JP7029783B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball gaming machine that plays a game by circulating and using a plurality of gaming balls enclosed inside.

弾球遊技機に併設され、ICカード等を用いて遊技者に球貸しを行う台間カード処理機が知られている。特許文献1に記載された台間カード処理機は、封入式遊技機に併設され、遊技者からの操作に応じて球貸しを行う際のレートを変更する。なお、レートとは、球貸しにおいて遊技者に提供される遊技球の単価という意味を含む。また、レートが変更された際には、台間カード処理機は、併設された封入式遊技機に対し、変更後のレートに応じて遊技性能の変更を指示する。ここで、特許文献1では、遊技性能の具体例として、大当り確率や、大当り後に確変や時短に移行する確率や、長時間にわたって行われる演出が行われる確率等が記載されている。 There is known a pachinko / pachislot machine that is attached to a ball game machine and lends a ball to a player using an IC card or the like. The machine-to-machine card processing machine described in Patent Document 1 is attached to the enclosed gaming machine, and changes the rate at which the ball is lent according to the operation from the player. In addition, the rate includes the meaning of the unit price of the game ball provided to the player in the ball lending. Further, when the rate is changed, the machine-to-machine card processing machine instructs the attached enclosed gaming machine to change the gaming performance according to the changed rate. Here, in Patent Document 1, as specific examples of the game performance, a jackpot probability, a probability of a probability change or a shift to a shorter time after a jackpot, a probability of performing an effect performed over a long period of time, and the like are described.

特開2013-106943号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-106943

ところで、特許文献1における封入式遊技機と同様、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行うよう構成された管理遊技機が知られている。管理遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、遊技者の持球数の管理等を行う枠制御装置とを備える。そして、枠制御装置は、パチンコ店に設けられた管理コンピュータに接続されており、さらに、管理コンピュータは、広域ネットワークを介して管理センタに接続されている。 By the way, like the enclosed gaming machine in Patent Document 1, there is known a managed gaming machine configured to play a game by cyclically using a gaming ball enclosed inside. The managed gaming machine includes a main control device that controls the progress of the game, and a frame control device that manages the number of balls held by the player. The frame control device is connected to a management computer provided in the pachinko parlor, and the management computer is further connected to the management center via a wide area network.

このため、管理遊技機においては、広域ネットワーク及び枠制御装置を経由して、主制御装置に不正にアクセスされる恐れがある。したがって、管理遊技機においては、不正行為を抑制するため、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を(以下、「特定情報」という。)、主制御装置が枠制御装置から受信できない構成とすることが求められる。 Therefore, in the management gaming machine, there is a possibility that the main control device is illegally accessed via the wide area network and the frame control device. Therefore, in the managed gaming machine, in order to suppress fraudulent activities, at least information that affects the performance of the game and information that may affect the result of the game (hereinafter referred to as "specific information") is mainly controlled. It is required that the device cannot receive from the frame control device.

これに対し、管理遊技機に特許文献1に記載された発明を適用する場合には、レートの変更に応じて台間カード処理機から遊技性能の変更指示がなされた際、主制御装置は、枠制御装置から、変更後の遊技性能を示す情報を取得する必要があるが、該情報は、上述した特定情報に該当すると考えられる。つまり、管理遊技機に特許文献1に記載された発明を適用するには、主制御装置が枠制御装置から特定情報を受信できる構成とする必要があり、これにより、セキュリティ上の問題が生じる可能性がある。 On the other hand, in the case of applying the invention described in Patent Document 1 to the managed gaming machine, when the inter-unit card processing machine gives an instruction to change the gaming performance in response to the change in the rate, the main control device is used. It is necessary to acquire information indicating the changed gaming performance from the frame control device, and it is considered that the information corresponds to the above-mentioned specific information. That is, in order to apply the invention described in Patent Document 1 to the managed gaming machine, it is necessary to configure the main control device to be able to receive specific information from the frame control device, which may cause a security problem. There is sex.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to appropriately determine the ball lending rate while ensuring security.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、異なる特性の遊技を行うための複数の設定値を有し、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う。弾球遊技機は、外部からの指示に応じて複数の設定値のうちのいずれかを現在の設定値とし、発射装置による遊技領域への遊技球の発射に応じて、現在の設定値に応じた特性の遊技を進行させる主制御装置と、遊技領域に設けられた入球口及びアウト口に入球した遊技球を、発射装置へ供給する循環手段と、遊技者が遊技に用いることができる遊技球の数である持球の数である持球数を記憶しており、発射装置により遊技球が発射されると、持球数から発射された遊技球の数を減ずると共に、入球口への入球に応じて持球数を増加させる枠制御装置と、を備える。また、枠制御装置は、弾球遊技機の外部に設けられたカードユニットにて球貸しがなされると、カードユニットから、球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得し、該貸球数を持球数に加算する。また、主制御装置は、現在の設定値が新たに定められると、新たな現在の設定値に基づき生成された更新情報を枠制御装置に提供する。また、枠制御装置は、主制御装置から取得した更新情報をカードユニットに提供する。そして、カードユニットは、枠制御装置から取得した更新情報に基づき現在の設定値に応じて、所定の遊技球数あたりの対価であるレートを設定し、球貸しにおいて、レートに応じて貸球数を決定すると共に、現在の設定値に応じたレートに設定できない場合には、枠制御装置に信号を送信し、枠制御装置は、信号を受信すると、現在の設定値に応じたレートに設定できない旨を報知する。 The ball gaming machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, has a plurality of set values for playing games having different characteristics, and a plurality of gaming balls enclosed therein are circulated and used. Play a game by doing. The ball game machine sets one of a plurality of set values as the current set value in response to an instruction from the outside, and responds to the current set value according to the launch of the game ball into the game area by the launcher. A main control device for advancing a game having a characteristic characteristic, a circulation means for supplying a game ball entered into a ball entry port and an out port provided in the game area to a launching device, and a player can use the game for the game. It remembers the number of balls held, which is the number of game balls, and when the game ball is launched by the launcher, the number of game balls fired is reduced from the number of balls held, and the entry port It is equipped with a frame control device that increases the number of balls held according to the number of balls entering the ball. Further, when the ball is lent by the card unit provided outside the ball game machine, the frame control device is the number of balls lent by the card unit, which is the number of game balls provided to the player by the ball lending. Is acquired, and the number of rented balls is added to the number of balls. Further, when the current set value is newly determined, the main control device provides the frame control device with the update information generated based on the new current set value. Further, the frame control device provides the card unit with the update information acquired from the main control device. Then, the card unit sets a rate, which is a consideration per predetermined number of game balls, according to the current set value based on the update information acquired from the frame control device, and in ball lending, the number of balls lent according to the rate. If the rate cannot be set according to the current set value, a signal is sent to the frame control device, and when the frame control device receives the signal, the rate cannot be set according to the current set value. Notify that.

このような構成によれば、弾球遊技機にて現在の設定値が変更されると、カードユニットに対し更新情報が提供され、カードユニットは、該更新情報に基づき、現在の設定値に応じて球貸しのレートを設定する。そして、カードユニットにて球貸しのレートを変更する際には、主制御装置に対し情報が提供されない。このため、上述した特定情報を主制御装置に提供すること無く、球貸しのレートが変更される。したがって、上述した管理遊技機において、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることが可能となる。 According to such a configuration, when the current setting value is changed in the ball gaming machine, update information is provided to the card unit, and the card unit responds to the current setting value based on the update information. Set the ball lending rate. Then, when the card unit changes the ball lending rate, the information is not provided to the main control device. Therefore, the ball lending rate is changed without providing the above-mentioned specific information to the main control device. Therefore, in the above-mentioned managed gaming machine, it is possible to suitably determine the ball lending rate while ensuring security.

なお、請求項2に記載されているように、主制御装置は、遊技において、入球口への入球に起因して抽選を行うと共に、抽選に当選すると、遊技者の持球を増加させるための特典を与えても良い。そして、異なる特性の遊技とは、抽選で当選する確率と、特典の内容とのうちの双方又は一方が異なるものであっても良い。
このような構成によれば、現在の設定値に応じて、抽選での当選確率や当選時の特典内容に基づく遊技の特性が定められる。このため、現在の設定値が変更されると当選確率や特典内容が変更され、変更後の当選確率や特典内容に応じてカードユニットでの球貸しのレートが定められる。したがって、球貸しのレートを好適に定めることができる。
As described in claim 2, in the game, the main control device draws a lot due to the entry of the ball into the entrance, and if the lottery is won, the player's ball is increased. May be given a privilege for. The games having different characteristics may be different in both or one of the probability of winning in the lottery and the content of the privilege.
According to such a configuration, the characteristics of the game based on the winning probability in the lottery and the privilege content at the time of winning are determined according to the current set value. Therefore, when the current set value is changed, the winning probability and the privilege content are changed, and the ball lending rate in the card unit is determined according to the changed winning probability and the privilege content. Therefore, the ball lending rate can be preferably determined.

また、請求項3に記載されているように、異なる特性の遊技とは、遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である出玉率が異なるものであっても良い。
このような構成によれば、現在の設定値に応じて弾球遊技機の出玉率が定められる。このため、現在の設定値が変更されると出玉率が変更され、変更後の出玉率に応じてカードユニットでの球貸しのレートが定められる。したがって、球貸しのレートを好適に定めることができる。
Further, as described in claim 3, the games having different characteristics may have different ball ejection rates, which is the degree to which the player can acquire a game ball.
According to such a configuration, the ball ejection rate of the ball gaming machine is determined according to the current set value. Therefore, when the current set value is changed, the payout rate is changed, and the ball lending rate in the card unit is determined according to the changed payout rate. Therefore, the ball lending rate can be preferably determined.

本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の各設定値での遊技の遊技性及びレートの一例を示す表である。It is a table which shows an example of the playability and rate of the game at each set value of the pachinko machine in this embodiment. 現在の設定値の変更に伴いレートが変更される処理の説明図である。It is explanatory drawing of the process that the rate is changed with the change of the current setting value. 現在のレート(換言すれば、現在の設定値)に応じた演出の具体例である。This is a specific example of the production according to the current rate (in other words, the current set value). 本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in this embodiment. 本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start prize confirmation process in this embodiment. 本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the look-ahead determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the pass / fail determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the pass / fail determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the pass / fail determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the pass / fail determination process in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game processing in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
パチンコ機1は、図1に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠70(図2参照)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられおり、前枠52には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame 70 (see FIG. 2) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges provided on the upper and lower sides of the outer frame 51. Further, a front frame (glass frame) 52 is detachably attached to the front surface of the inner frame 70 with respect to the inner frame 70, and a plate glass (not shown) is detachably provided on the front frame 52. Further, a game board 2 attached to the inner frame 70 is arranged on the back side (rear side) of the flat glass.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部中央部分には、後述するカードユニット46の表示装置47が脱着可能に取り付けられる取付部が設けられている。そして、この取付部の右方に、発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31を可動させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound and alarm sound emitted from the speaker 66 improve the taste of the game and alert the player. .. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, in the lower central portion of the front frame 52, a mounting portion to which the display device 47 of the card unit 46, which will be described later, is detachably attached is provided. A launch handle 64 is arranged on the right side of this mounting portion. The firing handle 64 is rotated clockwise by the player to move the launching device 31 and launch the game ball toward the game area 3 of the game board 2.

また、前枠52には、上記の取付部(表示装置47)の直上部位に、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持様の数(以後、持球数)を表示する持球数表示装置61と、枠制御装置81に記憶されている持球数を示す情報等を示す持球数情報を、カードユニット46に挿入されているICカードに保存するための計数スイッチ62とが配設されている。さらに、計数スイッチ62の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン63が配設されている。 In addition, the front frame 52 displays the number of holding balls (hereinafter referred to as the number of holding balls) that the player can use for the game in the portion directly above the mounting portion (display device 47). The ball number display device 61 and the counting switch 62 for storing the ball number information indicating the information indicating the number of balls stored in the frame control device 81 in the IC card inserted in the card unit 46. Are arranged. Further, on the left side of the counting switch 62, an effect button 63 that can be operated by the player is arranged.

本実施形態のパチンコ機1は、所謂封入式遊技機であり、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)46が併設されている。カードユニット46には、ICカードの挿入および取り出し可能なカード挿入口49と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口48とを備え、さらに、該カードユニット46の下部から右方へ突出するように、表示装置47が設けられている。表示装置47は、上記した前枠52の取付部に脱着可能に設けられており、カードユニット46がパチンコ機1の左側に併設された際、該取付部を覆うように取り付けられる。この表示装置47は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で球貸しにより遊技者に提供可能な遊技球数)などが表示される。なお、球貸しとは、遊技球を持球として遊技者に提供する(換言すれば、貸し出す)ことを意味し、クレジット残高とは、球貸しを行うために遊技者が提供した金銭の残高を意味する。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能な球数)は、球貸しや、球貸しの為に提供した金銭の返却に応じて更新される。 The pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called enclosed gaming machine, and is provided with a card unit (CR unit) 46 for reading and writing IC cards. The card unit 46 is provided with a card insertion slot 49 into which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion slot 48 into which bills can be inserted, and further, so as to project to the right from the lower portion of the card unit 46. A display device 47 is provided. The display device 47 is detachably provided on the mounting portion of the front frame 52 described above, and is mounted so as to cover the mounting portion when the card unit 46 is attached to the left side of the pachinko machine 1. The display device 47 is provided with a touch panel type LCD screen, and the credit balance stored in the IC card inserted in the card insertion slot 49 (or can be provided to the player by ball lending within the credit balance). The number of game balls) is displayed. The ball lending means that the game ball is provided to the player as a ball (in other words, the ball is lent out), and the credit balance is the balance of money provided by the player to lend the ball. means. Then, this credit balance (or the number of balls that can be lent out) is updated according to the ball lending or the return of the money provided for the ball lending.

また、パチンコ機(封入式遊技機)1は、管理遊技機として構成されており、カードユニット46を介してホールコンピュータに接続されていると共に、ホールコンピュータは、広域ネットワークを介して外部に設けられたサーバである情報管理センタ(図示せず)に接続されている。これにより、各パチンコ機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。 Further, the pachinko machine (enclosed game machine) 1 is configured as a management game machine and is connected to the hall computer via the card unit 46, and the hall computer is provided outside via a wide area network. It is connected to the information management center (not shown), which is a server. As a result, each pachinko machine 1 manages shipping information from the manufacturer, information on the installed game stores, information on movement between game stores, disposal information, etc., based on the authentication information of each machine, and is used illegally. It has a high security ability to prevent unauthorized modification.

遊技盤2には、ガイドレール3aによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by a guide rail 3a, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case (not shown) is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case so as to be visible from the front. ing. The center case is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, etc. (not shown).

演出図柄表示装置6の下方(センターケースの直下)には、第1始動口11が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート17と第2始動口12とが上下に並んで配設されている。第2始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。なお、第2始動口12は、閉鎖状態でも低い頻度で入賞可能とし、開放状態となった時に入球容易となるように構成されていても良い。さらに、第1始動口11の直下には、大入賞口14が配設されている。また、第1始動口11の左方に、四個の一般入賞口15が配設されている。これら一般入賞口15は、遊技球を常時入賞可能な構成である。 A first starting port 11 is arranged below the effect symbol display device 6 (directly below the center case), and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are vertically arranged on the right side of the center case. They are arranged side by side. The second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed, and the game ball can be won only in the open state of the wing piece. The second starting port 12 may be configured so that a prize can be won at a low frequency even in the closed state and the ball can be easily entered when the second starting port 12 is opened. Further, a large winning opening 14 is arranged immediately below the first starting opening 11. Further, four general winning openings 15 are arranged on the left side of the first starting opening 11. These general winning openings 15 have a configuration in which a game ball can always be won.

遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口14,15や始動口11,12にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配設されている。
An out opening 16 is arranged at the most downstream portion of the game area 3, and the game ball launched in the game area 3 does not win any of the winning openings 14, 15 or the starting openings 11, 12. In this case, the ball enters the out port 16.
At the lower right of the game board 2, there is a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs, a normal symbol holding number display device 8, a special symbol holding number display device 18, and a special symbol display device consisting of a 7-segment display device. 9 and are arranged.

図2は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、上記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70の上部には、上記の遊技領域3へ遊技球を発射する発射装置31が配設されており、該発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域3の左上部から該遊技領域3内に飛び出して、該遊技領域3を流下する。また、内枠70の下部には、遊技領域3へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置(図示無し)が設置されている。この研磨装置は、上述した始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠70には、研磨装置で研磨された遊技球を前記発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、研磨装置、および揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域3へ発射された遊技球は、前記の始動口11,12やアウト口16などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、研磨装置、および揚送装置33は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。 FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the above-mentioned game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51. A launching device 31 for launching a game ball to the game area 3 is arranged in the upper part of the inner frame 70, and the game ball launched by the launcher 31 is the game from the upper left portion of the game area 3. It jumps out into the area 3 and flows down the game area 3. Further, at the lower part of the inner frame 70, a polishing device (not shown) for collecting the game balls launched into the game area 3 and polishing the collected game balls is installed. This polishing device is communicated with the above-mentioned starting ports 11 and 12, the large winning openings 14, the general winning openings 15, and the out openings 16 via a collection path (not shown), and these starting openings 11 and 12, The game balls that have entered the large winning opening 14, each general winning opening 15, and the out opening 16 are sent through the collection path. Further, the inner frame 70 is provided with a lifting device 33 that sends a game ball polished by the polishing device to the launching device 31 along the vertical direction. The launching device 31, the recovery path, the polishing device, and the lifting device 33 are provided to circulate the game ball. That is, the game ball launched from the launcher 31 to the game area 3 is sent to the polishing device from the recovery path after entering any of the start ports 11 and 12 and the out port 16. It is supplied to the launching device 31 again via the lifting device 33. Since the launching device 31, the recovery path, the polishing device, and the lifting device 33 can be configured to have previously known configurations, detailed description thereof will be omitted.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、および電源装置85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、枠制御装置81および電源装置85は、内枠70に設けられている。
また、詳細は後述するが、パチンコ機1は、遊技の特性を定める複数の設定値が設けられており、パチンコ機1の管理者(例えば、パチンコ機1が設置されたホールの店員等)からの操作に応じて現在の設定値が変更される。主制御装置80には、現在の設定値の変更を行うための設定装置が設けられており、設定装置は、主制御装置80と共にケースに収容されている。設定装置には、現在の設定値の変更を行うための設定値表示装置80a、設定変更スイッチ80b、及び、クリアスイッチ80cが設けられている。これらは、パチンコ機1の裏側(換言すれば、遊技盤2の裏側)に位置し、内枠70が開放された時に視認及び操作が可能となっており、遊技者による視認及び操作が不可能となっている。
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a frame control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, and a power supply device 85 are arranged. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the frame control device 81 and the power supply device 85 are provided on the inner frame 70.
Further, as will be described in detail later, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of setting values that determine the characteristics of the game, and the manager of the pachinko machine 1 (for example, a clerk in the hall where the pachinko machine 1 is installed) The current setting value is changed according to the operation of. The main control device 80 is provided with a setting device for changing the current set value, and the setting device is housed in a case together with the main control device 80. The setting device is provided with a setting value display device 80a for changing the current setting value, a setting change switch 80b, and a clear switch 80c. These are located on the back side of the pachinko machine 1 (in other words, the back side of the game board 2), and can be visually recognized and operated when the inner frame 70 is opened, and cannot be visually recognized and operated by the player. It has become.

(2)電気的構成について
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、及び、サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置81は、後述するように、性能等表示装置60の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
(2) Electrical configuration FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. It should be noted that this block diagram does not simply describe a so-called relay board or power supply board that relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the frame control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 have CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. I have. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls. As will be described later, the frame control device 81 handles information on the performance display device 60, information on the number of balls held by the player, information related to the credit balance, and the like. Therefore, in the unlikely event that the power supply is cut off. Also, a non-volatile memory (flash memory, non-volatile RAM, etc.) can be preferably used so that such information can be retained. As a result, even if the power supply is cut off, the possibility that the player suffers a disadvantage can be reduced.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口15に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ15a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74. Second start port switch 12a to detect, normal symbol operation switch 17a to detect game balls that have passed through the normal symbol operation gate 17, count switch 14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, each general prize Detection signals are input from each general winning opening switch 15a for detecting each game ball that has entered the mouth 15, a magnet sensor for detecting magnetism, a radio wave sensor for detecting radio waves, and the like.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、特別図柄表示装置9、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、特別図柄保留数表示装置18、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置81からカードユニット46を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置80は、賞球数表示装置99が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置99により、夫々の入賞口(始動口、一般入賞口、大入賞口など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置81により表示制御される持球数表示装置61を備えており、該持球数表示装置61で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置99は必須のものではない。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and uses the commands as the frame control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal board 71, and also controls the display of the special symbol display device 18 and the normal symbol hold. The lighting of the number display device 8 is controlled. Further, the large winning opening solenoid 14b and the ordinary electric accessory solenoid 12b are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit, and the output signal is sent from the frame control device 81 to the hall computer via the card unit 46. Further, the main control device 80 is connected to the prize ball number display device 99, and controls the display of the prize ball number. It should be noted that the prize ball number display device 99 makes it easy for the player to grasp the number of prize balls generated by winning each prize opening (starting opening, general winning opening, large winning opening, etc.). However, since the enclosed gaming machine is provided with a ball holding number display device 61 whose display is controlled by the frame control device 81, it is also possible to grasp the prize ball number with the ball holding number display device 61. The prize ball number display device 99 is not essential.

主制御装置80と枠制御装置81とは、該主制御装置80から枠制御装置81への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置80から枠制御装置81へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置81が受信可能である一方、枠制御装置81からは、主制御装置80へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施形態の構成では、枠制御装置81で管理または制御する情報(持球数情報や、遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置80へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置80は、外部から一切信号を入力することができない(遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く)。これにより、遊技性能に影響を与え得る不正な信号を主制御装置80に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い(不正され難い)構成となっている。 The main control device 80 and the frame control device 81 are connected so as to enable communication from the main control device 80 to the frame control device 81 in only one direction. That is, a signal can be transmitted from the main control device 80 to the frame control device 81, and the frame control device 81 can receive the signal, while the frame control device 81 sends a signal to the main control device 80. Cannot send. Therefore, in the configuration of the present embodiment, the information managed or controlled by the frame control device 81 (information on the number of balls held, information on the launch and circulation of game balls, etc.) cannot be transmitted to the main control device 80. The main control device 80 that controls the overall progress of the game cannot input any signal from the outside (excluding the winning information about the game and the input from the various switches described above). As a result, it is possible to structurally eliminate the input of an illegal signal that may affect the gaming performance to the main control device 80, and the configuration is extremely strong (hard to be illegal).

また、上述した構成以外にも、枠制御装置81から主制御装置80に対し、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、又は、遊技の結果に影響を及ぼす虞がある情報である上述した特定情報(例えば、クレジット残高や、持球数や、大当り情報、大当り確率、当否判定の結果の情報、遊技球の発射や循環等に関する情報)を送信不可能ではあるが、それ以外の情報については、枠制御装置81から主制御装置80に送信可能としても良い。 In addition to the above-mentioned configuration, the above-mentioned specific information is information that at least affects the performance of the game or may affect the result of the game from the frame control device 81 to the main control device 80. (For example, credit balance, number of balls, jackpot information, jackpot probability, information on the result of hit / fail judgment, information on launch and circulation of game balls, etc.) cannot be transmitted, but other information is not available. It may be possible to transmit from the frame control device 81 to the main control device 80.

また、主制御装置80には、上述した設定装置における設定値表示装置80a、設定変更スイッチ80b、及び、クリアスイッチ80cが接続されており、これらは主制御装置80により制御される。設定変更スイッチ80bは、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ80bに挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ80b及びクリアスイッチ80cの操作状態を示す信号が、主制御装置80に送信される。また、設定値表示装置80aは、例えば、8セグのLED等を備え、主制御装置80からの信号に応じて、パチンコ機1の設定値を表示するよう構成されている。 Further, the main control device 80 is connected to the setting value display device 80a, the setting change switch 80b, and the clear switch 80c in the above-mentioned setting device, and these are controlled by the main control device 80. The setting change switch 80b is configured as an insertion slot into which a setting key is inserted, and the operation state can be switched to an ON state or an OFF state by rotating the setting key inserted in the setting change switch 80b. Then, a signal indicating the operating state of the setting change switch 80b and the clear switch 80c is transmitted to the main control device 80. Further, the set value display device 80a is provided with, for example, an 8-segment LED or the like, and is configured to display the set value of the pachinko machine 1 in response to a signal from the main control device 80.

枠制御装置81は、遊技球等貸出装置75を介してカードユニット46と通信可能となっている。そして、カードユニット46の表示装置47とも通信可能に接続されており、枠制御装置81には、該表示装置47に設けられた貸出スイッチ58および返却スイッチ59から夫々の信号が入力される。枠制御装置81は、カードユニット46に挿入されたICカードに記憶されているクレジット残高や持球数情報をカードユニット46から取得したり、球貸しの際にカードユニット46から取得した貸球数(換言すれば、球貸しにて遊技者に提供される遊技球の数)を示す情報に基づき持球数を設定し、持球数情報を生成又は更新したり、返却スイッチ59から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理を行ったり、枠制御装置81に記憶されている持球数情報を計数スイッチ62の操作に応じてカードユニット46に送信し、さらにICカードに記憶させることで、遊技者の持様を精算する持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置81は、カードユニット46を介してホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報を該ホールコンピュータ87に送信する。 The frame control device 81 can communicate with the card unit 46 via the game ball or the like lending device 75. Then, it is communicably connected to the display device 47 of the card unit 46, and signals are input to the frame control device 81 from the lending switch 58 and the return switch 59 provided in the display device 47. The frame control device 81 acquires the credit balance and the number of balls held from the IC card inserted in the card unit 46 from the card unit 46, or the number of balls lent from the card unit 46 when renting a ball. (In other words, the number of balls to be held is set based on the information indicating (in other words, the number of game balls provided to the player by ball lending), the number of balls to be held is generated or updated, or the return received from the return switch 59 is returned. By performing the credit balance return processing according to the signal, transmitting the ball number information stored in the frame control device 81 to the card unit 46 according to the operation of the counting switch 62, and further storing it in the IC card. , Performs ball holding number movement processing to settle the player's holding. Further, the frame control device 81 is communicably connected to the hall computer 87 via the card unit 46, and transmits the game information of the pachinko machine 1 to the hall computer 87.

また、枠制御装置81には、発射操作部中継端子板76を介して、ハンドルボリューム101からの発射ハンドル64の回動量信号、発射停止スイッチ103からの発射停止信号、及び、タッチスイッチ102からのタッチ信号が、それぞれ入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ103を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、操作部中継端子板73を介して、上記した計数スイッチ62と持球数表示装置61とが接続されており、枠制御装置81は、計数スイッチ62の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置61を表示制御する。尚、持球数表示装置61は、枠制御装置81に記憶されている持球数情報が示す遊技者の持球数をリアルタイムに表示する。 Further, the frame control device 81 has a rotation amount signal of the firing handle 64 from the handle volume 101, a firing stop signal from the firing stop switch 103, and a launch stop signal from the touch switch 102 via the firing operation unit relay terminal plate 76. Each touch signal is input. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is the launch stop switch 103 by the player. It is output by pressing. If the touch signal is not input, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. There is. Further, the counting switch 62 and the ball holding number display device 61 are connected via the operation unit relay terminal plate 73, and the frame control device 81 receives the operation signal of the counting switch 62 and holds the counting switch 62. The display control of the ball number display device 61 is performed. The ball holding number display device 61 displays the number of balls held by the player indicated by the ball holding number information stored in the frame control device 81 in real time.

また、枠制御装置81は、発射装置中継端子板77を介して、発射装置31の球送センサ104、発射入口センサ105、発射モータ106、および球送りソレノイド107が接続されている。球送センサ104は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知振動を出力する。また、発射入口センサ105は、上記した揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置81は、上記のハンドルボリューム101、発射停止スイッチ103、タッチスイッチ102、球送センサ104、および発射入口センサ105から送信される各信号に基づいて、発射モータ106および球送りソレノイド107を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。 Further, the frame control device 81 is connected to the ball feed sensor 104, the launch inlet sensor 105, the launch motor 106, and the ball feed solenoid 107 of the launch device 31 via the launch device relay terminal plate 77. The ball feed sensor 104 detects the game ball sent to the launch position of the launch device 31, and outputs the detection vibration of the game ball. Further, the launch inlet sensor 105 detects a game ball supplied from the above-mentioned lifting device 33 to the launch device 31, and outputs a detection signal of the game ball. Then, the frame control device 81 sets the launch motor 106 and the ball feed solenoid based on the signals transmitted from the handle volume 101, the launch stop switch 103, the touch switch 102, the ball feed sensor 104, and the launch inlet sensor 105. The 107 is driven and controlled to launch or stop the game ball.

さらに、枠制御装置81は、研磨装置中継端子盤78を介して、カセットスイッチ108、研磨モータセンサ109、カセットモータ110、および研磨モータ111が接続されており、該カセットスイッチ108と研磨モータセンサ109とからの検知信号に基づいて、カセットモータ110と研磨モータ111とを駆動制御することで、上記の研磨装置を駆動させる。尚、研磨装置は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置81は、揚送中継端子板79を介して、揚送入口センサ113、揚送モータ監視センサ114、および揚送モータ112が接続されており、該揚送入口センサ113および揚送モータ監視センサ114からの検知信号に基づいて揚送モータ112を駆動制御することで、上記の揚送装置33を駆動させる。 Further, in the frame control device 81, a cassette switch 108, a polishing motor sensor 109, a cassette motor 110, and a polishing motor 111 are connected via a polishing device relay terminal board 78, and the cassette switch 108 and the polishing motor sensor 109 are connected to the frame control device 81. The above-mentioned polishing device is driven by driving and controlling the cassette motor 110 and the polishing motor 111 based on the detection signal from the above. Since the polishing device is a consumable item, it has a cassette-type structure that facilitates replacement. Further, the frame control device 81 is connected to the lifting inlet sensor 113, the lifting motor monitoring sensor 114, and the lifting motor 112 via the lifting relay terminal plate 79, and the lifting inlet sensor 113 and the lifting port sensor 113 and the lifting motor 112 are connected to the frame control device 81. The above-mentioned lifting device 33 is driven by driving and controlling the lifting motor 112 based on the detection signal from the feed motor monitoring sensor 114.

さらにまた、枠制御装置81は、内枠中継端子板72を介して、入賞球センサ120、アウト球センサ121、適正量センサ122、満タンセンサ123、および夜間監視スイッチ124が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ120は、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15の各入賞口と上記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ121は、アウト口16と上記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、アウト口16に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ122は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置81には、ガラス枠開放スイッチ125や内枠開放スイッチ126も接続され、これらからの検知信号が入力される。 Furthermore, the frame control device 81 is connected to the winning ball sensor 120, the out ball sensor 121, the appropriate amount sensor 122, the full tank sensor 123, and the night monitoring switch 124 via the inner frame relay terminal plate 72. Signals from each sensor and switch are input. Here, the winning ball sensor 120 is arranged in a collection path that communicates each winning opening of the starting openings 11, 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 15 with the polishing device, and each of these winning openings. It detects the game ball that won the prize. Further, the out ball sensor 121 is arranged in a collection path that communicates the out port 16 and the polishing device, and detects a game ball that has entered the out port 16. Further, the appropriate amount sensor 122 detects an appropriate amount of game balls circulated inside the machine base. Further, a glass frame opening switch 125 and an inner frame opening switch 126 are also connected to the frame control device 81, and detection signals from these are input.

また、枠制御装置81は、遊技の進行に伴い遊技者の持球数を更新する。すなわち、枠制御装置81は、発射装置31により遊技球が1球発射される度に、持球数情報が示す持球数から1を減算すると共に、入賞球センサ120により、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15への入賞が検出されると、持球数情報が示す持球数に対し賞球数を加算する。また、枠制御装置81は、球貸しの際には、カードユニット46から貸球数を受信すると、貸球数を持球数情報が示す持球数に加算し、遊技の精算が行われた際には、持球数情報をカードユニット46に送信すると共に、持球数情報を初期化する。 Further, the frame control device 81 updates the number of balls held by the player as the game progresses. That is, every time one game ball is launched by the launching device 31, the frame control device 81 subtracts 1 from the number of balls held by the number of balls held information, and the winning ball sensor 120 determines the starting ports 11 and 12. , The number of winning balls is added to the number of holding balls indicated by the number of holding balls information when the winning to the large winning opening 14 and the general winning opening 15 is detected. Further, when the frame control device 81 receives the number of balls to be rented from the card unit 46, the frame control device 81 adds the number of rented balls to the number of balls held indicated by the number of balls information, and the game is settled. At that time, the information on the number of balls held is transmitted to the card unit 46, and the information on the number of balls held is initialized.

また、枠制御装置81には、性能等表示装置60も接続されている。性能等表示装置60は、遊技釘を不正に調整することによりパチンコ機1の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置80から通常状態であることを示されている場合に(通常状態を示す信号を受信している場合に)、発射装置31に遊技球を送る球送センサ104による遊技球の検知、又は入賞球センサ120とアウト球センサ121とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置80から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。 Further, a performance display device 60 is also connected to the frame control device 81. The performance display device 60 is arranged to prevent the performance of the pachinko machine 1 from being changed by improperly adjusting the game nail, and displays a base value in a normal state. The base value in the normal state is a ball that sends a game ball to the launching device 31 when the main control device 80 indicates that it is in the normal state (when a signal indicating the normal state is received). The number of fired game balls is confirmed by the detection of the game ball by the feed sensor 104 or the detection of the game ball by the winning ball sensor 120 and the out ball sensor 121, and this number of shots and the transmission from the main control device 80 are transmitted. The number of return balls is calculated and obtained from the number of prize balls shown in the information on the number of prize balls. Here, since the number of shots is about 100 in one minute, for example, the base value when 60,000 shots are fired in about 10 hours can be used as a fixed value.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信のみの回路として構成されている。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes these to data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control portion (functional component of the voice control device and the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as a voice control device controls the output of voice from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a circuit for only one-way communication from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン63やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示する。
Further, switches for detecting the operation of the effect button 63, the jog dial, and the like are connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input.
The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and the input of the effect buttons and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and the effect image such as the effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.

カードユニット46は、上記カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や該ICカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ICカードから読み取った情報を、枠制御装置81へ送信する。これにより、枠制御装置81は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、表示装置47でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置81からカードユニット46へ送信し、ICカードの情報を更新する。 The card unit 46 performs a process of reading and writing information such as a credit balance and the number of balls held by the IC card to the IC card inserted in the card insertion slot 49. Then, the information read from the IC card is transmitted to the frame control device 81. As a result, the frame control device 81 appropriately updates and manages information such as the credit balance and the number of balls that can be rented according to the progress of the game, and displays the credit balance and the number of balls that can be lent on the display device 47. Further, at the end of the game, the settled number of balls is transmitted from the frame control device 81 to the card unit 46, and the information on the IC card is updated.

また、カードユニット46は、貸出スイッチ58の操作に応じて、挿入されたICカードに記憶されているクレジット残高を所定のレートで持球に交換して遊技者に提供する球貸しを行う。なお、レートとは、例えば、球貸しの際の遊技球の単価であっても良い。カードユニット46は、球貸しの際、貸球数を枠制御装置81に送信する。枠制御装置81は、受信した貸球数を遊技者の持球数に加算する。なお、カードユニット46は、紙幣挿入口48等から金銭が投入されている場合にも、貸出スイッチ58の操作に応じて、同様にして、該金銭の残高に応じて球貸しを行っても良い。 Further, the card unit 46 exchanges the credit balance stored in the inserted IC card for a holding ball at a predetermined rate in response to the operation of the lending switch 58, and lends the ball to the player. The rate may be, for example, the unit price of a game ball when lending a ball. When lending a ball, the card unit 46 transmits the number of balls to be rented to the frame control device 81. The frame control device 81 adds the number of ball rentals received to the number of balls held by the player. Even when money is inserted from the bill insertion slot 48 or the like, the card unit 46 may lend balls according to the balance of the money in the same manner according to the operation of the lending switch 58. ..

[動作の説明]
(1)遊技について
パチンコ機1は、所謂第1種遊技機としての構成を有しており、常時入賞が可能な第1始動口11と、普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が容易又は可能となる第2始動口12が設けられている。なお、普通図柄抽選とは、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過したことに主制御装置80にて行われる当否判定である。主制御装置80は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示装置7にて普通図柄の変動表示を行い、これを停止表示して確定図柄を表示することで、普通図柄抽選の結果を報知する。なお、主制御装置80は、一例として、普通図柄抽選について最大4個の保留記憶を行う。
[Explanation of operation]
(1) Gaming The pachinko machine 1 has a configuration as a so-called first-class gaming machine, and is opened for a certain period of time by winning a first starting port 11 that can always win a prize and winning a normal symbol lottery. A second starting port 12 is provided, which makes it easy or possible to win a prize. The normal symbol lottery is a winning / failing determination performed by the main control device 80 when the game ball has passed through the normal symbol operating gate 17. When the normal symbol lottery is performed, the main control device 80 displays the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display device 7, stops and displays the confirmed symbol, and notifies the result of the normal symbol lottery. .. As an example, the main control device 80 performs up to four hold storages for a normal symbol lottery.

また、第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、主制御装置80は、数値データ(乱数)を抽出し、該数値データに基づき特別図柄の当否判定(以後、大当り抽選とも記載)を行う。主制御装置80は、大当り抽選を行うと、特別図柄表示装置9にて特別図柄の変動表示を行うと共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果を報知する。 Further, when the game ball enters the first and second starting ports 11 and 12, the main control device 80 extracts numerical data (random numbers) and determines whether or not the special symbol is correct or not based on the numerical data (hereinafter, big hit lottery). Also described). When the big hit lottery is performed, the main control device 80 displays the variation of the special symbol on the special symbol display device 9, and also stops and displays these to display the confirmed symbol to notify the result of the big hit lottery.

そして、主制御装置80は、大当り抽選に当選(以後、大当りとも記載)すると、所定のラウンド数にわたって大入賞口14を開放する大当り遊技(以後、特別遊技とも記載)を行い、遊技者に多くの賞球を付与する。さらに、主制御装置80は、大当り遊技の後、特典状態に移行可能となっている。特典状態では、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行する。なお、確変モードでは、大当り抽選で当選する確率が増加する。また、時短モードでは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄や特別図柄の変動時間が短縮される。これにより、第2始動口12への入球が容易となる。以後、確変モード及び時短モードのどちらでもない状態を、通常モードと記載する。 Then, when the main control device 80 wins the big hit lottery (hereinafter, also referred to as a big hit), the main control device 80 plays a big hit game (hereinafter, also referred to as a special game) in which the big winning opening 14 is opened for a predetermined number of rounds. Award the prize ball. Further, the main control device 80 can shift to the privilege state after the big hit game. In the privilege state, it shifts to both or one of the probability change mode and the time saving mode. In the probability variation mode, the probability of winning in the big hit lottery increases. Further, in the time saving mode, the winning probability in the normal symbol lottery is increased, the opening time of the second starting port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is extended, and the fluctuation time of the normal symbol and the special symbol is shortened. Will be done. This facilitates entry into the second starting port 12. Hereinafter, the state in which neither the probabilistic mode nor the time saving mode is used is referred to as a normal mode.

(2)設定値について
上述したように、本実施形態のパチンコ機1は、遊技の特性を定めるための複数の設定値が設けられており、パチンコ機1の管理者は、複数の設定値のうちのいずれかを、パチンコ機1の現在の設定値として選択できる。また、詳細は後述するが、パチンコ機1の現在の設定値に応じて、カードユニット46による球貸しの際のレートが定められる。
(2) Setting values As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of setting values for determining the characteristics of the game, and the administrator of the pachinko machine 1 has a plurality of setting values. One of them can be selected as the current setting value of the pachinko machine 1. Further, although the details will be described later, the rate at the time of ball lending by the card unit 46 is determined according to the current set value of the pachinko machine 1.

ここで、遊技の特性とは、例えば、大当り抽選の当選確率(以後、大当り確率)と、大当りより付与される特典の内容との内の双方又は一方により定められる遊技の性質(換言すれば、遊技の面白味)であっても良い。以後、このような遊技の特性を、遊技性(換言すれば、遊技性能)とも記載する。なお、大当りの特典とは、例えば、大当り遊技や、大当り遊技後に特典状態(例えば、確変モードや時短モード)に移行するか否かや、特典状態の内容等であっても良い。すなわち、例えば、大当り確率を低くし、大当り遊技の総ラウンド数を多くすれば、ハイリスク,ハイリターンな遊技性となる。反対に、大当り選確率を高くし、大当り遊技の総ラウンド数を少なくすれば、大当りを繰り返しながら少しずつ賞球を貯める堅実な遊技性が実現される。 Here, the characteristics of the game are, for example, the nature of the game (in other words, the nature of the game) determined by both or one of the winning probability of the big hit lottery (hereinafter, the big hit probability) and the content of the privilege given from the big hit. It may be the fun of the game). Hereinafter, such characteristics of the game will be referred to as playability (in other words, game performance). The big hit privilege may be, for example, a big hit game, whether or not to shift to a privilege state (for example, a probability change mode or a time saving mode) after the big hit game, the content of the privilege state, and the like. That is, for example, if the jackpot probability is lowered and the total number of rounds of the jackpot game is increased, the playability becomes high risk and high return. On the contrary, if the jackpot selection probability is increased and the total number of rounds of the jackpot game is reduced, a solid playability of gradually accumulating prize balls while repeating the jackpot is realized.

本実施形態では、各設定値の遊技は、例えば、大当り確率や、大当り遊技の総ラウンド数や、特典状態に移行する確率や、特典状態の内容等が異なっており、これにより、各設定値での遊技は遊技性が異なっている。一例として、複数の設定値として、設定値1~3を設けても良い。無論、これに限らず、例えば、6段階の設定値が設けられても良い。そして、図4に示すようにして、各設定値での遊技における通常モード時の大当り確率、確変モード時の大当り確率、特典状態に移行する確率、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数を定めても良い。 In the present embodiment, the game of each set value is different, for example, the jackpot probability, the total number of rounds of the jackpot game, the probability of shifting to the privilege state, the content of the privilege state, and the like. The playability of the game is different. As an example, setting values 1 to 3 may be provided as a plurality of setting values. Of course, the present invention is not limited to this, and for example, six levels of set values may be provided. Then, as shown in FIG. 4, the jackpot probability in the normal mode, the jackpot probability in the probabilistic mode, the probability of shifting to the privilege state, the content of the privilege state, the duration of the privilege state, and the duration of the privilege state in the game with each set value. , The total number of rounds of the jackpot game may be determined.

