JP4507222B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP4507222B2
JP4507222B2 JP2000141082A JP2000141082A JP4507222B2 JP 4507222 B2 JP4507222 B2 JP 4507222B2 JP 2000141082 A JP2000141082 A JP 2000141082A JP 2000141082 A JP2000141082 A JP 2000141082A JP 4507222 B2 JP4507222 B2 JP 4507222B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
probability
combination
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000141082A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001321489A (en
Inventor
恵一 島田
耕治 豊島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2000141082A priority Critical patent/JP4507222B2/en
Publication of JP2001321489A publication Critical patent/JP2001321489A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4507222B2 publication Critical patent/JP4507222B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の確率テーブルを設け、使用する確率テーブルを遊技態様に応じて選択し、役の抽選を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンとしては、各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて抽選を行っている。また、確率テーブルには、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを設けているものがある。この場合は、通常態様の遊技中は、現在の出玉状況を判断して、出玉率の補正を行うべく、上記の2つの確率テーブルを切り替えつつ遊技を行うことによって、出玉率をある一定の傾斜値に近づけるような制御をしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、出玉率の補正のために確率テーブルを切り替えているにすぎず、遊技中の出玉率が大きく変化するものではなかった。このため、遊技者に対して面白味を与えるものではなかった。
【0004】
そこで、本件出願人により、確率テーブルの切替えを用いて、遊技中の出玉率を大きく変化させることができるスロットマシンが提案されている(特願平11−320810号)。このスロットマシンは、一定条件下で、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すものである。よって遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持して遊技を行うことができる。さらに、この遊技状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0005】
しかし、確率テーブルにおける特別役等の当選確率は、賭数(メダルのベット枚数)が最大賭数であるときの方が、賭数が最大賭数でないときより高く設定されている。したがって、上記の再遊技役が高確率で当選する遊技において、遊技者が誤って、賭数を最大賭数としなかった場合は、特別役や小役の当選確率が低い状態となってしまう。そして、この遊技状態では、複数回の遊技で連続して再遊技役が入賞する可能性が高いので、遊技者は、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができなくなることが考えられる。これにより、遊技者は、その遊技状態特有の利益を受けることができなくなってしまう。
【0006】
よって、本発明が解決しようとする課題は、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すとともに、この遊技で再遊技役が当選したときに、賭数が最大賭数でないときは、すぐに賭数を最大賭数にできるようにすることである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選に用いられ、複数の役のそれぞれの当選確率を定めた確率テーブルと、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記確率テーブルは、第1確率テーブルと、再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、再遊技役の当選確率が前記第1確率テーブルより高く設定された第2確率テーブルとを備え、遊技態様は、前記第1確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う通常態様と、所定の条件が満たされた場合は、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して、前記第2確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う特定態様とを有し、前記リール停止制御手段は、前記特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御を行わないか、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御を行うか、又は当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御を行うことを特徴とする。
【0008】
請求項1の発明においては、通常態様の遊技では第1確率テーブルを用いて役の抽選が行われ、特定態様の遊技では第2確率テーブルを用いて役の抽選が行われる。そして、第2確率テーブルが用いられる特定態様の遊技では、再遊技役の当選確率は、いずれの役にも当選しない確率(非当選確率)以上となる。これにより、特定態様の遊技では、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなる。したがって、特定態様の遊技では、通常態様の遊技時のようにメダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した状態を継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0009】
さらにまた、特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、第1に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御が行われない。したがって、賭数が最大賭数でないときに再遊技役が当選した場合であっても、必ずしもその再遊技役は入賞しないので、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役の入賞が続くことを抑制することができる。
また、第2に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御が行われる。したがって、賭数が最大賭数でないときに再遊技役が当選した場合であっても、その再遊技役の入賞を避けることができるので、次遊技で、すぐに、賭数を最大賭数に戻すことができる。
さらにまた、第3に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御が行われる。したがって、賭数が最大賭数でないときに再遊技役が当選した場合であっても、その再遊技役が入賞する確率は低くなるので、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役の入賞が続くことがほとんど生じないようにすることができる。
【0010】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第2確率テーブルは、賭数ごとに、複数の役のそれぞれの当選確率を定めたものからなり、前記第2確率テーブルの賭数ごとの再遊技役の当選確率は、等しく設定されていることを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明においては、第2確率テーブルは、賭数ごとに各役の当選確率が定められたものであるので、特定態様の遊技中は、賭数にかかわらず、第2確率テーブルを使用することができる。また、第2確率テーブルは、賭数ごとの再遊技役の当選確率が等しく設定されているので、賭数にかかわらず、再遊技役の当選確率が非当選確率以上の値を有するという特定態様の特徴を維持することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10は、遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する遊技制御手段60を備える。遊技制御手段60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
この遊技制御手段60の出力側(図中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
また、遊技制御手段60の入力側(図中、左側)には、以下に示すメダルセンサ24等の周辺機器が電気的に接続されている。
【0020】
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0021】
入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及び再遊技役(リプレイ)が挙げられる。
特別役とは、通常態様の遊技から特別遊技(遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役であり、例えばビックボーナス、レギュラーボーナス、及びシングルボーナスが挙げられる。
【0022】
特別役がビックボーナスであるとき、それに対応する特別遊技(ビックボーナスゲーム)は、以下に示すものである。先ず、通常態様の遊技から特別遊技に移行したときは、最初に第1態様遊技に移行する。この第1態様遊技では、小役及び第2態様遊技に移行するための移行役の抽選が行われる。そして、第1態様遊技中に移行役が入賞したときは、特別遊技の第1態様遊技から第2態様遊技(ボーナスゲーム)に移行する。
【0023】
第2態様遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。この第2態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第1態様遊技に戻る。そして、第1態様遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第1態様遊技と第2態様遊技とを繰り返すようにしたものである。第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第2態様遊技の終了によって、特別遊技が終了する。
【0024】
また、特別役がレギュラーボーナスであるとき、それに対応する特別遊技(レギュラーボーナスゲーム)は、上記の第2態様遊技(ボーナスゲーム)を1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
また、特別役がシングルボーナスであるとき、それに対応する特別遊技(シングルボーナスゲーム)は、上記の第2態様遊技である所定役が高確率で当選する遊技を、1遊技だけ行うものである。
【0025】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役であり、複数種類設けられている。
また、再遊技役とは、当該遊技での賭数、すなわち投入されたメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【0026】
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
【0027】
ここで、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば5本の有効ライン(図示せず)が設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、メダルの賭数に応じて有効化される。賭数が1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
【0028】
ランプ33は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、スロットマシン10には、遊技中の各種の演出を行うために複数のランプ類が設けられているが、図1で示したランプ33は、そのランプ類のうちの1つである。
スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
情報表示装置35は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。さらに本実施形態では、情報表示装置35により遊技者に特定事項を報知することを行うが、この点について後述する。
【0029】
メダルセンサ24は、メダル投入口23から投入されたメダルを検知するセンサである。
ベットスイッチ25は、遊技者がクレジットの範囲内で賭数を入力するときに操作するスイッチである。
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0030】
次に、本発明によるスロットマシン10の遊技概要について説明する。
先ず、通常態様の遊技においては、遊技者は、スロットマシン10のメダル投入口23からメダルを投入するか、又はベットスイッチ25を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ41をオンする。
【0031】
これにより、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41からの入力信号を検知するので、モータ32を駆動して各リール31を始動させるとともに、役の抽選等を行う。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。これにより、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42からの入力信号を検知するので、その信号と役の抽選結果等とに基づいて有効ライン上に停止させるべきリール31の図柄を決定し、有効ライン上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するようにモータ32を駆動制御して、停止させる。
【0032】
そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
例えば、小役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、小役の入賞となり、その小役に応じた枚数のメダルの払出しを行う。また、再遊技役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、前遊技での賭数を維持した再遊技を行えるようにする。
【0033】
さらに、特別役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、例えば、特別役を構成する図柄の組合せが「7」−「7」−「7」に設定されているとすると、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール31の「7」の図柄が停止しているときは、特別役の入賞となる。
【0034】
特別役が入賞すると、上述した特別遊技に移行する。特別遊技は、その特別遊技の終了条件を満たすまで行われる。
また、特別遊技のうち、ビックボーナスゲームの終了後の遊技態様は、通常態様と、特定態様との2つを有している。通常態様とは、一般的遊技態様である。これに対し、特定態様とは、再遊技役が頻繁に当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダル枚数が減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技態様である。ビックボーナスゲームの終了後の遊技態様を、通常態様とするか又は特定態様とするかは、抽選によって決定される。
【0035】
また、特定態様の遊技に移行すると、その遊技は、一定条件下で、特に本実施形態では所定遊技回数(例えば、100回)継続して行われ、所定遊技回数となったときは、通常態様の遊技に移行する。
なお、特定態様の遊技中に、特別役であるビックボーナスに当選したときは、特定態様の遊技を終了し、特別役当選後入賞前の遊技(内部中の遊技)に移行する。
【0036】
ところで、特定態様の遊技は、頻繁に再遊技役が当選する遊技となる。したがって、特定態様の遊技において、遊技者が3枚の賭数で遊技を行うつもりであったが、誤って1枚又は2枚の賭数で遊技を行ってしまったときであっても、高確率で再遊技役が当選する。そして、再遊技役の入賞時は、前遊技での賭数を維持した再遊技を行うものであるので、例えば1枚又は2枚の賭数で再遊技役が入賞した場合は、次遊技でもその1枚又は2枚の賭数での遊技となる。
【0037】
ここで、再遊技役は高確率で当選することから、複数回の遊技で連続して再遊技役が入賞し続けることが生じ得る。この場合は、遊技者は、賭数を3枚に戻したくても戻すことができない。そして、1枚又は2枚の賭数での特別役や小役の当選確率は、3枚の賭数での特別役や小役の当選確率より低く設定されている。
