JP4550236B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4550236B2
JP4550236B2 JP2000219177A JP2000219177A JP4550236B2 JP 4550236 B2 JP4550236 B2 JP 4550236B2 JP 2000219177 A JP2000219177 A JP 2000219177A JP 2000219177 A JP2000219177 A JP 2000219177A JP 4550236 B2 JP4550236 B2 JP 4550236B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
variable display
identification information
display
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000219177A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002035289A (en
Inventor
詔八 鵜川
秀樹 小辻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000219177A priority Critical patent/JP4550236B2/en
Publication of JP2002035289A publication Critical patent/JP2002035289A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4550236B2 publication Critical patent/JP4550236B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報の可変表示が可能な可変表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機またはスロットマシン等のように、識別情報の可変表示を行なった後、表示結果として特定の識別情報の組合わせが導出表示された場合に大当りとすることを表示可能な可変表示装置を備えたものがある。
【0003】
このようなパチンコ遊技機においては、可変表示装置において、大当りとする特定の識別情報の組合わせで可変表示が一旦仮停止した後、大当りよりもさらに有利な確変大当りまたはラッキーナンバー大当りに制御するための、再抽選の演出を行なうことが可能なものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記のパチンコ遊技機の再抽選の演出においては、大当りとするか否かを導出表示するまでの演出における識別情報の配列と同一の識別情報の配列で可変表示が行なっていたため、再抽選時における演出は面白味に欠けるものとなっていた。
【0005】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、再抽選時における演出は面白味が向上した遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を所定の配列に従って可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示手段と、
該可変表示手段の制御を行なうことが可能な表示制御手段と、
遊技の進行を制御するとともに、前記複数の可変表示部による可変表示の結果が、予め複数種類に定められた特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、かつ、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた特別の識別情報の組合せであることを条件として、前記特定遊技状態への制御に加えて、該特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを備え、
前記可変表示手段は、
複数種類の識別情報が第1の配列となる第1識別情報配列に従った順序で前記複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、前記特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第1の可変表示を行なうことが可能であるとともに、
該第1の可変表示の後、複数種類の識別情報が前記第1識別情報配列とは異なる第2の配列となる第2識別情報配列に従った順序で前記特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、前記特別の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第2の可変表示を行なうことが可能であり、
前記第2識別情報配列の内容は、前記表示制御手段により決定される。
【0007】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有し、前記数値更新手段から抽出された数値データに基づき、前記第2識別情報配列に用いる識別情報を決定する。
【0008】
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記可変表示手段において、前記第2の可変表示として前記特定の識別情報の組合せの停止表示を予め定められた複数回行なわせる制御を実行し、
前記特別の識別情報の組合せとなる場合に決定される前記第2識別情報配列は、前記特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、前記特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており、
前記表示制御手段は、前記複数回の停止表示の途中の停止表示で前記特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が前記複数回に達するまで前記停止表示を行なわせる制御を行なう
【0009】
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第2の可変表示を行なう制御方法を複数種類有し、
前記複数種類の第2の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法を選択決定することが可能な可変表示方法選択決定手段を備えている。
【0010】
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示手段は、前記第2識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示を行なうことが可能である。
【0011】
請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示手段は、前記第2識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示を行なうことが可能である。
【0012】
請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段が、前記表示制御手段に前記可変表示手段を制御するための指令信号を出力し、
前記表示制御手段が、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示を制御する。
【0013】
請求項8に記載の本発明は、請求項7に記載の発明の構成に加えて、前記指令信号は、前記第2の可変表示を行なうか否かを識別可能な指令情報を含んでいる。
【0014】
請求項9に記載の本発明は、請求項7または請求項8に記載の発明の構成に加えて、前記指令信号は、前記第2の可変表示を行なう制御方法を識別可能な指令情報を含んでいる。
【0015】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、以下の作用がある。可変表示手段の複数の可変表示部により、複数種類の識別情報が所定の配列に従って可変表示れる。表示制御手段の働きにより、該可変表示手段の制御が行なわれる。遊技制御手段の働きにより、遊技の進行が制御されるとともに、前記複数の可変表示部による可変表示の結果が、予め複数種類に定められた特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、かつ、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた特別の識別情報の組合せであることを条件として、前記特定遊技状態への制御に加えて、該特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御される。複数種類の識別情報が第1の配列となる第1識別情報配列に従った順序で前記複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、前記特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第1の可変表示が行なわれ、該第1の可変表示の後、複数種類の識別情報が前記第1識別情報配列とは異なる第2の配列となる第2識別情報配列に従った順序で前記特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、前記特別の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第2の可変表示が行なわれる。そして、前記第2識別情報配列の内容は、前記表示制御手段により決定される。
【0016】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有する前記表示制御手段の働きにより、前記数値更新手段から抽出された数値データに基づき、前記第2識別情報配列に用いられる識別情報が決定される。
【0017】
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、表示制御手段の働きにより、前記可変表示手段において、前記第2の可変表示として前記特定の識別情報の組合せの停止表示を予め定められた複数回行なわせる制御が実行される。前記特別の識別情報の組合せとなる場合に決定される前記第2識別情報配列は、前記特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、前記特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており、表示制御手段により、前記複数回の停止表示の途中の停止表示で前記特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が前記複数回に達するまで前記停止表示を行なわせる制御が行なわれる。
【0018】
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記第2の可変表示を行なう制御方法を複数種類有する可変表示方法選択決定手段の働きにより、前記複数種類の第2の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法が選択決定される。
【0019】
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記可変表示手段の働きにより、前記第2識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示が行なわれる。
【0020】
請求項6に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記可変表示手段の働きにより、前記第2識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示が行なわれる。
【0021】
請求項7に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段の働きにより、前記表示制御手段に前記可変表示手段を制御するための指令信号が出力され、前記表示制御手段の働きにより、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示が制御される。
【0022】
請求項8に記載の本発明によれば、請求項7に記載の発明の作用に加えて、前記第2の可変表示を行なうか否かを識別可能な指令情報を含む前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示が制御される。
【0023】
請求項9に記載の本発明によれば、請求項7または請求項8に記載の発明の作用に加えて、前記第2の可変表示を行なう制御方法を識別可能な指令情報を含む前記指令信号は、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示が制御される。
【0024】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が導出表示される遊技機であればすべて対象となる。
【0025】
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユニット50の正面図である。
【0026】
パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には、打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0027】
遊技領域7の中央付近には、画像表示領域9を有する可変表示装置8が設けられており、可変表示装置8の上部には可変表示器10が、下部には始動入賞記憶表示器18が、それぞれ設けられている。
【0028】
また、可変表示装置8の下方には始動入賞口14を構成する始動用電動役物15が、その側部には打玉を導く通過ゲート11が、それぞれ設けられている。さらに、始動入賞口14の下方には可変入賞球装置19が取付けられている。
【0029】
可変表示装置8の画像表示領域9では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。このパチンコ遊技機1では、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「1」〜「9」の計9図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。その他、画像表示領域9には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。
【0030】
可変表示装置8の側部の通過ゲート11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12により検出された後、玉出口13を経て、始動入賞口14の方に導かれる。ゲートスイッチ12で打玉が検出されると、可変表示器10に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合には、ソレノイド16が励磁されることによって始動入賞口14を構成している始動用電動役物15が所定時間開成し、打玉を始動入賞口14に入賞させ易い状態となる。可変表示器10の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合には、その通過が記憶され、可変表示器10の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその通過記憶に基づいて可変表示器10が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数は通過記憶表示器(図示せず)により表示される。
【0031】
始動入賞口14に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ17によって検出される。始動口スイッチ17で打玉が検出されると、可変表示装置8の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動口スイッチ17で検出された場合には、その始動入賞が記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶に基づいて特別図柄が可変開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での始動入賞記憶数は始動入賞記憶表示器18により表示される。始動入賞記憶表示器18は4個の表示部(LED)を有し、始動入賞が記憶される毎に、そのLEDを1つ追加して点灯する。そして、画像表示領域9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDを1つ滅灯させる。
【0032】
可変表示装置8における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目(たとえば、111、222等)が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド21が励磁されて開閉板20が傾動して可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置19が遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口には、特定領域(Vポケット)に入った入賞玉を検出するVカウントスイッチ22と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ23とが設けられている。第1の状態となっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は最大15回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態(大当り状態)という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
【0033】
可変表示装置8に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、2回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【0034】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰り返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【0035】
そこで、このパチンコ遊技機1では、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【0036】
その他、遊技盤6には、複数の入賞口24が設けられている。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。
【0037】
さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50には、カード利用可表示ランプ151が設けられており、カードユニット50が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器153により表示される。
【0038】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の打球供給皿3に貸出される。
【0039】
カードユニット50には端数表示スイッチ152が設けられている。この端数表示スイッチ152を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中156はカードユニット錠であり、このカードユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット50の前面側を開成できるように構成されている。
【0040】
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について説明する。図2は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【0041】
パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側には、機構板36が設けられている。この機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。機構板36には、中継基板30を介して画像表示領域9の表示制御を行なう可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設けられている。
【0042】
図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれた入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検出スイッチ99の検出信号は遊技制御基板31に送られる。
【0043】
図4は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図4には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。
【0044】
賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPUやI/Oポートが設けられている。
【0045】
賞球基板37には、玉払出装置97、および、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板35には、可変表示器(普通図柄用可変表示器)10、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、および遊技効果ランプ28b,28cが接続される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板80には可変表示装置8(図示省略)が接続される。音声制御基板70にはスピーカ27が接続される。
【0046】
遊技制御基板31には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、ランプ・LED回路60と、情報出力回路64と、初期リセット回路65と、アドレスデコード回路67とが設けられている。
【0047】
基本回路53は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定期的(たとえば2msec毎)にリセットされてROM54に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【0048】
初期リセット回路65は、電源投入時に基本回路53をリセットする回路である。基本回路53は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。アドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【0049】
スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞球検出スイッチ99が接続される。
【0050】
情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち画像表示領域9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【0051】
ソレノイド回路59は、始動用電動役物15の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
【0052】
ランプ・LED回路60は、装飾ランプ25、および始動記憶表示器18の点灯および滅灯を制御する回路である。
【0053】
遊技制御基板31から賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。遊技制御基板31から賞球基板37に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
【0054】
また、遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置8の変動を開始させるための変動開始コマンドや確定図柄(予定停止図柄)を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドはそれぞれ1バイトデータからなるMODEデータとEXTデータとの2組の2バイトデータから構成されている。MODEデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【0055】
また、基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。ランプ制御基板35では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【0056】
基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板70へ出力する。音声制御基板70では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力させる制御が行なわれる。
【0057】
基本回路53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【0058】
具体的には、可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につき、たとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につき、たとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。
【0059】
このような3種類の個数の景品玉を払出すべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうかを、払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。
【0060】
遊技制御基板31から賞球基板37に送られた賞球個数信号は、賞球基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置97を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【0061】
図5は、表示制御基板80内の回路構成を、画像表示を実現するCRT82とともに示すブロック図である。RAM101aを内蔵する表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板31から入力バッファ回路105における入力バッファ105aを介してINT信号(ストローブ信号、割込信号ともいう)が入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、CRT82に表示される画像の表示制御を行なう。制御データROM102には、確変の抽選演出用の表示パターンに関するデータが複数種類記憶されている。
【0062】
具体的には、表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読出す。そして、VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。
【0063】
なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【0064】
表示制御用CPU101は、後述する表示制御コマンドデータを記憶しておくためのRAM101aを内蔵しており、遊技制御基板31から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターン(演出パターン)において予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用CPU101が独自に制御する。
【0065】
また、表示制御基板80側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路105を構成する入力バッファ105aとして、たとえば、汎用のCMOS−ICである74HC244が2チップ用いられる。この入力バッファ105aのイネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。このような構成によれば、表示制御基板80から遊技制御基板31に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(データ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファIC回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【0066】
また、遊技制御基板31側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。
【0067】
図6は、遊技制御基板31側の基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図6には、ランダムカウンタ1、ランダムカウンタ2(2−1,2−2,2−3)、ランダムカウンタ3の5種類のランダムカウンタが示されている。
【0068】
ランダムカウンタ1は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当り決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタ1は、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算され、0から加算更新されてその上限である300まで加算更新された後再度0から加算更新される。
【0069】
ランダムカウンタ2(2−1,2−2,2−3)は、ランダムカウンタ1の抽出値に基づいて特別図柄の可変表示の結果を外れとすることが決定された場合に、確定図柄(予定停止図柄)の種類を決定するために用いられる外れ出目決定用ランダムカウンタである。
【0070】
ランダムカウンタ2−1は左図柄決定用であり、2ms毎に0から1ずつ加算されてその上限である9まで加算されると再度0から1づつ加算される。ランダムカウンタ2−2は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、ランダムカウンタ2−1の桁上げ毎に0から1ずつ加算されてその上限である9まで加算されると再度0から1ずつ加算される。ランダムカウンタ2−2は、ランダムカウンタ2−1の桁上げ毎に0から1ずつ加算されてその上限である9まで加算されると再度0から1づつ加算される。ランダムカウンタ2−3は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、ランダムカウンタ2−2の桁上げ毎に1ずつ加算される。
【0071】
ランダムカウンタ3は、画像表示領域9による表示変動態様の種類を決定するためのランダムカウンタであり、0から加算更新されてその上限である99まで加算更新された後再度0から加算更新される。このランダムカウンタ3は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。
【0072】
図7は、基本回路53から表示制御基板80へ伝送されるコマンドデータとランダムカウンタ2の抽出値との対応関係を記憶しているテーブルである。この図7のテーブルは、基本回路53内のROM54により記憶されている。
【0073】
コマンドデータは、8ビットデータで構成されており、上位4ビットによりMODEデータが構成され、下位4ビットによりEXTデータが構成されている。MODEデータは、当該コマンドデータが何を指令するデータかを大まかに特定するためのデータである。EXTデータは、コマンドの具体的内容を指定するためのデータである。
【0074】
この図7のテーブルは、向かって左側のランダムカウンタ2の欄の値を添字として、MODEデータとEXTデータとがルックアップできるように構成されている。前述したランダムカウンタ2−1の抽出値に従ってこの図7のテーブルをルックアップした場合には、MODEデータが「90H」となる。ランダムカウンタ2−2の抽出値に従ってこのテーブルをルックアップした場合には、MODEデータは「91H」となる。ランダムカウンタ2−3の抽出値に従ってこのテーブルをルックアップした場合には、MODEデータが「92H」となる。
【0075】
ランダムカウンタ2−1〜ランダムカウンタ2−3の抽出値がたとえば「0」の場合には、EXTデータが「00H」となり、抽出値が「1」の場合にはEXTデータが「02H」となり、抽出値が「9」の場合にはEXTデータが「09H」となる。したがって、たとえばランダムカウンタ2−3の抽出値が「5」であった場合には、表示コマンドは「92H 01H」となる。
【0076】
EXTデータが「00H」,「02H」,「04H」,「06H」,「08H」の場合には、非確変図柄となる。一方、EXTデータが「01H」,「03H」,「05H」,「07H」,「09H」のいずれかの場合には、確変図柄となる。この確変とは、前述した大当り状態の発生確率が向上した状態のことをいう。画像表示領域9により大当り状態となる特定の表示態様が停止表示されてそれが確変図柄であった場合には、その大当り制御の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態(確変状態)となる。
【0077】
なお、パチンコ遊技機を設置するホールにおいては、特定の図柄をそのホールのラッキーナンバーと定めて、その図柄により大当りとなったことを条件として、大当りによる出玉を交換することなく、そのまま遊技を継続することを可能にした営業形態を行なう場合がある。本実施の形態においては、このような営業形態において、確変図柄のうち「3」,「7」をラッキーナンバーとする。すなわち、本実施の形態においては、非確変図柄「0,2,4,6」による大当りよりも確変図柄「1,5,9」による大当りは遊技者にとって有利な大当りであり、ラッキーナンバー図柄「3,7」は、確変大当りよりもさらに遊技者に有利な大当りである。
【0078】
図8は、変動開始コマンドとその変動内容とを示したテーブルである。このテーブルは、基本回路53のROM54に記憶されている。
【0079】
この図8では、変動開始コマンドのMODEデータは「80H」である。また、変動開始コマンドとしては、EXTデータ「00H」〜「0CH」によって表示内容を指定する13種類のコマンドが用意されている。変動コマンドは、変動時間、当たり/ハズレ、再抽選の有無、演出内容をそれぞれ認識可能になっている。この変動開始コマンドにより、図示するように表示時間(可変表示期間)が指定される。表示時間はT1〜T13はそれぞれの変動内容に応じて定められた時間である。また、表示制御基板80側には、これらのコマンドに応じた変動内容のデータが記憶されている。すなわち、遊技制御基板31側は、表示制御基板80に対し変動開始コマンドによって、ハズレの場合の変動態様、リーチの場合の変動態様、当たり/ハズレの選択、ならびに後述する再演出の演出パターン等を指定するが、その具体的な内容については表示制御基板80側に委ねられている。これらの表示内容に対応する演出表示等の制御プログラムや画像データは、表示制御基板80側のROM102、VDP103、キャラクタROM86に格納されており、表示制御用CPU101は、その制御プログラムに従って各種表示内容に対応する演出表示を行なう。
【0080】
上記変動内容においては、通常変動ハズレとは、リーチとならずにハズレ図柄が表示される場合の変動内容であり、また、リーチAハズレとは、リーチAというリーチ変動態様を行なった後、ハズレの確定図柄が導出表示される変動内容であり、リーチA当たりとは、リーチAというリーチ変動態様を行なった後、当たりの確定図柄が導出表示される変動内容である。
【0081】
また、選択率とは、当たりまたはハズレそれぞれの場合に、それぞれの変動内容が選択される確率である。たとえば、リーチA当たりの選択率が30%とは、ランダムカウンタ1により大当りとなることが決定された場合に、リーチAというリーチ変動態様が行われて大当りとなる確率が30%ということであり、リーチAハズレの選択率が10%とは、ランダムカウンタ1によりハズレとなることが決定された場合に、リーチAというリーチ変動態様が行われてハズレとなる確率が10%ということである。さらに、再抽選演出には、再抽選演出Aおよび再抽選演出Bのパターンがあり、後述する14および図15に示すタイミングチャートから分かるように、再抽選演出Aと再抽選演出Bとは、それぞれ制御方法が異なる。
【0082】
また、図8の変動内容の決定過程においては、図6に示すランダムカウンタ1によって大当り判定を行なった後、その結果に応じてランダムカウンタ3を用いて変動内容を決定する。また、大当り時に選択される再抽選演出を行なう場合は、リーチB,リーチC,リーチE,リーチFの4種類の演出がある。この4種類の演出それぞれが選択される確率は20%,10%,15%,15%である。また、再抽選演出が行なわれる確率は20%+10%+15%+15%=60%であり、再抽選演出を行が行われない確率よりも高い。また、リーチB,Cの時は、再抽選演出Aが選択され、リーチE,Fの時は、再抽選演出Bが選択される。
【0083】
なお、特定の表示時間(可変表示期間)を変動開始コマンドにより指定する場合、図示するEXTデータによって指定することに代え、表示時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、可変表示期間が10秒の場合には、その時間を指定する「0AH」をEXTデータとすることが考えられる。
【0084】
次に、基本回路53により実行される処理の一部を、図9に示すフローチャートを参照して説明する。
【0085】
図9は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。図9において、(a)には遊技制御メイン処理が示され、(b)には割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。
【0086】
遊技制御メイン処理においては、まず、ステップS(以下単にSという)1により、スタックポインタの設定がなされる。これは、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理である。次に、S2により、初期化処理が行なわれる。初期化処理では、RAM55にエラーが含まれているか否かが判定され、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間(たとえば2msec)をCPU56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【0087】
次に、確定図柄(予定停止図柄)を決定する等のための表示用乱数更新処理がS3により行なわれる。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数(ランダムカウンタのカウント値)に基づいて決定される。このS3では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。次にS4により、タイマ割込ありか否かの判断がなされる。タイマ割込がない場合にはS3へ戻り、S3とS4とによる無限ループにより表示図柄乱数の更新処理が繰返し実行される。
【0088】
一方、図9の(b)に示すタイマ割込処理は、初期化処理で規定されたタイマ割込時間(たとえば2msec)毎に実行され、S17によりタイマ割込ありが設定され、S18により割込許可処理がなされる。その結果、S4によりYESの判断がなされ、S5に進み、タイマ割込なしが設定され、S6〜S16の処理が実行されることとなる。このS6〜S16の処理が実行された後にはS3へ制御が進み、S5によるタイマ割込なしが設定されているために、S3,S4のステップを無限ループで繰返し実行することとなる。この状態で再度2msecの時間が経過すれば、タイマ割込処理によるタイマ割込ありの設定に従ってS4によりYESの判断がなされて、S5〜S16の処理が実行されることとなる。
【0089】
S6では、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定する処理がなされる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つで構成されており、この4つのバンクによって最大4つの始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【0090】
次に、S7によりエラー処理がなされる。このエラー処理は、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。
【0091】
次に、S8へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的には、ランダム1のカウンタの更新処理である。
【0092】
次に、S9へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行なわれる。この処理は、S3と同じ処理であり、具体的には、ランダム2−1,ランダム2−2,ランダム2−3を更新する処理である。
【0093】
次に、S10へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理がS11により行なわれる。この普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる普通図柄用可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0094】
次に、S12に進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図柄表示用のコマンドデータを基本回路53が表示制御基板80へ伝送する処理である。次に、S13へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、7セグメントLEDによる普通図柄用可変表示器10を表示制御するためのコマンドデータを基本回路53がランプ制御基板53に伝送する処理である。
【0095】
次に、S14へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路64を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次にS15へ進み、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド16,21を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路59へ出力するための処理である。次に、S16へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、基本回路53が賞球基板37に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行なうための処理である。このS16の後制御がS3へ進む。
【0096】
図10は、最終確定図柄とパターン選択乱数との関係を表示する図である。図10に示すように、最終確定図柄が「0,2,4,6,8」の場合においては、パターン選択乱数が0〜170のすべてにおいて配列テーブル1が選択される。また、最終確定図柄が「1,5,9」の場合においては、パターン選択乱数が0〜37において配列テーブル1が選択され、38〜75において配列テーブル2が選択され、パターン選択乱数が76〜113において配列テーブル3が選択され、パターン選択乱数114〜170において配列テーブル4が選択される。さらに、最終確定図柄が「3,7」の場合においては、パターン選択乱数が0〜18において配列テーブル1が選択され、パターン選択乱数19〜37において配列テーブル2が選択され、パターン選択乱数38〜56において配列テーブル3が選択され、パターン選択乱数57〜75において配列テーブル4が選択され、パターン選択乱数76〜94において配列テーブル5が選択され、パターン選択乱数95〜113において配列テーブル6が選択され、パターン選択乱数114〜132において配列テーブル7が選択され、パターン選択乱数133〜151において配列テーブル8が選択され、パターン選択乱数152〜170の場合において配列テーブル9が選択される。上記したパターン選択乱数は、0〜18,19〜37,38〜56,57〜75,76〜94,95〜113,114〜132,133〜151,152〜170それぞれの場合において、19/171の確率で選択される。また、配列テーブル1,2,3,4,5,6,7,8,9のそれぞれは、次の図11に示す表において用いられる配列テーブルである。
【0097】
なお、これらの配列テーブル1,2,3,4,5,6,7,8,9のうちいずれを用いるかは、遊技制御基板31からの図柄指定コマンドで指定された最終確定図柄と、後述する図14に示すタイミングチャートのA5で取得されたパターン選択乱数とを用いて左図柄の差し替え前に決定されている。
【0098】
図11は、配列テーブル1〜9と第1演出確定図柄、再抽選第1配列および再抽選第2配列との関係を表示する図である。図11に示すように、第1演出確定図柄の決定に関しては、配列テーブル1〜3,5,6の場合には図柄テーブル1が選択され、配列テーブル4,7,8の場合には図柄テーブル2が選択され、配列テーブル9の場合には図柄テーブル3が選択される。
【0099】
また、再抽選第1配列図柄に関しては、配列テーブル1,2,5の場合には図柄テーブル1が選択され、配列テーブル3,4,6,7の場合には図柄テーブル2が選択され、配列テーブル8,9の場合には図柄テーブル3が選択される。
【0100】
さらに、再抽選第2配列図柄に関しては、配列テーブル1の場合には図柄テーブル1が選択され、配列テーブル2〜4の場合には図柄テーブル2が選択され、配列テーブル5〜9の場合には図柄テーブル3が選択される。なお、第1演出確定図柄とは、特別図柄の変動パターンにおいて最初にリーチ状態での変動をした後所定期間経過して仮停止表示される図柄あり、再抽選第1配列とは、第1演出確定図柄が仮停止した後に再変動を起こして所定期間が経過することにより仮停止表示される図柄の配列であり、再抽選第2配列とは、第1回目の再抽選による図柄の仮停止の後さらに再変動を開始しその後所定期間が経過して仮停止表示される図柄の配列である。
【0101】
上記図11のテーブル用いる場合には、上記図10を用いて決定された配列テーブルと、第1演出確定図柄、再抽選第1,2の配列との組合わせにより図柄テーブルを決定する。
【0102】
なお、図11に示す図柄テーブル1,2,3それぞれは、図12を用いて後述するように、図柄テーブル1が非確変図柄(0,2,4,6,8)であり、図柄テーブル2が確変図柄(1,5,9)であり、図柄テーブル3がラッキーナンバー(3,7)であるため、第1演出確定図柄、再抽選第1配列、再抽選第2配列の順に遊技者にとって有利な図柄が導出されるようになっているので、遊技者を落胆させることを防止することができる。
【0103】
図12は、図柄テーブル1,2,3と図柄抽選乱数との関係を表示する図である。図12に示すように、図柄選択乱数が0〜20の場合には、図柄テーブル1からは「0」が選択され、図柄テーブル2からは「1」が選択され、図柄テーブル3からは「3」が選択される。なお、図柄抽選乱数0〜20は21/111の確率で選択される。図柄抽選乱数が21〜38の場合には、図柄テーブル1からは「2」が選択され、図柄テーブル2からは「5」が選択され、図柄テーブル3からは「7」が選択される。なお、図柄抽選乱数が21〜38は18/111の確率で選択される。図柄抽選乱数が39〜56の場合には、図柄テーブル1からは「4」が選択され、図柄テーブル2からは「9」が選択され、図柄テーブル3からは「3」が選択される。なお、図柄抽選乱数39〜56は、18/111の確率で選択される。図柄抽選乱数が57〜74の場合には、図柄テーブル1からは「6」が選択され、図柄テーブル2からは「1」が選択され、図柄テーブル3からは「7」が選択される。なお、図柄抽選乱数が57〜74は、18/111の確率で選択される。図柄抽選乱数が75〜92の場合には、図柄テーブル1からは「8」が選択され、図柄テーブル2からは「5」が選択され、図柄テーブル3からは「3」が選択される。なお、図柄抽選乱数75〜92は18/111の確率で選択される。図柄抽選乱数が93〜110の場合は、図柄テーブル1からは「2」が選択され、図柄テーブル2からは「9」が選択され、図柄テーブル3からは「7」が選択される。なお、図柄抽選乱数が93〜110は18/111の確率で選択される。
【0104】
これにより、図11を用いて決定された図柄テーブルと図柄抽選乱数とを用いて再抽選演出のために用いる図柄を決定する。再抽選演出に表示される図柄は、図柄を表示する制御の開始前、すなわち、後述する図14に示すタイミングチャートのA6,A12,A13の時点において決定される。
【0105】
図13は、パターン選択乱数および図柄選択乱数の範囲を示す図である。パターン選択乱数は、rankup_rndで示され、その範囲は0〜170である。図柄抽選乱数は、rankup_zugaraで示され、その範囲は0〜110である。これらの乱数は、図16を用いて後述する可変表示処理において、2ms毎にカウントアップされる。
【0106】
図14は、図8において示した再抽選演出における変動パターンAのタイミングチャートを示す図である。図14において(a)には、変動開始から全図柄が一旦仮停止するまでのタイミングチャートが示され、(b)には全図柄が仮停止した後の1回目の再抽選のための変動および2回目の再抽選のための変動が示されている。この再抽選の変動パターンにおいては、第1回目の再抽選の変動開始前に1回目の再抽選のための変動および2回目の再抽選のための変動それぞれの結果として表示される図柄を決定するための図柄抽選乱数が抽出されている。
【0107】
図14の(a)に示すように、A1に示す時点で変動コマンドが遊技制御基板31から表示制御基板80に対して出力され、その変動コマンドに応じて表示制御基板80は、可変表示装置8に左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄の変動を開始させる。左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄が変動している期間において、遊技制御基板31から表示制御基板80に対して、A2に示す時点で左図柄指定コマンドが出力され、A3に示す時点で中図柄指定コマンドが出力され、A4に示す時点で右図柄指定コマンドが出力される。
【0108】
さらに、表示制御基板80においては、A5で示す時点で図13を用いて示したパターン選択乱数が取得される。また、表示制御基板80においては、パターン選択乱数が取得された直後において、すなわち、A6に示す時点において図13において示した図柄抽選乱数(1)が取得される。この図柄抽選乱数(1)は、後述するA11において全図柄が一旦大当りとなって仮停止するときの大当り図柄を決定するための乱数である。
【0109】
次に、A7の時点において左図柄の差し替えが行なわれる。この図柄の差替えは、後述する図19の(c)に示されている。次に、A8に示す時点で中図柄の差し替えが行なわれる。これらの図柄の差替えは、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれを一定の間隔をおいたタイミングで停止させるための動作である。その後、A9に示す時点で左図柄が一旦仮停止する。一旦仮停止した左図柄は揺れ等の動作を行ない、完全には停止しない状態である。左図柄が停止した後、A10に示す時点において中図柄が仮停止する。この中図柄においても、変動を完全に停止することなく揺れ等の動作を行ない続ける。
【0110】
次に、A11に示す時点で右図柄が停止することによって、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄が一旦大当り図柄で仮停止する。このA11に示す時点の仮停止時の大当り図柄は、A5の時点で取得されたパターン選択乱数およびA6の時点で取得された図柄選択乱数(1)によって決定されている。そして、A11の後においては、3つの図柄がすべて仮停止して揺れ等の動作を行なう状態になっている。
【0111】
その後、図14の(b)に示すように、A12に示す時点において図柄抽選乱数(2)が取得される。この図柄抽選乱数(2)は、後述する1回目の再変動の後のA15の時点において仮停止して表示される図柄を決定するための乱数である。その後、A13に示す時点において図柄抽選乱数(3)がさらに取得される。この図柄抽選乱数(3)は、後述する2回目の再変動の後のA17の時点において仮停止して表示される図柄を決定するための乱数である。したがって、この再抽選の変動パターンにおいては、上述のように、第1回目の再抽選の変動開始時に第1回目および第2回目の再抽選の結果として表示される図柄を決定するための図柄抽選乱数(2)および図柄抽選乱数(3)が抽出されている。
【0112】
次に、A14に示す時点において、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄とも1回目の再変動が開始される。そして、1回目の再変動が所定期間行なわれた後、A15に示す時点において、A5の時点において取得されたパターン選択乱数およびA12の時点において取得された図柄抽選乱数(2)によって決定された再抽選第1図柄で3つの図柄が一旦仮停止する。その後、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄はともに揺れ動作等を行ない完全に停止することなく変動を続けた状態になる。次に、A16の時点において2回目の再抽選のための再変動が開始される。2回目の再抽選のための再変動が開始して所定期間経過すると、A17に示す時点において、A13に示す時点で取得された図柄抽選乱数(2)によって決定された図柄、すなわち、再抽選第2図柄でまた一旦仮停止する。その後、3つの図柄は完全に停止することなく揺れ動作等を行ないながら変動を続ける。
【0113】
次に、A18に示す時点において最終確定図柄を確定するための再変動を開始する。所定期間再変動が継続した後A19に示す時点において、遊技制御基板31から表示制御基板80に対して図柄確定コマンドが出力され、図柄確定コマンドの入力により表示制御基板80は最終確定図柄で3つの図柄を停止させて表示結果を確定させる。
【0114】
図15は、図18において示された再抽選演出の変動パターンBを示すものである。この変動パターンBにおいては、図14を用いて示した変動パターンAの場合の図柄の変動および停止と見かけ上は完全に同一である。またさらに、図15の(a)に示す変動パターンBのB1〜B11のコマンドの出力時期および図柄の差し替え時期ならびに図柄の仮停止時期と、図14の(a)に示す変動パターンのA1〜A11のコマンドの出力時期および図柄の差し替え時期ならびに図柄の仮停止時期とは完全に同一である。すなわち、図15の(b)に示すように、再抽選の変動パターンBにおいては、再抽選第1停止図柄を決定するための図柄抽選乱数(3)の取得時期のみが図14に示す再抽選の変動パターンAと異なっている。言い換えれば、図15に示す変動パターンBにおいては、再抽選第2図柄を決定するための図柄抽選乱数(2)の取得時期B15が再抽選第1図柄が停止した後であって、再抽選第2図柄を表示するための再変動の前であることが図14に示す変動パターンAと異なっている。したがって、この再抽選の変動パターンにおいては、第1回目の再抽選の変動開始直前に第1回目の再抽選の結果として表示される図柄を決定するための図柄抽選乱数(2)が抽出され、第2回目の再抽選の変動開始直前に第2回目の再抽選の結果として表示される図柄を決定するための図柄抽選乱数(3)が抽出されている。
【0115】
図16は、表示制御基板80において行なわれる可変表示処理を説明するためのフローチャートである。可変表示処理においては、まず、SA101において、遊技制御基板31から送信されてきた特別図柄の変動開始時期を指定する変動コマンドおよび最終的に確定する図柄指定コマンドが表示制御基板80によって受信される。たとえば、変動コマンドは、図14においてはA1に示す時点において可変表示装置8に出力され、A19に示す時点において図柄確定コマンドが可変表示装置8に出力される。
【0116】
次に、SA102において、大当りか否かが判別される。この大当りか否かの判別は、図6に示すランダムカウンタ1すなわち大当り判定用のカウンタによって大当りか否か決定されたことによる結果を表示制御基板80側で判別するために行なわれる。SA102において大当りでないと判別された場合にはSA110に進み、図6に示すランダムカウンタ2−1〜ランダムカウンタ2−3によって決定された図柄がリーチとなる図柄か否かが判別される。リーチとなる図柄でなければSA112に進むが、リーチとなる図柄であればSA111に進み、図8に示す変動コマンドに応じたリーチ演出が実行される。その後、SA112において、図柄指定コマンドで指定されたハズレ態様の図柄で変動を停止して表示結果を確定させた後、可変表示処理を終了する。
【0117】
また、SA102において、ランダムカウンタ1によって大当りが抽出されたと判別された場合には、SA103に進み、図3に示すランダムカウンタ3により決定された変動内容が再抽選のための再変動の演出を含むか否かが判別される。SA103において再抽選のための演出が含まれると判別された場合には、SA104に進み、図8に示す変動コマンドに応じたリーチ演出が実行される。その後、SA109に進み図柄指定コマンドで指定された大当り態様で図柄が確定表示された後、可変表示処理を終了する。
【0118】
さらに、SA103において大当りでありかつ再抽選ありと判別された場合においては、SA105に進み再抽選図柄設定処理を行なう。この再抽選図柄設定処理は、リーチ演出および再抽選中に仮停止表示される図柄を選択決定するための処理であり、詳細については、後述する図17に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0119】
再抽選図柄設定処理の後においてはSA106において、変動コマンドに応じたリーチ演出が実行される。次に、SA107において指定された図柄で一旦仮停止表示を行なう。次に、SA108において再抽選処理が行なわれる。この再抽選処理は、再抽選のための演出を行なわせるための処理であり、詳細については図18を用いて後述する。その後、SA109に進み、図柄指定コマンドで指定された大当り態様で特別図柄は停止することによって表示結果が確定した後、可変表示処理を終了する。
【0120】
図17は、再抽選図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。この再抽選図柄設定処理は、図16に示すSA105において行なわれる処理である。再抽選図柄設定処理においては、まず、SA113において、パターン選択乱数が取得される。このパターン選択乱数は、図10および図13を用いて示したパターン選択乱数であり、図14に示す変動パターンAにおいては、A5の時点において取得されるパターン選択乱数であり、図15に示した変動パターンBの場合にはB5の時点において取得されるパターン選択乱数である。次に、SA114に進み、最終停止図柄がいかなる図柄かが判別される。最終停止図柄が「0,2,4,6,8」であれば、SA115に進み、配列テーブル1を選択する。すなわち、図10を用いて示した最終確定図柄とパターン選択乱数との関係を示す表の最終確定図柄が「0,2,4,6,8」の列より配列テーブル1が選択決定される。また、最終停止図柄が「1,5,9」であれば、SA116に進み、最終停止図柄が「1,5,9」用のテーブルから配列テーブルが選択される。すなわち、図10を用いて示した表の最終確定図柄が「1,5,9」の列からパターン選択乱数それぞれに応じた配列テーブルが選択される。さらに、最終停止図柄が「3,7」であれば、SA117に進み、図柄「3,7」用のテーブルから配列テーブルが選択される。すなわち、図10を用いて示した表より、最終確定図柄が「3,7」の列においてパターン選択乱数それぞれに応じた配列テーブルが選択される。
【0121】
次に、最終停止図柄がいかなる場合であってもSA118に進み、図柄抽選乱数(1)が取得される。この図柄抽選乱数(1)は、図13を用いて示した抽選乱数であり、図12を用いて示した図柄テーブル1〜3のうちいずれかを選択するための乱数であり、図14に示す変動パターンAにおいては、A6の時点で取得され、図15に示す変動パターンBにおいては、B6の時点で取得されている。
