JP2020000378A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine characteristic of control of a DC motor.SOLUTION: A game machine includes: a rotor setting display sections of symbols; a DC motor to be a driving source of the rotor; DC motor control means; and game progress control means. The game progress control means transmits rotation instruction information to the DC motor control means. The rotation instruction information instructs rotation of the rotor for one piece. The game progress control means transmits to the DC motor control means speed instruction information instructing rotation speed of the rotor. The game progress control means transmits to the DC motor control means rotation instruction means at regular intervals when it rotates the rotor for two pieces or more. The DC motor control means rotates the rotor for one piece every time the rotation instruction information is received. The DC motor control means rotates the rotor for another piece while continuing to rotate the rotor when the rotary instruction information is received when it rotates the rotor. The DC motor control means rotates the rotor at the rotation speed instructed by the speed instruction information.SELECTED DRAWING: Figure 89

Description

本発明は、ぱちんこ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed gaming machine.

従来、遊技台の可動体の動力源としてはDCモータを使用する場合があり、そのDCモータの駆動制御を行う制御手段(IC等)を備える遊技台が提案されている(例えば特許文献1)。   BACKGROUND ART Conventionally, a DC motor may be used as a power source of a movable body of a game console, and a game console including control means (IC or the like) for controlling the drive of the DC motor has been proposed (for example, Patent Document 1). .

特開2016−202226号公報JP-A-2006-202226

しかし、従来の遊技台はDCモータの制御について改善の余地がある。   However, conventional game consoles have room for improvement in controlling the DC motor.

本発明の目的は、DCモータの制御に特徴を持った遊技台を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming table having a feature in controlling a DC motor.

本発明によれば、
回転方向に沿った複数のコマによって図柄の表示区画が設定された回転体と、
前記回転体の駆動源となるDCモータと、
前記DCモータを制御して前記回転体を回転させるDCモータ制御手段と、
遊技進行の制御を行う遊技進行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体を回転させる回転指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記回転指示情報は、前記回転体の一コマ分の回転を指示する情報であり、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体の回転速度を指示する速度指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体を二コマ分以上回転させる場合に、所定の間隔で前記回転指示情報を前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転指示情報の受信がある度に、前記回転体を一コマ分回転させる手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を回転させている際に前記回転指示情報の受信があると、前記回転体の回転を継続させつつ、さらに一コマ分前記回転体を回転させる手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記速度指示情報の受信があると、該速度指示情報で指示された回転速度で前記回転体を回転させる手段である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
According to the present invention,
A rotating body in which the display section of the symbol is set by a plurality of frames along the rotating direction,
A DC motor serving as a drive source of the rotating body;
DC motor control means for controlling the DC motor to rotate the rotating body,
Game progress control means for controlling game progress,
A gaming table with
The game progress control means is means for transmitting rotation instruction information for rotating the rotating body to the DC motor control means,
The rotation instruction information is information for instructing rotation of one frame of the rotating body,
The game progress control means is means for transmitting speed instruction information for instructing the rotation speed of the rotating body to the DC motor control means,
The game progress control means is means for transmitting the rotation instruction information to the DC motor control means at predetermined intervals when rotating the rotator by two frames or more,
The DC motor control means is means for rotating the rotating body by one frame each time the rotation instruction information is received,
The DC motor control unit is a unit that, when receiving the rotation instruction information while rotating the rotating body, continues rotating the rotating body and further rotates the rotating body by one frame. ,
The DC motor control unit is a unit that, upon receiving the speed instruction information, rotates the rotating body at the rotation speed indicated by the speed instruction information.
A game console characterized by the above is provided.

本発明によれば、DCモータの制御に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming table having a feature in controlling a DC motor.

本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄および特図2の停止図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1 and the stop symbol of special figure 2, (b) is a decorative symbol. (C) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a general figure. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of a main control part main processing of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption processing of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub-control part main process, (b) is a flow chart. 1 shows a flow of a sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows a flow of a first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows a flow of an image control process. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 2nd sub-control part main process, (b) is a flowchart. 2 shows the flow of the sub-control unit command reception interrupt processing, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt processing. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を背面側から見た外観図である。FIG. 1 is an external view of a gaming board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the rear side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200から役物ユニット820を取り外して背面側から見た外観図である。It is the external view which removed the accessory unit 820 from the game board 200 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention, and was seen from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる球通路ユニット700を後側(背面側)から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the ball passage unit 700 used by the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from the back side (back side). 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる球通路ユニット700を後側(背面側)から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the ball passage unit 700 used by the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from the back side (back side). 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる球通路ユニット700を後側(背面側)から見た背面図である。FIG. 3 is a rear view of the ball passage unit 700 used in the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention as viewed from the rear side (rear side). 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の役物ユニット820を正面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the accessory unit 820 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from the front side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の役物ユニット820の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the accessory unit 820 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100のロゴ役物900の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a logo accessory 900 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100のロゴ役物900を正面側から見た外観図である。FIG. 2 is an external view of the logo combination 900 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention as viewed from the front side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100のロゴ役物900を背面側から見た外観図である。FIG. 2 is an external view of a logo combination 900 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention as viewed from the rear side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部前飾り役物1000の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of an upper front decoration accessory 1000 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部前飾り役物1000と上部後飾り役物1100の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of an upper front decoration accessory 1000 and an upper rear decoration accessory 1100 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部前飾り役物1000の上部前可動体1002の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of an upper front movable body 1002 of an upper front decoration accessory 1000 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部前飾り役物1000を正面側から見た外観図である。1 is an external view of an upper front decoration accessory 1000 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部前飾り役物1000を正面側から見た外観図である。1 is an external view of an upper front decoration accessory 1000 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部後飾り役物1100の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of an upper rear decoration accessory 1100 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部後飾り役物1100の上部後可動体1102の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of an upper rear movable body 1102 of an upper rear decoration accessory 1100 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部後飾り役物1100を正面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the upper decoration accessory 1100 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from the front side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部右サイド役物1200および下部右サイド役物1400の一部の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a part of an upper right side accessory 1200 and a lower right side accessory 1400 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の下部右サイド役物1400の他部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the other part of the lower right side thing 1400 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部右サイド役物1200を正面側から見た外観図および上部右サイド役物1200を背面側から見た外観図である。It is the appearance figure which looked at the upper right side thing 1200 of the pachinko machine 100 by one Embodiment from the front side, and the appearance figure which looked at the upper right side thing 1200 from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the upper right side movable body 1201 of the upper right side part 1200 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の下部右サイド役物1400を右側から見た外観図である。It is the external view which looked at the lower right side thing 1400 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from right side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の下部右サイド役物1400を前方から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a lower right side accessory 1400 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の下部右サイド役物1400を後方から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the lower right side accessory 1400 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention as viewed from the rear. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の下部右サイド役物1400の誘導部1452の変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of guidance part 1452 of lower right side thing 1400 of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の中央下部役物1600の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of central lower part 1600 of pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の中央下部役物1600を右側から見た外観図である。It is the appearance figure which looked at the central lower part 1600 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from right side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出例1を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows production example 1 of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出例1を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the effect example 1 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出例1を示す図(その3)である。It is a figure (the 3) showing production example 1 of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of effect of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of effect of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出例4を示す図である。It is a figure which shows the example 4 of effect of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン2000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine 2000 as a game table by the modification of one Embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン2000の情報表示ボタン2046を示す図である。It is a figure showing information display button 2046 of slot machine 2000 as a game machine by a modification of one embodiment of the present invention. 図3に示した遊技盤200の下方に設けた入賞手段の別の例を示す図であって、(a)は入賞手段717の正面図であり、(b)は(a)において破線Aで囲んだ箇所を拡大して示す図であり、(c)は(b)のA’−A’断面図である。It is a figure which shows another example of the prize-winning means provided under the game board 200 shown in FIG. 3, (a) is a front view of the prize-winning means 717, (b) is a broken line A in (a). It is a figure which expands and shows the surrounding part, and (c) is A'-A 'sectional drawing of (b). 図47に示した入賞手段717の背面斜視図であって、(a)は装飾手段715を取り外して示す図であり、(b)は装飾手段715およびソレノイド717eを取り外して示す図である。47A is a rear perspective view of the winning unit 717 shown in FIG. 47, wherein FIG. 47A is a diagram showing the decoration unit 715 removed, and FIG. 47B is a diagram showing the decoration unit 715 and the solenoid 717e removed. 図4とは別のぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 different from FIG. 図49に示したモータ制御IC719の構成例を示すブロック図である。FIG. 50 is a block diagram illustrating a configuration example of a motor control IC 719 illustrated in FIG. 49. 図50に示したモータ制御IC719の接続例を示す図であって、(a)はモータ制御IC719の接続例を示すブロック図であり、(b)は各モータの制御に係る設定を示す表図である。50A is a block diagram illustrating a connection example of the motor control IC 719 illustrated in FIG. 50, FIG. 50A is a block diagram illustrating a connection example of the motor control IC 719, and FIG. It is. 回転動作する可動体および直線動作する可動体の例を示す図であって、図16に示した役物ユニット820を正面側から見た外観図である。FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a movable body that rotates and a movable body that linearly moves, and is an external view of the accessory unit 820 illustrated in FIG. 16 as viewed from the front side. 直線動作する可動体1401の制御を説明する図であって、(a)〜(c)は、可動体1401が初期位置から目標位置までの移動の状態を段階的に表した下部右サイド役物1400の右側面の略示図である。It is a figure explaining control of movable body 1401 which carries out linear operation, and (a)-(c) is a lower right side accessory which shows a state of movement of movable body 1401 from an initial position to a target position step by step. 1400 is a schematic illustration of the right side of 1400. (a)は、図53に示した下部右サイド役物1400に対し、動作1の制御を行う情報を示し、(b)は動作1に続く動作2の制御を行う情報を示し、(c)は動作2に続く動作3の制御を行う情報を示し、(d)は動作3に続く動作4の制御を行う情報を示す図である。(A) shows information for controlling the operation 1 for the lower right side accessory 1400 shown in FIG. 53, (b) shows information for controlling the operation 2 following the operation 1, and (c) FIG. 8 is a diagram illustrating information for controlling operation 3 following operation 2 and FIG. 7D is a diagram illustrating information for controlling operation 4 following operation 3. (a)は、図53に示した下部右サイド役物1400に対し、動作1の制御を行う情報を示し、(b)は動作1に続く動作2の制御を行う情報を示し、(c)は動作2に続く動作3の制御を行う情報を示し、(d)は動作3に続く動作4の制御を行う情報を示す図である。(A) shows information for controlling the operation 1 for the lower right side accessory 1400 shown in FIG. 53, (b) shows information for controlling the operation 2 following the operation 1, and (c) FIG. 8 is a diagram illustrating information for controlling operation 3 following operation 2 and FIG. 7D is a diagram illustrating information for controlling operation 4 following operation 3. (a)は、図52に示した中央下部役物1600の円形物1607(図37参照)に対し、動作1の制御を行う情報を示し、(b)は動作1に続く動作2の制御を行う情報を示し、(c)は動作2に続く動作3の制御を行う情報を示し、(d)は動作3に続く動作4の制御を行う情報を示す図である。(A) shows the information for controlling the operation 1 for the circular object 1607 (see FIG. 37) of the central lower part 1600 shown in FIG. 52, and (b) shows the control for the operation 2 following the operation 1 FIG. 7C is a diagram showing information to be performed, (c) shows information for controlling operation 3 following operation 2, and (d) is a diagram showing information for controlling operation 4 following operation 3. (a)は、レジスタ719b内のレジスタAの構成を示す図であり、(b)は、(a)に示したレジスタAの設定に基づく、モータの回転速度の指定について説明する図である。(A) is a diagram illustrating a configuration of a register A in a register 719b, and (b) is a diagram illustrating a specification of a motor rotation speed based on the setting of the register A illustrated in (a). (a)、(b)、(c)は、レジスタ719b内のレジスタBの構成を示す図である。(A), (b), (c) is a diagram showing the configuration of the register B in the register 719b. (a)、(b)、(c)は、レジスタ719b内のレジスタCの構成を示す図である。(A), (b), (c) is a diagram showing the configuration of the register C in the register 719b. (a)、(b)、(c)は、レジスタ719b内のレジスタDの構成を示す図である。(A), (b), (c) is a diagram showing the configuration of the register D in the register 719b. (a)、(b)、(c)は、レジスタ719b内のレジスタEの構成を示す図である。(A), (b), (c) is a diagram showing the configuration of the register E in the register 719b. (a)、(b)は、レジスタ719b内のレジスタFの構成を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the structure of the register F in the register 719b. (a)、(b)は、レジスタ719b内のレジスタGの構成を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the structure of the register G in the register 719b. (a)は、レジスタ719b内のレジスタHの構成を示す図であり、(b)は、レジスタ719b内のレジスタIの構成を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration of a register H in a register 719b, and (b) is a diagram showing a configuration of a register I in a register 719b. (a)は、レジスタ719b内のレジスタJの構成を示す図であり、(b)は、レジスタ719b内のレジスタKの構成を示す図であり、(c)は、レジスタ719b内のレジスタLの構成を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration of a register J in a register 719b, (b) is a diagram showing a configuration of a register K in the register 719b, and (c) is a diagram of a register L in the register 719b. FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration. (a)〜(f)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。(A)-(f) is the schematic which shows the example of an effect using the control by the motor control IC719. (a)〜(h)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。(A)-(h) is a schematic diagram showing an example of an effect using control by motor control IC719. (a)〜(l)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。(A)-(l) is a schematic diagram showing an example of an effect using the control by the motor control IC 719. (a)〜(h)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。(A)-(h) is a schematic diagram showing an example of an effect using control by motor control IC719. (a)〜(c)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。(A)-(c) is a schematic diagram showing an example of an effect using control by motor control IC719. (a)〜(h)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。(A)-(h) is a schematic diagram showing an example of an effect using control by motor control IC719. (a)〜(h)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。(A)-(h) is a schematic diagram showing an example of an effect using control by motor control IC719. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing the slot machine in the state where the front door was opened. 図柄位置の説明図。Explanatory drawing of a symbol position. リール駆動ユニットの一部分解斜視図。FIG. 4 is a partially exploded perspective view of the reel drive unit. リールと周辺部品の分解斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of a reel and peripheral components. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement | sequence of the symbol provided to each reel in planar view. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. (a)は役の種類、各役に対応する図柄組み合わせ、役の入賞時の付与数を示す図、(b)は主制御部の遊技状態の遷移図である。(A) is a diagram showing a combination of a combination, a symbol combination corresponding to each combination, and the number of awards given when a combination is won, and (b) is a transition diagram of a game state of a main control unit. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a flow of a main control unit main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は第1副制御部メイン処理、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の各流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a first sub-control unit main process, (b) a first sub-control unit command reception interrupt process, and (c) is a flowchart showing a first sub-control unit timer interrupt process. (a)は第2副制御部メイン処理、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理、(c)ハ第2副制御部タイマ割込処理、(d)は第2副制御部画像制御処理の各流れを示すフローチャートである。(A) is a second sub-control unit main process, (b) is a second sub-control unit command reception interrupt process, (c) is a second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a second sub-control unit. It is a flowchart which shows each flow of an image control process. 主制御部とモータ制御基板とを示す回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram illustrating a main control unit and a motor control board. (a)は設定基板の回路例を示す図、(b)は制御IC201のレジスタの例を示す図である。3A is a diagram illustrating a circuit example of a setting board, and FIG. 3B is a diagram illustrating a register example of a control IC 201. 設定情報の種類の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of types of setting information. 主制御部と制御ICの通信情報の例を示す図である。It is a figure showing an example of communication information of a main control part and a control IC. 制御情報と状態情報の例を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart illustrating an example of control information and state information. (a)は加速時の問題を説明するタイミングチャート、(b)は加速制御の例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining a problem at the time of acceleration, and (b) is a timing chart showing an example of acceleration control. 制御情報と状態情報の例を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart illustrating an example of control information and state information. 制御情報と状態情報の例を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart illustrating an example of control information and state information. ステップの例を示す図である。It is a figure showing an example of a step. (a)〜(c)は調整回転量の設定量を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the set amount of adjustment rotation amount. (a)〜(d)はリールによる演出例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the example of an effect by a reel.

以下、DCモータを用いた遊技台の例を説明する。以下の説明は、実施形態Aと実施形態Bに大別されるが、各実施形態及び各実施形態に含まれる実施例、変形例等は、相互に適宜組み合わせ可能である。なお、各構成を示す符号は、特に述べない限り、その実施形態A又はBにおいてのみ統一的に用いられている。したがって、例えば、実施形態Aの符号と同じ符号が実施形態Bでは他の構成を示す符号として用いられている場合がある。   Hereinafter, an example of a gaming table using a DC motor will be described. The following description is roughly divided into the embodiment A and the embodiment B, but each embodiment and the examples and modifications included in each embodiment can be appropriately combined with each other. Note that reference numerals indicating the components are used in the embodiment A or B only, unless otherwise specified. Therefore, for example, the same reference numerals as those in the embodiment A may be used in the embodiment B as the codes indicating other configurations.

<実施形態A>
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
<Embodiment A>
Hereinafter, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine, a spinning game machine such as a slot machine, or an enclosed game machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a firing device 110, and a game board 200 on its front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a vertical or rectangular wooden or metal frame member to be fixed to an installation place (island facilities or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104 is a member which is provided inside the outer frame 102 and is a vertical rectangular game machine base shaft body which is provided inside the outer frame 102 and is rotatably mounted on the outer frame 102 via the hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、錠ユニット105によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 has a lock function by the lock unit 105 and is attached via a hinge 112 to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable, and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 on the inside. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are mounted on the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door open sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   Further, the front frame door 106 has a passage below the opening 116 in which a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) can be stored and the game balls are guided to the launching device 110. Is provided, a lower plate 128 for storing game balls that cannot be completely stored in the upper plate 126, and a game ball stored in the upper plate 126 is discharged to the lower plate 128 by the operation of the player. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (commonly called a dollar box), and a launch device 110 by a player's operation Ball launching handle 134 for launching the game ball guided to the game area 124 of the game board 200, and the chance button 1 for changing the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player. 6, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 capable of performing various settings and the like by operation of a setter (for example, a player or a game store clerk), and a card unit ( A ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to the CR unit), a return operation button 142 for giving a player a balance return instruction to the card unit, and the balance of the player and the state of the card unit are displayed. And a ball lending display unit (not shown). Further, a lower plate full sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached below the main body 104 and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launching rod 146. , Is provided.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 includes, as push-button switches that can be pressed by a setter, an OK (OK) button, an upper button located above the enter button, a lower button located below the enter button, and an enter button. It has a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the enter button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and the operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied. May be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side. In the upper part of the back of the pachinko machine 100, there is an opening opening upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. And a tank rail 154 for guiding a ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a dispensing motor (not shown), a sprocket, and a dispensing sensor inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket temporarily holds the game balls flowing down into the payout device 152 through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Accordingly, the game balls temporarily staying are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 4). The game balls that have passed through the payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses a main board 156 that forms a main control section 300 that performs control processing of the entire game, and effects related to effects based on processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating the first sub-board 160 constituting the first sub-control section 400 for performing the control processing, and a second sub-control section 400 for performing control processing relating to effects based on the processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-controller 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, are configured to cancel an error by operation of a game clerk. A payout board case 172 accommodating a payout board 170 provided with an error release switch 168 and a firing control unit 630 for performing control processing relating to firing of game balls are configured. And a power switch 178 for turning on and off the power by operation of a game clerk, and a power switch 178 that is operated when the power is turned on. Accordingly, a power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 including an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control section 300, and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit. And, is arranged.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub-board 160, the second sub-board 164, and the like need to be changed for each model, so they are provided on the back of the game board 200. The payout board 170, the firing board 174, the power board 182, and the like It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、ロゴ役物900、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100(図3では不図示)、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、中央下部役物1600(以下、これらの役物をまとめて「各種役物」と称する場合がある)を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200, and a game area 124 on which a game ball can roll is defined. At a substantially center of the game area 124, an effect device 206 is provided. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The rendering device 206 includes a logo accessory 900, an upper front ornament accessory 1000, an upper rear ornament accessory 1100 (not shown in FIG. 3), an upper right side accessory 1200, an upper left side accessory 1300, and a lower right side accessory. 1400, a lower left side item 1500, and a lower center item 1600 (hereinafter, these items may be collectively referred to as "various items") to perform an effect. The details will be described later. I do.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232、可変入賞口234等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a so-called right-handed game board. In the right-hitting machine, by changing the launching strength of the game ball by operating the ball firing handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side of the effect device 206 and a left path on the left side of the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball into the ordinary symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230, the second special symbol starting port 232, the variable winning port 234, etc., which will be described later, is determined by the game ball falling on the right route. And game balls that fall down the left path.

普通図柄始動口228、第2特別図柄始動口232および可変入賞口234のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口228、第2特別図柄始動口232および可変入賞口234が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、第1特別図柄始動口230については、遊技釘(不図示)の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   With respect to each of the ordinary symbol opening 228, the second special symbol opening 232, and the variable winning opening 234, the ordinary symbol opening 228, the second special symbol opening 232, and the variable winning opening 234 are arranged on the right route. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right route, and relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left route. On the other hand, regarding the first special symbol starting port 230, it is relatively easy to enter a game ball falling on the left path due to the arrangement pattern of the game nails (not shown) and the presence of the warp device 242 and the like. Yes, it is relatively difficult to enter a game ball falling on the right route. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative designs and effects. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is constituted by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the position and size of each of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative design display device 208, it is not limited to a liquid crystal display device, and it is sufficient if it can be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

遊技領域124の下方には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, , An ordinary symbol holding lamp 216 and a high-accuracy middle lamp 222 are provided. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "common symbol", the special symbol may be referred to as a "special symbol", the first special symbol may be referred to as a "special symbol 1", and the second special symbol may be referred to as a "special symbol 2".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose image. In the present embodiment, the general-purpose display device 210 includes a seven-segment LED. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in the present embodiment, are configured by 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure changing games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, the general figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special figure changing games (details will be described later) that are held. (For example, four) can be reserved. The high-probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state, and changes the game state from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur. It turns on when the state is changed to the probability state, and turns off when the state is changed from the high state to the low state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234と、第二のアウト口241とを配設している。第二のアウト口241の詳細については後述する。   In addition, around the effect device 206, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a general drawing starting opening 228, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, a variable winning opening. 234 and a second outlet 241 are provided. The details of the second outlet 241 will be described later.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are provided on the gaming board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (not shown). When a prize is won, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with such a configuration, the prize ball is paid out to the player based on the winning. Note that the ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game ball includes a ball to be paid out to a player as a value for winning (hereinafter, may be referred to as a “prize ball”) and a ball to be lent to a player (hereinafter, “ball rental”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側経路上に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general-purpose starting port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged on the route. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the normal figure starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the general-purpose starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general-purpose change game using the general-purpose display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variable game (hereinafter, may be referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. The ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric tuy), and in the present embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a wing member 232a that can be opened and closed left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter the ball, and the prize fluctuating game is won. When the hit symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure 2 starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variable game (hereinafter, may be referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側流下経路上に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening is provided on the right-hand flow path of the gaming board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is not possible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol by winning the special figure changing game. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds, a closing time of 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as prize balls. Note that the ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材(不図示)や、遊技釘(不図示)を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口や第二のアウト口241に入球しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members (not shown) called windmills and a plurality of game nails (not shown) are arranged near the winning opening and the starting opening. In the lowermost part, after guiding a ball that did not enter any winning opening, starting port or second out port 241 to the back side of the pachinko machine 100, an out port 240 for discharging to the gaming island side is provided. Provided.

ぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、第二のアウト口241に入球するか、または、いずれの入賞口や始動口にも入賞せず、第二のアウト口241に入球することもなく、もしくは、普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle of the player, and sets the firing rod 146 and The shot hammer 148 passes the outer rail 202 and the inner rail 204 and strikes the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by a hitting ball direction changing member, a game nail, or the like, and has a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or a starting opening (special opening opening). 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232), a second out port 241 or a prize port or a starting port without any prize port. The vehicle reaches the out port 240 without entering the ball 241 or passing only through the ordinary start port 228.

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に各種役物を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、前面ステージ244、および各種役物の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。なお、各種役物については後述する。   Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in a region where the game ball can be rolled, and various characters are arranged in a region where the game ball cannot roll. Has been established. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is located behind the warp device 242, the front stage 244, and various accessories. The warping device 242 discharges the game balls that have entered the warp entrance 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp exit 242b. The front stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp exit 242b, a ball riding on a nail of the game board 200, or the like, and a ball passing therethrough is located at the center of the front stage 244. A special route 244a that makes it easy to enter the ball 230 is provided. The various accessories will be described later.

次に、図4を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling a central part of the game, and a main effect of the production in response to a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-controller 400 for performing control, a second sub-controller 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-controller 400, and a main controller in response to a command transmitted by the main controller 300. A payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, A counter timer 312 for measuring the number and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit incorporates two counters), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting opening, a winning opening, a variable winning opening, and a front frame door opening. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a bottom plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for controlling display of a predetermined symbol display device, for example, the special figure 1 display apparatus 212 and the special figure 2 display apparatus 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, the general-purpose reserve lamp 216, the special-purpose reserve 1 lamp 218, the special-purpose reserve 2 lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the probable lamp 222, etc., and various solenoids for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 and the door member 234a of the variable winning opening 234. And a driving circuit 334 for controlling the 332. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. And store it in the register. Similarly, when the signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232 is received, the random value generating circuit 318 also latches the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. Then, the latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 communicates with the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, a game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. Is smaller than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (a main control unit main process described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with one sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although the signal is configured to be transmitted, the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by two-way communication.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the whole of the first sub-control unit 400 based mainly on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. Yes. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、各種役物に含まれる各種可動体550(各種可動体550については後述する)の現在位置を検出する各種可動体センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138). A variety of movable body sensors 430 for detecting the current position of various movable bodies 550 (various movable bodies 550 will be described later) included in various accessories, and a chance button sensor 426 for detecting pressing of the chance button 136; An operation unit sensor (not shown) that detects pressing of each button of the operation unit 137, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from these sensors to the basic circuit 402, and stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404. The read image data and the like are read, a display image is generated using the work area of the VRAM 436, and the decoration map is displayed. It is connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the display device 208, a.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-controller 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-controller 400 via an input interface and controls the entire second sub-controller 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. are doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、各種可動体550の駆動制御を行うための駆動回路516と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。なお、本実施形態では、第2副制御部500が各種可動体550の動作を制御する構成となっているが、第1副制御部400が各種可動体550の動作を制御する構成であってもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に可動体制御部を設け、この可動体制御部が各種可動体550の動作を制御する構成であってもよい。なお、本実施形態では、各種可動体センサ430が第1副制御部400に設けられたセンサ回路428に接続されており、第1副制御部400が各種可動体550の位置検出を実行するようになっているが、各種可動体センサ430が第2副制御部500に設けられた所定のセンサ回路に接続されており、第2副制御部500が各種可動体550の位置検出を実行するようになっていてもよいし、各種可動体センサ430が上記の可動体制御部に設けられた所定のセンサ回路に接続されており、可動体制御部が各種可動体550の位置検出を実行するようになっていてもよい。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the various movable bodies 550, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game frame lamp 542. A frame drive lamp drive circuit 540 for performing the control of; a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game frame lamp drive circuit 540; Are connected. In the present embodiment, the second sub-control unit 500 controls the operation of the various movable members 550, but the first sub-control unit 400 controls the operation of the various movable members 550. Alternatively, a movable body control unit may be provided separately from the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, and the movable body control unit may control the operation of the various movable bodies 550. In the present embodiment, the various movable body sensors 430 are connected to the sensor circuit 428 provided in the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 executes the position detection of the various movable bodies 550. However, the various movable body sensors 430 are connected to a predetermined sensor circuit provided in the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 executes the position detection of the various movable bodies 550. The movable body sensor 430 may be connected to a predetermined sensor circuit provided in the movable body control unit, and the movable body control unit may perform position detection of the various movable bodies 550. It may be.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、各種センサ320は前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107の検出結果をセンサ回路322に送信せずに払出制御部600へ送信し、払出制御部600は受け取った検出結果を主制御部300に出力するようにしてもよい。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental game. It is detected whether or not the payout is completed. The payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. When the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is performed by two-way communication, the various sensors 320 detect the opening of the front frame door 106 by a front frame door opening sensor. The detection result of 107 may be transmitted to the payout control unit 600 without transmitting to the sensor circuit 322, and the payout control unit 600 may output the received detection result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 outputs a control signal for instructing permission or stop of firing, which is output from the payout control unit 600, and an operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output from a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Control of the firing motor 632 driving the firing rod 146 and the firing hammer 148, and control of the ball feeder 634 supplying the ball from the upper plate 126 to the firing device 110, based on a control signal instructing the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the DC power to a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the dispensing device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is configured to supply power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off (for example, a power storage circuit (for example, , Capacitors). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device via another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1および特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, referring to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display unit 212, the special figure 2 display unit 214, the decorative design display unit 208, and the general figure display unit 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary figures will be described. FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figures 1 and 2. The special figure 1 fluctuating game is started on condition that the first starting port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting port 230, and it is determined that the ball has entered the special figure 2 starting port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the 2 starting port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” in which the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment are repeated. Further, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” in which all the seven segments are lighted and the central one segment is repeatedly lit. . The “variable display of the special figure 1” and the “variable display of the special figure 2” correspond to an example of the symbol variable display according to the present embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 starts. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of the “variable display of the special figure 1” to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1, or the start of the “variable display of the special figure 2”, the stop symbol mode of the special figure 2 is changed. The process until the stop display is equivalent to an example of the symbol variation stop display according to the present embodiment. Hereinafter, after the “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays up to this point is referred to as symbol change stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1および特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special figures “special figure A” to “special figure J” as the stop symbols in the symbol change stop display of the special figures 1 and 2. In FIG. 5A, a white portion in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and a black portion indicates the location of the segment to be turned on. "Special figure A" is a 15-round (15R) special big hit design, and "Special figure B" is a 15R big hit design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of the jackpot in the special figure variable game is performed by lottery of a hardware random number, and the determination of the special jackpot is performed by lottery of a software random number. The difference between the big hit and the special big hit is the difference between the special figure change game after the end of the big hit game and the high (special big hit) or low (big hit) probability of winning the big hit. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure probable change” or simply “probable change”). Called a low probability state. Also, after the end of the 15R special jackpot game and the end of the 15R jackpot game, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the time reduction will be described in detail later, the time reduction state is referred to as a general figure high probability state (hereinafter, may be referred to as a “typical probability change”), and the state not in the time reduction state is referred to as a general figure low probability state. The "Special Figure A", which is a 15R special jackpot symbol, is a symbol that is in a special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, and the "R Special Figure B", which is a 15R jackpot symbol, is a special figure after the big hit game is over. It is a symbol that is in a low-probability ordinary-high-probability state. These "special figure A" and "special figure B" are patterns in which the advantage for the player becomes relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図低確率状態となる図柄である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図低確率普図低確率状態となる図柄である。   The “special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden change, and is a symbol in which a special figure high probability general figure high probability state is set after the big hit game ends. In other words, the difference is that “special figure C” is 2R as compared with “special figure A” which is 15R. The "special figure D" is a 2R big hit symbol called a sudden reduction in time, and is a pattern which becomes a special figure low probability general figure high probability state after the end of the big hit game. The “special figure E” is a 2R jackpot symbol called “latency probability change” or “hidden probability change”, and is a symbol which becomes a special figure high probability ordinary figure low probability state after the end of the big hit game. The “special figure F” is a 2R big hit symbol that is suddenly called a normal, and is a special figure low probability ordinary figure low probability state after the big hit game ends.

「特図G」は第1小当り図柄であり、小当り遊技終了後は小当り遊技が実行される前の遊技状態を維持する。「特図H」は第2小当り図柄であり、小当り遊技終了後は小当り遊技が実行される前の遊技状態を維持する。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and after the small hit game ends, the game state before the small hit game is executed is maintained. "Special figure H" is a second small hit symbol, and after the small hit game ends, the gaming state before the small hit game is executed is maintained. Further, the “special figure I” is the first outlier symbol, and is a symbol in which the degree of advantage for the player is relatively small. The “special figure J” is a second out-of-design and has a relatively small advantage for the player.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decoration patterns of this embodiment, “decoration 1” to “decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numerals “1” to “9” and “0”, respectively. The first starting port sensor detects that a ball has entered the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, that the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second entrance sensor detects that the ball has entered the starting slot 232. In the symbol display area, the display is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. "Variable display of symbols" is performed.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   Then, when notifying the 15R special jackpot of “special figure A” and the 15R jackpot of “special figure B”, a symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1- "Decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2") is stopped and displayed. In the case of explicitly notifying the 15R special jackpot of “special figure A”, a symbol combination in which three same odd decorative patterns are arranged (for example, “decorative 3-decorative 3-decorative 3” or “decorative 7-decorative 7”) -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」や「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図C」の突然確変と称される2R大当り、「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, a 2R jackpot called “Tokuzu E”, which is called a latent probability change (hidden probability change), a “Tokuzu F” suddenly called a 2R big hit, or a “Tokuzu G” or “Tokuzu H” small hit When notifying the hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. In the case of notifying the 2R jackpot called "sudden probability change" of "Tokuzu C" and the 2R jackpot called "sudden time saving of" Tokuzu D "," decoration 1-decoration 3-decoration 5 "is stopped and displayed. . On the other hand, in the case of notifying the loss of the "special figure I" and the "special figure J", symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of the stop display mode of the general symbol of the present embodiment, namely, a general symbol "Picture A" and a non-standard symbol "Picture B". Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the ball has passed through the general-purpose starting port 228, the general-purpose display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs “Picture change display”. Then, when notifying the winning of the normal figure variable game, the “standard figure A” is stopped and displayed, and when notifying the loss of the general figure changing game, “the general figure B” is stopped and displayed. In FIG. 5C as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be turned on.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal performs a reset start by a reset interrupt, and executes a main process of the main control unit according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and setting of the WDT 314 Operation permission and setting of initial values are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set to WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 subsequent to step S101, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, it is determined whether the low-voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low-voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. If the low-voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power-off), the process returns to step S103. If the low-voltage signal is off (the CPU 304 does not detect the power-off), the process returns to step S103. Proceed to S107. It should be noted that even when the power does not reach the predetermined value (9 V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process to be described later for each period in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the (output port to one sub-control unit 400), a setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the power supply returns to the state before power interruption (before power interruption). If the power supply does not return to the state before power interruption (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of setting to the initial state), the process proceeds to the initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is ON (indicating that an operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is required. If the RAM clear signal is ON (if the RAM clear is required), the process proceeds to step S113 to reset the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 in order to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating a suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Accordingly, the checksum is calculated, and it is determined whether the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal). When the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the result of the checksum is the specific value. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to reset the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, a power recovery process is performed. In this power restoration process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out, and the stack pointer is reset (actually set). In addition, at the time of power failure, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read out, reset to each register, and then, setting of interruption permission is performed. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the processing is restarted from the instruction following the (predetermined in step S115) instruction executed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main controller 300 has a transmission information storage area. In step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400 Sent to

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, an initialization process is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to a stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, the normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main controller 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power restoration command, the command setting transmission process (step S113) in the timer interrupt process of the main control unit 300. In step S233), it is transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数値カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図1乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、特図2乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち3つの初期値生成用乱数カウンタの初期値を更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜100とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行う。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, after setting interrupt prohibition, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value updating process, three initial values for generating initial values of three random value counters for generating a general figure winning random number value, a special figure 1 random number value, and a special figure 2 random number value, respectively. Update the random number counter for generation. In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure 1 random number counter and a random number counter for generating the initial value thereof, a special figure 2 random number counter and a random number counter for generating the initial value thereof, and a general figure winning random number counter and the initial value thereof are provided. A generation random number counter is provided. In step S115, the initial values of three of these initial value generation random number counters are updated. For example, assuming that the range of the initial value generation random number counter that can be taken is 0 to 100, a value is obtained from the initial value generation random number counter, 1 is added to the obtained value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To memorize. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. The other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. After the basic random number initial value updating process is completed, interrupt permission is set. The random number counter for initial value generation is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the execution of the timer interrupt process started every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms). At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 subsequent to step S201, the WDT is periodically set so that the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and a WDT interrupt does not occur (in order not to detect a processing abnormality). Typically (in this example, once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt), a restart is performed.

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-described front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower plate full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence or absence of the detection signal is monitored by input, and the detection signal is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. To explain the detection signal of the ball detection sensor as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the last two timer interrupt processes (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. The information is read out from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area before and after the second detection provided separately for each ball detection sensor. The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above) is read out from the present detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out in the above-described previous detection signal storage area. To memorize. Further, the detection signals of the respective ball detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   In step S205, the information of the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the past three detection signals from the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process is repeated several times at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal twice before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the ball detection sensor and noise, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal before last time, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In step S205, the information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last time, presence of previous detection signal, presence of current detection signal) ), A variable winning opening 234, a special figure 1 starting port 230, and a special figure 2 starting port 232, or a general figure starting port 228 It is determined that there is. That is, it is determined that there is a winning in these winning ports 226, 234 and these starting ports 230, 232, 228. For example, if information on the presence or absence of the past three detection signals in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above winning determination pattern information, there is no winning in the general winning opening 226. Is determined, and the following processes associated with winning in the general winning opening 226 are performed. If the information on the presence / absence of the detection signals of the past three times does not match the winning determination pattern information, the subsequent general winning The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before last time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize once, it is not determined that there is a prize until the information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches the pattern information, it is determined whether or not the pattern information matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、主制御部300と払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, when the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is configured to be performed by two-way communication, the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106 It monitors the presence / absence of a door open detection signal output from the payout control unit 600 that has received the detection result from the server, and stores it in a door detection signal state storage area provided in the RAM 308.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の普図当選乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の普図当選乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、普図当選乱数値カウンタが1周していると判定した場合には、普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、普図当選乱数値カウンタにセットする。   In step S207 following step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the general-purpose winning random number value, special figure The three random value counters for generating the one random value and the special figure 2 random value are updated. For example, assuming that the value range that can be taken as the general-purpose winning random number is 0 to 100, a value is acquired from a general-purpose winning random number value counter for generating the general-purpose winning random number provided in the RAM 308, and the acquired value is set to 1 Is added and stored in the original general-purpose winning random number counter. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original general-purpose winning random number counter. In addition, as a result of adding 1 to the obtained value, when it is determined that the general-purpose winning random number counter has completed one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to the general-purpose winning random number counter is obtained. Then, it is set to the regular figure winning random number counter.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値カウンタおよび特図2乱数値カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308にそれぞれ設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよく、この場合には同一の初期値生成用乱数カウンタおよび初期値記憶領域を用いてもよい。   For example, a value obtained from a general-purpose winning random number value counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 is obtained, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 in the previous time. When the value is equal to the set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating an initial value corresponding to the general-purpose winning random number counter, and is set in the general-purpose winning random number counter. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the ordinary figure winning random number counter has made one round next. In addition to the above-described initial value storage area, an initial value storage area for determining that the special figure 1 random number counter and the special figure 2 random value counter have made one round is provided in the RAM 308, respectively. In the present embodiment, a counter for obtaining the special figure 1 random value and a counter for obtaining the special figure 2 random value are provided separately. However, the same counter may be used. The same initial value generation random number counter and initial value storage area may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図1変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図1変動時間決定用乱数値カウンタの値の値あるいはその初期値を更新し、特図2変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図2変動時間決定用乱数値カウンタの値の値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 subsequent to step S209, an effect random number update process is performed. In the effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number value used in the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure 1 fluctuating time determination random value counter for determining the symbol fluctuating time in the special figure 1 fluctuating game or its initial value is updated, and the symbol fluctuating in the special figure 2 fluctuating game is updated. The value of the random number counter for fluctuating time determination for determining time is updated or its initial value is updated. In addition, the value of the random number counter for determining the figure variation time for determining the symbol variation time in the figure variation game or the initial value thereof is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a general symbol display symbol update timer for measuring the time for changing and stopping the symbol on the general symbol display device 210, and measuring the time for changing and stopping the symbol on the special figure 1 display device 212. Special figure 1 display symbol update timer for the special figure 2 display symbol update timer for measuring the time to fluctuate / stop the symbol on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined time Update various timers including a timer for measuring a closing time of a predetermined time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In the winning opening counter updating process, when a winning is achieved in the winning opening 226, 234 or the starting opening 230, 232, 228, the RAM 308 stores a winning ball number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read, 1 is added, and the value is set in the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 subsequent to step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception processing, it is determined whether or not there is a winning in the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the general figure starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the result of determination as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得し、RAM308に設けた特図1変動時間決定用乱数値カウンタから特図1変動時間決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値、特図1乱数値および特図1変動時間決定用乱数値の組(以下、「特図1始動情報」と称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1始動情報のデータが消去されるとともに、残余の特図1始動情報のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1始動情報のデータの次の保留順位に新たな特図1始動情報のデータが書き込まれる。   If there is a prize in the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number value generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number generated by subjecting the value stored in the corresponding built-in counter value storage register to predetermined processing is acquired, and the special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308 is obtained. One random value is obtained, a special figure 1 variable time determining random number value is obtained from the special figure 1 variable time determining random number counter provided in the RAM 308, and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. A set of a special figure 1 winning random number, a special figure 1 random number, and a random number for determining a special figure 1 fluctuating time (hereinafter referred to as “special figure 1 start information”) in the special figure 1 random number storage area is a special figure. Only the same number as the special figure 1 reservation number stored in the 1 reservation number storage area is stored. In the special figure 1 random number storage area, every time the number of special figure 1 reservations is reduced by one, the data of the special figure 1 start information of the highest order (earliest) is deleted, and the remaining special figure 1 start information is deleted. The processing is performed so that the information data holding order is moved up by one. Also, every time the number of reserved special figure 1 is increased by one, new data of the special figure 1 start information is written in the next reserved rank of the special figure 1 start information having the lowest (last) priority.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得し、RAM308に設けた特図2変動時間決定用乱数値カウンタから特図2変動時間決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値、特図2乱数値および特図2変動時間決定用乱数値の組(以下、「特図2始動情報」と称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2始動情報のデータが消去されるとともに、残余の特図2始動情報のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2始動情報のデータの次の保留順位に新たな特図2始動情報のデータが書き込まれる。   If the special figure 2 starting port 232 has a prize and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number generated by applying a predetermined process to the value stored in the value storage register is obtained, and the special figure 2 random number value is obtained from the special figure 2 random number generation random number counter provided in the RAM 308. Then, a special figure 2 variable time determining random number value is obtained from the special figure 2 variable time determining random number counter provided in the RAM 308 and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. A set of a special figure 2 winning random number, a special figure 2 random number, and a random number for determining a special figure 2 fluctuating time (hereinafter referred to as “special figure 2 start information”) in the special figure 2 random number storage area is a special figure. The same number as the special figure 2 suspension number stored in the 2 suspension number storage area is stored. In the special figure 2 random number storage area, the data of the special figure 2 start information having the highest reservation order is deleted and the data of the remaining special figure 2 start information is deleted every time the special figure 2 reservation number is reduced by one. Processing is performed so that the pending order is moved up by one. Also, every time the special figure 2 reservation number increases by one, new data of the special figure 2 start information is written in the next reservation order of the data of the special figure 2 start information having the lowest reservation order.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a prize in the general figure starting port 228 and the corresponding general figure reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a general figure winning random number value from the general figure winning random number generation random number counter. In the corresponding general-purpose random value storage area. When there is a winning in the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, one byte, and the strobe information (in the case of ON, indicating that data is set) and the bit 6 , Power-on information (in the case of ON, this indicates that the command is transmitted for the first time after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 subsequent to step S219, a general-purpose state update process is performed. This ordinary figure state update processing performs one of a plurality of processings corresponding to the ordinary figure state. For example, in the general figure state updating process during the general figure change display (the value of the general figure display symbol update timer is 1 or more), the lighting / lighting of the seven-segment LED constituting the general figure display device 210 is repeatedly performed. Turn off drive control is performed. By performing this control, the general-figure display device 210 performs the fluctuation display of the general-figure (floor fluctuating game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In the ordinary figure state updating process at the timing when the ordinary figure fluctuation display time has elapsed (when the value of the ordinary figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the ordinary figure hit flag is on, the winning symbol The 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on and off so that the general-purpose display device 210 has a display mode. The on / off drive control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the ordinary state updating process. In this case, the above-mentioned lighting / light-off driving control is performed, and a setting indicating that the normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 determines one of the winning symbol (the ordinary symbol A shown in FIG. 5C) and the unreachable symbol (the ordinary symbol B shown in FIG. 5C). Display. Further, thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a general-purpose stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the ordinary figure fluctuating game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the normal figure fluctuation game is a hit, the general figure hit flag is turned on. When the ordinary figure hit flag is ON, in the ordinary figure state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 is updated. The setting area is set to the normal operation state, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds) is provided to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232. A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Also, in the general-state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in a storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general-state updating process started at the timing when the predetermined closing period ends (timing when the value of the blade closing-time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to the non-operating state. I do. Further, if the result of the normal figure fluctuation game is out of order, the general figure hit flag is turned off. When the general figure hit flag is OFF, the general figure state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the general figure stop time management timer changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, a setting is made to set the non-operating state of the ordinary drawing. In the ordinary figure state updating process in the case where the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general drawing related lottery process, the general figure variable game and the opening / closing control of the special figure 2 start port 232 are not performed (the state of the general figure is not operating), and the number of the general figure variable game held is Is greater than or equal to one, it is determined whether the result of the universal figure changing game is a winning or a non-winning by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the general figure random number storage area described above. A decision to hit is made. In the case of winning, the flag of the general figure provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of non-winning, the flag of the general figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, the value of the above-described general-purpose variation time determination random number value is acquired as the general-purpose variation time determination random number value, and based on the acquired general-purpose variation time determination random number value. One of the plurality of fluctuating times is used to select one of the times for fluctuating and displaying the general figure on the general-figure display device 210, and this fluctuating display time is used as the general-figure fluctuating display time. To memorize. It should be noted that the number of reserved general-purpose floating games is stored in the general-purpose reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, The value obtained by subtracting 1 is stored again in this ordinary figure reserved number storage area. Further, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. When the number of special figure reservations stored in the special figure reservation number storage area increases, the special figure prefetch processing pre-reads the start information relating to the increased reservation, and selects the special symbols relating to the stop symbols of the special figure changing game, etc. It is determined in advance before the determination of success or failure in the processing.

例えば、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中(普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態、詳細は後述)か否かを判断し、電サポ中であると判断すると、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断し、特図2始動口232への入賞があったと判断すると、入賞した特図2始動情報に係る特図2当選乱数値、特図2乱数値および特図2変動時間決定用乱数値を先読みする。次いで、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした特図2当選乱数値と当否判定用テーブル(不図示)とを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。次いで、先読みした特図2乱数値と特図2図柄決定用テーブル(不図示)とを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。次いで、事前判定された停止図柄と、特図2変動時間決定用乱数値と、特図2変動表示時間決定テーブル(不図示)とを用いて特図2変動遊技の変動時間を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、変動時間)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の当否判定結果、停止図柄および変動時間を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   For example, in the special figure pre-reading process, first, it is determined whether or not the current control state is a power support state (a state in which one of the normal figure change, the general figure change, and the electric chu spread is set, details will be described later). When it is determined that the power is being supported, it is determined whether or not a prize has been received in the special figure 2 starting port 232, and when it is determined that a prize has been received in the special figure 2 starting port 232, the winning special figure 2 starting information is displayed. The special figure 2 winning random number value, the special figure 2 random number value, and the special figure 2 variation time determination random number value are read in advance. Next, prior to the hit / fail judgment in the special figure 2 related lottery process (step S229), the value of the special figure probability variation flag, the pre-read special figure 2 winning random number value, and a hit / fail judgment table (not shown) are used. A preliminary determination is made as to whether the hit determination is a big hit. Next, using the pre-read special figure 2 random number value and the special figure 2 symbol determination table (not shown), a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special figure 2 variable game is determined in advance. Next, the fluctuating time of the special figure 2 fluctuating game is preliminarily determined using the stop symbol determined in advance, the special figure 2 fluctuating time determination random value, and a special figure 2 fluctuating display time determination table (not shown). Next, the pre-determination results (whether or not, the stop symbol, the fluctuation time) obtained by the pre-determination are stored in the special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The main control unit 300 stores the result of determination of the special figure 2 fluctuating game, the stop symbol, and the fluctuating time as the special figure 2 prefetch result in the forefront free area of the special figure 2 prefetch result storage unit. Has become. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store up to four special figure 2 prefetch results, for example.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   Further, in the RAM 308, there is provided a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetching number increases by one, the main control unit 300 writes new information of the special figure 2 prefetching result in the next order of the information of the lowest (last) special figure 2 prefetching result. In the present embodiment, the prefetching process is performed only for the increment of the suspension, but the special figure prefetching process may be performed for all suspensions each time.

特図先読み処理において、例えば主制御部300は、電サポ状態でないと判断すると、特図1始動情報について特図2始動情報と同様の特図先読み処理を実行する。なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。なお、特図先読み処理は、入賞受付処理(ステップS217)内で実行されてもよい。   In the special figure pre-reading process, for example, when the main control unit 300 determines that it is not in the power support state, it executes the same special figure pre-reading processing as the special figure 2 start information for the special figure 1 start information. Note that the special figure pre-reading processing is executed by referring to the validity / non-permission determination table and the special figure determining table used in the validity / non-permission determination, but a special determination table may be used for the pre-reading processing. Note that the special figure pre-reading process may be executed in the winning reception process (step S217).

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state updating processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, and first, the special figure state updating processing (the special figure 2 state updating processing) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update processing during the special figure 2 change display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED included in the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a variable display of the special figure 2 (a special figure 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図B、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、2R大りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図A〜特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   The RAM 308 of the main control unit 300 stores a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a general figure. Flags such as a probability variation flag are provided. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in a special drawing 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process started at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R big hit flag is turned on, and the special figure When the probability variation flag is on and the general figure probability variation flag is on, the special figure A and the 15R jackpot flag shown in FIG. 5A are on, the special figure probability variation flag is off, and the general figure probability variation flag is on. In the case, the special figure B, the 2R big hit flag is on, the special figure probability change flag is on, and the general figure probability change flag is on, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability change flag is off, Tokuzu D, 2R big hit flag is on when Tokuzu probability variation flag is on, Tokuzu probability change flag is on, Tokuzu E, 2R large flag is on when Tokuzu probability variation flag is off , Special map probability fluctuation flag is off The special figure F when the ordinary figure probability variation flag is off, the special figure G when the first small hit flag is on, the special figure H when the second small hit flag is on, and the first off flag The 7-segment LED included in the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on and off so that the special figure I is in the ON state and the special figure J is in the second off flag in the ON state. In the setting area of the RAM 308, a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is displayed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 confirms and displays any one of the special figures A to J.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure 2 which is fixed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time savings. If not, turn off the time reduction flag. Furthermore, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state). Further, if the number of times of change stored in the number of times of change of probability stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times of change in probability. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is ON, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). To set the special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image that informs the player of the start of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, information indicating a winning effect period is set in a storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Alternatively, a solenoid (part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member 234a of the variable winning port 234 (until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in a storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closed period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図1および特図2の場合はともに15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds in the case of the special figure 1 and the special figure 2), and the state updating of the special figure 2 is started at the end timing. In the processing, the RAM 308 is provided in order to set a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. The information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer. If the normal figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 100 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time when the big hit game ends. Turns on the saved time saving flag. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved is not set in the number of times saved storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The term “time saving” as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the time reduction flag is set to ON, it is a state of high probability of general figure (probable change of general figure). In the high probability figure state, the probability of winning in the normal figure fluctuation game is higher than in the low probability state. In addition, the fluctuating time of the fuji fluctuating game is shorter in the fuji high probabilities state than in the fuji low probabilities state (fuji fuji short). Furthermore, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 is more likely to be longer in the high-tumor state than in the low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a is more likely to open in the state of high probability in the normal state than in the state of low probability in the general state. The state in which any one of the normal figure change, the general figure change, and the electric power spread is set is referred to as an electric support (starting opening winning support by an electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time reduction flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the ordinary figure low probability state is maintained. This means that if the game is in the high probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable prize ports 234 are set in the special figure 2 starting port 232 during the jackpot game until the game balls enter the ball. There is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases when the ball hits and the gambling property is increased, and this is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special map probability variation flag is set to ON, the number of times of the probability change (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 at the same time as the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is ON, the special figure 2 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, a special figure state update process for the special figure 1 (a special figure 1 state update process) is performed (step S227). In the special figure 1 state update processing, each processing described in the special figure 2 state update processing is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update processing is the same as the processing described in the above-described special figure 2 state update processing in which “special figure 2” is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2始動情報を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1始動情報を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2. Here also, the special figure-related lottery processing for the special figure 2 (the special figure-related lottery processing) is performed first (step S229), and thereafter, the special figure-related lottery processing for the special figure 1 (the special figure 1-related lottery processing) Is performed (step S231). In the special figure 2 related lottery process, the special game 1 and the special figure 2 are not performing the floating game, and the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive and are suspended. Assuming that the number of fluctuating games is one or more, the execution is performed using the first special figure 2 start information in the special figure 2 random value storage area. In the special figure 1 related lottery process, the special game 1 and the special figure 2 do not perform the floating game, and the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive and are suspended. It is executed using the first special figure 1 start information in the special figure 1 random value storage area, on condition that the number of the variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(例えば、特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(例えば、特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also in these special figure related lottery processes, the main controller 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 1 variable game does not start to change because the special figure 2 variable game is changing first. In addition, when the reserved number of the special figure 2 variable game is one or more, the lottery process and the variable game relating to the reservation of the special figure 1 variable game are not performed. In addition, the notification of the result of the determination of the success / failure of the special figure fluctuating game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is provided. This is performed prior to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game having a high degree of advantage (for example, special figure 2 variable game) is given priority over a special figure variable game having a low degree of advantage (for example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された特図2図柄決定用テーブル(不図示)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行い、ROM306に記憶された特図2変動表示時間決定テーブル(不図示)を用いて特図2変動遊技の変動時間を決定する。   In the case of the special drawing 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 obtains the special drawing 2 start information from the earliest (oldest stored) holding position in the special drawing 2 random number storage area. Then, based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, etc., a big hit is determined by using the hit / fail judgment table stored in the ROM 306. Is determined, a small hit is determined, or a miss is determined. Next, the main control unit 300 determines a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variable display of the special symbol 2 using a special symbol 2 symbol determination table (not shown) stored in the ROM 306 and stored in the ROM 306. The variable time of the special figure 2 variable game is determined using the specified special figure 2 variable display time determination table (not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 subtracts 1 from the special figure 2 reservation number in the reservation number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variable game having a low degree of advantage, and the reservation of the special figure 2 is digested prior to the reservation of the special figure 1. The special figure 2 priority change is taken as an example, but the special figure 1 variable game with a low advantage is started before the special figure 2 variable game with a high advantage, and the reservation of the special figure 1 The special figure 1 priority change which is digested prior to the reservation may be used. In addition, without giving priority to either the special figure 2 variable game or the special figure 1 variable game, the starting figure winning game which starts the special figure changing game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 in the starting order is won. It may be a forward change. In the starting opening winning order change, since the upper limit of the number of reservations is eight regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, comparison with the priority change in which the upper-limit number of reservations is 4 in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of reservations can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   Further, in the above description, the lottery process and the floating game relating to the holding of the other special figure are not performed in accordance with the state of one special figure, but the present invention is not limited to this. The process and the special drawing related lottery process may be performed independently for each of the special drawings 1 and 2 so that a plurality of special drawings may be simultaneously varied. In the case where a plurality of special figures are simultaneously changed in this way, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided in the decorative symbol display device 208, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the lottery results of a plurality of special figures may be displayed in one area. Further, when the fluctuations relating to a plurality of special figures are simultaneously performed, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 subsequent to step S231, a command setting transmission process is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a big hit round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, a pre-read result information command Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、各種小当りフラグ、各種はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、各種小当りフラグ、各種はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission processing described above. If the command type is a special figure symbol change start (rotation start) command, the command data includes values such as various big hit flags, various small hit flags, various missed flags, special figure probability change flags, and special figure related. Includes information indicating the fluctuation time of the special figure fluctuation game selected in the lottery process, and in the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, various big hit flags, various small hit flags, various loss flags, special figure probability fluctuations Including the value of the flag, etc., in the case of the prize production start command and the end production start command, it includes the value of the special figure probability variation flag, and in the case of the big hit round designation command, the value of the special figure probability variation flag , And information indicating the number of jackpot rounds. When the command type indicates the basic command, the command data includes device information, presence / absence of a prize in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of a prize in the special figure 2 starting port 232, presence / absence of a prize in the variable winning port 234, and the like. Is included. In the case of the prefetch result information command, information indicating the types of special figures 1 and 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area to be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit is used as command data. Included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、各種小当りフラグ、各種はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、各種小当りフラグ、各種はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-described rotation start setting transmission processing, the command data includes values such as various big hit flags, various small hit flags, various losing flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, and special figure 1 related lottery processing. And the information which shows the fluctuation | variation time of the special figure variable game selected by the special figure 2 related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable game or special figure 2 variable game, etc. are set. In the above-described rotation stop setting transmission processing, information indicating the values of various big hit flags, various small hit flags, various losing flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag A value, information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games are set. In the end effect setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag A value, information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games are set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission processing, the command data includes the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, and the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set information indicating such as. In the above described special winning opening closing setting transmission processing, the command data includes the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In addition, in this step S233, a general command special figure reservation increasing process is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, special figure identification information (information indicating the special figure 1 or special figure 2) stored in the command information in the transmission information storage area of the RAM 308, and advance notice information (advance notice information, false information) Prior notice information or no prior notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300, based on the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. The effect control contents can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 subsequent to step S233, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In a step S237 subsequent to the step S235, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full error is monitored. . When the front frame door opening error or the lower plate full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the general figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 through the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like are set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. When the low-voltage signal is on (when the power-off is detected), the process proceeds to step S243. When the low-voltage signal is off (when the power-off is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図8(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart illustrating a flow of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 in FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted for a timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data updating processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。また、チャンスボタン制御処理では、設定操作部137の各ボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを設定操作部137の各ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, following step S309, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the chance button 136 is detected, the process of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the press of the chance button 136 is performed. In the chance button control process, when the pressing of each button of the setting operation unit 137 is detected, the process of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing of each button of the setting operation unit 137. I do.

ステップS311の次のステップS313では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 subsequent to step S311, an image control process is performed. In the image control process, if the effect data read in step S309 includes a command to the VDP 434, the command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, a sound control process is performed. In the sound control processing, if the effect data read in step S309 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 subsequent to step S315, a lamp control process is performed. In the lamp control process, when the effect data read in step S309 includes a command to the various lamps 418, the command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。   In step S319 following step S317, an information transmission process is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図8(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 8B is a flowchart illustrating the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図8(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the first sub-controller timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms), and the timer interrupt triggers the timer interrupt processing to a predetermined time. Run in cycles. In step S501 of the first sub-controller timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-controller main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. I do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other update processing of the effect random number value And so on.

図8(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)の流れを示すフローチャートである。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 8D is a flowchart illustrating the flow of the image control process (step S313) of the first sub-controller main process. In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. Thereby, the one-frame image stored in the display area not specified as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 436), and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on a command set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S603 following step S601, it is determined whether a transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S605; Wait for the input signal to be input.

ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S605, parameters are set based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 obtains information on the image data constituting the display image (the coordinate axes of the VRAM 436, the image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 434 based on the end of image rendering. If the generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S711; Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S701. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is substituted for a timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 following step S707, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when effect data needs to be updated, effect data updating processing is performed.

ステップS709の次のステップS711では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, a lamp control process is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの各種可動体550への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS703に戻る。   In step S713 subsequent to step S711, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the various movable bodies 550, the command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S703.

図9(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 9B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

図9(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理のステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS901の次のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 9C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms), and the timer interrupt triggers the timer interrupt processing to a predetermined time. Run in cycles. In step S901 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 following step S901, an effect of updating the random number value for effect is performed.

次に、図10乃至図12を用いて本実施形態によるぱちんこ機100の遊技盤200についてより詳細に説明する。なお、図10乃至図12、および後述する図13乃至図44を用いた説明において、鉛直方向(上下方向と称する場合もある)あるいは水平方向はぱちんこ機100を例えば島設備に設置した状態での鉛直方向あるいは水平方向を指す。同様に、左右方向は水平方向のうち、遊技盤200に向かって左右方向を指す。また、前後方向は水平方向のうち、遊技盤200(透明遊技盤810の基板面)に直交する方向であって遊技盤200から透明板部材118に向かう方向を前方向、その逆を後方向と呼ぶ。   Next, the gaming board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described in more detail with reference to FIGS. In addition, in the description using FIGS. 10 to 12 and FIGS. 13 to 44 described below, the vertical direction (sometimes referred to as the vertical direction) or the horizontal direction is a state in which the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility. Refers to the vertical or horizontal direction. Similarly, the left-right direction indicates the left-right direction toward the gaming board 200 among the horizontal directions. The front-rear direction is a direction perpendicular to the game board 200 (the substrate surface of the transparent game board 810) in the horizontal direction, a direction from the game board 200 toward the transparent plate member 118 is a front direction, and the reverse is a rear direction. Call.

図10乃至図38において「上」と「下」の表記がある両矢印は鉛直方向を示しており、「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。また、図10乃至図38において「左」と「右」の表記がある両矢印は左右方向を示しており、「左」は左方向を示し、「右」は右方向を示している。また、図10乃至図38において「前」と「後」の表記がある両矢印は前後方向を示しており、「前」は前方向を示し、「後」は後方向を示している。   In FIG. 10 to FIG. 38, both arrows with “up” and “down” indicate a vertical direction, “up” indicates a vertical upper direction, and “lower” indicates a vertical lower direction. Also, in FIGS. 10 to 38, the double-headed arrow with “Left” and “Right” indicates the left-right direction, “Left” indicates the left direction, and “Right” indicates the right direction. Also, in FIGS. 10 to 38, the double-headed arrows with “front” and “rear” indicate the front-rear direction, “front” indicates the front direction, and “rear” indicates the rear direction.

図10は、本実施形態に係る遊技盤200の分解斜視図である。図10は、遊技盤200を前方右上から後方左下に見た状態を示している。遊技盤200は、レール飾り部材800と、透明遊技盤810と、役物ユニット820とで構成される3層構造を有している。   FIG. 10 is an exploded perspective view of the game board 200 according to the present embodiment. FIG. 10 shows a state in which the gaming board 200 is viewed from the upper right front to the lower left rear. The game board 200 has a three-layer structure including a rail decoration member 800, a transparent game board 810, and an accessory unit 820.

レール飾り部材800は、外レール部材802と、外枠部材804と、センタ装飾部材806と、遊技盤装飾部材808とを有している。外レール部材802は、例えば樹脂材料により一体的に成型されて、左側基部802aと上側基部802bとを有している。左側基部802aは、下から上に向かう内側端辺が遊技盤200の中央付近を中心とする円弧形状を有している。上側基部802bは、左側基部802aの上端から右方に延びて形成され、左から右に向かう内側端辺が遊技盤200の中央付近を中心とする円弧形状を有している。外レール部材802は、左側基部802aの内側端辺と上側基部802bの内側端辺とが連続するように成型されている。左側基部802aおよび上側基部802bの内側端辺には外レール202が配置されている。外レール部材802の外レール202により遊技領域124の外端が画定される。   The rail decoration member 800 includes an outer rail member 802, an outer frame member 804, a center decoration member 806, and a game board decoration member 808. The outer rail member 802 is integrally formed of, for example, a resin material, and has a left base 802a and an upper base 802b. The left side base portion 802a has an arc shape centered on the vicinity of the center of the game board 200, with the inside edge from the bottom to the top. The upper base portion 802b is formed to extend rightward from the upper end of the left base portion 802a, and has an arcuate shape centered around the center of the gaming board 200, with the inner side edge going from left to right. The outer rail member 802 is molded so that the inner edge of the left base 802a and the inner edge of the upper base 802b are continuous. An outer rail 202 is disposed on inner side edges of the left base 802a and the upper base 802b. The outer end of the game area 124 is defined by the outer rail 202 of the outer rail member 802.

外枠部材804は、例えば樹脂材料により成型され、右から右下方に向かう内側端辺が遊技領域124の右下端辺の曲線に合わせた曲線形状を有している。外レール部材802と外枠部材804とで遊技領域124が囲まれるようになっている。   The outer frame member 804 is molded of, for example, a resin material, and has a curved shape in which an inner edge from right to lower right matches a curve of a lower right edge of the game area 124. The game area 124 is surrounded by the outer rail member 802 and the outer frame member 804.

センタ装飾部材806は、例えば透明樹脂材料で成型されている。センタ装飾部材806は、所定輪郭の環状形状を有しており、環状内の全面が開口されている。また、センタ装飾部材806は、図3に示すワープ装置242および前面ステージ244を有しており、凹凸による飾り模様が施されている。なお、センタ装飾部材806は、前面ステージ244内に進入した遊技球が後側に転落しないように前面ステージ244の後側に壁が設けられてもよい。   The center decoration member 806 is formed of, for example, a transparent resin material. The center decoration member 806 has an annular shape with a predetermined contour, and the entire inner surface of the annular shape is open. The center decoration member 806 includes the warp device 242 and the front stage 244 shown in FIG. The center decoration member 806 may be provided with a wall on the rear side of the front stage 244 so that a game ball that has entered the front stage 244 does not fall to the rear side.

遊技盤装飾部材808は、例えば透明樹脂材料で成型され、外側端辺が遊技盤200の中央付近を中心とする円弧形状を有している。遊技盤装飾部材808の外側端辺には内レール204が配置されている。また、遊技盤装飾部材808の内レール204の内方の前面側には、図3に示す一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232(羽根部材232aは不図示)、可変入賞口234、アウト口240、および第二のアウト口241が設けられている。また、遊技盤装飾部材808の前面側には凹凸による飾り模様が施されている。   The game board decoration member 808 is formed of, for example, a transparent resin material, and has an outer edge having an arc shape centered around the center of the game board 200. An inner rail 204 is arranged on the outer edge of the game board decoration member 808. In addition, on the front side inside the inner rail 204 of the game board decoration member 808, a general winning opening 226, a special figure 1 starting port 230, and a special figure 2 starting port 232 shown in FIG. 3 (the blade member 232a is not shown). , A variable winning port 234, an out port 240, and a second out port 241 are provided. Further, a decorative pattern with irregularities is provided on the front side of the game board decorative member 808.

透明遊技盤810は、例えば透明樹脂材料で形成され、薄板平板形状を有している。外レール部材802と外枠部材804は、透明遊技盤810の前面にネジで固定され、遊技領域124を囲むように配置される。透明遊技盤810の前面側には複数の遊技釘(不図示)や打球方向変換部材(不図示)が配置される。また、透明遊技盤810は、中央部にセンタ装飾部材806の輪郭形状に合わせて開口された開口部810aを有している。センタ装飾部材806は開口部810aに嵌め込まれて透明遊技盤810にネジで固定される。また、透明遊技盤810は、開口部810aの右下方に所定形状に開口された開口部810bを有し、開口部810aの左下方に所定形状に開口された開口部810c、810dを有している。開口部810c、810dは透明遊技盤810の左方からこの順に形成されている。特図1始動口230、特図2始動口232、可変入賞口234、およびアウト口240が開口部810bに対応し、第二のアウト口241、および第二のアウト口241の下方の1つの一般入賞口226が開口部810cに対応し、2つの一般入賞口226が開口部810dに対応するように、遊技盤装飾部材808は透明遊技盤810にネジで固定される。また、透明遊技盤810の開口部810b、810c、810dの後側(裏側)には球通路ユニット(不図示)が配置され、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、可変入賞口234、アウト口240、または第二のアウト口241に入球した遊技球を島設備に排出するようになっている。   The transparent game board 810 is formed of, for example, a transparent resin material, and has a thin plate shape. The outer rail member 802 and the outer frame member 804 are fixed to the front surface of the transparent game board 810 with screws, and are arranged so as to surround the game area 124. On the front side of the transparent game board 810, a plurality of game nails (not shown) and a hitting direction changing member (not shown) are arranged. Further, the transparent game board 810 has an opening 810a which is opened at the center according to the contour shape of the center decoration member 806. The center decoration member 806 is fitted into the opening 810a and fixed to the transparent game board 810 with screws. Further, the transparent game board 810 has an opening 810b opened in a predetermined shape at the lower right of the opening 810a, and has openings 810c and 810d opened in a predetermined shape at the lower left of the opening 810a. I have. The openings 810c and 810d are formed in this order from the left side of the transparent game board 810. The special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the variable winning opening 234, and the out port 240 correspond to the opening 810b, and the second out port 241 and one below the second out port 241. The game board decoration member 808 is fixed to the transparent game board 810 with screws so that the general winning port 226 corresponds to the opening 810c and the two general winning ports 226 correspond to the opening 810d. In addition, a ball passage unit (not shown) is disposed on the rear side (rear side) of the openings 810b, 810c, 810d of the transparent game board 810, and the general winning opening 226, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, the variable winning port 234, the out port 240, or the game ball that has entered the second out port 241 is discharged to the island facility.

役物ユニット820は、透明樹脂材料で成型されたユニット本体822を有している。ユニット本体822は、前面側がほぼ長方形状を有しており、ほぼ中央に水平方向に長い長方形状に開口された開口部822aを有している。ユニット本体822は、図3に示す装飾図柄表示装置208の画像表示領域が開口部822aを介して遊技者側から視認できるようになっている。また、役物ユニット820のユニット本体822には、ロゴ役物900、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100(図10では不図示)、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600が取り付けられている。これらの各種役物については、図16乃至図38を用いて詳述する。   The accessory unit 820 has a unit body 822 molded of a transparent resin material. The unit main body 822 has a substantially rectangular shape on the front side, and has an opening 822a that is opened in a substantially long rectangular shape in the center in a substantially horizontal direction. In the unit body 822, the image display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 can be visually recognized from the player side through the opening 822a. In addition, a logo main body 900, an upper front decoration main body 1000, an upper rear decoration main body 1100 (not shown in FIG. 10), an upper right side main body 1200, and an upper left side main body are provided on the unit main body 822 of the main body unit 820. An object 1300, a lower right side item 1400, a lower left side item 1500, and a central lower item 1600 are attached. These various accessories will be described in detail with reference to FIGS.

また、ユニット本体822の前面側の四隅には、右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eがそれぞれ設けられている。右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eは、前後方向に直交する同一仮想平面上に形成されている。透明遊技盤810は、ユニット本体822の右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eにネジで固定される。また、右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eを含む仮想平面よりも後側に各種役物が取り付けられている。これにより、透明遊技盤810と各種役物とが接触するのを防いでいる。   An upper right end 822b, a lower right end 822c, a lower left end 822d, and an upper left end 822e are provided at four corners on the front side of the unit main body 822, respectively. The upper right end 822b, the lower right end 822c, the lower left end 822d, and the upper left end 822e are formed on the same virtual plane orthogonal to the front-rear direction. The transparent game board 810 is fixed to the upper right end 822b, the lower right end 822c, the lower left end 822d, and the upper left end 822e of the unit main body 822 with screws. In addition, various accessories are attached to the rear of a virtual plane including the upper right end 822b, the lower right end 822c, the lower left end 822d, and the upper left end 822e. This prevents the transparent game board 810 from coming into contact with various kinds of accessories.

図11は、遊技盤200を後面側(背面側)から見た外観図である。ユニット本体822の開口部822aを介して、センタ装飾部材806、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600の後面側の一部がそれぞれ視認されている。   FIG. 11 is an external view of the gaming board 200 as viewed from the rear side (back side). Through the opening 822a of the unit main body 822, the center decoration member 806, the upper front decoration accessory 1000, the upper rear decoration accessory 1100, the upper right side accessory 1200, the upper left side accessory 1300, and the lower right side accessory 1400. , The lower left side object 1500 and a part of the rear side of the center lower object 1600 are visually recognized.

図12は、図11に示す遊技盤200から役物ユニット820を取り外して見た遊技盤200の外観図である。図12では、第二のアウト口241および3つの一般入賞口226に接続された球通路ユニット700を示している。   FIG. 12 is an external view of the game board 200 when the accessory unit 820 is removed from the game board 200 shown in FIG. FIG. 12 shows the ball passage unit 700 connected to the second out port 241 and the three general winning ports 226.

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる球通路ユニット700について図13乃至図15を用いて説明する。球通路ユニット700は、一般入賞口226や第二のアウト口241に入球した遊技球が通過可能な球通路を形成するように、図10に示す透明遊技盤810の後側(背面側)に設けられている。   Next, the ball passage unit 700 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The ball passage unit 700 is formed on the rear side (rear side) of the transparent game board 810 shown in FIG. 10 so as to form a ball path through which game balls entering the general winning opening 226 and the second out opening 241 can pass. It is provided in.

図13は、本実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる球通路ユニット700を右後上から左前下に向かって見た斜視図である。図13において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の右上から左下に延びる方向は左右方向を表し、紙面の左上から右下に延びる方向は前後方向を表している。図14は、球通路ユニット700を左後上から右前下に向かって見た斜視図である。図14において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の右上から左下に延びる方向は前後方向を表し、紙面の右下から左上に延びる方向は左右方向を表している。図13および図14に示す太い破線は、球通路ユニット700の球通路内を転動流下する遊技球の軌跡の一例を示している。図15は、球通路ユニット700を後から前に向かって見た背面図である。図15において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の左右方向は、透明遊技盤810の前面に向かって左右方向を表している。また、図中の矢印付きの実線は、球通路ユニット700の球通路内を転動流下する遊技球の軌跡の一例を示している。また、図13乃至図15において図中に両矢印で示す座標は、球通路ユニット700を含む球通路機構が取り付けられたぱちんこ機100が遊技店の島設備等に設置された場合に、球通路ユニット700の設置状態を示すものである。なお、図13乃至図15では、球通路ユニット700の構造の把握を容易にするために球通路ユニット700を透過的に示している。   FIG. 13 is a perspective view of the ball passage unit 700 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the upper right rear to the lower left front. In FIG. 13, the up-down direction of the paper indicates a vertical up-down direction, the direction extending from the upper right to the lower left of the paper indicates the left-right direction, and the direction extending from the upper left to the lower right of the paper indicates the front-rear direction. FIG. 14 is a perspective view of the ball passage unit 700 viewed from the upper left rear to the lower right front. In FIG. 14, the up-down direction of the paper represents the vertical up-down direction, the direction extending from the upper right to the lower left of the paper represents the front-rear direction, and the direction extending from the lower right to the upper left of the paper represents the left-right direction. Thick broken lines shown in FIG. 13 and FIG. 14 show an example of a trajectory of a game ball rolling down in the ball passage of the ball passage unit 700. FIG. 15 is a rear view of the ball passage unit 700 viewed from the rear toward the front. In FIG. 15, the up-down direction of the paper represents a vertical up-down direction, and the left-right direction of the paper represents the left-right direction toward the front of the transparent gaming board 810. A solid line with an arrow in the figure shows an example of a trajectory of a game ball rolling down the ball passage of the ball passage unit 700. In FIGS. 13 to 15, the coordinates indicated by the double-headed arrows in the figures indicate the ball passage when the pachinko machine 100 to which the ball passage mechanism including the ball passage unit 700 is installed is installed in an island facility or the like of a game arcade. This shows the installation state of the unit 700. 13 to 15, the ball passage unit 700 is shown transparently to facilitate understanding of the structure of the ball passage unit 700.

球通路ユニット700が後側に取り付けられる透明遊技盤810の前側(表面側)に配置される遊技盤装飾部材808には、図10に示すように内レール204の最下部に設けたアウト口240の他に第二のアウト口241が設けられている。第二のアウト口241は、三つの一般入賞口226のうちの最上部の一般入賞口226の近傍の上方左側に設けられている。本例のぱちんこ機100によれば、第二のアウト口241の方が一般入賞口226よりも高い位置にあるので、アウト球を遊技領域124の裏側を使用して排出することができる場合がある。球通路ユニット700は、第二のアウト口241と三つの一般入賞口226に入球する遊技球を透明遊技盤810の後側(裏面側)で遊技島側に排出するために用いられる。   A game board decoration member 808 arranged on the front side (front side) of the transparent game board 810 to which the ball passage unit 700 is attached on the rear side has an out port 240 provided at the lowermost part of the inner rail 204 as shown in FIG. In addition, a second out port 241 is provided. The second out opening 241 is provided on the upper left side in the vicinity of the uppermost general winning opening 226 of the three general winning openings 226. According to the pachinko machine 100 of this example, since the second out port 241 is located at a position higher than the general winning port 226, the out ball can be discharged using the back side of the gaming area 124 in some cases. is there. The ball passage unit 700 is used to discharge game balls entering the second out port 241 and the three general winning ports 226 to the game island side at the rear side (back side) of the transparent game board 810.

図13および図14に示すように、球通路ユニット700の前側には前壁W1が配置されている。前壁W1は、左右方向と上下方向を含む平面(前後方向に直交する平面)に平行な平板形状を有している。球通路ユニット700は、図12に示すように前壁W1の前側壁面を透明遊技盤810の裏面に対面させて透明遊技盤810の裏面側に取り付けられる。前壁W1には三つの一般入賞口226の配置位置に対応して、遊技球が通過できる大きさに開口された三つの例えば円形の開口部701A、701B、701Cが配置されている。開口部701Bは開口部701Aの右下に位置している。開口部701Cは開口部701Bの右下近傍に位置している。また、前壁W1の開口部701Aの上部には第二のアウト口241の配置位置に対応して、遊技球が通過できる大きさに開口された例えば円形の開口部702Aが配置されている。球通路ユニット700は、開口部701Aと開口部702Aが透明遊技盤810の開口部810cに配置され、開口部701B、701Cが透明遊技盤810の開口部810dに配置されるように、透明遊技盤810の裏面にネジ止めされる。   As shown in FIGS. 13 and 14, a front wall W1 is disposed on the front side of the ball passage unit 700. The front wall W1 has a flat plate shape parallel to a plane including the left-right direction and the up-down direction (a plane orthogonal to the front-rear direction). The ball passage unit 700 is attached to the rear surface of the transparent game board 810 with the front wall surface of the front wall W1 facing the rear face of the transparent game board 810 as shown in FIG. In the front wall W1, three, for example, circular openings 701A, 701B, and 701C that are opened to a size that allows game balls to pass are arranged corresponding to the arrangement positions of the three general winning openings 226. The opening 701B is located at the lower right of the opening 701A. The opening 701C is located near the lower right of the opening 701B. In addition, for example, a circular opening 702A that is opened to a size that allows a game ball to pass therethrough is arranged above the opening 701A of the front wall W1 corresponding to the arrangement position of the second out port 241. The ball passage unit 700 has a transparent game board such that the opening 701A and the opening 702A are arranged in the opening 810c of the transparent game board 810, and the openings 701B and 701C are arranged in the opening 810d of the transparent game board 810. 810 is screwed to the back surface.

なお、本例の球通路ユニット700では三つの一般入賞口226と一つの第二のアウト口241のそれぞれに対応して四つの開口部701A〜701C、702Aを設けているが、開口部の数は入賞口の数や第二のアウト口の数に合わせて変更することができる。開口部701A〜701C、702Aの開口形状は円形に限らず三角形や四角形あるいは四角形以上の多角形形状であってもよい。   In the ball passage unit 700 of this example, four openings 701A to 701C and 702A are provided corresponding to the three general winning openings 226 and one second out opening 241 respectively. Can be changed according to the number of winning ports and the number of second out ports. The opening shapes of the openings 701A to 701C and 702A are not limited to a circle, but may be a triangle, a square, or a polygon having a square or more.

また、図13および図14に示すように、前壁W1の後には前壁W1と平行に後壁W2が配置されている。後壁W2は、左右方向と上下方向を含む平面に平行な平板形状を有している。前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   As shown in FIGS. 13 and 14, a rear wall W2 is arranged behind the front wall W1 in parallel with the front wall W1. The rear wall W2 has a flat plate shape parallel to a plane including the horizontal direction and the vertical direction. The width in the front-rear direction of the rear wall surface of the front wall W1 and the front wall surface of the rear wall W2 has a length longer than at least one game ball.

図13乃至図15に示すように、前後方向に見た前壁W1と後壁W2の外形(外周)の輪郭形状は概ね同一で全体視において重なり合っている。前壁W1と後壁W2の外形輪郭部には、前壁W1と後壁W2の間を、前壁W1と後壁W2に対して略垂直につなぐ側壁(例えば、上側壁701au、701bu等)が設けられている。当該側壁は前壁W1と後壁W2の外形輪郭形状に概ね倣うように配置され、遊技球排出用の球排出口703Eを除いて前壁W1と後壁W2の外形輪郭部を囲っている。   As shown in FIGS. 13 to 15, the outlines (outer peripheries) of the front wall W <b> 1 and the rear wall W <b> 2 viewed in the front-rear direction are substantially the same and overlap in the overall view. The outer contours of the front wall W1 and the rear wall W2 include side walls (for example, upper walls 701au, 701bu, etc.) that connect the front wall W1 and the rear wall W2 substantially perpendicularly to the front wall W1 and the rear wall W2. Is provided. The side wall is arranged so as to substantially follow the outer contours of the front wall W1 and the rear wall W2, and surrounds the outer contours of the front wall W1 and the rear wall W2 except for a ball discharge port 703E for discharging game balls.

また、前壁W1および後壁W2と、前壁W1と後壁W2の外形輪郭部を囲う側壁とで形成される内部空間には、当該内部空間をさらに三つの空間に区分けして、前壁W1と後壁W2の間を前壁W1と後壁W2に対して略垂直につなぐ側壁(例えば、下側壁701adや左側壁701al等)が設けられている。当該三つの空間はそれぞれ遊技球を流下させる第一の球通路701、第二の球通路702の一部、および第三の球通路703として機能する。   Further, in the internal space formed by the front wall W1 and the rear wall W2, and the side wall surrounding the outer contour of the front wall W1 and the rear wall W2, the internal space is further divided into three spaces. A side wall (for example, a lower side wall 701ad, a left side wall 701al, or the like) that connects the W1 and the rear wall W2 substantially perpendicularly to the front wall W1 and the rear wall W2 is provided. The three spaces respectively function as a first ball passage 701, a part of the second ball passage 702, and a third ball passage 703 through which a game ball flows.

第一の球通路701は、前方から後方に前壁W1の開口部701A、701B、701Cを通過した遊技球を流下させて第三の球通路703に誘導するために用いられる。第二の球通路702は、前方から後方に前壁W1の開口部702Aを通過した遊技球を流下させて第三の球通路703に誘導するために用いられる。第三の球通路703は、第一の球通路701を通過した遊技球と第二の球通路702を通過した遊技球を合流させて流下させて球排出口703Eに誘導するために用いられる。   The first ball passage 701 is used to flow a game ball that has passed through the openings 701A, 701B, and 701C of the front wall W1 from the front to the back and guide the game ball to the third ball passage 703. The second ball passage 702 is used to cause a game ball that has passed through the opening 702A of the front wall W1 from the front to the back to flow down and to be guided to the third ball passage 703. The third ball passage 703 is used to join a game ball that has passed through the first ball passage 701 and a game ball that has passed through the second ball passage 702 to flow down, and to guide the ball to a ball discharge port 703E.

図15に示すように、第一の球通路701は、前壁W1と後壁W2の外形輪郭部の一部を囲う六つの側壁(右側壁701ar、上側壁701au、斜め側壁701bu、右側壁701br、下側壁701bd、左側壁701cl)と、内部空間を画定する五つの側壁(左側壁701al、下側壁701ad、左側壁701bl、下側壁701bd´、右側壁701cr)とを有している。   As shown in FIG. 15, the first spherical passage 701 includes six side walls (a right side wall 701ar, an upper side wall 701au, an oblique side wall 701bu, and a right side wall 701br) that partially surround the outer contours of the front wall W1 and the rear wall W2. , Lower wall 701bd, left side wall 701cl) and five side walls (left side wall 701al, lower side wall 701ad, left side wall 701bl, lower side wall 701bd ', right side wall 701cr) which define an internal space.

右側壁701arと左側壁701alは、開口部701Aから下方向に互いに平行に延びて配置されている。右側壁701arと左側壁701alは開口部701Aの上部で接続されている。開口部701Aから下の右側壁701arの左側壁面と左側壁701alの右側壁面の左右方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   The right side wall 701ar and the left side wall 701al extend downward from the opening 701A in parallel with each other. The right side wall 701ar and the left side wall 701al are connected at the upper part of the opening 701A. The width in the left-right direction of the left side wall of the right side wall 701ar and the right side wall of the left side wall 701al from the opening 701A has a length longer than at least one game ball.

右側壁701arの下端は上側壁701auの左端に接続されている。上側壁701auは緩やかな右下がりで傾斜して右端が斜め側壁701buの左上端に接続されている。一方、左側壁701alの下端は二手に分岐した側壁のうちの下側壁701adの左端に接続されている。下側壁701adは右下がりに傾斜して右端が左側壁701blの上端に接続されている。上側壁701auの下側壁面と下側壁701adの上側壁面との間の幅は、最短でも遊技球1個の直径よりも長い長さを有している。   The lower end of the right side wall 701ar is connected to the left end of the upper side wall 701au. The upper side wall 701au is inclined gently downward to the right, and the right end is connected to the upper left end of the oblique side wall 701bu. On the other hand, the lower end of the left side wall 701al is connected to the left end of the lower side wall 701ad among the side walls branched into two hands. The lower side wall 701ad is inclined downward to the right and the right end is connected to the upper end of the left side wall 701bl. The width between the lower wall surface of the upper wall 701au and the upper wall surface of the lower wall 701ad has a length longer than the diameter of one game ball at least.

前壁W1と後壁W2、右側壁701arと左側壁701al、および上側壁701auと下側壁701adとで、開口部701Aから入球した遊技球が下方に流下してさらに斜め右下に流下する球通路701aが構成される。   In the front wall W1 and the rear wall W2, the right side wall 701ar and the left side wall 701al, and the upper side wall 701au and the lower side wall 701ad, the game ball entering from the opening 701A flows downward and further downwardly to the lower right. A passage 701a is configured.

斜め側壁701buは約45°の傾斜角で右下がりに傾斜して右下端が右側壁701brの上端に接続されている。右側壁701brは下方に延びた後緩やかに左に曲がって左端が下側壁701bdの右端に接続されている。下側壁701bdは緩やかに左下がりに傾斜して左端が下側壁701bd´の右端に接続されている。下側壁701bd´は緩やかに左下がりに傾斜して左端が右側壁701crの上端に接続されている。一方、左側壁701blは急峻な左下がりで傾斜して下端が左側壁701clの上端に接続されている。   The oblique side wall 701bu is inclined downward to the right at an inclination angle of about 45 °, and the lower right end is connected to the upper end of the right side wall 701br. The right side wall 701br extends downward and then gently bends to the left, with the left end connected to the right end of the lower side wall 701bd. The lower side wall 701bd is gently inclined downward to the left and the left end is connected to the right end of the lower side wall 701bd '. The lower side wall 701bd 'is gently inclined to the lower left and the left end is connected to the upper end of the right side wall 701cr. On the other hand, the left side wall 701bl is sloped steeply to the left and the lower end is connected to the upper end of the left side wall 701cl.

前壁W1と後壁W2、斜め側壁701bu、右側壁701br、下側壁701bd、下側壁701bd´、および左側壁701blで規定される空間が球通路701bとなる。球通路701bの前壁W1に平行な面内は遊技球が十分に転動可能な広さを有している。また、開口部701Bは球通路701bの斜め側壁701buの中央近傍の前壁W1に配置されている。開口部701Cは、球通路701bの右側壁701brの中央近傍の前壁W1に配置されている。このため、開口部701B、開口部701Cからの遊技球は球通路701bに直接入り、開口部701Aからの遊技球は球通路701aを通って球通路701bに至る。   A space defined by the front wall W1 and the rear wall W2, the oblique side wall 701bu, the right side wall 701br, the lower side wall 701bd, the lower side wall 701bd ', and the left side wall 701bl is a spherical passage 701b. A plane parallel to the front wall W1 of the ball passage 701b has an area where the game balls can sufficiently roll. The opening 701B is disposed on the front wall W1 near the center of the oblique side wall 701bu of the spherical passage 701b. The opening 701C is arranged on the front wall W1 near the center of the right side wall 701br of the spherical passage 701b. Therefore, game balls from the openings 701B and 701C directly enter the ball passage 701b, and game balls from the opening 701A reach the ball passage 701b through the ball passage 701a.

右側壁701crは下方に延びて下端が第三の球通路703との境界部に位置している。左側壁701clは下方に延びて下端が第三の球通路703との境界部で左側壁731alの上端に接続されている。右側壁701crの左側壁面と左側壁701clの右側壁面の左右方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。また、右側壁701crの下端近傍の後壁W2には、球検出センサSが貫通できる大きさの長方形状で前後方向に開口した開口部X701が配置されている。開口部X701の下端辺は第三の球通路703との境界部に位置している。このため、図13に破線の四角形形状で示すように、第三の球通路703との境界部で、右壁701crの下端辺および開口部X701の下端辺と、前壁W1の後側壁面および左側壁731alの右側壁面とで上下方向に開口した開口部Y713が形成されている。   The right side wall 701cr extends downward and has a lower end located at the boundary with the third spherical passage 703. The left side wall 701cl extends downward and has a lower end connected to an upper end of the left side wall 731al at a boundary with the third spherical passage 703. The width in the left-right direction of the left side wall surface of the right side wall 701cr and the right side wall surface of the left side wall 701cl has a length longer than at least one game ball. On the rear wall W2 near the lower end of the right side wall 701cr, there is disposed an opening X701 that is rectangular and has a size that allows the ball detection sensor S to penetrate and that opens in the front-rear direction. The lower end side of the opening X701 is located at the boundary with the third spherical passage 703. Therefore, as shown in FIG. 13 by a broken-line rectangle, at the boundary with the third spherical passage 703, the lower side of the right wall 701cr and the lower side of the opening X701, the rear wall of the front wall W1 and An opening Y713 that opens vertically is formed by the right side wall surface of the left side wall 731al.

前壁W1と後壁W2、および右側壁701crと左側壁701clで、遊技球が下方に流下可能な球通路701cが構成される。図13および図15に示すように、球通路701cの下端に第三の球通路703につながる開口部Y713が設けられている。開口部Y713は、第一の球通路701と第三の球通路703の境界となっている。このように、第一の球通路701は、球通路701a〜701cを有している。   The front wall W1 and the rear wall W2, and the right side wall 701cr and the left side wall 701cl constitute a ball passage 701c through which game balls can flow downward. As shown in FIG. 13 and FIG. 15, an opening Y713 leading to the third spherical passage 703 is provided at the lower end of the spherical passage 701c. The opening Y713 is a boundary between the first spherical passage 701 and the third spherical passage 703. As described above, the first spherical passage 701 has the spherical passages 701a to 701c.

開口部Y713の上方近傍で右側壁701crと左側壁701clとに挟まれて球検出センサSが配置されている。球検出センサSは後壁W2の開口部X701を貫通して前後方向に挿入されており、球検出センサSの先端部を前壁W1の後側壁面に突き当てて配置されている。球検出センサSの球通過口(検出口)は開口部Y713の上方に位置して第一の球通路701の球通路701c内に設けられており、遊技球が第三の球通路703に到達する前に遊技球を検出できるようになっている。球検出センサSの球通過口(検出口)は遊技球が通過可能な内径を備えた略円形状に開口されている。なお、球検出センサSの球通過口から先端部までの距離が長い場合は、当該先端部が当接する位置の前壁W1を開口して開口部を設け、球検出センサSの先端部が当該開口部を貫通するようにしてもよい。   The sphere detection sensor S is disposed between the right side wall 701cr and the left side wall 701cl near the upper part of the opening Y713. The ball detection sensor S is inserted in the front-rear direction through the opening X701 of the rear wall W2, and is disposed with the tip of the ball detection sensor S abutting the rear wall surface of the front wall W1. The ball passage port (detection port) of the ball detection sensor S is provided in the ball path 701c of the first ball path 701 above the opening Y713, and the game ball reaches the third ball path 703. The game ball can be detected before playing. The ball passage opening (detection opening) of the ball detection sensor S is opened in a substantially circular shape having an inner diameter through which a game ball can pass. When the distance from the ball passage opening of the ball detection sensor S to the tip is long, an opening is provided by opening the front wall W1 at a position where the tip abuts, and the tip of the ball detection sensor S is You may make it penetrate an opening part.

本例のぱちんこ機100によれば、複数の一般入賞口226に入球された遊技球はすべて賞球数が同じであり、かつ第一の球通路701を通過するので、第一の球通路701に一つの球検出センサSを設けるだけで遊技球をまとめて排出できる場合がある。また、球検出センサSの配置個数を抑えることができるのでコストダウンを図ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game balls entered into the plurality of general winning ports 226 all have the same number of prize balls and pass through the first ball passage 701, so that the first ball passage There is a case where the game balls can be collectively discharged only by providing one ball detection sensor S in the 701. In addition, since the number of the ball detection sensors S can be reduced, the cost may be reduced.

図13および図14に示すように、後壁W2の後には後壁W2と平行に後壁W3が配置されている。後壁W3は、左右方向と上下方向を含む平面に平行な平板形状を有している。後壁W2の後側壁面と後壁W3の前側壁面の前後方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   As shown in FIGS. 13 and 14, a rear wall W3 is arranged behind the rear wall W2 in parallel with the rear wall W2. The rear wall W3 has a flat plate shape parallel to a plane including the horizontal direction and the vertical direction. The width in the front-rear direction of the rear wall surface of the rear wall W2 and the front wall surface of the rear wall W3 has a length longer than at least one game ball.

図15に示すように、後壁W2には、前壁W1と後壁W2との間で作られる空間と後壁W2と後壁W3との間で作られる空間とを連結して遊技球が通過できる大きさに開口された二つの例えば矩形の開口部X702b、X702dが配置されている。開口部X702bは開口部702Aの下方に位置している。開口部X702dは球検出センサSの右側に位置している。   As shown in FIG. 15, a game ball is connected to the rear wall W2 by connecting a space formed between the front wall W1 and the rear wall W2 and a space formed between the rear wall W2 and the rear wall W3. Two, for example, rectangular openings X702b and X702d opened to a size that can pass therethrough are arranged. The opening X702b is located below the opening 702A. The opening X702d is located on the right side of the ball detection sensor S.

前後方向に見た後壁W3の外形(外周)輪郭は、図15に示すように、全体視において緩やかに右下がりに傾斜した後に下方に曲がって延びる形状を有している。後壁W3の外形輪郭部には、後壁W3と後壁W2の間を、後壁W3と後壁W2に対して略垂直につなぐ三つの側壁(上側壁702bu、702cu、下側壁702cd)および、後壁W3と後壁W2の間を円弧状につなぐ後下壁702dbd、また、後壁W3と前壁W1の間を、後壁W3と前壁W1に対して略垂直につなぐ六つの側壁(左下側壁702bldf、702bldb、右側壁702drf、702drb、左側壁702dlf、702dlb)が設けられている。なお、前壁W1、後壁W2、および後壁W3の壁厚は、同じ厚さであってもよいし互いに異なる厚さであってもよい。   As shown in FIG. 15, the outer (outer peripheral) contour of the rear wall W <b> 3 as viewed in the front-rear direction has a shape that gradually slopes downward to the right in a general view and then bends downward. The outer contour of the rear wall W3 includes three side walls (upper side walls 702bu, 702cu, and lower side wall 702cd) that connect the rear wall W3 and the rear wall W2 substantially perpendicularly to the rear wall W3 and the rear wall W2. , A lower rear wall 702 dbd connecting the rear wall W3 and the rear wall W2 in an arc shape, and six side walls connecting the rear wall W3 and the front wall W1 substantially perpendicular to the rear wall W3 and the front wall W1. (Lower left side walls 702bldf, 702bldb, right side walls 702drf, 702drb, left side walls 702dlf, 702dlb) are provided. The wall thickness of the front wall W1, the rear wall W2, and the rear wall W3 may be the same or different from each other.

図13乃至図15に示すように、第二の球通路702は、球通路702a、球通路702b、球通路702c、および球通路702dを有している。   As shown in FIGS. 13 to 15, the second spherical passage 702 has a spherical passage 702a, a spherical passage 702b, a spherical passage 702c, and a spherical passage 702d.

球通路702aは、前壁W1と後壁W2、および右側壁702arと左側壁702alで構成されている。左側壁702alと右側壁702arは、開口部702Aから左下がりに互いに平行に延びた後に下方向に互いに平行に延びて配置されている。左側壁702alと右側壁702arは開口部702Aの上部で接続されている。   The spherical passage 702a includes a front wall W1 and a rear wall W2, and a right side wall 702ar and a left side wall 702al. The left side wall 702al and the right side wall 702ar are arranged to extend downward and parallel to each other from the opening 702A to the left, and then extend downward and parallel to each other. The left side wall 702al and the right side wall 702ar are connected at an upper part of the opening 702A.

左側壁702alは後壁W2の開口部X702b近傍まで延びて下端が左下側壁702bldfの上端に接続されている。右側壁702arは後壁W2の開口部X702b近傍まで延びて下端が右側壁702brの上端に接続されている。開口部702Aから下の左側壁702alの右側壁面と右側壁702arの左側壁面の左右方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   The left side wall 702al extends to the vicinity of the opening X702b of the rear wall W2, and has a lower end connected to an upper end of the lower left side wall 702bldf. The right side wall 702ar extends to the vicinity of the opening X702b of the rear wall W2, and has a lower end connected to an upper end of the right side wall 702br. The width in the left-right direction of the right side wall of the left side wall 702al and the left side wall of the right side wall 702ar below the opening 702A has a length longer than at least one game ball.

球通路702aは、前後方向の位置が第一の球通路701と同じ位置にある。つまり、球通路702aは、第一の球通路701と同様に前壁W1と後壁W2との間で作られる空間内にある。   The ball passage 702a has the same position in the front-rear direction as the first ball passage 701. That is, the ball passage 702a is in a space formed between the front wall W1 and the rear wall W2, like the first ball passage 701.

球通路702aは、右側壁702arが下方向に延びて二手に分岐する分岐点までの区間において、当該区間の右側壁702arの部位が球通路701aの左側壁701alと同一であり、第一の球通路701の球通路701aの左側壁701alと側壁同士が共有されている。   The section of the right side wall 702ar of the ball passage 702a is the same as the left side wall 701al of the ball passage 701a in a section up to a branch point where the right side wall 702ar extends downward and branches into two hands. The side wall and the left side wall 701al of the spherical passage 701a of the passage 701 are shared.

本例のぱちんこ機100によれば、第一の球通路701の球通路701aの一部と第二の球通路702の球通路702aの一部が隣り合っていて仕切り壁が共有される。左右方向に厚みのある球通路の壁が共有されるので球通路ユニット700の左右方向の省スペース化を図ることができる場合がある。なお、側壁同士が共有とは、球通路が隣り合っていている部分の仕切り壁が共有されていることをいう。   According to the pachinko machine 100 of this example, a part of the ball passage 701a of the first ball passage 701 and a part of the ball passage 702a of the second ball passage 702 are adjacent to each other and share a partition wall. Since the wall of the thick ball passage is shared in the left-right direction, space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700 may be achieved. In addition, the sharing of the side walls means that the partition wall of the portion where the ball passages are adjacent is shared.

球通路702aの下端は球通路702bに接続されている。球通路702bは、球通路702a内を下方に流下してきた遊技球の進路を後方に変更して、遊技球を後壁W2に配置された開口部X702bを通過させて後続の球通路702cに送り出すために設けられている。換言すれば、球通路702bは、前壁W1と後壁W2との間に設けられた球通路702aと、後壁W2と後壁W3との間に設けられた球通路702cとを連結するために前後方向に設けられている。   The lower end of the ball passage 702a is connected to the ball passage 702b. The ball passage 702b changes the course of the game ball flowing downward in the ball passage 702a backward, passes the game ball through the opening X702b arranged on the rear wall W2, and sends the ball to the subsequent ball passage 702c. It is provided for. In other words, the ball passage 702b connects the ball passage 702a provided between the front wall W1 and the rear wall W2 and the ball passage 702c provided between the rear wall W2 and the rear wall W3. Are provided in the front-rear direction.

球通路702bは、前壁W1、後壁W3、右側壁702br、左下側壁702bldf、702bldb、および上側壁702buで構成されている。   The spherical passage 702b includes a front wall W1, a rear wall W3, a right side wall 702br, a lower left side wall 702bldf, 702bldb, and an upper side wall 702bu.

左下側壁702bldfの前端は前壁W1と接続している。左下側壁702bldbの後端は後壁W3と接続している。左下側壁702bldfの後端と左下側壁702bldbの前端が接続されて左下側壁702bldfと左下側壁702bldbは前後方向に平行な一面内に含まれている。左下側壁702bldfと左下側壁702bldbは、図15に示すように、前後方向に見て左上端から右下端に向かって、遊技球が通過可能な広さを確保しつつ左下に凸の円弧状に曲がって形成されている。円弧の半径の長さは、遊技球1個分の長さより長い。左下側壁702bldfの前後方向の幅は、前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅よりも長い長さを有している。左下側壁702bldbの前後方向の幅は、後壁W2の後側壁面と後壁W3の前側壁面の前後方向の幅よりも長い長さを有している。なお、左下側壁702bldfと左下側壁702bldbを前後方向に見た形状は円弧状でなくてもよく、例えば、左上端から下方に延びる壁面と右下端から左方に延びる壁面とが交わる形状であってもよい。その際の両壁面が挟む角度は直角あるいはそれより広い鈍角であればよい。   The front end of the lower left side wall 702bldf is connected to the front wall W1. The rear end of the lower left side wall 702bldb is connected to the rear wall W3. The rear end of the lower left side wall 702bldf is connected to the front end of the lower left side wall 702bldb, and the lower left side wall 702bldf and the lower left side wall 702bldb are included in one plane parallel to the front-rear direction. As shown in FIG. 15, the lower left side wall 702bldf and the lower left side wall 702bldb are curved in a downwardly convex arc shape from the upper left end to the lower right end in the front-rear direction while ensuring a sufficient area for a game ball to pass. It is formed. The length of the radius of the arc is longer than the length of one game ball. The width of the lower left side wall 702bldf in the front-rear direction is longer than the width in the front-rear direction of the rear wall surface of the front wall W1 and the front wall surface of the rear wall W2. The width in the front-rear direction of the lower left side wall 702bldb is longer than the width in the front-rear direction of the rear wall surface of the rear wall W2 and the front wall surface of the rear wall W3. Note that the shape of the lower left side wall 702bldf and the lower left side wall 702bldb as viewed in the front-rear direction may not be an arc shape, and may be, for example, a shape where a wall surface extending downward from the upper left end and a wall surface extending leftward from the lower right end intersect. Is also good. At this time, the angle between the two wall surfaces may be a right angle or an obtuse angle wider than that.

左下側壁702bldfの左上端は左側壁702alの下端に接続されている。左下側壁702bldfの右下端は右側壁702brの下端に接続されている。一方、左下側壁702bldbの左上端は上側壁702buの左端に接続されている。左下側壁702bldbの右下端は下側壁702cdの左端に接続されている。上側壁702buは、緩やかに右下がりに傾斜して右端が上側壁702cuの左端に接続されている。   The upper left end of the lower left side wall 702bldf is connected to the lower end of the left side wall 702al. The lower right end of the lower left side wall 702bldf is connected to the lower end of the right side wall 702br. On the other hand, the upper left end of the lower left side wall 702bldb is connected to the left end of the upper side wall 702bu. The lower right end of the lower left side wall 702bldb is connected to the left end of the lower side wall 702cd. The upper side wall 702bu is gently inclined downward to the right, and the right end is connected to the left end of the upper side wall 702cu.

球通路702bの左下側壁702bldf、702bldbは、後壁W3と前壁W1に対して略垂直に配置されているため、通路内は前後方向に傾斜していない。また、左下側壁702bldbと後壁W3の接続部は上下方向に見て直角になっている。これにより遊技球の円滑な流下が妨げられないように、球通路702b内には方向変更用突起Z1、Z2が設けられている。方向変更用突起Z1は、図13および図14に示すように、後から前に向かって開口部X702bを見ると、開口部X702bのほぼ中央に位置する前壁W1の部分から下方に延びて左下側壁702bldfの角部に接続する板状になっている。また、方向変更用突起Z1は、左右方向に見て、約45°の傾斜角で前上から後下に向かう斜面を有している。方向変更用突起Z1により、球通路702aを流下した遊技球は方向変更用突起Z1の斜面を転がり落ちて転動方向を後方に変更して開口部X702bを通過する。なお、球通路702b内の遊技球の通路を十分に確保するために、上側壁702buは上方にいくぶん高く配置してもよい。なお、球通路701aを通過した遊技球が球通路701b内を後方向に流下転動できる程度に前から後に向かって下に傾斜する傾斜面を左下側壁702bldf、702bldbが有している場合は、方向変更用突起Z1は設けなくてもよい。   Since the lower left side walls 702bldf and 702bldb of the ball passage 702b are arranged substantially perpendicular to the rear wall W3 and the front wall W1, the inside of the passage is not inclined in the front-rear direction. The connection between the lower left side wall 702bldb and the rear wall W3 is at a right angle in the vertical direction. Direction changing projections Z1 and Z2 are provided in the ball passage 702b so that smooth flow of the game ball is not hindered. As shown in FIG. 13 and FIG. 14, when the opening X702b is viewed from the rear to the front, the direction changing protrusion Z1 extends downward from a portion of the front wall W1 located substantially at the center of the opening X702b and extends to the lower left. It has a plate shape connected to a corner of the side wall 702bldf. In addition, the direction changing projection Z1 has a slope from the upper front to the lower rear at an inclination angle of about 45 ° when viewed in the left-right direction. The game ball that has flowed down the ball passage 702a by the direction changing projection Z1 rolls down the slope of the direction changing projection Z1 to change the rolling direction to the rear, and passes through the opening X702b. Note that the upper side wall 702bu may be arranged somewhat higher upward to secure a sufficient passage of the game ball in the ball passage 702b. In addition, when the lower left side walls 702bldf and 702bldb have an inclined surface inclined downward from the front to the rear so that the game ball that has passed the ball passage 701a can roll downward in the ball passage 701b, The direction changing projection Z1 may not be provided.

方向変更用突起Z2は、図13および図14に示すように、後から前に開口部X702bを見ると、開口部X702bの中央やや下方に位置する後壁W3の部分から左方に延びて左下側壁702bldfの側面部に接続する板状になっている。また、方向変更用突起Z2は、上下方向に見て、約45°の傾斜角で左前から右後に向かう斜面を有している。方向変更用突起Z2により、開口部X702bを通過した遊技球は方向変更用突起Z2の斜面を転がりながら転動方向を右方に変更して球通路702bを通過する。なお、球通路701b内を右方向に流下転動できる程度に左から右に向かって下に傾斜する傾斜面を左下側壁702bldbが有している場合は、方向変更用突起Z2は設けなくてもよい。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, when the opening X702b is viewed from the rear to the front, the direction changing projection Z2 extends leftward from a portion of the rear wall W3 located slightly below the center of the opening X702b and extends to the lower left. It has a plate-like shape connected to the side surface of the side wall 702bldf. The direction changing projection Z2 has a slope from the front left to the rear right at an inclination angle of about 45 ° when viewed in the up-down direction. The game ball that has passed through the opening X702b by the direction changing protrusion Z2 changes the rolling direction to the right while rolling on the slope of the direction changing protrusion Z2, and passes through the ball passage 702b. When the lower left side wall 702bldb has an inclined surface that is inclined downward from left to right to the extent that it can roll down in the ball passage 701b rightward, the direction changing projection Z2 is not required. Good.

図15に示す球通路702bにおいて、内円が黒く塗り潰された二重丸は、遊技球が前方から後方に向かって進行することを示している。なお、図15では方向変更用突起Z1、Z2の図示は省略している。   In the ball passage 702b shown in FIG. 15, a double circle in which the inner circle is painted black indicates that the game ball advances from the front to the rear. In FIG. 15, illustration of the direction changing projections Z1 and Z2 is omitted.

球通路702bの下端は球通路702cに接続されている。球通路702cは、球通路702bを通過した遊技球を右下方向に誘導した後進路を下方に変更するために設けられている。球通路702cは、後壁W2と後壁W3、および上側壁702cuと下側壁702cdで構成される。   The lower end of the ball passage 702b is connected to the ball passage 702c. The ball passage 702c is provided to change the backward course of the game ball that has passed through the ball passage 702b to the lower right direction. The spherical passage 702c includes a rear wall W2 and a rear wall W3, and an upper wall 702cu and a lower wall 702cd.

上側壁702cuは、緩やかに右下がりに傾斜した後に下方に曲がって延びて下端が右側壁702drbの上端に接続されている。下側壁702cdは、緩やかに右下がりに傾斜した後に下方に曲がって延びて下端が左側壁702dlbの上端に接続されている。上側壁702cuと下側壁702cdの内側対向面の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   The upper side wall 702cu is gently inclined downward to the right, then bends downward and extends, and the lower end is connected to the upper end of the right side wall 702drb. The lower side wall 702cd is gently inclined downward to the right, then bends downward and extends, and a lower end is connected to an upper end of the left side wall 702dlb. The width of the inner facing surfaces of the upper side wall 702cu and the lower side wall 702cd has a length longer than at least the diameter of one game ball.

図15に示すように、第二の球通路702の球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間は、前後方向に見て第一の球通路701と重なる部位である。本例のぱちんこ機100によれば、透明遊技盤810の裏側で第一の球通路701と第二の球通路702の一部が前後方向に重なるので、球通路に特徴を持った遊技台を提供できる。また、一般入賞口226に入球した遊技球と第二のアウト口241に入球した遊技球を区別して異なる球通路を通過させることができる場合がある。さらに、前後方向に複数の球通路を設けているので、球通路ユニット700の左右方向や上下方向の省スペース化を図ることができる場合がある。   As shown in FIG. 15, the ball passage section defined by the left side wall 701bl and the lower wall 701bd ′ of the first ball passage 701 of the ball passage 702c of the second ball passage 702 has a This is a portion that overlaps with one ball passage 701. According to the pachinko machine 100 of the present example, since the first ball passage 701 and the second ball passage 702 partially overlap in the front-rear direction on the back side of the transparent gaming board 810, a gaming table having a characteristic ball passage is provided. Can be provided. In some cases, game balls that have entered the general winning opening 226 and game balls that have entered the second out opening 241 can be passed through different ball paths. Furthermore, since a plurality of ball passages are provided in the front-rear direction, space saving in the left-right direction and the up-down direction of the ball passage unit 700 may be achieved.

また、当該部位は、第一の球通路701の後側、すなわち後壁W2と後壁W3との間で作られる空間内にある。本例のぱちんこ機100によれば、第二の球通路702の一部が第一の球通路701の後側にオーバーラップしている。これにより、第一の球通路701のレイアウト(配置)は第二の球通路702によって邪魔されないので、第一の球通路701を通過する遊技球を速やかに排出させる(球検出センサSに検出させる)ことができる場合がある。   The site is located on the rear side of the first spherical passage 701, that is, in the space formed between the rear wall W2 and the rear wall W3. According to the pachinko machine 100 of the present example, a part of the second ball passage 702 overlaps the rear side of the first ball passage 701. As a result, the layout (arrangement) of the first ball passage 701 is not hindered by the second ball passage 702, so that game balls passing through the first ball passage 701 are promptly discharged (the ball detection sensor S detects the game ball). ) May be able to.

また、当該部位において、第二の球通路702の前壁は第一の球通路701の後壁と同一である。すなわち、当該部位において、後壁W2は第一の球通路701と第二の球通路702とで共有されている。本例のぱちんこ機100によれば、前後方向に厚みのある後壁W2を共有するので、球通路ユニット700の左右方向や上下方向の省スペース化に加えて前後方向の省スペース化を図ることができる場合がある。なお、第二の球通路702に前壁W4を別個に設けて、後壁W2が第一の球通路701と第二の球通路702とで共有されないようにしてもよい。こうすることにより、球通路ユニット700の構成部材の成型が容易になる場合がある。また、球通路ユニット700の製造を容易にして低コスト化を図ることができる場合がある。   In addition, in this portion, the front wall of the second spherical passage 702 is the same as the rear wall of the first spherical passage 701. That is, at the relevant portion, the rear wall W2 is shared by the first spherical passage 701 and the second spherical passage 702. According to the pachinko machine 100 of this example, since the thick rear wall W2 is shared in the front-rear direction, the space in the front-rear direction can be saved in addition to the space saving in the left-right direction and the up-down direction of the ball passage unit 700. May be possible. Note that the front wall W4 may be separately provided in the second spherical passage 702 so that the rear wall W2 is not shared by the first spherical passage 701 and the second spherical passage 702. By doing so, there are cases where molding of the constituent members of the ball passage unit 700 is facilitated. In some cases, manufacturing of the ball passage unit 700 can be facilitated and cost can be reduced.

また、本例のぱちんこ機100によれば、第一の球通路701はセーフ球が通過し、第二の球通路702はアウト球が通過するので、セーフ球とアウト球を分けて排出することができる。また、セーフ球は前壁W1と後壁W2との間で作られる空間内のみを移動するので、後壁W2と後壁W3の間で作られる空間内も移動するアウト球よりも速やかに排出できる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the safe ball passes through the first ball passage 701 and the out ball passes through the second ball passage 702, so that the safe ball and the out ball are discharged separately. Can be. In addition, since the safe sphere moves only in the space formed between the front wall W1 and the rear wall W2, the safe sphere is also discharged more quickly than the out sphere moving in the space formed between the rear wall W2 and the rear wall W3. May be possible.

球通路702cの下端は球通路702dに接続されている。球通路702dは、球通路702cから下方に流下してきた遊技球の進路を前方に変更して、遊技球を後壁W2に配置された開口部X702dを通過させて後続の第三の球通路703に送り出すために設けられている。換言すれば、球通路702dは、後壁W2と後壁W3との間に設けられた球通路702cと、前壁W1と後壁W2との間に設けられた第三の球通路703とを連結するために前後方向に設けられている。   The lower end of the ball passage 702c is connected to the ball passage 702d. The ball passage 702d changes the course of the game ball that has flowed downward from the ball passage 702c forward, passes the game ball through the opening X702d arranged on the rear wall W2, and passes through the third ball passage 703 that follows. It is provided for sending out. In other words, the ball passage 702d includes a ball passage 702c provided between the rear wall W2 and the rear wall W3, and a third ball passage 703 provided between the front wall W1 and the rear wall W2. It is provided in the front-back direction for connection.

球通路702dは、前壁W1、後下壁702dbd、右側壁702drf、702drb、および左側壁702dlf、702dlbで構成されている。   The spherical passage 702d includes a front wall W1, a rear lower wall 702dbd, right side walls 702drf, 702drb, and left side walls 702dlf, 702dlb.

後下壁702dbdは、図13に示すように、左右方向に見て後上端から前下端に向かって、遊技球が通過可能な広さを確保しつつ後下方向に凸の円弧状に曲がって形成されている。円弧の半径の長さは、遊技球1個分の長さより長い。後下壁702dbdの後上端は後壁W3の下端と接続している。後下壁702dbdの前下端は後壁W2の開口部X702dの下端と接続している。なお、後下壁702dbdを左右方向に見た形状は円弧状でなくてもよく、例えば、後上端から下方に延びる壁面と前下端から後方に延びる壁面とが交わる形状であってもよい。その際の両壁面が挟む角度は直角あるいはそれより広い鈍角であればよい。また、後下壁702dbdの内壁面に遊技球の流下方向を前側に向ける方向変更用突起を設けてもよい。   As shown in FIG. 13, the rear lower wall 702 dbd bends from the rear upper end toward the front lower end in a left-to-right downwardly convex arc shape while securing an area through which the game ball can pass, as viewed in the left-right direction. Is formed. The length of the radius of the arc is longer than the length of one game ball. The rear upper end of the rear lower wall 702dbd is connected to the lower end of the rear wall W3. The front lower end of the rear lower wall 702dbd is connected to the lower end of the opening X702d of the rear wall W2. The shape of the rear lower wall 702dbd as viewed in the left-right direction does not have to be arcuate, and may be, for example, a shape where a wall surface extending downward from the rear upper end and a wall surface extending rearward from the front lower end intersect. At this time, the angle between the two wall surfaces may be a right angle or an obtuse angle wider than that. Further, a projection for changing the direction in which the flowing direction of the game ball flows forward may be provided on the inner wall surface of the rear lower wall 702dbd.

図13に破線の菱形形状で示すように、後下壁702dbdの前下端、右側壁702drfの下端、および左側壁702dlfの下端と、前壁W1の後側壁面とで上下方向に開口した開口部Y723が形成されている。球通路702dを通過した遊技球は開口部Y723で落下して第三の球通路703に至る。開口部Y723は第二の球通路702と第三の球通路703の境界となっている。   As shown by the broken diamond shape in FIG. 13, an opening vertically opened by the front lower end of the rear lower wall 702dbd, the lower end of the right side wall 702drf, the lower end of the left side wall 702dlf, and the rear side wall surface of the front wall W1. Y723 is formed. The game ball that has passed through the ball passage 702d falls at the opening Y723 and reaches the third ball passage 703. The opening Y723 is a boundary between the second spherical passage 702 and the third spherical passage 703.

左側壁702dlfの前端は前壁W1と接続している。左側壁702dlfの上端部は右側壁701crの右側壁面と接続している。左側壁702dlbの上端は下側壁702cdの下端と接続している。左側壁702dlbの後上端から前下端は後下壁702dbdの円弧形状に倣って後下壁702dbdの左側部に接続されている。左側壁702dlfの後端と左側壁702dlbの前端が接続されて左側壁702dlfと左側壁702dlbは前後方向に平行な一平面内に含まれている。左側壁702dlfの前後方向の幅は、前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅よりも長い長さを有している。   The front end of the left side wall 702dlf is connected to the front wall W1. The upper end of the left side wall 702dlf is connected to the right side wall of the right side wall 701cr. The upper end of the left side wall 702dlb is connected to the lower end of the lower side wall 702cd. The rear upper end to the front lower end of the left side wall 702dlb are connected to the left side of the rear lower wall 702dbd following the arc shape of the rear lower wall 702dbd. The rear end of the left side wall 702dlf is connected to the front end of the left side wall 702dlb, and the left side wall 702dlf and the left side wall 702dlb are included in a plane parallel to the front-rear direction. The width in the front-rear direction of the left side wall 702dlf is longer than the width in the front-rear direction of the rear wall surface of the front wall W1 and the front wall surface of the rear wall W2.

右側壁702drfの前端は前壁W1と接続している。右側壁702drfの上端は下側壁701bd、701bd´の下側壁面と接続している。右側壁702drbの上端は下側壁702cuの下端と接続している。右側壁702drbの後上端から前下端は後下壁702dbdの円弧形状に倣って後下壁702dbdの右側部に接続されている。右側壁702drfの後端と右側壁702drbの前端が接続されて右側壁702drfと右側壁702drbは前後方向に平行な一平面内に含まれている。右側壁702drfの前後方向の幅は、前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅よりも長い長さを有している。   The front end of the right side wall 702drf is connected to the front wall W1. The upper end of the right side wall 702drf is connected to the lower side walls 701bd and 701bd '. The upper end of the right side wall 702drb is connected to the lower end of the lower side wall 702cu. The rear upper end to the front lower end of the right side wall 702 dbb are connected to the right side of the rear lower wall 702 dbd following the arc shape of the rear lower wall 702 dbd. The rear end of the right side wall 702drf and the front end of the right side wall 702drb are connected, and the right side wall 702drf and the right side wall 702drb are included in one plane parallel to the front-rear direction. The width in the front-rear direction of the right side wall 702drf is longer than the width in the front-rear direction of the rear wall surface of the front wall W1 and the front wall surface of the rear wall W2.

図15に示す球通路702dにおいて、内方に×が付された丸印は、遊技球が後方から前方に向かって進行することを示している。   In the ball passage 702d shown in FIG. 15, a circle with an inward cross indicates that the game ball advances from the rear to the front.

図13乃至図15に示すように、第三の球通路703は、前壁W1と後壁W2の外形輪郭部の一部を囲う五つの側壁(上側壁703au、右側壁703br、左側壁731al、下側壁703ad、左側壁703bl)を有している。   As shown in FIGS. 13 to 15, the third spherical passage 703 includes five side walls (an upper side wall 703au, a right side wall 703br, a left side wall 731al) surrounding a part of the outer contour of the front wall W1 and the rear wall W2. It has a lower side wall 703ad and a left side wall 703bl).

左側壁731alの上端は、左側壁701clの下端に接続されている。左側壁731alは、下方向に延びた後右に曲がって緩やかな右下がりで傾斜して右端が下側壁703adの左端に接続されている。   The upper end of the left side wall 731al is connected to the lower end of the left side wall 701cl. The left side wall 731al extends downward, turns rightward, slopes gently downward to the right, and has a right end connected to the left end of the lower wall 703ad.

前壁W1、後壁W2、および左側壁731alで、第一の球通路701を通過して開口部Y713を通過した遊技球が下方にさらに流下する球通路713と、第二の球通路702を通過して開口部Y723を通過した遊技球が下方にさらに流下する球通路723とが構成される。球通路713と球通路723の上下方向の幅は、遊技球2個の直径の和以上の長さを有している。   In the front wall W1, the rear wall W2, and the left side wall 731al, a ball passage 713 in which a game ball passing through the first ball passage 701 and passing through the opening Y713 further flows downward, and a second ball passage 702 are formed. A ball passage 723 is formed in which the game balls that have passed and passed through the opening Y723 further flow downward. The vertical width of the ball passage 713 and the ball passage 723 has a length equal to or greater than the sum of the diameters of the two game balls.

球通路713の右端は球通路723に接続されている。球検出センサSが設けられている第一の球通路701を通過して球通路713を流下した遊技球と第二の球通路702を通過して球通路723を流下した遊技球は、球通路723内の合流位置J712近傍で合流して後続の球通路703aを通過する。   The right end of the ball passage 713 is connected to the ball passage 723. A game ball that has passed through the first ball passage 701 provided with the ball detection sensor S and has flowed down the ball passage 713 and a game ball that has passed through the second ball passage 702 and has flowed down the ball passage 723 are ball passages. Merges near the merging position J712 in 723 and passes through the following spherical passage 703a.

本例のぱちんこ機100によれば、セーフ球とアウト球を分けて排出させることができる。また、アウト球と球検出センサSを通過したセーフ球を第三の球通路703で合流させることで、セーフ球用の第三の球通路703とアウト球用の第三の球通路703を別個に設ける必要がない。これにより、第三の球通路703の省スペース化を図ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of this example, the safe ball and the out ball can be discharged separately. In addition, by joining the out ball and the safe ball that has passed through the ball detection sensor S in the third ball passage 703, the third ball passage 703 for the safe ball and the third ball passage 703 for the out ball are separated. Need not be provided. Thereby, space saving of the third ball passage 703 may be achieved.

上側壁703auの左端は、右側壁702drfの下端に接続されている。上側壁703auは、緩やかな右下がりで傾斜した後下方に延びて下端が右側壁703brの上端と接続されている。下側壁703adは、緩やかな右下がりで傾斜した後下方に延びて下端が左側壁703blの上端と接続されている。   The left end of the upper side wall 703au is connected to the lower end of the right side wall 702drf. The upper side wall 703au is inclined gently downward to the right and then extends downward, with the lower end connected to the upper end of the right side wall 703br. The lower side wall 703ad inclines gently downward to the right and then extends downward to have a lower end connected to the upper end of the left side wall 703bl.

球通路723の右端は、球通路703aに接続されている。球通路703aは、前壁W1と後壁W2、および上側壁703auと下側壁703adとで構成されている。球通路703aの上下方向の幅は、遊技球2個の直径の和以上の長さを有している。   The right end of the ball passage 723 is connected to the ball passage 703a. The spherical passage 703a includes a front wall W1 and a rear wall W2, and an upper wall 703au and a lower wall 703ad. The vertical width of the ball passage 703a is equal to or longer than the sum of the diameters of the two game balls.

右側壁703brの上端は、上側壁703auの下端に接続されている。右側壁703brは下方に延びている。左側壁703blの上端は、下側壁703adの下端に接続されている。左側壁703blは下方に延びている。球排出口703Eは、前壁W1の下端と後壁W2の下端、および右側壁703brの下端と左側壁703blの下端とで構成されている。球通路703bの左右方向の幅は、遊技球2個の直径の和以上の長さを有している。   The upper end of the right side wall 703br is connected to the lower end of the upper side wall 703au. The right side wall 703br extends downward. The upper end of the left side wall 703bl is connected to the lower end of the lower side wall 703ad. The left side wall 703bl extends downward. The ball outlet 703E includes a lower end of the front wall W1 and a lower end of the rear wall W2, and a lower end of the right side wall 703br and a lower end of the left side wall 703bl. The width in the left-right direction of the ball passage 703b is equal to or longer than the sum of the diameters of the two game balls.

球通路703aの下端は、球通路703bに接続される。球通路703bは、前壁W1と後壁W2、および右側壁703brと左側壁703blとで構成されている。球通路703bを通過した遊技球は、球排出口703Eに誘導される。なお、球通路703bを設けずに球通路703aの下端を球排出口703Eとしてもよい。   The lower end of the ball passage 703a is connected to the ball passage 703b. The spherical passage 703b includes a front wall W1 and a rear wall W2, and a right side wall 703br and a left side wall 703bl. The game ball that has passed through the ball passage 703b is guided to the ball outlet 703E. The lower end of the ball passage 703a may be used as the ball outlet 703E without providing the ball passage 703b.

第一〜第三の球通路701〜703のそれぞれにおいて遊技球の流下方向に直交する平面で切断した通路断面(以下、「通路断面」という。)での断面開口(内壁面で囲まれた閉領域)の大きさ(開口面積)は、第一〜第三の球通路701〜703の各通路断面の位置により異なっている場合がある。図13に破線の四角形で示す断面開口701Oは、第一の球通路701の球通路701aの下端位置での通路断面における断面開口の大きさを示している。同様に断面開口702Oは、第二の球通路702の球通路702cのほぼ中央位置での通路断面における断面開口の大きさを示している。同様に断面開口703Oは、第三の球通路703の球通路703aのほぼ中央位置での通路断面における断面開口の大きさを示している。第一の球通路701の断面開口701Oの大きさは、第二の球通路702の断面開口702Oの大きさとほぼ同じである。一方、第三の球通路703の断面開口703Oの大きさは、第一の球通路701の断面開口701Oの大きさより大きい。また、第三の球通路703の断面開口703Oの大きさは、第二の球通路702の断面開口702Oの大きさより大きい。   In each of the first to third ball passages 701 to 703, a cross-sectional opening (hereinafter, referred to as a “passage cross-section”) cut along a plane perpendicular to the downflow direction of the game ball (closed by the inner wall surface). The size (opening area) of the region may differ depending on the position of each cross-section of the first to third spherical passages 701 to 703. A cross-sectional opening 701O indicated by a dashed square in FIG. 13 indicates the size of the cross-sectional opening in the passage cross section at the lower end position of the spherical passage 701a of the first spherical passage 701. Similarly, the cross-section opening 702O indicates the size of the cross-section opening in the passage cross-section substantially at the center position of the spherical passage 702c of the second spherical passage 702. Similarly, the cross-sectional opening 703O indicates the size of the cross-sectional opening in the passage cross section substantially at the center position of the spherical passage 703a of the third spherical passage 703. The size of the sectional opening 701O of the first spherical passage 701 is substantially the same as the size of the sectional opening 702O of the second spherical passage 702. On the other hand, the size of the sectional opening 703O of the third spherical passage 703 is larger than the size of the sectional opening 701O of the first spherical passage 701. Further, the size of the sectional opening 703O of the third spherical passage 703 is larger than the size of the sectional opening 702O of the second spherical passage 702.

本例のぱちんこ機100によれば、第一の球通路701や第二の球通路702を通過した遊技球が合流した後の第三の球通路703の球通路703aや球通路703bの断面開口703Oの開口面積の方が、合流前の例えば球通路701aの断面開口701Oの開口面積や球通路702cの断面開口702Oの開口面積よりも大きい。これにより、合流した後の第三の球通路703(特に合流位置J712近傍の球通路)で遊技球が詰まってしまうことを防止できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of this example, the cross-sectional openings of the ball passage 703a and the ball passage 703b of the third ball passage 703 after the game balls passing through the first ball passage 701 and the second ball passage 702 merge. The opening area of 703O is larger than the opening area of the sectional opening 701O of the spherical passage 701a or the sectional area of the sectional opening 702O of the spherical passage 702c before the merging, for example. This may prevent the game balls from being clogged in the third ball passage 703 (particularly, the ball passage near the merging position J712) after merging.

なお、前壁W1と後壁W2、左側壁701adと左側壁701bl、二手に分岐した分岐点から下の右側壁702arと右側壁702br、および左下側壁702bldfの右下端と左側壁701clの上端とを結ぶ下側壁(不図示)で囲まれた領域は空洞領域になっている。この空洞領域は種々の変形が可能である。例えば、左下側壁702bldfの右下端と左側壁701blの下端とを結ぶ下側壁を設けずに開口端としておいてもよい。また、空洞内に樹脂材料を充填して空洞領域を埋め込んでもよい。また、空洞領域の前壁W1を開口してもよい。また、空洞領域の後壁W2のうち球通路702cの前壁として共有する領域以外の部分を開口してもよい。   The front wall W1 and the rear wall W2, the left side wall 701ad and the left side wall 701bl, the right side lower wall 702ar and the right side wall 702br below the branch point branched into two hands, and the lower right end of the lower left side wall 702bldf and the upper end of the left side wall 701cl. The region surrounded by the connecting lower wall (not shown) is a hollow region. This cavity region can be variously modified. For example, an open end may be provided without providing a lower wall connecting the lower right end of the lower left side wall 702bldf and the lower end of the left side wall 701bl. The cavity may be filled with a resin material to fill the cavity. Further, the front wall W1 of the hollow area may be opened. Further, a portion of the rear wall W2 of the hollow region other than the region shared as the front wall of the spherical passage 702c may be opened.

また、左側壁701adと左側壁701blを設けないようにしてもよい。こうすることにより、球通路701aと球通路701bの構成に代えて、球通路701cにつながる一つの広域球通路を作ることができる。広域球通路は、前壁W1と後壁W2、右側壁701ar、側壁701au、斜め側壁701bu、右側壁701br、下側壁701bd、下側壁701bd´、左側壁701al、右側壁702br、および左下側壁702bldfの右下端と左側壁701clの上端とを結ぶ下側壁(不図示)で画定される空間で構成される。なお、左側壁701alの下端は右側壁702brの上端に接続されている。   Further, the left side wall 701ad and the left side wall 701bl may not be provided. By doing so, one wide-area spherical passage connected to the spherical passage 701c can be formed instead of the configuration of the spherical passage 701a and the spherical passage 701b. The wide-area spherical passage includes front wall W1 and rear wall W2, right side wall 701ar, side wall 701au, oblique side wall 701bu, right side wall 701br, lower side wall 701bd, lower side wall 701bd ', left side wall 701al, right side wall 702br, and left lower side wall 702bldf. It is configured by a space defined by a lower side wall (not shown) connecting the lower right end and the upper end of the left side wall 701cl. Note that the lower end of the left side wall 701al is connected to the upper end of the right side wall 702br.

また、前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅は、遊技球2個の直径の和以上の長さを有していてもよい。また、後壁W2の後側壁面と後壁W3の前側壁面の前後方向の幅も、遊技球2個の直径の和以上の長さを有していてもよい。また、前壁W1、後壁W2、後壁W3、および各側壁は透明樹脂材料で形成されているので、遊技店の店員等が球通路ユニットのメンテナンスの際に球通路内部の汚れの状況等を把握し易くなっている。なお、前壁W1、後壁W2、後壁W3、および各側壁は不透明樹脂材料で形成されていてもよい。また、球通路内の内壁に遊技球が流下する方向に沿って線状溝や線状突起が形成されていてもよい。こうすることにより、球通路の内壁と遊技球との摩擦を低減させて遊技球を滑らかに速やかに転動させることができる場合がある。また、球通路の傾斜路に段差を設けたり球通路の壁部にスリットを設けたりしてもよい。こうすることにより遊技球の流下速度を調整できる場合がある。   In addition, the width in the front-rear direction of the rear wall surface of the front wall W1 and the front wall surface of the rear wall W2 may have a length equal to or greater than the sum of the diameters of the two game balls. Further, the width in the front-rear direction of the rear wall surface of the rear wall W2 and the front wall surface of the rear wall W3 may have a length equal to or greater than the sum of the diameters of the two game balls. In addition, since the front wall W1, the rear wall W2, the rear wall W3, and each side wall are formed of a transparent resin material, a clerk of an amusement store or the like can clean the inside of the ball passage during maintenance of the ball passage unit. Is easy to grasp. In addition, the front wall W1, the rear wall W2, the rear wall W3, and each side wall may be formed of an opaque resin material. Further, a linear groove or a linear protrusion may be formed on the inner wall in the ball passage along the direction in which the game ball flows down. By doing so, the friction between the inner wall of the ball passage and the game ball may be reduced, and the game ball may be smoothly and quickly rolled. Further, a step may be provided on the slope of the ball passage, or a slit may be provided on the wall of the ball passage. By doing so, the flow speed of the game ball can be adjusted in some cases.