このため、遊技者は、再遊技役が連続して入賞している遊技中は、特別役や小役の当選確率が低い状態で遊技を行わざるを得なくなる。
【0038】
そこで、特定態様の遊技中に、遊技者が誤って賭数を最大賭数(3枚)にしなかった場合(メダル投入枚数が1枚又は2枚の場合)に、再遊技役が当選したときは、その当選した再遊技役を入賞させないように操作することを可能としている。
本実施形態では、上記の場合において、遊技者がストップスイッチ42を、左、中、右の順(順押し)で操作したときは、当選した再遊技役が必ず入賞するか、又は入賞する確率が高いリール停止制御が行われる。
これに対し、遊技者がストップスイッチ42を、右、中、左の順(逆押し)で操作したときは、当選した再遊技役が入賞しないか、又は入賞する確率が低いリール停止制御が行われる。
【0039】
また、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において、再遊技役が当選したときは、情報表示装置35等によって、ストップスイッチ42の押し順を、逆押しにすべき旨の報知が行われる。よって、遊技者は、この報知内容の順番に従ってストップスイッチ42をオンすれば、再遊技役が入賞しないように、又は入賞する確率を低くすることができる。これにより、次遊技あるいは数遊技中に、賭数を最大賭数に戻すことができる。
なお、この報知内容の順番に従うことなく、ストップスイッチ42を順押しで操作したときは、当選した再遊技役が必ず入賞するか、又は入賞する確率が高い停止制御が行われることになるので、次遊技でも、賭数を最大賭数に戻すことができない可能性が高くなる。
【0040】
続いて、遊技制御手段60のより具体的な手段について説明する。遊技制御手段60は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(賭数判定手段)
賭数判定手段61は、遊技ごとに、その遊技の賭数を判定するものである。例えば、メダル投入口23からメダルが投入されたときは、そのメダルをメダルセンサ24により検知する。また、ベットスイッチ25からの入力があったときは、その入力信号を検知する。そして、その遊技でのメダルの投入枚数をカウントすることで賭数を判定する。本実施形態では、1遊技での賭数は、1枚、2枚又は3枚のうちのいずれかである。よって、最大賭数は3枚である。
【0041】
(確率テーブル)
確率テーブル62は、複数の役の当選確率を賭数ごとに定めたものである。本実施形態では、確率テーブル62は、第1確率テーブル62a、第2確率テーブル62b及び特別遊技用確率テーブル62cを備えている。
第1確率テーブル62aは、通常態様の遊技で用いられるものである。第2確率テーブル62bは、特定態様の遊技で用いられるものである。また、特別遊技用確率テーブル62cは、特別遊技で用いられるものである。
【0042】
図2は、本実施形態の第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bにおける役の当選確率を示す図である。
図2において、第1確率テーブル62aは、従来より用いられている確率テーブルと何ら変わるところはない。役は、2つの特別役(ビックボーナス、レギュラーボーナス)、再遊技役(リプレイ)、及び入賞時の払出し枚数が異なる4種類の小役(小役1〜小役4)を備え、それぞれ当選確率が定められている。さらに、これらの役の当選確率は、賭数ごとに定められている。また、役の当選確率は、再遊技役を除いて、賭数が多いほど高く設定されている。例えばビックボーナスの当選確率は、賭数が1枚のときは1/963.76、2枚のときは1/445.82、3枚のときは1/240.94、のように設定されている。
【0043】
さらにまた、再遊技役の当選確率は、賭数にかかわらず、1/7.3に設定されている。
なお、確率1/1(100%)から、全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。例えば賭数が3枚である場合の非当選確率は、約59.3%である。これにより、第1確率テーブル62aでは、非当選の確率が最も高い値を有する。
これに対して、第2確率テーブル62bは、第1確率テーブル62aと比較した場合、再遊技役の当選確率のみが異なる。特別役(ビックボーナス及びレギュラーボーナス)及び各小役の当選確率は、それぞれ第1確率テーブル62aと同一である。
【0044】
第2確率テーブル62bでは、再遊技役の当選確率は1/1.6(62.5%)であり、第1確率テーブル62aの再遊技役の当選確率である1/7.3(約13.7%)より大幅に高く設定されている。これにより、第2確率テーブル62bでは、いずれの役にも当選しない非当選確率は、約10.5%である。すなわち、再遊技役の当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
【0045】
なお、特別遊技用確率テーブル62cの各役の当選確率は、特に示さないが、例えば、特別遊技用確率テーブル62cがビックボーナスゲーム用であるときは、第1態様遊技では、小役及び移行役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められるとともに、第2態様遊技では、所定役が高い当選確率を有するように定められる。
【0046】
そして、各確率テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。すなわち、抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図2で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【0047】
続いて、確率テーブル62の傾斜値について説明する。
図3は、第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bの傾斜値(賭数が3枚のとき)を説明する図である。なお、この傾斜値は、再遊技役の当選確率を含む値である。
図3に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出し枚数と投入枚数との差枚数(差枚数=払出し枚数−投入枚数)をとったとき、特別遊技でない遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
そして、第2確率テーブル62bの傾斜値は、第1確率テーブル62aの傾斜値より高く設定されている。
【0048】
第1確率テーブル62aは、従来より広く用いられている一般的な傾斜値を有するが、第2確率テーブル62bは、100%に近い傾斜値を有する。すなわち、第2確率テーブル62bが使用される特定態様の遊技では、特別役や小役が所定の確率で当選するとともに、再遊技役が頻繁に(62.5%の確率で)当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダル枚数が減らない状態となる。
【0049】
説明を図1に戻す。
(確率テーブル選択手段)
確率テーブル選択手段63は、遊技態様及び当該遊技での賭数(メダルの投入枚数)に応じて、賭数に対応するいずれかの確率テーブル62を選択するものである。本実施形態では、通常態様の遊技では、第1確率テーブル62aを選択する。また、特定態様の遊技では、第2確率テーブル62bを選択する。さらに、特別遊技では、特別遊技用確率テーブル62cを選択する。これにより、各遊技態様に応じて、それぞれの役の当選確率が異なるようになる。
なお、スロットマシン10にはバックアップ機能があり、スロットマシン10の電源投入後は、バックアップデータがあるときは、そのバックアップデータに基づいて、確率テーブル選択手段63は、電源切断前に選択していた確率テーブル62を選択する。これに対し、バックアップデータがないときや、初期化処理が行われたときは、確率テーブル選択手段63は、第1確率テーブル62aを選択する。
【0050】
(役抽選手段)
役抽選手段64は、役(特別役、小役又は再遊技役等)の抽選を行うものである。役抽選手段64は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0051】
役抽選手段64の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、選択された確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
なお、確率テーブル62の当選又は非当選の領域は、連続する複数の乱数値に対応する領域であっても良く、1つの乱数値に対応する領域であっても良い。すなわち、例えば0〜65535の領域のうち、特別役当選領域を、0〜256としても良く、あるいは、0、256、512、・・としても良い。
【0052】
具体的には、第1確率テーブル62a又は第2確率テーブル62bを用いて役抽選手段64により役の抽選が行われるときは、それぞれ、図2で示した当選確率で、各役が当選する。
【0053】
(停止操作順番検知手段)
停止操作順番検知手段65は、ストップスイッチ42の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、1番目、2番目、3番目にオンされたストップスイッチ42がそれぞれ、左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検知する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段65に送信されるように構成されている。
【0054】
このように停止操作順番を検知するのは、以下の理由によるものである。本実施形態では、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において再遊技役が当選したときは、ストップスイッチ42の停止操作順番に応じて、賭数が最大賭数であるときのリール31の停止制御とは異なる停止制御を行うからである。
【0055】
なお、通常態様の遊技中においても、停止操作順番検知手段65は、ストップスイッチ42の操作順番を検知している。これは、ストップスイッチ42の操作順番によって、表示窓内に出現させても良い図柄の組合せが異なるからである。
例えば、特別役の非当選時には出現しない特定の図柄の組合せ(リーチ目)を表示窓内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせることが行われる。このとき、そのリーチ目は、左、中、右の順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときに有効であるとすると、順押しでストップスイッチ42が操作されたときは、特別役に当選していない限り、そのリーチ目が表示窓内に出現しないようにする必要があるためである。
【0056】
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段66は、遊技態様(通常態様、特定態様、及び特別遊技中等)と、役抽選手段64の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール31を停止制御するものである。
【0057】
リール停止制御手段66は、役抽選手段64の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ42がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブルを参照してリール31の停止位置を決定する。なお、停止位置決定テーブルを使用せずにリール31の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ42がオンされたときに、停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【0058】
そして、リール停止制御手段66は、モータ32を駆動制御して、リール31が所定位置に停止するように制御する。
ここで、役抽選手段64で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するようにリール31が停止制御される。また、役抽選手段64の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31が停止制御される。
【0059】
さらに、本実施形態では、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において再遊技役が当選したときは、遊技者によるストップスイッチ42の操作順番に応じて異なる停止制御を行う。
より具体的には、上記の場合において、遊技者がストップスイッチ42を、左、中、右の順(順押し)で操作したときは、リール停止制御手段66は、(1)当選した再遊技役が必ず入賞するか、又は(2)当選した再遊技役が高い確率で入賞するように、リール31を停止制御する。
【0060】
ここで、リール31の停止制御の範囲を、ストップスイッチ42がオンされたときの図柄から数えて5図柄以内であるとする。このとき、上記(1)及び(2)の停止制御は、例えば、以下のように行う。
(1)当選した再遊技役が必ず入賞する停止制御を行う場合
全てのリール31に、再遊技役に係る図柄を5図柄以内の間隔となるように配列する。これにより、ストップスイッチ42がオンされたときの位置を基準として、停止可能位置の範囲内に、少なくとも1つの再遊技役に係る図柄が存在する。よって、リール停止制御手段66は、リール31を停止制御することにより、有効ライン上の所定位置に、再遊技役に係る図柄を必ず停止させることができる。よって、再遊技役が当選したときは、100%の確率で入賞させることができる。
【0061】
(2)当選した再遊技役が高い確率で入賞する停止制御を行う場合
例えば、3つのリール31のうち、2つのリール31については、上記のように再遊技役に係る図柄を配列する。また、他の1つのリール31には、再遊技役に係る図柄を一部では5図柄以内の間隔で配列するとともに、他の一部に、6図柄以上の間隔を有するように配列する。このようにすれば、再遊技役に係る図柄が6図柄以上の間隔で配列されている部分でストップスイッチ42がオンされたときは、リール31の停止制御によっても、そのリール31については、再遊技役に係る図柄を有効ライン上の所定位置に停止させることができない。よって、再遊技役の入賞確率は100%にはならない。
このように、リール31の再遊技役に係る図柄の配列、及び停止可能位置の範囲の設定により、当選した再遊技役が必ず入賞するか、又は高い確率で入賞する停止制御を行うことができる。
【0062】
これに対し、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において再遊技役が当選したときは、遊技者がストップスイッチ42を、右、中、左の順(逆押し)で操作したときは、リール停止制御手段66は、(1)当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御を行わないか、(2)当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御を行うか、又は(3)当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御を行う。
【0063】
(1)当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御を行わない場合
例えば、リール停止制御手段66は、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングから停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内においてリール31の移動量が最も少ない位置にリール31を停止制御する。すなわち、所定位置に停止制御すべき図柄が再遊技役に係る図柄であるか否かにかかわらず、リール31を停止制御する。これにより、再遊技役に係る図柄が有効ライン上の所定位置に停止する場合もあり、停止しない場合もある。
【0064】
(2)当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御を行う場合
例えば、リール停止制御手段66は、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングから停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において、再遊技役に係る図柄が有効ライン上の所定位置に停止しないように停止制御を行う。
すなわち、ストップスイッチ42をオンしたときのタイミングに基づいてリール31を停止させると再遊技役に係る図柄が有効ライン上の所定位置に停止してしまう場合は、停止可能位置の範囲内において、再遊技役に係る図柄以外の図柄をその所定位置に停止制御する。
【0065】
(3)当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御を行う場合
例えば、リール停止制御手段66は、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングに基づいて、特定のタイミングのときだけ再遊技役に係る図柄を有効ライン上の所定位置に停止制御する。それ以外のタイミングのときは、停止可能位置の範囲内において、再遊技役に係る図柄以外の図柄をその所定位置に停止制御する。
なお、以上の制御においては、同時に、当選していない役に係る図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように停止制御する。
【0066】