【0122】
次に、SA119に進み、パターン選択乱数によって選択された配列テーブルの第1の可変表示停止図柄としての第1演出確定図柄用の図柄テーブルを参照する。そして、SA120に進み、参照した第1演出確定図柄用の図柄テーブルより、第1の可変表示停止図柄としての第1演出確定図柄を設定する。すなわち、図17に示すフローにおいては、図10および図11を用いて示した表の中から、パターン選択乱数および図柄抽選乱数(1)に応じた図柄が選択され、可変表示装置8に第1演出確定図柄を表示させる処理が行なわれる。
【0123】
図18は、再抽選処理を示すフローチャートである。この再抽選処理は、図16を用いて示したSA108において行なわれる処理である。この再抽選処理においては、まず、SA121において、再抽選演出開始を可変表示装置8に表示させるための処理が行なわれる。次に、SA122において、再抽選第1停止図柄を決定するための図柄抽選乱数(2)が取得される。この図柄抽選乱数(2)は、再抽選第1停止柄を決定するための乱数であり、図14に示す変動パターンAにおいてはA12の時点で取得され、図15に示す変動パターンBにおいてはB12の時点で取得されている。次に、SA123において、図柄抽選乱数(2)を用いて選択された配列テーブルの再抽選第1図柄用のテーブルが参照され、SA124において、参照された再抽選第1図柄用のテーブルから、再抽選第1図柄が決定されて設定される。
【0124】
次に、SA125において、ウェイト処理が行なわれる。このウェイト処理は、所定のランダムな待ち時間を経過させてやることにより図柄抽選乱数の取得のランダム性を向上させるための処理である。つまり、ウエイト処理を行なうことにより、図柄抽選乱数(2)と図柄抽選乱数(3)との関係のランダム性の向上が図られている。その理由は、図柄抽選乱数(2)と図柄抽選乱数(3)との取得時期が常一定の間隔有するものであれば、図柄抽選乱数は0.002ms秒ごとに更新される乱数であるため、常に一定の同期をとって図柄抽選乱数(2)と図柄抽選乱数(3)とが取得されることになり、図柄抽選乱数(2)と図柄抽選乱数(3)との間の関係のランダム性が失われるからである。
【0125】
次に、SA126において、図柄抽選乱数(3)がさらに取得される。この図柄抽選乱数(3)は、再抽選第2図柄の決定のための図柄選択抽選乱数であり、図14に示す変動パターンAにおいてはA13の時点で取得され、図15に示す変動パターンBにいてはB15の時点で取得されている。次に、SA127において、選択された配列テーブルの再抽選第2図柄用の図柄テーブルが参照され、SA128により、参照された図柄テーブルから、再抽選第2図柄が決定されて設定される。次に、設定された再抽選第2停止図柄に基づき、2回目の再抽選演出が実行され、その後再抽選処理を終了する。
【0126】
図19は、図14または図15を用いて示した、全図柄が一旦仮停止して大当りになることが確定するまでの変動パターンの一例を示す図である。なお、大当りが確定するまでの変動パターンにおいては、通常の数字図柄の配列、すなわち、図柄「0,1,2,3〜8,9」のように1ずつ順に数字が大きくなっていく配列となっている。
【0127】
図19の(a)においては、左図柄が「3」、中図柄が「7」、右図柄が「9」で停止している。その後、図19の(b)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄がそれぞれ変動を開始する。この3つの図柄が変動を開始する時期が図14を用いて示したA1または図15を用いて示したB1の時期に対応するものである。次に、図19の(c)に示すように、図柄の差し替えが行なわれる。すなわち、図19の(c)に示すように、左図柄であれば図柄「4」の後に図柄「8」が表示される。この図柄の差し替えは、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄を所定の間隔をもって停止させるために行われる、図柄の順番の差し替えである。ただし、この図柄の差し替えは、図柄が高速変動している間に行なわれるので、遊技者には気づかれないで行なうことができる。
【0128】
次に、図19の(d)に示すように、左図柄が一旦仮停止する。この時点は、図14においてはA9を用いて示した時点であり、図15においてはB9を用いて示した時点である。次に、図19の(e)に示すように右図柄が一旦仮停止してリーチ状態となる。この時点は、図14においてはA10を用いて示した時点であり、また、図15においてはB10を用いて示した時点である。
【0129】
次に、図19の(f)に示すように、中図柄が上下に揺れを繰返すことによって大当りか否かの際どい演出が行なわれる。なお、本実施の形態においては、リーチ状態における大当り直前の際どい演出として、図柄の上下の揺れ動作を示したが、遊技者を引き付けることができる演出であれば、他の演出であってもよい。次に、図19の(g)に示すように中図柄が「0」で確定表示しかける。さらに、図19の(h)に示すように、中図柄の「0」が左図柄および右図柄と同一の大きさとなり完全に3つの図柄が確定する。これによって大当りになることが確定する。
【0130】
図20は、図8を用いて前述した再抽選演出の変動パターンAを示す一例である。なお、変動パターンAに用いる数字図柄の配列は、図19を用いて示した大当りが確定するまでの変動に用いる数字図柄の配列とは異なり、図10〜図13を用いて説明したように、予め定められた再抽選演出用の数字図柄の配列となっている。
【0131】
図20の(a)に示すように、再抽選演出の変動パターンAにおいては、まず、ラッキーチャンスとなっていることが示される。次に、図20の(b)に示すように、図19の(h)に示された左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄がそれぞれ「0」で停止した状態が再現される。ただし、図20の(a)〜(h)までの全てにおいて示されるように、画像表示領域9の上部および下部には特殊な模様が表示され、ラッキーチャンス、すなわち、再抽選が行なわれていることが常に遊技者に分かる状態となっている。
【0132】
次に、図20の(c)に示すように、第1回目の再抽選演出として、表示されていた数字の図柄が消え花火が行なわれている状態のような演出が行なわれる。その後、図20の(d)に示すように、再抽選第1図柄として、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄全てが「9」で仮停止表示される。次に、図20の(e)に示すように、第2回目の再抽選演出として、再び左図柄、中図柄、右図柄の3つの数字の図柄が消え花火が行なわれている状態のような演出が行なわれる。次に、再抽選第2図柄として、図20の(f)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄がすべて図柄「1」で仮停止表示される。その後、さらに図20の(g)に示すように、最終確定図柄を決定するための演出として、花火が行なわれているような演出が再度繰返される。そして、図20の(h)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄がそれぞれ図柄「7」で停止することにより、最終図柄確定のための演出が終了して、ラッキーナンバー大当りであることが確定する。なお、上記のように、再抽選演出の変動パターンAは、図柄が切換え表示される演出によって行われる。
【0133】
図21は、図8を用いて前述した再抽選演出における変動パターンBを示す図である。なお、変動パターンBに用いる数字図柄の配列においても、図19を用いて示した大当りが確定するまでの変動に用いる数字図柄の配列とは異なり、図10〜図13を用いて説明したように、予め定められた再抽選演出用の数字図柄の配列となっている。
【0134】
図21の(a)〜(h)に示すように、再抽選の変動パターンBにおいても、画像表示領域9の上部および下部には特殊な模様が施されラッキーチャンスであることが表示されるとともに、図21の(a)に示すように、ラッキーチャンスであることが文字で表示される。
【0135】
次に、図21の(b)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄のうち3つの図柄がそれぞれ「0」で停止した状態が再現される。次に、第1回目の再抽選演出として、図21の(c)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄のうち3つの図柄全てが「0」から「9」へと1コマ分スクロールする。そして、図21の(d)に示すように、再抽選第1図柄として、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄が一旦それぞれ「9」を仮停止表示する。
【0136】
その後、第2回目の再抽選演出として、図21の(e)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄全てが「1」から「9」へと1コマ分スクロールする。次に、図21の(f)に示すように、再抽選第2図柄として、左図柄、中図柄、右図柄の全てが「1」を仮停止表示する。
【0137】
その後、図21の(g)に示すように、最終確定図柄を決定するための演出として、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄全てが「1」から「7」へと1コマスクロールする。そして、さらに、図21の(h)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄全てが「7」で確定表示される。これにより、ラッキーナンバー大当りであることが確定する。なお、上記のように、再抽選演出の変動パターンBは、図柄がスクロール表示される演出によって行われる。
【0138】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、たとえば、図20に示す変動パターンAと図21に示す変動パターンBとに示した数字図柄の配列「0,9,1,7」から分かるように、有利な図柄の後に不利な図柄が表示されない設定となっている。すなわち、確変図柄「1,5,9」の後には、非確変図柄「0,2,4,6,8」で仮停止または確定することはないとともに、ラッキーナンバー大当り図柄「3,7」の後には、非確変図柄「0,2,4,6,8」または確変図柄「1,5,9」で仮停止または確定することはない。そのため、遊技者を落胆させるような演出とはなっていない。
【0139】
図22は、本実施の形態のパチンコ遊技機の再抽選演出パターンの他の例を示すための最終確定図柄とパターン選択乱数との関係を示す図であり、図23は図22の表に対応する変動パターンを説明するためのタイミングチャートである。
【0140】
図22においては、図23のC5において取得されたパターン選択乱数と最終確定図柄とを用いて決定される仮停止図柄の配列が示されている。図22においては、最終確定図柄が「0,2,4,6,8」であれば、たとえば、パターン選択乱数「0」〜「6」が7/171の確率で選択され、第1の可変表示としての最初の変動後の仮停止図柄が「0」に決定されており、再抽選第1図柄が「2」に決定されており、再抽選第2図柄が「4」に決定されていることが示されている。また、図22においては、最終確定図柄が「1,5,9」であれば、たとえば、パターン選択乱数「21」〜「27」が7/171の確率で選択され、第1の可変表示としての最初の変動後の仮停止図柄が「0」に決定されており、再抽選第1図柄が「2」に決定されており、再抽選第2図柄が「1」に決定されていることが示されている。また、図22においては、最終確定図柄が「3,7」であれば、たとえば、パターン選択乱数「84」〜「90」が7/171の確率で選択され、第1の可変表示としての最初の変動後の仮停止図柄が「0」に決定されており、再抽選第1図柄が「1」に決定されており、再抽選第2図柄が「3」に決定されていることが示されている。
【0141】
また、図22に示す表の全てを参照すると分かるように、第1可変表示としての最初に停止する図柄、再抽選第1停止図柄、再抽選第2停止図柄、最終確定図柄の順に、より後に表示される図柄は、前に表示される図柄に比較して、遊技者に不利にならないようになっている。すなわち、非確変大当り図柄で仮停止した後は、非確変大当り図柄(たとえば、「0」)、確変大当り図柄(たとえば、「1」)およびラッーキーナンバー大当り図柄(たとえば、「7」)のうちいずれの図柄が仮停止図柄または確定図柄として表示されてもよいが、遊技者の期待感を失わせないために、確変大当り図柄で仮停止した後は、確変大当り図柄またはラッキーナンバー大当り図柄のうちいずれかが仮停止図柄または確定図柄として表示され、ラッキーナンバー大当り図柄で仮停止した後は、ラッキーナンバー大当り図柄のみしか仮停止図柄または確定図柄として表示されないように設定されている。
【0142】
図23は、図22において示した表を用いて行なわれる再抽選時の変動パターンのタイミングチャートである。この図23に示されるタイミングチャートと、図14または図15に示されるタイミングチャートとの相違点は、次のとおりである。すなわち、図14に示されるタイミングチャートにおいてはA6の時点において、また、図15に示されるタイミングチャートにおいてはB6の時点において図柄抽選乱数が選択されているが、図23に示すタイミングチャートにおいては図柄抽選乱数が取得されていないことである。言い換えれば、この図23に示すタイミングチャートの変動パターンにおいては、パターン選択乱数を取得することのみで再抽選第1停止図柄、再抽選第2停止図柄および最終確定図柄の全てが決定されている。さらに言い換えれば、図22を用いて示したテーブルにおいてパターン選択乱数さえ決定されれば、その後に図柄選択乱数を選択することなく、再抽選第1停止図柄、再抽選第2停止図柄および最終確定図柄が決定されることになる。
【0143】
上記のような本実施の形態のパチンコ遊技機1の再抽選演出に関しては、以下のような効果がある。表示制御基板80は、図19に示すように、第1の識別情報の配列としての通常の数字図柄の配列を用いて、大当りとするか否かを識別可能に表示する第1の可変表示としてのスクロール表示を可変表示装置8に行なわせることが可能である。また、表示制御基板80は、図19に示す第1の可変表示としてのスクロール表示の後、図20または図21に示すように、通常の数字の配列とは異なる第2の識別情報の配列としての数字図柄の配列を用いて、大当りよりもさらに遊技者に有利な表示結果、すなわち、確変大当りまたはラッキーナンバー大当りとするか否かを識別可能に表示する第2の可変表示を行なわせる制御が可能である。
【0144】
そのため、図19に示す第1の可変表示に用いられる第1の識別情報の配列としての通常の数字図柄の配列と、図20または図21に示す第2の可変表示に用いられる第2の識別情報の配列としての数字図柄の配列とが異なるので、図20または図21に示す第2の可変表示における演出の面白味が向上する。また、第2の識別情報の配列の内容としての数字図柄の配列の内容は、表示制御基板80により決定されるため、遊技制御基板31の制御負担が軽減される。
【0145】
また、表示制御基板80は、図13に示す図柄選択乱数およびパターン選択乱数用のランダムカウンタを有しており、ランダムカウンタから抽出され数値に基づき、図20または図21に示される第2の識別情報の配列としての数字図柄の配列の内容を決定する。そのため、規定の手段で第2の識別情報の配列としての数字図柄の配列を決定することができるので、複雑な制御をすることなく、図20または図21に示す第2の可変表示における演出の面白味を向上させることができる。
【0146】
また、表示制御基板80は、図柄選択乱数およびパターン選択乱数用のランダムカウンタから抽出され数値に基づき、第2の識別情報の配列としての図柄の配列に用いる図柄を決定するため、第2の識別情報の配列としての図20または図21に示す数字図柄の配列がスクロール表示または切換え表示を行なう毎に異なるので、再抽選演出としての第2の可変表示の演出を遊技者に飽きさせないようにすることができる。
【0147】
また、図12および図22に示すように、第2の識別情報の配列としての再抽選演出における数字図柄の配列は、前に表示される数字図柄に比較して、後に表示される数字図柄が遊技者にとって不利な識別情報とはならないように設定されているため、有利な数字図柄の表示の後に不利な数字図柄が表示されることによって遊技者を落胆させることを抑制することができる。
【0148】
また、図8に示すように、再抽選演出としての複数種類の変動パターンA,Bのうちからいずれかを選択決定することが可能であるため、複数種類の再抽選演出において複数種類の制御を行なうことが可能となる。
【0149】
また、図20に示すように、可変表示装置8は、第2の識別情報の配列としての図柄の配列に従って、切換表示を行なうことが可能であるため、図柄の更新を遊技者に分かり易くすることができる。
【0150】
また、図20に示すように、可変表示装置8は、第2の識別情報の配列としての図柄の配列に従って、スクロール表示を行なうことが可能であるため、遊技者が次に表示される図柄を予め予想することができるので、遊技の面白味が向上する。
【0151】
また、図6のランダムカウンタ3から分かるように、遊技の進行に直接影響がある可変表示の変動内容等を遊技制御基板31が決定することになるため、制御系統の整合性を維持することができる。
【0152】
また、図8に示す変動コマンドから分かるように、図20および図21に示す第2の可変表示としての再抽選を行なうか否かという遊技の進行に直接影響を及ぼす制御を遊技制御基板31が決定することになるので、制御系統の整合性を維持することができる。
【0153】
また、図8に示す変動コマンドから分かるように、図20および図21に示す第2の可変表示としての再抽選のための制御方法という遊技の進行に直接影響を及ぼす制御を遊技制御基板31が決定することになるので、制御系統の整合性を維持することができる。
【0154】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機1の再抽選演出が行われる場合の最初に大当りを表示して停止するときの仮停止図柄の決定および表示の手法を図24〜図26を用いて説明する。
【0155】
図24は、ランダムカウンタ11による仮停止図柄乱数を説明するための図である。この仮停止図柄乱数とは、3つの図柄全てが変動を開始した後に一旦仮停止するときの仮停止図柄を選択決定するための乱数である。ランダムカウンタ11は、2ms毎に「1」加算されて、「0」から順に「9」までカウントアップされ、その後また「0」から順にカウントアップされるカウンタである。
【0156】
図25は、ランダムカウンタ11と図柄テーブル1〜3により決定される仮停止図柄を表示する図である。図25から分かるように、ランダムカウンタ11の抽出値「0」〜「9」それぞれと、図柄テーブル1〜3それぞれとの組合わせから選択決定された図柄が仮停止図柄として用いられる。たとえば、図11に示す表の第1演出確定図柄の列において図柄テーブル1が選択され、かつ、仮停止図柄指定乱数として「1」が抽出された場合、仮停止図柄としては「2」が表示される。すなわち、左図柄、中図柄、右図柄により構成される特別図柄は、1回目の仮停止時において、第1演出確定図柄として「2,2,2」の図柄で大当りを表示することになる。
【0157】
図26は、仮停止図柄指定乱数の取得の時期を説明するためのタイミングチャートである。図26に示すように、D1に示す時点で変動コマンドが遊技制御基板31から表示制御基板80に対して出力され、その変動コマンドに応じて表示制御基板80は、可変表示装置8に左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄の変動を開始させる。左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄が変動している期間において、遊技制御基板31から表示制御基板80に対して、D2に示す時点で左図柄指定コマンドが出力され、D3に示す時点で中図柄指定コマンドが出力され、D4に示す時点で右図柄指定コマンドが出力される。
【0158】
さらに、表示制御基板80においては、D5で示す時点で図24を用いて示した仮停止図柄指定乱数が取得される。次に、D6の時点において左図柄の差し替えが行なわれる。この図柄の差替えは、後述する図28の(c)に示されている。次に、D7に示す時点で中図柄の差し替えが行なわれる。これらの図柄の差し替えは、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれを一定の間隔をおいたタイミングで停止させるための動作である。
【0159】
その後、D8に示す時点で左図柄が一旦仮停止する。一旦仮停止した左図柄は揺れ等の動作を行ない、完全には停止しない状態である。左図柄が停止した後、D9に示す時点において中図柄が仮停止する。この中図柄においても、変動を完全に停止することなく揺れ等の動作を行ない続ける。次に、D10に示す時点で右図柄が仮停止することによって、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄全てが一旦仮停止する。このD10に示す時点の仮停止の図柄は、D5の時点で取得された仮停止図柄指定乱数によって決定される。そして、D10の後においては、3つの図柄がすべて仮停止し揺れ等の動作を行なう状態になっている。
【0160】
その後、D11の時点において、3つの図柄が再変動を開始する。そして、所定期間再変動が継続した後、D12に示す時点で遊技制御基板31から表示制御基板80に対して出力された図柄確定コマンドに基づいて最終確定図柄で停止する。
【0161】
なお、図26に示す変動パターンにおいては、D5の時点の仮停止図柄コマンドに基づいて表示制御基板80が可変表示装置8に仮停止図柄を表示する制御を行なうことを示すことを目的とするタイミングチャートであるため、複数回行われる再変動を省略して1回の変動および停止で示すタイミングチャートを用いたが、図26に示すタイミングチャートの再変動を、図14および図15に示す再変動のように複数回の変動および停止を繰返す再変動としてもよい。
【0162】
図27は、仮停止図柄の決定処理を説明するための表示制御基板80において行なわれる可変表示処理を説明するためのフローチャートである。図27に示す可変表示処理においては、SA101,SA102,SA103,SA104,SA109,SA110,SA111,SA112のステップにおける処理は、図16を用いて示した再変動パターンを示すための可変表示処理のフローチャートと同一の処理であり、以下説明するようにステップSA135〜SA142のステップで行われる処理が図16に示すフローチャートと異なっている。
【0163】
すなわち、SA103において、大当りであると判別された場合には、SA135において、図24に示したランダムカウンタ11を用いて仮停止図柄指定乱数が抽出される。次に、SA136に進み、図26に示すD12,D13,D14で示すの時点で出力された左図指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄柄指定コマンドで指定された確定図柄がいかなる態様かが判別される。確定図柄が「0,2,4,6,8」の場合にはSA137へ進み、図25に示すように、SA135で抽出された仮停止図柄指定乱数と図柄テーブル1とを用いて仮停止図柄を指定する。確定図柄が「1,5,9」の場合にはSA138へ進み、図25に示すように、SA135で抽出された仮停止図柄指定乱数と図柄テーブル2とを用いて仮停止図柄を指定する。確定図柄が「3,7」の場合にはSA139へ進み、図25に示すように、SA135で抽出された仮停止図柄指定乱数と図柄テーブル3とを用いて仮停止図柄を指定する。
【0164】
次に、SA140に進み、遊技制御基板31側で予め決定された変動パターンおよび変動開始時期(図26のD1)を示す変動コマンドに応じたリーチ演出を実行する。その後、SA141に進み、図26に示すD10の時点において、指定された仮停止図柄で一旦3つの図柄が仮停止表示を行なう。その後、SA142に進み、図26のD11の時点において、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄の再変動を開始させる。さらに、SA109に進み、図26のD12の時点において、図柄確定(指定)コマンドにより指定された大当り態様で、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄を停止させる。
【0165】
なお、SA142においては、図26に示すように、1回のみ再変動を行なう場合を例に挙げて説明したが、図14および図15で示したように、複数回再変動を行なうようにしてもよい。このように、再変動を複数回行なう場合は、図16に示すフローチャートのSA103のステップとSA105のステップとの間に、図27に示すフローチャートのSA135,SA136,SA137,SA138,SA139のステップを行なうようにすればよい。
【0166】
図28は、図26を用いて示した再抽選変動パターンの一例を示す図である。
図28の(a)においては、左図柄が「3」、中図柄が「7」、右図柄が「9」で停止している。その後、図28の(b)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄がそれぞれ変動を開始する。この3つの図柄が変動を開始する時期が図26を用いて示したD1の時期に対応するものである。次に、図28の(c)に示すように、図柄の差し替えが行なわれる。すなわち、図28の(c)に示すように、左図柄であれば図柄「4」の後に図柄「8」が表示される。この図柄の差し替えは、左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄を所定の間隔をもって停止させるために行われる、図柄の順番の差し替えである。ただし、この図柄の差し替えは、図柄が高速変動している間に行なわれるので、遊技者には気づかれないで行なうことができる。
【0167】
次に、図28の(d)に示すように、左図柄が一旦仮停止する。この時点は、図26のD8の時点である。次に、図28の(e)に示すように右図柄が一旦仮停止してリーチ状態となる。この時点は、図26においてはD9を用いて示した時点である。
【0168】
次に、図28の(f)に示すように、中図柄が上下に揺れを繰返すことによって大当りか否かの際どい演出が行なわれる。次に、図28の(g)に示すように中図柄が「0」で確定表示する。その後、図28の(h)に示すように、ラッキーチャンスとなったことが表示される。すなわち、再抽選が行われることが表示される。その後、図28の(i)に示すように、図26のD11の時点において、3つの図柄の再変動が開始される。その後、図28の(j)に示すように、図柄「7」で確定してラッキーナンバー大当りとなることが表示される。
【0169】
なお、上記図28の(i)においては再変動を省略して1回のみしか記載していないが、図20または図21に示したように、再変動を複数回繰り返すものであってもよい。
【0170】
上記のような本実施の形態のパチンコ遊技機1の図24〜図28に示す図仮停止図柄の決定に関しては、以下のような効果がある。表示制御基板80は、図16のSA102に示すように、表示態様決定手段としての図6のランダムカウンタ2−1,2−2,2−3により大当り図柄とすることが決定された場合(図27のSA102)に、複数種類の大当り図柄(たとえば、「111」,「222」,「777」)のうちのいずれかの大当り図柄を仮停止図柄(仮表示態様)として決定することが可能な仮表示態様決定手段としての図27に示すSA135〜SA139のステップを行なうことが可能である。
【0171】
また、図27に示すSA135〜SA139のステップにより決定された仮表示態様を可変表示装置8に表示させた後、図6のランダムカウンタ2−1,2−2,2−3を用いて決定された確定図柄を表示結果として導出表示させて、可変表示装置8の表示態様を変更表示させることが可能な表示態様変更手段としての図27のSA142の処理を行なう。そのため、遊技の進行を制御する遊技制御基板31が仮停止図柄を決定する必要がないので、遊技制御基板31の制御負担が軽減される。
【0172】
また、図24のランダムカウンタ11を用いて抽出されたカウント値に基づいて仮停止図柄を決定するため、仮停止図柄がランダムに選択されることになるので、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【0173】
また、図25のテーブルに示すように、仮停止図柄としての大当り図柄が表示結果としての大当り図柄より遊技者に有利な大当り図柄とならないよいうに設定されているため、仮停止図柄の後に不利な表示結果が導出されることにより遊技者が落胆することが防止される。
【0174】
また、図27のSA103から分かるように、遊技制御基板31は、仮停止図柄の表示を行なうか否かを決定する仮停止図柄の表示を行なう場合と行なわない場合とがあるため、遊技の進行にめりはりができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【0175】
また、可変表示装置8は、仮停止図柄の表示を行なうか否かを識別可能な可変表示を行なうことが可能であるため、仮停止図柄になることを遊技者に認識させることにより、遊技者に期待感を持たせて遊技を盛り上げることができる。
【0176】
また、図8から分かるように、表示結果が大当りとなる場合には、仮停止図柄の表示が行なわれない確率よりも、仮停止図柄の表示が行なわれる確率の方が高く設定されているため、仮停止図柄が表示されて再抽選が行なわれる回数が多くなるため、遊技者にはより多くの大当りとなるという期待感を持たせることができる。
【0177】
以下、本発明の変形例の構成を記載する。
▲1▼ 表示状態が変化可能な可変表示手段(可変表示装置8)の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示結果(たとえば、222、111、777)のうちのいずれかとして導出されたことを条件に予め定められた遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に制御可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、前記可変表示手段の表示結果として導出表示される表示結果を導出以前に決定する表示結果決定手段(図6のランダムカウンタ2−1,2−2,2−3)と、前記遊技制御手段が出力した指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段の制御を行なう表示制御手段(表示制御基板80)とを備え、該表示制御手段は、前記遊技制御手段が前記特定の表示結果とすることを決定した場合に、前記複数種類の特定の表示結果のうちのいずれかの特定の表示結果を仮表示結果(図28の(g))として決定することが可能な仮表示結果決定手段(図27のSA136〜SA139)と、該仮表示結果決定手段により決定された仮表示結果を前記可変表示手段に表示させた後(図26のA10、図27のSA111および図28の(g))、前記遊技制御手段により決定された表示結果を導出表示させて、前記可変表示手段の表示結果を変更表示させる(図26のA12、図27のSA113および図20,図21)ことが可能な表示結果変更手段とを含んでいる。
【0178】
▲2▼ 前記表示制御手段は、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有し(図24)、該数値更新手段から抽出された数値データに基づき前記仮表示結果を決定する(図25)。
【0179】
▲3▼ 前記仮表示結果決定手段は、前記仮表示結果としての前記特定の表示結果が、前記遊技制御手段が決定した前記表示結果としての前記特定の表示結果より遊技者に有利な表示結果とならないよいうに前記仮表示結果を決定する(図25および図27のSA106〜SA109)。
【0180】
▲4▼ 前記遊技制御手段が、前記仮表示結果決定手段による前記仮表示結果の表示を行なうか否かを決定する(図8の説明参照)。
【0181】
▲5▼ 前記指令信号は、前記仮表示結果を導出するか否かを識別可能な指令情報を含んでいる(図8参照)。
【0182】
▲6▼ 前記表示結果が特定の表示結果となる場合には、前記仮表示結果の表示が行なわれない確率よりも、前記仮表示結果の表示が行なわれる確率の方が高く設定されている(図8:20%+10%+15%+15%=60%)。
【0183】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0184】
【課題を解決するための手段の具体例】
(1) 複数種類の識別情報を所定の配列に従って可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示手段(可変表示装置8)と、該可変表示手段の制御を行なうことが可能な表示制御手段(表示制御基板80)と、遊技の進行を制御するとともに、前記複数の可変表示部による可変表示の結果が、予め複数種類に定められた特定の識別情報の組合せ(大当り図柄)のうちのいずれかとなったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御可能であり、かつ、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ(確変大当り図柄)であることを条件として、前記特定遊技状態への制御に加えて、該特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態(確率変動状態)に制御可能な遊技制御手段(遊技制御基板31)とを備え、前記可変表示手段は、複数種類の識別情報が第1の配列となる第1識別情報配列(通常変動時の数字0,1,〜9の順の配列)に従った順序で前記複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、前記特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第1の可変表示(図14のA1〜A11および図15のB1〜B11、ならびに、図19)を行なうことが可能であるとともに、該第1の可変表示の後、複数種類の識別情報が前記第1識別情報配列とは異なる第2の配列となる第2識別情報配列(図12の図柄テーブルまたは図22の最終確定図柄テーブルを用いて決定された図柄の配列)に従った順序で前記特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、前記特別の識別情報の組合せ(確変大当り図柄)となるか否かを識別可能に表示する第2の可変表示(図14のA11〜A19および図15のB11〜B19、ならびに、図20および図21)を行なうことが可能であり、前記第2識別情報配列の内容は、前記表示制御手段により決定される(図17のSA14〜SA17)。
【0185】
(2) 前記表示制御手段は、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有し(図13)、前記数値更新手段から抽出された数値データに基づき、前記第2識別情報配列に用いる識別情報を決定する(図10、図11、図12)。
【0186】
(3) 前記表示制御手段は、前記可変表示手段において、前記第2の可変表示として前記特定の識別情報の組合せの停止表示を予め定められた複数回行なわせる制御を実行し、前記特別の識別情報の組合せとなる場合に決定される前記第2識別情報配列は、前記特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、前記特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており(図10、図11および図12、ならびに、図22)、前記表示制御手段は、前記複数回の停止表示の途中の停止表示で前記特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が前記複数回に達するまで前記停止表示を行なわせる制御を行なう(図10〜図12、図22)。
【0187】
(4) 前記第2の可変表示を行なう制御方法を複数種類有し(図14と図15)、前記複数種類の第2の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法を選択決定することが可能な可変表示方法選択決定手段を備えている(図6のランダムカウンタ3)。
【0188】
(5) 前記可変表示手段は、前記第2識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示を行なうことが可能である(図20)。
【0189】
(6) 前記可変表示手段は、前記第2識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示を行なうことが可能である(図21)。
【0190】
(7) 前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に前記可変表示手段を制御するための指令信号を出力し、前記表示制御手段は、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示を制御する(図8のコマンドテーブルの変動内容)。
【0191】
(8) 前記指令信号は、前記第2の可変表示を行なうか否かを識別可能な指令情報を含んでいる(図8のコマンドデーブルの再抽選演出の欄)。
【0192】
(9) 前記指令信号は、前記第2の可変表示を行なう制御方法を識別可能な指令情報を含んでいる(図8の再抽選演出A,B:コマンド「80H 04H」「80H 06H」「80H 0AH」「80H 0CH」)。
【0193】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、可変表示手段は、第1識別情報配列に従った順序で複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第1の可変表示を行なわせることが可能であるとともに、第1の可変表示の後、複数種類の識別情報が第1識別情報配列とは異なる第2の配列となる第2識別情報配列に従った順序で特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、特別の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第2の可変表示を行なうことが可能であるため、第1の可変表示に用いられる第1識別情報配列と、第2の可変表示に用いられる第2識別情報配列とが異なるので、第2の可変表示における演出の面白味が向上する。また、第2識別情報配列の内容は、表示制御手段により決定されるため、遊技制御手段の制御負担が軽減される。
【0194】
請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、表示制御手段は、数値更新手段から抽出された数値データに基づき、第2識別情報配列に用いる識別情報を決定するため、第2の識別情報の配列が第2の可変表示を行なう毎に異なるので、第2の可変表示の演出を遊技者に飽きさせないようにすることができる。
【0195】
請求項3に関しては、請求項1または請求項2に関する効果に加えて、特別の表示結果となる場合には、第2識別情報配列が、特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており、表示制御手段が、複数回の停止表示の途中の停止表示で特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が複数回に達するまで停止表示を行なわせる制御を行なうため、有利な識別情報の表示の後に不利な識別情報が表示されることによって遊技者を落胆させることを抑制することができる。
【0196】
請求項4に関しては、請求項1〜請求項3のいずれかに関する効果に加えて、複数種類の第2の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法を選択決定することが可能な可変表示方法選択決定手段を備えているため、複数種類の第2の可変表示を行なうことが可能となる。
【0197】
請求項5に関しては、請求項1〜請求項4のいずれかに関する効果に加えて、可変表示手段は、第2識別情報配列に従った順序で、特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示を行なうことが可能であるため、識別情報の更新を遊技者に分かり易くすることができる。
【0198】
請求項6に関しては、請求項1〜請求項5のいずれかに関する効果に加えて、可変表示手段は、第2識別情報配列に従った順序で、特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示を行なうことが可能であるため、遊技者が次に表示される識別情報を予め予想することができるため、遊技の面白味が向上する。
【0199】
請求項7に関しては、請求項1〜請求項6のいずれかに関する効果に加えて、遊技の進行に直接影響がある可変表示の変動内容等を遊技制御手段が決定することになるため、制御系統の整合性を維持することができる。
【0200】
請求項8に関しては、請求項7に関する効果に加えて、指令信号は、第2の可変表示を行なうか否かを識別可能な指令情報を含んでいるため、第2の可変表示を行なうか否かという遊技の進行に直接影響を及ぼす制御を遊技制御手段が決定することになるので、制御系統の整合性を維持することができる。
【0201】
請求項9に関しては、請求項7または請求項8に関する効果に加えて、指令信号は、第2の可変表示を行なう制御方法を識別可能な指令情報を含んでいるため、第2の可変表示を行なう制御方法という遊技の進行に直接影響を及ぼす制御を遊技制御手段が決定することになるので、制御系統の整合性を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機の一部の内部構造を示す全体背面図である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図4】 遊技制御基板における回路構成の一部を示すブロック図である。
【図5】 表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するCRTとともに示すブロック図である。
【図6】 遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図7】 ランダムカウンタ2によって選択決定される確定図柄を指定するコマンドを説明するための図である。
【図8】 変動開始コマンド(変動時間、変動内容、選択率、再抽選)を説明するための図である。
【図9】 基本回路により実行される遊技制御メイン処理および割込処理のフローチャートである。
【図10】 最終確定図柄とパターン選択乱数とを用いて配列テーブル1〜9のうちいずれかを選択するための表を示す図である。
【図11】 第1演出確定図柄、再抽選第1配列および再抽選第2配列と、配列テーブル1〜9とを用いて図柄テーブル1〜3のうちいずれかを選択するための表を示す図である。
【図12】 図柄テーブル1〜3と図柄抽選乱数との関係を表示する図である。
【図13】 パターン選択乱数および図柄抽選乱数を示す図である。
【図14】 再抽選演出における変動パターンAを示すタイミングチャートである。
【図15】 再抽選演出における変動パターンBを示すタイミングチャートである。
【図16】 再抽選演出のための可変表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図17】 再抽選図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図18】 再抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図19】 本実施の形態のパチンコ遊技機の可変表示装置で行なわれる第1の可変表示を説明するための図である。
【図20】 可変表示装置における第1回目の再抽選時における変動パターンを示す図である。
【図21】 可変表示装置における第2回目の再抽選時における変動パターンを示す図である。
【図22】 他の例の再抽選変動パターンにおいて用いられる最終確定図柄とパターン選択乱数との関係を示す表である。
【図23】 他の例の再抽選パターンの変動を示すタイミングチャートである。
【図24】 ランダムカウンタ11による仮停止図柄乱数を説明するための図である。
【図25】 ランダムカウンタ11と図柄テーブル1〜3とにより決定される仮停止図柄を表示する図である。
【図26】 仮停止図柄指定乱数の取得の時期を説明するためのタイミングチャートである。
【図27】 仮停止図柄を決定する可変表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図28】 本実施の形態のパチンコ遊技機の可変表示装置で行われる大当り図柄で仮停止されるまでの演出を説明するための図である。
【符号の説明】
8 可変表示装置、31 遊技制御基板、80 表示制御基板。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, the present invention relates to a gaming machine including a variable display device capable of variably displaying identification information.
[0002]
[Prior art]
For example, a pachinko machine, a coin game machine, or a slot machine or the like, which is conventionally known as a game machine of this type, after a variable display of identification information, a specific display result is displayed. Some have a variable display device that can display a big hit when a combination of identification information is derived and displayed.
[0003]
In such a pachinko gaming machine, in the variable display device, after the variable display is temporarily stopped by a combination of specific identification information that is a big hit, control is performed for a probability variable big hit or a lucky number big hit that is more advantageous than the big hit. Some of them are able to perform redrawing.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the re-lottery effect of the pachinko gaming machine described above, since variable display was performed with the same identification information array as the identification information array in the effect until the derivation display whether or not to win, The production was not interesting.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an effect at the time of re-lottery is to provide a gaming machine with improved fun.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention described in claim 1 includes a plurality oftypeIdentification informationAccording to the given sequenceVariable display possibleMultiple variable display unitsVariable display means;
  Display control means capable of controlling the variable display means;
  While controlling the progress of the game,Multiple variable display sectionsThe result of variable display byOne of a combination of specific identification information that has been determined in advance for multiple typesOn the condition that it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player, andA predetermined combination of a plurality of types of specific identification informationspecialCombination of identification informationIn addition to the control to the specific game state, the game control means that can be controlled to a special game state advantageous to the player different from the specific game state,
  The variable display means includes
    The plurality of types of identification information is variably displayed on the plurality of variable display sections in the order according to the first identification information array in which the first array is the first array.Said specificCombination of identification informationIt is possible to perform a first variable display for identifiably displaying whether or not
    After the first variable display,A plurality of types of identification information is the first identification information arrayDifferent fromBy repeating the control to stop and display the combination of the specific identification information in the order according to the second identification information array to be the second array,SpecialCombination of identification informationIt is possible to perform a second variable display that displays whether or not
  AboveOf the second identification information arrayThe contents are determined by the display control means.
[0007]
  According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the display control means includes a numerical value updating means capable of updating numerical data. Based on the extracted numerical data,Second identification information arrayThe identification information used for is determined.
[0008]
  In addition to the configuration of the invention described in claim 1 or 2, the present invention described in claim 3The display control means performs control for causing the variable display means to perform stop display of the combination of the specific identification information as the second variable display a plurality of times in advance,
  SpecialCombination of identification informationWhen it becomesIt is determinedAboveSecond identification information arraySaid specialCombination of identification information stopsOnce displayed, the specialCombination of identification informationOnly the identification information indicating thatStopThe display order is set to be displayed.And
  The display control means displays the stop display until the number of executions of the stop display reaches the plurality of times even after the combination of the special identification information is displayed in the stop display during the plurality of stop displays. Perform control to be performed.
[0009]
The present invention according to claim 4 has a plurality of control methods for performing the second variable display in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3,
Variable display method selection determining means capable of selecting and determining one of the plurality of types of control methods for performing the second variable display is provided.
[0010]
  According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the variable display means includesIn order according to the second identification information arrayThe abovespecificIdentitycombinationNext without movingspecificIdentitycombinationIt is possible to perform a switching display that can be switched to.
[0011]
  According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the variable display means includesSecond identification information arrayFollowIn orderThe abovespecificIdentityCombinationscrollMakeIt is possible to display.
[0012]
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the game control means controls the display control means to control the variable display means. Output command signal,
The display control means controls variable display by the variable display means based on the input of the command signal.
[0013]
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the seventh aspect of the invention, the command signal includes command information that can identify whether or not to perform the second variable display.
[0014]
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the seventh or eighth aspect, the command signal includes command information capable of identifying a control method for performing the second variable display. It is out.
