JP2019134844A - Pinball game machine - Google Patents

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正吾 巽
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悦臣 茨田
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
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Tomokazu Tanaka
友和 田中
慶太 久保
Keita Kubo
慶太 久保
直彦 千村
Naohiko Chimura
直彦 千村
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Hiroo Nakayama
博夫 中山
博康 水野
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博康 水野
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Hiroshi Yamada
浩史 山田
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Misato Kamiya
美里 神谷
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Abstract

To preferably determine rates for dispensing balls, while ensuring security.SOLUTION: In a main control device of an enclosed type Pachinko machine, a set value can be changed when power is activated, and a probability or the like of winning a big win in a lottery is determined according to a present set value. Further, a frame control device instructs a card unit to dispense balls according to an operation received via a display device 47. The frame control device also performs a setting of a rate in the dispensing of balls according to the operation received via the display device 47, and transmits the set rate to the card unit. Then, according to the rate received from the frame control device, the card unit determines a number of game balls to be dispensed by the dispensing of balls. According to the present set value, a range of rates that can be set is determined.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by circulating and using a plurality of game balls enclosed therein.

弾球遊技機に併設され、ICカード等を用いて遊技者に球貸しを行う台間カード処理機が知られている。特許文献1に記載された台間カード処理機は、封入式遊技機に併設され、遊技者からの操作に応じて球貸しを行う際のレートを変更する。なお、レートとは、球貸しにおいて遊技者に提供される遊技球の単価という意味を含む。また、レートが変更された際には、台間カード処理機は、併設された封入式遊技機に対し、変更後のレートに応じて遊技性能の変更を指示する。ここで、特許文献1では、遊技性能の具体例として、大当り確率や、大当り後に確変や時短に移行する確率や、長時間にわたって行われる演出が行われる確率等が記載されている。   There is known an inter-card processing machine that is attached to a ball game machine and lends a ball to a player using an IC card or the like. The inter-card card processing machine described in Patent Document 1 is provided in an enclosed gaming machine, and changes the rate at the time of lending a ball in accordance with an operation from a player. The rate includes the unit price of a game ball provided to a player in ball lending. Further, when the rate is changed, the inter-card card processing machine instructs the enclosed enclosed gaming machine to change the gaming performance according to the changed rate. Here, in Patent Document 1, as a specific example of the gaming performance, a jackpot probability, a probability of shifting to a probability change or a short time after the jackpot, a probability of performing an effect performed for a long time, and the like are described.

特開2013−106943号公報JP 2013-106943 A

ところで、特許文献1における封入式遊技機と同様、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行うよう構成された管理遊技機が知られている。管理遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、遊技者の持球数の管理等を行う枠制御装置とを備える。そして、枠制御装置は、パチンコ店に設けられた管理コンピュータに接続されており、さらに、管理コンピュータは、広域ネットワークを介して管理センタに接続されている。   Incidentally, similarly to the enclosed game machine in Patent Document 1, there is known a management game machine configured to play a game using the game balls enclosed therein in a circulating manner. The management gaming machine includes a main control device that controls the progress of the game and a frame control device that manages the number of balls held by the player. The frame control device is connected to a management computer provided in the pachinko parlor, and the management computer is connected to a management center via a wide area network.

このため、管理遊技機においては、広域ネットワーク及び枠制御装置を経由して、主制御装置に不正にアクセスされる恐れがある。したがって、管理遊技機においては、不正行為を抑制するため、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を(以下、「特定情報」という。)、主制御装置が枠制御装置から受信できない構成とすることが求められる。   For this reason, in the management gaming machine, there is a risk of unauthorized access to the main control device via the wide area network and the frame control device. Therefore, in the management gaming machine, in order to suppress fraud, at least information that affects the performance of the game and information that may affect the result of the game (hereinafter referred to as “specific information”), main control. It is required that the apparatus cannot receive from the frame control apparatus.

これに対し、管理遊技機に特許文献1に記載された発明を適用する場合には、レートの変更に応じて台間カード処理機から遊技性能の変更指示がなされた際、主制御装置は、枠制御装置から、変更後の遊技性能を示す情報を取得する必要があるが、該情報は、上述した特定情報に該当すると考えられる。つまり、管理遊技機に特許文献1に記載された発明を適用するには、主制御装置が枠制御装置から特定情報を受信できる構成とする必要があり、これにより、セキュリティ上の問題が生じる可能性がある。   On the other hand, when applying the invention described in Patent Document 1 to a management gaming machine, when a game performance change instruction is issued from the inter-card processing machine according to the rate change, the main controller Although it is necessary to acquire information indicating the changed gaming performance from the frame control device, the information is considered to correspond to the specific information described above. In other words, in order to apply the invention described in Patent Document 1 to the management gaming machine, it is necessary to configure the main control device to receive specific information from the frame control device, which may cause a security problem. There is sex.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at determining the rate of a ball rental suitably, ensuring a security.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う構成である。該弾球遊技機は、発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技球の入球口への入球に起因して抽選を行うと共に、外部からの指示に応じて複数の設定値のうちのいずれかを現在の設定値とする装置であって、抽選の当選確率として複数の確率が設けられており、現在の設定値に応じた確率で抽選を行う主制御装置と、遊技領域に設けられた入球口及びアウト口に入球した遊技球を、発射装置へ供給する循環手段と、遊技者が遊技に用いることができる遊技球の数である持球の数である持球数を記憶しており、発射装置により遊技球が発射されると、持球数から発射された遊技球の数を減ずると共に、入球口への入球に応じて持球数を増加させる枠制御装置と、遊技球を持球として貸し出す球貸しのレートの入力を受け付け、入力されたレートを、弾球遊技機の外部に設けられたカードユニットに提供する入力手段と、を備える。そして、枠制御装置は、カードユニットにて球貸しがなされると、カードユニットから、球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得し、該貸球数を持球数に加算し、カードユニットは、入力手段により提供されたレートに基づき球貸しにおける貸球数を定める。   The bullet ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, is configured to play a game by circulating and using a plurality of game balls enclosed therein. The ball game machine performs a lottery due to the entrance of the game ball launched toward the game area by the launching device, and among a plurality of set values according to an instruction from the outside Is a device that has one of the current set values, and a plurality of probabilities are provided as the winning probability of the lottery, and are provided in the game area and the main control device that performs the lottery with the probability according to the current set value Circulation means for supplying the game balls that have entered the entrance and the exit to the launching device to the launching device, and the number of possession balls that is the number of game balls that the player can use for the game. When a game ball is memorized and launched by the launching device, the frame control device reduces the number of game balls launched from the number of possessed balls and increases the number of possessed balls according to the entrance to the entrance And accepting the input of the rate of renting out a game ball as a possessed ball. Comprising the door, an input means for providing to the card unit provided outside of a pinball game machine, a. Then, when the card unit lends a ball to the card unit, the frame control device acquires the number of ball balls that are the number of game balls provided to the player by ball lending from the card unit. In addition to the number of balls, the card unit determines the number of balls for lending based on the rate provided by the input means.

このような構成によれば、主制御装置とは別に弾球遊技機に設けられた入力手段により、カードユニットでの球貸しのレートが設定される。このため、上述した特定情報に相当する球貸しのレートが主制御装置に提供されるのを回避しつつ、レートを設定できる。したがって、上述した管理遊技機において、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることができる。   According to such a configuration, the rate of ball lending in the card unit is set by the input means provided in the ball game machine separately from the main control device. For this reason, it is possible to set the rate while avoiding the provision of the ball lending rate corresponding to the specific information described above to the main control device. Therefore, in the management gaming machine described above, it is possible to suitably determine the rate of ball rental while ensuring security.

なお、請求項2に記載されているように、主制御装置は、現在の設定値が新たに定められると、新たな現在の設定値を示す更新情報を枠制御装置に提供しても良い。そして、入力手段は、枠制御装置に設けられ、更新情報が示す現在の設定値に応じた範囲のレートの入力を受け付けても良い。
このような構成によれば、球貸しのレートが主制御装置に提供されるのを回避しつつ、現在の設定値に応じて設定可能な球貸しのレートの範囲が定められる。このため、上述した管理遊技機において、セキュリティを確保しながら、遊技者とホールとの利益のバランスを好適に調整することが可能となる。
As described in claim 2, when the current setting value is newly determined, the main control device may provide update information indicating the new current setting value to the frame control device. The input unit may be provided in the frame control device and may accept an input of a rate within a range corresponding to the current set value indicated by the update information.
According to such a configuration, the range of the ball lending rate that can be set according to the current set value is determined while avoiding the ball lending rate being provided to the main control device. For this reason, in the management gaming machine described above, it is possible to suitably adjust the balance of profit between the player and the hall while ensuring security.

本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の各設定値での遊技の遊技性、及び、設定可能なレートの範囲を示す表である。It is a table | surface which shows the game playability in each setting value of the pachinko machine in this embodiment, and the range of the rate which can be set. 球貸しのレートを設定する際に表示される画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen displayed when setting the rate of a ball rental. 現在のレートに応じた演出の具体例である。It is a specific example of the production according to the current rate. 現在の設定値を変更する処理の説明図である。It is explanatory drawing of the process which changes the present setting value. 本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in this embodiment. 本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in this embodiment. 本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the present embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
パチンコ機1は、図1に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠70(図2参照)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられおり、前枠52には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a structure which hold | maintains each part of a structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. An inner frame 70 (see FIG. 2) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable via hinges provided on the left and upper sides of the outer frame 51. A front frame (glass frame) 52 is attached to the front surface of the inner frame 70 so as to be openable to the inner frame 70, and a plate glass (not shown) is detachably attached to the front frame 52. Further, a game board 2 attached to the inner frame 70 is disposed on the back side (rear side) of the plate glass.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部中央部分には、表示装置47が設けられている。そして、この表示装置47の右方に、発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31を可動させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。一方、表示装置47は、タッチパネル式のLCD画面を備え、LCD画面を介して操作を受け付けることができ、LCD画面を介して、後述する球貸しや球貸しのレートの変更が行われる。なお、球貸しとは、遊技球を持球として遊技者に提供する(換言すれば、貸し出す)ことを意味する。   Speakers 66 are disposed on the left and right of the upper part of the front frame 52. The game sound and alarm sound emitted from the speakers 66 improve the game preference and alert the player. . Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state. Further, a display device 47 is provided at the lower center portion of the front frame 52. A firing handle 64 is disposed on the right side of the display device 47. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player, thereby moving the launch device 31 to launch a game ball toward the game area 3 of the game board 2. On the other hand, the display device 47 includes a touch panel type LCD screen and can accept an operation via the LCD screen, and a ball lending and a rate of ball lending, which will be described later, are changed via the LCD screen. In addition, ball lending means providing a game ball to a player as a possessed ball (in other words, lending).