ここで、各設定値での遊技における出玉率は、同一又は略同一であっても良いし、異なっていても良い。なお、出玉率とは、遊技において遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である。より詳しくは、出玉率とは、例えば、一定期間にわたって継続的にパチンコ機1で遊技が行われた場合において、発射された遊技球の総数に対する、遊技者に付与されることが期待される賞球数の割合であっても良い。換言すれば、設定値を変更することで、出玉率と遊技性との双方が変更されるようにしても良いし、出玉率の変化を抑制しつつ、遊技性が変更されるようにしても良い。 Here, the payout rates in the games at each set value may be the same or substantially the same, or may be different. The ball output rate is a degree indicating how much a player can acquire a game ball in a game. More specifically, the ball output rate is expected to be given to the player with respect to the total number of game balls fired, for example, when the game is continuously played on the pachinko machine 1 for a certain period of time. It may be a ratio of the number of prize balls. In other words, by changing the set value, both the payout rate and the playability may be changed, or the playability may be changed while suppressing the change in the payout rate. May be.

この他にも、設定値を変更した際、例えば、遊技性が変わるのを抑制しつつ、出玉率が変化するようにしても良い。具体的には、例えば、各設定値の遊技において、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数等を、それぞれ同一又は同一としつつ、通常モード及び確変モードの双方又は一方における大当り確率が異なるようにしても良い。 In addition to this, when the set value is changed, for example, the payout rate may be changed while suppressing the change in playability. Specifically, for example, in the game of each set value, the content of the privilege state, the duration of the privilege state, the total number of rounds of the jackpot game, etc. are the same or the same, and both the normal mode and the probability variation mode are used. Alternatively, the jackpot probabilities on one side may be different.

また、パチンコ機1では、現在の設定値、又は、現在の設定値により定められる遊技性に応じた態様で、各種演出が行われても良い。
(3)設定値の変更について
パチンコ機1の現在の設定値は、主制御装置80に設けられた、書き換え可能な不揮発性の記憶装置である設定値記憶装置(図示無し)に記憶されている。主制御装置80は、電源投入時に設定値記憶装置から現在の設定値を読み出し、該現在の設定値に応じた特性の遊技を進行させる。そして、現在の設定値は、パチンコ機1の電源投入時における設定装置への操作に基づき変更される。また、上述したように、現在の設定値の変更に伴い、カードユニット46では球貸しのレートが変更される。以下では、まず、現在の設定値を変更させる設定変更操作について説明する。
Further, in the pachinko machine 1, various effects may be performed in a mode corresponding to the current set value or the playability determined by the current set value.
(3) Change of set value The current set value of the pachinko machine 1 is stored in a set value storage device (not shown) which is a rewritable non-volatile storage device provided in the main control device 80. .. The main control device 80 reads the current set value from the set value storage device at the time of turning on the power, and advances the game of the characteristic according to the current set value. Then, the current set value is changed based on the operation on the setting device when the power of the pachinko machine 1 is turned on. Further, as described above, the ball lending rate is changed in the card unit 46 with the change of the current set value. In the following, first, a setting change operation for changing the current setting value will be described.

電源投入時、設定装置の設定変更スイッチ80bに挿入された設定キーの回転操作により、設定変更スイッチ80bの操作状態がON状態となっており、且つ、クリアスイッチ80cが押下されている場合には、主制御装置80は設定変更状態となる。設定変更状態では、主制御装置80は、設定値記憶装置から読み出した現在の設定値を仮設定値とし、該仮設定値を設定値表示装置80aに表示する。そして、主制御装置80は、クリアスイッチ80cが押下される度に仮設定値を順次変更する。変更された仮設定値は、設定値表示装置80aに表示される。その後、主制御装置80は、設定変更スイッチ80bの操作状態がOFF状態となると、OFF状態となった時の仮設定値を現在の設定値として確定させ、該設定値を設定値記憶装置に記憶し、後述するメインルーチンに移行する。 When the operation state of the setting change switch 80b is ON and the clear switch 80c is pressed by the rotation operation of the setting key inserted in the setting change switch 80b of the setting device when the power is turned on. , The main control device 80 is in the setting change state. In the setting change state, the main control device 80 sets the current setting value read from the setting value storage device as a temporary setting value, and displays the temporary setting value on the setting value display device 80a. Then, the main control device 80 sequentially changes the temporary setting value each time the clear switch 80c is pressed. The changed temporary setting value is displayed on the setting value display device 80a. After that, when the operation state of the setting change switch 80b is turned OFF, the main control device 80 determines the temporary set value at the time of the OFF state as the current set value, and stores the set value in the set value storage device. Then, move to the main routine described later.

なお、本実施形態では、クリアスイッチ80cは、ラムクリアスイッチと兼用されており、設定値の変更の為にクリアスイッチ80cが操作された際、主制御装置80のRAMの所定の領域が初期化される。しかし、クリアスイッチ80cは、ラムクリアスイッチとは別のスイッチとして設けられていても良い。また、クリアスイッチ80cは、エラー解除ボタンと兼用されても良く、この場合、クリアスイッチ80cが操作に応じてエラー解除を行うための処理が行われても良い。 In the present embodiment, the clear switch 80c is also used as a ram clear switch, and when the clear switch 80c is operated to change the set value, a predetermined area of the RAM of the main control device 80 is initialized. To. However, the clear switch 80c may be provided as a switch different from the ram clear switch. Further, the clear switch 80c may also be used as an error release button, and in this case, a process for the clear switch 80c to release an error may be performed according to an operation.

そして、主制御装置80は、現在の設定値が変更されると、図5に示すように、サブ統合制御装置83及び枠制御装置81に対し、変更された現在の設定値を示す更新情報を送信する。更新情報を受信した枠制御装置81は、更新情報をカードユニット46に送信する。更新情報を受信したカードユニット46は、該更新情報が示す現在の設定値に応じて球貸しのレートを再設定する。具体的には、図4に示すようにして、設定1~3の各場合のレートが設定されても良い。そして、カードユニット46は、再設定したレートを表示装置47に表示する。 Then, when the current set value is changed, the main control device 80 provides the sub-integrated control device 83 and the frame control device 81 with update information indicating the changed current set value, as shown in FIG. Send. Upon receiving the update information, the frame control device 81 transmits the update information to the card unit 46. The card unit 46 that has received the update information resets the ball lending rate according to the current set value indicated by the update information. Specifically, as shown in FIG. 4, the rates in each of the settings 1 to 3 may be set. Then, the card unit 46 displays the reset rate on the display device 47.

なお、更新情報とは、変更後の現在の設定値に基づき算出された新たなレートを示す情報であっても良い。そして、カードユニット46は、球貸しのレートを更新情報が示すレートに変更しても良い。なお、主制御装置80は、遊技の進行の度に(変動開始毎や大当り遊技など遊技状態が変化する時など)、サブ統合制御装置83や枠制御装置81に更新情報を送っても良い。これにより、サブ統合制御装置83は、設定値の情報と変動パターン情報とにより演出内容を選択することができる。また、現在の設定値は、電源断を経た場合のみ変更されることから、サブ統合制御装置83は、電源断を経ずに現在の設定値が変更された際、異常と判断してこれを報知することができる。また、枠制御装置81においては、電源断を経ずに現在の設定値が変更された際、カードユニット46へ異常が起きたことを示す情報を送ったり、発射を止めたりすることが考えられる。このように、更新情報は、実際にレートを変更させるだけでなく、主制御装置80に問題が起きていないかをチェックする情報としても使うことが出来る。 The update information may be information indicating a new rate calculated based on the current set value after the change. Then, the card unit 46 may change the ball lending rate to the rate indicated by the update information. The main control device 80 may send update information to the sub-integrated control device 83 and the frame control device 81 each time the game progresses (such as when the game state changes such as every start of fluctuation or a big hit game). As a result, the sub-integrated control device 83 can select the effect content based on the set value information and the fluctuation pattern information. Further, since the current setting value is changed only when the power is turned off, the sub-integrated control device 83 determines that the current setting value is abnormal and determines that the current setting value is abnormal when the current setting value is changed without the power being turned off. It can be notified. Further, in the frame control device 81, when the current set value is changed without turning off the power, it is conceivable to send information indicating that an abnormality has occurred to the card unit 46 or stop firing. .. In this way, the update information can be used not only to actually change the rate but also to check whether a problem has occurred in the main control device 80.

また、設定変更操作が行われている間、主制御装置80は遊技を行うための処理を実行せず、パチンコ機1にて遊技を行うことができない。また、設定変更操作が開始された際、主制御装置80は、枠制御装置81を介してカードユニット46に対し、球貸しを禁止する旨のコマンドを送信しても良い。そして、該コマンドを受信したカードユニット46は、球貸しを禁止しても良い。その後、主制御装置80は、設定変更操作を終えてメインルーチンに移行した際、枠制御装置81を介してカードユニット46に、球貸しを許可する旨のコマンドを送信しても良い。そして、カードユニット46は、該コマンドを受信した後に球貸しを許可しても良い。 Further, while the setting change operation is being performed, the main control device 80 does not execute the process for playing the game, and the pachinko machine 1 cannot play the game. Further, when the setting change operation is started, the main control device 80 may send a command to the card unit 46 via the frame control device 81 to prohibit ball lending. Then, the card unit 46 that has received the command may prohibit ball lending. After that, when the main control device 80 finishes the setting change operation and shifts to the main routine, the main control device 80 may send a command to allow ball lending to the card unit 46 via the frame control device 81. Then, the card unit 46 may allow ball lending after receiving the command.