[0015]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, the following effects can be obtained. Variable display meansWith multiple variable displaysMultipletypeIdentification informationAccording to the given sequenceVariable displayTheIt is. The variable display means is controlled by the function of the display control means. The progress of the game is controlled by the action of the game control means,Multiple variable display sectionsThe result of variable display byOne of a combination of specific identification information that has been determined in advance for multiple typesOn the condition that the player is in a specific gaming state advantageous to the player, andA predetermined combination of a plurality of types of specific identification informationspecialCombination of identification informationOn the condition that it is, in addition to the control to the specific game state, it is controlled to a special game state advantageous to the player different from the specific game state.The plurality of types of identification information is variably displayed on the plurality of variable display sections in the order according to the first identification information array in which the first array is the first array.Said specificCombination of identification informationA first variable display is displayed for identifiably displaying whether or not, and after the first variable display,A plurality of types of identification information is the first identification information arrayDifferent fromBy repeating the control to stop and display the combination of the specific identification information in the order according to the second identification information array to be the second array,SpecialCombination of identification informationThe second variable display is performed to display whether or not it is identifiable. And saidSecond identification information arrayIs determined by the display control means.
[0016]
  According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the numerical value updating is performed by the function of the display control unit having the numerical value updating unit capable of updating numerical data. Based on the numerical data extracted from the means,Second identification information arrayThe identification information used for the is determined.
[0017]
  According to the present invention described in claim 3, in addition to the operation of the invention described in claim 1 or claim 2,Due to the action of the display control means, the variable display means performs control for causing the combination display of the specific identification information to be stopped a plurality of times as the second variable display.SpecialCombination of identification informationWhen it becomesIt is determinedAboveSecond identification information arraySaid specialAfter the combination of identification information is stopped and displayed, the display order is set such that only the identification information indicating that the combination of the special identification information is stopped and displayed. Even after the combination of the special identification information is displayed in the stop display in the middle of the stop display, the stop display is performed until the stop display is executed a plurality of times.
[0018]
According to the present invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 3, variable display method selection having a plurality of control methods for performing the second variable display. By the function of the determining means, any one of the control methods for performing the plurality of types of second variable display is selected and determined.
[0019]
  According to this invention of Claim 5, in addition to the effect | action of the invention in any one of Claims 1-4, by the effect | action of the said variable display means, the saidIn order according to the second identification information arrayThe abovespecificIdentitycombinationNext without movingspecificIdentitycombinationA switching display to be switched to is performed.
[0020]
  According to this invention of Claim 6, in addition to the effect | action of the invention in any one of Claims 1-5, by the effect | action of the said variable display means, the saidSecond identification information arrayFollowIn orderThe abovespecificIdentityCombinationscrollMakeDisplay is performed.
[0021]
According to this invention of Claim 7, in addition to the effect | action of the invention in any one of Claims 1-6, the said variable display means is set to the said display control means by the effect | action of the said game control means. A command signal for control is output, and the variable display by the variable display unit is controlled based on the input of the command signal by the operation of the display control unit.
[0022]
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the operation of the seventh aspect, the command signal including the command information that can identify whether or not to perform the second variable display is input. Based on this, the variable display by the variable display means is controlled.
[0023]
According to the present invention of claim 9, in addition to the operation of the invention of claim 7 or claim 8, the command signal including command information capable of identifying a control method for performing the second variable display The variable display by the variable display means is controlled based on the input of the command signal.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state changes. Any gaming machine that has a variable display device capable of displaying and displaying the display result of the variable display device is a target.
[0025]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 50 installed correspondingly.
[0026]
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. There is a hitting ball supply tray 3 on the lower surface of the glass door frame 2. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.
[0027]
Near the center of the game area 7, a variable display device 8 having an image display area 9 is provided. The variable display device 8 has a variable display 10 at the top, and a start winning memory display 18 at the bottom. Each is provided.
[0028]
In addition, a starting electric accessory 15 constituting a starting winning opening 14 is provided below the variable display device 8, and a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided on each side thereof. Further, a variable winning ball apparatus 19 is attached below the start winning opening 14.
[0029]
In the image display area 9 of the variable display device 8, three special symbols “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” are variably displayed by scrolling from top to bottom. In this pachinko gaming machine 1, a total of nine symbols, “1” to “9”, are displayed as special symbols in common with the left middle right symbol. The special symbol is variably started on the basis that the hit ball starts and wins the start winning opening 14. In addition, in the image display area 9, various characters for enhancing the effect of the game are displayed.
[0030]
After hitting the passing gate 11 on the side of the variable display device 8, the hit ball is detected by the gate switch 12, and then guided to the start winning opening 14 through the ball outlet 13. When a hit ball is detected by the gate switch 12, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 10 is variably started. When the display result is a predetermined specific display result (for example, 7), the starter electric accessory 15 constituting the start winning opening 14 is predetermined by exciting the solenoid 16. The time is established, and it becomes easy to make the hitting ball easily enter the start winning opening 14. When the hit ball passes through the passage gate 11 during the variable display of the variable indicator 10, the passage is stored, and after the variable display of the variable indicator 10 is finished and the state where the variation can be started again is obtained. The variable display 10 starts variably based on the passage memory. The upper limit of the passing memory is set to “4”, for example, and the current passing memory number is displayed by a passing memory display (not shown).
[0031]
The start winning ball that has entered the start winning opening 14 is detected by the start opening switch 17. When a hitting ball is detected by the start port switch 17, the special symbol of the variable display device 8 is variably started. For example, when a hitting ball is detected by the start opening switch 17 during the variable display of the special symbol, the start winning is stored, and the variation of the special symbol is finished and the variation can be started again. The special symbol starts variably based on the start winning memory. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, “4”, and the current start winning memory number is displayed by the start winning memory display 18. The start winning memory display 18 has four display units (LEDs), and each time a start winning is stored, one LED is added and lights up. Each time the variable display of the special symbol is started in the image display area 9, one LED is extinguished.
[0032]
The scrolling of the special symbols on the left, middle, and right in the variable display device 8 ends in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, for example, and the final display result is derived and displayed. As a result, when the same type of symbols (for example, 111, 222, etc.) are stopped and displayed, it is a big hit. When a big hit occurs, the solenoid 21 is excited and the opening / closing plate 20 tilts, and the big winning opening of the variable winning ball apparatus 19 is opened. Thereby, the variable winning ball apparatus 19 is in a first state that is advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. The second state is entered. The large winning opening is provided with a V count switch 22 for detecting a winning ball that has entered a specific area (V pocket) and a count switch 23 for detecting a winning ball that has won a normal area other than the specific area. If the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins a specific area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the end of the first state of that time is completed. After waiting, the opening / closing plate 20 is opened again to be in the first state. The repeated continuation control in the first state can be executed up to 15 times, and the gaming state in which the repeated continuation control is executed is referred to as a specific gaming state (big hit state). In the repeated continuation control, the state where the variable winning ball apparatus 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.
[0033]
When the result of jackpot displayed on the variable display device 8 is composed of a predetermined probability variable symbol, the probability fluctuation state in which the probability of the jackpot occurrence is improved compared to the normal gaming state It becomes. In the following, jackpots with probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots. A jackpot symbol other than the probability variation symbol is referred to as a non-probability variation symbol, and a jackpot of the non-probability variation symbol due to a doublet is referred to as a non-probability variation jackpot. When a probable big hit occurs, the probability variation state is controlled for a predetermined duration. In addition, when the probability variation jackpot occurs again within this period, the probability variation state again occurs after the end of the specific gaming state associated with the second probability variation jackpot.
[0034]
Therefore, if the number of consecutive probable big hits is not limited, it may be repeatedly controlled to the probability variation state for a very long time, and the player's gambling will be overwhelmed by the special gaming state. .
[0035]
Therefore, in this pachinko machine 1, an upper limit is set for the number of times that the probable big hit is continuously generated during the probability variation state in order to limit the continuous control of the probability variation state from being performed indefinitely. When the big hit display mode is determined to be an uncertain change big hit based on the upper limit number of times, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. It is to be noted that the restriction that prohibits the big hit with the probability variation symbol is called a limiter operation.
[0036]
In addition, the game board 6 is provided with a plurality of winning holes 24. In addition, decorative lamps 25 that are lit and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for collecting hit balls that have not won a prize is provided at the bottom. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided in the vicinity of one speaker 27 so as to be turned on when the prize ball is paid out, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the other speaker 27. Is provided.
[0037]
Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card. The card unit 50 is provided with a card availability display lamp 151, and the player is notified by the lighting or blinking of the card availability display lamp 151 that the card unit 50 is in a usable state. This card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the gaming machine installation island, and it indicates which of the left and right gaming machines is connected to the connected table. Displayed by the instrument 153.
[0038]
When the player inserts a prepaid card in which the card balance is recorded into the card insertion slot 155, the card balance recorded in the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 It is rented out to dish 3.
[0039]
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. By pressing the fraction display switch 152, for example, information such as a card balance or an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured to open the front side of the card unit 50 by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation.
[0040]
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine with adjacent card units.
[0041]
A mechanism plate 36 is provided on the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1. A ball tank 38 is provided on the upper portion of the mechanism plate 36, and pachinko balls 1 are supplied to the ball tank 38 from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball dispensing device through the guide rod 39. The mechanism plate 36 includes a variable display control unit 29 that performs display control of the image display area 9 via the relay board 30, a game control board 31 that is covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, and the like. A relay board 33 for relaying signals between the control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls and the like are mounted. Further, the mechanism plate 36 includes a ball hitting device 34 that uses the rotational force of the motor to launch a hit ball to the game area 7, and a lamp for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c. A control board 35 is provided.
[0042]
FIG. 3 is a rear view of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. On the back surface of the game board 6, as shown in FIG. 3, a winning ball collective cover 40 is provided for guiding the winning balls that have won the winning holes and the winning ball devices along a predetermined winning path. The winning ball guided by the winning ball collective cover 40 is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the game control board 31.
[0043]
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the game control board 31. FIG. 4 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 as control boards.
[0044]
The winning ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80 are equipped with microcomputers, and are provided with, for example, a CPU and an I / O port.
[0045]
A ball dispensing device 97 and a card unit 50 are connected to the prize ball substrate 37. Connected to the lamp control board 35 are a variable display (ordinary symbol variable display) 10, a game effect LED 28a, a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, and game effect lamps 28b and 28c. An operation knob (hit ball operation handle) 5 and a drive motor 94 for driving a ball hitting hammer (not shown) are connected to the firing control board 91. The driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. A variable display device 8 (not shown) is connected to the display control board 80. A speaker 27 is connected to the sound control board 70.
[0046]
The game control board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60, and an information output circuit. 64, an initial reset circuit 65, and an address decode circuit 67 are provided.
[0047]
The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, and includes a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with a control program, and an I / O port 57. Including. The basic circuit 53 repeatedly executes the game control program that is reset periodically (for example, every 2 msec) and stored in the ROM 54 from the top.
[0048]
The initial reset circuit 65 is a circuit that resets the basic circuit 53 when the power is turned on. The basic circuit 53 initializes the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65. The address decode circuit 67 is a circuit that decodes the address signal supplied from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting any one of the I / O ports 57.
[0049]
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 is connected to the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99.
[0050]
The information output circuit 64 is based on the data given from the basic circuit 53, probability variation information indicating that a probability variation has occurred and a probability variation state, jackpot information indicating that a big hit has occurred and a specific gaming state has occurred, In addition, the circuit is a circuit for outputting start winning information indicating the occurrence of the start winning used effectively for variable display of the image display area 9 to the host computer such as a hall management computer.
[0051]
The solenoid circuit 59 is a circuit that drives the solenoid 16 that operates the movable piece of the starting electric accessory 15 and the solenoid 21 that opens and closes the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 in accordance with a command from the basic circuit 53.
[0052]
The lamp / LED circuit 60 is a circuit that controls lighting and extinction of the decorative lamp 25 and the start-up memory display 18.
[0053]
A command, which is an example of command information, is transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80. The commands transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37 include commands as command information related to prize ball payout control and commands as command information related to ball payout control (for example, ball lending prohibition command, Lending prohibition release command, etc.).
[0054]
The command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 is a display control command, and a change start command for starting the change of the variable display device 8 is a command related to a special symbol among the display control commands. And a fixed symbol designation command for designating a fixed symbol (scheduled stop symbol), a symbol fixed command for designating the end of variation, and the like. This display control command is composed of two sets of 2-byte data of MODE data and EXT data each consisting of 1-byte data. The MODE data is data indicating a command type such as a change start command or a fixed symbol designation command, and the EXT data is data that specifically specifies a specific display control content among the command types indicated by the MODE data.
[0055]
Further, the basic circuit 53 outputs a predetermined lamp control command to the lamp control board 35 based on occurrence of a big hit or winning. On the lamp control board 35, lighting control of the electrical decorative component is performed based on the lamp control command.
[0056]
The basic circuit 53 outputs a predetermined voice control command to the voice control board 70 based on occurrence of a big hit or winning. The sound control board 70 performs control to output a predetermined sound effect from the speaker 27 based on the sound control command.
[0057]
The basic circuit 53 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection signal of the winning ball detection switch 99, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. A prize ball signal is output to the prize ball substrate 37. The prize ball substrate 37 controls the ball dispensing device based on the outputted prize ball signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.
[0058]
More specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball of the variable winning ball apparatus 19 and one for the winning ball that has won the start winning port 14. For example, six prize balls are paid out for each of the winning prize balls, and for the other winning prize balls 24 which are won in the winning opening 24, for example, 10 prize balls are controlled to be paid out.
[0059]
In order to pay out such three kinds of prize balls, the game control board 31 performs a control operation as follows. When a detection signal from the start port switch 17, the V count switch 22 or the count switch 23 is input, the detection signal is used as a payout number determination data used when determining the payout number of the award balls. The number of payouts is temporarily stored internally. Thereafter, if a detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined by referring to the payout number determination data whether there is a detection signal from the start port switch 17 before the input. The game control board 31 outputs a prize ball command signal for instructing the prize ball board 37 to pay out the number of prize balls “6”. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 has a prize ball of “15”. A number of prize ball command signals are output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, game control is performed. The board 31 outputs a prize ball command signal to the prize ball board 37 for giving a command of paying out the number of prize balls of “10”.
[0060]
The prize ball number signal sent from the game control board 31 to the prize ball board 37 is received by a payout control microcomputer (not shown) provided on the prize ball board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 to perform control for paying out the number of prize balls specified by the prize ball number signal.
[0061]
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 for realizing image display. The display control CPU 101 incorporating the RAM 101a operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102, and receives an INT signal (also called a strobe signal or an interrupt signal) from the game control board 31 via the input buffer 105a in the input buffer circuit 105. Is input, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state and takes in display control command data. Then, display control of an image displayed on the CRT 82 is performed according to the fetched display control command data. The control data ROM 102 stores a plurality of types of data related to display patterns for probability-changing lottery effects.
[0062]
Specifically, the display control CPU 101 gives a command according to the display control command data to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), converted into analog signals by the D / A conversion circuit 104, and output to the CRT 82. .
[0063]
In FIG. 5, a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and an input for inputting display control command data A buffer circuit 105 is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.
[0064]
The display control CPU 101 has a built-in RAM 101a for storing display control command data, which will be described later. When a display control command is received from the game control board 31, it is predetermined for each variation pattern (effect pattern). Control to move and display the current background and character on the screen. Note that the background and the character are switched at a predetermined timing, but the display control CPU 101 also controls them independently.
[0065]
The input buffer circuit 105 to which a display control command is input on the display control board 80 side allows signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but game control is performed from the display control board 80 side. This is an irreversible input means that does not transmit a signal toward the substrate 31 side. As the input buffer 105a constituting the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose CMOS-IC 74HC244 is used in two chips. The enable terminal of the input buffer 105a is always given a low level (GND level). According to such a configuration, the possibility that a signal is given from the display control board 80 to the game control board 31 can be reliably eliminated. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission. For this reason, one-way communication between the game control board 31 and the display control board 80 is secured, and an illegal signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the display control command. Therefore, it is possible to reliably prevent an illegal act that causes a proper control operation. Further, since the irreversible input means is composed of a buffer IC circuit, it is possible to prevent illegal information from being input to the game control means relatively easily. Note that other circuit elements such as individual transistors may be provided as the irreversible input means.
[0066]
Similarly, the output buffer circuit 63 from which the display control command is output on the game control board 31 side permits signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but from the display control board 80 side. This is an output interface having irreversibility that does not transmit a signal toward the game control board 31 side. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission.
[0067]
FIG. 6 is a diagram showing various random counters used by the basic circuit 53 on the game control board 31 side for game control. FIG. 6 shows five types of random counters: a random counter 1, a random counter 2 (2-1, 2-2, 2-3), and a random counter 3.
[0068]
The random counter 1 is a jackpot determination random counter used for determining whether or not the result of variable display of a special symbol based on the startup memory is a jackpot when there is a startup memory. The random counter 1 is incremented by 1 every timer interrupt (specifically every 0.002 seconds), updated from 0 and updated up to 300, which is the upper limit, and then updated again from 0. The
[0069]
When the random counter 2 (2-1, 2-2, 2-3) is determined to deviate the result of the variable symbol special display based on the extracted value of the random counter 1, the fixed symbol (planned) The stop counter is a random counter for determining an out-going eye used to determine the type of stop symbol.
[0070]