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段67は、特別遊技中の遊技の進行等を制御するものである。役抽選手段64で特別役が当選しているとともに、リール31の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せが特別役を構成する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち特別役の入賞を条件として、特別遊技制御手段67は、通常態様の遊技から特別遊技に移行させるように制御する。移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ33の点灯やスピーカ34からのサウンドの出力等、各種の演出を行うように制御する。
【0067】
また、特別遊技制御手段67は、特別遊技中は、それぞれ上述した各遊技態様ごとに特有の遊技を行うとともに、遊技回数や、所定役の入賞回数等をカウントし、これらのカウントに基づいて、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。そして、特別遊技制御手段67は、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときは、特別遊技を終了させるように制御する。
【0068】
(遊技態様抽選手段)
遊技態様抽選手段68は、通常態様の遊技から特別遊技(特に本実施形態では、ビックボーナスゲーム)に移行し、この特別遊技の終了後に移行する遊技態様を、通常態様とするか又は特定態様とするかを抽選により決定するものである。
ここで、遊技態様抽選手段68は、役抽選手段64で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いる。そして、本実施形態では、役抽選手段64でビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽選手段68中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて通常態様又は特定態様のいずれかに決定する。
なお、これに限らず、遊技態様抽選手段68は、例えばソフト乱数を用いたものであっても良い。
【0069】
また、本実施形態では、それぞれ1/2の確率で、通常態様又は特定態様に決定される。
例えば、遊技態様抽選手段68の乱数発生手段において、10進法で0〜65535の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が0〜32767の範囲にあるときは通常態様に決定し、抽出された乱数値が32768〜65535の範囲にあるときは特定態様に決定する。
【0070】
(フラグ)
フラグ69は、特別遊技の終了後に移行する遊技の遊技態様が特定態様であるか否かの判別に用いられるものであり、特定態様であるときはオンにされる。そして、特定態様での遊技の終了条件を満たし、遊技態様が特定態様から通常態様に移行するときは、オンからオフにされる。
【0071】
(特定態様中遊技回数カウント手段)
特定態様中遊技回数カウント手段70は、特定態様で何回遊技が行われたかをカウントするものである。本実施形態では、特定態様の遊技の終了条件の1つとして、特定態様での遊技回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合が設定されている。そして、遊技制御手段60は、特定態様中遊技回数カウント手段70のカウント結果に基づいて、特定態様を終了させるか否かを判別する。
【0072】
(特定態様中報知制御手段)
特定態様中報知制御手段71は、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において再遊技役に当選したときは、遊技者に対し、その旨等を報知するように制御するものである。
ここで報知する内容としては、第1に、例えば、ストップスイッチ42を順押しで操作すると当選した再遊技役が入賞してしまう(又は入賞する確率が高い)が、ストップスイッチ42を逆押しで操作すると当選した再遊技役が入賞しない(又は入賞しない確率が高い)ことを意味するものである。第2に、例えば、賭数が最大賭数ではない旨、及び次遊技からは賭数を最大賭数にすべき旨を遊技者に対して指示することを意味するものである。
【0073】
具体的な報知方法としては、例えばランプ33による特定パターンの点灯、スピーカ34による特定サウンドの出力、又は情報表示装置35によるストップスイッチ42を逆押しすべき旨の表示をすることが挙げられる。
【0074】
続いて、スロットマシン10のゲームの流れについて、図4から図6までのフローチャートに基づいて説明する。
図4は、通常態様の遊技から特別遊技に移行し、その特別遊技が終了するまでの流れを示すフローチャートである。また、図5及び図6は、特定態様の遊技の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に続くフローチャートである。
【0075】
先ず、図4のステップS1において通常態様の遊技が開始されると、次のステップS2において、遊技制御手段60は、役抽選手段64による役の抽選の結果、特別役(ここでは、ビックボーナスを意味する)が当選したか否かを判別し続ける。そして、特別役が当選したと判別したときは、ステップS3に進み、遊技態様抽選手段68は、特別遊技の終了後の遊技態様を、特定態様とするか通常態様とするかを抽選により決定する。
【0076】
そして、次のステップS4で、遊技制御手段60は、特定態様に決定されたか否かを判別する。特定態様であると判別されたときは、ステップS5に進んでフラグ69をオンにしてステップS6に進む。これに対し、ステップS4で特定態様でない(通常態様である)と判別されたときは、ステップS5の処理を行うことなくステップS6に進む。
【0077】
ステップS6では、遊技制御手段60は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役に係る図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを検知し続ける。そして、特別役の入賞を検知すると、ステップS7に進んで、特別遊技制御手段67は、特別遊技を開始させる。
次に、ステップS8で、特別遊技制御手段67は、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときは、特別遊技を終了させて、ステップS9に進む。
【0078】
ステップS9では、遊技制御手段60は、フラグ69がオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップS10に進み、オンでない(オフ)と判別されたときはステップS11に進む。
ステップS10では、遊技制御手段60は、特定態様の遊技に移行させる。これに対し、ステップS11では、遊技制御手段60は、通常態様の遊技に移行させる。すなわち、ステップS11に進むと、ステップS1に戻って、通常態様の遊技を開始させる。
【0079】
図4のステップS10に進んで特定態様の遊技に移行したときは、図5のステップS51に進む。ステップS51では、遊技制御手段60は、特定態様の遊技を開始させる。
先ず、ステップS52に進み、特定態様中遊技回数カウント手段70は、特定態様での遊技回数Gを初期化する(G=0)。そして、次のステップS53では、遊技制御手段60は、メダルの投入があったか否かを判別する。すなわち、メダルセンサ24又はベットスイッチ25からの入力信号を検知し続ける。そして、これらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入されたことを検知したときは、ステップS54に進み、投入されたメダル枚数を所定の記憶手段(遊技制御手段60が備えるRAM等)に記憶する。
【0080】
次にステップS55で、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、次のステップS56で、特定態様中遊技回数カウント手段70は、遊技回数Gに1を加算する。さらに次のステップS57では、賭数判定手段61は、当該遊技における賭数を判定する。すなわち、ステップS54で記憶したメダル枚数が何枚であるかを判定する。
【0081】
そして、ステップS58に進み、確率テーブル選択手段63は、賭数に対応する第2確率テーブル62bをセットする。この第2確率テーブル62bを用いて、次のステップS59で、役抽選手段64は、役の抽選を行う。
次にステップS60に進み、遊技制御手段60は、ステップS59での役の抽選の結果、再遊技役に当選したか否かを判別する。なお、第2確率テーブル62bが選択されているので、上述したように、再遊技役は1/1.6の確率で当選する。
【0082】
ステップS60で再遊技役が当選したと判別されたときは図6のステップS61に進む。これに対し、ステップS60で再遊技役が当選していないと判別されたときは、図5中、「A」に進む。図5中、「A」に進んだ以降の処理は、本フローチャートでは図示を省略するが、ステップS59における役の抽選において、小役若しくは特別役(ビックボーナス)が当選したとき、又は非当選のときで処理が異なる。
【0083】
先ず、小役が当選したときは、遊技者によるストップスイッチ42の操作に基づく停止可能位置の範囲内において、当選した小役ができる限り入賞するように、すなわちいずれかの有効ラインに当選した小役の図柄の組合せが停止するように、リール停止制御手段66は、リール31を停止制御する。そして、小役が入賞したら、その小役に対応するメダルの払出し等の処理を行い、ステップS53に戻る。
【0084】
また、ステップS59における役の抽選において特別役(ビックボーナス)が当選したときは、本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、本実施形態では、特別役(ビックボーナス)の当選は、特定態様の遊技の終了条件の1つである。この場合は、フラグ69をオフにするとともに、特定態様の遊技から、特別役の当選後入賞前の遊技態様に移行させる。
【0085】
さらにまた、ステップS59における役の抽選において非当選のときは、遊技者によるストップスイッチ42の操作に基づく停止可能位置の範囲内において、何らかの役が入賞しないように、すなわちいずれかの有効ラインに何らかの役の図柄の組合せが停止しないように、リール停止制御手段66は、リール31を停止制御する。そして、全てのリール31が停止したら、ステップS53に戻る。
【0086】
一方、図5のステップS60から図6のステップS61に進むと、遊技制御手段60は、ステップS57で判定した賭数が3枚(最大賭数)であるか否かを判別する。そして、賭数が最大賭数であると判別されたときはステップS62に進み、賭数が最大賭数でない(投入されたメダル枚数が1枚又は2枚である)と判別されたときは、ステップS65に進む。
【0087】
ステップS62では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されると、ステップS63に進み、遊技者によるストップスイッチ42の操作に基づく停止可能位置の範囲内において、当選した再遊技役ができる限り入賞するように、すなわちいずれかの有効ラインに当選した再遊技役の図柄の組合せが停止するように、リール停止制御手段66は、リール31を停止制御する。次にステップS64に進み、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別されたときはステップS70に進む。停止していないと判別されたとき、すなわち全てのストップスイッチ42がオンにされていないときは、ステップS62に戻って上記の処理を繰り返す。
【0088】
これに対し、ステップS61で賭数が最大賭数でないと判別されてステップS65に進むと、特定態様中報知制御手段71は、例えば情報表示装置35から、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役に当選したこと、及び当選した再遊技役を入賞させないようにするためのストップスイッチ42の操作順番を意味する内容を報知するように制御する。そして、ステップS66では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されると、ステップS67に進む。ステップS67では、停止操作順番検知手段65は、ストップスイッチ42の操作が逆押しであるか否か、すなわち最初にオンされたストップスイッチ42は右リール31に係るものであるか否かを判別する。
【0089】
そして、逆押しであるとき(最初にオンされたストップスイッチ42が右リール31に係るものであるとき)は、ステップS68に進み、遊技者によるストップスイッチ42の操作に基づく停止可能位置の範囲内において、当選した再遊技役ができる限り入賞しないように、すなわちいずれかの有効ラインに当選した再遊技役の図柄の組合せが停止しないように、リール停止制御手段66は、リール31を停止制御する。そして、ステップS69に進む。
【0090】
ステップS69では、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別されたときはステップS70に進む。停止していないと判別されたとき、すなわち全てのストップスイッチ42がオンにされていないときは、ステップS66に戻る。
【0091】
一方、ステップS67で、逆押しでない、すなわち最初にオンされたストップスイッチ42は右リール31に係るものでない(左リール31又は中リール31に係るものである)と判別されたときは、ステップS63に進む。すなわち、ストップスイッチ42の操作順番が逆押しでないときは、リール停止制御手段66は、当選した再遊技役ができる限り入賞するような停止制御を行う。
【0092】
なお、最初にオンされたストップスイッチ42が右リール31に係るものである場合において、ステップS69からステップS66に戻ると、その次のステップS67では、逆押しであるか否かは、2番目にオンされたストップスイッチ42が中リール31に係るものであるか否かが判別される。そして、このときにオンされたストップスイッチ42が中リール31に係るものであるとき、すなわち、右、中の順でストップスイッチ42がオンされていれば、ステップS67からステップS68に進む。これに対し、ステップS67で、2番目にオンされたストップスイッチ42は左リール31に係るものであると判別されたとき、すなわち右、左の順(逆はさみ押し)でオンされたときは、ステップS67からステップS63に進む。
【0093】
ステップS64又はステップS69において全てのリール31が停止したと判別され、ステップS70に進んだときは、遊技制御手段60は、再遊技役が入賞したか否かを判別するとともに、再遊技役が入賞したと判別したときは、ステップS57で判定した賭数(メダル枚数)を自動投入する処理を行う。一方、再遊技役が入賞していないと判別したときは、賭数を自動投入する処理は行わない。
【0094】
次に、ステップS71に進み、遊技制御手段60は、特定態様中遊技回数カウント手段70による遊技回数Gのカウント結果が100に到達したか否か、すなわち特定態様での遊技回数が100ゲームに到達したか否かを判別する。100ゲームに到達したと判別されたときは、ステップS72に進み、遊技制御手段60は、フラグ69をオンからオフにする。そしてステップS73に進んで、特定態様の遊技から通常態様の遊技に移行させる。すなわち、図4のステップS1に戻る。
【0095】
これに対し、ステップS71で100ゲームに未だ到達していないと判別されたときは、ステップS53に進む。なお、再遊技役が入賞しなかった場合にステップS53に進むと、メダルが投入されたか否かが判別される。一方、再遊技役が入賞したときにステップS53に進むと、メダルが自動投入されているので、ステップS53ではメダルの投入ありと判別され、次のステップS54に進む。
【0096】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、ストップスイッチ42の操作順番が特定の順番(本実施形態では逆押し)であるときに、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うようにした。しかし、これに限ることなく、他の条件を満たすときに、上記のような制御を行うことも可能である。
【0097】
例えば第1に、ストップスイッチ42の操作順番が順押し以外の押し順であれば、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うようにしても良い。
また第2に、回転しているリール31の所定図柄が特定範囲内にあるときにストップスイッチ42がオンされたことを条件として、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うようにしても良い。
あるいは第3に、特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、無条件で、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うようにしても良い。
【0098】
(2)本実施形態では、特別遊技の終了後に、特定態様の遊技に移行するか、又は通常態様の遊技に移行するかを抽選により決定するようにした。しかし、これに限ることなく、例えば通常態様の遊技中に、所定の条件を満たした場合は遊技態様抽選手段68による抽選を行って、この抽選に当選したときは特定態様の遊技を行うようにしても良い。また、遊技態様抽選手段68の抽選によることなく、予め定めた所定の条件を満たした場合は、特定態様の遊技を行うようにしても良い。
【0099】
さらにまた、特別遊技で与えられた権利を全て消化できずに特別遊技が終了した場合や、特別遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定枚数を下回った場合等にのみ、特定態様の遊技に移行するか否かの抽選を行うようにしても良い。
【0100】
(3)本実施形態では、役抽選手段64で特別役が当選したときに、遊技態様抽選手段68による遊技態様の抽選を行うようにした。しかし、役抽選手段64で特別役が当選した時以降であって特別遊技の終了時までであれば、遊技態様の抽選をいつ行っても良い。例えば、特別役の当選後入賞前までの間、特別役の入賞時、特別遊技中、特別遊技の終了時等に遊技態様の抽選を行うことができる。
