JP2005118482A - Game machine - Google Patents

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Sadao Fukuda
貞夫 福田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which improves the attractiveness of the games by diversifying the direction and the speed of the rotation immediately after the start of the rotation of the reels. <P>SOLUTION: In the game machine 1, the main control circuit 71 carries out the control to drive stepping motors 49L, 49C and 49R with a motor drive circuit 39 so as to diversify the direction and speed of the rotation of the reels 3L, 3C and 3R for a specified period of time until the reels 3L, 3C and 3R rotate at a fixed speed in the fixed direction immediately after the start of the rotation thereof in the games. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたパチスロ遊技機、スロット遊技機、パチンコ遊技機、その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachislot gaming machine, a slot gaming machine, a pachinko gaming machine, and other gaming machines provided with a fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display. .

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置(以下、主たる変動表示装置という)を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. An electrical variation display device (hereinafter referred to as a main variation display device). Here, in the case of having a mechanical fluctuation display device, the control means drives and controls the fluctuation display device to rotate each reel in response to the player's start operation, thereby displaying the symbols in a variable manner for a certain period of time. Thereafter, the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by a player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game medium such as a medal or a coin is paid out.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有している。特に、ある役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(ビッグボーナスと称し、以下、BBという)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(レギュラーボーナスと称し、以下、RBという)がある。   Currently, mainstream models have multiple types of winning modes. In particular, when a winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a role, a role that can give a game a relatively large profit to a player a predetermined number of times (referred to as a big bonus, hereinafter referred to as BB) and a game that gives a relatively small profit to a player can be performed a predetermined number of times. There is a role (referred to as a regular bonus, hereinafter referred to as RB).

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインという)に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下、内部抽選という)により役に当選(以下、内部当選という)し、且つその内部当選した役(以下、内部当選役という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In addition, in the current mainstream model, in order to establish a winning in which medals, coins, etc. are paid out along with a predetermined combination of symbols along an activated winning line (hereinafter referred to as an effective line) A winning combination (hereinafter referred to as an internal winning) by a typical lottery process (hereinafter referred to as an internal lottery), and a combination of symbols indicating that the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as an internal winning combination) is stopped on the active line The player is required to perform a stop operation at a possible timing. That is, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.

このような遊技機では、主たる変動表示装置とは別に、演出用の変動表示装置(以下、演出用変動表示装置という)を備え、遊技者により所定の操作が行われたとき、演出用変動表示装置の変動表示を開始し、内部当選役に応じて演出用変動表示装置の変動表示を停止して特定の図柄を表示することによって、その内部当選役を遊技者に報知する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によれば、演出用変動表示装置を構成する演出用リールが所定の図柄等を表示した状態で停止するので、遊技者は何らかの内部当選役に当選したことを明確に認識できる。
特開2003−093588
Such a gaming machine is provided with an effect change display device (hereinafter referred to as an effect change display device) separately from the main change display device, and when a predetermined operation is performed by the player, an effect change display is provided. A gaming machine has been proposed that starts displaying the variation of the device, stops the variation display of the production variation display device according to the internal winning combination, and displays a specific symbol to notify the player of the internal winning combination. (For example, refer to Patent Document 1). According to this gaming machine, the effect reel that constitutes the effect variation display device stops in a state where a predetermined symbol or the like is displayed, so that the player can clearly recognize that he has won some internal winning combination.
JP2003-093588

しかしながら、上記のような遊技機では、遊技者は、主たる変動表示装置の表示の認識のみならず、内部当選役を報知するために設けられた演出用リールの演出にも注意を払わなければならないので、煩わしさがあり、遊技者の負担となっていた。また、遊技機に、主たる変動表示装置とは別に演出用リールを設けて制御を行うため、遊技機の構造および制御回路が複雑になる。そこで、従来の遊技機の構造および制御回路をほとんど設計変更せずに、遊技者に負担をかけずに内部当選役を報知する手段を備え、遊技者が容易に内部当選役を認識できる遊技機が望まれていた。さらに、主たる変動表示装置における演出を多様化して、遊技機の遊技性を向上させる遊技機が望まれていた。   However, in the gaming machine as described above, the player must pay attention not only to the recognition of the display of the main variable display device but also to the effect of the effect reel provided to notify the internal winning combination. Therefore, it was bothersome and burdened the player. In addition, since the game machine is controlled by providing an effect reel separately from the main variable display device, the structure and control circuit of the game machine become complicated. Accordingly, a gaming machine that has a means for notifying the player of the internal winning combination without changing the design of the structure and control circuit of the conventional gaming machine and placing a burden on the player, so that the player can easily recognize the internal winning combination. Was desired. Furthermore, there has been a demand for a gaming machine that diversifies the effects on the main variable display device and improves the gaming properties of the gaming machine.

本発明の目的は、従来の遊技機の構造および制御回路をほとんど設計変更することなく、主たる変動表示装置における演出を多様化して遊技の興趣を向上させて、遊技者に負担をかけることなく、さらに容易に内部当選役を認識できるようにする遊技機を提供することである。   The purpose of the present invention is to improve the fun of the game by diversifying the production in the main variable display device, without changing the design of the structure and control circuit of the conventional gaming machine, and without burdening the player. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can easily recognize an internal winning combination.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の主たる変動表示装置において、変動表示が開始されてから、その変動表示の速度が一定となるまでの時間に、変動表示の変動の方向や速さに多様性を持たせるように制御を行うことを特徴とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in the main variation display device of a gaming machine, after the variation display is started, the time until the variation display speed becomes constant, Control is performed so as to give diversity to the direction and speed of fluctuation of the fluctuation display.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S)と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って遊技に必要な識別情報の変動表示を開始してから所定の時間(例えば、208ミリ秒)を経た後に、変動速度を一定に保って(例えば、80回転/分)前記変動表示を行う複数の変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段(例えば、後述の図12のステップS15を実行するCPU31を含む主制御回路71)と、を備え、前記複数の変動表示手段は、前記所定の時間において、前記内部当選役抽選手段により抽選された内部当選役に応じて、態様をそれぞれ異ならせて前記遊技に必要な識別情報の変動表示を行う(例えば、後述する図9のリール回転パターンに従ってリールの回転制御を行う、またはリールライトの点滅パターンや発光色に多様性を持たせる制御を行う)ことを特徴とする遊技機。   (1) A game start command means (for example, a start switch 6S described later) for instructing the start of a unit game based on the result of an operation by the player, and a change in identification information necessary for the game in accordance with the command of the game start command means After a predetermined time (for example, 208 milliseconds) from the start of display, a plurality of variation display means (for example, described later) that performs the variation display while keeping the variation speed constant (for example, 80 rpm) Reels 3L, 3C, 3R, etc.) and an internal winning combination lottery means for lottering an internal winning combination for each unit game based on random lottery (for example, a main control circuit 71 including a CPU 31 for executing step S15 in FIG. 12 described later) And the plurality of variation display means have different modes according to the internal winning combination lottery by the internal winning combination lottery means at the predetermined time. The variation information of the identification information necessary for the game is displayed (for example, the reel rotation control is performed according to the reel rotation pattern of FIG. 9 to be described later, or the reel light blinking pattern and the emission color are controlled to have diversity). A gaming machine characterized by that.

(1)の発明によれば、複数の変動表示装置を備えた遊技機において、その変動表示装置の変動表示が開始されてから一定速度に達するまでの時間において、内部当選役に応じて変動表示のパターンに自由度を持たせることができるので、多様な演出効果を得ることができる。また、リールなどの従来からある変動表示装置を利用して変動表示のパターンに自由度を持たせるため、遊技機の構造や制御回路を複雑にすることなく多様な演出効果を得ることができる。   According to the invention of (1), in a gaming machine equipped with a plurality of variation display devices, the variation display according to the internal winning combination in the time from when the variation display of the variation display device is started until reaching a constant speed. Since the pattern can have a degree of freedom, a variety of effects can be obtained. In addition, since a conventional variable display device such as a reel is used to give flexibility to the variable display pattern, various effects can be obtained without complicating the structure and control circuit of the gaming machine.

(2) 前記態様は、前記複数の変動表示手段の変動方向および変動の速さを含む(例えば、後述する図9のリール回転パターンに従ってリールの回転方向および回転の速さの制御を行う)ことを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The aspect includes a variation direction and a variation speed of the plurality of variation display means (for example, the reel rotation direction and the rotation speed are controlled according to a reel rotation pattern of FIG. 9 described later). The gaming machine according to (1), characterized in that:

(2)の発明によれば、複数の変動表示装置を備えた遊技機において、その変動表示装置の変動表示が開始されてから一定速度に達するまでの時間において、内部当選役に応じて変動表示の方向や速さに自由度を持たせることができるので、多様な演出効果を得ることができる。   According to the invention of (2), in a gaming machine equipped with a plurality of variation display devices, the variation display according to the internal winning combination in the time from the start of the variation display of the variation display device until the constant speed is reached. Since the degree of freedom can be given to the direction and speed, various effects can be obtained.

本発明によれば、遊技機の遊技性を向上させ、変動表示装置における演出の多様性が高まる。   According to the present invention, the playability of the gaming machine is improved, and the variety of effects in the variable display device is increased.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図1〜図24に基づいて説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS.

[遊技機の外観]
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
[Appearance of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを透して観察できるようになっている。各リールは、リール回転開始後、所定の時間を経て一定の速さ(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute) after a predetermined time after the reel rotation starts.

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数という)に応じて点灯する。ここで、実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as BET number). Here, in the embodiment, one game ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out when a winning is established, the number of games in the BB general gaming state described later, and the like.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報が表示される。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. Information related to the game is displayed on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11〜13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches 11 to 13, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably. Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. 7R is provided. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16.

[リールユニットの構成]
図2は、各表示窓4L,4C,4Rの内部に設けられたリールユニットの構成を示す斜視図である。図2に示すように、リールユニットは、3枚の取付板80L,80C,80Rと、この各取付板80L,80C,80Rの内側に配置された3個のリール3L,3C,3Rと、リール3L,3C,3Rを個々に回転駆動する3個のステッピングモータ49L,49C,49Rとを具備する。
[Reel unit configuration]
FIG. 2 is a perspective view showing a configuration of a reel unit provided in each display window 4L, 4C, 4R. As shown in FIG. 2, the reel unit includes three mounting plates 80L, 80C, 80R, three reels 3L, 3C, 3R disposed inside the mounting plates 80L, 80C, 80R, and reels. Three stepping motors 49L, 49C, 49R for individually rotating 3L, 3C, 3R are provided.

