JPH034888A - Prize winning control method for slot machine - Google Patents

Prize winning control method for slot machine

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JPH034888A
JPH034888A JP1138290A JP13829089A JPH034888A JP H034888 A JPH034888 A JP H034888A JP 1138290 A JP1138290 A JP 1138290A JP 13829089 A JP13829089 A JP 13829089A JP H034888 A JPH034888 A JP H034888A
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coins
data
prize winning
data storage
arrangement
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JP1138290A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal KK
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Abstract

PURPOSE:To apply an intermediate success or a great success, which can not be expressed by a prize winning symbol mark, by a success caused by the small kinds of the prize winning symbol marks by dividing distribution value into the plural kinds of the distribution value and completing the arrangement of the prize winning symbols corresponding to the respective divided kinds of the distribution value after a game. CONSTITUTION:A drive control means 32 simultaneously rotates and drives respective reels 2a-2c through drivers 23a-23c. During this rotation of the reels, the drive control means 32 reads data, which show a number '100' of dispensed coins in the first game, from a data storage part 36 and based on the data, a symbol data storage part 37 is referred. In the symbol data storage part 37, data for the arrangement of symbols '7,7,7' are stored in correspondence to the data showing the number '100' of the coins. Based on the data for the arrangement of the prize winning symbols, the drive control means 32 controls the stop of the respective reels 2a-2c through the drivers 23a-23c so as to complete the arrangement of the symbols '7,7,7'. Thus, without increasing the kind of the arrangement for the prize winning symbols, the arbitrary distribution value can be practically applied.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は架空の当りを用い、この当りが与えられた場合
には、これを実在する複数の当りに分割して与えるよう
にしたスロットマシンに関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention provides a slot machine in which a fictitious win is used, and when this win is given, it is divided into a plurality of real wins and awarded. Regarding.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のスロットマシンは、乱数発生手段から取り出した
乱数の値が、それぞれ異なる数値範囲を持った区分のど
こに属するかを判定し、もし当りの区分に属している場
合には、この当り区分のランクに応じた配当価値、例え
ば払い出しコイン枚数を与え、そしてこの当りのランク
に対応した入賞シンボル配列を完成していた。
Conventional slot machines determine where the value of the random number extracted from the random number generator belongs to a category that has a different numerical range, and if it belongs to a winning category, it determines the rank of this winning category. A payout value, for example, the number of coins to be paid out, was given according to the winning rank, and a winning symbol arrangement corresponding to the winning rank was completed.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

従来のスロットマシンでは、当りのランクと入賞シンボ
ル配列との関係が決まっており、また、プレイヤーが入
賞シンボル配列を覚えやすくするために、当りのランク
の種類を少なくしている。
In conventional slot machines, the relationship between the winning rank and the winning symbol arrangement is fixed, and in order to make it easier for players to remember the winning symbol arrangement, the types of winning ranks are reduced.

その為に、各ランクの配当価値の差がかなり大きくなっ
ている。従って、配当コイン数として、例えば、flo
al、「501、flOJの3種類が用意されているス
ロットマシンでは、r701、r801等の中間的な配
当コイン数や、f130JS r150J等の大きな配
当コイン数を与えることができなかった。
For this reason, the difference in dividend value for each rank is quite large. Therefore, as the number of dividend coins, for example, flo
al, ``Slot machines that have three types, 501 and flOJ, cannot give intermediate numbers of payout coins such as r701 and r801, or large numbers of payout coins such as f130JS and r150J.

本発明の目的は、入賞シンボル配列の種類を増やすこと
なく、実質的に任意の配当価値を与えることができるよ
うにしたスロットマシンの入賞制御方法を提供すること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a winning control method for a slot machine that allows substantially arbitrary payout values to be given without increasing the types of winning symbol arrays.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記目的を達成するために、本発明は架空の当りを予め
用意し、プレジャッジによってこの架空の当りが与えら
れた場合には、この当りに対して与えられる配当価値を
、複数の配当価値に分割し、分割された各配当価値に対
応した、入賞シンボル配列を、このゲーム以降において
完成させるようにしたものである。
In order to achieve the above object, the present invention prepares a fictitious win in advance, and when this fictitious win is given by a pre-judge, the payout value given for this win is divided into multiple payout values. The winning symbol array corresponding to each divided payout value is completed in subsequent games.