また、役抽選手段64による抽選とともに、遊技態様抽選手段68による抽選を行うことも可能である。例えば役抽選手段64において、特別役当選領域を2つに区分し、一方の領域で当選したときは特定態様とし、他方の領域で当選したときは通常態様としても良い。
【0101】
(4)遊技態様が特定態様に決定される確率として、本実施形態では1/2としたが、これに限られるものではなく、いかなる確率に設定しても良い。例えば、特別遊技の終了後の所定回数の遊技では、特定態様の遊技に移行する確率を100%として、必ず特定態様の遊技を行うようにしても良い。
(5)本実施形態では、一定条件下で、特別遊技の終了後の100回までの遊技を特定態様にしたが、遊技回数に制限はなく、例えば、特別遊技の終了後は、次に特別役が当選するまで無条件に特定態様による遊技を継続しても良い。
【0102】
(6)本実施形態では、第2確率テーブル62bの再遊技役の当選確率は、1/1.6とした。しかし、この値に限られるものではない。再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、少なくとも、メダル所有枚数を通常態様の遊技時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、再遊技役の当選確率はいかなる値であっても良く、例えば本実施形態で示した値よりさらに高い値であっても良い。
【0103】
(7)さらには、図2で示したように、第1確率テーブル62aと第2確率テーブル62bとでは、再遊技役の当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第2確率テーブル62bの傾斜値は、本実施形態で示したものに限られるものではなく、第1確率テーブル62aの傾斜値より高く設定されたものであれば良い。例えば、第2確率テーブル62bの非当選確率を0%に設定する等して、第2確率テーブル62bの傾斜値を、図3で示した右下がりの傾斜値ではなく、右上がりの傾斜値(遊技回数の増加に従って差枚数が増加する値)としても良い。
【0104】
また、第2確率テーブル62bにおいて、賭数にかかわらず、再遊技役の当選確率は、1/1.6とした。しかし、これに限られることなく、賭数ごとに異なる当選確率であっても良い。各賭数ごとの再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、その賭数に対応する第2確率テーブル62bの傾斜値がその賭数に対応する第1確率テーブル62aより高く設定されていれば良い。
【0105】
(8)特定態様の遊技に移行するとき等に、その旨を遊技者に対して報知するようにしても良い。例えば、特定態様の遊技への移行時に報知したり、あるいは特定態様の遊技中は、一定の報知を継続して行っても良い。さらには、本実施形態のように特別遊技の終了後に特定態様の遊技に移行するときは、特別遊技中や特別遊技の終了時に、特定態様の遊技に移行する旨を報知しても良い。報知する方法としては、例えば情報表示装置35に画像等を表示したり、ランプ33を特定のパターンで点灯させたり、スピーカ34から特定のサウンドを出力したりすることが挙げられる。
【0106】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、特定態様の遊技では、通常態様の遊技時のようにメダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した状態を継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0107】
また、賭数が最大賭数でないときに再遊技役が当選した場合であっても、第1に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御を行わないようにすることで、必ずしもその再遊技役は入賞しないので、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役の入賞が続くことを抑制することができる。
また第2に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御を行うことで、その再遊技役の入賞を避けることができるので、次遊技で、すぐに、賭数を最大賭数に戻すことができる。
さらにまた第3に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御を行うことで、その再遊技役が入賞する確率は低くなるので、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役の入賞が続くことがほとんど生じないようにすることができる。
【0108】
(請求項2)
請求項2の発明によれば、特定態様の遊技中は、賭数にかかわらず、第2確率テーブルを使用することができる。また、賭数にかかわらず、再遊技役の当選確率が非当選確率以上の値を有するという特定態様の特徴を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図2】本実施形態の第1確率テーブル及び第2確率テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
【図3】第1確率テーブル及び第2確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図4】通常態様の遊技から特別遊技に移行し、その特別遊技が終了するまでの流れを示すフローチャートである。
【図5】特定態様の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図6】特定態様の遊技の流れを示すフローチャートであって、図5に続くものである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
23 メダル投入口
24 メダルセンサ
25 ベットスイッチ
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 スピーカ
35 情報表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 賭数判定手段
62 確率テーブル
62a 第1確率テーブル
62b 第2確率テーブル
62c 特別遊技用確率テーブル
63 確率テーブル選択手段
64 役抽選手段
65 停止操作順番検知手段
66 リール停止制御手段
67 特別遊技制御手段
68 遊技態様抽選手段
69 フラグ
70 特定態様中遊技回数カウント手段
71 特定態様中報知制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine in which a plurality of probability tables are provided, a probability table to be used is selected according to a game mode, and a lottery is performed.
[0002]
[Prior art]
As a conventional slot machine of this type, a lottery is performed using a probability table that determines the winning probabilities of various combinations. Some of the probability tables are provided with a high probability table and a low probability table in which the winning probabilities of small roles are slightly changed. In this case, during the game of the normal mode, the current payout situation is determined, and the game is played by switching the above two probability tables in order to correct the payout rate. Control was made to approach a certain slope value.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional slot machine described above, the probability table is merely switched to correct the payout rate, and the payout rate during the game does not change significantly. For this reason, it did not give the player any fun.
[0004]
Therefore, the present applicant has proposed a slot machine that can change the payout rate during a game by switching probability tables (Japanese Patent Application No. 11-320810). This slot machine creates a gaming state where a re-gamer wins with high probability under certain conditions. Therefore, the player can play the game while maintaining the present number of medals almost without changing the number of medals owned. Furthermore, it is possible to expect a special role to be won while maintaining this gaming state.
[0005]
However, the winning probability of the special role or the like in the probability table is set higher when the bet number (the number of bets of medals) is the maximum bet number than when the bet number is not the maximum bet number. Therefore, in the game where the re-gamer is won with high probability, if the player mistakenly does not set the bet number as the maximum bet number, the winning probability of the special role or small role will be low. In this gaming state, there is a high possibility that the re-gamer will win continuously in a plurality of games, so the player may not be able to immediately return the bet number to the maximum bet number. As a result, the player cannot receive a profit specific to the gaming state.
[0006]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to create a gaming state in which a re-gamer wins with a high probability, and when the re-gamer wins in this game, if the bet number is not the maximum bet number, Is to allow the maximum bet number.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention solves the above-described problems by the following means.
  (Claim 1)
  The invention according to claim 1 is a role lottery means for performing a lottery of a role, a probability table used for a lottery of the role by the role lottery means, and a winning probability for each of a plurality of roles, Reel stop control means for stopping the reels based on the lottery result, and the probability table has a value equal to or greater than the first probability table and the probability that the winning combination of the re-playing combination is not won in any combination. Have andThe probability of winning a re-playerA second probability table that is set higher than the first probability table, and the game mode satisfies a predetermined condition and a normal mode in which a lottery is performed by the role lottery means using the first probability table. A specific mode in which the lottery is performed by the winning lottery means using the second probability table continuously in at least a plurality of games on condition that the specific condition is not satisfied, and the reel The stop control meansWhen a re-gamer is won in the game of the specific mode, if the bet number is not the maximum bet number, the control relating to stopping the symbol related to the re-play game player who has been won is not performed on the active line, or Control that does not stop the symbol related to the active line, or control to make it difficult to stop the symbol related to the winning re-gamer to the active lineIt is characterized by that.
[0008]
In the invention of claim 1, in the game of the normal mode, the lottery of the combination is performed using the first probability table, and in the game of the specific mode, the lottery of the combination is performed using the second probability table. And in the game of the specific aspect in which a 2nd probability table is used, the winning probability of a re-game player becomes more than the probability (non-winning probability) of not winning any combination. Thereby, in the game of a specific mode, the re-game player is won frequently and non-winning is reduced. Therefore, in the game of the specific mode, it is possible to continue the state in which, for example, the number of owned medals is substantially maintained without reducing the number of owned medals as in the normal mode of game. Furthermore, while maintaining this state, it can be expected that a special role will be won.
