JP2001104542A - Replay lotting device for slot machine - Google Patents

Replay lotting device for slot machine

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JP2001104542A
JP2001104542A JP28337999A JP28337999A JP2001104542A JP 2001104542 A JP2001104542 A JP 2001104542A JP 28337999 A JP28337999 A JP 28337999A JP 28337999 A JP28337999 A JP 28337999A JP 2001104542 A JP2001104542 A JP 2001104542A
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winning
replay
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hit
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid games other than internal winning and a bonus game in a slot machine from becoming monotonous and to make a player raise the expectation of a game. SOLUTION: By pressing a state lever 4 after feeding medals, plural drums 31 simultaneously start rotation. At the time, when the result of lotting performed in an internal winning lotting part 12 is the lotting of the internal winning, an internal winning management part 11 transmits winning signals to a replay management part 24. Then, when stop buttons 5 are successively pressed, the rotated plural drums 31 are successively stopped and patterns are arranged. When it is judged that the arrangement is a winning array in a winning array judgment part 33, the winning signals are transmitted. The replay management part 24 which receives the wining signals resets a stipulated winning probability to a new winning probability set in a winning probability setting part 22 after the bonus game is ended. Thereafter, until the internal winning, a replay lotting part 21 performs the lotting of replay corresponding to the reset winning probability.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン
(回胴式遊技機)の再遊技抽選装置に関し、特に、内部
当りにもとづくボーナス当りに当選した場合に、この当
選にともなうボーナスゲームの終了時から、次の内部当
り又はボーナス当りまでの間における再遊技の当選確率
を変更するスロットマシンの再遊技抽選装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a re-game lottery apparatus for a slot machine (rotary-type gaming machine), and more particularly, when a bonus game based on an internal game is won, at the end of a bonus game accompanying the winning. The present invention relates to a re-game lottery device of a slot machine for changing a winning probability of a re-game from the first game to the next internal game or bonus game.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にスロットマシンは、遊技者が遊技
用のメダルを投入してスタートレバーを押下すると、表
面に図柄を表示した複数のドラム(通常は三つのドラ
ム)が回転を開始し、続いてストップボタンを押すと各
ドラムが順次停止し、停止したドラムの図柄の配列によ
って各種入賞が決定されて、入賞内容に応じた数のメダ
ルが遊技者に払い出されるという遊技機器である。
2. Description of the Related Art Generally, in a slot machine, when a player inserts a game medal and presses a start lever, a plurality of drums (usually three drums) each having a pattern displayed on the surface thereof start rotating, When the user presses a stop button, the respective drums are sequentially stopped, and various winnings are determined based on the arrangement of the symbols of the stopped drums, and a number of medals corresponding to the winning contents are paid out to the player.

【0003】このようなスロットマシンにおいては、ゲ
ームの面白さを増すため、内部当り、ボーナスゲーム、
再遊技などと呼ばれるシステムが採用されている。この
うち、内部当りシステムは、スロットマシン内部で自動
的に抽選を行い、抽選の結果当選した場合には、遊技者
のストップボタンを押すタイミングにかかわらず、一定
範囲内で図柄が入賞配列となるようドラムを停止制御す
るというもので、一定の確率で必ず当選が出るようにな
っている。
In such a slot machine, an internal hit, a bonus game,
A system called replay is employed. Of these, the internal winning system automatically performs a lottery inside the slot machine, and if the result of the lottery is won, the symbols will be in a winning arrangement within a certain range regardless of the timing of pressing the stop button of the player. In this way, the drums are controlled to stop, so that there is a certain probability of winning.

【0004】具体的には、スロットマシン内部に備えら
れた内部当り抽選部によって、スタートレバーが押下さ
れた時点で、毎回自動的に抽選が行われ当選,不当選が
決定される。そして、当選した場合には、以後所定数の
メダルが払い出されるまでの間は、ゲームを続ける限
り、各ドラムの特定の図柄(例えば「7」,「BAR」
等)が、一定の範囲内で遊技者のストップボタンを押す
タイミングにかかわらず一列に配列されて停止するよう
ドラムが制御される。
[0004] More specifically, a lottery is automatically performed every time a start lever is depressed by an internal winning lottery unit provided in the slot machine, and winning or non-winning is determined. Then, in the case of winning, until a predetermined number of medals are paid out, specific symbols (for example, “7”, “BAR”) of each drum are provided as long as the game is continued.
Etc.), the drums are controlled to stop in a line regardless of the timing at which the player presses the stop button within a certain range.

【0005】ここで、内部当り抽選部で抽選される内部
当りには、通常、大当り(大ボーナス、BB)及び中当
り(中ボーナス、RB)等と呼ばれる二種類以上の異な
る種類の当選がある。例えば、大当りに当選した場合に
は、大当り用の特定の図柄が配列されるように(例えば
「7,7,7」)ドラムが制御され、中当りに当選した
場合は、中当たり用の特定の図柄が配列されるように
(例えば「BAR,BAR,BAR」)ドラムが制御さ
れ、大当りは中当りの約3倍の数のメダルが払い出され
るように設定されている。
[0005] Here, the internal hits which are drawn by the internal hit lottery section usually have two or more different types of wins called a big hit (big bonus, BB) and a middle hit (medium bonus, RB). . For example, when a big hit is won, the drum is controlled so that a specific symbol for the big hit is arranged (for example, “7, 7, 7”). (For example, "BAR, BAR, BAR") is arranged such that the symbols are arranged in such a manner that the number of medals is about three times as large as the medium hit.

【0006】ボーナスゲームは、内部当りシステムにお
いて当選した内部当りの種類(大当り、中当り)に対応
する特定の図柄が一列に配列されたとき(大ボーナス当
り、中ボーナス当り)に、これらのボーナス当り以降、
通常のゲームとは別に、所定の回数につき、遊技者に多
量のメダルを獲得する機会を与えるべく行われる特別ゲ
ームをいう。例えば、ボーナス当りが出ると、高確率で
図柄が入賞配列となるゲームを、所定の数のメダルが出
るまで、繰り返し行うことができるようにしたものがあ
る。
In the bonus game, when a specific symbol corresponding to the type of the internal hit (big hit, medium hit) which is won in the internal hit system is arranged in a row (big bonus, medium bonus), these bonuses are given. After hit
This is a special game played to give a player an opportunity to obtain a large number of medals for a predetermined number of times, apart from a normal game. For example, there is a game in which a symbol can be repeatedly arranged in a winning arrangement with high probability until a predetermined number of medals appear when a bonus hit occurs.

【0007】再遊技当りシステムは、スロットマシン内
部で自動的に抽選を行ない、抽選の結果、当選した場合
には、一定の範囲内で特定の図柄の並びが入賞配列にな
るようドラムを制御し、入賞したときには、次のゲーム
に限り、メダルの投入を行わなくても、スタートレバー
の押下からゲームを開始することができるようにしたシ
ステムである。
[0007] The replaying game system automatically performs a lottery inside the slot machine, and controls the drums so that a specific symbol arrangement becomes a winning arrangement within a certain range when the lottery results in a winning. In this system, when a prize is won, the game can be started by pressing the start lever without inserting medals only in the next game.

【0008】具体的には、スロットマシン内部に備えら
れた再遊技抽選部によって、スタートレバーが押下され
た時点で、毎回自動的に抽選が行われて再遊技の当選,
不当選が決定される。そして、当選した場合には、再遊
技を表す図柄の並びが入賞配列になるように回転してい
るドラムを停止制御し、入賞したときには、次のゲーム
に限り、メダルの投入を行わなくても、スタートレバー
の押下からゲームを開始することができるようにしてあ
る。
More specifically, a lottery is automatically performed every time the start lever is depressed by the re-game lottery unit provided in the slot machine, and the re-game is won.
The non-election will be decided. Then, in the case of a winning, the rotating drum is controlled to stop so that the arrangement of the symbols representing the replay is in the winning arrangement, and when the winning is achieved, the medal may not be inserted only in the next game. The game can be started by pressing the start lever.

【0009】ここで再遊技の抽選は、通常、予め設定さ
れた一定の当選確率の範囲内で当選が出るように行われ
る。また、再遊技を表す図柄が入賞配列となったとき
は、所定数のメダルを払い出すように設定することもで
きる。なお、再遊技の抽選結果が当選である場合に、再
遊技を意味する図柄が一列に配列されたときを再遊技当
りという。
Here, the lottery of the replay is usually performed so that the winning is achieved within a predetermined winning probability range. In addition, when a symbol representing a replay is in a winning arrangement, a predetermined number of medals can be paid out. In addition, when the lottery result of the re-game is a winning, when the symbols meaning the re-game are arranged in a line is called a re-game.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】このように、再遊技の
当選確率が、通常一定であるため、内部当りにでも当選
しない限り、意外性に乏しくなりゲームが単調になって
いた。
As described above, since the probability of winning a re-game is usually constant, the game becomes monotonous and surprising unless it is won even for an internal hit.

【0011】また、従来技術には、内部当りに当選した
ときから、この内部当りにもとづくボーナス当りが出る
までの間における再遊技の当選確率を変動させるものが
ある。しかし、内部当りはボーナス当りを高い確率で出
すため、内部当りからボーナス当りまでに行われるゲー
ムの回数は非常に少なくなる。したがって、このように
限定された回数においてのみ再遊技の当選確率を変動さ
せたとしても、この変動によって、遊技者にゲームへの
大きな期待感を持たせることは困難であった。
[0011] Further, in the prior art, there is a technique in which the winning probability of a re-game is changed from when an internal hit is won to when a bonus hit based on the internal hit appears. However, since the inside hit is a bonus hit with a high probability, the number of games played from the inside hit to the bonus hit is very small. Therefore, even if the winning probability of the replay is changed only in such a limited number of times, it is difficult to give the player a great expectation of the game due to the change.

【0012】本発明は、上記の問題を解決すべくなされ
たものであり、内部当りに当選していない状態における
再遊技の当選確率を変動させて、ゲームが単調になるこ
とを回避するとともに、面白さや意外性を加えて、遊技
者にゲームへの期待感を持たせることができるスロット
マシンの再遊技抽選装置の提供を目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous by changing the probability of winning a replay in a state where no internal hit has been won. It is an object of the present invention to provide a replay lottery device for a slot machine that can provide a player with a sense of expectation for a game in addition to fun and unexpectedness.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】この目的の達成を図るた
め、本発明の請求項1記載のスロットマシンの再遊技抽
選装置によれば、設定した当選確率にしたがって再遊技
当りか否かを抽選する再遊技抽選部を設けたスロットマ
シンの再遊技抽選装置であって、内部当りにもとづくボ
ーナスゲームが終了したときに、この終了時から、次の
内部当り又はボーナス当りまでの間の再遊技抽選部にお
ける当選確率を再設定する再遊技制御部を備えた構成と
してある。
In order to achieve the above object, according to the slot machine replaying lottery apparatus of the first aspect of the present invention, a lottery is performed based on a set winning probability. A re-game lottery device of a slot machine provided with a re-game lottery section, wherein when a bonus game based on an internal hit is completed, the re-game lottery between the end of the bonus game and the next internal hit or a bonus hit is performed. It is configured to include a replay control unit that resets the winning probability in the unit.

【0014】このような構成によれば、従来一定であっ
た、ボーナスゲームの終了時から次の内部当り又はボー
ナス当りまでの間における再遊技の当選確率が、上記構
成により再設定可能となるため、その間のゲームが単調
となることを回避できる。そして、再設定される値によ
っては、再遊技の当選の可能性が大きく変動されるた
め、高確率に設定されたときには予想以上に再遊技に当
選するといった意外性を付加することができる。
According to such a configuration, the winning probability of the replay from the end of the bonus game to the next internal hit or the next bonus hit can be reset by the above-described configuration. , It is possible to prevent the game during that time from becoming monotonous. Then, depending on the value to be reset, the possibility of winning the re-game greatly varies, so that when set to a high probability, it is possible to add the unexpectedness of winning the re-game more than expected.

【0015】また、請求項2によれば、内部当りが大当
り及び/又は中当りである構成としてある。このような
構成によれば、大当り又は中当りの内部当りに当選した
ときに、図柄の並びが入賞配列になる確率を変動させる
ことができる。つまり、これらの内部当りに、再遊技の
当選確率の再設定をいう特典を付加することによって、
ゲームの面白さを増すことができる。
According to a second aspect of the present invention, the internal hit is a large hit and / or a middle hit. According to such a configuration, it is possible to change the probability that the arrangement of the symbols becomes a winning arrangement when a big hit or a middle hit is won. In other words, by adding a privilege to reset the winning probability of replay to these internal hits,
You can increase the fun of the game.

【0016】また、請求項3によれば、再遊技制御部
が、当選した前記内部当りの種類によって、異なった当
選確率を再設定する構成としてある。このような構成に
おいて、例えば、複数の内部当りの当選確率に大きな格
差を設けることとすれば、その内部当りの各種類に特徴
を加えることができる。さらに、遊技者は当選確率が高
く設定された種類の内部当りが当選することを期待する
ため、ゲームに面白さを加えることができる。
According to a third aspect of the present invention, the replay control unit is configured to reset different winning probabilities depending on the type of the inside winning that has been won. In such a configuration, for example, if a large difference is provided in the winning probability of a plurality of inside hits, a feature can be added to each type of the inside hits. Further, since the player expects that the internal hit of the type set with a high winning probability is won, it is possible to add interest to the game.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明のスロットマシンの
再遊技抽選装置の実施の形態について、図面を参照して
説明する。 [第一実施形態]まず、本発明のスロットマシンの再遊
技抽選装置の第一実施形態について、図1〜図3を参照
して説明する。図1は、本発明にかかるスロットマシン
の正面図である。図2は、第一実施形態のスロットマシ
ンの再遊技抽選装置の構成を示すブロック図である。ま
た、図3は、同実施形態の動作の流れを示すフローチャ
ートである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a replay lottery apparatus for a slot machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. [First Embodiment] First, a first embodiment of a re-game lottery device for a slot machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the re-game lottery device of the slot machine of the first embodiment. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the operation of the embodiment.

【0018】まず、図1にもとづき、スロットマシンの
全体構造を説明する。同図に示すように、スロットマシ
ン本体1の前面パネル2には、中央部に三つの表示窓3
(3a,3b,3c)が設けられており、内部でそれぞ
れ独立して回転する後述する三つのドラム31(ドラム
31a,ドラム31b,ドラム31c)の周面に描かれ
た図柄を、この表示窓3で識別できるようになってい
る。なお、表示窓3には、入賞ライン表示が描かれてお
り、この入賞ライン表示上に配列した図柄の種類に応じ
て入賞が決定される。
First, the overall structure of the slot machine will be described with reference to FIG. As shown in the figure, a front panel 2 of a slot machine main body 1 has three display windows 3 in the center.
(3a, 3b, 3c) are provided, and a design drawn on the peripheral surface of three drums 31 (drum 31a, drum 31b, drum 31c) to be described later, which independently rotates inside, is displayed on the display window. 3 can be identified. Note that a pay line display is drawn on the display window 3, and the winning is determined according to the type of symbols arranged on the pay line display.

【0019】この表示窓3の下方には、各ドラム31を
一斉に回転させるスタートレバー4と、回転する三つの
各ドラム31をそれぞれ任意に停止させるため、三つの
ドラム31に対応する三つのストップボタン5(第一ボ
タン5a,第二ボタン5b,第三ボタン5c)が設けら
れている。
Below the display window 3, a start lever 4 for simultaneously rotating the drums 31 and three stops corresponding to the three drums 31 for arbitrarily stopping the three rotating drums 31 respectively. Buttons 5 (first button 5a, second button 5b, third button 5c) are provided.

【0020】また、前面パネル2には、ゲームを開始す
る際にメダルを投入するメダル投入口6、入賞時にメダ
ルが払い出される入賞メダル払出し口7、内部当り又は
ボーナス当りの当選を音で知らせるためのスピーカ8、
及び、光で知らせるための複数個のランプ9(9a,9
b,9c,9d,9e)が配設されている。
The front panel 2 has a medal slot 6 for inserting medals when starting a game, a winning medal payout port 7 for paying out medals at the time of prize winning, and an internal or bonus winning notification. Speaker 8,
And a plurality of lamps 9 (9a, 9
b, 9c, 9d, 9e) are provided.

【0021】なお、スロットマシン本体1の内部には、
図示しない駆動モータが備えられており、この駆動モー
タの駆動力によって、スロットマシン中央に配設されて
いる三台のドラム31がそれぞれ独立して回転し、かつ
停止できるように仕組まれている。また、駆動モータ
は、図示しないモータ制御部により、回転及び制動が制
御されている。
Incidentally, inside the slot machine body 1,
A drive motor (not shown) is provided, and the three drums 31 disposed in the center of the slot machine are independently rotated and stopped by the drive force of the drive motor. The rotation and braking of the drive motor are controlled by a motor control unit (not shown).

【0022】次に、図2を参照して、本実施形態におけ
るスロットマシンの再遊技抽選装置について説明する。
同図に示すように、本実施形態にかかるスロットマシン
は、ゲームをスタートさせるスタートレバー4と、内部
当りの抽選を制御する内部当り制御部10と、再遊技の
抽選を制御する再遊技抽選装置である再遊技制御部20
と、複数のドラム31の図柄を検知判定するドラム制御
部30と、スピーカ8等による報知を制御する報知制御
部40とを設けている。
Next, with reference to FIG. 2, a re-game lottery device of the slot machine according to the embodiment will be described.
As shown in the figure, the slot machine according to the present embodiment has a start lever 4 for starting a game, an internal hit control unit 10 for controlling an internal hit lottery, and a re-game lottery device for controlling a re-game lottery. Re-game control unit 20
And a drum control unit 30 that detects and determines the symbols of the plurality of drums 31 and a notification control unit 40 that controls notification by the speaker 8 and the like.

【0023】ここで、内部当り制御部10は、内部当り
の抽選を管理する内部当り管理部11と、内部当りの抽
選を行う内部当り抽選部12とを設けている。このう
ち、内部当り管理部11は、スタートレバー4が押下さ
れたことを確認すると、スタート信号を出力する。
Here, the internal hit control section 10 is provided with an internal hit management section 11 for managing the internal hit lottery and an internal hit lottery section 12 for performing the internal hit lottery. When the internal hit control unit 11 confirms that the start lever 4 has been pressed, it outputs a start signal.

【0024】内部当り抽選部12は、スタート信号を受
信すると、内部当りの当選,不当選を抽選し、この抽選
結果を出力する。内部当り管理部11は、この出力され
た抽選結果の内容が内部当りの当選であるときは、再遊
技制御部20に当選の信号を送信する。
Upon receiving the start signal, the internal winning lottery section 12 selects an internal winning or non-winning and outputs the lottery result. When the content of the output lottery result is an internal hit, the internal hit management unit 11 transmits a signal to the replay control unit 20 for a win.

【0025】再遊技制御部20は、再遊技抽選部21
と、当選確率設定部22と、当選確率記憶部23と、再
遊技管理部24とを設けている。再遊技抽選部21は、
再遊技管理部24からの抽選開始の信号を受信すると、
再遊技の当選,不当選を抽選し結果を出力する。ここ
で、再遊技抽選部21は、再遊技管理部24が指定した
当選確率にしたがって再遊技の抽選を行う。
The re-game control section 20 includes a re-game lottery section 21
, A winning probability setting unit 22, a winning probability storage unit 23, and a replay management unit 24. The re-game lottery unit 21
When receiving the signal of the lottery start from the re-game management unit 24,
The winning and non-winning of the replay are drawn and the result is output. Here, the re-game lottery unit 21 performs the lottery of the re-game according to the winning probability specified by the re-game management unit 24.

【0026】当選確率設定部22には、変更後の再遊技
の当選確率として用いられる新たな当選確率が設定され
ている。この新たな当選確率は、そのボーナスゲームの
もととなる内部当りの種類によって、異なる当選確率の
値を設定することができる。すなわち、大当りの内部当
りに当選しているときは、既定の当選確率に対して±a
%の変動範囲内で設定することとし、中当りに当選して
いるときは、±b%の変動範囲内で設定することができ
る。
In the winning probability setting section 22, a new winning probability used as the winning probability of the replay after the change is set. As the new winning probability, a different value of the winning probability can be set depending on the type of the internal hit which is the basis of the bonus game. In other words, when the internal winning of the big hit is won, ± a
% And within the fluctuation range of ± b% when the middle hit is won.

【0027】このとき、大当りの変動範囲は、中当りの
変動範囲よりも広く設定することができる。また、大当
りにともない変動された当選確率は、中当りにともない
変動された当選確率よりも低くなるように設定すること
ができる。
At this time, the fluctuation range of the big hit can be set wider than the fluctuation range of the middle hit. Further, the winning probability changed with the big hit can be set to be lower than the winning probability changed with the middle hit.

【0028】このように当選した内部当りの種類によっ
て、異なる当選確率の値を設定することとすれば、例え
ば、大当りと中当りとの当選確率に大きな格差を設ける
ことで、大当りは一度内部当りすると当選確率が飛躍的
に高くなるなどの特徴を加えることができる。また、遊
技者は当選確率が高く設定された内部当りの種類の当選
を期待するため、ゲームに面白さを加えることができ
る。
If the value of the winning probability is set differently depending on the type of the internal hit that has been won as described above, for example, by providing a large difference in the winning probability between the big hit and the middle hit, the big hit is once set to the internal hit. Then, it is possible to add a feature that the winning probability is dramatically increased. In addition, since the player expects a winning of the type of the internal hit with a high winning probability, it is possible to add interest to the game.

【0029】当選確率記憶部23は、ゲームが開始され
る前に予め設定された再遊技の当選確率を初期の当選確
率として記憶する。この初期の当選確率は、再遊技管理
部24により随時読み出される。
The winning probability storage unit 23 stores a preset winning probability of a replay as an initial winning probability before the game is started. The initial winning probability is read by the re-game management unit 24 at any time.

【0030】再遊技管理部24は、スタートレバー4が
押下されたときに、再遊技抽選部21に抽選開始の信号
を送信して、再遊技の抽選を行わせる。この抽選の結果
が、再遊技の当選であるときは、図示しないモータ制御
部に信号を送信して、再遊技当りとなるようにドラムを
停止制御させる。
When the start lever 4 is depressed, the re-game management section 24 transmits a signal to start the lottery to the re-game lottery section 21 to cause the re-game lottery to be performed. If the result of the lottery is a re-game winning, a signal is transmitted to a motor control unit (not shown) to stop the drum so as to win the re-game.

【0031】また、再遊技管理部24は、再遊技当りに
なったときに、図示しない遊技開始部に信号を送信し
て、再遊技のゲームを開始させる。このとき、再遊技管
理部24は、その信号を報知制御部40に送信して再遊
技当りであることを遊技者に知らせることもできる。
The replay management section 24 transmits a signal to a game start section (not shown) to start a replay game when a replay is hit. At this time, the re-game management unit 24 can also transmit the signal to the notification control unit 40 to notify the player that the re-game is being performed.

【0032】そして、再遊技管理部24は、内部当り管
理部11からの当選の信号、及び、入賞配列判定部33
からの入賞配列の信号にもとづいて、その入賞配列が、
内部当りにもとづくボーナス当りであるか否かを判断す
る。この判断の結果、ボーナス当りであるとすれば、図
示しないボーナスゲーム制御部に信号を送信してボーナ
スゲームを行わせる。
Then, the replay management section 24 receives a winning signal from the internal hit management section 11 and a winning arrangement determination section 33.
Based on the signal of the winning arrangement from
It is determined whether or not it is a bonus hit based on the internal hit. As a result of this determination, if it is a bonus hit, a signal is transmitted to a bonus game control unit (not shown) to execute the bonus game.

【0033】さらに、再遊技管理部24は、そのボーナ
スゲームが終了すると信号を送信し、当選確率設定部2
2に設定されている新たな当選確率を読み込んで、もと
の当選確率を、新たなものに再設定する。そして、次の
内部当りに当選したときには、その再設定された当選確
率を、もとの当選確率に戻す。
Further, when the bonus game ends, the re-game management section 24 transmits a signal to the winning probability setting section 2.
The new winning probability set in 2 is read, and the original winning probability is reset to a new one. Then, when the next internal winning is won, the reset winning probability is returned to the original winning probability.

【0034】このように内部当りにともなうボーナス当
りから次の内部当りの間の再遊技の当選確率を変更可能
とすることにより、内部当りやボーナスゲーム以外の状
態における通常のゲームが単調になることを回避するこ
とができる。
As described above, by making it possible to change the winning probability of the replay between the bonus hit accompanying the internal hit and the next internal hit, a normal game in a state other than the internal hit and the bonus game becomes monotonous. Can be avoided.

【0035】ドラム制御部30は、周面に図柄が表示さ
れた三台のドラム31(ドラム31a,ドラム31b,
ドラム31c)と、これらドラム31が回転後停止した
ときの図柄の配列を検知する配列検知部32と、この配
列検知部32において検知された配列が入賞しているか
否かを判断する入賞配列判定部33とを設けている。こ
のうち、入賞配列判定部33は、図柄の配列が入賞して
いると判断したときは、再遊技管理部24に入賞配列の
信号を送信する。
The drum control unit 30 includes three drums 31 (drum 31a, drum 31b,
A drum 31c), an array detector 32 for detecting an array of symbols when the drums 31 stop after rotation, and a winning array determination for determining whether or not the array detected by the array detector 32 has won. A part 33 is provided. When the winning arrangement determining unit 33 determines that the symbol arrangement is winning, the winning arrangement determining unit 33 transmits a winning arrangement signal to the re-game management unit 24.

【0036】報知制御部40は、音により報知するスピ
ーカ8と、光により報知するランプ9と、これらスピー
カ8及びランプ9を制御管理する報知管理部41とを設
けている。このうち、報知管理部41は、再遊技管理部
24からの再遊技当選の信号を受信すると、再遊技の当
選を遊技者に知らせるために、スピーカ8及びランプ9
に所定の音又は光を発生させる。
The notification control section 40 includes a speaker 8 for notifying by sound, a lamp 9 for notifying by light, and a notification management section 41 for controlling and managing these speakers 8 and the lamp 9. When the notification management unit 41 receives the replay winning signal from the replay management unit 24, the notification management unit 41 transmits the speaker 8 and the lamp 9 in order to notify the player of the replay winning.
A predetermined sound or light is generated.

