JP3792973B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の確率テーブルを設け、使用する確率テーブルを条件に応じて選択し、役の抽選を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンとしては、通常遊技時の各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて抽選を行っている。また、確率テーブルには、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを設けているものがある。この場合は、通常遊技中は、現在の出玉状況を判断して、出玉率の補正を行うべく、上記の2つの確率テーブルを切り替えつつ遊技を行うことによって、出玉率をある一定の傾斜値に近づけるような制御をしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、出玉率の補正のために確率テーブルを切り替えているにすぎず、遊技中の出玉率が大きく変化するものではなかった。また、遊技者は、いずれの確率テーブルを使用して抽選が行われているかを知ることができなかった。このため、遊技者に対して面白味を与えるものではなかった。
【0004】
そこで、本件出願人により、確率テーブルの切替えを用いて、遊技中の出玉率を大きく変化させることができるスロットマシンが提案されている(特願平11−320810号)。このスロットマシンは、一定条件下で、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すものである。よって遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持して遊技を行うことができる。さらに、この遊技状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0005】
しかし、確率テーブルにおける特別役等の当選確率は、賭数(メダルのベット枚数)が最大賭数であるときの方が、賭数が最大賭数でないときより高く設定されている。したがって、上記の再遊技役が高確率で当選する遊技において、遊技者が誤って、賭数を最大賭数としなかった場合は、特別役や小役の当選確率が低い状態となってしまう。そして、この遊技状態では、複数回の遊技で連続して再遊技役が入賞する可能性が高いので、遊技者は、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができなくなることが考えられる。これにより、遊技者は、その遊技状態特有の利益を受けることができなくなってしまう。
【0006】
よって、本発明が解決しようとする課題は、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すとともに、この遊技で賭数が最大賭数でないときでも、すぐに賭数を最大賭数にして遊技を行うことができるようにすることである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数の役のそれぞれの当選確率を定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、前記確率テーブルは、役の当選確率を賭数ごとに定めた第1確率テーブルと、賭数が最大賭数であるときの役の当選確率を定めたものであり、遊技回数の増加に伴い変化する値であって再遊技役の当選を含めたメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数の値が、前記第1確率テーブルの使用時より高くなるように設定され、遊技の継続によってメダル所有枚数がほぼ現状維持されるか又は増加する遊技状態となるように、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入して再遊技を行う権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率と再遊技役以外の役の当選確率との合算値より高く設定された第2確率テーブルとを備え、通常遊技の遊技態様は、第1遊技態様と第2遊技態様とを備え、通常遊技を前記第2遊技態様で行うための条件を満たした場合には、前記第2遊技態様での通常遊技の終了条件が満たされないことを条件に、少なくとも複数回の遊技で継続して前記第2遊技態様での通常遊技を行い、前記第1遊技態様の通常遊技では、前記第1確率テーブルを選択し、前記第2遊技態様の通常遊技では、賭数が最大賭数であるときは前記第2確率テーブルを選択するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する前記第1確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備えことを特徴とする。
【0008】
請求項1の発明においては、第2遊技態様の通常遊技において、賭数が最大賭数であるときは、役の抽選において第2確率テーブルが選択され、第2遊技態様での通常遊技の終了条件が満たされないことを条件に、継続して使用される。
そして、第2確率テーブルが選択されたときは、再遊技役の当選確率は、いずれの役にも当選しない非当選確率と再遊技役以外の役の当選確率との合算値より高くなる。これにより、第2確率テーブルが選択された遊技では、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなる。また、第2確率テーブルの使用時には、遊技回数の増加に伴い変化する値であって、再遊技役の当選を含めたメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数の値が、第1確率テーブルの使用時より高くなるように設定され、遊技の継続によってメダル所有枚数がほぼ現状維持されるか又は増加する遊技状態となる。したがって、第2遊技態様の通常遊技の賭数が最大である遊技では、メダル所有枚数を第1確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく遊技を継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0009】
さらにまた、第2遊技態様での通常遊技では、第2確率テーブルが選択可能であるが、賭数が最大賭数でないときは、役の抽選において第1確率テーブルが選択される。したがって、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で連続して当選することはほとんど起こらない。よって、遊技者は、すぐに、賭数を最大賭数にして役の抽選において第2確率テーブルが選択されるようにすることができる。
【0010】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、前記第1遊技態様とするか又は前記第2遊技態様とするかを抽選により決定する遊技態様抽選手段とを備えることを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明においては、遊技態様抽選手段により、特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様とするか第2遊技態様とするかの抽選が行われる。そして、第2遊技態様の遊技となった場合において賭数が最大賭数のときは、役の抽選において第2確率テーブルが選択される。したがって、この遊技態様では、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【0012】
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様抽選手段により遊技態様が前記第2遊技態様に決定されたときは、特別遊技の終了後における通常遊技の所定遊技回数の遊技態様を前記第2遊技態様にすることを特徴とする。
請求項3の発明においては、特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様が第2遊技態様に決定されたときは、所定遊技回数継続する。したがって、この所定遊技回数の遊技の間に特別役が当選するか否かの緊張感を遊技者に与えることができ、より面白味のある遊技を提供することができる。
【0013】
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、特別役及び小役の当選確率は、前記第1確率テーブルと前記第2確率テーブルとで等しく設定されていることを特徴とする。
請求項4の発明においては、第1確率テーブルと第2確率テーブルとで、特別役及び小役の当選確率が等しく、再遊技役の当選確率のみが異なるようになる。すなわち、賭数が最大賭数であるときの第1確率テーブルと、第2確率テーブルとで、特別役及び小役の当選確率がそれぞれ等しく、再遊技役の当選確率のみが異なる。
これにより、特別役や小役の当選確率を変えることなく、第2確率テーブルが選択されているときは、再遊技役の当選確率のみを大幅に高くすることにより、その遊技内容に特徴を持たせることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
(ゲーム制御手段)
ゲーム制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行等、スロットマシン10全体の制御を司る部分であり、例えばCPU、ROM及びRAM等を有する制御基板から構成されたものである。
このゲーム制御手段60の出力側には、各リール31に連結されたモータ32、ランプ33、及びスピーカ34等が電気的に接続されている。
【0015】
リール31は、外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープを貼付したリング状のものである。
ここで、入賞役としては、例えば、ビックボーナスやレギュラーボーナス等の特別役、複数種類の小役、及び再遊技役(以下、リプレイという。)が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。
さらにまた、リプレイとは、当該遊技での賭数(メダルのベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【0016】
スロットマシン10の筐体前面部には、3つの透明な表示窓(図示せず)が設けられるとともに、各リール31は、それぞれ表示窓の後方に配置されている。さらに、リール31の連続する3図柄が、この表示窓から見えるようになっている。
そして、3つのリール31の停止時に、所定の有効ライン上に停止したリール31の図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するときは、役の入賞となり、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【0017】
モータ32は、リール31の回転中心部に連結されており、ゲーム制御手段60によって制御される。モータ32が回転されることによってリール31が回転され、その結果、スロットマシン10の表示窓内において、リール31上の図柄を所定の速度で上下方向に移動表示させる。
【0018】
また、ランプ33は、スロットマシン10の前面部に設けられた演出用のランプである。本実施形態では、遊技態様が特定のものとなったとき等に、その旨を遊技者に知らせるために点灯するものであるが、この点については後述する。
なお、スロットマシン10には、遊技中の各種の演出を行うために複数のランプ類が設けられているが、図1で示したランプ33は、そのランプ類のうちの1つである。
スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、それぞれ特定の条件のときに、特定のサウンドを出力するものである。
【0019】
さらに、ゲーム制御手段60の入力側には、メダルセンサ24、ベットスイッチ43、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42等が電気的に接続されている。
メダルセンサ24は、メダル投入口23から投入されたメダルを検知等するセンサである。
ベットスイッチ43は、遊技者がクレジットの範囲内で賭数(メダルのベット枚数)を入力するときに操作するスイッチである。
【0020】
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0021】
ゲーム制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、ゲーム制御手段60は、本実施形態で示すものに限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(ビックボーナスやレギュラーボーナス等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0022】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述の確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0023】
(第1確率テーブル、第2確率テーブル)
確率テーブル62は、第1実施形態では第1確率テーブル62aと、第2確率テーブル62bとの2種類を備えている。
これらの確率テーブル62は、抽出された乱数値の当選/非当選領域等を記憶したものである。そして、乱数値の当選/非当選領域は、各役の当選確率がそれぞれ所定値となるように、特別役(ビックボーナス等)当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域等、所定の割合に設定されている。
【0024】
図2は、第1実施形態の第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bにおける役の当選確率を示す図である。