また、前枠52における表示装置47の直上部位には、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数(以後、持球数)を表示する持球数表示装置61と、枠制御装置81に記憶されている持球数を示す情報等を示す持球数情報を、カードユニット46に挿入されているICカードに保存するための計数スイッチ62とが配設されている。さらに、計数スイッチ62の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン63が配設されている。   In addition, on the portion of the front frame 52 directly above the display device 47, the number-of-balls display device 61 that displays the number of balls that are game balls that the player can use in the game (hereinafter, the number of balls held); A counting switch 62 for storing the number-of-balls information indicating the number of balls, etc., stored in the frame control device 81 in an IC card inserted in the card unit 46 is provided. Furthermore, an effect button 63 that can be operated by the player is disposed on the left side of the counting switch 62.

本実施形態のパチンコ機1は、所謂封入式遊技機であり、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)46が併設されている。カードユニット46には、ICカードの挿入および取り出し可能なカード挿入口49と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口48とを備える。カードユニット46は、カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高により球貸しを行う。なお、クレジット残高とは、球貸しを行うために遊技者が提供した金銭の残高を意味する。また、カードユニット46は、紙幣挿入口48に挿入された紙幣の金額を、該ICカードのクレジット残高に加算する。   The pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called enclosed game machine, and is provided with a card unit (CR unit) 46 for reading and writing IC cards. The card unit 46 includes a card insertion port 49 through which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion port 48 through which a bill can be inserted. The card unit 46 lends a ball using the credit balance stored in the IC card inserted into the card insertion slot 49. The credit balance means the balance of money provided by the player for lending a ball. Further, the card unit 46 adds the amount of the bill inserted into the bill insertion slot 48 to the credit balance of the IC card.

また、パチンコ機(封入式遊技機)1は、管理遊技機として構成されており、カードユニット46を介してホールコンピュータに接続されていると共に、ホールコンピュータは、広域ネットワークを介して外部に設けられたサーバである情報管理センタ(図示せず)に接続されている。これにより、各パチンコ機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。   The pachinko machine (enclosed game machine) 1 is configured as a management game machine and is connected to a hall computer via a card unit 46, and the hall computer is provided outside via a wide area network. Connected to an information management center (not shown) which is a server. As a result, each pachinko machine 1 manages shipping information from manufacturers, information on installed amusement stores, movement information between amusement stores, disposal information, etc. based on the respective authentication information, High security ability to prevent unauthorized modification.

遊技盤2には、ガイドレール3aによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 3a, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case (not shown) is disposed at the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown in the whole) is disposed in the center of the center case so as to be visible from the front. ing. The center case is also provided with a warp inlet, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

演出図柄表示装置6の下方(センターケースの直下)には、第1始動口11が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート17と第2始動口12とが上下に並んで配設されている。第2始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。なお、第2始動口12は、閉鎖状態でも低い頻度で入賞可能とし、開放状態となった時に入球容易となるように構成されていても良い。さらに、第1始動口11の直下には、大入賞口14が配設されている。また、第1始動口11の左方に、四個の一般入賞口15が配設されている。これら一般入賞口15は、遊技球を常時入賞可能な構成である。   A first starting port 11 is disposed below the effect symbol display device 6 (directly below the center case), and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are arranged vertically on the right side of the center case. They are arranged side by side. The second starting port 12 is constituted by a normal electric accessory having a wing piece that can be opened and closed, and is configured to be able to win a game ball only when the wing piece is open. Note that the second start port 12 may be configured to be able to win at a low frequency even in the closed state, and to easily enter the ball when the open state is opened. Further, a big prize opening 14 is disposed immediately below the first start opening 11. In addition, four general winning ports 15 are arranged on the left side of the first start port 11. These general winning awards 15 are configured so that game balls can always be won.

遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口14,15や始動口11,12にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配設されている。
An out port 16 is arranged in the most downstream part of the game area 3, and the game ball launched into the game area 3 did not win any of the winning ports 14, 15 or the start ports 11, 12. In this case, the ball enters the out port 16.
In the lower right part of the game board 2, a special symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a universal symbol hold number display device 8, a special symbol hold number display device 18, and a 7-segment display device. 9 are arranged.

図2は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、上記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70の上部には、上記の遊技領域3へ遊技球を発射する発射装置31が配設されており、該発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域3の左上部から該遊技領域3内に飛び出して、該遊技領域3を流下する。また、内枠70の下部には、遊技領域3へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置(図示無し)が設置されている。この研磨装置は、上述した始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠70には、研磨装置で研磨された遊技球を前記発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、研磨装置、および揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域3へ発射された遊技球は、前記の始動口11,12やアウト口16などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、研磨装置、および揚送装置33は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。   FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the above game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51. On the upper part of the inner frame 70, a launching device 31 that launches a game ball to the game area 3 is disposed. The game ball launched by the launching apparatus 31 is played from the upper left of the game area 3. Jump out into the area 3 and flow down the game area 3. A polishing device (not shown) for collecting the game balls launched into the game area 3 and polishing the collected game balls is installed below the inner frame 70. This polishing apparatus is communicated with the above-described start ports 11 and 12, the big prize port 14, each general prize port 15, and the out port 16 via a collection path (not shown). The game balls that have entered the big winning opening 14, each general winning opening 15, and the out opening 16 are sent through the collection path. The inner frame 70 is provided with a lifting device 33 that sends the game ball polished by the polishing device to the launching device 31 along the vertical direction. The launching device 31, the recovery path, the polishing device, and the lifting device 33 provide a configuration for circulating the game ball. In other words, the game ball launched from the launching device 31 to the game area 3 enters one of the start ports 11, 12, the out port 16, etc., and is then sent from the recovery path to the polishing device. It is supplied again to the launching device 31 via the lifting device 33. In addition, since the thing of the structure known conventionally can be applied to the launching device 31, the recovery path, the polishing device, and the lifting device 33, detailed description thereof is omitted.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、および電源装置85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、枠制御装置81および電源装置85は、内枠70に設けられている。
また、詳細は後述するが、パチンコ機1は、遊技の特性を定める複数の設定値が設けられており、パチンコ機1の管理者(例えば、パチンコ機1が設置されたホールの店員等)からの操作に応じて現在の設定値が変更される。主制御装置80には、現在の設定値の変更を行うための設定装置が設けられており、設定装置は、主制御装置80と共にケースに収容されている。設定装置には、現在の設定値の変更を行うための設定値表示装置80a、設定変更スイッチ80b、及び、クリアスイッチ80cが設けられている。これらは、パチンコ機1の裏側(換言すれば、遊技盤2の裏側)に位置し、内枠70が開放された時に視認及び操作が可能となっており、遊技者による視認及び操作が不可能となっている。
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a frame control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, and a power supply device 85 are disposed. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the frame control device 81 and the power supply device 85 are provided on the inner frame 70.
As will be described in detail later, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of setting values that determine the characteristics of the game. From the manager of the pachinko machine 1 (for example, the clerk of the hall where the pachinko machine 1 is installed). The current setting value is changed according to the operation of. The main control device 80 is provided with a setting device for changing the current setting value, and the setting device is housed in a case together with the main control device 80. The setting device is provided with a setting value display device 80a, a setting change switch 80b, and a clear switch 80c for changing the current setting value. These are located on the back side of the pachinko machine 1 (in other words, on the back side of the game board 2) and can be viewed and operated when the inner frame 70 is opened, and cannot be viewed and operated by the player. It has become.

(2)電気的構成について
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、及び、サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置81は、後述するように、性能等表示装置60の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
(2) Electrical Configuration FIG. 3 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, etc. for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the frame control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. I have. Then, the CPU of each control device starts a program installed in each ROM by an interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls. As will be described later, the frame control device 81 handles information on the performance display device 60, information on the number of balls held by the player, information on the credit balance, etc., so that the power supply should be interrupted. In addition, a non-volatile memory (such as a flash memory or a non-volatile RAM) can be suitably used so that the information can be held. Thereby, even when the power supply is cut off, the possibility that the player suffers a disadvantage can be reduced.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口15に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ15a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 receives a game ball that has entered the first start port 11a and the second start port 12 through the game board relay terminal plate 74 to detect a game ball that has entered the first start port 11. A second start opening switch 12a to detect, a normal symbol operation switch 17a to detect a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 17, a count switch 14a to count the game balls that have entered the big winning opening 14, each general prize Detection signals are input from each of the general prize opening switches 15a that detect the game balls that have entered the mouth 15, a magnet sensor that detects magnetism, a radio sensor that detects radio waves, and the like.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、特別図柄表示装置9、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、特別図柄保留数表示装置18、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置81からカードユニット46を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置80は、賞球数表示装置99が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置99により、夫々の入賞口(始動口、一般入賞口、大入賞口など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置81により表示制御される持球数表示装置61を備えており、該持球数表示装置61で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置99は必須のものではない。さらに、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ125や内枠開放スイッチ126も接続され、これらからの検知信号が入力される。   The main control device 80 operates in accordance with a program installed in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the detection signal and the like, and uses the commands as the frame control device 81 and the sub integrated control device. Output to 83. The main control device 80 controls the display of the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 through the symbol display device relay terminal board 71, and also displays the special symbol hold number display device 18 and the universal symbol hold. The lighting control of the number display device 8 is performed. Further, the main winning device solenoid 14b and the ordinary electric accessory solenoid 12b are also connected to the main controller 80 via the game board relay terminal board 74. The main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b. Further, the main control device 80 outputs a management signal such as symbol variation and jackpot, and the output signal is sent from the frame control device 81 to the hall computer via the card unit 46. Further, the main controller 80 is connected to a prize ball number display device 99, and performs display control of the number of prize balls. It should be noted that the player can easily grasp the number of winning balls generated by winning at each winning opening (starting opening, general winning opening, large winning opening, etc.) by means of the winning ball number display device 99. However, the enclosed game machine has a ball count display device 61 that is controlled by the frame control device 81, and the ball count display device 61 can also grasp the number of prize balls. The prize ball number display device 99 is not essential. Further, a glass frame opening switch 125 and an inner frame opening switch 126 are also connected to the main controller 80, and detection signals from these are input.

