JP2010136802A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2010136802A JP2008314218A JP2008314218A JP2010136802A JP 2010136802 A JP2010136802 A JP 2010136802A JP 2008314218 A JP2008314218 A JP 2008314218A JP 2008314218 A JP2008314218 A JP 2008314218A JP 2010136802 A JP2010136802 A JP 2010136802A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of achieving a novel presentation capable of enhancing a player's sense of expectancy while retaining the efficiency in the progress of the play. <P>SOLUTION: In the pinball game machine 10, a presentation determining means 132 has a plurality of display objects suggesting that different kinds of presentations shall be executed. The display objects are disposed to divide the display screen into respective segments. The presentation determining means 132 determines whether the object-disposing presentation, an advance-notice presentation to be changed to execute the presentation suggested by a finally selected display object, should be executed or not based on a prescribed criterion, and determines a plurality of display objects including the finally selected display object based on a criterion corresponding to the result of a winning lottery. A presentation display control means 134 executes the display of the object-disposing presentation for presenting the process of selection to the display of the finally selected object by changing the proportion of the segments in which objects are disposed if it is determined that the object-disposing presentation should be executed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
特開2003−230714号公報 特開2000−237406号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the images such as symbols Yes.
JP 2003-230714 A JP 2000-237406 A

ここで、大当たりに対する遊技者の期待度を高めるために、複数の図柄が変動表示される間に大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する予告演出などの各種演出が実行される。予告演出には、ステップアップ予告と呼ばれる演出もある。これは、段階的に期待度が高まるように演出内容を変化させながら発展させることで、大当たりに対する遊技者の期待感をより高めさせるものである。しかし、ステップアップ予告演出は期待度を段階的に高める必要がある分、自ずと演出に要する時間が比較的長くなる傾向にあり、逆に演出時間を短くすれば期待度が低く見えてしまうジレンマがある。また、予告演出の時間が長くなれば、当然それだけ長い変動時間が確保される図柄変動が表示される場合でしか実行できず、もし全体的に図柄変動の変動時間を長くするとすれば遊技進行の効率が阻害されかねない。このように、ステップアップ予告演出のような比較的時間を要する演出を出現させるには時間的な制約が大きく、これを解消するにも種々の弊害が避けられなかった。   Here, in order to increase the player's expectation level for the jackpot, various effects such as a notice effect that suggests in advance a high expectation level for the jackpot are executed while a plurality of symbols are variably displayed. The notice effect also includes an effect called step-up notice. This enhances the player's sense of expectation for the jackpot by developing while changing the production contents so that the degree of expectation increases step by step. However, the step-up notice effect has a tendency to increase the expectation level step by step, so the time required for the effect tends to be relatively long, and conversely, if the effect time is shortened, the expectation level seems to be low. is there. In addition, if the notice effect time becomes longer, it can be executed only when the symbol variation for which the longer variation time is secured is displayed, and if the variation time of the symbol variation is made longer overall, Efficiency can be hindered. As described above, there is a great time restriction in causing a relatively time-consuming effect such as a step-up notice effect to appear, and various adverse effects cannot be avoided in order to eliminate this effect.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技進行の効率を維持しながら遊技者の期待感を高められる新たな演出を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a new effect that can increase the player's expectation while maintaining the efficiency of game progression in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、あらかじめ選択される変動パターンにしたがって複数の図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、それぞれが異なる種類の演出が実行されることを示唆する複数の表示オブジェクトが表示画面の領域をそれぞれで分ける形で配置されて最終的に選択表示されるいずれかの表示オブジェクトが示唆する演出の実行へ移行する予告演出であるオブジェクト配置演出を実行するか否かを所定の基準で決定し、最終的に選択表示される表示オブジェクトを含む複数の表示オブジェクトを当否抽選の結果に応じた基準で決定する演出決定手段と、を備える。表示制御手段は、オブジェクト配置演出の実行が決定された場合、配置の領域割合を変化させることで最終的な選択表示に至るまでの選択過程を演出するオブジェクト配置演出の表示を実行する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols for indicating the result of the success / failure lottery, display control means for variably displaying a plurality of symbols on the symbol display device according to a variation pattern selected in advance, and a result of the success / failure lottery In response to being a hit, special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a plurality of display objects each suggesting that different types of effects are executed Whether or not to execute an object placement effect, which is a notice effect that shifts to the execution of the effect suggested by any display object that is arranged in a manner that divides the display screen area and is ultimately selected and displayed Production determining means for determining a plurality of display objects including a display object that is determined based on a reference and finally displayed for selection based on a reference according to the result of the lottery determination. When the execution of the object arrangement effect is determined, the display control means executes the display of the object arrangement effect that produces the selection process up to the final selection display by changing the area ratio of the arrangement.

ここで「表示オブジェクト」は、演出内容を示唆するためのキャラクタや風景等のモチーフを用いた画像であってもよく、例えば複数の「表示オブジェクト」が画面全体を複数領域に分割するようなパネル状の画像であってもよい。「オブジェクト配置演出」は、予告演出の一つであってもよく、図柄の変動表示とは別個の演出として表示されてもよい。「配置の領域割合を変化」は、各表示オブジェクトが占有する領域の面積を相対的に変化させる処理であってもよいし、いずれかの表示オブジェクトが強調されるように拡大させることでもよい。「最終的な選択表示に至るまでの選択過程」は、複数の表示オブジェクトのいずれかが一つずつ順次選択されていき、最終的な選択表示まで至る過程であってもよい。表示オブジェクトの「配置」は、各表示オブジェクトの選択過程におけるその選択順序に沿って形成されてもよいし、その選択順序の方向が把握できるような配置順序となるように形成されてもよい。また、表示オブジェクトの配置において表示オブジェクトの選択順序の方向がつねに一定となるように「配置」が形成されてもよい。演出決定手段は、「オブジェクト配置演出」において順次選択表示する表示オブジェクトの組合せパターンを記憶してもよく、最終的に選択表示される表示オブジェクトを決定するとともにその表示オブジェクトと組合せ可能な表示オブジェクトを組合せパターンから抽出して一覧のように配置する決定をしてもよい。このとき、組合せ可能な表示オブジェクトすべてを抽出してそのすべてを配置する決定をしてもよい。   Here, the “display object” may be an image using a motif such as a character or a landscape for suggesting the production contents. For example, a panel in which a plurality of “display objects” divide the entire screen into a plurality of regions. It may be an image. The “object placement effect” may be one of the notice effects, or may be displayed as an effect separate from the symbol change display. “Change the area ratio of the arrangement” may be a process of relatively changing the area of the area occupied by each display object, or may be enlarged so that one of the display objects is emphasized. The “selection process until the final selection display” may be a process in which one of a plurality of display objects is sequentially selected one by one and reaches the final selection display. The “arrangement” of the display objects may be formed along the selection order in the selection process of each display object, or may be formed so that the arrangement order can be grasped. In addition, the “arrangement” may be formed so that the direction of the selection order of the display objects is always constant in the arrangement of the display objects. The effect determining means may store a combination pattern of display objects that are sequentially selected and displayed in the “object arrangement effect”, determine a display object that is finally selected and displayed, and display objects that can be combined with the display object. You may decide to extract from a combination pattern and to arrange like a list. At this time, all the display objects that can be combined may be extracted and a decision may be made to arrange all of them.

この態様によると、各表示オブジェクトが演出内容を示唆するので、その選択過程においてどの表示オブジェクトが選択されて演出が実行されるかの期待感を遊技者に抱かせることができる。特に、表示オブジェクトごとに異なる演出を示唆し、どの演出が実行されるかによって大当たりに対する遊技者の期待感も異なるように設計できる。ただし、表示オブジェクトの内容そのものがそうした期待感の大きさを示唆することができるかどうかは問わず、表示オブジェクトの配置そのもので期待感の大小を表現できてもよい。このように、表示オブジェクトの選択過程で段階的に期待感を高めることができる一方で、選択される可能性のある表示オブジェクトを最初から複数配置させる構造を採る。これにより、その選択過程が必ずしも時間的に長くなくとも、あるいは選択過程の段階が必ずしも多くなくとも、最初から大当たりへの期待が複数段階で高まる可能性があることを示唆できる。したがって、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されたときだけでなく、変動時間がさほど長くない変動パターンが選択されたときにもその変動時間の間にオブジェクト配置演出を実行することができ、演出の設計自由度を高めることができる。   According to this aspect, since each display object suggests the contents of the effect, it is possible to give the player a sense of expectation as to which display object is selected and the effect is executed in the selection process. In particular, it can be designed such that different presentations are suggested for each display object, and the player's expectation for the jackpot varies depending on which presentation is executed. However, regardless of whether or not the content of the display object itself can indicate the magnitude of the expectation, the size of the expectation may be expressed by the arrangement of the display object itself. In this way, the expectation can be enhanced step by step in the display object selection process, while a structure is adopted in which a plurality of display objects that may be selected are arranged from the beginning. This suggests that even if the selection process is not necessarily long in time or the number of stages in the selection process is not necessarily high, the expectation of jackpot from the beginning may increase in multiple stages. Therefore, not only when a variation pattern having a relatively long variation time is selected, but also when a variation pattern whose variation time is not so long is selected, the object placement effect can be executed during the variation time. , It is possible to increase the degree of design freedom of production.

演出決定手段は、当否抽選の結果に応じた基準にしたがって、大当たりの可能性の高さを示唆する複数種の予告画像からいずれかを選択するとともに、その選択した予告画像を含む複数の予告画像の種類をそれぞれ示唆する画像を含む複数の表示オブジェクトを選択し、表示制御手段は、オブジェクト配置演出として選択された複数の表示オブジェクトを配置して表示し、選択された予告画像に対応する表示オブジェクトを最終的に選択表示した後でその表示オブジェクトに対応する予告画像による演出を実行してもよい。   The effect determining means selects one of a plurality of types of preview images that suggests a high probability of winning a jackpot according to a criterion according to the result of the success / failure lottery, and a plurality of preview images including the selected preview images. The display control means selects and displays a plurality of display objects selected as object placement effects, and displays a display object corresponding to the selected preview image. After the final selection and display, the effect by the preview image corresponding to the display object may be executed.

「予告画像」は、当たりの可能性を遊技者に予期させる内容を持つ画像であって、静止画像に限らず動画像であってもよい。この場合の表示オブジェクトは、予告画像の全部または一部を用いて表示オブジェクトを形成させてもよいし、予告画像の種類を連想させる画像を用いて表示オブジェクトを形成させてもよい。「予告画像」の内容自体が当たりの可能性の高さを示唆してもよいが、「予告画像」の種類とその種類ごとの当たり出現確率とをあらかじめ対応付けておき、特定の「予告画像」の表示時に当たりが出現しやすいといった経験則を利用して当たりの可能性を示唆してもよい。この態様においても、表示オブジェクトの配置と予告画像によって期待感の大小を表現でき、表示オブジェクトの選択過程で段階的に期待感を高めることができる一方で、選択される可能性のある予告画像を示唆する画像を最初から複数配置させる構造を採る。また、その選択過程が必ずしも時間的に長くなくとも、あるいは選択過程の段階が必ずしも多くなくとも、複数段階の期待感を表現することもできる。したがって、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されたときだけでなく、変動時間がさほど長くない変動パターンが選択されたときにもその変動時間の間にオブジェクト配置演出を実行することができ、演出の設計自由度を高めることができる。   The “notice image” is an image having a content that allows the player to anticipate the possibility of winning, and is not limited to a still image but may be a moving image. In this case, the display object may be formed by using all or part of the preview image, or may be formed by using an image reminiscent of the type of the preview image. Although the content of the “notice image” itself may indicate a high possibility of winning, the type of the “notice image” is associated with the probability of hitting for each type in advance, and a specific “notice image” The possibility of winning may be suggested by using an empirical rule that a hit is likely to appear when “” is displayed. Even in this mode, the size of the expectation can be expressed by the arrangement of the display object and the notice image, and the expectation can be increased step by step in the selection process of the display object. A structure in which a plurality of suggested images are arranged from the beginning is adopted. Further, even if the selection process is not necessarily long in time or the selection process does not necessarily have many stages, it is possible to express a sense of expectation in a plurality of stages. Therefore, not only when a variation pattern having a relatively long variation time is selected, but also when a variation pattern whose variation time is not so long is selected, the object placement effect can be executed during the variation time. , It is possible to increase the degree of design freedom of production.

オブジェクト配置演出は、配置される複数の表示オブジェクトからいずれかを選択する過程を表示するとともにその選択対象を順次切り替えていく過程を表示する演出であり、演出決定手段は、オブジェクト配置演出において配置する複数の表示オブジェクトの数を、そのオブジェクト配置演出において順次選択対象となる表示オブジェクトの数にかかわらず設定してもよい。   The object arrangement effect is an effect that displays a process of selecting one of the plurality of display objects to be arranged and a process of sequentially switching the selection target, and the effect determining means is arranged in the object arrangement effect. The number of display objects may be set regardless of the number of display objects that are sequentially selected in the object arrangement effect.

配置する表示オブジェクトの数を、オブジェクト配置演出において順次選択対象となる表示オブジェクトの数より多くする場合、いずれの表示オブジェクトが選択されるかに関する遊技者の期待も増やすことができる。例えば、実際に選択対象となる表示オブジェクトが二つしかない場合、すなわち2段階しか予告演出を発展させない場合にも、三つ以上の表示オブジェクトを配置すれば、実際の数よりも多くの発展可能性を遊技者に示すことができる。また、現在選択されている表示オブジェクトの期待度を全段階のうちのどの段階にあるかを配置で示すことができる。一方、配置する表示オブジェクトの数を、オブジェクト配置演出において順次選択対象となる表示オブジェクトの数より少なくする場合であっても、少ない数の表示オブジェクトのいずれかを複数回にわたって選択対象とすれば選択対象とする表示オブジェクトの数を実質的に多くすることができるので、必ずしも多くの表示オブジェクトを配置しなくても同様の効果を奏するような演出を実行できる。この点は、配置する表示オブジェクトの数を、オブジェクト配置演出において順次選択対象となる表示オブジェクトの数と同数にする場合でも同様である。   When the number of display objects to be arranged is larger than the number of display objects to be sequentially selected in the object arrangement effect, the player's expectation regarding which display object is selected can also be increased. For example, even when there are only two display objects that are actually selected, that is, when the notice effect is developed only in two stages, it is possible to develop more than the actual number by arranging three or more display objects. Sex can be shown to the player. In addition, the expected degree of the currently selected display object can be indicated by the arrangement in which stage. On the other hand, even if the number of display objects to be placed is less than the number of display objects that are sequentially selected in the object placement effect, if any of the small number of display objects is to be selected multiple times, it is selected. Since the number of target display objects can be substantially increased, it is possible to execute an effect that produces the same effect without necessarily arranging many display objects. This is the same even when the number of display objects to be arranged is the same as the number of display objects to be sequentially selected in the object arrangement effect.

オブジェクト配置演出は、当否抽選の結果が当たりである可能性が相対的に低いことを示唆する演出に対応する表示オブジェクトを選択するような配置から、当否抽選の結果が当たりである可能性が相対的に高いことを示唆する演出と対応する表示オブジェクトを選択するような配置に変化させることで当たりへの期待度が段階的に高まることを表示する演出であってもよい。この場合のオブジェクト配置演出は、いわゆるステップアップ予告と呼ばれる予告演出であってもよいが、当たりへの期待度が高まる段階数は必ずしも多段階でなくてもよい。期待感が異なる複数の表示オブジェクトを最初から複数配置させる構造を採り、実際の選択対象の数にかかわらず表示オブジェクトの配置によって期待感の大小を表現できる。その一方で、その選択過程が必ずしも時間的に長くなくとも、あるいは選択過程の段階が必ずしも多くなくとも、複数段階の期待感を表現することもできる。したがって、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されたときだけでなく、変動時間がさほど長くない変動パターンが選択されたときにもその変動時間の間にオブジェクト配置演出を実行することができ、演出の設計自由度を高めることができる。   The object placement effect is relative to the possibility that the result of the success / failure lottery is based on the arrangement that selects the display object corresponding to the effect that suggests that the result of the success / failure lottery is relatively low. It may be an effect that displays that the degree of expectation for winning increases step by step by changing the arrangement to select a display object corresponding to the effect that suggests that it is expensive. The object arrangement effect in this case may be a so-called step-up notice, but the number of stages in which the degree of expectation for winning is not necessarily high. By adopting a structure in which a plurality of display objects having different expectations are arranged from the beginning, the magnitude of the expectation can be expressed by the arrangement of the display objects regardless of the actual number of selection objects. On the other hand, even if the selection process is not necessarily long in time or even if there are not necessarily many stages in the selection process, it is possible to express a plurality of levels of expectation. Therefore, not only when a variation pattern having a relatively long variation time is selected, but also when a variation pattern whose variation time is not so long is selected, the object placement effect can be executed during the variation time. , It is possible to increase the degree of design freedom of production.

オブジェクト配置演出は、表示される複数の表示オブジェクトのうちいずれかを強調する表示により配置の領域割合を変化させてその表示オブジェクトが選択される過程を表示するとともに、最終的に選択される表示オブジェクトを他の表示オブジェクトより強調する表示をすることにより最終的に選択される過程を表示する演出であってもよい。   The object arrangement effect displays the process of selecting the display object by changing the area ratio of the arrangement by highlighting one of the plurality of display objects to be displayed, and finally the display object to be selected It may be an effect to display a process that is finally selected by displaying the display more emphasized than other display objects.

「強調する表示」は、例えば画面領域を覆うように表示オブジェクトを拡大表示する処理であってもよいし、表示オブジェクトの周囲に枠体を表示させる処理であってもよいし、表示オブジェクトの色彩を変化、反転、または点滅させる処理であってもよい。この態様においても、表示オブジェクトの配置と強調表示によって期待感の大小を表現でき、表示オブジェクトの選択過程で段階的に期待感を高めることができる。その一方で、その選択過程が必ずしも時間的に長くなくとも、あるいは選択過程の段階が必ずしも多くなくとも、複数段階の期待感を表現することもできる。したがって、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されたときだけでなく、変動時間がさほど長くない変動パターンが選択されたときにもその変動時間の間にオブジェクト配置演出を実行することができ、演出の設計自由度を高めることができる。   “Highlighting display” may be, for example, a process of enlarging and displaying a display object so as to cover the screen area, a process of displaying a frame around the display object, or the color of the display object. It may be a process of changing, inverting, or blinking. Also in this aspect, the magnitude of the expectation can be expressed by the arrangement and highlighting of the display objects, and the expectation can be enhanced step by step in the selection process of the display objects. On the other hand, even if the selection process is not necessarily long in time or even if there are not necessarily many stages in the selection process, it is possible to express a plurality of levels of expectation. Therefore, not only when a variation pattern having a relatively long variation time is selected, but also when a variation pattern whose variation time is not so long is selected, the object placement effect can be executed during the variation time. , It is possible to increase the degree of design freedom of production.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技進行の効率を維持しながら遊技者の期待感を高められる新たな演出を提供することができる。   According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to provide a new effect that can increase the player's expectation while maintaining the efficiency of game progression.

(実施例1)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
Example 1
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol fluctuation display according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means 115. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、装飾図柄の変動と並行して実行され、装飾図柄の変動表示に対して付加的に表示する演出であって、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is performed in parallel with the variation of the decorative symbol, and is an effect that is additionally displayed with respect to the variation symbol of the decorative symbol, and the expectation that the symbol variation stops in the big hit mode is high. This is suggested in advance. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを、変動パターンないし変動演出パターンを決定するための抽選とは別の所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the success / failure lottery by a predetermined notice lottery different from the lottery for determining the variation pattern or the variable effect pattern. In addition, the notice effect pattern to be displayed is determined. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

以下、本実施例の特徴であるオブジェクト配置演出について説明する。本実施例におけるオブジェクト配置演出はステップアップ予告演出として実行される。演出決定手段132がステップアップ予告演出の実行を決定したときに、演出表示制御手段134はオブジェクト配置演出を実行する。オブジェクト配置演出は、複数の表示オブジェクトが表示画面の領域をそれぞれで分ける形で配置され、いずれかの表示オブジェクトを選択する過程を表示するとともにその選択対象を順次切り替えていく過程を表示する演出である。また、最終的に選択表示されるいずれかの表示オブジェクトが示唆する演出の実行へ移行する。本実施例においては、画面を4分割したそれぞれの領域に4種類の表示オブジェクトを表示する。複数の表示オブジェクトは、それぞれが異なる種類の演出が実行されることを視覚的に示唆するとともに、予告画像の種類を示唆する画像を含む。予告画像は、それぞれが大当たりの可能性の高さを示唆する動画像であり、予告画像を表示すること自体が一つの演出表示となる。表示オブジェクトは予告画像のサムネイル画像であり、異なる風景やキャラクタ等の写真のような複数種類の画像で形成される。   Hereinafter, an object arrangement effect that is a feature of the present embodiment will be described. The object arrangement effect in the present embodiment is executed as a step-up notice effect. When the effect determining unit 132 determines to execute the step-up notice effect, the effect display control unit 134 executes the object arrangement effect. The object placement effect is an effect in which a plurality of display objects are arranged so as to divide the display screen area, and the process of selecting one of the display objects and the process of sequentially switching the selection target are displayed. is there. Further, the process shifts to execution of an effect suggested by any display object that is finally selected and displayed. In the present embodiment, four types of display objects are displayed in each area obtained by dividing the screen into four. Each of the plurality of display objects includes an image that visually suggests that a different type of effect is executed and also indicates the type of the preview image. Each preview image is a moving image that suggests a high probability of winning a jackpot, and displaying the preview image itself is one effect display. The display object is a thumbnail image of the preview image, and is formed of a plurality of types of images such as photographs of different scenery and characters.

演出決定手段132は、オブジェクト配置演出を実行する決定をしたときに、当否抽選の結果に応じた基準にしたがって、複数種の予告画像のうちいずれかのサムネイル画像を含む表示オブジェクトを最終的に選択表示される表示オブジェクトとして選択する。また、最終的に選択表示される表示オブジェクトを含む複数の表示オブジェクトの組合せを当否抽選の結果に応じた基準で同時に決定する。演出決定手段132は、所定の組合せパターン抽選値を取得し、その組合せパターン抽選値に応じて複数の表示オブジェクトの組合せパターンを決定するとともに、組合せパターン抽選値と組合せパターンの対応関係が定められた予告種類テーブルを保持する。   When the effect determining unit 132 determines to execute the object placement effect, the effect determining unit 132 finally selects a display object including any one of the plurality of types of the preview images according to the criterion according to the result of the lottery determination. Select as the display object to be displayed. In addition, a combination of a plurality of display objects including a display object that is finally selected and displayed is simultaneously determined on the basis of the result of the lottery determination. The effect determining unit 132 acquires a predetermined combination pattern lottery value, determines a combination pattern of a plurality of display objects according to the combination pattern lottery value, and defines a correspondence between the combination pattern lottery value and the combination pattern. Hold the notice type table.

演出表示制御手段134は、オブジェクト配置演出の実行が決定された場合、オブジェクト配置演出として選択された複数の表示オブジェクトを配置して表示する。この配置においては、当否抽選の結果が当たりである可能性が相対的に低いことを示唆する演出に対応する表示オブジェクトから、当たりである可能性が相対的に高いことを示唆する演出と対応する表示オブジェクトまでが一定方向に並ぶよう配置する。演出表示制御手段134は、当たりである可能性が相対的に低いことを示唆する演出に対応する表示オブジェクトから、当たりである可能性が相対的に高いことを示唆する演出と対応する表示オブジェクトまでを順次選択していくことで当たりへの期待度が段階的に高まることを表現する。表示オブジェクトの選択は、その表示オブジェクトの配置の領域割合を変化させることで表現する。配置領域割合の変化は、表示される表示オブジェクトを強調する、例えば拡大する表示により表現する。最終的な選択対象として決定された予告画像に対応する表示オブジェクトを最終的に選択して確定表示した後でその表示オブジェクトに対応する予告画像による演出を実行する。例えば、オブジェクト配置演出において最終的に「a」という表示オブジェクトを選択表示するときは、表示オブジェクト「a」の画像を拡大表示してそのままその画像に対応する予告画像「a」の動画表示へとシームレスに移行する。   When the execution of the object arrangement effect is determined, the effect display control unit 134 arranges and displays a plurality of display objects selected as the object arrangement effect. In this arrangement, from the display object corresponding to the effect that suggests that the result of the lottery result is relatively low, it corresponds to the effect that suggests that the probability of winning is relatively high Arrange them so that the display objects are aligned in a certain direction. The effect display control means 134 from a display object corresponding to an effect suggesting that the possibility of winning is relatively low to a display object corresponding to an effect indicating that the possibility of winning is relatively high Expressing that the degree of expectation for winning increases step by step. Selection of a display object is expressed by changing the area ratio of the arrangement of the display object. The change in the arrangement area ratio is expressed by, for example, an enlarged display that emphasizes the displayed display object. After the display object corresponding to the preview image determined as the final selection target is finally selected and fixedly displayed, the effect by the preview image corresponding to the display object is executed. For example, when the display object “a” is finally selected and displayed in the object arrangement effect, the image of the display object “a” is enlarged and displayed as a moving image of the preview image “a” corresponding to the image as it is. Transition seamlessly.

演出決定手段132は、オブジェクト配置演出において配置する複数の表示オブジェクトの数を、そのオブジェクト配置演出において順次選択対象となる表示オブジェクトの数にかかわらず設定する。本実施例においては、順次選択対象となる表示オブジェクトの数は2〜4個に設定されるが、その数にかかわらず画面に表示される表示オブジェクトは4個である。これにより、実際の表示オブジェクトの選択過程が2段階の演出しか構成しない場合であっても、4個の表示オブジェクトによって視覚的には最大で4段階の発展可能性があるかのように見せることができる。また4段階の発展可能性を最初から提示することで、実際に選択する表示オブジェクトが全体のうちどの程度の段階の期待度に相当するかを視覚的に遊技者に認識させることができる。また、表示オブジェクトの画像内容そのものが期待度の大きさを示唆するのが困難なモチーフであっても、表示オブジェクトの配置順を期待度の大きさ順に沿わせることにより、相対的な期待度の高さを配置によって表現することができ、表示オブジェクトとして採用するモチーフの自由度が増す。ただし、変形例として、画像内容そのものが大当たりに対する期待度の大きさを示唆するようなモチーフであってもよく、その場合、遊技者は表示オブジェクトを見るだけで直観的に期待度の高さを把握することができてもよい。   The effect determining means 132 sets the number of display objects to be arranged in the object arrangement effect regardless of the number of display objects to be sequentially selected in the object arrangement effect. In the present embodiment, the number of display objects to be sequentially selected is set to 2 to 4, but there are four display objects displayed on the screen regardless of the number. As a result, even if the selection process of the actual display object is composed of only two stages of production, the four display objects make it appear as if there is a maximum of four stages of development. Can do. Further, by presenting the four levels of development possibility from the beginning, it is possible to make the player visually recognize the expected level of the level of the entire display object to be selected. In addition, even if the image content of the display object itself is a motif that makes it difficult to indicate the level of expectation, the relative expectation of The height can be expressed by arrangement, and the degree of freedom of the motif used as the display object increases. However, as a modification, the image content itself may be a motif that suggests the degree of expectation for the jackpot. In that case, the player can intuitively increase the expectation by simply looking at the display object. It may be possible to grasp.

図4は、本実施例のオブジェクト配置演出における表示オブジェクトの配置例および表示オブジェクトの選択過程を模式的に示す図である。図4(a)においては、4つの表示オブジェクトが配置された演出初期の画面例を示す。オブジェクト配置領域A〜Dのそれぞれに一つずつ表示オブジェクトが表示される。図柄変動は画面下隅に小さく表示される。オブジェクト配置領域A〜Dは、表示オブジェクトの選択順序の方向を示しており、つねにAからDの順序方向に表示オブジェクトが順次選択される。すなわち、選択対象として決定された表示オブジェクトの選択順序にしたがってオブジェクト配置領域A〜Dの順序に沿うように配置することで、オブジェクト配置領域A〜Dの順に大当たりへの期待度が高いことを遊技者は容易に把握できる。大当たりへの期待度が相対的に低いものから高いものへと段階的に選択され、このような経験則から、オブジェクト配置領域A〜Dの順に大当たりへの期待度が高いことを遊技者は容易に把握できる。   FIG. 4 is a diagram schematically showing a display object arrangement example and a display object selection process in the object arrangement effect of the present embodiment. FIG. 4A shows an example of an initial screen in which four display objects are arranged. One display object is displayed in each of the object placement areas A to D. The symbol variation is displayed small in the lower corner of the screen. The object placement areas A to D indicate the direction of the selection order of the display objects, and the display objects are always sequentially selected in the order direction from A to D. In other words, the game is expected to have a high expectation for jackpots in the order of the object arrangement areas A to D by arranging the objects in the order of the object arrangement areas A to D according to the selection order of the display objects determined as selection targets. Can easily grasp. The player has a high degree of expectation for jackpots in the order of the object placement areas A to D, based on the rule of thumb, in which the degree of expectation for jackpots is selected step by step from relatively low to high. Can grasp.

図4(b)においては、オブジェクト配置領域A〜DのうちAの表示オブジェクトが選択対象となってAがその強調表示として対角線方向に拡大表示される。図4(c)においてオブジェクト配置領域Aが画面全体を覆うように最大限まで拡大した状態を示す。図4(b)、(c)いずれにおいても、図柄変動は停止しないまま画面下隅に小さく表示される。   In FIG. 4B, the display object A is selected from among the object placement areas A to D, and A is enlarged and displayed in the diagonal direction as the highlighted display. FIG. 4C shows a state in which the object placement area A is expanded to the maximum so as to cover the entire screen. In both FIGS. 4B and 4C, the symbol variation is displayed small in the lower corner of the screen without stopping.

図5は、本実施例のオブジェクト配置演出における表示オブジェクトの選択対象切替から最終選択に至る過程を模式的に示す図である。図4(c)においてオブジェクト配置領域Aが画面全体を覆った状態から図5(a)のようにオブジェクト配置領域Dがオブジェクト配置領域Aを押し戻す形で対角線方向に拡大される。オブジェクト配置領域Dの拡大に付随してオブジェクト配置領域B,Cも再出現して拡大するが、図5(b)のようにオブジェクト配置領域Aの縮小に付随してオブジェクト配置領域B,Cも縮小していき、図5(c)のようにオブジェクト配置領域Dが画面全体を覆うまで拡大させることによって、最終的な選択表示状態を表現する。図5(a)、(b)、(c)のいずれにおいても、図柄変動は停止しないまま画面下隅に小さく表示される。ただし、変形例として、図5(c)の段階で図柄がリーチ態様で停止するように表示させてもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a process from selection of the display object selection target to final selection in the object arrangement effect of the present embodiment. In FIG. 4C, the object placement area A is enlarged in the diagonal direction so as to push back the object placement area A as shown in FIG. Accompanying the enlargement of the object placement area D, the object placement areas B and C also reappear and expand. However, the object placement areas B and C also accompany the reduction of the object placement area A as shown in FIG. The final selection display state is expressed by reducing and enlarging until the object placement area D covers the entire screen as shown in FIG. In any of FIGS. 5A, 5B, and 5C, the symbol variation is displayed small in the lower corner of the screen without stopping. However, as a modification, the symbols may be displayed so as to stop in a reach manner at the stage of FIG.

図6は、表示オブジェクトの組合せパターンを模式的に例示するためのテーブルの図である。「パターン番号」の欄には、各組合せパターンを示す固有のパターン番号が3桁の数値で定められる。表示オブジェクトの種類はa〜kで示される。それぞれのパターン番号に対して、最初の選択対象となる表示オブジェクトが「第1選択」の欄に定められ、次いで2番目に選択対象となる表示オブジェクトが「第2選択」の欄に定められる。次いで3番目に選択対象となる表示オブジェクトが「第3選択」の欄に定められ、次いで最後に選択対象となる表示オブジェクトが「第4選択」の欄に定められる。なお、本実施例における選択対象の数は2個〜4個である。すなわち、ステップアップ予告演出の段階数は2〜4である。   FIG. 6 is a table for schematically illustrating a combination pattern of display objects. In the “pattern number” column, a unique pattern number indicating each combination pattern is defined by a three-digit numerical value. The types of display objects are indicated by a to k. For each pattern number, the first display object to be selected is defined in the “first selection” field, and then the second display object to be selected is defined in the “second selection” field. Next, the third display object to be selected is defined in the “third selection” field, and then the last display object to be selected is defined in the “fourth selection” field. In the present embodiment, the number of selection targets is 2 to 4. That is, the number of steps of the step-up notice effect is 2-4.

本図の例では、パターン番号001に対して表示オブジェクトaと表示オブジェクトbの組合せが対応付けられ、パターン番号002に対して表示オブジェクトaと表示オブジェクトcの組合せが対応付けられる。パターン番号003に対しては表示オブジェクトa,dの組合せが対応付けられ、パターン番号004に対しては表示オブジェクトa,f,gの組合せが対応付けられる。パターン番号005に対しては表示オブジェクトa,h,i,jの組合せが対応付けられる。これらと同様に、パターン番号006以降も表示オブジェクトa〜kのいずれか複数の表示オブジェクトの組合せが対応付けられる。   In the example of this figure, a combination of display object a and display object b is associated with pattern number 001, and a combination of display object a and display object c is associated with pattern number 002. A combination of display objects a, d is associated with the pattern number 003, and a combination of display objects a, f, g is associated with the pattern number 004. A pattern number 005 is associated with a combination of display objects a, h, i, and j. Similarly to these, the combination of a plurality of display objects among the display objects a to k is also associated with the pattern number 006 and thereafter.

図7は、当否抽選の結果ごとの予告抽選値と予告演出有無の対応関係を模式的に示す予告決定テーブルの図である。本図は、主にオブジェクト配置演出の実行有無を決定するための予告抽選値との対応関係として示す。予告抽選値は、0〜255である。当否抽選の結果が当たりであった場合、予告抽選値が0〜99のときは予告演出を実行しないことが決定される。予告抽選値が100〜199のときはオブジェクト配置演出以外の予告演出の実行が決定され、予告抽選値が200〜255のときにステップアップ予告演出であるオブジェクト配置演出の実行が決定される。このように、当否抽選が当たりの場合は比較的高い確率で何らかの予告演出が実行されることとなる。一方、当否抽選の結果が外れであった場合、予告抽選値が0〜219のときは予告演出を実行しないことが決定される。予告抽選値が220〜239のときはオブジェクト配置演出以外の予告演出の実行が決定され、予告抽選値が240〜255のときにステップアップ予告演出であるオブジェクト配置演出の実行が決定される。このように、当否抽選が外れの場合は比較的高い確率で何も予告演出が実行されず、予告演出が実行されるのはおよそ7回に1回の割合となる。   FIG. 7 is a diagram of a notice determination table schematically showing the correspondence between the notice lottery value and the notice effect presence / absence for each result of the success / failure lottery. This figure is mainly shown as a correspondence relationship with a notice lottery value for determining whether or not to execute the object placement effect. The notice lottery value is 0-255. When the result of the lottery is a win, it is determined that the notice effect is not executed when the notice lottery value is 0 to 99. When the notice lottery value is 100 to 199, execution of the notice effect other than the object arrangement effect is determined, and when the notice lottery value is 200 to 255, execution of the object arrangement effect that is the step-up notice effect is determined. As described above, when the winning / losing lottery is a win, some notice effect is executed with a relatively high probability. On the other hand, when the result of the lottery determination is not good, it is determined that the notice effect is not executed when the notice lottery value is 0 to 219. When the notice lottery value is 220 to 239, execution of the notice effect other than the object arrangement effect is determined, and when the notice lottery value is 240 to 255, execution of the object arrangement effect that is the step-up notice effect is determined. As described above, when the winning / failing lottery is off, no notice effect is executed with a relatively high probability, and the notice effect is executed at a rate of about once every seven times.

図8は、当否抽選が当たりであったときにオブジェクト配置演出の実行が決定された場合の組合せパターン抽選値とパターン番号の対応関係を模式的に示す予告種類テーブルの図である。例えば、組合せパターン抽選値「0」にはパターン番号「001」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられ、組合せパターン抽選値「1」にはパターン番号「002」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられる。組合せパターン抽選値「2,3」にはパターン番号「003」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられ、組合せパターン抽選値「4〜19」にはパターン番号「004」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられる。組合せパターン抽選値「20〜39」にはパターン番号「005」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられる。このように、パターン番号「001」や「002」には組合せパターン抽選値が一つずつしか対応付けられていないため、当否抽選が当たりの場合にはパターン番号「001」「002」の組合せは確率的に選択されにくくなる。一方、パターン番号「003」には二つの組合せパターン抽選値が対応付けられているので、パターン番号「001」「002」よりは確率的に選択されやすい。さらに、パターン番号「004」には16個の組合せパターン抽選値が対応付けられ、パターン番号「005」には20個の組合せパターン抽選値が対応付けられる。このように、パターン番号「004」「005」の組合せには比較的多くの組合せパターン抽選値が対応付けられており、確率的に選択されやすくなる。このように、大当たりへの期待度を高めたい表示オブジェクトの組合せには、組合せパターン抽選値を多く割り当てることで当否抽選結果が当たりのときの選択確率を高めることができ、これによって大当たりへの期待度を高めることができる。逆に、大当たりへの期待度を相対的に低くしたい表示オブジェクトの組合せには、組合せパターン抽選値の割り当てを少なくすることで当否抽選結果が当たりのときの選択確率を低くすることができ、これによって大当たりへの期待度を低くすることができる。   FIG. 8 is a notice type table schematically showing the correspondence between the combination pattern lottery value and the pattern number when the execution of the object placement effect is determined when the winning lottery is a win. For example, the combination pattern lottery value “0” is associated with a combination of display objects with a pattern number “001”, and the combination pattern lottery value “1” is associated with a combination of display objects with a pattern number “002”. The combination pattern lottery value “2, 3” is associated with the combination of the display object with the pattern number “003”, and the combination pattern lottery value “4 to 19” is associated with the combination of the display object with the pattern number “004”. It is done. A combination of display objects having a pattern number “005” is associated with the combination pattern lottery value “20 to 39”. As described above, only one combination pattern lottery value is associated with each of the pattern numbers “001” and “002”. Therefore, when the winning lottery is a win, the combination of the pattern numbers “001” and “002” is Probably less likely to be selected. On the other hand, since two combination pattern lottery values are associated with the pattern number “003”, the pattern number “003” is more easily selected than the pattern numbers “001” and “002”. Further, 16 combination pattern lottery values are associated with the pattern number “004”, and 20 combination pattern lottery values are associated with the pattern number “005”. As described above, a relatively large number of combination pattern lottery values are associated with the combinations of the pattern numbers “004” and “005”, which makes it easy to select them probabilistically. In this way, by assigning a lot of combination pattern lottery values to combinations of display objects for which the degree of expectation for jackpots is to be increased, the selection probability when the result of winning / failing lottery is a win can be increased. The degree can be increased. Conversely, for combinations of display objects for which the degree of expectation for jackpots is relatively low, by reducing the allocation of the combination pattern lottery values, the probability of selection when the winning lottery result is a win can be lowered. Can lower the expectation of jackpot.

図9は、当否抽選が外れであったときにオブジェクト配置演出の実行が決定された場合の組合せパターン抽選値とパターン番号の対応関係を模式的に示す予告種類テーブルの図である。例えば、組合せパターン抽選値「0〜9」にはパターン番号「001」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられ、組合せパターン抽選値「10〜19」にはパターン番号「002」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられる。組合せパターン抽選値「20〜24」にはパターン番号「003」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられ、組合せパターン抽選値「25」にはパターン番号「004」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられる。組合せパターン抽選値「26」にはパターン番号「005」の表示オブジェクトの組合せが対応付けられる。このように、パターン番号「001」や「002」には多くの組合せパターン抽選値が対応付けられているため、当否抽選が外れの場合にパターン番号「001」「002」の組合せは確率的に選択されやすくなる。一方、パターン番号「003」には5つの組合せパターン抽選値しか対応付けられていないので、パターン番号「001」「002」よりは確率的に選択されにくい。さらに、パターン番号「004」「005」には一つずつの組合せパターン抽選値しか対応付けられていないため、パターン番号「004」「005」の組合せはさらに確率的に選択されにくくなる。このように、大当たりへの期待度を高めたい表示オブジェクトの組合せには、組合せパターン抽選値の割り当てを少なくすることで当否抽選結果が外れのときの選択確率を低くすることができ、外れとの関連性を低くすることで相対的に大当たりへの期待度を高めることができる。逆に、大当たりへの期待度を相対的に低くしたい表示オブジェクトの組合せには、組合せパターン抽選値の割り当てを多くすることで当否抽選結果が外れのときの選択確率を高くすることができ、外れとの関連性を高くすることで相対的に大当たりへの期待度を低くすることができる。   FIG. 9 is a notice type table schematically showing the correspondence between the combination pattern lottery value and the pattern number when the execution of the object placement effect is determined when the winning lottery is out. For example, the combination pattern lottery value “0-9” is associated with the combination of the display object with the pattern number “001”, and the combination pattern lottery value “10-19” has the combination of the display object with the pattern number “002”. It is associated. The combination pattern lottery value “20 to 24” is associated with a combination of display objects with a pattern number “003”, and the combination pattern lottery value “25” is associated with a combination of display objects with a pattern number “004”. A combination of display objects having a pattern number “005” is associated with the combination pattern lottery value “26”. As described above, since many combination pattern lottery values are associated with the pattern numbers “001” and “002”, the combination of the pattern numbers “001” and “002” is stochastically when the winning lottery is out. It becomes easy to be selected. On the other hand, since only five combination pattern lottery values are associated with the pattern number “003”, it is less likely to be selected than the pattern numbers “001” and “002”. Further, since only one combination pattern lottery value is associated with each of the pattern numbers “004” and “005”, the combination of the pattern numbers “004” and “005” is more difficult to select probabilistically. In this way, for display object combinations that want to increase the degree of expectation for jackpots, by reducing the allocation of combination pattern lottery values, it is possible to reduce the selection probability when the result of winning / failing lottery is out of order. By lowering the relevance, you can increase the expectation of a relative jackpot. Conversely, for combinations of display objects for which the degree of expectation for jackpots is relatively low, by increasing the allocation of combination pattern lottery values, the selection probability can be increased when the lottery result is out of place. Increasing the relevance of this can lower the expectation of a big jackpot.

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, a prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、予告演出の決定有無にしたがって予告演出表示処理を実行し(S41)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40およびS41をスキップする。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation display processing is executed (S40), and the announcement effect display processing is executed according to whether or not the announcement effect is determined (S41). When the display is not started (N of S38), S40 and S41 are skipped.

図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択し(S52)、予告演出を決定する(S54)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52), and the notice effect Is determined (S54).

図13は、図12におけるS54の予告演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて予告演出を実行するか否か、および、予告演出の種類を決定し(S56)、決定された予告演出の種類がステップアップ予告演出だった場合(S58のY)、オブジェクト配置演出における表示オブジェクトの組合せを決定し(S60)、その表示オブジェクトと組合せ可能な表示オブジェクトを、オブジェクト配置演出にて配置する表示オブジェクトとして選択する(S62)。なお、S62においては、S60において選択された表示オブジェクトの組合せの他、その組合せのうちのいずれかと別の組合せを形成し得る他の表示オブジェクトを図6のテーブルに基づいて抽出し、オブジェクト配置演出において配置する表示オブジェクトとして決定する。例えば、パターン番号「011」の組合せが選択された場合は、その組合せに含まれる「b」「k」の表示オブジェクトの他、「b」と組合せ可能な「a」や「d」などの表示オブジェクトもランダムで選択され、合計で四つの表示オブジェクトが配置される決定がなされる。変形例として、組合せ可能な他の表示オブジェクトの数が少数に抑えられるようなテーブルを設計する場合に、組合せ可能な表示オブジェクトをすべて配置する演出とする構成であってもよい。S58において、ステップアップ予告演出でなかった場合(S58のN)、S60およびS62をスキップする。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the notice effect determination process of S54 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not to execute the notice effect according to the result of the success / failure lottery and the type of the notice effect (S56), and when the determined notice effect type is the step-up notice effect (Y in S58), a combination of display objects in the object arrangement effect is determined (S60), and a display object that can be combined with the display object is selected as a display object to be arranged in the object arrangement effect (S62). In S62, in addition to the combination of display objects selected in S60, other display objects that can form a combination different from any of the combinations are extracted based on the table of FIG. Is determined as a display object to be arranged. For example, when the combination of the pattern number “011” is selected, in addition to the display objects “b” and “k” included in the combination, displays such as “a” and “d” that can be combined with “b” are displayed. Objects are also randomly selected and a decision is made to place a total of four display objects. As a modification, when a table is designed such that the number of other display objects that can be combined is limited to a small number, a configuration may be adopted in which all display objects that can be combined are arranged. In S58, when it is not a step-up notice effect (N of S58), S60 and S62 are skipped.

図14は、図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

(実施例2)
本実施例におけるオブジェクト配置演出は、表示オブジェクトの配置方法や配置変化の方法が実施例1と相違し、その他の点は実施例1と共通する。以下、実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Example 2)
The object arrangement effect in the present embodiment is different from the first embodiment in the display object arrangement method and the arrangement change method, and the other points are common to the first embodiment. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

図15は、オブジェクト配置演出において二つの表示オブジェクトを配置する例を模式的に示す図である。図15(a)のように、初期的には二つの表示オブジェクトを左右に配置し、その後、図15(b)のように左側のオブジェクト配置領域Aに表示した表示オブジェクトを右側へ向けて水平に拡大する。続いて、図15(c)のように画面全体をオブジェクト配置領域Aの表示オブジェクトで覆うように最大限まで拡大させることにより、オブジェクト配置領域Aの表示オブジェクトが選択された状態を表現する。   FIG. 15 is a diagram schematically illustrating an example in which two display objects are arranged in an object arrangement effect. As shown in FIG. 15 (a), two display objects are initially arranged on the left and right, and then the display object displayed in the left object arrangement area A as shown in FIG. 15 (b) is horizontally directed toward the right side. Expand to. Subsequently, as shown in FIG. 15C, the entire screen is enlarged as much as possible so as to be covered with the display object in the object arrangement area A, thereby expressing the state where the display object in the object arrangement area A is selected.

図16は、図15(c)の状態から続く表示オブジェクトの配置変化の例を模式的に示す図である。図15(c)の状態からオブジェクト配置領域Bに表示する表示オブジェクトが図16(a)のように左側へ向けて水平に拡大する。続いて、図16(b)のように画面全体をオブジェクト配置領域Bの表示オブジェクトで覆うように最大限まで拡大させることにより、オブジェクト配置領域Bの表示オブジェクトが最終的に選択された状態を表現する。このように、表示オブジェクトを水平方向に拡大または縮小することで表示オブジェクトが選択される過程を表現するオブジェクト配置演出を実行する。このように、二つの表示オブジェクトを用いて図15(a)、図15(c)、図16(b)の3段階のステップアップ予告演出を実現することができる。   FIG. 16 is a diagram schematically illustrating an example of a change in arrangement of display objects that continues from the state of FIG. From the state of FIG. 15C, the display object displayed in the object arrangement area B is horizontally expanded toward the left side as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 16B, the entire screen is enlarged to the maximum so as to be covered with the display object of the object arrangement area B, thereby expressing the state where the display object of the object arrangement area B is finally selected. To do. In this way, an object arrangement effect that represents the process of selecting a display object by enlarging or reducing the display object in the horizontal direction is executed. In this manner, the three-step step-up notice effect shown in FIGS. 15A, 15C, and 16B can be realized using two display objects.

図17は、オブジェクト配置演出において三つの表示オブジェクトを配置する例を模式的に示す図である。この例でも、初期的には図15(a)〜(c)のように選択過程を展開させて表示する。図15(c)の状態から、図17(a)のように画面中央から観音開き状にオブジェクト配置領域Cを出現させて左右両方向に拡大させる。続いて、図17(b)のように画面全体をオブジェクト配置領域Cの表示オブジェクトで覆うように最大限まで拡大させることにより、オブジェクト配置領域Cの表示オブジェクトが最終的に選択された状態を表現する。このように、三つの表示オブジェクトを用いて図15(a)、図15(c)、図17(b)の3段階のステップアップ予告演出を実現することができる。   FIG. 17 is a diagram schematically illustrating an example in which three display objects are arranged in the object arrangement effect. Also in this example, initially, the selection process is expanded and displayed as shown in FIGS. From the state of FIG. 15C, the object arrangement area C appears in a double-spread form from the center of the screen as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 17B, the entire screen is enlarged as much as possible so as to be covered with the display object in the object arrangement area C, thereby expressing the state in which the display object in the object arrangement area C is finally selected. To do. In this way, the three-step step-up notice effect of FIG. 15A, FIG. 15C, and FIG. 17B can be realized using three display objects.

図18は、オブジェクト配置演出において四つの表示オブジェクトからいずれかを選択する別の例を模式的に示す図である。本図の例では、四つの表示オブジェクトから一つずつ選択肢を消去していき、最後に残された表示オブジェクトが最終的に選択される表示オブジェクトとして確定する。図18(a)においては画面が4分割されたオブジェクト配置領域A〜Dのそれぞれに表示オブジェクトが表示され、図18(b)のようにカメラのシャッターが閉じられたときのような映像が画面全体を覆う。シャッターが開いたときに図18(c)のように四つの表示オブジェクトの一つであるオブジェクト配置領域Bの表示オブジェクトが消去された状態で表示される。すなわち、シャッターが閉じられたときにオブジェクト配置領域Bの表示オブジェクトを消去することとし、消去の場面を視認不能としている。同様に、図18(d)で再びシャッターが閉じ、図18(e)のように二つ目の表示オブジェクトであるオブジェクト配置領域Cの表示オブジェクトが消去される。このように一つずつ表示オブジェクトが消去されていって最後に残された表示オブジェクトが拡大表示されて最終的に選択される表示オブジェクトとして確定する。   FIG. 18 is a diagram schematically illustrating another example in which any one of four display objects is selected in the object arrangement effect. In the example of this figure, the options are erased one by one from the four display objects, and the last remaining display object is determined as the finally selected display object. In FIG. 18A, the display object is displayed in each of the object placement areas A to D in which the screen is divided into four parts, and the image as when the camera shutter is closed as shown in FIG. Cover the whole. When the shutter is opened, the display object in the object placement area B which is one of the four display objects is displayed in an erased state as shown in FIG. That is, when the shutter is closed, the display object in the object placement area B is erased, and the scene of erasure is not visible. Similarly, the shutter is closed again in FIG. 18D, and the display object in the object arrangement area C, which is the second display object, is deleted as shown in FIG. Thus, the display objects are erased one by one, and the last remaining display object is enlarged and determined as the finally selected display object.

以上のように本実施例においては図15〜図18の各種オブジェクト配置演出を例示したが、これらの種類からいずれの配置方法および配置変化を採用すべきかについて演出決定手段132が決定してもよい。   As described above, in the present embodiment, the various object arrangement effects of FIGS. 15 to 18 are illustrated, but the effect determining means 132 may determine which arrangement method and arrangement change should be adopted from these types. .

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の各実施例においては、ステップアップ予告演出としてのオブジェクト配置演出を、1回の図柄変動中において実行する例を説明した。変形例においては、1回の図柄変動中に限らず、複数回の図柄変動にわたって実行する構成としてもよい。また、オブジェクト配置演出において最終的に選択される演出としての予告画像は、1回の図柄変動期間だけ表示されるものに限らず、後続の図柄変動においても引き続き表示されるような画像であってもよい。その場合、いわゆる演出モードとして予告画像が機能し、オブジェクト配置演出の実行を契機に開始される演出モードの内容として予告画像が背景のように表示され続ける構成であってもよい。   In each of the above-described embodiments, the example in which the object arrangement effect as the step-up notice effect is executed during one symbol change has been described. In a modification, it is good also as a structure performed not only in the time of one symbol fluctuation | variation but over multiple symbol fluctuations. In addition, the notice image as an effect that is finally selected in the object arrangement effect is not limited to the one that is displayed only for one symbol variation period, and is an image that is continuously displayed even in the subsequent symbol variation. Also good. In this case, the preview image may function as a so-called effect mode, and the preview image may continue to be displayed as a background as the content of the effect mode that is started when the object arrangement effect is executed.

上記の各実施例においては、オブジェクト配置演出が何段階のステップアップ予告演出として形成されるかは、図6に示すようにあらかじめ組合せパターンとして固定的に定めてあり、抽選でいずれかを選択することで決定する構成を説明した。変形例においては、図6のような組合せパターンからいずれかを抽選で決定するとともに、そのときに選択されている変動パターンの変動時間に応じてオブジェクト配置演出におけるステップアップ予告の段階数を増減する構成としてもよい。例えば、段階数を減少させる場合には、最終的に選択すべき表示オブジェクトは固定しつつ、それ以外の表示オブジェクトからいずれかを割愛して表示させることとしてもよい。段階数を増加させる場合、例えば選択した組合せパターンに含まれる表示オブジェクトのうち最終的に選択すべき表示オブジェクト以外の表示オブジェクトを複数回選択表示させることとしてもよい。別の変形例としては、表示オブジェクトの組合せパターンとステップアップ予告演出の段階数を別々の抽選で決定する構成としてもよい。その場合、表示オブジェクトの組合せパターンは、組合せパターンが規定されたテーブルにおいてステップアップ予告演出の段階数が最大限であった場合の組合せとして定めておき、そのうち実際には別の抽選で決定する段階数の分だけ表示オブジェクトを選択することとしてもよい。例えば、テーブルにはすべての組合せパターンとして最大の段階数である4段階分の表示オブジェクトの組合せを定めておき、そのうち実際には別の抽選で決定した段階数の分だけを選択表示することとしてもよい。またこの場合、最大限の段階数分の表示オブジェクトを、そのままオブジェクト配置演出において初期的に配置する複数の表示オブジェクトとして表示する構成としてもよい。   In each of the above embodiments, how many steps of the step-up notice effect are formed as the object arrangement effect is fixedly determined in advance as a combination pattern as shown in FIG. 6, and one of them is selected by lottery. The configuration determined by this is explained. In the modification, any one of the combination patterns as shown in FIG. 6 is determined by lottery, and the number of steps for the step-up notice in the object placement effect is increased or decreased according to the variation time of the variation pattern selected at that time. It is good also as a structure. For example, when the number of stages is reduced, the display object to be finally selected may be fixed and displayed by omitting any other display object. When the number of stages is increased, for example, display objects other than the display object to be finally selected among the display objects included in the selected combination pattern may be selected and displayed a plurality of times. As another modification, it is good also as a structure which determines the combination pattern of a display object, and the number of steps of a step-up notice effect by separate lottery. In that case, the combination pattern of the display object is determined as a combination when the number of steps of the step-up notice effect is maximum in the table in which the combination pattern is defined, and actually the step of determining by another lottery. It is good also as selecting a display object by the number. For example, in the table, the combination of display objects for four stages, which is the maximum number of stages, is defined as all combination patterns, and only the number of stages determined in another lottery is actually selected and displayed. Also good. In this case, the maximum number of display objects may be displayed as a plurality of display objects that are initially arranged in the object arrangement effect.