〔作用] 各ゲームの開始前又はゲーム中にプレジャッジを行い、
当りの有無、当りのランクを決定し、これに応じて、判
定ライン上に並ぶシンボル配列を決定する。このプレジ
ャッジにおいて、架空当りが与えられた場合には、この
架空当りの配当価値を実在する配当価値に分割する。そ
して、このゲーム以降において、分割された各配当価値
に対応する入賞シンボル配列を完成させる。
[Effect] Perform pre-judgment before or during each game,
The presence or absence of a hit and the rank of the hit are determined, and the symbol arrangement on the determination line is determined accordingly. In this pre-judgment, if a fictitious win is given, the payout value of this fictitious win is divided into the actual payout value. After this game, the winning symbol arrangement corresponding to each divided payout value is completed.

分割によって得られた複数の当りは、連続して発生させ
てもよいが、自然なゲームとするために、これらの間に
1つ、又はいくつかの外れゲームを介在させるのがよい
。また、プレジャッジは、分割された最後の与えるゲー
ムが終了するまで中断させる。しかし、この分割当りの
ゲーム中においてもプレジャッジを行い、もし架空当り
となった場合には、これを一連の分割当りのゲームの終
了まで持ち越したり、あるいは後の架空当りを優先させ
、現在の分割当りをキャンセルしてもよい。
The plurality of winnings obtained by division may occur consecutively, but in order to make the game natural, it is preferable to interpose one or several winning games between them. Pre-judgment is also suspended until the last divided giving game is completed. However, pre-judgment is also performed during the game per division, and if a fictitious win occurs, it is carried over to the end of the series of games per division, or the later hypothetical win is given priority, and the current You may cancel each division.

〔実施例〕〔Example〕

本発明の実施例を示す第2図において、スロットマシン
は、本体1の中に収納された第1リール2a、第2リー
ル2b、第3リール2Cと、各リール2a〜2Cを同時
に始動させる始動レバー5と、各リール2a〜2Cに描
かれたシンボルマークの1つを観察するための表示窓3
と、コインを投入する投入口6と、所定のr当りjが発
生した時には配当価値として与えられる、コインを払い
出すコイン払い出しロアと、その払い出されたコインを
受けるコイン受は皿8が設けられている。
In FIG. 2 showing an embodiment of the present invention, the slot machine has a first reel 2a, a second reel 2b, and a third reel 2C housed in the main body 1, and a starter that simultaneously starts each of the reels 2a to 2C. A display window 3 for observing the lever 5 and one of the symbol marks drawn on each reel 2a to 2C.
A tray 8 is provided with an input slot 6 for inserting coins, a coin dispensing lower for dispensing coins given as a dividend value when a predetermined value j per r occurs, and a coin receiver for receiving the dispensed coins. It is being

前記表示窓3には、判定ライン4が表示されている。ま
た、本体1の上部には、入賞シンボル配列と、それぞれ
の入賞シンボル配列に対応した、配当コイン枚数との関
係を示した配当表9が描かれている。
A determination line 4 is displayed on the display window 3. Further, on the top of the main body 1, a payout table 9 is drawn that shows the relationship between winning symbol arrays and the number of payout coins corresponding to each winning symbol array.

第3図は、スロットマシンの制御装置を示すものである
。各パルスモータ20a〜20cには、それぞれ第1リ
ール2a、第2リール2b、第3リール2Cが取り付け
られており、第2図に示すようにスロットマシン内部か
ら表示窓3にのぞんでいる。各リール2a〜2Cにはそ
れぞれのリール外周から突出し、各リール2a〜2Cの
原点位置を表わす遮光片21a、21b、21cが設け
られている。またこの遮光片21a〜21cの通過を検
出するセンサ22a、22b、22cがそれぞれ設けら
れていて、各遮光片21a〜21cの通過を検出し、信
号を制御装置24に送って各リール2a〜2Cの回転位
置のチエツクに用いる。
FIG. 3 shows a control device for a slot machine. A first reel 2a, a second reel 2b, and a third reel 2C are attached to each of the pulse motors 20a to 20c, and these reels look into the display window 3 from inside the slot machine, as shown in FIG. Each of the reels 2a to 2C is provided with light shielding pieces 21a, 21b, and 21c that protrude from the outer periphery of each reel and represent the origin position of each of the reels 2a to 2C. Further, sensors 22a, 22b, and 22c are provided to detect the passage of each of the light shielding pieces 21a to 21c, and send a signal to the control device 24 for each reel 2a to 2C. Used to check the rotational position of the

コイン投入センサ25はコインの投入の信号を制御装置
24に与える。始動レバー5が操作されると、制御装置
24はパルスモータ20a〜20Cを始動させて、各リ
ール2a〜2Cを回転させる。コイン払い出し器26は
判定ライン4上に入賞シンボル配列が現れた時に、この
入賞シンボル配列のr当りjのランクに応じた枚数のコ
インを払い出す。
The coin insertion sensor 25 gives a coin insertion signal to the control device 24. When the starting lever 5 is operated, the control device 24 starts the pulse motors 20a to 20C to rotate each reel 2a to 2C. When a winning symbol array appears on the determination line 4, a coin payout device 26 pays out the number of coins according to the rank of j per r of this winning symbol array.

第1図は、制御装置24の機能ブロック図の一例を示す
ものである。メモリ34には、判定データ格納部35と
、分割枚数データ格納部36とシンボルデータ格納部3
7とが設けられている。この判定データ格納部35は、
スロットマシンの乱数に対応した「当りjの可否や、r
当りjの場合には、その乱数に応じて、払い出すコイン
の枚数に関するデータが記憶されている。また、1′1
」〜r5Jまでの乱数に対しては、架空当りが割り当て
られている。この架空当りでは、実在する複数のr当り
」に分割して与える。そこでこれらの架空当りに対して
は、分割された「当り」のコイン枚数に関するデータが
判定データ格納部35に記憶されている。
FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of the control device 24. As shown in FIG. The memory 34 includes a determination data storage section 35, a division number data storage section 36, and a symbol data storage section 3.
7 is provided. This determination data storage section 35 is
Corresponding to the random numbers of slot machines
In the case of a hit j, data regarding the number of coins to be paid out is stored in accordance with the random number. Also, 1'1
Random numbers from '' to r5J are assigned fictitious wins. In this fictitious prize, the prize is divided into multiple real prizes. Therefore, for these fictitious wins, data regarding the divided number of "win" coins is stored in the judgment data storage section 35.

分割枚数データ格納部36は、分割払い出しのための、
コインの払い出しに関するデータを一時的に記憶させる
ためのものであり、ゲームをする毎に順次取り出される
。分割枚数データ格納部36は、最初にゲームが開始さ
れる時には、リセットされており、データが記憶されて
ない状態になっている。
The divided number data storage unit 36 stores information for paying out in installments.
This is used to temporarily store data related to coin payouts, and is sequentially retrieved each time a game is played. The division number data storage section 36 is reset and no data is stored when the game is first started.

入賞シンボル配列としては、この実施例では、r7.7
、IA、  fBARXBAR、BARJ 、  F7
’ラム、プラム、プラムjの3種類がある。「7.7.
7!は、配当コイン枚数値のランクが最も大きく、Fl
oo、+枚のコインがプレイヤーに与えられ、1rBA
R、BAR、BARjハ、ランフカ中<ライテアってf
5 oJ枚のコインが与えられる。「プラム、プラム、
プラム1は、ランクが最も小さく、この入賞シンボル配
列に対しては、「101枚のコインが与えられる。この
配当コイン枚数と出現シンボル配列との関係がシンボル
データ格納部37に記憶されている。また、判定結果が
r外れ」になったときは、上記以外のシンボル配列にな
るように停止制御される。
In this example, the winning symbol arrangement is r7.7.
, IA, fBARXBAR, BARJ, F7
'There are three types: rum, plum, and plum j. “7.7.
7! has the highest rank of dividend coin value, and Fl
oo, + coins are given to the player, 1rBA
R, BAR, BARj Ha, Ranfka Middle<Rightea f
5 oJ coins are given. "Plum, plum,
Plum 1 has the lowest rank, and 101 coins are awarded for this winning symbol arrangement. The relationship between this number of payout coins and the appearing symbol arrangement is stored in the symbol data storage unit 37. Further, when the determination result is ``r off,'' stop control is performed so that a symbol arrangement other than the above is obtained.

第1図に示すように、判定手段31は乱数がどの数値区
分に属しているかによって、r当り」か「外れjかを判
定したり、r当り」になったときは、乱数に対応するコ
インの配当枚数に関するデータを読み出す。また、?外
れjになったときには、「外れ」であることを示すデー
タを読み出す。
As shown in FIG. 1, the determining means 31 determines whether the random number is a hit r or a miss j depending on which numerical category the random number belongs to, and when it is a hit r, the coin corresponding to the random number is determined. Reads data regarding the number of dividends. Also,? When it is out of j, data indicating that it is out is read out.

特に乱数が1rIJ−1r5jまでの架空当りの場合に
は、その乱数に対応した分割払い出しコイン枚数のデー
タを読出し、分割枚数データ格納部36に記憶させる。
In particular, when the random number is a fictitious winning number up to 1rIJ-1r5j, the data of the number of divided coins to be paid out corresponding to the random number is read out and stored in the divided number of coins data storage section 36.

駆動制御手段32は、判定手段31での、プレジャッジ
の結果に基づいて、乱数fl、−’5Jまでのときのr
当りjの場合のみ、分割枚数データ格納部36から分割
払い出しコイン枚数に関するデータを読み出し、そのデ
ータとシンボルデータ格納部37との配当コイン枚数に
関するデータを対照し、出現シンボル配列を決定する。
The drive control means 32 determines r when the random number fl is up to -'5J based on the pre-judgment result by the determination means 31.
Only in the case of a hit j, the data regarding the number of divided payout coins is read from the division number data storage section 36, and the data is compared with the data regarding the number of payout coins stored in the symbol data storage section 37 to determine the appearance symbol arrangement.

また、乱数が、f6j〜rl 5J の時やIrl 6
J −F120」までのr当りjの場合には、それぞれ
の配当枚数に関するデータとシンボルデータ格納部37
の配当コイン枚数に関するデータを対照し、それぞれの
ランクに対応した入賞シンボル配列を決定する。さらに
、?外れJの場合にも同様に対照して、入賞シンボル配
列以外のシンボル配列を決定する。以上決定されたシン
ボル配列によって、ドライバ23a〜23cを通じて各
パルスモータ20a〜20Cを駆動し、各リール2a〜
2cで表示される。
Also, when the random number is f6j~rl 5J or Irl 6
In the case of j per r up to ``J-F120'', data regarding the respective payout numbers and the symbol data storage section 37
The winning symbol arrangement corresponding to each rank is determined by comparing the data regarding the number of payout coins. moreover,? Similarly, in the case of a losing J, a symbol arrangement other than the winning symbol arrangement is determined. According to the symbol arrangement determined above, each pulse motor 20a to 20C is driven through the drivers 23a to 23c, and each reel 2a to 20C is driven.
Displayed in 2c.

また、払い出し制御手段33は、駆動制御手段32から
の信号に基づいて、「当り通の場合にはr当りjのラン
クに応じたコインを払い出す。
Further, the payout control means 33 pays out coins corresponding to the rank of j per r based on the signal from the drive control means 32.

次に第1図及び第3図、第4図を参照して上記実施例の
動作について説明する。
Next, the operation of the above embodiment will be explained with reference to FIG. 1, FIG. 3, and FIG. 4.

第2図に示された投入口6にコインを投入すると、ゲー
ムの開始可能状態となる。始動レバー5を操作すると、
乱数発生手段30は、flA〜r1500Jの数値範囲
で乱数を発生させ、1つの乱数をサンプリングする。判
定手段31は、判定データ格納部35からデータを読出
し、乱数値が何れの数値範囲の区分に入っているかを判
定する。このプレジャッジにより、例えば、乱数値r3
jがサンプリングされたとき、コインの払い出し枚数r
120J枚のランクのr当り」と判定される。このr当
りjは、架空当りであって、コイン枚数r100j、「
10J、、1r10」の3個のr当りjに分割されてお
り、各r当りjのコイン枚数のデータが、判定手段31
によって分割枚数データ格納部36に書き込まれる。
When a coin is inserted into the slot 6 shown in FIG. 2, the game can be started. When you operate the starting lever 5,
The random number generation means 30 generates random numbers in the numerical range of flA to r1500J, and samples one random number. The determination means 31 reads data from the determination data storage section 35 and determines which numerical range category the random number falls into. With this pre-judgment, for example, the random number r3
When j is sampled, the number of coins paid out r
120J sheets per rank r.'' This r per j is a fictitious per, and the number of coins r100j, ``
10J, 1r10'', and the data on the number of coins per r is determined by the determining means 31.
is written into the divided sheet number data storage section 36.

駆動制御手段32は、ドライバ23a〜23cを介して
各リール2a〜2cを同時に回転駆動させる。このリー
ル回転中に、駆動制御手段32は、分割枚数データ格納
部36から第1回目のゲームのコイン払い出し枚数fl
oOJのデータを読み出し、そのデータに基づき、シン
ボルデータ格納部37を参照する。シンボルデータ格納
部37には、”100枚、5(7)データ格納部してI
rl、7.7」の入賞シンボル配列のデータが記憶され
ている。駆動制御手段32は、入賞シンボルの配列デー
タに基づき、ドライバ23a〜23cを通じて、「7.
7.71のシンボル配列が完成されるように各リール2
a〜2Cを停止制御させる。それから、払い出し制御手
段33により、コイン払い出し器26を駆動させ、「1
00枚jのコインを払い出す。コインを払い出したあと
、制御手段24は分割枚数データ格納部36のデータの
読みだし場所を2回目のゲームのコイン払だし枚数「1
0枚jのデータの格納されである場所に移動させる。
The drive control means 32 simultaneously drives the reels 2a to 2c to rotate via the drivers 23a to 23c. During this reel rotation, the drive control means 32 outputs the number fl of coins to be paid out for the first game from the divided number data storage unit 36.
The oOJ data is read and the symbol data storage section 37 is referred to based on the data. The symbol data storage section 37 contains "100 pieces, 5 (7) data storage section I".
rl, 7.7'' is stored. The drive control means 32 selects “7.
7. Each reel 2 so that the 71 symbol arrangement is completed.
A to 2C are controlled to stop. Then, the coin dispensing device 26 is driven by the dispensing control means 33 to
Payout 00 j coins. After paying out the coins, the control means 24 changes the data reading location of the divided number data storage unit 36 to the number of coins to be paid out for the second game "1".
Move it to a certain location where the data for sheet 0 j is stored.

次にコインが投入され、第2回目のゲームが開始される
と、駆動制御手段32はflo枚−に対応するrプラム
、プラム、プラムjのシンボル配列を完成させる様に停
止制御し、そしてrlo枚Jのコインを払い出す。同様
に3回目のゲームに対し、ても「10枚」のコインを払
い出す。これらの分割した3回の入賞制御が終了すると
、制御装置24は、分割枚数データ格納部36をクリア
させる。また同様に、架空当りが発生すると、分割され
たコイン枚数を分割枚数データ格納部36に書込み、そ
して上から順番に読出し、入賞制御を行う。
Next, when a coin is inserted and the second game is started, the drive control means 32 performs stop control so as to complete the symbol arrangement of r plum, plum, plum j corresponding to flo pieces, and then rlo Pay out J coins. Similarly, for the third game, ``10'' coins are paid out. When these three divided winning control operations are completed, the control device 24 clears the divided number of coins data storage section 36. Similarly, when a fictitious win occurs, the divided number of coins is written into the divided number data storage section 36 and read out sequentially from the top to perform winning control.

プレジャッジによって乱数値が11」〜r54の範囲に
ないと判定されたときには、コインの払い出し枚数のデ
ータは分割枚数データ格納部36に格納されない。この
場合には、判定手段31の判定結果に基づき各リール2
a〜2Cを停止制御させる。例えば、乱数がIr20j
の場合には、コイン枚数がflojのr当り」のランク
に応じた枚数のコインを払い出す。よって、このゲーム
に対しては、rプラム、プラム、プラム」が並ぶように
制御し、そして「10枚」のコインを払い出す。なお、
乱数が例えばIr50jの場合には、「外れ」であるの
で、入賞シンボル配列以外のシンボル配列にする。
When it is determined by the pre-judgment that the random number is not within the range of 11'' to r54, data on the number of coins to be paid out is not stored in the divided number data storage section 36. In this case, each reel 2 is
A to 2C are controlled to stop. For example, the random number is Ir20j
In the case of , the number of coins is paid out according to the rank of ``the number of coins is per r of floj''. Therefore, for this game, control is performed so that "r plum, plum, plum" are lined up, and "10" coins are paid out. In addition,
If the random number is Ir50j, for example, it is a "missing" symbol, so a symbol arrangement other than the winning symbol arrangement is used.

前記実施例では、架空当りの場合には、分割された程度
のr当り」が連続的に発生するようになっている。自然
なゲームとするには、その間に「外れ」ゲームを介在さ
せるのがよい。例えば、乱数「3」の場合に、rloo
、0.0.10.0、IOJのように分割払い出しコイ
ン枚数をいれておけばよい。またさらに、分割された価
値に対応したコインの払い出し枚数データは、どのデー
タを先に使用してもよい。
In the above-mentioned embodiment, in the case of a fictitious win, "r wins" of a divided degree occur continuously. To make the game more natural, it is better to interpose a "miss" game between the two. For example, in the case of random number "3", rloo
, 0.0.10.0, and the number of coins to be paid out in installments, such as IOJ. Furthermore, any data regarding the number of coins to be paid out corresponding to the divided values may be used first.

また、コイン払い出し枚数flo枚」のr当り」になっ
たとき、そのr当り」に対しては、入賞シンボル配列を
揃えず、コインも払い出さないで、メモリにそのr当り
」によるコインの払い出し枚数を積算させてゆき、コイ
ンの払い出し枚数が「100枚jまで増加したときにr
loo枚」の?大当り」に相当するr777Jのシンボ
ルマークを揃え、かつ、コイン1100枚jを払い出す
よう制御してもよい。
In addition, when the number of coins to be paid out is "flo" per r, the number of coins to be paid out according to the "r per" is stored in the memory without arranging the winning symbol arrangement and not paying out any coins. , and when the number of coins paid out increases to 100 coins, r
loo sheet”? It may be controlled so that the symbol marks r777J corresponding to "Jackpot" are aligned and 1100 coins j are paid out.

前記実施例では、架空当りをプレジャッジしたゲーム以
降、分割した当りのシンボルマークを出しているが、プ
レジャッジしたゲームから、所定のゲーム回数が経過し
たときに、分割当りを連続4゜的、または段続的に出し
てもよい。
In the above embodiment, after the game in which the fictitious win was prejudged, the symbol mark of the divided win is displayed, but when a predetermined number of games have elapsed since the game in which the fictitious win was prejudged, the divided win is displayed as a consecutive 4° hit. Or it may be released in stages.

更に本発明では、機械的な各リール2a〜2Cを用いて
いるが、この代わりにリールをシュミレート表示するビ
デオタイプのスロットマシンに対しても本発明を適用す
ることが出来る。また各リールをストップボタンを用い
て停止制御するスロットマシンにおいても、本発明を適
用できる。
Furthermore, although the present invention uses mechanical reels 2a to 2C, the present invention can also be applied to a video-type slot machine that displays reels in a simulated manner. The present invention can also be applied to a slot machine in which each reel is stopped and controlled using a stop button.

ま、た、コインを払い出す代わりに、クレジント方式や
、パチンコ球を使用してゲームを行ってもよい。
Alternatively, instead of paying out coins, the game may be played using a credit method or using pachinko balls.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように本発明のスロットマシンの制御方法
によれば、プレジャッジによって架空の当りが与えられ
た場合に、それによる配当価値を、入賞シンボルマーク
で表すことが可能な、複数の配当価値に分割して与える
ようにしたから、入賞シンボルマークで表せない中間的
な当りや、大きな当りを、種類の少ない入賞シンボルマ
ークによる当りで与えることができる。
As explained above, according to the slot machine control method of the present invention, when a fictitious win is given by the pre-judge, the resulting payout value can be represented by a winning symbol mark. Since the winnings are divided into two parts, intermediate wins and large wins that cannot be represented by winning symbol marks can be given by winning with a small number of winning symbol marks.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明の一実施例の機能ブロック図を示すも
のである。 第2図はスロットマシンの外観を示す斜視図である。 第3図は、各リールを駆動する駆動回路のブロック図で
ある。 第4図は、本発明の一実施例の作用を示すフローチャー
トである。 1・・・・・・・・本体 2a〜2C・ ・ ・ ・リール 9・・・・・・・・配当表 26・・・・・・・コイン払い出し器 30・・・・・・・乱数発生手段 31・・・・・・・判定手段 32・・・・・・・駆動制御手段 33・・・・・・・払い出し制御手段 34・・・・・・・メモリ 35・・・・・・・判定データ格納部 36・・・・・・・分割枚数データ格納部37・・・・
・・・シンボルデータ格納部。
FIG. 1 shows a functional block diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the slot machine. FIG. 3 is a block diagram of a drive circuit that drives each reel. FIG. 4 is a flowchart showing the operation of one embodiment of the present invention. 1...Main unit 2a to 2C...Reel 9...Payout table 26...Coin dispenser 30...Random number generation Means 31... Determination means 32... Drive control means 33... Payout control means 34... Memory 35... Judgment data storage unit 36... Divided sheet number data storage unit 37...
...Symbol data storage section.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)架空の当りを予め用意し、プレジャッジによって
この架空の当りが与えられた場合には、この当りに対し
て与えられる配当価値を、複数の配当価値に分割し、分
割された各配当価値に対応した、入賞シンボル配列を、
このゲーム以降において完成させるようにすることを特
徴とするスロットマシンの入賞制御方法。
(1) If a fictitious win is prepared in advance and this fictitious win is given by pre-judgment, the dividend value given for this win is divided into multiple dividend values, and each divided dividend The winning symbol arrangement corresponds to the value,
A winning control method for a slot machine, characterized in that winnings are completed in subsequent games.
JP1138290A 1989-05-31 1989-05-31 Slot machine winning control method Expired - Lifetime JPH0824738B2 (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5904801A (en) * 1996-06-28 1999-05-18 Sintokogio, Ltd. Apparatus for setting a gap between glass substrates

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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