主制御装置80と枠制御装置81とは、該主制御装置80から枠制御装置81への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置80から枠制御装置81へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置81が受信可能である一方、枠制御装置81からは、主制御装置80へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施形態の構成では、枠制御装置81で管理または制御する情報(持球数情報や、遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置80へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置80は、外部から一切信号を入力することができない(遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く)。これにより、遊技性能に影響を与え得る不正な信号を主制御装置80に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い(不正され難い)構成となっている。   The main control device 80 and the frame control device 81 are connected so as to enable communication in only one direction from the main control device 80 to the frame control device 81. That is, a signal can be transmitted from the main control device 80 to the frame control device 81, and the signal can be received by the frame control device 81, while a signal is transmitted from the frame control device 81 to the main control device 80. Cannot send. For this reason, in the configuration of the present embodiment, information managed by or controlled by the frame control device 81 (information regarding the number of balls held and information regarding the launching and circulation of game balls) cannot be transmitted to the main control device 80. The main controller 80 that controls overall game progress cannot input any signals from outside (except for winning information related to games and input from the various switches described above). As a result, it is possible to structurally eliminate the input of an unauthorized signal that may affect game performance to the main controller 80, and the structure is extremely strong (not easily fraudulent).

また、上述した構成以外にも、枠制御装置81から主制御装置80に対し、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、又は、遊技の結果に影響を及ぼす虞がある情報である上述した特定情報(例えば、クレジット残高や、持球数や、大当り情報、大当り確率、当否判定の結果の情報、遊技球の発射や循環等に関する情報)を送信不可能ではあるが、それ以外の情報については、枠制御装置81から主制御装置80に送信可能としても良い。   In addition to the configuration described above, the specific information described above is information that affects at least the performance of the game from the frame control device 81 to the main control device 80, or information that may affect the result of the game. (For example, credit balance, number of balls held, jackpot information, jackpot probability, information on the result of success / failure determination, information on launching and circulation of game balls, etc.), but other information, Transmission from the frame control device 81 to the main control device 80 may be possible.

また、主制御装置80には、上述した設定装置における設定値表示装置80a、設定変更スイッチ80b、及び、クリアスイッチ80cが接続されており、これらは主制御装置80により制御される。設定変更スイッチ80bは、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ80bに挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ80b及びクリアスイッチ80cの操作状態を示す信号が、主制御装置80に送信される。また、設定値表示装置80aは、例えば、8セグのLED等を備え、主制御装置80からの信号に応じて、パチンコ機1の設定値を表示するよう構成されている。   The main control device 80 is connected to the setting value display device 80a, the setting change switch 80b, and the clear switch 80c in the setting device described above, and these are controlled by the main control device 80. The setting change switch 80b is configured as an insertion slot into which a setting key is inserted, and the operation state is switched to an ON state or an OFF state by rotating the setting key inserted into the setting change switch 80b. Then, a signal indicating the operation state of the setting change switch 80b and the clear switch 80c is transmitted to the main controller 80. The set value display device 80a includes, for example, an 8-segment LED and the like, and is configured to display the set value of the pachinko machine 1 in accordance with a signal from the main control device 80.

枠制御装置81は、遊技球等貸出装置75を介してカードユニット46と通信可能となっている。そして、枠制御装置81は、表示装置47とも通信可能に接続されており、表示装置47を制御する。また、表示装置47に対し操作(例えば、表示装置47に設けられた貸出スイッチ58や返却スイッチ59に対する操作)がなされると、表示装置47から枠制御装置81に対し、該操作が行われたことを示す操作信号が出力される。   The frame control device 81 can communicate with the card unit 46 via a game ball rental device 75. The frame control device 81 is also communicably connected to the display device 47 and controls the display device 47. When an operation is performed on the display device 47 (for example, an operation on the lending switch 58 or the return switch 59 provided on the display device 47), the operation is performed from the display device 47 to the frame control device 81. An operation signal indicating that is output.

枠制御装置81は、貸出スイッチ58の操作信号が入力されると、カードユニット46に対して球貸しを指示する。カードユニット46は、該指示に応じて球貸しを行い、貸球数(換言すれば、球貸しにて遊技者に提供される遊技球の数)を設定し、枠制御装置81に提供する。そして、枠制御装置81は、カードユニット46から取得した貸球数に基づき持球数を設定し、持球数情報を生成又は更新する。   When the operation signal of the lending switch 58 is input, the frame control device 81 instructs the card unit 46 to lend a ball. The card unit 46 lends a ball according to the instruction, sets the number of balls lending (in other words, the number of game balls provided to the player by lending the ball), and provides it to the frame control device 81. Then, the frame control device 81 sets the number of balls held based on the number of balls lent acquired from the card unit 46, and generates or updates the number of balls held.

また、枠制御装置81は、返却スイッチ59の操作信号が入力されると、カードユニット46に対してクレジット残高の返却処理を指示する。また、枠制御装置81は、カードユニット46に挿入されたICカードに記憶されている持球数情報をカードユニット46から取得し、該持球数情報に基づき、枠制御装置81にて管理する持球数情報を生成又は更新する。   Further, when the operation signal of the return switch 59 is input, the frame control device 81 instructs the card unit 46 to return the credit balance. Further, the frame control device 81 obtains the number-of-balls information stored in the IC card inserted into the card unit 46 from the card unit 46, and manages it with the frame control device 81 based on the number-of-balls information. Generate or update the ball count information.

また、枠制御装置81は、計数スイッチ62の操作に応じて、枠制御装置81にて管理している持球数情報をカードユニット46に送信し、さらにICカードに記憶させることで、遊技者の持球を精算する持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置81は、カードユニット46を介してホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報を該ホールコンピュータ87に送信する。   Further, the frame control device 81 transmits the number-of-balls information managed by the frame control device 81 to the card unit 46 in accordance with the operation of the counting switch 62, and further stores it in the IC card, so that the player The number-of-balls movement process to settle the number of balls is performed. The frame control device 81 is communicably connected to the hall computer 87 via the card unit 46 and transmits game information of the pachinko machine 1 to the hall computer 87.

また、枠制御装置81には、発射操作部中継端子板76を介して、ハンドルボリューム101からの発射ハンドル64の回動量信号、発射停止スイッチ103からの発射停止信号、及び、タッチスイッチ102からのタッチ信号が、それぞれ入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ103を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、操作部中継端子板73を介して、上記した計数スイッチ62と持球数表示装置61とが接続されており、枠制御装置81は、計数スイッチ62の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置61を表示制御する。尚、持球数表示装置61は、枠制御装置81に記憶されている持球数情報が示す遊技者の持球数をリアルタイムに表示する。   In addition, the frame control device 81 has a rotation amount signal of the launch handle 64 from the handle volume 101, a launch stop signal from the launch stop switch 103, and a touch stop signal from the touch switch 102 via the launch operation unit relay terminal plate 76. Touch signals are respectively input. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is output by the player using the launch stop switch 103. Press to output. In addition, if the touch signal is not input, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. Yes. Further, the counting switch 62 and the ball holding number display device 61 are connected via the operation unit relay terminal plate 73. The frame control device 81 receives an operation signal of the counting switch 62 and holds the holding switch. Display control of the ball number display device 61 is performed. The number-of-balls display device 61 displays the number of balls of the player indicated by the number-of-balls information stored in the frame control device 81 in real time.

また、枠制御装置81は、発射装置中継端子板77を介して、発射装置31の球送センサ104、発射入口センサ105、発射モータ106、および球送りソレノイド107が接続されている。球送センサ104は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知振動を出力する。また、発射入口センサ105は、上記した揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置81は、上記のハンドルボリューム101、発射停止スイッチ103、タッチスイッチ102、球送センサ104、および発射入口センサ105から送信される各信号に基づいて、発射モータ106および球送りソレノイド107を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。   Further, the frame control device 81 is connected to the ball feed sensor 104, the launch inlet sensor 105, the launch motor 106, and the ball feed solenoid 107 of the launch device 31 via the launch device relay terminal plate 77. The ball feed sensor 104 detects a game ball sent to the launch position of the launch device 31 and outputs a detection vibration of the game ball. The launch inlet sensor 105 detects a game ball supplied from the above-described lifting device 33 to the launch device 31, and outputs a detection signal of the game ball. Then, the frame control device 81 performs the firing motor 106 and the ball feed solenoid based on the signals transmitted from the handle volume 101, the firing stop switch 103, the touch switch 102, the ball feed sensor 104, and the launch inlet sensor 105. The game ball is fired or stopped by driving and controlling 107.

さらに、枠制御装置81は、研磨装置中継端子盤78を介して、カセットスイッチ108、研磨モータセンサ109、カセットモータ110、および研磨モータ111が接続されており、該カセットスイッチ108と研磨モータセンサ109とからの検知信号に基づいて、カセットモータ110と研磨モータ111とを駆動制御することで、上記の研磨装置を駆動させる。尚、研磨装置は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置81は、揚送中継端子板79を介して、揚送入口センサ113、揚送モータ監視センサ114、および揚送モータ112が接続されており、該揚送入口センサ113および揚送モータ監視センサ114からの検知信号に基づいて揚送モータ112を駆動制御することで、上記の揚送装置33を駆動させる。   Further, the frame control device 81 is connected to the cassette switch 108, the polishing motor sensor 109, the cassette motor 110, and the polishing motor 111 via the polishing device relay terminal board 78. The cassette switch 108 and the polishing motor sensor 109 are connected to the frame control device 81. The above polishing apparatus is driven by drivingly controlling the cassette motor 110 and the polishing motor 111 based on the detection signals from the above. Since the polishing apparatus is a consumable item, it is easily replaced as a cassette type structure. Further, the frame control device 81 is connected to a lifting inlet sensor 113, a lifting motor monitoring sensor 114, and a lifting motor 112 via a lifting relay terminal plate 79. By driving and controlling the lifting motor 112 based on the detection signal from the feeding motor monitoring sensor 114, the lifting device 33 is driven.