なお、リール3L,3C,3Rはそれぞれ矢印d1方向と矢印d2方向とのいずれの方向へも回転が可能なように駆動制御される。   Note that the reels 3L, 3C, and 3R are driven and controlled so as to be able to rotate in any of the arrow d1 direction and the arrow d2 direction, respectively.

[リールの側面図]
図3(a)は、リール3L,3C,3Rの右側面を示す図である。図3(a)に示すように、取付板80(図示せず)には、リール3L,3C,3Rの回転半径r1内に、リール3L,3C,3Rの回転位置を検出するためのリール位置検出回路50が設けられている。リール3L,3C,3Rは、リール3L,3C,3Rの中心が、取付板80の面から鉛直に向かって延びたリールポスト(図示せず)に回転可能に軸支されている。
[Reel side view]
FIG. 3A shows the right side surface of the reels 3L, 3C, 3R. As shown in FIG. 3A, the mounting plate 80 (not shown) has a reel position for detecting the rotational position of the reels 3L, 3C, 3R within the rotational radius r1 of the reels 3L, 3C, 3R. A detection circuit 50 is provided. The reels 3L, 3C, 3R are pivotally supported by reel posts (not shown) that extend vertically from the surface of the mounting plate 80 at the centers of the reels 3L, 3C, 3R.

このリール3L,3C,3Rは、図3(a)に示すように、その中心から放射状に延びた6本のアーム24と、各アーム24の延長方向の先端がわたるように一体的に形成された筒状部材16とから構成されている。このアーム24の1つには、リール位置検出回路50により検出可能な位置に、基準位置としての検出片28が設けられている。この検出片28は、リール3L,3C,3Rが1回転するごとに、リール位置検出回路50を通過するように配置されている。そして、リール位置検出回路50は、検出片28が通過して検出片28を検出する度に、検出信号を出力可能に形成されている。   As shown in FIG. 3A, the reels 3L, 3C, and 3R are integrally formed so that the six arms 24 extending radially from the center thereof and the tips of the extending directions of the arms 24 extend. And a cylindrical member 16. One arm 24 is provided with a detection piece 28 as a reference position at a position detectable by the reel position detection circuit 50. The detection piece 28 is disposed so as to pass through the reel position detection circuit 50 every time the reels 3L, 3C, 3R make one rotation. The reel position detection circuit 50 is configured to output a detection signal each time the detection piece 28 passes and detects the detection piece 28.

筒状部材16の側周縁には、後述する図4に示すシンボルシートが貼られている。このシンボルシートは、シンボルマークに、表示された図柄の中央が位置するように、接着などの方法で筒状部材16の外周表面に装着されている。   A symbol sheet shown in FIG. 4 to be described later is attached to the side periphery of the cylindrical member 16. This symbol sheet is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical member 16 by bonding or the like so that the center of the displayed symbol is positioned on the symbol mark.

ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動軸とリール3L,3C,3Rの回転軸との間には、図3(a)に示すように、減速伝達機構が配設されている。この減速伝達機構は、ステッピングモータ49L,49C,49Rの回転を所定の減速比をもってリール3L,3C,3Rを回転させる回転軸に伝達するものである。   As shown in FIG. 3A, a speed reduction transmission mechanism is disposed between the drive shafts of the stepping motors 49L, 49C, 49R and the rotation shafts of the reels 3L, 3C, 3R. This speed reduction transmission mechanism transmits the rotation of the stepping motors 49L, 49C, 49R to a rotating shaft that rotates the reels 3L, 3C, 3R with a predetermined reduction ratio.

この減速伝達機構は、図3(a)に示すように、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動側に設けられた出力側ギヤ26と、この出力側ギヤ26に接触するとともに、リール3L,3C,3Rの支持軸と同一の軸心となるようにリール3L,3C,3Rに配設された入力側ギヤ27との二つのギヤを備えている。   As shown in FIG. 3A, the speed reduction transmission mechanism is in contact with the output side gear 26 provided on the drive side of the stepping motors 49L, 49C, 49R, and the output side gear 26, and the reels 3L, 3C. , 3R and the input side gear 27 arranged on the reels 3L, 3C, 3R so as to have the same axis as the support shaft.

図3(b)は、ステッピングモータ49L,49C,49Rの内部構造を示す図である。同図に示すように、本実施例に係るステッピングモータ49L,49C,49Rは、各励磁相が順番に時計回りに配置されている。   FIG. 3B is a diagram showing the internal structure of the stepping motors 49L, 49C, 49R. As shown in the figure, in the stepping motors 49L, 49C, 49R according to the present embodiment, the respective excitation phases are arranged in order in the clockwise direction.

ステッピングモータ49L,49C,49R(図10参照)に配置された相1、相2、相3、相4を励磁するパターンを変えて、リール3L,3C,3Rの回転方向を変える。この励磁パターンは、後述するモータ駆動回路39(図10参照)が発生する所定のパルス信号により実現される。   The rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R is changed by changing the pattern for exciting the phase 1, phase 2, phase 3, phase 4 arranged in the stepping motors 49L, 49C, 49R (see FIG. 10). This excitation pattern is realized by a predetermined pulse signal generated by a motor drive circuit 39 (see FIG. 10) described later.

本実施例のステッピングモータ49L,49C,49Rは、2層励磁方式を採用している(本発明の遊技機1が備えるステッピングモータ49L,49C,49Rは、2層励磁方式に限らず、1層励磁方式、1−2層励磁方式のいずれであってもよい)。2層励磁方式とは、例えば、相1−相2、相2−相3、相3−相4、相4−相1の組合せと順序のサイクルで一度に2つの相を励磁する方式である。モータ駆動回路39がステッピングモータ49L,49C,49Rに供給する1つのパルス信号によって1回の励磁が行われる。図3(b)では、相1−相2、相2−相3、相3−相4、相4−相1のサイクルで各層を励磁すると矢印d4の方向にロータが回転し、相1−相4、相4−相3、相3−相2、相2−相1のサイクルで各層を励磁すると矢印d3の方向にロータが回転する。ロータが矢印d3の方向に回転すると、出力側ギヤ26から入力側ギヤ27に回転トルクが伝達されてリール3は矢印d1の方向に回転し、ロータが矢印d4の方向に回転するとリール3は矢印d2の方向に回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R of the present embodiment employ a two-layer excitation system (the stepping motors 49L, 49C, and 49R provided in the gaming machine 1 of the present invention are not limited to the two-layer excitation system, but one layer Any of excitation method and 1-2 layer excitation method). The two-layer excitation method is, for example, a method in which two phases are excited at once in a cycle of combination of phase 1-phase 2, phase 2-phase 3, phase 3-phase 4, phase 4-phase 1 and order. . One excitation is performed by one pulse signal supplied from the motor drive circuit 39 to the stepping motors 49L, 49C, 49R. In FIG. 3B, when each layer is excited in the cycle of phase 1-phase 2, phase 2-phase 3, phase 3-phase 4, phase 4-phase 1, the rotor rotates in the direction of arrow d4, and phase 1- When each layer is excited in a cycle of phase 4, phase 4-phase 3, phase 3-phase 2, and phase 2-phase 1, the rotor rotates in the direction of arrow d3. When the rotor rotates in the direction of the arrow d3, rotational torque is transmitted from the output side gear 26 to the input side gear 27, the reel 3 rotates in the direction of the arrow d1, and when the rotor rotates in the direction of the arrow d4, the reel 3 moves to the arrow. It rotates in the direction of d2.

なお、リール3L,3C,3Rの回転は、後述するモータ駆動回路39(図10参照)がステッピングモータ49L,49C,49R(図10参照)に送信するパルス信号の周期を徐々に短くすることによって加速され、パルス信号の周期を徐々に長くすることによって減速される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is performed by gradually shortening the cycle of the pulse signal transmitted to the stepping motors 49L, 49C, 49R (see FIG. 10) by the motor drive circuit 39 (see FIG. 10) described later. It is accelerated and decelerated by gradually increasing the period of the pulse signal.

[リールの図柄配列]
図4は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列の一例を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図10参照)に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、「青7」(図柄91)、「赤7」(図柄92)、「BAR」(図柄93)、「ベル」(図柄94)、「スイカ」(図柄95)及び「チェリー」(図柄96)、そして「リプレイ」(図柄97)の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列がそれぞれ矢印d1方向とd2方向とのいずれの方向へも移動するように回転駆動される。実施例では、「ベル」(図柄94)、「スイカ」(図柄95)、「チェリー」(図柄96)のそれぞれが有効化された入賞ラインに揃って停止することにより入賞する役を「小役」という。
[Reel design]
FIG. 4 shows an example of a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 32 (see FIG. 10) described later as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "blue 7" (design 91), "red 7" (design 92), "BAR" (design 93), "bell" (design 94), "watermelon" (design) 95), “Cherry” (symbol 96), and “Replay” (symbol 97). Each of the reels 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in either direction of the arrow d1 or d2. In the embodiment, each of “bell” (symbol 94), “watermelon” (symbol 95), and “cherry” (symbol 96) is stopped along with the activated pay line, and the winning combination is “small role”. "

[役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数]
図5は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数の一例を示す。
[Combinations of roles, symbols, and game media]
FIG. 5 shows an example of a combination and a payout number corresponding to a winning symbol combination in each gaming state.

実施例の遊技機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら“5種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役(すなわち、内部当選している役)の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L,3C,3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については、後で図7および図8を参照して説明する。なお、BB内部当選状態およびRB内部当選状態を総称して、以下「ボーナス内部当選状態」という。   The gaming state of the gaming machine 1 of the embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. Each of these “5 types” of game states basically depends on the type of winning combination that may be won internally (that is, the winning combination internally), the type of bonus that can be achieved. Differentiated. The characteristics of each gaming state, that is, the type of winning combination in each gaming state, its probability, and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in each gaming state (such as the types of winning combinations that may win) With reference to FIG. 7 and FIG. The BB internal winning state and the RB internal winning state are collectively referred to as “bonus internal winning state” hereinafter.