次に、球通路ユニット700の球通路を通過する遊技球の動きについて説明する。開口部701Aに誘導された遊技球は、球通路701aを通って下方に流下してさらに斜め右下に流下する。次いで、球通路701bを通って右下方に移動してさらに左下方に流下する。次いで、球通路701cを通って下方に落下して球検出センサSを通過する。次いで、開口部Y713を通過して球通路713を通ってさらに下方に流下する。次いで、合流位置J712を通過して球通路703aを通って右下方に流下する。次いで、球通路703bを通って下方に流下して球排出口Eから排出される。開口部701B、701Cに誘導された遊技球の動作については、開口部701Aの場合と同様なのでその説明は省略する。   Next, the movement of a game ball passing through the ball passage of the ball passage unit 700 will be described. The game ball guided to the opening 701A flows down through the ball passage 701a and further flows down diagonally to the lower right. Next, it moves to the lower right through the ball passage 701b and flows down further to the lower left. Next, it falls downward through the ball passage 701c and passes through the ball detection sensor S. Next, it passes through the opening Y713 and flows down further through the ball passage 713. Next, it passes through the merging position J712 and flows down the right through the ball passage 703a. Next, it flows down through the ball passage 703b and is discharged from the ball discharge port E. The operation of the game ball guided to the openings 701B and 701C is the same as that of the case of the opening 701A, and thus the description thereof is omitted.

開口部702Aに誘導された遊技球は、球通路702aを通って下方に流下する。次いで、球通路702bを通って球通路702b内に設けられた方向変更用突起Z1により転動方向を後方に変更して開口部X702bを通過する。次いで、方向変更用突起Z2により転動方向を右方に変更する。次いで、球通路702cを通って右下方に移動してさらに下方に流下する。次いで、球通路702dを通って前下方に移動して開口部X702dを通過する。次いで、開口部Y723を通過して球通路723を通ってさらに下方に流下する。次いで、合流位置J712を通過して球通路703aを通って右下方に流下する。次いで、球通路703bを通って下方に流下して球排出口Eから排出される。   The game ball guided to the opening 702A flows downward through the ball passage 702a. Next, the rolling direction is changed backward by the direction changing projection Z1 provided in the ball passage 702b through the ball passage 702b to pass through the opening X702b. Next, the rolling direction is changed to the right by the direction changing projection Z2. Next, it moves to the lower right through the ball passage 702c and flows down further. Next, it moves forward and downward through the ball passage 702d and passes through the opening X702d. Next, it passes through the opening Y723 and flows further downward through the ball passage 723. Next, it passes through the merging position J712 and flows down the right through the ball passage 703a. Next, it flows down through the ball passage 703b and is discharged from the ball discharge port E.

次に、以上説明した一実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図13乃至図15を参照しつつ説明する。
(A1)
遊技領域(例えば、遊技領域124)から排出された遊技球が少なくとも通過可能な複数の通路(例えば、第一の球通路701、第二の球通路702、および第三の球通路703)を備えた遊技台であって、
前記複数の通路のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の通路」(例えば、第二の球通路702)という。)は、前記複数の通路のうちの前記第二の通路とは別の少なくとも一つ(以下、「第一の通路」(例えば、第一の球通路701)という。)と前後方向において少なくとも一部(例えば、球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間)が重なる通路である、ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 13 to 15 again.
(A1)
A plurality of passages (for example, a first ball passage 701, a second ball passage 702, and a third ball passage 703) through which game balls discharged from a game region (for example, the game region 124) can pass at least are provided. Gaming table,
At least one of the plurality of passages (hereinafter, referred to as a “second passage” (for example, a second spherical passage 702)) is different from the second passage of the plurality of passages. At least one (hereinafter, referred to as a “first passage” (for example, a first spherical passage 701)) and at least a portion in the front-rear direction (for example, a left wall 701bl of the first spherical passage 701 of the spherical passage 702c) And a lower passage 701bd ').

上記遊技台によれば、透明遊技盤810の裏側で第一の球通路701と第二の球通路702の一部が前後方向に重なるので、球通路に特徴を持った遊技台を提供できる。また、一般入賞口226に入球した遊技球と第二のアウト口241に入球した遊技球を区別して異なる球通路を通過させることができる場合がある。さらに、前後方向に複数の球通路を設けているので、球通路ユニット700の左右方向の省スペース化を図ることができる場合がある。
(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記複数の通路のうちの少なくとも一つ(以下、「第三の通路」(例えば、第三の球通路703)という。)の一部は、前記第一の通路を通過した遊技球と前記第二の通路を通過した遊技球が合流した後の通路(例えば、球通路703a、球通路703b)である、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-mentioned gaming table, a part of the first ball path 701 and the second ball path 702 overlap in the front-rear direction on the back side of the transparent game board 810, so that a game table having a characteristic ball path can be provided. In some cases, game balls that have entered the general winning opening 226 and game balls that have entered the second out port 241 can be passed through different ball paths. Furthermore, since a plurality of ball passages are provided in the front-rear direction, space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700 may be achieved.
(A2)
The gaming table according to the above (A1),
A part of at least one of the plurality of passages (hereinafter, referred to as a “third passage” (for example, a third ball passage 703)) includes a game ball that has passed through the first passage and the third passage. A gaming table, which is a path (for example, a ball path 703a, a ball path 703b) after the game balls that have passed through the two paths merge.

上記遊技台によれば、セーフ球とアウト球を分けて排出させることができる。   According to the gaming table, the safe ball and the out ball can be discharged separately.

上記(A2)に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、遊技球検出手段(例えば、球検出センサS)が少なくとも設けられた通路であり、
前記第一の通路と前記第二の通路は、第一の位置(例えば、合流位置J712)で遊技球が合流する通路であり、
前記第一の位置は、前記遊技球検出手段が設けられた位置(例えば、開口部Y713の上方近傍)よりも少なくとも下流(例えば、開口部Y713の下方)となる位置である、ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記(A2)に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、遊技球検出手段(例えば、球検出センサS)が少なくとも設けられた通路であり、
前記遊技球検出手段に遊技球が検出されたことに関連して賞球(例えば、入賞に基づいて遊技者に払い出す球)を少なくとも付与可能な賞球付与手段(例えば、払出装置152)を備え、
前記第一の通路は、第一の領域(例えば、一般入賞口226)に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の通路は、第二の領域(例えば、第二のアウト口241)に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の領域に進入した遊技球は、前記遊技球検出手段に検出されることなく前記第三の通路に誘導され、
前記第一の領域に進入した遊技球は、前記遊技球検出手段に検出されたあとで前記第三の通路に誘導される、ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to the above (A2),
The first passage is a passage provided with at least a game ball detection unit (for example, a ball detection sensor S),
The first passage and the second passage are passages where game balls join at a first position (for example, a joining position J712),
The first position is a position that is at least downstream (for example, below the opening Y713) from a position (for example, near the upper part of the opening Y713) where the game ball detecting means is provided. A gaming table.
(A3)
The gaming table according to the above (A2),
The first passage is a passage provided with at least a game ball detection unit (for example, a ball detection sensor S),
A prize ball providing means (for example, a payout device 152) capable of providing at least a prize ball (for example, a ball to be paid out to a player based on a winning) in connection with the detection of a game ball by the game ball detecting means. Prepare
The first passage is a passage through which a game ball that has entered a first area (for example, a general winning opening 226) can pass,
The second passage is a passage through which a game ball that has entered a second area (for example, the second out port 241) can pass,
The game ball that has entered the second area is guided to the third passage without being detected by the game ball detection means,
A gaming table, wherein the game ball that has entered the first area is guided to the third path after being detected by the game ball detection means.

上記遊技台によれば、アウト球と球検出センサSを通過したセーフ球を第三の球通路703で合流させることで、セーフ球用の第三の球通路703とアウト球用の第三の球通路703を別個に設ける必要がない。これにより、第三の球通路703の省スペース化を図ることができる場合がある。また、セーフ球は前壁W1と後壁W2との間で作られる空間内のみを移動するので、後壁W2と後壁W3の間で作られる空間内も移動するアウト球よりも速やかに排出される場合がある。
(A4)
上記(A3)に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、前記遊技領域に設けられた領域であり、
前記第二の領域は、前記遊技領域に設けられた領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも上方(例えば、一般入賞口226の上方)に設けられた領域である、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-described gaming table, the out ball and the safe ball that has passed through the ball detection sensor S are joined in the third ball passage 703, so that the third ball passage 703 for the safe ball and the third ball for the out ball are joined. It is not necessary to provide the ball passage 703 separately. Thereby, space saving of the third ball passage 703 may be achieved. Further, since the safe sphere moves only in the space formed between the front wall W1 and the rear wall W2, the safe sphere is also discharged more quickly than the out sphere moving in the space formed between the rear wall W2 and the rear wall W3. May be done.
(A4)
The gaming table according to (A3),
The first area is an area provided in the game area,
The second area is an area provided in the game area,
The gaming table, wherein the second area is an area provided above the first area (for example, above a general winning opening 226).

上記遊技台によれば、第二のアウト口241の方が一般入賞口226よりも高い位置にあるので、アウト球を遊技領域124の裏側を使用して排出することができる場合がある。
(A5)
上記(A3)または(A4)に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、複数の領域(例えば、三つの一般入賞口226)に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、前記第一の領域(例えば、開口部701Aに遊技球を誘導する一般入賞口226)であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第三の領域(例えば、開口部701Bに遊技球を誘導する一般入賞口226、開口部701Cに遊技球を誘導する一般入賞口226)であり、
前記第二の領域は前記複数の領域に含まれない領域であり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の通路に一つのみ設けられた手段であり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能な手段であり、
前記遊技球検出手段は、前記第三の領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能な手段であり、
前記賞球付与手段は、前記第一の領域に遊技球が進入した場合と前記第三の領域に遊技球が進入した場合で同じ数(例えば、10個)の賞球を付与可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the second out port 241 is located at a position higher than the general winning port 226, so that the out ball can be discharged using the back side of the game area 124 in some cases.
(A5)
The gaming table according to (A3) or (A4),
The first passage is a passage through which a game ball that has entered a plurality of regions (for example, three general winning openings 226) can pass,
At least one of the plurality of regions is the first region (for example, a general winning opening 226 that guides a game ball to the opening 701A),
At least one of the plurality of regions is a third region (for example, a general winning opening 226 for guiding a game ball to the opening 701B, a general winning opening 226 for guiding a game ball to the opening 701C),
The second region is a region not included in the plurality of regions,
The game ball detection means is means provided only in the first passage,
The game ball detection unit is a unit that can at least detect a game ball that has entered the first area,
The game ball detecting means is means capable of at least detecting a game ball that has entered the third area,
The prize ball providing means is means capable of providing the same number (for example, 10) of prize balls when a game ball enters the first area and when a game ball enters the third area. A gaming table characterized by the following.

上記遊技台によれば、複数の一般入賞口226に入球された遊技球はすべて賞球数が同じであり、かつ第一の球通路701を通過するので、第一の球通路701に一つの球検出センサSを設けるだけで遊技球をまとめて排出できる場合がある。また、球検出センサSの配置個数を抑えることができるのでコストダウンを図ることができる場合がある。
(A6)
上記(A2)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の通路の断面開口(例えば、断面開口701O)の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の通路の断面開口(例えば、断面開口702O)の大きさは、第二の大きさであり、
前記第三の通路の断面開口(例えば、断面開口703O)の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも大きく、
前記第三の大きさは、前記第二の大きさよりも大きい、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-mentioned gaming table, the game balls entered into the plurality of general winning openings 226 all have the same number of prize balls and pass through the first ball passage 701, so that one In some cases, the game balls can be collectively discharged simply by providing two ball detection sensors S. In addition, since the number of the ball detection sensors S can be reduced, the cost may be reduced.
(A6)
The gaming table according to any one of (A2) to (A5),
The size of the cross-sectional opening of the first passage (for example, the cross-sectional opening 701O) is a first size,
The size of the cross-sectional opening of the second passage (for example, the cross-sectional opening 702O) is a second size,
The size of the cross-sectional opening of the third passage (for example, the cross-sectional opening 703O) is a third size,
The third size is larger than the first size,
The gaming table, wherein the third size is larger than the second size.

上記遊技台によれば、第一の球通路701や第二の球通路702を通過した遊技球が合流した後の第三の球通路703の球通路703aや球通路703bの断面開口703Oの開口面積の方が、合流前の例えば球通路701aの断面開口701Oの開口面積や球通路702cの断面開口702Oの開口面積よりも大きい。これにより、合流した後の第三の球通路703(特に合流位置J712近傍の球通路)で遊技球が詰まってしまうことを防止できる場合がある。   According to the gaming table, the opening of the cross-section opening 703O of the ball passage 703a and the ball passage 703b of the third ball passage 703 after the game balls passing through the first ball passage 701 and the second ball passage 702 merge. The area is larger than the opening area of the sectional opening 701O of the spherical passage 701a and the opening area of the sectional opening 702O of the spherical passage 702c before the merging, for example. This may prevent the game balls from being clogged in the third ball passage 703 (particularly, the ball passage near the merging position J712) after merging.

上記(A6)に記載の遊技台であって、
前記第一の大きさは、最上流の前記複数の領域のうちの一つに進入した遊技球のみが通過可能な領域の前記断面開口の大きさである、ことを特徴とする遊技台。
(A7)
上記(A1)乃至(A6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の通路は、複数の部位(例えば、球通路702a、球通路702b、球通路702c、および球通路702d)により構成された通路であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の部位」(例えば、球通路702a)という。)は、前後方向の位置が前記第一の通路と同じ位置にある(例えば、前壁W1と後壁W2との間で作られる空間内にある)部位であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の部位」(例えば、球通路702c)という。)は、前後方向において前記第一の通路と重なる位置にある(例えば、後壁W2と後壁W3との間で作られる空間内にある)部位であり、
前記第二の通路は、前記第一の部位の少なくとも一部(例えば、球通路702aのうち右側壁702arが下方向に延びて二手に分岐する分岐点までの球通路区間)において前記第一の通路と側壁同士が共有(例えば、当該区間の右側壁702arの部位が球通路701aの左側壁701alと同一であり側壁同士が共有)され、
前記第二の通路は、前記第二の部位の少なくとも一部(例えば、球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間)において前記第一の通路の後壁(例えば、前壁W1の後側にある後壁W2)と該第二の通路の前壁(例えば、後壁W3の前側にある後壁W2)が共有される、ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to (A6),
The gaming table, wherein the first size is a size of the cross-sectional opening of a region through which only the game ball that has entered one of the plurality of regions at the most upstream can pass.
(A7)
The gaming table according to any one of (A1) to (A6),
The second passage is a passage constituted by a plurality of portions (for example, a ball passage 702a, a ball passage 702b, a ball passage 702c, and a ball passage 702d),
At least one of the plurality of portions (hereinafter, referred to as a “first portion” (for example, a ball passage 702a)) has a position in the front-rear direction at the same position as the first passage (for example, a front portion). (In the space created between the wall W1 and the rear wall W2),
At least one of the plurality of portions (hereinafter, referred to as a “second portion” (for example, a spherical passage 702c)) is located at a position overlapping the first passage in the front-rear direction (for example, a rear wall W2). And a space formed between the rear wall W3).
The second passage is provided in at least a part of the first portion (for example, a ball passage section extending to a branch point where the right side wall 702ar of the ball passage 702a extends downward and branches into two hands). The passage and the side wall are shared (for example, the portion of the right side wall 702ar of the section is the same as the left side wall 701al of the spherical passage 701a and the side walls are shared),
The second passage is formed in at least a part of the second portion (for example, a ball passage section defined by a left side wall 701bl and a lower wall 701bd ′ of the first ball passage 701 of the ball passage 702c). A rear wall of the first passage (for example, a rear wall W2 behind the front wall W1) and a front wall of the second passage (for example, a rear wall W2 in front of the rear wall W3) are shared. A gaming table characterized by the following.

上記遊技台によれば、第一の球通路701の球通路701aの一部と第二の球通路702の球通路702aの一部が隣り合っていて仕切り壁が共有される。左右方向に厚みのある球通路の壁が共有されるので球通路ユニット700の左右方向の省スペース化を図ることができる場合がある。なお、側壁同士が共有とは、球通路が隣り合っていている部分の仕切り壁が共有されていることをいう。   According to the gaming table, a part of the ball passage 701a of the first ball passage 701 and a part of the ball passage 702a of the second ball passage 702 are adjacent to each other and share a partition wall. Since the wall of the thick ball passage is shared in the left-right direction, space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700 may be achieved. In addition, the sharing of the side walls means that the partition wall of the portion where the ball passages are adjacent is shared.

また、上記遊技台によれば、透明遊技盤810の裏側で第一の球通路701と第二の球通路702の一部が前後方向に重なるので、球通路に特徴を持った遊技台を提供できる。さらに、前後方向に複数の球通路を設けているので、球通路ユニット700の左右方向の省スペース化を図ることができる場合がある。   Further, according to the gaming table, since a part of the first ball passage 701 and the second ball passage 702 overlap in the front-rear direction on the back side of the transparent gaming board 810, a gaming table having a characteristic ball passage is provided. it can. Furthermore, since a plurality of ball passages are provided in the front-back direction, space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700 may be achieved.

また、第二の球通路702の球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間は、前後方向に見て第一の球通路701と重なる部位である。当該部位において、第二の球通路702の前壁は第一の球通路701の後壁と同一である。すなわち、当該部位において、後壁W2は第一の球通路701と第二の球通路702とで共有されている。本例のぱちんこ機100によれば、前後方向に厚みのある後壁W2を共有するので、球通路ユニット700の左右方向の省スペース化に加えて前後方向の省スペース化を図ることができる場合がある。
(A8)
上記(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の通路は、少なくとも一部(例えば、球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間)が前記第一の通路の後側に重なる通路である、ことを特徴とする遊技台。
The ball passage section defined by the left side wall 701bl and the lower wall 701bd ′ of the first ball passage 701 of the ball passage 702c of the second ball passage 702 is the first ball passage 701 when viewed in the front-back direction. It is a part which overlaps. At this point, the front wall of the second spherical passage 702 is the same as the rear wall of the first spherical passage 701. That is, at the relevant portion, the rear wall W2 is shared by the first spherical passage 701 and the second spherical passage 702. According to the pachinko machine 100 of this example, since the thick rear wall W2 is shared in the front-rear direction, space saving in the front-rear direction can be achieved in addition to space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700. There is.
(A8)
The gaming table according to any one of (A1) to (A7),
The second passage has at least a portion (for example, a ball passage section defined by a left side wall 701bl and a lower wall 701bd ′ of the first ball passage 701 of the ball passage 702c) after the first passage. A gaming table, characterized by a passage overlapping the side.

上記遊技台によれば、第二の球通路702の一部が第一の球通路701の後側にオーバーラップしている。これにより、第一の球通路701のレイアウト(配置)は第二の球通路702によって邪魔されないので、第一の球通路701を通過する遊技球を速やかに排出させる(球検出センサSに検出させる)ことができる場合がある。
(A9)
上記(A1)乃至(A8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、ぱちんこ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, a part of the second ball passage 702 overlaps the rear side of the first ball passage 701. As a result, the layout (arrangement) of the first ball passage 701 is not hindered by the second ball passage 702, so that game balls passing through the first ball passage 701 are quickly discharged (the ball detection sensor S detects the game ball). ) May be able to.
(A9)
The gaming table according to any one of (A1) to (A8),
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.

例えば、三つ以上の通路が前後方向に重なる構成であってもよい。   For example, a configuration in which three or more passages overlap in the front-rear direction may be employed.

第一の通路と第二の通路は、両方ともセーフ球通路であってもよいし、両方ともアウト球通路であってもよい。   Both the first passage and the second passage may be safe ball passages, or both may be out-ball passages.

第一の通路と第二の通路の少なくとも一方の通路は、入賞装置や賞球を伴わない進入領域のようなものに搭載される通路であってもよい。   At least one of the first passage and the second passage may be a passage mounted on an entry area without a prize winning device or a prize ball.

第一の通路が第二の通路の後方側にオーバーラップする構成であってもよいし、両方の通路が互いに前方後方に交互にオーバーラップする構成であってもよい。   A configuration in which the first passage overlaps the rear side of the second passage may be adopted, or a configuration in which both passages alternately overlap front and rear with each other.

第一の通路と第二の通路がともにセーフ球通路であって、入賞したときの賞球数が同じであれば、第三の通路内に遊技球検出手段を備える構成であってもよい。   If both the first passage and the second passage are safe ball passages and the number of winning balls at the time of winning is the same, a configuration in which game ball detection means is provided in the third passage may be adopted.

通路断面における第一の通路および第二の通路の開口面積(断面開口)の大きさの方が、通路断面における第三の通路の開口面積よりも大きい構成であってもよい。こうすることにより、遊技球を第三の通路に速やかに排出した後第三の通路内で遊技球を整列させて誘導できる場合がある。   The size of the opening area (cross-sectional opening) of the first passage and the second passage in the passage cross section may be larger than the opening area of the third passage in the passage cross section. By doing so, in some cases, the game balls can be quickly guided to the third passage and then guided and aligned in the third passage.

第三の通路に別の遊技球検出手段を備えていてもよい。例えば、カウントスイッチとして全ての通路を通過した遊技球の合計をカウントする(遊技領域のブドウや、カウントによる演出切替に使う)構成でもよい。   Another game ball detecting means may be provided in the third passage. For example, a configuration may be employed in which a count switch is used to count the total number of game balls that have passed through all the paths (used for grapes in the game area and effect switching by counting).

第二のアウト口の方が一般入賞口よりも低い位置にあってもよい。   The second out opening may be located lower than the general winning opening.

背後に重なる通路(後側)がセーフ球通路でもよい。   The passage (rear side) overlapping behind may be a safe ball passage.

遊技領域から排出された遊技球が少なくとも通過可能な通路とは、遊技台のみならず島設備のように遊技台自体から排出されて再度遊技台の球タンクに供給される部分の通路を含んでいてもよい。つまり遊技台を含む遊技島自体に本発明の球通路ユニットを適用可能とすることで、遊技球の通路のスペース効率を向上させることができる場合がある。   The passage at which the game ball discharged from the game area can pass at least includes not only the game table but also the path of the part discharged from the game table itself and supplied to the ball tank of the game table again, such as island equipment. It may be. That is, the space efficiency of the path of the game ball may be improved by making the ball path unit of the present invention applicable to the game island itself including the game table.

なお、前後方向に重なる場合において、第一の通路と第二の通路とが前後方向に重なるとともに通路が互いに立体的に交差する立体交差の場合を含んでいてもよい。   In addition, the case where the first passage and the second passage overlap in the front-back direction and the case where the passages three-dimensionally cross each other may be included in the case where the passages overlap in the front-back direction.

なお、上記実施例において「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の入賞領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能」と記載された遊技球検出手段は、「第一の入賞領域に進入した遊技球のみ検出可能」な遊技球検出手段と置き換えて解釈することもできる。   It should be noted that the configuration described as “at least... Possible” in the above embodiment can be interpreted by replacing the relevant part with “only... Possible”. For example, the game ball detecting means described as "can detect at least the game ball that has entered the first winning area" is replaced with a game ball detecting means capable of "detecting only the game ball which has entered the first winning area". Can also be interpreted.

また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の入賞領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能」と記載されている構成は、「第一の入賞領域に進入した遊技球を検出しない場合があってもよいし、または、必ず検出する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。   In addition, in the above-described embodiment, the configuration described as “possible” is interpreted by replacing the corresponding portion with “may or may not be included”. You can also. For example, the configuration described as "at least a game ball that has entered the first prize area" may be described as "may not detect a game ball that has entered the first prize area, or Means including a configuration for always detecting ".

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記a1)
遊技領域から排出された遊技球が少なくとも通過可能な複数の通路を備えた遊技台であって、
前記複数の通路のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の通路」という。)は、前記複数の通路のうちの前記第二の通路とは別の少なくとも一つ(以下、「第一の通路」という。)と前後方向において少なくとも一部が重なる通路である、ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記複数の通路のうちの少なくとも一つ(以下、「第三の通路」という。)の一部は、前記第一の通路を通過した遊技球と前記第二の通路を通過した遊技球が合流した後の通路である、ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、遊技球検出手段が少なくとも設けられた通路であり、
前記遊技球検出手段に遊技球が検出されたことに関連して賞球を少なくとも付与可能な賞球付与手段を備え、
前記第一の通路は、第一の領域に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の通路は、第二の領域に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の領域に進入した遊技球は、前記遊技球検出手段に検出されることなく前記第三の通路に誘導され、
前記第一の領域に進入した遊技球は、前記遊技球検出手段に検出されたあとで前記第三の通路に誘導される、ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、前記遊技領域に設けられた領域であり、
前記第二の領域は、前記遊技領域に設けられた領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも上方に設けられた領域である、ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、複数の領域に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、前記第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第三の領域であり、
前記第二の領域は前記複数の領域に含まれない領域であり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の通路に一つのみ設けられた手段であり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能な手段であり、
前記遊技球検出手段は、前記第三の領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能な手段であり、
前記賞球付与手段は、前記第一の領域に遊技球が進入した場合と前記第三の領域に遊技球が進入した場合で同じ数の賞球を付与可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a2乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の通路の断面開口の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の通路の断面開口の大きさは、第二の大きさであり、
前記第三の通路の断面開口の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも大きく、
前記第三の大きさは、前記第二の大きさよりも大きい、ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の通路は、複数の部位により構成された通路であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の部位」という。)は、前後方向の位置が前記第一の通路と同じ位置にある部位であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の部位」という。)は、前後方向において前記第一の通路と重なる位置にある部位であり、
前記第二の通路は、前記第一の部位の少なくとも一部において前記第一の通路と側壁同士が共有され、
前記第二の通路は、前記第二の部位の少なくとも一部において前記第一の通路の後壁と該第二の通路の前壁が共有される、ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の通路は、少なくとも一部が前記第一の通路の後側に重なる通路である、ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment is summarized as follows.
(Appendix a1)
A game table provided with a plurality of passages through which at least game balls discharged from the game area can pass,
At least one of the plurality of passages (hereinafter, referred to as a “second passage”) is at least one other than the second passage (hereinafter, “first passage”) of the plurality of passages. A game console which is at least partially overlapped with the "passage" in the front-rear direction.
(Appendix a2)
The gaming table according to Supplementary Note a1, wherein
At least one of the plurality of passages (hereinafter, referred to as a "third passage") is partially joined by game balls passing through the first passage and game balls passing through the second passage. A game console, which is a passage after the game.
(Appendix a3)
The gaming table according to Supplementary Note a2,
The first passage is a passage provided with at least game ball detection means,
A prize ball providing means capable of providing at least a prize ball in connection with that the game ball is detected in the game ball detecting means,
The first passage is a passage through which a game ball that has entered the first area can pass,
The second passage is a passage through which a game ball that has entered the second area can pass,
The game ball that has entered the second area is guided to the third passage without being detected by the game ball detection means,
A gaming table, wherein the game ball that has entered the first area is guided to the third path after being detected by the game ball detection means.
(Appendix a4)
The gaming table according to Supplementary Note a3,
The first area is an area provided in the game area,
The second area is an area provided in the game area,
The gaming table, wherein the second area is an area provided above the first area.
(Appendix a5)
The gaming table according to appendix a3 or a4,
The first passage is a passage through which a game ball that has entered a plurality of areas can pass,
At least one of the plurality of regions is the first region,
At least one of the plurality of regions is a third region,
The second region is a region not included in the plurality of regions,
The game ball detection means is means provided only in the first passage,
The game ball detection unit is a unit that can at least detect a game ball that has entered the first area,
The game ball detecting means is means capable of at least detecting a game ball that has entered the third area,
The prize ball providing means is a means capable of providing the same number of prize balls when a game ball enters the first area and when a game ball enters the third area. A gaming table to play.
(Appendix a6)
The gaming table according to any one of supplementary notes a2 to a5,
The size of the cross-sectional opening of the first passage is a first size,
The size of the cross-sectional opening of the second passage is a second size,
The size of the cross-sectional opening of the third passage is a third size,
The third size is larger than the first size,
The gaming table, wherein the third size is larger than the second size.
(Appendix a7)
The gaming table according to any one of supplementary notes a1 to a6,
The second passage is a passage constituted by a plurality of parts,
At least one of the plurality of portions (hereinafter, referred to as a “first portion”) is a portion in which a position in the front-rear direction is at the same position as the first passage,
At least one of the plurality of portions (hereinafter, referred to as a “second portion”) is a portion located at a position overlapping the first passage in the front-rear direction,
In the second passage, the first passage and the side wall are shared at least in part of the first portion,
The game console according to claim 2, wherein the second passage shares a rear wall of the first passage and a front wall of the second passage in at least a part of the second portion.
(Appendix a8)
The gaming table according to any one of supplementary notes a1 to a7,
The gaming table, wherein the second passage is a passage at least partially overlapping a rear side of the first passage.
(Appendix a9)
The gaming table according to any one of supplementary notes a1 to a8,
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine.

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる各種役物について図16乃至図38を用いて詳述する。図16は、役物ユニット820を前方側(正面側)から見た外観図である。図16では、ユニット本体822の右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eの図示を省略している。   Next, various accessories used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 16 is an external view of the accessory unit 820 as viewed from the front side (front side). In FIG. 16, the upper right end 822b, the lower right end 822c, the lower left end 822d, and the upper left end 822e of the unit main body 822 are not shown.

図16に示すように、各種役物はユニット本体822の開口部822a周辺に配置されている。開口部822aの上部にはロゴ役物900が配置されている。また、ロゴ役物900は上下方向へ移動可能なロゴ可動体902を有している。図16に示す状態では、ロゴ可動体902は初期位置に位置している。ロゴ可動体902の初期位置は、ユニット本体822の裏側に装飾図柄表示装置208を設置した場合に、装飾図柄表示装置208の長方形状の画像表示領域の上辺より上部となる。なお、ロゴ役物900は、初期位置に位置する場合、装飾図柄表示装置208の画像表示領域に少なくとも一部が前後方向で重なるようになっていてもよいし、全体が装飾図柄表示装置208の画像表示領域に前後方向で重ならないようになっていてもよい。ロゴ可動体902は、初期位置に位置する場合、少なくとも一部が装飾図柄表示装置208よりも高い位置に位置する。また、ロゴ可動体902は、初期位置から上方向と下方向に移動可能である。ロゴ可動体902は、初期位置から上方向移動した場合、装飾図柄表示装置208の画像表示領域から遠ざかる。また、ロゴ可動体902は、初期位置から下方向に移動した場合、少なくとも一部が装飾図柄表示装置208の画像表示領域と前後方向で重なる。   As shown in FIG. 16, various accessories are arranged around the opening 822a of the unit main body 822. The logo combination 900 is arranged above the opening 822a. Also, the logo role 900 has a logo movable body 902 that can move in the vertical direction. In the state shown in FIG. 16, the logo movable body 902 is located at the initial position. The initial position of the logo movable body 902 is above the upper side of the rectangular image display area of the decorative symbol display device 208 when the decorative symbol display device 208 is installed on the back side of the unit main body 822. When the logo accessory 900 is located at the initial position, at least a part of the logo accessory 900 may overlap the image display area of the decorative symbol display device 208 in the front-back direction, or the entire logo symbol 900 may be overlapped. It may not overlap with the image display area in the front-back direction. When the logo movable body 902 is located at the initial position, at least a part thereof is located at a position higher than the decorative design display device 208. The logo movable body 902 can move upward and downward from the initial position. When the logo movable body 902 moves upward from the initial position, it moves away from the image display area of the decorative symbol display device 208. Further, when the logo movable body 902 moves downward from the initial position, at least a part thereof overlaps the image display area of the decorative symbol display device 208 in the front-back direction.

ロゴ役物900の後方には上部前飾り役物1000が配置され、上部前飾り役物1000の後方には上部後飾り役物1100(図16では不図示、図17参照)が配置されている。また、上部前飾り役物1000は上下方向に移動可能な上部前可動体1002を有し、上部後飾り役物1100は上下方向に移動可能な上部後可動体1102(図26、図28参照)を有している。図16に示す状態では、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、上部後可動体1102が初期位置に位置している。この状態では、ロゴ可動体902、上部前可動体1002および上部後可動体1102は前後方向で重なっており、上部後可動体1102がロゴ役物900および上部前飾り役物1000で隠されて前方側から視認できない。本実施の形態では、ロゴ可動体902が上方に移動した後、上部前可動体1002、および上部後可動体1102が下方に移動するようになっている。上部後可動体1102は下方に移動した後、前方側から視認可能となる。   An upper front decoration accessory 1000 is arranged behind the logo accessory 900, and an upper rear decoration accessory 1100 (not shown in FIG. 16; see FIG. 17) is arranged behind the upper front decoration accessory 1000. . Also, the upper front decoration accessory 1000 has an upper front movable body 1002 that can move in the vertical direction, and the upper rear decoration accessory 1100 has an upper rear movable body 1102 that can move in the vertical direction (see FIGS. 26 and 28). have. In the state shown in FIG. 16, the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are located at the initial positions. In this state, the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are overlapped in the front-rear direction, and the upper rear movable body 1102 is hidden by the logo role 900 and the upper front decoration role 1000 and is forward. Not visible from the side. In the present embodiment, after the logo movable body 902 moves upward, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move downward. After the upper rear movable body 1102 moves downward, it becomes visible from the front side.

また、ロゴ役物900、上部前飾り役物1000、および上部後飾り役物1100の前後方向の配置順は、前方から、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100、ロゴ役物900の順であってもよいし、上部後飾り役物1100、ロゴ役物900、上部前飾り役物1000の順であってもよいし、ロゴ役物900、上部後飾り役物1100、上部前飾り役物1000の順であってもよいし、上部前飾り役物1000、ロゴ役物900、上部後飾り物1100の順であってもよいし、上部後飾り役物1100、上部前飾り役物1000、ロゴ役物900の順であってもよい。   Also, the order of the front and rear decorations 1000, the upper front decorations 1000, and the upper decorations 1100, the upper rear decorations 1100, and the logo 900, from the front, is from the front. Or the order of the upper and lower decorations 1100, the logo 900 and the upper front decoration 1000, or the logo and the upper and lower decorations 1100 and the front and upper. The order may be the decoration accessory 1000, the upper front decoration accessory 1000, the logo decoration 900, and the upper rear decoration 1100, or the upper rear decoration accessory 1100, the upper front decoration accessory. The order may be 1000, then the logo combination 900.

ロゴ役物900の右側には上部右サイド役物1200が配置され、ロゴ役物900の左側には上部左サイド役物1300が配置されている。図16では、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201が左下方に移動し、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301が初期位置に位置している状態を示している。なお、上部右サイド可動体1201および上部左サイド可動体1301の初期位置の上下方向の位置は同じである。   An upper right side item 1200 is arranged on the right side of the logo item 900, and an upper left side item 1300 is arranged on the left side of the logo item 900. FIG. 16 shows a state in which the upper right side movable body 1201 of the upper right side accessory 1200 moves to the lower left, and the upper left side movable body 1301 of the upper left side accessory 1300 is located at the initial position. . Note that the initial positions of the upper right side movable body 1201 and the upper left side movable body 1301 in the vertical direction are the same.

また、開口部822aの右下部には下部右サイド役物1400が配置され、開口部822aの左下部には下部左サイド役物1500が配置されている。また、開口部822aの中央下部であって、下部右サイド役物1400と下部左サイド役物1500との間には、中央下部役物1600が配置されている。   Further, a lower right side accessory 1400 is disposed at the lower right of the opening 822a, and a lower left side accessory 1500 is disposed at the lower left of the opening 822a. In addition, a central lower part 1600 is disposed at a lower center part of the opening 822a and between the lower right side part 1400 and the lower left side part 1500.

また、ユニット本体822の右端部には、装飾部材830が配置されている。装飾部材830は、樹脂材料で成型され、獣の頭部を模した形状を有しており、例えば、樹脂材料で成型されている。また、ユニット本体822の左端部には樹脂材料で成型された装飾部材832が配置されている。   At the right end of the unit main body 822, a decorative member 830 is arranged. The decorative member 830 is molded with a resin material, has a shape imitating the head of a beast, and is molded with, for example, a resin material. A decoration member 832 molded of a resin material is disposed at the left end of the unit main body 822.

図17は、図16に示す役物ユニット820の分解斜視図である。図17は、役物ユニット820を前方右上から後方左下に見た状態を示している。なお、図17では、図16と同様に、ユニット本体822の右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eの図示を省略している。   FIG. 17 is an exploded perspective view of the accessory unit 820 shown in FIG. FIG. 17 shows a state where the accessory unit 820 is viewed from the upper right front to the lower left rear. In FIG. 17, the upper right end 822b, the lower right end 822c, the lower left end 822d, and the upper left end 822e of the unit main body 822 are not shown as in FIG.

上部前飾り役物1000および上部後飾り役物1100は、共通の上部役物ベース部850に取り付けられている。上部役物ベース部850は、ユニット本体822の上部にネジで固定される。また、上部前飾り役物1000の前方にロゴ役物900が配置され、ロゴ役物900の役物ベース部966がユニット本体にネジで固定される。   The upper front decoration accessory 1000 and the upper rear decoration accessory 1100 are attached to a common upper accessory base 850. The upper accessory base 850 is fixed to the upper part of the unit main body 822 with screws. In addition, the logo accessory 900 is arranged in front of the upper front decoration accessory 1000, and the accessory base 966 of the logo accessory 900 is fixed to the unit body with screws.

上部右サイド役物1200のベース部1254は、下部右サイド役物1400の前ベース部1456および中ベース部1460にネジで固定されている。中ベース部1460はユニット本体822の右端にネジで固定される。これにより、上部右サイド役物1200および下部右サイド役物1400がユニット本体822に取り付けられる。   The base 1254 of the upper right side accessory 1200 is fixed to the front base 1456 and the middle base 1460 of the lower right side accessory 1400 with screws. The middle base 1460 is fixed to the right end of the unit main body 822 with a screw. As a result, the upper right side item 1200 and the lower right side item 1400 are attached to the unit main body 822.

同様に、上部左サイド役物1300のベース部1354は、下部左サイド役物1500の前ベース部1556および中ベース部1560にネジで固定されている。中ベース部1560はユニット本体822の左端にネジで固定される。これにより、上部左サイド役物1300および下部左サイド役物1500がユニット本体822に取り付けられる。   Similarly, the base 1354 of the upper left side accessory 1300 is fixed to the front base 1556 and the middle base 1560 of the lower left side accessory 1500 with screws. The middle base 1560 is fixed to the left end of the unit main body 822 with a screw. Thus, the upper left side accessory 1300 and the lower left side accessory 1500 are attached to the unit main body 822.

また、中央下部役物1600のベース部1662は、ユニット本体822の中央下部にネジで固定される。   The base portion 1662 of the central lower part 1600 is fixed to the lower part of the center of the unit main body 822 with screws.

ユニット本体822の右端部には、装飾部材830がネジで固定されている。また、ユニット本体822の左端部には装飾部材832がネジで固定されている。   A decorative member 830 is fixed to the right end of the unit main body 822 with a screw. A decorative member 832 is fixed to the left end of the unit main body 822 with a screw.

ロゴ役物900、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600は、それぞれ可動体を備えており、各可動体を用いて様々な演出を実行する。各可動体を用いた演出としては、特図変動遊技の演出や普図変動遊技の演出、あるいは大当り遊技の演出やデモ演出等が挙げられる。より具体的には、実行中の特図変動遊技に対する予告演出(当該予告演出)、保留されている特図変動遊技に対する予告演出(先読み予告演出)、リーチ演出、特図1小当り演出、特図2小当り演出、普図当選演出、先読み予告演出、2Rの大当り遊技演出、15R特別大当り遊技演出、およびチャンスボタン136の操作や設定操作部137の操作に関連した演出等が挙げられる。以下、図18乃至図38を用いて、各種役物について詳細に説明する。   Logo accessory 900, upper front ornament accessory 1000, upper rear ornament accessory 1100, upper right side accessory 1200, upper left side accessory 1300, lower right side accessory 1400, lower left side accessory 1500, and lower center The accessory 1600 is provided with a movable body, and performs various effects using each movable body. As an effect using each movable body, an effect of a special figure variable game, an effect of a normal figure variable game, an effect of a big hit game, a demonstration effect, and the like can be given. More specifically, a preview effect for the special figure variable game being executed (the relevant preliminary effect), a preliminary notice effect for the reserved special figure variable game (a look-ahead preliminary notice effect), a reach effect, a special figure 1 small hit effect, a special effect FIG. 2 shows a small hit effect, a general winning selection effect, a look-ahead notice effect, a 2R big hit game effect, a 15R special big hit game effect, and an effect related to the operation of the chance button 136 and the operation of the setting operation section 137. Hereinafter, various accessories will be described in detail with reference to FIGS.

次に、図18乃至図20を用いて、ロゴ役物900について詳細に説明する。まず、図18を用いて、ロゴ役物900の構成について説明する。図18は、ロゴ役物900の分解斜視図である。図18は、ロゴ役物900を前方右上から後方左下に見た状態を示している。図18に示すように、ロゴ役物900は、大別すると、ロゴ可動体902、基部904、および駆動部906で構成されている。   Next, the logo combination 900 will be described in detail with reference to FIGS. First, the configuration of the logo combination 900 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an exploded perspective view of the logo role 900. FIG. 18 shows a state where the logo role 900 is viewed from the upper right front to the lower left rear. As shown in FIG. 18, the logo combination 900 is roughly divided into a logo movable body 902, a base 904, and a driving unit 906.

ロゴ可動体902は、文字装飾部902aと回転リンク機構902bとを有している。文字装飾部902aは、ロゴ役物900の最前方に配置される。文字装飾部902aは、第一文字部910、第二文字部912、第三文字部914、第四文字部916、第五文字部918、第六文字部920、および第七文字部922を有している。第一文字部910〜第七文字部922は左方からこの順に並んで配置される。   The logo movable body 902 has a character decoration portion 902a and a rotation link mechanism 902b. The character decoration portion 902a is arranged at the forefront of the logo combination 900. The character decoration portion 902a has a first character portion 910, a second character portion 912, a third character portion 914, a fourth character portion 916, a fifth character portion 918, a sixth character portion 920, and a seventh character portion 922. ing. The first character portion 910 to the seventh character portion 922 are arranged in this order from the left.

第一文字部910〜第七文字部922の構成について、第一文字部910を例に挙げて説明する。第一文字部910は、文字板910a、装飾板910b、LED基板910c、および後側カバー910dを有している。文字板910a、装飾板910b、LED基板910c、および後側カバー910dは、前方からこの順に配置される。   The configuration of the first character portion 910 to the seventh character portion 922 will be described using the first character portion 910 as an example. The first character portion 910 includes a dial 910a, a decorative plate 910b, an LED substrate 910c, and a rear cover 910d. The dial 910a, the decorative plate 910b, the LED substrate 910c, and the rear cover 910d are arranged in this order from the front.

文字板910aは、例えば透明樹脂材料で成型され、前面側に所定文字を表す凹凸形状(本例では、文字「C」を表す文字形状、図19参照)を有している。文字板910aの後側には装飾板910bが配置される。装飾板910bは、例えば透明樹脂材料で成型され、前面側には凹凸による飾り模様が施されている。装飾板910bの飾り模様は、文字板910aを介して前方側から視認可能であり、文字板910aを装飾している。装飾板910bの後側にはLED基板910cが配置される。LED基板910cには、複数のLED(不図示)が実装されており、ロゴ可動体902は、当該複数のLEDを用いて、第一文字部910が発光可能になっている。LED基板910cのLEDは、図4に示す遊技盤用ランプ532に含まれており、遊技盤用ランプ駆動回路530により駆動される。LED基板910cの後側には後側カバー910dが配置されている。後側カバー910dは例えば樹脂材料で成型されており、後側カバー910dには文字板910a、装飾板910b、およびLED基板910cがネジで固定される。   The dial 910a is formed of, for example, a transparent resin material, and has a concave and convex shape representing a predetermined character (in this example, a character shape representing the character “C”, see FIG. 19) on the front side. A decorative plate 910b is arranged behind the dial 910a. The decorative plate 910b is molded of, for example, a transparent resin material, and has a decorative pattern formed by unevenness on the front side. The decorative pattern of the decorative plate 910b is visible from the front side through the dial 910a, and decorates the dial 910a. An LED board 910c is arranged behind the decorative plate 910b. A plurality of LEDs (not shown) are mounted on the LED substrate 910c, and the logo movable body 902 can emit light in the first character portion 910 using the plurality of LEDs. The LEDs on the LED board 910c are included in the game board lamp 532 shown in FIG. 4, and are driven by the game board lamp drive circuit 530. A rear cover 910d is disposed behind the LED board 910c. The rear cover 910d is formed of, for example, a resin material, and a dial 910a, a decorative plate 910b, and an LED board 910c are fixed to the rear cover 910d with screws.

第二文字部912〜第七文字部922は、第一文字部910と同様に、文字板、装飾板、LED基板、および後側カバーを有している。本例では、第二文字部912の文字板には文字「R」を表す凹凸形状が形成されており、第三文字部914の文字板には雷記号を表す凹凸形状が形成されており、第四文字部916の文字板には文字「よ」を表す凹凸形状が形成されており、第五文字部918の文字板には文字「し」を表す凹凸形状が形成されており、第六文字部920の文字板には文字「む」を表す凹凸形状が形成されており、第七文字部922の文字板には文字「ね」を表す凹凸形状が形成されている(図19参照)。   Like the first character portion 910, the second character portion 912 to the seventh character portion 922 include a dial, a decorative plate, an LED board, and a rear cover. In this example, an irregular shape representing the character “R” is formed on the dial of the second character portion 912, and an irregular shape representing the lightning symbol is formed on the dial of the third character portion 914. The letter plate of the fourth character portion 916 has an uneven shape representing the character “yo”, and the letter plate of the fifth character portion 918 has an uneven shape representing the character “shi”. The letter plate of the character portion 920 has an uneven shape representing the character "mu", and the letter plate of the seventh character portion 922 has an uneven shape representing the character "ne" (see FIG. 19). .

このように、ロゴ可動体902の文字装飾部902aは、本実施形態によるぱちんこ機100の機種名である「CR(雷記号)よしむね」を表す文字形状を有している。   As described above, the character decoration portion 902a of the logo movable body 902 has a character shape representing “CR (lightning sign) Yoshimune” which is the model name of the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

また、文字装飾部902aは、上下方向に延びた円柱形状の金属製の案内棒924、926、928、930、932を有している。案内棒924〜932は互いに平行に配置される。   The character decoration portion 902a has column-shaped metal guide bars 924, 926, 928, 930, and 932 extending in the vertical direction. The guide rods 924 to 932 are arranged in parallel with each other.

第二文字部912の後側カバーの左端には被案内部912d1が設けられており、第二文字部912の後側カバーは、被案内部912d1が案内棒924を囲んで摺動可能に取り付けられている。第一文字部910の後側カバー910dの右端上部には案内棒924の上端を固定する上端固定部910d1が設けられ、後側カバー910dの右端下部には案内棒924の下端を固定する下端固定部910d2が設けられている。案内棒924の上端は上端固定部910d1に固定され、案内棒924の下端は下端固定部910d2に固定される。これにより、第一文字部910と第二文字部912とが案内棒924を介して連結される。また、上端固定部910d1は、第二文字部912のメカエンドとして機能する。メカエンドの機能については後述する。   A guided portion 912d1 is provided at the left end of the rear cover of the second character portion 912, and the rear cover of the second character portion 912 is slidably attached to the guided portion 912d1 around the guide rod 924. Have been. An upper end fixing portion 910d1 for fixing the upper end of the guide bar 924 is provided at the upper right end of the rear cover 910d of the first character portion 910, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide bar 924 at the lower right end of the rear cover 910d. 910d2 are provided. The upper end of the guide rod 924 is fixed to the upper end fixing part 910d1, and the lower end of the guide rod 924 is fixed to the lower end fixing part 910d2. Thus, the first character portion 910 and the second character portion 912 are connected via the guide bar 924. Further, the upper end fixing portion 910d1 functions as a mechanical end of the second character portion 912. The function of the mechanical end will be described later.

同様に、第三文字部914の後側カバーの左端には被案内部914d1が設けられており、第三文字部914の後側カバーは、被案内部914d1が案内棒926を囲んで摺動可能に取り付けられている。第二文字部912の後側カバーの右端上部には案内棒926の上端を固定する上端固定部912d2が設けられ、当該後側カバーの右端下部には案内棒926の下端を固定する下端固定部912d3が設けられている。案内棒926の上端は上端固定部912d2に固定され、案内棒926の下端は下端固定部912d3に固定される。これにより、第二文字部912と第三文字部914とが案内棒926を介して連結される。また、上端固定部912d2は、第三文字部914のメカエンドとして機能する。   Similarly, a guided portion 914d1 is provided at the left end of the rear cover of the third character portion 914, and the rear cover of the third character portion 914 slides around the guide rod 926 when the guided portion 914d1 surrounds the guide rod 926. Mounted as possible. An upper end fixing portion 912d2 for fixing the upper end of the guide bar 926 is provided at the upper right end of the rear cover of the second character portion 912, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide bar 926 at the lower right end of the rear cover. 912d3 is provided. The upper end of the guide rod 926 is fixed to the upper end fixing part 912d2, and the lower end of the guide rod 926 is fixed to the lower end fixing part 912d3. Thus, the second character portion 912 and the third character portion 914 are connected via the guide bar 926. Further, the upper end fixing portion 912d2 functions as a mechanical end of the third character portion 914.

同様に、第四文字部916の後側カバーの左端には被案内部916d1が設けられており、第四文字部916の後側カバーは、被案内部916d1が案内棒928を囲んで摺動可能に取り付けられている。第三文字部914の後側カバーの右端上部には案内棒928の上端を固定する上端固定部914d2が設けられ、当該後側カバーの右端下部には案内棒928の下端を固定する下端固定部914d3が設けられている。案内棒928の上端は上端固定部914d2に固定され、案内棒928の下端は下端固定部914d3に固定される。これにより、第三文字部914と第四文字部916とが案内棒928を介して連結される。また、上端固定部914d2は、第四文字部916のメカエンドとして機能する。   Similarly, a guided portion 916d1 is provided at the left end of the rear cover of the fourth character portion 916, and the rear cover of the fourth character portion 916 slides around the guide rod 928 when the guided portion 916d1 slides around the guide rod 928. Mounted as possible. An upper end fixing portion 914d2 for fixing the upper end of the guide bar 928 is provided at the upper right end of the rear cover of the third character portion 914, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide bar 928 at the lower right end of the rear cover. 914d3 is provided. The upper end of the guide rod 928 is fixed to the upper end fixing part 914d2, and the lower end of the guide rod 928 is fixed to the lower end fixing part 914d3. Thus, the third character portion 914 and the fourth character portion 916 are connected via the guide rod 928. Further, the upper end fixing portion 914d2 functions as a mechanical end of the fourth character portion 916.

また、第四文字部916の後側カバーの右端には、上下方向(案内棒924〜932と平行)に延びる長円形状の案内孔部916d2が設けられている。また、第五文字部918の後側カバーの後側には、円柱形状の被案内部918d1が設けられている。被案内部918d1が案内孔部916d2内を移動可能なように、第五文字部918の後側カバーは、第四文字部916の後側カバーに取り付けられている。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、案内孔部916d2の幅よりも大きく、当該被案内部が案内孔部916d2から離脱するのを防いでいる。   An oval guide hole 916d2 extending in the vertical direction (parallel to the guide rods 924 to 932) is provided at the right end of the rear cover of the fourth character portion 916. A cylindrical guided portion 918d1 is provided on the rear side of the rear cover of the fifth character portion 918. The rear cover of the fifth character portion 918 is attached to the rear cover of the fourth character portion 916 so that the guided portion 918d1 can move in the guide hole 916d2. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with washer is larger than the width of the guide hole 916d2, and prevents the guided portion from detaching from the guide hole 916d2.

また、第五文字部918の後側カバーの右端には被案内部918d2が設けられており、第五文字部918の後側カバーは、被案内部918d2が案内棒930を囲んで摺動可能に取り付けられている。第六文字部920の後側カバーの左端上部には案内棒930の上端を固定する上端固定部920d2が設けられ、当該後側カバーの左端下部には案内棒930の下端を固定する下端固定部920d3が設けられている。案内棒930の上端は上端固定部920d2に固定され、案内棒930の下端は下端固定部920d3に固定される。これにより、第五文字部918と第六文字部920とが案内棒930を介して連結される。また、上端固定部920d2は、第五文字部918のメカエンドとして機能する。   A guided portion 918d2 is provided at the right end of the rear cover of the fifth character portion 918, and the rear cover of the fifth character portion 918 can slide with the guided portion 918d2 surrounding the guide rod 930. Attached to. An upper end fixing portion 920d2 for fixing the upper end of the guide bar 930 is provided at the upper left end of the rear cover of the sixth character portion 920, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide bar 930 at the lower left end of the rear cover. 920d3 are provided. The upper end of the guide rod 930 is fixed to the upper end fixing part 920d2, and the lower end of the guide rod 930 is fixed to the lower end fixing part 920d3. Thus, the fifth character portion 918 and the sixth character portion 920 are connected via the guide rod 930. Further, the upper end fixing portion 920d2 functions as a mechanical end of the fifth character portion 918.

同様に、第六文字部920の後側カバーの右端には被案内部920d1が設けられており、第六文字部920の後側カバーは、被案内部920d1が案内棒932を囲んで摺動可能に取り付けられている。第七文字部922の後側カバーの左端上部には案内棒932の上端を固定する上端固定部922d2が設けられ、当該後側カバーの左端下部には案内棒932の下端を固定する下端固定部922d3が設けられている。案内棒932の上端は上端固定部922d2に固定され、案内棒932の下端は下端固定部922d3に固定される。これにより、第六文字部920と第七文字部922とが案内棒932を介して連結される。また、下端固定部922d3は、第六文字部920のメカエンドとして機能する。   Similarly, a guided portion 920d1 is provided at the right end of the rear cover of the sixth character portion 920, and the rear cover of the sixth character portion 920 slides around the guide rod 932 when the guided portion 920d1 surrounds the guide rod 932. Mounted as possible. An upper end fixing portion 922d2 for fixing the upper end of the guide rod 932 is provided at the upper left end of the rear cover of the seventh character portion 922, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide rod 932 is provided at the lower left end of the rear cover. 922d3 is provided. The upper end of the guide rod 932 is fixed to the upper end fixing part 922d2, and the lower end of the guide rod 932 is fixed to the lower end fixing part 922d3. Thus, the sixth character portion 920 and the seventh character portion 922 are connected via the guide rod 932. Further, the lower end fixing portion 922d3 functions as a mechanical end of the sixth character portion 920.

このように、文字装飾部902aは、隣り合う文字部同士が連結されている。ロゴ可動体902の移動動作時には、第二文字部912〜第六文字部920が案内棒924〜932や案内孔部916d2に案内されて上下方向に互いに平行に移動することができるようになっている。   As described above, in the character decoration portion 902a, adjacent character portions are connected to each other. At the time of the moving operation of the logo movable body 902, the second character portion 912 to the sixth character portion 920 are guided by the guide rods 924 to 932 and the guide hole portion 916d2 and can move in parallel in the vertical direction. I have.

次に、文字装飾部902aの後側に配置される回転リンク機構902bについて説明する。後述するモータ970による回転運動は、回転リンク機構902bを介して文字装飾部902aに直線運動として伝達される。回転リンク機構902bは、左クランク940と、右クランク942と、リンク部材944とを有している。   Next, the rotation link mechanism 902b disposed on the rear side of the character decoration portion 902a will be described. Rotational motion by a motor 970 described later is transmitted as linear motion to the character decoration portion 902a via the rotary link mechanism 902b. The rotation link mechanism 902b has a left crank 940, a right crank 942, and a link member 944.

左クランク940は、左クランク基部940aと左クランクカバー940bとを有している。左クランク基部940aは、例えば透明樹脂材料で成型され、左右方向に文字装飾部902aの半分程度の長さを有している。また、左クランク基部940aの右側端辺は右方に凸となる円弧状に形成されており、当該右側端辺には歯車940a1が形成されている。また、左クランク基部940aの後側には左クランクカバー940bがネジで固定されており、左クランク基部940aと左クランクカバー940bの間には、第二文字部912および第三文字部914の各LED基板に接続される配線(不図示)を収容できるようになっている。   The left crank 940 has a left crank base 940a and a left crank cover 940b. The left crank base 940a is formed of, for example, a transparent resin material, and has a length in the left-right direction that is about half the length of the character decoration portion 902a. The right end of the left crank base 940a is formed in an arc shape that protrudes rightward, and a gear 940a1 is formed on the right end. Further, a left crank cover 940b is fixed to the rear side of the left crank base 940a with screws, and each of the second character portion 912 and the third character portion 914 is provided between the left crank base 940a and the left crank cover 940b. The wiring (not shown) connected to the LED board can be accommodated.

左クランク940には長円形状の案内孔部(例えば、案内孔部940a2、図20参照)が3つ形成されている。第二文字部912、第三文字部914、および第四文字部916の各後側カバーの後側には、円柱形状の被案内部が設けられている。当該被案内部が当該案内孔部内を移動可能なように、第二文字部912、第三文字部914、および第四文字部916の各後側カバーは左クランク940に取り付けられている。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、当該案内孔部の幅よりも大きく、当該被案内部が当該案内孔部から離脱するのを防いでいる。   The left crank 940 is formed with three oval guide holes (for example, guide hole 940a2, see FIG. 20). On the rear side of each of the rear covers of the second character portion 912, the third character portion 914, and the fourth character portion 916, a cylindrical guided portion is provided. The rear covers of the second character portion 912, the third character portion 914, and the fourth character portion 916 are attached to the left crank 940 so that the guided portion can move in the guide hole. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with washer is larger than the width of the guide hole, and prevents the guided portion from being detached from the guide hole.

右クランク942は、右クランク基部942aと右クランクカバー942bとを有している。右クランク基部942aは、例えば透明樹脂材料で成型され、左右方向に文字装飾部902aの半分程度の長さを有している。また、右クランク基部942aの左側端辺は左方に凸な円弧状に形成されており、当該左側端辺には歯車942a1が形成されている。また、右クランク基部942aの後側には右クランクカバー942bがネジで固定されており、右クランク基部942aと右クランクカバー942bの間には、第四文字部916〜第六文字部920の各LED基板に接続される配線(不図示)を収容できるようになっている。   The right crank 942 has a right crank base 942a and a right crank cover 942b. The right crank base 942a is molded of, for example, a transparent resin material, and has a length of about half of the character decoration portion 902a in the left-right direction. The left end side of the right crank base 942a is formed in an arc shape convex to the left, and a gear 942a1 is formed on the left end side. Further, a right crank cover 942b is fixed to the rear side of the right crank base 942a with screws, and each of the fourth character portion 916 to the sixth character portion 920 is provided between the right crank base 942a and the right crank cover 942b. The wiring (not shown) connected to the LED board can be accommodated.

右クランク942には長円形状の案内孔部が3つ形成されている。第四文字部916、第五文字部918、および第六文字部920の各後側カバーの後側には、円柱形状の被案内部が設けられている。当該被案内部が当該案内孔部内を移動可能なように、第四文字部916、第五文字部918、および第六文字部920の各後側カバーは右クランク942に取り付けられている。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、当該案内孔部の幅よりも大きく、当該被案内部が当該案内孔部から離脱するのを防いでいる。   The right crank 942 is formed with three elliptical guide holes. A cylindrical guided portion is provided on the rear side of each of the rear covers of the fourth character portion 916, the fifth character portion 918, and the sixth character portion 920. The rear covers of the fourth character portion 916, the fifth character portion 918, and the sixth character portion 920 are attached to the right crank 942 so that the guided portion can move in the guide hole. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with washer is larger than the width of the guide hole, and prevents the guided portion from being detached from the guide hole.

また、左クランク基部940aの歯車940a1と、右クランク基部942aの歯車942a1とは、中央部同士で噛み合わされている。また、左クランク940と右クランク942とは、例えば樹脂材料で成型されて、左右方向に長い細長形状のリンク部材944により接続されている。リンク部材944の左端には円形の固定孔部が形成されており、当該固定孔部を介してリンク部材944は左クランク基部940aにネジ止めされる。また、リンク部材944は、右端から左方に向かって左右方向に延びた長円形状の案内孔部が形成されている。右クランク942の後側には、円柱形状の被案内部が設けられている。当該被案内部が当該案内孔部内を移動可能なように、リンク部材944は右クランク942に取り付けられている。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、当該案内孔部の幅よりも大きく、当該被案内部が当該案内孔部から離脱するのを防いでいる。リンク部材944は、左クランク940の歯車940a1と右クランク942の歯車942a1との噛み合わせがずれたり外れたりしないように、左クランク940と右クランク942とを連結している。これにより、左クランク940と右クランク942とは、安定した連動動作が可能になっている。   The gear 940a1 of the left crank base 940a and the gear 942a1 of the right crank base 942a are meshed with each other at the center. The left crank 940 and the right crank 942 are formed of, for example, a resin material, and are connected by an elongated link member 944 that is long in the left-right direction. A circular fixing hole is formed at the left end of the link member 944, and the link member 944 is screwed to the left crank base 940a through the fixing hole. The link member 944 has an oval guide hole extending in the left-right direction from the right end to the left. On the rear side of the right crank 942, a columnar guided portion is provided. The link member 944 is attached to the right crank 942 so that the guided portion can move in the guide hole. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with washer is larger than the width of the guide hole, and prevents the guided portion from being detached from the guide hole. The link member 944 connects the left crank 940 and the right crank 942 so that the gear 940a1 of the left crank 940 and the gear 942a1 of the right crank 942 are not disengaged or disengaged. Thus, the left crank 940 and the right crank 942 can perform a stable interlocking operation.

次に、ロゴ役物900の基部904について説明する。基部904は、回転リンク機構902bの後側に配置され、中央装飾部材960、左装飾部材962、右装飾部材964、および役物ベース部966を有している。   Next, the base 904 of the logo combination 900 will be described. The base 904 is disposed on the rear side of the rotary link mechanism 902b, and has a central decoration member 960, a left decoration member 962, a right decoration member 964, and a accessory base portion 966.

中央装飾部材960は、例えば樹脂材料で成型され、全体として上方に凸な曲線形状を有しており、凹凸による所定模様が施されている。左装飾部材962および右装飾部材964は、例えば樹脂材料で成型され、互いに左右対称となる形状を有している。役物ベース部966は、例えば、透明樹脂材料で成型されて、表面に凹凸による所定模様が施されている。中央装飾部材960、左装飾部材962、および右装飾部材964は役物ベース部966の前面側にネジで固定される。また、役物ベース部966は図16および図17に示すユニット本体822にネジで固定される。また、役物ベース部966の中央下端の端辺は、上方に凹んだ半円形状に形成されている。各種役物をユニット本体822に取り付けた場合に、役物ベース部966の中央下端の下方には後述する上部前飾り役物1000が配置されるようになっている。   The central decorative member 960 is molded of, for example, a resin material, has a curved shape that is upwardly convex as a whole, and is provided with a predetermined pattern by unevenness. The left decorative member 962 and the right decorative member 964 are formed of, for example, a resin material and have shapes that are bilaterally symmetric. The accessory base portion 966 is formed of, for example, a transparent resin material, and has a predetermined pattern formed on the surface by unevenness. The center decorative member 960, the left decorative member 962, and the right decorative member 964 are fixed to the front side of the accessory base 966 with screws. The accessory base portion 966 is fixed to the unit main body 822 shown in FIGS. 16 and 17 with screws. The edge of the central lower end of the accessory base 966 is formed in a semicircular shape that is concave upward. When various accessories are attached to the unit main body 822, an upper front decoration accessory 1000 to be described later is arranged below a central lower end of the accessory base 966.

また、役物ベース部966の左側には、第一文字部910がネジで固定され、役物ベース部966の右側には、第七文字部922がネジで固定される。このため、ロゴ可動体902の移動動作時においても、第一文字部910、および第七文字部922は移動しないようになっている。   A first character portion 910 is fixed to the left side of the accessory base portion 966 with a screw, and a seventh character portion 922 is fixed to the right side of the accessory base portion 966 with a screw. Therefore, the first character portion 910 and the seventh character portion 922 do not move even when the logo movable body 902 moves.

次に、ロゴ可動体902を駆動させるための駆動部906について説明する。駆動部906は基部904の役物ベース部966の後側に配置される。駆動部906は、モータ970、ベース部材972、平歯車974、扇形歯車976、左基板980、右基板982、およびフォトセンサ984を有している。   Next, a driving unit 906 for driving the logo movable body 902 will be described. The driving unit 906 is arranged on the rear side of the accessory base 966 of the base 904. The drive unit 906 includes a motor 970, a base member 972, a spur gear 974, a sector gear 976, a left substrate 980, a right substrate 982, and a photo sensor 984.

モータ970は、ロゴ可動体902の移動動作を実行するための駆動源である。本実施の形態では、モータ970にはステッピングモータが用いられる。モータ970の回転軸は前後方向に延びており、ベース部材972には、モータ970の回転軸を通す貫通孔が形成されている。モータ970は、回転軸が当該貫通孔を通るようにベース部材972の後側にネジで固定される。また、モータ970の回転軸には、ベース部材972の前側に収容される平歯車974が固定される。   The motor 970 is a driving source for executing the moving operation of the logo movable body 902. In the present embodiment, a stepping motor is used as the motor 970. The rotation shaft of the motor 970 extends in the front-rear direction, and a through-hole for passing the rotation shaft of the motor 970 is formed in the base member 972. The motor 970 is fixed to the rear side of the base member 972 with screws so that the rotation shaft passes through the through hole. Further, a spur gear 974 housed on the front side of the base member 972 is fixed to the rotation shaft of the motor 970.

平歯車974の下方には扇形歯車976が配置され、ベース部材972に収容されている。扇形歯車976は、モータ970の動力を平歯車974を介して回転リンク機構902bに伝達するために用いられる。扇形歯車976は、一体的に成型された歯車部976aと取付け部976bとを有している。歯車部976aは平歯車974に噛み合わされている。取付け部976bは、歯車部976aの下方に配置され、左クランク940の左クランク基部940aの左端にネジで固定される。また、取付け部976bのほぼ中央には円形の貫通孔が形成されている。同様に、左クランク基部940aの左端、および役物ベース部966の左下方にも円形の貫通孔が形成されている。取付け部976b、左クランク基部940a、および役物ベース部966の貫通孔には、前後方向に延びた円柱状の金属棒990が配置される。金属棒990は、前側端部が第一文字部910の後側カバー910dに固定され、後側端部が駆動部906のベース部材972に固定される。左クランク940と扇形歯車976とは金属棒990を回転中心として一体的に回転動作可能になっている。これにより、扇形歯車976の回転動作に連動して、左クランク940が金属棒990を回転中心として前後方向に直交する平面内を所定角度だけ回転動作可能になっている。   A sector gear 976 is arranged below the spur gear 974 and is accommodated in the base member 972. The sector gear 976 is used to transmit the power of the motor 970 to the rotary link mechanism 902b via the spur gear 974. The sector gear 976 has a gear portion 976a and a mounting portion 976b that are integrally formed. The gear portion 976a is meshed with the spur gear 974. The mounting portion 976b is disposed below the gear portion 976a, and is fixed to the left end of the left crank base 940a of the left crank 940 with a screw. In addition, a circular through hole is formed substantially at the center of the mounting portion 976b. Similarly, circular through holes are also formed at the left end of the left crank base 940a and at the lower left of the accessory base 966. A cylindrical metal rod 990 extending in the front-rear direction is disposed in the through holes of the attachment portion 976b, the left crank base 940a, and the accessory base portion 966. The metal rod 990 has a front end fixed to the rear cover 910 d of the first character portion 910, and a rear end fixed to the base member 972 of the drive section 906. The left crank 940 and the sector gear 976 are integrally rotatable about a metal bar 990 as a center of rotation. Accordingly, in association with the rotation of the sector gear 976, the left crank 940 can rotate by a predetermined angle in a plane orthogonal to the front-rear direction with the metal rod 990 as the center of rotation.

また、右クランク942の右クランク基部942aの右端には、円形の貫通孔が形成されている。当該貫通孔には、前後方向に延びた円柱状の金属棒992が配置される。金属棒992は、前側端部が第七文字部922の後側カバーに固定され、後側端部が基部904の役物ベース部966の右下方に固定される。また、上述のとおり、左クランク基部940aの歯車940a1と、右クランク基部942aの歯車942a1が噛み合わされているので、右クランク942は、左クランク940の回転動作に連動して、金属棒992を回転中心とし、前後方向に直交する平面内を所定角度だけ回転動作可能になっている。   A circular through hole is formed at the right end of the right crank base 942a of the right crank 942. A cylindrical metal rod 992 extending in the front-rear direction is arranged in the through hole. The metal rod 992 has a front end fixed to the rear cover of the seventh character portion 922, and a rear end fixed to the lower right of the accessory base 966 of the base 904. Further, as described above, since the gear 940a1 of the left crank base 940a and the gear 942a1 of the right crank base 942a are engaged with each other, the right crank 942 rotates the metal rod 992 in conjunction with the rotation of the left crank 940. It is rotatable by a predetermined angle in a plane perpendicular to the front-rear direction with respect to the center.

また、右クランク942と役物ベース部966の間には、ねじりコイルバネ994が配置される。ねじりコイルバネ994のコイル中心を金属棒992が通っている。ねじりコイルバネ994の一端は右クランク942の右クランクカバー942bに固定され、他端は役物ベース部966に固定される。ねじりコイルバネ994には右クランク942が左回転する場合にバネを巻き込む方向に力が作用するようになっており、ねじりコイルバネ994は、右クランク942が右回転する場合に右クランク942に右回りのトルクを付与し、右クランク942が右回転するのを補助するようになっている。   A torsion coil spring 994 is arranged between the right crank 942 and the accessory base 966. A metal rod 992 passes through the coil center of the torsion coil spring 994. One end of the torsion coil spring 994 is fixed to the right crank cover 942b of the right crank 942, and the other end is fixed to the accessory base portion 966. When the right crank 942 rotates counterclockwise, a force acts on the torsion coil spring 994 in a direction in which the spring is wound. The torsion coil spring 994 rotates clockwise to the right crank 942 when the right crank 942 rotates clockwise. A torque is applied to assist the right crank 942 to rotate right.

また、役物ベース部966の左後面には左基板980がネジで固定され、役物ベース部966の右後面には右基板982がネジで固定されている。左基板980、および右基板982の前面側には複数のLEDが実装されており、当該LEDを用いて基部904が発光可能になっている。また、これらのLEDは、図4に示す遊技盤用ランプ532に含まれており、遊技盤用ランプ駆動回路530により駆動される。   A left substrate 980 is fixed to the left rear surface of the accessory base 966 with screws, and a right substrate 982 is fixed to the right rear surface of the accessory base 966 with screws. A plurality of LEDs are mounted on the front side of the left substrate 980 and the right substrate 982, and the base 904 can emit light using the LEDs. These LEDs are included in the game board lamp 532 shown in FIG. 4, and are driven by the game board lamp drive circuit 530.

また、左基板980には、モータ970、および第一文字部910〜第三文字部914の各LED基板が不図示の配線により接続されている。モータ970は左基板980を介して図4に示す駆動回路516に接続され、第一文字部910〜第三文字部914の各LED基板は左基板980を介して図4に示す遊技盤用ランプ駆動回路530に接続される。また、右基板982には、第四文字部916〜第七文字部922の各LED基板が不図示の配線により接続されている。第四文字部916〜第七文字部922の各LED基板は右基板982を介して図4に示す遊技盤用ランプ駆動回路530に接続される。これにより、ロゴ役物900のロゴ可動体902の移動動作、およびLED(発光手段)の発光動作が第2副制御部500により制御される。また、ロゴ役物900と第1副制御部400や第2副制御部500間での配線を集約することができる。   Further, to the left substrate 980, the motor 970 and the respective LED substrates of the first character portion 910 to the third character portion 914 are connected by wiring (not shown). The motor 970 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 via the left substrate 980, and each LED substrate of the first character portion 910 to the third character portion 914 is driven by the game board lamp drive shown in FIG. Connected to circuit 530. Further, the LED substrates of the fourth character portion 916 to the seventh character portion 922 are connected to the right substrate 982 by wiring (not shown). The LED boards of the fourth character portion 916 to the seventh character portion 922 are connected to the game board lamp drive circuit 530 shown in FIG. As a result, the moving operation of the logo movable body 902 of the logo combination 900 and the light emitting operation of the LED (light emitting unit) are controlled by the second sub control unit 500. Also, the wiring between the logo accessory 900 and the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 can be consolidated.

また、ベース部材972には、フォトセンサ984がネジで固定されている。フォトセンサ984は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、左基板980を介して図4に示すセンサ回路428に接続されている。フォトセンサ984は、空間部を挟んで上下方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。また、扇形歯車976の歯車部976aの後側には例えば黒色樹脂材料で形成された遮光片(不図示)が設けられている。ロゴ可動体902が移動可能な最上方の位置に位置する場合にフォトセンサ984の受光部と発光部の間に当該遮光片が進入する。本実施形態では、フォトセンサ984で扇形歯車976の遮光片の有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ984が当該遮光片を検知した場合はロゴ可動体902が最上方の位置に位置していると判定し、フォトセンサ984が当該遮光片を検知しない場合はロゴ可動体902が最上方以外の位置に位置していると判定する。   Further, a photo sensor 984 is fixed to the base member 972 with a screw. The photo sensor 984 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photo sensor 984 includes a light emitting unit and a light receiving unit that are arranged to face each other in the up-down direction with a space portion interposed therebetween. A light-shielding piece (not shown) made of, for example, a black resin material is provided on the rear side of the gear portion 976a of the sector gear 976. When the logo movable body 902 is located at the uppermost movable position, the light shielding piece enters between the light receiving portion and the light emitting portion of the photo sensor 984. In this embodiment, the photosensor 984 detects the presence or absence of the light shielding piece of the sector gear 976, and the first sub-controller 400 determines that the logo movable body 902 is in the uppermost position when the photosensor 984 detects the light shielding piece. When the photo sensor 984 does not detect the light shielding piece, it is determined that the logo movable body 902 is located at a position other than the uppermost position.

次に、図19および図20を用いて、ロゴ役物900のロゴ可動体902の動作について説明する。図19はロゴ役物900を前側から見た外観図であり、図20はロゴ役物900を後側から見た外観図である。   Next, the operation of the logo movable body 902 of the logo combination 900 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is an external view of the logo combination 900 as viewed from the front side, and FIG. 20 is an external view of the logo combination 900 as viewed from the rear side.

図19(a)および図20(a)は、ロゴ可動体902が初期位置に位置している状態を示している。図19(a)に示すように、ロゴ可動体902が初期位置に位置する場合に、文字装飾部902aの第一文字部910〜第七文字部922は左右方向にほぼ一直線上に並んでいる。また、図20(a)に示すように、ロゴ可動体902が初期位置に位置する場合に、回転リンク機構902bの左クランク940、右クランク942およびリンク部材944の長手方向が左右方向を向くようになっている。また、左クランク940の歯車940a1と右クランク942の歯車942a2とが中央同士で噛み合っている。   FIG. 19A and FIG. 20A show a state where the logo movable body 902 is located at the initial position. As shown in FIG. 19A, when the logo movable body 902 is located at the initial position, the first character portion 910 to the seventh character portion 922 of the character decoration portion 902a are substantially aligned in the left-right direction. Also, as shown in FIG. 20A, when the logo movable body 902 is located at the initial position, the longitudinal directions of the left crank 940, the right crank 942, and the link member 944 of the rotating link mechanism 902b are directed to the left and right. It has become. Further, the gear 940a1 of the left crank 940 and the gear 942a2 of the right crank 942 mesh with each other at the center.

図19(b)および図20(b)は、ロゴ可動体902が初期位置から上方に移動して、移動範囲のうちの最上方の位置に位置した状態を示している。ロゴ可動体902は、駆動部906のモータ970に駆動されて、初期位置から最上方の位置に移動する動作を実行可能である。   FIGS. 19B and 20B show a state in which the logo movable body 902 moves upward from the initial position and is located at the uppermost position in the movement range. The logo movable body 902 can be driven by the motor 970 of the drive unit 906 to perform an operation of moving from the initial position to the uppermost position.

ロゴ可動体902を上方に移動動作させる場合には、第2副制御部500は、モータ970を駆動して、モータ970の回転軸を図19の紙面に向かって右回り(図20の紙面向かって左回り)に回転させる。これにより、モータ970の回転軸に固定された平歯車974が右回りに回転し、平歯車974に噛み合わされている扇形歯車976が左回りに回転する。また、扇形歯車976と固定されている左クランク940が左回りに回転し、左クランク940の歯車940a1に噛み合わされている歯車942a2を備える右クランク942が右回りに回転する。また、図20(b)に示すように、右クランク942の後側に設けられた被案内部が、右クランク942の左方向への変位量だけ、リンク部材944の長円形状の案内孔部を左方向(図20の紙面に向かって右方向)に移動する。また、リンク部材944も左クランク940および右クランク942の動作に合わせて上方に移動する。   When moving the logo movable body 902 upward, the second sub-control unit 500 drives the motor 970 to rotate the rotation axis of the motor 970 clockwise toward the plane of FIG. 19 (toward the plane of FIG. 20). To the left). As a result, the spur gear 974 fixed to the rotation shaft of the motor 970 rotates clockwise, and the sector gear 976 meshed with the spur gear 974 rotates counterclockwise. Further, the left crank 940 fixed to the sector gear 976 rotates counterclockwise, and the right crank 942 including the gear 942a2 meshed with the gear 940a1 of the left crank 940 rotates clockwise. Further, as shown in FIG. 20B, the guided portion provided on the rear side of the right crank 942 has an oval guide hole portion of the link member 944 corresponding to the leftward displacement of the right crank 942. To the left (to the right as viewed in FIG. 20). The link member 944 also moves upward in accordance with the operation of the left crank 940 and the right crank 942.

次に、ロゴ可動体902の上方への移動動作時における文字装飾部902aの第二文字部912〜第六文字部920の移動動作について、第四文字部916を例にとって説明する。図20に示すように、第四文字部916は、第四文字部916の後側カバーの後側に設けられた被案内部916d4が、左クランク基部940aに設けられた長円形状の案内孔部940a2を移動可能なように左クランク基部940aに取り付けられている。   Next, the movement operation of the second character portion 912 to the sixth character portion 920 of the character decoration portion 902a during the upward movement operation of the logo movable body 902 will be described using the fourth character portion 916 as an example. As shown in FIG. 20, the fourth character portion 916 has a guided portion 916d4 provided on the rear side of the rear cover of the fourth character portion 916, and an oval guide hole provided on the left crank base 940a. The portion 940a2 is attached to the left crank base 940a so as to be movable.

長円形の案内孔部940a2の長軸を通る仮想直線は左クランク940の回転中心を通るようになっている。同様に、左クランク940に設けられた2つの長円形の案内孔部の長軸を通る仮想直線は左クランク940の回転中心を通るようになっている。同様に、右クランク942に設けられた2つの長円形の案内孔部の長軸を通る仮想直線は右クランク942の回転中心を通るようになっている。   An imaginary straight line passing through the long axis of the elliptical guide hole 940a2 passes through the rotation center of the left crank 940. Similarly, an imaginary straight line passing through the long axes of the two oblong guide holes provided in the left crank 940 passes through the rotation center of the left crank 940. Similarly, an imaginary straight line passing through the major axes of the two oblong guide holes provided in the right crank 942 passes through the center of rotation of the right crank 942.

図20(a)に示すように、ロゴ可動体902が初期位置に位置する場合には、案内孔部940a2の長手方向が左上方(図20では紙面に向かって右上方)を向くようになっている。ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時には、左クランク940は左回り(図20では紙面に向かって右回り)に回転し、案内孔部940a2は左クランク940の回転軸を中心とする円弧状に移動軌跡を描いて左上方(図20では紙面に向かって右上方)へ移動する。この際、案内孔部940a2に案内されて、被案内部916d4が上方へ移動する。また、第四文字部916は、図18に示す上下方向に延びた案内棒928に案内されて上方向に移動する。また、上述のとおり、第三文字部914の案内棒928の上端固定部914d2は、第四文字部916のメカエンドとして機能する。案内棒928を摺動する第四文字部916の被案内部916d1が第三文字部914の上端固定部914d2に接触することで、第四文字部916が停止するようになっている。また、図20(b)に示すように、被案内部916d4が案内孔部940a2の右端(図20では紙面に向かって左端)と接触する前に第四文字部916が停止する。   As shown in FIG. 20A, when the logo movable body 902 is located at the initial position, the longitudinal direction of the guide hole 940a2 is directed to the upper left (in FIG. 20, the upper right as viewed in the drawing). ing. When the upward movement operation of the logo movable body 902 is performed, the left crank 940 rotates counterclockwise (in FIG. 20, clockwise in FIG. 20), and the guide hole 940a2 is a circle centered on the rotation axis of the left crank 940. It moves upward and left (upper right in FIG. 20 toward the plane of the paper) in an arc-shaped movement locus. At this time, the guided portion 916d4 moves upward by being guided by the guide hole 940a2. In addition, the fourth character portion 916 is moved upward by being guided by a guide rod 928 extending in the vertical direction shown in FIG. In addition, as described above, the upper end fixing portion 914d2 of the guide bar 928 of the third character portion 914 functions as a mechanical end of the fourth character portion 916. The guided portion 916d1 of the fourth character portion 916 sliding on the guide rod 928 contacts the upper end fixing portion 914d2 of the third character portion 914, so that the fourth character portion 916 stops. As shown in FIG. 20B, the fourth character portion 916 stops before the guided portion 916d4 comes into contact with the right end (the left end as viewed in the drawing in FIG. 20) of the guide hole 940a2.

このように、モータ970の回転運動は左クランク940に設けた案内孔部940a2を介して第四文字部916に上下方向の直線運動として伝達される。第二文字部912、第三文字部914、第五文字部918および第六文字部920の動作原理は、第四文字部916と同様である。モータ970の回転運動は、左クランク940を介して第二文字部912および第三文字部914に直線運動として伝達され、右クランク942を介して第五文字部918および第六文字部920に直線運動として伝達される。これにより、第二文字部912〜第六文字部920は上方に直線的に移動する。また、図20(b)に示すように、第二文字部912〜第六文字部920は、互いに平行に配置される案内棒924〜932に案内されるので、互いに平行に上方へ移動する。また、第一文字部910および第七文字部922は、上述のとおり、役物ベース部966に固定されているので、移動することがない。   As described above, the rotational movement of the motor 970 is transmitted to the fourth character portion 916 via the guide hole 940a2 provided in the left crank 940 as a linear motion in the vertical direction. The operating principle of the second character part 912, the third character part 914, the fifth character part 918, and the sixth character part 920 is the same as that of the fourth character part 916. The rotational motion of the motor 970 is transmitted as linear motion to the second character portion 912 and the third character portion 914 via the left crank 940, and linearly transmitted to the fifth character portion 918 and the sixth character portion 920 via the right crank 942. It is transmitted as exercise. As a result, the second character portion 912 to the sixth character portion 920 linearly move upward. Further, as shown in FIG. 20B, the second character portion 912 to the sixth character portion 920 are guided by guide rods 924 to 932 arranged in parallel with each other, and therefore move upward in parallel with each other. In addition, since the first character portion 910 and the seventh character portion 922 are fixed to the accessory base portion 966 as described above, they do not move.

このように、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時には、ロゴ可動体902の複数の部位である第二文字部912〜第六文字部920が互いに平行に上方へ移動する。   As described above, when the upward movement operation of the logo movable body 902 is performed, the second character part 912 to the sixth character part 920, which are a plurality of parts of the logo movable body 902, move upward in parallel with each other.

また、左クランク940は、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時には回転動作を実行し、回転中心に近い部分よりも遠い部分の方が動作量が大きくなる。本例では、左クランク940の回転中心に近い方から第一文字部910〜第四文字部916が取り付けられている。このため、図19(b)に示すように、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時の動作量は、第二文字部912、第三文字部914、第四文字部916の順に大きくなっている。   Further, the left crank 940 performs a rotation operation when the upward movement of the logo movable body 902 is performed, and the operation amount is larger in a portion far from the center of rotation than in a portion near the rotation center. In this example, a first character portion 910 to a fourth character portion 916 are attached from the side closer to the rotation center of the left crank 940. For this reason, as shown in FIG. 19B, the amount of movement when the upward movement of the logo movable body 902 is performed increases in the order of the second character portion 912, the third character portion 914, and the fourth character portion 916. Has become.

同様に、右クランク942は、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時には回転動作を実行し、回転中心に近い部分よりも遠い部分の方が動作量が大きくなる。本例では、右クランク942の回転中心に近い方から第六文字部920、第五文字部918が取り付けられている。このため、図19(b)に示すように、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時の動作量は、第六文字部920、第五文字部918の順に大きくなっている。   Similarly, the right crank 942 performs a rotation operation when the upward movement operation of the logo movable body 902 is performed, and the operation amount is larger in a portion far from the center of rotation than in a portion near the rotation center. In this example, a sixth character portion 920 and a fifth character portion 918 are attached from the side closer to the rotation center of the right crank 942. For this reason, as shown in FIG. 19B, the amount of movement when the upward movement of the logo movable body 902 is performed increases in the order of the sixth character portion 920 and the fifth character portion 918.

また、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時の左クランク940および右クランク942の回転角度の絶対値はほぼ等しく、第四文字部916の隣に配置される第三文字部914と第五文字部918の動作量はほぼ等しく、第二文字部912と第六文字部920の動作量はほぼ等しくなる。また、第四文字部916の動作量がロゴ可動体902の中で最も大きい。   In addition, the absolute values of the rotation angles of the left crank 940 and the right crank 942 when the upward movement of the logo movable body 902 is performed are substantially equal, and the third character portion 914 disposed next to the fourth character portion 916 and the third character portion 914 The operation amount of the five character portion 918 is substantially equal, and the operation amount of the second character portion 912 and the sixth character portion 920 are substantially equal. The movement amount of the fourth character portion 916 is the largest in the logo movable body 902.

次に、ロゴ可動体902が初期位置から移動範囲のうちの最下方の位置に移動する動作について説明する。図19(c)および図20(c)は、ロゴ可動体902が最下方の位置に位置している状態を示している。ロゴ可動体902は、駆動部906のモータ970に駆動されて、初期位置から最下方の位置に移動する動作を実行可能である。   Next, an operation of moving the logo movable body 902 from the initial position to the lowermost position in the movement range will be described. FIGS. 19C and 20C show a state where the logo movable body 902 is located at the lowermost position. The logo movable body 902 can be driven by a motor 970 of a drive unit 906 to perform an operation of moving from an initial position to a lowermost position.

ロゴ可動体902を駆動して下方への移動動作を実行させる場合には、第2副制御部500は、モータ970を駆動して、モータ970の回転軸を図19の紙面に向かって左回り(図20の紙面に向かって右回り)に回転させる。これにより、モータ970の回転軸に固定された平歯車974が左回りに回転し、平歯車974に噛み合わされている扇形歯車976が右回り(図20の紙面に向かって左回り)に回転する。また、扇形歯車976と固定されている左クランク940が右回りに回転し、左クランク940の歯車940a1に噛み合わされている歯車942a2を備える右クランク942が左回りに回転する。また、図20(c)に示すように、右クランク942の後側に設けられた被案内部が、右クランク942の左方向への変位量だけ、リンク部材944の長円形状の案内孔部を右方向(図20の紙面に向かって左方向)に移動する。また、リンク部材944も左クランク940および右クランク942の動作に合わせて下方に移動する。   When driving the logo movable body 902 to perform the downward movement operation, the second sub control unit 500 drives the motor 970 to rotate the rotation axis of the motor 970 counterclockwise toward the paper surface of FIG. (Clockwise as viewed in FIG. 20). Accordingly, the spur gear 974 fixed to the rotation shaft of the motor 970 rotates counterclockwise, and the sector gear 976 meshed with the spur gear 974 rotates clockwise (counterclockwise as viewed in the plane of FIG. 20). . Further, the left crank 940 fixed to the sector gear 976 rotates clockwise, and the right crank 942 including the gear 942a2 meshed with the gear 940a1 of the left crank 940 rotates counterclockwise. Also, as shown in FIG. 20C, the guided portion provided on the rear side of the right crank 942 has an oval guide hole portion of the link member 944 corresponding to the leftward displacement of the right crank 942. To the right (to the left as viewed in FIG. 20). The link member 944 also moves downward in accordance with the operation of the left crank 940 and the right crank 942.

次に、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時における文字装飾部902aの第二文字部912〜第六文字部920の移動動作について、第四文字部916を例にとって説明する。ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には、左クランク940は右回り(図20では紙面に向かって左回り)に回転し、案内孔部940a2は左クランク940の回転軸を中心とする円弧状に移動軌跡を描いて左下方(図20では紙面に向かって右下方)へ移動する。この際、案内孔部940a2に案内されて、被案内部916d4が下方へ移動する。また、第四文字部916は、図18に示す上下方向に延びた案内棒928に案内されて下方向に移動する。   Next, the movement operation of the second character portion 912 to the sixth character portion 920 of the character decoration portion 902a when the movement operation of the logo movable body 902 is performed below will be described by taking the fourth character portion 916 as an example. When the moving operation of the logo movable body 902 is performed downward, the left crank 940 rotates clockwise (in FIG. 20, counterclockwise as viewed in the drawing), and the guide hole 940a2 is a circle centered on the rotation axis of the left crank 940. It moves downward and leftward (downward and rightward in FIG. 20 toward the paper surface) with an arc-shaped movement locus. At this time, the guided portion 916d4 moves downward by being guided by the guide hole 940a2. The fourth character portion 916 is moved downward by being guided by a guide rod 928 extending in the vertical direction shown in FIG.

ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には、案内孔部940a2が第四文字部916のメカエンドとして機能する。第四文字部916の被案内部916d4が案内孔部940a2の右端部(図20では紙面に向かって左端部)に接触することで、第四文字部916が停止するようになっている。   When the moving operation of the logo movable body 902 is performed downward, the guide hole 940a2 functions as a mechanical end of the fourth character portion 916. When the guided portion 916d4 of the fourth character portion 916 comes into contact with the right end (the left end in FIG. 20 as viewed in the drawing) of the guide hole 940a2, the fourth character portion 916 stops.

上述のとおり、ロゴ可動体902が初期位置に位置する場合には、案内孔部940a2の長手方向が左上方(図20では紙面に向かって右上方)を向くようになっている。このため、左クランク940が右回り(図20では紙面に向かって左回り)に回転するロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には、左クランク940が左回り(図20では紙面に向かって右回り)に回転するロゴ可動体902の上方への移動動作実行時よりも被案内部916d4の移動距離が小さくなる。したがって、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時は上方への移動動作実行時よりも左クランク940の回転角度が小さくなり、第四文字部916の動作量も小さくなる。   As described above, when the logo movable body 902 is located at the initial position, the longitudinal direction of the guide hole 940a2 is directed to the upper left (in FIG. 20, the upper right as viewed in the drawing). For this reason, when performing the downward movement operation of the logo movable body 902 that rotates the left crank 940 clockwise (counterclockwise in FIG. 20), the left crank 940 rotates counterclockwise (in FIG. The moving distance of the guided portion 916d4 is smaller than when the moving operation of the logo movable body 902 rotating clockwise (upward) is performed. Therefore, when the moving operation of the logo movable body 902 is performed downward, the rotation angle of the left crank 940 is smaller than when the moving operation is performed upward, and the operation amount of the fourth character portion 916 is also smaller.

第二文字部912、第三文字部914、第五文字部918および第六文字部920の動作原理は、第四文字部916と同様である。図20(c)に示すように、第二文字部912〜第六文字部920は、互いに平行に配置される案内棒924〜932に案内されて、互いに平行に下方へする。また、第一文字部910および第七文字部922は、上述のとおり、役物ベース部966に固定されているので、移動することがない。   The operating principle of the second character part 912, the third character part 914, the fifth character part 918, and the sixth character part 920 is the same as that of the fourth character part 916. As shown in FIG. 20C, the second character portion 912 to the sixth character portion 920 are guided by guide rods 924 to 932 arranged in parallel with each other, and move downward in parallel with each other. In addition, since the first character portion 910 and the seventh character portion 922 are fixed to the accessory base portion 966 as described above, they do not move.

また、左クランク940は、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には回転動作を実行するので、図19(c)に示すように、第二文字部912、第三文字部914、第四文字部916の順に動作量が大きくなる。   Further, since the left crank 940 performs a rotating operation when the moving operation of the logo movable body 902 is performed downward, as shown in FIG. 19C, the second character portion 912, the third character portion 914, and the fourth character portion 914 are formed. The motion amount increases in the order of the character portion 916.

同様に、右クランク942は、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には回転動作を実行するので、図19(c)に示すように、第六文字部920、第五文字部918の順に動作量が大きくなる。   Similarly, since the right crank 942 performs a rotation operation when the moving operation of the logo movable body 902 is performed downward, as shown in FIG. 19C, the sixth character portion 920 and the fifth character portion 918 are arranged in this order. The operation amount increases.

また、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時の左クランク940および右クランク942の回転角度の絶対値はほぼ等しく、第四文字部916の隣に配置される第三文字部914と第五文字部918の動作量はほぼ等しく、第二文字部912と第六文字部920の動作量はほぼ等しくなる。また、第四文字部916の動作量がロゴ可動体902の中で最も大きい。   Further, the absolute values of the rotation angles of the left crank 940 and the right crank 942 when the moving operation of the logo movable body 902 is performed downward are substantially equal, and the third character portion 914 arranged next to the fourth character portion 916 and the third character portion 914 The operation amount of the five character portion 918 is substantially equal, and the operation amount of the second character portion 912 and the sixth character portion 920 are substantially equal. The movement amount of the fourth character portion 916 is the largest in the logo movable body 902.

このように、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には、ロゴ可動体902の複数の部位である第二文字部912〜第六文字部920が互いに平行に下方へ移動する。   As described above, when the downward movement operation of the logo movable body 902 is performed, the second character portion 912 to the sixth character portion 920, which are a plurality of portions of the logo movable body 902, move downward in parallel with each other.

ロゴ可動体902の初期位置は、ぱちんこ機100の電源投入時に、ロゴ可動体902の動作確認が行われた後に位置する位置である。ぱちんこ機100の電源投入時に、ロゴ可動体902は、図19(c)に示す最下方の位置に移動し、次いで、図19(b)に示す最上方の位置に移動し、次いで、図19(a)に示す初期位置に移動し停止する。なお、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600が備える可動体についてもぱちんこ機100の電源投入時に動作確認が行われ、これらの可動体は動作確認後に初期位置で停止する。   The initial position of the logo movable body 902 is a position that is located after the operation confirmation of the logo movable body 902 is performed when the power of the pachinko machine 100 is turned on. When the power of the pachinko machine 100 is turned on, the logo movable body 902 moves to the lowermost position shown in FIG. 19C, then moves to the uppermost position shown in FIG. 19B, and then moves to FIG. It moves to the initial position shown in FIG. It should be noted that the upper front decoration accessory 1000, the upper rear decoration accessory 1100, the upper right side accessory 1200, the upper left side accessory 1300, the lower right side accessory 1400, the lower left side accessory 1500, and the central lower accessory 1600. The operation of the movable bodies included in is also checked when the power of the pachinko machine 100 is turned on, and these movable bodies stop at the initial position after the operation is confirmed.

本実施の形態において、ロゴ可動体902は、初期位置から最下方の位置へ移動するまでの移動量よりも、初期位置から最上方へ移動するまでの移動量の方が大きくなっている。より具体的には、ロゴ可動体902の複数の可動部である第二文字部912〜第六文字部920は、初期位置から最下方へ移動するまでの移動量よりも、初期位置から最上方へ移動するまでの移動量の方が大きくなっている。なお、ロゴ可動体902の複数の可動部のうちの同じ可動部で比較して、初期位置から最下方へ移動するまでの移動量よりも、初期位置から最上方へ移動するまでの移動量の方が大きくなっていればよい。また、ロゴ可動体902の複数の部位である第二文字部912〜第六文字部920のうち全体が互いに平行に移動可能であってもよいし、複数の可動部である第二文字部912〜第六文字部920のうちの一部が互いに平行に移動可能であってもよい。   In the present embodiment, the amount of movement of the logo movable body 902 from the initial position to the uppermost position is larger than the amount of movement from the initial position to the lowermost position. More specifically, the second character portion 912 to the sixth character portion 920, which are a plurality of movable portions of the logo movable body 902, are more likely to move from the initial position to the lowermost position than to the uppermost position from the initial position. The moving amount before moving to is larger. Note that, compared with the same movable part among the plurality of movable parts of the logo movable body 902, the movement amount from the initial position to the uppermost position is smaller than the movement amount from the initial position to the lowermost position. It just needs to be bigger. Further, the whole of the second character portion 912 to the sixth character portion 920 which are a plurality of portions of the logo movable body 902 may be movable in parallel with each other, or the second character portion 912 which is a plurality of movable portions. A part of the sixth character portion 920 may be movable in parallel with each other.

ロゴ可動体902の最上方の位置は装飾図柄表示装置208から遠ざかる位置であり、ロゴ可動体902の最下方の位置は装飾図柄表示装置208と前後方向で重なる位置である。本実施の形態では、ロゴ可動体902は、装飾図柄表示装置208から遠ざかる最上方への移動量が、装飾図柄表示装置208に近づく最下方への移動量よりも大きくなっている。なお、ロゴ可動体902は、装飾図柄表示装置208から遠ざかる方向への移動量が、装飾図柄表示装置208に近づく方向への移動量よりも小さくなっていてもよい。   The uppermost position of the logo movable body 902 is a position away from the decorative symbol display device 208, and the lowermost position of the logo movable member 902 is a position overlapping the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction. In the present embodiment, the amount of movement of logo movable body 902 to the uppermost position away from decorative symbol display device 208 is larger than the amount of downward movement to approach decorative symbol display device 208. Note that the movable amount of the logo movable body 902 in the direction away from the decorative symbol display device 208 may be smaller than the amount of movement in the direction approaching the decorative symbol display device 208.

また、ロゴ可動体902は、装飾図柄表示装置208よりも小さいサブ表示装置を備えていてもよい。サブ表示装置には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。また、サブ表示装置は、第1副制御部400により制御されてもよいし、第2副制御部500により制御されてもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に表示制御部を設けて当該表示制御部により制御されてもよい。   In addition, the logo movable body 902 may include a sub-display device smaller than the decorative design display device 208. Other displays including a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector include a sub-display device. Devices can be used. Further, the sub-display device may be controlled by the first sub-control unit 400, may be controlled by the second sub-control unit 500, and may be controlled by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500. A separate display control unit may be provided and controlled by the display control unit.

また、ロゴ可動体902は、第一文字部910〜第七文字部922が回転動作可能であってもよいし、上方への移動動作後に回転動作可能であってもよいし、回転動作後に上方へ移動してもよし、下方への移動動作後に回転動作可能であってもよいし、回転動作実行後に下方へ移動してもよい。   In addition, the logo movable body 902 may be configured such that the first character portion 910 to the seventh character portion 922 are rotatable, may be rotatable after moving upward, or may be rotatable after rotating. It may move, may be rotatable after the downward movement, or may be downward after the rotation.

また、ロゴ可動体902は、下方への移動動作により装飾図柄表示装置208の画像表示領域下端よりも下方まで移動可能であってもよい。   Further, the logo movable body 902 may be movable to a position lower than the lower end of the image display area of the decorative symbol display device 208 by a downward movement operation.

また、本実施の形態では、ロゴ可動体902は、初期位置に位置している場合に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の前後方向で重なる。なお、ロゴ可動体902は、初期位置に位置している場合に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の前後方向で重ならなくてもよい。ロゴ可動体902の全体は、初期位置に位置している場合に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の上端よりも上方に位置していてもよい。   In the present embodiment, when the logo movable body 902 is located at the initial position, the logo movable body 902 overlaps the image display area of the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction. When the logo movable body 902 is located at the initial position, the logo movable body 902 does not have to overlap in the front-rear direction of the image display area of the decorative symbol display device 208. When the entire logo movable body 902 is located at the initial position, it may be located above the upper end of the image display area of the decorative symbol display device 208.

また、ロゴ可動体902は、複数の可動部を有する一体的な可動体であってもよい。例えば、サブ表示装置を含む可動部と、当該サブ表示装置の近傍で可動する別の可動部とを一体的な可動体としてしてもよい。   Further, the logo movable body 902 may be an integrated movable body having a plurality of movable parts. For example, a movable portion including the sub-display device and another movable portion movable near the sub-display device may be formed as an integral movable body.

また、本実施の形態のロゴ可動体902は、遊技台の機種名等の少なくとも一部が含まれるタイトルロゴを表す文字の形状を有している。また、ロゴ可動体902は、タイトルロゴ以外の文字としては、例えば、遊技台の特徴や遊技台のタイトルやモチーフに関連した特徴的な文字(遊技状態に潜伏確変を有する遊技台であれば「潜」や「怪」など、時代劇をモチーフとした遊技台であれば「戦や「闘」など)が挙げられる。文字数は、一文字であってもよいし、二文字以上であってもよい。   Further, logo movable body 902 of the present embodiment has a shape of a character representing a title logo including at least a part of a model name of a game console or the like. In addition, the logo movable body 902 may include, as characters other than the title logo, for example, a characteristic character related to the characteristics of the game console or the title or motif of the game console (if the game console has a latent probability change in the gaming state, “ If it is a game console with a motif of historical drama, such as "submarine" or "monster", "war" or "fight" can be mentioned. The number of characters may be one character or two or more characters.

また、ロゴ可動体902は単数色に発光可能であってもよいし、複数色に発光可能であってもよい。また、ロゴ可動体902に発光手段が設けられてなくてもよい。また、第一文字部910〜第七文字部922のうち少なくとも一つの文字部が発光する構成であってもよい。   In addition, the logo movable body 902 may be capable of emitting light of a single color, or may be capable of emitting light of a plurality of colors. Further, the light emitting means may not be provided in the logo movable body 902. Further, at least one of the first character portion 910 to the seventh character portion 922 may emit light.

また、ロゴ可動体902は、は多段階動作を行わない構成であって、単に移動のみを移動可能であってもよい。   In addition, the logo movable body 902 is configured not to perform the multi-step operation, and may be capable of simply moving.

また、ロゴ可動体902は、前後方向への移動動作を少なくとも実行可能であってもよい。この場合、ロゴ可動体902は、後述する前後駆動部1004を備えていてもよい。また、ロゴ可動体902は、初期位置に位置する場合に前後方向へ移動可能であってもよいし、最上方の位置する場合に前後方向へ移動可能であってもよいし、最下方の位置に位置する場合に前後方向へ移動可能であってもよい。   Further, the logo movable body 902 may be capable of executing at least a movement operation in the front-back direction. In this case, the logo movable body 902 may include a front-rear drive unit 1004 described below. The logo movable body 902 may be movable in the front-rear direction when located at the initial position, may be movable in the front-rear direction when located at the uppermost position, or may be located at the lowermost position. May be movable in the front-back direction.

また、本実施の形態では、モータ970にステッピングモータを用いたがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能である。   Further, in the present embodiment, a stepping motor is used for motor 970, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used.

また、本実施の形態では、ロゴ可動体902の駆動源にモータを用いたがこれに限られない。例えば、ロゴ可動体902の駆動源としてソレノイド等の各種アクチュエータが用いられていてもよい。   Further, in the present embodiment, a motor is used as a drive source of logo movable body 902, but the present invention is not limited to this. For example, various actuators such as a solenoid may be used as a driving source of the logo movable body 902.

次に、図21乃至図25を用いて上部前飾り役物1000について説明する。まず、図23を参照しつつ図21および図22を用いて、上部前飾り役物1000の構成について説明する。図21および図22は、上部前飾り役物1000の分解斜視図である。図21および図22は、上部前飾り役物1000を前方右上から後方左下に見た状態を示している。なお、図22には、後述の上部後飾り役物1100の一部が示されている。   Next, the upper front decorative accessory 1000 will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the upper front decoration accessory 1000 will be described with reference to FIGS. 21 and 22 while referring to FIG. 21 and 22 are exploded perspective views of the upper front decoration accessory 1000. FIG. FIGS. 21 and 22 show a state in which the upper front decoration accessory 1000 is viewed from the upper right front to the lower left rear. FIG. 22 shows a part of an upper rear decoration accessory 1100 described later.

図21および図22に示すように、上部前飾り役物1000は、大別すると、上部前可動体1002、前後駆動部1004、上下駆動部1006、および上部前可動体ベース部1008で構成されている。   As shown in FIGS. 21 and 22, the upper front decoration accessory 1000 is roughly divided into an upper front movable body 1002, a front / rear drive unit 1004, a vertical drive unit 1006, and an upper front movable body base unit 1008. I have.

まず、図23を参照しつつ、図21を用いて、上部前可動体1002について説明する。上部前可動体1002は、レンズ可動体1002aと、ベース部1002bとを有している。レンズ可動体1002aは、前側装飾部1010、外側装飾部1012、内側装飾部1014、下側装飾部1016、およびレンズ1018を有し、上部前飾り役物1000の最前方に配置される。レンズ可動体1002aは、ベース部1002bを起点として前方に移動可能である。   First, the upper front movable body 1002 will be described with reference to FIG. The upper front movable body 1002 has a lens movable body 1002a and a base portion 1002b. The lens movable body 1002a has a front decorative portion 1010, an outer decorative portion 1012, an inner decorative portion 1014, a lower decorative portion 1016, and a lens 1018, and is disposed at the forefront of the upper front decorative accessory 1000. The lens movable body 1002a is movable forward with the base portion 1002b as a starting point.

前側装飾部1010は、10個の可動部1010a〜1010jを有している。可動部1010a〜1010jは、例えば、透明樹脂材料で個別に成型され、同じ大きさおよび同形状を有し、円環状に配置される。また、可動部1010a〜1010jの前面側には凹凸による装飾が施されている。   The front decoration 1010 has ten movable parts 1010a to 1010j. The movable portions 1010a to 1010j are individually molded of, for example, a transparent resin material, have the same size and the same shape, and are arranged in an annular shape. In addition, decorations with irregularities are provided on the front side of the movable parts 1010a to 1010j.

外側装飾部1012は、例えば、透明樹脂材料で成型されて、円形の浅底器形状を有し、底面が前方を向くように配置され、表面に凹凸による装飾が施されている。また、外側装飾部1012は、底面中央に円形の開口部1012aを有している。また、外側装飾部1012は、後述する内側装飾部1014を内部に収容できるようになっている。   The outer decorative portion 1012 is formed of, for example, a transparent resin material, has a circular shallow bowl shape, is arranged so that the bottom surface faces forward, and is decorated with unevenness on the surface. The outer decorative portion 1012 has a circular opening 1012a at the center of the bottom surface. Further, the outer decorative portion 1012 can accommodate an inner decorative portion 1014 to be described later.

内側装飾部1014は、基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cを有している。基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cは、例えば樹脂材料で成型されて、薄板円環形状を有し、ほぼ等しい内径および外径を備えている。基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cは、互いに開口中心が一致するように、後側からこの順に重なって配置される。また、基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cに囲まれるようにして円形状の開口部1014dが配置される。   The inner decorative portion 1014 has a base 1014a, a rotating disk 1014b, and a long holed disk 1014c. The base 1014a, the rotating disk 1014b, and the long holed disk 1014c are formed of, for example, a resin material, have a thin annular shape, and have substantially equal inner and outer diameters. The base 1014a, the rotating disk 1014b, and the long holed disk 1014c are arranged in this order from the rear so that the centers of the openings coincide with each other. In addition, a circular opening 1014d is arranged so as to be surrounded by the base 1014a, the rotating disk 1014b, and the long holed disk 1014c.

基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cは外側装飾部1012内に収容される。また、基部1014aおよび長孔付円板1014cは外側装飾部1012にネジで固定され、外側装飾部1012は後述する右側移動部材1038および左側移動部材1044にネジで固定される。このため、基部1014aおよび長孔付円板1014cは回転不可能である。回転円板1014bは、基部1014aと長孔付円板1014cとの間に挟持されてネジ等で固定されておらず、開口部1014dの中心を回転中心として所定角度の範囲で回転可能になっている。また、回転円板1014bは、基部1014aおよび長孔付円板1014cとの接触面積を相対的に小さくして、基部1014aおよび長孔付円板1014c間での摩擦力が低減されている。   The base 1014a, the rotating disc 1014b, and the disc 1014c with a long hole are accommodated in the outer decorative portion 1012. The base 1014a and the disc 1014c with a long hole are fixed to the outer decorative portion 1012 with screws, and the outer decorative portion 1012 is fixed to the right-hand moving member 1038 and the left-hand moving member 1044 described later with screws. For this reason, the base 1014a and the disc 1014c with a long hole cannot rotate. The rotating disc 1014b is sandwiched between the base 1014a and the disc 1014c with a long hole, is not fixed with screws or the like, and is rotatable within a predetermined angle range around the center of the opening 1014d as the center of rotation. I have. In addition, the rotating disc 1014b has a relatively small contact area with the base 1014a and the disc 1014c with a long hole, so that the frictional force between the base 1014a and the disc 1014c with a long hole is reduced.

また、回転円板1014bの右側後面には歯車部1014b1が設けられている。歯車部1014b1は、同形で同じピッチで刻まれた歯が円周状に並んで後方を向くように形成されている。また、基部1014aの外周に歯車部1014b1の動作範囲に合わせて切欠き(不図示)が設けられている。これにより、歯車部1014b1と基部1014aとが接触して回転円板1014bの回転動作の妨げになるのを防ぐとともに、歯車部1014b1が後方に配置される平歯車1024と噛み合わせ可能になっている。   A gear 1014b1 is provided on the right rear surface of the rotating disk 1014b. The gear portion 1014b1 is formed so that teeth having the same shape and carved at the same pitch are arranged circumferentially and face rearward. A notch (not shown) is provided on the outer periphery of the base 1014a in accordance with the operating range of the gear 1014b1. This prevents the gear portion 1014b1 and the base portion 1014a from coming into contact with each other and hindering the rotation of the rotating disk 1014b, and allows the gear portion 1014b1 to mesh with the spur gear 1024 disposed behind. .

また、回転円板1014bは、案内孔部1014b2(図21では不図示、図23参照)を有している。案内孔部1014b2は、回転円板1014bの内縁と外縁の中間を通る仮想円周に対して左上から右下に斜めに交わるように延びた長円形状を有している。また、回転円板1014bは、案内孔部1014b2と同様の案内孔部(不図示)を9個有している。これらの案内孔部は等間隔に配置される。   The rotating disk 1014b has a guide hole 1014b2 (not shown in FIG. 21, see FIG. 23). The guide hole 1014b2 has an elliptical shape that extends obliquely from upper left to lower right with respect to an imaginary circumference passing through the middle between the inner edge and the outer edge of the rotating disk 1014b. The rotating disk 1014b has nine guide holes (not shown) similar to the guide holes 1014b2. These guide holes are arranged at equal intervals.

また、長孔付円板1014cは、長孔付円板1014cの外周円の半径方向に延びた長円形状の長孔部1014c1を有している。また、長孔付円板1014cは、長孔部1014c1と同様の長孔部を9個有している。これらの長孔部は等間隔に配置される。   Further, the disc 1014c with a long hole has an oval-shaped long hole 1014c1 extending in the radial direction of the outer circumferential circle of the disc 1014c with a long hole. Also, the long holed disc 1014c has nine long holes similar to the long hole 1014c1. These long holes are arranged at equal intervals.

回転円板1014bの案内孔部と長孔付円板1014cの長孔部とは、下端部が前後方向に重なって配置される。例えば、回転円板1014bの案内孔部1014b2と長孔付円板1014cの長孔部1014c1とは、下端部が前後方向に重なって配置される。   The lower end of the guide hole of the rotating disk 1014b and the elongated hole of the disk 1014c with a long hole are disposed so as to overlap in the front-rear direction. For example, the guide hole portion 1014b2 of the rotating disk 1014b and the long hole portion 1014c1 of the long holed disk 1014c are arranged with their lower ends overlapping in the front-rear direction.

また、内側装飾部1014は、さらに、可動部支持部1014eを有している。可動部支持部1014eは、全体として薄板形状を有し、板面が前後方向に直交するように配置される。また、可動部支持部1014eは、図23に示すように、例えば樹脂材料で全体が一体的に成型されて、前面側から前方に円柱状に突出した取付部1014e1と、後面側から後方に円柱状に突出した被案内部1014e2とを有している。また、内側装飾部1014は、可動部支持部1014eと同様の可動部支持部を9個有している。   Further, the inner decorative portion 1014 further has a movable portion support portion 1014e. The movable portion support portion 1014e has a thin plate shape as a whole, and is arranged such that the plate surface is orthogonal to the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 23, the movable portion support portion 1014e is integrally formed of, for example, a resin material, and is integrally formed of a resin material. And a guided portion 1014e2 protruding in a columnar shape. Further, the inner decorative portion 1014 has nine movable portion support portions similar to the movable portion support portion 1014e.

取付部1014e1は、外側装飾部1012の開口部1012aから前方に突出しており、外側装飾部1012の前方に配置される可動部1010aの後面下端とネジで固定される。同様に、可動部支持部1014e以外の9個の可動部支持部には、可動部1014b〜1014jが1個ずつネジで固定される。   The mounting portion 1014e1 protrudes forward from the opening 1012a of the outer decorative portion 1012, and is fixed to the lower end of the rear surface of the movable portion 1010a disposed in front of the outer decorative portion 1012 with a screw. Similarly, the movable portions 1014b to 1014j are fixed to the nine movable portion support portions other than the movable portion support portion 1014e one by one with screws.

また、可動部支持部1014eは、被案内部1014e2が回転円板1014bの案内孔部1014b2内、および長孔付円板1014cの長孔部1014c1内を移動可能なように取り付けられる。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、案内孔部1014b2および長孔部1014c1の幅よりも大きく、被案内部1014e2が案内孔部1014b2および長孔部1014c1から離脱するのを防いでいる。同様に、可動部支持部1014e以外の9個の可動部支持部は、被案内部が回転円板1014bの案内孔部内、および長孔付円板1014cの長孔部内を移動可能なように座金付ネジにより取り付けられる。回転円板1014b、長孔付円板1014cおよび可動部支持部1014eは、可動部1010a〜可動部1010jを動作させるために用いられる。   Further, the movable portion support portion 1014e is attached so that the guided portion 1014e2 can move in the guide hole portion 1014b2 of the rotating disk 1014b and in the long hole portion 1014c1 of the long holed disk 1014c. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with washer is larger than the width of the guide hole portion 1014b2 and the long hole portion 1014c1, and prevents the guided portion 1014e2 from separating from the guide hole portion 1014b2 and the long hole portion 1014c1. Similarly, nine movable part supports other than the movable part support 1014e are washers so that the guided part can move in the guide hole of the rotating disk 1014b and in the long hole of the disk 1014c with a long hole. Attached with attached screws. The rotating disk 1014b, the disk 1014c with a long hole, and the movable portion support portion 1014e are used for operating the movable portions 1010a to 1010j.

また、外側装飾部1012の下端には、下側装飾部1016がネジで固定される。下側装飾部1016は、例えば、透明樹脂材料で成型されて凹凸による飾りが施されている。   A lower decorative portion 1016 is fixed to a lower end of the outer decorative portion 1012 with a screw. The lower decorative portion 1016 is formed of, for example, a transparent resin material and is decorated with irregularities.

また、内側装飾部1014の基部1014aの後側には、レンズ1018がネジで固定される。レンズ1018はほぼ円形状を有し、レンズ1018の中心と開口部1012a、1014dの中心とが前後方向で重なるようになっている。本実施の形態では、レンズ1018には凸レンズが用いられているが、凹レンズが用いられていてもよい。   A lens 1018 is fixed to the rear side of the base 1014a of the inner decorative portion 1014 with a screw. The lens 1018 has a substantially circular shape, and the center of the lens 1018 and the center of the openings 1012a and 1014d overlap in the front-back direction. In the present embodiment, a convex lens is used as the lens 1018, but a concave lens may be used.

また、基部1014aの後側には、複数のLEDが実装されたLED基板(不図示)が配置されている。LED基板は、基部1014aと同様の円環形状を有し、中央の開口部が開口部1014dに重なるように配置されている。レンズ可動体1002aは、当該複数のLEDを用いて、発光可能になっている。当該複数のLEDは、図4に示す遊技盤用ランプ532に含まれ、遊技盤用ランプ駆動回路530により駆動される。   An LED board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted is arranged behind the base 1014a. The LED substrate has the same annular shape as the base 1014a, and is arranged such that the central opening overlaps the opening 1014d. The lens movable body 1002a can emit light using the plurality of LEDs. The plurality of LEDs are included in the game board lamp 532 shown in FIG. 4, and are driven by the game board lamp drive circuit 530.

レンズ可動体1002aの後方には、ベース部1002bが配置される。ベース部1002bは、例えば透明樹脂材料により一体的に成型されて、上側基部1002b1、下側基部1002b2、右側基部1002b3、左側基部1002b4、および開口部1002b5を有している。上側基部1002b1はベース部1002bの上部に配置され、下側基部1002b2はベース部1002bの下部に配置される。上側基部1002b1と下側基部1002b2とは前面が前後方向に直交する同一平面内に配置される。   A base portion 1002b is arranged behind the lens movable body 1002a. The base portion 1002b is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and has an upper base 1002b1, a lower base 1002b2, a right base 1002b3, a left base 1002b4, and an opening 1002b5. The upper base 1002b1 is arranged above the base 1002b, and the lower base 1002b2 is arranged below the base 1002b. The upper base 1002b1 and the lower base 1002b2 are disposed in the same plane whose front surfaces are orthogonal to the front-rear direction.

右側基部1002b3と左側基部1002b4とは、上側基部1002b1および下側基部1002b2を挟んで左右方向で互いに対向するように配置される。右側基部1002b3は、上側基部1002b1および下側基部1002b2の右側後端から後方に延びて配置される。また、左側基部1002b4は、上側基部1002b1および下側基部1002b2の左側後端から後方に延びて配置される。   The right base 1002b3 and the left base 1002b4 are arranged to face each other in the left-right direction with the upper base 1002b1 and the lower base 1002b2 interposed therebetween. The right base 1002b3 extends rearward from the right rear end of the upper base 1002b1 and the lower base 1002b2. The left base 1002b4 extends rearward from the left rear end of the upper base 1002b1 and the lower base 1002b2.

また、上側基部1002b1の下側端辺はレンズ1018の上部輪郭に合わせた形状に形成されており、下側基部1002b2の上側端辺はレンズ1018の下部輪郭に合わせた形状に形成されている。上側基部1002b1および下側基部1002b2に囲まれるようにして、レンズ1018の輪郭形状と同形状の輪郭を備える開口部1002b5が配置されている。レンズ可動体1002aは、レンズ1018と開口部1002b5とが前後方向で重なるように、ベース部1002bの前方に配置される。開口部1012b、1014d、レンズ1018、および開口部1002b5により、レンズ可動体1002aの後方を視認可能な視認領域が形成され、当該視認領域にレンズ1018が配置される。これにより、前方側から開口部1012b、1014d、レンズ1018、および開口部1002b5を介して上部前可動体1002の後方が視認可能になっている。   The lower end of the upper base 1002b1 is formed in a shape conforming to the upper contour of the lens 1018, and the upper end of the lower base 1002b2 is formed in a shape conforming to the lower contour of the lens 1018. An opening 1002b5 having the same contour as the contour of the lens 1018 is arranged so as to be surrounded by the upper base 1002b1 and the lower base 1002b2. The lens movable body 1002a is disposed in front of the base 1002b such that the lens 1018 and the opening 1002b5 overlap in the front-back direction. The openings 1012b and 1014d, the lens 1018, and the opening 1002b5 form a visible region in which the rear of the lens movable body 1002a can be visually recognized, and the lens 1018 is arranged in the visible region. This allows the rear of the upper front movable body 1002 to be visible from the front side through the openings 1012b and 1014d, the lens 1018, and the opening 1002b5.

また、下側基部1002b2の下側端辺は、下側装飾部1016の上側表面に合う形状に形成されている。レンズ可動体1002aをベース部1002bに取り付けた場合に、下側基部1002b2の下方に下側装飾部1016が位置するようになっており、レンズ可動体1002aの前後方向の動作をベース部1002bが妨げないようになっている。   Further, a lower end side of the lower base portion 1002b2 is formed in a shape that matches the upper surface of the lower decorative portion 1016. When the lens movable body 1002a is attached to the base portion 1002b, the lower decorative portion 1016 is located below the lower base portion 1002b2, and the base portion 1002b hinders the front and rear movement of the lens movable body 1002a. Not to be.

次に、前後駆動部1004について説明する。前後駆動部1004は、レンズ可動体1002aを前後方向に移動動作させるために用いられる。前後駆動部1004は、駆動源部1004a、右側駆動部1004b、左側駆動部1004c、および可動部用駆動部1004dを有している。   Next, the front-rear drive unit 1004 will be described. The front-rear drive unit 1004 is used for moving the lens movable body 1002a in the front-rear direction. The front / rear drive unit 1004 includes a drive source unit 1004a, a right drive unit 1004b, a left drive unit 1004c, and a movable unit drive unit 1004d.

駆動源部1004aは、モータ1020、取付部材1022、平歯車1024、シャフト1026、平歯車1028、1030、1032を有している。モータ1020は、レンズ可動体1002aの前後方向の移動動作を実行するための駆動源である。本実施の形態では、モータ1020にはステッピングモータが用いられる。モータ1020は、回転軸が左右方向に延びて配置される。   The drive source unit 1004a includes a motor 1020, a mounting member 1022, a spur gear 1024, a shaft 1026, and spur gears 1028, 1030, and 1032. The motor 1020 is a driving source for executing the moving operation of the lens movable body 1002a in the front-rear direction. In this embodiment, a stepping motor is used as motor 1020. The motor 1020 is arranged such that the rotation axis extends in the left-right direction.

取付部材1022は、例えば樹脂材料で成型され、モータ1020をベース部1002bの右側基部1002b3の右側面に取り付けるために用いられる。取付部材1022には、モータ1020の回転軸を通す貫通孔が形成されている。モータ1020は回転軸が当該貫通孔を通るように取付部材1022の右側面にネジで固定される。取付部材1022は、右側基部1002b3の右側面にネジで固定される。   The attachment member 1022 is formed of, for example, a resin material, and is used to attach the motor 1020 to the right side surface of the right base portion 1002b3 of the base portion 1002b. The attachment member 1022 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 1020 passes. The motor 1020 is fixed to the right side surface of the mounting member 1022 with a screw so that the rotation shaft passes through the through hole. The mounting member 1022 is fixed to the right side surface of the right base 1002b3 with a screw.

また、モータ1020の回転軸には、平歯車1024が固定される。平歯車1024は、モータ1020の左方であって取付部材1022と右側基部1002b3との間に配置される。また、ベース部1002bの上側基部1002b1には、左右方向に延びた金属製で円柱形状のシャフト1026が回転可能に取り付けられている。シャフト1026は、上側基部1002b1の左右方向の長さとほぼ同じ長さを有し、右端には平歯車1028が固定される。平歯車1028は、モータ1020の回転軸の固定された平歯車1024と噛み合わされている。また、シャフト1026の左端には平歯車1032が固定される。   Further, a spur gear 1024 is fixed to the rotation shaft of the motor 1020. The spur gear 1024 is disposed on the left side of the motor 1020 and between the mounting member 1022 and the right base 1002b3. A metal-made cylindrical shaft 1026 extending in the left-right direction is rotatably attached to the upper base 1002b1 of the base 1002b. The shaft 1026 has substantially the same length as the length of the upper base 1002b1 in the left-right direction, and a spur gear 1028 is fixed to the right end. The spur gear 1028 is meshed with a spur gear 1024 to which the rotation shaft of the motor 1020 is fixed. A spur gear 1032 is fixed to the left end of the shaft 1026.

また、ベース部1002bの左側基部1002b4の左側面には平歯車1032が回転可能に取り付けられている。平歯車1032は、シャフト1026の左端に固定されている平歯車1030と噛み合わされている。平歯車1032は、平歯車1024と上下方向の位置が同じになるように配置される。   A spur gear 1032 is rotatably mounted on the left side surface of the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b. The spur gear 1032 meshes with a spur gear 1030 fixed to the left end of the shaft 1026. The spur gear 1032 is arranged so that the position of the spur gear 1024 in the vertical direction is the same as that of the spur gear 1024.

平歯車1024、1028、1030、1032は、回転軸が左右方向を向くように配置される。また、平歯車1024と平歯車1032とは、同じピッチ円直径、同じ形状、および同じ歯数を有している。また、平歯車1028と平歯車1030とは、同じピッチ円直径、同じ形状、および同じ歯数を有している。また、平歯車1024、1032は、平歯車1028、1030よりもピッチ円直径が大きく、歯数も多くなっている。平歯車1024と平歯車1028の歯数比と、平歯車1030と平歯車1032の歯数比とは、等しく、共に1未満である。   The spur gears 1024, 1028, 1030, and 1032 are arranged so that the rotation axis is in the left-right direction. Further, the spur gear 1024 and the spur gear 1032 have the same pitch circle diameter, the same shape, and the same number of teeth. Further, the spur gear 1028 and the spur gear 1030 have the same pitch circle diameter, the same shape, and the same number of teeth. The spur gears 1024 and 1032 have a larger pitch circle diameter and a larger number of teeth than the spur gears 1028 and 1030. The tooth ratio between the spur gear 1024 and the spur gear 1028 and the tooth ratio between the spur gear 1030 and the spur gear 1032 are equal and less than one.

このため、モータ1020による回転運動は、平歯車1024を介して平歯車1028に回転速度が所定比で増速されて伝達される。また、平歯車1028と平歯車1030とは、シャフト1026に固定されているので同方向に同じ回転速度で回転する。また、平歯車1030の回転運動は回転速度が所定比で減速されて平歯車1032に伝達される。これにより、平歯車1032の回転速度は、平歯車1024の回転速度と同じになる。また、平歯車1024と平歯車1032の回転方向は同じである。駆動源部1004aは、モータ1020による回転運動を平歯車1024および平歯車1032に同じ回転方向および同じ回転速度で伝達することができる。   Therefore, the rotational motion of the motor 1020 is transmitted to the spur gear 1028 via the spur gear 1024 at an increased rotational speed at a predetermined ratio. Further, the spur gear 1028 and the spur gear 1030 are fixed to the shaft 1026, and therefore rotate in the same direction at the same rotation speed. Further, the rotational movement of the spur gear 1030 is transmitted to the spur gear 1032 at a reduced rotational speed at a predetermined ratio. Thus, the rotation speed of the spur gear 1032 becomes equal to the rotation speed of the spur gear 1024. The rotation directions of the spur gear 1024 and the spur gear 1032 are the same. The drive source unit 1004a can transmit the rotational motion of the motor 1020 to the spur gear 1024 and the spur gear 1032 in the same rotation direction and the same rotation speed.

次に、右側駆動部1004b、および左側駆動部1004cについて説明する。右側駆動部1004b、左側駆動部1004cは、モータ1020の回転運動を直線運動に変換してレンズ可動体1002aに伝達するために用いられる。   Next, the right driver 1004b and the left driver 1004c will be described. The right driving unit 1004b and the left driving unit 1004c are used to convert the rotational motion of the motor 1020 into a linear motion and transmit the linear motion to the lens movable body 1002a.

右側駆動部1004bは、右側案内棒1034、右側案内棒固定部材1036、および右側移動部材1038を有している。右側案内棒1034は、金属製で円柱形状を有し、前後方向に延びて配置される。右側案内棒1034の前端はベース部1002bの右側基部1002b3の右側前部に固定され、後端は右側案内棒固定部材1036により右側基部1002b3の右側後部に固定される。   The right driving unit 1004b includes a right guide bar 1034, a right guide bar fixing member 1036, and a right moving member 1038. The right guide bar 1034 is made of metal and has a columnar shape, and is arranged to extend in the front-rear direction. The front end of the right guide bar 1034 is fixed to the right front of the right base 1002b3 of the base 1002b, and the rear end is fixed to the right rear of the right base 1002b3 by the right guide bar fixing member 1036.

右側移動部材1038は、右側基部1002b3の右側であって、平歯車1024の下方に配置されている。右側移動部材1038は、樹脂材料で成型されて、全体として薄板長方形状を有し、長手方向が前後方向に平行になり、板面が左右方向に直交するように配置される。右側移動部材1038の上部端辺には、同形の歯が同じピッチで刻まれて前後方向に並ぶラック部1038aが設けられている。ラック部1038aは、平歯車1024に噛み合わされている。また、右側移動部材1038の右側面には、円筒形の貫通孔を備えた被案内部1038bが設けられている。右側移動部材1038は、被案内部1038bが右側案内棒1034を囲んで摺動可能に取り付けられている。右側移動部材1038は、平歯車1024の回転運動をラック部1038aで受けて直線運動に変換し、右側案内棒1034に案内されて前後方向に直線運動可能になっている。   The right moving member 1038 is disposed on the right side of the right base 1002b3 and below the spur gear 1024. The right side moving member 1038 is formed of a resin material, has a thin plate rectangular shape as a whole, and is disposed so that the longitudinal direction is parallel to the front-back direction and the plate surface is orthogonal to the left-right direction. A rack portion 1038a in which teeth of the same shape are carved at the same pitch and arranged in the front-rear direction is provided at an upper end side of the right-side moving member 1038. The rack part 1038a is meshed with the spur gear 1024. A guided portion 1038b having a cylindrical through hole is provided on the right side surface of the right side moving member 1038. The right moving member 1038 has a guided portion 1038b slidably mounted around the right guide bar 1034. The right-side moving member 1038 receives the rotational movement of the spur gear 1024 at the rack portion 1038a, converts the rotational movement into linear movement, and is guided by the right guide bar 1034 so as to be capable of linear movement in the front-rear direction.

また、右側移動部材1038の右側面には、上下方向に延びる前側溝1038cと後側溝1038dが設けられている。前側溝1038cと後側溝1038dとは、同じ長さで平行に延びている。前側溝1038cと後側溝1038dの機能については後述する。   Further, a front groove 1038c and a rear groove 1038d extending in the vertical direction are provided on the right side surface of the right moving member 1038. The front groove 1038c and the rear groove 1038d extend in parallel with the same length. The functions of the front groove 1038c and the rear groove 1038d will be described later.

左側駆動部1004cは、左側案内棒1040、左側案内棒固定部材1042、および左側移動部材1044を有している。左側案内棒1040は、金属製で円柱状形状を有し、前後方向に延びて配置される。左側案内棒1040は、右側案内棒1034と上下方向の位置が同じ位置に、右側案内棒1034に平行に配置される。左側案内棒1040の前端はベース部1002bの左側基部1002b4の左側前部に固定され、後端は左側案内棒固定部材1042により左側基部1002b4の左側後部に固定される。   The left driving unit 1004c includes a left guide rod 1040, a left guide rod fixing member 1042, and a left moving member 1044. The left guide bar 1040 is made of metal and has a columnar shape, and is arranged to extend in the front-rear direction. The left guide bar 1040 is disposed parallel to the right guide bar 1034 at the same vertical position as the right guide bar 1034. The front end of the left guide rod 1040 is fixed to the left front part of the left base 1002b4 of the base part 1002b, and the rear end is fixed to the left rear part of the left base 1002b4 by the left guide rod fixing member 1042.

左側移動部材1044は、左側基部1002b4の左側であって、平歯車1032の下方に配置されている。左側移動部材1044は、樹脂材料で成型されて、全体として薄板長方形状を有し、長手方向が前後方向に平行になり、板面が左右方向に直交するように配置される。左側移動部材1044は、右側移動部材1038と上下方向の位置および前後方向の位置が同じになり、右側移動部材1038と平行に配置される。左側移動部材1044上部端辺には、同形の歯が同じピッチで刻まれて前後方向に並ぶラック部1044aが設けられている。ラック部1044aは、平歯車1032に噛み合わされている。また、左側移動部材1044の左側面には、被案内部1038bと同様の被案内部(不図示)が設けられている。左側移動部材1044は、当該被案内部が左側案内棒1040を囲んで摺動可能に取り付けられている。左側移動部材1044は、平歯車1032の回転運動をラック部1044aで受けて直線運動に変換し、左側案内棒1040に案内されて前後方向に直線移動可能になっている。   The left moving member 1044 is arranged on the left side of the left base 1002b4 and below the spur gear 1032. The left moving member 1044 is molded of a resin material, has a thin rectangular shape as a whole, and is disposed so that its longitudinal direction is parallel to the front-back direction and the plate surface is orthogonal to the left-right direction. The left moving member 1044 has the same vertical position and the front-rear position as the right moving member 1038, and is arranged in parallel with the right moving member 1038. On the upper end side of the left-side moving member 1044, a rack portion 1044a in which teeth of the same shape are carved at the same pitch and arranged in the front-rear direction is provided. The rack portion 1044a is meshed with the spur gear 1032. A guided portion (not shown) similar to the guided portion 1038b is provided on the left side surface of the left moving member 1044. The left moving member 1044 is slidably mounted so that the guided portion surrounds the left guide bar 1040. The left moving member 1044 receives the rotational movement of the spur gear 1032 by the rack portion 1044a, converts the rotational movement into a linear movement, and is guided by the left guide rod 1040 so as to be linearly movable in the front-rear direction.