さらにまた、枠制御装置81は、内枠中継端子板72を介して、入賞球センサ120、アウト球センサ121、適正量センサ122、満タンセンサ123、および夜間監視スイッチ124が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ120は、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15の各入賞口と上記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ121は、アウト口16と上記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、アウト口16に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ122は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。   Furthermore, the frame control device 81 is connected to a winning ball sensor 120, an out ball sensor 121, an appropriate amount sensor 122, a full sensor 123, and a night monitoring switch 124 via an inner frame relay terminal plate 72. Signals from each sensor and switch are input. Here, the winning ball sensor 120 is disposed in a collection path that connects the winning ports of the start ports 11 and 12, the large winning port 14, and the general winning port 15 and the polishing apparatus. The game ball that won a prize is detected. The out ball sensor 121 is disposed in a collection path that communicates the out port 16 with the polishing apparatus, and detects a game ball that has entered the out port 16. The appropriate amount sensor 122 detects an appropriate amount of game balls to be circulated inside the machine base.

また、枠制御装置81は、遊技の進行に伴い遊技者の持球数を更新する。すなわち、枠制御装置81は、発射装置31により遊技球が1球発射される度に、持球数情報が示す持球数から1を減算すると共に、入賞球センサ120により、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15への入賞が検出されると、持球数情報が示す持球数に対し賞球数を加算する。また、枠制御装置81は、球貸しの際には、カードユニット46から貸球数を受信すると、貸球数を持球数情報が示す持球数に加算し、遊技の精算が行われた際には、持球数情報をカードユニット46に送信すると共に、持球数情報を初期化する。   Further, the frame control device 81 updates the number of balls held by the player as the game progresses. In other words, the frame control device 81 subtracts 1 from the number of balls indicated by the number of balls held each time one game ball is launched by the launching device 31, and the winning openings 11, 12 by the winning ball sensor 120. When winning to the big winning opening 14 and the general winning opening 15 is detected, the number of winning balls is added to the number of holding balls indicated by the holding ball number information. In addition, when renting a ball, the frame control device 81 receives the number of balls lent from the card unit 46, and adds the number of balls lent to the number of balls indicated by the number of balls held, and the game is settled. At this time, the number-of-balls information is transmitted to the card unit 46 and the number-of-balls information is initialized.

また、枠制御装置81には、性能等表示装置60も接続されている。性能等表示装置60は、遊技釘を不正に調整することによりパチンコ機1の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置80から通常状態であることを示されている場合に(通常状態を示す信号を受信している場合に)、発射装置31に遊技球を送る球送センサ104による遊技球の検知、又は入賞球センサ120とアウト球センサ121とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置80から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。   In addition, a display device 60 such as performance is connected to the frame control device 81. The performance display device 60 is disposed to prevent the performance of the pachinko machine 1 from being changed by illegally adjusting the game nail, and displays the base value in the normal state. The base value of the normal state is a ball that sends a game ball to the launching device 31 when the main control device 80 indicates that it is in the normal state (when a signal indicating the normal state is received). The number of game balls fired is confirmed by detecting the game balls by the sending sensor 104 or by detecting the game balls by the winning ball sensor 120 and the out ball sensor 121, and the number of fired balls is transmitted from the main controller 80. This is obtained by calculating the number of return balls based on the number of prize balls indicated in the prize ball number information. Here, since the number of firings is approximately 100 per minute, for example, the base value when 60000 fired in about 10 hours is fired can be used as the determined value.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信のみの回路として構成されている。   The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and provides commands for effect display control, etc. The data is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control data and the lamp control data are distributed to each control portion (the functional component as the sound control device and the lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device has the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and the lamp 65 are controlled to emit light. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a circuit for only one-way communication from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン63やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示する。
Furthermore, the sub integrated control device 83 is connected to switches for detecting operations such as the effect button 63 and the jog dial, and when each switch detects an operation by the player, a signal is input.
The effect symbol control device 82 receives the data and commands transmitted from the sub integrated control device 83 (the data transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub integrated control device 83, the input of the effect buttons, etc. And the effect image such as the effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.

カードユニット46は、上記カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や該ICカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ICカードから読み取った情報を、枠制御装置81へ送信する。これにより、枠制御装置81は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、表示装置47でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置81からカードユニット46へ送信し、ICカードの情報を更新する。   The card unit 46 reads and writes information such as a credit balance and the number of balls held in the IC card with respect to the IC card inserted into the card insertion port 49. Then, the information read from the IC card is transmitted to the frame control device 81. Thereby, the frame control device 81 appropriately updates and manages information such as the credit balance and the number of balls that can be lent as the game progresses, and displays the credit balance and the number of balls that can be lent on the display device 47. Further, at the end of the game, the adjusted number of balls is transmitted from the frame control device 81 to the card unit 46, and the information on the IC card is updated.

また、カードユニット46は、上述したように、枠制御装置81からの球貸しの指示に応じて球貸しを行う。具体的には、球貸しでは、挿入されたICカードに記憶されているクレジット残高を所定のレートで持球に交換し、該持球が遊技者に提供される。なお、レートとは、例えば、球貸しの際の遊技球の単価であっても良い。また、詳細は後述するが、球貸しのレートは、ユーザからの操作に応じて枠制御装置81により設定される。そして、カードユニット46は、球貸しの際、貸球数を枠制御装置81に送信する。一方、枠制御装置81は、受信した貸球数を遊技者の持球数に加算する。なお、カードユニット46は、紙幣挿入口48等から金銭が投入されている場合にも、貸出スイッチ58の操作に応じて、同様にして、該金銭の残高に応じて球貸しを行っても良い。   Further, as described above, the card unit 46 lends a ball according to a ball lending instruction from the frame control device 81. Specifically, in ball lending, the credit balance stored in the inserted IC card is exchanged for a ball at a predetermined rate, and the ball is provided to the player. The rate may be, for example, the unit price of a game ball at the time of lending a ball. Although details will be described later, the rate of ball lending is set by the frame control device 81 in accordance with an operation from the user. Then, the card unit 46 transmits the number of balls lent to the frame control device 81 when lending the ball. On the other hand, the frame control device 81 adds the received number of rented balls to the number of balls held by the player. Note that the card unit 46 may lend a ball according to the balance of the money in the same manner according to the operation of the lending switch 58 even when money is inserted from the bill insertion slot 48 or the like. .

[動作の説明]
(1)遊技について
パチンコ機1は、所謂第1種遊技機としての構成を有しており、常時入賞が可能な第1始動口11と、普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が容易又は可能となる第2始動口12が設けられている。なお、普通図柄抽選とは、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過したことに主制御装置80にて行われる当否判定である。主制御装置80は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示装置7にて普通図柄の変動表示を行い、これを停止表示して確定図柄を表示することで、普通図柄抽選の結果を報知する。なお、主制御装置80は、一例として、普通図柄抽選について最大4個の保留記憶を行う。
[Description of operation]
(1) About the game The pachinko machine 1 has a configuration as a so-called first type gaming machine, and is opened for a certain period by the first start opening 11 that can always win a prize and the winning in the normal symbol lottery, A second start port 12 is provided to facilitate or enable winning. The normal symbol lottery is a determination as to whether or not the main control device 80 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 17. When the normal symbol lottery is performed, the main control device 80 displays the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 7, stops the display, and displays the confirmed symbol, thereby notifying the result of the normal symbol lottery. . In addition, the main control apparatus 80 performs a maximum of 4 reservation memory | storage about a normal symbol lottery as an example.

また、第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、主制御装置80は、数値データ(乱数)を抽出し、該数値データに基づき特別図柄の当否判定(以後、大当り抽選とも記載)を行う。主制御装置80は、大当り抽選を行うと、特別図柄表示装置9にて特別図柄の変動表示を行うと共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果を報知する。   Further, when a game ball enters the first and second starting ports 11 and 12, the main controller 80 extracts numerical data (random numbers), and determines whether or not a special symbol is appropriate based on the numerical data (hereinafter referred to as big hit lottery). As well). When the main control device 80 performs a lottery lottery, the special symbol display device 9 displays a special symbol variation display, and stops and displays these symbols to notify the result of the big hit lottery.

そして、主制御装置80は、大当り抽選に当選(以後、大当りとも記載)すると、所定のラウンド数にわたって大入賞口14を開放する大当り遊技(以後、特別遊技とも記載)を行い、遊技者に多くの賞球を付与する。さらに、主制御装置80は、大当り遊技の後、特典状態に移行可能となっている。特典状態では、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行する。なお、確変モードでは、大当り抽選で当選する確率が増加する。また、時短モードでは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄や特別図柄の変動時間が短縮される。これにより、第2始動口12への入球が容易となる。以後、確変モード及び時短モードのどちらでもない状態を、通常モードと記載する。   When the main control device 80 wins the jackpot lottery (hereinafter also referred to as a jackpot), the main controller 80 performs a jackpot game (hereinafter also referred to as a special game) that opens the jackpot 14 for a predetermined number of rounds. Award balls. Further, the main control device 80 can shift to the privilege state after the big hit game. In a privilege state, it transfers to both or one of probability change mode and time-saving mode. In the probability variation mode, the probability of winning in the big hit lottery increases. In the short-time mode, the probability of winning in the normal symbol lottery increases, the opening time of the second start port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is extended, and the fluctuation time of the normal symbol and special symbols is shortened. Is done. Thereby, it is easy to enter the second starting port 12. Hereinafter, a state that is neither the probability variation mode nor the time reduction mode is referred to as a normal mode.

(2)設定値について
上述したように、本実施形態のパチンコ機1は、遊技の特性を定めるための複数の設定値が設けられており、パチンコ機1の管理者は、複数の設定値のうちのいずれかを、パチンコ機1の現在の設定値として選択できる。また、詳細は後述するが、パチンコ機1の現在の設定値に応じて、カードユニット46による球貸しの際のレートの設定範囲が定められる。無論、現在の設定値に関わらず、球貸しの際のレートの設定範囲を一定としても良い。
(2) About setting value As mentioned above, the pachinko machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of setting values for determining the characteristics of the game, and the administrator of the pachinko machine 1 Any one of them can be selected as the current set value of the pachinko machine 1. Although details will be described later, a rate setting range for ball lending by the card unit 46 is determined according to the current setting value of the pachinko machine 1. Of course, regardless of the current setting value, the rate setting range for lending a ball may be constant.