各遊技状態間の移行は、ボーナスに内部当選すること、ボーナスに入賞すること、ボーナスの遊技が終了することなどを契機として行われる。即ち、ボーナスに内部当選することによって一般遊技状態からボーナス内部当選状態へ移行し、ボーナスに入賞することによってボーナス内部当選状態からBB一般遊技状態またはRB遊技状態へ移行する。なお、BB内部当選状態およびRB内部当選状態では、遊技者は、いわゆる“目押し”を行うことにより、BBまたはRBの入賞成立が実現可能である。すなわち、BB内部当選状態およびRB内部当選状態では、停止ボタン7L,7C,7Rの操作態様(操作タイミング)に基づいてボーナスの入賞の成否を異ならせ、リールの停止制御の態様によりボーナスの入賞成立を不成立とするいわゆる「蹴飛ばし制御」を行わないようにしている。   The transition between game states is triggered by internal winning of bonuses, winning of bonuses, the end of bonus games, and the like. That is, when the bonus is won internally, the game state shifts from the general gaming state to the bonus internal winning state, and when the bonus is won, the bonus internal winning state shifts to the BB general gaming state or the RB gaming state. In the BB internal winning state and the RB internal winning state, the player can realize winning of BB or RB by performing a so-called “push”. That is, in the BB internal winning state and the RB internal winning state, whether or not the bonus is won or not is changed based on the operation mode (operation timing) of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the bonus winning is established by the reel stop control mode. The so-called “kicking control” that does not hold is not performed.

ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、BB一般遊技状態およびRB遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。   Here, the BB game state, which is generated when the BB winning is established, and is configured by the BB general game state and the RB game state is collectively referred to as “BB game state”.

図5に示すように、BBの入賞は、BB内部当選状態において「青7−青7−青7」または「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。   As shown in FIG. 5, BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the BB internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state.

RBの入賞は、RB内部当選状態において「BAR−BAR−BAR」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   The RB winning is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the active line in the RB internal winning state or arranging “Replay-Replay-Replay” in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

リプレイの入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。一般遊技状態、内部当選状態及びBB一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であり、その払出枚数は図示のとおりである。   Replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. In the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, it is possible to realize winnings of “cherry small part”, “bell small part” and “watermelon small part”, and the number of payouts is It is as shown in the figure.

JACの小役の入賞は、RB遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、JACの小役の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   The winning of the JAC small role is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in the RB gaming state in which a winning of a JAC small role may be established is generally referred to as a “JAC game”.

[確率抽選テーブル]
図6を参照して、BET数が“3”のとき、一般遊技状態またはボーナス内部当選状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルの一例を示す。
[Probability lottery table]
Referring to FIG. 6, an example of a probability lottery table used when determining the internal winning combination in the general gaming state or the bonus internal winning state when the BET number is “3” is shown.

図6に示す確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“40”の範囲内の値である場合に内部当選役がBBと決定される。乱数値が“41”〜“81”の範囲内の値である場合に内部当選役がRBと決定される。また、内部当選役としてBBが決定される確率は、“約1/400”である。内部当選役としてRBが決定される確率は、“約1/400”である。更に、BB又はRB以外の役について述べると、乱数値が“82”〜“2326”の範囲内の値である場合に内部当選役がリプレイと決定される。また、乱数値が“2327”〜“3964”の範囲内の値である場合に内部当選役が「ベルの小役」と決定される。更に、乱数値が“3965”〜“4220”の範囲内の値である場合に内部当選役が「スイカの小役」と決定される。更にまた、乱数値が“4221”〜“4302”の範囲内の値である場合に内部当選役が「チェリーの小役」と決定される。   In the probability lottery table shown in FIG. 6, the internal winning combination is determined to be BB when the random value extracted from the range of “0” to “16383” is a value within the range of “0” to “40”. When the random value is in the range of “41” to “81”, the internal winning combination is determined to be RB. The probability that BB is determined as an internal winning combination is “about 1/400”. The probability that RB is determined as an internal winning combination is “about 1/400”. Further, as to the role other than BB or RB, the internal winning combination is determined to be replay when the random value is a value within the range of “82” to “2326”. Further, when the random value is a value within the range of “2327” to “3964”, the internal winning combination is determined to be “Bell Minor”. Furthermore, when the random value is a value within the range of “3965” to “4220”, the internal winning combination is determined as “small combination of watermelon”. Furthermore, when the random value is a value within the range of “4221” to “4302”, the internal winning combination is determined as “cherry small combination”.

[停止テーブル群選択テーブル]
図7を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係の一例を説明する。後述するROM32(図10参照)に記憶されている停止テーブル群は、停止テーブルの集合である。停止テーブルには、各リール3L,3C,3R毎に「停止操作位置」及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、ボトムライン8dに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がボトムライン8dの上方に位置し、その中心がボトムライン8dの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、ボトムライン8dの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。
[Stop table group selection table]
With reference to FIG. 7, an example of the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. A stop table group stored in a ROM 32 (see FIG. 10) described later is a set of stop tables. In the stop table, a “stop operation position” and a “stop control position” are shown for each of the reels 3L, 3C, and 3R. The “stop operation position” is the symbol (specifically, the symbol) that was located on the bottom line 8d when the stop buttons 7L, 7C, and 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R were operated. The code number of the symbol is located above the bottom line 8d and the center is closest to the position of the bottom line 8d. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the bottom line 8d when the reel on which the stop operation is performed is stopped. In the embodiment, the so-called “sliding frame number” is set to a maximum of “4 frames”.

ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役などに応じて変化しうるものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L,3C,3Rの停止態様までもが一致するわけではない。   Here, the contents of the selected stop table group can basically change according to the gaming state, the internal winning combination, etc., but in the embodiment, the name of the table group shown in the stop table group column Are determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the types of roles that have the possibility of winning. For this reason, even if stop table groups having the same name are selected, the stop modes of the reels 3L, 3C, and 3R do not always match.

入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態にかかわらず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、「ベル入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「ベルの小役」の入賞成立を実現しうるが、BB等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「リプレイ入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「リプレイ」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。   When a winning / non-winning stop table group is selected, no winning of any combination is established regardless of the internal winning combination or the gaming state. When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “bell winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “bell small role” can be realized, but winning establishment of other combinations such as BB cannot be realized. In addition, when the “replay winning establishment possible stop table group” is selected, “replay” winning establishment can be realized, but other winning combinations cannot be realized.

同様に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。   Similarly, in the BB general game state and the RB game state, the illustrated stop table group is selected, and stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed.

[図柄列と停止テーブル]
図4、図8を参照して、図柄列と停止テーブルの関係について説明を行う。図8(1)は、図4に示す図柄列が採用された場合に使用される「入賞不可能停止テーブル」の一例である。図4の図柄列は、本実施例の遊技機1の各リール3L,3C,3Rに表された図柄列である。
[Symbol and stop table]
The relationship between the symbol sequence and the stop table will be described with reference to FIGS. FIG. 8A is an example of a “no winning stop table” used when the symbol sequence shown in FIG. 4 is adopted. The symbol row of FIG. 4 is a symbol row represented on each reel 3L, 3C, 3R of the gaming machine 1 of the present embodiment.

図4に示す図柄列を採用した場合、図8(1)の「入賞不可能停止テーブル」においては、左リール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“00”、“04”、“09”、“12”又は“17”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   When the symbol sequence shown in FIG. 4 is adopted, in the “no winning winning stop table” of FIG. 8A, the “stop control position” of the left reel 3L has the code numbers “00”, “04”, “09”. "," 12 "or" 17 ". The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

また、中央リール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”、“07”、“11”、“16”又は“19”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “02”, “07”, “11”, “16”, or “19”. The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

更に、右リール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”、“05”、“10”、“14”又は“18”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」とは異なる。   Further, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “02”, “05”, “10”, “14”, or “18”. The symbol arranged on one of the symbols corresponding to these code numbers is different from “Replay”.

以上の様に、図4に示す図柄列を採用した場合、図8(1)に示す「入賞不可能停止テーブル」により各リール3L,3C,3Rの停止制御を行うと、いずれの有効化された入賞ライン8a〜8dに沿っても、どの役にも入賞しない。   As described above, when the symbol sequence shown in FIG. 4 is adopted, if the stop control of each of the reels 3L, 3C, 3R is performed by the “no-winning stop table” shown in FIG. No winning combination is won along the winning lines 8a to 8d.

一方、図4に示す図柄列を採用した本実施例の遊技機1の場合、図8(2)の「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」においては、左リール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“00”、“04”、“09”、“12”又は“17”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   On the other hand, in the case of the gaming machine 1 of the present embodiment adopting the symbol sequence shown in FIG. 4, in the “replay winning establishment possible stop table” in FIG. 8 (2), the “stop control position” of the left reel 3L is the code The numbers are “00”, “04”, “09”, “12” or “17”. The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

また、中央リール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”、“07”、“11”、“16”又は“19”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “02”, “07”, “11”, “16”, or “19”. The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

更に、右リール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”、“06”、“11”、“15”又は“19”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   Furthermore, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “03”, “06”, “11”, “15”, or “19”. The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

以上のように、図4に示す図柄列を採用した本発明に係る遊技機1では、図8(2)に示す「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」によって各リール3L,3C,3Rの停止制御が行われると、センターライン8cに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並び、必ずリプレイが成立することになる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present invention adopting the symbol sequence shown in FIG. 4, the stop control of each reel 3L, 3C, 3R is performed by the “replay winning establishment stop table” shown in FIG. When performed, “replay-replay-replay” is arranged along the center line 8c, and the replay is always established.

[内部当選役とリール回転パターンの対応]
図9(a)および(b)は、リール3L,3C,3Rが回転を開始した時刻から、所定の一定の速さ(例えば、80回転/分)で回転するようになる時刻までの、リール3L,3C,3Rの回転方向と回転速度の変化のパターンを示した図である。
[Correspondence between internal winning combination and reel rotation pattern]
FIGS. 9A and 9B show the reels from the time when the reels 3L, 3C, 3R start to rotate to the time when the reels 3L, 3C, 3R start to rotate at a predetermined constant speed (for example, 80 rpm). It is the figure which showed the rotation pattern of 3L, 3C, 3R, and the change pattern of a rotational speed.

本実施例では、リール3L,3C,3Rが回転を開始した時刻をt=0とし、所定の一定の速さ(例えば、80回転/分)で回転するようになる時刻をt=t3とする。本実施例では、t3=208ミリ秒とするが、本発明はこれに限らず、遊技者が容易に時間の長さを認識することができる適度な数値、例えば3秒程度であってもよい。   In this embodiment, the time at which the reels 3L, 3C, 3R start to rotate is t = 0, and the time at which the reels 3L, 3C, 3R start rotating at a predetermined constant speed (for example, 80 rotations / minute) is t = t3. . In the present embodiment, t3 = 208 milliseconds, but the present invention is not limited to this, and may be an appropriate value that allows the player to easily recognize the length of time, for example, about 3 seconds. .

なお、本実施例では、時刻t=0から時刻t=t3までの時間を、リール3L,3C,3Rの回転初動時という。また、時刻t=0から時刻t=t1までの時間を、リール回転開始時という。   In this embodiment, the time from time t = 0 to time t = t3 is referred to as the initial rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The time from time t = 0 to time t = t1 is referred to as the reel rotation start time.

