JP4466889B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一定条件下で通常遊技から特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技中に役の抽選が行われ、この抽選で、特別役(ビックボーナス)に当選し、有効ライン上に停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せ(「7」−「7」−「7」等)と一致することを条件に、特別遊技(ビックボーナスゲーム)に移行させるものが知られている。
この特別遊技では、最初に、第1態様遊技に移行する。第1態様遊技では、小役及び第2態様遊技に移行するための移行役の抽選のみが行われる。ここで、小役は、通常遊技時よりも高い確率で当選するように設定されている。この第1態様遊技中に、移行役に当選し、かつ有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致することを条件に、特別遊技の第1態様遊技から第2態様遊技(ボーナスゲーム)に移行させる。
【0003】
第2態様遊技は、高確率で所定役が入賞する遊技態様である。この所定役の入賞回数が規定回数に到達するか、又は第2態様遊技での遊技回数が規定回数に到達したときに、その第2態様遊技を終了させ、再度、第1態様遊技に戻る。
以上のようにして、第1態様遊技から第2態様遊技への移行、及び第2態様遊技から第1態様遊技への移行を繰り返し、第1態様遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第2態様遊技においてその終了条件を満たしたときに、特別遊技を終了させ、通常遊技に戻るようにしている。
【0004】
そして、今日では、特別遊技中には、より多くのメダル獲得を可能とするために、種々の技術介入を可能としている。例えば、特別遊技中の第1態様遊技において、第2態様遊技への移行役に係る図柄が有効ラインに停止しないようにリールの停止操作を行うことにより、第1態様遊技の遊技回数をできる限り多くし、この第1態様遊技で、小役に係る図柄が有効ラインに停止するようにリールの停止操作を行うことが知られている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来のスロットマシンにおいて、リールの図柄配列やリールの停止制御によって、技術介入の容易さを、さらに助長したものが知られている。
このようなスロットマシンでは、平均的レベルの遊技者であれば、リールの停止操作によって、所望の図柄を所望の位置に容易に停止させることができる。このため、例えば、特別遊技の第1態様遊技を規定回数の上限ぎりぎりまで行うとともに、その第1態様遊技では、小役を容易に入賞させることができる。これにより、1回の特別遊技によって、極めて大量のメダルを獲得できてしまう。したがって、遊技者の射幸心を必要以上にあおる結果となってしまうという問題があった。
【0006】
ここで、例えば特別遊技でのメダル獲得枚数に上限値を設け、その上限値に到達したときは、特別遊技を一律に終了させてしまうことが考えられる。しかし、このような制御では、特別遊技で上限値までメダルを獲得できる技量を有する遊技者間では、メダル獲得枚数に全く差がつかないことになり、結果として技術介入性に欠けてしまうという問題がある。
【0007】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技において、過度のメダル獲得を防止するとともに、技術介入によってメダル獲得枚数に差が生じるようにすることである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、通常遊技時に、有効ライン上に停止したリールの図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技の第1態様遊技に移行させる特別遊技移行手段と、特別遊技中の第1態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、所定役が高確率で入賞する第2態様遊技に移行するための移行役の図柄の組合せと一致することを条件に、第1態様遊技から第2態様遊技に移行させる第2態様遊技移行手段と、特別遊技中の各第2態様遊技において遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする第2態様遊技カウント手段と、特別遊技中の第2態様遊技時に、前記第2態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2態様遊技を終了させて第1態様遊技に戻る第1態様遊技移行手段と、特別遊技中に、第1態様遊技から第2態様遊技に移行した回数をカウントする移行回数カウント手段と、前記移行回数カウント手段によりカウントされる移行回数が規定回数に到達したときの第2態様遊技において前記第2態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させる特別遊技終了手段とを備えるスロットマシンであって、特別遊技中のメダルの純増枚数をカウントする純増枚数カウント手段を備え、前記特別遊技終了手段は、前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が第1態様遊技中に規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させるとともに、前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が第2態様遊技中に規定枚数に到達したときは、その第2態様遊技において前記第2態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させ、前記特別遊技終了手段は、特別遊技中の第1態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致し、その一致に基づいて所定枚数のメダルが払い出された結果、前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させないようにするとともに、前記第2態様遊技移行手段は、第1態様遊技から第2態様遊技に移行させることを特徴とする。
【0009】
請求項1の発明においては、純増枚数カウント手段により、特別遊技中のメダルの純増枚数がカウントされる。そして、特別遊技の第1態様遊技中に純増枚数が規定枚数に到達したときは、例えば当該遊技をもって特別遊技が終了する。これに対し、特別遊技の第2態様遊技中に純増枚数が規定枚数に到達したときは、直ちに特別遊技が終了するのではなく、その第2態様遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技が終了する。
また、第1態様遊技中の移行役が入賞したときの遊技で、純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技は終了せずに、第1態様遊技から第2態様遊技に移行する。
【0010】
したがって、特別遊技の終了条件の1つに、特別遊技中の純増枚数が規定枚数に到達したときという条件を設けることにより、特別遊技において、過度のメダル獲得を防止することができる。
また、移行回数が規定回数目になる第2態様遊技への移行直前の第1態様遊技における純増枚数が多いほど、特別遊技におけるメダル獲得枚数が多くなる。よって、遊技者は、技術介入によって、第1態様遊技での純増枚数を、規定枚数の範囲内で多くすることが可能になる。これにより、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚に差を設けることができる。
さらにまた、メダルの純増枚数が規定枚数に到達したことよりも、第1態様遊技から第2態様遊技への移行を優先することで、遊技者に対して、より多くのメダル獲得の機会を与えることができる。また、上記の条件を考慮して第1態様遊技を行うことによりメダル獲得枚数に差がつくので、遊技者の技術介入性を高めた遊技を提供することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0020】
遊技制御手段60の出力側(図中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
【0021】
リール31は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0022】
入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ(以下、RPと略称する。)が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としてビックボーナス(以下、BBと略称する。)を例に挙げると、特別遊技は、以下のような遊技である。
【0023】
特別遊技とは、第1態様遊技と第2態様遊技とを有するものであり、通常遊技から特別遊技に移行したときは、最初に第1態様遊技に移行する。この第1態様遊技では、特定の役の抽選のみが行われる。そして、第1態様遊技において所定の条件を満たしたときは、特別遊技の第1態様遊技から第2態様遊技(ボーナスゲーム)に移行する。
【0024】
第2態様遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。この第2態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第1態様遊技に戻るようにする。そして、第1態様遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第1態様遊技と第2態様遊技とを繰り返すようにしたものである。第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第2態様遊技の終了によって、特別遊技が終了する。
【0025】
なお、特別役には、上記のBBの他に、レギュラーボーナス(以下、RBと略称する。)、及びシングルボーナス(以下、SBと略称する。)等が挙げられる。これらは、いずれも、通常遊技から特別遊技(RBゲーム、SBゲーム)に移行させる役である。
特別役がRBであるとき、それに対応する特別遊技は、上記の第2態様遊技(ボーナスゲーム)を1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
また、特別役がSBであるとき、それに対応する特別遊技は、上記の第2態様遊技である所定役が高確率で当選する遊技を、1遊技だけ行うものである。
【0026】
このように、特別役及びこれに対応する特別遊技は複数設けられているが、本発明における特別役は、上記のBBに相当するものである。以下の説明では、BBを特別役、及びBBの入賞によって移行するBBゲームを特別遊技として説明する。
【0027】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役であり、通常、複数種類設けられている。
また、RPとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらには、特別遊技中の第1態様遊技における特有の役として、移行役が設けられている。移行役は、特別遊技において、第1態様遊技から第2態様遊技に移行させる役である。
【0028】
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、特別役を構成する図柄の組合せが「7」−「7」−「7」に設定されているとすると、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール31の「7」の図柄が停止しているときは、特別役の入賞となる。
【0029】
ここで、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば5本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
【0030】
さらに、遊技制御手段60の入力側(図中、左側)には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0031】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口(図示せず)からメダルを投入するか、又はベットスイッチ(図示せず)を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ41をオンする。これにより、全リール31が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0032】
遊技制御手段60は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(特別役、小役又はRP等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0033】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0034】
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段62は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール31を停止制御するものである。