ここで、遊技の特性とは、例えば、大当り抽選の当選確率(以後、大当り確率)と、大当りより付与される特典の内容との内の双方又は一方により定められる遊技の性質(換言すれば、遊技の面白味)であっても良い。以後、このような遊技の特性を、遊技性(換言すれば、遊技性能)とも記載する。なお、大当りの特典とは、例えば、大当り遊技や、大当り遊技後に特典状態(例えば、確変モードや時短モード)に移行するか否かや、特典状態の内容等であっても良い。すなわち、例えば、大当り確率を低くし、大当り遊技の総ラウンド数を多くすれば、ハイリスク,ハイリターンな遊技性となる。反対に、大当り選確率を高くし、大当り遊技の総ラウンド数を少なくすれば、大当りを繰り返しながら少しずつ賞球を貯める堅実な遊技性が実現される。   Here, the characteristic of the game is, for example, the nature of the game (in other words, determined by both or one of the winning probability of the jackpot lottery (hereinafter referred to as the jackpot probability) and the content of the privilege granted from the jackpot (in other words, Interesting game). Hereinafter, such game characteristics are also referred to as game playability (in other words, game performance). The jackpot bonus may be, for example, a jackpot game, whether or not to shift to a bonus state (for example, probability change mode or time reduction mode) after the jackpot game, the contents of the bonus state, and the like. That is, for example, if the probability of jackpot is lowered and the total number of rounds of the jackpot game is increased, a high risk and high return gameability can be obtained. On the other hand, if the probability of winning the big hit is increased and the total number of rounds of the big hit game is reduced, a solid gameability is realized in which the winning balls are accumulated little by little while repeating the big hit.

本実施形態では、各設定値の遊技は、例えば、大当り確率や、大当り遊技の総ラウンド数や、特典状態に移行する確率や、特典状態の内容等が異なっており、これにより、各設定値での遊技は遊技性が異なっている。一例として、複数の設定値として、設定値1〜3を設けても良い。無論、これに限らず、例えば、6段階の設定値が設けられても良い。そして、図4に示すようにして、各設定値での遊技における通常モード時の大当り確率、確変モード時の大当り確率、特典状態に移行する確率、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数を定めても良い。   In this embodiment, the game of each set value is different in, for example, the jackpot probability, the total number of rounds of the jackpot game, the probability of shifting to the privilege state, the contents of the privilege state, etc. The games in are different in playability. As an example, setting values 1 to 3 may be provided as a plurality of setting values. Of course, the present invention is not limited to this, and for example, six levels of setting values may be provided. And, as shown in FIG. 4, the jackpot probability in the normal mode in the game at each set value, the jackpot probability in the probability variation mode, the probability to shift to the privilege state, the content of the privilege state, the duration of the privilege state, and The total number of rounds of the jackpot game may be determined.

なお、例えば、設定値に応じて、大当り確率のみが定められるようにしても良い。また、例えば、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数等を変化させること無く、設定値に応じて、通常モード時の大当り確率、確変モード時の大当り確率、特典状態に移行する確率のうちの少なくとも1つを定めるようにしても良い。
ここで、各設定値での遊技における出玉率は、同一又は略同一であっても良いし、異なっていても良い。なお、出玉率とは、遊技において遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である。より詳しくは、出玉率とは、例えば、一定期間にわたって継続的にパチンコ機1で遊技が行われた場合において、発射された遊技球の総数に対する、遊技者に付与されることが期待される賞球数の割合であっても良い。換言すれば、設定値を変更することで、出玉率と遊技性との双方が変更されるようにしても良いし、出玉率の変化を抑制しつつ、遊技性が変更されるようにしても良い。
For example, only the big hit probability may be determined according to the set value. Also, for example, without changing the content of the privilege state, the duration of the privilege state, the total number of rounds of the jackpot game, etc., depending on the set value, the jackpot probability in the normal mode, the jackpot probability in the probability variation mode, You may make it define at least 1 of the probability which transfers to a privilege state.
Here, the payout rate in the game at each set value may be the same or substantially the same, or may be different. Note that the payout rate is a degree indicating how many game balls a player can acquire in a game. More specifically, for example, when a game is played on the pachinko machine 1 continuously over a certain period, the payout rate is expected to be given to the player with respect to the total number of game balls fired. It may be the percentage of the number of prize balls. In other words, by changing the set value, both the payout rate and game play may be changed, or the game play may be changed while suppressing the change in the play rate. May be.

この他にも、設定値を変更した際、例えば、遊技性が変わるのを抑制しつつ、出玉率が変化するようにしても良い。具体的には、例えば、各設定値の遊技において、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数等を、それぞれ同一又は同一としつつ、通常モード及び確変モードの双方又は一方における大当り確率が異なるようにしても良い。   In addition to this, when the set value is changed, for example, the play rate may be changed while suppressing the change of game play. Specifically, for example, in each set value game, the contents of the privilege state, the duration of the privilege state, and the total number of rounds of the jackpot game are the same or the same, respectively, while both the normal mode and the probability variation mode Or you may make it the big hit probability in one side differ.

また、パチンコ機1では、現在の設定値、又は、現在の設定値により定められる遊技性に応じた態様で、各種演出が行われても良い。
(3)レートの設定について
パチンコ機1は、ユーザ(例えば、遊技者やホールの店員等)からの操作に応じて、パチンコ機1に併設されたカードユニット45での球貸しのレートが設定される。具体的には、球貸しのレートの変更は、表示装置47を介して枠制御装置81にて行われる。すなわち、図5(a)に示すように、枠制御装置81は、ユーザからの操作に応じて、表示装置47におけるLCD画面に、現在の球貸しのレートを示すレート表示画面47aを表示する。LCD画面はタッチパネルとして構成されており、LCD画面を介して受け付けた操作に応じて、レートが定められる。
Further, in the pachinko machine 1, various effects may be performed in a manner corresponding to the current set value or the gameability determined by the current set value.
(3) Regarding rate setting The pachinko machine 1 is set with a ball lending rate in the card unit 45 provided in the pachinko machine 1 in accordance with an operation from a user (for example, a player or a hall clerk). The Specifically, the change of the ball lending rate is performed by the frame control device 81 via the display device 47. That is, as shown in FIG. 5A, the frame control device 81 displays a rate display screen 47a showing the current lending rate on the LCD screen of the display device 47 in accordance with an operation from the user. The LCD screen is configured as a touch panel, and a rate is determined according to an operation received through the LCD screen.

なお、レート表示画面47aは、一例として、現在のレートが4円であることを示している。また、貸出数表示47a−2は、1回の球貸しにおける貸出数を示している。また、球貸ボタン47a−3は、貸出スイッチ58に相当する。つまり、球貸ボタン47a−3の操作に応じて球貸しが行われる。また、返却ボタン47a−4は、返却スイッチ59に相当する。つまり、返却ボタン47a−4の操作に応じてクレジット残高の返却処理が行われる。   As an example, the rate display screen 47a indicates that the current rate is 4 yen. The lending number display 47a-2 shows the lending number in one ball lending. The ball lending button 47a-3 corresponds to the lending switch 58. That is, ball lending is performed according to the operation of the ball lending button 47a-3. The return button 47a-4 corresponds to the return switch 59. That is, the credit balance return process is performed according to the operation of the return button 47a-4.

そして、レート変更ボタン47a−1が押されると、図5(b)に示すレート変更画面47bが表示され、レート変更画面47bを介してレートの変更がなされる。本実施形態では、一例として、1円,2円,4円のいずれかを球貸しのレートとして設定可能となっている。無論、これに限らず、様々なレートを設定可能としても良い。また、上述したように、パチンコ機1の現在の設定値に応じて、設定可能なレートの範囲が定められる。本実施形態では、一例として、図4が示すように、設定1〜3の各場合のレートの範囲は、設定1が4円、設定2が2〜4円、設定3が1〜4円となっている。つまり、遊技性がローリスク,ローリターンになるに従い(換言すれば、当選確率が高くなるに従い)、設定可能なレートの範囲を高くしている。なお、設定値に関わらず、設定可能なレートの範囲を一定としても良い。   When the rate change button 47a-1 is pressed, a rate change screen 47b shown in FIG. 5B is displayed, and the rate is changed via the rate change screen 47b. In this embodiment, as an example, any one of 1 yen, 2 yen, and 4 yen can be set as the rate of lending. Of course, not limited to this, various rates may be set. Further, as described above, the settable rate range is determined according to the current set value of the pachinko machine 1. In the present embodiment, as an example, as shown in FIG. 4, the rate ranges in each case of settings 1 to 3 are 4 yen for setting 1, 2 to 4 yen for setting 2, and 1 to 4 yen for setting 3. It has become. In other words, the range of rate that can be set is increased as the game becomes low risk and low return (in other words, as the winning probability increases). Regardless of the set value, the settable rate range may be constant.

レート変更画面47bは、現在の設定値が3の場合に表示されるものであり、1円,2円,4円のレートを示すレートボタン47b−1〜47b−3が表示される。なお、現在の設定値が2の場合には、2円,4円のレートを示すレートボタンが表示され、現在の設定値が1の場合には、4円のレートを示すレートボタンが表示される。枠制御装置81は、ユーザによりいずれかのレートボタン47b−1〜47b−3が押されると、押されたレートボタンに対応するレートを現在のレートとして設定する。そして、枠制御装置81は、レートが新たに設定されると、新たなレートをカードユニット45に送信する。カードユニット45は、枠制御装置81から受信した新たなレートを球貸しのレートとし、以後、該レートに従い球貸しを行う。   The rate change screen 47b is displayed when the current set value is 3, and rate buttons 47b-1 to 47b-3 indicating rates of 1 yen, 2 yen, and 4 yen are displayed. When the current set value is 2, a rate button indicating a rate of 2 yen or 4 yen is displayed. When the current set value is 1, a rate button indicating a rate of 4 yen is displayed. The When one of the rate buttons 47b-1 to 47b-3 is pressed by the user, the frame control device 81 sets the rate corresponding to the pressed rate button as the current rate. Then, when the rate is newly set, the frame control device 81 transmits the new rate to the card unit 45. The card unit 45 uses the new rate received from the frame control device 81 as the ball lending rate, and thereafter lends the ball according to the rate.

また、枠制御装置81は、レートが新たに設定されると、新たに設定されたレートを示すレート情報を、サブ統合制御装置83に送信しても良い。そして、サブ統合制御装置83は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。図6(a)〜(c)は、それぞれ、演出の際にサブ統合制御装置83により演出図柄表示装置6にて表示される、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出の一例を示している。レートが高い場合には、図6(a)のように、戦闘シーン等を含む緊迫感の強い演出が行われても良い。一方、レートが低い場合には、図6(b),(c)のように、和やかな演出が行われても良い。無論、図柄演出以外にも、例えば、保留図柄演出や、先読み演出や、リーチ演出や、SPリーチ演出等の様々な演出の態様が、現在のレートに応じて定められても良い。   Further, when the rate is newly set, the frame control device 81 may transmit rate information indicating the newly set rate to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 may perform various effects in a manner corresponding to the rate indicated by the rate information. FIGS. 6A to 6C show examples of symbol effects accompanied by a variation display of the effect symbols displayed on the effect symbol display device 6 by the sub integrated control device 83 at the time of the effects. When the rate is high, as shown in FIG. 6 (a), it is possible to produce an intense presentation including a battle scene or the like. On the other hand, when the rate is low, a mild effect may be performed as shown in FIGS. Of course, in addition to the symbol effect, for example, various aspects of the effect such as the reserved symbol effect, the look-ahead effect, the reach effect, and the SP reach effect may be determined according to the current rate.

(4)設定値の変更について
パチンコ機1の現在の設定値は、主制御装置80に設けられた、書き換え可能な不揮発性の記憶装置である設定値記憶装置(図示無し)に記憶されている。主制御装置80は、電源投入時に設定値記憶装置から現在の設定値を読み出し、該現在の設定値に応じた特性の遊技を進行させる。そして、現在の設定値は、パチンコ機1の電源投入時における設定装置への操作に基づき変更される。
(4) Change of set value The current set value of the pachinko machine 1 is stored in a set value storage device (not shown) which is a rewritable nonvolatile storage device provided in the main control device 80. . The main control device 80 reads the current set value from the set value storage device when the power is turned on, and advances the game with the characteristic according to the current set value. The current set value is changed based on an operation to the setting device when the pachinko machine 1 is turned on.

すなわち、電源投入時、設定装置の設定変更スイッチ80bに挿入された設定キーの回転操作により、設定変更スイッチ80bの操作状態がON状態となっており、且つ、クリアスイッチ80cが押下されている場合には、主制御装置80は設定変更状態となる。設定変更状態では、主制御装置80は、設定値記憶装置から読み出した現在の設定値を仮設定値とし、該仮設定値を設定値表示装置80aに表示する。そして、主制御装置80は、クリアスイッチ80cが押下される度に仮設定値を順次変更する。変更された仮設定値は、設定値表示装置80aに表示される。その後、主制御装置80は、設定変更スイッチ80bの操作状態がOFF状態となると、OFF状態となった時の仮設定値を現在の設定値として確定させ、該設定値を設定値記憶装置に記憶し、後述するメインルーチンに移行する。   That is, when the power is turned on, the operation state of the setting change switch 80b is turned on by the rotation operation of the setting key inserted in the setting change switch 80b of the setting device, and the clear switch 80c is pressed. Then, the main controller 80 enters a setting change state. In the setting change state, main controller 80 sets the current setting value read from the setting value storage device as a temporary setting value, and displays the temporary setting value on setting value display device 80a. Then, main controller 80 sequentially changes the temporary setting values each time clear switch 80c is pressed. The changed temporary setting value is displayed on the setting value display device 80a. Thereafter, when the operation state of setting change switch 80b is turned off, main controller 80 determines the temporary setting value at the time of turning off as the current setting value, and stores the setting value in the setting value storage device. Then, the process proceeds to a main routine described later.

なお、本実施形態では、クリアスイッチ80cは、ラムクリアスイッチと兼用されており、設定値の変更の為にクリアスイッチ80cが操作された際、主制御装置80のRAMの所定の領域が初期化される。しかし、クリアスイッチ80cは、ラムクリアスイッチとは別のスイッチとして設けられていても良い。また、クリアスイッチ80cは、エラー解除ボタンと兼用されても良く、この場合、クリアスイッチ80cが操作に応じてエラー解除を行うための処理が行われても良い。   In this embodiment, the clear switch 80c is also used as a ram clear switch. When the clear switch 80c is operated to change the set value, a predetermined area of the RAM of the main controller 80 is initialized. The However, the clear switch 80c may be provided as a switch different from the ram clear switch. Further, the clear switch 80c may also be used as an error release button. In this case, processing for the error release by the clear switch 80c according to an operation may be performed.

そして、主制御装置80は、現在の設定値が変更されると、図7に示すように、サブ統合制御装置83及び枠制御装置81に対し、変更された現在の設定値を示す更新情報を送信する。更新情報を受信した枠制御装置81は、更新情報をカードユニット46に送信する。
なお、主制御装置80は、遊技の進行の度に(変動開始毎や大当り遊技など遊技状態が変化する時など)、サブ統合制御装置83や枠制御装置81に更新情報を送っても良い。これにより、サブ統合制御装置83は、設定値の情報と変動パターン情報とにより演出内容を選択することができる。また、現在の設定値は、電源断を経た場合のみ変更されることから、サブ統合制御装置83は、電源断を経ずに現在の設定値が変更された際、異常と判断してこれを報知することができる。また、枠制御装置81においては、電源断を経ずに現在の設定値が変更された際、カードユニット46へ異常が起きたことを示す情報を送ったり、発射を止めたりすることが考えられる。このように、更新情報は、実際にレートを変更させるだけでなく、主制御装置80に問題が起きていないかをチェックする情報としても使うことが出来る。
Then, when the current setting value is changed, the main control device 80 gives update information indicating the changed current setting value to the sub-integrated control device 83 and the frame control device 81 as shown in FIG. Send. The frame control device 81 that has received the update information transmits the update information to the card unit 46.
The main control device 80 may send update information to the sub integrated control device 83 and the frame control device 81 each time the game progresses (for example, when the game state changes such as the start of change or a big hit game). As a result, the sub integrated control device 83 can select the production content based on the setting value information and the variation pattern information. Since the current set value is changed only when the power is cut off, the sub integrated control device 83 determines that the current set value is abnormal when the current set value is changed without going off the power. Can be notified. Further, in the frame control device 81, when the current set value is changed without turning off the power, it is possible to send information indicating that an abnormality has occurred to the card unit 46 or to stop firing. . Thus, the update information can be used not only to actually change the rate, but also as information for checking whether a problem has occurred in the main controller 80.

また、設定変更操作が行われている間、主制御装置80は遊技を行うための処理を実行せず、パチンコ機1にて遊技を行うことができない。また、設定変更操作が開始された際、主制御装置80は、枠制御装置81を介してカードユニット46に対し、球貸しを禁止する旨のコマンドを送信しても良い。そして、該コマンドを受信したカードユニット46は、球貸しを禁止しても良い。その後、主制御装置80は、設定変更操作を終えてメインルーチンに移行した際、枠制御装置81を介してカードユニット46に、球貸しを許可する旨のコマンドを送信しても良い。そして、カードユニット46は、該コマンドを受信した後に球貸しを許可しても良い。   Further, while the setting change operation is being performed, main controller 80 does not execute a process for playing a game and cannot play a game on pachinko machine 1. Further, when the setting change operation is started, the main control device 80 may transmit a command for prohibiting ball lending to the card unit 46 via the frame control device 81. Then, the card unit 46 that has received the command may prohibit ball lending. Thereafter, when the main control device 80 finishes the setting change operation and shifts to the main routine, the main control device 80 may transmit a command for permitting ball lending to the card unit 46 via the frame control device 81. Then, the card unit 46 may permit ball lending after receiving the command.

また、更新情報を受信した枠制御装置81は、更新情報に基づき特定される現在の設定値に応じて、上述したようにして設定可能なレートの範囲を定める。
また、設定変更操作が行われると、主制御装置80はサブ統合制御装置83にも更新情報を送信するが、サブ統合制御装置83は、更新情報から特定される現在の設定値に応じた態様で、各種演出を行っても良い。具体的には、例えば、現在の設定値により遊技性がハイリスク,ハイリターンとなる場合には、図6(a)のように、戦闘シーン等を含む緊迫感の強い演出が行われても良い。一方、現在の設定値により遊技性がローリスク,ローリターンとなる場合には、図6(b),(c)のように、和やかな演出が行われても良い。
In addition, the frame control device 81 that has received the update information determines the range of rates that can be set as described above, according to the current setting value specified based on the update information.
When a setting change operation is performed, the main control device 80 also transmits update information to the sub-integrated control device 83, but the sub-integrated control device 83 is in a mode according to the current set value specified from the update information. Various productions may be performed. Specifically, for example, if the game value becomes high risk and high return due to the current set value, even if an intense presentation including a battle scene or the like is performed as shown in FIG. good. On the other hand, when the playability is low risk and low return depending on the current set value, a gentle effect may be performed as shown in FIGS.

無論、図柄演出以外にも、例えば、保留図柄演出や、先読み演出や、リーチ演出や、SPリーチ演出等の様々な演出の態様が、現在の設定値に応じて定められても良い。
(5)メインルーチンについて
次に、パチンコ機1の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。主制御装置80は、メインルーチンを実行することで、パチンコ機1での遊技を実行する。
Of course, in addition to the symbol effect, for example, various effect modes such as a reserved symbol effect, a prefetch effect, a reach effect, and an SP reach effect may be determined according to the current set value.
(5) Main Routine Next, a main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 1 will be described using the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms. The main controller 80 executes a game in the pachinko machine 1 by executing a main routine.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The big hit determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of values that are jackpots is 13 (the jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of values that are big hits is a number larger than 13.
Further, in the probability variation mode, the number of values that are jackpots is configured to include the random numbers that are jackpots in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that are big hits regardless of the mode, and there are random numbers that are big hits in the probability variation mode but are not big hits in the normal mode. In other words, even if it is scheduled to be a big hit by prefetch determination because the extracted time is in the probability change mode, the probability change mode is ended by a big hit based on another random number before starting the fluctuation display based on the random number. When the normal mode is entered, there may be a case where the big hit is not made, contrary to the prefetch determination result.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
The value of the jackpot symbol determining random number is in the range of 0 to 59, and the random number is 60 in size.
Further, the value of the random number for reach determination is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. Note that the number of values to reach in the normal mode is 11, and the values are 0 to 10. In addition, the number of values that reach in the probability variation mode is a number greater than 11.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
The value of the random number 1 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 1020, and the size of the random number is 1021.
The value of the random number 2 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.
Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), The big hit game processing for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is won (S60). Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S65), an output process for transmitting various information to the hall computer 87, and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(6)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(6) Start winning confirmation process Next, a start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second starting ports 11 and 12 and generating a hold memory in accordance with the winning is described in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the first and second start ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second start ports SW11a and 12a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.
In S105, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories is an upper limit value (4 as an example). If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやSPリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。   In S110, the main controller 80 determines the big hit symbol used for the big hit lottery, the big hit symbol random number for determining the special symbol (hit big symbol) that is stopped when the big hit lottery is won, In order to determine a reach determination random number for determining whether or not to perform an effect (normal reach or SP reach) for stopping and displaying an effect symbol indicating a detachment after reaching reach, or a special symbol variation time, etc. The random number for determining the fluctuation pattern is extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as reserved storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a “holding number command” indicating the number of pending storages that have not been digested is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S115.
Note that the hold information (command) transmitted to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to transmit information indicating an increase in the reserved memory instead of a command indicating the number of reserved memories that have not been digested (disappeared). .

また、保留数コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して保留図柄演出を行い、保留記憶に対応する保留図柄を表示させても良い。
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
Further, the sub integrated control device 83 that has received the number-of-holds command may perform a reserved symbol effect via the effect symbol display device 6 and display a reserved symbol corresponding to the reserved memory.
In S115, main controller 80 executes a prefetch determination process for performing a determination (hereinafter also referred to as a prefetch determination) on a value such as a big hit determination random number corresponding to the newly generated pending storage, and ends this process. .

(7)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
(7) Pre-reading determination processing Next, pre-reading determination processing for determining values such as jackpot determination random numbers corresponding to newly generated pending storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit relating to the newly generated on-hold storage is a specific value (a value that will be won in the big hit lottery), and if an affirmative determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
In S155, the main control device 80 generates a prefetch command 1 indicating that the value of the big hit determination random number related to the newly generated pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 1 to the sub integrated control device 83. Exit.
On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are specific values (values that are SP reach in the design effect). If a positive determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170. .

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated pending storage are the specific values. It transmits to the integrated control apparatus 83, and this process is complete | finished.
In S170, main controller 80 determines whether or not the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated on-hold storage are specific values (values that are normal reach in the design effect). If a positive determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175. If a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, main controller 80 generates prefetch command 3 indicating that the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are the specific values described above. It transmits to the integrated control apparatus 83, and this process is complete | finished.
On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the jackpot determination random number, reach determination random number, or variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are not any of the specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is terminated.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。   As described above, in the prefetch determination process according to the present embodiment, whether or not the numerical data is a specific value with reference to the numerical data stored in the extracted random number hold storage process of S110 prior to the appropriateness determination process described later. A prefetch determination result indicating that is transmitted to the sub-integrated control device 83. In the prefetch determination process, it is determined whether or not the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. For this reason, not only the numerical data stored as the hold storage in S110 but also the numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the prefetch determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図9)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。   In S155, S165, S175, and S180 of the “prefetch determination process”, not only the various prefetch commands are transmitted, but also the “hold number command” generated in S110 of the “start winning confirmation process” (FIG. 9) described above. ”May also be transmitted to the sub integrated control device 83. With this configuration, it is preferable to generate a “hold number command” in S110 and store the “hold number command” in a predetermined buffer until one of S155, S165, S175, and S180 is executed. It is.

また、先読みコマントを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して先読み演出を行っても良い。具体的には、例えば、先読みコマンドの種別に基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶についての保留図柄を変化させることで、該保留記憶にて大当りになるかどうかを示唆しても良い。
(8)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図11〜図14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
The sub integrated control device 83 that has received the prefetch command may perform the prefetch effect via the effect symbol display device 6. Specifically, for example, based on the type of the prefetch command, it may be suggested by changing the hold symbol for the hold memory corresponding to the prefetch command whether or not the big hit will be in the hold memory.
(8) About the success / failure determination processing Next, the success / failure determination processing for performing the big hit lottery with the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図11に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図13のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 11, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not a big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.
In S205, the main controller 80 determines whether or not the special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 13, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図14のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図12のS215に処理を移行する。
続いて図12に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, main controller 80 determines whether or not a special figure is being confirmed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 14, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.
Subsequently, with reference to FIG. 12, in S215, the main controller 80 determines whether or not there is a pending storage. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220, and if the determination is negative ( S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, and S265, which will be described later. Then, the information (numerical data such as a random number value) stored in the holding storage is moved to a predetermined buffer for determining the big hit, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process proceeds to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.
In S230, main controller 80 executes a big win lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode, and determines whether or not to win the lottery. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and wins the lottery. Whether or not the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技の総ラウンド数等を決定する。なお、大当り図柄は、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested reserved memory, thereby determining the total number of rounds of the jackpot game and the like which are determined in advance corresponding to the jackpot symbol. To do. The jackpot symbol may be selected according to the current set value or with a probability according to the current set value. Then, the process proceeds to S250.
In S250, the main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技の内容や、大当り遊技後に特典状態に移行するか否かや、特典状態の内容等を設定し、S270に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、大当り遊技の総ラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等であっても良い。また、これらは、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。   In S255, main controller 80 sets the contents of the jackpot game, whether to shift to the privilege state after the jackpot game, the contents of the privilege state, and the like, and shifts the processing to S270. The contents of the jackpot game may be, for example, the total number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot, the presentation time, the interval time, and the jackpot game presentation mode related to the jackpot game. These may be selected according to the current set value or with a probability according to the current set value.

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the main controller 80 shifts based on the random number for determining the variation pattern related to the digestion of the reserved memory, in S260, which shifts when it is out of the lottery lottery. Then, the variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S265.
In S265, the main controller 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation mode, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time reduction mode, and the like, and processing in S270 To migrate.

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
In S270, the main controller 80 transmits a “pending number command” indicating the number of pending storages remaining as a result of decrementing in S220 described above to the sub integrated control unit 83, and the process proceeds to S275.
Note that the hold information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S270 may be configured to transmit information indicating a decrease in the reserved memory, not a command indicating the number of the reserved memories remaining after the digestion (disappearance). .

S275では、主制御装置80は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置83に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
なお、変動開始コマンド等を受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
In S275, the main controller 80 sends a change start command, a symbol designation command, etc. to notify the sub-integrated controller 83 of the special symbol change time, the big hit lottery result, etc. Start and end this process. Thus, main controller 80 notifies the result of the big hit lottery by the result of the special symbol variation display.
The sub-integrated control device 83 that has received the change start command or the like produces an effect symbol display device from among the effects having the same time as the variation time of the special symbol, based on the result of the big hit lottery and the variation time of the special symbol. A symbol effect to be displayed is selected at 6, and the selected symbol effect is displayed. In addition, the change start command is a command in which the hold memory digested by the big hit lottery is generated by winning the first start port 11 or generated by winning the second start port 12. It may indicate whether there is.

続いて図13に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S280 that shifts during the special figure fluctuation display, the main controller 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.
In S285, the main control device 80 ends the special symbol fluctuation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図14に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S <b> 290 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process ends.
In S295, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, main controller 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation mode, and when the probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S310), and then proceeds to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction mode is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S320), and then the process proceeds to S325.
The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S325), an accessory continuous operation device operation start process (S330), and a jackpot start effect process (S335) in sequence, thereby indicating a command game mode. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the control is executed during the probability change mode. Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of chances of variation) (S345). If the probability variation count is 0 (S345: Yes), the probability variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and if the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of lottery lotteries (number of time reductions) that can be executed in the time reduction mode ( S360). When the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.
In S370, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.

(9)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図15〜図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(9) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図16のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図16のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.
In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図17のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control apparatus 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.
In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図16に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 16, in S430, which proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440. If the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S435: Yes), the process proceeds to S440 and the determination is negative. (S435: No), this process is terminated.
In S440, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process is processed in S455. If the determination is negative (S450: No), the process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the main controller 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465.
In S460, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図17に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 17, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S485.
In S485, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S485: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change mode (the number of probability changes). ) Is set (S490), the probability variation flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S500: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving mode (the number of time reductions). ) Is set (S505), the time reduction flag is set (S510), and the process proceeds to S515.
In S515 and S520, main controller 80 executes a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to sub integrated control apparatus 83, and ends this process. .

なお、主制御装置80は、大当り遊技中、大当り遊技の進行状況を示すコマンドをサブ統合制御装置83に対し送信する。該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して演出を行い、大当り遊技の進行状況を遊技者に報知する。
[効果]
上記実施形態のパチンコ機1によれば、枠制御装置81が、表示装置47を介して受け付けた操作に応じて球貸しのレートを設定する。このため、上述した特定情報に相当する球貸しのレートが主制御装置80に提供されるのを回避しつつ、レートを設定できる。したがって、管理遊技機であるパチンコ機1において、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることができる。
The main control device 80 transmits a command indicating the progress status of the big hit game to the sub integrated control device 83 during the big hit game. Receiving the command, the sub integrated control device 83 produces an effect via the effect symbol display device 6 and notifies the player of the progress status of the big hit game.
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the above embodiment, the frame control device 81 sets a ball lending rate according to an operation received via the display device 47. For this reason, it is possible to set the rate while avoiding the provision of the ball lending rate corresponding to the specific information described above to the main controller 80. Therefore, in the pachinko machine 1 that is a management gaming machine, the ball lending rate can be suitably determined while ensuring security.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機1は、枠制御装置81が、表示装置47を介して受け付けた操作に応じて球貸しのレートを設定し、設定したレートをカードユニット46に提供する構成となっている。しかし、パチンコ機1に設けられた装置であって、枠制御装置81及び主制御装置80とは別の装置にて、同様にして球貸しのレートを設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
[Other Embodiments]
(1) The pachinko machine 1 according to the above embodiment has a configuration in which the frame control device 81 sets a ball lending rate according to an operation received via the display device 47 and provides the set rate to the card unit 46. It has become. However, the ball lending rate may be set in the same manner by a device provided in the pachinko machine 1 and different from the frame control device 81 and the main control device 80. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(2)上記実施形態のパチンコ機1は、所謂第1種遊技機としての構成を有しているが、該パチンコ機1は、例えば、所謂第2種遊技機、又は、1種2種混合機としての構成を有していても良い。第2種遊技機や1種2種混合機では、始動口の入球に応じて小当り遊技が行われ、小当り遊技では特定領域が設けられた大入賞口が開放される。そして、小当り遊技にて大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。   (2) Although the pachinko machine 1 of the above embodiment has a configuration as a so-called first type gaming machine, the pachinko machine 1 is, for example, a so-called second type gaming machine or a type 1 and 2 type mixed machine. You may have the structure as a machine. In the type 2 gaming machine and the type 1 and type 2 mixing machine, a small hit game is performed in response to a ball entering the start opening, and in the small hit game, a large winning opening provided with a specific area is opened. Then, when the game ball that has entered the big winning opening in the small hit game enters the specific area, the big hit game is performed.