右側移動部材1038と左側移動部材1044とは同じ大きさを有している。また、ラック部1038aとラック部1044aとは、同じ形状を有し、歯のピッチおよび歯数が等しくなっている。また、モータ1020が駆動することにより、平歯車1024と平歯車1032が同方向に同じ回転速度で回転する。ラック部1038aは平歯車1024に噛み合わされており、ラック部1044aは平歯車1032に噛み合わされているので、モータ1020の駆動時には、右側移動部材1038と左側移動部材1044とは同方向に同じ速度で前後方向に互いに平行に直線運動するようになっている。   The right moving member 1038 and the left moving member 1044 have the same size. The rack portion 1038a and the rack portion 1044a have the same shape, and have the same tooth pitch and number of teeth. When the motor 1020 is driven, the spur gear 1024 and the spur gear 1032 rotate in the same direction at the same rotation speed. Since the rack portion 1038a is meshed with the spur gear 1024 and the rack portion 1044a is meshed with the spur gear 1032, when the motor 1020 is driven, the right moving member 1038 and the left moving member 1044 move in the same direction at the same speed. The linear motions are made parallel to each other in the front-back direction.

また、右側移動部材1038の前側端辺には、レンズ可動体1002aの内側装飾部1014の基部1014aの右側後面がネジで固定される。同様に、左側移動部材1044の前側端辺には、レンズ可動体1002aの内側装飾部1014の基部1014aの左側後面がネジで固定される。このため、レンズ可動体1002aは、右側移動部材1038および左側移動部材1044の直線運動に連動して、前後方向に直線運動するようになっている。   A right rear surface of the base 1014a of the inner decorative portion 1014 of the lens movable body 1002a is fixed to a front end of the right moving member 1038 with a screw. Similarly, the left rear surface of the base 1014a of the inner decorative portion 1014 of the lens movable body 1002a is fixed to the front end of the left moving member 1044 with a screw. Therefore, the lens movable body 1002a linearly moves in the front-rear direction in conjunction with the linear movement of the right moving member 1038 and the left moving member 1044.

レンズ可動体1002aがベース部1002bを起点として前方に移動した場合に、右側移動部材1038の被案内部1038bの前端部がベース部1002bの右側基部1002b3の前端に接触するようになっている。また同様に、レンズ可動体1002aがベース部1002bを起点として前方に移動した場合に、左側移動部材1044の被案内部の前端部がベース部1002bの左側基部1002b4の前端に接触するようになっている。これにより、右側移動部材1038の被案内部1038bおよび左側移動部材1044の被案内部(不図示)がレンズ可動体1002aのメカエンドとして機能するようになっている。   When the lens movable body 1002a moves forward starting from the base portion 1002b, the front end of the guided portion 1038b of the right moving member 1038 comes into contact with the front end of the right base 1002b3 of the base portion 1002b. Similarly, when the lens movable body 1002a moves forward starting from the base 1002b, the front end of the guided portion of the left moving member 1044 comes into contact with the front end of the left base 1002b4 of the base 1002b. I have. Thus, the guided portion 1038b of the right moving member 1038 and the guided portion (not shown) of the left moving member 1044 function as a mechanical end of the lens movable body 1002a.

次に、可動部用駆動部1004dについて説明する。可動部用駆動部1004dは、レンズ可動体1002aが前後方向に移動する場合に、前側装飾部1010の可動部1010a〜1010jを駆動するために用いられる。   Next, the movable unit driving unit 1004d will be described. The movable section driving section 1004d is used to drive the movable sections 1010a to 1010j of the front decorative section 1010 when the lens movable body 1002a moves in the front-back direction.

可動部用駆動部1004dは、ラック付被案内部材1050、被案内軸1052、すべり軸受1054、平歯車1056、取付部材1058、および案内溝付飾り部材1060を有している。   The movable section drive unit 1004d includes a guided member 1050 with a rack, a guided shaft 1052, a slide bearing 1054, a spur gear 1056, a mounting member 1058, and a decorative member 1060 with a guide groove.

ラック付被案内部材1050は、樹脂材料で一体的に成型されて、取付け部1050aとラック部1050bとを有している。取付け部1050aは、薄板平板形状を有し、板面が左右方向に直交するように配置される。また、右側移動部材1038の右側面には、上下方向に延びる前側溝1038cと後側溝1038dとが設けられおり、取付け部1050aの左側面には2つの突起(不図示)が設けられており、ラック付被案内部材1050は、一方の突起が前側溝1038c内を摺動可能に、他方の被案内部が後側溝1038d内を摺動可能に右側移動部材1038に取り付けられる。これにより、ラック付被案内部材1050は、右側移動部材1038の前側溝1038cおよび後側溝1038dに沿って上下方向に移動可能になっている。   The guided member 1050 with a rack is integrally formed of a resin material, and has a mounting portion 1050a and a rack portion 1050b. The mounting portion 1050a has a thin plate shape and is arranged such that the plate surface is orthogonal to the left-right direction. Also, a front groove 1038c and a rear groove 1038d extending in the vertical direction are provided on the right side surface of the right moving member 1038, and two projections (not shown) are provided on the left side surface of the mounting portion 1050a. The guided member 1050 with a rack is attached to the right moving member 1038 such that one protrusion is slidable in the front groove 1038c and the other guided part is slidable in the rear groove 1038d. Thus, the guided member 1050 with a rack can move vertically along the front groove 1038c and the rear groove 1038d of the right moving member 1038.

また、取付け部1050aの前端部には、ラック部1050bが配置される。ラック部1050bには同形の歯が同じピッチで刻まれており、歯先が前方を向いている。   Further, a rack portion 1050b is arranged at the front end of the attachment portion 1050a. The rack portion 1050b is carved with the same shape teeth at the same pitch, and the tooth tips face forward.

取付け部1050aの右側側面には、円柱状の金属製で左右方向に延びた被案内軸1052の左端が固定されている。被案内軸1052の右端には、円柱状の樹脂製のすべり軸受1054が取り付けられている。   The left end of a guided shaft 1052 made of a columnar metal and extending in the left-right direction is fixed to the right side surface of the mounting portion 1050a. At the right end of the guided shaft 1052, a cylindrical resin-made sliding bearing 1054 is attached.

また、右側移動部材1038の右側面には、前後方向に平行な面内で回転可能に平歯車1056が取り付けられている。平歯車1056は、回転軸が左右方向を向くようにラック部1050bの前方に配置され、ラック部1050bのラックに噛み合わされている。   A spur gear 1056 is attached to the right side surface of the right side moving member 1038 so as to be rotatable in a plane parallel to the front-rear direction. The spur gear 1056 is arranged in front of the rack portion 1050b so that the rotation axis is oriented in the left-right direction, and is engaged with the rack of the rack portion 1050b.

ラック付被案内部材1050および平歯車1056の右側には、取付部材1058が配置される。取付部材1058は、例えば黒色樹脂材料で遮光片1058aを設けて一体的に成型されている。取付部材1058は、平歯車1056の中心の円形開口を貫通するネジにより、右側移動部材1038に固定される。   A mounting member 1058 is arranged on the right side of the guided member with rack 1050 and the spur gear 1056. The attachment member 1058 is integrally molded with a light-shielding piece 1058a made of, for example, a black resin material. The attachment member 1058 is fixed to the right-side moving member 1038 by a screw penetrating a circular opening at the center of the spur gear 1056.

平歯車1056は、内側装飾部1014の歯車部1014b1と噛み合わされている。これにより、平歯車1056が回転すると、内側装飾部1014の回転円板1014bが連動して回転するようになっている。   The spur gear 1056 is meshed with the gear part 1014b1 of the inner decoration part 1014. Thus, when the spur gear 1056 rotates, the rotating disk 1014b of the inner decorative portion 1014 rotates in conjunction with the rotation.

また、ベース部1002bの右側基部1002b3の右側面下方には、例えば透明樹脂材料で成型された案内溝付飾り部材1060がネジで固定されている。案内溝付き飾り部材1060の右側基部1002b3と対向する面(左側面)には、案内溝1060a(図21では不図示、図23参照)が設けられている。案内溝1060aは、後方下方から前方上方に延びて形成されている。案内溝1060a内を摺動可能にすべり軸受1054が配置される。被案内軸1052の一端にはすべり軸受1054が固定され、被案内軸1052の他端にはラック付被案内部材1050が固定されており、案内溝1060aはラック付被案内部材1050の移動方向を案内することができるようになっている。   In addition, a decorative member 1060 with a guide groove molded of, for example, a transparent resin material is fixed below the right side surface of the right base portion 1002b3 of the base portion 1002b with screws. A guide groove 1060a (not shown in FIG. 21, see FIG. 23) is provided on a surface (left side surface) of the decorative member 1060 with a guide groove facing the right base 1002b3. The guide groove 1060a is formed to extend from the lower rear to the upper front. A slide bearing 1054 is slidably provided in the guide groove 1060a. A slide bearing 1054 is fixed to one end of the guided shaft 1052, and a guided member 1050 with a rack is fixed to the other end of the guided shaft 1052, and the guide groove 1060a controls the moving direction of the guided member 1050 with the rack. You can be guided.

右側移動部材1038が初期位置から前方に移動すると、ラック付被案内部材1050は、案内溝1060aに案内され、前側溝1038cおよび後側溝1038dに沿って上方に移動する。これにより、ラック付被案内部材1050のラック部1050bのラックに噛み合わされている平歯車1056が回転し、平歯車1056に噛み合わされている歯車部1014b1を備えた内側装飾部1014の回転円板1014bが回転する。回転円板1014bの回転動作に連動して、可動部1010a〜1010jが動作するようになっている。この動作原理については、図23を用いて後述する。   When the right moving member 1038 moves forward from the initial position, the guided member 1050 with the rack is guided by the guide groove 1060a, and moves upward along the front groove 1038c and the rear groove 1038d. As a result, the spur gear 1056 meshed with the rack of the rack portion 1050b of the guided member 1050 with a rack rotates, and the rotating disk 1014b of the inner decorative portion 1014 provided with the gear portion 1014b1 meshed with the spur gear 1056. Rotates. The movable portions 1010a to 1010j operate in conjunction with the rotation of the rotating disk 1014b. The operation principle will be described later with reference to FIG.

また、取付部材1022には、フォトセンサ1062がネジで固定されている。フォトセンサ1062は、レンズ可動体1002aの位置を検出するために用いられる。フォトセンサ1062は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。フォトセンサ1062は、空間部を挟んで上下方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。   A photo sensor 1062 is fixed to the mounting member 1022 with screws. The photo sensor 1062 is used to detect the position of the lens movable body 1002a. The photo sensor 1062 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photo sensor 1062 has a light emitting unit and a light receiving unit that are arranged to face each other in the up-down direction with a space portion interposed therebetween.

また、レンズ可動体1002aと一体的に動作する右側移動部材1038に固定される取付部材1058には例えば黒色樹脂材料で形成された遮光片1058aが設けられている。なお、取付部材1058は全体が黒色樹脂材料で一体的に成型されていてもよい。レンズ可動体1002aがベース部1002bを起点とする最後方に位置する場合は、遮光片1058aがフォトセンサ1062の受光部と発光部の間に進入する。本実施形態では、フォトセンサ1062でレンズ可動体1002aと一体的に移動動作する遮光片1058aの有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ1062が遮光片1058aを検知したときはレンズ可動体1002aが最後方に位置していると判定し、フォトセンサ1062が当該遮光片を検知しない場合はレンズ可動体1002aが最後方以外の位置に位置していると判定する。   Further, a light-shielding piece 1058a formed of, for example, a black resin material is provided on the attachment member 1058 fixed to the right-side moving member 1038 that operates integrally with the lens movable body 1002a. Note that the entire mounting member 1058 may be integrally formed of a black resin material. When the lens movable body 1002a is located at the rearmost position starting from the base portion 1002b, the light shielding piece 1058a enters between the light receiving portion and the light emitting portion of the photo sensor 1062. In the present embodiment, the photo sensor 1062 detects the presence or absence of the light shielding piece 1058a that moves integrally with the lens movable body 1002a, and the first sub-control unit 400 determines whether the photo sensor 1062 detects the presence of the light shielding piece 1058a when the photo sensor 1062 detects the light shielding piece 1058a. It is determined that the movable body 1002a is located at the rearmost position, and when the photo sensor 1062 does not detect the light shielding piece, it is determined that the lens movable body 1002a is located at a position other than the rearmost position.

また、ベース部1002bの左側基部1002b4の左側面には基板1064がネジで固定されている。モータ1020、内側装飾部1014に備えられたLED基板(不図示)、およびフォトセンサ1062は不図示の配線により基板1064に接続される。モータ1020は基板1064を介して図4に示す駆動回路516に接続され、LED基板は基板1064を介して図4に示す遊技盤用ランプ駆動回路530に接続され、フォトセンサ1062は基板1064を介して図4に示すセンサ回路428に接続される。これにより、上部前飾り役物1000と第1副制御部400や第2副制御部500とを接続する配線を集約することができる。   A substrate 1064 is fixed to the left side surface of the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b with screws. The motor 1020, the LED board (not shown) provided in the inner decoration portion 1014, and the photosensor 1062 are connected to the board 1064 by wiring (not shown). The motor 1020 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 via the board 1064, the LED board is connected to the game board lamp drive circuit 530 shown in FIG. 4 via the board 1064, and the photo sensor 1062 is connected via the board 1064. Connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. Thus, the wiring connecting the upper front decoration accessory 1000 and the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 can be integrated.

レンズ可動体1002aおよびベース部1002bを有する上部前可動体1002は、上部前可動体ベース部1008に取り付けられる。上部前可動体ベース部1008は、金属製で一体的に成型され、左側基部1008aと上側基部1008bとを有している。左側基部1008aは、上下方向に延びており、ベース部1002bの左方に配置される。上側基部1008bは、左側基部1008aの上端から右方に延びて配置される。上側基部1008bは、ベース部1002bの上方に配置される。   The upper front movable body 1002 having the lens movable body 1002a and the base portion 1002b is attached to the upper front movable body base portion 1008. The upper front movable base 1008 is integrally formed of metal and has a left base 1008a and an upper base 1008b. The left base 1008a extends in the up-down direction and is disposed on the left of the base 1002b. The upper base 1008b extends rightward from the upper end of the left base 1008a. The upper base 1008b is arranged above the base 1002b.

また、左側基部1008aには、上下方向に延びた円柱形状の金属製の案内棒1066が取り付けられている。左側基部1008aの上端には上端固定部1008a1が設けられ、左側基部1008aの下端には下端固定部1008a2が設けられている。案内棒1066の上端は上端固定部1008a1に固定され、案内棒1066の下端は下端固定部1008a2に固定される。下端固定部1008a2は、上部前可動体1002のメカエンドとして機能する。   Also, a cylindrical metal guide rod 1066 extending in the vertical direction is attached to the left base 1008a. An upper end fixing portion 1008a1 is provided at an upper end of the left base portion 1008a, and a lower end fixing portion 1008a2 is provided at a lower end of the left base portion 1008a. The upper end of the guide rod 1066 is fixed to the upper end fixing part 1008a1, and the lower end of the guide rod 1066 is fixed to the lower end fixing part 1008a2. The lower end fixing portion 1008a2 functions as a mechanical end of the upper front movable body 1002.

また、ベース部1002bの左側基部1002b4の左側面には、例えば透明樹脂材料で成型された被案内部付装飾部材1068がネジで固定される。被案内部付装飾部材1068の上部には被案内部1068aが設けられており、被案内部1068aは案内棒1066に摺動可能に取り付けられる。上部前可動体1002は、後述の上下駆動部1006に駆動され、案内棒1066に案内されて上下方向に移動可能になっている。   On the left side surface of the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b, for example, a decorative member 1068 with a guided portion molded of a transparent resin material is fixed with screws. A guided portion 1068a is provided above the decorative member 1068 with a guided portion, and the guided portion 1068a is slidably attached to the guide rod 1066. The upper front movable body 1002 is driven by a vertical drive unit 1006 described below, and is guided by a guide rod 1066 so as to be movable in the vertical direction.

上部前可動体1002が取り付けられた上部前可動体ベース部1008は、図22に示すように、上部役物ベース部850にネジで固定される。上部役物ベース部850は、上部前飾り役物1000および後述する上部後飾り役物1100をユニット本体822に取り付けるために用いられる。上部役物ベース部850は、例えば樹脂材料で一体的に成型されて、右側基部850a、中央基部850b、および左側基部850cを有している。具体的には、上部前可動体ベース部1008の左側基部1008aは、上部役物ベース部850の左側基部850cの右端にネジで固定され、上部前可動体ベース部1008の上側基部1008bは、上部役物ベース部850の右側基部850aの上端左側にネジで固定される。   The upper front movable body base 1008 to which the upper front movable body 1002 is attached is fixed to the upper accessory base 850 with screws as shown in FIG. The upper accessory base 850 is used to attach the upper front decoration accessory 1000 and an upper rear decoration accessory 1100 described later to the unit main body 822. The upper accessory base 850 is integrally formed of, for example, a resin material, and has a right base 850a, a center base 850b, and a left base 850c. Specifically, the left base 1008a of the upper front movable base 1008 is fixed to the right end of the left base 850c of the upper accessory base 850 with screws, and the upper base 1008b of the upper front movable base 1008 is It is fixed to the left side of the upper end of the right base 850a of the accessory base 850 with a screw.

次に、図21および図22を用いて、上下駆動部1006について説明する。上下駆動部1006は、上部前可動体1002を上下方向に移動動作させるために用いられる。上下駆動部1006は、図22に示すように、モータ1070、平歯車1072、動力伝達部1074、外レール1078、上部フォトセンサ1084、および下部フォトセンサ1086を有し、図21に示すように、ラック取付部材1076、内レール1080、および引っ張りコイルばね1082r、1082lを有している。   Next, the vertical drive unit 1006 will be described with reference to FIGS. The vertical drive unit 1006 is used to move the upper front movable body 1002 in the vertical direction. The vertical drive unit 1006 has a motor 1070, a spur gear 1072, a power transmission unit 1074, an outer rail 1078, an upper photo sensor 1084, and a lower photo sensor 1086, as shown in FIG. It has a rack mounting member 1076, an inner rail 1080, and tension coil springs 1082r and 1082l.

図22に示すように、モータ1070、平歯車1072、動力伝達部1074、外レール1078、上部フォトセンサ1084、および下部フォトセンサ1086は、上部役物ベース部850の右側基部850aに取り付けられる。   As shown in FIG. 22, the motor 1070, the spur gear 1072, the power transmission unit 1074, the outer rail 1078, the upper photo sensor 1084, and the lower photo sensor 1086 are attached to the right base 850a of the upper accessory base 850.

モータ1070は、上部前可動体1002の上下方向の移動動作を実行するための駆動源である。本実施の形態では、モータ1070にはステッピングモータが用いられる。モータ1070は、回転軸が前後方向に延びて配置され、モータ1070の後方にはモータ1070の回転軸に固定された平歯車1072が配置される。平歯車1072は、回転可能に右側基部850aに取り付けられる。   The motor 1070 is a drive source for performing the vertical movement of the upper front movable body 1002. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1070. The motor 1070 has a rotating shaft extending in the front-rear direction, and a spur gear 1072 fixed to the rotating shaft of the motor 1070 is arranged behind the motor 1070. The spur gear 1072 is rotatably attached to the right base 850a.

動力伝達部1074は、モータ1070の回転運動を直線運動に変換して、上部前可動体1002に伝達するために用いられる。動力伝達部1074は、ラック1074a、被案内部材1074b、ラックカバー1074c、および平歯車1074d1〜1074d3を有している。ラック1074aは、樹脂材料で成型されて細長形状を有し、曲げが可能な柔軟性を有している。また、ラック1074aは、中に長さ方向に延びた鉄芯線(不図示)が埋め込まれており、必要な強度を得ている。本実施の形態では、ラック1074aは、上方に凸な円弧状の曲線を描くように曲げられて用いられる。上方に凸になるように曲げられたラック1074aの内側には同形の歯が同じピッチで刻まれており、ラック1074aは平歯車1072に噛み合わされている。   The power transmission unit 1074 is used to convert the rotational motion of the motor 1070 into a linear motion and transmit the linear motion to the upper front movable body 1002. The power transmission unit 1074 includes a rack 1074a, a guided member 1074b, a rack cover 1074c, and spur gears 1074d1 to 1074d3. The rack 1074a is formed of a resin material, has an elongated shape, and has flexibility that can be bent. The rack 1074a has a core wire (not shown) extending in the length direction embedded therein to obtain a required strength. In the present embodiment, the rack 1074a is used by being bent so as to draw an upwardly convex arc-shaped curve. The same-shaped teeth are carved at the same pitch inside the rack 1074a bent so as to be convex upward, and the rack 1074a is meshed with the spur gear 1072.

また、ラック1074aの右下端部には、例えば樹脂材料で成型され、ラック1074aと同形、同ピッチのラックを備えた被案内部材1074bが取り付けられる。被案内部材1074bとラック1074aとは噛み合わされており、ラック1074aと被案内部材1074bは一体的に動作する。   A guided member 1074b formed of, for example, a resin material and provided with a rack having the same shape and the same pitch as the rack 1074a is attached to the lower right end of the rack 1074a. The guided member 1074b and the rack 1074a are engaged with each other, and the rack 1074a and the guided member 1074b operate integrally.

ラックカバー1074cは、例えば樹脂材料で成型され、前方から見ると文字「し」を上下左右に反転したような形状を有している。ラックカバー1074cの後側(中側)にはラックカバー1074cの形状に沿って延びた案内溝(不図示)が設けられており、当該案内溝内にラック1074aおよび被案内部材1074bを収容している。被案内部材1074bは当該案内溝に案内されて移動可能に配置される。ラック1074aは、被案内部材1074bと連動してラックカバー1074cの形状に沿って移動可能になっている。また、ラックカバー1074cは、右側基部850aにネジで固定され、ラック1074aおよび被案内部材1074bが右側基部850aから離脱しないよう覆っている。   The rack cover 1074c is molded of, for example, a resin material, and has a shape in which the character “shi” is inverted up, down, left, and right when viewed from the front. A guide groove (not shown) extending along the shape of the rack cover 1074c is provided on the rear side (middle side) of the rack cover 1074c, and the rack 1074a and the guided member 1074b are accommodated in the guide groove. I have. The guided member 1074b is movably arranged while being guided by the guide groove. The rack 1074a is movable along the shape of the rack cover 1074c in conjunction with the guided member 1074b. The rack cover 1074c is fixed to the right base 850a with screws, and covers the rack 1074a and the guided member 1074b so as not to come off from the right base 850a.

平歯車1074d1、1074d2、1074d3は、回転可能に右側基部850aに取り付けられており、ラックカバー1074cに覆われている。平歯車1074d1、1074d2、1074d3は、ラックカバー1074c内の案内溝に沿って配置され、ラック1074aに噛み合わされている。平歯車1074d1、1074d2、1074d3は、ラック1074aが案内溝に沿って滑らかに移動できるようにするために用いられる。なお、ラック1074aがラックカバー1074c内の案内溝に沿って滑らかに移動できるようにするために、ローラが用いられてもよい。   The spur gears 1074d1, 1074d2, and 1074d3 are rotatably attached to the right base 850a, and are covered by the rack cover 1074c. The spur gears 1074d1, 1074d2, and 1074d3 are arranged along guide grooves in the rack cover 1074c, and are meshed with the rack 1074a. The spur gears 1074d1, 1074d2, and 1074d3 are used to allow the rack 1074a to move smoothly along the guide grooves. A roller may be used to allow the rack 1074a to move smoothly along the guide groove in the rack cover 1074c.

また、ラック1074aの左下端は、ラックカバー1074cから露出しており、図21に示すラック取付部材1076によりベース部1002bの右側基部1002b3の右側面に固定される。これにより、動力伝達部1074は、ラック1074aにより、平歯車1072を介して伝達されたモータ1070の回転運動を直線運動に変換して上部前可動体1002のベース部1002bに伝達する。   The lower left end of the rack 1074a is exposed from the rack cover 1074c, and is fixed to the right side surface of the right base portion 1002b3 of the base portion 1002b by a rack mounting member 1076 shown in FIG. Thus, the power transmission unit 1074 converts the rotational motion of the motor 1070 transmitted via the spur gear 1072 into linear motion by the rack 1074a, and transmits the linear motion to the base unit 1002b of the upper front movable body 1002.

また、図22に示すように、右側基部850aの左端には、上下方向に延びた金属性の外レール1078がネジで固定される。また、図21に示すように、ベース部1002bの右側基部1002b3の後面には、上下方向に延びた金属製の内レール1080がネジで固定される。内レール1080は、外レール1078に沿って移動可能に外レール1078の内側に取り付けられる。外レール1078と内レール1080のレール接面部には、レール同士の摩擦を低減し内レール1080が滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。外レール1078および内レール1080は、上部前可動体1002を上下方向に案内するために用いられる。また、外レール1078の上端および下端は上部前可動体1002のメカエンドとして機能する。   As shown in FIG. 22, a metal outer rail 1078 extending in the vertical direction is fixed to the left end of the right base 850a with a screw. As shown in FIG. 21, a metal inner rail 1080 extending in the vertical direction is fixed to the rear surface of the right base 1002b3 of the base 1002b with screws. Inner rail 1080 is mounted inside outer rail 1078 movably along outer rail 1078. A plurality of steel balls (not shown) are arranged on the rail contact surface between the outer rail 1078 and the inner rail 1080 so that the friction between the rails is reduced and the inner rail 1080 can slide smoothly. The outer rail 1078 and the inner rail 1080 are used to guide the upper front movable body 1002 in the vertical direction. The upper and lower ends of the outer rail 1078 function as mechanical ends of the upper front movable body 1002.

このように、上部前可動体1002は、モータ1070による回転運動が平歯車1072およびラック1074aを介して直線運動に変換されて伝達され、案内棒1066と、外レール1078および内レール1080に案内されて、上下方向への直線運動が可能になっている。   As described above, the upper front movable body 1002 converts the rotational motion of the motor 1070 into a linear motion via the spur gear 1072 and the rack 1074a and transmits the linear motion, and is guided by the guide rod 1066, the outer rail 1078, and the inner rail 1080. Thus, a linear motion in the vertical direction is possible.

また、図21に示すように、引っ張りコイルばね1082rは、上下方向に伸縮可能なように、上端が上部前可動体ベース部1008の上側基部1008bに固定され、下端がベース部1002bの右側基部1002b3の後側に固定される。同様に、引っ張りコイルばね1082lは、上下方向に伸縮可能なように、上端が上部前可動体ベース部1008の上側基部1008bに固定され、下端がベース部1002bの左側基部1002b4の後側に固定される。   As shown in FIG. 21, the tension coil spring 1082r has an upper end fixed to the upper base 1008b of the upper front movable base 1008 so that it can expand and contract in the up-down direction, and a lower end to the right base 1002b3 of the base 1002b. It is fixed to the back side of. Similarly, the tension coil spring 1082l has an upper end fixed to the upper base 1008b of the upper front movable base 1008 and a lower end fixed to the rear side of the left base 1002b4 of the base 1002b so that it can expand and contract in the vertical direction. You.

引っ張りコイルばね1082r、1082lは、上部前可動体1002が最も上方の位置(初期位置)に位置する場合に自然長となり、上部前可動体1002が初期位置よりも下方の位置に位置する場合に自然長より伸びた状態になる。引っ張りコイルばね1082r、1082lは、復元力を利用して、上部前可動体1002が初期位置へ復帰するためのモータ1070の動力を補助している。   The extension coil springs 1082r and 1082l have a natural length when the upper front movable body 1002 is located at the uppermost position (initial position), and have a natural length when the upper front movable body 1002 is located below the initial position. It will be longer than the length. The tension coil springs 1082r and 1082l use the restoring force to assist the power of the motor 1070 for returning the upper front movable body 1002 to the initial position.

また、図22に示すように、右側基部850aには、外レール1078の右側に上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086がネジで固定される。上部フォトセンサ1084は外レール1078の上端と上下方向の位置がほぼ同じになるように配置され、下部フォトセンサ1086は外レール1078の下端と上下方向の位置がほぼ同じになるように配置される。上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086は、上部前可動体1002の位置を検出するために用いられる。上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。   As shown in FIG. 22, an upper photosensor 1084 and a lower photosensor 1086 are fixed to the right base 850a on the right side of the outer rail 1078 with screws. The upper photo sensor 1084 is arranged so that the upper end of the outer rail 1078 is substantially the same in the vertical direction, and the lower photo sensor 1086 is arranged so that the lower end of the outer rail 1078 is substantially the same in the vertical direction. . The upper photo sensor 1084 and the lower photo sensor 1086 are used to detect the position of the upper front movable body 1002. The upper photo sensor 1084 and the lower photo sensor 1086 are included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG.

上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086は、空間部を挟んで前後方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。また、図21に示すように、上部前可動体1002のベース部1002bに固定される取付部材1022には、光不透過部材で形成された遮光片(不図示)が設けられている。上部前可動体1002が最上方の位置(初期位置)に位置する場合には、当該遮光片が上部フォトセンサ1084の受光部と発光部の間に進入し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置する場合には、当該遮光片が下部フォトセンサ1086の受光部と発光部の間に進入する。本実施形態では、上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086で上部前可動体1002の位置を検出する。第1副制御部400は、上部フォトセンサ1084が取付部材1022に設けられた遮光片を検知したときは上部前可動体1002が初期位置に位置していると判定し、下部フォトセンサ1086が当該遮光片を検知した場合は上部前可動体1002が最下方の位置に位置していると判定する。   The upper photosensor 1084 and the lower photosensor 1086 have a light-emitting unit and a light-receiving unit arranged to face each other in the front-rear direction with a space part interposed therebetween. Further, as shown in FIG. 21, a light-shielding piece (not shown) formed of a light-impermeable member is provided on a mounting member 1022 fixed to the base portion 1002b of the upper front movable body 1002. When the upper front movable body 1002 is located at the uppermost position (initial position), the light shielding piece enters between the light receiving unit and the light emitting unit of the upper photo sensor 1084, and the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position. When it is located at the position, the light shielding piece enters between the light receiving unit and the light emitting unit of the lower photosensor 1086. In this embodiment, the position of the upper front movable body 1002 is detected by the upper photo sensor 1084 and the lower photo sensor 1086. When the upper photo sensor 1084 detects the light shielding piece provided on the mounting member 1022, the first sub control unit 400 determines that the upper front movable body 1002 is located at the initial position, and the lower photo sensor 1086 When the light shielding piece is detected, it is determined that the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position.

また、右側基部850aには、基板1088がネジで固定されている。モータ1070、上部フォトセンサ1084、および下部フォトセンサ1086は、不図示の配線により基板1088に接続される。モータ1070は基板1088を介して図4に示す駆動回路516に接続され、上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086は基板1088を介して図4に示すセンサ回路428に接続される。基板1088と第1副制御部400または第2副制御部500を接続する配線は、右側基部850aの右端部後側にネジで固定される配線カバー850a1内に収容される。これにより、上部前飾り役物1000と第1副制御部400や第2副制御部500とを接続する配線を集約することができる。   The board 1088 is fixed to the right base 850a with screws. The motor 1070, the upper photo sensor 1084, and the lower photo sensor 1086 are connected to the substrate 1088 by wiring (not shown). The motor 1070 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 via the substrate 1088, and the upper photosensor 1084 and the lower photosensor 1086 are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The wiring that connects the board 1088 to the first sub-controller 400 or the second sub-controller 500 is housed in a wiring cover 850a1 that is fixed to the right base 850a with a screw on the rear side of the right end. Thus, the wiring connecting the upper front decoration accessory 1000 and the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 can be integrated.

次に、図23を用いて、レンズ可動体1002a、および可動部1010a〜可動部1010jの動作について説明する。図23は、上部前可動体1002を前方右上から後方左下に見た状態を示している。図23では、上部前可動体1002を、レンズ可動体1002aと、ベース部1002bに分解し、さらに、レンズ可動体1002aを外側装飾部1012と内側装飾部1014とに分解して図示している。また、図23では、可動部1010aと可動部支持部1014eとを内側装飾部1014から取り外して図示している。図23では、可動部1010aと可動部支持部1014eとを例に挙げて、可動部1010a〜可動部1010jの動作原理について説明する。   Next, operations of the lens movable body 1002a and the movable parts 1010a to 1010j will be described with reference to FIG. FIG. 23 shows a state in which the upper front movable body 1002 is viewed from the upper right front to the lower left rear. In FIG. 23, the upper front movable body 1002 is disassembled into a lens movable body 1002a and a base part 1002b, and the lens movable body 1002a is further exploded into an outer decorative part 1012 and an inner decorative part 1014. Also, in FIG. 23, the movable portion 1010a and the movable portion support portion 1014e are shown detached from the inner decorative portion 1014. In FIG. 23, the operation principle of the movable parts 1010a to 1010j will be described using the movable part 1010a and the movable part support 1014e as an example.

図23(a)は、レンズ可動体1002aが移動範囲のうちの最後方に位置している状態を示していている。レンズ可動体1002aは、初期状態では最後方に位置している。レンズ可動体1002aは、前後駆動部1004により駆動されて最後方の位置から前方に移動可能になっている。また、可動部1010a〜1010jは、レンズ可動体1002aの移動動作に連動して移動動作可能になっている。レンズ可動体1002aが最後方に位置する場合、可動部1010a〜1010jは初期位置に位置する。   FIG. 23A shows a state where the lens movable body 1002a is located at the rearmost position in the movement range. The lens movable body 1002a is located at the rearmost position in the initial state. The lens movable body 1002a is driven by the front / rear drive unit 1004, and can move forward from the rearmost position. Further, the movable parts 1010a to 1010j can move in conjunction with the movement of the lens movable body 1002a. When the lens movable body 1002a is located at the rearmost position, the movable parts 1010a to 1010j are located at the initial positions.

また、図23(a)に示すように、レンズ可動体1002aが最後方に位置する場合には、右側移動部材1038のラック部1038aの前部が平歯車1024と噛み合っている。同様に、左側移動部材1044のラック部1044aの前部が平歯車1032と噛み合っている。また、ラック付被案内部材1050は最下端に位置し、ラック部1050bの上部が平歯車1056に噛み合っている。また、回転円板1014bの案内孔部1014b2と、長孔付円板1014cの長孔部1014c1とは下端部同士が前後方向に重なっている。可動部1010aが初期位置に位置している場合、可動部支持部1014eの被案内部1014e2が回転円板1014bの案内孔部1014b2の下端および長孔付円板1014cの長孔部1014c1の下端に接触するようになっている。   Further, as shown in FIG. 23A, when the lens movable body 1002a is located at the rearmost position, the front part of the rack portion 1038a of the right-side moving member 1038 meshes with the spur gear 1024. Similarly, the front portion of the rack portion 1044a of the left moving member 1044 is engaged with the spur gear 1032. The guided member 1050 with the rack is located at the lowermost end, and the upper part of the rack portion 1050b is engaged with the spur gear 1056. The lower end portions of the guide hole portion 1014b2 of the rotating disk 1014b and the long hole portion 1014c1 of the long holed disk 1014c overlap in the front-rear direction. When the movable portion 1010a is located at the initial position, the guided portion 1014e2 of the movable portion support portion 1014e is located at the lower end of the guide hole portion 1014b2 of the rotating disk 1014b and the lower end of the long hole portion 1014c1 of the elongated disk 1014c. It comes into contact.

図23(b)は、レンズ可動体1002aが移動範囲のうちの最前方の位置に移動した状態を示している。レンズ可動体1002aは、モータ1020の回転運動が直線運動に変換されて伝達され前後方向に直線運動可能になっている。   FIG. 23B illustrates a state where the lens movable body 1002a has moved to the forefront position in the movement range. The lens movable body 1002a is configured so that the rotational movement of the motor 1020 is converted into a linear movement and transmitted, so that the lens movable body 1002a can linearly move in the front-rear direction.

具体的には、モータ1020が駆動して、モータの1020の回転軸および当該回転軸に固定された平歯車1024が右方から左方に見て右回りに回転する。これにより、平歯車1024に噛み合わされているラック部1038aを備えた右側移動部材1038が右側案内棒1034に案内されて前方に移動する。また、平歯車1024に噛み合わされている平歯車1028と、シャフト1026と平歯車1030が左回りに回転する。平歯車1030には平歯車1032が噛み合わされており、平歯車1032には左側移動部材1044のラック部1044aが噛み合わされている。このため、左側移動部材1044が左側案内棒1040に案内されて前方に移動する。   Specifically, the motor 1020 is driven, and the rotating shaft of the motor 1020 and the spur gear 1024 fixed to the rotating shaft rotate clockwise as viewed from right to left. As a result, the right moving member 1038 having the rack portion 1038a meshed with the spur gear 1024 is guided by the right guide bar 1034 and moves forward. Further, the spur gear 1028 meshed with the spur gear 1024, the shaft 1026 and the spur gear 1030 rotate counterclockwise. A spur gear 1032 meshes with the spur gear 1030, and a rack portion 1044 a of the left moving member 1044 meshes with the spur gear 1032. Therefore, the left moving member 1044 is guided by the left guide bar 1040 and moves forward.

右側移動部材1038と左側移動部材1044とは、同じ速度で互いに平行に前方に移動する。また、右側移動部材1038および左側移動部材1044の前側端部にはレンズ可動体1002aが固定されている。このため、レンズ可動体1002aは、右側移動部材1038および左側移動部材1044の前方への移動動作に連動して前方に移動動作可能になっている。   The right moving member 1038 and the left moving member 1044 move forward at the same speed in parallel with each other. Further, a lens movable body 1002a is fixed to the front end of the right moving member 1038 and the left moving member 1044. For this reason, the lens movable body 1002a can move forward in conjunction with the forward movement of the right moving member 1038 and the left moving member 1044.

また、右側移動部材1038の前方への移動動作に伴って、右側移動部材1038に取付られているラック付被案内部材1050が前方に移動しながら上昇する。具体的には、ラック付被案内部材1050に被案内軸1052を介して取り付けられるすべり軸受1054が案内溝付飾り部材1060の案内溝1060aに案内されて移動する。案内溝付飾り部材1060は、ベース部1002bに固定されているのでレンズ可動体1002aの前後方向への移動動作には連動せず移動しない。また、案内溝1060aは後方下方から前方上方に向かって斜めに延びている。このため、すべり軸受1054は案内溝1060aに案内されて上方に移動する。この移動動作に伴い、右側移動部材1038に設けられ、前後方向に延びた前側溝1038cおよび後側溝1038dに沿ってラック付被案内部材1050が上方に移動する。ラック付被案内部材1050が上方に移動することで、ラック付被案内部材1050のラック部1050bに噛み合わされている平歯車1056が右方から左方に見て左回りに回転する。これにより、平歯車1056に噛み合わされている歯車部1014b1を備える回転円板1014bが前方から見て右回りに回転する。   Also, with the rightward moving member 1038 moving forward, the racked guided member 1050 attached to the rightward moving member 1038 moves upward while moving forward. Specifically, the slide bearing 1054 attached to the guided member with rack 1050 via the guided shaft 1052 is guided by the guide groove 1060a of the decorative member with guide groove 1060 and moves. Since the decorative member with guide groove 1060 is fixed to the base portion 1002b, it does not move without interlocking with the movement of the lens movable body 1002a in the front-rear direction. The guide groove 1060a extends obliquely from the lower rear to the upper front. Therefore, the sliding bearing 1054 moves upward while being guided by the guide groove 1060a. Along with this moving operation, the guided member 1050 with the rack moves upward along the front groove 1038c and the rear groove 1038d provided in the right moving member 1038 and extending in the front-rear direction. When the guided member with rack 1050 moves upward, the spur gear 1056 meshed with the rack portion 1050b of the guided member with rack 1050 rotates counterclockwise when viewed from right to left. Thus, the rotating disk 1014b including the gear portion 1014b1 meshed with the spur gear 1056 rotates clockwise as viewed from the front.

回転円板1014bの右回りの回転動作に連動して、可動部1010a〜1010jが内側装飾部1014の外周に向かって直線動作するようになっている。次に、可動部1010a〜1010jの動作原理について、可動部1010aを例に挙げて説明する。可動部1010aは、上述の通り、可動部支持部1014eに固定されている。   In conjunction with the clockwise rotation of the rotating disk 1014b, the movable parts 1010a to 1010j move linearly toward the outer periphery of the inner decorative part 1014. Next, the operation principle of the movable units 1010a to 1010j will be described using the movable unit 1010a as an example. The movable section 1010a is fixed to the movable section support section 1014e as described above.

回転円板1014bの右回りの回転動作により、回転部1010bの案内孔部1014b2が右回りに移動する。回転円板1014bの内縁と外縁の中間を通る仮想円周に対して左上から右下に斜めに交わる方向に延びた案内孔部1014b2に案内されて、被案内部1014e2は、案内孔部1014b2の右下端から左上端に移動する。この際、外側装飾部1012に固定されて回転しない長孔付円板1014cに設けられ、長孔付円板1014cの外周の半径方向に延びた長孔部1014c1に沿って可動部支持部1014eは内側装飾部1014の内周側から外周側に移動する。これにより、可動部支持部1014eに固定されている可動部1010aが内側装飾部1014の内周側から外周側に移動する。このように、回転円板1014bの右回りの回転動作に連動して、可動部支持部1014eが外周に向かって直線動作するようになっている。   Due to the clockwise rotation of the rotating disk 1014b, the guide hole 1014b2 of the rotating unit 1010b moves clockwise. Guided by the guide hole 1014b2 extending obliquely from the upper left to the lower right with respect to the virtual circumference passing through the middle between the inner edge and the outer edge of the rotating disk 1014b, the guided portion 1014e2 is guided by the guide hole 1014b2. Move from bottom right to top left. At this time, the movable portion supporting portion 1014e is provided on the disk 1014c with a long hole which is fixed to the outer decoration portion 1012 and does not rotate, and extends along the long hole 1014c1 extending in the radial direction on the outer periphery of the disk 1014c with the long hole. The inner decorative portion 1014 moves from the inner peripheral side to the outer peripheral side. As a result, the movable portion 1010a fixed to the movable portion support portion 1014e moves from the inner peripheral side to the outer peripheral side of the inner decorative portion 1014. As described above, in conjunction with the clockwise rotation of the rotating disk 1014b, the movable portion support 1014e linearly moves toward the outer periphery.

同様に、回転円板1014bの右回りの回転動作に連動して、可動部1010b〜1010jが内側装飾部1014の内周側から外周側に移動するようになっている。このように、レンズ可動体1002aの前方への移動に連動して、前側装飾部1010が傘を開いたような開く動作を実行可能になっている。なお、前側装飾部1010の動作原理は図30に示し後述する可動体1425の動作原理と同じである。   Similarly, the movable portions 1010b to 1010j move from the inner peripheral side to the outer peripheral side of the inner decorative portion 1014 in conjunction with the clockwise rotation of the rotating disk 1014b. As described above, in conjunction with the forward movement of the lens movable body 1002a, an opening operation in which the front decorative portion 1010 opens an umbrella can be performed. The operation principle of the front decorative portion 1010 is the same as the operation principle of the movable body 1425 shown in FIG. 30 and described later.

また、当然に、レンズ可動体1002aは、図23(b)に示す位置から図23(a)に示す位置へ後方に移動することが可能である。この場合には、モータ1020、および平歯車1024、1028、1030、1032がレンズ可動体1002aが前方に移動する場合と逆回転し、右側移動部材1038および左側移動部材1044が後方に移動する。また、ラック付被案内部材1050が下方に移動し、平歯車1056および回転円板1014bがレンズ可動体1002aが前方に移動する場合と逆回転に回転する。これにより、可動部1010a〜1010jが初期位置に復帰する。   Naturally, the lens movable body 1002a can move backward from the position shown in FIG. 23B to the position shown in FIG. In this case, the motor 1020 and the spur gears 1024, 1028, 1030, and 1032 rotate in a reverse direction to the case where the lens movable body 1002a moves forward, and the right moving member 1038 and the left moving member 1044 move rearward. Further, the guided member 1050 with the rack moves downward, and the spur gear 1056 and the rotating disk 1014b rotate in a direction opposite to the case where the lens movable body 1002a moves forward. Thereby, the movable parts 1010a to 1010j return to the initial position.

次に、図24を用いて、上部前可動体1002の上下方向の移動動作について説明する。図24は、上部前飾り役物1000を前方側から見た外観図である。上部前可動体1002は、上下駆動部1006により駆動されて上下方向への移動動作が可能になっている。また、上述のとおり、レンズ可動体1002aは上部前可動体1002に含まれている。   Next, the vertical movement of the upper front movable body 1002 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an external view of the upper front decoration accessory 1000 as viewed from the front side. The upper front movable body 1002 is driven by an up / down drive unit 1006 and is capable of moving in the up / down direction. Further, as described above, the lens movable body 1002a is included in the upper front movable body 1002.

図24(a)は、上部前可動体1002が初期位置(上部位置)に位置している状態を示している。上部前可動体1002の初期位置は、上部前可動体1002の移動範囲のうち最上方となる位置である。   FIG. 24A shows a state where the upper front movable body 1002 is located at the initial position (upper position). The initial position of the upper front movable body 1002 is the uppermost position in the moving range of the upper front movable body 1002.

図24(b)は、上部前可動体1002が最上方の位置と最下方の位置との間の中間位置に移動した状態を示している。上部前可動体1002が下方に移動する場合には、モータ1070の回転軸が前方側から見て左回りに回転する。これにより、モータ1070の回転軸に固定されている平歯車1072が左回りに回転し、平歯車1072に噛み合わされているラック1074aの右側下端が上昇し、左側下端が下降する。この際、ラック1074aは、直線的に案内されて移動する部分と円弧状に案内されて移動する部分とを含む。ラック1074aの左側下端は上部前可動体1002に固定されているので、ラック1074aの動作に連動して上部前可動体1002は、案内棒1066および外レール1078、内レール1080に案内されて下方に移動する。   FIG. 24B shows a state in which the upper front movable body 1002 has moved to an intermediate position between the uppermost position and the lowermost position. When the upper front movable body 1002 moves downward, the rotation axis of the motor 1070 rotates counterclockwise when viewed from the front side. As a result, the spur gear 1072 fixed to the rotation shaft of the motor 1070 rotates counterclockwise, the lower right end of the rack 1074a meshed with the spur gear 1072 rises, and the lower left end falls. At this time, the rack 1074a includes a part that is guided and moved linearly and a part that is guided and moved in an arc shape. Since the lower left end of the rack 1074a is fixed to the upper front movable body 1002, the upper front movable body 1002 is guided downward by the guide rod 1066, the outer rail 1078, and the inner rail 1080 in conjunction with the operation of the rack 1074a. Moving.

図24(c)は、上部前可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。案内棒1066を固定する下端固定部1008a2がメカエンドとして機能し、上部前可動体1002が停止している。   FIG. 24C shows a state where the upper front movable body 1002 has moved to the lowermost position. The lower end fixing portion 1008a2 for fixing the guide rod 1066 functions as a mechanical end, and the upper front movable body 1002 is stopped.

また、当然に、上部前可動体1002は、図24(c)に示す最下方の位置から図24(a)に示す最上方の位置(初期位置)に向かって上方に移動可能である。上部前可動体1002が上方へ移動する場合には、モータ1070の回転軸および平歯車が前方側から見て右回りに回転し、ラック1074aの右側下端が下降し、左側下端が上昇する。これに連動して、上部前可動体1002は、案内棒1066および外レール1078、内レール1080に案内されて上方に移動する。また、上部前可動体1002が上方に移動する場合、外レール1078の上端がメカエンドとして機能するようになっている。   Further, naturally, the upper front movable body 1002 can move upward from the lowermost position shown in FIG. 24C to the uppermost position (initial position) shown in FIG. When the upper front movable body 1002 moves upward, the rotating shaft and the spur gear of the motor 1070 rotate clockwise as viewed from the front side, so that the lower right end of the rack 1074a descends and the lower left end rises. In conjunction with this, the upper front movable body 1002 moves upward while being guided by the guide rod 1066, the outer rail 1078, and the inner rail 1080. When the upper front movable body 1002 moves upward, the upper end of the outer rail 1078 functions as a mechanical end.

次に、図25を用いて、上部前可動体1002とレンズ可動体1002aとの動作について説明する。図25は、上部前飾り役物1000を前方側から見た外観図である。   Next, operations of the upper front movable body 1002 and the lens movable body 1002a will be described with reference to FIG. FIG. 25 is an external view of the upper front decoration accessory 1000 as viewed from the front side.

レンズ可動体1002aは、上述のロゴ可動体902との接触を避けるために、ロゴ可動体902が最上方に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置する場合に、前後方向に移動するようになっている。図25は、図23(b)に示す状態と同様に、レンズ可動体1002aが前方に移動した状態を示している。レンズ可動体1002aが前方に移動に伴い、上述の通り、前側装飾部1010の可動部1010a〜1010jがレンズ可動体1002aの外周方向に移動し、前側装飾部1010が開いた状態となる。これにより、レンズ可動体1002aが大きくなったように遊技者に見せることができる。   In order to avoid contact with the above-described logo movable body 902, the lens movable body 1002a moves in the front-rear direction when the logo movable body 902 is located at the uppermost position and the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position. It is designed to move. FIG. 25 shows a state in which the lens movable body 1002a has moved forward similarly to the state shown in FIG. As described above, as the lens movable body 1002a moves forward, the movable parts 1010a to 1010j of the front decorative part 1010 move in the outer peripheral direction of the lens movable body 1002a, and the front decorative part 1010 is opened. Thereby, it is possible to show the player that the lens movable body 1002a is enlarged.

また、本実施の形態では、モータ1020、1070にステッピングモータを用いたがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能である。   In the present embodiment, a stepping motor is used for the motors 1020 and 1070, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used.

また、本実施の形態では、レンズ可動体1002aおよび上部前可動体1002の駆動源にモータを用いたがこれに限られない。例えば、レンズ可動体1002aおよび上部前可動体1002の駆動源としてソレノイド等の各種アクチュエータが用いられていてもよい。   In the present embodiment, a motor is used as a drive source of the lens movable body 1002a and the upper front movable body 1002, but the present invention is not limited to this. For example, various actuators such as solenoids may be used as driving sources of the lens movable body 1002a and the upper front movable body 1002.

また、本実施の形態では、レンズ1018に凸レンズ(両凸レンズ)を用いたがこれに限られない。例えば、平凸レンズ、正メニスカスレンズ、凹レンズ(両凹レンズ)、平凹レンズ、負メニスカスレンズなど様々なレンズが使用可能できる。   Further, in the present embodiment, a convex lens (biconvex lens) is used as the lens 1018, but the present invention is not limited to this. For example, various lenses such as a plano-convex lens, a positive meniscus lens, a concave lens (a biconcave lens), a plano-concave lens, and a negative meniscus lens can be used.

また、レンズ1018に代えて透明樹脂板(例えば、アクリル板)やガラス板が配置されていてもよい。   Further, a transparent resin plate (for example, an acrylic plate) or a glass plate may be provided instead of the lens 1018.

また、引っ張りコイルばね1082r、1082lに代えて、渦巻きバネ、板バネ、ゴム等の弾性部材が用いられていてもよい。   Further, instead of the tension coil springs 1082r and 1082l, an elastic member such as a spiral spring, a plate spring, or rubber may be used.

また、上部前可動体1002は、装飾図柄表示装置208よりも小さいサブ表示装置を備えていてもよい。サブ表示装置には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。また、サブ表示装置は、第1副制御部400により制御されてもよいし、第2副制御部500により制御されてもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に表示制御部を設けて当該表示制御部により制御されてもよい。   Further, the upper front movable body 1002 may include a sub display device smaller than the decorative symbol display device 208. Other displays including a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector include a sub-display device. Devices can be used. Further, the sub-display device may be controlled by the first sub-control unit 400, may be controlled by the second sub-control unit 500, and may be controlled by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500. A separate display control unit may be provided and controlled by the display control unit.

次に、図19および図24を用いて、ロゴ可動体902および上部前可動体1002の位置関係について説明する。ロゴ可動体902が図19(a)に示す初期位置に位置している場合にロゴ可動体902が占める領域を第一の領域とし、図19(b)に示す最上方の位置に位置している場合にロゴ可動体902が占める領域を第三の領域とする。また、上部前可動体1002が図24(a)に示す初期位置に位置する場合に上部前可動体1002が占める領域を第二の領域とし、図24(c)に示す最下方の位置に位置する場合に上部前可動体1002が占める領域を第四の領域とする。また、レンズ可動体1002aが前方に移動して上部前可動体1002が前方に移動した場合にレンズ可動体1002aの占める領域も第四の領域に含まれる。また、第四の領域は、第一の領域の少なくとも一部を含む領域である。このように、上部前可動体1002は、ロゴ可動体902が初期位置に位置していた場合の領域に移動可能である。これにより、ロゴ可動体902と上部前可動体1002とが関連して多彩な動作が可能となる。   Next, the positional relationship between the logo movable body 902 and the upper front movable body 1002 will be described using FIG. 19 and FIG. When the logo movable body 902 is located at the initial position shown in FIG. 19A, the area occupied by the logo movable body 902 is the first area, and is located at the uppermost position shown in FIG. In this case, the area occupied by the logo movable body 902 is defined as a third area. When the upper front movable body 1002 is located at the initial position shown in FIG. 24A, the area occupied by the upper front movable body 1002 is a second area, and is located at the lowermost position shown in FIG. In this case, the area occupied by the upper front movable body 1002 is referred to as a fourth area. Further, the area occupied by the lens movable body 1002a when the lens movable body 1002a moves forward and the upper front movable body 1002 moves forward is also included in the fourth area. The fourth area is an area including at least a part of the first area. In this manner, the upper front movable body 1002 can move to the area where the logo movable body 902 was located at the initial position. Thus, the logo movable body 902 and the upper front movable body 1002 can perform various operations in association with each other.

また、ロゴ可動体902が初期位置に位置し、上部前可動体1002が初期位置に位置する場合、ロゴ可動体902の後方に上部前可動体1002が位置し、ロゴ可動体902と上部前可動体1002とは前後方向で重なる。   When the logo movable body 902 is located at the initial position and the upper front movable body 1002 is located at the initial position, the upper front movable body 1002 is located behind the logo movable body 902, and the logo movable body 902 and the upper front movable body are located. The body 1002 overlaps in the front-back direction.

また、上部前可動体1002が最下方の位置に位置した場合に上部前可動体1002が占める第四の領域は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域と前後方向で重なる。   When the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position, the fourth area occupied by the upper front movable body 1002 overlaps the image display area of the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction.

また、ロゴ可動体902が図19(c)に示す最下方の位置に位置する場合にロゴ可動体902が占める領域を第五の領域とすると、第五の領域は、少なくとも一部の領域が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の前方となる領域を含む。また、第五の領域は、第四の領域の少なくとも一部を含む。   When the area occupied by the logo movable body 902 is the fifth area when the logo movable body 902 is located at the lowermost position shown in FIG. 19C, at least a part of the fifth area is This includes an area in front of the image display area of the decorative symbol display device 208. The fifth region includes at least a part of the fourth region.

また、ぱちんこ機100は、装飾図柄表示装置208よりも小さいサブ表示装置を備えていてもよい。サブ表示装置は遊技盤200に固定されていてもよい。サブ表示装置には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。また、サブ表示装置は、第1副制御部400により制御されてもよいし、第2副制御部500により制御されてもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に表示制御部を設けて当該表示制御部により制御されてもよい。   Further, the pachinko machine 100 may include a sub-display device smaller than the decorative design display device 208. The sub display device may be fixed to the game board 200. Other displays including a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector include a sub-display device. Devices can be used. Further, the sub-display device may be controlled by the first sub-control unit 400, may be controlled by the second sub-control unit 500, and may be controlled by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500. A separate display control unit may be provided and controlled by the display control unit.

サブ表示装置は、ロゴ可動体902が占める第三の領域の後方に配置されていてもよい。言い換えると、第三の領域は、少なくとも一部の領域がサブ表示装置の表示領域の前方となる領域を含む領域である。これにより、ロゴ可動体902の上方への移動先にサブ表示装置が存在するので、ロゴ可動体902の上方への移動動作にも自然と注目させることができる場合がある。   The sub display device may be arranged behind the third area occupied by the logo movable body 902. In other words, the third area is an area including at least a part of the area that is ahead of the display area of the sub display device. As a result, since the sub-display device exists at the destination of the upward movement of the logo movable body 902, the upward movement of the logo movable body 902 may be naturally noticed.

また、上部前可動体1002の後方にロゴ可動体902が配置されていてもよい。この場合、上部前可動体1002は後方に移動可能であってもよい。   Further, the logo movable body 902 may be arranged behind the upper front movable body 1002. In this case, the upper front movable body 1002 may be movable backward.

また、上部前可動体1002は初期位置から上方に移動可能であってもよい。   Further, the upper front movable body 1002 may be movable upward from the initial position.

次に、図22および図26乃至図28を用いて上部後飾り役物1100について説明する。まず、図26および図22を用いて、上部後飾り役物1100の構成について説明する。図26および図22は、上部後飾り役物1100の分解斜視図である。図26および図22は、上部後飾り役物1100を前方右上から後方左下に見た状態を示している。なお、図22には、前述の上部前飾り役物1000の一部が示されている。   Next, the upper decorative accessory 1100 will be described with reference to FIG. 22 and FIGS. First, the configuration of the upper rear decoration accessory 1100 will be described with reference to FIGS. 26 and 22. FIG. 26 and FIG. 22 are exploded perspective views of the upper decoration accessory 1100. 26 and 22 show a state in which the upper rear decorative accessory 1100 is viewed from the upper right front to the lower left rear. FIG. 22 shows a part of the upper front decoration accessory 1000 described above.

図26および図22に示すように、上部後飾り役物1100は、大別すると、上部後可動体1102、および上下駆動部1104で構成されている。   As shown in FIG. 26 and FIG. 22, the upper rear decoration accessory 1100 is roughly composed of an upper rear movable body 1102 and a vertical drive unit 1104.

まず、図27を参照しつつ、図26を用いて、上部後可動体1102について説明する。図27は、上部後可動体1102を前方右上から後方左下に見た状態を示している。上部後可動体1102は、前側カバー1102a、回転可動部1102b、ベース部1102c、および回転駆動部1102dを有している。   First, the upper rear movable body 1102 will be described with reference to FIG. FIG. 27 shows a state in which the upper rear movable body 1102 is viewed from the upper right front to the lower left rear. The upper rear movable body 1102 has a front cover 1102a, a rotatable movable section 1102b, a base section 1102c, and a rotary drive section 1102d.

前側カバー1102aは、上部後飾り役物1100の最前方に配置される。前側カバーは、例えば透明樹脂材料で成型され、前方から見て上下方向に長いほぼ長方形状を有し、中央に円形状の開口部1102a1が開口されている。   The front cover 1102a is disposed at the forefront of the upper rear decorative accessory 1100. The front cover is formed of, for example, a transparent resin material, has a substantially rectangular shape that is long in the vertical direction when viewed from the front, and has a circular opening 1102a1 in the center.

前側カバー1102aの後方には、回転可動部1102bが配置される。回転可動部1102bは、歯車付回転部材1110、第一歯車部材1114、第二歯車部材1116、回転装飾支持部材1118、金属棒1120、1128、1132、平歯車1122、1130、1134、回転装飾部1124、枠部材1126、遮光片1136、およびレンズ部材1138を有している。   A rotatable movable portion 1102b is disposed behind the front cover 1102a. The rotatable movable portion 1102b includes a rotating member with gear 1110, a first gear member 1114, a second gear member 1116, a rotation decoration support member 1118, a metal rod 1120, 1128, 1132, a spur gear 1122, 1130, 1134, and a rotation decoration portion 1124. , A frame member 1126, a light shielding piece 1136, and a lens member 1138.

まず、回転可動部1102bの機能について簡単に説明する。回転可動部1102bは、回転装飾部1124を回転させて遊技を演出するめに用いられている。歯車付回転部材1110は、前側カバー1102a内に回転可能に収容される。歯車付回転部材1110の外周には、歯車部1110bが設けられている。また、ベース部1102cに固定されるモータ1140の回転軸に固定された平歯車1142は、歯車部1110bに噛み合わされている。このため、モータ1140の回転軸が右回りに回転すると、平歯車1142が右回りに回転し、歯車付回転部材1110が左回りに回転する。   First, the function of the rotatable movable portion 1102b will be briefly described. The rotatable movable portion 1102b is used to produce a game by rotating the rotatable decorative portion 1124. The rotating member with gear 1110 is rotatably accommodated in the front cover 1102a. A gear portion 1110b is provided on the outer periphery of the rotating member with gear 1110. Further, a spur gear 1142 fixed to a rotation shaft of a motor 1140 fixed to the base 1102c is meshed with the gear 1110b. Therefore, when the rotation shaft of the motor 1140 rotates clockwise, the spur gear 1142 rotates clockwise, and the rotating member with gear 1110 rotates counterclockwise.

また、歯車付回転部材1110の後方内側には第一歯車部材1114および第二歯車部材1116が固定されている。第一歯車部材1114には金属棒1120が取り付けられており、金属棒1120の一端には平歯車1122が固定されている。歯車付回転部材1110と共に第一歯車部材1114が回転すると、平歯車1122はベース部1102cの歯車部1102c2に沿って回転移動する。平歯車1122と歯車部1102c2は噛み合っており、平歯車1122は回転移動しながら金属棒1120の長手方向を回転軸に回転する。また、金属棒1120の一端は平歯車1122に固定されているので、金属棒1120は平歯車1122の回転に伴って回転する。   A first gear member 1114 and a second gear member 1116 are fixed to the rear inside of the rotating member 1110 with gears. A metal bar 1120 is attached to the first gear member 1114, and a spur gear 1122 is fixed to one end of the metal bar 1120. When the first gear member 1114 rotates together with the rotating member with gear 1110, the spur gear 1122 rotationally moves along the gear portion 1102c2 of the base portion 1102c. The spur gear 1122 and the gear portion 1102c2 mesh with each other, and the spur gear 1122 rotates about the longitudinal direction of the metal rod 1120 as a rotation axis while rotating. Further, since one end of the metal bar 1120 is fixed to the spur gear 1122, the metal bar 1120 rotates with the rotation of the spur gear 1122.

第一歯車部材1114および第二歯車部材1116で囲まれたほぼ半球体状の内部空間1115(図27参照)内には回転装飾支持部材1118が配置されている。金属棒1120の他端は回転装飾支持部材1118に固定されているので、回転装飾支持部材1118は金属棒1120の回転に伴って回転する。   A rotary decoration support member 1118 is disposed in a substantially hemispherical internal space 1115 (see FIG. 27) surrounded by the first gear member 1114 and the second gear member 1116. Since the other end of the metal bar 1120 is fixed to the rotation decoration support member 1118, the rotation decoration support member 1118 rotates with the rotation of the metal rod 1120.

また、回転装飾支持部材1118には金属棒1128、1132が取り付けられている。金属棒1128、1132の一端には平歯車1130、1132が固定され、他端には回転装飾部1124が固定されている。回転装飾支持部材1118の回転に伴い、平歯車1130が第一歯車部1114eに沿って回転移動し、平歯車1134が第二歯車部1116eに沿って回転移動する。平歯車1130は第一歯車部1114eに噛み合っており、平歯車1134は第二歯車部1116eに噛み合っている。このため、平歯車1130は回転移動しながら金属棒1128の長手方向を回転軸として回転し、平歯車1134は回転移動しながら金属棒1132の長手方向を回転軸として回転する。これに伴い、金属棒1128、1132が回転し、金属棒1128、1132の回転に伴い回転装飾部1124が回転する。   Further, metal rods 1128 and 1132 are attached to the rotation decoration support member 1118. Spur gears 1130 and 1132 are fixed to one end of the metal rods 1128 and 1132, and a rotary decoration 1124 is fixed to the other end. With the rotation of the rotation decoration support member 1118, the spur gear 1130 rotates and moves along the first gear 1114e, and the spur gear 1134 rotates and moves along the second gear 1116e. Spur gear 1130 meshes with first gear 1114e, and spur gear 1134 meshes with second gear 1116e. Therefore, the spur gear 1130 rotates about the longitudinal direction of the metal bar 1128 while rotating, and the spur gear 1134 rotates about the longitudinal direction of the metal bar 1132 while rotating. Accordingly, the metal rods 1128 and 1132 rotate, and the rotation decoration portion 1124 rotates with the rotation of the metal rods 1128 and 1132.

回転装飾部1124は、モータ1140を駆動することにより三次元空間内で複雑な回転動作をすることができる。   The rotation decoration unit 1124 can perform a complicated rotation operation in a three-dimensional space by driving the motor 1140.

第一に、回転装飾部1124は、回転装飾支持部材1118の回転軸(金属棒1120の回転軸と一致している)の両支持端間(金属棒1128、1132間)の中心を回転中心(以下、「回転装飾部1124の回転中心」という)とすると、当該回転中心を通り前後方向に平行な軸(以下、「前後軸」という)周りに回転することができる。モータ1140を駆動すると、開口部1110aの中心を回転中心(前後方向に見て回転装飾部1124の回転中心と一致している)として前後軸周りに歯車付回転部材1110が回転し、歯車付回転部材1110に固定された第一歯車部材1114および第二歯車部材1116も前後軸周りに回転する。これにより、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116の内方に収容されている回転装飾部1124は前後軸周りに回転する。   First, the rotation decoration part 1124 rotates around the center between both supporting ends (between the metal rods 1128 and 1132) of the rotation axis (coinciding with the rotation axis of the metal rod 1120) of the rotation decoration support member 1118. Hereinafter, it is possible to rotate around an axis passing through the rotation center and parallel to the front-rear direction (hereinafter, referred to as “front-rear axis”). When the motor 1140 is driven, the rotation member 1110 with a gear rotates around the front-rear axis with the center of the opening 1110a as the center of rotation (coinciding with the rotation center of the rotary decoration portion 1124 when viewed in the front-rear direction). The first gear member 1114 and the second gear member 1116 fixed to the member 1110 also rotate around the longitudinal axis. As a result, the rotary decoration 1124 housed inside the first gear member 1114 and the second gear member 1116 rotates around the front-rear axis.

第二に、回転装飾部1124は、回転装飾部1124の回転中心を通り左右方向に平行な軸(以下、「左右軸」という)周りに回転することができる。金属棒1120の回転軸は前後方向に直交している。そこで、歯車付回転部材1110を前後軸周りに回転させて金属棒1120の回転軸が左右方向に平行になるように調整してから、歯車付回転部材1110を前後軸周りに回転できないように拘束してモータ1140を駆動すると、モータ1140が取り付けられたベース部1102cが前後軸周りに回転して、ベース部1102cの歯車部1102c2が前後軸周りに回転する。歯車部1102c2と噛み合う平歯車1122の回転により金属棒1120が左右軸周りに回転し、金属棒1120に接続された回転装飾支持部材1118が左右軸周りに回転する。これにより、回転装飾部1124は、左右軸周りに回転することができる。   Second, the rotary decoration 1124 can rotate around an axis (hereinafter, referred to as a “left-right axis”) that passes through the rotation center of the rotary decoration 1124 and is parallel to the left-right direction. The rotation axis of the metal rod 1120 is orthogonal to the front-rear direction. Therefore, after rotating the geared rotating member 1110 around the longitudinal axis to adjust the rotating axis of the metal rod 1120 to be parallel in the left-right direction, the geared rotating member 1110 is restrained from rotating around the longitudinal axis. Then, when the motor 1140 is driven, the base 1102c to which the motor 1140 is attached rotates around the longitudinal axis, and the gear 1102c2 of the base 1102c rotates around the longitudinal axis. The rotation of the spur gear 1122 meshing with the gear portion 1102c2 rotates the metal bar 1120 around the left and right axis, and the rotary decoration support member 1118 connected to the metal bar 1120 rotates around the left and right axis. Thereby, the rotation decoration part 1124 can rotate around the left-right axis.

第三に、回転装飾部1124は、回転装飾部1124の回転中心を通り上下方向に平行な軸(以下、「上下軸」という)周りに回転することができる。金属棒1128、1132の延伸方向は、金属棒1120の回転軸に直交している。つまり、回転装飾支持部材1118の回転軸は、金属棒1120の回転軸に直交している。そこで、上述のようにして回転装飾部1124を左右軸周りに回転させている状態で、ベース部1102cを左右軸周りに所定の回転速度で回転させると共に金属棒1128、1132の延伸方向を上下方向に平行になるように調整すれば、回転装飾部1124を上下軸周りに回転させることができる。   Third, the rotating decoration unit 1124 can rotate around an axis that passes through the center of rotation of the rotating decoration unit 1124 and that is parallel to the vertical direction (hereinafter, referred to as “vertical axis”). The extending direction of the metal bars 1128 and 1132 is orthogonal to the rotation axis of the metal bar 1120. That is, the rotation axis of the rotation decoration support member 1118 is orthogonal to the rotation axis of the metal bar 1120. Therefore, in the state where the rotary decoration portion 1124 is rotated around the left and right axis as described above, the base portion 1102c is rotated at a predetermined rotation speed around the left and right axis, and the extending direction of the metal rods 1128 and 1132 is set in the vertical direction. If it is adjusted so as to be parallel to the vertical axis, the rotary decorative portion 1124 can be rotated around the vertical axis.

このように、回転装飾部1124は、回転装飾部1124の回転中心を原点とする三次元直交座標系において、直交する三つの座標軸の軸周りの回転動作を同時に行うことができる。   As described above, the rotary decoration unit 1124 can simultaneously perform a rotation operation around three orthogonal coordinate axes in the three-dimensional orthogonal coordinate system with the rotation center of the rotary decoration unit 1124 as the origin.

歯車付回転部材1110は、前側カバー1102aの内側に配置される。歯車付回転部材1110は、円形の浅型器形状を有し、底面が前方を向くように配置され、底面中央にほぼ円形状の開口部1110aが開口されている。開口部1110aは、前側カバー1102aの開口部1102a1よりも小さく、開口部1102a1と前後方向で重なって配置される。   The rotating member with gear 1110 is arranged inside the front cover 1102a. The rotating member with gear 1110 has a circular shallow container shape, is arranged so that the bottom surface faces forward, and has a substantially circular opening 1110a in the center of the bottom surface. The opening 1110a is smaller than the opening 1102a1 of the front cover 1102a, and is arranged so as to overlap the opening 1102a1 in the front-rear direction.

前側カバー1102aの内方には、歯車付回転部材1110を収容可能な凹部(不図示)が設けられており、歯車付回転部材1110は、当該凹部に配置される。歯車付回転部材1110は、開口部1110aの中心を前後方向に通る仮想直線を回転軸として回転可能に前側カバー1102aに取り付けられる。   Inside the front cover 1102a, a concave portion (not shown) capable of accommodating the rotating member with gear 1110 is provided, and the rotating member with gear 1110 is arranged in the concave portion. The rotating member with gear 1110 is attached to the front cover 1102a so as to be rotatable around a virtual straight line passing in the front-rear direction through the center of the opening 1110a.

歯車付回転部材1110の前側カバー1102aへの取り付けには、4個のローラ1112a〜1112dが用いられる。ローラ1112a〜1112dは、例えば樹脂材料で成型されて円形状を有し、回転可能に前側カバー1102aの後側の四隅に座金付ネジで取り付けられる。ローラ1112a〜1112dの回転軸は、歯車付回転部材1110の回転軸と平行になっている。また、ローラ1112a〜1112dは、歯車付回転部材1110の後側縁部と接触し、歯車付回転部材1110が前側カバー1102aから離脱するのを防いでいる。   The four rollers 1112a to 1112d are used for attaching the rotating member with gear 1110 to the front cover 1102a. The rollers 1112a to 1112d are formed of, for example, a resin material and have a circular shape, and are rotatably attached to the four corners on the rear side of the front cover 1102a with screws with washers. The rotation axis of the rollers 1112a to 1112d is parallel to the rotation axis of the geared rotation member 1110. The rollers 1112a to 1112d are in contact with the rear edge of the rotating member with gear 1110 to prevent the rotating member with gear 1110 from being detached from the front cover 1102a.

歯車付回転部材1110の外側面には、同形の歯が同じピッチで刻まれ円周状に配置された歯車部1110bが設けられている。歯車部1110bの歯すじは、歯車付回転部材1110の回転軸に平行である。   On the outer surface of the geared rotating member 1110, there is provided a gear portion 1110b in which teeth of the same shape are carved at the same pitch and arranged circumferentially. The teeth of the gear portion 1110b are parallel to the rotation axis of the rotation member 1110 with gears.

また、歯車付回転部材1110の内方には第一歯車部材1114、および第二歯車部材1116が配置されている。   Further, a first gear member 1114 and a second gear member 1116 are disposed inside the rotating member with gear 1110.

第一歯車部材1114は、例えば透明樹脂材料で一体的に成型されて、固定部1114a、位置決め部1114b、1114c、側面部1114d、および第一歯車部1114eを有している。固定部1114aは、第一歯車部材1114の前側に配置される。位置決め部1114b、1114cは固定部1114aの後側に配置される。側面部1114dは、固定部1114aから後方に延びており、図26での右方に凸な曲面形状を有している。また、側面部1114dには円形の貫通孔(不図示)が設けられており、当該貫通孔を中心とする円弧状に同形の歯が同じピッチで刻まれた第一歯車部1114eが側面部1114dの内側端辺に配置される。第一歯車部1114eは、歯先が側面部1114dの曲面の凸方向と反対を向くように形成されている。また、第一歯車部1114eのピッチ円の中心は当該貫通孔の中心である。また、円弧状の第一歯車部1114eの中心角は約210度である。   The first gear member 1114 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and has a fixing portion 1114a, positioning portions 1114b, 1114c, a side surface portion 1114d, and a first gear portion 1114e. The fixing portion 1114a is arranged on the front side of the first gear member 1114. The positioning parts 1114b and 1114c are arranged on the rear side of the fixing part 1114a. The side surface portion 1114d extends rearward from the fixing portion 1114a, and has a curved shape that is convex rightward in FIG. Further, a circular through-hole (not shown) is provided in the side surface portion 1114d, and the first gear portion 1114e in which teeth of the same shape are formed at the same pitch in an arc shape centering on the through-hole is provided on the side surface portion 1114d. It is arranged on the inner side edge of. The first gear portion 1114e is formed such that the tooth tip faces in a direction opposite to the convex direction of the curved surface of the side surface portion 1114d. The center of the pitch circle of the first gear portion 1114e is the center of the through hole. The central angle of the arc-shaped first gear portion 1114e is about 210 degrees.

第二歯車部材1116は、例えば透明樹脂材料で一体的に成型されて、固定部1116a、位置決め部1116b、1116c、側面部1116d、および第二歯車部1116eを有している。固定部1116aは、第二歯車部材1116の前側に配置される。位置決め部1116b、1116cは固定部1116aの後側に配置される。側面部1116dは、固定部1116aから後方に延びており、図26での左方に凸な曲面形状を有している。また、側面部1116dには円形の貫通孔(不図示)が設けられており、当該貫通孔を中心とする円弧状に同形の歯が同じピッチで刻まれた第二歯車部1116eが側面部1116dの内側端部に配置される。第二歯車部1116eは、歯先が側面部1116dの曲面の凸方向と反対を向くように形成されている。また、第二歯車部1116eのピッチ円の中心は当該貫通孔の中心である。第二歯車部1116eの中心角は約210度である。第二歯車部1116eは、第一歯車部1114eと歯数が一致し、第一歯車部1114eよりもピッチ円半径が長くなっている。   The second gear member 1116 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and has a fixed portion 1116a, positioning portions 1116b and 1116c, a side surface portion 1116d, and a second gear portion 1116e. The fixing portion 1116a is arranged on the front side of the second gear member 1116. The positioning parts 1116b and 1116c are arranged on the rear side of the fixing part 1116a. The side surface portion 1116d extends rearward from the fixing portion 1116a, and has a curved shape that is convex to the left in FIG. Further, a circular through hole (not shown) is provided in the side surface portion 1116d, and a second gear portion 1116e in which teeth having the same shape are formed at the same pitch in an arc shape centering on the through hole is provided on the side surface portion 1116d. Is located at the inner end. The second gear portion 1116e is formed such that the tooth tip faces in the opposite direction to the convex direction of the curved surface of the side surface portion 1116d. The center of the pitch circle of the second gear 1116e is the center of the through hole. The central angle of the second gear portion 1116e is about 210 degrees. The second gear portion 1116e has the same number of teeth as the first gear portion 1114e, and has a longer pitch circle radius than the first gear portion 1114e.

また、第一歯車部材1114と第二歯車部材1116とは、側面部1114dの曲面の凸方向と側面部1116dの曲面の凸方向が反対方向を向くように、言い換えると、第一歯車部1114eの歯先と第二歯車部1116eの歯先が対向するように、互いに対向して配置される。第一歯車部材1114の位置決め部1114bは第二歯車部材1116の位置決め部1116bに対向して配置され、第一歯車部材1114の位置決め部1114cは第二歯車部材1116の位置決め部1116cに対向して配置される。第一歯車部材1114の位置決め部1114bと第二歯車部材1116の位置決め部1116bとは先端部同士が接触し、互いにネジで固定される。同様に、第一歯車部材1114の位置決め部1114cと第二歯車部材1116の位置決め部1116cとは先端部同士が接触し、互いにネジで固定される。   In addition, the first gear member 1114 and the second gear member 1116 are configured such that the convex direction of the curved surface of the side surface portion 1114d and the convex direction of the curved surface of the side surface portion 1116d face in opposite directions, in other words, the first gear portion 1114e. The tooth tips and the tooth tip of the second gear portion 1116e are arranged to face each other so as to face each other. The positioning portion 1114b of the first gear member 1114 is arranged to face the positioning portion 1116b of the second gear member 1116, and the positioning portion 1114c of the first gear member 1114 is arranged to face the positioning portion 1116c of the second gear member 1116. Is done. The distal end portions of the positioning portion 1114b of the first gear member 1114 and the positioning portion 1116b of the second gear member 1116 contact each other, and are fixed to each other with screws. Similarly, the distal end portions of the positioning portion 1114c of the first gear member 1114 and the positioning portion 1116c of the second gear member 1116 are in contact with each other and are fixed to each other with screws.

これにより、第一歯車部材1114と第二歯車部材1116との相対位置が決定される。また、第一歯車部材1114の側面部1114dと第二歯車部材1116の側面部1114dとで囲まれるようにしてほぼ半球体状の内部空間1115(図27参照)が形成される。内部空間1115は前面部が開口されており、内部空間1115の開口端の輪郭形状は、固定部1114aおよび固定部1116aの内側端辺の形状により画定され、歯車付回転部材1110の開口部1110aの形状と同じになる。   Thereby, the relative position between the first gear member 1114 and the second gear member 1116 is determined. A substantially hemispherical internal space 1115 (see FIG. 27) is formed so as to be surrounded by the side surface portion 1114d of the first gear member 1114 and the side surface portion 1114d of the second gear member 1116. The inner space 1115 has an open front surface, and the outline shape of the open end of the inner space 1115 is defined by the shapes of the inner ends of the fixed portion 1114a and the fixed portion 1116a. It becomes the same as the shape.

互いに取り付けられた第一歯車部材1114と第二歯車部材1116とは、固定部1114aの前面と第二歯車部材1116の固定部1116aの前面とが前後方向に直交する同一平面内に配置される。固定部1114aおよび固定部1116aは、内部空間1115の開口端と歯車付回転部材1110の開口部1110aとが一致するように、歯車付回転部材1110にネジで固定される。第一歯車部材1114および第二歯車部材1116は、歯車付回転部材1110と一体的に回転するようになっている。また、第一歯車部1114eと第二歯車部1116eとは、内部空間1115の開口端から後方に歯が並ぶように配置される。第一歯車部1114eと第二歯車部1116eとは、所定の間隙を設けて、同心円弧状に配置され、当該円弧の中心角が約210度である。   The first gear member 1114 and the second gear member 1116 attached to each other are arranged in the same plane where the front surface of the fixing portion 1114a and the front surface of the fixing portion 1116a of the second gear member 1116 are orthogonal to the front-rear direction. The fixing portion 1114a and the fixing portion 1116a are fixed to the geared rotating member 1110 with screws so that the opening end of the internal space 1115 and the opening 1110a of the geared rotating member 1110 coincide. The first gear member 1114 and the second gear member 1116 are configured to rotate integrally with the rotating member with gear 1110. The first gear portion 1114e and the second gear portion 1116e are arranged such that the teeth are arranged rearward from the opening end of the internal space 1115. The first gear portion 1114e and the second gear portion 1116e are arranged in a concentric arc shape with a predetermined gap, and the center angle of the arc is approximately 210 degrees.

第一歯車部材1114と第二歯車部材1116との間の内部空間1115には、回転装飾支持部材1118が配置されている。回転装飾支持部材1118は、透明樹脂材料で成型されて環状形状を備えた一対の基部1118aとカバー部1118bとを有している。基部1118aの前側にカバー部1118bがネジで固定される。   In the internal space 1115 between the first gear member 1114 and the second gear member 1116, a rotation decoration support member 1118 is arranged. The rotary decoration support member 1118 has a pair of bases 1118a and a cover 1118b which are molded from a transparent resin material and have an annular shape. The cover 1118b is fixed to the front side of the base 1118a with screws.

また、基部1118aには、外側端辺から外方に延びた円柱状の取付部1118a1が設けられている。取付部1118a1は、第二歯車部材1116の側面部1116dに設けられた上述の円形の貫通孔に嵌め込まれている。取付部1118a1の長手方向に延びる仮想直線は、環状の基部1118aの中心を通る。   Further, the base 1118a is provided with a columnar mounting portion 1118a1 extending outward from the outer end side. The attachment portion 1118a1 is fitted in the above-described circular through hole provided in the side surface portion 1116d of the second gear member 1116. An imaginary straight line extending in the longitudinal direction of the mounting portion 1118a1 passes through the center of the annular base 1118a.

また、第一歯車部材1114の側面部1114dに設けられた上述の円形の貫通孔を金属棒1120が貫通しており、金属棒1120の一端は、側面部1114dから内部空間1115の外方に露出している。内部空間1115から露出した金属棒1120の一端には平歯車1122が固定されている。平歯車1122の回転軸は、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線となる。   Further, the metal rod 1120 penetrates the above-described circular through hole provided in the side surface 1114d of the first gear member 1114, and one end of the metal rod 1120 is exposed to the outside of the internal space 1115 from the side surface 1114d. are doing. A spur gear 1122 is fixed to one end of the metal bar 1120 exposed from the internal space 1115. The rotation axis of the spur gear 1122 is a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1120.

また、金属棒1120の他端は、内部空間1115に配置されて、回転装飾支持部材1118の基部1118aに固定されている。金属棒1120は取付部1118a1の反対側に固定されており、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線は、環状の基部1118aの中心を通り、取付部1118a1の長手方向に延びる仮想直線と一致する。回転装飾支持部材1118は、取付部1118a1および金属棒1120で支えられ、平歯車1122の回転に連動し、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線回りに回転可能になっている。   The other end of the metal bar 1120 is arranged in the internal space 1115 and fixed to the base 1118a of the rotary decoration support member 1118. The metal bar 1120 is fixed to the opposite side of the mounting portion 1118a1, and the virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1120 passes through the center of the annular base 1118a and coincides with the virtual straight line extending in the longitudinal direction of the mounting portion 1118a1. . The rotary decoration support member 1118 is supported by the mounting portion 1118a1 and the metal bar 1120, and is rotatable around a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1120 in conjunction with the rotation of the spur gear 1122.

また、回転装飾支持部材1118の内側には、例えば透明樹脂材料で半球体形状に成型された回転装飾部1124が配置される。回転装飾部1124は、前部が曲面になり、後部が平面になっている。回転装飾部1124の前部および後部には所定の装飾が施されている。また、回転装飾部1124の後端部には、例えば透明樹脂材料で回転装飾部1124とほぼ同径の環状に成型された枠部材1126がネジで固定される。   Further, inside the rotary decoration support member 1118, a rotary decoration portion 1124 molded in a hemispherical shape with, for example, a transparent resin material is disposed. The rotary decorative portion 1124 has a curved surface at the front and a flat surface at the rear. A predetermined decoration is given to the front part and the rear part of the rotary decoration part 1124. In addition, a frame member 1126 formed of, for example, a transparent resin material and formed into an annular shape having substantially the same diameter as the rotary decoration portion 1124 is fixed to the rear end portion of the rotary decoration portion 1124 with screws.

回転装飾支持部材1118の基部1118aには二つの貫通孔(不図示)が設けられている。基部1118aの一方の円形の貫通孔(不図示)には、金属棒1128が配置されている。金属棒1128の長手方向に延びる仮想直線は、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線と直交する。金属棒1128の一端は、回転装飾支持部材1118の外方に露出しており、平歯車1130が固定される。平歯車1130の回転軸は、金属棒1128の長手方向に延びる仮想直線となる。また、金属棒1128の他端は、回転装飾支持部材1118の内方に配置され、回転装飾部1124が固定されている。金属棒1128の長手方向に延びる平歯車1130から回転装飾部1124の中央までの線分の長さは、第一歯車部1114eのピッチ円半径とほぼ等しい。このため、平歯車1130は、第一歯車部材1114の第一歯車部1114eに噛み合わせ可能である。言い換えると、平歯車1130の移動軌跡に沿って第一歯車部1114eが形成されている。   Two through holes (not shown) are provided in the base 1118a of the rotary decoration support member 1118. A metal rod 1128 is arranged in one circular through hole (not shown) of the base 1118a. The virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1128 is orthogonal to the virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1120. One end of the metal rod 1128 is exposed to the outside of the rotation decoration support member 1118, and the spur gear 1130 is fixed. The rotation axis of the spur gear 1130 is a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1128. The other end of the metal bar 1128 is arranged inside the rotation decoration support member 1118, and the rotation decoration part 1124 is fixed. The length of a line segment from the spur gear 1130 extending in the longitudinal direction of the metal rod 1128 to the center of the rotary decoration 1124 is substantially equal to the pitch circle radius of the first gear 1114e. Therefore, the spur gear 1130 can mesh with the first gear portion 1114e of the first gear member 1114. In other words, the first gear portion 1114e is formed along the movement locus of the spur gear 1130.

また、基部1118aの他方の円形の貫通孔(不図示)には、金属棒1132が配置されている。金属棒1132の長手方向に延びる仮想直線は、金属棒1128の長手方向に延びる仮想直線と一致し、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線と直交している。金属棒1132の一端は、回転装飾支持部材1118の外方に露出しており、平歯車1134が固定される。平歯車1134の回転軸は、金属棒1132の長手方向に延びる仮想直線となる。また、金属棒1132の他端は、回転装飾支持部材1118の内方に配置され、回転装飾部1124が固定されている。金属棒1132の長手方向に延びる平歯車1134から回転装飾部1124の中央までの線分の長さは、第二歯車部1116eのピッチ円半径とほぼ等しい。このため、平歯車1134は、第二歯車部材1116の第二歯車部1116eに噛み合わせ可能である。言い換えると、平歯車1134の移動軌跡に沿って第二歯車部1116eが形成されている。   A metal rod 1132 is disposed in the other circular through hole (not shown) of the base 1118a. The virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1132 coincides with the virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1128, and is orthogonal to the virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1120. One end of the metal rod 1132 is exposed to the outside of the rotary decoration support member 1118, and the spur gear 1134 is fixed. The rotation axis of the spur gear 1134 is a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal rod 1132. The other end of the metal bar 1132 is arranged inside the rotation decoration support member 1118, and the rotation decoration part 1124 is fixed. The length of a line segment from the spur gear 1134 extending in the longitudinal direction of the metal rod 1132 to the center of the rotary decoration portion 1124 is substantially equal to the pitch circle radius of the second gear portion 1116e. Therefore, the spur gear 1134 can mesh with the second gear portion 1116e of the second gear member 1116. In other words, the second gear portion 1116e is formed along the movement locus of the spur gear 1134.

回転装飾部1124は、金属棒1128、1132により支えられて、金属棒1128、1132の長手方向に延びる仮想直線回りに回転可能になっている。また、平歯車1130と平歯車1134は、同じピッチ半径、同じ形状、および同じ歯数を有している。   The rotary decoration 1124 is supported by the metal bars 1128 and 1132, and is rotatable around a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bars 1128 and 1132. Further, the spur gear 1130 and the spur gear 1134 have the same pitch radius, the same shape, and the same number of teeth.

また、第一歯車部材1114の後側には、例えば黒色樹脂材料で成型された遮光片1136がネジで固定されている。遮光片1136は、後述する上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146により検知可能になっている。   Further, on the rear side of the first gear member 1114, a light shielding piece 1136 molded of, for example, a black resin material is fixed with a screw. The light shielding piece 1136 can be detected by an upper photosensor 1144 and a lower photosensor 1146 described later.

また、回転可動部1102bの最後方にはレンズ部材1138が配置される。レンズ部材1138は、中央に円形の凸レンズが配置されており、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116の後側にネジで固定される。   In addition, a lens member 1138 is disposed at the rear end of the rotatable movable portion 1102b. The lens member 1138 has a circular convex lens disposed at the center, and is fixed to the rear side of the first gear member 1114 and the second gear member 1116 with a screw.

回転可動部1102bの後方には、ベース部1102cが配置される。回転可動部1102bは前側カバー1102aに取り付けられており、前側カバー1102aはベース部1102cにネジで固定される。これにより、前側カバー1102aとベース部1102cとで囲まれる空間内に回転可動部1102bが収容される。   A base portion 1102c is arranged behind the rotatable movable portion 1102b. The rotatable movable portion 1102b is attached to the front cover 1102a, and the front cover 1102a is fixed to the base 1102c with screws. As a result, the rotatable movable portion 1102b is accommodated in the space surrounded by the front cover 1102a and the base portion 1102c.

ベース部1102cは、例えば樹脂材料で成型され、前側カバー1102aに合う輪郭形状を有している。ベース部1102cの中央には、円形の開口部1102c1が設けられている。開口部1102c1内に、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116が収容される。   The base portion 1102c is formed of, for example, a resin material and has a contour shape that matches the front cover 1102a. A circular opening 1102c1 is provided at the center of the base 1102c. The first gear member 1114 and the second gear member 1116 are housed in the opening 1102c1.

また、ベース部1102cの前面には、同形で同じピッチで刻まれた歯が円周状に並んで歯先が前方を向くように形成された歯車部1102c2が設けられている。歯車部1102c2と開口部1102c1とは同心円状に配置される。歯車部1102c2のピッチ円半径は、金属棒1120の長手方向に延びた、回転装飾部1124の中央から平歯車1122までの仮想線分の長さと等しくなっており、平歯車1122と歯車部1102c2とが噛み合わされる。   In addition, a gear 1102c2 is formed on the front surface of the base 1102c. The gear 1102c2 is formed such that teeth formed in the same shape and at the same pitch are circumferentially arranged so that the tooth tips face forward. The gear 1102c2 and the opening 1102c1 are arranged concentrically. The pitch circle radius of the gear portion 1102c2 is equal to the length of an imaginary line segment extending from the center of the rotary decoration portion 1124 to the spur gear 1122 extending in the longitudinal direction of the metal rod 1120, and the spur gear 1122 and the gear portion 1102c2 Are engaged.

また、ベース部1102cの左側上端には、例えば黒色樹脂材料等の光不透過材料で形成された遮光片1102c3が設けられている。遮光片1102c3は、後述する上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178で検知可能になっている。なお、ベース部1102cは全体が黒色樹脂材料等で一体的に形成されていてもよい。   Further, a light-shielding piece 1102c3 formed of a light-impermeable material such as a black resin material is provided at the upper left end of the base portion 1102c. The light shielding piece 1102c3 can be detected by an upper photosensor 1176 and a lower photosensor 1178 described later. Note that the entire base portion 1102c may be integrally formed of a black resin material or the like.

次に、回転駆動部1102dについて説明する。回転駆動部1102dは、回転可動部1102bの回転装飾部1124を回転駆動するために用いられる。回転駆動部1102dは、モータ1140、平歯車1142、上部フォトセンサ1144、および下部フォトセンサ1146を有している。   Next, the rotation drive unit 1102d will be described. The rotation drive unit 1102d is used to rotationally drive the rotation decoration unit 1124 of the rotation movable unit 1102b. The rotation drive unit 1102d includes a motor 1140, a spur gear 1142, an upper photosensor 1144, and a lower photosensor 1146.

モータ1140は、回転装飾部1124の回転駆動を実行するための駆動源である。本実施の形態では、モータ1140にはステッピングモータが用いられる。モータ1140の回転軸は前後方向に延びており、ベース部1102cには、モータ1140の回転軸を通す貫通孔が形成されている。モータ1140は、回転軸が当該貫通孔を通るようにベース部1102cの後側にネジで固定される。また、モータ1140の回転軸には、前側カバー1102aとベース部1102cとの間に配置される平歯車1142が固定される。平歯車1142は、歯車付回転部材1110の歯車部1110bに噛み合わされている。   The motor 1140 is a drive source for executing the rotation drive of the rotary decoration unit 1124. In the present embodiment, a stepping motor is used as motor 1140. The rotation shaft of the motor 1140 extends in the front-rear direction, and a through-hole through which the rotation shaft of the motor 1140 is formed is formed in the base 1102c. The motor 1140 is fixed to the rear side of the base 1102c with a screw so that the rotation shaft passes through the through hole. A spur gear 1142 disposed between the front cover 1102a and the base 1102c is fixed to the rotation shaft of the motor 1140. The spur gear 1142 is meshed with the gear portion 1110b of the rotating member with gear 1110.

モータ1140が駆動して平歯車1142が回転すると、平歯車1142に噛み合わされている歯車部1110bを備えた歯車付回転部材1110が回転し、歯車付回転部材1110に固定されている第一歯車部材1114および第二歯車部材1116も回転する。第一歯車部材1114が回転すると、金属棒1120の一端に固定された平歯車1122がベース部1102cの歯車部1102c2に沿って回転移動する。平歯車1122は歯車部1102c2と噛み合っているので、平歯車1122は、歯車部1102c2に沿って回転移動しながら金属棒1120の長手方向を回転軸として回転する。これにより、平歯車1122の一端が固定された金属棒1120が回転し、金属棒1120の他端が固定された回転装飾支持部材1118が回転する。これにより、平歯車1130が第一歯車部1114eに沿って回転移動し、平歯車1134が第二歯車部1116eに沿って回転移動する。平歯車1130が内部空間1115の開口端から露出して第一歯車部1114eに噛み合っていない場合には、平歯車1134が第二歯車部1116eに噛み合う。また、平歯車1134が内部空間1115の開口端から露出して第二歯車部1116eに噛み合っていない場合には、平歯車1130が第一歯車部1114eに噛み合う。平歯車1130は、第一歯車部1114eに沿って回転移動しながら、金属棒1128の長手方向を回転軸として回転する。同様に、平歯車1134は、第二歯車部1116eに沿って回転移動しながら、金属棒1132の長手方向を回転軸として回転する。平歯車1130の回転により金属棒1128が回転し、平歯車1134の回転により金属棒1132が回転する。金属棒1128および金属棒1132の他端には回転装飾部1124が固定されており、金属棒1128および金属棒1132の回転に連動して回転装飾部1124が回転する。   When the motor 1140 is driven and the spur gear 1142 rotates, the geared rotating member 1110 provided with the gear portion 1110b meshed with the spur gear 1142 rotates, and the first gear member fixed to the geared rotating member 1110 1114 and the second gear member 1116 also rotate. When the first gear member 1114 rotates, the spur gear 1122 fixed to one end of the metal bar 1120 rotates along the gear 1102c2 of the base 1102c. Since the spur gear 1122 meshes with the gear 1102c2, the spur gear 1122 rotates about the longitudinal direction of the metal rod 1120 as a rotation axis while rotating along the gear 1102c2. Thereby, the metal rod 1120 to which one end of the spur gear 1122 is fixed rotates, and the rotary decorative support member 1118 to which the other end of the metal rod 1120 is fixed rotates. Thus, the spur gear 1130 rotates and moves along the first gear 1114e, and the spur gear 1134 rotates and moves along the second gear 1116e. When the spur gear 1130 is exposed from the opening end of the internal space 1115 and does not mesh with the first gear 1114e, the spur gear 1134 meshes with the second gear 1116e. When the spur gear 1134 is exposed from the opening end of the internal space 1115 and is not meshed with the second gear 1116e, the spur gear 1130 meshes with the first gear 1114e. The spur gear 1130 rotates about the longitudinal direction of the metal rod 1128 as a rotation axis while rotating and moving along the first gear portion 1114e. Similarly, the spur gear 1134 rotates about the longitudinal direction of the metal rod 1132 as a rotation axis while rotating and moving along the second gear portion 1116e. The rotation of the spur gear 1130 causes the metal rod 1128 to rotate, and the rotation of the spur gear 1134 causes the metal rod 1132 to rotate. A rotating decoration 1124 is fixed to the other end of the metal bar 1128 and the metal bar 1132, and the rotating decoration 1124 rotates in conjunction with the rotation of the metal bar 1128 and the metal bar 1132.

また、ベース部1102cの後方上部には上部フォトセンサ1144がネジで固定され、ベース部1102cの後方下部には下部フォトセンサ1146がネジで固定されている。上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146は、回転装飾部1124が前面側(曲面側)を前方に向けているか、または後面側(平面側)を前方に向けているのかを検出するために用いられる。上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。   An upper photosensor 1144 is fixed to the rear upper portion of the base portion 1102c with screws, and a lower photosensor 1146 is fixed to the lower rear portion of the base portion 1102c with screws. The upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 are used to detect whether the rotary decoration 1124 has its front side (curved surface side) facing forward or its rear side (plane side) facing forward. . The upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 are included in various movable body sensors 430 shown in FIG. 4 and are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG.

上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146は、空間部を挟んで前後方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146の発光部および受光部は開口部1102c1内に露出して配置される。   Each of the upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 has a light emitting unit and a light receiving unit that are arranged to face each other in the front-rear direction with a space portion therebetween. The light emitting portion and the light receiving portion of the upper photo sensor 1144 and the lower photo sensor 1146 are arranged to be exposed in the opening 1102c1.

回転装飾部1124が前面側を前方に向けて停止している場合には、遮光片1136が上部フォトセンサ1144の受光部と発光部の間に進入し、回転装飾部1124が後面側を後方に向けている場合には、遮光片1136が下部フォトセンサ1146の受光部と発光部の間に進入する。本実施形態では、上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146で回転装飾部1124の向きを検出する。第1副制御部400は、上部フォトセンサ1144が遮光片1136を検知したときは回転装飾部1124が前面側を前方に向けていると判定し、下部フォトセンサ1146が遮光片1136を検知した場合は回転装飾部1124が後面側を前方に向けていると判定する。   When the rotary decoration portion 1124 is stopped with the front side facing forward, the light shielding piece 1136 enters between the light receiving portion and the light emitting portion of the upper photo sensor 1144, and the rotary decoration portion 1124 moves rearward on the rear side. When it is directed, the light shielding piece 1136 enters between the light receiving portion and the light emitting portion of the lower photo sensor 1146. In the present embodiment, the orientation of the rotary decoration 1124 is detected by the upper photo sensor 1144 and the lower photo sensor 1146. When the upper photo sensor 1144 detects the light shielding piece 1136, the first sub control unit 400 determines that the rotary decoration part 1124 has the front side facing forward, and when the lower photo sensor 1146 detects the light shielding piece 1136. Determines that the rotary decoration 1124 has the rear side facing forward.

また、ベース部1102cの後側には、基板1148がネジで固定されている。基板1148には、複数のLEDが実装されており、当該複数のLEDは開口部1102c1の中心部と前後方向で重なるように配置される。上部後可動体1102は、当該複数のLEDを用いて、回転可動部1102b、特に、回転装飾部1124が発光可能になっている。基板1148のLEDは、図4に示す遊技盤用ランプ532に含まれており、遊技盤用ランプ駆動回路530により駆動される。   A substrate 1148 is fixed to the rear side of the base 1102c with screws. A plurality of LEDs are mounted on the board 1148, and the plurality of LEDs are arranged so as to overlap the center of the opening 1102c1 in the front-rear direction. In the upper rear movable body 1102, the plurality of LEDs allow the rotatable movable section 1102b, in particular, the rotatable decorative section 1124 to emit light. The LED on the substrate 1148 is included in the game board lamp 532 shown in FIG. 4 and is driven by the game board lamp drive circuit 530.

また、基板1148には、モータ1140、上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146が不図示の配線により接続されている。また、基板1148は、図22に示し後述する基板852にフレキシブル基板1150により接続され、基板852は図22に示し後述する基板1180に不図示の配線により接続されている。モータ1140は基板1148、852、1180を介して図4に示す駆動回路516に接続され、基板1148のLEDは基板852、1180を介して図4に示す遊技盤用ランプ駆動回路530に接続され、上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146は基板1148、852、1180を介して図4に示すセンサ回路428に接続される。これにより、上部後飾り役物1100と第1副制御部400や第2副制御部500とを接続する配線を集約することができる。   In addition, a motor 1140, an upper photosensor 1144, and a lower photosensor 1146 are connected to the substrate 1148 by wiring (not shown). The substrate 1148 is connected to a substrate 852 shown in FIG. 22 and described later by a flexible substrate 1150, and the substrate 852 is connected to a substrate 1180 shown in FIG. The motor 1140 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 via the boards 1148, 852, and 1180, and the LED on the board 1148 is connected to the game board lamp drive circuit 530 shown in FIG. The upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. 4 via the substrates 1148, 852, and 1180. Accordingly, the wiring connecting the upper rear decoration accessory 1100 and the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 can be integrated.

次に、図26および図22を用いて、上下駆動部1104について説明する。上下駆動部1104は、上部後可動体1102を上下に移動動作させるために用いられる。上下駆動部1104は、図22に示すように、モータ1152、平歯車1154、外レール1170、引っ張りコイルばね1174、上部フォトセンサ1176、および下部フォトセンサ1178を有し、図26に示すように、クランク機構1155を有している。   Next, the vertical drive unit 1104 will be described with reference to FIGS. The vertical drive unit 1104 is used to move the upper rear movable body 1102 up and down. The vertical drive unit 1104 has a motor 1152, a spur gear 1154, an outer rail 1170, a tension coil spring 1174, an upper photo sensor 1176, and a lower photo sensor 1178 as shown in FIG. It has a crank mechanism 1155.

まず、図22を用いて上下駆動部1104の駆動源について説明する。上下駆動部1104は、上部後可動体1102の移動動作を実行するための駆動源としてモータ1152を有している。本実施の形態では、モータ1152にはステッピングモータが用いられる。モータ1152の回転軸は前後方向に延びており、上部役物ベース部850の左側基部850cには、モータ1152の回転軸を通す貫通孔が形成されている。モータ1152は、回転軸が当該貫通孔を通るように左側基部の前面側にネジで固定される。また、モータ1152の回転軸には、左側基部850cの後側に配置される平歯車1154が固定される。   First, a driving source of the vertical driving unit 1104 will be described with reference to FIG. The vertical drive unit 1104 has a motor 1152 as a drive source for executing the movement operation of the upper rear movable body 1102. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1152. The rotation shaft of the motor 1152 extends in the front-rear direction, and a through-hole through which the rotation shaft of the motor 1152 is formed is formed in the left base 850c of the upper accessory base 850. The motor 1152 is fixed to the front side of the left base with screws so that the rotation shaft passes through the through hole. In addition, a spur gear 1154 disposed on the rear side of the left base 850c is fixed to the rotation shaft of the motor 1152.

次に、図26を用いて、クランク機構1155について説明する。クランク機構1155は、平歯車1154を介して伝達されたモータ1152の回転運動を直線運動に変換して上部後可動体1102に伝達するために用いられる。図26に示すように、クランク機構1155は、平歯車1156、クランク1158、金属棒1160、すべり軸受1162、およびねじりコイルばね1168を有している。なお、図26では図22と比較して、上部役物ベース部850が簡略化して図示されている。   Next, the crank mechanism 1155 will be described with reference to FIG. The crank mechanism 1155 is used for converting the rotational movement of the motor 1152 transmitted via the spur gear 1154 into a linear movement and transmitting the linear movement to the upper rear movable body 1102. As shown in FIG. 26, the crank mechanism 1155 includes a spur gear 1156, a crank 1158, a metal rod 1160, a slide bearing 1162, and a torsion coil spring 1168. In FIG. 26, the upper accessory base portion 850 is illustrated in a simplified manner as compared with FIG.

平歯車1156は、左側基部850cの後側であって、平歯車1154の右側に回転可能に取り付けられており、平歯車1154と噛み合わされている。平歯車1156の後方にはクランク1158が配置される。クランク1158は、例えば樹脂材料で成型されており、左端には円形の貫通孔が設けられている。当該貫通孔には前後方向に延びた円柱状の金属棒1160が配置され、金属棒1160の前端は左側基部850cに固定され、金属棒1160の後端は図22に示す配線固定部854に固定される。配線固定部854は、後述する基板852と基板1180とを接続する配線(不図示)を固定して、当該配線が平歯車1154やクランク機構1155に絡まらないようにするために用いられる。   The spur gear 1156 is rotatably attached to the rear side of the left base 850c and to the right of the spur gear 1154, and is meshed with the spur gear 1154. A crank 1158 is arranged behind the spur gear 1156. The crank 1158 is formed of, for example, a resin material, and has a circular through hole at the left end. A cylindrical metal rod 1160 extending in the front-rear direction is disposed in the through-hole. The front end of the metal rod 1160 is fixed to the left base 850c, and the rear end of the metal rod 1160 is fixed to the wiring fixing part 854 shown in FIG. Is done. The wiring fixing portion 854 is used to fix a wiring (not shown) for connecting a substrate 852 and a substrate 1180, which will be described later, so that the wiring does not become entangled with the spur gear 1154 or the crank mechanism 1155.

クランク1158は、金属棒1160を回転軸として上下方向に直交する平面内を所定角度の範囲で回転可能になっている。また、クランク1158には、長円形状の案内孔部1158aと、長円形状の長孔部1158bとが左方からこの順に設けられている。   The crank 1158 is rotatable within a plane perpendicular to the vertical direction around the metal rod 1160 within a predetermined angle range. The crank 1158 is provided with an oval guide hole 1158a and an oval oval hole 1158b in this order from the left.

平歯車1156の後面外端部には、後方に突出する円柱形状の被案内軸(不図示)が設けられており、当該被案内軸は、クランク1158の案内孔部1158a内を移動可能になっている。クランク1158は、平歯車1156の被案内軸を介してモータ1152の回転運動が伝達されて、回転可能になっている。また、当該被案内軸には、すべり軸受1162が嵌め込まれて後側からネジで取り付けられている。すべり軸受1162は、平歯車1156の被案内軸が案内孔部1158a内を滑らかに移動できるように用いられている。すべり軸受1162は、例えば樹脂材料で成型されて案内孔部1158aの幅よりも底面の直径が短い円筒形状を有し、後端に円形のフランジが設けられている。すべり軸受1162のフランジの直径は案内孔部1158aの幅より大きく、すべり軸受1162が案内孔部1158a内に嵌り込まないようになっている。   At the outer end of the rear surface of the spur gear 1156, a columnar guided shaft (not shown) projecting rearward is provided, and the guided shaft can move in the guide hole 1158a of the crank 1158. ing. The rotation of the motor 1152 is transmitted to the crank 1158 via the guided shaft of the spur gear 1156, and the crank 1158 is rotatable. Further, a slide bearing 1162 is fitted to the guided shaft, and is attached with a screw from the rear side. The slide bearing 1162 is used so that the guided shaft of the spur gear 1156 can move smoothly in the guide hole 1158a. The slide bearing 1162 is formed of, for example, a resin material, has a cylindrical shape with a bottom diameter shorter than the width of the guide hole 1158a, and has a circular flange at the rear end. The diameter of the flange of the slide bearing 1162 is larger than the width of the guide hole 1158a, so that the slide bearing 1162 does not fit into the guide hole 1158a.

また、上部役物ベース部850の中央基部850bの左端には、上下方向に延びた長円形状の左側案内孔部850b1が設けられている。また、上部後可動体1102のベース部1102cの後面の左上端には、当該後面から後方に延びた円柱状の左側被案内軸部1102c4が設けられている。上部後可動体1102のベース部1102cは、左側被案内軸部1102c4が左側案内孔部850b1内を移動可能なように、中央基部850bに取り付けられる。また、左側被案内軸部1102c4の後端部は、左側案内孔部850b1の後方に露出してクランク1158の長孔部1158b内まで到達し、長孔部1158b内を移動可能になっている。   An oval left guide hole 850b1 extending in the vertical direction is provided at the left end of the central base 850b of the upper accessory base 850. In addition, a columnar left guided shaft portion 1102c4 extending rearward from the rear surface is provided at the upper left end of the rear surface of the base portion 1102c of the upper rear movable body 1102. The base 1102c of the upper rear movable body 1102 is attached to the central base 850b such that the left guided shaft 1102c4 can move inside the left guide hole 850b1. The rear end of the left guided shaft portion 1102c4 is exposed to the rear of the left guide hole 850b1, reaches the long hole 1158b of the crank 1158, and is movable in the long hole 1158b.

また、左側被案内軸部1102c4には、左側すべり軸受部1164が嵌め込まれている。左側すべり軸受部1164は、前部すべり軸受1164aと後部すべり軸受1164bとを有している。前部すべり軸受1164aは、左側被案内軸部1102c4の左側案内孔部850b1内の移動を滑らかにするために用いられる。前部すべり軸受1164aは、左側被案内軸部1102c4の前部に嵌め込まれている。前部すべり軸受1164aは、例えば樹脂材料で成型されて左側案内孔部850b1の幅よりも底面の直径が短い円筒形状を有し、前端に円形のフランジが設けられている。フランジの直径は左側案内孔部850b1の幅より大きく、前部すべり軸受1164aが左側案内孔部850b1内に嵌り込まないようになっている。   Further, a left sliding bearing portion 1164 is fitted into the left guided shaft portion 1102c4. The left sliding bearing portion 1164 has a front sliding bearing 1164a and a rear sliding bearing 1164b. The front slide bearing 1164a is used to smooth the movement of the left guided shaft portion 1102c4 in the left guide hole 850b1. The front sliding bearing 1164a is fitted into the front of the left guided shaft 1102c4. The front slide bearing 1164a is formed of, for example, a resin material, has a cylindrical shape whose bottom surface is shorter in diameter than the width of the left guide hole 850b1, and has a circular flange at the front end. The diameter of the flange is larger than the width of the left guide hole 850b1, so that the front slide bearing 1164a does not fit into the left guide hole 850b1.

後部すべり軸受1164bは、左側被案内軸部1102c4のクランク1158の長孔部1158b内の移動を滑らかにするために用いられる。後部すべり軸受1164aは、左側被案内軸部1102c4の後部に嵌め込まれている。後部すべり軸受1164bは、前部すべり軸受1164aと同様に、例えば樹脂材料で成型されて長孔部1158bの幅よりも底面の直径が短い円筒形状を有し、後端に円形のフランジが設けられている。フランジの直径は長孔部1158bの幅より大きく、後部すべり軸受1164bが長孔部1158bに嵌り込まないようになっている。左側すべり軸受部1164は、後部すべり軸受1164b側から座金付ネジで左側被案内軸部1102c4に取り付けられている。   The rear sliding bearing 1164b is used for smoothing the movement of the left guided shaft 1102c4 in the elongated hole 1158b of the crank 1158. The rear sliding bearing 1164a is fitted into the rear of the left guided shaft 1102c4. Like the front slide bearing 1164a, the rear slide bearing 1164b is formed of, for example, a resin material and has a cylindrical shape with a bottom surface having a shorter diameter than the width of the long hole portion 1158b, and a circular flange is provided at the rear end. ing. The diameter of the flange is greater than the width of the slot 1158b so that the rear sliding bearing 1164b does not fit into the slot 1158b. The left sliding bearing portion 1164 is attached to the left guided shaft portion 1102c4 with a screw with a washer from the rear sliding bearing 1164b side.

また、上部役物ベース部850の中央基部850bの右端には前後方向に延びた右側案内孔部850b2が設けられている。右側案内孔部850b2は、左側案内孔部850b1と平行に同じ長さに形成される。   A right guide hole 850b2 extending in the front-rear direction is provided at the right end of the central base 850b of the upper accessory base 850. The right guide hole 850b2 is formed to have the same length in parallel with the left guide hole 850b1.

上部後可動体1102のベース部1102cの後面の右上端には、当該後面から後方に延びた円柱状の右側被案内軸部1102c5が設けられている。上部後可動体1102のベース部1102cは、右側被案内軸部1102c5が右側案内孔部850b2内を移動可能なように、中央基部850bに取り付けられる。   At the upper right end of the rear surface of the base portion 1102c of the upper rear movable body 1102, a columnar right guided shaft portion 1102c5 extending rearward from the rear surface is provided. The base 1102c of the upper rear movable body 1102 is attached to the central base 850b such that the right guided shaft 1102c5 can move in the right guide hole 850b2.

また、右側被案内軸部1102c5には、右側すべり軸受部1166が嵌め込まれている。右側すべり軸受部1166は、右側被案内軸部1102c5の右側案内孔部850b2内の移動を滑らかにするために用いられる。右側すべり軸受部1166は、前部すべり軸受1166aと後部すべり軸受1166bとを有している。前部すべり軸受1166aは右側案内孔部850b2の前側に配置され、後部すべり軸受1166bは右側案内孔部850b2に後側に配置される。   A right sliding bearing 1166 is fitted into the right guided shaft 1102c5. The right slide bearing 1166 is used for smoothing the movement of the right guided shaft 1102c5 in the right guide hole 850b2. The right sliding bearing portion 1166 has a front sliding bearing 1166a and a rear sliding bearing 1166b. The front slide bearing 1166a is arranged on the front side of the right guide hole 850b2, and the rear slide bearing 1166b is arranged on the right guide hole 850b2 on the rear side.

前部すべり軸受1166aは、右側被案内軸部1102c5の前部に嵌め込まれている。前部すべり軸受1166aは、例えば樹脂材料で成型されて右側案内孔部850b2の幅よりも底面の直径が短い円筒形状を有し、前端に円形のフランジが設けられている。フランジの直径は右側案内孔部850b2の幅より大きく、前部すべり軸受1166aが右側案内孔部850b2内に嵌り込まないようになっている。   The front slide bearing 1166a is fitted into the front of the right guided shaft 1102c5. The front slide bearing 1166a is formed of, for example, a resin material, has a cylindrical shape whose bottom surface is shorter than the width of the right guide hole 850b2, and has a circular flange at the front end. The diameter of the flange is larger than the width of the right guide hole 850b2 so that the front sliding bearing 1166a does not fit into the right guide hole 850b2.

後部すべり軸受1166bは、右側被案内軸部1102c5の後部に嵌め込まれている。後部すべり軸受1166bは、例えば樹脂材料で成型されて右側案内孔部850b2の幅よりも底面の径が短い円筒形状を有し、後端に円形のフランジが設けられている。フランジの直径は右側案内孔部850b2の幅より大きく、前部すべり軸受1166aが右側案内孔部850b2内に嵌り込まないようになっている。   The rear sliding bearing 1166b is fitted into the rear of the right guided shaft 1102c5. The rear sliding bearing 1166b is formed of, for example, a resin material, has a cylindrical shape whose bottom surface is shorter than the width of the right guide hole 850b2, and has a circular flange at the rear end. The diameter of the flange is larger than the width of the right guide hole 850b2 so that the front sliding bearing 1166a does not fit into the right guide hole 850b2.

モータ1152の回転運動は、平歯車1154を介してクランク機構1155に伝達される。クランク機構1155の平歯車1156は、平歯車1154に噛み合わされており、平歯車1154に連動して回転する。クランク1158には、平歯車1156の後面外端部から後方に突出する円柱形状の被案内軸を介して平歯車1156の回転運動が伝達される。また、クランク1158の回転運動が長孔部1158bを介してベース部1102cの左側被案内軸部1102c4に伝達される。左側被案内軸部1102c4は、左側案内孔部850b1に案内されて上下方向に直線運動する。この際、クランク1158の回転中心と、左側被案内軸部1102c4との距離が変化するが、長孔部1158bが左側被案内軸部1102c4の逃げ孔となり、左側被案内軸部1102c4はクランク1158の回転中心との距離の変化分だけ長孔部1158b内を移動する。これにより、左側被案内軸部1102c4の上下方向への移動が可能である。   The rotation of the motor 1152 is transmitted to the crank mechanism 1155 via the spur gear 1154. The spur gear 1156 of the crank mechanism 1155 is meshed with the spur gear 1154, and rotates in conjunction with the spur gear 1154. Rotational motion of the spur gear 1156 is transmitted to the crank 1158 via a cylindrical guided shaft that projects rearward from the rear end of the rear surface of the spur gear 1156. Further, the rotational movement of the crank 1158 is transmitted to the left guided shaft portion 1102c4 of the base portion 1102c via the long hole portion 1158b. The left guided shaft portion 1102c4 is guided by the left guide hole portion 850b1, and linearly moves in the vertical direction. At this time, the distance between the rotation center of the crank 1158 and the left guided shaft portion 1102c4 changes, but the long hole portion 1158b serves as an escape hole for the left guided shaft portion 1102c4, and the left guided shaft portion 1102c4 is It moves within the elongated hole 1158b by an amount corresponding to a change in the distance from the rotation center. Thereby, the left guided shaft portion 1102c4 can be moved in the vertical direction.

上部後可動体1102のベース部1102cは、右側被案内軸部1102c5が右側案内孔部850b2で案内されて上下方向に移動可能になっている。上部後可動体1102は、左側案内孔部850b1および右側案内孔部850b2で案内されて、安定した上下移動が可能である。   The right guided shaft portion 1102c5 of the base portion 1102c of the upper rear movable body 1102 is movable in the vertical direction by being guided by the right guide hole 850b2. The upper rear movable body 1102 is guided by the left guide hole 850b1 and the right guide hole 850b2, and can move up and down stably.

また、クランク1158の後側には、ねじりコイルバネ1168が配置される。ねじりコイルバネ1168のコイル中心を金属棒1160が通っている。ねじりコイルバネ1168の一端は左側基部850cの後面に固定され、他端はクランク1158の後面に固定される。クランク1158は、上部後可動体1102が下方に移動する場合に右回転し、上部後可動体1102が上方に移動する場合に左回転する。ねじりコイルバネ1168にはクランク1158が初期位置から右回転する場合にバネを巻き込む方向に力が作用するようになっており、ねじりコイルバネ1168は、クランク1158が左回転する場合にクランク1158に左回りのトルクを付与し、上部後可動体1102を上方に移動動作させるモータ1152の動力を補助している。   Further, a torsion coil spring 1168 is arranged on the rear side of the crank 1158. A metal rod 1160 passes through the coil center of the torsion coil spring 1168. One end of the torsion coil spring 1168 is fixed to the rear surface of the left base 850c, and the other end is fixed to the rear surface of the crank 1158. The crank 1158 rotates clockwise when the upper rear movable body 1102 moves downward, and rotates left when the upper rear movable body 1102 moves upward. When the crank 1158 rotates clockwise from the initial position, a force acts on the torsion coil spring 1168 in a direction to wind the spring. The torsion coil spring 1168 rotates counterclockwise to the crank 1158 when the crank 1158 rotates left. A torque is applied to assist the power of a motor 1152 that moves the upper rear movable body 1102 upward.

また、図22に示すように、中央基部850bの左側案内孔部850b1の右隣には、上下方向に延びた金属性の外レール1170がネジで固定される。外レール1170は、左側案内孔部850b1および右側案内孔部850b2に平行に延びている。また、図26に示すように、上部後可動体1102のベース部1102cの後面には、上下方向に延びた金属製の内レール1172がネジで固定される。内レール1172は、外レール1170に沿って移動可能に外レール1170の内側に取り付けられる。外レール1170と内レール1172のレール接面部には、レール同士の摩擦を低減し内レール1172が滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。外レール1170および内レール1172は、上部後可動体1102を上下方向により安定的に案内するために用いられる。   As shown in FIG. 22, a metal outer rail 1170 extending in the vertical direction is fixed to the center base 850b to the right of the left guide hole 850b1 with screws. The outer rail 1170 extends in parallel with the left guide hole 850b1 and the right guide hole 850b2. As shown in FIG. 26, a metal inner rail 1172 extending in the vertical direction is fixed to the rear surface of the base portion 1102c of the upper rear movable body 1102 with screws. The inner rail 1172 is mounted inside the outer rail 1170 so as to be movable along the outer rail 1170. A plurality of steel balls (not shown) are arranged on a rail contact surface between the outer rail 1170 and the inner rail 1172 so as to reduce friction between the rails and allow the inner rail 1172 to slide smoothly. The outer rail 1170 and the inner rail 1172 are used to guide the upper rear movable body 1102 more stably in the vertical direction.

また、図22に示すように、引っ張りコイルばね1174は、上下方向に伸縮可能なように、上端が中央基部850bの上方に固定され、下端が上部後可動体1102のベース部1102cの後側に固定される。引っ張りコイルばね1174は、上部後可動体1102が最上方の位置(初期位置)に位置する場合に自然長となり、上部後可動体1102が初期位置よりも下方の位置に位置する場合に自然長より伸びた状態になる。引っ張りコイルばね1174は、復元力を利用して、上部後可動体1102が初期位置へ復帰するためのモータ1152の動力を補助している。   Further, as shown in FIG. 22, the tension coil spring 1174 has an upper end fixed above the central base 850b so as to be able to expand and contract in the vertical direction, and a lower end on the rear side of the base 1102c of the upper rear movable body 1102. Fixed. The extension coil spring 1174 has a natural length when the upper rear movable body 1102 is located at the uppermost position (initial position), and has a natural length when the upper rear movable body 1102 is located below the initial position. It will be in a stretched state. The tension coil spring 1174 uses the restoring force to assist the power of the motor 1152 for returning the upper rear movable body 1102 to the initial position.

また、図22に示すように、左側基部850cには、上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178がネジで固定される。上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178は、上部後可動体1102の位置を検出するために用いられる。上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。   As shown in FIG. 22, an upper photosensor 1176 and a lower photosensor 1178 are fixed to the left base 850c with screws. The upper photosensor 1176 and the lower photosensor 1178 are used to detect the position of the upper rear movable body 1102. The upper photosensor 1176 and the lower photosensor 1178 are included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG.

上部フォトセンサ1176は、空間部を挟んで前後方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。また、図26に示すように、上部後可動体1102のベース部1102cには、光不透過部材で形成された遮光片1102c3が設けられている。上部後可動体1102が最上方の位置(初期位置)に位置する場合には、遮光片1102c3が上部フォトセンサ1176受光部と発光部の間に進入する。   The upper photosensor 1176 has a light-emitting unit and a light-receiving unit that are arranged to face each other in the front-rear direction with a space portion interposed therebetween. As shown in FIG. 26, a light-shielding piece 1102c3 formed of a light-impermeable member is provided on a base portion 1102c of the upper rear movable body 1102. When the upper rear movable body 1102 is located at the uppermost position (initial position), the light shielding piece 1102c3 enters between the upper photosensor 1176 light receiving unit and the light emitting unit.

同様に、下部フォトセンサ1178は、空間部を挟んで前後方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。また、図26に示すように、クランク機構1155のクランク1158には、光不透過部材で形成された遮光片1158cが設けられている。上部後可動体1102が最下方の位置に位置する場合には、遮光片1158cが下部フォトセンサ1178受光部と発光部の間に進入する。   Similarly, the lower photosensor 1178 has a light-emitting unit and a light-receiving unit that are arranged so as to face each other in the front-rear direction with the space portion interposed therebetween. Further, as shown in FIG. 26, the crank 1158 of the crank mechanism 1155 is provided with a light shielding piece 1158c formed of a light-impermeable member. When the upper rear movable body 1102 is located at the lowermost position, the light shielding piece 1158c enters between the light receiving section and the light emitting section of the lower photo sensor 1178.

本実施形態では、上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178で上部後可動体1102の位置を検出する。第1副制御部400は、上部フォトセンサ1176が遮光片1102c3を検知したときは上部後可動体1102が初期位置に位置していると判定し、下部フォトセンサ1178が遮光片1158c3を検知した場合は上部後可動体1102が最下方の位置に位置していると判定する。   In this embodiment, the position of the upper rear movable body 1102 is detected by the upper photosensor 1176 and the lower photosensor 1178. The first sub control unit 400 determines that the upper rear movable body 1102 is located at the initial position when the upper photo sensor 1176 detects the light shielding piece 1102c3, and when the lower photo sensor 1178 detects the light shielding piece 1158c3. Determines that the upper rear movable body 1102 is located at the lowermost position.

また、図22に示すように、左側基部850cには、基板1180がネジで固定されている。モータ1152、上部フォトセンサ1176、および下部フォトセンサ1178は、不図示の配線により基板1180に接続される。モータ1152は基板1180を介して図4に示す駆動回路516に接続され、上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178は基板1180を介して図4に示すセンサ回路428に接続される。これにより、上部後飾り役物1100と第1副制御部400や第2副制御部500とを接続する配線を集約することができる。   In addition, as shown in FIG. 22, a substrate 1180 is fixed to the left base 850c with screws. The motor 1152, the upper photosensor 1176, and the lower photosensor 1178 are connected to the substrate 1180 by wiring (not shown). The motor 1152 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 via the substrate 1180, and the upper photosensor 1176 and the lower photosensor 1178 are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. Accordingly, the wiring connecting the upper rear decoration accessory 1100 and the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 can be integrated.

次に、図27を用いて、上部後可動体1102の回転可動部1102bの動作について説明する。図27は、上部後可動体1102を前方右上から後方左下に見た状態を示している。図27では、前側カバー1102aをベース部1102cから取り外し、歯車付回転部材1110を前側カバー1102aおよび第一歯車部材1114、第二歯車部材1116から取り外して図示している。また、回転装飾支持部材1118、回転装飾部1124、枠部材1126、金属棒1128、および平歯車1130を不図示としている。   Next, the operation of the rotatable movable portion 1102b of the upper rear movable body 1102 will be described with reference to FIG. FIG. 27 shows a state in which the upper rear movable body 1102 is viewed from the upper right front to the lower left rear. In FIG. 27, the front cover 1102a is detached from the base 1102c, and the rotating member with gear 1110 is detached from the front cover 1102a, the first gear member 1114, and the second gear member 1116. In addition, the rotation decoration support member 1118, the rotation decoration part 1124, the frame member 1126, the metal rod 1128, and the spur gear 1130 are not illustrated.

上述のとおり、回転可動部1102bの駆動にはモータ1140が用いられる。モータ1140が駆動し、モータの回転軸が例えば前方から見て右回りに回転すると、モータ1140の回転軸に固定されている平歯車1142が右回りに回転し、平歯車1142に噛み合わされている歯車部1110bを備える歯車付回転部材1110が左回りに回転する。歯車付回転部材1110には、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116が固定されているので、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116も左回りに回転する。また、第一歯車部材1114の側面部1114dの貫通孔に配置される金属棒1120の一端には平歯車1122が固定されており、第一歯車部材1114の回転に伴い平歯車1122がベース部1102cの歯車部1102c2に沿って回転移動する。平歯車1122は歯車部1102c2に噛み合わされており、平歯車1122は、歯車部1102c2に沿って回転移動しながら、金属棒1120の長手方向を回転軸として回転する。また、金属棒1120の他端には回転装飾支持部材1118が固定されている。回転装飾支持部材1118は回転装飾部1124とともに、金属棒1120の長手方向を通る仮想直線周りに回転する。   As described above, the motor 1140 is used to drive the rotation movable portion 1102b. When the motor 1140 is driven and the rotating shaft of the motor rotates clockwise, for example, as viewed from the front, the spur gear 1142 fixed to the rotating shaft of the motor 1140 rotates clockwise and meshes with the spur gear 1142. The rotating member with gear 1110 provided with the gear portion 1110b rotates counterclockwise. Since the first gear member 1114 and the second gear member 1116 are fixed to the rotating member 1110 with gears, the first gear member 1114 and the second gear member 1116 also rotate counterclockwise. Further, a spur gear 1122 is fixed to one end of a metal rod 1120 disposed in a through hole of the side surface portion 1114d of the first gear member 1114, and as the first gear member 1114 rotates, the spur gear 1122 is attached to the base 1102c. Rotationally move along the gear portion 1102c2. The spur gear 1122 is meshed with the gear 1102c2. The spur gear 1122 rotates around the longitudinal direction of the metal rod 1120 while rotating along the gear 1102c2. In addition, a rotating decoration support member 1118 is fixed to the other end of the metal bar 1120. The rotation decoration support member 1118 rotates together with the rotation decoration part 1124 around a virtual straight line passing through the longitudinal direction of the metal bar 1120.

モータ1140駆動時には、平歯車1130または平歯車1134の少なくともいずれか一方が第一歯車部1114eまたは第二歯車部1116eに噛み合う。例えば、平歯車1130が第一歯車部材1114および第二歯車部材1116に囲まれて形成された内部空間1115から開口部1102a1、1110a側に露出している場合には、平歯車1134が第二歯車部1116eに噛み合う。図27では、平歯車1134が第二歯車部1116eに噛み合っている状態を示している。   When the motor 1140 is driven, at least one of the spur gear 1130 and the spur gear 1134 meshes with the first gear portion 1114e or the second gear portion 1116e. For example, when the spur gear 1130 is exposed to the openings 1102a1 and 1110a from the internal space 1115 formed by being surrounded by the first gear member 1114 and the second gear member 1116, the spur gear 1134 is It engages with the portion 1116e. FIG. 27 shows a state where the spur gear 1134 is engaged with the second gear 1116e.

平歯車1134は、金属棒1132の一端に固定されており、回転装飾支持部材1118の回転に伴い、第二歯車部1116eに沿って回転移動する。平歯車1134は、第二歯車部1116eに噛み合わされており、平歯車1134は、第二歯車部1116eに沿って回転移動しながら、金属棒1132の長手方向を回転軸として回転する。また、金属棒1132の他端には、回転装飾部1124が固定されている。回転装飾部1124は、金属棒1132の長手方向を通る仮想直線周りに回転する。   The spur gear 1134 is fixed to one end of the metal rod 1132, and rotates and moves along the second gear portion 1116e with the rotation of the rotary decoration support member 1118. The spur gear 1134 is meshed with the second gear 1116e. The spur gear 1134 rotates about the longitudinal direction of the metal rod 1132 as a rotation axis while rotating along the second gear 1116e. In addition, a rotating decoration portion 1124 is fixed to the other end of the metal rod 1132. The rotary decoration 1124 rotates around a virtual straight line passing through the longitudinal direction of the metal bar 1132.

また、平歯車1134が第一歯車部材1114および第二歯車部材1116に囲まれて形成された内部空間1115から開口端を介して開口部1102a1、1110a側に露出している場合には、平歯車1130が第一歯車部1114eに噛み合う。平歯車1130は、金属棒1128の一端に固定されており、回転装飾支持部材1118の回転に伴い、第一歯車部1114eに沿って回転移動する。平歯車1130は、第一歯車部1114eに噛み合わされており、平歯車1130は、第一歯車部1114eに沿って回転移動しながら、金属棒1128の長手方向を回転軸として回転する。また、金属棒1128の他端には、回転装飾部1124が固定されている。回転装飾部1124は、金属棒1128の長手方向を通る仮想直線周りに回転する。   When the spur gear 1134 is exposed from the internal space 1115 formed by being surrounded by the first gear member 1114 and the second gear member 1116 toward the openings 1102a1 and 1110a via the opening end, the spur gear 1134 1130 meshes with the first gear 1114e. The spur gear 1130 is fixed to one end of the metal bar 1128, and rotates and moves along the first gear portion 1114e with the rotation of the rotation decoration support member 1118. The spur gear 1130 is meshed with the first gear portion 1114e. The spur gear 1130 rotates around the longitudinal direction of the metal rod 1128 while rotating along the first gear portion 1114e. In addition, a rotary decoration 1124 is fixed to the other end of the metal bar 1128. The rotating decorative portion 1124 rotates around a virtual straight line passing through the longitudinal direction of the metal bar 1128.

回転装飾部1124の前面側および後面側には所定の装飾が施されている。回転可動部1102bは回転装飾部1124を回転させて遊技者に回転装飾部1124の前面側または後面側を見せるようにして遊技を演出する。回転装飾部1124は回転装飾支持部材1118に取り付けられているので、回転装飾支持部材1118の回転に伴い回転する。回転装飾部1124は、回転装飾支持部材1118の回転に伴い、金属棒1120の長手方向に延びた仮想直線を回転軸として回転する。   A predetermined decoration is provided on the front side and the rear side of the rotary decoration part 1124. The rotatable movable portion 1102b produces a game by rotating the rotatable decorative portion 1124 so that the player can see the front side or the rear side of the rotatable decorative portion 1124. Since the rotation decoration portion 1124 is attached to the rotation decoration support member 1118, it rotates with the rotation of the rotation decoration support member 1118. The rotation decoration unit 1124 rotates around a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1120 as a rotation axis, as the rotation decoration support member 1118 rotates.

また、回転装飾部1124は、金属棒1128、1132に固定されている。平歯車1130、1134の回転により金属棒1128、1132が回転し、回転装飾部1124も金属棒1128、1132の長手方向に延びた仮想直線を回転軸として回転する。   In addition, the rotary decoration 1124 is fixed to the metal rods 1128 and 1132. The rotation of the spur gears 1130, 1134 causes the metal rods 1128, 1132 to rotate, and the rotary decoration 1124 also rotates about a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal rods 1128, 1132.

このように、回転装飾部1124には、モータ1140の駆動により、異なる回転軸による三つの回転運動が与えられる。回転可動部1102bは、三つの回転運動により回転装飾部1124を遊技者に注目させることができる場合がある。   As described above, the rotary decoration portion 1124 is given three rotational motions by different rotation axes by driving the motor 1140. In some cases, the rotatable movable portion 1102b can cause the player to pay attention to the rotatable decorative portion 1124 by three rotational motions.

