JP2005205097A - Game machine - Google Patents

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game
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Masahisa Sonoda
正久 園田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting game machine for allowing a player to advance a game by noting the state of change display after an operating means is operated, for example. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes: a game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player; a change display means for changing and displaying identification information necessary for the game based on the game start command signal from the game start command means; a stop command means for outputting a stop command signal in response to the operation of the operating means to be operated by the player; a change stop state determining means for determining the state of the change display after the stop command means outputs the stop command signal based on information concerning the game; and a stop control means for stopping the change display based on the determination result of the change stop state determining means when the stop command means outputs the stop command signal. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the reel on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the player is given a profit by paying out game media such as coins and medals.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、1回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined combination is established, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time, instead of completing one coin payout. As such a combination, a combination that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role that can play a predetermined number of games (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”).

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)により役に当選(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In addition, in the current mainstream models, a predetermined combination of symbols is arranged along an activated pay line (hereinafter referred to as an “effective line”), and in order to establish a win in which coins, medals, etc. are paid out, A symbol indicating the winning of a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) through a typical lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.

このような遊技機では、サンプリングされた乱数に対応して入賞の種類を決めてその入賞の種類に応じたリクエスト信号を発生するリクエスト発生手段と、このリクエスト信号に基づいて前記リールを停止制御するリールストップ制御手段と、リクエスト信号に対応した入賞が得られないときには、前記リクエスト信号を次回以降のゲームに持ち越す手段とを用いたものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, a request generating means for determining a type of winning corresponding to the sampled random number and generating a request signal corresponding to the type of winning, and stop controlling the reel based on the request signal. A device using reel stop control means and means for carrying the request signal to the next and subsequent games when a winning corresponding to the request signal cannot be obtained is known (see, for example, Patent Document 1).

この遊技機によれば、サンプリングされた乱数によって入賞を予定したリクエスト信号が発生され、これに基づいてリールの停止制御が開始される。そして、リールの停止制御を行った結果、前記リクエスト信号を満足する入賞が得られない場合には、前記リクエスト信号は次回のゲーム以降に持ち越されるから、そのリクエスト信号を有効に生かすことができるようになる。
特開平2−232084号公報
According to this gaming machine, a request signal for winning a prize is generated based on a sampled random number, and reel stop control is started based on the request signal. If the winning control satisfying the request signal is not obtained as a result of the reel stop control, the request signal is carried over after the next game, so that the request signal can be used effectively. become.
Japanese Patent Laid-Open No. 2-220884

しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。   However, in the gaming machine as described above, an interesting gaming machine is desired by an approach from another viewpoint.

本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide an interesting gaming machine.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、停止制御手段が変動表示を停止させるまでの間における変動表示の態様を、遊技に関する情報に基づいて決定する変動停止態様決定手段を備えたことを特徴とする。   The present invention has been made in view of the problems as described above, and in a gaming machine, the mode of variation display until the stop control means stops the variation display is determined based on information relating to the game. Fluctuation stop mode determining means is provided.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段からの前記遊技開始指令信号に基づいて、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作する操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記停止指令手段が前記停止指令信号を出力した後における前記変動表示の態様を、遊技に関する情報に基づいて決定する変動停止態様決定手段と、前記停止指令手段が前記停止指令信号を出力した場合に、前記変動停止態様決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止させる停止制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player, and a change for variably displaying identification information required for the game based on the game start command signal from the game start command means A display means, a stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation of an operation means operated by a player, and a mode of the variable display after the stop command means outputs the stop command signal. A variable stop mode determining unit that is determined based on information; and a stop control unit that stops the variable display based on a determination result of the variable stop mode determining unit when the stop command unit outputs the stop command signal. A gaming machine characterized by comprising:

(2) (1)記載の遊技機において、前記停止制御手段が遊技者にとって有利な特定の停止態様を停止させることが可能な確率が第1の確率である第1確率状態と、前記停止制御手段が前記特定の停止態様を停止させることが可能な確率が前記第1の確率と比べて高い第2の確率である第2確率状態と、の間で確率状態を移行させる確率状態移行手段を備え、前記遊技に関する情報は、前記確率状態であることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), a first probability state in which a probability that the stop control unit can stop a specific stop mode advantageous to a player is a first probability, and the stop control. Probability state transition means for transitioning a probability state between a second probability state in which the means is capable of stopping the specific stop mode is a second probability that is higher than the first probability. The gaming machine is characterized in that the information on the game is the probability state.

本発明によれば、これまでにない新規な遊技を提供できるとともに、遊技の面白みが増す。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while being able to provide the novel game which has not existed before, the interest of a game increases.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の中チェリーの小役)に対応する一の図柄(例えば、後述の“チェリー(図柄97)”)がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が“3”であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, one symbol (for example, “cherry (symbol 97)” described later)) corresponding to a predetermined combination (for example, a small cherry small role described later) corresponds to a predetermined position (for example, “cherry (pattern 97)” described later). If the number of BETs to be described later is “3”, the symbol is stopped and displayed at the middle position in the left display window 4L), or the symbol constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination is activated. A predetermined winning combination is won by stopping and displaying in a predetermined position corresponding to the winning line.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop.

1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。   The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The information display unit 18 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out at the time of winning a prize, the number of games in the BB general gaming state described later, and the like.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aでは、種々の演出が行われ、その演出を通じて遊技に関連する情報などが遊技者に報知される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. Various effects are performed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, and information related to the game is notified to the player through the effects. A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5.

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。   Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. 7R is provided. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16.

ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作することを「順押し」という。「第1停止操作」として中央の停止ボタン7Cを操作することを「中押し」という。「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作することを「逆押し」という。   In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the next stop operation is “second stop operation”. ”And“ second stop operation ”are referred to as“ third stop operation ”. Further, operating the left stop button 7L as the “first stop operation” is referred to as “forward pressing”. Operating the center stop button 7C as the “first stop operation” is referred to as “middle press”. Operating the right stop button 7R as “first stop operation” is referred to as “reverse pressing”.

図2は、表示窓4L,4C,4Rの内側に設けられたリールユニット3Uを示す。図2(1)は、リールユニット3Uの斜視図である。図2(2)は、リールユニット3Uを構成するリール3L,3C,3Rの側面図である。   FIG. 2 shows the reel unit 3U provided inside the display windows 4L, 4C, 4R. FIG. 2A is a perspective view of the reel unit 3U. FIG. 2 (2) is a side view of the reels 3L, 3C, 3R constituting the reel unit 3U.

リールユニット3Uは、3枚の取付板80L,80C,80Rと、3個のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rを個々に回転駆動する3個のステッピングモータ49L,49C,49Rとを具備している。   The reel unit 3U includes three mounting plates 80L, 80C, and 80R, three reels 3L, 3C, and 3R, and three stepping motors 49L, 49C, and 49R that individually rotate and drive the reels 3L, 3C, and 3R. It is equipped with.

各取付板80L,80C,80Rの内側には、3個のリール3L,3C,3Rが、それぞれ矢印d1方向と矢印d2方向とのいずれの方向へも回転が可能なように配置されている。具体的には、リール3L,3C,3Rは、取付板80の面から水平方向に延びた図示しないリールポストに回転可能に軸支されている。   Inside each mounting plate 80L, 80C, 80R, three reels 3L, 3C, 3R are arranged so as to be able to rotate in either direction of arrow d1 or arrow d2. Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotatably supported by reel posts (not shown) that extend from the surface of the mounting plate 80 in the horizontal direction.