The random counter 2-1 is for determining the left symbol. When the random counter 2-1 is incremented from 0 to 1 every 2 ms and is added up to the upper limit of 9, it is incremented again from 0 to 1. The random counter 2-2 is a random counter for determining the medium symbol. When the random counter 2-1 carries up, the random counter 2-1 is incremented by 1 from 0 and when the upper limit is incremented by 9, it is incremented again by 0 to 1. Is done. The random counter 2-2 is incremented from 0 to 1 every carry of the random counter 2-1, and is incremented from 0 to 1 when the random counter 2-2 is incremented to 9. The random counter 2-3 is a random counter for determining the right symbol, and is incremented by one for each carry of the random counter 2-2.
[0071]
The random counter 3 is a random counter for determining the type of display variation mode by the image display area 9, and is added and updated from 0 to 99, which is the upper limit, and then added and updated again from 0. The random counter 3 is incremented by 1 every timer interruption, that is, every 0.002 seconds, and every interruption processing surplus time.
[0072]
FIG. 7 is a table that stores the correspondence between command data transmitted from the basic circuit 53 to the display control board 80 and the extracted value of the random counter 2. The table in FIG. 7 is stored in the ROM 54 in the basic circuit 53.
[0073]
Command data is composed of 8-bit data, MODE data is composed of upper 4 bits, and EXT data is composed of lower 4 bits. The MODE data is data for roughly specifying what the command data instructs. The EXT data is data for designating the specific contents of the command.
[0074]
The table in FIG. 7 is configured so that MODE data and EXT data can be looked up with the value of the random counter 2 column on the left side as a subscript. When the table of FIG. 7 is looked up in accordance with the extracted value of the random counter 2-1, the MODE data becomes “90H”. When this table is looked up according to the extracted value of the random counter 2-2, the MODE data is “91H”. When this table is looked up according to the extracted value of the random counter 2-3, the MODE data becomes “92H”.
[0075]
For example, when the extraction value of the random counter 2-1 to random counter 2-3 is “0”, the EXT data is “00H”, and when the extraction value is “1”, the EXT data is “02H”. When the extracted value is “9”, the EXT data is “09H”. Therefore, for example, when the extraction value of the random counter 2-3 is “5”, the display command is “92H 01H”.
[0076]
When the EXT data is “00H”, “02H”, “04H”, “06H”, “08H”, it becomes an uncertain variable pattern. On the other hand, if the EXT data is any one of “01H”, “03H”, “05H”, “07H”, and “09H”, the probability variation pattern is obtained. This probability change is a state in which the probability of occurrence of the big hit state described above is improved. When a specific display mode that is a big hit state is stopped and displayed by the image display area 9 and it is a probability variation pattern, a probability variation state (probability variation state) in which the probability of occurrence of the big hit is improved after the end of the big hit control, Become.
[0077]
In the hall where pachinko machines are installed, a specific symbol is determined as the lucky number of the hole, and the game is played as it is without having to change the ball for the jackpot on condition that the symbol is a big hit. There is a case where a business form is made that can be continued. In the present embodiment, “3” and “7” of the probability variation symbols are used as lucky numbers in such a business form. That is, in the present embodiment, the big hit by the probability variation symbol “1, 5, 9” is a big hit advantageous for the player rather than the big hit by the non-probability variation symbol “0, 2, 4, 6”, and the lucky number symbol “ “3, 7” is a big hit that is more advantageous to the player than the probable big hit.
[0078]
FIG. 8 is a table showing a change start command and its change contents. This table is stored in the ROM 54 of the basic circuit 53.
[0079]
In FIG. 8, the MODE data of the change start command is “80H”. As the change start command, 13 types of commands for specifying display contents by EXT data “00H” to “0CH” are prepared. The variation command can recognize the variation time, the winning / losing, the presence / absence of re-drawing, and the contents of the production. With this change start command, a display time (variable display period) is designated as shown in the figure. The display times T1 to T13 are times determined according to the contents of each change. In addition, the display control board 80 stores data of variation contents corresponding to these commands. In other words, the game control board 31 side uses the change start command to the display control board 80 to change the change mode in the case of loss, the change mode in the case of reach, the selection of winning / losing, and the effect pattern of the re-production described later. Although specified, the specific contents are left to the display control board 80 side. Control programs such as effect display corresponding to these display contents and image data are stored in the ROM 102, VDP 103, and character ROM 86 on the display control board 80 side, and the display control CPU 101 displays various display contents according to the control program. A corresponding effect display is performed.
[0080]
In the above-mentioned fluctuation contents, the normal fluctuation loss is the fluctuation contents when a loss symbol is displayed instead of reach, and the reach A loss is a loss change after performing a reach fluctuation mode called reach A. The fixed symbol is derived and displayed, and “per reach A” is the content of variation in which the fixed symbol is derived and displayed after the reach variation mode of reach A is performed.
[0081]
The selection rate is the probability that each variation is selected in the case of winning or losing. For example, the selection rate per reach A of 30% means that if the random counter 1 is determined to be a big hit, the probability of reaching a big hit when the reach variation mode of reach A is performed is 30%. The reach A loss selection rate of 10% means that when the random counter 1 determines that a loss occurs, the reach variation mode of reach A is performed and the probability of a loss is 10%. Further, the re-lottery effect includes a pattern of a re-lottery effect A and a re-lottery effect B. As can be seen from the timing chart shown in 14 and FIG. 15 described later, the re-lottery effect A and the re-lottery effect B are respectively The control method is different.
[0082]
Further, in the determination process of the fluctuation contents in FIG. 8, after determining the big hit by the random counter 1 shown in FIG. 6, the fluctuation contents are determined by using the random counter 3 according to the result. Further, when the re-lottery effect selected at the time of the big hit is performed, there are four types of effects of reach B, reach C, reach E, and reach F. The probability that each of the four types of effects is selected is 20%, 10%, 15%, and 15%. The probability that the re-lottery effect will be performed is 20% + 10% + 15% + 15% = 60%, which is higher than the probability that the re-lottery effect will not be performed. When the reach is B or C, the re-lottery effect A is selected. When the reach is E or F, the re-lottery effect B is selected.
[0083]
When a specific display time (variable display period) is designated by a change start command, the display time itself may be designated as a command instead of being designated by the EXT data shown. For example, when the variable display period is 10 seconds, “0AH” that specifies the time may be used as the EXT data.
[0084]
Next, a part of the processing executed by the basic circuit 53 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0085]
FIG. 9 is a flowchart showing game control main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. In FIG. 9, (a) shows a game control main process, and (b) shows an interrupt process. This interrupt process is executed once every 2 msec, for example.
[0086]
In the game control main process, first, the stack pointer is set in step S (hereinafter simply referred to as S) 1. This is a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer. Next, initialization processing is performed in S2. In the initialization process, it is determined whether or not an error is included in the RAM 55. If an error is included, the RAM 55 is initialized and various flags are initialized. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interruption time (for example, 2 msec) that defines timing for executing an interruption process, which will be described later, to the CPU 56 is performed. As a result, timing for defining the execution timing of the first interrupt process after reset due to power-on or the like is started.
[0087]
Next, a display random number update process for determining a definite symbol (scheduled stop symbol) is performed in S3. In the pachinko gaming machine 1, the fixed symbol of the special symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on the random number (count value of the random counter). In S3, the display random number for determining the stop symbol is updated. Next, in S4, it is determined whether or not there is a timer interrupt. If there is no timer interruption, the process returns to S3, and the display symbol random number update process is repeatedly executed by an infinite loop of S3 and S4.
[0088]
On the other hand, the timer interrupt process shown in (b) of FIG. 9 is executed every timer interrupt time (for example, 2 msec) specified in the initialization process, the timer interrupt is set by S17, and the interrupt is performed by S18. Authorization processing is performed. As a result, a YES determination is made in S4, the process proceeds to S5, no timer interruption is set, and the processes in S6 to S16 are executed. After the processing of S6 to S16 is executed, the control proceeds to S3, and no timer interruption by S5 is set. Therefore, the steps of S3 and S4 are repeatedly executed in an infinite loop. If the time of 2 msec elapses again in this state, a determination of YES is made in S4 according to the setting of the timer interruption by the timer interruption process, and the processes of S5 to S16 are executed.
[0089]
In S6, the state of the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, etc. is input, and processing for determining whether or not each winning port or variable winning ball apparatus has been won is performed. When a start winning is detected by the start port switch 17, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, when a start winning is detected by the start port switch 17, the count value of the random counter for jackpot determination is extracted at that timing, and the extracted value is stored in the special symbol determination bank for starting storage. The As a result, the start memory is stored. The special symbol determination banks for starting memory are composed of four banks, bank 0 to bank 3, and a maximum of four starting memories can be made by these four banks. Therefore, when a start winning is detected and there is a memory in all the banks, the start winning is invalidated.
[0090]
Next, error processing is performed in S7. This error process is a process in which various abnormality diagnosis is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is generated if necessary according to the result.
[0091]
Next, it progresses to S8 and a random number update process is made. This is a process of updating each random counter indicating various determination random numbers used for game control. Specifically, it is a random 1 counter update process.
[0092]
Next, it progresses to S9 and the display symbol random number update process is performed. This process is the same process as S3, and specifically is a process of updating random 2-1, random 2-2, and random 2-3.
[0093]
Next, it progresses to S10 and special symbol process processing is made. In this special symbol process, one of a plurality of types of processing is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the normal symbol process is performed in S11. In this normal symbol process, a corresponding process is selected and executed in accordance with a normal symbol process flag for controlling the normal symbol variable display 10 by 7 segment LED in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0094]
Next, it progresses to S12 and a special symbol command process is performed. This special symbol command processing is processing in which the basic circuit 53 transmits the above-described special symbol display command data to the display control board 80. Next, it progresses to S13 and a normal symbol command process is performed. This normal symbol command processing is processing in which the basic circuit 53 transmits command data for display control of the normal symbol variable display 10 using 7-segment LEDs to the lamp control board 53.
[0095]
Next, it progresses to S14 and an information output process is made. This information output process is a process for outputting the above-described probability variation information, jackpot information, and starting information via the information output circuit 64 to the outside. Next, it progresses to S15 and a solenoid output process is made. The solenoid output process is a process for outputting a control signal for exciting and controlling the solenoids 16 and 21 to the solenoid circuit 59. Next, it progresses to S16 and a prize ball process is made. This prize ball process is a process for the basic circuit 53 to send a prize ball number signal and a prize ball possible signal to the prize ball substrate 37 and issue a prize ball payout command. The control after S16 proceeds to S3.
[0096]
FIG. 10 is a diagram for displaying the relationship between the final fixed symbol and the pattern selection random number. As shown in FIG. 10, in the case where the final confirmed symbol is “0, 2, 4, 6, 8”, the array table 1 is selected in all of the pattern selection random numbers from 0 to 170. When the final determined symbol is “1, 5, 9”, the array table 1 is selected when the pattern selection random number is 0 to 37, the array table 2 is selected at 38 to 75, and the pattern selection random number is 76 to In 113, the arrangement table 3 is selected, and in the pattern selection random numbers 114 to 170, the arrangement table 4 is selected. Further, when the final determined symbol is “3, 7”, the array table 1 is selected when the pattern selection random numbers are 0 to 18, the array table 2 is selected in the pattern selection random numbers 19 to 37, and the pattern selection random numbers 38 to The array table 3 is selected in 56, the array table 4 is selected in the pattern selection random numbers 57 to 75, the array table 5 is selected in the pattern selection random numbers 76 to 94, and the array table 6 is selected in the pattern selection random numbers 95 to 113. The array table 7 is selected in the pattern selection random numbers 114 to 132, the array table 8 is selected in the pattern selection random numbers 133 to 151, and the array table 9 is selected in the case of the pattern selection random numbers 152 to 170. The above pattern selection random numbers are 19/171 in the cases of 0 to 18, 19 to 37, 38 to 56, 57 to 75, 76 to 94, 95 to 113, 114 to 132, 133 to 151, 152 to 170, respectively. The probability is selected. Further, each of the arrangement tables 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9 is an arrangement table used in the following table shown in FIG.
[0097]
Note that which of these array tables 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9 is used depends on the final confirmed symbol designated by the symbol designation command from the game control board 31 and later described. It is determined before replacement of the left symbol by using the pattern selection random number acquired at A5 of the timing chart shown in FIG.
[0098]
FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the arrangement tables 1 to 9, the first effect determination symbol, the re-lottery first array, and the re-lottery second array. As shown in FIG. 11, regarding the determination of the first effect determination symbol, the symbol table 1 is selected in the case of the arrangement tables 1 to 3, 5, and 6, and the symbol table in the case of the arrangement tables 4, 7, and 8. 2 is selected, and in the case of the arrangement table 9, the symbol table 3 is selected.
[0099]
In addition, with respect to the first lottery symbol, the symbol table 1 is selected in the case of the arrangement tables 1, 2, 5, and the symbol table 2 is selected in the case of the arrangement tables 3, 4, 6, 7. In the case of the tables 8 and 9, the symbol table 3 is selected.
[0100]
Further, with respect to the second lottery symbol, the symbol table 1 is selected in the case of the arrangement table 1, the symbol table 2 is selected in the case of the arrangement tables 2 to 4, and in the case of the arrangement tables 5 to 9. The symbol table 3 is selected. The first effect confirmed symbol is a symbol that is temporarily stopped and displayed after a predetermined period of time after the first variation in the special symbol variation pattern. The redrawing first arrangement is the first effect. This is an array of symbols that are displayed temporarily after a predetermined period of time has elapsed after the confirmed symbol has been temporarily stopped, and the second lottery second array is the temporary stop of the symbol due to the first re-lottery. This is an arrangement of symbols that are displayed again after a predetermined period of time has elapsed since then starting to re-variate.
[0101]
When the table of FIG. 11 is used, the symbol table is determined by a combination of the arrangement table determined using FIG. 10, the first effect determination symbol, and the first and second lottery arrangements.
[0102]
In each of the symbol tables 1, 2, and 3 shown in FIG. 11, the symbol table 1 is a non-probable variable symbol (0, 2, 4, 6, and 8), as will be described later with reference to FIG. Is the probable variation symbol (1, 5, 9) and the symbol table 3 is the lucky number (3, 7). Therefore, for the player in the order of the first effect confirmation symbol, the re-lottery first array, and the re-lottery second array. Since an advantageous symbol is derived, it is possible to prevent the player from being discouraged.
[0103]
FIG. 12 shows the relationship between the symbol tables 1, 2, 3 and the symbol lottery random numbers. As shown in FIG. 12, when the symbol selection random number is 0 to 20, “0” is selected from the symbol table 1, “1” is selected from the symbol table 2, and “3” is selected from the symbol table 3. Is selected. Symbol lottery random numbers 0 to 20 are selected with a probability of 21/111. When the symbol random numbers are 21 to 38, “2” is selected from the symbol table 1, “5” is selected from the symbol table 2, and “7” is selected from the symbol table 3. Symbol random numbers 21 to 38 are selected with a probability of 18/111. When the symbol random numbers are 39 to 56, “4” is selected from the symbol table 1, “9” is selected from the symbol table 2, and “3” is selected from the symbol table 3. The symbol lottery random numbers 39 to 56 are selected with a probability of 18/111. When the symbol random numbers are 57 to 74, “6” is selected from the symbol table 1, “1” is selected from the symbol table 2, and “7” is selected from the symbol table 3. Note that the symbol random numbers 57 to 74 are selected with a probability of 18/111. When the symbol random numbers are 75 to 92, “8” is selected from the symbol table 1, “5” is selected from the symbol table 2, and “3” is selected from the symbol table 3. The symbol lottery random numbers 75 to 92 are selected with a probability of 18/111. When the symbol random numbers are 93 to 110, “2” is selected from the symbol table 1, “9” is selected from the symbol table 2, and “7” is selected from the symbol table 3. Symbol random numbers 93 to 110 are selected with a probability of 18/111.
[0104]
Thereby, the symbol used for the re-lottery effect is determined using the symbol table determined using FIG. 11 and the symbol lottery random number. The symbol displayed in the re-lottery effect is determined before the start of the control for displaying the symbol, that is, at the times A6, A12, and A13 of the timing chart shown in FIG.
[0105]
FIG. 13 is a diagram showing ranges of pattern selection random numbers and symbol selection random numbers. The pattern selection random number is indicated by rank_rnd, and its range is 0-170. The symbol lottery random number is indicated by rank_zugara, and its range is 0-110. These random numbers are counted up every 2 ms in a variable display process described later with reference to FIG.
[0106]
FIG. 14 is a diagram showing a timing chart of the variation pattern A in the re-lottery effect shown in FIG. In FIG. 14, (a) shows a timing chart from the start of change until all symbols are temporarily stopped, and (b) shows changes for the first re-lottery after all symbols are temporarily stopped and Variations for the second redraw are shown. In this re-lottery variation pattern, the symbols displayed as the results of the first re-lottery variation and the second re-lottery variation are determined before the start of the first re-lottery variation. The symbol lottery random number for this is extracted.
[0107]
As shown in FIG. 14A, a change command is output from the game control board 31 to the display control board 80 at the time indicated by A1, and the display control board 80 responds to the change command by the variable display device 8. Then, the three symbols of the left symbol, middle symbol, and right symbol are started to change. During the period when the three symbols of the left symbol, middle symbol, and right symbol are changing, the left symbol designation command is output from the game control board 31 to the display control board 80 at the time indicated by A2, and the time indicated by A3. The middle symbol designating command is output, and the right symbol designating command is output at the time indicated by A4.
[0108]
Furthermore, in the display control board 80, the pattern selection random number shown using FIG. 13 is acquired at the time indicated by A5. In the display control board 80, immediately after the pattern selection random number is acquired, that is, at the time indicated by A6, the symbol lottery random number (1) shown in FIG. 13 is acquired. The symbol lottery random number (1) is a random number for determining a big hit symbol when all symbols once become a big hit and temporarily stop in A11 to be described later.
[0109]
Next, the left symbol is replaced at time A7. This symbol replacement is shown in FIG. 19C described later. Next, the middle symbols are replaced at the time indicated by A8. Replacement of these symbols is an operation for stopping each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol at a predetermined interval. Thereafter, the left symbol temporarily stops at the time indicated by A9. The left symbol that has been temporarily stopped is in a state that does not stop completely, such as shaking. After the left symbol stops, the middle symbol temporarily stops at the time indicated by A10. Even in the middle symbol, the movement such as shaking is continued without completely stopping the fluctuation.
[0110]
Next, when the right symbol is stopped at the time indicated by A11, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped at the big hit symbol. The jackpot symbol at the time of temporary stop at the time indicated by A11 is determined by the pattern selection random number acquired at the time A5 and the symbol selection random number (1) acquired at the time A6. After A11, all the three symbols are temporarily stopped to perform operations such as shaking.
[0111]
Thereafter, as shown in FIG. 14B, the symbol lottery random number (2) is acquired at the time indicated by A12. This symbol lottery random number (2) is a random number for determining a symbol that is temporarily stopped and displayed at time A15 after the first re-variation described later. Thereafter, the symbol lottery random number (3) is further acquired at the time indicated by A13. This symbol lottery random number (3) is a random number for determining a symbol that is temporarily stopped and displayed at the time A17 after the second re-variation described later. Therefore, in this re-lottery variation pattern, as described above, the symbol lottery for determining the symbol displayed as a result of the first and second re-lotteries when the first re-lottery variation starts. The random number (2) and the symbol lottery random number (3) are extracted.
[0112]
Next, at the time indicated by A14, the first re-variation is started for the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. After the first re-variation is performed for a predetermined period, at the time indicated by A15, the re-determination determined by the pattern selection random number acquired at the time A5 and the symbol lottery random number (2) acquired at the time A12. Three symbols are temporarily stopped in the first lottery symbol. Thereafter, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol all perform a swinging operation and the like, and continue to fluctuate without completely stopping. Next, re-variation for the second re-lottery is started at time A16. When the re-variation for the second re-lottery starts and a predetermined period elapses, at the time indicated by A17, the symbol determined by the symbol lottery random number (2) acquired at the time indicated by A13, that is, Temporarily stop again with 2 designs. Thereafter, the three symbols continue to fluctuate while performing a swinging operation or the like without completely stopping.
[0113]
Next, re-variation is started to confirm the final confirmed symbol at the time indicated by A18. At the time indicated by A19 after the re-variation continues for a predetermined period, a symbol confirmation command is output from the game control board 31 to the display control board 80, and the display control board 80 has three final confirmed symbols as a result of the input of the symbol confirmation command. Stop the symbol and confirm the display result.
[0114]