上部後可動体1102は、図21に示す上部前可動体1002のベース部1002bの右側基部1002b3と左側基部1002b4の間に配置される。上部前可動体1002のレンズ可動体1002aが最後方の位置に位置している場合に、回転可動部1102bが回転すると、開口部1102a1から前方に露出した平歯車1130または平歯車1134が上部前可動体1002のレンズ1018に接触してしまう。このため、回転可動部1102bは、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置する場合に、回転可能である。   The upper rear movable body 1102 is disposed between the right base 1002b3 and the left base 1002b4 of the base 1002b of the upper front movable body 1002 shown in FIG. When the rotatable movable portion 1102b rotates while the lens movable body 1002a of the upper front movable body 1002 is located at the rearmost position, the spur gear 1130 or the spur gear 1134 exposed forward from the opening 1102a1 moves the upper front movable body. It comes into contact with the lens 1018 of the body 1002. For this reason, the rotatable movable portion 1102b is rotatable when the lens movable body 1002a is located at the forefront position.

次に、図28を用いて、上部後可動体1102の動作について説明する。図28は、上部後飾り役物1100を前方側から見た外観図である。上部後可動体1102は、上下駆動部1104により駆動されて上下方向への移動動作が可能である。   Next, the operation of the upper rear movable body 1102 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is an external view of the upper rear decoration accessory 1100 as viewed from the front side. The upper rear movable body 1102 is driven by a vertical driving unit 1104 and can move in the vertical direction.

図28(a)は、上部後可動体1102が初期位置(上部位置)に位置している状態を示している。上部後可動体1102の初期位置は、上部後可動体1102の移動範囲のうち最上方となる位置である。   FIG. 28A shows a state where the upper rear movable body 1102 is located at an initial position (upper position). The initial position of the upper rear movable body 1102 is the uppermost position in the moving range of the upper rear movable body 1102.

図28(b)は、上部後可動体1102が最上方の位置と最下方の位置との間の中間位置に移動した状態を示している。上部後可動体1102が下方に移動する場合には、モータ1152の回転軸が前方側から見て左回りに回転する。これにより、モータ1152の回転軸に固定されている平歯車1154が左回りに回転し、平歯車1154に噛み合わされているクランク機構1155の平歯車1156が右回りに回転する。平歯車1156の回転に連動してクランク1158が右回りに回転する。上部後可動体1102には、モータ1152の回転運動がクランク1158を介して直線運動に変換されて伝達される。上部後可動体1102は、左側案内孔部850b1、右側案内孔部850b2、外レール1170および内レール1172に案内されて下方に直線運動する。   FIG. 28B shows a state where the upper rear movable body 1102 has moved to an intermediate position between the uppermost position and the lowermost position. When the upper rear movable body 1102 moves downward, the rotation axis of the motor 1152 rotates counterclockwise when viewed from the front side. Thus, the spur gear 1154 fixed to the rotation shaft of the motor 1152 rotates counterclockwise, and the spur gear 1156 of the crank mechanism 1155 meshed with the spur gear 1154 rotates clockwise. In conjunction with the rotation of the spur gear 1156, the crank 1158 rotates clockwise. Rotational movement of the motor 1152 is converted to linear movement and transmitted to the upper rear movable body 1102 via the crank 1158. The upper rear movable body 1102 linearly moves downward while being guided by the left guide hole 850b1, the right guide hole 850b2, the outer rail 1170 and the inner rail 1172.

図28(c)は、上部後可動体1102が最下方の位置に移動した状態を示している。左側案内孔部850b1、右側案内孔部850b2、および外レール1170がメカエンドとして機能し、上部後可動体1102が停止している。   FIG. 28C shows a state where the upper rear movable body 1102 has moved to the lowermost position. The left guide hole 850b1, the right guide hole 850b2, and the outer rail 1170 function as mechanical ends, and the upper rear movable body 1102 is stopped.

また、当然に、上部後可動体1102は、図28(c)に示す最下方の位置から図28(a)に示す最上方の位置(初期位置)に向かって上方に移動可能である。上部後可動体1102が上方へ移動する場合には、モータ1152の回転軸および平歯車1154が前方側から見て右回りに回転し、クランク機構1155の平歯車1156が左回りに回転し、平歯車1156の回転に連動してクランク1158が左回りに回転する。上部後可動体1102には、モータ1152の回転運動がクランク1158を介して直線運動に変換されて伝達され、上部後可動体1102は、左側案内孔部850b1、右側案内孔部850b2、外レール1170および内レール1172に案内されて上方に直線運動する。なお、左側案内孔部850b1、右側案内孔部850b2、および外レール1170がメカエンドとして機能し、上部後可動体1102が初期位置で停止する。   Also, naturally, the upper rear movable body 1102 can move upward from the lowermost position shown in FIG. 28C to the uppermost position (initial position) shown in FIG. When the upper rear movable body 1102 moves upward, the rotation shaft of the motor 1152 and the spur gear 1154 rotate clockwise as viewed from the front side, and the spur gear 1156 of the crank mechanism 1155 rotates counterclockwise, The crank 1158 rotates counterclockwise in conjunction with the rotation of the gear 1156. The rotational motion of the motor 1152 is converted to linear motion and transmitted to the upper rear movable body 1102 via the crank 1158. The upper rear movable body 1102 has a left guide hole 850b1, a right guide hole 850b2, and an outer rail 1170. And is guided by the inner rail 1172 to linearly move upward. The left guide hole 850b1, right guide hole 850b2, and outer rail 1170 function as mechanical ends, and the upper rear movable body 1102 stops at the initial position.

上部後可動体1102は、図21に示す上部前可動体1002のベース部1002bの右側基部1002b3と左側基部1002b4の間に配置される。このため、上部後可動体1102が単独で移動すると上部前可動体1002の下側装飾部1016に接触してしまう。これを避けるために、上部後可動体1102は、上部前可動体1002と伴に下方に移動可能であり、また、上部前可動体1002が初期位置より下方に位置している場合に下方に移動可能である。なお、上部後可動体1102は、上部前可動体1002と接触することがない位置に配置されていてもよい。上部後可動体1102は、上部前可動体1002が初期位置に位置する場合に最下方に移動可能であってもよい。上部前可動体1102と上部後可動体1102とは単独動作可能であってもよい。   The upper rear movable body 1102 is disposed between the right base 1002b3 and the left base 1002b4 of the base 1002b of the upper front movable body 1002 shown in FIG. Therefore, when the upper rear movable body 1102 moves alone, it contacts the lower decorative portion 1016 of the upper front movable body 1002. In order to avoid this, the upper rear movable body 1102 can move downward together with the upper front movable body 1002, and moves downward when the upper front movable body 1002 is located below the initial position. It is possible. The upper rear movable body 1102 may be arranged at a position where the upper rear movable body 1102 does not come into contact with the upper front movable body 1002. The upper rear movable body 1102 may be movable to the lowest position when the upper front movable body 1002 is located at the initial position. The upper front movable body 1102 and the upper rear movable body 1102 may be independently operable.

また、上部後可動体1102の上下方向の移動範囲は、図24に示す上部前可動体1002の上下方向の移動範囲と同じである。上部後可動体1102が図28(a)に示す初期位置に位置し、上部前可動体1002が図24(a)に示す初期位置に位置している場合、上部前可動体1002の後方に上部後可動体1102が位置し、上部前可動体1002と上部後可動体1102とは前後方向で重なる。また、上部後可動体1102が図28(c)に示す最下方の位置に位置し、上部前可動体1002が図24(c)に示す最下方の位置に位置している場合、上部前可動体1002の後方に上部後可動体1102が位置し、上部前可動体1002と上部後可動体1102とは前後方向で重なる。   The vertical moving range of the upper rear movable body 1102 is the same as the vertical moving range of the upper front movable body 1002 shown in FIG. When the upper rear movable body 1102 is located at the initial position shown in FIG. 28A and the upper front movable body 1002 is located at the initial position shown in FIG. The rear movable body 1102 is located, and the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 overlap in the front-rear direction. When the upper rear movable body 1102 is located at the lowermost position shown in FIG. 28C and the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position shown in FIG. The upper rear movable body 1102 is located behind the body 1002, and the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 overlap in the front-rear direction.

上部前可動体1002と上部後可動体1102とが前後方向で重なる場合、上部前可動体1002のレンズ1018を介して、上部後可動体1102の回転装飾部1124が視認される。レンズ1018には凸レンズが用いられており、レンズ1018と回転装飾部1124との距離はレンズ1018の焦点距離より近いので、レンズ1018を介して回転装飾部1124の正立虚像を遊技者が観察可能である。   When the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 overlap each other in the front-rear direction, the rotary decorative portion 1124 of the upper rear movable body 1102 is visually recognized via the lens 1018 of the upper front movable body 1002. Since a convex lens is used for the lens 1018 and the distance between the lens 1018 and the rotary decoration 1124 is shorter than the focal length of the lens 1018, the player can observe the erect virtual image of the rotary decoration 1124 via the lens 1018. It is.

また、レンズ可動体1002aは前後方向に移動可能である。レンズ可動体1002aは、前後方向に移動することで遊技者に観察される回転装飾部1124の正立虚像の大きさを異ならせることができる。   The lens movable body 1002a is movable in the front-back direction. By moving the lens movable body 1002a in the front-rear direction, the size of the erected virtual image of the rotary decoration 1124 observed by the player can be made different.

上部後可動体1102は前後方向に移動可能であってもよい。   The upper rear movable body 1102 may be movable in the front-rear direction.

また、本実施の形態では、モータ1140、1152にステッピングモータを用いたがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能である。   In the present embodiment, a stepping motor is used for the motors 1140 and 1152, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used.

また、本実施の形態では、回転可動部1102bおよび上部後可動体1102の駆動源にモータを用いたがこれに限られない。例えば、回転可動部1102bおよび上部後可動体1102の駆動源としてソレノイド等の各種アクチュエータが用いられていてもよい。   In the present embodiment, a motor is used as a drive source of the rotatable movable portion 1102b and the upper rear movable body 1102, but the present invention is not limited to this. For example, various actuators such as solenoids may be used as driving sources for the rotary movable portion 1102b and the upper rear movable body 1102.

また、引っ張りコイルばね1174に代えて、渦巻きバネ、板バネ、ゴム等の弾性部材が用いられていてもよい。   Further, instead of the tension coil spring 1174, an elastic member such as a spiral spring, a plate spring, or rubber may be used.

また、上部後可動体1102は、装飾図柄表示装置208よりも小さいサブ表示装置を備えていてもよい。サブ表示装置には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。また、サブ表示装置は、第1副制御部400により制御されてもよいし、第2副制御部500により制御されてもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に表示制御部を設けて当該表示制御部により制御されてもよい。   Further, the upper rear movable body 1102 may include a sub display device smaller than the decorative symbol display device 208. Other displays including a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector include a sub-display device. Devices can be used. Further, the sub-display device may be controlled by the first sub-control unit 400, may be controlled by the second sub-control unit 500, and may be controlled by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500. A separate display control unit may be provided and controlled by the display control unit.

また、上部後可動体1102の後方にロゴ可動体902が配置されていてもよい。この場合、上部後可動体1102は後方に移動可能であってもよい。   Further, a logo movable body 902 may be arranged behind the upper rear movable body 1102. In this case, the upper rear movable body 1102 may be movable backward.

また、上部後可動体1102は初期位置から上方に移動可能であってもよい。   Further, the upper rear movable body 1102 may be movable upward from the initial position.

次に、本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、および下部左サイド役物1500について図29乃至図36を用いて説明する。   Next, FIGS. 29 to 36 show the upper right side accessory 1200, the upper left side accessory 1300, the lower right side accessory 1400, and the lower left side accessory 1500 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. It will be described using FIG.

上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、および下部左サイド役物1500は、特図変動遊技の演出や普図変動遊技の演出、あるいは大当り遊技の演出やデモ演出等で用いられる。例えば、リーチ演出、特図1小当り演出、特図2小当り演出、普図当選演出、先読み予告演出、2Rの大当り遊技演出、15R特別大当り遊技演出、およびチャンスボタン136の操作や設定操作部137の操作に関連した演出等のその他の様々な演出に用いられる。また、上部左サイド役物1300は、上部右サイド役物1200と左右対称の構造である。このため、上部左サイド役物1300の説明は、上部右サイド役物1200の説明において、「右」を「左」と読み替えることで説明できる。また、下部左サイド役物1500も、下部右サイド役物1400と左右対称の構造である。このため、下部右サイド役物1400の説明において、「右」を「左」と読み替えることで下部左サイド役物1500の説明できる。したがって、上部左サイド役物1300および下部左サイド役物1500の説明は以下において省略する。   The upper right side role 1200, the upper left side role 1300, the lower right side role 1400, and the lower left side role 1500 are used to produce a special figure fluctuating game, a general fluctuating game, or a jackpot game. Used in demonstrations and the like. For example, reach effect, special figure 1 small hit production, special figure 2 small hit production, public figure winning election production, look ahead notice production, 2R big hit game production, 15R special big hit game production, operation of the chance button 136 and setting operation section It is used for various other effects such as effects related to the operation of 137. The upper left side accessory 1300 has a symmetrical structure with the upper right side accessory 1200. Therefore, the description of the upper left side accessory 1300 can be described by replacing "right" with "left" in the description of the upper right side accessory 1200. Further, the lower left side accessory 1500 also has a symmetrical structure with the lower right side accessory 1400. Therefore, in the description of the lower right side item 1400, the lower left side item 1500 can be described by replacing “right” with “left”. Therefore, description of the upper left side accessory 1300 and the lower left side accessory 1500 will be omitted below.

本実施例の上部右サイド役物1200の可動体(以下、「上部右サイド可動体」または「可動体」と称する場合がある。)1201は、遊技盤200に平行な面内において、右上方向から左下方向への動作(以下、単に「移動動作」と表す場合がある。)が可能である。また、上部右サイド可動体1201の一部(可動装飾部1203)は、上部右サイド可動体1201の右上方向から左下方向への動作に連動して、遊技盤200の盤面と平行な面内で回転すること(以下、単に「回転動作」と表す場合がある。)も可能である。   The movable body (hereinafter, also referred to as an “upper right movable body” or “movable body”) 1201 of the upper right side accessory 1200 of the present embodiment is directed to the upper right direction in a plane parallel to the gaming board 200. (Hereinafter, may be simply referred to as “moving operation”). In addition, a part of the upper right side movable body 1201 (movable decorative portion 1203) interlocks with the operation of the upper right side movable body 1201 from the upper right direction to the lower left direction, within a plane parallel to the board surface of the gaming board 200. It is also possible to rotate (hereinafter, sometimes simply referred to as “rotating operation”).

本実施例の下部右サイド役物1400の可動体(以下、「下部右サイド可動体」または「可動体」と称する場合がある。)1401は、上下方向の動作が可能である。また、下部右サイド可動体1401に含まれる可動体(以下、「可動体前部」と称する場合がある)1403は、可動体1401の上下方向の動作に連動して、可動体1403の体勢を変化することも可能である。また、下部右サイド可動体1401に含まれる可動体(以下、「可動体中部」と称する場合がある。)1425は、可動体中部1425の一部が開く動作(外装飾部1425a(装飾部1425a1〜1425a6)が放射線状に移動する動作)と回転する動作(外装飾部1425a(装飾部1425a1〜1425a6)の回転動作および内装飾部1425bと中装飾部1425cの回転動作)を実行することも可能である。   The movable body (hereinafter, may be referred to as a “lower right movable body” or “movable body”) 1401 of the lower right side accessory 1400 of the present embodiment can move up and down. A movable body 1403 (hereinafter, sometimes referred to as a “movable body front”) included in the lower right side movable body 1401 changes the posture of the movable body 1403 in conjunction with the vertical movement of the movable body 1401. It is possible to change. In addition, the movable body 1425 included in the lower right side movable body 1401 (hereinafter, may be referred to as a “moveable body middle part”) 1425 is an operation of opening a part of the movable body middle part 1425 (an outer decoration part 1425a (a decoration part 1425a1). 1425a6) to move radially) and to rotate (rotation of the outer decoration 1425a (decorations 1425a1 to 1425a6) and rotation of the inner decoration 1425b and the middle decoration 1425c). It is.

また、上部右サイド役物1200は、他の可動体の動作に連動して動作する場合もあり、または、他の可動体の動作とは無関係に独立して動作する場合もある。また、下部右サイド役物1400は、他の可動体の動作に連動して動作する場合もあり、または、他の可動体の動作とは無関係に独立して動作する場合もある。   Further, the upper right side accessory 1200 may operate in conjunction with the operation of another movable body, or may operate independently of the operation of the other movable body. In addition, the lower right side accessory 1400 may operate in conjunction with the operation of another movable body, or may operate independently of the operation of the other movable body.

図29および図30は、本実施の形態によるぱちんこ機100の可動体1201および可動体1401の実施例であって、可動体1201を含む上部右サイド役物1200および可動体1401を含む下部右サイド役物1400の構成を示す分解斜視図である。また、図29は、上部右サイド役物1200および下部右サイド役物1400の前部分の分解斜視図であり、図30は下部右サイド役物1400の後側部分の分解斜視図である。また、図29および図30は、上部右サイド役物1200および下部右サイド役物1400を前方右上から後方左下に見た状態を示している。   FIGS. 29 and 30 show examples of the movable body 1201 and the movable body 1401 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and show an upper right side accessory 1200 including the movable body 1201 and a lower right side including the movable body 1401. FIG. 3 is an exploded perspective view showing the configuration of the accessory 1400. FIG. 29 is an exploded perspective view of a front portion of the upper right side item 1200 and the lower right side item 1400, and FIG. 30 is an exploded perspective view of a rear portion of the lower right side item 1400. 29 and 30 show a state where the upper right side accessory 1200 and the lower right side accessory 1400 are viewed from the upper right front to the lower left rear.

図29を用いて、上部右サイド役物1200の構造を説明する。上部右サイド役物1200は、主に、上部右サイド可動体1201と上部右サイド可動体1201を可動させるための上部右サイド可動体支援部1250を有している。上部右サイド可動体1201は、主に、回転動作が実行可能な可動装飾部1203と、装飾部1205と、可動装飾部1203の回転動作を実行するための動力伝達機構1211と、可動装飾部1203の体勢を保持するための体勢保持部1213と、上部右サイド可動体1201と上部右サイド可動体支援部1250を連結させる連結部1215を有している。   The structure of the upper right side accessory 1200 will be described with reference to FIG. The upper right side accessory 1200 mainly has an upper right side movable body 1201 and an upper right side movable body support unit 1250 for moving the upper right side movable body 1201. The upper right side movable body 1201 mainly includes a movable decorative portion 1203 capable of performing a rotating operation, a decorative portion 1205, a power transmission mechanism 1211 for performing the rotating operation of the movable decorative portion 1203, and a movable decorative portion 1203. And a connection part 1215 for connecting the upper right side movable body 1201 and the upper right side movable body support part 1250 to each other.

上部右サイド可動体1201の可動装飾部(または、「可動体」と称する場合がある。)1203の飾り(または「可動体」と称する場合がある。)1203aは、回転動作が実行可能である。飾り1203aの後壁面の略中央端部には、シャフト1211dを固定するための略円筒状のシャフト固定部が設けられている。このため、シャフト1211dがシャフト固定部に固定され、シャフト1211dが回転することで、飾り1203aの回転動作が実行される。また、可動装飾部1203の飾り(または「可動体」と称する場合がある。)1203bの略中央端部には、飾り1203aのシャフト固定部を貫通させる貫通孔が設けられている。また、飾り1203bは、飾り1203aの後壁面にネジ止めされる。このため、飾り1203bは、飾り1203aと一体となることで、飾り1203bの回転動作が実行可能となる。また、飾り1203aや飾り1203bは、透明樹脂材料で形成されている。   The decoration (or sometimes referred to as a "movable body") 1203a of the movable decorative portion (or sometimes referred to as a "movable body") 1203 of the upper right side movable body 1201 is capable of rotating. . A substantially cylindrical shaft fixing portion for fixing the shaft 1211d is provided substantially at the center of the rear wall surface of the decoration 1203a. For this reason, the shaft 1211d is fixed to the shaft fixing portion, and the rotation of the shaft 1211d causes the decoration 1203a to rotate. In addition, a through-hole for penetrating a shaft fixing portion of the decoration 1203a is provided at a substantially center end of the decoration (or sometimes referred to as a “movable body”) 1203b of the movable decoration portion 1203. The decoration 1203b is screwed to the rear wall surface of the decoration 1203a. For this reason, the decoration 1203b becomes integral with the decoration 1203a, so that the rotation of the decoration 1203b can be executed. The decorations 1203a and 1203b are formed of a transparent resin material.

上部右サイド可動体1201の装飾部1205は、上部右サイド可動体1201の装飾として用いられる。装飾部1205は、透明樹脂製の飾り1205a、透明樹脂製の飾り1205b、透明樹脂製の飾り1205cを有している。また、飾り1205bには、飾り1203aのシャフト固定部が回転可能となる貫通孔が設けられている。また、飾り1205a、飾り1205b、飾り1205cは、LED基板1207を介して可動体後カバー部1209の前壁面にネジ止めで固定される。   The decorative portion 1205 of the upper right side movable body 1201 is used as a decoration of the upper right side movable body 1201. The decoration part 1205 has a decoration 1205a made of a transparent resin, a decoration 1205b made of a transparent resin, and a decoration 1205c made of a transparent resin. The decoration 1205b is provided with a through hole through which the shaft fixing portion of the decoration 1203a can rotate. The decoration 1205a, the decoration 1205b, and the decoration 1205c are fixed to the front wall surface of the movable body rear cover 1209 via the LED board 1207 with screws.

LED基板1207は、可動体後カバー部1209の前壁面にネジ止めで固定される。また、LED基板1207の実装面には、LED(不図示)やLEDを点灯させるための駆動回路(不図示)が搭載されている。また、LED基板1207は、シャフト1211dに干渉しないように形成されている。   The LED substrate 1207 is fixed to the front wall surface of the movable body rear cover 1209 by screws. An LED (not shown) and a driving circuit (not shown) for lighting the LED are mounted on the mounting surface of the LED board 1207. The LED substrate 1207 is formed so as not to interfere with the shaft 1211d.

可動体後カバー部1209は、可動装飾部1203や装飾部1205を支持するために用いられる。また、LED基板1207を収納するためにも用いられる。また、動力伝達機構1211や体勢保持部1213を支持するためにも用いられる。また、上部右サイド可動体1201の移動動作を実行するためにも用いられる(詳細は後述する。)。また、可動体後カバー部1209には、シャフト1211dを回転可能とするための貫通孔が設けられている。また、可動体後カバー部1209には、フォトセンサ1252によって上部右サイド可動体1201の初期位置を検出するための、略板状の初期位置検出部が設けられている。   The movable body rear cover portion 1209 is used to support the movable decorative portion 1203 and the decorative portion 1205. It is also used to house the LED board 1207. It is also used to support the power transmission mechanism 1211 and the posture holding part 1213. It is also used to execute a movement operation of the upper right side movable body 1201 (details will be described later). Further, the movable body rear cover 1209 is provided with a through hole for enabling the shaft 1211d to rotate. The movable body rear cover 1209 is provided with a substantially plate-shaped initial position detection unit for detecting the initial position of the upper right side movable body 1201 by the photo sensor 1252.

動力伝達機構1211は、モータ1260の回転軸の回転により上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作を実行するために用いられる。動力伝達機構1211は、主に、平歯車1211a、案内棒付平歯車1211b、ストッパー機能部付平歯車1211c、およびシャフト1211dを有している。平歯車1211aは、案内棒付平歯車1211bの回転をストッパー機能部付平歯車1211cに伝えるために用いられる。平歯車1211aの歯と案内棒付平歯車1211bの歯が噛み合うように、平歯車1211aと案内棒付平歯車1211bは隣接して可動体後カバー部1209の後壁面に設置される。また、平歯車1211aの歯とストッパー機能部付平歯車1211cの歯が噛み合うように、ストッパー機能部付平歯車1211cが平歯車1211aに隣接して可動体後カバー部1209の後壁面に設置される。また、ストッパー機能部付平歯車1211cの中心部にはシャフト1211dの後端が固定されている。シャフト1211dは、可動体後カバー部1209や飾り1205bに設けられている貫通孔を通って、可動装飾部1203の飾り1203aのシャフト固定部に固定される。   The power transmission mechanism 1211 is used for rotating the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201 by rotating the rotation shaft of the motor 1260. The power transmission mechanism 1211 mainly includes a spur gear 1211a, a spur gear with guide rod 1211b, a spur gear with stopper function part 1211c, and a shaft 1211d. The spur gear 1211a is used to transmit the rotation of the spur gear with guide rod 1211b to the spur gear with stopper function part 1211c. The spur gear 1211a and the spur gear with guide bar 1211b are installed adjacent to the rear wall surface of the movable body rear cover 1209 so that the teeth of the spur gear 1211a and the teeth of the spur gear with guide bar 1211b mesh with each other. The spur gear with stopper function 1211c is installed on the rear wall of the movable body rear cover 1209 adjacent to the spur gear 1211a so that the teeth of the spur gear 1211a and the teeth of the spur gear 1211c with stopper function mesh with each other. . The rear end of the shaft 1211d is fixed to the center of the spur gear 1211c with a stopper function. The shaft 1211d is fixed to the shaft fixing portion of the decoration 1203a of the movable decoration portion 1203 through a through hole provided in the movable body rear cover portion 1209 and the decoration 1205b.

案内棒付平歯車1211bは、孔付平歯車1256cの回転を平歯車1211aに伝えるために用いられる。案内棒付平歯車1211bは、主に、案内棒1211b1と平歯車1211b2を有している。平歯車1211b2は、略扇形形状を有しており、平歯車1211b2の歯は、略扇形の円弧上に形成されている。案内棒1211b1は、略円柱形状を有している。また、案内棒1211b1は、平歯車1211b2の後面の略扇形の円弧の端付近に、略円柱形状の一端面が後を向くように、案内棒1211b1と平歯車1211b2が一体となって形成されている。案内棒1211b1の一端面に、連結部1215eが摺動可能(または、転動可能)となるように固定されている。このため、孔付平歯車1256cの回転が案内棒付平歯車1211bに伝わることになる(詳細は後述する。)。   The spur gear with guide bar 1211b is used to transmit the rotation of the spur gear with hole 1256c to the spur gear 1211a. The spur gear with guide bar 1211b mainly has a guide bar 1211b1 and a spur gear 1211b2. The spur gear 1211b2 has a substantially sector shape, and the teeth of the spur gear 1211b2 are formed on a substantially sector-shaped arc. The guide rod 1211b1 has a substantially cylindrical shape. The guide rod 1211b1 and the spur gear 1211b2 are integrally formed near the end of a substantially fan-shaped arc on the rear surface of the spur gear 1211b2 such that one end surface of the substantially cylindrical shape faces rearward. I have. The connecting portion 1215e is fixed to one end surface of the guide rod 1211b1 so as to be slidable (or rollable). Therefore, the rotation of the spur gear with hole 1256c is transmitted to the spur gear with guide rod 1211b (details will be described later).

ストッパー機能部付平歯車1211cは、平歯車1211aの回転をシャフト1211dに伝えるために用いられる。また、ストッパー機能部付平歯車1211cは、主に、ストッパー機能部1211c1と平歯車1211c2を有している。平歯車1211c2は、略半円形状を有しており、平歯車1211c2の歯は、略半円形状の円弧上に形成されている。また、ストッパー機能部1211c1は、略三角板状の形状を有し、当該略三角板状の一頂点部分は略半円柱形状(円柱の端面を半分に垂直に切り取った形状)を有している。また、ストッパー機能部1211c1は、平歯車1211c2の弦部分(歯がない外周部分)に一体となって形成されている。このため、ストッパー機能部1211c1の略半円柱形状部分は、平歯車1211c2の回転に合わせて回転することになる。また、平歯車1211c2の半径は、モータ1260の回転軸に固定される平歯車1256bの半径よりも小さいため、平歯車1211c2はモータ1260の回転軸の回転速度よりも増速して回転することになるがこれに限られない。例えば、平歯車1211c2の半径を平歯車1256bの半径よりも大きくすることで、平歯車1211c2はモータ1260の回転軸の回転速度よりも減速して回転することもできる。   The spur gear with stopper function portion 1211c is used to transmit the rotation of the spur gear 1211a to the shaft 1211d. The spur gear with stopper function portion 1211c mainly has a stopper function portion 1211c1 and a spur gear 1211c2. The spur gear 1211c2 has a substantially semicircular shape, and the teeth of the spur gear 1211c2 are formed on a substantially semicircular arc. In addition, the stopper function portion 1211c1 has a substantially triangular plate shape, and one vertex portion of the substantially triangular plate shape has a substantially semi-cylindrical shape (a shape obtained by cutting an end face of a cylinder vertically in half). Further, the stopper function portion 1211c1 is formed integrally with the chord portion (outer peripheral portion having no teeth) of the spur gear 1211c2. Therefore, the substantially semi-cylindrical portion of the stopper function portion 1211c1 rotates in accordance with the rotation of the spur gear 1211c2. Since the radius of the spur gear 1211c2 is smaller than the radius of the spur gear 1256b fixed to the rotation shaft of the motor 1260, the spur gear 1211c2 rotates at a speed higher than the rotation speed of the rotation shaft of the motor 1260. Yes, but not limited to this. For example, by making the radius of the spur gear 1211c2 larger than the radius of the spur gear 1256b, the spur gear 1211c2 can also rotate at a speed lower than the rotation speed of the rotation shaft of the motor 1260.

体勢保持部1213は、主に、第一保持部1213a、第二保持部1213b、つるまきバネ1213cを有している。第一保持部1213aと第二保持部1213bは、互いに左右対称の形状を有している。第一保持部1213aは、主に、可動装飾部1203の回転動作が実行される前の体勢(または姿勢)を保持(または、維持)するために用いられる。また、第二保持部1213bは、主に、可動装飾部1203の回転動作が実行された後の体勢を保持(または、維持)するために用いられる。第一保持部1213aおよび第二保持部1213bは、互いに左右対称の形状であって、略円弧形状を有している。第一保持部1213aの略円弧形状における下端部を支点として遊技盤200に平行な面内で第一保持部1213aが回転可能となるように、第一保持部1213aの下端部が可動体後カバー部1209の後壁面に取り付けられる。また、同様に、第二保持部1213bの下端部が可動体後カバー部1209の後壁面に取り付けられる。また、第一保持部1213aの上端部には、つるまきバネ1213cを連結させるバネ係止部が形成されている。同様に、第二保持部1213bの上端部には、つるまきバネ1213cを連結させるバネ係止部が形成されている。また、つるまきバネ1213cの一端は、第一保持部1213aのバネ係止部に連結し、つるまきバネ1213cの他端は、第二保持部1213bのバネ係止部に連結している。また、本実施例では、つるまきバネは1本のみ設けられているが、つるまきバネが複数本設けられる構成であってもよい。また、つるまきバネ1213cに代えて板バネを用いてもよいし、ゴム等の可撓性部材を用いてもよい。また、体勢保持部1213の詳細は後述する。   The posture holding part 1213 mainly has a first holding part 1213a, a second holding part 1213b, and a helical spring 1213c. The first holding part 1213a and the second holding part 1213b have shapes that are symmetrical to each other. The first holding unit 1213a is mainly used for holding (or maintaining) the posture (or posture) before the rotation operation of the movable decoration unit 1203 is performed. The second holding unit 1213b is mainly used for holding (or maintaining) the posture after the rotation operation of the movable decoration unit 1203 is performed. The first holding part 1213a and the second holding part 1213b are bilaterally symmetrical and have a substantially arc shape. The lower end portion of the first holding portion 1213a is provided with a movable rear cover so that the first holding portion 1213a can rotate in a plane parallel to the game board 200 with the lower end portion of the first holding portion 1213a in the substantially arc shape as a fulcrum. It is attached to the rear wall of the part 1209. Similarly, the lower end of the second holding portion 1213b is attached to the rear wall surface of the movable body rear cover 1209. Further, a spring engaging portion for connecting the helical spring 1213c is formed at the upper end of the first holding portion 1213a. Similarly, a spring locking portion for connecting the helical spring 1213c is formed at the upper end of the second holding portion 1213b. Further, one end of the helical spring 1213c is connected to a spring locking portion of the first holding portion 1213a, and the other end of the helical spring 1213c is connected to a spring locking portion of the second holding portion 1213b. In this embodiment, only one helical spring is provided, but a configuration in which a plurality of helical springs are provided may be employed. Further, a leaf spring may be used instead of the helical spring 1213c, or a flexible member such as rubber may be used. The details of the posture holding unit 1213 will be described later.

連結部1215は、上部右サイド可動体1201と上部右サイド可動体支援部1250を、ベース部1254の案内孔部(案内孔部1254aや案内孔部1254b)や孔付平歯車1256cの案内孔部(逃げ孔付力作用孔部1256c1や逃げ孔付力作用孔部1256c2)を介して、連結するために用いられる。連結部1215は、連結部1215a〜1215eの5個を有し、各々は同一の形状である。連結部1215a〜1215eは、略円筒形状のローラ部と略円輪板形状のローラ外部が一体となって形成されている。ローラ外部は、ローラ部の一端部に形成されている。また、ローラ外部の外周円の直径は、ローラ部の外周円の直径よりも長く、さらに、ベース部1254の案内孔部や孔付平歯車1256cの案内孔部の短辺の長さよりも長い。また、ローラ部の外周円の直径は、ベース部1254の案内孔部や孔付平歯車1256cの案内孔部の短辺の長さよりも短い。また、連結部1215a〜1215eは、各々に対応した上述の案内孔部において、摺動可能(または、転動可能)となるように、可動体後カバー部1209の後壁面の所定の位置や案内棒付平歯車1211bの案内棒1211b1に取り付けられる。また、連結部1215a〜1215eのローラ外部が各々に対応した上述の案内孔部の後外側に位置し、連結部1215a〜1215eのローラ部が各々に対応した案内孔部の内側に位置することで、連結部1215a〜1215eは、各々に対応した案内孔部から容易に脱しないようになっている。また、連結部1215a〜1215eは、モータ1260の回転軸が回転することで、各々に対応した案内孔部の領域で摺動(または転動)できる。また、連結部1215の詳細については後述する。   The connecting portion 1215 connects the upper right side movable body 1201 and the upper right side movable body support portion 1250 to the guide holes (guide holes 1254a and 1254b) of the base portion 1254 and the guide holes (escape) of the spur gear 1256c with holes. It is used for connection via a force acting hole with hole 1256c1 or a force acting hole with relief hole 1256c2). The connecting portion 1215 has five connecting portions 1215a to 1215e, each having the same shape. The connection portions 1215a to 1215e are formed by integrally forming a substantially cylindrical roller portion and a substantially circular plate-shaped roller exterior. The roller exterior is formed at one end of the roller section. Further, the diameter of the outer peripheral circle outside the roller is longer than the diameter of the outer peripheral circle of the roller portion, and is also longer than the length of the short side of the guide hole of the base portion 1254 and the guide hole of the spur gear 1256c with holes. Further, the diameter of the outer circumferential circle of the roller portion is shorter than the length of the short side of the guide hole of the base portion 1254 and the guide hole of the spur gear with hole 1256c. The connecting portions 1215a to 1215e are provided at predetermined positions on the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 and guide the sliding portions (or rollable) in the corresponding guide holes. It is attached to the guide rod 1211b1 of the spur gear with rod 1211b. In addition, the outside of the rollers of the connecting portions 1215a to 1215e is located on the rear outside of the above-described guide holes corresponding to each, and the rollers of the connecting portions 1215a to 1215e are located inside the corresponding guide holes. The connecting portions 1215a to 1215e do not easily come off from the corresponding guide holes. The connection portions 1215a to 1215e can slide (or roll) in the regions of the guide holes corresponding to the rotation shafts of the motor 1260. The details of the connecting portion 1215 will be described later.

次に、上部右サイド可動体支援部1250について説明する。上部右サイド可動体支援部1250は、主に、上部右サイド可動体1201を支持するベース部1254と、上部右サイド可動体1201を動作させるための動力伝達機構1256と、上部右サイド可動体1201を動作させるための駆動源となるモータ1260を有している。   Next, the upper right side movable body support unit 1250 will be described. The upper right side movable body support section 1250 mainly includes a base section 1254 supporting the upper right side movable body 1201, a power transmission mechanism 1256 for operating the upper right side movable body 1201, and an upper right side movable body 1201. Has a motor 1260 as a drive source for operating the.

フォトセンサ1252は、上部右サイド可動体1201の初期位置を検出するために用いられる。フォトセンサ1252は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。また、フォトセンサ1252は、発光部と受光部が設けられ、発光部から射出された光を受光部で受光する構成である。また、フォトセンサ1252は、発光部と受光部が前後方向に対向し、上方から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、フォトセンサ1252は、上部右サイド可動体1201が初期位置に位置する状態において、発光部と受光部の間に可動体後カバー部1209の初期位置検出部が位置するように、ベース部1254の前壁面の上端部にネジ止めで固定される。   The photo sensor 1252 is used to detect an initial position of the upper right side movable body 1201. The photo sensor 1252 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photosensor 1252 is provided with a light emitting unit and a light receiving unit, and has a configuration in which light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit. The photosensor 1252 has a light emitting unit and a light receiving unit that face each other in the front-rear direction, and have a U-shape (a shape whose left side is open) when viewed from above. In addition, the photosensor 1252 has a base 1254 such that the initial position detection unit of the movable body rear cover 1209 is located between the light emitting unit and the light receiving unit when the upper right side movable body 1201 is located at the initial position. Is fixed to the upper end of the front wall by screws.

ベース部1254は、略板形状を有している。また、ベース部1254は、下部右サイド可動体支援部1450の前ベース部1456の上端部と中ベース部1460の上端部にネジ止めで固定される。また、前ベース部1456と中ベース部1460は、役物ユニット820のユニット本体822にネジ止めで固定される。すなわち、ベース部1254は、役物ユニット820のユニット本体822に固定されることになる。   The base 1254 has a substantially plate shape. The base 1254 is fixed to the upper end of the front base 1456 and the upper end of the middle base 1460 of the lower right side movable body support 1450 by screws. The front base 1456 and the middle base 1460 are fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820 by screws. That is, the base portion 1254 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820.

また、ベース部1254は、上部右サイド可動体1201の移動動作に関連した部材である。ベース部1254は、連結部1215aが摺動可能(または、転動可能)となる案内孔部1254aと、連結部1215bおよび連結部1215cが摺動可能(または、転動可能)となる案内孔部1254bを有している。案内孔部1254aと案内孔部1254bの詳細については後述する。   The base 1254 is a member related to the movement of the upper right side movable body 1201. The base 1254 includes a guide hole 1254a in which the connecting portion 1215a can slide (or roll), and a guide hole in which the connecting portion 1215b and the connecting portion 1215c can slide (or roll). 1254b. Details of the guide holes 1254a and 1254b will be described later.

動力伝達機構1256は、モータ1260の回転軸の回転により、上部右サイド可動体1201の移動動作、および上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作を実行するための動力源として用いられる。動力伝達機構1256は、主に、平歯車1256a、平歯車1256b、孔付平歯車1256cを有している。平歯車1256aは、2枚の同じ形状の平歯車が前後に貼り合わされて一体形状となっている。また、平歯車1256aは、平歯車1256bの回転を孔付平歯車1256cに伝えるために用いられる。平歯車1256aの後側の平歯車の歯と平歯車1256bの歯が噛み合うように、平歯車1256aと平歯車1256bはベース部1254の後壁面に設置される。また、平歯車1256aの前側の平歯車の歯と孔付平歯車1256cの平歯車1256c3の歯が噛み合うように、平歯車1256aと孔付平歯車1256cはベース部1254の後壁面に設置される。   The power transmission mechanism 1256 is used as a power source for executing a moving operation of the upper right side movable body 1201 and a rotating operation of the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201 by rotation of the rotation shaft of the motor 1260. . The power transmission mechanism 1256 mainly includes a spur gear 1256a, a spur gear 1256b, and a spur gear 1256c with a hole. The spur gear 1256a has two spur gears of the same shape bonded to each other back and forth to form an integral shape. The spur gear 1256a is used to transmit the rotation of the spur gear 1256b to the spur gear 1256c with holes. The spur gear 1256a and the spur gear 1256b are installed on the rear wall surface of the base 1254 so that the teeth of the spur gear 1256b on the rear side of the spur gear 1256a mesh with the teeth of the spur gear 1256b. The spur gear 1256a and the spur gear with hole 1256c are installed on the rear wall of the base 1254 so that the teeth of the spur gear on the front side of the spur gear 1256a and the teeth of the spur gear 1256c3 of the spur gear 1256c mesh with each other.

平歯車1256bは、モータ1260の回転軸の回転を平歯車1256aに伝えるために用いられ、モータ1260の回転軸に固定される。   The spur gear 1256b is used to transmit the rotation of the rotation shaft of the motor 1260 to the spur gear 1256a, and is fixed to the rotation shaft of the motor 1260.

孔付平歯車1256cは、平歯車1256aの回転を略直線運動に変換して連結部1251dに伝えるために用いられる。また、孔付平歯車1256cは、平歯車1256aの回転を連結部1251eに伝えるために用いられる。平歯車1256aの回転が略直線運動に変換され連結部1251dに伝えられることによって上部右サイド可動体1201の移動動作が実行可能となる。また、平歯車1256aの回転が連結部1251eに伝えられることによって上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作が実行可能となる(詳細は後述する。)。孔付平歯車1256cは、主に、逃げ孔付力作用孔部1256c1と逃げ孔付力作用孔部1256c2と平歯車1256c3を有している。平歯車1256c3は、略扇形形状を有し、平歯車1256c3の歯は、略扇形の円弧上に形成されている。また、逃げ孔付力作用孔部1256c1と逃げ孔付力作用孔部1256c2の詳細については後述する。   The spur gear 1256c with a hole is used for converting the rotation of the spur gear 1256a into a substantially linear motion and transmitting it to the connecting portion 1251d. The spur gear 1256c with a hole is used for transmitting the rotation of the spur gear 1256a to the connecting portion 1251e. The rotation of the spur gear 1256a is converted into a substantially linear motion and transmitted to the connecting portion 1251d, whereby the moving operation of the upper right side movable body 1201 can be performed. In addition, the rotation of the spur gear 1256a is transmitted to the connecting portion 1251e, so that the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201 can be performed (details will be described later). The spur gear 1256c with a hole mainly has a force acting hole with a relief hole 1256c1, a force acting hole with a relief hole 1256c2, and a spur gear 1256c3. The spur gear 1256c3 has a substantially fan shape, and the teeth of the spur gear 1256c3 are formed on a substantially fan-shaped arc. The details of the force acting hole with relief hole 1256c1 and the force acting hole with relief hole 1256c2 will be described later.

モータ1260は、上部右サイド可動体1201の移動動作、および上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作を実行するための駆動源である。モータ1260は、モータの回転軸に固定される平歯車1256bがモータ1260の前方に位置するように、モータ取付け部1258にネジ止めで固定される。モータ取り付け部1258には、モータ1260の回転軸を通す貫通孔を有している。また、モータ取り付け部1258は、ベース部1254の後壁面に取り付けられる。なお、本実施例では、モータ1260には、ステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。また、モータ1260は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。   The motor 1260 is a drive source for executing the moving operation of the upper right side movable body 1201 and the rotating operation of the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201. The motor 1260 is fixed to the motor mounting portion 1258 with screws so that the spur gear 1256b fixed to the rotation shaft of the motor is located in front of the motor 1260. The motor mounting portion 1258 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 1260 passes. The motor mounting portion 1258 is mounted on the rear wall surface of the base portion 1254. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1260, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but the motor is not limited thereto. The motor 1260 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG.

次に、図29および図30を用いて、下部右サイド役物1400の構造を説明する。下部右サイド役物1400は、主に、下部右サイド可動体1401と下部右サイド可動体1401を動作させるための下部右サイド可動体支援部1450を有している。   Next, the structure of the lower right side accessory 1400 will be described with reference to FIGS. 29 and 30. The lower right side accessory 1400 mainly has a lower right side movable body 1401 and a lower right side movable body support unit 1450 for operating the lower right side movable body 1401.

先ず、図29を用いて、下部右サイド可動体支援部1450の一部の構成を説明する。誘導部1452は、図30に示す下部右サイド可動体1401の可動体1403の体勢を変化させるために用いられる。誘導部1452は、誘導部1452aと誘導部1452bを有している。誘導部1452aは、図30に示す体勢変化機構1407のローラ1407fが転動可能(または、摺動可能)となるように、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有している。また、当該溝の形状は、上方から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、誘導部1452bは、上述のローラ1407fが転動可能(または、摺動可能)となるように、前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有している。また、当該溝の溝形状は、上方から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、誘導部1452aの案内溝と誘導部1452bの案内溝は繋がっている。また、誘導部1452は、前ベース部1456の前壁面にネジ止めで固定される。   First, a configuration of a part of the lower right side movable body support unit 1450 will be described with reference to FIG. The guiding section 1452 is used to change the posture of the movable body 1403 of the lower right side movable body 1401 shown in FIG. The guiding section 1452 has a guiding section 1452a and a guiding section 1452b. The guide portion 1452a has a groove that extends linearly in the vertical direction so that the roller 1407f of the posture change mechanism 1407 shown in FIG. 30 can roll (or slide). In addition, the shape of the groove has a U-shape (a shape whose left side is open) when viewed from above. In addition, the guiding portion 1452b has a groove that extends linearly inclining at a predetermined angle in the front upper direction so that the above-described roller 1407f can roll (or slide). When viewed from above, the groove has a U-shape (a shape whose left side is open). Further, the guide groove of the guide portion 1452a and the guide groove of the guide portion 1452b are connected. The guiding portion 1452 is fixed to the front wall surface of the front base portion 1456 by screws.

LED基板1454は、前ベース部1456の前壁面にネジ止めで固定される。また、LED基板1454の実装面には、LED(不図示)やLEDを点灯させるための駆動回路(不図示)が搭載されている。   The LED board 1454 is fixed to the front wall surface of the front base 1456 by screws. An LED (not shown) and a driving circuit (not shown) for lighting the LED are mounted on the mounting surface of the LED board 1454.

前ベース部1456は、誘導部1452やLED基板1454を支持するために用いられる。また、前ベース部1456は、動力伝達機構1458を収容するためにも用いられ、動力伝達機構1458を収容可能とする収容部が、前ベース部1456の後側に備えられている。また、前ベース部1456は、中ベース部1460の前壁面にネジ止めで固定される。また、中ベース部1460は、役物ユニット820のユニット本体822にネジ止めで固定される。すなわち、誘導部1452は、役物ユニット820のユニット本体822に固定される。   The front base 1456 is used to support the guide 1452 and the LED board 1454. The front base portion 1456 is also used to house the power transmission mechanism 1458, and a housing that can house the power transmission mechanism 1458 is provided on the rear side of the front base portion 1456. Further, front base portion 1456 is fixed to the front wall surface of middle base portion 1460 by screws. The middle base 1460 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820 by screws. That is, the guiding portion 1452 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820.

動力伝達機構1458は、図30に示すモータ1462の回転軸の回転により、図30に示す下部右サイド可動体1401の移動動作、および下部右サイド可動体1401の可動体(可動体前部)1403の体勢変化の動作を実行するために用いられる。動力伝達機構1458は、主に、ベルト1458a、平歯車1458b、プーリ付平歯車1458c、プーリ1458d、軸1458e、軸支持部1458fを有している。   The power transmission mechanism 1458 moves the lower right side movable body 1401 shown in FIG. 30 and the movable body (movable body front part) 1403 of the lower right side movable body 1401 shown in FIG. 30 by the rotation of the rotation shaft of the motor 1462 shown in FIG. Is used to execute the postural change operation. The power transmission mechanism 1458 mainly includes a belt 1458a, a spur gear 1458b, a spur gear with a pulley 1458c, a pulley 1458d, a shaft 1458e, and a shaft support 1458f.

ベルト1458aは、下部右サイド可動体1401の上下方向の移動動作を実行するために用いられる。ベルト1458aは、樹脂製のベルトであり可撓性を有している。また、ベルト1458aは、上端がプーリ付平歯車1458cのプーリ1458c1に掛けられ、下端がプーリ1458dに掛けられる。このため、ベルト1458aは、プーリ付平歯車1458cの回転に合わせて回転する。また、ベルト1458aの所定の位置に、図30に示す可動体支持部1413のベルト固定部1413bが固定される。   The belt 1458a is used for performing a vertical movement operation of the lower right side movable body 1401. The belt 1458a is a resin belt and has flexibility. The belt 1458a has an upper end hung on a pulley 1458c1 of a spur gear 1458c with a pulley, and a lower end hung on a pulley 1458d. Therefore, the belt 1458a rotates in accordance with the rotation of the spur gear with pulley 1458c. Further, a belt fixing portion 1413b of the movable body supporting portion 1413 shown in FIG. 30 is fixed to a predetermined position of the belt 1458a.

平歯車1458bは、モータ1462の回転軸の回転をプーリ付平歯車1458cに伝えるために用いられる。平歯車1458bは、モータ1462の回転軸に固定される。また、平歯車1458bの歯とプーリ付平歯車1458cの平歯車1458c2の歯が噛み合うように、平歯車1458bとプーリ付平歯車1458cが隣接して、中ベース部1460の前壁面に備え付けられる。   The spur gear 1458b is used to transmit the rotation of the rotating shaft of the motor 1462 to the spur gear with pulley 1458c. The spur gear 1458b is fixed to a rotation shaft of the motor 1462. Further, the spur gear 1458b and the spur gear with a pulley 1458c are adjacently provided on the front wall surface of the middle base portion 1460 so that the teeth of the spur gear 1458b and the teeth of the spur gear 1458c2 of the spur gear with pulley 1458c mesh with each other.

プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dは、平歯車1458bの回転をベルト1458aに伝えるために用いられる。プーリ付平歯車1458cは、プーリ1458c1と平歯車1458c2が前後に位置して一体成型されている。また、プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dは、上下方向に所定の距離を設けて、中ベース部1460の前壁面に備え付けられる。   The spur gear with pulley 1458c and the pulley 1458d are used to transmit the rotation of the spur gear 1458b to the belt 1458a. In the spur gear with pulley 1458c, the pulley 1458c1 and the spur gear 1458c2 are integrally formed with the front and rear positions. The spur gear with pulley 1458c and the pulley 1458d are provided on the front wall surface of the middle base 1460 with a predetermined distance in the vertical direction.

軸1458eは、プーリ付平歯車1458cが回転可能に支持するために用いられる。軸1458eの後端は、中ベース部1460の前壁面上部に固定され、軸1458eの前端は、プーリ付平歯車1458cが回転可能となるように、プーリ付平歯車1458cの中心部に備え付けられる。また、軸1458eは、プーリ1458dが回転可能に支持するために用いられる。軸1458eの後端は、中ベース部1460の前壁面下部に固定され、軸1458eの前端は、プーリ1458dが回転可能となるように、プーリ1458dの中心部に備え付けられる。   The shaft 1458e is used for rotatably supporting the spur gear with pulley 1458c. The rear end of the shaft 1458e is fixed to the upper part of the front wall surface of the middle base 1460, and the front end of the shaft 1458e is provided at the center of the spur gear 1458c with a pulley so that the spur gear 1458c with a pulley can rotate. The shaft 1458e is used for rotatably supporting the pulley 1458d. The rear end of the shaft 1458e is fixed to a lower part of the front wall surface of the middle base 1460, and the front end of the shaft 1458e is provided at the center of the pulley 1458d so that the pulley 1458d can rotate.

中ベース部1460は、動力伝達機構1458を支持し、収納するために用いられる。また、中ベース部1460は、図30に示す誘導レール1464や案内棒1466を支持し、収納するために用いられる。   The middle base 1460 is used to support and house the power transmission mechanism 1458. The middle base portion 1460 is used for supporting and storing the guide rail 1464 and the guide rod 1466 shown in FIG.

次に、図30を用いて、下部右サイド役物1400の構造を説明する。下部右サイド可動体1401は、主に、可動体(可動体前部)1403と、可動体(可動体後部)1405と、可動体(可動体中部)1425と、可動体1403の体勢を変化させるための体勢変化機構1407と、可動体1403や可動体1405や可動体1425を支持する案内部付モータカバー部1409と、可動体1425の一部が開く動作と回転する動作を実行するたのモータ1411と可動体支持部1413と動力伝達機構1419を有している。   Next, the structure of the lower right side accessory 1400 will be described with reference to FIG. The lower right side movable body 1401 mainly changes the posture of a movable body (front of movable body) 1403, a movable body (rear of movable body) 1405, a movable body (middle of movable body) 1425, and a movable body 1403. Posture changing mechanism 1407, a movable body 1403, a motor cover 1409 with a guide supporting the movable body 1405 and the movable body 1425, and a motor for executing the operation of opening and rotating the part of the movable body 1425 1411, a movable body support 1413 and a power transmission mechanism 1419.

可動体1403は、上下方向の移動動作に加えて、体勢を変化させる動作を実行可能な可動体である(詳細は後述する。)。可動体1403は、略円弧形状の前装飾部1403aと略円弧形状の後装飾部1403bを有し、前装飾部1403aと前装飾部1403bがネジ止めで固定されている。前装飾部1403aと前装飾部1403bは透明樹脂で形成されている。また、可動体1403の内部には、LED基板(不図示)が設けられている。LED基板の両面には、LEDやLEDを点灯させるための駆動回路が搭載されているがこれに限られない。例えば、片面実装のLED基板の裏面同士を2枚重ね合わせるようにしてもよいがこれらに限られない。このため、可動体1403の体勢変化前(可動体1403の初期位置での体勢)は、LED基板の前面に実装されたLEDの光が前装飾部1403aを介して視認可能であり、可動体1403の体勢変化後(可動体1403の目標位置での体勢)は、LED基板の後面に実装されたLEDの光が後装飾部1403bを介して視認可能となる。また、円弧上に形成された可動体1403の右端部は、体勢変化機構1407の軸1407aや軸1407bを固定するための軸固定部1403cを有している。   The movable body 1403 is a movable body that can perform an operation of changing a posture in addition to a vertical movement operation (details will be described later). The movable body 1403 has a substantially circular front decoration part 1403a and a substantially circular rear decoration part 1403b, and the front decoration part 1403a and the front decoration part 1403b are fixed by screws. The front decoration section 1403a and the front decoration section 1403b are formed of a transparent resin. An LED board (not shown) is provided inside the movable body 1403. On both sides of the LED board, LEDs and driving circuits for lighting the LEDs are mounted, but are not limited thereto. For example, two back surfaces of a single-sided LED board may be overlapped with each other, but the present invention is not limited thereto. Therefore, before the posture change of the movable body 1403 (posture at the initial position of the movable body 1403), the light of the LED mounted on the front surface of the LED board can be visually recognized through the front decoration part 1403a. After the posture change (posture at the target position of the movable body 1403), the light of the LED mounted on the rear surface of the LED substrate becomes visible through the rear decoration part 1403b. The right end of the movable body 1403 formed on the arc has a shaft fixing portion 1403c for fixing the shaft 1407a and the shaft 1407b of the posture changing mechanism 1407.

可動体1405は、上下方向の移動動作を実行可能な可動体である(詳細は後述する。)。また、可動体1405は、略円弧形状を有している。また、可動体1405は、透明樹脂で形成されている。また、可動体1405の内部には、LED基板(不図示)が設けられている。LED基板の実装面には、LEDやLEDを点灯させるための駆動回路が搭載されている。また、可動体1405は、可動体1403の後方に位置する可動体である。また、可動体1403の体勢が変化する前においては、可動体1403の一部が可動体1405の一部と重なることで、遊技者は可動体1405の全体を視認することが困難である。一方、可動体1403の体勢が変化した後においては、可動体1403が可動体1405の一部と重ならないため、遊技者は可動体1405の全体を視認可能となる。   The movable body 1405 is a movable body capable of performing a vertical movement operation (details will be described later). Further, the movable body 1405 has a substantially arc shape. Further, the movable body 1405 is formed of a transparent resin. Further, an LED substrate (not shown) is provided inside the movable body 1405. On the mounting surface of the LED board, an LED and a driving circuit for lighting the LED are mounted. The movable body 1405 is a movable body located behind the movable body 1403. Further, before the posture of the movable body 1403 changes, a part of the movable body 1403 overlaps with a part of the movable body 1405, so that it is difficult for the player to visually recognize the entire movable body 1405. On the other hand, after the posture of the movable body 1403 changes, the movable body 1403 does not overlap with a part of the movable body 1405, so that the player can visually recognize the entire movable body 1405.

体勢変化機構1407は、可動体1403の体勢を変化させるために用いられる。体勢変化機構1407は、主に、軸1407a、軸1407b、軸支持部1407c、ピニオン1407d、案内棒付ラック1407e、およびローラ1407fを有している。   The posture change mechanism 1407 is used to change the posture of the movable body 1403. The posture change mechanism 1407 mainly includes a shaft 1407a, a shaft 1407b, a shaft support 1407c, a pinion 1407d, a rack 1407e with a guide rod, and a roller 1407f.

軸1407aと軸1407bは、可動体1403の回転軸を形成するために用いられる。軸1407aの右端部は、可動体1403の軸固定部1403cの左端部に固定される。一方、軸1407aの左端部は、軸支持部1407cに設けられた軸貫通孔に、軸1407aが回転可能となるように備え付けられる。また、軸1407bの左端部は、可動体1403の軸固定部1403cの右端部に固定される。一方、軸1407bの右端部は、軸支持部1407cに設けられた軸貫通孔を通って、ピニオン1407dの中心部に固定される。   The shaft 1407a and the shaft 1407b are used to form a rotation axis of the movable body 1403. The right end of the shaft 1407a is fixed to the left end of the shaft fixing portion 1403c of the movable body 1403. On the other hand, the left end of the shaft 1407a is provided in a shaft through hole provided in the shaft support 1407c so that the shaft 1407a can rotate. Further, the left end of the shaft 1407b is fixed to the right end of the shaft fixing portion 1403c of the movable body 1403. On the other hand, the right end of the shaft 1407b is fixed to the center of the pinion 1407d through a shaft through hole provided in the shaft support 1407c.

軸支持部1407cは、軸1407aと軸1407bを支持するために用いられる。また、軸支持部1407cは、軸1407aと軸1407bを介して、可動体1403を支持することになる。また、軸支持部1407cの設置方向によって、軸1407aと軸1407bとで形成される可動体1403の回転軸の方向が決まる。本実施例では、可動体1403の回転軸の方向は、遊技盤200に平行な面内で右上から左下に所定の角度で傾斜した方向となるように、軸支持部1407cは可動体支持部1413の前壁面にネジ止めで固定されるがこれに限られない。   The shaft support 1407c is used to support the shafts 1407a and 1407b. In addition, the shaft support 1407c supports the movable body 1403 via the shaft 1407a and the shaft 1407b. Further, the direction of the rotation axis of the movable body 1403 formed by the shaft 1407a and the shaft 1407b is determined by the installation direction of the shaft support 1407c. In the present embodiment, the axis support section 1407c is the movable body support section 1413 so that the direction of the rotation axis of the movable body 1403 is inclined at a predetermined angle from upper right to lower left in a plane parallel to the game board 200. It is fixed to the front wall surface with screws, but not limited to this.

ピニオン1407dは、案内棒付ラック1407eの前後方向の運動を回転運動に変換して、軸1407bを回転させるために用いられる(詳細は後述する。)。ピニオン1407dは軸1407bに固定され、軸1407bは軸支持部1407cに回転可能となるように備え付けられ、軸支持部1407cは可動体支持部1413に固定されている。すなわち、ピニオン1407dは、可動体支持部1413に回転可能に固定される。また、本実施例では、案内棒付ラック1407eが初期位置から目標位置まで移動した場合に、ピニオンが約半回転するように、ラックの歯数とピニオンの歯数が決定されているがこれに限られない。例えば、可動体後カバー部1209等に可動体1403が干渉しないで360°回転可能となる孔を設けることで、案内棒付ラック1407eが初期位置から目標位置まで移動した場合に、ピニオンが約一回転する構成であってもよいし、ピニオンが約一回転以上、回転する構成であってもよい。また、案内棒付ラック1407eが初期位置から目標位置まで移動した場合に、ピニオンが一回転する場合は、可動体1403の初期位置での体勢と可動体1403の目標位置での体勢は、同じになる。   The pinion 1407d is used to convert the longitudinal movement of the rack with guide rod 1407e into a rotational movement and rotate the shaft 1407b (details will be described later). The pinion 1407d is fixed to a shaft 1407b, and the shaft 1407b is provided to be rotatable on a shaft support 1407c. The shaft support 1407c is fixed to a movable body support 1413. That is, the pinion 1407d is rotatably fixed to the movable body support 1413. Further, in the present embodiment, the number of teeth of the rack and the number of teeth of the pinion are determined so that when the rack with guide rod 1407e moves from the initial position to the target position, the pinion rotates about half a turn. Not limited. For example, by providing a hole in the rear cover 1209 of the movable body or the like that can be rotated by 360 ° without interference of the movable body 1403, when the rack 1407e with guide rods moves from the initial position to the target position, the pinion is reduced by about one. The configuration may be such that the pinion rotates, or the pinion may rotate about one or more rotations. In addition, when the rack with a guide rod 1407e moves from the initial position to the target position and the pinion makes one rotation, the posture of the movable body 1403 at the initial position and the posture of the movable body 1403 at the target position are the same. Become.

案内棒付ラック1407eは、図29に示すベルト1458aの回転による上下方向の運動を変換してピニオン1407dを回転させるために用いられる(詳細は後述する。)。案内棒付ラック1407eは、案内棒1407e1とラック1407e2を有している。案内棒1407e1は、略円筒形状を有している。また、案内棒1407e1は、ラック1407e2の前端面(歯が形成されていない端面)に、案内棒1407e1とラック1407e2が一体となるように設けられている。また、案内棒付ラック1407eは、ラック1407e2の歯とピニオン1407dの歯が噛み合うように、可動体支持部1413のラック案内部1413aに、摺動可能となるように備え付けられる。また、ラック1407e2の壁面(案内部付モータカバー部1409のラック案内部1409aに接する壁面)には、不図示の案内部が設けられている。また、案内棒付ラック1407eの摺動する面に転動可能となるローラ部を設けることもできる。また、本実施例では、ピニオン1407dは、上述の所定の角度で傾斜した軸1407bに固定される。このため、ラック1407e2の歯先は、上述の所定の角度で傾斜したピニオン1407dの歯先と平行となるように、ラック1407e2の歯の側面が略台形の形状を有しているがこれに限られない。   The guide-bar-attached rack 1407e is used to convert the vertical movement caused by the rotation of the belt 1458a shown in FIG. 29 to rotate the pinion 1407d (details will be described later). The rack with guide bar 1407e has a guide bar 1407e1 and a rack 1407e2. The guide rod 1407e1 has a substantially cylindrical shape. The guide rod 1407e1 is provided on the front end face (the end face on which no teeth are formed) of the rack 1407e2 so that the guide rod 1407e1 and the rack 1407e2 are integrated. The rack with guide bar 1407e is slidably mounted on the rack guide 1413a of the movable body support 1413 so that the teeth of the rack 1407e2 and the teeth of the pinion 1407d mesh with each other. Further, a guide portion (not shown) is provided on the wall surface of the rack 1407e2 (the wall surface in contact with the rack guide portion 1409a of the motor cover portion 1409 with a guide portion). Further, a roller portion that can roll can be provided on the sliding surface of the rack with guide rod 1407e. In this embodiment, the pinion 1407d is fixed to the shaft 1407b inclined at the above-mentioned predetermined angle. For this reason, the tooth tip of the rack 1407e2 has a substantially trapezoidal side surface, so that the tooth tip of the rack 1407e2 is parallel to the tooth tip of the pinion 1407d inclined at the above-mentioned predetermined angle. I can't.

ローラ1407fは、案内棒付ラック1407eが図29に示す誘導部1452に誘導されるために用いられる。ローラ1407fは、案内棒付ラック1407eの案内棒1407e1の端面に、転動可能(または、摺動可能)となるように取り付けられる。また、ローラ1407fが誘導部1452の誘導部1452aおよび誘導部1452bで転動可能(または摺動可能)となるように、案内棒付ラック1407eが可動体支持部1413のラック案内部1413aに備え付けられる。   The roller 1407f is used for guiding the rack 1407e with a guide rod to the guide portion 1452 shown in FIG. The roller 1407f is mounted on the end surface of the guide rod 1407e1 of the guide rod-equipped rack 1407e so as to be rollable (or slidable). Further, a rack 1407e with a guide rod is provided on the rack guide portion 1413a of the movable body support portion 1413 so that the roller 1407f can be rolled (or slidable) by the guide portions 1452a and 1452b of the guide portion 1452. .

案内部付モータカバー部1409は、可動体支持部1413のラック案内部1413aに備え付けられる案内棒付ラック1407eの移動を案内するために用いられる。また、案内部付モータカバー部1409は、可動体支持部1413に固定されるモータ1411のカバー部として用いられる。また、案内部付モータカバー部1409は、ラック案内部1409aとモータカバー部1409bを有している。また、案内棒付ラック1407eが可動体支持部1413のラック案内部1413aで前後方向に摺動可能で上下方向および左右方向には移動しないように、案内部付モータカバー部1409は、可動体支持部1413の前壁面に取り付けられる。また、ラック案内部1409aは略板形状を有しており、案内棒付ラック1407eが接する面には、前後方向に延びた溝が1本形成されている。また、ラック1407e2の壁面に形成されている案内部(不図示)が、ラック案内部1409aに設けられた上側の溝で摺動可能である。また、当該上側の溝の上下方向の幅は、ラック1407e2の壁面に形成されている案内部(不図示)の上下の幅に若干の余裕(クリアランス)を加えた程度である。このため、ラック案内部1409aによって、案内棒付ラック1407eの上下方向の移動が規制される。また、ラック案内部1409aと可動体支持部1413に設けられたラック案内部1413aで、案内棒付ラック1407eを挟み込むことで、案内棒付ラック1407eの左右方向の移動が規制される。   The guide-equipped motor cover 1409 is used to guide the movement of the guide-bar-attached rack 1407e provided on the rack guide 1414a of the movable body support 1413. Further, the motor cover 1409 with a guide is used as a cover of the motor 1411 fixed to the movable body support 1413. The motor cover with guide 1409 has a rack guide 1409a and a motor cover 1409b. The motor cover 1409 with a guide is provided so that the rack 1407e with a guide rod can slide in the front-rear direction at the rack guide 1413a of the movable body support 1413 and does not move in the vertical and horizontal directions. It is attached to the front wall surface of the part 1413. Further, the rack guide 1409a has a substantially plate shape, and a groove extending in the front-rear direction is formed on a surface in contact with the rack 1407e with a guide rod. Further, a guide (not shown) formed on the wall surface of the rack 1407e2 is slidable by an upper groove provided in the rack guide 1409a. The width of the upper groove in the up-down direction is a degree obtained by adding a slight allowance (clearance) to the upper and lower widths of a guide portion (not shown) formed on the wall surface of the rack 1407e2. For this reason, the vertical movement of the rack 1407e with a guide bar is restricted by the rack guide 1409a. In addition, the rack 1407e with guide rods is sandwiched between the rack guides 1409a and the rack guides 1413a provided on the movable body support 1413, so that the left and right movement of the rack with guide rods 1407e is restricted.

モータ1411は、可動体中部(または、可動体)1425の一部を開く動作と回転する動作(詳細は後述する。)を実行するための駆動源である。モータ1411は、モータの回転軸(平歯車1419cが取り付けられる側)が後を向くように、可動体支持部1413の前壁面にネジ止めで固定される。また、可動体支持部1413は、モータ1411の回転軸を通す貫通孔を有している。また、モータ1411は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。なお、本実施例では、モータ1411は、ステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。   The motor 1411 is a drive source for performing an operation of opening a part of the middle part (or movable body) 1425 of the movable body and an operation of rotating (particularly described later). The motor 1411 is fixed to the front wall surface of the movable body supporting portion 1413 with screws so that the rotation axis of the motor (the side to which the spur gear 1419c is attached) faces rearward. Further, the movable body support portion 1413 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 1411 passes. The motor 1411 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1411; however, the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but the motor is not limited thereto.

可動体支持部1413は、可動体1401(可動体前部1403、可動体後部1405、および可動体中部1425)を支持し動作させるために用いられる。可動体支持部1413は、略板形状を有している。また、可動体支持部1413は、主に、ラック案内部1413a、ベルト固定部1413b、内レール取り付け部1413c、案内棒スライド部1413dを有している。   The movable body support portion 1413 is used to support and operate the movable body 1401 (the movable body front portion 1403, the movable body rear portion 1405, and the movable body middle portion 1425). The movable body support 1413 has a substantially plate shape. Further, the movable body support portion 1413 mainly has a rack guide portion 1413a, a belt fixing portion 1413b, an inner rail attachment portion 1413c, and a guide rod slide portion 1413d.

ラック案内部1413aは、略板形状を有している。また、ラック案内部1413aの左壁面(ラック1407e2が接触する面)には、所定の間隔で二つの突起部が左右方向に平行に設けられている。このため、ラック1407e2とラック案内部1413aの接合する面が小さくなり、ラック1407e2とラック案内部1413aの摩擦力が低減される。また、ラック案内部1413aの壁面には、ラック1407e2がスムーズに移動可能となるように、ベアリング、スチールボール、またはローラ等が設けられてもよい。   The rack guide 1413a has a substantially plate shape. Further, two projections are provided at predetermined intervals on the left wall surface (the surface where the rack 1407e2 contacts) of the rack guide 1413a in parallel in the left-right direction. For this reason, the joining surface of the rack 1407e2 and the rack guide 1413a is reduced, and the frictional force between the rack 1407e2 and the rack guide 1413a is reduced. Further, bearings, steel balls, rollers, or the like may be provided on the wall surface of the rack guide 1413a so that the rack 1407e2 can move smoothly.

ベルト固定部1413bは、図29に示すベルト1458aに可動体支持部1413を固定するために用いられる。ベルト固定部1413bは、2枚の略板形状の板でベルト1458aの所定の位置のベルト部分を挟み込む構成となっている。   The belt fixing portion 1413b is used for fixing the movable body supporting portion 1413 to the belt 1458a shown in FIG. The belt fixing portion 1413b is configured to sandwich a belt portion at a predetermined position of the belt 1458a between two substantially plate-shaped plates.

内レール取り付け部1413cは、誘導レール1464の内レール1464bの取り付け部であり、ベルト固定部1413bと案内棒スライド部1413dの間に設けられている。   The inner rail attachment part 1413c is an attachment part of the inner rail 1464b of the guide rail 1464, and is provided between the belt fixing part 1413b and the guide rod slide part 1413d.

案内棒スライド部1413dは、可動体支持部1413が案内棒1466に沿って移動可能となるために用いられる。案内棒スライド部1413dは、前方が開口した略円筒形状を有している。また、案内棒スライド部1413dの内径は、案内棒1466の外径に若干の余裕(クリアランス)を加えた長さである。また、可動体支持部1413には、LED基板1415に実装されたLEDの光を通すための貫通孔や動力伝達機構1419のシャフト1419fを通すための貫通孔が設けられている。   The guide rod slide portion 1413d is used to enable the movable body support portion 1413 to move along the guide rod 1466. The guide rod slide portion 1413d has a substantially cylindrical shape with an open front. The inner diameter of the guide rod slide portion 1413d is a length obtained by adding a margin (clearance) to the outer diameter of the guide rod 1466. Further, the movable body support portion 1413 is provided with a through hole for passing light of the LED mounted on the LED board 1415 and a through hole for passing the shaft 1419f of the power transmission mechanism 1419.

LED基板1415は、可動体支持部1413の後壁面にネジ止めで固定される。LED基板1415の実装面には、LED(不図示)やLEDを点灯させるための駆動回路(不図示)が搭載されている。LED基板カバー部1417は、LED基板1415を収納するために用いられ、LED基板1415の後壁面にネジ止めで固定される。   The LED board 1415 is fixed to the rear wall surface of the movable body supporting portion 1413 with screws. On the mounting surface of the LED substrate 1415, an LED (not shown) and a driving circuit (not shown) for lighting the LED are mounted. The LED board cover part 1417 is used to house the LED board 1415, and is fixed to the rear wall surface of the LED board 1415 with screws.

動力伝達機構1419は、モータ1411の回転軸の回転により可動体中部1425の一部が開く動作と回転動作を実行するために用いられる機構である。また、動力伝達機構1419は、主に、平歯車1419a、平歯車1419b、平歯車1419c、つるまきバネ1419d、バネ押部1419e、およびシャフト1419fを有している。平歯車1419aは、モータ1411の回転軸に固定される。また、平歯車1419aの歯と平歯車1419bの歯が噛み合うように、平歯車1419bが平歯車1419aに隣接してLED基板カバー部1417の後壁面に設置される。また、平歯車1419bの歯と平歯車1419cの歯が噛み合うように、平歯車1419cが平歯車1419bに隣接してLED基板カバー部1417の後壁面に設置される。平歯車1419cの中心部にはシャフト1419fを貫通させる孔が設けられ、シャフト1419fが回転可能となるよう通される。また、シャフト1419fの前端は、内装飾部1425bの中心部に固定される。また、平歯車1419cの前壁面の中心部には、孔付後側円板1425fを回転させるための略四角形状の溝が形成されている。また、平歯車1419cの後側には、つるまきバネ1419dが設けられている。また、つるまきバネ1419dの後側には、バネ押部1419eが設けられている。このため、平歯車1419cの中心部に設けられた略四角形状の溝は、つるまきバネ1419dの弾性力によって、孔付後側円板1425fの中心部に押さえ付けられることになる。このため、平歯車1419cの回転による力が、孔付後側円板1425fに効率よく伝わることになる。また、本実施例では、モータ1411の回転軸の位置(遊技盤200に平行な平面上における位置座標)とシャフト1419fの位置(遊技盤200に平行な平面上における位置座標)を異ならせるために、動力伝達機構1419が用いられる。これにより、モータ1411の設置スペースを任意に設けることが可能となる。また、可動体1401の重心を考慮して、モータ1411の設置スペースを任意に設けることも可能である。また、平歯車1419aの歯数と平歯車1419cの歯数の比を変更することで、モータ1411の回転軸の回転速度を所定の回転速度に変換してシャフト1419fを回転させることができる。なお、本実施例では、平歯車1419cの歯数は平歯車1419cの歯数よりも多い。このため、動力伝達機構1419は、減速機構として用いられている。また、モータ1411のトルクが増幅されてシャフト1419fに伝わる。また、動力伝達機構カバー部1421は、動力伝達機構1419を収納するために用いられ、可動体支持部1413の後壁面にネジ止めで固定される。   The power transmission mechanism 1419 is a mechanism used to execute an operation of opening a part of the movable body middle portion 1425 and a rotation operation by rotation of the rotation shaft of the motor 1411. The power transmission mechanism 1419 mainly includes a spur gear 1419a, a spur gear 1419b, a spur gear 1419c, a helical spring 1419d, a spring pressing part 1419e, and a shaft 1419f. The spur gear 1419a is fixed to a rotation shaft of the motor 1411. Also, the spur gear 1419b is installed on the rear wall surface of the LED board cover portion 1417 adjacent to the spur gear 1419a so that the teeth of the spur gear 1419a and the teeth of the spur gear 1419b mesh with each other. Also, the spur gear 1419c is installed on the rear wall surface of the LED board cover 1417 adjacent to the spur gear 1419b so that the teeth of the spur gear 1419b and the teeth of the spur gear 1419c mesh with each other. A hole that penetrates the shaft 1419f is provided in the center of the spur gear 1419c, and the shaft 1419f is passed so as to be rotatable. Further, the front end of the shaft 1419f is fixed to the center of the interior decoration part 1425b. A substantially square groove for rotating the holed rear disk 1425f is formed in the center of the front wall surface of the spur gear 1419c. A helix spring 1419d is provided on the rear side of the spur gear 1419c. A spring pressing portion 1419e is provided on the rear side of the helical spring 1419d. Therefore, the substantially rectangular groove provided at the center of the spur gear 1419c is pressed against the center of the holed rear disk 1425f by the elastic force of the helical spring 1419d. Therefore, the force due to the rotation of the spur gear 1419c is efficiently transmitted to the holed rear disk 1425f. Further, in this embodiment, in order to make the position of the rotation axis of the motor 1411 (position coordinates on a plane parallel to the game board 200) different from the position of the shaft 1419f (position coordinates on a plane parallel to the game board 200). , A power transmission mechanism 1419 is used. Thereby, it is possible to arbitrarily provide an installation space for the motor 1411. In addition, the installation space for the motor 1411 can be arbitrarily provided in consideration of the center of gravity of the movable body 1401. Further, by changing the ratio between the number of teeth of the spur gear 1419a and the number of teeth of the spur gear 1419c, the rotation speed of the rotating shaft of the motor 1411 can be converted to a predetermined rotation speed to rotate the shaft 1419f. In this embodiment, the number of teeth of the spur gear 1419c is larger than the number of teeth of the spur gear 1419c. For this reason, the power transmission mechanism 1419 is used as a speed reduction mechanism. Further, the torque of the motor 1411 is amplified and transmitted to the shaft 1419f. The power transmission mechanism cover 1421 is used to house the power transmission mechanism 1419, and is fixed to the rear wall surface of the movable body support 1413 by screws.

可動体中部1425は、上下方向の移動動作に加えて、可動体中部1425の一部が開く動作と可動体中部1425が回転する動作を実行可能である。可動体中部1425は、略円錐台の形状を有している。また、可動体中部1425は、可動体中部1425の一部が開く動作と可動体中部1425が回転する動作を実行可能となるように、可動体支持部1413の前壁面の所定の位置に配置される。また、可動体中部1425の前表面外側には、外装飾部1425aを有し、外装飾部1425aの内側に、中装飾部1425cを有し、中装飾部1425cの内側に、内装飾部1425bを有している。これらの装飾部は、LED基板1415に実装されたLEDの光を透過させるために、透明樹脂で形成されているがこれに限られない。   The movable body middle portion 1425 can execute an operation of opening a part of the movable body middle portion 1425 and an operation of rotating the movable body middle portion 1425 in addition to the vertical movement operation. The movable body middle portion 1425 has a substantially truncated cone shape. The movable body middle part 1425 is arranged at a predetermined position on the front wall surface of the movable body support part 1413 so that an operation of opening a part of the movable body middle part 1425 and an operation of rotating the movable body middle part 1425 can be executed. You. In addition, an outer decoration portion 1425a is provided outside the front surface of the movable body middle portion 1425, an inner decoration portion 1425c is provided inside the outer decoration portion 1425a, and an inner decoration portion 1425b is provided inside the middle decoration portion 1425c. Have. These decorative portions are formed of a transparent resin in order to transmit light of the LEDs mounted on the LED substrate 1415, but are not limited thereto.

外装飾部1425aは、装飾部1425a1〜1425a6の6個の装飾部に分割されている。装飾部1425a1〜1425a6の各々は、シャフト1419fを円の中心として放射線状の移動(以下、単に「放射線状の移動」と表す場合がある。)とシャフト1419fを中心として回転動作(以下、単に「回転動作」と表す場合がある。)が実行可能である。また、装飾部1425a1〜1425a6は各々が同一形状で、略円弧形状を有している。また、装飾部1425a1〜1425a6は、案内棒付支持部1425dの支持部1425d1〜14256e6の前面に各々がネジ止めで固定される。また、装飾部1425a1〜1425a6を並べることで内側が円状に開口しているリング状となるように、装飾部1425a1〜1425a6が配置されている。   The outer decorative portion 1425a is divided into six decorative portions 1425a1 to 1425a6. Each of the decorative portions 1425a1 to 1425a6 moves radially around the shaft 1419f (hereinafter, may be simply referred to as “radial movement”) and rotates around the shaft 1419f (hereinafter, simply referred to as “radial movement”). Rotation operation "). Each of the decorative portions 1425a1 to 1425a6 has the same shape and a substantially arc shape. The decorative portions 1425a1 to 1425a6 are fixed to the front surfaces of the support portions 1425d1 to 14256e6 of the support portion 1425d with guide rods by screws. The decorative portions 1425a1 to 1425a6 are arranged such that the decorative portions 1425a1 to 1425a6 are arranged in a ring shape with a circular opening inside by arranging the decorative portions 1425a1 to 1425a6.

内装飾部1425bは、シャフト1419fを中心として回転する。また、内装飾部1425bは、略円板形状を有している。内装飾部1425bの後面の円中心部には、シャフト1419fの前端面を固定するための不図示のシャフト固定部が設けられている。内装飾部1425bの後面の円周付近には、孔付前側円板1425eの前面にネジ止めするための略円筒形状のネジ止め部が、円の中心を対角として2個設けられている。また、中装飾部1425cは、略円板形状を有している。中装飾部1425cの円中心部には、シャフト1419fを通すための貫通孔が設けられている。また、中装飾部1425cの前面の円中心部には、内装飾部1425bをはめ込むための内装飾部1425bの大きさに合わせた円形状の窪みが設けられている。また、当該窪み部分には、内装飾部1425bの後面に設けられた略円筒形状のネジ止め部を通すための貫通孔が2個設けられている。すなわち、中装飾部1425cは、内装飾部1425bと一体となることで、内装飾部1425bと一体となって回転する。   The inner decorative portion 1425b rotates around the shaft 1419f. The inner decorative portion 1425b has a substantially disc shape. A shaft fixing portion (not shown) for fixing the front end surface of the shaft 1419f is provided at the center of the circle on the rear surface of the inner decorative portion 1425b. In the vicinity of the circumference of the rear surface of the inner decorative portion 1425b, two substantially cylindrical screwing portions for screwing to the front surface of the front circular plate 1425e with holes are provided with the center of the circle as a diagonal. Further, the middle decorative portion 1425c has a substantially disk shape. A through hole for passing the shaft 1419f is provided at the center of the circle of the middle decorative portion 1425c. At the center of the circle on the front surface of the middle decoration part 1425c, there is provided a circular depression corresponding to the size of the inner decoration part 1425b for fitting the inner decoration part 1425b. In addition, two through-holes are provided in the recessed portion for passing a substantially cylindrical screwing portion provided on the rear surface of the inner decorative portion 1425b. That is, the middle decorative portion 1425c is integrated with the inner decorative portion 1425b, and thus rotates integrally with the inner decorative portion 1425b.

案内棒付支持部1425dは、外装飾部1425aの装飾部1425a1〜1425a6の上述の放射線状の移動と回転移動を実行するために用いられる。案内棒付支持部1425dは、6個に分割され(支持部1425d1〜1425d6)、孔付前側円板1425eの前方に配置される。また、支持部1425d1〜1425d6は、各々が同一形状であり、外側にある長辺側が円弧形状となる略台形の形状を有している。また、支持部1425d1〜1425d6を並べることで内側が六角形に開口しているリング状となるように、支持部1425d1〜1425d6が配置され、当該六角形の開口部において、内装飾部1425bおよび中装飾部1425cが回転可能となっている。また、支持部1425d1〜1425d6の後面には、略円柱形状の案内棒(一部図示)が設けられている。なお、案内棒付支持部1425dは、透明でない樹脂で形成されているが、透明樹脂で形成されていてもよい。   The support portion with guide rod 1425d is used to execute the above-described radial movement and rotational movement of the decorative portions 1425a1 to 1425a6 of the outer decorative portion 1425a. The support part 1425d with a guide rod is divided into six parts (support parts 1425d1 to 1425d6), and is arranged in front of the front disk 1425e with holes. Each of the support portions 1425d1 to 1425d6 has the same shape, and has a substantially trapezoidal shape in which the long side on the outside has an arc shape. In addition, the support portions 1425d1 to 1425d6 are arranged so that the support portions 1425d1 to 1425d6 are arranged in a ring shape having a hexagonal opening on the inside by arranging the support portions 1425d1 to 1425d6. The decorative part 1425c is rotatable. A substantially cylindrical guide rod (partially shown) is provided on the rear surface of the support portions 1425d1 to 1425d6. In addition, the support part 1425d with a guide rod is formed of a non-transparent resin, but may be formed of a transparent resin.

孔付前側円板1425eは、内装飾部1425bおよび中装飾部1425cの回転動作のために用いられる。孔付前側円板1425eは、案内棒付支持部1425dの後方に配置されている。また、孔付前側円板1425eは、略円板形状を有している。孔付前側円板1425eの中心部には、シャフト1419fが回転可能となる貫通孔が設けられている。また、孔付前側円板1425eには、所定の長さの長孔が、円の中心付近から半径方向に各々が60°の間隔で6個設けられている。これら6個の長孔には、各々に対応する支持部1425d1〜1425d6の案内棒が移動可能に配置されている。また、これらの長孔に沿って、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が放射線状に移動しているときは、支持部1425d1〜1425d6の案内棒は、孔付前側円板1425eに力がほとんど作用しないようになっている。また、孔付前側円板1425eの前面と内装飾部1425bの2個のネジ止め部がネジ止めで固定される。このため、これらの6個の長孔の端部(上端および下端)で支持部1425d1〜1425d6の案内棒が停止している場合は、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が回転移動することによって、孔付前側円板1425eに回転の力が作用し、孔付前側円板1425eに固定されている内装飾部1425bおよび中装飾部1425cが回転することになる。また、孔付前側円板1425eは、LED基板1415に実装されたLEDの光を透過させるために、透明樹脂材料で形成されているがこれに限られない。   The perforated front disk 1425e is used for rotating the inner decorative portion 1425b and the middle decorative portion 1425c. The front disk 1425e with a hole is disposed behind the support portion 1425d with a guide rod. Further, the front disk 1425e with holes has a substantially disk shape. A through-hole through which the shaft 1419f is rotatable is provided in the center of the holed front disk 1425e. In addition, six long holes of a predetermined length are provided at intervals of 60 ° in the radial direction from the vicinity of the center of the circle in the front circular plate 1425e with holes. Guide rods of the corresponding support portions 1425d1 to 1425d6 are movably arranged in these six long holes. When the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 move radially along these long holes, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 exert almost no force on the front disk 1425e with holes. Not to be. Further, the two screwed portions of the front surface of the holed front disk 1425e and the inner decorative portion 1425b are fixed by screws. Therefore, when the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are stopped at the ends (upper and lower ends) of these six long holes, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 rotate to move. Rotational force acts on the perforated front disk 1425e, and the inner decorative portion 1425b and the middle decorative portion 1425c fixed to the perforated front disk 1425e rotate. Further, the front circular plate 1425e with holes is formed of a transparent resin material in order to transmit light of the LED mounted on the LED substrate 1415, but is not limited thereto.

孔付後側円板1425fは、装飾部1425a1〜1425a6の放射線状の移動と回転移動、および内装飾部1425bと中装飾部1425cの回転動作を実行するために用いられる。孔付後側円板1425fは、略円板形状を有している。また、孔付後側円板1425fは、孔付前側円板1425eの後方に配置され、可動体支持部1413の前表面の所定の位置に、回転可能となるように配置される。また、孔付後側円板1425fの中心部には、シャフト1419fを通すための貫通孔が設けられている。また、孔付後側円板1425fの後面の中心部には、平歯車1419cに固定するための、略四角形状(不図示)の固定部が形成されている。このため、平歯車1419cの回転による力が、孔付後側円板1425fに伝わることになる。また、孔付後側円板1425fには、所定の長さの略円弧形状の長孔が、円の中心を中心として渦巻状に、各々が60°の間隔で形成されている。これら6個の長孔には、各々に対応する支持部1425d1〜1425d6の案内棒が摺動可能(または転動可能)に配置されている。また、支持部1425d1〜1425d6は、孔付後側円板1425fが回転することによって、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が各々に対応する長孔によって案内されている。この場合は、上述の放射線状の移動が実行可能となる。また、支持部1425d1〜1425d6は、孔付後側円板1425fが回転することによって、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が各々に対応する長孔の端部で停止する。この場合は、上述の回転移動が実行可能となる。すなわち、支持部1425d1〜1425d6において上述の放射線状の移動が実行されることによって、外装飾部1425aの装飾部1425a1〜1425a6も上述の放射線状の移動が実行される。このため、可動体中部1425の開く動作が実行されることになる。また、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が上述の回転移動されることによって、外装飾部1425aの装飾部1425a1〜1425a6が上述の回転移動が実行される。また、当該回転移動に合わせて、内装飾部1425bおよび中装飾部1425cの回転動作が実行されることになる。このため、可動体中部1425の回転動作が実行されることになる。また、孔付後側円板1425fは、LED基板1415に実装されたLEDの光を透過させるために、透明樹脂で形成されているがこれに限られない。   The perforated rear disk 1425f is used for performing radial movement and rotational movement of the decorative portions 1425a1 to 1425a6, and rotating operations of the inner decorative portion 1425b and the middle decorative portion 1425c. The rear disc 1425f with a hole has a substantially disc shape. The rear disc 1425f with holes is disposed behind the front disc 1425e with holes, and is rotatably disposed at a predetermined position on the front surface of the movable body supporting portion 1413. Further, a through hole for passing the shaft 1419f is provided in the center of the rear disc 1425f with a hole. A substantially square (not shown) fixing portion for fixing to the spur gear 1419c is formed at the center of the rear surface of the holed rear disk 1425f. Therefore, the force due to the rotation of the spur gear 1419c is transmitted to the holed rear disk 1425f. Further, in the rear disk 1425f with holes, substantially arc-shaped long holes having a predetermined length are formed spirally around the center of the circle at intervals of 60 °. Guide rods of the corresponding support portions 1425d1 to 1425d6 are slidably (or rollable) arranged in these six long holes. In addition, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are guided by the long holes corresponding to the support portions 1425d1 to 1425d6 by the rotation of the holed rear disc 1425f. In this case, the above-described radial movement can be performed. In addition, the guide portions of the support portions 1425d1 to 1425d6 stop at the ends of the long holes corresponding to the support portions 1425d1 to 1425d6, respectively, by the rotation of the holed rear disk 1425f. In this case, the above-described rotational movement can be executed. That is, by performing the above-described radial movement in the support portions 1425d1 to 1425d6, the above-described radial movement of the decorative portions 1425a1 to 1425a6 of the outer decorative portion 1425a is also performed. Therefore, the operation of opening the movable body middle portion 1425 is performed. In addition, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are rotated as described above, whereby the decorative portions 1425a1 to 1425a6 of the outer decorative portion 1425a are rotated as described above. In addition, the rotation operation of the inner decoration portion 1425b and the middle decoration portion 1425c is performed in accordance with the rotation. Therefore, the rotating operation of the movable body middle portion 1425 is performed. The rear disc 1425f with holes is formed of a transparent resin in order to transmit light of the LED mounted on the LED board 1415, but is not limited thereto.

本実施例では、支持部1425d1〜1425d6に設けられた各案内棒が孔付後側円板1425fに設けられた各々に対応する長孔に案内されて移動している場合は、支持部1425d1〜1425d6に設けられた各案内棒は、孔付前側円板1425eに力がほとんど作用しない構成となっている。このため、モータ1411の回転軸を後から見て反時計回りに回転させた場合は、最初に可動体中部1425の一部が開く動作(装飾部1425a1〜1425a6が放射線状に移動する動作)が実行され、可動体中部1425の一部が開く動作が完了した後に、可動体中部1425の前から見て時計回りの回転動作(外装飾部1425aの回転移動、内装飾部1425bおよび中装飾部1425cの回転動作)が実行されるがこれに限られない。例えば、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が孔付後側円板1425fに設けられた各々に対応する長孔に案内されて移動している場合は、支持部1425d1〜1425d6の各案内棒が、孔付前側円板1425eに力が大きく作用する構成(例えば、所定の長さの長孔が、円の中心から外周に向けて渦巻直線状に、各々が60°の間隔で6個設けられている構成)となっていてもよい。この場合は、可動体中部1425の開く動作と回転動作が同時に実行されることになる。なお、可動体中部1425の一部が開く動作が完了した後(またはその途中)に、モータ1411の回転軸を後から見て時計回りに回転させることで、可動体中部1425の一部が閉じる動作が実行可能となる。また、モータ1411の回転軸を後から見て時計回りに回転させることで、可動体中部1425は前から見て反時計回りの回転動作が実行される。また、モータ1411の回転軸の回転数を制御することで、可動体中部1425の一部が開く動作のみ実行するようにもできる。   In this embodiment, when the guide rods provided on the support portions 1425d1 to 1425d6 are guided by the corresponding long holes provided on the holed rear disk 1425f and are moving, the support portions 1425d1 to 1425d1 are provided. Each guide rod provided in 1425d6 has a configuration in which almost no force acts on the front disk 1425e with holes. Therefore, when the rotation axis of the motor 1411 is rotated counterclockwise as viewed from the rear, an operation of opening a part of the movable body middle portion 1425 first (an operation in which the decorative portions 1425a1 to 1425a6 move radially). After the completion of the operation of opening the part of the movable body middle portion 1425, the rotation operation is performed clockwise as viewed from the front of the movable body middle portion 1425 (the rotational movement of the outer decoration portion 1425a, the inner decoration portion 1425b, and the middle decoration portion 1425c). Rotation operation) is performed, but is not limited thereto. For example, when the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are guided and moved by the long holes corresponding to each provided in the holed rear disk 1425f, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are A configuration in which a large force acts on the perforated front disk 1425e (for example, six long holes of a predetermined length are provided in a spiral linear shape from the center of the circle toward the outer periphery, each being provided at intervals of 60 °. Configuration). In this case, the opening operation and the rotating operation of the movable body middle portion 1425 are performed simultaneously. After the operation of opening a part of the movable body middle part 1425 is completed (or in the middle), the part of the movable body middle part 1425 is closed by rotating the rotating shaft of the motor 1411 clockwise as viewed from behind. The operation becomes executable. In addition, by rotating the rotation axis of the motor 1411 clockwise as viewed from the rear, the movable body middle portion 1425 performs a counterclockwise rotation operation as viewed from the front. Further, by controlling the number of rotations of the rotating shaft of the motor 1411, only the operation of opening the part of the movable body middle portion 1425 can be executed.

次に、図30を用いて、下部右サイド可動体支援部1450の残りの構成を説明する。モータ1462は、下部右サイド可動体1401の移動動作、および下部右サイド可動体1401の可動体1403の体勢変化の動作を実行するための駆動源である。モータ1462は、モータの回転軸に固定されるプーリ付平歯車1458c(図30参照)がモータの前方に位置するように、中ベース部1460の後壁面にネジ止めで固定される。中ベース部1460は、モータ1462の回転軸を通す貫通孔を有している。なお、本実施例では、モータ1462は、ステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。また、モータ1462は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。   Next, the remaining configuration of the lower right side movable body support unit 1450 will be described with reference to FIG. The motor 1462 is a drive source for performing the movement operation of the lower right side movable body 1401 and the operation of changing the posture of the movable body 1403 of the lower right side movable body 1401. The motor 1462 is fixed to the rear wall surface of the middle base 1460 by screws so that the spur gear with pulley 1458c (see FIG. 30) fixed to the rotation shaft of the motor is located in front of the motor. The middle base 1460 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 1462 passes. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1462, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but the motor is not limited thereto. In addition, the motor 1462 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG.

誘導レール1464は、可動体1401の移動の方向を誘導するために用いられる。誘導レール1464は、外レール1464aと内レール1464bを有している。内レール1464bは、可動体支持部1413の内レール取り付け部1413cに可動体1401が上下方向に移動可能となるように上下方向にネジ止めで固定される。また、外レール1464aは、中ベース部1460の後壁面中央に可動体1401が上下方向に移動可能となるように上下方向にネジ止めで固定される。また、内レール1464bと外レール1464aのレール接面部には、レール同士の摩擦を低減しレールが滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。また、誘導レール1464の構成によって、可動体支持部1413は、中ベース部1460に固定される外レール1464aの設置方向、すなわち、上下方向に動作可能となる。また、外レール1464aの下端部には、内レール1464bを停止させるレール停止部(不図示)が設けられている。   The guide rail 1464 is used to guide the direction of movement of the movable body 1401. The guide rail 1464 has an outer rail 1464a and an inner rail 1464b. The inner rail 1464b is fixed to the inner rail mounting portion 1413c of the movable member support portion 1413 by screws in the vertical direction so that the movable member 1401 can move in the vertical direction. Further, the outer rail 1464a is fixed to the center of the rear wall surface of the middle base portion 1460 by screws in the vertical direction so that the movable body 1401 can move in the vertical direction. A plurality of steel balls (not shown) are arranged on the rail contact surface between the inner rail 1464b and the outer rail 1464a so as to reduce the friction between the rails and allow the rails to slide smoothly. Further, due to the configuration of the guide rail 1464, the movable body support portion 1413 can operate in the installation direction of the outer rail 1464a fixed to the middle base portion 1460, that is, in the vertical direction. A rail stop (not shown) for stopping the inner rail 1464b is provided at the lower end of the outer rail 1464a.

案内棒1466は、可動体1401が案内棒1466に沿って全体が平行移動可能となるために用いられる。また、可動体1401の移動による力のモーメントを軽減するためにも用いられる。案内棒1466は鉄製の棒で構成されている。また、案内棒1466は、誘導レール1464の設置方向と上下方向に平行となるように中ベース部1460の後壁面に固定される。   The guide rod 1466 is used so that the entire movable body 1401 can be translated along the guide rod 1466. It is also used to reduce the moment of force due to the movement of the movable body 1401. The guide rod 1466 is formed of an iron rod. The guide bar 1466 is fixed to the rear wall surface of the middle base 1460 so as to be parallel to the installation direction of the guide rail 1464 in the vertical direction.

つるまきバネ1468は、可動体1401の上方向の移動を支援するために用いられる。本実施例では、つるまきバネ1468は、圧縮バネが使用されている。つるまきバネ1468は、案内棒1466に巻きつくように、案内棒1466に備え付けられる。また、バネ押部1470は、案内棒1466でスライド可能であり、つるまきバネ1468の上方からつるまきバネ1468を押さえるように、案内棒1466に備え付けられる。また、バネ押部1470の上方に、可動体支持部1413の案内棒スライド部1413dが案内棒1466に備え付けられる。この構成によって、可動体1401が下方に位置する場合は、つるまきバネ1468が弾性変形して圧縮されることになる。このため、可動体1401の初期位置(下端)から上方への移動動作がスムーズに行われる場合がある。   The helical spring 1468 is used to assist the upward movement of the movable body 1401. In this embodiment, a compression spring is used as the helical spring 1468. The helix spring 1468 is provided on the guide bar 1466 so as to wind around the guide bar 1466. The spring pressing portion 1470 is slidable by a guide rod 1466, and is provided on the guide rod 1466 so as to press the helical spring 1468 from above the helical spring 1468. A guide rod slide portion 1413d of the movable body support portion 1413 is provided on the guide rod 1466 above the spring pressing portion 1470. With this configuration, when the movable body 1401 is located below, the helical spring 1468 is elastically deformed and compressed. Therefore, the upward movement from the initial position (lower end) of the movable body 1401 may be performed smoothly.

フォトセンサ1472は、可動体1401の初期位置を検出するために用いられる。フォトセンサ1472は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。また、フォトセンサ1472は、発光部と受光部が設けられ、発光部から射出された光を受光部で受光する構成である。また、フォトセンサ1472は、発光部と受光部が前後方向に対向し、右側面から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、可動体1401が初期位置に位置する場合に、発光部と受光部の間に可動体支持部1413の下端部分が位置するように、後ベース部1474の前壁面にネジ止めで固定される。   The photo sensor 1472 is used for detecting an initial position of the movable body 1401. The photo sensor 1472 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photosensor 1472 is provided with a light emitting unit and a light receiving unit, and receives light emitted from the light emitting unit at the light receiving unit. The photosensor 1472 has a light emitting unit and a light receiving unit that face each other in the front-rear direction, and have a U-shape (a shape whose left side is open) when viewed from the right side. Further, when the movable body 1401 is located at the initial position, the movable body 1401 is fixed to the front wall surface of the rear base 1474 with screws so that the lower end portion of the movable body support 1413 is located between the light emitting unit and the light receiving unit. .

次に、本実施例の上部右サイド役物1200の可動体1201の移動動作と可動体1201の可動装飾部1203の回転動作について、図31および図32を用いて説明する。   Next, the movement operation of the movable body 1201 of the upper right side accessory 1200 and the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 of this embodiment will be described with reference to FIGS.

図31(a)は、可動体1201が初期位置に位置している状態の上部右サイド役物1200を前から見た略示正面図である。図31(a’)は、図31(a)に示す状態の上部右サイド役物1200を後から見た略示背面図である。図31(b)は、可動体1201が目標位置に位置した状態の上部右サイド役物1200を前から見た略示正面図である。また、図31(b)は、可動体1201の可動装飾部1203の回転動作が実行される直前の状態を示している。図31(b’)は、図31(b)に示す状態の上部右サイド役物1200を後から見た略示背面図である。図31(c)は、可動体1201が目標位置に到達後に可動装飾部1203の回転動作が実行された後の状態の上部右サイド役物1200を前から見た略示正面図である。図31(c’)は、図31(c)に示す状態の上部右サイド役物1200を後から見た略示背面図である。   FIG. 31A is a schematic front view of the upper right side accessory 1200 in a state where the movable body 1201 is located at the initial position, as viewed from the front. FIG. 31A is a schematic rear view of the upper right side accessory 1200 in the state shown in FIG. FIG. 31B is a schematic front view of the upper right side accessory 1200 in a state where the movable body 1201 is located at the target position, as viewed from the front. FIG. 31B shows a state immediately before the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 is executed. FIG. 31B is a schematic rear view of the upper right side accessory 1200 in the state shown in FIG. FIG. 31C is a schematic front view of the upper right side accessory 1200 in a state after the rotation of the movable decorative portion 1203 is performed after the movable body 1201 reaches the target position. FIG. 31C is a schematic rear view of the upper right side accessory 1200 in the state shown in FIG.

図31(a)は、可動体1201が初期位置に位置している状態を示している。また、可動体1203の回転動作は実行されていない状態である。また、可動体1201は、初期位置から目標位置まで移動する動作と目標位置から初期位置に移動する動作が可能である。また、可動体1201の移動可能となる範囲において、上端の位置を可動体1201の初期位置とし、下端の位置を可動体1201の目標位置としている。   FIG. 31A shows a state where the movable body 1201 is located at the initial position. Further, the rotating operation of the movable body 1203 is not executed. Further, the movable body 1201 can perform an operation of moving from the initial position to the target position and an operation of moving from the target position to the initial position. Further, in a range where the movable body 1201 can be moved, the upper end position is set as the initial position of the movable body 1201, and the lower end position is set as the target position of the movable body 1201.

続いて、可動体1201が初期位置に位置している状態からの移動動作について、図31(a’)を用いて説明する。ベース部1254には、後から見て略直線状に左上から右下に向けて傾斜した貫通孔が所定の間隔で2本、平行に設けられている。後から見た場合の右側の孔は案内孔部1254aであり、後から見た場合の左側の孔は案内孔部1254bである。案内孔部1254aには、可動体1201の後側のカバー部の可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている連結部1215aが転動可能(または、摺動可能)に配置されている。また、案内孔部1254bには、可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている連結部1215bと連結部1215cが転動可能(または、摺動可能)に配置されている。また、ベース部1254は、役物ユニット820のユニット本体822にネジ止めで固定されることから、案内孔部1254aと案内孔部1254bは固定されて動かない。このため、可動体1201は、案内孔部1254aおよび案内孔部1254bに案内されて平行移動が可能となる。   Subsequently, a moving operation from the state where the movable body 1201 is located at the initial position will be described with reference to FIG. The base portion 1254 is provided with two through holes that are inclined substantially linearly from upper left to lower right at a predetermined interval when viewed from behind. The hole on the right when viewed from behind is the guide hole 1254a, and the hole on the left when viewed from behind is the guide hole 1254b. In the guide hole 1254a, a connecting portion 1215a fixed to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 of the rear cover portion of the movable body 1201 is rollably (or slidably) disposed. . In the guide hole 1254b, a connecting portion 1215b and a connecting portion 1215c fixed to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 are rollably (or slidably) disposed. Further, since the base portion 1254 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820 by screws, the guide hole portions 1254a and 1254b are fixed and do not move. Therefore, the movable body 1201 can be moved in parallel by being guided by the guide holes 1254a and 1254b.

動力伝達機構1256(1256a〜1256c)は、モータ1260の回転軸の回転の力を可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている連結部1215dに伝えるための機構を有している。モータ1260の回転軸の回転により平歯車1256bが回転し、平歯車1256bが回転することにより平歯車1256aが回転し、平歯車1256aが回転することにより、孔付平歯車1256cが回転する。孔付平歯車1256cは、主に、逃げ孔付力作用孔部1256c1と逃げ孔付力作用孔部1256c2と平歯車1256c3を有している。逃げ孔付力作用孔部1256c1は、可動体1201が初期位置に位置している状態では、後から見てひらがなの「く」状の形状の長孔を有し、後から見て約45°反時計回りに回転している。「く」状の形状の下部分の長孔(以下、力作用孔と称する場合がある。)は、平歯車1256c3の回転軸方向に延び、「く」状の形状の上部分の長孔(以下、逃げ孔と称する場合がある。)は、平歯車1256c3の後から見て時計回りの円周方向に延びている。また、逃げ孔付力作用孔部1256c2は、可動体1201が初期位置に位置している状態では、後から見てひらがなの「へ」状の形状の長孔を有し、約180°回転している。「へ」状の形状の長孔は、連結部1215eの移動の軌跡に倣って形成されている。また、モータ1260の回転軸を後から見て反時計回りに回転させると、孔付平歯車1256cは後から見て反時計回りに回転する。この場合において、逃げ孔付力作用孔部1256c1は、平歯車1256c3の回転軸を中心として、後から見て反時計回りに回転することになる。また、孔付平歯車1256cは、孔付平歯車1256cの回転によって可動体1201が移動しても、孔付平歯車1256cが可動体1201に常に隠れるような形状となっているため、遊技者側から視認することが困難である。   The power transmission mechanism 1256 (1256a to 1256c) has a mechanism for transmitting the rotation force of the rotation shaft of the motor 1260 to the connecting portion 1215d fixed to the rear wall surface of the movable body rear cover 1209. The rotation of the rotating shaft of the motor 1260 causes the spur gear 1256b to rotate, the spur gear 1256b to rotate, thereby rotating the spur gear 1256a, and the spur gear 1256a to rotate, thereby rotating the spur gear 1256c with a hole. The spur gear 1256c with a hole mainly has a force acting hole with a relief hole 1256c1, a force acting hole with a relief hole 1256c2, and a spur gear 1256c3. When the movable body 1201 is located at the initial position, the force acting hole with an escape hole 1256c1 has a long hole in the shape of a hiragana “ku” as viewed from the rear, and is approximately 45 ° counterclockwise as viewed from the rear. It is rotating around. A slot in the lower part of the “C” shape (hereinafter sometimes referred to as a force acting hole) extends in the rotation axis direction of the spur gear 1256c3, and the slot in the upper part of the “C” shape ( Hereinafter, it may be referred to as a relief hole.) Extends in the clockwise circumferential direction as viewed from behind the spur gear 1256c3. In addition, when the movable body 1201 is located at the initial position, the force acting hole with an escape hole 1256c2 has a long hole in the shape of a hiragana of a hiragana when viewed from behind, and rotates about 180 °. . The “H” -shaped long hole is formed following the locus of movement of the connecting portion 1215e. When the rotation shaft of the motor 1260 is rotated counterclockwise when viewed from behind, the spur gear 1256c with holes rotates counterclockwise when viewed from behind. In this case, the force acting hole 1256c1 with the escape hole rotates counterclockwise around the rotation axis of the spur gear 1256c3 as viewed from the rear. The spur gear 1256c has a shape such that the spur gear 1256c is always hidden by the movable body 1201 even if the movable body 1201 is moved by the rotation of the spur gear 1256c, so that it is difficult for the player to visually recognize the spur gear 1256c. It is.

逃げ孔付力作用孔部1256c1には、可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている連結部1215dが転動可能(または、摺動可能)に配置されている。可動体1201が初期位置に位置する状態では、連結部1215dは、逃げ孔付力作用孔部1256c1の力作用孔の上側または下側の壁面と接触する(なお、連結部1215dは、逃げ孔付力作用孔部1256c1の左右の壁面とは接触しない。)。このため、孔付平歯車1256cが後から見て反時計回りに回転することで、連結部1215dには、逃げ孔付力作用孔部1256c1の力作用孔の上側壁面(可動体1201が初期位置に位置する状態において、連結部1215dの上方にある壁面)から、後から見て反時計回りの回転による力が、連結部1215dと逃げ孔付力作用孔部1256c1の接面の移動の軌跡の接線方向に作用する。また、連結部1215dは、連結部1215a〜1215cと同じ可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている。このため、連結部1215dに当該力が作用することで、連結部1215a〜1215dは移動することになる。   A connecting portion 1215d fixed to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 is slidably (or slidably) disposed in the force acting hole portion 1256c1 with an escape hole. In a state where the movable body 1201 is located at the initial position, the connecting portion 1215d is in contact with the upper or lower wall of the force acting hole of the force acting hole 1256c1 with a relief hole (the connecting portion 1215d is a force acting hole with a relief hole). It does not contact the left and right wall surfaces of 1256c1.) Therefore, when the spur gear 1256c with holes rotates counterclockwise as viewed from the rear, the connecting portion 1215d has an upper wall surface of the force acting hole of the force acting hole with relief hole 1256c1 (a state in which the movable body 1201 is located at the initial position). , A force due to a counterclockwise rotation as viewed from behind acts on a tangential direction of a locus of movement of a contact surface between the connecting portion 1215d and the force acting hole 1256c1 with the relief hole. The connecting portion 1215d is fixed to the rear wall surface of the same movable body rear cover 1209 as the connecting portions 1215a to 1215c. Therefore, when the force acts on the connecting portion 1215d, the connecting portions 1215a to 1215d move.

可動体1201が初期位置に位置している状態では、逃げ孔付力作用孔部1256c1は、孔付平歯車1256cの平歯車1256c3の回転軸の後から見てほぼ水平左方向に位置している。このため、可動体1201が初期位置に位置している状態から、平歯車1256c3が後から見て反時計回りに約45°回転する場合は、連結部1215dは下方向への移動が可能となる。また、可動体1201が初期位置に位置している状態から、平歯車1256c3が後から見て反時計回りに約90°回転する場合は、逃げ孔付力作用孔部1256c1の力作用孔によって、連結部1215dは後から見て右方向への移動が可能となる。すなわち、連結部1215dは、可動体1201が初期位置から目標位置に移動する場合においては、孔付平歯車1256cによって、後から見て略右下方向への移動が可能となる。   In a state where the movable body 1201 is located at the initial position, the force-operating hole portion with relief hole 1256c1 is located substantially horizontally leftward when viewed from behind the rotation axis of the spur gear 1256c3 of the spur gear 1256c with hole. Therefore, when the spur gear 1256c3 rotates approximately 45 ° counterclockwise as viewed from the rear from the state where the movable body 1201 is located at the initial position, the connecting portion 1215d can move downward. . Also, when the spur gear 1256c3 rotates about 90 ° counterclockwise as viewed from the rear from the state where the movable body 1201 is located at the initial position, the connecting portion is formed by the force action hole of the force action hole 1256c1 with the relief hole. Reference numeral 1215d enables the rightward movement when viewed from behind. That is, when the movable body 1201 moves from the initial position to the target position, the connecting portion 1215d can be moved in a substantially lower right direction when viewed from behind by the spur gear 1256c with holes.

また、逃げ孔付力作用孔部1256c2は、可動体1201が初期位置から目標位置の直前の位置までに移動する場合において、孔付平歯車1256cの回転による力が逃げ孔付力作用孔部1256c2に配置される連結部1215eに伝わらないように、上述の「へ」状の長孔が形成されている。また、連結部1215eは、ベース部1254の後壁面に固定されている案内棒付平歯車1211bに固定されている。このため、可動体1201が初期位置から目標位置の直前の位置までに移動する場合において、連結部1215eは、連結部1215a〜1215dの移動と共に移動することになる。   In addition, when the movable body 1201 moves from the initial position to the position immediately before the target position, the force due to the rotation of the spur gear 1256c is arranged in the force acting hole 1256c2. The above-mentioned "heavy" long hole is formed so as not to be transmitted to 1215e. Further, the connecting portion 1215e is fixed to a spur gear with guide rod 1211b fixed to the rear wall surface of the base portion 1254. Therefore, when the movable body 1201 moves from the initial position to the position immediately before the target position, the connecting portion 1215e moves together with the moving of the connecting portions 1215a to 1215d.

図31(b)は、可動体1201が目標位置に移動した状態を示している。可動体1201の移動可能となる範囲において、下端位置を可動体1201の目標位置としている。また、図31(b)は、可動体1201の可動装飾部1203の回転動作が実行される直前の状態を示している。   FIG. 31B shows a state where the movable body 1201 has moved to the target position. The lower end position is set as the target position of the movable body 1201 in a range where the movable body 1201 is movable. FIG. 31B shows a state immediately before the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 is executed.

次に、図31(b’)を用いて可動体1201の移動動作と可動体1201の可動装飾部1203の回転動作を説明する。可動体1201が目標位置に位置する状態では、連結部1215cがベース部1254の案内孔部1254bの下端壁面に当って停止している。また、同様に、連結部1215a(不図示)がベース部1254の案内孔部1254aの下端(不図示)に当って停止している。このため、モータ1260の回転軸が後から見て反時計回りに回転しても、可動体1201が移動できない。   Next, the movement operation of the movable body 1201 and the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 will be described with reference to FIG. When the movable body 1201 is located at the target position, the connecting portion 1215c hits the lower end wall of the guide hole 1254b of the base 1254 and stops. Similarly, the connecting portion 1215a (not shown) stops at the lower end (not shown) of the guide hole 1254a of the base portion 1254. Therefore, even if the rotation axis of the motor 1260 rotates counterclockwise when viewed from behind, the movable body 1201 cannot move.

また、可動体1201が目標位置に位置した状態において、連結部1215dに孔付平歯車1256cの後から見た反時計回りの回転による力が伝わらないように、逃げ孔付力作用孔部1256c1の「く」状の形状のうちの上半分の長孔(逃げ孔)部分が設けられている。このため、可動体1201が目標位置に位置した状態から、さらに、案内棒付平歯車1211bが後から見て反時計回りに回転可能となっている。また、可動体1201が目標位置に位置した状態において、連結部1215eに孔付平歯車1256cの後から見た反時計回りの回転による力が伝わるように、逃げ孔付力作用孔部1256c2の「へ」状の形状の一方の端部の壁面(連結部1215eが接する壁面)が設けられている。このため、可動体1201が目標位置に位置した状態から、モータ1260を後から見て反時計回りに回転させることで、連結部1215eには、後から見て反時計回りに回転の力が作用することになる。また、連結部1215eは、可動体後カバー部1209の後壁面で回転可能な案内棒付平歯車1211bに固定されている。このため、可動体1201が目標位置に位置した状態から、モータ1260を後から見て反時計回りに回転させることで、案内棒付平歯車1211bが後から見て反時計回りに回転することになる。また、案内棒付平歯車1211bが後から見て反時計回りに回転することで平歯車1211aが後から見て時計回りに回転し、ストッパー機能部付平歯車1211cが後から見て反時計回りに回転することになる。また、ストッパー機能部付平歯車1211cの回転軸にはシャフト1211d(図29参照)が固定され、シャフト1211dの回転によって、可動装飾部1203が前から見て時計回りに回転することになる。   Further, in the state where the movable body 1201 is located at the target position, in order to prevent the force due to the counterclockwise rotation seen from behind the spur gear 1256c with the hole from being transmitted to the connecting portion 1215d, the “く” shape of the force acting hole 1256c1 with the relief hole is formed. A long hole (escape hole) portion in the upper half of the shape is provided. For this reason, from the state where the movable body 1201 is located at the target position, the spur gear with guide rod 1211b can be further rotated counterclockwise when viewed from behind. Further, in a state where the movable body 1201 is located at the target position, the “heavy” shape of the force acting hole 1256c2 with the relief hole is transmitted so that the force due to the counterclockwise rotation seen from behind the spur gear 1256c with the hole is transmitted to the connecting portion 1215e. A wall surface at one end of the shape (a wall surface with which the connecting portion 1215e is in contact) is provided. Therefore, by rotating the motor 1260 counterclockwise as viewed from the rear from the state where the movable body 1201 is located at the target position, a rotational force acts on the connecting portion 1215e in a counterclockwise direction as viewed from behind. Will do. The connecting portion 1215e is fixed to a rotatable spur gear 1211b with a guide rod on the rear wall surface of the movable body rear cover 1209. Therefore, by rotating the motor 1260 counterclockwise as viewed from the rear from the state where the movable body 1201 is located at the target position, the spur gear with guide rod 1211b rotates counterclockwise as viewed from the rear. Become. In addition, the spur gear with guide rod 1211b rotates counterclockwise when viewed from behind, so that the spur gear 1211a rotates clockwise when viewed from behind, and the spur gear with stopper function unit 1211c rotates counterclockwise when viewed from behind. Will rotate. A shaft 1211d (see FIG. 29) is fixed to the rotation shaft of the spur gear 1211c with a stopper function, and the rotation of the shaft 1211d causes the movable decorative portion 1203 to rotate clockwise as viewed from the front.

図31(c)は、可動体1201が目標位置に到達後に可動装飾部1203の回転動作が実行された後の状態を示している。可動装飾部1203が、図31(b)の状態から、前から見て約180°時計回りに回転している。   FIG. 31C shows a state after the movable member 1201 has reached the target position and the rotating operation of the movable decorative portion 1203 has been performed. The movable decorative part 1203 has been rotated clockwise by about 180 ° as viewed from the front from the state of FIG.

図31(c’)は、図31(b’)からモータ1260が後から見て所定の角度、反時計回りに回転したことで、ストッパー機能部付平歯車1211cが後から見て約180°反時計回りに回転した状態を示している。また、可動体後カバー部1209に固定されている連結部1215dが、孔付平歯車1256cの逃げ孔付力作用孔部1256c1の「く」状の形状のうちの上半分の長孔部分の端壁面に当って停止している。このため、孔付平歯車1256cは、この状態から、後から見て反時計回りに回転できない。このため、モータ1260を後から見て反時計回りに回転するように駆動し続けたとしても、ストッパー機能部付平歯車1211cは回転できないため、可動装飾部1203は回転動作実行後の体勢が維持される。   FIG. 31 (c ′) shows that the spur gear 1211c with the stopper function portion is rotated by about 180 ° when the motor 1260 is rotated counterclockwise by a predetermined angle when viewed from behind as shown in FIG. 31 (b ′). This shows a state in which it is rotated counterclockwise. Also, the connecting portion 1215d fixed to the movable body rear cover portion 1209 hits the end wall surface of the upper half long hole portion of the “く” shape of the force acting hole portion 1256c1 with the relief hole of the spur gear 1256c with the hole. Has stopped. For this reason, the spur gear 1256c with a hole cannot rotate counterclockwise when viewed from this state. For this reason, even if the motor 1260 continues to be driven to rotate counterclockwise when viewed from behind, the spur gear with stopper function portion 1211c cannot rotate, so that the movable decoration portion 1203 maintains its posture after execution of the rotation operation. Is done.

また、本実施例の動力伝達機構1211のストッパー機能部付平歯車1211cの回転速度は、モータ1260の回転軸に固定されている平歯車1256aの回転速度に比して増速される。また、ストッパー機能部付平歯車1211cのトルクは、回転速度の増速分に反比例して減少する。このため、装飾部1203は、比較的小さいトルクで回転可能となるようにシャフト1211dに固定される。一方、ストッパー機能部付平歯車1211cの回転速度を増速したことから、ストッパー機能部付平歯車1211cの少しの回転や歯車同士の噛み合いの隙間(バックラッシュ)による揺れ程度でも、可動装飾部1203が回転したり揺れたりして体勢の保持が困難となる場合がある。このため、可動装飾部1203の体勢を保持する体勢保持部1213が設けられている。体勢保持部1213は、装飾部1203の回転動作の実行前においては、回転動作の実行前の体勢を維持するために用いられ、また、装飾部1203の回転動作の実行後においては、回転動作の実行後の体勢を維持するために用いられる。   Further, the rotation speed of the spur gear 1211c with the stopper function of the power transmission mechanism 1211 of this embodiment is increased in comparison with the rotation speed of the spur gear 1256a fixed to the rotation shaft of the motor 1260. Further, the torque of the spur gear with stopper function 1211c decreases in inverse proportion to the increase in the rotation speed. For this reason, the decorative portion 1203 is fixed to the shaft 1211d so as to be rotatable with a relatively small torque. On the other hand, since the rotation speed of the spur gear 1211c with the stopper function is increased, even if the spur gear 1211c with the stopper function slightly rotates or swings due to the gap (backlash) of meshing between the gears, the movable decorative portion 1203 can be used. May rotate or shake, making it difficult to maintain posture. For this reason, a posture holding unit 1213 that holds the posture of the movable decoration unit 1203 is provided. The posture holding unit 1213 is used to maintain the posture before the execution of the rotation operation of the decoration unit 1203 before execution of the rotation operation of the decoration unit 1203, and is used to maintain the posture before the execution of the rotation operation of the decoration unit 1203. Used to maintain post-exercise posture.

次に、図32を用いて、図29および図31に示している体勢保持部1213を説明する。図32は、可動体後カバー部1209の後壁面に体勢保持部1213が設置された状態を示している。また、装飾部1203の回転動作が実行される前の状態で、回転動作の実行前の体勢が保持されている状態を示している。   Next, the posture holding unit 1213 shown in FIGS. 29 and 31 will be described with reference to FIG. FIG. 32 illustrates a state in which the posture holding unit 1213 is installed on the rear wall surface of the movable body rear cover unit 1209. In addition, the state before the rotation operation of the decoration unit 1203 is executed and the posture before the execution of the rotation operation is maintained is shown.

第一保持部1213aと第二保持部1213bは、平歯車1211aの回転軸と平歯車1211c2の回転軸を通る直線に対して線対称の形状であり、略円弧形状を有している。また、第一保持部1213aの略円弧形状の一端にある支点1213a1が、可動体後カバー部1209の後壁面に平行な面内での回転の支点になるように、可動体後カバー部1209の後壁面に、回転可能にネジ止めされている。また、同様に、第二保持部1213bの略円弧形状の一端にある支点1213b1が、可動体後カバー部1209の後壁面に平行な面内での回転の支点になるように、可動体後カバー部1209の後壁面に、回転可能にネジ止めされている。また、バネ係止部1213a2の後から見て右下に1個、バネ係止部1213b2の後から見て左上に1個ずつ、位置決め壁(不図示)が設けられている。また、第一保持部1213aの他端にあるバネ係止部1213a2は、つるまきバネ1213cの収縮方向に力が作用している。また、同様に、第二保持部1213bの他端にあるバネ係止部1213b2は、つるまきバネ1213cの収縮方向に力が作用している。このため、つるまきバネ1213cの所定の弾性力によって、第一保持部1213aの他端と第二保持部1213bの他端が、各々の位置決め壁に押さえ付けられることになるため、第一保持部1213aと第二保持部1213bは、回転しないで静止した状態が保たれる。   The first holding portion 1213a and the second holding portion 1213b are symmetrical with respect to a straight line passing through the rotation axis of the spur gear 1211a and the rotation axis of the spur gear 1211c2, and have a substantially arc shape. Further, the movable body rear cover 1209 is rotated such that the fulcrum 1213a1 at one end of the substantially arc shape of the first holding part 1213a becomes a fulcrum of rotation in a plane parallel to the rear wall of the movable body rear cover 1209. It is rotatably screwed to the rear wall. Similarly, the movable body rear cover is set such that the fulcrum 1213b1 at one end of the substantially arc shape of the second holding part 1213b becomes a fulcrum of rotation in a plane parallel to the rear wall surface of the movable body rear cover 1209. The portion 1209 is rotatably screwed to the rear wall surface. Also, a positioning wall (not shown) is provided one at the lower right when viewed from behind the spring locking portion 1213a2 and one at the upper left as viewed from behind the spring locking portion 1213b2. Further, a force is applied to the spring locking portion 1213a2 at the other end of the first holding portion 1213a in the contraction direction of the helical spring 1213c. Similarly, a force is applied to the spring locking portion 1213b2 at the other end of the second holding portion 1213b in the contraction direction of the helical spring 1213c. For this reason, the other end of the first holding portion 1213a and the other end of the second holding portion 1213b are pressed against the respective positioning walls by the predetermined elastic force of the helical spring 1213c. The 1213a and the second holding unit 1213b are kept stationary without rotating.

また、第一保持部1213aの略円弧形状の内側には、ストッパー機能部付平歯車1211cのストッパー機能部1211c1が容易に動かないようにする保持部1213a3が設けられている。保持部1213a3は、ストッパー機能部1211c1の略半円柱形状の外表面に合わせた略半円の円弧形状の窪みを有している。また、可動装飾部1203の回転動作が実行される前は、保持部1213a3にストッパー機能部1211c1が位置することになる。このため、つるまきバネ1213cの弾性力によって、ストッパー機能部付平歯車1211cの回転が抑制される。このため、可動装飾部1203の回転動作実行前において、回転動作実行前の体勢が保たれる。   A holding portion 1213a3 for preventing the stopper function portion 1211c1 of the stopper function portion spur gear 1211c from easily moving is provided inside the substantially circular arc shape of the first holding portion 1213a. The holding portion 1213a3 has a substantially semi-circular arc-shaped depression corresponding to the substantially semi-cylindrical outer surface of the stopper function portion 1211c1. Before the rotation operation of the movable decorative part 1203 is performed, the stopper function part 1211c1 is located on the holding part 1213a3. Therefore, the rotation of the spur gear with stopper function 1211c is suppressed by the elastic force of the helical spring 1213c. Therefore, before executing the rotation operation of the movable decorative portion 1203, the posture before the execution of the rotation operation is maintained.

また、同様に、可動装飾部1203の回転動作の実行後は、ストッパー機能部1211c1は、第二保持部1213bの略円弧形状の内側の保持部1213b3に位置することになる。このため、つるまきバネ1213cの弾性力によって、ストッパー機能部1211c1の動きが規制されることになり、ストッパー機能部付平歯車1211cの回転が抑制される。このため、可動装飾部1203の回転動作実行後において、回転動作実行後の体勢が保たれる。   Similarly, after the rotation operation of the movable decorative portion 1203 is performed, the stopper function portion 1211c1 is located in the substantially arc-shaped inner holding portion 1213b3 of the second holding portion 1213b. Therefore, the movement of the stopper function part 1211c1 is restricted by the elastic force of the helical spring 1213c, and the rotation of the spur gear 1211c with the stopper function part is suppressed. Therefore, after the rotation operation of the movable decorative portion 1203 is performed, the posture after the execution of the rotation operation is maintained.

また、本実施例による上部右サイド役物1200は、上部右サイド可動体1201の移動範囲の下端位置を目標位置としているがこれに限られない。モータ1260の回転軸の回転角を任意に設定することで、上部右サイド可動体1201の目標位置を任意に設定してもよいし、上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作の実行の有無を決定してもよい。例えば、リーチ演出における大当りの信頼度に対応させて、上部右サイド可動体1201の目標位置を設定してもよいし、各種の大当り遊技や小当り遊技等における遊技者の有利度に対応させて、上部右サイド可動体1201の目標位置を設定してもよい。また、リーチ演出における大当りの信頼度に対応させて、可動装飾部1203の回転動作の実行の有無を決定してもよいし、各種の大当り遊技や小当り遊技等における遊技者の有利度に対応させて、可動装飾部1203の回転動作の実行の有無を決定してもよい。また、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201の動作を、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301の動作と左右対称になるように制御してもよいし、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301の動作と左右対称にならないように制御してもよい。   Further, the upper right side accessory 1200 according to the present embodiment sets the lower end position of the moving range of the upper right side movable body 1201 as the target position, but is not limited thereto. By arbitrarily setting the rotation angle of the rotation axis of the motor 1260, the target position of the upper right side movable body 1201 may be arbitrarily set, or the rotational operation of the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201 may be set. Whether or not to execute may be determined. For example, the target position of the upper right side movable body 1201 may be set in accordance with the reliability of the big hit in the reach effect, or in accordance with the player's advantage in various big hit games, small hit games, and the like. Alternatively, the target position of the upper right side movable body 1201 may be set. Further, it may be determined whether or not to perform the rotation operation of the movable decorative portion 1203 according to the reliability of the big hit in the reach effect, or may correspond to the player's advantage in various big hit games, small hit games, and the like. In this way, it may be determined whether or not the rotation operation of the movable decorative portion 1203 is performed. Further, the operation of the upper right side movable body 1201 of the upper right side accessory 1200 may be controlled to be symmetrical with the operation of the upper left side movable body 1301 of the upper left side accessory 1300, or the upper left side may be controlled. The operation may be controlled so as not to be symmetric with the operation of the upper left movable body 1301 of the side accessory 1300.

また、本実施例による上部右サイド役物1200によれば、一の駆動源によって、可動体1201の移動動作と可動体1201の可動装飾部1203の回転動作が連続して実行可能となる場合がある。また、本実施例よる上部右サイド役物1200によれば、可動装飾部1203の回転動作に用いられる歯車によって可動装飾部1203の回転が増速可能となる場合がある。このため、可動体1201の移動動作速度に比して、可動装飾部1203の回転動作の回転速度を速めることができるため、これらの動作が一連に行われることで、遊技者に意外性を付与できる場合がある。また、本実施例の上部右サイド役物1200は、可動装飾部1203の体勢を保持する体勢保持部を有している。このため、歯車比によって増速される可動体であっても、確実に可動体の体勢を保持して可動体の動作制御を実行可能となる場合がある。   Further, according to the upper right side accessory 1200 according to the present embodiment, the movement of the movable body 1201 and the rotation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 can be continuously performed by one drive source. is there. Further, according to the upper right side accessory 1200 according to the present embodiment, the rotation of the movable decorative portion 1203 may be able to be accelerated by the gear used for the rotation operation of the movable decorative portion 1203 in some cases. For this reason, since the rotation speed of the rotating operation of the movable decoration portion 1203 can be increased as compared with the moving operation speed of the movable body 1201, by performing these operations in series, unexpectedness is given to the player. May be possible. Further, the upper right side accessory 1200 of the present embodiment has a posture holding unit that holds the posture of the movable decoration unit 1203. For this reason, even in the case of a movable body whose speed is increased by the gear ratio, it may be possible to execute the operation control of the movable body while reliably maintaining the posture of the movable body.

また、本実施例における可動体1201は、遊技盤200に平行な面内において、右上方向から左下方向への動作が可能であるがこれに限られない。例えば、可動体1201は、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体支援部1250の設置方向を様々な方向に設置することで、可動体1201は、様々な方向の移動動作が実行可能なる。また、上部右サイド可動体支援部1250を別の駆動手段等(例えば、モータや歯車等)を用いて、上部右サイド可動体支援部1250の設置方向を任意に変更可能とすることもできる。   Further, the movable body 1201 in the present embodiment can operate from the upper right direction to the lower left direction in a plane parallel to the game board 200, but is not limited thereto. For example, the movable body 1201 can perform a moving operation in various directions by installing the installation direction of the upper right side movable body support unit 1250 of the upper right side accessory 1200 in various directions. . In addition, the installation direction of the upper right side movable body support unit 1250 can be arbitrarily changed by using another drive unit (for example, a motor or a gear) for the upper right side movable body support unit 1250.

次に、本実施例の下部右サイド役物1400の可動体1401の動作について、図33および図34を用いて説明する。   Next, an operation of the movable body 1401 of the lower right side accessory 1400 of this embodiment will be described with reference to FIGS.

図33(a)〜(c)は、可動体1401が初期位置から目標位置までの移動の状態を段階的に表した下部右サイド役物1400の右側面の略示図である。図33(a)は、可動体1401が初期位置に位置している状態を示している。図33(b)は、可動体1401が初期位置から所定の距離だけ上方に移動した状態を示している。図33(c)は、可動体1403が図33(b)の位置から上方に移動し、目標位置に到達した状態を示している。また、本実施例の可動体1401は、可動体(可動体前部)1403、可動体(可動体後部)1405、および可動体(可動体中部)1425を有している。また、可動体1401は、図30に示すモータ1462を駆動することによって、上下方向に移動する。   FIGS. 33A to 33C are schematic diagrams of the right side surface of the lower right side accessory 1400 in which the state of movement of the movable body 1401 from the initial position to the target position is shown stepwise. FIG. 33A shows a state where the movable body 1401 is located at the initial position. FIG. 33B shows a state where the movable body 1401 has moved upward by a predetermined distance from the initial position. FIG. 33C shows a state where the movable body 1403 has moved upward from the position shown in FIG. 33B and has reached the target position. The movable body 1401 of this embodiment includes a movable body (front of movable body) 1403, a movable body (rear of movable body) 1405, and a movable body (middle of movable body) 1425. In addition, the movable body 1401 moves up and down by driving a motor 1462 shown in FIG.

図33(a)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452aの下端付近に位置している。また、可動体1403は、略円弧形状の円弧が下に凸となるような体勢である。   In the movable body 1401 in the state shown in FIG. 33A, the roller 1407f of the posture change mechanism 1407 is located near the lower end of the guide 1452a of the guide 1452. In addition, the movable body 1403 has a posture in which a substantially circular arc is convex downward.

図33(b)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452aの上端付近に位置している状態である。また、誘導部1452aは、前後方向に傾斜していないため、誘導部1452aの区間においては、案内棒付ラック1407eが前後方向に移動することはない。このため、可動体1403の体勢を変化させる回転軸となる軸1407b(図30参照)に固定されているピニオン1407dは回転しない。このため、可動体1403は、略円弧形状の円弧が下に凸となるような体勢が維持されている。   The movable body 1401 in the state shown in FIG. 33B is a state in which the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is located near the upper end of the guide 1452a of the guide 1452. In addition, since the guide portion 1452a is not inclined in the front-rear direction, the rack 1407e with guide bars does not move in the front-rear direction in the section of the guide portion 1452a. Therefore, a pinion 1407d fixed to a shaft 1407b (see FIG. 30) serving as a rotation axis for changing the posture of the movable body 1403 does not rotate. Therefore, the posture of the movable body 1403 is maintained such that the substantially circular arc is convex downward.

図33(c)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452bの上端付近に位置している状態である。また、誘導部1452bは、前上方向に所定の角度で傾斜しているため、誘導部1452bの区間においては、案内棒付ラック1407eが前方向に移動する。このため、ピニオン1407dは、案内棒付ラック1407eの前方向の移動量に比例して、右から見て時計回りに所定の角度、回転する。このため、可動体1403は、軸1407b(図30参照)を回転軸として、右から見て時計回りに所定の角度、回転する。すなわち、可動体1403は、誘導部1452bの区間において誘導されている状態では、上下方向の移動動作と体勢が徐々に変化する回転動作が同時に実行されることになる。また、誘導部1452aと誘導部1452bは繋がっているため、可動体1403が誘導部1452aに誘導される状態の可動体1403の動作と可動体1403が誘導部1452bに誘導される状態の可動体1403の動作は、連続して実行されることになる。また、誘導部1452bの傾斜角を変更することによって、可動体1403の回転速度と回転角度を変更することができる。例えば、誘導部1452bの傾斜角を小さくすると、可動体1403の回転速度は遅くなり、回転角度は小さくなり、反対に、誘導部1452bの傾斜角を大きくすると、可動体1403の回転速度は速くなり、回転角度は大きくなる。このため、誘導部1452aを比較的長めに設けて誘導部1452bの傾斜角を大きくすると、可動体1403は目標位置の直前で急激に体勢が変化することになる。なお、ピニオン1407dの歯数を変更することで、可動体1403の回転速度と回転角度を変更することもできる。例えば、ピニオン1407dの歯数を多くすると、可動体1403の回転速度は遅くなり、回転角度も小さくなる。また、ピニオン1407dの歯数を少なくすると、可動体1403の回転速度は速くなり、回転角度も大きくなる。   The movable body 1401 in the state shown in FIG. 33C is a state in which the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is located near the upper end of the guide 1452b of the guide 1452. In addition, since the guiding portion 1452b is inclined at a predetermined angle in the forward and upward direction, in the section of the guiding portion 1452b, the guide rod-equipped rack 1407e moves forward. For this reason, the pinion 1407d rotates a predetermined angle clockwise as viewed from the right in proportion to the amount of forward movement of the rack 1407e with guide rods. Therefore, the movable body 1403 rotates around the axis 1407b (see FIG. 30) as a rotation axis by a predetermined angle clockwise as viewed from the right. That is, when the movable body 1403 is being guided in the section of the guiding portion 1452b, the moving operation in the up-down direction and the rotating operation in which the posture gradually changes are simultaneously executed. Further, since the guiding section 1452a and the guiding section 1452b are connected, the operation of the movable body 1403 in a state where the movable body 1403 is guided to the guiding section 1452a and the movable body 1403 in a state where the movable body 1403 is guided to the guiding section 1452b. Will be executed continuously. Further, the rotation speed and the rotation angle of the movable body 1403 can be changed by changing the inclination angle of the guiding portion 1452b. For example, when the inclination angle of the guiding portion 1452b is reduced, the rotation speed of the movable body 1403 decreases, and the rotation angle decreases. Conversely, when the inclination angle of the guidance portion 1452b increases, the rotation speed of the movable body 1403 increases. , The rotation angle increases. For this reason, when the guide portion 1452a is provided relatively long and the inclination angle of the guide portion 1452b is increased, the posture of the movable body 1403 changes rapidly immediately before the target position. The rotation speed and rotation angle of the movable body 1403 can be changed by changing the number of teeth of the pinion 1407d. For example, when the number of teeth of the pinion 1407d is increased, the rotation speed of the movable body 1403 decreases, and the rotation angle also decreases. Also, when the number of teeth of the pinion 1407d is reduced, the rotation speed of the movable body 1403 increases, and the rotation angle also increases.

また、可動体1401が目標位置(図33(c))から初期位置(図33(a))への移動は、可動体1401の上方向への移動とは逆方向(本実施例では、前から見て時計回りの方向)に、図30に示すモータ1462の回転軸を回転させることで実行される。また、可動体1401の初期位置の設定は、図30に示すフォトセンサ1472を用いて実行される。また、本実施例による可動体1401の初期位置は、可動体1401が移動できる領域の下端付近を初期位置とし、可動体1401が移動できる領域の上端付近を目標位置としているがこれに限られない。例えば、可動体1401が移動できる領域の上端付近を初期位置とし、可動体1401が移動できる領域の下端付近を目標位置としてもよい。   Further, the movement of the movable body 1401 from the target position (FIG. 33 (c)) to the initial position (FIG. 33 (a)) is in the opposite direction to the upward movement of the movable body 1401 (in the present embodiment, the forward movement). This is executed by rotating the rotation shaft of the motor 1462 shown in FIG. The setting of the initial position of the movable body 1401 is performed using a photo sensor 1472 shown in FIG. In addition, the initial position of the movable body 1401 according to the present embodiment is set as the initial position near the lower end of the area where the movable body 1401 can move, and is set as the target position near the upper end of the area where the movable body 1401 can move. . For example, the initial position may be near the upper end of the area where the movable body 1401 can move, and the target position may be near the lower end of the area where the movable body 1401 can move.

また、本実施例に用いられる誘導部1452は、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部1452aと前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部1452bとを有しているがこれに限られない。例えば、誘導部1452は、前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部1452bのみで構成されていても、可動体1403は、上下方向の移動動作と体勢を変化させる動作が実行される。また、誘導部1452は、誘導部1452aと誘導部1452bに加えて、別の誘導部を備える構成であってもよいし、さらに、複数の誘導部を加える構成であってもよい。   The guiding portion 1452 used in this embodiment includes a guiding portion 1452a having a groove extending linearly in the vertical direction and a guiding portion having a groove extending linearly at a predetermined angle in the front upper direction. 1452b, but is not limited to this. For example, even if the guide portion 1452 is formed only of the guide portion 1452b having a groove that extends linearly inclining at a predetermined angle in the front upper direction, the movable body 1403 can perform the vertical movement and the posture. The changing operation is performed. The guiding section 1452 may have a configuration including another guiding section in addition to the guiding section 1452a and the guiding section 1452b, or may have a configuration in which a plurality of guiding sections are further added.

図34(a)〜(d)は、可動体1401が初期位置から目標位置までの移動の状態を段階的に表した下部右サイド役物1400を前方右上から後方左下に見た斜視図である。   FIGS. 34A to 34D are perspective views of the lower right side object 1400 in which the movable body 1401 moves from the initial position to the target position in a stepwise manner as viewed from the upper right front to the lower left rear. .

図34(a)は、可動体1401が初期位置に位置している状態を表している。この場合、可動体1403の体勢(姿勢)は、可動体1403の一方の外表面を構成する前装飾部1403aが前を向いている状態であり、可動体1403の他方の外表面を構成する後装飾部1403bが後を向いている状態である。このため、前装飾部1403aが視認可能な状態であり、可動体1403の他方の外表面となる後装飾部1403bの視認が困難な状態である。また、可動体1403の少なくとも一部が可動体1405の前方の少なくとも一部を遮蔽しているため、遊技者から可動体1405の全体を視認することが困難な状態である。また、本実施例では、可動体1401の前方には、図3および図10に示すレール飾り部材800や透明遊技盤810が位置することになる。このため、可動体1403の体勢が変化すると、可動体1403とレール飾り部材800や透明遊技盤810の少なくとも一部に干渉することになる。このため、可動体1403は初期位置に位置している状態においては、可動体1403は、レール飾り部材800(例えば、前面ステージ244の部分)や透明遊技盤810の少なくとも一部に干渉しない体勢が維持されている。また、本実施例では、遊技者は、可動体1401の少なくとも一部が透明遊技盤を介して視認可能となっているが、可動体1401が視認困難な状態であってもよい。   FIG. 34A shows a state where the movable body 1401 is located at the initial position. In this case, the posture (posture) of the movable body 1403 is a state in which the front decoration part 1403a forming one outer surface of the movable body 1403 faces forward, and after the other decorative surface 1403a forms the other outer surface of the movable body 1403. The decorative part 1403b is facing backward. For this reason, the front decorative portion 1403a is in a visible state, and the rear decorative portion 1403b, which is the other outer surface of the movable body 1403, is difficult to visually recognize. Further, since at least a part of the movable body 1403 blocks at least a part in front of the movable body 1405, it is difficult for a player to visually recognize the entire movable body 1405. In this embodiment, the rail decoration member 800 and the transparent game board 810 shown in FIGS. 3 and 10 are located in front of the movable body 1401. Therefore, when the posture of the movable body 1403 changes, the movable body 1403 interferes with at least a part of the rail decoration member 800 and the transparent game board 810. Therefore, when the movable body 1403 is located at the initial position, the movable body 1403 is in a posture that does not interfere with at least a part of the rail decoration member 800 (for example, the front stage 244) and the transparent game board 810. Has been maintained. Further, in the present embodiment, at least a part of the movable body 1401 is visible through the transparent game board, but the movable body 1401 may be in a state where it is difficult to visually recognize the movable body 1401.

図34(b)は、可動体1401が初期位置から所定の距離、上方に全体が平行移動した状態を表している。可動体1401の上方への移動は、プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dに掛けられているベルト1458aの回転によって実行される。また、図34(b)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452aの上端付近に位置している状態である。この場合、可動体1403は体勢が変化する前の状態であるため、可動体1403が初期位置に位置している体勢が維持されている。また、本実施例では、誘導部1452aが設けられた区間においては、可動体1401の前方には、図3および図10に示すレール飾り部材800や透明遊技盤810が位置することになる。このため、可動体1403の体勢が変化すると、可動体1403とレール飾り部材800や透明遊技盤810の少なくとも一部に干渉することになる。このため、可動体1403が誘導部1452aに誘導されている状態においては、可動体1403はレール飾り部材800や透明遊技盤810の少なくとも一部に干渉しない体勢が維持されている。   FIG. 34B shows a state in which the entire movable body 1401 has been translated upward by a predetermined distance from the initial position. The upward movement of the movable body 1401 is executed by rotation of a spur gear 1458c with a pulley and a belt 1458a hung on a pulley 1458d. Further, the movable body 1401 in the state shown in FIG. 34B is a state in which the roller 1407f of the posture change mechanism 1407 is located near the upper end of the guiding portion 1452a of the guiding portion 1452. In this case, since the movable body 1403 is in a state before the posture changes, the posture in which the movable body 1403 is located at the initial position is maintained. In the present embodiment, in the section where the guiding portion 1452a is provided, the rail decoration member 800 and the transparent game board 810 shown in FIGS. 3 and 10 are located in front of the movable body 1401. Therefore, when the posture of the movable body 1403 changes, the movable body 1403 interferes with at least a part of the rail decoration member 800 and the transparent game board 810. Therefore, in a state where the movable body 1403 is guided by the guiding portion 1452a, the posture where the movable body 1403 does not interfere with at least a part of the rail decoration member 800 and the transparent game board 810 is maintained.

図34(c)は、可動体1401が図34(b)に示す状態の可動体1401の位置から所定の距離、上方に全体が平行移動した状態を表している。可動体1401の上方への移動は、プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dに掛けられているベルト1458aの回転によって実行される。また、図34(c)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452bの上端と下端の中頃に位置している状態である。この場合、可動体1403は、図30に示す体勢変化機構1407の軸1407aと軸1407bを回転軸として、右から見て時計回りに約90°回転している。このため、可動体1403の一方の外表面を構成する前装飾部1403aは上を向いている状態であり、可動体1403の他方の外表面を構成する後装飾部1403bは下を向いている状態である。また、可動体1403の体勢の変化によって、可動体1405の視認可能となる領域が徐々に増えている。また、可動体1403の体勢の変化によって、可動体1403の少なくとも一部が可動体1425の前方の少なくとも一部を遮蔽して、可動体1425の少なくとも一部が視認困難となっている。また、本実施例では、誘導部1452bが設けられた区間においては、可動体1401の前方に、図3および図10に示すレール飾り部材800や透明遊技盤810が位置していない。このため、可動体1403の体勢が変化しても、可動体1403とレール飾り部材800や透明遊技盤810の少なくとも一部が干渉することはない。   FIG. 34C shows a state in which the entire movable body 1401 has been translated upward by a predetermined distance from the position of the movable body 1401 in the state shown in FIG. The upward movement of the movable body 1401 is executed by rotation of a spur gear 1458c with a pulley and a belt 1458a hung on a pulley 1458d. Further, the movable body 1401 in the state shown in FIG. 34C is a state in which the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is located in the middle of the upper end and the lower end of the guide 1452b of the guide 1452. In this case, the movable body 1403 is rotated about 90 ° clockwise as viewed from the right about the axes 1407a and 1407b of the posture change mechanism 1407 shown in FIG. For this reason, the front decoration part 1403a forming one outer surface of the movable body 1403 is in a state of facing up, and the rear decoration part 1403b forming the other outer surface of the movable body 1403 is in a state of facing down. It is. In addition, due to a change in the posture of the movable body 1403, a region where the movable body 1405 becomes visible is gradually increasing. In addition, due to the change in the posture of the movable body 1403, at least a part of the movable body 1403 blocks at least a part in front of the movable body 1425, and at least a part of the movable body 1425 is difficult to visually recognize. Further, in the present embodiment, in the section where the guiding portion 1452b is provided, the rail decoration member 800 and the transparent game board 810 shown in FIGS. 3 and 10 are not located in front of the movable body 1401. Therefore, even if the posture of the movable body 1403 changes, the movable body 1403 does not interfere with at least a part of the rail decoration member 800 or the transparent game board 810.

図34(d)は、可動体1401が図34(c)に示す状態の可動体1401の位置から所定の距離、上方に移動し、目標位置に到達した状態を表している。可動体1401の上方への移動は、プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dに掛けられているベルト1458aの回転によって実行される。また、図34(d)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452bの上端付近に位置している状態である。この場合、可動体1403は、図30に示す体勢変化機構1407の軸1407aと軸1407bを回転軸として、右から見て時計回りに約180°回転している。このため、可動体1403の一方の外表面を構成する前装飾部1403aは後を向いている状態であり、可動体1403の他方の外表面を構成する後装飾部1403bは前を向いている状態である。したがって、可動体1403の体勢の変化によって、可動体1403の体勢変化前の可動体1403の視認が困難となる部分が、可動体1403の体勢変化後においては視認可能となっている。また、可動体1403が体勢変化することで、可動体1403の少なくとも一部が、可動体1405や可動体1425の前方を遮蔽していない状態となる。   FIG. 34D illustrates a state where the movable body 1401 has moved upward by a predetermined distance from the position of the movable body 1401 in the state illustrated in FIG. 34C and has reached the target position. The upward movement of the movable body 1401 is executed by rotation of a spur gear 1458c with a pulley and a belt 1458a hung on a pulley 1458d. Further, the movable body 1401 in the state shown in FIG. 34D is a state in which the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is located near the upper end of the guiding portion 1452b of the guiding portion 1452. In this case, the movable body 1403 is rotated about 180 ° clockwise as viewed from the right about the axes 1407a and 1407b of the posture change mechanism 1407 shown in FIG. For this reason, the front decoration part 1403a constituting one outer surface of the movable body 1403 is in a state facing rearward, and the rear decoration part 1403b constituting the other outer surface of the movable body 1403 is facing in front. It is. Therefore, a portion of the movable body 1403 where it is difficult to visually recognize the movable body 1403 before the posture change of the movable body 1403 due to the change in the posture of the movable body 1403 can be visually recognized after the posture change of the movable body 1403. Further, when the posture of the movable body 1403 changes, at least a part of the movable body 1403 does not block the front of the movable body 1405 or the movable body 1425.

また、図34(d)は、可動体1425の一部が開く動作と可動体1425の回転する動作が実行されている状態を表している。また、本実施例では、可動体1425の上述の動作は、可動体1401が目標位置に到達した状態から開始されているがこれに限られない。例えば、可動体1401が初期位置に位置する状態から、可動体1425の上述の動作が実行開始されてもよいし、可動体1403が誘導部1452aに誘導されている状態において可動体1425の上述の動作が実行開始されてもよいし、可動体1403の体勢変化の動作の開始に合わせて可動体1425の上述の動作が実行開始されてもよい。また、可動体1403の体勢変化の動作の途中(可動体1403が誘導部1452bに誘導されている状態)に可動体1425の上述の動作が実行開始されてもよい。また、可動体1401の移動動作とは無関係に、可動体1425の上述の動作が実行されてもよいが、これらに限られない。   FIG. 34D illustrates a state in which an operation of opening a part of the movable body 1425 and an operation of rotating the movable body 1425 are being performed. In the present embodiment, the above-described operation of the movable body 1425 is started from a state where the movable body 1401 has reached the target position, but is not limited thereto. For example, the above-described operation of the movable body 1425 may be started from the state where the movable body 1401 is located at the initial position, or the above-described operation of the movable body 1425 may be performed in a state where the movable body 1403 is guided by the guiding unit 1452a. The operation may be started, or the above-described operation of the movable body 1425 may be started in synchronization with the start of the posture change operation of the movable body 1403. In addition, the above-described operation of the movable body 1425 may be started during the operation of the posture change of the movable body 1403 (in a state where the movable body 1403 is guided by the guiding unit 1452b). In addition, the above-described operation of the movable body 1425 may be performed regardless of the movement operation of the movable body 1401, but is not limited thereto.

図35は、下部右サイド役物1400の可動体1401を後方左下から後方右上に見た状態を示している。ただし、動力伝達機構カバー部1421は説明を容易にするために記載を省略している。   FIG. 35 shows a state where the movable body 1401 of the lower right side accessory 1400 is viewed from the lower left rear to the upper right rear. However, the description of the power transmission mechanism cover portion 1421 is omitted for ease of description.

可動体中部1425は、前後の方向の位置座標においては、可動体前部1403と可動体後部1405の間に位置している。また、可動体中部1425の上述の動作を実行するための駆動源となるモータ1411が、案内部付モータカバー部1409に取り付けられている。また、モータ1411の回転軸が後から見て反時計回りに回転すると、LED基板カバー部1417の後壁面に取り付けられている平歯車1419aもモータ1411の回転軸に合わせて後から見て反時計回りに回転する。また、平歯車1419aの当該回転によって、平歯車1419bが後から見て時計回りに回転する。また、平歯車1419bの当該回転によって、平歯車1419cが、所定の回転速度に減速されて、後から見て、反時計回りに回転し、可動体中部1425の上述の動作が実行されることになる。このように、本実施例の可動体中部1425は、可動体1401の移動動作や可動体前部1403の体勢が変化する動作に用いられる動力源(モータ1462)とは、別の動力源(モータ1411)が用いられているがこれに限られない。例えば、所定の位置に固定され動かない歯竿を設けることで、可動体1401の上下方向の移動によって、平歯車1419aを回転させる構造であってもよい。この場合は、可動体1401の移動動作や可動体前部1403の体勢が変化する動作に用いられる動力源(モータ1462)によって、可動体中部1425の上述の動作が実行されることになる。   The movable body middle portion 1425 is located between the movable body front portion 1403 and the movable body rear portion 1405 in the position coordinates in the front-back direction. Further, a motor 1411 serving as a drive source for executing the above-described operation of the movable body middle portion 1425 is attached to the motor cover portion 1409 with a guide. When the rotation axis of the motor 1411 rotates counterclockwise when viewed from behind, the spur gear 1419a attached to the rear wall surface of the LED board cover 1417 also rotates counterclockwise when viewed from the rear in accordance with the rotation axis of the motor 1411. Rotate around. In addition, the rotation of the spur gear 1419a causes the spur gear 1419b to rotate clockwise when viewed from behind. In addition, by the rotation of the spur gear 1419b, the spur gear 1419c is reduced to a predetermined rotation speed, rotates counterclockwise when viewed later, and the above-described operation of the movable body middle portion 1425 is executed. Become. As described above, the movable body middle portion 1425 of this embodiment is different from the power source (motor 1462) used for the moving operation of the movable body 1401 and the operation of changing the posture of the movable body front portion 1403. 1411) is used, but is not limited to this. For example, a structure may be used in which a spur gear 1419a is rotated by moving the movable body 1401 in the vertical direction by providing a fixed fixed tooth rod at a predetermined position. In this case, the above-described operation of the movable body middle portion 1425 is performed by a power source (motor 1462) used for the movement operation of the movable body 1401 and the operation of changing the posture of the movable body front portion 1403.

次に、図36(a)〜(f)を用いて、本実施例の下部右サイド役物1400の可動体1403の体勢を変化させるための、誘導部1452(図29、図33等参照)の変形例を説明する。   Next, using FIGS. 36A to 36F, a guiding portion 1452 for changing the posture of the movable body 1403 of the lower right side accessory 1400 of this embodiment (see FIGS. 29 and 33, etc.). Modifications will be described.

図36(a)〜(f)は、誘導部1452の形状を右側面から見た略示図である。また、図36(a)〜(f)に示す誘導部1452は、図29に示す溝と同様の溝を有している。   FIGS. 36A to 36F are schematic diagrams of the shape of the guiding portion 1452 viewed from the right side. The guides 1452 shown in FIGS. 36A to 36F have grooves similar to the grooves shown in FIG.

図36(a)に示す誘導部1452は、前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部a1に、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部a2が繋がっている。このため、図30に示す体勢変化機構1407のローラ1407fが図36(a)に示す誘導部1452を上方向に移動することで、可動体1403は、初期位置からの移動開始と同時に体勢を変化する動作が開始され、体勢変化が終了した体勢でさらに上方への移動が実行されることになる。   The guiding portion 1452 shown in FIG. 36 (a) has a guiding portion a1 having a groove extending linearly and inclined at a predetermined angle in the front upper direction, and a guiding portion having a groove extending linearly in the vertical direction. a2 is connected. For this reason, when the roller 1407f of the posture change mechanism 1407 shown in FIG. 30 moves the guide portion 1452 shown in FIG. 36A upward, the movable body 1403 changes its posture at the same time as starting to move from the initial position. Is started, and further upward movement is executed in the posture in which the posture change has been completed.

図36(b)に示す誘導部1452は、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部b1に前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部b2が繋がり、さらに、誘導部b2に鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部b3が繋がっている。このため、ローラ1407fが誘導部b1を上方向に移動している場合は、可動体1403は、初期位置の体勢で上方向の移動が実行される。また、ローラ1407fが誘導部b2を上方向に移動している場合は、可動体1403は、体勢を変化する動作と上方向の移動が同時に実行される。また、ローラ1407fが誘導部b3を上方向に移動している場合は、可動体1403は、体勢変化が終了した体勢で上方向の移動が実行される。   The guide portion 1452 shown in FIG. 36 (b) has a guide portion b1 having a groove extending linearly in the vertical direction and a guide portion b2 having a groove extending linearly at a predetermined angle in the front upper direction. Are connected to the guiding portion b2, and a guiding portion b3 having a groove extending linearly in the vertical and vertical directions is connected to the guiding portion b2. Therefore, when the roller 1407f is moving upward in the guide portion b1, the movable body 1403 is moved upward in the initial position. When the roller 1407f is moving upward in the guide portion b2, the movable body 1403 simultaneously performs the operation of changing the posture and the upward movement. When the roller 1407f is moving upward on the guide portion b3, the movable body 1403 is moved upward in the posture in which the posture change has been completed.

図36(c)に示す誘導部1452は、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部c1に前上方向に急激にカーブした略円弧状の溝を有する誘導部c2が繋がっている。このため、ローラ1407fが誘導部c2を上方向に移動している場合は、可動体1403の上方向の移動距離は比較的小さくなる。このため、ローラ1407fが誘導部c1と誘導部c2を移動する場合は、可動体1403は目標の位置に到達する直前で急激に体勢が変化することになる。   In the guiding portion 1452 shown in FIG. 36 (c), a guiding portion c1 having a groove extending in a straight line vertically and vertically is connected to a guiding portion c2 having a substantially arc-shaped groove curved sharply forward and upward. . Therefore, when the roller 1407f is moving upward in the guide portion c2, the upward moving distance of the movable body 1403 is relatively small. For this reason, when the roller 1407f moves through the guiding portions c1 and c2, the posture of the movable body 1403 changes rapidly immediately before reaching the target position.

図36(d)に示す誘導部1452は、前上方向に鉛直上下方向を基準に所定の角度(例えば、30°)で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部d1に、誘導部d1の所定の角度以上に前上方向に鉛直上下方向を基準に所定の角度(例えば、45°)で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部d2が繋がっている。このため、ローラ1407fが誘導部d1を上方向に移動する場合は、可動体1403は、体勢が比較的ゆっくり変化して上方向に移動する。また、ローラ1407fが誘導部d2を上方向に移動する場合は、可動体1403は、体勢が比較的速く変化して上方向に移動することになる。   The guiding portion 1452 shown in FIG. 36 (d) includes a guiding portion d1 having a groove extending linearly and inclined at a predetermined angle (for example, 30 °) with respect to the vertical direction in the front upper direction. A guiding portion d2 having a groove extending linearly inclining at a predetermined angle (for example, 45 °) with respect to the vertical direction in the front-upward direction at a predetermined angle or more with respect to the vertical direction above the predetermined angle d1 is connected. Therefore, when the roller 1407f moves the guide portion d1 in the upward direction, the movable body 1403 moves upward relatively slowly in posture. Further, when the roller 1407f moves upward in the guide portion d2, the movable body 1403 moves upward in a relatively fast changing posture.

図36(e)に示す誘導部1452は、前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部e1に、後上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部e2が繋がっている。このため、ローラ1407fが誘導部e1を上方向に移動する場合は、可動体1403は、体勢を変化する動作と上方向の移動が同時に実行される。また、ローラ1407fが誘導部e2を上方向に移動する場合は、可動体1403は、体勢変化後の体勢が初期位置での体勢に戻る体勢変化の動作が実行されるのと同時に上方向に移動することになる。また、図36(e)に示す誘導部1452の誘導部e2の上部に更に誘導部e1を繋げる構成であってもよい。   The guide portion 1452 shown in FIG. 36 (e) has a guide portion e1 having a groove which is inclined at a predetermined angle in the front upper direction and extends linearly, and is linearly inclined at a predetermined angle in the rear upper direction. The guiding portion e2 having an extended groove is connected. Therefore, when the roller 1407f moves the guide e1 upward, the movable body 1403 simultaneously performs the operation of changing the posture and the upward movement. Further, when the roller 1407f moves the guiding portion e2 upward, the movable body 1403 moves upward at the same time as the posture change operation in which the posture after the posture change returns to the posture at the initial position. Will do. Further, a configuration may be employed in which a guiding portion e1 is further connected to an upper portion of the guiding portion e2 of the guiding portion 1452 shown in FIG.

図36(f)に示す誘導部1452は、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部f2と前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部f3とが並列して、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部f1に繋がっている。誘導部f3は、誘導部f2の前方に位置している。また、誘導部f2の前壁面と誘導部f3の後壁面がぶつかる箇所を支点として回転可能な壁f4が設けられている。このため、壁f4を右から見て時計回りに回転させて所定の位置で保持することによって、壁f4は、誘導部f2の前壁面として機能し、壁f4を右から見て反時計回りに回転させて所定の位置で保持することによって、壁f4は、誘導部f3の後壁面として機能することになる。このため、壁f4が誘導部f2の前壁面として機能する場合は、ローラ1407fは、誘導部f1から誘導部f2(以下、経路1と称する。)に移動することになる。一方、壁f4が誘導部f3の後壁面として機能する場合は、ローラ1407fは、誘導部f1から誘導部f3(以下、経路2と称する。)に移動することになる。このため、ローラ1407fが経路1を移動する場合は、可動体1403の体勢変化の動作は実行されず、ローラ1407fが経路2を移動する場合は、可動体1403の体勢変化の動作が実行されることになる。このため、壁f4の回転を制御することによって、可動体1403の体勢変化の動作の有無を決めることができる。   The guide portion 1452 shown in FIG. 36 (f) includes a guide portion f2 having a groove extending linearly in the vertical direction and a guide portion f3 having a groove extending linearly at a predetermined angle in the upper front direction. Are connected in parallel to a guide portion f1 having a groove extending linearly in the vertical direction. The guide part f3 is located in front of the guide part f2. In addition, a wall f4 is provided that is rotatable about a point where the front wall surface of the guiding unit f2 and the rear wall surface of the guiding unit f3 meet. Therefore, by rotating the wall f4 clockwise as viewed from the right and holding it at a predetermined position, the wall f4 functions as a front wall of the guiding portion f2, and the wall f4 is rotated counterclockwise as viewed from the right. By rotating and holding at a predetermined position, the wall f4 functions as a rear wall surface of the guiding portion f3. Therefore, when the wall f4 functions as the front wall surface of the guide portion f2, the roller 1407f moves from the guide portion f1 to the guide portion f2 (hereinafter, referred to as route 1). On the other hand, when the wall f4 functions as a rear wall surface of the guide portion f3, the roller 1407f moves from the guide portion f1 to the guide portion f3 (hereinafter, referred to as route 2). Therefore, when the roller 1407f moves on the path 1, the operation of changing the posture of the movable body 1403 is not executed, and when the roller 1407f moves on the path 2, the operation of changing the posture of the movable body 1403 is executed. Will be. Therefore, by controlling the rotation of the wall f4, it is possible to determine whether or not the posture of the movable body 1403 changes.

また、本実施例の下部右サイド役物1400は、図36(a)〜(f)に示す誘導部1452の各誘導部(誘導部a1〜f3)と図29に示す誘導部1452aや1452bとを含めて、どのように組み合わせることもできる。例えば、図36(e)に示す誘導部1452の上部に図29に示す誘導部1452bの下部を繋げることもできる。また、図29に示す誘導部1452aの上部に図36(e)に示す誘導部1452の下部を繋げることもできる。これらの場合、可動体1403が図36(e)に示す誘導部1452に誘導されることで、可動体1403は、初期位置での体勢から変化して初期位置での体勢に戻ることになる。   In addition, the lower right side accessory 1400 of this embodiment includes the guiding portions (guiding portions a1 to f3) of the guiding portion 1452 shown in FIGS. And any combination. For example, a lower portion of the guiding portion 1452b shown in FIG. 29 can be connected to an upper portion of the guiding portion 1452 shown in FIG. Further, a lower portion of the guiding portion 1452 shown in FIG. 36E can be connected to an upper portion of the guiding portion 1452a shown in FIG. In these cases, when the movable body 1403 is guided by the guiding unit 1452 shown in FIG. 36E, the movable body 1403 changes from the posture at the initial position to the posture at the initial position.

また、本実施例における可動体1401は、上下方向の動作が可能であるがこれに限られない。例えば、可動体1401は、下部右サイド役物1400の下部右サイド可動体支援部1450の設置方向を様々な方向に設置することで、可動体1401は、様々な方向の移動動作が実行可能なる。   In addition, the movable body 1401 in the present embodiment can move in the vertical direction, but is not limited to this. For example, the movable body 1401 can perform the movement operation of the movable body 1401 in various directions by installing the installation direction of the lower right side movable body support unit 1450 of the lower right side accessory 1400 in various directions. .

次に、以上説明した一実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図1乃至図36を参照しつつ説明する。
(B1)
複数の動作を少なくとも実行可能な可動体(例えば、可動体1403)を備えた遊技台(例えば、ぱちんこ機100)であって、
前記複数の動作のうちの少なくとも一つは、前記可動体が第一の体勢(例えば、可動体1403の初期位置での体勢)で動作する動作を少なくとも含む動作(以下、「第一の動作」という。)であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記複数の動作のうちの少なくとも一つは、前記可動体が前記第一の体勢から第二の体勢(例えば、可動体1403の目標位置での体勢)に変化する動作を少なくとも含む動作(以下、「第二の動作」という。)であり(例えば、図34(c)、(d)参照)、
前記第一の動作と前記第二の動作は、前記可動体の一連の動作(例えば、誘導部1452aと誘導部1452bが連結することに関連する動作)である(例えば、図33参照)、ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 36 again.
(B1)
A game console (for example, the pachinko machine 100) including a movable body (for example, the movable body 1403) capable of executing at least a plurality of operations,
At least one of the plurality of operations includes an operation including at least an operation in which the movable body operates in a first position (for example, an initial position of the movable body 1403) (hereinafter, “first operation”). (See, for example, FIGS. 34A and 34B).
At least one of the plurality of operations includes an operation including at least an operation of changing the movable body from the first posture to a second posture (for example, a posture of the movable body 1403 at a target position) (hereinafter, an operation including the following). This is referred to as “second operation” (see, for example, FIGS. 34C and 34D).
The first operation and the second operation are a series of operations of the movable body (for example, an operation related to connection of the guiding unit 1452a and the guiding unit 1452b) (for example, see FIG. 33). A gaming table characterized by the following.

上記遊技台によれば、可動体の動作の途中で可動体の体勢が変化する場合がある。また、可動体の一連の動作の実行中に可動体の体勢を変化させることができる場合もあり、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。
(B2)
上記(B1)に記載の遊技台であって、
前記可動体の動作を少なくとも誘導可能な複数の誘導部(例えば、誘導部1452aや誘導部1452b)を備え、
前記可動体は、前記複数の誘導部のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の誘導部(例えば、誘導部1452a)」という。)により誘導されている状態では前記第一の動作を実行可能な可動体であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記可動体は、前記複数の誘導部のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の誘導部(例えば、誘導部1452b)」という。)により誘導されている状態では前記第二の動作を実行可能な可動体であり(例えば、図34(c)、(d)参照)、
前記可動体は、前記第二の誘導部により誘導されることに関連して前記第一の体勢から前記第二の体勢へと変化可能な可動体である(例えば、図34(c)、(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the posture of the movable body may change during the operation of the movable body. In some cases, the posture of the movable body can be changed during the execution of a series of operations of the movable body, so that a gaming table having a feature in the operation of the movable body can be provided.
(B2)
The gaming table according to (B1),
A plurality of guiding units (for example, a guiding unit 1452a and a guiding unit 1452b) capable of guiding at least the operation of the movable body,
The movable body performs the first operation in a state where the movable body is guided by at least one of the plurality of guide units (hereinafter, referred to as “first guide unit (for example, guide unit 1452a)”). A movable body (see, for example, FIGS. 34A and 34B);
The movable body executes the second operation in a state where the movable body is guided by at least one of the plurality of guide units (hereinafter, referred to as “second guide unit (for example, guide unit 1452b)”). A movable body (for example, see FIGS. 34 (c) and (d));
The movable body is a movable body that can change from the first posture to the second posture in association with being guided by the second guiding portion (for example, FIG. 34 (c), ( d)), a game console characterized by the above-mentioned.

上記遊技台によれば、誘導部や可動体の動作に関連して可動体の体勢を変化させることができる場合がある。
(B3)
上記(B2)に記載の遊技台であって、
前記第一の誘導部は、前記可動体を第一の方向(例えば、上下方向)に誘導可能な誘導部であり(例えば、図33参照)、
前記第二の誘導部は、前記可動体を第二の方向(例えば、上下方向と左右方向を軸とする回転方向)に誘導可能な誘導部であり(例えば、図33参照)、
前記可動体は、前記第一の誘導部によって前記第一の体勢を維持した状態で前記第一の方向に少なくとも誘導される可動体であり(例えば、図34(a)〜(b)参照)、
前記可動体は、前記第二の誘導部によって前記第一の体勢から前記第二の体勢へと変化しながら前記第二の方向に少なくとも誘導される可動体である(例えば、図34(c)〜(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, there is a case where the posture of the movable body can be changed in relation to the operation of the guide unit and the movable body.
(B3)
The gaming table according to (B2),
The first guiding unit is a guiding unit that can guide the movable body in a first direction (for example, up and down direction) (for example, see FIG. 33).
The second guide unit is a guide unit that can guide the movable body in a second direction (for example, a rotation direction about the vertical direction and the horizontal direction) (see, for example, FIG. 33).
The movable body is a movable body that is guided at least in the first direction while maintaining the first posture by the first guiding unit (for example, see FIGS. 34A and 34B). ,
The movable body is a movable body that is at least guided in the second direction while being changed from the first posture to the second posture by the second guide unit (for example, FIG. 34C). To (d)), a gaming table.

上記遊技台によれば、誘導部による誘導方向への動きと可動体の体勢に関連性があるため、可動体の動作に幅を持たせることができる場合がある。
(B4)
上記(B2)または(B3)に記載の遊技台であって、
前記可動体の周辺に位置する周辺部材(例えば、透明遊技盤810)を備え(例えば、図3、図10参照)、
前記第一の誘導部は、前記可動体を第一の位置(例えば、誘導部1452aの下端付近の上下方向の座標位置)から第二の位置(例えば、誘導部1452aの上端付近の上下方向の座標位置)へと誘導可能な誘導部であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置の間の少なくとも一部の区間(以下、「第一の区間」という。)において前記第二の体勢を取ることが困難であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記第一の区間は、前記可動体が前記第二の体勢を取る場合に前記周辺部材と干渉する区間である(例えば、図3、図10参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the movement of the movable body in the guiding direction by the guiding unit is related to the posture of the movable body, so that the movable body may have a wider operation.
(B4)
The gaming table according to (B2) or (B3),
A peripheral member (for example, a transparent game board 810) located around the movable body (for example, see FIGS. 3 and 10);
The first guiding unit moves the movable body from a first position (for example, a vertical coordinate position near the lower end of the guiding unit 1452a) to a second position (for example, a vertical position near the upper end of the guiding unit 1452a). (Coordinate position) (for example, see FIGS. 34 (a) and 34 (b)).
It is difficult for the movable body to assume the second posture in at least a part of the section between the first position and the second position (hereinafter, referred to as “first section”) ( For example, see FIGS. 34A and 34B),
The gaming table, wherein the first section is a section that interferes with the peripheral member when the movable body assumes the second position (for example, see FIGS. 3 and 10).

上記遊技台によれば、空きスペースを利用しつつ可動体の多彩な動きを実現できる場合がある。
(B5)
上記(B4)に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記第一の位置において遊技者から少なくとも視認可能(例えば、透明遊技盤810を介して視認可能)な可動体であり(例えば、図3、図10参照)、
前記可動体は、前記第二の位置において遊技者から少なくとも視認可能な可動体である(例えば、図3、図10参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, various movements of the movable body can be realized while using the empty space.
(B5)
The gaming table according to the above (B4),
The movable body is a movable body that is at least visually recognizable by the player at the first position (for example, visually recognizable via the transparent game board 810) (for example, see FIGS. 3 and 10),
The gaming table, wherein the movable body is a movable body that is at least visually recognizable by a player at the second position (see, for example, FIGS. 3 and 10).

上記遊技台によれば、第一の体勢での動作も確実に遊技者に見せることができる場合がある。
(B6)
上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作と前記第二の動作を少なくとも実行可能な一の駆動手段(例えば、図30に示すモータ1462)を備えた、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-mentioned gaming table, there is a case where the operation in the first posture can be surely shown to the player.
(B6)
The gaming table according to any one of (B1) to (B5),
A game console comprising one drive means (for example, a motor 1462 shown in FIG. 30) capable of executing at least the first operation and the second operation.

上記遊技台によれば、一の駆動手段で可動体の多彩な動作を実現できる場合がある。
(B7)
複数の可動部を含む可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つは、第一の可動部(例えば、可動体前部1403)であり、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つは、第二の可動部(例えば、可動体中部1425)であり、
前記第一の可動部は、第一の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第一の可動部は、第二の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第一の動作と前記第二の動作は、前記第一の可動部の一連の動作(例えば、誘導部1452aと誘導部1452bが連結することに関連する動作)であり(例えば、図33参照)、
前記第一の動作は、前記第一の可動部が第一の体勢(例えば、初期位置での体勢)で動作する動作を少なくとも含む動作であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記第二の動作は、前記第一の可動部が前記第一の体勢から第二の体勢(例えば、目標位置での体勢)に変化する動作を少なくとも含む動作であり(例えば、図34(c)、(d)参照)、
前記第二の可動部は、第三の動作(例えば、可動部1425の一部が開く動作(外装飾部1425a(装飾部1425a1〜1425a6)が放射線状に移動する動作)と回転する動作(外装飾部1425a(装飾部1425a1〜1425a6)の回転動作および内装飾部1425bと中装飾部1425cの回転動作))を少なくとも実行可能な可動部であり(例えば、図34(d)参照)、
前記第三の動作は、前記第一の動作の実行中に少なくとも開始可能な動作であり、
前記第三の動作は、前記第二の動作の実行中に少なくとも開始可能な動作である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, various operations of the movable body can be realized by one driving unit in some cases.
(B7)
A game console including a movable body including a plurality of movable parts,
At least one of the plurality of movable parts is a first movable part (for example, a movable body front part 1403),
At least one of the plurality of movable parts is a second movable part (for example, a movable body middle part 1425),
The first movable unit is a movable unit capable of executing at least a first operation,
The first movable portion is a movable portion capable of executing at least a second operation,
The first operation and the second operation are a series of operations of the first movable unit (for example, operations related to connection of the guiding unit 1452a and the guiding unit 1452b) (see, for example, FIG. 33). ),
The first operation is an operation including at least an operation in which the first movable unit operates in a first posture (for example, a posture at an initial position) (see, for example, FIGS. 34A and 34B). ),
The second operation is an operation including at least an operation of changing the first movable portion from the first position to a second position (for example, a position at a target position) (for example, FIG. 34 (c)). ), (D)),
The second movable portion is configured to perform a third operation (for example, an operation in which a part of the movable portion 1425 is opened (an operation in which the outer decoration portion 1425a (the decoration portions 1425a1 to 1425a6) moves radially) and a rotation operation (the outer movement). The movable portion is a movable portion capable of at least executing the decoration portion 1425a (the rotation operation of the decoration portions 1425a1 to 1425a6 and the rotation operation of the inner decoration portion 1425b and the middle decoration portion 1425c) (see, for example, FIG. 34D).
The third operation is an operation that can be started at least during execution of the first operation,
The gaming table, wherein the third operation is an operation that can be started at least during execution of the second operation.

上記遊技台によれば、第一の可動部で多彩な動きをしながら、第二の可動部がいつでも動作可能であり、可動体全体の動きを多彩にすることができる場合がある。
(B8)
上記(B7)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動部は、第一の駆動源(例えば、図30に示すモータ1462)により動作が可能とされ、
前記第二の可動部は、第二の駆動源(例えば、図30に示すモータ1411)により動作が可能とされる、ことを特徴とする遊技台。
(B9)
上記(B1)乃至(B8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、ぱちんこ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(B10)
上記(B1)乃至(B9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、ことを特徴とする遊技台。
(B11)
上記(B1)乃至(B10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の体勢は、前記第一の体勢から前記可動体の少なくとも一部が回転動作を行うことで形成される体勢である(例えば、図34(c)、(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(B12)
上記(B1)乃至(B11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記可動体が第一の体勢から体勢が変化した後で該第一の体勢に戻る動作を少なくとも含む動作である(例えば、図36(e)に示す誘導部1452の上部に図29に示す誘導部1452bの下部を繋げた場合の動作)、ことを特徴とする遊技台。
(B13)
上記(B1)乃至(B12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、前記可動体が第一の体勢から体勢が変化した後で該第一の体勢に戻る動作を少なくとも含む動作である(例えば、図29に示す誘導部1452aの上部に図36(e)に示す誘導部1452の下部を繋げた場合の動作)、ことを特徴とする遊技台。
(B14)
上記(B1)乃至(B13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、前記第一の動作の後に実行される場合がある(例えば、図33参照)、ことを特徴とする遊技台。
(B15)
上記(B1)乃至(B14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記第二の動作の後に実行される場合がある(例えば、図36(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the second movable portion can be operated at any time while the first movable portion performs various movements, and the movement of the entire movable body can be varied.
(B8)
The gaming table according to the above (B7),
The first movable unit can be operated by a first drive source (for example, a motor 1462 shown in FIG. 30),
A gaming table, wherein the second movable portion is operable by a second drive source (for example, a motor 1411 shown in FIG. 30).
(B9)
The gaming table according to any one of (B1) to (B8),
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
(B10)
The gaming table according to any one of (B1) to (B9),
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
(B11)
The gaming table according to any one of (B1) to (B10),
The second posture is a posture formed by rotating at least a part of the movable body from the first posture (see, for example, FIGS. 34C and 34D). A gaming table that features.
(B12)
The gaming table according to any one of (B1) to (B11),
The first operation is an operation including at least an operation in which the movable body returns to the first posture after the posture changes from the first posture (for example, the guiding unit 1452 shown in FIG. 36E). (Operation when lower part of guiding portion 1452b shown in FIG. 29 is connected to the upper part).
(B13)
The gaming table according to any one of (B1) to (B12),
The second operation is an operation that includes at least an operation in which the movable body returns to the first posture after the posture changes from the first posture (for example, an upper part of the guiding unit 1452a illustrated in FIG. 29). 36 (e) when the lower portion of the guiding portion 1452 is connected).
(B14)
The gaming table according to any one of (B1) to (B13),
The game machine according to claim 2, wherein the second operation may be performed after the first operation (for example, see FIG. 33).
(B15)
The gaming table according to any one of (B1) to (B14),
A game console, wherein the first operation may be performed after the second operation (for example, see FIG. 36A).

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.

可動体の第一の体勢、第二の体勢は必ずしも一つの体勢でなくてもよい。例えば、第一の体勢は第三の体勢を含んでいてもよい。また、第一の誘導部の区間における可動体の体勢と第二の誘導部の区間における可動体の体勢が異なり、その間の区間における可動体の体勢は第一の体勢や第三の体勢等の第二の体勢以外の体勢をとってもよい。   The first posture and the second posture of the movable body need not necessarily be one posture. For example, the first position may include the third position. In addition, the posture of the movable body in the section of the first guiding section and the posture of the movable body in the section of the second guiding section are different, and the posture of the movable body in the section therebetween is such as the first posture or the third posture. A posture other than the second posture may be adopted.

また、可動体は、第二の誘導部の少なくとも一部の区間で第一の体勢を取ってもよいし、第一の誘導部の少なくとも一部の区間で第二の体勢を取ってもよい。   Further, the movable body may take the first posture in at least a part of the section of the second guiding section, or may take the second posture in at least a part of the section of the first guiding section. .

また、可動体は、本実施例においては動きながら体勢を変える構成であるが、所定の地点において一気に第一の体勢から第二の体勢に変わる構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, the movable body is configured to change the posture while moving, but may be configured to change from the first posture to the second posture at a predetermined point at a stroke.

また、可動体は、第一の体勢から変化して第一の体勢に体勢が戻る構成であってもよい(体勢が360°回転して元の体勢に戻る構成)。   Further, the movable body may have a configuration in which the posture changes from the first posture and returns to the first posture (a configuration in which the posture rotates 360 ° and returns to the original posture).

また、可動体は、第一の位置から第二の位置の間の区間で周辺部材と干渉しない構成であってもよい。第一の誘導部の区間で単純な移動動作を見せつつ、いきなり第二の体勢に変化させることで遊技者に驚きを与えることができる場合がある。   Further, the movable body may be configured so as not to interfere with peripheral members in a section between the first position and the second position. In some cases, the player may be surprised by suddenly changing to the second posture while showing a simple moving operation in the section of the first guiding section.

また、誘導部と可動体の体勢の関係が維持されていれば、可動体を動作させる駆動手段は複数であってもよい。   Further, as long as the posture relationship between the guide portion and the movable body is maintained, a plurality of driving means for operating the movable body may be provided.

また、可動体が誘導部を戻る際に元通りの体勢に戻らなくてもよい。例えば、第一の誘導部および第二の誘導部と対称的な構造が連なって、さらに第二の誘導部および第一の誘導部と連なって初期と同じ体勢に戻った場合に初期位置と異なる位置に移動する構成であってもよい(液晶下部から液晶上部へと移動し、別の動作条件が成立した場合に液晶上部から液晶下部に戻ってくるような構成)。   Further, when the movable body returns to the guiding section, it is not necessary to return to the original posture. For example, when the first guide portion and the second guide portion are connected to a symmetric structure, and further connected to the second guide portion and the first guide portion and return to the same posture as the initial position, the initial position is different from the initial position. It may be configured to move to a position (moving from the lower part of the liquid crystal to the upper part of the liquid crystal and returning from the upper part of the liquid crystal to the lower part of the liquid crystal when another operating condition is satisfied).

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記b1)
複数の動作を少なくとも実行可能な可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の動作のうちの少なくとも一つは、前記可動体が第一の体勢で動作する動作を少なくとも含む動作(以下、「第一の動作」という。)であり、
前記複数の動作のうちの少なくとも一つは、前記可動体が前記第一の体勢から第二の体勢に変化する動作を少なくとも含む動作(以下、「第二の動作」という。)であり、
前記第一の動作と前記第二の動作は、前記可動体の一連の動作である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記可動体の動作を少なくとも誘導可能な複数の誘導部を備え、
前記可動体は、前記複数の誘導部のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の誘導部」という。)により誘導されている状態では前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記可動体は、前記複数の誘導部のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の誘導部」という。)により誘導されている状態では前記第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第二の誘導部により誘導されることに関連して前記第一の体勢から前記第二の体勢へと変化可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記第一の誘導部は、前記可動体を第一の方向に誘導可能な誘導部であり、
前記第二の誘導部は、前記可動体を第二の方向に誘導可能な誘導部であり、
前記可動体は、前記第一の誘導部によって前記第一の体勢を維持した状態で前記第一の方向に誘導される可動体であり、
前記可動体は、前記第二の誘導部によって前記第一の体勢から前記第二の体勢へと変化しながら前記第二の方向に誘導される可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b2またはb3に記載の遊技台であって、
前記可動体の周辺に位置する周辺部材を備え、
前記第一の誘導部は、前記可動体を第一の位置から第二の位置へと誘導可能な誘導部であり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置の間の少なくとも一部の区間(以下、「第一の区間」という。)において前記第二の体勢を取ることが困難であり、
前記第一の区間は、前記可動体が前記第二の体勢を取る場合に前記周辺部材と干渉する区間である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記第一の位置において遊技者から少なくとも視認可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第二の位置において遊技者から少なくとも視認可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作と前記第二の動作を少なくとも実行可能な一の駆動手段を備えた、ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
複数の可動部を含む可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つは、第一の可動部であり、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つは、第二の可動部であり、
前記第一の可動部は、第一の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第一の可動部は、第二の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第一の動作と前記第二の動作は、前記第一の可動部の一連の動作であり、
前記第一の動作は、前記第一の可動部が第一の体勢で動作する動作を少なくとも含む動作であり、
前記第二の動作は、前記第一の可動部が前記第一の体勢から第二の体勢に変化する動作を少なくとも含む動作であり、
前記第二の可動部は、第三の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第三の動作は、前記第一の動作の実行中に少なくとも開始可能な動作であり、
前記第三の動作は、前記第二の動作の実行中に少なくとも開始可能な動作である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b9)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment is summarized as follows.
(Appendix b1)
A game console including a movable body capable of performing at least a plurality of operations,
At least one of the plurality of operations is an operation (hereinafter, referred to as a “first operation”) that includes at least an operation in which the movable body operates in a first posture.
At least one of the plurality of operations is an operation (hereinafter, referred to as a “second operation”) that includes at least an operation in which the movable body changes from the first position to the second position.
The gaming table, wherein the first operation and the second operation are a series of operations of the movable body.
(Appendix b2)
The gaming table according to Supplementary Note b1,
It comprises a plurality of guiding units capable of at least guiding the operation of the movable body,
The movable body is a movable body that can execute the first operation in a state where the movable body is guided by at least one of the plurality of guide parts (hereinafter, referred to as a “first guide part”).
The movable body is a movable body that can execute the second operation in a state where the movable body is guided by at least one of the plurality of guide parts (hereinafter, referred to as a “second guide part”).
The gaming table, wherein the movable body is a movable body that can change from the first posture to the second posture in association with being guided by the second guiding unit.
(Appendix b3)
The gaming table according to Supplementary Note b2,
The first guiding unit is a guiding unit that can guide the movable body in a first direction,
The second guiding unit is a guiding unit that can guide the movable body in a second direction,
The movable body is a movable body that is guided in the first direction while maintaining the first posture by the first guiding unit,
The gaming table, wherein the movable body is a movable body that is guided in the second direction while changing from the first posture to the second posture by the second guiding unit.
(Appendix b4)
The gaming table according to Supplementary Note b2 or b3,
Comprising a peripheral member located around the movable body,
The first guiding unit is a guiding unit that can guide the movable body from a first position to a second position,
It is difficult for the movable body to assume the second posture in at least a part of the section between the first position and the second position (hereinafter, referred to as a “first section”).
The gaming table, wherein the first section is a section that interferes with the peripheral member when the movable body assumes the second posture.
(Appendix b5)
The gaming table according to Supplementary Note b4,
The movable body is a movable body that is at least visually recognizable by a player at the first position,
The gaming table, wherein the movable body is a movable body that is at least visible to a player at the second position.
(Appendix b6)
The gaming table according to any one of supplementary notes b1 to b5,
A game console comprising one drive means capable of executing at least the first operation and the second operation.
(Appendix b7)
A game console including a movable body including a plurality of movable parts,
At least one of the plurality of movable parts is a first movable part,
At least one of the plurality of movable parts is a second movable part,
The first movable unit is a movable unit capable of executing at least a first operation,
The first movable portion is a movable portion capable of executing at least a second operation,
The first operation and the second operation are a series of operations of the first movable unit,
The first operation is an operation including at least an operation in which the first movable unit operates in a first position,
The second operation is an operation including at least an operation in which the first movable portion changes from the first position to the second position,
The second movable section is a movable section capable of at least performing the third operation,
The third operation is an operation that can be started at least during execution of the first operation,
The gaming table, wherein the third operation is an operation that can be started at least during execution of the second operation.
(Appendix b8)
The gaming table according to any one of supplementary notes b1 to b7,
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine.
(Appendix b9)
The gaming table according to any one of supplementary notes b1 to b7,
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine.

続いて、本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の中央下部役物1600について図37および図38を用いて説明する。   Next, a central lower part 1600 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

中央下部役物1600は、特図変動遊技の演出や普図変動遊技の演出、あるいは大当り遊技の演出やデモ演出等で用いられる。例えば、リーチ演出、特図1小当り演出、特図2小当り演出、普図当選演出、先読み予告演出、2Rの大当り遊技演出、15R特別大当り遊技演出、およびチャンスボタン136の操作や設定操作部137の操作に関連した演出等のその他の様々な演出に用いられる。また、本実施例の中央下部役物1600の可動体(以下、「中央下部可動体」または「可動体」と称する場合がある。)1601は、上下方向の動作が可能であり、中央下部可動体1601の一部は、遊技盤200の盤面と平行な面内で回転すること(以下、「回転動作」と称する場合がある。)も可能である。また、中央下部可動体1601は、他の可動体の動作に連動して動作する場合もあり、または、他の可動体の動作とは無関係に独立して動作する場合もある。   The central lower part 1600 is used for producing a special figure variable game, a general figure variable game, a big hit game, a demonstration, and the like. For example, reach effect, special figure 1 small hit production, special figure 2 small hit production, public figure winning election production, look ahead notice production, 2R big hit game production, 15R special big hit game production, operation of the chance button 136 and setting operation section It is used for various other effects such as effects related to the operation of 137. In addition, a movable body (hereinafter, may be referred to as a “central lower movable body” or a “movable body”) 1601 of the central lower part 1600 of this embodiment can move in the vertical direction, and can move in the lower central part. Part of the body 1601 can also rotate in a plane parallel to the board of the gaming board 200 (hereinafter, may be referred to as “rotational operation”). In addition, the lower central movable body 1601 may operate in conjunction with the operation of another movable body, or may operate independently of the operation of the other movable body.

図37は、本実施の形態によるぱちんこ機100の可動体1601の実施例であって、可動体1601を含む中央下部役物1600の構成を示す分解斜視図である。図37は、中央下部役物1600を前方右上から後方左下に見た状態を示している。   FIG. 37 is an example of the movable body 1601 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and is an exploded perspective view showing the configuration of the central lower part 1600 including the movable body 1601. FIG. 37 shows a state where the central lower part 1600 is viewed from the upper right front to the lower left rear.

中央下部役物1600は、主に、中央下部可動体1601と中央下部可動体1601を可動させるための可動体支援部1650を有している。また、中央下部可動体1601は、主に、前部1601aと可動体1601の上下方向の動作に関連する後部1601bを有している。前部1601aは、装飾部1601a1と円形表示部1601a2を有している。   The central lower part 1600 mainly includes a central lower movable body 1601 and a movable body supporter 1650 for moving the central lower movable body 1601. Further, the lower center movable body 1601 mainly has a front part 1601a and a rear part 1601b related to the vertical movement of the movable body 1601. The front part 1601a has a decoration part 1601a1 and a circular display part 1601a2.

先ず、中央下部可動体1601の前部1601aの装飾部1601a1について説明する。可動体前側装飾部1603aは、中央下部可動体1601の前側の装飾部である。また、可動体前側装飾部1603aには、円形フィルム1605が遊技者から視認可能となるように開口部が形成されている。また、可動体前側装飾部1603aは、後部1601bにある可動体後側カバー部1603bの前壁面にネジ止めで固定されている。また、可動体上側装飾部1603dは、中央下部可動体1601の上側の装飾部である。可動体上側装飾部1603dは、可動体後側カバー部1603bの後壁面上部にネジ止めで固定されている。   First, the decorative part 1601a1 of the front part 1601a of the lower center movable body 1601 will be described. The movable body front side decorative portion 1603a is a decorative portion on the front side of the central lower movable body 1601. Further, an opening is formed in the movable body front side decorative portion 1603a so that the circular film 1605 can be visually recognized by a player. The movable body front decorative portion 1603a is fixed to the front wall surface of the movable body rear cover portion 1603b at the rear portion 1601b by screws. The movable body upper decorative part 1603d is an upper decorative part of the center lower movable body 1601. The movable body upper decorative part 1603d is fixed to the upper part of the rear wall surface of the movable body rear cover part 1603b with screws.

次に、円形表示部1601a2について説明する。円形フィルム1605は、回転動作を実行するフィルム状の円形の表示部として用いられる。円形フィルム1605は、円形物1607の前側表面に貼付される。円形物1607は、透明樹脂製の円板であり、円の中心部には、シャフト1615dの一端を固定するための固定孔を有している。このため、円形物1607とシャフト1615dが固定され、シャフト1615dが回転することで、円形物1607が回転する。また、本実施例では、中央下部可動体1601が後述する目標位置に到達した後に円形物1607が回転するように制御するがこれに限られない。例えば、中央下部可動体1601が後述する初期位置に位置している状態から円形物1607が回転するように制御してもよいし、中央下部可動体1601が初期位置から目標位置の間の任意の位置に位置した状態から円形物1607が回転するように制御してもよい。また、中央下部可動体1601が目標位置に到達した後に円形物1607の回転を停止するように制御してもよい。   Next, the circular display section 1601a2 will be described. The circular film 1605 is used as a film-shaped circular display unit that performs a rotating operation. The circular film 1605 is attached to the front surface of the circular object 1607. The circular object 1607 is a transparent resin disk, and has a fixing hole for fixing one end of the shaft 1615d at the center of the circle. Therefore, the circular object 1607 is fixed to the shaft 1615d, and the circular object 1607 is rotated by rotating the shaft 1615d. In the present embodiment, control is performed so that the circular object 1607 rotates after the center lower movable body 1601 reaches a target position described later, but the present invention is not limited to this. For example, control may be performed such that the circular object 1607 rotates from a state in which the lower center movable member 1601 is located at an initial position described later, or any position between the lower center movable member 1601 and the target position from the initial position. Control may be performed such that the circular object 1607 rotates from the position where the circular object 1607 is located. Alternatively, control may be performed so that the rotation of the circular object 1607 is stopped after the center lower movable body 1601 reaches the target position.

円形物カバー部1609は、円形フィルム1605が貼付された円形物1607を収容するために用いられる。また、円形物カバー部1609は、可動体前側装飾部1603aの後壁面にネジ止めで固定される。また、円形物カバー部1609の中心部には、前後方向にシャフト1615dを通す貫通孔が形成されている。また、可動体前側装飾部1603a、円形フィルム1605、円形物1607、および円形物カバー部1609は、LED基板1611に実装されるLED(不図示)の光を透過させるために、光透過率の高い部材で構成されている。   The circular object cover 1609 is used to accommodate the circular object 1607 to which the circular film 1605 is attached. Further, the circular object cover portion 1609 is fixed to the rear wall surface of the movable body front side decorative portion 1603a by screws. In the center of the circular cover 1609, a through hole is formed to pass the shaft 1615d in the front-rear direction. Further, the movable body front side decorative portion 1603a, the circular film 1605, the circular object 1607, and the circular object cover portion 1609 have high light transmittance in order to transmit light of an LED (not shown) mounted on the LED board 1611. It is composed of members.

LED基板1611は、円形物カバー部1609の後壁面と可動体前側装飾部1603aの後壁面と円形物カバー部1609の後壁面にネジ止めで固定される。LED基板1611の実装面には、LED(不図示)やLEDを点灯させるための駆動回路(不図示)が搭載されている。また、LED基板1611には、シャフト1615dを通すための貫通孔とモータ1613を前部1601aに収容するスペースを確保するための開口部を有している。   The LED substrate 1611 is fixed to the rear wall surface of the circular object cover part 1609, the rear wall surface of the movable body front decoration part 1603a, and the rear wall surface of the circular object cover part 1609 by screws. On the mounting surface of the LED substrate 1611, an LED (not shown) and a drive circuit (not shown) for lighting the LED are mounted. The LED board 1611 has a through hole for passing the shaft 1615d and an opening for securing a space for accommodating the motor 1613 in the front portion 1601a.

モータ1613は、円形物1607の回転動作を実行するための駆動源である。モータ1613は、モータの回転軸(平歯車1615aが取り付けられる側)が後を向くように、円形物カバー部1609の下側の前壁面にネジ止めで固定される。円形物カバー部1609は、モータ1613の回転軸を通す貫通孔を有している。また、モータ1613は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。なお、本実施例では、モータ1613は、ステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。   The motor 1613 is a drive source for executing a rotation operation of the circular object 1607. The motor 1613 is fixed to the lower front wall surface of the circular object cover portion 1609 by screws so that the rotation axis of the motor (the side to which the spur gear 1615a is attached) faces rearward. The circular object cover 1609 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 1613 passes. The motor 1613 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1613, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but the motor is not limited thereto.

動力伝達機構1615は、モータ1613の回転軸の回転により円形物1607を回転させるために用いられる機構で、主に、平歯車1615a、平歯車1615b、平歯車付円板1615c、およびシャフト1615dを有している。平歯車1615aは、モータ1613の回転軸に固定される。また、平歯車1615aの歯と平歯車1615bの歯が噛み合うように、平歯車1615bが平歯車1615aに隣接して設置される。また、平歯車1615bの歯と平歯車付円板1615cの平歯車1615c1(不図示)の歯が噛み合うように、平歯車1615bが平歯車付円板1615cに隣接して設置される。平歯車付円板1615cの中心部にはシャフト1615dが固定される。また、平歯車付円板1615cは、外周の一部に切欠き部1615c3が形成されている円板1615c2と平歯車1615c1(不図示)が一体となっている。   The power transmission mechanism 1615 is a mechanism used to rotate the circular object 1607 by the rotation of the rotation shaft of the motor 1613, and mainly includes a spur gear 1615a, a spur gear 1615b, a disc 1615c with a spur gear, and a shaft 1615d. are doing. The spur gear 1615a is fixed to a rotation shaft of a motor 1613. Further, the spur gear 1615b is installed adjacent to the spur gear 1615a so that the teeth of the spur gear 1615a and the teeth of the spur gear 1615b mesh with each other. The spur gear 1615b is installed adjacent to the spur geared disk 1615c such that the teeth of the spur gear 1615b mesh with the teeth of the spur gear 1615c1 (not shown) of the spur geared disk 1615c. A shaft 1615d is fixed to the center of the disk 1615c with a spur gear. In addition, the disk 1615c with a spur gear 1615c2 having a notch 1615c3 formed in a part of the outer circumference and a spur gear 1615c1 (not shown) are integrated.

本実施例では、モータ1613の回転軸の位置(遊技盤200に平行な平面上における位置座標)と円形物1607の回転軸の位置(遊技盤200に平行な平面上における位置座標)を異ならせるために、動力伝達機構1615が用いられる。これにより、モータ1613の設置スペースを任意に設けることが可能となる。また、中央下部可動体1601の重心を考慮して、モータ1613の設置スペースを任意に設けることも可能である。また、平歯車1615aの歯数と平歯車1615c1の歯数の比を変更することで、モータ1613の回転軸の回転速度を所定の回転速度に変換して円形物1607を回転させることができる。なお、本実施例では、平歯車1615aの歯数と平歯車1615c1の歯数は同一となっている。このため、モータ1613の回転軸の回転速度と円形物1607の回転速度は同程度である。また、平歯車1615aと平歯車付円板1615cの間に平歯車1615bがあるため、モータ1613の回転軸の回転方向と円形物1607の回転方向は同じとなる。また、動力伝達機構1615は、モータ1613の回転軸のトルクを円形物1607に伝えるためにも用いられる。   In this embodiment, the position of the rotation axis of the motor 1613 (position coordinates on a plane parallel to the game board 200) and the position of the rotation axis of the circular object 1607 (position coordinates on a plane parallel to the game board 200) are made different. For this purpose, a power transmission mechanism 1615 is used. Thereby, it is possible to arbitrarily provide an installation space for the motor 1613. In addition, the installation space for the motor 1613 can be arbitrarily provided in consideration of the center of gravity of the lower central movable body 1601. In addition, by changing the ratio between the number of teeth of the spur gear 1615a and the number of teeth of the spur gear 1615c1, the rotation speed of the rotation shaft of the motor 1613 can be converted to a predetermined rotation speed to rotate the circular object 1607. In this embodiment, the number of teeth of the spur gear 1615a and the number of teeth of the spur gear 1615c1 are the same. For this reason, the rotation speed of the rotating shaft of the motor 1613 and the rotation speed of the circular object 1607 are almost the same. Further, since there is a spur gear 1615b between the spur gear 1615a and the disk 1615c with a spur gear, the rotation direction of the rotation shaft of the motor 1613 and the rotation direction of the circular object 1607 are the same. The power transmission mechanism 1615 is also used to transmit the torque of the rotating shaft of the motor 1613 to the circular object 1607.

フォトセンサ1617は、円形物1607の初期位置を検出するために用いられる。フォトセンサ1617は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。また、フォトセンサ1617は、発光部と受光部が設けられ、発光部から射出された光を受光部で受光する構成である。また、フォトセンサ1617は、発光部と受光部が前後方向に対向し、右側面から見るとコの字形状(下側が開口している形状)を有している。また、フォトセンサ1617は、発光部と受光部の間に平歯車付円板1615cの平歯車1615c1の外周部分が位置するように、円形物カバー部1609の後壁面にネジ止めで固定される。また、平歯車付円板1615cの円板1615c2の切欠き部1615c3がフォトセンサ1617の発光部と受光部の間の位置に位置する場合は、発光部から射出された光が平歯車付円板1615cの円板1615c2で遮光されない。このため、当該位置が、円形フィルム1605の初期位置として設定される。   The photo sensor 1617 is used for detecting an initial position of the circular object 1607. The photo sensor 1617 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photosensor 1617 is provided with a light emitting unit and a light receiving unit, and has a configuration in which light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit. The photosensor 1617 has a light emitting portion and a light receiving portion facing each other in the front-rear direction, and has a U-shape (a shape whose lower side is open) when viewed from the right side. The photo sensor 1617 is fixed to the rear wall surface of the circular object cover 1609 by screws so that the outer peripheral portion of the spur gear 1615c1 of the disc 1615c with spur gear is located between the light emitting unit and the light receiving unit. When the notch 1615c3 of the disk 1615c2 of the disk 1615c2 of the spur gear 1615c is located between the light emitting part and the light receiving part of the photo sensor 1617, the light emitted from the light emitting part emits the disk with the spur gear. The light is not shielded by the disk 1615c2 of 1615c. Therefore, the position is set as the initial position of the circular film 1605.

次に、中央下部可動体1601の後部1601bについて説明する。可動体後側カバー部1603bは、中央下部可動体1601の上下方向の移動に関連する部材である。可動体後側カバー部1603bが、上下方向に移動することで、可動体後側カバー部1603bにネジ止めされる前部1601aが上下方向に移動する。また、可動体後側カバー部1603bの後壁面中央部には、可動体支援部1650の誘導レール1660の内レール1660aが上下方向にネジ止めで固定される。   Next, the rear part 1601b of the lower center movable body 1601 will be described. The movable body rear cover 1603b is a member related to the vertical movement of the lower central movable body 1601. As the movable body rear cover part 1603b moves in the vertical direction, the front part 1601a screwed to the movable body rear cover part 1603b moves in the vertical direction. Further, an inner rail 1660a of the guide rail 1660 of the movable body support portion 1650 is fixed to the center of the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1603b by screwing vertically.

可動体下部1603cは、中央下部可動体1601の上下方向の移動に関連する部材である。可動体下部1603cは、略長方形の案内孔部1603c1(不図示)を有している。案内孔部1603c1は、左右方向に貫通し、貫通孔は前後方向に長細く形成されている。案内孔部1603c1の短辺の長さは連結部1658のローラ部1658aの外周円の直径に若干の余裕(クリアランス)を加えた長さである。長辺の長さはモータ1652の回転軸の中心から連結部1658の中心を通って連結部1658のローラ部の円周端部までの直線の長さに若干の余裕を加えた長さである。また、案内孔部1603c1の前後の両端は、連結部1658のローラ部の円周部に合わせて、半円の円弧形状となっている。案内孔部1603c1の前端部は、中央下部可動体1601を初期位置に規制(または、拘束)させる規制部(または、拘束部)として機能する場合があり、また、中央下部可動体1601の目標位置のメカエンドとして機能する場合がある(詳細は後述する。)。また、案内孔部1603c1の左右方向の位置座標と中央下部可動体1601の中央部の左右方向の位置座標が同じとなるように、可動体下部1603cは、可動体後側カバー部1603bの前壁面下部にネジ止めで固定される。また、本実施例の規制部は、剛性の比較的高い部材(例えば、樹脂製や金属製やセラミックス製の部材)が壁として用いられているがこれに限られない。例えば、メカエンドとの接触を和らげるような緩衝部材(例えば、軟性樹脂、ゴム、綿、布、発泡スチロール、気泡緩衝材)のようなものでも規制部として機能する場合がある。   The lower movable body 1603c is a member related to the vertical movement of the lower central movable body 1601. The movable body lower part 1603c has a substantially rectangular guide hole part 1603c1 (not shown). The guide hole 1603c1 penetrates in the left-right direction, and the through-hole is formed to be elongated in the front-rear direction. The length of the short side of the guide hole 1603c1 is a length obtained by adding a slight allowance (clearance) to the diameter of the outer circumferential circle of the roller portion 1658a of the connecting portion 1658. The length of the long side is a length obtained by adding a margin to the length of a straight line from the center of the rotation shaft of the motor 1652 to the circumferential end of the roller portion of the connecting portion 1658 through the center of the connecting portion 1658. . The front and rear ends of the guide hole 1603c1 have a semicircular arc shape in accordance with the circumference of the roller portion of the connecting portion 1658. The front end of the guide hole 1603c1 may function as a restricting portion (or a restricting portion) for restricting (or restricting) the lower central movable member 1601 to the initial position, and a target position of the lower central movable member 1601. In some cases (details will be described later). Further, the movable body lower part 1603c is attached to the front wall surface of the movable body rear cover part 1603b so that the horizontal position coordinate of the guide hole part 1603c1 and the horizontal position coordinate of the center part of the central lower movable body 1601 are the same. It is fixed with screws at the bottom. Further, in the regulation portion of the present embodiment, a member having a relatively high rigidity (for example, a member made of resin, metal, or ceramics) is used as a wall, but is not limited thereto. For example, a cushioning member (for example, soft resin, rubber, cotton, cloth, styrofoam, or foam cushioning material) that softens the contact with the mechanical end may function as the restricting portion.

また、可動体下部1603cには、つるまきバネ1664の下側の一端を係止するバネ係止部1603c2が、案内孔部1603c1の後端部の上部に形成されている。また、本実施例では、可動体下部1603cにはバネ係止部が1箇所のみ形成されているが、バネ係止部を複数箇所形成する構成であってもよい。また、可動体下部1603cには、中央下部可動体1601の初期位置の検出に用いられる板状の遮光部1603c3が形成されている。   Further, a spring locking portion 1603c2 for locking one lower end of the helical spring 1664 is formed in the lower portion of the movable body 1603c above the rear end of the guide hole 1603c1. Further, in the present embodiment, only one spring locking portion is formed in the movable body lower portion 1603c, but a configuration in which a plurality of spring locking portions are formed may be employed. Further, a plate-shaped light shielding portion 1603c3 used for detecting the initial position of the lower central movable member 1601 is formed in the lower movable member 1603c.

次に、中央下部可動体1601を可動させるための可動体支援部1650について説明する。モータ1652は、中央下部可動体1601を上下方向に可動させるための駆動源であり、本実施例ではステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。   Next, a movable body support unit 1650 for moving the lower center movable body 1601 will be described. The motor 1652 is a driving source for moving the lower central movable body 1601 in the vertical direction. In this embodiment, a stepping motor is used, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but the motor is not limited thereto.

モータ1652は、モータの回転軸のクランク1656が固定される側が右に向くように、モータ取付け部1654にネジ止めで固定される。また、モータ取付け部1654は、ベース部1662の前方壁面にネジ止めで固定される。ベース部1662は、役物ユニット820のユニット本体822にネジ止めで固定される。すなわち、モータ1652は、役物ユニット820のユニット本体822に固定される。また、モータ1652は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。   The motor 1652 is fixed to the motor mounting portion 1654 with screws so that the side of the motor rotation shaft to which the crank 1656 is fixed faces right. The motor mounting portion 1654 is fixed to the front wall surface of the base portion 1662 by screws. The base portion 1662 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820 by screws. That is, the motor 1652 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820. In addition, the motor 1652 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG.

クランク1656は、モータ1652の回転軸と可動体下部1603cを連結するリンク機構として用いられる。クランク1656の一端は、モータ1652の回転軸に固定され、クランク1656の他端は、連結部1658が転動可能となるように連結部1658に固定される。また、本実施例ではモータ1652の回転軸にクランク1656が固定されているが、複数の平歯車等を用いて、モータ1652の回転軸とは別の回転軸(シャフト)にクランク1656が固定されていてもよい。これにより、モータ1652の回転軸の回転速度やトルクを所定の回転速度やトルクに変換して、クランク1656を回転させることができる場合がある。   The crank 1656 is used as a link mechanism that connects the rotating shaft of the motor 1652 and the movable body lower part 1603c. One end of the crank 1656 is fixed to a rotating shaft of the motor 1652, and the other end of the crank 1656 is fixed to the connecting portion 1658 so that the connecting portion 1658 can roll. In this embodiment, the crank 1656 is fixed to the rotating shaft of the motor 1652. However, the crank 1656 is fixed to a rotating shaft (shaft) different from the rotating shaft of the motor 1652 by using a plurality of spur gears or the like. It may be. As a result, the rotation speed or torque of the rotation shaft of the motor 1652 may be converted into a predetermined rotation speed or torque to rotate the crank 1656 in some cases.

連結部1658は、クランク1656の他端と可動体下部1603cとを案内孔部1603c1を介して連結するために用いられる。連結部1658は、略円筒形状のローラ部1658aと略円輪板形状のローラ外部1658bが一体となって形成されている。ローラ外部1658bは、ローラ部1658aの一端部に形成されている。また、ローラ外部1658bの外周円の直径は、ローラ部1658aの外周円の直径よりも長く、さらに、案内孔部1603c1の短辺の長さよりも長い。また、ローラ部1658aの外周円の直径は、案内孔部1603c1の短辺の長さよりも短い。このため、ローラ外部1658bが案内孔部1603c1の右外側に位置し、ローラ部1658aが案内孔部1603c1内に位置するように連結部1658をクランク1656に取り付けることで、連結部1658が案内孔部1603c1から容易に脱しないようになっている。また、連結部1658は、クランク1656が回転することで案内孔部1603c1の領域で転動(または可動)できる(詳細は後述する。)。   The connecting portion 1658 is used to connect the other end of the crank 1656 and the lower portion 1603c of the movable body via the guide hole 1603c1. The connecting portion 1658 is formed by integrally forming a substantially cylindrical roller portion 1658a and a substantially circular plate-shaped roller outer portion 1658b. The roller exterior 1658b is formed at one end of the roller portion 1658a. The diameter of the outer circumference of the roller outer portion 1658b is longer than the diameter of the outer circumference of the roller portion 1658a, and is longer than the length of the short side of the guide hole 1603c1. Further, the diameter of the outer circumferential circle of the roller portion 1658a is shorter than the length of the short side of the guide hole portion 1603c1. For this reason, the connecting portion 1658 is attached to the crank 1656 such that the roller outer portion 1658b is located on the right outside of the guide hole portion 1603c1 and the roller portion 1658a is located within the guide hole portion 1603c1. 1603c1 is not easily removed. The connecting portion 1658 can roll (or move) in the area of the guide hole 1603c1 by rotating the crank 1656 (details will be described later).

誘導レール1660は、中央下部可動体1601の移動の方向を誘導するために用いられる。誘導レール1660は、内レール1660a、中レール1660b、外レール1660cを有している。内レール1660aは、可動体後側カバー部1603bの後壁面中央部に可動体1601が上下方向に移動可能となるように上下方向にネジ止めで固定される。また、外レール1660cは、ベース部1662の前壁面中央上部に可動体1601が上下方向に移動可能となるように上下方向にネジ止めで固定される。また、中レール1660bは、外レール1660cのレールに沿って移動可能となるように外レール1660cの内側に備え付けられている。中レール1660bの内側に、中レール1660bのレールに沿って移動可能となるように内レール1660aが備え付けられる。また、内レール1660aと中レール1660bのレール接面部には、レール同士の摩擦を低減しレールが滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。また、中レール1660bと外レール1660cのレール接面部にも、レール同士の摩擦を低減しレールが滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。誘導レール1660の構成によって、可動体後側カバー部1603bは、ベース部1662に固定される外レール1630cの設置方向、すなわち、上下方向に動作可能となる。また、外レール1660cの下端部には、中レール1660bと内レール1660aとを停止させるレール停止部1660c1が設けられている。また、外レール1660cは、上下方向以外の方向に設けられてもよい。例えば、後下方向から前上方向であってもよいし、前下方向から後上方向であってもよい。また、外レール1660cは、上下方向のレールや後下方向から前上方向のレールや前下方向から後上方向のレールや前上方向に湾曲したレールや後上方向に湾曲したレール等を組み合わせる構成であってもよい。この場合、可動体1601は、上下方向の移動のみならず、前後方向にも移動可能となる。   The guide rail 1660 is used to guide the direction of movement of the lower central movable body 1601. The guide rail 1660 has an inner rail 1660a, a middle rail 1660b, and an outer rail 1660c. The inner rail 1660a is fixed to the center of the rear wall surface of the movable body rear cover 1603b by screws in the vertical direction so that the movable body 1601 can move in the vertical direction. The outer rail 1660c is fixed to the upper center of the front wall surface of the base portion 1662 by screws in the vertical direction so that the movable body 1601 can move in the vertical direction. The middle rail 1660b is provided inside the outer rail 1660c so as to be movable along the rail of the outer rail 1660c. An inner rail 1660a is provided inside the middle rail 1660b so as to be movable along the rail of the middle rail 1660b. In addition, a plurality of steel balls (not shown) are arranged on the rail contact surfaces of the inner rail 1660a and the middle rail 1660b so as to reduce friction between the rails and allow the rails to slide smoothly. In addition, a plurality of steel balls (not shown) are also arranged on the rail contact surface between the middle rail 1660b and the outer rail 1660c so as to reduce friction between the rails and allow the rails to slide smoothly. Due to the configuration of the guide rail 1660, the movable body rear cover 1603b can operate in the installation direction of the outer rail 1630c fixed to the base 1662, that is, in the vertical direction. A rail stop 1660c1 that stops the middle rail 1660b and the inner rail 1660a is provided at the lower end of the outer rail 1660c. Further, the outer rail 1660c may be provided in a direction other than the vertical direction. For example, the direction may be from a lower rear direction to a front upper direction, or may be a lower front direction to a rear upper direction. The outer rail 1660c is a combination of a vertical rail, a rear-upward front-upward rail, a front-downward rear-upward rail, a front-upward curved rail, a rear-upwardly curved rail, and the like. It may be a configuration. In this case, the movable body 1601 can move not only in the vertical direction but also in the front-back direction.

ベース部1662は、可動体1601を上下方向に動作させる支持部として用いられる。ベース部1662は略板形状を有し、後壁面上部にはつるまきバネ1664の上側の一端を係止するバネ係止部1662aが設けられている。バネ係止部1662aに、つるまきバネ1664の一端(上側)を連結し、可動体下部1603cのバネ係止部1603c2に、つるまきバネ1664の他端(下側)が連結される。また、つるまきバネ1664の設置方向と誘導レール1630の設置方向は同一方向(上下方向)、かつ、つるまきバネ1664の設置位置の左右方向の位置座標と誘導レール1660の設置位置の左右方向の位置座標は同じとなるように、ベース部1662のバネ係止部1662aと可動体下部1603cのバネ係止部1603c2が形成されている。この構造により、中央下部可動体1601の可動方向とつるまきバネ1664の伸縮方向が同じになる。また、つるまきバネ1664の設置位置の左右方向の位置座標と誘導レール1660の設置位置の左右方向の位置座標は同じとなるため、中央下部可動体1601には、左右方向の力のモーメントは生じにくい構成であり、効率的に中央下部可動体1601を可動することができる場合がある。また、本実施例ではベース部1662にバネ係止部は1箇所のみ形成されているが、バネ係止部が複数箇所形成されてもよい。   The base portion 1662 is used as a support portion that moves the movable body 1601 in the up-down direction. The base portion 1662 has a substantially plate shape, and a spring locking portion 1662a for locking one end on the upper side of the helical spring 1664 is provided on the upper portion of the rear wall surface. One end (upper side) of the helical spring 1664 is connected to the spring locking part 1662a, and the other end (lower side) of the helical spring 1664 is connected to the spring locking part 1603c2 of the movable body lower part 1603c. The installation direction of the helical spring 1664 and the installation direction of the guide rail 1630 are the same direction (vertical direction), and the horizontal position coordinates of the installation position of the helical spring 1664 and the horizontal direction of the installation position of the guide rail 1660. A spring locking portion 1662a of the base portion 1662 and a spring locking portion 1603c2 of the movable body lower portion 1603c are formed so that the position coordinates are the same. With this structure, the movable direction of the lower central movable body 1601 and the extending and contracting direction of the helical spring 1664 are the same. Further, since the horizontal position coordinates of the installation position of the helix spring 1664 and the horizontal position coordinates of the installation position of the guide rail 1660 are the same, a moment of force in the horizontal direction is generated in the central lower movable body 1601. This is a difficult configuration, and there are cases where the center lower movable body 1601 can be moved efficiently. Further, in this embodiment, only one spring locking portion is formed on the base portion 1662, but a plurality of spring locking portions may be formed.

本実施例では、つるまきバネ1664には、引張りバネが用いられている。可動体1601が下端(初期位置)に位置する場合には、つるまきバネ1664は弾性変形して伸張し、可動体1601が上端(目標位置)に位置する場合には、つるまきバネ1664は伸張した状態から縮んで弾性変形していない状態になる(詳細は後述する。)がこれに限られない。例えば、可動体1601が上端(目標位置)に位置する場合にも、つるまきバネ1664は弾性変形して伸張する状態であってもよく、または、つるまきバネ1664は弾性変形して縮小する状態であってもよい。また、本実施例では、つるまきバネは1本のみ設けられているが、つるまきバネが複数本設けられる構成であってもよい。また、つるまきバネ1664に代えて板バネを用いてもよいし、ゴム等の可撓性部材を用いてもよい。また、つるまきバネ1664に代えて直線往復式のソレノイドやその他のリニアアクチュエータを用いてもよい。   In this embodiment, a tension spring is used for the helical spring 1664. When the movable body 1601 is located at the lower end (initial position), the helical spring 1664 elastically deforms and expands. When the movable body 1601 is located at the upper end (target position), the helical spring 1664 expands. However, the state is not limited to this, and the state is not elastically deformed by shrinking from the state in which it is performed (details will be described later). For example, even when the movable body 1601 is located at the upper end (target position), the helical spring 1664 may be in a state of being elastically deformed and expanded, or the helical spring 1664 may be in a state of being elastically deformed and contracted. It may be. In this embodiment, only one helical spring is provided, but a configuration in which a plurality of helical springs are provided may be employed. Further, a leaf spring may be used instead of the helical spring 1664, or a flexible member such as rubber may be used. Further, instead of the helical spring 1664, a linear reciprocating solenoid or other linear actuator may be used.

フォトセンサ1666は、可動体1601が初期位置付近に位置していることを検出するために用いられる(可動体1601の初期位置の詳細については後述する。)。フォトセンサ1666は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。フォトセンサ1666は、発光部と受光部が設けられ、発光部から射出された光を受光部で受光する構成である。また、フォトセンサ1666は、発光部と受光部が前後方向に対向し上から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、フォトセンサ1666は、発光部と受光部の間に可動体下部1603cの遮光部1603c3が位置するように、ベース部1662の前壁面下部にネジ止めで固定される。   The photo sensor 1666 is used to detect that the movable body 1601 is located near the initial position (the details of the initial position of the movable body 1601 will be described later). The photo sensor 1666 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photo sensor 1666 has a configuration in which a light emitting unit and a light receiving unit are provided, and light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit. Further, the photosensor 1666 has a U-shape (a shape in which the left side is open) when the light emitting unit and the light receiving unit face each other in the front-rear direction and are viewed from above. The photosensor 1666 is fixed to the lower portion of the front wall of the base portion 1662 by screws so that the light blocking portion 1603c3 of the lower movable portion 1603c is located between the light emitting portion and the light receiving portion.

フレキシブル基板1668は、LED基板1611と遊技盤用ランプ駆動回路530とを電気的に接続するために用いられる。フレキシブル基板1668の一端は、LED基板1611に接続され、フレキシブル基板1668の他端は、ベース部1662を通って、遊技盤用ランプ駆動回路530に接続される。   The flexible board 1668 is used for electrically connecting the LED board 1611 and the game board lamp drive circuit 530. One end of the flexible board 1668 is connected to the LED board 1611, and the other end of the flexible board 1668 is connected to the game board lamp drive circuit 530 through the base portion 1662.

次に、中央下部役物1600の中央下部可動体1601の動作について、図38を用いて説明する。図38(a)〜(d)は、中央下部可動体1601が初期位置から目標位置までの移動を段階的に表した中央下部役物1600の右側面図である。図38(a)は、中央下部可動体1601が初期位置に位置している状態を示している。図38(b)は、中央下部可動体1601が初期位置から移動を開始した直後の状態を示している。図38(c)は、中央下部可動体1601が図38(b)の位置から上方に移動した状態を示している。図38(d)は、中央下部可動体1601が図38(c)の位置からさらに上方に移動し目標位置に到達した状態を示している。また、図38での説明において、連結部1658の中心がモータ1652の回転軸の直下方向にある状態(連結部1658の中心の前後方向の位置座標とモータ1652の回転軸の前後方向の位置座標が同じである状態)のクランク1656の回転角を0°と規定する。また、クランク1656が、上方、後方、下方の順に回転する方向を時計回り(または、右回り)と表し、その反対の方向を反時計回り(または、左回り)と表す。また、クランク1656の時計回りの回転角を負の数で表し、反時計回りの回転角を正の数で表す。例えば、クランク1656が0°から時計回りに10°回転した回転角を−10°と表し、0°から反時計回りに例えば10°回転した角度を+10°と表す。   Next, the operation of the center lower movable body 1601 of the center lower part 1600 will be described with reference to FIG. FIGS. 38A to 38D are right side views of the central lower part 1600 in which the lower central movable body 1601 moves from the initial position to the target position in stages. FIG. 38A shows a state in which the lower central movable body 1601 is located at the initial position. FIG. 38B shows a state immediately after the center lower movable body 1601 starts moving from the initial position. FIG. 38C shows a state where the lower center movable body 1601 has moved upward from the position shown in FIG. 38B. FIG. 38D shows a state where the lower center movable body 1601 has moved further upward from the position shown in FIG. 38C and has reached the target position. In the description with reference to FIG. 38, the center of the connecting portion 1658 is located directly below the rotation axis of the motor 1652 (the position coordinates of the center of the connecting portion 1658 in the front-rear direction and the position coordinates of the rotation axis of the motor 1652 in the front-rear direction). The rotation angle of the crank 1656 in the state of the same is defined as 0 °. The direction in which the crank 1656 rotates in the order of upward, rearward, and downward is expressed as clockwise (or clockwise), and the opposite direction is expressed as counterclockwise (or counterclockwise). The clockwise rotation angle of the crank 1656 is represented by a negative number, and the counterclockwise rotation angle is represented by a positive number. For example, a rotation angle of the crank 1656 rotated clockwise by 10 ° from 0 ° is represented by −10 °, and an angle obtained by rotating the crank 1656 counterclockwise by 10 °, for example, is represented by + 10 °.

先ず、図38(a)〜(d)に示す中央下部可動体1601の動作に共通する事項について説明する。モータ1652の回転軸のトルクの一部は、クランク1656と連結部1658とで、可動体下部1603cの案内孔部1603c1を介して、中央下部可動体1601に伝えられる。すなわち、連結部1658には、モータ1652の駆動(回転)によって力が加えられ、中央下部可動体1601には、連結部1658によってモータ1652の駆動(回転)の力が加えられる構成である。また、モータ1652の回転軸とクランク1656の結合部が力の力点であり、連結部1658と案内孔部1603c1の接触部が力の作用点となる。連結部1658が、案内孔部1603c1の前後の端部に位置しない場合は、連結部1658と案内孔部1603c1の接触部は、連結部1658の上部または下部であり、前後方向にはモータ1652の力が作用しない。なお、クランク1656の回転角が0°から+180°まで反時計回りに回転する場合においては、連結部1658は案内孔部1603c1の前後の端部と接触しない(詳細は後述する。)。このため、クランク1656の回転角が0°から+180°までの間において反時計回りに回転する場合は、可動体1601にはモータ1652の駆動(回転)による鉛直上向きの力が作用し、反対に、クランク1656が+180°から0°まで時計回りに回転する場合は、可動体1601にはモータ1652の駆動(回転)による鉛直下向きの力が作用する。また、モータ1652の駆動による中央下部可動体1601に作用する鉛直上向きの力は、力の作用点となる連結部1658の上記接触部(上部)の移動の軌跡における接線の鉛直上向き成分に比例する。すなわち、クランク1656の回転角をx°とすると、モータ1652の駆動による中央下部可動体1601に作用する鉛直上向きの力は、sin(x°)に比例することになる。例えば、クランク1656の回転角が0°の場合は、上記接触部(上部)の移動の軌跡における接線は前後方向に平行となるため、鉛直上向きの成分は0(=sin(0°))である。このため、クランク1656の回転角が0°の場合は、中央下部可動体1601には、モータ1652の駆動による鉛直上向きの力が作用しない。また、クランク1656の回転角が+90°の場合は、連結部1658の力の作用点となる上記接触部(上部)の移動の軌跡における接線の鉛直上向き成分は最大値の+1(=sin(+90°))となる。このため、モータ1652のトルクが一定であると仮定すると、クランク1656の回転角が+90°の場合に、中央下部可動体1601には、モータ1652の駆動による鉛直上向きの力が最大に作用する。   First, items common to the operation of the lower center movable body 1601 shown in FIGS. 38A to 38D will be described. Part of the torque of the rotating shaft of the motor 1652 is transmitted to the central lower movable body 1601 by the crank 1656 and the connecting portion 1658 through the guide hole 1603c1 of the movable body lower part 1603c. That is, a force is applied to the connecting portion 1658 by driving (rotation) of the motor 1652, and a driving (rotating) force of the motor 1652 is applied to the lower central movable body 1601 by the connecting portion 1658. Also, the joint between the rotating shaft of the motor 1652 and the crank 1656 is the point of force, and the contact between the connecting portion 1658 and the guide hole 1603c1 is the point of action of the force. When the connecting portion 1658 is not located at the front and rear ends of the guide hole 1603c1, the contact portion between the connecting portion 1658 and the guide hole 1603c1 is the upper or lower portion of the connecting portion 1658. No force acts. Note that when the rotation angle of the crank 1656 rotates counterclockwise from 0 ° to + 180 °, the connecting portion 1658 does not contact the front and rear ends of the guide hole 1603c1 (details will be described later). Therefore, when the rotation angle of the crank 1656 rotates counterclockwise between 0 ° and + 180 °, a vertically upward force due to the driving (rotation) of the motor 1652 acts on the movable body 1601, and conversely. When the crank 1656 rotates clockwise from + 180 ° to 0 °, a vertically downward force is applied to the movable body 1601 by the drive (rotation) of the motor 1652. The vertically upward force acting on the lower central movable body 1601 by the drive of the motor 1652 is proportional to the vertically upward component of the tangent line in the movement locus of the contact portion (upper portion) of the connecting portion 1658 which is the point of application of the force. . That is, assuming that the rotation angle of the crank 1656 is x °, the vertically upward force applied to the lower central movable body 1601 by the driving of the motor 1652 is proportional to sin (x °). For example, when the rotation angle of the crank 1656 is 0 °, the tangent line in the movement trajectory of the contact portion (upper part) is parallel to the front-rear direction, so that the vertically upward component is 0 (= sin (0 °)). is there. Therefore, when the rotation angle of the crank 1656 is 0 °, the vertically upward force by the driving of the motor 1652 does not act on the lower central movable body 1601. When the rotation angle of the crank 1656 is + 90 °, the vertical upward component of the tangent in the movement trajectory of the contact portion (upper portion) serving as the point of action of the force of the connecting portion 1658 has a maximum value of +1 (= sin (+90 °)). Therefore, assuming that the torque of the motor 1652 is constant, when the rotation angle of the crank 1656 is + 90 °, the vertically upward force generated by the driving of the motor 1652 acts on the central lower movable body 1601 to the maximum.

モータ1652は、役物ユニット820のユニット本体822に固定される。このため、モータ1652の回転軸の中心は、固定され移動しない支点として機能する。一方、連結部1658は、モータ1652の回転軸に固定されているクランク1656の回転によって、モータ1652の回転軸の中心を支点として前後方向および上下方向に変位する。また、中央下部可動体1601は誘導レール1660の設置方向となる上下方向に移動可能であり、中央下部可動体1601は連結部1658と案内孔部1603c1を介して連結している。このことから、中央下部可動体1601は、連結部1658の上下方向の変位によって上下方向に変位する。   The motor 1652 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820. For this reason, the center of the rotation axis of the motor 1652 functions as a fulcrum that is fixed and does not move. On the other hand, the connecting portion 1658 is displaced in the front-rear direction and the vertical direction with the center of the rotation axis of the motor 1652 as a fulcrum due to the rotation of the crank 1656 fixed to the rotation axis of the motor 1652. Further, the lower central movable body 1601 is movable in the vertical direction which is the installation direction of the guide rail 1660, and the lower central movable body 1601 is connected to the connecting portion 1658 via the guide hole 1603c1. For this reason, the center lower movable body 1601 is vertically displaced by the vertical displacement of the connecting portion 1658.

ベース部1662のバネ係止部1662aは、つるまきバネ1664の支点(バネの先端が動かない方)として機能し、可動体下部1603cのバネ係止部1603c2は、つるまきバネ1664の作用点(バネの先端が動く方)として機能する。バネ係止部1603c2は、連結部1658の上下方向の変位によって変位することになるため、クランク1656の回転角が0°の場合は、つるまきバネ1664が最大に伸張した状態となる。一方、クランク1656の回転角が+180°の場合は、つるまきバネ1664が自然長となるように構成されている。このため、クランク1656の回転角が0°の場合は、中央下部可動体1601には、つるまきバネ1664による鉛直上向きの力が最大に作用し、クランク1656の回転角が+180°の場合は、中央下部可動体1601には、つるまきバネ1664による鉛直上向きの力は作用しない。   The spring locking portion 1662a of the base portion 1662 functions as a fulcrum of the helical spring 1664 (the one where the tip of the spring does not move). The tip of the spring moves). Since the spring locking portion 1603c2 is displaced by the vertical displacement of the connecting portion 1658, when the rotation angle of the crank 1656 is 0 °, the helical spring 1664 is in a state of being expanded to the maximum. On the other hand, when the rotation angle of the crank 1656 is + 180 °, the helical spring 1664 is configured to have a natural length. Therefore, when the rotation angle of the crank 1656 is 0 °, the vertically upward force of the helical spring 1664 acts on the central lower movable body 1601 to the maximum, and when the rotation angle of the crank 1656 is + 180 °, The vertically upward force of the helical spring 1664 does not act on the lower central movable body 1601.

次に、図38(a)に示す中央下部可動体1601の状態について説明する。図38(a)は、中央下部可動体1601が初期位置に位置している状態を示している。中央下部可動体1601が初期位置に位置している場合は、連結部1658が、案内孔部1603c1の前端部(以下、「規制部」または「拘束部」と称する場合がある。)1603c4の半円の円弧形状の壁面に当って停止している。また、この場合のクランク1656は、0°から時計回りに所定の角度、回転して停止するように、モータ1652と可動体下部1603cの取り付け位置を調整している。   Next, the state of the lower center movable body 1601 shown in FIG. FIG. 38A shows a state in which the lower central movable body 1601 is located at the initial position. When the center lower movable body 1601 is located at the initial position, the connecting portion 1658 is half of the front end portion of the guide hole portion 1603c1 (hereinafter, may be referred to as a "restriction portion" or "restriction portion") 1603c4. Stopped against the arc-shaped wall of the circle. In this case, the mounting position of the motor 1652 and the movable body lower part 1603c is adjusted so that the crank 1656 rotates at a predetermined angle clockwise from 0 ° and stops.

中央下部可動体1601が初期位置に位置している状態では、モータ1652は駆動していない。このため、連結部1658には、モータ1652の力は作用していない状態である。一方、つるまきバネ1664が弾性変形して伸張した状態であるため、可動体1601には、つるまきバネ1664の弾性力によって鉛直上向きの力が作用している。また、力のモーメントを無視すると、つるまきバネ1664の弾性力による鉛直上向きの力から中央下部可動体1601の重さを減じた力(f1)が、連結部1658に作用する。本実施例では、中央下部可動体1601が初期位置に位置する状態では、つるまきバネ1664の弾性力が中央下部可動体1601の重さよりも大きくなるように、つるまきバネのバネ係数と中央下部可動体1601の初期位置が設定されているがこれに限られない。また、連結部1658は、モータ1652の回転軸にクランク1656を介して連結しているため、連結部1658の移動の軌跡は、モータ1652の回転軸の中心を回転軸とした円弧を描く。このため、上述の上向きの力f1は、連結部1658の移動の軌跡の接線方向の力(f2)と連結部1658の移動の軌跡の円弧の中心方向の力(f3)に分解できる。クランク1656の回転角がx°とすると、f2は、f2=f1×sin(x°)で表される。   When the lower center movable body 1601 is located at the initial position, the motor 1652 is not driven. For this reason, the force of the motor 1652 does not act on the connecting portion 1658. On the other hand, since the helical spring 1664 is in a state of being elastically deformed and expanded, a vertically upward force acts on the movable body 1601 by the elastic force of the helical spring 1664. If the moment of force is ignored, a force (f1) obtained by subtracting the weight of the lower central movable body 1601 from the vertically upward force due to the elastic force of the helical spring 1664 acts on the connecting portion 1658. In the present embodiment, when the lower center movable member 1601 is located at the initial position, the spring coefficient of the helical spring and the lower center portion are adjusted so that the elastic force of the helical spring 1664 is greater than the weight of the lower center movable member 1601. Although the initial position of the movable body 1601 is set, it is not limited to this. In addition, since the connecting portion 1658 is connected to the rotation shaft of the motor 1652 via the crank 1656, the trajectory of the movement of the connection portion 1658 describes an arc with the center of the rotation shaft of the motor 1652 as the rotation axis. Therefore, the upward force f1 described above can be decomposed into a tangential force (f2) of the trajectory of the movement of the connecting portion 1658 and a force (f3) in the center of the arc of the trajectory of the movement of the connecting portion 1658. Assuming that the rotation angle of the crank 1656 is x °, f2 is represented by f2 = f1 × sin (x °).

本実施例では、中央下部可動体1601の初期位置におけるクランク1656の回転角は負の角度であることから、連結部1658はf2の力を規制部1603c4に作用させる。一方、規制部1603c4を備える可動体下部1603cは、可動体後側カバー部1603bに固定され、可動体後側カバー部1603bは、誘導レール1660を介して、ベース部1662に備え付けられる。この構成により、規制部1603c4は、前後方向に可動できない。このため、連結部1658はf2の力で規制部1603c4に押さえ付けられることになり、連結部1658は、規制部1603c4に当って停止した状態が維持される。なお、クランク1656の回転角が負の角度である場合のf2の力の方向は、モータ1652の回転軸が反時計回りに回転した場合に連結部1658に作用する力の方向の反対方向となる。このように、モータ1652が駆動しない状態でも、つるまきバネ1664によって、効果的に中央下部可動体1601を初期位置に抑制できる場合がある。また、モータ1652の励磁によっても、連結部1658が規制部1603c4に当って停止した状態を維持することもできる場合がある。また、モータ1652の励磁がない場合でも、つるまきバネ1664によって、効果的に中央下部可動体1601を初期位置に抑制できる場合がある。このため、中央下部可動体1601の初期位置におけるクランク1656の回転角を0°にしてもよいし、正の角度にしてもよい場合がある。   In this embodiment, since the rotation angle of the crank 1656 at the initial position of the lower center movable body 1601 is a negative angle, the connecting portion 1658 causes the force of f2 to act on the restricting portion 1603c4. On the other hand, the movable body lower part 1603c including the regulating part 1603c4 is fixed to the movable body rear cover part 1603b, and the movable body rear cover part 1603b is provided to the base part 1662 via the guide rail 1660. With this configuration, the restricting portion 1603c4 cannot move in the front-rear direction. Therefore, the connecting portion 1658 is pressed against the restricting portion 1603c4 with the force of f2, and the connecting portion 1658 is kept in contact with the restricting portion 1603c4. When the rotation angle of the crank 1656 is a negative angle, the direction of the force f2 is opposite to the direction of the force acting on the connecting portion 1658 when the rotation axis of the motor 1652 rotates counterclockwise. . As described above, even when the motor 1652 is not driven, the helical spring 1664 can effectively suppress the center lower movable body 1601 to the initial position in some cases. In addition, even when the motor 1652 is excited, the connecting portion 1658 may be able to maintain a state in which the connecting portion 1658 has stopped against the restricting portion 1603c4. In some cases, even when the motor 1652 is not excited, the helix spring 1664 can effectively suppress the lower central movable body 1601 to the initial position. For this reason, the rotation angle of the crank 1656 at the initial position of the lower center movable body 1601 may be set to 0 ° or may be set to a positive angle.

また、中央下部可動体1601の初期位置の設定方法について説明する。本実施例では、連結部1658が規制部1603c4に当って停止している状態を中央下部可動体1601の初期位置として設定する。初期位置の設定は、連結部1658が規制部1603c4に当って停止するまで、モータ1652の回転軸を時計回りに回転させることで行う。この場合、可動体下部1603cの遮光部1603c3とフォトセンサ1666(図37参照)で、中央下部可動体1601が初期位置付近に位置していることを検出し、その後に、モータ1652の回転軸を所定の角度、時計回りに回転させることで、中央下部可動体1601の初期位置の設定を行っている。また、案内孔部1603c1の短辺の長さは、連結部1658のローラ部の直径に若干の余裕(クリアランス)を加えた長さであり、中央下部可動体1601の初期位置に位置している状態で、内レール1660aが外レール1660cのレール停止部1660c1に当って停止するようにレール停止部1660c1を設けてもよい。この場合は、中央下部可動体1601は、初期位置よりも下方に位置することはない。また、中央下部可動体1601が初期位置に位置している状態で、内レール1660aが外レール1660cのレール停止部1660c1に当らないように、レール停止部1660c1を設けてもよい。この場合は、中央下部可動体1601が初期位置よりも下方に位置する場合がある。   A method of setting the initial position of the lower center movable body 1601 will be described. In this embodiment, the state in which the connecting portion 1658 is stopped by hitting the regulating portion 1603c4 is set as the initial position of the lower central movable body 1601. The setting of the initial position is performed by rotating the rotation shaft of the motor 1652 clockwise until the connecting portion 1658 hits the restricting portion 1603c4 and stops. In this case, the light-blocking portion 1603c3 of the movable body lower part 1603c and the photo sensor 1666 (see FIG. 37) detect that the central lower movable body 1601 is located near the initial position, and thereafter, the rotation axis of the motor 1652 is changed. The initial position of the lower center movable body 1601 is set by rotating it clockwise at a predetermined angle. The length of the short side of the guide hole 1603c1 is a length obtained by adding a margin (clearance) to the diameter of the roller portion of the connecting portion 1658, and is located at the initial position of the lower center movable body 1601. In this state, the rail stop 1660c1 may be provided so that the inner rail 1660a hits the rail stop 1660c1 of the outer rail 1660c and stops. In this case, the lower center movable body 1601 is not located below the initial position. Further, a rail stop 1660c1 may be provided so that the inner rail 1660a does not hit the rail stop 1660c1 of the outer rail 1660c when the lower center movable body 1601 is located at the initial position. In this case, the lower center movable body 1601 may be located below the initial position.

次に、図38(b)に示す中央下部可動体1601の状態について説明する。中央下部可動体1601が初期位置から移動を開始した直後の状態を示している。クランク1656の回転角は、ほぼ0°であるが、僅かに正の角度を示している。このため、つるまきバネ1664の弾性力によって連結部1658に作用する力の方向とモータ1652の駆動(回転)によって連結部1658に作用する力の方向が一致することになる。   Next, the state of the central lower movable body 1601 shown in FIG. 38B will be described. This shows a state immediately after the center lower movable body 1601 starts moving from the initial position. The rotation angle of the crank 1656 is almost 0 °, but shows a slightly positive angle. Therefore, the direction of the force acting on the connecting portion 1658 by the elastic force of the helical spring 1664 and the direction of the force acting on the connecting portion 1658 by the driving (rotation) of the motor 1652 match.

また、クランク1656の回転角がほぼ0°であることから、モータ1652の駆動による中央下部可動体1601に作用する上向きの力は小さい。一方、つるまきバネ1664は弾性変形して伸張していることから、つるまきバネ1664による中央下部可動体1601に作用する上向きの力は大きくなる。このため、つるまきバネ1664の弾性力によって、中央下部可動体1601の上方向への動作が促進されることになり、中央下部可動体1601の初動においてスムーズに移動動作が行われる場合がある。また、モータ1652の駆動によるトルクが小さい場合でも、つるまきバネ1664の弾性力によって、可動体1601を上方向に移動可能となる場合がある 次に、図38(c)に示す中央下部可動体1601の状態について説明する。図38(c)は、図38(b)の状態から、中央下部可動体1601が上方に移動し、クランク1656が約+90°回転した状態を示している。案内孔部1603c1の長辺の長さは、モータ1652の回転軸の中心から連結部1658の中心を通って連結部1658のローラ部の円周端部までの直線の長さに若干の余裕を加えた長さであるため、連結部1658が、案内孔部1603c1の後端部1603c5に接触しない。このため、クランク1656は、少なくとも180°回転することが可能である。また、可動体下部1603cのバネ係止部1603c2が上方に移動した分だけ、つるまきバネ1664の弾性力が小さくなっている。一方で、クランク1656が約+90°回転した状態であるため、モータ1652の駆動による上向きの力が中央下部可動体1601に大きく作用することになる。   Further, since the rotation angle of the crank 1656 is almost 0 °, the upward force acting on the lower central movable body 1601 by driving the motor 1652 is small. On the other hand, since the helical spring 1664 is elastically deformed and expanded, the upward force acting on the lower central movable body 1601 by the helical spring 1664 increases. For this reason, the upward movement of the lower central movable body 1601 is promoted by the elastic force of the helical spring 1664, and the initial lowering of the lower central movable body 1601 may smoothly move. In addition, even when the torque generated by driving the motor 1652 is small, the movable body 1601 can be moved upward by the elastic force of the helical spring 1664. Next, the central lower movable body shown in FIG. The state of 1601 will be described. FIG. 38C shows a state in which the lower central movable body 1601 has moved upward from the state of FIG. 38B, and the crank 1656 has been rotated by about + 90 °. The length of the long side of the guide hole portion 1603c1 has some allowance for the length of a straight line from the center of the rotation shaft of the motor 1652 to the circumferential end of the roller portion of the connecting portion 1658 through the center of the connecting portion 1658. Because of the added length, the connecting portion 1658 does not contact the rear end 1603c5 of the guide hole 1603c1. Thus, the crank 1656 can rotate at least 180 °. Further, the elastic force of the helical spring 1664 is reduced by the amount by which the spring locking portion 1603c2 of the movable body lower portion 1603c moves upward. On the other hand, since the crank 1656 has been rotated by about + 90 °, the upward force generated by the driving of the motor 1652 largely acts on the central lower movable body 1601.

次に、図38(d)に示す中央下部可動体1601の状態について説明する。図38(d)は、図38(c)の状態から、中央下部可動体1601が上方に移動し目標位置に到達した状態を示している。連結部1658は、可動体下部1603cの規制部1603c4に当って停止している。この場合のクランク1656の角度は、中央下部可動体1601の初期位置におけるクランクの角度に+180°を足した角度となる。また、規制部1603c4は、連結部1658のメカエンドとして機能するため、モータ1652が駆動し続けた場合でも、連結部1658は規制部1603c4に当って停止することになる。一方、クランク1656は、モータの回転軸に対してほぼ垂直に位置するため、中央下部可動体1601の重力による連結部1658の後方向への力はほとんど作用しない。このため、モータ1652の励磁によって中央下部可動体1601を目標位置で保持できる場合がある。また、モータ1652への通電を止めて、モータ1652の励磁がない状態でも、モータ1652の回転軸の摩擦やつるまきバネ1664による弾性力等で、中央下部可動体1601を目標位置で保持できる場合がある。   Next, the state of the lower center movable body 1601 shown in FIG. FIG. 38D shows a state in which the lower center movable body 1601 has moved upward and reached the target position from the state of FIG. 38C. The connecting portion 1658 stops at the restricting portion 1603c4 of the movable body lower portion 1603c. In this case, the angle of the crank 1656 is an angle obtained by adding + 180 ° to the angle of the crank at the initial position of the lower center movable body 1601. Further, since the restricting portion 1603c4 functions as a mechanical end of the connecting portion 1658, even when the motor 1652 continues to be driven, the connecting portion 1658 hits the restricting portion 1603c4 and stops. On the other hand, since the crank 1656 is positioned substantially perpendicular to the rotation axis of the motor, a force in the backward direction of the connecting portion 1658 due to the gravity of the lower central movable body 1601 hardly acts. Therefore, the lower central movable body 1601 may be able to be held at the target position by excitation of the motor 1652. Further, when the power to the motor 1652 is stopped and the central lower movable body 1601 can be held at the target position by the friction of the rotating shaft of the motor 1652 or the elastic force of the helical spring 1664 even when the motor 1652 is not excited. There is.

中央下部可動体1601が目標位置(図38(d))から初期位置(図38(a))に移動する場合は、モータ1652の回転軸を時計回りに回転させる。なお、中央下部可動体1601の初期位置の設定方法は、上述のとおりである。   When the lower center movable body 1601 moves from the target position (FIG. 38D) to the initial position (FIG. 38A), the rotation shaft of the motor 1652 is rotated clockwise. The method of setting the initial position of the lower center movable body 1601 is as described above.

中央下部可動体1601は、上部前可動体1002および上部後可動体1102が初期位置に位置している場合に、上方へ移動可能である。これは、中央下部可動体1601と、上部前可動体1002および上部後可動体1102との動作範囲は重複していないが、モータ1070、1152、1652が脱調した場合の備えのためである。第2副制御部500は、第1副制御部400から送信されたコマンドに基づいて、図22に示す、上部フォトセンサ1084がオン状態であり上部前可動体1002が初期位置に位置し、上部フォトセンサ1176がオン状態であり上部後可動体1102が初期位置に位置していることを確認してから、モータ1652を駆動して、中央下部駆動体1601を上方に移動動作させる。なお、中央下部可動体1601は、上部前可動体1002および上部後可動体1102が最下方に位置する場合、または、最下方に移動している途中に、初期位置から上方に移動動作してもよい(図41(h)参照)。   The center lower movable body 1601 can move upward when the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 are located at the initial positions. This is in preparation for the case where the motors 1070, 1152, and 1652 step out, although the operating ranges of the center lower movable body 1601 and the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 do not overlap. Based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500 turns on the upper photo sensor 1084 and the upper front movable body 1002 at the initial position, as shown in FIG. After confirming that the photosensor 1176 is in the ON state and the upper rear movable body 1102 is located at the initial position, the motor 1652 is driven to move the lower central driver 1601 upward. The center lower movable body 1601 may move upward from the initial position when the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 are located at the lowest position or during the movement to the lowest position. Good (see FIG. 41 (h)).

また、本実施例では、中央下部可動体1601を初期位置から目標位置まで移動させるのに、モータ1652を駆動し続ける制御を実行しているがこれに限られない。例えば、中央下部可動体1601が初期位置からの移動開始時に駆動させ、クランク1656が0°から所定の角度反時計に回転すると、モータ1652への電力の供給を停止し、つるまきバネ1664の弾性力のみで中央下部可動体1601を目標位置まで移動させる制御を実行してもよい。また、中央下部可動体1601が目標位置付近に到達したことをフォトセンサ等で検出すると、モータ1652への電力の供給を開始し、モータ1652の駆動力や励磁力で、中央下部可動体1601を目標位置で停止させる制御を実行してもよいし、中央下部可動体1601が目標位置付近に到達しても、モータ1652への電力の供給を開始しない制御を実行してもよい。   Further, in the present embodiment, in order to move the lower center movable body 1601 from the initial position to the target position, control for continuously driving the motor 1652 is executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the lower center movable body 1601 is driven at the start of movement from the initial position and the crank 1656 rotates counterclockwise from 0 ° by a predetermined angle, the supply of power to the motor 1652 is stopped, and the elasticity of the helical spring 1664 is reduced. Control for moving the lower center movable body 1601 to the target position only by force may be executed. When the photo sensor or the like detects that the lower central movable body 1601 has reached the vicinity of the target position, the supply of electric power to the motor 1652 starts, and the lower central movable body 1601 is driven by the driving force or the exciting force of the motor 1652. Control for stopping at the target position may be executed, or control for not starting to supply electric power to the motor 1652 may be executed even when the lower central movable body 1601 reaches near the target position.

また、本実施例では、クランク1656が、中央下部可動体1601の初期位置に位置している状態から+180°反時計回りに回転させた状態の中央下部可動体1601の位置を、中央下部可動体1601の目標位置としているがこれに限られない。例えば、クランク1656が中央下部可動体1601の初期位置に位置している状態から+90°反時計回りに回転させた状態の中央下部可動体1601の位置を目標位置としてもよい。また、クランク1656の回転角を任意に設定することで、中央下部可動体1601の目標位置を任意に設定してもよい。例えば、リーチ演出における大当りの信頼度に対応させて、中央下部可動体1601の目標位置を設定してもよいし、各種の大当り遊技や小当り遊技等における遊技者の有利度に対応させて、中央下部可動体1601の目標位置を設定してもよい。   In the present embodiment, the position of the center lower movable body 1601 in a state where the crank 1656 is rotated + 180 ° counterclockwise from the initial position of the center lower movable body 1601 is changed to the center lower movable body 1601. The target position is 1601, but is not limited to this. For example, the position of the center lower movable body 1601 in a state where the crank 1656 is rotated + 90 ° counterclockwise from the state where the lower center movable body 1601 is located at the initial position may be set as the target position. Also, the target position of the lower center movable body 1601 may be set arbitrarily by setting the rotation angle of the crank 1656 arbitrarily. For example, the target position of the central lower movable body 1601 may be set in accordance with the reliability of the big hit in the reach effect, or in correspondence with the player's advantage in various big hit games, small hit games, and the like, The target position of the lower center movable body 1601 may be set.

また、本実施例における可動体1601は、上下方向の移動動作が実行可能であるがこれに限られない。例えば、可動体1601は、中央下部役物1600の可動体支援部1650の設置方向を様々な方向に設置することで、可動体1601は、様々な方向の移動動作が実行可能なる。   In addition, the movable body 1601 in the present embodiment can perform a vertical movement operation, but is not limited to this. For example, the movable body 1601 can perform a movement operation of the movable body 1601 in various directions by installing the movable body support unit 1650 of the central lower part 1600 in various directions.

次に、以上説明した一実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図1乃至図38を参照しつつ説明する。
(C1)
可動体(例えば、可動体1601)と、
前記可動体の動作に関連する第一の部材(例えば、図37に示すつるまきバネ1664)と、を備えた遊技台(例えば、ぱちんこ機100)であって、
前記可動体は、第一の位置から第二の位置(例えば、目標位置(図38(d)参照))へ少なくとも可動可能な可動体であり(例えば、図38(a)〜(d)参照)、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり(例えば、図38(a)参照)、
前記第一の部材は、前記第一の位置に位置する前記可動体の動作を少なくとも規制可能(例えば、モータ1652の回転軸に取り付けられたクランク1656の端部にある連結部1658が、モータの回転軸に対して斜め前下方向に位置して案内孔部1603c1の規制部1603c4に当って動かないようにすることが可能)な部材であり(例えば、図38(a)参照)、
前記第一の部材は、前記第一の位置から前記可動体が可動を開始した場合(例えば、クランク1656が、鉛直下方向を基準に後方向へ0°以上回転した場合)に該可動体の可動を促進可能(例えば、可動体1601の上方への移動を促進する)な部材である(例えば、図37、図38参照)、ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 38 again.
(C1)
A movable body (for example, a movable body 1601);
A first member (for example, a helical spring 1664 shown in FIG. 37) related to the operation of the movable body, and a game console (for example, the pachinko machine 100),
The movable body is a movable body that is at least movable from a first position to a second position (for example, a target position (see FIG. 38D)) (for example, see FIGS. 38A to 38D). ),
The first position is an initial position of the movable body (see, for example, FIG. 38A),
The first member can at least restrict the movement of the movable body located at the first position (for example, the connecting portion 1658 at the end of the crank 1656 attached to the rotation shaft of the motor 1652 is connected to the A member that is positioned diagonally forward and downward with respect to the rotation axis and can be prevented from moving by contacting the restricting portion 1603c4 of the guide hole portion 1603c1 (for example, see FIG. 38A).
When the movable body starts moving from the first position (for example, when the crank 1656 rotates backward by 0 ° or more with respect to a vertically downward direction), the first member may move the movable body. A gaming table, which is a member capable of promoting movement (for example, promoting upward movement of the movable body 1601) (see, for example, FIGS. 37 and 38).

上記遊技台によれば、第一の部材が、可動体が初期位置に位置する場合は可動体の動作を規制し、可動体が動き出した後は可動体の動作を促進するため、可動体が勢いよく飛び出すことができる場合がある。また、第一の部材は、可動体が初期位置に位置する状態では、可動体の初期位置を維持し、可動体が動作を開始した後は可動体の動作を補助するため、可動体の動作がスムーズに行われる場合がある。
(C2)
上記(C1)に記載の遊技台であって、
前記可動体を駆動させることが可能な駆動手段(例えば、図37に示すモータ1652)と、
前記駆動手段と前記可動体を連繋させる第二の部材(例えば、図37に示すクランク1656や連結部1658)を備え、
前記可動体は、該可動体が前記第一の位置に位置する状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記駆動手段により前記第二の部材が第一の方向(例えば、右から見て反時計回りの回転方向)に力を加えられた場合に、可動を開始可能な可動体であり(例えば、図38(a)〜(d)参照)、
前記可動体は、前記第一の状態において、前記第二の部材が第二の方向(例えば、右から見て時計回りの回転方向)に力を加えられた場合に、可動を開始しない可動体であり(例えば、図38(a)参照)、
前記第一の部材は、前記第一の状態において、前記第二の部材が前記第二の方向に力が加えられるように作用する部材である(例えば、図38(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the first member regulates the operation of the movable body when the movable body is located at the initial position, and promotes the operation of the movable body after the movable body starts moving. You may be able to jump out. The first member maintains the initial position of the movable body when the movable body is at the initial position, and assists the operation of the movable body after the movable body starts operating. May be performed smoothly.
(C2)
The gaming table according to (C1),
Driving means (for example, a motor 1652 shown in FIG. 37) capable of driving the movable body,
A second member (for example, a crank 1656 and a connecting portion 1658 shown in FIG. 37) for connecting the driving means and the movable body,
In the movable body, in a state where the movable body is located at the first position (hereinafter, referred to as a “first state”), the driving member causes the second member to move in the first direction (for example, rightward). It is a movable body that can start moving when a force is applied in a counterclockwise rotation direction (see FIG. 38 (a) to (d)).
The movable body does not start moving in the first state when the second member is applied with a force in a second direction (for example, a clockwise rotation direction as viewed from the right). (For example, see FIG. 38A)
The first member is a member that acts in the first state so that the second member applies a force in the second direction (for example, see FIG. 38A). A gaming table that features.

上記遊技台によれば、駆動手段が駆動されない状態で可動体の動作を効果的に抑制できる場合がある。
(C3)
上記(C2)に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記第二の部材の動きを規制する規制部(例えば、図38に示す案内孔部1603c1の規制部1603c4)が設けられた可動体であり、
前記規制部は、前記第一の状態において、前記第二の部材が前記第二の方向に動くことを規制する(例えば、図38(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C4)
上記(C3)に記載の遊技台であって、
前記可動体が前記第一の位置に位置している場合には、前記第二の部材に前記第一の部材の力が前記第二の方向に加えられ該第二の部材が前記規制部に接触することによって、該可動体の動作が規制される(例えば、図38(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the operation of the movable body can be effectively suppressed in a state where the driving unit is not driven.
(C3)
The gaming table according to (C2),
The movable body is a movable body provided with a regulation part (for example, regulation part 1603c4 of guide hole part 1603c1 shown in FIG. 38) for regulating the movement of the second member,
The gaming table, wherein the restricting portion restricts movement of the second member in the second direction in the first state (see, for example, FIG. 38A).
(C4)
The gaming table according to the above (C3),
When the movable body is located at the first position, the force of the first member is applied to the second member in the second direction, and the second member is A game console wherein the operation of the movable body is regulated by the contact (for example, see FIG. 38 (a)).

上記遊技台によれば、第二の部材が第二の方向に力が加わったとしても規制部の構成により確実に可動体の動作を規制することができる場合がある。
(C5)
上記(C2)乃至(C4)に記載の遊技台であって、
前記駆動手段は、モータ(例えば、図37に示すモータ1652)であり、
前記第二の部材は、前記モータの回転によって力が加えられる部材であり、
前記第一の方向は、一方の回転方向(例えば、右から見て反時計回りの回転方向)であり、
前記第二の方向は、他方の回転方向(例えば、右から見て時計回りの回転方向)である(例えば、図38参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, there is a case where the operation of the movable body can be surely restricted by the configuration of the restricting portion even if a force is applied to the second member in the second direction.
(C5)
The gaming table according to any one of (C2) to (C4),
The driving means is a motor (for example, a motor 1652 shown in FIG. 37),
The second member is a member to which a force is applied by rotation of the motor,
The first direction is one rotation direction (for example, a counterclockwise rotation direction when viewed from the right),
The gaming table, wherein the second direction is the other rotation direction (for example, a clockwise rotation direction as viewed from the right) (for example, see FIG. 38).

上記遊技台によれば、第二の部材は、第一の部材により第二の方向へ力が加えられた場合に、動きが規制部で規制されつつ、モータの励磁によっても動きが規制されるため、可動体を確実に初期位置にとどまらせることができる場合がある。
(C6)
上記(C2)乃至(C5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、上下方向に可動可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第二の部材における前記可動体との連繋部(例えば、図37に示す連結部1658)が前記上下方向へ変位することにより高さが変わる可動体(例えば、スコッチヨーク機構によって高さが変位する可動体1601)であり(例えば、図38参照)、
前記第一の部材は、弾性部材(例えば、図37に示すつるまきバネ1664)であり、
前記可動体は、前記第一の部材の弾性力により前記上下方向への可動が促進される場合がある可動体である(例えば、図38(b)〜(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C7)
上記(C1)乃至(C6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部材は、前記可動体が前記第一の位置に位置する場合に少なくとも弾性変形している状態(例えば、つるまきバネ1664が自然長から伸ばされて変形している状態)であり(例えば、図38(a)参照)、
前記可動体は、弾性変形している前記第一の部材が元に戻る力で可動が促進される場合がある可動体である(例えば、図38(b)〜(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C8)
上記(C1)乃至(C7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部材が弾性変形した状態から元に戻る方向は、前記可動体が前記第一の位置から前記第二の位置へ可動する方向と同じである(例えば、図38参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-mentioned gaming table, when the second member is applied with a force in the second direction by the first member, the movement is regulated by the motor while the movement is regulated by the regulating portion. Therefore, there are cases where the movable body can be reliably kept at the initial position.
(C6)
The gaming table according to any one of (C2) to (C5),
The movable body is a movable body that is movable in a vertical direction,
The movable body (for example, a scotch yoke mechanism) whose height is changed by displacing a connecting portion (for example, a connecting portion 1658 shown in FIG. 37) of the second member with the movable body in the vertical direction. (For example, see FIG. 38).
The first member is an elastic member (for example, a helical spring 1664 shown in FIG. 37),
The movable body is a movable body in which the movement in the vertical direction may be promoted by the elastic force of the first member (for example, see FIGS. 38B to 38D). A gaming table to play.
(C7)
The gaming table according to any one of (C1) to (C6),
The first member is in a state of being elastically deformed at least when the movable body is located at the first position (for example, a state in which the helical spring 1664 is extended from its natural length and deformed). (For example, see FIG. 38 (a))
The movable body is a movable body in which the elastically deformed first member may be facilitated to move by a force that returns to the original state (for example, see FIGS. 38B to 38D). A gaming table that features.
(C8)
The gaming table according to any one of (C1) to (C7),
The direction in which the first member returns from the elastically deformed state is the same as the direction in which the movable body moves from the first position to the second position (see, for example, FIG. 38). A gaming table that features.

上記遊技台によれば、第一の部材の力を可動体の動作方向に最大限利用できる場合がある。また、第一の部材の弾性力によっては、第一の部材の方が駆動手段よりも可動体の動きに貢献できる場合がある。
(C9)
上記(C1)乃至(C8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、ぱちんこ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(C10)
上記(C1)乃至(C8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the force of the first member can be used to the maximum in the operation direction of the movable body. In some cases, depending on the elastic force of the first member, the first member can contribute to the movement of the movable body more than the driving means.
(C9)
The gaming table according to any one of (C1) to (C8),
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
(C10)
The gaming table according to any one of (C1) to (C8),
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.

本実施例では、可動体の動作方向は上下方向で第一の方向と第二の方向は回転方向で方向が異なっているが、同じ方向であってもよい。例えば、第二の部材が複数に構成されていてモータの回転動作を直線運動に変換(例えば円周上形成された第一のギアに長方形の長辺等に形成された直線上のギアをかみ合わせて変換する)し、駆動手段の動作方向を可動体の動作方向に合わせる構成であってもよい。   In this embodiment, the moving direction of the movable body is up and down, and the first direction and the second direction are different in the rotation direction, but may be the same direction. For example, a plurality of second members are used to convert the rotational operation of the motor into a linear motion (for example, a linear gear formed on a long side of a rectangle is engaged with a first gear formed on a circumference). Then, the operation direction of the driving unit may be adjusted to the operation direction of the movable body.

また、駆動手段は、モータ以外の物も採用しうる。例えば直線往復式のソレノイド等であってもよい。   Further, as the driving means, an object other than the motor may be employed. For example, a linear reciprocating solenoid may be used.

また、可動体は、第一の位置(初期位置)が上部で、下方に移動する構成であってもよいし、第一の位置(初期位置)が後部で、前方に移動する構成であってもよいし、第一の位置(初期位置)が前部で、後方に移動する構成であってもよいし、第一の位置(初期位置)が右部で、左方に移動する構成であってもよいし、第一の位置(初期位置)が左部で、右方に移動する構成であってもよい。   Further, the movable body may have a configuration in which the first position (initial position) is upward and move downward, or the movable body may have a configuration in which the first position (initial position) is rearward and move forward. Alternatively, the first position (initial position) may be a front part and move rearward, or the first position (initial position) may be a right part and move leftward. Alternatively, the configuration may be such that the first position (initial position) is the left part and moves to the right.

また、第一の部材は、弾性部材以外も採用し得る。例えば、直線往復式のソレノイドやリニアアクチュエータを用いてもよい。   In addition, the first member may be other than the elastic member. For example, a linear reciprocating solenoid or linear actuator may be used.

また、可動体の第一の位置(初期位置)は常に一定の位置でなくてもよい。   Further, the first position (initial position) of the movable body does not always have to be a fixed position.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記c1)
可動体と、
前記可動体の動作に関連する第一の部材と、を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の位置から第二の位置へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記第一の部材は、前記第一の位置に位置する前記可動体の動作を少なくとも規制可能な部材であり、
前記第一の部材は、前記第一の位置から前記可動体が可動を開始した場合に該可動体の可動を促進可能な部材である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の遊技台であって、
前記可動体を駆動させることが可能な駆動手段と、
前記駆動手段と前記可動体を連繋させる第二の部材を備え、
前記可動体は、該可動体が前記第一の位置に位置する状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記駆動手段により前記第二の部材が第一の方向に力を加えられた場合に、可動を開始可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第一の状態において、前記第二の部材が第二の方向に力を加えられた場合に、可動を開始しない可動体であり、
前記第一の部材は、前記第一の状態において、前記第二の部材が前記第二の方向に力が加えられるように作用する部材である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c2に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記第二の部材の動きを規制する規制部が設けられた可動体であり、
前記規制部は、前記第一の状態において、前記第二の部材が前記第二の方向に動くことを規制する、ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c2またはc3に記載の遊技台であって、
前記駆動手段は、モータであり、
前記第二の部材は、前記モータの回転によって力が加えられる部材であり、
前記第一の方向は、一方の回転方向であり、
前記第二の方向は、他方の回転方向である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c2乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、上下方向に可動可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第二の部材における前記可動体との連繋部が前記上下方向へ変位することにより高さが変わる可動体であり、
前記第一の部材は、弾性部材であり、
前記可動体は、前記第一の部材の弾性力により前記上下方向への可動が促進される場合がある可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部材は、前記可動体が前記第一の位置に位置する場合に少なくとも弾性変形している状態であり、
前記可動体は、弾性変形している前記第一の部材が元に戻る力で可動が促進される場合がある可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment is summarized as follows.
(Appendix c1)
With a movable body,
And a first member related to the operation of the movable body,
The movable body is a movable body that is at least movable from a first position to a second position,
The first position is an initial position of the movable body,
The first member is a member that can at least regulate the operation of the movable body located at the first position,
The gaming table, wherein the first member is a member capable of promoting the movement of the movable body when the movable body starts moving from the first position.
(Appendix c2)
The gaming table according to Supplementary Note c1,
The gaming table according to claim 1,
Driving means capable of driving the movable body,
A second member that connects the driving unit and the movable body,
In the state where the movable body is located at the first position (hereinafter, referred to as a “first state”), the second member applies a force in the first direction by the driving unit. It is a movable body that can start moving when it is
The movable body is a movable body that does not start moving when the second member is applied with a force in the second direction in the first state,
The gaming table, wherein the first member is a member that acts in the first state so that the second member applies a force in the second direction.
(Appendix c3)
The gaming table according to Supplementary Note c2,
The movable body is a movable body provided with a regulating portion that regulates the movement of the second member,
The gaming table, wherein the regulation unit regulates the movement of the second member in the second direction in the first state.
(Appendix c4)
The gaming table according to Supplementary Note c2 or c3,
The driving means is a motor,
The second member is a member to which a force is applied by rotation of the motor,
The first direction is one rotation direction,
The gaming table, wherein the second direction is the other rotation direction.
(Appendix c5)
The gaming table according to any one of supplementary notes c2 to c4,
The movable body is a movable body that is movable in a vertical direction,
The movable body is a movable body whose height is changed by displacing the connecting portion of the second member with the movable body in the up-down direction,
The first member is an elastic member,
The game machine according to claim 1, wherein the movable body is a movable body in which the vertical movement may be promoted by an elastic force of the first member.
(Appendix c6)
The gaming table according to any one of supplementary notes c1 to c5,
The first member is at least elastically deformed when the movable body is located at the first position,
The game machine according to claim 1, wherein the movable body is a movable body in which the elastic deformation of the first member may be promoted by a return force.
(Appendix c7)
The gaming table according to any one of supplementary notes c1 to c6,
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine.
(Appendix c8)
The gaming table according to any one of supplementary notes c1 to c6,
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine.

