JP7021940B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7021940B2 JP2017251377A JP2017251377A JP7021940B2 JP 7021940 B2 JP7021940 B2 JP 7021940B2 JP 2017251377 A JP2017251377 A JP 2017251377A JP 2017251377 A JP2017251377 A JP 2017251377A JP 7021940 B2 JP7021940 B2 JP 7021940B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機は、例えば特許文献1に示されるように、遊技場の管理者が設定値を選択することで、ボーナス役の内部当選確率を変化させることができる。また、遊技者は当選確率の高い設定値が選択された遊技機にて遊技を行いたいと考えている。そこで遊技機によっては、遊技者に設定値を示唆する示唆演出を実行している。示唆演出を実行すると遊技者が示唆演出に注目し、結果的に遊技者の遊技への注目度を高めることが可能になる。 In the conventional gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, the manager of the gaming field can change the internal winning probability of the bonus combination by selecting a set value. In addition, the player wants to play a game on a gaming machine in which a set value having a high winning probability is selected. Therefore, depending on the gaming machine, a suggestion effect that suggests a set value to the player is executed. When the suggestion effect is executed, the player pays attention to the suggestion effect, and as a result, the player's attention to the game can be increased.

特開2017-6536号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-6536

ところが、複数種類の遊技機で示唆演出が実行されるようになっており、単に過去のものと類似した示唆演出を実行しただけでは目新しさに欠け、注目度を高める効果がさほど得られなくなってしまう。このため、設定値を示唆する新規の方法の開発が望まれている。 However, suggestion effects are being executed on multiple types of gaming machines, and simply executing suggestion effects similar to those in the past lacks novelty, and the effect of raising attention is not so much obtained. It ends up. Therefore, it is desired to develop a new method for suggesting a set value.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定値の示唆を実行可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suggesting a set value.

遊技機は、設定値に応じて第2入賞部に対する切替手段の切替態様が変化するので、遊技者がその切替態様から設定値を推測することができる。これにより、演出実行手段における演出だけでなく第2入賞部での切替態様にも遊技者が注意を払うことになり、遊技が単調化することを抑制できる。このように遊技機における遊技の単調化を抑制しつつ、設定値の示唆を実行することができる。 In the gaming machine, the switching mode of the switching means for the second winning unit changes according to the set value, so that the player can infer the set value from the switching mode. As a result, the player pays attention not only to the effect in the effect execution means but also to the switching mode in the second winning unit, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous. In this way, it is possible to suggest the set value while suppressing the monotonicization of the game in the gaming machine.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram showing an embodiment of the present invention 遊技機の正面図Front view of a gaming machine 入賞役物近傍の拡大図Enlarged view of the vicinity of the winning prize 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a gaming machine 管理装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the management device 小当たり時の大入賞部開放時間テーブルを示す説明図Explanatory diagram showing the opening time table of the big prize section at the time of small hit 特図保留読出処理の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of special figure hold read processing 遊技機の傾斜角度を説明するための模式図Schematic diagram for explaining the tilt angle of the gaming machine 出玉率テーブルと運用を表す画面の図Figure of the payout rate table and the screen showing the operation 出玉率テーブルの内訳を表す画面の図A screen diagram showing the breakdown of the payout rate table 出玉率の高い順に並べた出玉率テーブルを表す画面の図A screen diagram showing a ball ejection rate table arranged in descending order of ball ejection rate

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び遊技情報表示装置3が設けられている。これら遊技機1、遊技装置2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。また、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示略)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a gaming device 2 and a gaming information display device 3 are provided corresponding to each gaming machine 1. The game machine 1, the game device 2, and the game information display device 3 are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. Further, a POS and a balance settlement machine (both are not shown) are also installed in the amusement park, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室などに設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8が接続されると共に、図示しないマウスやプリンタ等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2など)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1に関する遊技情報の集計・管理を行う遊技機管理装置として構成されている。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 7 and a monitor 8 operated by the manager of the game hall, as well as a mouse, a printer, and the like (not shown). The management device 6 is configured as a game machine management device that aggregates and manages game information related to the game machine 1 by inputting a game signal output from the game machine side (game machine 1, game device 2, etc.). There is.

図2に示す遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、図示しない台枠にヒンジ1aを介して取り付けられた前面扉1bと、前面扉1bの内側に配置され、前面扉1bで覆われる遊技盤9とを備えている。遊技盤9には、略円形状に囲われた遊技領域9aが形成されており、前面扉1bには、遊技領域9aに対応する略円形状の透明窓1cが設けられている。尚、遊技機1に対して遊技者が位置する方向、つまり遊技機1において前面扉1bの側を前方とし、その反対方向を後方とする。また、遊技機1においてヒンジ1aが位置する側を左方とし、その反対側を右方とする。さらに、遊技領域9aにおいて玉(遊技価値たるパチンコ玉)の流下する下方は鉛直方向を指向する。 The gaming machine 1 shown in FIG. 2 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and has a front door 1b attached to an underframe (not shown) via a hinge 1a and a front door 1b arranged inside the front door 1b. It is equipped with a game board 9 covered with. The game board 9 is formed with a game area 9a surrounded by a substantially circular shape, and the front door 1b is provided with a substantially circular transparent window 1c corresponding to the game area 9a. The direction in which the player is located with respect to the gaming machine 1, that is, the side of the front door 1b in the gaming machine 1 is the front, and the opposite direction is the rear. Further, in the gaming machine 1, the side on which the hinge 1a is located is on the left side, and the opposite side is on the right side. Further, in the game area 9a, the lower part where the ball (pachinko ball, which is a game value) flows down is directed in the vertical direction.

遊技機1において、遊技領域9aの下方には、上皿1d及び下皿1eが設けられると共に、上皿1dの右下方に位置してハンドル11が設けられており、遊技者によるハンドル11の操作に応じて玉を遊技領域9aに発射する。 In the gaming machine 1, an upper plate 1d and a lower plate 1e are provided below the gaming area 9a, and a handle 11 is provided located at the lower right of the upper plate 1d, so that the player can operate the handle 11. The ball is fired into the game area 9a according to the above.

遊技領域9aには、その中央に位置して液晶表示部12が設けられ、液晶表示部12の下方に位置して入賞役物13と大入賞部14とが上下に設けられている。詳しくは後述するが、入賞役物13は、遊技領域9aを流下する玉が入賞可能な第1入賞部13a及び第2入賞部13b(図3参照)を備えており、その玉がいずれかの入賞部13a,13bに入賞した場合に特図抽選が実行される。これに伴い、液晶表示部12に表示されている図柄(特図)が変動し、その後、当該図柄変動が終了する。液晶表示部12において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり当選の場合には大当たりが発生し、大入賞部14が所定の終了条件が成立するまで開閉し、玉が大入賞部14に入賞すると所定数の玉が払い出される。尚、本実施形態では、液晶表示部12には1~9の数字が3列に表示され、基本的には、その3列に同じ数字が停止表示されたときに大当たりが発生する。 The liquid crystal display unit 12 is provided in the center of the game area 9a, and the winning prize 13 and the large winning unit 14 are provided above and below the liquid crystal display unit 12. As will be described in detail later, the winning accessory 13 includes a first winning section 13a and a second winning section 13b (see FIG. 3) in which a ball flowing down the game area 9a can win a prize. When a prize is won in the winning units 13a and 13b, a special drawing lottery is executed. Along with this, the symbol (special symbol) displayed on the liquid crystal display unit 12 changes, and then the symbol variation ends. When a symbol that has stopped after a predetermined time fluctuation on the liquid crystal display unit 12 wins a big hit, a big hit occurs, the big prize unit 14 opens and closes until a predetermined end condition is satisfied, and the ball wins the big prize unit 14. A predetermined number of balls will be paid out. In the present embodiment, the numbers 1 to 9 are displayed in three columns on the liquid crystal display unit 12, and basically, a big hit occurs when the same numbers are stopped and displayed in the three columns.

遊技領域9aの左下方には、例えばLEDなどで構成され、各入賞部13a,13bへの入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部16aが設けられている。また、液晶表示部12下部には、上記した特図抽選の起因となる所謂保留玉数を上限保留数(各入賞部13a,13bについてそれぞれ4個)まで表示する特図保留表示部12a,12bが設けられている。 At the lower left of the game area 9a, there is provided a special figure display unit 16a, which is composed of, for example, an LED, and shows the result of a lottery executed in response to winning each of the winning units 13a and 13b. Further, in the lower part of the liquid crystal display unit 12, the special figure holding display unit 12a, 12b that displays the so-called reserved ball number that causes the above-mentioned special drawing lottery up to the upper limit holding number (4 for each winning unit 13a, 13b). Is provided.

遊技領域9aの左方には、ゲート15が設けられると共に、例えばLEDで構成された普図表示部16b及び普図保留表示部16cが設けられている。遊技領域9aに発射された玉がゲート15を通過すると、入賞役物13に対応して設けられている電チュー17を、開放状態とするか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部16bに表示される。電チュー17は、開放状態で入賞役物13の入賞部13a,13bへの玉の流入を促す一方、閉鎖状態で入賞部13a,13bへの玉の流入を阻害する。また、普図抽選に対する保留玉の上限は2個であり、普図抽選中にゲート15を玉が再度通過した場合は上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。このとき、普図保留表示部16cに普図保留玉数を表示する。 On the left side of the game area 9a, a gate 15 is provided, and for example, a normal drawing display unit 16b and a normal drawing holding display unit 16c composed of LEDs are provided. When the ball fired in the game area 9a passes through the gate 15, a general drawing lottery for whether or not to open the electric chew 17 provided corresponding to the winning prize 13 is executed, and the lottery result is executed. Is displayed on the normal map display unit 16b. The electric chew 17 promotes the inflow of balls into the winning portions 13a and 13b of the winning accessory 13 in the open state, while hinders the inflow of balls into the winning portions 13a and 13b in the closed state. In addition, the upper limit of the reserved balls for the regular drawing lottery is two, and if the ball passes through the gate 15 again during the regular drawing lottery, it is reserved up to the upper limit, and the regular drawing lottery that is sequentially held after the end of the regular drawing lottery is executed. do. At this time, the number of balls on hold is displayed on the hold display unit 16c.

遊技領域9aの最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するように開口した玉排出部(アウト孔)18が設けられている。尚、遊技機1には、各種の演出を実行するための装飾ランプ類1Lやスピーカ1S等も設けられている。 At the bottom of the game area 9a, a ball ejection portion (out hole) 18 opened so as to collect the balls that have flowed down without winning a prize is provided. The gaming machine 1 is also provided with decorative lamps 1L, speakers 1S, and the like for performing various effects.

図3に示すように、前記入賞役物13は、一対の羽根を有する電チュー17と、その電チュー17の下側に、前記入賞部13a,13bを有する台形部材19とを組み合わせてなる。 As shown in FIG. 3, the winning accessory 13 is formed by combining an electric chew 17 having a pair of blades and a trapezoidal member 19 having the winning portions 13a and 13b under the electric chew 17.

電チュー17は、一対の羽根が相互に玉1個分の隙間を隔てて対向するように起立した閉鎖状態と(図3の2点鎖線参照)、それら羽根の基端側のスルー17sへ玉を流入させる受皿のように倒れた開放状態(同図の実線参照)との間で回動する。これにより、電チュー17の閉鎖状態では、真上に位置する一対の釘p1を通過した玉のみをスルー17sへ流入可能とし、電チュー17の開放状態では、スルー17sへの玉の流入を促して入賞率を高める。電チュー17間のスルー17sと台形部材19の上面開口19tとの間は、特別遊技領域9sとされている。つまり、特別遊技領域9sは入賞経路の一部を構成しており、台形部材19内の入賞部13a,13bには、遊技領域9aのうち特別遊技領域9sを通過した玉が入賞可能である。 The electric chew 17 is in a closed state in which a pair of blades stand so as to face each other with a gap of one ball facing each other (see the two-dot chain line in FIG. 3), and a ball to the through 17s on the base end side of the blades. Rotates between the open state (see the solid line in the figure) that has fallen down like a saucer. As a result, in the closed state of the electric chew 17, only the balls that have passed through the pair of nails p1 located directly above can flow into the through 17s, and in the open state of the electric chew 17, the inflow of the balls into the through 17s is promoted. To increase the winning rate. The space between the through 17s between the electric chews 17 and the upper surface opening 19t of the trapezoidal member 19 is a special gaming area 9s. That is, the special game area 9s constitutes a part of the winning path, and the winning portions 13a and 13b in the trapezoidal member 19 can win a ball that has passed through the special game area 9s in the game area 9a.

