JP2005312481A - Pattern matching game machine and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店やゲームセンタなどに設置されるスロットマシン等の図柄合わせ遊技機、及び、これに設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムに関するものである。 The present invention relates to a symbol matching game machine such as a slot machine installed in a pachinko parlor or a game center, and a program for causing a computer provided therein to function.
本明細書において次に掲げる用語は、特に断らない限りそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技価値」とは、遊技者が得る価値をいう。
「役」とは、図柄の組合せのうち遊技価値を与えるものをいう。
「賞群」とは、1つ若しくは複数の役の集まり又は遊技価値を与える賞群抽選テーブル上の数値幅をいう。
In the present specification, the following terms have the following meanings unless otherwise specified.
“Game value” refers to the value obtained by the player.
“Combination” means a combination of symbols that gives a game value.
“Prize group” refers to a value range on a prize group lottery table that gives a collection of one or a plurality of roles or a game value.
従来、この種の図柄合わせ遊技機としては、複数種の図柄をそれぞれに有する3つ以上のリール(可変表示部)を回転させ、停止させるスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組合せが予め決められている賞群に対応する役のいずれかであるとき、その賞群に応じた遊技価値を遊技者に付与する。例えば、メダルを払い出したり、リプレイを許可したり、あるいは、通常ゲームよりも遊技者が多くのメダルを獲得し得る特別ゲームを行うことができる特別遊技期間に移行したりする等の遊技価値を付与する。 Conventionally, as this type of symbol matching game machine, a slot machine that rotates and stops three or more reels (variable display portions) each having a plurality of types of symbols is known. When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is one of the combinations corresponding to a predetermined prize group, this slot machine gives a player a game value corresponding to the prize group. For example, giving game value such as paying out medals, allowing replays, or shifting to a special game period in which a player can play a special game where more medals can be obtained than a normal game. To do.
一般に、スロットマシンでは、遊技者がメダルのベットボタンを押してスタートボタン等を操作すると、マイコン等により任意の賞群を決定する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選で何らかの賞群が選択されて当選した場合には、その当選した賞群に対応する役が揃いやすくなるように又はその役が確実に揃うようにリールの停止制御がなされる。逆に、その内部抽選でいずれの賞群も選択されずにハズレた場合には、どの賞群に対応する役も入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御がなされる。よって、入賞ライン上に役が揃うか否かは、内部抽選の結果によって予め決まってくる。そして、このことは、スロットマシンの経験豊富な遊技者にとって周知の事項である。そのため、このような遊技者は、例えば残り1つの図柄が入賞ライン上に停止表示されれば役が揃うというリーチ状態になっても、その役が揃うための図柄が入賞ライン上に停止表示するか否かは、リーチ状態になる前にすでに行われた内部抽選によってもう決まってしまっているということを把握している。したがって、スロットマシンの経験豊富な遊技者にとっては、リーチ状態になっても役が揃うかどうかの楽しみが少ないという問題があった。 Generally, in a slot machine, when a player presses a bet button of a medal and operates a start button or the like, an internal lottery for determining an arbitrary prize group is performed by a microcomputer or the like. When a prize group is selected and won by this internal lottery, the reel stop control is performed so that the combination corresponding to the selected prize group can be easily arranged or the combination is surely arranged. . On the other hand, if any prize group is lost without being selected in the internal lottery, reel stop control is performed so that the winning combination corresponding to any prize group is not aligned on the winning line. Therefore, whether or not the winning combination is arranged on the winning line is determined in advance by the result of the internal lottery. This is a well-known matter for players who are experienced in slot machines. Therefore, even if such a player reaches a reach state in which, for example, if the remaining one symbol is stopped and displayed on the winning line, the winning combination is achieved, the symbol for matching the winning combination is displayed on the winning line. Whether or not it is already determined by the internal lottery that was already performed before reaching the reach state. Therefore, there is a problem that a player who has a lot of experience in slot machines has little pleasure whether or not the roles are available even when reaching the reach state.
一方、このような遊技者の心理を利用したスロットマシンも知られている。すなわち、このスロットマシンは、内部抽選で何らかの賞群が選択されて当選したときに、リーチ状態となるように停止制御した後、一旦は役が揃わないように最後のリールを停止制御する。その後、その最後のリールをもう一度動かして入賞ライン上に役を揃えるという演出を行う。このようなスロットマシンは、一旦、入賞ライン上に停止表示させた役ではない図柄の組合せを遊技者に見せることで、内部抽選がハズレだったと遊技者に認識させることができる。そして、このように遊技者が認識した後にリールが動いて役が揃うので、その遊技者にとっては、自己の認識に反して良い結果を得たことになる。したがって、いきなり入賞ライン上に役が揃うような場合に比べて、遊技者にとって役が揃ったときの喜びが大きくなる。しかし、このスロットマシンの経験豊富な遊技者は、このような演出を何度も体験しているため、その演出に飽きてしまう。しかも、このスロットマシンであっても、最終的に役が揃うかどうかは、リーチ状態になる前から内部抽選ですでに決まってしまっていることも、上記遊技者は把握している。したがって、このようなスロットマシンにおいても、スロットマシンの経験豊富な遊技者にとっては、リーチ状態になっても役が揃うかどうかの楽しみが少ないという問題があった。 On the other hand, a slot machine using such a player's psychology is also known. In other words, this slot machine controls the stop of the last reel so that the winning combination is not once after the stop control so as to reach the reach state when a prize group is selected and won by the internal lottery. After that, the last reel is moved once again to produce an effect of aligning the roles on the winning line. Such a slot machine allows the player to recognize that the internal lottery has been lost by showing the player a combination of symbols that are not stopped and displayed on the winning line. Since the reels move after the player recognizes in this way and the roles are aligned, the player has obtained a good result against his own recognition. Therefore, compared with the case where a combination is suddenly arranged on the winning line, the joy when the combination is completed for the player is increased. However, players who are experienced in this slot machine are bored with the production because they have experienced such a production many times. Moreover, even in this slot machine, the player knows that whether or not the winning combination is finally completed has already been determined by an internal lottery before reaching the reach state. Therefore, even in such a slot machine, there is a problem that a player who has a lot of experience in the slot machine has little pleasure of whether or not the role can be achieved even in the reach state.
なお、この問題は、残り1つの図柄が入賞ライン上に停止表示されれば役が揃うというリーチ状態に限らず、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃った状態であれば、同様に生じ得る。 Note that this problem is not limited to the reach state in which the winning combination is aligned if the remaining one symbol is stopped and displayed on the winning line, as long as a part of the combination of symbols related to winning is aligned on the winning line. Can occur as well.
本発明は、上記問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、スロットマシン等の図柄合わせ遊技機の経験豊富な遊技者に対しても、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃ったときにその役が揃うかどうかの楽しみを高めることが可能な図柄合わせ遊技機、及び、これに設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムを提供することである。 The present invention has been made in view of the above problems, and the purpose of the present invention is to provide a part of the combination of symbols related to a role to a player who is experienced in a symbol matching game machine such as a slot machine. It is an object of the present invention to provide a symbol matching game machine capable of enhancing the enjoyment of whether or not the roles are aligned when aligned on a winning line, and a program for causing a computer provided therein to function.
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、複数種の図柄を可変表示する3以上の可変表示部を備えた表示手段と、所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う第1の抽選手段と、該3つ以上の可変表示部にまたがる入賞ライン上に該役を揃えるか否かを決定するための抽選を行う第2の抽選手段と、該3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段とを有し、該可変表示制御手段は、該第1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示するように制御し、該第2の抽選手段は、該一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示したときに該第2の抽選手段により抽選を行い、該可変表示制御手段は、該第2の抽選手段の抽選結果に従って、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部を制御することを特徴とするものである。
この図柄合わせ遊技機においては、第1の抽選手段によりリーチ賞についての抽選を行い、リーチ賞が当選したときには、そのリーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄部分が入賞ライン上に停止表示するように、可変表示制御手段により制御する。そして、この図柄部分が入賞ライン上に停止表示したら、第2の抽選手段により抽選を行い、その抽選結果に従って、入賞ライン上に役が揃うか又は揃わないように特定の可変表示部を可変表示制御手段により制御する。本図柄合わせ遊技機において、リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄部分が入賞ライン上に停止表示されたとき、すなわち、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃ったとき、これよりも前に行われた抽選(第1の抽選手段による抽選)によって最終的に入賞ライン上に役が揃うか否かが決まっていない。最終的に入賞ライン上に役が揃うか否かは、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃った後に、第2の抽選手段の抽選で決まる。
In order to achieve the above object, the invention of
In this symbol matching game machine, a lottery for the reach prize is performed by the first lottery means, and when the reach prize is won, a symbol portion corresponding to the combination in the combination of symbols corresponding to the reach prize is displayed on the winning line. Control is performed by variable display control means so as to stop display. Then, when this symbol portion is stopped and displayed on the winning line, a lottery is performed by the second lottery means, and according to the lottery result, a specific variable display portion is variably displayed so that the winning lines are aligned or not aligned. Control by the control means. In this symbol matching game machine, when the symbol portion corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line among the symbol combinations corresponding to the reach prize, that is, a part of the winning symbol combination is displayed on the winning line. When they are ready, it is not determined whether or not the winning combination will be finally arranged on the winning line by a lottery performed prior to this (the lottery by the first lottery means). Whether or not the winning combination is finally arranged on the winning line is determined by lottery of the second lottery means after a part of the combination of symbols related to the winning combination is arranged on the winning line.