【0037】次に、本実施形態のスロットマシンの再遊
技抽選装置の動作について、図3を参照して説明する。
まず、遊技者によりメダル投入口6に遊技用のメダルが
投入されてゲームが開始する(ステップ100)。ここ
で、予め設定された再遊技の当選確率(初期の当選確
率)が当選確率記憶部23に記憶されている。
Next, the operation of the re-game lottery device of the slot machine of the embodiment will be described with reference to FIG.
First, a game medal is inserted into the medal insertion slot 6 by the player, and the game starts (step 100). Here, the winning probability (initial winning probability) of the re-game set in advance is stored in the winning probability storage unit 23.

【0038】続いて、スタートレバー4が押下されると
(ステップ102)、複数のドラム31が一斉に回転を
開始する。この開始とともに、再遊技抽選部21におい
て再遊技の当選,不当選が抽選され(ステップ10
4)、図3のフローチャートに示していないが、内部当
り抽選部12において内部当りの当選,不当選も抽選さ
れる。
Subsequently, when the start lever 4 is depressed (step 102), the plurality of drums 31 start rotating simultaneously. At the same time as the start, the re-game lottery section 21 selects a re-game winning or non-winning (step 10).
4) Although not shown in the flow chart of FIG. 3, the internal winning lottery section 12 also selects the internal winning or non-winning.

【0039】この内部当りの抽選の結果が、内部当り管
理部11において判断され(ステップ106)、当選で
あれば、内部当り管理部11から再遊技管理部24に内
部当りの信号が送信される。
The result of the internal winning lottery is determined by the internal hit managing unit 11 (step 106). If the result is a win, a signal of the internal hit is transmitted from the internal hit managing unit 11 to the replay management unit 24. .

【0040】この信号を受信した再遊技管理部24にお
いて、再遊技の当選確率がすでに再設定されたものか否
かが確認される(ステップ108)。通常、ゲームを開
始してから、初めての内部当りのときは、再設定されて
いない場合が多いが、前の遊技時に、再設定されている
こともある。したがって、この場合は、再遊技管理部2
4が、再設定された当選確率を、当選確率記憶部23か
ら読み込んだ初期の当選確率に戻す(ステップ11
0)。なお、ステップ106において、内部当りに当選
していないと判断された場合は、ステップ108におけ
る再設定後の当選確率か否かの確認は行わない。
In the re-game management section 24 receiving this signal, it is confirmed whether or not the winning probability of the re-game has been reset (step 108). Usually, when the game is started for the first time after the start of the game, the game is often not reset, but may be reset in the previous game. Therefore, in this case, the re-game management unit 2
4 returns the reset winning probability to the initial winning probability read from the winning probability storage unit 23 (step 11).
0). If it is determined in step 106 that the internal winning has not been won, it is not determined whether or not the winning probability after resetting in step 108 has been reached.

【0041】続いて、遊技者により複数のストップボタ
ン5が順に押されると、回転していた複数のドラム31
が順次停止し、各ドラム31の周面に表示された図柄が
スロットマシン前面の表示窓3に並ぶ。このドラム31
の停止については、ステップ104における再遊技の抽
選の結果、及び、この抽選とともに行われた内部当りの
抽選の結果にしたがって、図示しないモータ制御部によ
り停止制御される。すなわち、再遊技の抽選の結果、当
選の場合は、必ず再遊技を表す図柄が一列に配列される
ように制御される。また、再遊技に不当選であって内部
当りに当選した場合は、図柄が入賞配列(ボーナス当
り)になるように停止制御される。
Subsequently, when the plurality of stop buttons 5 are sequentially pressed by the player, the plurality of rotating drums 31
Are sequentially stopped, and the symbols displayed on the peripheral surface of each drum 31 are lined up in the display window 3 on the front of the slot machine. This drum 31
Is stopped by a motor control unit (not shown) in accordance with the result of the re-game lottery in step 104 and the result of the internal winning lottery performed together with the lottery. That is, in the case of winning as a result of the re-game lottery, control is performed so that the symbols representing the re-game are always arranged in a line. Further, when the player has not won the re-game and has won the internal hit, the stop control is performed so that the symbols are in a winning arrangement (bonus hit).

【0042】こうして停止制御されたドラム31の図柄
の並びが、配列検知部32により検知され(ステップ1
12)、検知された図柄が入賞配列であるか否かが、入
賞配列判定部33において判定される。判定の結果、入
賞であれば、入賞配列判定部33から再遊技管理部24
に入賞の信号が送信される。
The arrangement of the symbols on the drum 31 thus controlled to be stopped is detected by the arrangement detecting section 32 (step 1).
12) The winning arrangement determining unit 33 determines whether or not the detected symbol is a winning arrangement. If the result of the determination is that there is a prize, the prize arrangement determining unit 33 changes the re-game management unit 24
, A winning signal is transmitted.

【0043】ここで、再遊技管理部24において、その
入賞の信号と、上述した内部当り管理部11からの内部
当りの信号にもとづいて、その入賞が内部当りにともな
ったものであるか、つまりボーナス当りか否かが判断さ
れる(ステップ114)。この判断の結果、ボーナス当
りであれば、再遊技管理部24から図示しないボーナス
ゲーム制御部に信号が送信されてボーナスゲームが開始
される。
Here, in the re-game management section 24, based on the signal of the winning and the signal of the internal hit from the internal hit managing section 11 described above, whether or not the winning is an internal hit, that is, It is determined whether or not a bonus is won (step 114). If the result of this determination is that the bonus has been won, a signal is transmitted from the re-game management unit 24 to a bonus game control unit (not shown), and the bonus game is started.

【0044】ボーナスゲームが所定数のメダルが払い戻
されるまで行われ、終了すると、ボーナスゲーム制御部
からボーナス当り終了の信号が再遊技管理部24に送信
される。この信号が受信されると、再遊技管理部24
は、当選確率設定部22に信号を送信し、当選確率設定
部22に設定されている新たな当選確率を読み込んで、
当選確率を新たなものに再設定する(ステップ11
6)。この再設定については、ステップ114におい
て、大ボーナス当り及び/又は中ボーナス当りに当選し
たときに限定して行うようにし、また、大ボーナスと中
ボーナスで当選確率を変えることも可能である。
The bonus game is played until a predetermined number of medals are paid out, and when the bonus game is over, a signal indicating the end of the bonus is transmitted from the bonus game control unit to the re-game management unit 24. When this signal is received, the re-game management unit 24
Transmits a signal to the winning probability setting unit 22, reads a new winning probability set in the winning probability setting unit 22,
Reset the winning probability to a new one (step 11
6). This resetting can be performed only when winning in the large bonus and / or the medium bonus in step 114, and the winning probability can be changed between the large bonus and the medium bonus.