また、取付板80には、リール3L,3C,3Rの回転半径r1内に、リール3L,3C,3Rの回転位置を検出するためのリール位置検出回路50(後述の図10)が設けられている。   The mounting plate 80 is provided with a reel position detection circuit 50 (FIG. 10 to be described later) for detecting the rotation position of the reels 3L, 3C, 3R within the rotation radius r1 of the reels 3L, 3C, 3R. Yes.

リール3L,3C,3Rは、その中心から放射状に延びた6本のアーム24と、各アーム24の延長方向の先端がわたるように一体的に形成された筒状部材16とから構成されている。   Each of the reels 3L, 3C, 3R is composed of six arms 24 extending radially from the center thereof and a cylindrical member 16 integrally formed so that the distal ends in the extending direction of the arms 24 extend. .

このアーム24の1つには、基準位置としての検出片28が設けられている。この検出片28は、リール3L,3C,3Rが1回転するごとに、リール位置検出回路50により検出可能な位置を通過するように配置されている。そして、リール位置検出回路50は、検出片28が通過して検出片28を検出する度に、検出信号を出力可能に形成されている。   One of the arms 24 is provided with a detection piece 28 as a reference position. The detection piece 28 is disposed so as to pass through a position that can be detected by the reel position detection circuit 50 every time the reels 3L, 3C, 3R make one rotation. The reel position detection circuit 50 is configured to output a detection signal each time the detection piece 28 passes and detects the detection piece 28.

筒状部材16の側周縁には、シンボルシート(後述の図5)が貼られている。このシンボルシートは、シンボルマークに、表示された図柄の中央が位置するように、接着などの方法で筒状部材16の外周表面に装着されている。   A symbol sheet (FIG. 5 to be described later) is attached to the side periphery of the cylindrical member 16. This symbol sheet is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical member 16 by bonding or the like so that the center of the displayed symbol is positioned on the symbol mark.

ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動軸とリール3L,3C,3Rの回転軸との間には、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動側に設けられた出力側ギヤ26と、この出力側ギヤ26に接触するとともに、リール3L,3C,3Rの支持軸と同一の軸心となるようにリール3L,3C,3Rに配設された入力側ギヤ27との二つのギヤが設けられている。   Between the drive shafts of the stepping motors 49L, 49C, 49R and the rotation shafts of the reels 3L, 3C, 3R, an output side gear 26 provided on the drive side of the stepping motors 49L, 49C, 49R, and this output side gear 26, and two gears of an input side gear 27 disposed on the reels 3L, 3C, 3R are provided so as to have the same axis as the support shaft of the reels 3L, 3C, 3R.

出力側ギア26及び入力側ギア27は、ステッピングモータ49L,49C,49Rの回転を所定の減速比をもってリールの回転軸に伝達するための減速伝達機構を構成する。   The output side gear 26 and the input side gear 27 constitute a reduction transmission mechanism for transmitting the rotation of the stepping motors 49L, 49C, 49R to the reel rotation shaft with a predetermined reduction ratio.

図3は、ステッピングモータ49L,49C,49Rの内部構造を示す図である。同図に示すように、本実施例に係るステッピングモータ49L,49C,49Rは、各励磁相が順番に時計回りに配置されている。   FIG. 3 is a diagram showing the internal structure of the stepping motors 49L, 49C, 49R. As shown in the figure, in the stepping motors 49L, 49C, 49R according to the present embodiment, the respective excitation phases are arranged in order in the clockwise direction.

ステッピングモータ49L,49C,49Rに配置された相1、相2、相3、相4を励磁するパターンを変えることにより、リール3L,3C,3Rの回転方向を変化させることができる。この励磁パターンは、モータ駆動回路39(後述の図10)が発生する所定のパルス信号により実現される。   The rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R can be changed by changing the pattern for exciting the phase 1, phase 2, phase 3, phase 4 arranged in the stepping motors 49L, 49C, 49R. This excitation pattern is realized by a predetermined pulse signal generated by a motor drive circuit 39 (FIG. 10 described later).

実施例のステッピングモータ49L,49C,49Rは、2層励磁方式を採用している2層励磁方式は、例えば、相1−相2、相2−相3、相3−相4、相4−相1の組合せと順序のサイクルで一度に2つの相を励磁する方式である。モータ駆動回路39がステッピングモータ49L,49C,49Rに供給する1つのパルス信号によって1回の励磁が行われる。   The stepping motors 49L, 49C, 49R of the embodiment employ a two-layer excitation method, for example, phase 1-phase 2, phase 2-phase 3, phase 3-phase 4, phase 4- In this method, two phases are excited at a time in a cycle of a combination of phase 1 and a sequence. One excitation is performed by one pulse signal supplied from the motor drive circuit 39 to the stepping motors 49L, 49C, 49R.

相1−相2、相2−相3、相3−相4、相4−相1のサイクルで各層を励磁した場合には、矢印d4の方向にロータが回転する。相1−相4、相4−相3、相3−相2、相2−相1のサイクルで各層を励磁した場合には、矢印d3の方向にロータが回転する。   When each layer is excited in the cycle of phase 1-phase 2, phase 2-phase 3, phase 3-phase 4, phase 4-phase 1, the rotor rotates in the direction of arrow d4. When each layer is excited in a cycle of phase 1-phase 4, phase 4-phase 3, phase 3-phase 2, phase 2-phase 1, the rotor rotates in the direction of arrow d3.

ロータが矢印d3の方向に回転すると、出力側ギヤ26から入力側ギヤ27に回転トルクが伝達され、リール3は矢印d1の方向に回転する。ロータが矢印d4の方向に回転すると、リール3は矢印d2の方向に回転する。   When the rotor rotates in the direction of the arrow d3, rotational torque is transmitted from the output side gear 26 to the input side gear 27, and the reel 3 rotates in the direction of the arrow d1. When the rotor rotates in the direction of the arrow d4, the reel 3 rotates in the direction of the arrow d2.

なお、リール3L,3C,3Rの回転は、モータ駆動回路39がステッピングモータ49L,49C,49Rに送信するパルス信号の周期を徐々に短くすることによって加速され、パルス信号の周期を徐々に長くすることによって減速される。また、ステッピングモータ49L,49C,49Rの励磁方式として、1層励磁方式、1−2層励磁方式などを採用することもできる。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is accelerated by gradually shortening the period of the pulse signal transmitted from the motor drive circuit 39 to the stepping motors 49L, 49C, 49R, and gradually increases the period of the pulse signal. To slow down. Further, as the excitation method of the stepping motors 49L, 49C, 49R, a single layer excitation method, a 1-2 layer excitation method, or the like can be adopted.

図4に示すタイミングチャートを参照して、リールの停止態様について説明する。   The reel stop mode will be described with reference to the timing chart shown in FIG.

図4(1)は、非振動態様を示すタイミングチャートである。この非振動態様では、d1方向に回転速度が80[回転/分]で回転していたリールは、時刻t1において回転速度が0[回転/分]になる。   FIG. 4A is a timing chart showing a non-vibration mode. In this non-vibration mode, the reel that was rotating in the d1 direction at a rotation speed of 80 [rotation / minute] has a rotation speed of 0 [rotation / minute] at time t1.