次に、図39乃至図41を用いて本実施の形態によるぱちんこ機100の演出例1について説明する。図39(a)乃至図41(l)はこの順にぱちんこ機100の演出例1を時系列で示している。まず始めに、図39乃至図44において図示された構成のうち共通に用いられる構成について図39(a)を例にとって説明する。図39(a)には、図3に示す装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、ロゴ役物900のロゴ可動体902、上部前飾り役物1000の上部前可動体1002、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301、下部右サイド役物1400の下部右サイド可動体1401、下部左サイド役物1500の下部左サイド可動体1501、および中央下部役物1600の中央下部可動体1601が模式的に示されている。   Next, an effect example 1 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 39 (a) to 41 (l) show the effect example 1 of the pachinko machine 100 in this order in chronological order. First, a configuration commonly used among the configurations illustrated in FIGS. 39 to 44 will be described with reference to FIG. 39A as an example. FIG. 39 (a) shows the decorative pattern display device 208, the special figure 1 display apparatus 212, the special figure 2 display apparatus 214, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the logo character 900 shown in FIG. Logo movable body 902, upper front movable body 1002 of upper front decoration accessory 1000, upper right side movable body 1201 of upper right side accessory 1200, upper left side movable body 1301 of upper left side accessory 1300, lower right side A lower right side movable body 1401 of the accessory 1400, a lower left side movable body 1501 of the lower left side accessory 1500, and a center lower movable body 1601 of the center lower accessory 1600 are schematically shown.

特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208の右下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。また、本実施形態における特図1および特図2の保留は最大4個まで溜めることができるので、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220のLEDは各4個設けられている。   The special figure 1 display 212, the special figure 2 display 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown at the lower right of the decorative symbol display 208, and the special figure 2 display 214 is a special figure. 1 is shown on the right side of the display device 212. The special figure 1 reservation lamp 218 is shown above the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 reservation lamp 220 is shown above the special figure 2 display device 214. In addition, the light-off portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown in white, and the lighted portions are shown in black. In addition, since up to four reservations of the special figure 1 and the special figure 2 in this embodiment can be stored, four LEDs of the special figure 1 reservation lamp 218 and the special figure 2 reservation lamp 220 are provided.

また、図39(a)に示す状態では、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、上部右サイド可動体1201、上部左サイド可動体1301、下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601は、初期位置に位置している。下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601は、初期位置に位置している場合、センタ装飾部材806や遊技盤装飾部材808に隠れており、これらの可動体の全体を遊技者が視認することが困難な状態である。図39乃至図41では、説明のために、本来、初期位置に位置している場合に遊技者が視認困難である下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601を図示している。   39A, the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, the upper right side movable body 1201, the upper left side movable body 1301, the lower right side movable body 1401, and the lower left side movable body 1501 are shown. , And the lower center movable body 1601 are located at the initial position. When the lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the center lower movable body 1601 are located at the initial positions, they are hidden by the center decoration member 806 and the game board decoration member 808, and these movable bodies Is difficult for the player to visually recognize. 39 to 41, for the sake of explanation, the lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the center lower movable body 1601, which are originally difficult for the player to see when located at the initial position, are described. Is illustrated.

また、図39(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば左下角部に縮小表示される場合もある。   Further, as shown in FIG. 39 (a), symbol display areas 208a to 208c for performing a variable display and a stop display of the decorative symbols are assigned to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. In a case where a predetermined effect is performed by enlarging the effect display region 208d, the symbol display regions 208a to 208c are reduced and displayed as necessary, in an area other than the center of the image display area, for example, in the lower left corner. In some cases.

演出表示領域208d内の下方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、右側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は、直前の特図1の変動遊技の結果がはずれであった場合は、特図1第四図柄として「×」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。また、特図1変動遊技が非作動中は、直前の特図1の変動遊技の結果が当りであった場合は、特図1第四図柄として「A」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は、直前の特図2の変動遊技の結果がはずれであった場合は、特図2第四図柄として「×」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。また、特図2変動遊技が非作動中は、直前の特図2の変動遊技の結果が当りであった場合は、特図2第四図柄として「A」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。また、特図1変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が第四図柄表示領域t1に表示され、特図2変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が第四図柄表示領域t2に表示される。   A fourth symbol display area is provided on the lower right side in the effect display area 208d. The left side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t1 for special figure 1 and the right side is the fourth symbol display area t2 for special figure 2. If the result of the floating game of the immediately preceding special figure 1 is out of order while the special figure 1 variable game is not operating, an image representing "x" is displayed as the special figure 1 fourth symbol for the special figure 1 fourth symbol. It is displayed in the display area t1. Also, while the special figure 1 variable game is inactive, if the result of the last special figure 1 variable game is a hit, an image representing “A” is displayed as the special figure 1 fourth symbol for the special figure 1 It is displayed in the four symbol display area t1. If the result of the floating game of the immediately preceding special figure 2 is out of order while the special game 2 variable game is not operating, an image representing “x” is displayed as the special symbol 2 fourth symbol for the special figure 2 fourth symbol. It is displayed in the display area t2. In addition, while the special game 2 variable game is inactive, if the result of the last special game 2 variable game is a hit, an image representing “A” is displayed as the special figure 2 fourth symbol. It is displayed in the four symbol display area t2. Further, during execution of the special figure 1 variable game, an image representing "-" as the fourth symbol is displayed in the fourth symbol display area t1, and during execution of the special figure 2 variable game, "-" is displayed as the fourth symbol. Is displayed in the fourth symbol display area t2.

演出表示領域208d内の下方左寄りで横長状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには特図1の保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示され(図39(a)の特図1保留アイコンa1参照)、信頼度の比較的高い表示態様として、キャラクタの番長の顔を表す保留アイコンが表示される(図39(c)の特図1保留アイコンa3参照)。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。   A horizontally long special figure 1 reservation icon display area A is provided on the lower left side in the effect display area 208d. In the special figure 1 reservation icon display area A, the special figure 1 reservation icons a1, a2, etc., corresponding to the number of reservations of the special figure 1 are displayed. In addition, the display status of the special figure 1 hold icon enables notification of the result of the special figure 1 variable game related to the hold with a predetermined reliability (prefetch notice). In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability (see the special figure 1 hold icon a1 in FIG. 39 (a)), and the display mode with the relatively high reliability is the display mode of the character number. A hold icon representing the face is displayed (see special figure 1 hold icon a3 in FIG. 39 (c)). In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area A. The plurality of special figure 1 reservation icons are displayed in order from right to left in the special figure 1 reservation icon display area as the reservation order becomes lower.

また、特図2の保留数に応じた数の特図2保留アイコンが表示される特図2保留アイコン表示領域が設けられていてもよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長状の特図2保留アイコン表示領域が設けられる。特図2保留アイコン表示領域は、特図2の保留がない場合は設けられずに特図2の保留が溜まった場合にだけに設けられるようにしているが、常時設けられていてもよい。また、特図2保留アイコン表示領域は特図1保留アイコン表示領域Aの右方に配置されてもよいし、特図1保留アイコン表示領域Aの上方に配置されてもよい。なお、確変電サポ中は、特図2始動口232に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図2保留アイコン表示領域に表示される特図2保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図1保留アイコン表示領域Aの表示位置と特図2保留アイコン表示領域の表示位置が入れ替えられてもよい。   Further, a special figure 2 reserved icon display area may be provided in which a number of special figure 2 reserved icons corresponding to the number of reserved special figure 2 are displayed. In that case, for example, a vertically long special figure 2 reserved icon display area is provided adjacent to the right side of the effect display area 208d. The special figure 2 reservation icon display area is not provided when there is no reservation of the special figure 2 and is provided only when the reservation of the special figure 2 is accumulated, but may be always provided. In addition, the special figure 2 reservation icon display area may be arranged to the right of the special figure 1 reservation icon display area A, or may be arranged above the special figure 1 reservation icon display area A. In addition, since the game ball can easily enter the special figure 2 starting port 232 during the positive transformation support, the player can easily visually recognize the special figure 2 hold icon displayed in the special figure 2 hold icon display area. Alternatively, the display position of the special figure 1 reserved icon display area A and the display position of the special figure 2 reserved icon display area may be switched.

また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図39(b)参照)。特図2表示装置214についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図39(b)参照)。   Further, the state where all the segments are displayed in white on the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed (see FIG. 39B). The same applies to the special figure 2 display device 214. Further, during the execution of the special figure variable game, the variable display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c is indicated by a downward arrow (see FIG. 39 (b)).

図39(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の第四図柄表示領域t1、t2は第四図柄として「×」が表示されている。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 39 (a) shows a state in which the variable game of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is not operating. On the special figure 1 display device 212, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. On the special figure 2 display device 214, the first special design "special figure I" is stopped and displayed. “X” is displayed as the fourth symbol in the fourth symbol display areas t1 and t2 of the image display area of the decorative symbol display device 208. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed as a combination of decoration symbols, and it is notified that the result of the right / wrong judgment of the immediately preceding special figure fluctuating game has been lost. I have.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   The special figure 1 holding lamp 218 informs that there are two special figure 1 holdings. The special figure 2 holding lamp 220 informs that there is no special figure 2 holding. Two special figure 1 reservation icons a1 and a2 are displayed in the special figure 1 reservation icon display area A of the decorative symbol display device 208 in a white circular display mode.

また、ロゴ可動体902は白色に発光している。ロゴ可動体902は予告等を行っていない通常時には白色に発光する。   The logo movable body 902 emits white light. The logo movable body 902 emits white light at normal times when no notice is given.

図39(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。   FIG. 39 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game has been started. In this example, the start order of the special figure 1 variable game is that one LED of the special figure 1 hold lamp 218 is turned off, the special figure 1 display device 212 starts the variable display, and the fourth figure display area for the special figure 1 The fourth symbol at t1 starts variable display, and then a reduction animation of the special figure 1 suspension icon is displayed, and then the variable display of the decorative symbol is started. The order of the start of these operations may be changed.

また、図39(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、主制御部300は特図1関連抽選処理(ステップS231、図7参照)内で当否判定テーブル(不図示)を用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで特図1図柄決定用テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、「特図I」を選択する。次いで特図1変動表示時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、変動時間を決定する。また、主制御部300は、これらの抽選結果の情報を含む図柄変動開始コマンドをコマンド設定送信処理(ステップS233、図7参照)で第1副制御部400に送信する。   Further, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 39 (b), the main control unit 300 uses a hit / fail judgment table (not shown) in the special figure 1 related lottery process (step S231, see FIG. 7). A decision is made as to whether or not the result is that the result of the special figure fluctuating game is out of order. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 symbol determination table (not shown), “special figure I” is selected. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 variable display time determination table (not shown), the variable time is determined. In addition, the main control unit 300 transmits a symbol variation start command including the information of the lottery result to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S233, see FIG. 7).

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、演出制御処理(ステップS309、図8参照)内で所定の演出抽選処理を行い、当該特図1変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。   Further, the first sub-control unit 400 receives the symbol change start command from the main control unit 300, performs a predetermined effect lottery process in the effect control process (step S309, see FIG. 8), and performs the special figure 1 variable game. Decide not to perform the notice production of.

特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が消去され、残りの特図1保留アイコンa2が右方向に移動する。なお、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1は、変動アイコンとして表示されてもよい。変動アイコンは、実行中の特図変動遊技の予告演出として表示される。   In the display of the decrease animation of the special figure 1 reservation icon, the special figure 1 reservation icon a1 having the first reservation order is deleted, and the remaining special figure 1 reservation icon a2 moves rightward. Note that the special figure 1 reservation icon a1 having the first place in the reservation order may be displayed as a variable icon. The change icon is displayed as a notice effect of the special figure change game being executed.

図39(c)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個だけ入球して特図1の保留数が2個に増加した状態を示している。特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDが点灯され、特図1の保留数が1から2に増加したことが表示されている。また、主制御部300は、増加した特図1の保留に係る始動情報を先読みして、特図1変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する特図先読み処理(ステップS224、図7参照)を実行し、当該事前判定の結果を含む先読み結果情報コマンドをコマンド設定送信処理(ステップS233、図7参照)で第1副制御部400に送信する。本例では事前判定の結果は「特図A」の大当りとなる。   FIG. 39C shows a state in which only one game ball enters the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, and the reserved number of the special figure 1 increases to two. The second LED from the left of the special figure 1 holding lamp 218 is turned on, and it is displayed that the number of holdings in the special figure 1 has increased from 1 to 2. In addition, the main control unit 300 pre-reads the increased start information related to the suspension of the special figure 1 and preliminarily determines a stop symbol or the like of the special figure 1 variable game before determining whether or not the special figure related lottery process is appropriate. The figure pre-reading process (step S224, see FIG. 7) is executed, and the pre-reading result information command including the result of the preliminary determination is transmitted to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S233, see FIG. 7). In this example, the result of the pre-judgment is a big hit of “Tokuzu A”.

第1副制御部400は、主制御部300から先読み結果情報コマンドを受信し、演出制御処理(ステップS309、図8参照)内で所定の演出抽選処理を行い、増加した特図1の保留を示す特図1保留イコンの表示態様をキャラクタの番長の顔を表す態様に決定する。これにより、特図1保留アイコン表示領域Aにはキャラクタの番長の顔を表す特図1保留アイコンa3が新たに表示される。装飾図柄表示装置208は、特図1保留アイコンa3で保留順位が二位の特図1変動遊技の当否判定結果を相対的に高い信頼度で先読み予告を行う。   The first sub-control unit 400 receives the pre-read result information command from the main control unit 300, performs a predetermined effect lottery process in the effect control process (step S309, see FIG. 8), and holds the increased special figure 1 on hold. The display mode of the special figure 1 reserved icon shown is determined to be a mode representing the face of the character's number. As a result, a special figure 1 hold icon a3 representing the face of the character's number is newly displayed in the special figure 1 hold icon display area A. The decorative symbol display device 208 gives a preliminary look-ahead with a relatively high degree of reliability as to the result of determining whether or not the special figure 1 fluctuating game has the second place in the special figure 1 hold icon a3.

図39(d)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。図39(e)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。図39(f)は、中図柄表示領域208bに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。これにより、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示される。このように、装飾図柄の変動表示は、左図柄(第一図柄)、右図柄(第二図柄)、中図柄(第三図柄)の順に仮停止表示される。   FIG. 39D shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the swinging state in the left symbol display area 208a. FIG. 39 (e) shows a state where “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in a swinging state in the right symbol display area 208c. FIG. 39 (f) shows a state where “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a swinging state. As a result, “decoration 2-decoration 3-decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c in a swinging state. As described above, the variation display of the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the order of the left symbol (first symbol), the right symbol (second symbol), and the middle symbol (third symbol).

図39(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技がはずれであることを示す「×」の第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されている。これにより、終了した特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知される。   FIG. 39 (g) shows a state where the special figure 1 variable game has been completed. On the special figure 1 display device 212, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. In the decorative symbol display device 208, the fourth symbol "x" indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the symbol display areas 208a to 208c are displayed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 3" indicating a loss as a combination of decorative symbols is stopped and displayed. As a result, it is notified that the result of determining whether or not the completed special figure 1 variable game is correct is incorrect.

図39(h)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。図39(h)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、主制御部300は特図1関連抽選処理(ステップS231、図7参照)内で当否判定テーブル(不図示)を用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで特図1図柄決定用テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、「特図I」を選択する。次いで特図1変動表示時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、変動時間を決定する。また、主制御部300は、これらの抽選結果の情報を含む図柄変動開始コマンドをコマンド設定送信処理(ステップS233、図7参照)で第1副制御部400に送信する。   FIG. 39 (h) shows a state where the next special figure 1 variable game has been started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 39 (h), the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 is in a lottery process (step S231, see FIG. 7) by using a determination table (not shown). Then, it is determined that the result of the special figure fluctuating game is out of order. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 symbol determination table (not shown), “special figure I” is selected. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 variable display time determination table (not shown), the variable time is determined. In addition, the main control unit 300 transmits a symbol variation start command including the information of the lottery result to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S233, see FIG. 7).

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、演出制御処理(ステップS309、図8参照)内で所定の演出抽選処理を行い、特図1の保留順位が第二位の特図1変動遊技に対してロゴ可動体902を用いた先読み予告演出を実行することを決定する。なお、当該先読み予告は、先読み予告対象の特図1変動遊技の保留開始時点で予め実行されることが決定されていてもよい。   Further, the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, performs a predetermined effect lottery process in the effect control process (step S309, see FIG. 8), Decides to execute a look-ahead preview effect using the logo movable body 902 for the second special figure 1 variable game. Note that it may be determined that the pre-reading notice is to be executed in advance at the time when the suspension of the special figure 1 variable game to be pre-reading notice is started.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、特図1保留アイコンの減少アニメーションが実行され、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa2が消去され、残りの特図1保留アイコンa3が右方向に移動する。   Also, with the start of the special figure 1 floating game, a decrease animation of the special figure 1 reservation icon is executed, the special figure 1 reservation icon a2 having the first place in the reservation order is deleted, and the remaining special figure 1 reservation icon a3 Moves to the right.

図39(i)は、当該特図1変動遊技中にロゴ可動体902を用いた先読み予告が開始された状態を示している。ロゴ可動体902は、上下に微小に繰り返し移動する上下振動を実行して先読み予告を行う。図39(i)では、ロゴ可動体902が初期位置から下降した状態を示している。また、ロゴ可動体902は、白色から青色に発光態様が変化する。本例では、ロゴ可動体902は、予告等を実行していない通常時には白色に発光し、先読み予告等を実行する場合には青色等に発光色が変化する。また、この先読み予告は、先読み予告対象の特図変動遊技がはずれとなるガセ予告(偽予告)であってもよい。   FIG. 39 (i) shows a state in which a prefetch notice using the logo movable body 902 has been started during the special figure 1 variable game. The logo movable body 902 performs up-and-down vibration that moves minutely repeatedly up and down to give a prefetch notice. FIG. 39 (i) shows a state where the logo movable body 902 has been lowered from the initial position. The light emitting mode of the logo movable body 902 changes from white to blue. In this example, the logo movable body 902 emits white light at normal times when no notice or the like is executed, and changes its color to blue or the like when a pre-read notice or the like is executed. In addition, the pre-reading notice may be a fake notice (false notice) in which the special-figure variable game targeted for the pre-reading notice is lost.

図39(j)は、ロゴ可動体902が上下に振動している状態を示している。図39(j)では、ロゴ可動体902が図39(i)に示す位置から上昇して、初期位置付近に戻っている。   FIG. 39 (j) shows a state where the logo movable body 902 vibrates up and down. In FIG. 39 (j), the logo movable body 902 has risen from the position shown in FIG. 39 (i) and has returned to the vicinity of the initial position.

図39(k)は、ロゴ可動体902が再度下降した状態を示している。この下降をもってロゴ可動体902の上下振動が終了する。また、ロゴ可動体902は、振動停止後も青色に発光し続け、先読み予告を実行する。   FIG. 39 (k) shows a state where the logo movable body 902 has been lowered again. The vertical oscillation of the logo movable body 902 ends with this lowering. In addition, the logo movable body 902 continues to emit blue light even after the vibration stops, and executes a prefetch notice.

図39(l)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に移動した状態を示している。上述したように、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置する場合に図18に示すフォトセンサ984が扇形歯車976の遮光片(不図示)を検知するので、第1副制御部400はロゴ可動体902が最上方の位置に位置していると判定することができる。ロゴ可動体902は最上方の位置から所定ステップ数だけ下降動作されて初期位置に復帰する。また、ロゴ可動体902が最上方の位置に移動すると、上部後可動体1102の回転装飾部1124が視認可能になる。このように、上部後可動体1102が動作していない場合であっても、回転装飾部1124が遊技者から見える場合がある。   FIG. 39 (l) shows a state where the logo movable body 902 has moved to the uppermost position. As described above, when the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the photo sensor 984 shown in FIG. 18 detects the light shielding piece (not shown) of the sector gear 976, so that the first sub control unit 400 It can be determined that the movable body 902 is located at the uppermost position. The logo movable body 902 is lowered from the uppermost position by a predetermined number of steps and returns to the initial position. In addition, when the logo movable body 902 moves to the uppermost position, the rotary decorative portion 1124 of the upper rear movable body 1102 becomes visible. As described above, even when the upper rear movable body 1102 is not operating, the rotating decoration portion 1124 may be visible to the player.

図39(l)から引き続く図40(a)は、ロゴ可動体902が初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 40A, which is a continuation from FIG. 39L, shows a state in which the logo movable body 902 has returned to the initial position.

図40(b)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。図40(c)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。図40(d)は、中図柄表示領域208bに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。これにより、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾3−装飾2」が揺れ変動状態で仮停止表示される。   FIG. 40 (b) shows a state where “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the swinging state in the left symbol display area 208a. FIG. 40 (c) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in a swinging state in the right symbol display area 208c. FIG. 40D shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the swinging state in the middle symbol display area 208b. Accordingly, “decoration 3-decoration 3-decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c in a swinging state.

図40(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技がはずれであることを示す「×」の第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されている。これにより、終了した特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知される。   FIG. 40 (e) shows a state where the special figure 1 variable game has been completed. On the special figure 1 display device 212, the first special symbol "special figure I" is stopped and displayed. In the decorative symbol display device 208, the fourth symbol "x" indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the symbol display areas 208a to 208c are displayed. "Decoration 3-decoration 3-decoration 2" indicating a loss as a combination of decorative symbols is stopped and displayed. As a result, it is notified that the result of determining whether or not the completed special figure 1 variable game is correct is incorrect.

図40(f)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。図40(f)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、主制御部300は特図1関連抽選処理(ステップS231、図7参照)内で当否判定テーブル(不図示)を用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果が大当りになることを決定する。次いで特図1図柄決定用テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、「特図A」を選択する。次いで特図1変動表示時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、変動時間を決定する。また、主制御部300は、これらの抽選結果の情報を含む図柄変動開始コマンドをコマンド設定送信処理(ステップS233、図7参照)で第1副制御部400に送信する。   FIG. 40 (f) shows a state where the next special figure 1 variable game has been started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 40 (f), the main control unit 300 determines whether the special figure 1 is in a lottery process (step S231, see FIG. 7) using a hit / fail determination table (not shown). Then, it is determined that the result of the special figure variable game is a big hit. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 symbol determination table (not shown), “special figure A” is selected. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 variable display time determination table (not shown), the variable time is determined. In addition, the main control unit 300 transmits a symbol variation start command including the information of the lottery result to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S233, see FIG. 7).

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、演出制御処理(ステップS309、図8参照)内で所定の演出抽選処理を行い、実行中の特図変動遊技の予告として、ステップアップ予告、番長のキャラクタ画像を用いた予告、およびスーパーリーチ演出を実行することを決定する。   In addition, the first sub-control unit 400 receives the symbol change start command from the main control unit 300, performs a predetermined effect lottery process in the effect control process (step S309, see FIG. 8), and executes the special figure change during execution. It is determined that a step-up notice, a notice using a character image of a buncho, and a super reach effect are executed as a notice of a game.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、特図1保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコンa3が消去される。   Further, with the start of the special figure 1 floating game, a decrease animation of the special figure 1 reservation icon is executed, and the special figure 1 reservation icon a3 is deleted.

図40(g)は、ロゴ可動体902が上下振動を開始した状態を示している。図40(g)はロゴ可動体902が初期位置から下降した状態を示している。また、ロゴ可動体902は、振動開始に伴い、発光色が青色から赤色に変化する。図39(i)でロゴ可動体902は一回目の振動を開始し、図40(g)でロゴ可動体902は二回目の振動を開始している。ロゴ可動体902は、振動の開始毎に発光色を変化させて、予告対象の期待度を高める。また、ロゴ可動体902は特図変動遊技毎に発光色を変化させて連続予告を実行する。発光色の変化は連続予告の期待度が高くなることとしても機能する。また、ロゴ可動体902が下降した場合、上部後可動体1102の一部(例えば、回転装飾部1124)が遊技者に視認可能となる場合がある。   FIG. 40 (g) shows a state where the logo movable body 902 has started vertical vibration. FIG. 40 (g) shows a state where the logo movable body 902 has been lowered from the initial position. In addition, the emission color of the logo movable body 902 changes from blue to red with the start of vibration. In FIG. 39 (i), the logo movable body 902 has started the first vibration, and in FIG. 40 (g), the logo movable body 902 has started the second vibration. The logo movable body 902 changes the emission color every time the vibration starts, thereby increasing the expectation of the notice target. Further, the logo movable body 902 changes the emission color for each special figure variable game, and executes a continuous notice. The change in the emission color also functions as increasing the expectation of the continuous notice. In addition, when the logo movable body 902 is lowered, a part of the upper rear movable body 1102 (for example, the rotary decoration 1124) may be visible to the player.

図40(h)は、上部左サイド可動体1301が初期位置から右斜め下方向に移動して停止した状態を示している。本例では、上部左サイド可動体1301が初期位置から右斜め下方向に移動することで、ステップアップ予告の第一段階が実行される。また、ロゴ可動体902の上下振動は継続中であり、図40(h)では、ロゴ可動体902が、上昇して初期位置付近に戻っている。また、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の左下角部に縮小表示されている。   FIG. 40 (h) shows a state where the upper left side movable body 1301 has moved obliquely downward to the right from the initial position and stopped. In this example, the first stage of the step-up notice is executed by moving the upper left side movable body 1301 obliquely downward to the right from the initial position. In addition, the vertical vibration of the logo movable body 902 is continuing, and in FIG. 40 (h), the logo movable body 902 has risen and returned near the initial position. The symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the lower left corner of the image display area.

図40(i)は、上部右サイド可動体1201が初期位置から左斜め下方向に移動して停止した状態を示している。上部右サイド可動体1201が初期位置から左斜め下方向に移動することで、ステップアップ予告の第二段階が実行されている。また、ロゴ可動体902の上下振動が継続中であり、ロゴ可動体902が初期位置から下方に移動している。また、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示される。また、表示領域中央に拡大された演出表示領域208dにキャラクタの番長が服を破り脱いだアニメーションと「チャンス」の文字列が表示され、当該変動の予告が実行される。   FIG. 40 (i) shows a state where the upper right side movable body 1201 has moved diagonally downward and leftward from the initial position and stopped. When the upper right side movable body 1201 moves diagonally downward and leftward from the initial position, the second stage of the step-up notice is executed. Further, the vertical movement of the logo movable body 902 is continuing, and the logo movable body 902 is moving downward from the initial position. Further, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a in a swinging state. In the effect display area 208d enlarged in the center of the display area, an animation of the character's chief breaking out of clothes and a character string of "chance" are displayed, and a notice of the change is executed.

図40(j)は、上部右サイド可動体1201の可動体前部1203の回転動作と上部左サイド可動体1301の可動体前部1303の回転動作が実行された状態を示している。可動体前部1203の左回りの回転動作と可動体前部1303の右回りの回転動作により、ステップアップ予告の第三段階が実行されている。   FIG. 40 (j) shows a state in which the rotating operation of the movable body front part 1203 of the upper right side movable body 1201 and the rotating operation of the movable body front part 1303 of the upper left side movable body 1301 have been executed. The third stage of the step-up notice is executed by the clockwise rotation of the movable body front part 1203 and the clockwise rotation of the movable body front part 1303.

また、ロゴ可動体902の上下振動が終了して、ロゴ可動体902が最上方の位置に移動している。ロゴ可動体902は最上方の位置に移動した後、所定ステップ数駆動されて初期位置に復帰する。また、右図柄表示領域208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示され、演出表示領域208dは、キャラクタの番長が服を破り脱いだアニメーションと「チャンス」の文字列が消去され、代わって「リーチ」の文字列が表示され、リーチの開始演出が実行される。   In addition, the vertical vibration of the logo movable body 902 ends, and the logo movable body 902 has moved to the uppermost position. After moving to the uppermost position, the logo movable body 902 is driven by a predetermined number of steps and returns to the initial position. In the right symbol display area 208c, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in a swaying state, and in the effect display area 208d, the animation in which the character's clerk breaks his clothes and the character string of "chance" are erased and replaced. Is displayed, and the start effect of the reach is executed.

図40(k)は、図柄表示領域208a〜208cが表示領域中央に拡大された図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。リーチ演出の開始時には、図柄表示領域208a〜208cが表示領域中央に拡大されて表示され、図柄表示領域208a、208cで装飾図柄が揃ったことが報知される。   FIG. 40 (k) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a and 208c in which the symbol display areas 208a to 208c are enlarged in the center of the display area. At the start of the reach effect, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed at the center of the display area, and it is notified that the decorative symbols are aligned in the symbol display areas 208a and 208c.

また、ロゴ可動体902が下方に移動して、初期位置に復帰している。また、上部右サイド可動体1201の可動体前部1203が右回りに回転し、上部左サイド可動体1301の可動体前部1303が左回りに回転し、可動体前部1203と可動体前部1303が初期位置の体勢に戻っている。また、上部右サイド可動体1201の一部と上部左サイド可動体1301の一部とで図柄表示領域208a、208cの「装飾3」の一部が隠される。   In addition, the logo movable body 902 moves downward and returns to the initial position. Also, the movable body front part 1203 of the upper right side movable body 1201 rotates clockwise, the movable body front part 1303 of the upper left side movable body 1301 rotates counterclockwise, and the movable body front part 1203 and the movable body front part. 1303 has returned to the initial position. Further, a part of the "decoration 3" in the symbol display areas 208a and 208c is hidden by a part of the upper right side movable body 1201 and a part of the upper left side movable body 1301.

図40(l)は、上部右サイド可動体1201が右斜め上方向に移動して初期位置に戻り、上部左サイド可動体1301が左斜め上方向に移動して初期位置に戻った状態を示している。リーチ演出開始時には各可動体の全てが初期位置に一旦復帰する。   FIG. 40 (l) shows a state in which the upper right side movable body 1201 moves diagonally right upward and returns to the initial position, and the upper left side movable body 1301 moves diagonally left upward and returns to the initial position. ing. At the start of the reach effect, all of the movable bodies temporarily return to the initial positions.

図40(l)から引き続く図41(a)は、下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601が初期位置から上方に移動して、装飾図柄表示装置208の前方に位置している状態を示している。また、下部右サイド可動体1401の可動体1403、および下部左サイド可動体1501の可動体1503は、初期位置の体勢から左右方向を回転軸として回転し、体勢が変化している。また、演出表示領域208dに、エフェクトのアニメーションが表示され、スーパーリーチ演出への発展演出が実行されている。   FIG. 41 (a), which is a continuation of FIG. 40 (l), shows that the lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the center lower movable body 1601 move upward from the initial position, and the decorative symbol display device 208 The state of being located ahead is shown. Further, the movable body 1403 of the lower right side movable body 1401 and the movable body 1503 of the lower left side movable body 1501 are rotated about the left and right directions from the initial position, and their postures are changed. In addition, an animation of the effect is displayed in the effect display area 208d, and an advanced effect to a super reach effect is executed.

図41(b)は、下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601が下方に移動して、初期位置に戻った状態を示している。また、下部右サイド可動体1401の可動体1403、および下部左サイド可動体1501の可動体1503の体勢が元に戻っている。また、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の左下角部に縮小表示され、スーパーリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dにはエフェクトのアニメーションが継続して表示されている。   FIG. 41B shows a state where the lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the center lower movable body 1601 have moved downward and returned to the initial position. In addition, the positions of the movable body 1403 of the lower right side movable body 1401 and the movable body 1503 of the lower left side movable body 1501 have returned to their original positions. Further, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the lower left corner of the image display area, and a super reach effect is started. In the effect display area 208d, an animation of the effect is continuously displayed.

図41(c)は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dが画像表示領域中央に拡大して表示され、演出表示領域208dの左側に主人公キャラクタの画像が表示され、右側に敵キャラクタの画像が表示され、中央に「討伐リーチ」の文字列が表示されている。本例のスーパーリーチ演出は、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合うシーンのアニメーションが演出表示領域208dに表示される。   FIG. 41C shows a state in which the super reach effect has been started. The effect display area 208d is enlarged and displayed in the center of the image display area, an image of the hero character is displayed on the left side of the effect display area 208d, an image of the enemy character is displayed on the right side, and a character string of "reach reach" is displayed in the center. Is displayed. In the super reach effect of this example, an animation of a scene where the main character and the enemy character cut each other is displayed in the effect display area 208d.

図41(d)は、スーパーリーチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには、「討伐リーチ」の文字列が消去されて、代わりに「一撃!」の文字列が表示され、斬り合いが開始されることが示唆される。   FIG. 41D shows a state in which the super reach effect continues. In the effect display area 208d, the character string of "rejection reach" is deleted, and instead, the character string of "hit!" Is displayed, suggesting that slashing is started.

図41(e)は、スーパーリーチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには、「一撃!」の文字列の上方に、チャンスボタン136を模した画像が表示されている。チャンスボタン136を模した画像は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された場合にチャンスボタン136の操作を遊技者に促すために表示される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中には操作有効期間の残り時間を表す画像(例えば、メータ画像や残り秒数を示す数字等)を表示してもよい。   FIG. 41E shows a state in which the super reach effect is continuing. In the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136 is displayed above the character string "blow!" The image imitating the chance button 136 is displayed to prompt the player to operate the chance button 136 when the operation valid period of the chance button 136 starts. During the operation valid period of the chance button 136, an image (for example, a meter image, a number indicating the number of seconds remaining, or the like) indicating the remaining time of the operation valid period may be displayed.

図41(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の操作を実行した状態を示している。図41(f)の右側に、チャンスボタン136とそれを操作する遊技者の手を模式的に図示している。チャンスボタン136の操作により、斬り合いのアニメーションが開始される。   FIG. 41F shows a state in which the player has operated the chance button 136 during the operation period of the chance button 136. On the right side of FIG. 41 (f), a chance button 136 and a hand of a player who operates the button 136 are schematically illustrated. By operating the chance button 136, a cutting animation is started.

図41(g)は、ロゴ可動体902が初期位置から最上方の位置まで移動した状態を示している。このロゴ可動体902の最上方への移動動作は、ロゴ可動体902の後方に配置されている上部前可動体1002および上部後可動体1102を装飾図柄表示装置208の前方に出現させるための動作である。このため、ロゴ可動体902の上方への移動動作は上部前可動体1002および上部後可動体1102が下方へ移動する前兆とすることもできる。ロゴ可動体902が最上方へ移動することで、上部前可動体1002および上部後可動体1102が下方に移動して、さらに演出が発展することを期待させることができる場合がある。   FIG. 41 (g) shows a state where the logo movable body 902 has moved from the initial position to the uppermost position. The operation of moving the logo movable body 902 to the uppermost position is an operation for causing the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 arranged behind the logo movable body 902 to appear in front of the decorative symbol display device 208. It is. For this reason, the upward movement of the logo movable body 902 may be a sign that the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move downward. When the logo movable body 902 moves to the uppermost position, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move downward, and it may be possible to expect that the effect will be further developed.

図41(h)は、ロゴ可動体902以外の可動体の移動動作が実行された状態を示している。下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601は、初期位置から上方に移動して装飾図柄表示装置208の前方で停止している。下部右サイド可動体1401と下部左サイド可動体1501とは体勢が変化している。また、上部右サイド可動体1201が初期位置から左斜め下方向に移動して停止し、可動体前部1203が回転動作を実行して停止している。また、同様に、上部左サイド可動体1301が初期位置から右斜め下方向に移動して停止し、可動体前部1303が回転動作を実行して停止している。また、上部前可動体1002と上部後可動体1102とが下方に移動して最下方の位置で停止している。また、上部前可動体1002は、最下方に移動した後、レンズ可動体1002aが前方に移動する。また、上部前可動体1002のレンズ1018を介して、回転動作している回転装飾部1124が拡大されて視認されている。   FIG. 41H shows a state in which a moving operation of a movable body other than the logo movable body 902 has been performed. The lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the center lower movable body 1601 move upward from the initial position and stop in front of the decorative symbol display device 208. The postures of the lower right side movable body 1401 and the lower left side movable body 1501 are changing. In addition, the upper right side movable body 1201 moves from the initial position in the diagonally lower left direction and stops, and the movable body front portion 1203 executes a rotation operation and stops. Similarly, the upper left side movable body 1301 moves obliquely downward to the right from the initial position and stops, and the movable body front portion 1303 performs a rotation operation and stops. Also, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move downward and stop at the lowest position. After the upper front movable body 1002 moves to the lowest position, the lens movable body 1002a moves forward. In addition, via the lens 1018 of the upper front movable body 1002, the rotating decorative part 1124 that is rotating is enlarged and visually recognized.

また、演出表示領域208dには、主人公キャラクタの画像と敵キャラクタの画像が消去され、ほぼ全面にエフェクトのアニメーションが表示される。   In the effect display area 208d, the image of the hero character and the image of the enemy character are deleted, and an animation of the effect is displayed on almost the entire surface.

図41(i)は、スーパーリーチ演出中に、当該特図1変動遊技の大当り確定を報知する演出(プレミア演出)が実行された状態を示している。下部右サイド可動体1401の可動体1425の装飾部が開いて回転する動作が実行され、下部左サイド可動体1501の可動体1525の装飾部が開いて回転する動作が実行されている。また、中央下部可動体1601の円形フィルム1605の回転動作が実行されている。また、上部後可動体1102の回転装飾部1124の回転動作が実行されている。また、演出表示領域208dのほぼ全面には七色のエフェクト(レインボーエフェクト)が表示されている。   FIG. 41 (i) shows a state in which an effect (premier effect) for notifying the big hit determination of the special figure 1 variable game has been executed during the super reach effect. The operation of opening and rotating the decorative part of the movable body 1425 of the lower right side movable body 1401 is performed, and the operation of opening and rotating the decorative part of the movable body 1525 of the lower left side movable body 1501 is performed. In addition, the rotation operation of the circular film 1605 of the lower center movable body 1601 is performed. In addition, the rotating operation of the rotating decorative portion 1124 of the upper rear movable body 1102 is being performed. A seven-color effect (rainbow effect) is displayed on almost the entire surface of the effect display area 208d.

図41(j)は、斬り合いの結果を報知するアニメーションが表示された状態を示している。演出表示領域208dでは、七色のエフェクトのアニメーションが消去されて、右側に斬り合いに勝利した主人公キャラクタの画像と、左側に斬られて倒れた敵キャラクタの画像が表示され、中央に「勝ち」の文字列が表示されている。また、「勝ち」の文字列の下には「装飾3」が表示されており、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されることが示唆され、スーパーリーチ演出が終了する。   FIG. 41 (j) shows a state where an animation for notifying the result of the cutting is displayed. In the effect display area 208d, the animation of the seven-color effect is deleted, and an image of the protagonist character who has won each other on the right side and an image of an enemy character that has been cut and fell on the left side are displayed on the right side. Character strings are displayed. Also, “decoration 3” is displayed below the character string of “win”, suggesting that “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the super reach effect ends.

スーパーリーチ演出の終了に伴い、各可動体が初期位置に復帰する。上部前可動体1002のレンズ可動体1002aが最後方に移動した後、上部前可動体1002および上部後可動体1102が上方に移動して初期位置に復帰し、その後、ロゴ可動体902が下方に移動して初期位置に復帰する。その他の可動体の初期位置への移動順序は同時でもよいし、任意の順番に設定されていてもよい。   With the end of the super reach effect, each movable body returns to the initial position. After the lens movable body 1002a of the upper front movable body 1002 moves to the rear, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move upward to return to the initial position, and then the logo movable body 902 moves downward. Move and return to initial position. The moving order of the other movable bodies to the initial position may be simultaneous or may be set in an arbitrary order.

図41(k)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾3−装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。また、ロゴ可動体902が下方に移動して初期位置に戻っている。   In FIG. 41 (k), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original positions in the center of the image display area, and “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is temporarily stopped in a swinging state as a combination of decoration symbols. This shows the displayed state. In addition, the logo movable body 902 moves downward and returns to the initial position.

図41(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には15R特別大当り図柄の「特図A」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が大当りであることを示す「A」の第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして特別大当りであることを示す「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている。これにより、終了した特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当り(確変大当り)であることが報知される。   FIG. 41 (l) shows a state where the special figure 1 variable game has been completed. On the special figure 1 display device 212, "Special figure A" of the 15R special big hit symbol is stopped and displayed. In the decorative symbol display device 208, the fourth symbol "A" indicating that the special figure 1 variable game is a big hit is stopped and displayed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the symbol display areas 208a to 208c are displayed. “Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3” indicating a special jackpot as a combination of decoration patterns is stopped and displayed. As a result, it is notified that the end result of the special figure 1 variable game is a special jackpot (probably variable jackpot).

次に、図42を用いて本実施の形態によるぱちんこ機100の演出例2について説明する。なお、図42、並びに後述する図43および図44では、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600の図示を省略している。   Next, an effect example 2 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 42 and FIG. 43 and FIG. 44 to be described later, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the upper right side accessory 1200, The illustration of the upper left side accessory 1300, the lower right side accessory 1400, the lower left side accessory 1500, and the center lower accessory 1600 is omitted.

図42(a)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、および上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。上部前可動体1002は、最下方に移動した後にレンズ可動体1002aが前方に移動する場合、レンズ可動体1002aとロゴ可動体902との接触を避けるために、ロゴ可動体902が最上方へ移動した後に最下方へ移動し、レンズ可動体1002aが前方に移動する。しかしながら、レンズ可動体1002aが前方に移動しない場合には、レンズ可動体1002aとロゴ可動体902とが接触することがないので、図42(b)に示すように、ロゴ可動体902が初期位置に位置しているままの状態で、上部前可動体1002が下方に移動してもよい。また、上部前可動体1002とともに上部後可動体1102が下方に移動してもよいし、移動しなくてもよい。   FIG. 42A shows a state in which the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are located at the initial position. When the lens movable body 1002a moves forward after moving to the lowermost position, the logo movable body 902 moves to the uppermost position to avoid contact between the lens movable body 1002a and the logo movable body 902. After that, the lens movable body 1002a moves forward and the lens movable body 1002a moves forward. However, when the lens movable body 1002a does not move forward, the lens movable body 1002a and the logo movable body 902 do not come into contact with each other. Therefore, as shown in FIG. The upper front movable body 1002 may move downward while remaining at the position. Further, the upper rear movable body 1102 may move downward together with the upper front movable body 1002, or may not move.

また、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301、下部右サイド役物1400の下部右サイド可動体1401、下部左サイド役物1500の下部左サイド可動体1501、および中央下部役物1600の中央下部可動体1601は、他の可動体同士と接触することがないので、任意のタイミングで移動動作可能である。   Also, the upper right side movable body 1201 of the upper right side role 1200, the upper left side movable body 1301 of the upper left side role 1300, the lower right side movable body 1401 of the lower right side role 1400, the lower left side role 1500 The lower left side movable body 1501 and the central lower movable body 1601 of the central lower part 1600 do not come into contact with other movable bodies, and thus can move at any timing.

図42(c)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、および上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。図42(c)から引き続く図42(d)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に移動した状態を示している。図42(d)から引き続く図42(e)は、上部前可動体1002が最下方に移動した状態を示している。このように、上部前可動体1002および上部後可動体1102のうち上部前可動体1002のみを下方に移動させてもよい。これにより、上部前可動体1002のレンズ1018を介して装飾図柄表示装置208に表示されている画像を遊技者に見せることができる。   FIG. 42C shows a state where the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are located at the initial position. FIG. 42D continued from FIG. 42C shows a state where the logo movable body 902 has moved to the uppermost position. FIG. 42E continued from FIG. 42D shows a state where the upper front movable body 1002 has moved to the lowest position. As described above, only the upper front movable body 1002 of the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 may be moved downward. Thereby, the image displayed on the decorative symbol display device 208 can be shown to the player via the lens 1018 of the upper front movable body 1002.

レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置している場合においても、レンズ1018と装飾図柄表示装置208の表示面との距離は、レンズ1018の焦点距離よりも短い。このため、レンズ1018を介して装飾図柄表示装置208に表示される様々な表示(例えば、保留アイコン、変動アイコン、カットイン画像、キャラクタ画像、会話画像、装飾図柄、第四図柄、普図装飾図柄、エフェクト画像、演出を説明するチュートリアル表示、操作を説明するチュートリアル表示、ボタン画像、メータ画像、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー)、注意喚起報知(例えば、プリペイドカードの忘れ防止の注意喚起報知)の正立虚像を遊技者に観察させることができる。これにより、所定倍率で拡大された表示の正立虚像を遊技者に観察させて、表示を目立たせることができる場合がある。   Even when the lens movable body 1002a is located at the forefront position, the distance between the lens 1018 and the display surface of the decorative design display device 208 is shorter than the focal length of the lens 1018. For this reason, various displays (for example, a hold icon, a change icon, a cut-in image, a character image, a conversation image, a decoration pattern, a fourth pattern, and a normal figure decoration pattern) displayed on the decoration pattern display device 208 via the lens 1018 , Effect image, tutorial display explaining effects, tutorial display explaining operations, button image, meter image, error display (e.g., bottom plate full error), alert notification (e.g., alert notification to prevent forgetting of prepaid card) In this case, the player can observe the erect virtual image of the display, which is enlarged at a predetermined magnification, to make the display stand out.

次に、図43を用いて本実施の形態によるぱちんこ機100の演出例3について説明する。図43(a)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002および上部後可動体1102が最下方の位置に位置している状態を示している。レンズ1018を介して回転装飾部1124の正立虚像が視認される。   Next, an effect example 3 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 43A shows a state where the logo movable body 902 is located at the uppermost position, and the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 are located at the lowermost position. An erect virtual image of the rotary decoration 1124 is visually recognized through the lens 1018.

図43(a)から引き続く図43(b)は、上部前可動体1002のレンズ可動体1002aが最前方に移動した状態を示している。レンズ可動体1002aの前方への移動により、レンズ1018と回転装飾部1124との距離がレンズ1018の焦点距離に近づくので、図43(b)では図43(a)と比較して、より拡大された回転装飾部1124の正立虚像が観察可能となる。これにより、回転装飾部1124を拡大して見せて、回転装飾部1124の回転動作を目立たせることができる場合がある。   FIG. 43B continued from FIG. 43A shows a state in which the lens movable body 1002a of the upper front movable body 1002 has moved to the forefront. Since the distance between the lens 1018 and the rotary decoration 1124 approaches the focal length of the lens 1018 due to the forward movement of the lens movable body 1002a, in FIG. 43B, the distance is enlarged as compared with FIG. 43A. The erect virtual image of the rotated decorative part 1124 can be observed. As a result, in some cases, it is possible to make the rotating decorative portion 1124 look enlarged and to make the rotating operation of the rotating decorative portion 1124 stand out.

図43(c)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、および上部後可動体1102が初期位置に位置し、図柄表示領域208a、208cでは「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示され、中図柄表示領域208bでは相対的に遅い速度で装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。図柄表示領域208a、208cで「装飾3」が揃っており、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行されている。図43(c)では、中図柄表示領域208bに「装飾2」が表示されている。   FIG. 43 (c) shows that the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are located at the initial position, and the "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a and 208c in a swinging state. The medium symbol display area 208b shows a state in which the decorative symbol is displayed at a relatively low speed. “Decoration 3” is aligned in the symbol display areas 208a and 208c, and a reach effect (normal reach effect) is being executed. In FIG. 43C, “decoration 2” is displayed in the middle symbol display area 208b.

図43(c)から引き続く図43(d)は、中図柄表示領域208bで相対的に遅い速度で装飾図柄の変動表示が継続されており、中図柄表示領域208bに「装飾3」が表示された状態を示している。   FIG. 43 (d), which is a continuation of FIG. 43 (c), shows that the decorative symbols are continuously displayed at a relatively low speed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” is displayed in the middle symbol display area 208b. It shows the state where it was turned on.

図43(d)から引き続く図43(e)は、中図柄表示領域208bで相対的に遅い速度で装飾図柄の変動表示が継続されており、中図柄表示領域208bに「装飾4」が表示された状態を示している。   FIG. 43 (e), which follows FIG. 43 (d), shows that the decorative symbol is continuously displayed at a relatively low speed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4” is displayed in the middle symbol display area 208b. It shows the state where it was turned on.

本例では、レンズ1018を介して装飾図柄を遊技者に見せていない。例えば、特図変動遊技の結果がはずれの場合には、上部前可動体1002が初期位置から移動せず、装飾図柄をレンズ1018により拡大して遊技者に見せなくてもよい。   In this example, the decorative pattern is not shown to the player via the lens 1018. For example, when the result of the special figure fluctuating game is out of order, the upper front movable body 1002 does not move from the initial position, and the decorative pattern may not be enlarged and displayed by the lens 1018 to the player.

図43(f)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置し、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置し、上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。上部後可動体1102の一部(回転装飾部1124)が視認されている。また、図柄表示領域208a、208cでは「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示され、中図柄表示領域208bでは相対的に遅い速度で装飾図柄の変動表示が実行されて、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行されている。図43(f)に示すように、レンズ1018を介して、中図柄表示領域208bに表示されている「装飾2」の拡大された正立虚像が観察される。   FIG. 43F shows that the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position, the lens movable body 1002a is located at the forefront position, and the upper rear movable body is located. This shows a state where the body 1102 is located at the initial position. A part of the upper movable body 1102 (the rotary decoration 1124) is visible. In the symbol display areas 208a and 208c, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in a swinging fluctuation state, and in the middle symbol display area 208b, the decoration symbol is fluctuated and displayed at a relatively slow speed, thereby achieving a reach effect (normal reach effect). ) Is running. As shown in FIG. 43F, an enlarged erect virtual image of “decoration 2” displayed in the middle symbol display area 208b is observed via the lens 1018.

図43(f)から引き続く図43(g)は、中図柄表示領域208bに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。レンズ1018を介して、中図柄表示領域208bに表示されている「装飾3」の拡大された正立虚像が観察される。これにより、例えば、大当り時において、リーチ演出の最後に揃う中図柄を拡大して見せて、期待度を高めることができる場合がある。   FIG. 43 (g) subsequent to FIG. 43 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a swinging state. Through the lens 1018, an enlarged erect virtual image of "decoration 3" displayed in the middle symbol display area 208b is observed. Thereby, for example, at the time of a big hit, there is a case where it is possible to enlarge and show the middle symbol aligned at the end of the reach effect, thereby increasing the degree of expectation.

図43(g)から引き続く図43(h)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。各可動体の初期位置への復帰順序は、レンズ可動体1002aが最後方に移動した後、上部前可動体1002が上方に移動して初期位置に復帰し、その後、ロゴ可動体902が下方に移動して初期位置に復帰する。   FIG. 43H continued from FIG. 43G shows a state where the logo movable body 902 and the upper front movable body 1002 have returned to the initial positions. The order of returning each movable body to the initial position is as follows. After the lens movable body 1002a moves to the rear, the upper front movable body 1002 moves upward to return to the initial position, and then the logo movable body 902 moves downward. Move and return to initial position.

このように、はずれ時のリーチ演出では上部前可動体1002を用いず、大当り時のリーチ演出では上部前可動体1002を用いることで、遊技演出にメリハリをつけることができる場合がある。   As described above, in some cases, the game effect can be sharpened by using the upper front movable body 1002 in the reach effect at the time of the big hit without using the upper front movable body 1002 in the reach effect at the time of the loss.

次に、図44を用いて本実施の形態によるぱちんこ機100の演出例4について説明する。   Next, an effect example 4 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図44(a)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置し、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置し、上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の実行中であり、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されおり、装飾図柄の変動表示がレンズ1018を介して視認されている。また、現時点での遊技状態が確変中(確変電サポ中)であり、演出表示領域208dの下方では「確変中」の文字列が表示されている。また、演出表示領域208dの左側には主人公キャラクタの画像が表示され、右側には敵キャラクタの画像が表示され確変時の演出が実行されている。   FIG. 44 (a) shows that the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position, the lens movable body 1002a is located at the forefront position, and the upper movable part is movable. This shows a state where the body 1102 is located at the initial position. In addition, during the execution of the special figure variable game, the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 208a to 208c, and the variable display of the decorative symbol is visually recognized through the lens 1018. In addition, the game state at the present time is during the probability change (during the probability change support), and a character string of “during probability change” is displayed below the effect display area 208d. Further, an image of the hero character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and an image of the enemy character is displayed on the right side, and an effect at the time of a probability change is executed.

このように、確変状態中では、レンズ1018を介して装飾図柄を視認させることで、装飾図柄の変動表示を強調することができる場合がある。なお、レンズ1018を介して装飾図柄を視認させる遊技状態は、潜伏状態(特図高確普図低確率状態)でもよいし、時短状態(特図低確普図高確率状態)でもよい。   As described above, in the probable change state, the decorative design may be visually recognized through the lens 1018, so that the variable display of the decorative design may be emphasized. Note that the game state in which the decorative symbol is visually recognized through the lens 1018 may be a latent state (a special figure high-probability general figure low probability state) or a time reduction state (a special figure low-probability general figure high probability state).

図44(b)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置し、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置し、上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の非実行中(図柄停止表示中)であり、図柄表示領域208a〜208cでは「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示されて、停止表示中の装飾図柄がレンズ1018を介して視認されている。また、現時点での遊技状態が確変中(確変電サポ中)であり、演出表示領域208dの下方では「確変中」の文字列が表示されている。なお、潜伏状態中には「潜伏」や「潜」や「怪」等の文字列が表示されてもよい。また、現在の演出モードを表す文字列が表示されてもよい。また、演出表示領域208dの左側には主人公キャラクタの画像が表示され、右側には敵キャラクタの画像が表示され確変時の演出が実行されている。   44B, the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position, the lens movable body 1002a is located at the foremost position, and the upper rear movable body is located. This shows a state where the body 1102 is located at the initial position. In addition, the special figure fluctuating game is not being executed (symbol stop display is being performed), and “decoration 2−decoration 3−decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. It is visually recognized through 1018. In addition, the game state at the present time is during the probability change (during the probability change support), and a character string of “during probability change” is displayed below the effect display area 208d. Note that a character string such as "hidden", "hidden", or "monster" may be displayed during the hidden state. Further, a character string indicating the current effect mode may be displayed. Further, an image of the hero character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and an image of the enemy character is displayed on the right side, and an effect at the time of a probability change is executed.

このように、確変状態中では、レンズ1018を介して装飾図柄を視認させることで、装飾図柄の停止表示を強調することができる場合がある。なお、レンズ1018を介して装飾図柄を視認させる遊技状態は、潜伏状態(特図高確普図低確状態)でもよいし、時短状態(特図低確普図高確状態)でもよい。   As described above, in the probable change state, the stop display of the decorative symbol may be emphasized by visually recognizing the decorative symbol via the lens 1018. In addition, the game state in which the decorative pattern is visually recognized through the lens 1018 may be a latent state (a special figure high-accuracy normal figure low-accuracy state) or a time-saving state (a special figure low-accuracy ordinary figure high-accuracy state).

図44(c)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置し、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置し、上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の実行中である。また、現時点での遊技状態が確変中(確変電サポ中)であり、演出表示領域208dの下方では「確変中」の文字列が表示されている。また、演出表示領域208dの左側には主人公キャラクタの画像が表示され、右側には敵キャラクタの画像が表示され確変時の演出が実行されている。   FIG. 44C shows that the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position, the lens movable body 1002a is located at the forefront position, and the upper rear movable body is attained. This shows a state where the body 1102 is located at the initial position. In addition, the special figure variable game is being executed. In addition, the game state at the present time is during the probability change (during the probability change support), and a character string of “during probability change” is displayed below the effect display area 208d. Further, an image of the hero character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and an image of the enemy character is displayed on the right side, and an effect at the time of a probability change is executed.

また、演出表示領域208dが画像表示領域の全面に拡大されており、演出表示領域208dの中央に「熱」の文字が表示されて予告演出(当該変動の予告または先読み予告)が実行されている。「熱」の文字がレンズ1018を介して拡大して視認される。これにより、予告演出を目立たせることができる場合がある。   In addition, the effect display area 208d is enlarged to the entire surface of the image display area, and “heat” is displayed at the center of the effect display area 208d, and a notice effect (a notice of the change or a notice of the pre-reading) is executed. . The character “heat” is magnified and visually recognized through the lens 1018. As a result, the notice effect may be noticeable.

図44(d)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002および上部後可動体1102が初期位置から若干下方に移動し、レンズ可動体1002aが最後方の位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の実行中である。また、現時点での遊技状態が確変中(確変電サポ中)であり、演出表示領域208dの下方では「確変中」の文字列が表示されている。また、演出表示領域208dの左側には主人公キャラクタの画像が表示され、右側には敵キャラクタの画像が表示され確変時の演出が実行されている。また、演出表示領域208dが画像表示領域の全面に拡大されており、演出表示領域208dの中央に「熱」の文字が表示されて予告演出(当該変動の予告または先読み予告)が実行されている。   FIG. 44D shows that the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move slightly downward from the initial position, and the lens movable body 1002a is located at the rearmost position. Is shown. In addition, the special figure variable game is being executed. In addition, the game state at the present time is during the probability change (during the probability change support), and a character string of “during probability change” is displayed below the effect display area 208d. Further, an image of the hero character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and an image of the enemy character is displayed on the right side, and an effect at the time of a probability change is executed. In addition, the effect display area 208d is enlarged to the entire surface of the image display area, and “heat” is displayed at the center of the effect display area 208d, and a notice effect (a notice of the change or a notice of the pre-reading) is executed. .

図44(d)では、レンズ1018を介して、回転装飾部1124の一部が視認されている。これにより、上部前可動体1002の後に何かが隠れていることを遊技者に気づかせて、上部後可動体1102に注目させることができる場合がある。   In FIG. 44 (d), a part of the rotary decoration 1124 is visually recognized via the lens 1018. This may make it possible for the player to notice that something is hidden behind the upper front movable body 1002 and to pay attention to the upper rear movable body 1102.

図44(e)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002および上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の実行中であり、演出表示領域208dが画像表示領域の全面に拡大されており、演出表示領域208dの左側に主人公キャラクタの画像が表示され、右側に敵キャラクタの画像が表示され、中央に「討伐リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が実行されている。   FIG. 44E shows a state where the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are located at the initial position. Also, during the execution of the special figure variable game, the effect display area 208d is enlarged over the entire image display area, an image of the hero character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and an image of the enemy character is displayed on the right side. It is displayed, and a character string of "reach reach" is displayed in the center, and reach effect is executed.

このように、リーチ演出の実行時には、ロゴ可動体902、上部前可動体1002および上部後可動体1102が初期位置で停止していてもよい。これにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域を広く使用してアニメーション等を表示しリーチ演出を実行することができる。   As described above, when the reach effect is executed, the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 may be stopped at the initial position. As a result, an animation or the like can be displayed by widely using the image display area of the decorative symbol display device 208 to execute a reach effect.

本実施の形態によるぱちんこ機100は、装飾図柄表示装置208に表示される様々な表示を上部前可動体1002のレンズ1018を介して遊技者に視認させることができる。レンズ1018を介して遊技者に視認させる表示としては、再抽選の演出表示、昇格の演出表示、確変報知の演出表示、保留アイコンや変動アイコン等のアイコン表示、遊技状態の報知表示、各種情報の報知表示等が挙げられる。ぱちんこ機100は、これらの表示をレンズ1018を介して拡大して遊技者に視認させて、これらの表示を強調することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment allows a player to visually recognize various displays displayed on the decorative symbol display device 208 via the lens 1018 of the upper front movable body 1002. The display to be visually recognized by the player via the lens 1018 includes a re-lottery effect display, a promotion effect display, a probable change notification effect display, an icon display such as a hold icon or a change icon, a game state notification display, and various types of information. Notification display and the like. The pachinko machine 100 may be able to magnify these displays via the lens 1018 and make them visible to the player to emphasize these displays.

次に、以上説明した一実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図16乃至図44を参照しつつ説明する。
(D1)
表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第一の動作を少なくとも実行可能な可動体(例えば、ロゴ可動体902)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の動作は、前記可動体が第一の位置(例えば、初期位置)から上方へ可動する動作を少なくとも含む動作であり(例えば、図19(b)参照)、
前記第一の位置に位置する前記可動体は、少なくとも一部が前記第一の表示手段よりも高い位置となる可動体である(例えば、図39(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 16 to 44 again.
(D1)
First display means capable of displaying at least a display (for example, a decorative symbol display device 208);
A movable body (for example, a logo movable body 902) capable of executing at least the first operation,
The first operation is an operation including at least an operation in which the movable body moves upward from a first position (for example, an initial position) (see, for example, FIG. 19B).
The movable body located at the first position is a movable body at least a part of which is positioned higher than the first display means (for example, see FIG. 39A). Stand.

上記遊技台によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、可動体の動作を目立たせつつ、第一の表示手段の表示領域を大きく使用して遊技者に見せることができる場合がある。
(D2)
(D1)に記載の遊技台であって、
前記可動体は、第二の動作を少なくとも実行可能な可動体であり(例えば、図19(c)参照)、
前記第二の動作は、前記第一の位置から下方へ可動する動作であり(例えば、図19(c)参照)、
前記第二の動作が行われた後は、前記可動体の少なくとも一部が前記第一の表示手段の前方側に位置する(例えば、図39(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-mentioned gaming table, there is a case where a gaming table having characteristics of a movable body can be provided. In some cases, it is possible to use a large display area of the first display means to show the player to the player while making the operation of the movable body stand out.
(D2)
The gaming table according to (D1),
The movable body is a movable body that can execute at least the second operation (see, for example, FIG. 19C).
The second operation is an operation that moves downward from the first position (see, for example, FIG. 19C).
After the second operation is performed, at least a part of the movable body is located in front of the first display means (for example, see FIG. 39 (i)). .

上記遊技台によれば、可動体が第一の表示手段に前後方向で重なる位置に移動可能であり、可動体と第一の表示手段との関係においてバリエーションを増やすことができる場合がある。
(D3)
(D2)に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記第一の位置から第二の位置(例えば、最上方の位置)へ可動する動作であり(例えば、図19(b)参照)、
前記第二の動作は、前記第一の位置から第三の位置(例えば、最下方の位置)へ可動する動作であり(例えば、図19(c)参照)、
前記第一の動作における可動量は、前記第二の動作における可動量よりも大きい(例えば、図19参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-mentioned gaming table, the movable body can be moved to a position overlapping the first display means in the front-rear direction, and the variation in the relationship between the movable body and the first display means can be increased in some cases.
(D3)
The gaming table according to (D2),
The first operation is an operation that is movable from the first position to a second position (for example, the uppermost position) (see, for example, FIG. 19B).
The second operation is an operation of moving from the first position to a third position (for example, a lowermost position) (see, for example, FIG. 19C).
A game console wherein the movable amount in the first operation is larger than the movable amount in the second operation (for example, see FIG. 19).

上記遊技台によれば、可動体の移動動作を大きく見せつつ第一の表示手段の表示領域を広く使って演出を行うことができる場合がある。また、可動体が第二の位置に位置して第一の表示手段から離れた場合でも可動体に注目させることができる場合がある。また、可動体が第三の位置に位置して第一の表示手段と前後方向で重なっている状態でも第三の動作により可動体に注目させることができる場合がある。
(D4)
(D3)に記載の遊技台であって、
前記可動体の位置を少なくとも検出可能な検出手段(例えば、フォトセンサ984)を備え、
前記検出手段は、前記可動体が前記第二の位置に位置する場合に少なくとも該可動体の位置を検出可能な手段であり、
前記可動体は、前記第二の動作が行われた後で前記第一の位置に戻る場合は、前記第三の位置から前記第二の位置まで可動した後で前記第一の位置に戻る(例えば、図39(i)〜図40(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, there is a case where the effect can be performed by widely using the display area of the first display means while making the moving operation of the movable body look large. Further, even when the movable body is located at the second position and is separated from the first display means, the movable body can sometimes be noticed. Further, even when the movable body is located at the third position and overlaps the first display means in the front-rear direction, the movable body may be noticed by the third operation.
(D4)
The gaming table according to (D3),
A detection unit (for example, a photo sensor 984) capable of detecting at least the position of the movable body;
The detecting means is means capable of detecting at least the position of the movable body when the movable body is located at the second position,
When the movable body returns to the first position after the second operation is performed, the movable body returns to the first position after moving from the third position to the second position ( For example, refer to FIG. 39 (i) to FIG. 40 (a)).

上記遊技台によれば、第一の表示手段に表示されている表示を可動体で隠さずに可動体を第一の位置に復帰させて、当該表示に注目している遊技者を邪魔しないようにすることができる場合がある。例えば、図柄変動表示の実行中に可動体が第三の位置に移動して予告が実行され、当該図柄変動表示の終了時に予告が終了する場合、可動体が第二の位置に移動してから第一の位置に復帰するので、可動体が当該図柄変動表示の次の図柄変動表示に注目する遊技者を邪魔するのを防ぐことができる場合がある。
(D5)
(D1)乃至(D4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、回転動作を実行可能な回転機構(例えば、回転リンク機構902b)を少なくとも含む可動体であり、
前記第一の動作は、前記回転動作が行われることに関連して前記可動体が上方へ可動する動作であり(例えば、図20(b)参照)、
前記可動体は、複数の可動部(例えば、第二文字部912〜第六文字部920)によって少なくとも構成された可動体であり、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の可動部」という。
(例えば、第四文字部916))は、前記複数の可動部のうちの前記第二の可動部とは別の少なくとも一つ(以下、「第一の可動部」という。
(例えば、第二文字部912))よりも前記回転動作における回転中心から遠い位置に設けられた可動部であり、
前記第一の動作は、前記第二の可動部の上方への可動量が前記第一の可動部の上方への可動量よりも大きくなる動作である(例えば、図19(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the movable body is returned to the first position without hiding the display displayed on the first display means with the movable body, so that the player who is paying attention to the display is not disturbed. You may be able to. For example, when the movable body moves to the third position during the execution of the symbol variation display and the notice is executed, and when the notice ends at the end of the symbol variation display, the movable body moves to the second position. Since it returns to the first position, it may be possible to prevent the movable body from disturbing the player who pays attention to the symbol change display next to the symbol change display.
(D5)
The gaming table according to any one of (D1) to (D4),
The movable body is a movable body including at least a rotating mechanism (for example, a rotating link mechanism 902b) capable of executing a rotating operation,
The first operation is an operation in which the movable body moves upward in association with the rotation operation being performed (for example, see FIG. 20B).
The movable body is a movable body configured at least by a plurality of movable parts (for example, a second character part 912 to a sixth character part 920),
At least one of the plurality of movable parts (hereinafter, referred to as “second movable part”).
(For example, the fourth character portion 916) is at least one of the plurality of movable portions different from the second movable portion (hereinafter, referred to as a “first movable portion”).
(For example, the second character portion 912) is a movable portion provided at a position farther from the rotation center in the rotation operation,
The first operation is an operation in which the upward movable amount of the second movable unit is larger than the upward movable amount of the first movable unit (see, for example, FIG. 19B). A gaming table characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体の複数の部位を規則的に移動させることができる場合がある。また、モータによる回転運動を回転機構により直線運動に変換して可動体の複数の部位に伝達することができる。
(D6)
(D5)に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記複数の可動部のうちの少なくとも一の可動部(例えば、第四文字部916)が上方へ移動する動作である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, there are cases where a plurality of portions of the movable body can be moved regularly. Further, the rotary motion by the motor can be converted into linear motion by the rotary mechanism and transmitted to a plurality of portions of the movable body.
(D6)
The gaming table according to (D5),
The gaming table, wherein the first operation is an operation in which at least one of the plurality of movable units (for example, the fourth character unit 916) moves upward.

上記遊技台によれば、可動体の特に移動した部位に遊技者を注目させることができる場合がある。
(D7)
(D1)乃至(D6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動体の少なくとも一部が前記第一の表示手段の前方側に位置する位置である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the player may be able to pay attention to a particularly moved part of the movable body.
(D7)
The gaming table according to any one of (D1) to (D6),
The gaming table, wherein the first position is a position where at least a part of the movable body is located in front of the first display means.

上記遊技台によれば、遊技者が普段注目する第一の表示手段に可動体が重なっているので可動体の第一の動作を見逃さないようにすることができる場合がある。
(D8)
(D1)乃至(D7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段(例えば、サブ表示装置)を含む可動体である、ことを特徴とする遊技台。
According to the above gaming table, the movable body overlaps the first display means that the player usually pays attention to, so that the first operation of the movable body may not be overlooked.
(D8)
The gaming table according to any one of (D1) to (D7),
A game console, wherein the movable body is a movable body including at least a second display unit (for example, a sub display device) capable of displaying a display.

上記遊技台によれば、可動体が第二の表示手段を含むため、動作後の可動体にも注目させることができる場合がある(D9)
(D1)乃至(D8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、文字形状を備える文字部(例えば、第一文字部910〜第七文字部922)を少なくとも含む可動体であり、
前記可動体は、発光手段(例えば、LED基板910c等に実装されたLED)により前記文字部が発光可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, since the movable body includes the second display unit, the movable body after the operation may be noticed in some cases (D9).
The gaming table according to any one of (D1) to (D8),
The movable body is a movable body including at least a character portion having a character shape (for example, a first character portion 910 to a seventh character portion 922),
A game console, wherein the movable body is a movable body capable of emitting the character portion by a light emitting unit (for example, an LED mounted on an LED board 910c or the like).

上記遊技台によれば、可動体の文字部を目立たせることができる場合がある。
(D10)
(D1)乃至(D9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、ぱちんこ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(D11)
(D1)乃至(D9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the character portion of the movable body can sometimes be made to stand out.
(D10)
The gaming table according to any one of (D1) to (D9),
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
(D11)
The gaming table according to any one of (D1) to (D9),
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).

可動体は、第一の位置に位置している場合、少なくとも一部が第一の表示手段と前後方向で重なってもよいし、全体が第一の表示手段と前後方向で重ならなくてもよい。   When the movable body is located at the first position, at least a portion may overlap the first display means in the front-rear direction, or the whole may not overlap the first display means in the front-rear direction. Good.

第一の表示手段および第二の表示手段には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。   The first display means and the second display means include a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, and a plasma. Other display devices, including displays and projectors, can be used.

可動体は、平行移動、回転移動以外の移動動作が可能に構成されていてもよいし、複数の動作態様から第一の動作、第二の動作、または第三の動作が実行可能に構成されていてもよい。   The movable body may be configured to be able to perform a movement operation other than the parallel movement and the rotational movement, or may be configured to be capable of performing the first operation, the second operation, or the third operation from a plurality of operation modes. May be.

第二の動作は、第一の表示手段の下限位置を通り越した位置まで移動する動作であってもよい。   The second operation may be an operation of moving to a position beyond the lower limit position of the first display means.

可動体は、第一の表示手段から遠ざかる方向への移動量が、第一の表示手段に重なる方向への移動量よりも小さくてもよい。   The movable body may move less in a direction away from the first display means than in a direction overlapping the first display means.

可動体の初期位置は第一の表示手段の前方でなくてもよい。   The initial position of the movable body need not be in front of the first display means.

可動体が複数の可動部を有する一体的な可動体であってもよい。例えば、可動するサブ液晶と当該サブ液晶の近傍で可動する別の可動体を一体的な可動体としてもよい。   The movable body may be an integral movable body having a plurality of movable parts. For example, a movable sub liquid crystal and another movable body that is movable in the vicinity of the sub liquid crystal may be formed as an integral movable body.

文字形状が表す文字には、遊技台の機種名等の少なくとも一部が含まれるタイトルロゴの文字や、遊技台の特徴や遊技台のタイトルやモチーフに関連した特徴的な文字(例えば、潜伏確変を有する遊技台であれば「潜」や「怪」等、時代劇をモチーフにしていれば「戦」、「闘」等)が挙げられる。なお、文字数は二文字以上であってもよい。   Characters represented by the character shape include title logo characters that include at least a part of the game console model name and the like, and characteristic characters related to the characteristics of the game console and the title and motif of the game console (for example, a latent probability change). For example, if the game is a game console having "", "submarine" or "monster", and if a historical drama is used as a motif, "war" or "fight" is used. The number of characters may be two or more.

可動体は発光手段を備えていなくもよい。また、複数の文字部のうち少なくとも一つの文字部が発光する構成であってもよい。   The movable body does not have to include the light emitting means. Further, at least one of the plurality of character portions may emit light.

可動体は多段階動作を実行しない構成であって、単に移動動作のみ実行可能であってもよい。   The movable body is configured not to execute the multi-step operation, and may be able to execute only the movement operation.

本例では、検出手段は、可動体が第二の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である。可動体は、一旦、検出手段により位置を検出された後に、初期位置に復帰する。本例では、検出手段が可動体が第二の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である場合には可動体が第一の表示手段の上方の位置である第二の位置に移動した後に初期値位置に復帰する。また、例えば、検出手段が可動体が第三の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である場合には可動体が第一の表示手段の前方の位置である第三の位置に移動した後に初期値位置に復帰する。このため、検出手段が可動体が第二の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である場合は、検出手段が可動体が第三の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である場合よりも、可動体が第一の表示手段の表示を隠すことなく初期位置に復帰することができる。なお、検出手段は、可動体が第三の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能であってもよいし、可動体が第一の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能であってもよい。
(E1)
複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の領域(例えば、図19(a)参照)から第三の領域(例えば、図19(b)参照)へ少なくとも可動可能な可動体(以下、「第一の可動体」という。)(例えば、ロゴ可動体902)であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の領域(例えば、図24(a)、図28(a)参照)から第四の領域(例えば、図24(c)、図28(c)参照)へ少なくとも可動可能な可動体(以下、「第二の可動体」という。)(例えば、上部前可動体1002、レンズ可動体1002a、上部後可動体1102)であり、
前記第四の領域は、前記第一の領域の少なくとも一部の領域を含む領域であり、
前記第一の領域は、前記第一の可動体が可動する前の状態(例えば、初期位置に位置する状態)において該第一の可動体が占める領域であり、
前記第四の領域は、前記第二の可動体が可動した後の状態(例えば、最下方の位置に移動した後の状態)において該第二の可動体が占める領域である、ことを特徴とする遊技台。
In the present example, the detection means can detect the position of the movable body when the movable body is located at the second position. The movable body returns to the initial position once the position is detected by the detecting means. In this example, when the detection means can detect the position of the movable body when the movable body is located at the second position, the movable body is moved to the second position, which is a position above the first display means. After moving, it returns to the initial position. Further, for example, when the detection means can detect the position of the movable body when the movable body is located at the third position, the movable body is moved to the third position which is a position in front of the first display means. After moving, it returns to the initial position. For this reason, when the detecting means can detect the position of the movable body when the movable body is located at the second position, the detecting means changes the position of the movable body when the movable body is located at the third position. The movable body can return to the initial position without hiding the display of the first display means, as compared with the case where detection is possible. The detecting means may detect the position of the movable body when the movable body is located at the third position, or may detect the position of the movable body when the movable body is located at the first position. It may be possible.
(E1)
A gaming table with a plurality of movable bodies,
At least one of the plurality of movable bodies is at least movable from a first area (for example, see FIG. 19A) to a third area (for example, see FIG. 19B). Hereinafter, referred to as a “first movable body”) (for example, a logo movable body 902),
At least one of the plurality of movable bodies may be a second region (for example, see FIGS. 24A and 28A) to a fourth region (for example, FIGS. 24C and 28C). c)) (hereinafter referred to as a “second movable body”) (for example, an upper front movable body 1002, a lens movable body 1002a, and an upper rear movable body 1102).
The fourth region is a region including at least a part of the first region,
The first area is an area occupied by the first movable body in a state before the first movable body moves (for example, a state where the first movable body is located at an initial position),
The fourth area is an area occupied by the second movable body in a state after the second movable body has moved (for example, a state after moving to a lowermost position). A gaming table to play.

上記遊技台によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、複数の可動体が関連して多彩な動作が可能となる場合がある。
(E2)
(E1)に記載の遊技台であって、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体に対して前後方向に少なくとも位置する可動体であり(例えば、図16、図17参照)、
前記第二の可動体は、前記第四の領域に可動する場合に、前後方向に少なくとも可動可能な可動体である(例えば、図25参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-mentioned gaming table, there is a case where a gaming table having characteristics of a movable body can be provided. In addition, a variety of operations may be possible in association with a plurality of movable bodies.
(E2)
The gaming table according to (E1),
The second movable body is a movable body located at least in the front-rear direction with respect to the first movable body (see, for example, FIGS. 16 and 17),
The gaming table, wherein the second movable body is a movable body that is movable at least in the front-rear direction when moving to the fourth area (for example, see FIG. 25).

上記遊技台によれば、前方に移動する第二の可動体が遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。
(E3)
(E1)または(E2)に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第二の可動体が可動する前の状態(例えば、初期位置に位置する状態)において該第二の可動体が占める領域であり(例えば、図24(a)参照)、
前記第二の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の領域の前後方向となる領域である(例えば、図16、図17参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the second movable body that moves forward may be able to impact the player.
(E3)
The game console according to (E1) or (E2),
The second region is a region occupied by the second movable body in a state before the second movable body moves (for example, a state where the second movable body is located at an initial position) (see, for example, FIG. 24A). ),
A gaming table, wherein the second area is an area where at least a part of the area is in the front-rear direction of the first area (see, for example, FIGS. 16 and 17).

上記遊技台によれば、通常時に複数の可動体が遊技者側から見えることで可動体の動作を遊技者に期待させることができる場合がある。
(E4)
(E1)乃至(E3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第四の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域である(例えば、図41(h)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-mentioned gaming table, there are cases in which a plurality of movable bodies can be seen from the player side during normal times, thereby allowing the player to expect the operation of the movable bodies.
(E4)
The gaming table according to any one of (E1) to (E3),
A first display unit capable of displaying at least a display (for example, a decorative design display device 208);
The gaming table, wherein the fourth area is an area including at least a part of an area in front of the first display means (see, for example, FIG. 41 (h)).

上記遊技台によれば、第一の表示手段の表示に関連して第二の可動体を動作させることができる場合がある。
(E5)
(E4)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第一の領域から第五の領域(例えば、図19(c)参照)へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第五の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域であり(例えば、図39(i)参照)、
前記第五の領域は、前記第四の領域の少なくとも一部を含む領域である(例えば、図39(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, there is a case where the second movable body can be operated in association with the display of the first display means.
(E5)
The gaming table according to (E4),
The first movable body is a movable body that is at least movable from the first region to a fifth region (for example, see FIG. 19C),
The fifth region is a region including a region in which at least a part of the region is in front of the first display unit (for example, see FIG. 39 (i)).
The gaming table, wherein the fifth area is an area including at least a part of the fourth area (for example, see FIG. 39 (i)).

上記遊技台によれば、第一の可動体が第二の可動体の動作の前兆となる動作以外の動作を行うことができる場合がある。
(E6)
(E5)に記載の遊技台であって、
前記第三の領域は、前記第一の領域から上方向にずれた領域であり、
前記第五の領域は、前記第一の領域から下方向にずれた領域である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the first movable body may be able to perform an operation other than the operation that is a precursor to the operation of the second movable body.
(E6)
The gaming table according to (E5),
The third region is a region shifted upward from the first region,
The gaming table, wherein the fifth region is a region shifted downward from the first region.

上記遊技台によれば、第一の可動体が第一の表示手段の表示領域から遠ざかる上方向に移動することで意外性のある動作を行うことができる場合がある。また、第二の可動体が第一の表示手段の表示領域の前方へ出現する期待を高めることができる場合がある。
(E7)
(E4)乃至(E6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, unexpected movement may be performed by moving the first movable body upward away from the display area of the first display means. In some cases, the expectation that the second movable body appears in front of the display area of the first display means can be increased.
(E7)
(E4) The gaming table according to any one of (E6),
A gaming table, wherein the first area is an area including at least a part of an area in front of the first display means.

上記遊技台によれば、初期状態において第一の可動体が表示領域の前方に位置することで、表示領域から遠ざかる方向への第一の可動体の動作を見逃さないようにすることができる場合がある。
(E8)
(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段(例えば、サブ表示装置)を備え、
前記第一の可動体および前記第二の可動体のうちの一方の可動体は、前記第二の表示手段を含む可動体である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the first movable body is located in front of the display area in the initial state, so that the operation of the first movable body in a direction away from the display area can be prevented from being overlooked. There is.
(E8)
The gaming table according to any one of (E1) to (E7),
A second display unit capable of displaying at least a display (for example, a sub display device),
A gaming table, wherein one of the first movable body and the second movable body is a movable body including the second display means.

上記遊技台によれば、第二の表示手段の表示内容に注目させることで、第二の表示手段を備える可動体の動作自体にも注目させることができる場合がある。
(E9)
(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段(例えば、サブ表示装置)を備え、
前記第三の領域は、少なくとも一部の領域が前記第二の表示手段の前方となる領域を含む領域である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, there is a case where the operation itself of the movable body including the second display means can be noticed by paying attention to the display content of the second display means.
(E9)
The gaming table according to any one of (E1) to (E7),
A second display unit capable of displaying at least a display (for example, a sub display device),
The gaming table, wherein the third area is an area including at least a part of an area in front of the second display means.

上記遊技台によれば、第一の可動体の移動先にも第二の表示手段があることにより第一の可動体の動作にも自然と注目させることができる場合がある。
(E10)
(E1)乃至(E9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、ぱちんこ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(E11)
(E1)乃至(E9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the movement of the first movable body may be naturally noticed by the presence of the second display means at the destination of the first movable body.
(E10)
The gaming table according to any one of (E1) to (E9),
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
(E11)
The gaming table according to any one of (E1) to (E9),
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).

前記第一の領域は、前記第一の可動体が第一の位置に位置する場合において該第一の可動体が占める領域であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動体の初期位置である。
The first area is an area occupied by the first movable body when the first movable body is located at the first position,
The first position is an initial position of the first movable body.

第二の可動体は、第一の可動体の初期位置を含む位置に移動可能である。   The second movable body is movable to a position including the initial position of the first movable body.

第一の可動体は、例えば、ロゴ可動体902である。また、第二の可動体は、上部前可動体1002、レンズ可動体1002a、または上部後可動体1102である。   The first movable body is, for example, a logo movable body 902. The second movable body is the upper front movable body 1002, the lens movable body 1002a, or the upper rear movable body 1102.

第一の領域と第二の領域は、共通の領域を有さず、前後方向で重なっていてもよい。   The first area and the second area do not have a common area and may overlap in the front-rear direction.

また、第一の領域と第四の領域は、共通の領域を有さず、前後方向で重なっていてもよい。   Further, the first region and the fourth region do not have a common region and may overlap in the front-back direction.

第二の可動体の後方に第一の可動体が配置されており、第二の可動体が後方に移動可能であってもよい。   The first movable body may be arranged behind the second movable body, and the second movable body may be movable backward.

上記遊技台は、
前記第一の可動体は、初期位置に位置する状態で遊技者から視認可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、初期位置に位置する状態で遊技者から視認可能な可動体である、ことを特徴とする。
The gaming table is
The first movable body is a movable body that can be visually recognized by a player in a state where the first movable body is located at an initial position,
The second movable body is a movable body that can be visually recognized by a player in a state where the second movable body is located at an initial position.

上記遊技台は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能な保留手段(例えば、RAM308)と、を備え、
実行中の図柄変動表示に対する予告(以下、「第一の予告」という。)が少なくとも実行可能に構成され、
保留中の図柄変動表示に対する予告(以下、「第二の予告」という。)が少なくとも実行可能に構成され、
前記第一の可動体および前記第二の可動体のうちの少なくとも一方の可動体は、前記第一の予告の実行に使用可能な可動体であり、
前記第一の可動体および前記第二の可動体のうちの少なくとも一方の可動体は、前記第二の予告の実行に使用可能な可動体である、ことを特徴とする。
The gaming table is
Symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of at least performing symbol variation display;
Holding means (for example, RAM 308) capable of holding at least the start of the symbol change display,
A notice (hereinafter, referred to as a “first notice”) for the running symbol change display is configured to be at least executable,
A notice for the pending symbol change display (hereinafter, referred to as a “second notice”) is configured to be at least executable,
At least one of the first movable body and the second movable body is a movable body that can be used to execute the first notice,
At least one of the first movable body and the second movable body is a movable body that can be used to execute the second notice.

上記遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第一の領域から第五の領域へ少なくとも移動可能な可動体であり、
前記第五の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含まない領域であり、
前記第五の領域は、前記第四の領域の少なくとも一部を含まない領域である、ことを特徴とする。
The gaming table,
The first movable body is a movable body that is at least movable from the first area to a fifth area,
The fifth region is a region that does not include at least a part of the region in front of the first display unit,
The fifth region is a region that does not include at least a part of the fourth region.

第五の領域は、第一の表示手段の下方の領域である。   The fifth area is an area below the first display means.

第一の可動体および第二の可動体の一方または両方がフ第二の表示手段を少なくともふくんでいてもよい。
・第二の可動体は、第一の可動体に対して前後方向以外の方向、例えば、左右方向にずれた位置に配置されていてもよい。第二の可動体が第一の可動体に対して前後方向に位置する場合には、可動体の収納がコンパクトにできる場合がある。
One or both of the first movable body and the second movable body may include at least the second display means.
The second movable body may be arranged in a direction other than the front-back direction with respect to the first movable body, for example, in a position shifted in the left-right direction. When the second movable body is positioned in the front-back direction with respect to the first movable body, the movable body may be compactly stored.

第四の領域は、第一の表示手段の前方となる領域を含まない領域であってもよいし、第四の領域の全てが第一の表示手段の前方となる領域であってもよい。   The fourth area may be an area that does not include an area in front of the first display means, or may be an area in which all of the fourth area is in front of the first display means.

第一の可動体は、第二の可動体の動作範囲外(例えば、第六の領域)に移動動作が可能であってもよい。   The first movable body may be capable of moving outside the operation range of the second movable body (for example, a sixth region).

第一の可動体は、第一の表示手段に近づく方向に移動可能な構成であってもよい。   The first movable body may be configured to be movable in a direction approaching the first display means.

第二の可動体は、第一の可動体よりも第一の表示手段から遠い位置で移動動作可能であってもよい。   The second movable body may be movable at a position farther from the first display means than the first movable body.

第一の可動体は、初期位置に位置する場合、第一の表示手段の表示領域に前後方向で重ならずに、当該表示領域を隠さない構成であってもよい。   When the first movable body is located at the initial position, the first movable body may not overlap the display area of the first display means in the front-rear direction and may not hide the display area.

初期状態において、複数の可動体が前後方向に重ならない構成であってもよい。例えば、第一の可動体および第二の可動体のうち一方の可動体は第一の表示手段の上部に位置し、他方の可動体は第一の表示装置の下部に位置し、一方の可動体の動作範囲が他方の可動体の動作範囲に移動するために他方の可動体を待避させる動作を行う構成であってもよい。   In an initial state, a configuration in which a plurality of movable bodies do not overlap in the front-rear direction may be employed. For example, one of the first movable body and the second movable body is located above the first display means, the other movable body is located below the first display device, and one movable body A configuration in which the operation range of the body is moved to the operation range of the other movable body to perform the operation of retracting the other movable body may be performed.

第一の可動体は、メインの表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えていてもよい。   The first movable body may include a main display device (for example, the decorative design display device 208).

第一の可動体は、サブの表示装置(例えば、サブ表示装置)を備えていてもよい。   The first movable body may include a sub display device (for example, a sub display device).

第二の可動体は、メインの表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えていてもよい。   The second movable body may include a main display device (for example, the decorative design display device 208).

第二の可動体は、サブの表示装置(例えば、サブ表示装置)を備えていてもよい。   The second movable body may include a sub display device (for example, a sub display device).

メインの表示装置、およびサブの表示装置により第一の可動体と第二の可動体が構成されてもよい。   The first movable body and the second movable body may be configured by the main display device and the sub display device.

メインの表示装置、およびサブの表示装置に表示される演出表示は、装飾図柄変動表示、保留アイコン等の保留表示(先読み予告の一例)、変動アイコン(予告の一例)、第四の図柄、遊技状態等の情報表示等であるが、いずれの表示装置に何を表示してもよいし、両方の表示装置で同じ情報を表示してもよいし、所定条件の成立等でメインの表示装置とサブの表示装置での表示を入れ替える構成であってもよい。   The effect display displayed on the main display device and the sub-display device is a decorative symbol change display, a hold display such as a hold icon (an example of a pre-reading notice), a change icon (an example of a notice), a fourth symbol, a game, and the like. It is information display such as state, etc., what may be displayed on either display device, the same information may be displayed on both display devices, or with the main display device when predetermined conditions are satisfied, etc. A configuration in which the display on the sub display device is switched may be employed.

複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一の可動体は、第一の可動体であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一の可動体は、第二の可動体であり、
前記第一の可動体は、第一の位置から第三の位置に移動可能であり、
前記第二の可動体は、第二の位置から第四の位置に移動可能であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動体の初期位置であり、
前記第二の位置は、前記第二の可動体の初期位置であり、
前記第三の位置は、前記第一の位置の上方の位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置の下方の位置である、ことを特徴とする遊技台。
A gaming table with a plurality of movable bodies,
At least one movable body of the plurality of movable bodies is a first movable body,
At least one movable body of the plurality of movable bodies is a second movable body,
The first movable body is movable from a first position to a third position,
The second movable body is movable from a second position to a fourth position,
The first position is an initial position of the first movable body,
The second position is an initial position of the second movable body,
The third position is a position above the first position,
The gaming table, wherein the fourth position is a position below the second position.

複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一の可動体は、第一の可動体であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一の可動体は、第二の可動体であり、
前記第一の可動体は、第一の位置から第三の位置に移動可能であり、
前記第二の可動体は、第二の位置から第四の位置に移動可能であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動体の初期位置であり、
前記第二の位置は、前記第二の可動体の初期位置であり、
前記第三の位置は、前記第一の位置の下方の位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置の上方の位置である、ことを特徴とする遊技台。
(F1)
複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の可動体」という。
(例えば、上部前可動体1002、レンズ可動体1002a))は、第一の位置(例えば、初期位置、最上方の位置、図24(a)参照)から第三の位置(例えば、最下方の位置、図24(c)参照)へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の可動体」という。
(例えば、上部後可動体1102))は、第二の位置(例えば、初期位置、最上方の位置、図28(a)参照)から第四の位置(例えば、最下方の位置、図28(c)参照)へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる可動体であり(例えば、図16、図17参照)、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる可動体である(例えば、図41(h)参照)、ことを特徴とする遊技台。
A gaming table with a plurality of movable bodies,
At least one movable body of the plurality of movable bodies is a first movable body,
At least one movable body of the plurality of movable bodies is a second movable body,
The first movable body is movable from a first position to a third position,
The second movable body is movable from a second position to a fourth position,
The first position is an initial position of the first movable body,
The second position is an initial position of the second movable body,
The third position is a position below the first position,
The gaming table, wherein the fourth position is a position above the second position.
(F1)
A gaming table with a plurality of movable bodies,
At least one of the plurality of movable bodies (hereinafter, referred to as “first movable body”).
(For example, the upper front movable body 1002 and the lens movable body 1002a) are moved from a first position (for example, an initial position, an uppermost position, see FIG. 24A) to a third position (for example, a lowermost position). Position, see FIG. 24 (c)).
At least one of the plurality of movable bodies (hereinafter, referred to as a "second movable body").
28 (from the second position (for example, the initial position, the uppermost position, see FIG. 28A)) to the fourth position (for example, the lowermost position, FIG. 28 ( c) a movable body that is at least movable to
The second movable body located at the second position is a movable body that at least partially overlaps the first movable body located at the first position in the front-rear direction (for example, FIGS. 17),
The second movable body located at the fourth position is a movable body that at least partially overlaps the first movable body located at the third position in the front-rear direction (for example, FIG. 41 (h )), A game console characterized by the following.

上記遊技台によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供できる。また、複数の可動体の位置関係を維持して動作させることができる場合がある。
(F2)
(F1)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体の前方に位置する可動体であり(例えば、図16、図17参照)、
前記第一の可動体は、該第一の可動体の後方を視認可能な視認領域(例えば、開口部1012a、1014d、1002b5)が少なくとも設けられた可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第一の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものであり(例えば、図40(j)参照)、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものである(例えば、図41(h)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the above-mentioned gaming table, a gaming table having characteristics of a movable body can be provided. Further, there are cases where the operation can be performed while maintaining the positional relationship between the plurality of movable bodies.
(F2)
The gaming table according to (F1),
The first movable body is a movable body located in front of the second movable body (see, for example, FIGS. 16 and 17),
The first movable body is a movable body provided with at least a viewing area (for example, openings 1012a, 1014d, and 1002b5) in which the back of the first movable body can be seen,
At least a part of the second movable body located at the second position is configured to be visible from the visible area of the first movable body located at the first position (for example, FIG. 40 (j)),
At least a part of the second movable body located at the fourth position is visible from the visible area of the first movable body located at the third position (for example, (See FIG. 41 (h)).

上記遊技台によれば、第二の可動体を第一の可動体の視認領域から見せることができるので、第二の可動体が第一の可動体と前後方向で重なる位置に移動しても演出効果を高めることができる場合がある。
(F3)
(F2)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、レンズ可動体1002a)は、前記第三の位置(例えば、最後方の位置、図23(a)、図24(c)参照)から第五の位置(例えば、最前方の位置、図23(b)、図25参照)へ少なくとも移動可能な可動体であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方となる位置であり(例えば、図25参照)、
前記視認領域は、レンズ(例えば、レンズ1018)を含む領域であり、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものであり(例えば、図43(a)参照)、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合よりも前記第五の位置に位置する場合の方が前記視認領域により大きく視認可能とされる可動体である(例えば、図43(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, since the second movable body can be seen from the visual recognition area of the first movable body, even if the second movable body moves to a position overlapping the first movable body in the front-rear direction. In some cases, the effect can be enhanced.
(F3)
The gaming table according to (F2),
The first movable body (for example, the lens movable body 1002a) moves from the third position (for example, the rearmost position, see FIGS. 23A and 24C) to a fifth position (for example, A movable body that can move at least to the forefront position (see FIGS. 23B and 25);
The fifth position is a position in front of the third position (for example, see FIG. 25),
The viewing area is an area including a lens (for example, lens 1018),
At least a part of the second movable body located at the fourth position is visible from the visible area of the first movable body located at the third position (for example, FIG. 43 (a)),
The second movable body is a movable body that can be more visually recognized in the visual recognition area when the first movable body is located at the fifth position than when the first movable body is located at the third position. (See, for example, FIG. 43 (b)).

上記遊技台によれば、第一の可動体と第二の可動体の相対的な位置関係を変化させて可動体の見え方を変化させることができる場合がある。また、第二の可動体を拡大して遊技者に見せることができる場合がある。
(F4)
(F1)乃至(F3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第三の位置は、前記第一の可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方となる位置であり(例えば、図43(a)参照)、
前記第四の位置は、前記第二の可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方となる位置である(例えば、図43(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, there are cases where the relative positional relationship between the first movable body and the second movable body can be changed to change the appearance of the movable body. In some cases, the second movable body can be enlarged and shown to a player.
(F4)
The gaming table according to any one of (F1) to (F3),
Display means (for example, decorative design display device 208) capable of displaying at least a display,
The third position is a position where at least a part of the first movable body is in front of the display means (for example, see FIG. 43 (a)).
The gaming table, wherein the fourth position is a position where at least a part of the second movable body is in front of the display means (for example, see FIG. 43 (a)).

上記遊技台によれば、表示手段の前方で可動体が多彩な動作を行うことができる場合がある。
(F5)
(F1)乃至(F4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の駆動手段(例えば、モータ1070)により可動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の駆動手段(例えば、モータ1152)により可動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある可動体である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the movable body may be able to perform various operations in front of the display means.
(F5)
The gaming table according to any one of (F1) to (F4),
The first movable body is a movable body movable by a first driving unit (for example, a motor 1070),
The second movable body is a movable body movable by a second driving unit (for example, a motor 1152),
The second movable body is a movable body that may not be located at the second position when the first movable body is located at the first position,
The gaming table, wherein the second movable body is a movable body that may not be located at the fourth position when the first movable body is located at the third position.

上記遊技台によれば、第一の可動体と第二の可動体が上下方向に同じ位置で動作可能でもあり、第一の可動体と第二の可動体が独立して動作可能でもあるため、可動体の動作のバリエーションを増加させることができる場合がある。
(F6)
(F1)乃至(F5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、上下方向に動作可能な可動体であり(例えば、図24参照)、
前記第二の可動体は、上下方向に動作可能な可動体である(例えば、図28参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F7)
(F1)乃至(F6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、ぱちんこ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(F8)
(F1)乃至(F6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table, the first movable body and the second movable body can operate at the same position in the vertical direction, and the first movable body and the second movable body can operate independently. In some cases, variations in the operation of the movable body can be increased.
(F6)
The gaming table according to any one of (F1) to (F5),
The first movable body is a movable body that can move in a vertical direction (for example, see FIG. 24).
A gaming table, wherein the second movable body is a movable body that can move in a vertical direction (for example, see FIG. 28).
(F7)
The gaming table according to any one of (F1) to (F6),
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
(F8)
The gaming table according to any one of (F1) to (F6),
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).

第一の可動体と第二の可動体は、上下方向において動作範囲がほぼ同じであるが、異なる範囲に動作可能な構成であってもよく、第二の可動体の回転動作(例えば、回転装飾部1124の回転動作)も異なる範囲への移動を伴う動作に置き換えることも可能である。   The first movable body and the second movable body have substantially the same operating range in the vertical direction, but may have a configuration operable in different ranges. The rotation operation of the decoration unit 1124) can also be replaced with an operation involving movement to a different range.

第一の可動体の駆動源と第二の可動体の駆動源が同じであってもよく、リンク機構等により、第一の可動体と第二の可動体の動作開始タイミングや相対的な位置関係に変化を与え、第一の可動体と第二の可動体があたかも個別の駆動源により独立して動作可能な構成に見せてもよい。   The drive source of the first movable body and the drive source of the second movable body may be the same, and the operation start timing and relative position of the first movable body and the second movable body may be controlled by a link mechanism or the like. The relationship may be changed so that the first movable body and the second movable body appear to be operable independently by separate driving sources.

第二の位置および第四の位置は表示手段の前方とならない位置であってもよい。この場合、第一の可動体と第二の可動体の動作に加えて表示領域を広く使用して演出を行うことができる場合がある。   The second position and the fourth position may not be in front of the display means. In this case, in some cases, the effect can be performed by using the display area widely in addition to the operation of the first movable body and the second movable body.

第一の位置および第三の位置は表示手段の前方側の位置であってもよいし、表示手段の前方側の位置でなくてもよい。また、第一の位置および第三の位置の少なくとも一方の位置が表示手段の前方となれば好ましいが、必ずしもその必要はない。   The first position and the third position may be positions on the front side of the display means or may not be positions on the front side of the display means. Further, it is preferable that at least one of the first position and the third position is located in front of the display means, but it is not always necessary.

第一の可動体は、第二の可動体を視認可能な視認領域を備えていなくてもよい。第一の可動体と第二の可動体の駆動源が別であれば、第一の可動体と第二の可動体を個別に動作させることができるため、第三の位置から外れた位置まで第二の可動体を動作させれば第二の可動体を遊技者に見せることができる場合がある。   The first movable body does not have to include a visual recognition area in which the second movable body can be visually recognized. If the driving sources of the first movable body and the second movable body are different, the first movable body and the second movable body can be individually operated, so that the position deviated from the third position By operating the second movable body, the second movable body may be able to be shown to the player.

本実施の形態では、第五の位置は第三の位置の前方側であるが、第五の位置は第三の位置の後方側であってもよい。第一の可動体と第二の可動体との間が詰まる方向の位置が第六の位置であり、第一の可動体は第六の位置へ移動可動であってもよい。これにより、第一の可動体と第二の可動体の相対的な位置関係を変化させて可動体の見え方を変化させることができる場合がある。   In the present embodiment, the fifth position is on the front side of the third position, but the fifth position may be on the rear side of the third position. The position in the direction in which the space between the first movable body and the second movable body is closed may be the sixth position, and the first movable body may be movable to the sixth position. Thereby, the appearance of the movable body may be changed by changing the relative positional relationship between the first movable body and the second movable body.

視認領域は、レンズ以外の構成も採用しうる。例えば、レンズの機能を有さない単なる透明板でもよいし、何もない開口部や切欠部等も上記の視認領域に採用可能である。   The viewing area may employ a configuration other than a lens. For example, a mere transparent plate having no function of a lens may be used, and an opening or a notch with no space may be adopted as the above-mentioned viewing area.

第二の可動体は、第二の位置において第一の可動体の視認領域から視認可能な状態となっている場合に少なくとも回転可能であるが、第二の可動体を視認領域外で回転させてもよい。また、第二の可動体の回転動作は、第二の可動体を第二の位置から第四の位置へ移動させるための駆動源と異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   The second movable body is at least rotatable in a state where the second movable body is visible from the visual recognition area of the first movable body at the second position, but the second movable body is rotated outside the visual recognition area. May be. Further, the rotation of the second movable body may be different from or different from the drive source for moving the second movable body from the second position to the fourth position. May be.

また、第一の表示としては、保留アイコン、変動アイコン、カットイン画像、キャラクタ画像、会話画像、装飾図柄、第四図柄、普図装飾図柄、エフェクト画像、演出を説明するチュートリアル表示、操作を説明するチュートリアル表示、ボタン画像、メータ画像、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー)、注意喚起報知(例えば、プリペイドカードの忘れ防止の注意喚起報知)等が挙げられる。   In addition, as the first display, a hold icon, a change icon, a cut-in image, a character image, a conversation image, a decorative design, a fourth design, a general design decoration, an effect image, a tutorial display for explaining the effects, and an operation are described. Tutorial display, button image, meter image, error display (for example, lower plate full error), alert notification (for example, alert notification for preventing forgetting of a prepaid card), and the like.

また、表示手段は、第二の領域で第二の表示を少なくとも表示可能な手段である。第二の領域は、第一の領域と同じであってもよいし、異なっていてもよいし、少なくとも一部が重なっていてもよい。また、第二の表示としては、保留アイコン、変動アイコン、カットイン画像、キャラクタ画像、会話画像、装飾図柄、第四図柄、普図装飾図柄、エフェクト画像、演出を説明するチュートリアル表示、操作を説明するチュートリアル表示、ボタン画像、メータ画像、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー)、注意喚起報知(例えば、プリペイドカードの忘れ防止の注意喚起報知)等が挙げられる。第二の表示は、第一の表示と同じであってもよいし、異なっていてもよい。   The display means is means capable of displaying at least the second display in the second area. The second region may be the same as the first region, may be different, or at least partially overlap. In addition, as the second display, a hold icon, a change icon, a cut-in image, a character image, a conversation image, a decorative design, a fourth design, a general design decoration design, an effect image, a tutorial display for explaining the effect, and an explanation of the operation. Tutorial display, button image, meter image, error display (for example, lower plate full error), alert notification (for example, alert notification for preventing forgetting of a prepaid card), and the like. The second display may be the same as the first display, or may be different.

なお、上記において「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の動作を少なくとも実行可能」と記載された可動体は、「第一の動作のみを実行可能」な可動体と置き換えて解釈することもできる。   Note that the configuration described as “at least possible” can be interpreted by replacing the part with “only possible”. For example, a movable body described as “at least the first operation can be performed” can be interpreted as being replaced with a movable body that can perform only the first operation.

また、上記において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の動作を少なくとも実行可能」と記載されている構成は、「第一の動作を実行しない場合があってもよいし、または、必ず第一の動作を実行する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。   In addition, in the above, a configuration described as “possible” can be interpreted as replacing the relevant portion with “may or may not be included”. You can also. For example, the configuration described as "at least the first operation can be performed" means that "the first operation may not be performed in some cases, or the configuration always includes the configuration performing the first operation." ].

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記d1)
表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
第一の動作を少なくとも実行可能な可動体と、を備えた遊技台であって、
前記第一の動作は、前記可動体が第一の位置から上方へ可動する動作を少なくとも含む動作であり、
前記第一の位置に位置する前記可動体は、少なくとも一部が前記第一の表示手段よりも高い位置となる可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記可動体は、第二の動作を少なくとも実行可能な可動体であり、
前記第二の動作は、前記第一の位置から下方へ可動する動作であり、
前記第二の動作が行われた後は、前記可動体の少なくとも一部が前記第一の表示手段の前方側に位置する、ことを特徴とする遊技台。
(付記d3)
付記d2に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記第一の位置から第二の位置へ可動する動作であり、
前記第二の動作は、前記第一の位置から第三の位置へ可動する動作であり、
前記第一の動作における可動量は、前記第二の動作における可動量よりも大きい、ことを特徴とする遊技台。
(付記d4)
付記d3に記載の遊技台であって、
前記可動体の位置を少なくとも検出可能な検出手段を備え、
前記検出手段は、前記可動体が前記第二の位置に位置する場合に少なくとも該可動体の位置を検出可能な手段であり、
前記可動体は、前記第二の動作が行われた後で前記第一の位置に戻る場合は、前記第三の位置から前記第二の位置まで可動した後で前記第一の位置に戻る、ことを特徴とする遊技台。
(付記d5)
付記d1乃至d4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、回転動作を実行可能な回転機構を少なくとも含む可動体であり、
前記第一の動作は、前記回転動作が行われることに関連して前記可動体が上方へ可動する動作であり、
前記可動体は、複数の可動部によって少なくとも構成された可動体であり、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の可動部」という。)は、前記複数の可動部のうちの前記第二の可動部とは別の少なくとも一つ(以下、「第一の可動部」という。)よりも前記回転動作における回転中心から遠い位置に設けられた可動部であり、
前記第一の動作は、前記第二の可動部の上方への可動量が前記第一の可動部の上方への可動量よりも大きくなる動作である、ことを特徴とする遊技台。
(付記d6)
付記d5に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記複数の可動部のうちの少なくとも一の可動部が上方へ移動する動作である、ことを特徴とする遊技台。
(付記d7)
付記d1乃至d6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動体の少なくとも一部が前記第一の表示手段の前方側に位置する位置である、ことを特徴とする遊技台。
(付記d8)
付記d1乃至d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段を含む可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記d9)
付記d1乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、文字形状を備える文字部を少なくとも含む可動体であり、
前記可動体は、発光手段により前記文字部が発光可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記d10)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(付記d11)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記e1)
複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の領域から第三の領域へ少なくとも可動可能な可動体(以下、「第一の可動体」という。)であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の領域から第四の領域へ少なくとも可動可能な可動体(以下、「第二の可動体」という。)であり、
前記第四の領域は、前記第一の領域の少なくとも一部の領域を含む領域であり、
前記第一の領域は、前記第一の可動体が可動する前の状態において該第一の可動体が占める領域であり、
前記第四の領域は、前記第二の可動体が可動した後の状態において該第二の可動体が占める領域である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体に対して前後方向に少なくとも位置する可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第四の領域に可動する場合に、前後方向に少なくとも可動可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e3)
付記e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第二の可動体が可動する前の状態において該第二の可動体が占める領域であり、
前記第二の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の領域の前後方向となる領域である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e4)
付記e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段を備え、
前記第四の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e5)
付記e4に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第一の領域から第五の領域へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第五の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域であり、
前記第五の領域は、前記第四の領域の少なくとも一部を含む領域である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e6)
付記e5に記載の遊技台であって、
前記第三の領域は、前記第一の領域から上方向にずれた領域であり、
前記第五の領域は、前記第一の領域から下方向にずれた領域である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e7)
付記e4乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e8)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段を備え、
前記第一の可動体および前記第二の可動体のうちの一方の可動体は、前記第二の表示手段を含む可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e9)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段を備え、
前記第三の領域は、少なくとも一部の領域が前記第二の表示手段の前方となる領域を含む領域である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e10)
付記e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e11)
付記e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記f1)
複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の可動体」という。)は、第一の位置から第三の位置へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の可動体」という。)は、第二の位置から第四の位置へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる可動体であり、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体の前方に位置する可動体であり、
前記第一の可動体は、該第一の可動体の後方を視認可能な視認領域が少なくとも設けられた可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第一の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものであり、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記f3)
付記f2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第三の位置から第五の位置へ少なくとも移動可能な可動体であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方となる位置であり、
前記視認領域は、レンズを含む領域であり、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものであり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合よりも前記第五の位置に位置する場合の方が前記視認領域により大きく視認可能とされる可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記f4)
付記f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記第三の位置は、前記第一の可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方となる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方となる位置である、ことを特徴とする遊技台。
(付記f5)
付記f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の駆動手段により可動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の駆動手段により可動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記f6)
付記f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、上下方向に動作可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、上下方向に動作可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台。
(付記f7)
付記f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(付記f8)
付記f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment is summarized as follows.
(Appendix d1)
First display means capable of displaying at least a display,
A movable body capable of at least performing the first operation,
The first operation is an operation including at least an operation in which the movable body moves upward from a first position,
The gaming table, wherein the movable body located at the first position is a movable body at least a part of which is positioned higher than the first display means.
(Appendix d2)
The gaming table according to Supplementary Note d1,
The movable body is a movable body capable of at least performing the second operation,
The second operation is an operation to move downward from the first position,
A gaming table, wherein after the second operation is performed, at least a part of the movable body is located in front of the first display means.
(Appendix d3)
The gaming table according to Supplementary Note d2,
The first operation is an operation that is movable from the first position to a second position,
The second operation is an operation that is movable from the first position to a third position,
A gaming table, wherein the movable amount in the first operation is larger than the movable amount in the second operation.
(Appendix d4)
The gaming table according to Supplementary Note d3,
A detection unit that can detect at least the position of the movable body,
The detecting means is means capable of detecting at least the position of the movable body when the movable body is located at the second position,
When the movable body returns to the first position after the second operation is performed, the movable body returns to the first position after moving from the third position to the second position, A gaming table characterized by the following.
(Appendix d5)
The gaming table according to any one of supplementary notes d1 to d4,
The movable body is a movable body including at least a rotation mechanism capable of performing a rotation operation,
The first operation is an operation in which the movable body moves upward in relation to the rotation operation being performed,
The movable body is a movable body configured at least by a plurality of movable parts,
At least one of the plurality of movable parts (hereinafter, referred to as “second movable part”) is at least one of the plurality of movable parts (hereinafter, referred to as “second movable part”). A movable portion provided at a position farther from the rotation center in the rotation operation than the “first movable portion”).
The gaming table, wherein the first operation is an operation in which an upward movable amount of the second movable unit is larger than an upward movable amount of the first movable unit.
(Appendix d6)
The gaming table according to Supplementary Note d5,
The game console according to claim 1, wherein the first operation is an operation in which at least one of the plurality of movable units moves upward.
(Appendix d7)
The gaming table according to any one of supplementary notes d1 to d6,
The gaming table, wherein the first position is a position where at least a part of the movable body is located in front of the first display means.
(Appendix d8)
The gaming table according to any one of supplementary notes d1 to d7,
A game console, wherein the movable body is a movable body including at least a second display means capable of displaying a display.
(Appendix d9)
The gaming table according to any one of supplementary notes d1 to d8,
The movable body is a movable body including at least a character portion having a character shape,
The gaming table, wherein the movable body is a movable body in which the character portion can emit light by light emitting means.
(Appendix d10)
The gaming table according to any one of supplementary notes d1 to d9,
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine.
(Appendix d11)
The gaming table according to any one of supplementary notes d1 to d9,
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine.
(Appendix e1)
A gaming table with a plurality of movable bodies,
At least one of the plurality of movable bodies is a movable body that is at least movable from a first region to a third region (hereinafter, referred to as a “first movable body”),
At least one of the plurality of movable bodies is a movable body that is at least movable from a second area to a fourth area (hereinafter, referred to as a “second movable body”),
The fourth region is a region including at least a part of the first region,
The first area is an area occupied by the first movable body in a state before the first movable body moves,
The gaming table, wherein the fourth area is an area occupied by the second movable body in a state after the second movable body has moved.
(Appendix e2)
The gaming table according to Supplementary Note e1, wherein
The second movable body is a movable body located at least in the front-rear direction with respect to the first movable body,
The gaming table, wherein the second movable body is a movable body that is movable at least in the front-rear direction when moving to the fourth area.
(Appendix e3)
The gaming table according to attachment e1 or e2,
The second area is an area occupied by the second movable body in a state before the second movable body moves,
The gaming table, wherein the second area is an area where at least a part of the area is in the front-rear direction of the first area.
(Appendix e4)
The gaming table according to any one of supplementary notes e1 to e3,
Comprising a first display means capable of displaying at least a display,
The gaming table, wherein the fourth area is an area including at least a part of an area in front of the first display means.
(Appendix e5)
The gaming table described in Supplementary Note e4,
The first movable body is a movable body that is at least movable from the first region to a fifth region,
The fifth region is a region including a region at least a part of which is in front of the first display unit,
The gaming table, wherein the fifth area is an area including at least a part of the fourth area.
(Appendix e6)
The gaming table according to Supplementary Note e5,
The third region is a region shifted upward from the first region,
The gaming table, wherein the fifth region is a region shifted downward from the first region.
(Appendix e7)
The gaming table according to any one of appendices e4 to e6,
A gaming table, wherein the first area is an area including at least a part of an area in front of the first display means.
(Appendix e8)
The gaming table according to any one of appendices e1 to e7,
A second display means capable of displaying at least a display,
A gaming table, wherein one of the first movable body and the second movable body is a movable body including the second display means.
(Appendix e9)
The gaming table according to any one of appendices e1 to e7,
A second display means capable of displaying at least a display,
The gaming table, wherein the third area is an area including at least a part of an area in front of the second display means.
(Appendix e10)
The gaming table according to any one of supplementary notes e1 to e9,
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine.
(Appendix e11)
The gaming table according to any one of supplementary notes e1 to e9,
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine.
(Appendix f1)
A gaming table with a plurality of movable bodies,
At least one of the plurality of movable bodies (hereinafter, referred to as “first movable body”) is a movable body that is at least movable from a first position to a third position,
At least one of the plurality of movable bodies (hereinafter, referred to as a “second movable body”) is a movable body that is at least movable from a second position to a fourth position,
The second movable body located at the second position is a movable body at least partially overlapping the first movable body located at the first position in the front-back direction,
The game, wherein the second movable body located at the fourth position is a movable body at least partially overlapping the first movable body located at the third position in the front-rear direction. Stand.
(Appendix f2)
The gaming table described in Supplementary Note f1,
The first movable body is a movable body located in front of the second movable body,
The first movable body is a movable body provided with at least a viewing area in which the back of the first movable body can be viewed,
At least a part of the second movable body located at the second position is to be visible from the visible area of the first movable body located at the first position,
At least a portion of the second movable body located at the fourth position is one that can be visually recognized from the visible region of the first movable body located at the third position. A gaming table that features.
(Appendix f3)
The gaming table according to Supplementary Note f2,
The first movable body is a movable body that is at least movable from the third position to a fifth position,
The fifth position is a position in front of the third position,
The viewing area is an area including a lens,
At least a portion of the second movable body located at the fourth position is to be visible from the viewing area of the first movable body located at the third position,
The second movable body is a movable body that can be more visually recognized in the visual recognition area when the first movable body is located at the fifth position than when the first movable body is located at the third position. A gaming table, characterized in that:
(Appendix f4)
The gaming table according to any one of supplementary notes f1 to f3,
Display means capable of displaying at least a display,
The third position is a position where at least a part of the first movable body is in front of the display unit,
The gaming table, wherein the fourth position is a position where at least a part of the second movable body is in front of the display means.
(Appendix f5)
The gaming table according to any one of supplementary notes f1 to f4,
The first movable body is a movable body movable by a first driving unit,
The second movable body is a movable body movable by a second driving unit,
The second movable body is a movable body that may not be located at the second position when the first movable body is located at the first position,
The gaming table, wherein the second movable body is a movable body that may not be located at the fourth position when the first movable body is located at the third position.
(Appendix f6)
The gaming table according to any one of supplementary notes f1 to f5,
The first movable body is a movable body that can move in a vertical direction,
A gaming table, wherein the second movable body is a movable body operable in a vertical direction.
(Appendix f7)
The gaming table according to any one of supplementary notes f1 to f6,
The gaming table, wherein the gaming table is a pachinko machine.
(Appendix f8)
The gaming table according to any one of supplementary notes f1 to f6,
The gaming table, wherein the gaming table is a slot machine.

なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   Note that what has been referred to as a lamp is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light, such as an LED or a cold cathode tube.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above-described embodiment can be applied to an enclosed game machine that recirculates and uses game balls enclosed in the game machine. For example, a pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a ball and circulates the enclosed ball inside the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed ball as a launch sphere, The payout of the ball may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてぱちんこ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図45に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。図45はスロットマシン2000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   In the above-described embodiment, the pachinko machine is used as an example of the gaming table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 2000 as shown in FIG. FIG. 45 is an external perspective view of the slot machine 2000 as viewed from the front side (player side).

図45に示すスロットマシン2000は、本体2001と、本体2001の正面に取付けられ、本体2001に対して開閉可能な前面扉2002と、を備える。本体2001の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール2010、中リール2011、右リール2012)収納され、スロットマシン2000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール2010〜2012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 2000 shown in FIG. 45 includes a main body 2001 and a front door 2002 attached to the front of the main body 2001 and capable of opening and closing with respect to the main body 2001. Inside the center of the main body 2001, three reels (left reel 2010, middle reel 2011, right reel 2012) on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are housed, and can be rotated inside the slot machine 2000. Have been. These reels 2010 to 2012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

スロットマシン2000において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール2010〜2012が構成されている。リール2010〜2012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓2013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール2010〜2012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール2010〜2012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、スロットマシン2000では、3個のリールをスロットマシン2000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 2000, each symbol is printed on a band-shaped member at an appropriate interval at an appropriate number, and the band-shaped member is affixed to a predetermined circular cylindrical frame material to constitute each of the reels 2010 to 2012. When viewed from the player, three symbols on the reels 2010 to 2012 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 2013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating each of the reels 2010 to 2012, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 2010 to 2012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted as such a display unit in addition to the reel. Further, in the slot machine 2000, three reels are provided inside the center of the slot machine 2000, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited thereto.

各々のリール2010〜2012の背面には、図柄表示窓2013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン2000内部において各々のリール2010〜2012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール2010〜2012を停止させる。   On the back of each of the reels 2010 to 2012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 2013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. In the vicinity of each of the reels 2010 to 2012 inside the slot machine 2000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided, and the light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured such that a light-shielding piece of a fixed length provided on a reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 2010 to 2012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ2020は、有効となる入賞ライン2014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン2014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン2014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 2020 is a lamp that indicates a valid pay line 2014. The activated pay line is determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five pay lines 2014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are activated and three medals are bet, five lines in which the rightward prize line and the upper right prize line are added become valid as the prize line. Note that the number of the pay lines 2014 is not limited to five lines. For example, when one medal is bet, a horizontal pay line in the middle, an upper horizontal pay line, a lower horizontal pay line, a right Five lines, a down line and an upper right line, may be made effective as pay lines. Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an activated line.

告知ランプ2023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ2024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ2022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ2028は演出用のランプである。   The notification lamp 2023 is, for example, a lamp that notifies a player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertion possible lamp 2024 is a lamp for notifying that a player can insert a game medal. The re-game lamp 2022 informs the player that the current game can be re-gamed (there is no need to insert medals) when a re-game which is one of the winning combinations in the previous game is won. It is a lamp. The reel panel lamp 2028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン2030〜2032は、スロットマシン2000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。スロットマシン2000においては、メダル投入ボタン2030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン2031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン2032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン2032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ2029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ2021が点灯する。   The medal insertion buttons 2030 to 2032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 2000. In the slot machine 2000, each time the medal insertion button 2030 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards. When the medal insertion button 2031 is pressed, two cards are inserted. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 2032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 2029 turns on a number of lamps according to the number of inserted medals, and, when a specified number of medals have been inserted, notifies that a game start operation is possible. The lamp 2021 lights up.

メダル投入口2041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン2030〜2032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口2041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器2025は、スロットマシン2000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器2026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器2027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器2025、遊技情報表示器2026、および払出枚数表示器2027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 2041 is an insertion slot for a player to insert medals when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically by the medal insertion buttons 2030 to 2032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 2041, and the insertion includes both. It is. The stored number display 2025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 2000. The game information display 2026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) in numerical values. The number-of-payouts display 2027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 2025, the game information display 2026, and the payout number display 2027 are configured by 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー2035は、リール2010〜2012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口2041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン2030〜2032を操作して、スタートレバー2035を操作すると、リール2010〜2012が回転を開始することとなる。スタートレバー2035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 2035 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 2010 to 2012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 2041 or the start lever 2035 is operated by operating the medal insertion buttons 2030 to 2032, the reels 2010 to 2012 start rotating. An operation on the start lever 2035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット2036には、ストップボタン2037〜2039が設けられている。ストップボタン2037〜2039は、スタートレバー2035の操作によって回転を開始したリール2010〜2012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール2010〜2012に対応づけられている。以下、ストップボタン2037〜2039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン2037〜2039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン2037〜2039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 2036 is provided with stop buttons 2037 to 2039. The stop buttons 2037 to 2039 are button-type switches for individually stopping the reels 2010 to 2012 that have started rotating by operating the start lever 2035, and are associated with the respective reels 2010 to 2012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 2037 to 2039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to the first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to the third stop operation is referred to as a third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 2037 to 2039. When the stop buttons 2037 to 2039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン2033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン2034は、スロットマシン2000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口2055から排出するためのボタンである。ドアキー孔2040は、スロットマシン2000の前面扉2002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口2055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 2033 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 2034 is a button for adjusting medals electronically stored in the slot machine 2000 and bets, and discharging the medals from the medal payout exit 2055. The door key hole 2040 is a hole into which a key for unlocking the front door 2002 of the slot machine 2000 is inserted. The medal payout port 2055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン2032の右側には、チャンスボタン2100が設けられている。チャンスボタン2100は、リール2010〜2012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置2057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン2100は、上記実施形態によるぱちんこ機100と同様に複数の状態(例えば、発光状態、回転状態、振動状態またはこれらの組み合わせ)を取ることが可能であり、チャンスボタン2100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 2032, a chance button 2100 is provided. The chance button 2100 can perform an operation related to the operation of the reels 2010 to 2012 or an operation related to the display of the liquid crystal display device 2057. The chance button 2100 can take a plurality of states (for example, a light emitting state, a rotating state, a vibration state, or a combination thereof) as in the case of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment. The state may be changeable during the period.

情報表示ボタンユニット2050には、情報表示ボタン2046が設けられている。情報表示ボタン2046は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン2046の構成及び作用については後述する。   The information display button unit 2050 is provided with an information display button 2046. The information display button 2046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of the individual player), and includes a plurality of buttons. The configuration and operation of the information display button 2046 will be described later.

ストップボタンユニット2036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル2062が設けられており、タイトルパネルランプ2064は、タイトルパネル2062を点灯するランプである。タイトルパネル2062の下部には、メダル払出口2055、メダルの受皿2061が設けられている。   Below the stop button unit 2036, a title panel 2062 for displaying a model name and attaching various types of certificate stamps is provided. A title panel lamp 2064 is a lamp for turning on the title panel 2062. Below the title panel 2062, a medal payout port 2055 and a medal tray 2061 are provided.

音孔2081はスロットマシン2000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉2002の左右各部に設けられたサイドランプ2044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉2002の上部には演出装置2060が配設されており、演出装置2060の上部には音孔2043が設けられている。この演出装置2060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ2063a、左シャッタ2063bからなるシャッタ(遮蔽装置)2063と、このシャッタ2063の奥側に配設された液晶表示装置2057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ2063a、左シャッタ2063bが液晶表示装置2057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置2057(図示省略)の表示画面がスロットマシン2000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 2081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 2000 to the outside. Side lamps 2044 provided at left and right portions of the front door 2002 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 2060 is provided above the front door 2002, and a sound hole 2043 is provided above the rendering device 2060. The effect device 2060 includes a shutter (shielding device) 2063 composed of two right shutters 2063 a and a left shutter 2063 b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 2057 (not shown) disposed behind the shutter 2063. When the right shutter 2063a and the left shutter 2063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 2057, the display screen of the liquid crystal display device 2057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 2000 (game machine). Side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It should be noted that the display device may be configured to display various effect images and various game information without being a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen is formed in a rectangular shape, and the entirety thereof is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, an ornament (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the ornament, so that the display screen may appear odd. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

図46(a)は、情報表示ボタン2046の外観斜視図であり、図46(b)は、情報表示ボタン2046の上面図である。情報表示ボタン2046は、図46に示すように、情報表示ボタンユニット2050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン2046は、情報表示ボタンユニット2050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット2050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン2046Oと、決定(呼出)ボタン2046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン2046U、下選択ボタン2046D、左選択ボタン2046L及び右選択ボタン2046Rと、決定(呼出)ボタン2046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン2046Cと、を備える。   FIG. 46 (a) is an external perspective view of the information display button 2046, and FIG. 46 (b) is a top view of the information display button 2046. As shown in FIG. 46, the information display button 2046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 2050. That is, the information display button 2046 is a general term for a plurality of buttons provided on the information display button unit 2050, and more specifically, a decision (call) button 2046O provided substantially at the center of the information display button unit 2050, and a decision ( An upper selection button 2046U, a lower selection button 2046D, a left selection button 2046L, and a right selection button 2046R provided separately to the left of the (call) button 2046O, and a cancel provided separately to the right of the determination (call) button 2046O. Button 2046C.

なお、図45のスロットマシン2000において、各リール2010〜2012はステッピングモータの駆動手段により回転駆動されるとしたが、DCモータの駆動手段により回転駆動されるものとしてもよい。   In the slot machine 2000 shown in FIG. 45, each of the reels 2010 to 2012 is driven to rotate by the driving means of the stepping motor, but may be driven to rotate by the driving means of the DC motor.

DCモータは、ステッピングモータより高速回転が可能である利点がある一方、ステッピングモータより駆動データの製作に多大な時間を費やす欠点があった。そこで、モータ制御IC719を採用することで、内部状態を予告等においてバリエーションのある演出回転を行うこととする。例えば、スロットマシン2000は、スタートレバー2035を操作すると、リール2010〜2012が回転(正回転)を開始することとなるが、開始後の所定の期間(例えば、3秒間)は演出回転を行ってもよい。演出回転においては、正回転と逆回転を交互に行うものや、正回転を低速に行うものや、特定の図柄組み合わせを見せる位置に停止するもの等がある。   While the DC motor has the advantage of being able to rotate at a higher speed than the stepping motor, it has the disadvantage of spending much more time producing drive data than the stepping motor. Therefore, by employing the motor control IC 719, it is possible to perform the effect rotation with a variety in the internal state in advance or the like. For example, in the slot machine 2000, when the start lever 2035 is operated, the reels 2010 to 2012 start to rotate (forward rotation). However, for a predetermined period (for example, three seconds) after the start, the effect rotation is performed. Is also good. In the effect rotation, there are one that alternately performs forward rotation and reverse rotation, one that performs forward rotation at low speed, and one that stops at a position where a specific symbol combination is shown.

正回転に加えて逆回転を含む演出回転を行う場合は、(1)上述のレジスタAの設定を利用することで、リール2010〜2012の回転にずれを生じることがない。
(2)上述のレジスタBの設定を利用することで、リール2010〜2012の回転にずれを生じることがない。
(3)上述のレジスタDの設定を利用することで、リール2010〜2012の逆回転後の回転にずれを生じることがない。
(4)上述のレジスタEの設定を利用することで、リール2010〜2012の回転終了時にずれを生じることがない。
(5)上述のレジスタFの設定を利用することで、リール2010〜2012の回転終了時にずれを生じることがない。
(6)上述のレジスタGの設定を利用することで、リール2010〜2012の実際の停止位置と目標停止位置とのずれの許容範囲を設定することができ、例えば、正回転と逆回転を複数回行うことが決まっていた場合にずれの許容範囲を大きくしておくことで、ずれ修正に時間をかけることなく次の動作をスムーズに実行することができる。その結果、リール2010〜2012のずれを生じることがない。
(7)上述のレジスタHの設定を利用することで、短時間でロック状態を判定可能な設定にすることができ、例えば、正回転と逆回転を複数回行うことが決まっていた場合に次の動作に向けた加速をスムーズに実行することができる。その結果、リール2010〜2012のずれを生じることがない。
(8)上述のレジスタIの設定を利用することで、リール2010〜2012を中途停止させた場合にずれを生じることがない。
(9)上述のレジスタA、B、D〜Iの設定を利用することで、互いのレジスタの設定により相乗効果を生じ、より正確に動作させることが可能となる。
In the case where the effect rotation including the reverse rotation in addition to the normal rotation is performed, (1) the setting of the register A is used to prevent the rotation of the reels 2010 to 2012 from being shifted.
(2) By using the setting of the register B, the rotation of the reels 2010 to 2012 does not shift.
(3) By utilizing the setting of the register D, there is no deviation in the rotation of the reels 2010 to 2012 after the reverse rotation.
(4) By using the setting of the register E, no deviation occurs when the rotation of the reels 2010 to 2012 ends.
(5) By using the setting of the register F described above, no deviation occurs when the rotation of the reels 2010 to 2012 ends.
(6) By using the setting of the register G described above, it is possible to set an allowable range of a deviation between the actual stop position of the reels 2010 to 2012 and the target stop position. By increasing the allowable range of the shift when it is determined that the shift operation is to be performed once, the next operation can be smoothly performed without spending time for correcting the shift. As a result, the reels 2010 to 2012 do not shift.
(7) By using the above-described setting of the register H, it is possible to make a setting in which the lock state can be determined in a short time. For example, when it is determined that the forward rotation and the reverse rotation are performed plural times, Acceleration for the operation of (1) can be executed smoothly. As a result, the reels 2010 to 2012 do not shift.
(8) By utilizing the setting of the register I, no deviation occurs when the reels 2010 to 2012 are stopped halfway.
(9) By using the settings of the registers A, B, and D to I described above, a synergistic effect is generated by the settings of the registers, and the operation can be performed more accurately.

また、ぱちんこ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, the present invention can be applied to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In this case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてぱちんこ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of a gaming table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball gaming machine, a rock ball gaming machine, a smart ball, and the like.

以下に本発明の別の実施の形態について説明する。   Hereinafter, another embodiment of the present invention will be described.

図47は、図3に示した遊技盤200の下方に設けた入賞手段の別の例を示す図であって、(a)は入賞手段717の正面図であり、(b)は(a)において破線Aで囲んだ箇所を拡大して示す図であり、(c)は(b)のA’−A’断面図である。   FIG. 47 is a view showing another example of the prize means provided below the gaming board 200 shown in FIG. 3, (a) is a front view of the prize means 717, and (b) is (a). 3 is an enlarged view of a portion surrounded by a broken line A, and FIG. 4C is a cross-sectional view taken along the line A′-A ′ of FIG.

また、図48は、図47に示した入賞手段717の背面斜視図であって、(a)は装飾手段715を取り外して示す図であり、(b)は装飾手段715およびソレノイド717eを取り外して示す図である。   48 is a rear perspective view of the winning means 717 shown in FIG. 47. FIG. 48A is a view showing the decoration means 715 removed, and FIG. 48B is a view showing the decoration means 715 and the solenoid 717e removed. FIG.

入賞手段717は、例えば図10に示した遊技盤装飾部材808に代わる部材であって、遊技盤装飾部材808と同様の構成を有する場合がある。入賞手段717には、上述した電チュー232やアタッカ234が設けられている。入賞手段717において、電チュー232やアタッカ234の上方には、入賞手段717の前面717aに装飾手段715を設けている。入賞手段717は、ねじ穴717bに対して前面側からねじ(不図示)を挿入して、図10に示した透明遊技盤810の前面にねじ固定される。この場合、入賞手段717は、遊技盤200の前方側から着脱可能な場合がある。つまり、装飾手段715を取り外した状態の入賞手段717は、入賞手段に関する配線(例えば中継基板に接続されているコネクタ等)を取り外した後で、遊技盤200の前方側から着脱可能とされるものである。   The winning means 717 is, for example, a member replacing the game board decoration member 808 shown in FIG. 10, and may have the same configuration as the game board decoration member 808. The winning means 717 is provided with the above-mentioned electric chew 232 and attacker 234. In the winning means 717, a decoration means 715 is provided on the front surface 717a of the winning means 717 above the electric chew 232 and the attacker 234. The winning means 717 inserts a screw (not shown) into the screw hole 717b from the front side and is fixed to the front surface of the transparent game board 810 shown in FIG. In this case, the winning means 717 may be removable from the front side of the gaming board 200 in some cases. In other words, the winning means 717 with the decoration means 715 removed is detachable from the front side of the gaming board 200 after removing the wiring (for example, a connector or the like connected to the relay board) relating to the winning means. It is.

装飾手段715は、例えば、その前面715aに様々な模様による装飾を施している場合がある。装飾手段715の前面715aには、略円形状の開口部715bを設けており、遊技盤200の前面に配設した遊技釘716がこの開口部715bの中に納まる(図47(b)参照)ように、遊技盤200に対して入賞手段717および装飾手段715を取り付ける。このとき、入賞手段717は、遊技盤200の開口部810b(図10参照)に整合し、入賞手段717の背面717c(図48参照)が遊技盤200の前面(図10に示した透明遊技盤810の前面)と接する。遊技盤200の前面には複数の遊技釘が配設され、開口部715bに納める遊技釘716はその中の一あるいは複数である場合があり、また遊技釘を納める開口部715bを複数設ける場合がある。   The decorating means 715 may, for example, have its front face 715a decorated with various patterns. A substantially circular opening 715b is provided on the front surface 715a of the decorating means 715, and a game nail 716 disposed on the front surface of the game board 200 fits in the opening 715b (see FIG. 47B). As described above, the winning means 717 and the decoration means 715 are attached to the game board 200. At this time, the winning means 717 is aligned with the opening 810b (see FIG. 10) of the gaming board 200, and the rear face 717c (see FIG. 48) of the winning means 717 is positioned on the front of the gaming board 200 (the transparent gaming board shown in FIG. 10). 810). A plurality of game nails are disposed on the front surface of the game board 200, and one or more of the game nails 716 to be stored in the opening 715b may be provided therein, and a plurality of openings 715b for storing the game nails may be provided. is there.