また、請求項2の発明は、請求項1の図柄合わせ遊技機において、上記可変表示制御手段は、上記第1の抽選手段により上記リーチ賞が当選したときには、上記役が揃わないハズレ図柄が上記入賞ライン上に停止表示するように上記特定の可変表示部を制御するとともに、上記第2の抽選手段により抽選が行われたときには、該特定の可変表示部の可変表示を再開させた後に、該第2の抽選手段の抽選結果に従って該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行うことを特徴とするものである。
この図柄合わせ遊技機においては、リーチ賞が当選したときには、一旦、特定の可変表示部の可変表示も停止させる。そして、このときに、リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄部分が入賞ライン上に停止表示している場合、その特定の可変表示部の可変表示が再開し、第2の抽選手段により抽選の抽選結果に従って、特定の可変表示部の停止制御がなされる。したがって、最終的に入賞ライン上に停止表示される図柄の組合せは、特定の可変表示部の可変表示が一旦停止した後にこれが再開して再び停止したときのものとなる。
The invention according to
In this symbol matching game machine, when the reach prize is won, the variable display of the specific variable display unit is also temporarily stopped. At this time, when the symbol portion corresponding to the winning combination among the symbol combinations corresponding to the reach award is stopped and displayed on the winning line, the variable display of the specific variable display portion is resumed, and the second According to the lottery result of the lottery by the lottery means, the stop control of the specific variable display unit is performed. Therefore, the combination of symbols that are finally stopped and displayed on the winning line is that when the variable display of the specific variable display portion is temporarily stopped and then restarted and stopped again.
また、請求項3の発明は、複数種の図柄を可変表示する3以上の可変表示部を備えた表示手段と、所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う第1の抽選手段と、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部が可変表示を再開してから停止するまでの可変表示範囲を決定する第2の抽選手段と、該3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段とを有し、該可変表示制御手段は、該第1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示するように制御するとともに、該入賞ライン上に該役と一致する図柄部分を含む図柄の組合せが停止表示した後、該特定の可変表示部の可変表示を再開させ、かつ、該第2の抽選手段の抽選により決定された可変表示範囲分だけ可変表示したら該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行うことを特徴とするものである。
この図柄合わせ遊技機においても、請求項1の図柄合わせ遊技機と同様に、リーチ賞が当選したときには、そのリーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄部分が入賞ライン上に停止表示するように、可変表示制御手段により制御する。このとき、請求項2の図柄合わせ遊技機と同様に、特定の可変表示部の可変表示も停止させる。そして、リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄部分が入賞ライン上に停止表示している場合、その特定の可変表示部の可変表示が再開し、第2の抽選手段により抽選の抽選結果に従って、特定の可変表示部の停止制御がなされる。ここで、本図柄合わせ遊技機においては、第2の抽選手段による抽選で、特定の可変表示部が可変表示を再開してから停止するまでの可変表示範囲が決定される。そして、再開後における特定の可変表示部の可変表示は、決定された可変表示範囲分だけ行われる。したがって、特定の可変表示部において、入賞ライン上に停止表示されたとすれば役が揃うことになる図柄(アタリ図柄)が、入賞ライン上に一旦停止表示された図柄からその可変表示方向下流側に上記決定された可変表示範囲分だけズレた位置にある場合、一旦停止させた可変表示を可変表示制御手段により再開、停止することで、入賞ライン上に役が揃う。一方、特定の可変表示部において、上記アタリ図柄が、入賞ライン上に一旦停止表示された図柄からその可変表示方向下流側に上記決定された可変表示範囲分だけズレた位置にない場合、一旦停止させた可変表示を可変表示制御手段により再開、停止したときに、入賞ライン上には役が揃わない。第2の抽選手段による抽選では可変表示範囲だけを決定しているので、最終的に役が揃うか否かは、入賞ライン上に一旦停止した特定の可変表示部の図柄と、その特定の可変表示部における図柄の可変表示順序などが関与することになる。
Further, the invention of
In this symbol matching game machine as well as the symbol matching game machine of
また、請求項4の発明は、請求項3の図柄合わせ遊技機において、所定の終了条件が満たされるまで、上記第2の抽選手段による抽選及び上記可変表示制御手段による上記特定の可変表示部についての上記再開及び上記停止の制御を繰り返し行うことを特徴とするものである。
この図柄合わせ遊技機においては、リーチ賞に当選して役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃った場合、所定の終了条件が満たされるまで、第2の抽選手段の抽選結果に従ってその役が揃うか揃わないかの可変表示が繰り返される。
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine of the third aspect, until the predetermined end condition is satisfied, the lottery by the second lottery means and the specific variable display portion by the variable display control means. The above restart and stop controls are repeatedly performed.
In this symbol matching game machine, when a part of the combination of symbols related to the winning combination is aligned on the winning line after winning the reach prize, it follows the lottery result of the second lottery means until a predetermined end condition is satisfied. The variable display of whether or not the roles are aligned is repeated.
また、請求項5の発明は、請求項3又は4の図柄合わせ遊技機において、上記第2の抽選手段の抽選により決定される可変表示範囲を遊技者に対して報知する報知手段を有することを特徴とするものである。
この図柄合わせ遊技機においては、第2の抽選手段の抽選により決定される可変表示範囲を遊技者が知ることができる。
Further, the invention of
In this symbol matching game machine, the player can know the variable display range determined by the lottery of the second lottery means.
また、請求項6の発明は、複数種の図柄を可変表示する3以上の可変表示部を備えた表示手段を有する図柄合わせ遊技機に設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムであって、所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う第1の抽選手段、該3つ以上の可変表示部にまたがる入賞ライン上に該役を揃えるか否かを決定するための抽選を行う第2の抽選手段、及び該3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段として、上記コンピュータを機能させるものであり、該可変表示制御手段は、該第1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示するように制御し、該第2の抽選手段は、該一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示したときに該第2の抽選手段により抽選を行い、該可変表示制御手段は、該第2の抽選手段の抽選結果に従って、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部を制御するものであることを特徴とするものである。
このプログラムを、上記図柄合わせ遊技機のコンピュータで実行することにより、請求項1の図柄合わせ遊技機と同様の動作を行う図柄合わせ遊技機を提供することができる。
The invention of
By executing this program on the computer of the symbol matching game machine, a symbol matching gaming machine that performs the same operation as the symbol matching gaming machine of
また、請求項7の発明は、複数種の図柄を可変表示する3以上の可変表示部を備えた表示手段を有する図柄合わせ遊技機に設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムであって、所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う第1の抽選手段、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部が可変表示を再開してから停止するまでの可変表示範囲を決定する第2の抽選手段、及び該3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段として、上記コンピュータを機能させるものであり、該可変表示制御手段は、該第1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示するように制御するとともに、該入賞ライン上に該役と一致する図柄部分を含む図柄の組合せが停止表示した後、該特定の可変表示部の可変表示を再開させ、かつ、該第2の抽選手段の抽選により決定された可変表示範囲分だけ可変表示したら該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行うものであることを特徴とするものである。
このプログラムを、上記図柄合わせ遊技機のコンピュータで実行することにより、請求項3の図柄合わせ遊技機と同様の動作を行う図柄合わせ遊技機を提供することができる。
Further, the invention of claim 7 is a program for causing a computer provided in a symbol matching game machine having a display means having three or more variable display units to variably display a plurality of types of symbols, A first lottery means for performing a lottery to determine a winning that selects a reach award corresponding to a combination of symbols that differ only in a part of the symbol corresponding to the prize group, or a lose that does not select the reach award; A second lottery means for determining a variable display range from a restart of variable display to a stop of a specific variable display unit corresponding to a symbol portion different from the combination in a combination of symbols corresponding to the reach prize; And the computer functions as variable display control means for controlling variable display of the three or more variable display sections, and the variable display control means determines the winning by the first lottery means. The symbol portion corresponding to the winning combination in the combination of symbols corresponding to the reach award is controlled to stop display on the winning line, and the symbol portion including the symbol portion corresponding to the winning combination is included on the winning line. After the combination is stopped and displayed, the variable display of the specific variable display unit is resumed, and when the variable display range determined by the lottery of the second lottery means is variably displayed, the specific variable display unit Control for stopping variable display is performed.
By executing this program on the computer of the symbol matching game machine, a symbol matching gaming machine that performs the same operation as the symbol matching gaming machine of
なお、これらのプログラムの受け渡しは、デジタル情報としてプログラムを記録したFD、CD−ROM等の記録媒体を用いて行ってもいいし、コンピュータネットワーク等の通信回線を用いて行ってもよい。このプログラムの情報通信端末に対するインストールやバージョンアップは、例えば、上記記録媒体からデータを読み取る装置と情報通信端末とをインターフェースケーブル等の有線インターフェースや無線インターフェースで接続して行う。また、上記プログラムのインストールやバージョンアップは、通信ネットワークを介してオンラインで行うようにしてもよい。 The transfer of these programs may be performed using a recording medium such as an FD or a CD-ROM in which the program is recorded as digital information, or may be performed using a communication line such as a computer network. For example, the program is installed or upgraded in the information communication terminal by connecting a device that reads data from the recording medium and the information communication terminal via a wired interface such as an interface cable or a wireless interface. The program may be installed or upgraded online via a communication network.
請求項1、2及び6の発明によれば、最終的に入賞ライン上に役が揃うか否かは、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃った時点では決まっていないので、図柄合わせ遊技機の経験豊富な遊技者に対しても、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃ったときにその役が揃うかどうかの楽しみを高めることが可能となるという優れた効果が奏される。
特に、請求項2の発明によれば、特定の可変表示部の可変表示が一旦停止した後、これが再開することにより、遊技者に対して第2の抽選手段による抽選が行われたことを、視覚的に認識させることが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項3、4、5及び7の発明のよれば、最終的に役が揃うか否かは第2の抽選手段による抽選結果だけでは決まらないので、図柄合わせ遊技機の経験豊富な遊技者に対しても、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃ったときにその役が揃うかどうかの楽しみを高めることが可能となるという優れた効果が奏される。
特に、請求項4の発明によれば、リーチ賞に対応した賞群の役が揃う多くの機会を遊技者に与えることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、第2の抽選手段の抽選により決定される可変表示範囲を遊技者が知ることができるので、役が揃うかどうかの期待感を高まらせることが可能となるという優れた効果が奏される。
According to the first, second, and sixth aspects of the present invention, whether or not the winning combination is finally aligned on the winning line is not determined when a part of the combination of symbols related to the winning combination is aligned on the winning line. It is also possible to increase the enjoyment of whether or not the combination of the symbols for a combination of the combination of the symbols related to the combination will be available to a player who is experienced in the pattern matching gaming machine. Excellent effect is achieved.
In particular, according to the invention of
In addition, according to the inventions of
In particular, according to the invention of
In addition, according to the invention of
以下、本発明を、図柄合わせ遊技機として、ゲームセンタに設置されるスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
本実施形態において次に掲げる用語は、特に断らない限りそれぞれ次の意味をあらわす。
「賞群抽選テーブル」とは、複数の賞群毎に定められている数値の幅(抽選区分)の集まりをいう。
「内部抽選」とは、乱数抽出の結果サンプリングされた数値と賞群抽選テーブルを用いて当選又はハズレを決定することをいう。
賞群についての「当選」とは、その賞群に応じて入賞する権利が発生することをいう。
賞群についての「ハズレ」とは、入賞する権利が発生しないことをいう。
「入賞」とは、有効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。
「ベット操作」とは、遊技価値によって入賞ラインを有効化する操作をいう。なお、このベット操作には、遊技価値媒体を遊技機に供給する(例えば、メダル投入口からメダルを投入する)方法と、クレジットされている遊技価値媒体を機械操作で供給する(例えば、クレジットされているメダルをベットボタンで供給する)方法および両方法を併用する方法がある。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a slot machine installed in a game center as a symbol matching game machine will be described.
In the present embodiment, the following terms have the following meanings unless otherwise specified.
The “prize group lottery table” refers to a collection of numerical value ranges (lottery classifications) determined for a plurality of prize groups.
“Internal lottery” refers to determining winning or losing using a numerical value sampled as a result of random number extraction and a prize group lottery table.
“Winning” for a prize group means that a right to win according to the prize group is generated.
“Lose” for a prize group means no right to win.
“Winning” refers to the combination of roles on an effective winning line.
“Bet operation” refers to an operation of activating a winning line based on a game value. In this betting operation, a game value medium is supplied to the gaming machine (for example, a medal is inserted from a medal slot), and a credited game value medium is supplied by a machine operation (for example, credited). Supply a medal with a bet button) and a combination of both methods.
まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、後述の可変表示ユニットの一部を表示するための表示窓4、メダル投入口5、開始操作装置としてのスタートボタン6、ダイス表示窓7、クレジット清算ボタン8、スピーカ9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿10、演出パネル11、遊技ステップ表示部12、キャラクタ表示部13、カウント表示部14、BET操作部15などが設けられている。
First, a basic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. The
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複数種の図柄がプリントされた3個の可変表示部としてのリール16a,16b,16cが組み込まれている。また、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御回路基板17、メダルを多数枚収容可能なメダルホッパ18aを持つメダル払出装置18、設定キースイッチ19、内部スピーカ20なども組み込まれている。なお、設定キースイッチ19は、通常ゲーム中に使用される後述の賞群抽選テーブルを変更して、内部抽選の当選確率を高いものに設定したり、低いものに設定したりするためのものである。
FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing the internal structure of the
3つのリール16a,16b,16c(以下、順に「左リール」、「中リール」、「右リール」という。)は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータによって回転駆動するようになっている。また、これらには、「白7」、「青7」、「緑7」、「赤7」、「チェリー」、「ステップアップ」、「特別キャラ」、「ブランク」等の複数種の図柄が所定の順序でプリントされている。なお、本実施形態において、「ブランク」の図柄は、いずれの役も構成しない図柄である。 The three reels 16a, 16b, and 16c (hereinafter referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel” in order) are each rotationally driven by a reel drive motor (not shown) configured by a stepping motor. It has become. In addition, these include multiple types of symbols such as “White 7”, “Blue 7”, “Green 7”, “Red 7”, “Cherry”, “Step Up”, “Special Character”, “Blank”, etc. Printed in a predetermined order. In the present embodiment, the “blank” symbol is a symbol that does not constitute any role.
図4は、前面パネル3の一部を示す詳細正面図である。図において、各リール16a,16b,16cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓4を通して遊技者に視認されるようになっている。この表示窓4には、リール16a,16b,16cにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿10にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別遊技期間に移行したりという遊技価値が遊技者に付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン1では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、遊技者により視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
FIG. 4 is a detailed front view showing a part of the
上記遊技ステップ表示部12は、第1ステップランプ12a、第2ステップランプ12b、第3ステップランプ12c、第4ステップランプ12dを備えている。
また、上記キャラクタ表示部13は、上記「白7」、「青7」、「緑7」、「赤7」の各図柄にそれぞれ関連するキャラクタが描かれた、白キャラ表示部13a、青キャラ表示部13b、緑キャラ表示部13c、赤キャラ表示部13dが設けられている、各キャラクタの表示部は、図示しないバックライトによって個別に点灯、消灯が制御される。
また、上記カウント表示部14は、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、メダル払出枚数表示器14cなどを備えている。
また、上記BET操作部15は、1BETボタン15a、マックスBETボタン15bの2つのボタンから構成されている。
The game
In addition, the
The
The
図5は、上記リール16a,16b,16cを示す分解斜視図である。なお、各リール16a,16b,16cの構造についてはそれぞれ同様であるので、図5においては便宜的に左リールのみを示している。図5において、回転体であるリール骨組101は、ABS樹脂(アクリロニトリル・ブタジェン・スチレン樹脂)等の透明部材によって5本のスポーク部や円形梯子状部分が成形されたもので、ハムスターやリスなどの飼育用具である「回し車」のような形になっている。5本のスポーク部はリール駆動モータ28に接続される軸部分から放射状に延びており、その中の1本には検知板103が円形梯子状部分の内側に受けて突出するように設けられている。リール駆動モータ28が回転すると、リール骨組101が回転するようになっている。また、リール骨組101の内部には、スロットマシン1の正面側に向けて光照射するバックライト装置102が固定配置されている。リール骨組101の外周面には、図柄帯としてのリール帯106が巻き付けられる。また、バックライト装置102の背面側には、透過型フォトセンサからなるリール位置センサ25が設けられている。このリール位置センサ25は、リール骨組101が所定の回転角度まで回転すると上記検知板103を検知する。この検知により、後述するCPUは、リール16aの回転位置を認識でき、その結果、リール上の各図柄の位置を把握できる。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing the reels 16a, 16b, and 16c. Since the reels 16a, 16b, and 16c have the same structure, only the left reel is shown in FIG. 5 for convenience. In FIG. 5, a
図6は、上記バックライト装置102をスロットマシン1の正面側からみた斜視図である。図示のように、バックライト装置102の内部は3つに区切られており、それぞれ発光部102a,102b,102cが配設されている。各発光部102a,102b,102cが発光すると、図4に示した表示窓4から視認される3つの図柄部分が、それぞれリールの内側から光照射される。この光照射により、各図柄を遊技者に対して明るく照らして視認させることができる。また、各発光部102a,102b,102cは、それぞれ、少なくとも白色、青色、緑色、赤色の発光ができるものである。このような発光部としては、公知のLED装置等を用いることができる。
FIG. 6 is a perspective view of the
図7は、スロットマシン1の電気回路の一部を示すブロック図である。図示のように、スロットマシン1は、メイン制御回路基板17と、サブ制御回路基板21とを備えている。なお、本実施形態では、制御回路基板として、メイン制御回路基板17とサブ制御回路基板21の2つに別れたものを用いているが、これらの回路基板の機能を1つの回路基板で実現してもよい。この場合、CPU,ROM、RAM等が1つで済む。
FIG. 7 is a block diagram showing a part of the electric circuit of the
上記メイン制御回路基板17は、CPU17a、クロック発生回路17b、ROM17c、RAM17d、乱数発生回路17e、データ送出回路17f、送出タイミング制御回路17g、入力ポート17h、出力ポート17iなどを有している。クロック発生回路17bは、所定の周波数のクロック信号をCPU17aに出力する。また、ROM17cは、各種の制御プログラムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納しており、これらをCPU17aに出力する。また、RAM17dは、CPU17aによって演算された変数データなどを一時的に格納する。また、乱数発生回路17eは、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPU17aに出力する。
The main
上記メイン制御回路基板のCPU17aには、入力ポート17hを介して、1BETボタン15a、、マックスBETボタン15b、スタートボタン6、クレジット清算ボタン8、設定キースイッチ19、メダル投入センサ22、左リール位置センサ25、中リール位置センサ26及び右リール位置センサ27からの出力信号が入力されるようになっている。また、メダル払出センサ23、メダル満杯センサ24、後述するプログレッシブ装置40からの出力信号も入力されるようになっている。
また、上記CPU17aは、出力ポート17iを介して、左リール駆動モータ28、中リール駆動モータ29、右リール駆動モータ30、プログレッシブ装置40、メダル払出装置18のメダル払出モータ18b、メダルブロックソレノイド31、第1ステップランプ12a、第2ステップランプ12b、第3ステップランプ12c、第4ステップランプ12d、白キャラ表示部13a用のバックライト、青キャラ表示部13b用のバックライト、緑キャラ表示部13c用のバックライト、赤キャラ表示部13d用のバックライト、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、及びメダル払出枚数表示器14cに制御信号を出力するようになっている。
The CPU 17a of the main control circuit board has a 1BET button 15a, a Max BET button 15b, a
Further, the CPU 17a is connected to the left
また、上記サブ制御回路基板21は、上記前面パネル3の裏側に配設され、CPU21a、クロック発生回路21b、演出用ROM21c、RAM21d、音響用ROM21e、音響LSI21f、表示制御回路21g、アンプ回路21h、データ入力回路21i、制御用ROM21j、駆動制御回路21kなどを備えている。クロック発生回路21bは、所定の周波数のクロック信号をCPU21aに出力する。演出用ROM21cは、遊技者に対して、後述するキャラクタ抽選により当選したキャラクタの演出を行ったり、後述するプログレッシブ装置において累積加算された累積メダル枚数を表示したりするための、上記演出パネル11用の表示制御プログラムなどを格納しており、必要に応じてこれらをCPU21aに出力する。演出パネル11は、多数の発光体が配列されたドットマトリックスからなり、表示制御回路21gからの制御信号に従って所定の発光体のみ発光させることにより、発光体全体として所定の絵柄や文字などの静止画又は動画などの画像を表示する。RAM21dは、CPU21aによって演算された変数データなどを一時的に格納する。音響用ROM21eは、各種の音情報である音響データを格納しており、必要に応じてこれらを音響LSI21fに出力する。駆動制御回路21kは、CPU21aからの制御命令に従って、報知手段としてのダイス装置50の駆動制御するものである。
The sub
図8(a)は、上記ダイス装置50の主要部を示す外観斜視図である。図8(b)は、ダイス部51の展開図である。本ダイス装置50は、正六面体からなるダイス部51を有する。このダイス部51は、図8(b)に示すように、各面に、それぞれ、「2」〜「6」の数字と「終了」という文字が描かれている。このダイス部51における1組の対角51a,51bには、それぞれ回転軸52の一端が固定されている。各回転軸52は、その1組の対角51a,51bを結ぶ対角線の延長線上に位置し、その他端は、円輪状の回転軸支持部材53に図示しない回転軸駆動部にそれぞれ取り付けられている。この回転軸駆動部は、回転軸支持部材53上に固定されており、図示しない駆動モータからの駆動力を受けることで、各回転軸52を図中矢印Aで示すにように回転軸支持部材53に対して相対的に往復回転させるものである。また、回転軸支持部材53は、図示しない支持部材駆動部から駆動力を受けることで、その円輪中心を仮想回転軸として図中矢印Bで示すにように往復回転することができる。
FIG. 8A is an external perspective view showing the main part of the
このダイス装置50は、スロットマシン1の前面パネル3の裏側に設けられ、図8(a)に示す正面側に向いたダイス部51の面がダイス表示窓7を介して遊技者によって視認できるように配置される。上記回転軸駆動部及び上記支持部材駆動部は、図7に示したサブ制御回路基板21上の駆動制御回路21kからの制御信号に従って駆動し、停止する。この制御信号により、回転軸52及び回転軸支持部材53をそれぞれ所定の回転位置で停止させることができる。したがって、駆動制御回路21kからの制御信号により、ダイス部51の任意の一面をダイス表示窓7を介して遊技者に視認させることができる。
The
次に、本スロットマシン1のゲームの流れについて説明する。
ゲームを行う前に、まず、遊技者は、その準備として、メダルをメダル投入口5に投入する必要がある。遊技者によってメダルがメダル投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパ18a(図3参照)に落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ10a(図2参照)に戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド31、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ22などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ22から出力されるメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板17のCPU17aに送られる。投入されたメダルがメダル投入センサ22に検知された後にメダルホッパ18aに落ちて正式に受け付けられると、CPU17aは、上記クレジット表示器14aに表示カウント値を1つ増加させるための制御信号を出力するとともに、RAM17dに格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、遊技者がBET操作部15を操作してベット操作を行うと、CPU17aは、RAM17dに格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、上記クレジット表示器14aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、CPU17aは、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
Next, the game flow of the
Before playing the game, first, the player needs to insert a medal into the
図9は、通常ゲームの流れを示すフローチャートである。
遊技者によりスタートボタン6が操作されると(S1)、メイン制御回路基板17は、CPU17aがROM17cに格納されている開始命令受付プログラムを実行することで、開始命令受付手段として機能し、そのスタートボタン6からの可変表示開始命令を入力ポート17hを介して受け付ける。この可変表示開始命令を受け付けたCPU17aは、まず、リール駆動モータ28,29,30を介してすべてのリール16a,16b,16cの回転駆動を開始させる(S2)。また、可変表示開始命令を受け付けたメイン制御回路基板17は、CPU17aがROM17cに格納されている賞群抽選プログラムを実行することで、複数の賞群の中からいずれかの賞群が選択される当選又はいずれの賞群も選択されないハズレを決定する内部抽選を行う手段として機能し、内部抽選を行う(S3)。この内部抽選は、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータを、ROM17cに記憶されている賞群抽選テーブルに照らし合わせて行う。この賞群抽選テーブルは、各乱数と、賞群のいずれか又はハズレとを関連付けたものである。このように関連付けられることで、いずれかの賞群がそれぞれ所定の確率で当選したり、ハズレが所定確率で発生したりする。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the normal game.
When the
回転駆動を開始したリール16a,16b,16cの回転位置は、上記リール位置センサ25,26,27によってそれぞれ検知される。そして、CPU17aは、各リール位置センサ25,26,27からの出力信号に基づいて、リール16a,16b,16cの回転速度を演算していく。リール16a,16b,16cの回転速度が安定化したら、CPU17aは、各リール位置センサ25,26,27からの出力信号に基づいて、各リール16a,16b,16c上の各図柄の位置を認識することができる。そして、CPU17aは、ROM17cに格納されている停止制御プログラムを実行し、上記内部抽選の抽選結果に基づいて、入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示するように、リール16a,16b,16cの停止制御を行う(S4)。具体的には、内部抽選によりいずれかの賞群が当選した場合、その当選した賞群に対応する役に係る図柄の組合せが入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。一方、内部抽選によりいずれの賞群も選択されずにハズレた場合には、いずれの賞群にも対応しない図柄の組合せを入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。
The rotational positions of the reels 16a, 16b, and 16c that have started rotating are detected by the
通常ゲームにおいては、その通常ゲームに対応する賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。この通常ゲームの内部抽選で当選し得る賞群には、「チェリー−ANY(図柄を問わない)−ANY(図柄を問わず)」からなるチェリー役に対応するチェリー賞、「ANY7(「7」の色を問わない)−ANY7(「7」の色を問わない)−ANY7(「7」の色を問わない)」であって複数色の「7」からなるANY7役に対応するANY7賞、「白7−白7−白7」とからなる白7役に対応する白7賞、「青7−青7−青7」とからなる青7役に対応する青7賞、「緑7−緑7−緑7」とからなる緑7役に対応する緑7賞、「赤7−赤7−赤7」とからなる赤7役に対応する赤7賞などのメダル払出賞がある。内部抽選によりメダル払出賞のいずれかが当選してこれに対応する役が入賞ラインIL上に揃うと(S5,S6)、CPU17aは、カウント表示部14のメダル払出枚数表示器14cに、入賞した賞に対応するメダル払出枚数を表示させる。そして、CPU17aは、入賞した賞に応じた枚数のメダル払出処理を行う(S7)。具体的には、CPU17aは、RAM17dに格納されたクレジット枚数データをこのメダル払出枚数の分だけ増加させるともに、クレジット表示器14aのメダルクレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させる制御を行う。なお、上記賞群の記載順にしたがって払い出されるメダル枚数が多い。
In the normal game, an internal lottery is performed using a prize group lottery table corresponding to the normal game. The prize group that can be won in the internal lottery of the regular game includes a cherry award corresponding to a cherry role consisting of “cherry-ANY (regardless of design) -ANY (regardless of design)”, “ANY7 (“ 7 ”). ANY7 award corresponding to the ANY7 role consisting of “7” of multiple colors, “ANY7 (regardless of the color of“ 7 ”) — ANY7 (regardless of the color of“ 7 ”), White 7 award corresponding to white 7 role consisting of “white 7-white 7-white 7”, Blue 7 award corresponding to blue 7 role consisting of “blue 7-blue 7-blue 7”, “green 7- There are medal payout awards such as a green 7 award corresponding to a green 7 role consisting of “green 7-green 7” and a red 7 award corresponding to a red 7 role consisting of “red 7-red 7-red 7”. When any of the medal payout prizes is won by the internal lottery and the corresponding roles are arranged on the payline IL (S5, S6), the CPU 17a wins the medal payout number display 14c of the
また、本実施形態において、通常ゲームの内部抽選で当選し得る賞群には、「ステップアップ−ステップアップ−ステップアップ」からなるステップアップ役に対応するステップアップ賞もある。このステップアップ賞が入賞した場合(S8)、メダルの払出しが行われないが、同じメダル投入条件で次のゲームをやり直すことができる。また、このステップアップ賞が入賞した場合、CPU17aは、RAM17dに格納されたステップカウントデータを1つ増加させるステップカウント処理を行う(S9)。なお、1回のゲームで2つの有効な入賞ラインIL上にステップアップ役が揃う場合がある。この場合、CPU17aは、RAM17dに格納されたステップカウントデータを2つ増加させる。また、CPU17aは、このステップカウントデータのカウント値に応じて、第1〜第4ステップランプ12a,12b,12c,12dの点灯制御を行う。具体的には、そのカウント値が「1」である場合には、第1ステップランプ12aのみを点灯し、そのカウント値が「2」である場合には、第1ステップランプ12aと第2ステップランプ12bのみを点灯し、そのカウント値が「3」である場合には、第1〜第3ステップランプ12a,12b,12cのみを点灯し、そのカウント値が「4」又は「5」である場合には、すべてのステップランプ12a,12b,12c,12dを点灯させる。このような点灯制御により、遊技者は、現在の遊技ステップがどの段階にあるかを把握することができる。
In this embodiment, the award group that can be won in the internal lottery of the base game includes a step-up prize corresponding to a step-up combination consisting of “step-up-step-up-step-up”. When this step-up prize is won (S8), medals are not paid out, but the next game can be redone under the same medal insertion conditions. When this step-up prize is won, the CPU 17a performs a step count process for incrementing the step count data stored in the
ここで、本スロットマシン1においては、RAM17dに格納されたステップカウントデータのカウント値が「4」になると(S10)、通常ゲームから、フリーゲームという特別ゲームに移行する(S11)。
Here, in the
図10は、フリーゲーム期間中におけるフリーゲームの流れを示すフローチャートである。
このフリーゲームに移行すると、合計10回のフリーゲームを行うことができるフリーゲーム期間となり、このフリーゲーム期間が終了したら、通常ゲームに戻る。ステップカウントデータのカウント値が「4」になると、CPU17aは、RAM17dに格納された残りゲーム回数データを「10」に設定するとともに、上記ボーナスカウント表示器14bに表示カウント値を「10」に設定するための制御信号を出力する(S21)。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the free game during the free game period.
When this free game is entered, it becomes a free game period in which a total of 10 free games can be performed. When this free game period ends, the normal game is restored. When the count value of the step count data becomes “4”, the CPU 17a sets the remaining game number data stored in the
上記フリーゲームでは、通常ゲーム中の内部抽選と同様の抽選(以下、「リーチ抽選」という。)を行う。ただし、このリーチ抽選では、上記内部抽選で用いた賞群抽選テーブルとは別のリーチ抽選テーブルを用いる。本実施形態では、このリーチ抽選テーブルが複数用意されている。具体的には、下記の表1に示すような当選確率に設定されたリーチ抽選テーブルが複数用意されている。なお、「白7リーチ賞」とは、2つの「白7」を含んだ図柄の組合せに対応するものである。本実施形態では、中リール16b上に「特別キャラ」の図柄を有し、「白7リーチ賞」は「白7−特別キャラ−白7」とからなる白7リーチ役に対応している。このような「特別キャラ」を設けず、「白7−ANY(「7」以外の図柄)−白7」からなる白7リーチ役としてもよい。なお、「青7リーチ賞」、「緑7リーチ賞」及び「赤7リーチ賞」についても、「白7リーチ賞」と同様である。 In the free game, a lottery similar to the internal lottery in the normal game (hereinafter referred to as “reach lottery”) is performed. However, in this reach lottery, a reach lottery table different from the prize group lottery table used in the internal lottery is used. In the present embodiment, a plurality of reach lottery tables are prepared. Specifically, a plurality of reach lottery tables set to the winning probabilities as shown in Table 1 below are prepared. The “white 7 reach award” corresponds to a combination of symbols including two “white 7”. In this embodiment, the special reel has a symbol “special character” on the middle reel 16b, and the “white 7 reach award” corresponds to a white 7 reach combination consisting of “white 7-special character-white 7”. Such a “special character” may not be provided, and a white 7 reach role consisting of “white 7-ANY (design other than“ 7 ”) — white 7” may be used. The “blue 7 reach award”, “green 7 reach award” and “red 7 reach award” are the same as the “white 7 reach award”.
ここで、本スロットマシン1において、フリーゲームに移行すると、CPU17aは、図10に示すように、ROM17cに格納されているキャラクタ抽選プログラムを実行し、上述した「白キャラ」、「青キャラ」、「緑キャラ」、「赤キャラ」のうちのいずれかのキャラクタを選択するキャラクタ抽選を行う(S22)。このキャラクタ抽選も、上記内部抽選と同様に、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータを、ROM17cに記憶されているキャラクタ抽選テーブルに照らし合わせて行う。なお、本実施形態のキャラクタ抽選テーブルは、「白キャラ」、「青キャラ」、「緑キャラ」、「赤キャラ」の順に、当選確率が低く設定されている。
また、CPU17aは、キャラクタ抽選を行ったら、当選したキャラクタに対応するキャラクタ表示部13を点灯させる制御を行う。例えば、キャラクタ抽選で「白キャラ」が当選したら、キャラクタ表示部13の白キャラ表示部13aを点灯させる制御を行う。
また、CPU17aは、キャラクタ抽選を行ったら、当選したキャラクタと示す当選キャラクタデータを、データ送出回路17fから出力する。この当選キャラクタデータは、サブ制御回路基板21上のデータ入力回路21iに入力し、CPU21aで受信される。これを受けたCPU21aは、演出用ROM21cから演出プログラムを読み出して実行し、表示制御回路21gを介して演出パネル11に、当選したキャラクタを示す画像を表示させる。
Here, when the
In addition, after performing the character lottery, the CPU 17a performs control to turn on the
In addition, after performing the character lottery, the CPU 17a outputs winning character data indicating the winning character from the data sending circuit 17f. The winning character data is input to the data input circuit 21i on the sub
以下、上記キャラクタ抽選において「白キャラ」が当選した場合を例に挙げて説明する。なお、「白キャラ」以外のキャラクタが当選した場合でも同様である。
「白キャラ」が当選したら、CPU17aは、ROM17cに格納されているリーチ抽選プログラムを実行することで、第1の抽選手段として機能し、まず、上記表1に示した第1リーチ抽選テーブルをROM17cから読み出す。そして、遊技者によりスタートボタン6が操作されると(S23)、通常ゲームの場合と同様に、リール駆動モータ28,29,30を介してすべてのリール16a,16b,16cの回転駆動を開始させるとともに(S24)、白7リーチ賞、青7リーチ賞、緑7リーチ賞、赤7リーチ賞のいずれかが選択される当選又はいずれのリーチ賞も選択されないハズレを決定するリーチ抽選を行う(S25)。このリーチ抽選は、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータを、上記第1リーチ抽選テーブルに照らし合わせて行う。
Hereinafter, a case where “white character” is won in the character lottery will be described as an example. The same applies when a character other than “white character” wins.
When the “white character” is won, the CPU 17a executes the reach lottery program stored in the ROM 17c to function as the first lottery means. First, the first reach lottery table shown in Table 1 is stored in the ROM 17c. Read from. When the player operates the start button 6 (S23), the reels 16a, 16b, and 16c are started to be rotated via the
上記第1リーチ抽選テーブルは、上記表1に示したとおり、「白7リーチ賞」の当選確率が高く設定されており、上記リーチ抽選においては「白7リーチ賞」が当選しやすくなっている。CPU17aは、ROM17cに格納されている停止制御プログラムを実行することで、可変表示制御手段として機能し、上記リーチ抽選の抽選結果に従って、入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示するように、リール16a,16b,16cの停止制御を行う(S26)。具体的には、リーチ抽選によりいずれかのリーチ賞が当選した場合、その当選したリーチ賞に対応するリーチ役に係る図柄の組合せが入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。一方、リーチ抽選によりいずれのリーチ賞も選択されずにハズレた場合には、いずれのリーチ賞にも対応しない図柄の組合せを入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。 In the first reach lottery table, as shown in Table 1 above, the winning probability of the “White 7 Reach Award” is set high, and the “White 7 Reach Award” is easy to win in the above reach lottery. . The CPU 17a functions as a variable display control means by executing a stop control program stored in the ROM 17c, and according to the reach lottery result, the predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line. Stop control of the reels 16a, 16b, 16c is performed (S26). Specifically, when one of the reach prizes is won by the reach lottery, stop control is performed so that the combination of symbols related to the reach combination corresponding to the won reach prize is stopped and displayed on the winning line IL. On the other hand, when the reach lottery is lost without selecting any reach award, stop control is performed so that a combination of symbols that does not correspond to any reach award is stopped and displayed on the winning line IL.
リーチ抽選によりいずれかのリーチ賞が当選して有効な入賞ラインIL上にリーチ役が揃うと、そのリーチ役に係るリーチ賞が入賞することになる(S27)。この場合、本スロットマシン1は、フリーゲームから格上げゲームという更に別の特別ゲームに移行する(S28)。一方、そのリーチ役に係るリーチ賞が入賞せずにハズレた場合、CPU17aは、RAM17dに格納された残りゲーム回数データを「1」だけ減らすともに、ボーナスカウント表示器14bの表示カウント値を「1」だけ減らす制御を行う(S29)。そして、この残りゲーム回数データが「0」になるまでは、遊技者は、フリーゲームを行うことができる(S30)。
When one of the reach prizes is won by the reach lottery and the reach combination is arranged on the effective winning line IL, the reach prize related to the reach combination is won (S27). In this case, the
次に、本発明の特徴部分である、格上げゲームについて説明する。
図1は、格上げゲームの流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、上述したフリーゲームのリーチ抽選で「白キャラ」が当選し、白7リーチ役が入賞ラインIL上に揃って白7リーチ賞に入賞したものとする。「白キャラ」以外のキャラクタについてもほぼ同様である。
Next, the upgrade game, which is a characteristic part of the present invention, will be described.
FIG. 1 is a flowchart showing the flow of the upgrade game. In the following description, it is assumed that “white character” is won in the above-described free game reach lottery, and the white 7 reach combination is aligned on the winning line IL and wins the white 7 reach award. The same applies to characters other than “white character”.
まず、CPU17aは、ROM17cに格納されている格上げゲーム制御プログラムを実行する。これにより、本スロットマシン1において格上げゲームが進行される。この格上げゲームにおいて、CPU17aは、ROM17cに格納されているダイス抽選プログラムを実行することで、第2の抽選手段として機能し、ダイス抽選を行う(S41)。このダイス抽選では、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータを、ダイス抽選テーブルに照らし合わせて行う。このダイス抽選テーブルは、図8(b)に示したダイス装置50のダイス部51における各面に描かれた図柄と、各乱数とを関連付けたものである。本実施形態では、各図柄の当選確率はそれぞれ1/6に設定されている。なお、このダイス抽選テーブル中の各図柄は、中リール16bを進める図柄数(可変表示範囲)に対応する「2」〜「6」の数字図柄と、格上げゲームを終了させる「終了」の文字図柄である。
First, the CPU 17a executes an upgrade game control program stored in the ROM 17c. As a result, the upgrade game is advanced in the
上記ダイス抽選における抽選結果が出たら、ダイス装置50の駆動制御を行う(S42)。具体的には、メイン制御回路基板17上のCPU17aは、データ送出回路17fから、その抽選結果を示す抽選結果データを出力する。この抽選結果データは、サブ制御回路基板21上のデータ入力回路21iに入力し、CPU21aで受信される。これを受けたCPU21aは、制御用ROM21iから駆動制御プログラムを読み出して実行し、まず、駆動制御回路21kを介してダイス装置50に対し、ダイス部51を駆動させる制御信号を出力する。これにより、ダイス部51が回転し、遊技者に対して、本当のダイスで抽選が行われているような演出を行うことができる。そして、所定期間が経過したら、CPU21aは、受信した抽選結果データに基づき、駆動制御回路21kを介してダイス装置50に対し、抽選結果データに係る出目をダイス表示窓7から遊技者が視認できる位置に停止させるための制御信号を出力する。これにより、遊技者は、ダイス表示窓7を介して、ダイス抽選の結果を視認することができる。
When the lottery result in the above-mentioned die lottery is obtained, drive control of the
上記ダイス抽選において、「終了」の図柄が当選した場合(S43)、CPU17aは、格上げゲーム制御プログラムを終了し、上記フリーゲームを再開する。一方、「2」〜「6」の数字図柄が当選した場合、CPU17aは、ROM17cに格納されている停止制御プログラムを実行する。そして、中リール16bの駆動を再開し、上記ダイス抽選の抽選結果で得た数字図柄の数字分だけ中リール16b上の図柄がズレたら、中リール16bを停止させる(S44)。このとき、中リール16bの駆動再開後、上記ダイス抽選の抽選結果で得た数字図柄の数字分だけズレた図柄を一気に入賞ライン上に停止表示させるように中リール16bを駆動制御してもよいが、1図柄ずつ入賞ライン上に一時停止するように中リール16bを駆動し、最終的に上記ズレた図柄が入賞ライン上に停止表示するように、中リール16bを駆動制御してもよい。 In the dice lottery, when the symbol of “END” is won (S43), the CPU 17a ends the upgrade game control program and restarts the free game. On the other hand, when the number symbols “2” to “6” are won, the CPU 17a executes the stop control program stored in the ROM 17c. Then, the driving of the middle reel 16b is resumed, and when the symbols on the middle reel 16b are shifted by the number symbols obtained by the lottery result of the die lottery, the middle reel 16b is stopped (S44). At this time, after the driving of the middle reel 16b is resumed, the middle reel 16b may be driven and controlled so as to stop and display on the winning line the symbols shifted by the numbers of the number symbols obtained by the lottery result of the dice lottery. However, the middle reel 16b may be driven so as to be temporarily stopped on the winning line one by one, and the middle reel 16b may be driven and controlled so that the shifted symbol is finally stopped and displayed on the winning line.
ここで、上記ダイス抽選を行う前において、入賞ライン上に停止表示している図柄の組合せは、「白7−特別キャラ−白7」である。よって、中リール16bの入賞ライン上に「白7」が停止表示すれば、白7役が揃い、白7賞が入賞する(S45)。また、中リール16bの入賞ライン上に「青7」、「緑7」、「赤7」のいずれかが停止表示すれば、ANY7役が揃い、ANY7賞が入賞する(S45)。すなわち、上記ダイス抽選により数字図柄が当選し、その数字分だけズレた後の入賞ライン上における中リール16bの図柄が、「白7」であれば白7賞が入賞し、「青7」、「緑7」、「赤7」のいずれかであればANY7賞が入賞する。このように入賞したら、CPU17aは上記通常ゲームの場合と同様に、入賞した賞に対応したメダル枚数分のメダル払出処理を行う(S46)。 Here, before the dice lottery is performed, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is “white 7-special character-white 7”. Therefore, if “White 7” is stopped and displayed on the winning line of the middle reel 16b, the White 7 role is aligned and the White 7 Award is won (S45). If any one of “Blue 7”, “Green 7”, and “Red 7” is stopped on the winning line of the middle reel 16b, the ANY7 role is aligned and the ANY7 award is won (S45). That is, if the number design is won by the above-mentioned dice lottery and the design of the middle reel 16b on the winning line after shifting by the number is “white 7”, the white 7 prize is won, “blue 7”, If it is either “Green 7” or “Red 7”, the ANY 7 award is won. When winning in this way, the CPU 17a performs medal payout processing for the number of medals corresponding to the winning prize, as in the case of the above-described normal game (S46).
本実施形態において、格上げゲームは、中リール16bが1周以上回転するまで繰り返される。すなわち、格上げゲームの開始時に中リール16bの入賞ライン上にある特別キャラの図柄がもう一度その入賞ラインを通過するまで繰り返される(S47)。すなわち、ダイス抽選によっり「終了」の図柄が当選するという所定の終了条件か、又は、格上げゲーム開始後に特別キャラの図柄が入賞ラインを通過するという所定の終了条件のいずれかが満たされるまで、格上げゲームが繰り返される。ただし、本実施形態では、中リール16bが格上げゲーム開始時からちょうど1周したとき、すなわち、入賞ライン上にちょうど特別キャラの図柄が停止表示したときには、格上げゲームを最初からもう一度行うことができる(S48)。 In the present embodiment, the upgrade game is repeated until the middle reel 16b rotates one or more times. That is, the process is repeated until the special character symbol on the winning line of the middle reel 16b passes the winning line once again at the start of the upgrade game (S47). In other words, until either the predetermined end condition that the symbol of “end” is won by the dice lottery or the predetermined end condition that the symbol of the special character passes the winning line after the upgrade game starts is satisfied. The upgrade game is repeated. However, in the present embodiment, when the middle reel 16b has made one full turn from the start of the upgrade game, that is, when the special character symbol is stopped and displayed on the winning line, the upgrade game can be performed again from the beginning ( S48).
上記所定の終了条件が満たされて格上げゲームが終了し、フリーゲームに戻ったとき、そのフリーゲームの残りゲーム回数データは、格上げゲームに移行する前の状態が保持されている。そして、格上げゲームからフリーゲームに戻ったとき、CPU17aは、RAM17dに格納された残りゲーム回数データを「1」だけ減らすともに、ボーナスカウント表示器14bの表示カウント値を「1」だけ減らす制御を行う(S31)。そして、この残りゲーム回数データが「0」になったときは、フリーゲームを終了して通常ゲームに移行し、「0」でないときはフリーゲームを継続する(S32)。したがって、遊技者は、通常ゲームからフリーゲームに移行したら、最大10回の格上げゲームを行うチャンスがある。
When the predetermined end condition is satisfied and the upgrade game ends and the game returns to the free game, the remaining game count data of the free game holds the state before the transition to the upgrade game. When returning from the upgrade game to the free game, the CPU 17a performs control to reduce the remaining game number data stored in the
また、格上げゲームからフリーゲームに戻ったときには、図10に示すように、もう一度、キャラクタ抽選が行われる(S22)。このキャラクタ抽選では、同一フリーゲーム期間中で以前に行ったキャラクタ抽選で当選したキャラクタ(ここでは「白キャラ」)を除いたキャラクタの中で抽選を行う。このキャラクタ抽選で、例えば「青キャラ」が当選した場合、CPU17aは、ROM17cに格納されているリーチ抽選プログラムを実行するとともに、上記表1に示した第5リーチ抽選テーブルをROM17cから読み出す。そして、リーチ抽選は、この第5リーチ抽選テーブルを用いて行う。なお、同様にして、「青キャラ」ではなく「緑キャラ」、「赤キャラ」が当選した場合には、それぞれ第6リーチ抽選テーブル、第7リーチ抽選テーブルを用いてリーチ抽選を行う。すなわち、同一のフリーゲーム期間中に行ったキャラクタ抽選により当選した全キャラクタに対応するリーチ賞の当選確率がすべて高いリーチ抽選テーブルが用いられる。したがって、同一のフリーゲーム期間中に4回以上キャラクタ抽選が行われれば、すべてのキャラクタに対応するリーチ賞の当選確率が高い第15リーチ抽選テーブルを用いてリーチ抽選がなされる。 When returning from the upgrade game to the free game, the character lottery is performed once again as shown in FIG. 10 (S22). In this character lottery, a lottery is performed among characters excluding the character won in the character lottery performed previously during the same free game period (here, “white character”). In this character lottery, for example, when “blue character” is won, the CPU 17a executes the reach lottery program stored in the ROM 17c and reads the fifth reach lottery table shown in Table 1 from the ROM 17c. The reach lottery is performed using the fifth reach lottery table. Similarly, when “green character” and “red character” are won instead of “blue character”, reach lottery is performed using the sixth reach lottery table and the seventh reach lottery table, respectively. In other words, a reach lottery table is used in which the winning probabilities corresponding to all the characters won by the character lottery performed during the same free game period are all high. Therefore, if the character lottery is performed four or more times during the same free game period, the reach lottery is performed using the 15th reach lottery table having a high winning probability corresponding to all characters.
また、本実施形態において、白キャラと他色のキャラクタとが当選している状態では、白キャラに対応する「白7」は、当選している他色のキャラクタに対応した色の「7」として取り扱われる。例えば、白キャラと青キャラとが当選している状態では、白キャラに対応する「白7」は、「青7」としても取り扱われる。したがって、このように白キャラと青キャラとが当選している状態において、青7リーチ役が揃って格上げゲームに移行した場合、この格上げゲームで「青7−白7−青7」の図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったときには、ANY7役ではなく、青7役として取り扱われ、青7賞に対応するメダル枚数の払出しを行う。また、同様に、白キャラと青キャラとが当選している状態において、白7リーチ役が揃って格上げゲームに移行した場合、この格上げゲームで「白7−青7−白7」の図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったときも、ANY7役ではなく、青7役として取り扱われ、青7賞に対応するメダル枚数の払出しを行う。
また、白キャラ以外キャラクタが1又は2以上当選している状態において、白7リーチ役が揃って格上げゲームに移行した場合、白7役が揃ったときには、白7賞ではなく、当選している全キャラクタに対応した色の賞に対応するメダル枚数の合計が払い出される。例えば、青キャラと緑キャラが当選している状態において、白7リーチ役が揃って格上げゲームに移行した場合、白7役が揃ったときには、白7賞ではなく、青7賞と緑7賞に対応するメダル枚数の合計が払い出される。
なお、複数のキャラクタが当選している状態では、上記バックライト装置102の発光部102a,102b,102cが、当選している各キャラクタの色を交互に発光するように演出を行う。
In the present embodiment, in a state where the white character and the character of the other color are won, “White 7” corresponding to the white character is “7” of the color corresponding to the other character of the winning character. Are treated as For example, in a state where a white character and a blue character are elected, “white 7” corresponding to the white character is also handled as “blue 7”. Therefore, in the state where the white character and the blue character are elected in this way, when the role of blue 7 reach is aligned and the game is shifted to the upgrade game, the symbol “blue 7-white 7-blue 7” is displayed in this upgrade game. When the combination is aligned on the winning line, it is handled as a blue 7 role instead of an ANY 7 role, and the number of medals corresponding to the blue 7 award is paid out. Similarly, when a white character and a blue character are elected and a white 7 reach role is prepared and a transition is made to the upgrade game, the symbol “white 7-blue 7-white 7” is displayed in this upgrade game. Even when the combinations are aligned on the winning line, it is handled as a blue 7 role instead of an ANY 7 role, and the number of medals corresponding to the blue 7 award is paid out.
In addition, when one or more characters other than the white character are won, when the white 7 reach role is aligned and the game is promoted to the upgrade game, when the white 7 role is completed, the white 7 award is won, not the white 7 award. The total number of medals corresponding to prizes of colors corresponding to all characters is paid out. For example, in a state where a blue character and a green character are elected, when a white 7 reach role is aligned and a transition is made to a promotion game, when the white 7 role is aligned, the blue 7 award and the green 7 award instead of the white 7 award The total number of medals corresponding to is paid out.
When a plurality of characters are selected, the
また、本実施形態では、全キャラクタが当選している状態において、白7リーチ役が揃って格上げゲームに移行した場合、この格上げゲームで白7役が揃ったときには、プログレッシブ装置40において累積加算された累積メダル枚数分のメダル払出しがなされる。以下、このプログレッシブ装置40について説明する。
Further, in this embodiment, when all the characters are elected, when the white 7 reach combination is transferred to the upgrade game, and when the white 7 combination is completed in the upgrade game, the
図11は、本実施形態に係るプログレッシブ装置40の概略構成図である。このプログレッシブ装置40、CPU41、クロック発生回路42、ROM43、RAM44、データ送受信回路45などを備えている。ROM43は、各種の制御プログラムを格納しており、これらをCPU41に出力する。RAM44には、累積メダル枚数データが記憶されている。また、プログレッシブ装置40は、データ送受信回路45を介して、上記スロットマシン1におけるメイン制御回路基板17の入力ポート17h及び出力ポート17iに接続される。これにより、プログレッシブ装置40のCPU41は、スロットマシンのメイン制御回路基板上のCPU17aと各種データの通信を行うことができる。
FIG. 11 is a schematic configuration diagram of the
スロットマシン1は、遊技者がメダルを投入したとき、そのメダル投入信号をメイン制御回路基板17の出力ポート17iから出力する。プログレッシブ装置40は、このメダル投入信号をデータ送受信回路45で受信すると、CPU41により、そのメダル投入信号の受信回数分の一部を、RAM44内の累積メダル枚数データに加算する処理を行う。これにより、遊技者が投入したメダル枚数の一部が累積メダル枚数データに加算される。なお、本実施形態では、累積メダル枚数データの初期値を例えば500枚とし、この初期値に遊技者が投入したメダル枚数の一部を累積的に加算していく。本プログレッシブ装置40は、図11に示すように2つのスロットマシン1に接続されている。よって、RAM44内の累積メダル枚数データは、これらの2台のスロットマシンに遊技者がそれぞれ投入したメダル枚数の一部の合計となる。これにより、プログレッシブ装置40を1台のスロットマシンにだけ接続する場合に比べて、累積メダル枚数データに関わる投入メダル枚数が多くなる結果、累積メダル枚数データを大きくすることが可能となる。もちろん、3台以上のスロットマシンを接続してもよいし、1台のスロットマシンにだけ接続してもよい。
When the player inserts a medal, the
また、プログレッシブ装置40のCPU41は、定期的に、RAM44内の累積メダル枚数データを、データ送受信回路45から出力する。スロットマシン1は、この累積メダル枚数データを入力ポート17hで受信する。そして、この累積メダル枚数データがメイン制御回路基板17上のCPU17aに受信されると、その累積メダル枚数データは、データ送出回路17fから出力され、サブ制御回路基板21上のデータ入力回路21iからCPU21aに受信される。これを受けたCPU21aは、演出用ROM21cから演出プログラムを読み出して実行し、表示制御回路21gを介して演出パネル11に、その累積メダル枚数データに係る累積メダル枚数を表示させる。これにより、遊技者は、プログレッシブ装置40で累積加算されている現在の累積メダル枚数データを認識することができる。
Further, the
上記スロットマシン1において、全キャラクタが当選している状態で白7リーチ役が揃って格上げゲームに移行し、この格上げゲームで白7役が揃った場合、メイン制御回路基板17のCPU17aは、サブ制御回路基板21を介して演出パネル11により所定の演出を行う。また、CPU17aは、入力ポート17hからプログレッシブ装置40に対して累積メダル枚数データを要求する要求信号を出力し、出力ポート17iを介してプログレッシブ装置40から累積メダル枚数データの応答を受信する。そして、CPU17aは、受信した累積メダル枚数データに係る累積メダル枚数分のメダル払出処理を行う。これにより、遊技者は、大量のメダルの払出しを受けることができる。なお、プログレッシブ装置40がスロットマシン1から上記要求信号を受けたとき、CPU41は、RAM44に記憶されている累積メダル枚数データを応答としてスロットマシン1に送信した後、その累積メダル枚数データを初期値にリセットする。
In the
以上、本実施形態によれば、スロットマシン1のフリーゲーム中に行われるリーチ抽選でいずれかのリーチ賞が当選したときには、そのリーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄部分(白7、青7、緑7、赤7のいずれか)について左リール16a及び右リール16cの入賞ライン上に停止表示するように停止制御される。そして、この図柄部分が入賞ライン上に停止表示したら、すなわち、リーチ役が揃ったら、ダイス抽選を行い、その抽選結果に従って入賞ライン上に役が揃うか又は揃わないように中リール16bを制御する。このような構成により、フリーゲームにおいて最終的に入賞ライン上に役が揃うか否かは、リーチ役が揃った後のダイス抽選で決まる。したがって、スロットマシンの経験豊富な遊技者に対しても、リーチ状態になったときに、その役が揃うかどうかの楽しみを高めることが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, when any one of the reach prizes is won in the reach lottery performed during the free game of the
なお、本実施形態では、ゲームセンタに設置されるスロットマシンについて説明したが、パチンコ店に設置されるパチスロについても本発明を同様に適用することが可能である。 In the present embodiment, the slot machine installed in the game center has been described. However, the present invention can be similarly applied to a pachislot machine installed in a pachinko parlor.
1 スロットマシン
7 ダイス表示窓
11 演出パネル
12 遊技ステップ表示部
13 キャラクタ表示部
16a,16b,16c リール
17 メイン制御回路基板
21 サブ制御回路基板
21k 駆動制御回路
40 プログレッシブ装置
50 ダイス装置
51 ダイス部
52 回転軸
53 回転軸支持部材
IL 入賞ライン
DESCRIPTION OF
Claims (7)
所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う第1の抽選手段と、
該3つ以上の可変表示部にまたがる入賞ライン上に該役を揃えるか否かを決定するための抽選を行う第2の抽選手段と、
該3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段とを有し、
該可変表示制御手段は、該第1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示するように制御し、
該第2の抽選手段は、該一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示したときに該第2の抽選手段により抽選を行い、
該可変表示制御手段は、該第2の抽選手段の抽選結果に従って、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部を制御することを特徴とする図柄合わせ遊技機。 Display means including three or more variable display units for variably displaying a plurality of types of symbols;
First lottery means for performing a lottery for selecting a reach award corresponding to a combination of symbols different in only a part of a symbol corresponding to a predetermined prize group or determining a lose where the reach award is not selected When,
A second lottery means for performing a lottery for determining whether or not to align the combination on a winning line extending over the three or more variable display portions;
Variable display control means for controlling variable display of the three or more variable display units,
The variable display control means controls so that, when winning is determined by the first lottery means, a symbol portion corresponding to the combination among the symbol combinations corresponding to the reach prize is stopped and displayed on the winning line. And
The second lottery means performs a lottery by the second lottery means when the matching symbol portion is stopped and displayed on the winning line,
The variable display control unit controls a specific variable display unit corresponding to a symbol portion different from the combination in a combination of symbols corresponding to the reach prize according to a lottery result of the second lottery unit. Design matching game machine.
上記可変表示制御手段は、上記第1の抽選手段により上記リーチ賞が当選したときには、上記役が揃わないハズレ図柄が上記入賞ライン上に停止表示するように上記特定の可変表示部を制御するとともに、上記第2の抽選手段により抽選が行われたときには、該特定の可変表示部の可変表示を再開させた後に、該第2の抽選手段の抽選結果に従って該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行うことを特徴とする図柄合わせ遊技機。 In the pattern matching game machine according to claim 1,
The variable display control unit controls the specific variable display unit so that a lost symbol that does not have the combination is stopped and displayed on the winning line when the reach prize is won by the first lottery unit. When the lottery is performed by the second lottery means, after the variable display of the specific variable display section is resumed, the variable display of the specific variable display section is displayed according to the lottery result of the second lottery means. A symbol matching game machine characterized by performing control to stop.
所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う第1の抽選手段と、
該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部が可変表示を再開してから停止するまでの可変表示範囲を決定する第2の抽選手段と、
該3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段とを有し、
該可変表示制御手段は、該第1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示するように制御するとともに、該入賞ライン上に該役と一致する図柄部分を含む図柄の組合せが停止表示した後、該特定の可変表示部の可変表示を再開させ、かつ、該第2の抽選手段の抽選により決定された可変表示範囲分だけ可変表示したら該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行うことを特徴とする図柄合わせ遊技機。 Display means including three or more variable display units for variably displaying a plurality of types of symbols;
First lottery means for performing a lottery for selecting a reach award corresponding to a combination of symbols different in only a part of a symbol corresponding to a predetermined prize group or determining a lose where the reach award is not selected When,
Second lottery means for determining a variable display range from when the specific variable display unit corresponding to the symbol portion different from the combination among the symbol combinations corresponding to the reach prize is restarted after the variable display is restarted; ,
Variable display control means for controlling variable display of the three or more variable display units,
The variable display control means controls so that, when winning is determined by the first lottery means, a symbol portion corresponding to the combination among the symbol combinations corresponding to the reach prize is stopped and displayed on the winning line. In addition, after the combination of symbols including the symbol portion corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, the variable display of the specific variable display unit is resumed, and the lottery of the second lottery means A symbol matching game machine characterized by performing control to stop variable display of the specific variable display section when variable display is performed for the determined variable display range.
所定の終了条件が満たされるまで、上記第2の抽選手段による抽選及び上記可変表示制御手段による上記特定の可変表示部についての上記再開及び上記停止の制御を繰り返し行うことを特徴とする図柄合わせ遊技機。 In the pattern matching game machine of claim 3,
Until the predetermined end condition is satisfied, the lottery by the second lottery means and the restart and stop control for the specific variable display part by the variable display control means are repeatedly performed. Machine.
上記第2の抽選手段の抽選により決定される可変表示範囲を遊技者に対して報知する報知手段を有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。 In the pattern matching game machine according to claim 3 or 4,
A symbol matching game machine, characterized by comprising notifying means for notifying a player of a variable display range determined by lottery of the second lottery means.
所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う第1の抽選手段、
該3つ以上の可変表示部にまたがる入賞ライン上に該役を揃えるか否かを決定するための抽選を行う第2の抽選手段、及び
該3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段として、上記コンピュータを機能させるものであり、
該可変表示制御手段は、該第1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示するように制御し、
該第2の抽選手段は、該一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示したときに該第2の抽選手段により抽選を行い、
該可変表示制御手段は、該第2の抽選手段の抽選結果に従って、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部を制御するものであることを特徴とするプログラム。 A program for causing a computer provided in a symbol combination gaming machine having a display means having three or more variable display units to variably display a plurality of types of symbols,
First lottery means for performing a lottery for selecting a reach award corresponding to a combination of symbols different in only a part of a symbol corresponding to a predetermined prize group, or determining a lose where the reach award is not selected ,
A second lottery means for performing a lottery for determining whether or not to align the combination on a winning line extending over the three or more variable display units, and the variable display of the three or more variable display units is controlled; As the variable display control means, the computer is made to function,
The variable display control means performs control so that, when winning is determined by the first lottery means, a symbol portion corresponding to the combination among the symbol combinations corresponding to the reach prize is stopped and displayed on the winning line. And
The second lottery means performs a lottery by the second lottery means when the matching symbol portion is stopped and displayed on the winning line,
The variable display control unit controls a specific variable display unit corresponding to a symbol portion different from the combination in a combination of symbols corresponding to the reach prize according to a lottery result of the second lottery unit. A program characterized by that.
所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う第1の抽選手段、
該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部が可変表示を再開してから停止するまでの可変表示範囲を決定する第2の抽選手段、及び
該3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段として、上記コンピュータを機能させるものであり、
該可変表示制御手段は、該第1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示するように制御するとともに、該入賞ライン上に該役と一致する図柄部分を含む図柄の組合せが停止表示した後、該特定の可変表示部の可変表示を再開させ、かつ、該第2の抽選手段の抽選により決定された可変表示範囲分だけ可変表示したら該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行うものであることを特徴とするプログラム。 A program for causing a computer provided in a symbol combination gaming machine having a display means having three or more variable display units to variably display a plurality of types of symbols,
First lottery means for performing a lottery for selecting a reach award corresponding to a combination of symbols different in only a part of a symbol corresponding to a predetermined prize group or determining a lose where the reach award is not selected ,
A second lottery means for determining a variable display range from a restart of variable display to a stop of a specific variable display unit corresponding to a symbol portion different from the combination in a combination of symbols corresponding to the reach prize; And the variable display control means for controlling the variable display of the three or more variable display units, and causing the computer to function.
The variable display control means controls so that, when winning is determined by the first lottery means, a symbol portion corresponding to the combination among the symbol combinations corresponding to the reach prize is stopped and displayed on the winning line. In addition, after the combination of symbols including the symbol portion corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, the variable display of the specific variable display unit is resumed, and the lottery of the second lottery means A program for performing control for stopping variable display of the specific variable display section when variable display is performed for the determined variable display range.
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