図4(2)は、振動態様を示すタイミングチャートである。この振動態様では、回転方向が変化するが、回転速度は、80[回転/分]である。d1方向に回転していたリールは、時刻t1において、回転方向がd2方向になる。時刻t2では、回転方向がd1方向になる。時刻t3では、回転方向がd2方向になる。時刻t4では、回転方向がd1方向になる。時刻t5では、回転方向がd2方向になる。時刻t6において回転速度が0[回転/分]になる。   FIG. 4B is a timing chart showing a vibration mode. In this vibration mode, the rotation direction changes, but the rotation speed is 80 [rotation / min]. The reel that has been rotated in the d1 direction becomes the d2 direction at time t1. At time t2, the rotation direction is the d1 direction. At time t3, the rotation direction is the d2 direction. At time t4, the rotation direction is the d1 direction. At time t5, the rotation direction is the d2 direction. At time t6, the rotation speed becomes 0 [rotation / minute].

各リール3L,3C,3Rを停止させる場合に、基本的に(大部分のゲームにおいて)、振動態様でリールを停止させる。すなわち、各ゲームにおいて、非振動態様でリールを停止させるか否かを、後述の遊技状態、内部当選役、及び遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作態様(操作順序)に基づいて決定(後述の図12のステップS23)するようにしている。   When stopping each reel 3L, 3C, 3R, the reel is basically stopped in a vibration mode (in most games). That is, in each game, whether or not to stop the reel in a non-vibrating manner is determined based on a gaming state, an internal winning combination, and an operation mode (operation sequence) of the stop buttons 7L, 7C, and 7R by the player. (Step S23 in FIG. 12 described later) is performed.

具体的には、後述の非振動態様選択テーブル(図8、図9)に基づいて決定する。例えば、BB、RBを入賞できる場合などに、非振動態様でリールを停止させる。遊技者にとってみれば、非振動態様でリールが停止したかどうかに基づいて、遊技状態、内部当選役を把握したり、予測することができるので、遊技の興趣が増大する場合がある。   Specifically, it determines based on the below-mentioned non-vibration mode selection table (FIG. 8, FIG. 9). For example, the reels are stopped in a non-vibrating manner when BB and RB can be won. From the player's point of view, the gaming state and the internal winning combination can be grasped and predicted based on whether or not the reel is stopped in a non-vibrating manner, so that the interest of the game may increase.

ここで、振動態様では、リールの停止時に複数回にわたり回転方向が変化するが、その回転方向が変化する周期(例えば、t1とt2の間の時間)は、例えば10msである。なお、実施例では、シンボルシート上には、“21個”の図柄が描かれている。また、リールは、80[回転/分]の定速で回転する。   Here, in the vibration mode, the rotation direction changes a plurality of times when the reel is stopped, and the period (for example, the time between t1 and t2) in which the rotation direction changes is, for example, 10 ms. In the embodiment, “21” symbols are drawn on the symbol sheet. Further, the reel rotates at a constant speed of 80 [rotations / minute].

このため、複数描かれた図柄のうち、いずれか一の図柄の中心が、35.7ms経過する毎にセンターライン8cの位置を通過する。また、リールは、各入賞ラインの位置にいずれかの図柄の中心が位置するように停止する。したがって、例えば、上記周期を“凡そ17.8ms”にした場合には、リールの停止時において、図柄がセンターライン8cの位置を横切ることがない(振動幅が一図柄以下となる)ので、リールの停止時における遊技者の違和感を一定程度に抑えることができる場合がある。   For this reason, the center of any one of a plurality of drawn symbols passes the position of the center line 8c every 35.7 ms. Further, the reel stops so that the center of any symbol is positioned at the position of each winning line. Therefore, for example, when the period is set to “approximately 17.8 ms”, the symbol does not cross the position of the center line 8c when the reel is stopped (the vibration width becomes one symbol or less). There may be a case where the player's uncomfortable feeling during the stop can be suppressed to a certain level.

図5は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列(シンボルシートに描かれた図柄列)を示している。   FIG. 5 shows a symbol row (symbol row drawn on the symbol sheet) in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged.

各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図10)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“白7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“スイカ(図柄95)”、“Replay(図柄96)”及び“チェリー(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図5の矢印方向に移動するように回転駆動される。   Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 10) described later as a data table. On each of the reels 3L, 3C, 3R, “red 7 (design 91)”, “white 7 (design 92)”, “BAR (design 93)”, “bell (design 94)”, “watermelon (design 95) ) ”,“ Replay (symbol 96) ”, and“ cherry (symbol 97) ”. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図6は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。   FIG. 6 shows the combination and the number of payouts corresponding to the winning symbol combination in each gaming state.

実施例の遊技状態には、一般遊技状態、BB内部当選中一般遊技状態、RB内部当選中一般遊技状態、BB一般遊技状態及びRB遊技状態がある。これら“5種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、内部当選する確率、BB、RB(以下、これらを総称してボーナスという)を持ち越しているか否か、ボーナスの入賞が許可されているかなどにより区別される。BBの入賞を契機として発生し、BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。   The gaming state of the embodiment includes a general gaming state, a general gaming state during BB internal winning, a general gaming state during RB internal winning, a BB general gaming state, and an RB gaming state. Each of these “5 types” of game states basically carries over the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally, BB, RB (hereinafter collectively referred to as bonus). Or whether bonus winning is permitted or not. The game states that are generated by the BB winning and are constituted by the BB general game state and the RB game state are collectively referred to as “BB game state” hereinafter.

各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率などについては、後で図7などを参照して説明する。また、各遊技状態間の移行は、後述の図13のステップS38、及びステップS39で行われる。   The type of winning combination and its probability in each game state will be described later with reference to FIG. Further, the transition between the game states is performed in step S38 and step S39 in FIG. 13 described later.

また、実施例では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスが入賞するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する(一般に、持ち越しと称される)。BB内部当選中一般遊技状態は、BBが持ち越された遊技状態である。RB内部当選中一般遊技状態は、RBが持ち越された遊技状態である。BB内部当選中一般遊技状態及びRB内部当選中一般遊技状態を総称して、以下「内部当選中一般遊技状態」という。なお、一般遊技状態は、ボーナスが持ち越されていない遊技状態である。   In the embodiment, after the bonus is won internally, the bonus is held as an internal winning combination until the bonus is won (generally referred to as carryover). The BB internal winning general gaming state is a gaming state in which BB is carried over. The RB internal winning general gaming state is a gaming state in which the RB is carried over. The BB internal winning general gaming state and the RB internal winning general gaming state are collectively referred to as “internal winning general gaming state” hereinafter. Note that the general gaming state is a gaming state in which bonuses are not carried over.