【0035】
リール停止制御手段62は、役抽選手段61の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ42がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブルを参照してリール31の停止位置を決定する。なお、停止位置決定テーブルを使用せずにリール31の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ42がオンされたときに、停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【0036】
そして、リール停止制御手段62は、モータ32を駆動制御して、リール31が所定位置に停止するように制御する。
ここで、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール31の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段61の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31が停止制御される。
【0037】
(入賞判別手段)
入賞判別手段63は、リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役を構成する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段63は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【0038】
(払出し手段)
払出し手段64は、入賞判別手段63により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。なお、RPの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0039】
(特別遊技移行手段)
特別遊技移行手段65は、役抽選手段61で特別役が当選しているとともに、リール31の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せが特別役を構成する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち特別役の入賞を条件として、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ類の点灯やサウンドの出力等、各種の演出を行うように制御する。
特別遊技に移行すると、最初に第1態様遊技を開始する。この第1態様遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものであり、この第1態様遊技で抽選される役は、小役、及び第2態様遊技に移行するための移行役である。
【0040】
(第1態様遊技回数カウント手段)
第1態様遊技回数カウント手段66は、特別遊技中の第1態様遊技において遊技回数をカウントするものである。特別遊技への移行時には、第1態様遊技での遊技回数を初期化する。そして、第1態様遊技中は、各遊技時ごとに、例えば遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に、遊技回数に1を加算する。
【0041】
(第2態様遊技移行手段)
第2態様遊技移行手段67は、特別遊技中の第1態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、第2態様遊技に移行するための移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第1態様遊技から第2態様遊技に移行させるものである。
第1態様遊技から第2態様遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役の図柄が揃った有効ラインを点滅等させたり、それまでの第1態様遊技中とは異なるサウンドの出力等を行う。
【0042】
(第2態様遊技カウント手段)
第2態様遊技カウント手段68は、特別遊技中の各第2態様遊技において遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントするものである。
第2態様遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する(所定役が入賞する)ように制御される遊技である。そして、第2態様遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。この第2態様遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、第2態様遊技カウント手段68は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【0043】
(第1態様遊技移行手段)
第1態様遊技移行手段69は、特別遊技中の第2態様遊技時に、第2態様遊技カウント手段68によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2態様遊技を終了させて、再度、第1態様遊技に戻るようにするものである。
第1態様遊技移行手段69は、特別遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、第1態様遊技に移行させる。特別遊技では、第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と上限が定められている。このため、規定回数目になったときの第2態様遊技の終了時は、第1態様遊技に再度移行することなく、特別遊技を終了させるようにする。
【0044】
(移行回数カウント手段)
移行回数カウント手段70は、特別遊技中に、第1態様遊技から第2態様遊技に移行した回数をカウントするものである。例えば、特別遊技中の第1態様遊技時に、第2態様遊技に移行させるための移行役が入賞し、第2態様遊技移行手段67により第2態様遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。
【0045】
(特別遊技終了手段)
特別遊技終了手段71は、特別遊技の第1態様遊技において第1態様遊技回数カウント手段66によりカウントされる遊技回数が規定回数に到達したとき、又は移行回数カウント手段70によりカウントされる移行回数が規定回数に到達したときの第2態様遊技において第2態様遊技カウント手段68によりカウントされる遊技回数若しくは所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させるものである。これらのうち、いずれか1つを満たすときは、特別遊技を終了して、通常遊技に移行させるようにする。
【0046】
(純増枚数カウント手段)
純増枚数カウント手段72は、特別遊技中におけるメダルの純増枚数をカウントするものである。ここで、「純増枚数」とは、スロットマシン10から払い出されたメダル枚数から、遊技者から投入された枚数を引いた枚数である。例えば、遊技者により3枚のメダルが投入され、その遊技で小役が入賞して15枚のメダルが払い出されたときは、その遊技での純増枚数は12枚となる。
ここで、純増枚数カウント手段72のカウントに、特別役の入賞時の遊技における純増枚数を含めるようにしても良く、あるいは含めないようにして特別遊技の第1態様遊技に移行した後に、純増枚数をカウントしても良い。
例えば、特別役の入賞時の遊技の純増枚数を純増枚数カウント手段72のカウントに含める場合は、3枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、特別役の入賞によって15枚のメダルが払い出されたときは、当該遊技での純増枚数は+12枚とカウントされる。また、3枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、特別役が入賞したが、特別役の入賞に伴うメダルの払出し枚数は0枚であるときは、当該遊技での純増枚数は−3枚とカウントされる。
【0047】
また、本実施形態では、特別遊技終了手段71は、上記の終了条件の他、第1態様遊技中において、純増枚数カウント手段72によりカウントされる純増枚数が規定枚数に到達したときに、特別遊技を終了させるようにする。このようにするのは、特別遊技中の純増枚数が必要以上に多くなることを防止するためである。したがって、技術介入によって、純増枚数が増加したとしても、純増枚数が規定枚数に到達したときは、原則として、特別遊技を終了させる。
【0048】
しかし、純増枚数が規定枚数に到達したときは、一律に特別遊技を終了させるのではなく、第2態様遊技中に純増枚数が規定枚数に到達したときは、その第2態様遊技において第2態様遊技カウント手段68によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させるようにする。このように、第2態様遊技中に純増枚数が規定枚数に到達したときでも、その第2態様遊技は最後まで行うようにする。
【0049】
このようにすることにより、例えば純増枚数の規定枚数を400枚とすると、第2態様遊技に移行した時点での純増枚数が395枚であり、さらに、移行後の第2態様遊技で純増枚数が112枚であるとき、その第2態様遊技の終了時点で、合計した純増枚数は507枚となり、規定枚数である400枚を越えるため、特別遊技が終了する。
そして、この場合は、純増枚数の規定枚数である400枚に対し、さらに107枚多く獲得できたことになる。
【0050】
これに対し、第2態様遊技に移行した時点での純増枚数が290枚であり、さらに、移行後の第2態様遊技で純増枚数が112枚であるとき、その第2態様遊技の終了時点で、合計した純増枚数は402枚となり、規定枚数である400枚を越えるため、上記と同様に特別遊技が終了する。
さらにまた、第2態様遊技に2回移行した後の第1態様遊技において、ある時点で純増枚数が390枚であるとする。このとき、次の遊技で、3枚のメダルを投入して遊技を行った結果、15枚の払出しのある小役が入賞したときは、その遊技での純増枚数は12枚となる。よって、合計した純増枚数は402枚となり、規定枚数である400枚を越えるため、上記と同様に特別遊技が終了する。すなわち、この場合は、第2態様遊技にあと1回移行できるにもかかわらず、純増枚数が400枚を越えたため、特別遊技が終了する。
【0051】
以上のように、3回目の第2態様遊技に移行する前の第1態様遊技での純増枚数が多いほど、特別遊技での純増枚数は多くなる可能性が高くなる。しかし、ここでの第1態様遊技では、純増枚数が規定枚数に近づくほど、小役の入賞によって純増枚数が規定枚数を超え、3回目の第2態様遊技に移行できなくなる可能性が高くなる。
よって、遊技者は、その利益と不利益とのバランスを考えて遊技を行うようになるので、特別遊技の終了条件の1つに、純増枚数が規定枚数を超えたときという条件を付加しつつ、遊技者の技術介入の余地を残すものとなる。
【0052】
さらに、例えば2回目の第2態様遊技において、純増枚数が規定枚数に到達しそうになったときは、遊技者は、意図的に所定役の入賞を避けて、2回目の第2態様遊技で純増枚数が規定枚数を超えないようにし、再度、第1態様遊技に移行することができる。そして、第1態様遊技において、純増枚数が規定枚数に到達しないようにしつつ移行役の当選を待ち、移行役が当選したときはその移行役を入賞させて、3回目の第2態様遊技に移行すれば、特別遊技中の純増枚数をより多くすることができる。
【0053】
さらに本実施形態では、特別遊技中の第1態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致し、すなわち移行役が入賞し、その入賞に基づいて所定枚数のメダルが払い出された結果、純増枚数カウント手段72によりカウントされる純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させないようにする。したがって、この場合は、第2態様遊技移行手段67は、第1態様遊技から第2態様遊技に移行させる。
【0054】
例えば、特別遊技中の第1態様遊技において、遊技開始前の純増枚数が399枚であり、3枚のメダルを投入して遊技を行ったところ、移行役が入賞し、その移行役の入賞によって5枚のメダルが払い出されたとする。このとき、その遊技での純増枚数は2枚であるので、合計した純増枚数は401枚となって規定枚数である400枚を越えてしまう。しかし、この場合は特別遊技を終了させないようにする。このようにすれば、遊技者に対してより多くのメダル獲得の機会を与えることができる。
なお、移行役の入賞に伴うメダルの払出し枚数が0枚又は1枚であるときは、移行役の入賞時の遊技におけるメダルの純増枚数は、0又はマイナスの値となる。例えば、1枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、移行役が入賞し、移行役の入賞による払出し枚数が0枚であるときは、当該遊技での純増枚数は−1枚となる。
【0055】
(当選移行役有効化手段)
当選移行役有効化手段73は、特別遊技の第1態様遊技中に移行役が当選したときは、有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち移行役が入賞するまでの遊技で、移行役の当選を有効にするものである。
【0056】
本実施形態では、移行役が当選したか否かを判別するためのフラグ73aが設けられている。そして、特別遊技の第1態様遊技中に移行役が当選したときは、フラグ73aをオンにし、移行役が入賞するまでフラグ73aのオンの状態を維持、すなわちフラグ73aのオン状態を次遊技以降に持ち越すようにする。また、移行役が入賞したときは、フラグ73aをオフにする。
当選移行役有効化手段73により移行役の当選が有効にされている間は、リール停止制御手段62は、停止制御が可能な範囲内において、移行役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止するようにリール31を停止制御する。
【0057】
ここで、3回目の第2態様遊技に移行する前の第1態様遊技で移行役が当選した場合において、純増枚数が規定枚数になるまで未だ余裕があるときは、遊技者は、技術介入により、移行役が入賞しないようにする必要がある。すなわち、遊技者は、移行役に係る図柄が有効ラインに停止しないように、ストップスイッチ42を操作する必要がある。そして、このような操作を行いつつ、小役の当選を待つことになる。
【0058】
(当選小役優先手段)
当選小役優先手段74は、当選移行役有効化手段73により移行役の当選が有効にされている特別遊技の第1態様遊技において、小役が当選したときは、移行役の当選より小役の当選を優先させるものである。
したがって、既に移行役が当選してフラグ73aがオンになっている第1態様遊技において、小役が当選したときは、その遊技では、リール停止制御手段62は、停止制御が可能な範囲内において、(移行役ではなく)小役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止するようにリール31を停止制御する。
【0059】
例えば、移行役が当選している第1態様遊技において、遊技者は、希望の純増枚数に到達したために、次の遊技では、当選している移行役を入賞させて、第2態様遊技に移行しようとしたとする。
しかし、次の遊技において小役が当選したときは、その当選した小役が優先され、この小役が入賞してしまう場合がある。さらに、この小役の入賞によって、特別遊技中の純増枚数が上限値を超えてしまったときは、第2態様遊技に移行することなく、その時点で特別遊技が終了してしまう。
【0060】
よって、遊技者は、第1態様遊技中の小役の入賞によって、第2態様遊技に移行できなくなる可能性があるので、それを考慮して遊技を行わなければならない。これにより、遊技者は、その不利益を考えて遊技を行うようになるので、より緊張感のある遊技を提供することができる。
【0061】
なお、当選した小役が確実に入賞するようにしても良く、あるいは遊技者の技術介入によって、当選した小役の入賞を避けることができるようにしても良い。
例えば、リール31の停止制御の範囲を、ストップスイッチ42がオンされたときの図柄から数えて(その図柄を含めて)5図柄以内とする。このとき、小役に係る図柄をリール31に5図柄以内の間隔で配置すれば、リール31の停止制御により、必ず、当選した小役に係る図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。よって、小役が当選したときは、その小役の入賞確率を100%にすることができる。
【0062】
一方、3つのリール31のうち、2つのリール31については、上記のような図柄配列とし、1つの特定のリール31については、一部に、小役に係る図柄が6図柄以上離れて配置される部分を設けても良い。この場合において、2つのリール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、小役を構成する図柄が停止したときは、遊技者は、最後の特定のリール31の停止時に、その6図柄以上離れている部分を狙ってストップスイッチ42をオンすれば、リール31の停止制御が行われたとしても、小役に係る図柄をその有効ラインに停止しないようにすることができる。よって、遊技者は、技術介入によって、当選した小役を入賞させないようにすることができる。
【0063】
次に、フローチャートに基づき、本実施形態における特別遊技中の処理の流れについて説明する。図2及び図3は、特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。また、図3は、図2に続くフローチャートである。
【0064】
先ず、図2のステップS1において、通常遊技が開始されると、遊技制御手段60は、遊技者からのメダルの投入に基づいて有効ラインを有効化する。そして、遊技者によりスタートスイッチ41がオンされるとリール31を始動させ、役抽選手段61は役の抽選を行う。さらに遊技者によりストップスイッチ42がオンされると、リール停止制御手段62は、ストップスイッチ42のオンのタイミング及び役抽選手段61での抽選結果に基づいて、リール31を停止制御する。
【0065】
リール31の停止時には、入賞判別手段63は、役の入賞を判別し、入賞役があると判別されたときは、払出し手段64は、入賞役に応じてメダルの払出し処理等を行う。
ステップS2では、入賞判別手段63は、特別役の入賞を判別し続ける。全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致するときは、特別役が入賞したと判別され、ステップS3に進む。
【0066】
ステップS3では、特別遊技移行手段65は、通常遊技から特別遊技に移行させる。そして、ステップS4に進み、特別遊技における各カウント値が初期化される。すなわち、第1態様遊技回数カウント手段66は、特別遊技中の第1態様遊技の遊技回数Nを0にする。また、移行回数カウント手段70は、第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数Cを0にする。さらに、純増枚数カウント手段72は、特別遊技中のメダルの純増枚数Mを0にする。そして、ステップS5に進む。
【0067】
ステップS5では、特別遊技の第1態様遊技を開始させる。この第1態様遊技では、遊技者からメダルを受け付け、メダルが投入されると、その投入枚数に基づいて有効ラインを有効化する。そして、遊技者によりスタートスイッチ41がオンされるとリール31を始動し、役抽選手段61により役の抽選を行うとともに、ステップS6で、第1態様遊技回数カウント手段66は、遊技回数Nに1を加算する。
【0068】
この特別遊技の第1態様遊技中において、役抽選手段61で用いられる抽選テーブルは、小役及び移行役の当選並びに非当選がそれぞれ所定の確率を有するように定められたものである。
次に、遊技者によりストップスイッチ42がオンされると、役抽選手段61の抽選結果に基づいて、リール停止制御手段62は、リール31を停止制御する。
【0069】
リール31が停止すると、ステップS7で、入賞判別手段63は、小役が入賞したか否かを判別する。小役が入賞したと判別されたときは、ステップS12に進み、小役が入賞していないと判別されたときは、ステップS8に進む。
さらにステップS8では、入賞判別手段63は、移行役が入賞したか否かを判別する。移行役が入賞したと判別されたときは、ステップS9に進み、移行役が入賞していないと判別されたときは、ステップS13に進む。
【0070】
ステップS12(小役の入賞時)では、払出し手段64は、入賞した小役に対応するメダルを払い出す。次にステップS13に進み、純増枚数カウント手段72は、当該遊技におけるメダルの純増枚数Mをカウントする。例えば、遊技者により3枚のメダルが投入され、ステップS12において15枚のメダルが払い出されたときは、その遊技での純増枚数Mは+12枚とカウントされる。また、ステップS8からステップS13に進んだとき、すなわち何らの役にも入賞しなかったとき(払出し枚数が0のとき)は、純増枚数Mは−3枚とカウントされる。
【0071】
そして、次のステップS14では、特別遊技終了手段71は、第1態様遊技の遊技回数Nが30回に到達したか否かを判別する。遊技回数Nが30回に到達したと判別したときは、特別遊技終了手段71は、特別遊技の終了条件を満たすと判別し、図3のステップS26に進み、特別遊技を終了させる。
【0072】
一方、ステップS14で遊技回数Nが30回に到達していないと判別されたときは、ステップS15に進み、特別遊技終了手段71は、純増枚数Mが400枚に到達したか否かを判別する。純増枚数Mが400枚に到達したと判別したときは、特別遊技終了手段71は、特別遊技の終了条件を満たすと判別し、図3のステップS26に進み、特別遊技を終了させる。一方、ステップS15で純増枚数Mが400枚に到達していないと判別されたときは、特別遊技の第1態様遊技を継続するため、ステップS5に戻る。
【0073】
これに対し、ステップS8で移行役が入賞したと判別され、ステップS9に進んだときは、払出し手段64は、移行役の入賞に応じたメダルの払出しを行う。次いで、ステップS10に進み、純増枚数カウント手段72は、当該遊技におけるメダルの純増枚数Mをカウントする。さらに次のステップS11では、移行役の入賞によって第2態様遊技に移行することとなったので、移行回数カウント手段70は、第2態様遊技への移行回数Cに1を加算する。そして、図3のステップS16に進む。なお、上述のように、ステップS10での純増枚数Mのカウントの結果、純増枚数Mが400枚に到達したときでも特別遊技を終了させずに、第2態様遊技に移行させる。したがって、ここでは、ステップS15のような処理は行わない。
【0074】
ステップS16では、特別遊技の第2態様遊技に移行するに際し、第2態様遊技における各カウント値が初期化される。すなわち、第2態様遊技カウント手段68は、第2態様遊技中における所定役の入賞回数X及び遊技回数Yを0にする。そして、次のステップS17で、特別遊技の第2態様遊技を開始させる。
第2態様遊技では、遊技者から1枚のみメダルを受け付け、メダルが1枚投入されると、水平方向中段の有効ラインを有効化する。そして、遊技者によりスタートスイッチ41がオンされるとリール31を始動し、役抽選手段61により役の抽選を行うとともに、ステップS18で、第2態様遊技カウント手段68は、遊技回数Yに1を加算する。
【0075】
この第2態様遊技において、役抽選手段61で用いられる抽選テーブルは、所定役の当選及び非当選のみがそれぞれ所定の確率を有するように定められたものである。第2態様遊技は、所定役が高確率で入賞する遊技状態であるので、例えば、所定役の当選確率は90%程度(非当選が10%程度)有する。
そして、遊技者によりストップスイッチ42がオンされると、役抽選手段61の抽選結果に基づいて、リール停止制御手段62は、リール31を停止制御する。
【0076】
リール31が停止すると、ステップS19で、入賞判別手段63は、所定役が入賞したか否かを判別する。所定役が入賞したと判別されたときは、ステップS20に進み、払出し手段64は、所定役の入賞に応じたメダルの払出しを行い、ステップS21に進む。ステップS21では、第2態様遊技カウント手段68は、入賞回数Xに1を加算し、ステップS22に進む。
一方、ステップS19で所定役が入賞していないと判別されたときは、ステップS20及びステップS21の処理をとばしてステップS22に進む。
【0077】
ステップS22では、純増枚数カウント手段72は、純増枚数Mをカウントする。ステップS19で所定役が入賞したと判別され、ステップS20で例えば15枚のメダルが払い出されたときは、純増枚数Mは+14枚とカウントされる。また、ステップS19で所定役が入賞していないと判別され、メダルの払出しが行われなかったときは、純増枚数Mは−1枚とカウントされる。
次のステップS23では、入賞回数Xが8回に到達したか否か、又は遊技回数Yが12回に到達したか否かが判別される。少なくとも一方を満たすときはステップS24に進み、いずれも満たさないときはステップS17に戻って第2態様遊技を継続する。
【0078】
ステップS24では、特別遊技終了手段71は、移行回数Cが3回に到達したか否かを判別する。移行回数Cが3回に到達したときは、特別遊技終了手段71は、特別遊技の終了条件を満たすと判別し、ステップS26に進み、特別遊技を終了させる。ステップS24で移行回数Cが未だ3回に到達していないと判別したときは、ステップS25に進み、特別遊技終了手段71は、純増枚数Mが400枚に到達したか否かを判別する。純増枚数Mが400枚に到達したと判別されたときは、特別遊技終了手段71は、特別遊技の終了条件を満たすと判別し、ステップS26に進み、特別遊技を終了させる。一方、ステップS25で純増枚数Mが400枚に到達していないと判別されたときは、第1態様遊技移行手段69は、再度、特別遊技の第1態様遊技を開始させるため、図2のステップS5に戻る。
【0079】
続いて、本実施形態における当選移行役有効化手段73及び当選小役優先手段74による処理の流れについて説明する。図4は、特別遊技の第1態様遊技において、当選移行役有効化手段73及び当選小役優先手段74による処理の流れを示すフローチャートである。
先ず図4のステップS51において、特別遊技の第1態様遊技が開始されると、ステップS52で、役抽選手段61による役の抽選が行われる。この抽選は、上述のように、移行役、小役及び非当選のいずれかを決定するものである。
【0080】
そして、ステップS53では、移行役が当選したか否かが判別される。移行役が当選したと判別されたときは、ステップS54に進み、当選移行役有効化手段73は、フラグ73aをオンにする。ここで、当選移行役有効化手段73は、フラグ73aを一旦オンにしたときは、移行役が入賞するまでの遊技で、フラグ73aのオンを維持する。
【0081】
次に、ステップS55に進み、ストップスイッチ42の操作に対応して、リール停止制御手段62は、移行役に係る図柄制御を行う。すなわち、各リール31の停止時に、停止可能図柄の範囲内で、移行役を構成する図柄ができる限り有効ラインに停止するように停止制御する。
【0082】
全てのリール31が停止したら、次のステップS56で、入賞判別手段63は、移行役が入賞したか否か、すなわち移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。移行役が入賞したと判別されたときは、ステップS57に進んで、払出し手段64は、移行役に対応するメダルの払出し処理を行う。そして、ステップS58で、当選移行役有効化手段73は、フラグ73aをオフする。次にステップS59に進み、第2態様遊技移行手段67は、第1態様遊技から第2態様遊技に移行させる。
また、ステップS56で移行役が入賞していないと判別されたときは、ステップS51に戻る。
【0083】
これに対し、ステップS53で移行役が当選しなかったときは、ステップS60に進み、小役が当選したか否かが判別される。小役が当選したと判別されたときは、ステップS62に進み、ストップスイッチ42の操作に対応して、リール停止制御手段62は、当選した小役に係る図柄制御を行う。すなわち、各リール31の停止時に、停止可能図柄の範囲内で、その小役を構成する図柄ができる限り有効ラインに停止するように停止制御する。
このように、当選小役優先手段74は、小役が当選したときは、たとえフラグ73aがオンであっても(移行役が前遊技までに当選している場合でも)、小役の当選の方を優先させ、小役の方を入賞させるように制御する。
【0084】
全てのリール31が停止したら、次のステップS63で、入賞判別手段63は、小役が入賞したか否か、すなわち小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。小役が入賞したと判別されたときは、ステップS64に進んで、払出し手段64は、その小役に対応するメダルの払出し処理を行う。そして、ステップS51に戻る。一方、ステップS63で小役が入賞していないと判別されたときは、ステップS64の処理をとばして、ステップS51に戻る。
【0085】
また、ステップS60で小役が当選していないと判別されたときは、ステップS61に進み、当選移行役有効化手段73は、フラグ73aがオンであるか否か、すなわち前遊技までに移行役が当選しているか否かを判別する。
ステップS61でフラグ73aがオンであると判別されたときは、ステップS55に進み、上述と同様に、移行役に係る図柄制御を行う。
一方、ステップS61でフラグ73aがオンでないと判別されたとき(移行役及び小役のいずれにも当選していないとき)は、ステップS51に戻る。
【0086】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、特別遊技の第1態様遊技において遊技回数をカウントし、遊技回数が規定回数に到達したときは、特別遊技を終了させるようにしたが、第1態様遊技の遊技回数に制限を設けないようにしても良い。すなわち、第1態様遊技では、遊技回数に関係なく、純増枚数が規定枚数に到達したときに、特別遊技を終了させるようにすることも可能である。
【0087】
(2)本実施形態では、特別遊技中の第1態様遊技時に移行役に入賞し、その入賞に基づいてメダルが払い出された結果、純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させないで第1態様遊技から第2態様遊技に移行させるようにした。しかし、このようにすることなく、移行役の入賞によって純増枚数が規定枚数に到達したときでも、特別遊技を終了させるようにしても良い。
【0088】
(3)本実施形態では、特別遊技中の第1態様遊技において移行役が当選したときは、移行役の入賞までその当選を有効にした。しかし、これに限らず、移行役の当選は、当該遊技に限るようにし、移行役の当選フラグの次遊技以降への持ち越しをしないようにしても良い。この場合、第1態様遊技中における移行役の当選確率をある程度低めに設定したときは、移行役の当選時は、第1態様遊技の残り遊技回数等を考慮して、その移行役を入賞させるか、あるいは技術介入によって入賞を避けるかを遊技者が判断する遊技を提供することができる。
【0089】
(4)本実施形態では、特別遊技中の純増枚数の規定枚数として、400枚を例に挙げたが、これに限定されるものではなく、種々の値を設定することができる。さらには、純増枚数の規定枚数として、複数の値を設けても良い。例えば特別遊技中の純増枚数の規定枚数として、350枚、400枚、及び450枚の3種類の値を設けるとともに、規定枚数設定手段を設ける。そして、規定枚数設定手段は、特別役の当選時や入賞時等に、乱数を用いた抽選等によって、いずれかの規定枚数を選択するようにしても良い。さらには、規定枚数報知手段を設け、選択した規定枚数を遊技者に対して報知しても良い。
【0090】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、特別遊技の終了条件の1つに、特別遊技中の純増枚数が規定枚数に到達したときという条件を設けることにより、特別遊技において、過度のメダル獲得を防止することができる。
また、遊技者は、技術介入によって、第1態様遊技での純増枚数を、規定枚数の範囲内で多くすることが可能になる。これにより、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚に差を設けることができる。
さらにまた、メダルの純増枚数が規定枚数に到達したことよりも、第1態様遊技から第2態様遊技への移行を優先することで、遊技者に対して、より多くのメダル獲得の機会を与えることができる。また、上記の条件を考慮して第1態様遊技を行うことによりメダル獲得枚数に差がつくので、遊技者の技術介入性を高めた遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図2】特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図3】特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートであって、図2に続くフローチャートである。
【図4】特別遊技の第1態様遊技において、当選移行役有効化手段及び当選小役優先手段による処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 リール停止制御手段
63 入賞判別手段
64 払出し手段
65 特別遊技移行手段
66 第1態様遊技回数カウント手段
67 第2態様遊技移行手段
68 第2態様遊技カウント手段
69 第1態様遊技移行手段
70 移行回数カウント手段
71 特別遊技終了手段
72 純増枚数カウント手段
73 当選移行役有効化手段
73a フラグ
74 当選小役優先手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that shifts from a normal game to a special game under a certain condition and performs the special game until the end condition is satisfied.
[0002]
[Prior art]
In a conventional slot machine, a winning combination is performed during a normal game. In this drawing, a special combination (Big Bonus) is won, and a combination of symbols stopped on the active line is a combination of special combinations (“7 "-" 7 "-" 7 "etc.), and a game that is shifted to a special game (Big Bonus Game) is known.
In this special game, first, the first mode game is entered. In the first mode game, only the lottery of the transitional role for shifting to the small role and the second mode game is performed. Here, the small role is set to be won with a higher probability than in the normal game. During the first mode game, the first mode game to the second mode of the special game are provided on the condition that the combination of symbols won in the transitional combination and stopped on the active line matches the combination of symbols of the transitional combination. Shift to a game (bonus game).
[0003]
The second mode game is a game mode in which a predetermined combination wins with a high probability. When the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times, or when the number of games in the second mode game reaches the specified number of times, the second mode game is terminated and the game returns to the first mode game again.
As described above, when the transition from the first mode game to the second mode game and the transition from the second mode game to the first mode game are repeated, and the number of games of the first mode game reaches the specified number of times, Alternatively, when the end condition is satisfied in the second mode game when the number of transitions from the first mode game to the second mode game reaches the specified number of times, the special game is ended and the normal game is returned. .
[0004]
Nowadays, during a special game, various technical interventions are possible in order to obtain more medals. For example, in the first mode game during the special game, the number of games of the first mode game can be reduced as much as possible by performing a reel stop operation so that the symbol related to the transition to the second mode game does not stop on the active line. In this first aspect game, it is known to perform a reel stop operation so that the symbol related to the small role stops at the active line.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional slot machine, it is known that the ease of technical intervention is further promoted by the reel symbol arrangement and the reel stop control.
In such a slot machine, an average level player can easily stop a desired symbol at a desired position by a reel stop operation. For this reason, for example, the first mode game of the special game is performed up to the upper limit of the prescribed number of times, and the small role can be easily won in the first mode game. As a result, a very large number of medals can be obtained by one special game. Therefore, there is a problem that the result is that the player's gambling feeling is increased more than necessary.
[0006]
Here, for example, it is conceivable that an upper limit is set for the number of medals acquired in a special game, and when the upper limit is reached, the special game is ended uniformly. However, with such a control, there is no difference in the number of medals obtained among players who have a skill that can acquire medals up to the upper limit in special games, resulting in a lack of technical intervention. There is.
[0007]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to prevent excessive medal acquisition in a special game and to make a difference in the number of acquired medal due to technical intervention.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, during the normal game, the game is shifted from the normal game to the first game of the special game on the condition that the combination of the symbols of the reels stopped on the active line matches the combination of the symbols of the special role. Special game transition means and a combination of symbols of a transition combination for transitioning to a second mode game in which a predetermined combination wins with a high probability when a combination of symbols stopped on the active line at the time of the first mode game during the special game And the second mode game transition means for shifting from the first mode game to the second mode game, and the number of games and the number of winnings of a predetermined role in each second mode game during the special game. When the number of games counted by the second mode game counting means or the number of winnings of a predetermined role reaches a specified number during the second mode game during the special game and the second mode game, the second mode game The first mode game transition means for ending the game and returning to the first mode game, the transition number counting means for counting the number of transitions from the first mode game to the second mode game during the special game, and the transition count counting means In the second mode game when the number of transitions counted by the above reaches the specified number of times, the special game is played when the number of games counted by the second mode game counting means or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times. A slot machine having a special game ending means for ending, comprising a net increase number counting means for counting a net increase in medals during a special game, wherein the special game end means is a net increase counted by the net increase number counting means. When the number reaches the specified number during the first mode game, the special game is terminated and the pure increase number counting means When the number of net increases counted reaches the prescribed number during the second aspect game, the number of games counted by the second aspect game counting means or the number of winnings of the predetermined role in the second aspect game becomes the prescribed number. When you reach the end of the special gameIn the first mode game during the special game, the special game ending means matches the symbol combination stopped on the active line with the symbol combination of the transitional role, and a predetermined number of medals are paid out based on the match. As a result, when the net increase number counted by the net increase number counting means reaches a specified number, the special game is not terminated, and the second mode game transition unit is configured to change the second mode game from the first mode game to the second mode. Shift to aspect gameIt is characterized by that.
[0009]
In the first aspect of the present invention, the net increase number of medals during the special game is counted by the net increase number counting means. Then, when the net increase number reaches the specified number during the first mode game of the special game, for example, the special game ends with the game. On the other hand, when the net increase number reaches the specified number during the second mode game of the special game, the special game does not end immediately, but the number of games or the number of winnings of the predetermined role in the second mode game is specified. When the number of times is reached, the special game ends.
In addition, when the transition combination in the first mode game is won and the net increase number reaches the specified number, the special game does not end and the first mode game shifts to the second mode game.
[0010]
Accordingly, by providing a condition that the net increase in special games has reached the specified number as one of the conditions for ending special games, excessive medal acquisition can be prevented in special games.
In addition, as the number of net increase in the first mode game immediately before the transition to the second mode game in which the number of times of transition is the specified number of times increases, the number of medals acquired in the special game increases. Therefore, the player can increase the net increase number in the first aspect game within the range of the specified number by the technical intervention. Thereby, a difference can be provided in the medal acquisition number by the player's technical intervention.
Furthermore, giving the player more opportunities to acquire medals by prioritizing the transition from the first mode game to the second mode game over the fact that the net increase in medals has reached the specified number. be able to. In addition, since the number of medals obtained is different by performing the first aspect game in consideration of the above-described conditions, it is possible to provide a game with improved technical intervention of the player.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the present embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The game control means 60 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.
[0020]
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in the figure) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
[0021]
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a winning combination) are attached is attached to the outer peripheral surface thereof. In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10.
When the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
[0022]
Examples of the winning combination include a special combination, a plurality of types of small combinations, and a replay (hereinafter abbreviated as RP).
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that is advantageous to the player). Taking a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) as an example of the special combination, the special game is the following game.
[0023]
The special game has a first aspect game and a second aspect game. When the special game is shifted to the special game, the first aspect game is first transferred. In the first mode game, only a lottery of a specific combination is performed. Then, when a predetermined condition is satisfied in the first mode game, the game shifts from the first mode game of the special game to the second mode game (bonus game).
[0024]
In the second mode game, a game in which a predetermined combination wins with a high probability is performed for a specified number of winnings or a specified number of games. In this second mode game, when the specified number of wins or the specified number of games is reached, the game is returned to the first mode game again. Then, until the number of games of the first mode game reaches the specified number of times, or until the number of times of transition from the first mode game to the second mode game reaches the specified number of times, the first mode game and the second mode game are It is something to be repeated. When the number of transitions from the first mode game to the second mode game is the specified number of times, the special game is ended by the end of the second mode game.
[0025]
The special combination includes a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) and a single bonus (hereinafter abbreviated as SB) in addition to the above-mentioned BB. These are all roles for shifting from a normal game to a special game (RB game, SB game).
When the special role is RB, the special game corresponding to the special game is one set of the above-mentioned second mode game (bonus game), that is, a game in which the predetermined role is won with a high probability and the specified winning number or the predetermined number of games. It is.
Further, when the special combination is SB, the special game corresponding to the special combination is a game in which the predetermined combination which is the second aspect game is won with a high probability only for one game.
[0026]
As described above, a plurality of special roles and corresponding special games are provided. The special role in the present invention corresponds to the above-mentioned BB. In the following description, BB is described as a special game, and a BB game that shifts by winning a BB prize is described as a special game.
[0027]
A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and usually a plurality of types are provided.
The RP is a re-playing role that allows a re-play to be performed while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
Furthermore, a transition combination is provided as a unique combination in the first aspect game during the special game. The transition role is a role for shifting from the first mode game to the second mode game in the special game.
[0028]
A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of the combination, a winning combination of the combination is awarded.
For example, if the combination of symbols constituting the special combination is set to “7”-“7”-“7”, when all the reels 31 are stopped, each reel 31 is placed on one of the effective lines. When the symbol “7” is stopped, a special role is won.
[0029]
Here, for example, five effective lines are set in the portion including the display window of the front panel. This effective line is composed of three horizontal upper, middle and lower lines, and two diagonally downward and leftward directions.
The three symbols that are continuous from top to bottom of the reel 31 that can be seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction.
Also, this valid line is validated according to the number of inserted medals. If one medal is inserted, one effective line in the middle in the horizontal direction is activated. If it is two, three effective lines in the horizontal direction are activated. If three, all five effective lines are activated. The
[0030]
Further, peripheral devices shown below are electrically connected to the input side (left side in the figure) of the game control means 60.
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31.
Three stop switches 42 are provided independently for each reel 31 and are operated when a player stops the rotation of each reel 31.
[0031]
In a normal game, the player inserts a medal from a medal insertion slot (not shown) or operates a bet switch (not shown) to enable an effective line and turns on the start switch 41. Thereby, all the reels 31 are started. Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all of the reels 31 are stopped, if the combination of symbols on the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination, the winning combination is awarded, and medals are paid out according to the winning combination. Is done.
[0032]
The game control means 60 includes the following means. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, small role, RP, etc.). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0033]
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with the lottery table. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
[0034]
(Reel stop control means)
The reel stop control means 62 determines the stop position of the reel 31 from the gaming state (normal gaming state, special gaming state, etc.), the lottery result of the combination lottery means 61, the timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. At the same time, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
[0035]
The reel stop control means 62 selects a predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61, and refers to the stop position determination table based on the timing when the stop switch 42 is turned on. The stop position of the reel 31 is determined. Note that the stop position of the reel 31 may be determined without using the stop position determination table. For example, when the stop switch 42 is turned on, it is possible to search for a stoppable position and determine an appropriate stop position within the range of the stoppable position.
[0036]
The reel stop control means 62 controls the drive of the motor 32 so that the reel 31 stops at a predetermined position.
Here, when any combination is won by the combination lottery means 61, the combination of the symbols of the reels 31 corresponding to the winning combination is controlled so as to stop on the active line as much as possible. In addition, when the winning lottery means 61 does not win the lottery, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols of a certain combination does not stop on the active line.
[0037]
(Winning determination means)
The winning determination means 63 determines whether or not the combination of symbols stopped on any one of the effective lines coincides with a predetermined combination of symbols constituting one of the predetermined roles when the reel 31 is stopped. is there. The winning determination means 63 determines the symbol on the active line by detecting, for example, the angle when the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.
[0038]
(Payment means)
The payout means 64 determines a predetermined number of coins according to the winning combination when the winning determination means 63 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols of any combination. A medal is paid out to the player or credits are added. Note that when the RP is won, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
[0039]
(Special game transfer means)
The special game transition means 65 confirms that the special combination is won by the combination lottery means 61 and that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols constituting the special combination. As a condition, that is, on the condition that a special role is won, a transition is made from a normal game to a special game. At the time of the transition, in order to notify the player that the transition to the special game is made, control is performed to perform various effects such as lighting of lamps and sound output.
When shifting to the special game, the first mode game is started first. This first mode game is a game in which a predetermined number (for example, 3) of medals are inserted and played in the same manner as a normal game. It is a transitional role for shifting to the second aspect game.
[0040]
(First aspect game number counting means)
The first mode game number counting means 66 counts the number of games in the first mode game during the special game. When shifting to the special game, the number of games in the first mode game is initialized. Then, during the first mode game, 1 is added to the number of games for each game, for example, when the start switch 41 is turned on by the player.
[0041]
(Second mode game transition means)
The second mode game transition means 67 confirms that the combination of symbols stopped on the active line at the time of the first mode game during the special game matches the combination of symbols of the transitional role for shifting to the second mode game. As a condition, that is, on the condition that the winning combination of the transition role is a condition, the game is shifted from the first mode game to the second mode game.
When transitioning from the first mode game to the second mode game, in order to notify the player of this, the active line with the transition role pattern is flashed, etc., or different from the previous first mode game Perform sound output.
[0042]
(Second aspect game counting means)
The second mode game counting means 68 counts the number of games and the number of winnings of a predetermined role in each second mode game during a special game.
In the second mode game, for example, only one medal can be inserted, and only the effective line in the middle stage in the horizontal direction is enabled, and the combination of symbols of a predetermined role is stopped on this effective line with a high probability of, for example, about 90%. A game that is controlled so that a predetermined combination wins. Then, the second mode game is continued until the number of winnings of the predetermined role reaches a specified number (for example, 8 times) or until the number of games reaches a specified number of times (for example, 12 times). In order to determine whether or not this second mode game end condition is satisfied, the second mode game count means 68 counts the number of games and the number of winnings of a predetermined role.
[0043]
(First mode game transition means)
In the second mode game during the special game, the first mode game transfer means 69 is the second mode when the number of games counted by the second mode game count means 68 or the predetermined number of winnings reaches the specified number. The mode game is ended and the game is returned to the first mode game again.
The first mode game transition means 69 shifts to the first mode game on condition that the special game end condition is not satisfied. In the special game, the upper limit of the number of times of transition from the first mode game to the second mode game is set to a predetermined number (for example, 3 times). For this reason, at the end of the second mode game when the specified number of times is reached, the special game is ended without shifting to the first mode game again.
[0044]
(Transition count counting means)
The transition count counting means 70 counts the number of transitions from the first mode game to the second mode game during the special game. For example, at the time of the first mode game during the special game, when the transition role for shifting to the second mode game is won, and when the second mode game transition means 67 shifts to the second mode game, 1 is set as the number of transitions. to add.
[0045]
(Special game end means)
The special game ending means 71 is configured such that when the number of games counted by the first aspect game number counting means 66 reaches a specified number in the first aspect game of the special game, or the number of transitions counted by the transition number counting means 70 is In the second mode game when the specified number of times is reached, the special game is ended when the number of games counted by the second mode game counting means 68 or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times. When any one of these is satisfied, the special game is ended and the game is shifted to the normal game.
[0046]
(Net increase number counting means)
The net increase number counting means 72 counts the net increase number of medals during the special game. Here, the “net increase number” is a number obtained by subtracting the number inserted from the player from the number of medals paid out from the slot machine 10. For example, when three medals are inserted by a player, a small role is won in the game, and 15 medals are paid out, the net increase in the game is 12.
Here, the net increase number may be included in the game at the time of winning the special role in the count of the net increase number counting means 72, or after shifting to the first mode game of the special game without including it, the net increase number is included. May be counted.
For example, in the case where the net increase number of games at the time of winning a special role is included in the count of the net increase number counting means 72, 15 medals are obtained by winning a special role as a result of playing a game with 3 medals inserted. When paid out, the net increase in the game is counted as +12. In addition, as a result of playing a game with three medals being inserted, a special role is won, but when the number of medals paid out for winning a special role is 0, the net increase in the game is- It is counted as 3.
[0047]
Further, in the present embodiment, the special game ending means 71, in addition to the above ending conditions, the special game when the net increase number counted by the net increase number counting means 72 reaches the specified number during the first mode game. To end. The reason for this is to prevent the net increase in special games from becoming more than necessary. Therefore, even if the net increase number is increased by technical intervention, when the net increase number reaches the specified number, the special game is terminated in principle.
[0048]
However, when the net increase number reaches the specified number, the special game is not ended uniformly, but when the net increase number reaches the specified number during the second mode game, the second mode in the second mode game The special game is terminated when the number of games counted by the game counting means 68 or the number of winnings of a predetermined role reaches a specified number. In this way, even when the net increase number reaches the specified number during the second mode game, the second mode game is played to the end.
[0049]
Thus, for example, if the specified number of net increase is 400, the net increase is 395 at the time of transition to the second mode game, and the net increase is the second mode game after the transition. When the number is 112, the total number of net increase is 507 at the end of the second mode game, which exceeds the prescribed number of 400, so the special game ends.
In this case, 107 sheets can be obtained more than 400 sheets which is the prescribed number of net increase.
[0050]
On the other hand, when the net increase number is 290 at the time of transition to the second mode game, and when the net increase number is 112 in the second mode game after the transition, at the end of the second mode game. The total number of net increase is 402, which exceeds the prescribed number of 400, so that the special game ends as described above.
Furthermore, it is assumed that the net increase in number is 390 at a certain point in the first aspect game after the transition to the second aspect game twice. At this time, when a small role with 15 payouts is won as a result of throwing 3 medals into the next game, the net increase in the game is 12 pieces. Accordingly, the total number of net increase is 402, which exceeds the prescribed number of 400, so that the special game is terminated in the same manner as described above. That is, in this case, the special game is ended because the net increase has exceeded 400, although the game can be shifted once more to the second mode game.
[0051]
As described above, as the number of net increase in the first mode game before the transition to the second mode game of the third time increases, the possibility of increase in the number of net increase in the special game increases. However, in the first mode game here, the closer the net increase number is to the specified number, the higher the possibility that the net increase number will exceed the specified number due to the winning of a small role and it will not be possible to shift to the third mode game of the third time.
Therefore, the player plays the game in consideration of the balance between the profit and the disadvantage, so that the condition that the net increase number exceeds the specified number is added to one of the special game end conditions. , Leaving room for technical intervention by players.
[0052]
Further, for example, in the second mode game of the second time, when the net increase number is about to reach the specified number, the player intentionally avoids the winning of the predetermined role and net increase in the second mode game of the second time. The number of sheets does not exceed the specified number, and the first mode game can be started again. Then, in the first mode game, waiting for the winning combination of the transitional role while preventing the net increase from reaching the prescribed number, and when the transitional role is won, the transitional role is won and the transition to the second mode game of the third time is made. If so, the number of net increase during the special game can be increased.
[0053]
Further, in the present embodiment, during the first mode game during the special game, the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols of the transition combination, that is, the transition combination wins, and the predetermined number of sheets is determined based on the winning combination. As a result, when the net increase number counted by the net increase number counting means 72 reaches the specified number, the special game is not terminated. Therefore, in this case, the second mode game transition means 67 shifts from the first mode game to the second mode game.
[0054]
For example, in the first mode game during a special game, the number of net increase before the start of the game is 399, and when a game is played with 3 medals inserted, the transitional role wins, and the transitional role wins Suppose that 5 medals are paid out. At this time, since the number of net increase in the game is two, the total number of net increase is 401, exceeding the prescribed number of 400. In this case, however, the special game is not terminated. In this way, the player can be given more opportunities to acquire medals.
When the number of medals paid out for winning the transitional combination is 0 or 1, the net increase in the number of medals in the game at the time of winning the transitional combination is 0 or a negative value. For example, when a game is played with a single medal inserted, if the transition combination wins and the number of payouts due to the transition combination winning is 0, the net increase in the game is -1. .
[0055]
(Means to enable winning transitional roles)
When the winning combination is won during the first mode game of the special game, the winning transition combination enabling means 73 is a game until the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols of the transition combination, that is, The game until the winning of the transitional role is to make the winning of the transitional role effective.
[0056]
In the present embodiment, a flag 73a is provided for determining whether or not the winning combination has been won. When the transition combination is won during the first mode game of the special game, the flag 73a is turned on, and the flag 73a is kept on until the transition combination wins, that is, the flag 73a is turned on after the next game. To carry over. Also, when the winning combination is won, the flag 73a is turned off.
While the winning combination winning combination is enabled by the winning transferring combination enabling means 73, the reel stop control means 62 allows the combination of symbols constituting the transferring combination to be on the effective line within the range where the stop control is possible. The reel 31 is controlled to stop so as to stop.
[0057]
Here, in the case where the winning combination is won in the first mode game before shifting to the second mode game for the third time, if there is still a margin until the net increase number reaches the specified number, , It is necessary to prevent the transition role from winning. That is, the player needs to operate the stop switch 42 so that the symbol related to the transitional combination does not stop on the active line. And while performing such an operation, it waits for the winning of a small role.
[0058]
(Preferred means for winning small roles)
In the first mode game of the special game in which the winning of the winning combination is enabled by the winning transferring role enabling means 73, the winning winning combination prioritizing means 74, when the winning combination is won, Will be given priority.
Therefore, in the first mode game in which the transition combination is already won and the flag 73a is turned on, when the small combination is won, the reel stop control means 62 is within the range in which stop control is possible in the game. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols (not a transitional combination) stops on the active line.
[0059]
For example, in the first mode game in which the transition role is elected, the player has reached the desired net increase, so that in the next game, the transition role that has been elected is won and a transition is made to the second mode game. Try to try.
However, when a small role is won in the next game, the selected small role is given priority, and this small role may win. Furthermore, if the net increase in the special game exceeds the upper limit due to the winning of the small role, the special game ends at that point without shifting to the second mode game.
[0060]
Therefore, the player may not be able to shift to the second mode game due to the winning of the small role during the first mode game, and must play the game in consideration thereof. Thereby, since the player comes to play the game in consideration of the disadvantage, it is possible to provide a more tense game.
[0061]
The winning small combination may be surely won, or the winning of the winning small combination may be avoided by the technical intervention of the player.
For example, the range of stop control of the reel 31 is within 5 symbols counted from the symbol when the stop switch 42 is turned on (including the symbol). At this time, if the symbols related to the small role are arranged on the reel 31 at intervals of 5 symbols or less, the symbols related to the selected small role can be always stopped at the desired effective line by the stop control of the reel 31. Therefore, when a small combination is won, the winning probability of the small combination can be made 100%.
[0062]
On the other hand, among the three reels 31, two reels 31 are arranged as described above, and one specific reel 31 is partially arranged with symbols relating to small roles being separated by six symbols or more. A portion may be provided. In this case, when the symbols constituting the small role are stopped on one of the active lines when the two reels 31 are stopped, the player leaves the six symbols or more when the last specific reel 31 is stopped. If the stop switch 42 is turned on aiming at the portion that is present, even if the stop control of the reel 31 is performed, it is possible to prevent the symbol related to the small part from being stopped on the effective line. Therefore, the player can prevent the winning small role from winning a prize through technical intervention.
[0063]
Next, based on a flowchart, the flow of processing during a special game in the present embodiment will be described. 2 and 3 are flowcharts showing the flow of processing during a special game. FIG. 3 is a flowchart following FIG.
[0064]
First, in step S1 of FIG. 2, when the normal game is started, the game control means 60 validates the valid line based on the insertion of medals from the player. Then, when the start switch 41 is turned on by the player, the reel 31 is started, and the combination lottery means 61 performs a combination lottery. Further, when the stop switch 42 is turned on by the player, the reel stop control means 62 controls the reel 31 to stop based on the timing when the stop switch 42 is turned on and the lottery result in the combination lottery means 61.
[0065]
When the reel 31 is stopped, the winning determination unit 63 determines the winning combination, and when it is determined that there is a winning combination, the payout unit 64 performs a medal payout process according to the winning combination.
In step S2, the winning determination means 63 continues to determine the special combination winning. When all the reels 31 are stopped, if the symbol combination stopped on the active line matches the symbol combination of the special combination, it is determined that the special combination is won, and the process proceeds to step S3.
[0066]
In step S3, the special game transition means 65 shifts from the normal game to the special game. And it progresses to step S4 and each count value in a special game is initialized. That is, the first mode game number counting means 66 sets the game number N of the first mode game during the special game to zero. Also, the transition count counting means 70 sets the transition count C from the first mode game to the second mode game to zero. Further, the net increase number counting means 72 sets the net increase number M of medals during the special game to zero. Then, the process proceeds to step S5.
[0067]
In step S5, the first mode game of the special game is started. In this first mode game, a medal is received from a player, and when a medal is inserted, the effective line is validated based on the number of inserted coins. Then, when the start switch 41 is turned on by the player, the reel 31 is started, and the lottery means 61 is used for lottery. In step S6, the first mode game number counting means 66 sets the game number N to 1. Is added.
[0068]
During the first mode game of this special game, the lottery table used by the combination lottery means 61 is determined so that the winning and non-winning of the small combination and the transition combination have a predetermined probability.
Next, when the stop switch 42 is turned on by the player, the reel stop control unit 62 controls the reel 31 to stop based on the lottery result of the combination lottery unit 61.
[0069]
When the reels 31 are stopped, the winning determination means 63 determines whether or not the small combination has won in step S7. When it is determined that the small role has been won, the process proceeds to step S12. When it is determined that the small role has not been won, the process proceeds to step S8.
Further, in step S8, the winning determination means 63 determines whether or not the transition combination has won. When it is determined that the winning combination has won, the process proceeds to step S9. When it is determined that the winning combination has not won, the process proceeds to step S13.
[0070]
In step S12 (at the time of winning a small role), the payout means 64 pays out medals corresponding to the winning small role. Next, proceeding to step S13, the net increase number counting means 72 counts the net increase number M of medals in the game. For example, when three medals are inserted by the player and 15 medals are paid out in step S12, the net increase M in the game is counted as +12. Further, when the process proceeds from step S8 to step S13, that is, when no winning combination is won (when the payout number is 0), the net increase number M is counted as -3.
[0071]
In the next step S14, the special game ending means 71 determines whether or not the number N of games in the first mode game has reached 30 times. When it is determined that the number N of games has reached 30, the special game end means 71 determines that the special game end condition is satisfied, and proceeds to step S26 in FIG. 3 to end the special game.
[0072]
On the other hand, when it is determined in step S14 that the number of games N has not reached 30, the process proceeds to step S15, and the special game ending means 71 determines whether or not the net increase number M has reached 400. . When it is determined that the net increase number M has reached 400, the special game end means 71 determines that the special game end condition is satisfied, and proceeds to step S26 in FIG. 3 to end the special game. On the other hand, when it is determined in step S15 that the net increase number M has not reached 400, the process returns to step S5 in order to continue the first mode game of the special game.
[0073]
On the other hand, when it is determined in step S8 that the winning combination has been won and the process proceeds to step S9, the payout means 64 pays out medals according to the winning of the transferring combination. Next, in step S10, the net increase number counting means 72 counts the net increase number M of medals in the game. Further, in the next step S11, the transition to the second mode game is made due to the winning of the transition combination. Therefore, the transition count counting means 70 adds 1 to the transition count C to the second mode game. Then, the process proceeds to step S16 in FIG. As described above, even if the net increase number M reaches 400 as a result of counting the net increase number M in step S10, the special game is not ended and the game is shifted to the second mode game. Therefore, here, the process as in step S15 is not performed.
[0074]
In step S16, when shifting to the second mode game of the special game, each count value in the second mode game is initialized. That is, the second mode game count means 68 sets the number X of winnings and the number of games Y of the predetermined role during the second mode game to zero. Then, in the next step S17, the second mode game of the special game is started.
In the second mode game, only one medal is received from the player, and when one medal is inserted, the effective line in the horizontal middle stage is validated. When the start switch 41 is turned on by the player, the reel 31 is started, and the lottery drawing means 61 performs the lottery of the winning combination. In step S18, the second mode game counting means 68 sets the number of games Y to 1. to add.
[0075]
In this second aspect game, the lottery table used by the role lottery means 61 is determined so that only the winning and non-winning of the predetermined role have a predetermined probability. Since the second mode game is a gaming state in which the predetermined combination wins with a high probability, for example, the winning probability of the predetermined combination has about 90% (non-winning is about 10%).
When the stop switch 42 is turned on by the player, the reel stop control unit 62 controls the reel 31 to stop based on the lottery result of the combination lottery unit 61.
[0076]
When the reel 31 stops, the winning determination means 63 determines whether or not the predetermined combination has won in step S19. If it is determined that the predetermined combination is won, the process proceeds to step S20, and the payout means 64 pays out medals corresponding to the predetermined combination, and the process proceeds to step S21. In step S21, the second aspect game counting means 68 adds 1 to the number X of winning prizes, and proceeds to step S22.
On the other hand, when it is determined in step S19 that the predetermined combination has not won, the process of step S20 and step S21 is skipped and the process proceeds to step S22.
[0077]
In step S22, the net increase number counting means 72 counts the net increase number M. When it is determined in step S19 that the predetermined combination has won, and in step S20, for example, 15 medals are paid out, the net increase number M is counted as +14. If it is determined in step S19 that the predetermined combination has not won, and no medal is paid out, the net increase number M is counted as -1.
In the next step S23, it is determined whether or not the number of wins X has reached 8 or whether the number of games Y has reached 12. When at least one of them is satisfied, the process proceeds to step S24, and when neither is satisfied, the process returns to step S17 to continue the second mode game.
[0078]
In step S24, the special game ending means 71 determines whether or not the number of transition times C has reached three. When the number of transitions C reaches 3, the special game end means 71 determines that the special game end condition is satisfied, and proceeds to step S26 to end the special game. If it is determined in step S24 that the number of transitions C has not yet reached 3, the process proceeds to step S25, and the special game ending means 71 determines whether or not the net increase number M has reached 400. When it is determined that the net increase number M has reached 400, the special game end means 71 determines that the special game end condition is satisfied, and proceeds to step S26 to end the special game. On the other hand, when it is determined in step S25 that the net increase number M has not reached 400, the first mode game transition means 69 starts the first mode game of the special game again. Return to S5.
[0079]
Next, the flow of processing by the winning transition combination enabling means 73 and the winning small combination priority means 74 in the present embodiment will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing by the winning transition combination enabling means 73 and the winning small combination priority means 74 in the first mode game of the special game.
First, in step S51 of FIG. 4, when the first mode game of the special game is started, the lottery of the combination by the combination lottery means 61 is performed in step S52. As described above, this lottery determines one of the transitional combination, the small combination, and the non-winning.
[0080]
In step S53, it is determined whether or not the winning combination has been won. If it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step S54, and the winning transferring combination enabling means 73 turns on the flag 73a. Here, once the flag 73a is turned on, the winning transition combination enabling means 73 keeps the flag 73a on in the game until the transition combination wins.
[0081]
Next, proceeding to step S55, in response to the operation of the stop switch 42, the reel stop control means 62 performs symbol control relating to the transitional combination. In other words, when each reel 31 is stopped, stop control is performed so that the symbols constituting the transition combination stop on the effective line as much as possible within the range of the symbols that can be stopped.
[0082]
When all the reels 31 are stopped, in the next step S56, the winning determination means 63 determines whether or not the winning combination has been won, that is, whether or not the combination of symbols of the transferring combination has stopped on the active line. When it is determined that the winning combination has won, the process proceeds to step S57, and the payout means 64 performs a payout process for medals corresponding to the changing combination. In step S58, the winning transition combination enabling means 73 turns off the flag 73a. Next, it progresses to step S59 and the 2nd mode game transfer means 67 transfers to a 2nd mode game from a 1st mode game.
If it is determined in step S56 that the winning combination has not been won, the process returns to step S51.
[0083]
On the other hand, when the transition combination is not won in step S53, the process proceeds to step S60, and it is determined whether or not the small combination is won. If it is determined that the small combination has been won, the process proceeds to step S62, and the reel stop control means 62 performs symbol control relating to the selected small combination in response to the operation of the stop switch 42. That is, when each reel 31 is stopped, stop control is performed so that the symbols constituting the small combination are stopped on the effective line as much as possible within the range of the symbols that can be stopped.
In this way, the winning small role priority means 74 is that when a small role is won, even if the flag 73a is on (even if the transitional role has been won by the previous game), Priority is given to the player, and control is given to win the small role.
[0084]
When all the reels 31 are stopped, in the next step S63, the winning determination means 63 determines whether or not the small combination has been won, that is, whether or not the combination of symbols of the small combination has been stopped on the active line. When it is determined that the small role has been won, the process proceeds to step S64, and the payout means 64 performs a payout process of medals corresponding to the small role. Then, the process returns to step S51. On the other hand, when it is determined in step S63 that the small role has not won, the process of step S64 is skipped and the process returns to step S51.
[0085]
If it is determined in step S60 that the small combination has not been won, the process proceeds to step S61, and the winning transition combination enabling means 73 determines whether or not the flag 73a is on, that is, until the previous game. Whether or not is won.
When it is determined in step S61 that the flag 73a is on, the process proceeds to step S55, and the symbol control relating to the transitional combination is performed in the same manner as described above.
On the other hand, when it is determined in step S61 that the flag 73a is not on (when neither the transition combination nor the small combination is won), the process returns to step S51.
[0086]
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation is possible.
(1) In this embodiment, the number of games is counted in the first mode game of the special game, and when the number of games reaches the specified number of times, the special game is terminated. There may be no restriction. That is, in the first mode game, the special game can be ended when the net increase number reaches the specified number regardless of the number of games.
[0087]
(2) In this embodiment, when the transitional combination is won in the first mode game during the special game and the medal is paid out based on the winning, the special game is played when the net increase number reaches the specified number. The first mode game is shifted to the second mode game without ending. However, the special game may be terminated even when the net increase number reaches the specified number due to winning of the transitional role without doing this.
[0088]
(3) In the present embodiment, when the transition combination is won in the first mode game during the special game, the winning is made valid until the winning combination of the transition combination. However, the present invention is not limited to this, and the winning combination of the transition combination may be limited to the game, and the transition flag winning flag may not be carried over to the next game or later. In this case, if the winning probability of the transition combination in the first aspect game is set to be somewhat low, the transition combination is awarded in consideration of the remaining number of games of the first aspect game when winning the transition combination Or a game in which the player determines whether to avoid winning by technical intervention.
[0089]
(4) In the present embodiment, 400 is given as an example of the prescribed number of net increase during the special game, but the present invention is not limited to this, and various values can be set. Furthermore, a plurality of values may be provided as the prescribed number of pure increase sheets. For example, three types of values of 350, 400, and 450 are provided as the specified number of net increase during the special game, and a specified number setting means is provided. Then, the prescribed number setting means may select any prescribed number by lottery using a random number or the like at the time of winning a special role or winning a prize. Further, a prescribed number notification means may be provided to notify the player of the selected prescribed number.
[0090]
【The invention's effect】
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, an excessive medal acquisition can be prevented in the special game by providing a condition that the net increase in the special game reaches the specified number as one of the conditions for ending the special game. be able to.
Further, the player can increase the number of net increase in the first aspect game within the range of the prescribed number by the technical intervention. Thereby, a difference can be provided in the medal acquisition number by the player's technical intervention.
Furthermore, giving the player more opportunities to acquire medals by prioritizing the transition from the first mode game to the second mode game over the fact that the net increase in medals has reached the specified number. be able to. In addition, since the number of medals obtained is different by performing the first aspect game in consideration of the above-described conditions, it is possible to provide a game with improved technical intervention of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine in the present embodiment.
FIG. 2 is a flowchart showing a flow of processing during a special game.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing during a special game, and is a flowchart following FIG. 2;
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of processing by a winning transition combination enabling means and a winning small combination priority means in the first mode game of a special game.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
31 reel
32 motor
41 Start switch
42 Stop switch
60 Game control means
61 Role lottery means
62 Reel stop control means
63 Winning determination means
64 Dispensing means
65 Special game transfer means
66 First aspect game number counting means
67 Second mode game transition means
68 Second mode game counting means
69 First aspect game transition means
70 Counting means for number of transitions
71 Special game end means
72 Net increase number counting means
73 Means to enable winning transition
73a flag
74.
Claims (1)
特別遊技中の第1態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、所定役が高確率で入賞する第2態様遊技に移行するための移行役の図柄の組合せと一致することを条件に、第1態様遊技から第2態様遊技に移行させる第2態様遊技移行手段と、
特別遊技中の各第2態様遊技において遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする第2態様遊技カウント手段と、
特別遊技中の第2態様遊技時に、前記第2態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2態様遊技を終了させて第1態様遊技に戻る第1態様遊技移行手段と、
特別遊技中に、第1態様遊技から第2態様遊技に移行した回数をカウントする移行回数カウント手段と、
前記移行回数カウント手段によりカウントされる移行回数が規定回数に到達したときの第2態様遊技において前記第2態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させる特別遊技終了手段と
を備えるスロットマシンであって、
特別遊技中のメダルの純増枚数をカウントする純増枚数カウント手段を備え、
前記特別遊技終了手段は、
前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が第1態様遊技中に規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させるとともに、
前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が第2態様遊技中に規定枚数に到達したときは、その第2態様遊技において前記第2態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させ、
前記特別遊技終了手段は、特別遊技中の第1態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致し、その一致に基づいて所定枚数のメダルが払い出された結果、前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させないようにするとともに、
前記第2態様遊技移行手段は、第1態様遊技から第2態様遊技に移行させる
ことを特徴とするスロットマシン。Special game transition means for shifting from the normal game to the first mode game of the special game on condition that the combination of the symbols of the reels stopped on the active line coincides with the combination of symbols of the special role at the time of the normal game;
The condition that the combination of symbols stopped on the active line at the time of the first aspect game during the special game is the same as the combination of symbols of the transitional combination for shifting to the second aspect game where the predetermined combination wins with high probability Second mode game transition means for shifting from the first mode game to the second mode game;
Second mode game counting means for counting the number of games and the number of winnings of a predetermined role in each second mode game during a special game;
During the second mode game during the special game, when the number of games counted by the second mode game counting means or the number of winnings of the predetermined role reaches a prescribed number, the second mode game is terminated and the first mode A first mode game transition means for returning to the game;
A transition count counting means for counting the number of transitions from the first mode game to the second mode game during the special game;
When the number of games counted by the second mode game counting means or the number of winnings of a predetermined role reaches the specified number of times in the second mode game when the number of transitions counted by the transition number counting unit reaches the specified number of times And a special machine ending means for ending the special game,
A net increase counting means for counting the net increase in medals during special games is provided,
The special game ending means is
When the net increase number counted by the net increase number counting means reaches the prescribed number during the first mode game, the special game is terminated,
When the net increase number counted by the net increase number counting means reaches the prescribed number during the second aspect game, the number of games counted by the second aspect game count means or the predetermined role winning in the second aspect game When the number of times reaches the specified number of times, the special game is terminated ,
In the first mode game during the special game, the special game ending means matches the symbol combination stopped on the active line with the symbol combination of the transitional role, and a predetermined number of medals are paid out based on the match. As a result, when the net increase number counted by the net increase number counting means reaches the specified number, the special game is not terminated,
The slot machine characterized in that the second mode game transition means shifts from the first mode game to the second mode game .
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