また、設定変更操作が行われると、主制御装置80はサブ統合制御装置83にも更新情報を送信するが、サブ統合制御装置83は、更新情報から特定される現在の設定値又はレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。図6(a)~(c)は、それぞれ、設定値1(レートは4円),設定2(レートは2円),設定3(レートは1円)の各場合における演出の一例を示している。図6(a)~(c)は、一例として、演出図柄表示装置6にて表示される、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出を示している。レートが高い場合には、図6(a)のように、戦闘シーン等を含む緊迫感の強い演出が行われても良い。一方、レートが低い場合には、図6(b),(c)のように、和やかな演出が行われても良い。なお、図6(b)は、熊の達吉というキャラクタを示している。 Further, when the setting change operation is performed, the main control device 80 also transmits the update information to the sub-integrated control device 83, but the sub-integrated control device 83 responds to the current setting value or rate specified from the update information. Various effects may be performed in any manner. 6 (a) to 6 (c) show an example of the effect in each case of setting value 1 (rate is 4 yen), setting 2 (rate is 2 yen), and setting 3 (rate is 1 yen), respectively. There is. 6 (a) to 6 (c) show, as an example, a symbol effect with a variable display of the effect symbol, which is displayed on the effect symbol display device 6. When the rate is high, as shown in FIG. 6A, a production with a strong sense of urgency including a battle scene or the like may be performed. On the other hand, when the rate is low, a gentle effect may be performed as shown in FIGS. 6 (b) and 6 (c). Note that FIG. 6B shows a character named Tatsuyoshi the bear.

無論、図柄演出以外にも、例えば、保留図柄演出や、先読み演出や、リーチ演出や、SPリーチ演出等の様々な演出の態様が、現在の設定値(換言すれば、現在のレート)に応じて定められても良い。
(4)メインルーチンについて
次に、パチンコ機1の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。主制御装置80は、メインルーチンを実行することで、パチンコ機1での遊技を実行する。
Of course, in addition to the symbol effect, various modes of effect such as hold pattern effect, look-ahead effect, reach effect, SP reach effect, etc. depend on the current set value (in other words, the current rate). May be determined.
(4) Main Routine Next, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle. The main control device 80 executes the game on the pachinko machine 1 by executing the main routine.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the process shifts to S20 and is denied. If a determination is obtained (S10: No), the process shifts to S15.
In S15, the main control device 80 performs initial settings such as the CPU and I / O, and shifts the processing to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0~3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, the main control device 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the magnitude of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0~3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775~778,1775~1778,2775~2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The random number for determining the jackpot is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. The number of big hit values in the normal mode is 13 (big hit probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of values that become a big hit is a number larger than 13.
Further, in the probabilistic mode, the number of values that become a big hit is configured to include the above random number that becomes a big hit in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, some random numbers will be big hits regardless of the mode, and some random numbers will not be big hits in the normal mode even if they are big hits in the probabilistic mode. In other words, even if it is planned to be a big hit by the look-ahead judgment because the time of extraction was the probabilistic mode, the probabilistic mode ends by the big hit based on other random numbers before the start of the fluctuation display based on the random number. If the normal mode is set, a big hit may not occur contrary to the pre-reading determination result.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0~59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0~228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0~10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
The value of the random number for determining the jackpot symbol is in the range of 0 to 59, and the size of the random number is 60.
The value of the reach determination random number is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. In the normal mode, the number of reach values is 11, and the values are 0 to 10. Further, the number of reach values in the probability variation mode is larger than 11.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0~1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0~600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
The value of the random number 1 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 1020, and the size of the random number is 1021.
Further, the value of the random number 2 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.
Then, the main control device 80 has a winning confirmation process for detecting the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening (S50), and a winning / failing determination process for performing a big hit lottery due to the winning to the starting opening (S55). ), The big hit game process for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is won, and (S60) are performed. Further, the fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65) and the output process for transmitting various information to the hall computer 87 or the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(5)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Further, in S75, the main control device 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(5) Starting prize confirmation process Next, FIG. 8 shows a starting winning confirmation process that detects winning in the first and second starting ports 11 and 12 and generates a hold memory according to the winning. This will be described using the flowchart of. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the first and second starting ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second starting ports SW11a and 12a. Then, in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the process is shifted to S105, and in the case of a negative determination (S100: No), this process is terminated.
In S105, the main control device 80 determines whether or not the number of reserved storages is an upper limit value (4 as an example). Then, in the case of a negative determination (S105: No), the process shifts to S110, and in the case of an affirmative determination (S105: Yes), this process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやSPリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。 In S110, the main control device 80 uses a big hit determination random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determination random number for determining a special symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed when the big hit lottery is won, and a symbol. In order to determine the random number for reach judgment to determine whether or not to perform the effect (normal reach or SP reach) to stop and display the effect symbol indicating the deviation after reaching the reach, the fluctuation time of the special symbol, etc. Random numbers for determining the fluctuation pattern of the above are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as hold storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a "holding number command" indicating the number of undigested hold storages is generated, this is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process is transferred to S115.
The hold information (command) transmitted to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to transmit information indicating an increase in hold storage, not a command indicating the number of hold storage that has not been digested (disappeared). ..

また、保留数コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して保留図柄演出を行い、保留記憶に対応する保留図柄を表示させても良い。
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
Further, the sub-integrated control device 83 that has received the hold number command may perform the hold symbol effect via the effect symbol display device 6 to display the hold symbol corresponding to the hold storage.
In S115, the main control device 80 executes a look-ahead determination process for determining the value of a random number for determining a jackpot or the like corresponding to the newly generated hold storage (hereinafter, also referred to as a look-ahead determination), and ends this process. ..

(6)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
(6) Look-ahead determination process Next, a look-ahead determination process for determining a value such as a random number for jackpot determination corresponding to a newly generated reserved memory will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
In S150, the main control device 80 determines whether or not the value of the random number for determining the jackpot related to the newly generated reserved memory is a specific value (a value that is a hit in the jackpot lottery), and when a positive determination is obtained. (S150: Yes) shifts the process to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), shifts the process to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
In S155, the main control device 80 generates a look-ahead command 1 indicating that the value of the random number for determining the jackpot related to the newly generated hold storage is the above-mentioned specific value, transmits it to the sub-integrated control device 83, and performs this processing. To finish.
On the other hand, in S160, in the main control device 80, is the value of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage a specific value (a value that becomes SP reach in the symbol effect)? Whether or not it is determined, and if an affirmative determination is obtained (S160: Yes), the process is transferred to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process is transferred to S170. ..

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, the main control device 80 generates a look-ahead command 2 indicating that the values of the reach determination random numbers and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are the above-mentioned specific values, and substituting them. It is transmitted to the integrated control device 83 and the present process is terminated.
Further, in S170, the main control device 80 determines whether or not the value of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage is a specific value (a value that becomes a normal reach in the symbol effect). If an affirmative determination is obtained (S170: Yes), the process is transferred to S175, and if a negative determination is obtained (S170: No), the process is transferred to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, the main control device 80 generates a look-ahead command 3 indicating that the values of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are the above-mentioned specific values, and substituting them. It is transmitted to the integrated control device 83 and the present process is terminated.
On the other hand, in S180, the main control device 80 determines that the newly generated random number for determining the jackpot, the random number for reaching determination, and the random numbers 1 and 2 for determining the fluctuation pattern related to the held storage are not any of the above specific values. The read-ahead command 4 shown is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。 As described above, in the look-ahead determination process of the present embodiment, prior to the pass / fail determination process described later, whether or not the numerical data is a specific value by referring to the numerical data stored in the extraction random number hold storage process of S110. The look-ahead determination result indicating the above is transmitted to the sub-integrated control device 83. In the look-ahead determination process, it is determined whether or not the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. Therefore, not only the numerical data stored as the hold storage in S110, but also the numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the look-ahead determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図8)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。 Further, in S155, S165, S175, and S180 of the "look-ahead determination process", not only various look-ahead commands are transmitted, but also the "holding number command" generated in S110 of the above-mentioned "starting prize confirmation process" (FIG. 8). May be also configured to be transmitted to the sub-integrated control device 83. With this configuration, in S110, it is preferable to generate a "hold number command" and store the "hold number command" in a predetermined buffer until any one of S155, S165, S175, and S180 is executed. Is.

また、先読みコマントを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して先読み演出を行っても良い。具体的には、例えば、先読みコマンドの種別に基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶についての保留図柄を変化させることで、該保留記憶にて大当りになるかどうかを示唆しても良い。
(7)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図10~図13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Further, the sub-integrated control device 83 that has received the look-ahead command may perform a look-ahead effect via the effect symbol display device 6. Specifically, for example, by changing the hold symbol for the hold memory corresponding to the look-ahead command based on the type of the look-ahead command, it may be suggested whether or not the hold memory becomes a big hit.
(7) Win / Fail Judgment Process Next, a win / fail determination process in which a jackpot lottery is performed using a random number for determining a jackpot stored as a hold memory will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 13. This process is a process executed from the main routine.

まず、図10に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図12のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
First, with respect to FIG. 10, in S200, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S200: Yes), this process is terminated, and in the case of a negative determination (S200: No), the process is shifted to S205.
In S205, the main control device 80 determines whether or not the variation display of the special figure is in progress. Then, in the case of an affirmative determination (S205: Yes), the process is transferred to S280 in FIG. 12, and in the case of a negative determination (S205: No), the process is transferred to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図13のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図11のS215に処理を移行する。
続いて図11に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, the main control device 80 determines whether or not the special figure is being fixedly displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S210: Yes), the process shifts to S290 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S210: No), the process shifts to S215 in FIG.
Subsequently, with respect to FIG. 11, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is a hold storage, and in the case of an affirmative determination (S215: Yes), the process shifts to S220, and in the case of a negative determination (S215: Yes). S215: No), this process is terminated.

S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。 In S220, the main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, S265, etc., which will be described later. , The information (numerical data such as a random number value) stored in the hold storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination, and the processing is transferred to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, the main control device 80 determines whether or not the probability change flag indicating the probability change mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process shifts to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process is transferred to S235.
In S230, the main control device 80 executes a big hit lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the hit / fail determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode, and whether or not the lottery is won. Is determined, and the reserved memory is digested. Then, the process shifts to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the main control device 80 executes a jackpot lottery based on the random number for jackpot determination related to the selected hold storage and the hit / fail determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and wins the lottery. Whether or not it is determined, and the reserved memory is digested. Then, the process shifts to S240.
In S240, the main control device 80 determines whether or not the player has won the big hit lottery by referring to the determination result of S230 or S235, and in the case of an affirmative determination (S240: Yes), the process shifts to S245. , In the case of a negative determination (S240: No), the process shifts to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技の総ラウンド数等を決定する。なお、大当り図柄は、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, thereby determining the total number of rounds of the jackpot game predetermined in advance corresponding to the jackpot symbol. do. The jackpot symbol may be selected according to the current set value or with a probability according to the current set value. Then, the process shifts to S250.
In S250, the main control device 80 determines the fluctuation time and the like of the special symbol based on the fluctuation pattern determination random number and the like related to the digested hold storage, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技の内容や、大当り遊技後に特典状態に移行するか否かや、特典状態の内容等を設定し、S270に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、大当り遊技の総ラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等であっても良い。また、これらは、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。 In S255, the main control device 80 sets the content of the big hit game, whether or not to shift to the privilege state after the big hit game, the content of the privilege state, and the like, and shifts the process to S270. The content of the big hit game may be, for example, the total number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, the production mode of the big hit game, and the like. Further, these may be selected according to the current set value or with a probability according to the current set value.

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
On the other hand, in S260, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S240 (that is, shifts to the case of losing in the big hit lottery), the main control device 80 is based on a random number for determining a fluctuation pattern related to the digested hold memory. , The fluctuation time of the special symbol, etc. is determined, and the process is shifted to S265.
In S265, the main control device 80 updates the counter indicating the remaining number of big hit lottery that can be executed in the probabilistic mode, the counter indicating the remaining number of big hit lottery that can be executed in the time saving mode, and the like, and processes it in S270. To migrate.

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
In S270, the main control device 80 transmits a “hold number command” indicating the number of hold storages remaining as a result of decrementing in S220 described above to the sub-integrated control device 83, and shifts the process to S275.
The hold information (command) to be transmitted to the sub-integrated control device 83 in S270 may be configured to transmit information indicating a decrease in hold storage, not a command indicating the number of hold storage remaining due to digestion (disappearance). ..

S275では、主制御装置80は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置83に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
なお、変動開始コマンド等を受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
In S275, the main control device 80 notifies the sub-integrated control device 83 of the variation time of the special symbol, the result of the big hit lottery, etc. by transmitting the variation start command, the symbol designation command, etc., and also causes the variation of the special symbol. Start and end this process. In this way, the main control device 80 notifies the result of the big hit lottery by the result of the variation display of the special symbol.
The sub-integrated control device 83 that has received the fluctuation start command or the like is a production symbol display device from the production of the same time as the fluctuation time of the special symbol based on the result of the big hit lottery and the fluctuation time of the special symbol. Select the symbol effect to be displayed in step 6 and display the selected symbol effect. Further, the variable start command is that the hold memory digested by the big hit lottery is generated by winning the first starting port 11 or by winning the second starting port 12. You may indicate if there is one.

続いて図12に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 12, in S280, which shifts to the change display of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the change time of the special figure has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). , The process is shifted to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process is terminated.
In S285, the main control device 80 ends the variable display of the special figure, displays the confirmed symbol of the special figure, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to confirm the effect symbol. This process ends.

続いて図13に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 13, in S290, which shifts to the final display of the special map, the main control device 80 determines whether or not the duration of the final display of the special map has expired. Then, in the case of an affirmative determination (S290: Yes), the process is shifted to S295, and in the case of a negative determination (S290: No), the present process is terminated.
In S295, the main control device 80 ends the confirmation display of the special figure, and shifts the processing to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main control device 80 determines whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is the one at the time of a big hit, and in the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process shifts to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process is transferred to S340.
In S305, the main control device 80 refers to the probability change flag indicating that it is in the probability change mode, clears the probability change flag when the probability change flag is 1, (S310), and then shifts the process to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main control device 80 refers to the time saving flag indicating that the time saving mode is set, clears the time saving flag when the time saving flag is 1, (S320), and then shifts the process to S325.
Then, the main control device 80 sequentially executes the condition device operation start process (S325), the accessory continuous operation device operation start process (S330), and the big hit start effect process (S335), thereby indicating a command indicating the mode of the big hit game. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。 On the other hand, in S340, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability change flag, and if the flag is 1, (S340: Yes), it is executed during the probability change mode. Refer to the remaining number of possible jackpot lottery (probability variation number) (S345). Then, when the number of probability changes is 0 (S345: Yes), the probability change flag is cleared (S350), and the process shifts to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the main control device 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of big hit lottery (time saving number) that can be executed in the time saving mode (S355: Yes). S360). Then, when the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process shifts to S370.
In S370, the main control device 80 executes a state designation command transmission process and ends this process.

(8)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図14~図16のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(8) Big hit game processing Next, the big hit game processing for controlling the progress of the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 16. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S400: Yes), the process is shifted to S405, and in the case of a negative determination (S400: No), this process is terminated.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図15のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図15のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the main control device 80 determines whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S405: Yes), the process shifts to S430 in FIG. 15 and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process is transferred to S410.
In S410, the main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S410: Yes), the process shifts to S450 in FIG. 15 and is denied. In the case of determination (S410: No), the process shifts to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図16のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the big hit game is in progress, and in the case of an affirmative determination (S415: Yes), the process shifts to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process is transferred to S420.
In S420, the main control device 80 determines whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S420: Yes), the process shifts to S425 and in the case of a negative determination. (S420: No) ends this process.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main control device 80 executes a large winning opening opening process for opening the large winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with respect to FIG. 15, in S430, which shifts to the opening of the large winning opening 14, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls winning in the large winning opening 14 is 10. Then, in the case of an affirmative determination (S430: Yes), the process is transferred to S440, and in the case of a negative determination (S430: No), the process is transferred to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the main control device 80 determines whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended, and in the case of an affirmative determination (S435: Yes), the process shifts to S440 and in the case of a negative determination. (S435: No), this process is terminated.
In S440, the main control device 80 executes the large winning opening closing process for closing the large winning opening 14, and shifts the process to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a jackpot interval process for setting an interval for each round of the jackpot game, and ends this process.
On the other hand, in S450 which shifts to the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of affirmative determination (S450: Yes), processing is performed in S455. At the same time as shifting, in the case of a negative determination (S450: No), this process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game, shifts the process to S460 in the case of an affirmative determination (S455: Yes), and shifts the process to S460, and in the case of a negative determination (S455: Yes). No), the process shifts to S465.
In S460, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for producing an effect when ending the jackpot game, and ends this process.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a large winning opening opening process for opening the large winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with respect to FIG. 16, in S470 which shifts to the end effect of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process is terminated.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In the following S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, the main control device 80 determines whether or not to shift to the probability variation mode after the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S485: Yes), the number of jackpot lottery that can be executed during the probability variation mode (probability variation number). ) Is set (S490), the probability change flag is set (S495), and the process is transferred to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the main control device 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the number of big hit lottery that can be executed during the time saving mode (time saving number of times). ) Is set (S505), the time saving flag is set (S510), and the process is transferred to S515.
In S515 and S520, the main control device 80 executes a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to the sub-integrated control device 83, and ends this process. ..

なお、主制御装置80は、大当り遊技中、大当り遊技の進行状況を示すコマンドをサブ統合制御装置83に対し送信する。該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して演出を行い、大当り遊技の進行状況を遊技者に報知する。
[効果]
上記実施形態のパチンコ機1によれば、現在の設定値が変更されると、カードユニット46に対し更新情報が提供され、カードユニット46は、該更新情報に基づき、新たな現在の設定値に応じて球貸しのレートを設定する。そして、カードユニット46にて球貸しのレートを変更する際には、パチンコ機1の主制御装置80に対し情報が提供されない。このため、上述した特定情報を主制御装置80に提供すること無く、球貸しのレートが変更される。したがって、上述した管理遊技機において、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることが可能となる。
The main control device 80 transmits a command indicating the progress of the jackpot game to the sub-integrated control device 83 during the jackpot game. Upon receiving the command, the sub-integrated control device 83 performs an effect via the effect symbol display device 6 and notifies the player of the progress of the big hit game.
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the above embodiment, when the current setting value is changed, update information is provided to the card unit 46, and the card unit 46 is set to the new current setting value based on the update information. Set the ball lending rate accordingly. Then, when the card unit 46 changes the ball lending rate, information is not provided to the main control device 80 of the pachinko machine 1. Therefore, the ball lending rate is changed without providing the above-mentioned specific information to the main control device 80. Therefore, in the above-mentioned managed gaming machine, it is possible to suitably determine the ball lending rate while ensuring security.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機1は、所謂第1種遊技機としての構成を有しているが、該パチンコ機1は、所謂第2種遊技機、又は、1種2種混合機としての構成を有していても良い。第2種遊技機や1種2種混合機では、始動口の入球に応じて小当り遊技が行われ、小当り遊技では特定領域が設けられた大入賞口が開放される。そして、小当り遊技にて大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。
[Other embodiments]
(1) The pachinko machine 1 of the above embodiment has a configuration as a so-called type 1 gaming machine, and the pachinko machine 1 is a so-called type 2 gaming machine or a type 1 type 2 mixing machine. It may have the configuration of. In the type 2 gaming machine and the type 1 type 2 mixing machine, a small hit game is performed according to the entry of a ball at the starting port, and in the small hit game, a large winning opening provided with a specific area is opened. Then, when the game ball that has entered the large winning opening in the small hit game enters a specific area, the big hit game is performed.

第2種遊技機や1種2種混合機においても、小当り遊技にて特定領域に遊技球が進入する確率や、大当り遊技の総ラウンド数等を調整することで、遊技性や出玉率といった遊技の特性を変更することが可能と考えられる。このため、このようなパチンコ機において、現在の設定値に応じて遊技の特性が変更されるようにし、さらに、上記実施形態と同様にして、現在の設定値が変更された際に、カードユニット46の球貸しのレートが変更されるようにしても良い。 Even in the type 2 gaming machine and the type 1 type 2 mixing machine, by adjusting the probability that the game ball enters a specific area in the small hit game, the total number of rounds of the big hit game, etc., the playability and the ball output rate It is considered possible to change the characteristics of the game. Therefore, in such a pachinko machine, the characteristics of the game are changed according to the current set value, and further, as in the above embodiment, when the current set value is changed, the card unit is used. The rate of the ball lending of 46 may be changed.

また、現在の設定値に応じて、同じ入賞口への入賞時の賞球数を異ならせることも考えられる。その場合は、枠制御装置81は、現在の設定値の変更時に、主制御装置80から更新情報を受信すると、更新情報から特定される現在の設定値に応じて入賞口に対応する賞球数を設定し、その上で、カードユニット46へ更新情報を送信しても良い。
また、本来レートは遊技店が設定するものであることから、主制御装置80が指定する現在の設定値に対応するレートに変更できない場合は、カードユニット46からの不許可信号を枠制御装置81に送り、それを受けた枠制御装置81が報知を行うことが考えられる。遊技機の設定値は遊技店が操作することから、望まないレートに対応する設定値を設定することはまず考えられないが、誤操作により設定した場合に報知により見つけることができる。
It is also conceivable that the number of prize balls at the time of winning the same prize opening will be different depending on the current set value. In that case, when the frame control device 81 receives the update information from the main control device 80 when the current set value is changed, the number of prize balls corresponding to the winning opening according to the current set value specified from the update information. May be set, and then the update information may be transmitted to the card unit 46.
Further, since the rate is originally set by the game store, if the rate cannot be changed to the rate corresponding to the current set value specified by the main control device 80, the disapproval signal from the card unit 46 is sent to the frame control device 81. It is conceivable that the frame control device 81 that receives the signal is notified. Since the setting value of the gaming machine is operated by the gaming store, it is unlikely that the setting value corresponding to the undesired rate is set, but it can be found by notification when the setting value is set by an erroneous operation.