[0009]
  Furthermore, when a re-player is elected in a game of a specific mode and the bet number is not the maximum bet number,1stly, the control which stops the symbol which concerns on the won re-game player on an active line is not performed. Therefore, even if a re-gamer is elected when the bet is not the maximum bet, the re-gamer will not necessarily win, so the re-gamer will continue to win in a state where the bet is not the maximum bet. Can be suppressed.
  Secondly, control is performed so as not to stop the symbol related to the winning re-gamer on the active line. Therefore, even if a re-player is elected when the bet is not the maximum bet, it is possible to avoid winning the re-player, so that in the next game, the bet is immediately set to the maximum bet. Can be returned.
  Furthermore, thirdly, control is performed to make it difficult to stop the symbol related to the winning re-gamer on the active line. Therefore, even if a re-gamer wins when the bet number is not the maximum bet number, the probability that the re-gamer wins will be low, so the re-gamer wins in a state where the bet number is not the maximum bet number. It is possible to prevent the occurrence of continuation.
[0010]
  (Claim 2)
  The invention of claim 2 is the slot machine according to claim 1,The second probability table is a table in which the winning probabilities for each of a plurality of winning combinations are determined for each bet number, and the winning probabilities for the re-playing player for each betting number in the second probability table are set equal.It is characterized by that.
[0011]
  In the invention of claim 2,Since the winning probability of each combination is determined for each bet number in the second probability table, the second probability table can be used regardless of the bet number during the game of the specific mode. In addition, since the winning probability of the re-gamer for each bet number is set equal in the second probability table, the specific aspect that the win probability of the re-gamer has a value equal to or higher than the non-winning probability regardless of the bet number. The characteristics of can be maintained.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
The slot machine 10 includes game control means 60 that controls the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game. The game control means 60 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in the figure) of the game control means 60.
Further, peripheral devices such as the medal sensor 24 shown below are electrically connected to the input side (left side in the figure) of the game control means 60.
[0020]
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a winning combination) are attached is attached to the outer peripheral surface thereof. In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10.
When the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
[0021]
Examples of the winning combination include a special combination, a plurality of types of small combinations, and a re-playing combination (replay).
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that is advantageous to the player), and includes, for example, a big bonus, a regular bonus, and a single bonus.
[0022]
When the special role is a big bonus, a special game (big bonus game) corresponding to the special bonus is as follows. First, when the game in the normal mode is shifted to the special game, the game is first shifted to the first mode game. In the first mode game, a lottery of a transitional role for shifting to a small role and a second mode game is performed. And when a transition combination wins during a 1st mode game, it transfers to a 2nd mode game (bonus game) from the 1st mode game of a special game.
[0023]
In the second mode game, a game in which a predetermined combination wins with a high probability is performed for a specified number of winnings or a specified number of games. In this second mode game, when the specified number of wins or the specified number of games is reached, the game returns to the first mode game again. Then, until the number of games of the first mode game reaches the specified number of times, or until the number of times of transition from the first mode game to the second mode game reaches the specified number of times, the first mode game and the second mode game are It is something to be repeated. When the number of transitions from the first mode game to the second mode game is the specified number of times, the special game is ended by the end of the second mode game.
[0024]
When the special role is a regular bonus, the special game (regular bonus game) corresponding to the special role is a set of the above-mentioned second mode games (bonus game), that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability. The number of times or the specified number of games is performed.
Further, when the special combination is a single bonus, the special game (single bonus game) corresponding to the special combination is a game in which the predetermined combination which is the above-described second aspect game is won with high probability only for one game.
[0025]
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and a plurality of types are provided.
Further, the re-playing role is a role that enables a re-playing while maintaining the number of bets in the game, that is, the number of inserted medals.
[0026]
A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of the combination, a winning combination of the combination is awarded.
[0027]
Here, for example, five effective lines (not shown) are set in a portion including the display window of the front panel. This effective line is composed of three horizontal upper, middle and lower lines, and two diagonally downward and leftward directions.
The three symbols that are continuous from top to bottom of the reel 31 that can be seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction.
This active line is activated according to the number of medals bet. When the number of bets is one, one active line in the middle in the horizontal direction is activated. When the number of bets is two, three effective lines in the horizontal direction are activated.
[0028]
The lamps 33 are effects lamps for the slot machine 10 and light up in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The slot machine 10 is provided with a plurality of lamps for performing various effects during the game. The lamp 33 shown in FIG. 1 is one of the lamps.
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
The information display device 35 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game. Further, in the present embodiment, the information display device 35 notifies the player of specific matters, which will be described later.
[0029]
The medal sensor 24 is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 23.
The bet switch 25 is a switch operated when the player inputs a bet amount within the credit range.
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31.
Three stop switches 42 are provided independently for each reel 31 and are operated when a player stops the rotation of each reel 31.
[0030]
Next, a game outline of the slot machine 10 according to the present invention will be described.
First, in the game of the normal mode, the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 of the slot machine 10 or operates the bet switch 25 to validate the effective line, and turns on the start switch 41.
[0031]
As a result, the game control means 60 detects the input signal from the start switch 41, so that the motor 32 is driven to start each reel 31, and a combination of lotteries is performed.
Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. As a result, the game control means 60 detects the input signal from the stop switch 42. Therefore, the game control means 60 determines the symbol of the reel 31 to be stopped on the active line based on the signal and the lottery result of the combination and the like. The motor 32 is driven and controlled so that a predetermined reel symbol is stopped on the top.
[0032]
When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols of the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination, the winning combination of the combination is won, and a medal is awarded according to the winning combination. Payout etc. are performed.
For example, when the combination of symbols constituting the small combination is stopped on the active line, the small combination is won and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Further, when the combination of symbols constituting the re-game is stopped on the active line, the re-game can be performed while maintaining the bet number in the previous game.
[0033]
Further, when the combination of symbols constituting the special combination stops on the active line, for example, if the combination of symbols constituting the special combination is set to “7”-“7”-“7”, all When the reels 31 are stopped, if the symbol “7” of each reel 31 is stopped on any active line, a special winning combination is awarded.
[0034]
When the special role wins, the game shifts to the special game described above. The special game is played until the end condition of the special game is satisfied.
Also, among the special games, the game mode after the end of the big bonus game has two modes: a normal mode and a specific mode. The normal mode is a general game mode. On the other hand, the specific mode is a game mode in which the re-gamer is frequently elected and the number of owned medals is hardly reduced by continuing the game, in other words, the number of owned medals of the player is almost maintained. . Whether the game mode after the end of the big bonus game is the normal mode or the specific mode is determined by lottery.
[0035]
In addition, when the game is shifted to a specific mode, the game is continuously performed under a certain condition, particularly in the present embodiment, a predetermined number of games (for example, 100 times). Transition to games.
When a big bonus that is a special role is won during a game of a specific mode, the game of the specific mode is terminated, and the game before the winning (the game inside) is shifted to after winning the special role.
[0036]
By the way, a game of a specific mode is a game that is frequently won by a re-game player. Therefore, even if a player intends to play a game with three bets in a specific mode of game, but has accidentally played a game with one or two bets, The re-gamer wins with probability. And, when the re-game player wins, the re-game is performed while maintaining the number of bets in the previous game. For example, if the re-game player wins with one or two bets, the next game It becomes a game with the number of one or two bets.
[0037]
Here, since the re-gamer is won with high probability, it may occur that the re-gamer continues to win in a plurality of games. In this case, the player cannot return the bet number even if he wants to return it to three. And the winning probability of the special role or small role with one or two bets is set lower than the winning probability of the special role or small role with three bets.
For this reason, the player is forced to play a game with a low probability of winning a special role or a small role during a game in which re-playing roles are continuously won.
[0038]
Therefore, when a player is elected again when the player does not mistakenly set the maximum number of bets (three) (when the number of inserted medals is one or two) during a specific game. Can be operated so as not to win the winning re-game player.
In the present embodiment, in the above case, when the player operates the stop switch 42 in the order of left, middle, and right (forward push), the probability that the winning re-gamer will always win or win High reel stop control is performed.
On the other hand, when the player operates the stop switch 42 in the order of right, middle, and left (reverse pressing), the reel stop control is performed in which the selected re-gamer does not win or the probability of winning is low. Is called.
[0039]
In addition, during the game of a specific mode, when the bet number is not the maximum bet number, when the re-gamer is won, the information display device 35 or the like should reverse the push order of the stop switch 42. Notification is performed. Therefore, if the player turns on the stop switch 42 in accordance with the order of the notification contents, the player can reduce the probability that the re-game player will not win or win. Thereby, during the next game or several games, the bet number can be returned to the maximum bet number.
In addition, when the stop switch 42 is operated by being pushed forward without following the order of the notification contents, the winning replay player will always win or stop control with a high probability of winning will be performed. In the next game, there is a high possibility that the bet number cannot be returned to the maximum bet number.
[0040]
Next, more specific means of the game control means 60 will be described. The game control means 60 includes the following means. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Bet number determination means)
The betting number determination means 61 determines the betting number of the game for each game. For example, when a medal is inserted from the medal slot 23, the medal sensor 24 detects the medal. When there is an input from the bet switch 25, the input signal is detected. Then, the number of bets is determined by counting the number of medals inserted in the game. In this embodiment, the number of bets in one game is one, two, or three. Therefore, the maximum bet number is 3.
[0041]
(Probability table)
The probability table 62 defines the winning probabilities of a plurality of combinations for each bet number. In the present embodiment, the probability table 62 includes a first probability table 62a, a second probability table 62b, and a special game probability table 62c.
The first probability table 62a is used in a normal game. The second probability table 62b is used in a game of a specific mode. The special game probability table 62c is used in special games.
[0042]
FIG. 2 is a diagram showing the winning probabilities of the combination in the first probability table 62a and the second probability table 62b of the present embodiment.
In FIG. 2, the first probability table 62a is not different from the probability table conventionally used. There are two special roles (Big Bonus, Regular Bonus), Re-Gamer (Replay), and 4 types of small roles (Small 1 to 4) with different payout numbers when winning, each winning probability Is stipulated. Furthermore, the winning probabilities of these combinations are determined for each bet number. In addition, the winning probability of the combination is set higher as the number of bets increases, except for the re-gamer. For example, the winning probability of the big bonus is set as 1 / 963.76 when the number of bets is 1, 1 / 445.82 when the number is 2, and 1 / 240.94 when the number is 3 Yes.
[0043]
Furthermore, the winning probability of the re-gamer is set to 1 / 7.3 regardless of the number of bets.
Note that the probability obtained by subtracting the sum of the winning probabilities of all the combinations from the probability 1/1 (100%) is a non-winning probability of not winning any combination. For example, when the number of bets is 3, the non-winning probability is about 59.3%. Thereby, in the 1st probability table 62a, it has a value with the highest probability of non-winning.
