JP2003225401A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003225401A
JP2003225401A JP2002027664A JP2002027664A JP2003225401A JP 2003225401 A JP2003225401 A JP 2003225401A JP 2002027664 A JP2002027664 A JP 2002027664A JP 2002027664 A JP2002027664 A JP 2002027664A JP 2003225401 A JP2003225401 A JP 2003225401A
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JP
Japan
Prior art keywords
display
display device
identification information
mode
variable display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002027664A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2002027664A priority Critical patent/JP2003225401A/en
Publication of JP2003225401A publication Critical patent/JP2003225401A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving game features by correlating variable displaying in a normal pattern display device with variable display in a variable display device so as to improve interest on display. <P>SOLUTION: When a display device at the variable display device 310 becomes a display mode disadvantageous to a player from a ready mode, identification information at the display place of a pattern related with the disadvantageous display mode is varied again with the number of the times of showing identification information displayed on the normal pattern display device 140 as an upper limit. Alternatively, at the display place of the pattern related with the disadvantageous display mode, the identification information is scroll- moved by the number of frames shown by the identification information displayed on the normal pattern display device 140. Furthermore, starting of a display game from the ready mode and starting of the display game continuously from the ready mode are available. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表
示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に
基づき前記可変表示装置上で識別情報を可変表示した後
に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表
示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予
め定めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様
になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な
特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for controlling display of the variable display device, and the variable display is performed based on the establishment of a predetermined condition. After the variable display of the identification information on the device is stopped, the variable display is stopped to execute the display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a combination of predetermined identification information. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a stop result mode is entered.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として一般的に知
られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機
がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成され
た遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶
画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等
の識別情報が一定方向にスクロールし、所定時間の経過
後に順次停止する可変表示が実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as a game machine of this type. In such a fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the starting opening, identification information such as various symbols scrolls in a certain direction in the display area of the variable display device including a liquid crystal screen. A variable display is executed in which the display is sequentially stopped after the elapse of a predetermined time.

【0003】この可変表示が確定表示した際の表示結果
が、例えば3つの停止表示された識別情報が総て同一に
揃う等の特別停止結果態様になると、特別遊技状態(い
わゆるフィーバー)が発生し、遊技者に有利な状態が形
成される。具体的には大入賞口が所定回数を限度に繰り
返し開閉することで、遊技者が多量の賞球を獲得し得る
有利な状態が形成されるようになっている。
When the display result when the variable display is confirmed and displayed is a special stop result mode in which all three stop-displayed identification information are the same, a special game state (so-called fever) occurs. , A state advantageous to the player is formed. Specifically, the special winning opening is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times to form an advantageous state in which the player can obtain a large amount of prize balls.

【0004】また、遊技領域へ打ち出した球が通過入賞
口へ入賞すると、可変表示装置とは別に設けられた普通
図柄表示装置において普通図柄が一定期間にわたって変
動表示し、その後に停止表示された図柄が特別図柄のと
き、可動片を有する始動口(いわゆるチューリップ)の
可動片を開いて、球が始動口へ入賞し易い状態を形成
し、遊技性を高めることが行われる。
Also, when the ball hit in the game area wins the passage winning opening, the ordinary symbol is displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device provided separately from the variable display device for a certain period, and then the symbol is stopped and displayed. When is a special symbol, the movable piece of the starting opening (so-called tulip) having the movable piece is opened to form a state in which the ball easily wins the starting opening, thereby enhancing the game playability.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、可変表示装置における可変
表示が、一定方向に複数種類の識別情報がスクロールす
るだけの表示内容であり、単調で面白味や斬新さに欠け
ており、遊技全体がマンネリ化する傾向にあった。
However, in the above-mentioned conventional fever machine, the variable display on the variable display device is a display content in which a plurality of types of identification information are scrolled in a certain direction, and is monotonous and interesting. However, the whole game tended to become rut.

【0006】また、通過入賞口や普通図柄表示装置を設
け、普通図柄表示装置での変動表示の結果により可動片
を開いて始動口を入賞し易い状態にして、可変表示装置
の始動回数を増すようにしているが、可変表示装置で行
われる可変表示と普通図柄表示装置で行われる変動表示
とは直接の関連性を持たない別個独立なものであり、普
通図柄表示装置での変動表示の結果が可変表示装置にお
ける可変表示に影響を及ぼして新たな面白みを与えると
いうものではなかった。
Further, a passage winning opening and an ordinary symbol display device are provided, and the movable piece is opened according to the result of the variable display on the ordinary symbol display device so that the starting port can be easily won, and the number of times of starting the variable display device is increased. However, the variable display performed on the variable display device and the variable display performed on the normal symbol display device are independent and have no direct relation to each other, and the result of the variable display on the normal symbol display device is Did not affect the variable display in the variable display device to give a new fun.

【0007】また表示遊技によって遊技者の期待と興奮
が大きく喚起されるのは、リーチ態様が出現した後であ
るにもかかわらず、従来は、可変表示装置における表示
遊技を、始動のたびに常に初期状態から開始していたの
で、遊技者の期待と興奮を喚起するまでに長い時間を要
していた。さらに、表示遊技の途中でリーチ態様が出現
しても、最終結果が特別停止結果態様にならなかった場
合には、リーチ態様の出現によって喚起された遊技者の
興奮が一気に冷めてしまい、遊技者の期待と興奮を長期
にわたって持続させることができなかった。
In addition, it is always after the start of the display game in the variable display device that the expectation and excitement of the player are greatly aroused by the display game, even after the reach mode appears. Since it started from the initial state, it took a long time to arouse the player's expectations and excitement. Further, even if the reach mode appears in the middle of the display game, if the final result does not become the special stop result mode, the player's excitement evoked by the appearance of the reach mode cools down at once, and the player Could not sustain his expectations and excitement for a long time.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、普通図柄表示装置に
おける変動表示と可変表示装置における可変表示とに関
連性を持たせることで表示上の面白みを増して遊技性を
高めるとともに、リーチ態様の出現による遊技者の期待
と興奮を長期にわたり持続することのできる遊技機を提
供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and displays by making the variable display in the ordinary symbol display device and the variable display in the variable display device have a relation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the above-mentioned fun and enhances game playability, and that can maintain the expectation and excitement of a player due to the appearance of the reach mode for a long period of time.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(310)と、前記可変表示装置(310)の表示制御
を行う表示制御手段(100、300)とを備え、所定
条件の成立に基づき前記可変表示装置(310)上で識
別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識
別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の
実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせ
である特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価
値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機
において、普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報
を変動表示可能な普通図柄表示装置(140)と、前記
可変表示装置(310)における表示状態を遊技者にと
って不利な表示態様から前記特別停止結果態様に移行さ
せるための表示制御を行う図柄移行制御手段(100、
300)とを備え、前記表示制御手段(100、30
0)は、前記表示遊技をリーチ態様から開始する場合お
よび、前記表示遊技を継続してリーチ態様から開始する
場合を有し、前記図柄移行制御手段(100、300)
は、前記可変表示装置(310)における表示状態がリ
ーチ態様から遊技者にとって不利な表示態様になったと
き、前記普通図柄表示装置(140)に表示された識別
情報の示す回数を上限に、前記可変表示装置(310)
の表示内容を再変動させるものであることを特徴とする
遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above object resides in the inventions of the following items. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310) are provided, and based on establishment of a predetermined condition. After the identification information is variably displayed on the variable display device (310), the display game is executed by stopping the variable display and stopping the plurality of pieces of identification information, and the display mode of the execution result of the display game is predetermined. In the case of a special stop result mode that is a combination of information, in a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, the identification information is variably displayed based on the establishment of a normal symbol starting condition. Possible normal symbol display device (140) and display control for shifting the display state on the variable display device (310) from a display mode disadvantageous to the player to the special stop result mode Symbol transition control means (100 for,
300), and the display control means (100, 30
0) has a case where the display game is started from the reach mode, and a case where the display game is continuously started from the reach mode, and the symbol transfer control means (100, 300)
When the display state of the variable display device (310) changes from the reach mode to the display mode disadvantageous to the player, the number of times indicated by the identification information displayed on the normal symbol display device (140) is set as an upper limit, and Variable display device (310)
A game machine characterized in that the display content of is changed again.