詳細は後述するが、第1確率テーブル62aは、通常遊技中で原則として使用されるものである。これに対し、第2確率テーブル62bは、ビックボーナスゲームの終了後の通常遊技において、一定条件下で使用されるものである。
【0025】
図2において、第1確率テーブル62aは、従来より用いられている確率テーブルと何ら変わるところはない。役は、ビックボーナス、レギュラーボーナス、リプレイ、及び入賞時の払出し枚数が異なる4種類の小役(小役1〜小役4)を備え、それぞれ当選確率が定められている。さらに、これらの役の当選確率は、賭数ごとに定められている。また、役の当選確率は、リプレイを除いて、賭数が多いほど高く設定されている。例えばビックボーナスの当選確率は、賭数が1枚のときは1/963.76、2枚のときは1/445.82、3枚のときは1/240.94、のように設定されている。
【0026】
また、リプレイの当選確率は、賭数に拘わらず、1/7.3に設定されている。
なお、確率1/1(100%)から、全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。例えば賭数が3枚である場合の非当選確率は、約59.3%である。これにより、第1確率テーブル62aでは、非当選の確率が最も高い値を有する。
【0027】
これに対し、第2確率テーブル62bは、第1に、賭数が最大賭数(メダルのベット枚数が3枚)であるときの当選確率だけを定めている点で、第1確率テーブル62aと異なる。すなわち、賭数が最大賭数でないとき(ベット枚数が1枚又は2枚のとき)は、第2確率テーブル62bは使用されることはない。
また、第2に、第2確率テーブル62bは、第1確率テーブル62aの賭数が最大賭数のものと比較して、リプレイの当選確率のみが異なる。特別役(ビックボーナス及びレギュラーボーナス)及び各小役の当選確率は、それぞれ第1確率テーブル62aの賭数が3枚のものと同一である。
【0028】
第2確率テーブル62bでは、リプレイの当選確率は1/1.6(62.5%)であり、第1確率テーブル62aのリプレイの当選確率である1/7.3(約13.7%)より大幅に高く設定されている。また、第2確率テーブル62bでは、いずれの役にも当選しない非当選確率は、約10.5%であり、リプレイ以外の役の当選確率は、約27%である。したがって、リプレイの当選確率は、非当選確率とリプレイ以外の役の当選確率との合算値より高く設定されている。
【0029】
続いて、確率テーブル62の傾斜値について説明する。
図3は、第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bの傾斜値(賭数が3枚のとき)を説明する図である。なお、この傾斜値は、リプレイの当選確率を含む値である。
図3に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数(差枚数=払出し枚数−投入枚数)をとったとき、通常遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
そして、第2確率テーブル62bの傾斜値は、第1確率テーブル62aの傾斜値より高く設定されている。
【0030】
第1確率テーブル62aは、従来より広く用いられている一般的な傾斜値を有するが、第2確率テーブル62bは、100%に近い傾斜値を有する。すなわち、第2確率テーブル62bの使用時は、特別役や小役が所定の確率で当選するとともに、リプレイが頻繁に(62.5%の確率で)当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダル枚数が減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態となる。
【0031】
説明を図1に戻す。
(特別遊技移行手段)
特別遊技移行手段63は、役抽選手段61で特別役、特に本実施形態ではビックボーナス又はレギュラーボーナスが当選し、かつビックボーナス又はレギュラーボーナスを構成する図柄の組合せが所定の有効ライン上に停止して入賞したときに、通常遊技から特別遊技(ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム)に移行させるものである。
【0032】
(遊技態様抽選手段)
遊技態様抽選手段64は、通常遊技から特別遊技、特に本実施形態ではビックボーナスゲームに移行し、このビックボーナスゲームが終了して再度通常遊技に移行するときに、その通常遊技の遊技態様を、第1遊技態様(一般遊技態様)とするか、又は第2遊技態様(特殊遊技態様)とするかを抽選により決定するものである。
ここで、遊技態様抽選手段64は、役抽選手段61で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いる。そして、本実施形態では、役抽選手段61でビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽選手段64中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて第1遊技態様又は第2遊技態様のいずれかに決定する。また、本実施形態では、それぞれ1/2の確率で、第1遊技態様又は第2遊技態様に決定される。
【0033】
したがって、この乱数発生手段において、10進法で0〜65535の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が0〜32767の範囲にあるときは第1遊技態様に決定し、抽出された乱数値が32768〜65535の範囲にあるときは第2遊技態様に決定する。
【0034】
(フラグ)
フラグ65は、第2遊技態様に決定されたか否かの判別に用いられるものであり、第2遊技態様に決定されたときはオンにされる。そして、第2遊技態様での遊技の終了条件を満たし、第2遊技態様から第1遊技態様になるときは、オンからオフにされる。
(賭数判定手段)
賭数判定手段66は、遊技ごとに、その遊技の賭数を判定するものである。例えば、メダル投入口23からメダルが投入されたときは、そのメダルをメダルセンサ24により検知し、また、ベットスイッチ43からの入力があったときは、その入力信号を検知して、その遊技でのメダルの投入枚数をカウントすることで賭数を判定する。
【0035】
(確率テーブル選択手段)
確率テーブル選択手段67は、特別遊技(ビックボーナスゲーム)の終了後の通常遊技において、遊技態様及び賭数に応じて、第1確率テーブル62a又は第2確率テーブル62bを選択するものである。具体的には、遊技態様が第1遊技態様の場合は第1確率テーブル62aを選択する。さらに、遊技態様が第2遊技態様の場合は、賭数が最大賭数であるときは第2確率テーブル62bを選択するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する第1確率テーブル62aを選択する。
【0036】
(遊技回数カウント手段)
遊技回数カウント手段68は、第2遊技態様で遊技が行われているときに、その遊技回数をカウントするものであり、一般的なカウンター等が使用される。
【0037】
次に、本発明によるスロットマシン10のゲーム概要について説明する。
先ず、通常遊技においては、遊技者は、スロットマシン10のメダル投入口23からメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ41をオンにすることで、リール31の始動操作を行う。
これにより、ゲーム制御手段60は、スタートスイッチ41からの入力信号を検知するので、モータ32を駆動して各リール31を始動させるとともに、役抽選手段61による役の抽選等を行う。
ここで、電源投入後の最初の遊技では、第1確率テーブル62aが選択され、この第1確率テーブル62aを用いて役の抽選が行われる。
【0038】
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止させる操作を行う。
これにより、ゲーム制御手段60は、ストップスイッチ42からの入力信号を検知するので、その信号と役抽選手段61での抽選結果等とに基づいて有効ライン上に停止させるべきリール31の図柄を決定し、有効ライン上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するようにモータ32を駆動制御して、停止させる。
そして、有効ライン上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0039】
例えば、ビックボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、ビックボーナスの入賞となり、所定枚数の払出しを行った後、通常遊技とは異なるビックボーナスゲーム(特別遊技の1つ)を開始させる。
ビックボーナスゲームでは、最初にビックボーナスゲーム中の一般遊技に移行する。そして、この一般遊技中に所定の条件を満たしたとき、例えば特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときは、ボーナスゲームに移行する。
【0040】
このボーナスゲームでは、高確率で特定小役が入賞するモードとなる。また、ボーナスゲーム中に所定の条件を満たしたとき、例えば所定の遊技回数に到達したときは、ボーナスゲームが終了し、再度ビックボーナスゲーム中の一般遊技に移行する。
以上のようにして、ビックボーナスゲーム中は、一般遊技とボーナスゲームとを繰り返し、所定の条件を満たしたときにビックボーナスゲームを終了させる。
【0041】
同様に、レギュラーボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、通常遊技とは異なるレギュラーボーナスゲーム(特別遊技の1つ)を開始させる。このレギュラーボーナスゲームは、上述のビックボーナスゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを行わせるものである。
【0042】
また、通常遊技やビックボーナスゲームの一般遊技中において、小役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、小役の入賞となり、その小役に応じた枚数のメダルの払出しを行う。さらにまた、通常遊技において、リプレイを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、前遊技での賭数を維持した再遊技を行えるようにする。
【0043】
さらに本発明では、ビックボーナスゲームが終了すると、再度、通常遊技に戻るが、この通常遊技の遊技態様には、第1遊技態様(一般遊技態様)と、第2遊技態様(特殊遊技態様)とが設けられている。
そして、第1遊技態様の遊技では、第1確率テーブル62aが選択される。第1確率テーブル62aを用いて役抽選手段61で役の抽選が行われるときは、上述のように各役の当選確率は、従来の通常遊技と同一である。
【0044】
これに対して、第2遊技態様の遊技では、原則として第2確率テーブル62bが選択される。第2確率テーブル62bを用いて役の抽選が行われるときは、リプレイが頻繁に当選し、非当選が少なくなる遊技状態となる。そして、第2確率テーブル62bが一旦選択されると、原則として、所定遊技回数(例えば100回)の遊技で継続して用いられ、所定遊技回数となったときは、第2遊技態様から第1遊技態様になり、第1確率テーブル62aが選択される。
【0045】
これにより、第2遊技態様の遊技では、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるとともに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
また、第2確率テーブル62bが選択されているときにビックボーナスが当選したときは、所定遊技回数に未到達であっても、次の遊技から第1確率テーブル62aが選択される。
【0046】
しかし、第2遊技態様においては、賭数が最大賭数であるときは第2確率テーブル62bが選択されるが、賭数が最大賭数でないときは、第1確率テーブル62aが選択される。そして、第2遊技態様中は、例えば最初の遊技では賭数が最大賭数であって第2確率テーブル62bが選択されていたにも拘わらず、途中で最大賭数でない賭数にされたときは、第1確率テーブル62aが選択される。また、その後、賭数が最大賭数に戻されたときは、第2確率テーブル62bが再度選択される。
【0047】
このように、第2遊技態様であっても、賭数が最大賭数でないときは、第1確率テーブル62aを選択するようにしたのは、以下の理由による。
先ず、第2確率テーブル62bにおいて、賭数ごとに役の当選確率を定めたものを考える。ここで、特別役及び小役の当選確率は、第1確率テーブル62aと同様とすると、特別役及び小役の当選確率は、1枚又は2枚の賭数のときの方が3枚の賭数のときよりも低くなる。
また、リプレイの当選確率は、第1確率テーブル62aと同様に賭数に拘わらず一定とし、1/1.6であるものとする。
【0048】
このとき、第2遊技態様の遊技において、遊技者が3枚の賭数で遊技を行うつもりであったが、誤って1枚又は2枚の賭数で遊技を行ってしまったときであっても、高確率でリプレイが当選する。そして、リプレイの入賞時は、前遊技での賭数を維持した再遊技が行えるものであるので、例えば1枚又は2枚の賭数でリプレイが入賞した場合は、次遊技でもその1枚又は2枚の賭数での遊技となる。ここで、リプレイは高確率で当選することから、複数回の遊技で連続してリプレイが入賞し続けることが生じ得る。この場合は、遊技者は、賭数を3枚に戻したくても戻すことができない。したがって、遊技者は、リプレイが連続して入賞している遊技中は、特別役や小役の当選確率が低い状態で遊技を行わざるを得なくなる。
【0049】
そこで、第2遊技態様のときに、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、第1確率テーブル62aを用いて役の抽選を行うようにしている。これにより、リプレイの当選確率は、第1確率テーブル62aでは1/7.3となるので、リプレイが複数回の遊技で連続して入賞することはほとんど起こらない。よって、遊技者は、第2遊技態様の遊技中に、誤って賭数を最大賭数にしなかった場合でも、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができる。