【0045】このように、特定のボーナス当りになった
ときに、再遊技の当選確率を再設定することとすれば、
そのボーナス当りに特典を付加することができるととも
に、遊技者に対してそれらボーナス当りを狙う楽しみを
与えることができるため、ゲームに面白さを増すことが
できる。
As described above, if the winning probability of a re-game is reset when a specific bonus is won,
A bonus can be added to the bonus, and the player can enjoy the fun of aiming for the bonus, so that the game can be more interesting.

【0046】一方、ステップ114における判断の結
果、ボーナス当りでない場合は、再遊技管理部24にお
いて、再遊技を表す図柄が一列に配列されているか、つ
まり再遊技当りか否かが判断される(ステップ11
8)。判断の結果、再遊技当りの場合は、続けて再遊技
のゲームが行われる(次のゲームに限り、メダルの投入
を行わずに、スタートレバーの押下からゲームが開始さ
れる)。
On the other hand, if the result of determination in step 114 is not a bonus game, the replay management section 24 determines whether or not symbols representing replays are arranged in a line, that is, whether or not a replay is a win. Step 11
8). As a result of the determination, in the case of the replay, the replay game is continuously performed (only in the next game, the game is started by pressing the start lever without inserting medals).

【0047】なお、ステップ114においてボーナス当
りでないと判断され、ステップ118において再遊技当
りでないと判断された場合に、例えば、所定の図柄が揃
っていて小当りに当選しているときは、これに相当する
数のメダルが入賞メダル払出し口7から払い出される。
If it is determined in step 114 that the winning is not a bonus, and if it is determined in step 118 that the winning is not a replay, for example, if a predetermined symbol is completed and a small hit is won, the A corresponding number of medals are paid out from the winning medal payout opening 7.

【0048】再遊技当りか否かの判断の結果が不当選の
場合、又は、ステップ116において再遊技の当選確率
が再設定された場合は、ゲームを続行するために新たに
メダルが投入されない限り(ステップ124)、この回
のゲームが終了する。なお、続行したゲームにおける再
遊技の抽選については、変更されない限りステップ12
0で再設定された当選確率にしたがって行われる。
If the result of the determination as to whether or not a re-game has been won is unsuccessful, or if the winning probability of the re-game has been reset in step 116, unless a new medal is inserted to continue the game. (Step 124), the current game ends. In addition, the lottery of the re-game in the continued game is performed in step 12 unless changed.
It is performed according to the winning probability reset at 0.

【0049】このような構成によれば、ボーナスゲーム
が終了したときから次の内部当りまでの間における再遊
技の当選確率を再設定することができるため、従来一定
であった当選確率を変化させることができる。したがっ
て、内部当りやボーナスゲーム以外で行われる通常のゲ
ームが単調となることを回避できる。また、ボーナス当
りの当選にともなって再遊技の当選確率が変更されるた
め、再遊技に当選する可能性が高くなるとともに、遊技
者にさらにボーナス当りを狙う意欲を起こさせ、ゲーム
への期待を増大させることができる。
According to such a configuration, the winning probability of the replay from the time when the bonus game is completed to the next inside hit can be reset, so that the winning probability which has been constant in the past is changed. be able to. Therefore, it is possible to prevent a normal game played other than the internal hit and the bonus game from being monotonous. In addition, since the probability of winning a re-game is changed in accordance with the winning per bonus, the possibility of winning the re-game is increased, and the player is further motivated to aim for the bonus, thereby increasing the expectation of the game. Can be increased.

【0050】[第二実施形態]次に、本発明のスロット
マシンの再遊技抽選装置の第二実施形態について、図
2、図4を参照して説明する。図4は、同実施形態の動
作の流れを示すフローチャートである。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment of the replay lottery apparatus for a slot machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the operation of the embodiment.

【0051】本実施形態にかかるスロットマシンの再遊
技抽選装置は、第一実施形態と比べて、再設定された再
遊技の当選確率をもとの当選確率に戻す時点が相違す
る。すなわち、その時点を、第一実施形態では、次の内
部当りのときとしているのに対し、本実施形態において
は、次の内部当りにもとづくボーナス当りが終了したと
きとしてある。したがって、第一実施形態と同様の構成
部分については、同一の符号を付して詳細な説明は省略
する。
The slot machine replaying lottery device of the present embodiment differs from the first embodiment in the point of returning the reestablished winning probability of the reset replay to the original winning probability. That is, in the first embodiment, the time is the time of the next internal hit, whereas in this embodiment, the time is the time of the end of the bonus hit based on the next internal hit. Therefore, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted.

【0052】図2を参照して、本実施形態にかかるスロ
ットマシンの再遊技抽選装置である再遊技制御部20に
ついて説明する。同図に示すように、本実施形態の再遊
技制御部20も第一実施形態のものと同一の構成となっ
ており、再遊技制御部20は、再遊技抽選部21と、当
選確率設定部22と、当選確率記憶部23と、再遊技管
理部24とを備えている。
With reference to FIG. 2, a description will be given of a re-game control section 20 which is a re-game lottery device of the slot machine according to the present embodiment. As shown in the figure, the replay control section 20 of the present embodiment also has the same configuration as that of the first embodiment, and the replay control section 20 includes a replay lottery section 21 and a winning probability setting section. 22, a winning probability storage unit 23, and a re-game management unit 24.

【0053】再遊技管理部24は、スタートレバー4が
押下されたときに、再遊技抽選部21に抽選開始の信号
を送信し、再遊技の抽選を行わせる。この抽選の結果
が、再遊技の当選であるときは、図示しないモータ制御
部に信号を送信して、再遊技当りとなるようにドラムを
停止制御させる。この制御により再遊技当りになったと
き、再遊技管理部24は、図示しない遊技開始部に信号
を送信して、再遊技のゲームを開始させる。
When the start lever 4 is depressed, the re-game management section 24 transmits a signal for starting the lottery to the re-game lottery section 21 to cause the re-game lottery to be performed. If the result of the lottery is a re-game winning, a signal is transmitted to a motor control unit (not shown) to stop the drum so as to win the re-game. When a re-game is reached by this control, the re-game management unit 24 transmits a signal to a game start unit (not shown) to start a game of the re-game.

【0054】また、再遊技管理部24は、内部当り管理
部11からの当選の信号、及び、入賞配列判定部33か
らの入賞配列の信号にもとづいて、その入賞配列が、内
部当りにもとづくボーナス当りであるか否かを判断す
る。判断の結果ボーナス当りであるときは、再遊技管理
部24は、再遊技の当選確率が再設定されたものか否か
を確認して、再設定されたものであれば、初期の当選確
率に戻す。
Further, based on the winning signal from the internal hit managing section 11 and the signal of the winning array from the winning array determining section 33, the replay management section 24 changes the winning arrangement based on the internal winning. It is determined whether or not it is a hit. When it is determined that the winning is per bonus, the re-game management unit 24 checks whether or not the winning probability of the re-game has been reset, and if the winning probability has been reset, the initial winning probability is determined. return.

【0055】さらに、再遊技管理部24は、そのボーナ
ス当りにともなうボーナスゲームが終了したときに、当
選確率設定部22に設定された新たな当選確率を読み込
んで、当選確率を新たなものに再設定する。このように
内部当りにともなうボーナスゲームの終了時から次のボ
ーナス当りの間の再遊技の当選確率を変更可能とするこ
とにより、内部当りやボーナスゲーム以外の状態で行わ
れるゲームが単調になることを回避することができる。
Further, when the bonus game associated with the bonus is over, the replay management section 24 reads the new winning probability set in the winning probability setting section 22 and resets the winning probability to a new one. Set. In this way, by making it possible to change the winning probability of the replay from the end of the bonus game accompanying the internal hit to the next bonus hit, the game played in a state other than the internal hit and the bonus game becomes monotonous. Can be avoided.

【0056】次に、本実施形態のスロットマシンの再遊
技抽選装置の動作を、図4を参照して説明する。遊技者
のメダル投入によりゲームが開始する(ステップ20
0)。ここで、予め設定された再遊技の当選確率(初期
の当選確率)が当選確率記憶部23に記憶されている。
Next, the operation of the re-game lottery device of the slot machine of the embodiment will be described with reference to FIG. The game starts when the player inserts a medal (step 20).
0). Here, the winning probability (initial winning probability) of the re-game set in advance is stored in the winning probability storage unit 23.

【0057】開始後、スタートレバー4が押下されると
(ステップ202)、複数のドラム31が回転を始め
る。その押下の時点で、再遊技抽選部21において再遊
技の当選,不当選の抽選が行われ(ステップ204)、
再遊技管理部24において抽選の結果が判断される。ま
た、図4に示していないが、内部当り抽選部12におい
て内部当りの当選,不当選の抽選も行われ、内部当り管
理部11において抽選の結果が判断される。
After the start, when the start lever 4 is pressed (step 202), the plurality of drums 31 start rotating. At the time of the pressing, the re-game lottery unit 21 performs a re-game lottery or a non-prize lottery (step 204).
The result of the lottery is determined in the re-game management section 24. Although not shown in FIG. 4, the internal winning lottery unit 12 also performs an internal winning lottery or a non-winning lottery, and the internal hit managing unit 11 determines the result of the lottery.

【0058】続いて、遊技者によりストップボタン5が
順に押されて各ドラム31が順次停止する。このドラム
31の停止については、上記した再遊技及び内部当りの
抽選の結果にしたがって図示しないモータ制御部により
停止制御される。すなわち、再遊技に当選の場合は、再
遊技当りになるように、また、再遊技に不当選であって
内部当りに当選の場合はボーナス当りになるようにドラ
ムが停止制御される。
Subsequently, the stop button 5 is sequentially pressed by the player, and each drum 31 is sequentially stopped. The stop of the drum 31 is controlled by a motor control unit (not shown) in accordance with the result of the replay and the inside lottery described above. That is, when the re-game is won, the drum is stopped so as to win the re-game, or when the re-game is not won and the internal hit is won, the drum is stopped and controlled.

【0059】この停止が完了すると、配列検知部32に
より、ドラムの図柄の配列が検知され(ステップ20
6)、検知された配列が入賞しているか否かが、入賞配
列判定部33において判定される。この判定の結果、入
賞であれば、入賞配列判定部33から再遊技管理部24
に入賞配列の信号が送信される。
When the stop is completed, the arrangement of the symbols on the drum is detected by the arrangement detecting section 32 (step 20).
6) The winning arrangement determining unit 33 determines whether or not the detected arrangement has won. If the result of this determination is that there is a prize, the prize arrangement determining unit 33 sends the re-game management unit 24
The signal of the winning arrangement is transmitted.

【0060】また、上述した内部当りの抽選結果が、内
部当り管理部11において判断されて(ステップ20
8)、当選の場合は、内部当り管理部11から再遊技管
理部24に内部当りの信号が送信される。この内部当り
の信号及び上述した入賞配列の信号をもとに、再遊技管
理部24において、その入賞配列が内部当りにもとづく
ボーナス当りであるか否かが判断される(ステップ21
0)。
Further, the result of the lottery for the internal hit described above is determined by the internal hit management unit 11 (step 20).
8) In the case of a win, an internal hit signal is transmitted from the internal hit management section 11 to the replay management section 24. Based on the signal of the internal hit and the signal of the above-mentioned winning arrangement, the replay management section 24 determines whether or not the winning arrangement is a bonus win based on the internal hit (step 21).
0).

【0061】判断の結果、ボーナス当りのときは、再遊
技管理部24において、当選確率が再設定されたもので
あるか否かが確認される(ステップ212)。通常、初
めてゲームが行われるときは再設定されていない場合が
多いが、前記したように、再設定された状態のときもあ
るので、この場合は、再遊技管理部24が、再設定され
た当選確率を初期の当選確率に戻す(ステップ21
4)。なお、再設定されたものでなければ、当然初期の
当選確率に戻すことは行わない。
As a result of the determination, if the winning is a bonus, the replay management section 24 confirms whether or not the winning probability has been reset (step 212). Usually, when the game is played for the first time, it is often the case that the game has not been reset. However, as described above, the game may be reset, and in this case, the re-game management unit 24 is reset. Return the winning probability to the initial winning probability (step 21)
4). If it is not reset, the initial winning probability is not returned.

【0062】そして、ステップ210においてボーナス
当りと判断されたときは、再遊技管理部24から図示し
ないボーナスゲーム制御部に信号が送信される。この信
号が受信されるとボーナスゲーム制御部により、そのボ
ーナス当りにもとづくボーナスゲームが開始される。
If it is determined in step 210 that a bonus has been won, a signal is transmitted from the replay management section 24 to a bonus game control section (not shown). When this signal is received, the bonus game control unit starts the bonus game based on the winning of the bonus.

【0063】ボーナスゲームが所定数のメダルが払い戻
されるまで行われ、終了すると、ボーナスゲーム制御部
からボーナス当り終了の信号が再遊技管理部24に送信
される。この信号が受信されると、再遊技管理部24は
当選確率設定部22に信号を送信し、当選確率設定部2
2に設定されている新たな当選確率を読み込んで、当選
確率を新たなものに再設定する(ステップ216)。
The bonus game is played until a predetermined number of medals are paid out, and when the bonus game is over, a signal indicating the end of the winning per bonus is transmitted from the bonus game control unit to the re-game management unit 24. When this signal is received, the replay management section 24 transmits a signal to the winning probability setting section 22 and the winning probability setting section 2
The new winning probability set in 2 is read, and the winning probability is reset to a new one (step 216).

【0064】このようにボーナスゲーム終了時に、再遊
技の当選確率を再設定することとすれば、内部当り又は
ボーナスゲームでない状態においては、固定されない当
選確率にしたがって再遊技の抽選されるため、ゲームの
単調さをなくすことができる。
If the winning probability of the re-game is reset at the end of the bonus game as described above, the re-game is randomly selected in accordance with the unfixed winning probability in the case of the internal hit or the non-bonus game. Can be eliminated.

【0065】また、ステップ210において、ボーナス
当りでないと判断されたときは、再遊技管理部24にお
いて、ステップ204の再遊技の抽選の結果が当選か否
かが判断され(ステップ218)、当選の場合は、所定
数のメダルが払い出された後、続けて再遊技のゲームが
行われる。なお、ステップ210においてボーナス当り
でないと判断され、さらにステップ218において再遊
技当りでないと判断された場合でも、例えば所定の図柄
が揃っていて小当りになったときは、所定数のメダルが
払い出される。
If it is determined in step 210 that the winning is not a bonus, the replay management section 24 determines whether or not the result of the replay lottery in step 204 is a win (step 218). In this case, after a predetermined number of medals have been paid out, a replay game is continuously performed. Even if it is determined in step 210 that the winning is not a bonus, and further in step 218 it is determined that the winning is not a replay, for example, when a predetermined symbol is completed and a small hit occurs, a predetermined number of medals are paid out. .

【0066】ステップ214における当選確率の再設
定、又は、ステップ218における再遊技当りの不当選
の判断がされた場合は、その後ゲームを続行するために
メダルが投入されない限り(ステップ220)、この回
のゲームが終了する。なお、続行したゲームにおける再
遊技の抽選については、変更されない限りステップ21
4で再設定された当選確率にしたがって行われる。
If the winning probability is reset in step 214, or if it is determined in step 218 that there is no winning per replay, then unless a medal is inserted to continue the game (step 220), this round is repeated. Game ends. In addition, the lottery of the re-game in the continued game is performed in step 21 unless it is changed.
This is performed according to the winning probability reset in step 4.

【0067】[0067]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明の
スロットマシンの再遊技抽選装置によれば、内部当りに
ともなうボーナスゲームが終了したときから次の内部当
り又はボーナス当りまでの間に行われる再遊技の抽選に
ついて、再遊技の当選確率を変更することにより、その
間のゲームが単調になることを回避できる。
As described above in detail, according to the replay lottery apparatus of the slot machine of the present invention, the time from when the bonus game accompanying the internal hit is completed to when the next internal hit or bonus is hit. By changing the winning probability of the re-game with respect to the lottery of the re-game to be performed, it is possible to avoid a monotonous game during that time.

【0068】また、その間の再遊技の当選確率が高くな
れば、再遊技を行う回数が増え、つまりはメダルをより
多く獲得する機会が増えることから、遊技者にゲームへ
の期待感を持たせることができる。さらに、当選した内
部当りの種類によって、異なる当選確率の値を設定する
こととにより、高い値が設定された種類の内部当りが当
選することを遊技者に期待させることができるため、ゲ
ームの面白さを増すことができる。
If the probability of winning a replay in the meantime increases, the number of replays increases, that is, the chances of acquiring more medals increases, so that the player has a sense of expectation for the game. be able to. Furthermore, by setting different values of the winning probability depending on the type of the winning inside, the player can expect the player to win the inside winning of a type having a high value set, which makes the game more interesting. Can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかるスロットマシンの正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to the present invention.

【図2】本発明の第一実施形態の再遊技抽選装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a re-game lottery device according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一実施形態の動作の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第二実施形態の動作の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an operation according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン本体 2 前面パネル 3 表示窓 4 スタートレバー 5 ストップボタン 6 メダル投入口 7 入賞メダル払出し口 8 スピーカ 9 ランプ 10 内部当り制御部 11 内部当り管理部 12 内部当り抽選部 20 再遊技制御部 21 再遊技抽選部 22 当選確率設定部 23 当選確率記憶部 30 ドラム制御部 31 ドラム 32 配列検知部 33 入賞配列判定部 40 報知制御部 41 報知管理部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine main body 2 Front panel 3 Display window 4 Start lever 5 Stop button 6 Medal slot 7 Winning medal payout slot 8 Speaker 9 Lamp 10 Internal hit control section 11 Internal hit management section 12 Internal hit lottery section 20 Replay control section 21 Replay lottery section 22 Winning probability setting section 23 Winning probability storage section 30 Drum control section 31 Drum 32 Array detection section 33 Winning array determination section 40 Notification control section 41 Notification management section

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 設定した当選確率にしたがって再遊技当
りか否かを抽選する再遊技抽選部を設けたスロットマシ
ンの再遊技抽選装置であって、 内部当りにもとづくボーナスゲームが終了したときに、
この終了時から、次の内部当り又はボーナス当りまでの
間の前記再遊技抽選部における当選確率を再設定する再
遊技制御部を備えていることを特徴とするスロットマシ
ンの再遊技抽選装置。
1. A re-game lottery device of a slot machine provided with a re-game lottery unit for performing a lottery or not according to a set winning probability when a bonus game based on an internal hit is completed.
A re-game lottery device for a slot machine, comprising: a re-game control section for resetting a winning probability in the re-game lottery section from the end of the game to the next internal hit or bonus hit.
【請求項2】 前記内部当りが大当り及び/又は中当り
であることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン
の再遊技抽選装置。
2. The replay lottery device for a slot machine according to claim 1, wherein the internal hit is a big hit and / or a middle hit.
【請求項3】 前記再遊技制御部が、当選した前記内部
当りの種類によって、異なった当選確率を再設定するこ
とを特徴とする請求項2記載のスロットマシンの再遊技
抽選装置。
3. The re-game lottery device for a slot machine according to claim 2, wherein the re-game control unit resets different winning probabilities depending on the type of the internal hit that has been won.
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