台形状の外観をなす台形部材19は、上面開口19tから入賞部13a,13bへ連なる内部の通路19a,19bを有する。通路19a,19bは、図3中、左側の入賞部13a(第1入賞部)に導く第1通路19aと、右側の入賞部13b(第2入賞部)に導く第2通路19bとで「へ」字状をなす分岐通路である。通路19a,19bの中央部となる上流側の分岐箇所には、玉の経路を何れかの通路19a,19bに切り替えるための切替部材(切替手段)20が設けられている。切替部材20は、仕切り板20aと、その基端側の軸部20bとを一体に有し、軸部20b周りに回動可能とされている。 The trapezoidal member 19 having a trapezoidal appearance has internal passages 19a and 19b extending from the upper surface opening 19t to the winning portions 13a and 13b. In FIG. 3, the passages 19a and 19b are formed by a first passage 19a leading to the winning section 13a (first winning section) on the left side and a second passage 19b leading to the winning section 13b (second winning section) on the right side. It is a branch passage that forms a shape. At the branch point on the upstream side, which is the central portion of the passages 19a and 19b, a switching member (switching means) 20 for switching the path of the ball to any of the passages 19a and 19b is provided. The switching member 20 integrally has a partition plate 20a and a shaft portion 20b on the base end side thereof, and is rotatable around the shaft portion 20b.

切替部材20は、仕切り板20aが時計回りに回動して右の通路19bを閉鎖する第1位置(図3の破線参照)と、仕切り板20aが反時計回りに回動して左の通路19aを閉鎖する第2位置(図3の2点鎖線参照)とにわたって切り替わる。これにより、特別遊技領域9sを通過して、台形部材19の上面開口19tから流入した玉は、切替部材20が第1位置のとき、左の通路19aを通るように振分けられて第1入賞部13aに導かれ、切替部材20が第2位置のとき、右の通路19bを通るように振分けられて第2入賞部13bに導かれる。 The switching member 20 has a first position (see the broken line in FIG. 3) in which the partition plate 20a rotates clockwise to close the right passage 19b, and the partition plate 20a rotates counterclockwise to close the left passage. It switches over a second position (see the two-dot chain line in FIG. 3) that closes 19a. As a result, the balls that have passed through the special gaming area 9s and flowed in from the upper surface opening 19t of the trapezoidal member 19 are distributed so as to pass through the left passage 19a when the switching member 20 is in the first position, and the first winning portion. It is guided to 13a, and when the switching member 20 is in the second position, it is distributed so as to pass through the right passage 19b and is guided to the second winning portion 13b.

図4は、遊技機1の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機1の主制御回路10(設定値記憶手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、特典付与手段、保留記憶手段、読出手段、当否判定手段)は、CPU10a、ROM10bやRAM10cといった記憶部10m、信号を送受信するためのインターフェースからなるI/O10d等を備えたマイクロコンピュータを主体に構成され、電源回路10Eから電源が供給される。主制御回路10は、ゲート通過検出器15k、第1入賞検出器13ak、第2入賞検出器13bk、大入賞検出器14k、ゲート通過検出器15k、設定操作部26等から入力される信号に基づいて、遊技機1全体を制御する。 FIG. 4 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The main control circuit 10 (set value storage means, lottery means, special game state generation means, privilege giving means, hold storage means, reading means, winning / failing determination means) of the game machine 1 is a storage unit 10m such as a CPU 10a, a ROM 10b or a RAM 10c. It is mainly composed of a microcomputer equipped with an I / O 10d or the like including an interface for transmitting and receiving signals, and power is supplied from the power supply circuit 10E. The main control circuit 10 is based on signals input from a gate passage detector 15k, a first winning detector 13ak, a second winning detector 13bk, a large winning detector 14k, a gate passing detector 15k, a setting operation unit 26, and the like. The entire game machine 1 is controlled.

遊技者がハンドル11を操作する発射操作に応じて、その操作情報が入力された発射制御回路21aによって発射装置21が駆動され、遊技領域9aに玉が発射される。遊技領域9aに発射された玉が遊技領域9aを流下する際にゲート15を通過することがある。このとき、ゲート通過検出器15kは、ゲート15を通過する玉を検出し、玉がゲート15を通過する毎に信号を主制御回路10に出力する。主制御回路10は、ゲート通過検出器15kから信号を受信すると、乱数発生部22で発生した乱数の1つを乱数抽出部23で抽出することにより普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チューソレノイド24が駆動され、電チュー17を開放状態とする。また、玉のゲート15の通過に応じて、普図表示部16bや普図保留表示部16cのLEDを点灯或いは消灯させる。 In response to the launch operation in which the player operates the handle 11, the launch device 21 is driven by the launch control circuit 21a to which the operation information is input, and the ball is launched into the game area 9a. A ball launched into the game area 9a may pass through the gate 15 when flowing down the game area 9a. At this time, the gate passage detector 15k detects a ball passing through the gate 15, and outputs a signal to the main control circuit 10 each time the ball passes through the gate 15. When the main control circuit 10 receives a signal from the gate passage detector 15k, the main control circuit 10 executes a general drawing lottery by extracting one of the random numbers generated by the random number generation unit 22 by the random number extraction unit 23. When the normal drawing is won in this general drawing lottery, the electric chew solenoid 24 is driven to open the electric chew 17. Further, the LEDs of the normal figure display unit 16b and the normal figure hold display unit 16c are turned on or off according to the passage of the ball gate 15.

普図抽選では、遊技機1の遊技状態によって当選確率などが変化する。遊技状態としては、遊技機1には通常状態や時短状態などが設定されている。通常大当たり状態の後の時短状態は50回転である。普図当選となる確率である普図当選確率は、通常状態では1/30、時短状態では1/1に設定されている。普図抽選に要する時間即ち普図表示部16bにおいて変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では30秒、時短状態では1秒に設定されている。そして、普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー17は、通常状態では0.2秒、時短状態では1.5秒×3回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー17の開放時間が長く、その回数も増えるため、入賞部13a,13bへの入賞が通常状態よりも促されることになる。 In the normal drawing lottery, the winning probability and the like change depending on the gaming state of the gaming machine 1. As the gaming state, a normal state, a time saving state, and the like are set in the gaming machine 1. Normally, the time saving state after the jackpot state is 50 rotations. The probability of winning a normal figure, which is the probability of winning a normal figure, is set to 1/30 in the normal state and 1/1 in the time saving state. The time required for the normal map lottery, that is, the normal map fluctuation time in which the variation display is performed in the normal map display unit 16b is set to 30 seconds in the normal state and 1 second in the time saving state. Then, when the normal figure is won in the normal figure lottery, the electric chew 17 is opened for 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the time saving state. That is, in the short time state, the opening time of the electric chew 17 is long and the number of times is increased, so that the winning units 13a and 13b are promoted to win more than in the normal state.

また、遊技領域9aに発射された玉が遊技領域9aを流下する際に入賞部13a,13bのいずれかに入賞することがある。このとき、第1入賞検出器13akは入賞部13aに入賞した玉を検出し、第2入賞検出器13bkは入賞部13bに入賞した玉を検出して、玉が入賞する毎に信号を主制御回路10に出力する。主制御回路10は、第1入賞検出器13ak或いは第2入賞検出器13bkから信号を受信すると、乱数発生部22で発生した乱数の1つを乱数抽出部23で抽出することにより特図抽選を実行する。 Further, when the ball fired in the game area 9a flows down the game area 9a, it may win a prize in any of the winning portions 13a and 13b. At this time, the first winning detector 13ak detects the ball that has won the winning section 13a, the second winning detector 13bk detects the ball that has won the winning section 13b, and the signal is mainly controlled each time the ball wins. Output to circuit 10. When the main control circuit 10 receives a signal from the first winning detector 13ak or the second winning detector 13bk, the special drawing lottery is performed by extracting one of the random numbers generated by the random number generation unit 22 by the random number extraction unit 23. Execute.

主制御回路10は、特図抽選を実行した後、液晶表示部12に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には小当たりと大当たり(大当たりの状態を特別遊技状態とする)と外れとのいずれかの抽選結果が設定されている。それ故、主制御回路10は、第1入賞部13a或いは第2入賞部13bに玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選(特図抽選)を実行する抽選手段、並びにその抽選結果に基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能し、小当たり又は大当たりになると、大入賞ソレノイド25を駆動して、大入賞部14の開放状態と閉鎖状態との切替制御を実行する。大当たりでは、10ラウンド(10R)或いは15ラウンド(15R)の間、大入賞部14を開放状態と閉鎖状態とに切り替える。1Rは10個入賞又は30秒経過で終了するものとする。尚、小当たりでの大入賞部14の開放時間について詳しくは後述する。 After executing the special drawing lottery, the main control circuit 10 starts to change the symbol displayed on the liquid crystal display unit 12. In this special drawing lottery, a lottery result of either a small hit, a big hit (the state of the big hit is regarded as a special game state), or a miss is set. Therefore, the main control circuit 10 includes a lottery means for executing a lottery (special drawing lottery) in a special gaming state advantageous to the player when a ball wins in the first winning section 13a or the second winning section 13b. It functions as a special gaming state generating means that generates a special gaming state based on the lottery result, and when it becomes a small hit or a big hit, it drives the big winning solenoid 25 to switch between the open state and the closed state of the big winning unit 14. Take control. In the jackpot, the big prize section 14 is switched between the open state and the closed state during the 10th round (10R) or the 15th round (15R). 1R shall be completed after 10 prizes or 30 seconds have passed. The opening time of the big winning section 14 in a small hit will be described in detail later.

上記した特別遊技状態の抽選は、設定操作部26で設定された設定値(設定値モード)に応じて実行される。具体的には、設定操作部26は遊技場の管理者により操作される操作手段として、図2の破線で示すように遊技機1内部(前面扉1bの内側)に設けられている。設定値モードは、特別遊技状態の発生頻度を異ならせた複数段階の設定値(例えば3段階の設定1、設定2、設定3)であり、設定操作部26での管理者の操作によって、その設定1~3の中から何れか1つが選択される。こうして、選択された設定値モードは、主制御回路10により自身の記憶部10mに記憶されて使用される。 The lottery in the special gaming state described above is executed according to the set value (set value mode) set by the setting operation unit 26. Specifically, the setting operation unit 26 is provided inside the game machine 1 (inside the front door 1b) as shown by the broken line in FIG. 2 as an operation means operated by the manager of the game hall. The set value mode is a set value of a plurality of stages (for example, setting 1, setting 2, and setting 3 of three stages) in which the frequency of occurrence of the special gaming state is different, and the setting value mode is operated by the administrator in the setting operation unit 26. Any one of settings 1 to 3 is selected. In this way, the selected set value mode is stored in its own storage unit 10m by the main control circuit 10 and used.

ここで、特図抽選で大当たりとなる大当たり当選確率は、通常状態及び時短状態において、設定1では1/280、設定2では1/290、設定3では、1/300に設定され、所謂確変状態において、設定1では1/56、設定2では1/58、設定3では1/60に設定されている。これに対し、特図抽選で小当たりとなる小当たり当選確率は、通常状態及び時短状態において、設定1~3で共通の1/1000に設定されている。 Here, the jackpot winning probability, which is a jackpot in the special figure lottery, is set to 1/280 in the normal state and the time saving state, 1/290 in the setting 2, and 1/300 in the setting 3, so-called probability variation state. In setting 1, it is set to 1/56, in setting 2, it is set to 1/58, and in setting 3, it is set to 1/60. On the other hand, the small hit winning probability, which is a small hit in the special drawing lottery, is set to 1/1000 which is common to the settings 1 to 3 in the normal state and the time saving state.

主制御回路10は、特図抽選の結果に応じて、特図表示部16aのLEDを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。また、主制御回路10は、上記したように玉が何れかの入賞部13a,13b或いは大入賞部14に入賞すると、副制御回路たる表示制御回路27(演出実行手段)を制御することにより液晶表示部12に各種の演出を表示させると共に、払出制御回路28aに対し払出装置28からの玉の払出を指示することで遊技者に玉が払い出される。例えば、玉が入賞部13a,13bのいずれかに入賞した場合には3個の玉が払い出され、大入賞部14に入賞した場合には15個の玉が払い出される。 The main control circuit 10 displays the result of the special figure lottery by turning on or off the LED of the special figure display unit 16a according to the result of the special figure lottery. Further, the main control circuit 10 controls the display control circuit 27 (effect executing means), which is a sub-control circuit, when the ball wins a prize in any of the winning units 13a, 13b or the large winning unit 14, as described above. The balls are paid out to the player by displaying various effects on the display unit 12 and instructing the payout control circuit 28a to pay out the balls from the payout device 28. For example, if a ball wins in any of the winning sections 13a and 13b, three balls are paid out, and if a big winning section 14 is won, 15 balls are paid out.

表示制御回路27は、主制御回路10と同様、CPU27a、ROM27b、RAM27c、I/O27dを備えている。表示制御回路27は、液晶表示部12及び装飾ランプ類1Lの表示制御並びにスピーカ1Sの駆動制御により、上記の抽選結果に対応した演出を実行するようになっている。 Like the main control circuit 10, the display control circuit 27 includes a CPU 27a, a ROM 27b, a RAM 27c, and an I / O 27d. The display control circuit 27 is adapted to execute an effect corresponding to the above-mentioned lottery result by controlling the display of the liquid crystal display unit 12 and the decorative lamps 1L and the drive control of the speaker 1S.

主制御回路10は、遊技者による遊技の進行に応じて、信号出力部30から、遊技領域9aに発射された玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号(パルス出力)、遊技者に付与した玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号(パルス出力)、入賞部13a,13bへの入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始(スタート)を特定可能なスタート信号(パルス信号)、その図柄の変動表示の終了を特定可能な確定信号、大当たりを特定可能な大当たり信号(ハイ、ローのレベル出力)、確変状態を特定可能な確変信号(ハイ、ローのレベル出力)、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号(大入賞部14の開放中にハイ、ローのレベル出力)などの遊技信号を出力する。 The main control circuit 10 gives the player an out signal (pulse output) capable of specifying out, which is the number of balls fired in the game area 9a, from the signal output unit 30 according to the progress of the game by the player. A safe signal (pulse output) that can specify the safe, which is the number of balls, and a start signal (pulse signal) that can specify the start (start) of the fluctuation display of the symbol generated by winning the winning units 13a and 13b. , A definite signal that can specify the end of the fluctuation display of the symbol, a big hit signal that can specify the big hit (high and low level output), a probability change signal that can specify the probability change state (high and low level output), during the round It outputs a game signal such as a round signal (high and low level output while the large winning unit 14 is open) that can be identified as.

図1に示す遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯2a、貨幣が投入される貨幣投入口31、タッチパネル式の液晶表示部32、持玉を払出すための払出ボタン33、払出された玉が通過する払出ノズル34、一般カード(持玉券)や会員カードといったICカード(図示しない記録媒体)が挿入されるカード挿入口35、遊技機1の下皿1eの下方に位置する計数受皿36等を有する。 The gaming device 2 shown in FIG. 1 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and is a state indicator lamp 2a indicating the gaming state of the gaming machine 1, a coin slot 31 into which coins are inserted, and a touch panel type liquid crystal display unit. 32, a payout button 33 for paying out balls, a payout nozzle 34 through which the paid balls pass, and a card insertion slot into which an IC card (recording medium (not shown) such as a general card (pachinko ticket) or a membership card is inserted. 35. It has a counting tray 36 and the like located below the lower plate 1e of the gaming machine 1.

遊技装置2は、以下に示すように動作する。
(1)貨幣を受付けすると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を残高に加算して表示させる。残高がある状態で遊技機1の貸出ボタン(図示略)が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引き落とす。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 operates as shown below.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is added to the balance and displayed on both the game machine 1 and the game device 2. When the lending button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the lending balls (value added) for one unit of lending are paid out from the gaming machine 1 (compensation). (Grant processing), the consideration according to the rate is deducted from the balance. Money can be accepted for multiple payments (for example, up to 10,000 yen).

(2)計数玉を受付けた場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出ボタン33の押下に応じて払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、払戻した場合にはその対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却ボタン(図示略)が押下される(発行操作を受付ける)と、遊技装置2にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。 (2) When a counting ball is accepted, the counting ball is specified as a ball, and the ball is refunded in response to the pressing of the payout button 33 (replay processing of the ball) is enabled and refunded. Is subtracted from the number of balls held for that consideration (for example, the same number as the number of balls refunded). When the return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed (the issuance operation is accepted) while the balance and the possessed balls remain, the balance and the possessed balls stocked in the gaming device 2 can be specified. Issuance.

(3)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。 (3) By serial communication with the relay device 4, the management device 6 performs currency reception processing, consideration grant processing, balance and possession balls, number of rented balls, number of refunded balls, deposit amount, number of counting balls, number of rented balls and rented balls. It is possible to specify various information such as the sales amount that is the consideration for the money, and the reception and issuance processing of the ball ticket, but these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.). It may be possible to specify with.

図5に示すように、管理装置6は、CPU40a、ROM40b、RAM40c、I/O40dを有するマイクロコンピュータを主体に構成された制御部40と、当該制御部40と接続された周辺部とを有する。制御部40は(以下、適宜「管理装置6」と略す)、各種制御プログラムを実行するものであり、記憶手段、特定手段、出率表示手段、記憶テーブル表示手段、集計手段、出率特定手段、出率更新手段に対応している。ROM40bやRAM40cは、管理装置6の記憶部40mである。 As shown in FIG. 5, the management device 6 has a control unit 40 mainly composed of a microcomputer having a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, and an I / O 40d, and a peripheral part connected to the control unit 40. The control unit 40 (hereinafter, abbreviated as "management device 6" as appropriate) executes various control programs, and is a storage means, a specific means, an output rate display means, a storage table display means, an aggregation means, and an output rate specifying means. , Corresponds to the means of updating the output rate. The ROM 40b and the RAM 40c are storage units 40m of the management device 6.

管理装置6の周辺部としては、遊技機側との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部41を備える。このI/F部41を介して、管理装置6は、遊技機1や遊技装置2などと通信可能であり、それら遊技機側の機器からの遊技信号に基づいて、例えば、アウト、セーフ、差玉、スタート回数、大当たり回数、出玉率(出率)などの遊技情報を管理する。 As a peripheral portion of the management device 6, an I / F unit 41 for transmitting and receiving various signals and various information to and from the gaming machine side is provided. Through the I / F unit 41, the management device 6 can communicate with the gaming machine 1, the gaming device 2, and the like, and based on the gaming signals from the devices on the gaming machine side, for example, out, safe, and difference. It manages game information such as balls, number of starts, number of big hits, and payout rate (outgoing rate).

ところで、遊技者は当選確率の高い設定値モードが選択された遊技機1にて遊技を行いたいと考えており、遊技機によっては、遊技者に設定値モードを示唆する示唆演出が実行されるものも供されているが、単に従来のものと類似した示唆演出を実行しただけでは目新しさに欠け、係る示唆演出の注目度を高める効果がさほど得られなくなってしまう。 By the way, the player wants to play a game on the gaming machine 1 in which the setting value mode having a high winning probability is selected, and depending on the gaming machine, a suggestion effect suggesting the setting value mode to the player is executed. Although some are provided, simply performing a suggestion effect similar to the conventional one lacks novelty, and the effect of increasing the attention of the suggestion effect cannot be obtained so much.

一方、遊技場側では、設定値モードに対応した遊技機の出玉率を把握したいと考えているが、パチンコ遊技機の場合、設定値モードだけでなく設置した際の傾斜角度(傾斜度合)が僅かに違うだけで玉の流下態様が変化してしまい、出玉率が変化してしまうため、遊技場側でパチンコ遊技機の出玉率を把握しにくいという課題がある。 On the other hand, the game hall side wants to know the ball ejection rate of the game machine corresponding to the set value mode, but in the case of the pachinko game machine, not only the set value mode but also the tilt angle (degree of tilt) when installed. However, there is a problem that it is difficult for the pachinko game machine to grasp the ball ejection rate on the amusement park side because the ball flow mode changes and the ball ejection rate changes even if the difference is slight.

こうした課題や実情を踏まえ、本実施形態の遊技機1では遊技の単調化を抑制しつつ、設定値モードの示唆を実行することができ、管理装置6にあっては、遊技場側で設定値モードに対応した出玉率を把握し易くなる構成を採用している。係る構成について、「1.遊技機1側の構成」「2.管理装置側の構成」の順に、図6以降も参照しながら詳述する。 Based on these issues and actual circumstances, the game machine 1 of the present embodiment can execute the suggestion of the set value mode while suppressing the monotonicization of the game, and in the management device 6, the set value on the game hall side. We have adopted a configuration that makes it easy to grasp the payout rate corresponding to the mode. Such a configuration will be described in detail in the order of “1. Configuration on the gaming machine 1 side” and “2. Configuration on the management device side” with reference to FIGS. 6 and later.

<1.遊技機側の構成>
遊技機1の主制御回路10は、図3に示す入賞役物13の切替部材20(切替手段)について、自身の記憶部10mに記憶している設定値モードに応じた切替態様で切り替えるように、切替用駆動モータ20M(図4にのみ図示)を制御する。
<1. Configuration on the gaming machine side>
The main control circuit 10 of the gaming machine 1 switches the switching member 20 (switching means) of the winning prize 13 shown in FIG. 3 in a switching mode according to the set value mode stored in its own storage unit 10m. , Controls the switching drive motor 20M (shown only in FIG. 4).

詳細には、切替部材20は、その軸部20bに連結された切替用駆動モータ20Mの制御により、図3の2点鎖線で示す第2位置に切り替えられたとき、第2入賞部13bに玉が入賞可能な入賞許容状態となり、破線で示す第1位置に切り替えられたとき、第2入賞部13bに玉が入賞できない入賞抑制状態となる。つまり、後者の入賞抑制状態においては、特別遊技領域9sを通過した玉を切替部材20により第1入賞部13aに入賞するよう誘導するため、当該領域9sを通過した玉は、第2入賞部13bに入賞できず、第1入賞部13aに入賞することとなる。一方、前者の入賞許容状態においては、特別遊技領域9sを通過した玉を切替部材20により第2入賞部13bに入賞するよう誘導するため、当該領域9sを通過した玉は、第1入賞部13aに入賞することはない。 Specifically, when the switching member 20 is switched to the second position shown by the two-dot chain line in FIG. 3 by the control of the switching drive motor 20M connected to the shaft portion 20b, the switching member 20 is attached to the second winning portion 13b. Is in a winning allowable state where winning is possible, and when the position is switched to the first position indicated by the broken line, the winning suppression state in which no ball can be won in the second winning section 13b. That is, in the latter winning suppression state, the ball that has passed through the special gaming area 9s is guided to win the first winning section 13a by the switching member 20, so that the ball that has passed through the area 9s is the second winning section 13b. Will not be able to win the prize, and will win the first prize section 13a. On the other hand, in the former winning allowance state, the ball that has passed through the special gaming area 9s is guided to win the second winning section 13b by the switching member 20, so that the ball that has passed through the area 9s is the first winning section 13a. Will not win a prize.

また、切替部材20による、第2位置での通路19aの閉鎖時間と第1位置での通路19bの閉鎖時間とを、設定値モードに応じて異ならせており、設定値モードが設定1であれば、左の通路19aを0.6秒閉鎖する動作と右の通路19bを0.4秒閉鎖する動作とを繰り返す。また、設定値モードが設定2であれば、左の通路19aを0.5秒閉鎖する動作と右の通路19bを0.5秒閉鎖する動作とを繰り返し、設定値モードが設定3であれば、左の通路19aを0.4秒閉鎖する動作と右の通路19bを0.6秒閉鎖する動作とを繰り返すように、切替用駆動モータ20Mを制御する。このように、本実施形態では、入賞役物13での玉の流下態様に関わらず、切替部材20が設定値モードに応じた動作を繰り返すことで、各入賞部13a,13bへの玉の振分期待度(振分傾向)が変化し、その振分割合(第1入賞部13a:第2入賞部13b)は、設定1で4:6、設定2で5:5、設定3で6:4に設定されている。 Further, the closing time of the passage 19a at the second position and the closing time of the passage 19b at the first position by the switching member 20 are made different according to the set value mode, and the set value mode is set 1. For example, the operation of closing the left passage 19a for 0.6 seconds and the operation of closing the right passage 19b for 0.4 seconds are repeated. If the set value mode is setting 2, the operation of closing the left passage 19a for 0.5 seconds and the operation of closing the right passage 19b for 0.5 seconds are repeated, and if the set value mode is setting 3, the operation is repeated. , The switching drive motor 20M is controlled so as to repeat the operation of closing the left passage 19a for 0.4 seconds and the operation of closing the right passage 19b for 0.6 seconds. As described above, in the present embodiment, regardless of the flow of the ball in the winning accessory 13, the switching member 20 repeats the operation according to the set value mode, so that the ball is shaken to the winning portions 13a and 13b. The minute expectation (distribution tendency) changes, and the distribution ratio (first prize unit 13a: second prize unit 13b) is 4: 6 for setting 1, 5: 5 for setting 2, and 6: for setting 3. It is set to 4.

そして、本実施形態では、第1入賞部13aに玉が入賞した場合よりも、第2入賞部13bに玉が入賞した場合の方が、15R大当たり状態の発生する期待度を高くしており、後者の場合に遊技者の有利度が高くなるように特別遊技状態を発生させる。具体的には、主制御回路10における、大当たり状態のラウンド振分(10R:15R)は、第1入賞部13aに玉が入賞したとき3:1、第2入賞部13bに玉が入賞したとき1:3となるように設定されている。また、大当たり状態の1回の出玉(差玉)の平均は、大当たり状態10Rで約1000個、大当たり状態15Rで約1500個である(図10参照)。 Further, in the present embodiment, the expectation that the 15R jackpot state will occur is higher when the ball wins in the second winning section 13b than when the ball wins in the first winning section 13a. In the latter case, a special gaming state is generated so that the player's advantage is high. Specifically, in the main control circuit 10, the round distribution (10R: 15R) in the jackpot state is 3: 1 when the ball wins in the first winning section 13a, and when the ball wins in the second winning section 13b. It is set to be 1: 3. Further, the average of one ball output (difference ball) in the jackpot state is about 1000 in the jackpot state 10R and about 1500 in the jackpot state 15R (see FIG. 10).

それ故、設定3から設定1になるにつれ、上記した大当たり当選確率が高くなるだけでなく、切替部材20の振分傾向と相俟って第2入賞部13bに玉が入賞し易くなり、大当たり当選になった場合のラウンド振分或いは出玉の点でも遊技者の有利度が高くなる。また、主制御回路10は特典付与手段として、第2入賞部13bに玉が入賞した場合に、当該設定値モードに応じて特別遊技状態の抽選を実行することで、或いは所定の玉数を付与することで遊技者に特典を付与するものといえる。 Therefore, from setting 3 to setting 1, not only the above-mentioned jackpot winning probability increases, but also the distribution tendency of the switching member 20 makes it easier for balls to win in the second winning section 13b, resulting in a jackpot. The player's advantage is also high in terms of round distribution or ball output when winning. Further, as a privilege granting means, the main control circuit 10 grants a predetermined number of balls by executing a lottery in a special gaming state according to the set value mode when a ball wins in the second winning section 13b. It can be said that the player is given a privilege by doing so.

尚、大当たり時に確変となる確変割合は、何れの入賞部13a,13bに玉が入賞しても50%(0~9の図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応)であるが、第1入賞部13aに玉が入賞したときの、10R大当たり状態の一部と15R大当たり状態の全部とを確変大当り状態とし、第2入賞部13bに玉が入賞したときの、10R大当たり状態の全部と15R大当たり状態の一部とを通常大当り状態としている。 The probability variation rate that becomes a probability variation at the time of a big hit is 50% regardless of which of the winning portions 13a and 13b wins a ball (of the 0 to 9 symbols, the odd number symbol corresponds to the occurrence of the probability variation jackpot state). , A part of the 10R jackpot state when the ball wins in the first winning section 13a and the whole 15R jackpot state are set as the probabilistic jackpot state, and the 10R jackpot state when the ball wins in the second winning section 13b. All and a part of the 15R jackpot state are usually set as jackpot states.

上記した入賞役物13の台形部材19において、第1入賞部13aや第2入賞部13bに向けて玉が流下する左右の通路19a,19b部分(図3の一対の菱形部分)は、透けて見えるように透明樹脂材料を用いて形成され、その他の部分は、切替部材20等が透けて見えないように非透明樹脂材料を用いて形成されている。このように、切替部材20を遊技者が視認できない構成にしたのは、遊技者が遊技を行っていない状態で切替部材20の切替態様から設定値モードが推測されてしまうことを抑制するための工夫である。また、通路19a,19b部分を視認可能に構成したのは、各入賞部13a,13bへの入賞率を遊技者が把握し易くするための工夫である。 In the trapezoidal member 19 of the winning accessory 13 described above, the left and right passages 19a and 19b (a pair of diamond-shaped portions in FIG. 3) through which balls flow toward the first winning portion 13a and the second winning portion 13b are transparent. It is formed by using a transparent resin material so that it can be seen, and the other portion is formed by using a non-transparent resin material so that the switching member 20 and the like cannot be seen through. In this way, the reason why the switching member 20 is not visible to the player is to prevent the set value mode from being inferred from the switching mode of the switching member 20 when the player is not playing the game. It is a device. Further, the passages 19a and 19b are configured to be visible, which is a device for making it easier for the player to grasp the winning rate for each of the winning portions 13a and 13b.

尚、小当たり時になると、主制御回路10により、大入賞ソレノイド25を駆動して、大入賞部14を閉鎖状態から開放状態に切り替えるため、玉を入賞させることができる。この小当たりでの大入賞部14の開放時間も、設定値モードに対応付けて規定されている。具体的には図6に示すように、大入賞部14の開放時間について設定1~3毎の選択率(振分確率)が規定されていて、設定1であれば、開放時間1.8秒が「50」%、1.2秒が「25」%、0.9秒が「25」%というように開放時間の選択率が振分られている。また、設定2であれば、開放時間1.8秒が「25」%、1.2秒が「50」%、0.9秒が「25」%、設定3であれば、開放時間1.8秒が「25」%、1.2秒が「25」%、0.9秒が「50」%、の選択率が振分られている。このように、小当たりでの大入賞部14の開放時間が複数パターン設定されると共に、設定値モードに応じて振分確率を異ならせているため、遊技者は、その開放時間乃至開放パターンから設定値モードの設定を予測することができる。このように、大入賞部14は、設定1(高設定)ほど開放時間が長くなる確率が高くなる(玉を入賞させ易く遊技者に有利になる)ため、設定値モードに応じて特典を付与する入賞部14(第2入賞部)として把握することもできる。 At the time of a small hit, the main control circuit 10 drives the large prize solenoid 25 to switch the large prize unit 14 from the closed state to the open state, so that the ball can be won. The opening time of the large winning unit 14 in this small hit is also defined in association with the set value mode. Specifically, as shown in FIG. 6, the selection rate (distribution probability) for each setting 1 to 3 is specified for the opening time of the large winning unit 14, and if the setting is 1, the opening time is 1.8 seconds. The selection rate of the opening time is divided, such as "50"% for 1.2 seconds, "25"% for 1.2 seconds, and "25"% for 0.9 seconds. If the setting is 2, the opening time is 1.8 seconds is "25"%, 1.2 seconds is "50"%, 0.9 seconds is "25"%, and if the setting is 3, the opening time is 1. The selection rates of 8 seconds are "25"%, 1.2 seconds are "25"%, and 0.9 seconds are "50"%. In this way, since the opening time of the large winning unit 14 in the small hit is set in a plurality of patterns and the distribution probability is different depending on the set value mode, the player can use the opening time or the opening pattern. It is possible to predict the setting of the set value mode. In this way, the large winning unit 14 has a higher probability that the opening time becomes longer as the setting 1 (high setting) (it is easier to win a ball and is advantageous to the player), so that a privilege is given according to the setting value mode. It can also be grasped as the winning section 14 (second winning section).

上記の主制御回路10により実行される特図保留読出処理の流れについて図7も参照しながら説明する。ここで、主制御回路10は、第1入賞部13a或いは第2入賞部への入賞を検知すると、前記抽選手段としての抽選結果或いは前記特典付与手段としての抽選結果を特図保留として、それぞれ設定された上限保留数まで記憶し、図2に示す前記特図保留表示部12a,12bに、当該上限保留数(各入賞部13a,13bについてそれぞれ4個)まで表示させるものとする。 The flow of the special figure hold read process executed by the main control circuit 10 will be described with reference to FIG. 7. Here, when the main control circuit 10 detects the winning of the first winning section 13a or the second winning section, the lottery result as the lottery means or the lottery result as the privilege granting means is set as a special figure hold, respectively. It is assumed that the upper limit holding number is stored and the upper limit holding number (4 for each winning section 13a, 13b) is displayed on the special figure holding display units 12a and 12b shown in FIG.

主制御回路10は、図7の特図保留読出処理において、上記の特図保留が記憶されていると判定すると(S1:YES)、大当たり状態の発生中か否かを判定する(S2)。主制御回路10は、大当たり状態の発生中でないと判定すると(S2:NO)、図柄変動中(特図変動中)か否かを判定する(S3、つまり特図表示部16aで図柄変動を実行しているか否かを判定する)。なお、主制御回路10は、特図保留が記憶されていないとき、大当たり状態の発生中のとき、又は図柄変動中のとき(S1:NO、S2:YES、又はS3:YES)、特図保留を読み出すことなく、この処理を終了する(リターンする)。 When the main control circuit 10 determines in the special figure hold read process of FIG. 7 that the above special figure hold is stored (S1: YES), the main control circuit 10 determines whether or not a jackpot state is occurring (S2). When the main control circuit 10 determines that the jackpot state is not occurring (S2: NO), it determines whether or not the symbol is changing (special symbol is changing) (S3, that is, the special symbol display unit 16a executes the symbol variation. (Determine whether or not it is done). The main control circuit 10 holds the special figure when the special figure hold is not stored, when the jackpot state is occurring, or when the symbol is changing (S1: NO, S2: YES, or S3: YES). Ends (returns) this process without reading.

主制御回路10は、図柄変動中でないと判定すると(S3:NO)、第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの入賞に基づく特図保留をそれぞれ記憶しているか否かを判定する(S4)。主制御回路10は、これら入賞部13a,13bへの入賞に基づく特図保留をそれぞれ記憶していると判定すると(S4:YES)、予め定められた順序でそれら特図保留を読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて当該保留数を減少させる(S5)。つまり、この場合、第1入賞部13aへの入賞に基づく特図保留と第2入賞部13bへの入賞に基づく特図保留とを交互に1つずつ読み出すように順序が規定されていて、それら特図保留の読み出しが前回と今回で互い違いになる。なお、前回と今回で互い違いになるように、第1入賞部13a及び第2入賞部13bのうちいずれの入賞部の特図保留を読み出すかを決定した後、その決定した入賞部の特図保留のうち記憶された時点が最も古い特図保留を読み出す構成になっている。 When the main control circuit 10 determines that the symbol is not changing (S3: NO), it determines whether or not the special figure hold based on the winning of the first winning section 13a and the second winning section 13b is stored (respectively). S4). When the main control circuit 10 determines that the special figure reservations based on the winnings to the winning units 13a and 13b are stored (S4: YES), the main control circuit 10 reads out the special figure reservations in a predetermined order and specially. Figure The number of holds is reduced according to the reading of the hold (S5). That is, in this case, the order is defined so that the special figure hold based on the winning of the first winning section 13a and the special drawing holding based on the winning of the second winning section 13b are read alternately one by one. The reading of the special figure hold is staggered between the previous time and this time. In addition, after deciding which of the first winning section 13a and the second winning section 13b to read the special drawing hold of the winning section so as to be staggered between the previous time and this time, the special drawing holding of the determined winning section is held. Of these, the oldest special figure hold is read out when it is memorized.

これに対し、主制御回路10は、例えば第1入賞部13aへの入賞に基づく特図保留しか記憶していない場合(S4:NO)、その特図保留のうち記憶された時点が最も古い特図保留を読み出し、当該特図保留の読み出しに応じて保留数を減少させる(S6)。 On the other hand, when the main control circuit 10 stores only the special figure reservation based on the winning of the first winning unit 13a (S4: NO), for example, the time when the special figure reservation is stored is the oldest. The figure hold is read, and the number of holds is reduced according to the read of the special figure hold (S6).

この後、主制御回路10は、読み出された特図保留について大当たりの当否を判定する(S7、リターンする)。これにより、表示制御回路27は、液晶表示部12(演出実行手段)の表示制御により、当該判定結果に対応した演出(図柄変動処理)を実行する。なお、主制御回路10は、当否判定の結果に応じた特図表示部16aでの図柄変動時間を決定すると共に、当否判定の結果及び図柄変動時間を表示制御回路27に送信する。表示制御回路27は、当否判定の結果、及び図柄変動時間に基づいて演出(図柄変動)を実行するようになっている。 After that, the main control circuit 10 determines whether or not the jackpot is correct for the read special figure hold (S7, returns). As a result, the display control circuit 27 executes the effect (design variation processing) corresponding to the determination result by the display control of the liquid crystal display unit 12 (effect execution means). The main control circuit 10 determines the symbol variation time in the special symbol display unit 16a according to the result of the hit / fail determination, and transmits the result of the hit / miss determination and the symbol variation time to the display control circuit 27. The display control circuit 27 is adapted to execute an effect (symbol variation) based on the result of the hit / fail determination and the symbol variation time.

<2.管理装置側の構成>
図9は、機種Aの「出玉率テーブル」と、その「運用」とをそれぞれ表すデータであって、管理装置6の記憶部40m(記憶手段)に記憶され、モニタ8における液晶表示部の画面90で図表として表わされるデータを示している。この画面90には、「出玉率ランキング」ボタン90aが設けられている。
<2. Configuration on the management device side>
FIG. 9 shows data representing the “ball ejection rate table” of the model A and its “operation”, which are stored in the storage unit 40 m (storage means) of the management device 6 and are stored in the storage unit 40 m (storage means) of the management device 6 and are stored in the liquid crystal display unit of the monitor 8. The data represented as a chart on the screen 90 is shown. The screen 90 is provided with a "ball ejection rate ranking" button 90a.

先ず、出玉率テーブルは、遊技機1の機種毎に、上記した「設定1~3」の設定値モードと遊技機1の「傾斜角度」と「出玉率」とを相互に対応付けて記憶した記憶テーブルである。ここでの設定値モードも、高設定値を表す設定1と、当該高設定値よりも特別遊技状態の発生頻度が低い低設定値を表す設定2,3とが含まれる。尚、設定2は、設定3との関係では高設定値を表すものともいえる。 First, in the ball ejection rate table, the setting value mode of the above-mentioned "settings 1 to 3" and the "tilt angle" and the "ball ejection rate" of the gaming machine 1 are associated with each other for each model of the gaming machine 1. It is a memorized storage table. The setting value mode here also includes setting 1 representing a high setting value and settings 2 and 3 representing a low setting value in which the frequency of occurrence of the special gaming state is lower than the high setting value. It can be said that the setting 2 represents a high setting value in relation to the setting 3.

出玉率テーブルにおける「傾斜角度」は、遊技機1の高さ方向と鉛直方向と、のなす角αであり、図8の模式図では、傾斜角度αを誇張して示している。傾斜角度αは、同図の鉛直方向の仮想線分L1に対する遊技機1全体の傾き角度で表され、遊技機1を設置した際の傾斜度合に相当する。図9では、傾斜角度αについて、0.5度、0.625度、0.75度、0.875度、1度を例示しており、遊技機1は、それら傾斜角度αに応じて入賞部13a,13b等への玉の入賞頻度が変化するようになっている。 The "tilt angle" in the ball ejection rate table is the angle α formed by the height direction and the vertical direction of the game machine 1, and the schematic diagram of FIG. 8 exaggerates the tilt angle α. The inclination angle α is represented by the inclination angle of the entire game machine 1 with respect to the virtual line segment L1 in the vertical direction in the figure, and corresponds to the degree of inclination when the game machine 1 is installed. FIG. 9 exemplifies the inclination angles α of 0.5 degrees, 0.625 degrees, 0.75 degrees, 0.875 degrees, and 1 degree, and the gaming machine 1 has balls to the winning portions 13a, 13b, etc. according to the inclination angles α. The winning frequency of is changing.

出玉率テーブルの「出玉率」は、遊技領域9aに発射した玉の数に対して遊技者に付与した玉の数の割合に対応する。つまり、出玉率とは、前記セーフの累計値と、そのセーフを発生させるために遊技者が使用した玉の使用数(前記アウト)の累計値との割合であり、累計セーフ/累計アウト×100の値に相当する。それ故、図9の出玉率の値「94.0」~「104.5」%は、当該出玉率について、高設定1ほど高く、又、傾斜角度αが大きいほど高くなる傾向を、当該設定1~3乃至角度αとの関係で個別具体的に表すものといえる。 The “ball ejection rate” in the ball ejection rate table corresponds to the ratio of the number of balls given to the player to the number of balls fired in the game area 9a. In other words, the ball output rate is the ratio between the cumulative value of the safe and the cumulative value of the number of balls used by the player (the out) to generate the safe, and is the cumulative safe / cumulative out ×. It corresponds to a value of 100. Therefore, the ball ejection rate values "94.0" to "104.5"% in FIG. 9 tend to be higher as the ball ejection rate is higher by the higher setting 1 and higher as the inclination angle α is larger. It can be said that it is expressed individually and concretely in relation to 3 to the angle α.

機種Aにおいて、設定1での出玉率は、傾斜角度αが比較的小さいとき、設定2の出玉率(最大値「102.5」)を下回ることがある。また、設定2の出玉率も、傾斜角度αが比較的小さいとき、設定3の出玉率(最大値「100.5」)を下回ることがある。さらに、設定1の出玉率は、傾斜角度α如何によっては設定3の出玉率(最大値「100.5」)を下回ることがある。 In the model A, the ball ejection rate in setting 1 may be lower than the ball ejection rate in setting 2 (maximum value “102.5”) when the inclination angle α is relatively small. Further, the ball ejection rate of setting 2 may also be lower than the ball ejection rate of setting 3 (maximum value "100.5") when the inclination angle α is relatively small. Further, the ball ejection rate of setting 1 may be lower than the ball ejection rate of setting 3 (maximum value “100.5”) depending on the inclination angle α.

そこで、管理装置6において、出玉率テーブルを画面90で表示する場合、傾斜角度によって設定2よりも出玉率が低くなる設定1の出玉率の表示欄、及び設定3よりも出玉率が低くなる設定2の出玉率の表示欄の背景をそれぞれ網掛け表示すると共に、設定3よりも出玉率が低くなる設定1の出玉率の表示欄については、当該網掛け表示に加え、太枠で囲って強調する。このように、管理装置6の制御部40及びモニタ8は記憶テーブル表示手段として、高設定1,2の出玉率について傾斜角度αによっては低設定2,3の出玉率よりも低くなる値と、いずれの傾斜角度αであっても低設定2,3の出玉率よりも高くなる値とを、網掛け表示で画面90上区別し、又、傾斜角度αによって2段階下の設定3よりも出玉率が低くなる値を、さらに太枠で区別した状態で、出玉率テーブルの情報を遊技場の管理者に表示する。 Therefore, when the ball ejection rate table is displayed on the screen 90 in the management device 6, the ball ejection rate display column of setting 1 in which the ball ejection rate is lower than that of setting 2 depending on the tilt angle, and the ball ejection rate of the setting 3 are higher than those of setting 3. The background of the ball output rate display column of setting 2 is shaded, and the ball output rate display column of setting 1, which has a lower ball output rate than setting 3, is added to the shaded display. , Enclose in a thick frame to emphasize. As described above, the control unit 40 and the monitor 8 of the management device 6 are used as storage table display means, and the ball ejection rate of the high setting 1 and 2 is lower than the ball ejection rate of the low setting 2 and 3 depending on the inclination angle α. And the value that is higher than the ball ejection rate of the low settings 2 and 3 at any tilt angle α is distinguished on the screen 90 by the shaded display, and the setting 3 that is two steps lower depending on the tilt angle α. The information of the ball ejection rate table is displayed to the manager of the game hall in a state where the value having a lower ball ejection rate is further distinguished by a thick frame.

画面90下側の「運用」の図表においては、「傾斜角度」及び「設定値」のそれぞれの欄の値を、台番毎に、遊技場の管理者がキーボード7等を操作することで手入力可能となっている。この手入力により、管理装置6は特定手段として、該当する遊技機1を設置した際の傾斜角度αの値、及び当該遊技機1の設定操作部26で選択した設定「1~3」の値を特定する。このとき、管理装置6は、出玉率テーブルに基づいて、特定した傾斜角度αの値及び設定1~3の値に対応付けられた出玉率を照合し、「運用」の「出玉率」の欄に該当する出玉率の値を表示する。このように、管理装置6の制御部40及びモニタ8は出率表示手段として、傾斜角度α及び設定1~3を入力した遊技場の管理者に対して該当する出玉率を自動的に表示する。 In the "operation" chart at the bottom of the screen 90, the values in the "tilt angle" and "set value" columns can be set by the game hall administrator by operating the keyboard 7 or the like for each unit number. It is possible to input. By this manual input, the management device 6 has a value of the inclination angle α when the corresponding gaming machine 1 is installed as a specific means, and a value of the setting "1 to 3" selected by the setting operation unit 26 of the gaming machine 1. To identify. At this time, the management device 6 collates the ball ejection rate associated with the value of the specified inclination angle α and the values of the settings 1 to 3 based on the ball ejection rate table, and sets the "ball ejection rate" of "operation". The value of the corresponding payout rate is displayed in the "" column. In this way, the control unit 40 and the monitor 8 of the management device 6 automatically display the corresponding ball ejection rate to the manager of the game hall who has input the inclination angle α and the settings 1 to 3 as the ejection rate display means. do.

画面90上側において「出玉率テーブル」中のいずれかの出玉率の欄を、遊技場の管理者が指定すると(例えばマウスでクリックすると)、その内訳を表す図10の画面100に遷移する。この画面100では、指定された出玉率に対応する「設定値」及び「傾斜角度」が各欄101に表示される。 When the manager of the amusement park specifies (for example, clicks with the mouse) any of the payout rate columns in the "ball payout rate table" on the upper side of the screen 90, the screen transitions to the screen 100 of FIG. 10 showing the breakdown. .. On this screen 100, the "set value" and the "tilt angle" corresponding to the designated ball ejection rate are displayed in each column 101.

また、この画面100では、「累計アウト」「累計セーフ」及び「出玉率」のそれぞれについて、予め管理装置6が外部(例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等)の管理サーバからダウンロードした、当該機種Aの遊技機1についてのデフォルト値が各欄102に表示される。従って、前の図9の画面90における「出玉率テーブル」の各出玉率も予めデフォルト値として規定されたものである。尚、図10の画面100の「大当たり確率」「スタート(250玉発射したときの図柄変動の回数)」「15R大当たり出玉数」及び「10R大当たり出玉数」についても、予め外部の管理サーバからダウンロードした値が各欄103に表示される。 Further, on this screen 100, the management device 6 has previously downloaded each of the "cumulative out", "cumulative safe", and "ball ejection rate" from an external management server (for example, a chain store headquarters, a game machine maker, etc.). The default value for the gaming machine 1 of the model A is displayed in each column 102. Therefore, each ball ejection rate in the "ball ejection rate table" on the screen 90 of FIG. 9 above is also defined in advance as a default value. It should be noted that the "big hit probability", "start (number of symbol fluctuations when 250 balls are fired)", "15R big hit number of balls" and "10R big hit number of balls" on the screen 100 of FIG. 10 are also determined in advance by an external management server. The value downloaded from is displayed in each column 103.

そして、管理装置6は、全機種の遊技機1についての、遊技者が遊技を行った遊技結果に関する遊技情報を集計するようになっており、係る集計結果に基づいて、遊技者が遊技機1にて遊技を行った場合の実際の出玉率を特定する。この場合、管理装置6は、機種Aの遊技機1が遊技場に設置された後、特定される当該機種Aの出玉率、並びに設定1~3及び傾斜角度αの特定結果に基づいて、出玉率テーブルにおける設定1~3及び傾斜角度αに対応付けられた出玉率を更新する。 Then, the management device 6 aggregates the game information related to the game results of the game played by the player for the gaming machines 1 of all models, and the player collects the gaming machines 1 based on the aggregated results. Specify the actual ball output rate when playing a game at. In this case, the management device 6 is based on the ball ejection rate of the model A specified after the game machine 1 of the model A is installed in the game hall, and the specific results of the settings 1 to 3 and the inclination angle α. The ball ejection rate associated with the settings 1 to 3 and the inclination angle α in the ball ejection rate table is updated.

具体的には、機種Aの遊技機1について、当初の累計アウト及び累計セーフのデフォルト値は100000及び99500であるが(図10参照)、当該遊技機1の設置後にその遊技場で累計アウト100000及び累計セーフ100500の集計結果が得られると、これをデフォルト値にそれぞれ加算することで累計アウト200000及び累計セーフ200000となり、出玉率は100%に更新されることとなる。 Specifically, for the game machine 1 of model A, the default values of the initial cumulative out and cumulative safe are 100,000 and 99500 (see FIG. 10), but after the game machine 1 is installed, the cumulative out 100000 at the game hall. And when the aggregated result of cumulative safe 100500 is obtained, by adding this to the default value respectively, cumulative out 200,000 and cumulative safe 200,000 will be obtained, and the payout rate will be updated to 100%.

この点、上記した傾斜角度αは「0.5~1」度といった比較的小さい値の範囲で設定されるため、各遊技場において遊技機1を実際に設置する島等の状況或いは実際の傾斜角度αの僅かなズレ等に起因して、遊技領域9aでの玉の流下態様が変化し、出玉率に影響を及ぼすものとしても、管理装置6により、累計アウト及び累計セーフのデフォルト値に、実際の稼動結果(アウト及びセーフ)を累計して図9の出玉率テーブルやその内訳(図10の各欄102)出玉率を更新していくことで、より正確なデータの管理が可能とされている。 In this regard, since the above-mentioned inclination angle α is set in a relatively small value range such as “0.5 to 1” degree, the situation of the island or the like where the game machine 1 is actually installed in each game hall or the actual inclination angle α Even if the flow mode of the ball in the game area 9a changes due to a slight deviation of the ball and affects the ball ejection rate, the management device 6 actually sets the default value of the cumulative out and the cumulative safe to the default value. By accumulating the operation results (out and safe) of the above and updating the payout rate table in Fig. 9 and its breakdown (each column 102 in Fig. 10), it is possible to manage the data more accurately. Has been done.

尚、図10の画面100は、同画面100の右下隅に設けられた「戻る」ボタン100aがクリックされると、前の画面90に復帰する。また、図9の画面90の「出玉率ランキング」ボタン90aがクリックされると、図11の画面110に遷移する。 The screen 100 of FIG. 10 returns to the previous screen 90 when the "back" button 100a provided in the lower right corner of the screen 100 is clicked. Further, when the "ball output rate ranking" button 90a on the screen 90 of FIG. 9 is clicked, the screen 110 of FIG. 11 is displayed.

図11の画面110では、出玉率を高い順に並べ替えた出玉率テーブルを表示する。
管理装置6において、この画面110を表示する際、設定2の中で、設定1よりも出玉率が高く、かつ最も出玉率が高くなっている値を特定して、該当する表示欄の背景を網掛け表示すると共に太枠で囲う表示を行う。同様に区別した表示とすべく、設定3の中で、設定2よりも出玉率が高く、かつ最も出玉率が高くなっている値を特定して、網掛け表示と太枠で囲う表示を行う。
On the screen 110 of FIG. 11, a ball ejection rate table in which the ball ejection rates are sorted in descending order is displayed.
When displaying this screen 110 on the management device 6, the value having a higher ball ejection rate than the setting 1 and the highest payout rate is specified in the setting 2, and the corresponding display column is displayed. The background is shaded and surrounded by a thick frame. In order to make the display similarly distinct, in setting 3, the value with the higher ball ejection rate than setting 2 and the highest ball ejection rate is specified, and the shaded display and the display surrounded by a thick frame. I do.

また、設定2の中で、設定1よりも出玉率が高く、かつ2番目に出玉率が高くなっている値を特定して、該当する表示欄を太枠で囲うことなく背景のみ網掛け表示する。同様に区別した表示とすべく、設定3の中で、設定2よりも出玉率が高く、かつ2番目に出玉率が高くなっている値を特定して、該当する表示欄の背景のみ網掛け表示する。尚、図示は省略するが、高設定の出玉率がいずれの傾斜角度αでも低設定の出玉率を下回ることがない場合には太線で囲む表示等はしないようになっている。 Also, in setting 2, specify the value that has a higher ball ejection rate than setting 1 and the second highest ball ejection rate, and the corresponding display column is not surrounded by a thick frame and only the background is netted. Display by hanging. In order to make the display similarly distinct, specify the value in setting 3 that has a higher ball output rate than setting 2 and the second highest ball output rate, and only the background of the corresponding display column. Shaded display. Although not shown, if the high ball ejection rate does not fall below the low ball ejection rate at any tilt angle α, the display surrounded by a thick line is not performed.

以上の実施形態によれば、次のような効果を奏する。
「1.遊技機1側の構成」で述べたように、設定値モードに応じて第2入賞部13bに対する切替部材20の切替態様が変化するので、遊技者がその切替態様から何れの設定値モードであるのかを推測することができる。これにより、遊技機1の液晶表示部12における演出だけでなく第2入賞部13bの切替態様にも遊技者が注意を払うことになり、遊技が単調化することを抑制できる。このように遊技機1における遊技の単調化を抑制しつつ、設定値モードの示唆を実行することができる。
According to the above embodiment, the following effects are obtained.
As described in "1. Configuration of the gaming machine 1 side", the switching mode of the switching member 20 with respect to the second winning unit 13b changes according to the set value mode, so that the player can select any set value from the switching mode. You can guess if it is a mode. As a result, the player pays attention not only to the effect on the liquid crystal display unit 12 of the game machine 1 but also to the switching mode of the second winning unit 13b, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous. In this way, it is possible to execute the suggestion of the set value mode while suppressing the monotonicization of the game in the gaming machine 1.

特別遊技領域9sを通過した玉が第1入賞部13a及び第2入賞部13bに入賞可能なため、特図保留の保留数を第1入賞部13aの分と第2入賞部13bの分の合計まで増加させることができる。また、第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの振分率によっていずれの設定値モードであるのかを予測することが可能になり、特別遊技領域9sを通過した玉の動きに対して遊技者に注目させることが可能になる。 Since the balls that have passed through the special game area 9s can win the first winning section 13a and the second winning section 13b, the total number of holdings for the special figure hold is the sum of the first winning section 13a and the second winning section 13b. Can be increased up to. Further, it is possible to predict which set value mode is set by the distribution rate to the first winning unit 13a and the second winning unit 13b, and the game is played against the movement of the ball passing through the special game area 9s. It becomes possible to draw attention to the person.

第1入賞部13aに玉が入賞した場合よりも第2入賞部13bに玉が入賞した場合の方が、遊技者の有利度が高くなる。これにより、設定値モードの推測に用いるだけでなく、第2入賞部13bに玉が入賞した方が有利なため、第2入賞部13bに入賞するか否かへの遊技者の注自度を高めることができる。 The player's advantage is higher when the ball wins in the second winning section 13b than when the ball wins in the first winning section 13a. As a result, it is advantageous not only to use it for guessing the set value mode, but also to win a ball in the second winning section 13b. Can be enhanced.

「2.管理装置側の構成」で述べたように、遊技機1の設定値モードと傾斜角度αとに対応付けられた出玉率を表示するので、遊技場側で設定値モードに対応した出玉率を把握し易くなる。 As described in "2. Configuration on the management device side", the ball ejection rate associated with the set value mode of the game machine 1 and the inclination angle α is displayed, so that the set value mode is supported on the game hall side. It becomes easier to grasp the payout rate.

傾斜角度αに応じて出玉率が変化するため、設定値モードが高設定になっていても出玉率は低設定よりも低くなることがある。本構成であれば、高設定を選択した場合に、低設定よりも出玉率を低くするための傾斜角度αを遊技場側で把握し易くなる。これにより、遊技場側で高設定を選択しつつも、遊技場側の利益を確保し易くなる。
また、出玉率テーブルを実際の値に応じて更新することが可能になり、遊技場側で設定値モード及び傾斜角度αに対応した出玉率を正確に把握し易くなる。
Since the ball ejection rate changes according to the inclination angle α, the ball ejection rate may be lower than the low setting even if the set value mode is set to high. With this configuration, when the high setting is selected, it becomes easier for the game hall side to grasp the inclination angle α for lowering the ball ejection rate than the low setting. This makes it easier to secure profits on the amusement park side while selecting a high setting on the amusement park side.
In addition, the ball ejection rate table can be updated according to the actual value, and it becomes easy for the game hall side to accurately grasp the ball ejection rate corresponding to the set value mode and the inclination angle α.

<その他の実施形態>
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしてもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiment, or each modification may be combined.

例示した遊技機1とは異なる遊技機に本発明を適用してもよい。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射し、玉が入賞部に入賞した場合に遊技価値として得点を付与する封入式パチンコ遊技機が考えられる。この場合、発射した玉の数と付与した得点との割合から出玉率を算出すればよい。なお、発射した玉の数は、消費した得点から間接的に特定することも可能である。 The present invention may be applied to a gaming machine different from the exemplified gaming machine 1. For example, an enclosed pachinko gaming machine in which a ball is enclosed, the score is consumed to shoot the ball, and a score is given as a game value when the ball wins a prize in the winning section can be considered. In this case, the ball ejection rate may be calculated from the ratio between the number of fired balls and the score given. The number of balls fired can also be indirectly specified from the score consumed.

設定1~3の3段階から設定値モードを選択可能な遊技機1を例示したが、2段階や6段階等、選択可能な設定値モードの数を変更してもよい。また、設定値モードに応じた当選確率を任意に変更してもよく、例えば、通常状態及び高確率状態における大当たり当選確率は各設定値モードで同じだが、高設定ほど確変状態の発生率が高くなることで大当たり状態が発生し易くなる構成が考えられる。 Although the gaming machine 1 in which the set value mode can be selected from the three stages of the settings 1 to 3 is illustrated, the number of selectable set value modes such as two stages and six stages may be changed. Further, the winning probability may be arbitrarily changed according to the set value mode. For example, the jackpot winning probability in the normal state and the high probability state is the same in each set value mode, but the higher the setting, the higher the occurrence rate of the probability change state. By doing so, it is conceivable that a jackpot state is likely to occur.

特別遊技状態として、大当たり状態を例示したが、大当たり状態に代えて又は加え、確変状態や時短状態等の他の遊技状態を特別遊技状態として適用することも可能である。
第2入賞部13bに玉が入賞した場合に遊技者に付与する特典として、特別遊技状態の抽選の実行並びに所定玉数の付与を例示したが、上記のように他の遊技状態を特別遊技状態として適用することはもとより、その特別遊技状態と所定玉数の付与とのいずれか一方を特典の付与とする等、特典の内容を変更してもよい。
Although the jackpot state is exemplified as the special gaming state, it is also possible to apply other gaming states such as the probability variation state and the time saving state as the special gaming state in place of or in addition to the jackpot state.
As a privilege to be given to the player when a ball is won in the second winning unit 13b, the execution of a lottery in a special gaming state and the granting of a predetermined number of balls are exemplified. The content of the privilege may be changed, for example, either the special game state or the provision of a predetermined number of balls is granted as the privilege.

特別遊技状態に係る抽選結果を液晶表示部12にて表示する構成にしたが、その抽選結果を7セグメント表示装置やドラム(リール)にて表示する等、抽選結果に応じて演出の内容を適宜変更してもよい。 The lottery result related to the special game state is displayed on the liquid crystal display unit 12, but the content of the effect is appropriately displayed according to the lottery result, such as displaying the lottery result on the 7-segment display device or the drum (reel). You may change it.

上限保留数は、上記した4個に代えて1個にする構成や3個にする構成にしてもよい。また、第1入賞部13aと第2入賞部13bとで対応する上限保留数を異ならせてもよい。 The upper limit number of holdings may be one or three instead of the above four. Further, the upper limit number of reservations corresponding to the first winning unit 13a and the second winning unit 13b may be different.

第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの入賞に基づくそれぞれの特図保留を交互に読み出す構成にしたが、読み出す順序を任意に変更してもよい。
第1入賞部13a及び第2入賞部13bのうち、第2入賞部13bに玉が入賞した方が大当たり状態のラウンド数が多くなり易い構成にしたが、大当たり状態のラウンド数が多くなり易くする必要はなく、大当たり状態が発生した場合のラウンド数の期待度が同じでもよいし、第2入賞部13bの方が少なくなり易い構成にしてもよい。
The configuration is such that the special figure reservations based on the winning of the first winning section 13a and the second winning section 13b are read alternately, but the reading order may be arbitrarily changed.
Of the first winning section 13a and the second winning section 13b, the number of rounds in the jackpot state is likely to increase when the ball wins in the second winning section 13b, but the number of rounds in the jackpot state tends to increase. It is not necessary, and the expected degree of the number of rounds when a big hit state occurs may be the same, or the second winning section 13b may be configured to be less likely to be.

特別遊技領域9sを通過した玉の第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの振分率を任意に変更してもよく、例えば設定1だと80%の割合で第2入賞部13bに振り分け、設定3だと50%の割合で第2入賞部13bに振り分ける構成が考えられる。 The distribution rate of the balls that have passed through the special game area 9s to the first winning section 13a and the second winning section 13b may be arbitrarily changed. For example, in the setting 1, 80% of the balls are distributed to the second winning section 13b. It is conceivable that the distribution will be distributed to the second winning unit 13b at a rate of 50% if the setting is 3.

切替部材20が第1位置で右の通路19bを閉鎖している場合、第2入賞部13bに玉が入賞できない構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば切替部材20で右の通路19bを閉鎖していても、その通路19bを玉が通過可能であるが閉鎖していない場合に比べて通過しにくい構成にしてもよい。つまり、入賞抑制状態には、第2入賞部13bに玉が入賞可能であるが入賞許容状態よりも玉が入賞しにくい構成が含まれる。 When the switching member 20 closes the right passage 19b at the first position, the second winning portion 13b is configured so that the ball cannot be won, but the configuration is not limited to this. For example, even if the right passage 19b is closed by the switching member 20, the ball may pass through the passage 19b, but it may be difficult to pass through the passage 19b as compared with the case where the ball is not closed. That is, the winning suppression state includes a configuration in which a ball can be won in the second winning section 13b, but the ball is less likely to be won than in the winning allowable state.

切替部材20が通路19a,19bを閉鎖することで入賞抑制状態と入賞許容状態とに切り替わるものであったが、各状態への切替方法は任意に変更してもよく、例えば磁力や風力によって玉を吸引することで玉の流下方向を第2入賞部13b側に変化させることで玉が第2入賞部13bに入賞し易い入賞許容状態へと切り替える構成にしてもよい。 The switching member 20 switches between the winning suppression state and the winning allowable state by closing the passages 19a and 19b, but the method of switching to each state may be arbitrarily changed, for example, a ball by magnetic force or wind power. By sucking the ball, the flow direction of the ball may be changed to the side of the second winning unit 13b, so that the ball may be switched to a winning allowable state in which it is easy to win the second winning unit 13b.

特別遊技領域9sを通過した玉が第1入賞部13a及び第2入賞部13bのいずれかに入賞する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、第1入賞部13aと第2入賞部13bとが相互に影響を及ぼさない程度に離間した位置に配設されていてもよい。 The ball that has passed through the special gaming area 9s is configured to win a prize in either the first winning section 13a or the second winning section 13b, but the configuration is not limited to this. For example, the first winning unit 13a and the second winning unit 13b may be arranged at positions separated to the extent that they do not affect each other.

玉が特別遊技領域9sを通過した場合における第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの振分率によって設定値モードを示唆する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。本構成に代えて、例えば大入賞部14を第2入賞部として捉え、大入賞部14の開閉パターンによって設定値モードを示唆する構成にしてもよい。 The configuration is such that the set value mode is suggested by the distribution rate to the first winning unit 13a and the second winning unit 13b when the ball passes through the special gaming area 9s, but the configuration is not limited to this. Instead of this configuration, for example, the large winning unit 14 may be regarded as the second winning unit, and the setting value mode may be suggested by the opening / closing pattern of the large winning unit 14.

電チュー17の開放パターンで設定値モードの示唆を実行するようにしてもよく、例えば電チュー17の開閉パターンが複数あり、設定値モードに応じて開閉パターンの選択率を異ならせるように構成してもよい。 The suggestion of the set value mode may be executed by the open pattern of the electric chew 17, for example, there are a plurality of open / close patterns of the electric chew 17, and the selection rate of the open / close pattern is configured to be different according to the set value mode. You may.

また、設定値モードの示唆方法として、例えば遊技者が所定数の玉を発射した場合に、設定値モードを示唆する演出を液晶表示部12にて実行する構成や、大当たり状態において大入賞部14が開放した場合に、大入賞部14の内部に表示する演出によって設定値モードを示唆する構成としてもよい。このような設定値モードを示唆する演出として、複数のキャラクタの中から抽選によって決定したキャラクタを、当該遊技機の表示手段に表示する構成とし、高設定ほど複数のキャラクタのうち所定のキャラクタの表示頻度が高くなるようにしてもよい。 Further, as a method of suggesting the set value mode, for example, when the player fires a predetermined number of balls, the liquid crystal display unit 12 executes an effect suggesting the set value mode, or the big prize unit 14 in the jackpot state. When is opened, the set value mode may be suggested by the effect displayed inside the large winning unit 14. As an effect suggesting such a set value mode, a character determined by lottery from a plurality of characters is displayed on the display means of the gaming machine, and the higher the setting, the display of a predetermined character among the plurality of characters. The frequency may be increased.

さらに、設定値モードの示唆方法を追加或いは変更してもよく、上記のように示唆する演出等とは別に、玉が所定領域を通過した場合に設定値モードの示唆を、追加的に或いは代替的に実行することも可能である。例えばスルー17sに発光部を設け、スルー17sを玉が通過した場合に設定値モードに応じた色で発光部が点灯する構成にしてもよい。点灯パターンとして、例えば、スルー17sを玉が通過した場合に赤色か青色で発光するものにあって、赤色と青色の発光比(赤色対青色)を、設定1の場合には60対40、設定2の場合には50対50、設定3の場合には40対60に設定してもよい。 Further, the suggestion method of the set value mode may be added or changed, and apart from the effect suggested as described above, the suggestion of the set value mode is additionally or substituted when the ball passes through the predetermined area. It is also possible to execute it as a target. For example, a light emitting unit may be provided in the through 17s, and when a ball passes through the through 17s, the light emitting unit may be lit in a color corresponding to the set value mode. As a lighting pattern, for example, when a ball passes through 17s, it emits light in red or blue, and the emission ratio of red and blue (red to blue) is set to 60:40 in the case of setting 1. In the case of 2, it may be set to 50:50, and in the case of setting 3, it may be set to 40:60.

出玉率テーブルの記憶態様は任意に変更してもよい。つまり、傾斜角度αと設定値モードと出玉率との関係が特定できる情報を記憶してれば、記憶テーブルを記憶していることに該当する。また出玉率テーブルの表示態様を変更してもよく、例えば横軸を出玉率、縦軸を傾斜角度αとする設定値モード別のグラフ乃至図表を画面表示する構成にしてもよい。 The storage mode of the payout rate table may be arbitrarily changed. That is, if the information that can specify the relationship between the inclination angle α, the set value mode, and the ball ejection rate is stored, it corresponds to storing the storage table. Further, the display mode of the ball ejection rate table may be changed, and for example, a graph or chart for each set value mode in which the horizontal axis is the ball ejection rate and the vertical axis is the tilt angle α may be displayed on the screen.

遊技場の管理者が入力した傾斜角度α及び設定値モードに対応した出玉率を出玉率テーブルと同一画面90上で表示する構成にしたが別画面でそれぞれ表示する構成にしてもよい。 The ball ejection rate corresponding to the tilt angle α and the set value mode input by the game field administrator is displayed on the same screen 90 as the ball ejection rate table, but it may be configured to be displayed on a separate screen.

出玉率テーブルを表示する場合、設定1(高設定)での出玉率について、傾斜角度αによっては設定2や3(低設定)の出玉率よりも低くなる値と、いずれの傾斜角度であっても低設定の出玉率よりも高くなる値とを区別して表示する構成にしたが、区別して表示する方法を変更してもよく、例えば両者の値について、点滅表示の有無や太字表示の有無等で区別してもよい。また、出玉率の高低によっては表示態様で区別しない構成にすることも可能である。 When displaying the ball ejection rate table, the ball ejection rate at setting 1 (high setting) is lower than the ball ejection rate at settings 2 and 3 (low setting) depending on the tilt angle α, and any tilt angle. Even if it is, it is configured to display separately from the value that is higher than the low setting ball output rate, but you may change the method of displaying separately, for example, whether or not both values are blinking or bold. It may be distinguished by the presence or absence of display. Further, depending on the level of the ball ejection rate, it is possible to make a configuration that does not distinguish in the display mode.

出玉率テーブルは予めダウンロードし、その出玉率テーブルを基準とし、収集したデータを追加して出玉率を更新する構成にしたが、本構成に代えて出玉率テーブルを収集したデータのみで作成する構成や、予めダウンロードした出玉率テーブルから更新しない構成を採ることも可能である。さらには、所定量のデータ(例えば累計アウト100000)を収集するまではダウンロードした出玉率テーブルを参照し、所定量のデータを収集した後は、当該収集したデータのみに基づく出玉率テーブルを作成し、参照する構成にしてもよい。 The payout rate table was downloaded in advance, and based on the payout rate table, the collected data was added to update the payout rate, but only the data collected from the payout rate table instead of this configuration. It is also possible to adopt a configuration created in step 1 or a configuration that does not update from the pre-downloaded ball output rate table. Furthermore, the downloaded payout rate table is referred to until a predetermined amount of data (for example, cumulative out 100000) is collected, and after the predetermined amount of data is collected, the payout rate table based only on the collected data is used. It may be created and referenced.

傾斜度合を傾斜角度αとして数字で表示する構成にしたが、「大」「中」「小」等、数字でない表現で傾斜度合を表すようにしてもよい。また、傾斜度合は、図8の鉛直方向の仮想線分L1に対する、遊技機1の下部前端と上部前端との水平方向のズレ量で表現する構成を採用してもよい。 Although the degree of inclination is displayed as a numerical value as the inclination angle α, the degree of inclination may be expressed by a non-numeric expression such as “large”, “medium”, or “small”. Further, the degree of inclination may be expressed by the amount of horizontal deviation between the lower front end and the upper front end of the gaming machine 1 with respect to the vertical virtual line segment L1 in FIG.

上記した各数値は例示であり、例えば上記した具体的な切替部材20の閉鎖時間の値や、選択率の値、累計アウト及び累計セーフのデフォルト値等を適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。 Each of the above numerical values is an example, and for example, the value of the closing time of the specific switching member 20 described above, the value of the selectivity, the default value of the cumulative out and the cumulative safe, etc. are set to appropriate values. Of course, any numerical value may be adopted.

尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に応じて遊技者に有利な特別遊技状態が発生する頻度が変化すると共に、設置した際の傾斜度合に応じて入賞部への玉の入賞頻度が変化し、当該入賞部に玉が入賞した場合に、玉又は得点である遊技価値を遊技者に付与する遊技機を管理する遊技機管理装置において、
前記設定値と、前記傾斜度合と、発射した玉の数に対して遊技者に付与した遊技価値の数の割合に対応した出率とを対応付けた記憶テーブルを記憶する記憶手段と、遊技場の管理者が遊技機に対して選択した設定値、及び当該遊技機を設置した際の前記傾斜度合を特定する特定手段と、前記記憶テーブルに基づいて、前記特定手段が特定した前記設定値及び前記傾斜度合に対応付けられた前記出率を遊技場の管理者に対して表示する出率表示手段と、を備えたことを特徴とする。
It is also possible to extract the following features from the embodiments exemplified above.
The frequency of occurrence of a special gaming state that is advantageous to the player changes according to the setting value selected by the game field administrator from the setting values of multiple stages, and the winning section is entered according to the degree of inclination at the time of installation. In a gaming machine management device that manages a gaming machine that grants a gaming value, which is a ball or a score, to a player when the winning frequency of the ball changes and the ball wins in the winning portion.
A storage means for storing a storage table in which the set value, the degree of inclination, and the output rate corresponding to the ratio of the number of game values given to the player to the number of fired balls are associated with each other, and the game field. The setting value selected for the gaming machine by the administrator of the above, the specific means for specifying the inclination degree when the gaming machine is installed, and the setting value and the setting value specified by the specific means based on the storage table. It is characterized by comprising a payout rate display means for displaying the payout rate associated with the inclination degree to the manager of the game hall.

前記複数段階の設定値には、高設定値と、当該高設定値よりも前記特別遊技状態の発生頻度が低い低設定値とが含まれており、前記高設定値の前記出率について前記傾斜度合によっては前記低設定値の前記出率よりも低くなる値と、いずれの前記傾斜度合であっても前記低設定値の出率よりも高くなる値とを区別した状態で、前記記憶手段が記憶する前記記憶テーブルの情報を遊技場の管理者に表示する記憶テーブル表示手段を備えたことを特徴とする。 The setting value of the plurality of stages includes a high setting value and a low setting value in which the frequency of occurrence of the special gaming state is lower than that of the high setting value, and the inclination of the high setting value with respect to the output rate. The storage means is in a state of distinguishing between a value lower than the output rate of the low set value depending on the degree and a value higher than the output rate of the low set value regardless of the inclination degree. It is characterized by providing a storage table display means for displaying the information of the storage table to be stored to the manager of the game hall.

遊技者が遊技を行った遊技結果に関する遊技情報を集計する集計手段と、前記集計手段の集計結果に基づいて、遊技者が遊技機にて遊技を行った場合の実際の前記出率を特定する出率特定手段と、前記出率特定手段及び前記特定手段の特定結果に基づいて、前記記憶テーブルにおける前記設定値及び前記傾斜度合に対応付けられた前記出率を更新する出率更新手段と、を備えたことを特徴とする。 Based on the aggregation means for aggregating the game information related to the game result in which the player has played the game and the aggregation result of the aggregating means, the actual output rate when the player plays the game on the gaming machine is specified. The output rate specifying means, the output rate updating means for updating the output rate associated with the set value and the inclination degree in the storage table based on the output rate specifying means and the specific result of the specific means, and the output rate updating means. It is characterized by being equipped with.

図面中、1は遊技機、6は管理装置(遊技機管理装置、記憶手段、特定手段、出率表示手段、集計手段、出率特定手段、出率更新手段)、8はモニタ(出率表示手段、記憶テーブル表示手段)、10は主制御回路(設定値記憶手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、特典付与手段、保留記憶手段、読出手段、当否判定手段)、9sは特別遊技領域、10mは記憶部(設定値記憶手段、保留記憶手段)、12は液晶表示部(演出実行手段)、13aは第1入賞部、13bは第2入賞部、20は切替部材(切替手段)、26は設定操作部(操作手段)、27は表示制御回路(演出実行手段)、40mは記憶部(記憶手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 6 is a management device (game machine management device, storage means, specific means, output rate display means, totaling means, output rate specifying means, output rate updating means), and 8 is a monitor (output rate display). Means, storage table display means), 10 is a main control circuit (set value storage means, lottery means, special game state generation means, privilege giving means, hold storage means, reading means, hit / miss determination means), 9s is a special game area, 10 m is a storage unit (set value storage means, hold storage means), 12 is a liquid crystal display unit (effect execution means), 13a is a first prize unit, 13b is a second prize unit, 20 is a switching member (switching means), 26. Is a setting operation unit (operation means), 27 is a display control circuit (effect execution means), and 40 m is a storage unit (storage means).

Claims (3)

遊技領域を流下する玉が入賞可能な第1入賞部と、
遊技場の管理者が操作する操作手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態の発生頻度が異なる複数段階の設定値の中から、前記操作手段の操作によって管理者が選択した設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記第1入賞部に玉が入賞した場合に、前記特別遊技状態の抽選を前記設定値記憶手段が記憶している前記設定値に応じて実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した演出を実行する演出実行手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な第2入賞部と、
前記第2入賞部に玉が入賞した場合に前記設定値記憶手段が記憶している前記設定値に応じて前記特別遊技状態の抽選を実行することで遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記特典付与手段による抽選結果を特図保留として、それぞれ設定された上限保留数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第1入賞部及び前記第2入賞部への入賞に基づいた前記特図保留をそれぞれ記憶している場合、予め定められた順序でそれら特図保留を読み出すと共に、前記特図保留の読み出しに応じて前記保留記憶手段の保留数を減少させる読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記当否判定手段の判定結果に対応した演出を実行するものであり、
前記第1入賞部及び前記第2入賞部には、前記遊技領域のうち特別遊技領域を通過した玉が入賞可能であり、その特別遊技領域を通過した玉を前記第2入賞部に入賞するよう誘導することにより当該第2入賞部に玉が入賞可能な入賞許容状態と、前記特別遊技領域を通過した玉を前記第1入賞部に入賞するよう誘導することにより当該入賞許容状態よりも前記第2入賞部に玉が入賞しにくい又は玉が入賞できない入賞抑制状態とに、前記設定値記憶手段が記憶している前記設定値に応じた切替態様で切り替わる切替手段であって、少なくとも一部を非透明にすることで前記切替態様を遮蔽する一方、前記第1入賞部及び前記第2入賞部へ入賞する前記玉を視認可能とする切替手段を具備することを特徴とする遊技機。
The first prize-winning section where balls flowing down the game area can win,
The operation means operated by the manager of the amusement park,
A setting value storage means for storing a setting value selected by the administrator by the operation of the operation means from among the setting values of a plurality of stages in which the frequency of occurrence of the special gaming state advantageous to the player is different.
When a ball wins in the first winning section, a lottery means for executing the lottery in the special gaming state according to the set value stored in the set value storage means, and a lottery means.
An effect executing means for executing an effect corresponding to the lottery result of the lottery means, and an effect executing means.
A special gaming state generating means for generating the special gaming state based on the lottery result of the lottery means, and a special gaming state generating means.
The second winning section where the balls flowing down the game area can win,
A privilege granting means for granting a privilege to a player by executing a lottery of the special gaming state according to the set value stored in the set value storage means when a ball wins in the second winning portion. ,
A hold storage means for storing the lottery result by the lottery means and the lottery result by the privilege granting means as a special figure hold up to the set maximum number of holds, respectively.
When the special figure hold based on the winning to the first winning section and the second winning section is stored, the special figure hold is read in a predetermined order, and the special figure hold is read. A reading means that reduces the number of holdings of the holding storage means accordingly,
A hit / fail determination means for determining whether or not the special figure hold read by the read means is provided.
The effect executing means executes an effect corresponding to the determination result of the hit / fail determination means.
In the first winning section and the second winning section, a ball that has passed through the special gaming area can be won in the gaming area, and the ball that has passed through the special gaming area is awarded to the second winning section. A winning allowance state in which a ball can win a prize in the second winning section by guiding the ball, and a winning allowance state in which a ball passing through the special gaming area is guided to win a prize in the first winning section . (2) A switching means for switching between a winning suppression state in which a ball is difficult to win or a ball cannot be won in the winning section in a switching mode according to the set value stored in the set value storage means , and at least a part thereof. A gaming machine characterized in that the switching mode is shielded by making it non-transparent, while the switching means for making the balls winning the first winning section and the second winning section visible .
前記特別遊技状態発生手段は、前記第1入賞部に玉が入賞した場合よりも、前記第2入賞部に玉が入賞した場合の方が、遊技者の有利度が高くなるように前記特別遊技状態を発生させることを特徴とする請求項に記載した遊技機。 The special gaming state generating means is such that the advantage of the player is higher when the ball is won in the second winning section than when the ball is won in the first winning section. The gaming machine according to claim 1 , wherein a state is generated. 前記読出手段は、前記第1入賞部への入賞に基づいた特図保留と前記第2入賞部への入賞に基づいた前記特図保留とを交互に1つずつ読み出すことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技機。 The reading means is characterized in that the special figure hold based on the winning of the first winning section and the special drawing holding based on the winning of the second winning section are alternately read one by one. The gaming machine described in 1 or 2 .
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