また、本実施例では、時刻t=0と時刻t=t3の間に、リール3L,3C,3Rの回転制御のパターンを変化させる時刻t=t1と時刻t=t2を設定している。本実施例では、t1=69ミリ秒、t2=138ミリ秒とするが、本発明はこれに限定されず、t3を超えない数値であれば、いずれの数値であってもよい。   In this embodiment, the time t = t1 and the time t = t2 at which the rotation control pattern of the reels 3L, 3C, 3R is changed are set between the time t = 0 and the time t = t3. In this embodiment, t1 = 69 milliseconds and t2 = 138 milliseconds. However, the present invention is not limited to this, and any numerical value may be used as long as it does not exceed t3.

また、図9(a)および(b)に示した回転の方向と速さの変化のパターンは、後述するモータ駆動回路39(図10参照)に送信する励磁信号のパルスパターンコマンドとして所定のコードで表され、後述するROM32に格納されている。   The rotation direction and speed change patterns shown in FIGS. 9A and 9B are predetermined codes as excitation signal pulse pattern commands to be transmitted to a motor drive circuit 39 (see FIG. 10) described later. And is stored in a ROM 32 to be described later.

例えば、時刻t=0から時刻t=t1の間にモータ駆動回路39がステッピングモータ49L,49C,49Rに送信するパルス信号のパターンは、後述する、各内部当選役に応じた「リール回転開始時励磁パルスパターンコマンド」がモータ駆動回路39に送信され、その「リール回転開始時励磁パルスパターンコマンド」に基づいてモータ駆動回路39が所定のパルス信号を発生してステッピングモータ49L,49C,49Rに送信することによって実現される。このようにして駆動されるステッピングモータ49L,49C,49Rによって、リール3L,3C,3Rの回転は、図9(a)に示すように実現される。   For example, the pulse signal pattern transmitted from the motor drive circuit 39 to the stepping motors 49L, 49C, 49R between the time t = 0 and the time t = t1 is “reel rotation start time” corresponding to each internal winning combination, which will be described later. "Excitation pulse pattern command" is transmitted to the motor drive circuit 39, and the motor drive circuit 39 generates a predetermined pulse signal based on the "reel rotation start excitation pulse pattern command" and transmits it to the stepping motors 49L, 49C, 49R. It is realized by doing. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is realized as shown in FIG. 9A by the stepping motors 49L, 49C, 49R driven in this way.

同様に、時刻t=t1から時刻t=t2の間にモータ駆動回路39がステッピングモータ49L,49C,49Rに送信するパルス信号のパターンは、後述する、各内部当選役に応じた「リール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンド」がモータ駆動回路39に送信され、その「リール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンド」に基づいてモータ駆動回路39が所定のパルス信号を発生してステッピングモータ49L,49C,49Rに送信することによって実現される。このようにして駆動されるステッピングモータ49L,49C,49Rによって、リール3L,3C,3Rの回転は、図9(b)に示すように実現される。   Similarly, a pulse signal pattern transmitted from the motor drive circuit 39 to the stepping motors 49L, 49C, 49R between the time t = t1 and the time t = t2 is “reel initial operation time” corresponding to each internal winning combination, which will be described later. The “constant speed rotation excitation pulse pattern command” is transmitted to the motor drive circuit 39, and the motor drive circuit 39 generates a predetermined pulse signal based on the “reel initial movement constant speed rotation excitation pulse pattern command” to generate the stepping motor 49L, This is realized by transmitting to 49C and 49R. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is realized as shown in FIG. 9B by the stepping motors 49L, 49C, 49R driven in this way.

また、時刻t=t2から時刻t=t3の間にモータ駆動回路39がステッピングモータ49L,49C,49Rに送信するパルス信号のパターンは、後述する、各内部当選役に応じた「リール回転定常化励磁パルスパターンコマンド」がモータ駆動回路39に送信され、その「リール回転定常化励磁パルスパターンコマンド」に基づいてモータ駆動回路39が所定のパルス信号を発生してステッピングモータ49L,49C,49Rに送信することによって実現される。このようにして駆動されるステッピングモータ49L,49C,49Rによって、リール3L,3C,3Rの回転は、図9(b)に示すように実現される。   The pulse signal pattern transmitted from the motor drive circuit 39 to the stepping motors 49L, 49C, 49R between the time t = t2 and the time t = t3 is “reel rotation steady state” corresponding to each internal winning combination, which will be described later. "Excitation pulse pattern command" is transmitted to the motor drive circuit 39. Based on the "reel rotation steady excitation pulse pattern command", the motor drive circuit 39 generates a predetermined pulse signal and transmits it to the stepping motors 49L, 49C, 49R. It is realized by doing. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is realized as shown in FIG. 9B by the stepping motors 49L, 49C, 49R driven in this way.

さらに、時刻t=t3以降においてモータ駆動回路39がステッピングモータ49L,49C,49Rに送信するパルス信号のパターンは、後述する、「リール定常回転励磁パルスパターンコマンド」がモータ駆動回路39に送信され、その「リール定常回転励磁パルスパターンコマンドに基づいてモータ駆動回路39が所定のパルス信号を発生してステッピングモータ49L,49C,49Rに送信することによって実現される。このようにして駆動されるステッピングモータ49L,49C,49Rによって、リール3L,3C,3Rの回転は、図9(b)に示すように実現される。   Further, a pulse signal pattern transmitted from the motor drive circuit 39 to the stepping motors 49L, 49C, 49R after time t = t3 is transmitted to the motor drive circuit 39 as described later, a “reel steady rotation excitation pulse pattern command”. The motor drive circuit 39 generates a predetermined pulse signal based on the reel steady rotation excitation pulse pattern command and transmits it to the stepping motors 49L, 49C, 49R. The stepping motor driven in this way. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is realized by 49L, 49C, 49R as shown in FIG.

図9(a)を参照すると、例えば後述する図12のステップS15の確率抽選処理で抽選される内部当選役がBBのとき、時刻t=0から時刻t=t1に至るまでの時間におけるリール回転パターンの変化は、次のとおりである。リールの回転開始時の回転方向は、リール3L,3C,3Rのすべてで矢印d2方向(図2、図4参照)である。時刻t=0から時刻t=t1におけるリール3L,3C,3Rの回転速度は、すべて時刻t=0において0[回転/分]から時刻t=t1において160[回転/分]に至るように、一定の加速度で加速される。   Referring to FIG. 9A, for example, when the internal winning combination lottery in the probability lottery process in step S15 of FIG. 12 described later is BB, the reel rotation in the time from time t = 0 to time t = t1. The change in pattern is as follows. The rotation direction at the start of the reel rotation is the arrow d2 direction (see FIGS. 2 and 4) for all of the reels 3L, 3C, and 3R. The rotation speeds of the reels 3L, 3C, 3R from time t = 0 to time t = t1 all reach from 0 [rotation / minute] at time t = 0 to 160 [rotation / minute] at time t = t1. It is accelerated at a constant acceleration.

図9(b)を参照すると、例えば後述する図12のステップS15の確率抽選処理で抽選される内部当選役がBBのとき、時刻t=1から時刻t=t2を経て時刻t=t3に至るまでの時間におけるリール回転パターンの変化は、次のとおりである。時刻t=1から時刻t=t2までの間は、リール3L,3C,3Rのすべてが160[回転/分]で回転する。そして、時刻t=2から時刻t=t3におけるリール3L,3C,3Rの回転速度は、すべて時刻t=2において矢印d2方向(図2、図4参照)の160[回転/分]から時刻t=t3において矢印d1方向の80[回転/分]に至るように、所定の時間、矢印d2方向の一定の加速度で減速された後に、さらに所定の時間、矢印d1方向の一定の加速度で加速される。このようにして、リール3L,3C,3Rの回転が制御される。   Referring to FIG. 9B, for example, when the internal winning combination lottery in the probability lottery process in step S15 of FIG. 12 to be described later is BB, the process reaches from time t = 1 to time t = t3 through time t = t3. The change of the reel rotation pattern in the time until is as follows. From time t = 1 to time t = t2, all of the reels 3L, 3C, 3R rotate at 160 [rotations / minute]. The rotation speeds of the reels 3L, 3C, 3R from time t = 2 to time t = t3 are all from 160 [rotation / min] in the direction of the arrow d2 (see FIGS. 2 and 4) at time t = 2. = Decelerated at a constant acceleration in the direction of the arrow d2 for a predetermined time so as to reach 80 [rotation / minute] in the direction of the arrow d1 at t3, and further accelerated at a constant acceleration in the direction of the arrow d1 for a predetermined time. The In this way, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is controlled.

図9(a)および(b)で、内部当選役がBB以外の役であっても、図示するようにリール3L,3C,3Rの回転が制御される。   9A and 9B, even if the internal winning combination is a combination other than BB, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is controlled as illustrated.

このように、リール3L,3C,3Rの回転初動時において、内部当選役に応じてリール3L,3C,3Rの回転方向および回転の速さに多様性をもたせることによって、遊技機1の遊技性を向上させることが期待でき、遊技者は興趣を持って遊技を行うことができる。   In this way, at the initial rotation of the reels 3L, 3C, 3R, the playability of the gaming machine 1 is provided by providing diversity in the rotation direction and the rotation speed of the reels 3L, 3C, 3R according to the internal winning combination. It can be expected that the player can improve the game, and the player can play the game with interest.

なお、リール3L,3C,3Rの回転初動時において、リール3L,3C,3Rが備える、表示窓4L,4C,4Rに表示される図柄をライトアップするリールライト(図示せず)の点滅パターンや発光色に、内部当選役に応じた多様性をもたせて、遊技機1の遊技性を向上させるようにしてもよい。   When the reels 3L, 3C, 3R are initially rotated, a blinking pattern of a reel light (not shown) that lights up the symbols displayed on the display windows 4L, 4C, 4R included in the reels 3L, 3C, 3R You may make it improve the game property of the game machine 1 by giving the light emission color diversity according to the internal winning combination.

[遊技機の電気的構成]
図10は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
[Electric configuration of gaming machine]
10 is based on a main control circuit 71 that controls the game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) that is electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、リール3L,3C,3Rの回転初動時において後述するモータ駆動回路39に送信する励磁信号のパルスパターンコマンド、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「リール停止コマンド」、「全リール停止コマンド」、「リール停止許可コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、ヒットリクエストフラグの情報等が格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a reel stop mode according to the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Stop table group for determination, pulse pattern command of excitation signal to be transmitted to motor drive circuit 39 to be described later at the time of initial rotation of reels 3L, 3C, 3R, various control commands (commands) to be transmitted to sub control circuit 72 Etc. are stored. These commands include “demo display command”, “reel stop command”, “all reel stop command”, “reel stop permission command”, “winning combination command”, and the like. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, information on hit request flags and the like are stored.