図47(c)に示すように、遊技釘716の先端部である釘頭716aは、開口部715bの一端である端部715cと他端である端部715dとの間に位置する。図47(c)の一段目の図に示すノーマル調整の場合には、釘頭716aは端部715cと端部715dとの間の中央に位置し、図47(c)の二段目の図に示す左寄り調整の場合には、遊技釘716は左側に曲げられ、釘頭716aは端部715cに当接し、図47(c)の三段目の図に示す右寄り調整の場合には、遊技釘716は右側に曲げられ、釘頭716aは端部715dに当接している。このように、開口部715bの端部、例えば端部715cや端部715dにより、遊技釘716(例えば釘頭716a)の移動可能範囲が制限される。なお、遊技釘716は、遊技盤200(透明遊技盤810)の表面に対して直角ではなく、直角よりも約5°上向き傾斜で打ち込まれている。   As shown in FIG. 47C, the nail head 716a, which is the tip of the gaming nail 716, is located between the end 715c, which is one end of the opening 715b, and the end 715d, which is the other end. In the case of the normal adjustment shown in the first diagram of FIG. 47 (c), the nail head 716a is located at the center between the end 715c and the end 715d, and the second diagram of FIG. In the case of the leftward adjustment shown in FIG. 47, the game nail 716 is bent to the left, and the nail head 716a abuts on the end 715c. In the case of the rightward adjustment shown in the third diagram of FIG. Nail 716 is bent to the right and nail head 716a abuts end 715d. As described above, the movable range of the game nail 716 (for example, the nail head 716a) is limited by the end of the opening 715b, for example, the end 715c or the end 715d. The game nail 716 is driven not at a right angle to the surface of the game board 200 (transparent game board 810) but at an angle of about 5 ° upward from the right angle.

図47(c)の二段目の図に示す左寄り調整の場合には、遊技球が電チュー232やアタッカ234に入賞する入賞率は、図47(c)の一段目の図に示すノーマル調整の場合よりも高く、図47(c)の三段目の図に示す右寄り調整の場合には、遊技球が電チュー232やアタッカ234に入賞する入賞率は、図47(c)の一段目の図に示すノーマル調整の場合よりも低い。   In the case of the leftward adjustment shown in the second diagram of FIG. 47 (c), the winning rate at which the game ball wins the electric chute 232 or the attacker 234 is adjusted to the normal adjustment shown in the first diagram of FIG. 47 (c). In the case of the rightward adjustment shown in the third row of FIG. 47 (c), the winning rate at which the game ball wins the electric chew 232 or the attacker 234 is higher than the first row of FIG. 47 (c). Is lower than the case of the normal adjustment shown in FIG.

なお、図47(c)では、遊技釘716の釘頭716aは、図中の上下位置において、開口部715bの端部715cや端部715dと同じ位置にあるが、本発明はこれに限られず、遊技釘716の釘頭716aは、端部715cや端部715dよりも上方向に突出してもよい場合がある。なお、上記の釘調整は、開口部715bの端部715c、715dと遊技釘716との相対的な位置関係の比較によって遊技者が確認しやすい場合があり、これを回避するために開口部715bの前面側にシール等で目隠しを施し、開口部715b内に配設される遊技釘716を視認しにくい構成としてもよい。   In FIG. 47 (c), the nail head 716a of the game nail 716 is at the same position as the end 715c and the end 715d of the opening 715b in the vertical position in the figure, but the present invention is not limited to this. In some cases, the nail head 716a of the game nail 716 may protrude upward from the end 715c or the end 715d. It should be noted that the nail adjustment described above may be easier for the player to confirm by comparing the relative positional relationship between the ends 715c and 715d of the opening 715b and the game nail 716, and the opening 715b may be used to avoid this. The front side of the device may be blindfolded with a seal or the like so that the gaming nail 716 disposed in the opening 715b is difficult to see.

図48(a)、(b)に示すように、装飾手段715は離間部材715eを有し、装飾手段715を入賞手段717に取り付けたとき、この離間部材715eによって装飾手段715の前面715aと入賞手段717の前面717aとが離間し、この離間した間に遊技球が通る球通路が形成される。遊技釘716に当たった遊技球はこの球通路を流下する場合がある。   As shown in FIGS. 48A and 48B, the decorating means 715 has a separating member 715e. When the decorating means 715 is attached to the winning means 717, the separating member 715e and the front face 715a of the decorating means 715 win. The front surface 717a of the means 717 is separated, and a ball passage through which the game ball passes is formed during the separation. The game ball hitting the game nail 716 may flow down this ball passage.

装飾手段715は、入賞手段717の背面側(裏面側)からねじ717d、717eを挿入して、入賞手段717の前面717aにねじ固定される。この場合、装飾手段715は、遊技盤200の後方側からこの遊技盤200に着脱可能な場合がある。装飾手段715は入賞手段717と一体的に構成される場合がある。   The decorative means 715 is fixed to the front face 717a of the winning means 717 by inserting screws 717d and 717e from the back side (back side) of the winning means 717. In this case, the decoration means 715 may be detachable from the game board 200 from the rear side of the game board 200 in some cases. The decoration means 715 may be integrally formed with the winning means 717.

図10に示したように、透明遊技盤810の背面側には役物ユニット820が取り付けられる。入賞手段717は、ねじ穴717bに対して透明遊技盤810の背面側からねじ(不図示)を挿入して、透明遊技盤810の前面にねじ固定される場合があり、この場合、役物ユニット820が邪魔してねじを操作することができないので、透明遊技盤810から役物ユニット820を取り外した後に、透明遊技盤810に対する入賞手段717の着脱が可能となる。   As shown in FIG. 10, the accessory unit 820 is attached to the rear side of the transparent game board 810. The winning means 717 may be fixed to the front surface of the transparent game board 810 by inserting a screw (not shown) into the screw hole 717b from the rear side of the transparent game board 810. In this case, the accessory unit Since the screw cannot be operated because of the obstacle 820, the winning unit 717 can be attached to and detached from the transparent game board 810 after the accessory unit 820 is removed from the transparent game board 810.

図48(a)、(b)に示すように、入賞手段717の背面には、可動手段(不図示)を駆動可能なソレノイド717fを設けており、入賞手段717にソレノイド717fを取り付けた状態では、ソレノイド717fが邪魔して、装飾手段715を固定するねじ717dは操作することが不可能であり、ねじ717eは操作することが困難である。ソレノイド717fを入賞手段717から取り外すことで、ねじ717dは操作することが可能となり、ねじ717eは操作することが容易となる。   As shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), a solenoid 717f capable of driving a movable means (not shown) is provided on the back surface of the winning means 717. When the solenoid 717f is attached to the winning means 717, as shown in FIGS. The screw 717d for fixing the decoration means 715 cannot be operated because the solenoid 717f interferes, and the screw 717e is difficult to operate. By removing the solenoid 717f from the winning means 717, the screw 717d can be operated, and the screw 717e can be easily operated.

装飾手段715を固定するすべてのねじが、ソレノイド717fが取り付けられているときには操作不可能な場合がある。装飾手段715を固定するすべてのねじが、ソレノイド717fが取り付けられているときには操作困難な場合がある。なお、ねじの操作を不可能あるいは困難にする部材は、ソレノイド717fに限られず、他の部材が取り付けられていることによってねじの操作を不可能あるいは困難にする場合がある。   All the screws fixing the decoration means 715 may not be operable when the solenoid 717f is attached. All the screws fixing the decorating means 715 may be difficult to operate when the solenoid 717f is attached. The member that makes the operation of the screw impossible or difficult is not limited to the solenoid 717f, and the operation of the screw may become impossible or difficult due to the attachment of another member.

次に、図49を参照して、図4とは別の本発明の実施の形態に係るぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図について説明する。   Next, a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention, which is different from FIG. 4, will be described with reference to FIG.

図49は、図4とは別のぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。図49において、図4と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   FIG. 49 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100 different from FIG. 49, the same components as those in FIG. 4 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第1副制御部400の基本回路402には、詳しくは後述するモータ制御IC719の制御を行うための遊技盤側可動体用制御IC718を接続している。遊技盤側可動体用制御IC718とモータ制御IC719との通信はシリアル通信で行われる。遊技盤側可動体用制御IC718とモータ制御IC719との通信は、遊技盤側可動体用制御IC718からモータ制御IC719への一方向通信でもよいし、双方向通信の場合もある。モータ制御IC719は、各種役物に含まれる各種可動体550の現在位置を検出する各種可動体センサ430と接続されている。   To the basic circuit 402 of the first sub control unit 400, a game board side movable body control IC 718 for controlling a motor control IC 719 described later in detail is connected. Communication between the game board side movable body control IC 718 and the motor control IC 719 is performed by serial communication. The communication between the game board side movable body control IC 718 and the motor control IC 719 may be one-way communication from the game board side movable body control IC 718 to the motor control IC 719, or may be two-way communication. The motor control IC 719 is connected to various movable body sensors 430 that detect the current position of various movable bodies 550 included in various accessories.

図50は、図49に示したモータ制御IC719の構成例を示すブロック図である。   FIG. 50 is a block diagram showing a configuration example of the motor control IC 719 shown in FIG.

モータ制御IC719は、外部と接続するための複数の端子を有する。   The motor control IC 719 has a plurality of terminals for connection to the outside.

端子S1、S2、S3は、遊技盤側可動体用制御IC718とのシリアル通信の入出力用端子である。端子S1は、遊技盤側可動体用制御IC718からのシリアルデータ入力端子であり、端子S2は、遊技盤側可動体用制御IC718からのシリアルクロック入力端子であり、端子S3は、遊技盤側可動体用制御IC718へのシリアルデータ出力端子である。   The terminals S1, S2, S3 are input / output terminals for serial communication with the game board side movable body control IC 718. The terminal S1 is a serial data input terminal from the game board side movable body control IC 718, the terminal S2 is a serial clock input terminal from the game board side movable body control IC 718, and the terminal S3 is a game board side movable body. This is a serial data output terminal to the body control IC 718.

端子CEは、チップイネーブル端子であり、この端子CEに入力された信号がL(ロー)のときに、端子S1、S2、S3の通信が有効になる。   The terminal CE is a chip enable terminal. When the signal input to the terminal CE is L (low), communication of the terminals S1, S2, and S3 is enabled.

端子AD1、AD2、AD3は、シリアル通信時の制御対象特定に使用する端子であり、モータ制御IC719を複数設けるときに、それぞれに異なるアドレスをあらかじめ設定し、その自身の設定アドレスと端子AD1、AD2、AD3に入力されたアドレスとが一致したときに、遊技盤側可動体用制御IC718とのシリアル通信を受け付ける。   The terminals AD1, AD2, and AD3 are terminals used to specify a control target at the time of serial communication. When a plurality of motor control ICs 719 are provided, different addresses are set in advance, and their own set addresses and the terminals AD1, AD2 are set. , And AD3, the serial communication with the game board side movable body control IC 718 is accepted.

端子SET1、SET2は、制御対象のモータによって駆動される可動体に合わせ、回転運動する動作経路の制御であるか、直線運動する動作経路の制御であるかの指定を入力する端子である。   The terminals SET1 and SET2 are terminals for inputting designation of control of an operation path that rotates or moves linearly in accordance with a movable body driven by a motor to be controlled.

端子OUT1は、図50に示すモータ制御回路1から制御対象のモータに出力するモータの制御状態用端子であり、正転、逆転、ブレーキ等の制御信号を出力する。この端子は複数でもよい。   The terminal OUT1 is a terminal for controlling the motor output from the motor control circuit 1 shown in FIG. 50 to the motor to be controlled, and outputs control signals such as forward rotation, reverse rotation, and brake. This terminal may be plural.

端子IN1は、エンコーダ(例えば、各種可動体センサ430)から図50に示すエンコーダ入力回路1に入力する制御対象のモータの位置情報用の端子である。この端子は複数でもよい。   The terminal IN1 is a terminal for position information of a motor to be controlled, which is input from an encoder (for example, various movable body sensors 430) to the encoder input circuit 1 shown in FIG. This terminal may be plural.

端子INS1は、原点センサ(例えば、各種可動体センサ430)から図50に示すセンサ入力回路1に入力する制御対象のモータの原点センサ入力用の端子である。   The terminal INS1 is a terminal for inputting the origin sensor of the motor to be controlled, which is input from the origin sensor (for example, various movable body sensors 430) to the sensor input circuit 1 shown in FIG.

端子OUT2は、図50に示すモータ制御回路2から制御対象のモータに出力するモータの制御状態用端子であり、空転(開放)、正転、逆転、ブレーキ等の制御信号を出力する。この端子は複数でもよい。   The terminal OUT2 is a terminal for controlling the motor output from the motor control circuit 2 shown in FIG. 50 to the motor to be controlled, and outputs control signals such as idle (open), forward rotation, reverse rotation, and brake. This terminal may be plural.

端子IN2は、エンコーダ(例えば、各種可動体センサ430)から図50に示すエンコーダ入力回路2に入力する制御対象のモータの位置情報用の端子である。この端子は複数でもよい。   The terminal IN2 is a terminal for position information of a motor to be controlled, which is input from an encoder (for example, various movable body sensors 430) to the encoder input circuit 2 shown in FIG. This terminal may be plural.

端子INS2は、原点センサ(例えば、各種可動体センサ430)から図50に示すセンサ入力回路2に入力する制御対象のモータの原点センサ入力用の端子である。   The terminal INS2 is a terminal for inputting the origin sensor of the motor to be controlled, which is input from the origin sensor (for example, various movable body sensors 430) to the sensor input circuit 2 shown in FIG.

速度制御回路719aは、例えばモータのPWM制御を行うPWM制御回路であり、主にパルス幅のデューティー比を変化させてモータの回転速度の制御を行う。   The speed control circuit 719a is, for example, a PWM control circuit that performs PWM control of the motor, and mainly controls the rotation speed of the motor by changing the duty ratio of the pulse width.

端子VDDと端子GNDとの間には、モータ制御IC719の駆動電圧(例えば3.3V)が印加される。   A drive voltage (for example, 3.3 V) of the motor control IC 719 is applied between the terminal VDD and the terminal GND.

図51は、図50に示したモータ制御IC719の接続例を示す図であって、(a)はモータ制御IC719の接続例を示すブロック図であり、(b)は各モータの制御に係る設定を示す表図である。   51A and 51B are diagrams illustrating a connection example of the motor control IC 719 illustrated in FIG. 50. FIG. 51A is a block diagram illustrating a connection example of the motor control IC 719, and FIG. FIG.

遊技盤側可動体用制御IC718には、複数のモータ制御IC719が接続される場合があり、図51では、モータ制御IC1(719)、モータ制御IC2(719)、モータ制御IC3(719)およびモータ制御IC4(719)の4つのモータ制御IC719が接続されている。この4つのモータ制御IC719のそれぞれには、複数のモータが接続される場合があり(図50、図51ではモータ制御IC719のそれぞれに2つのモータが接続される場合を示している)、複数のモータのそれぞれは可動部を駆動する。   A plurality of motor control ICs 719 may be connected to the game board side movable body control IC 718. In FIG. 51, the motor control IC1 (719), the motor control IC2 (719), the motor control IC3 (719), and the motor Four motor control ICs 719 of the control IC 4 (719) are connected. A plurality of motors may be connected to each of the four motor control ICs 719 (FIGS. 50 and 51 show a case where two motors are connected to each of the motor control ICs 719). Each of the motors drives a movable part.

モータ制御IC1(719)にはモータ11およびモータ12が接続され、モータ11は可動部11を駆動し、モータ12は可動部12を駆動する。モータ制御IC2(719)にはモータ21およびモータ22が接続され、モータ21は可動部21を駆動し、モータ22は可動部22を駆動する。モータ制御IC3(719)にはモータ31およびモータ32が接続され、モータ31は可動部31を駆動し、モータ32は可動部32を駆動する。モータ制御IC4(719)にはモータ41およびモータ42が接続され、モータ41は可動部41を駆動し、モータ42は可動部42を駆動する。   The motor 11 and the motor 12 are connected to the motor control IC 1 (719). The motor 11 drives the movable unit 11, and the motor 12 drives the movable unit 12. The motor 21 and the motor 22 are connected to the motor control IC 2 (719). The motor 21 drives the movable unit 21, and the motor 22 drives the movable unit 22. The motor 31 and the motor 32 are connected to the motor control IC 3 (719). The motor 31 drives the movable unit 31, and the motor 32 drives the movable unit 32. The motor 41 and the motor 42 are connected to the motor control IC 4 (719). The motor 41 drives the movable unit 41, and the motor 42 drives the movable unit 42.

モータ11、モータ12、モータ21、モータ22、モータ31、モータ32、モータ41、モータ42は、例えば、DCモータである。   The motor 11, the motor 12, the motor 21, the motor 22, the motor 31, the motor 32, the motor 41, and the motor 42 are, for example, DC motors.

遊技盤側可動体用制御IC718は、接続された複数のモータ制御IC719のうち今回の制御対象の可動体が接続されたIC(可動体を制御するIC)を選択し、その選択したモータ制御IC719の端子CE、端子S1、S2、端子AD1、AD2、AD3、端子SET1、SET2にデータを出力する。これを受けたモータ制御IC719は、端子OUT1、IN1およびINS1、または端子OUT2、IN2およびINS2によってモータの制御を行う。   The game board side movable body control IC 718 selects an IC (IC for controlling the movable body) to which the movable body to be controlled this time is connected from among the plurality of connected motor control ICs 719, and selects the selected motor control IC 719. , Terminal S1, terminals S1, S2, terminals AD1, AD2, AD3, and terminals SET1, SET2. The motor control IC 719 that receives this controls the motor through the terminals OUT1, IN1, and INS1, or the terminals OUT2, IN2, and INS2.

図51(b)の「制御特定」の項目は、端子AD1、AD2、AD3に入力される値を示す。   The item of “control specification” in FIG. 51B indicates a value input to the terminals AD1, AD2, and AD3.

「制御特定」が001(例えば端子AD1が0、端子AD2が0、端子AD3が1)の場合は、モータ11およびモータ12の制御行うモータ制御IC1(719)が特定され、「制御特定」が010(例えば端子AD1が0、端子AD2が1、端子AD3が0)の場合は、モータ21およびモータ22の制御行うモータ制御IC2(719)が特定され、「制御特定」が011(例えば端子AD1が0、端子AD2が1、端子AD3が1)の場合は、モータ31およびモータ32の制御行うモータ制御IC3(719)が特定され、「制御特定」が100(例えば端子AD1が1、端子AD2が0、端子AD3が0)の場合は、モータ41およびモータ42の制御行うモータ制御IC4(719)が特定される。「制御特定」が111の場合は、すべてのモータ制御IC719に対する通信指示であるとすることもできる。   When the “control specification” is 001 (for example, the terminal AD1 is 0, the terminal AD2 is 0, and the terminal AD3 is 1), the motor control IC 1 (719) that controls the motor 11 and the motor 12 is specified, and the “control specification” is specified. In the case of 010 (for example, the terminal AD1 is 0, the terminal AD2 is 1, and the terminal AD3 is 0), the motor control IC 2 (719) for controlling the motor 21 and the motor 22 is specified, and the “control specification” is 011 (for example, the terminal AD1). Is 0, the terminal AD2 is 1, and the terminal AD3 is 1), the motor control IC 3 (719) that controls the motor 31 and the motor 32 is specified, and “control specification” is 100 (for example, the terminal AD1 is 1, the terminal AD2 is Is 0 and the terminal AD3 is 0), the motor control IC 4 (719) for controlling the motor 41 and the motor 42 is specified. When “control specification” is 111, it may be a communication instruction to all the motor control ICs 719.

図51(b)の「制御設定」の項目は、端子SET1、SET2に入力される値を示す。   The item of “control setting” in FIG. 51B indicates a value input to the terminals SET1 and SET2.

「制御設定」が01(例えば端子SET1が0、端子SET2が1)の場合は、回転運動する動作経路の制御(回転動作する可動体の制御)が設定され、「制御設定」が10(例えば端子SET1が1、端子SET2が0)の場合は、直線運動する動作経路の制御(直線動作する可動体の制御)が設定される。内部のパラメータを設定すれば相互に動かすことが可能である。なお、「制御設定」は、回転運動や直線運動以外の動作経路の制御の設定が可能にしてもよい。   When the “control setting” is 01 (for example, the terminal SET1 is 0 and the terminal SET2 is 1), the control of the operation path that rotates (control of the movable body that rotates) is set, and the “control setting” is 10 (for example, In the case where the terminal SET1 is 1 and the terminal SET2 is 0), control of a motion path that moves linearly (control of a movable body that moves linearly) is set. It is possible to move each other by setting internal parameters. The “control setting” may enable setting of control of an operation path other than the rotational movement and the linear movement.

以下に、回転動作する可動体や直線動作する可動体の例について説明する。   Hereinafter, examples of the movable body that rotates and the movable body that linearly moves will be described.

図52は、回転動作する可動体および直線動作する可動体の例を示す図であって、図16に示した役物ユニット820を正面側から見た外観図である。図16と同様の構成について同じ参照番号を付し、詳しい説明を省略する。   FIG. 52 is a diagram illustrating an example of a movable body that rotates and a movable body that linearly moves, and is an external view of the accessory unit 820 illustrated in FIG. 16 as viewed from the front side. The same components as those in FIG. 16 are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted.

役物ユニット820は、上述のように下部右サイド役物1400や中央下部役物1600を有する。   The accessory unit 820 has the lower right side accessory 1400 and the central lower accessory 1600 as described above.

図37の中央下部役物1600の分解斜視図を参照して上述したように円形フィルム1605が貼付された円形物1607は回転動作を行う。すなわち、この円形物1607が回転動作する可動体の一例である。   As described above with reference to the exploded perspective view of the central lower part 1600 in FIG. 37, the circular object 1607 to which the circular film 1605 is attached performs a rotating operation. That is, this circular object 1607 is an example of a movable body that rotates.

また、図33の下部右サイド役物1400の外観図を参照して上述したように可動体1401は直線動作(例えば上下動)を行う。すなわち、この可動体1401が直線動作する可動体の一例である。この可動体1401の直線動作の制御について以下に詳しく説明する。   Further, as described above with reference to the external view of the lower right side accessory 1400 in FIG. 33, the movable body 1401 performs a linear motion (for example, a vertical motion). That is, the movable body 1401 is an example of a movable body that operates linearly. The control of the linear operation of the movable body 1401 will be described in detail below.

なお、モータ制御IC719によって制御されて直線運動する(直線動作する)可動体の例としては、モータ970の回転運動により直線運動を行う文字装飾部902aも挙げられる。すなわち、文字装飾部902aを直線運動させるために、モータ制御IC719の設定を行ってもよい。この場合さらに、後述するモータ制御IC719のレジスタ719b内のレジスタA、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、Lの設定が可能であることで、モータ制御IC719によって制御されて直線運動(または円運動)する可動体同士の動きを合わせることや、モータ制御IC719によって制御されて直線運動(または円運動)する可動体の動きと装飾図柄表示装置208における表示とを合わせることが容易にできるようになる。つまり、モータ制御IC719には複数種類の設定項目が用意されているので、可動体に合わせた設定が容易となり、また全ての設定項目への設定を行わなくても、可動体を円滑にな動作させることができる。   As an example of the movable body that is controlled by the motor control IC 719 to perform a linear motion (performs a linear motion), there is also a character decoration portion 902a that performs a linear motion by a rotational motion of a motor 970. That is, the motor control IC 719 may be set to linearly move the character decoration unit 902a. In this case, it is further possible to set registers A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, and L in a register 719b of the motor control IC 719, which will be described later. The movements of the movable bodies that perform linear motion (or circular motion) controlled by the motor are controlled by the motor control IC 719, and the movements of the movable bodies that perform linear motion (or circular motion) are controlled by the motor control IC 719. Can be easily adjusted. In other words, since a plurality of types of setting items are prepared in the motor control IC 719, setting according to the movable body is easy, and the movable body can be smoothly operated without setting all the setting items. Can be done.

図53は、直線動作する可動体1401の制御を説明する図であって、(a)〜(c)は、可動体1401が初期位置から目標位置までの移動の状態を段階的に表した下部右サイド役物1400の右側面の略示図である。図33と同様の構成について同じ参照番号を付し、詳しい説明を省略する。   FIGS. 53A to 53C are diagrams for explaining the control of the movable body 1401 that moves linearly. FIGS. 53A to 53C illustrate lower portions in which the state of movement of the movable body 1401 from the initial position to the target position is stepwise. It is a schematic diagram of the right side of the right side accessory 1400. The same components as those in FIG. 33 are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted.

可動体1401は、図30に示すモータ1462を駆動することによって、誘導体1452に誘導されて移動する。   The movable body 1401 is guided and moved by the derivative 1452 by driving the motor 1462 shown in FIG.

直線動作の制御を行う場合(例えば、図51に示したモータ21に対応)、遊技盤側可動体用制御IC718からの「制御特定」(端子AD1、AD2、AD3)のデータは010であり、この010に対応したモータ制御IC2(719)のモータ制御回路1(図50参照)にモータ21が対応している。図51(b)のモータ21に対する「制御設定」を参照すると、10に設定されているので、直線動作の制御であることが分かる。   In the case of controlling the linear motion (for example, corresponding to the motor 21 shown in FIG. 51), the data of “control identification” (terminals AD1, AD2, AD3) from the game board side movable body control IC 718 is 010, The motor 21 corresponds to the motor control circuit 1 (see FIG. 50) of the motor control IC 2 (719) corresponding to 010. Referring to the "control setting" for the motor 21 in FIG. 51B, since it is set to 10, it can be understood that the control is a linear operation.

この場合、可動範囲のモータ位置を座標として設定できる(上限値0〜+4095、下限値−4095〜0)。この値はモータの回転と可動体の可動範囲によって設定される。図53の例では、モータが一回転すると0から+4095の位置に移動するものとする。   In this case, the motor position in the movable range can be set as coordinates (upper limit 0 to +4095, lower limit -4095 to 0). This value is set by the rotation of the motor and the movable range of the movable body. In the example of FIG. 53, it is assumed that the motor moves from 0 to +4095 when the motor makes one rotation.

動作を制御する情報(命令、コマンド)には、例えば、繰り返し/繰り返し回数/往復/座標指定/座標といった情報が含まれている。なお、他の情報を含んでもよいし、複数命令にて一連の動作を実行する構成であってもよい。図54、図55、図56は、この動作を制御する情報の例を示す図である。   Information (command, command) for controlling the operation includes, for example, information such as repetition / number of repetitions / reciprocation / coordinate designation / coordinate. It should be noted that other information may be included, or a configuration in which a series of operations are executed by a plurality of instructions may be employed. FIGS. 54, 55, and 56 are diagrams showing examples of information for controlling this operation.

図54、図55、図56において、
「繰り返し」の項目は、0であれば繰り返ししないことを示し、1であれば繰り返しする(現在位置と「座標」の項目で指定された位置との間の移動の繰り返しを行う)ことを示し、
「繰り返し回数」の項目は、「繰り返し」が1に設定されたときのみ、その繰り返しの回数を示し、
「往復」の項目は、0であれば往復なし、1であれば繰り返しが往復移動の繰り返しであることを示す、
「座標指定」の項目は、「座標」の項目で指定した座標が現在位置からの相対座標であるか、予め定めた基準位置(例えば初期位置)からの絶対座標であるかを示し、0であれば絶対座標であることを示し、1であれば相対座標であることを示し、
「座標」の項目は、これから移動する位置(絶対座標の場合)や移動量(相対座標の場合)を示す。
54, 55, and 56,
In the item of “repeat”, 0 indicates no repetition, and 1 indicates repetition (repetition of movement between the current position and the position specified in the item of “coordinate”). ,
The item of “number of repetitions” indicates the number of repetitions only when “repetition” is set to 1,
The item of “reciprocation” indicates that there is no reciprocation if 0, 1 indicates that repetition is repetition of reciprocation,
The item of “coordinate specification” indicates whether the coordinates specified in the item of “coordinates” are relative coordinates from the current position or absolute coordinates from a predetermined reference position (for example, initial position). If present, indicates absolute coordinates, 1 indicates relative coordinates,
The item of “coordinate” indicates a position to be moved (in the case of absolute coordinates) and a moving amount (in the case of relative coordinates).

図54(a)は、図53に示した下部右サイド役物1400に対し、動作1の制御を行う情報であり、図54(b)は動作1に続く動作2の制御を行う情報であり、図54(c)は動作2に続く動作3の制御を行う情報であり、図54(d)は動作3に続く動作4の制御を行う情報である。   FIG. 54A shows information for controlling the operation 1 for the lower right side accessory 1400 shown in FIG. 53, and FIG. 54B shows information for controlling the operation 2 following the operation 1. 54 (c) shows information for controlling operation 3 following operation 2 and FIG. 54 (d) shows information for controlling operation 4 following operation 3.

図53(a)は絶対座標で座標位置0(下限値)にあるときの図であり、図53(b)は絶対座標で座標位置+2500にあるときの図であり、図53(c)は絶対座標で座標位置+4095(上限値)にあるときの図である。   FIG. 53 (a) is a diagram at the coordinate position 0 (lower limit) in absolute coordinates, FIG. 53 (b) is a diagram at the coordinate position +2500 in absolute coordinates, and FIG. 53 (c) is It is a figure when it is in a coordinate position + 4095 (upper limit value) in absolute coordinates.

図54(a)の動作1では、絶対座標で座標位置+2400(図53(b)よりも座標100だけ下)まで移動する。   In the operation 1 of FIG. 54A, the robot moves to the coordinate position +2400 in absolute coordinates (coordinate 100 lower than FIG. 53B).

図54(b)の動作2では、現在位置(座標位置+2400)と絶対座標で座標位置+2600(図53(b)よりも座標100だけ上)との間の往復移動を5回繰り返す。この往復移動によれば可動体が振動しているように見せることができる場合がある。   In the operation 2 of FIG. 54B, the reciprocating movement between the current position (coordinate position +2400) and the absolute coordinate position +2600 (coordinate 100 higher than that of FIG. 53B) is repeated five times. According to this reciprocating movement, it may be possible to make the movable body appear to be vibrating.

図54(c)の動作3では、絶対座標で座標位置+4095(図53(c))まで移動する。   In the operation 3 in FIG. 54C, the robot moves to the coordinate position +4095 (FIG. 53C) in absolute coordinates.

図54(d)の動作4では、絶対座標で座標位置0(図53(a))まで移動する。   In operation 4 in FIG. 54D, the robot moves to the coordinate position 0 (FIG. 53A) in absolute coordinates.

図55(a)は、図53に示した下部右サイド役物1400に対し、動作1の制御を行う情報であり、図55(b)は動作1に続く動作2の制御を行う情報であり、図55(c)は動作2に続く動作3の制御を行う情報であり、図55(d)は動作3に続く動作4の制御を行う情報である。この図55では相対座標での指定の場合を示す。座標が+のときは上移動を示し、座標が−のときは下移動を示す。   FIG. 55 (a) shows information for controlling the operation 1 for the lower right side accessory 1400 shown in FIG. 53, and FIG. 55 (b) shows information for controlling the operation 2 following the operation 1. 55 (c) shows information for controlling operation 3 following operation 2, and FIG. 55 (d) shows information for controlling operation 4 following operation 3. FIG. 55 shows a case of designation using relative coordinates. When the coordinate is +, it indicates upward movement, and when the coordinate is-, it indicates downward movement.

図55(a)の動作1では、図53(a)の状態にあるときに、相対座標で+2400(図53(b)よりも座標100だけ下)の位置まで移動する。   In the operation 1 of FIG. 55 (a), when in the state of FIG. 53 (a), it moves to the position of +2400 (relative coordinates by 100 below the coordinate of FIG. 53 (b)).

図55(b)の動作2では、現在位置と相対座標で+200の位置(図53(b)よりも座標100だけ上)との間の往復移動を5回繰り返す。この往復移動によれば可動体が振動しているように見せることができる場合がある。   In the operation 2 of FIG. 55B, the reciprocating movement between the current position and the position of +200 relative coordinates (100 coordinates higher than FIG. 53B) is repeated five times. According to this reciprocating movement, it may be possible to make the movable body appear to be vibrating.

図55(c)の動作3では、相対座標で+1695の位置(図53(c))まで移動する。   In the operation 3 in FIG. 55 (c), the movement is performed to the position of +1695 in relative coordinates (FIG. 53 (c)).

図55(d)の動作4では、相対座標で−4095の位置(図53(a))まで移動する。   In the operation 4 in FIG. 55D, the robot moves to the position of −4095 in relative coordinates (FIG. 53A).

図56(a)は、図52に示した中央下部役物1600の円形物1607(図37参照)に対し、動作1の制御を行う情報であり、図56(b)は動作1に続く動作2の制御を行う情報であり、図56(c)は動作2に続く動作3の制御を行う情報であり、図56(d)は動作3に続く動作4の制御を行う情報である。この図56では相対座標での指定の場合を示す。座標が+のときは時計回りを示し、座標が−のときは反時計回りを示す。   FIG. 56 (a) shows information for controlling the operation 1 with respect to the circular object 1607 (see FIG. 37) of the central lower part 1600 shown in FIG. 52, and FIG. 56 (b) shows the operation following the operation 1 FIG. 56 (c) is information for controlling operation 3 following operation 2 and FIG. 56 (d) is information for controlling operation 4 following operation 3. FIG. 56 shows a case of designation using relative coordinates. When the coordinate is +, it indicates clockwise, and when the coordinate is-, it indicates counterclockwise.

図56(a)の動作1では、基準位置(初期位置、原点位置)にあるときに、相対座標で+20の位置まで移動(時計回りで20だけ回転)する。   In the operation 1 of FIG. 56A, when at the reference position (initial position, origin position), it moves to a position of +20 in relative coordinates (rotates clockwise by 20).

図56(b)の動作2では、現在位置と相対座標で−40の位置(反時計回りに40回転した位置)との間の往復移動を10回繰り返す。この往復移動によれば可動体が振動しているように見せることができる場合がある。   In the operation 2 of FIG. 56B, the reciprocating movement between the current position and a position of −40 in relative coordinates (a position rotated 40 times counterclockwise) is repeated 10 times. According to this reciprocating movement, it may be possible to make the movable body appear to be vibrating.

図56(c)の動作3では、相対座標で+4095の位置までの移動(時計回りで4095だけ回転すなわち正転1回転)を往復せずに10回繰り返す(すなわち正転10回転)。   In the operation 3 of FIG. 56C, the movement to the position of +4095 in relative coordinates (rotation by 4095 clockwise, ie, one rotation of normal rotation) is repeated ten times without reciprocating (ie, 10 rotations of normal rotation).

図56(d)の動作4では、相対座標で−4095の位置までの移動(反時計回りで4095だけ回転すなわち逆転1回転)を往復せずに10回繰り返す(すなわち逆転10回転)。その後、原点位置に戻してもよいし、次の動作時に位置調整を行ってもよい。   In the operation 4 in FIG. 56D, the movement to the position of −4095 in relative coordinates (rotation by 4095 in the counterclockwise direction, that is, one reverse rotation) is repeated 10 times without reciprocating (ie, 10 reverse rotations). Thereafter, the position may be returned to the origin position, or the position may be adjusted at the next operation.

また、本発明は以下のようにまとめられる。
(付記g1)
第一の動作を実行可能な可動手段(例えば、円形物1607、可動体1401)と、
前記可動手段の駆動源となるDCモータ(例えば、図51のモータ11、モータ12、モータ21、モータ22、モータ31、モータ32、モータ41、モータ42)と、
前記DCモータを制御可能なIC(例えば、モータ制御IC719)と、を備えた遊技台であって、
前記ICは、制御回路(例えば、図50のモータ制御回路1、モータ制御回路2)を含み、
前記制御回路は、前記可動手段が前記第一の動作として回転動作を含む動作を行う場合における前記DCモータの制御(以下、「第一の制御」という。)と、前記可動手段が前記第一の動作として直線動作を含む動作である場合における前記DCモータの制御(以下、「第二の制御」という。)を実行可能な回路であり、
前記制御回路に前記第一の制御を実行させるか前記第二の制御を実行させるかを選択可能である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・ICに特徴を持った遊技台を提供することができる。
・なお、
前記制御回路は、前記第一の制御および前記第二の制御のみを実行可能な回路に限られるものではなく、
例えば、前記制御回路は、前記第一の制御、前記第二の制御、・・・、および第nの制御(nは三以上の整数)を実行可能な回路であって、前記制御回路に前記第一の制御から前記第nの制御までのうちのいずれかの制御を実行させることを選択可能である、場合がある。ここで、第nの制御は、前記可動手段が回転動作や直線動作以外の動作を含む動作を行う場合における前記DCモータの制御である。
(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記ICは、複数の前記制御回路を含み、
前記複数の制御回路は、それぞれの制御回路毎に一つの前記DCモータが対応づけられた回路であり、
前記複数の制御回路のうちの少なくとも一つは、第一の制御回路であり、
前記複数の制御回路のうちの前記第一の制御回路とは別の少なくとも一つは、第二の制御回路であり、
前記第一の制御回路に対応づけられた前記DCモータに前記第一の制御を実行させるか前記第二の制御を実行させるかを選択可能であり、
前記第二の制御回路に対応づけられた前記DCモータに前記第一の制御を実行させるか前記第二の制御を実行させるかを選択可能である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・DCモータ毎に最適な制御を行うことができる場合がある。
(付記g3)
付記g1またはg2に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記DCモータの現在位置と前記DCモータが動作した後の位置(以下「目標位置」という。)を絶対座標として管理することが可能な回路であり、
前記絶対座標は、少なくとも符号と値とで構成された座標であり、
前記制御回路は、前記第一の制御を実行する場合は、前記符号と前記値により前記目標位置を特定する回路であり、
前記制御回路は、前記第二の制御を実行する場合には、前記符号により前記DCモータの回転方向を特定し、前記値により前記目標位置を特定する回路であり、
前記可動手段は、前記DCモータが前記目標位置まで制御されることにより前記第一の動作を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・DCモータの位置(可動体の位置)の管理が容易となる場合がある。
・なお、前記絶対座標は、前記符号と前記値のほかの要素を含むものであってもよく、座標を表すための如何なる要素を含むものであってもよい。
(付記g4)
付記g1またはg2に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記DCモータが動作した後の位置(以下「目標位置」という。)を相対座標として管理することが可能な回路であり、
前記相対座標は、少なくとも符号と値とで構成された座標であり、
前記制御回路は、前記第一の制御を実行する場合には、前記符号により前記DCモータの回転方向を特定し、前記値により該DCモータの移動量を特定する回路であり、
前記制御回路は、前記第二の制御を実行する場合には、前記符号により前記DCモータの回転方向を特定し、前記値により該DCモータの移動量を特定する回路である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・移動量の管理が容易となる場合がある。
・なお、前記相対座標は、前記符号と前記値のほかの要素を含むものであってもよく、座標を表すための如何なる要素を含むものであってもよい。
(付記g5)
付記g3に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記目標位置を相対座標として管理することが可能な回路であり、
前記相対座標は、少なくとも符号と値とで構成された座標であり、
前記制御回路は、前記第一の制御を実行する場合には、前記符号により前記DCモータの回転方向を特定し、前記値により該DCモータの移動量を特定する回路であり、
前記制御回路は、前記第二の制御を実行する場合には、前記符号により前記DCモータの回転方向を特定し、前記値により該DCモータの移動量を特定する回路である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・移動量の管理が容易となる場合がある。
・なお、前記相対座標は、前記符号と前記値のほかの要素を含むものであってもよく、座標を表すための如何なる要素を含むものであってもよい。
(付記g6)
付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台、とした。
(付記g7)
付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is summarized as follows.
(Appendix g1)
Movable means (for example, a circular object 1607, a movable body 1401) capable of executing the first operation;
A DC motor (for example, the motor 11, the motor 12, the motor 21, the motor 22, the motor 31, the motor 32, the motor 41, and the motor 42 in FIG. 51) serving as a drive source of the movable unit;
An IC capable of controlling the DC motor (for example, a motor control IC 719).
The IC includes a control circuit (for example, the motor control circuit 1 and the motor control circuit 2 in FIG. 50),
The control circuit is configured to control the DC motor when the movable unit performs an operation including a rotation operation as the first operation (hereinafter, referred to as “first control”); Is a circuit capable of executing the control of the DC motor (hereinafter, referred to as “second control”) in a case where the operation includes a linear operation.
It is possible to select whether to cause the control circuit to execute the first control or to execute the second control, because it was a gaming table, characterized by,
-It is possible to provide a gaming table having a characteristic of an IC.
・ In addition,
The control circuit is not limited to a circuit capable of executing only the first control and the second control,
For example, the control circuit is a circuit that can execute the first control, the second control,..., And the n-th control (n is an integer of 3 or more), and the control circuit In some cases, it is possible to select to execute any of the controls from the first control to the n-th control. Here, the n-th control is control of the DC motor when the movable unit performs an operation including an operation other than the rotation operation and the linear operation.
(Appendix g2)
The gaming table according to Supplementary Note g1,
The IC includes a plurality of the control circuits,
The plurality of control circuits are circuits in which one DC motor is associated with each control circuit,
At least one of the plurality of control circuits is a first control circuit,
At least one different from the first control circuit of the plurality of control circuits is a second control circuit,
It is possible to select whether to cause the DC motor associated with the first control circuit to execute the first control or to execute the second control,
It is possible to select whether to cause the DC motor associated with the second control circuit to execute the first control or to execute the second control. ,
-In some cases, optimal control can be performed for each DC motor.
(Appendix g3)
The gaming table described in Supplementary Note g1 or g2,
The control circuit is a circuit capable of managing a current position of the DC motor and a position after the DC motor operates (hereinafter, referred to as a “target position”) as absolute coordinates,
The absolute coordinates are coordinates composed of at least a sign and a value,
The control circuit, when executing the first control, is a circuit that specifies the target position by the code and the value,
The control circuit, when performing the second control, is a circuit that specifies the rotation direction of the DC motor by the code, and specifies the target position by the value,
Since the movable means is a means capable of executing the first operation by the DC motor being controlled to the target position, the gaming table, characterized in that,
-The position of the DC motor (position of the movable body) may be easily managed.
The absolute coordinates may include elements other than the sign and the value, or may include any elements for representing coordinates.
(Appendix g4)
The gaming table described in Supplementary Note g1 or g2,
The control circuit is a circuit capable of managing a position (hereinafter, referred to as a “target position”) after the operation of the DC motor as relative coordinates,
The relative coordinates are coordinates composed of at least a sign and a value,
The control circuit, when executing the first control, is a circuit that specifies the rotation direction of the DC motor by the code, and specifies the amount of movement of the DC motor by the value,
When executing the second control, the control circuit is a circuit that specifies the rotation direction of the DC motor by the code, and specifies the amount of movement of the DC motor by the value. Playing table,
・ In some cases, it is easier to manage the amount of movement.
The relative coordinates may include other elements other than the code and the value, or may include any element for representing the coordinates.
(Appendix g5)
The gaming table described in Supplementary Note g3,
The control circuit is a circuit that can manage the target position as relative coordinates,
The relative coordinates are coordinates composed of at least a sign and a value,
The control circuit, when executing the first control, is a circuit that specifies the rotation direction of the DC motor by the code, and specifies the amount of movement of the DC motor by the value,
When executing the second control, the control circuit is a circuit that specifies the rotation direction of the DC motor by the code, and specifies the amount of movement of the DC motor by the value. Playing table,
・ In some cases, it is easier to manage the amount of movement.
The relative coordinates may include other elements other than the code and the value, or may include any element for representing the coordinates.
(Appendix g6)
The gaming table according to any one of appendices g1 to g5,
The gaming machine is a pachinko machine, characterized in that it is a gaming machine.
(Appendix g7)
The gaming table according to any one of appendices g1 to g5,
The game console is a slot machine.

また、本発明は以下のようにまとめられる。
(付記h1)
遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
前記遊技盤に設けられた複数の遊技釘(例えば、遊技釘716)と、
遊技球が入賞可能な入賞手段(例えば、入賞手段717)と、を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技釘のうちの一部の遊技釘(以下、「第一の遊技釘」という。)の先端部(例えば、釘頭716a)の移動を制限可能な移動制限手段(例えば、端部715c、端部715d)が設けられ、
前記移動制限手段は、前記遊技盤の後方側から着脱可能な手段である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・遊技釘の移動が制限される手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
前記移動制限手段は、前面部により前記第一の遊技釘の前記先端部の移動を制限する手段であり、
発射された遊技球は、前記遊技盤の表面と前記前面部との間を流下可能に構成される、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・遊技球の通過を許容しつつ、遊技釘の過度な移動を制限できる場合がある(釘調整の限界を調整できる場合がある)。
(付記h3)
付記h2に記載の遊技台であって、
前記前面部は、前記第一の遊技釘の前記先端部が第一の方向へ移動することを制限する第一の制限部(例えば、端部715d)を備えたものであり、
前記前面部は、前記第一の遊技釘の前記先端部が前記第一の方向とは異なる第二の方向へ移動することを制限する第二の制限部(例えば、端部715c)を備えたものであり、
前記発射された遊技球は、第一の状態よりも第二の状態の方が前記入賞手段に入賞しやすい構成であり、
前記第一の状態とは、前記前面部と前記第一の遊技釘の前記先端部が接触して該第一の遊技釘が前記第一の方向へ移動することが規制された状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記前面部と前記第一の遊技釘の前記先端部が接触して該第一の遊技釘が前記第二の方向へ移動することが規制された状態のことである、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・入賞手段への入賞しやすさを所定の範囲内で調整できる場合がある。例えば、第一の遊技釘は、重要な釘であり、その位置が入賞手段への入賞しやすさに大きく影響する釘である。
・なお、「 前記発射された遊技球は、第一の状態よりも第二の状態の方が前記入賞手段に入賞しやすい構成であり、」は、「 前記発射された遊技球は、第一の状態よりも第二の状態の方が前記入賞手段に入賞しやすい方向へと流下しやすい構成であり、」である場合がある。
(付記h4)
付記h2またはh3に記載の遊技台であって、
前記前面部は、略円形状の開口部(例えば、開口部715b)を有するものであり、
前記第一の遊技釘の前記先端部は、前記開口部に位置する、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・各方向への遊技釘の移動の制限を均等にできる場合がある。
(付記h5)
付記h1乃至h4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記移動制限手段は、前記入賞手段と一体的に構成された手段であり、
前記移動制限手段は、後方側から前記入賞手段に取り付け可能な手段であり、
前記移動制限手段が取り付けられた前記入賞手段は、前記遊技盤の前方側から着脱困難な手段であり、
前記入賞手段は、前記移動制限手段を後方側から取り外した後で前記遊技盤の前方側から着脱可能な手段である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・入賞手段の着脱は従来通り容易な構成であるが、釘調整に関わる装飾手段は簡単に着脱できないようにすることができる場合がある。
(付記h6)
付記h1乃至h5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技釘は、前記複数の遊技釘のうちの一の遊技釘である、ことを特徴とする遊技台、とした。
(付記h7)
付記h1乃至h6のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台、とした。
Further, the present invention is summarized as follows.
(Appendix h1)
A game board (for example, game board 200),
A plurality of game nails (for example, game nails 716) provided on the game board;
And a prize means (for example, a prize means 717) capable of winning a game ball.
Movement restricting means (for example, an end portion) capable of restricting movement of a tip (for example, a nail head 716a) of a part of the plurality of game nails (hereinafter, referred to as "first game nail"). 715c, end 715d) is provided,
Since the movement restricting means is a means detachable from the rear side of the gaming board,
-It is possible to provide a gaming table characterized by a means for restricting the movement of the gaming nail.
(Appendix h2)
The gaming table according to Supplementary Note h1,
The movement restricting means is means for restricting movement of the tip of the first game nail by a front face,
Since the launched game ball is configured to be able to flow down between the surface of the game board and the front portion,
In some cases, excessive movement of the game nail can be restricted while allowing the passage of the game ball (the limit of the nail adjustment may be adjusted).
(Appendix h3)
The gaming table according to Supplementary Note h2,
The front portion includes a first restricting portion (for example, an end portion 715d) that restricts the tip portion of the first game nail from moving in a first direction,
The front portion includes a second restricting portion (for example, an end portion 715c) that restricts the tip portion of the first game nail from moving in a second direction different from the first direction. Things,
The launched game ball has a configuration in which it is easier to win the winning means in the second state than in the first state,
The first state is a state in which the front end and the tip of the first game nail are in contact with each other and the movement of the first game nail in the first direction is restricted. Yes,
The second state is a state in which the front end and the tip of the first game nail are in contact with each other and the movement of the first game nail in the second direction is restricted. There was a gaming table that was characterized by
-In some cases, the easiness of winning the prize means can be adjusted within a predetermined range. For example, the first game nail is an important nail, and the position of the nail greatly affects the winning of the winning means.
In addition, "the fired game ball has a configuration in which it is easier to win the prize means in the second state than in the first state." The second state is easier to flow in the direction in which the prize means can easily win than the second state.
(Appendix h4)
The gaming table described in Supplementary Note h2 or h3,
The front portion has a substantially circular opening (for example, opening 715b),
Since the tip of the first gaming nail is located at the opening, the gaming table, characterized in that,
-In some cases, the restrictions on the movement of the game nail in each direction can be equalized.
(Appendix h5)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes h1 to h4,
The movement restriction unit is a unit configured integrally with the winning unit,
The movement restricting means is means that can be attached to the winning means from the rear side,
The winning means to which the movement restricting means is attached is a means that is difficult to remove from the front side of the game board,
Since the winning means is a means detachable from the front side of the game board after removing the movement restricting means from the rear side, the gaming table, characterized in that
The attachment / detachment of the winning means is easy as before, but there are cases where the decorative means relating to the nail adjustment cannot be easily attached / detached.
(Appendix h6)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes h1 to h5,
The first gaming nail is one of the plurality of gaming nails, and is a gaming table.
(Appendix h7)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes h1 to h6,
The gaming machine is a pachinko machine, characterized in that it is a gaming machine.

以下に本発明の別の実施の形態について説明する。   Hereinafter, another embodiment of the present invention will be described.

本実施形態では、図50に示したモータ制御IC719のさらなる制御動作について説明する。   In the present embodiment, a further control operation of the motor control IC 719 shown in FIG. 50 will be described.

モータ制御IC719は、上述の図49から図56を参照しながら説明した制御を実施可能なものであり、例えば、上述のモータ970、1020、1070、1140、1152、1260、1411、1462、1613、1652がDCモータである場合に、これらのモータ、あるいは不図示のDCモータの制御を実施可能なものである。また、本実施形態では、さらに、以下に説明する制御を実施可能である。モータ制御IC719は、PWM制御回路である速度制御回路719aによって、後述するようにして定められるデューティー比のパルス幅の信号を生成し、この生成した信号を駆動信号としてモータに出力する。モータに出力する駆動信号のデューティー比によりモータの回転速度を調節することができる。また、モータ制御IC719が制御するモータにはエンコーダ(例えば、各種可動体センサ430)が設けられており、このエンコーダによりモータの位置すなわち回転位置が検出され、この検出結果がモータ制御IC719に入力される。   The motor control IC 719 can execute the control described with reference to FIGS. 49 to 56 described above. For example, the motors 970, 1020, 1070, 1140, 1152, 1260, 1411, 1462, 1613, When DC motors 1652 are used, control of these motors or DC motors (not shown) can be performed. Further, in the present embodiment, the control described below can be further performed. The motor control IC 719 generates a signal having a pulse width having a duty ratio determined as described later by a speed control circuit 719a, which is a PWM control circuit, and outputs the generated signal to the motor as a drive signal. The rotation speed of the motor can be adjusted by the duty ratio of the drive signal output to the motor. The motor controlled by the motor control IC 719 is provided with an encoder (for example, various kinds of movable body sensors 430). The encoder detects the position of the motor, that is, the rotational position. The detection result is input to the motor control IC 719. You.

図50において、モータ制御IC719内のレジスタ719bは、モータの駆動制御に係る値を記憶する。   In FIG. 50, a register 719b in the motor control IC 719 stores a value related to motor drive control.

レジスタ719bは、後述するレジスタA、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、Lを有する。モータ制御IC719は、詳しくは後述するように、レジスタA〜Lに設定されている値に基づいた制御を実施する。レジスタA〜Lへの値の設定は、図49に示した第1副制御部400により遊技盤側可動体用制御IC718を介して実施される。   The register 719b has registers A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, and L described later. The motor control IC 719 performs control based on the values set in the registers A to L, as described later in detail. The setting of the values in the registers A to L is performed by the first sub control unit 400 shown in FIG. 49 via the game board side movable body control IC 718.

図57(a)は、レジスタ719b内のレジスタAの構成を示す図である。   FIG. 57A is a diagram showing a configuration of the register A in the register 719b.

レジスタAには、値0〜255の256種類のうちの1つの値を設定可能である。例えば、レジスタAに値200を設定した場合には基準速度を1200rpmとし、レジスタAに値240を設定した場合には基準速度を4000rpmにするなどして、レジスタAにより基準速度の設定を行うことが可能である。ここで、基準速度とは、モータを回転させたときの最高速度を指し、レジスタAに値240を設定して基準速度を4000rpmにした場合には、モータを0〜4000rpmの間の回転速度で回転させることが可能である。   The register A can set one of 256 values from 0 to 255. For example, when the value of 200 is set in the register A, the reference speed is set to 1200 rpm, and when the value of 240 is set in the register A, the reference speed is set to 4000 rpm. Is possible. Here, the reference speed refers to the maximum speed when the motor is rotated, and when the value of 240 is set in the register A and the reference speed is set to 4000 rpm, the motor is rotated at a rotation speed between 0 and 4000 rpm. It is possible to rotate.

図57(b)は、図57(a)に示したレジスタAの設定に基づく、モータの回転速度の指定について説明する図である。   FIG. 57B is a diagram for describing the designation of the rotation speed of the motor based on the setting of the register A shown in FIG.

モータの回転速度は、速度0、速度1〜速度15の16段階で指定可能である。レジスタAに設定した値に基づく基準速度を速度15(最高速度)に割り当て、速度0は停止、速度1が最も低速、速度2、速度3と順に速度が速くなり、速度15が最も高速である。速度0、速度1〜速度15の指定は、図49に示した第1副制御部400により実施される。   The rotation speed of the motor can be designated in 16 stages of speed 0 and speed 1 to speed 15. The reference speed based on the value set in the register A is assigned to the speed 15 (maximum speed), the speed 0 is stopped, the speed 1 is the lowest speed, the speeds 2 and 3 are sequentially increased, and the speed 15 is the highest speed. . The designation of the speed 0 and the speed 1 to the speed 15 is performed by the first sub control unit 400 shown in FIG.

従来は、機種毎に可動体を変更することが一般的であり、変更された可動体毎に速度データを作成していた。例えば、大型で重量の大きな可動体であれば高速に動作させる必要がないことが想定されるため、比較的低速で動作する速度データを作成し、逆に小型で重量の小さな可動体であれば高速に動作させる必要があることが想定されるため、比較的高速で動作する速度データを作成していた。その場合、可動体に応じた速度データを作成するのに多大な時間を費やす問題があった。本件では、モータ制御IC719に速度設定を行えるため、機種毎の製作期間を短期間とすることができる。   Conventionally, it is common to change the movable body for each model, and speed data is created for each changed movable body. For example, if it is a large and heavy movable body, it is assumed that it is not necessary to operate at high speed, so create speed data that operates at a relatively low speed, and conversely, if it is a small and lightweight movable body, Since it is assumed that it is necessary to operate at high speed, speed data operating at relatively high speed has been created. In that case, there is a problem that a great deal of time is required to generate speed data according to the movable body. In this case, since the speed can be set in the motor control IC 719, the production period for each model can be shortened.

図58(a)、(b)、(c)は、レジスタ719b内のレジスタBの構成を示す図である。   FIGS. 58A, 58B, and 58C are diagrams showing the configuration of register B in register 719b.

図58(a)に示すように、レジスタBには、モータが停止した状態から回転開始させる際の加速の設定が可能である。レジスタBには、値00、値01、値10、値11の4種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 58 (a), the register B can set the acceleration when the motor starts rotating from a stopped state. In the register B, one of four values of value 00, value 01, value 10, and value 11 can be set.

図58(b)に示すように、レジスタBに値00が設定された場合には加速設定の強さは「微」となり、レジスタBに値01が設定された場合には加速設定の強さは「弱」となり、レジスタBに値10が設定された場合には加速設定の強さは「中」となり、レジスタBに値11が設定された場合には加速設定の強さは「強」となる。   As shown in FIG. 58 (b), when the value B is set to 00 in the register B, the intensity of the acceleration setting is “fine”, and when the value B is set to 01, the intensity of the acceleration setting is Is "weak", the acceleration setting intensity is "medium" when the value 10 is set in the register B, and the acceleration setting intensity is "strong" when the value 11 is set in the register B. It becomes.

また、図58(c)に示すように、加速設定の強さが「微」の場合はDUTY加算量が10%となり、加速設定の強さが「弱」の場合はDUTY加算量が20%となり、加速設定の強さが「中」の場合はDUTY加算量が35%となり、加速設定の強さが「強」の場合はDUTY加算量が50%となる。加速設定の強さが「微」の場合が最も弱い加速であり、加速設定の強さが「強」の場合が最も強い加速である。   Further, as shown in FIG. 58 (c), when the intensity of the acceleration setting is “fine”, the DUTY addition amount is 10%, and when the acceleration setting intensity is “weak”, the DUTY addition amount is 20%. When the acceleration setting intensity is “medium”, the DUTY addition amount is 35%, and when the acceleration setting intensity is “strong”, the DUTY addition amount is 50%. The case where the strength of the acceleration setting is “fine” is the weakest acceleration, and the case where the strength of the acceleration setting is “strong” is the strongest acceleration.

なお、モータのPWM制御を行うPWM制御回路である速度制御回路719aによる、パルス幅のデューティー比を、ここではDUTYと呼び、図58(c)に示すDUTY加算量とは、モータの加速の際のデューティー比の加算分を示す。   Note that the duty ratio of the pulse width by the speed control circuit 719a, which is a PWM control circuit that performs PWM control of the motor, is called DUTY here, and the DUTY addition amount shown in FIG. Shows the added amount of the duty ratio.

モータ制御IC719は、予め定めた周期で、モータの停止状態(デューティー比0%)から、図57(b)の説明のようにして指定された速度に対応するデューティー比になるまで、デューティー比を増加させる。このときの1周期でのデューティー比の増加分が、図58(c)に示すDUTY加算量である。すなわち、例えば、加速設定の強さが「微」であってDUTY加算量が10%である場合には、デューティー比を、0%、10%、20%、・・・の順に増加させていき、加速設定の強さが「弱」であってDUTY加算量が20%である場合には、デューティー比を、0%、20%、40%、・・・の順に増加させていく。   The motor control IC 719 changes the duty ratio at a predetermined cycle from the motor stop state (duty ratio 0%) to the duty ratio corresponding to the speed specified as described in FIG. increase. The increase in the duty ratio in one cycle at this time is the DUTY addition amount shown in FIG. That is, for example, when the strength of the acceleration setting is “fine” and the DUTY addition amount is 10%, the duty ratio is increased in the order of 0%, 10%, 20%,. If the strength of the acceleration setting is "weak" and the duty addition amount is 20%, the duty ratio is increased in the order of 0%, 20%, 40%,.

レジスタBの初期値あるいはデフォルト値としては、値00が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、仮に、レジスタBの設定がされなかった場合に、モータが急に回転してモータにより移動させられる可動体が急な動作をすることを防ぎ、遊技者が違和感を抱くことがないようにすることができる。   The value 00 may be set as the initial value or default value of the register B. By doing so, if the register B is not set, the motor is prevented from suddenly rotating and the movable body moved by the motor is prevented from performing a sudden operation, and the player feels uncomfortable. Can never be.

従来は、機種毎に可動体を変更することが一般的であり、変更された可動体毎に加速データを作成していた。例えば、大型で重量の大きな可動体であれば強いトルクの加速データを作成し、逆に小型で重量の小さな可動体であれば弱いトルクの加速データを作成していた。その場合、可動体に応じた加速データを作成するのに多大な時間を費やす問題があった。本件では、モータ制御IC719に加速設定を行えるため、機種毎の製作期間を短期間とすることができる。   Conventionally, the movable body is generally changed for each model, and acceleration data is created for each changed movable body. For example, acceleration data of a large torque is created for a large and heavy movable body, and acceleration data of a weak torque is created for a small and lightweight movable body. In that case, there is a problem that a great deal of time is required to create acceleration data corresponding to the movable body. In this case, since the acceleration setting can be performed on the motor control IC 719, the production period for each model can be shortened.

図59(a)、(b)、(c)は、レジスタ719b内のレジスタCの構成を示す図である。   FIGS. 59A, 59B and 59C are diagrams showing the configuration of the register C in the register 719b.

例えば、モータを低速で回転させた場合、摩擦などの影響で、一般にスティックスリップと呼ばれる自励振動の状態が発生してしまう場合がある。詳しくは、低速で動作する際に、動作と停止を繰り返し行うことによりスムーズな一連の動きが困難な状態がある。モータ制御IC719では、この状態から抜けて、モータをスムーズに回転させるための設定を可能にしている。   For example, when the motor is rotated at a low speed, a self-excited vibration state generally called a stick-slip may occur due to the influence of friction or the like. Specifically, when operating at a low speed, there is a state where it is difficult to perform a series of smooth movements by repeatedly performing the operation and the stop. The motor control IC 719 allows the setting to escape from this state and rotate the motor smoothly.

図59(a)に示すように、レジスタCには、モータを自励振動状態からスムーズに回転させる際の加速の設定が可能である。レジスタCには、値00、値01、値10、値11の4種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 59A, the register C can be set for acceleration when the motor is smoothly rotated from the self-excited vibration state. In the register C, one of four values of value 00, value 01, value 10, and value 11 can be set.

図59(b)に示すように、レジスタCに値00が設定された場合には加速設定の強さは「微」となり、レジスタCに値01が設定された場合には加速設定の強さは「弱」となり、レジスタCに値10が設定された場合には加速設定の強さは「中」となり、レジスタCに値11が設定された場合には加速設定の強さは「強」となる。   As shown in FIG. 59 (b), when the value C is set to the register C, the acceleration setting intensity is “fine”, and when the value C is set to 01, the acceleration setting intensity is “0”. Is "weak", the acceleration setting strength is "medium" when the value 10 is set in the register C, and the acceleration setting strength is "strong" when the value 11 is set in the register C. It becomes.

また、図59(c)に示すように、加速設定の強さが「微」の場合はDUTY加算量が7%となり、加速設定の強さが「弱」の場合はDUTY加算量が20%となり、加速設定の強さが「中」の場合はDUTY加算量が36%となり、加速設定の強さが「強」の場合はDUTY加算量が56%となる。加速設定の強さが「微」の場合は、最も弱い加速であって、モータで駆動する可動体が軽く弱い力で動きだせる場合に好適であり、加速設定の強さが「強」の場合は、最も強い加速であって、モータで駆動する可動体が重く強い力で動きだせる場合に好適である。   Further, as shown in FIG. 59 (c), when the acceleration setting intensity is “fine”, the DUTY addition amount is 7%, and when the acceleration setting intensity is “weak”, the DUTY addition amount is 20%. When the acceleration setting intensity is “medium”, the DUTY addition amount is 36%, and when the acceleration setting intensity is “strong”, the DUTY addition amount is 56%. When the strength of the acceleration setting is “fine”, it is the weakest acceleration, which is suitable when the movable body driven by the motor can start moving with a light and weak force, and when the strength of the acceleration setting is “strong”. Is the strongest acceleration, and is suitable when the movable body driven by the motor can start moving with heavy and strong force.

なお、図59(c)に示すDUTY加算量も、図58(c)と同様に、モータの加速の際のデューティー比の加算分を示す。但し、互いに異なる加速に対して用意された異なる加算量としている。   The DUTY addition amount shown in FIG. 59 (c) also indicates the addition amount of the duty ratio when the motor is accelerated, as in FIG. 58 (c). However, different addition amounts prepared for different accelerations are used.

モータ制御IC719は、予め定めた周期で、モータの自励振動状態から、図57(b)の説明のようにして指定された速度に対応するデューティー比になるまで、デューティー比を増加させる。このときの1周期でのデューティー比の増加分が、図59(c)に示すDUTY加算量である。すなわち、例えば、加速設定の強さが「微」であってDUTY加算量が8%である場合には、デューティー比を、0%、8%、16%、・・・の順に増加させていき、加速設定の強さが「弱」であってDUTY加算量が20%である場合には、デューティー比を、0%、20%、40%、・・・の順に増加させていく。なお、モータの自励振動状態から抜けるために、図57(b)の説明のようにして指定された速度に対応するデューティー比を超えるデューティー比の駆動信号を出力する場合もある。   The motor control IC 719 increases the duty ratio at a predetermined cycle from the self-excited vibration state of the motor to the duty ratio corresponding to the speed specified as described in FIG. 57B. The increase in the duty ratio in one cycle at this time is the DUTY addition amount shown in FIG. That is, for example, when the strength of the acceleration setting is “fine” and the DUTY addition amount is 8%, the duty ratio is increased in the order of 0%, 8%, 16%,. If the strength of the acceleration setting is "weak" and the duty addition amount is 20%, the duty ratio is increased in the order of 0%, 20%, 40%,. Incidentally, in order to escape from the self-excited vibration state of the motor, a drive signal having a duty ratio exceeding the duty ratio corresponding to the designated speed may be output as described with reference to FIG.

レジスタCの初期値あるいはデフォルト値としては、値00が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、仮に、レジスタCの設定がされなかった場合に、モータが急に回転してモータにより移動させられる可動体が急な動作をすることを防ぎ、遊技者が違和感を抱くことがないようにすることができる。   The value 00 may be set as the initial value or the default value of the register C. By doing so, if the register C is not set, the motor is prevented from suddenly rotating and the movable body moved by the motor is prevented from performing a sudden operation, and the player feels uncomfortable. Can never be.

従来は、機種毎に可動体を変更することが一般的であり、変更された可動体毎に加速データを作成していた。しかし、可動体の移動に際して経時的に摩擦が増すことが分かっていた場合であっても、これを予想してモータをスムーズに回転させるための設定を予め用意しておくことに多大な時間を費やす問題があった。本件では、モータ制御IC719に自励振動状態から抜けるため加速設定を行えるため、機種毎の製作期間を短期間とすることができる。   Conventionally, the movable body is generally changed for each model, and acceleration data is created for each changed movable body. However, even if it is known that the friction increases with time when the movable body moves, it takes a lot of time to prepare in advance the setting for rotating the motor smoothly in anticipation of this. There was a problem to spend. In this case, since the motor control IC 719 can be set for acceleration to get out of the self-excited vibration state, the production period for each model can be shortened.

図60(a)、(b)、(c)は、レジスタ719b内のレジスタDの構成を示す図である。   FIGS. 60A, 60B and 60C are diagrams showing the configuration of the register D in the register 719b.

図60(a)に示すように、レジスタDには、モータがある速度で回転している状態からより速い速度で回転させる際の加速の設定が可能である。なお、モータがある速度で回転している状態からより遅い速度で回転させる際の減速の設定も同様に可能であるので、ここでは、減速についての説明は省略する。レジスタDには、値0、値1の2種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 60A, in the register D, it is possible to set an acceleration when the motor is rotated at a higher speed from a state where the motor is rotating at a certain speed. Note that the setting of the deceleration when the motor is rotated at a lower speed from the state where the motor is rotating at a certain speed can be similarly set, and the description of the deceleration is omitted here. In the register D, one of two values, a value 0 and a value 1, can be set.

図60(b)に示すように、レジスタDに値0が設定された場合には加速設定は「急加速しない」となり、レジスタDに値1が設定された場合には加速設定は「急加速する」となる。   As shown in FIG. 60 (b), when the value 0 is set in the register D, the acceleration setting is “no sudden acceleration”, and when the value 1 is set in the register D, the acceleration setting is “sudden acceleration”. Yes ".

また、図60(c)に示すように、加速設定が「急加速しない」の場合はDUTY加算量が8%となり、加速設定が「急加速する」の場合はDUTY加算量が25%となる。加速設定「急加速しない」は、例えば、モータで動作させる可動体などのイナーシャが小さい場合に好適である。加速設定「急加速する」は、例えば、モータで動作させる可動体などのイナーシャが大きい場合に好適である。イナーシャが大きいほど速度切り換えに時間がかかるため、例えば、目的速度以上のDUTYを出力して早期に速度追従させることが可能となる。   As shown in FIG. 60 (c), when the acceleration setting is “no sudden acceleration”, the DUTY addition amount is 8%, and when the acceleration setting is “sudden acceleration”, the DUTY addition amount is 25%. . The acceleration setting “do not suddenly accelerate” is suitable, for example, when the inertia of a movable body operated by a motor is small. The acceleration setting “rapid acceleration” is suitable, for example, when the inertia of a movable body operated by a motor or the like is large. The greater the inertia, the longer it takes to switch the speed. For example, it is possible to output a DUTY higher than the target speed and make the speed follow the speed earlier.

レジスタDの初期値あるいはデフォルト値としては、値0が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、仮に、レジスタDの設定がされなかった場合に、モータが急に回転してモータにより移動させられる可動体が急な動作をすることを防ぎ、遊技者が違和感を抱くことがないようにすることができる。   A value 0 may be set as the initial value or the default value of the register D. By doing so, if the register D is not set, it is possible to prevent a sudden rotation of the motor and a sudden movement of the movable body moved by the motor, thereby giving the player an uncomfortable feeling. Can never be.

従来は、機種毎に可動体を変更することが一般的であり、変更された可動体毎に加速データを作成していた。例えば、イナーシャが大きい可動体の特徴(加速を停止した際に即停止しない)に対する加速データを作成し、イナーシャが小さい可動体の特徴(加速を停止した際に即停止する)に対する加速データを作成していた。その場合、可動体に応じた加速データを作成するのに多大な時間を費やす問題があった。本件では、モータ制御IC719に加速設定を行えるため、機種毎の製作期間を短期間とすることができる。   Conventionally, the movable body is generally changed for each model, and acceleration data is created for each changed movable body. For example, acceleration data is created for a feature of a movable body having a large inertia (not immediately stopped when acceleration is stopped), and acceleration data is created for a feature of a movable body having a small inertia (immediately stopped when acceleration is stopped). Was. In that case, there is a problem that a great deal of time is required to create acceleration data corresponding to the movable body. In this case, since the acceleration setting can be performed on the motor control IC 719, the production period for each model can be shortened.

図61(a)、(b)、(c)は、レジスタ719b内のレジスタEの構成を示す図である。   FIGS. 61A, 61B, and 61C are diagrams showing the configuration of the register E in the register 719b.

図61(a)に示すように、レジスタEには、モータがある速度で回転している状態から停止させる際の減速の設定が可能である。レジスタEには、値0、値1の2種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 61A, the register E can be set to decelerate when stopping the motor from rotating at a certain speed. In the register E, one of two values, a value 0 and a value 1, can be set.

図61(b)に示すように、レジスタEに値0が設定された場合には減速設定は「減速しない」となり、レジスタEに値1が設定された場合には減速設定は「減速する」となる。   As shown in FIG. 61 (b), when the value 0 is set in the register E, the deceleration setting is "no deceleration", and when the value 1 is set in the register E, the deceleration setting is "decelerate". It becomes.

また、図61(c)に示すように、減速設定が「減速しない」の場合はDUTY加算量を設定せず、減速設定が「減速する」の場合はDUTY加算量が−25%となる。減速設定「減速しない」は、例えば、モータで動作させる可動体などのイナーシャが小さい場合に好適である。例えば、イナーシャが小さいほど、慣性で目標の停止位置から行き過ぎることがないので、目標の停止位置よりも前から減速をする必要がなく、一定の速度からスムーズに停止することができ、急停止してよい場合(急停止したほうが結果的に違和感なく停止する場合)に好適である。減速設定「減速する」は、例えば、モータで動作させる可動体などのイナーシャが大きい場合に好適である。例えば、イナーシャが大きいほど、慣性で実際の停止位置が目標の停止位置から行き過ぎてしまうので、イナーシャが大きい場合に早期に停止させたいとき減速設定「減速する」とすることで目標停止位置よりも早めに減速することで、実際の停止位置を目標停止位置に合わせることができるようになる。なお、減速設定「減速する」の場合のDUTY加算量(この場合は減速なのでマイナス符号であって、いわば減算量になる)は、上述の−25%だけでなく、他のDUTY加算量を用意し、レジスタEに設定する値で選択可能にしてもよい。   As shown in FIG. 61 (c), when the deceleration setting is "no deceleration", the DUTY addition amount is not set, and when the deceleration setting is "decelerate", the DUTY addition amount is -25%. The deceleration setting “do not decelerate” is suitable, for example, when the inertia of a movable body operated by a motor is small. For example, the smaller the inertia, the more the inertia does not go too far from the target stop position.Therefore, there is no need to decelerate before the target stop position. This is suitable for a case where a sudden stop is a result of stopping without a sense of incongruity. The deceleration setting “decelerate” is suitable, for example, when inertia of a movable body operated by a motor is large. For example, as the inertia is larger, the actual stop position is too far from the target stop position due to inertia. By decelerating early, the actual stop position can be adjusted to the target stop position. The DUTY addition amount in the case of the deceleration setting “decelerate” (in this case, the minus sign because of the deceleration, ie, the subtraction amount) is not limited to the above-mentioned -25%, but another DUTY addition amount Alternatively, selection may be made by a value set in the register E.

レジスタEの初期値あるいはデフォルト値としては、値0が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、仮に、レジスタEの設定がされなかった場合に、モータが予期せぬ減速をしてモータにより移動させられる可動体が予期せぬ動作をすることを防ぎ、遊技者が違和感を抱くことがないようにすることができる場合がある。   The value 0 may be set as the initial value or the default value of the register E. In this way, if the register E is not set, the motor is prevented from decelerating unexpectedly and the movable body moved by the motor is prevented from performing an unexpected operation. In some cases, it is possible to avoid discomfort.

また、レジスタEの初期値あるいはデフォルト値としては、値1が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、仮に、レジスタEの設定がされなかった場合に、イナーシャが大きい場合であっても目標停止位置で停止することができ、遊技者が違和感を抱くことがないようにすることができる場合がある。   The value 1 may be set as the initial value or the default value of the register E. By doing so, if the register E is not set, it is possible to stop at the target stop position even if the inertia is large, so that the player does not feel uncomfortable. May be able to.

従来は、機種毎に可動体を変更することが一般的であり、変更された可動体毎に減速データを作成していた。例えば、イナーシャが大きい可動体の特徴(加速を停止した際に即停止しない)に対する加速データを作成し、イナーシャが小さい可動体の特徴(加速を停止した際に即停止する)に対する加速データを作成していた。その場合、可動体に応じた減速データを作成するのに多大な時間を費やす問題があった。本件では、モータ制御IC719に減速設定を行えるため、機種毎の製作期間を短期間とすることができる。   Conventionally, it is common to change the movable body for each model, and deceleration data is created for each changed movable body. For example, acceleration data is created for a feature of a movable body having a large inertia (not immediately stopped when acceleration is stopped), and acceleration data is created for a feature of a movable body having a small inertia (immediately stopped when acceleration is stopped). Was. In that case, there is a problem that a great deal of time is required to create deceleration data corresponding to the movable body. In this case, since the deceleration setting can be performed on the motor control IC 719, the production period for each model can be shortened.

図62(a)、(b)は、レジスタ719b内のレジスタFの構成を示す図である。   FIGS. 62A and 62B are diagrams showing the configuration of the register F in the register 719b.

図62(a)に示すように、レジスタFには、モータがある速度で回転している状態から停止させる際の減速の設定において、減速開始する座標を設定可能である。レジスタFには、値0、値1〜値1023の1024種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 62A, in the register F, it is possible to set coordinates at which deceleration is started when deceleration is set when the motor is stopped from rotating at a certain speed. In the register F, one of 1024 types of values 0, 1 to 1023 can be set.

レジスタFに値0が設定された場合には減速設定は「減速しない」となり、レジスタFに値1〜値1023のいずれかが設定された場合には、その値が減速開始する座標となる。なお、レジスタFに値1〜値1023が設定されていたとしても図61に示したレジスタEに値0(減速設定は「減速しない」)が設定されていた場合には減速しないようにしてもよいし、レジスタFに値1〜値1023が設定されていた場合には図61に示したレジスタEに値0(減速設定は「減速しない」)が設定されていたとしても減速するようにしてもよい。   When the value 0 is set in the register F, the deceleration setting is “do not decelerate”, and when any of the values 1 to 1023 is set in the register F, the value is the coordinate to start deceleration. Even if the value 1 to the value 1023 are set in the register F, if the value 0 (the deceleration setting is "do not decelerate") is set in the register E shown in FIG. If the value 1 to the value 1023 is set in the register F, deceleration is performed even if the value 0 (the deceleration setting is "do not decelerate") is set in the register E shown in FIG. Is also good.

図62(b)に示すように、イナーシャが大きい場合、減速なしであると、目標停止位置を行き過ぎてしまう虞がある。   As shown in FIG. 62 (b), when the inertia is large, if there is no deceleration, there is a possibility that the target stop position may be excessively passed.

図62(b)に示すように、レジスタFに設定される値1〜値1023は、例えば、現在位置から目標停止位置までモータを回転させる際に、目標停止位置の手前のどの位置から減速を開始するかを指定する値であり、目標停止位置から距離L1だけ手前の位置の座標に対応する。すなわち、レジスタFに値1023を設定した場合には、目標停止位置から手前の座標1023の位置で減速を開始する。レジスタFに設定する値は、座標そのものでなくてもよく、座標に対応した値であってもよい。   As shown in FIG. 62 (b), for example, when the motor is rotated from the current position to the target stop position, the value from 1 to 1023 set in the register F decelerates from any position before the target stop position. This is a value for designating whether or not to start, and corresponds to the coordinates of a position in front of the target stop position by distance L1. That is, when the value 1023 is set in the register F, deceleration is started at the position of the coordinates 1023 before the target stop position. The value set in the register F need not be the coordinates themselves, but may be a value corresponding to the coordinates.

レジスタFの初期値あるいはデフォルト値としては、値0が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、仮に、レジスタFの設定がされなかった場合に、モータが予期せぬ減速をしてモータにより移動させられる可動体が予期せぬ動作をすることを防ぎ、遊技者が違和感を抱くことがないようにすることができる場合がある。   The value 0 may be set as the initial value or the default value of the register F. By doing so, if the register F is not set, it is possible to prevent the motor from decelerating unexpectedly and prevent the movable body moved by the motor from performing an unexpected operation. In some cases, it is possible to avoid discomfort.

また、レジスタFの初期値あるいはデフォルト値としては、値1〜値1023のいずれかが設定されるようにしてもよい。このようにすることで、仮に、レジスタFの設定がされなかった場合に、イナーシャが大きい場合であっても目標停止位置で停止することができ、遊技者が違和感を抱くことがないようにすることができる場合がある。   Further, any one of the values 1 to 1023 may be set as the initial value or the default value of the register F. By doing so, if the register F is not set, even if the inertia is large, it is possible to stop at the target stop position, so that the player does not feel uncomfortable. May be able to.

従来は、機種毎に可動体を変更することが一般的であり、変更された可動体毎に加速データを作成していた。例えば、停止位置を正確なものとしないと遊技の結果を示唆するのに適さない可動体であれば、停止位置にずれが無いように減速データを作成し、停止位置を正確なものとしなくてもよい可動体であれば、停止位置にずれが生じてもよいように減速データを作成していた。その場合、可動体に応じた減速データを作成するのに多大な時間を費やす問題があった。本件では、モータ制御IC719に減速設定を行えるため、機種毎の製作期間を短期間とすることができる。   Conventionally, the movable body is generally changed for each model, and acceleration data is created for each changed movable body. For example, if the movable position is not suitable for suggesting the game result unless the stop position is accurate, deceleration data is created so that the stop position does not shift, and the stop position does not have to be accurate. If the movable body is good, the deceleration data is created so that the stop position may be shifted. In that case, there is a problem that a great deal of time is required to create deceleration data corresponding to the movable body. In this case, since the deceleration setting can be performed on the motor control IC 719, the production period for each model can be shortened.

例えば、本実施形態では、
動作可能な可動手段(例えば、円形物1607、可動体1401)と、
前記可動手段の駆動源となるDCモータ(例えば、図51のモータ11、モータ12、モータ21、モータ22、モータ31、モータ32、モータ41、モータ42、モータ970)と、
前記DCモータを制御可能なIC(例えば、モータ制御IC719)と、を備えた遊技台であって、
前記ICは、制御回路(例えば、図50のモータ制御回路1、モータ制御回路2)を含み、
前記制御回路は、前記DCモータを駆動する駆動信号を出力可能な回路であり、
前記制御回路は、前記DCモータを回転状態から停止させる際に、目標停止位置に達する前に前記DCモータの回転を減速する減速信号を前記駆動信号として前記DCモータに出力可能な回路であり、
前記制御回路は、複数種類の前記減速信号を備える回路であり、
前記制御回路は、前記複数種類の減速信号の中のいずれを前記DCモータに出力するかを設定可能な回路である、ことを特徴とした。
For example, in this embodiment,
Operable movable means (for example, a circular object 1607, a movable body 1401);
A DC motor (for example, the motor 11, the motor 12, the motor 21, the motor 22, the motor 31, the motor 32, the motor 41, the motor 42, and the motor 970 in FIG. 51) serving as a drive source of the movable unit;
An IC capable of controlling the DC motor (for example, a motor control IC 719).
The IC includes a control circuit (for example, the motor control circuit 1 and the motor control circuit 2 in FIG. 50),
The control circuit is a circuit that can output a drive signal for driving the DC motor,
The control circuit is a circuit capable of outputting a deceleration signal for decelerating the rotation of the DC motor before reaching the target stop position to the DC motor as the drive signal when the DC motor is stopped from a rotating state,
The control circuit is a circuit including a plurality of types of the deceleration signal,
The control circuit is a circuit capable of setting which of the plurality of types of deceleration signals is output to the DC motor.

また、例えば、本実施形態では、
前記制御回路は、前記複数種類の減速信号のうち前記DCモータに出力する信号を設定する値を記憶する減速信号用記憶領域(例えば、レジスタE)を備える回路であり、
前記減速信号用記憶領域は、前記減速信号を設定する際の初期値である減速信号用初期値(例えば、レジスタEに記憶する0の値)を記憶可能な領域であり、
前記減速信号用初期値は、前記複数種類の減速信号のうち減速しない信号を設定する値である、ことを特徴とした。
Also, for example, in the present embodiment,
The control circuit is a circuit including a deceleration signal storage area (for example, a register E) for storing a value for setting a signal to be output to the DC motor among the plurality of types of deceleration signals,
The deceleration signal storage area is an area capable of storing an initial value for a deceleration signal (for example, a value of 0 stored in a register E) which is an initial value when the deceleration signal is set,
The deceleration signal initial value is a value for setting a signal that does not decelerate among the plurality of types of deceleration signals.

また、例えば、本実施形態では、
前記制御回路は、前記DCモータを回転状態から停止させる際に、目標停止位置に達する前の減速時期に前記DCモータの回転を減速する減速信号を前記駆動信号として前記DCモータに出力可能な回路であり、
前記制御回路は、複数種類の前記減速時期を備える回路であり、
前記制御回路は、前記複数種類の減速時期の中のいずれのタイミングで前記減速信号を前記DCモータに出力するかを設定可能な回路である、ことを特徴とした。
Also, for example, in the present embodiment,
The control circuit is configured to output a deceleration signal for decelerating the rotation of the DC motor to the DC motor at the deceleration timing before reaching the target stop position as the drive signal when the DC motor is stopped from a rotating state. And
The control circuit is a circuit including a plurality of types of the deceleration timing,
The control circuit is a circuit capable of setting at which timing among the plurality of types of deceleration times the deceleration signal is output to the DC motor.

また、例えば、本実施形態では、
前記制御回路は、前記複数種類の減速時期のうち前記DCモータに前記減速信号を出力するタイミングを設定する値を記憶する減速時期用記憶領域(例えば、レジスタF)を備える回路であり、
前記減速時期用記憶領域は、前記減速時期を設定する際の初期値である減速時期用初期値(例えば、レジスタFに記憶する0の値)を記憶可能な領域であり、
前記減速時期用初期値は、前記複数種類の減速時期のうち減速しない時期を設定する値である、ことを特徴とした。
Also, for example, in the present embodiment,
The control circuit is a circuit including a deceleration timing storage area (for example, a register F) that stores a value that sets a timing of outputting the deceleration signal to the DC motor among the plurality of types of deceleration timing,
The deceleration time storage area is an area capable of storing an initial value for deceleration timing (for example, a value of 0 stored in the register F) which is an initial value when setting the deceleration timing,
The initial value for deceleration timing is a value for setting a timing at which deceleration is not performed among the plurality of types of deceleration timing.

図63(a)、(b)は、レジスタ719b内のレジスタGの構成を示す図である。   FIGS. 63A and 63B are diagrams showing the configuration of the register G in the register 719b.

図63(a)に示すように、レジスタGには、モータを停止させた際に、目標停止位置からのずれを補正するずれ補正を設定可能である。レジスタGには、値000、値001、値010、値011、値100、値101、値110、値111の8種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 63 (a), the register G can set a shift correction for correcting a shift from a target stop position when the motor is stopped. In the register G, one of eight values of a value 000, a value 001, a value 010, a value 011, a value 100, a value 101, a value 110, and a value 111 can be set.

レジスタGに値000が設定された場合には、ずれ補正設定は「ずれ補正を使用しない」となり、モータを停止させた際に実際の停止位置が目標停止位置からずれていたとしてもそのままにする。   When the value 000 is set in the register G, the shift correction setting is “do not use shift correction”, and the shift stop setting is kept even if the actual stop position is shifted from the target stop position when the motor is stopped. .

レジスタGに値001が設定された場合には、モータを停止させた際に実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±0以内でなければ、ずれ補正を行い、モータを目標停止位置に近づけるよう動作させ、実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±0以内になるまでずれ補正を行う。   When the value 001 is set in the register G, if the deviation between the actual stop position and the target stop position when the motor is stopped is not within ± 0, the deviation is corrected and the motor is stopped at the target position. The operation is performed so as to approach the position, and deviation correction is performed until the deviation between the coordinates of the actual stop position and the target stop position is within ± 0.

レジスタGに値010が設定された場合には、モータを停止させた際に実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±1以内でなければ、ずれ補正を行い、モータを目標停止位置に近づけるよう動作させ、実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±1以内になるまでずれ補正を行う。   When the value 010 is set in the register G, if the deviation between the actual stop position and the target stop position when the motor is stopped is not within ± 1, the deviation is corrected and the motor is stopped at the target position. The operation is performed so as to approach the position, and the deviation correction is performed until the deviation between the coordinates of the actual stop position and the target stop position is within ± 1.

レジスタGに値011が設定された場合には、モータを停止させた際に実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±2以内でなければ、ずれ補正を行い、モータを目標停止位置に近づけるよう動作させ、実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±2以内になるまでずれ補正を行う。   When the value 011 is set in the register G, if the deviation between the actual stop position and the target stop position when the motor is stopped is not within ± 2, the deviation is corrected and the motor is stopped at the target position. The operation is performed so as to approach the position, and the deviation correction is performed until the deviation between the coordinates of the actual stop position and the target stop position is within ± 2.

レジスタGに値100が設定された場合には、モータを停止させた際に実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±3以内でなければ、ずれ補正を行い、モータを目標停止位置に近づけるよう動作させ、実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±3以内になるまでずれ補正を行う。   When the value 100 is set in the register G, if the deviation between the actual stop position and the target stop position when the motor is stopped is not within ± 3, the deviation is corrected and the motor is stopped at the target position. The operation is made to approach the position, and the deviation correction is performed until the deviation between the coordinates of the actual stop position and the target stop position is within ± 3.

レジスタGに値101が設定された場合には、モータを停止させた際に実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±7以内でなければ、ずれ補正を行い、モータを目標停止位置に近づけるよう動作させ、実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±7以内になるまでずれ補正を行う。   When the value 101 is set in the register G, if the deviation between the actual stop position and the target stop position when the motor is stopped is not within ± 7, the deviation is corrected and the motor is stopped at the target position. The operation is made closer to the position, and deviation correction is performed until the deviation between the coordinates of the actual stop position and the target stop position is within ± 7.

レジスタGに値110が設定された場合には、モータを停止させた際に実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±15以内でなければ、ずれ補正を行い、モータを目標停止位置に近づけるよう動作させ、実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±15以内になるまでずれ補正を行う。   When the value 110 is set in the register G, if the deviation between the actual stop position and the target stop position when the motor is stopped is not within ± 15, the deviation is corrected and the motor is stopped at the target position. The operation is made closer to the position, and the deviation is corrected until the deviation between the coordinates of the actual stop position and the target stop position is within ± 15.

レジスタGに値111が設定された場合には、モータを停止させた際に実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±31以内でなければ、ずれ補正を行い、モータを目標停止位置に近づけるよう動作させ、実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±31以内になるまでずれ補正を行う。   When the value 111 is set in the register G, if the deviation between the actual stop position and the target stop position when the motor is stopped is not within ± 31, the deviation is corrected and the motor is stopped at the target position. The operation is made to approach the position, and the deviation correction is performed until the deviation between the coordinates of the actual stop position and the target stop position is within ± 31.

すなわち、レジスタGに設定する値001〜値111においては、値001を設定したときは、ずれを許容せず補正する設定であり、値111を設定したときは、ずれが最も大きくても許容する設定である。   In other words, among the values 001 to 111 set in the register G, when the value 001 is set, the deviation is not allowed and the correction is performed. When the value 111 is set, the maximum deviation is allowed. Settings.

また、図63(b)に示すように、モータを停止させた際に実際の停止位置と目標停止位置との座標のずれが±511以上となった場合には、レジスタGに値001〜値111が設定されていたとしても、ずれ補正を実行せず、そのままにする。このようにずれが±511以上と大きい場合にも補正を実施すると、補正の動作が目立ち、遊技者が違和感を抱く恐れがあるし、補正を実施している時間が長くなり、遊技者が違和感を抱く恐れがあるので、本実施例では、ずれ補正を実行しないようにしている。図示しないが、ずれ補正を実行しないための閾値をレジスタに設定可能にしてもよい。複数種類の値から選択された一の値が設定されるようにしてもよい。可動体を設けた目的に応じた停止態様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 63 (b), if the deviation of the coordinates between the actual stop position and the target stop position when the motor is stopped becomes ± 511 or more, the register G is set to the value 001 to the value 001. Even if 111 is set, the deviation correction is not executed and is kept as it is. When the correction is performed even when the deviation is as large as ± 511 or more, the correction operation is conspicuous, and the player may feel uncomfortable, and the correction is performed for a long time. Therefore, in this embodiment, the deviation correction is not performed. Although not shown, a threshold for not performing the deviation correction may be set in a register. One value selected from a plurality of types of values may be set. It is possible to set a stop mode according to the purpose of providing the movable body.

レジスタGの初期値あるいはデフォルト値としては、値000が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、仮に、レジスタGの設定がされなかった場合に、モータが予期せぬずれ補正動作をしてモータにより移動させられる可動体が予期せぬ動作をすることを防ぎ、遊技者が違和感を抱くことがないようにすることができる場合がある。   The value 000 may be set as the initial value or the default value of the register G. By doing so, if the register G is not set, it is possible to prevent the motor from performing an unexpected displacement correction operation and prevent the movable body moved by the motor from performing an unexpected operation, In some cases, it is possible to prevent a person from feeling uncomfortable.

図64(a)は、レジスタ719b内のレジスタHの構成を示す図である。図64(b)は、レジスタ719b内のレジスタIの構成を示す図である。レジスタHおよびレジスタIは、例えばモータが物理的に干渉してロックし目標位置に到達できない状態であるのに、目標位置に到達するように駆動信号を継続して出力してしまい、モータに異常な発熱が生じてしまうことを防ぐ設定についてのレジスタである。   FIG. 64A is a diagram showing a configuration of the register H in the register 719b. FIG. 64B is a diagram showing the configuration of the register I in the register 719b. The register H and the register I continuously output a drive signal so as to reach the target position, for example, in a state where the motor physically locks and cannot reach the target position. This is a register for setting for preventing generation of excessive heat.

図64(a)に示すように、レジスタHには、モータが目標位置に到達するように駆動信号を出力しているにもかかわらず、モータが目標位置に到達しないでどれぐらいの時間が経過した場合にロック状態と判定するかの設定が可能である。レジスタHには、値00、値01、値10、値11の4種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 64 (a), although the drive signal is output to the register H so that the motor reaches the target position, how much time elapses without the motor reaching the target position. It is possible to set whether or not to determine the locked state in the event of this. In the register H, one of four values of value 00, value 01, value 10, and value 11 can be set.

レジスタHに値00が設定された場合には、モータが目標位置に到達するように駆動信号を出力した後、1秒経過しても目標位置に到達しない場合に、ロック状態であると判定し、駆動信号の出力を停止する。   If the value H is set in the register H, the motor is output so as to reach the target position, and if the target position is not reached even after one second, it is determined that the motor is in the locked state. Then, the output of the drive signal is stopped.

レジスタHに値01が設定された場合には、モータが目標位置に到達するように駆動信号を出力した後、2秒経過しても目標位置に到達しない場合に、ロック状態であると判定し、駆動信号の出力を停止する。   When the value H is set in the register H, the drive signal is output so that the motor reaches the target position, and if the target position is not reached within 2 seconds, it is determined that the motor is in the locked state. Then, the output of the drive signal is stopped.

レジスタHに値10が設定された場合には、モータが目標位置に到達するように駆動信号を出力した後、3秒経過しても目標位置に到達しない場合に、ロック状態であると判定し、駆動信号の出力を停止する。   If a value of 10 is set in the register H, the drive signal is output so that the motor reaches the target position, and if the target position is not reached within 3 seconds, it is determined that the motor is in the locked state. Then, the output of the drive signal is stopped.

レジスタHに値11が設定された場合には、モータが目標位置に到達するように駆動信号を出力した後、1秒経過しても目標位置に到達しない場合に、ロック状態であると判定するが、駆動信号の出力は継続する。   If the value 11 is set in the register H, the drive signal is output so that the motor reaches the target position, and if the motor does not reach the target position even after one second elapses, it is determined that the motor is in the locked state. However, the output of the drive signal continues.

図64(b)に示すように、レジスタIには、ロック状態と判定された結果が設定可能である。図64(a)のレジスタHの設定に基づいてロック状態であると判定された場合には、レジスタIに値1が設定される。ロック状態であると判定されなかった場合には、レジスタIに値0が設定される。なお、レジスタIに値1が設定された後、これをクリアする(すなわちレジスタIに値0を設定する)条件は、例えば、レジスタIに設定されている値を読み出したこととしてもよい。このようにすることで、モータ制御IC719は、現在モータがロック状態であることを認識し、これにより、第1副制御部400でも現在モータがロック状態であることを認識することができ、それに応じた処理(例えばロック状態であることの報知)を行うことができる。   As shown in FIG. 64 (b), the result determined as the locked state can be set in the register I. When it is determined that the locked state is established based on the setting of the register H in FIG. 64A, the value 1 is set in the register I. If the locked state is not determined, the value 0 is set in the register I. After the value 1 is set in the register I, the condition for clearing the value (that is, setting the value 0 in the register I) may be, for example, reading the value set in the register I. By doing so, the motor control IC 719 recognizes that the motor is currently in the locked state, whereby the first sub-control unit 400 can also recognize that the motor is currently in the locked state. A corresponding process (for example, notification of the locked state) can be performed.

レジスタHの初期値あるいはデフォルト値としては、値00が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、仮に、レジスタHの設定がされなかった場合に、より短い時間でロック状態であることを判定し、モータの発熱による発火等をより防止することができる場合がある。   The value 00 may be set as the initial value or the default value of the register H. By doing so, if the register H is not set, it may be possible to determine that the lock state is established in a shorter time and to further prevent ignition or the like due to heat generation of the motor.

また、レジスタIの初期値あるいはデフォルト値としては、値0が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、ロック状態であると判定されていないのに、ロック状態としてしまうことを防ぐことができる場合がある。   The value 0 may be set as the initial value or the default value of the register I. By doing in this way, it may be possible to prevent the locked state from being determined even though the locked state has not been determined.

図65(a)は、レジスタ719b内のレジスタJの構成を示す図である。図65(b)は、レジスタ719b内のレジスタKの構成を示す図である。図65(c)は、レジスタ719b内のレジスタLの構成を示す図である。レジスタJ、レジスタKおよびレジスタLは、モータを停止位置で保持したいときの設定についてのレジスタである。例えばモータが駆動する可動体が自重により移動してしまうような場合、モータに何ら駆動信号を出力していない状態では、モータを停止位置の保持ができない場合がある。そこで、モータが停止位置で保持されるよう駆動信号を出力する。   FIG. 65A is a diagram showing a configuration of the register J in the register 719b. FIG. 65B is a diagram showing a configuration of the register K in the register 719b. FIG. 65C is a diagram showing a configuration of the register L in the register 719b. The register J, the register K, and the register L are registers for setting when it is desired to hold the motor at the stop position. For example, when the movable body driven by the motor moves due to its own weight, the motor may not be able to hold the stop position when no drive signal is output to the motor. Therefore, a drive signal is output so that the motor is held at the stop position.

図65(a)に示すように、レジスタJには、ショートブレーキを行うか(すなわちモータが停止位置で保持されるよう駆動信号を出力するか)否かの設定が可能である。レジスタJには、値0、値1の2種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 65 (a), it is possible to set in the register J whether to perform a short brake (that is, to output a drive signal so that the motor is held at the stop position). In the register J, one of two values, a value 0 and a value 1, can be set.

レジスタJに値0が設定された場合にはショートブレーキを有効にする(すなわち駆動信号を出力する)。レジスタJに値1が設定された場合にはショートブレーキを無効にする(すなわち駆動信号を出力しない)。例えばモータが駆動する可動体が横方向にスライドするものであって自重で移動しないようなものである場合には、ショートブレーキを行う必要なく、停止位置を保持することができる、このような場合にはレジスタJに値1を設定すればよい。   When the value 0 is set in the register J, the short brake is enabled (that is, a drive signal is output). When the value 1 is set in the register J, the short brake is invalidated (that is, the drive signal is not output). For example, if the movable body driven by the motor slides in the horizontal direction and does not move under its own weight, the stop position can be held without the need to perform a short brake. May be set to the value 1 in the register J.

なお、モータが駆動する可動体が停止位置から動かないように、かんぬきをスライドさせて固定するロック機構を採用する場合も有るが、この場合には、ショートブレーキを無効にしてもよいし、より確実に停止位置を保持するためにショートブレーキを有効にしてもよい。   Note that a lock mechanism that slides and secures a latch may be employed so that the movable body driven by the motor does not move from the stop position.In this case, the short brake may be disabled, The short brake may be made effective in order to surely hold the stop position.

図65(b)に示すように、レジスタKには、モータが目標位置に到達した後にトルクを保持する期間(すなわち駆動信号の出力を続ける期間)の設定が可能である。レジスタKには、値0、値1の2種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 65 (b), a period during which the motor maintains the torque after reaching the target position (that is, a period during which the output of the drive signal is continued) can be set in the register K. In the register K, one of two values, a value 0 and a value 1, can be set.

レジスタKに値0が設定された場合にはモータが目標位置に到達した後にショートブレーキとして1秒間だけトルクを保持する。レジスタKに値1が設定された場合にはモータが目標位置に到達した後にショートブレーキとして常にトルクを保持する。レジスタKに値0を設定し、モータが目標位置に到達した後に1秒間だけトルクを保持するのは、モータを確実に停止させるのに有効である。レジスタKに値1を設定し、モータが目標位置に到達した後に常にトルクを保持するようにすることで、可動体の自重の影響でモータが動いてしまうのを防ぐことができる場合がある。   When the value 0 is set in the register K, the torque is held for one second as a short brake after the motor reaches the target position. When the value 1 is set in the register K, the torque is always held as a short brake after the motor reaches the target position. Setting the value of the register K to 0 and holding the torque for one second after the motor reaches the target position is effective for surely stopping the motor. By setting the value of the register K to 1 and always maintaining the torque after the motor reaches the target position, the motor may be prevented from moving due to the weight of the movable body.

図65(c)に示すように、レジスタLには、ショートブレーキのDUTYの設定が可能である。レジスタLには、値011、値010、値001、値000、値111、値110、値101の7種類のうちの1つの値を設定可能である。   As shown in FIG. 65 (c), the duty of the short brake can be set in the register L. In the register L, one of seven values, that is, value 011, value 010, value 001, value 000, value 111, value 110, and value 101 can be set.

レジスタLに値011が設定された場合には、ショートブレーキとしてDUTYが+37.5%の駆動信号を出力する。   When the value 011 is set in the register L, a drive signal of DUTY of + 37.5% is output as a short brake.

レジスタLに値010が設定された場合には、ショートブレーキとしてDUTYが+25.0%の駆動信号を出力する。   When the value 010 is set in the register L, the DUTY outputs a drive signal of + 25.0% as a short brake.

レジスタLに値001が設定された場合には、ショートブレーキとしてDUTYが+12.5%の駆動信号を出力する。   When the value 001 is set in the register L, DUTY outputs a drive signal of + 12.5% as a short brake.

レジスタLに値000が設定された場合には、DUTYが0%の駆動信号を出力する。すなわち駆動信号を出力しないことと等価である。   When the value 000 is set in the register L, a drive signal whose DUTY is 0% is output. That is, this is equivalent to not outputting a drive signal.

レジスタLに値111が設定された場合には、ショートブレーキとしてDUTYが−12.5%の駆動信号を出力する。   When the value 111 is set in the register L, the DUTY outputs a drive signal of -12.5% as a short brake.

レジスタLに値110が設定された場合には、ショートブレーキとしてDUTYが−25.0%の駆動信号を出力する。   When the value 110 is set in the register L, a drive signal of DUTY of −25.0% is output as a short brake.

レジスタLに値101が設定された場合には、ショートブレーキとしてDUTYが−37.5%の駆動信号を出力する。   When the value 101 is set in the register L, the DUTY outputs a drive signal of -37.5% as a short brake.

レジスタJの初期値あるいはデフォルト値としては、値1が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、ショートブレーキをすべきでないときにショートブレーキを行ってしまってモータが異常発熱してしまうことを防止することができる場合がある。   The value 1 may be set as the initial value or default value of the register J. By doing so, it may be possible to prevent the motor from abnormally generating heat by performing the short brake when the short brake should not be performed.

レジスタKの初期値あるいはデフォルト値としては、値0が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、ショートブレーキをすべきでないときにショートブレーキを常に継続してしまってモータが異常発熱してしまうことを防止することができる場合がある。   The value 0 may be set as the initial value or the default value of the register K. By doing so, it may be possible to prevent the motor from abnormally generating heat due to the short brake being continued when the short brake should not be performed.

レジスタLの初期値あるいはデフォルト値としては、値000が設定されるようにしてもよい。このようにすることで、ショートブレーキをすべきでないときにショートブレーキを行ってしまってモータが異常発熱してしまうことを防止することができる場合がある。   The value 000 may be set as the initial value or the default value of the register L. By doing so, it may be possible to prevent the motor from abnormally generating heat by performing the short brake when the short brake should not be performed.

次に、本実施形態におけるモータ制御IC719による制御を用いた演出の例について説明する。   Next, an example of an effect using control by the motor control IC 719 in the present embodiment will be described.

図66(a)〜(f)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。   FIGS. 66 (a) to 66 (f) are schematic diagrams showing examples of effects using control by the motor control IC 719. FIG.

この例では、例えば図3に示した装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)にロゴ役物900を設けた構成において、ロゴ可動体902の文字装飾部902aが装飾図柄表示装置208の前方で上下動する演出について説明する。   In this example, for example, in a configuration in which the logo accessory 900 is provided in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) as shown in FIG. The effect of moving up and down will be described.

文字装飾部902aは、上述のようにモータ970によって上下動する。モータ970はモータ制御IC719によって駆動される。   The character decoration section 902a is moved up and down by the motor 970 as described above. The motor 970 is driven by the motor control IC 719.

図66(a)では、文字装飾部902aは、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップしていない。このとき、装飾図柄表示装置208では、画像208m1を表示している。図66(d)は、図66(a)から文字装飾部902aを除いた状態を示す図である。   In FIG. 66A, the character decoration unit 902a does not overlap the display of the decoration design display device 208. At this time, the decorative symbol display device 208 displays an image 208m1. FIG. 66D is a diagram illustrating a state where the character decoration portion 902a is removed from FIG. 66A.

図66(b)では、モータ制御IC719からモータ970に駆動信号を出力し文字装飾部902aを下降させ、文字装飾部902aの一部が装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップした状態になっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、画像208m2を表示している。図66(e)は、図66(b)から文字装飾部902aを除いた状態を示す図である。図66(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示のうち文字装飾部902aにオーバーラップされている位置には、画像208m2aを表示している。この画像208m2aは、文字装飾部902aの影のように、文字装飾部902aの移動と一緒に移動し、常に、文字装飾部902aにオーバーラップされる位置に表示される。   In FIG. 66 (b), a drive signal is output from the motor control IC 719 to the motor 970 to lower the character decoration portion 902a, and a part of the character decoration portion 902a overlaps the display of the decorative symbol display device 208. I have. At this time, the decorative symbol display device 208 displays an image 208m2. FIG. 66 (e) is a diagram showing a state where the character decoration portion 902a is removed from FIG. 66 (b). As shown in FIG. 66 (e), an image 208m2a is displayed at a position on the display of the decorative pattern display device 208 that overlaps the character decoration section 902a. The image 208m2a moves together with the movement of the character decoration unit 902a like a shadow of the character decoration unit 902a, and is always displayed at a position overlapping the character decoration unit 902a.

図66(c)では、モータ制御IC719からモータ970に駆動信号を出力し文字装飾部902aをさらに下降させ、文字装飾部902aの全てが装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップした状態になっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、画像208m3を表示している。図66(f)は、図66(c)から文字装飾部902aを除いた状態を示す図である。図66(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示のうち文字装飾部902aにオーバーラップされている位置には、画像208m3aを表示している。この画像208m3aは、文字装飾部902aの影のように、文字装飾部902aの移動と一緒に移動し、常に、文字装飾部902aにオーバーラップされる位置に表示される。   In FIG. 66 (c), a drive signal is output from the motor control IC 719 to the motor 970 to further lower the character decoration portion 902a, and all of the character decoration portions 902a overlap the display of the decorative symbol display device 208. I have. At this time, the decorative symbol display device 208 displays an image 208m3. FIG. 66 (f) is a diagram showing a state in which the character decoration portion 902a is removed from FIG. 66 (c). As shown in FIG. 66 (f), an image 208m3a is displayed at a position of the display of the decorative symbol display device 208 that overlaps the character decoration portion 902a. The image 208m3a moves like the shadow of the character decoration unit 902a together with the movement of the character decoration unit 902a, and is always displayed at a position overlapping the character decoration unit 902a.

上述したモータ制御IC719による制御によって、モータ970がDCモータである場合にも、精密な駆動制御を実施することができ、装飾図柄表示装置208の表示と、文字装飾部902aの位置とを合わせた演出を実行可能となる。   By the control by the motor control IC 719 described above, even when the motor 970 is a DC motor, precise drive control can be performed, and the display of the decorative symbol display device 208 and the position of the character decorative portion 902a are matched. The effect can be executed.

この図66(a)〜(f)に示した演出では、(1)上述のレジスタAの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m2aおよび画像208m3aの表示とのずれを生じることがない。
(2)上述のレジスタBの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動開始時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m2aおよび画像208m3aの表示とのずれを生じることがない。
(3)上述のレジスタCの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m2aおよび画像208m3aの表示とのずれを生じることがない。
(4)上述のレジスタEの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m2aおよび画像208m3aの表示とのずれを生じることがない。
(5)上述のレジスタFの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m2aおよび画像208m3aの表示とのずれを生じることがない。
(6)上述のレジスタGの設定を利用することで、文字装飾部902aの実際の停止位置と目標停止位置とのずれの許容範囲を設定することができ、例えば、文字装飾部902aが停止後に次の動作を行うことが決まっていた場合にずれの許容範囲を大きくしておくことで、ずれ修正に時間をかけることなく次の動作をスムーズに実行することができる。その結果、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m2aおよび画像208m3aの表示とのずれを生じることがない。
(7)上述のレジスタHの設定を利用することで、短時間でロック状態を判定可能な設定にすることができ、例えば、文字装飾部902aが停止後に次の動作を行うことが決まっていた場合に次の動作に向けた加速をスムーズに実行することができる。その結果、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m2aおよび画像208m3aの表示とのずれを生じることがない。
(8)上述のレジスタIの設定を利用することで、文字装飾部902aを中途停止させた場合に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。その結果、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m2aおよび画像208m3aの表示とのずれを生じることがない。
(9)上述のレジスタA〜C、E〜Iの設定を利用することで、互いのレジスタの設定により相乗効果を生じ、より正確に動作させることが可能となる。
In the effects shown in FIGS. 66 (a) to 66 (f), (1) the position of the character decoration unit 902a and the display of the decoration pattern are displayed while the character decoration unit 902a is moving by using the setting of the register A described above. There is no deviation from the display of the image 208m2a and the image 208m3a of the device 208.
(2) By using the setting of the register B described above, when the movement of the character decoration unit 902a is started, the position of the character decoration unit 902a and the display of the image 208m2a and the image 208m3a of the decoration design display device 208 are generated. There is no.
(3) By using the setting of the register C described above, a shift occurs between the position of the character decoration unit 902a and the display of the image 208m2a and the image 208m3a of the decoration design display device 208 during the movement of the character decoration unit 902a. There is no.
(4) By using the setting of the register E described above, when the movement of the character decoration unit 902a is completed, the position of the character decoration unit 902a and the display of the image 208m2a and the image 208m3a of the decoration design display device 208 are generated. There is no.
(5) By using the setting of the register F described above, when the movement of the character decoration unit 902a is completed, a shift occurs between the position of the character decoration unit 902a and the display of the images 208m2a and 208m3a of the decorative design display device 208. There is no.
(6) By using the setting of the register G described above, it is possible to set an allowable range of a deviation between the actual stop position of the character decoration unit 902a and the target stop position. For example, after the character decoration unit 902a stops, If it is decided that the next operation is to be performed, by increasing the allowable range of the deviation, the next operation can be performed smoothly without spending time for correcting the deviation. As a result, there is no shift between the position of the character decoration section 902a and the display of the image 208m2a and the image 208m3a of the decorative pattern display device 208.
(7) The setting of the register H can be used to determine the lock state in a short time. For example, it has been determined that the following operation is performed after the character decoration unit 902a stops. In such a case, acceleration for the next operation can be smoothly performed. As a result, there is no shift between the position of the character decoration section 902a and the display of the image 208m2a and the image 208m3a of the decorative pattern display device 208.
(8) By utilizing the setting of the register I, when the character decoration unit 902a is stopped halfway, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208. As a result, there is no shift between the position of the character decoration section 902a and the display of the image 208m2a and the image 208m3a of the decorative pattern display device 208.
(9) By using the settings of the registers A to C and E to I described above, a synergistic effect is generated by the settings of the registers, and the operation can be performed more accurately.

なお、図66では、可動体である文字装飾部902aが上下動する例について示したが、可動体の動きは、上下動のほか、左右動、斜め動、前後動をするものであってもよく、また、これらの組合せであってもよい。   Note that FIG. 66 shows an example in which the character decoration portion 902a, which is a movable body, moves up and down. However, the movement of the movable body may be horizontal, diagonal, or back and forth in addition to vertical movement. Or a combination of these.

図67(a)〜(h)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。   FIGS. 67A to 67H are schematic diagrams illustrating an example of an effect using control by the motor control IC 719. FIG.

この例では、例えば図3に示した装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)にロゴ役物900を設けた構成において、ロゴ可動体902の文字装飾部902aが装飾図柄表示装置208の前方で上下動する演出について説明する。   In this example, for example, in a configuration in which the logo accessory 900 is provided in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) as shown in FIG. The effect of moving up and down will be described.

図67(e)は、図67(a)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図67(f)は、図67(b)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図67(g)は、図67(c)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図67(h)は、図67(d)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図である。   FIG. 67 (e) is a diagram showing an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 67 (a), and FIG. 67 (f) is a diagram showing the drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 67 (b). FIG. 67 (g) shows an example of drive data (drive signal). FIG. 67 (g) shows an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 67 (c). FIG. 67) illustrates an example of drive data (drive signal) for the operation illustrated in FIG. 67 (d).

図67(e)に示す駆動データd1(1秒間の駆動を行うデータ)がモータ970に出力されることで、図67(a)に示すように文字装飾部902aが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップする位置に下降する。このとき、装飾図柄表示装置208には、文字装飾部902a下降時用の表示である画像208m4を表示する。   When the drive data d1 (data for driving for one second) shown in FIG. 67 (e) is output to the motor 970, the character decoration section 902a is turned on by the decoration pattern display device 208 as shown in FIG. 67 (a). It descends to the position that overlaps the display. At this time, an image 208m4, which is a display when the character decoration unit 902a is lowered, is displayed on the decoration design display device 208.

その後、図67(f)に示す駆動データd2(1秒間の駆動を行うデータ)がモータ970に出力されることで、図67(b)に示すように文字装飾部902aが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップしない位置に上昇する。このとき、装飾図柄表示装置208には、文字装飾部902a上昇時用の表示である画像208m5を表示する。   After that, the drive data d2 (data for driving for one second) shown in FIG. 67 (f) is output to the motor 970, and the character decoration unit 902a is turned on by the decoration design display device as shown in FIG. 67 (b). It rises to a position that does not overlap with the display of 208. At this time, an image 208m5, which is a display for ascending the character decoration portion 902a, is displayed on the decoration design display device 208.

その後、図67(g)に示す駆動データd3(1秒間の駆動を行うデータ)がモータ970に出力されることで、図67(c)に示すように文字装飾部902aが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップする位置に下降する。このとき、装飾図柄表示装置208には、文字装飾部902a下降時用の表示である画像208m6を表示する。   Thereafter, the drive data d3 (data for driving for one second) shown in FIG. 67 (g) is output to the motor 970, so that the character decoration unit 902a displays the decoration design display device as shown in FIG. 67 (c). It descends to the position which overlaps the display of 208. At this time, the decorative symbol display device 208 displays an image 208m6 which is a display for when the character decorative portion 902a is lowered.

その後、図67(h)に示す駆動データd4(1秒間の駆動を行うデータ)がモータ970に出力されることで、図67(d)に示すように文字装飾部902aが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップしない位置に上昇する。このとき、装飾図柄表示装置208には、文字装飾部902a上昇時用の表示である画像208m7を表示する。   After that, the drive data d4 (data for driving for one second) shown in FIG. 67 (h) is output to the motor 970, so that the character decoration unit 902a can display the decoration design display device as shown in FIG. 67 (d). It rises to a position that does not overlap with the display of 208. At this time, an image 208m7, which is a display for when the character decoration unit 902a is raised, is displayed on the decoration design display device 208.

本例では、装飾図柄表示装置208の画像を表示する際に、文字装飾部902aの位置を判断しながら画像の切り換えを行っていない。しかしながら、モータ制御IC719が予定通りの動作を行うよう制御しているため、装飾図柄表示装置208の表示画像と文字装飾部902aの動作とがうまく連携することができる。   In this example, when displaying the image of the decorative design display device 208, the image is not switched while determining the position of the character decoration portion 902a. However, since the motor control IC 719 controls the operation as scheduled, the display image of the decorative symbol display device 208 and the operation of the character decoration unit 902a can cooperate well.

可動体である文字装飾部902aを往復直線移動させる場合には、動作の切り換えが生じるため、可動体のイナーシャの影響をうけた可動体の動作遅れが生じ得るが、モータ制御IC719のレジスタ719bにおいて適切な加速設定をすることにより、可動体は予定通りの移動を行うことができ、装飾図柄表示装置208などの他の演出装置との連携を行うことができる。   When the character decoration portion 902a, which is a movable body, is moved linearly in a reciprocating manner, the operation is switched, so that the operation delay of the movable body affected by the inertia of the movable body may occur. By setting an appropriate acceleration setting, the movable body can move as scheduled, and can cooperate with another effect device such as the decorative symbol display device 208.

この図67(a)〜(h)に示した演出では、(1)上述のレジスタAの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(2)上述のレジスタBの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動開始時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。また、文字装飾部902aの繰り返しの移動開始時(繰り返しの加速の立ち上がり時)にも文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(3)上述のレジスタCの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(4)上述のレジスタEの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(5)上述のレジスタFの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(6)上述のレジスタIの設定を利用することで、文字装飾部902aを中途停止させた場合に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(7)上述のレジスタA〜C、E〜F、Iの設定を利用することで、互いのレジスタの設定により相乗効果を生じ、より正確に動作させることが可能となる。
In the effects shown in FIGS. 67 (a) to 67 (h), (1) the position of the character decoration section 902a and the display of the decoration pattern are displayed while the character decoration section 902a is moving by using the setting of the register A described above. There is no deviation from the display of the device 208.
(2) By using the setting of the register B described above, when the movement of the character decoration unit 902a is started, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208. Also, at the start of the repeated movement of the character decoration unit 902a (at the start of the repeated acceleration), there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(3) By using the setting of the register C described above, the position of the character decoration unit 902a does not deviate from the display of the decoration design display device 208 during the movement of the character decoration unit 902a.
(4) By using the setting of the register E described above, when the movement of the character decoration unit 902a is completed, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(5) By using the setting of the register F described above, when the movement of the character decoration unit 902a ends, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(6) By using the setting of the register I, when the character decoration unit 902a is stopped halfway, there is no shift between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(7) By using the settings of the registers A to C, EF, and I described above, a synergistic effect is generated by the settings of the registers, and the operation can be performed more accurately.

なお、この図67の例においても、図66の例と同様に、文字装飾部902aの動きに連動する画像208m2aや画像208m3aを装飾図柄表示装置208に表示してもよい。   In the example of FIG. 67 as well, as in the example of FIG. 66, the image 208m2a or the image 208m3a that is linked to the movement of the character decoration unit 902a may be displayed on the decoration symbol display device 208.

図68(a)〜(l)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。   FIGS. 68 (a) to (l) are schematic diagrams showing an example of an effect using control by the motor control IC 719. FIG.

この例では、例えば図3に示した装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)にロゴ役物900を設けた構成において、ロゴ可動体902の文字装飾部902aが装飾図柄表示装置208の前方で上下動する演出について説明する。上述の図67は例えば遊技者が有利な状態に当選しなかった場合の演出であり、この図68は例えば遊技者が有利な状態に当選した場合の演出である。有利な状態に当選した場合には、有利な状態に当選しなかった場合の演出よりも、可動体の移動回数を増やす場合が考えられる。図67では2回の文字装飾部902aの上下動をしているが、図68では、3回の文字装飾部902aの上下動をしている。   In this example, for example, in a configuration in which the logo accessory 900 is provided in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) as shown in FIG. The effect of moving up and down will be described. FIG. 67 described above is an effect when the player does not win in an advantageous state, and FIG. 68 is an effect when the player wins in an advantageous state, for example. When winning in an advantageous state, the number of movements of the movable body may be increased as compared to the effect in the case where the advantageous state is not won. In FIG. 67, the character decoration unit 902a moves up and down twice, whereas in FIG. 68, the character decoration unit 902a moves up and down three times.

従来、上下動の回数が多くなれば、1回では少しのずれであってもそれが蓄積し、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示のずれが生じる恐れがあった。しかしながら、本実施形態によれば、モータ制御IC719による上述の制御により、上下動の回数が多くなっても連携が取れた演出を行うことができるので、遊技者の関心度が高まる状況において、遊技者に注目される演出を違和感のないものとすることができる。   Conventionally, if the number of vertical movements is large, even a slight shift is accumulated once, and there is a risk that the position of the character decoration portion 902a and the display of the decorative design display device 208 may shift. However, according to the present embodiment, the above-described control by the motor control IC 719 can provide a cooperative effect even when the number of vertical movements increases, so that the game can be played in a situation where the interest level of the player increases. It is possible to make the production that attracts the attention of the person uncomfortable.

例えば、本実施形態では、
可動手段(例えば文字装飾部902a)は表示手段(例えば装飾図柄表示装置208)にオーバーラップする位置に移動する場合があり、
可動手段が表示手段にオーバーラップする位置にある場合に、表示手段は、可動手段が表示手段にオーバーラップする位置にあることを前提とした表示を行い、
可動手段は表示手段にオーバーラップしない位置に移動する場合があり、
可動手段が表示手段にオーバーラップしない位置にある場合に、表示手段は、可動手段が表示手段にオーバーラップしない位置にあることを前提とした表示を行う、ことを特徴とする。
For example, in this embodiment,
The movable unit (for example, the character decoration unit 902a) may move to a position that overlaps the display unit (for example, the decorative design display device 208).
When the movable means is at a position overlapping the display means, the display means performs a display on the assumption that the movable means is at a position overlapping the display means,
The movable means may move to a position that does not overlap the display means,
When the movable means is at a position that does not overlap the display means, the display means performs display on the assumption that the movable means is at a position that does not overlap the display means.

例えば、本実施形態では、
可動体(例えば文字装飾部902a)は表示装置(例えば装飾図柄表示装置208)の前方に移動することがあり、可動体が表示装置の前方へ移動する場合には、表示装置に、可動体が表示装置の前方へ移動することを前提とした画像の表示を行う演出であって、
大当り(例えば遊技者が有利な状態の当選)への期待度を高めた内容とする場合には、可動体が表示装置の前方へ移動する移動回数が、大当りへの期待度を低めた内容とする場合の可動体が表示装置の前方へ移動する移動回数よりも多い回数とする場合においては、大当りへの期待度を高めた内容とする場合でも可動体の移動と表示装置の画像とがタイミングのずれを行うことなく協同するため、遊技者に違和感をあたえることなく狙い通り期待感を抱かせることができる。
For example, in this embodiment,
The movable body (for example, the character decoration unit 902a) may move in front of the display device (for example, the decorative design display device 208), and when the movable body moves in front of the display device, the display device includes the movable body. An effect of displaying an image on the premise of moving to the front of the display device,
In the case of increasing the expectation of a big hit (for example, winning in a state where the player is in an advantageous state), the number of times the movable body moves in front of the display device is reduced to the content of decreasing the expectation of the big hit. In the case where the number of times the movable body moves forward of the display device is set to be larger than the number of times the movable body moves in front of the display device, the movement of the movable body and the image of the display device may be in timing even when the content of the content with a high expectation to the big hit is increased. Since the players cooperate without shifting, it is possible to give the player a sense of expectation as intended without giving a sense of incongruity.

仮に、可動体の表示装置の前方への移動回数が多い場合に、可動体の移動と表示装置の画像とにタイミングのずれが生じてしまうと、遊技者が見て、出来の良くない演出である印象になり、大当りの期待感を抱くことができない恐れがある。   If the timing of the movement of the movable body and the image of the display device is shifted when the number of times of movement of the movable body to the front of the display device is large, the player sees a poor performance. There is a possibility that it will make an impression and you will not have the expectation of the jackpot.

なお、上述の例では、大当りへの期待度を高めた演出として可動体の移動回数を増やす構成にした場合について説明したが、大当りへの期待度を高めた演出とする場合には、可動体の動作を速くしてもよい。例えば、図67、図68では各駆動データを1秒間のデータにしたが、可動体が表示装置の前方に移動する時間を短くするよう、データd1、d3、d5の実行時間を0.5秒としてもよい。表示装置の画像もそれに対応して用意すればよい。動作が速くなっても、制御IC(例えば、モータ制御IC719)に適切な設定があれば可動体の移動と表示装置の画像とのタイミングのズレが生じない。よって、動作が速いことで一層遊技者の期待感を煽る演出とすることができる。   In the above-described example, the case where the number of movements of the movable body is increased as an effect with an increased degree of expectation of the big hit has been described. May be made faster. For example, in FIG. 67 and FIG. 68, each drive data is set to data for one second, but the execution time of the data d1, d3, and d5 is set to 0.5 second so as to shorten the time required for the movable body to move forward of the display device. It may be. The image of the display device may be prepared correspondingly. Even if the operation speeds up, there is no time lag between the movement of the movable body and the image on the display device if there is an appropriate setting in the control IC (for example, the motor control IC 719). Therefore, it is possible to produce an effect that further excites the player's expectation due to the quick operation.

なお、大当りへの期待度を高めた演出として、移動回数が多いことと速度が速いこととを組み合わせてもよい。   Note that, as an effect with an increased degree of expectation for a big hit, a combination of a large number of movements and a high speed may be combined.

なお、可動体の移動は、直線移動に限らず回転移動(正回転・逆回転)等でもよく、制御ICの設定により、適切に移動させることができる。   The movement of the movable body is not limited to linear movement but may be rotational movement (forward rotation / reverse rotation) or the like, and can be appropriately moved by setting the control IC.

なお、可動体の移動中に遊技者の操作受付(例えば演出用の操作ボタン入力(例えばチャンスボタン136の操作))に基づいて駆動データを、次の駆動データに変更してもよい。遊技者操作が任意のタイミングで行われるため、従来は操作されたときの移動速度に応じた停止・加速等の処理が複雑なものであったが、本実施形態では、レジスタの設定で容易に動作の変更を行うことができる。   Note that the drive data may be changed to the next drive data based on a player's operation reception (for example, input of an operation button for operation (for example, operation of the chance button 136)) while the movable body is moving. Conventionally, since the player operation is performed at an arbitrary timing, processing such as stopping and accelerating according to the moving speed at the time of the operation has conventionally been complicated, but in the present embodiment, it is easily performed by setting the register. Changes in behavior can be made.

なお、制御ICから駆動信号を出力することでモータの動作を制御することは、モータが可動体を駆動することから、制御ICから駆動信号を出力することで可動体の動作を制御することと同意義である。   In addition, controlling the operation of the motor by outputting the drive signal from the control IC means that the motor drives the movable body, so that the operation of the movable body is controlled by outputting the drive signal from the control IC. It is equivalent.

この図68(a)〜(l)に示した演出では、(1)上述のレジスタAの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(2)上述のレジスタBの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動開始時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。また、文字装飾部902aの繰り返しの移動開始時(繰り返しの加速の立ち上がり時)にも文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(3)上述のレジスタCの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(4)上述のレジスタEの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(5)上述のレジスタFの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(6)上述のレジスタIの設定を利用することで、文字装飾部902aを中途停止させた場合に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(7)上述のレジスタA〜C、E〜F、Iの設定を利用することで、互いのレジスタの設定により相乗効果を生じ、より正確に動作させることが可能となる。
In the effects shown in FIGS. 68 (a) to (l), (1) the position of the character decoration unit 902a and the display of the decoration pattern are displayed while the character decoration unit 902a is moving by using the setting of the register A described above. There is no deviation from the display of the device 208.
(2) By using the setting of the register B described above, when the movement of the character decoration unit 902a is started, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208. Also, at the start of the repeated movement of the character decoration unit 902a (at the start of the repeated acceleration), there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(3) By using the setting of the register C described above, the position of the character decoration unit 902a does not deviate from the display of the decoration design display device 208 during the movement of the character decoration unit 902a.
(4) By using the setting of the register E described above, when the movement of the character decoration unit 902a is completed, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(5) By using the setting of the register F described above, when the movement of the character decoration unit 902a ends, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(6) By using the setting of the register I, when the character decoration unit 902a is stopped halfway, there is no shift between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(7) By using the settings of the registers A to C, EF, and I described above, a synergistic effect is generated by the settings of the registers, and the operation can be performed more accurately.

なお、この図68の例においても、図66の例と同様に、文字装飾部902aの動きに連動する画像208m2aや画像208m3aを装飾図柄表示装置208に表示してもよい。   In the example of FIG. 68 as well, similarly to the example of FIG. 66, the image 208m2a or the image 208m3a linked to the movement of the character decoration unit 902a may be displayed on the decoration symbol display device 208.

図69(a)〜(h)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。   FIGS. 69A to 69H are schematic diagrams illustrating an example of an effect using the control by the motor control IC 719.

この例では、例えば図3に示した装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)にロゴ役物900を設けた構成において、ロゴ可動体902の文字装飾部902aが装飾図柄表示装置208の前方で上下動する演出について説明する。   In this example, for example, in a configuration in which the logo accessory 900 is provided in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) as shown in FIG. The effect of moving up and down will be described.

図69(e)は、図69(a)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図69(f)は、図69(b)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図69(g)は、図69(c)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図69(h)は、図69(d)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図である。   FIG. 69E shows an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 69A. FIG. 69F shows an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. FIG. 69 (g) is a diagram showing an example of drive data (drive signal), and FIG. 69 (g) is a diagram showing an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 69 (c). () Is a diagram showing an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 69 (d).

図69(e)に示す駆動データd11(0.5秒間の駆動を行うデータ)がモータ970に出力されることで、図69(a)に示すように文字装飾部902aの一部が、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップする位置に下降する。このとき、装飾図柄表示装置208には、文字装飾部902a下降時用の表示である画像208m14を表示する。   By outputting the drive data d11 (data for driving for 0.5 seconds) shown in FIG. 69 (e) to the motor 970, a part of the character decoration portion 902a is decorated as shown in FIG. 69 (a). It falls to the position which overlaps the display of the symbol display device 208. At this time, an image 208m14, which is a display for when the character decoration unit 902a is lowered, is displayed on the decoration design display device 208.

その後、図69(f)に示す駆動データd12(0.2秒間の駆動を行うデータ)がモータ970に出力されることで、図69(b)に示すように文字装飾部902aの全てが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップする位置に下降する。このとき、装飾図柄表示装置208には、文字装飾部902a下降時用の表示である画像208m15を表示する。   Thereafter, the drive data d12 (data for driving for 0.2 seconds) shown in FIG. 69 (f) is output to the motor 970, so that all of the character decoration portions 902a are changed as shown in FIG. 69 (b). It descends to the position which overlaps the display of the decorative design display device 208. At this time, an image 208m15, which is a display when the character decoration unit 902a is lowered, is displayed on the decoration design display device 208.

その後、図69(g)に示す駆動データd13(0.5秒間の駆動を行うデータ)がモータ970に出力されることで、図69(c)に示すように文字装飾部902aの一部が、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップする位置に上昇する。このとき、装飾図柄表示装置208には、文字装飾部902a上昇時用の表示である画像208m16を表示する。   After that, the drive data d13 (data for driving for 0.5 seconds) shown in FIG. 69 (g) is output to the motor 970, so that a part of the character decoration portion 902a becomes part as shown in FIG. 69 (c). , Rises to a position overlapping the display of the decorative symbol display device 208. At this time, an image 208m16 that is a display for ascending the character decoration unit 902a is displayed on the decoration design display device 208.

その後、図69(h)に示す駆動データd14(0.2秒間の駆動を行うデータ)がモータ970に出力されることで、図69(d)に示すように文字装飾部902aの全てが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップしない位置に上昇する。このとき、装飾図柄表示装置208には、文字装飾部902a上昇時用の表示である画像208m17を表示する。   After that, the drive data d14 (data for driving for 0.2 seconds) shown in FIG. 69 (h) is output to the motor 970, so that all of the character decoration portions 902a become as shown in FIG. 69 (d). It rises to a position that does not overlap the display of the decorative symbol display device 208. At this time, an image 208m17, which is a display when the character decoration unit 902a is raised, is displayed on the decoration design display device 208.

このように文字装飾部902aの移動速度を多段階で異ならせる演出を行う場合でも、モータ制御IC719が予定通りの動作を行うよう制御することができ、装飾図柄表示装置208の表示画像と文字装飾部902aの動作とがうまく連携することができる。よって、遊技者の関心度が高まる状況において、遊技者に注目される演出を違和感のないものとすることができる。   Thus, even in the case of performing the effect of changing the moving speed of the character decoration unit 902a in multiple stages, the motor control IC 719 can be controlled so as to perform the expected operation, and the display image of the decoration design display device 208 and the character decoration can be controlled. The operation of the unit 902a can cooperate well. Therefore, in a situation in which the degree of interest of the player increases, it is possible to make the effect noticed by the player uncomfortable.

この図69(a)〜(h)に示した演出では、(1)上述のレジスタAの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(2)上述のレジスタBの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動開始時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(3)上述のレジスタCの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(4)上述のレジスタDの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動速度の切替時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(5)上述のレジスタEの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(6)上述のレジスタFの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(7)上述のレジスタA〜C、D〜Fの設定を利用することで、互いのレジスタの設定により相乗効果を生じ、より正確に動作させることが可能となる。
In the effects shown in FIGS. 69 (a) to (h), (1) the position of the character decoration unit 902a and the display of the decoration pattern are displayed while the character decoration unit 902a is moving by using the setting of the register A described above. There is no deviation from the display of the device 208.
(2) By using the setting of the register B described above, when the movement of the character decoration unit 902a is started, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(3) By using the setting of the register C described above, the position of the character decoration unit 902a does not deviate from the display of the decoration design display device 208 during the movement of the character decoration unit 902a.
(4) By using the setting of the register D described above, when the moving speed of the character decoration unit 902a is switched, there is no shift between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(5) By using the setting of the register E described above, when the movement of the character decoration section 902a is completed, there is no deviation between the position of the character decoration section 902a and the display of the decorative design display device 208.
(6) By using the setting of the register F described above, when the movement of the character decoration unit 902a ends, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(7) By using the settings of the registers A to C and D to F, a synergistic effect is generated by the setting of the registers, and the operation can be performed more accurately.

なお、この図69の例においても、図66の例と同様に、文字装飾部902aの動きに連動する画像208m2aや画像208m3aを装飾図柄表示装置208に表示してもよい。   In the example of FIG. 69 as well, similarly to the example of FIG. 66, the image 208m2a or the image 208m3a linked with the movement of the character decoration unit 902a may be displayed on the decoration symbol display device 208.

図70(a)〜(c)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。   FIGS. 70A to 70C are schematic diagrams illustrating an example of an effect using control by the motor control IC 719. FIG.

図70(a)に示すように、駆動データd21で可動体を駆動していたときに、図70(b)に示すように異常が発生した場合、可動体を退避位置に移動させるように制御するのが望ましい。本例では、駆動データd21の途中で異常が発生した場合、駆動データd21を中断し、図70(c)に示す減速用データである駆動データd31を出力し、その後に退避移動データである駆動データd32を出力する。   As shown in FIG. 70 (a), when the movable body is driven by the drive data d21 and an abnormality occurs as shown in FIG. 70 (b), the movable body is controlled to move to the retreat position. It is desirable to do. In this example, when an abnormality occurs in the middle of the driving data d21, the driving data d21 is interrupted, the driving data d31 which is the deceleration data shown in FIG. 70 (c) is output, and then the driving data which is the evacuation movement data is outputted. The data d32 is output.

異常発生時は、表示装置(例えば装飾図柄表示装置208)の画面上に異常が発生したことを遊技者等に伝えるための画像を、即座に表示するのが望ましい。このとき、表示装置の表示に可動体がオーバーラップしていると画像が見え難くなるので、異常が発生した場合には、可動体を即座に(最高速度で)退避位置に移動させる。この退避位置への可動体の移動が遅いと、表示装置の表示が的確な表示とならない。しかしながら、本実施形態では、モータ制御IC719の設定により可動体を即座に退避位置に移動させることができる。   When an abnormality occurs, it is desirable to immediately display an image for notifying a player or the like that the abnormality has occurred on the screen of the display device (for example, the decorative design display device 208). At this time, if the movable body overlaps the display on the display device, the image becomes difficult to see. Therefore, when an abnormality occurs, the movable body is immediately moved to the retreat position (at the maximum speed). If the movement of the movable body to the retreat position is slow, the display on the display device will not be accurate. However, in the present embodiment, the movable body can be immediately moved to the retreat position by setting the motor control IC 719.

また、別の例として、演出ボタン(例えばチャンスボタン136)が操作され、演出書き替えがあると、次の演出が可動体を不要とする演出であった場合にも、図70に示すような可動体の強制退避移動をすることになる。   Further, as another example, if an effect button (for example, a chance button 136) is operated and an effect is rewritten, the next effect is an effect that does not require a movable body, as shown in FIG. 70. The movable body is forcibly moved.

また、遊技台がスロットマシンの場合では、遊技の進行操作があると、遊技の進行操作に基づく演出が可動体を不要とする演出であった場合にも、図70に示すような可動体の強制退避移動をすることになる。   Also, in the case where the gaming table is a slot machine, if there is a game proceeding operation, even if the effect based on the game proceeding operation is an effect that does not require a movable body, the moving body as shown in FIG. You will be forced to retreat.

この図70(a)〜(c)に示した演出では、(1)上述のレジスタAの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(2)上述のレジスタBの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動開始時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(3)上述のレジスタCの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(4)上述のレジスタDの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動速度の切替時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(5)上述のレジスタEの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(6)上述のレジスタFの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の表示とのずれを生じることがない。
(7)上述のレジスタGの設定を利用することで、文字装飾部902aの実際の停止位置と目標停止位置とのずれの許容範囲を設定することができ、例えば、緊急時を想定し文字装飾部902aを早く停止させたい場合にずれの許容範囲を大きくしておくことで、ずれ修正に時間をかけることなく(長距離のずれ修正のための移動をすることなく)すぐに停止させることができる。
(8)上述のレジスタHの設定を利用することで、短時間でロック状態を判定可能な設定にすることができ、例えば、緊急時を想定し、文字装飾部902aを早く停止させたい場合にはレジスタHの設定を「3秒」または「通知のみ」としておき、ロック状態である判定結果を受け取った制御部(例えば第1副制御部400)では文字装飾部902aを停止させる制御を行うことができ、また、文字装飾部902aを早く退避位置に移動させたい場合にはレジスタHの設定を「1秒」または「2秒」としておき、ロック状態である判定結果を受け取った制御部(例えば第1副制御部400)では勢いをつけてロックを解除すべく文字装飾部902aをより加速するなどの制御を行うことができる。
(9)上述のレジスタA〜Hの設定を利用することで、互いのレジスタの設定により相乗効果を生じ、より正確に動作させることが可能となる。なお、遊技台がぱちんこ機の場合でも、特図の変動開始等により図70に示すような可動体の強制退避移動を行ってもよい。
In the effects shown in FIGS. 70 (a) to 70 (c), (1) the position of the character decoration unit 902a and the display of the decoration pattern are displayed while the character decoration unit 902a is moving by using the setting of the register A described above. There is no deviation from the display of the device 208.
(2) By using the setting of the register B described above, when the movement of the character decoration unit 902a is started, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(3) By using the setting of the register C described above, the position of the character decoration unit 902a does not deviate from the display of the decoration design display device 208 during the movement of the character decoration unit 902a.
(4) By using the setting of the register D described above, when the moving speed of the character decoration unit 902a is switched, there is no shift between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(5) By using the setting of the register E described above, when the movement of the character decoration section 902a is completed, there is no deviation between the position of the character decoration section 902a and the display of the decorative design display device 208.
(6) By using the setting of the register F described above, when the movement of the character decoration unit 902a ends, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display of the decorative design display device 208.
(7) By using the setting of the register G described above, it is possible to set the allowable range of the deviation between the actual stop position of the character decoration portion 902a and the target stop position. If it is desired to stop the unit 902a quickly, the tolerance of the shift is increased, so that the unit 902a can be stopped immediately without taking time for the shift correction (without moving for a long distance shift correction). it can.
(8) The setting of the above-described register H can be used to set the lock state in a short time. For example, in a case where the character decoration unit 902a is to be stopped quickly in an emergency, Sets the setting of the register H to "3 seconds" or "notification only", and controls the control unit (for example, the first sub-control unit 400) that has received the determination result of the locked state to stop the character decoration unit 902a. If the character decoration unit 902a is to be moved to the retreat position quickly, the setting of the register H is set to "1 second" or "2 seconds", and the control unit (for example, The first sub-control unit 400) can perform control such as further accelerating the character decoration unit 902a to release the lock with momentum.
(9) By using the settings of the registers A to H described above, a synergistic effect is generated by the setting of the registers, and the operation can be performed more accurately. Even when the gaming table is a pachinko machine, the movable body may be forcibly retracted as shown in FIG.

図71(a)〜(h)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。   FIGS. 71 (a) to 71 (h) are schematic diagrams showing an example of an effect using control by the motor control IC 719. FIG.

この例では、例えば図3に示した装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)にロゴ役物900を設けた構成において、ロゴ可動体902の文字装飾部902aが装飾図柄表示装置208の前方で上下動する演出について説明する。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのそれぞれには、上述のように装飾図柄を表示する。   In this example, for example, in a configuration in which the logo accessory 900 is provided in front of (the player side of) the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3, the character decoration portion 902 a of the logo movable body 902 is positioned in front of the decorative symbol display device 208. The effect of moving up and down will be described. In each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol is displayed as described above.

図71(e)は、図71(a)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図71(f)は、図71(b)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図71(g)は、図71(c)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図71(h)は、図71(d)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図である。   FIG. 71 (e) is a diagram showing an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 71 (a), and FIG. 71 (f) is a diagram showing an example of drive data for the operation shown in FIG. 71 (b). FIG. 71 (g) is a diagram showing an example of drive data (drive signal), and FIG. 71 (g) is a diagram showing an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 71 (c). () Is a diagram showing an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 71 (d).

図71(e)に示す駆動データd41(1秒間の駆動を行うデータ、高速駆動のデータ)がモータ970に出力されることで、図71(a)に示すように文字装飾部902aが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップする位置に高速で下降する。このとき、装飾図柄表示装置208には、左図柄表示領域208aに7が表示され、右図柄表示領域208cに7が表示され、中図柄表示領域208bに揺れながら6が並んで表示されようとしている。   By outputting the drive data d41 (data for one-second drive, high-speed drive data) shown in FIG. 71 (e) to the motor 970, the character decoration unit 902a changes the decoration as shown in FIG. 71 (a). It descends at a high speed to a position overlapping the display of the symbol display device 208. At this time, 7 is displayed in the left symbol display area 208a, 7 is displayed in the right symbol display area 208c, and 6 are displayed side by side in the middle symbol display area 208b on the decorative symbol display area 208b. .

その後、図71(f)に示す駆動データd42(1秒間の駆動を行うデータ、高速駆動のデータ)がモータ970に出力されることで、図71(b)に示すように文字装飾部902aが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップしない位置に高速で上昇する。このとき、装飾図柄表示装置208には、左図柄表示領域208aに7が表示され、右図柄表示領域208cに7が表示され、中図柄表示領域208bに揺れながら7が並んで表示されようとしている。   After that, the drive data d42 (data for one-second drive, high-speed drive data) shown in FIG. 71 (f) is output to the motor 970, and the character decoration unit 902a is turned on as shown in FIG. 71 (b). , At a high speed so as not to overlap the display of the decorative symbol display device 208. At this time, 7 is displayed on the left symbol display area 208a, 7 is displayed on the right symbol display area 208c, and 7 are displayed side by side while swinging on the middle symbol display area 208b on the decorative symbol display device 208. .

その後、図71(g)に示す駆動データd43(1秒間の駆動を行うデータ、高速駆動のデータ)がモータ970に出力されることで、図71(c)に示すように文字装飾部902aが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップする位置に高速で下降する。このとき、装飾図柄表示装置208には、左図柄表示領域208aに7が表示され、右図柄表示領域208cに7が表示され、中図柄表示領域208bに揺れながら6が並んで表示されようとしている。   Thereafter, the drive data d43 (data for one-second drive, high-speed drive data) shown in FIG. 71 (g) is output to the motor 970, and the character decoration unit 902a is turned on as shown in FIG. 71 (c). , Descends at a high speed to a position overlapping the display of the decorative symbol display device 208. At this time, 7 is displayed in the left symbol display area 208a, 7 is displayed in the right symbol display area 208c, and 6 are displayed side by side in the middle symbol display area 208b on the decorative symbol display area 208b. .

その後、図71(h)に示す駆動データd44(5秒間の駆動を行うデータ、低速駆動のデータ)がモータ970に出力されることで、図71(d)に示すように文字装飾部902aが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップしない位置に低速で上昇する。このとき、装飾図柄表示装置208には、左図柄表示領域208aに7が表示され、右図柄表示領域208cに7が表示され、中図柄表示領域208bでは、5秒かけてゆっくりと上昇する文字装飾部902aと連携して、5秒かけて6から7へと表示が移動する。文字装飾部902aがゆっくりと移動することで、遊技者は、緊張して結果を待つ状態になり、より興趣を高めることができる場合がある。   Thereafter, the drive data d44 (data for driving for 5 seconds, low-speed drive data) shown in FIG. 71 (h) is output to the motor 970, and the character decoration unit 902a is turned on as shown in FIG. 71 (d). , Slowly rises to a position that does not overlap the display of the decorative symbol display device 208. At this time, 7 is displayed in the left symbol display area 208a, 7 is displayed in the right symbol display area 208c, and the character decoration that slowly rises over 5 seconds in the middle symbol display area 208b is displayed on the decorative symbol display device 208. The display moves from 6 to 7 in 5 seconds in cooperation with the unit 902a. When the character decoration section 902a moves slowly, the player may be nervous and wait for the result, and may be more interesting.

このように、遊技台では、可動手段をゆっくり移動させることへの需要がある。例えば、遊技台は、遊技者が退屈にならないよう、大当たりとなる/ならない、の煽りの演出を行うことがあり、煽りの演出で、どちらの結果になるか、見せ場のクライマックスとなると、高速で選択肢を切り替えるよりも、低速で選択肢を切り替えるほうが、結果がでるまでの期待感を高めさせることができる。本実施形態では、モータ制御IC719の設定により可動体をゆっくり移動させる制御も容易に実施することができる。   As described above, there is a demand for the gaming machine to move the movable means slowly. For example, an amusement console may perform a stir-up effect, which is a big hit or not, so that the player does not get bored, and in a stir-up effect, which result will be, if the climax of the showground, it will be fast Switching options at a lower speed than switching options can increase the expectation until the results are obtained. In the present embodiment, control for slowly moving the movable body can be easily performed by setting the motor control IC 719.

この図71(a)〜(h)に示した演出では、(1)上述のレジスタAの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの動きと装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの表示の動きとを連動することができる。
(2)上述のレジスタBの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動開始時に、文字装飾部902aの動き出しと装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの表示の動き出しとを連動することができる。
(3)上述のレジスタCの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの動きと装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの表示の動きとを連動することができる。
(4)上述のレジスタDの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動速度の切替時に、文字装飾部902aの動きと装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの表示の動きとを連動することができる。
(5)上述のレジスタEの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの動きと装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの表示の動きとを連動することができる。
(6)上述のレジスタFの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの動きと装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの表示の動きとを連動することができる。
(7)上述のレジスタIの設定を利用することで、文字装飾部902aを中途停止させた場合であっても、文字装飾部902aの動きと装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの表示の動きとを連動することができる。
(8)上述のレジスタA〜F、Iの設定を利用することで、互いのレジスタの設定により相乗効果を生じ、より正確に動作させることが可能となる。
In the effects shown in FIGS. 71 (a) to 71 (h), (1) the movement of the character decoration unit 902a and the decoration pattern display during the movement of the character decoration unit 902a by using the setting of the register A described above. The display movement of the middle symbol display area 208b of the device 208 can be linked.
(2) By using the setting of the register B, when the movement of the character decoration unit 902a starts, the movement of the character decoration unit 902a and the movement of the display of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 are linked. be able to.
(3) By using the setting of the register C, the movement of the character decoration unit 902a and the movement of the display of the middle symbol display area 208b of the decoration symbol display device 208 are linked while the character decoration unit 902a is moving. be able to.
(4) By using the setting of the register D described above, the movement of the character decoration unit 902a and the movement of the display in the middle design display area 208b of the decoration design display device 208 when the moving speed of the character decoration unit 902a is switched. Can work together.
(5) By using the setting of the register E described above, when the movement of the character decoration unit 902a ends, the movement of the character decoration unit 902a and the display movement of the middle symbol display area 208b of the decoration symbol display device 208 are linked. be able to.
(6) By using the setting of the register F described above, when the movement of the character decoration unit 902a ends, the movement of the character decoration unit 902a and the movement of the display of the middle symbol display area 208b of the decoration symbol display device 208 are linked. be able to.
(7) By using the setting of the register I described above, even when the character decoration unit 902a is stopped halfway, the movement of the character decoration unit 902a and the display of the middle symbol display area 208b of the decoration symbol display device 208. Movement can be linked.
(8) By using the settings of the registers A to F and I described above, a synergistic effect is generated by the settings of the registers, and the operation can be performed more accurately.

図72(a)〜(h)は、モータ制御IC719による制御を用いた演出例を示す概略図である。   FIGS. 72A to 72H are schematic diagrams showing examples of effects using the control by the motor control IC 719.

この例は、図71(d)および(h)に示した文字装飾部902aが低速で上昇する場合についてさらに説明するものである。   This example further describes a case where the character decoration portion 902a shown in FIGS. 71 (d) and (h) rises at a low speed.

図72(e)は、図72(a)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図72(f)は、図72(b)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図72(g)は、図72(c)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図であり、図72(h)は、図72(d)に示す動作のための駆動データ(駆動信号)の例を示す図である。   FIG. 72 (e) is a diagram showing an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 72 (a), and FIG. 72 (f) is a diagram showing an example of the drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. FIG. 72 (g) shows an example of drive data (drive signal). FIG. 72 (g) shows an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG. 72 (c). 72) shows an example of drive data (drive signal) for the operation shown in FIG.

図72(e)に示す駆動データd44(図71(h)の駆動データd44と同様)がモータ970に出力されることで、図72(a)に示すように文字装飾部902aが、装飾図柄表示装置208の表示にオーバーラップしている位置から徐々に上昇する。このとき、装飾図柄表示装置208には、図71(d)の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cの表示がされ、さらに文字装飾部902aを支えて持ち上げるように見える手のひらの画像である画像208m18が表示される。画像208m18は、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、手のひらが文字装飾部902aを持ちあげているように遊技者が見える位置に表示する。   When the drive data d44 shown in FIG. 72 (e) (similar to the drive data d44 in FIG. 71 (h)) is output to the motor 970, the character decoration section 902a changes the decoration pattern as shown in FIG. 72 (a). It gradually rises from a position overlapping the display of the display device 208. At this time, the decorative symbol display device 208 displays the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c in FIG. 71 (d), and further supports and lifts the character decoration portion 902a. An image 208m18, which is an image of a visible palm, is displayed. The image 208m18 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 at a position where the player can see the palm as if lifting the character decorative portion 902a.

図72(a)から図72(b)、図72(c)、図72(d)へと順に進むにつれ、文字装飾部902aの上昇と連携して、画像208m18の表示位置も上昇し、遊技者が、文字装飾部902aに画像208m18が接しているように見えるようにしている。このとき、文字装飾部902aの位置と画像208m18の表示位置とがずれてしまうと遊技者に違和感を与えてしまうが、本実施形態では、モータ制御IC719の設定により可動体をゆっくり移動させる制御も容易に実施することができ、適切な可動体の移動を行うことができる。   As the process proceeds from FIG. 72 (a) to FIG. 72 (b), FIG. 72 (c), and FIG. 72 (d), the display position of the image 208m18 also rises in cooperation with the rise of the character decoration portion 902a. Makes it appear that the image 208m18 is in contact with the character decoration portion 902a. At this time, if the position of the character decoration portion 902a is displaced from the display position of the image 208m18, a sense of incongruity is given to the player. However, in the present embodiment, control for slowly moving the movable body by setting the motor control IC 719 is also possible. It can be easily implemented, and can appropriately move the movable body.

この図72(a)〜(h)に示した演出では、(1)上述のレジスタAの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m18の表示位置とのずれを生じることがない(画像208m18に文字装飾部902aがオーバーラップするという誤った状態にならない。)。
(2)上述のレジスタBの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動開始時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m18の表示位置とのずれを生じることがない(画像208m18に文字装飾部902aがオーバーラップするという誤った状態にならない。)。
(3)上述のレジスタCの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動中に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m18の表示位置とのずれを生じることがない(画像208m18に文字装飾部902aがオーバーラップするという誤った状態にならない。)。
(4)上述のレジスタDの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動速度の切替時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m18の表示位置とのずれを生じることがない(画像208m18に文字装飾部902aがオーバーラップするという誤った状態にならない。)。
(5)上述のレジスタEの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m18の表示位置とのずれを生じることがない(画像208m18に文字装飾部902aがオーバーラップするという誤った状態にならない。)。
(6)上述のレジスタFの設定を利用することで、文字装飾部902aの移動終了時に、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m18の表示位置とのずれを生じることがない(画像208m18に文字装飾部902aがオーバーラップするという誤った状態にならない。)。
(7)上述のレジスタIの設定を利用することで、文字装飾部902aを中途停止させた場合であっても、文字装飾部902aの位置と装飾図柄表示装置208の画像208m18の表示位置とのずれを生じることがない(画像208m18に文字装飾部902aがオーバーラップするという誤った状態にならない。)。
(8)上述のレジスタA〜F、Iの設定を利用することで、互いのレジスタの設定により相乗効果を生じ、より正確に動作させることが可能となる。
In the effects shown in FIGS. 72 (a) to 72 (h), (1) the position of the character decoration unit 902a and the display of the decoration pattern are displayed while the character decoration unit 902a is moving by using the setting of the register A described above. There is no deviation from the display position of the image 208m18 of the device 208 (the erroneous state in which the character decoration portion 902a overlaps the image 208m18).
(2) By using the setting of the register B described above, when the movement of the character decoration unit 902a starts, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display position of the image 208m18 of the decoration design display device 208. (There is no erroneous state that the character decoration section 902a overlaps the image 208m18.)
(3) By using the setting of the register C, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display position of the image 208m18 of the decoration design display device 208 during the movement of the character decoration unit 902a. (There is no erroneous state that the character decoration section 902a overlaps the image 208m18.)
(4) By using the setting of the register D described above, when the moving speed of the character decoration unit 902a is switched, a difference between the position of the character decoration unit 902a and the display position of the image 208m18 of the decoration design display device 208 occurs. (There is no erroneous state that the character decoration portion 902a overlaps the image 208m18.)
(5) By using the setting of the register E described above, when the movement of the character decoration unit 902a is completed, there is no deviation between the position of the character decoration unit 902a and the display position of the image 208m18 of the decoration design display device 208. (There is no erroneous state that the character decoration section 902a overlaps the image 208m18.)
(6) By using the setting of the register F described above, when the movement of the character decoration unit 902a ends, there is no shift between the position of the character decoration unit 902a and the display position of the image 208m18 of the decoration design display device 208. (There is no erroneous state that the character decoration section 902a overlaps the image 208m18.)
(7) By using the setting of the register I described above, even when the character decoration unit 902a is stopped halfway, the position of the character decoration unit 902a and the display position of the image 208m18 of the decoration design display device 208 are displayed. No misalignment occurs (an erroneous state in which the character decoration portion 902a overlaps the image 208m18).
(8) By using the settings of the registers A to F and I described above, a synergistic effect is generated by the settings of the registers, and the operation can be performed more accurately.

また、本発明は以下のようにまとめられる。
(付記i1)
動作可能な可動手段(例えば、円形物1607、可動体1401、文字装飾部902a)と、
前記可動手段の駆動源となるDCモータ(例えば、図51のモータ11、モータ12、モータ21、モータ22、モータ31、モータ32、モータ41、モータ42、モータ970)と、
前記DCモータを制御可能なIC(例えば、モータ制御IC719)と、を備えた遊技台であって、
前記ICは、制御回路(例えば、図50のモータ制御回路1、モータ制御回路2)を含み、
前記制御回路は、前記DCモータを駆動する駆動信号を出力可能な回路であり、
前記制御回路は、前記DCモータを第一の速度で回転させる第一の速度信号及び前記DCモータを第二の速度で回転させる第二の速度信号のいずれかの信号を前記駆動信号として出力可能な回路であり、
前記第二の速度は、前記第一の速度よりも速い速度であり、
前記制御回路は、前記DCモータに出力する信号を前記第一の速度信号から前記第二の速度信号に変更する際に、速度変更用の加速信号(以下、「第一の加速信号」という。)を前記駆動信号として出力可能な回路であり、
前記制御回路は、前記第一の加速信号の出力を設定する値、または前記第一の加速信号の非出力を設定する値のいずれかを記憶する第一の記憶領域(例えば、レジスタD)を備える回路であり、
前記制御回路は、前記第一の記憶領域に前記第一の加速信号の出力を設定する値が記憶されていた場合、前記第一の速度信号を出力した後に前記第一の加速信号を出力し、該第一の加速信号の出力した後に前記第二の速度信号を出力する手段であり、
前記制御回路は、前記第一の記憶領域に前記第一の加速信号の非出力を設定する値が記憶されていた場合、前記第一の速度信号を出力した後に前記第一の加速信号を出力することなく前記第二の速度信号を出力する手段である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・ICに特徴を持った遊技台を提供することができる。
・可動手段に応じた滑らかな速度変更が可能である。
(付記i2)
付記i1に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記DCモータを回転させる速度を速度0から所定の速度まで加速させる際に、立ち上がり用の加速信号(以下、「第二の加速信号」という。)を前記駆動信号として前記DCモータに出力可能な回路であり、
前記制御回路は、DUTY加算量を異ならせた複数種類の前記第二の加速信号を出力可能な回路であり、
前記制御回路は、前記複数種類の第二の加速信号の中のいずれを前記DCモータに出力するかを設定可能な回路である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・可動手段の例えば重量が様々であっても、その可動手段に応じて滑らかな動作開始ができる。
・また、付記i1における第一の加速信号の設定に加えて、第二の加速信号の設定を可能にしているので、相乗効果を生じ、DCモータをより正確に動作させることが可能となる。
(付記i3)
付記i2に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記DCモータを回転させる速度の最高速度を規定する基準速度を設定可能な回路であり、
前記制御回路は、複数種類の前記基準速度を備える回路であり、
前記制御回路は、前記複数種類の基準速度の中のいずれにより前記DCモータを回転させる速度を規定するかを設定可能な回路であり、
前記制御回路は、DUTY加算量を設定可能な回路であり、
前記制御回路は、複数種類の前記DUTY加算量を備える回路であり、
前記制御回路は、前記複数種類のDUTY加算量の中のいずれにより前記DCモータを回転させる加速量を規定するかを設定可能な回路であり、
前記制御回路は、設定された前記基準速度を維持するDUTYに基づき、前記DCモータに出力する前記第二の加速信号を設定する回路である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・動作速度に相応する加速設定が可能である。
・また、付記i1における第一の加速信号の設定に加え、さらに付記i2における第二の加速信号の設定に加えて、基準速度の設定を可能にしているので、相乗効果を生じ、DCモータをより正確に動作させることが可能となる。
(付記i4)
付記i2またはi3に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記複数種類の第二の加速信号のうち前記DCモータに出力する信号を設定する値を記憶する第二の記憶領域(例えば、レジスタB)を備える回路であり、
前記第二の記憶領域は、前記第二の加速信号を設定する際の初期値である第一の初期値(例えば、レジスタBに記憶する00の値)を記憶可能な領域であり、
前記第一の初期値は、前記複数種類の第二の加速信号のうち最も小さな加速度で前記DCモータを回転させる信号を設定する値である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・何らかの理由で値が記憶されなかった場合でも、第一の初期値に基づいた第二の加速信号によってDCモータが動き出すので、可動手段が滑らかに動き出す。
(付記i5)
付記i1乃至i4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、自励振動を低減して前記DCモータを回転させる加速信号(以下、「第三の加速信号」という。)を前記駆動信号として前記DCモータに出力可能な回路であり、
前記制御回路は、複数種類の前記第三の加速信号を備える回路であり、
前記制御回路は、前記複数種類の第三の加速信号の中のいずれを前記DCモータに出力するかを設定可能な回路である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・また、付記i1における第一の加速信号の設定に加え、付記i2における第二の加速信号の設定に加え、さらに付記i3における基準速度の設定に加えて、第三の加速信号の設定を可能にしているので、相乗効果を生じ、DCモータをより正確に動作させることが可能となる。
(付記i6)
付記i5に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記複数種類の第二の加速信号のうち前記DCモータに出力する信号を設定する値を記憶する第三の記憶領域(例えば、レジスタC)を備える回路であり、
前記第三の記憶領域は、前記第二の加速信号を設定する際の初期値である第二の初期値(例えば、レジスタCに記憶する00の値)を記憶可能な領域であり、
前記第二の初期値は、前記複数種類の第二の加速信号のうち最も小さな加速度で前記DCモータを回転させる信号を設定する値である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・何らかの理由で値が記憶されなかった場合でも、第二の初期値に基づいた第三の加速信号によってDCモータが動き続けるので、可動手段が滑らかに動き続ける。
(付記i7)
付記i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記DCモータを停止させる際に、前記DCモータを回転させる速度を減速する減速信号を前記駆動信号として前記DCモータに出力可能な回路であり、
前記制御回路は、前記減速信号の出力を設定する値、または前記減速信号の非出力を設定する値のいずれかを記憶する第四の記憶領域(例えば、レジスタE)を備える回路である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・可動手段に応じた滑らかな速度変更が可能である。
・また、付記i1における第一の加速信号の設定に加え、付記i2における第二の加速信号の設定に加え、付記i3における基準速度の設定に加え、さらに付記i5における第三の加速信号の設定に加えて、減速信号の出力の設定を可能にしているので、相乗効果を生じ、DCモータをより正確に動作させることが可能となる。
(付記i8)
付記i7に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記DCモータを停止させる際に、減速開始位置を設定可能な回路である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・所望の停止位置に可動体を停止可能である。
・また、付記i1における第一の加速信号の設定に加え、付記i2における第二の加速信号の設定に加え、付記i3における基準速度の設定に加え、付記i5における第三の加速信号の設定に加え、さらに付記i7における減速信号の出力の設定に加えて、減速開始位置の設定を可能にしているので、相乗効果を生じ、DCモータをより正確に動作させることが可能となる。
(付記i9)
付記i8に記載の遊技台であって、
前記制御回路は、前記DCモータを停止させる際に、前記DCモータの停止位置のずれを補正させる補正動作信号を前記駆動信号として前記DCモータに出力可能な回路であり、
前記制御回路は、前記補正動作信号の出力を設定する値、または前記補正動作信号の非出力を設定する値のいずれかを記憶可能な第五の記憶領域(例えば、レジスタG)を備える回路である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・可動体に応じた設定が可能である。
・また、付記i1における第一の加速信号の設定に加え、付記i2における第二の加速信号の設定に加え、付記i3における基準速度の設定に加え、付記i5における第三の加速信号の設定に加え、付記i7における減速信号の出力の設定に加え、さらに付記i8における減速開始位置の設定に加えて、補正動作信号の出力の設定を可能にしているので、相乗効果を生じ、DCモータをより正確に動作させることが可能となる。
(付記i10)
付記i9に記載の遊技台であって、
前記補正動作信号の出力を設定する値は、複数種類の補正範囲から一の補正範囲を設定する値である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・可動体に応じた設定が可能である。
・また、付記i1における第一の加速信号の設定に加え、付記i2における第二の加速信号の設定に加え、付記i3における基準速度の設定に加え、付記i5における第三の加速信号の設定に加え、付記i7における減速信号の出力の設定に加え、付記i8における減速開始位置の設定に加え、さらに付記i9における補正動作信号の出力の設定に加えて、補正範囲の設定を可能にしているので、相乗効果を生じ、DCモータをより正確に動作させることが可能となる。
(付記i11)
付記i1乃至i10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、をさらに備え、
前記可動手段は、前記表示手段の表示と連携する動作を行う手段である、ことを特徴とする遊技台、としたので、
・表示手段のような他の演出装置との連携がうまくいく。
Further, the present invention is summarized as follows.
(Appendix i1)
Operable movable means (for example, a circular object 1607, a movable body 1401, a character decoration unit 902a);
A DC motor (for example, the motor 11, the motor 12, the motor 21, the motor 22, the motor 31, the motor 32, the motor 41, the motor 42, and the motor 970 in FIG. 51) serving as a drive source of the movable unit;
An IC capable of controlling the DC motor (for example, a motor control IC 719).
The IC includes a control circuit (for example, the motor control circuit 1 and the motor control circuit 2 in FIG. 50),
The control circuit is a circuit that can output a drive signal for driving the DC motor,
The control circuit can output any one of a first speed signal for rotating the DC motor at a first speed and a second speed signal for rotating the DC motor at a second speed as the drive signal. Circuit
The second speed is a speed higher than the first speed,
When the control circuit changes the signal output to the DC motor from the first speed signal to the second speed signal, the control circuit changes a speed change acceleration signal (hereinafter, referred to as a “first acceleration signal”). ) Can be output as the drive signal.
The control circuit stores a first storage area (for example, a register D) for storing either a value for setting an output of the first acceleration signal or a value for setting non-output of the first acceleration signal. Is a circuit that comprises
The control circuit outputs the first acceleration signal after outputting the first speed signal when a value for setting the output of the first acceleration signal is stored in the first storage area. Means for outputting the second speed signal after outputting the first acceleration signal,
The control circuit outputs the first acceleration signal after outputting the first speed signal when a value for setting the non-output of the first acceleration signal is stored in the first storage area. It is a means for outputting the second speed signal without doing, a gaming table, characterized in that,
-It is possible to provide a gaming table having a characteristic of an IC.
・ Smooth speed change according to movable means is possible.
(Appendix i2)
The gaming table according to Supplementary Note i1, wherein
The control circuit uses a rising acceleration signal (hereinafter, referred to as a “second acceleration signal”) as the drive signal when accelerating the rotation speed of the DC motor from speed 0 to a predetermined speed. It is a circuit that can output to the motor,
The control circuit is a circuit that can output a plurality of types of the second acceleration signals having different DUTY addition amounts,
Since the control circuit is a circuit capable of setting which of the plurality of types of second acceleration signals is to be output to the DC motor, the gaming table,
-Even if the movable means has various weights, a smooth operation can be started according to the movable means.
Also, since the setting of the second acceleration signal is enabled in addition to the setting of the first acceleration signal in the appendix i1, a synergistic effect is generated, and the DC motor can be operated more accurately.
(Appendix i3)
The gaming table described in Supplementary Note i2,
The control circuit is a circuit that can set a reference speed that defines the maximum speed of rotating the DC motor,
The control circuit is a circuit having a plurality of types of the reference speed,
The control circuit is a circuit capable of setting which of the plurality of types of reference speeds defines the speed at which the DC motor is rotated,
The control circuit is a circuit capable of setting a duty addition amount,
The control circuit is a circuit including a plurality of types of DUTY addition amounts,
The control circuit is a circuit capable of setting which of the plurality of types of DUTY addition amounts defines an acceleration amount for rotating the DC motor,
Since the control circuit is a circuit that sets the second acceleration signal to be output to the DC motor based on DUTY that maintains the set reference speed,
・ Acceleration setting corresponding to the operation speed is possible.
In addition, since the reference speed can be set in addition to the setting of the first acceleration signal in Appendix i1 and the setting of the second acceleration signal in Appendix i2, a synergistic effect occurs and the DC motor It is possible to operate more accurately.
(Appendix i4)
The gaming table described in Supplementary Note i2 or i3,
The control circuit is a circuit including a second storage area (for example, a register B) that stores a value that sets a signal to be output to the DC motor among the plurality of types of second acceleration signals,
The second storage area is an area capable of storing a first initial value (for example, a value of 00 stored in the register B) which is an initial value when setting the second acceleration signal,
Since the first initial value is a value for setting a signal for rotating the DC motor with the smallest acceleration of the plurality of types of second acceleration signals,
Even if a value is not stored for some reason, the DC motor starts moving by the second acceleration signal based on the first initial value, so that the movable means starts moving smoothly.
(Appendix i5)
The gaming table according to any one of supplementary notes i1 to i4,
The control circuit is a circuit that can output an acceleration signal (hereinafter, referred to as a “third acceleration signal”) for reducing the self-excited vibration to rotate the DC motor as the drive signal to the DC motor,
The control circuit is a circuit including a plurality of types of the third acceleration signal,
Since the control circuit is a circuit capable of setting which of the plurality of types of third acceleration signals is to be output to the DC motor,
In addition to the setting of the first acceleration signal in Appendix i1, in addition to the setting of the second acceleration signal in Appendix i2, the setting of the third acceleration signal is possible in addition to the setting of the reference speed in Appendix i3. Therefore, a synergistic effect is generated, and the DC motor can be operated more accurately.
(Appendix i6)
The gaming table according to Supplementary Note i5,
The control circuit is a circuit including a third storage area (for example, a register C) that stores a value that sets a signal to be output to the DC motor among the plurality of types of second acceleration signals,
The third storage area is an area capable of storing a second initial value (for example, a value of 00 stored in the register C), which is an initial value when setting the second acceleration signal,
Since the second initial value is a value that sets a signal for rotating the DC motor with the smallest acceleration of the plurality of types of second acceleration signals,
Even if a value is not stored for some reason, the DC motor keeps moving by the third acceleration signal based on the second initial value, so that the movable means keeps moving smoothly.
(Appendix i7)
The gaming table according to any one of supplementary notes i1 to i6,
The control circuit is a circuit capable of outputting a deceleration signal for reducing the speed of rotating the DC motor to the DC motor as the drive signal when the DC motor is stopped,
The control circuit is a circuit including a fourth storage area (for example, a register E) that stores either a value for setting the output of the deceleration signal or a value for setting non-output of the deceleration signal. Because it was a gaming table,
・ Smooth speed change according to movable means is possible.
In addition to the setting of the first acceleration signal in Appendix i1, the setting of the second acceleration signal in Appendix i2, the setting of the reference speed in Appendix i3, and the setting of the third acceleration signal in Appendix i5. In addition, since the output of the deceleration signal can be set, a synergistic effect is generated, and the DC motor can be operated more accurately.
(Appendix i8)
The gaming table according to Supplementary Note i7,
Since the control circuit is a circuit capable of setting a deceleration start position when the DC motor is stopped,
-The movable body can be stopped at a desired stop position.
In addition to the setting of the first acceleration signal in Appendix i1, the setting of the second acceleration signal in Appendix i2, the setting of the reference speed in Appendix i3, and the setting of the third acceleration signal in Appendix i5. In addition, since the deceleration start position can be set in addition to the output of the deceleration signal in Appendix i7, a synergistic effect is produced, and the DC motor can be operated more accurately.
(Appendix i9)
The gaming table described in Supplementary Note i8,
The control circuit is a circuit capable of outputting a correction operation signal for correcting a shift of a stop position of the DC motor to the DC motor as the drive signal when the DC motor is stopped,
The control circuit is a circuit including a fifth storage area (for example, a register G) capable of storing either a value for setting an output of the correction operation signal or a value for setting non-output of the correction operation signal. There was a gaming table that was characterized by
・ Setting according to the movable body is possible.
In addition to the setting of the first acceleration signal in Appendix i1, the setting of the second acceleration signal in Appendix i2, the setting of the reference speed in Appendix i3, and the setting of the third acceleration signal in Appendix i5. In addition, in addition to the setting of the output of the deceleration signal in Appendix i7, the output of the correction operation signal can be set in addition to the setting of the deceleration start position in Appendix i8. It can be operated accurately.
(Appendix i10)
The gaming table according to Supplementary Note i9,
Since the value for setting the output of the correction operation signal is a value for setting one correction range from a plurality of types of correction ranges, the gaming table,
・ Setting according to the movable body is possible.
In addition to the setting of the first acceleration signal in Appendix i1, the setting of the second acceleration signal in Appendix i2, the setting of the reference speed in Appendix i3, and the setting of the third acceleration signal in Appendix i5. In addition to the setting of the output of the deceleration signal in Appendix i7, in addition to the setting of the deceleration start position in Appendix i8, and the setting of the output of the correction operation signal in Appendix i9, the setting of the correction range is enabled. , A synergistic effect is produced, and the DC motor can be operated more accurately.
(Supplementary Note i11)
The gaming table according to any one of supplementary notes i1 to i10,
Display means (for example, decorative design display device 208) that can be displayed,
Since the movable means is a means for performing an operation in cooperation with the display of the display means, the gaming table, characterized in that,
-Coordination with other effect devices such as display means works well.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the above-described individual embodiments, but include any combination of the elements of the individual embodiments in the present invention, and also include various modifications that can be conceived by those skilled in the art. However, the effects of the present invention are not limited to the contents described above. That is, various additions, changes, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

<実施形態B>
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
<Embodiment B>
The slot machine of the present embodiment is configured such that a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are respectively applied start rotating by receiving a predetermined rotation start instruction operation. Based on the reception of the rotation start instruction operation, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of winnings is performed, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, The conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels are stopped meet the predetermined payout condition, the game medium is paid out if the condition is met, and the game medium is ended if not matched. It is a game console that advances a series of games that end without payout.

<全体構成>
まず、図73及び図74を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図73は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図74は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 73 and 74. FIG. 73 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 74 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.

図73に示すスロットマシン100は、遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置された回転体であるリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112は、後述するリール駆動ユニット10により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 73 is equivalent to an example of a gaming table, and includes a main body 101, and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of opening and closing with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112), each of which is a rotating body having a plurality of kinds of symbols arranged on an outer peripheral surface, are housed. It is configured to be able to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a reel drive unit 10 described later.

リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられたリール窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。図75を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。   When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in a vertical direction from the reel window 113 provided in front of each reel 110 to 112, so that a total of nine symbols can be seen. . More specifically, with reference to FIG. 75, the symbol displayed on the upper part of the left reel 110 (the position of 1 shown in the drawing; also referred to as symbol position 1) is the upper symbol of the left reel and the middle part of the left reel 110 (shown in the figure). The symbol displayed at the position of No. 2; also referred to as symbol position 2) is the middle symbol of the left reel, and the symbol displayed at the lower stage of the left reel 110 (position 3 shown in the figure; also referred to as symbol position 3) is the lower symbol of the left reel. The symbol displayed on the upper part of the middle reel 111 (position 4 shown in the figure; also referred to as symbol position 4) is the upper symbol of the middle reel, and the middle part of the middle reel 111 (position 5 shown in the figure; also referred to as symbol position 5). The symbol displayed on the middle reel is a middle symbol, and the symbol displayed on the lower portion of the middle reel 111 (position 6 shown in the drawing; also referred to as symbol position 6) is the lower symbol on the middle reel and the upper portion of the right reel 112 (shown in the drawing) 7 position; symbol position 7 ) Is the upper symbol of the right reel, and the symbol displayed in the middle of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also referred to as symbol position 8) is the middle symbol of the right reel, and the lower symbol of the right reel 112 (in the figure). The symbol displayed at the position shown at 9 (also referred to as symbol position 9) is referred to as the lower symbol of the right reel, and the symbols on the reels 110 to 112 are vertically attached to the respective reels 110 to 112 through the reel window 113. Nine are displayed.

そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   By rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition, as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited thereto.

入賞ラインについて説明する。入賞ラインとは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。5つの入賞ラインは、有効となる入賞ラインは遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。本実施形態の場合、入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ライン(図柄位置:2−5−8)が有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ライン(図柄位置:1−4−7)と下段水平入賞ライン(図柄位置:3−6−9)が追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ライン(図柄位置:1−5−9)と右上り入賞ライン(図柄位置:3−5−7)が追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。   The winning line will be described. The winning line is a line set at a stop position of a symbol that can be visually recognized through the reel window 113, and is a line for determining whether a symbol combination corresponding to a winning combination described later is displayed. is there. Of the five pay lines, the valid pay lines are predetermined in accordance with the number of medals bet as game media. In the case of the present embodiment, there are five pay lines. For example, if one medal is bet, the middle horizontal pay line (symbol position: 2-5-8) is valid, and two medals are bet. In this case, when the upper horizontal pay line (symbol position: 1-4-7) and the lower horizontal pay line (symbol position: 3-6-9) are added, three medals are bet. The five lines to which the rightward winning line (symbol position: 1-5-9) and the upper rightward winning line (symbol position: 3-5-7) are added become effective as the winning lines.

なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The number of winning lines is not limited to five. For example, when one medal is bet, a middle horizontal winning line, an upper horizontal winning line, a lower horizontal winning line, and a lower right Five pay lines, the pay line and the upper right pay line, may be set as valid pay lines, or the same number of pay lines may be uniformly set as valid pay lines irrespective of the number of bets.

以下、リール窓113のうち、入賞ライン上の図柄位置を「入賞位置」、それ以外の図柄位置を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。   Hereinafter, in the reel window 113, the symbol position on the winning line may be referred to as a "winning position", and other symbol positions may be referred to as "non-winning positions". That is, the winning position means a position on the winning line where symbols constituting a symbol combination corresponding to a winning combination stop.

図73、図74に戻り、告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1〜3)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。   Returning to FIGS. 73 and 74, for example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, special combination 1 to 3) has been internally won in an internal lottery described later, or a special game described later. This is a lamp that informs a player that the player is in a state. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for notifying that a player can insert a game medal. The re-game lamp 122 indicates that the current game can be re-gamed when the player has won a re-game role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game (there is no need to insert medals). This is a ramp that informs the player of the fact.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also called bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, one bet is inserted each time the bet button 130 is pressed, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 turns on a number of lamps in accordance with the number of inserted medals, and, when a specified number of medals have been inserted, notifies that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion slot 141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and insertion means both. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for numerically displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to a player as a result of winning some winning combination. In the following, in the same meaning as being paid out to a player, it may be expressed that it is given to a player. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作という。   The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. An operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 each including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 whose rotation has been started by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. In the present embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. Thus, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to the first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to the third stop operation is referred to as a third stop reel. In the present embodiment, a light-emitting body is provided inside each of the stop buttons 137 to 139. When the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for adjusting medals electronically stored in the slot machine 100 and medals bet, and discharging the medals from the medal payout opening 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部にはタイトルパネル160および音孔143が設けられている。   Below the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various certification stamps is provided. A medal payout slot 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162. The sound hole 145 is a hole for outputting a sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on each of the left and right portions of the front door 102 are decoration lamps for exciting games. A title panel 160 and a sound hole 143 are provided above the front door 102.

リール窓113およびその周囲を含む領域には、液晶表示装置(演出画像表示装置)157が設けられている。   A liquid crystal display device (effect image display device) 157 is provided in a region including the reel window 113 and the periphery thereof.

図74を参照して、本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御部400を構成する副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   Referring to FIG. 74, main body 101 is a box that is surrounded by upper surface plate 261, left side plate 260, right side plate 260, lower surface plate 264, and back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 containing a main control board is disposed at a position not overlapping with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. Below, three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, there is provided a sub control board storage case 220 in which a sub control board constituting the sub control unit 400 is stored. I have. An external centralized terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs information on the slot machine 100 to an external device is attached to the right side plate 260.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。   On the lower surface plate 264, a medal payout device 180 (device for paying out medals stored in a bucket) is provided. Above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112, a power supply board is provided. A power supply 252 is provided, and a power switch 244 is provided in front of the power supply 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when closed.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power supply device 252 converts an AC power supply externally supplied to the slot machine 100 into a DC voltage, converts the DC power into a predetermined voltage, and supplies the DC power to each control unit such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later, and to each device. I do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) is provided for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. I have.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is provided on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is provided behind the medal auxiliary storage 240 (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting the power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the main body 101. I have.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、副制御部500を構成する副制御基板を収容する基板ケース230、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276. Above the liquid crystal display device 157, a board case 230 accommodating a sub-control board constituting the sub-control unit 500, An upper speaker 272 is provided. A medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like into the medal tray 161 are provided below the liquid crystal display device 157. I have. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

図73と図74を参照して、液晶表示装置157は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル157Aと、カラー液晶パネル157Bを背面側から白色光で照明するバックライト157を備えた液晶ディスプレイである。液晶パネル157Aは、リール窓113の内側の領域と外側の領域の双方に延在する矩形のパネルであり、周知の液晶パネルを採用できる。液晶パネル157Aは、例えば、画素毎のR、G、B(赤、緑、青)のフィルタを備えると共に、信号線、スイッチング素子、画素電極等が形成されたガラスなどの透明基板間に液晶を封入して液晶層が構成され、この液晶層が偏光板間に挟まれて構成される。液晶パネル157Aは、液晶パネル157Aは、ノーマリ・ホワイト型でもよいが、本実施形態ではノーマリ・ブラック型である。   73 and 74, a liquid crystal display device 157 includes a transmissive color liquid crystal panel 157A having a color filter and a backlight 157 for illuminating the color liquid crystal panel 157B with white light from the back side. It is a display. The liquid crystal panel 157 </ b> A is a rectangular panel extending to both the region inside and outside the reel window 113, and a well-known liquid crystal panel can be employed. The liquid crystal panel 157A includes, for example, R, G, and B (red, green, and blue) filters for each pixel, and applies a liquid crystal between transparent substrates such as glass on which signal lines, switching elements, and pixel electrodes are formed. The liquid crystal layer is formed by being sealed, and the liquid crystal layer is formed by being sandwiched between polarizing plates. The liquid crystal panel 157A may be a normally white type, but is a normally black type in the present embodiment.

バックライト157は、導光板、導光板に光を照射するLED等の光源、拡散シート等の光学部材等を備える。光源は、例えば、導光板の端部に沿って配置され、導光板の内部を伝搬する光が液晶パネル157Aへ反射される。本実施形態の場合、バックライト157Bは、リール窓113の内側の領域に、その厚み方向に貫通する開口部157bが形成されており、遊技者は導光板等を介さずに各リール110〜112を視認可能である。本実施形態では、液晶パネル157Aと開口部157bとが重なる部分の背後からの照明は、各リール110〜112に備えられたバックライトを用いる。リール帯が白色(あるいは乳白色)を有していることにより、バックライト157Bと大差のない照明を各リール110〜112により実現可能であり、各リール110〜112のバックライトはバックライト157Bの一部またはこれら全体をバックライトユニットということもできる。   The backlight 157 includes a light guide plate, a light source such as an LED that irradiates the light guide plate with light, an optical member such as a diffusion sheet, and the like. The light source is arranged, for example, along the end of the light guide plate, and the light propagating inside the light guide plate is reflected to the liquid crystal panel 157A. In the case of the present embodiment, the backlight 157B has an opening 157b formed in a region inside the reel window 113 so as to penetrate in the thickness direction, so that the player can control each of the reels 110 to 112 without passing through a light guide plate or the like. Are visible. In the present embodiment, the backlight provided on each of the reels 110 to 112 is used for lighting from behind the portion where the liquid crystal panel 157A and the opening 157b overlap. Since the reel band has white (or milky white), illumination that is not much different from the backlight 157B can be realized by each of the reels 110 to 112, and the backlight of each of the reels 110 to 112 is one of the backlights 157B. The units or all of them can be called a backlight unit.

本実施形態の場合、開口部157bはリール窓113に輪郭を適合させた一つの矩形としているが、リール110〜112の各リール間の隙間を埋めるように、各リール110〜112に対応した三つの矩形としてもよい。リール間の隙間の位置に表示する画像の鮮明度を向上できる。   In the case of the present embodiment, the opening 157b is a single rectangle whose contour is adapted to the reel window 113. However, three openings corresponding to the reels 110 to 112 are filled so as to fill gaps between the reels 110 to 112. It may be two rectangles. The sharpness of the image displayed at the position of the gap between the reels can be improved.

なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The device for displaying images is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix A display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. The display screen has a rectangular shape, and is configured so that a player can visually recognize the entire screen. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, an ornament (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the ornament, so that the display screen may appear odd. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

<リールの駆動ユニット>
図76および図77を参照してリール110〜112ならびにその周辺部品の構造について説明する。図76はリール駆動ユニット10の一部分解斜視図、図77は各リールおよび周辺部品の分解斜視図である。
<Reel drive unit>
The structures of the reels 110 to 112 and their peripheral components will be described with reference to FIGS. 76 and 77. FIG. 76 is a partially exploded perspective view of the reel drive unit 10, and FIG. 77 is an exploded perspective view of each reel and peripheral components.

リール駆動ユニット10は、箱状の金属板からなるリールケース11を備えている。このリールケース11には、3つのリール110〜112(総称するときはリールRという。)と、各々のリール110〜112を回転駆動するための駆動モータ2と、各々のリール110〜112の回転位置を検出するためのインデックスセンサ3と、各々のリール110〜112のリール帯T0〜T2(総称するときはリール帯Tという。)の裏側に向けて光を投光するためのバックライトモジュール4が収容されている。   The reel drive unit 10 includes a reel case 11 made of a box-shaped metal plate. The reel case 11 includes three reels 110 to 112 (referred to collectively as a reel R), a drive motor 2 for rotating and driving each of the reels 110 to 112, and rotation of each of the reels 110 to 112. An index sensor 3 for detecting a position, and a backlight module 4 for projecting light toward the back side of a reel band T0 to T2 (hereinafter collectively referred to as a reel band T) of each of the reels 110 to 112. Is housed.

リールRは、光を透過可能な環状のリール帯Tを備え、駆動モータ2に回転可能に設けられている。バックライトモジュール4は、環状のリール帯Tの内側に配置されており、発光部(ここではLED)44Aを有している。リールRは、リール帯Tを保持するリール枠12、14を備える。リール枠12はリール帯Tの左側側面を支持し、リール枠14はリール帯Tの右側側面を支持する。リール枠12および14は光を透過可能な材料(透明または半透明のプラスチックなど)から構成されている。   The reel R includes an annular reel band T through which light can pass, and is rotatably provided to the drive motor 2. The backlight module 4 is arranged inside the annular reel band T, and has a light emitting unit (here, an LED) 44A. The reel R includes reel frames 12 and 14 for holding a reel band T. The reel frame 12 supports the left side surface of the reel band T, and the reel frame 14 supports the right side surface of the reel band T. The reel frames 12 and 14 are made of a material capable of transmitting light (such as a transparent or translucent plastic).

リール枠12は、円環状の枠部12Aと、この枠部12Aを基端として枠部12Aの中心部に向けて延出形成された4本の支持部12Bを備える。4本の支持部12Bのうちの1本には、L字形状の遮光片12Dがねじ12Eによって取り付けられ、この遮光片12Dがインデックスセンサ3の投光部と受光部の間を通過するように配設される。インデックスセンサ3の検出結果に基づいてリールR上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させることができる。リール枠14は、リール枠12の枠部12Aと略同一径の円環状の部材からなり、リール帯Tを挟んでリール枠12の反対側に配設される。   The reel frame 12 includes an annular frame portion 12A and four support portions 12B extending from the frame portion 12A toward the center of the frame portion 12A. An L-shaped light-shielding piece 12D is attached to one of the four support parts 12B by a screw 12E so that the light-shielding piece 12D passes between the light emitting part and the light receiving part of the index sensor 3. Will be arranged. The position of the symbol on the reel R in the rotation direction is determined based on the detection result of the index sensor 3, and the reels 110 to 112 can be stopped so that the target symbol is displayed on the winning line. The reel frame 14 is formed of an annular member having substantially the same diameter as the frame portion 12A of the reel frame 12, and is disposed on the opposite side of the reel frame 12 across the reel band T.

駆動モータ2はリールRの駆動源となるDCモータであり、例えば、ブラシレスDCモータである。駆動モータ2は、取付板32に形成された台座に固定されるとともに、駆動モータ2のモータ軸は、リールRの取付部12Cに固定される。なお、モータ軸は減速機を介してリールRに取り付けられてもよい。本実施形態の場合、取付部12Cはリール枠12に形成されている。駆動モータ2の駆動により、リールRはモータ軸と同軸のZ軸周りに回転する。Z軸方向は本実施形態の場合、左右方向である。   The drive motor 2 is a DC motor serving as a drive source of the reel R, and is, for example, a brushless DC motor. The drive motor 2 is fixed to a pedestal formed on the mounting plate 32, and the motor shaft of the drive motor 2 is fixed to the mounting portion 12C of the reel R. Note that the motor shaft may be attached to the reel R via a speed reducer. In the case of the present embodiment, the mounting portion 12C is formed on the reel frame 12. The drive of the drive motor 2 causes the reel R to rotate around the Z axis which is coaxial with the motor shaft. The Z-axis direction is the left-right direction in this embodiment.

インデックスセンサ3は、L次形状の取付台座34を介して、取付板32に固定される。バックライトモジュール4は、取付板32に固定されるリフレクタ42と、このリフレクタ42の後方から光を投光するための発光部44Aを備えた照明基板44によって構成されている。発光部44Aは一リールRあたりの三つの図柄位置に対応して三つ設けられており、リール窓113に表示される個々の図柄を照明可能となっている。駆動モータ2、インデックスセンサ3、およびバックライトモジュール4に接続されたハーネスは、取付板32に形成された貫通孔32Aを通じて、中継基板12に接続される。   The index sensor 3 is fixed to the mounting plate 32 via an L-shaped mounting base 34. The backlight module 4 includes a reflector 42 fixed to the mounting plate 32, and an illumination board 44 provided with a light emitting unit 44A for projecting light from behind the reflector 42. Three light emitting portions 44A are provided corresponding to three symbol positions per reel R, and can illuminate individual symbols displayed on the reel window 113. The harness connected to the drive motor 2, the index sensor 3, and the backlight module 4 is connected to the relay board 12 through a through hole 32A formed in the mounting plate 32.

<図柄配列>
リール帯Tには、複数種類の図柄が等間隔で予め定めたコマ数だけ適当数印刷される。これにより、リールRは回転方向に沿った複数のコマによって図柄の表示区画が設定された回転体を構成する。図78は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Symbol array>
On the reel band T, a proper number of symbols of a plurality of types are printed at equal intervals by a predetermined number of frames. Thus, the reel R constitutes a rotating body in which a symbol display section is set by a plurality of frames along the rotation direction. FIG. 78 is a diagram showing, in a planar manner, an arrangement of symbols applied to each of the reels (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112).

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。同図の左端に示したコマ番号0〜20は、図柄の表示区画を識別する番号であって、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号20のコマには「リプレイ図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。コマ番号を図柄番号と呼ぶ場合がある。   On each of the reels 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the drawing are arranged by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Frame numbers 0 to 20 shown at the left end of the drawing are numbers for identifying the display sections of the symbols, and are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “bell design” is assigned to the 19th frame of the left reel 110, the “replay symbol” is assigned to the 20th frame of the middle reel 111, and the “seven 1” is assigned to the 2nd frame of the right reel 112. Symbol "is arranged. The frame number may be called a symbol number.

なお、各リールの総コマ数は21コマ以外も採用可能であり、例えば、リールRの外径を同じとしつつ20コマとすることも可能である。   The total number of frames on each reel can be other than 21 frames. For example, it is possible to set the outer diameter of the reel R to 20 frames while keeping the same outer diameter.

<制御部の回路構成>
次に、図79を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control units of the slot machine 100 can be roughly classified into main effects in accordance with a main control unit 300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. , And a second sub-controller 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-controller 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、遊技進行の制御を行う制御ユニットであって、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様であるが、本実施形態では、データを不揮発的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるROMと、データを一時的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるRAMとを併用している。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 is a control unit that controls the progress of the game, and includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, ROM 306 storing lottery data used in the internal lottery of the role, symbol arrangement of reels, etc., RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, time and number of times And the like, and a counter timer 312 for measuring the like and the like, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. ROM, which is a storage device having a storage area for temporarily storing data, and RAM, which is a storage device having a storage area for temporarily storing data.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 calculates an interrupt time based on the received data for frequency division. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor and the like and transmission of a driving pulse in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that varies a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal when power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal). When a start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (the main control unit main process described later is performed). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ3、中リール111のインデックスセンサ3、右リール112のインデックスセンサ3、前面扉102の開放検知センサ等)の状態を監視している。   The main control unit 300 includes a sensor circuit 320. The CPU 304 sends various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141) at every interruption time. Medal acceptance sensor for medals, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 , The index sensor 3 of the middle reel 111, the index sensor 3 of the right reel 112, the opening detection sensor of the front door 102, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating the detection to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in the register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal reception sensors are provided in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not medals have passed. Two start lever 135 sensors are provided inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed on the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted into the game. Detects the input operation when inputting as. The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ3、中リール111のインデックスセンサ3、および、右リール112のインデックスセンサ3は、対応する遮光片12Dが通過するたびにLレベルになる。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor 3 of the left reel 110, the index sensor 3 of the middle reel 111, and the index sensor 3 of the right reel 112 go to the L level each time the corresponding light shielding piece 12D passes. When detecting the L-level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotation position information of the reel to zero. This rotation position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 includes a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, a drive circuit 326 for driving a motor provided in a medal payout device 180, and various lamps 339 (notification lamp 123, A drive circuit 328 for driving the game medal insertion enable lamp 124, the re-game lamp 122, the game medal insertion lamp 129, the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127). I have.

基本回路302には、モータ制御基板20を接続しており、主制御部300はモータ制御基板20を介して、リール110〜112の回転を制御する。モータ制御基板20は、駆動モータ2の回転量を検知するエンコーダ2aの検知結果に基づいて駆動モータ2を制御してリール110〜112を回転させる制御回路である。モータ制御基板20を用いることで主制御部300のリール110〜112の回転制御の処理負担を軽減することができる。   The motor control board 20 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 controls the rotation of the reels 110 to 112 via the motor control board 20. The motor control board 20 is a control circuit that controls the drive motor 2 to rotate the reels 110 to 112 based on the detection result of the encoder 2 a that detects the rotation amount of the drive motor 2. By using the motor control board 20, the processing load of the rotation control of the reels 110 to 112 of the main control unit 300 can be reduced.

モータ制御基板20には設定基板21が接続されており、駆動モータ2の制御に関する各種の設定が可能となっている。設定基板21により、機種に固有の設定を主制御部300の処理を介することなくハードウエアの構成によって行うことができ、主制御部300の処理負担を軽減することができる。モータ制御基板20及び設定基板21の詳細は後述する。   A setting board 21 is connected to the motor control board 20 so that various settings relating to control of the drive motor 2 can be performed. With the setting board 21, the setting unique to the model can be performed by the hardware configuration without going through the processing of the main control unit 300, and the processing load of the main control unit 300 can be reduced. Details of the motor control board 20 and the setting board 21 will be described later.

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   An information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits a slot to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating a game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(例えば9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 When the value is less than a predetermined value (for example, 9 V), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、本実施形態の場合、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400, and enables communication with the first sub-control unit 400. In the case of the present embodiment, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured to be unable to transmit signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、リールバックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the whole of the first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 is used to temporarily store data with the CPU 404. RAM 408, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entirety of the first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the reel backlight and various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via a data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 according to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) storing audio data is connected to the sound source IC 418, and the audio data obtained from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 is provided with various lamps 420 (side lamps 144, title panel 162 lamps, game medal insertable lamps 124, bet buttons) via an input / output interface. Lamps, reel backlights, stop buttons 137 to 139, etc.).

また、第1副制御部400には、センサ回路423が設けられ、CPU404は、前面扉102の開放を検知する扉センサ421の検知結果を監視している。   Further, the first sub control unit 400 is provided with a sensor circuit 423, and the CPU 404 monitors the detection result of the door sensor 421 that detects the opening of the front door 102.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、第1副制御部400の指示にしたがって演出画像表示装置157の表示制御を行う。   The CPU 404 sends and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 controls the display of the effect image display device 157 according to the instruction of the first sub-control unit 400.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and controls the basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. And a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores control programs and data for controlling the entirety of the second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。CPU504はVRAM536のRAMクリアが可能である。   Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and the VDP 534 is connected to the ROM 506 and the VRAM 536 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157. The CPU 504 can clear the RAM of the VRAM 536.

<入賞役の種類と遊技状態>
次に、図80(a)を用いて、スロットマシン100の役(入賞役)の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数(遊技媒体の払出数)を示す図である。また、図80(b)を用いて遊技状態の遷移について説明する。
<Types of winning combinations and game status>
Next, the types of winning combinations (winning winning combinations) of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the number of winning combinations (payout number of game media). The transition of the gaming state will be described with reference to FIG.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1〜特別役3)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1 to special combination 3) and a general combination (re-game combination, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations, and may be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜特別役3は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜特別役3および再遊技役への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the special combinations 1 to 3 are combinations that shift to a special game state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-gaming role is a role that enables a re-gaming without inserting a new medal. These winning combinations may be referred to as “operators”. The “winning” in the present embodiment also includes a case where a symbol combination of an actor without a medal payout (without a medal payout) is displayed on the activated line. The winning of the special combination 3 and the replaying combination is included.

特別役1〜特別役3は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1」であり、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2」であり、特別役3が「BAR−BAR−BAR」である。   The special combination 1 to the special combination 3 are combinations (operating combinations) that shift to a special game state upon winning. However, no medal will be paid out for winning the role. As for the corresponding symbol combinations, the special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1”, the special role 2 is “Seven 2-Seven 2—Seven 2”, and the special role 3 is “BAR-BAR-BAR”. ".

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-gaming combination is a winning combination (operating combination) in which a player can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”. The re-gaming combination may be any combination that enables the player to play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, when the player wins the re-game, the medal insertion may be automatically inserted (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later) in the next game, or the player may win the re-game. The medals inserted in the completed game may be carried over and used as they are in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2が「チェリー−ANY−ANY」、小役3が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する付与数は図80(a)に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small win (small win 1 to small win 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small win 1”, “small win 2”, and “small win 3”), a predetermined number of medals are paid out by winning. The corresponding symbol combinations are "watermelon-watermelon-watermelon" for small part 1, "cherry-ANY-ANY" for small part 2, and "bell-bell-bell" for small part 3. The corresponding numbers are as shown in FIG. In the case of “Cherry-ANY-ANY”, the symbol on the left reel 110 may be “Cherry”, and the symbols on the center reel 111 and the right reel 112 may be any symbols.

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。本実施形態に係るスロットマシン100には、大別すると、通常遊技状態(RT0と呼ぶ場合がある。)、特別役内部当選状態(RT1と呼ぶ場合がある。)、特別遊技状態(RT2と呼ぶ場合がある。)の計3つの遊技状態がある。   Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. The slot machine 100 according to the present embodiment is roughly classified into a normal gaming state (may be referred to as RT0), a special internal winning state (may be referred to as RT1), and a special gaming state (referred to as RT2). There are a total of three game states.

通常遊技状態(RT0)は、電源投入後に最初に設定される(デフォルト)の遊技状態である。通常遊技状態において特別役1または特別役2若しくは特別役3に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。   The normal gaming state (RT0) is a gaming state that is set first (default) after power-on. When a special combination 1 or a special combination 2 or a special combination 3 is internally won in the normal gaming state, a special combination internal winning flag corresponding to the internally won combination is set to ON (a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). Is stored within).

このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2若しくは特別役3に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2に内部当選した場合は「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役3に内部当選した場合は「BAR−BAR−BAR」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。   When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state. This flag is kept on until the internally won combination is won, so that the internally won combination can be easily won in the next and subsequent games. In other words, even if a special combination 1 or a special combination 2 or a special combination 3 does not win a special combination in a game internally won, the special combination will be internally won in the next and subsequent games, and a symbol combination corresponding to the special combination (For example, when the special role 1 is internally won, "Seven 1-Seven 1-Seven 1", when the special role 2 is internally won, "Seven 2-Seven 2-Seven 2", when the special role 3 is internally won. Is a symbol combination of "BAR-BAR-BAR").

主制御部300は、特別役1または特別役2若しくは特別役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる。特別遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態では、例えば、小役3に高い確率(例えば100%)で内部当選可能となる。この特別遊技状態において、終了条件が成立すると(例えば所定の枚数(例えば300枚)の遊技媒体の払出し)、通常遊技状態に移行させる。   The main controller 300 shifts the gaming state to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, the special combination 2, or the special combination 3. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In the special game state, for example, it is possible to internally win the small win 3 with a high probability (for example, 100%). In this special game state, when the end condition is satisfied (for example, a predetermined number (for example, 300) of payout of game media), the game is shifted to the normal game state.

役の抽選は、遊技状態毎に用意された抽選テーブル(抽選データ)に基づいて行われる。各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、ある役の抽選値が512であれば、その役の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The lottery of the role is performed based on a lottery table (lottery data) prepared for each gaming state. The internal winning probability of the hand in each game state is determined by selecting, from the lottery data prepared in the ROM 306, numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each hand, and the range of the random number value acquired at the time of the internal lottery. It is determined by a value obtained by dividing by numerical data (for example, 65535). For example, if the lottery value of a certain combination is 512, the winning probability of that combination is 512/65536 × 100 ≒ 0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each character range and loss are associated with each numerical range. It determines whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and determines the internal lottery combination. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one role are different, and a game store attendant or the like can arbitrarily select and set any one of the set values.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of the internal winning process of the winning combination described above), and stopping the selected reel stop. This is performed based on the control data.

リールの停止制御においては、いわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行ってもよい。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;例えば最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In the reel stop control, so-called pull-in control (frame slip control) may be performed. The pull-in control is control for shifting the stop positions of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (the number of symbols) (within a maximum of four frames) after the player operates each of the stop buttons 137 to 139. Say. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data includes an allowance control that allows a predetermined combination of winning combinations to be displayed on the winning line, and a prohibition control that prevents any combination of winning combinations from being displayed on the winning line. , Are roughly divided into

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。   Examples of the allowable control are performed, for example, when a certain winning combination is internally won, or when a special combination is internally won (flag is being carried over), and the player operates each of the stop buttons 137 to 139. The control is performed such that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames even if the number of frames is poor. However, since it is only "permissible", the symbol combinations may not be aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139. However, depending on the arrangement of the symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames, there may be a case where 100% are aligned.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, an example in which the prohibition control is performed is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the special winning combination is not being internally won (the flag is being carried over), and the player operates each of the stop buttons 137 to 139. Even if the number of frames is good, the control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<スロットマシンの制御処理>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine control processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図81を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。主制御部メイン処理は遊技進行の制御に関わる処理である。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. The main control section main processing is processing relating to control of game progress.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図81に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal performs a reset start by a reset interrupt, and executes a main control unit main process shown in FIG. 81 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to a stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of inhibition of interrupt, initial setting of I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, permission of operation to the WDT 314, and initial setting Set values, etc.

ステップS102では、遊技開始処理を行う。この遊技開始処理では、スタートレバー135による操作やベットボタン130乃至132による操作(賭け数設定操作)を受け付けたか否かのチェックや、賭け数が規定数になったか否かのチェックや、賭け数設定操作を受け付けた場合に、賭け数設定コマンドやスタートレバー受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備等を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となるスタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。   In step S102, a game start process is performed. In this game start processing, it is checked whether or not an operation by the start lever 135 or an operation by the bet buttons 130 to 132 (betting number setting operation) has been accepted, a check whether or not the betting number has reached a specified number, a betting number When a setting operation is received, preparations are made for transmitting a bet amount setting command and a start lever receiving command to the first sub-control unit 400. When the player wins the re-game combination in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. If there is such an operation, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S103, the number of inserted medals is determined, and a pay line determination process is performed to determine an effective pay line. In step S104, a random number acquisition process for acquiring the random number generated by the random number generation circuit 316 is performed.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, a winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. The preparation for transmitting the internal lottery command indicating the result to the first sub control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any of the winning combinations (including the operating combinations) is internally won, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データの候補を選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S106, reel stop data selection processing for selecting reel stop data candidates is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main controller 300. In step S106, preparation is made to transmit a reel stop data command including information on the selected reel stop data to the first sub control unit 400.

ステップS107では、リール回転・停止制御処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。また、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS108へ進む。   In step S107, a reel rotation / stop control process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112. In addition, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table of the reel stop data is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button. One of the reels 110 to 112 is stopped in accordance with the number of drawn frames set in the table. When all the reels 110 to 112 stop, the process proceeds to step S108.

なお、このステップS107では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In this step S107, a stop button acceptance command relating to the stop button 137 to 139 that has been operated to stop for each stop operation (specifically, a stop button acceptance 1 command for the first stop operation, a second stop operation For the stop button reception 2 command, and for the third stop operation, a stop button reception 3 command) to the first sub-control unit 400. Stop command related to the stop position of the first stop reel (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop command for the third stop operation). 3) to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、表示判定処理を行う。この表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。また、このステップS108では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。   In step S108, a display determination process is performed. In this display determination process, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. In this step S108, preparations are made to transmit a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、メダル払い出し処理を行う。メダル払い出し処理では、メダルの付与のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S109, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if a certain winning combination with a medal has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS110では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。   In step S110, a game state control process is performed. In the game state control processing, processing relating to the transition of each game state is performed, and the game state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. Also, a preparation is made to transmit a gaming state command including information indicating the current gaming state to the first sub-control unit 400.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the process returns to step S102, and the above-described processing is repeated, whereby the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図82のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 82) of a main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図82を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in the present embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by the timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT 314 is periodically (to be detected) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (in order not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed about once every about 2 ms which is the cycle of the main control section timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and are partitioned in the RAM 308 for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1004, various game processes are executed, and a process according to the interrupt status is executed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, a timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in units of time.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1006, a command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300, based on the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. The effect control contents can be determined based on the information of the command data.

ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、リール制御処理を行う。この制御処理では、モータ制御基板20へ制御情報を出力する。   In step S1008, a reel control process is performed. In this control process, control information is output to the motor control board 20.

ステップS1009では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。また、リールインデックスセンサ3からLレベルの信号が出力されると、回転位置情報をゼロにリセットする。   In step S1009, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, first, in step S1003, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read, and the presence or absence of an error related to a medal insertion abnormality, a medal payout abnormality, and the like is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (a medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state. When an L-level signal is output from the reel index sensor 3, the rotation position information is reset to zero.

ステップS1010では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1012に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1011に進む。   In step S1010, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (when the power-off is detected), the process proceeds to step S1012. If the low-voltage signal is off (the power-off is not detected), the process proceeds to step S1011.

ステップS1011では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図81に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1011, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S1001 are set in the original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1012では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図81に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1012, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure when power is restored are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図83を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図83(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図83(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図83(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit>
Next, the process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 83A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 83 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 83 (c) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図83(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   When the power is turned on, first, an initialization process is performed in step S3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information indicating the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable. In step S3004, command processing, which is processing corresponding to each command received from main control unit 300, is executed.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S3005, effect control processing is performed. Here, the effect preparation is performed in accordance with the effect reservation information in the effect reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an update process of the effect data when the effect data needs to be updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the effect data read in step S3005 includes a command to the sound source IC 418, the command is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3007, a lamp control process is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the effect data read in step S3005 includes a command to various lamps 420, the command is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。   In step S3008, information output processing for setting transmission of a command to the second sub control unit 500 based on the processing result of step S3005 is performed. For example, if the effect data read in step S3005 includes a command to be transmitted to the second sub-controller 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S3002.

次に、図83(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図83(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of

ステップS3201では、図83(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub-controller main processing shown in FIG. 83A, and the original value is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、ステップS3008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。ステップS3203では演出中断処理を実行する。演出中断処理は、電断など中断事由が発生した場合に実行される処理であり、実行中の演出を中断する処理を行う。具体的には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S3202, transmission of the command to the second sub-control unit 500 set in step S3008, updating of the effect random number value, and the like are performed. In step S3203, effect suspension processing is executed. The effect interruption process is a process executed when an interruption reason such as a power interruption occurs, and performs a process of interrupting the effect being executed. Specifically, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure upon power recovery are saved as return data in a predetermined area of the RAM 408, and power failure processing such as initialization of input / output ports is performed. .

<第2副制御部の処理>
次に、図84を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図84(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図84(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図84(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図84(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of Second Sub-Control Unit>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 84A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 84 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 84 (c) is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 84D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

電源投入が行われると、まず、図84(a)のステップS5001で初期設定が実行される。この初期設定処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。RAMの初期化においては、記憶領域に「0」が格納されるのが一般的である。   When the power is turned on, first, initial setting is performed in step S5001 in FIG. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization processing in the RAM 508, storage area initialization processing in the VRAM 536, and the like are performed. In the initialization of the RAM, “0” is generally stored in the storage area.

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。   In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5003.

ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5003, 0 is substituted for the timer variable. In step S5004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5005, effect control processing is performed. More specifically, if there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the ROM 506 is executed. In addition, it also includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。   In step S5006, an image control process (to be described in detail later) is performed based on the processing result of step S5005. For example, if the effect data read in step S5005 includes an image control command, image control corresponding to the command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing ends, the flow returns to step S5002.

次に、図84(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5101 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図84(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt triggers the timer interrupt processing. Execute in the cycle of

ステップS5201では、図84(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second sub-controller main processing shown in FIG. 84A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S5202, an effect of updating the effect random number is performed.

次に、図84(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S5006 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the display area A and the drawing area of the display area B of the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not specified as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on a command set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input, the flow advances to step S5303; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5303, parameters are set based on the rendering scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 sets information on image data (coordinate axes, image size of the VRAM 536) constituting the display image. , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transmittance, etc.) to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting according to the attribute based on the command stored in the attribute register.

ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5304, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 504.

ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the drawing end of the image has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S5306; otherwise, the generation end interrupt signal has been input. Wait for is entered.

ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<リールの回転制御>
リール110〜112の回転制御、つまり、駆動モータ2の駆動制御について説明する。図85は主制御部300とモータ制御基板20とを示す回路ブロック図である。モータ制御基板20は、一つの駆動モータ2について一つ設けられる。本実施形態の場合、駆動モータ2は、リール110〜112に対応して三つ設けられているため、モータ制御基板20も三つ設けられている。
<Reel rotation control>
The rotation control of the reels 110 to 112, that is, the drive control of the drive motor 2 will be described. FIG. 85 is a circuit block diagram showing the main control unit 300 and the motor control board 20. One motor control board 20 is provided for one drive motor 2. In the case of the present embodiment, since three drive motors 2 are provided corresponding to the reels 110 to 112, three motor control boards 20 are also provided.

モータ制御基板20は、制御IC201とドライバ202とを含む。制御IC201は、例えばワンチップのマイコンであり、CPU、ROM、RAM、入出力インタフェース、カウンタ/タイマ、信号処理回路等を含み、ROMには駆動モータ2の制御に関わる制御プログラムが格納され、CPUが制御プログラムを実行することで駆動モータ2を制御する。ドライバ202はトランジスタやFET等の複数のスイッチング素子を含み、駆動モータ2に電力を供給する。制御IC201は、駆動モータ2のエンコーダ2aからの信号に基づいて駆動信号をドライバ202へ出力し、駆動モータ2の回転量、回転方向(正転・逆転)及び回転速度を制御する。また、制御IC201はインデックスセンサ3からの信号に基づいて、駆動モータ2により回転されるリールRの回転量とドライバ202への制御量との関係を補正する。なお、制御IC201は、CPU等を含むことがなく複数種類のレジスタで構成されたICであってもよい。   The motor control board 20 includes a control IC 201 and a driver 202. The control IC 201 is, for example, a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, a counter / timer, a signal processing circuit, and the like. The ROM stores a control program related to control of the drive motor 2. Controls the drive motor 2 by executing the control program. The driver 202 includes a plurality of switching elements such as transistors and FETs, and supplies power to the drive motor 2. The control IC 201 outputs a drive signal to the driver 202 based on a signal from the encoder 2a of the drive motor 2, and controls the rotation amount, rotation direction (forward rotation / reverse rotation), and rotation speed of the drive motor 2. The control IC 201 corrects the relationship between the rotation amount of the reel R rotated by the drive motor 2 and the control amount for the driver 202 based on the signal from the index sensor 3. Note that the control IC 201 may be an IC that does not include a CPU or the like and includes a plurality of types of registers.

設定基板21は、リールRの回転に関する設定情報を、設定信号を出力することで制御IC201に予め設定するための電気回路基板であり、コネクタ22を介してモータ制御基板20に着脱自在に構成されている。設定情報は制御IC201の制御プログラムに組み込む方式も採用可能である。しかし、この方式であると、遊技台の異なる機種間で制御IC201を流用したい場合に、機種ごとに制御IC201の制御プログラムを作成しなければならない点で不利である。設定情報は、また、主制御部300が実行する制御プログラムに組み込み、電源投入時に制御IC201に主制御部300が設定する方式も採用可能である。しかし、この方式であると、主制御部300の制御プログラムの容量が増えて、小容量のROM306を採用する場合に不利である。本実施形態によれば、設定基板20により情報を設定することで、こうした課題を解消することができる。   The setting board 21 is an electric circuit board for presetting setting information relating to the rotation of the reel R to the control IC 201 by outputting a setting signal, and is configured to be detachable from the motor control board 20 via the connector 22. ing. A method in which the setting information is incorporated in the control program of the control IC 201 can also be adopted. However, this method is disadvantageous in that a control program for the control IC 201 must be created for each model when it is desired to use the control IC 201 between different models of game consoles. The setting information may be incorporated in a control program executed by the main control unit 300, and a method in which the main control unit 300 sets the control IC 201 when the power is turned on may be adopted. However, this method is disadvantageous when the capacity of the control program of the main control unit 300 is increased and the small-capacity ROM 306 is employed. According to the present embodiment, by setting information using the setting board 20, such a problem can be solved.

図86(a)は設定基板21の回路構成の例を示す。本実施形態では、複数種類の設定情報を設定可能であり、図86(a)はそのうちの設定情報1のための回路例を図示しているが、他の種類の設定情報2〜Nのための回路も同様の構成である。   FIG. 86A shows an example of a circuit configuration of the setting board 21. In this embodiment, a plurality of types of setting information can be set, and FIG. 86 (a) shows an example of a circuit for setting information 1 among them. Has the same configuration.

設定情報1の回路は、2ビットの情報を制御IC201に出力可能な回路である。図示の例の場合、コネクタ22を介して制御IC201の入力ポートに接続される配線をプルダウンするプルダウン抵抗(Lの設定信号を出力)と、プルアップするプルアップ抵抗(Hの設定信号を出力)とから構成されており、比較的簡単な回路としている。制御IC201は、例えば、電源投入時に設定基板21に接続されている入力ポートの信号を読み取り、レジスタに格納することで設定情報を設定することができる。図86(b)はレジスタの一例を示し、設定情報1〜3の各レジスタ(2ビット)の格納情報を例示している。設定情報1については、図86(a)の設定情報1回路の例に対応して、LH(01)の情報が格納されている。   The circuit of the setting information 1 is a circuit that can output 2-bit information to the control IC 201. In the case of the illustrated example, a pull-down resistor (outputs an L setting signal) that pulls down a wiring connected to the input port of the control IC 201 via the connector 22 and a pull-up resistor (outputs an H setting signal) that pulls up And a relatively simple circuit. The control IC 201 can set the setting information by reading the signal of the input port connected to the setting board 21 at the time of turning on the power and storing the signal in a register, for example. FIG. 86B shows an example of a register, and illustrates information stored in each register (2 bits) of setting information 1 to 3. As for the setting information 1, information of LH (01) is stored corresponding to the example of the setting information 1 circuit of FIG.

本実施形態の場合、設定基板21の設定情報は出力情報が固定されている。図86(a)の設定情報1回路の例に代えて、DIPスイッチ等を用いることで、出力情報を簡易に変更するようにする方式も採用可能である。しかし、設定基板21の設定情報が、その遊技台の機種に固有の情報である場合、設定情報が変更可能であると誤った情報に設定される危険性がある。本実施形態のように、設定基板21の出力情報が固定される回路構成とすることでこのような誤設定を確実に回避することができる。   In the case of the present embodiment, the output information of the setting information of the setting board 21 is fixed. Instead of the example of the setting information 1 circuit in FIG. 86 (a), a method in which output information is easily changed by using a DIP switch or the like can be adopted. However, when the setting information of the setting board 21 is information unique to the model of the gaming table, there is a risk that the setting information may be set to incorrect information that the setting information can be changed. By employing a circuit configuration in which the output information of the setting board 21 is fixed as in the present embodiment, such an erroneous setting can be reliably avoided.

図87は設定情報の種類の例を示している。設定情報1は、リールRの総コマ数(総図柄数)の情報である。本実施形態では21コマが設定される場合を想定するが、例えば、20コマも設定可能であり、20コマのリールRを用いてもよい。   FIG. 87 shows an example of the type of setting information. The setting information 1 is information on the total number of frames (total number of symbols) on the reel R. In the present embodiment, it is assumed that 21 frames are set. However, for example, 20 frames can be set, and a reel R of 20 frames may be used.

設定情報2は後述するステップ数の情報である。ステップ数は、一コマ分の回転の分解能に相当し、1ステップは制御IC201が制御する上でのリールRの回転量の最小単位である。設定ステップ数だけリールRを回転するとリールRが一コマ分だけ回転することになる。後述する例ではステップ数は5であるが、7や9も設定可能としてもよい。   The setting information 2 is information on the number of steps described later. The number of steps corresponds to the rotation resolution of one frame, and one step is the minimum unit of the amount of rotation of the reel R under the control of the control IC 201. When the reel R is rotated by the set number of steps, the reel R is rotated by one frame. Although the number of steps is 5 in the example described later, 7 or 9 may be set.

設定情報3は、リールRの回転速度の基準速度である。この基準速度は例えば、最高回転速度である。基準速度は最低回転速度、もしくは、中間の回転速度であってもよい。基準速度に基づいて、制御可能なリールRの回転速度範囲が設定される。設定情報4は後述する調整回転量の情報である。調整回転量は基準停止位置の調整用の情報である。   The setting information 3 is a reference speed of the rotation speed of the reel R. This reference speed is, for example, the maximum rotation speed. The reference speed may be a minimum rotation speed or an intermediate rotation speed. The controllable rotation speed range of the reel R is set based on the reference speed. The setting information 4 is information on an adjustment rotation amount described later. The adjustment rotation amount is information for adjusting the reference stop position.

異なる機種間においてもリールRの周長が同じであることを前提とし、制御IC201は設定情報1と設定情報2からリールRの一回転分の総ステップ数を、総ステップ数=総コマ数×ステップ数、で算出する。制御IC201は、制御可能な最小回転量を、最小回転量=360度÷総ステップ数で決定する。総ステップ数とエンコーダ2aの分解能との関係から一ステップあたりのエンコーダ2aによる回転量の検出値(例えば出力パルス数)を特定することができ、この検出値を基準として1ステップ単位の回転制御が可能となる。制御IC201は、リールRの一回転の回転位置をステップ数で管理することができ、例えば、1ステップ分のエンコーダ2aの検出値が出力される度に、回転位置カウンタを一つ加算し、インデックスセンサ3による遮光片12の検知を契機として、回転位置カウンタをリセットする。   Assuming that the circumference of the reel R is the same between different models, the control IC 201 calculates the total number of steps for one rotation of the reel R from the setting information 1 and the setting information 2 by the following expression: total step number = total frame number × It is calculated by the number of steps. The control IC 201 determines the minimum controllable rotation amount by the following formula: minimum rotation amount = 360 degrees / total number of steps. From the relationship between the total number of steps and the resolution of the encoder 2a, a detection value (for example, the number of output pulses) of the rotation amount of the encoder 2a per step can be specified. It becomes possible. The control IC 201 can manage the rotation position of one rotation of the reel R by the number of steps. For example, each time the detection value of the encoder 2a for one step is output, one is added to the rotation position counter and the index is incremented. The rotation position counter is reset upon detection of the light shielding piece 12 by the sensor 3.

次に、主制御部300(基本回路302)と制御IC201とは通信可能に接続されている。図88に示すように、主制御部300は制御IC201に対して、リール110〜112の回転制御に関わる制御情報を送信し、制御IC201は受信した制御情報に基づいて駆動モータ2を制御する。また、制御IC201は駆動モータ2の状態を状態情報として主制御部300に送信し、主制御部300は受信した状態情報に基づいて遊技の進行を制御することができる。   Next, the main controller 300 (basic circuit 302) and the control IC 201 are communicably connected. As shown in FIG. 88, the main control unit 300 transmits control information relating to the rotation control of the reels 110 to 112 to the control IC 201, and the control IC 201 controls the drive motor 2 based on the received control information. Further, the control IC 201 transmits the state of the drive motor 2 to the main control unit 300 as state information, and the main control unit 300 can control the progress of the game based on the received state information.

制御情報及び状態情報の例並びにリールRの回転制御の例について図89を参照して説明する。同図は制御情報と状態情報の経時的な変化を示すタイミングチャートである。   An example of the control information and the state information and an example of the rotation control of the reel R will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a timing chart showing the change over time of the control information and the state information.

図89の例は、制御情報として、回転指示情報、回転速度指示情報及び回転方向指示情報が例示されている。回転速度指示情報は、リールRの定速時の回転速度を指示する命令であり、図示の例の場合、定速時に80rpmで回転することを指示している。制御IC201は、回転速度指示情報で指示された回転速度までリールRを加速し、当該回転速度を維持するように駆動モータ2を制御する。主制御部300は、定速時の回転速度を複数種類の回転速度の中から選択可能であり、選択した回転速度を示す速度指示情報を制御IC201に送信すると、制御IC201はその回転速度でリールRを定速回転させる。   In the example of FIG. 89, rotation instruction information, rotation speed instruction information, and rotation direction instruction information are illustrated as the control information. The rotation speed instruction information is a command for instructing the rotation speed of the reel R at a constant speed, and in the example shown in the drawing, indicates that the reel R rotates at 80 rpm at the constant speed. The control IC 201 controls the drive motor 2 to accelerate the reel R to the rotation speed indicated by the rotation speed instruction information and maintain the rotation speed. The main control unit 300 can select the rotation speed at the constant speed from a plurality of types of rotation speeds. When the speed instruction information indicating the selected rotation speed is transmitted to the control IC 201, the control IC 201 uses the rotation speed to perform the reel rotation. R is rotated at a constant speed.

回転方向指示情報は、リールRの回転方向を指示する命令であり、図示の例の場合、順回転(正転)で回転することを指示している。順回転とは、図78において「回転方向」と矢印で示す順に、図柄が移動する方向であり、その逆の移動方向の場合は逆回転(逆転)である。回転方向指示情報は逆回転も指示可能である。制御IC201は、回転方向指示情報で指示された回転方向に対応して、駆動モータ2の回転方向を切り替える。   The rotation direction instruction information is a command for instructing the rotation direction of the reel R, and in the case of the illustrated example, indicates that the reel R is to be rotated in a forward rotation (forward rotation). The forward rotation is the direction in which the symbols move in the order indicated by the arrow in the “rotation direction” in FIG. 78, and the reverse rotation (reverse rotation) is the reverse movement direction. The rotation direction instruction information can also indicate reverse rotation. The control IC 201 switches the rotation direction of the drive motor 2 according to the rotation direction specified by the rotation direction instruction information.

回転速度指示情報及び回転方向指示情報は、リールRの回転制御を開始する際に主制御部300が制御IC201へ送信してもよいし、回転指示情報と共に主制御部300が制御IC201へ送信してもよい。   The rotation speed instruction information and the rotation direction instruction information may be transmitted from the main control unit 300 to the control IC 201 when starting the rotation control of the reel R, or may be transmitted from the main control unit 300 to the control IC 201 together with the rotation instruction information. You may.

回転指示情報は、リールRの回転量を指示する命令であり、リールRの一コマ分の回転を指示する情報である。制御IC201は、回転指示情報を受信する度に、リールRを一コマ分回転させる。総コマ数が21コマの場合、一回の回転指示情報により、リールRが360度÷21≒17度回転するように、制御IC201は駆動モータ2を制御する。   The rotation instruction information is a command for instructing the rotation amount of the reel R, and is information for instructing the rotation of the reel R for one frame. The control IC 201 rotates the reel R by one frame each time the rotation instruction information is received. When the total number of frames is 21, the control IC 201 controls the drive motor 2 so that the reel R rotates 360 degrees ÷ 21 ÷ 17 degrees according to one rotation instruction information.

本実施形態の場合、回転指示情報は、所定の時間間隔Tで送信される周期的なパルス信号であり、信号の立ち上がり(OFF→ON)をトリガとして制御IC201はリールRを一コマ分回転させる。間隔Tは、リールRが定速回転している際の、一コマ分の回転に要する時間以下の間隔である。主制御部300は、二コマ以上リールRを回転させる場合に、間隔T毎に回転指示情報を送信することで、リールRの回転を継続することができる。   In the case of the present embodiment, the rotation instruction information is a periodic pulse signal transmitted at a predetermined time interval T, and the control IC 201 rotates the reel R by one frame with a rising edge (OFF → ON) of the signal as a trigger. . The interval T is an interval shorter than the time required for rotation of one frame when the reel R is rotating at a constant speed. When rotating the reel R by two or more frames, the main control unit 300 can continue the rotation of the reel R by transmitting the rotation instruction information at intervals T.

例えば、リールRの定速時の回転速度をNrpmとすると、リールRの一回転に要する時間t0(ms)は、t0=60000/Nである。総コマ数が21コマの場合、一コマ分の回転に要する時間t1(ms)は、t1=t0/21である。そこで、T≦t1に設定する。好ましくは、T<t1 かつ、T≒t1である。例えば、0.95×t1≦T≦0.99×t1である。リールRを100rpmで回転させると、間隔Tは28〜29ms程度に設定することができる。間隔Tが時間t1に近いことで、回転指示情報の送信と基準停止位置に表示される図柄のコマ番号とを同期させることができ、図柄の停止制御が行い易くなる。基準停止位置は、例えば、図75の中段位置(図柄位置2、5、8)である。   For example, assuming that the rotation speed of the reel R at a constant speed is Nrpm, the time t0 (ms) required for one rotation of the reel R is t0 = 60000 / N. When the total number of frames is 21, the time t1 (ms) required for rotation for one frame is t1 = t0 / 21. Therefore, T ≦ t1 is set. Preferably, T <t1 and T ≒ t1. For example, 0.95 × t1 ≦ T ≦ 0.99 × t1. When the reel R is rotated at 100 rpm, the interval T can be set to about 28 to 29 ms. Since the interval T is close to the time t1, the transmission of the rotation instruction information can be synchronized with the frame number of the symbol displayed at the reference stop position, and the stop control of the symbol can be easily performed. The reference stop position is, for example, the middle position (symbol position 2, 5, 8) in FIG.

制御IC201は、回転指示情報を受信する度にリールRを一コマ分回転させるため、回転指示情報を受信してから間隔T内に次の回転指示情報を受信するとリールRの回転を継続させつつ、さらに一コマ分リールRを回転させることになる。回転指示情報を受信してから間隔T内に次の回転指示情報を受信しない場合はリールRを停止させる。図89の例では、回転指示情報が四回受信された後、回転指示情報の受信が無いのでリールRの回転を停止させている。   The control IC 201 rotates the reel R by one frame every time the rotation instruction information is received. Therefore, when receiving the next rotation instruction information within the interval T after receiving the rotation instruction information, the control IC 201 continues to rotate the reel R. Then, the reel R is further rotated by one frame. If the next rotation instruction information is not received within the interval T after receiving the rotation instruction information, the reel R is stopped. In the example of FIG. 89, after the rotation instruction information is received four times, the rotation of the reel R is stopped because there is no reception of the rotation instruction information.

主制御部300は、間隔Tを図82に示したタイマ割り込み処理のS1005のタイマ更新処理で管理し、回転指示情報等の制御情報をS1008のリール制御処理において送信することができる。主制御部300は、回転指示情報を送信する度に回転位置情報を一つ加算し、インデックスセンサ3のLレベルの検知を契機として回転位置情報をゼロにリセットする(図82のS1009の処理)。これにより、基準停止位置に位置している図柄(コマ番号)を管理することができる。回転位置情報がゼロの場合、基準停止位置には例えばコマ番号0のコマが位置するように設計される。   The main control unit 300 can manage the interval T in the timer update process of S1005 of the timer interrupt process shown in FIG. 82, and can transmit control information such as rotation instruction information in the reel control process of S1008. The main control unit 300 adds one rotation position information each time the rotation instruction information is transmitted, and resets the rotation position information to zero upon detection of the L level of the index sensor 3 (the processing of S1009 in FIG. 82). . As a result, the symbol (frame number) located at the reference stop position can be managed. When the rotation position information is zero, the reference stop position is designed so that, for example, the frame of the frame number 0 is located.

状態情報は、制御IC201から主制御部300へ送信される情報であり、リールRの回転制御の状態を示す情報である。状態情報は例えば主制御部300の所定の入力ポートに送信され、主制御部300は図82に示したタイマ割り込み処理のS1009のデバイス監視処理で確認する。図89の例では、状態情報としてリールRの加速状態、定速状態、停止状態が例示されている。主制御部300は、例えば、定速状態を示す状態情報を取得すると、停止操作を可能とし、また、例えば、停止状態を示す状態情報を取得すると、図柄組合せの判定を行う。   The state information is information transmitted from the control IC 201 to the main control unit 300, and is information indicating the state of the rotation control of the reel R. The status information is transmitted to, for example, a predetermined input port of the main control unit 300, and the main control unit 300 confirms it in the device monitoring process of S1009 of the timer interrupt process shown in FIG. In the example of FIG. 89, the acceleration state, the constant speed state, and the stop state of the reel R are illustrated as the state information. For example, the main control unit 300 enables a stop operation when acquiring state information indicating a constant speed state, and determines a symbol combination when acquiring state information indicating a stopped state, for example.

制御IC201は、リールRが停止している状態で回転指示情報を受信すると、回転速度指示情報や回転方向指示情報で規定される回転速度、回転方向でリールRが回転するように、リールRの回転を開始する。リールRの加速制御は制御IC201の制御プログラムにしたがって行うことで、主制御部300が加速制御用のプログラムを必要とせず、制御プログラムの容量削減を図れる。   When receiving the rotation instruction information while the reel R is stopped, the control IC 201 controls the reel R so that the reel R rotates at the rotation speed and the rotation direction specified by the rotation speed instruction information and the rotation direction instruction information. Start rotation. The acceleration control of the reel R is performed according to the control program of the control IC 201, so that the main control unit 300 does not need the program for the acceleration control, and the capacity of the control program can be reduced.

リールRの加速中は、定速回転中に比べて間隔TにおけるリールRの回転量が少なくなる。回転量の差が大きいと、間隔TとリールRの回転量との関係が崩れる場合がある。図90(a)はその説明図である。同図は、回転速度指示情報で指示された回転速度(指示回転速度)まで所定の加速度で、最初の2回の間隔Tの時間内においてリールR(つまり駆動モータ2)の加速を行っている。指定回転速度に到達した後のリールRの回転量は、間隔T×指示回転速度で表される。加速期間中は、面積R1の分だけ回転量が少なくなる。   During the acceleration of the reel R, the rotation amount of the reel R at the interval T is smaller than during the constant-speed rotation. If the difference between the rotation amounts is large, the relationship between the interval T and the rotation amount of the reel R may be broken. FIG. 90 (a) is an explanatory diagram thereof. In the figure, the reel R (that is, the drive motor 2) is accelerated within a time period of the first two intervals T at a predetermined acceleration up to the rotation speed (instructed rotation speed) specified by the rotation speed instruction information. . The rotation amount of the reel R after reaching the designated rotation speed is represented by the interval T × the designated rotation speed. During the acceleration period, the rotation amount decreases by the area R1.

そこで本実施形態の制御IC201は、回転速度指示情報で指示された回転速度(指示回転速度)まで加速する場合に、指示回転速度よりも速い回転速度まで加速した後、リールRを指示回転速度まで減速して定速回転させる。図90(b)はその説明図である。同図は、最初の2回の間隔Tの時間内において、リールRを指示回転速度よりも速い回転速度まで加速した後、指示回転速度まで減速し、指示回転速度で定速回転している。面積R1は定速回転時と比して少なくなるリールRの回転量を示し、面積R2は定速回転時と比して多くなるリールRの回転量を示す。面積R1と面積R2とが等しくなるように、加速度、最高速度、減速度を制御することで、間隔TとリールRの回転量との関係を維持することができる。   Therefore, when accelerating to the rotation speed (instruction rotation speed) indicated by the rotation speed instruction information, the control IC 201 of the present embodiment accelerates the reel R to a rotation speed higher than the instruction rotation speed and then increases the reel R to the instruction rotation speed. Decelerate and rotate at a constant speed. FIG. 90 (b) is an explanatory diagram thereof. In the figure, within the time of the first two intervals T, the reel R is accelerated to a rotation speed higher than the indicated rotation speed, then reduced to the indicated rotation speed, and is rotated at a constant speed at the indicated rotation speed. The area R1 indicates the amount of rotation of the reel R, which is smaller than at the time of constant speed rotation, and the area R2 indicates the amount of rotation of the reel R, which is larger than at the time of constant speed rotation. By controlling the acceleration, the maximum speed, and the deceleration so that the area R1 and the area R2 become equal, the relationship between the interval T and the rotation amount of the reel R can be maintained.

なお、リールRを定速回転中においても間隔TとリールRの回転量との間にずれが生じる場合があるが、インデックスセンサ3による遮光片12の検知を契機として、リールRを微小量加減速し、制御IC201はリールRの回転位置と回転指示情報のONタイミングとを合わせることが可能である。   In some cases, a deviation may occur between the interval T and the rotation amount of the reel R even when the reel R is rotating at a constant speed. However, the detection of the light shielding piece 12 by the index sensor 3 causes the reel R to be added by a small amount. After deceleration, the control IC 201 can match the rotational position of the reel R with the ON timing of the rotation instruction information.

次に、指示回転速度の増減に対応して間隔Tも増減することにより、間隔TとリールRの回転量との関係を維持することができる。図91、図92はその一例を示している。図91の例は図89の例に対して、指示回転速度を2倍にしている。この場合、間隔Tは、図89の間隔Tに対して1/2とされる。図92の例は図89の例に対して、指示回転速度を1/2倍にしている。この場合、間隔Tは図89の間隔Tに対して2倍とされる。   Next, the relationship between the interval T and the rotation amount of the reel R can be maintained by increasing and decreasing the interval T in accordance with the increase and decrease in the instruction rotation speed. FIG. 91 and FIG. 92 show one example. In the example of FIG. 91, the designated rotation speed is doubled as compared with the example of FIG. In this case, the interval T is に 対 し て of the interval T in FIG. In the example of FIG. 92, the instructed rotation speed is 1 / times that of the example of FIG. In this case, the interval T is twice as large as the interval T in FIG.

なお、本実施形態では回転指示情報と回転速度指示情報とを別の情報としたが、回転指示情報に回転速度指示情報を含めることもできる。例えば、回転指示情報のON時間(パルス幅)によって回転速度を指定してもよい。主制御部300は、回転指示情報のパルス信号(OFF→ON)のON時間の長さを、回転速度に対応する長さのON時間とする。例えば、指示回転速度を速くする場合はパルス幅を短くし、遅くする場合はパルス幅を長くする。制御IC201は回転指示情報のパルス幅を計測(ON時間を計時)すればよい。回転指示情報と回転速度指示情報とを一のパルス信号とすることができるため信号線の本数を減らすことができる。   In the present embodiment, the rotation instruction information and the rotation speed instruction information are different information. However, the rotation instruction information may include the rotation speed instruction information. For example, the rotation speed may be specified by the ON time (pulse width) of the rotation instruction information. The main control unit 300 sets the length of the ON time of the pulse signal (OFF → ON) of the rotation instruction information to the ON time having a length corresponding to the rotation speed. For example, the pulse width is shortened when the designated rotation speed is increased, and the pulse width is increased when the designated rotation speed is decreased. The control IC 201 may measure the pulse width of the rotation instruction information (time the ON time). Since the rotation instruction information and the rotation speed instruction information can be one pulse signal, the number of signal lines can be reduced.

次に、リールRの停止時の制御IC201の制御について説明する。既に述べたように、回転指示情報の受信がないと制御IC201はリールRの回転を停止する。このとき、基準停止位置に、その制御において目的とする図柄が停止されるように制御するが、その停止位置が回転方向に微調整できることが望ましい。これは、機種間でリール駆動ユニット10やモータ制御基板20を流用する際に有利である。機種によってリール窓113の構成等が異なるため、中段の図柄位置(図75の図柄位置2、5、8)がやや上側の方がよい場合や、やや下側の方がよい場合が生じ得るからである。   Next, control of the control IC 201 when the reel R is stopped will be described. As described above, when the rotation instruction information is not received, the control IC 201 stops the rotation of the reel R. At this time, the control is performed such that the target symbol is stopped at the reference stop position, and it is desirable that the stop position can be finely adjusted in the rotation direction. This is advantageous when the reel drive unit 10 and the motor control board 20 are diverted between models. Since the configuration of the reel window 113 differs depending on the model, the upper middle symbol position (symbol positions 2, 5, and 8 in FIG. 75) may be slightly better, or the lower middle symbol position may be slightly better. It is.

本実施形態では、図87の設定情報4として、一コマ分以下のリールRの回転量である調整回転量が設定可能であり、この調整回転量によって基準停止位置における図柄の位置を微調整することができる。換言すると基準停止位置の微調整が可能である。具体的には、回転指示情報の受信がないと制御IC201はリールRを調整回転量だけ回転して停止する。本実施形態の場合、この調整回転量は、一コマ分の回転量を等分割したステップを単位として設定可能としている。このステップも図87の設定情報2のステップ数として設定可能な情報である。   In this embodiment, an adjustment rotation amount, which is the rotation amount of the reel R for one frame or less, can be set as the setting information 4 in FIG. 87, and the position of the symbol at the reference stop position is finely adjusted by the adjustment rotation amount. be able to. In other words, fine adjustment of the reference stop position is possible. Specifically, when the rotation instruction information is not received, the control IC 201 rotates the reel R by the adjustment rotation amount and stops. In the case of the present embodiment, the adjustment rotation amount can be set in units of equally divided steps of the rotation amount for one frame. This step is also information that can be set as the number of steps in the setting information 2 in FIG.

図93はステップの例を示している。同図の例は、一コマあたりの回転量が5ステップに分割されている例を例示している。換言すると、リールRの一周分の総ステップ数は、5ステップ×21コマ=105ステップとなり、リールRの停止位置は105段階で選択可能となっている。   FIG. 93 shows an example of the steps. The example in the figure illustrates an example in which the rotation amount per frame is divided into five steps. In other words, the total number of steps for one round of the reel R is 5 steps × 21 frames = 105 steps, and the stop position of the reel R can be selected in 105 steps.

図94は調整回転量の設定例を示している。中央の図94(a)は調整回転量を3ステップとした例であり、標準的な調整回転量である。左側の図94(b)は調整回転量を1ステップとした例である。図94(a)の例と比較すると図柄が上側にずれて停止することになる。図94(c)は調整回転量を5ステップとした例である。図94(a)の例と比較すると図柄が下側にずれて停止することになる。いずれも順方向でリールRを回転させた場合を想定している。   FIG. 94 shows a setting example of the adjustment rotation amount. FIG. 94A at the center shows an example in which the adjustment rotation amount is set to three steps, which is a standard adjustment rotation amount. FIG. 94B on the left side is an example in which the adjustment rotation amount is set to one step. As compared with the example of FIG. 94 (a), the symbol is shifted upward and stopped. FIG. 94C shows an example in which the adjustment rotation amount is set to 5 steps. As compared with the example of FIG. 94 (a), the symbol is shifted downward and stopped. In each case, it is assumed that the reel R is rotated in the forward direction.

具体的な停止制御の例について説明する。リールRの回転中に停止操作により主制御部300が三コマ先でリールRの回転を停止すると判断したとする。三コマ目の停止は調整回転量により行う。このため、主制御部300は、回転指示情報を2回(3−1=2)、制御IC201に送信する。制御IC201は、2回の回転指示情報の受信によりリールRを二コマ分回転させ、回転指示情報の受信がないと調整回転量だけリールRを回転させて停止する。これが三コマ目の回転となる。これにより、その機種の構造に対応した基準停止位置に、目的とする図柄を停止できる。   A specific example of stop control will be described. It is assumed that the main control unit 300 determines that the rotation of the reel R is stopped three frames ahead by the stop operation during the rotation of the reel R. The third frame is stopped based on the adjustment rotation amount. Therefore, the main control unit 300 transmits the rotation instruction information to the control IC 201 twice (3-1 = 2). The control IC 201 rotates the reel R by two frames by receiving the rotation instruction information twice, and if there is no reception of the rotation instruction information, rotates the reel R by the adjustment rotation amount and stops. This is the third rotation. Thereby, the target symbol can be stopped at the reference stop position corresponding to the structure of the model.

リールRの回転中に停止操作が無く、所定時間の経過によりリールRの回転を停止する場合も同様である。所定時間の経過により主制御部300はその後に回転させるコマ数を決定し、決定したコマ数よりも一つ少ない数の回転指示情報を制御IC201に送信する。制御IC201は、回転指示情報の数のコマ数分だけリールRを回転させた後、調整回転量分だけリールRを回転して停止させる。   The same applies to the case where there is no stop operation during the rotation of the reel R and the rotation of the reel R is stopped after a predetermined time has elapsed. After a predetermined time has elapsed, main controller 300 determines the number of frames to be rotated thereafter, and transmits to control IC 201 rotation instruction information that is one less than the determined number of frames. The control IC 201 rotates the reel R by the number of frames corresponding to the number of rotation instruction information, and then rotates and stops the reel R by the adjustment rotation amount.

次に、リール110〜112の演出例について図95を参照して説明する。図95(a)はスタートレバー135の操作前においてリール110〜112が停止している状態を示している。基準停止位置となる図柄位置2、5、8(図75参照)には、それぞれ、コマ番号15の図柄(左リール110)、コマ番号16の図柄(中リール111)、コマ番号19の図柄(右リール112)が停止している。   Next, an effect example of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 95A shows a state in which the reels 110 to 112 are stopped before the start lever 135 is operated. At the symbol positions 2, 5, and 8 (see FIG. 75) serving as the reference stop positions, the symbol of the frame number 15 (left reel 110), the symbol of the frame number 16 (middle reel 111), and the symbol of the frame number 19 ( The right reel 112) is stopped.

スタートレバー135の操作を契機として、主制御部300はリール110〜112の回転を開始させる。演出例として、主制御部300は、例えば、仮停止位置を決定し、現在位置から仮停止位置までの移動図柄数(コマ数)を算出する。算出したコマ数の数だけ回転指示情報を制御IC201に送信する。   The main controller 300 starts the rotation of the reels 110 to 112 in response to the operation of the start lever 135. As an effect example, the main control unit 300 determines, for example, a temporary stop position, and calculates the number of moving symbols (the number of frames) from the current position to the temporary stop position. The rotation instruction information is transmitted to the control IC 201 by the calculated number of frames.

例えば、左リール110の図柄を6コマ移動させる決めた場合、回転指示情報を6回送信する。なお、リールRを1周回転させた後に所望の位置に停止させてもよい。遊技者にどの位置で停止するか、より長時間、期待感を抱かせることができる。例えば、リールRを1周回転させた後に6図柄を移動させたければ、回転指示情報を27回送信すればよい。三つのリール110〜112で、回転量(移動コマ数)を異ならせることも可能である。   For example, when the symbol on the left reel 110 is determined to be moved by six frames, the rotation instruction information is transmitted six times. Note that the reel R may be stopped at a desired position after being rotated once. It is possible to give the player a sense of expectation for a longer time at which position to stop. For example, if the user wants to move six symbols after rotating the reel R once, the rotation instruction information may be transmitted 27 times. The amount of rotation (the number of moving frames) can be made different between the three reels 110 to 112.

主制御部300は回転指示情報を送信を停止する。すると、図95(c)に示すようにリール110〜112を仮停止させることができる。同図の例では図95(a)の状態から左リール110は6コマ分、中リール111は6コマ分、右リール112は9コマ分、それぞれ回転している。これにより演出としてのリール110〜112の回転が終了する。この演出期間中は停止操作を受け付けない。   The main controller 300 stops transmitting the rotation instruction information. Then, the reels 110 to 112 can be temporarily stopped as shown in FIG. In the example of FIG. 95, the left reel 110 is rotating for six frames, the middle reel 111 is rotating for six frames, and the right reel 112 is rotating for nine frames from the state of FIG. 95 (a). Thereby, the rotation of the reels 110 to 112 as the effect ends. No stop operation is accepted during this effect period.

続いて図95(d)に示すように遊技用の回転を開始させる。その際に、リール110〜112の回転開始のタイミングをずらす場合、主制御部300は、例えば、各リールの回転開始タイミングをずらすための遅延時間をカウントし、2番目、3番目のリールの回転指示情報の送信は、対応する遅延時間を経過したことを条件として実行する。その後、遊技者の停止操作に対応して、又は、所定時間の経過により各リール110〜112を停止させる。   Subsequently, game rotation is started as shown in FIG. 95 (d). At this time, when shifting the rotation start timing of the reels 110 to 112, the main control unit 300 counts, for example, a delay time for shifting the rotation start timing of each reel, and rotates the second and third reels. The transmission of the instruction information is executed on condition that the corresponding delay time has elapsed. Thereafter, the reels 110 to 112 are stopped in response to a stop operation of the player or after a predetermined time has elapsed.

なお、本実施形態では、リール110〜112の回転制御について、演出用の回転制御も遊技進行用の回転制御も同じ制御としたが異ならせてもよい。すなわち、遊技進行用の回転制御においては遊技者の停止操作がいつ行われるかは事前に把握できないので、間隔Tをおいて一コマ毎の回転指示情報を送信することにより、いわばランダムに発生する停止操作に対応可能であるが、演出用の回転制御の場合、回転量や停止位置は事前に決定できる。このため、演出用の回転制御においては、例えば、間隔Tを置くことなく回転指示情報を制御IC201に送信する構成や、一コマ単位の回転指示情報ではなく、総回転量を指示する制御情報を一回送信し、制御IC201がこれに対応した制御を行う構成であったり、移動図柄数(移動コマ数)の制御情報(例えば、5図柄分を移動させる制御情報)を一回送信し、制御IC201がこれに対応した制御を行う構成であってもよい。これにより、主制御部300の負荷軽減を図れる場合がある。   In this embodiment, the rotation control of the reels 110 to 112 is the same as the rotation control for the effect and the rotation control for the game progress, but may be different. That is, in the rotation control for the progress of the game, since it is not possible to know in advance when the player will perform the stop operation, the rotation instruction information is generated at random by transmitting the rotation instruction information for each frame at intervals T. Although it is possible to cope with a stop operation, in the case of rotation control for production, the rotation amount and the stop position can be determined in advance. For this reason, in the rotation control for the effect, for example, a configuration in which the rotation instruction information is transmitted to the control IC 201 without an interval T or a control information for instructing the total rotation amount, instead of the rotation instruction information for each frame, is used. The control IC 201 transmits once, and the control IC 201 performs control corresponding thereto, or transmits once the control information of the number of moving symbols (the number of moving frames) (for example, control information for moving five symbols), and performs control. The configuration in which the IC 201 performs control corresponding thereto may be employed. This may reduce the load on the main control unit 300 in some cases.

なお、本実施形態のリールRの回転制御やその回路構成は、入賞判定用の図柄表示に関係しない演出用の回転体等、他の回転体にも適用可能である。また、スロットマシンに限られず、ぱちんこ機に備えられた各種の回転体にも適用可能である。   Note that the rotation control of the reel R and the circuit configuration thereof according to the present embodiment can be applied to other rotating bodies such as a rotating body for effects not related to the symbol display for winning determination. Further, the present invention is not limited to the slot machine, and can be applied to various types of rotating bodies provided in a pachinko machine.

<実施形態のまとめ>
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
回転方向に沿った複数のコマによって図柄の表示区画が設定された回転体(例えば110-112)と、
前記回転体の駆動源となるDCモータ(例えば2)と、
前記DCモータを制御して前記回転体を回転させるDCモータ制御手段(例えば201)と、
遊技進行の制御を行う遊技進行制御手段(例えば300)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体を回転させる回転指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記回転指示情報は、前記回転体の一コマ分の回転を指示する情報であり、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体を二コマ以上回転させる場合に、所定の間隔(例えばT)で前記回転指示情報を前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転指示情報の受信がある度に、前記回転体を一コマ分回転させる手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を回転させている際に前記回転指示情報の受信があると、前記回転体の回転を継続させつつ、さらに一コマ分前記回転体を回転させる手段である。
<Summary of Embodiment>
A1. The gaming table of the above embodiment (for example, 100)
A rotator (for example, 110-112) in which a display section of a symbol is set by a plurality of frames along the rotation direction,
A DC motor (e.g., 2) as a drive source of the rotating body,
DC motor control means (e.g., 201) for controlling the DC motor to rotate the rotating body,
Game progress control means for controlling the game progress (for example, 300),
A gaming table with
The game progress control means is means for transmitting rotation instruction information for rotating the rotating body to the DC motor control means,
The rotation instruction information is information for instructing rotation of one frame of the rotating body,
The game progress control means is means for transmitting the rotation instruction information to the DC motor control means at predetermined intervals (for example, T) when rotating the rotating body by two or more frames,
The DC motor control means is means for rotating the rotating body by one frame each time the rotation instruction information is received,
The DC motor control unit is a unit that, when receiving the rotation instruction information while rotating the rotating body, continues rotating the rotating body and further rotates the rotating body by one frame. .

この実施形態によれば、DCモータの制御に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、前記遊技進行制御手段の負荷を低減したり、前記遊技進行制御手段の制御プログラムの容量を削減できる場合があり、また、前記遊技進行制御手段において前記回転体の回転量を認識し易い場合がある。   According to this embodiment, there is a case where a gaming table having a feature in controlling the DC motor can be provided. Further, the load on the game progress control means may be reduced, or the capacity of the control program of the game progress control means may be reduced, and the amount of rotation of the rotating body may be easily recognized by the game progress control means. There is.

A2.上記実施形態においては、
前記所定の間隔は、前記回転体が定速回転している際の、一コマ分の回転に要する時間以下の間隔である。
A2. In the above embodiment,
The predetermined interval is an interval that is equal to or less than a time required for rotation of one frame when the rotating body is rotating at a constant speed.

この実施形態によれば、前記回転体の回転を円滑に継続できる場合があり、また、前記回転体のランダムな停止に対応できる場合がある。   According to this embodiment, there are cases where the rotation of the rotating body can be smoothly continued, and cases where it is possible to cope with a random stop of the rotating body.

A3.上記実施形態においては、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を所定の回転速度で定速回転させる手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を前記所定の回転速度まで加速する場合に、前記所定の回転速度よりも速い回転速度まで加速した後、前記回転体を前記所定の回転速度で定速回転させる手段である。
A3. In the above embodiment,
The DC motor control means is means for rotating the rotating body at a constant speed at a predetermined rotation speed,
When accelerating the rotating body to the predetermined rotation speed, the DC motor control means accelerates the rotating body at a constant speed at the predetermined rotation speed after accelerating the rotation body to a rotation speed higher than the predetermined rotation speed. It is a means to make it.

この実施形態によれば、前記遊技進行制御手段の負荷を低減したり、制御プログラムの容量を削減できる場合があり、また、前記所定の間隔と前記回転体の回転位置の変化とを同期させやすい場合がある。   According to this embodiment, in some cases, the load on the game progress control means can be reduced, and the capacity of the control program can be reduced. In addition, it is easy to synchronize the predetermined interval with a change in the rotational position of the rotating body. There are cases.

B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
回転方向に沿った複数のコマによって図柄の表示区画が設定された回転体(例えば110-112)と、
前記回転体の駆動源となるDCモータ(例えば2)と、
前記DCモータを制御して前記回転体を回転させるDCモータ制御手段(例えば201)と、
遊技進行の制御を行う遊技進行制御手段(例えば300)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体を回転させる回転指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記回転指示情報は、前記回転体の一コマ分の回転を指示する情報であり、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体の回転速度を指示する速度指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体を二コマ分以上回転させる場合に、所定の間隔(例えばT)で前記回転指示情報を前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転指示情報の受信がある度に、前記回転体を一コマ分回転させる手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を回転させている際に前記回転指示情報の受信があると、前記回転体の回転を継続させつつ、さらに一コマ分前記回転体を回転させる手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記速度指示情報の受信があると、該速度指示情報で指示された回転速度で前記回転体を回転させる手段である。
B1. The gaming table of the above embodiment (for example, 100)
A rotator (for example, 110-112) in which a display section of a symbol is set by a plurality of frames along the rotation direction,
A DC motor (e.g., 2) as a drive source of the rotating body,
DC motor control means (e.g., 201) for controlling the DC motor to rotate the rotating body,
Game progress control means for controlling the game progress (for example, 300),
A gaming table with
The game progress control means is means for transmitting rotation instruction information for rotating the rotating body to the DC motor control means,
The rotation instruction information is information for instructing rotation of one frame of the rotating body,
The game progress control means is means for transmitting speed instruction information for instructing the rotation speed of the rotating body to the DC motor control means,
The game progress control means is means for transmitting the rotation instruction information to the DC motor control means at a predetermined interval (for example, T) when rotating the rotator by two frames or more,
The DC motor control means is means for rotating the rotating body by one frame each time the rotation instruction information is received,
The DC motor control unit is a unit that, when receiving the rotation instruction information while rotating the rotating body, continues rotating the rotating body and further rotates the rotating body by one frame. ,
The DC motor control means is means for, upon receiving the speed instruction information, rotating the rotating body at the rotation speed indicated by the speed instruction information.

この実施形態によれば、DCモータの制御に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、前記遊技進行制御手段の負荷を低減したり、前記遊技進行制御手段の制御プログラムの容量を削減できる場合があり、また、前記遊技進行制御手段において前記回転体の回転量を認識し易い場合があり、更に、前記回転体の回転速度を設定可能な場合がある。   According to this embodiment, there is a case where a gaming table having a feature in controlling the DC motor can be provided. Further, the load on the game progress control means may be reduced, or the capacity of the control program of the game progress control means may be reduced, and the amount of rotation of the rotating body may be easily recognized by the game progress control means. In some cases, the rotation speed of the rotating body can be set.

B2.上記実施形態においては、
前記遊技進行制御手段は、複数種類の前記速度指示情報のうちの一つの前記速度指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段である。
B2. In the above embodiment,
The game progress control means is means for transmitting one of the plurality of types of the speed instruction information to the DC motor control means.

この実施形態によれば、前記遊技進行制御手段が、回転速度の設定も容易に行える場合がある。   According to this embodiment, the game progress control means may be able to easily set the rotation speed.

B3.上記実施形態においては、
前記所定の間隔は、前記回転体が定速回転している際の、一コマ分の回転に要する時間以下の間隔である。
B3. In the above embodiment,
The predetermined interval is an interval that is equal to or less than a time required for rotation of one frame when the rotating body is rotating at a constant speed.

この実施形態によれば、前記回転体の回転を円滑に継続できる場合があり、また、前記回転体のランダムな停止に対応できる場合がある。   According to this embodiment, there are cases where the rotation of the rotating body can be smoothly continued, and cases where it is possible to cope with a random stop of the rotating body.

B4.上記実施形態においては、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を所定の回転速度で定速回転させる手段であり、
前記所定の回転速度とは、前記速度指示情報で指示された回転速度であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を前記所定の回転速度まで加速する場合に、前記所定の回転速度よりも速い回転速度まで加速した後、前記回転体を前記所定の回転速度で定速回転させる手段である。
B4. In the above embodiment,
The DC motor control means is means for rotating the rotating body at a constant speed at a predetermined rotation speed,
The predetermined rotation speed is a rotation speed indicated by the speed instruction information,
When accelerating the rotating body to the predetermined rotation speed, the DC motor control means accelerates the rotating body at a constant speed at the predetermined rotation speed after accelerating the rotation body to a rotation speed higher than the predetermined rotation speed. It is a means to make it.

この実施形態によれば、前記遊技進行制御手段の負荷を低減したり、前記遊技進行制御手段の制御プログラムの容量を削減できる場合があり、また、前記所定の間隔と前記回転体の回転位置の変化とを同期させやすい場合がある。   According to this embodiment, the load on the game progress control means may be reduced, or the capacity of the control program of the game progress control means may be reduced, and the predetermined interval and the rotational position of the rotating body may be reduced. Sometimes it is easy to synchronize changes.

B5.上記実施形態においては、
前記回転指示情報は、パルス信号であり、
前記速度指示情報は、前記パルス信号のパルス幅である。
B5. In the above embodiment,
The rotation instruction information is a pulse signal,
The speed instruction information is a pulse width of the pulse signal.

この実施形態によれば、前記遊技進行制御手段から前記DCモータ制御手段へ送信する情報を少なくできる場合がある。   According to this embodiment, information transmitted from the game progress control means to the DC motor control means may be reduced.

C1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
回転方向に沿った複数のコマによって図柄の表示区画が設定された回転体(例えば110-112)と、
前記回転体の駆動源となるDCモータ(例えば2)と、
前記DCモータを制御して前記回転体を回転させるDCモータ制御手段(例えば201)と、
遊技進行の制御を行う遊技進行制御手段(例えば300)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、コマ数を基準とした回転量で前記回転体を回転させるための回転指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記DCモータ制御手段は、一コマ分以下の前記回転体の回転量(以下、「調整回転量」という。)を予め設定可能な手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転指示情報と前記調整回転量とに基づく回転量で前記回転体を回転させて停止する手段である。
C1. The gaming table of the above embodiment (for example, 100)
A rotator (for example, 110-112) in which a display section of a symbol is set by a plurality of frames along the rotation direction,
A DC motor (e.g., 2) as a drive source of the rotating body,
DC motor control means (e.g., 201) for controlling the DC motor to rotate the rotating body,
Game progress control means for controlling the game progress (for example, 300),
A gaming table with
The game progress control means is means for transmitting, to the DC motor control means, rotation instruction information for rotating the rotator by a rotation amount based on the number of frames,
The DC motor control unit is a unit that can set in advance a rotation amount of the rotating body for one frame or less (hereinafter, referred to as “adjustment rotation amount”),
The DC motor control means is means for rotating and stopping the rotating body by a rotation amount based on the rotation instruction information and the adjustment rotation amount.

この実施形態によれば、DCモータの制御に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、遊技台によって前記回転体の基準停止位置を容易に変更できる場合がある。   According to this embodiment, there is a case where a gaming table having a feature in controlling the DC motor can be provided. In some cases, the reference stop position of the rotating body can be easily changed depending on the gaming table.

C2.上記実施形態においては、
前記調整回転量は、前記DCモータ制御手段に設定信号を供給する設定基板(例えば21)によって予め設定可能である。
C2. In the above embodiment,
The adjustment rotation amount can be set in advance by a setting board (for example, 21) that supplies a setting signal to the DC motor control unit.

この実施形態によれば、基準停止位置の変更に際し、前記遊技進行制御手段の負荷を増加することを回避したり、前記遊技進行制御手段の制御プログラムの容量を増加することを回避できる場合がある。   According to this embodiment, when changing the reference stop position, it may be possible to avoid increasing the load on the game progress control unit or increasing the capacity of the control program of the game progress control unit. .

D1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
回転方向に沿った複数のコマによって図柄の表示区画が設定された回転体(例えば110-112)と、
前記回転体の駆動源となるDCモータ(例えば2)と、
前記DCモータを制御して前記回転体を回転させるDCモータ制御手段(例えば201)と、
遊技進行の制御を行う遊技進行制御手段(例えば300)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、コマ数を基準とした回転量で前記回転体を回転させるための回転指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体の回転に関する情報(以下、「設定情報」という。)を予め設定可能な手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記設定情報および前記回転指示情報に基づき前記回転体の回転を制御する手段である。
D1. The gaming table of the above embodiment (for example, 100)
A rotator (for example, 110-112) in which a display section of a symbol is set by a plurality of frames along the rotation direction,
A DC motor (e.g., 2) as a drive source of the rotating body,
DC motor control means (e.g., 201) for controlling the DC motor to rotate the rotating body,
Game progress control means for controlling the game progress (for example, 300),
A gaming table with
The game progress control means is means for transmitting, to the DC motor control means, rotation instruction information for rotating the rotator by a rotation amount based on the number of frames,
The DC motor control unit is a unit that can preset information on rotation of the rotating body (hereinafter, referred to as “setting information”),
The DC motor control unit is a unit that controls rotation of the rotating body based on the setting information and the rotation instruction information.

この実施形態によれば、DCモータの制御に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、遊技台に固有の情報を設定情報として設定することで、前記遊技進行制御手段の負荷を増加することを回避したり、制御プログラムの容量を増加することを回避できる場合がある。   According to this embodiment, there is a case where a gaming table having a feature in controlling the DC motor can be provided. By setting information unique to the gaming table as setting information, it may be possible to avoid increasing the load on the game progress control means or increasing the capacity of the control program.

D2.上記実施形態においては、
前記設定情報は、前記回転体の総コマ数を示すコマ数情報(例えば設定情報1)を少なくとも含み、
前記DCモータ制御手段は、前記コマ数情報に基づいて特定される一コマあたりの前記回転体の回転量に基づいて、前記回転体を回転させる手段である。
D2. In the above embodiment,
The setting information includes at least frame number information indicating the total number of frames of the rotating body (for example, setting information 1),
The DC motor control means is means for rotating the rotating body based on a rotation amount of the rotating body per one frame specified based on the frame number information.

この実施形態によれば、遊技台の企画に応じたコマ数を設定可能な場合があり、しかも、前記DCモータ制御手段を異なる遊技台に流用可能な場合がある。   According to this embodiment, there are cases where the number of frames can be set according to the plan of the gaming table, and in which the DC motor control means can be used for a different gaming table.

D3.上記実施形態においては、
前記設定情報は、一コマ分の回転の分解能を示す分解能情報を少なくとも含み、
前記DCモータ制御手段は、前記コマ数情報と前記分解能情報とに基づいて、前記回転体の最小回転量を決定可能な手段である。
D3. In the above embodiment,
The setting information includes at least resolution information indicating the resolution of rotation for one frame,
The DC motor control unit is a unit that can determine a minimum rotation amount of the rotating body based on the frame number information and the resolution information.

この実施形態によれば、遊技台の企画に応じた回転体の回転制御が可能な場合があり、しかも、前記DCモータ制御手段を異なる遊技台に流用可能な場合がある。   According to this embodiment, there is a case where the rotation of the rotating body can be controlled according to the plan of the gaming table, and the DC motor control means can be diverted to a different gaming table.

D4.上記実施形態のモータ制御IC(例えば201)は、
回転方向に沿った複数のコマによって図柄の表示区画が設定された回転体(例えば110-112)の駆動源となるDCモータ(例えば2)を制御して前記回転体を回転させる、遊技台用のモータ制御ICであって、
前記モータ制御ICは、前記回転体の回転に関する情報(以下、「設定情報」という。)を予め設定可能なICであり、
前記モータ制御ICは、前記設定情報、および、コマ数を基準とした回転量で前記回転体を回転させるための回転指示情報の受信に基づき前記回転体を回転させるICである。
D4. The motor control IC (for example, 201) of the above embodiment is
A game console for controlling a DC motor (e.g., 2) serving as a drive source of a rotator (e.g., 110-112) in which a symbol display section is set by a plurality of frames along a rotation direction to rotate the rotator. A motor control IC,
The motor control IC is an IC capable of presetting information on rotation of the rotating body (hereinafter, referred to as “setting information”).
The motor control IC is an IC that rotates the rotator based on reception of the setting information and rotation instruction information for rotating the rotator with a rotation amount based on the number of frames.

この実施形態によれば、遊技台に固有の情報を設定情報として設定することで、遊技台の遊技進行制御手段の負荷を増加することを回避したり、前記遊技進行制御手段の制御プログラムの容量を増加することを回避できる場合がある。   According to this embodiment, by setting the information unique to the game console as the setting information, it is possible to avoid increasing the load on the game progress control means of the game console, or to increase the capacity of the control program of the game progress control device. In some cases can be avoided.

Claims (5)

回転方向に沿った複数のコマによって図柄の表示区画が設定された回転体と、
前記回転体の駆動源となるDCモータと、
前記DCモータを制御して前記回転体を回転させるDCモータ制御手段と、
遊技進行の制御を行う遊技進行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体を回転させる回転指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記回転指示情報は、前記回転体の一コマ分の回転を指示する情報であり、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体の回転速度を指示する速度指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記遊技進行制御手段は、前記回転体を二コマ分以上回転させる場合に、所定の間隔で前記回転指示情報を前記DCモータ制御手段に送信する手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転指示情報の受信がある度に、前記回転体を一コマ分回転させる手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を回転させている際に前記回転指示情報の受信があると、前記回転体の回転を継続させつつ、さらに一コマ分前記回転体を回転させる手段であり、
前記DCモータ制御手段は、前記速度指示情報の受信があると、該速度指示情報で指示された回転速度で前記回転体を回転させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A rotating body in which the display section of the symbol is set by a plurality of frames along the rotating direction,
A DC motor serving as a drive source of the rotating body;
DC motor control means for controlling the DC motor to rotate the rotating body,
Game progress control means for controlling game progress,
A gaming table with
The game progress control means is means for transmitting rotation instruction information for rotating the rotating body to the DC motor control means,
The rotation instruction information is information for instructing rotation of one frame of the rotating body,
The game progress control means is means for transmitting speed instruction information for instructing the rotation speed of the rotating body to the DC motor control means,
The game progress control means is means for transmitting the rotation instruction information to the DC motor control means at predetermined intervals when rotating the rotator by two frames or more,
The DC motor control means is means for rotating the rotating body by one frame each time the rotation instruction information is received,
The DC motor control unit is a unit that, when receiving the rotation instruction information while rotating the rotating body, continues rotating the rotating body and further rotates the rotating body by one frame. ,
The DC motor control unit is a unit that, upon receiving the speed instruction information, rotates the rotating body at the rotation speed indicated by the speed instruction information.
A gaming table characterized by the following.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、複数種類の前記速度指示情報のうちの一つの前記速度指示情報を、前記DCモータ制御手段に送信する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
The game progress control means is means for transmitting one of the plurality of types of the speed instruction information, the speed instruction information, to the DC motor control means,
A gaming table characterized by the following.
請求項1又は請求項2に記載の遊技台であって、
前記所定の間隔は、前記回転体が定速回転している際の、一コマ分の回転に要する時間以下の間隔である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 or claim 2,
The predetermined interval is an interval equal to or less than a time required for rotation of one frame when the rotating body is rotating at a constant speed.
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を所定の回転速度で定速回転させる手段であり、
前記所定の回転速度とは、前記速度指示情報で指示された回転速度であり、
前記DCモータ制御手段は、前記回転体を前記所定の回転速度まで加速する場合に、前記所定の回転速度よりも速い回転速度まで加速した後、前記回転体を前記所定の回転速度で定速回転させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 3, wherein
The DC motor control means is means for rotating the rotating body at a constant speed at a predetermined rotation speed,
The predetermined rotation speed is a rotation speed indicated by the speed instruction information,
The DC motor control means, when accelerating the rotating body to the predetermined rotation speed, after accelerating the rotating body to a rotation speed higher than the predetermined rotation speed, rotating the rotating body at the predetermined rotation speed at a constant speed. Means to make
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転指示情報は、パルス信号であり、
前記速度指示情報は、前記パルス信号のパルス幅である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 4, wherein
The rotation instruction information is a pulse signal,
The speed instruction information is a pulse width of the pulse signal,
A gaming table characterized by the following.
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