JP2019115512A - Game machine - Google Patents

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純一 徳岡
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a suggestion of a setting value.SOLUTION: A game machine is provided in which a switching mode of a switching member 20 to a second winning part 13b changes according to a setting value mode, and therefore a game player can suppose the setting value mode from the switching mode. As a result, the game player pays attention for the rendering in the rendering execution means and also the switching mode in the second winning part 13b, and therefore the game can be prevented from becoming monotonic. In this way, the suggestion of the setting value can be executed while preventing the game from becoming monotonic in the game machine.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機は、例えば特許文献1に示されるように、遊技場の管理者が設定値を選択することで、ボーナス役の内部当選確率を変化させることができる。また、遊技者は当選確率の高い設定値が選択された遊技機にて遊技を行いたいと考えている。そこで遊技機によっては、遊技者に設定値を示唆する示唆演出を実行している。示唆演出を実行すると遊技者が示唆演出に注目し、結果的に遊技者の遊技への注目度を高めることが可能になる。   In the conventional gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, the manager of the game arcade can select the setting value to change the internal winning probability of the bonus combination. Also, the player wants to play a game with the gaming machine for which the setting value with high winning probability is selected. Therefore, depending on the gaming machine, a suggestive effect is suggested that suggests the player a set value. When the suggestion effect is executed, the player can pay attention to the suggestion effect, and as a result, it is possible to increase the player's attention to the game.

特開2017−6536号公報JP, 2017-6536, A

ところが、複数種類の遊技機で示唆演出が実行されるようになっており、単に過去のものと類似した示唆演出を実行しただけでは目新しさに欠け、注目度を高める効果がさほど得られなくなってしまう。このため、設定値を示唆する新規の方法の開発が望まれている。   However, suggestive staging has come to be carried out with multiple types of gaming machines, and merely performing suggestive staging similar to that of the past is lacking in novelty and the effect of raising attention is not obtained so much I will. For this reason, development of a new method that suggests a set value is desired.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定値の示唆を実行可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which can execute the suggestion of the set value.

遊技機は、設定値に応じて第2入賞部に対する切替手段の切替態様が変化するので、遊技者がその切替態様から設定値を推測することができる。これにより、演出実行手段における演出だけでなく第2入賞部での切替態様にも遊技者が注意を払うことになり、遊技が単調化することを抑制できる。このように遊技機における遊技の単調化を抑制しつつ、設定値の示唆を実行することができる。   In the gaming machine, since the switching mode of the switching means for the second winning portion changes in accordance with the setting value, the player can estimate the setting value from the switching mode. As a result, the player pays attention not only to the effect in the effect executing means but also to the switching mode in the second winning portion, and it is possible to suppress monotonization of the game. In this manner, it is possible to execute the suggestion of the set value while suppressing monotonization of the game in the game machine.

本発明の一実施形態を示す全体構成図The whole block diagram showing one embodiment of the present invention 遊技機の正面図Front view of the gaming machine 入賞役物近傍の拡大図Close-up view of the winning combination 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 管理装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the management device 小当たり時の大入賞部開放時間テーブルを示す説明図An explanatory view showing a large winning part opening time table at the time of small hitting 特図保留読出処理の流れを示すフローチャートFlow chart showing the flow of the special feature reservation read processing 遊技機の傾斜角度を説明するための模式図A schematic diagram for explaining the tilt angle of the gaming machine 出玉率テーブルと運用を表す画面の図Diagram of withdrawal rate table and screen showing operation 出玉率テーブルの内訳を表す画面の図Diagram of the screen showing the breakdown of the payout rate table 出玉率の高い順に並べた出玉率テーブルを表す画面の図Diagram of the screen representing the payout rate table arranged in descending order of the payout rate

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び遊技情報表示装置3が設けられている。これら遊技機1、遊技装置2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。また、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示略)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing an entire configuration of a game arcade system. A large number of game machines 1 are installed in the game arcade, and a game machine 2 and a game information display 3 are provided corresponding to each game machine 1. The gaming machine 1, the gaming device 2 and the gaming information display device 3 are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. In addition, POS and balance settlement machines (all not shown) are also installed in the game arcade, and these POS and balance settlement machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6, for example.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室などに設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8が接続されると共に、図示しないマウスやプリンタ等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2など)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1に関する遊技情報の集計・管理を行う遊技機管理装置として構成されている。   The management device 6 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and is connected to a keyboard 7 and a monitor 8 operated by a manager of the game arcade and to a mouse and a printer (not shown). The management device 6 is configured as a gaming machine management device that tabulates and manages gaming information related to the gaming machine 1 by inputting a gaming signal output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.) There is.

図2に示す遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、図示しない台枠にヒンジ1aを介して取り付けられた前面扉1bと、前面扉1bの内側に配置され、前面扉1bで覆われる遊技盤9とを備えている。遊技盤9には、略円形状に囲われた遊技領域9aが形成されており、前面扉1bには、遊技領域9aに対応する略円形状の透明窓1cが設けられている。尚、遊技機1に対して遊技者が位置する方向、つまり遊技機1において前面扉1bの側を前方とし、その反対方向を後方とする。また、遊技機1においてヒンジ1aが位置する側を左方とし、その反対側を右方とする。さらに、遊技領域9aにおいて玉(遊技価値たるパチンコ玉)の流下する下方は鉛直方向を指向する。   The gaming machine 1 shown in FIG. 2 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and is disposed inside the front door 1b and the front door 1b attached to the underframe (not shown) via the hinge 1a. And the game board 9 covered with A game area 9a surrounded in a substantially circular shape is formed on the game board 9, and a substantially circular transparent window 1c corresponding to the game area 9a is provided on the front door 1b. The direction in which the player is positioned with respect to the gaming machine 1, that is, the side of the front door 1b in the gaming machine 1 is the front, and the opposite direction is the rear. Further, in the gaming machine 1, the side on which the hinge 1a is located is left, and the opposite side is right. Furthermore, the downward flow of balls (pachinko balls that are game value) in the game area 9a points in the vertical direction.

遊技機1において、遊技領域9aの下方には、上皿1d及び下皿1eが設けられると共に、上皿1dの右下方に位置してハンドル11が設けられており、遊技者によるハンドル11の操作に応じて玉を遊技領域9aに発射する。   In the gaming machine 1, an upper tray 1d and a lower tray 1e are provided below the gaming area 9a, and a handle 11 is provided at the lower right of the upper tray 1d, and the player operates the handle 11 The ball is fired to the game area 9a in accordance with.

遊技領域9aには、その中央に位置して液晶表示部12が設けられ、液晶表示部12の下方に位置して入賞役物13と大入賞部14とが上下に設けられている。詳しくは後述するが、入賞役物13は、遊技領域9aを流下する玉が入賞可能な第1入賞部13a及び第2入賞部13b(図3参照)を備えており、その玉がいずれかの入賞部13a,13bに入賞した場合に特図抽選が実行される。これに伴い、液晶表示部12に表示されている図柄(特図)が変動し、その後、当該図柄変動が終了する。液晶表示部12において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり当選の場合には大当たりが発生し、大入賞部14が所定の終了条件が成立するまで開閉し、玉が大入賞部14に入賞すると所定数の玉が払い出される。尚、本実施形態では、液晶表示部12には1〜9の数字が3列に表示され、基本的には、その3列に同じ数字が停止表示されたときに大当たりが発生する。   In the game area 9a, a liquid crystal display unit 12 is provided at the center of the game area 9a, and a winning combination 13 and a big winning unit 14 are provided at the top and bottom under the liquid crystal display unit 12. As will be described in detail later, the winning combination 13 includes a first winning portion 13a and a second winning portion 13b (see FIG. 3) which can receive a ball flowing down the gaming area 9a, and the ball is either When the winning portions 13a and 13b are won, a special drawing lottery is executed. Along with this, the symbol (special image) displayed on the liquid crystal display unit 12 changes, and then the symbol change ends. If the symbol stopped in the liquid crystal display unit 12 after a predetermined time fluctuation is a big hit, a big hit occurs, the big winning part 14 opens and closes until a predetermined ending condition is satisfied, and the ball wins the big winning part 14 A predetermined number of balls are dispensed. In the present embodiment, the numbers 1 to 9 are displayed in three columns on the liquid crystal display unit 12. Basically, a jackpot occurs when the same number is stopped and displayed in the three columns.

遊技領域9aの左下方には、例えばLEDなどで構成され、各入賞部13a,13bへの入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部16aが設けられている。また、液晶表示部12下部には、上記した特図抽選の起因となる所謂保留玉数を上限保留数(各入賞部13a,13bについてそれぞれ4個)まで表示する特図保留表示部12a,12bが設けられている。   Below the left of the game area 9a, there is provided a special view display unit 16a which is formed of, for example, an LED and which shows the result of the lottery performed in accordance with the winning on each winning unit 13a, 13b. In the lower part of the liquid crystal display unit 12, the special figure reserve display unit 12a, 12b displays the so-called reserve ball number, which is the cause of the special figure lottery described above, up to the upper limit reserve number (four for each winning portion 13a, 13b). Is provided.

遊技領域9aの左方には、ゲート15が設けられると共に、例えばLEDで構成された普図表示部16b及び普図保留表示部16cが設けられている。遊技領域9aに発射された玉がゲート15を通過すると、入賞役物13に対応して設けられている電チュー17を、開放状態とするか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部16bに表示される。電チュー17は、開放状態で入賞役物13の入賞部13a,13bへの玉の流入を促す一方、閉鎖状態で入賞部13a,13bへの玉の流入を阻害する。また、普図抽選に対する保留玉の上限は2個であり、普図抽選中にゲート15を玉が再度通過した場合は上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。このとき、普図保留表示部16cに普図保留玉数を表示する。   On the left side of the game area 9a, a gate 15 is provided, and a common view display unit 16b and a common view holding display unit 16c configured of, for example, LEDs are provided. When the ball fired in the game area 9a passes through the gate 15, a regular drawing lottery of whether or not the electric chew 17 provided corresponding to the winning combination 13 is to be opened is executed, and the lottery result Is displayed on the common view display unit 16b. The electric chew 17 urges the inflow of balls into the winning portions 13a and 13b of the winning combination 13 in the open state, and inhibits the inflow of balls into the winning portions 13a and 13b in the closed state. In addition, the upper limit of the holding balls for the popular drawing lottery is two, and if the ball passes the gate 15 again during the common drawing lottery, hold the upper limit until the upper limit and execute the common drawing lottery held sequentially after the completion of the common drawing lottery Do. At this time, the common drawing holding display unit 16c displays the common drawing holding ball number.

遊技領域9aの最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するように開口した玉排出部(アウト孔)18が設けられている。尚、遊技機1には、各種の演出を実行するための装飾ランプ類1Lやスピーカ1S等も設けられている。   At the lowermost portion of the game area 9a, a ball discharging portion (out hole) 18 is provided which is opened so as to collect the balls flowing down without winning. The gaming machine 1 is also provided with a decorative lamp 1L, a speaker 1S and the like for executing various effects.

図3に示すように、前記入賞役物13は、一対の羽根を有する電チュー17と、その電チュー17の下側に、前記入賞部13a,13bを有する台形部材19とを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 3, the winning combination 13 is formed by combining a electric chew 17 having a pair of blades and a trapezoidal member 19 having the winning portions 13 a and 13 b below the electric chew 17.

電チュー17は、一対の羽根が相互に玉1個分の隙間を隔てて対向するように起立した閉鎖状態と(図3の2点鎖線参照)、それら羽根の基端側のスルー17sへ玉を流入させる受皿のように倒れた開放状態(同図の実線参照)との間で回動する。これにより、電チュー17の閉鎖状態では、真上に位置する一対の釘p1を通過した玉のみをスルー17sへ流入可能とし、電チュー17の開放状態では、スルー17sへの玉の流入を促して入賞率を高める。電チュー17間のスルー17sと台形部材19の上面開口19tとの間は、特別遊技領域9sとされている。つまり、特別遊技領域9sは入賞経路の一部を構成しており、台形部材19内の入賞部13a,13bには、遊技領域9aのうち特別遊技領域9sを通過した玉が入賞可能である。   The electric chow 17 is in a closed state in which a pair of blades are erected so as to face each other with a gap of one ball (see the two-dot chain line in FIG. 3). It pivots between an open state (see the solid line in the same figure) which has fallen down like a saucer to which the Thereby, in the closed state of the electric chow 17, only the ball that has passed through the pair of nails p1 located immediately above can flow into the through 17s, and in the open state of the electric chow 17, the ball flows into the through 17s Increase the winning rate. A special game area 9 s is provided between the through 17 s between the electric tubes 17 and the upper surface opening 19 t of the trapezoidal member 19. In other words, the special game area 9s constitutes a part of the winning route, and the winning portions 13a and 13b in the trapezoidal member 19 can receive the balls of the game area 9a that have passed through the special game area 9s.

台形状の外観をなす台形部材19は、上面開口19tから入賞部13a,13bへ連なる内部の通路19a,19bを有する。通路19a,19bは、図3中、左側の入賞部13a(第1入賞部)に導く第1通路19aと、右側の入賞部13b(第2入賞部)に導く第2通路19bとで「へ」字状をなす分岐通路である。通路19a,19bの中央部となる上流側の分岐箇所には、玉の経路を何れかの通路19a,19bに切り替えるための切替部材(切替手段)20が設けられている。切替部材20は、仕切り板20aと、その基端側の軸部20bとを一体に有し、軸部20b周りに回動可能とされている。   A trapezoidal member 19 having a trapezoidal appearance has internal passages 19a and 19b connected to the winning portions 13a and 13b from the upper surface opening 19t. In the passages 19a and 19b, the first passage 19a leading to the left winning portion 13a (first winning portion) and the second passage 19b leading to the right winning portion 13b (second winning portion) in FIG. It is a branch passage in the shape of a letter. A switching member (switching means) 20 for switching the path of the ball to any one of the passages 19a and 19b is provided at an upstream branch point which is a central portion of the passages 19a and 19b. The switching member 20 integrally includes a partition plate 20a and a shaft portion 20b on the proximal end side, and is rotatable around the shaft portion 20b.

切替部材20は、仕切り板20aが時計回りに回動して右の通路19bを閉鎖する第1位置(図3の破線参照)と、仕切り板20aが反時計回りに回動して左の通路19aを閉鎖する第2位置(図3の2点鎖線参照)とにわたって切り替わる。これにより、特別遊技領域9sを通過して、台形部材19の上面開口19tから流入した玉は、切替部材20が第1位置のとき、左の通路19aを通るように振分けられて第1入賞部13aに導かれ、切替部材20が第2位置のとき、右の通路19bを通るように振分けられて第2入賞部13bに導かれる。   The switching member 20 has a first position (see the broken line in FIG. 3) at which the partition plate 20a pivots clockwise to close the right passage 19b (see the broken line in FIG. 3), and the partition plate 20a pivots counterclockwise and the left passage It switches over to the 2nd position (refer the dashed-two dotted line of FIG. 3) which closes 19a. Thereby, the special game area 9s is passed, and the ball flowing in from the upper surface opening 19t of the trapezoidal member 19 is distributed so as to pass through the left passage 19a when the switching member 20 is at the first position, and the first winning portion When the switching member 20 is at the second position, it is distributed so as to pass through the right passage 19b and is guided to the second winning portion 13b.

図4は、遊技機1の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機1の主制御回路10(設定値記憶手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、特典付与手段、保留記憶手段、読出手段、当否判定手段)は、CPU10a、ROM10bやRAM10cといった記憶部10m、信号を送受信するためのインターフェースからなるI/O10d等を備えたマイクロコンピュータを主体に構成され、電源回路10Eから電源が供給される。主制御回路10は、ゲート通過検出器15k、第1入賞検出器13ak、第2入賞検出器13bk、大入賞検出器14k、ゲート通過検出器15k、設定操作部26等から入力される信号に基づいて、遊技機1全体を制御する。   FIG. 4 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The main control circuit 10 (set value storage means, lottery means, special game state generation means, benefit grant means, hold storage means, read means, acceptance decision means) of the gaming machine 1 has a storage 10m such as CPU 10a, ROM 10b or RAM 10c, It is mainly composed of a microcomputer provided with an I / O 10d and the like including an interface for transmitting and receiving signals, and power is supplied from a power supply circuit 10E. The main control circuit 10 is based on signals input from the gate passage detector 15k, the first winning detector 13ak, the second winning detector 13bk, the big winning detector 14k, the gate passage detector 15k, the setting operation unit 26, etc. Control the entire gaming machine 1.

遊技者がハンドル11を操作する発射操作に応じて、その操作情報が入力された発射制御回路21aによって発射装置21が駆動され、遊技領域9aに玉が発射される。遊技領域9aに発射された玉が遊技領域9aを流下する際にゲート15を通過することがある。このとき、ゲート通過検出器15kは、ゲート15を通過する玉を検出し、玉がゲート15を通過する毎に信号を主制御回路10に出力する。主制御回路10は、ゲート通過検出器15kから信号を受信すると、乱数発生部22で発生した乱数の1つを乱数抽出部23で抽出することにより普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チューソレノイド24が駆動され、電チュー17を開放状態とする。また、玉のゲート15の通過に応じて、普図表示部16bや普図保留表示部16cのLEDを点灯或いは消灯させる。   In response to a shooting operation in which the player operates the handle 11, the shooting device 21 is driven by the shooting control circuit 21a to which the operation information is input, and a ball is shot in the game area 9a. The balls fired into the game area 9a may pass through the gate 15 when flowing down the game area 9a. At this time, the gate passage detector 15 k detects a ball passing through the gate 15, and outputs a signal to the main control circuit 10 each time the ball passes through the gate 15. When the main control circuit 10 receives a signal from the gate passage detector 15k, the main control circuit 10 executes a common drawing lottery by extracting one of the random numbers generated by the random number generation unit 22 by the random number extraction unit 23. When the drawing is won in the drawing drawing lottery, the electric chew solenoid 24 is driven to bring the electric chew 17 into the open state. Further, in response to the passage of the ball gate 15, the LEDs of the common view display unit 16b and the common view reservation display unit 16c are turned on or off.

普図抽選では、遊技機1の遊技状態によって当選確率などが変化する。遊技状態としては、遊技機1には通常状態や時短状態などが設定されている。通常大当たり状態の後の時短状態は50回転である。普図当選となる確率である普図当選確率は、通常状態では1/30、時短状態では1/1に設定されている。普図抽選に要する時間即ち普図表示部16bにおいて変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では30秒、時短状態では1秒に設定されている。そして、普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー17は、通常状態では0.2秒、時短状態では1.5秒×3回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー17の開放時間が長く、その回数も増えるため、入賞部13a,13bへの入賞が通常状態よりも促されることになる。   In the common drawing lottery, the winning probability or the like changes depending on the gaming state of the gaming machine 1. As the gaming state, the gaming machine 1 is set to a normal state or a time saving state. The short time after the normal jackpot condition is 50 revolutions. The regular drawing win probability, which is the probability of being a regular drawing win, is set to 1/30 in the normal state and 1/1 on the hour saving state. The time required for the drawing drawing lottery, that is, the drawing drawing fluctuation time in which the fluctuation display is performed in the drawing drawing display unit 16b is set to 30 seconds in the normal state and to 1 second in the time saving state. Then, when the regular drawing is won in the regular drawing lottery, the electric chew 17 is opened for 0.2 seconds in the normal state, and 1.5 seconds × three times in the time saving state. That is, in the time saving state, since the opening time of the electric chow 17 is long and the number of times is increased, the winning of the winning portions 13a and 13b is more promoted than in the normal state.

また、遊技領域9aに発射された玉が遊技領域9aを流下する際に入賞部13a,13bのいずれかに入賞することがある。このとき、第1入賞検出器13akは入賞部13aに入賞した玉を検出し、第2入賞検出器13bkは入賞部13bに入賞した玉を検出して、玉が入賞する毎に信号を主制御回路10に出力する。主制御回路10は、第1入賞検出器13ak或いは第2入賞検出器13bkから信号を受信すると、乱数発生部22で発生した乱数の1つを乱数抽出部23で抽出することにより特図抽選を実行する。   In addition, when a ball fired in the game area 9a flows down the game area 9a, the player may win a prize in one of the winning portions 13a and 13b. At this time, the first winning detector 13ak detects a ball winning in the winning portion 13a, the second winning detector 13bk detects a ball winning in the winning portion 13b, and the main control is performed whenever the ball wins. It outputs to the circuit 10. When the main control circuit 10 receives a signal from the first winning detector 13ak or the second winning detector 13bk, the main control circuit 10 extracts one of the random numbers generated by the random number generation unit 22 by the random number extraction unit 23 to draw a special drawing lottery. Run.

主制御回路10は、特図抽選を実行した後、液晶表示部12に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には小当たりと大当たり(大当たりの状態を特別遊技状態とする)と外れとのいずれかの抽選結果が設定されている。それ故、主制御回路10は、第1入賞部13a或いは第2入賞部13bに玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選(特図抽選)を実行する抽選手段、並びにその抽選結果に基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能し、小当たり又は大当たりになると、大入賞ソレノイド25を駆動して、大入賞部14の開放状態と閉鎖状態との切替制御を実行する。大当たりでは、10ラウンド(10R)或いは15ラウンド(15R)の間、大入賞部14を開放状態と閉鎖状態とに切り替える。1Rは10個入賞又は30秒経過で終了するものとする。尚、小当たりでの大入賞部14の開放時間について詳しくは後述する。   After executing the special figure lottery, the main control circuit 10 starts to change the symbols displayed on the liquid crystal display unit 12. In this special drawing lottery, a drawing result of either a small hit, a big hit (a big hit state is made a special game state), or an off is set. Therefore, the main control circuit 10 is a lottery means for executing a special gaming state lottery (special figure lottery) advantageous to the player when a ball is won in the first winning portion 13a or the second winning portion 13b, and It functions as a special game state generation means for generating a special game state based on the lottery result, and when a small hit or a big hit, the big winning solenoid 25 is driven to switch between the open state and the closed state of the big winning portion 14 Execute control. In the jackpot, the big winning portion 14 is switched between the open state and the closed state for 10 rounds (10R) or 15 rounds (15R). It is assumed that 1 R will be finished in 10 winnings or 30 seconds. The opening time of the large winning portion 14 in small hits will be described in detail later.

上記した特別遊技状態の抽選は、設定操作部26で設定された設定値(設定値モード)に応じて実行される。具体的には、設定操作部26は遊技場の管理者により操作される操作手段として、図2の破線で示すように遊技機1内部(前面扉1bの内側)に設けられている。設定値モードは、特別遊技状態の発生頻度を異ならせた複数段階の設定値(例えば3段階の設定1、設定2、設定3)であり、設定操作部26での管理者の操作によって、その設定1〜3の中から何れか1つが選択される。こうして、選択された設定値モードは、主制御回路10により自身の記憶部10mに記憶されて使用される。   The lottery of the special gaming state described above is executed according to the set value (set value mode) set by the setting operation unit 26. Specifically, the setting operation unit 26 is provided inside the gaming machine 1 (inside the front door 1b) as indicated by a broken line in FIG. 2 as operation means operated by the game arcade manager. The setting value mode is a plurality of setting values (for example, setting 1, setting 2 and setting 3 in three steps) in which the occurrence frequency of the special gaming state is different, and the administrator operates the setting operation unit 26 to One of settings 1 to 3 is selected. Thus, the selected setting value mode is stored and used by the main control circuit 10 in its own storage unit 10m.

ここで、特図抽選で大当たりとなる大当たり当選確率は、通常状態及び時短状態において、設定1では1/280、設定2では1/290、設定3では、1/300に設定され、所謂確変状態において、設定1では1/56、設定2では1/58、設定3では1/60に設定されている。これに対し、特図抽選で小当たりとなる小当たり当選確率は、通常状態及び時短状態において、設定1〜3で共通の1/1000に設定されている。   Here, the big hit winning probability which will be a big hit in the special drawing lottery is set to 1/280 in setting 1, 1/290 in setting 2, and 1/300 in setting 3 in the normal state and the time saving state, so-called probability change state In the setting 1, the setting is 1/56, the setting 2 is 1/58, and the setting 3 is 1/60. On the other hand, the small hitting winning probability which is a small hitting in the special drawing lottery is set to 1/1000 common to the settings 1 to 3 in the normal state and the time saving state.

主制御回路10は、特図抽選の結果に応じて、特図表示部16aのLEDを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。また、主制御回路10は、上記したように玉が何れかの入賞部13a,13b或いは大入賞部14に入賞すると、副制御回路たる表示制御回路27(演出実行手段)を制御することにより液晶表示部12に各種の演出を表示させると共に、払出制御回路28aに対し払出装置28からの玉の払出を指示することで遊技者に玉が払い出される。例えば、玉が入賞部13a,13bのいずれかに入賞した場合には3個の玉が払い出され、大入賞部14に入賞した場合には15個の玉が払い出される。   The main control circuit 10 displays the result of the special figure lottery by turning on or off the LED of the special figure display unit 16a according to the result of the special figure lottery. Further, as described above, the main control circuit 10 controls the display control circuit 27 (effect execution means) which is a sub control circuit when the ball wins in any of the winning portions 13a, 13b or the big winning portion 14 as described above. By displaying various effects on the display unit 12 and instructing the payout control circuit 28 a to pay out the balls from the payout device 28, the balls are paid out to the player. For example, three balls are paid out when a ball is won in any of the winning portions 13a and 13b, and 15 balls are paid out when a winning portion 14 is won.

表示制御回路27は、主制御回路10と同様、CPU27a、ROM27b、RAM27c、I/O27dを備えている。表示制御回路27は、液晶表示部12及び装飾ランプ類1Lの表示制御並びにスピーカ1Sの駆動制御により、上記の抽選結果に対応した演出を実行するようになっている。   Similar to the main control circuit 10, the display control circuit 27 includes a CPU 27a, a ROM 27b, a RAM 27c, and an I / O 27d. The display control circuit 27 is configured to execute an effect corresponding to the above-described lottery result by the display control of the liquid crystal display unit 12 and the decoration lamps 1L and the drive control of the speaker 1S.

主制御回路10は、遊技者による遊技の進行に応じて、信号出力部30から、遊技領域9aに発射された玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号(パルス出力)、遊技者に付与した玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号(パルス出力)、入賞部13a,13bへの入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始(スタート)を特定可能なスタート信号(パルス信号)、その図柄の変動表示の終了を特定可能な確定信号、大当たりを特定可能な大当たり信号(ハイ、ローのレベル出力)、確変状態を特定可能な確変信号(ハイ、ローのレベル出力)、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号(大入賞部14の開放中にハイ、ローのレベル出力)などの遊技信号を出力する。   The main control circuit 10 gives the player an out signal (pulse output) capable of specifying the out, which is the number of balls fired to the game area 9a, from the signal output unit 30 in accordance with the progress of the game by the player. A safe signal (pulse output) that can identify the safe that is the number of balls that have been dropped, and a start signal (pulse signal) that can identify the start (start) of the fluctuation display of symbols generated as a result of winning on the winning portions 13a and 13b , A definite signal that can identify the end of the variation display of the symbol, a jackpot signal (high, low level output) that can identify a big hit, a probability variation signal (high, low level output) that can identify a probability change state, in a round And outputs a game signal such as a round signal (high and low level output during opening of the big winning portion 14) that can be identified.

図1に示す遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯2a、貨幣が投入される貨幣投入口31、タッチパネル式の液晶表示部32、持玉を払出すための払出ボタン33、払出された玉が通過する払出ノズル34、一般カード(持玉券)や会員カードといったICカード(図示しない記録媒体)が挿入されるカード挿入口35、遊技機1の下皿1eの下方に位置する計数受皿36等を有する。   The gaming apparatus 2 shown in FIG. 1 is a so-called lending machine with a so-called counting function, and a status indicator light 2a indicating the gaming status of the gaming machine 1, a money insertion slot 31 into which money is inserted, and a touch panel liquid crystal display unit 32, a dispensing button 33 for dispensing balls, a dispensing nozzle 34 through which the dispensed balls pass, a card insertion slot into which an IC card (not shown) such as a general card (ball-bearing ticket) or a membership card is inserted 35, it has a counting tray 36 and the like located below the lower tray 1e of the gaming machine 1.

遊技装置2は、以下に示すように動作する。
(1)貨幣を受付けすると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を残高に加算して表示させる。残高がある状態で遊技機1の貸出ボタン(図示略)が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引き落とす。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 operates as described below.
(1) When money is received (money acceptance processing), the payment amount is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the gaming apparatus 2. When the loan button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed (loaning operation, giving operation) in a state where there is a balance, the lending balls for one unit of lending (value for giving compensation value) are paid out from the gaming machine 1 ( Granting process), deduct from the balance a portion of the price corresponding to the rate. Money can be accepted for a plurality of payment processing (for example, up to 10,000 yen).

(2)計数玉を受付けた場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出ボタン33の押下に応じて払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、払戻した場合にはその対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却ボタン(図示略)が押下される(発行操作を受付ける)と、遊技装置2にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。   (2) When a counting ball is received, the counting ball is specified as a ball, and the ball is allowed to pay out according to the depression of the payout button 33 The ball is deducted from the ball (for example, the same number as the number of balls paid out) for the consideration. When the return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed (accepts the issue operation) with the balance and balls remaining, a ball-bearing ticket capable of specifying the balance and balls stocked in the gaming apparatus 2 To issue

(3)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。   (3) Money reception processing and compensation processing by the management device 6 by serial communication with the relay device 4, balance and ball holding, number of loaned balls, number of refunded balls, deposit amount, number of balls counted and number of balls and number of loaned balls To be able to specify various information such as the amount of sales to be paid for and acceptance and issue processing of ball tickets, but these can be used as pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen of payment, 1 pulse for every 100 yen of sales) It may be possible to specify in

図5に示すように、管理装置6は、CPU40a、ROM40b、RAM40c、I/O40dを有するマイクロコンピュータを主体に構成された制御部40と、当該制御部40と接続された周辺部とを有する。制御部40は(以下、適宜「管理装置6」と略す)、各種制御プログラムを実行するものであり、記憶手段、特定手段、出率表示手段、記憶テーブル表示手段、集計手段、出率特定手段、出率更新手段に対応している。ROM40bやRAM40cは、管理装置6の記憶部40mである。   As shown in FIG. 5, the management device 6 has a control unit 40 mainly composed of a microcomputer having a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, and an I / O 40d, and a peripheral unit connected to the control unit 40. The control unit 40 (hereinafter referred to as "management device 6" as appropriate) executes various control programs, and stores the storage means, the identification means, the exit rate display means, the storage table display means, the tabulation means, the exit rate identification means , Outgoing rate update means. The ROM 40 b and the RAM 40 c are the storage unit 40 m of the management device 6.

管理装置6の周辺部としては、遊技機側との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部41を備える。このI/F部41を介して、管理装置6は、遊技機1や遊技装置2などと通信可能であり、それら遊技機側の機器からの遊技信号に基づいて、例えば、アウト、セーフ、差玉、スタート回数、大当たり回数、出玉率(出率)などの遊技情報を管理する。   The peripheral unit of the management device 6 includes an I / F unit 41 that transmits and receives various signals and information to and from the gaming machine side. The management device 6 can communicate with the gaming machine 1 and the gaming device 2 via the I / F unit 41, and based on the gaming signals from the devices on the gaming machine side, for example, out, safe, difference Manage game information such as balls, number of starts, number of big hits, and payout rate (delivery rate).

ところで、遊技者は当選確率の高い設定値モードが選択された遊技機1にて遊技を行いたいと考えており、遊技機によっては、遊技者に設定値モードを示唆する示唆演出が実行されるものも供されているが、単に従来のものと類似した示唆演出を実行しただけでは目新しさに欠け、係る示唆演出の注目度を高める効果がさほど得られなくなってしまう。   By the way, the player wants to play a game in the gaming machine 1 in which the setting value mode having a high probability of winning is selected, and depending on the gaming machine, the suggestion effect suggesting the setting value mode to the player is executed. Although things are also provided, simply executing a suggestion similar to the conventional one lacks novelty, and the effect of enhancing the attention of the suggestion can not be obtained so much.

一方、遊技場側では、設定値モードに対応した遊技機の出玉率を把握したいと考えているが、パチンコ遊技機の場合、設定値モードだけでなく設置した際の傾斜角度(傾斜度合)が僅かに違うだけで玉の流下態様が変化してしまい、出玉率が変化してしまうため、遊技場側でパチンコ遊技機の出玉率を把握しにくいという課題がある。   On the other hand, the game arcade side wants to know the payout rate of the gaming machine corresponding to the setting value mode, but in the case of a pachinko gaming machine, not only the setting value mode but also the inclination angle (inclination degree) when installed There is a problem that it is difficult to grasp the payout rate of the pachinko gaming machine on the game arcade side because the flow-down mode of the balls changes and the payout rate changes because the ball is slightly different.

こうした課題や実情を踏まえ、本実施形態の遊技機1では遊技の単調化を抑制しつつ、設定値モードの示唆を実行することができ、管理装置6にあっては、遊技場側で設定値モードに対応した出玉率を把握し易くなる構成を採用している。係る構成について、「1.遊技機1側の構成」「2.管理装置側の構成」の順に、図6以降も参照しながら詳述する。   Based on these problems and circumstances, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute the suggestion of the set value mode while suppressing monotonization of the game, and in the management device 6, the set value on the game arcade side It adopts a configuration that makes it easy to grasp the payout rate corresponding to the mode. The configuration will be described in detail in the order of “1. Configuration on the gaming machine 1 side” and “2. Configuration on the management device side” with reference to FIG.

<1.遊技機側の構成>
遊技機1の主制御回路10は、図3に示す入賞役物13の切替部材20(切替手段)について、自身の記憶部10mに記憶している設定値モードに応じた切替態様で切り替えるように、切替用駆動モータ20M(図4にのみ図示)を制御する。
<1. Configuration of game machine side>
The main control circuit 10 of the gaming machine 1 switches the switching member 20 (switching means) of the winning combination 13 shown in FIG. 3 in the switching mode according to the setting value mode stored in the storage unit 10m of itself. , And controls the switching drive motor 20M (shown only in FIG. 4).

詳細には、切替部材20は、その軸部20bに連結された切替用駆動モータ20Mの制御により、図3の2点鎖線で示す第2位置に切り替えられたとき、第2入賞部13bに玉が入賞可能な入賞許容状態となり、破線で示す第1位置に切り替えられたとき、第2入賞部13bに玉が入賞できない入賞抑制状態となる。つまり、後者の入賞抑制状態においては、特別遊技領域9sを通過した玉を切替部材20により第1入賞部13aに入賞するよう誘導するため、当該領域9sを通過した玉は、第2入賞部13bに入賞できず、第1入賞部13aに入賞することとなる。一方、前者の入賞許容状態においては、特別遊技領域9sを通過した玉を切替部材20により第2入賞部13bに入賞するよう誘導するため、当該領域9sを通過した玉は、第1入賞部13aに入賞することはない。   Specifically, when the switching member 20 is switched to the second position indicated by the two-dot chain line in FIG. 3 by the control of the switching drive motor 20M connected to the shaft portion 20b, the second winning portion 13b is moved to the ball. When it is switched to the first position indicated by the broken line, the second winning portion 13b is in a winning suppression state in which the ball can not be won. That is, in the latter winning suppression state, the ball passing through the special game area 9s is guided by the switching member 20 to win the first winning portion 13a, so the ball passing through the area 9s is the second winning portion 13b. The first winning portion 13a is to be won. On the other hand, in the former winning allowing state, in order to induce the ball that has passed the special game area 9s to win the second winning portion 13b by the switching member 20, the ball that has passed the area 9s is the first winning portion 13a. There is no chance to win a prize.

また、切替部材20による、第2位置での通路19aの閉鎖時間と第1位置での通路19bの閉鎖時間とを、設定値モードに応じて異ならせており、設定値モードが設定1であれば、左の通路19aを0.6秒閉鎖する動作と右の通路19bを0.4秒閉鎖する動作とを繰り返す。また、設定値モードが設定2であれば、左の通路19aを0.5秒閉鎖する動作と右の通路19bを0.5秒閉鎖する動作とを繰り返し、設定値モードが設定3であれば、左の通路19aを0.4秒閉鎖する動作と右の通路19bを0.6秒閉鎖する動作とを繰り返すように、切替用駆動モータ20Mを制御する。このように、本実施形態では、入賞役物13での玉の流下態様に関わらず、切替部材20が設定値モードに応じた動作を繰り返すことで、各入賞部13a,13bへの玉の振分期待度(振分傾向)が変化し、その振分割合(第1入賞部13a:第2入賞部13b)は、設定1で4:6、設定2で5:5、設定3で6:4に設定されている。   Further, the closing time of the passage 19a at the second position and the closing time of the passage 19b at the first position by the switching member 20 are made different according to the setting value mode, and the setting value mode is setting 1 For example, the operation of closing the left passage 19a for 0.6 seconds and the operation of closing the right passage 19b for 0.4 seconds are repeated. If the setting value mode is setting 2, the operation of closing the left passage 19a for 0.5 seconds and the operation of closing the right passage 19b for 0.5 seconds are repeated, and if the setting value mode is setting 3, The switching drive motor 20M is controlled so as to repeat the operation of closing the left passage 19a for 0.4 seconds and the operation of closing the right passage 19b for 0.6 seconds. As described above, in the present embodiment, the switching member 20 repeats the operation according to the set value mode regardless of the flow-down mode of the balls in the winning combination 13, thereby shaking the balls to the respective winning portions 13a and 13b. The minute expectation (allocation tendency) changes, and the distribution ratio (first winning portion 13a: second winning portion 13b) is 4: 6 in setting 1, 5: 5 in setting 2, and 6: 6 in setting 3. It is set to 4.

そして、本実施形態では、第1入賞部13aに玉が入賞した場合よりも、第2入賞部13bに玉が入賞した場合の方が、15R大当たり状態の発生する期待度を高くしており、後者の場合に遊技者の有利度が高くなるように特別遊技状態を発生させる。具体的には、主制御回路10における、大当たり状態のラウンド振分(10R:15R)は、第1入賞部13aに玉が入賞したとき3:1、第2入賞部13bに玉が入賞したとき1:3となるように設定されている。また、大当たり状態の1回の出玉(差玉)の平均は、大当たり状態10Rで約1000個、大当たり状態15Rで約1500個である(図10参照)。   And in this embodiment, the degree of expectation that the 15R jackpot state occurs is higher when the ball is won in the second winning part 13b than when the ball is won in the first winning part 13a, In the latter case, the special game state is generated so as to increase the player's advantage. Specifically, the round distribution (10R: 15R) in the jackpot state in the main control circuit 10 is 3: 1 when the ball is won in the first winning portion 13a, and when the ball is won in the second winning portion 13b. It is set to be 1: 3. In addition, the average of a single hit (separating ball) in the jackpot state is about 1000 in the jackpot state 10R and about 1500 in the jackpot state 15R (see FIG. 10).

それ故、設定3から設定1になるにつれ、上記した大当たり当選確率が高くなるだけでなく、切替部材20の振分傾向と相俟って第2入賞部13bに玉が入賞し易くなり、大当たり当選になった場合のラウンド振分或いは出玉の点でも遊技者の有利度が高くなる。また、主制御回路10は特典付与手段として、第2入賞部13bに玉が入賞した場合に、当該設定値モードに応じて特別遊技状態の抽選を実行することで、或いは所定の玉数を付与することで遊技者に特典を付与するものといえる。   Therefore, as setting 3 is changed to setting 1, not only the above-mentioned big hit winning probability becomes high, but the ball tends to be won in the second winning portion 13b in combination with the distribution tendency of the switching member 20, and the big hit The player's advantage also increases in terms of round distribution or ball withdrawal when winning. Further, when a ball is won in the second winning portion 13b, the main control circuit 10 executes a lottery of a special game state according to the set value mode, or gives a predetermined number of balls as a bonus awarding means. By doing this, it can be said that the player is given a privilege.

尚、大当たり時に確変となる確変割合は、何れの入賞部13a,13bに玉が入賞しても50%(0〜9の図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応)であるが、第1入賞部13aに玉が入賞したときの、10R大当たり状態の一部と15R大当たり状態の全部とを確変大当り状態とし、第2入賞部13bに玉が入賞したときの、10R大当たり状態の全部と15R大当たり状態の一部とを通常大当り状態としている。   In addition, although the probability change ratio that becomes a definite change at the time of big hit is 50% (even among the symbols from 0 to 9, the odd symbol corresponds to the occurrence of the probability variation big hit state among the symbols from 0 to 9) When the ball has won in the first winning part 13a, a part of the 10R big hit state and all of the 15R big hit state are definitely hit, and the 10R big hit state when the second winning part 13b is hit The whole and a part of the 15R jackpot state are usually considered as a big hit state.

上記した入賞役物13の台形部材19において、第1入賞部13aや第2入賞部13bに向けて玉が流下する左右の通路19a,19b部分(図3の一対の菱形部分)は、透けて見えるように透明樹脂材料を用いて形成され、その他の部分は、切替部材20等が透けて見えないように非透明樹脂材料を用いて形成されている。このように、切替部材20を遊技者が視認できない構成にしたのは、遊技者が遊技を行っていない状態で切替部材20の切替態様から設定値モードが推測されてしまうことを抑制するための工夫である。また、通路19a,19b部分を視認可能に構成したのは、各入賞部13a,13bへの入賞率を遊技者が把握し易くするための工夫である。   In the trapezoidal member 19 of the winning combination 13 described above, the left and right passages 19a and 19b (a pair of rhombus portions in FIG. 3) through which the balls flow downward toward the first winning portion 13a and the second winning portion 13b are transparent. It is formed using a transparent resin material so as to be visible, and the other part is formed using a non-transparent resin material so that the switching member 20 and the like can not be seen through. As described above, the reason why the switching member 20 is configured so that the player can not visually recognize is to prevent the setting value mode from being inferred from the switching mode of the switching member 20 when the player is not playing a game. It is a device. Further, it is a device for making it easy for the player to grasp the winning rate for each of the winning portions 13a and 13b by configuring the passages 19a and 19b so as to be visible.

尚、小当たり時になると、主制御回路10により、大入賞ソレノイド25を駆動して、大入賞部14を閉鎖状態から開放状態に切り替えるため、玉を入賞させることができる。この小当たりでの大入賞部14の開放時間も、設定値モードに対応付けて規定されている。具体的には図6に示すように、大入賞部14の開放時間について設定1〜3毎の選択率(振分確率)が規定されていて、設定1であれば、開放時間1.8秒が「50」%、1.2秒が「25」%、0.9秒が「25」%というように開放時間の選択率が振分られている。また、設定2であれば、開放時間1.8秒が「25」%、1.2秒が「50」%、0.9秒が「25」%、設定3であれば、開放時間1.8秒が「25」%、1.2秒が「25」%、0.9秒が「50」%、の選択率が振分られている。このように、小当たりでの大入賞部14の開放時間が複数パターン設定されると共に、設定値モードに応じて振分確率を異ならせているため、遊技者は、その開放時間乃至開放パターンから設定値モードの設定を予測することができる。このように、大入賞部14は、設定1(高設定)ほど開放時間が長くなる確率が高くなる(玉を入賞させ易く遊技者に有利になる)ため、設定値モードに応じて特典を付与する入賞部14(第2入賞部)として把握することもできる。   At the time of small hit, the main control circuit 10 drives the big winning solenoid 25 to switch the big winning portion 14 from the closed state to the open state, so it is possible to win the ball. The opening time of the large winning portion 14 at this small hit is also defined in association with the set value mode. Specifically, as shown in FIG. 6, a selection rate (allocation probability) for each of settings 1 to 3 is defined for the opening time of the big winning portion 14, and if it is setting 1, the opening time is 1.8 seconds. The open time selectivity is distributed such that “50”%, “1.2” seconds is “25”%, “0.9 seconds” is “25”%, and so on. When setting 2, if the opening time 1.8 seconds is "25"%, if 1.2 seconds is "50"%, if 0.9 seconds is "25"%, if setting 3, the opening time 1. The selectivity of “25”% for 8 seconds, “25”% for 1.2 seconds, and “50”% for 0.9 seconds is distributed. As described above, since the opening times of the large winning portion 14 in small hits are set to a plurality of patterns, and the distribution probability is made different according to the set value mode, the player can start from the opening time to the opening pattern. The setting of the set value mode can be predicted. As described above, the special winning portion 14 increases the probability that the opening time becomes longer as the setting 1 (high setting) increases (it becomes easy for the player to easily win the ball, which is advantageous to the player). It can also be grasped as a winning portion 14 (second winning portion).

上記の主制御回路10により実行される特図保留読出処理の流れについて図7も参照しながら説明する。ここで、主制御回路10は、第1入賞部13a或いは第2入賞部への入賞を検知すると、前記抽選手段としての抽選結果或いは前記特典付与手段としての抽選結果を特図保留として、それぞれ設定された上限保留数まで記憶し、図2に示す前記特図保留表示部12a,12bに、当該上限保留数(各入賞部13a,13bについてそれぞれ4個)まで表示させるものとする。   The flow of the special view hold reading process executed by the main control circuit 10 described above will be described with reference to FIG. Here, when the main control circuit 10 detects a winning on the first winning portion 13a or the second winning portion, the main control circuit 10 sets the lottery result as the lottery means or the lottery result as the privilege giving means as the special drawing reserve. It is assumed that the upper limit reserve number is stored, and the upper limit reserve number (four for each winning portion 13a and 13b) is displayed on the special view reserve display portions 12a and 12b shown in FIG.

主制御回路10は、図7の特図保留読出処理において、上記の特図保留が記憶されていると判定すると(S1:YES)、大当たり状態の発生中か否かを判定する(S2)。主制御回路10は、大当たり状態の発生中でないと判定すると(S2:NO)、図柄変動中(特図変動中)か否かを判定する(S3、つまり特図表示部16aで図柄変動を実行しているか否かを判定する)。なお、主制御回路10は、特図保留が記憶されていないとき、大当たり状態の発生中のとき、又は図柄変動中のとき(S1:NO、S2:YES、又はS3:YES)、特図保留を読み出すことなく、この処理を終了する(リターンする)。   When the main control circuit 10 determines that the above special view hold is stored in the special view hold reading process of FIG. 7 (S1: YES), it determines whether or not a big hit state is occurring (S2). When the main control circuit 10 determines that the jackpot state is not occurring (S2: NO), it determines whether or not the symbol is changing (special figure changing) (S3, that is, the special figure display unit 16a executes the symbol changing To determine if it is In the main control circuit 10, when the special figure reservation is not stored, when the jackpot state is occurring, or when the symbol is changing (S1: NO, S2: YES, or S3: YES), the special figure is reserved. This process ends (returns) without reading out.

主制御回路10は、図柄変動中でないと判定すると(S3:NO)、第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの入賞に基づく特図保留をそれぞれ記憶しているか否かを判定する(S4)。主制御回路10は、これら入賞部13a,13bへの入賞に基づく特図保留をそれぞれ記憶していると判定すると(S4:YES)、予め定められた順序でそれら特図保留を読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて当該保留数を減少させる(S5)。つまり、この場合、第1入賞部13aへの入賞に基づく特図保留と第2入賞部13bへの入賞に基づく特図保留とを交互に1つずつ読み出すように順序が規定されていて、それら特図保留の読み出しが前回と今回で互い違いになる。なお、前回と今回で互い違いになるように、第1入賞部13a及び第2入賞部13bのうちいずれの入賞部の特図保留を読み出すかを決定した後、その決定した入賞部の特図保留のうち記憶された時点が最も古い特図保留を読み出す構成になっている。   When determining that the symbol is not changing (S3: NO), the main control circuit 10 determines whether or not to store the special drawing suspension based on the winning of the first winning portion 13a and the second winning portion 13b (S3: S4). When main control circuit 10 determines that each of the special drawing reservations based on the winnings to these winning portions 13a and 13b is stored (S4: YES), these special drawing reservations are read out in a predetermined order, and The number of reservations is decreased according to the reading of the reservation of the diagram (S5). That is, in this case, the order is defined to alternately read one by one the special figure reserve based on the winning of the first winning portion 13a and the special figure reserve based on the winning of the second winning portion 13b. The reading of the special feature reservation is alternated with the previous one and this one. It should be noted that after deciding on which of the first winning portion 13a and the second winning portion 13b to read out the special figure hold of the first winning portion 13a and the second winning portion 13b so as to alternate with the previous time and the current time, the special figure hold of the determined winning portion The stored time point of the time is configured to read out the oldest Tokusou reserve.

これに対し、主制御回路10は、例えば第1入賞部13aへの入賞に基づく特図保留しか記憶していない場合(S4:NO)、その特図保留のうち記憶された時点が最も古い特図保留を読み出し、当該特図保留の読み出しに応じて保留数を減少させる(S6)。   On the other hand, when the main control circuit 10 stores, for example, only the special figure reserve based on the winning of the first winning portion 13a (S4: NO), the special feature reserve is the oldest The figure holding is read out, and the number of holdings is reduced according to the reading of the special figure holding (S6).

この後、主制御回路10は、読み出された特図保留について大当たりの当否を判定する(S7、リターンする)。これにより、表示制御回路27は、液晶表示部12(演出実行手段)の表示制御により、当該判定結果に対応した演出(図柄変動処理)を実行する。なお、主制御回路10は、当否判定の結果に応じた特図表示部16aでの図柄変動時間を決定すると共に、当否判定の結果及び図柄変動時間を表示制御回路27に送信する。表示制御回路27は、当否判定の結果、及び図柄変動時間に基づいて演出(図柄変動)を実行するようになっている。   After that, the main control circuit 10 determines the success or failure of the jackpot for the read special symbol hold (S7, return). Thereby, the display control circuit 27 executes the effect (symbol variation process) corresponding to the determination result by the display control of the liquid crystal display unit 12 (effect execution means). The main control circuit 10 determines the symbol variation time in the special view display unit 16a according to the result of the pass / fail determination, and transmits the result of the pass / fail determination and the symbol change time to the display control circuit 27. The display control circuit 27 is configured to execute an effect (pattern change) based on the result of the pass / fail determination and the symbol change time.

<2.管理装置側の構成>
図9は、機種Aの「出玉率テーブル」と、その「運用」とをそれぞれ表すデータであって、管理装置6の記憶部40m(記憶手段)に記憶され、モニタ8における液晶表示部の画面90で図表として表わされるデータを示している。この画面90には、「出玉率ランキング」ボタン90aが設けられている。
<2. Configuration of Management Device>
FIG. 9 shows data representing the “outfall rate table” of the model A and the “operation” thereof, which is stored in the storage unit 40m (storage means) of the management device 6 and of the liquid crystal display unit in the monitor 8 The screen 90 shows data represented as a chart. The screen 90 is provided with a "payout rate ranking" button 90a.

先ず、出玉率テーブルは、遊技機1の機種毎に、上記した「設定1〜3」の設定値モードと遊技機1の「傾斜角度」と「出玉率」とを相互に対応付けて記憶した記憶テーブルである。ここでの設定値モードも、高設定値を表す設定1と、当該高設定値よりも特別遊技状態の発生頻度が低い低設定値を表す設定2,3とが含まれる。尚、設定2は、設定3との関係では高設定値を表すものともいえる。   First, in the payout rate table, for each model of the gaming machine 1, the setting values mode of “settings 1 to 3” described above, the “tilt angle” and the “delivery rate” of the gaming machine 1 are mutually associated. It is a storage table stored. The setting value mode here also includes setting 1 representing a high setting value, and settings 2 and 3 representing a low setting value in which the frequency of occurrence of the special gaming state is lower than the high setting value. Note that setting 2 can also be said to represent a high setting value in relation to setting 3.

出玉率テーブルにおける「傾斜角度」は、遊技機1の高さ方向と鉛直方向と、のなす角αであり、図8の模式図では、傾斜角度αを誇張して示している。傾斜角度αは、同図の鉛直方向の仮想線分L1に対する遊技機1全体の傾き角度で表され、遊技機1を設置した際の傾斜度合に相当する。図9では、傾斜角度αについて、0.5度、0.625度、0.75度、0.875度、1度を例示しており、遊技機1は、それら傾斜角度αに応じて入賞部13a,13b等への玉の入賞頻度が変化するようになっている。   The “inclination angle” in the payout rate table is an angle α between the height direction of the gaming machine 1 and the vertical direction, and in the schematic view of FIG. 8, the inclination angle α is shown exaggeratingly. The inclination angle α is represented by the inclination angle of the entire gaming machine 1 with respect to the virtual line segment L1 in the vertical direction in the figure, and corresponds to the inclination degree when the gaming machine 1 is installed. FIG. 9 exemplifies the inclination angle α of 0.5 degrees, 0.625 degrees, 0.75 degrees, 0.875 degrees, and 1 degree, and the gaming machine 1 sends balls to the winning portions 13a and 13b according to the inclination angles α. The frequency of winnings is changed.

出玉率テーブルの「出玉率」は、遊技領域9aに発射した玉の数に対して遊技者に付与した玉の数の割合に対応する。つまり、出玉率とは、前記セーフの累計値と、そのセーフを発生させるために遊技者が使用した玉の使用数(前記アウト)の累計値との割合であり、累計セーフ/累計アウト×100の値に相当する。それ故、図9の出玉率の値「94.0」〜「104.5」%は、当該出玉率について、高設定1ほど高く、又、傾斜角度αが大きいほど高くなる傾向を、当該設定1〜3乃至角度αとの関係で個別具体的に表すものといえる。   The “dispense rate” in the payout rate table corresponds to the ratio of the number of balls given to the player to the number of balls fired in the game area 9a. That is, the payout rate is a ratio of the safe accumulated value to the accumulated value of the number of balls used by the player to generate the safe (the out), and the accumulated safe / accumulated out × It corresponds to a value of 100. Therefore, the values “94.0” to “104.5”% of the payout rate in FIG. 9 are higher as the high setting 1 is, and tend to be higher as the inclination angle α is larger. It can be said that it is expressed individually and specifically in relation to 3 to angle α.

機種Aにおいて、設定1での出玉率は、傾斜角度αが比較的小さいとき、設定2の出玉率(最大値「102.5」)を下回ることがある。また、設定2の出玉率も、傾斜角度αが比較的小さいとき、設定3の出玉率(最大値「100.5」)を下回ることがある。さらに、設定1の出玉率は、傾斜角度α如何によっては設定3の出玉率(最大値「100.5」)を下回ることがある。   In the model A, the pop-out rate in setting 1 may fall below the pop-out rate in setting 2 (maximum value “102.5”) when the inclination angle α is relatively small. In addition, the outlet rate in setting 2 may also fall below the outlet rate in setting 3 (maximum value “100.5”) when the inclination angle α is relatively small. Furthermore, the pop-out rate of setting 1 may fall below the pop-up rate of setting 3 (maximum value “100.5”) depending on the inclination angle α.

そこで、管理装置6において、出玉率テーブルを画面90で表示する場合、傾斜角度によって設定2よりも出玉率が低くなる設定1の出玉率の表示欄、及び設定3よりも出玉率が低くなる設定2の出玉率の表示欄の背景をそれぞれ網掛け表示すると共に、設定3よりも出玉率が低くなる設定1の出玉率の表示欄については、当該網掛け表示に加え、太枠で囲って強調する。このように、管理装置6の制御部40及びモニタ8は記憶テーブル表示手段として、高設定1,2の出玉率について傾斜角度αによっては低設定2,3の出玉率よりも低くなる値と、いずれの傾斜角度αであっても低設定2,3の出玉率よりも高くなる値とを、網掛け表示で画面90上区別し、又、傾斜角度αによって2段階下の設定3よりも出玉率が低くなる値を、さらに太枠で区別した状態で、出玉率テーブルの情報を遊技場の管理者に表示する。   Therefore, in the management apparatus 6, when the payout rate table is displayed on the screen 90, the display rate of the payout rate in setting 1 in which the payout rate becomes lower than setting 2 depending on the inclination angle, and the payout rate than setting 3 The background of the display column of the payout rate in setting 2 where the becomes lower is shaded and displayed, and the display percentage of the payout rate in setting 1 where the payout rate becomes lower than setting 3 is added to the shaded display. Emphasize surrounded by a bold frame. As described above, the control unit 40 of the management device 6 and the monitor 8 serve as storage table display means, and the values of the high setting 1 and 2 with regard to the popping rate are lower than the low setting 2 and 3 with a low inclination And a value which is higher than the low setting 2 and 3 outperforming rate at any inclination angle α is distinguished on the screen 90 by hatching display, and the setting 3 two steps lower by the inclination angle α The information on the payout rate table is displayed to the manager of the game arcade in a state where the value at which the payout rate is lower is further distinguished by a bold frame.

画面90下側の「運用」の図表においては、「傾斜角度」及び「設定値」のそれぞれの欄の値を、台番毎に、遊技場の管理者がキーボード7等を操作することで手入力可能となっている。この手入力により、管理装置6は特定手段として、該当する遊技機1を設置した際の傾斜角度αの値、及び当該遊技機1の設定操作部26で選択した設定「1〜3」の値を特定する。このとき、管理装置6は、出玉率テーブルに基づいて、特定した傾斜角度αの値及び設定1〜3の値に対応付けられた出玉率を照合し、「運用」の「出玉率」の欄に該当する出玉率の値を表示する。このように、管理装置6の制御部40及びモニタ8は出率表示手段として、傾斜角度α及び設定1〜3を入力した遊技場の管理者に対して該当する出玉率を自動的に表示する。   In the "Operation" chart on the lower side of the screen 90, the administrator of the game arcade operates the keyboard 7 etc. for each model number in the "Incl. Angle" and "Set value" fields. It is possible to input. By this manual input, the management device 6 as the specifying means, the value of the inclination angle α when the corresponding gaming machine 1 is installed, and the value of the setting “1 to 3” selected by the setting operation unit 26 of the gaming machine 1 Identify At this time, the management device 6 collates the value of the specified inclination angle α with the value of the settings 1 to 3 based on the output rate table and compares the output rate of “operation” Display the value of the corresponding payout rate in the column of "." As described above, the control unit 40 of the management device 6 and the monitor 8 automatically display the corresponding payout rate to the manager of the game arcade which has input the inclination angle α and the settings 1 to 3 as the outlet display means. Do.

画面90上側において「出玉率テーブル」中のいずれかの出玉率の欄を、遊技場の管理者が指定すると(例えばマウスでクリックすると)、その内訳を表す図10の画面100に遷移する。この画面100では、指定された出玉率に対応する「設定値」及び「傾斜角度」が各欄101に表示される。   When the administrator of the game arcade designates (for example, clicking with a mouse) any of the payout rate fields in the "payout rate table" on the upper side of the screen 90, the screen 100 of FIG. . In this screen 100, “set value” and “inclination angle” corresponding to the specified payout rate are displayed in each column 101.

また、この画面100では、「累計アウト」「累計セーフ」及び「出玉率」のそれぞれについて、予め管理装置6が外部(例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等)の管理サーバからダウンロードした、当該機種Aの遊技機1についてのデフォルト値が各欄102に表示される。従って、前の図9の画面90における「出玉率テーブル」の各出玉率も予めデフォルト値として規定されたものである。尚、図10の画面100の「大当たり確率」「スタート(250玉発射したときの図柄変動の回数)」「15R大当たり出玉数」及び「10R大当たり出玉数」についても、予め外部の管理サーバからダウンロードした値が各欄103に表示される。   In addition, in this screen 100, the management device 6 has downloaded in advance from the management server of the outside (for example, a chain store headquarters, a game machine maker, etc.) for each of "total out", "total safe" and "payout rate". The default value for the gaming machine 1 of model A is displayed in each column 102. Accordingly, the payout rates of the “dispense rate table” on the screen 90 of FIG. 9 are also previously defined as default values. In addition, an external management server is also provided beforehand for "big hit probability", "start (number of symbol variations when firing 250 balls)", "number of 15R big hit balls" and "10 R big hit balls" on the screen 100 of FIG. The values downloaded from are displayed in each column 103.

そして、管理装置6は、全機種の遊技機1についての、遊技者が遊技を行った遊技結果に関する遊技情報を集計するようになっており、係る集計結果に基づいて、遊技者が遊技機1にて遊技を行った場合の実際の出玉率を特定する。この場合、管理装置6は、機種Aの遊技機1が遊技場に設置された後、特定される当該機種Aの出玉率、並びに設定1〜3及び傾斜角度αの特定結果に基づいて、出玉率テーブルにおける設定1〜3及び傾斜角度αに対応付けられた出玉率を更新する。   Then, the management device 6 counts the game information on the game result of the player playing the game with respect to the game machines 1 of all types, and based on the counted result, the player can play the game 1 Specify the actual payout rate when playing a game with. In this case, after the gaming machine 1 of model A is installed in the game arcade, the management device 6 is based on the payout rate of the model A specified and the identification results of the settings 1 to 3 and the inclination angle α. The pop-out rate associated with settings 1 to 3 and the inclination angle α in the pop-up rate table is updated.

具体的には、機種Aの遊技機1について、当初の累計アウト及び累計セーフのデフォルト値は100000及び99500であるが(図10参照)、当該遊技機1の設置後にその遊技場で累計アウト100000及び累計セーフ100500の集計結果が得られると、これをデフォルト値にそれぞれ加算することで累計アウト200000及び累計セーフ200000となり、出玉率は100%に更新されることとなる。   Specifically, for the gaming machine 1 of model A, the initial values of accumulated out and accumulated safe default are 100000 and 99500 (see FIG. 10), but after installation of the gaming machine 1, accumulated out 100,000 in the game arcade And, when the accumulation result of the accumulated safe 100500 is obtained, the accumulated out 200000 and the accumulated safe 200,000 are obtained by adding this to the default value, respectively, and the payout rate is updated to 100%.

この点、上記した傾斜角度αは「0.5〜1」度といった比較的小さい値の範囲で設定されるため、各遊技場において遊技機1を実際に設置する島等の状況或いは実際の傾斜角度αの僅かなズレ等に起因して、遊技領域9aでの玉の流下態様が変化し、出玉率に影響を及ぼすものとしても、管理装置6により、累計アウト及び累計セーフのデフォルト値に、実際の稼動結果(アウト及びセーフ)を累計して図9の出玉率テーブルやその内訳(図10の各欄102)出玉率を更新していくことで、より正確なデータの管理が可能とされている。   In this respect, since the above-mentioned inclination angle α is set in a relatively small value range of “0.5 to 1” degrees, the situation of the island etc. where the gaming machine 1 is actually installed in each game arcade or the actual inclination angle α The flow of balls in the game area 9a changes due to a slight deviation of the game area, etc., and the management device 6 actually sets the accumulated out and accumulated safe default values, even if it affects the popping rate. It is possible to manage data more accurately by accumulating the operation results (out and safe) and updating the payout rate table in Figure 9 and its breakdown (each column 102 in Figure 10). It is done.

尚、図10の画面100は、同画面100の右下隅に設けられた「戻る」ボタン100aがクリックされると、前の画面90に復帰する。また、図9の画面90の「出玉率ランキング」ボタン90aがクリックされると、図11の画面110に遷移する。   The screen 100 in FIG. 10 returns to the previous screen 90 when the “Return” button 100 a provided at the lower right corner of the screen 100 is clicked. In addition, when the "outside ball ratio ranking" button 90a of the screen 90 of FIG.

図11の画面110では、出玉率を高い順に並べ替えた出玉率テーブルを表示する。
管理装置6において、この画面110を表示する際、設定2の中で、設定1よりも出玉率が高く、かつ最も出玉率が高くなっている値を特定して、該当する表示欄の背景を網掛け表示すると共に太枠で囲う表示を行う。同様に区別した表示とすべく、設定3の中で、設定2よりも出玉率が高く、かつ最も出玉率が高くなっている値を特定して、網掛け表示と太枠で囲う表示を行う。
The screen 110 of FIG. 11 displays a pop-out rate table in which the pop-out rate is sorted in descending order.
When displaying this screen 110 in the management device 6, in the setting 2, a value with a higher withdrawal rate than the setting 1 and a highest withdrawal rate is specified, and the corresponding display field is displayed. The background is shaded and displayed in bold frame. In order to distinguish the display in the same way, in setting 3, the value with the highest withdrawal rate and the highest withdrawal rate than setting 2 is specified, and the shaded display and the display surrounded by bold frame I do.

また、設定2の中で、設定1よりも出玉率が高く、かつ2番目に出玉率が高くなっている値を特定して、該当する表示欄を太枠で囲うことなく背景のみ網掛け表示する。同様に区別した表示とすべく、設定3の中で、設定2よりも出玉率が高く、かつ2番目に出玉率が高くなっている値を特定して、該当する表示欄の背景のみ網掛け表示する。尚、図示は省略するが、高設定の出玉率がいずれの傾斜角度αでも低設定の出玉率を下回ることがない場合には太線で囲む表示等はしないようになっている。   Also, in setting 2, specify the value with a higher withdrawal rate than setting 1 and the second highest withdrawal rate, and only the background net without surrounding the relevant display field with a thick frame Displayed In order to distinguish the display in the same way, in setting 3, specify the value where the withdrawal rate is higher than setting 2 and the withdrawal rate is the second highest, and only the background of the corresponding display column Display shaded. Although illustration is omitted, when the high setting delivery rate does not fall below the low setting delivery rate at any inclination angle α, a display surrounded by a thick line or the like is not performed.

以上の実施形態によれば、次のような効果を奏する。
「1.遊技機1側の構成」で述べたように、設定値モードに応じて第2入賞部13bに対する切替部材20の切替態様が変化するので、遊技者がその切替態様から何れの設定値モードであるのかを推測することができる。これにより、遊技機1の液晶表示部12における演出だけでなく第2入賞部13bの切替態様にも遊技者が注意を払うことになり、遊技が単調化することを抑制できる。このように遊技機1における遊技の単調化を抑制しつつ、設定値モードの示唆を実行することができる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
As described in “1. Configuration on the side of the gaming machine 1”, the switching mode of the switching member 20 with respect to the second winning portion 13b changes according to the setting value mode. You can guess if it is a mode. As a result, the player pays attention not only to the effects on the liquid crystal display unit 12 of the gaming machine 1 but also to the switching mode of the second winning portion 13b, and it is possible to suppress monotonization of the game. In this manner, it is possible to execute the suggestion of the setting value mode while suppressing monotonization of the game in the gaming machine 1.

特別遊技領域9sを通過した玉が第1入賞部13a及び第2入賞部13bに入賞可能なため、特図保留の保留数を第1入賞部13aの分と第2入賞部13bの分の合計まで増加させることができる。また、第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの振分率によっていずれの設定値モードであるのかを予測することが可能になり、特別遊技領域9sを通過した玉の動きに対して遊技者に注目させることが可能になる。   Since the balls that have passed the special game area 9s can win the first winning portion 13a and the second winning portion 13b, the number of pending special features is the sum of the first winning portion 13a and the second winning portion 13b. Can be increased. In addition, it becomes possible to predict which set value mode is based on the distribution ratio to the first winning portion 13a and the second winning portion 13b, and it is possible to play the game against the movement of the ball that has passed the special game area 9s. It is possible to make people

第1入賞部13aに玉が入賞した場合よりも第2入賞部13bに玉が入賞した場合の方が、遊技者の有利度が高くなる。これにより、設定値モードの推測に用いるだけでなく、第2入賞部13bに玉が入賞した方が有利なため、第2入賞部13bに入賞するか否かへの遊技者の注自度を高めることができる。   The degree of advantage of the player is higher in the case where the ball is won in the second winning portion 13 b than in the case where the ball is won in the first winning portion 13 a. As a result, it is advantageous not only to use the inference of the setting value mode, but also because it is advantageous for the ball to be won in the second winning portion 13b, so the player's own attention to whether or not to win in the second winning portion 13b. It can be enhanced.

「2.管理装置側の構成」で述べたように、遊技機1の設定値モードと傾斜角度αとに対応付けられた出玉率を表示するので、遊技場側で設定値モードに対応した出玉率を把握し易くなる。   As described in “2. Configuration of the management device side”, since the payout rate corresponding to the setting value mode of the gaming machine 1 and the inclination angle α is displayed, the game room side corresponds to the setting value mode It becomes easier to understand the payout rate.

傾斜角度αに応じて出玉率が変化するため、設定値モードが高設定になっていても出玉率は低設定よりも低くなることがある。本構成であれば、高設定を選択した場合に、低設定よりも出玉率を低くするための傾斜角度αを遊技場側で把握し易くなる。これにより、遊技場側で高設定を選択しつつも、遊技場側の利益を確保し易くなる。
また、出玉率テーブルを実際の値に応じて更新することが可能になり、遊技場側で設定値モード及び傾斜角度αに対応した出玉率を正確に把握し易くなる。
Since the dispensing rate changes according to the inclination angle α, the dispensing rate may be lower than the low setting even if the setting value mode is set to the high setting. With this configuration, when the high setting is selected, it becomes easy for the game arcade side to grasp the inclination angle α for lowering the ball withdrawal rate than the low setting. As a result, it is easy to secure the profit on the game arcade side while selecting the high setting on the game arcade side.
Further, the payout rate table can be updated according to the actual value, and it becomes easy for the game arcade side to accurately grasp the payout rate corresponding to the set value mode and the inclination angle α.

<その他の実施形態>
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしてもよい。
<Other Embodiments>
The present invention is not limited to the above embodiment, but may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiment, or each modification may be combined.

例示した遊技機1とは異なる遊技機に本発明を適用してもよい。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射し、玉が入賞部に入賞した場合に遊技価値として得点を付与する封入式パチンコ遊技機が考えられる。この場合、発射した玉の数と付与した得点との割合から出玉率を算出すればよい。なお、発射した玉の数は、消費した得点から間接的に特定することも可能である。   The present invention may be applied to a gaming machine different from the illustrated gaming machine 1. For example, an enclosed type pachinko gaming machine may be considered, in which a ball is sealed, the point is consumed and the ball is fired, and a point is awarded as a game value when the ball has won a winning portion. In this case, the payout rate may be calculated from the ratio between the number of fired balls and the score given. In addition, it is also possible to specify indirectly the number of the fired balls from the consumed points.

設定1〜3の3段階から設定値モードを選択可能な遊技機1を例示したが、2段階や6段階等、選択可能な設定値モードの数を変更してもよい。また、設定値モードに応じた当選確率を任意に変更してもよく、例えば、通常状態及び高確率状態における大当たり当選確率は各設定値モードで同じだが、高設定ほど確変状態の発生率が高くなることで大当たり状態が発生し易くなる構成が考えられる。   Although the gaming machine 1 capable of selecting the setting value mode from the three stages of settings 1 to 3 has been exemplified, the number of selectable setting value modes may be changed, such as two stages or six stages. Also, the winning probability may be arbitrarily changed according to the set value mode. For example, the jackpot winning probability in the normal state and the high probability state is the same in each set value mode, but the higher the setting, the higher the probability of occurrence of the probability change state. A configuration in which a jackpot state is likely to occur is conceivable.

特別遊技状態として、大当たり状態を例示したが、大当たり状態に代えて又は加え、確変状態や時短状態等の他の遊技状態を特別遊技状態として適用することも可能である。
第2入賞部13bに玉が入賞した場合に遊技者に付与する特典として、特別遊技状態の抽選の実行並びに所定玉数の付与を例示したが、上記のように他の遊技状態を特別遊技状態として適用することはもとより、その特別遊技状態と所定玉数の付与とのいずれか一方を特典の付与とする等、特典の内容を変更してもよい。
Although the jackpot state has been exemplified as the special game state, it is also possible to apply another game state such as a probability change state or a time saving state as the special game state instead of or in addition to the jackpot state.
As a bonus given to the player when a ball is won in the second winning portion 13b, the execution of the drawing of the special gaming state and the giving of the predetermined number of balls have been exemplified, but as described above, the other gaming state is the special gaming state The content of the benefit may be changed, such as applying one of the special gaming state and the provision of the predetermined number of balls as the provision of the benefit, as well as applying it as

特別遊技状態に係る抽選結果を液晶表示部12にて表示する構成にしたが、その抽選結果を7セグメント表示装置やドラム(リール)にて表示する等、抽選結果に応じて演出の内容を適宜変更してもよい。   Although the liquid crystal display 12 displays the lottery result relating to the special gaming state, the lottery result is displayed on a 7-segment display device or a drum (reel), etc. You may change it.

上限保留数は、上記した4個に代えて1個にする構成や3個にする構成にしてもよい。また、第1入賞部13aと第2入賞部13bとで対応する上限保留数を異ならせてもよい。   The upper limit pending number may be configured to be one or three instead of the four described above. Further, the corresponding upper limit reserve numbers may be different between the first winning portion 13a and the second winning portion 13b.

第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの入賞に基づくそれぞれの特図保留を交互に読み出す構成にしたが、読み出す順序を任意に変更してもよい。
第1入賞部13a及び第2入賞部13bのうち、第2入賞部13bに玉が入賞した方が大当たり状態のラウンド数が多くなり易い構成にしたが、大当たり状態のラウンド数が多くなり易くする必要はなく、大当たり状態が発生した場合のラウンド数の期待度が同じでもよいし、第2入賞部13bの方が少なくなり易い構成にしてもよい。
Although each special drawing reserve based on winnings to the first winning portion 13a and the second winning portion 13b is alternately read, the order of reading may be changed arbitrarily.
Of the first winning portion 13a and the second winning portion 13b, the second winning portion 13b has a configuration in which the number of rounds in the big hit state is likely to increase, but the number of rounds in the big hit state is likely to increase. There is no need, and the degree of expectation of the number of rounds when the jackpot state occurs may be the same, or the second winning portion 13b may be configured to be less likely.

特別遊技領域9sを通過した玉の第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの振分率を任意に変更してもよく、例えば設定1だと80%の割合で第2入賞部13bに振り分け、設定3だと50%の割合で第2入賞部13bに振り分ける構成が考えられる。   The distribution ratio to the first winning portion 13a and the second winning portion 13b of the ball having passed the special game area 9s may be arbitrarily changed. For example, in the setting 1, the second winning portion 13b may be 80%. In the setting 3, setting may be made to distribute to the second winning portion 13b at a rate of 50%.

切替部材20が第1位置で右の通路19bを閉鎖している場合、第2入賞部13bに玉が入賞できない構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば切替部材20で右の通路19bを閉鎖していても、その通路19bを玉が通過可能であるが閉鎖していない場合に比べて通過しにくい構成にしてもよい。つまり、入賞抑制状態には、第2入賞部13bに玉が入賞可能であるが入賞許容状態よりも玉が入賞しにくい構成が含まれる。   When the switching member 20 closes the right passage 19b at the first position, the ball can not be won in the second winning portion 13b, but the present invention is not limited to this configuration. For example, even if the right passage 19b is closed by the switching member 20, the passage 19b may be configured such that balls can pass but it is difficult to pass as compared with the case where the ball is not closed. In other words, the winning suppression state includes a configuration in which the second winning portion 13b is capable of winning a ball, but the ball is less likely to win than the winning allowed state.

切替部材20が通路19a,19bを閉鎖することで入賞抑制状態と入賞許容状態とに切り替わるものであったが、各状態への切替方法は任意に変更してもよく、例えば磁力や風力によって玉を吸引することで玉の流下方向を第2入賞部13b側に変化させることで玉が第2入賞部13bに入賞し易い入賞許容状態へと切り替える構成にしてもよい。   Although the switching member 20 switches the passage 19a, 19b to switch between the winning suppression state and the winning permission state, the switching method to each state may be changed arbitrarily, for example, ball or ball by magnetic force or wind force. By changing the flow direction of the ball toward the second winning portion 13b by sucking the ball, the ball may be switched to a winning allowed state in which the second winning portion 13b can easily win.

特別遊技領域9sを通過した玉が第1入賞部13a及び第2入賞部13bのいずれかに入賞する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、第1入賞部13aと第2入賞部13bとが相互に影響を及ぼさない程度に離間した位置に配設されていてもよい。   Although the ball having passed through the special game area 9s is configured to win one of the first winning portion 13a and the second winning portion 13b, the present invention is not limited to this configuration. For example, the first winning portion 13a and the second winning portion 13b may be disposed at positions separated to such an extent that they do not affect each other.

玉が特別遊技領域9sを通過した場合における第1入賞部13a及び第2入賞部13bへの振分率によって設定値モードを示唆する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。本構成に代えて、例えば大入賞部14を第2入賞部として捉え、大入賞部14の開閉パターンによって設定値モードを示唆する構成にしてもよい。   Although the setting value mode is suggested by the distribution ratio to the first winning portion 13a and the second winning portion 13b when the ball passes the special game area 9s, the present invention is not limited to this configuration. Instead of this configuration, for example, the big winning portion 14 may be regarded as the second winning portion, and the setting value mode may be suggested by the opening / closing pattern of the big winning portion 14.

電チュー17の開放パターンで設定値モードの示唆を実行するようにしてもよく、例えば電チュー17の開閉パターンが複数あり、設定値モードに応じて開閉パターンの選択率を異ならせるように構成してもよい。   The indication of the set value mode may be executed by the open pattern of the electric chew 17. For example, there are a plurality of open / close patterns of the electric chew 17, and the selection ratio of the open / close pattern is varied according to the set value mode May be

また、設定値モードの示唆方法として、例えば遊技者が所定数の玉を発射した場合に、設定値モードを示唆する演出を液晶表示部12にて実行する構成や、大当たり状態において大入賞部14が開放した場合に、大入賞部14の内部に表示する演出によって設定値モードを示唆する構成としてもよい。このような設定値モードを示唆する演出として、複数のキャラクタの中から抽選によって決定したキャラクタを、当該遊技機の表示手段に表示する構成とし、高設定ほど複数のキャラクタのうち所定のキャラクタの表示頻度が高くなるようにしてもよい。   Further, as a method of suggesting the set value mode, for example, when the player has fired a predetermined number of balls, the liquid crystal display unit 12 executes an effect that suggests the set value mode, or the big winning portion 14 in the big hit state. When the character is released, the setting value mode may be suggested by the effect displayed inside the large winning portion 14. A character determined by lottery among a plurality of characters is displayed on the display means of the gaming machine as an effect suggesting such a setting value mode, and the higher the setting, the display of a predetermined character among the plurality of characters The frequency may be increased.

さらに、設定値モードの示唆方法を追加或いは変更してもよく、上記のように示唆する演出等とは別に、玉が所定領域を通過した場合に設定値モードの示唆を、追加的に或いは代替的に実行することも可能である。例えばスルー17sに発光部を設け、スルー17sを玉が通過した場合に設定値モードに応じた色で発光部が点灯する構成にしてもよい。点灯パターンとして、例えば、スルー17sを玉が通過した場合に赤色か青色で発光するものにあって、赤色と青色の発光比(赤色対青色)を、設定1の場合には60対40、設定2の場合には50対50、設定3の場合には40対60に設定してもよい。   Furthermore, the indication method of the set value mode may be added or changed, and separately from the indication suggested as described above, the indication of the set value mode may be additionally or alternatively indicated when the ball passes through the predetermined area. It is also possible to implement For example, the light emitting unit may be provided in the through 17s, and the light emitting unit may be lit in a color according to the setting value mode when the ball passes through the through 17s. As the lighting pattern, for example, in the case of emitting light in red or blue when the ball passes through the through 17s, the light emitting ratio of red to blue (red to blue) is set to 60 to 40 in case of setting 1 In the case of 2, 50 to 50 may be set, and in the case of setting 3, 40 to 60 may be set.

出玉率テーブルの記憶態様は任意に変更してもよい。つまり、傾斜角度αと設定値モードと出玉率との関係が特定できる情報を記憶してれば、記憶テーブルを記憶していることに該当する。また出玉率テーブルの表示態様を変更してもよく、例えば横軸を出玉率、縦軸を傾斜角度αとする設定値モード別のグラフ乃至図表を画面表示する構成にしてもよい。   The storage mode of the payout rate table may be arbitrarily changed. That is, storing information that can specify the relationship between the inclination angle α and the setting value mode and the payout rate corresponds to storing the storage table. Further, the display mode of the payout rate table may be changed. For example, a graph or a chart according to set value modes may be displayed on the horizontal axis as the payout rate and the vertical axis as the inclination angle α.

遊技場の管理者が入力した傾斜角度α及び設定値モードに対応した出玉率を出玉率テーブルと同一画面90上で表示する構成にしたが別画面でそれぞれ表示する構成にしてもよい。   The tilt angle α input by the manager of the game arcade and the payout rate corresponding to the setting value mode are displayed on the same screen 90 as the payout rate table, but may be displayed on separate screens.

出玉率テーブルを表示する場合、設定1(高設定)での出玉率について、傾斜角度αによっては設定2や3(低設定)の出玉率よりも低くなる値と、いずれの傾斜角度であっても低設定の出玉率よりも高くなる値とを区別して表示する構成にしたが、区別して表示する方法を変更してもよく、例えば両者の値について、点滅表示の有無や太字表示の有無等で区別してもよい。また、出玉率の高低によっては表示態様で区別しない構成にすることも可能である。   When displaying the payout rate table, for the payout rate at setting 1 (high setting), depending on the inclination angle α, a value that is lower than the withdrawal rate at setting 2 or 3 (low setting), and any inclination angle Even in the configuration, the display is made to distinguish and display the value higher than the low setting payout rate, but the method of displaying the values separately may be changed. You may distinguish by the presence or absence of a display etc. Moreover, it is also possible to set it as the structure which is not distinguished by a display mode according to the high and low of a ball-out rate.

出玉率テーブルは予めダウンロードし、その出玉率テーブルを基準とし、収集したデータを追加して出玉率を更新する構成にしたが、本構成に代えて出玉率テーブルを収集したデータのみで作成する構成や、予めダウンロードした出玉率テーブルから更新しない構成を採ることも可能である。さらには、所定量のデータ(例えば累計アウト100000)を収集するまではダウンロードした出玉率テーブルを参照し、所定量のデータを収集した後は、当該収集したデータのみに基づく出玉率テーブルを作成し、参照する構成にしてもよい。   The composition is such that the delivery rate table is downloaded in advance, and the delivery rate is updated by adding the collected data based on the delivery rate table, but instead of this configuration, only the data for which the delivery rate table is collected It is also possible to adopt a configuration created by the above or a configuration not updating from the payout rate table downloaded in advance. Furthermore, until the collection of a predetermined amount of data (for example, cumulative total 100000) is collected, the downloaded pop-out rate table is referred to, and after the collection of a predetermined amount of data, the pop-up rate table based only on the collected data is It may be configured to be created and referred to.

傾斜度合を傾斜角度αとして数字で表示する構成にしたが、「大」「中」「小」等、数字でない表現で傾斜度合を表すようにしてもよい。また、傾斜度合は、図8の鉛直方向の仮想線分L1に対する、遊技機1の下部前端と上部前端との水平方向のズレ量で表現する構成を採用してもよい。   Although the inclination degree is displayed as a number as the inclination angle α, the inclination degree may be represented by a non-numeric expression such as “large”, “medium”, “small” or the like. Further, the inclination degree may be expressed by the amount of horizontal shift between the lower front end and the upper front end of the gaming machine 1 with respect to the virtual line segment L1 in the vertical direction of FIG.

上記した各数値は例示であり、例えば上記した具体的な切替部材20の閉鎖時間の値や、選択率の値、累計アウト及び累計セーフのデフォルト値等を適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。   Each numerical value mentioned above is an illustration, for example, the value of the closing time of the switching member 20 mentioned above, the value of the selection rate, the cumulative out and the default value of the cumulative safe, etc. are set as appropriate values, etc. Of course, it is possible to adopt the following numerical values.

尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に応じて遊技者に有利な特別遊技状態が発生する頻度が変化すると共に、設置した際の傾斜度合に応じて入賞部への玉の入賞頻度が変化し、当該入賞部に玉が入賞した場合に、玉又は得点である遊技価値を遊技者に付与する遊技機を管理する遊技機管理装置において、
前記設定値と、前記傾斜度合と、発射した玉の数に対して遊技者に付与した遊技価値の数の割合に対応した出率とを対応付けた記憶テーブルを記憶する記憶手段と、遊技場の管理者が遊技機に対して選択した設定値、及び当該遊技機を設置した際の前記傾斜度合を特定する特定手段と、前記記憶テーブルに基づいて、前記特定手段が特定した前記設定値及び前記傾斜度合に対応付けられた前記出率を遊技場の管理者に対して表示する出率表示手段と、を備えたことを特徴とする。
It is also possible to extract the following features from the embodiment illustrated above.
The frequency of occurrence of the special gaming state advantageous to the player changes according to the setting value selected by the game arcade manager from among the setting values of a plurality of stages, and to the winning portion according to the inclination degree at the time of installation In a gaming machine management apparatus that manages a gaming machine that provides a player with a gaming value that is a ball or a score when the winning frequency of the ball changes and the ball is won in the winning portion.
A storage means for storing a storage table in which the setting value, the inclination degree, and the payout rate corresponding to the ratio of the number of game values given to the player to the number of fired balls are stored. The setting value selected by the administrator of the game machine for the gaming machine, the specifying means for specifying the inclination degree when the game machine is installed, and the setting value specified by the specifying means based on the storage table An exit rate display means for displaying the exit rate associated with the inclination degree to a game arcade manager.

前記複数段階の設定値には、高設定値と、当該高設定値よりも前記特別遊技状態の発生頻度が低い低設定値とが含まれており、前記高設定値の前記出率について前記傾斜度合によっては前記低設定値の前記出率よりも低くなる値と、いずれの前記傾斜度合であっても前記低設定値の出率よりも高くなる値とを区別した状態で、前記記憶手段が記憶する前記記憶テーブルの情報を遊技場の管理者に表示する記憶テーブル表示手段を備えたことを特徴とする。   The setting values of the plurality of stages include a high setting value and a low setting value in which the frequency of occurrence of the special gaming state is lower than the high setting value, and the inclination of the high setting value is the inclination The storage means is configured to distinguish between a value that is lower than the output ratio of the low setting value depending on the degree and a value that is higher than the output ratio of the low setting value for any of the inclination degrees. A storage table display means for displaying information of the storage table to be stored is displayed to a manager of the game arcade.

遊技者が遊技を行った遊技結果に関する遊技情報を集計する集計手段と、前記集計手段の集計結果に基づいて、遊技者が遊技機にて遊技を行った場合の実際の前記出率を特定する出率特定手段と、前記出率特定手段及び前記特定手段の特定結果に基づいて、前記記憶テーブルにおける前記設定値及び前記傾斜度合に対応付けられた前記出率を更新する出率更新手段と、を備えたことを特徴とする。   Based on the counting means for counting the game information on the game result in which the player played the game and the counting result of the counting means, the actual exit rate when the player played the game on the gaming machine is specified Outgoing rate updating means for updating the outgoing rate associated with the setting value and the inclination degree in the storage table based on the outgoing rate specifying means, and the identification results of the outgoing rate specifying means and the identifying means; It is characterized by having.

図面中、1は遊技機、6は管理装置(遊技機管理装置、記憶手段、特定手段、出率表示手段、集計手段、出率特定手段、出率更新手段)、8はモニタ(出率表示手段、記憶テーブル表示手段)、10は主制御回路(設定値記憶手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、特典付与手段、保留記憶手段、読出手段、当否判定手段)、9sは特別遊技領域、10mは記憶部(設定値記憶手段、保留記憶手段)、12は液晶表示部(演出実行手段)、13aは第1入賞部、13bは第2入賞部、20は切替部材(切替手段)、26は設定操作部(操作手段)、27は表示制御回路(演出実行手段)、40mは記憶部(記憶手段)である。   In the drawings, 1 is a game machine, 6 is a management device (game machine management device, storage means, identification means, exit rate display means, tallying means, exit rate identification means, exit rate update means), 8 is a monitor (emittance display Means, storage table display means), 10: main control circuit (set value storage means, lottery means, special game state generation means, benefit grant means, hold storage means, read means, acceptance judgment means) 9s: special game area, 10m is a storage unit (setting value storage unit, reserve storage unit), 12 is a liquid crystal display unit (effect execution unit), 13a is a first winning unit, 13b is a second winning unit, 20 is a switching member (switching unit), 26 Is a setting operation unit (operation means), 27 is a display control circuit (effect execution means), and 40m is a storage unit (storage means).

Claims (4)

遊技領域を流下する玉が入賞可能な第1入賞部と、
遊技場の管理者が操作する操作手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態の発生頻度が異なる複数段階の設定値の中から、前記操作手段の操作によって管理者が選択した設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記第1入賞部に玉が入賞した場合に、前記特別遊技状態の抽選を前記設定値記憶手段が記憶している前記設定値に応じて実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した演出を実行する演出実行手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な第2入賞部と、
前記第2入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第2入賞部に玉が入賞可能な入賞許容状態と、当該入賞許容状態よりも前記第2入賞部に玉が入賞しにくい又は玉が入賞できない入賞抑制状態とに、前記設定値記憶手段が記憶している前記設定値に応じた切替態様で切り替わる切替手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A first winning portion where a ball flowing down the game area can win a prize,
Operation means operated by a game arcade manager;
Setting value storage means for storing the setting value selected by the administrator by the operation of the operation means among setting values of a plurality of stages different in the occurrence frequency of the special gaming state advantageous to the player;
Lottery means for executing a lottery for the special gaming state according to the set value stored in the set value storage means when a ball is won in the first winning portion;
An effect executing means for executing an effect corresponding to the lottery result of the lottery means;
Special game state generation means for generating the special game state based on the lottery result of the lottery means;
A second winning portion in which a ball flowing down the game area can win a prize;
A bonus giving means for giving a player a bonus when a ball is won in the second winning portion;
The set value storage unit is configured to be in a winning permissible state in which a ball can win in the second winning portion, and a winning suppression state in which a ball is less likely to win in the second winning portion or a ball can not win in the second winning portion. A game machine comprising: switching means for switching in a switching mode corresponding to the stored setting value.
前記特典付与手段は、前記第2入賞部に玉が入賞した場合に、前記設定値記憶手段が記憶している前記設定値に応じて前記特別遊技状態の抽選を実行することで遊技者に特典を付与するものであり、
前記第1入賞部及び前記第2入賞部には、前記遊技領域のうち特別遊技領域を通過した玉が入賞可能であり、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記特典付与手段による抽選結果を特図保留として、それぞれ設定された上限保留数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第1入賞部及び前記第2入賞部への入賞に基づいた前記特図保留をそれぞれ記憶している場合、予め定められた順序でそれら特図保留を読み出すと共に、前記特図保留の読み出しに応じて前記保留記憶手段の保留数を減少させる読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記当否判定手段の判定結果に対応した演出を実行するものであり、
前記切替手段は、前記入賞許容状態においては前記特別遊技領域を通過した玉を前記第2入賞部に入賞するよう誘導する一方、前記入賞抑制状態においては前記特別遊技領域を通過した玉を前記第1入賞部に入賞するよう誘導することを特徴とする請求項1に記載した遊技機。
The bonus giving means gives the player a bonus by executing the lottery of the special game state according to the set value stored in the set value storage means when a ball is won in the second winning portion. To give
In the first winning part and the second winning part, balls that have passed through the special game area in the game area can be won,
Hold storage means for storing up to the upper limit hold number set as the special drawing hold of the lottery result by the lottery means and the lottery result by the privilege giving means, respectively;
When the special drawing reservations based on winnings in the first winning part and the second winning part are stored respectively, the special drawing reservations are read out in a predetermined order, and the special drawing reservations are read out. Reading means responsive to which the number of reservations of said reservation storage means is reduced;
A pass / fail determination means for determining whether or not the special view hold read by the read means is appropriate;
The effect execution means is to execute an effect corresponding to the determination result of the success or failure determination means,
The switching means guides the ball that has passed through the special game area to win the second winning portion in the winning allowed state, while the ball that has passed through the special game area is inhibited in the win suppression state. The game machine according to claim 1, characterized in that: 1 a winning portion is induced to win a prize.
前記特別遊技状態発生手段は、前記第1入賞部に玉が入賞した場合よりも、前記第2入賞部に玉が入賞した場合の方が、遊技者の有利度が高くなるように前記特別遊技状態を発生させることを特徴とする請求項2に記載した遊技機。   The special game state generation means is configured to increase the player's advantage when the ball is won in the second winning part compared to when the ball is won in the first winning part. The gaming machine according to claim 2, characterized in that a state is generated. 前記読出手段は、前記第1入賞部への入賞に基づいた特図保留と前記第2入賞部への入賞に基づいた前記特図保留とを交互に1つずつ読み出すことを特徴とする請求項2又は3に記載した遊技機。   The reading means alternately reads one by one the special figure reserve based on the winning of the first winning portion and the special figure pending based on the winning of the second winning portion. The game machine described in 2 or 3.
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