure effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP1 shown in FIG. 30(B). (No change (thickness “normal”)) is set.

図33A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。なお、当該アクティブ表示AHが実行されて確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられている。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHとこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWとが表示されている。アクティブ表示AH自体やアクティブ表示枠AHWの内側または外側などの当該アクティブ表示エリアAHAには、文字や画像を表示することも可能である。   33A(A) (a) shows an active display area AHA with an active display AH (when the variable display is started, the active display area AHA is moved to a predetermined active display area AHA. (Display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize memory display area 5HL. It is to be noted that the active display AH is executed and the fixed decorative design (“3”, “9”, “4”) is stopped and displayed. The active display area AHA is provided in the lower central portion of the image display device 5, for example. At least the active display AH and the active display frame AHW surrounding the active display AH are displayed in the active display area AHA. It is also possible to display characters or images in the active display area AHA such as inside or outside the active display AH itself or the active display frame AHW.

なお、アクティブ表示AHが図33A(A)の(a)の如くアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示(アクティブ表示AH)に対応する演出内容として当該保留表示(アクティブ表示AH)の始動入賞時に決定された当該保留表示(アクティブ表示AH)の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。図34A〜図40Bについても同様とする。   Note that, immediately before the active display AH is displayed in the active display area AHA as shown in (a) of FIG. 33A, the buffer display “1” of the first look-ahead notice buffer 194C is displayed as a hold (active display AH). The display mode (display mode at the time of addition “white”) of the hold display (active display AH) determined at the time of starting winning of the hold display (active display AH) is stored as the effect content corresponding to the first prefetch notice. In the buffer number “2” of the buffer 194C, the display mode (display mode at the time of addition “white”) of the hold display H1 determined at the time of winning a start prize of the hold display H1 is stored as the effect content corresponding to the hold display H1. In the buffer number “3” of the first look-ahead notice buffer 194C, the display mode of the hold display H2 (addition display mode “white”) determined when the winning prize for the start of the hold display H2 is given as the effect content corresponding to the hold display H2. ) Is stored in the buffer number “4” of the first prefetching advance notice buffer 194C as the effect contents corresponding to the hold display H3. It is assumed that the display mode “white”) has been stored. The same applies to FIGS. 34A to 40B.

図33A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始した場面である。例えば、図33A(A)の(b)のときの変動が、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図33A(A)の(c)は、図33A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図31のタイミング1)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図33A(A)の(c)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図33A(B)の(a)〜図33A(B)の(c)も、図33A(A)の(a)〜図33A(A)の(c)と同様である。つまり、図33A(A)の(b)から図33A(A)の(c)までと図33A(B)の(b)から図33A(B)の(c)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   In the scene of FIG. 33A(A)(b), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start prize winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display AH corresponding to the hold display H1 is displayed. This is the scene where the variable display of AH is started. For example, it is assumed that the variation in FIG. 33A(A)(b) is a variation for executing the second system change effect as the active display change effect. 33A(A)(c) shows the case where the second system change effect is executed immediately after the variable display is started in the scene of FIG. 33A(A)(B) (for example, timing 1 in FIG. 31). This is an example. In (C) of FIG. 33A (A), an arrow Y2 in which the character "intense heat" is drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. FIGS. 33A(B)(a) to 33A(B)(c) are the same as FIGS. 33A(A) to 33A(A)(c). That is, the second system changes from (b) of FIG. 33A(A) to (c) of FIG. 33A(A) and from (b) of FIG. 33A(B) to (c) of FIG. 33A(B). It is a common effect that is commonly executed for the success effect and the failure effect in the effect.

図33A(A)の(d)の場面は、図33A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図33B(A)の(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図33B(A)の(e)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   In the scene of (d) of FIG. 33A, the arrow Y2 which is the second system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. 33A moves toward the lower part of the image display device 5. , A scene in which the active display frame AHW collides. The scene (e) of FIG. 33B (A) is a scene in which the line thickness of the active display frame AHW is changed as the display mode of "extremely thick" after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW. In the scene of (e) of FIG. 33B(A), the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

一方、図33A(B)の(d)の場面は、図33A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図33B(B)の(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない場面である。なお、図33B(B)の(e)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   On the other hand, in the scene (d) of FIG. 33A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 33A (B) moves toward the bottom of the image display device 5. Then, the scene is moving to the lower portion of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In the scene (e) of FIG. 33B (B), since the arrow Y2 disappears without colliding with the active display frame AHW, the line thickness of the active display frame AHW remains unchanged from the "normal" display mode. Is. In the scene (e) of FIG. 33B (B), the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

図34A、図34Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図34A(A)の(a)〜(d)、図34B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図34A(B)の(a)〜(d)、図34B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図34A、図34Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図34A(A)、図34B(A)は、第1系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP4(変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図34A(B)、図34B(B)は、第1系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP1(変化無(形状「球」))がセットされているものとする。   34A and 34B are diagrams showing a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIG. 34A(A) and (e) to (f) of FIG. 34B(A) are scenes of the image display device 5 arranged in time series. . The same applies to (a) to (d) of FIG. 34A(B) and (e) to (f) of FIG. 34B(B). 34A and 34B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. In addition, FIGS. 34A(A) and 34B(A) show a success effect of the first system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern BP4 shown in FIG. 30(A). It is assumed that (changed (shape “star”)) is set. 34A(B) and FIG. 34B(B) show a failure effect of the first system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern BP1 (change) shown in FIG. 30(A). It is assumed that nothing (shape “sphere”) is set.

図34A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。なお、当該アクティブ表示AHが実行されて確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。   In the scene of (a) of FIG. 34A, the active display area AHA has an active display AH (when the variable display is started, the active display area AHA is moved to the predetermined active display area AHA. (Display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize memory display area 5HL. It is to be noted that the active display AH is executed and the fixed decorative design (“3”, “9”, “4”) is stopped and displayed.

図34A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始した場面である。例えば、図34A(A)の(b)のときの変動が、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する変動であるとする。図34A(A)の(b)の場面は、可変表示を開始した直後(例えば、図31のタイミング1)で第1系統変化演出が実行されたときの一例である。図34A(A)の(b)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示されている。   In the scene of FIG. 34A(A)(b), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start prize winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display AH corresponding to the hold display H1 is displayed. This is the scene where the variable display of AH is started. For example, it is assumed that the change at the time of (b) of FIG. 34A is a change for executing the first system change effect as the active display change effect. The scene of FIG. 34A(A)(b) is an example when the first system change effect is executed immediately after the start of the variable display (for example, timing 1 in FIG. 31). In FIG. 34A(B), three graphics (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a graphic group Y1 in the upper right part of the image display device 5 as the first system change effect.

図34A(A)の(c)の場面は、図34A(A)の(b)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている場面である。図34A(A)の(d)の場面は、図34A(A)の(c)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。図34A(B)の(a)〜図34A(B)の(d)も、図34A(A)の(a)〜図34A(A)の(d)と同様である。つまり、図34A(A)の(b)から図34A(A)の(d)までと図34A(B)の(b)から図34A(B)の(d)までとが、第1系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   In the scene of (c) of FIG. 34A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene of (b) of FIG. 34A moves toward the lower part of the image display device 5. However, the triangle Z2 disappears, and the star Z1 and the pentagon Z3 continue to move. In the scene (d) of FIG. 34A (A), the figure group Y1 which is the first system change effect is further moved toward the lower part of the image display device 5 from the scene (c) of FIG. Of the stars Z1 and the pentagon Z3 that form the group Y1, the pentagon Z3 disappears, and only the star Z1 continues to move. 34A(B)(a) to 34A(B)(d) are similar to (a) to 34A(A)(d) in FIG. 34A(A). That is, from (b) of FIG. 34A(A) to (d) of FIG. 34A(A) and from (b) of FIG. 34A(B) to (d) of FIG. 34A(B), the first system change It is a common effect that is commonly executed for the success effect and the failure effect in the effect.

図34B(A)の(e)の場面は、図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図34B(A)の(f)の場面は、星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている場面である。なお、図34B(A)の(f)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   The scene (e) of FIG. 34B (A) is a scene in which the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 further moves toward the bottom of the image display device 5 and collides with the active display AH. is there. The scene (f) in FIG. 34B(A) is a scene in which the display shape of the active display AH is changed to “star” after the collision with the star Z1. In the scene (f) of FIG. 34B(A), the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

一方、図34B(B)の(e)の場面は、図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図34B(B)の(f)の場面は、星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている場面である。なお、図34B(B)の(f)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   On the other hand, in the scene (e) of FIG. 34B (B), the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 further moves toward the lower part of the image display device 5, but before colliding with the active display AH. The scene is disappearing. The scene (f) of FIG. 34B is a scene in which the display shape of the active display AH is displayed as "sphere" because the star Z1 disappears without collision. In the scene of (f) of FIG. 34B (B), the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

図35A、図35Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図35A(A)の(a)〜(d)、図35B(A)の(e)〜(g)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図35A(B)の(a)〜(d)、図35B(B)の(e)〜(g)についても同様である。なお、図35A、図35Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図35A(A)、図35B(A)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP12(変化有(太さ「極太」)、変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図35A(B)、図35B(B)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP1(変化無(形状「球」)、変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。   35A and 35B are diagrams showing a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIG. 35A(A) and (e) to (g) of FIG. 35B(A) are scenes of the image display device 5 arranged in time series. . The same applies to (a) to (d) of FIG. 35A(B) and (e) to (g) of FIG. 35B(B). 35A and 35B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. Further, FIGS. 35A(A) and 35B(A) show success effects of the first system change effect and the second system change effect, and are shown in FIG. 30(C) as effect modes of the active display change effect. It is assumed that the active display change effect pattern AP12 (changed (thickness “extremely thick”), changed (shape “star”)) is set. 35A(B) and FIG. 35B(B) show failure effects of the first system change effect and the second system change effect, and the active display shown in FIG. 30(C) as the effect mode of the active display change effect. It is assumed that the change effect pattern AP1 (no change (shape “sphere”), no change (thickness “normal”)) is set.

図35A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。なお、当該アクティブ表示AHが実行されて確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。   In the scene of FIG. 35A(A), the active display area AHA has an active display AH (when the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA. (Display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize memory display area 5HL. It is to be noted that the active display AH is executed and the fixed decorative design (“3”, “9”, “4”) is stopped and displayed.

図35A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始した場面である。例えば、図35A(A)の(b)のときの変動が、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図35A(A)の(c)は、図35A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図31のタイミング1)で第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図35A(A)の(c)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示され、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図35A(B)の(a)〜図35A(B)の(c)も、図35A(A)の(a)〜図35A(A)の(c)と同様である。つまり、図35A(A)の(b)から図35A(A)の(c)までと図35A(B)の(b)から図35A(B)の(c)までとが、第1系統変化演出および第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   In the scene of FIG. 35A(A)(b), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start prize winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1 is displayed. This is the scene where the variable display of AH is started. For example, it is assumed that the variation in FIG. 35A(A)(b) is a variation in which the first system change effect and the second system change effect are executed as the active display change effect. FIG. 35A(A)(c) shows the first system change effect and the second system change effect immediately after the variable display is started in the scene of FIG. 35A(A)(b) (for example, timing 1 in FIG. 31). Is an example of when is executed. In FIG. 35A(A)(c), three figures (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right portion of the image display device 5 as the first system change effect, and the second system change is performed. As an effect, an arrow Y2 in which the character "intense heat" is drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5. (A) of FIG. 35A(B) to (c) of FIG. 35A(B) are the same as (a) of FIG. 35A(A) to (c) of FIG. 35A(A). That is, the first system changes from (b) of FIG. 35A(A) to (c) of FIG. 35A(A) and from (b) of FIG. 35A(B) to (c) of FIG. 35A(B). It is a common effect that is commonly executed for the success effect and the failure effect in the effect and the second system change effect.

図35A(A)の(d)の場面は、図35A(A)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けており、また、図35A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図35B(A)の(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化しており、また、図35A(A)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。   In the scene of (d) of FIG. 35A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. 35A moves toward the bottom of the image display device 5. However, the triangle Z2 disappears, the star Z1 and the pentagon Z3 continue to move, and the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. 35A (A) shows the image display device 5. It is a scene in which it moves toward the lower part of and collides with the active display frame AHW. In the scene (e) of FIG. 35B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the line thickness of the active display frame AHW changes as a display mode of "extremely thick". From the scene of 35A(A)(d), the graphic group Y1 which is the first system change effect further moves toward the lower part of the image display device 5, and among the star Z1 and the pentagon Z3 that form the graphic group Y1, This is a scene where the pentagon Z3 disappears and only the star Z1 continues to move.

図35B(A)の(f)の場面は、図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図35B(A)の(g)の場面は、星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている場面である。なお、図35B(A)の(g)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   The scene (f) of FIG. 35B is a scene in which the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 further moves toward the bottom of the image display device 5 and collides with the active display AH. is there. The scene of (g) of FIG. 35B (A) is a scene in which the display shape of the active display AH is changed to “star” after the collision with the star Z1. In the scene (g) of FIG. 35B(A), the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

一方、図34A(B)の(d)の場面は、図34A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。また、図35A(B)の(e)の場面は、図35A(B)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。図35B(B)の(f)の場面は、図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図35B(B)の(g)の場面は、星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている場面である。なお、図35B(B)の(g)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   On the other hand, in the scene (d) of FIG. 34A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 34A (B) moves toward the bottom of the image display device 5. Then, the scene is moving to the lower portion of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In addition, in the scene (e) of FIG. 35A (B), the figure group Y1 which is the first system change effect is further moved toward the lower part of the image display device 5 from the scene (d) of FIG. 35A (B). Of the star Z1 and the pentagon Z3 forming the graphic group Y1, the pentagon Z3 disappears and only the star Z1 continues to move. In the scene (f) of FIG. 35B (B), the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 further moves toward the lower part of the image display device 5, but disappears before colliding with the active display AH. It is a scene. The scene of (g) of FIG. 35B is a scene in which the display shape of the active display AH is displayed as "sphere" because the star Z1 disappears without collision. In the scene of (g) of FIG. 35B (B), the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

図36A、図36Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図36A(A)の(a)〜(d)、図36B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図36(B)の(a)〜(d)、図36B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図36A、図36Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図36A(A)、図36B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図36A(B)、図36B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。   36A and 36B are diagrams showing a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) of FIG. 36A(A) and (e) to (f) of FIG. 36B(A) are scenes of the image display device 5 arranged in time series. .. The same applies to (a) to (d) of FIG. 36B and (e) to (f) of FIG. 36B(B). 36A and 36B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 36A(A) and 36B(A) show a success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. 30(B). (Change present (thickness "extremely thick")) is set. Further, FIGS. 36A(B) and 36B(B) show a failure effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP1 shown in FIG. 30(B). (No change (thickness “normal”)) is set.

図36A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。なお、当該アクティブ表示AHが実行されて確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。   In the scene of (a) of FIG. 36A, the active display area AHA has an active display AH (when the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA. (Display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize memory display area 5HL. It is to be noted that the active display AH is executed and the fixed decorative design (“3”, “9”, “4”) is stopped and displayed.

図36A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始した場面である。例えば、図36A(A)の(b)のときの変動が、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図36A(A)の(c)は、図36A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている場面である。図36A(A)の(d)の場面は、リーチ成立後(例えば、図30のタイミング3)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図36A(A)の(d)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図36A(B)の(a)〜図36A(B)の(d)も、図36A(A)の(a)〜図36A(A)の(d)と同様である。つまり、図36A(A)の(b)から図36A(A)の(d)までと図36A(B)の(b)から図36A(B)の(d)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   In the scene of FIG. 36A(A)(b), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start prize winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1 is displayed. This is the scene where the variable display of AH is started. For example, it is assumed that the variation in FIG. 36A(A)(b) is the variation for executing the second system change effect as the active display change effect. FIG. 36A(A)(c) is a scene in which the variable display state of the decorative pattern is in the reach state after the variable display is started in the scene of FIG. 36A(A)(b). The scene of (d) of FIG. 36A(A) is an example when the second system change effect is executed after the reach is established (for example, timing 3 in FIG. 30). In (d) of FIG. 36A (A), an arrow Y2 in which the character “intense heat” is drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. 36A(B) (a) to FIG. 36A(B) (d) are similar to FIG. 36A(A) (a) to FIG. 36A(A) (d). That is, (b) in FIG. 36A(A) to (d) in FIG. 36A(A) and (b) in FIG. 36A(B) to (d) in FIG. 36A(B) change the second system. It is a common effect that is commonly executed for the success effect and the failure effect in the effect.

図36A(A)の(e)の場面は、図36A(A)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図36B(A)の(f)の場面は、図36A(A)の(e)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。   In the scene of (e) of FIG. 36A, the arrow Y2 which is the second system change effect displayed in the scene of (d) of FIG. 36A moves toward the lower part of the image display device 5. , A scene in which the active display frame AHW collides. In the scene (f) of FIG. 36B (A), the line thickness of the active display frame AHW is “extremely thick” after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (e) of FIG. 36A (A). It is a scene in which the display mode is changing.

一方、図36A(B)の(e)の場面は、図36A(B)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図36B(B)の(f)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない場面である。   On the other hand, in the scene (e) of FIG. 36A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 36A (B) moves toward the bottom of the image display device 5. Then, the scene is moving to the lower portion of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In the scene (f) of FIG. 36B, since the arrow Y2 disappears without colliding with the active display frame AHW, the line thickness of the active display frame AHW remains unchanged from the "normal" display mode. Is.

なお、第1系統変化演出や第1系統変化演出および第2系統変化演出についても、上記と同様にリーチ成立後に実行してもよい。   Note that the first system change effect, the first system change effect, and the second system change effect may be executed after the reach is established as in the above case.

図37A、図37Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図37Aの(a)〜(f)、図37Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図37A、図37Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図37A、図37Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図37A、図37Bに示す表示動作例と、図33A、図33Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。   37A and 37B are diagrams showing a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) of FIG. 37A and (g) to (i) of FIG. 37B show the scenes of the image display device 5 arranged in time series. 37A and 37B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. 37A and 37B show a success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 shown in (B) of FIG. "Thick")) is set. Here, the display operation examples shown in FIGS. 37A and 37B are different from the display operation examples shown in FIGS. 33A and 33B in that they are pseudo continuous fluctuations. The other parts are the same, and the description will focus on the different parts. Further, the description of the failure effect is omitted.

図37Aの(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In the scene (a) of FIG. 37A, the active display area AHA has an active display AH (the active display obtained by moving the hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA when the variable display is started). It is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize memory display area 5HL.

図37Aの(c)の場面は、図37Aの(b)の場面において可変表示を開始した後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とは異なる表示状態で飾り図柄が停止表示されている場面である。図37Aの(d)の場面は、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで現れ、図37Aの(e)の場面においてチャンス図柄が仮停止する。そして、図37Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。   In the scene of (c) of FIG. 37A, after the variable display is started in the scene of (b) of FIG. 37A, the variable display state of the decorative pattern is different from the reach state, and the decorative pattern is stopped and displayed. Is. In the scene of (d) of FIG. 37A, the chance symbol described as "opportunity" appears in the decorative symbol display area 5C by low speed scrolling, and the chance symbol is temporarily stopped in the scene of (e) of FIG. 37A. Then, in the scene of (f) of FIG. 37A, all temporarily stopped decorative designs are variably displayed (revariable display) again.

図37Bの(g)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図37Aの(a)から図37Bの(g)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。図37Bの(h)の場面は、図37Bの(g)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図37Bの(i)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図37Bの(i)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   In (g) of FIG. 37B, an arrow Y2 in which the character "intense heat" is drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. FIG. 37A (a) to FIG. 37B (g) are common effects that are commonly executed in the success effect and the failure effect in the second system change effect. In the scene (h) of FIG. 37B, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene (g) of FIG. 37B, moves toward the lower part of the image display device 5 and becomes the active display frame AHW. It is a scene of a collision. The scene of (i) in FIG. 37B is a scene in which the line thickness of the active display frame AHW is changed as the display mode of "extremely thick" after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW. In the scene of (i) of FIG. 37B, the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

図38A、図38Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図38Aの(a)〜(f)、図38Bの(g)〜(j)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図38A、図38Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図38A、図38Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図38A、図38Bに示す表示動作例と、図33A、図33Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。   38A and 38B are diagrams showing a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) of FIG. 38A and (g) to (j) of FIG. 38B are the time-series arrangement of the scenes on the image display device 5. 38A and 38B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. 38A and 38B show a success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 (changed (thickness) is shown in FIG. 30B). "Thick")) is set. Here, the display operation examples shown in FIGS. 38A and 38B are different from the display operation examples shown in FIGS. 33A and 33B in that they are pseudo continuous fluctuations. The other parts are the same, and the description will focus on the different parts. Further, the description of the failure effect is omitted.

図38Aの(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In the scene of (a) of FIG. 38A, the active display area AHA has an active display AH (active display obtained by moving the hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA when starting the variable display). It is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize memory display area 5HL.

図38Aの(c)の場面は、図38Aの(b)の場面において可変表示を開始した後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている場面である。図38Aの(d)の場面は、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで現れ、図38Aの(e)の場面においてチャンス図柄が仮停止する。そして、図38Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。   The scene of (c) of FIG. 38A is a scene in which the variable display state of the decorative pattern is the reach state after the variable display is started in the scene of (b) of FIG. 38A. In the scene (d) of FIG. 38A, the chance symbol described as “opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C by low-speed scrolling, and the chance symbol is temporarily stopped in the scene (e) of FIG. 38A. Then, in the scene of (f) of FIG. 38A, all the temporarily stopped decorative patterns are variably displayed (revariable display) again.

図38Aの(f)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図38Aの(a)から図38Aの(f)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。図38Bの(g)の場面は、図38Bの(f)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図38Bの(h)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図38Bの(h)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。図38Bの(i)の場面は、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化した後、飾り図柄表示エリア5Cにチャンス図柄が現れ、図38Bの(j)の場面において、このチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止することなく、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態として確定される。   In (f) of FIG. 38A, an arrow Y2 in which the character “intense heat” is drawn is displayed in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. 38A to (f) of FIG. 38A are common effects that are commonly executed in the success effect and the failure effect in the second system change effect. In the scene (g) of FIG. 38B, the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (f) of FIG. 38B moves toward the lower part of the image display device 5 and becomes the active display frame AHW. It is a scene of a collision. In the scene of (h) of FIG. 38B, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the line thickness of the active display frame AHW is changed as the display mode of "extremely thick". In the scene of (h) of FIG. 38B, the variable display state of the decorative pattern is the reach state. In the scene of (i) of FIG. 38B, after the line thickness of the active display frame AHW is changed to the display mode of “extremely thick”, a chance pattern appears in the decorative pattern display area 5C, and the scene of (j) of FIG. 38B. In this, the variable display state of the decorative design is determined as the reach state without the chance design temporarily stopping in the decorative design display area 5C.

図39A、図39Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図39Aの(a)〜(f)、図39Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図39A、図39Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図39A、図39Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図39A、図39Bに示す表示動作例と、図38A、図38Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。   39A and 39B are diagrams showing a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) of FIG. 39A and (g) to (i) of FIG. 39B show the scenes of the image display device 5 arranged in time series. 39A and 39B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. 39A and 39B show a success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. "Thick")) is set. Here, the reach operation timing differs between the display operation example shown in FIGS. 39A and 39B and the display operation example shown in FIGS. 38A and 38B. The other parts are the same, and the description will focus on the different parts. Further, the description of the failure effect is omitted.

図39Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In (a) of FIG. 39A, an active display AH is displayed in the active display area AHA (active display obtained by moving a hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA when starting the variable display). , Is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize memory display area 5HL.

図39Aの(c)の場面は、図39Aの(b)の場面において可変表示を開始してから、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている場面である。図39Aの(a)から図39Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。図39Aの(d)の場面は、図39Bの(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図39Aの(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図39Bの(e)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とは異なる表示状態で飾り図柄が停止表示されている。   In the scene of (c) of FIG. 39A, after the variable display is started in the scene of (b) of FIG. 39A, the character “intense heat” is drawn in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. This is the scene in which the arrow Y2 is displayed. 39A to 39C are common effects that are commonly executed by the success effect and the failure effect in the second system change effect. In the scene (d) of FIG. 39A, the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 39B moves toward the lower part of the image display device 5 and becomes the active display frame AHW. It is a scene of a collision. The scene (e) of FIG. 39A is a scene in which the line thickness of the active display frame AHW has changed as a display mode of "extremely thick" after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW. In the scene of (e) of FIG. 39B, the decorative design is stopped and displayed in a display state where the variable display state of the decorative design is different from the reach state.

図39Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで現れ、図39Bの(g)の場面においてチャンス図柄が仮停止する。そして、図39Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。図39Bの(i)の場面では、擬似連変動が終了して飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   In the scene of (f) of FIG. 39A, the chance symbol described as “opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C by slow scrolling, and in the scene of (g) of FIG. 39B, the chance symbol is temporarily stopped. Then, in the scene of (h) of FIG. 39B, all the temporarily stopped decorative patterns are variably displayed (revariable display) again. In the scene of (i) of FIG. 39B, the pseudo continuous variation is ended and the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

図40A、図40Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図40Aの(a)〜(f)、図40Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図40A、図40Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図40A、図40Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図40A、図40Bに示す表示動作例と、図39A、図39Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。   40A and 40B are diagrams showing a display operation example in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) of FIG. 40A and (g) to (i) of FIG. 40B show the scenes of the image display device 5 arranged in time series. 40A and 40B, the arrow "↓" in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. 40A and 40B show a success effect of the second system change effect, and as an effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. 30B (change present (thickness) "Thick")) is set. Here, the reach operation timing differs between the display operation example shown in FIGS. 40A and 40B and the display operation example shown in FIGS. 39A and 39B. The other parts are the same, and the description will focus on the different parts. Further, the description of the failure effect is omitted.

図40Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In (a) of FIG. 40A, an active display AH is displayed in the active display area AHA (an active display obtained by moving a hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA when the variable display is started). , Is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize memory display area 5HL.

図40Aの(c)の場面は、図40Aの(b)の場面において可変表示を開始してから、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている場面である。図40Aの(a)から図40Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。図40Aの(d)の場面は、図40Bの(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図40Aの(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図40Bの(e)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   In the scene of (c) of FIG. 40A, after the variable display is started in the scene of (b) of FIG. 40A, the character “intense heat” is drawn in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. This is the scene where the arrow Y2 is displayed. 40A to 40C are common effects that are commonly executed by the success effect and the failure effect in the second system change effect. In the scene (d) of FIG. 40A, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 40B, moves toward the lower part of the image display device 5 and becomes the active display frame AHW. It is a scene of a collision. The scene (e) of FIG. 40A is a scene in which the line thickness of the active display frame AHW has changed as a display mode of "extremely thick" after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW. In the scene of (e) of FIG. 40B, the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

図40Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで現れ、図40Bの(g)の場面においてチャンス図柄が仮停止する。そして、図40Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。図40Bの(i)の場面では、擬似連変動が終了して飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。   In the scene of (f) of FIG. 40A, the chance symbol described as “opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C by low-speed scrolling, and the chance symbol is temporarily stopped in the scene of (g) of FIG. 40B. Then, in the scene of (h) of FIG. 40B, all the temporarily stopped decorative patterns are variably displayed (revariable display) again. In the scene of (i) of FIG. 40B, the pseudo continuous fluctuation is finished and the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

ここで、図40A、図40Bにおいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場面例は、図40Aの(e)と図40Bの(i)とがあるが、図40A、図40Bの様に、リーチが成立した後に擬似連変動となる場合には、図31における「タイミング3」を図40Bの(i)のタイミングとして扱うものとする。つまり、図40A、図40Bにおけるリーチ成立とは、擬似連変動が終了して飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった図40Bの(i)の場面のことである。   Here, in FIGS. 40A and 40B, examples of scenes in which the variable display state of the decorative design is the reach state include (e) of FIG. 40A and (i) of FIG. 40B. In the case where the pseudo continuous fluctuation occurs after the reach is established, "timing 3" in FIG. 31 is treated as the timing of (i) in FIG. 40B. That is, the establishment of the reach in FIGS. 40A and 40B is the scene of (i) in FIG. 40B in which the pseudo continuous variation is finished and the variable display state of the decorative pattern is the reach state.

なお、図33〜図40では、アクティブ表示変化演出(第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出)が実行されるタイミングによって成功演出が実行され得る期待度が異なり、例えば、当該変動において第1タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出と第1タイミングよりも遅い第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出とがある場合、第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出における成功演出が実行され得る期待度が高いことを表している。   33 to 40, the success effect may be executed at the timing at which the active display change effect (first system change effect, second system change effect, first system change effect, and second system change effect) is executed. When the degree of expectation is different and, for example, there is an active display change effect executed at the first timing and an active display change effect executed at the second timing later than the first timing in the change, the change is executed at the second timing. This indicates that there is a high degree of expectation that a successful effect in the active display change effect will be executed.

以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを備えている。例えば第1保留表示器25Aでは、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第1保留記憶を表示する)第1保留表示が行われる。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1保留表示が行われる。第1保留表示器51Aでは、第1保留表示器25A及び第1始動入賞記憶表示エリア5HLと同様、第1保留表示が行われる。また、第2保留表示器25B、第2始動入賞記憶表示エリア5HR及び第2保留表示器51Bでは、第2保留表示が行われる。第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bは、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103によって制御される。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって制御される。このような構成により、保留記憶の有無の認識性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the first hold display device 25A, the second hold display device 25B, the first start winning prize memory display area 5HL, the second starting prize memory display area. 5HR, the 1st reservation indicator 51A and the 2nd reservation indicator 51B are provided. For example, on the first hold indicator 25A, the first special figure hold storage number (the first special figure game hold number) based on the hold data (first special figure hold information) is displayed in a specifiable manner (the first hold memory is displayed). (Display) The first hold display is performed. In the first start winning a prize memory display area 5HL, the first hold display is performed similarly to the first hold display 25A. On the first hold indicator 51A, the first hold display is performed as in the case of the first hold indicator 25A and the first starting prize winning memory display area 5HL. Further, the second hold display 25B, the second starting prize winning memory display area 5HR, and the second hold display 51B display the second hold display. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are controlled by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. Further, the first start winning prize memory display area 5HL, the second starting winning prize memory display area 5HR, the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B are controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. It With such a configuration, it is possible to improve the recognizability of the presence or absence of the pending storage.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示AHや、アクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWなど)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAなど)に表示可能な特別画像表示手段(例えば、ステップS531の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の実行中に、対応表示の表示態様を変化させるときと、対応表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出など)と、当該共通演出を実行した後に対応表示の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させる演出など)または対応表示の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出など)とを実行可能な演出実行手段(例えば、アクティブ表示変化演出を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、可変表示の実行中における複数タイミング(例えば、タイミング1〜タイミング4など)のうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる(例えば、図31参照)。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, during execution of the variable display, the corresponding display (for example, the active display AH or the active display frame AHW surrounding the active display AH) is predetermined. Special image display means (for example, CPU 120 for effect control that executes the process of step S531) that can be displayed in an area (for example, active display area AHA) and the display mode of the corresponding display are changed during execution of variable display. A common effect that is commonly executed when the display mode of the corresponding display is not changed (for example, in the first system change effect, the effect before the graphic group Y1 collides with the active display, or the second system). In the change effect, the effect until the arrow Y2 collides with the active display frame surrounding the active display) and the success effect of changing the display mode of the corresponding display after executing the common effect (for example, in the first system change effect) , In an effect in which one of the shapes "star" of the figure group Y1 collides with the active display and changes to the display mode of the star, or in the second system change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame and the active display is performed. Effects in which the line thickness of the frame changes, effects in which both the first system change effect and the second system change effect are executed to change the display mode such as the active display and the active display frame) or corresponding display Of the failure display that does not change the display mode (for example, in the first system change display, the display mode of the active display does not change and disappears before any figure of the shape “star” of the figure group Y1 collides with the active display. In the effect and the second system change effect, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame does not change, and these first system change effects Production control means capable of executing both the second system change production and performing active display or one that does not change the display mode of one or both of the active display frames (for example, production control for executing active display change production). CPU 120 for example) and a plurality of timings (for example, timing 1 to timing 4) during execution of the variable display, and the success effect is generated according to which timing the common effect is executed. The execution rate is different (see, for example, FIG. 31 ).

このような構成によれば、遊技機は、当該可変表示に対応するアクティブ表示AHやアクティブ表示枠AHWの表示態様を変化するかを煽る共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。   With such a configuration, the gaming machine can focus attention on the execution timing of the common effect that fuels whether the display mode of the active display AH or the active display frame AHW corresponding to the variable display is changed. In addition, the gaming machine can improve the player's expectation by paying attention to the execution timing.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図32に示すようにバーサライタ54を画像表示装置5の前方で回転させる演出を実行し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRがLED545Aの発光残像によって隠れるときに、第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bにおける第1保留表示や第2保留表示を維持する。このようにバーサライタ54を画像表示装置5の前方で回転させる演出の実行に伴って第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示が消去されても、第1保留表示器51Aにおける第1保留表示や第2保留表示器51Bにおける第2保留表示が維持されるので、遊技者が保留記憶の有無を把握することができ、遊技者の誤認を抑制できる。また、上記始動入賞記憶表示エリア5H(第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR)における保留表示が消去されるか否かを考慮することなく、バーサライタ54などの役物を用いた演出を実行することができるので、演出の自由度を向上できる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 32, the effect of rotating the versa lighter 54 in front of the image display device 5 is executed, and the first start winning prize memory display area 5HL and the second start are executed. When the winning storage display area 5HR is hidden by the light emission afterimage of the LED 545A, the first hold display and the second hold display on the first hold display 51A and the second hold display 51B are maintained. As described above, the first hold display in the first start winning prize memory display area 5HL and the second hold display in the second start winning prize memory display area 5HR are erased in accordance with the execution of the effect of rotating the versa lighter 54 in front of the image display device 5. Even if it is done, the first hold display on the first hold display 51A and the second hold display on the second hold display 51B are maintained, so that the player can grasp the presence or absence of the hold memory, False positives can be suppressed. Further, without considering whether or not the hold display in the starting winning prize memory display area 5H (the first starting winning prize memory display area 5HL, the second starting winning prize memory display area 5HR) is erased, the accessory such as the versa lighter 54 or the like. Since it is possible to execute the effect using, it is possible to improve the degree of freedom of the effect.

なお、「始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が消去される」には、上記実施の形態に示すようなバーサライタ54などの役物の動作によって始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が視認不可能または視認困難となる場合の他、画像表示装置5の表示領域全体を用いた演出や、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示に作用する演出、画像表示装置5の表示領域全体が真っ暗になる演出(暗転演出)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を一時的に消す演出などが実行されたことによって始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が視認不可能または視認困難となる場合、画像表示装置5における演出が激しくなったり第1ランプ9が発光したりすることなどにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の視認性が低下する場合なども含まれる。   It should be noted that the phrase "the hold display in the starting prize winning memory display area 5H is erased" means that the hold display in the starting prize winning memory display area 5H is not visually recognizable due to the operation of the accessory such as the versa lighter 54 as described in the above embodiment. Alternatively, in addition to the case where it is difficult to visually recognize, an effect using the entire display area of the image display device 5, an effect that acts on a hold display in the start winning award memory display area 5H, and an effect that the entire display area of the image display device 5 is completely dark. (Dimening effect), when the hold display in the start winning award memory display area 5H becomes invisible or difficult to visually recognize due to execution of an effect such as temporarily turning off the hold display in the start winning award memory display area 5H, an image display device The case where the visibility of the hold display in the start winning award memory display area 5H is reduced due to the violent effect in 5 or the first lamp 9 emitting light is included.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図2(B)に示すように第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eは、表示用基板51Kに設けられている。このように第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eを、1つの表示用基板51Kといった互いに共通の電気部品に配置して一体化させることによって、制作コストを削減することができる。また、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。なお、「互いに共通の電気部品に配置」には、上記1つの表示用基板51Kに配置すること以外にも、例えば、保留表示器と第4図柄表示器とを含むユニット化(パッケージ化)された電気部品を用いることにより、保留表示器と第4図柄表示器とが互いに共通の電気部品に配置されることが含まれる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, as shown in FIG. 2(B), the first hold indicator 51A, the second hold indicator 51B, the fourth symbol indicator 51D and the fourth symbol indicator 51E. Are provided on the display substrate 51K. In this way, the first hold indicator 51A, the second hold indicator 51B, the fourth symbol indicator 51D and the fourth symbol indicator 51E are arranged and integrated in common electric components such as one display substrate 51K. By doing so, the production cost can be reduced. Moreover, since the 1st reservation display device 51A, the 2nd reservation display device 51B, the 4th design display device 51D, and the 4th design display device 51E can be confirmed collectively, the display on each display device becomes easy. Note that, in the "arrangement in mutually common electric components", in addition to the arrangement in the one display substrate 51K, for example, a unit (packaged) including a hold indicator and a fourth symbol indicator is provided. By using the electric component, it is included that the hold indicator and the fourth symbol indicator are arranged in the common electric component.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図2(B)に示すように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、表示用基板51Kに設けられている。このように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを一体化させることによって、制作コストを削減することができる。また、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, as shown in FIG. 2B, the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B are provided on the display substrate 51K. By integrating the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B in this manner, the production cost can be reduced. Moreover, since the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B can be collectively checked, the display on each indicator can be easily grasped.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図1に示すように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bよりも、画像表示装置5に近い位置に設けられている。即ち、画像表示装置5と第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bとの間の距離は、画像表示装置5と第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bとの間の距離に比べて、短くなっている。このように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bが第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bよりも画像表示装置5に近いので、保留記憶の把握が容易になる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-mentioned embodiment, as shown in FIG. 1, the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B are more than the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B. , Is provided at a position close to the image display device 5. That is, the distance between the image display device 5 and the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B is the distance between the image display device 5 and the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B. It is shorter than. In this way, since the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B are closer to the image display device 5 than the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B, it is easy to grasp the hold memory.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置5の装飾である情報表示部51は、図2(A)に示すように画像表示装置5の上側近傍に設けられている。情報表示部51は、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを備えている。このように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、画像表示装置5の上側近傍に設けられた情報表示部51に設けられているので、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bよりも画像表示装置5に近くなり、保留記憶の把握が容易になる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the information display section 51, which is a decoration of the image display device 5, is provided near the upper side of the image display device 5 as shown in FIG. The information display section 51 includes a first hold indicator 51A and a second hold indicator 51B. As described above, since the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B are provided in the information display section 51 provided near the upper side of the image display device 5, the first hold indicator 25A and the second hold indicator are provided. It is closer to the image display device 5 than the display device 25B, and it becomes easy to grasp the pending storage.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図4(B)に示すように第1保留表示器51Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。図4(C)に示すように第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームの実行中である「第1特図変動中」のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Dを構成するLEDが赤色に点滅する赤点滅状態となる。また、第2保留表示器51Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。図4(C)に示すように第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームの実行中である「第2特図変動中」のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Eを構成するLEDが青色に点滅する青点滅状態となる。このように第1保留表示器51A及び第4図柄表示器51Dは、互いに共通の発光色である赤色にて発光表示可能であり、第2保留表示器51B及び第4図柄表示器51Eは、互いに共通の発光色である青色にて発光表示可能である。したがって、保留表示と第4図柄とに関連性が出て、保留記憶の把握が容易になる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, as shown in FIG. 4(B), the first hold indicator 51A has a light-emitting mode when the “holding” is held when the first special figure game is held. , The red lighting state in which the number of LEDs corresponding to the number of the first special figure reservation storages lights in red. As shown in FIG. 4(C), the fourth symbol display device 51D configures the fourth symbol display device 51D as a light emitting mode when the "first special symbol fluctuation is in progress" during execution of the first special symbol game. The LED will blink red and the LED will blink red. Further, the second hold indicator 51B lights up in blue when the number of LEDs corresponding to the number of the second special figure hold storage is lighted in blue as a light emitting mode when "holding" in which the second special figure game is held. It becomes a state. As shown in FIG. 4(C), the fourth symbol display device 51E configures the fourth symbol display device 51E as a light emitting mode when the "second special symbol fluctuation is in progress" during execution of the second special symbol game. The LED will blink in blue and will be in a blue blinking state. In this way, the first hold indicator 51A and the fourth symbol indicator 51D can display light emission in red, which is a common luminescent color, and the second hold indicator 51B and the fourth symbol indicator 51E, Blue light, which is a common light emission color, can be used for light emission display. Therefore, the hold display and the fourth symbol are related to each other, and the hold memory is easily grasped.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図4(B)に示すように第1保留表示器51Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。図4(A)に示すように第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。また、第2保留表示器51Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。図4(A)に示すように第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。このように第1保留表示器51A及び第1保留表示器25Aは、互いに共通の発光色である赤色にて発光表示可能であり、第2保留表示器51B及び第2保留表示器25Bは、互いに共通の発光色である青色にて発光表示可能である。したがって、保留表示に関連性が出て、保留記憶の把握が容易になる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, as shown in FIG. 4(B), the first hold indicator 51A has a light-emitting mode when the “holding” is held when the first special figure game is held. , The red lighting state in which the number of LEDs corresponding to the number of the first special figure reservation storages lights in red. As shown in FIG. 4(A), the first hold indicator 25A has a number of LEDs corresponding to the number of the first special map hold storages as a light emitting mode when the hold is on for the first special drawing game. Lights up in red, and the red light is turned on. Further, the second hold indicator 51B lights up in blue when the number of LEDs corresponding to the number of the second special figure hold storage is lighted in blue as a light emitting mode when "holding" in which the second special figure game is held. It becomes a state. As shown in FIG. 4(A), the second hold indicator 25B has a number of LEDs corresponding to the second special figure hold storage number as a light emitting mode when "holding", which means that the second special figure game is held. Lights up in blue and lights in blue. In this way, the first hold indicator 51A and the first hold indicator 25A can perform light emission display in red, which is a common light emission color, and the second hold indicator 51B and the second hold indicator 25B are mutually Blue light, which is a common light emission color, can be used for light emission display. Therefore, the hold display becomes relevant, and it becomes easy to grasp the hold storage.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and it is possible to solve at least one problem in the related art, and the part described in the above-mentioned embodiment It may be provided with the structure of.

(変形例)
保留表示の表示態様は、図26に示すような大当りに対する期待度を表す表示態様でなくてもよく、通常(デフォルト、初期色)の表示態様である通常態様と、通常態様とは異なる特殊態様と、通常態様および特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含んでもよい。図41、図42、図43を参照して詳述する。
(Modification)
The display mode of the hold display does not have to be a display mode showing the degree of expectation for a big hit as shown in FIG. 26, and a normal mode that is a normal (default, initial color) display mode and a special mode different from the normal mode And a first special aspect and a second special aspect that are different from the normal aspect and the special aspect. This will be described in detail with reference to FIGS. 41, 42 and 43.

例えば、図26に示した保留表示の表示態様の決定割合の代わりに、図41に示す保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を用いてもよい。図41は、保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。図41(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図41(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図41(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。   For example, instead of the determination rate of the display mode of the hold display shown in FIG. 26, another setting example of the determination rate of the display mode of the hold display shown in FIG. 41 may be used. FIG. 41 is a diagram illustrating another example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display. It should be noted that the ROM 121 may store seven types of hold display mode determination tables according to the variation category. FIG. 41(A) is a hold display mode selected when the variation category is “PA1 (shortening/non-reach loss)” or the variation category “PA2 (non-reach (loss))” among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination rate of the display mode of the hold display by the determination table. FIG. 41(B) is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (miss))” among the above-described seven types ( H-TBL 2). FIG. 41C shows the setting of the determination rate of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (miss))” among the seven types described above. It is an example (H-TBL3).

図41(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図41(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当り))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図41(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図41(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。   FIG. 41D is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (miss)” among the seven types described above. 41(E) is a display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PB3 (normal reach (big hit))” among the above-mentioned seven types. 41(F) is an example of setting the determination rate of the mode (H-TBL5), which is selected when the variation category is “PB4 (super reach α (big hit))” among the above-described seven types. 41G is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the hold display based on the display mode determination table. Is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display mode determination table selected when "".

図41と図26とを比較すると、図26における各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合の一部が、図41では、「灰色」に割り当てられている点が異なる。具体的には、各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」における決定割合を、図41の各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合と「灰色」に対する決定割合とが4:1となるように決定割合が割り当てられた設定例である。この設定例では、「白色」は通常の保留表示の表示態様(通常態様)であり、「灰色」は通常態様とは異なる特殊態様である。特殊態様とは、通常態様と大当りに対する期待度は同じであるが、「灰色」の保留表示がアクティブ表示となったときに、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行する割合が高いことを表す表示態様である。   Comparing FIG. 41 and FIG. 26, it is different in that a part of the determination ratio for “white” in each of the pending display mode determination tables in FIG. 26 is assigned to “gray” in FIG. 41. Specifically, the determination ratio for "white" in each of the pending display mode determination tables is 4:1 for the "white" and "grey" determination ratios for each of the pending display mode determination tables of FIG. This is a setting example in which the determination ratio is assigned as described above. In this setting example, “white” is a display mode (normal mode) of normal hold display, and “gray” is a special mode different from the normal mode. The special mode has the same degree of expectation for the big hit as the normal mode, but when the "gray" hold display becomes the active display, the percentage of executing the active display change effect that changes the display mode of the active display is This is a display mode indicating that it is high.

また、当該設定例には、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、通常態様および特殊態様よりも大当りに対する期待度が高い)第1特別態様である青色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第1特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第2特別態様である黄色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第2特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第3特別態様である赤色なども含まれてもよい。   Further, in the setting example, unlike the normal mode and the special mode, the expectation level for the big hit is different (for example, the expectation degree for the big hit is higher than the normal mode and the special mode), which is the first special mode, or the normal mode. Different from the aspect and the special aspect, the expectation for the big hit is different (for example, the expectation for the big hit is higher than the first special aspect), which is the second special aspect, or unlike the normal aspect and the special aspect, it is for the big hit. The third special aspect such as red, which has a different expectation degree (for example, the expectation degree for a big hit is higher than the second special aspect), may be included.

例えば、第1保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図41に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定すればよい。   For example, in the first hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120, based on the change category designated by the change category command transmitted from the main board 11, a plurality of hold display modes shown in FIG. The hold display mode determination table to be used is selected from the determination tables, and is added to the first start winning a prize memory display area 5HL based on the selected hold display mode determination table and the random value MR6 for determining the display mode of the hold display. The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be displayed may be determined.

そして、第1保留演出決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。   After executing the first hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determination process based on the determination result of the first hold effect determination process (step). S161). Specifically, for example, the effect control CPU 120 sets the display mode of the hold display in the first hold effect determination process to the first start winning prize reception command buffer 194A corresponding to the buffer number of the first start prize. The determination content (display mode at the time of addition) of the first hold effect determination processing is stored in association with the buffer number of the prefetching announcement buffer 194C.

そして、ステップS161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(ステップS160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(ステップS162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 displays the hold display determined in the first hold effect determination process (step S160) (the first start winning command command reception buffer 194A). A new hold display is added to the first start winning a prize memory display area 5HL based on the display mode at the time of addition stored corresponding to the buffer number of the first look-ahead notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the starting prize. The first hold addition process is executed (step S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning award storage display area 5HL to display a hold display in the additional display mode stored in association with the buffer number of the first prefetching notice buffer 194C described above. By setting the control pattern as the usage pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123, the first hold effect The hold display according to the display mode at the time of addition determined in the determination processing is added to the first start prize winning memory display area 5HL.

そして、図28の演出実行設定処理におけるステップS532の処理において、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理や、アクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理、当該アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合には、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理や、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理や、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理などを実行する。   Then, in the process of step S532 in the effect execution setting process of FIG. 28, a process of determining whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the variation, or a case of executing the active display change effect, In the process of determining whether to execute the active display change effect, in the case of active display (variation) for executing the active display change effect, the process of determining the effect mode of the active display change effect to be executed, and in the change A process of determining the timing of executing the active display change effect, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect, and the like are executed.

ここで、演出実行設定処理(ステップS532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理について説明する。図41に示す保留表示の表示態様の決定割合を用いる場合には、図29に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの代わりに図42に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルを用いればよい。ここで、図29に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例と図42に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例とは、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるか否かによって、別のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を参照する点が異なる。   Here, the effect execution setting process (step S532) will be described in detail. First, a process of determining whether to execute an active display change effect for the active display corresponding to the variation, and a process of determining which active display change effect to execute when the active display change effect is executed will be described. To do. When using the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 41, the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. 42 may be used instead of the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. . Here, the example of setting the determination rate based on the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. 29 and the example of setting the determination rate based on the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. The difference is that, depending on whether or not the display mode of the display is the special mode, a setting example of the determination rate by another active display change effect execution presence/absence determination table is referred to.

図42は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定例を示す図である。具体的には、図42(A)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)でない場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例であり、図42(B)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)である場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例である。図42(A)、図42(B)に示すそれぞれの設定例は、図29に示した設定例と同様にアクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。   FIG. 42 is a diagram showing another example of setting the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table. Specifically, FIG. 42(A) is an example of setting the determination ratio by the active display change effect execution presence/absence determination table that is referred to when the display mode of the active display corresponding to the variation is not the special mode (gray). 42(B) is an example of setting the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table that is referred to when the display mode of the active display corresponding to the variation is the special mode (gray). Each of the setting examples shown in FIGS. 42(A) and 42(B) is similar to the setting example shown in FIG. 29, whether or not to execute the active display change effect, and when executing the active display change effect. It is an example of setting the determination rate of the effect mode of the active display change effect.

図42(A)、図42(B)に示すそれぞれの設定例は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図42(A)、図42(B)のそれぞれに示すような決定割合で割り当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、アクティブ表示変化演出実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図42(A)、図42(B)のそれぞれに示すような決定割合で割り当てられている。   Each of the setting examples shown in FIGS. 42(A) and 42(B) is compared with a random number value MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect in the active/display change effect execution/non-execution determination table. Numerical values (determined values) are assigned to “executed” and “not executed” at determined rates as shown in FIGS. 42A and 42B, respectively. In addition, in the "execution" of the active display change effect execution presence/absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR7 (not shown) for determining the active display change effect execution presence/absence is "first system". Change effect", "second system change effect", and "first system change effect and second system change effect" are respectively determined as shown in FIGS. 42(A) and 42(B). Allocated in percentage.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図7に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図7に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図7に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図7に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。   It should be noted that “execution available” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution enabled” and “second system change effect” indicate the second system change effect. This means that it is performed as an active display change effect, and “execution present”, “first system change effect and second system change effect” means that both the change effects of the first system change effect and the second system change effect are changed by active display change. Indicates that the performance will be performed. Further, "no execution" represents that the active display change effect is not performed. Further, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 7, and the fluctuation pattern PA2-X represents any of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in FIG. , The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 7, and the fluctuation pattern PA4 is the fluctuation patterns PA4-1, PA4-2, PA4-3 shown in FIG. Represents any of PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, PB5-X.

図42によれば、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。また、アクティブ表示変化演出を実行する場合(図42(A)、図42(B)の「実行有」の場合)、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高くなっている。   According to FIG. 42, when the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is the variation patterns PA1-X and PA2-X, "no execution" is 100. %, which means that none of the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect, and the second system change effect is executed. Further, when the active display change effect is executed (in the case of “execution enabled” in FIG. 42(A) and FIG. 42(B)), when the hot reach (eg, super reach) is reached, the reach that is not hot (eg, normal reach) ), the rate at which the first system change effect is executed is higher than that in the second system change effect. Further, when the variation pattern is “big hit”, the ratio of the first system change effect to be executed is higher than that to the second system change effect, compared to when the variation pattern is “miss”. Further, when the hot reach (for example, super reach) is performed, the ratio of execution of both the first system change effect and the second system change effect is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). ing. Further, when the variation pattern is “big hit”, the ratio of execution of both the first system change effect and the second system change effect is higher than when “variable”.

また、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様であるか否かによって、アクティブ表示変化演出の実行有無の決定割合がことなり、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合は、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と比べてアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高くなっている。   Further, depending on whether or not the active display corresponding to the change is in the special mode, the determination rate of whether or not to execute the active display change effect is different, and when the active display corresponding to the change is the special mode, the change The determination rate at which the active display change effect is executed is higher than that in the case where the active display corresponding to is not a special mode.

また、図29に示すような特殊態様を考慮しない場合と、図42(A)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と、図42(B)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合と、のそれぞれとを比較すると、図42(A)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図29に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図42(B)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の順にアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高くなっている。   Further, a case where the special mode as shown in FIG. 29 is not considered, a case where the special mode as shown in FIG. 42(A) is considered and the active display corresponding to the variation is not the special mode, and FIG. When the active display corresponding to the variation is a special mode in consideration of the special mode as shown in FIG. 42 and the respective cases are compared, the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. , The active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. 29, and the active display change effect execution presence/absence determination table shown in FIG. ing.

すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。   That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 specifies the active display change effect execution presence/absence determination table, the random value MR7 for determining whether the active display change effect execution is performed, and the variation pattern designation command. Whether or not to execute the active display change effect depending on the change pattern (variable display pattern) of the change (the variable display), and when the active display change effect is executed, the effect mode of the plurality of active display change effects is set. Of these, which active display change effect is to be executed is determined.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。   Note that the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined to be “executed”, “first system change effect”, “second system change effect”, or “first system change effect”. And the second system change effect" may be determined.

なお、第1系統変化演出として表示する図形群Y1は、図形群Y1を構成する図形の組み合わせによって、大当りに対する期待度が変化するように決定してもよい。図43を参照して詳述する。   The figure group Y1 displayed as the first system change effect may be determined such that the degree of expectation for a big hit changes depending on the combination of figures that form the figure group Y1. This will be described in detail with reference to FIG.

図43は、第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。図43に示すそれぞれの設定例では、第1系統変化演出の第1系統詳細パターン決定テーブルには、例えば三角形、五角形、星の3つの図形の組み合わせに応じた10種類の第1系統詳細パターンSHP1〜SHP10が含まれる。この第1系統詳細パターンは、第1系統変化演出のみを実行する場合(図30(A)のアクティブ表示変化演出パターンBP1〜BP4のいずれかに決定された場合)、および第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方を実行する場合(図30(C)のアクティブ表示変化演出パターンAP1〜AP12のいずれかに決定された場合)に参照される。   FIG. 43 is a diagram showing a setting example of the determination rate by the first system detailed pattern determination table when executing the first system change effect. In each setting example shown in FIG. 43, the first system detailed pattern determination table of the first system change effect has, for example, 10 types of first system detailed patterns SHP1 corresponding to combinations of three figures of a triangle, a pentagon, and a star. ~ SHP10 is included. This first system detailed pattern is the case where only the first system change effect is executed (when it is determined to be one of the active display change effect patterns BP1 to BP4 in FIG. 30A), and the first system change effect. It is referred to when both the second system change effect is executed (when any one of the active display change effect patterns AP1 to AP12 in FIG. 30C is determined).

この第1系統詳細パターンは、第1系統詳細パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が、アクティブ表示変化演出パターンによって、図43に示すような決定割合で割り当てられている。   In this first system detailed pattern, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR8 (not shown) for determining the first system detailed pattern is determined by the active display change effect pattern at a determination rate as shown in FIG. It is assigned.

なお、ROM121には、図30に示した16種類のアクティブ表示変化演出パターンに応じた10種類の第1系統変化演出の演出態様としての第1系統詳細パターンが記憶されているものとする。   It is assumed that the ROM 121 stores the first system detailed patterns as the production modes of the ten types of first system change productions corresponding to the 16 types of active display change production patterns shown in FIG.

図43において、第1系統詳細パターン「SHP1」は、図形群Y1を構成する3つの図形が全て三角形で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、AP1〜AP3およびBP1は、図30において熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに決定される決定割合が高く、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、第1系統詳細パターンSHP1に決定される決定割合が高くなっている。また、図30において決定されたアクティブ表示変化演出パターンによって、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が決定されており、決定された当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様となり得る第1系統詳細パターンが決定される。   In FIG. 43, the first system detailed pattern “SHP1” is an effect pattern when all the three graphics forming the graphics group Y1 are triangular. According to the illustrated example, AP1 to AP3 and BP1 have a high determination rate determined when the reach is not hot (for example, normal reach) in FIG. 30, and when the reach is not hot (for example, normal reach), The determination rate determined by the first system detailed pattern SHP1 is higher than that when hot reach (for example, super reach) is performed. In addition, the active display change effect pattern determined in FIG. 30 determines the display mode of the active display corresponding to the variation, and the first system detail that can be the display mode of the active display corresponding to the determined variation. The pattern is determined.

同様に、第1系統詳細パターン「SHP2」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP3」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP4」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP5」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP6」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP7」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP8」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP9」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP10」は、図形群Y1を構成する3つの図形の全てが星で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、図形群Y1を構成する図形の組み合わせによって、成功演出が実行され得る期待度が異なる。   Similarly, the first system detailed pattern "SHP2" is an effect pattern when the three figures configuring the figure group Y1 are pentagons, triangles, and triangles, and the first system detailed pattern "SHP3" is a figure. The three patterns that form the group Y1 are pentagons, pentagons, and triangles, and the first system detailed pattern "SHP4" is a three-pattern graphic that forms the group Y1 of pentagons, pentagons, and pentagons. The first system detailed pattern "SHP5" is a production pattern when the three figures forming the figure group Y1 are composed of stars, triangles, and triangles. The detailed pattern "SHP6" is an effect pattern when the three figures forming the figure group Y1 are formed of stars, pentagons, and triangles, and the first system detailed pattern "SHP7" forms the figure group Y1. One figure is an effect pattern when it is composed of a star, a pentagon, and a pentagon. In the first system detailed pattern “SHP8”, the three figures that form the figure group Y1 are composed of stars, stars, triangles, and triangles. The first system detailed pattern "SHP9" is an effect pattern when three figures forming the figure group Y1 are composed of stars, stars, and pentagons, and the first system detailed pattern "SHP10". "Is an effect pattern when all of the three figures forming the figure group Y1 are formed of stars. According to the illustrated example, the degree of expectation that the success effect can be executed varies depending on the combination of the graphics forming the graphic group Y1.

なお、図41、図42に示すように特殊態様を考慮する場合において、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対してアクティブ表示変化演出を実行するときに、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行してもよいし、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行するようにしてもよい。   41 and 42, when considering the special mode, when performing the active display change effect on the active display corresponding to the hold display displayed in the special mode, the common effect described above is used. , May be executed as a suggestion effect suggesting a success effect and a failure effect, or a suggestion effect suggesting an active display change effect for an active display corresponding to a hold display displayed in a special mode (for example, success effect and failure effect. The suggestive effect suggesting a common effect that is commonly executed with the effect) may be executed in the same or different manner.

なお、図41、図42に示すように特殊態様を考慮する場合において、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行してもよい。   In addition, when considering the special mode as shown in FIG. 41 and FIG. 42, the active display change effect with respect to the active display has been described. In some cases, the hold change effect executed in the same or different effect mode as the active display change effect may be executed for the hold display displayed in the special mode.

なお、図43において、当初表示(組み合わせ)によって構成される図形群Y1のうち、共通演出において消去する図形を期待度が低いアクティブ表示の表示態様となる図形から消去するようにしてもよい。例えば、成功演出として第1系統詳細パターンSHP6が決定された場合、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち成功演出が実行された後の表示態様となる図形(例えば、「五角形」)以外の2つのうち、期待度が低い図形(例えば、「三角形」)を最初に消去し、次に期待度が低い図形(例えば、「星」)を消去するようにしてもよし、失敗演出である場合には、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち「三角形」「五角形」、「星」の順に消去するようにしてもよい。   Note that, in FIG. 43, in the graphic group Y1 initially configured (combined), the graphic to be deleted in the common effect may be deleted from the graphic in the active display display mode with low expectation. For example, when the first system detailed pattern SHP6 is determined as the success effect, the display mode after the success effect is executed in the figure group including the three figures of “star”, “pentagon”, and “triangle” Of the two other than the figure (eg, “pentagon”), the figure with low expectations (eg, “triangle”) is deleted first, and then the figure with low expectations (eg, “star”) is deleted. However, if it is a failure production, in the figure group consisting of three figures of “star”, “pentagon”, and “triangle”, “triangle”, “pentagon”, and “star” in that order It may be deleted.

また、遊技機1において、前記共通演出が実行され得る複数のタイミングは、前記特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が表示される前後を含んでもよい。   Further, in the gaming machine 1, the plurality of timings at which the common effect may be executed may include before and after the reach display mode forming a part of the specific display result is displayed.

このような構成によれば、遊技機は、リーチ表示態様が表示される前後(リーチ成立の前後)にわたって遊技者の期待感を向上させることができる。   With such a configuration, the gaming machine can improve the player's expectation before and after the reach display mode is displayed (before and after the reach is established).

また、遊技機1において、前記共通演出は、実行中の識別情報の可変表示の第1のタイミングで実行される場合よりも当該可変表示の前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで実行される場合の方が、前記成功演出が実行される割合が高くてもよい。   Further, in the gaming machine 1, the common effect is provided at a second timing after the first timing of the variable display, as compared with the case where the common presentation is performed at the first timing of the variable display of the identification information being executed. When executed, the success effect may be executed at a higher rate.

このような構成によれば、実行中の識別情報の可変表示の前半から後半までの、より長い期間にわたって、遊技者の期待感を向上させることができる。   With such a configuration, the player's expectation can be improved over a longer period from the first half to the second half of the variable display of the identification information being executed.

また、遊技機1において、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、CPU103によるステップS412の処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図19に示す複数の変動カテゴリ決定テーブルの中から使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する処理、ステップS220の入賞時乱数値判定処理において、特図表示結果や大当り種別を決定する処理等)と、前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、ステップS110の特別図柄通常処理における、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理など)と、前記特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を複数種類のうちのいずれかの表示態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、前記演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で当該特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示するものであって、また、複数タイミングで保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行してもよい。   Further, in the gaming machine 1, a pre-decision means (for example, in the processing of step S412 by the CPU 103, a special figure display result and a pending storage) are determined before the display result of the variable display is determined and displayed or not. 19 is selected from among the plurality of variation category determination tables shown in FIG. 19, and the variation category is determined based on the selected variation category determination table and the variation category determination random value MR3. Stored in the holding storage means before the determination of the special figure display result or the jackpot type) and the determination of the pre-determination means in the winning random number determination processing of step S220). Specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the hold information is the specific display result (for example, in the special symbol normal process of step S110, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit”). Or a process of deciding whether or not to make a "small hit" before the variable display result is derived and displayed), and a plurality of types of hold displays corresponding to the hold information determined by the specific determination means. One of the display modes of the effect display means capable of executing the pending notice effect displayed in any one of the display modes, and the suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect indicating whether or not the display mode of the hold display changes. The display mode of the hold display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a first special mode and a second special mode which are modes different from the normal mode and the special mode, and The effect execution means displays the hold display corresponding to the hold information which is the determination target of the specific determination means in different ratios in the first special mode or the second special mode according to the determination result of the specific determination means. Further, it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, and in the suggestion effect executing means, the hold display is the special mode. When it is displayed, the suggestion effect may be executed more frequently than when the hold display is not displayed in the special mode.

このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様で表示している場合は、示唆演出の実行頻度を高めることができるため、遊技者の期待感を高めることができる。   With such a configuration, when the display mode of the hold display is displayed in a special mode, the frequency of execution of the suggestive effect can be increased, and thus the player's expectation can be increased.

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。   In the above description, the active display change effect for the active display has been described, but the hold change effect, which is the same effect mode as the active display change effect, is executed for the hold display displayed in the starting prize winning memory display area 5H. You may.

また、図41、図42に示すように保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよいし、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよい。なお、図41、図42に示すような始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIGS. 41 and 42, after the hold display is displayed in the special mode, the common effect described above is executed as a suggestive effect that suggests a successful effect and a failure effect, so that the execution ratios are different, for example, , May be higher, or after the hold display is displayed in a special mode, suggestive effect suggesting an active display change effect with respect to the active display corresponding to the hold display (for example, common in success effect and failure effect. For example, the suggestion effect suggesting the common effect to be executed may be increased such that the execution ratios of executing the same effect or different modes are different. In addition, when the display mode of the hold display displayed in the starting prize winning memory display area 5H as shown in FIGS. 41 and 42 is the special mode, the active display change effect is displayed with respect to the hold display displayed in the special mode. For example, the execution ratio of executing the pending change effect executed in the same or different effect mode may be different, for example, higher.

なお、上記説明では、アクティブ表示変化演出などの主予告演出について説明したが、この主予告演出に影響しない場合には、他の主予告演出や先読予告演出などの予告演出を同じ変動で実行するようにしてもよいし、他の主予告演出や先読予告演出などの予告演出に影響しない場合には、この主予告演出を同じ変動で実行するようにしてもよい。ここで、影響しない場合とは、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出を実行する実行時間が当該変動の特図変動時間において十分である場合や、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出の演出態様により遊技者にとって見づらくない場合などである。   In the above description, the main notice effect such as the active display change effect is explained. However, if the main notice effect is not affected, another notice effect such as the main notice effect or the pre-read notice effect is executed with the same change. Alternatively, the main notice effect may be executed with the same variation if it does not affect the notice effect such as other main notice effect or prefetch notice effect. Here, when there is no effect, when the plurality of notice effects (main notice effect, pre-read notice effect) are executed in the change, the execution time for executing each notice effect is sufficient in the special figure change time of the change. Or when a plurality of notice effects (main notice effect, pre-read notice effect) are executed in the variation, it is difficult for the player to see due to the effect mode of each notice effect.

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。   In the above description, the active display change effect for the active display has been described. It is a decorative pattern when the display mode of the hold display is changed or when the decorative pattern is composed of a total of 9 types of eight types of alphanumeric characters "1" to "8" and one character image. It may be a production mode in which the character pops out of the character image and the action production is performed on the hold display of the target.

なお、上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図26や、図41のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例に基づいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動などの予め定められたタイミングであってもよい。   In the above description, the display mode at the time of addition of the hold display has been described. However, in the case of determining whether to change the display mode of the hold display displayed in the display mode at the time of addition and changing the display mode of the hold display. 26 or 41, the display mode of the hold display may be determined based on the setting example of the display mode determination table of the hold display as shown in FIG. 41, and the timing of changing the display mode of the hold display may be determined. The timing of changing the display mode of the hold display may be a predetermined timing such as the next change.

なお、上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組み合わせによって構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタなどを登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠などを含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様であってもよい。   In the above description, as the first system change effect, an effect mode in which the display mode of the active display is changed by a figure group configured by a combination of a plurality of figures, and as the second system change effect, the display mode of the active display frame by the arrow However, it is not limited to a figure or an arrow. For example, a presentation mode in which a character or the like appears to change the display mode of the special image including the active display and the active display frame, etc. Good.

なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図26、図41に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されるようにしてもよいし、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよいし、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型など)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターンなど)などによって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。   Note that, in the above description, an example in which the display mode of the additionally displayed hold display (display mode at the time of addition) is white has been described, but as in the setting example by the hold display mode determination table as shown in FIGS. In addition, for example, the display mode of the hold display is determined so that it is additionally displayed in any of four colors (eg, red, yellow, blue, white) or five colors (eg, red, yellow, blue, white, gray). Alternatively, the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed by the display mode of 3 colors or less or 6 colors or more, or the color of the hold display or the display mode of the hold display. The display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed by letters or symbols, or the hold display may be additionally displayed depending on the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, etc.). The display mode may be determined, or the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed by the movement of the hold display (for example, the motion pattern of the character in the character-type hold display).

なお、上記説明では、アクティブ表示は、飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去されてもよいし、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときにアクティブ表示を消去してもよいし、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去するようにしてもよい。   In the above description, the active display may be erased from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative design, or the active display may be erased when the variation of the decorative design in the decorative design display area 5L is stopped. Alternatively, the active display may be erased after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation.

なお、上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。   In the above description, after the common effect is performed on the active display displayed in the active display area AHA, the success of changing the display mode of the special image including the active display corresponding to the hold display corresponding to the variable display is successful. An example of executing the failure effect that does not change the display mode of the special image including the active display corresponding to the effect and the hold display corresponding to the variable display has been described, but among the hold displays displayed in the start winning memory display area 5H. For either of the above, after performing the common effect that is commonly executed in the success effect and the failure effect, the success effect that changes the display mode of the hold display and the failure effect that does not change the display mode of the hold display are executed. You may.

また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図25におけるステップ160やステップ163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様などを変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様などを変動カテゴリなどに応じて決定して、図12に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。   In addition, after performing a success effect or a failure effect on any of the hold displays displayed in the starting winning prize memory display area 5H, the hold display becomes the variable display, and the hold display corresponding to the variable display is performed. A success effect or a failure effect may be further performed on the special image including the active display. In this case, for example, when there is a starting winning prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, in step 160 or step 163 in FIG. 25, each of the hold displays displayed in the starting winning memory display area 5H is displayed. On the other hand, the success/failure effect execution/non-execution for the hold display, the effect mode, the execution timing for executing the effect, the display mode of the hold display, etc. are determined according to the variation category, and the active display corresponding to each hold display is determined. When the special image showing the information including the active display, the success/failure effect is executed, the effect mode, the display mode of the special display are determined according to the variation category and the like, as shown in FIG. The determination content may be stored in the first prefetching notice buffer 194C and the second prefetching notice buffer 194D.

なお、上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよいし、他の文字が描画されていてもよいし、キャラクタなどが描画されていてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異なるようにしてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出であってもよい。   In the above description, as an example, the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 in which the character “intense heat” is drawn has been described, but the character may not be drawn in the arrow Y2, and other Characters may be drawn, characters, etc. may be drawn. In addition, when there are a plurality of types of effect forms as the second system change effect, the success effect is determined depending on which of the second system change effects the effect mode of the plurality of types of second system change effects is selected. The degree of expectation of execution may be different. In addition, the second system change effect may be an effect that suggests a display mode of the special image after the successful effect execution by the effect mode of the second system change effect.

また、例えば、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよいし、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。   Further, for example, when the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is the special mode, the hold change effect is executed for any of the hold displays displayed in the starting winning prize memory display area 5H. Alternatively, if any of the hold displays displayed in the starting prize winning memory display area 5H includes a hold display that is displayed in a special manner, one of the hold displays displayed in the starting winning prize memory display area 5H, or The hold change effect or the active display change effect may be executed for the active display.

例えば、第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出であってもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色などの色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。   For example, either the first system change effect or the second system change effect may be an effect that changes the color of the active display in the display mode of the active display. In this case, for example, like the first system change effect that changes the shape and the second system change effect that changes the thickness of the line of the active display frame, it is displayed in the hold display displayed in the start winning memory display area 5H. The display mode of the active display so that the display mode is a color having a higher expectation of a big hit than the color of the hold display (for example, yellow or red in the case of the hold display displayed in blue) You can change the color in.

例えば、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、成功演出が実行される期待度が異なるように、例えば、アクティブ表示の色ごとに図30(A)〜図30(C)のように設定された演出態様の決定割合の設定例を用いてもよいし、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、アクティブ表示に対する成功演出を実行した後のアクティブ表示の色などのアクティブ表示の表示態様の決定割合が異なるように設定された表示態様の決定割合の設定例を用いてもよい。   For example, the active display color included in the special image displayed in the active display area AHA has different expectations for the success effect, for example, each of the active display colors shown in FIGS. A setting example of the determination rate of the effect mode set as in (C) may be used, or the success effect for the active display is executed by the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA. It is also possible to use a setting example of the determination rate of the display mode in which the determination rate of the display mode of the active display such as the color of the active display after the setting is different.

例えば、図29におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよいし、図29における変動パターン「PA1−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、本実施の形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。   For example, in the example of setting the determination rate by the active display change effect execution presence/absence determination table in FIG. 29, 45%, such as the ratio of “execution” and “no execution” of the active display change effect of the variation pattern “PA4-X”. (1% system change effect 15%, 2nd system change effect 10%, 1st system change effect and 20% 2nd system effect change) A ratio may be set for each, and as in the variation pattern “PA1-X” in FIG. 29, the ratio of “execution performed” and “execution not performed” is 0% to 100%. The proportion according to the form may be set such that any one of the plurality is set as 0%.

例えば、確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機であってもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられたことによって、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機であってもよい。   For example, in the probability variation control, a specific area may be provided in advance in the special winning opening, and the gaming machine may be controlled to the probability variation state based on the fact that the game ball has passed through the specific area. For example, based on the random number value MR2 for determining the jackpot type, by being assigned to a plurality of types of jackpot types such as "non-probable variation", "probable variation", and "probability", the game ball enters a specific area within the special winning opening. It may be a gaming machine that controls the gaming state to an easy one and controls the gaming ball to a probability changing state based on the fact that the gaming ball has passed through this specific area.

上記実施の形態では、図1に示すように主基板11によって制御される第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを、遊技盤2における遊技領域の右側部分に設けたが、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを、例えば、図44に示す位置に設けてもよい。図44に示すように、遊技盤2における遊技領域を囲うガイドレール10が設けられている。ガイドレール10は、内側レール10aと外側レール10bとを有している。所定の打球発射装置から発射された遊技球は、内側レール10aと外側レール10bとの間に形成された通路を、内側レール10aと外側レール10bとにガイドされながら通り、遊技領域内に入ることとなる。図44に示す第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bは、ガイドレール10の外側レール10bよりも外側に配置されている。また、演出制御基板12によって制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、ガイドレール10の内側レール10aよりも内側に配置されている。このように主基板11によって制御される第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bと、演出制御基板12によって制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bとを配置することによって、画像表示装置5と第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bとの間の距離は、画像表示装置5と第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bとの間の距離に比べて、短くなっている。従って、保留記憶の把握が容易になる。なお、図44に示すように第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bについても、ガイドレール10の外側レール10bよりも外側に配置してもよいし、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bについては、ガイドレール10の内側レール10aよりも内側に配置してもよい。   In the above-described embodiment, the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B controlled by the main board 11 are provided on the right side of the game area of the game board 2 as shown in FIG. The hold indicator 25A and the second hold indicator 25B may be provided at the positions shown in FIG. 44, for example. As shown in FIG. 44, a guide rail 10 that surrounds the game area of the game board 2 is provided. The guide rail 10 has an inner rail 10a and an outer rail 10b. A game ball shot from a predetermined ball-striking launcher passes through a passage formed between the inner rail 10a and the outer rail 10b while being guided by the inner rail 10a and the outer rail 10b, and enters the game area. Becomes The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B shown in FIG. 44 are arranged outside the outer rail 10b of the guide rail 10. Further, the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B controlled by the effect control board 12 are arranged inside the inner rail 10a of the guide rail 10. In this way, the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B controlled by the main board 11 and the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B controlled by the effect control board 12 are arranged. Therefore, the distance between the image display device 5 and the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B is between the image display device 5 and the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B. It is shorter than the distance. Therefore, it becomes easy to grasp the pending storage. As shown in FIG. 44, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may also be arranged outside the outer rail 10b of the guide rail 10, or the first special symbol display device. 4A and the second special symbol display device 4B may be arranged inside the inner rail 10a of the guide rail 10.

上記実施の形態では、図1に示すように主基板11によって制御される第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ4個とし、演出制御基板12によって制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ4個とした。しかし、保留表示器を構成するLEDの数は、4個に限定されない。例えば、図45に示すように第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ2個とし、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ2個としてもよい。なお、第1保留表示器25Aを構成する2個のLEDを、LED25Aa及びLED25Abとし、第2保留表示器25Bを構成する2個のLEDを、LED25Ba及びLED25Bbとする。また、第1保留表示器51Aを構成する2個のLEDを、LED51Aa及びLED51Abとし、第2保留表示器51Bを構成する2個のLEDを、LED51Ba及びLED51Bbとする。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 1, the number of LEDs constituting the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B controlled by the main board 11 is four, and the effect control board 12 controls the number of LEDs. The number of LEDs constituting each of the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B to be controlled is four. However, the number of LEDs constituting the hold indicator is not limited to four. For example, as shown in FIG. 45, the number of LEDs forming the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is two, and the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B are formed. The number of LEDs may be two each. Note that the two LEDs that make up the first hold indicator 25A are LEDs 25Aa and 25Ab, and the two LEDs that make up the second hold indicator 25B are LEDs 25Ba and LED25Bb. Moreover, let the two LEDs which comprise the 1st reservation indicator 51A be LED51Aa and LED51Ab, and let the two LEDs which comprise the 2nd reservation indicator 51B be LED51Ba and LED51Bb.

図46は、保留表示器を構成するLEDの数を2個とした場合の、保留表示器の発光例や点滅タイミングなどを示す図である。図46(A)に示す「保留0」は、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)が0であることを示し、「保留1」は、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)が1であることを示し、「保留3」は、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)が3であることを示し、「保留4」は、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)が4であることを示す。   FIG. 46 is a diagram showing a light emitting example of the hold indicator, blinking timing, and the like when the number of LEDs constituting the hold indicator is two. "Hold 0" shown in FIG. 46(A) indicates that the special figure pending storage number (first special figure pending storage number or second special figure pending storage number) is 0, and "pending 1" indicates It indicates that the figure reserve storage number (the first special figure reserve storage number or the second special figure reserve storage number) is 1, and "hold 3" is the special figure reserve storage number (first special figure reserve storage number or 2 special figure reservation storage number) indicates 3, and "hold 4" indicates that the special figure reservation storage number (first special figure reservation storage number or second special figure reservation storage number) is 4. ..

第1特図保留記憶数が0のとき(「保留0」のとき)には、第1保留表示器25A及び第1保留表示器51Aの発光態様として、第1保留表示器25AのLED25Aa及びLED25Ab、並びに、第1保留表示器51AのLED51Aa及びLED51Abは、いずれも消灯する。なお、消灯とは、LEDがオフ状態となっていることをいう。また、第2特図保留記憶数が0のとき(「保留0」のとき)には、第2保留表示器25B及び第2保留表示器51Bの発光態様として、第2保留表示器25BのLED25Ba及びLED25Bb、並びに、第2保留表示器51BのLED51Ba及びLED51Bbは、いずれも消灯する。   When the number of the 1st special figure reservation memory is 0 (when "reservation 0"), LED25Aa and LED25Ab of the 1st reservation indicator 25A are set as the light emission mode of the 1st reservation indicator 25A and the 1st reservation indicator 51A. , And the LEDs 51Aa and 51Ab of the first hold indicator 51A are turned off. In addition, turning off means that the LED is in an off state. Further, when the number of the second special figure reservation storages is 0 (when "reservation 0"), the LED 25Ba of the second reservation indicator 25B is set as the light emission mode of the second reservation indicator 25B and the second reservation indicator 51B. And the LED 25Bb, and the LEDs 51Ba and 51Bb of the second hold indicator 51B are turned off.

第1特図保留記憶数が1のとき(「保留1」のとき)には、第1保留表示器25A及び第1保留表示器51Aの発光態様として、第1保留表示器25AのLED25Aa及び第1保留表示器51AのLED51Aaは、赤色で点灯し、第1保留表示器25AのLED25Ab及び第1保留表示器51AのLED51Abは、消灯する。なお、点灯とは、LEDがオン状態となっていることをいう。また、第2特図保留記憶数が1のとき(「保留1」のとき)には、第2保留表示器25B及び第2保留表示器51Bの発光態様として、第2保留表示器25BのLED25Ba及び第2保留表示器51BのLED51Baは、青色で点灯し、第2保留表示器25BのLED25Bb及び第1保留表示器51BのLED51Bbは、消灯する。なお、第1保留表示器25A、51Aと、第2保留表示器25B、51Bとは、発光色が赤色であるか青色であるかが異なるだけなので、以下においては第2保留表示器25B、51Bについての説明を省略する。   When the number of the 1st special figure reservation storages is 1 (when it is "hold 1"), LED25Aa of the 1st reservation indicator 25A and the 1st reservation indicator 25A and the 1st reservation indicator 51A light emission mode. The LED 51Aa of the 1st hold indicator 51A is lit in red, and the LED 25Ab of the first hold indicator 25A and the LED 51Ab of the first hold indicator 51A are turned off. The lighting means that the LED is in an on state. In addition, when the number of the second special figure reservation storages is 1 (when "reservation 1"), the LED 25Ba of the second reservation indicator 25B is set as the light emission mode of the second reservation indicator 25B and the second reservation indicator 51B. The LED 51Ba of the second hold indicator 51B is lit in blue, and the LED 25Bb of the second hold indicator 25B and the LED 51Bb of the first hold indicator 51B are turned off. Note that the first hold indicators 25A, 51A and the second hold indicators 25B, 51B only differ in whether the emission color is red or blue. Therefore, in the following, the second hold indicators 25B, 51B. Will be omitted.

第1特図保留記憶数が2のとき(「保留2」のとき)には、第1保留表示器25A、51Aの発光態様として、LED25Aa、25Ab、51Aa、51Abは、赤色で点灯する。第1特図保留記憶数が3のとき(「保留3」のとき)には、第1保留表示器25A、51Aの発光態様として、LED25Aa、51Aaは、赤色で点滅するとともに、LED25Ab、51Abは、赤色で点灯する。なお、点滅とは、LEDが所定の周期でオン・オフ状態を繰り返すことをいう。第1特図保留記憶数が4のとき(「保留4」のとき)には、第1保留表示器25A、51Aの発光態様として、LED25Aa、25Ab、51Aa、51Abは、赤色で点滅する。   When the number of the 1st special figure reservation storages is 2 (when it is "holding 2"), LED25Aa, 25Ab, 51Aa, 51Ab lights up in red as a light emission mode of 1st reservation indicator 25A, 51A. When the number of the 1st special figure reservation storages is 3 (when it is "holding 3"), LED25Aa, 51Aa blinks in red and LED25Ab, 51Ab as a light emission mode of 1st reservation indicator 25A, 51A. , Lights in red. In addition, blinking means that the LED is repeatedly turned on and off in a predetermined cycle. When the number of the 1st special figure reservation storages is 4 (when it is "holding 4"), LED25Aa, 25Ab, 51Aa, 51Ab blinks in red as a light emission mode of 1st reservation display 25A, 51A.

上記した第1保留表示器25AのLED25Aa、25Abの点滅周期(点滅表示の周期)と、第1保留表示器51AのLED51Aa、51Abの点滅周期とは、同じであってもよいし異なっていてもよい。図46(B)は、上記点滅周期が異なっている場合の、保留表示器の点滅タイミングを示す。図46(B)に示すように、第1保留表示器25Aの点滅周期(LED25Aa、25Abの点滅周期)は、T1となっており、第1保留表示器51Aの点滅周期(LED51Aa、51Abの点滅周期)は、T2となっている。ここでは、一例として、点滅周期T1よりも点滅周期T2の方が長い周期としている。なお、点滅周期T2よりも点滅周期T1の方が長い周期としてもよい。第1保留表示器25Aの点滅周期T1と第1保留表示器51Aの点滅周期T2とが異なるようにするには、例えば、点滅周期T1を、主基板11の制御クロックを用いて設定し、点滅周期T2を、演出制御基板12の制御クロックを用いて設定すればよい。なお、第4図柄表示器51Dなどは、演出制御基板12によって制御されるため、第4図柄表示器51Dなどの点滅周期は、第1保留表示器51Aなどの点滅周期と合わせればよい。このように点滅周期T1を、主基板11の制御クロックを用いて設定し、点滅周期T2を、演出制御基板12の制御クロックを用いて設定して、第1保留表示器25A及び第1保留表示器51Aの点滅周期が互いに異なるようにしてもよい。これにより、第1保留表示器25Aなどを制御する主基板11や第1保留表示器51Aなどを制御する演出制御基板12が、互いの制御クロックを維持したまま点滅制御可能となるため、制御負担の増加を抑えることができる。   The blinking cycle (the blinking cycle) of the LEDs 25Aa and 25Ab of the first hold indicator 25A and the blinking cycle of the LEDs 51Aa and 51Ab of the first hold indicator 51A may be the same or different. Good. FIG. 46(B) shows the blinking timing of the hold indicator when the blinking period is different. As shown in FIG. 46(B), the blinking cycle of the first hold indicator 25A (blinking cycle of the LEDs 25Aa, 25Ab) is T1, and the blinking cycle of the first hold indicator 51A (blinking of the LEDs 51Aa, 51Ab). The cycle) is T2. Here, as an example, the blinking cycle T2 is longer than the blinking cycle T1. The blinking cycle T1 may be longer than the blinking cycle T2. In order to make the blinking cycle T1 of the first hold indicator 25A and the blinking cycle T2 of the first hold indicator 51A different, for example, the blink cycle T1 is set by using the control clock of the main board 11 and blinks. The period T2 may be set using the control clock of the effect control board 12. Since the fourth symbol display device 51D and the like are controlled by the effect control board 12, the blinking cycle of the fourth symbol display device 51D and the like may be combined with the blinking period of the first hold display device 51A and the like. In this way, the blinking cycle T1 is set by using the control clock of the main board 11, the blinking cycle T2 is set by using the control clock of the effect control board 12, and the first hold indicator 25A and the first hold display are set. The blinking cycle of the device 51A may be different from each other. As a result, the main board 11 that controls the first hold display 25A and the like, and the effect control board 12 that controls the first hold display 51A and the like can perform blinking control while maintaining their control clocks. Can be suppressed.

また、演出制御基板12により制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成する複数のLEDを点滅させるときは、複数のLEDの点滅を同期させてもよい。図47は、複数のLEDの点滅を同期させるときの、各LEDの点滅タイミングを示す。なお、第1始動入賞口を遊技球が通過するタイミングと、第2始動入賞口を遊技球が通過するタイミングとは、異なるものとする。図47に示すように、タイミングt1にて、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt1までは点灯しており、タイミングt1から点滅を開始する。タイミングt2にて、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第2始動条件が成立し、第2特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Baは、タイミングt2よりも後のタイミングであって、LED51Aaがオフとなるタイミングに合わせて点滅を開始する。即ち、LED51Baは、LED51Aaの点滅に同期して点滅する。   Further, when blinking a plurality of LEDs that form the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B controlled by the effect control board 12, the blinking of the plurality of LEDs may be synchronized. FIG. 47 shows the blinking timing of each LED when synchronizing the blinking of a plurality of LEDs. The timing at which the game ball passes through the first start winning opening and the timing at which the game ball passes through the second starting winning opening are different. As shown in FIG. 47, at timing t1, the first start condition is established based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening, and the third hold (hold 3) for the first special figure game is held. Occur. The LED 51Aa is on until the timing t1, and starts blinking at the timing t1. At timing t2, the second starting condition is established based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning opening, and the third hold (hold 3) is generated for the second special figure game. The LED 51Ba starts blinking at a timing after the timing t2 and at a timing when the LED 51Aa is turned off. That is, the LED 51Ba blinks in synchronization with the blinking of the LED 51Aa.

続いて、タイミングt3にて、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて4つめの保留(保留4)が発生する。LED51Abは、タイミングt3よりも後のタイミングであって、LED51Aaがオフとなるタイミングに合わせて点滅を開始する。即ち、LED51Abは、LED51Aaの点滅に同期して点滅する。タイミングt4にて、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第2始動条件が成立し、第2特図ゲームについて4つめの保留(保留4)が発生する。LED51Bbは、タイミングt4よりも後のタイミングであって、LED51Aaがオフとなるタイミングに合わせて点滅を開始する。即ち、LED51Bbは、LED51Aaの点滅に同期して点滅する。これにより、第1保留表示器51AのLED51Aa、51Ab、及び、第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbは、互いに同期して点滅することとなる。このように演出制御基板12により制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成する複数のLEDを点滅させるときに、複数のLEDの点滅を同期させることにより制御負担を抑えつつ、外観をよくすることができる。なお、第1保留表示器51AのLED51Aa、51Ab、及び、第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbのいずれの点滅周期を異なるものとしてもよい。但し、第1保留表示器51AのLED51Aa、51Ab、及び、第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbのいずれの点滅周期を異なるものとした場合には、各保留表示器のLEDが見た目上不規則に発光しているようになり、遊技者がその発光態様に注目してしまうため、画像表示装置5等による演出の妨げになってしまう。従って、複数のLEDの点滅を同期させることによって、画像表示装置5等による演出効果の低下を抑えることができる。   Subsequently, at timing t3, the first starting condition is satisfied based on the fact that the game ball has passed through the first starting winning opening, and the fourth hold (hold 4) is generated for the first special figure game. The LED 51Ab starts blinking at a timing after the timing t3 and at a timing when the LED 51Aa is turned off. That is, the LED 51Ab blinks in synchronization with the blinking of the LED 51Aa. At timing t4, the second starting condition is established based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning opening, and the fourth hold (holding 4) for the second special figure game occurs. The LED 51Bb starts blinking at a timing after the timing t4 and at a timing when the LED 51Aa is turned off. That is, the LED 51Bb blinks in synchronization with the blinking of the LED 51Aa. As a result, the LEDs 51Aa and 51Ab of the first hold indicator 51A and the LEDs 51Ba and 51Bb of the second hold indicator 51B blink in synchronization with each other. In this way, when blinking the plurality of LEDs that form the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B controlled by the effect control board 12, the control load is suppressed by synchronizing the blinking of the plurality of LEDs. At the same time, the appearance can be improved. It should be noted that any of the LEDs 51Aa and 51Ab of the first hold indicator 51A and the LEDs 51Ba and 51Bb of the second hold indicator 51B may have different blinking cycles. However, when the blinking cycle of any of the LEDs 51Aa and 51Ab of the first hold indicator 51A and the LEDs 51Ba and 51Bb of the second hold indicator 51B is different, the LEDs of each hold indicator are visually irregular. Since the player is paying attention to the light emitting mode, it hinders the effect by the image display device 5 and the like. Therefore, by synchronizing the blinking of a plurality of LEDs, it is possible to suppress the deterioration of the effect of the image display device 5 or the like.

また、演出制御基板12により制御される第1保留表示器51Aなどを構成するLEDと、演出制御基板12により制御される第4図柄表示器51D(LED)などとを点滅させるときは、互いの点滅を同期させてもよいし、同期させなくてもよい。図48は、保留表示器と第4図柄表示器との点滅タイミングを示す図である。   Moreover, when making LED which comprises 1st hold display 51A etc. which are controlled by effect control board 12, and 4th symbol display 51D (LED) etc. which are controlled by effect control board 12 blink, mutually. The blinking may be synchronized or may not be synchronized. FIG. 48 is a diagram showing a blinking timing of the hold indicator and the fourth symbol indicator.

例えば、図48(A)に示すように、タイミングt1にて第1特図ゲームの変動(可変表示)が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。なお、第4図柄表示器51Dは、タイミングt1までは消灯しており、タイミングt1で点滅タイマがクリアされてから点滅を開始する。タイミングt2にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt2から点滅を開始する。なお、LED51Aaは、タイミングt2までは点灯しており、タイミングt2で点滅タイマがクリアされてからLED51Aaの点滅を開始する。タイミングt2以降は、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、非同期となっている。即ち、第1特図ゲームについて4つめの保留(保留4)が発生するタイミングt3や、第1特図ゲームの変動が停止するタイミングt4、再び第1特図ゲームの変動が開始するタイミングt5においても、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、同期することがない。このように保留表示器51Aなどを構成するLEDと第4図柄表示器51Dとを点滅させるときに、互いの点滅を同期させないことにより、演出制御基板12での制御負担を抑えることができる。また、保留表示器51Aなどを構成するLEDと第4図柄表示器51Dとは、独立して点滅するので、外観をよくすることができる。   For example, as shown in FIG. 48(A), when the variation (variable display) of the first special figure game starts at timing t1, the fourth symbol display device 51D starts blinking. The fourth symbol display device 51D is turned off until timing t1, and starts blinking after the blinking timer is cleared at timing t1. At timing t2, the first starting condition is established based on the fact that the game ball has passed through the first starting winning opening, and the third hold (hold 3) for the first special figure game occurs. The LED 51Aa starts blinking at timing t2. The LED 51Aa is on until the timing t2, and the blinking of the LED 51Aa starts after the blinking timer is cleared at the timing t2. After timing t2, the blinking of the LED 51Aa and the blinking of the fourth symbol display device 51D are asynchronous. That is, at the timing t3 when the fourth hold (holding 4) occurs for the first special figure game, the timing t4 when the fluctuation of the first special figure game stops, and the timing t5 when the fluctuation of the first special figure game starts again. Also, the blinking of the LED 51Aa and the blinking of the fourth symbol display device 51D are not synchronized. In this way, when the LEDs composing the hold display device 51A and the fourth symbol display device 51D are blinked, by not synchronizing the blinking of each other, the control load on the production control board 12 can be suppressed. Further, since the LEDs constituting the hold indicator 51A and the like and the fourth symbol indicator 51D blink independently, the appearance can be improved.

例えば、図48(B)に示すように、タイミングt1にて第1特図ゲームの変動(可変表示)が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。なお、第4図柄表示器51Dは、タイミングt1までは消灯しており、タイミングt1で点滅タイマがクリアされてから点滅を開始する。タイミングt2にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt2から点滅を開始する。なお、LED51Aaは、タイミングt2までは点灯しており、タイミングt2で点滅タイマがクリアされてからLED51Aaの点滅を開始する。タイミングt3にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて4つめの保留(保留4)が発生するタイミングt3や、第1特図ゲームの変動が停止するタイミングt4では、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、同期しない。タイミングt5にて再び第1特図ゲームの変動が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。そして、LED51Aaは、タイミングt5よりも後のタイミングであって、第4図柄表示器51Dがオフとなるタイミングで、再度点滅を開始する。即ち、LED51Aaは、第4図柄表示器51Dの点滅に同期して点滅する。このように、変動中に保留が発生したときに、第4図柄表示器51Dの点滅とは同期しないで、LED51Aaが点滅を開始した場合であっても、次の変動が開始するタイミングで、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とを同期させてもよい。このように次の変動が開始するタイミングで、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とを同期させることにより、演出制御基板12での制御負担を抑えることができるとともに、次の変動が開始した後の外観をよくすることができる。   For example, as shown in FIG. 48(B), when the variation (variable display) of the first special figure game starts at timing t1, the fourth symbol display device 51D starts blinking. The fourth symbol display 51D is off until timing t1, and starts blinking after the blinking timer is cleared at timing t1. At timing t2, the first starting condition is established based on the fact that the game ball has passed through the first starting winning opening, and the third hold (hold 3) for the first special figure game occurs. The LED 51Aa starts blinking at timing t2. The LED 51Aa is on until the timing t2, and the blinking of the LED 51Aa starts after the blinking timer is cleared at the timing t2. At the timing t3, the first starting condition is established based on the fact that the game ball has passed through the first starting winning opening, and the fourth holding (holding 4) for the first special figure game occurs. At the timing t4 when the fluctuation of the special figure game stops, the blinking of the LED 51Aa and the blinking of the fourth symbol display 51D are not synchronized. When the fluctuation of the first special figure game starts again at the timing t5, the fourth symbol display device 51D starts blinking. Then, the LED 51Aa starts blinking again at the timing after the timing t5 and at the timing when the fourth symbol display device 51D is turned off. That is, the LED 51Aa blinks in synchronization with the blinking of the fourth symbol display device 51D. In this way, when the hold occurs during the fluctuation, it is not synchronized with the blinking of the fourth symbol display unit 51D, and even when the LED 51Aa starts blinking, at the timing when the next variation starts, the LED 51Aa The blinking of and the blinking of the fourth symbol display 51D may be synchronized. In this way, at the timing when the next variation starts, by synchronizing the blinking of the LED 51Aa and the blinking of the fourth symbol display device 51D, the control load on the production control board 12 can be suppressed, and the next variation You can improve the appearance after starting.

例えば、図48(C)に示すように、タイミングt1にて第1特図ゲームの変動(可変表示)が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。なお、第4図柄表示器51Dは、タイミングt1までは消灯しており、タイミングt1で点滅タイマがクリアされてから点滅を開始する。タイミングt2にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt2よりも後のタイミングであって、第4図柄表示器51Dがオフとなるタイミングに合わせて点滅を開始する。即ち、LED51Aaは、第4図柄表示器51Dの点滅に同期して点滅する。タイミングt2以降は、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、同期している。なお、変動が停止して第4図柄表示器51Dがオフとなっているときには、LED51Aaは、継続して点滅しており、再び変動が開始して第4図柄表示器51Dの点滅が開始すると、第4図柄表示器51Dの点滅に同期して点滅する。このように演出制御基板12により制御される保留表示器の点滅と第4図柄表示器の点滅とを同期させることにより、外観をよくすることができる。   For example, as shown in FIG. 48(C), when the variation (variable display) of the first special figure game starts at timing t1, the fourth symbol display device 51D starts blinking. The fourth symbol display device 51D is turned off until timing t1, and starts blinking after the blinking timer is cleared at timing t1. At timing t2, the first starting condition is established based on the fact that the game ball has passed through the first starting winning opening, and the third hold (hold 3) for the first special figure game occurs. The LED 51Aa is a timing after the timing t2, and starts blinking in synchronization with the timing when the fourth symbol display device 51D is turned off. That is, the LED 51Aa blinks in synchronization with the blinking of the fourth symbol display device 51D. After the timing t2, the blinking of the LED 51Aa and the blinking of the fourth symbol display device 51D are synchronized. When the fluctuation stops and the fourth symbol display 51D is off, the LED 51Aa continues to blink, and when the fluctuation starts again and the fourth symbol display 51D starts blinking, It blinks in synchronization with the blinking of the fourth symbol display device 51D. In this way, the appearance can be improved by synchronizing the blinking of the hold indicator controlled by the effect control board 12 and the blinking of the fourth symbol indicator.

また、第1保留表示器25AのLED25Aaの点滅周期と、第4図柄表示器51Dの点滅周期とは、異なっていてもよい。例えば、図48(D)に示すように、第4図柄表示器51Dの点滅周期は、T3となっており、第1保留表示器25AのLED25Aaの点滅周期は、T4となっている。ここでは、一例として、点滅周期T3よりも点滅周期T4の方が長い周期としている。なお、点滅周期T4よりも点滅周期T3の方が長い周期としてもよい。第4図柄表示器51Dの点滅周期T3と第1保留表示器51Aの点滅周期T4とが異なるようにするには、例えば、演出制御基板12の制御クロックを用いて、1周期あたりの制御クロックのクロック数が異なるように、点滅周期T3、T4を設定すればよい。このように設定した場合、例えばタイミングt1にて第1特図ゲームの変動(可変表示)が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。タイミングt2にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt2から点滅を開始する。タイミングt2以降は、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、互いの点滅周期が異なっているので、非同期となっている。このように保留表示器51Aなどを構成するLEDと第4図柄表示器51Dとを点滅させるときに、互いの点滅周期を異ならせて同期させないことにより、演出制御基板12での制御負担を抑えることができる。また、保留表示器51Aなどを構成するLEDと第4図柄表示器51Dとは、独立して点滅するので、各々の点滅が認識しやすくなる。   Further, the blinking cycle of the LED 25Aa of the first hold display 25A and the blinking cycle of the fourth symbol display 51D may be different. For example, as shown in FIG. 48(D), the blinking cycle of the fourth symbol display device 51D is T3, and the blinking cycle of the LED 25Aa of the first hold display device 25A is T4. Here, as an example, the blinking cycle T4 is longer than the blinking cycle T3. The blinking cycle T3 may be longer than the blinking cycle T4. In order to make the blinking cycle T3 of the fourth symbol display device 51D and the blinking cycle T4 of the first hold display device 51A different, for example, using the control clock of the effect control board 12, The blinking periods T3 and T4 may be set so that the clock numbers are different. When set in this way, for example, when the variation (variable display) of the first special figure game starts at timing t1, the fourth symbol display device 51D starts blinking. At timing t2, the first starting condition is established based on the fact that the game ball has passed through the first starting winning opening, and the third hold (hold 3) for the first special figure game occurs. The LED 51Aa starts blinking at timing t2. After the timing t2, the blinking of the LED 51Aa and the blinking of the fourth symbol display unit 51D are asynchronous because the blinking periods are different from each other. In this way, when the LEDs composing the hold display 51A and the like and the fourth symbol display 51D are made to blink, the control load on the production control board 12 is suppressed by making the blinking cycles different from each other and not synchronizing them. You can Further, since the LEDs constituting the hold indicator 51A and the like and the fourth symbol indicator 51D blink independently, each blinking can be easily recognized.

また、上記実施の形態では、図1に示すように普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bを設けたが、これらの代わりに、例えば図49に示す普通入賞球装置60を設けてもよい。例えば普通入賞球装置60は、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置60は、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる進入通路を形成する。この進入通路の下方には、遊技球を左右に振り分ける振分部材60Cが設けられている。振分部材60Cは、進入通路を流下した遊技球を、例えば左右へ交互に振り分けるように構成されていればよい。振分部材60Cの左下方には、第1始動入賞口60Aが設けられている。振分部材60Cの右下方には、第2始動入賞口60Bが設けられている。このように、第1始動入賞口60Aと第2始動入賞口60Bは、普通入賞球装置60の内部に設けられている。   Further, in the above embodiment, the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B are provided as shown in FIG. 1, but instead of these, for example, a normal winning ball device 60 shown in FIG. 49 may be provided. Good. For example, the normal winning ball device 60 is provided below the center of the image display device 5. The normal winning ball device 60 forms an entrance passage that is always kept open by a predetermined ball receiving member, for example. Below the entrance passage, a distribution member 60C for distributing the game balls to the left and right is provided. The distribution member 60C may be configured so as to alternately distribute the game balls flowing down the entry passage, for example, left and right. The first start winning opening 60A is provided on the lower left of the distribution member 60C. A second start winning opening 60B is provided on the lower right of the distribution member 60C. As described above, the first start winning opening 60A and the second starting winning opening 60B are provided inside the normal winning ball device 60.

なお、普通入賞球装置60の内部において、第1始動入賞口60Aの上方には、遊技球を第1始動入賞口60Aに進入させることなく普通入賞球装置60から排出させる第1アウト口が設けられていてもよい。また、普通入賞球装置60の内部において、第2始動入賞口60Bの上方には、遊技球を第2始動入賞口60Bに進入させることなく普通入賞球装置60から排出させる第2アウト口が設けられていてもよい。ただし、第1アウト口と第2アウト口はいずれも、玉受部材などを有しておらず、第1始動入賞口60Aや第2始動入賞口60Bに向けて落下する遊技球が第1アウト口や第2アウト口に進入する確率は、進入しない確率に比べて十分に低くなるように形成されていればよい。なお、図49においては示していないが、図49の構成に図1に示す可変入賞球装置6Bに相当する構成を別途設けてもよい。   In addition, inside the normal winning ball device 60, above the first starting winning port 60A, a first out port for discharging the game ball from the ordinary winning ball device 60 without entering the first starting winning port 60A is provided. It may be. In addition, inside the normal winning ball device 60, above the second starting winning port 60B, a second out port for discharging the game ball from the ordinary winning ball device 60 without entering the second starting winning port 60B is provided. It may be. However, neither the first out opening nor the second out opening has a ball receiving member, etc., and the game ball falling toward the first starting winning opening 60A or the second starting winning opening 60B is the first out. It suffices that the probability of entering the mouth or the second out mouth is formed to be sufficiently lower than the probability of not entering. Although not shown in FIG. 49, a configuration corresponding to the variable winning ball device 6B shown in FIG. 1 may be separately provided in the configuration of FIG.

このようなパチンコ遊技機1では、可変表示の保留は、普通入賞球装置60の内部に設けられた第1始動入賞口60Aや第2始動入賞口60Bに遊技球が進入(始動入賞)したことに基づいて、発生すればよい。例えば、第1始動入賞口60Aを遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口60Bを遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   In such a pachinko gaming machine 1, the variable display is suspended because the game ball has entered (start winning) the first starting winning opening 60A and the second starting winning opening 60B provided inside the normal winning ball device 60. It should be generated based on For example, when the game ball passes (enters) the first starting winning opening 60A, the first starting winning occurs, and the starting condition of the special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A (first starting) Condition) is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established, the first special figure hold storage number is One is added (incremented), and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second start winning that the game ball passes (enters) the second starting winning opening 60B, the starting condition of the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B (second starting) Condition) is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second starting condition is not established, the second special figure hold storage number is One is added (incremented), and execution of the special figure game using the second special figure is suspended.

このように振分部材60Cによって進入通路を流下した遊技球が左右へ交互に振り分けられ、第1特図ゲームと第2特図ゲームとについて交互に保留されるので、保留数が最大の8つになりやすい。また、図1に示すように第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを設けずに、第1特図ゲームと第2特図ゲームとについての保留表示を同じ始動入賞記憶表示エリアにおいて行う場合には、各々の保留記憶数を把握(確認)しやすくできる。   In this way, the game balls that have flowed down the entrance passage are alternately distributed to the left and right by the distribution member 60C, and are alternately reserved for the first special figure game and the second special figure game, so the maximum number of reservations is eight. It is easy to become. Further, as shown in FIG. 1, the first starting prize memory display area 5HL and the second starting winning memory display area 5HR are not provided, and the same hold display is started for the first special figure game and the second special figure game. When it is performed in the winning memory display area, it is possible to easily grasp (confirm) the number of each reserved memory.

上記実施の形態では、特図ゲームが実行されているときに点滅する第4図柄表示器のみを設けたが、さらに、普図ゲームが実行されているときに点滅する第4図柄表示器を設けてもよい。また、演出制御基板12が制御する保留表示器として、特図ゲームについての保留表示を行うための保留表示器のみを設けたが、さらに、普図ゲームについての保留表示を行うための保留表示器を設けてもよい。図50は、普図ゲームが実行されているときに点滅する第4図柄表示器51Fと、普図ゲームについての保留表示を行うための普図保留表示器51Gとを設けた場合の、保留表示器と第4図柄表示器の配置例を示している。   In the above embodiment, only the fourth symbol display which blinks when the special figure game is executed is provided, but further, the fourth symbol display which blinks when the general figure game is executed is provided. May be. Further, as the hold indicator controlled by the effect control board 12, only the hold indicator for performing the hold display for the special figure game is provided, but the hold indicator for performing the hold display for the general figure game is further provided. May be provided. FIG. 50 is a hold display in the case of providing a fourth symbol display device 51F that blinks when the general-purpose game is being executed, and a general-use holding display device 51G for performing a holding display for the general-purpose game. The example of arrangement of the container and the 4th symbol indicator is shown.

例えば、図50(A)に示すように、普図保留表示器51GのLED51Ga〜51Gdは、表示用基板51Kに配置され、第4図柄表示器51Fも、表示用基板51Kに配置されていてもよい。また、図50(B)に示すように、表示用基板51Kの他に表示用基板51Jを備えており、普図保留表示器51GのLED51Ga〜51Gdは、表示用基板51Jに配置され、第4図柄表示器51Fも、表示用基板51Jに配置されていてもよい。なお、その他の電気部品については、上記実施の形態と同じであるので、説明を省略する。このように普図保留表示器51G及び第4図柄表示器51Fを、1つの表示用基板51Kや表示用基板51Jといった互いに共通の電気部品に配置して一体化させることによって、制作コストを削減することができる。また、普図保留表示器51G及び第4図柄表示器51Fをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。   For example, as shown in FIG. 50(A), the LEDs 51Ga to 51Gd of the universal figure holding display device 51G are arranged on the display substrate 51K, and the fourth symbol display device 51F is also arranged on the display substrate 51K. Good. Further, as shown in FIG. 50(B), a display substrate 51J is provided in addition to the display substrate 51K, and the LEDs 51Ga to 51Gd of the universal figure reservation display 51G are arranged on the display substrate 51J and The symbol display device 51F may also be arranged on the display substrate 51J. The other electric parts are the same as those in the above-mentioned embodiment, and the description thereof will be omitted. In this way, the universal figure reservation display 51G and the fourth pattern display 51F are arranged and integrated in common electric parts such as one display board 51K and display board 51J, thereby reducing the production cost. be able to. Further, since the universal figure hold display 51G and the fourth symbol display 51F can be checked collectively, the display on each display can be easily grasped.

上記実施の形態では、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eを、図2(B)に示すように配置したが、図2(B)に示すような配置とは異なる配置、例えば図51の保留表示器と第4図柄表示器の配置例に示すように配置してもよい。また、例えば第1保留表示器51Aを画像表示装置5の正面視左側に配置し、第2保留表示器51Bを画像表示装置5の正面視右側に配置する等、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを互いに間隔をおいて配置してもよい。   In the above embodiment, the first hold indicator 51A, the second hold indicator 51B, the fourth symbol indicator 51D and the fourth symbol indicator 51E are arranged as shown in FIG. 2B, but FIG. Arrangement different from the arrangement as shown in (B), for example, may be arranged as shown in the arrangement example of the hold indicator and the fourth symbol indicator in FIG. Further, for example, the first hold indicator 51A is arranged on the left side of the image display device 5 when viewed from the front, and the second hold display device 51B is arranged on the right side of the image display device 5 when viewed from the front. The two hold indicators 51B may be spaced from each other.

図51(A)に示す保留表示器と第4図柄表示器の配置例では、第4図柄表示器51Dと第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adとが縦一列になっている。また、第4図柄表示器51Eと第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdとが縦一列になっている。このように同じ特図ゲームに関する保留表示器と第4図柄表示器とを一列に配置してもよい。これにより同じ特図ゲームに関する保留表示器と第4図柄表示器とをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。なお、保留表示器と第4図柄表示器とを縦一列に配置する以外にも、横一列や斜め一列、隣どうしなどといったように、保留表示器と第4図柄表示器とが近傍(縦一列や横一列、斜め一列、隣どうしなどを含む)に配置されていれば、保留表示器と第4図柄表示器とをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。   In the arrangement example of the reservation display device and the fourth design display device shown in FIG. 51(A), the fourth design display device 51D and the LEDs 51Aa to 51Ad of the first reservation display device 51A are vertically aligned. In addition, the fourth symbol display 51E and the LEDs 51Ba to 51Bd of the second hold display 51B are vertically aligned. In this way, the hold indicator and the fourth symbol indicator relating to the same special drawing game may be arranged in a line. As a result, the holding display device and the fourth symbol display device relating to the same special drawing game can be collectively confirmed, so that the display on each display device can be easily grasped. Incidentally, in addition to arranging the hold indicator and the fourth symbol display in a single vertical column, one row in the horizontal direction, one diagonal line, or next to each other, the reserve indicator and the fourth symbol display are close to each other (one vertical column). Or in a horizontal row, a diagonal row, or adjacent to each other), it is possible to collectively confirm the hold indicator and the fourth symbol indicator, so that it is easy to grasp the display on each indicator.

図51(B)に示す保留表示器と第4図柄表示器の配置例では、第4図柄表示器51Dと第1保留表示器51AのLED51Aa、51Abとが縦一列になっている。第4図柄表示器51Eと第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbとが縦一列になっている。なお、この例では、保留表示器の発光態様は、図46に示した保留表示器を構成するLEDの数を2個とした場合と同様である。また、第4図柄表示器51Dと第4図柄表示器51Eとが横一列になっており、第1保留表示器51Aと第2保留表示器51Bとが横一列になっている。これにより異なる特図ゲームに関する第4図柄表示器をまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。また、異なる特図ゲームに関する保留表示器をまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。なお、この場合でも、同じ特図ゲームに関する保留表示器と第4図柄表示器とをまとめて確認できる。   In the arrangement example of the reservation display device and the fourth design display device shown in FIG. 51(B), the fourth design display device 51D and the LEDs 51Aa and 51Ab of the first reservation display device 51A are vertically aligned. The fourth symbol display device 51E and the LEDs 51Ba and 51Bb of the second hold display device 51B are vertically aligned. In this example, the light emission mode of the hold indicator is the same as that in the case where the number of LEDs constituting the hold indicator shown in FIG. 46 is two. Further, the fourth symbol display unit 51D and the fourth symbol display unit 51E are arranged in a horizontal row, and the first reserved display unit 51A and the second reserved display unit 51B are arranged in a horizontal row. As a result, since the fourth symbol display devices relating to different special figure games can be collectively checked, it is easy to understand the display on each display device. In addition, since it is possible to collectively confirm the pending display devices relating to different special figure games, it is easy to grasp the display on each display device. Even in this case, the hold indicator and the fourth symbol indicator for the same special figure game can be collectively confirmed.

図51(C)に示す保留表示器と第4図柄表示器の配置例では、第4図柄表示器51Dと第4図柄表示器51Eとが縦一列になっている。第1保留表示器51AのLED51Aa、51Abと第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbとが縦一列になっている。なお、この例でも、保留表示器の発光態様は、図46に示した保留表示器を構成するLEDの数を2個とした場合と同様である。また、第4図柄表示器51Dと第1保留表示器51Aとが横一列になっており、第4図柄表示器51Eと第2保留表示器51Bとが横一列になっている。これにより異なる特図ゲームに関する第4図柄表示器をまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。また、異なる特図ゲームに関する保留表示器をまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。なお、この場合でも、同じ特図ゲームに関する保留表示器と第4図柄表示器とをまとめて確認できる。   In the arrangement example of the hold display device and the fourth design display device shown in FIG. 51(C), the fourth design display device 51D and the fourth design display device 51E are vertically aligned. The LEDs 51Aa and 51Ab of the first hold indicator 51A and the LEDs 51Ba and 51Bb of the second hold indicator 51B are vertically aligned. Also in this example, the light emitting mode of the hold indicator is the same as the case where the number of LEDs constituting the hold indicator shown in FIG. 46 is two. Further, the fourth symbol display device 51D and the first reserved display device 51A are in a horizontal row, and the fourth symbol display device 51E and the second reserved display device 51B are in a horizontal row. As a result, since the fourth symbol display devices relating to different special figure games can be collectively checked, it is easy to understand the display on each display device. In addition, since it is possible to collectively confirm the pending display devices relating to different special figure games, it is easy to grasp the display on each display device. Even in this case, the hold indicator and the fourth symbol indicator for the same special figure game can be collectively confirmed.

上記実施の形態では、図1に示すように主基板11によって制御される第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ4個とし、演出制御基板12によって制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ4個とした。また、変形例として、図45に示すように第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ2個とし、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ2個とした。その他にも、例えば、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ1個又は3個とし、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ1個又は3個としてもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 1, the number of LEDs constituting the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B controlled by the main board 11 is four, and the effect control board 12 controls the number of LEDs. The number of LEDs constituting each of the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B to be controlled is four. Further, as a modification, as shown in FIG. 45, the number of LEDs constituting each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is two, and the first hold indicator 51A and the second hold indicator are The number of LEDs making up 51B was two. In addition, for example, the number of LEDs constituting the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is set to one or three, respectively, and the first hold indicator 51A and the second hold indicator 51B are configured. The number of LEDs used may be one or three, respectively.

各表示器においてLEDを1個とした場合、保留表示器の発光態様として、例えば、保留記憶数が0のときにはLEDを消灯させ、保留記憶数が1のときにはLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が2のときにはLEDを青色で点滅させ、保留記憶数が3のときにはLEDを赤色で点灯させ、保留記憶数が4のときにはLEDを赤色で点滅させてもよい。また、保留表示器の発光態様として、例えば青色と赤色以外の色で点灯や点滅させてもよく、青色と赤色とこれらの色以外の色とを含む発光態様としてもよい。青色と赤色とこれらの色以外の色とを含む発光態様の一例として、保留記憶数が0のときにはLEDを消灯させ、保留記憶数が1のときにはLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が2のときにはLEDを黄色で点灯させ、保留記憶数が3のときにはLEDを赤色で点灯させ、保留記憶数が4のときにはLEDを紫色で点灯させてもよい。   When each display has only one LED, as the light emission mode of the hold display, for example, when the number of hold storage is 0, the LED is turned off, when the number of hold storage is 1, the LED is turned on in blue, and the hold storage is When the number is 2, the LED may blink in blue, when the number of pending storage is 3, the LED may be turned on in red, and when the number of pending storage is 4, the LED may blink in red. Further, as the light emission mode of the hold indicator, for example, it may be lit or blinked in a color other than blue and red, or may be a light emission mode including blue and red and colors other than these colors. As an example of a light emission mode including blue and red and a color other than these colors, when the number of reserved memories is 0, the LED is turned off, when the number of reserved memories is 1, the LED is turned on in blue, and the number of reserved memories is 2. The LED may be turned on in yellow when the number is 3, the LED is turned on in red when the number of retained memories is 3, and the LED may be illuminated in purple when the number of retained memories is 4.

各表示器においてLEDを3個とした場合、保留表示器の発光態様として、例えば、保留記憶数が0のときには3個のLEDを消灯させ、保留記憶数が1のときには1個目のLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が2のときには、さらに2個目のLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が3のときには、さらに3個目のLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が4のときには、3個のLEDを青色で点滅させてもよい。なお、保留記憶数が1から3に向かって増える度に、点灯するLEDの数が1個から3個に向かって増えるように制御する以外にも、保留記憶数が増える度に、点灯するLEDの場所が変わっていくように制御してもよい。また、保留記憶数が1のときには1個目のLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が2のときには、さらに2個目のLEDを黄色で点灯させ、保留記憶数が3のときには、さらに3個目のLEDを赤色で点灯させ、保留記憶数が4のときには、3個のLEDを全て白色の点灯に切り替えるようにしてもよい。   When the number of LEDs in each display is three, for example, as the light emission mode of the pending display, when the number of pending storage is 0, three LEDs are turned off, and when the number of pending storage is 1, the first LED is turned on. When the number of reserved memories is 2, the second LED is further lit in blue when the number of reserved memories is 2, and when the number of reserved memories is 3, the third LED is further lit in blue and the number of reserved memories is 4 At this time, the three LEDs may blink in blue. In addition to controlling the number of LEDs to be turned on to increase from 1 to 3 each time the number of reserved memories increases from 1 to 3, the number of LEDs to be turned on each time the number of reserved memories increases. You may control so that the place of is changing. When the number of reserved memories is 1, the first LED is lit in blue, when the number of reserved memories is 2, the second LED is further lit in yellow, and when the number of reserved memories is 3, it is further 3 Alternatively, the third LED may be turned on in red, and when the number of stored memories is 4, all three LEDs may be switched to white.

このように主基板11によって制御される保留表示器を構成するLEDの数と、演出制御基板12によって制御される保留表示器を構成するLEDの数とを、同じ数とすることによって、主基板11によって制御される保留表示器における保留表示と、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示とに関連性が出て、保留記憶数を把握(確認)しやすくできる。   In this way, by setting the number of LEDs forming the hold display controlled by the main board 11 and the number of LEDs forming the hold display controlled by the production control board 12 to be the same, the main board The hold display on the hold display controlled by 11 and the hold display on the hold display controlled by the production control board 12 are related to each other, and the number of held memories can be easily grasped (confirmed).

また、主基板11によって制御される保留表示器(第1保留表示器25A、第2保留表示器25B)と演出制御基板12によって制御される保留表示器(第1保留表示器51A、第2保留表示器51B)とにおける保留表示の表示サイズが、互いに異なっていてもよい。例えば、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示の表示サイズが、主基板11によって制御される保留表示器における保留表示の表示サイズに比べて、大きくてもよい。これにより保留記憶数を把握(確認)しやすくできる。また、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示の表示サイズが、主基板11によって制御される保留表示器における保留表示の表示サイズに比べて、小さくてもよい。これにより省スペース化でき、盤面設計の自由度を向上できる。   In addition, a hold indicator (first hold indicator 25A, second hold indicator 25B) controlled by the main board 11 and a hold indicator (first hold indicator 51A, second hold) controlled by the effect control board 12 The display sizes of the hold display in the display 51B) may be different from each other. For example, the display size of the hold display on the hold display controlled by the effect control board 12 may be larger than the display size of the hold display on the hold display controlled by the main board 11. This makes it easy to grasp (confirm) the number of reserved memories. Further, the display size of the hold display on the hold display controlled by the effect control board 12 may be smaller than the display size of the hold display on the hold display controlled by the main board 11. This saves space and improves the flexibility of board design.

また、例えば、停電等(電断)が生じた後に復旧した場合に、画像表示装置5の第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示と、演出制御基板12によって制御される保留表示器(第1保留表示器51A、第2保留表示器51B)における保留表示との表示タイミングを調整してもよい。この表示タイミングの調整は、表示制御部123が行ってもよいし、演出制御用CPU120が行ってもよい。例えば、停電等(電断)が生じた後に復旧した場合に、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示を、第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示よりも先に行ってもよい。このように表示タイミングを調整することにより、保留表示を早く認識することができ、保留記憶数の把握(確認)が容易になる。   Further, for example, when the power is restored after a power failure or the like (power interruption), the hold display in the first start winning prize memory display area 5HL and the second starting winning prize memory display area 5HR of the image display device 5, and the effect control board 12 are displayed. You may adjust the display timing with the hold display in the hold display (1st hold display 51A, 2nd hold display 51B) controlled by. The adjustment of the display timing may be performed by the display control unit 123 or the effect control CPU 120. For example, when the power is restored after a power failure or the like (power interruption), the hold display on the hold display controlled by the effect control board 12 is displayed as the first start winning prize memory display area 5HL and the second starting winning prize memory display area 5HR. You may go ahead of the hold display in. By adjusting the display timing in this way, the pending display can be recognized earlier, and the number of pending storages can be easily grasped (confirmed).

また、例えば、停電等(電断)が生じた後に復旧した場合に、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示と、第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示とを同時に行ってもよい。このように表示タイミングを調整することにより、電断復旧時に対応したコマンドの送信後に、当該コマンドとは異なるコマンドを送信する必要がないので、制御負担が増加してしまうのを防止できる。   Further, for example, when the power is restored after a power failure or the like (power failure), the hold display on the hold display controlled by the effect control board 12, the first start winning prize memory display area 5HL, and the second starting prize winning memory display. The hold display in the area 5HR may be performed at the same time. By adjusting the display timing in this way, it is not necessary to send a command different from the command after the command corresponding to the power failure recovery, so that it is possible to prevent the control load from increasing.

上記実施の形態では、図4に示すように、第1保留表示器25Aの発光色と第2保留表示器25Bの発光色とを異ならせ、第1保留表示器51Aの発光色と第2保留表示器51Bの発光色とを異ならせ、第4図柄表示器51Dの発光色と第4図柄表示器51Eの発光色とを異ならせた。しかし、これらの発光色は、同じ色であってもよい。例えば、第1保留表示器25Aの発光色、第2保留表示器25Bの発光色、第1保留表示器51Aの発光色、第2保留表示器51Bの発光色、第4図柄表示器51Dの発光色及び第4図柄表示器51Eの発光色のうちの全部または一部を同じ色としてもよい。このようにすれば、各表示器を構成するLEDを同じ色の単色LEDで構成することができ、制作コストの削減や制御負担の軽減を図ることができる。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 4, the emission color of the first hold indicator 25A and the emission color of the second hold indicator 25B are made different, and the emission color of the first hold indicator 51A and the second hold indicator are changed. The emission color of the display 51B was made different, and the emission color of the fourth symbol display 51D and the emission color of the fourth symbol display 51E were made different. However, these emission colors may be the same color. For example, the emission color of the first hold display 25A, the emission color of the second hold display 25B, the emission color of the first hold display 51A, the emission color of the second hold display 51B, the emission of the fourth symbol display 51D. All or part of the color and the light emission color of the fourth pattern display device 51E may be the same color. With this configuration, the LEDs constituting each display can be configured by single-color LEDs of the same color, which can reduce the production cost and the control load.

上記実施の形態では、演出制御基板12が制御する保留表示器として、例えば4個のLEDを含んで構成される第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bを用いたが、演出制御基板12が制御する保留表示器は、4個のLEDを含んで構成されるものに限定されない。例えば、第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bに代えて、画像表示装置5の外部に副画像表示装置を設けてもよい。この場合、当該副画像表示装置において、画像表示装置5の第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示と同様の保留表示を画像表示にて行ってもよい。この副画像表示装置については、画像表示装置5の前側(遊技者側)に配置されたものとして、透過液晶などの背面側からの発光演出等を視認可能となる光透過式の表示装置であってもよい。   In the above-described embodiment, as the hold display controlled by the effect control board 12, the first hold display 51A and the second hold display 51B including, for example, four LEDs are used. The hold indicator controlled by 12 is not limited to one that includes four LEDs. For example, a sub-image display device may be provided outside the image display device 5 instead of the first hold display device 51A and the second hold display device 51B. In this case, in the sub-image display device, the same hold display as the hold display in the first start prize winning memory display area 5HL and the second start prize memory display area 5HR of the image display device 5 may be displayed by image display. This sub-image display device is a light-transmissive display device that is arranged on the front side (player side) of the image display device 5 and that allows light emission effects and the like from the back side such as a transmissive liquid crystal to be visually recognized. You may.

また、上記実施の形態における「成功演出を実行する割合が異なっている」こと、例えば各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることなどには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合となる。この場合であれば、1の決定結果とする割合(所定割合)が、他の決定結果とする割合(0%)よりも高くなる。   Further, in the above-described embodiment, "the ratio of executing the successful effect is different", for example, in the case of making various kinds of decisions, the ratio of any one of the plurality of decision results is the other decision. The higher than the result ratio may include that the ratio of 1 is 100%, and that the ratio of other determination is 0%. You may. When the ratio of 1 is 100%, the ratio of other determinations is 0%. Further, when the rate of the other determination result is 0%, the rate of the 1 determination result is a predetermined rate other than 100% but not 0%. In this case, the ratio (predetermined ratio) of 1 determination result is higher than the ratio (0%) of other determination results.

上記実施の形態では、主基板11において実行される始動入賞判定処理にて入賞時乱数値判定処理を実行するといったように、主基板11の側で、「大当り」となるか否かなどの判定を行う。そして、当該判定結果を指定するコマンドを演出制御基板12へ送信する。また、演出制御基板12の側では、主基板11からのコマンドに基づいて、先読み予告の実行などを決定している。しかし、主基板11の側で「大当り」となるか否かなどの判定を行うものに限られない。例えば、主基板11の側で、入賞時に抽出した乱数値を示すコマンドを演出制御基板12へ送信し、演出制御基板12の側で、主基板11からのコマンドに基づいて、「大当り」となるか否かなどの判定を行うとともに、当該判定結果に応じて先読み予告の実行などを決定してもよい。即ち、先読み予告の実行を決定するうえで、当該先読み予告の対象に関する判定処理は、主基板11と演出制御基板12とのうちのいずれかで実行されればよい。   In the above-described embodiment, the main board 11 determines whether or not it is a “big hit”, such as executing the winning random number determination processing in the start winning determination processing executed on the main board 11. I do. And the command which designates the said decision result is transmitted to the production control board 12. Also, on the side of the effect control board 12, the execution of the pre-reading notice is determined based on the command from the main board 11. However, the main board 11 is not limited to the one that determines whether or not a “big hit” occurs. For example, the main board 11 side transmits a command indicating the random number value extracted at the time of winning to the effect control board 12, and the effect control board 12 side is a "big hit" based on the command from the main board 11. Whether or not the pre-reading notice may be executed may be determined according to the result of the determination. That is, in determining the execution of the pre-reading notice, the determination process regarding the target of the pre-reading notice may be executed by either the main board 11 or the effect control board 12.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   Other than that, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the process shown in the flowchart, various performance operations including the performance image display operation in the display area of the image display device 5 depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications are possible within the range not specified.

例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   For example, by using a frequency that is a game value of a size specified by the recorded information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in a game is given and the given game is given. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine into a game area by using a score or a game score given by a prize for a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the starting area provided in the game area, a variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and deriving and displaying the display result. This is a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means. However, when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine. A game is played by hitting the game ball enclosed in the game area, the game score is subtracted according to the hitting of the game ball, and the game score is awarded when the game ball wins the prize area provided in the game area. The present invention can be applied to a gaming machine that adds. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the magnitude of the game value that can be used for adding game points is recorded, and a game recording medium. It may be provided with a game recording medium processing means for reading the record information recorded in the game recording medium inserted in the medium insertion slot.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)は、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。   The special design and the decorative design are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the special symbol display device (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B) is configured by using a plurality of LEDs, during the variable display of the special symbol, specified among the plurality of LEDs ( Only the single LED is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept turned off. Then, when the variable display result is “miss”, by keeping the LED that repeatedly turned on and off emits light with a predetermined emission color, or by keeping the light off, the special symbol is displayed. Stop display. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are lit. As described above, while the special symbol and the decorative symbol are variably displayed, the specific (single) symbol is switched between the display and the non-display, while the other symbols are kept in the non-display state. Good. Then, as the final stop design (fixed special design or fixed decorative design) that is the variable display result of the special design or the decorative design, any one of a plurality of types of designs may be derived and displayed (stop display).

また、上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above description, in order to notify the effect control microcomputer (effect control CPU 120) of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, 1 is set when the change is started. Although an example of transmitting one fluctuation pattern command is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 (CPU 103) determines whether the first command indicates presence/absence of pseudo-relation, presence/absence of sliding effect, etc. before reaching (when not reaching). Command before the so-called second stop) is sent, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect, etc. after reaching the reach (when the reach is not reached). May transmit a command indicating a change time or a change mode after the so-called second stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer 100 notifies the variation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined time has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt (In), the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8(8L、8R) … スピーカ
9 … 第1ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … 第1ランプ制御基板
15、19 … 中継基板
16 … 表示駆動部
17 … 第2ランプ駆動部
18 … 役物駆動部
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
51 … 情報表示部
51A … 第1保留表示器
51Aa〜51Ad … LED
51B … 第2保留表示器
51Ba〜51Bd … LED
51C … 文字表示器
51D、51E、51F … 第4図柄表示器
51K、51J … 表示用基板
51G … 普図保留表示器
52 … 第2ランプ
53 … 駆動機構
54 … バーサライタ
541 … 第3ランプ駆動部
545 … LED群
545A … LED
60 … 普通入賞球装置
60A … 第1始動入賞口
60B … 第2始動入賞口
60C … 振分部材
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AH … アクティブ表示
AHW … アクティブ表示枠
AHA … アクティブ表示エリア
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5HL ... 1st start winning prize memory display area 5HR ... 2nd starting winning prize memory display area 5H ... Starting prize Memory display area 6A... Ordinary winning ball device 6B... Ordinary variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8 (8L, 8R)... Speaker 9... First lamp 11... Main board 12... Production control board 13... Voice control board 14... 1st lamp control board 15, 19... Relay board 16... Display drive part 17... 2nd lamp drive part 18... Accessory drive part 20... Ordinary pattern display 21... Gate switch 22A... 1st starting opening switch 22B... 2nd starting opening switch 23... Count switch 31A... Stick controller 31B... Push button 51... Information display part 51A... 1st reservation display 51Aa-51Ad... LED
51B... 2nd reservation indicator 51Ba-51Bd... LED
51C... Character display 51D, 51E, 51F... 4th symbol display 51K, 51J... Display board 51G... Universal figure reservation display 52... 2nd lamp 53... Drive mechanism 54... Versa lighter 541... 3rd lamp drive part 545 ... LED group 545A ... LED
60... Ordinary winning ball device 60A... First starting winning opening 60B... Second starting winning opening 60C... Sorting member 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuits 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit AH... Active display AHW... Active display frame AHA... Active display area

Claims (1)

可変表示を実行可能な遊技機であって、
可変表示に対応した演出を表示可能な画像表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を実行可能な対応表示実行手段と、
対応表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記画像表示手段に設けられ、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に関する表示を行う所定保留表示部と、
前記画像表示手段の外部に設けられ、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に関する表示を行う特別保留表示部と、
を備え、
対応表示の実行態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
前記対応表示実行手段は、複数タイミングで対応表示を前記画像表示手段の所定領域において前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて実行可能であり、
前記所定領域の表示態様には、第1態様と、第1態様とは異なる第2態様と、があり、
前記所定領域の表示態様が前記第1態様のときと、前記所定領域の表示態様が前記第2態様のときとで、前記示唆演出を実行する割合が異なり、
前記示唆演出実行手段は、対応表示が前記特殊態様で実行されているときには、対応表示が前記特殊態様で実行されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行し、
遊技機への電力供給が停止して再開されたときには、前記所定保留表示部における表示よりも前記特別保留表示部における表示を先に開始する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display,
Image display means capable of displaying effects corresponding to variable display,
Correspondence display execution means capable of executing correspondence display corresponding to variable display,
Suggestion effect execution means capable of executing suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the correspondence display changes,
Hold storage means capable of storing information on variable display that has not been started yet as hold information,
A predetermined hold display section which is provided in the image display means and which displays the hold information stored in the hold storage means;
A special hold display section which is provided outside the image display means and which displays the hold information stored in the hold storage means;
Equipped with
The execution mode of the correspondence display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a first special mode and a second special mode that are modes different from the normal mode and the special mode,
The correspondence display execution means can execute correspondence display at a plurality of timings by changing the correspondence display to the first special mode or the second special mode in a predetermined area of the image display means ,
The display mode of the predetermined area includes a first mode and a second mode different from the first mode,
When the display mode of the predetermined area is the first mode and when the display mode of the predetermined area is the second mode, the ratio of executing the suggestive effect is different,
The suggestion effect executing means, when the correspondence display is executed in the special mode, executes the suggestion effect more frequently than when the correspondence display is not executed in the special mode,
When the power supply to the gaming machine is stopped and restarted, the display on the special hold display section is started earlier than the display on the predetermined hold display section,
A gaming machine characterized by that.
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