(2)上記実施形態のパチンコ機1では、遊技性や出玉率の異なる複数の設定値が設けられている。しかしながら、該パチンコ機1において、例えば、遊技性及び出玉率は同一又は略同一であり、演出の態様が異なる複数の設定値を設けるようにしても良い。
また、パチンコ機1の複数の設定値を、遊技の特性や演出は変わらないが、球貸しのレートだけを変更させるための設定値としてもよい。これにより、1つの遊技の特性をどのレートで運用するか遊技機を介して設定していくことができる。また逆に、異なる遊技の特性でも同じレートを指定する設定値なども考えられる。
(2) In the pachinko machine 1 of the above embodiment, a plurality of set values having different playability and ball ejection rate are provided. However, in the pachinko machine 1, for example, a plurality of set values may be provided in which the playability and the payout rate are the same or substantially the same, and the mode of the effect is different.
Further, the plurality of set values of the pachinko machine 1 may be set values for changing only the ball lending rate, although the characteristics and effects of the game do not change. This makes it possible to set the rate at which the characteristics of one game are to be operated via the game machine. On the contrary, a set value that specifies the same rate even for different game characteristics can be considered.

(3)上記実施形態では、1台のカードユニット46が1台のパチンコ機1に対応して設けられている。しかしながら、1台のカードユニットを複数のパチンコ機1に対応して設け、該カードユニットにて、対応する各パチンコ機1の球貸しを行うようにしても良い。そして、対応するパチンコ機1にて現在の設定値の変更が行われた際には、同様にして、設定値が変更されたパチンコ機1に対応する球貸しでのレートを変更するようにしても良い。 (3) In the above embodiment, one card unit 46 is provided corresponding to one pachinko machine 1. However, one card unit may be provided corresponding to a plurality of pachinko machines 1, and the card unit may lend a ball to each corresponding pachinko machine 1. Then, when the current set value is changed in the corresponding pachinko machine 1, the rate in the ball lending corresponding to the pachinko machine 1 in which the set value is changed is changed in the same manner. Is also good.

(4)上記実施形態の球貸しにおいて、カードユニット46は、ICカードに記憶されている遊技球数(以後、出玉情報)に基づいて遊技者に持球を提供しても良い。なお、出玉情報とは、例えば、遊技者が先に獲得し、ICカードに記憶させた持球の数であっても良いし、貯玉(遊技者がパチンコ店に預けている持球)の数であっても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しとは、ICカードに記憶されている持球や貯玉を、遊技に使用する持球として提供することであっても良い。また、出玉情報に係る各遊技球は、該遊技球が得られた際の球貸しのレート(以後、対応レート)と共に、ICカードに記憶されていても良い。 (4) In the ball lending of the above embodiment, the card unit 46 may provide the player with a ball based on the number of game balls stored in the IC card (hereinafter, ball ejection information). The payout information may be, for example, the number of balls held by the player first acquired and stored in the IC card, or the stored balls (balls held by the player at the pachinko parlor). It may be a number. That is, the ball lending based on the ball ejection information may be to provide the holding ball or the stored ball stored in the IC card as the holding ball used for the game. Further, each game ball related to the ball ejection information may be stored in the IC card together with the ball lending rate (hereinafter referred to as the corresponding rate) when the game ball is obtained.

そして、カードユニット46は、ICカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際、持球として提供される遊技球の対応レートと、現在の設定値に応じて定められる現在のレートとに基づき、遊技者に提供される持球数(換言すれば、貸出数)を決定しても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る遊技球の価値を現在のレートに基づき換算し、現在のレート応じた数の遊技球を提供しても良い。具体例を挙げると、仮に、出玉情報に係る遊技球数が100であり、これらの遊技球の対応レートが4円であり、且つ、現在のレートが1円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る100個の遊技球により、400個の遊技球を提供しても良い。また、仮に、出玉情報に係る遊技球数が100であり、これらの遊技球の対応レートが1円であり、且つ、現在のレートが2円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る100個の遊技球により、50個の遊技球を提供しても良い。すなわち、現在の設定値に応じて定められるレートとは、金銭に基づく球貸しのみならず、ICカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際の貸出数の算出にも用いられても良い。 Then, the card unit 46 has a corresponding rate of the game ball provided as a holding ball at the time of ball lending based on the ball ejection information stored in the IC card, and a current rate determined according to the current set value. In other words, the number of balls held (in other words, the number of loans) may be determined based on the above. That is, when lending a ball based on the payout information, the value of the game ball related to the payout information may be converted based on the current rate, and the number of game balls corresponding to the current rate may be provided. To give a specific example, it is assumed that the number of game balls related to the payout information is 100, the corresponding rate of these game balls is 4 yen, and the current rate is 1 yen. In this case, when lending a ball based on the ball ejection information, 400 gaming balls may be provided by 100 gaming balls related to the ball ejection information. Further, it is assumed that the number of game balls related to the payout information is 100, the corresponding rate of these game balls is 1 yen, and the current rate is 2 yen. In this case, when lending a ball based on the ball ejection information, 50 gaming balls may be provided by 100 gaming balls related to the ball ejection information. That is, the rate determined according to the current set value is used not only for ball lending based on money, but also for calculating the number of lending at the time of ball lending based on the ball payout information stored in the IC card. Is also good.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態におけるパチンコ機1が弾球遊技機の一例に、第1及び第2始動口11,12、大入賞口14、及び一般入賞口15が入球口の一例に、回収路、研磨装置、及び揚送装置33が循環手段の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the term used in the description of the above embodiment and the term used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 1 in the above embodiment is an example of a ball game machine, and the first and second starting ports 11 and 12, the large winning opening 14 and the general winning opening 15 are examples of the entry opening, and the collection path and the polishing device. , And the lifting device 33 corresponds to an example of the circulation means.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…遊技領域、11…第1始動口、12…第2始動口、
14…大入賞口、15…一般入賞口、16…アウト口、31…発射装置、33…揚送装置、46…カードユニット、64…発射ハンドル、80…主制御装置、80a…設定値表示装置、80b…設定変更スイッチ、80c…クリアスイッチ、81…枠制御装置、83…サブ統合制御装置、87…ホールコンピュータ。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Game area, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port,
14 ... Large winning opening, 15 ... General winning opening, 16 ... Out opening, 31 ... Launching device, 33 ... Lifting device, 46 ... Card unit, 64 ... Launching handle, 80 ... Main control device, 80a ... Set value display device , 80b ... Setting change switch, 80c ... Clear switch, 81 ... Frame control device, 83 ... Sub-integrated control device, 87 ... Hall computer.

Claims (3)

異なる特性の遊技を行うための複数の設定値を有し、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで前記遊技を行う弾球遊技機であって、
外部からの指示に応じて前記複数の設定値のうちのいずれかを現在の設定値とし、発射装置による遊技領域への遊技球の発射に応じて、前記現在の設定値に応じた前記特性の前記遊技を進行させる主制御装置と、
前記遊技領域に設けられた入球口及びアウト口に入球した遊技球を、前記発射装置へ供給する循環手段と、
遊技者が前記遊技に用いることができる遊技球の数である持球の数である持球数を記憶しており、前記発射装置により遊技球が発射されると、前記持球数から発射された遊技球の数を減ずると共に、前記入球口への入球に応じて前記持球数を増加させる枠制御装置と、を備え、
前記枠制御装置は、前記弾球遊技機の外部に設けられたカードユニットにて球貸しがなされると、前記カードユニットから、前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得し、該貸球数を前記持球数に加算し、
前記主制御装置は、前記現在の設定値が新たに定められると、新たな前記現在の設定値に基づき生成された更新情報を前記枠制御装置に提供し、
前記枠制御装置は、前記主制御装置から取得した前記更新情報を前記カードユニットに提供し、
前記カードユニットは、前記枠制御装置から取得した前記更新情報に基づき前記現在の設定値に応じて、所定の遊技球数あたりの対価であるレートを設定し、前記球貸しにおいて、前記レートに応じて前記貸球数を決定すると共に、前記現在の設定値に応じた前記レートに設定できない場合には、前記枠制御装置に信号を送信し、
前記枠制御装置は、前記信号を受信すると、前記現在の設定値に応じた前記レートに設定できない旨を報知すること、
を特徴とする弾球遊技機。
It is a ball game machine that has a plurality of set values for playing a game with different characteristics and that plays the game by circulating and using a plurality of game balls enclosed inside.
One of the plurality of set values is set as the current set value according to an instruction from the outside, and the characteristic according to the current set value is set according to the launch of the game ball into the game area by the launching device. The main control device that advances the game and
A circulation means for supplying the game balls that have entered the entry / exit openings and the out openings provided in the game area to the launching device.
The player remembers the number of possessed balls, which is the number of game balls that can be used for the game, and when the game ball is launched by the launching device, it is launched from the number of possessed balls. It is equipped with a frame control device that reduces the number of game balls and increases the number of balls held according to the number of balls entering the ball entry port.
When the ball is lent by a card unit provided outside the ball game machine, the frame control device is the number of game balls provided to the player by the ball rent from the card unit. Obtain the number of balls, add the number of rented balls to the number of balls held, and
When the current set value is newly determined, the main control device provides the frame control device with update information generated based on the new current set value.
The frame control device provides the card unit with the update information acquired from the main control device.
The card unit sets a rate, which is a consideration per predetermined number of game balls, according to the current set value based on the update information acquired from the frame control device, and corresponds to the rate in the ball lending. The number of balls to be rented is determined , and if the rate cannot be set according to the current set value, a signal is transmitted to the frame control device.
Upon receiving the signal, the frame control device notifies that the rate cannot be set according to the current set value.
A bullet game machine featuring.
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記遊技において、前記入球口への入球に起因して抽選を行うと共に、前記抽選に当選すると、遊技者の前記持球を増加させるための特典を与え、
異なる前記特性の前記遊技とは、前記抽選で当選する確率と、前記特典の内容とのうちの双方又は一方が異なるものであること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet game machine according to claim 1,
In the game, the main control device draws a lot due to entering the ball into the entrance, and when the lottery is won, the player is given a privilege to increase the number of balls held by the player.
The game having different characteristics means that the probability of winning in the lottery and / or one of the contents of the privilege are different.
A bullet game machine featuring.
請求項1又は請求項2に記載された弾球遊技機において、
異なる前記特性の前記遊技とは、遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である出玉率が異なるものであること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet gaming machine according to claim 1 or 2.
The game having different characteristics has a different ball ejection rate, which is a degree indicating how much a player can acquire a game ball.
A bullet game machine featuring.
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