図6に示すように、BBの入賞は、一般遊技状態及び内部当選中一般遊技状態において“赤7−赤7−赤7”又は“白7−白7−白7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。BBが入賞した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態及び内部当選中一般遊技状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。BB一般遊技状態においてRBが入賞することを、一般にJACインと称する。RBが入賞した後、遊技状態がRB遊技状態となる。BB遊技状態は、RB遊技状態と比べて有利な遊技状態である。   As shown in FIG. 6, in the BB winning, “red 7-red 7-red 7” or “white 7-white 7-white 7” is along the active line in the general gaming state and the general gaming state during internal winning. Realized by lining up. After BB wins, the gaming state becomes the BB general gaming state. RB winning is realized by arranging "BAR-BAR-BAR" along the active line in the general gaming state and the general gaming state during internal winning, or by arranging "Replay-Replay-Replay" in the BB general gaming state To do. The RB winning in the BB general gaming state is generally called JAC in. After the RB wins, the gaming state becomes the RB gaming state. The BB gaming state is an advantageous gaming state compared to the RB gaming state.

リプレイ(再遊技)の入賞は、一般遊技状態及び内部当選中一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される(遊技者に遊技価値が付与される)ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   Replay (replay) winning is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general game state and the general game state during internal winning. When the replay is won, the same number of medals as the number of medals inserted are automatically inserted (the player is given game value), so that the player can play the next game without consuming the medals.

一般遊技状態、内部当選中一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、中チェリーの小役、角チェリーの小役、ベルの小役、及びスイカの小役の入賞を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。中チェリーの小役の入賞は、“チェリー”が左の表示窓4Lの中段に停止表示することにより実現する。また、角チェリーの小役の入賞は、“チェリー”がその上段又は下段に停止表示することにより実現する。   In the general gaming state, the internal gaming state in the internal winning state, and the BB general gaming state, it is possible to achieve winnings of the medium cherry, small horn, bell, and watermelon small roles. The number of payouts is as shown in the figure. The winning of the small cherry role is realized by “cherry” being stopped and displayed in the middle of the left display window 4L. In addition, the winning of the small cherry corner is realized by “cherry” being stopped and displayed on the upper or lower stage.

JACの小役(役物)の入賞は、RB遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。JACの小役の入賞回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、JACの小役の入賞が実現する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般にJACゲームと称される。   The winning of a JAC small role (actual item) is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winnings of the JAC small role becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning of a JAC small role may be realized is generally referred to as a JAC game.

なお、実施例では、一般遊技状態においてボーナスに内部当選したゲーム、或いは内部当選中一般遊技状態においてハズレに内部当選したゲームにおいて、遊技者は、適切なタイミングで停止ボタン7L,7C,7Rを操作することにより(例えば、正確な目押しを行うことにより)、ボーナスの入賞を実現できる。このため、一般遊技状態と、BB内部当選中一般遊技状態との間では、ボーナスを実現できる確率が異なる。   In the embodiment, the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R at an appropriate timing in a game in which the bonus is internally won in the general gaming state or in the game in which the bonus is internally won in the internal gaming state. By doing so (for example, by performing an accurate look), it is possible to realize a bonus winning. For this reason, the probability that a bonus can be realized differs between the general gaming state and the BB internal winning general gaming state.

図7を参照して、BET数が“3”のとき、一般遊技状態又は内部当選中一般遊技状態において内部当選役を決定する際(後述の図11のステップS12)に使用する確率抽選テーブルを示す。   Referring to FIG. 7, when the BET number is “3”, the probability lottery table used for determining the internal winning combination in the general gaming state or the internal winning general gaming state (step S12 in FIG. 11 described later) Show.

図7(1)は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。図7(1)に示す確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“0”〜“203”の範囲内の乱数が抽出された場合にボーナスが内部当選役となる。ボーナスに内部当選する確率は、“約1/80”である。   FIG. 7 (1) shows a general gaming state probability lottery table. In the probability lottery table shown in FIG. 7 (1), a bonus is awarded when random numbers within the range of “0” to “203” are extracted from the random number extraction ranges “0” to “16383” in the probability lottery process. Becomes an internal winner. The probability of winning the bonus internally is “about 1/80”.

図7(2)は、内部当選中一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。図7(2)に示す確率抽選テーブルは、ボーナスが持ち越された内部当選中一般遊技状態における内部当選役の決定に使用されるので、ボーナスが内部当選役として決定されることはない。ボーナス以外の役に内部当選する確率は、図7(1)の確率と同じである。   FIG. 7 (2) shows a probability lottery table for the general gaming state during internal winning. The probability lottery table shown in FIG. 7 (2) is used to determine the internal winning combination in the general game state during the internal winning with the bonus carried over, so that the bonus is not determined as the internal winning combination. The probability of winning an internal winning combination other than the bonus is the same as the probability of FIG.

図8及び図9は、非振動態様選択テーブルA〜Fを示す。   8 and 9 show the non-vibration mode selection tables A to F. FIG.

各非振動態様選択テーブルは、「内部当選役」及び「非振動態様の契機となる停止操作」に対応する抽選値の情報を備えている。抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止操作)が選択される。乱数の抽出範囲は、“0”〜“127”である。   Each non-vibration mode selection table includes information on lottery values corresponding to “internal winning combination” and “stop operation that triggers the non-vibration mode”. The lottery value is a value to be subtracted from the extracted random number value. When the lottery value is subtracted from the random number value and the subtracted value is negative, information (stop operation) corresponding to the lottery value is selected. The extraction range of random numbers is “0” to “127”.

「非振動態様の契機となる停止操作」として、「なし」が選択されたゲームでは、全てのリール3L,3C,3Rが振動態様で停止する。   In a game in which “none” is selected as the “stop operation that triggers the non-vibration mode”, all the reels 3L, 3C, 3R stop in the vibration mode.

「非振動態様の契機となる停止操作」として、「第1停止操作」、「第2停止操作」、或いは「第3停止操作」が選択されたゲームでは、その停止操作に対応するリールが非振動態様で停止し、その他の停止操作に対応するリールは振動態様で停止する。   In a game in which “first stop operation”, “second stop operation”, or “third stop operation” is selected as the “stop operation that triggers the non-vibration mode”, the reel corresponding to the stop operation is not The reel that stops in the vibration mode and that corresponds to other stop operations stops in the vibration mode.

「非振動態様の契機となる停止操作」として、「第2・第3停止操作」が選択されたゲームでは、その停止操作に対応するリールが非振動態様で停止し、「第1停止操作」に対応するリールは振動態様で停止する。   In a game in which “second / third stop operation” is selected as the “stop operation that triggers the non-vibration mode”, the reel corresponding to the stop operation stops in the non-vibration mode, and the “first stop operation” The reel corresponding to is stopped in a vibrating manner.

「非振動態様の契機となる停止操作」として、「第1・第2・第3停止操作」が選択されたゲームでは、全てのリール3L,3C,3Rが非振動態様で停止する。   In a game in which “first / second / third stop operation” is selected as the “stop operation that triggers the non-vibration mode”, all the reels 3L, 3C, 3R stop in the non-vibration mode.

図8は、一般遊技状態において使用する非振動態様選択テーブルA〜Cを示す。   FIG. 8 shows non-vibration mode selection tables A to C used in the general gaming state.

非振動態様選択テーブルAは、「順押し」が行われた場合に使用される。このテーブルでは、内部当選役がハズレの場合に、非振動態様でリールが停止する場合はない。   The non-vibration mode selection table A is used when “forward push” is performed. In this table, when the internal winning combination is lost, the reel does not stop in a non-vibrating manner.