【0010】[2]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、前記可変表示装置(310)
の表示制御を行う表示制御手段(100、300)とを
備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)上で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止し
て複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該
表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の
組み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所
定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生
する遊技機において、普通図柄始動条件の成立に基づい
て識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置(14
0)と、前記可変表示装置(310)における表示状態
を遊技者にとって不利な表示態様から前記特別停止結果
態様に移行させるための表示制御を行う図柄移行制御手
段(100、300)とを備え、前記表示制御手段(1
00、300)は、前記表示遊技をリーチ態様から開始
する場合および、前記表示遊技を継続してリーチ態様か
ら開始する場合を有し、前記図柄移行制御手段(10
0、300)は、前記可変表示装置(310)における
表示状態がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態
様になったとき、前記不利な表示態様に係わる図柄の表
示箇所において識別情報を、前記普通図柄表示装置(1
40)に表示された識別情報の示す回数を上限に、再変
動させるものであることを特徴とする遊技機。
[2] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of identification information, and the variable display device (310).
And a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (31) based on the establishment of a predetermined condition.
0) After the identification information is variably displayed, the variable display is stopped and a display game is displayed in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the special stop result mode, in the gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to the player, a normal symbol display that can display the identification information based on the establishment of the normal symbol start condition Device (14
0), and a symbol shift control means (100, 300) for performing display control for shifting the display state of the variable display device (310) from a display mode disadvantageous to the player to the special stop result mode, The display control means (1
00, 300) has a case where the display game is started from the reach mode, and a case where the display game is continuously started from the reach mode, and the symbol transfer control means (10
0, 300), when the display state of the variable display device (310) is changed from the reach mode to the display mode disadvantageous to the player, the identification information is displayed at the display position of the symbol related to the disadvantage display mode, Symbol display device (1
40) A game machine characterized by being changed again up to the number of times indicated by the identification information displayed in 40).

【0011】[3]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、前記可変表示装置(310)
の表示制御を行う表示制御手段(100、300)とを
備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)上で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止し
て複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該
表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の
組み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所
定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生
する遊技機において、普通図柄始動条件の成立に基づい
て識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置(14
0)と、前記可変表示装置(310)における表示状態
を遊技者にとって不利な表示態様から前記特別停止結果
態様に移行させるための表示制御を行う図柄移行制御手
段(100、300)とを備え、前記表示制御手段(1
00、300)は、前記表示遊技をリーチ態様から開始
する場合および、前記表示遊技を継続してリーチ態様か
ら開始する場合を有し、前記図柄移行制御手段(10
0、300)は、前記可変表示装置(310)における
表示状態がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態
様になったとき、前記不利な表示態様に係わる図柄の表
示箇所において識別情報を、前記普通図柄表示装置(1
40)に表示された識別情報の示す回数だけ、変化させ
るものであることを特徴とする遊技機。
[3] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of identification information, and the variable display device (310).
And a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (31) based on the establishment of a predetermined condition.
0) After the identification information is variably displayed, the variable display is stopped and a display game is displayed in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the special stop result mode, in the gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to the player, a normal symbol display that can display the identification information based on the establishment of the normal symbol start condition Device (14
0), and a symbol shift control means (100, 300) for performing display control for shifting the display state of the variable display device (310) from a display mode disadvantageous to the player to the special stop result mode, The display control means (1
00, 300) has a case where the display game is started from the reach mode, and a case where the display game is continuously started from the reach mode, and the symbol transfer control means (10
0, 300), when the display state of the variable display device (310) is changed from the reach mode to the display mode disadvantageous to the player, the identification information is displayed at the display position of the symbol related to the disadvantage display mode, Symbol display device (1
40) A game machine characterized by changing the number of times indicated by the identification information displayed in 40).

【0012】[4]前記図柄移行制御手段(100、3
00)は、前記不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所
において、連続的に配置された複数の識別情報の中で一
の識別情報から隣りの識別情報に移動するようにして識
別情報を変化させることを特徴とする[3]に記載の遊
技機。
[4] The symbol transfer control means (100, 3)
00) changes the identification information such that the identification information is moved from one identification information to the adjacent identification information among the plurality of identification information arranged continuously in the display portion of the pattern related to the disadvantageous display mode. The gaming machine according to [3], characterized in that

【0013】[5]前記図柄移行制御手段(100、3
00)は、前記可変表示装置(310)における表示状
態がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態様にな
った時点で前記普通図柄表示装置(140)において変
動表示が行われていることを条件に稼動することを特徴
とする[1]〜[4]の何れかに記載の遊技機。
[5] The symbol transfer control means (100, 3
00) is on condition that the variable display device (310) is in a variable display on the normal symbol display device (140) when the display state is changed from the reach mode to the display mode disadvantageous to the player. The gaming machine according to any one of [1] to [4], which operates.

【0014】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。始動口へ球が入賞するなどの所定条件
の成立に基づいて、前記可変表示装置(310)上で識
別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識
別情報を停止表示する表示遊技が実行される。可変表示
装置(310)の表示結果が遊技者にとって有利な特別
停止結果態様になると、特別遊技状態が発生する。たと
えば、パチンコ機に設けた液晶ディスプレイ上でスロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲームを表示するもので
は、「777」と揃って特別停止結果態様が出現すると
大当りになり、大入賞口が所定回数開閉するという特別
遊技状態が形成される。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. Based on the establishment of a predetermined condition such as winning a ball to the starting opening, a display game in which variable information is variably displayed on the variable display device (310) and then variable display is stopped to stop and display a plurality of identification information To be executed. When the display result of the variable display device (310) becomes a special stop result mode advantageous for the player, a special game state occurs. For example, in the case of displaying a symbol matching game resembling a slot machine on a liquid crystal display provided in a pachinko machine, if a special stop result mode appears in line with "777", it becomes a big hit and the special winning opening opens and closes a predetermined number of times. A special game state is formed.

【0015】可変表示装置(310)には、特別停止結
果態様を表示する前に特別停止結果態様になる可能性を
有するリーチ態様を表示するが、リーチ態様が表示され
ても、その後、遊技者にとって不利な表示態様になる場
合がある。一方、普通図柄始動条件が成立すると、普通
図柄表示装置(140)において変動表示が行われた
後、識別情報が停止表示される。
The variable display device (310) displays a reach mode having a possibility of becoming the special stop result mode before displaying the special stop result mode. Even if the reach mode is displayed, the player is then displayed. The display may be disadvantageous to the user. On the other hand, when the normal symbol starting condition is satisfied, after the variable display is performed on the normal symbol display device (140), the identification information is stopped and displayed.

【0016】表示制御手段(100、300)は、表示
遊技をリーチ態様から開始する場合および、表示遊技を
継続してリーチ態様から開始する場合を有している。た
とえば、通常状態では、全ての表示箇所で識別情報を可
変表示させる初期状態から表示遊技を開始し、表示遊技
の実行権(いわゆる保留球数)が所定の複数回分蓄積さ
れているなど特定の条件が成立している場合には、リー
チ態様から表示遊技を開始する等である。
The display control means (100, 300) has a case of starting the display game from the reach mode and a case of continuing the display game from the reach mode. For example, in the normal state, the display game is started from the initial state in which the identification information is variably displayed at all display points, and the execution right of the display game (so-called holding ball number) is accumulated for a predetermined number of times. If is established, the display game is started from the reach mode.

【0017】表示遊技をリーチ態様から継続して開始す
る場合としては、たとえば、始動口への球の入賞が相次
ぎ、表示遊技の実行権が所定の複数回分蓄積された状態
が続くことにより、その間、継続して表示遊技がリーチ
態様から開始するような場合がある。なお、リーチ態様
から表示遊技を開始する条件や、リーチ態様から表示遊
技を開始する状態を継続させる回数や継続条件として
は、種々のものを想定でき、適宜に設定することができ
る。
In the case where the display game is continuously started from the reach mode, for example, the winning of the ball to the starting opening is successively performed, and the state in which the execution right of the display game is accumulated for a predetermined number of times continues, , There is a case where the display game is continuously started from the reach mode. Various conditions can be assumed as conditions for starting the display game from the reach mode, the number of times to continue the state of starting the display game from the reach mode, and continuation conditions, and they can be set appropriately.

【0018】このように、表示遊技をリーチ態様から開
始する場合を有しているので、遊技者の期待と興奮を、
表示遊技の開始直後から喚起することが可能になる。ま
た、リーチ態様から開始する状態が継続する場合には、
今回の表示遊技の最終結果が外れに終わっても、リーチ
態様の出現によって喚起された遊技者の期待と興奮が次
回の表示遊技へ繋がり、長期にわたって遊技性の高い状
態を持続することが可能になる。
In this way, since there is a case where the display game is started from the reach mode, the expectation and excitement of the player are
It becomes possible to call out immediately after the start of the display game. Also, when the state starting from the reach mode continues,
Even if the final result of the display game this time ends in disappointment, the expectation and excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode will lead to the next display game and it will be possible to maintain a high state of playability for a long time. Become.

【0019】図柄移行制御手段(100、300)は、
可変表示装置(310)における表示状態がリーチ態様
から遊技者にとって不利な表示態様になったとき、普通
図柄表示装置(140)に表示された識別情報の示す回
数を上限に、可変表示装置(310)の表示内容を再変
動させる。たとえば、不利な表示態様に係わる図柄の表
示箇所において識別情報を再変動させる。
The symbol transfer control means (100, 300) is
When the display state on the variable display device (310) changes from the reach mode to the display mode which is disadvantageous to the player, the variable display device (310) is limited to the number of times the identification information displayed on the normal symbol display device (140) indicates. ) Display contents are changed again. For example, the identification information is changed again at the display portion of the symbol relating to the disadvantageous display mode.

【0020】「777」を特別停止結果態様とした場合
に「7」のリーチ態様を経て「757」という不利な表
示態様(不利な表示態様に係わる図柄は「5」)が出現
し、その後あるいはその時点で普通図柄表示装置(14
0)に、たとえば「3」の図柄が表示されると、3回を
上限に、不利な表示態様に係わる図柄である「5」の表
示箇所の識別情報等を再変動させる機会が与えられる。
再変動の結果、不利な表示態様に係わる図柄の表示され
ていた箇所に「7」が停止表示すると「777」と揃っ
て特別停止結果態様に移行する。
When "777" is the special stop result mode, an unfavorable display mode of "757" (the pattern relating to the unfavorable display mode is "5") appears after the reach mode of "7", and thereafter or At that time, the normal symbol display device (14
For example, when the symbol “3” is displayed in 0), the opportunity to re-change the identification information and the like of the display portion “5” which is the symbol relating to the disadvantageous display mode is given up to three times.
As a result of the re-changing, when "7" is stopped and displayed at the place where the symbol related to the disadvantageous display mode was displayed, "777" is aligned with the special stop result mode.

【0021】このように、普通図柄表示装置(140)
における変動表示と可変表示装置(310)における可
変表示とに関連性を持たせることにより、表示上の面白
みを増して遊技性を高めることができる。
In this way, the normal symbol display device (140)
By making the variable display in (1) and the variable display in the variable display device (310) related to each other, it is possible to increase the fun of the display and enhance the game playability.

【0022】また、可変表示装置(310)における表
示状態がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態様
になったとき、不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所
において識別情報を、普通図柄表示装置(140)に表
示された識別情報の示す回数だけ、変化させるようにし
てもよい。たとえば、連続的に配置された複数の識別情
報の中で一の識別情報から隣りの識別情報に移動するよ
うにして識別情報を変化させる。より具体的には、普通
図柄表示装置(140)に「5」が表示された場合に
は、可変表示装置(310)の不利な表示態様に係わる
図柄の表示箇所において識別情報を5コマ、スクロール
移動させる等である。
Further, when the display state on the variable display device (310) is changed from the reach mode to the display mode disadvantageous to the player, the identification information is displayed at the display position of the pattern relating to the disadvantageous display mode, the normal pattern display device ( The number may be changed by the number of times indicated by the identification information displayed in 140). For example, the identification information is changed so as to move from one identification information to the adjacent identification information among the plurality of identification information arranged continuously. More specifically, when "5" is displayed on the normal symbol display device (140), the identification information is scrolled by 5 frames in the display portion of the symbol relating to the disadvantageous display mode of the variable display device (310). For example, move it.

【0023】なお、可変表示装置(310)における表
示状態がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態様
になった時点で普通図柄表示装置(140)において変
動表示が行われていることを条件に、図柄移行制御手段
(100、300)を稼動させるようにしてもよい。こ
れにより、リーチ態様から不利な表示態様になった時点
で遊技者の関心を普通図柄表示装置(140)に引き寄
せることができ、遊技者のスリルと興奮を喚起すること
ができる。
Incidentally, when the display state on the variable display device (310) is changed from the reach mode to the display mode which is disadvantageous to the player, the variable display is normally displayed on the symbol display device (140), The symbol transfer control means (100, 300) may be operated. As a result, the player's interest can be drawn to the normal symbol display device (140) when the reach mode is changed to the disadvantageous display mode, and the player's thrill and excitement can be aroused.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図17は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 17 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending a ball by inserting a valuable card.
Consists of.

【0025】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0026】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and balls stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0027】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0028】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0029】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0030】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0031】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われる毎に、球はシュートユニット91、払出
ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper portion of the gaming machine, and the balls are shot unit 91 every time the prize balls are paid out and the ball renting operation is performed. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0032】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0033】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0034】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0035】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0036】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0037】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0038】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a lending request signal of a predetermined ball to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0039】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count a predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0040】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
The instruction information is output to stop the firing of the ball.

【0041】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う特別図柄表示装置である
可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126の検出信号により、複数種類の普通図柄の
可変表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられて
いる。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17,
A variable display device 310, which is a special symbol display device that variably displays a plurality of types of identification information, by each winning opening and a detection signal of the starting opening switch 121 caused by winning in the starting opening 21 which is one of the winning openings. The normal symbol display device operation gate switch 126 is provided with a normal symbol display device 140 or the like that variably displays a plurality of normal symbols in response to a detection signal from the gate switch 126.

【0042】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which has fallen without entering any of the winning holes in the game area 17, to the outside of the game machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0043】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留球数(始動口21に入賞し
た球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別
図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動
させるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊
技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイ
ドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、セン
ターLED425、ゲートLED426、アタッカーL
ED427、サイドLED428等が設けられている。
Further, as a decorative lamp, the variable display device 3 is used.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of holding balls for activating 10 (the maximum number is 4 in the number of balls won in the starting port 21), the holding ball for operating the normal symbol display device 140 Normal symbol hold LED 421, side case lamp 423, game frame status lamp 424, center LED 425, gate for notifying the player of the number (the maximum number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switch 126 is 4) LED426, attacker L
An ED 427, a side LED 428, etc. are provided.

【0044】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に
割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0045】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310上で実行される可変表示の実行権を確
保するための入賞口であり、また大入賞口24は、遊技
者にとって有利な特別遊技状態を演出するものである。
なお、可変表示装置310について詳しくは後述する。
Of these, the starting opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the variable display executed on the variable display device 310 as described above, and the large winning opening 24 is advantageous for the player. The special game state is produced.
The variable display device 310 will be described in detail later.

【0046】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当り1信号、大当り2
信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端
子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the variable display device 310, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and external information for a board connected to an external device. (1 signal for big hit, 2 for big hit)
An external terminal board 850 for the board for outputting a signal, a signal for determining the number of symbols) is provided.

【0047】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. Are installed near each prize hole. In the vicinity of the special winning opening 24, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are provided. The switches for the respective winning openings are provided in the vicinity of the respective winning openings, but they can also be arranged on the passage until the winning balls are discharged to the outside of the gaming machine.

【0048】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動
口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22
b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することも
できる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. There are five starting openings 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22.
b, right-handed winning port 23a, left-handed winning port 23b is 8
Departure, big winning opening 24 (for detection of winning balls by the accessory continuously operating device switch 124 and the count switch 125)
Has been assigned 15 shots. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be changed arbitrarily.

【0049】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
Further, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage winning openings.

【0050】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136が設けられている。
The related apparatus for variably operating the accessory is the special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 for switching the flow direction of the ball that has won the special winning opening 24 to one of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125, and an expansion / contraction operation of an ordinary electric accessory An ordinary electric accessory solenoid 136 is provided for performing the operation.

【0051】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電
動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で
各可動片を開閉させるようになっている。始動口21
は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の
第1状態(閉状態)と入賞し易い第2状態(開状態)に
変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成さ
れている。
Next, the main constituent elements on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally called a starting chucker, and is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and is composed of an ordinary electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). The source is designed to open and close each movable piece. Starting port 21
Is configured as a so-called electric tulip accessory that changes to a normal first state (closed state) in which a ball is hard to win and a second state (open state) in which a ball is easy to win by opening and closing each movable piece.

【0052】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で可変表示が実行されるための始
動条件として設定されている。始動口21は、図6に示
すように、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を
内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検
知してONになると、検知信号を主基板(遊技制御手
段)100に出力するものである。なお、始動口スイッ
チ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁
気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
Winning a ball at the starting opening 21 is set as a starting condition for executing variable display on the variable display device 310 described below. As shown in FIG. 6, the starting opening 21 is internally provided with a starting opening switch 121 for detecting the winning of a ball. The start opening switch 121 outputs a detection signal to the main board (game control means) 100 when the winning ball is detected and turned on. The starting port switch 121 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0053】前記可変表示装置310は、その画面全体
が複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能
な表示領域となっている。このような可変表示装置31
0は、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表
示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用す
ることも可能である。
The variable display device 310 has an entire screen serving as a display area capable of variably displaying various symbols as a plurality of types of identification information. Such a variable display device 31
Although 0 is composed of a liquid crystal unit, it is also possible to adopt a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, or the like.

【0054】前記始動口21に球が入賞し、前記始動口
スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示
装置310による可変表示の権利が獲得され、可変表示
が実行される。可変表示は、最初は前記表示領域上で複
数種類の識別情報(各種図柄)がスクロール変動し、最
終的に確定表示された識別情報の組み合わせが、予め定
めた特定の組み合わせであれば、特別停止結果態様(大
当り)となる。
When a ball is won in the starting opening 21 and the winning ball is detected by the starting opening switch 121, the variable display device 310 acquires the right to display the variable display and the variable display is executed. In the variable display, initially, a plurality of types of identification information (various symbols) scrolls and fluctuates in the display area, and if the combination of the identification information finally confirmed and displayed is a predetermined specific combination, a special stop is performed. The result mode (big hit).

【0055】かかる可変表示の最中、あるいは後述する
特別遊技状態の最中に、前記始動口21に球が入賞した
場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在
進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権
利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示
の保留球数は最大4個と設定されており、その数は前記
特別図柄保留LED420によって報知される。
When a ball is won in the starting opening 21 during the variable display or during the special game state described later, the right of the variable display is acquired but is suspended, and the variable currently in progress is held. After the display is completed, the rights that have been put on hold are sequentially consumed. Here, the number of variable balls to be reserved is set to a maximum of four, and the number is notified by the special symbol reservation LED 420.

【0056】本実施の形態における可変表示では、可変
表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に区
分けされ、各表示部毎に識別情報が縦方向へスクロール
するように変動表示される。そして、所定時間が経過す
ると、各表示部毎に1つずつ任意の識別情報が停止する
ように設定されている。各表示部はスロットマシンにお
ける1つのリールとしての役割を果たしている。
In the variable display according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is divided into three display units in three horizontal rows, and the identification information is displayed in a variable manner such that the identification information scrolls vertically in each display unit. It Then, when a predetermined time has elapsed, one piece of arbitrary identification information is set for each display unit. Each display part plays a role as one reel in the slot machine.

【0057】可変表示装置310における可変表示にお
いて、未だ識別情報が変動している状態が「可変表示態
様」に相当する。すなわち、3つの表示部のうち何れか
1つでも未だ識別情報が変動表示されていれば、それぞ
れ可変表示態様に該当する。可変表示中に同一の識別情
報が2つ揃って確定表示されかつ残り1つが未確定の状
態がリーチ態様であり、リーチ態様において2つ揃って
いる図柄がリーチ図柄である。
In the variable display on the variable display device 310, the state in which the identification information is still changing corresponds to the “variable display mode”. That is, if the identification information is still variably displayed in any one of the three display units, it corresponds to the variable display mode. A state in which the same identification information is confirmed and displayed in a variable manner in the variable display and the remaining one is undecided is the reach mode, and the two symbols in the reach mode are the reach symbols.

【0058】可変表示の結果として、各表示部に確定表
示した図柄が、所定の組み合わせとして総て同一種類に
揃った表示態様が「特別停止結果態様」と定められてい
る。確定表示された結果が特別停止結果態様でない場合
は全て不利な表示態様である。またリーチ態様を経た不
利な表示態様において、最後に確定表示されかつ外れの
要因となった図柄が不利な表示態様に係わる図柄であ
る。
As a result of the variable display, the display mode in which the symbols fixedly displayed on each display unit are all arranged in the same kind as a predetermined combination is defined as the "special stop result mode". When the confirmed and displayed result is not the special stop result mode, the display mode is all disadvantageous. Further, in the unfavorable display mode that has gone through the reach mode, the symbol that is finally confirmed and displayed and is a factor of the deviation is a symbol relating to the unfavorable display mode.

【0059】前記可変表示の結果が最終的に特別停止結
果態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数
を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成され得る
ように設定されている。また前記可変表示の結果が、最
終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は、
何れも不利な表示態様に該当する。なお、可変表示に用
いる複数種類の識別情報は、0〜9の数字や記号等の単
純な数字図柄に限定されるものではない。
When the result of the variable display is finally set to the special stop result mode, a special game state in which the special winning opening 24 described below is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times can be formed. When the result of the variable display is not finally set to the special stop result mode,
Both of them correspond to disadvantageous display modes. It should be noted that the plurality of types of identification information used for variable display are not limited to simple numeric symbols such as numbers 0 to 9 and symbols.

【0060】また、前記可変表示の結果が、前記特別停
止結果態様のうち所定の確変図柄で揃うと、いわゆる確
変大当りが発生する。この確変大当りが発生すると、通
常状態に比べて大当りが発生する確率が向上される。こ
のように、通常状態に比べて大当りが発生する確率が向
上された遊技状態を確率変動状態という。
If the results of the variable display are aligned with a predetermined probability variation pattern in the special stop result mode, a so-called probability variation big hit occurs. When the probability variation big hit occurs, the probability of the big hit occurring is higher than in the normal state. In this way, the gaming state in which the probability of a big hit being generated is improved compared to the normal state is referred to as a probability varying state.

【0061】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口が球の入賞し難い通常の第1状態
(閉状態)と入賞容易な第2状態(開状態)とに変化し
得るように構成されている。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and it is difficult for the winning opening to hit a ball due to the operation of a drive source such as a solenoid (big winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is configured so that it can be changed to a normal first state (closed state) and a second state (open state) where winning is easy.

【0062】大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊
技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ
大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方
向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放さ
れた状態において、前記役物連続作動装置スイッチ12
4側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連
続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出される
と、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導く
ように作動する。
The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special game state is established. The direction switching solenoid 135, in the state where the door of the special winning opening 24 is opened, the accessory continuous operation device switch 12
When the prize member is detected by the accessory continuous operation device switch 124, the passage member is operated so as to guide the prize winning ball to the 4 side, and next, the prize ball is operated to be guided to the count switch 125 side.

【0063】すなわち、大入賞口24は、前記可変表示
で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出
するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、
第2状態に所定時間維持された後、第1状態に短時間戻
るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15
回)を限度に繰り返し実行される状態である。
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to produce a special game state when the special stop result mode is displayed in the variable display. Here is the special game state
After the second state is maintained for a predetermined time, the opening / closing operation of returning to the first state for a short time is performed a predetermined number of times (for example, 15 times).
It is a state where it is repeatedly executed up to a maximum of () times.

【0064】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所
定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊
技状態は終了となる。
The predetermined number of balls (for example, 10) is a big winning hole 2
When a prize of 4 is won or a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. When the series of opening / closing operations is finished a predetermined number of times, the special game state is finished.

【0065】普通図柄表示装置140は、複数のLED
からなり、0〜9の数字のほか各種の図柄を変動表示可
能になっている。識別情報の種類に応じて「当り」と
「はずれ」が割り当てられている。左右の普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の
通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通
図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
Ordinary symbol display device 140 is a plurality of LEDs
In addition to the numbers 0-9, various symbols can be displayed in a variable manner. “Hit” and “out” are assigned according to the type of identification information. When the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b, the right of the ordinary symbol game by the ordinary symbol display device 140 is acquired and the ordinary symbol game is executed.

【0066】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0の有するLEDの点滅による変動表示が開始され、所
定の時間可変表示を行い停止すると上述した図柄の中の
何れか1つの図柄が表示される。普通図柄ゲームの結果
が「当り」となると、前記始動口21の各可動片が、球
が入賞し難い通常の第1状態(閉状態)から入賞し易い
第2状態(開状態)に一時的に作動する。
The ordinary symbol game is the ordinary symbol display device 14
The variable display by blinking the LED of 0 is started, and when one variable display is performed for a predetermined time and then stopped, any one of the above-mentioned symbols is displayed. When the result of the normal symbol game is “hit”, each movable piece of the starting port 21 is temporarily moved from the normal first state (closed state) where the ball is difficult to win to the second state (opened state) where it is easy to win the ball. Works.

【0067】普通図柄表示装置140が変動表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の
普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順
次消化される。普通図柄ゲームの保留球数は最大4個と
し、前記普通図柄保留LED421によって報知され
る。
While the normal symbol display device 140 is variably displayed,
Left and right ordinary pattern display device operation gate switch 126a,
When the passing ball is detected by 126b, the right of the normal symbol game is acquired but withheld, and after the normal symbol game currently in progress is exhausted, the reserved right is sequentially digested. The number of holding balls of the normal symbol game is set to a maximum of 4, and the normal symbol holding LED 421 notifies.

【0068】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御手段ともいう)10
0、払出制御基板200、表示器制御基板300、ラン
プ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板
600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6,
As a control board, a main board (also referred to as game control means) 10
0, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a firing control board 600, and a power supply board 700 are shown.

【0069】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間毎に当該CPU102
をリセットする。CPU102は、リセット間隔よりも
短い時間で終了するように分割した処理をリセット毎に
実行することで一連の動作を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. In addition, the clock generated by the clock circuit 108 is supplied to the internal timer 10
The interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing by 7 is sent to the CPU 1
02 by inputting to the CPU 102
To reset. The CPU 102 performs a series of operations by executing a divided process for each reset so that the process is completed in a time shorter than the reset interval.

【0070】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
Starting port switch 121, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
The a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the input signals from these switches are sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0071】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に
供給される。
The continuous accessory operating device switch 124, the count switch 125, the right award ball detection switch 130a, the left award ball detection switch 130b, and the shoot ball out switch 13
Input signals from the glass frame opening detection switch 132 and the overflow switch 133 are supplied to the gate circuit 111.

【0072】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード
回路113でデコードすることによりチップセレクト信
号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address select circuit and the write / read control signal output by the CPU 102 are decoded by the address decode circuit 113 according to the system clock output by the CPU 102 to generate a chip select signal.

【0073】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
毎に発生する割込み信号によって、次にリセットされる
までの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行
われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶さ
れる。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
The respective input signals from 1 and the like are output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected a plurality of times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and chattering prevention processing is performed, and then the RAM designated for each input signal. It is stored in the area.

【0074】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As an award ball signal for individual award balls, the right sleeve winning edge switch 12
The input signals from 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are respectively 8 winning balls signals, and further the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12 are provided.
The input signal from 5 is treated as a prize ball signal of 15 prize balls, and the winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0075】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, a random number value is set for each of the input signals from the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and these values are RAM.
It is stored in the area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0076】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0077】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
Starter switch 5 pieces prize ball RAM area, right and left sleeve prize hole switch, left and right drop prize hole switch 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the accessory continuous operation device switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, C
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit prize ball data set for each prize ball to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0078】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0079】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0080】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数毎に出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 calculates and processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the data of the total number of prize balls in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0081】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the starting opening switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left normal symbol display device operating gate switch 126b, and based on this, the CPU 102 produces a type of game effect. (Control pattern) is determined, game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0082】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した識別情報を定める第1図柄
データ、第2図柄データ、第3図柄データが、各停止図
柄に関するデータとして時系列に表示演出データとして
出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを
通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これら
と同調するように表示器制御基板300への割り込み信
号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路
112eへ出力される。
Further, to the display control board 300, the first symbol data, the second symbol data, and the third symbol data which define the identification information corresponding to the game state effect data are chronologically arranged as the data relating to each stop symbol. It is output as display effect data. That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 and the strobe signal of the display control board 300 are synchronized with them. The 2-bit control signal is output to the latch circuit 112e.

【0083】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に第1図柄データ、第2図柄データ、第3図柄デ
ータ、変動停止データ等が表示演出データとして、表示
器制御基板300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
The first symbol data, the second symbol data, the third symbol data, the fluctuation stop data and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data in time series.

【0084】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0085】遊技状態が特別遊技状態(大当り)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0086】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当り状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示
すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 to the CPU 102. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
The control data of No. 5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0087】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当りラウンドが終了する。所定時
間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示してい
る場合には、前述した制御方法により大当り状態ラウン
ドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. After the predetermined time, when the round continuation data indicates that the round is continued, the big hit state round is further continued by the control method described above.

【0088】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140の
表示制御データが生成され、これがCPU102からデ
ータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そ
してアドレスデコード回路113からチップセレクト信
号が出力される毎に複数ビット(たとえば5ビット)か
らなる表示制御データが普通図柄表示装置140に送ら
れ、これに基づいて普通図柄表示装置140において各
種の図柄(0〜9の数字の図柄)が表示される。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random number value, display control data for the normal symbol display device 140 is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, each time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, display control data composed of a plurality of bits (for example, 5 bits) is sent to the normal symbol display device 140, and based on this, various symbols in the normal symbol display device 140. (The pattern of numbers 0 to 9) is displayed.

【0089】乱数値の取得結果が当りの場合には、前記
始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノ
イド136の制動データが、CPU102からラッチ回
路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路
113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路1
12gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド
136が制御される。それにより、遊技盤2において球
が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
When the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the normal electric accessory solenoid 136 that operates each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and the address is decoded. Latch circuit 1 according to the chip select signal from the circuit 113
12g is output for a certain period of time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0090】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power supply board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0091】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0092】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure process determination is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0093】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, if the one-chip microcomputer 101 recognizes that there is a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0094】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコン
101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The latch circuit 1
The outputs of 12a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0095】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を
行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed at regular intervals when the interrupt signal is input.

【0096】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0097】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0098】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The award ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0099】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0100】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された左賞球検出スイッチ130
b、右賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by detecting the left prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
b, the right prize ball detection switch 130a, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0101】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball detected on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0102】球貸し動作において、一定数毎にラッチ回
路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号
の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0103】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
When the shoot ball out signal of the shoot ball out switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 are transmitted from 0 to the prize ball data, the payout control board 200 causes the payout operation. To stop. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0104】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0105】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0106】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0107】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0108】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 is a display control ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data.
302, and a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0109】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
The display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0110】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is controlled by the image control IC 304, and the image data ROM 305, which stores various kinds of images in the form of data, and the display control CPU 301 normally operate to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0111】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0112】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 304
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data and the palette (color) information generated by the above, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer in which the VRAM is built in the image control IC 304. .

【0113】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0114】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0115】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0116】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0117】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0118】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0119】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 has a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0120】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0121】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0122】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0123】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0124】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0125】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0126】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0127】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
The stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 and the handle 5 is not in a rotated state. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0128】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0129】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
24 VDC is supplied to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0130】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power supply of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power supply of DC5VBB, and DC5VBB is the main board 100 and the payout control board 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0131】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0132】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0133】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0134】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
After the power is turned on and after the power failure is restored, the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal and the reset signal are output in the active state from the time when the peripheral circuit power is turned on. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0135】次に遊技機本体1の作用を説明する。遊技
者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊
技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。
球が始動口21に入賞すると始動口スイッチ121によ
ってパチンコ球が検出され、図5に示す主基板100に
始動信号が出力される。主基板100のCPU102
は、現時点での保留球数が最大の4個になっているか否
かを調べ、既に最大値の場合には、今回の始動信号に基
づく表示遊技の実行権を確保しない。一方、保留球数が
最大値でない場合には、前記可変表示装置310におけ
る表示遊技の結果として、特別遊技状態が発生するか否
かを決定する大当り抽選を実行し、その結果を先入れ先
出し形式でメモリーに記憶するとともに、保留球数を+
1する。
Next, the operation of the gaming machine body 1 will be described. When the player operates the handle 5, the pachinko balls are driven one by one into the game area 17 formed on the game board 2.
When the ball wins the starting opening 21, a pachinko ball is detected by the starting opening switch 121, and a starting signal is output to the main board 100 shown in FIG. CPU 102 of main board 100
Examines whether or not the maximum number of reserved balls at the present time is four, and if the maximum number has already been reached, the execution right of the display game based on the present start signal is not secured. On the other hand, when the number of reserved balls is not the maximum value, the jackpot lottery for determining whether or not the special game state occurs as a result of the display game on the variable display device 310 is executed, and the result is stored in the first-in first-out format. In addition to remembering in
Do 1

【0136】図13は、本発明にかかる遊技機が、保留
されている実行権に基づいて可変表示装置310におい
て表示遊技を実行する際の処理の流れを示している。ま
ず、保留球数が1以上存在して始動条件が成立している
か否かを調べ、1以上の場合には(ステップS130
1;Y)、現在の保留球数が最大値であるか否かを調べ
る(ステップS1302)。最大値でない場合には(ス
テップS1302;N)、保留球数を−1するとともに
先入れ先出し形式で記憶している抽選結果を1つ読み出
し、当該抽選結果に従って可変表示装置310上で表示
遊技を初期状態から開始する(ステップS1303)。
FIG. 13 shows a flow of processing when the gaming machine according to the present invention executes a display game on the variable display device 310 based on the execution right which is held. First, it is checked whether the number of retained balls is 1 or more and the starting condition is satisfied, and if it is 1 or more (step S130).
1; Y), it is checked whether or not the current number of reserved balls is the maximum value (step S1302). If it is not the maximum value (step S1302; N), the number of reserved balls is decremented by -1, and one lottery result stored in the first-in first-out format is read, and the display game is initially set on the variable display device 310 according to the lottery result. Starting from step S1303.

【0137】一方、現在の保留球数が最大値であった場
合には(ステップS1302;Y)、保留球数を−1す
るとともに先入れ先出し形式で記憶している抽選結果を
1つ読み出し、当該抽選結果に従って可変表示装置31
0上で表示遊技をリーチ態様から開始する(ステップS
1304)。したがって、始動口21への球の入賞が相
次ぎ、保留球数が最大値になっている状態が継続する
と、その間、表示遊技をリーチ態様から開始する動作が
継続することになる。
On the other hand, when the current number of reserved balls is the maximum value (step S1302; Y), the number of reserved balls is decremented by one and one lottery result stored in the first-in first-out format is read out, and the lottery is concerned. Variable display device 31 according to the result
The display game is started from the reach mode on 0 (step S
1304). Therefore, if the winning of the balls into the starting opening 21 continues, and the state in which the number of reserved balls is the maximum value continues, during that time, the operation of starting the display game from the reach mode continues.

【0138】表示遊技の結果がリーチ外れではなく(ス
テップS1305;N)、特別停止結果態様である場合
は(ステップS1308;Y)、特別遊技状態を発生さ
せる(ステップS1309)。表示遊技の実行結果が、
リーチ態様を経て不利な表示態様となった場合(リーチ
外れ)は(ステップS1305;Y)、その時点で普通
図柄表示装置140が変動表示中であるか否かを調べ
る。普通図柄表示装置140が変動表示中でなければ
(ステップS1306;N)、今回の表示遊技は不利な
表示態様のままで終了する。
If the result of the display game is not out of reach (step S1305; N) and it is the special stop result mode (step S1308; Y), a special game state is generated (step S1309). The execution result of the display game is
When it becomes an unfavorable display mode through the reach mode (out of reach) (step S1305; Y), it is checked whether or not the normal symbol display device 140 is in variable display at that time. If the normal symbol display device 140 is not in the variable display (step S1306; N), the display game this time is ended in a disadvantageous display mode.

【0139】一方、普通図柄表示装置140が変動表示
中ならば(ステップS1306;Y)、図柄移行制御モ
ードに移行し、当該モードで表示遊技を継続実行する
(ステップS1307)。図柄移行制御モードでの動作
については後述する。図柄移行制御モードで表示遊技を
行った結果、可変表示装置310に特別停止結果態様が
形成された場合には(ステップS1308;Y)、特別
遊技状態を発生させる(ステップS1309)。
On the other hand, if the normal symbol display device 140 is in the variable display (step S1306; Y), it shifts to the symbol shift control mode, and the display game is continuously executed in the mode (step S1307). The operation in the symbol transfer control mode will be described later. As a result of performing the display game in the symbol transfer control mode, when the special stop result mode is formed in the variable display device 310 (step S1308; Y), a special game state is generated (step S1309).

【0140】図14は、図柄移行制御モードにおける処
理であって、普通図柄表示装置140に出現した図柄の
示す回数を上限に不利な表示態様に係わる図柄の表示箇
所で識別情報を再変動させる場合の流れを示している。
図柄移行制御モードに入ると、まず、普通図柄表示装置
140において普通図柄が確定表示されるのを待ち(ス
テップS1401;N)、普通図柄が確定表示されると
(ステップS1401;Y)、確定表示された普通図柄
の示す数を再変動権利回数に設定する(ステップS14
02)。
FIG. 14 is a process in the symbol transfer control mode, in which the identification information is changed again at the display portion of the symbol relating to the disadvantageous display mode with the number of times of the symbol appearing on the normal symbol display device 140 being the upper limit. Shows the flow of.
When the symbol transfer control mode is entered, first, the normal symbol display device 140 waits for the normal symbol to be fixedly displayed (step S1401; N), and the normal symbol is fixedly displayed (step S1401; Y), the fixed display. The number indicated by the ordinary pattern is set as the number of re-variable rights (step S14)
02).

【0141】その後、主基板(遊技制御手段)100に
より表示遊技の結果を決定し直すための再抽選を行う
(ステップS1403)。そして、不利な表示態様に係
わる図柄の表示箇所において識別情報を再変動させ、再
抽選結果に応じた識別情報を停止表示させる(ステップ
S1404)。再変動を行っても特別停止結果態様が形
成されない場合には(ステップS1405;N)、再変
動権利回数を「−1」し(ステップS1406)、再変
動権利回数が「0」でなければ(ステップS1407;
N)、ステップS1403に戻って再抽選を行う。再変
動によって特別停止結果態様が形成されたとき(ステッ
プS1405;Y)および再変動権利回数が「0」にな
ったときは(ステップS1407;Y)、図柄移行制御
モードによる処理を終了する(エンド)。
Then, the main board (game control means) 100 performs re-lottery for re-determining the result of the display game (step S1403). Then, the identification information is changed again in the display portion of the symbol relating to the disadvantageous display mode, and the identification information corresponding to the re-lottery result is stopped and displayed (step S1404). If the special stop result mode is not formed even after the re-changing (Step S1405; N), the re-changing right number of times is set to "-1" (Step S1406), and the re-changing right number of times is not "0" ( Step S1407;
N), and returns to step S1403 to perform re-lottery. When the special stop result mode is formed by re-changing (step S1405; Y) and when the number of re-changing rights becomes "0" (step S1407; Y), the process in the symbol transfer control mode ends (end. ).

【0142】図15は、表示遊技が実行される際の可変
表示装置310および普通図柄表示装置140における
表示状態の遷移であって、普通図柄表示装置140に出
現した図柄の示す回数を上限に不利な表示態様に係わる
図柄の表示箇所で識別情報を再変動させる場合を示して
いる。図15(a)〜図15(c)は、表示遊技の実行
が開始されてから図柄移行制御モードに入るまでの表示
状態を示している。
FIG. 15 is a transition of the display state in the variable display device 310 and the normal symbol display device 140 when the display game is executed, and is disadvantageous with the upper limit of the number of times the symbol appearing in the normal symbol display device 140 is shown. It shows a case where the identification information is changed again at the display position of the symbol related to the different display mode. 15 (a) to 15 (c) show the display state from the start of the execution of the display game to the entry into the symbol transfer control mode.

【0143】表示遊技が初期状態から開始された場合に
は、図15(a)に示すように、可変表示装置310の
各表示部において図柄が上から下へ向かってスクロール
する状態が表示され、その後、各表示部において識別情
報が順次停止表示される。図15(b)では、「7」を
リーチ図柄とするリーチ態様が出現し、図15(c)で
は、「3」を不利な表示態様に係わる図柄とするリーチ
外れの不利な表示態様が出現している。同図ではリーチ
外れの不利な表示態様が表示された時点で、普通図柄表
示装置140が変動表示中なので、図柄移行制御モード
に入る。表示遊技がリーチ態様から開始する場合は、図
15(b)に示す状態から表示遊技が開始する。
When the display game is started from the initial state, as shown in FIG. 15A, a state in which the symbols are scrolled from the top to the bottom is displayed on each display portion of the variable display device 310, After that, the identification information is sequentially stopped and displayed on each display unit. In FIG. 15 (b), a reach mode in which the reach pattern is “7” appears, and in FIG. 15 (c), an out-of-reach disadvantage display mode in which the pattern relating to “3” is a disadvantageous display mode appears. is doing. In the same figure, when the disadvantageous display mode out of reach is displayed, since the normal symbol display device 140 is variably displaying, the symbol transfer control mode is entered. When the display game starts from the reach mode, the display game starts from the state shown in FIG. 15 (b).

【0144】図15(d)は、図柄移行制御モードに入
った後、普通図柄表示装置140に「2」が確定表示さ
れた状態を示している。この場合、再変動権利回数に
「2」が設定される。図15(e)は、不利な表示態様
に係わる図柄の表示箇所において識別情報が再変動して
いる状態を、図15(f)は、再抽選の結果に応じた識
別情報として「6」が停止表示された状態を示してい
る。再変動が行われる毎に、普通図柄表示装置140に
表示されている数字が「1」減算され、再変動の残り回
数が表示されるようになっている。
FIG. 15 (d) shows a state in which "2" is fixedly displayed on the normal symbol display device 140 after entering the symbol transfer control mode. In this case, the number of re-changing rights is set to "2". FIG. 15 (e) shows a state in which the identification information is changing again at the display position of the symbol relating to the disadvantageous display mode, and FIG. 15 (f) shows that “6” is given as the identification information according to the result of the re-lottery. The state is displayed in a stopped state. Each time the re-change is performed, the number normally displayed on the symbol display device 140 is decremented by "1", and the remaining number of the re-change is displayed.

【0145】図15(f)では、再変動権利回数が
「0」でないので、図15(g)に示すようにもう一
度、再変動が行われる。図15(h)では、再変動の結
果、「777」と揃って特別停止結果態様が形成されて
いる。なお、図15では、不利な表示態様に係わる図柄
の表示箇所において識別情報を再変動させたが、可変表
示装置310の全ての表示箇所において識別情報を再変
動させるようにしてもよい。
In FIG. 15F, since the number of re-changing rights is not "0", re-changing is performed again as shown in FIG. 15 (g). In FIG. 15 (h), the special stop result mode is formed along with "777" as a result of the re-change. In addition, in FIG. 15, the identification information is changed again at the display portion of the symbol relating to the disadvantageous display mode, but the identification information may be changed again at all the display portions of the variable display device 310.

【0146】次に、図柄移行制御モードにおいて、普通
図柄表示装置140に出現した図柄の示す数に相当する
コマ数だけ不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所の識
別情報を移動させて変化させる場合について説明する。
図16は、かかる場合の処理の流れを、図17は、表示
状態の遷移を示している。可変表示装置310の各表示
部において、識別情報は、スロットマシンのリールの周
囲に等間隔で描かれた図柄のように表示される。したが
って、識別情報の移動変化する様子は、連続的に配置さ
れた複数の識別情報の中で一の識別情報から隣りの識別
情報に移動するように表示される。
Next, in the symbol transfer control mode, when the identification information of the display portion of the symbol relating to the disadvantageous display mode is moved and changed by the number of frames corresponding to the number of the symbols appearing on the normal symbol display device 140 Will be described.
FIG. 16 shows the flow of processing in such a case, and FIG. 17 shows the transition of the display state. On each display unit of the variable display device 310, the identification information is displayed like a pattern drawn at equal intervals around the reel of the slot machine. Therefore, the state of movement of the identification information is displayed so as to move from one identification information to the adjacent identification information among the plurality of identification information arranged continuously.

【0147】図柄移行制御モードに入った後、普通図柄
表示装置140に普通図柄が確定表示されると(ステッ
プS1601;Y)、確定表示された普通図柄の示す数
に相当するコマ数だけ不利な表示態様に係わる図柄の表
示箇所の識別情報を上から下にスクロールさせる(ステ
ップS1602)。
After entering the symbol transfer control mode, when the normal symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 140 (step S1601; Y), it is disadvantageous by the number of frames corresponding to the number of the normally displayed fixed symbol. The identification information of the display portion of the symbol relating to the display mode is scrolled from top to bottom (step S1602).

【0148】図17に示すものでは、図柄移行制御モー
ドに入った後、普通図柄表示装置140に「3」が表示
されているので、不利な表示態様に係わる図柄の表示箇
所において識別情報が上から下へと3コマ分ゆっくりと
スクロールされる。図17では、1コマ分移動するごと
に普通図柄表示装置140の値が「1」ずつ減算され、
残りの移動コマ数が逐次更新されて表示されるようにな
っている。図17では、3コマ移動した結果、「77
7」と揃って特別停止結果態様が出現した様子を示して
いる。なお、移動するコマ数によって特別停止結果態様
となったり、成らなかったりする。
In the one shown in FIG. 17, since "3" is displayed on the normal symbol display device 140 after the symbol shift control mode is entered, the identification information is higher in the display portion of the symbol relating to the disadvantageous display mode. It scrolls slowly from 3 to the bottom. In FIG. 17, the value of the normal symbol display device 140 is decremented by "1" each time it moves by one frame,
The number of remaining moving frames is sequentially updated and displayed. In FIG. 17, as a result of moving three frames, “77
7 ”together with the special stop result mode. Depending on the number of moving frames, the special stop result mode may or may not be achieved.

【0149】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば遊技機はパチンコ機に限られるものではなく、プログ
ラム制御されるスロットマシン、スマートボールゲーム
機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同
様に本発明を適用することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it is included in the present invention. For example, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other gaming machines such as a program-controlled slot machine, a smart ball game machine, and an arrange ball game machine.

【0150】また実施の形態では、リーチ外れになった
際に普通図柄表示装置140が変動表示中であることを
条件に図柄移行制御モードに入るようにしたが、リーチ
外れになったとき常に図柄移行制御モードに入るように
しても良い。また、リーチ外れになった時点で普通図柄
表示装置140が変動表示中でない場合には、普通図柄
表示装置140を作動させるための保留球数が存するこ
とを条件に、図柄移行制御モードに入るように構成して
もよい。
Further, in the embodiment, when the reach is removed, the symbol display control device 140 is entered in the symbol transfer control mode on condition that the variable display is being displayed, but the symbol is always released when the reach is removed. The transition control mode may be entered. Further, when the normal symbol display device 140 is not in a variable display at the time of reaching the reach, the symbol transfer control mode is entered on condition that the number of reserved balls for operating the normal symbol display device 140 exists. You may comprise.

【0151】このほか、始動口21への球の入賞に基づ
く抽選結果によって、図柄移行制御モードにおける処理
を含む一連の表示遊技の内容全てを決定し、この決定に
より普通図柄表示装置140の表示内容を拘束するよう
に構成してもよい。すなわち、表示遊技においてまずリ
ーチ外れを出し、次に図柄移行制御モードに入って特別
停止結果態様を出現させるなどの一連の流れを始動口2
1への球の入賞によって行われた乱数抽選の結果に基づ
いて一括決定してもよい。
In addition, the lottery result based on the winning of the ball to the starting opening 21 determines all the contents of a series of display games including the process in the symbol transfer control mode, and by this determination, the display contents of the ordinary symbol display device 140 May be constrained. That is, in the display game, first the release of the reach, then enter the symbol transfer control mode to make the special stop result mode appear
You may decide collectively based on the result of the random number lottery performed by winning the ball to 1.

【0152】この場合、乱数抽選により、図柄移行制御
モードに入ることが決定されているにもかかわらず、普
通図柄表示装置140でいつまでたっても変動表示が開
始されないという事態を防止するために、たとえば、始
動口21への入賞に基づいて普通図柄表示装置140の
変動表示と可変表示装置310の可変表示の双方を開始
するように構成すると良い。あるいはまた、始動口21
の入賞に基づく乱数抽選において、図柄移行制御モード
に入る旨の決定が可能な場合を、普通図柄表示装置14
0を作動させるための保留球数が1以上存在する場合に
制限するとよい。
In this case, in order to prevent the situation in which the variable display is not started on the normal symbol display device 140, even though it is decided to enter the symbol transfer control mode by random number lottery, for example, It is preferable that both the variable display of the normal symbol display device 140 and the variable display of the variable display device 310 are started based on the winning of the starting opening 21. Alternatively, the starting port 21
In the random number lottery based on the winning of the case, when it is possible to determine to enter the symbol transfer control mode, the normal symbol display device 14
It is preferable to limit the number of reserved balls for operating 0 to 1 or more.

【0153】実施の形態では、保留球数が最大値である
ことを条件に表示遊技をリーチ態様から開始するように
したが、リーチ態様からの開始条件はこれに限定される
ものではない。なお、保留球数が最大値であることを表
示遊技がリーチ態様から開始する条件とした場合には、
いわゆる止め打ちを防止する効果がある。すなわち、従
来は、保留球数が既に最大値になっている状態で始動口
に球が入賞しても、表示遊技の実行権をさらに確保する
ことはできず、しかも他の特典も与えられない。このた
め、保留球数が「0」にならない程度に、球の発射を遊
技者が休止させてしまう恐れがある。
In the embodiment, the display game is started from the reach mode on condition that the number of reserved balls is the maximum value, but the start condition from the reach mode is not limited to this. In addition, when it is a condition that the display game starts from the reach mode that the number of reserved balls is the maximum value,
It has the effect of preventing so-called stop shots. That is, conventionally, even if the number of balls to be reserved has already reached the maximum value, even if a ball is won in the starting opening, it is not possible to further secure the execution right of the display game, and further, other privileges are not given. . For this reason, there is a risk that the player may suspend the firing of the balls to the extent that the number of reserved balls does not become "0".

【0154】これに対し、保留球数が最大値のときリー
チ態様から表示遊技が開始するという特典を与えた場合
には、遊技者は保留球数が最大値になっている状態を確
保しようと努めるので、止め打ち行為の防止を図ること
ができる。またリーチ態様から表示遊技を開始すれば、
それだけ1回の表示遊技に要する時間が短くなるので、
保留球数の消化が速まり、球の連続発射を促すことがで
きる。また実施の形態では、表示遊技をリーチ態様から
開始する際に、図15(b)に示す状態から表示遊技を
開始させたが、図柄移行制御モードに入った時点をリー
チ態様とし、ここから表示遊技を開始するように構成し
てもよい。
On the other hand, when the privilege is given to start the display game from the reach mode when the number of reserved balls is the maximum value, the player tries to secure the state in which the number of reserved balls is the maximum value. Since we make an effort, it is possible to prevent stop action. If you start the display game from the reach mode,
Since the time required for one display game is shortened,
The number of reserved balls can be exhausted quickly, and continuous firing of balls can be promoted. In the embodiment, when the display game is started from the reach mode, the display game is started from the state shown in FIG. 15B, but the time when the symbol transfer control mode is entered is set to the reach mode, and the display is started from here. It may be configured to start a game.

【0155】[0155]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置における表示状態がリーチ態様から不利な表示態様
になったとき、普通図柄表示装置に表示された図柄の示
す回数を上限に不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所
で識別情報を再変動させたり、普通図柄表示装置に表示
された図柄の示すコマ数だけ識別情報を移動させたりす
るので、普通図柄表示装置における変動表示と可変表示
装置における可変表示とが関連付けされ、表示上の面白
みが増して遊技性を高めることができる。
According to the gaming machine of the present invention, when the display state of the variable display device is changed from the reach mode to the disadvantageous display mode, the number of times of the symbols displayed on the normal symbol display device is disadvantageous to the upper limit. Since the identification information is changed again at the display position of the symbol relating to the display mode, or the identification information is moved by the number of frames indicated by the symbol displayed on the ordinary symbol display device, the variable display on the ordinary symbol display device can be changed. The variable display on the display device is associated with the display device, which makes the display more interesting and enhances the playability.

【0156】また表示遊技をリーチ態様から開始する場
合を有しているので、遊技者の期待と興奮を表示遊技の
開始直後から喚起することが可能になる。さらに、表示
遊技を継続してリーチ態様から開始する場合を有してい
るので、今回の表示遊技の最終結果が外れに終わって
も、リーチ態様の出現によって喚起された遊技者の期待
と興奮を次回の表示遊技に繋げることができ、長期にわ
たって遊技性の高い状態を持続することが可能になる。
Since the display game may be started from the reach mode, the expectation and excitement of the player can be evoked immediately after the start of the display game. Furthermore, since there is a case where the display game is continued and started from the reach mode, even if the final result of the display game this time ends in failure, the expectation and excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode It is possible to connect to the next display game, and it is possible to maintain a high gaming state for a long time.

【0157】またリーチ態様から不利な表示態様になっ
た時点で普通図柄表示装置において変動表示が行われて
いることを条件に、図柄移行制御手段を稼動させるよう
にしたものでは、リーチから外れになった時点で遊技者
の関心を普通図柄表示装置に引き寄せることができ、遊
技者のスリルと興奮を喚起することができる。
[0157] Further, when the symbol display control device is operated under the condition that the variable display is normally displayed on the normal symbol display device at the time when the display mode is changed from the reach mode to the disadvantageous mode, the reach is removed from the reach. At that time, the player's interest can be usually drawn to the symbol display device, and the player's thrill and excitement can be aroused.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing an enlarged back side of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機が表示遊技
を実行する際の処理を示す流れ図である。
FIG. 13 is a flowchart showing a process when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄移行
制御モードにおける処理であって、普通図柄表示装置に
出現した図柄の示す回数を上限に不利な表示態様に係わ
る図柄の表示箇所で識別情報を再変動させる場合の処理
を示す流れ図である。
FIG. 14 is a process in the symbol transfer control mode of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, in which the number of times the symbol appears on the normal symbol display device is the upper limit, and the display position of the symbol relating to the disadvantageous display mode It is a flow chart which shows processing in the case of changing re-identification information.

【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機において普
通図柄表示装置に出現した図柄の示す回数を上限に、不
利な表示態様に係わる図柄の表示箇所で識別情報を再変
動させる場合の表示状態の遷移を示す説明図である。
FIG. 15 is a display in the case where the identification information is changed again at the display position of the symbol relating to the disadvantageous display mode, with the upper limit of the number of times the symbol appears on the normal symbol display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is explanatory drawing which shows a state transition.

【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄移行
制御モードにおける処理であって、普通図柄表示装置に
出現した図柄の示すコマ数だけ不利な表示態様に係わる
図柄の表示箇所の識別情報を移動させる場合の処理を示
す流れ図である。
FIG. 16 is a process in the symbol transfer control mode of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, which is the identification of the display portion of the symbol relating to the display mode which is disadvantageous by the number of frames indicated by the symbol appearing on the ordinary symbol display device. It is a flow chart which shows the processing at the time of moving information.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機において普
通図柄表示装置に出現した図柄の示すコマ数だけ不利な
表示態様に係わる図柄の表示箇所の識別情報を移動させ
る場合の表示状態の遷移を示す説明図である。
FIG. 17 is a transition of the display state when the identification information of the display portion of the symbol relating to the disadvantageous display mode is moved by the number of frames indicated by the symbol appearing on the ordinary symbol display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 21 ... Starting port 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24 ... Big prize hole 29 ... Out mouth 100 ... Main board (game control means) 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special design hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

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Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手
段とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置
上で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複
数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示
遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み
合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する
遊技機において、 普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示
可能な普通図柄表示装置と、前記可変表示装置における
表示状態を遊技者にとって不利な表示態様から前記特別
停止結果態様に移行させるための表示制御を行う図柄移
行制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記表示遊技をリーチ態様から開
始する場合および、前記表示遊技を継続してリーチ態様
から開始する場合を有し、 前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装置における表
示状態がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態様
になったとき、前記普通図柄表示装置に表示された識別
情報の示す回数を上限に、前記可変表示装置の表示内容
を再変動させるものであることを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is displayed on the variable display device based on establishment of a predetermined condition. After the variable display, the variable display is stopped and a display game is executed in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information. In this case, in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player, a normal symbol display device capable of variably displaying identification information based on the establishment of a normal symbol starting condition, and the variable display device. And a symbol shift control means for performing a display control for shifting the display state in a display mode that is disadvantageous to the player to the special stop result mode, wherein the display control means displays the display. There is a case where the technique is started from the reach mode and a case where the display game is continuously started from the reach mode, and the symbol transfer control means is disadvantageous to the player from the reach mode in the display state in the variable display device. When the display mode is reached, the display content of the variable display device is changed again with the number of times of the identification information displayed on the normal symbol display device as an upper limit.
【請求項2】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手
段とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置
上で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複
数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示
遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み
合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する
遊技機において、 普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示
可能な普通図柄表示装置と、前記可変表示装置における
表示状態を遊技者にとって不利な表示態様から前記特別
停止結果態様に移行させるための表示制御を行う図柄移
行制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記表示遊技をリーチ態様から開
始する場合および、前記表示遊技を継続してリーチ態様
から開始する場合を有し、 前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装置における表
示状態がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態様
になったとき、前記不利な表示態様に係わる図柄の表示
箇所において識別情報を、前記普通図柄表示装置に表示
された識別情報の示す回数を上限に、再変動させるもの
であることを特徴とする遊技機。
2. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is displayed on the variable display device when a predetermined condition is satisfied. After the variable display, the variable display is stopped and a display game is executed in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information. In this case, in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player, a normal symbol display device capable of variably displaying identification information based on the establishment of a normal symbol starting condition, and the variable display device. And a symbol shift control means for performing a display control for shifting the display state in a display mode that is disadvantageous to the player to the special stop result mode, wherein the display control means displays the display. There is a case where the technique is started from the reach mode and a case where the display game is continuously started from the reach mode, and the symbol transfer control means is disadvantageous to the player from the reach mode in the display state in the variable display device. When it becomes a display mode, the identification information at the display portion of the symbol relating to the above-mentioned disadvantageous display mode is re-varied up to the number of times the identification information displayed on the ordinary symbol display device indicates. And a gaming machine.
【請求項3】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手
段とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置
上で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複
数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示
遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み
合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する
遊技機において、 普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示
可能な普通図柄表示装置と、前記可変表示装置における
表示状態を遊技者にとって不利な表示態様から前記特別
停止結果態様に移行させるための表示制御を行う図柄移
行制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記表示遊技をリーチ態様から開
始する場合および、前記表示遊技を継続してリーチ態様
から開始する場合を有し、 前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装置における表
示状態がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態様
になったとき、前記不利な表示態様に係わる図柄の表示
箇所において識別情報を、前記普通図柄表示装置に表示
された識別情報の示す回数だけ、変化させるものである
ことを特徴とする遊技機。
3. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is displayed on the variable display device when a predetermined condition is satisfied. After the variable display, the variable display is stopped and a display game is executed in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information. In this case, in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player, a normal symbol display device capable of variably displaying identification information based on the establishment of a normal symbol starting condition, and the variable display device. And a symbol shift control means for performing a display control for shifting the display state in a display mode that is disadvantageous to the player to the special stop result mode, wherein the display control means displays the display. There is a case where the technique is started from the reach mode and a case where the display game is continuously started from the reach mode, and the symbol transfer control means is disadvantageous to the player from the reach mode in the display state in the variable display device. When it becomes a display mode, the identification information at the display position of the symbol relating to the disadvantageous display mode is changed by the number of times the identification information displayed on the ordinary symbol display device indicates. Machine.
【請求項4】前記図柄移行制御手段は、前記不利な表示
態様に係わる図柄の表示箇所において、連続的に配置さ
れた複数の識別情報の中で一の識別情報から隣りの識別
情報に移動するようにして識別情報を変化させることを
特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The symbol transfer control means moves from one piece of identification information to a piece of adjacent identification information among a plurality of pieces of identification information continuously arranged at a display position of a symbol relating to the disadvantageous display mode. The game machine according to claim 3, wherein the identification information is changed in this way.
【請求項5】前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装
置における表示状態がリーチ態様から遊技者にとって不
利な表示態様になった時点で前記普通図柄表示装置にお
いて変動表示が行われていることを条件に稼動すること
を特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
5. The symbol transfer control means, when the display state of the variable display device is changed from a reach mode to a display mode disadvantageous to the player, the variable display is being displayed on the normal pattern display device. The game machine according to any one of claims 1 to 4, which operates under a condition.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005102476A1 (en) * 2004-04-26 2005-11-03 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Pattern matching game and program
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AU2005235050B2 (en) * 2004-04-26 2008-11-06 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Pattern matching game and program

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