第2種遊技機や1種2種混合機においても、小当り遊技にて特定領域に遊技球が進入する確率や、大当り遊技の総ラウンド数等を調整することで、遊技性や出玉率といった遊技の特性を変更することが可能と考えられる。このため、このようなパチンコ機において、現在の設定値に応じて遊技の特性が変更されるようにし、さらに、上記実施形態と同様にして、球貸しのレートを設定可能としても良い。   Even in the type 2 gaming machine and the type 1 / type 2 mixing machine, by adjusting the probability of a game ball entering a specific area in the small hit game, the total number of rounds of the big hit game, etc. It is considered possible to change the characteristics of such games. Therefore, in such a pachinko machine, the game characteristics may be changed according to the current set value, and the ball lending rate may be set in the same manner as in the above embodiment.

また、現在の設定値に応じて、同じ入賞口への入賞時の賞球数を異ならせることも考えられる。その場合は、枠制御装置81は、現在の設定値の変更時に、主制御装置80から更新情報を受信すると、更新情報から特定される現在の設定値に応じて入賞口に対応する賞球数を設定し、その上で、カードユニット46へ更新情報を送信しても良い。
(2)上記実施形態のパチンコ機1では、遊技性や出玉率の異なる複数の設定値が設けられている。しかしながら、該パチンコ機1において、例えば、遊技性及び出玉率は同一又は略同一であり、演出の態様が異なる複数の設定値を設けるようにしても良い。
It is also conceivable to vary the number of winning balls at the time of winning the same winning opening according to the current set value. In that case, when the frame control device 81 receives the update information from the main control device 80 when the current set value is changed, the number of winning balls corresponding to the winning opening according to the current set value specified from the update information Then, the update information may be transmitted to the card unit 46.
(2) In the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, a plurality of set values having different game characteristics and payout rates are provided. However, in the pachinko machine 1, for example, a plurality of set values having the same or substantially the same game playability and the same payout rate and different effects may be provided.

(3)上記実施形態では、1台のカードユニット46が1台のパチンコ機1に対応して設けられている。しかしながら、1台のカードユニットを複数のパチンコ機1に対応して設け、該カードユニットにて、対応する各パチンコ機1の球貸しを行うようにしても良い。そして、パチンコ機1にてユーザからの操作に応じて球貸しのレートが変更されると、カードユニットは、他のパチンコ機1の遊技での球貸しのレートを維持したまま、レートの変更がなされたパチンコ機1の遊技での球貸しのレートを変更するようにしても良い。   (3) In the above embodiment, one card unit 46 is provided corresponding to one pachinko machine 1. However, one card unit may be provided corresponding to a plurality of pachinko machines 1, and the corresponding pachinko machine 1 may be lent out by the card unit. When the ball lending rate is changed according to the operation from the user in the pachinko machine 1, the card unit can change the rate while maintaining the ball lending rate in the game of the other pachinko machine 1. You may make it change the rate of the ball rental in the game of the pachinko machine 1 made.

(4)上記実施形態の球貸しにおいて、カードユニット46は、ICカードに記憶されている遊技球数(以後、出玉情報)に基づいて遊技者に持球を提供しても良い。なお、出玉情報とは、例えば、遊技者が先に獲得し、ICカードに記憶させた持球の数であっても良いし、貯玉(遊技者がパチンコ店に預けている持球)の数であっても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しとは、ICカードに記憶されている持球や貯玉を、遊技に使用する持球として提供することであっても良い。また、出玉情報に係る各遊技球は、該遊技球が得られた際の球貸しのレート(以後、対応レート)と共に、ICカードに記憶されていても良い。   (4) In the ball lending according to the above embodiment, the card unit 46 may provide the player with a ball based on the number of game balls stored in the IC card (hereinafter referred to as the ball information). Note that the ball information may be, for example, the number of balls possessed by the player first and stored in the IC card, or the stored ball (the ball possessed by the player at the pachinko parlor). It may be a number. That is, the ball lending based on the ball information may be to provide a ball or a stored ball stored in the IC card as a ball used for a game. In addition, each game ball related to the payout information may be stored in the IC card together with the rate of lending the ball when the game ball is obtained (hereinafter referred to as the corresponding rate).

そして、カードユニット46は、ICカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際、持球として提供される遊技球の対応レートと、パチンコ機1にて設定されている現在のレートとに基づき、遊技者に提供される持球数(換言すれば、貸出数)を決定しても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る遊技球の価値を現在のレートに基づき換算し、現在のレート応じた数の遊技球を提供しても良い。具体例を挙げると、仮に、出玉情報に係る遊技球数が100であり、これらの遊技球の対応レートが4円であり、且つ、現在のレートが1円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る100個の遊技球により、400個の遊技球を提供しても良い。また、仮に、出玉情報に係る遊技球数が100であり、これらの遊技球の対応レートが1円であり、且つ、現在のレートが2円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る100個の遊技球により、50個の遊技球を提供しても良い。すなわち、パチンコ機1にて設定されている現在のレートとは、金銭に基づく球貸しのみならず、ICカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際の貸出数の算出にも用いられても良い。   Then, the card unit 46 determines the corresponding rate of the game ball provided as a holding ball and the current rate set in the pachinko machine 1 when lending a ball based on the output information stored in the IC card. Based on the above, the number of balls to be provided to the player (in other words, the number of loans) may be determined. That is, when lending a ball based on the ball information, the value of the game ball related to the ball information may be converted based on the current rate, and the number of game balls corresponding to the current rate may be provided. As a specific example, suppose that the number of game balls related to the ball information is 100, the corresponding rate of these game balls is 4 yen, and the current rate is 1 yen. In this case, when lending a ball based on the ball information, 400 game balls may be provided by 100 game balls related to the ball information. Also, suppose that the number of game balls related to the appearance information is 100, the corresponding rate of these game balls is 1 yen, and the current rate is 2 yen. In this case, when lending a ball based on the ball information, 50 game balls may be provided by 100 game balls related to the ball information. In other words, the current rate set in the pachinko machine 1 is used not only for ball lending based on money but also for calculating the number of balls lending for ball lending based on the payout information stored in the IC card. May be.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態におけるパチンコ機1が弾球遊技機の一例に、第1及び第2始動口11,12、大入賞口14、及び一般入賞口15が入球口の一例に、回収路、研磨装置、及び揚送装置33が循環手段の一例に、表示装置47及び枠制御装置81が入力手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 1 in the above embodiment is an example of a ball game machine, the first and second start ports 11 and 12, the big winning port 14, and the general winning port 15 are examples of a winning port, a recovery path, and a polishing device. The lifting device 33 corresponds to an example of a circulation means, and the display device 47 and the frame control device 81 correspond to an example of an input means.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…遊技領域、11…第1始動口、12…第2始動口、
14…大入賞口、15…一般入賞口、16…アウト口、31…発射装置、33…揚送装置、46…カードユニット、47…表示装置、64…発射ハンドル、80…主制御装置、80a…設定値表示装置、80b…設定変更スイッチ、80c…クリアスイッチ、81…枠制御装置、83…サブ統合制御装置、87…ホールコンピュータ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Game area, 11 ... 1st starting port, 12 ... 2nd starting port,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Grand prize opening, 15 ... General prize opening, 16 ... Out opening, 31 ... Launching device, 33 ... Lifting device, 46 ... Card unit, 47 ... Display device, 64 ... Launching handle, 80 ... Main control device, 80a ... Set value display device, 80b ... Setting change switch, 80c ... Clear switch, 81 ... Frame control device, 83 ... Sub integrated control device, 87 ... Hall computer.

Claims (2)

内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機であって、
発射装置により遊技領域に向けて発射された遊技球の入球口への入球に起因して抽選を行うと共に、外部からの指示に応じて複数の設定値のうちのいずれかを現在の設定値とする装置であって、前記抽選の当選確率として複数の確率が設けられており、前記現在の設定値に応じた確率で前記抽選を行う主制御装置と、
前記遊技領域に設けられた前記入球口及びアウト口に入球した遊技球を、前記発射装置へ供給する循環手段と、
遊技者が前記遊技に用いることができる遊技球の数である持球の数である持球数を記憶しており、前記発射装置により遊技球が発射されると、前記持球数から発射された遊技球の数を減ずると共に、前記入球口への入球に応じて前記持球数を増加させる枠制御装置と、
遊技球を持球として貸し出す球貸しのレートの入力を受け付け、入力された前記レートを、前記弾球遊技機の外部に設けられたカードユニットに提供する入力手段と、を備え、
前記枠制御装置は、前記カードユニットにて前記球貸しがなされると、前記カードユニットから、前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得し、該貸球数を前記持球数に加算し、
前記カードユニットは、前記入力手段により提供された前記レートに基づき前記球貸しにおける前記貸球数を定めること、
を特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that plays a game by circulating a plurality of game balls enclosed therein,
A lottery is performed due to the entrance of the game ball launched toward the game area by the launching device, and one of a plurality of set values is set in response to an instruction from the outside. A plurality of probabilities are provided as winning probabilities for the lottery, and a main controller that performs the lottery with a probability according to the current set value;
Circulation means for supplying game balls that have entered the entrance and out entrance provided in the game area to the launching device;
The number of possessed balls, which is the number of possessed balls that can be used by the player for the game, is stored, and when the game ball is launched by the launching device, the number of possessed balls is launched. A frame control device that reduces the number of game balls and increases the number of balls held in response to the ball entering the ball entrance;
An input means for accepting an input of a rate of renting out a ball as a possessed ball, and providing the input rate to a card unit provided outside the ball game machine;
When the ball unit is lent by the card unit, the frame control device obtains the number of spheres that are the number of game balls provided to the player by the ball rent from the card unit. Add the number to the number of balls
The card unit determines the number of balls lent in the ball lending based on the rate provided by the input means;
A ball game machine characterized by
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記現在の設定値が新たに定められると、新たな前記現在の設定値を示す更新情報を前記枠制御装置に提供し、
前記入力手段は、前記枠制御装置に設けられ、前記更新情報が示す前記現在の設定値に応じた範囲の前記レートの入力を受け付けること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
When the current setting value is newly determined, the main control device provides update information indicating the new current setting value to the frame control device,
The input means is provided in the frame control device, and receives an input of the rate in a range corresponding to the current set value indicated by the update information.
A ball game machine characterized by
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