図10の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 10, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and an information display section. 18, a hopper 40 (including a payout drive unit) as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and rotating reels 3L, 3C, 3R There are stepping motors 49L, 49C, 49R to be driven.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)を駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, and a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c) are provided. A lamp driving circuit 45 that controls driving and a display unit driving circuit 48 that controls driving of the information display unit 18 are connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図10の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 10, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. An internal winning combination is determined based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール3L,中央リール3C,右リール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when the winning confirmation is performed after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop table”, a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If it becomes a stop mode indicating the winning of the winning combination in the internal, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

[遊技機の主制御回路の動作]
次に、図11〜図13に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
[Operation of main control circuit of gaming machine]
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記録内容を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of recorded contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined recorded contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、CPU31は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し(ステップS4)、ステップS5に移る。また、判別が“NO”であれば、ステップS5に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R stopped (step S3). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S4), and the process proceeds to step S5. If the determination is “NO”, the process proceeds to step S5.

ステップS5では、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技が入賞したか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”の場合は、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”の場合は、ステップS8に移り、“NO”の場合は、ステップS3に移る。   In step S5, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion, that is, whether or not a replay has been won in the previous game. If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step S6), and the process proceeds to step S8. When the determination in step S5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11 to 13 (step S7). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S8, and if “NO”, the process proceeds to step S3.

ステップS8では、CPU31は、副制御回路72に対してBETスイッチ11〜13の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「BETコマンド」を送信する。続いて、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS9)。この判別が“YES”の場合は、ステップS10に移り、“NO”の場合は、ステップS9を繰り返し行う。   In step S <b> 8, the CPU 31 transmits a “BET command” indicating that the operation of the BET switches 11 to 13 or the operation of inserting medals has been performed to the sub control circuit 72. Subsequently, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (step S9). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S10, and if “NO”, step S9 is repeated.

ステップS10では、CPU31は、副制御回路72に対して、遊技開始の信号である「スタートコマンド」を送信する。この処理が終了すると、ステップS11へ処理を移す。   In step S <b> 10, the CPU 31 transmits a “start command” that is a game start signal to the sub control circuit 72. When this process ends, the process moves to a step S11.

ステップS11では、CPU31は、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS13に移り、“NO”の場合は、ステップS12に移る。ステップS12では、「遊技開始待ち時間消化処理」を行い、ステップS13に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S11, the CPU 31 determines whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S13, and if “NO”, the process proceeds to step S12. In step S12, a “game start waiting time digestion process” is performed, and the process proceeds to step S13. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game.

ステップS13では、CPU31は、抽選用の乱数を抽出し、1ゲーム監視用タイマをセットする(図12のステップS14)。ステップS13の処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。ステップS14の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   In step S13, the CPU 31 extracts a random number for lottery and sets a timer for monitoring one game (step S14 in FIG. 12). The random numbers extracted in the process of step S13 are used in the probability lottery process described later. The one-game monitoring timer in the process of step S14 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel regardless of the stop operation of the stop button of the player.

次に、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS15)。この確率抽選処理(内部抽選処理)は、遊技状態に応じてROM32に記録されている確率抽選テーブル(図6参照)を使用する。そして、上記ステップS13において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。   Next, the CPU 31 performs a probability lottery process (step S15). This probability lottery process (internal lottery process) uses a probability lottery table (see FIG. 6) recorded in the ROM 32 according to the gaming state. Then, it is determined to which random number range the random value extracted in step S13 belongs, and an internal winning combination (establishment flag) is determined.

次に、CPU31は、遊技状態、当選役などに基づいて停止テーブル群を抽選により決定し(ステップS16)、ステップS17に移る。   Next, the CPU 31 determines a stop table group by lottery based on the gaming state, winning combination, etc. (step S16), and proceeds to step S17.

ステップS17では、CPU31は、遊技状態、内部当選役などの情報を含むゲーム開始コマンドを副制御回路72へ送信する。この処理が終了すると、ステップS18へ処理を移す。   In step S <b> 17, the CPU 31 transmits a game start command including information such as a gaming state and an internal winning combination to the sub control circuit 72. When this process ends, the process moves to a step S18.

ステップS18では、リール回転処理を行う。この処理の詳細は、後述する図14のリール回転処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS19に移る。   In step S18, reel rotation processing is performed. Details of this processing will be described in details of reel rotation processing in FIG. 14 described later. When this process ends, the process proceeds to step S19.

ステップS19では、CPU31は、副制御回路72に、リールの停止操作を許可する「リール停止許可コマンド」を送信する。この信号の送信を契機として、停止ボタン7L,7C,7Rの操作によるリール3L,3C,3Rの停止が可能となる。この処理が終了すると、ステップS20に処理を移す。   In step S 19, the CPU 31 transmits a “reel stop permission command” for permitting the reel stop operation to the sub-control circuit 72. In response to the transmission of this signal, the reels 3L, 3C, 3R can be stopped by operating the stop buttons 7L, 7C, 7R. When this process ends, the process moves to a step S20.

ステップS20では、CPU31は、停止ボタンが“オン”されたかどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS22に移り、“NO”の場合は、ステップS21に移る。ステップS21では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”の場合は、ステップS22に移り、“NO”の場合は、ステップS20に移る。   In step S20, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON”. Specifically, it is determined whether any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R has been operated. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S22, and if “NO”, the process proceeds to step S21. In step S21, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S22, and if “NO”, the process proceeds to step S20.

ステップS22では、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させる(ステップS23)。続いて、停止制御の対象であるリール(操作された停止ボタンに対応するリール)の情報などを含む「リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信し(ステップS24)、ステップS25に移る。   In step S22, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process. Specifically, a stop table is selected from the determined (selected) stop table group, and the number of sliding symbols is determined based on the selected stop table, stop operation position, and stop control position. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames, and then stopped (step S23). Subsequently, a “reel stop command” including information on the reel (the reel corresponding to the operated stop button) that is subject to stop control is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S24), and the process proceeds to step S25.

ステップS25では、全てのリールが停止したかどうかを判別する。この判別が“YES”の場合は、図13のステップS26に移り、“NO”の場合は、ステップS20に移る。   In step S25, it is determined whether all reels have stopped. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S26 in FIG. 13, and if “NO”, the process proceeds to step S20.

図13のステップS26では、全てのリールが停止した情報である「全リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信し、ステップS27に移る。   In step S26 of FIG. 13, an “all reel stop command”, which is information indicating that all reels have been stopped, is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S27.

ステップS27では、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS28)。この判別が“NO”の場合はイリーガルエラーの表示を行う(ステップS29)。この場合、遊技は中止となる。ステップS28の判別が“YES”の場合は、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップS30)。続いて、入賞役(入賞した当選役)の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路72へ送信する(ステップS31)。   In step S27, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (winning winning combination) based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S28). If this determination is “NO”, an illegal error is displayed (step S29). In this case, the game is canceled. If the determination in step S28 is "YES", a medal credit or payout is performed according to the gaming state (step S30). Subsequently, a winning combination command including information on the winning combination (winning winning combination) is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S31).

次に、CPU31は、現在の遊技状態が「BB一般遊技状態」又は「RB遊技状態」であるか否かを判別する(ステップS32)。この判別が“NO”の場合(遊技状態が「BB一般遊技状態」又は「RB遊技状態」でない場合)は、ステップS36に移り、“YES”の場合は、ステップS33に移る。ステップS33では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、「RB遊技状態」が発生した回数、「BB一般遊技状態」のゲーム回数、「RB遊技状態」における入賞回数、及び「RB遊技状態」におけるゲーム回数をチェックするとともに、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (step S32). When this determination is “NO” (when the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state”), the process proceeds to step S36, and when “YES”, the process proceeds to step S33. In step S33, a bonus “game number check process” is performed. In this “game number check process”, the number of times that the “RB gaming state” has occurred, the number of games in the “BB general gaming state”, the number of winnings in the “RB gaming state”, and the number of games in the “RB gaming state” are checked. At the same time, the game state is shifted (set) between the “BB general game state” and the “RB game state”.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判別する(ステップS34)。具体的には、BBが入賞した後では、3回目の「RB遊技状態」において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又は「BB一般遊技状態」においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「一般遊技状態」において「BAR−BAR−BAR」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBが入賞した後では、「RB遊技状態」において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。ステップS34の判別が“YES”の場合は、BB遊技状態またはRB遊技状態(ボーナス遊技状態)の終了時のRAM33をクリアし(ステップS35)、図11のステップS2に移る。また、ステップS34の判別が“NO”の場合も、図11のステップS2に移る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (step S34). Specifically, after the BB wins, the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third “RB gaming state”, or the number of games is 30 in the “BB general gaming state”. It is determined whether or not there is. In addition, after “RB-BAR-BAR” is arranged along the active line in the “general gaming state”, the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the “RB gaming state”. It is determined whether or not. If the determination in step S34 is “YES”, the RAM 33 at the end of the BB gaming state or the RB gaming state (bonus gaming state) is cleared (step S35), and the process proceeds to step S2 in FIG. If the determination in step S34 is “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

また、前述のステップS32の判別が“NO”の場合は、BB・RB入賞チェック処理を行う(ステップS36)。この処理では、BB又はRBの入賞が成立したか否かを判別し、入賞が成立したボーナスに対応するボーナスフラグを“オフ”とする。この処理の後、図11のステップS2に移る。   If the determination in step S32 is “NO”, a BB / RB winning check process is performed (step S36). In this process, it is determined whether or not BB or RB winning has been established, and the bonus flag corresponding to the bonus for which winning has been established is set to “off”. After this processing, the process proceeds to step S2 in FIG.

[リール回転処理の詳細]
図14を参照して、リール回転処理の詳細を説明する。
[Details of reel rotation processing]
Details of the reel rotation process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS41では、CPU31(図10参照)は、リール回転開始処理を行う。この処理の詳細は、後述する図15のリール回転開始処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS42へ処理を移す。   First, in step S41, the CPU 31 (see FIG. 10) performs a reel rotation start process. Details of this processing will be described in details of reel rotation start processing in FIG. When this process ends, the process moves to a step S42.