【0050】
なお、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技において、第1遊技態様又は第2遊技態様のいずれに決定されたかや、第1確率テーブル62a又は第2確率テーブル62bのいずれが選択されているかを、遊技者に報知することも可能である。例えば、ランプ33を用いて特定パターンの点灯を行ったり、あるいはスピーカ34から特定のサウンドを出力して、遊技者に報知することができる。
【0051】
続いて、スロットマシン10のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。なお、以下のフローチャートでは、特別役としてビックボーナスのみを有する場合を例に挙げている。
図4から図7までは、第1実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。
先ず、図4のステップS1において、ゲーム制御手段60は、メダルセンサ24又はベットスイッチ43からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入されたことを検知したときはステップS2に進み、投入された遊技メダル枚数を、例えばゲーム制御手段60のRAMに記憶する。
【0052】
そして次のステップS3で、ゲーム制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップS4に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。ここでの最初の抽選では第1確率テーブル62aが用いられる。
【0053】
次のステップS5では、上記抽選においていずれかの小役に当選したか否かが判別され、小役に当選したときは、「A」に進む。一方、ステップS5で小役に当選していないときは次のステップS6に進み、リプレイが当選したか否かが判別される。リプレイが当選したときは、「B」に進む。一方、ステップS6でリプレイに当選していないときは、次のステップS7に進み、ビックボーナスが当選したか否かが判別される。ここでビックボーナスに当選していないときは、いずれの役にも当選していないときであるので、ストップスイッチ42からの入力信号に基づいてリール31の停止処理等を行った後、ステップS1に戻る。また、ビックボーナスが当選したときは、ステップS8に進む。
【0054】
ステップS5で「A」に進んだとき、すなわち小役の当選時は、図6のフローチャートに進む。先ず、図6のステップS31でゲーム制御手段60は、全リール31が停止したか否かをモータ32からの駆動信号等により検知し続ける。そして、全リール31が停止したことを検知したときはステップS32に進み、ステップS4で当選した小役が入賞したか否か、すなわち小役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞したときは次のステップS33に進み、当選(入賞)した小役に応じたメダルの払出し(又はクレジットへの加算)処理を行い、図4のステップS1に戻る。
一方、ステップS32で小役が入賞しなかったときは、ステップS33での払出し処理を行うことなく、ステップS1に戻る。
【0055】
また、図4のステップS6で「B」に進んだとき、すなわちリプレイの当選時は、図7のフローチャートに進む。先ず、図7のステップS41でゲーム制御手段60は、全リール31が停止したか否かを検知し続ける。そして、全リール31が停止したことを検知したときはステップS42に進み、ステップS4で当選したリプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイを構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞したときは次のステップS43に進み、図4のステップS2で記憶した遊技メダル枚数を自動投入する再遊技処理を行い、ステップS2に戻る。
一方、ステップS42でリプレイが入賞しなかったときは、ステップS43での再遊技処理を行うことなく、ステップS1に戻る。
【0056】
説明を図4に戻す。
ビックボーナスに当選してステップS8に進むと、遊技態様抽選手段64は、ビックボーナス終了後の通常遊技において、第1遊技態様とするか第2遊技態様とするかの抽選を行う。そして、次のステップS9で、ゲーム制御手段60は、抽選により決定された遊技態様が第2遊技態様であるか否かを判別し、第2遊技態様であると判別したときはステップS10に進んでフラグ65をオンにし、ステップS11に進む。一方、ステップS9で第2遊技態様でない(第1遊技態様である)と判別したときはステップS9からステップS11に進む。
【0057】
ステップS11では、ゲーム制御手段60は、全リール31が停止したか否かを検知し続け、全リール31が停止したことを検知したときは、図5のステップS12に進み、ビックボーナスが入賞したか否か、すなわちビックボーナスの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞していないときは図4のステップS1に戻る。一方、ビックボーナスが入賞したときは、次のステップS13に進み、特別遊技移行手段63は、ビックボーナスゲームを開始する。そして、次のステップS14で、ゲーム制御手段60はビックボーナスゲームが終了したか否かを検知し続け、終了したことを検知したときは、次のステップS15に進んで、ビックボーナスゲームを終了するとともに、通常遊技に移行する。
【0058】
図8は、第1実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
先ずステップS51では、遊技回数カウント手段68は、遊技回数を初期化(G=0)する。そして、次のステップS52では、ゲーム制御手段60は、メダルセンサ24又はベットスイッチ43からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入されたことを検知したときはステップS53に進み、投入された遊技メダル枚数を、例えばゲーム制御手段60のRAMに記憶する。
【0059】
次のステップS54で、ゲーム制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップS55に進み、フラグ65がオンであるか否かが判別される。ここでフラグ65がオンであると判別されたとき(第2遊技態様のとき)は、ステップS57に進む。これに対し、ステップS55でフラグ65がオンでないと判別されたとき(第1遊技態様のとき)は、ステップS56に進む。
【0060】
ステップS56では、賭数判定手段66は、ステップS53で記憶したメダル枚数、すなわち賭数を判定する。そして、確率テーブル選択手段67は、その賭数に対応した第1確率テーブル62aをセットし、ステップS60に進む。
これに対し、ステップS57では、賭数判定手段66は、ステップS53で記憶したメダル枚数、すなわち賭数が3枚(最大賭数)であるか否かを判定する。
【0061】
そして、賭数が3枚であると判定したときはステップS58に進み、確率テーブル選択手段67は、第2確率テーブル62bをセットし、ステップS60に進む。一方、ステップS57で、賭数が3枚でないとき、すなわち1枚又は2枚のとき、いいかえれば最大賭数でないときは、ステップS59に進み、確率テーブル選択手段67は、その賭数に対応した第1確率テーブル62aをセットし、ステップS60に進む。
【0062】
ステップS60では、役抽選手段61は、選択された確率テーブル62を用いて役の抽選を行う。次のステップS61では、全リール31が停止したか否かを検知し続け、全リール31が停止したことを検知したときは、ステップS62に進み、ゲーム制御手段60は、有効ライン上に停止した図柄の組合せから、入賞した役の有無を判別する。そして、入賞があるときは、その入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役が入賞したときは、その役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、リプレイが入賞したときは、前遊技での賭数を維持した再遊技を行えるように再遊技処理を行う。その後、ステップS63に進む。
また、何らの役も入賞していないときは、これらの払出し等の処理を行うことなくステップS63に進む。
【0063】
なお、第2遊技態様の遊技中にビックボーナスが当選したときは、本フローチャートでは示していないが、オンとなっているフラグ65がオフにされ、第2遊技態様での遊技を終了するように制御する。すなわち、ビックボーナスの当選は、第2遊技態様での通常遊技の終了条件の1つである。
【0064】
ステップS63では、遊技回数カウント手段68は、遊技回数Gに1を加算する。そして、次のステップS64で、ゲーム制御手段60は、遊技回数Gが規定回数に到達したか否か(本実施形態では100回を越えたか否か)を判別する。規定回数に到達したと判別されたときは、ステップS65に進んで、オンとなっているフラグ65をオフにして、第2遊技態様での遊技を終了するように制御する。すなわち、遊技回数Gが規定回数に到達したことは、第2遊技態様での通常遊技の終了条件の1つである。その後は、ステップS52に戻る。
一方、ステップS64で遊技回数Gが規定回数に到達していないと判別されたときはフラグ65のオンを維持し、ステップS52に戻って、遊技を継続する。
【0065】
(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態では、第1実施形態と比較して、確率テーブル62及び処理の流れが異なり、その他は第1実施形態と同様である。
図9は、第2実施形態の第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62b’における役の当選確率を示す図である。図9において、第2実施形態の第1確率テーブル62aは、第1実施形態のものと同一であるので説明を省略する。
また、第2実施形態の第2確率テーブル62b’は、第1実施形態の第2確率テーブル62bと異なり、賭数ごとに役の当選確率が定められている。
【0066】
第2確率テーブル62b’では、リプレイを除いて、第1確率テーブル62aと役の当選確率が同一に定められている。
また、リプレイの当選確率は、賭数が3枚のとき(最大賭数のとき)は、第1実施形態と同一の1/1.6に設定されている。したがって、第1確率テーブル62aのリプレイの当選確率である1/7.3より大幅に高く設定されている。しかし、賭数が1枚又は2枚のとき(最大賭数でないとき)のリプレイの当選確率は、1/16.0であり、賭数が3枚のときより低く、さらには第1確率テーブル62aのリプレイの当選確率より低く設定されている。
【0067】
第2実施形態では、第1実施形態と同様に、ビックボーナスに当選したときは、ビックボーナスゲームの終了後の通常遊技において、第1遊技態様とするか第2遊技態様とするかの抽選を行う。そして、第2遊技態様に決定されたときは、ビックボーナスゲームの終了後の所定遊技回数の通常遊技で、第2遊技態様の遊技を行う。
また、第1遊技態様の遊技では、第1実施形態と同様に第1確率テーブル62aが選択されるが、第2遊技態様の遊技では、賭数に拘わらず第2確率テーブル62b’が選択される。
【0068】
そして、ビックボーナスゲームの終了後に、第2遊技態様で通常遊技が行われる場合において、賭数が3枚のときは、第1実施形態と同様に、リプレイが頻繁に当選し、非当選が少なくなる遊技状態となる。また、第2確率テーブル62b’が一旦選択されると、原則として、所定遊技回数(例えば100回)の遊技で継続して用いられ、所定遊技回数となったときは、第2遊技態様から第1遊技態様になり、第1確率テーブル62aが選択される。
これにより、第1実施形態と同様に、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるとともに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【0069】
一方、第2遊技態様の遊技において、賭数が1枚又は2枚で遊技が行われたときは、その賭数に対応する第2確率テーブル62b’が選択される。このときのリプレイの当選確率は、賭数が3枚のときと異なり低いので、リプレイが複数回の遊技で連続して入賞し続けることはほとんど起こらない。よって、第2遊技態様の遊技で、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合でも、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができる。
【0070】
次に、第2実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を、図10のフローチャートに基づいて説明する。
図10は、第1実施形態の図8に相当するフローチャートである。図10において、ステップS71からステップS75までは、図8におけるステップS51からステップS55までの処理と同一であるので、説明を省略する。
図10のステップS75において、フラグ65がオフのとき、すなわち第1遊技態様のときは、ステップS76に進み、図8のステップS56と同様に、賭数に対応した第1確率テーブル62aがセットされる。そして、ステップS78に進む。
【0071】
一方、ステップS75でフラグ65がオンのとき、すなわち第2遊技態様のときは、ステップS77に進み、賭数に対応した第2確率テーブル62b’がセットされ、ステップS78に進む。
このように、第2実施形態では、第2確率テーブル62b’に賭数ごとの役の当選確率が定められているので、第1実施形態のように、賭数判定手段66による賭数の判定をして、第1確率テーブル62a又は第2確率テーブル62bの選択を行う必要はない。