In contrast, the second probability table 62b differs from the first probability table 62a only in the winning probability of the re-gamer. The winning probabilities of the special combination (big bonus and regular bonus) and each small combination are the same as those in the first probability table 62a.
[0044]
In the second probability table 62b, the winning probability of the re-gamer is 1 / 1.6 (62.5%), and 1 / 7.3 (about 13) that is the winning probability of the re-gamer in the first probability table 62a. 7%). Thereby, in the second probability table 62b, the non-winning probability of not winning any combination is about 10.5%. In other words, the winning probability of the re-gamer is set higher than the non-winning probability.
[0045]
Note that the winning probabilities of each combination in the special game probability table 62c are not particularly shown. For example, when the special game probability table 62c is for a big bonus game, in the first mode game, a small combination and a transition combination Are determined to have a predetermined winning probability, and in the second mode game, the predetermined combination is determined to have a high winning probability.
[0046]
Each probability table 62 has a lottery area in a predetermined range, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. That is, the winning area of each combination in the lottery area is set to a predetermined ratio so as to have the winning probability shown in FIG.
[0047]
Next, the slope value of the probability table 62 will be described.
FIG. 3 is a diagram for explaining slope values (when the number of bets is 3) in the first probability table 62a and the second probability table 62b. This slope value is a value including the winning probability of the re-gamer.
As shown in FIG. 3, when the horizontal axis represents the number of games and the vertical axis represents the difference between the number of paid-out medals and the number of inserted medals (difference number = paid-out number-inserted number), As the number of games increases, the number of differences gradually decreases. The inclination value indicates the decrease rate of the difference number.
The slope value of the second probability table 62b is set higher than the slope value of the first probability table 62a.
[0048]
The first probability table 62a has a general slope value that has been widely used, but the second probability table 62b has a slope value close to 100%. That is, in a game of a specific mode in which the second probability table 62b is used, a special combination or a small combination is won with a predetermined probability, and a re-playing combination is frequently won (with a probability of 62.5%). As a result, the number of owned medals will hardly decrease.
[0049]
Returning to FIG.
(Probability table selection means)
The probability table selection means 63 selects one of the probability tables 62 corresponding to the number of bets according to the game mode and the number of bets in the game (the number of inserted medals). In the present embodiment, the first probability table 62a is selected in a normal game. In the game of a specific mode, the second probability table 62b is selected. Further, in the special game, the special game probability table 62c is selected. Thereby, according to each game mode, the winning probability of each combination will be different.
The slot machine 10 has a backup function, and after the slot machine 10 is turned on, when there is backup data, the probability table selection means 63 selects the backup data before turning off the power. The probability table 62 is selected. On the other hand, when there is no backup data or when an initialization process is performed, the probability table selection unit 63 selects the first probability table 62a.
[0050]
(Role lottery means)
The role lottery means 64 performs lottery of a role (special role, small role, replay role, etc.). The role lottery means 64 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0051]
The random number generation means of the role lottery means 64 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with the selected probability table 62, thereby determining the combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
The winning or non-winning area of the probability table 62 may be an area corresponding to a plurality of consecutive random numbers, or an area corresponding to one random value. That is, for example, among the areas 0 to 65535, the special role winning area may be 0 to 256, or may be 0, 256, 512,.
[0052]
More specifically, when the winning lottery is performed by the winning lottery means 64 using the first probability table 62a or the second probability table 62b, each winning combination is won with the winning probability shown in FIG.
[0053]
(Stop operation order detection means)
The stop operation order detection means 65 detects the operation order of the stop switch 42. As described above, the stop switch 42 is provided for each reel 31, but the stop switches 42 that are turned on first, second, and third are respectively left, middle, and right reels 31. , Which reel 31 corresponds to the stop switch 42 is detected. Each stop switch 42 is configured to transmit an identification signal to the stop operation order detecting means 65 when it is turned on.
[0054]
The reason for detecting the stop operation order in this way is as follows. In the present embodiment, when a re-player is elected when the bet number is not the maximum bet number during the game of the specific mode, the bet number is the maximum bet number according to the stop operation order of the stop switch 42. This is because stop control different from the stop control of the reel 31 is performed.
[0055]
Even during a normal game, the stop operation order detection means 65 detects the operation order of the stop switch 42. This is because the combinations of symbols that may appear in the display window differ depending on the operation order of the stop switch 42.
For example, a special symbol combination (reach eyes) that does not appear when the special combination is not won is caused to appear in the display window to notify the player that there is a possibility that the special combination will be won. At this time, if the reach is effective when the stop switch 42 is operated in the order of left, middle, and right (forward press), when the stop switch 42 is operated by forward press, This is because it is necessary to prevent the reach from appearing in the display window unless it is won.
[0056]
(Reel stop control means)
The reel stop control means 66 stops the reel 31 from the game mode (normal mode, specific mode, special game, etc.), the lottery result of the winning lottery means 64, the timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. The position is determined and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
[0057]
The reel stop control means 66 selects a predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result of the combination lottery means 64, and refers to the stop position determination table based on the timing when the stop switch 42 is turned on. The stop position of the reel 31 is determined. Note that the stop position of the reel 31 may be determined without using the stop position determination table. For example, when the stop switch 42 is turned on, it is possible to search for a stoppable position and determine an appropriate stop position within the range of the stoppable position.
[0058]
Then, the reel stop control means 66 controls the drive of the motor 32 so that the reel 31 stops at a predetermined position.
Here, when any combination is won by the combination lottery means 64, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line as much as possible. When the winning lottery means 64 is not selected, the reel 31 is controlled to stop so that any combination of symbols of the winning combination does not stop on the active line.
[0059]
Further, in the present embodiment, during a game of a specific mode, when a re-game player is won when the bet number is not the maximum bet number, different stop controls are performed according to the operation order of the stop switch 42 by the player.
More specifically, in the above case, when the player operates the stop switch 42 in the order of left, middle, and right (forward push), the reel stop control means 66: (1) The reel 31 is controlled to stop so that the winning combination always wins or (2) the winning re-playing winning combination wins with a high probability.
[0060]
Here, it is assumed that the range of the stop control of the reel 31 is within 5 symbols counted from the symbol when the stop switch 42 is turned on. At this time, the stop control of the above (1) and (2) is performed as follows, for example.
(1) When stop control is performed so that the winning re-gamer always wins
All the reels 31 are arranged so that the symbols relating to the re-playing combination are within 5 symbols. As a result, there is at least one symbol relating to the re-game player within the range of the stoppable position with reference to the position when the stop switch 42 is turned on. Therefore, the reel stop control means 66 can always stop the symbol related to the re-gamer at a predetermined position on the active line by controlling the reel 31 to stop. Therefore, when the re-gamer is won, it can be awarded with a probability of 100%.
[0061]
(2) When stop control is performed in which the winning re-player is awarded with a high probability
For example, for the two reels 31 of the three reels 31, the symbols relating to the re-game are arranged as described above. In addition, on the other reel 31, symbols relating to the re-playing combination are arranged at intervals within 5 symbols in part, and at other portions so as to have intervals of 6 symbols or more. In this way, when the stop switch 42 is turned on at a portion where the symbols relating to the re-game are arranged at intervals of 6 symbols or more, the reel 31 is also re-started by the stop control of the reel 31. The symbol related to the game character cannot be stopped at a predetermined position on the active line. Therefore, the winning probability of the re-gamer is not 100%.
As described above, by the arrangement of the symbols relating to the re-playing combination of the reel 31 and the setting of the range of the stoppable position, it is possible to perform stop control in which the winning re-playing combination always wins or wins with a high probability. .
[0062]
On the other hand, when a re-player is elected when the bet number is not the maximum bet number during a game of a specific mode, the player operates the stop switch 42 in the order of right, middle and left (reverse pressing). When this happens, the reel stop control means 66 (1) does not perform control to stop the symbol related to the selected re-game player on the active line, or (2) stops the symbol related to the selected re-game player to the active line. Or (3) control to make it difficult to stop the symbol related to the winning re-gamer on the active line.
[0063]
(1) In the case of not performing control to stop the symbol related to the winning re-gamer on the active line
For example, the reel stop control means 66 searches for a stoppable position from the timing when the stop switch 42 is turned on, and stops the reel 31 at a position where the movement amount of the reel 31 is the smallest within the range of the stoppable position. To do. That is, the reel 31 is controlled to stop regardless of whether or not the symbol to be controlled to stop at a predetermined position is a symbol related to the re-gamer. As a result, the symbol related to the re-gamer may stop at a predetermined position on the active line, or may not stop.
[0064]
(2) When performing control that does not stop the symbol related to the winning re-gamer on the active line
For example, the reel stop control means 66 searches for a stoppable position from the timing when the stop switch 42 is turned on, and within the range of the stoppable position, the symbol related to the re-gamer is located at a predetermined position on the active line. Stop control so as not to stop.
That is, if the reel 31 is stopped based on the timing when the stop switch 42 is turned on and the symbol related to the re-game is stopped at a predetermined position on the active line, it is re-started within the range of the stoppable position. The symbols other than the symbols relating to the game combination are controlled to stop at the predetermined positions.
[0065]
(3) When performing control to make it difficult to stop the symbol related to the winning re-gamer on the active line
For example, the reel stop control means 66 controls to stop the symbol related to the re-gamer at a predetermined position on the active line only at a specific timing based on the timing when the stop switch 42 is turned on. At other timings, within the range of the stoppable position, the symbols other than the symbol related to the re-gamer are controlled to stop at the predetermined position.
In the above control, at the same time, stop control is performed so that the combination of symbols related to the winning combination is not aligned on the effective line.
[0066]
(Special game control means)
The special game control means 67 controls the progress of the game during the special game. On the condition that the special combination is won by the combination lottery means 64 and the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols constituting the special combination, that is, the special combination On the condition of winning, the special game control means 67 controls to shift from the normal game to the special game. At the time of the transition, in order to notify the player that the transition to the special game is made, control is performed to perform various effects such as lighting of the lamp 33 and output of sound from the speaker 34.
[0067]
In addition, during the special game, the special game control means 67 performs a specific game for each of the above-described game modes, counts the number of games, the number of winnings of a predetermined role, etc., and based on these counts, Continue to determine whether or not the special game end condition is met. When the special game control means 67 determines that the special game end condition is satisfied, the special game control means 67 performs control so that the special game is ended.
[0068]
(Game mode lottery means)
The game mode lottery means 68 shifts from the normal mode game to the special game (in particular, the big bonus game in the present embodiment), and changes the game mode to be shifted to the normal mode or the specific mode after the end of the special game. Whether to do it is decided by lottery.
Here, the game mode lottery means 68 uses the same random number generating means as described in the role lottery means 64. In the present embodiment, when the big bonus is won by the winning lottery means 64, the random number generated by the random number generator in the game aspect lottery means 68 is extracted, and the normal mode or the specific mode is selected based on the random number value. Decide on one.
Note that the game mode lottery means 68 is not limited to this, and may use, for example, a soft random number.
