JP6298397B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。 As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). Some display devices are configured so that they can be controlled in an advantageous state (hit game state) advantageous to the player when the display result of variable display of the identification information becomes a specific display result (hit game symbol).
このような遊技機として、主基板(遊技制御装置)が、遊技盤の右下部分などに設けられた保留表示器など(特図1記憶表示器など)のLEDを点灯させるとともに、演出制御基板(演出制御装置)が、画像表示装置(表示装置)の画面上に保留表示図柄を表示させることにより、未だ開始されていない可変表示についての保留記憶を認識可能に表示する遊技機がある(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, the main board (game control device) turns on an LED of a holding display (such as a special figure 1 memory display) provided in the lower right part of the game board and the like, and an effect control board There is a gaming machine in which the presentation control device displays the hold display symbol on the screen of the image display device (display device) so that the hold storage of the variable display that has not yet been started can be recognized (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、画像表示装置の画面に重なるように役物を動かす演出や画像表示装置の画面全体を用いる演出などを実行して、画面上の保留表示図柄が視認困難になるときに、遊技者によっては主基板が制御する保留表示器から保留記憶の有無を把握することができない可能性がある。
However, in the gaming machine described in
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、保留記憶の有無の認識性を向上できる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the recognizability of presence or absence of reserved storage.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示(例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示など)を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、図14の特別図柄プロセス処理を実行するCPU103など)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、図5の演出制御コマンドなど)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、図24の演出制御プロセス処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151Bなど)と、
前記遊技制御手段によって表示が制御され、保留記憶情報に関する表示(例えば、第1保留表示及び第2保留表示など)を行う特定保留表示部(例えば、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bなど)と、
画像を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、
前記画像表示手段に設けられ、前記演出制御手段によって表示が制御され、保留記憶情報に関する表示を行う所定保留表示部(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRなど)と、
前記画像表示手段の外部に設けられ(例えば、図1や図2参照)、前記演出制御手段によって表示が制御され、保留記憶情報に関する表示を行う特別保留表示部(例えば、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bなど)と、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示AHや、アクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWなど)を前記画像表示手段の所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAなど)に表示可能な特別画像表示手段(例えば、ステップS531の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
可変表示の実行中に、対応表示の表示態様を変化させるときと、対応表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出など)と、当該共通演出を実行した後に対応表示の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させる演出など)または対応表示の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出など)とを実行可能な演出実行手段(例えば、アクティブ表示変化演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
可変表示の実行中における複数タイミング(例えば、タイミング1〜タイミング4など)のうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なり(例えば、図31参照)、
対応表示の表示態様は、複数種類あり、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
表示される対応表示の表示態様が前記特殊態様であるときは、前記特殊態様でないときよりも、前記演出実行手段によって前記共通演出が実行される割合が高い、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example,
Game control means for controlling the progress of the game (for example, the
Effect control means (for example, an
Reservation storage means (for example, the first special figure
The display is controlled by the game control means, and a specific hold display unit (for example, the
Image display means (for example, the image display device 5) capable of displaying an image;
A predetermined hold display unit (for example, a first start winning storage display area 5HL, a second start winning storage display area 5HR, etc.) provided in the image display means, the display of which is controlled by the effect control means, and displays related to the stored storage information. )When,
A special hold display section (for example, the
During execution of variable display, a corresponding display corresponding to the variable display (for example, active display AH or active display frame AHW surrounding the active display AH) is displayed on a predetermined area (for example, active display area AHA) of the image display means. ) Special image display means (for example, an
During execution of variable display, when the display mode of the corresponding display is changed and when the display mode of the corresponding display is not changed, the common effect (for example, in the first system change effect, the graphic group Y1 is The production before the collision with the active display, the production until the arrow Y2 collides with the active display frame surrounding the active display in the second system change production), and the display mode of the corresponding display after executing the common production (For example, in the first system change effect, an effect in which one of the shapes “star” in the graphic group Y1 collides with the active display and changes to a star display mode, or a second system change effect) In the above, an effect that the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame changes, and both the first system change effect and the second system change effect are executed. (Such as an effect that changes the display mode such as active display or active display frame) or a failure effect that does not change the display mode of the corresponding display (for example, in the first system change effect, any shape “star” in the active display) In the effect that the display form of the active display does not change and the display mode of the active display does not change before the figure "" collides, or the second system change effect, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame, and the active display frame An effect that does not change the thickness of the line, an effect that does not change the display state of one or both of the active display frame and the active display frame by executing both the first system change effect and the second system change effect) Production execution means capable of executing (for example,
Of a plurality of timings (for example, timing 1 to timing 4) during execution of variable display, the ratio of executing the successful rendering differs depending on at which timing the common rendering is performed (for example, FIG. 31). reference),
There are multiple types of display modes for correspondence display, including a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a first special mode and a second special mode that are different from the normal mode and the special mode. ,
When the display mode of the corresponding display to be displayed is the special mode, the ratio of the common performance being executed by the effect execution means is higher than when the special mode is not .
It is characterized by that.
このような構成によれば、保留記憶の有無の認識性を向上させることができる。また、遊技機は、対応表示の表示態様が変化するか否かを報知する共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the recognizability of the presence or absence of reserved storage. In addition, the gaming machine can pay attention to the execution timing of the common effect that notifies whether or not the display mode of the correspondence display changes. Further, the gaming machine can improve the player's expectation by paying attention to the execution timing.
(2)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記遊技制御手段によって表示が制御され、保留記憶情報に関する表示を行う特定保留表示部と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に設けられ、前記演出制御手段によって表示が制御され、保留記憶情報に関する表示を行う所定保留表示部と、
前記画像表示手段の外部に設けられ、前記演出制御手段によって表示が制御され、保留記憶情報に関する表示を行う特別保留表示部と、
前記特別保留表示部の上方又は側方に設けられ、遊技球から保護する保護部と、
を備えることを特徴とする。
また、上記(1)の遊技機において、
対応表示の表示態様は、複数種類あり、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様とを含み、
表示される対応表示の表示態様が前記特殊態様か否かに応じて、対応表示が変化する割合が異なる、
ことを特徴とする。
(2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine capable of performing variable display,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling the effect based on information from the game control means;
Hold storage means capable of storing information on variable display that has not yet been started as hold storage information;
A display for which the display is controlled by the game control means, and a specific hold display unit for performing display related to the hold storage information;
Image display means capable of displaying an image;
A predetermined hold display unit that is provided in the image display means, the display of which is controlled by the effect control means, and performs display related to the hold storage information;
A special hold display unit that is provided outside the image display means, the display of which is controlled by the effect control means, and displays related to the hold memory information;
A protection unit that is provided above or to the side of the special hold display unit and protects from a game ball;
It is characterized by providing .
In the above gaming machine (1),
There are a plurality of types of display modes for correspondence display, including a normal mode and a special mode different from the normal mode,
Depending on whether or not the display mode of the displayed corresponding display is the special mode, the rate at which the corresponding display changes is different.
It is characterized by that.
このような構成によれば、遊技機は、対応表示の表示態様が変化するか否かを報知する共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can pay attention to the execution timing of the common effect that notifies whether or not the display mode of the correspondence display changes. Further, the gaming machine can improve the player's expectation by paying attention to the execution timing.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
所定演出(例えば、バーサライタ54を画像表示装置5の前方で回転させる演出など)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、バーサライタ54の回転や発光を制御する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記特別保留表示部は、前記所定演出の実行に伴って前記所定保留表示部による保留記憶の表示が消去されたとき(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRがLED545Aの発光残像によって隠れたときなど)に、保留記憶の表示を維持する(例えば、図32参照)、
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
There is further provided a predetermined effect execution means (for example, an
When the display of the hold memory by the said predetermined hold display part is erase | eliminated with execution of the said predetermined | prescribed effect (for example, the 1st start prize storage display area 5HL and the 2nd start prize storage display area 5HR) (For example, when the LED is hidden by the light emission afterimage of the
It is characterized by that.
このような構成によれば、所定演出の実行に伴って画像表示手段における保留記憶の表示が消去されても、遊技者が保留記憶の有無を把握することができ、遊技者の誤認を抑制できる。また、演出の自由度を向上できる。 According to such a configuration, even if the display of the reserved memory in the image display unit is erased with the execution of the predetermined effect, the player can grasp the presence or absence of the reserved memory, and the player's misidentification can be suppressed. . Moreover, the freedom degree of production can be improved.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特別保留表示部は、発光表示可能な複数の発光手段(例えば、図47に示すLED51Aa、51Ab、51Ba、51Bbなど)を含み、
前記特別保留表示部は、前記複数の発光手段を点滅させるときには、当該複数の発光手段を同期して点滅させる(例えば、図47参照)、
ことを特徴とする。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The special hold display section includes a plurality of light emitting means capable of light emission display (for example, LEDs 51Aa, 51Ab, 51Ba, 51Bb, etc. shown in FIG. 47),
The special hold display unit blinks the plurality of light emitting units synchronously when blinking the plurality of light emitting units (see, for example, FIG. 47).
It is characterized by that.
このような構成によれば、制御負担を抑えつつ、外観をよくすることができる。 According to such a configuration, the appearance can be improved while suppressing the control burden.
(実施の形態)
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施の形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。
A normal
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。
A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal
第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A predetermined number (for example, three) of game balls based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected by the first
第1特図保留記憶数(第1保留記憶数または第1保留記憶の数ともいう。)とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。
The first special figure reserved memory number (also referred to as the first reserved memory number or the first reserved memory number) is a variable display game that is temporarily executed without being immediately executed at the time of occurrence of the first start winning prize ( This is the number of variable display games due to the occurrence of the first start prize. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the decorative symbol variable display (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that permits the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the
なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。即ち、未だ開始されていない第1特図ゲーム(可変表示)は、第1開始条件が成立するまで、第1保留記憶として記憶される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 In addition, although the first start condition by a certain first start winning is satisfied, the variable display corresponding to the first start winning in which the first start condition permitting the start of the variable display game by the first starting winning is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. That is, the first special figure game (variable display) that has not yet started is stored as the first reserved memory until the first start condition is satisfied. In other words, the held first special figure hold information is digested one by one every time the first start condition is satisfied, and a variable display game based on the digested first special figure hold information is executed.
第2特図保留記憶数(第2保留記憶数または第2保留記憶の数ともいう。)とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。
The second special figure reserved memory number (also referred to as the second reserved memory number or the second reserved memory number) is a variable display game that is temporarily executed without being immediately executed when the second start winning is generated ( This is the number of variable display games due to the occurrence of the second start winning. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition permitting the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed) If the
なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。即ち、未だ開始されていない第2特図ゲーム(可変表示)は、第2開始条件が成立するまで、第2保留記憶として記憶される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start prize is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start prize which does not satisfy the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd start prize Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until a second start condition permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. That is, the second special figure game (variable display) that has not yet started is stored as the second reserved memory until the second start condition is satisfied. In other words, the second special figure hold information that has been put on hold is digested one by one every time the second start condition is satisfied, and a variable display game based on the second special figure hold information that is digested is executed.
なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。 In addition, when there is no particular distinction between the first start winning opening and the second starting winning opening, they are also simply referred to as “start winning opening”. Further, when there is no particular distinction between the first start prize and the second start prize, they are also simply referred to as “start prize”. Further, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number”. When it is referred to as “the number of memories”, it may indicate any one or two of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.
遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図3に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A game ball that has passed (entered) a special winning opening formed by the special variable winning
遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。
A first special
第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。
The first special
遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bと(特定保留表示部)が設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成される。第1保留表示器25Aでは、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第1保留記憶を表示する)第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成される。第2保留表示器25Bでは、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第2保留記憶を表示する)第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。
On the right side of the game area in the game board 2 (upper portions of the first special
この実施の形態では、図1に示すように第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを、遊技盤2における遊技領域の右側部分に設けたが、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bの位置は、上記遊技領域の右側部分に限定されない。第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bの位置は、例えば、遊技領域の上側部分や下側部分、左側部分、隅部分、遊技機用枠3の所定部分などであってもよい。また、例えば、保留表示を行うためのLED(第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLED)が、当該LEDとは異なるLED(例えば、エラーを報知するためのLEDなど)に紛れて(隣接して)配置されていてもよい。このような機種(パチンコ遊技機1の種類)では、一見してどのLEDが保留表示用のものかを特定するのが困難となる。このように第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bは、画像表示装置5などが設けられた遊技領域の中央部分から離れた位置や、他の表示器(LED)に紛れた位置などに設けられているので、視認性が低く、遊技者に注目され難くなっている。これに対し、後述する第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、画像表示装置5に近い位置などに設けられているので、視認性が高く、遊技者に注目され易くなっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the
遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図3に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。
On the left side of the game area on the
普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。
The
普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。
The general
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出ユニット50が設けられている。演出ユニット50は、遊技盤2に取り付けられている。図2は、演出ユニット50の正面図である。演出ユニット50は、画像表示装置5と、情報表示部51と、第2ランプ52と、駆動機構53と、バーサライタ54と、を備えている。
An
画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。
The
一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。
As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, there are eight kinds of decorative patterns (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is given a symbol number corresponding to the symbol. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).
なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。 In addition, the stop display which stops the fixed special symbol which is a variable symbol display result (also referred to as a special symbol display result) and terminates the variable display, and the fixed symbol symbol which is a variable symbol display result (final stop) Stop display to stop the variable display and stop display to stop the variable display by stopping display of the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also referred to as the normal figure display result) Also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). It should be noted that the variation start timing and variation end timing of the decorative symbol do not necessarily coincide with the variation start timing and variation end timing of the special symbol, and within the variation time (special symbol variation time) of the special symbol, It suffices if the fluctuation time is within.
即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。 That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, or the variation end timing of the special symbol (the stop display timing of the confirmed special symbol) It may be later than (stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the confirmed decorative symbol is stopped, and the final special symbol may be stopped and displayed when the execution of the predetermined effect is completed. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later) which is an aspect of the hold effect (described later).
また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。 Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative design may be temporarily stopped during the variable display from the start of the variable display of the decorative design until the fixed decorative design is derived and displayed. In the temporary stop display, a decorative pattern with a fluctuation speed of “0” is displayed while being stopped, for example, causing slight shaking or expansion / contraction, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.
また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HR(所定保留表示部)が配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数(現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数)を特定可能に表示する(第1保留記憶を表示する)第1保留表示が行われる。第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数(現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数)を特定可能に表示する(第2保留記憶を表示する)第2保留表示が行われる。
In the display area of the
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。 In the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. In other words, when the number of holds of the first special figure game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first hold display in the first start prize storage display area 5HL, the first start prize storage display A new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold information on the right side of the area 5HL (center side of the display area of the image display device 5), and the first start winning storage display area 5HL If there is another first hold display, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (the left side of the leftmost first hold display if there are a plurality of other first hold displays). You may make it add a display. In addition, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning memory display area 5HL, and the number of holds of the first special figure game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduced amount is displayed. Delete the first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。 Further, in the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the number of second special figure games held increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second hold display in the second start win memory display area 5HR, the second start win memory display A new second hold display is added to the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and the second start winning storage display area 5HR If there is another second hold display, the new second hold is displayed on the right side of the other second hold display (or on the right side of the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays). You may make it add a display.
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。
In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning memory display area 5HR, if the number of holds in the second special figure game is reduced due to the establishment of a new second start condition, the second reduced amount is stored. Delete the second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize
また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、アクティブ表示エリアAHA(アクティブ表示領域、アクティブ表示部、今回表示エリア、今回表示領域、今回表示部、消化時表示エリア、消化時表示領域、消化時表示部などとも称する。)が配置されている。アクティブ表示エリアAHAは、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間に設けられている。アクティブ表示エリアAHAでは、可変表示が実行されているときに、当該可変表示に対応する特別画像(対応表示)が表示される。一例として、第1特図ゲームの保留状態が解除されて飾り図柄の可変表示が実行されるときに、該可変表示に対応する保留表示を、始動入賞記憶表示エリア5HLからアクティブ表示エリアAHAに移動させて、特別画像として表示する。また、第2特図ゲームの保留状態が解除されて飾り図柄の可変表示が実行されるときに、該可変表示に対応する保留表示を、始動入賞記憶表示エリア5HRからアクティブ表示エリアAHAに移動させて、特別画像として表示する。
Further, the display area of the
本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れかの位置に配置されていればよい。また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、特別画像は、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠などを含んでいる。なお、特別画像は、アクティブ表示のみで構成され、アクティブ表示枠などを含まなくてもよい。
In the
情報表示部51は、図2(A)に示すように画像表示装置5の上側近傍のセンター飾りに設けられている。情報表示部51は、画像表示装置5の装飾であるとともに、遊技の進行状況を分かりやすく遊技者に報知できるように、所定の情報を表示する。なお、情報表示部51は、画像表示装置5の下側近傍や右側近傍、左側近傍、又は、これらのうちの複数箇所に設けられてもよい。また、情報表示部51は、画像表示装置5の周りを囲うように設けられてもよい。
As shown in FIG. 2A, the
情報表示部51は、第1保留表示器51A(第1特別保留表示部)、第2保留表示器51B(第2特別保留表示部)、文字表示器51C、第4図柄表示器51D(可変表示対応発光部)、第4図柄表示器51E(可変表示対応発光部)及び表示用基板51Kを備えている。図2(B)に示すように第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eは、表示用基板51Kに設けられている。即ち、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eは、共通の基板に配置されている。なお、少なくとも第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eが、共通の基板に配置されていればよい。また、第1保留表示器51A及び第4図柄表示器51Dと第2保留表示器51B及び第4図柄表示器51Eとが異なる基板に配置され、かつ第1保留表示器51Aと第4図柄表示器51Dとが互いに共通の基板に配置され、第2保留表示器51Bと第4図柄表示器51Eとが互いに共通の基板に配置されていてもよい。あるいは、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bと第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eとが異なる基板に配置され、かつ第1保留表示器51Aと第2保留表示器51Bとが互いに共通の基板に配置され、第4図柄表示器51Dと第4図柄表示器51Eとが互いに共通の基板に配置されていてもよい。
The
第1保留表示器51Aは、第1特図保留記憶数の上限値と同じ個数、例えば4個のLED51Aa〜51Adを含んで構成される。第1保留表示器51Aでは、第1保留表示器25A及び第1始動入賞記憶表示エリア5HLと同様、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第1保留記憶を表示する)第1保留表示が行われる。一例として、第1保留表示器51Aを構成する4個のLED51Aa〜51Adは、下からLED51Aa、LED51Ab、LED51Ac、LED51Adといった順に縦一列に配置されている。第1保留表示器51Aは、LED51Aa〜51Adの点灯個数によって、第1特図保留記憶数を表示する。例えば、第1特図保留記憶数が「0」のときは、全てのLED51Aa〜51Adが消灯する。第1特図保留記憶数が「1」のときは、LED51Aaのみが点灯し、第1特図保留記憶数が「2」のときは、図2(A)に示すようにLED51Aa及びLED51Abが点灯する。第1特図保留記憶数が「3」のときは、LED51Aa、LED51Ab及びLED51Acが点灯し、第1特図保留記憶数が「4」のときは、全てのLED51Aa〜51Adが点灯する。
The
第2保留表示器51Bは、第2特図保留記憶数の上限値と同じ個数、例えば4個のLED51Ba〜51Bdを含んで構成される。第2保留表示器51Bでは、第2保留表示器25B及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRと同様、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第2保留記憶を表示する)第2保留表示が行われる。一例として、第2保留表示器51Bを構成する4個のLED51Ba〜51Bdは、下からLED51Ba、LED51Bb、LED51Bc、LED51Bdといった順に縦一列に配置されている。第2保留表示器51Bは、LED51Ba〜51Bdの点灯個数によって、第2特図保留記憶数を表示する。例えば、第2特図保留記憶数が「0」のときは、図2(A)に示すように全てのLED51Ba〜51Bdが消灯する。第2特図保留記憶数が「1」のときは、LED51Baのみが点灯し、第2特図保留記憶数が「2」のときは、LED51Ba及びLED51Bbが点灯する。第2特図保留記憶数が「3」のときは、LED51Ba、LED51Bb及びLED51Bcが点灯し、第2特図保留記憶数が「4」のときは、全てのLED51Ba〜51Bdが点灯する。
The
なお、第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adや、第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdは、縦一列ではなく、横一列や斜め一列、あるいは、縦、横、斜めのいずれかにおいて二列などに配置されてもよい。また、第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adや、第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdの配置の順番は、上記順番とは逆であってもよい。
It should be noted that the LEDs 51Aa to 51Ad of the
この実施の形態では、図1に示すように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bよりも、画像表示装置5に近い位置に設けられている。即ち、画像表示装置5と第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bとの間の距離は、画像表示装置5と第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bとの間の距離に比べて、短くなっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the
文字表示器51Cは、例えば、現在の遊技の状況や遊技の説明などを文字列(メッセージなど)で表示するものであり、例えば、マトリックス状に配置された複数のLEDを含んで構成されている。文字表示器51Cは、例えば、点灯するLEDと非点灯のLEDとで文字を表示する。文字表示器51Cは、LEDが複数色で発光可能なLED(例えば、RGB(赤緑青)のダイオードを備えたLEDランプ(LED素子)など、以下、マルチカラーLEDともいう。)であれば、文字をカラー表示する。なお、文字とは、数字や記号も含むものとする。文字表示器51Cでは、例えば、スーパーリーチであること、大当り遊技状態であることなどの各種情報を表示する。なお、パチンコ遊技機1の構成によっては、右打ちすべきことや左打ちすべきこと(発射方向の表示)などを表示するようにしてもよい。文字表示器51Cは、液晶ディスプレイなどのディスプレイ式の表示器であってもよい。
The
第4図柄表示器51Dは、LED(ここでは、マルチカラーLED)などから構成されている。第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームが実行されているときに、所定色(例えば、赤色)で点滅(点灯でもよい)する。このようにして、第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームが実行中であることを示す第4図柄(ここでは、LEDの所定色の点滅で表現されている。)を表示する。なお、第1特図ゲームの可変表示結果が導出されるタイミングで当該可変表示結果に応じた色(例えば、「大当り」なら赤色、「ハズレ」なら黒)で点灯するようにしてもよい。また、第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されているときに、所定色(例えば、赤色)で点灯(点滅でもよい)してもよい。また、第4図柄表示器51Dを複数のLEDや液晶ディスプレイなどから構成し、第4図柄表示器51Dは、第4図柄の表示として所定の識別情報の可変表示(例えば、「○」(丸)及び「×」(バツ)を交互に表示するなど)を行なうようにしてもよい。
The
第4図柄表示器51Eは、LED(ここでは、マルチカラーLED)などから構成されている。第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームが実行されているときに、所定色(例えば、青色)で点滅(点灯でもよい)する。このようにして、第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームが実行中であることを示す第4図柄(ここでは、LEDの所定色の点滅で表現されている。)を表示する。なお、第2特図ゲームの可変表示結果が導出されるタイミングで当該可変表示結果に応じた色(例えば、「大当り」なら青色、「ハズレ」なら黒)で点灯するようにしてもよい。また、第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されているときに、所定色(例えば、青色)で点灯(点滅でもよい)してもよい。また、第4図柄表示器51Eを複数のLEDや液晶ディスプレイなどから構成し、第4図柄表示器51Eは、第4図柄の表示として所定の識別情報の可変表示(例えば、「○」(丸)及び「×」(バツ)を交互に表示するなど)を行なうようにしてもよい。
The
第2ランプ52は、図2(A)に示すように画像表示装置5の上側に設けられている。第2ランプ52は、文字列等の形状のカバー部材、及び複数のLED(ここでは、マルチカラーLED)などから構成されている。第2ランプ52は、画像表示装置5の装飾であるとともに、所定の演出に合わせて発光する。なお、第2ランプ52は、画像表示装置5の下側や右側、左側、又は、これらのうちの複数箇所に設けられてもよい。また、第2ランプ52は、画像表示装置5の周りを囲うように設けられてもよい。
The
駆動機構53は、第2ランプ52の背面に設けられている。駆動機構53は、ステッピングモータやギア、アームなどから構成され、バーサライタ54を下方に移動させて画像表示装置5の前面に進出させたり、バーサライタ54を回転させたり、バーサライタ54を上方に移動させて画像表示装置5の前面から退避させたりする。
The
バーサライタ54は、第2ランプ52の背面に設けられている。バーサライタ54は、LED群545を備えている。LED群545は、一列に並んだ複数個のLED545A(ここでは、マルチカラーLED)から構成される。バーサライタ54は、所定の演出実行時に、第2ランプ52の背後に隠れた状態から駆動機構53によって下方に移動して画像表示装置5の前方に進出し、その後に駆動機構53によって画像表示装置5の前方で回転する。そして、バーサライタ54は、所定の演出終了時に、駆動機構53によって上方に移動して画像表示装置5の前面から退避し、駆動機構53によって回転を停止する。例えば、バーサライタ54の回転中にLED545Aを所定の発光パターン(発光色や発光色の変化タイミング、点灯消灯タイミングなどのパターン)で発光させることにより、光の残像(発光残像ともいう。)によって文字や図形などの種々の表示を行なうことができる。
The versatile lighter 54 is provided on the back surface of the
ここで、この実施の形態における保留表示器(第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B)及び第4図柄表示器(第4図柄表示器51D、第4図柄表示器51E)の発光例について図4を参照して説明する。
Here, the hold indicator (
図4(A)は、後述する主基板11(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103)が制御する保留表示器(第1保留表示器25A、第2保留表示器25B)の発光例を示す。図4(A)に示すように、第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。例えば、第1特図保留記憶数が「1」である場合、1個のLEDが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「2」である場合、2個のLEDが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「3」である場合、3個のLEDが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「4」である場合、4個のLEDが赤色に点灯する。なお、赤色に点灯するLED以外のLEDは、一例として消灯している。また、第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留が無い「保留無」のとき、発光態様として、全てのLEDが消灯する消灯状態となる。
FIG. 4A shows the light emission of the hold indicators (
また、第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。例えば、第2特図保留記憶数が「1」である場合、1個のLEDが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「2」である場合、2個のLEDが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「3」である場合、3個のLEDが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「4」である場合、4個のLEDが青色に点灯する。なお、青色に点灯するLED以外のLEDは、一例として消灯している。また、第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留が無い「保留無」のとき、発光態様として、全てのLEDが消灯する消灯状態となる。
Further, the
図4(B)は、後述する演出制御基板12(具体的には、演出制御用CPU120)が制御する保留表示器(第1保留表示器51A、第2保留表示器51B)の発光例を示す。図4(B)に示すように、第1保留表示器51Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。例えば、第1特図保留記憶数が「1」である場合、1個のLED51Aaが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「2」である場合、2個のLED51Aa、51Abが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「3」である場合、3個のLED51Aa〜51Acが赤色に点灯し、第1特図保留記憶数が「4」である場合、4個のLED51Aa〜51Adが赤色に点灯する。なお、赤色に点灯するLED以外のLEDは、一例として消灯している。また、第1保留表示器51Aは、第1特図ゲームの保留が無い「保留無」のとき、発光態様として、全てのLEDが消灯する消灯状態となる。
FIG. 4B shows a light emission example of the hold indicator (
また、第2保留表示器51Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。例えば、第2特図保留記憶数が「1」である場合、1個のLED51Baが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「2」である場合、2個のLED51Ba、51Bbが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「3」である場合、3個のLED51Ba〜51cが青色に点灯し、第2特図保留記憶数が「4」である場合、4個のLED51Ba〜51dが青色に点灯する。なお、青色に点灯するLED以外のLEDは、一例として消灯している。また、第2保留表示器51Bは、第2特図ゲームの保留が無い「保留無」のとき、発光態様として、全てのLED51Ba〜51dが消灯する消灯状態となる。
The
図4(C)は、後述する演出制御基板12(具体的には、演出制御用CPU120)が制御する第4図柄表示器(第4図柄表示器51D、第4図柄表示器51E)の発光例を示す。図4(C)に示すように、第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームの実行中である「第1特図変動中」のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Dを構成するLEDが赤色に点滅する赤点滅状態となる。また、第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームの実行後の大当り遊技状態中である「第1特図大当り中」のとき、第4図柄表示器51Dを構成するLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。なお、第4図柄表示器51Dは、上記「第1特図変動中」及び「第1特図大当り中」以外のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Dを構成するLEDが消灯する消灯状態となる。
FIG. 4C shows a light emission example of the fourth symbol display (
また、第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームの実行中である「第2特図変動中」のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Eを構成するLEDが青色に点滅する青点滅状態となる。また、第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームの実行後の大当り遊技状態中である「第2特図大当り中」のとき、第4図柄表示器51Eを構成するLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。なお、第4図柄表示器51Eは、上記「第2特図変動中」及び「第2特図大当り中」以外のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Eを構成するLEDが消灯する消灯状態となる。
In addition, when the
遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the game area of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
For example, a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8L、スピーカ8Rを設置している。以下、スピーカ8L、8Rの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。
An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the
演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。
The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the
警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。 An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .
遊技機用枠3における遊技領域周辺部には、遊技効果用の第1ランプ9が設けられている。第1ランプ9は、複数のマルチカラーLED(単色LEDであってもよい。)を含んで構成されている。なお、第1ランプ9は、実際には複数設けられているが、下記では1つのものとして説明する。複数の第1ランプ9それぞれの構成は、任意であり、それぞれが同じであってもよいし、異なってもよい。
A
上述した画像表示装置5、スピーカ8、第1ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。
The
なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。
In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the
パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
Of the special symbols that indicate the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols that indicate the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。
In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。このように、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで、遊技者にとっての有利度合いが異なっていればよい。 In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state. . In this way, the degree of advantage for the player may be different between the first specific gaming state and the second specific gaming state.
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。この小当り遊技状態についても、第1特定遊技状態に対して有利度が低いものとなっていればよい。
After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning
画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。
In the decorative
リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。
The reach state is a decorative design that is not yet stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、第1ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施の形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach, which has a higher expectation degree of big hits than normal reach, are set (prepared) in advance.
なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。 Note that the degree of expectation of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (the jackpot (Probability that the effect is executed at times other than time) × (probability of not winning the jackpot)} (when the expectation degree of jackpot is “1”, the variable display result is always “hit”).
また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
In addition, during the variable display of the decorative design, a slide effect or a pseudo-continuous effect realized by a variable display operation of the decorative design or the like can be executed as one aspect of the variable display effect. In the slide effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative
擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。
In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Before the symbols are derived and displayed, all of the decorative symbols in the decorative
本実施の形態において、擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。なお、初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。なお、1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。
In the present embodiment, the number of re-variable displays (number of re-variable displays) in the pseudo-continuous effect is variable display (first time) until all the decorative symbols temporarily stop temporarily in the decorative
「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。 In the variable display effect of “pseudo-continuous”, the re-variable display (re-variation) is performed once to four times, so that the decoration pattern is variable based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The display can appear as if it were started 2-5 times in a row.
なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止させてもよいし、リーチが成立した後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。
In the pseudo-continuous effect, before reaching reach in the change (before reaching the reach state), the pseudo-continuous chance is temporarily displayed in any or all of the decorative
滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。 The slip effect (similar to the pseudo-ream effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect, or a certain reach effect may be executed, or that the degree of expectation of the big hit is high. May be. Hereinafter, an effect for giving a notice or suggestion to a player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the degree of expectation of jackpot is high may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the slide effect and the pseudo-continuous effect, the notice effect may use a variable display operation different from the slide effect and the pseudo-continuous effect. For example, a background image display or a message window display There may be those that use an effect operation different from the variable display effect, such as hold display, audio output, and light emission (lighting, blinking, extinguishing).
本実施の形態では、予告演出として、当該変動に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出が含まれる。また、予告演出には、共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させる成功演出、および共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させない失敗演出が含まれる。
なお、予告演出には、共通演出を示唆する示唆演出が含まれてもよい。また、示唆演出は、共通演出と同様に、特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される演出であってもよい。換言すれば、共通演出が実行されることを示唆する演出を示唆演出と称する場合と、成功演出または失敗演出のいずれかが実行されることを示唆する演出(共通演出、または、共通演出とは別の演出)を示唆演出と称する場合とがある。
In the present embodiment, the notice effect is commonly executed when the display mode of the special image including the active display corresponding to the hold display corresponding to the change is changed and when the display mode of the special image is not changed. Common productions are included. The notice effect includes a success effect that changes the display mode of the special image after executing the common effect, and a failure effect that does not change the display mode of the special image after executing the common effect.
Note that the notice effect may include a suggestion effect that suggests a common effect. The suggestion effect may be an effect that is executed in common when the display mode of the special image is changed and when the display mode of the special image is not changed, similarly to the common effect. In other words, when an effect that suggests that a common effect is executed is referred to as a suggestion effect, and an effect that suggests that either a successful effect or a failure effect is executed (a common effect or a common effect) Another production) may be referred to as a suggestion production.
なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, a notice effect that notifies or suggests to a player that the variable display state of a decorative pattern due to winning of a certain game ball may become a reach state has at least a variable display state of the decorative pattern due to winning of the game ball. What is necessary is just to be executed (started) before entering the reach state (or the non-reach state). In addition, the notice effect that notifies or suggests to the player that the variable display result due to winning of a certain game ball may be a “hit” is because at least the confirmed decorative pattern due to winning of the game ball is stopped and displayed May be executed (started) before.
予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及びターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。 It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display results in a “big hit” based on the hold information of the special-purpose game before starting the variable display subject to the notice. (Prefetching) is a notice effect to be executed based on the determination result. In the following description, the hold information that is the target of the pre-reading notice effect is referred to as target hold information, and the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display and corresponds to the target hold information. The second hold display to be performed is referred to as a target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as a target variable display. In addition, the pre-reading notice effect is executed during the digestion of the target hold information (when the target hold information including the variable display of the target is being digested) and before the target hold information. There are a case where it is executed during digestion of the hold information and a case where it is executed during digestion of the hold information of the target and during the digestion of the hold information before the target hold information.
ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). It may be executed (started) before it can be determined. For example, a stage action that is a pre-reading advance notice for informing (indicating) to a player that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball is at least a decorative pattern by winning of the game ball. Any variable display state may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, at least a play operation of a pre-reading notice effect for informing (suggesting) a player that a variable display result may be a “hit” by winning a game ball What is necessary is just to be executed (started) before the winning decorative symbol by winning is stopped and displayed.
なお、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。また、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。 Note that the pre-reading notice effect (preliminary notice notice effect) includes, for example, a hold change effect that changes the display mode of the first hold display in the first start prize storage display area 5HL, and the first start prize storage display area 5HL. Action effects such as a hold change change effect that does not change the display mode of the first hold display may be prepared. In addition, in the pre-reading notice effect (preliminary notice effect), for example, a hold change effect that changes the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR, or the second start win memory display area 5HR Action effects such as a hold change change effect that does not change the display mode of the second hold display may be prepared.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。
When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probability variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations after a predetermined reach production is executed in response to the reach state. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, a normal symbol of the same type (also referred to as “non-probability variable symbol”) on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the predetermined decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed, etc. This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed.
時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to having reached the reach state, after a reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination May be displayed in a stopped manner. In other words, when the probability variation jackpot symbol is finally stopped and displayed in the special figure game, the decoration symbol that becomes the predetermined probability variation jackpot combination is finally stopped, and the decoration symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. May be. The predetermined probability variation big hit combination is, for example, a combination in which the same type of certain probability variation symbols are aligned on the effective line and are finally stopped and displayed. An example of a probabilistic design is the four types of decorative symbols with odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” among the eight types of decorative symbols with symbol numbers “1” to “8”. It is.
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。
なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended.
Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
When the time reduction control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special game (second special game) can be frequently executed, and each special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game or the second special figure game will be a “big hit” is increased, which is advantageous to the player. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。
A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the decisive decorative symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、第1ランプ制御基板14、電源基板D1といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15や、演出制御基板12と後述する表示制御部16などとの間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板19なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶を表示する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及び第1ランプ9、情報表示部51、第2ランプ52、駆動機構53、バーサライタ54といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5や情報表示部51における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、第1ランプ9や第2ランプ52などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部、駆動機構53の動作、バーサライタ54の動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。第1ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、第1ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
パチンコ遊技機1には、さらに表示駆動部16、第2ランプ駆動部17及び役物駆動部18が搭載されている。表示駆動部16、第2ランプ駆動部17及び役物駆動部18は、同じ基板に実装されてもよいし、別々の基板に実装されてもよい。
The
表示駆動部16は、演出制御基板12から中継基板19を介して伝送される指令や制御データなどに基づき、情報表示部51を駆動して、所定の情報の表示を情報表示部51に行わせるように構成されている。表示駆動部16と情報表示部51とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。情報表示部51では、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D、第4図柄表示器51Eそれぞれが駆動され、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、文字列、第4図柄などが表示される。
The
第2ランプ駆動部17は、演出制御基板12から中継基板19を介して伝送される指令や制御データなどに基づき、第2ランプ52における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などを備えている。第2ランプ駆動部17と第2ランプ52とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。
The second
役物駆動部18は、演出制御基板12から中継基板19を介して伝送される指令や制御データなどに基づき、駆動機構53のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構53を動作させるように構成されている。役物駆動部18と駆動機構53とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。なお、駆動機構53は、ステッピングモータの回転位置(バーサライタ54の回転位置)を検出する回転位置センサを有する。回転位置センサは、例えば、ステッピングモータが初期位置にあること(バーサライタ54が初期位置にあること)を検出し、検出したことを表す検出信号を演出制御基板12に供給(フィードバック)する。
The
バーサライタ54は、LED群545の他、第3ランプ駆動部541を備える。第3ランプ駆動部541は、演出制御基板12から中継基板19及び役物駆動部18を介して伝送される指令や制御データなどに基づき、LED群545における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などを備えている。なお、バーサライタ54の第3ランプ駆動部541は、スリップリング541A(図2など)を備える。スリップリング541Aは、バーサライタ54を回転可能にバーサライタ54と外部とを接続する。バーサライタ54に供給される電力や制御信号は、スリップリング541Aを介してバーサライタ内部(第3ランプ駆動部541)に供給される。LED群545と第3ランプ駆動部541とは、同じ基板に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。
The versatile lighter 54 includes a third
電源基板D1は、主基板11や演出制御基板12に電力を供給する。ソレノイド81、第1保留表示器25A、第1特別図柄表示装置4Aなどの電気部品(主基板11に接続されているもの)に供給される電力は、電源基板D1から主基板11を介して供給される。主基板11は、各電気部品それぞれに必要な電圧を各電気部品に印加することで適切な電力を供給する。音声制御基板13、第1ランプ制御基板14などの各種制御基板、第1ランプ9などの各種ランプ、駆動機構53のモータ、バーサライタ54などの各種電気部品など(演出制御基板12に接続されているものや演出制御基板12の制御対象など)に供給される電力は、電源基板D1から演出制御基板12を介して供給される。演出制御基板12は、各電気部品それぞれに必要な電圧を各電気部品に印加することで適切な電力を供給する。例えば、駆動機構53のステッピングモータの駆動に必要な電圧として12V(VDD)を出力し、シリアル・パラレル変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、LEDの発光駆動に必要な電圧として5V(VCL)を出力する。なお、バーサライタ54や演出ユニット50の各部材を駆動するための各種駆動部などに供給される電力は中継基板15に中継されるようにしてもよい。また、バーサライタ54内に供給される電力は、役物駆動部18を介して供給されてもよいし、中継基板15から直接供給されてもよい。また、各種電気部品に供給される電力は、主基板11や演出制御基板12を介さずに供給されてもよい(適宜中継基板などを介してもよい)。
The power supply board D1 supplies power to the
図3に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
A control signal transmitted from the
図5(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 5A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図5(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 5A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in the first special figure game by the first special
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図5(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 5B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.
コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。
The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a final stop symbol in each of the decorative
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA0XXHには、大当り遊技状態であることを示す大当り開始指定コマンドと小当り遊技状態であることを示す小当り開始指定コマンドとが含まれていればよい。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A0XXH only needs to include a big hit start designation command indicating the big hit gaming state and a big hit start designation command indicating the small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal
コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning
コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like.
本実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In the present embodiment, as the stored storage information, a first start opening prize specifying command or a second starting opening prize specifying command for designating whether the start winning prize is given to the first starting prize opening or the second starting prize opening is designated. , And a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, and the determination result of the big hit type as the winning determination result. is there. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.
本実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図17(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。
In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 17A), the variable display result is determined to be “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. It is determined whether or not “small hit” is determined. If “big hit” is determined, the big hit type is determined based on the random value MR2 for determining the big hit type, and the fluctuation The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number MR3 for category determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the
なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、第1ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、第1ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。
Note that the effect control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are used when the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図6は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図6に示すように、本実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 6 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図10に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
The
続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。 Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” among the cases where the variable display result is “loss” (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).
また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。 A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit fluctuation pattern includes a “big hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “big hit” and a “small hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “small hit”. As the big hit variation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared.
非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。 Non-reach variation patterns are prepared for multiple variation patterns with different variation times, corresponding to time-short control executed when the total number of reserved memories is large, or when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state. Good. As a result, by selecting one of the variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。 For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.
図7は、本実施の形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図7において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。 FIG. 7 shows a specific example of the variation category and variation pattern in the present embodiment. In FIG. 7, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (lost) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The variation categories “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the variation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.
変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as non-reach (loss). The variation pattern “PA2-2” is a non-reach variation pattern in which a slip effect is executed. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the slip effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which a slip effect is executed. Further, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.
変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (loss). Further, the fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (lost) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (lost) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach α (lost). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The same applies to other variation patterns in which pseudo-continuous variation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (production) is executed once. The fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). Further, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
なお、図7において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。 In FIG. 7, the description of the variation pattern when the big hit type of the small hit variation pattern and the big hit variation pattern is abrupt is omitted, but the loss variation pattern (non-reach variation pattern, Reach loss variation pattern) and jackpot variation pattern (except when the jackpot type is abrupt).
図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図7に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
図8は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 8 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。
In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。
In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determined values (a value in the range of “30000” to “30350”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, since the “special hit” is not achieved in the second special figure game, for example, the normally variable winning
なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。
In the second special figure display result determination table 130B and the first special figure display result determination table 130A, determination values in different predetermined ranges may be assigned to the “small hit” special figure display results. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. Accordingly, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning
図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
FIG. 9 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the
大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。
In the setting example of the big hit type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined range of determination values ( When the second special figure game is executed while the variable special figure is the second special figure, the value in the range of “82” to “99” is assigned to the big hit type of “surprise”. No decision value is assigned to the jackpot type of “Accuracy”. With such a setting, the game is not “accurate” in the second special figure game, so that it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning
なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
It should be noted that the determined values in different predetermined ranges may be assigned to the “surprise” jackpot type when the fluctuation special chart is the first special figure and when the fluctuation special figure is the second special figure. . For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” big hit type than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of “probability” in a gaming state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning
また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。
Further, the
また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。
Further, the
図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図10に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図10に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。
The
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The first special
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The second special figure holding
なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。
The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The general-purpose hold storage unit 151C stores on-hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。
The game control
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control
図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図3に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 3, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。
A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
On the
図3に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
For example, the
また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
In addition, for example, the
また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施の形態において、保留演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。
In addition, the
また、ROM121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。
In addition, the
本実施の形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像など)などを予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。
In the present embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) for changing a special image into a notice mode. In other words, the active display, the active display frame surrounding the active display, and information corresponding to the active display (for example, characters or images displayed around the active display or the active display frame) It is an effect to change (main notice effect). In the active display change effect, as described above, the common effect, the successful effect (also referred to as the active display change effect) executed when the special image is changed after the common effect is executed, and the common effect are executed. A failure effect (also referred to as an active display change gas effect) that is executed when the special image is not changed later is included. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the
また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、本実施の形態においては、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。 In addition, the active display change effect includes a first system change effect that changes the mode of the special image into one of a plurality of modes and a change of the special image in the second system. And the 2nd system | strain change effect changed to either of several aspects is included. The first system change effect includes a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. There are common production, success production, and failure production. In the present embodiment, the first system change effect is an effect that changes the display mode of the active display (active display displayed as the special image) in the special image, and the second system change effect is the special image. The display mode of the active display frame (active display frame displayed as a special image) is changed.
また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングによって、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
Further, the
また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングによって、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
In addition, the
なお、ROM121には、第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルおよび第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブや第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが1つの大きなアクティブ表示変化演出実行タイミング決定テーブルとして記憶されていてもよい。このアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、複数のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
Note that the
また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示変化演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121に記憶されているアクティブ表示変化演出の演出パターン決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の演出パターンの夫々に、アクティブ表示変化演出の演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。
The
なお、ROM121には、保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、当該保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。また、複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
Note that the
なお、ROM121には、上述のアクティブ表示変化演出の他の主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。
なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
The
Instead of a plurality of main notice effect pattern determination tables, one large main notice effect pattern determination table including information on all main notice effect pattern determination tables may be stored in the
なお、ROM121には、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化演出パターン決定テーブルには、保留変化演出パターンの夫々に、保留変化演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。
The
なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行有無を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルには、保留変化ガセ演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
Note that the
なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、当該保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブが記憶されていればよい。この保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化ガセ演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。なお、複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
The
なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化ガセ演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化ガセ演出パターン決定テーブルには、保留変化ガセ演出パターンの夫々に、保留変化ガセ演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
Note that the
また、ROM121には、アクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、アクティブ表示の表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。アクティブ表示の表示態様決定テーブルには、アクティブ表示の表示態様の夫々に、アクティブ表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。つまり、ROM121には、複数種類のアクティブ表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていればよい。なお、複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示の表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示の表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
The
また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、第1ランプ9、情報表示部51、第2ランプ52、駆動機構53、バーサライタ54など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。
Also, in the
各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
図11(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
FIG. 11A shows a configuration example of the effect control pattern. The production control pattern is composed of control data for controlling various production operations such as production control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, end code, etc. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば第1ランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、第1ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。また、演出制御パターンには、例えば情報表示部51における表示内容(第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、文字表示器51C、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eの表示内容)を指定する表示制御データや、第2ランプ52の発光動作を指定するランプ制御データ、駆動機構53の駆動動作を指定する駆動制御データ、バーサライタ54のLED群545の発光動作を指定するランプ制御データなどが含まれている。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the
図11(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で第1ランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。また、表示制御データにより指定される態様で情報表示部51の表示制御を行い、ランプ制御データにより指定される態様で第2ランプ52やLED群545を発光させる制御を行い、駆動制御データにより指定される態様で駆動機構53を駆動させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。
FIG. 11B is a diagram for explaining various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The
図11(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 11B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.
演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、第1ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。
When setting the production control pattern, the pattern data constituting the relevant production control pattern may be read from the
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、第1ランプ制御基板14、表示駆動部16、第2ランプ駆動部17、役物駆動部18などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。
Instructions according to the production control pattern set in this way are sent from the
図3に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図12(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図12(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
In the
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
本実施の形態では、図12(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
In the present embodiment, data constituting the first start winning
演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図12(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図12(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
The
図12(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。
The commands stored in the first start winning
例えば、図12(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。 For example, when the decorative symbol variable display is started in synchronization with the first special figure game in the storage state shown in FIG. 12B, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is changed to the buffer number “2”. Shifted.
また、本実施の形態では、図12(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
In the present embodiment, the data constituting the second start winning
演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図12(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図12(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
The
図12(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。
The commands stored in the second start winning
例えば、図12(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。 For example, in the storage state shown in FIG. 12C, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”.
また、本実施の形態では、図12(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図12(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図12(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。
Further, in the present embodiment, data constituting the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG. 12D is stored in a predetermined area of the effect control
また、本実施の形態では、図12(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図12(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図12(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。
Further, in the present embodiment, data constituting second prefetch notice buffer 194D as shown in FIG. 12E is stored in a predetermined area of effect control
図3に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき)、画像表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。例えば、演出制御用CPU120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部123に送信する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、画像表示装置5に当該演出画像が表示されることになる。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ制御基板14へと伝送される制御信号、中継基板19を介して表示駆動部16と第2ランプ駆動部17と役物駆動部18(又は第3ランプ駆動部541)とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。
The I /
画像表示装置5は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU120の制御に基づいて表示制御部123からI/O125を介して画像表示装置5に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置5には、各種の演出画像が表示されることになる。
The
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
Next, the operation (action) of the
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
In the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図13のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図13に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, the
図14は、特別図柄プロセス処理として、図13に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図15は、始動入賞判定処理として、図14のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16は、始動入賞時処理として、図15のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図16のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 13 as the special symbol process. In this special symbol process, the
図15に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。
In the start winning determination process shown in FIG. 15, the
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;Yes)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。
When the first
ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図16)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図16)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。
After executing the process of step S207, the start winning time process (FIG. 16) is executed (step S208), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S209), and the process of step S203 is performed. Proceed to After executing the process of step S210, the start winning time process (FIG. 16) is executed (step S211), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S212), and the start winning determination process Exit. Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first
CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図16のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。
As the start winning process (steps S208 and S211), the
ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。このとき、CPU103は、数値データが第1特図保留記憶部151Aにセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な第1保留表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの赤色点灯個数を1つ増やす)。また、CPU103は、数値データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な第2保留表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの青色点灯個数を1つ増やす)。なお、上記第1保留表示及び第2保留表示の処理は、例えばステップS215において行われてもよい。
After executing the process of step S216, the
ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the processing of step S218, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the
ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the process of step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the
CPU103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図17(A)のステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
As the winning random number determination process (step S220), the
ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図16のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。
Subsequent to the processing of step S401, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). For example, when the start port buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 in FIG. 16 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。
If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The
ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。
If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。
If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the
ステップS405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、変動カテゴリを図7に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。
After executing any of the processes in steps S405, S407, and S410, the variation category is determined (step S412). That is, the variation category is determined as one of a plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the
具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。
Specifically, the
図18は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図19は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブル。図19(A)は、上述の4種類のうちの1種類の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の構成例を示している。図19(B)は、他の種類の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の構成例を示している。図19(C)は、更に他の種類の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の構成例を示している。図19(D)は、更に他の種類の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の構成例を示している。なお、説明の簡略化のため、図19(A)に示す決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図19(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図19(B)〜図19(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。図18は、図19(A)〜図19(D)の4種類の変動カテゴリ決定テーブル(「C−TBL1」〜「C−TBL4」)のなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。 FIG. 18 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table. FIG. 19 is a diagram illustrating a configuration example of the variable category determination table. The configuration example of the variation category determination table is four types of variation category tables that are referred to in order to determine one of a plurality of variation categories. FIG. 19A shows a configuration example of one type of variation category determination table “C-TBL1” among the above four types. FIG. 19B shows a configuration example of another type of variation category determination table “C-TBL2”. FIG. 19C shows a configuration example of still another type of variation category determination table “C-TBL3”. FIG. 19D shows a configuration example of still another type of variation category determination table “C-TBL4”. For simplification of explanation, the variation category determination table in which the determination ratio shown in FIG. 19A is set may be simply referred to as the variation category determination table in FIG. The same applies to FIGS. 19B to 19D and other determination tables such as a variation pattern determination table. FIG. 18 is a selection for selecting any of the variation category determination tables from the four types of variation category determination tables (“C-TBL1” to “C-TBL4”) of FIGS. 19A to 19D. It is an example.
図19(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリPA1〜PA5に割り当てられている。なお、図19(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図19(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」および図19(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」についても同様である。 In the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 19A, numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation category are assigned to a plurality of types of variation categories PA1 to PA5. Note that the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 19B, the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 19C, and the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. Is the same.
図19(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図19(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 19A, among 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3, 0 is the variation category. 70 (values in the range from “0” to “69”) are assigned to the variable category “PA2” and 27 (values in the range from “70” to “96”) are assigned to the “PA1”. Assigned to “PA3”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Yes. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 19A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図19(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図19(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 19B, four (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 3 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 85 (values in the range of“ 4 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ") is assigned to the variable category" PA5 ". That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 19B, the variation category “PA1” is 4% (4 ÷ 100), the variation category “PA2” is 85% (85 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図19(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図19(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 19C, 64 (“0”) out of 100 (values in the range of “0” to “99”) of the determination values of the random value MR3. ”To“ 63 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 25 (values in the range of“ 64 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 19C, the variation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the variation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図19(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図19(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 19D, 20 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 19 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB3 ”, and 40 (values in the range of“ 20 ”to“ 59 ”) are assigned to the fluctuation category“ PB4 ”and 40 (“ 60 ” ”To“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 19D, the variation category “PB3” is 20% (20 ÷ 100), the variation category “PB4” is 40% (40 ÷ 100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).
図19(A)〜図19(C)の変動カテゴリ決定テーブルの設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。 In the setting examples of the variation category determination tables in FIGS. 19A to 19C, when the special figure display result is “lost”, when the number of reserved memories is large, compared to when the number of reserved memories is small, The determination ratio of the shortened / non-reach (losing) variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “4”. > Determination ratio “4%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” selected when the special figure display result is “losing” and the reserved storage number is “3” or “2” > The determination ratio “0%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “1”.
また、図19(A)〜図19(C)の変動カテゴリ決定テーブルの設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。 Further, in the setting examples of the variation category determination tables of FIGS. 19A to 19C, when the special figure display result is “lost”, the super reach (lost) ) Variation category (variation category “PA4” or variation category “PA5”) is fixed. Specifically, in any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”, the determination ratio “ 1% ”, and the decision rate“ 2% ”for the variable category“ PA4 ”.
また、図19(A)〜図19(C)の変動カテゴリ決定テーブルの設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。 19A to 19C, the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-” are set. In any of “TBL3”, there is a determined value of the random value MR3 corresponding to the same (common) variation category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random value MR3 is a certain value, it is any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number MR3 is “99”, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” Also, the variation category “PA5” is determined. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined in any of the above-described variation category determination tables.
また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図19(A)〜図19(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないことを、あらかじめ容易に判定することもできる。 Further, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the above-described variation category determination tables. As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (a value in each of the above-described ranges), the reach, the super reach, the super reach α, and the super reach β are determined in advance. It can be easily determined. Accordingly, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start prize, and it is possible to improve the interest in the game. In the setting examples of FIGS. 19A to 19C, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. Thereby, it can be easily determined in advance that at least the reach is not achieved.
その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図17(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。
Then, after performing the setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 17B to the
図14のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 14, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or decoration symbol is “big hit” or “small hit” is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Done. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図7に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 7, a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the big win type corresponding to “non-probability change” or “probability change” is set to “29 seconds” as the upper limit of the period during which the big winning opening is opened, and the upper prize is the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、第1ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。
The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、第1ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hitting end process, a waiting time corresponding to a period during which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by an effect device such as the
図20は、特別図柄通常処理として、図14のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 14 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 20, the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the second special figure hold storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。
Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). That is, the
このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様(所謂特図2優先消化)に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい(所謂入賞順消化としてもよい)。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。あるいは、第2特図ゲームと第1特図ゲームとが並行して実行されるものであってもよい(所謂同時変動)。 As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure holding memory number is “0”, the first special figure game and the second special figure game are executed. When the figure game is put on hold, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to a mode in which the second special figure game is executed in preference to the first special figure game (so-called special figure two priority digestion), and the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening) ), The special game (first special game, second special game) is executed in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings (first start winning, second start winning) occur. (It may be a so-called winning order digestion). In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data. Alternatively, the second special figure game and the first special figure game may be executed in parallel (so-called simultaneous variation).
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。
Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図17(A)に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。 After executing one of the processes of steps S234 and S238, as a usage table for determining whether the special figure display result, which is the variable symbol display result, is “big hit” or “losing”. Similar to the process of step S402 shown in FIG. 17A, special figure display result determination table data is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table according to the start port buffer value (“1” or “2”). In the process of step S239, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and the variation special figure designation buffer value is “2”. In this case, the second special figure display result determination table 130B may be set in the usage table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。
After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the jackpot flag provided in the game control
こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。
When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。 If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248).
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。
In the variation pattern setting process of step S111, the
なお、上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、ステップS111の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。
Note that, as described above, when there is a determination value of the random value MR3 corresponding to the same variation category in any of the variation category determination tables corresponding to the number of reserved memories, it corresponds to the same variation category. When the random number MR3 that matches the determination value is extracted at the time of winning a prize, the number of reserved memories is different between when the winning random number determination process (step S220) is executed and when the variation pattern setting process (step S111) is executed. Even if they are greatly different, the variation pattern setting process determines the same variation category as the winning random number determination process. For example, in the specific examples of the variable category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random value MR3 extracted at the time of winning is, for example, “99”, the winning is won regardless of the number of reserved memories. The fluctuation category “PA5” is determined in both the random time value determination process and the fluctuation pattern setting process. Also, if the random number MR3 extracted at the time of winning is in the range of “97” to “98”, for example, the variation category “PA4” regardless of the number of reserved memories, both in the winning random number determination processing and the variation pattern setting processing. Is determined. In the process of step S111, it is preferable to determine the variation category using the variation category determination random value MR3 stored as the pending data. However, the
続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図18の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図19の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。
Subsequently, the
図21は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図21(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図21(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図21(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図21(D)〜図21(H)についても同様である。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of setting the variation pattern determination ratio. It is assumed that the
以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS403、S404、S409などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS405、S407、S410)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(ステップS413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。
As described above, in the
これらの処理が実行されてから、図13に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。 After these processes are executed, the game ball passes (enters) through the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening) by executing the command control process of step S17 shown in FIG. When the first start condition and the second start condition are satisfied, a start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command), symbol designation command, variable category command, and reserved memory number notification Four commands called commands (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted as a set in one timer interrupt.
また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。
In the
更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図13に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。
なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
Further, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the confirmed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like. Transmission settings for transmission to the
Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.
つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。
In other words, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set to “big hit” or “small hit” in the special symbol normal processing (step S110) at the timing when the variable symbol or decorative symbol variable display is started. It is determined whether or not to control to the gaming state or the small hit gaming state, and the variable pattern setting process (step S111) determines the specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbols, respectively. The content determined by the effect control command is transmitted to the
また、CPU103は、特別図柄の可変表示を開始するとき、例えばステップS110の特別図柄通常処理におけるステップS233、S237の処理や、ステップS111の変動パターン設定処理において、第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bにおける第1保留表示や第2保留表示を更新する処理を実行する。例えば、CPU103は、第1特図ゲームを開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの赤点灯個数を1つ減らす)。また、CPU103は、第2特図ゲームを開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの青点灯個数を1つ減らす)。
Further, when starting the variable display of the special symbol, the
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
Next, the operation in the
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図22のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図22に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。
In the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。
On the side of the
このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、第1ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, various operations such as an effect image display operation in the display area of the
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。
Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control
図23は、コマンド解析処理として、図22のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 22 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 23, the
ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。
If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control
ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.
ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。 If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step S509). .
ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。 If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .
ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。
If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any of the above processes, if the first pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is After storing at the head of the empty area in the
また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。
Further, when the received command is a symbol designation command at step S506 (step S506; Yes), when the received command is a variable category command at step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509. After executing any one of the processes of S511, if the second pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command Is stored at the head of the empty area in the second start winning
なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。
When the first reserved memory number notification command is received together with the first variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the first start winning prize
また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。
Further, when the second reserved memory number notification command is received together with the second variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the second start winning
ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。 If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501. For example, when the received command is a gaming state designation command, the gaming state designation command is analyzed to identify the current gaming state. Also, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to determine whether the time is short.
始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。
Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the
なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。
When receiving commands are sequentially stored from the top of the empty area in the first start winning received
また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。
In addition, when storing received commands sequentially from the beginning of the empty area in the second start winning received
図24は、演出制御プロセス処理として、図22のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図25は、入賞時演出決定処理として、図24のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 22 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 24, the
図25に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;No)、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(ステップS153)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS153)。ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS154;No)、入賞時演出決定処理を終了する。
In the winning effect determination process shown in FIG. 25, the
ステップS152において第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS152;Yes)、第1保留表示器51Aの赤点灯追加処理を行う(ステップS152A)。ステップS152Aの処理が実行されることにより、第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adのうち、赤色に点灯するLEDが1個増えることとなる。ステップS152Aの処理の後、図23のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短ではないことが特定されている場合には(ステップS155:NO)、第1保留演出決定処理を実行する(ステップS160)。第1保留演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理などを行えばよい。
If it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), a red lighting addition process for the
In addition, in the case where a hold change effect or a hold change gaze effect for a hold display when additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL is executed, in the step, whether the hold change effect or the hold change gaze effect is executed. What is necessary is just to perform the process which determines the execution timing of a holding | maintenance effect, etc., when the process which determines whether it is determined to perform a holding | maintenance effect is determined.
まず、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。
図26は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図26(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図26(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図26(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。
First, the determination process for determining the display mode of the hold display when additionally displaying in the first start winning storage display area 5HL will be described.
FIG. 26 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. It is assumed that the
図26(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図26(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図26(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図26(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 26D shows a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (losing)) among the above seven types. 26E shows the display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the change category is “PB3 (normal reach (big hit))” among the above seven types. 26 is an example of setting the aspect ratio (H-TBL5), and Fig. 26 (F) shows a hold selected when the variation category is "PB4 (super reach α (big hit))" among the above seven types. 26 is a setting example (H-TBL6) of the display mode determination ratio of the hold display based on the display mode determination table, and Fig. 26 (G) is a variation category "PB5 (super It is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when
図26によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図18、図19及び図26によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。 According to FIG. 26, for example, in the case of reach, red and yellow are more easily determined than in the case of non-reach, and blue and white (initial color) are less likely to be determined. In addition, in the case of reaching, it is easier to determine red and yellow, and it is difficult to determine blue and white compared to when reaching hot (for example, super reach) and not reach (for example, normal reach). ing. Alternatively, according to FIGS. 18, 19, and 26, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more easily determined than when the special figure display result is “losing”. The white color is difficult to determine. In other words, the red and yellow display modes have a higher expectation level for executing a hot effect and a big hit rate than the blue and white display modes. More specifically, the expectation that a hot performance will be executed and the expectation that will be a big hit increase in the order of red, yellow, blue, and white.
即ち、第1保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図26に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。
That is, in the first hold effect determination process (step S160), the
第1保留演出決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。
After executing the first hold effect determination process (step S160), the
なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行するか否かを決定し、保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化ガセ演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化を実行する場合の実行タイミング)に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化ガセ演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化を実行する旨を示す情報(例えばフラグ))と、ターゲットの保留表示として保留演出によって変化される保留表示(即ち、当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報(例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号)とを記憶してもよい。
The
この場合、例えば、第1特図保留記憶数3個目の第1始動入賞時の第1保留演出決定処理において、追加時表示態様「白色」、保留演出「実行あり(保留変化演出実行あり)」、実行タイミング「次変動」のように決定していた場合には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「3」とする)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応付けて追加時表示態様「白色」を記憶するとともに、実行タイミング「次変動」に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「3」とを記憶すればよい。
In this case, for example, in the first hold effect determination process at the time of the first start winning of the third special figure
なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合には、第1保留演出決定処理の実行タイミングに対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示(当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報のみを記憶してもよい(保留変化演出を実行する旨を示す情報は記憶しなくてもよい)。
When the
ステップS161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(ステップS160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(ステップS162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S161, the
ステップS154において第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときには(ステップS154;Yes)、第2保留表示器51Bの青点灯追加処理を行う(ステップS154A)。ステップS154Aの処理が実行されることにより、第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdのうち、青色に点灯するLEDが1個増えることとなる。ステップS154Aの処理の後、図23のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短であることが特定されている場合には(ステップS156:YES)、第2保留演出決定処理を実行する(ステップS163)。第2保留演出決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。
なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理などを行えばよい。
If it is determined in step S154 that the second start opening winning designation command has been received (step S154; Yes), a blue lighting addition process for the
In addition, in the case of executing a hold change effect or a hold change gaze effect for a hold display when additionally displaying in the second start winning memory display area 5HR, in the step, whether the hold change effect or the hold change gaze effect is executed. What is necessary is just to perform the process which determines the execution timing of a holding | maintenance effect, etc., when the process which determines whether it is determined to perform a holding | maintenance effect is determined.
なお、第2始動口入賞に係るステップS163、ステップS164、ステップS165の夫々の処理は、第1始動口入賞に係るステップS160、ステップS161、ステップS162の夫々の処理に係る処理と同様であり、各ステップにおける「第1」を「第2」と読み替え、当該読み替えに対応して符号を読み替えることが可能であるため、説明を省略する。 In addition, each process of step S163, step S164, and step S165 related to the second start opening prize is the same as the process related to each process of step S160, step S161, and step S162 related to the first start opening prize, Since “first” in each step can be read as “second” and the code can be read corresponding to the reading, the description is omitted.
ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS152;Yes)、図23のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短であることが特定されている場合(ステップS155:YES)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を、初期色(白色)に決定し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、白色の表示態様の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(ステップS166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。
When it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), and it is specified that the time is short in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. S155: YES), the
また、ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS154;Yes)、図23のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(ステップS156:YES)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の表示態様を、通常表示(白色の玉)に決定し、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、通常表示(白色の玉)の表示態様の第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(ステップS166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。
If it is determined in step S154 that the second start opening winning designation command has been received (step S154; Yes), and it is specified that the time is not short in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. (Step S156: YES), the
図24及び図25に示したステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、第4図柄を表示する制御を行う第4図柄制御処理を実行する(ステップS180)。図27は、第4図柄制御処理として、図24のステップS180にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 After the winning effect determining process in step S150 shown in FIGS. 24 and 25 is executed, a fourth symbol control process for controlling to display the fourth symbol is executed (step S180). FIG. 27 is a flowchart showing an example of a process executed in step S180 of FIG. 24 as the fourth symbol control process.
図27に示す第4図柄制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS181)。ステップS181にて第1変動開始コマンドを受信していると判定された場合(ステップS181;Yes)、第1特図用の第4図柄を赤色で点滅表示する赤点滅制御処理を行う(ステップS182)。ステップS182では、例えば、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した表示時間で第1特図用の第4図柄を赤色で点滅表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Dを制御するための処理を行う。
In the fourth symbol control process shown in FIG. 27, the
また、ステップS181にて第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS181;No)、第2変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS183)。ステップS183にて第2変動開始コマンドを受信していると判定された場合(ステップS183;Yes)、第2特図用の第4図柄を青色で点滅表示する青点滅制御処理を行う(ステップS184)。ステップS184では、例えば、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した表示時間で第2特図用の第4図柄を青色で点滅表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Eを制御するための処理を行う。
If it is determined in step S181 that the first change start command has not been received (step S181; No), it is determined whether a second change start command has been received (step S183). If it is determined in step S183 that the second variation start command has been received (step S183; Yes), a blue blinking control process for blinking and displaying the fourth symbol for the second special figure in blue (step S184) is performed. ). In step S184, for example, the fourth symbol for the second special figure blinks in blue for the display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Processing for controlling the
ステップS183にて第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合や(ステップS183;No)、ステップS182、S184の処理のいずれかを実行した後には、大当り開始指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS185)。ステップS185にて大当り開始指定コマンドを受信していると判定された場合(ステップS185;Yes)、大当り開始指定コマンドを受信する直前に実行された可変表示ゲームが第1特図ゲームであるか否かを判定する(ステップS186)。例えば、大当り開始指定コマンドとして、第1特図ゲーム後の大当り遊技状態の開始であることを示す大当り開始指定コマンドと、第2特図ゲーム後の大当り遊技状態の開始であることを示す大当り開始指定コマンドとが含まれていればよい。この場合、ステップS186では、第1特図ゲーム後の大当り遊技状態の開始であることを示す大当り開始指定コマンドを受信している場合に、大当り開始指定コマンドを受信する直前に実行された可変表示ゲームが第1特図ゲームであると判定すればよい。 When it is determined in step S183 that the second variation start command has not been received (step S183; No), or after performing any of the processes in steps S182 and S184, the jackpot start designation command is received. It is determined whether or not there is (step S185). If it is determined in step S185 that the jackpot start designation command has been received (step S185; Yes), whether or not the variable display game executed immediately before receiving the jackpot start designation command is the first special figure game. Is determined (step S186). For example, as a jackpot start designation command, a jackpot start designation command indicating the start of a jackpot gaming state after the first special figure game and a jackpot start indicating that the jackpot gaming state is started after the second special figure game It only needs to include the specified command. In this case, in step S186, when the jackpot start designation command indicating the start of the jackpot gaming state after the first special figure game is received, the variable display executed immediately before receiving the jackpot start designation command. What is necessary is just to determine with a game being a 1st special figure game.
ステップS186にて大当り開始指定コマンドを受信する直前に実行された可変表示ゲームが第1特図ゲームであると判定された場合(ステップS186;Yes)、第1特図用の第4図柄を赤色で点灯表示する赤点灯制御処理を行う(ステップS187)。ステップS187では、第1特図用の第4図柄を赤色で点灯表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Dを制御するための処理を行う。
When it is determined in step S186 that the variable display game executed immediately before receiving the jackpot start designation command is the first special figure game (step S186; Yes), the fourth symbol for the first special figure is red. Then, a red lighting control process for lighting display is performed (step S187). In step S187, a process for controlling the
また、ステップS186にて大当り開始指定コマンドを受信する直前に実行された可変表示ゲームが第1特図ゲームでない(第2特図ゲームである)と判定された場合(ステップS186;No)、第2特図用の第4図柄を青色で点灯表示する青点灯制御処理を行う(ステップS188)。ステップS188では、第2特図用の第4図柄を青色で点灯表示するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Eを制御するための処理を行う。
If it is determined in step S186 that the variable display game executed immediately before receiving the jackpot start designation command is not the first special figure game (second special figure game) (step S186; No), A blue lighting control process is performed to turn on and display the fourth symbol for 2 special figures in blue (step S188). In step S188, the process for controlling the
ステップS185にて大当り開始指定コマンドを受信していないと判定された場合や(ステップS185;No)、ステップS187、S188の処理のいずれかを実行した後には、大当り終了指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS189)。ステップS189にて大当り終了指定コマンドを受信していると判定された場合(ステップS189;Yes)、第4図柄を消灯する消灯制御処理を行う(ステップS190)。ステップS190では、例えば、第1特図用の第4図柄が赤色で点灯表示されている場合、即ち、第4図柄表示器51DのLEDが赤色に点灯している場合、第1特図用の第4図柄を消灯するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Dを制御するための処理を行う。また、第2特図用の第4図柄が青色で点灯表示されている場合、即ち、第4図柄表示器51EのLEDが青色に点灯している場合、第2特図用の第4図柄を消灯するように、表示駆動部16を介して第4図柄表示器51Eを制御するための処理を行う。
If it is determined in step S185 that a jackpot start designation command has not been received (step S185; No), or after any of the processes in steps S187 and S188 has been executed, has a jackpot end designation command been received? It is determined whether or not (step S189). If it is determined in step S189 that a jackpot end designation command has been received (step S189; Yes), a turn-off control process for turning off the fourth symbol is performed (step S190). In step S190, for example, when the fourth symbol for the first special symbol is lit in red, that is, when the LED of the
なお、ステップS190では、第1特図用の第4図柄が赤色で点灯表示されているか第2特図用の第4図柄が青色で点灯表示されているにかかわらず、第1特図用の第4図柄と第2特図用の第4図柄との両方を消灯するように制御してもよい。この場合には、もともと消灯している第4図柄については、消灯のまま維持される。 In step S190, the first special figure 4 symbol is displayed in red or the second special figure 4 symbol is displayed in blue. You may control to turn off both the 4th symbol and the 4th symbol for the 2nd special figure. In this case, the 4th symbol which is originally turned off is kept off.
ステップS189にて大当り終了指定コマンドを受信していないと判定された場合や(ステップS189;No)、ステップS190の処理を実行した後には、第4図柄制御処理を終了する。なお、大当り終了指定コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS189;No)に関して、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、第1特図用の第4図柄又は第2特図用の飾り図柄の消灯制御を行う。 If it is determined in step S189 that the jackpot end designation command has not been received (step S189; No), after executing the process of step S190, the fourth symbol control process is terminated. When it is determined that the jackpot end designation command has not been received (step S189; No), for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative design is read from the effect control pattern, or the main board In response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from 11, the fourth symbol for the first special symbol or the decorative symbol for the second special symbol is turned off.
図24及び図27に示したステップS180の第4図柄制御処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。 After executing the fourth symbol control process of step S180 shown in FIGS. 24 and 27, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following steps S170 to S170 are performed. One of the processes of 177 is selected and executed.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command, etc. transmitted from the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力して第1ランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the
こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。
After performing such effect control, for example, it corresponds to the fact that the end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。
The small hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the small hit effect processing, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。
The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the
図28は、可変表示開始設定処理として、図24のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図7の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(ステップS523)。
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 24 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 28, the
ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。
If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control
次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。
Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the
ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control
ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。
When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S526; Yes), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit”, such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S527). In this case, a predetermined chance index determination table stored in advance in the
ステップS526にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。
If it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plural types of normal symbols is selected and determined as the definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative symbol of a non-probable variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probable variation state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.
ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよいし、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。
After performing any one of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, a pending digest process is performed (step S531). Specifically, an active display corresponding to the variation is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the variation is displayed). For example, when the change of the decorative symbol is started in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol is linked to the first special symbol game), the first start winning memory display area An active display corresponding to the hold display displayed at the right end of 5HL is displayed in the active display area AHA (a special image including an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL Is displayed). More specifically, the
また、ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。
Further, in the process of step S531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first start winning prize storage display area 5HL, the
ステップS531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(ステップS532)。演出実行設定処理には、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理などが含まれている。詳細は後述する。 After executing the process of step S531, an effect execution setting process is executed (step S532). The effect execution setting process includes a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, a process for determining the type of active display change effect at the time of execution, and an active at the time of execution. Includes the process of determining the display mode of the display change effect, the process of determining the execution timing of the active display change effect when it is executed, and the process of setting (or resetting) the effect control pattern based on these determination results It is. Details will be described later.
ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、特定の第1ランプ9の発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定の第1ランプ9が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。
After executing the process of step S532, the execution execution setting during other variable display is performed (step S533). As an example, in the process of step S533, the execution setting of “one-shot notification effect” is made to immediately notify (definitely notify) that the variable display result is “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission. May be. Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a specific
ステップS533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。
After executing the processing of step S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control
例えば、ステップS532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号を第1ランプ制御基板14に対して伝送させることなどにより第1ランプ9における発光を開始させるための設定を行う。また、上記演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示内容を表示駆動部16に伝送することなどにより情報表示部51における各種表示を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する発光動作を第2ランプ駆動部17に伝送することなどにより第2ランプ52における発光を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる駆動制御データが指定する駆動動作を役物駆動部18に伝送することなどにより駆動機構53における駆動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する発光動作を、役物駆動部18を介してバーサライタ54の第3ランプ駆動部541に伝送することなどによりLED群545における発光を開始させるための設定を行う。
For example, an image display is performed by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process in step S532 to the VDP or the like of the
ステップS535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。
After executing the processing of step S535, the command stored in the first start winning prize
また、ステップS536の処理では、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには、第1保留表示器51Aの赤点灯削減処理が行われる。第1保留表示器51Aの赤点灯削減処理が実行されることにより、第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adのうち、赤色に点灯しているLEDが1個減ることとなる。また、第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには、第2保留表示器51Bの青点灯削減処理が行われる。第2保留表示器51Bの青点灯削減処理が実行されることにより、第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdのうち、青色に点灯しているLEDが1個減ることとなる。なお、第1保留表示器51Aの赤点灯削減処理や第2保留表示器51Bの青点灯削減処理は、例えばステップS531の保留消化処理などにおいて実行されてもよい。
Further, in the process of step S536, when the decoration pattern starts to change in conjunction with the first special figure game, a red lighting reduction process of the
また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。
Further, in the process of step S536, deletion or shift of information stored in the first prefetching advance notice buffer 194C or the second prefetching advance notice buffer 194D provided in the
ここで、演出実行設定処理(ステップS532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。 Here, the effect execution setting process (step S532) will be described in detail. First, a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, and a process for determining the type of the active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active The process of determining whether to execute the display change effect will be described.
図29は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。当該設定例は、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図29に示すような決定割合で割り当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図29に示すような決定割合で割り当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。 FIG. 29 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence determination table. In the setting example, whether or not the active display change effect is to be executed and the type of active display change effect (which active display change effect is to be executed) are determined. It is a setting example. In the active display change effect execution presence / absence determination table, numerical values (determination values) to be compared with a random number MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect are “executed” and “not executed”. Are assigned at a decision rate as shown in FIG. In the “execution present” in the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number MR7 (not shown) for determination is “first system change effect” and “ Each of the “second system change effect” and the “first system change effect and the second system change effect” is assigned at a determination ratio as shown in FIG. Further, the first system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that affects the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that affects the display mode of the active display frame, The target which acts by the 2nd system change production differs.
なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターンPA1−Xは、図7に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図7に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれか(PA2−1〜PA2−3)を表し、変動パターンPA3−Xは、図7に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれか(PA3−1〜PA3−2)を表し、変動パターンPA4−Xは、図7に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれか(PA4−1〜PA4−4)を表す。変動パターンPA5−X、PB3−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 “Execution present” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution present” and “second system change effect” indicate the second system change effect. “Execution” and “first system change effect and second system change effect” indicate that both the first system change effect and the second system change effect are active display changes. Indicates that it is performed as a production. “No execution” indicates that no active display change effect is performed. The variation pattern PA1-X represents the variation pattern PA1-1 shown in FIG. 7, and the variation pattern PA2-X is one of the variation patterns PA2-1, PA2-2, and PA2-3 shown in FIG. -1 to PA2-3), and the fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 (PA3-1 to PA3-2) shown in FIG. 7, and the fluctuation pattern PA4-X. Represents one of the variation patterns PA4-1, PA4-2, PA4-3, and PA4-4 shown in FIG. 7 (PA4-1 to PA4-4). The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB3-X, PB4-X, and PB5-X.
図29によれば、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。つまり、当該変動が非リーチ(ハズレ)であるときには、アクティブ表示変化演出を実行しないことを表している。 According to FIG. 29, when the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PA1-X, PA2-X, “no execution” is 100. %, Indicating that neither the first system change effect nor the second system change effect is executed. That is, when the fluctuation is non-reach (losing), it indicates that the active display change effect is not executed.
また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低くなっている。つまり、当該変動において「大当り」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動において「ハズレ」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高くなっている。すなわち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、「大当り」となる期待度が高くなっている。 Further, when the variation pattern of the variation designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PB3-X, PB4-X, PB5-X, the variation pattern PA3-X, PA4-X, PA5-X Compared to a certain case, the rate at which “no execution” is determined is lower. That is, the rate at which the active display change effect is executed when the change is “big hit” is higher than the rate at which the active display change effect is executed when the loss occurs in the change. In other words, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of “big hit” is higher than when the active display change effect is not executed.
また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合が高くなっている。例えば、変動パターンPB3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約57%(40÷70)であるのに対し、変動パターンPA3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約33%(10÷30)である。あるいは、より詳細には、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合の差(または比率)は、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出」又は「第2系統変化演出」が決定される割合の差よりも大きい。例えば、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合との差は30%(40%−10%)であるのに対し、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合との差は5%(15%−10%)である。すなわち、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、「大当り」となる期待度が高くなっている。 When the variation pattern of the variation designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PB3-X, PB4-X, PB5-X, the variation pattern is PA3-X, PA4-X, PA5-X. Compared to the case, the ratio of determining “first system change effect and second system change effect” when “execution is performed” is determined is higher. For example, in the case of the variation pattern PB3-X, the ratio at which “first system change effect and second system change effect” are determined when “execution present” is determined is approximately 57% (40 ÷ 70). On the other hand, in the case of the variation pattern PA3-X, the ratio at which the “first system change effect and the second system change effect” are determined when “execution present” is determined is approximately 33% (10 ÷ 30). It is. Or more specifically, whether the variation pattern of the variation designated by the variation pattern designation command is any of the variation patterns PA3-X to PA5-X or any of the variation patterns PB3-X to PB5-X. The difference (or ratio) in which the “first system change effect and second system change effect” are determined by the change pattern of the change specified by the change pattern specification command is the change pattern PA3-X to PA5-. It is larger than the difference in the ratio at which the “first system change effect” or the “second system change effect” is determined depending on which of X is the variation pattern PB3-X to PB5-X. For example, when the variation pattern is PB3-X, the ratio at which “first system change effect and second system change effect” are determined, and when the variation pattern is PA3-X, “first system change effect and second system change effect”. While the difference from the ratio at which the “production” is determined is 30% (40% −10%), the ratio and the fluctuation pattern at which the “first system change effect” is determined when the variation pattern PB3-X is used. The difference from the ratio at which the “first system change effect” is determined for PA3-X is 5% (15% -10%). That is, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation of being a “big hit” is higher than when the first system change effect is not performed.
また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPA4−X、PA5−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PB3−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低くなっている。つまり、当該変動においてスーパーリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動においてノーマルリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高くなっている。すなわち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高くなっている。 When the variation pattern of the variation designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PA4-X, PA5-X, PB4-X, or PB5-X, the variation pattern is PA3-X or PB3-X. Compared to the case, the rate at which “no execution” is determined is lower. That is, the rate at which the active display change effect is executed when super reach is reached in the change is higher than the rate at which the active display change effect is executed when normal reach is set in the change. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation for super reach is higher than when the active display change effect is not executed.
同様に、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高くなっている。 Similarly, when the first system change effect and the second system change effect are executed, the degree of expectation for super reach is higher than when the first system change effect is not performed.
すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。
In other words, in the effect execution setting process (step S532), the
なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。
The
次に、アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合に、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理について説明する。 Next, a process for determining an effect mode of an active display change effect to be executed in the case of active display (fluctuation) for executing an active display change effect will be described.
図30(A)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。図30(B)は、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する時の第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。また、図30(C)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方を実行する時の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。 FIG. 30A is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the production mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 30B is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the production mode of the second system change effect when the second system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 30C shows the determination ratio of the production style of the first system change effect and the second system change effect when both the first system change effect and the second system change effect are executed as the active display change effect. It is a figure which shows the example of a setting.
なお、ROM121には、図7に示した24種類の変動パターンに応じた4種類の第1系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図7に示した24種類の変動パターンに応じた3種類の第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図7に示した24種類の変動パターンに応じた12種類の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。
It is assumed that the
第1系統変化演出は、アクティブ表示を対象としてアクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示の表示形状の変化を煽る作用演出である。
図30(A)において、アクティブ表示変化演出パターン「BP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。
The first system change effect is an action effect that changes the display mode of the active display for active display, for example, an action effect that changes the display shape of the active display.
In FIG. 30A, if the active display change effect pattern “BP1” is “sphere” as the default, the display shape of the active display corresponding to the variation is “sphere”. This is an effect pattern of a failure effect (active display change effect) that is not changed. According to the example shown in the figure, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1).
また、アクティブ表示変化演出パターン「BP2」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「三角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 In addition, the active display change effect pattern “BP2” is an effect of a successful effect in which the display shape of the active display corresponding to the change is changed from the default display shape “sphere” to the display shape of the “triangle” active display. It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is larger than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB4-1). It is high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination ratio is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「BP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「五角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 In addition, the active display change effect pattern “BP3” is an effect of a successful effect in which the display shape of the active display corresponding to the change is changed from the default display shape “sphere” to the display shape of the active display of “pentagon”. It is a pattern. According to the example shown in the figure, when the variation pattern becomes “big hit” (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is larger than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that becomes “lost”. It is high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination ratio is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「BP4」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「星」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB5−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA5−1)と比べて、決定割合が高くなっている。 Further, the active display change effect pattern “BP4” is an effect of a successful effect in which the display shape of the active display corresponding to the change is changed from the default display shape “sphere” to the display shape of the active display of “star”. It is a pattern. According to the example shown in the drawing, the determination ratio is higher when the reach is hot (for example, super reach) than when the reach is not hot (for example, normal reach). Further, when the variation pattern becomes “big hit” (for example, variation pattern PB5-1), the determination ratio is higher than the variation pattern (for example, variation pattern PA5-1) that becomes “lost”.
第2系統変化演出は、アクティブ表示枠を対象としてアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示枠の線の太さの変化を煽る作用演出である。 The second system change effect is an action effect that changes the display mode of the active display frame for the active display frame, for example, an action effect that changes the line thickness of the active display frame.
図30(B)において、アクティブ表示変化演出パターン「CP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。 In FIG. 30B, when the active display change effect pattern “CP1” is, by default, the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the variation is “normal”, the active display frame This is an effect pattern of a failure effect (active display change effect effect) in which the thickness of the line is not changed to “normal”. According to the example shown in the figure, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1).
また、アクティブ表示変化演出パターン「CP2」は、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 The active display change effect pattern “CP2” is a success effect effect pattern in which the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display is changed from “normal” to “middle thickness”. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is larger than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB4-1). It is high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination ratio is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「CP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 The active display change effect pattern “CP3” is a success effect effect pattern in which the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the change is changed from “normal” to “extremely thick”. According to the example shown in the figure, when the variation pattern becomes “big hit” (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is larger than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that becomes “lost”. It is high. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination ratio is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).
第1系統変化演出および第2系統変化演出は、上述の第1系統変化演出によって、アクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出と、上述の第2系統変化演出によって、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出と、の両方を行う作用演出である。 The first system change effect and the second system change effect are the active display that surrounds the active display by the action effect that changes the display mode of the active display by the first system change effect and the second system change effect that is described above. It is an action effect that performs both an effect effect that changes the display mode of the frame.
図30(C)において、アクティブ表示変化演出パターン「AP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であり、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。 In FIG. 30C, the active display change effect pattern “AP1” has, as a default, the display shape of the active display corresponding to the variation is “sphere”, and the line thickness of the active display frame surrounding the active display. If the display is “normal”, the display of the active display remains “sphere” and the line thickness of the active display frame remains “normal” and the effect of failure (active display change effect) It is a pattern. According to the example shown in the figure, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when the reach is hot (for example, super reach). Further, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1).
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP2」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱リーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 In addition, the active display change effect pattern “AP2” is a success in changing the active display frame shape from “normal” to “middle thickness” while keeping the active display shape “sphere” and enclosing the active display. It is a production pattern of production. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is larger than the variation pattern that is “big hit” (for example, variation pattern PB4-1). It is high. Further, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when the reach is for heat (for example, super reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP3」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 Further, the active display change effect pattern “AP3” is a success effect in which the active display frame shape is changed from “normal” to “extremely thick” while the display shape of the active display remains “sphere” and the line thickness of the active display frame surrounding the active display is changed. This is the production pattern. When the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is higher than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is “lost”. Further, when the reach is hot (for example, super reach), the determination ratio is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach).
アクティブ表示変化演出パターン「AP4」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP5」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP6」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern “AP4” is an effect pattern in an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is not changed to “normal”. The effect pattern “AP5” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thickness”. “AP6” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the thickness of the line of the active display frame is changed to “extremely thick”.
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP7」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP8」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP9」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern “AP7” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame remains “normal”. The display change effect pattern “AP8” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thickness”. The pattern “AP9” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP10」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP11」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP12」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern “AP10” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame remains “normal”. The display change effect pattern “AP11” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is changed to “middle thickness”. The pattern “AP12” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “star” and the line thickness of the active display frame is changed to “extremely thick”.
すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値MR8と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出パターンを決定する。
That is, in the effect execution setting process (step S532), the
次に、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理について説明する。 Next, a process for determining the timing for executing the active display change effect in the fluctuation will be described.
図31は、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、第1系統変化演出の演出実行タイミングとして図7に示した24種類の変動パターンに応じて複数(例えば4つ)の第1系統変化演出の実行タイミングが記憶されているものとする。タイミング1とは、例えば、当該変動の変動開始時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング2とは、擬似連変動時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング3とは、当該変動におけるリーチ成立時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング4とは、当該変動におけるリーチ成立後(リーチ中)に第1系統変化演出を実行するタイミングである。擬似連変動時とは、例えば、変動中の可変表示が仮停止したときのことである。
FIG. 31 is a diagram illustrating a setting example of a determination ratio based on an effect execution timing determination table when executing the first system change effect. The
また、「成功期待度「小」」に分類される変動パターンPA3−1、PA3−2は、成功演出が実行される期待度が「小」であることを表し、「成功期待度「中」」に分類される変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「小」よりも高い「中」であることを表す。また、「成功期待度「大」」に分類される変動パターンPB3−1、PB3−2は、成功演出が実行される期待度が成功期待度「中」よりも高い「大」であることを表し、「成功期待度「最大」」に分類される変動パターンPB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PB5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「大」よりも高い「最大」であることを表す。 Further, the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 classified as “success expectation degree“ small ”” indicate that the expectation degree at which the success effect is executed is “small”, and “success expectation degree“ medium ”. The variation patterns PA4-1 to PA4-4 and PA5-1 to PA5-4 are classified as “medium” in which the degree of expectation that the success effect is executed is higher than the degree of success expectation “small”. Represents. Further, the fluctuation patterns PB3-1 and PB3-2 classified as “success expectation degree“ large ”” indicate that the expectation degree at which the success effect is executed is “large” higher than the success expectation degree “medium”. In the fluctuation patterns PB4-1 to PB4-4 and PB5-1 to PB5-4, which are represented and classified as “success expectation degree“ maximum ””, the expectation degree at which the success effect is executed is the above-described success expectation degree “high”. Represents a higher “maximum”.
具体的には、図30において、変動パターンPA3−1、PA3−2は、第1系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP1や、第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP1や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP1に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が低く、上述のように「成功期待度「小」」に分類される。 Specifically, in FIG. 30, the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 are active display change effect patterns BP1 that are failure effects of the first system change effect and active displays that are failure effects of the second system change effect. The ratio determined for the change display pattern CP1 and the active display change display pattern AP1, which is the failure display of the first system change display and the second system change display, is compared with the ratio determined for the other active display change display patterns. The level of success is low, and the degree of success expectation at which a successful performance can be executed is low, and as described above, the success expectation is classified as “small”.
また、図30において、変動パターンPA3−1、PA3−2以外の変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4、PB3−1〜PB3−2、PB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PA5−4では、第1系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP2〜BP4や、第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP2〜CP3や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP2〜AP12に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が変動パターンPA3−1、PA3−2と比べて高くなっている。すなわち、図30に示すような変動パターンによって、成功演出が実行され得る期待度が高くなっている。 Further, in FIG. 30, the fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4, PA5-1 to PA5-4, PB3-1 to PB3-2, PB4-1 to PB4-4 other than the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2. In PB5-1 to PA5-4, active display change effect patterns BP2 to BP4 which are successful effects of the first system change effect, active display change effect patterns CP2 to CP3 which are successful effects of the second system change effect, The ratio determined for the active display change effect patterns AP2 to AP12, which are the successful effects of the first system change effect and the second system change effect, is higher than the ratio determined for the other active display change effect patterns. The success expectation at which the success effect can be executed is higher than the variation patterns PA3-1 and PA3-2. That is, the degree of expectation that a successful effect can be executed is high due to the variation pattern as shown in FIG.
図31に示す例では、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、擬似連変動ではない変動パターンPA3−1、PA4−1、PA4−2、PA5−1、PA5−2、PB3−1、PB4−1、PB4−2、PB5−1、PB5−2では、タイミング2では第1系統変化演出が実行されないことを表している。
In the example shown in FIG. 31, the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is a variation pattern PA3-1, PA4-1, PA4-2 that is not a pseudo continuous variation. PA5-1, PA5-2, PB3-1, PB4-1, PB4-2, PB5-1, and PB5-2 represent that the first system change effect is not executed at
図31によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、早いタイミング(例えばタイミング1)に決定される決定割合が高くなっている。また、「大当り」となる変動パターンである場合には、「ハズレ」となる変動パターンと比べて第1系統変化演出の遅いタイミング(例えば、タイミング4)に決定される決定割合が高くなっている。また、リーチ成立後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、リーチ成立前(例えば、タイミング1、タイミング2)よりも成功演出の期待度が高くなっている。また、擬似連変動における可変表示の仮停止後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、擬似連変動における可変表示の仮停止前(例えば、タイミング1)よりも成功演出の期待度が高くなっている。このような設定により、可変表示の実行中におけるタイミング1〜タイミング4のうち、いずれのタイミングでアクティブ表示変化演出の共通演出を実行するかに応じて、成功演出を実行する割合が異なっている。
According to FIG. 31, when the reach is hot (for example, super reach), the determination ratio determined at an earlier timing (for example, timing 1) is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). ing. In addition, in the case of the variation pattern that becomes “big hit”, the determination ratio determined at a later timing (for example, timing 4) of the first system change effect is higher than the variation pattern that becomes “lost”. . In addition, after reaching reach (for example,
すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の実行タイミング決定用の乱数値MR9と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する。
That is, in the effect execution setting process (step S532), the
なお、タイミング2において、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を第1系統変化演出の実行タイミングとして決定してもよいし、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで第1系統変化演出の実行タイミングを決定してもよい。また、擬似連変動時のタイミング2は、リーチ成立後であってもよく、例えば、図31におけるリーチ成立時のタイミング3の後に、擬似連変動時のタイミング2を設定するように実行タイミングを設定してもよいし、4つのタイミングを含む複数のタイミングを第1系統変化演出の実行タイミングとして設定してもよい。
It should be noted that at the
また、図30に示したアクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例と図31に示した第1系統変化演出の実行タイミングとを対応付けて1つのテーブルとして、ROM121が記憶していてもよい。なお、第2系統変化演出の実行タイミングや、第1系統変化演出と第2系統変化演出と両方を実行する実行タイミングも同様である。
Moreover, the example of setting the determination ratio of the production mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect shown in FIG. 30 and the execution timing of the first system change effect shown in FIG. May be stored in the
なお、第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例(非図示)は、図31に示すような第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例と同一であってもよいし、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例とは異なる第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例であってもよい。 An example of setting the determination ratio (not shown) by the execution timing determination table of the second system change effect is an example of setting the determination ratio by the effect execution timing determination table at the time of execution of the first system change effect as shown in FIG. Even if it is the same, it may be a setting example of the determination ratio by the execution timing determination table of the second system change effect different from the setting example of the determination ratio by the effect execution timing determination table at the time of execution of the first system change effect. Good.
なお、図29において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出と第2系統変化演出との実行タイミングを図31に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを同タイミングで実行するように一括で決定してもよいし、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングが異なる実行タイミングとなることもあるように一括で決定してもよい。また、図29において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出および第2系統変化演出のそれぞれの実行タイミングを図31に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングを、別々に決定してもよい。 In FIG. 29, when it is determined to execute the “first system change effect and the second system change effect”, the execution timing of the first system change effect and the second system change effect is shown in FIG. Using the example of setting the determination ratio based on the execution timing determination table, the first system change effect and the second system change effect may be collectively determined so as to be executed at the same timing. You may determine in a lump so that each execution timing with 2 system | strain change effect may become a different execution timing. 29, when it is determined to execute the “first system change effect and the second system change effect”, the execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. The execution timings of the first system change effect and the second system change effect may be determined separately using an example of setting the determination ratio based on the effect execution timing determination table.
次に、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理について説明する。 Next, processing for setting (or resetting) an effect control pattern based on the selection result of the active display change effect will be described.
演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて決定したアクティブ表示変化演出の実行有無、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、アクティブ表示変化演出の演出パターン、アクティブ表示変化演出の実行タイミングを演出制御パターンとして設定する。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを演出制御パターンとしてセットするとともに、選択されたアクティブ表示変化演出の演出態様に対応する演出パターンを演出制御パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して演出制御パターンとしてセットする。そして、演出実行設定処理(ステップS532)を終了する。
The
次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。
Next, a specific example of control in the
パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。また、主基板11の側では、CPU103は、第1始動条件が成立した場合、第1保留表示器25Aを制御して第1保留表示を更新し、第2始動条件が成立した場合、第2保留表示器25Bを制御して第2保留表示を更新する(ステップS218)。
On the
また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。また、主基板11の側では、CPU103は、第1開始条件が成立した場合、第1保留表示器25Aを制御して第1保留表示を更新し、第2開始条件が成立した場合、第2保留表示器25Bを制御して第2保留表示を更新する(ステップS233、S237の処理など)。
On the
パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件又は第2始動条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様など)を第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファに記憶させるとともに(ステップS161)、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(ステップS162)。また、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120は、第1始動条件が成立した場合、第1保留表示器51Aを制御して第1保留表示を更新し、第2始動条件が成立した場合、第2保留表示器51Bを制御して第2保留表示を更新する(ステップS152A、S154A)。
On the side of the
また、演出制御基板12の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、開始される可変表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する(ステップS531)。そして、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の実行の有無や実行するときのアクティブ表示変化演出の種類、アクティブ表示変化演出の演出態様、アクティブ表示変化演出の実行タイミングなどを決定し、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定した後、設定した演出制御パターンにしたがって、例えば、アクティブ表示変化演出などの各種演出を実行する。また、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120は、第1開始条件が成立した場合、第1保留表示器51Aを制御して第1保留表示を更新し、第2開始条件が成立した場合、第2保留表示器51Bを制御して第2保留表示を更新する(ステップS536)。
On the side of the
次に、各種演出が実行されているときの様子について図32〜図40Bを参照して説明する。 Next, a state when various effects are executed will be described with reference to FIGS. 32 to 40B.
図32は、バーサライタが回転しているときの演出ユニットの正面図である。図32に示すように、所定の演出の実行に対応してバーサライタ54が駆動機構53によって画像表示装置5の前方で回転している。また、バーサライタ54のLED545Aが発光しており、LED545Aの発光残像が発生している。なお、バーサライタ54の回転や発光の制御は、演出制御用CPU120によって行われる。この状態では、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HRおよびアクティブ表示エリアAHAの一部又は全部がLED545Aの発光残像によって隠れてしまう。このように第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示などが、バーサライタ54を画像表示装置5の前方で回転させる演出の実行によって視認不可能または視認困難となる。従って、遊技者は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示によって保留記憶の有無を認識することができない。しかし、このような状態でも、情報表示部51の第1保留表示器51Aにおける第1保留表示と第2保留表示器51Bにおける第2保留表示とは継続して行われている。従って、遊技者は、これらの保留表示によって保留記憶の有無を認識することができる。
FIG. 32 is a front view of the rendering unit when the versatile writer is rotating. As shown in FIG. 32, the
また、例えば、主基板11が制御する第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bの故障などにより、第1保留表示器25Aにおける第1保留表示や第2保留表示器25Bにおける第2保留表示が行えない状態であっても、情報表示部51の第1保留表示器51Aにおける第1保留表示と第2保留表示器51Bにおける第2保留表示とが行われるので、遊技者は、これらの保留表示によって保留記憶の有無を確実に把握することができる。
Further, for example, due to a failure of the
図33A、図33Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33A(A)の(a)〜(d)、図33B(A)の(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図33A(B)の(a)〜(d)、図33B(B)の(e)、についても同様である。なお、図33A、図33Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図33A(A)、図33B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図33A(B)、図33B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。
33A and 33B are diagrams illustrating an example of a display operation in the
図33A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。なお、当該アクティブ表示AHが実行されて確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられている。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHとこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWとが表示されている。アクティブ表示AH自体やアクティブ表示枠AHWの内側または外側などの当該アクティブ表示エリアAHAには、文字や画像を表示することも可能である。
The scene of (a) in FIG. 33A shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started). Display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. In addition, the active display AH is executed and the confirmed decorative symbols (“3”, “9”, “4”) are stopped and displayed. The active display area AHA is provided at the lower center of the
なお、アクティブ表示AHが図33A(A)の(a)の如くアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示(アクティブ表示AH)に対応する演出内容として当該保留表示(アクティブ表示AH)の始動入賞時に決定された当該保留表示(アクティブ表示AH)の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。図34A〜図40Bについても同様とする。 Immediately before the active display AH is displayed in the active display area AHA as shown in FIG. 33A (A), the display is suspended (active display AH) in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C. The display mode of the hold display (active display AH) determined at the time of starting winning of the hold display (active display AH) (additional display mode “white”) is stored as the production content corresponding to In buffer number “2” of buffer 194C, the display mode (additional display mode “white”) of the hold display H1 determined at the time of starting winning the hold display H1 is stored as the effect content corresponding to the hold display H1. The buffer number “3” in the first prefetch notice buffer 194C is determined at the time of starting winning the hold display H2 as the effect content corresponding to the hold display H2. The display mode of the hold display H2 (additional display mode “white”) is stored, and the buffer number “4” of the first prefetch notice buffer 194C is activated as the effect content corresponding to the hold display H3. It is assumed that the display mode of the hold display H3 determined at the time of winning a prize (additional display mode “white”) is stored. The same applies to FIGS. 34A to 40B.
図33A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始した場面である。例えば、図33A(A)の(b)のときの変動が、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図33A(A)の(c)は、図33A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図31のタイミング1)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図33A(A)の(c)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図33A(B)の(a)〜図33A(B)の(c)も、図33A(A)の(a)〜図33A(A)の(c)と同様である。つまり、図33A(A)の(b)から図33A(A)の(c)までと図33A(B)の(b)から図33A(B)の(c)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。
In the scene of (b) of FIG. 33A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. This is a scene where variable display of AH is started. For example, it is assumed that the change at (b) in FIG. 33A (A) is a change in which the second system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 33A (A) (c) shows a case where the second system change effect is executed immediately after the start of variable display in the scene of FIG. 33A (A) (b) (for example,
図33A(A)の(d)の場面は、図33A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図33B(A)の(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図33B(A)の(e)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。
In the scene (d) of FIG. 33A (A), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 33A (A) moves toward the lower part of the
一方、図33A(B)の(d)の場面は、図33A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図33B(B)の(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない場面である。なお、図33B(B)の(e)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。
On the other hand, in the scene (d) of FIG. 33A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 33A (B) moves toward the lower part of the
図34A、図34Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図34A(A)の(a)〜(d)、図34B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図34A(B)の(a)〜(d)、図34B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図34A、図34Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図34A(A)、図34B(A)は、第1系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP4(変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図34A(B)、図34B(B)は、第1系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP1(変化無(形状「球」))がセットされているものとする。
34A and 34B are diagrams illustrating display operation examples in the
図34A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。なお、当該アクティブ表示AHが実行されて確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。 The scene of (a) of FIG. 34A shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started). Display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. In addition, the active display AH is executed and the confirmed decorative symbols (“3”, “9”, “4”) are stopped and displayed.
図34A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始した場面である。例えば、図34A(A)の(b)のときの変動が、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する変動であるとする。図34A(A)の(b)の場面は、可変表示を開始した直後(例えば、図31のタイミング1)で第1系統変化演出が実行されたときの一例である。図34A(A)の(b)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示されている。
In the scene of (b) in FIG. 34A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. This is a scene where variable display of AH is started. For example, it is assumed that the change at (b) in FIG. 34A (A) is a change in which the first system change effect is executed as the active display change effect. The scene of (b) of FIG. 34A (A) is an example when the 1st system | strain change effect is performed immediately after starting variable display (for example, the
図34A(A)の(c)の場面は、図34A(A)の(b)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている場面である。図34A(A)の(d)の場面は、図34A(A)の(c)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。図34A(B)の(a)〜図34A(B)の(d)も、図34A(A)の(a)〜図34A(A)の(d)と同様である。つまり、図34A(A)の(b)から図34A(A)の(d)までと図34A(B)の(b)から図34A(B)の(d)までとが、第1系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。
In the scene of (c) of FIG. 34A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene of (b) of FIG. 34A (A) moves toward the lower part of the
図34B(A)の(e)の場面は、図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図34B(A)の(f)の場面は、星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている場面である。なお、図34B(A)の(f)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。
The scene of (e) in FIG. 34B (A) is a scene in which the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 further moves toward the lower part of the
一方、図34B(B)の(e)の場面は、図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図34B(B)の(f)の場面は、星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている場面である。なお、図34B(B)の(f)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。
On the other hand, in the scene (e) of FIG. 34B (B), the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 moves further toward the lower part of the
図35A、図35Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図35A(A)の(a)〜(d)、図35B(A)の(e)〜(g)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図35A(B)の(a)〜(d)、図35B(B)の(e)〜(g)についても同様である。なお、図35A、図35Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図35A(A)、図35B(A)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP12(変化有(太さ「極太」)、変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図35A(B)、図35B(B)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP1(変化無(形状「球」)、変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。
35A and 35B are diagrams illustrating an example of a display operation in the
図35A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。なお、当該アクティブ表示AHが実行されて確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。 The scene of (a) in FIG. 35A shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started). Display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. In addition, the active display AH is executed and the confirmed decorative symbols (“3”, “9”, “4”) are stopped and displayed.
図35A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始した場面である。例えば、図35A(A)の(b)のときの変動が、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図35A(A)の(c)は、図35A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図31のタイミング1)で第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図35A(A)の(c)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示され、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図35A(B)の(a)〜図35A(B)の(c)も、図35A(A)の(a)〜図35A(A)の(c)と同様である。つまり、図35A(A)の(b)から図35A(A)の(c)までと図35A(B)の(b)から図35A(B)の(c)までとが、第1系統変化演出および第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。
In the scene of (b) of FIG. 35A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. This is a scene where variable display of AH is started. For example, it is assumed that the change at (b) in FIG. 35A (A) is a change in which the first system change effect and the second system change effect are executed as the active display change effect. FIG. 35A (A) (c) shows the first system change effect and the second system change effect immediately after the start of variable display in the scene of FIG. 35A (A) (b) (for example,
図35A(A)の(d)の場面は、図35A(A)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けており、また、図35A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図35B(A)の(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化しており、また、図35A(A)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。
In the scene (d) of FIG. 35A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 35A (A) moves toward the lower part of the
図35B(A)の(f)の場面は、図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図35B(A)の(g)の場面は、星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている場面である。なお、図35B(A)の(g)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。
The scene (f) in FIG. 35B (A) is a scene in which the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 moves further toward the lower part of the
一方、図34A(B)の(d)の場面は、図34A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。また、図35A(B)の(e)の場面は、図35A(B)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。図35B(B)の(f)の場面は、図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図35B(B)の(g)の場面は、星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている場面である。なお、図35B(B)の(g)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。
On the other hand, in the scene (d) of FIG. 34A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (c) of FIG. 34A (B) moves toward the lower part of the
図36A、図36Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図36A(A)の(a)〜(d)、図36B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図36(B)の(a)〜(d)、図36B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図36A、図36Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図36A(A)、図36B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図36A(B)、図36B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。
36A and 36B are diagrams illustrating an example of a display operation in the
図36A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。なお、当該アクティブ表示AHが実行されて確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。 36A (A) shows an active display area AHA in which an active display AH (the hold display corresponding to the variable display when the variable display is started is moved to a predetermined active display area AHA). Display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. In addition, the active display AH is executed and the confirmed decorative symbols (“3”, “9”, “4”) are stopped and displayed.
図36A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始した場面である。例えば、図36A(A)の(b)のときの変動が、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図36A(A)の(c)は、図36A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている場面である。図36A(A)の(d)の場面は、リーチ成立後(例えば、図30のタイミング3)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図36A(A)の(d)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図36A(B)の(a)〜図36A(B)の(d)も、図36A(A)の(a)〜図36A(A)の(d)と同様である。つまり、図36A(A)の(b)から図36A(A)の(d)までと図36A(B)の(b)から図36A(B)の(d)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。
In the scene of (b) of FIG. 36A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area is displayed in the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. This is a scene where variable display of AH is started. For example, it is assumed that the change at (b) in FIG. 36A (A) is a change in which the second system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 36A (A) (c) is a scene where the variable display state of the decorative symbol is in the reach state after the variable display is started in the scene of FIG. 36A (A) (b). The scene of (d) of FIG. 36A (A) is an example when the 2nd system | strain change effect is performed after reach establishment (for example, the
図36A(A)の(e)の場面は、図36A(A)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図36B(A)の(f)の場面は、図36A(A)の(e)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。
In the scene (e) of FIG. 36A (A), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 36A (A) moves toward the lower part of the
一方、図36A(B)の(e)の場面は、図36A(B)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図36B(B)の(f)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない場面である。
On the other hand, in the scene (e) of FIG. 36A (B), the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 36A (B) moves toward the lower part of the
なお、第1系統変化演出や第1系統変化演出および第2系統変化演出についても、上記と同様にリーチ成立後に実行してもよい。 Note that the first system change effect, the first system change effect, and the second system change effect may also be executed after the reach is established in the same manner as described above.
図37A、図37Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図37Aの(a)〜(f)、図37Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図37A、図37Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図37A、図37Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図37A、図37Bに示す表示動作例と、図33A、図33Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。
37A and 37B are diagrams illustrating an example of a display operation in the
図37Aの(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 In the scene of (a) of FIG. 37A, the active display AH (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started) is displayed in the active display area AHA. This is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL.
図37Aの(c)の場面は、図37Aの(b)の場面において可変表示を開始した後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とは異なる表示状態で飾り図柄が停止表示されている場面である。図37Aの(d)の場面は、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで現れ、図37Aの(e)の場面においてチャンス図柄が仮停止する。そして、図37Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。 In the scene of FIG. 37A (c), after the variable display is started in the scene of (b) of FIG. 37A, the decorative symbol is stopped and displayed in a display state in which the variable display state of the decorative symbol is different from the reach state. It is. In the scene (d) of FIG. 37A, the chance symbol described as “Opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C by low-speed scrolling, and the chance symbol temporarily stops in the scene (e) of FIG. 37A. Then, in the scene of FIG. 37A (f), all temporarily stopped decorative symbols are again variably displayed (re-variable display).
図37Bの(g)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図37Aの(a)から図37Bの(g)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。図37Bの(h)の場面は、図37Bの(g)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図37Bの(i)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図37Bの(i)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。
In (g) of FIG. 37B, an arrow Y2 in which the characters “Intense heat” are drawn is displayed at the upper left part of the
図38A、図38Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図38Aの(a)〜(f)、図38Bの(g)〜(j)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図38A、図38Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図38A、図38Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図38A、図38Bに示す表示動作例と、図33A、図33Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。
38A and 38B are diagrams illustrating an example of a display operation in the
図38Aの(a)の場面は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 In the scene of (a) of FIG. 38A, the active display AH (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started) is displayed in the active display area AHA. This is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL.
図38Aの(c)の場面は、図38Aの(b)の場面において可変表示を開始した後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている場面である。図38Aの(d)の場面は、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで現れ、図38Aの(e)の場面においてチャンス図柄が仮停止する。そして、図38Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。 The scene of (c) of FIG. 38A is a scene in which the variable display state of the decorative design is in the reach state after the variable display is started in the scene of (b) of FIG. 38A. In the scene of FIG. 38A (d), the chance symbol described as “Opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C by low-speed scrolling, and the chance symbol temporarily stops in the scene of FIG. 38A (e). Then, in the scene shown in FIG. 38A (f), all temporarily stopped decorative symbols are again variably displayed (revariably displayed).
図38Aの(f)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図38Aの(a)から図38Aの(f)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。図38Bの(g)の場面は、図38Bの(f)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図38Bの(h)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図38Bの(h)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。図38Bの(i)の場面は、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化した後、飾り図柄表示エリア5Cにチャンス図柄が現れ、図38Bの(j)の場面において、このチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止することなく、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態として確定される。
In (f) of FIG. 38A, an arrow Y2 on which characters of “Intense heat” are drawn is displayed at the upper left part of the
図39A、図39Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図39Aの(a)〜(f)、図39Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図39A、図39Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図39A、図39Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図39A、図39Bに示す表示動作例と、図38A、図38Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。
39A and 39B are diagrams illustrating an example of a display operation in the
図39Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 In FIG. 39A, active display AH (active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started) is displayed in the active display area AHA. This is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize storage display area 5HL.
図39Aの(c)の場面は、図39Aの(b)の場面において可変表示を開始してから、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている場面である。図39Aの(a)から図39Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。図39Aの(d)の場面は、図39Bの(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図39Aの(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図39Bの(e)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とは異なる表示状態で飾り図柄が停止表示されている。
In the scene of (c) of FIG. 39A, after the variable display is started in the scene of (b) of FIG. 39A, the characters “Intense heat” are drawn on the upper left portion of the
図39Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで現れ、図39Bの(g)の場面においてチャンス図柄が仮停止する。そして、図39Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。図39Bの(i)の場面では、擬似連変動が終了して飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。 In the scene of (f) of FIG. 39A, the chance symbol described as “Opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C by low-speed scrolling, and the chance symbol temporarily stops in the scene of (g) of FIG. 39B. Then, in the scene of (h) in FIG. 39B, all temporarily stopped decorative symbols are again variably displayed (re-variable display). In the scene of (i) of FIG. 39B, the pseudo-continuous variation is finished, and the decorative symbol variable display state is the reach state.
図40A、図40Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図40Aの(a)〜(f)、図40Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図40A、図40Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図40A、図40Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図30の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図40A、図40Bに示す表示動作例と、図39A、図39Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。
40A and 40B are diagrams illustrating an example of a display operation in the
図40Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。 In FIG. 40A, active display AH (active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started) is displayed in the active display area AHA. This is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning prize storage display area 5HL.
図40Aの(c)の場面は、図40Aの(b)の場面において可変表示を開始してから、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている場面である。図40Aの(a)から図40Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。図40Aの(d)の場面は、図40Bの(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図40Aの(e)の場面は、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。なお、図40Bの(e)の場面では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。 In the scene of (c) of FIG. 40A, after the variable display is started in the scene of (b) of FIG. This is a scene where the arrow Y2 is displayed. 40A (a) to FIG. 40A (c) are common effects that are executed in common by the success effect and the failure effect in the second system change effect. In the scene of (d) of FIG. 40A, the arrow Y2 that is the second system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. It is a scene of a collision. The scene in (e) of FIG. 40A is a scene in which the thickness of the line of the active display frame AHW has changed as a display mode of “extremely thick” after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW. In addition, in the scene of (e) of FIG. 40B, the variable display state of a decoration symbol is a reach state.
図40Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで現れ、図40Bの(g)の場面においてチャンス図柄が仮停止する。そして、図40Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。図40Bの(i)の場面では、擬似連変動が終了して飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となっている。 In the scene of (f) of FIG. 40A, the chance symbol described as “opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C by low-speed scrolling, and the chance symbol temporarily stops in the scene of (g) of FIG. 40B. Then, in the scene of (h) of FIG. 40B, all temporarily stopped decorative symbols are again variably displayed (re-variable display). In the scene of (i) of FIG. 40B, the pseudo-continuous variation ends and the decorative symbol variable display state is the reach state.
ここで、図40A、図40Bにおいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場面例は、図40Aの(e)と図40Bの(i)とがあるが、図40A、図40Bの様に、リーチが成立した後に擬似連変動となる場合には、図31における「タイミング3」を図40Bの(i)のタイミングとして扱うものとする。つまり、図40A、図40Bにおけるリーチ成立とは、擬似連変動が終了して飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった図40Bの(i)の場面のことである。
Here, in FIGS. 40A and 40B, there are (e) in FIG. 40A and (i) in FIG. 40B as examples of scenes in which the variable display state of the decorative symbols is in the reach state. In addition, when the quasi-continuous fluctuation occurs after the reach is established, “
なお、図33〜図40では、アクティブ表示変化演出(第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出)が実行されるタイミングによって成功演出が実行され得る期待度が異なり、例えば、当該変動において第1タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出と第1タイミングよりも遅い第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出とがある場合、第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出における成功演出が実行され得る期待度が高いことを表している。 In FIGS. 33 to 40, the success effect can be executed at the timing when the active display change effect (the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect, and the second system change effect) is executed. When the degree of expectation is different, for example, there is an active display change effect executed at the first timing and an active display change effect executed at the second timing later than the first timing in the fluctuation, the expectation is executed at the second timing. This means that the degree of expectation that a successful effect in the active display change effect can be executed is high.
以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを備えている。例えば第1保留表示器25Aでは、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する(第1保留記憶を表示する)第1保留表示が行われる。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1保留表示が行われる。第1保留表示器51Aでは、第1保留表示器25A及び第1始動入賞記憶表示エリア5HLと同様、第1保留表示が行われる。また、第2保留表示器25B、第2始動入賞記憶表示エリア5HR及び第2保留表示器51Bでは、第2保留表示が行われる。第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bは、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103によって制御される。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって制御される。このような構成により、保留記憶の有無の認識性を向上させることができる。
As described above, according to the
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示AHや、アクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWなど)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAなど)に表示可能な特別画像表示手段(例えば、ステップS531の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の実行中に、対応表示の表示態様を変化させるときと、対応表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出など)と、当該共通演出を実行した後に対応表示の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させる演出など)または対応表示の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出など)とを実行可能な演出実行手段(例えば、アクティブ表示変化演出を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、可変表示の実行中における複数タイミング(例えば、タイミング1〜タイミング4など)のうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる(例えば、図31参照)。
According to the
このような構成によれば、遊技機は、当該可変表示に対応するアクティブ表示AHやアクティブ表示枠AHWの表示態様を変化するかを煽る共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can pay attention to the execution timing of the common effect that determines whether the display mode of the active display AH or the active display frame AHW corresponding to the variable display is changed. Further, the gaming machine can improve the player's expectation by paying attention to the execution timing.
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図32に示すようにバーサライタ54を画像表示装置5の前方で回転させる演出を実行し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRがLED545Aの発光残像によって隠れるときに、第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bにおける第1保留表示や第2保留表示を維持する。このようにバーサライタ54を画像表示装置5の前方で回転させる演出の実行に伴って第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示が消去されても、第1保留表示器51Aにおける第1保留表示や第2保留表示器51Bにおける第2保留表示が維持されるので、遊技者が保留記憶の有無を把握することができ、遊技者の誤認を抑制できる。また、上記始動入賞記憶表示エリア5H(第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR)における保留表示が消去されるか否かを考慮することなく、バーサライタ54などの役物を用いた演出を実行することができるので、演出の自由度を向上できる。
According to the
なお、「始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が消去される」には、上記実施の形態に示すようなバーサライタ54などの役物の動作によって始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が視認不可能または視認困難となる場合の他、画像表示装置5の表示領域全体を用いた演出や、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示に作用する演出、画像表示装置5の表示領域全体が真っ暗になる演出(暗転演出)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を一時的に消す演出などが実行されたことによって始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が視認不可能または視認困難となる場合、画像表示装置5における演出が激しくなったり第1ランプ9が発光したりすることなどにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の視認性が低下する場合なども含まれる。
Note that “the hold display in the start winning
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図2(B)に示すように第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eは、表示用基板51Kに設けられている。このように第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eを、1つの表示用基板51Kといった互いに共通の電気部品に配置して一体化させることによって、制作コストを削減することができる。また、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。なお、「互いに共通の電気部品に配置」には、上記1つの表示用基板51Kに配置すること以外にも、例えば、保留表示器と第4図柄表示器とを含むユニット化(パッケージ化)された電気部品を用いることにより、保留表示器と第4図柄表示器とが互いに共通の電気部品に配置されることが含まれる。
According to the
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図2(B)に示すように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、表示用基板51Kに設けられている。このように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを一体化させることによって、制作コストを削減することができる。また、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。
According to the
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図1に示すように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bよりも、画像表示装置5に近い位置に設けられている。即ち、画像表示装置5と第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bとの間の距離は、画像表示装置5と第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bとの間の距離に比べて、短くなっている。このように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bが第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bよりも画像表示装置5に近いので、保留記憶の把握が容易になる。
According to the
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置5の装飾である情報表示部51は、図2(A)に示すように画像表示装置5の上側近傍に設けられている。情報表示部51は、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを備えている。このように第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、画像表示装置5の上側近傍に設けられた情報表示部51に設けられているので、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bよりも画像表示装置5に近くなり、保留記憶の把握が容易になる。
According to the
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図4(B)に示すように第1保留表示器51Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。図4(C)に示すように第4図柄表示器51Dは、第1特図ゲームの実行中である「第1特図変動中」のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Dを構成するLEDが赤色に点滅する赤点滅状態となる。また、第2保留表示器51Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。図4(C)に示すように第4図柄表示器51Eは、第2特図ゲームの実行中である「第2特図変動中」のとき、発光態様として、第4図柄表示器51Eを構成するLEDが青色に点滅する青点滅状態となる。このように第1保留表示器51A及び第4図柄表示器51Dは、互いに共通の発光色である赤色にて発光表示可能であり、第2保留表示器51B及び第4図柄表示器51Eは、互いに共通の発光色である青色にて発光表示可能である。したがって、保留表示と第4図柄とに関連性が出て、保留記憶の把握が容易になる。
According to the
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、図4(B)に示すように第1保留表示器51Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。図4(A)に示すように第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第1特図保留記憶数に応じた個数のLEDが赤色に点灯する赤点灯状態となる。また、第2保留表示器51Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。図4(A)に示すように第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留が有る「保留有」のとき、発光態様として、第2特図保留記憶数に応じた個数のLEDが青色に点灯する青点灯状態となる。このように第1保留表示器51A及び第1保留表示器25Aは、互いに共通の発光色である赤色にて発光表示可能であり、第2保留表示器51B及び第2保留表示器25Bは、互いに共通の発光色である青色にて発光表示可能である。したがって、保留表示に関連性が出て、保留記憶の把握が容易になる。
According to the
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the
(変形例)
保留表示の表示態様は、図26に示すような大当りに対する期待度を表す表示態様でなくてもよく、通常(デフォルト、初期色)の表示態様である通常態様と、通常態様とは異なる特殊態様と、通常態様および特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含んでもよい。図41、図42、図43を参照して詳述する。
(Modification)
The display mode of the hold display does not have to be a display mode representing the degree of expectation for the jackpot as shown in FIG. 26, and the normal mode which is a normal (default, initial color) display mode and a special mode different from the normal mode And a first special mode and a second special mode which are different from the normal mode and the special mode. This will be described in detail with reference to FIGS. 41, 42, and 43.
例えば、図26に示した保留表示の表示態様の決定割合の代わりに、図41に示す保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を用いてもよい。図41は、保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。図41(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図41(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図41(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。
For example, instead of the determination ratio of the display mode of the hold display illustrated in FIG. 26, another setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display illustrated in FIG. 41 may be used. FIG. 41 is a diagram illustrating another setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. The
図41(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図41(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当り))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図41(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図41(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 41D shows an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (losing)) among the above seven types. 41E shows the display of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category “PB3 (normal reach (big hit))” is selected from the above seven types. 41 is a setting example (H-TBL5) of an aspect determination ratio, and Fig. 41 (F) shows a hold selected when the variation category is "PB4 (super reach α (big hit))" among the above seven types. Fig. 41G is a setting example (H-TBL6) of the display mode determination ratio of the hold display by the display mode determination table, and Fig. 41 (G) shows the variation category "PB5 (superly) among the above seven types. It is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when
図41と図26とを比較すると、図26における各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合の一部が、図41では、「灰色」に割り当てられている点が異なる。具体的には、各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」における決定割合を、図41の各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合と「灰色」に対する決定割合とが4:1となるように決定割合が割り当てられた設定例である。この設定例では、「白色」は通常の保留表示の表示態様(通常態様)であり、「灰色」は通常態様とは異なる特殊態様である。特殊態様とは、通常態様と大当りに対する期待度は同じであるが、「灰色」の保留表示がアクティブ表示となったときに、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行する割合が高いことを表す表示態様である。 When FIG. 41 and FIG. 26 are compared, a part of the determination ratio for “white” in each hold display mode determination table in FIG. 26 is assigned to “gray” in FIG. Specifically, the determination ratio for “white” in each hold display mode determination table is 4: 1 for the determination ratio for “white” and the determination ratio for “gray” in each hold display mode determination table of FIG. This is a setting example in which a determination ratio is assigned. In this setting example, “white” is a display mode (normal mode) of normal hold display, and “gray” is a special mode different from the normal mode. The special mode has the same degree of expectation for the jackpot as the normal mode, but when the “gray” hold display becomes the active display, the ratio of executing the active display change effect that changes the display mode of the active display is It is a display mode representing high.
また、当該設定例には、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、通常態様および特殊態様よりも大当りに対する期待度が高い)第1特別態様である青色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第1特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第2特別態様である黄色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第2特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第3特別態様である赤色なども含まれてもよい。 Also, in the setting example, unlike the normal mode and the special mode, the expectation for the big hit is different (for example, the expectation for the big hit is higher than the normal mode and the special mode). Unlike the aspect and the special aspect, the expectation for the big hit is different (for example, the expectation for the big hit is higher than that of the first special aspect). A red color or the like that is a third special mode with a different level of expectation (for example, a higher level of expectation for jackpot than the second special mode) may be included.
例えば、第1保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図41に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定すればよい。
For example, in the first hold effect determination process (step S160), the
そして、第1保留演出決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。
Then, after executing the first hold effect determination process (step S160), the
そして、ステップS161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(ステップS160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(ステップS162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。
Then, after executing the process of step S161, the
そして、図28の演出実行設定処理におけるステップS532の処理において、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理や、アクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理、当該アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合には、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理や、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理や、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理などを実行する。 Then, in the process of step S532 in the effect execution setting process of FIG. 28, when determining whether to execute an active display change effect for the active display corresponding to the change, or when executing an active display change effect, In the case of the process for determining whether to execute the active display change effect, or the active display (variation) for executing the active display change effect, the process for determining the effect mode of the active display change effect to be executed, Processing for determining the timing for executing the active display change effect, processing for setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect, and the like are executed.
ここで、演出実行設定処理(ステップS532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理について説明する。図41に示す保留表示の表示態様の決定割合を用いる場合には、図29に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの代わりに図42に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルを用いればよい。ここで、図29に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例と図42に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例とは、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるか否かによって、別のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を参照する点が異なる。 Here, the effect execution setting process (step S532) will be described in detail. First, a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, and a process for determining which active display change effect to execute when executing an active display change effect will be described. To do. When the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 41 is used, the active display change effect execution presence determination table shown in FIG. 42 may be used instead of the active display change effect execution presence determination table shown in FIG. . Here, the setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 29 and the determination ratio setting example based on the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. Depending on whether or not the display mode of the display is a special mode, the setting example of the determination ratio by another active display change effect execution presence / absence determination table is different.
図42は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定例を示す図である。具体的には、図42(A)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)でない場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例であり、図42(B)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)である場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例である。図42(A)、図42(B)に示すそれぞれの設定例は、図29に示した設定例と同様にアクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。 FIG. 42 is a diagram illustrating another setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence determination table. Specifically, FIG. 42A is a setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence / absence determination table that is referred to when the display mode of the active display corresponding to the change is not the special mode (gray). FIG. 42B is a setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence / absence determination table that is referred to when the display mode of the active display corresponding to the change is a special mode (gray). Each setting example shown in FIG. 42A and FIG. 42B is similar to the setting example shown in FIG. 29, whether or not the active display change effect is executed, and when the active display change effect is executed. It is a setting example of the determination ratio of the production | generation aspect of an active display change production.
図42(A)、図42(B)に示すそれぞれの設定例は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図42(A)、図42(B)のそれぞれに示すような決定割合で割り当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、アクティブ表示変化演出実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図42(A)、図42(B)のそれぞれに示すような決定割合で割り当てられている。 Each setting example shown in FIGS. 42A and 42B is compared with a random value MR7 (not shown) for determining whether or not to execute active display change effects in the active display change effect execution determination table. Numerical values (determined values) are assigned to “execution present” and “execution non-execution”, respectively, at the determination ratios as shown in FIGS. 42A and 42B, respectively. In the “execution present” in the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR7 (not shown) for determining whether or not to execute active display change effect is “first system”. 42A and FIG. 42B are determined for each of “change effect”, “second system change effect”, and “first system change effect and second system change effect”. Assigned in percentage.
なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図7に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図7に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図7に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図7に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 “Execution present” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution present” and “second system change effect” indicate the second system change effect. “Execution” and “first system change effect and second system change effect” indicate that both the first system change effect and the second system change effect are active display changes. Indicates that it is performed as a production. “No execution” indicates that no active display change effect is performed. Further, the fluctuation pattern 1-X represents the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 7, and the fluctuation pattern PA2-X represents one of the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in FIG. , The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 7, and the fluctuation pattern PA4 is a fluctuation pattern PA4-1, PA4-2, PA4-3 shown in FIG. Represents any of PA4-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.
図42によれば、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。また、アクティブ表示変化演出を実行する場合(図42(A)、図42(B)の「実行有」の場合)、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高くなっている。 According to FIG. 42, when the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PA1-X, PA2-X, “no execution” is 100. %, Indicating that none of the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect, and the second system change effect is executed. In addition, when an active display change effect is executed (in the case of “executed” in FIGS. 42A and 42B), when reaching a hot reach (for example, a super reach), a reach that is not hot (for example, a normal reach). ) Is higher than the second system change effect than the second system change effect. Further, when the variation pattern is “big hit”, the ratio of the first system change effect being executed is higher than that when the variation pattern is “losing” than the second system change effect. In addition, when the reach becomes hot (for example, super reach), the ratio of executing both the first system change effect and the second system change effect is higher than when the reach is not hot (for example, normal reach). ing. Further, when the fluctuation pattern is “big hit”, the ratio of executing both the first system change effect and the second system change effect is higher than when the variation pattern is “losing”.
また、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様であるか否かによって、アクティブ表示変化演出の実行有無の決定割合がことなり、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合は、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と比べてアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高くなっている。 In addition, depending on whether or not the active display corresponding to the variation is in a special mode, the determination ratio of whether or not the active display change effect is executed differs, and when the active display corresponding to the variation is in a special mode, the variation Compared with the case where the active display corresponding to is not in a special mode, the determination ratio at which the active display change effect is executed is higher.
また、図29に示すような特殊態様を考慮しない場合と、図42(A)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と、図42(B)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合と、のそれぞれとを比較すると、図42(A)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図29に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図42(B)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の順にアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高くなっている。 In addition, the case where the special mode as shown in FIG. 29 is not considered, the case where the special mode as shown in FIG. 42A is considered, and the active display corresponding to the change is not the special mode, and FIG. In consideration of the special mode as shown in FIG. 42, when the active display corresponding to the variation is a special mode, the determination ratio based on the active display change effect execution presence determination table shown in FIG. 29, the determination ratio based on the active display change effect execution presence determination table shown in FIG. 29 and the determination ratio based on the active display change effect execution determination table shown in FIG. ing.
すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。
In other words, in the effect execution setting process (step S532), the
なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。
The
なお、第1系統変化演出として表示する図形群Y1は、図形群Y1を構成する図形の組み合わせによって、大当りに対する期待度が変化するように決定してもよい。図43を参照して詳述する。 Note that the graphic group Y1 displayed as the first system change effect may be determined such that the degree of expectation for the big hit changes depending on the combination of the graphic elements constituting the graphic group Y1. This will be described in detail with reference to FIG.
図43は、第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。図43に示すそれぞれの設定例では、第1系統変化演出の第1系統詳細パターン決定テーブルには、例えば三角形、五角形、星の3つの図形の組み合わせに応じた10種類の第1系統詳細パターンSHP1〜SHP10が含まれる。この第1系統詳細パターンは、第1系統変化演出のみを実行する場合(図30(A)のアクティブ表示変化演出パターンBP1〜BP4のいずれかに決定された場合)、および第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方を実行する場合(図30(C)のアクティブ表示変化演出パターンAP1〜AP12のいずれかに決定された場合)に参照される。 FIG. 43 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio based on the first system detail pattern determination table when the first system change effect is executed. In each setting example shown in FIG. 43, the first system detail pattern determination table of the first system change effect includes, for example, 10 types of first system detail patterns SHP1 corresponding to combinations of three figures of a triangle, a pentagon, and a star. ~ SHP10 is included. The first system detail pattern is a case where only the first system change effect is executed (when any of the active display change effect patterns BP1 to BP4 in FIG. 30A is determined), and the first system change effect. Reference is made when both the second system change effect is executed (when any of the active display change effect patterns AP1 to AP12 in FIG. 30C is determined).
この第1系統詳細パターンは、第1系統詳細パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が、アクティブ表示変化演出パターンによって、図43に示すような決定割合で割り当てられている。 In the first system detail pattern, a numerical value (determined value) to be compared with a random number MR8 (not shown) for determining the first system detail pattern is determined by an active display change effect pattern as shown in FIG. Assigned.
なお、ROM121には、図30に示した16種類のアクティブ表示変化演出パターンに応じた10種類の第1系統変化演出の演出態様としての第1系統詳細パターンが記憶されているものとする。
It is assumed that the
図43において、第1系統詳細パターン「SHP1」は、図形群Y1を構成する3つの図形が全て三角形で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、AP1〜AP3およびBP1は、図30において熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに決定される決定割合が高く、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、第1系統詳細パターンSHP1に決定される決定割合が高くなっている。また、図30において決定されたアクティブ表示変化演出パターンによって、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が決定されており、決定された当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様となり得る第1系統詳細パターンが決定される。 In FIG. 43, the first system detail pattern “SHP1” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are all composed of triangles. According to the illustrated example, AP1 to AP3 and BP1 have a high determination ratio determined when reaching a non-hot reach (for example, normal reach) in FIG. 30, and when reaching a non-hot reach (for example, normal reach), The determination ratio determined for the first system detailed pattern SHP1 is higher than when the hot reach (for example, super reach) is reached. Further, the display mode of the active display corresponding to the variation is determined by the active display change effect pattern determined in FIG. 30, and the first system details that can be the display mode of the active display corresponding to the determined variation A pattern is determined.
同様に、第1系統詳細パターン「SHP2」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP3」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP4」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP5」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP6」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP7」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP8」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP9」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP10」は、図形群Y1を構成する3つの図形の全てが星で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、図形群Y1を構成する図形の組み合わせによって、成功演出が実行され得る期待度が異なる。 Similarly, the first system detail pattern “SHP2” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of pentagons, triangles, and triangles. The first system detail pattern “SHP3” This is an effect pattern when the three figures constituting the group Y1 are composed of pentagons, pentagons, and triangles. The first system detail pattern “SHP4” has three figures constituting the figure group Y1 as pentagons, pentagons, and pentagons. The first system detail pattern “SHP5” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are constituted by stars, triangles, and triangles. The detailed pattern “SHP6” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars, pentagons, and triangles. The first system detailed pattern “SH” "7" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars, pentagons, and pentagons. The first system detail pattern "SHP8" has three figures constituting the figure group Y1. This is an effect pattern when composed of stars, stars, triangles and triangles. The first system detail pattern “SHP9” is an effect when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars, stars and pentagons. The first system detail pattern “SHP10” is an effect pattern when all three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars. According to the example shown in the drawing, the degree of expectation that a successful effect can be executed differs depending on the combination of figures constituting the figure group Y1.
なお、図41、図42に示すように特殊態様を考慮する場合において、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対してアクティブ表示変化演出を実行するときに、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行してもよいし、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行するようにしてもよい。 In addition, when considering a special aspect as shown in FIG. 41 and FIG. 42, when performing an active display change effect with respect to the active display corresponding to the hold display displayed in a special aspect, the common effect mentioned above is performed. It may be executed as a suggestion effect that suggests a success effect and a failure effect, or an suggestion effect that suggests an active display change effect for an active display corresponding to a hold display displayed in a special manner (for example, a success effect and a failure effect) You may make it perform the suggestion effect which suggests the common effect performed in common with a production in the same or different mode.
なお、図41、図42に示すように特殊態様を考慮する場合において、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行してもよい。 In addition, when considering a special mode as shown in FIG. 41 and FIG. 42, the active display change effect for the active display has been described. In some cases, a hold change effect executed in the same or different effect mode as the active display change effect may be executed for the hold display displayed in the special mode.
なお、図43において、当初表示(組み合わせ)によって構成される図形群Y1のうち、共通演出において消去する図形を期待度が低いアクティブ表示の表示態様となる図形から消去するようにしてもよい。例えば、成功演出として第1系統詳細パターンSHP6が決定された場合、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち成功演出が実行された後の表示態様となる図形(例えば、「五角形」)以外の2つのうち、期待度が低い図形(例えば、「三角形」)を最初に消去し、次に期待度が低い図形(例えば、「星」)を消去するようにしてもよし、失敗演出である場合には、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち「三角形」「五角形」、「星」の順に消去するようにしてもよい。 In FIG. 43, in the figure group Y1 constituted by the initial display (combination), the figure to be erased in the common effect may be erased from the figure that is the display mode of the active display with low expectation. For example, when the first system detail pattern SHP6 is determined as a successful effect, the display mode after the successful effect is executed among the graphic group composed of three figures of “star”, “pentagon”, and “triangle” Of the two other than the figure (for example, “pentagon”), the figure with the low expectation level (for example, “triangle”) is erased first, and the figure with the low expectation level (for example, “star”) is then erased. However, if it is a failure production, among the group of figures composed of three figures, "star", "pentagon", and "triangle", "triangle", "pentagon", and "star" It may be deleted.
また、遊技機1において、前記共通演出が実行され得る複数のタイミングは、前記特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が表示される前後を含んでもよい。
Further, in the
このような構成によれば、遊技機は、リーチ表示態様が表示される前後(リーチ成立の前後)にわたって遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can improve the player's expectation before and after the reach display mode is displayed (before and after reach establishment).
また、遊技機1において、前記共通演出は、実行中の識別情報の可変表示の第1のタイミングで実行される場合よりも当該可変表示の前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで実行される場合の方が、前記成功演出が実行される割合が高くてもよい。
Further, in the
このような構成によれば、実行中の識別情報の可変表示の前半から後半までの、より長い期間にわたって、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the player's expectation can be improved over a longer period from the first half to the second half of the variable display of the identification information being executed.
また、遊技機1において、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、CPU103によるステップS412の処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図19に示す複数の変動カテゴリ決定テーブルの中から使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する処理、ステップS220の入賞時乱数値判定処理において、特図表示結果や大当り種別を決定する処理等)と、前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、ステップS110の特別図柄通常処理における、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理など)と、前記特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を複数種類のうちのいずれかの表示態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、前記演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で当該特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示するものであって、また、複数タイミングで保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行してもよい。
Further, in the
このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様で表示している場合は、示唆演出の実行頻度を高めることができるため、遊技者の期待感を高めることができる。 According to such a configuration, when the display mode of the hold display is displayed in a special mode, the execution frequency of the suggestion effect can be increased, so that the player's expectation can be increased.
なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。
In the above description, the active display change effect for the active display has been described. However, the hold change effect that is the same effect mode as the active display change effect is executed for the hold display displayed in the start winning
また、図41、図42に示すように保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよいし、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよい。なお、図41、図42に示すような始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよい。
Moreover, after the hold display is displayed in a special manner as shown in FIGS. 41 and 42, for example, the execution ratio for executing the above-described common effect as a suggestive effect that suggests a successful effect and a failed effect is different. After the hold display is displayed in a special manner, the suggestion effect that suggests the active display change effect for the active display corresponding to the hold display (for example, the success effect and the failure effect are common) For example, it may be set higher so that the execution ratio of executing the suggestion effect that suggests the common effect to be executed in the same or different manner is different. In addition, when the display mode of the hold display displayed in the start winning
なお、上記説明では、アクティブ表示変化演出などの主予告演出について説明したが、この主予告演出に影響しない場合には、他の主予告演出や先読予告演出などの予告演出を同じ変動で実行するようにしてもよいし、他の主予告演出や先読予告演出などの予告演出に影響しない場合には、この主予告演出を同じ変動で実行するようにしてもよい。ここで、影響しない場合とは、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出を実行する実行時間が当該変動の特図変動時間において十分である場合や、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出の演出態様により遊技者にとって見づらくない場合などである。 In the above description, the main notice effect such as the active display change effect has been described. However, if the main notice effect is not affected, the notice effect such as another main notice effect or the pre-read notice effect is executed with the same variation. Alternatively, if the main notice effect such as other main notice effects or pre-read notice effects is not affected, the main notice effect may be executed with the same fluctuation. Here, the case where there is no influence means that the execution time for executing each notice effect is sufficient in the special figure change time of the change when executing a plurality of notice effects (main notice effect, pre-read notice effect) in the change. Or when a plurality of notice effects (main notice effect, pre-read notice effect) are executed in the variation, it is difficult for the player to see due to the effect form of each notice effect.
なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。 In the above description, the active display change effect with respect to the active display has been described. For example, a character with a hammer appears as a hold effect with respect to the hold display, and an action effect is performed by hitting the first hold display with a hammer. This is a decorative design when the display mode of the hold display is changed, or when the decorative design is composed of a total of nine types of eight types of alphanumeric characters “1” to “8” and one character image. It may be an effect mode in which the character jumps out of the character image and the action effect is executed on the target hold display.
なお、上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図26や、図41のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例に基づいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動などの予め定められたタイミングであってもよい。 In addition, in the above description, the display mode at the time of addition of the hold display has been described. Alternatively, the display mode of the hold display may be determined based on a setting example based on the display mode determination table of the hold display as shown in FIG. 26 or 41, and the timing for changing the display mode of the hold display may be determined. The timing for changing the display mode of the hold display may be a predetermined timing such as next fluctuation.
なお、上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組み合わせによって構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタなどを登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠などを含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様であってもよい。 In the above description, as the first system change effect, an effect mode in which the display mode of the active display is changed by a graphic group constituted by a combination of a plurality of figures, and as the second system change effect, the display mode of the active display frame by an arrow However, it does not have to be a graphic or an arrow. For example, it is an effect that changes the display mode of a special image including an active display or an active display frame by making a character appear. Also good.
なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図26、図41に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されるようにしてもよいし、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよいし、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型など)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターンなど)などによって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。 In the above description, an example in which the display mode of the hold display to be additionally displayed (display mode at the time of addition) is white has been described. However, like the setting example based on the hold display mode determination table as illustrated in FIGS. For example, the display mode of the hold display is determined so that it is additionally displayed in either four colors (for example, red, yellow, blue, white) or five colors (for example, red, yellow, blue, white, gray). The display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed according to the display mode of 3 colors or less or 6 colors or more, and the color of the hold display or the hold display is drawn. The display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed by characters or symbols, or the hold display may be displayed so as to be additionally displayed according to the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, etc.) Display mode May be constant, hold display of motion (for example, the operation pattern of the character in the hold display of character) may determine the hold display of the display mode to be added displayed by like.
なお、上記説明では、アクティブ表示は、飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去されてもよいし、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときにアクティブ表示を消去してもよいし、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去するようにしてもよい。
In the above description, the active display may be deleted from the
なお、上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。
In the above description, after executing a common effect on the active display displayed in the active display area AHA, the display mode of the special image including the active display corresponding to the hold display corresponding to the variable display is successfully changed. Although the example which performs the failure production which does not change the display mode of the special image including the active display corresponding to the production and the hold display corresponding to the variable display has been described, of the hold display displayed in the start winning
また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図25におけるステップ160やステップ163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様などを変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様などを変動カテゴリなどに応じて決定して、図12に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。
In addition, after performing a success or failure effect on any of the hold displays displayed in the start winning
なお、上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよいし、他の文字が描画されていてもよいし、キャラクタなどが描画されていてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異なるようにしてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出であってもよい。 In the above description, as an example, the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 in which the character “super heat” is drawn has been described, but the character may not be drawn in the arrow Y2, A character may be drawn, or a character or the like may be drawn. In addition, when there are a plurality of types of effect forms as the second system change effect, the success effect depends on which of the second system change effects is selected among the plurality of types of second system change effects. The expected degree of execution may be different. Further, the second system change effect may be an effect that suggests a display mode of the special image after execution of the successful effect by the effect mode of the second system change effect.
また、例えば、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよいし、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。
In addition, for example, when the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, a hold change effect is executed for any of the hold displays displayed in the start winning
例えば、第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出であってもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色などの色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。
For example, either the first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of active display in the active display mode. In this case, for example, the first system change effect that changes the shape and the second system change effect that changes the line thickness of the active display frame are displayed on the hold display displayed in the start winning
例えば、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、成功演出が実行される期待度が異なるように、例えば、アクティブ表示の色ごとに図30(A)〜図30(C)のように設定された演出態様の決定割合の設定例を用いてもよいし、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、アクティブ表示に対する成功演出を実行した後のアクティブ表示の色などのアクティブ表示の表示態様の決定割合が異なるように設定された表示態様の決定割合の設定例を用いてもよい。 For example, the active display color included in the special image displayed in the active display area AHA has different expectations for the execution of the success effect, for example, for each color of the active display, FIGS. A setting example of the determination ratio of the production mode set as shown in (C) may be used, and a successful production for the active display is executed by the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA. An example of setting the display mode determination ratio that is set so that the display ratio of the active display such as the color of the active display after the display is different may be used.
例えば、図29におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよいし、図29における変動パターン「PA1−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、本実施の形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。
For example, 45% like the “executed” and “not executed” ratios of the active display change effect of the variation pattern “PA4-X” in the setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution determination table in FIG. (The sum of the first
例えば、確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機であってもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられたことによって、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機であってもよい。 For example, in the probability change control, a gaming machine that provides a specific area in the special winning opening in advance and controls the game to a certain probability state based on the passing of the game ball through the specific area. For example, based on the random number MR2 for determining the big hit type, a game ball enters a specific area within the big winning opening by being assigned to multiple types of big hit types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. It may be a gaming machine that controls to an easy gaming state and controls to a certain change state based on the passing of the game ball through this specific area.
上記実施の形態では、図1に示すように主基板11によって制御される第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを、遊技盤2における遊技領域の右側部分に設けたが、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを、例えば、図44に示す位置に設けてもよい。図44に示すように、遊技盤2における遊技領域を囲うガイドレール10が設けられている。ガイドレール10は、内側レール10aと外側レール10bとを有している。所定の打球発射装置から発射された遊技球は、内側レール10aと外側レール10bとの間に形成された通路を、内側レール10aと外側レール10bとにガイドされながら通り、遊技領域内に入ることとなる。図44に示す第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bは、ガイドレール10の外側レール10bよりも外側に配置されている。また、演出制御基板12によって制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bは、ガイドレール10の内側レール10aよりも内側に配置されている。このように主基板11によって制御される第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bと、演出制御基板12によって制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bとを配置することによって、画像表示装置5と第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bとの間の距離は、画像表示装置5と第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bとの間の距離に比べて、短くなっている。従って、保留記憶の把握が容易になる。なお、図44に示すように第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bについても、ガイドレール10の外側レール10bよりも外側に配置してもよいし、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bについては、ガイドレール10の内側レール10aよりも内側に配置してもよい。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the
上記実施の形態では、図1に示すように主基板11によって制御される第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ4個とし、演出制御基板12によって制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ4個とした。しかし、保留表示器を構成するLEDの数は、4個に限定されない。例えば、図45に示すように第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ2個とし、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ2個としてもよい。なお、第1保留表示器25Aを構成する2個のLEDを、LED25Aa及びLED25Abとし、第2保留表示器25Bを構成する2個のLEDを、LED25Ba及びLED25Bbとする。また、第1保留表示器51Aを構成する2個のLEDを、LED51Aa及びLED51Abとし、第2保留表示器51Bを構成する2個のLEDを、LED51Ba及びLED51Bbとする。
In the above embodiment, the number of LEDs constituting the
図46は、保留表示器を構成するLEDの数を2個とした場合の、保留表示器の発光例や点滅タイミングなどを示す図である。図46(A)に示す「保留0」は、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)が0であることを示し、「保留1」は、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)が1であることを示し、「保留3」は、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)が3であることを示し、「保留4」は、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)が4であることを示す。 FIG. 46 is a diagram illustrating a light emission example, blinking timing, and the like of the hold indicator when the number of LEDs constituting the hold indicator is two. “Hold 0” shown in FIG. 46 (A) indicates that the special figure hold memory number (the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number) is 0, and “hold 1” The figure hold memory number (the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number) is 1, and “hold 3” indicates the special figure hold memory number (the first special figure hold memory number or the first special figure hold memory number). (2 special figure reserved memory number) is 3, and "hold 4" indicates that the special figure reserved memory number (first special figure reserved memory number or second special figure reserved memory number) is 4. .
第1特図保留記憶数が0のとき(「保留0」のとき)には、第1保留表示器25A及び第1保留表示器51Aの発光態様として、第1保留表示器25AのLED25Aa及びLED25Ab、並びに、第1保留表示器51AのLED51Aa及びLED51Abは、いずれも消灯する。なお、消灯とは、LEDがオフ状態となっていることをいう。また、第2特図保留記憶数が0のとき(「保留0」のとき)には、第2保留表示器25B及び第2保留表示器51Bの発光態様として、第2保留表示器25BのLED25Ba及びLED25Bb、並びに、第2保留表示器51BのLED51Ba及びLED51Bbは、いずれも消灯する。
When the number of first special figure hold memory is 0 (when “hold 0”), the LED 25Aa and LED 25Ab of the
第1特図保留記憶数が1のとき(「保留1」のとき)には、第1保留表示器25A及び第1保留表示器51Aの発光態様として、第1保留表示器25AのLED25Aa及び第1保留表示器51AのLED51Aaは、赤色で点灯し、第1保留表示器25AのLED25Ab及び第1保留表示器51AのLED51Abは、消灯する。なお、点灯とは、LEDがオン状態となっていることをいう。また、第2特図保留記憶数が1のとき(「保留1」のとき)には、第2保留表示器25B及び第2保留表示器51Bの発光態様として、第2保留表示器25BのLED25Ba及び第2保留表示器51BのLED51Baは、青色で点灯し、第2保留表示器25BのLED25Bb及び第1保留表示器51BのLED51Bbは、消灯する。なお、第1保留表示器25A、51Aと、第2保留表示器25B、51Bとは、発光色が赤色であるか青色であるかが異なるだけなので、以下においては第2保留表示器25B、51Bについての説明を省略する。
When the number of the first special figure hold memory is 1 (when “hold 1”), the LED 25Aa of the
第1特図保留記憶数が2のとき(「保留2」のとき)には、第1保留表示器25A、51Aの発光態様として、LED25Aa、25Ab、51Aa、51Abは、赤色で点灯する。第1特図保留記憶数が3のとき(「保留3」のとき)には、第1保留表示器25A、51Aの発光態様として、LED25Aa、51Aaは、赤色で点滅するとともに、LED25Ab、51Abは、赤色で点灯する。なお、点滅とは、LEDが所定の周期でオン・オフ状態を繰り返すことをいう。第1特図保留記憶数が4のとき(「保留4」のとき)には、第1保留表示器25A、51Aの発光態様として、LED25Aa、25Ab、51Aa、51Abは、赤色で点滅する。
When the first special figure reserved memory number is 2 ("hold 2"), the LEDs 25Aa, 25Ab, 51Aa, and 51Ab are lit in red as light emission modes of the
上記した第1保留表示器25AのLED25Aa、25Abの点滅周期(点滅表示の周期)と、第1保留表示器51AのLED51Aa、51Abの点滅周期とは、同じであってもよいし異なっていてもよい。図46(B)は、上記点滅周期が異なっている場合の、保留表示器の点滅タイミングを示す。図46(B)に示すように、第1保留表示器25Aの点滅周期(LED25Aa、25Abの点滅周期)は、T1となっており、第1保留表示器51Aの点滅周期(LED51Aa、51Abの点滅周期)は、T2となっている。ここでは、一例として、点滅周期T1よりも点滅周期T2の方が長い周期としている。なお、点滅周期T2よりも点滅周期T1の方が長い周期としてもよい。第1保留表示器25Aの点滅周期T1と第1保留表示器51Aの点滅周期T2とが異なるようにするには、例えば、点滅周期T1を、主基板11の制御クロックを用いて設定し、点滅周期T2を、演出制御基板12の制御クロックを用いて設定すればよい。なお、第4図柄表示器51Dなどは、演出制御基板12によって制御されるため、第4図柄表示器51Dなどの点滅周期は、第1保留表示器51Aなどの点滅周期と合わせればよい。このように点滅周期T1を、主基板11の制御クロックを用いて設定し、点滅周期T2を、演出制御基板12の制御クロックを用いて設定して、第1保留表示器25A及び第1保留表示器51Aの点滅周期が互いに異なるようにしてもよい。これにより、第1保留表示器25Aなどを制御する主基板11や第1保留表示器51Aなどを制御する演出制御基板12が、互いの制御クロックを維持したまま点滅制御可能となるため、制御負担の増加を抑えることができる。
The blinking cycle (flashing cycle) of the LEDs 25Aa and 25Ab of the
また、演出制御基板12により制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成する複数のLEDを点滅させるときは、複数のLEDの点滅を同期させてもよい。図47は、複数のLEDの点滅を同期させるときの、各LEDの点滅タイミングを示す。なお、第1始動入賞口を遊技球が通過するタイミングと、第2始動入賞口を遊技球が通過するタイミングとは、異なるものとする。図47に示すように、タイミングt1にて、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt1までは点灯しており、タイミングt1から点滅を開始する。タイミングt2にて、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第2始動条件が成立し、第2特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Baは、タイミングt2よりも後のタイミングであって、LED51Aaがオフとなるタイミングに合わせて点滅を開始する。即ち、LED51Baは、LED51Aaの点滅に同期して点滅する。
Moreover, when blinking the plurality of LEDs constituting the
続いて、タイミングt3にて、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて4つめの保留(保留4)が発生する。LED51Abは、タイミングt3よりも後のタイミングであって、LED51Aaがオフとなるタイミングに合わせて点滅を開始する。即ち、LED51Abは、LED51Aaの点滅に同期して点滅する。タイミングt4にて、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第2始動条件が成立し、第2特図ゲームについて4つめの保留(保留4)が発生する。LED51Bbは、タイミングt4よりも後のタイミングであって、LED51Aaがオフとなるタイミングに合わせて点滅を開始する。即ち、LED51Bbは、LED51Aaの点滅に同期して点滅する。これにより、第1保留表示器51AのLED51Aa、51Ab、及び、第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbは、互いに同期して点滅することとなる。このように演出制御基板12により制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成する複数のLEDを点滅させるときに、複数のLEDの点滅を同期させることにより制御負担を抑えつつ、外観をよくすることができる。なお、第1保留表示器51AのLED51Aa、51Ab、及び、第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbのいずれの点滅周期を異なるものとしてもよい。但し、第1保留表示器51AのLED51Aa、51Ab、及び、第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbのいずれの点滅周期を異なるものとした場合には、各保留表示器のLEDが見た目上不規則に発光しているようになり、遊技者がその発光態様に注目してしまうため、画像表示装置5等による演出の妨げになってしまう。従って、複数のLEDの点滅を同期させることによって、画像表示装置5等による演出効果の低下を抑えることができる。
Subsequently, at timing t3, the first start condition is established based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening, and the fourth hold (hold 4) is generated for the first special figure game. The LED 51Ab starts blinking in synchronization with the timing when the LED 51Aa is turned off at a timing after the timing t3. That is, the LED 51Ab blinks in synchronization with the blinking of the LED 51Aa. At timing t4, the second start condition is established based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, and a fourth hold (hold 4) is generated for the second special figure game. The LED 51Bb starts blinking in synchronization with the timing when the LED 51Aa is turned off after the timing t4. That is, the LED 51Bb blinks in synchronization with the blinking of the LED 51Aa. Accordingly, the LEDs 51Aa and 51Ab of the
また、演出制御基板12により制御される第1保留表示器51Aなどを構成するLEDと、演出制御基板12により制御される第4図柄表示器51D(LED)などとを点滅させるときは、互いの点滅を同期させてもよいし、同期させなくてもよい。図48は、保留表示器と第4図柄表示器との点滅タイミングを示す図である。
In addition, when blinking the LED constituting the
例えば、図48(A)に示すように、タイミングt1にて第1特図ゲームの変動(可変表示)が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。なお、第4図柄表示器51Dは、タイミングt1までは消灯しており、タイミングt1で点滅タイマがクリアされてから点滅を開始する。タイミングt2にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt2から点滅を開始する。なお、LED51Aaは、タイミングt2までは点灯しており、タイミングt2で点滅タイマがクリアされてからLED51Aaの点滅を開始する。タイミングt2以降は、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、非同期となっている。即ち、第1特図ゲームについて4つめの保留(保留4)が発生するタイミングt3や、第1特図ゲームの変動が停止するタイミングt4、再び第1特図ゲームの変動が開始するタイミングt5においても、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、同期することがない。このように保留表示器51Aなどを構成するLEDと第4図柄表示器51Dとを点滅させるときに、互いの点滅を同期させないことにより、演出制御基板12での制御負担を抑えることができる。また、保留表示器51Aなどを構成するLEDと第4図柄表示器51Dとは、独立して点滅するので、外観をよくすることができる。
For example, as shown in FIG. 48A, when the variation (variable display) of the first special symbol game starts at timing t1, the
例えば、図48(B)に示すように、タイミングt1にて第1特図ゲームの変動(可変表示)が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。なお、第4図柄表示器51Dは、タイミングt1までは消灯しており、タイミングt1で点滅タイマがクリアされてから点滅を開始する。タイミングt2にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt2から点滅を開始する。なお、LED51Aaは、タイミングt2までは点灯しており、タイミングt2で点滅タイマがクリアされてからLED51Aaの点滅を開始する。タイミングt3にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて4つめの保留(保留4)が発生するタイミングt3や、第1特図ゲームの変動が停止するタイミングt4では、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、同期しない。タイミングt5にて再び第1特図ゲームの変動が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。そして、LED51Aaは、タイミングt5よりも後のタイミングであって、第4図柄表示器51Dがオフとなるタイミングで、再度点滅を開始する。即ち、LED51Aaは、第4図柄表示器51Dの点滅に同期して点滅する。このように、変動中に保留が発生したときに、第4図柄表示器51Dの点滅とは同期しないで、LED51Aaが点滅を開始した場合であっても、次の変動が開始するタイミングで、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とを同期させてもよい。このように次の変動が開始するタイミングで、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とを同期させることにより、演出制御基板12での制御負担を抑えることができるとともに、次の変動が開始した後の外観をよくすることができる。
For example, as shown in FIG. 48 (B), when the variation (variable display) of the first special symbol game starts at timing t1, the
例えば、図48(C)に示すように、タイミングt1にて第1特図ゲームの変動(可変表示)が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。なお、第4図柄表示器51Dは、タイミングt1までは消灯しており、タイミングt1で点滅タイマがクリアされてから点滅を開始する。タイミングt2にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt2よりも後のタイミングであって、第4図柄表示器51Dがオフとなるタイミングに合わせて点滅を開始する。即ち、LED51Aaは、第4図柄表示器51Dの点滅に同期して点滅する。タイミングt2以降は、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、同期している。なお、変動が停止して第4図柄表示器51Dがオフとなっているときには、LED51Aaは、継続して点滅しており、再び変動が開始して第4図柄表示器51Dの点滅が開始すると、第4図柄表示器51Dの点滅に同期して点滅する。このように演出制御基板12により制御される保留表示器の点滅と第4図柄表示器の点滅とを同期させることにより、外観をよくすることができる。
For example, as shown in FIG. 48C, when the variation (variable display) of the first special symbol game starts at timing t1, the
また、第1保留表示器25AのLED25Aaの点滅周期と、第4図柄表示器51Dの点滅周期とは、異なっていてもよい。例えば、図48(D)に示すように、第4図柄表示器51Dの点滅周期は、T3となっており、第1保留表示器25AのLED25Aaの点滅周期は、T4となっている。ここでは、一例として、点滅周期T3よりも点滅周期T4の方が長い周期としている。なお、点滅周期T4よりも点滅周期T3の方が長い周期としてもよい。第4図柄表示器51Dの点滅周期T3と第1保留表示器51Aの点滅周期T4とが異なるようにするには、例えば、演出制御基板12の制御クロックを用いて、1周期あたりの制御クロックのクロック数が異なるように、点滅周期T3、T4を設定すればよい。このように設定した場合、例えばタイミングt1にて第1特図ゲームの変動(可変表示)が開始すると、第4図柄表示器51Dが点滅を開始する。タイミングt2にて第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1始動条件が成立し、第1特図ゲームについて3つめの保留(保留3)が発生する。LED51Aaは、タイミングt2から点滅を開始する。タイミングt2以降は、LED51Aaの点滅と第4図柄表示器51Dの点滅とは、互いの点滅周期が異なっているので、非同期となっている。このように保留表示器51Aなどを構成するLEDと第4図柄表示器51Dとを点滅させるときに、互いの点滅周期を異ならせて同期させないことにより、演出制御基板12での制御負担を抑えることができる。また、保留表示器51Aなどを構成するLEDと第4図柄表示器51Dとは、独立して点滅するので、各々の点滅が認識しやすくなる。
Further, the blinking cycle of the LED 25Aa of the
また、上記実施の形態では、図1に示すように普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bを設けたが、これらの代わりに、例えば図49に示す普通入賞球装置60を設けてもよい。例えば普通入賞球装置60は、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置60は、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる進入通路を形成する。この進入通路の下方には、遊技球を左右に振り分ける振分部材60Cが設けられている。振分部材60Cは、進入通路を流下した遊技球を、例えば左右へ交互に振り分けるように構成されていればよい。振分部材60Cの左下方には、第1始動入賞口60Aが設けられている。振分部材60Cの右下方には、第2始動入賞口60Bが設けられている。このように、第1始動入賞口60Aと第2始動入賞口60Bは、普通入賞球装置60の内部に設けられている。
In the above embodiment, the normal
なお、普通入賞球装置60の内部において、第1始動入賞口60Aの上方には、遊技球を第1始動入賞口60Aに進入させることなく普通入賞球装置60から排出させる第1アウト口が設けられていてもよい。また、普通入賞球装置60の内部において、第2始動入賞口60Bの上方には、遊技球を第2始動入賞口60Bに進入させることなく普通入賞球装置60から排出させる第2アウト口が設けられていてもよい。ただし、第1アウト口と第2アウト口はいずれも、玉受部材などを有しておらず、第1始動入賞口60Aや第2始動入賞口60Bに向けて落下する遊技球が第1アウト口や第2アウト口に進入する確率は、進入しない確率に比べて十分に低くなるように形成されていればよい。なお、図49においては示していないが、図49の構成に図1に示す可変入賞球装置6Bに相当する構成を別途設けてもよい。
In the normal
このようなパチンコ遊技機1では、可変表示の保留は、普通入賞球装置60の内部に設けられた第1始動入賞口60Aや第2始動入賞口60Bに遊技球が進入(始動入賞)したことに基づいて、発生すればよい。例えば、第1始動入賞口60Aを遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口60Bを遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
In such a
このように振分部材60Cによって進入通路を流下した遊技球が左右へ交互に振り分けられ、第1特図ゲームと第2特図ゲームとについて交互に保留されるので、保留数が最大の8つになりやすい。また、図1に示すように第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを設けずに、第1特図ゲームと第2特図ゲームとについての保留表示を同じ始動入賞記憶表示エリアにおいて行う場合には、各々の保留記憶数を把握(確認)しやすくできる。
As described above, the game balls that have flowed down the approach passage by the sorting
上記実施の形態では、特図ゲームが実行されているときに点滅する第4図柄表示器のみを設けたが、さらに、普図ゲームが実行されているときに点滅する第4図柄表示器を設けてもよい。また、演出制御基板12が制御する保留表示器として、特図ゲームについての保留表示を行うための保留表示器のみを設けたが、さらに、普図ゲームについての保留表示を行うための保留表示器を設けてもよい。図50は、普図ゲームが実行されているときに点滅する第4図柄表示器51Fと、普図ゲームについての保留表示を行うための普図保留表示器51Gとを設けた場合の、保留表示器と第4図柄表示器の配置例を示している。
In the above embodiment, only the 4th symbol display that flashes when the special game is executed is provided. However, the 4th symbol display that flashes when the normal game is executed is further provided. May be. Further, as the hold display controlled by the
例えば、図50(A)に示すように、普図保留表示器51GのLED51Ga〜51Gdは、表示用基板51Kに配置され、第4図柄表示器51Fも、表示用基板51Kに配置されていてもよい。また、図50(B)に示すように、表示用基板51Kの他に表示用基板51Jを備えており、普図保留表示器51GのLED51Ga〜51Gdは、表示用基板51Jに配置され、第4図柄表示器51Fも、表示用基板51Jに配置されていてもよい。なお、その他の電気部品については、上記実施の形態と同じであるので、説明を省略する。このように普図保留表示器51G及び第4図柄表示器51Fを、1つの表示用基板51Kや表示用基板51Jといった互いに共通の電気部品に配置して一体化させることによって、制作コストを削減することができる。また、普図保留表示器51G及び第4図柄表示器51Fをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。
For example, as shown in FIG. 50A, the LEDs 51Ga to 51Gd of the general-
上記実施の形態では、第1保留表示器51A、第2保留表示器51B、第4図柄表示器51D及び第4図柄表示器51Eを、図2(B)に示すように配置したが、図2(B)に示すような配置とは異なる配置、例えば図51の保留表示器と第4図柄表示器の配置例に示すように配置してもよい。また、例えば第1保留表示器51Aを画像表示装置5の正面視左側に配置し、第2保留表示器51Bを画像表示装置5の正面視右側に配置する等、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを互いに間隔をおいて配置してもよい。
In the above embodiment, the
図51(A)に示す保留表示器と第4図柄表示器の配置例では、第4図柄表示器51Dと第1保留表示器51AのLED51Aa〜51Adとが縦一列になっている。また、第4図柄表示器51Eと第2保留表示器51BのLED51Ba〜51Bdとが縦一列になっている。このように同じ特図ゲームに関する保留表示器と第4図柄表示器とを一列に配置してもよい。これにより同じ特図ゲームに関する保留表示器と第4図柄表示器とをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。なお、保留表示器と第4図柄表示器とを縦一列に配置する以外にも、横一列や斜め一列、隣どうしなどといったように、保留表示器と第4図柄表示器とが近傍(縦一列や横一列、斜め一列、隣どうしなどを含む)に配置されていれば、保留表示器と第4図柄表示器とをまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。
In the arrangement example of the hold indicator and the fourth symbol display shown in FIG. 51A, the
図51(B)に示す保留表示器と第4図柄表示器の配置例では、第4図柄表示器51Dと第1保留表示器51AのLED51Aa、51Abとが縦一列になっている。第4図柄表示器51Eと第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbとが縦一列になっている。なお、この例では、保留表示器の発光態様は、図46に示した保留表示器を構成するLEDの数を2個とした場合と同様である。また、第4図柄表示器51Dと第4図柄表示器51Eとが横一列になっており、第1保留表示器51Aと第2保留表示器51Bとが横一列になっている。これにより異なる特図ゲームに関する第4図柄表示器をまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。また、異なる特図ゲームに関する保留表示器をまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。なお、この場合でも、同じ特図ゲームに関する保留表示器と第4図柄表示器とをまとめて確認できる。
In the arrangement example of the hold indicator and the fourth symbol display shown in FIG. 51 (B), the LEDs 51Aa and 51Ab of the
図51(C)に示す保留表示器と第4図柄表示器の配置例では、第4図柄表示器51Dと第4図柄表示器51Eとが縦一列になっている。第1保留表示器51AのLED51Aa、51Abと第2保留表示器51BのLED51Ba、51Bbとが縦一列になっている。なお、この例でも、保留表示器の発光態様は、図46に示した保留表示器を構成するLEDの数を2個とした場合と同様である。また、第4図柄表示器51Dと第1保留表示器51Aとが横一列になっており、第4図柄表示器51Eと第2保留表示器51Bとが横一列になっている。これにより異なる特図ゲームに関する第4図柄表示器をまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。また、異なる特図ゲームに関する保留表示器をまとめて確認できるので、各表示器における表示の把握が容易なる。なお、この場合でも、同じ特図ゲームに関する保留表示器と第4図柄表示器とをまとめて確認できる。
In the arrangement example of the hold indicator and the fourth symbol display shown in FIG. 51 (C), the
上記実施の形態では、図1に示すように主基板11によって制御される第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ4個とし、演出制御基板12によって制御される第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ4個とした。また、変形例として、図45に示すように第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ2個とし、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ2個とした。その他にも、例えば、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bを構成するLEDの数を、それぞれ1個又は3個とし、第1保留表示器51A及び第2保留表示器51Bを構成するLEDの数を、それぞれ1個又は3個としてもよい。
In the above embodiment, the number of LEDs constituting the
各表示器においてLEDを1個とした場合、保留表示器の発光態様として、例えば、保留記憶数が0のときにはLEDを消灯させ、保留記憶数が1のときにはLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が2のときにはLEDを青色で点滅させ、保留記憶数が3のときにはLEDを赤色で点灯させ、保留記憶数が4のときにはLEDを赤色で点滅させてもよい。また、保留表示器の発光態様として、例えば青色と赤色以外の色で点灯や点滅させてもよく、青色と赤色とこれらの色以外の色とを含む発光態様としてもよい。青色と赤色とこれらの色以外の色とを含む発光態様の一例として、保留記憶数が0のときにはLEDを消灯させ、保留記憶数が1のときにはLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が2のときにはLEDを黄色で点灯させ、保留記憶数が3のときにはLEDを赤色で点灯させ、保留記憶数が4のときにはLEDを紫色で点灯させてもよい。 When each display unit has one LED, as the light emission mode of the hold display, for example, when the hold memory number is 0, the LED is turned off, and when the hold memory number is 1, the LED is lit in blue to hold the hold memory. When the number is 2, the LED may blink in blue, when the reserved storage number is 3, the LED may be lit in red, and when the reserved storage number is 4, the LED may be flashed in red. Moreover, as a light emission mode of the hold indicator, for example, it may be lit or blinked in a color other than blue and red, or a light emission mode including blue, red, and a color other than these colors. As an example of a light emission mode including blue, red, and colors other than these colors, the LED is turned off when the reserved memory number is 0, the LED is lit in blue when the reserved memory number is 1, and the reserved memory number is 2. In this case, the LED may be lit in yellow, the LED may be lit in red when the reserved memory number is 3, and the LED may be lit in purple when the reserved memory number is 4.
各表示器においてLEDを3個とした場合、保留表示器の発光態様として、例えば、保留記憶数が0のときには3個のLEDを消灯させ、保留記憶数が1のときには1個目のLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が2のときには、さらに2個目のLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が3のときには、さらに3個目のLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が4のときには、3個のLEDを青色で点滅させてもよい。なお、保留記憶数が1から3に向かって増える度に、点灯するLEDの数が1個から3個に向かって増えるように制御する以外にも、保留記憶数が増える度に、点灯するLEDの場所が変わっていくように制御してもよい。また、保留記憶数が1のときには1個目のLEDを青色で点灯させ、保留記憶数が2のときには、さらに2個目のLEDを黄色で点灯させ、保留記憶数が3のときには、さらに3個目のLEDを赤色で点灯させ、保留記憶数が4のときには、3個のLEDを全て白色の点灯に切り替えるようにしてもよい。 When the number of LEDs in each display is three, for example, as the light emission mode of the hold display, for example, when the hold memory number is 0, the three LEDs are turned off, and when the hold memory number is 1, the first LED is turned on. When the number of reserved memories is 2, the second LED is lit in blue. When the number of reserved memories is 3, the third LED is lit in blue and the number of reserved memories is 4. In this case, the three LEDs may blink in blue. In addition to controlling to increase the number of LEDs to be lit from 1 to 3 each time the number of reserved memories increases from 1 to 3, the LEDs to be lit whenever the number of stored memories increases You may control the location of When the number of reserved memories is 1, the first LED is lit in blue. When the number of reserved memories is 2, the second LED is lit in yellow. The third LED may be lit in red, and when the number of reserved storage is 4, all the three LEDs may be switched to white lighting.
このように主基板11によって制御される保留表示器を構成するLEDの数と、演出制御基板12によって制御される保留表示器を構成するLEDの数とを、同じ数とすることによって、主基板11によって制御される保留表示器における保留表示と、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示とに関連性が出て、保留記憶数を把握(確認)しやすくできる。
Thus, by setting the number of LEDs constituting the hold indicator controlled by the
また、主基板11によって制御される保留表示器(第1保留表示器25A、第2保留表示器25B)と演出制御基板12によって制御される保留表示器(第1保留表示器51A、第2保留表示器51B)とにおける保留表示の表示サイズが、互いに異なっていてもよい。例えば、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示の表示サイズが、主基板11によって制御される保留表示器における保留表示の表示サイズに比べて、大きくてもよい。これにより保留記憶数を把握(確認)しやすくできる。また、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示の表示サイズが、主基板11によって制御される保留表示器における保留表示の表示サイズに比べて、小さくてもよい。これにより省スペース化でき、盤面設計の自由度を向上できる。
In addition, a hold indicator (
また、例えば、停電等(電断)が生じた後に復旧した場合に、画像表示装置5の第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示と、演出制御基板12によって制御される保留表示器(第1保留表示器51A、第2保留表示器51B)における保留表示との表示タイミングを調整してもよい。この表示タイミングの調整は、表示制御部123が行ってもよいし、演出制御用CPU120が行ってもよい。例えば、停電等(電断)が生じた後に復旧した場合に、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示を、第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示よりも先に行ってもよい。このように表示タイミングを調整することにより、保留表示を早く認識することができ、保留記憶数の把握(確認)が容易になる。
Further, for example, when the power is restored after a power failure or the like (power interruption) occurs, the hold display in the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR of the
また、例えば、停電等(電断)が生じた後に復旧した場合に、演出制御基板12によって制御される保留表示器における保留表示と、第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示とを同時に行ってもよい。このように表示タイミングを調整することにより、電断復旧時に対応したコマンドの送信後に、当該コマンドとは異なるコマンドを送信する必要がないので、制御負担が増加してしまうのを防止できる。
In addition, for example, when the power is restored after a power failure or the like (power interruption) occurs, the hold display on the hold display controlled by the
上記実施の形態では、図4に示すように、第1保留表示器25Aの発光色と第2保留表示器25Bの発光色とを異ならせ、第1保留表示器51Aの発光色と第2保留表示器51Bの発光色とを異ならせ、第4図柄表示器51Dの発光色と第4図柄表示器51Eの発光色とを異ならせた。しかし、これらの発光色は、同じ色であってもよい。例えば、第1保留表示器25Aの発光色、第2保留表示器25Bの発光色、第1保留表示器51Aの発光色、第2保留表示器51Bの発光色、第4図柄表示器51Dの発光色及び第4図柄表示器51Eの発光色のうちの全部または一部を同じ色としてもよい。このようにすれば、各表示器を構成するLEDを同じ色の単色LEDで構成することができ、制作コストの削減や制御負担の軽減を図ることができる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the emission color of the
上記実施の形態では、演出制御基板12が制御する保留表示器として、例えば4個のLEDを含んで構成される第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bを用いたが、演出制御基板12が制御する保留表示器は、4個のLEDを含んで構成されるものに限定されない。例えば、第1保留表示器51Aや第2保留表示器51Bに代えて、画像表示装置5の外部に副画像表示装置を設けてもよい。この場合、当該副画像表示装置において、画像表示装置5の第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示と同様の保留表示を画像表示にて行ってもよい。この副画像表示装置については、画像表示装置5の前側(遊技者側)に配置されたものとして、透過液晶などの背面側からの発光演出等を視認可能となる光透過式の表示装置であってもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施の形態における「成功演出を実行する割合が異なっている」こと、例えば各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることなどには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合となる。この場合であれば、1の決定結果とする割合(所定割合)が、他の決定結果とする割合(0%)よりも高くなる。 In addition, in the above-described embodiment, “the ratio of executing the successful performance is different”, for example, when performing various determinations, the ratio of any one of a plurality of determination results as the determination result is another determination. Increasing the ratio as a result may include that the ratio of one determination result is 100%, and that the ratio of another determination result is 0%. May be. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as another determination result is 0%, the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%. In this case, the ratio (predetermined ratio) as one determination result is higher than the ratio (0%) as another determination result.
上記実施の形態では、主基板11において実行される始動入賞判定処理にて入賞時乱数値判定処理を実行するといったように、主基板11の側で、「大当り」となるか否かなどの判定を行う。そして、当該判定結果を指定するコマンドを演出制御基板12へ送信する。また、演出制御基板12の側では、主基板11からのコマンドに基づいて、先読み予告の実行などを決定している。しかし、主基板11の側で「大当り」となるか否かなどの判定を行うものに限られない。例えば、主基板11の側で、入賞時に抽出した乱数値を示すコマンドを演出制御基板12へ送信し、演出制御基板12の側で、主基板11からのコマンドに基づいて、「大当り」となるか否かなどの判定を行うとともに、当該判定結果に応じて先読み予告の実行などを決定してもよい。即ち、先読み予告の実行を決定するうえで、当該先読み予告の対象に関する判定処理は、主基板11と演出制御基板12とのうちのいずれかで実行されればよい。
In the embodiment described above, whether or not the
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
In addition, the device configuration of the
例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 For example, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game.
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。 That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.
特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)は、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。
The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the special symbol display devices (the first special
また、上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above description, in order to notify the effect control microcomputer (the effect control CPU 120) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, variation patterns may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of a pseudo-ream, presence / absence of a slip effect, etc. Is a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop, and the second command has reached a reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. May be configured to transmit a command indicating the variation time and variation mode after the so-called second stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8(8L、8R) … スピーカ
9 … 第1ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … 第1ランプ制御基板
15、19 … 中継基板
16 … 表示駆動部
17 … 第2ランプ駆動部
18 … 役物駆動部
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
51 … 情報表示部
51A … 第1保留表示器
51Aa〜51Ad … LED
51B … 第2保留表示器
51Ba〜51Bd … LED
51C … 文字表示器
51D、51E、51F … 第4図柄表示器
51K、51J … 表示用基板
51G … 普図保留表示器
52 … 第2ランプ
53 … 駆動機構
54 … バーサライタ
541 … 第3ランプ駆動部
545 … LED群
545A … LED
60 … 普通入賞球装置
60A … 第1始動入賞口
60B … 第2始動入賞口
60C … 振分部材
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AH … アクティブ表示
AHW … アクティブ表示枠
AHA … アクティブ表示エリア
DESCRIPTION OF
51B ... 2nd holding | maintenance indicator 51Ba-51Bd ... LED
51C ...
60 ... Ordinary winning
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit AH ... Active display AHW ... Active display frame AHA ... Active display area
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記遊技制御手段によって表示が制御され、保留記憶情報に関する表示を行う特定保留表示部と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に設けられ、前記演出制御手段によって表示が制御され、保留記憶情報に関する表示を行う所定保留表示部と、
前記画像表示手段の外部に設けられ、前記演出制御手段によって表示が制御され、保留記憶情報に関する表示を行う特別保留表示部と、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示を前記画像表示手段の所定領域に表示可能な特別画像表示手段と、
可変表示の実行中に、対応表示の表示態様を変化させるときと、対応表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に対応表示の表示態様を変化させる成功演出または対応表示の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、を備え、
可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なり、
対応表示の表示態様は、複数種類あり、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
表示される対応表示の表示態様が前記特殊態様であるときは、前記特殊態様でないときよりも、前記演出実行手段によって前記共通演出が実行される割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling the effect based on information from the game control means;
Hold storage means capable of storing information on variable display that has not yet been started as hold storage information;
A display for which the display is controlled by the game control means, and a specific hold display unit for performing display related to the hold storage information;
Image display means capable of displaying an image;
A predetermined hold display unit that is provided in the image display means, the display of which is controlled by the effect control means, and performs display related to the hold storage information;
A special hold display unit that is provided outside the image display means, the display of which is controlled by the effect control means, and displays related to the hold memory information;
Special image display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display in a predetermined area of the image display means during execution of the variable display;
During execution of variable display, when the display mode of the corresponding display is changed and when the display mode of the corresponding display is not changed, the common effect executed in common, and the display mode of the corresponding display after executing the common effect An effect execution means capable of executing a success effect that changes the display or a failure effect that does not change the display mode of the corresponding display,
Depending on at which timing the common effect is executed among the plurality of timings during the execution of the variable display, the ratio of executing the successful effect is different,
There are multiple types of display modes for correspondence display, including a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a first special mode and a second special mode that are different from the normal mode and the special mode. ,
When the display mode of the corresponding display to be displayed is the special mode, the ratio of the common performance being executed by the effect execution means is higher than when the special mode is not .
A gaming machine characterized by that.
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