FIG. 15 shows the variation pattern B of the re-lottery effect shown in FIG. This variation pattern B is completely the same as the symbol variation and stop in the case of the variation pattern A shown using FIG. Furthermore, the command output timing and symbol replacement timing and symbol temporary stop timing of the variation pattern B shown in FIG. 15A, and the symbol A1 to A11 variation pattern shown in FIG. The command output timing, symbol replacement timing, and symbol temporary stop timing are completely the same. That is, as shown in FIG. 15B, in the re-lottery variation pattern B, only the acquisition time of the symbol lottery random number (3) for determining the re-lottery first stop symbol is shown in FIG. This is different from the fluctuation pattern A. In other words, in the variation pattern B shown in FIG. 15, the acquisition time B15 of the symbol lottery random number (2) for determining the symbol for the second lottery is after the symbol for the lottery first stop, It is different from the variation pattern A shown in FIG. 14 that it is before re-variation for displaying two symbols. Therefore, in this re-lottery variation pattern, the symbol lottery random number (2) for determining the symbol displayed as a result of the first re-lottery immediately before the start of the first re-lottery variation is extracted, A symbol lottery random number (3) for determining a symbol displayed as a result of the second re-lottery is extracted immediately before the start of the second re-lottery change.
[0115]
FIG. 16 is a flowchart for explaining variable display processing performed in the display control board 80. In the variable display process, first, in SA 101, the display control board 80 receives a change command for designating a change start time of a special symbol and a symbol designation command to be finally determined transmitted from the game control board 31. For example, the variation command is output to the variable display device 8 at the time indicated by A1 in FIG. 14, and the symbol confirmation command is output to the variable display device 8 at the time indicated by A19.
[0116]
Next, in SA102, it is determined whether or not a big hit. The determination of whether or not the big hit is made is performed in order to determine on the display control board 80 side the result of determining whether or not the big hit is made by the random counter 1 shown in FIG. When it is determined in SA102 that the game is not a big hit, the process proceeds to SA110, and it is determined whether or not the symbols determined by the random counter 2-1 to random counter 2-3 shown in FIG. If the symbol is not reach, the process proceeds to SA112. If the symbol is reach, the process proceeds to SA111, and the reach effect corresponding to the change command shown in FIG. 8 is executed. After that, in SA112, after the variation is stopped and the display result is fixed with the symbol of the losing mode designated by the symbol designating command, the variable display processing is ended.
[0117]
If it is determined in SA102 that the big hit has been extracted by the random counter 1, the process proceeds to SA103, and the variation content determined by the random counter 3 shown in FIG. 3 includes the revariation effect for the re-lottery. Is determined. If it is determined in SA103 that an effect for re-lottery is included, the process proceeds to SA104, and a reach effect corresponding to the change command shown in FIG. 8 is executed. Thereafter, the process proceeds to SA109, and after the symbol is fixedly displayed in the big hit mode designated by the symbol designation command, the variable display process is terminated.
[0118]
Further, when it is determined in SA103 that the game is a big hit and there is a re-lottery, the process proceeds to SA105 and a re-lottery symbol setting process is performed. This re-lottery symbol setting process is a process for selecting and determining a symbol that is temporarily stopped and displayed during the reach effect and the re-lottery. The details will be described based on a flowchart shown in FIG. 17 to be described later.
[0119]
After the re-lottery symbol setting process, a reach effect corresponding to the change command is executed in SA106. Next, temporary stop display is temporarily performed with the design designated in SA107. Next, a re-lottery process is performed in SA108. This re-lottery process is a process for performing an effect for the re-lottery, and details will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to SA109, and after the display result is determined by stopping the special symbol in the big hit mode designated by the symbol designation command, the variable display process is terminated.
[0120]
FIG. 17 is a flowchart for explaining the re-lottery symbol setting process. This re-lottery symbol setting process is a process performed in SA105 shown in FIG. In the re-lottery symbol setting process, first, a pattern selection random number is acquired in SA113. This pattern selection random number is the pattern selection random number shown using FIG. 10 and FIG. 13. In the variation pattern A shown in FIG. 14, the pattern selection random number is a pattern selection random number acquired at the time of A5 and shown in FIG. In the case of the variation pattern B, it is a pattern selection random number acquired at the time of B5. Next, the process proceeds to SA114, and it is determined what the final stop symbol is. If the final stop symbol is “0, 2, 4, 6, 8”, the process proceeds to SA115 and the arrangement table 1 is selected. That is, the array table 1 is selected and determined from the column of “0, 2, 4, 6, 8” as the final determined symbols in the table showing the relationship between the final determined symbols and the pattern selection random numbers shown using FIG. If the final stop symbol is “1, 5, 9”, the process proceeds to SA116, and an arrangement table is selected from the tables for the final stop symbol “1, 5, 9”. In other words, an array table corresponding to each pattern selection random number is selected from the column in which the final determined symbols in the table shown in FIG. 10 are “1, 5, 9”. Further, if the final stop symbol is “3, 7”, the process proceeds to SA117, and an arrangement table is selected from the table for symbol “3, 7”. That is, from the table shown in FIG. 10, an array table corresponding to each pattern selection random number is selected in the column where the final determined symbol is “3, 7”.
[0121]
Next, no matter what the final stop symbol is, the process proceeds to SA118, and the symbol random number (1) is acquired. This symbol lottery random number (1) is the lottery random number shown using FIG. 13, and is a random number for selecting one of the symbol tables 1 to 3 shown using FIG. 12, and is shown in FIG. In the variation pattern A, it is acquired at time A6, and in the variation pattern B shown in FIG. 15, it is acquired at time B6.
[0122]
Next, the process proceeds to SA119, and the symbol table for the first effect determination symbol as the first variable display stop symbol of the arrangement table selected by the pattern selection random number is referred to. Then, the process proceeds to SA120, and the first effect determination symbol as the first variable display stop symbol is set from the symbol table for the first effect determination symbol referred to. That is, in the flow shown in FIG. 17, a symbol corresponding to the pattern selection random number and the symbol lottery random number (1) is selected from the tables shown in FIG. 10 and FIG. Processing for displaying the effect confirmed symbol is performed.
[0123]
FIG. 18 is a flowchart showing the re-lottery process. This re-lottery process is a process performed in SA108 shown using FIG. In this re-lottery process, first, in SA121, a process for causing the variable display device 8 to display a re-lottery effect start is performed. Next, in SA122, a symbol lottery random number (2) for determining the re-lottery first stop symbol is acquired. This design lottery random number (2) is a random number for determining the re-lottery first stop pattern, and is obtained at the time of A12 in the variation pattern A shown in FIG. 14, and B12 in the variation pattern B shown in FIG. Has been acquired at the time. Next, in SA123, the table for the redraw lottery first symbol of the arrangement table selected using the symbol lottery random number (2) is referred to, and in SA124, the redraw lottery table for the first symbol is redrawn. The first lottery symbol is determined and set.
[0124]
Next, in SA125, wait processing is performed. This wait process is a process for improving the randomness of the acquisition of the symbol lottery random number by passing a predetermined random waiting time. That is, by performing the weight process, the randomness of the relationship between the symbol lottery random number (2) and the symbol lottery random number (3) is improved. The reason is that if the acquisition time of the symbol lottery random number (2) and the symbol lottery random number (3) has a constant interval, the symbol lottery random number is a random number that is updated every 0.002 ms. The symbol lottery random number (2) and the symbol lottery random number (3) are always acquired in constant synchronization, and the randomness of the relationship between the symbol lottery random number (2) and the symbol lottery random number (3) Because it is lost.
[0125]
Next, in SA126, the symbol lottery random number (3) is further acquired. This symbol lottery random number (3) is a symbol selection lottery random number for determining the second symbol for the re-lottery. The variation pattern A shown in FIG. 14 is acquired at the time of A13, and the variation pattern B shown in FIG. It is acquired at the time of B15. Next, in SA127, the symbol table for the redrawn second symbol of the selected arrangement table is referred to, and in SA128, the second lottery second symbol is determined and set from the referred symbol table. Next, based on the set second lottery stop symbol, the second lottery effect is executed, and then the lottery process is terminated.
[0126]
FIG. 19 is a diagram showing an example of a variation pattern shown in FIG. 14 or 15 until all symbols are temporarily stopped and a big hit is determined. It should be noted that in the variation pattern until the big hit is determined, there is a normal numerical symbol arrangement, that is, an arrangement in which the numbers increase in order one by one, such as the symbols “0, 1, 2, 3 to 8, 9”. It has become.
[0127]
In FIG. 19A, the left symbol is “3”, the middle symbol is “7”, and the right symbol is “9”. After that, as shown in FIG. 19B, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol start to change. The time when these three symbols start to change corresponds to the time A1 shown using FIG. 14 or the time B1 shown using FIG. Next, as shown in FIG. 19C, symbols are replaced. That is, as shown in FIG. 19C, if the symbol is the left symbol, symbol “8” is displayed after symbol “4”. The symbol replacement is a symbol order replacement performed to stop the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol at predetermined intervals. However, since the symbol replacement is performed while the symbol is changing at high speed, it can be performed without being noticed by the player.
[0128]
Next, as shown in FIG. 19 (d), the left symbol temporarily stops. This time point is a time point indicated by using A9 in FIG. 14, and a time point indicated by using B9 in FIG. Next, as shown in FIG. 19 (e), the right symbol temporarily stops and reaches a reach state. This time point is a time point indicated by using A10 in FIG. 14, and a time point indicated by using B10 in FIG.
[0129]
Next, as shown in (f) of FIG. 19, the medium symbol is repeatedly shaken up and down, and a dramatic effect is determined as to whether or not it is a big hit. In the present embodiment, the up and down movement of the symbol is shown as the dramatic effect immediately before the big hit in the reach state, but other effects may be used as long as the effect can attract the player. . Next, as shown in (g) of FIG. 19, the middle symbol is “0” and a fixed display is started. Further, as shown in FIG. 19 (h), the middle symbol “0” has the same size as the left symbol and the right symbol, and three symbols are completely determined. This confirms that it will be a big hit.
[0130]
FIG. 20 shows an example of the variation pattern A of the re-lottery effect described above with reference to FIG. In addition, the arrangement | sequence of the numerical symbol used for the fluctuation | variation pattern A differs from the arrangement | sequence of the numerical symbol used for the fluctuation | variation until the big hit shown using FIG. 19 is decided, as demonstrated using FIGS. It is an array of numeric symbols for a re-lottery effect determined in advance.
[0131]
As shown in FIG. 20A, in the variation pattern A of the re-lottery effect, first, it is shown that it is a lucky chance. Next, as shown in FIG. 20B, the state where the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol shown in FIG. 19H are stopped at “0” is reproduced. However, as shown in all of FIGS. 20A to 20H, a special pattern is displayed on the upper and lower portions of the image display area 9, and a lucky chance, that is, a re-lottery is performed. This is always in a state that the player can understand.
[0132]
Next, as shown in (c) of FIG. 20, as the first re-lottery effect, an effect such as a state in which the displayed symbols of numbers disappear and fireworks are performed is performed. After that, as shown in FIG. 20 (d), all three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped and displayed as “9” as the first symbol of the redraw. Next, as shown in FIG. 20 (e), as the second redrawing effect, the symbols of the three numbers of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol disappear again and fireworks are performed. Production is performed. Next, as the second lottery second symbol, as shown in (f) of FIG. 20, all three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped and displayed as the symbol “1”. Thereafter, as shown in (g) of FIG. 20, an effect as if fireworks are being performed is repeated again as an effect for determining the final confirmed symbol. Then, as shown in FIG. 20 (h), when the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the symbol “7”, the effect for final symbol determination is finished, It is determined that the number is a big hit. As described above, the variation pattern A of the re-lottery effect is performed by the effect that the symbols are switched and displayed.
[0133]
FIG. 21 is a diagram showing a variation pattern B in the re-lottery effect described above with reference to FIG. Note that the numerical symbol arrangement used for the variation pattern B is different from the numerical symbol arrangement used for variation until the big hit shown in FIG. 19 is determined, as described with reference to FIGS. , A predetermined number symbol array for redrawing effects.
[0134]
As shown in FIGS. 21A to 21H, also in the variation pattern B of the re-lottery, a special pattern is applied to the upper and lower portions of the image display area 9 to display that it is a lucky chance. As shown in FIG. 21A, it is displayed in characters that it is a lucky chance.
[0135]
Next, as shown in FIG. 21 (b), a state in which three symbols out of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at “0” is reproduced. Next, as the first re-drawing effect, as shown in FIG. 21 (c), all three symbols of the left symbol, middle symbol, and right symbol are changed from “0” to “9” for one frame. Scroll. Then, as shown in FIG. 21 (d), as the first symbol for the re-drawing, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol temporarily display “9”.
[0136]
Thereafter, as the second re-drawing effect, as shown in FIG. 21E, all three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scrolled from “1” to “9” by one frame. . Next, as shown in (f) of FIG. 21, all of the left symbol, middle symbol, and right symbol temporarily display “1” as the second lottery symbol.
[0137]
Thereafter, as shown in FIG. 21 (g), as an effect for determining the final confirmed symbol, all three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scrolled from “1” to “7” by one frame. To do. Further, as shown in (h) of FIG. 21, all the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly displayed as “7”. As a result, it is determined that the lucky number is a big hit. As described above, the variation pattern B of the re-lottery effect is performed by the effect that the symbols are scroll-displayed.
[0138]
Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, it can be seen from the numerical symbol arrangement “0, 9, 1, 7” shown in the fluctuation pattern A shown in FIG. 20 and the fluctuation pattern B shown in FIG. In this way, an unfavorable symbol is not displayed after an advantageous symbol. That is, after the probability variation symbol “1, 5, 9”, the non-probability variation symbol “0, 2, 4, 6, 8” is not temporarily stopped or confirmed, and the lucky number jackpot symbol “3, 7” Later, the non-probability variation symbol “0, 2, 4, 6, 8” or the probability variation symbol “1, 5, 9” is not temporarily stopped or confirmed. Therefore, it is not an effect that discourages the player.
[0139]
FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the final confirmed symbol and the pattern selection random number for showing another example of the re-lottery effect pattern of the pachinko gaming machine of the present embodiment, and FIG. 23 corresponds to the table of FIG. It is a timing chart for demonstrating the fluctuation pattern to perform.
[0140]
FIG. 22 shows an arrangement of temporary stop symbols determined using the pattern selection random number and the final confirmed symbol acquired in C5 of FIG. In FIG. 22, if the final confirmed symbol is “0, 2, 4, 6, 8”, for example, pattern selection random numbers “0” to “6” are selected with a probability of 7/171, and the first variable The temporary stop symbol after the first fluctuation as a display is determined to be “0”, the redraw lottery first symbol is determined to be “2”, and the second lottery second symbol is determined to be “4”. It has been shown. In FIG. 22, if the final confirmed symbol is “1, 5, 9”, for example, pattern selection random numbers “21” to “27” are selected with a probability of 7/171, and the first variable display is used. That the temporary stop symbol after the first change in is determined to be “0”, the redrawing first symbol is determined to be “2”, and the second redrawing symbol is determined to be “1”. It is shown. In FIG. 22, if the final confirmed symbol is “3, 7”, for example, pattern selection random numbers “84” to “90” are selected with a probability of 7/171, and the first variable display is the first variable display. It is shown that the temporary stop symbol after the change of “0” is determined to be “0”, the redrawing first symbol is determined to be “1”, and the second redrawing symbol is determined to be “3”. ing.
[0141]
Further, as can be seen by referring to all of the tables shown in FIG. 22, the first variable display as the first variable display, the re-lottery first stop symbol, the re-lottery second stop symbol, and the final confirmed symbol are later in order. The displayed symbols are not disadvantageous to the player as compared to the previously displayed symbols. That is, after a temporary stop with a non-probable variation big hit symbol, a non-probable big hit symbol (for example, “0”), a probable variable big hit symbol (for example, “1”) and a lucky number big hit symbol (for example, “7”) Any of these symbols may be displayed as a temporary stop symbol or a confirmed symbol, but in order not to lose the player's expectation, after a temporary stop at the probable big hit symbol, the probable big hit symbol or the lucky number big hit symbol Any one of them is displayed as a temporary stop symbol or a confirmed symbol, and after a temporary stop with a lucky number big hit symbol, only the lucky number big hit symbol is set to be displayed as a temporary stop symbol or a final symbol.
[0142]
FIG. 23 is a timing chart of a variation pattern at the time of re-lottery performed using the table shown in FIG. The difference between the timing chart shown in FIG. 23 and the timing chart shown in FIG. 14 or FIG. 15 is as follows. That is, the symbol lottery random number is selected at time A6 in the timing chart shown in FIG. 14 and at time B6 in the timing chart shown in FIG. 15, but in the timing chart shown in FIG. This means that lottery random numbers have not been acquired. In other words, in the variation pattern of the timing chart shown in FIG. 23, all of the re-lottery first stop symbol, the re-lottery second stop symbol, and the final confirmed symbol are determined only by acquiring the pattern selection random number. In other words, once the pattern selection random number is determined in the table shown in FIG. 22, the re-lottery first stop symbol, the re-lottery second stop symbol, and the final confirmed symbol are not selected after that. Will be determined.
[0143]
Regarding the re-lottery effect of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment as described above, there are the following effects. As shown in FIG. 19, the display control board 80 uses a normal numerical symbol arrangement as the first identification information arrangement as a first variable display for identifiably displaying whether or not it is a big hit. It is possible to cause the variable display device 8 to perform the scroll display. Further, after scroll display as the first variable display shown in FIG. 19, the display control board 80 has a second identification information array different from the normal numerical array as shown in FIG. 20 or FIG. The control of performing the second variable display for displaying the display result that is more advantageous to the player than the big hit, that is, whether or not the probability variation big hit or the lucky number big hit can be discriminated using Is possible.
[0144]
Therefore, the arrangement of the normal numerical symbols as the arrangement of the first identification information used for the first variable display shown in FIG. 19 and the second identification used for the second variable display shown in FIG. 20 or FIG. Since the numerical symbol arrangement as the information arrangement is different, the effect of the effect in the second variable display shown in FIG. 20 or FIG. 21 is improved. Further, since the content of the numerical symbol arrangement as the content of the second identification information arrangement is determined by the display control board 80, the control burden on the game control board 31 is reduced.
[0145]
Further, the display control board 80 has a random counter for symbol selection random numbers and pattern selection random numbers shown in FIG. 13. Based on the numerical value extracted from the random counter, the second identification shown in FIG. 20 or FIG. The contents of the numerical symbol arrangement as the information arrangement are determined. Therefore, it is possible to determine the arrangement of the numerical symbols as the arrangement of the second identification information by the prescribed means, so that the effect of the second variable display shown in FIG. 20 or FIG. 21 can be achieved without complicated control. Interesting can be improved.
[0146]
Further, the display control board 80 determines the symbol used for the symbol array as the second identification information array based on the numerical value extracted from the symbol selection random number and the random counter for pattern selection random number. 20 or 21 as the information arrangement changes every time scroll display or switching display is performed, so that the player is not bored with the second variable display effect as the re-lottery effect. be able to.
[0147]
As shown in FIGS. 12 and 22, the number symbol array in the re-lottery effect as the second identification information array is a number symbol displayed later as compared to the number symbol displayed earlier. Since it is set so as not to be disadvantageous identification information for the player, it is possible to prevent the player from being discouraged by displaying an unfavorable numerical symbol after the advantageous numerical symbol is displayed.
[0148]
Moreover, as shown in FIG. 8, since it is possible to select and determine any one of a plurality of types of variation patterns A and B as a re-lottery effect, a plurality of types of control are performed in a plurality of types of re-lottery effects. Can be performed.
[0149]
In addition, as shown in FIG. 20, the variable display device 8 can perform switching display according to the symbol arrangement as the second identification information arrangement, so that the player can easily understand the symbol update. be able to.
[0150]
Also, as shown in FIG. 20, the variable display device 8 can perform scroll display according to the symbol arrangement as the second identification information arrangement, so that the player displays the symbol to be displayed next. Since it can be predicted in advance, the fun of the game is improved.
[0151]
Further, as can be seen from the random counter 3 in FIG. 6, the game control board 31 determines the variable display fluctuation contents that directly affect the progress of the game, so that the consistency of the control system can be maintained. it can.
[0152]
Further, as can be seen from the variation command shown in FIG. 8, the game control board 31 performs control that directly affects the progress of the game, such as whether or not to perform the re-lottery as the second variable display shown in FIGS. Therefore, the consistency of the control system can be maintained.
[0153]
Further, as can be seen from the variation command shown in FIG. 8, the game control board 31 performs control that directly affects the progress of the game, which is the control method for re-lottery as the second variable display shown in FIG. 20 and FIG. Therefore, the consistency of the control system can be maintained.
[0154]
Next, a method for determining and displaying a temporary stop symbol when the jackpot is first displayed and stopped when the re-lottery effect of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is performed will be described with reference to FIGS. explain.
[0155]
FIG. 24 is a diagram for explaining a temporary stop symbol random number by the random counter 11. This temporary stop symbol random number is a random number for selecting and determining a temporary stop symbol when temporarily stopping after all three symbols have started to change. The random counter 11 is a counter that is incremented by “1” every 2 ms, counts up from “0” to “9”, and then counts up from “0” again.
[0156]
FIG. 25 is a diagram for displaying a temporary stop symbol determined by the random counter 11 and the symbol tables 1 to 3. As can be seen from FIG. 25, the symbols selected and determined from combinations of the extracted values “0” to “9” of the random counter 11 and the symbol tables 1 to 3 are used as the temporary stop symbols. For example, when the symbol table 1 is selected in the first effect fixed symbol column of the table shown in FIG. 11 and “1” is extracted as the temporary stop symbol designation random number, “2” is displayed as the temporary stop symbol. Is done. That is, the special symbol composed of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol displays a big hit with the symbol “2, 2, 2” as the first effect determination symbol at the first temporary stop.
[0157]
FIG. 26 is a timing chart for explaining the timing of acquisition of the temporary stop symbol designation random number. As shown in FIG. 26, at the time indicated by D1, a change command is output from the game control board 31 to the display control board 80, and in response to the change command, the display control board 80 sends a left symbol to the variable display device 8, The change of the three symbols of the middle symbol and the right symbol is started. During the period in which the three symbols of the left symbol, middle symbol, and right symbol are changing, the left symbol designation command is output from the game control board 31 to the display control board 80 at the time indicated by D2, and the time indicated by D3. The middle symbol designating command is output, and the right symbol designating command is output at the time indicated by D4.
[0158]
Further, on the display control board 80, the temporary stop symbol designation random number shown using FIG. 24 is acquired at the time indicated by D5. Next, the left symbol is replaced at D6. This symbol replacement is shown in FIG. 28C described later. Next, the middle symbols are replaced at the time indicated by D7. The replacement of these symbols is an operation for stopping the left symbol, the middle symbol, and the right symbol at a predetermined interval.
[0159]
Thereafter, the left symbol temporarily stops at the time indicated by D8. The left symbol that has been temporarily stopped is in a state that does not stop completely, such as shaking. After the left symbol stops, the middle symbol temporarily stops at the time indicated by D9. Even in the middle symbol, the movement such as shaking is continued without completely stopping the fluctuation. Next, when the right symbol temporarily stops at the time indicated by D10, all the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped. The temporary stop symbol at the time indicated by D10 is determined by the temporary stop symbol designation random number acquired at D5. After D10, all the three symbols are temporarily stopped and are in a state of performing operations such as shaking.
[0160]
Thereafter, at the time of D11, the three symbols start to change again. Then, after the re-variation continues for a predetermined period, based on the symbol confirmation command output from the game control board 31 to the display control board 80 at the time indicated by D12, the final decision symbol is stopped.
[0161]
In the variation pattern shown in FIG. 26, the timing is intended to indicate that the display control board 80 performs control to display the temporary stop symbol on the variable display device 8 based on the temporary stop symbol command at the time D5. Since the chart is a chart, the re-variation performed a plurality of times is omitted, and the timing chart shown by one fluctuation and stop is used. However, the re-variation of the timing chart shown in FIG. It is good also as re-variation which repeats several times of fluctuation | variation and a stop like this.
[0162]
FIG. 27 is a flowchart for explaining the variable display process performed in display control board 80 for explaining the temporary stop symbol determination process. In the variable display process shown in FIG. 27, the processes in steps SA101, SA102, SA103, SA104, SA109, SA110, SA111, and SA112 are a flowchart of the variable display process for showing the re-variation pattern shown in FIG. The process performed in steps SA135 to SA142 is different from the flowchart shown in FIG. 16 as described below.
[0163]
That is, if it is determined that the game is a big hit in SA103, a temporary stop symbol designation random number is extracted using the random counter 11 shown in FIG. Next, the process proceeds to SA136, and how the fixed symbols specified by the left symbol designating command, middle symbol designating command, and right symbol designating command output at the time indicated by D12, D13, and D14 shown in FIG. Determined. When the confirmed symbol is “0, 2, 4, 6, 8”, the process proceeds to SA137, and as shown in FIG. 25, the temporary stop symbol is used by using the temporary stop symbol designation random number extracted in SA135 and the symbol table 1. Is specified. If the confirmed symbol is “1, 5, 9”, the process proceeds to SA138, and the temporary stop symbol is specified using the temporary stop symbol designation random number extracted in SA135 and the symbol table 2, as shown in FIG. If the confirmed symbol is “3, 7”, the process proceeds to SA139, and the temporary stop symbol is specified using the temporary stop symbol designation random number extracted in SA135 and the symbol table 3, as shown in FIG.
[0164]
Next, proceeding to SA140, a reach effect corresponding to a variation command indicating a variation pattern and a variation start time (D1 in FIG. 26) predetermined on the game control board 31 side is executed. Thereafter, the process proceeds to SA141, and at the time of D10 shown in FIG. 26, three symbols are temporarily stopped and displayed with the designated temporary stop symbols. Thereafter, the process proceeds to SA142, and re-variation of the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started at the time point D11 in FIG. Further, the process proceeds to SA109, and at the time of D12 in FIG. 26, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped in the big hit mode designated by the symbol confirmation (designation) command.
[0165]
In SA142, as shown in FIG. 26, the case where re-variation is performed only once has been described as an example. However, as illustrated in FIGS. 14 and 15, re-variation is performed a plurality of times. Also good. As described above, when the re-variation is performed a plurality of times, the steps SA135, SA136, SA137, SA138, and SA139 in the flowchart shown in FIG. 27 are performed between the steps SA103 and SA105 in the flowchart shown in FIG. What should I do?
[0166]
FIG. 28 is a diagram showing an example of the re-lottery variation pattern shown using FIG.
In FIG. 28A, the left symbol is “3”, the middle symbol is “7”, and the right symbol is “9”. Thereafter, as shown in FIG. 28B, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol start to change. The time when these three symbols start to change corresponds to the time D1 shown using FIG. Next, as shown in (c) of FIG. 28, symbols are replaced. That is, as shown in FIG. 28C, in the case of the left symbol, the symbol “8” is displayed after the symbol “4”. The symbol replacement is a symbol order replacement performed to stop the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol at predetermined intervals. However, since the symbol replacement is performed while the symbol is changing at high speed, it can be performed without being noticed by the player.
[0167]
Next, as shown in FIG. 28 (d), the left symbol temporarily stops. This time is the time D8 in FIG. Next, as shown in FIG. 28 (e), the right symbol is temporarily stopped to reach a reach state. This time is the time indicated by using D9 in FIG.
[0168]
Next, as shown in (f) of FIG. 28, the medium symbol is repeatedly shaken up and down to give a dramatic effect as to whether or not it is a big hit. Next, as shown in (g) of FIG. 28, the middle symbol is “0” and is fixedly displayed. Thereafter, as shown in FIG. 28H, it is displayed that a lucky chance has been reached. That is, it is displayed that a re-lottery will be performed. Then, as shown in (i) of FIG. 28, re-variation of the three symbols is started at the time D11 of FIG. Thereafter, as shown in (j) of FIG. 28, it is displayed that the symbol “7” is confirmed and the lucky number is a big hit.
[0169]
In FIG. 28 (i), re-variation is omitted and described only once, but re-variation may be repeated a plurality of times as shown in FIG. 20 or FIG. .
[0170]
Regarding the determination of the figure temporary stop symbols shown in FIGS. 24 to 28 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment as described above, the following effects are obtained. As shown in SA102 of FIG. 16, the display control board 80 is determined to be a big hit symbol by the random counters 2-1, 2-2, 2-3 of FIG. 27 of SA102), any one of a plurality of types of jackpot symbols (for example, “111”, “222”, “777”) can be determined as a temporary stop symbol (temporary display mode). It is possible to perform steps SA135 to SA139 shown in FIG. 27 as temporary display mode determination means.
[0171]
Further, after the temporary display mode determined in steps SA135 to SA139 shown in FIG. 27 is displayed on the variable display device 8, it is determined using the random counters 2-1, 2-2, 2-3 of FIG. The process of SA142 in FIG. 27 is performed as display mode changing means that can display and display the determined symbol as a display result and change and display the display mode of the variable display device 8. Therefore, it is not necessary for the game control board 31 that controls the progress of the game to determine a temporary stop symbol, so that the control burden on the game control board 31 is reduced.
[0172]
In addition, since the temporary stop symbol is selected at random because the temporary stop symbol is determined based on the count value extracted using the random counter 11 of FIG. 24, the player is not bored. Can do.
[0173]
Also, as shown in the table of FIG. 25, since the big hit symbol as the temporary stop symbol is set so as not to be a big hit symbol advantageous to the player than the big hit symbol as the display result, it is disadvantageous after the temporary stop symbol. Derivation of the display result prevents the player from being discouraged.
[0174]
Further, as can be seen from SA103 in FIG. 27, the game control board 31 may or may not display a temporary stop symbol for determining whether or not to display a temporary stop symbol. It is possible to improve the fun of the game.
[0175]
Further, since the variable display device 8 can perform variable display that can identify whether or not to display the temporary stop symbol, the player can recognize that the temporary stop symbol is to be displayed, thereby allowing the player to recognize the temporary stop symbol. Can make the game more exciting.
[0176]
Further, as can be seen from FIG. 8, when the display result is a big hit, the probability that the temporary stop symbol is displayed is set higher than the probability that the temporary stop symbol is not displayed. Since the temporary stop symbol is displayed and the number of re-lotteries is increased, it is possible to give the player a sense of expectation that more jackpots will be made.
[0177]
Hereinafter, a configuration of a modification of the present invention will be described.
(1) The display result of the variable display means (variable display device 8) whose display state can be changed is derived as one of specific display results (for example, 222, 111, 777) determined in advance. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state (big hit) advantageous to a predetermined player on the condition, and controls the progress of the game and is derived and displayed as a display result of the variable display means Based on the display result determination means (random counters 2-1 2-2, 2-3 in FIG. 6) for determining the display result before derivation and the command signal output by the game control means, the variable display Display control means (display control board 80) for controlling the means, and when the game control means determines that the specific display result is the specific control result, the display control means Temporary display result determining means (SA136 to SA139 in FIG. 27) capable of determining any specific display result of the displayed results as a temporary display result ((g) in FIG. 28), and the temporary display result After the temporary display result determined by the determination means is displayed on the variable display means (A10 in FIG. 26, SA111 in FIG. 27 and (g) in FIG. 28), the display result determined by the game control means is derived. And display result changing means capable of changing and displaying the display result of the variable display means (A12 in FIG. 26, SA113 in FIG. 27 and FIGS. 20 and 21).
[0178]
(2) The display control means has numerical value updating means capable of updating numerical data (FIG. 24), and determines the temporary display result based on the numerical data extracted from the numerical value updating means (FIG. 25).
[0179]
(3) The provisional display result determining means is configured such that the specific display result as the temporary display result is more advantageous to the player than the specific display result as the display result determined by the game control means. Finally, the temporary display result is determined (SA106 to SA109 in FIGS. 25 and 27).
[0180]
(4) The game control means determines whether or not to display the temporary display result by the temporary display result determination means (see the description of FIG. 8).
[0181]
(5) The command signal includes command information that can identify whether or not to derive the temporary display result (see FIG. 8).
[0182]
(6) When the display result is a specific display result, the probability that the temporary display result is displayed is set higher than the probability that the temporary display result is not displayed ( FIG. 8: 20% + 10% + 15% + 15% = 60%).
[0183]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0184]
[Specific examples of means for solving the problems]
  (1) MultipletypeIdentification informationAccording to the given sequenceVariable display possibleMultiple variable display unitsVariable display means (variable display device 8), display control means (display control board 80) capable of controlling the variable display means, and control of the progress of the game,Multiple variable display sectionsThe result of variable display byOne of a combination of specific identification information (big hit symbol) that has been determined in advance for multiple typesIt is possible to control to a specific gaming state (big hit state) advantageous to the player on the condition thatA predetermined combination of a plurality of types of specific identification informationspecialCombination of identification informationGame control means capable of controlling to a special game state (probability variation state) advantageous to a player different from the specific game state in addition to the control to the specific game state on the condition that it is (probability big hit symbol) (Game control board 31), the variable display means,A plurality of types of identification information are arranged in a first arrangement, and the identification information is variable in the plurality of variable display sections in an order according to a first identification information arrangement (an arrangement in the order of numbers 0, 1, to 9 at the time of normal variation). DisplaySaid specificCombination of identification informationThe first variable display (A1 to A11 in FIG. 14, B1 to B11 in FIG. 15, and FIG. 19) is displayed so as to be identifiable.NauAnd after the first variable display,A plurality of types of identification information is the first identification information arrayDifferent fromSecond identification information array to be the second array(The design table in FIG. 12OrFinal confirmed symbol table of FIG.Determined usingDesign array)By repeating the control to stop and display the combination of the specific identification information in the order according toSpecialCombination of identification information (probability big hit symbol)The second variable display (A11 to A19 in FIG. 14 and B11 to B19 in FIG. 15, and FIGS. 20 and 21) that can be identifiably displayed is possible.Of the second identification information arrayThe contents are determined by the display control means (SA14 to SA17 in FIG. 17).
[0185]
  (2) The display control means has numerical value updating means capable of updating numerical data (FIG. 13), and based on the numerical data extracted from the numerical value updating means,Second identification information arrayThe identification information used for is determined (FIGS. 10, 11, and 12).
[0186]
  (3)The display control means performs control for causing the variable display means to perform stop display of the combination of the specific identification information as the second variable display a plurality of times in advance,SpecialCombination of identification informationWhen it becomesIt is determinedAboveSecond identification information arraySaid specialCombination of identification information stopsOnce displayed, the specialCombination of identification informationOnly the identification information indicating thatStopThe display order is set to be displayed.Cage(FIGS. 10, 11, and 12, and FIG. 22)The display control means is configured to display the stop display until the number of executions of the stop display reaches the plurality of times even after the combination of the special identification information is displayed in the stop display during the plurality of stop displays. The control to perform is performed (FIGS. 10 to 12, FIG. 22).
[0187]
(4) There are a plurality of control methods for performing the second variable display (FIGS. 14 and 15), and one of the control methods for performing the second variable display is selected and determined. A variable display method selection determining means capable of doing this is provided (random counter 3 in FIG. 6).
[0188]
  (5) The variable display means includes theIn order according to the second identification information arrayThe abovespecificIdentitycombinationNext without movingspecificIdentitycombinationIt is possible to perform a switching display to be switched to (FIG. 20).
[0189]
  (6) The variable display means includes theSecond identification information arrayFollowIn orderThe abovespecificIdentityCombinationscrollMakeIt is possible to display (FIG. 21).
[0190]
(7) The game control means outputs a command signal for controlling the variable display means to the display control means, and the display control means is variable by the variable display means based on the input of the command signal. The display is controlled (variation contents of the command table in FIG. 8).
[0191]
(8) The command signal includes command information that can identify whether or not to perform the second variable display (column of redrawing effect in the command table in FIG. 8).
[0192]
(9) The command signal includes command information that can identify the control method for performing the second variable display (re-lottery effects A and B in FIG. 8: commands “80H 04H”, “80H 06H”, “80H”). 0AH "" 80H 0CH ").
[0193]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
  With respect to claim 1, the variable display means is:The identification information is variably displayed on the plurality of variable display sections in the order according to the first identification information array.SpecificCombination of identification informationIt is possible to perform a first variable display for identifiably displaying whether or not, and after the first variable display,Multiple types of identification information are first identification information arrayDifferent fromBy repeating the control to stop and display the combination of specific identification information in the order according to the second identification information array to be the second array,specialCombination of identification informationSince it is possible to perform the second variable display for identifiably displaying whether or not it becomes, it is used for the first variable display.First identification information arrayAnd used for the second variable displaySecond identification information arrayIs different from the above, so that the interestingness of the effect in the second variable display is improved. Also,Of the second identification information arraySince the contents are determined by the display control means, the control burden on the game control means is reduced.
[0194]
  With regard to claim 2, in addition to the effect of claim 1, the display control means is based on the numerical data extracted from the numerical value updating means,Second identification information arrayIn order to determine the identification information to be used, the arrangement of the second identification information is different every time the second variable display is performed, so that the player can be prevented from getting bored with the effect of the second variable display.
[0195]
  Regarding claim 3, in addition to the effects of claim 1 or claim 2, in the case of a special display result,Second identification information arrayBut specialCombination of identification information stopsOnce displayed, a specialCombination of identification informationOnly the identification information indicating thatStopThe display order is set to be displayed.The display control means controls the stop display until the number of executions of the stop display reaches a plurality of times even after the combination of special identification information is displayed in the stop display in the middle of a plurality of stop displays. DoTherefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by displaying the disadvantageous identification information after the advantageous identification information is displayed.
[0196]
With respect to claim 4, in addition to the effects related to any one of claims 1 to 3, it is possible to select and determine one of the control methods for performing a plurality of types of second variable display. Since the variable display method selection determining means is provided, a plurality of types of second variable display can be performed.
[0197]
  With respect to claim 5, in addition to the effects of any of claims 1 to 4, the variable display means includes:In a sequence according to the second identification information sequence,IdentitycombinationNext without movingspecificIdentitycombinationSince it is possible to perform switching display that can be switched to, it is possible to make it easy for the player to update the identification information.
[0198]
  With respect to claim 6, in addition to the effect related to any one of claims 1 to 5, the variable display means includes:Second identification information arrayFollowSpecific orderIdentityCombinationscrollMakeSince the display can be performed, the player can predict in advance the identification information to be displayed next, so that the fun of the game is improved.
[0199]
With respect to claim 7, in addition to the effects related to any one of claims 1 to 6, the game control means determines the variable display variation contents that directly affect the progress of the game. It is possible to maintain consistency.
[0200]
With respect to claim 8, in addition to the effect of claim 7, since the command signal includes command information that can identify whether or not to perform the second variable display, whether or not to perform the second variable display. Since the game control means determines the control that directly affects the progress of the game, the consistency of the control system can be maintained.
[0201]
With respect to claim 9, in addition to the effect of claim 7 or claim 8, the command signal includes command information that can identify the control method for performing the second variable display. Since the game control means determines the control that directly affects the progress of the game as the control method to be performed, the consistency of the control system can be maintained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a rear view of the game board of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a part of the circuit configuration of the game control board.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in a display control board together with a CRT that realizes image display.
FIG. 6 is a diagram showing various random counters used by the basic circuit on the game control board side for game control.
FIG. 7 is a diagram for explaining a command for designating a fixed symbol selected and determined by a random counter 2;
FIG. 8 is a diagram for explaining a change start command (change time, change content, selection rate, re-lottery).
FIG. 9 is a flowchart of game control main processing and interrupt processing executed by the basic circuit.
FIG. 10 is a diagram showing a table for selecting any one of the arrangement tables 1 to 9 using a final fixed symbol and a pattern selection random number.
FIG. 11 is a diagram showing a table for selecting any one of the symbol tables 1 to 3 using the first effect fixed symbol, the re-lottery first array and the re-lottery second array, and the array tables 1 to 9; It is.
FIG. 12 is a diagram for displaying the relationship between the symbol tables 1 to 3 and the symbol lottery random numbers.
FIG. 13 is a diagram showing a pattern selection random number and a symbol lottery random number.
FIG. 14 is a timing chart showing a variation pattern A in a re-lottery effect.
FIG. 15 is a timing chart showing a variation pattern B in a re-lottery effect.
FIG. 16 is a flowchart for explaining variable display processing for a re-lottery effect.
FIG. 17 is a flowchart for explaining re-lottery symbol setting processing;
FIG. 18 is a flowchart for explaining re-lottery processing;
FIG. 19 is a diagram for explaining a first variable display performed by the variable display device of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 20 is a diagram showing a variation pattern at the time of the first re-lottery in the variable display device.
FIG. 21 is a diagram showing a variation pattern at the time of the second re-lottery in the variable display device.
FIG. 22 is a table showing a relationship between a final fixed symbol and a pattern selection random number used in another example lottery variation pattern.
FIG. 23 is a timing chart showing variations of another example lottery pattern.
FIG. 24 is a diagram for explaining temporary stop symbol random numbers by the random counter 11;
FIG. 25 is a diagram for displaying temporary stop symbols determined by the random counter 11 and the symbol tables 1 to 3;
FIG. 26 is a timing chart for explaining the timing of acquisition of a temporary stop symbol designation random number.
FIG. 27 is a flowchart for explaining variable display processing for determining a temporary stop symbol.
FIG. 28 is a diagram for explaining the effects until the temporary stop with the big hit symbol performed in the variable display device of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
[Explanation of symbols]
8 variable display device, 31 game control board, 80 display control board.

Claims (9)

複数種類の識別情報を所定の配列に従って可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示手段と、
該可変表示手段の制御を行なうことが可能な表示制御手段と、
遊技の進行を制御するとともに、前記複数の可変表示部による可変表示の結果が、予め複数種類に定められた特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、かつ、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの予め定められた特別の識別情報の組合せであることを条件として、前記特定遊技状態への制御に加えて、該特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを備え、
前記可変表示手段は、
複数種類の識別情報が第1の配列となる第1識別情報配列に従った順序で前記複数の可変表示部に識別情報を可変表示させて、前記特定の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第1の可変表示を行なうことが可能であるとともに、
該第1の可変表示の後、複数種類の識別情報が前記第1識別情報配列とは異なる第2の配列となる第2識別情報配列に従った順序で前記特定の識別情報の組合せを停止表示する制御を繰返すことにより、前記特別の識別情報の組合せとなるか否かを識別可能に表示する第2の可変表示を行なうことが可能であり、
前記第2識別情報配列の内容は、前記表示制御手段により決定される、遊技機。
Variable display means having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information according to a predetermined arrangement ;
Display control means capable of controlling the variable display means;
While controlling the progress of the game, the player is conditioned on the condition that the result of variable display by the plurality of variable display units is one of a combination of specific identification information determined in advance. Control to the specific gaming state, provided that it is controllable to an advantageous specific gaming state and is a combination of predetermined special identification information among the combinations of the plurality of types of specific identification information. In addition, the game control means capable of controlling to a special game state advantageous to the player different from the specific game state,
The variable display means includes
Whether the identification information is variably displayed on the plurality of variable display portions in the order according to the first identification information array in which the plurality of types of identification information is the first array, and whether or not the combination of the specific identification information is obtained. It is possible to perform a first variable display for identifiable display,
After the first variable display, the combination of the specific identification information is stopped and displayed in the order according to the second identification information array in which a plurality of types of identification information is a second array different from the first identification information array. By repeating the control, it is possible to perform a second variable display that displays identifiable whether or not the combination of the special identification information ,
A gaming machine, wherein the content of the second identification information array is determined by the display control means.
前記表示制御手段は、数値データを更新することが可能な数値更新手段を有し、前記数値更新手段から抽出された数値データに基づき、前記第2識別情報配列に用いる識別情報を決定する、請求項1に記載の遊技機。The display control means includes numerical value updating means capable of updating numerical data, and determines identification information used for the second identification information array based on numerical data extracted from the numerical value updating means. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記表示制御手段は、前記可変表示手段において、前記第2の可変表示として前記特定の識別情報の組合せの停止表示を予め定められた複数回行なわせる制御を実行し、
前記特別の識別情報の組合せとなる場合に決定される前記第2識別情報配列は、前記特別の識別情報の組合せが停止表示された後には、前記特別の識別情報の組合せとなることを示す識別情報のみが停止表示されるように表示順が設定されており、
前記表示制御手段は、前記複数回の停止表示の途中の停止表示で前記特別の識別情報の組合せが表示された後においても、該停止表示の実行回数が前記複数回に達するまで前記停止表示を行なわせる制御を行なう、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The display control means performs control for causing the variable display means to perform stop display of the combination of the specific identification information as the second variable display a plurality of times in advance,
Wherein said determined if the combination of the special identification information second identification information sequence, after the combination of the special identification information is displayed stopped identification indicating that the combination of the special identification information The display order is set so that only the information is stopped .
The display control means displays the stop display until the number of executions of the stop display reaches the plurality of times even after the combination of the special identification information is displayed in the stop display during the plurality of stop displays. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein control is performed .
前記第2の可変表示を行なう制御方法を複数種類有し、
前記複数種類の第2の可変表示を行なう制御方法のうちからいずれかの制御方法を選択決定することが可能な可変表示方法選択決定手段を備えた、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
A plurality of control methods for performing the second variable display;
The variable display method selection determination means which can select and determine any control method from among the control methods for performing the plurality of types of second variable display is provided. The gaming machine described.
前記可変表示手段は、前記第2識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せが移動することなく次の特定の識別情報の組合せに切換えられる切換表示を行なうことが可能である、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。Said variable display means, in order according to the second identification information array, it is possible to perform the switching display is switched to the combination of the following specific identification information without the combination of the specific identification information is moved The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記可変表示手段は、前記第2識別情報配列に従った順序で、前記特定の識別情報の組合せをスクロールさせる表示を行なうことが可能である、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。6. The variable display unit according to claim 1, wherein the variable display unit can perform a display by scrolling the combination of the specific identification information in an order according to the second identification information array . Gaming machine. 前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に前記可変表示手段を制御するための指令信号を出力し、
前記表示制御手段は、前記指令信号の入力に基づいて、前記可変表示手段による可変表示を制御する、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。
The game control means outputs a command signal for controlling the variable display means to the display control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit controls variable display by the variable display unit based on the input of the command signal.
前記指令信号は、前記第2の可変表示を行なうか否かを特定可能な指令情報を含む、請求項7に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 7, wherein the command signal includes command information that can specify whether or not to perform the second variable display. 前記指令信号は、前記第2の可変表示を行なう制御方法を特定可能な指令情報を含む、請求項7または請求項8に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein the command signal includes command information capable of specifying a control method for performing the second variable display.
JP2000219177A 2000-07-19 2000-07-19 Game machine Expired - Fee Related JP4550236B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000219177A JP4550236B2 (en) 2000-07-19 2000-07-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000219177A JP4550236B2 (en) 2000-07-19 2000-07-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002035289A JP2002035289A (en) 2002-02-05
JP4550236B2 true JP4550236B2 (en) 2010-09-22

