JP2008289907A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which by no means stops the progress of a game by starting the execution of a variable display game without waiting for the selection and defining of a game performance. <P>SOLUTION: The game machine is provided with an operation part which generates operation signals as operated by players, a character defining means which defines a character for performance selected, a performance content decision means which determines the performance content in the variable display game from the character for performance defined at the moment of starting the variable display game and a selection status display means for displaying the status in which a character is selected out of a plurality of characters for performance when the operation sinal is detected in the display of the selectable status and the status in which a character for performance different from that currently selected is selected with the further detection of the operation signal. When the variable display game is started while the selectable status is on display by a display switching means, the character defining means defines the character for performance selected and displayed at the moment. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出の態様が選択可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a game effect mode can be selected.

例えば、遊技領域に発射した遊技球が始動入賞領域に入賞すると、図柄表示装置の識別情報(図柄)が一定時間変動して、当該識別情報が大当りを示す態様で停止した場合に、特別遊技が発生する遊技機がある。そして、遊技者が、図柄変動中に表示されるキャラクタを複数種類の中から選択することができ、当該キャラクタの種類毎に異なる信頼度が設定されている遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2004−33600公報
For example, when a game ball launched into the game area wins the start winning area, the identification information (symbol) of the symbol display device fluctuates for a certain period of time, and the special game is stopped when the identification information stops in a manner indicating a big hit There is a gaming machine to generate. Then, a gaming machine has been proposed in which a player can select a character displayed during symbol variation from a plurality of types, and a different reliability is set for each type of the character (for example, (See Patent Document 1).
JP 2004-33600 A

ところで、遊技演出の選択、確定を待つことなく、変動表示ゲームの実行を開始して遊技進行を止めないようにすることが望まれている。   By the way, it is desired to start execution of the variable display game so as not to stop the progress of the game without waiting for selection and confirmation of the game effect.

そこで、本発明は、遊技演出の選択、確定を待つことなく、変動表示ゲームの実行を開始して遊技進行を止めないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of starting execution of a variable display game and not stopping the progress of a game without waiting for selection and determination of a game effect.

第1の発明は、識別情報が変動表示する変動表示ゲームの演出をする表示手段と、所定条件の成立によって前記変動表示ゲームを実行する制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果となる場合には遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、遊技者の操作によって操作信号を発生する操作部を備え、前記制御手段は、前記操作信号に基づいて、予め定められた複数の演出用キャラクタから一つの演出用キャラクタを選択するキャラクタ選択手段と、前記キャラクタ選択手段によって選択された演出用キャラクタを確定するキャラクタ確定手段と、前記キャラクタ確定手段によって演出用キャラクタが確定したときに、前記確定した演出用キャラクタを前記表示手段に表示するキャラクタ確定表示手段と、前記変動表示ゲームの開始時点で確定している演出用キャラクタに基づいて、当該変動表示ゲームにおける演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記操作信号の入力によって、客待ち状態の表示を前記演出用キャラクタが選択可能な状態の表示に切り替える表示切替手段と、前記選択可能な状態の表示のときに前記操作信号を検出すると、前記複数の演出用キャラクタの中から一つのキャラクタが選択された状態を表示し、さらに前記操作信号を検出すると、現在選択されているものとは異なる演出用キャラクタが選択された状態を表示する選択状態表示手段と、を備え、前記キャラクタ確定手段は、前記表示切替手段によって前記選択可能な状態の表示がされている間に、前記所定条件の成立によって前記変動表示ゲームが開始した場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定する。   1st invention is provided with the display means which produces the display of the fluctuation | variation display game in which identification information variably displays, and the control means which performs the said fluctuation | variation display game by establishment of predetermined conditions, The said fluctuation | variation display game is a specific result In the gaming machine that gives a privilege advantageous to the player, an operation unit that generates an operation signal by the player's operation is provided, and the control means is configured to determine a plurality of predetermined values based on the operation signal. Character selecting means for selecting one effect character from the effect characters, character determining means for determining the effect character selected by the character selecting means, and when the effect character is determined by the character determining means A character confirmation display means for displaying the confirmed effect character on the display means; and the variation display game. Based on the effect character determined at the start time, the effect character determining means for determining the effect content in the variable display game, and the effect character can select the display of the waiting state by the input of the operation signal. Display switching means for switching to a display of a different state, and when the operation signal is detected during the display of the selectable state, a state in which one character is selected from the plurality of performance characters is displayed, and Selection state display means for displaying a state in which an effect character different from the currently selected one is selected when the operation signal is detected, and the character determination means can be selected by the display switching means If the variable display game is started when the predetermined condition is satisfied while the state is displayed, the selection is made at that time. Has been displayed is to determine the performance for the character is.

第2の発明は、第1の発明において、前記キャラクタ確定手段は、最後の前記操作信号を検出してから所定の時間が経過するまでの間に、新たな前記操作信号を検出しない場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定する。   In a second aspect based on the first aspect, in the case where the character determination means does not detect a new operation signal until a predetermined time elapses after the last operation signal is detected. The effect character that is selected and displayed at that time is determined.

第1の発明によれば、識別情報が変動表示する変動表示ゲームの演出をする表示手段と、所定条件の成立によって前記変動表示ゲームを実行する制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果となる場合には遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、遊技者の操作によって操作信号を発生する操作部を備え、前記制御手段は、前記操作信号に基づいて、予め定められた複数の演出用キャラクタから一つの演出用キャラクタを選択するキャラクタ選択手段と、前記キャラクタ選択手段によって選択された演出用キャラクタを確定するキャラクタ確定手段と、前記キャラクタ確定手段によって演出用キャラクタが確定したときに、前記確定した演出用キャラクタを前記表示手段に表示するキャラクタ確定表示手段と、前記変動表示ゲームの開始時点で確定している演出用キャラクタに基づいて、当該変動表示ゲームにおける演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記操作信号の入力によって、客待ち状態の表示を前記演出用キャラクタが選択可能な状態の表示に切り替える表示切替手段と、前記選択可能な状態の表示のときに前記操作信号を検出すると、前記複数の演出用キャラクタの中から一つのキャラクタが選択された状態を表示し、さらに前記操作信号を検出すると、現在選択されているものとは異なる演出用キャラクタが選択された状態を表示する選択状態表示手段と、を備え、前記キャラクタ確定手段は、前記表示切替手段によって前記選択可能な状態の表示がされている間に、前記所定条件の成立によって前記変動表示ゲームが開始した場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定することによって、遊技演出の選択、確定を待つことなく、変動表示ゲームの実行を開始するため、遊技進行を止めることなく興趣を高めることができる。   According to a first aspect of the present invention, there is provided display means for producing a variable display game in which identification information is displayed in a variable manner, and control means for executing the variable display game upon establishment of a predetermined condition, wherein the variable display game is specified. In the gaming machine that gives a privilege advantageous to the player in the case of the result of the above, it is provided with an operation unit that generates an operation signal by the player's operation, the control means is predetermined based on the operation signal A character selecting means for selecting one effect character from the plurality of effect characters, a character determining means for determining the effect character selected by the character selecting means, and the effect character being determined by the character determining means. Sometimes, the character confirmation display means for displaying the confirmed effect character on the display means, and the variation display Based on the effect character determined at the start of the game, the effect content determining means for determining the effect content in the variable display game and the display of the waiting state by the input of the operation signal Display switching means for switching to display in a selectable state, and when the operation signal is detected during display in the selectable state, a state in which one character is selected from the plurality of performance characters is displayed. And a selection state display means for displaying a state where an effect character different from the currently selected one is selected when the operation signal is detected, and the character determination means is controlled by the display switching means. If the variable display game starts when the predetermined condition is satisfied while the selectable state is displayed, By confirming the effect character selected for display in the above, the execution of the variable display game is started without waiting for the selection and confirmation of the game effect, so that the entertainment can be enhanced without stopping the game progress. it can.

第2の発明によれば、前記キャラクタ確定手段は、最後の前記操作信号を検出してから所定の時間が経過するまでの間に、新たな前記操作信号を検出しない場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定することによって、一種類の操作信号で、遊技演出の指定操作、遊技演出の確定操作が行えるため、操作信号を発生する操作部を少なく構成でき、操作性を高めた遊技機を実現できる。   According to the second invention, when the character determining means does not detect a new operation signal between the time when the last operation signal is detected and a predetermined time elapses, the character selection means selects at that time. By confirming the displayed effect character, it is possible to perform a game effect designation operation and a game effect confirmation operation with one type of operation signal, so that it is possible to configure fewer operation units that generate operation signals, A gaming machine with improved operability can be realized.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to an embodiment of the present invention.

遊技機1の前面枠2は、機枠3にヒンジ4を介して開閉回動可能に組み付けられている。前面枠2の裏面には収納フレームが取り付けられ、遊技盤5が収納されている。また、前面枠2には、ガラス枠6がヒンジを介して開閉可能に取り付けられている。ガラス枠6の前面は、略円形状の開口部7が形成されている。遊技盤5の前面は、ガラス枠6の開口部7に組み込まれた前面構成部材(カバーガラス)8で覆われる。   The front frame 2 of the gaming machine 1 is assembled to the machine frame 3 via a hinge 4 so as to be capable of opening and closing. A storage frame is attached to the back surface of the front frame 2 to store the game board 5. A glass frame 6 is attached to the front frame 2 through a hinge so as to be opened and closed. A substantially circular opening 7 is formed on the front surface of the glass frame 6. The front surface of the game board 5 is covered with a front structural member (cover glass) 8 incorporated in the opening 7 of the glass frame 6.

前面枠2の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置9が設けられ、これらの装飾発光装置9は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。前面枠2の下部には、遊技球を打球発射装置(図示省略)に案内する上皿(球供給皿)10が配設される。また、前面枠2の下部には、下皿11及び打球発射装置の発射操作部12が配設される。上皿10には球貯留部10aが設けられ、この球貯留部10aに遊技機1の背面に設けられた補給タンク13から、遊技機1に併設された図示しないカード球貸ユニット41(図3)の球貸し要求に応じた個数の遊技球が排出される。   Decorative light emitting devices 9 such as decorative lamps and LEDs are provided at the main points of the front frame 2, and these decorative light emitting devices 9 emit light according to the progress of the game when an event such as a big hit occurs. An upper plate (ball supply plate) 10 for guiding a game ball to a hitting ball launching device (not shown) is disposed below the front frame 2. In addition, a lower plate 11 and a launching operation unit 12 of a hitting ball launching device are disposed below the front frame 2. The upper plate 10 is provided with a ball storage unit 10a, and a card ball lending unit 41 (not shown) provided in the gaming machine 1 from a supply tank 13 provided on the back of the gaming machine 1 in the ball storage unit 10a (FIG. 3). The number of game balls according to the ball lending request is discharged.

上皿10の縁の中央には、球貯留部10aよりも一段高い位置に、遊技者によって垂直方向に押圧操作されるスイッチ(例えば、押ボタンスイッチ)14が設けられる。デモ画面表示中にスイッチ14を操作することによって、遊技者は、遊技演出のためのキャラクタを選択できる。また、特図変動表示ゲームの実行中にスイッチ14を操作すると、遊技領域21に設けた期待度報知LED27(図2)を用いて特図変動表示ゲームの大当り状態発生確率が報知される。   In the center of the edge of the upper plate 10, a switch (for example, a push button switch) 14 that is pushed in the vertical direction by the player is provided at a position one step higher than the ball storage portion 10a. By operating the switch 14 during the demonstration screen display, the player can select a character for the game effect. Further, when the switch 14 is operated during the execution of the special figure variation display game, the probability of occurrence of the big hit state of the special figure fluctuation display game is notified by using the expectation notification LED 27 (FIG. 2) provided in the game area 21.

なお、スイッチ14は、遊技機1の略中央に一つだけ設けられている。そして、スイッチ14は発射操作部12の左上方に配設されているため、遊技者は、右手で発射操作部12を操作しながら、同時に左手でスイッチ14を操作することができる。   Note that only one switch 14 is provided in the approximate center of the gaming machine 1. And since the switch 14 is arrange | positioned at the upper left of the firing operation part 12, a player can operate the switch 14 with the left hand simultaneously while operating the firing operation part 12 with the right hand.

上皿10の右上部には、球貸しを指令する球貸ボタン15、及び、遊技球の排出を指令する排出ボタン16が設けられる。これらのボタン15、16の右上方には、遊技球の残数(カードの残高)を表示する残存球表示部17が設けられる。また、下皿11の左には、音出力装置(スピーカ)18及び灰皿19が設けられる。   A ball lending button 15 for instructing lending a ball and a discharge button 16 for instructing discharge of a game ball are provided on the upper right portion of the upper plate 10. At the upper right of these buttons 15 and 16, a remaining sphere display unit 17 for displaying the remaining number of game balls (card balance) is provided. A sound output device (speaker) 18 and an ashtray 19 are provided on the left of the lower plate 11.

図2は、本発明の実施の形態の遊技機1の遊技盤5の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the game board 5 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技盤5の表面には、ガイドレール20で囲われた略円形状の遊技領域21が形成される。遊技領域21は、遊技盤5の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース22及びガイドレール20によって構成される。遊技領域21の右下に設けられたサイドケース22は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート23で覆われている。また、遊技領域21の右上及び右下に設けられたサイドケース22には、遊技盤5を前面枠2に対して固定するための取付部24が設けられている。   On the surface of the game board 5, a substantially circular game area 21 surrounded by the guide rail 20 is formed. The game area 21 is composed of resin side cases 22 and guide rails 20 provided on each of the four sides of the game board 5. The side case 22 provided at the lower right of the game area 21 is covered with a black transparent cardboard plate 23 at the center of the front surface. The side cases 22 provided at the upper right and lower right of the game area 21 are provided with attachment portions 24 for fixing the game board 5 to the front frame 2.

遊技領域21には、ほぼ中央に画像表示装置(特別図柄表示装置)25が設けられるセンターケース26が配置される。画像表示装置25はセンターケース26に設けられた凹部に、センターケース26の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース26は画像表示装置25の周囲を囲い、画像表示装置25の表示領域から突出して設けられている。   In the game area 21, a center case 26 provided with an image display device (special symbol display device) 25 is disposed substantially at the center. The image display device 25 is attached to a recess provided in the center case 26 at a position deeper than the front surface of the center case 26. That is, the center case 26 surrounds the image display device 25 and is provided so as to protrude from the display area of the image display device 25.

画像表示装置25は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた特別図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The display screen of the image display device 25 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol) and a character that produces a special figure variable display game are displayed in each variable display area. Is done. That is, special symbols (for example, numbers from “0” to “9” and “A” and “B” assigned as identification information are displayed in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen. A special figure fluctuation display game is performed by variably displaying (variable display) 12 kinds of symbols (English characters). In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

画像表示装置25の右側には期待度報知LED27が設けられる。期待度報知LED27は、特図変動表示ゲーム中に遊技者がスイッチ14を操作すると、当該特図変動表示ゲームの大当り状態の発生確率を、種々の態様(例えば、色、発光パターン等)で発光することによって報知する。   An expectation notification LED 27 is provided on the right side of the image display device 25. When the player operates the switch 14 during the special figure fluctuation display game, the expectation degree notification LED 27 emits the probability of occurrence of the big hit state of the special figure fluctuation display game in various modes (for example, color, light emission pattern, etc.). To inform you.

遊技領域の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾装置28が設けられ、これらの装飾装置28は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。   Decoration devices 28 such as decorative lamps and LEDs are provided at key points in the game area, and these decoration devices 28 emit light according to the progress of the game when an event such as a big hit occurs.

画像表示装置25の左側には、センターケース26の枠上に、第一変動入賞装置29が設けられる。第一特別変動入賞装置29は、下部が固定されており、当該固定部分を支点として、上部が開放可能である。   On the left side of the image display device 25, a first variable winning device 29 is provided on the frame of the center case 26. The lower part of the first special variable winning device 29 is fixed, and the upper part can be opened with the fixed part as a fulcrum.

センターケース26の左側には、方向転換部材30が配置される。また、センターケース26の下側には、普通図柄始動ゲート31、一般入賞口32、第一特図始動口33、普通変動入賞装置(普通電動役物)34を備えた第二特図始動口35、及び、大入賞口を備えた第二特別変動入賞装置36が配置される。第二特別変動入賞装置36の左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示を表示する特図表示器37A及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図記憶表示器37Bよりなる特図表示器37が設けられる。   A direction changing member 30 is disposed on the left side of the center case 26. Also, on the lower side of the center case 26, a second special figure start gate provided with a normal symbol start gate 31, a general winning opening 32, a first special figure starting opening 33, and an ordinary variable winning apparatus (normal electric accessory) 34. 35 and a second special variable winning device 36 having a big winning opening is arranged. On the left side of the second special fluctuation winning device 36, a special figure comprising a special figure display 37A for displaying a special symbol fluctuation display of the special figure fluctuation display game and a special figure memory display 37B for displaying the special symbol winning memory number. A display 37 is provided.

また、変動入賞装置36の右側には、普図変動表示ゲームが実行される普図表示器38A及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図記憶表示器38Bよりなる普図表示器38が設けられる。   Also, on the right side of the variable winning device 36, there is provided a general symbol display 38 consisting of a general symbol display 38A on which a general symbol variable display game is executed and a general symbol memory display 38B for displaying the number of ordinary symbol winning memories. .

遊技機1では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域21に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域21内の各所に配置された風車等の方向転換部材30によって転動方向を変えながら遊技領域21を流下し、第一特別変動入賞装置29、一般入賞口32、第一特図始動口33、第二特図始動口35、又は、第二特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域21の最下部に設けられたアウト口39から排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) toward a game area 21 from a ball hitting device (not shown). The launched game balls flow down the game area 21 while changing the rolling direction by the direction changing members 30 such as windmills arranged at various locations in the game area 21, and the first special variation winning device 29 and the general winning opening 32. The first special figure starting port 33, the second special figure starting port 35, or the second special variation winning unit 36 is won or discharged from the out port 39 provided at the bottom of the game area 21.

なお、第二特図始動口35は、通常、第一特図始動口33と閉状態の普通変動入賞装置34とによって遊技球の入賞が妨げられている。普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行される。そして、普図変動表示ゲームの結果、当り状態が発生すると、普通変動入賞装置34が開状態へ変換され、第二特図始動口35は遊技球の受け入れが可能となる。   The second special figure starting port 35 is normally prevented from winning a game ball by the first special figure starting port 33 and the closed normal variation winning device 34. When the game ball passes through the normal symbol start gate 31, the normal symbol variation display game is executed. Then, when a winning state is generated as a result of the normal variation display game, the normal variation winning device 34 is converted to an open state, and the second special figure starting port 35 can accept a game ball.

一般入賞口32への遊技球の入賞は、一般入賞口32に備えられた入賞口センサ32.1〜32.N(図3)によって検出される。   The winning of game balls to the general winning opening 32 is the winning opening sensors 32.1 to 32. N (FIG. 3).

第一特図始動口33、第二特図始動口35への遊技球の入賞は、それぞれ特図始動センサ33A、特図始動センサ35A(図3)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示器37Bに表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示器37Aにて特図変動表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the first special figure starting port 33 and the second special figure starting port 35 is detected by the special figure starting sensor 33A and the special figure starting sensor 35A (FIG. 3), respectively. The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in the special symbol storage area in the game control device 100 as a special symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times). The The stored number of special symbol winning memories is displayed on the special symbol memory display 37B. The game control apparatus 100 plays a special figure variation display game on the special figure display 37A based on the special symbol winning memory.

第一特図始動口33又は第二特図始動口35へ遊技球の入賞があると、画像表示装置25では、前述した数字等で構成される特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、画像表示装置25では、特図表示器37Aの表示に対応する特別図柄の変動表示が行われる。特図表示器37Aは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らせ、画像表示装置25は、興趣向上のために多様な表示を演出する。   When a game ball wins a prize at the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 35, the image display device 25 displays the special symbol (identification information) composed of the above-described numbers on the left (first special figure starting point). Variation display is started in the order of symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol), and an image related to the special symbol variation display game is displayed. That is, in the image display device 25, the special symbol variation display corresponding to the display of the special figure display 37A is performed. The special figure display 37A accurately notifies the player of the change display state and the change display result, and the image display device 25 produces various displays for improving the interest.

第一特図始動口33又は第二特図始動口35への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき)には大当り状態となり、表示図柄によって特定の結果態様が導出される。具体的には、特図表示器37Aは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、画像表示装置25は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、第一特別変動入賞装置29又は第二特別変動入賞装置36は、それぞれ第一大入賞口ソレノイド42、43(図3)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、各特別変動入賞装置に備えられた大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When winning at the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 35 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value) It becomes a big hit state, and a specific result mode is derived by the display symbol. Specifically, the special symbol display 37A stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the image display device 25 stops when three special symbols are aligned (big hit symbol). At this time, the first special variable prize winning device 29 or the second special variable prize winning device 36 energizes the first big prize winning solenoids 42 and 43 (FIG. 3), respectively, so that the big winning prize opening is set for a predetermined time (for example, 30). Seconds), a closed state (a state disadvantageous to the player) that does not accept the game ball is converted to an open state (a state advantageous to the player) that easily accepts the game ball. In other words, the big prize opening provided in each special variable prize winning device opens greatly for a predetermined time, so that the player is given a game value that can acquire many game balls during this time.

第一特別変動入賞装置29又は第二特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、それぞれカウントセンサ29A、カウントセンサ36A(図3)によって検出される。   The winning of the game ball to the first special variable winning device 29 or the second special variable winning device 36 is detected by the count sensor 29A and the count sensor 36A (FIG. 3), respectively.

普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、普図始動センサ31A(図3)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示器38Bに表示される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 31 is detected by the general symbol start sensor 31A (FIG. 3). The normal symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored as a normal symbol winning memory in the normal symbol storage area in the game control device 100 for a predetermined number of times (for example, up to four consecutive times). The Then, the stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the general memory display 38B.

普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過すると、遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器38Aで普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには)には当り状態となり、普図表示器38Aに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、第二特図始動口35の上部に設けられた普通変動入賞装置31は、普通電動役物ソレノイド34A(図3)への通電により、第二特図始動口35への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、遊技球の第二特図始動口35への入賞が許容される。なお、普通変動入賞装置34の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 31, the game control device 100 starts the general symbol change display game on the general symbol display 38A based on the normal symbol winning memory. That is, when the passage detection to the normal symbol start gate 31 is performed at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the hit state is established and the normal symbol display is performed. The normal symbol displayed on the container 38A stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 31 provided at the upper part of the second special figure starting port 35 has a predetermined entrance to the second special figure starting port 35 by energizing the normal electric accessory solenoid 34A (FIG. 3). The game ball is converted so as to be opened for a certain period of time, and the winning of the game ball to the second special figure starting port 35 is permitted. The opening time of the normal variation winning device 34 may be, for example, 2.9 seconds in the probability variation state and the variation time shortened state, and 0.5 seconds in the normal gaming state, and the opening mode may be changed according to the gaming state.

このようにして、一般入賞口32、第一特図始動口33、第二特図始動口35、第一特別変動入賞装置29及び第二特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から、前面枠2の上皿10又は下皿11に排出される。   In this way, when a game ball wins the general winning opening 32, the first special figure starting opening 33, the second special figure starting opening 35, the first special variable winning apparatus 29, and the second special variable winning apparatus 36, a prize is won. The number of prize balls corresponding to the type of winning opening is discharged from the payout unit (discharge device) to the upper plate 10 or the lower plate 11 of the front frame 2.

図3は、本発明の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (programs, data, etc.) for game control, and at the time of game control The game microcomputer 101 includes a RAM used as a work area, an input interface 102, an output interface 103, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101には外部通信端子が設けられており、外部通信端子からは、遊技用マイクロコンピュータ101に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコン)を接続することで、管理用コンピュータが遊技機1を識別することができる。   The gaming microcomputer 101 is provided with an external communication terminal, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 101 can be output from the external communication terminal. By connecting a management computer (so-called hall control), the management computer can identify the gaming machine 1.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(入賞口センサ32.1〜32.N、特図始動センサ33A、35A、普図始動センサ31A、及びカウントセンサ29A、36A)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The gaming microcomputer 101 includes various detection devices (award opening sensors 32.1 to 32.N, special figure start sensors 33A and 35A, a general figure start sensor 31A, and count sensors 29A and 36A) via the input interface 102. In response to the detection signal from, various processes such as a big hit lottery are performed.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、出力インターフェース103を介して遊技領域21に設けられた特図表示器37(特図表示器37A、特図記憶表示器37B)、普図表示器38(普図表示器38A、普図記憶表示器38B)に各種情報を出力する。   In addition, the gaming microcomputer 101 is provided with a special figure display 37 (special figure display 37A, special figure storage display 37B) and a general figure display 38 (normal figure) provided in the game area 21 via the output interface 103. Various information is output to the display 38A and the general memory display 38B).

特図表示器37Aには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示器37Bには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。   The special figure display 37A outputs the fluctuation display mode of the special figure fluctuation display game. The special symbol winning display 37B outputs a special symbol winning memorized number display.

普図表示器38Aには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示器38Bには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。   A variation display mode of the variation map display game is output to the map display 38A. In addition, a normal symbol winning memory number display is output to the common symbol memory display 38B.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、出力インターフェース103を介して、各従属制御装置(表示制御装置150及び排出制御装置200)、普通電動役物ソレノイド34A、第一大入賞口ソレノイド42、第二大入賞口ソレノイド43等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the gaming microcomputer 101 is connected to each subordinate control device (the display control device 150 and the discharge control device 200), the ordinary electric accessory solenoid 34A, the first big prize opening solenoid 42, the second big through the output interface 103. A command signal is transmitted to the prize opening solenoid 43 and the like, and the game is comprehensively controlled.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機1に併設されるカード球貸ユニット41からの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on a ball rental request signal from the card ball rental unit 41 provided in the gaming machine 1, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、盤用外部情報端子40を介して、管理用コンピュータに遊技機1に関する情報を出力する。   The gaming microcomputer 101 outputs information related to the gaming machine 1 to the management computer via the board external information terminal 40.

遊技制御装置100から表示制御装置150には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   A special figure change start command, a change display command, an identification information command, a confirmation command, a demo display command, a fanfare command, a jackpot command, an error command, etc. are transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 as display control command signals. The Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the special gaming state, the probability variation state, or the variation time shortening state is also transmitted.

なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技(大当り遊技)が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する状態である。変動時間短縮状態とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。   Note that the normal game state is a state in which no special game is executed and neither the probability variation state nor the variation time reduction state. The special game state is a state in which a big hit is generated as a result of the special figure variation display game and a special game (big hit game) is being executed. The probability variation state is a state in which a special prize occurrence probability is higher than that in the normal gaming state and acts on the player in an advantageous manner with respect to the occurrence of the special gaming state. The variation time reduction state is a state in which the time for which the identification information is variably displayed is reduced.

特図変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、特図変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、特図変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。   The special figure change start command instructs the start of the special figure change display game. The variation display command indicates a variation display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information to be stopped and displayed as a result of the special figure variation display game. The confirmation command instructs the stop of the variation display of the identification information. The demonstration display command instructs a display to be performed when the special figure variation display game is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs display of the state before the transition to the special gaming state. The jackpot command instructs display during a special game state such as a round display during a special game state, an interval display, or a display between rounds during a special game state. The error command instructs display when there is an abnormality.

表示制御装置150は、これらの表示制御指令信号(コマンド)によって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The display control device 150 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 100 based on these display control command signals (commands).

表示制御装置150は、表示制御用のCPU、プログラムやデータを格納したROM、CPUの動作時のワークエリアや、画像表示装置25に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたRAM、VDC(Video Display Controller)、入力インターフェース等から構成される。   The display control device 150 is provided with a CPU for display control, a ROM storing programs and data, a work area during operation of the CPU, and a frame buffer for temporarily storing image data displayed on the image display device 25. RAM, VDC (Video Display Controller), input interface and the like.

CPUは、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画像情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAMに記憶する。この画面情報は、VDCの垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMACにより、VDCに転送される。VDCは、この画像情報に基づき、ROMの該当画像データを取り込み、画像表示装置25の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。   The CPU creates screen information (symbol display information, background image information, moving image character screen information, etc.) based on the display command signal from the game control device 100 and stores it in the RAM. This screen information is transferred to the VDC by the DMAC that has received the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC. Based on this image information, the VDC captures the corresponding image data in the ROM, performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the image display device 25, and performs predetermined image display (drawing).

表示制御装置150と遊技制御装置100とを接続する通信インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置100と表示制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力は禁止されている。これにより、表示制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。   A communication interface that connects the display control device 150 and the game control device 100 is provided with a buffer that is a signal transmission direction regulating means. Therefore, in the communication between the game control device 100 and the display control device 150, only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed, and signal output from the display control device 150 to the game control device 100 is not allowed. prohibited. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized signal from being input to the game control device 100 from the display control device 150. When bidirectional communication is performed between the game control device 100 and the display control device 150, a bidirectional buffer may be used as the buffer.

また、通信インターフェースには装飾制御装置250及び音制御装置300が接続されている。   Further, the decoration control device 250 and the sound control device 300 are connected to the communication interface.

装飾制御装置250は、表示制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠2に設けられた装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置9、及び、遊技領域21内の装飾ランプ、LED等の装飾装置28を制御する。   Based on the decoration control command signal from the display control device 150, the decoration control device 250 is provided with a decoration light emitting device 9 such as a decoration lamp and LED provided on the front frame 2, and a decoration lamp and LED in the game area 21. And so on.

音制御装置300は、表示制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ18から出力される効果音を制御する。   The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker 18 based on the sound control command signal from the display control device 150.

表示制御装置150には出力インターフェースが設けられている。出力インターフェースには画像表示装置25が接続されており、出力インターフェースを介して画像表示装置25に信号を出力する。画像表示装置25は、表示制御装置150からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。   The display control device 150 is provided with an output interface. An image display device 25 is connected to the output interface, and a signal is output to the image display device 25 via the output interface. The image display device 25 displays an image corresponding to the display area based on the image display signal from the display control device 150.

また、表示制御装置150には入力インターフェースを介してスイッチ14が接続されており、入力インターフェースを介してスイッチ14からの操作信号が入力される。なお、スイッチ14を表示制御装置150ではなく、遊技制御装置100に直接接続して信号を入力してもよい。この場合、スイッチ14からの操作信号を受けて表示制御装置150において実行される処理を、遊技制御装置100において実行する。   Further, the switch 14 is connected to the display control device 150 via an input interface, and an operation signal from the switch 14 is input via the input interface. The switch 14 may be directly connected to the game control device 100 instead of the display control device 150 to input a signal. In this case, the process executed in the display control device 150 in response to the operation signal from the switch 14 is executed in the game control device 100.

遊技機1の電源装置(図示省略)は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報(特図変動表示ゲーム情報を含む))等をバックアップする。   The power supply device (not shown) of the gaming machine 1 includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to a RAM such as the game control device 100 to back up game data (game information, game control information (including special figure variation display game information)) and the like.

なお、装飾制御装置250及び音制御装置300を、表示制御装置150とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置250や音制御装置300を表示制御装置150に含めて、装飾制御装置250及び/又は音制御装置300を表示制御装置150と一体に構成してもよい。   Although the decoration control device 250 and the sound control device 300 are provided separately from the display control device 150, the decoration control device 250 and the sound control device 300 among the subordinate control devices are included in the display control device 150, and the decoration control device 250 and the sound control device 300 are included. The control device 250 and / or the sound control device 300 may be configured integrally with the display control device 150.

また、装飾制御装置250及び音制御装置300を、表示制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続してもよい。   Further, the decoration control device 250 and the sound control device 300 may be directly connected to the game control device 100 without being connected to the display control device 150.

図4は、本発明の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 4 is a flowchart of the main process of game control according to the embodiment of the present invention, and is executed by the game control device 100.

遊技機への電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ101は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し(S11)、遊技機を初期状態に設定する。続いて攪拌用乱数更新処理(S12)を行う。以後、この攪拌用乱数更新処理を繰り返し行う。   When the power to the gaming machine is turned on, the gaming microcomputer 101 executes an initialization process for setting initial values for various control parameters (S11), and sets the gaming machine to an initial state. Subsequently, a stirring random number update process (S12) is performed. Thereafter, this random number update process for stirring is repeated.

この攪拌用乱数更新処理(S12)は、後述する図5のS25における乱数更新処理の初期値を更新する処理である。この処理について説明すると、遊技制御装置100で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート31や第一特図始動口33、第二特図始動口35へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて特図変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、0から316の間でカウンタの値を所定の時間周期、たとえば1ミリ秒周期で1ずつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、S25で実行される。   This stirring random number update process (S12) is a process for updating the initial value of the random number update process in S25 of FIG. This process will be described. Among the processes executed by the game control device 100, when a game ball wins the normal symbol start gate 31, the first special figure start port 33, and the second special figure start port 35, A lottery for deriving the corresponding game result mode, or for giving randomness to the production or decoration when a special figure variation display game is advanced based on this lottery result, Includes random number processing. As an example of these random number processes, there is a process in which the counter value is incremented by 1 in a predetermined time period, for example, 1 millisecond period between 0 and 316, and returned to 0 when the value exceeds 316. . This random number update process is executed in S25.

このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等の事象を遊技制御装置100が認識した時点で抽出され、そのときの乱数値となる。しかし、乱数とはいっても、前述した処理を繰り返すと、317ミリ秒周期で抽出される乱数値は周期性をもってしまい、乱数性が低下する。そこで、攪拌用乱数更新処理でカウンタ値を攪乱することによって更に乱数性を付与している。   This counter value is extracted when the game control device 100 recognizes the above-described event such as winning of a game ball, and becomes a random value at that time. However, even if it is a random number, if the above-described processing is repeated, a random value extracted at a cycle of 317 milliseconds has a periodicity, and the randomness is degraded. Therefore, further randomness is imparted by disturbing the counter value in the random number updating process for stirring.

前述した例におけるカウンタ値の変動を毎回0から開始するのではなく、攪拌用乱数更新処理で求められた値をカウンタ値の初期値として変動させる。いわば一回転の変動を終えた時点で、攪拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値に設定する。   Instead of starting the change of the counter value in the example described above from 0 each time, the value obtained by the random number update process for stirring is changed as the initial value of the counter value. In other words, when the change of one rotation is finished, a new value obtained by the stirring random number update process is set as the initial value of the next counter.

そしてまた、一回転のカウンタ値の変動をする処理が行われ、カウンタ値変動時の初期値が次々と更新されてゆく。攪拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、S25の乱数更新処理における乱数更新の周期に比してかなり短いので、前述したカウンタのランダム性を増すことができる。   Further, a process for changing the counter value for one rotation is performed, and the initial value at the time of the counter value change is successively updated. Since the random number update cycle in the stirring random number update processing is considerably shorter than the random number update cycle in S25, the randomness of the counter can be increased.

図5は、本発明の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 5 is a flowchart of the game control timer interrupt process according to the embodiment of the present invention, which is executed by the game control apparatus 100.

遊技機への電源が投入された後、遊技制御メイン処理が実行される、そして、所定時間周期(例えば、1ミリ秒毎に)タイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。ただし、これらのS21〜S31の処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれるとは限られない。例えば、入力処理S22は毎回入力信号を監視するが、出力処理S23は割り込みの発生1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割込処理で一通りの処理すべてを完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了する場合がある。   After the power to the gaming machine is turned on, the game control main process is executed, and when a timer interrupt occurs for a predetermined time period (for example, every 1 millisecond), the timer interrupt process is repeatedly executed. However, the processes of S21 to S31 are not necessarily performed every time an interrupt occurs. For example, the input process S22 monitors the input signal every time, but the output process S23 may be executed every other interrupt occurrence. That is, instead of completing all the processes in one interrupt process, the interrupt process may be repeatedly executed a plurality of times to complete a series of game control processes.

まず、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う(S21)。   First, interrupt prohibition setting and register saving processing are performed (S21).

その後、入力インターフェース102を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う(S22)。   Thereafter, processing such as chattering removal is performed on signals from various sensors and switches input via the input interface 102, and input processing for determining input information is performed (S22).

その後、出力インターフェース103を介して、遊技制御に関するデータを所定の出力先(普通電動役物ソレノイド34A、第一大入賞口ソレノイド42、第二大入賞口ソレノイド43、盤用外部情報40等)に出力する出力処理を行う(S23)。   Thereafter, the game control data is output to a predetermined output destination (ordinary electric accessory solenoid 34A, first big prize opening solenoid 42, second big prize opening solenoid 43, board external information 40, etc.) via the output interface 103. Output processing is performed (S23).

その後、表示制御指令信号を表示制御装置150に出力したり、排出制御装置200に賞球指令信号を出力したりするコマンド送信処理を行う(S24)。   Thereafter, command transmission processing for outputting a display control command signal to the display control device 150 and outputting a prize ball command signal to the discharge control device 200 is performed (S24).

その後、普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲームが当りか否かを決定するための各乱数カウンタ、及び特図変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾(変動表示パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理を行う(S25)。   After that, each random number counter for determining whether or not the special figure fluctuation display game is hit, and the effects or decorations when the special figure fluctuation display game is advanced (fluctuation display pattern, stop pattern, etc.) A random number update process for incrementing the value of each random number counter for imparting randomness by one is performed (S25).

その後、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う(S26)。   After that, an error monitoring process is performed to monitor the ball jam of the gaming machine, abnormality of various switches, sensors, etc. (S26).

その後、特図始動センサ33A、35A、普図始動センサ31A、カウントセンサ29A、36A等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶、大入賞口への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う(S27)。このとき、特図始動センサ33A又は35Aにより遊技球が検出されれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が特図始動記憶に記憶され、普図始動センサ31Aによる遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値(普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が普図始動記憶に記憶される。   After that, the presence or absence of input from the special figure start sensor 33A, 35A, the general figure start sensor 31A, the count sensor 29A, 36A, etc. is detected, and according to the result, the special symbol winning memory, the normal symbol winning memory, A switch monitoring process for updating the winning count is performed (S27). At this time, if a game ball is detected by the special figure start sensor 33A or 35A, a special figure random number counter value (a random number related to the result mode of the special figure variation display game) is stored in the special figure start memory 31A. If the game ball is detected by the above, the usual random number counter value (random number relating to the result mode of the usual fluctuation display game) is stored in the usual figure start memory.

その後、特図変動表示ゲームの進行を制御する特図変動表示ゲーム処理(S28)、普図変動表示ゲーム処理(S29)を行う。特図変動表示ゲーム処理については、図6を用いて後述する。   After that, a special figure fluctuation display game process (S28) and a normal figure fluctuation display game process (S29) for controlling the progress of the special figure fluctuation display game are performed. The special figure variation display game process will be described later with reference to FIG.

普図変動表示ゲーム処理(S29)は、普図始動センサ31Aで検出された普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値(S27で抽出・記憶した普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当りか否か判定し、普図表示器38Aで実行される普図変動表示ゲームのための処理を行う。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図変動表示ゲームは当り状態となり、普通図柄の変動表示が当り図柄で停止する。また、当り状態になると普通電動役物ソレノイド34Aを駆動して普通変動入賞装置34を開放し、第二特図始動口35への入賞が許容される。   The normal symbol variation display game process (S29) is extracted based on the passing of the game ball to the normal symbol start gate 31 detected by the general symbol start sensor 31A, and is stored in the normal symbol start memory and stored in the normal symbol start memory. It is determined whether or not the random number relating to the result mode of the general fluctuation display game extracted / stored in S27 is hit, and the process for the general fluctuation display game executed by the general graphic display 38A is performed. If the common random number counter value is a predetermined value, the common figure fluctuation display game is in a winning state, and the normal symbol fluctuation display stops at the winning symbol. Further, when the winning state is reached, the ordinary electric accessory solenoid 34A is driven to open the ordinary variation winning device 34, and winning to the second special figure starting port 35 is allowed.

その後、盤用外部情報端子40を介して接続される管理用コンピュータに遊技機1の状態を出力するための盤用外部情報を編集する外部情報編集処理を行う(S30)。盤用外部情報には、図柄が確定したか、大当りであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮(時短)であるか等、特図変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。   Thereafter, external information editing processing for editing the board external information for outputting the state of the gaming machine 1 to the management computer connected via the board external information terminal 40 is performed (S30). The external information for the board includes information related to the progress status of the special-figure display game, such as whether the symbol has been confirmed, whether it is a big hit, whether the probability is changing, or whether the time is changing (shorter) It is.

その後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行い(S31)、タイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで攪拌用乱数更新処理を繰り返す。   Thereafter, the process of restoring the temporarily saved register and the process of setting the permission of the interrupt that has been prohibited are performed (S31), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process. The stirring random number update process is repeated until the next timer interrupt occurs.

図6は、本発明の実施の形態の特図変動表示ゲーム処理のフローチャートであって、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 6 is a flowchart of the special figure variation display game process according to the embodiment of the present invention, which is executed by the game control device 100.

遊技機1で遊技が開始されると、実行中の遊技状態に基づいて、遊技用マイクロコンピュータ101のRAMに、特図変動表示ゲーム処理の内容を決定する処理番号0〜3のいずれかが記憶される。   When a game is started on the gaming machine 1, any of process numbers 0 to 3 for determining the contents of the special figure variation display game process is stored in the RAM of the game microcomputer 101 based on the game state being executed. Is done.

処理番号0は、「変動待ち」の処理であり、変動表示ゲーム中及び特別遊技中のいずれでもないときに設定される番号である。処理番号1は、「変動中」の処理であり、特図変動表示ゲームが開始し、特別図柄の変動表示が停止するまでに設定される。処理番号2は、「大当り判定待ち」の処理であり、特別図柄の変動表示の停止後に設定される。処理番号3は、「大当り動作中」の処理であり、特別遊技の実行中に設定される。なお、処理番号の初期値は「0」である。   Process number 0 is a “waiting for change” process, and is a number that is set when neither a change display game nor a special game is in progress. Process number 1 is a process of “changing”, and is set until the special symbol variation display game is started and the special symbol variation display is stopped. Process number 2 is a process of “waiting for big hit determination” and is set after the special symbol variation display is stopped. Process number 3 is a “big hitting operation” process, and is set during execution of a special game. Note that the initial value of the process number is “0”.

特図変動表示ゲーム処理では、まず、遊技制御装置100のRAMに記憶されている処理番号を特定する(S41)。そして、記憶されている処理番号に従って、以下の処理を実行する。   In the special figure variation display game process, first, a process number stored in the RAM of the game control apparatus 100 is specified (S41). Then, the following processing is executed according to the stored processing number.

処理番号が0の場合、変動表示ゲーム中及び特別遊技中のいずれでもないので、遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶数が0でないか否かを判定する(S42)。特別図柄入賞記憶数が0の場合、つまり、第一特図始動口33又は第二特図始動口35への遊技球の入賞に基づいて、保留されている変動表示ゲームがない場合は、タイマ割込処理へ復帰する。   If the process number is 0, it is neither during the variable display game nor during the special game, so the game control device 100 determines whether or not the special symbol winning memory number is not 0 (S42). If the special symbol winning memory number is 0, that is, if there is no variable display game pending based on the winning of the game ball to the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 35, the timer Return to interrupt processing.

一方、特別図柄入賞記憶数が0より大きい場合は、第一特図始動口33又は第二特図始動口35への遊技球の入賞に基づく変動表示ゲームが保留されているので、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームを開始するための処理を行う(S43)。   On the other hand, when the special symbol winning memory number is larger than 0, the game display device is held because the variable display game based on the winning of the game ball to the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 35 is held. 100 performs a process for starting the special figure variation display game (S43).

具体的には、まず既に記憶されている特別図柄入賞記憶数から1の記憶数を減ずる。次に、第一特図始動センサ33A又は第二特図始動センサ35Aへの遊技球の通過タイミングで抽出された乱数カウンタ値が、当り値であるか外れ値であるかを判定する。次に、さらに別の乱数を用いた抽選によって特別図柄の停止図柄を決定する。なお、この停止図柄は、前述した乱数カウンタ値の判定結果に整合するように決定される。   Specifically, first, the number of stored 1 is subtracted from the number of special symbol winning stored already stored. Next, it is determined whether the random number counter value extracted at the passing timing of the game ball to the first special figure start sensor 33A or the second special figure start sensor 35A is a winning value or an outlier. Next, a special symbol stop symbol is determined by lottery using another random number. This stop symbol is determined so as to match the determination result of the random number counter value described above.

次に、処理タイマに時間T1を設定する。時間T1は、特図変動表示ゲームが開始してから特別図柄が停止するまでの時間である。次に、処理番号を1に設定する。これによって、次に特図変動表示ゲーム処理が実行されるときには、「変動中」の処理に分岐される。次に、特図表示器37Aで特別図柄の変動表示が開始する。次に、特図変動開始コマンドを、表示制御装置150に出力する。これによって、画像表示装置25においても、特図変動表示ゲームの演出が開始する。   Next, time T1 is set in the processing timer. Time T1 is the time from when the special figure variation display game starts until the special symbol stops. Next, the processing number is set to 1. Thus, the next time the special figure fluctuation display game process is executed, the process branches to the “fluctuating” process. Next, the special symbol display 37A starts the variation display of the special symbol. Next, a special figure change start command is output to the display control device 150. As a result, the special display variation display game is started on the image display device 25 as well.

処理番号が1の場合、変動表示ゲームが開始しているので、遊技制御装置100は、ステップS43で処理タイマに設定された時間T1がタイムアップしたか否かを判定する(S44)。   When the process number is 1, since the variable display game has started, the game control device 100 determines whether or not the time T1 set in the process timer in step S43 has expired (S44).

処理タイマT1がタイムアップしていない場合は、特別図柄の変動表示時間が経過していないので、特別図柄の変動表示を維持しつつ、タイマ割込処理へ復帰する。   If the processing timer T1 has not timed up, the special symbol variation display time has not elapsed, and the routine returns to the timer interrupt processing while maintaining the special symbol variation display.

一方、処理タイマT1がタイムアップした場合は、特別図柄の変動表示時間が終了しているので、処理タイマに時間T2を設定する。時間T2は、特別図柄の変動表示が停止してから、特別遊技又は次の変動表示ゲームに移行するまでの時間であり、確定した特別図柄(大当り図柄又は外れ図柄)を遊技者に認識させるための時間である。次に、処理番号を2に設定する(S45)。   On the other hand, when the processing timer T1 expires, the time T2 is set in the processing timer because the special symbol variation display time has expired. The time T2 is the time from when the special symbol variation display stops until the transition to the special game or the next variation display game, in order to make the player recognize the confirmed special symbol (big hit symbol or out symbol). Is the time. Next, the process number is set to 2 (S45).

処理番号が2の場合、特別図柄の変動表示は終了しているので、遊技制御装置100は、ステップS44で処理タイマに設定された時間T2がタイムアップしたか否かを判定する(S46)。   When the process number is 2, since the special symbol change display has ended, the game control device 100 determines whether or not the time T2 set in the process timer in step S44 has expired (S46).

処理タイマT2がタイムアップしていない場合は、タイマ割込処理へ復帰する。   If the processing timer T2 has not expired, the process returns to the timer interrupt process.

一方、処理タイマT2がタイムアップした場合は、ステップS43における乱数カウンタ値の判定結果に基づいて特図変動表示ゲームの結果が大当りか否かを判定し、次の処理を決定する(S47)。特図変動表示ゲームの結果が大当りではなかった場合、つまり、外れであった場合は、処理番号を0に設定する(S48)。これによって、次に特図変動表示ゲーム処理が実行されるときには、「変動待ち」の処理に分岐される。   On the other hand, if the processing timer T2 has expired, it is determined whether or not the result of the special figure variation display game is a big hit based on the determination result of the random number counter value in step S43, and the next process is determined (S47). If the result of the special figure variation display game is not a big hit, that is, if the game is out of play, the process number is set to 0 (S48). Thus, the next time the special figure variation display game process is executed, the process branches to the “waiting for variation” process.

特図変動表示ゲームの結果が大当りであった場合は、処理タイマに時間T3を設定する。時間T3では、画像表示装置25にファンファーレ表示がなされる。次に、処理番号を3に設定する(S49)。これによって、次に特図変動表示ゲーム処理が実行されるときには、「大当り動作中」の処理に分岐される。   When the result of the special figure variation display game is a big hit, the time T3 is set in the processing timer. At time T3, fanfare display is performed on the image display device 25. Next, the process number is set to 3 (S49). Thus, the next time the special figure variation display game process is executed, the process branches to a process of “big hit operation”.

処理番号が3の場合、遊技制御装置100は、特別遊技処理を実行する(S50)。具体的には、まず特別遊技処理では、ステップS49で処理タイマに設定された時間T2がタイムアップしたか否かによって、ファンファーレ表示が終了したか否かを判定する。処理タイマT2がタイムアップし、ファンファーレ表示が終了していれば、ステップS43において決定された停止図柄に基づいて、第一特別第変動入賞装置29又は第二特別変動入賞装置36のいずれを開くか決定する。   When the process number is 3, the game control device 100 executes a special game process (S50). Specifically, in the special game process, first, it is determined whether or not the fanfare display is ended depending on whether or not the time T2 set in the process timer in step S49 has expired. If the processing timer T2 has timed out and the fanfare display has ended, whether to open the first special first variable winning device 29 or the second special variable winning device 36 based on the stop symbol determined in step S43 decide.

そして、その結果に基づいて、第一大入賞口ソレノイド42又は第二大入賞口ソレノイド43のいずれかを駆動して、第一特別変動入賞装置29又は第二特別変動入賞装置36を所定の時間だけ開放して、遊技球を受け入れやすい状態とする。そして、所定時間の経過後、又は、所定個数の遊技球が作動中の変動入賞装置に入賞すると、第一特別変動入賞装置29又は第二特別変動入賞装置36は閉状態へ変換する。   Based on the result, either the first big prize winning solenoid 42 or the second big prize winning solenoid 43 is driven, and the first special variable prize winning device 29 or the second special variable prize winning device 36 is kept for a predetermined time. Only open it so that it is easy to accept game balls. Then, after the elapse of a predetermined time or when a predetermined number of game balls are won in an operating variable winning device, the first special variable winning device 29 or the second special variable winning device 36 is converted to a closed state.

そして、この所定時間又は所定個数の遊技球の入賞を1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば、16ラウンド)の特別遊技を実行すると、特別遊技処理は終了する。特別遊技処理が終了すると、処理番号は0に設定される。   Then, when a predetermined game of a predetermined round (for example, 16 rounds) is executed with the predetermined time or a predetermined number of game balls being won as one round, the special game process ends. When the special game process ends, the process number is set to zero.

図7は、本発明の実施の形態の表示制御メイン処理のフローチャートであって、表示制御装置150で実行される。   FIG. 7 is a flowchart of the display control main process according to the embodiment of the present invention, which is executed by the display control device 150.

遊技機1において遊技が開始すると、遊技演出のために予め設定された複数のキャラクタのうちいずれかが画像表示装置25に表示される。そして、実行中の遊技状態に基づいて、表示制御装置150のRAMに、画像表示装置25の表示内容を決定する状態番号0〜4のいずれかが記憶される。   When a game is started in the gaming machine 1, any of a plurality of characters set in advance for a game effect is displayed on the image display device 25. Based on the game state being executed, one of state numbers 0 to 4 for determining the display content of the image display device 25 is stored in the RAM of the display control device 150.

表示制御メイン処理では、まず、表示制御装置150のRAMに記憶されている状態番号を特定する(S51)。   In the display control main process, first, the state number stored in the RAM of the display control device 150 is specified (S51).

そして、状態番号が0のときは、操作受付処理を実行する(S52)。状態番号0は、所定の時間、特図変動表示ゲームが実行されないときに設定され、図8に示す操作受付処理が実行される。   When the status number is 0, an operation reception process is executed (S52). The state number 0 is set when the special figure variation display game is not executed for a predetermined time, and the operation reception process shown in FIG. 8 is executed.

状態番号が1のときは、選択実行処理を実行する(S53)。状態番号1は、遊技者が上記の複数のキャラクタのうち一のキャラクタを選択したときに設定され、図9に示す選択実行処理が実行される。   When the state number is 1, selection execution processing is executed (S53). State number 1 is set when the player selects one of the plurality of characters, and the selection execution process shown in FIG. 9 is executed.

状態番号が2のときは、選択確定処理を実行する(S54)。状態番号2は、遊技者に選択されたキャラクタが確定したときに設定され、図10に示す選択確定処理が実行される。   When the state number is 2, selection confirmation processing is executed (S54). The state number 2 is set when the character selected by the player is confirmed, and the selection confirmation process shown in FIG. 10 is executed.

状態番号が3のときは、図柄変動実行処理を実行する(S55)。状態番号3は、特別図柄変動開始コマンドの受信によって、特図変動表示ゲームが開始されたときに設定され、図11に示す図柄変動実行処理が実行される。   When the state number is 3, the symbol variation execution process is executed (S55). State number 3 is set when the special symbol variation display game is started by receiving the special symbol variation start command, and the symbol variation execution process shown in FIG. 11 is executed.

状態番号が4のときは、操作受付準備処理を実行する(S56)。状態番号4は、特図変動表示ゲームの結果が外れ状態に確定したとき、又は、特別遊技状態が終了したときに設定され、図10に示す操作受付準備処理が実行される。   When the status number is 4, an operation reception preparation process is executed (S56). The state number 4 is set when the result of the special figure variation display game is confirmed to be out of the game or when the special game state is finished, and the operation reception preparation process shown in FIG. 10 is executed.

図8は、本発明の実施の形態の操作受付処理(状態番号=0)のフローチャートであって、表示制御装置150で実行される。   FIG. 8 is a flowchart of the operation reception process (state number = 0) according to the embodiment of this invention, and is executed by the display control device 150.

操作受付処理では、表示制御装置150は、まず、画像表示装置25にデモ画面を表示する(S61)。デモ表示画面とは、所定の時間、特図変動表示ゲームが実行されない状態(客待ち状態)に表示される画像である。   In the operation reception process, the display control device 150 first displays a demonstration screen on the image display device 25 (S61). The demonstration display screen is an image that is displayed in a state where the special figure variation display game is not executed for a predetermined time (a waiting state for customers).

このとき、画像表示装置25の表示領域には、変動表示しない識別情報を表示する。また、遊技者によって既に選択されているキャラクタを表示する(図13(A)参照)。遊技者によって既に選択されているキャラクタとは、遊技者が交代した場合は、交代前の遊技者が最後に選択したキャラクタである。また、遊技者が交代していない場合は、当該遊技者が直近に選択したキャラクタである。   At this time, identification information that is not variably displayed is displayed in the display area of the image display device 25. In addition, the character already selected by the player is displayed (see FIG. 13A). The character already selected by the player is the character that was last selected by the player before the change when the player changed. Further, when the player has not changed, the character selected by the player most recently.

次に、スイッチ14からの操作信号が検出されたか否かを判定する(S62)。スイッチ14は、遊技者が操作すると、操作信号を表示制御装置150へ送信する。ここでは、遊技者がスイッチ14を操作することによって、キャラクタの変更が可能となる。   Next, it is determined whether or not an operation signal from the switch 14 is detected (S62). The switch 14 transmits an operation signal to the display control device 150 when operated by the player. Here, the player can change the character by operating the switch 14.

スイッチ14からの操作信号を検出しない場合は、状態番号を変更することなく、ステップS64に移行する。一方、スイッチ14からの操作信号を検出した場合は、状態番号を1に設定する。そして、監視タイマを初期化する(S63)。監視タイマは、表示制御メイン処理中の各処理の処理時間を管理するタイマである。   When the operation signal from the switch 14 is not detected, the process proceeds to step S64 without changing the state number. On the other hand, when an operation signal from the switch 14 is detected, the state number is set to 1. Then, the monitoring timer is initialized (S63). The monitoring timer is a timer that manages the processing time of each process during the display control main process.

次に、特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S64)。特図変動開始コマンドを受信していない場合は、状態番号を変更することなく、表示制御メイン処理へ復帰する。   Next, it is determined whether a special figure change start command has been received (S64). If the special figure change start command has not been received, the process returns to the display control main process without changing the state number.

一方、特図変動開始コマンドを受信した場合は、変動表示ゲームを開始するため、状態番号を3に設定して(S65)、表示制御メイン処理へ復帰する。このとき、画像表示装置25のデモ表示画面に表示されるキャラクタ(前回のキャラクタ選択時に確定したキャラクタ番号に対応するキャラクタであって、図13(A)の場合はC子)が自動的に選択される。   On the other hand, when the special figure change start command is received, the state number is set to 3 in order to start the change display game (S65), and the process returns to the display control main process. At this time, the character displayed on the demonstration display screen of the image display device 25 (the character corresponding to the character number determined at the time of the previous character selection, which is C child in FIG. 13A) is automatically selected. Is done.

また、ステップS62でスイッチ14からの操作信号が検出されていない場合は、画像表示装置25のデモ表示画面に表示されるキャラクタは変更されない。また、状態番号が3に設定されると、表示制御装置150に対するスイッチ14の操作は受け付けられなくなる。   If the operation signal from the switch 14 is not detected in step S62, the character displayed on the demonstration display screen of the image display device 25 is not changed. When the state number is set to 3, the operation of the switch 14 for the display control device 150 is not accepted.

図9は、本発明の実施の形態の選択実行処理(状態番号=1)のフローチャートであって、表示制御装置150で実行される。   FIG. 9 is a flowchart of selection execution processing (state number = 1) according to the embodiment of this invention, which is executed by the display control device 150.

選択実行処理は、まず、画像表示装置25に複数のキャラクタを表示して、そのうち遊技者によって既に選択されているキャラクタを選択位置に表示する(S71)。本実施形態では、画像表示装置25の表示領域に、複数のキャラクタが三次元的に前後に円を為して並んでいる(図13(B)参照)。このとき、現時点のキャラクタ番号に対応するキャラクタを最前列に表示して、当該キャラクタが選択されている旨を、つまり、最前列にいるキャラクタ(図13(B)ではC子)が遊技者に選択されていることを示す。   In the selection execution process, first, a plurality of characters are displayed on the image display device 25, and a character already selected by the player is displayed at the selected position (S71). In the present embodiment, a plurality of characters are arranged in a three-dimensional circle around the display area of the image display device 25 (see FIG. 13B). At this time, the character corresponding to the current character number is displayed in the front row, and the fact that the character is selected, that is, the character in the front row (C child in FIG. 13B) is shown to the player. Indicates that it is selected.

次に、スイッチ14からの操作信号が検出されたか否かを判定する(S72)。   Next, it is determined whether an operation signal from the switch 14 is detected (S72).

スイッチ14からの操作信号を検出しない場合は、キャラクタ番号を更新することなく、ステップS74に移行する。一方、スイッチ14からの操作信号を検出した場合は、キャラクタ番号を更新する。各キャラクタには、キャラクタを識別するためのキャラクタ番号が割り振られていて、遊技者がスイッチ14を一回操作することによって、キャラクタ番号が一つ加算更新される。また、これに伴って、画像表示装置25の表示領域では、新たに選択されたキャラクタ番号に対応するキャラクタが最前列に表示される。例えば、スイッチ14が2回操作されると、図13(C)のようにE子が最前列に表示される。その後、監視タイマを初期化する(S73)。つまり、遊技者は、一つのスイッチ14によって、希望するキャラクタを選択することができる。   If the operation signal from the switch 14 is not detected, the process proceeds to step S74 without updating the character number. On the other hand, when an operation signal from the switch 14 is detected, the character number is updated. Each character is assigned a character number for identifying the character. When the player operates the switch 14 once, the character number is incremented by one. Accordingly, the character corresponding to the newly selected character number is displayed in the front row in the display area of the image display device 25. For example, when the switch 14 is operated twice, the E child is displayed in the front row as shown in FIG. Thereafter, the monitoring timer is initialized (S73). That is, the player can select a desired character with one switch 14.

次に、ステップS63(図8)又はステップS73で初期化された監視タイマを更新して(S74)、監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S75)。監視タイマがタイムアップしていない場合は、遊技者によるスイッチ14の操作を検出するため、状態番号を変更することなくステップS77に移行する。一方、監視タイマがタイムアップした場合は、遊技者がキャラクタを選択可能な時間が経過したと判断して、状態番号を2に設定する。また、同時に、監視タイマを初期化する(S76)。このとき、画像表示装置25に表示されるキャラクタのうち、最前列にあるキャラクタ、つまり、監視タイマがタイムアップした時点で選択されているキャラクタ番号に対応するキャラクタが選択される。そして、表示制御装置150に対するスイッチ14の操作は受け付けられなくなる。   Next, the monitoring timer initialized in step S63 (FIG. 8) or step S73 is updated (S74), and it is determined whether or not the monitoring timer has expired (S75). If the monitoring timer has not expired, the operation proceeds to step S77 without changing the state number in order to detect the operation of the switch 14 by the player. On the other hand, when the monitoring timer expires, it is determined that the time for which the player can select the character has elapsed, and the state number is set to 2. At the same time, the monitoring timer is initialized (S76). At this time, among the characters displayed on the image display device 25, the character in the front row, that is, the character corresponding to the character number selected when the monitoring timer is up is selected. Then, the operation of the switch 14 on the display control device 150 is not accepted.

次に、特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S77)。特図変動開始コマンドを受信していない場合は、状態番号を変更することなく、表示制御メイン処理へ復帰する。   Next, it is determined whether a special figure change start command has been received (S77). If the special figure change start command has not been received, the process returns to the display control main process without changing the state number.

一方、特図変動開始コマンドを受信した場合は、変動表示ゲームを開始するため、状態番号を3に設定して(S78)、表示制御メイン処理へ復帰する。このとき、画像表示装置25に表示されるキャラクタのうち、最前列にあるキャラクタ、つまり、特図変動開始コマンドを受信した時点で選択されているキャラクタ番号に対応するキャラクタが自動的に選択される。   On the other hand, when the special figure change start command is received, the state number is set to 3 in order to start the change display game (S78), and the process returns to the display control main process. At this time, among the characters displayed on the image display device 25, the character in the front row, that is, the character corresponding to the character number selected at the time of receiving the special figure change start command is automatically selected. .

図10は、本発明の実施の形態の選択確定処理(状態番号=2)及び操作受付準備処理(状態番号=4)のフローチャートであって、表示制御装置150で実行される。   FIG. 10 is a flowchart of the selection confirmation process (state number = 2) and the operation reception preparation process (state number = 4) according to the embodiment of this invention, which is executed by the display control device 150.

選択確定処理では、まず、画像表示装置25に、遊技者に選択されたキャラクタ番号に対応する確定画面を表示する(S81)。確定画面では、遊技者の選択によって確定したか、又は、監視タイマのタイムアップによって確定したキャラクタが、画面上に大きく表示される(例えば、図14(A))。なお、確定画面では、確定したキャラクタ以外のキャラクタは表示されない。また、画像表示装置25には、キャラクタから遊技者へのメッセージ(例えば、遊技者を激励する内容のメッセージ)が文字情報として表示される。また、確定画面の表示中は、スイッチ14による操作をすることはできない。   In the selection confirmation process, first, a confirmation screen corresponding to the character number selected by the player is displayed on the image display device 25 (S81). On the confirmation screen, a character that has been confirmed by the player's selection or that has been confirmed by the time-up of the monitoring timer is displayed large on the screen (for example, FIG. 14A). Note that characters other than the confirmed character are not displayed on the confirmation screen. Further, on the image display device 25, a message from the character to the player (for example, a message that encourages the player) is displayed as character information. Further, the operation by the switch 14 cannot be performed while the confirmation screen is displayed.

このように、確定したキャラクタを画像表示装置25の表示領域に大きく表示して、また、表示後のスイッチ14によるキャラクタの変更を受け付けないことによって、選択したキャラクタを遊技者に強く印象づけることができる。   As described above, the determined character is displayed in a large size in the display area of the image display device 25, and the character change by the switch 14 after the display is not accepted, so that the selected character can be strongly impressed by the player. .

そして、このとき、確定したキャラクタの正面像、背面像、側面像等の全身像を表示する。また、キャラクタの頭頂部から足先までを、拡大してスクロール表示してもよい。また、個々のキャラクタによって、予め異なった演出を設定して、全身像の表示とともに、各キャラクタに特有のポーズを取らせる等、各キャラクタ固有のプロモーション画像を表示してもよい。なお、確定したキャラクタを前後左右及び斜め等の様々な角度から表示して、いずれの角度で表示しても、どのキャラクタが表示されているのかを遊技者が認識できることが好ましい。これによって、選択実行画面では識別しにくい各キャラクタ固有の特徴を明確に把握することができ、選択したキャラクタを遊技者により強く印象づけることができる。   At this time, a whole body image such as a front image, a back image, a side image, etc. of the determined character is displayed. Further, the character from the top of the head to the toes may be enlarged and scroll-displayed. In addition, different effects may be set in advance for each character, and a promotion image unique to each character may be displayed, such as displaying a full-length image and causing each character to take a unique pose. It is preferable that the confirmed character is displayed from various angles such as front and rear, right and left, and diagonally, and the player can recognize which character is displayed regardless of which angle is displayed. As a result, it is possible to clearly grasp the characteristics unique to each character that are difficult to identify on the selection execution screen, and to make the selected character have a stronger impression on the player.

演出用キャラクタとしては、実写の人物像を用いる。これによって、キャラクタの形象デザインをすることなく、撮影した人物像をそのままキャラクタとして用いることができる。また、撮影した人物の数に応じて複数の演出用キャラクタを作成できる。ただし、演出用キャラクタは実写の人物像に限られず、アニメーションの人物像を用いてもよい。   A live-action person image is used as the effect character. Thus, the photographed person image can be used as a character as it is without designing the character's shape. Further, a plurality of performance characters can be created according to the number of photographed persons. However, the effect character is not limited to a live-action human image, and an animated human image may be used.

なお、演出用キャラクタは、静止画像であっても動画像であってもよく、静止画像を連続して動画像のように表示するなど、あらゆる既存の画像技術を用いて表示してもよい。   The effect character may be a still image or a moving image, and may be displayed using any existing image technology such as displaying a still image continuously like a moving image.

次に、図9のステップS76で初期化した監視タイマを更新して(S82)、監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S83)。監視タイマがタイムアップしていない場合は、確定画面の表示時間中なので、状態番号を変更することなく、ステップS85に移行する。一方、監視タイマがタイムアップした場合は、確定画面の表示時間が終了したと判断して、状態番号を0に設定する。状態番号が0に設定されると、画像表示装置25には、再びデモ画面が表示される(図15(B)参照)。このとき、遊技者によって既に選択されているキャラクタが、デモ表示画面に表示される。   Next, the monitoring timer initialized in step S76 of FIG. 9 is updated (S82), and it is determined whether the monitoring timer has expired (S83). If the monitoring timer has not expired, the confirmation screen is being displayed, and the process proceeds to step S85 without changing the state number. On the other hand, if the monitoring timer expires, it is determined that the display time of the confirmation screen has ended, and the state number is set to 0. When the state number is set to 0, the demo screen is displayed again on the image display device 25 (see FIG. 15B). At this time, the character already selected by the player is displayed on the demonstration display screen.

次に、特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S85)。特図変動開始コマンドを受信していない場合は、状態番号を変更することなく、表示制御メイン処理へ復帰する。   Next, it is determined whether a special figure change start command has been received (S85). If the special figure change start command has not been received, the process returns to the display control main process without changing the state number.

一方、特図変動開始コマンドを受信した場合は、変動表示ゲームを開始するため、状態番号を3に設定して(S86)、表示制御メイン処理へ復帰する。   On the other hand, when the special figure change start command is received, the state number is set to 3 in order to start the change display game (S86), and the process returns to the display control main process.

操作受付準備処理では、ステップS81を実行することなく、監視タイマを更新する(S82)。以後の処理は前述した選択確定処理と同じなので、その説明は省略する。   In the operation reception preparation process, the monitoring timer is updated without executing step S81 (S82). Since the subsequent processing is the same as the selection confirmation processing described above, the description thereof is omitted.

図11は、本発明の実施の形態の図柄変動実行処理(状態番号=3)のフローチャートであって、表示制御装置150で実行される。   FIG. 11 is a flowchart of the symbol variation execution process (state number = 3) according to the embodiment of this invention, which is executed by the display control device 150.

図柄変動実行処理では、特図変動表示ゲームを実行する(S91)。具体的には、遊技制御装置100から受信した特図変動開始コマンドの内容に基づいて、識別情報の停止図柄を決定する。次に、さらに別の乱数を用いた抽選によって期待度報知演出の内容を決定する。なお、図12(A)に示すように、識別情報の停止図柄が当りか外れかによって、期待度報知演出が選択される確率が異なる。期待度報知演出の具体的な選択手順については、図12を用いて後述する。   In the symbol variation execution process, a special symbol variation display game is executed (S91). Specifically, based on the content of the special figure variation start command received from the game control device 100, the stop symbol of the identification information is determined. Next, the content of the expectation notification effect is determined by lottery using another random number. As shown in FIG. 12 (A), the probability that the expectation notification effect is selected differs depending on whether the stop symbol of the identification information is hit or miss. A specific selection procedure of the expected degree notification effect will be described later with reference to FIG.

次に、リーチ演出の発生の有無を決定する。このとき、同時にリーチ演出時に表示するキャラクタを決定する(図12(B)参照)。なお、リーチとは、例えば、最後に停止する特別図柄以外の図柄(例えば、左図柄と中図柄)が同一の内容となる組み合わせで仮停止し、かつ最後に停止する図柄(例えば、右図柄)のみが変動している状態をいう。又は、全図柄が、同じ図柄を表示した状態で揃って変動表示をしている状態をいう。なお、リーチ演出の発生の有無の決定方法、及び、リーチ演出時に画像表示装置25に表示するキャラクタの決定方法は、図12を用いて後述する。   Next, it is determined whether or not a reach effect has occurred. At this time, the character to be displayed at the time of reach production is determined simultaneously (see FIG. 12B). Reach refers to, for example, a symbol that temporarily stops with a combination other than the special symbol that stops last (for example, the left symbol and the middle symbol) with the same content, and that stops last (for example, the right symbol) Only the state that fluctuates. Alternatively, it means a state in which all symbols are displayed in a variable manner while displaying the same symbol. A method for determining whether or not a reach effect has occurred and a method for determining a character to be displayed on the image display device 25 during the reach effect will be described later with reference to FIG.

次に、全ての識別情報の変動表示を開始する(S92)。このとき、表示領域には、変動表示する識別情報が表示される。これと同時に、ステップS65(図8)、ステップS78(図9)又はステップS86(図10)で選択されたキャラクタが表示される。   Next, variable display of all identification information is started (S92). At this time, identification information to be variably displayed is displayed in the display area. At the same time, the character selected in step S65 (FIG. 8), step S78 (FIG. 9) or step S86 (FIG. 10) is displayed.

次に、第一特別図柄(例えば、左図柄)、第二特別図柄(例えば、中図柄)、第三特別図柄(例えば、右図柄)の順に変動表示を停止する(S93〜S95)。なお、ステップS91で、リーチ演出の発生が決定されたときは、第一特別図柄と第二特別図柄が同一の図柄で停止して、さらに、第三特別図柄は、リーチ演出を実行してから変動表示を停止する。なお、変動表示の停止は、この順序に限られず、異なる順序(例えば、左、右、中の順)で停止してもよい。   Next, the variable display is stopped in the order of the first special symbol (for example, the left symbol), the second special symbol (for example, the middle symbol), and the third special symbol (for example, the right symbol) (S93 to S95). When the generation of the reach effect is determined in step S91, the first special symbol and the second special symbol are stopped at the same symbol, and further, the third special symbol is executed after the reach effect is executed. Stops the fluctuation display. The stop of the variable display is not limited to this order, and may be stopped in a different order (for example, left, right, middle order).

リーチ演出中は、変動表示中の第三特別図柄の近傍に、ステップS91にて決定されたリーチ演出時に表示されるキャラクタが表示される。これによって、第三特別図柄の変動表示態様に遊技者の注意が惹きつけられて、遊技の興趣を向上することができる。   During the reach effect, the character displayed at the time of the reach effect determined in step S91 is displayed in the vicinity of the third special symbol during the variable display. Thereby, the player's attention is drawn to the variation display mode of the third special symbol, and the interest of the game can be improved.

次に、特図変動表示ゲームの結果、大当り状態が発生したか否かを判定する(S96)。大当り状態が発生していない場合、つまり、特図変動表示ゲームの結果が外れだった場合は、ステップS98へ移行する。一方、大当り状態が発生した場合は、画像表示装置25に特別遊技画面を表示する(S97)。   Next, it is determined whether or not a big hit state has occurred as a result of the special figure variation display game (S96). If the big hit state has not occurred, that is, if the result of the special figure variation display game is out of place, the process proceeds to step S98. On the other hand, when the big hit state occurs, a special game screen is displayed on the image display device 25 (S97).

次に、状態番号を4に設定し、監視タイマを初期化する(S98)。その後、特図変動表示ゲーム処理を終了して、表示制御メイン処理へ復帰する。   Next, the state number is set to 4 and the monitoring timer is initialized (S98). Thereafter, the special figure variation display game process is terminated, and the process returns to the display control main process.

なお、図柄変動実行処理中は、表示制御装置150に対するスイッチ14の操作は受け付けられない。また、ステップS98において状態番号が4に設定されると、表示制御装置150に対するスイッチ14の操作は受け付けられなくなる。   Note that the operation of the switch 14 on the display control device 150 is not accepted during the symbol variation execution process. If the state number is set to 4 in step S98, the operation of the switch 14 on the display control device 150 is not accepted.

図12は、本発明の実施の形態の期待度報知演出及びリーチ演出の説明図である。   FIG. 12 is an explanatory diagram of the expectation notification effect and the reach effect according to the embodiment of the present invention.

図12(A)は、期待度報知演出の決定方法を示す。   FIG. 12A shows a method for determining the expectation notification effect.

上段は、期待度報知LED27の発光、及び、スピーカ18から出力される効果音による演出の組み合わせを示す。演出は、予め5種類の態様が設定されており、それぞれ演出1〜5とする。そして、特図変動表示ゲームが実行される毎に、予め設定された確率に基づいて演出1〜5のうちいずれか一つの態様が選択される。   The upper part shows the combination of the light emission of the expectation notification LED 27 and the effect by the sound effect output from the speaker 18. As for the effects, five types of aspects are set in advance, and effects 1 to 5 are respectively set. Each time the special figure variation display game is executed, any one of the effects 1 to 5 is selected based on a preset probability.

特図変動表示ゲームの結果が当りの場合(図11のステップS91で、識別情報の停止図柄が当りになることが決定された場合)は、演出1〜5がいずれも20%の割合で、つまり、均等に選択される。一方、特図変動表示ゲームの結果が外れの場合(図11のステップS91で、識別情報の停止図柄が外れになることが決定された場合)は、演出1は65%、演出2は20%、演出3は10%、演出4は5%、演出5は0%の割合で選択される。よって、演出5が選択された場合、特図変動表示ゲームの結果が必ず当り(大当り発生の期待度が100%)となり、以下、演出4、演出3、演出2、演出1の順に大当り発生の期待度が低くなる。   When the result of the special figure variation display game is a win (when it is determined in step S91 in FIG. 11 that the stop symbol of the identification information is win), the effects 1 to 5 are all at a rate of 20%. That is, they are selected equally. On the other hand, when the result of the special figure variation display game is out (when it is determined in step S91 in FIG. 11 that the stop symbol of the identification information is out), the production 1 is 65% and the production 2 is 20%. Production 3 is selected at a rate of 10%, Production 4 at 5%, and Production 5 at a rate of 0%. Therefore, when the production 5 is selected, the result of the special figure fluctuation display game is always a hit (the expectation level of the big hit occurrence is 100%), and hereinafter, the big hit occurs in the order of the production 4, the production 3, the production 2, and the production 1. Expectation is low.

下段は、演出1〜5に対応する演出態様を示す。決定された演出に対応する態様で期待度報知LEDは発光し、決定された演出に対応する態様でスピーカ18から効果音が出力される。つまり、大当り発生の期待度は、遊技盤5に設けられた期待度報知LED27の点灯、又は、遊技枠2に設けられたスピーカ18からの音声によって報知される。   A lower stage shows the production mode corresponding to production 1-5. The expectation notification LED emits light in a mode corresponding to the determined effect, and a sound effect is output from the speaker 18 in a mode corresponding to the determined effect. That is, the expected degree of occurrence of the big hit is notified by turning on the expectation notification LED 27 provided in the game board 5 or by sound from the speaker 18 provided in the game frame 2.

演出1では、期待度報知LED27が青色に点灯して、スピーカ18で音声1が再生される。演出2では、期待度報知LED27が緑色に点灯して、スピーカ18で音声2が再生される。演出3では、期待度報知LED27が黄色に点灯して、スピーカ18で音声3が再生される。演出4では、期待度報知LED27が赤色に点灯して、スピーカ18で音声4が再生される。演出5では、期待度報知LED27が虹色に点灯して、スピーカ18で音声5が再生される。   In effect 1, the expectation notification LED 27 is lit in blue, and the sound 1 is reproduced by the speaker 18. In effect 2, the expectation notification LED 27 is lit in green and the sound 2 is reproduced by the speaker 18. In production 3, the expectation notification LED 27 is lit in yellow, and the sound 3 is reproduced by the speaker 18. In production 4, the expectation notification LED 27 is lit red, and the sound 4 is reproduced by the speaker 18. In effect 5, the expectation notification LED 27 is rainbow-colored and the sound 5 is reproduced by the speaker 18.

音声1〜5は、期待度の高低を表す音声であって、例えば、遊技者の選択したキャラクタの声、ファンファーレ等によって、期待度が高い旨又は期待度が低い旨を遊技者に報知する。   The voices 1 to 5 are voices representing high and low expectations, and notify the player that the degree of expectation is high or the degree of expectation is low by, for example, the voice of the character selected by the player, fanfare, or the like.

期待度報知演出は、特図変動表示ゲームの実行中に、遊技者がスイッチ14を操作することによって表示される。具体的には、特図変動表示ゲーム中に、スイッチ14が操作されると、操作信号が表示制御装置150に出力される。すなわち、表示制御装置150は、スイッチ14からの操作信号を受信すると、図柄変動実行処理のステップS91で決定された期待度報知演出の内容に従って、遊技者に当該特図変動表示ゲームの期待度を報知する。   The expectation degree notification effect is displayed when the player operates the switch 14 during the execution of the special figure variation display game. Specifically, when the switch 14 is operated during the special figure variation display game, an operation signal is output to the display control device 150. That is, when the display control device 150 receives the operation signal from the switch 14, the display control device 150 gives the player the degree of expectation of the special figure variation display game according to the expectation notification effect determined in step S91 of the symbol variation execution process. Inform.

なお、スイッチ14は、操作受付処理及び選択実行処理では、選択の実行又はキャラクタを選択する装置として機能して、図柄変動実行処理、つまり、特図変動表示ゲームの実行中は、期待度報知を要求する装置として機能する。   Note that the switch 14 functions as a selection execution or character selection device in the operation reception process and the selection execution process, and notifies the expectation during the symbol variation execution process, that is, during the execution of the special figure variation display game. Functions as a requesting device.

図12(B)は、リーチ演出の決定方法を示す。   FIG. 12B shows a method for determining reach production.

上段は、画像表示装置25でリーチ演出をするか否かの決定方法、及び、リーチ演出がされた場合に出現するキャラクタの組み合わせを示す。組み合わせは、予め3種類の態様が設定されており、それぞれ演出1〜3とする。そして、特図変動表示ゲームが実行される毎に、演出1〜3のうちいずれか一つの態様が選択される。   The upper row shows a method for determining whether or not to make a reach effect on the image display device 25, and a combination of characters that appear when the reach effect is made. Three types of combinations are set in advance, and effects 1 to 3 are respectively set. Each time the special figure variation display game is executed, any one of the effects 1 to 3 is selected.

特図変動表示ゲームの結果が当りの場合(図11のステップS91で、識別情報の停止図柄が当りになることが決定された場合)は、演出2又は演出3がそれぞれ50%の割合で、つまり、均等に選択される。なお、このとき演出1は選択されない。   When the result of the special figure variation display game is a win (when it is determined in step S91 in FIG. 11 that the stop symbol of the identification information is a win), the production 2 or the production 3 is 50% respectively. That is, they are selected equally. At this time, production 1 is not selected.

一方、特図変動表示ゲームの結果が外れの場合(図11のステップS91で、識別情報の停止図柄が外れになることが決定された場合)は、演出1が90%、演出2が10%の割合で選択される。なお、このとき演出3はされない。よって、演出3が選択された場合は、特図変動表示ゲームの結果が必ず当り(大当り発生の期待度が100%)となる。   On the other hand, when the result of the special figure variation display game is out (when it is determined in step S91 in FIG. 11 that the stop symbol of the identification information is out), the effect 1 is 90% and the effect 2 is 10%. Is selected at a rate of At this time, production 3 is not performed. Therefore, when the production 3 is selected, the result of the special figure variation display game is always a hit (expected degree of occurrence of big hit is 100%).

下段は、演出1〜3に対応する演出態様を示す。   A lower stage shows the production mode corresponding to production 1-3.

演出1が選択されたときは、外れ発生確率は100%である。つまり、演出1の結果、大当り状態が発生する可能性はないため、リーチ演出は発生しない。よって、リーチ演出時のキャラクタは設定されていない。   When production 1 is selected, the probability of occurrence is 100%. That is, as a result of production 1, there is no possibility that a big hit state will occur, and therefore, no reach production will occur. Therefore, the character at the time of reach production is not set.

演出2が選択されたときは、特図変動表示ゲームの結果として当たりか外れかは確定しておらず、また、大当り発生の確率が低いことを示す。つまり、演出2の結果、外れ状態が発生する可能性が高いため、リーチ演出は発生するが、リーチ演出時には、遊技者が選択したキャラクタ以外のキャラクタが出現する。例えば、図16(A)に示す識別情報の変動表示中には、遊技者が選択したキャラクタ(E子)が表示されるが、図16(B)に示すリーチ演出中には、E子ではなくA子が出現する。このように、リーチ演出時に遊技者が選択したキャラクタ以外のキャラクタが出現することによって、遊技者に、当該リーチ演出の大当り発生の期待度が低いことを報知できる。   When the production 2 is selected, it is not determined whether the game is a hit or miss as a result of the special figure variation display game, and the probability of occurrence of a big hit is low. That is, as a result of the production 2, the possibility of a disengaged state is high, and thus a reach production occurs. However, during the reach production, characters other than the character selected by the player appear. For example, during the variation display of the identification information shown in FIG. 16A, the character (E child) selected by the player is displayed, but during the reach effect shown in FIG. A child appears instead. In this manner, when a character other than the character selected by the player at the time of the reach effect appears, the player can be informed that the expectation level of occurrence of the jackpot of the reach effect is low.

演出3が選択されたときは、大当り発生確率は100%である。つまり、リーチ演出が発生して、遊技者が選択したキャラクタが出現した場合、演出3が選択されたことを示すため、特図変動表示ゲームの結果が必ず当りとなる。このように、リーチ演出時に遊技者が選択したキャラクタが出現することによって、遊技者に、当該リーチ演出の大当り発生の期待度が高いことを報知できる。   When the production 3 is selected, the jackpot occurrence probability is 100%. That is, when the reach effect occurs and the character selected by the player appears, the result of the special figure variation display game is always a hit to indicate that the effect 3 is selected. Thus, when the character selected by the player at the time of the reach effect appears, the player can be informed that the expectation level of occurrence of the big hit of the reach effect is high.

図13〜図15は、本発明の実施の形態の画像表示装置25の表示領域の表示例である。   13 to 15 are display examples of the display area of the image display device 25 according to the embodiment of the present invention.

図13(A)は、デモ画面の表示例である。デモ表示画面は、操作受付処理において、スイッチ14からの操作信号を受信するまで、画像表示装置25に表示される。ここでは、表示領域のほぼ中央に、停止している識別情報が表示され、左下には、遊技者によって既に選択されているキャラクタとしてC子を表示する。また、識別情報及び選択されたキャラクタと合わせて、表示領域の上方にキャラクタを変更できる旨の文字情報を表示する。   FIG. 13A is a display example of a demonstration screen. The demonstration display screen is displayed on the image display device 25 until an operation signal from the switch 14 is received in the operation reception process. Here, the stopped identification information is displayed in the approximate center of the display area, and the child C is displayed in the lower left as the character already selected by the player. In addition to the identification information and the selected character, character information indicating that the character can be changed is displayed above the display area.

図13(B)及び(C)は、選択実行画面の表示例である。ここでは、図13(B)に選択実行画面として、A子〜G子で示す7つのキャラクタが三次元的に奥行方向に円を為して並んでいる状態を示す。このとき、最前列にいるC子が、遊技者に選択されている。表示領域の上方には、キャラクタの選択を指示する文字情報を表示する。   13B and 13C are display examples of the selection execution screen. Here, FIG. 13B shows a state in which seven characters indicated by A child to G child are arranged in a three-dimensional circle in the depth direction as a selection execution screen. At this time, the child C in the front row is selected by the player. Character information for instructing selection of a character is displayed above the display area.

そして、スイッチ14の操作によって、キャラクタ番号が更新されると、画像表示装置25に表示されるこれらのキャラクタは、時計回りに回転して、次のキャラクタが最前列に表示される。なお、キャラクタ番号は、A子〜G子をそれぞれ1〜7とする。図13(C)は、遊技者がスイッチ14を2回操作することによって、キャラクタ番号が3から5に更新され、対応するキャラクタE子が最前列に表示されている状態を示す。   Then, when the character number is updated by the operation of the switch 14, these characters displayed on the image display device 25 rotate clockwise, and the next character is displayed in the front row. The character numbers are 1 to 7 for child A to child G, respectively. FIG. 13C shows a state in which the character number is updated from 3 to 5 and the corresponding character E child is displayed in the front row when the player operates the switch 14 twice.

図14(A)は、確定画面の表示例である。確定画面は、選択確定処理において、図9のステップS76で初期化された監視タイマがタイムアップするまで、又は、特図変動開始コマンドが受信されるまで表示される。ここでは、遊技者に選択されたキャラクタ番号5のE子が、画面左側に大きく表示される。そして、画面の右側には、キャラクタからの激励のメッセージが、文字情報として表示される。   FIG. 14A is a display example of a confirmation screen. In the selection confirmation process, the confirmation screen is displayed until the monitoring timer initialized in step S76 in FIG. 9 times out or until a special figure change start command is received. Here, the E child of the character number 5 selected by the player is displayed large on the left side of the screen. On the right side of the screen, a message of encouragement from the character is displayed as character information.

このとき、確定されたキャラクタの全身像を表示する。又は、キャラクタの頭頂部から足先までを、拡大してスクロール表示してもよい。   At this time, a full-length image of the confirmed character is displayed. Alternatively, the character from the top of the head to the toes may be enlarged and scroll-displayed.

図14(B)は、確定画面の表示例の別の形態である。ここでは、選択されたキャラクタ及びキャラクタからのメッセージに加えて、識別情報を表示する。このとき、変動表示ゲーム中ではないため、識別情報は停止している。   FIG. 14B shows another example of the display example of the confirmation screen. Here, in addition to the selected character and the message from the character, identification information is displayed. At this time, since it is not in the variable display game, the identification information is stopped.

図14(C)は、キャラクタが変更された後のデモ画面の表示例である。選択確定処理において、監視タイマがタイムアップすると(S83)、画像表示装置25の表示面は、確定画面からデモ画面に変更される。この場合のデモ画面では、確定画面で表示されていた選択キャラクタ(E子)が、画面の左下に表示される。そして、状態番号が0に設定されるため(S84)、操作受付処理へ戻り、新たにキャラクタの選択が可能となる。   FIG. 14C is a display example of the demonstration screen after the character is changed. In the selection confirmation process, when the monitoring timer expires (S83), the display surface of the image display device 25 is changed from the confirmation screen to the demonstration screen. In the demonstration screen in this case, the selected character (E child) displayed on the confirmation screen is displayed on the lower left of the screen. Since the state number is set to 0 (S84), the process returns to the operation reception process, and a new character can be selected.

図15(A)は、変動表示画面の表示例である。変動表示画面は、図柄変動実行処理において、第1特別図柄を停止するまで表示される。ここでは、表示領域の中央に、変動表示する三つの特別図柄が表示され、画面左下に、選択されたキャラクタ(E子)が表示される。   FIG. 15A is a display example of a variation display screen. The variation display screen is displayed until the first special symbol is stopped in the symbol variation execution process. Here, three special symbols to be variably displayed are displayed at the center of the display area, and the selected character (E child) is displayed at the lower left of the screen.

図15(B)は、変動表示画面の表示例の別の形態である。ここでは、選択されたキャラクタが、表示領域の左側に大きく表示され、また、変動表示する識別情報に加えて、キャラクタからの激励のメッセージが文字情報として表示される。   FIG. 15B shows another example of the display example of the variable display screen. Here, the selected character is displayed large on the left side of the display area, and a message of encouragement from the character is displayed as character information in addition to the identification information displayed in a variable manner.

なお、図15(B)に示す変動表示画面は、図14(B)に示す確定画面を用いた場合に、その後の特図変動表示ゲームの実行時に用いるとよい。つまり、図14(B)に示すように、確定画面として、キャラクタを表示した画面に識別情報を通常よりも小さく表示する。そして、当該確定画面を表示している間に識別情報の変動表示を開始させる条件が成立すると、図15(B)に示すように、キャラクタを表示したまま識別情報の変動表示を開始する。これによって、識別情報の変動表示の開始と同時に確定画面の表示が中断して、選択されたキャラクタの紹介が中断することを防止できる。特に、キャラクタを動画で表示する場合、確定画面の表示が途中で中断すると違和感が顕著になるため、識別情報の変動表示とあわせてキャラクタを連続して表示することによって、遊技者に違和感を与えることなく、キャラクタを紹介することができる。なお、変動表示の途中で、図15(A)と図15(B)とを切り替えて表示してもよい。   Note that the variation display screen shown in FIG. 15B may be used when the special figure variation display game is subsequently executed when the confirmation screen shown in FIG. 14B is used. That is, as shown in FIG. 14B, the identification information is displayed smaller than usual on the screen on which the character is displayed as the confirmation screen. When the condition for starting the variation display of the identification information is established while the confirmation screen is displayed, the variation display of the identification information is started while the character is displayed as shown in FIG. Accordingly, it is possible to prevent the display of the confirmation screen from being interrupted simultaneously with the start of the variation display of the identification information and the introduction of the selected character from being interrupted. In particular, when a character is displayed as a moving image, if the confirmation screen is interrupted during the display, the discomfort becomes noticeable. Therefore, the character is discomforted by continuously displaying the character together with the display of the variation of the identification information. You can introduce the character without. In the middle of the variable display, FIG. 15A and FIG. 15B may be switched and displayed.

図15(C)は、リーチ画面の表示例である。リーチ画面は、図柄変動実行処理において、第二特別図柄が停止してから第三特別図柄が停止するまで表示される。ここでは、表示領域の中央に停止している第一特別図柄(左図柄)、第二特別図柄(中図柄)、及び、変動表示中の第三特別図柄(右図柄)が表示されている。また、表示領域の右下には、キャラクタが表示され、上方には、リーチ演出中であることの表示が、文字情報として表示される。   FIG. 15C is a display example of a reach screen. The reach screen is displayed in the symbol variation execution process until the third special symbol stops after the second special symbol stops. Here, the first special symbol (left symbol), the second special symbol (middle symbol), and the third special symbol (right symbol) during the variable display are displayed in the center of the display area. In addition, a character is displayed at the lower right of the display area, and an indication that the reach effect is being performed is displayed as character information above.

このとき、キャラクタは変動表示中の第三特別図柄の近傍に表示されるため、第三特別図柄の変動表示態様に遊技者の注意が惹きつけられて、遊技の興趣を向上することができる。なお、リーチ画面で表示されるキャラクタは、ステップS91のリーチ演出時のキャラクタ決定処理で決定される。   At this time, since the character is displayed in the vicinity of the third special symbol during the variable display, the player's attention is drawn to the variable display mode of the third special symbol, and the interest of the game can be improved. The character displayed on the reach screen is determined by the character determination process at the time of the reach effect in step S91.

図16は、本発明の実施の形態の遊技における表示の状態遷移図である。以下、この図に従って表示内容の概要を説明する。   FIG. 16 is a state transition diagram of display in the game according to the embodiment of the present invention. The outline of the display contents will be described below with reference to this figure.

まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、選択受付状態(状態番号=0)となっており、デモ画面の表示を指令する信号(デモ表示コマンド)が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、画像表示装置25の表示領域にはデモ画面(動画または静止画)が表示される。   First, at the beginning of the game (or before the game is started), the selection reception state (state number = 0) is set, and a signal (demonstration display command) for instructing display of the demonstration screen is displayed from the gaming control device 100. A demo screen (moving image or still image) is displayed in the display area of the image display device 25.

そして、遊技者がスイッチ14を操作すると、表示制御装置150によって操作信号が検出され、選択実行状態(状態番号=1)が発生する。選択実行状態中は、画像表示装置25の表示領域には複数のキャラクタが選択可能な状態で表示される。そして、遊技者がスイッチ14を操作する毎に、表示制御装置150によって操作信号が検出され、画像表示装置25に表示される選択キャラクタが変更する。   When the player operates the switch 14, an operation signal is detected by the display control device 150, and a selection execution state (state number = 1) is generated. During the selection execution state, a plurality of characters are displayed in the display area of the image display device 25 in a selectable state. Each time the player operates the switch 14, the operation signal is detected by the display control device 150 and the selected character displayed on the image display device 25 is changed.

一方、選択実行状態で、遊技者が所定時間スイッチ14を操作しないと、表示制御装置150が操作信号を検出しないまま監視タイマがタイムアップする。そして、当該タイムアップの時点で選択されているキャラクタが、選択されたキャラクタとして確定し、選択確定状態(状態番号=2)が発生する。選択確定状態では、画像表示装置25の表示領域に、確定したキャラクタの全身像が表示され、遊技者に対して選択したキャラクタを印象づける。   On the other hand, if the player does not operate the switch 14 for a predetermined time in the selection execution state, the monitoring timer expires without the display control device 150 detecting an operation signal. Then, the character selected at the time of the time-up is confirmed as the selected character, and the selection confirmed state (state number = 2) occurs. In the selection confirmation state, the whole body image of the confirmed character is displayed in the display area of the image display device 25, and the selected character is impressed on the player.

確定したキャラクタが表示された状態(確定画面)で、所定時間、特図変動開始コマンドが受信されなかった場合は、選択確定状態から選択受付状態へ戻る。このとき、画像表示装置25の表示領域には、再びデモ画面が表示される。   When the confirmed character is displayed (confirmation screen) and no special figure change start command is received for a predetermined time, the selection confirmation state is returned to the selection acceptance state. At this time, the demonstration screen is displayed again in the display area of the image display device 25.

選択受付状態、選択実行状態、又は選択確定状態のいずれかの状態において、遊技制御装置100からの特図変動開始コマンドを受信すると、選択受付状態、選択実行状態、又は選択確定状態は図柄変動実行状態(状態番号=3)へ移行する。このとき、選択実行状態では、画像表示装置25の表示領域に表示された複数の選択可能なキャラクタのうち、特図変動開始コマンドの受信の時点で選択されているキャラクタが、遊技者の選択したキャラクタとして確定する。   When a special figure variation start command is received from the game control device 100 in any of the selection acceptance state, the selection execution state, or the selection confirmation state, the selection acceptance state, the selection execution state, or the selection confirmation state is the symbol variation execution. Transition to state (state number = 3). At this time, in the selection execution state, of the plurality of selectable characters displayed in the display area of the image display device 25, the character selected at the time of receiving the special figure change start command is selected by the player. Confirm as a character.

図柄変動実行状態では、画像表示装置25の画面に設定された変動表示領域の所定の位置に複数の図柄(識別情報)の変動表示が開始する。   In the symbol variation execution state, the variation display of a plurality of symbols (identification information) is started at a predetermined position in the variation display area set on the screen of the image display device 25.

この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、中、右の順に仮停止するが、この過程でリーチ状態が発生すると、所定のリーチ演出が行われる。また、遊技者がスイッチ14を操作することによって、当該リーチ演出の大当り発生の期待度が、遊技者に報知される。   When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped, for example, in the order of left, middle, and right. If a reach state occurs in this process, a predetermined reach effect is performed. Further, when the player operates the switch 14, the player is notified of the expected degree of occurrence of the jackpot of the reach effect.

そして、識別情報の変動表示が停止、又は、大当り抽選の結果が大当りであれば、大当り遊技が終了すると、操作受付準備状態(状態番号=4)へ移行する。操作受付準備状態では、遊技制御装置100から特図変動開始コマンドを受信したときは図柄変動実行状態へ戻る。特図変動開始コマンドの受信が所定の時間なかったときは、監視タイマのタイムアップによって、操作受付状態へ戻る。   Then, if the variation display of the identification information is stopped or the result of the big hit lottery is a big hit, when the big hit game is finished, the state shifts to the operation reception preparation state (state number = 4). In the operation acceptance preparation state, when a special figure change start command is received from the game control device 100, the process returns to the symbol change execution state. When the special figure change start command is not received for a predetermined time, the operation is returned to the operation acceptance state by the time-up of the monitoring timer.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)識別情報が変動表示する変動表示ゲームの演出をする表示手段と、所定条件の成立によって前記変動表示ゲームを実行する制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果となる場合には遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、遊技者の操作によって操作信号を発生する操作部を備え、前記制御手段は、前記操作信号に基づいて、予め定められた複数の演出用キャラクタから一つの演出用キャラクタを選択するキャラクタ選択手段と、前記キャラクタ選択手段によって選択された演出用キャラクタを確定するキャラクタ確定手段と、前記キャラクタ確定手段によって演出用キャラクタが確定したときに、前記確定した演出用キャラクタを前記表示手段に表示するキャラクタ確定表示手段と、前記キャラクタ確定表示手段による表示開始後の所定時間、前記操作部による前記演出用キャラクタの選択を規制する選択規制手段と、前記変動表示ゲームの開始時点で確定している演出用キャラクタに基づいて、当該変動表示ゲームにおける演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。   (1) A case in which display means for producing a variable display game in which identification information is displayed in a variable manner and control means for executing the variable display game when a predetermined condition is satisfied, wherein the variable display game has a specific result In the gaming machine that gives a privilege advantageous to the player, the game machine includes an operation unit that generates an operation signal by an operation of the player, and the control means is configured to perform a plurality of predetermined effects based on the operation signal. Character selecting means for selecting one effect character from the character, character determining means for determining the effect character selected by the character selecting means, and the confirmation when the effect character is determined by the character determining means Character confirmation display means for displaying the effected character on the display means, and the character confirmation display means Based on the selection restricting means for restricting the selection of the effect character by the operation unit for a predetermined time after the start of display and the effect character determined at the start of the change display game, A gaming machine comprising: production content determining means for determining production content.

(1)の構成によって、遊技者の選択した遊技演出が確定すると、当該確定した遊技演出が即時に表示されるため、選択した遊技演出を遊技者に強く印象付けることができる。また、遊技演出の確定後は、操作信号による選択の変更が不可能になるため、確定した遊技演出を遊技者により強く印象付けることができる。   With the configuration of (1), when the game effect selected by the player is confirmed, the confirmed game effect is immediately displayed, so that the selected game effect can be strongly impressed on the player. Further, after the game effect is confirmed, the selection cannot be changed by the operation signal, so that the confirmed game effect can be more strongly impressed by the player.

(2)前記キャラクタ選択手段は、前記操作信号に基づいて、予め定めた複数の実写の人物像から一つの前記演出用キャラクタを選択し、前記キャラクタ確定手段は、前記キャラクタ選択手段によって選択された人物像を確定し、前記キャラクタ確定表示手段は、前記キャラクタ確定手段によって演出用キャラクタが確定したときに、前記確定した人物像の全体を表示し、前記演出内容決定手段は、前記変動表示ゲームの結果に対応させて、前記確定した人物像を前記変動表示ゲームの実行中に出現させるか否かを決定することを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The character selection means selects one of the performance characters from a plurality of predetermined live-action person images based on the operation signal, and the character determination means is selected by the character selection means. The character confirmation display means displays the whole of the confirmed person image when the character for effect production is confirmed by the character confirmation means, and the effect content determination means is adapted to display the variation display game. The gaming machine according to (1), wherein it is determined whether or not the determined person image appears during execution of the variable display game in correspondence with a result.

(2)の構成によって、キャラクタの形象デザインをすることなく、撮影した人物像をそのままキャラクタとして用いることができる。また、選択された人物像の全体が表示されるため、確定した人物像を遊技者により強く印象付けることができる。   With the configuration of (2), the photographed person image can be used as it is as the character without designing the figure of the character. Further, since the entire selected person image is displayed, the confirmed person image can be more strongly impressed by the player.

(3)前記制御手段は、前記操作信号の入力によって、客待ち状態の表示を前記演出用キャラクタが選択可能な状態の表示に切り替える表示切替手段と、前記選択可能な状態の表示のときに前記操作信号を検出すると、前記複数の演出用キャラクタの中から一つのキャラクタが選択された状態を表示し、さらに前記操作信号を検出すると、現在選択されているものとは異なる演出用キャラクタが選択された状態を表示する選択状態表示手段と、を備え、前記キャラクタ確定手段は、最後の前記操作信号を検出してから所定の時間が経過するまでの間に、新たな前記操作信号を検出しない場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定することを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。   (3) The control means includes a display switching means for switching the display of the waiting state to the display of the state where the effect character can be selected by the input of the operation signal, and the display switching means when the display of the selectable state is performed. When an operation signal is detected, a state in which one character is selected from the plurality of effect characters is displayed, and when the operation signal is detected, an effect character different from the currently selected character is selected. A selection state display means for displaying the state, and the character determination means does not detect a new operation signal until a predetermined time elapses after the last operation signal is detected. The game machine according to (1) or (2), wherein the effect character that is selected and displayed at that time is determined.

(3)の構成によって、一種類の操作信号で、遊技演出の指定操作、遊技演出の確定操作が行えるため、操作信号を発生する操作部を少なく構成でき、操作性を高めた遊技機を実現できる。   With the configuration of (3), a single operation signal can be used to specify a game effect and to confirm the game effect. Therefore, the number of operation units that generate operation signals can be reduced, resulting in a gaming machine with improved operability. it can.

(4)前記キャラクタ確定手段は、前記表示切替手段によって前記選択可能な状態の表示がされている間に、前記所定条件の成立によって前記変動表示ゲームが開始した場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定することを特徴とする(3)に記載の遊技機。   (4) The character determining means is selected at the time when the variable display game is started by the establishment of the predetermined condition while the selectable state is displayed by the display switching means. The gaming machine as set forth in (3), characterized in that the effect character displayed is determined.

(4)の構成によって、遊技演出の選択、確定を待つことなく、変動表示ゲームの実行を開始するため、遊技進行を止めることなく興趣を高めることができる。   With the configuration of (4), since the execution of the variable display game is started without waiting for selection and determination of the game effect, the interest can be enhanced without stopping the game progress.

(5)前記変動表示ゲームの実行中に前記操作信号が入力検出されると、前記変動表示ゲームの結果を推定可能な報知を行う報知手段を備えることを特徴とする(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。   (5) The system includes (1) to (4) notification means for performing notification capable of estimating the result of the variable display game when the operation signal is detected during the execution of the variable display game. The gaming machine according to any one of the above.

(5)の構成によって、変動表示ゲームの実行中も、操作信号を発生する操作部の機能を有効に活用ができる。   With the configuration (5), the function of the operation unit that generates the operation signal can be effectively utilized even during the execution of the variable display game.

(6)遊技領域に遊技球を発射する打球発射装置と、前記打球発射装置に遊技球を供給する球供給皿と、前記打球発射装置を操作する発射操作部と、を備え、前記操作信号を発生する操作部は、前記供給皿に設けられた一つのスイッチによって構成され、かつ、前記発射操作部の左上方の位置に設けられることを特徴とする(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。   (6) A striking ball launching device that launches a game ball to the game area, a ball supply tray that supplies the game ball to the striking ball launching device, and a launching operation unit that operates the hitting ball launching device, Any one of (1) to (5) is characterized in that the generated operation unit is configured by one switch provided on the supply tray and is provided at a position on the upper left side of the firing operation unit. The gaming machine described in one.

(6)の構成によって、操作部の操作性がよく、遊技演出の選択が容易になり、遊技者が遊技演出選択機能を容易に活用できる。   With the configuration of (6), the operability of the operation unit is good, the selection of the game effect is facilitated, and the player can easily utilize the game effect selection function.

以上のように、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機に適用することができる。   As described above, the gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines, coin gaming machines, and slot machines.

本発明の実施の形態の遊技機(パチンコ機)の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system centering on the game control apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of game control of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process of game control of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の特図変動表示ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure fluctuation display game process of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の表示制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display control main process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の操作受付処理のフローチャートである。It is a flowchart of the operation reception process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の選択実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the selection execution process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の選択確定処理及び操作受付準備処理のフローチャートである。It is a flowchart of the selection confirmation process and operation reception preparation process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の図柄変動実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the symbol fluctuation | variation execution process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の期待度報知演出及びリーチ演出の説明図である。It is explanatory drawing of the expectation degree alerting | reporting effect and reach effect of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の画像表示装置の表示領域の表示例である。It is an example of a display of a display field of an image display device of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の画像表示装置の表示領域の表示例である。It is an example of a display of a display field of an image display device of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の画像表示装置の表示領域の表示例である。It is an example of a display of a display field of an image display device of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の遊技における表示の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the display in the game of the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 遊技盤
14 スイッチ
25 画像表示装置
27 期待度報知LED
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game board 14 Switch 25 Image display apparatus 27 Expectation degree notification LED
100 game control device 150 display control device

Claims (2)

識別情報が変動表示する変動表示ゲームの演出をする表示手段と、
所定条件の成立によって前記変動表示ゲームを実行する制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームが特定の結果となる場合には遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、
遊技者の操作によって操作信号を発生する操作部を備え、
前記制御手段は、
前記操作信号に基づいて、予め定められた複数の演出用キャラクタから一つの演出用キャラクタを選択するキャラクタ選択手段と、
前記キャラクタ選択手段によって選択された演出用キャラクタを確定するキャラクタ確定手段と、
前記キャラクタ確定手段によって演出用キャラクタが確定したときに、前記確定した演出用キャラクタを前記表示手段に表示するキャラクタ確定表示手段と、
前記変動表示ゲームの開始時点で確定している演出用キャラクタに基づいて、当該変動表示ゲームにおける演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記操作信号の入力によって、客待ち状態の表示を前記演出用キャラクタが選択可能な状態の表示に切り替える表示切替手段と、
前記選択可能な状態の表示のときに前記操作信号を検出すると、前記複数の演出用キャラクタの中から一つのキャラクタが選択された状態を表示し、さらに前記操作信号を検出すると、現在選択されているものとは異なる演出用キャラクタが選択された状態を表示する選択状態表示手段と、
を備え、
前記キャラクタ確定手段は、
前記表示切替手段によって前記選択可能な状態の表示がされている間に、前記所定条件の成立によって前記変動表示ゲームが開始した場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定することを特徴とする遊技機。
Display means for producing a variation display game in which the identification information is variably displayed;
Control means for executing the variable display game upon establishment of a predetermined condition,
In the gaming machine that gives a privilege advantageous to the player when the variable display game has a specific result,
It has an operation part that generates an operation signal by the player's operation,
The control means includes
Character selecting means for selecting one effect character from a plurality of effect characters determined in advance based on the operation signal;
Character confirmation means for confirming the effect character selected by the character selection means;
A character confirmation display means for displaying the confirmed effect character on the display means when the effect character is confirmed by the character confirmation means;
Production content determining means for determining production content in the fluctuation display game based on the production character determined at the start of the fluctuation display game;
Display switching means for switching the display of the customer waiting state to the display of the state where the effect character can be selected by the input of the operation signal;
When the operation signal is detected during the display of the selectable state, a state in which one character is selected from the plurality of performance characters is displayed, and when the operation signal is further detected, the current selection is performed. A selection state display means for displaying a state in which a character for performance different from the selected one is selected;
With
The character determination means includes
When the variable display game is started due to the establishment of the predetermined condition while the selectable state is displayed by the display switching means, an effect character that is selected at that time is displayed. A gaming machine characterized by being confirmed.
前記キャラクタ確定手段は、
最後の前記操作信号を検出してから所定の時間が経過するまでの間に、新たな前記操作信号を検出しない場合は、その時点で選択された表示がされている演出用キャラクタを確定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The character determination means includes
If no new operation signal is detected after a predetermined time elapses after the last operation signal is detected, the effect character selected for display at that time is determined. The gaming machine according to claim 1.
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