非振動態様選択テーブルBは、「中押し」が行われた場合に使用される。このテーブルでは、内部当選役に拘らず非振動態様でリールが停止する場合はない。   The non-vibration mode selection table B is used when “middle pressing” is performed. In this table, the reel does not stop in a non-vibrating manner regardless of the internal winning combination.

非振動態様選択テーブルCは、「逆押し」が行われた場合に使用される。このテーブルでは、内部当選役がボーナスの場合には、全てのリール3L,3C,3Rが非振動態様で停止する。   The non-vibration mode selection table C is used when “reverse pressing” is performed. In this table, when the internal winning combination is a bonus, all the reels 3L, 3C, 3R stop in a non-vibrating manner.

図9は、内部当選中一般遊技状態において使用する非振動態様選択テーブルD〜Fを示す。   FIG. 9 shows non-vibration mode selection tables D to F used in the general gaming state during internal winning.

非振動態様選択テーブルDは、「順押し」が行われた場合に使用される。このテーブルでは、内部当選役がハズレの場合にも非振動態様でリールが停止する場合がある。また、内部当選役がリプレイ、小役などの場合には、非振動態様選択テーブルAと比べて高い確率で非振動態様によりリールが停止する。   The non-vibration mode selection table D is used when “forward push” is performed. In this table, even when the internal winning combination is lost, the reel may stop in a non-vibrating manner. Further, when the internal winning combination is a replay, a small combination or the like, the reel is stopped by the non-vibration mode with a higher probability than the non-vibration mode selection table A.

非振動態様選択テーブルEは、「中押し」が行われた場合に使用される。このテーブルでは、非振動態様選択テーブルBと同様に、内部当選役に拘らず非振動態様でリールが停止する場合はない。   The non-vibration mode selection table E is used when “middle pressing” is performed. In this table, similarly to the non-vibration mode selection table B, the reel does not stop in the non-vibration mode regardless of the internal winning combination.

非振動態様選択テーブルFは、「逆押し」が行われた場合に使用される。このテーブルでは、振動態様でリールが停止する場合はない。   The non-vibration mode selection table F is used when “reverse pressing” is performed. In this table, the reel does not stop in a vibrating manner.

ここで、「中押し」が行われた場合には、遊技状態及び内部当選役に拘らず、振動態様でリールが停止する。このため、特に熟練者は、「中押し」を行うことにより、リールの振動態様に拘らず、いわゆる「リーチ目」などに基づいて内部当選役などを予測し、遊技を楽しむことができる場合がある。   Here, when “middle push” is performed, the reel stops in a vibrating manner regardless of the gaming state and the internal winning combination. For this reason, in particular, a skilled person may be able to enjoy the game by predicting the internal winning combination based on the so-called “reach eyes” regardless of the vibration mode of the reels by performing “middle push”. .

また、「逆押し」が行われた場合には、内部当選役がボーナスであるゲーム、及び内部当選中一般遊技状態のゲームでは、全てのリール3L,3C,3Rが非振動態様で停止する。このため、特に初心者は、「逆押し」を行うことにより、ボーナスの入賞を実現しうるゲームであること、或いはそのような遊技状態に移行したことを迅速且つ的確に把握することができるので、安心して遊技を行うことができる場合がある。   When “reverse pressing” is performed, all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in a non-vibrating manner in a game in which the internal winning combination is a bonus and a game in the internal winning general gaming state. For this reason, in particular, a beginner can quickly and accurately grasp that the game can realize a bonus winning by performing “reverse pressing” or that the game state has been shifted to such a state. You may be able to play games with peace of mind.

また、「順押し」が行われた場合には、内部当選役がボーナスであるゲーム、及び内部当選中一般遊技状態のゲームにおいても、振動態様でリールが停止する場合がある。このため、内部当選役がボーナスであるゲーム、或いは内部当選中一般遊技状態のゲームであるか否かが必ずしも明確とはならない。したがって、遊技者は、内部当選役がボーナスであるゲームなどであることに対する期待感より多くのゲームにおいて持つことができる。   In addition, when “forward push” is performed, the reel may stop in a vibrating manner also in a game in which the internal winning combination is a bonus and in a game in the general winning state during internal winning. For this reason, it is not always clear whether the game is a bonus in which the internal winning combination is a bonus or the game is in a general gaming state during internal winning. Therefore, the player can have more games than the expectation that the internal winning combination is a bonus game.

このように、停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序に応じて非振動態様とするか否かを決定(例えば、変動停止態様決定手段が複数設けられた操作手段の操作順序に基づいて変動表示の態様を決定)することにより、遊技者は、自己の熟練度に応じて安心して遊技を楽しむことができる。また、遊技者は、遊技性を選択し、遊技を楽しむことができる。   Thus, it is determined whether or not the non-vibration mode is set according to the operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (for example, the variable display based on the operation order of the operation means provided with a plurality of variable stop mode determination means. The player can enjoy the game with peace of mind according to his / her skill level. Further, the player can select a game and enjoy the game.

図10は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   10 is based on a main control circuit 71 that controls the game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) that is electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LEDs 101 and the sub-control circuit 72 for controlling the lamps 102 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図7)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)、各種テーブル等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, a probability lottery table (FIG. 7) used for determination of random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode is determined according to the stop button operation. A stop table for executing, various control commands (commands) for transmitting to the sub-control circuit 72, various tables, and the like are stored. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, a flag, game state information, and the like are stored.

図10の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 10, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and an information display section. 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and a stepping motor 49L that rotates the reels 3L, 3C, 3R 49C and 49R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー(遊技価値付与手段)40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper (game value imparting means) 40, and a lamp drive circuit 45 for driving and controlling the BET lamps 9a, 9b and 9c. The display unit drive circuit 48 that controls the drive of the information display unit 18 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図10の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 10, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The winning combination is determined based on the random number thus sampled and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the central reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when the winning is confirmed after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When winning by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 operates the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and the selection. Based on the stop table, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

当選した役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   In the stop mode indicating winning of the winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. Thereby, CPU31 stops the drive of the hopper 40 via the hopper drive circuit 41, and complete | finishes a medal payout process.

図11〜図13に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。   The control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、客待ちであることを遊技者に報知するためのデモ画像の表示を要求するデモ表示コマンドを送信し(ステップS4)、“NO”であれば、ステップS5へ処理を移す。   Next, it is determined whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R stopped (step S3). If this determination is “YES”, a demo display command for requesting display of a demo image for notifying the player that the customer is waiting is sent to the sub-control circuit 72 (step S4). "", The process proceeds to step S5.

ステップS5では、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”のときは、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”のときは、ステップS8に移り、“NO”のときは、ステップS3に移る。ステップS8では、メダルが投入されたこと(賭けられたこと)を示す情報を含むメダル投入コマンドを副制御回路72へ送信し、ステップS9に移る。   In step S5, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion, that is, whether or not a replay winning is established in the previous game. When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step S6), and the process proceeds to step S8. When the determination in step S5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (step S7). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S8, and when “NO”, the process proceeds to step S3. In step S8, a medal insertion command including information indicating that a medal has been inserted (betting) is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S9.

ステップS9では、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、後述のステップS12などで使用する抽選用の乱数を抽出し(ステップS10)、ステップS11に移る。ステップS9の判別が“NO”のときは、ステップS9を繰り返す。ステップS11では、遊技状態監視処理を行い、ステップS12に移る。ステップS12では、確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップS13に移る。   In step S9, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. When this determination is “YES”, a random number for lottery used in step S12 described later is extracted (step S10), and the process proceeds to step S11. If the determination in step S9 is “NO”, step S9 is repeated. In step S11, a game state monitoring process is performed, and the process proceeds to step S12. In step S12, a probability lottery process for determining an internal winning combination is performed based on the probability lottery table, and the process proceeds to step S13.

ステップS13では、遊技状態及び内部当選役に基づいて停止テーブル群の選択を行い、ステップS14に移る。ステップS14では、選択した停止テーブル群の含まれる停止テーブルのうちのいずれかを選択し、ステップS15に移る。   In step S13, a stop table group is selected based on the gaming state and the internal winning combination, and the process proceeds to step S14. In step S14, one of the stop tables included in the selected stop table group is selected, and the process proceeds to step S15.

ステップS15では、ゲーム開始時のコマンド生成処理を行い、ステップS16に移る。ステップS16では、遊技状態、内部当選役、停止テーブル群などの情報を含むスタートコマンドを副制御回路72へ送信し、ステップS17に移る。   In step S15, a command generation process at the start of the game is performed, and the process proceeds to step S16. In step S16, a start command including information such as the gaming state, internal winning combination, stop table group and the like is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S17.

ステップS17では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し、この判別が“YES”のときはステップS19に移り、“NO”のときはステップS18に移る。ステップS18では、ゲーム開始待ち時間消化処理を行い、ステップS19に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S17, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S19, and if “NO”, the process proceeds to step S18. . In step S18, a game start waiting time digest process is performed, and the process proceeds to step S19. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting a player's game is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game.

ステップS19では、リールの回転処理を行い、ステップS20に移る。ステップS20では、リール3L,3C,3Rの回転速度が定速回転に到達した場合に、リール停止許可コマンドを副制御回路72へ送信し、図12のステップS21に移る。リール停止許可コマンドは、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの操作が有効になったことを示す情報である。   In step S19, a reel rotation process is performed, and the process proceeds to step S20. In step S20, when the rotation speed of the reels 3L, 3C, 3R reaches constant speed rotation, a reel stop permission command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S21 in FIG. The reel stop permission command is information indicating that the player's operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is enabled.

ステップS21では、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS23に移り、“NO”のときは、ステップS22に移る。   In step S21, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON”. Specifically, it is determined whether any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S23, and when “NO”, the process proceeds to step S22.

ステップS23では、CPU31は、滑りコマ数及び振動態様決定処理を行う。この処理では、停止テーブルに基づく滑りコマ数の決定と、遊技状態、内部当選役、及び非振動態様選択テーブル(図8、図9)に基づいて非振動態様で停止させるリールの決定とを行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから、振動態様又は非振動態様で停止させ(ステップS24)、停止制御の対象であるリールの情報(例えば、遊技者が停止させたリールにおける停止指令信号を受信した時点で所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過中の図柄を識別可能な情報、遊技者が停止させたリールにおける滑りコマ数を識別可能な情報)を含むリール停止コマンドを副制御回路72へ送信する(ステップS25)。   In step S23, the CPU 31 performs a sliding frame number and vibration mode determination process. In this process, the number of sliding symbols is determined based on the stop table, and the reel to be stopped in the non-vibration mode is determined based on the gaming state, the internal winning combination, and the non-vibration mode selection table (FIGS. 8 and 9). . Subsequently, after rotating the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed for the number of sliding frames, the reel is stopped in a vibration mode or a non-vibration mode (step S24), and information on the reels that are subject to stop control (for example, Information that can identify a symbol passing through a predetermined position (for example, the center line 8c) at the time of receiving a stop command signal on the reel stopped by the player, and the number of sliding symbols on the reel stopped by the player A reel stop command including the possible information is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S25).

続いて、全てのリール3L,3C,3Rが停止したかどうかを判別する(ステップS26)。この判別が“YES”のときは、ステップS27に移り、“NO”のときは、ステップS21に移る。ステップS27では、全てのリール3L,3C,3Rが停止したことを示す全リール停止コマンドを送信し、ステップS28に移る。ここで、全リール停止コマンドを受信した副制御回路72は、各リール3L,3C,3Rの裏側に設けられたバックランプ、スピーカ21L,21Rなどを制御する。   Subsequently, it is determined whether or not all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (step S26). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S27, and when “NO”, the process proceeds to step S21. In step S27, an all-reel stop command indicating that all reels 3L, 3C, 3R are stopped is transmitted, and the process proceeds to step S28. Here, the sub-control circuit 72 that has received the all-reel stop command controls the back lamps, speakers 21L, 21R, etc. provided on the back side of the reels 3L, 3C, 3R.

ステップS28では、入賞検索を行う。入賞検索は、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS29)。この判別が“YES”のときは、図13のステップS31に移り、“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップS30)。この場合、遊技は中止となる。   In step S28, a winning search is performed. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (a winning combination) based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S29). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S31 of FIG. 13, and when it is “NO”, an illegal error is displayed (step S30). In this case, the game is canceled.

図13のステップS31では、入賞役の情報を含む入賞コマンドをセット(送信)し、ステップS32に移る。ステップS32では、入賞役がBB又はRBであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS33に移り、“NO”のときは、ステップS34に移る。   In step S31 of FIG. 13, a winning command including winning combination information is set (transmitted), and the process proceeds to step S32. In step S32, it is determined whether or not the winning combination is BB or RB. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S33, and when “NO”, the process proceeds to step S34.

ステップS33では、持越役の情報をクリア(消去)し、ステップS34に移る。ステップS34では、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をBB遊技状態或いはRB遊技状態へ移行させ、ステップS35に移る。   In step S33, the carryover combination information is cleared (erased), and the process proceeds to step S34. In step S34, the medal is credited or paid out according to the gaming state, and the gaming state is shifted to the BB gaming state or the RB gaming state according to the winning combination, and the process proceeds to step S35.

ステップS35では、BB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS36に移り、“NO”のときは、図11のステップS2に移る。ステップS36では、BB、RB遊技数チェック処理を行い、ステップS37に移る。   In step S35, it is determined whether or not the BB general gaming state or the RB gaming state. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S36, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG. In step S36, BB and RB game number check processing is performed, and the process proceeds to step S37.

ステップS37では、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了か否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ステップS38に移り、“NO”のときは、ステップS39に移る。ステップS38では、遊技状態を一般遊技状態へ移行するなどのBB、RB終了時処理を行い、ステップS39に移る。   In step S37, it is determined whether or not the BB gaming state or the RB gaming state is ended. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S38, and if “NO”, the process proceeds to step S39. In step S38, processing at the end of BB and RB, such as shifting the gaming state to the general gaming state, is performed, and the process proceeds to step S39.

ステップS39では、遊技状態更新処理を行い、図11のステップS2に移る。遊技状態更新処理では、一般遊技状態においてBBに内部当選した場合に、遊技状態をBB内部当選中一般遊技状態に移行させる。また、RBに内部当選した場合に、遊技状態をRB内部当選中一般遊技状態に移行させる。   In step S39, a game state update process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the gaming state update process, when the BB is internally won in the general gaming state, the gaming state is shifted to the BB internal winning general gaming state. In addition, when the RB is internally won, the gaming state is shifted to the RB internal winning general gaming state.

ここで、BB遊技状態において、“3回目”のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回である場合、又はBB一般遊技状態におけるゲーム回数が30回である場合には、ステップS37の判別が“YES”となる。また、RB遊技状態において、入賞回数が8回又はゲーム回数が12回である場合には、ステップS37の判別が“YES”となる。   Here, in the BB gaming state, when the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the “third” RB gaming state, or when the number of games in the BB general gaming state is 30, The determination in S37 is “YES”. In the RB gaming state, when the number of winnings is 8 or the number of games is 12, the determination in step S37 is “YES”.

以上のように実施例の遊技機1は、以下のような構成を備える遊技機であることを特徴とする。   As described above, the gaming machine 1 according to the embodiment is a gaming machine having the following configuration.

(1) 遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー6、スタートスイッチ6Sなど)と、前記遊技開始指令手段からの前記遊技開始指令信号に基づいて、遊技に必要な識別情報(例えば、図5に示す図柄など)を変動表示する変動表示手段(例えば、リール3L,3C,3Rなど)と、遊技者が操作する操作手段(例えば、複数の停止ボタン7L,7C,7Rなど)の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、リール停止信号回路46など)と、前記停止指令手段が前記停止指令信号を出力した後(例えば、停止ボタンが操作された後など)における前記変動表示の態様(例えば、非振動態様又は振動態様のいずれかなど)を、遊技に関する情報(例えば、内部当選役、遊技状態など)に基づいて決定する変動停止態様決定手段(例えば、主制御回路71、図12のステップS23を行う手段など)と、前記停止指令手段が前記停止指令信号を出力した場合に、前記変動停止態様決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路71、図12のステップS24、ステップS25の処理を行う手段)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) Based on a game start command means (for example, a start lever 6, a start switch 6S, etc.) that outputs a game start command signal in response to an operation by the player, and the game start command signal from the game start command means , Fluctuating display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, etc.) for variably displaying identification information necessary for the game (for example, symbols shown in FIG. 5) and operating means (for example, a plurality of stops) Stop command means (for example, a reel stop signal circuit 46) that outputs a stop command signal in response to the operation of the buttons 7L, 7C, 7R, etc., and after the stop command means outputs the stop command signal (for example, For example, after the stop button is operated, the change display mode (for example, either the non-vibration mode or the vibration mode) is changed to information relating to the game (for example, internal hits). A variable stop mode determination means (for example, main control circuit 71, means for performing step S23 in FIG. 12) determined based on a combination, a game state, and the like, and when the stop command means outputs the stop command signal And stop control means (for example, main control circuit 71, means for performing steps S24 and S25 in FIG. 12) for stopping the change display based on the determination result of the change stop mode determination means. A gaming machine characterized by

この遊技機によれば、変動停止態様決定手段は、停止指令手段が前記停止指令信号を出力した後における変動表示の態様を、遊技に関する情報に基づいて決定する。停止制御手段は、停止指令手段が停止指令信号を出力した場合に、変動停止態様決定手段の決定結果に基づいて変動表示を停止させる。したがって、遊技者は、例えば操作手段を操作した後の変動表示の態様に注目して遊技を進めることができる場合があり、遊技の興趣が増大する場合がある。また、遊技者の視線が最も集まる変動表示の態様に、従来にない面白みを持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, the variable stop mode determining unit determines the mode of the variable display after the stop command unit outputs the stop command signal based on information related to the game. The stop control means stops the variable display based on the determination result of the variable stop mode determining means when the stop command means outputs a stop command signal. Therefore, the player may be able to advance the game by paying attention to the mode of display of fluctuation after operating the operation means, for example, and the interest of the game may increase. In addition, there may be a case where the variation display mode in which the player's line of sight gathers most can have an unprecedented interest.

(2) (1)記載の遊技機において、前記停止制御手段が遊技者にとって有利な特定の停止態様(例えば、有効ラインに沿ってBB、RBなどに対応する図柄組合せが並ぶ停止態様など)を停止させることが可能な確率が第1の確率である第1確率状態(例えば、一般遊技状態など)と、前記停止制御手段が前記特定の停止態様を停止させることが可能な確率が前記第1の確率と比べて高い第2の確率である第2確率状態(例えば、内部当選中一般遊技状態など)と、の間で確率状態を移行させる確率状態移行手段(例えば、主制御回路71、図13のステップS39を行う手段など)を備え、前記遊技に関する情報は、前記確率状態であることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the stop control means has a specific stop mode that is advantageous to the player (for example, a stop mode in which symbol combinations corresponding to BB, RB, etc. are arranged along the active line). A first probability state (for example, a general gaming state) in which the probability that it can be stopped is a first probability, and a probability that the stop control means can stop the specific stop mode is the first probability. Probability state transition means (for example, the main control circuit 71, FIG. 5) that shifts the probability state between the second probability state (for example, the internal game state in the internal winning) that is a second probability higher than the probability of 13), and the information related to the game is the probability state.

この遊技機によれば、遊技者は、確率状態の情報を把握して遊技を行うことができる場合があるので、遊技の興趣を増大させることができる。   According to this gaming machine, the player may be able to play a game by grasping information on the probability state, so that the interest of the game can be increased.

また、実施例では、一般遊技状態及び内部当選中一般遊技状態において、非振動態様でリールを停止させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、RB遊技状態において内部当選役がハズレの場合に振動態様(特殊停止制御)でリールを停止させ、内部当選役がJACの小役の場合に非振動態様(通常停止制御)でリールを停止させることもできる。このような構成によれば、一般遊技状態では行われにくかった通常停止制御が、RB遊技状態では頻繁に行うことができる。即ち、遊技状態に応じて変動表示の態様の決定を異なるものとすることにより、遊技者に対して珍しい演出を見せることができ、より多彩な演出を行うことができるという効果を奏す。   In the embodiment, the reels are stopped in a non-vibrating manner in the general gaming state and the internal gaming state during internal winning, but the present invention is not limited to this. For example, when the internal winning combination is lost in the RB gaming state, the reel is stopped in a vibration mode (special stop control), and when the internal winning combination is a JAC small role, the reel is stopped in a non-vibrating mode (normal stop control). It can also be made. According to such a configuration, the normal stop control that is difficult to be performed in the general gaming state can be frequently performed in the RB gaming state. In other words, by making the determination of the variation display mode different depending on the game state, it is possible to show unusual effects to the player and to produce more various effects.

また、実施例では、非振動態様又は振動態様のいずれかでリールを停止させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、いわゆる「慣性停止」、「コマ送り停止」、「逆回転停止」などによりリールを停止させることもできる。   In the embodiment, the reel is stopped in either the non-vibration mode or the vibration mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the reels can be stopped by so-called “inertia stop”, “frame feed stop”, “reverse rotation stop”, or the like.

また、遊技に関する情報として、遊技者にとって有利な状況に関する情報を採用することもできる。この情報としては、例えば、有利な状況が発生するか否かの情報、有利な状況であるか否かの情報、有利な状況が発生する確率、発生することに対する信頼度、発生するまでの単位遊技(ゲーム)の回数などを採用することもできる。また、遊技者にとって有利な状況として、いわゆる「チャレンジタイム」、特定の役を入賞させるための停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序或いは操作タイミングの報知が行われる遊技区間、特定の役(例えば、再遊技)に内部当選或いは入賞する確率が相対的に高い遊技区間、特定の役が持ち越されている状況などを採用することもできる。   Information relating to a situation that is advantageous to the player can also be employed as information relating to the game. This information includes, for example, information on whether or not an advantageous situation occurs, information on whether or not an advantageous situation occurs, the probability that an advantageous situation will occur, the reliability for the occurrence, and the unit until the occurrence The number of games (games) can also be adopted. In addition, as a situation advantageous to the player, a so-called “challenge time”, a game section in which the operation order or operation timing of the stop buttons 7L, 7C, and 7R for winning a specific combination is notified, a specific combination (for example, In other words, it is possible to adopt a game section having a relatively high probability of winning an internal winning or winning a prize, a situation where a specific combination is carried over, or the like.

また、振動態様は、図4(2)に示す態様に限られるものではない。変動表示の方向が変化する回数、その周期などは任意に定めることができる。また、その回数、周期を遊技に関する情報に基づいて決定することもできる。このようにすることで、遊技の興趣が増大する場合がある。   Moreover, the vibration mode is not limited to the mode shown in FIG. The number of times the direction of the variable display changes, its cycle, etc. can be arbitrarily determined. In addition, the number of times and the period can be determined based on information about the game. By doing so, the interest of the game may increase.

更に、振動態様決定処理で決定された振動態様を識別可能な情報、非振動態様を識別可能な情報などもリール停止コマンドに含めて副制御回路72に送信するようにしても良い。副制御回路72では、主制御回路71から送信されるコマンドに含まれる情報(例えば、遊技状態、内部当選役、停止テーブル群、遊技者が停止させたリールにおける停止指令信号を受信した時点で所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過中の図柄を識別可能な情報、遊技者が停止させたリールにおける滑りコマ数を識別可能な情報など)と共に、副制御回路72で制御される液晶表示態様・ランプ点灯態様・LED点灯態様・音による演出態様を決定するために使用するようにしても良い。   Furthermore, information that can identify the vibration mode determined in the vibration mode determination process, information that can identify the non-vibration mode, and the like may be included in the reel stop command and transmitted to the sub-control circuit 72. In the sub-control circuit 72, information included in the command transmitted from the main control circuit 71 (for example, a game state, an internal winning combination, a stop table group, a stop command signal for a reel stopped by the player is received at a predetermined time). Liquid crystal display controlled by the sub-control circuit 72 together with information that can identify the symbol passing through the position (for example, the center line 8c), information that can identify the number of sliding symbols on the reel stopped by the player, etc. It may be used to determine the mode, lamp lighting mode, LED lighting mode, and sound production mode.

また、振動態様の決定を滑りコマ数及び振動態様決定処理(ステップS23)で行うように例示したが、振動態様の決定は、遊技状態監視処理(ステップS11)からゲーム開始時のコマンド生成の処理(ステップS15)の間で行うように、又は、確率抽選処理(ステップS12)からゲーム開始時のコマンド生成の処理(ステップS15)の間で行うように構成し、そこで決定された振動態様の情報をゲーム開始時のコマンド生成の処理(ステップS15)で、ゲーム開始時のコマンドに含め、生成されたコマンドをゲーム開始時のコマンド送信の処理(ステップS16)で副制御回路72に送信するようにしても良い。   Further, although the vibration mode is determined by the number of sliding symbols and the vibration mode determination process (step S23), the vibration mode is determined from the game state monitoring process (step S11) to the command generation process at the start of the game. (Step S15) or between the probability lottery process (step S12) and the command generation process at the start of the game (step S15), and information on the vibration mode determined there In the command generation process at the start of the game (step S15), and the generated command is transmitted to the sub-control circuit 72 in the command transmission process at the start of the game (step S16). May be.

副制御回路72では、主制御回路71から送信されるコマンドに含まれる情報(例えば、遊技状態、内部当選役、停止テーブル群、遊技者が停止させたリールにおける停止指令信号を受信した時点で所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過中の図柄を識別可能な情報、遊技者が停止させたリールにおける滑りコマ数を識別可能な情報など)と共に、副制御回路72で制御される液晶表示態様・ランプ点灯態様・LED点灯態様・音による演出態様を決定するために使用するようにしても良い。   In the sub-control circuit 72, information included in the command transmitted from the main control circuit 71 (for example, a game state, an internal winning combination, a stop table group, a stop command signal for a reel stopped by the player is received at a predetermined time). Liquid crystal display controlled by the sub-control circuit 72 together with information that can identify the symbol passing through the position (for example, the center line 8c), information that can identify the number of sliding symbols on the reel stopped by the player, etc. It may be used to determine the mode, lamp lighting mode, LED lighting mode, and sound production mode.

更に、本実施例のような遊技機1の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, in addition to the gaming machine 1 as in the present embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, the game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the above-described operation of the gaming machine 1 is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

実施例の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine of an Example. リールユニットを示す図である。It is a figure which shows a reel unit. ステッピングモータの内部構造役を示す図である。It is a figure which shows the internal structure role of a stepping motor. リール停止するときの変動態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change mode when a reel stops. リール上に配列された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol arranged on the reel. 役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 確率抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a probability lottery table. 非振動態様選択テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a non-vibration aspect selection table. 非振動態様選択テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a non-vibration aspect selection table. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 主制御回路のメインフローチャートである。It is a main flowchart of the main control circuit. 図11に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図12に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
1 gaming machine 2 cabinet 3L, 3C, 3R reel 6 start lever 7L, 7C, 7R stop button 30 microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (2)

遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段からの前記遊技開始指令信号に基づいて、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作する操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段が前記停止指令信号を出力した後における前記変動表示の態様を、遊技に関する情報に基づいて決定する変動停止態様決定手段と、
前記停止指令手段が前記停止指令信号を出力した場合に、前記変動停止態様決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
Based on the game start command signal from the game start command means, fluctuation display means for variably displaying identification information necessary for the game,
A stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation of the operating means operated by the player;
Fluctuation stop mode determining means for determining the mode of the fluctuation display after the stop command means outputs the stop command signal, based on information relating to the game;
When the stop command means outputs the stop command signal, stop control means for stopping the fluctuation display based on the determination result of the fluctuation stop mode determination means;
A gaming machine characterized by comprising:
請求項1記載の遊技機において、
前記停止制御手段が遊技者にとって有利な特定の停止態様を停止させることが可能な確率が第1の確率である第1確率状態と、前記停止制御手段が前記特定の停止態様を停止させることが可能な確率が前記第1の確率と比べて高い第2の確率である第2確率状態と、の間で確率状態を移行させる確率状態移行手段を備え、
前記遊技に関する情報は、前記確率状態であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A first probability state in which a probability that the stop control means can stop a specific stop mode advantageous to the player is a first probability, and the stop control means stops the specific stop mode. Probability state transition means for transitioning a probability state between a second probability state that is a second probability that is higher than the first probability is possible,
The gaming machine is characterized in that the information on the game is the probability state.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013248281A (en) * 2012-06-01 2013-12-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015024244A (en) * 2014-10-29 2015-02-05 株式会社三洋物産 Game machine
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