ステップS42では、CPU31は、リール回転開始からt1秒経過したか否かの判別を行う。この判別が“YES”のときステップS43へ処理を移し、“NO”のときステップS42を繰り返す。   In step S42, the CPU 31 determines whether or not t1 seconds have elapsed from the start of reel rotation. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S43, and if “NO”, step S42 is repeated.

ステップS43では、CPU31は、内部当選役が“はずれ”か否かの判別を行う。この判別が“YES”のときステップS47へ処理を移し、“NO”のときステップS44へ処理を移す。   In step S43, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is “out”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S47, and if “NO”, the process proceeds to step S44.

ステップS44では、CPU31は、リール初動時一定速回転処理を行う。この処理の詳細は、後述する図16のリール初動時一定速回転処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS45へ処理を移す。   In step S44, the CPU 31 performs a constant speed rotation process at the time of initial reel movement. Details of this processing will be described in details of the reel initial movement constant speed rotation processing of FIG. 16 described later. When this process ends, the process moves to a step S45.

ステップS45では、CPU31は、リール回転開始からt2秒経過したか否かの判別を行う。この判別が“YES”のときステップS46へ処理を移し、“NO”のときステップS45を繰り返す。   In step S45, the CPU 31 determines whether t2 seconds have elapsed from the start of reel rotation. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S46, and if “NO”, step S45 is repeated.

ステップS46では、CPU31は、リール定常回転化処理を行う。この処理の詳細は、後述する図17のリール定常回転化処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS47へ処理を移す。   In step S46, the CPU 31 performs a reel steady rotation process. Details of this processing will be described in details of the reel steady rotation processing of FIG. 17 described later. When this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47では、CPU31は、リール回転開始からt3秒経過したか否かの判別を行う。この判別が“YES”のときステップS48へ処理を移し、“NO”のときステップS47を繰り返す。   In step S47, the CPU 31 determines whether t3 seconds have elapsed from the start of reel rotation. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S48, and if “NO”, step S47 is repeated.

ステップS48では、CPU31は、リール定常回転励磁パルスパターンコマンド送信処理を行う。この処理では、CPU31がROM32(図10参照)に格納された、リール3L,3C,3Rを、矢印d1方向(図2、図4参照)に80回転/分の速さで回転させるパルス信号のパターンコマンドを読出し、モータ駆動回路39(図10参照)に送信する。モータ駆動回路39は、受信した「リール定常回転励磁パルスパターンコマンド」に基づき、所定のパルス信号を発生してステッピングモータ49L,49C,49Rに送信し、ステッピングモータ49L,49C,49Rが矢印d1方向に80回転/分の速さで回転する。この処理が終了すると、図12のステップS19へ処理を移す。   In step S48, the CPU 31 performs a reel steady rotation excitation pulse pattern command transmission process. In this processing, the CPU 31 stores a pulse signal stored in the ROM 32 (see FIG. 10) for rotating the reels 3L, 3C, 3R in the direction of the arrow d1 (see FIGS. 2 and 4) at a speed of 80 revolutions / minute. The pattern command is read and transmitted to the motor drive circuit 39 (see FIG. 10). The motor drive circuit 39 generates a predetermined pulse signal based on the received “reel steady rotation excitation pulse pattern command” and transmits it to the stepping motors 49L, 49C, 49R, and the stepping motors 49L, 49C, 49R are in the direction of the arrow d1. At a speed of 80 rpm. When this process ends, the process moves to the step S19 in FIG.

[リール回転開始処理の詳細]
図15を参照して、リール回転開始処理の詳細を説明する。
[Details of reel rotation start processing]
Details of the reel rotation start process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS101では、CPU31(図10参照)は、RAM33(図10参照)に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がBBか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS102へ処理を移し、“NO”のときステップS103へ処理を移す。   First, in step S101, the CPU 31 (see FIG. 10) refers to the establishment flag stored in the RAM 33 (see FIG. 10) to determine whether or not the internal winning combination is BB. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S102, and if “NO”, the process proceeds to step S103.

ステップS102では、CPU31は、ROM32(図10参照)に格納された、BBのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39(図10参照)に送信する。この処理が終了すると、ステップS114へ処理を移す。   In step S102, the CPU 31 transmits the BB reel rotation start excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 (see FIG. 10) to the motor drive circuit 39 (see FIG. 10). When this process ends, the process moves to a step S114.

ステップS103では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がRBか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS104へ処理を移し、“NO”のときステップS105へ処理を移す。   In step S103, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 and determines whether or not the internal winning combination is RB. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S104, and if “NO”, the process proceeds to step S105.

ステップS104では、CPU31は、ROM32に格納された、RBのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS114へ処理を移す。   In step S 104, the CPU 31 transmits the RB reel rotation start excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S114.

ステップS105では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がリプレイか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS106へ処理を移し、“NO”のときステップS107へ処理を移す。   In step S105, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is a replay. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S106, and if “NO”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、CPU31は、ROM32に格納された、リプレイのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS114へ処理を移す。   In step S <b> 106, the CPU 31 transmits the replay reel rotation start excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S114.

ステップS107では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がベルか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS108へ処理を移し、“NO”のときステップS109へ処理を移す。   In step S107, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is a bell. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S108, and if “NO”, the process proceeds to step S109.

ステップS108では、CPU31は、ROM32に格納された、ベルのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS114へ処理を移す。   In step S <b> 108, the CPU 31 transmits the excitation pulse pattern command at the start of bell reel rotation stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S114.

ステップS109では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がスイカか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS110へ処理を移し、“NO”のときステップS111へ処理を移す。   In step S109, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is a watermelon. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S110, and if “NO”, the process proceeds to step S111.

ステップS110では、CPU31は、ROM32に格納された、スイカのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS114へ処理を移す。   In step S 110, the CPU 31 transmits the excitation pulse pattern command at the start of reel rotation of the watermelon stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S114.

ステップS111では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がチェリーか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS112へ処理を移し、“NO”のときステップS113へ処理を移す。   In step S111, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is a cherry. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S112, and if “NO”, the process proceeds to step S113.

ステップS112では、CPU31は、ROM32に格納された、チェリーのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS114へ処理を移す。   In step S <b> 112, the CPU 31 transmits the excitation pulse pattern command at the start of cherry reel rotation stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S114.

ステップS113では、CPU31は、ROM32に格納された、はずれのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS114へ処理を移す。   In step S <b> 113, the CPU 31 transmits an out-of-reel rotation start excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S114.

ステップS114では、モータ駆動回路39は、受信した励磁パルスパターンコマンドに基づいてパルス信号を発生してステッピングモータ49L,49C,49R(図10参照)に送信することによって、リール3L,3C,3Rの回転の制御を行う。この処理が終了すると、図14のステップS42へ処理を移す。   In step S114, the motor drive circuit 39 generates a pulse signal based on the received excitation pulse pattern command and transmits it to the stepping motors 49L, 49C, 49R (see FIG. 10), so that the reels 3L, 3C, 3R Control the rotation. When this process ends, the process moves to a step S42 in FIG.

[リール初動時一定速回転処理の詳細]
図16を参照して、リール初動時一定速回転処理の詳細を説明する。
[Details of constant-speed rotation processing at reel initial operation]
With reference to FIG. 16, the details of the constant speed rotation process at the time of initial reel movement will be described.

先ず、ステップS121では、CPU31(図10参照)は、RAM33(図10参照)に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がBBか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS122へ処理を移し、“NO”のときステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the CPU 31 (see FIG. 10) refers to the establishment flag stored in the RAM 33 (see FIG. 10) and determines whether or not the internal winning combination is BB. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S122, and when “NO”, the process proceeds to step S123.

ステップS122では、CPU31は、ROM32(図10参照)に格納された、BBのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39(図10参照)に送信する。この処理が終了すると、ステップS132へ処理を移す。   In step S122, the CPU 31 transmits to the motor drive circuit 39 (see FIG. 10) the BB reel initial motion constant speed rotation excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 (see FIG. 10). When this process ends, the process moves to a step S132.

ステップS123では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がRBか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS124へ処理を移し、“NO”のときステップS125へ処理を移す。   In step S123, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is RB. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S124, and if “NO”, the process proceeds to step S125.

ステップS124では、CPU31は、ROM32に格納された、RBのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS132へ処理を移す。   In step S <b> 124, the CPU 31 transmits the RB reel initial movement constant speed rotation excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S132.

ステップS125では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がリプレイか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS126へ処理を移し、“NO”のときステップS127へ処理を移す。   In step S125, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is a replay. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S126, and if “NO”, the process proceeds to step S127.

ステップS126では、CPU31は、ROM32に格納された、リプレイのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS132へ処理を移す。   In step S <b> 126, the CPU 31 transmits the replay reel initial motion constant speed rotation excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S132.

ステップS127では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がベルか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS128へ処理を移し、“NO”のときステップS129へ処理を移す。   In step S127, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is a bell. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S128, and when “NO”, the process proceeds to step S129.

ステップS128では、CPU31は、ROM32に格納された、ベルのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS132へ処理を移す。   In step S <b> 128, the CPU 31 transmits to the motor drive circuit 39 a constant speed rotation excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 when the bell reel is initially moved. When this process ends, the process moves to a step S132.

ステップS129では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がスイカか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS130へ処理を移し、“NO”のときステップS131へ処理を移す。   In step S129, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is a watermelon. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S130, and when “NO”, the process proceeds to step S131.

ステップS130では、CPU31は、ROM32に格納された、スイカのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS132へ処理を移す。   In step S <b> 130, the CPU 31 transmits to the motor drive circuit 39 the constant speed rotation excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 when the watermelon reel is first moved. When this process ends, the process moves to a step S132.

ステップS131では、CPU31は、ROM32に格納された、チェリーのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS132へ処理を移す。   In step S <b> 131, the CPU 31 transmits the cherry reel initial motion constant speed rotation excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S132.

ステップS132では、モータ駆動回路39は、受信した励磁パルスパターンコマンドに基づいてパルス信号を発生してステッピングモータ49L,49C,49R(図10参照)に送信することによって、リール3L,3C,3Rの回転の制御を行う。この処理が終了すると、図14のステップS45へ処理を移す。   In step S132, the motor drive circuit 39 generates a pulse signal based on the received excitation pulse pattern command and transmits it to the stepping motors 49L, 49C, 49R (see FIG. 10), so that the reels 3L, 3C, 3R Control the rotation. When this process ends, the process moves to a step S45 in FIG.