なお、ステップS78以降の処理は、図8におけるステップS60以降の処理と同一であるので、説明を省略する。
【0072】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、ビックボーナスゲームの終了後の100回の通常遊技で一定条件下で第2遊技態様による遊技を行うようにした。しかし、これに限ることなく、例えばビックボーナスの当選の有無に拘わらず、通常遊技中に、所定の条件を満たした場合は遊技態様抽選手段64による抽選を行って、この抽選に当選したときは第2遊技態様による遊技を行うようにしても良い。また、遊技態様抽選手段64による抽選によることなく、予め定めた所定の条件を満たした場合は、第2遊技態様での遊技を行うようにしても良い。
【0073】
さらにまた、ビックボーナスの当選時に必ず遊技態様の抽選を行うようにはせず、例えばビックボーナスゲームで与えられた権利を全て消化できずにビックボーナスゲームが終了した場合や、ビックボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定枚数を下回った場合等にのみ、遊技態様の抽選を行うようにしても良い。
【0074】
(2)本実施形態では、役抽選手段61でビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽選手段64による遊技態様の抽選を行うようにした。しかし、役抽選手段61でビックボーナスが当選した時以降であってビックボーナスゲームの終了時までであれば、遊技態様の抽選をいつ行っても良い。例えば、ビックボーナスの当選後入賞前までの間、ビックボーナスの入賞時、ビックボーナスゲーム中、ビックボーナスゲームの終了時等に遊技態様の抽選を行うことができる。
また、役抽選手段61による抽選とともに、遊技態様抽選手段64による抽選を行うことも可能である。例えば役抽選手段61において、ビックボーナス当選領域を2つに区分し、一方の領域で当選したときは第1遊技態様とし、他方の領域で当選したときは第2遊技態様としても良い。
【0075】
(3)第2遊技態様に決定される確率として、本実施形態では1/2としたが、これに限られるものではなく、いかなる確率に設定しても良い。例えば、ビックボーナスゲーム終了後の所定回数の遊技では、第2遊技態様になる確率を100%として、必ず第2遊技態様による遊技を行うようにしても良い。
(4)本実施形態では、一定条件下で、ビックボーナスゲームの終了後の100回までの遊技を第2遊技態にしたが、遊技回数に制限はなく、例えば、ビックボーナスゲームの終了後は、次にビックボーナスが当選するまで無条件に第2遊技態様による遊技を継続しても良い。
【0076】
(5)例えば第1実施形態では、図2で示したように、第1確率テーブル62aと第2確率テーブル62bとでは、リプレイの当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、ビックボーナス等の特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第2確率テーブル62bの傾斜値は、実施形態のものに限らず、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるものであれば、さらに100%に近づけた傾斜値としても良く、あるいは100%を越える傾斜値であっても良い。
【0077】
(6)さらには、第1実施形態における第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率、及び第2実施形態における第2確率テーブル62b’の賭数が3枚のときのリプレイの当選確率は、それぞれ1/1.6とした。しかし、この値に限られるものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル所有枚数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、リプレイの当選確率はいかなる値であっても良い。
【0078】
(7)第2実施形態の第2確率テーブル62b’において、賭数が1枚又は2枚のときのリプレイの当選確率は、1/16.0とした。しかし、これに限られることなく、賭数が1枚又は2枚のときのリプレイの当選確率は、少なくとも賭数が3枚のときのリプレイの当選確率より低く、複数回の遊技で連続してリプレイが当選することがほとんど起こらない程度であれば良く、例えば第1確率テーブル62aと同様に1/7.3としても良い。
【0079】
(8)本実施形態では、第2遊技態様中に賭数が最大賭数でない遊技が行われた場合であっても、遊技回数をカウントするようにした。しかし、これに限らず、賭数が最大賭数でないとき、例えば第1実施形態において第2遊技態様中に第1確率テーブル62aが選択されたときは、遊技回数をカウントしないようにすることも可能である。
【0080】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、第2確率テーブルが選択された遊技では、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなり、遊技の継続によってメダル所有枚数がほぼ現状維持されるか又は増加する遊技状態となる。したがって、メダル所有枚数を第1確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく遊技を継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
さらにまた、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で連続して当選することはほとんど起こらない。よって、遊技者は、すぐに、賭数を最大賭数にして役の抽選において第2確率テーブルが選択されるようにすることができる。
【0081】
(請求項2)
請求項2の発明によれば、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【0082】
(請求項3)
請求項3の発明によれば、所定遊技回数の遊技の間に特別役が当選するか否かの緊張感を遊技者に与えることができ、より面白味のある遊技を提供することができる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、特別役や小役の当選確率を変えることなく、第2確率テーブルが選択されているときは、再遊技役の当選確率のみを大幅に高くすることにより、その遊技内容に特徴を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図2】第1実施形態の第1確率テーブル及び第2確率テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
【図3】第1実施形態において、第1確率テーブ及び第2確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図4】第1実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】第1実施形態のゲームの流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。
【図6】第1実施形態における小役の当選時のフローチャートである。
【図7】第1実施形態におけるリプレイの当選時のフローチャートである。
【図8】第1実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
【図9】第2実施形態の第1確率テーブル及び第2確率テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
【図10】第2実施形態において、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
23 メダル投入口
24 メダルセンサ
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 スピーカ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 ベットスイッチ
60 ゲーム制御手段
61 役抽選手段
62 確率テーブル
62a 第1確率テーブル
62b、62b’ 第2確率テーブル
63 特別遊技移行手段
64 遊技態様抽選手段
65 フラグ
66 賭数判定手段
67 確率テーブル選択手段
68 遊技回数カウント手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine in which a plurality of probability tables are provided, a probability table to be used is selected according to conditions, and a lottery is performed.
[0002]
[Prior art]
As a conventional slot machine of this type, a lottery is performed using a probability table that determines the winning probabilities of various combinations during normal games. Some of the probability tables are provided with a high probability table and a low probability table in which the winning probabilities of small roles are slightly changed. In this case, during a normal game, the current payout rate is judged and the game is played while switching between the above two probability tables in order to correct the payout rate. Control was performed so as to approach the slope value.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional slot machine described above, the probability table is merely switched to correct the payout rate, and the payout rate during the game does not change significantly. In addition, the player cannot know which probability table is used for the lottery. For this reason, it did not give the player any fun.
[0004]
Therefore, the present applicant has proposed a slot machine that can change the payout rate during a game by switching probability tables (Japanese Patent Application No. 11-320810). This slot machine creates a gaming state where a re-gamer wins with high probability under certain conditions. Therefore, the player can play the game while maintaining the present number of medals almost without changing the number of medals owned. Furthermore, it is possible to expect a special role to be won while maintaining this gaming state.
[0005]
However, the winning probability of the special role or the like in the probability table is set higher when the bet number (the number of bets of medals) is the maximum bet number than when the bet number is not the maximum bet number. Therefore, in the game where the re-gamer is won with high probability, if the player mistakenly does not set the bet number as the maximum bet number, the winning probability of the special role or small role will be low. In this gaming state, there is a high possibility that the re-gamer will win continuously in a plurality of games, so the player may not be able to immediately return the bet number to the maximum bet number. As a result, the player cannot receive a profit specific to the gaming state.
[0006]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to create a gaming state in which a re-gamer wins with a high probability, and even if the bet number is not the maximum bet number in this game, the bet number is immediately set to the maximum bet number. It is to be able to play games.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is a slot machine comprising a lottery means for drawing a combination using a probability table in which each winning probability of a plurality of combinations is determined, wherein the probability table indicates the winning probability of a combination The first probability table defined for each and the winning probability of the combination when the bet is the maximum bet There is a value that changes with an increase in the number of games, and the value of the difference number obtained by subtracting the inserted number from the number of paid-out medals including the winning of the re-gamer is higher than when the first probability table is used. So that the number of medals owned is almost maintained or increased by continuing the game. The winning probability of a re-playing role that gives the player the right to replay by automatically inserting the number of medals inserted in the game, and the winning of a role other than the re-playing role, where the winning probability of a re-playing role is not won for any role A second probability table set higher than the total value of the probabilities, and the game mode of the normal game includes a first game mode and a second game mode, If the condition for performing the normal game in the second game mode is satisfied, the game is continued in at least a plurality of times on condition that the condition for ending the normal game in the second game mode is not satisfied. Perform a normal game in the second game mode, In the normal game of the first game mode, the first probability table is selected. In the normal game of the second game mode, when the bet number is the maximum bet number, the second probability table is selected. Probability table selection means for selecting the first probability table corresponding to the bet number when the number is not the maximum bet number Ru It is characterized by that.
[0008]
In the invention of claim 1, in the normal game of the second game mode, when the bet number is the maximum bet number, the second probability table is selected in the lottery of the combination, On condition that the end condition of the normal game in the second game mode is not satisfied, Used continuously.
Then, when the second probability table is selected, the winning probability of the re-playing combination is higher than the sum of the non-winning probability of not winning any combination and the winning probability of the combination other than the re-playing combination. Thereby, in the game in which the second probability table is selected, the re-gamer is frequently won, and the number of non-wins is reduced. In addition, when the second probability table is used, a value that changes as the number of games increases, and a difference value obtained by subtracting the inserted number from the number of paid-out medals including the winning of the re-gamer is a first probability. It is set to be higher than when the table is used, and a gaming state in which the current number of medals is almost maintained or increased by continuing the game. Therefore, in the game in which the bet number of the normal game in the second game mode is the maximum, the game can be continued without reducing the medal possession number as in the game when the first probability table is used. Furthermore, while maintaining this state, it can be expected that a special role will be won.
[0009]
Furthermore, In the normal game in the second game mode, the second probability table can be selected, When the bet number is not the maximum bet number, the first probability table is selected in the lottery drawing. Therefore, if the player does not mistakenly set the bet number to the maximum bet number, it is unlikely that the re-game player will win continuously in a plurality of games. Therefore, the player can immediately set the bet number to the maximum bet number and select the second probability table in the winning lottery.
[0010]
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, a special combination is won by the combination lottery means, and a combination of symbols having a predetermined combination of symbols stopped on the active line is determined in advance. Whether the first game mode is the special game transition means for shifting from the normal game to the special game and the game mode of the normal game after the special game transferred by the special game transition means on condition that they match Alternatively, the game mode lottery means for determining whether to select the second game mode by lottery is provided.
[0011]
In the invention of claim 2, the game mode lottery means draws whether the game mode of the normal game after the end of the special game is the first game mode or the second game mode. If the bet number is the maximum bet number when the game is in the second game mode, the second probability table is selected in the winning lottery. Therefore, in this game mode, it is possible to play a game without reducing the number of medals acquired in the special game, and it can be expected that the special role will be won again.
[0012]
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, when the game mode is determined to be the second game mode by the game mode lottery means, the predetermined number of times of the normal game after the end of the special game The game mode is the second game mode.
In the invention of claim 3, when the game mode of the normal game after the end of the special game is determined to be the second game mode, the predetermined number of games is continued. Therefore, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the special role is won during the predetermined number of games, and to provide a more interesting game.
[0013]
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the winning probabilities of the special role and the small role are determined by the first probability table and the second probability table. It is characterized by being set equally.
In the invention according to claim 4, the winning probability of the special combination and the small combination is the same in the first probability table and the second probability table, and only the winning probability of the re-playing combination is different. That is, in the first probability table and the second probability table when the bet number is the maximum bet number, the winning probabilities for the special combination and the small combination are equal, and only the winning probabilities for the re-playing combination are different.
As a result, when the second probability table is selected without changing the winning probabilities of special roles and small roles, only the winning probability of the re-gamer is greatly increased, so that the game content is characterized. Can be made.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the first embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 is a part that controls the entire slot machine 10 such as the progress of a game of the slot machine 10, and is composed of, for example, a control board having a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
On the output side of the game control means 60, a motor 32, a lamp 33, a speaker 34, and the like connected to each reel 31 are electrically connected.
[0015]
The reel 31 has a ring shape in which a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a winning combination) are attached is attached to the outer peripheral surface.
Here, examples of the winning combination include a special combination such as a big bonus and a regular bonus, a plurality of types of small combinations, and a re-playing combination (hereinafter referred to as replay).
The special role is a role for shifting from a normal game to a special game (a game advantageous to the player).
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals.
Furthermore, the replay is a role that enables a re-game that maintains the number of bets (the number of bets on medals) in the game.
[0016]
Three transparent display windows (not shown) are provided on the front surface of the housing of the slot machine 10, and each reel 31 is disposed behind the display window. Further, three consecutive symbols on the reel 31 can be seen from the display window.
When the three reels 31 are stopped, if the combination of the symbols of the reels 31 stopped on a predetermined effective line matches one of the predetermined combinations of symbols of the winning combination, a winning combination of the winning combination is established. Profit according to the role is given to the player.
[0017]
The motor 32 is connected to the center of rotation of the reel 31 and is controlled by the game control means 60. As the motor 32 is rotated, the reel 31 is rotated. As a result, the symbols on the reel 31 are moved and displayed at a predetermined speed in the display window of the slot machine 10.
[0018]
The lamp 33 is an effect lamp provided on the front surface of the slot machine 10. In the present embodiment, when the game mode becomes a specific one, etc., it is lit to notify the player to that effect. This will be described later.
The slot machine 10 is provided with a plurality of lamps for performing various effects during the game. The lamp 33 shown in FIG. 1 is one of the lamps.
The speaker 34 outputs a specific sound under specific conditions in order to perform various effects during the game.
[0019]
Further, the medal sensor 24, the bet switch 43, the start switch 41, the stop switch 42, and the like are electrically connected to the input side of the game control means 60.
The medal sensor 24 is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 23.
The bet switch 43 is a switch that is operated when the player inputs the number of bets (the number of medals bet) within the credit range.
[0020]
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31.
Three stop switches 42 are provided independently for each reel 31 and are operated when a player stops the rotation of each reel 31.
[0021]
The game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. Note that the game control means 60 is not limited to that shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (a special role such as a big bonus or a regular bonus, a small role or a replay). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0022]
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with a probability table 62, which will be described later, to determine the combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the big bonus winning area, it is determined that the big bonus is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
[0023]
(First probability table, second probability table)
In the first embodiment, the probability table 62 includes two types of a first probability table 62a and a second probability table 62b.
These probability tables 62 store winning / non-winning areas of the extracted random values. In addition, the winning / non-winning area of the random value is such that the winning probability of each role is a predetermined value, the special role (Big Bonus etc.) winning area, the small role winning area, the replay winning area, the non-winning area, etc. , Is set to a predetermined ratio.
[0024]
FIG. 2 is a diagram illustrating winning combinations of the first probability table 62a and the second probability table 62b according to the first embodiment.
Although the details will be described later, the first probability table 62a is used in principle during a normal game. On the other hand, the second probability table 62b is used under a certain condition in the normal game after the end of the big bonus game.
[0025]
In FIG. 2, the first probability table 62a is not different from the probability table conventionally used. The combination includes four types of small combinations (small combination 1 to small combination 4) having different payout numbers for big bonus, regular bonus, replay, and winning, and each winning probability is determined. Furthermore, the winning probabilities of these combinations are determined for each bet number. The winning combination probability is set higher as the number of bets increases, except for replay. For example, the winning probability of the big bonus is set as 1 / 963.76 when the number of bets is 1, 1 / 445.82 when the number is 2, and 1 / 240.94 when the number is 3 Yes.
[0026]
In addition, the replay winning probability is set to 1 / 7.3 regardless of the number of bets.
The probability obtained by subtracting the sum of the winning probabilities of all the combinations from the probability 1/1 (100%) is a non-winning probability of not winning any combination. For example, when the number of bets is 3, the non-winning probability is about 59.3%. Thereby, in the 1st probability table 62a, it has a value with the highest probability of non-winning.
[0027]
On the other hand, the second probability table 62b firstly defines only the winning probability when the bet number is the maximum bet number (the number of bets on medals is three). Different. That is, when the bet number is not the maximum bet number (when the bet number is 1 or 2), the second probability table 62b is not used.
Second, the second probability table 62b differs from the first probability table 62a in that the number of bets in the first probability table 62a is only the maximum bet number. The winning combination probabilities of the special combination (Big Bonus and Regular Bonus) and each small combination are the same as those with three bets in the first probability table 62a.
[0028]
In the second probability table 62b, the winning probability of replay is 1 / 1.6 (62.5%), and the winning probability of replaying in the first probability table 62a is 1 / 7.3 (about 13.7%). It is set much higher. Further, in the second probability table 62b, the non-winning probability of not winning any combination is about 10.5%, and the winning probability of a combination other than replay is about 27%. Therefore, the winning probability of replay is set higher than the sum of the non-winning probability and the winning probability of a role other than replay.
[0029]
Next, the slope value of the probability table 62 will be described.
FIG. 3 is a diagram for explaining slope values (when the number of bets is 3) in the first probability table 62a and the second probability table 62b. This slope value is a value including the winning probability of replay.
As shown in FIG. 3, when the number of games is taken on the horizontal axis and the difference between the payout and insertion of medals is taken on the vertical axis (difference number = payout number−insertion number), the increase in the number of games in the normal game At the same time, the number of differences gradually decreases. The inclination value indicates the decrease rate of the difference number.
The slope value of the second probability table 62b is set higher than the slope value of the first probability table 62a.
[0030]
The first probability table 62a has a general slope value that has been widely used, but the second probability table 62b has a slope value close to 100%. That is, when using the second probability table 62b, special roles and small roles are won with a predetermined probability, and replays are frequently won (with a probability of 62.5%). A state in which the number of medals does not decrease, in other words, a gaming state in which the number of medals owned by the player is almost maintained.
[0031]
Returning to FIG.
(Special game transfer means)
In the special game transition means 63, the special lottery means 61 wins a special bonus, in particular, in this embodiment, a big bonus or a regular bonus, and a combination of symbols constituting the big bonus or regular bonus stops on a predetermined active line. When winning a prize, the game is shifted from a normal game to a special game (a big bonus game or a regular bonus game).
[0032]
(Game mode lottery means)
The game mode lottery means 64 shifts from a normal game to a special game, in particular, in this embodiment, a big bonus game, and when this big bonus game ends and shifts to a normal game again, the game mode of the normal game is The first game mode (general game mode) or the second game mode (special game mode) is determined by lottery.
Here, the game mode lottery means 64 uses the same random number generating means as described in the role lottery means 61. In the present embodiment, when the big bonus is won by the winning lottery means 61, the random number generated by the random number generator in the game aspect lottery means 64 is extracted, and the first game aspect or the first Decide on one of two game modes. In the present embodiment, the game mode is determined to be the first game mode or the second game mode with a probability of 1/2.
[0033]
Therefore, if this random number generating means generates a random number from 0 to 65535 in decimal notation, when the extracted random number value is in the range from 0 to 32767, it is determined as the first game mode and the extracted random number When the numerical value is in the range of 32768 to 65535, it is determined as the second game mode.
[0034]
(flag)
The flag 65 is used to determine whether or not the second game mode has been determined. When the flag 65 is determined to be the second game mode, the flag 65 is turned on. When the game end condition in the second game mode is satisfied and the second game mode is changed to the first game mode, the game is turned from on to off.
(Bet number determination means)
The bet number determination means 66 determines the bet number of the game for each game. For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 23, the medal is detected by the medal sensor 24. When there is an input from the bet switch 43, the input signal is detected and the game is detected. The number of bets is determined by counting the number of inserted medals.
[0035]
(Probability table selection means)
The probability table selection means 67 selects the first probability table 62a or the second probability table 62b in the normal game after the end of the special game (Big Bonus game) according to the game mode and the number of bets. Specifically, when the game mode is the first game mode, the first probability table 62a is selected. Further, when the game mode is the second game mode, the second probability table 62b is selected when the bet number is the maximum bet number, and when the bet number is not the maximum bet number, the first bet number corresponding to the bet number is selected. The probability table 62a is selected.
[0036]
(Game counting means)
The game number counting means 68 counts the number of games when a game is being played in the second game mode, and a general counter or the like is used.
[0037]
Next, a game outline of the slot machine 10 according to the present invention will be described.
First, in a normal game, the player performs a start operation of the reel 31 by inserting a medal from the medal insertion slot 23 of the slot machine 10, validating the effective line, and turning on the start switch 41.
As a result, the game control means 60 detects an input signal from the start switch 41, so that the motor 32 is driven to start each reel 31, and the role lottery means 61 performs lottery.
Here, in the first game after the power is turned on, the first probability table 62a is selected, and the lottery of the combination is performed using the first probability table 62a.
[0038]
Then, the player performs an operation of stopping the rotation of the reel 31 by pressing the stop switch 42.
As a result, the game control means 60 detects the input signal from the stop switch 42, so that the design of the reel 31 to be stopped on the active line is determined based on the signal and the lottery result in the combination lottery means 61. Then, the motor 32 is driven and controlled so that predetermined reel symbols stop on the effective line.
When the combination of symbols on the reel 31 stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of a combination, a prize is awarded, and medals are paid out according to the winning combination.
[0039]
For example, if the combination of symbols that make up the big bonus stops on the active line, the big bonus is won, and after a predetermined number of payouts, a big bonus game (one of special games) different from the normal game is started. Let
In the big bonus game, first, the game shifts to a general game in the big bonus game. When a predetermined condition is satisfied during the general game, for example, when a combination of specific symbols stops on the active line, the game shifts to a bonus game.
[0040]
This bonus game is a mode in which a specific small role is won with high probability. Further, when a predetermined condition is satisfied during the bonus game, for example, when a predetermined number of games is reached, the bonus game ends and the game shifts to the general game in the big bonus game again.
As described above, during the big bonus game, the general game and the bonus game are repeated, and the big bonus game is terminated when a predetermined condition is satisfied.
[0041]
Similarly, when the combination of symbols constituting the regular bonus stops on the active line, a regular bonus game (one of special games) different from the normal game is started. This regular bonus game is for playing a game corresponding to the bonus game in the big bonus game described above.
[0042]
In addition, when a combination of symbols constituting a small role is stopped on the active line during a normal game or a big bonus game, a small role is won and a number of medals corresponding to the small role are paid out. Furthermore, in the normal game, when the combination of symbols constituting the replay is stopped on the active line, the replay can be performed while maintaining the number of bets in the previous game.
[0043]
Furthermore, in the present invention, when the big bonus game ends, the game returns to the normal game again. The game mode of the normal game includes a first game mode (general game mode), a second game mode (special game mode), and Is provided.
Then, in the game of the first game mode, the first probability table 62a is selected. When a winning lottery is performed by the winning lottery means 61 using the first probability table 62a, the winning probability of each winning combination is the same as that of the conventional normal game as described above.
[0044]
On the other hand, in the game of the second game mode, the second probability table 62b is selected in principle. When the winning combination lottery is performed using the second probability table 62b, the game state is such that the replay is frequently won and the non-winning is reduced. Then, once the second probability table 62b is selected, in principle, it is continuously used in games of a predetermined number of games (for example, 100 times). The game mode is set, and the first probability table 62a is selected.
[0045]
As a result, in the game of the second game mode, for example, it is possible to continue the game in which the number of owned medals is substantially maintained without reducing the number of owned medals, and expect to win a special role while maintaining this state. can do.
If the big bonus is won when the second probability table 62b is selected, the first probability table 62a is selected from the next game even if the predetermined number of games has not been reached.
[0046]
However, in the second game mode, the second probability table 62b is selected when the bet number is the maximum bet number, but when the bet number is not the maximum bet number, the first probability table 62a is selected. During the second game mode, for example, in the first game, when the bet number is the maximum bet number and the second probability table 62b is selected, the bet number other than the maximum bet number is set on the way. The first probability table 62a is selected. After that, when the bet number is returned to the maximum bet number, the second probability table 62b is selected again.
[0047]
Thus, even in the second game mode, when the bet number is not the maximum bet number, the first probability table 62a is selected for the following reason.
First, let us consider a case in which the winning probability of a combination is determined for each bet amount in the second probability table 62b. Here, assuming that the winning probabilities for special roles and small roles are the same as those in the first probability table 62a, the winning probabilities for special roles and small roles are three bets for one or two bets. Lower than the number.
Further, the replay winning probability is assumed to be constant regardless of the number of bets, as in the first probability table 62a, and is 1 / 1.6.
[0048]
At this time, in the game of the second game mode, the player intends to play a game with three bets, but accidentally plays a game with one or two bets. But replay is won with high probability. And, when a replay is won, replay can be performed while maintaining the number of bets in the previous game. For example, if a replay is won with one or two bets, one or A game with two bets. Here, since the replay is won with high probability, it may occur that the replay continues to win in a plurality of games. In this case, the player cannot return the bet number even if he wants to return it to three. Accordingly, the player is forced to play a game with a low probability of winning a special role or small role during a game in which replays are continuously won.
[0049]
Therefore, when the player does not mistakenly set the bet number to the maximum bet number in the second game mode, the first probability table 62a is used to perform the lottery. Thereby, since the winning probability of replay is 1 / 7.3 in the first probability table 62a, the replay hardly wins continuously in a plurality of games. Therefore, the player can immediately return the bet number to the maximum bet number even when the bet number is not mistakenly set to the maximum bet number during the game of the second game mode.
[0050]
In the normal game after the end of the big bonus game, it is determined whether the first game mode or the second game mode is determined, and whether the first probability table 62a or the second probability table 62b is selected. It is also possible to notify the person. For example, a specific pattern can be turned on using the lamp 33 or a specific sound can be output from the speaker 34 to notify the player.
[0051]
Next, a game flow of the slot machine 10 will be described based on a flowchart. In the following flowchart, a case where only the big bonus is provided as a special role is taken as an example.
4 to 7 are flowcharts showing the flow of the game of the first embodiment. FIG. 5 is a flowchart following FIG.
First, in step S <b> 1 of FIG. 4, the game control means 60 continues to detect an input signal from the medal sensor 24 or the bet switch 43. When any of these input signals is detected, that is, when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S2, and the number of inserted game medals is stored in the RAM of the game control means 60, for example.
[0052]
In the next step S3, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S4, where the combination lottery means 61 performs a combination lottery. In the first lottery here, the first probability table 62a is used.
[0053]
In the next step S5, it is determined whether or not any of the small roles has been won in the lottery, and when the small role has been won, the process proceeds to “A”. On the other hand, when the small role is not won in step S5, the process proceeds to the next step S6 to determine whether or not the replay is won. If the replay is won, go to “B”. On the other hand, when the replay is not won in step S6, the process proceeds to the next step S7, and it is determined whether or not the big bonus is won. Here, when the big bonus has not been won, it means that no winning combination has been won. Therefore, after the reel 31 is stopped based on the input signal from the stop switch 42, the process goes to step S1. Return. If the big bonus is won, the process proceeds to step S8.
[0054]
When the process proceeds to “A” in step S5, that is, when the small role is won, the process proceeds to the flowchart of FIG. First, in step S31 of FIG. 6, the game control means 60 continues to detect whether or not all the reels 31 are stopped by a drive signal from the motor 32 or the like. When it is detected that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S32, whether or not the winning combination won in step S4 has won, that is, whether or not the combination of symbols constituting the winning combination has stopped on the active line. Is determined. When a prize is won, the process proceeds to the next step S33, a medal payout process (or addition to credit) is performed according to the winning (winning) small part, and the process returns to step S1 in FIG.
On the other hand, when the small role is not won in step S32, the process returns to step S1 without performing the payout process in step S33.
[0055]
When the process proceeds to “B” in step S6 of FIG. 4, that is, when replay is won, the process proceeds to the flowchart of FIG. First, in step S41 of FIG. 7, the game control means 60 continues to detect whether all the reels 31 have stopped. When it is detected that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S42, and whether or not the replay selected in step S4 has won, that is, whether or not the combination of symbols constituting the replay has stopped on the active line. Determined. When winning, the process proceeds to the next step S43, a re-game process for automatically inserting the number of game medals stored in step S2 of FIG. 4 is performed, and the process returns to step S2.
On the other hand, when the replay is not won in step S42, the process returns to step S1 without performing the replay process in step S43.
[0056]
Returning to FIG.
When the big bonus is won and the process proceeds to step S8, the game mode lottery means 64 performs a lottery to select the first game mode or the second game mode in the normal game after the completion of the big bonus. Then, in the next step S9, the game control means 60 determines whether or not the game mode determined by the lottery is the second game mode. If it is determined that the game mode is the second game mode, the process proceeds to step S10. The flag 65 is turned on and the process proceeds to step S11. On the other hand, when it is determined in step S9 that the game mode is not the second game mode (the first game mode), the process proceeds from step S9 to step S11.
[0057]
In step S11, the game control means 60 continues to detect whether or not all the reels 31 are stopped. When it is detected that all the reels 31 have stopped, the game control means 60 proceeds to step S12 in FIG. 5 and a big bonus is won. It is determined whether or not the combination of symbols of the big bonus has stopped on the active line. When no winning is made, the process returns to step S1 in FIG. On the other hand, when the big bonus is won, the process proceeds to the next step S13, and the special game transition means 63 starts the big bonus game. Then, in the next step S14, the game control means 60 continues to detect whether or not the big bonus game has ended. When it is detected that the big bonus game has ended, the game control means 60 proceeds to the next step S15 and ends the big bonus game. At the same time, it shifts to a normal game.
[0058]
FIG. 8 is a flowchart for explaining processing in the base game after the end of the big bonus game in the first embodiment.
First, in step S51, the game number counting means 68 initializes the number of games (G = 0). In the next step S52, the game control means 60 continues to detect an input signal from the medal sensor 24 or the bet switch 43. When any of these input signals is detected, that is, when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S53, and the number of inserted game medals is stored in the RAM of the game control means 60, for example.
[0059]
In the next step S54, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S55 to determine whether or not the flag 65 is ON. Here, when it is determined that the flag 65 is ON (in the second game mode), the process proceeds to step S57. On the other hand, when it is determined in step S55 that the flag 65 is not on (in the first game mode), the process proceeds to step S56.
[0060]
In step S56, the betting number determination means 66 determines the number of medals stored in step S53, that is, the betting number. And the probability table selection means 67 sets the 1st probability table 62a corresponding to the bet number, and progresses to step S60.
On the other hand, in step S57, the betting number determination means 66 determines whether or not the number of medals stored in step S53, that is, the betting number is three (maximum betting number).
[0061]
When it is determined that the number of bets is three, the process proceeds to step S58, and the probability table selection unit 67 sets the second probability table 62b, and proceeds to step S60. On the other hand, when the number of bets is not three in step S57, that is, when the number is one or two, in other words, when the number is not the maximum bet, the process proceeds to step S59, and the probability table selecting means 67 The first probability table 62a is set, and the process proceeds to step S60.
[0062]
In step S <b> 60, the role lottery means 61 performs a role lottery using the selected probability table 62. In the next step S61, it is continuously detected whether or not all the reels 31 are stopped. When it is detected that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S62, and the game control means 60 stops on the active line. The presence / absence of a winning combination is determined from the combination of symbols. When there is a winning, processing such as payout according to the winning combination is performed. Specifically, when a small combination wins, a payout process for the number of medals corresponding to the combination is performed. When the replay wins, the re-game process is performed so that the re-game can be performed while maintaining the number of bets in the previous game. Thereafter, the process proceeds to step S63.
If no winning combination has been won, the process proceeds to step S63 without performing such payout processing.
[0063]
When the big bonus is won during the game in the second game mode, the flag 65 that is turned on is turned off and the game in the second game mode is ended, which is not shown in this flowchart. Control. That is, winning of the big bonus is one of the conditions for ending the normal game in the second game mode.
[0064]
In step S63, the game number counting means 68 adds 1 to the game number G. In the next step S64, the game control means 60 determines whether or not the number of games G has reached the specified number (in this embodiment, whether or not it has exceeded 100). When it is determined that the specified number of times has been reached, the process proceeds to step S65, where the flag 65 that is on is turned off, and the game in the second game mode is controlled to end. That is, the fact that the number of games G has reached the specified number is one of the conditions for ending the normal game in the second game mode. Thereafter, the process returns to step S52.
On the other hand, when it is determined in step S64 that the number of games G has not reached the specified number, the flag 65 is kept on, and the process returns to step S52 to continue the game.
[0065]
(Second Embodiment)
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
The second embodiment differs from the first embodiment in the probability table 62 and the flow of processing, and is otherwise the same as in the first embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating winning combinations of the first probability table 62a and the second probability table 62b ′ according to the second embodiment. In FIG. 9, the first probability table 62a of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
Further, unlike the second probability table 62b of the first embodiment, the second probability table 62b ′ of the second embodiment has a winning combination probability determined for each bet number.
[0066]
In the second probability table 62b ′, the winning probability of the combination is determined to be the same as that of the first probability table 62a except for replay.
Further, the replay winning probability is set to 1 / 1.6 which is the same as that in the first embodiment when the number of bets is three (when the number of bets is the maximum). Therefore, it is set to be significantly higher than 1 / 7.3, which is the winning probability of replay in the first probability table 62a. However, the winning probability of replay when the number of bets is 1 or 2 (not the maximum bet number) is 1 / 16.0, which is lower than when the number of bets is 3, and the first probability table It is set lower than the winning probability of 62a replay.
[0067]
In the second embodiment, as in the first embodiment, when the big bonus is won, in the normal game after the end of the big bonus game, the lottery for the first game mode or the second game mode is selected. Do. When the second game mode is determined, the game of the second game mode is performed with the normal game of the predetermined number of games after the end of the big bonus game.
In the game of the first game mode, the first probability table 62a is selected as in the first embodiment. In the game of the second game mode, the second probability table 62b ′ is selected regardless of the number of bets. The
[0068]
When the normal game is played in the second game mode after the big bonus game is finished, if the number of bets is 3, the replay is won frequently and the number of non-wins is small as in the first embodiment. It becomes a gaming state. In addition, once the second probability table 62b ′ is selected, in principle, it is continuously used in a game of a predetermined number of games (for example, 100 times). One game mode is set, and the first probability table 62a is selected.
Accordingly, as in the first embodiment, without reducing the number of medals owned, for example, a game with the number of medals owned can be maintained almost as it is, and a special role is expected while maintaining this state. can do.
[0069]
On the other hand, in a game of the second game mode, when a game is played with one or two bets, the second probability table 62b ′ corresponding to the number of bets is selected. The winning probability of replay at this time is low unlike the case where the number of bets is 3, so that replay continues to win continuously in a plurality of games. Therefore, even if the player does not mistakenly set the bet number to the maximum bet number in the game of the second game mode, the bet number can be immediately returned to the maximum bet number.
[0070]
Next, in the second embodiment, processing in the base game after the end of the big bonus game will be described based on the flowchart of FIG.
FIG. 10 is a flowchart corresponding to FIG. 8 of the first embodiment. In FIG. 10, steps S71 to S75 are the same as the steps S51 to S55 in FIG.
In step S75 of FIG. 10, when the flag 65 is off, that is, in the first game mode, the process proceeds to step S76, and the first probability table 62a corresponding to the bet number is set as in step S56 of FIG. The Then, the process proceeds to step S78.
[0071]
On the other hand, when the flag 65 is turned on in step S75, that is, in the second game mode, the process proceeds to step S77, the second probability table 62b ′ corresponding to the bet number is set, and the process proceeds to step S78.
As described above, in the second embodiment, since the winning probability of the combination for each bet number is defined in the second probability table 62b ′, the bet number determination unit 66 determines the bet number as in the first embodiment. Thus, it is not necessary to select the first probability table 62a or the second probability table 62b.
Note that the processing after step S78 is the same as the processing after step S60 in FIG.
[0072]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In this embodiment, the game according to the second game mode is performed under certain conditions in 100 normal games after the end of the big bonus game. However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined condition is satisfied during a normal game regardless of whether or not a big bonus is won, a lottery is performed by the game mode lottery means 64 and the lottery is won. You may make it perform the game by a 2nd game aspect. In addition, a game in the second game mode may be performed when a predetermined condition is satisfied without being drawn by the game mode lottery means 64.
[0073]
Furthermore, the lottery of the game mode is not always performed at the time of winning the big bonus, for example, when the big bonus game is ended without digesting all the rights granted in the big bonus game, or during the big bonus game The game mode lottery may be performed only when the number of medals acquired by the player falls below a predetermined number.
[0074]
(2) In this embodiment, when the big bonus is won by the winning lottery means 61, the game aspect lottery is performed by the game aspect lottery means 64. However, the game mode lottery may be performed any time after the big bonus is won by the winning lottery means 61 and until the end of the big bonus game. For example, it is possible to draw a game mode lottery after winning a big bonus and before winning a prize, when winning a big bonus, during a big bonus game, at the end of a big bonus game, or the like.
In addition to the lottery by the lottery means 61, it is also possible to perform the lottery by the game mode lottery means 64. For example, in the winning lottery means 61, the big bonus winning area may be divided into two, and the first game mode may be set when winning in one area, and the second game mode may be set when winning in the other area.
[0075]
(3) Although the probability determined as the second game mode is ½ in this embodiment, the probability is not limited to this and may be set to any probability. For example, in a predetermined number of games after the end of the big bonus game, the probability of becoming the second game mode may be 100% and the game according to the second game mode may be performed without fail.
(4) In the present embodiment, the game up to 100 games after the end of the big bonus game is set to the second game state under certain conditions. However, there is no limit to the number of games, for example, after the end of the big bonus game. The game according to the second game mode may be continued unconditionally until the next big bonus is won.
[0076]
(5) For example, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, the first probability table 62a and the second probability table 62b differ only in the winning probability of replay. However, the present invention is not limited to this, and the winning probabilities of special roles such as big bonuses and small roles may be different. Furthermore, the slope value of the second probability table 62b is not limited to that of the embodiment, and for example, if the game can be continued with the current number of owned medals maintained, for example, without reducing the number of owned medals. An inclination value close to 100% may be used, or an inclination value exceeding 100% may be used.
[0077]
(6) Furthermore, the winning probability of replay in the second probability table 62b in the first embodiment, and the winning probability of replay when the number of bets in the second probability table 62b ′ in the second embodiment is 3, 1 / 1.6. However, it is not limited to this value. If the winning probability of replay has a value greater than the probability of not winning any role, and the game can proceed without reducing the number of medals owned as usual, the winning probability of replay will be any value There may be.
[0078]
(7) In the second probability table 62b ′ of the second embodiment, the winning probability of replay when the number of bets is one or two is 1 / 16.0. However, the present invention is not limited to this, and the winning probability of replay when the number of bets is one or two is at least lower than the winning probability of replay when the number of bets is three. It is sufficient that the replay is rarely won. For example, the replay may be 1 / 7.3 similarly to the first probability table 62a.
[0079]
(8) In the present embodiment, the number of games is counted even when a game in which the bet number is not the maximum bet number is performed during the second game mode. However, the present invention is not limited to this. When the bet number is not the maximum bet number, for example, when the first probability table 62a is selected in the second game mode in the first embodiment, the number of games may not be counted. Is possible.
[0080]
【The invention's effect】
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, in the game in which the second probability table is selected, the re-gamer is frequently won, the number of non-wins is reduced, and the number of owned medals is maintained almost as it is by continuing the game. Increased gaming state. Therefore, the game can be continued without reducing the medal possession number as in the game when the first probability table is used. Furthermore, while maintaining this state, it can be expected that a special role will be won.
Furthermore, if the player does not mistakenly set the bet number to the maximum bet number, it is unlikely that the re-player will win consecutively in multiple games. Therefore, the player can immediately set the bet number to the maximum bet number and select the second probability table in the winning lottery.
[0081]
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, it is possible to play a game without reducing the number of medals acquired in the special game, and it can be expected that the special role will be won again.
[0082]
(Claim 3)
According to the invention of claim 3, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not a special role is won during a predetermined number of games, and a more interesting game can be provided.
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, when the second probability table is selected without changing the winning probabilities of the special role and the small role, only the winning probability of the re-playing role is greatly increased. The game content can be characterized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine in a first embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing a winning combination probability in the first probability table and the second probability table of the first embodiment.
FIG. 3 is a diagram for explaining slope values of a first probability table and a second probability table in the first embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow according to the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow according to the first embodiment, and is a flowchart following FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart at the time of winning a small combination in the first embodiment.
FIG. 7 is a flowchart when a replay is won in the first embodiment.
FIG. 8 is a flowchart for explaining processing in a base game after the end of the big bonus game in the first embodiment.
FIG. 9 is a diagram showing a winning combination probability in the first probability table and the second probability table of the second embodiment.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process in a normal game after the end of the big bonus game in the second embodiment.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
23 medal slot
24 Medal sensor
31 reel
32 motor
33 lamp
34 Speaker
41 Start switch
42 Stop switch
43 Bet switch
60 Game control means
61 Role lottery means
62 probability table
62a First probability table
62b, 62b ′ second probability table
63 Special game transfer means
64 Game mode lottery means
65 flags
66 Bet number determination means
67 Probability table selection means
68 Game Counting Means

Claims (4)

複数の役のそれぞれの当選確率を定めた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、
前記確率テーブルは、
役の当選確率を賭数ごとに定めた第1確率テーブルと、
賭数が最大賭数であるときの役の当選確率を定めたものであり、遊技回数の増加に伴い変化する値であって再遊技役の当選を含めたメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数の値が、前記第1確率テーブルの使用時より高くなるように設定され、遊技の継続によってメダル所有枚数がほぼ現状維持されるか又は増加する遊技状態となるように、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入して再遊技を行う権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率と再遊技役以外の役の当選確率との合算値より高く設定された第2確率テーブルとを備え、
通常遊技の遊技態様は、第1遊技態様と第2遊技態様とを備え、
通常遊技を前記第2遊技態様で行うための条件を満たした場合には、前記第2遊技態様での通常遊技の終了条件が満たされないことを条件に、少なくとも複数回の遊技で継続して前記第2遊技態様での通常遊技を行い、
前記第1遊技態様の通常遊技では、前記第1確率テーブルを選択し、前記第2遊技態様の通常遊技では、賭数が最大賭数であるときは前記第2確率テーブルを選択するとともに、賭数が最大賭数でないときはその賭数に対応する前記第1確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段を備え
ことを特徴とするスロットマシン。
In a slot machine provided with a role lottery means for performing a lottery of a role using a probability table that determines the winning probability of each of a plurality of roles,
The probability table is
A first probability table that determines the winning probability of each role for each bet;
The winning probability of the winning combination when the betting amount is the maximum betting amount is determined, and the value changes as the number of games increases. The value of the difference number is set to be higher than when the first probability table is used, so that the game state is such that the number of owned medals is almost maintained or increased by continuing the game. The winning probability of the re-playing role that gives the player the right to replay by automatically inserting the number of inserted medals is the non-winning probability of not winning any role and the winning probability of the role other than the re-playing role A second probability table set higher than the sum,
The game mode of the normal game includes a first game mode and a second game mode,
If the condition for performing the normal game in the second game mode is satisfied, the game is continued in at least a plurality of times on condition that the condition for ending the normal game in the second game mode is not satisfied. Perform a normal game in the second game mode,
In the normal game of the first game mode, the first probability table is selected, and in the normal game of the second game mode, when the bet number is the maximum bet number, the second probability table is selected. slot machine number, wherein it <br/> to Ru with a probability table selection means for selecting the first probability table corresponding to the bet number when not the maximum bet number.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後における通常遊技の遊技態様を、前記第1遊技態様とするか又は前記第2遊技態様とするかを抽選により決定する遊技態様抽選手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
A special game that shifts from a normal game to a special game on the condition that a special combination is won by the combination lottery means and a combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of special combinations. Transition means,
Game mode lottery means for determining by lottery whether the game mode of the normal game after the end of the special game transferred by the special game transition unit is the first game mode or the second game mode. A slot machine characterized by that.
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様抽選手段により遊技態様が前記第2遊技態様に決定されたときは、特別遊技の終了後における通常遊技の所定遊技回数の遊技態様を前記第2遊技態様にする
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
When the game mode is determined to be the second game mode by the game mode lottery means, the slot is characterized in that the game mode of the predetermined number of times of the normal game after the end of the special game is the second game mode. Machine.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
特別役及び小役の当選確率は、前記第1確率テーブルと前記第2確率テーブルとで等しく設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The slot machine, wherein the winning probabilities for the special combination and the small combination are set to be equal in the first probability table and the second probability table.
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