Family

ID=18714004

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000219177A Expired - Fee Related JP4550236B2 (en) 2000-07-19 2000-07-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4550236B2 (en)

Families Citing this family (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4614425B2 (en) * 2004-06-03 2011-01-19 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2006042935A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Aruze Corp Game machine
JP4655531B2 (en) * 2004-07-30 2011-03-23 株式会社竹屋 Game machine
JP2006271635A (en) * 2005-03-29 2006-10-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4883630B2 (en) * 2007-03-23 2012-02-22 サミー株式会社 Pachinko machine
JP4800994B2 (en) * 2007-03-29 2011-10-26 株式会社ニューギン Game machine
JP4800992B2 (en) * 2007-03-29 2011-10-26 株式会社ニューギン Game machine
JP4800993B2 (en) * 2007-03-29 2011-10-26 株式会社ニューギン Game machine
JP4814865B2 (en) * 2007-11-30 2011-11-16 株式会社三共 Game machine
JP4787982B2 (en) * 2008-03-26 2011-10-05 株式会社三共 Game machine
JP4787983B2 (en) * 2008-03-26 2011-10-05 株式会社三共 Game machine
JP4987902B2 (en) * 2009-03-31 2012-08-01 株式会社藤商事 Game machine
JP5154514B2 (en) * 2009-06-22 2013-02-27 株式会社藤商事 Game machine
JP5352519B2 (en) * 2010-04-08 2013-11-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5352518B2 (en) * 2010-04-08 2013-11-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5352516B2 (en) * 2010-04-08 2013-11-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5352517B2 (en) * 2010-04-08 2013-11-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5210411B2 (en) * 2011-04-12 2013-06-12 株式会社三共 Game machine
JP5210412B2 (en) * 2011-04-12 2013-06-12 株式会社三共 Game machine
JP5312632B2 (en) * 2012-03-29 2013-10-09 株式会社三共 Game machine
JP5312631B2 (en) * 2012-03-29 2013-10-09 株式会社三共 Game machine
JP5342046B2 (en) * 2012-07-24 2013-11-13 株式会社藤商事 Game machine
JP5845230B2 (en) * 2013-10-24 2016-01-20 株式会社三共 Game machine
JP5845229B2 (en) * 2013-10-24 2016-01-20 株式会社三共 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000176111A (en) * 1998-12-17 2000-06-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2000197744A (en) * 1998-12-29 2000-07-18 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000176111A (en) * 1998-12-17 2000-06-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2000197744A (en) * 1998-12-29 2000-07-18 Sankyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002035289A (en) 2002-02-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4550236B2 (en) Game machine
JP3649963B2 (en) Game machine
US9589419B2 (en) Gaming machine capable of repeatedly execute a unitary game
JP2001129155A (en) Game machine
JP4592156B2 (en) Game machine
JP2010104633A (en) Game machine
JP2005124848A (en) Game machine
JP2004249089A (en) Game machine
JP4889852B2 (en) Game machine
JP2005080911A (en) Game machine
JPH11309242A (en) Game machine
JP2002035290A (en) Game machine
JP6999414B2 (en) Pachinko machine management device
JP5767841B2 (en) Pachinko machine
JP2021083776A (en) Game machine
JP2005124847A (en) Game machine
JP6486776B2 (en) Game machine
JP2019134844A (en) Pinball game machine
JP4610709B2 (en) Game machine
JP2019084086A (en) Pinball game machine
JP6869567B1 (en) Game table
JP7198739B2 (en) game machine
JP7021940B2 (en) Pachinko machine
JP5409431B2 (en) Game machine
JP2002035313A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070614

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100330

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100331

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100528

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100629

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100708

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4550236

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130716

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130716

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees