JP4440914B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の図柄(シンボル)を可変表示する可変表示部を備えたスロットマシン、及びパチンコ機等の弾球遊技機を含む遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a slot machine having a variable display unit that variably displays a plurality of symbols (symbols), and a ball game machine such as a pachinko machine.
例えば、スロットマシンにおいては、可変表示部として、外周に複数のシンボルを配列したリールをステッピングモータ等の駆動手段で回転駆動する回転リール式の表示機構が用いられている。遊技時には、これらのリールの回転が停止した時に所定の入賞ライン上に位置するシンボルの組合せによって入賞の有無が決められ、入賞の場合はその入賞の種類に応じた数のコインやメダルが払い出される。 For example, in a slot machine, a rotating reel type display mechanism is used as a variable display unit, in which a reel having a plurality of symbols arranged on its outer periphery is rotated by a driving means such as a stepping motor. During the game, when the rotation of these reels stops, the combination of symbols positioned on a predetermined winning line determines whether or not there is a winning, and in the case of winning, the number of coins and medals according to the winning type is paid out. .
上記のように複数のシンボル列による可変表示を行う遊技機では、遊技者の技量によって入賞の発生確率が極端に左右されないようにするため、マイクロコンピュータ(以下、マイコンという)などの電子回路から成る制御装置で可変表示を制御している。 As described above, a gaming machine that performs variable display using a plurality of symbol arrays includes an electronic circuit such as a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) in order to prevent the probability of winning a prize from being extremely influenced by the skill of the player. The variable display is controlled by the control device.
詳細には、スロットマシンの場合、遊技者が操作レバー或いはスタートボタンを操作すると、これが遊技条件成立となって、制御装置が可変表示部のリールを回転駆動すると同時に乱数値をサンプリングし、そのサンプリング値が入賞に該当するか否かを、予め定めた入賞テーブルを参照して判定し、その判定結果により、リール停止時に表示窓に表示するシンボル(停止シンボル)を決定して、所定時間経過後にリールの回転を停止制御することが知られている。 Specifically, in the case of a slot machine, when a player operates an operation lever or a start button, the game condition is satisfied, and the control device rotates the reel of the variable display unit and simultaneously samples a random value, and the sampling It is determined whether or not the value corresponds to a winning with reference to a predetermined winning table, and a symbol (stop symbol) to be displayed on the display window when the reel is stopped is determined based on the determination result. It is known to stop and control the rotation of the reel.
また、パチンコ機等の弾球遊技機においては、上記の操作レバーやスタートボタンの操作の代わりに、始動口と呼ばれる入賞領域に遊技球が入ったとき、これが遊技条件成立となって、制御装置が可変表示部を作動させると同時に乱数値をサンプリングし、このサンプリング値と入賞テーブルとに基づき入賞か否かの判定を行って停止シンボルを決定し、所定時間経過後に可変表示を停止制御することが知られている。 In addition, in a ball game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a winning area called a start port instead of the operation lever or the start button, the game condition is established, and the control device Sample the random value at the same time as the variable display is activated, determine whether or not a winning is made based on the sampling value and the winning table, determine a stop symbol, and stop the variable display after a predetermined time It has been known.
更に、ビデオ式の可変表示部(例えばCRT)を備えた遊技機では、シンボルパターンのグラフィックデータを一定の配列順序に従って記憶装置(シンボルROM)に格納し、制御装置がこのROMから可変表示部に表示すべきシンボルパターンのデータを読み出すようにしている。 Further, in a gaming machine equipped with a video variable display unit (for example, CRT), graphic data of symbol patterns is stored in a storage device (symbol ROM) according to a certain arrangement order, and a control device is transferred from this ROM to the variable display unit. The data of the symbol pattern to be displayed is read out.
いずれにせよ、上記のような可変表示部を備えた遊技機は、その可変表示部に表示される複数のシンボル列の移動をマイコン等で停止制御するものである。 In any case, the gaming machine provided with the variable display unit as described above performs stop control of movement of a plurality of symbol strings displayed on the variable display unit by a microcomputer or the like.
上記のように、従来のスロットマシンにおいては、全リールが回転を開始して等速回転状態に移行後、停止時には入賞判定結果に基づいて決定した停止時のシンボルを表示するように、所定時間経過後に各リールが停止制御されるが、このとき各リールは等時間間隔で停止しない。これは、リール停止時に入賞ライン上に並べようとするシンボルが各リール毎に異なる位置にあるので、これを入賞ライン上に並べるためには停止タイミングを補正しなければならないからである。つまり、各リール間の停止時の時間間隔は不規則になる。例えば、3つのリールを一斉に回転させ、左から第1リール、第2リール、第3リールの順に自動的に停止させていく場合、第1リールが停止してから第2リールが停止するまでの時間と、第2リールが停止してから第3リールが停止するまでの時間とが大きく異なることがある。 As described above, in the conventional slot machine, after all reels start to rotate and shift to the constant speed rotation state, the stop time symbol determined based on the winning determination result is displayed at the predetermined time at the stop time. Each reel is controlled to stop after elapse, but at this time, each reel does not stop at equal time intervals. This is because the symbols to be arranged on the winning line when the reels are stopped are at different positions for each reel, and the stop timing must be corrected in order to arrange the symbols on the winning line. That is, the time interval when stopping between the reels is irregular. For example, when three reels are rotated all at once and automatically stopped from the left in the order of the first reel, the second reel, and the third reel, the first reel stops and the second reel stops. And the time from the stop of the second reel to the stop of the third reel may be greatly different.
このように、各リールのシンボル列の停止タイミングが不規則であるため、遊技者は、リール停止時に入賞ライン上に並んだシンボルは、操作レバーの操作タイミングに応じた偶然性によるものではなく、スロットマシンによる作為的なものと感じてしまい、興趣がそがれる。特に、リール停止ボタンが設けられておらず、所定時間経過後にリールを停止するようにしたスロットマシンにおいては、この問題点が顕著になりやすい。また、弾球遊技機においても、可変表示部の各シンボル列が停止する際の時間間隔が不規則であることから、同様の問題が生じる。 In this way, since the stop timing of the symbol row of each reel is irregular, the player can determine that the symbols arranged on the winning line when the reels are stopped are not due to the chance according to the operation timing of the operation lever. I feel that it is a product made by a machine, and it is interesting. In particular, in a slot machine in which a reel stop button is not provided and the reel is stopped after a predetermined time has elapsed, this problem is likely to be significant. Also, in the ball game machine, the same problem arises because the time interval when each symbol row of the variable display section stops is irregular.
特に、これらの遊技機においては、遊技者にとってシンボル列が停止した時に入賞の有無がわかるから、遊技者は多大な興味を持ってシンボル列の停止する瞬間を注視している。これに対し、シンボル列の停止タイミングが不規則であると、一層遊技者の興趣がそがれることになる。 In particular, in these gaming machines, the player knows whether or not a prize has been won when the symbol sequence is stopped, so the player watches the moment when the symbol sequence stops with great interest. On the other hand, if the stop timing of the symbol sequence is irregular, the player's interest will be further distracted.
従って、本発明の目的は、複数のシンボルを可変表示する可変表示部を備えた遊技機において、シンボル列の停止時の時間間隔の不規則性を除いて所定の停止シンボルを表示するようにした遊技機を提供することである。 Accordingly, an object of the present invention is to display a predetermined stop symbol in a gaming machine having a variable display unit that variably displays a plurality of symbols, except for irregularities in the time interval when the symbol string is stopped. It is to provide a gaming machine.
本発明のもう1つの目的は、シンボル列の停止時の不自然さをなくすことにより遊技者の興趣がそがれることがない遊技機を提供することである。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine in which the player's interest is not distracted by eliminating the unnaturalness when the symbol string is stopped.
本発明の遊技機は、複数のシンボル列を各シンボル列毎に所定方向に移動させることによりシンボルの可変表示を行う可変表示部と、予め定めた遊技条件が成立したときに前記可変表示部を作動させる駆動信号を発生する駆動信号発生手段と、前記駆動信号に応じて前記シンボル列の停止時に表示する停止シンボルの組合せを決定する停止シンボル決定手段と、前記各シンボル列毎に前記停止シンボルの位置を検出して位置信号を発生する位置検出手段と、前記位置信号に基づいて前記停止シンボルの位置を補正するための補正量を決定する補正量決定手段と、前記駆動信号に応じて、前記シンボル列の始動時から各シンボル列が一定の移動速度に達するまで前記補正量決定手段により決定された補正量に基づいて、前記可変表示部の各シンボル列の移動停止時に各シンボル列が所定の時間間隔で停止するように前記可変表示を制御する制御手段とを備え、前記補正量は各シンボル列が一定の速度に達する時間の差であることを特徴とする。 Gaming machine of the present invention comprises a variable display unit for performing variable display of the symbol by moving in a predetermined direction a plurality of symbol columns in each symbol column, predetermined the variable display unit when the game condition is satisfied and drive signal generating means for generating a drive signal for operating, a stop symbol determination means for determining a combination of stop symbols to be displayed when the stop of the symbol columns in response to the drive signal, the stop symbol the each symbol column position detecting means for generating a position signal to detect the position, the correction amount determining means for determining a correction amount for correcting the position of said stop symbols based on said position signal in response to the drive signal, the Based on the correction amount determined by the correction amount determining means from the start of the symbol row until each symbol row reaches a certain moving speed, each symbol of the variable display section is displayed. E Bei movement stopping at each symbol column of Le column and control means for controlling said variable display to stop at a predetermined time interval, the correction amount is the difference between the time that each symbol column reaches a certain speed It is characterized by that.
本発明の第1の実施態様では、制御手段は、可変表示部の可変表示が停止した時の表示態様として、停止シンボル決定手段で決定された停止シンボルが一列になるように、各シンボル列の移動及び停止を制御するものである。 In the first embodiment of the present invention, as a display mode when the variable display of the variable display unit is stopped, the control unit sets each symbol column so that the stop symbols determined by the stop symbol determination unit become one column. It controls movement and stop.
本発明の第2の実施態様では、補正量決定手段は、位置信号に加え、この位置信号により演算される複数のシンボル列のうち1のシンボル列における停止シンボルの位置と、この1のシンボル列とは異なるシンボル列における停止シンボルの位置との相対的なシンボル区画分のずれ量に基づいて停止シンボルの位置を補正するための補正量を決定するものである。 In the second embodiment of the present invention, the correction amount determination means includes, in addition to the position signal, the position of the stop symbol in one symbol string among the plurality of symbol strings calculated based on the position signal, and the one symbol string. The correction amount for correcting the position of the stop symbol is determined based on the amount of deviation of the symbol section relative to the position of the stop symbol in a different symbol row.
本発明の遊技機においては、予め定めた遊技条件が成立したとき、駆動信号発生手段からの駆動信号により可変表示部が作動し、複数のシンボル列がそれぞれ所定方向に移動することにより、シンボルの可変表示が行われる。また、上記駆動信号に応じて、停止シンボル決定手段が、可変表示部のシンボル列の停止時に表示する停止シンボルの組合せを決定する。一方、位置検出手段が、各シンボル列毎に停止シンボルの位置を検出して位置信号を発生し、その位置信号に基づいて、補正量決定手段が、停止シンボルの位置を補正するための、各シンボル列が一定の速度に達する時間の差からなる補正量を決定する。制御手段は、上記駆動信号に応じて、可変表示部の各シンボル列の移動及び停止を制御するが、シンボル列の始動時には、各シンボル列が一定の移動速度に達するまで上記補正量決定手段により決定された補正量に基づいて各シンボル列の移動を制御する。そして、シンボル列の停止時には、各シンボル列が等しい時間間隔で停止して所定のシンボルを表示する。 In the gaming machine of the present invention, when a predetermined gaming condition is satisfied, the variable display unit is activated by the drive signal from the drive signal generating means, and the plurality of symbol strings move in a predetermined direction, thereby Variable display is performed. Further, in accordance with the drive signal, the stop symbol determining means determines a combination of stop symbols to be displayed when the symbol column of the variable display unit is stopped. On the other hand, the position detecting means detects the position of the stop symbol in each symbol column position signals occur, on the basis of the position signal, the correction amount determining means, for correcting the position of the stop symbols, each A correction amount consisting of a difference in time required for the symbol string to reach a constant speed is determined. The control unit controls the movement and stop of each symbol column of the variable display unit according to the drive signal. At the time of starting the symbol column, the correction amount determining unit controls the symbol column until the symbol column reaches a certain moving speed. The movement of each symbol column is controlled based on the determined correction amount. When the symbol sequence is stopped, each symbol sequence is stopped at an equal time interval and a predetermined symbol is displayed.
本発明の実施態様では、可変表示部の可変表示が停止した時の表示態様として、停止シンボル決定手段で決定された停止シンボルが一列に並んで表示される。 In the embodiment of the present invention, the stop symbols determined by the stop symbol determining means are displayed in a line as a display mode when the variable display of the variable display section is stopped.
また、各シンボル列が所定の時間間隔で停止するために用いられる補正量を、複数のシンボル列の間で生じる停止シンボルの位置の相対ずれ量に基づいて決定できる。そのため、各シンボル列の停止シンボルの位置に応じて、各シンボル列の可変表示の開始順序を変えることができる。 Further, the correction amount used for stopping each symbol column at a predetermined time interval can be determined based on the relative shift amount of the stop symbol position generated between the plurality of symbol columns. Therefore, the start order of variable display of each symbol column can be changed according to the position of the stop symbol in each symbol column.
上記のように、本発明によれば、各シンボル列の停止時に表示される停止シンボルの位置について補正量を決定し、この補正量に基づいてシンボル列の移動を制御することにより、各シンボル列を等しい時間間隔で停止させることができるので、シンボル列の移動停止時に遊技者に不自然さを感じさせず、従来のように遊技者が興趣をそがれることがなくなる。 As described above, according to the present invention, the amount of correction is determined for the position of the stop symbol displayed when each symbol row is stopped, and the movement of the symbol row is controlled based on the amount of correction. Can be stopped at equal time intervals, so that the player does not feel unnatural when the movement of the symbol sequence is stopped, and the player is not distracted as in the past.
図1は、第1実施例のスロットマシンの外観図である。このスロットマシンの本体2内には、可変表示部を構成する3つのリール、すなわち第1リール3,第2リール4及び第3リール5が回転自在に収納されている。各リール3,4,5の外周面はそれぞれ、後述の図6に示すように13個の区画に仕切られている。これら13個の区画には、各リール3〜5毎に「星」,「BAR」,「レモン」などのシンボルが描かれており、本体2の前面に設けられた観察窓6,7,8を通して、各リール3,4,5毎にシンボル列が観察できるようになっている。
FIG. 1 is an external view of the slot machine of the first embodiment. In the
このスロットマシンでは、遊技者が1〜3枚のメダルをメダル投入口9に投入すると、1枚目のメダルが投入された時点で入賞ライン10が有効化される。この入賞ライン10の有効化は、本体2の前面に入賞ラインに対応して設けたランプ(図示省略)の点灯により、遊技者に表示される。本体2の前面には、クレジットボタン11及びメダル投入ボタン12が設けられている。遊技者は、クレジットボタン11を押したとき、例えば1〜50枚のメダルをクレジットできる。その数はクレジット数表示器13に表示される。
In this slot machine, when the player inserts 1 to 3 medals into the medal slot 9, the winning
メダルの投入後、遊技者がスタートレバー15を操作すると、各リールのシンボルが上から下に移動するように第1リール3,第2リール4,第3リール5が回転を開始する。各リール3,4,5が等速回転して一定時間が経過すると、第1リール3,第2リール4,第3リール5の順に、一定の時間間隔、例えば移動量においてシンボル2個分のずれが生じるような時間で、リールが停止する。そして、入賞ライン10上で停止しているシンボルの組合せが入賞に該当していると、その入賞の種類及び投入したメダルの枚数に応じた枚数のメダルが受皿16に払い出される。なお、クレジットボタン11が押されたときクレジットされたメダルの数が上限を越えた場合には、その越えた枚数のメダルが受皿16に払い出される。
After the medal is inserted, when the player operates the
この実施例は、後で詳細に説明するように、リール回転開始時に各リールの始動のタイミングをずらすことにより、リール回転停止時に各リールが等時間間隔で停止するように制御するものである。 In this embodiment, as will be described in detail later, by controlling the start timing of each reel at the start of reel rotation, the reels are controlled to stop at equal time intervals when the reel rotation is stopped.
図2は、上記スロットマシンの基本的な回路構成を示す。全体的なゲーム進行は、制御部22によって制御される。制御部22は、後述の記憶部23、データ記憶部24、補正量演算部26、時間算出部27及びリール制御部36とともにシステムコントローラ28を構成している。このシステムコントローラ28にはマイクロコンピュータが用いられ、そのCPUが制御部22を構成する。
FIG. 2 shows a basic circuit configuration of the slot machine. The overall game progress is controlled by the
上記制御部22には、メダル投入口9から投入されたメダルの検出時またはメダル投入ボタン12の操作時にゲーム開始信号を発生する投入メダルセンサ30と、スタートレバー15の操作でスタート信号を発生するスタートスイッチ31と、そのスタート信号が発生したとき予め定めた範囲の数値の乱数を発生する乱数発生器32と、その乱数発生後の所定のタイミングで乱数をサンプリングするサンプリング回路33とが接続されると共に、ドライバ13aを介してクレジット数表示器13が、ドライバ34を介してメダル払出し器35が、それぞれ接続されている。
The
上記制御部22と共に可変表示制御手段を構成しているリール制御部36(その機能はマイクロコンピュータのプログラムによって達成される)は、図3に示すように、各リール3,4,5を回転するパルスモータ44,45,46にそれぞれ接続されたドライバ41,42,43へ各リールの駆動を制御する信号を送る。パルスモータ44,45,46は、リール制御部36から供給される駆動パルスの数で回転量が制御され、駆動パルスのパルス間隔で回転速度が制御される。駆動パルスのパルス間隔は、加速制御用、等速回転用及び停止制御用の3種類が用意され、制御部22の駆動パルスタイミングテーブル40に格納されている。このため、各パルスモータ44,45,46が等速回転に達するまでの加速時間と等速回転から停止するまでの停止時間は全て同じである。なお、リール制御部36からパルスモータ44,45,46へ供給される駆動パルス数は、リール制御部36に設けられた3個のカウンタ36a,36b,36cによりそれぞれ計数される。
The reel control unit 36 (the function of which is achieved by a microcomputer program) that constitutes the variable display control means together with the
上記制御部22は、パルスモータ44,45,46の駆動及び停止を制御するために、駆動パルスタイミングテーブル40のほか、パルスモータ44に駆動パルスを供給する任意の所定時間を規定する第1リール停止タイマ47と、パルスモータ45に駆動パルスの供給を開始する開始タイミングを規定する第2リール補正タイマ48と、パルスモータ45の停止制御を開始する停止タイミングを規定する第2リール停止タイマ49と、パルスモータ46に駆動パルスの供給を開始する開始タイミングを規定する第3リール補正タイマ50と、パルスモータ46の停止制御を開始する停止タイミングを規定する第3リール停止タイマ51とを含んでおり、これらはリール制御部36との間で信号の送受を行うように構成されている。
The
第1リール停止タイマ47には、予め任意に定めた時間が設定される。また、第2リール補正タイマ48及び第3リール補正タイマ50には、各々の設定時間が、後述のようにして決定される遅延補正時間に基づいて設定される。第1リール停止タイマ47及び第2リール補正タイマ48は、それぞれ時間設定と共に始動し、第3リール補正タイマ50は、第2リール補正タイマ48のタイムアップ時に始動する。
The first
第2リール停止タイマ49及び第3リール停止タイマ51には、リール停止時に各リール間の停止時間間隔が一定となるようにそれぞれ固有の時間が予め設定される。この停止時間間隔の設定により、後述のように、リールの等速回転時の回転数N1 及びリールの全シンボル数Aと停止時間間隔との関係から、前のリールが停止してから次のリールが停止するまでの間に、次のリールは、この実施例では2シンボル分だけ回転移動して停止する、すなわち次のリールの停止位置が前のリールの停止位置と比べて2シンボル分、回転方向にずれるように構成している。第2リール停止タイマ49は、第1リール停止タイマ47のタイムアップ後の第1リールの停止制御開始時に始動し、第3リール停止タイマ51は、第2リール停止タイマ49のタイムアップ時に始動する。
Each of the second
上記リール制御部36には、各リール3,4,5の遮光片55,56,57を検出するフォトセンサ52,53,54が接続されている。これらのフォトセンサは、検出時に前記カウンタ36a,36b,36cをリセットするパルスを出力する。すなわち、対応するフォトセンサ52,53,54からリセットパルスが出力されると、カウンタ36a,36b,36cの計数値は“0”にリセットされる。故に、各カウンタの計数値は、各リールの1回転の範囲内での回転角に対応する。そして、各リールに一定ピッチで配列された13個のシンボルの順序は予めわかっているから、各カウンタ36a,36b,36cの計数値によって各リール3,4,5の基準位置からの回転角がわかれば、その時点で入賞ライン10上に位置しているシンボルが何であるかを識別することができる。
また、各カウンタ36a,36b,36cの計数値は、各リール3,4,5の13個の位置コード「0〜12」と対応しており、且つカウンタ毎に制御部22を介して前述のデータ記憶部24に更新記録される。リール制御部36では、このデータ記憶部24に格納されている計数値と後述のシンボルテーブルから、各リール3,4,5のシンボルについて一回転の範囲内での回転位置を把握することができる。
The count values of the
上記の回路構成によれば、前述のように遊技者がスタートレバー15を操作すると、スタートスイッチ31から制御部22にスタート信号が送られる。これに応じて、制御部22は乱数発生器32及びサンプリング回路33を作動させ、乱数値のサンプリングを行う。この乱数値は、サンプリング回路33から制御部22に送られる。
According to the circuit configuration described above, when the player operates the
次に、図2の記憶部23には、入賞確率テーブル23a,シンボルテーブル23b,入賞シンボル組合せテーブル23c,シーケンスプログラム23dが格納されている。入賞確率テーブル23aは、乱数発生器32から発生される乱数の値を、その大きさに応じて「大ヒット」,「中ヒット」,「小ヒット」にグループ分けするデータを記憶する。シンボルテーブル23bは、各リールの基準位置からの回転位置を表す「0〜12」の位置コードに対し、各リールに配列されたシンボルの種類を表すシンボルコードを対応づけたデータを記憶している。入賞シンボル組合せテーブル23cには、大ヒット,中ヒット,小ヒットを構成するシンボルの組合せが書き込まれ、シーケンスプログラム23dには、ゲームプログラムの処理手順が書き込まれている。
Next, a winning probability table 23a, a symbol table 23b, a winning symbol combination table 23c, and a
制御部22は、入賞確率テーブル23aを参照して、上記のようにサンプリングされた乱数の値がどの入賞グループに属するものであるかを判定する。そして、入賞に該当する場合は、その入賞の種類に対応して「大ヒットフラグ」,「中ヒットフラグ」,「小ヒットフラグ」のいずれかをデータ記憶部24に書き込む。乱数の値が入賞確率テーブル23aに格納されているもの以外の場合には、「はずれフラグ」がデータ記憶部24に書き込まれる。次に、制御部22は、上記のようにしてデータ記憶部24に書き込まれたフラグを満足する停止シンボルの組合せを決定する。
The
この停止シンボルの決定は、各リールが回転する前に行われる。この決定のため、現時点での各リール3,4,5の停止位置と、シンボルテーブル23b及び入賞シンボル組合せテーブル23cとが参照される。各リールの現時点での停止位置は、カウンタ36a〜36cの計数値で識別することができる。そして、この停止位置にある各リールから、第2リール4が第1リール3よりも2シンボル区画分さらに回転し、第3リール5が第2リール4よりも2シンボル区画分さらに回転した時に一列(この実施例では、入賞ライン10に沿った横一列)になるか、又はリール相互間で最もズレが少ない組合せのシンボルが選択される。これは、リール上に同一のシンボルが複数存在する場合があるので、後述のように各リール間の停止時間間隔に基づく停止位置のズレを補正できるように選択し、且つこの補正量が少なく効率的となるように選択するためである。こうして各リール毎に停止シンボルが決められると、同時に同シンボルのリール上での位置から同シンボルの回転位置を表す位置コードが決まり、リールの次回の停止シンボル位置が一義的に決定される。
The stop symbol is determined before each reel rotates. For this determination, reference is made to the current stop position of each
上記のように、リール毎に今回のゲーム終了時に、入賞ライン上に停止させる次回のシンボル位置が決定されると、現時点で入賞ライン上に停止している各シンボルの位置コードから、各リールを等しい時間間隔で停止させたときに停止するシンボル間の「相対ずれ量」が補正量演算部26で算出される。すなわち、第1リール3と第2リール4との相対ずれ量と、第2リール4と第3リール5との相対ずれ量とが補正量演算部26で算出される。この相対ずれ量は、後述するように、各リールが等速回転になった後に一定時間間隔で停止されたとき、入賞ライン上に止めるべきシンボルが横一線に並ぶように、第2,第3のリールの回転開始を補正する「補正量」に相当する。こうして得られた第1,第2リール(3,4)間の相対ずれ量と、第2,3リール(4,5)間の相対ずれ量のデータは、時間算出部27に送られる。
As described above, when the next symbol position to be stopped on the winning line is determined for each reel at the end of the current game, each reel is determined from the position code of each symbol currently stopped on the winning line. The “relative deviation amount” between symbols that are stopped when stopped at equal time intervals is calculated by the correction
時間算出部27では、上記2つの「補正量」から、第1リール3と第2リール4の駆動開始タイミングの差、第2リール4と第3リール5の駆動開始タイミングの差に相当する遅延時間T3,T4を求め、これらの時間データを制御部22を介してリール制御部36に送る。このT3,T4は、次式(1),(2)より求められる。その詳細は後述する。
T3={(R12+N1・A・T2)−K1}/(N1・A)…(1)
但し、(R12+N1・A・T2)<Aのとき、K1=0
(R12+N1・A・T2)≧Aのとき、K1=A
T4={(R23+N1・A・T2)−K2}/(N1・A)…(2)
但し、(R23+N1・A・T2)<Aのとき、K2=0
(R23+N1・A・T2)≧Aのとき、K2=A
上の式(1)及び(2)において、T2,T3,T4,R12,R23,N1,Aは、次のとおりである。
In the
T 3 = {(R 12 + N 1 · A · T 2 ) −K 1 } / (N 1 · A) (1)
However, when (R 12 + N 1 · A · T 2 ) <A, K 1 = 0
When (R 12 + N 1 · A · T 2 ) ≧ A, K 1 = A
T 4 = {(R 23 + N 1 · A · T 2 ) −K 2 } / (N 1 · A) (2)
However, when (R 23 + N 1 · A · T 2 ) <A, K 2 = 0
When (R 23 + N 1 · A · T 2 ) ≧ A, K 2 = A
In the above formulas (1) and (2), T 2 , T 3 , T 4 , R 12 , R 23 , N 1 and A are as follows.
T2:各リール間の停止時間間隔
T3:2番目にスタートするリールの遅延補正時間
T4:2番目リールスタート後、3番目にスタートするリールの遅延補正時間
R12:1番目にスタートするリールのシンボルを、2番目にスタートするリールの停止シンボルと同列になるまで、移動させるのに必要なシンボル区画数
R23:2番目にスタートするリールのシンボルを、3番目にスタートするリールの停止シンボルと同列になるまで、移動させるのに必要なシンボル区画数
N1:リール等速回転時の回転数(回転速度)
A:リールの全シンボル数
リール制御部36は、上記の時間データに基づいて、第2リール補正タイマ48に時間T3を、第3リール補正タイマ50に時間T4をそれぞれセットする。なお、第2リール停止タイマ49、第3リール停止タイマ51は何れも、それら自身がタイムアップした後に自動的に時間T2がセットされ、第1リール停止タイマ47もタイムアップ後自動的に時間T5がセットされる。
T 2 : Stop time interval between reels T 3 : Delay correction time of the second reel to start T 4 : Delay start correction time R 12 of the third reel to start after the second reel starts: First start Number of symbol sections R 23 required to move the reel symbols until they are in line with the stop symbol of the second starting reel R 23 : Stop the second starting reel symbol of the second starting reel symbol Number of symbol sections N 1 required to move the symbol until it is in line with the symbol N 1 : Number of revolutions at the same reel speed (rotation speed)
A: all the
次に、上記のように構成されたスロットマシンの動作について、図4〜図6を参照して説明する。 Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to FIGS.
図4において、ステップ1でメダルが投入されると、スタートレバー15の操作が可能となる。ステップ2でスタートレバー15が操作されると、制御部22にスタート信号が出力される。これに応じて、制御部22は、乱数発生器32,サンプリング回路33をそれぞれ作動させ、ステップ3の乱数サンプリングを行い、サンプリングされた乱数値の入賞判定を入賞確率テーブル23aに基づいて実行する。
In FIG. 4, when a medal is inserted in
その入賞判定結果が、例えば「大ヒット」の場合には、制御部22は、現時点での各リール3,4,5の停止位置、シンボルテーブル23及び入賞シンボル組合せテーブル23cに基づいて、各リール間の相対ずれ量が最小となるように、大ヒットを構成するシンボルの組合せ(例えば「BAR,BAR,BAR」)を決定する。
If the winning determination result is, for example, “big hit”, the
その後、ステップ4において、制御部22は、シンボルテーブル23bに基づき、各リール3,4,5について停止シンボル「BAR」の現在位置を検出する。
Thereafter, in
図6は、理解を助けるため、第1〜第3リールを展開し入賞ライン10を原点「0」として、各リールのシンボル配置ピッチに合わせて位置目盛を付した模式図である。実際には、前述したように各シンボル位置に位置コード「0〜12」が付されており、この位置コードに基づいて回転中または停止時のリールのシンボル位置が求められ、相対ずれ量などが演算される。図6において、各リールは図中の矢印方向に回転する。また、停止しているリールにおいて、●の位置に停止シンボル「BAR」があるとすると、各リール上の「BAR」の位置コードのデータが補正量演算部26に送られる。
FIG. 6 is a schematic diagram in which the first to third reels are developed and the winning
図6における○は、各リールの回転時間の補正を行わずにリールを一斉に始動し、第2,第3リールを、第1,第2リールに対してそれぞれ時間T2の間隔をとって停止させ、かつ第1リールのシンボル「BAR」を入賞ライン10に停止させたときの「BAR」の位置を示している。また、後述のように、リールの等速回転時には、シンボルは時間T2の間に2シンボル区画分だけ移動することになるから、全リール上のシンボル「BAR」を入賞ライン10上に一直線に並べて停止させるためには、第1リール3の停止制御開始時、従ってリールの等速回転時に、各リール上のシンボル「BAR」が図中の◎で示す位置関係に並ぶように、回転開始時のタイミングを遅延補正すればよい。補正量演算部26は、この補正量を位置コードデータから前述の「相対ずれ量」として算出する。
The circles in FIG. 6 indicate that the reels are started all at once without correcting the rotation time of each reel, and the second and third reels are separated from each of the first and second reels by a time T 2. The position of “BAR” when the symbol “BAR” of the first reel is stopped on the winning
すなわち、図4のステップ5において、各リール間の始動タイミングを遅延させる補正時間を演算する。具体的には、補正量演算部26において、停止中の各リール3,4,5上のシンボル「BAR」の位置コードのデータから相対ずれ量を演算する。相対ずれ量は、上記式(1),(2)において{(R12+N1・A・T2)−K1},{(R23+N1・A・T2)−K2}で表される量である。
That is, in
再び図6において、停止中の第1,第2リール上のシンボル「BAR」の位置は、それぞれ図中の「−3」,「−2」の位置である。等速回転時に第1リール上のシンボル「BAR」が回転して、第2リール上のシンボル「BAR」の位置まで移動するには、第1リール3が12シンボル区画分回転すればよいから、上記式(1)のR12=12となる。これは、第1リールが回ってくるまで第2リールが待つシンボル区画数である。なお、この実施例では、各リール間の停止時間間隔T2=200msec,リールの等速回転時の回転数N1=46.15rpmとすると、各リールのシンボル数はA=13であるから、第1リールが停止後、第2リールが停止するまで移動するシンボル区画数は、N1・A・T2=(46.15/60)×13×(200×10-3)≒2となる。
In FIG. 6 again, the positions of the symbols “BAR” on the stopped first and second reels are the positions “−3” and “−2” in the figure, respectively. In order for the symbol “BAR” on the first reel to rotate and move to the position of the symbol “BAR” on the second reel during constant speed rotation, the
従って、リールの等速回転時に第1リールと第2リール上のシンボル「BAR」を図中の◎で示す位置関係に並べるための相対ずれ量は、12+2=14(シンボル区画分)となる。すなわち、リール回転開始時に、第2リールの回転開始を第1リールに対して14シンボル区画分遅らせればよいことになるが、本実施例のリール上のシンボル数は13であるから、14シンボル区画分補正すると、リールを1回転余分に補正することになる。従って、補正は14−13=1シンボル区画分でよい。上記(1)式で(R12+N1・A・T2)からK1を減算しているのは、この補正のためである。 Accordingly, the relative deviation amount for arranging the symbols “BAR” on the first reel and the second reel in the positional relationship indicated by ◎ in the figure at the constant speed rotation of the reel is 12 + 2 = 14 (for the symbol section). That is, at the start of the reel rotation, the rotation start of the second reel may be delayed by 14 symbol sections relative to the first reel. However, since the number of symbols on the reel in this embodiment is 13, 14 symbols When the section is corrected, the reel is corrected by one extra turn. Therefore, the correction may be for 14-13 = 1 symbol section. The reason why K 1 is subtracted from (R 12 + N 1 · A · T 2 ) in the above equation (1) is for this correction.
同様に、第2,第3リール間の相対ずれ量の演算は、R23=0であるから、(R23+N1・A・T2)=0+2=2シンボル区画分となる。これは13より小さいので、K2=0となり、第2,第3リールの相対ずれ量は2シンボル区画分となる。 Similarly, since the calculation of the relative deviation amount between the second and third reels is R 23 = 0, (R 23 + N 1 · A · T 2 ) = 0 + 2 = 2 symbols. Since this is smaller than 13, K 2 = 0, and the relative deviation between the second and third reels is two symbol sections.
時間算出部27では、上記の相対ずれ量から各リールの補正量を回転開始時の遅延補正時間として算出する。すなわち、等速回転時にリール上のシンボルが1シンボル区画分移動するのに要する時間は、1/N1・A=100(msec)であるから、第1,第2リール間の相対ずれ量「1」に対する遅延補正時間T3は、T3=100(msec)となり、同様に第2,第3リール間の相対ずれ量「2」に対する遅延補正時間T4はT4=200(msec)となる。
The
上記時間T3,T4のデータがリール制御部36に送られると、図4のステップ6の処理が行われる。すなわち、第2リール補正タイマ48に時間T3が、第3リール補正タイマ50には時間T4がそれぞれセットされる。このとき、第1リール停止タイマ47には予め定めた時間T5が、第2リール停止タイマ49,第3リール停止タイマ51には一定の停止時間T2が、既にセットされている。なお、第1リール停止タイマ47の設定時間T5は、後述のステップ15における全リールの等速回転が達成されるのに充分な任意の時間に設定される。
When the data of the times T 3 and T 4 are sent to the
上記のように各タイマの時間セットが完了した時(図7の動作時間図のt1)、リール制御部36により図4のステップ7〜9の処理が行われる。まず、ステップ7で第1リール停止タイマ47が始動され、次のステップ8で、駆動パルスがドライバ41に供給され、パルスモータ44が駆動されることにより、第1リール3が回転を開始する。更にステップ9で、第2リール補正タイマ48が始動される。なお、パルスモータ44は、図7に示すように始動時(t1)から時間T1後のt3時に一定の回転数N1で第1リール3を等速回転する。
When the time setting of each timer is completed as described above (t 1 in the operation time diagram of FIG. 7), the
次に、ステップ10で、第2リール補正タイマ48がt1時からT3=100msec後のt2時にタイムアップすると、リール制御部36は、駆動パルスをドライバ42を介してパルスモータ45に送り、ステップ11で第2リール4の回転を開始すると共に、ステップ12で第3リール補正タイマ50をスタートさせる処理を行う。なお、パルスモータ45は、始動時(t2)から時間T1後のt4時に回転数N1で第2リール4を等速回転する。
Next, in
次に、ステップ13で、第3リール補正タイマ50がt2時からT4=200msec後のt5時にタイムアップすると、リール制御部36は、駆動パルスをドライバ43を介してパルスモータ46に送り、ステップ14で第3リール5の回転を開始する。なお、パルスモータ46は、始動時(t5)から時間T1後のt6時に回転数N1で第3リール5を等速回転する。
Next, in
以上により、全リール3〜5が等速回転状態となる(ステップ15)。
As a result, all the
かくして、第1リール3がt3時から等速回転して時間T5後のt7時になると、第1リール停止タイマ47がタイムアップする(ステップ16)。このt7時には、各リール3,4,5の「BAR」は図6の◎で示す位置関係にある。そして、この時、リール制御部36は、入賞ライン10上に停止させる第1リール3のシンボル「BAR」がどの回転位置にあるかを示す位置コードから、「BAR」が停止制御終了後に入賞ライン10上に停止するような適切な回転位置まで来たかどうかを判定する(図5のステップ17)。そして、「BAR」がその位置に達した時(tx)、停止制御を開始する。
Thus, when the
すなわち、リール制御部36は、駆動パルスタイミングテーブル40から読み出された停止制御用のパルスをドライバ41に供給する。これにより、t8時にパルスモータ44が停止し、第1リール3を停止する(ステップ18)。この時、第1リール3の「BAR」が入賞ライン10上に表示される。また、上記tx時には、リール制御部36は第2リール停止タイマ49をスタートさせる(ステツプ19)。
In other words, the
次にステップ20で、第2リール停止タイマ49がタイムアップした時(tx+T2=t9)、リール制御部36は停止制御用のパルスをドライバ42に供給する。これにより、t10時にパルスモータ45が停止し、第2リール4を停止する(ステップ21)。この時、第2リール4の「BAR」が入賞ライン10上に表示される。また、t9時には、リール制御部36は第3リール停止タイマ51をスタートさせる(ステップ22)。
Next, at step 20, when the second
次にステップ23で、第3リール停止タイマ51がタイムアップした時(t9+T2=t11)、リール制御部36は停止制御用のパルスをドライバ43に供給する。これにより、t12時にパルスモータ45が停止し、第3リール5を停止する(ステップ24)。この時、第3リール5の「BAR」が入賞ライン10上に表示される。
Next, at
このようにして、入賞ライン10上に“BAR−BAR−BAR”が表示されると、制御部22は入賞シンボル組合せテーブル23c及びシンボルテーブル23bを参照して、大ヒットの確認を行う。この後、制御部22はドライバ34を介してメダル払出し装置35を作動させ、所定枚数のメダルを受皿16に払い出す。なお、クレジットボタン11が押されてオンになっているときは、メダルは受皿16に払い出されず、クレジットされる。メダルの払出し又はクレジットが完了すると、図4のステップ1のメダル投入ができるようになり、次回のゲームが開始可能となる。
In this way, when “BAR-BAR-BAR” is displayed on the winning
なお、入賞判定結果が「はずれ」の場合にも同様な可変表示処理が行われ、3つのリールは、第1リール3,第2リール4,第3リール5の順に、T2=200msecの時間間隔で停止される。
Note that the same variable display processing is also performed when the winning determination result is “out of”, and the three reels have a time of T 2 = 200 msec in the order of the
上記実施例においては、図7に示すように、各リールの停止制御時に回転速度を瞬時に落とさず停止するまで少し時間がかかる構成となっているが、例えば1−2相励磁駆動方式の4相パルスモータを使用し、4相を同時に励磁してホールドした後リールの回転を瞬時に停止させるようにしてもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 7, it takes a little time to stop without stopping the rotation speed instantaneously at the time of stop control of each reel. A phase pulse motor may be used, and the rotation of the reel may be stopped instantaneously after the four phases are excited and held simultaneously.
また、上記実施例では、第1リール3,第2リール4,第3リール5の順にスタートさせたが、各リール3,4,5のスタート順は、入賞判定結果に基づいて変化させてもよい。
In the above embodiment, the
例えば、図8に示すように、各リールにおいて今回のゲームで入賞ライン10上に停止させるシンボルが●で示す位置にあるとき、第1リール3,第2リール4,第3リール5の順に各リールをスタートさせる場合には、前記(1)式及び(2)式より、時間T3は1200msec,時間T4は400msecとなる。従って、第1リール3のスタート後、時間T3=1200msec遅らせて第2リール4をスタートさせ、この第2リール4のスタート後、T4=400msec遅らせて第3リール5をスタートさせることになるが、これでは、第1リール3と第2リール4とのスタート時間間隔が相対的に長すぎて、遊技者に違和感を感じさせることになる。
For example, as shown in FIG. 8, when the symbols to be stopped on the winning
これを避けるため、図9に示すように第2リール4,第1リール3,第3リール5の順にスタートさせると、前記式(1)及び(2)より、時間T3は500msec,時間T4は300msecとなる。この場合、最初に第2リール4をt1時にスタートさせてから、T3=500msec遅らせて第1リール3をt2時にスタートさせ、この第1リール3のスタート後、T4=300msec遅らせて第3リール5をt3時にスタートさせればよい。これにより、各リールのスタート時の時間差を、上記の第1,第2,第3リールの順にスタートさせる場合よりも小さくすることができる。なお、この場合には、第1リール停止タイマ47にセットされる時間T5は、第2リール4の全回転時間から時間T2を引いたものとなる。
In order to avoid this, if the
上記実施例はリールが3個の場合であるが、これを一般化してリールの数をn(≧2)とすると、それらのリールのスタートの順序はn!通りあるので、そのうち各リールのスタートの時間差が最小になる順序を選択することで、遊技者に違和感を与えないように各リールを始動することができる。 In the above embodiment, there are three reels. If this is generalized and the number of reels is n (≧ 2), the starting order of these reels is n! Therefore, by selecting an order in which the time difference between the start times of the reels is minimized, the reels can be started so as not to give the player a sense of incongruity.
なお、上記実施例では、各パルスモータ44,45,46が等速回転に達するまでの加速時間(T1)を一定とし、各パルスモータのスタートのタイミングを調節して各リールの回転制御を行っているが、各パルスモータの加速時間を任意の割合で変化させ、これに応じてスタートのタイミングを設定してもよい。
In the above-described embodiment, the acceleration time (T 1 ) until each
図10は、別の実施例のリール制御機構を示す。このリール制御機構を用いたスロットマシンでは、一斉に回転された3つのリールが等速回転時の回転数N1に達するまでの時間を変化させると共に、第1リール3,第2リール4,第3リール5の順に等時間間隔で停止させて、目的のシンボルを入賞ライン10上に表示する。このため、図10のリール制御機構では、前述した実施例の駆動パルスタイミングテーブル40(図3)に代えて、スタート回転制御用パルステーブル60及び等速・停止回転制御用パルステーブル61を制御部22に設けると共に、図3の第1リール補正タイマ48及び第3リール補正タイマ50を取り除いている。
FIG. 10 shows a reel control mechanism of another embodiment. In the slot machine using this reel control mechanism, the time required for the three reels rotated at the same time to reach the rotational speed N 1 at the constant speed rotation is changed, and the
この実施例は、後で詳細に説明するように、各リールを同時に始動させ、それらが等速回転になるまでの加速度を変えることにより、リール回転停止時に各リールが等時間間隔で停止するように制御するものである。 In this embodiment, as will be described in detail later, each reel is started at the same time, and by changing the acceleration until they are rotated at a constant speed, each reel is stopped at equal time intervals when the reel rotation is stopped. To control.
図11は、上記スタート回転制御用パルステーブル60の内容を示す。このスタート回転制御用パルステーブル60は、最初に等速回転に到達させるリールのパルスモータを駆動するパルスを生成するための基準加速度データP1〜PM(Mはデータの形式によって決められる数)と、各リール間の相対ずれ量に応じて相対ずれ量を補正するためのL種類の付随加速度データPL1〜PLMとから成る。これらの加速度データは、後述のように各リールの加速時間を変えるためのもので、各リールの全シンボル数Aに対して(A−1)の付随加速度データPL1〜PLMが必要であるから、L=A−1となる。 FIG. 11 shows the contents of the start rotation control pulse table 60. The start rotation control pulse table 60 has reference acceleration data P 1 to P M (M is a number determined by the data format) for generating a pulse for driving a pulse motor of a reel that first reaches constant speed rotation. And L types of accompanying acceleration data P L1 to P LM for correcting the relative deviation amount according to the relative deviation amount between the reels. These acceleration data are for changing the acceleration time of each reel as will be described later, and (A-1) accompanying acceleration data P L1 to P LM are required for the total number of symbols A of each reel. Therefore, L = A−1.
上記の等速・停止回転制御用パルステーブル61は、単一の等速回転時パルスデータ及び単一の停止制御時パルスデータから成る。 The constant speed / stop rotation control pulse table 61 includes single constant speed rotation pulse data and single stop control pulse data.
次に、この実施例の動作について、図12及び図13を参照して説明する。 Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIGS.
図12において、最初のステップ30でメダルが投入されると、スタートレバー15の操作が可能となる。ステップ31でスタートレバー15が操作されると、制御部22にスタート信号が送られる。これに応じて、制御部22は、乱数発生器32及びサンプリング回路33を作動させ、ステップ32の乱数サンプリングを行う。このサンプリングされた乱数値に対し、ステップ33で入賞確率テーブル23aに基づく入賞判定が行われる。
In FIG. 12, when a medal is inserted in the
例えば、この入賞判定の結果が「大ヒット」であるならば、制御部22は、入賞シンボル組合せテーブル23cに基づいて、前述のように大ヒットを構成するシンボルの組合せを「BAR,BAR,BAR」に決定する。その後、制御部22は、ステップ34の各リールの停止シンボル位置の検出処理を実行し、シンボルテーブル23bに基づいて、停止中の各リール3,4,5について「BAR」のコードを決定する。
For example, if the result of this winning determination is “big hit”, the
かくして、先の実施例と同様、今回のゲーム終了時に、各リール毎に入賞ライン上に停止させるシンボル「BAR」が決定されると、現時点で入賞ライン上に停止している各シンボルの位置コードから、各リール間の相対ずれ量が補正量演算部26で算出される。
Thus, as in the previous embodiment, when the symbol “BAR” to be stopped on the winning line is determined for each reel at the end of the current game, the position code of each symbol currently stopped on the winning line is determined. Therefore, the relative deviation amount between the reels is calculated by the correction
補正量演算部26は、前述のように第1,第2リール間及び第2,第3リール間の相対ずれ量「1」,「2」を求め、時間算出部27へ送る。時間算出部27では、これらの相対ずれ量から各リールの補正量を、リールが等速回転に達するまでの遅延補正時間として算出し、図13に示すT3,T4を求める。ここで、第1リールの加速時間T21は、図11のスタート回転制御用パルステーブル60の基準加速度データP1〜PMから決定され、この決定された加速時間T21にT3,T4をそれぞれ加えて第2,第3リールの加速時間T22,T23を求める。すなわち、T22=T21+T3,T23=T22+T4である。また、第1リールの回転継続時間T24は、図7のT5と同様、予め適切な所定値が設定されている。
As described above, the correction
上記のようにして求められた時間T22,T23の各データは、制御部22を介してリール制御部36に送られる。これに基づき、リール制御部36は、スタート回転制御用パルステーブル60から、上記加速時間T21,T22,T23で等速回転に達するための基準加速度データP1〜PM,付随加速度データPx,1〜Px,M,Py,1〜Py,Mを選択する処理を行う(ステップ35)。x,yは今回選択されたデータを表わす任意の数である(但し、x,y≧L)。この間に、リール制御部36により、第1リール停止タイマ47に時間T24がセットされる。
Each data of the times T 22 and T 23 obtained as described above is sent to the
その後、リール制御部36は、ステップ36で第1リール停止タイマ47をスタートさせる(ステップ36)と共に、各パルスモータ44,45,46を、それぞれ基準データP1〜PM,付随データPx,1〜Px,M,Py,1〜Py,Mに基づいて生成される駆動パルスで駆動する。これにより、図13に示すリール始動時(t1)に全リール3,4,5が一斉に回転駆動される(ステップ37)。
Thereafter, the
上記t1時から加速時間T21が経過したt2時に、リール制御部36は、等速・停止回転制御用パルステーブル61から読み出したパルスデータに基づいた等速回転用の駆動パルスをドライバ41に送り、その時以降、第1リール3を等速回転する。また、t1時から加速時間T22が経過したt3時には、リール制御部36は、上記等速回転用の駆動パルスをドライバ42に送り、第2リール4を等速回転する。更に、t1時から加速時間T23が経過したt4時には、リール制御部36は上記等速回転用の駆動パルスをドライバ43に送り、第3リール5を等速回転する。以後、全リール3,4,5は一定の回転数(回転速度)N1で回転駆動される(ステップ38)。この回転は、第1リール停止タイマ47のタイムアップが判定される(t1時から時間T24が経過する)まで継続される。
The t 1 hour at t 2 acceleration time T 21 elapses from the
ステップ39で第1リール停止タイマ47のタイムアップが判定されると、リール制御部36は、入賞ライン10上に止める第1リール3のシンボル「BAR」がどの回転位置にあるかを位置コードから判別し、ステップ40で「BAR」が適切な回転位置まできたかどうかを判定する。そして、適切な位置まで到達した時、リール制御部36は、等速・停止回転制御用パルステーブル61から読み出したパルスデータに基づいて、停止制御用の駆動パルスをドライバ41に供給する。これにより、ステップ41で、パルスモータ44の駆動停止制御がt5時に開始される。その後、第1リール3の回転が停止し、第1リール3の「BAR」が入賞ライン10上に表示される。t5時には、リール制御部36により、次のステップ42の第2リール停止タイマ49のスタート処理も行われる。
When the time-up of the first
その後、ステップ43で第2リール停止タイマ49のタイムアップが判定されると、リール制御部36は停止制御用の駆動パルスをドライバ42に送り、t6(=t5+T2)時にパルスモータ45の駆動停止制御を開始する(ステップ44)。これにより、第2リール4の回転が停止し、第2リール4の「BAR」が入賞ライン10上に表示される。t6時には、リール制御部36により、次のステップ45の第3リール停止タイマ51のスタート処理も行われる。
Thereafter, when it is determined in
その後、ステップ46で第3リール停止タイマ51のタイムアップが判定されると、リール制御部36は停止制御用の駆動パルスをドライバ43に送り、t7(=t6+T2)時にパルスモータ46の駆動停止制御を開始する(ステップ47)。これにより、第3リール5の回転が停止し、第3リール5の「BAR」が入賞ライン10上に表示される。
Thereafter, when the time-up of the third
このようにして、入賞ライン10上に“BAR−BAR−BAR”が表示される。そして、所定枚数のメダルが払い出されると、1ゲームが終了する。
In this way, “BAR-BAR-BAR” is displayed on the winning
この実施例においても、図13に示すように各リールの停止制御時にリールが停止するまで時間がかかる構成とせず、前述のように1−2相励磁駆動方式の4相パルスモータを用いて、4相を同時に励磁してホールドさせ、リールの回転を瞬時に停止させるように構成してもよい。 Also in this embodiment, as shown in FIG. 13, it is not configured to take time until the reels stop at the time of stop control of each reel. As described above, using a four-phase pulse motor of 1-2 phase excitation drive system, The four phases may be excited and held simultaneously to stop the rotation of the reels instantaneously.
また、この実施例においては、第1リールの立上り加速度(つまり加速時間)を基準として、第2リール及び第3リールの立上り加速度を遅くしたが、次のゲームで入賞ライン10上に停止させる各シンボルが、図8の●で示す位置にあるときは、各リールの加速時間の差T3が1200msec、T4が400msecとなり、各リールの立上り加速度(加速時間)が大きくばらついてしまうので、遊技者に違和感を与えることになる。 In this embodiment, the rising accelerations of the second reel and the third reel are delayed with reference to the rising acceleration (that is, the acceleration time) of the first reel. When the symbol is at the position indicated by ● in FIG. 8, the acceleration time difference T 3 of each reel is 1200 msec and T 4 is 400 msec, and the rising acceleration (acceleration time) of each reel varies greatly. Will give the person a sense of incongruity.
これを避けるため、他のリールの立上り加速度、例えば、図14に示すように第2リールの立上り加速度を基準にして、第1,第3リールの立上り加速度を遅くすると、各リール毎の立上り加速度ないし加速時間が大きくばらつくのを防止することができる。具体的には、第2リールは最も速く等速回転になる加速度(最も短い加速時間T31)で始動し、第1リールはT31よりも500msec長い加速時間T32で始動し、第3リールはT32よりも300msec長い加速時間T33で始動するように、スタート回転制御用テーブル60のデータを選択すればよい。 In order to avoid this, if the rising accelerations of the first and third reels are delayed with reference to the rising accelerations of the other reels, for example, the rising accelerations of the second reels as shown in FIG. In addition, the acceleration time can be prevented from varying greatly. Specifically, the second reel starts with the fastest acceleration at the same speed (shortest acceleration time T 31 ), the first reel starts with an acceleration time T 32 that is 500 msec longer than T 31 , and the third reel. is to start at 300msec long acceleration time T 33 than T 32, may be selected data of the start rotation control table 60.
かくして、先の実施例でも説明したように、リール数がn個の場合、n!通りのリールスタート順序の中から加速時間の差が最小になる順序を選択することで、遊技者に違和感を与えないようにリールを始動させることができる。 Thus, as described in the previous embodiment, when the number of reels is n, n! By selecting an order in which the difference in acceleration time is minimized from among the reel start orders, the reels can be started so as not to give the player a sense of incongruity.
以上、本発明の実施例としてスロットマシンについて説明したが、本発明は、可変表示部を備えたパチンコ機のような弾球遊技機にも適用できる。また、第1リールの全回転時間を求め、これのスタートタイミング及び停止タイミングに基づいて第2,第3リールをスタートさせたり停止させたりしてもよい。更に、第1〜第3リールの各々の全回転時間を求め、これに基づいて各リールのスタートタイミング及び停止タイミングを求めて、全リールの回転制御を行うようにしてもよい。 Although the slot machine has been described as an embodiment of the present invention, the present invention can also be applied to a ball game machine such as a pachinko machine having a variable display unit. Alternatively, the total rotation time of the first reel may be obtained, and the second and third reels may be started or stopped based on the start timing and stop timing. Further, the total rotation time of each of the first to third reels may be obtained, and the start timing and stop timing of each reel may be obtained based on this time to control the rotation of all reels.
上記実施例ではリールの数が3個であるが、リールは2個又は4個以上であってもよい。また、実施例はリール停止制御を左側のリールから順に行う構成であるが、右側から順に等時間間隔で停止させるようにしてもよく、更には各リールを任意の順に等時間間隔で停止させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the number of reels is three, but the number of reels may be two or four or more. In the embodiment, the reel stop control is performed sequentially from the left reel. However, the reels may be stopped at equal time intervals in order from the right, and further, the reels may be stopped at equal time intervals in any order. It may be.
更に、実施例では、横1本の入賞ライン10で入賞判定を行っているが、横3本や斜め2本の入賞ラインを適宜設け、入賞判定を行うようにしてもよい。また、シンボルの移動表示は、リールのほか、液晶、LED又はCRT等の電気的表示手段によりグラフィック表示してもよい。
Furthermore, in the embodiment, the winning determination is performed with one horizontal winning
2…スロットマシンの本体、3…第1リール、4…第2リール、5…第3リール、6,7,8…観察窓、9…メダル投入口、10…入賞ライン、11…クレジットボタン、12…メダル投入ボタン、13…クレジット数表示器、15…スタートレバー、16…受皿、22…制御部、23a…入賞確率テーブル、23b…シンボルテーブル、23c…入賞シンボル組合せテーブル、24…データ記憶部、26…補正量演算部、27…時間算出部、28…システムコントローラ、36…リール制御部。
2 ... main body of the slot machine, 3 ... first reel, 4 ... second reel, 5 ... third reel, 6, 7, 8 ... observation window, 9 ... medal slot, 10 ... winning line, 11 ... credit button, DESCRIPTION OF
Claims (5)
予め定めた遊技条件が成立したときに前記可変表示部を作動させる駆動信号を発生する駆動信号発生手段と、
前記駆動信号に応じて前記シンボル列の停止時に表示する停止シンボルの組合せを決定する停止シンボル決定手段と、
前記各シンボル列毎に前記停止シンボルの位置を検出して位置信号を発生する位置検出手段と、
前記位置信号に基づいて前記停止シンボルの位置を補正するための補正量を決定する補正量決定手段と、
前記駆動信号に応じて、前記シンボル列の始動時から各シンボル列が一定の移動速度に達するまで前記補正量決定手段により決定された補正量に基づいて、前記可変表示部の各シンボル列の移動停止時に各シンボル列が所定の時間間隔で停止するように前記可変表示を制御する制御手段と
を備え、
前記補正量は各シンボル列が一定の速度に達する時間の差であることを特徴とする遊技機。 A variable display unit that performs variable display of symbols by moving a plurality of symbol columns in a predetermined direction for each symbol column;
Drive signal generating means for generating a drive signal for operating the variable display unit when a predetermined game condition is established;
Stop symbol determining means for determining a combination of stop symbols to be displayed when the symbol row is stopped according to the drive signal;
Position detecting means for detecting a position of the stop symbol for each symbol row and generating a position signal;
Correction amount determining means for determining a correction amount for correcting the position of the stop symbol based on the position signal;
In accordance with the drive signal, the movement of each symbol column of the variable display unit is performed based on the correction amount determined by the correction amount determination means until the symbol column reaches a certain moving speed from the start of the symbol column. Bei example each symbol column when stopped and control means for controlling said variable display to stop at a predetermined time interval,
The gaming machine according to claim 1, wherein the correction amount is a difference in time for each symbol row to reach a constant speed .
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