上記の各実施例においては、オブジェクト配置演出における表示オブジェクトの組合せパターンを抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、そのときに選択されている変動パターンの種類に応じてオブジェクト配置演出の実行有無や組合せパターンの種類を決定する構成としてもよい。この場合、例えばリーチ変動の変動パターンが選択された場合に特定のオブジェクト配置演出を実行するといった決定方法を実現できる。   In each of the above-described embodiments, the configuration in which the combination pattern of display objects in the object placement effect is determined by lottery has been described. In a modification, it is good also as a structure which determines the presence or absence of execution of an object arrangement | positioning effect, and the kind of combination pattern according to the kind of variation pattern currently selected at that time. In this case, for example, it is possible to realize a determination method of executing a specific object arrangement effect when a variation pattern of reach variation is selected.

上記の実施例においては、オブジェクト配置領域A〜Dのそれぞれに異なる表示オブジェクトを配置する構成を説明した。変形例においては、オブジェクト配置領域A〜Dのうち少なくとも2箇所以上の領域について大当たりへの期待度が同等であるとの扱いをして同じ表示オブジェクトを配置することもある構成としてもよい。   In the above embodiment, the configuration in which different display objects are arranged in each of the object arrangement areas A to D has been described. In the modified example, the same display object may be arranged by treating that at least two or more areas among the object arrangement areas A to D have the same expectation for the jackpot.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 本実施例のオブジェクト配置演出における表示オブジェクトの配置例および表示オブジェクトの選択過程を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a display object arrangement | positioning in the object arrangement | positioning effect of a present Example, and the selection process of a display object. 本実施例のオブジェクト配置演出における表示オブジェクトの選択対象切替から最終選択に至る過程を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the process from the selection object switching of the display object to the last selection in the object arrangement | positioning effect of a present Example. 表示オブジェクトの組合せパターンを模式的に例示するためのテーブルの図である。It is a figure of the table for exemplifying the combination pattern of a display object typically. 当否抽選の結果ごとの予告抽選値と予告演出有無の対応関係を模式的に示す予告決定テーブルの図である。It is a figure of the notice determination table which shows typically the correspondence relation of the notice lottery value for every result of the success / failure lottery and the notice effect. 当否抽選が当たりであったときにオブジェクト配置演出の実行が決定された場合の組合せパターン抽選値とパターン番号の対応関係を模式的に示す予告種類テーブルの図である。It is a figure of a notice type table which shows typically the correspondence relation of a combination pattern lottery value and a pattern number when execution of an object arrangement production is determined when the winning / losing lottery is a win. 当否抽選が外れであったときにオブジェクト配置演出の実行が決定された場合の組合せパターン抽選値とパターン番号の対応関係を模式的に示す予告種類テーブルの図である。It is a figure of a notice type table which shows typically the correspondence relation of a combination pattern lottery value and a pattern number when execution of an object arrangement production is determined when the winning lottery is unsuccessful. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 10 in detail. 図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図12におけるS54の予告演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the notice effect determination process in S54 in FIG. 図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 10 in detail. オブジェクト配置演出において二つの表示オブジェクトを配置する例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example which arrange | positions two display objects in an object arrangement | positioning effect. 図15(c)の状態から続く表示オブジェクトの配置変化の例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of arrangement | positioning change of the display object which continues from the state of FIG.15 (c). オブジェクト配置演出において三つの表示オブジェクトを配置する例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example which arrange | positions three display objects in an object arrangement | positioning effect. オブジェクト配置演出において四つの表示オブジェクトからいずれかを選択する別の例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically another example which selects either from four display objects in an object arrangement | positioning effect.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 112 hit / fail lottery means, 120 special game control means, 132 effect determination means, 134 effect display control means.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
あらかじめ選択される変動パターンにしたがって前記複数の図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
それぞれが異なる種類の演出が実行されることを示唆する複数の表示オブジェクトが表示画面の領域をそれぞれで分ける形で配置されて最終的に選択表示されるいずれかの表示オブジェクトが示唆する演出の実行へ移行する予告演出であるオブジェクト配置演出を実行するか否かを所定の基準で決定し、前記最終的に選択表示される表示オブジェクトを含む前記複数の表示オブジェクトを前記当否抽選の結果に応じた基準で決定する演出決定手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記オブジェクト配置演出の実行が決定された場合、前記配置の領域割合を変化させることで前記最終的な選択表示に至るまでの選択過程を演出する前記オブジェクト配置演出の表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols for indicating the result of the success / failure lottery;
Display control means for variably displaying the symbols on the symbol display device according to a variation pattern selected in advance;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by the result of the winning / failing lottery,
Executing an effect suggested by one of the display objects that is ultimately selected and displayed by arranging a plurality of display objects that suggest that different types of effects will be executed. Whether or not to execute an object placement effect that is a notice effect that shifts to is determined according to a predetermined criterion, and the plurality of display objects including the display object that is finally selected and displayed are in accordance with the result of the success / failure lottery Production determining means determined by the standard,
With
When the execution of the object arrangement effect is determined, the display control means displays the object arrangement effect that produces a selection process until the final selection display is achieved by changing the area ratio of the arrangement. A ball game machine characterized by executing.
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果に応じた基準にしたがって、大当たりの可能性の高さを示唆する複数種の予告画像からいずれかを選択するとともに、その選択した予告画像を含む複数の予告画像の種類をそれぞれ示唆する画像を含む複数の表示オブジェクトを選択し、
前記表示制御手段は、前記オブジェクト配置演出として前記選択された複数の表示オブジェクトを配置して表示し、前記選択された予告画像に対応する表示オブジェクトを最終的に選択表示した後でその表示オブジェクトに対応する予告画像による演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The effect determining means selects any one of a plurality of types of preview images that suggests a high probability of jackpot according to a criterion according to the result of the success / failure lottery, and includes a plurality of preview images including the selected preview images. Select multiple display objects that each contain an image that suggests the type of preview image,
The display control means arranges and displays the selected plurality of display objects as the object arrangement effect, and finally selects and displays a display object corresponding to the selected preview image. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein an effect by a corresponding notice image is executed.
前記オブジェクト配置演出は、配置される前記複数の表示オブジェクトからいずれかを選択する過程を表示するとともにその選択対象を順次切り替えていく過程を表示する演出であり、
前記演出決定手段は、前記オブジェクト配置演出において配置する前記複数の表示オブジェクトの数を、そのオブジェクト配置演出において順次選択対象となる表示オブジェクトの数にかかわらず設定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The object arrangement effect is an effect of displaying a process of selecting one of the plurality of display objects to be arranged and displaying a process of sequentially switching the selection target.
The said effect determination means sets the number of these display objects arrange | positioned in the said object arrangement | positioning effect irrespective of the number of the display objects used as a selection object sequentially in the object arrangement | positioning effect, or characterized by the above-mentioned. 2. The ball game machine described in 2.
前記オブジェクト配置演出は、前記当否抽選の結果が当たりである可能性が相対的に低いことを示唆する演出に対応する表示オブジェクトを選択するような配置から、前記当否抽選の結果が当たりである可能性が相対的に高いことを示唆する演出と対応する表示オブジェクトを選択するような配置に変化させることで当たりへの期待度が段階的に高まることを表示する演出であることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The object placement effect may be a result of the success / failure lottery from an arrangement that selects a display object corresponding to the effect suggesting that the result of the success / failure lottery is relatively low. The display is characterized by displaying that the degree of expectation for winning increases step by step by changing the arrangement to select a display object corresponding to the effect suggesting that the performance is relatively high. Item 4. A ball game machine according to any one of Items 1 to 3. 前記オブジェクト配置演出は、表示される複数の表示オブジェクトのうちいずれかを強調する表示により配置の領域割合を変化させてその表示オブジェクトが選択される過程を表示するとともに、最終的に選択される表示オブジェクトを他の表示オブジェクトより強調する表示をすることにより最終的に選択される過程を表示する演出であることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The object placement effect displays the process of selecting the display object by changing the area ratio of the placement by highlighting any one of the plurality of display objects to be displayed, and finally the display to be selected The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the ball game machine is an effect of displaying a process that is finally selected by displaying an object more emphasized than other display objects.
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