[リール定常回転化処理の詳細]
図17を参照して、リール定常回転化処理の詳細を説明する。
[Details of reel rotation processing]
The details of the reel steady rotation processing will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS141では、CPU31(図10参照)は、RAM33(図10参照)に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がBBか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS142へ処理を移し、“NO”のときステップS143へ処理を移す。   First, in step S141, the CPU 31 (see FIG. 10) refers to the establishment flag stored in the RAM 33 (see FIG. 10) to determine whether or not the internal winning combination is BB. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S142, and when “NO”, the process proceeds to step S143.

ステップS142では、CPU31は、ROM32(図10参照)に格納された、BBのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39(図10参照)に送信する。この処理が終了すると、ステップS152へ処理を移す。   In step S142, the CPU 31 transmits the BB reel rotation steady excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 (see FIG. 10) to the motor drive circuit 39 (see FIG. 10). When this process ends, the process moves to a step S152.

ステップS143では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がRBか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS144へ処理を移し、“NO”のときステップS145へ処理を移す。   In step S143, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is RB. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S144, and if “NO”, the process proceeds to step S145.

ステップS144では、CPU31は、ROM32に格納された、RBのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS152へ処理を移す。   In step S <b> 144, the CPU 31 transmits the RB reel rotation steady excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S152.

ステップS145では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がリプレイか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS146へ処理を移し、“NO”のときステップS147へ処理を移す。   In step S145, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is a replay. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S146, and if “NO”, the process proceeds to step S147.

ステップS146では、CPU31は、ROM32に格納された、リプレイのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS152へ処理を移す。   In step S 146, the CPU 31 transmits the replay reel rotation steady state excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S152.

ステップS147では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がベルか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS148へ処理を移し、“NO”のときステップS149へ処理を移す。   In step S147, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 to determine whether or not the internal winning combination is a bell. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S148, and when “NO”, the process proceeds to step S149.

ステップS148では、CPU31は、ROM32に格納された、ベルのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS152へ処理を移す。   In step S 148, the CPU 31 transmits the bell reel rotation steady excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S152.

ステップS149では、CPU31は、RAM33に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がスイカか否かを判別する。この判別が“YES”のときステップS150へ処理を移し、“NO”のときステップS151へ処理を移す。   In step S149, the CPU 31 refers to the establishment flag stored in the RAM 33 and determines whether or not the internal winning combination is a watermelon. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S150, and if “NO”, the process proceeds to step S151.

ステップS150では、CPU31は、ROM32に格納された、スイカのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS152へ処理を移す。   In step S 150, the CPU 31 transmits the watermelon reel rotation steady excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S152.

ステップS151では、CPU31は、ROM32に格納された、チェリーのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路39に送信する。この処理が終了すると、ステップS152へ処理を移す。   In step S 151, the CPU 31 transmits the cherry reel rotation steady excitation pulse pattern command stored in the ROM 32 to the motor drive circuit 39. When this process ends, the process moves to a step S152.

ステップS152では、モータ駆動回路39は、受信した励磁パルスパターンコマンドに基づいてパルス信号を発生してステッピングモータ49L,49C,49R(図10参照)に送信することによって、リール3L,3C,3Rの回転の制御を行う。この処理が終了すると、図14のステップS47へ処理を移す。   In step S152, the motor drive circuit 39 generates a pulse signal based on the received excitation pulse pattern command and transmits it to the stepping motors 49L, 49C, 49R (see FIG. 10), so that the reels 3L, 3C, 3R Control the rotation. When this process ends, the process moves to a step S47 in FIG.

[リール回転の方向と速さのタイムチャート]
図18〜図24を参照して、各内部当選役に応じたリール3L,3C,3Rのそれぞれの回転方向と速さの変化を、時刻の経過に従って説明する。
[Reel rotation direction and speed time chart]
With reference to FIGS. 18 to 24, changes in the rotation direction and speed of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to each internal winning combination will be described as time passes.

図18は、内部当選役がBBのときのリール3L,3C,3Rの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。   FIG. 18 is a time chart showing changes in the rotation direction and speed of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is BB.

図18を参照すると、内部当選役がBBのとき、リール3L,3C,3Rのすべてが同一の回転を行うことが示されている。   Referring to FIG. 18, it is shown that when the internal winning combination is BB, all of the reels 3L, 3C, 3R perform the same rotation.

すなわち、時刻t=0から時刻t=t1までの時間は矢印d2方向(図2、図4参照)に回転し、時刻t=0から時刻t=t1まで一定の加速度で加速され、時刻t=0で0[回転/分]であった速さが、時刻t=t1で160[回転/分]になる。   That is, the time from time t = 0 to time t = t1 rotates in the direction of the arrow d2 (see FIGS. 2 and 4), and is accelerated at a constant acceleration from time t = 0 to time t = t1, and time t = The speed of 0 [rotation / min] at 0 becomes 160 [rotation / min] at time t = t1.

続いて、時刻t=1から時刻t=t2までの時間は矢印d2方向に一定の160[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the time from time t = 1 to time t = t2 rotates at a constant speed of 160 [rotations / minute] in the direction of the arrow d2.

続いて、時刻t=t2から一定の加速度で減速され、矢印d2方向の回転は徐々に遅くなり、ある時刻において速さが0[回転/分]になる。その後、時刻t=t3まで矢印d1方向に一定の加速度で加速され、時刻t=t3以降は矢印d1方向に80[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the vehicle is decelerated at a constant acceleration from time t = t2, the rotation in the direction of the arrow d2 gradually slows down, and the speed becomes 0 [rotation / minute] at a certain time. Thereafter, the vehicle is accelerated at a constant acceleration in the direction of arrow d1 until time t = t3, and rotates at a speed of 80 [rotations / minute] in the direction of arrow d1 after time t = t3.

図19は、内部当選役がRBのときのリール3L,3C,3Rの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。   FIG. 19 is a time chart showing changes in the rotation direction and speed of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is RB.

図19を参照すると、内部当選役がRBのとき、リール3L,3Rが同一の回転を行い、リール3Cが異なる回転を行うことが示されている。   Referring to FIG. 19, when the internal winning combination is RB, the reels 3L and 3R perform the same rotation, and the reel 3C rotates differently.

すなわち、図9(a)を参照すると、リール3L,3Rは時刻t=0から時刻t=t1までの時間は矢印d2方向(図2、図4参照)に回転し、時刻t=0から時刻t=t1まで一定の加速度で加速され、時刻t=0で0[回転/分]であった速さが、時刻t=t1で160[回転/分]になる。   That is, referring to FIG. 9A, the reels 3L and 3R rotate in the direction of arrow d2 (see FIGS. 2 and 4) from time t = 0 to time t = t1, and from time t = 0 to time t The speed is accelerated at a constant acceleration until t = t1, and the speed that was 0 [rotation / minute] at time t = 0 becomes 160 [rotation / minute] at time t = t1.

続いて、時刻t=1から時刻t=t2までの時間は矢印d2方向に一定の160[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the time from time t = 1 to time t = t2 rotates at a constant speed of 160 [rotations / minute] in the direction of the arrow d2.

続いて、時刻t=t2から一定の加速度で減速され、矢印d2方向の回転は徐々に遅くなり、ある時刻において速さが0[回転/分]になる。その後、時刻t=t3まで矢印d1方向に一定の加速度で加速され、時刻t=t3以降は矢印d1方向に80[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the vehicle is decelerated at a constant acceleration from time t = t2, the rotation in the direction of the arrow d2 gradually slows down, and the speed becomes 0 [rotation / minute] at a certain time. Thereafter, the vehicle is accelerated at a constant acceleration in the direction of arrow d1 until time t = t3, and rotates at a speed of 80 [rotations / minute] in the direction of arrow d1 after time t = t3.

一方、図9(b)を参照すると、リール3Cは時刻t=0から時刻t=t1までの時間は矢印d1方向(図2、図4参照)に回転し、時刻t=0から時刻t=t1まで一定の加速度で加速され、時刻t=0で0[回転/分]であった速さが、時刻t=t1で160[回転/分]になる。   On the other hand, referring to FIG. 9B, the reel 3C rotates in the direction of the arrow d1 (see FIGS. 2 and 4) from time t = 0 to time t = t1, and from time t = 0 to time t = The speed is accelerated at a constant acceleration until t1, and the speed that was 0 [rotation / minute] at time t = 0 becomes 160 [rotation / minute] at time t = t1.

続いて、時刻t=1から時刻t=t2までの時間は矢印d1方向に一定の160[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the time from time t = 1 to time t = t2 rotates at a constant speed of 160 [rotations / minute] in the direction of the arrow d1.

続いて、時刻t=t2から一定の加速度で減速され、矢印d1方向の回転は徐々に遅くなり、時刻t=t3において速さが80[回転/分]になる。時刻t=t3以降は矢印d1方向に80[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the vehicle is decelerated at a constant acceleration from time t = t2, the rotation in the direction of the arrow d1 is gradually slowed down, and the speed is 80 [rotation / min] at time t = t3. After time t = t3, the vehicle rotates in the direction of arrow d1 at a speed of 80 [rotations / minute].

図20を参照すると、内部当選役がリプレイのとき、リール3L,3C,3Rのすべてが同一の回転を行うことが示されている。   Referring to FIG. 20, when the internal winning combination is replay, all of the reels 3L, 3C, 3R perform the same rotation.

すなわち、時刻t=0から時刻t=t1までの時間は矢印d1方向(図2、図4参照)に回転し、時刻t=0から時刻t=t1まで一定の加速度で加速され、時刻t=0で0[回転/分]であった速さが、時刻t=t1で10[回転/分]になる。   That is, the time from time t = 0 to time t = t1 rotates in the direction of the arrow d1 (see FIGS. 2 and 4), and is accelerated at a constant acceleration from time t = 0 to time t = t1, and time t = The speed of 0 [rotation / min] at 0 becomes 10 [rotation / min] at time t = t1.

続いて、時刻t=1から時刻t=t2までの時間は矢印d1方向に一定の10[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the time from time t = 1 to time t = t2 rotates at a constant speed of 10 [rotations / minute] in the direction of the arrow d1.

続いて、時刻t=t2から時刻t=t3まで矢印d1方向に一定の加速度で加速され、時刻t=t3以降は矢印d1方向に80[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the vehicle is accelerated at a constant acceleration in the direction of arrow d1 from time t = t2 to time t = t3, and rotates at a speed of 80 [rotation / minute] in the direction of arrow d1 after time t = t3.

図21は、内部当選役がベルのときのリール3L,3C,3Rの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。   FIG. 21 is a time chart showing changes in the rotation direction and speed of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is a bell.

図21を参照すると、内部当選役がベルのとき、リール3L,3Cが同一の回転を行い、リール3Rが異なる回転を行うことが示されている。   Referring to FIG. 21, when the internal winning combination is a bell, the reels 3L and 3C perform the same rotation, and the reel 3R rotates differently.

すなわち、図21(a)を参照すると、リール3L,3Cは時刻t=0から時刻t=t1までの時間は矢印d1方向(図2、図4参照)に回転し、時刻t=0から時刻t=t1まで一定の加速度で加速され、時刻t=0で0[回転/分]であった速さが、時刻t=t1で40[回転/分]になる。   That is, referring to FIG. 21A, the reels 3L and 3C rotate in the direction of the arrow d1 (see FIGS. 2 and 4) from time t = 0 to time t = t1, and from time t = 0 to time The speed is accelerated at a constant acceleration until t = t1, and the speed that was 0 [rotation / minute] at time t = 0 becomes 40 [rotation / minute] at time t = t1.

続いて、時刻t=1から時刻t=t2までの時間は矢印d1方向に一定の40[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the time from time t = 1 to time t = t2 rotates at a constant speed of 40 [rotations / minute] in the direction of the arrow d1.

続いて、時刻t=t2から時刻t=t3まで矢印d1方向に一定の加速度で加速され、時刻t=t3以降は矢印d1方向に80[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the vehicle is accelerated at a constant acceleration in the direction of arrow d1 from time t = t2 to time t = t3, and rotates at a speed of 80 [rotation / minute] in the direction of arrow d1 after time t = t3.

一方、図21(b)を参照すると、リール3Rは時刻t=0から時刻t=t1までの時間は矢印d2方向(図2、図4参照)に回転し、時刻t=0から時刻t=t1まで一定の加速度で加速され、時刻t=0で0[回転/分]であった速さが、時刻t=t1で160[回転/分]になる。   On the other hand, referring to FIG. 21B, the reel 3R rotates in the direction of the arrow d2 (see FIGS. 2 and 4) from time t = 0 to time t = t1, and from time t = 0 to time t = The speed is accelerated at a constant acceleration until t1, and the speed that was 0 [rotation / minute] at time t = 0 becomes 160 [rotation / minute] at time t = t1.

続いて、時刻t=1から時刻t=t2までの時間は矢印d2方向に一定の160[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the time from time t = 1 to time t = t2 rotates at a constant speed of 160 [rotations / minute] in the direction of the arrow d2.

続いて、時刻t=t2から一定の加速度で減速され、矢印d2方向の回転は徐々に遅くなり、ある時刻において速さが0[回転/分]になる。その後、時刻t=t3まで矢印d1方向に一定の加速度で加速され、時刻t=t3以降は矢印d1方向に80[回転/分]の速さで回転する。   Subsequently, the vehicle is decelerated at a constant acceleration from time t = t2, the rotation in the direction of the arrow d2 gradually slows down, and the speed becomes 0 [rotation / minute] at a certain time. Thereafter, the vehicle is accelerated at a constant acceleration in the direction of arrow d1 until time t = t3, and rotates at a speed of 80 [rotations / minute] in the direction of arrow d1 after time t = t3.

図22は、内部当選役がスイカのときのリール3L,3C,3Rの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。さらに、図23は、内部当選役がチェリーのときのリール3L,3C,3Rの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。これらのタイムチャートは、図21(b)で示した回転を行うリール3Rが、それぞれリール3C、リール3Lに置き換わり、その他のリールは図21(a)で示した回転を行う。   FIG. 22 is a time chart showing changes in the rotation direction and speed of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is watermelon. Further, FIG. 23 is a time chart showing changes in the rotation direction and speed of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is cherry. In these time charts, the reels 3R that perform the rotation shown in FIG. 21B are replaced with the reels 3C and 3L, respectively, and the other reels perform the rotation shown in FIG. 21A.

図24は、内部当選役が“はずれ”のときのリール3L,3C,3Rの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。   FIG. 24 is a time chart showing changes in the rotation direction and speed of the reels 3L, 3C, and 3R when the internal winning combination is “off”.

図24を参照すると、内部当選役が“はずれ”のとき、リール3L,3C,3Rのすべてが同一の回転を行うことが示されている。   Referring to FIG. 24, it is shown that all of the reels 3L, 3C, and 3R perform the same rotation when the internal winning combination is “off”.

すなわち、時刻t=0から時刻t=t3までの時間において、矢印d1方向(図2、図4参照)に一定の加速度で加速され、時刻t=0で0[回転/分]であった速さが、時刻t=t3で80[回転/分]になる。時刻t=t3以降は、一定の80[回転/分]の速さで、矢印d1方向に回転する。   That is, in the time from time t = 0 to time t = t3, the acceleration is performed at a constant acceleration in the direction of the arrow d1 (see FIGS. 2 and 4), and the speed is 0 [rotation / minute] at time t = 0. Becomes 80 [rotations / minute] at time t = t3. After time t = t3, the motor rotates in the direction of the arrow d1 at a constant speed of 80 [rotations / minute].

なお、本実施例で示したリール回転の制御のパターンは一例を示したに過ぎず、リール3L,3C,3Rが毎分80回転の定常回転に至る時刻t=t3までの時間においては、リール3L,3C,3Rのそれぞれの回転方向と、回転の速さと、それらを変化させるパターンはいずれも設計変更可能である。   Note that the reel rotation control pattern shown in this embodiment is merely an example, and the reels 3L, 3C, and 3R reach the steady rotation of 80 revolutions per minute until time t = t3. Each of the rotation directions of 3L, 3C, and 3R, the rotation speed, and the pattern that changes them can be changed in design.

また、時刻t=t3までの時間において、リール3L,3C,3Rのそれぞれの回転方向と、回転の速さと、それらを変化させるパターンは、内部当選役に応じて異なるように様にしてもよい。   Further, in the time up to time t = t3, the rotation direction of each of the reels 3L, 3C, 3R, the rotation speed, and the pattern for changing them may be made different depending on the internal winning combination. .

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って遊技に必要な識別情報の変動表示を開始してから所定の時間を経た後に、変動速度を一定に保って変動表示を行う複数の変動表示手段と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、を備え、前記複数の変動表示手段は、前記所定の時間において、前記内部当選役抽選手段により抽選された内部当選役に応じて、態様をそれぞれ異ならせて前記遊技に必要な識別情報の変動表示を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技開始指令手段、複数の変動表示手段、内部当選役抽選手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention provides a game start command means for instructing the start of a unit game based on a result of an operation by a player, and starting a variable display of identification information necessary for the game according to the command of the game start command means. A plurality of fluctuation display means for performing fluctuation display while keeping the fluctuation speed constant after a predetermined time, and an internal winning combination lottery means for lottering an internal winning combination for each unit game based on random lottery, A plurality of variation display means, in the predetermined time, according to the internal winning combination lottery by the internal winning combination lottery means, to display a variation display of the identification information necessary for the game, each in a different manner Although it is a characteristic gaming machine, the specific configuration of each means such as a game start command means, a plurality of variation display means, and an internal winning combination lottery means can be appropriately changed in design.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine 1 of a present Example. 本実施例におけるリール3L,3C,3Rを示す斜視図である。It is a perspective view which shows reel 3L, 3C, 3R in a present Example. 本実施例におけるリール3L,3C,3Rを示す側面図である。It is a side view which shows reel 3L, 3C, 3R in a present Example. リール3L,3C,3R上に配列された図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol arranged on reel 3L, 3C, 3R. 役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a combination, a symbol combination, and the payout number of game media. 確率抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a probability lottery table. 遊技状態と、停止用当選役と、停止テーブル群との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a game state, the winning combination for a stop, and a stop table group. 停止テーブル群に含まれる停止テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop table contained in a stop table group. 内部当選役とリール初動時における回転パターンの対応の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a response | compatibility of the internal winning combination and the rotation pattern at the time of reel initial movement. 本実施例の主制御回路の電気的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the electrical constitution of the main control circuit of a present Example. 主制御回路の処理のメインフローチャートである。It is a main flowchart of a process of the main control circuit. 図11に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図12に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. リール回転処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel rotation process. リール回転開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel rotation start process. リール初動時一定速回転処理のフローチャートである。It is a flowchart of a constant speed rotation process at the time of reel initial movement. リール定常回転化処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel regular rotation process. 内部当選役がBBのときのリール3L,3C,3Rの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。4 is a timing chart showing changes in the direction and speed of rotation of reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is BB, with the passage of time. 内部当選役がRBのときのリール3L,3C,3Rの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。4 is a timing chart showing changes in the direction and speed of rotation of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is RB over time. 内部当選役がリプレイのときのリール3L,3C,3Rの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。6 is a timing chart showing changes in the direction and speed of rotation of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is replay, with the passage of time. 内部当選役がベルのときのリール3L,3C,3Rの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。4 is a timing chart showing changes in the direction and speed of rotation of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is a bell, with the passage of time. 内部当選役がスイカのときのリール3L,3C,3Rの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。6 is a timing chart showing changes in the direction and speed of rotation of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is watermelon, with the passage of time. 内部当選役がチェリーのときのリール3L,3C,3Rの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。6 is a timing chart showing changes in the direction and speed of rotation of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is cherry as time passes. 内部当選役が“はずれ”のときのリール3L,3C,3Rの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。6 is a timing chart showing changes in the direction and speed of rotation of the reels 3L, 3C, 3R when the internal winning combination is “out of place” with the passage of time.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
31 CPU
32 ROM
39 モータ駆動回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
71 主制御回路
72 副制御回路
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 31 CPU
32 ROM
39 Motor drive circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (2)

遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段の前記指令に従って遊技に必要な識別情報の変動表示を開始してから所定の時間を経た後に、変動速度を一定に保って前記変動表示を行う複数の変動表示手段と、
乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、を備え、
前記複数の変動表示手段は、前記所定の時間において、前記内部当選役抽選手段により抽選された内部当選役に応じて、態様をそれぞれ異ならせて前記遊技に必要な識別情報の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
A game start command means for commanding start of a unit game based on a result of an operation by a player;
A plurality of variation display means for performing the variation display while keeping a variation speed constant after a predetermined time has elapsed since starting the variation display of identification information necessary for the game in accordance with the instruction of the game start instruction means;
An internal winning combination lottery means for drawing an internal winning combination for each unit game based on random lottery,
The plurality of variation display means perform variation display of identification information necessary for the game in different manners according to the internal winning combination lottery by the internal winning combination lottery means at the predetermined time. A gaming machine characterized by
前記態様は、前記複数の変動表示手段の変動方向および変動の速さを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the aspect includes a variation direction and a variation speed of the plurality of variation display means.
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