[0069]
In the present embodiment, each of the normal mode and the specific mode is determined with a probability of 1/2.
For example, if the random number generation means of the game aspect lottery means 68 generates a random number from 0 to 65535 in decimal notation, when the extracted random number value is in the range of 0 to 32767, it is determined as the normal aspect and extracted. When the random number value is in the range of 32768 to 65535, it is determined as a specific mode.
[0070]
(flag)
The flag 69 is used to determine whether or not the game mode of the game to be transferred after the special game is ended is a specific mode, and is turned on when the specific mode is the specific mode. And when the completion | finish condition of the game in a specific mode is satisfy | filled and a game mode transfers to a normal mode from a specific mode, it is turned off from ON.
[0071]
(Means for counting the number of games in a specific mode)
The game count counter 70 in the specific mode counts how many times the game has been played in the specific mode. In this embodiment, a case where the number of games in the specific mode reaches a predetermined number (for example, 100 times) is set as one of the end conditions of the game of the specific mode. Then, the game control unit 60 determines whether or not to end the specific mode based on the count result of the game count unit 70 during the specific mode.
[0072]
(Notification control means during specific mode)
In the specific mode, the notification control means 71 controls to notify the player of the fact that the player is elected as a re-gamer when the bet number is not the maximum bet number during the game of the specific mode. It is.
As the contents to be notified here, first, for example, when the stop switch 42 is operated by pushing the button forward, the winning re-playing player wins (or has a high probability of winning), but the stop switch 42 is pushed backward. When the operation is performed, it means that the re-playing winning team does not win (or has a high probability of not winning). Second, for example, this means that the player is instructed that the bet amount is not the maximum bet amount and that the next game should be the maximum bet amount.
[0073]
As a specific notification method, for example, lighting of a specific pattern by the lamp 33, output of a specific sound by the speaker 34, or display indicating that the stop switch 42 should be reversely pressed by the information display device 35 can be mentioned.
[0074]
Next, the flow of the game in the slot machine 10 will be described based on the flowcharts of FIGS.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow from the transition from the normal game to the special game until the special game ends. 5 and 6 are flowcharts showing the flow of the game in a specific mode. FIG. 6 is a flowchart following FIG.
[0075]
First, when the game in the normal mode is started in step S1 of FIG. 4, in the next step S2, the game control means 60 results in a special combination (in this case, a big bonus) as a result of the combination lottery by the combination lottery unit 64. Meaning) continue to determine whether or not. When it is determined that the special combination is won, the process proceeds to step S3, and the game mode lottery means 68 determines by lottery whether the game mode after the end of the special game is a specific mode or a normal mode. .
[0076]
In the next step S4, the game control means 60 determines whether or not the specific mode has been determined. When it is determined that the specific mode is selected, the process proceeds to step S5, the flag 69 is turned on, and the process proceeds to step S6. On the other hand, when it is determined in step S4 that it is not a specific mode (a normal mode), the process proceeds to step S6 without performing the process of step S5.
[0077]
In step S6, the game control means 60 continues to detect whether or not the special combination has won, that is, whether or not the symbol combination related to the special combination has stopped on the active line. When a special combination winning is detected, the process proceeds to step S7, and the special game control means 67 starts a special game.
Next, in step S8, the special game control means 67 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied. If it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game control means 67 ends the special game, and the step Proceed to S9.
[0078]
In step S9, the game control means 60 determines whether or not the flag 69 is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S10, and when it is determined that it is not on (off), the process proceeds to step S11.
In step S10, the game control means 60 shifts to a game of a specific mode. On the other hand, in step S11, the game control means 60 shifts to a normal game. That is, if it progresses to step S11, it will return to step S1 and will start the game of a normal mode.
[0079]
When the process proceeds to step S10 in FIG. 4 and a game of a specific mode is entered, the process proceeds to step S51 in FIG. In step S51, the game control means 60 starts the game of a specific mode.
First, in step S52, the game count counter 70 in the specific mode initializes the game count G in the specific mode (G = 0). In the next step S53, the game control means 60 determines whether or not a medal has been inserted. That is, the input signal from the medal sensor 24 or the bet switch 25 is continuously detected. When one of these input signals is detected, that is, when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S54, and the number of inserted medals is stored in a predetermined storage means (RAM provided in the game control means 60). Etc.).
[0080]
Next, in step S55, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, the number-of-games counting means 70 in the specific mode adds 1 to the number of games G in the next step S56. In the next step S57, the betting number determination means 61 determines the betting number in the game. That is, it is determined how many medals are stored in step S54.
[0081]
In step S58, the probability table selection unit 63 sets the second probability table 62b corresponding to the number of bets. Using the second probability table 62b, in the next step S59, the combination lottery means 64 performs a combination lottery.
Next, proceeding to step S60, the game control means 60 determines whether or not a re-game combination has been won as a result of the combination lottery at step S59. Since the second probability table 62b is selected, as described above, the re-game player is elected with a probability of 1 / 1.6.
[0082]
When it is determined in step S60 that the re-game player has been won, the process proceeds to step S61 in FIG. On the other hand, when it is determined in step S60 that the re-gamer is not won, the process proceeds to “A” in FIG. In FIG. 5, the processing after proceeding to “A” is omitted in this flowchart, but in the lottery of the combination in step S59, when the small combination or special combination (Big Bonus) is won, Sometimes the process is different.
[0083]
First, when a small combination is won, the selected small combination wins as much as possible within the range of the stoppable position based on the operation of the stop switch 42 by the player, that is, the small line won on any active line. The reel stop control means 66 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols of the combination is stopped. When the small combination wins, processing such as paying out medals corresponding to the small combination is performed, and the process returns to step S53.
[0084]
If a special combination (Big Bonus) is won in the combination lottery at step S59, the processing according to this flowchart is terminated. That is, in the present embodiment, the winning of the special combination (Big Bonus) is one of the conditions for ending the game in a specific mode. In this case, the flag 69 is turned off, and the game mode of the specific mode is shifted to the game mode before winning a prize after winning the special role.
[0085]
Furthermore, if the winning combination in step S59 is not won, the winning combination is set so that any winning combination does not win within the range of the stoppable position based on the operation of the stop switch 42 by the player, that is, in any active line. The reel stop control means 66 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols of the combination does not stop. When all the reels 31 are stopped, the process returns to step S53.
[0086]
On the other hand, when proceeding from step S60 of FIG. 5 to step S61 of FIG. 6, the game control means 60 determines whether or not the number of bets determined in step S57 is three (maximum bet number). When it is determined that the bet number is the maximum bet number, the process proceeds to step S62, and when it is determined that the bet number is not the maximum bet number (the number of inserted medals is one or two), Proceed to step S65.
[0087]
In step S62, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when it is detected, the game control means 60 proceeds to step S63, where the stop possible position based on the operation of the stop switch 42 by the player is detected. Within the range, the reel stop control means 66 stops the reel 31 so that the winning re-gamer wins as much as possible, that is, the combination of symbols of the re-gamer won on any active line stops. Control. Next, the process proceeds to step S64, where it is determined whether or not all the reels 31 are stopped. If it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S70. When it is determined that it has not stopped, that is, when all the stop switches 42 have not been turned on, the process returns to step S62 and the above processing is repeated.
[0088]
On the other hand, when it is determined in step S61 that the bet number is not the maximum bet number and the process proceeds to step S65, the notification control means 71 in the specific mode re-executes from the information display device 35 in a state where the bet number is not the maximum bet number. Control is performed so as to notify the contents indicating the winning order of the game combination and the operation order of the stop switch 42 for preventing the selected re-playing combination from being won. In step S66, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 has been turned on, and if on is detected, the process proceeds to step S67. In step S67, the stop operation order detection unit 65 determines whether or not the operation of the stop switch 42 is reversely pressed, that is, whether or not the stop switch 42 that is initially turned on is related to the right reel 31. .
[0089]
When it is reversely pressed (when the stop switch 42 that is first turned on is related to the right reel 31), the process proceeds to step S68, and within the range of the stoppable position based on the operation of the stop switch 42 by the player. The reel stop control means 66 controls to stop the reel 31 so as not to win the winning replay player as much as possible, that is, so as not to stop the combination of symbols of the winning replay player on any active line. . Then, the process proceeds to step S69.
[0090]
In step S69, it is determined whether or not all the reels 31 are stopped. If it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S70. When it is determined that it has not stopped, that is, when all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S66.
[0091]
On the other hand, when it is determined in step S67 that the reverse switch is not pressed, that is, the stop switch 42 that is turned on first is not related to the right reel 31 (related to the left reel 31 or the middle reel 31), step S63 is performed. Proceed to That is, when the operation order of the stop switch 42 is not reversely pressed, the reel stop control means 66 performs stop control so that the selected re-game player wins as much as possible.
[0092]
When the stop switch 42 that is turned on first is related to the right reel 31, when the process returns from step S69 to step S66, whether or not the reverse pressing is performed in the next step S67 is second. It is determined whether or not the stop switch 42 that is turned on relates to the middle reel 31. If the stop switch 42 turned on at this time is related to the middle reel 31, that is, if the stop switch 42 is turned on in the order of right and middle, the process proceeds from step S67 to step S68. On the other hand, when it is determined in step S67 that the second-turned stop switch 42 is related to the left reel 31, that is, when it is turned on in the order of right and left (reverse scissor pressing), The process proceeds from step S67 to step S63.
[0093]
When it is determined in step S64 or step S69 that all the reels 31 are stopped and the process proceeds to step S70, the game control means 60 determines whether or not the re-game player has won, and the re-game player wins the game. If it is determined that the bet has been made, a process of automatically inserting the bet number (the number of medals) determined in step S57 is performed. On the other hand, when it is determined that the re-gamer has not won, the process for automatically placing the bet amount is not performed.
[0094]
Next, proceeding to step S71, the game control means 60 determines whether or not the result of counting the number of games G by the number-of-games counting means 70 in the specific mode has reached 100, that is, the number of games in the specific mode has reached 100 games. It is determined whether or not. When it is determined that 100 games have been reached, the process proceeds to step S72, and the game control means 60 turns the flag 69 from on to off. And it progresses to step S73 and makes it transfer to the game of a normal mode from the game of a specific mode. That is, the process returns to step S1 in FIG.
[0095]
On the other hand, if it is determined in step S71 that the 100 games have not yet been reached, the process proceeds to step S53. If the re-game player has not won a prize and proceeds to step S53, it is determined whether or not a medal has been inserted. On the other hand, when the re-gamer wins, if the process proceeds to step S53, a medal is automatically inserted, so in step S53 it is determined that a medal has been inserted, and the process proceeds to the next step S54.
[0096]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In this embodiment, when a re-gamer is elected in a game of a specific mode, if the bet number is not the maximum bet number, the operation order of the stop switch 42 is a specific order (in this embodiment, reverse pressing). , The reel stop control different from the reel stop control when the bet number is the maximum bet number is performed. However, the present invention is not limited to this, and the above control can be performed when other conditions are satisfied.
[0097]
For example, first, if the operation order of the stop switch 42 is a pressing order other than the forward pressing, a reel stop control different from the reel stop control when the bet number is the maximum bet number may be performed.
Second, it is different from the reel stop control when the bet number is the maximum bet number, provided that the stop switch 42 is turned on when the predetermined symbol of the rotating reel 31 is within a specific range. Reel stop control may be performed.
Or, thirdly, when a re-player is elected in a game of a specific mode, if the bet number is not the maximum bet number, the reel is unconditionally different from the reel stop control when the bet number is the maximum bet number. Stop control may be performed.
[0098]
(2) In this embodiment, after the end of the special game, whether to shift to a specific mode game or a normal mode game is determined by lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined condition is satisfied during a game in a normal mode, a lottery is performed by the game mode lottery means 68, and a game in a specific mode is performed when the lottery is won. May be. In addition, a game in a specific mode may be performed when a predetermined condition is satisfied without being drawn by the game mode lottery means 68.
[0099]
Furthermore, the game of a specific mode is only performed when the special game is terminated without all the rights granted in the special game being completed, or when the number of medals obtained by the player during the special game falls below a predetermined number. You may make it perform the lottery of whether to transfer to.
[0100]
(3) In this embodiment, when the special combination is won by the combination lottery means 64, the game aspect lottery is performed by the game aspect lottery means 68. However, if the special combination is won by the combination lottery means 64 and until the end of the special game, the game mode lottery may be performed at any time. For example, it is possible to draw a game mode lottery after winning a special role and before winning a prize, when winning a special role, during a special game, at the end of a special game, or the like.
In addition to the lottery by the lottery means 64, it is also possible to perform a lottery by the game mode lottery means 68. For example, in the part lottery means 64, the special part winning area may be divided into two, and a specific mode may be used when winning in one area, and a normal mode may be used when winning in the other area.
[0101]
(4) Although the probability that the game mode is determined as the specific mode is set to ½ in the present embodiment, the probability is not limited to this and may be set to any probability. For example, in a predetermined number of games after the end of a special game, the probability of shifting to a specific mode game may be 100%, and a specific mode game may be played without fail.
(5) In this embodiment, up to 100 games after the end of the special game are specified in a specific mode under a certain condition, but the number of games is not limited. For example, after the end of the special game, You may continue the game by a specific mode unconditionally until a winning combination is won.
[0102]
(6) In the present embodiment, the winning probability of the re-gamer in the second probability table 62b is 1 / 1.6. However, it is not limited to this value. If the winning probability of the re-gamer has a value greater than the probability of not winning any role, and at least if the game can proceed without reducing the number of medals owned as in the normal mode game, The winning probability of the game player may be any value, for example, a value higher than the value shown in the present embodiment.
[0103]
(7) Furthermore, as shown in FIG. 2, the first probability table 62a and the second probability table 62b differ only in the winning probability of the re-gamer. However, the present invention is not limited to this, and the winning probabilities of special roles and small roles may be different. Further, the slope value of the second probability table 62b is not limited to that shown in the present embodiment, and may be any value set higher than the slope value of the first probability table 62a. For example, by setting the non-winning probability in the second probability table 62b to 0%, the slope value in the second probability table 62b is not the slope value in the downward direction shown in FIG. It may be a value in which the difference number increases as the number of games increases.
[0104]
In the second probability table 62b, the winning probability of the re-gamer is set to 1 / 1.6 regardless of the number of bets. However, the present invention is not limited to this, and the winning probability may differ depending on the number of bets. The winning probability of the re-playing role for each bet has a value that is equal to or higher than the probability that none of the winning points will be won, and the slope value of the second probability table 62b corresponding to the bet number corresponds to the bet number. What is necessary is just to be set higher than the 1st probability table 62a to do.
[0105]
(8) When shifting to a game of a specific mode, the player may be notified of this. For example, a notification may be given at the time of transition to a game of a specific mode, or a constant notification may be continued during a game of a specific mode. Furthermore, when shifting to the game of a specific mode after the end of the special game as in the present embodiment, it may be notified that the game shifts to the game of the specific mode during the special game or at the end of the special game. Examples of the notification method include displaying an image or the like on the information display device 35, lighting the lamp 33 in a specific pattern, or outputting a specific sound from the speaker 34.
[0106]
【The invention's effect】
(Claim 1)
According to the invention of the first aspect, in the game of the specific mode, it is possible to continue, for example, the state where the number of owned medals is almost maintained without reducing the number of owned medals as in the normal mode of gaming. Furthermore, while maintaining this state, it can be expected that a special role will be won.
[0107]
  Also,Even if a re-gamer wins when the bet number is not the maximum bet number, first, by not performing control to stop the symbol related to the re-play game player on the active line, Since the re-gamer does not win, it is possible to prevent the re-gamer from continuing to win when the bet amount is not the maximum bet number.
  Secondly, by performing a control that does not stop the symbol associated with the winning re-gamer on the active line, it is possible to avoid winning the re-gamer, so that the maximum number of bets can be increased immediately in the next game. It can be returned to the number.
  Thirdly, by controlling to make it difficult to stop the symbol related to the winning re-gamer on the active line, the probability that the re-gamer wins will be reduced, so that the bet number is not the maximum bet number. It is possible to prevent the re-gamer winnings from continuing.
[0108]
  (Claim 2)
  According to the invention of claim 2,During a game of a specific mode, the second probability table can be used regardless of the number of bets. Further, regardless of the number of bets, it is possible to maintain the characteristic of a specific aspect that the winning probability of the re-gamer has a value equal to or higher than the non-winning probability.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine in the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing a winning combination probability in the first probability table and the second probability table of the present embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating slope values of a first probability table and a second probability table.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow from transition from a normal game to a special game until the special game ends.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a game in a specific mode.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a game in a specific mode, and is a continuation of FIG.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
23 medal slot
24 Medal sensor
25 Bet switch
31 reel
32 motor
33 lamp
34 Speaker
35 Information display device
41 Start switch
42 Stop switch
60 Game control means
61 Betting number determination means
62 probability table
62a First probability table
62b Second probability table
62c Special game probability table
63 Probability table selection means
64 Role lottery means
65 Stop operation order detection means
66 Reel stop control means
67 Special game control means
68 Game mode lottery means
69 flags
70 Counting means for playing games in specific mode
71 Notification control means during specific mode

Claims (2)

役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選に用いられ、複数の役のそれぞれの当選確率を定めた確率テーブルと、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
前記確率テーブルは、
第1確率テーブルと、
再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、再遊技役の当選確率が前記第1確率テーブルより高く設定された第2確率テーブルとを備え、
遊技態様は、
前記第1確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う通常態様と、
所定の条件が満たされた場合は、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して、前記第2確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う特定態様とを有し、
前記リール停止制御手段は、前記特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御を行わないか、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御を行うか、又は当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
A probability table used for lottery of the roles by the role lottery means, and determining the winning probability of each of a plurality of roles;
Reel stop control means for controlling stop of the reel based on the lottery result of the combination by the combination lottery means,
The probability table is
A first probability table;
A second probability table in which the winning probability of the re-gamer has a value equal to or higher than the probability of not winning any role, and the winning probability of the re-gamer is set higher than the first probability table;
The game mode is
A normal mode in which a lottery of the role by the role lottery means is performed using the first probability table;
A specific mode in which, when a predetermined condition is satisfied, a combination of lotteries is performed by the combination lottery means using the second probability table by continuing at least a plurality of games on condition that the specific condition is not satisfied; Have
The reel stop control means does not perform control to stop the symbol related to the re-playing game player who has won the winning line when the re-game player is won in the game of the specific mode and the bet number is not the maximum number of bets. Or a slot machine that performs control so as not to stop the symbol related to the selected re-game player on the active line, or performs control to make it difficult to stop the symbol related to the selected re-game character to the active line .
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2確率テーブルは、賭数ごとに、複数の役のそれぞれの当選確率を定めたものからなり、
前記第2確率テーブルの賭数ごとの再遊技役の当選確率は、等しく設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The second probability table comprises a winning probability for each of a plurality of roles for each bet number,
The slot machine, wherein the winning probabilities of the re-gamer for each bet number in the second probability table are set equal .
JP2000141082A 2000-05-15 2000-05-15 Slot machine Expired - Fee Related JP4507222B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000141082A JP4507222B2 (en) 2000-05-15 2000-05-15 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000141082A JP4507222B2 (en) 2000-05-15 2000-05-15 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010077733A Division JP2010148933A (en) 2010-03-30 2010-03-30 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001321489A JP2001321489A (en) 2001-11-20
JP4507222B2 true JP4507222B2 (en) 2010-07-21

Family

ID=18648251

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000141082A Expired - Fee Related JP4507222B2 (en) 2000-05-15 2000-05-15 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4507222B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4702872B2 (en) * 2004-08-16 2011-06-15 サミー株式会社 Slot machine
JP4702873B2 (en) * 2004-08-16 2011-06-15 サミー株式会社 Slot machine
JP4636492B2 (en) * 2004-09-22 2011-02-23 サミー株式会社 Slot machine
JP2006122168A (en) * 2004-10-27 2006-05-18 Samii Kk Slot machine
JP2006149815A (en) * 2004-11-30 2006-06-15 Aruze Corp Game machine
JP5327495B2 (en) * 2006-09-11 2013-10-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Revolving machine
JP2008307125A (en) * 2007-06-12 2008-12-25 Samii Kk Slot machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09164238A (en) * 1995-12-15 1997-06-24 Sammy Ind Co Ltd Slot machine
JP2001104542A (en) * 1999-10-04 2001-04-17 Kita Denshi Corp Replay lotting device for slot machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3792973B2 (en) * 1999-12-16 2006-07-05 サミー株式会社 Slot machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09164238A (en) * 1995-12-15 1997-06-24 Sammy Ind Co Ltd Slot machine
JP2001104542A (en) * 1999-10-04 2001-04-17 Kita Denshi Corp Replay lotting device for slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001321489A (en) 2001-11-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4878122B2 (en) Slot machine
JP2005278825A (en) Slot machine
JP2003236055A (en) Slot machine
JP2005224450A (en) Slot machine
JP4350347B2 (en) Slot machine
JP4803690B2 (en) Slot machine
JP4601026B2 (en) Slot machine
JP2006130072A (en) Slot machine
JP4544596B2 (en) Slot machine
JP3792973B2 (en) Slot machine
JP4507222B2 (en) Slot machine
JP4271302B2 (en) Slot machine
JP4636489B2 (en) Slot machine
JP4632188B2 (en) Slot machine
JP4582526B2 (en) Slot machine
JP2002191756A (en) Slot machine
JP4780630B2 (en) Slot machine
JP4721381B2 (en) Slot machine
JP4569914B2 (en) Slot machine
JP2006116013A (en) Slot machine
JP2006075410A (en) Slot machine
JP4711247B2 (en) Slot machine
JP4721175B2 (en) Slot machine
JP4853854B2 (en) Slot machine
JP4650818B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070426

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100202

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100330

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100420

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100423

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140514

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees