JP4674881B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
図柄停止操作後も、予め定められた範囲内で図柄を引き込んで停止させる図柄引き込み制御手段を備えたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、図柄停止操作装置を操作することにより、作動中の可変表示装置を停止させるが、その際可変表示装置は、操作がされた瞬間に表示されている図柄で、ぴたりと停止するわけではない。操作がされた瞬間に、作動中の可変表示装置が直ちに停止して図柄が表示されるならば、停止操作の熟練者は、毎ゲーム入賞を獲得してしまう。そのようにならないために、スロットマシンの可変表示装置は、スロットマシン内部で実行される抽選・判定に当選しない限り、入賞となる表示態様にならないよう、遊技者の意思とは無関係に、強制的に停止制御を受けている。
【0003】
具体的には、図柄停止操作がされた瞬間ではなく、それとはやや遅れて可変表示装置が停止するといった制御が実行されている。この制御により、図柄停止操作がなされた瞬間に表示されている図柄とは別の図柄が引き込まれ、表示される。逆に、この制御のおかげで、図柄を寸分狂わずぴったり狙わなくとも、スロットマシン内部で実行される抽選・判定に当選していれば、所定の図柄数の範囲内で図柄が勝手に引き込まれ、入賞となる場合もある。この場合は、遊技者にとってはありがたい制御である。ここで断っておくが、本明細書中でいうところの「入賞」とは、遊技者に対して遊技媒体が付与される表示態様となったことを示す。「当選」とは、スロットマシンの内部処理上で、入賞可能となる条件が成立したことを示す。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような制御は、すでに述べた通り遊技者の意思とは全く無関係に実行されている。遊技者は、入賞する、入賞しないはとりあえず問題外として、「この図柄をここで停止させたい」と思いながら前記図柄停止操作装置を操作するわけであるのに、無常にもスロットマシンの制御がそれを許さない。これでは、自分がいったいどの図柄が表示されたタイミングで停止操作を行っているのかすら分からない。確認したくてもできない。
【0005】
スロットマシンは、遊技者に対し「自分で操作を行っている」という満足感を与えるゲーム参加型の遊技機であるがゆえに、遊技機の分野でその地位を確立してきた。ところが、上記のようにまだまだ機械に一方的に遊技を押し付けられている状況が存在する。
【0006】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記の課題を解決するために本発明のスロットマシンは、
複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の作動を開始させるために遊技者が操作する作動開始操作装置と、該可変表示装置の作動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作装置と、前記図柄停止操作装置の操作に基づいて作動中の前記可変表示装置を停止させる際に、予め定められた範囲内で図柄を引き込んで停止させる引き込み制御を実行する引き込み制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記引き込み制御を実行する前に、作動中の前記可変表示装置を一時的に停止させる一時停止制御を実行する一時停止制御手段と、
前記一時停止制御手段によって前記可変表示装置の作動が一時停止となった時に前記引き込み制御によりいずれの範囲で図柄が引き込まれるかを報知するか否かを所定の確率に基づいて決定し、報知すると決定した場合に、前記引き込み制御によりいずれの範囲で図柄が引き込まれるかを、前記一時停止となった時であり前記引き込み制御が開始されるよりも以前に遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記引き込み制御が実行されるより以前に、図柄がどのような表示態様となるかを遊技者が予測可能となることを特徴とする。
【0007】
本発明の発明者らが鋭意検討を行った結果、入賞するしないはともかく、図柄停止操作装置が操作された時点でとりあえず一旦、図柄を表示させ、視認可能とさせれば課題を解決できることに気づき、当該スロットマシンを発明するに至った。
【0008】
本発明のスロットマシンは、図柄停止装置が操作された瞬間に表示されている図柄の位置で、直ちに可変表示装置を一時停止状態とさせる手段を備えたので、遊技者は図柄停止操作装置を操作した瞬間の位置、つまり操作した瞬間にいずれの図柄が表示されているか(その図柄を以後、操作瞬間図柄と称する)を確認することが可能である。そして、その位置が遊技者の狙った所望の停止位置とは異なる位置であれば、次のゲームではそのズレを修正する必要があることに気づく。このような状況は、いわば、ゲーム参加型遊技機の「ゲーム参加度」を向上させていると言える。
【0009】
さらに、可変表示装置が一時停止している状態で、「この図柄が引き込まれれば入賞する」という図柄が引き込み可能な範囲に存在していれば、遊技者は、その図柄が引き込み制御により引き込まれて入賞となってほしいという強い期待感を抱くこととなり、遊技に対する興趣が向上する。
【0010】
また、前記一時停止制御手段は、前記図柄停止操作装置の操作が開始された瞬間から一定時間、前記可変表示装置の作動を連続的もしくは断続的に一時停止させる。
【0011】
可変表示装置の作動が一定時間にわたって停止するといっても、遊技者が操作瞬間図柄を十分に確認することが可能な時間を設定する必要がある。スロットマシンにあらかじめ、停止操作が開始された瞬間より何秒経過した場合に引き込み制御を実行する、という具合にタイマ設定しておいてもよいが、より望ましくは図柄停止操作装置の操作が開始された瞬間から、該操作が終了した瞬間に至るまでの間である。さらに、一時停止状態が断続的に発生するならば、入賞に対するアクションとして遊技性を高める効果としても期待できる。
【0012】
また、前記一時停止制御手段は、前記図柄停止操作装置の操作が開始された瞬間から、該操作が終了した瞬間に至るまでの間、前記可変表示装置の作動を一時停止させる。
【0013】
図柄停止操作装置の操作が開始された瞬間から、該操作が終了した瞬間に至るまでの間というのは、一連の操作が開始されて終了し切るまでの時間間隔を意味するため、操作の途中に一旦静止したとしても、それは該時間間隔に含められる。このように、遊技者の意思によって決定される時間間隔に基づいて、一時停止制御手段が実行されるとするならば、遊技者は、余裕を持って操作瞬間図柄を確認することが可能であり、遊技に対する興趣が損なわれることもない。
【0014】
また、前記一時停止制御手段によって前記可変表示装置の作動が一時停止となった時に、前記引き込み制御が実行されることを遊技者に報知する、報知手段を備えた。
【0015】
本発明のスロットマシンにおいても、引き込み制御自体は従来のスロットマシンと同様に実行されるわけだが、一時停止制御手段によって可変表示装置の作動が一時停止となった場合、遊技者は、このあと始まる引き込み制御によって、いったいどの図柄が引き込まれるのか?という期待感を持っている。可変表示装置に表示される図柄の出現パターンが決まっているならば、「もし、今表示されている図柄の、次に表示される図柄が引き込み制御により表示されたならば、入賞する」といった予測をすることが可能である。
【0016】
また、前記報知手段は、前記引き込み制御によりいずれの範囲で図柄が引き込まれるかを遊技者に通知する手段を含む。
【0017】
入賞となる図柄は、操作瞬間図柄の次、つまり1図柄分あとに表示される図柄かもしれないし、2図柄分あとかもしれないし、3図柄分かもしれない。ところで、可変表示装置の作動が一時停止している時に「何図柄分あとの図柄が引き込まれる」という情報が得られれば、遊技者は、前述した図柄の出現パターンがあらかじめ分かっていることと併せて考慮し、まだ入賞となる表示態様とはなっていないけれど引き込み制御により、入賞となる図柄が確実に引き込まれることを、入賞が確定するよりも以前に知ることが可能となる。
【0018】
例えば、大当たり等の特別入賞となる図柄が引き込まれることが、可変表示装置の作動が一時停止している間に確定していれば、遊技者に対して、特別入賞のファンファーレ等が鳴り始めるよりも以前に、満足感に浸ることを可能とさせる。さらに、引き込み制御が実行されれば、そこで初めて特別入賞が確定し、遊技媒体が付与され、遊技者は再び満足感に浸ることができる。このように、1度の入賞で2度楽しむことが可能となり、遊技に対する興趣は向上する。
【0019】
また、前記報知手段は、所定の確率に基づいて報知するか否かを決定する手段を含む。
【0020】
前述したように、上記の報知手段は遊技に対する興趣を向上させるが、毎ゲーム報知があった場合、遊技者にとって、それはうっとうしいだけになる可能性がある。入賞する可能性がある場合ならまだしも、明らかにハズレ確定の場面で報知が行われても、ちっともうれしくなく、逆に遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまうことすらある。そのような状況を作らないためには、毎ゲームではなく、ある程度の確率に基づいて報知されればよい。報知があった場合は入賞への期待が上昇するという方が、遊技性を向上させるという観点からは望ましい。
【0021】
また、前記一時停止制御手段を有効とするか無効とするかの選択が可能となる、一時停止制御選択装置を備えた。
【0022】
これまで述べてきたように、本発明のスロットマシンは優れた遊技性を備えているが、高速で変化している可変表示装置に表示される図柄を直視し、引き込み制御が実行されたされないに関係なく、前述した操作瞬間図柄を確認することができる熟練遊技者が極稀に存在する。このような遊技者に対して、一時停止制御手段は遊技の速やかな進行の妨げとなるだけであるので、その有効・無効を選択可能にしておく必要がある。
【0023】
【発明の実施の形態】
図1は本発明に係るスロットマシン100の一例の正面図である。遊技を開始するには、まず10に示される投入口に任意の数の遊技媒体(例えばコイン・メダルであるので、以後メダルと称する)を投入し11で示される作動開始操作装置(以後スタートレバーと称する)を操作する。メダルを何枚投入して遊技を開始したか、有効ライン(図柄がどのような並びの場合、入賞として認められるか)が示される。例えば、メダル1枚を投入し遊技をスタートさせた場合には12で示される中段横一列のみが有効ラインであり、メダル2枚投入の場合は1枚投入の場合に上下段横一列の2つの有効ライン13が追加され、メダル3枚投入の場合は2枚投入の場合に対角線の2つの有効ライン14が追加される。いわゆる1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けという遊技方法に各有効ラインが対応している。以下本明細書中では、最大掛け数が3枚であるスロットマシンを例として発明の実施の形態を記載していく。
【0024】
上記の場合はメダルを直接投入するメダル遊技であるが、クレジット機能を利用して遊技を開始することも可能である。該クレジット機能は、通常遊技中はもちろんのこと、図2の30に示されるような表示様態となった後に開始される大当たり等の特別な遊技状態中に非常に便利な機能である。クレジット機能は通常、MAXBETボタン15と、1BETボタン16と、クレジット枚数表示部17とで構成される。4枚以上のメダル投入については、前記クレジット枚数にあらかじめ規定された枚数(例えば50枚)を上限として貯留される。貯留されたメダルは、最大の枚数を投入することと同等のMAXBETボタン15、もしくは1枚ずつ投入することと同等の1BETボタン16を操作することによって投入され、遊技を行うことが可能となる。貯留メダルの残量はクレジット枚数表示部17に表示される。18はクレジット解除ボタンであり、貯留を解除したい場合に操作する。
【0025】
24に示されるのは、本発明の一時停止制御手段を有効とするか無効とするかの、一時停止制御手段選択装置である。前述したように熟練遊技者等、遊技者によっては、一時停止制御などいらないと言う人もいるはずである。ゆえに、遊技者に制御を有効とするか無効とするかの選択を可能とさせる装置を設ける必要がある。
【0026】
スタートレバー11が操作され遊技が開始されると、可変表示装置の作動が開始され、図柄が表示窓19より次々と高速で表示される。可変表示装置の例として、ステッピングモータで駆動される回胴式リールに、複数の図柄が図柄セルとして設けられているものが挙げられる。以後この例に基づき、可変表示装置を単にリールと称する。
【0027】
リールを停止させるためには、左図柄停止操作装置20L(以後ストップボタンと称する)、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rをそれぞれ操作する。ストップボタンを操作する順序は遊技者の任意である。一般に、図柄を直視し、所望の図柄で停止させるタイミングを計り、ストップボタンを操作することを「目押し」と称し、逆にタイミングを全く計らず、ストップボタンをすべて適当に操作することを専門誌上等では「オヤジ打ち」と称している。この語源はその昔、実際の遊技場において、中年男性遊技者のほとんどが目押しを実行できず、すべての停止操作を常にランダムに行っていた事実に由来する。しかし、遊技場のほとんどの遊技者が、大なり小なり「目押し」を行っている現在、目押しの対義語として「…の場合は目押しの必要はなく、オヤジ打ちでOK」といった用法で使用される。
【0028】
ストップボタン20L、20C、20Rが操作されることによってリールが停止し、図柄が表示窓19より視認可能となる。例えばスロットマシン上部等に示される図柄の並び(図2の201参照)が有効ライン上に示されれば入賞となり、各入賞に応じた処理がなされる。具体的には30及び31に示される特別な入賞(以後ビッグボーナス、レギュラーボーナスと称する)、32ないし36のいずれかに示される小役入賞(リプレイ入賞を含む)等であり、それぞれの表示態様に応じて規定された枚数のメダルの付与がなされる、もしくは再遊技の機会が与えられる。特別な入賞があった場合、その後規定回数の遊技者にとって非常に有利なゲームが開始される。それが、いわゆるビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームである。
【0029】
21に付与されたメダル枚数の表示、22にビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲーム中の遊技回数等が表示される。23は液晶画面等で構成された表示部であり、ビッグボーナスゲーム中に獲得した遊技媒体数情報、ビッグボーナス等の入賞する条件が成立したことを遊技者に対して告知する告知情報等の、ゲームを進行する上での様々な情報がここに表示される。以上が一般的なスロットマシンの大まかな操作方法、遊技方法である。ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲーム中の遊技方法については割愛する。
【0030】
図2は前述したようなスロットマシンにおける、リールに設けられた図柄の配列と、入賞を発生させる表示態様を示す図である。図柄配列表200は、リール毎に21個の図柄が示されていることを表す。つまり本図におけるスロットマシンは3体のリールを有する。201には、入賞の生じる表示態様が示されている。それぞれの表示態様について「ビッグボーナス」「15枚役」等と名称が付与されている。このような表示態様は通常スロットマシン筐体正面に示されている。
【0031】
201には、各種入賞役と対応するメダル払出枚数が示されている。37はビッグボーナスゲーム中にのみ有効な役である。38はレギュラーボーナス及びビッグボーナスゲーム中にのみ有効な役である。本発明のスロットマシンが、このような図柄及び入賞役を持つと仮定し、ゲームを始めるとする。
【0032】
メダルを投入してスタートレバーを操作した後、ストップボタンを操作し、3体のリールのうち左リールと中リールの2体を停止させた状態を想定したのが図3である。3×3の9図柄が表示窓19より表示される。もちろん表示される図柄は9図柄に限定されない。左及び中リールが40で示されるように停止した場合、図2の30で示されるビッグボーナス入賞となる777と、32で示される15枚役がテンパイする。「テンパイする」とは40で示されるように、同一図柄が有効ライン上に2つ並び、最終的に入賞する可能性がある、入賞前の状態を意味する。右リールは40の↓で示されるように回胴を続行中であるから、遊技者は何とかして右リール中段に7を停止させようと右ストップボタン20Rを操作する。
【0033】
次に、右ストップボタン20Rが操作された瞬間に表示された図柄が41に示される。操作の一例として、ストップボタンを押すことが考えられるので、以後はストップボタンに関しては操作することと押すことが同等の意味をなすとする。この状態においては、ストップボタンが押されつづけており、一時停止状態が維持されているとする。右リールの引き込み制御が4図柄分まで許されているとするならば、ストップボタンを放して引き込み制御が実行された場合に、右リールの停止するパターンは、再び作動せずにそのまま停止する場合を含めると、5パターンに分けられる。15枚役が入賞するパターンが1通り、ビッグボーナスが入賞するパターンが1通り、ハズレのパターンが3通り存在する。
【0034】
ストップボタンを放し、引き込み制御が実行されたとする。厳密にはそのまま停止しても構わない。42に示されるのが15枚役入賞のパターンである。この場合、引き込み制御は実行されずに、はじめに右ストップボタン操作された瞬間に表示されていた図柄(操作瞬間図柄)がそのまま表示されている。43に示されるのがビッグボーナス入賞のパターンである。この場合は操作瞬間図柄から2図柄分の引き込み制御が実行されている(図2の200参照)。断っておくが、各役はスロットマシンの内部で実行される抽選・判定に当選しなければ入賞しない。図中に示される、「フラグ成立」という言葉は、「抽選・判定に当選している」ということを意味する。44、45、46に示されるのが何の役も入賞しないハズレのパターンである。それぞれ、1図柄、3図柄、4図柄分の引き込み制御が実行されている。
【0035】
図4は本発明に係るスロットマシンのブロック図である。前述したように、停止操作装置の操作が開始され終了するまでとは、例えば、ストップボタンを押して放すまでの間が、操作の開始から終了に該当するということである。図3の例で示すならば、右ストップボタン押圧検知部61Rからスロットマシンの制御部70に信号が送られ、ROM64内に格納されている引き込み制御プログラムが呼び出され、RAM65内に一時記憶される。CPU63はRAM65内に一時保存されたプログラムの実行を担う。実行結果はリール駆動部66に送られ、リール駆動部66は図3の例の場合、右リール68Rを一時停止させる。この状態が状態1(通常のリール作動)から状態2(リール一時停止)に移行した状態である。
【0036】
ストップボタンが押されている間は、上記の状態2が維持され、ストップボタンが放されることによりもう一度信号が制御部70に送られ、それに伴いCPU63は再びプログラムを実行する。実行結果はリール駆動部66に送られ、一時停止していた右リール68Rの引き込み制御が実行される、もしくはそのまま停止される。この状態が状態2から状態3(引き込み制御後停止)へ移行した状態である。停止位置検知部69は、状態2においていずれの図柄が停止しているかを検知し、その情報をCPU63に送る、状態3においての停止状態を検知しCPU63へ情報を送る、といった役割を担う。この情報によりCPU63は「何図柄引き込めばよいか?」という判断や、「いずれの役が入賞したか?」といった判断を下すことが可能となる。
【0037】
ストップボタンを押しつづけるとか、押していたものを放すといった動作は、ストップボタンが押されると電圧が印加され、押されつづけている間は電圧の印加がキープされ、ストップボタンが放されると印加が停止されるといった、電圧のHighとLowの状態を作り出すという動作が一例として挙げられる。このような動作を含めた制御は、古典的にはCMOS−ICを用いたオペアンプによっても実現されるが、本発明のスロットマシンにおいてはCPU63がその制御を担う。もちろんこれらの制御は、割り込み制御(タイマ、プログラム等による割り込み)により終了、停止させられることもある。
【0038】
1ゲームが30秒を越えて行われてはならないといった遊技条件がプログラムされているとすれば、この30秒を超えてストップボタンが押されていた場合、タイマにより強制的に引き込み制御に移行させられる。あるいは、ストップボタンが押された後、押す動作が継続している、していないに関わらず一時停止制御が実行され、一定時間が経過したら引き込み制御を実行するといった手段も考え得る。
【0039】
一時停止制御手段は、様々な遊技状況について実行させることが可能である。例えば、すべてのリールについて実行させることも可能であるが、うっとうしいだけかもしれない。最終的に停止させるリールのみを対象とするのが最も現実的、且つ効果的であろう。リールを停止させる順序は遊技者の任意であるから、すべてのリールに本発明の一時停止制御手段が適用される。
【0040】
さらに、これらの一時停止制御の実行に際し、液晶画面等で構成された表示部23に引き込み制御に関する情報が表示され、遊技者に対して示される。その例を図5に示す。リールが一時停止制御を受けている間に、一時停止制御を受けているそのリールが、「いったい何図柄の引き込み制御を受けるのか?」といった情報が表示部23に表示され、遊技者は引き込み制御が実行されるより以前に、図柄がどのような表示態様を示すかを、図2の図柄配列表200を参照して、予測することが可能となる。
【0041】
図5において、まず(a)の場合は「SLIDE!」と表示され、引き込み制御が実行されることのみが遊技者に対して告知される。(b)の場合はより具体的になり「SLIDE!3」と表示され、3図柄分の引き込みが実行されることが遊技者に対して告知される。図3を例にとると、3図柄分の引き込みが実行された場合、ハズレとなることは41に示される操作瞬間図柄より明らかである。(c)の場合は「SLIDE!2〜4」と表示され、2、3及び4図柄分のいずれかの引き込み制御が実行されることが遊技者に対して告知される。3又は4図柄分の引き込み制御はハズレとなるが、2図柄分の引き込み制御は中段横一列に777と並び、ビッグボーナスゲーム入賞となることが41に示される操作瞬間図柄より予測することが可能である。(d)の場合は「STOP!」と表示され、リールの引き込み制御が全く実行されないことが遊技者に対して告知される。すなわち、一時停止の状態が最終的な図柄の停止状態であることが示される。
【0042】
以下、実際の遊技に沿った処理の流れを、フローチャートを用いて説明する。
【0043】
図6は、ゲーム開始時よりビッグボーナスゲーム処理、レギュラーボーナスゲーム処理を実行するに至るまでの流れを示したフローチャートである。スロットマシンにメダルを投入すればAにおいて有効ラインの判定処理や、スタートレバーの操作確認処理等のゲーム開始処理が実行される。Bにおいては、スタートレバーが操作された時点での、役の抽選・判定処理が実行される。Cにおいては、リールの始動・停止処理が実行される。一時停止制御等の本発明の主要な制御は、Cにおいて実行される。
【0044】
Dにおいては、図柄がいずれの表示態様となったかの成立役判定処理が実行される。Dにおいてメダルが付与される表示態様(入賞)であると判定されていれば、Eにおいて遊技者にメダルが付与されるメダル払い出し処理が実行される。Bの時点でビッグボーナスに当選し、且つDの時点でビッグボーナスゲームを開始させる表示態様であると判定されている場合、Fにおいてビッグボーナスゲームが開始され、ビッグボーナスゲームの進行に関する処理が実行される。レギュラーボーナスゲームに関しても、ビッグボーナスゲームと全く同様であるため、説明は割愛する。以上の処理のうち、A、B、C、Dの処理については、以下詳しく説明する。その他の処理については、発明と直接関連しないため割愛する。
【0045】
図7は図6のチャートAに示される、ゲーム開始処理の詳細なフローチャートである。すべてのゲームはメダルが投入されることから始まる。A1においてメダルの投入が確認されると、続いてA2においてゲーム開始フラグが1か否かの判定が実行される。「ゲーム開始フラグ=1」には、「スタートレバーが有効となっている、抽選・判定処理を実行する条件が整っている」という情報が含まれている。メダルが全く投入されていない時点では、ゲーム開始フラグは1ではない。然るに、まずA3においてゲーム開始フラグが1とされる。
【0046】
A4においては前述した有効ラインの設定が実行される。その後、A5においてBET数=3、つまりメダルが3枚以上投入されたか否かの判定が実行される。もちろん、BET数が3でなくともA6においてスタートレバーを操作し、ゲームを開始することは可能である。BET数が3である場合、A7において投入メダル数が3枚を越えたか否かの判定が実行される。4枚目からの投入メダルはA8においてクレジット数に加算される。クレジット数の最大が50枚を想定しているため、A9においてクレジット数が50枚に達したか否かの判定が実行される。クレジット数が50枚に達した場合、それ以上は貯留不可能であるから、メダルの通路はメダル返却側へ切り替えられる。50枚に達していない場合、A1に戻り、そのままスタートレバーを操作してゲームを開始することが可能である。もちろん、正確に3枚投入してそのままスタートレバーを操作することも可能である。A6においてスタートレバーの操作が確認されると、A11に進み前述した、ゲーム開始フラグが1か否かの判定が実行される。続いてA12においてメダル通路がメダル返却側へ切り替えられる。その後、役の抽選・判定処理に移行する。
【0047】
図8は図6のチャートBに示される、抽選・判定処理の詳細なフローチャートである。抽選・判定処理は、乱数発生器等で発生させた乱数の中から1つの乱数を抽出する段階B1から始まる。1枚掛けゲーム、2枚掛けゲーム、3枚掛けゲームにおける役の当選確率は異なるため、それぞれの掛け数に対応した乱数判定テーブルがB2においてスロットマシン100のRAM65に読み込まれる。抽出された乱数は、乱数判定テーブルとマッチング処理される。言い換えれば、どの役に当選しているか、あるいは全くのハズレか、といった判定がB3において実行される。抽出した乱数が判定テーブル上の当選乱数に一致していればB4において当選であると判定され、B5において、当選した役のフラグが1に更新される。これは、「当選した役については入賞させる条件が成立した」という情報を含んでいる。当選しなかった場合は、フラグの更新は無く、そのままリール始動・停止処理に移行する。
【0048】
図9は図6のチャートCに示される、リール始動・停止処理の詳細なフローチャートである。リールを始動させるには、まずC1において1ゲーム規制時間を経過しているか否かの判定が実行される。これは例えば、リールを始動させるためには、前回のゲームのリール始動時から4.1秒以上経過していなければならないといった、スロットマシンの規格をクリアするために設けられた処理である。規制時間が経過しているならばC2に進み全リールが始動される。C3においてゲーム開始フラグがクリアされ0になる。
【0049】
C4においてリールを停止させるストップボタンの操作開始が確認された場合、C5において操作のされた対応するリールが停止又は一時停止される。ストップボタンの操作開始が確認されない場合、C6においてリール規制時間が経過したかの判定が実行され、該リール規制時間(例えば30秒)の経過したリールは、遊技者の意思に関係なくC7において強制的に図柄引き込み処理が実行される。該リール規制時間とは、リールが始動を始めてからあらかじめ決められた時間内に、遊技者により停止操作がされなかった場合に、強制的にリールを停止させる、あらかじめ決められた時間のことである。
【0050】
C4において「操作開始」と述べたが、ストップボタンの操作は継続中であることに注意されたい。C8において2リール停止済みか否かの判定が実行される。このフローチャートの例では、すべてのリールに対して一時停止制御が実行されることになっているが、最後に停止させるリールのみ一時停止制御を実行する場合には、C8での判定がNOの場合に進む先をC14にすれば、処理の流れのつじつまは合う。
【0051】
2リール停止済みでない場合には、C13においてストップボタンの操作が終了しているか否かの判定が実行され、操作が終了していれば、引き込み制御が実行される。もちろんそのまま停止する場合も含む。続いてC15において、全リールが停止しているか否かの判定が実行される。全リール停止していない場合にはC4に戻り、次のストップボタンの操作に移行することになる。
【0052】
C8に戻り、2リール停止済みの場合にはC9に進み、図柄がテンパイしているか否かの判定が実行される。図柄がテンパイしていない場合は、C13においてストップボタンの操作が終了しているか否かの判定が実行され、操作が終了していれば、引き込み制御が実行される。この場合は全リール停止しているので、続いて成立役判定処理に移行するが、入賞が無いためゲーム自体はこの時点で終了となる。
【0053】
C9に戻り、図柄がテンパイしている場合には、続いてC10において報知抽選処理が実行される。前述したように、引き込み制御が実行されることを報知する手段は常に実行されてもよいがゲームを演出する場合、それでは面白みに欠けるため、ある確率に基づいて実行されるようにする。そのための抽選処理がC10において実行される。例えば、乱数発生器等で発生させた乱数を一つ選び出し、判定テーブルとマッチングさせるといった処理が行われる。
【0054】
続いてC11において、報知パターン決定処理が実行される。報知パターンとは、「何図柄の引き込み制御が実行される」というような情報を遊技者に報知する、その内容についてのパターンのことであり、既に図5で例を示した。報知パターンが決定されると、C12において報知処理が実行される。報知する手段は音声情報、色情報等考え得るが、本発明のスロットマシンにおいては液晶画面等で構成された表示部23を示しているので、これに報知内容を表示させる。
【0055】
その後C13において、ストップボタンの操作が終了しているか否かの判定が実行され、終了している場合は、C14において引き込み制御が実行される。全リール停止していることがC15において確認された後、成立役判定処理に移行するが、いずれの役にも入賞しなかった場合はこの時点でゲーム自体は終了するが、フラグの更新等の処理は、スロットマシン内部で実行される。
【0056】
引き込み制御が実行される形態については、フローチャート中で示されていないが、様々なパターンが考え得る。まずは、従来のスロットマシンのように、素直に何のアクションも示さずリール停止にいたるパターンである。この引き込み制御中のリールの動きに変化をつける。例えば、通常時よりもゆっくり引き込む、入賞しないと見せかけて入賞する、リールを通常時とは逆回転にする等、アクションをつければ、演出効果の向上が期待される。もちろんこのようなアクションを、ある確率に基づいて発生させることは容易に考え得る。
【0057】
これまで述べてきたのは、遊技者がストップボタンを長い時間にわたって押しつづけなければならないパターンであるが、先に述べたように、ストップボタンが押された瞬間から、あらかじめプログラムしておく時間間隔(例えば、ストップボタンが押された瞬間から5秒)で、一時停止制御を行うといった手段を実施することも考え得る。この場合、遊技者はストップボタンを押しつづける必要がなく、従来どおりの操作のみで本発明の効果を享受することが可能となるが、「操作している」という醍醐味は薄れるかもしれない。また、図9で示される一連の処理の途中には、スロットマシンの1ゲーム規制時間が経過した場合、遊技者の意思とは無関係に引き込み制御が実行され、リールが停止させられるといったような、割り込み処理が優先的に実行される可能性があることを追記しておく。
【0058】
図10は図6のチャートDに示される、成立役判定処理の詳細なフローチャートである。リールがすべて停止した後に、ステッピングモータのステップ角を停止位置検知部69が検知し、その情報はCPU63に送られる。CPU63はいずれの図柄が、どのような表示態様で停止しているかの判定を実行し、役が入賞したか否かの判定を実行し、入賞であると判定した場合には、遊技者に対していずれの枚数のメダルを付与するかを決定する。
【0059】
まず、D1においてフラグ成立役が有効ライン上に停止している(=入賞している)か否かの判定が実行される。入賞している場合、D2において対応する役のフラグがクリアされて0になる。その後メダル払出処理が実行される。入賞役がビッグボーナスゲーム等である場合、それに対応する処理も実行される。フラグ成立役が入賞しなかった場合、D3においてフラグ成立役が小役であるか否かの判定が実行される。フラグ成立役が小役であった場合、D4において小役フラグはクリアされて0になる。小役のフラグ持ち越し制御(フラグを次のゲームまで維持する制御)は無いためである。成立役がビッグボーナスゲーム等の特別な役である場合は、フラグはクリアされずに次のゲームに持ち越される。
【0060】
これまで述べてきた一連の処理は、ROM64に格納されているプログラムに従い、RAM65をワークエリアとしてCPU63が担当する。
【0061】
図11は、スタートレバー、ストップボタン、リールの作動状況を表すタイムチャートである。横軸は時間の経過を表す。縦軸はスタートレバーとストップボタンについては操作中であるか否かを表し、リールについては作動中か否かを表す。まずt1においてはスタートレバーの操作と同時に各リールが作動し始める。図中では同時であると表現される内容も、信号伝達やCPUでの処理を考慮すると、厳密には同時でないが、本図中においてはそのタイムラグは無視することとする。t2において左ストップボタンが押されると、作動中の左リールが停止する。t4において中ストップボタンが押されると、作動中の中リールが停止する。t6において右ストップボタンが押されると、作動中の右リールは一時停止制御を受け、一時停止状態となる。t7において押したままであった右ストップボタンが放されると、右リールは再び作動し始め、引き込み制御が実行され、リール停止に至る。t6とt7の間はストップボタンを押し続けているを表している。t2とt3、t4とt5の間は極短い時間間隔を示すためストップボタンは、ほぼ瞬間的に押されていることを意味する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンの一例の正面図。
【図2】本発明に係るスロットマシンの図柄配列と各種表示態様の一例。
【図3】操作瞬間図柄と、引き込み制御に基づくリール停止パターンを示す図。
【図4】本発明に係るスロットマシンのブロック図。
【図5】液晶画面等で構成された表示部に表示される、引き込み制御に関する情報の例。
【図6】本発明を備えたスロットマシンにおける遊技に沿った処理の流れを示したフローチャート。
【図7】図6のチャートAに示される、ゲーム開始処理の詳細なフローチャート。
【図8】図6のチャートBに示される、抽選・判定処理の詳細なフローチャート。
【図9】図6のチャートCに示される、リール始動・停止処理の詳細なフローチャート。
【図10】図6のチャートDに示される、成立役判定処理の詳細なフローチャート。
【図11】スタートレバー、ストップボタン、リールの作動状況を表すタイムチャート。
【符号の説明】
100 スロットマシン
11 作動開始操作装置
20L、20C、20R 図柄停止操作装置
23 表示部
24 一時停止制御選択装置
41 操作瞬間図柄
63 CPU
64 ROM
65 RAM
66 リール駆動部
69 停止位置検知部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine provided with a symbol pull-in control means for pulling a symbol within a predetermined range and stopping it even after the symbol stopping operation.
[0002]
[Prior art]
In the conventional slot machine, the variable display device in operation is stopped by operating the symbol stop operation device. At that time, the variable display device is stopped at the moment when the operation is performed. Not to do. If the variable display device in operation stops immediately and the symbol is displayed at the moment when the operation is performed, the expert in the stop operation will win a prize every game. For this reason, the variable display device of the slot machine is compulsory regardless of the player's intention so that it does not become a winning display unless winning the lottery / judgment executed inside the slot machine. Is under stop control.
[0003]
Specifically, control is performed such that the variable display device is stopped at a slight delay from the moment when the symbol stop operation is performed. By this control, a symbol different from the symbol displayed at the moment when the symbol stop operation is performed is drawn and displayed. On the contrary, thanks to this control, even if you do not aim exactly and do not aim exactly, if you win the lottery / judgment executed inside the slot machine, the symbols will be drawn automatically within the range of the predetermined number of symbols. In some cases, a prize may be awarded. In this case, the control is thankful for the player. Note that “winning” as used in this specification indicates that the display mode is such that a game medium is given to a player. “Winning” indicates that a condition for winning a prize is established in the internal processing of the slot machine.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The control as described above is executed regardless of the player's intention as described above. Although the player wins and does not win anyway, it is out of the question, and while the player wants to stop this symbol, he operates the symbol stop operating device. I do not allow it. In this case, it is not even known which symbol is displayed when the stop operation is performed. Even if you want to check, you can't.
[0005]
The slot machine has been established in the field of gaming machines because it is a game-participating gaming machine that gives a player the satisfaction of “operating on their own”. However, as described above, there is still a situation where the game is unilaterally pressed against the machine.
[0006]
[Means for solving the problems and actions / effects]
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention
A variable display device that variably displays a plurality of symbols, an operation start operation device that a player operates to start operation of the variable display device, and a player that operates to stop the operation of the variable display device A symbol stop operating device and a pull-in control means for executing a pull-in control for pulling and stopping the symbol within a predetermined range when stopping the variable display device in operation based on the operation of the symbol stop operating device. In a slot machine with
A pause control means for executing a pause control for temporarily stopping the variable display device in operation before executing the pull-in control;
When the operation of the variable display device is temporarily stopped by the temporary stop control means, it is determined based on a predetermined probability whether to notify in which range the symbol is drawn by the pull-in control, If decided ,in front In which range the pattern is drawn by the pull-in control , When the suspension has occurred and before the pull-in control is started An informing means for informing a player,
Before the pull-in control is performed, the player can predict what display form the symbol will be.
[0007]
As a result of intensive studies by the inventors of the present invention, it is realized that the problem can be solved if the symbol is temporarily displayed and made visible for the time being when the symbol stop operating device is operated, regardless of whether the symbol is won or not. Invented the slot machine.
[0008]
The slot machine of the present invention has means for immediately bringing the variable display device into a paused state at the position of the symbol displayed at the moment when the symbol stop device is operated, so that the player operates the symbol stop operation device. It is possible to confirm the position of the selected moment, that is, which symbol is displayed at the moment of the operation (the symbol is hereinafter referred to as the operation moment symbol). Then, if the position is different from the desired stop position aimed by the player, the user notices that the deviation needs to be corrected in the next game. It can be said that such a situation improves the “game participation degree” of the game participation type gaming machine.
[0009]
Furthermore, if the variable display device is in a paused state and the symbol “winning if this symbol is drawn” is within a drawable range, the player is drawn by the pull-in control. As a result, there will be a strong expectation that you will win a prize, and your interest in games will improve.
[0010]
The temporary stop control means temporarily or intermittently stops the operation of the variable display device for a predetermined time from the moment when the operation of the symbol stop operation device is started.
[0011]
Even if the operation of the variable display device is stopped for a certain period of time, it is necessary to set a time during which the player can sufficiently confirm the operation instantaneous symbol. A timer may be set in advance so that the slot machine performs pull-in control when the number of seconds elapses from the moment when the stop operation is started, but more preferably, the operation of the symbol stop operation device is started. From the moment when the operation is completed to the moment when the operation is completed. Furthermore, if the paused state occurs intermittently, it can be expected as an effect of improving game play as an action for winning.
[0012]
The temporary stop control means temporarily stops the operation of the variable display device from the moment when the operation of the symbol stop operation device is started until the moment when the operation is completed.
[0013]
The period from the moment when the operation of the symbol stop operation device is started until the moment when the operation is completed means a time interval from the start to the end of a series of operations. Once it is stationary, it is included in the time interval. In this way, if the pause control means is executed based on the time interval determined by the player's intention, the player can check the operation instantaneous pattern with a margin. The interest in games is not impaired.
[0014]
In addition, when the operation of the variable display device is temporarily stopped by the temporary stop control means, a notification means is provided for notifying the player that the pull-in control is executed.
[0015]
In the slot machine of the present invention, the pull-in control itself is executed in the same manner as in the conventional slot machine. However, when the operation of the variable display device is paused by the pause control means, the player starts after this. What kind of pattern is pulled in by pull-in control? I have a sense of expectation. If the appearance pattern of the symbol displayed on the variable display device has been determined, a prediction such as “If the symbol that is currently displayed and the symbol that is displayed next is displayed by the pull-in control, then a prize is given” It is possible to
[0016]
The informing means includes means for notifying the player in which range the symbol is drawn by the pull-in control.
[0017]
The winning symbol may be the symbol displayed after the operation moment symbol, that is, one symbol later, two symbols later, or three symbols. By the way, if the information that “the number of symbols after the symbol is drawn” is obtained when the operation of the variable display device is temporarily stopped, the player can know that the above-mentioned symbol appearance pattern is known in advance. However, it is possible to know that the winning symbol is surely drawn by the pull-in control before the winning is confirmed, though the display mode is not yet a win.
[0018]
For example, if it is confirmed that the symbol for a special prize such as a jackpot is drawn while the operation of the variable display device is temporarily stopped, a special prize fanfare or the like starts to ring for the player. Even before, it makes it possible to immerse yourself in satisfaction. Furthermore, if the pull-in control is executed, a special prize is confirmed for the first time, a game medium is given, and the player can be immersed in satisfaction again. In this way, it is possible to enjoy twice with one winning, and the interest in games is improved.
[0019]
Moreover, the notification means includes means for determining whether to notify based on a predetermined probability.
[0020]
As described above, the above-mentioned notification means improves the interest of the game, but if there is a game notification every game, it may only be annoying for the player. If there is a possibility of winning a prize, even if it is clearly noticed at the scene of the losing decision, it is not happy, and conversely, the player's interest in the game may be impaired. In order not to create such a situation, it is only necessary to be notified based on a certain probability instead of every game. From the viewpoint of improving game playability, it is desirable that when there is a notification, the expectation for winning increases.
[0021]
In addition, a pause control selection device is provided that enables selection of whether the pause control means is valid or invalid.
[0022]
As described so far, the slot machine of the present invention has excellent gameplay, but the drawing displayed on the variable display device changing at high speed is directly viewed and the pull-in control is not executed. Regardless, there are extremely rare skilled players who can confirm the above-mentioned operation momentary symbols. For such a player, the pause control means only hinders the rapid progress of the game, so it is necessary to be able to select whether it is valid or invalid.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a front view of an example of a slot machine 100 according to the present invention. In order to start a game, first, an arbitrary number of game media (for example, coins and medals, henceforth referred to as medals) are inserted into an insertion slot indicated by 10, and an operation start operation device indicated by 11 (hereinafter referred to as a start lever). Is called). It shows how many medals are inserted and the game is started, and an effective line (in what kind of arrangement the symbols are recognized as winning). For example, when a single medal is inserted and the game is started, only the middle horizontal row indicated by 12 is an effective line, and when two medals are inserted, two rows of upper and lower horizontal rows when one is inserted. An effective line 13 is added. When three medals are inserted, two diagonal effective lines 14 are added when two medals are inserted. Each effective line corresponds to a so-called one-sheet, two-sheet, and three-game system. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described by taking a slot machine having a maximum multiplication factor of 3 as an example.
[0024]
The above case is a medal game in which medals are directly inserted, but it is also possible to start a game using a credit function. The credit function is a very convenient function not only during a normal game but also during a special game state such as a jackpot which is started after the display mode shown in FIG. The credit function is usually composed of a MAXBET button 15, a 1BET button 16, and a credit number display unit 17. When four or more medals are inserted, the number of credits defined in advance (for example, 50) is stored as the upper limit. The stored medals are inserted by operating the MAXBET button 15 equivalent to inserting the maximum number, or the 1BET button 16 equivalent to inserting one by one, and it becomes possible to play a game. The remaining amount of stored medals is displayed on the credit number display unit 17. A credit release button 18 is operated when it is desired to release the storage.
[0025]
What is indicated by 24 is a temporary stop control means selection device for validating or invalidating the temporary stop control means of the present invention. As described above, some players, such as skilled players, say that pause control is not necessary. Therefore, it is necessary to provide a device that allows the player to select whether to enable or disable the control.
[0026]
When the start lever 11 is operated and the game is started, the operation of the variable display device is started, and the symbols are displayed one after another from the display window 19 at a high speed. As an example of the variable display device, a rotating reel driven by a stepping motor is provided with a plurality of symbols as symbol cells. Hereinafter, based on this example, the variable display device is simply referred to as a reel.
[0027]
In order to stop the reel, the left symbol stop operating device 20L (hereinafter referred to as a stop button), the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are each operated. The order in which the stop buttons are operated is arbitrary by the player. In general, looking directly at the design, measuring the timing to stop at the desired design, and operating the stop button is called "pressing", and conversely, specializing in operating all the stop buttons appropriately without timing. In magazines etc., it is called “Oyaji-hit”. The word stems from the fact that in the old days, most of the middle-aged male players were unable to perform their actions in an actual amusement hall, and always performed all stop operations at random. However, most players in the amusement hall are doing “Looking Up” to a greater or lesser degree, and as a synonym for “Looking up…” used.
[0028]
When the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated, the reel is stopped, and the symbol becomes visible from the display window 19. For example, if an arrangement of symbols (see 201 in FIG. 2) shown on the upper part of the slot machine or the like is shown on the active line, a prize is awarded, and processing corresponding to each prize is performed. Specifically, special prizes shown in 30 and 31 (hereinafter referred to as big bonus, regular bonus), small prizes shown in any of 32 to 36 (including replay prizes), etc. Depending on the number of medals, a prescribed number of medals are awarded, or a replay opportunity is given. If there is a special prize, a game that is very advantageous to the player after a specified number of times is started. That is the so-called big bonus game, regular bonus game.
[0029]
The number of medals given to 21 is displayed, and the number of games in the big bonus game and regular bonus game is displayed in 22. 23 is a display unit composed of a liquid crystal screen or the like, such as information on the number of game media acquired during the big bonus game, notification information for notifying the player that a condition for winning such as a big bonus has been established, Various information on the progress of the game is displayed here. The above is the general operation method and game method of a general slot machine. The method of playing during the big bonus game and the regular bonus game will be omitted.
[0030]
FIG. 2 is a diagram showing an arrangement of symbols provided on the reel and a display mode for generating a prize in the slot machine as described above. The symbol array table 200 indicates that 21 symbols are shown for each reel. That is, the slot machine in this figure has three reels. In 201, a display mode in which a prize is generated is shown. Names such as “Big Bonus” and “15-Board” are assigned to each display mode. Such a display mode is usually shown on the front of the slot machine housing.
[0031]
201 shows the number of medals to be paid out corresponding to various winning combinations. 37 is an effective combination only during the big bonus game. 38 is an effective combination only during regular bonus and big bonus games. Assume that the slot machine of the present invention has such a symbol and winning combination and starts a game.
[0032]
FIG. 3 assumes a state where, after inserting a medal and operating the start lever, the stop button is operated, and two of the three reels, the left reel and the middle reel, are stopped. 9 symbols of 3 × 3 are displayed from the display window 19. Of course, the displayed symbol is not limited to nine symbols. When the left and middle reels are stopped as indicated by 40, the big bonus winning 777 indicated by 30 in FIG. “Tempered” means, as indicated by 40, a state before winning a prize, in which two identical symbols are arranged on the active line and there is a possibility of winning a prize. Since the right reel is continuing the spinning as indicated by ↓ of 40, the player operates the right stop button 20R to somehow stop 7 in the middle stage of the right reel.
[0033]
Next, a symbol 41 is displayed at the moment when the right stop button 20R is operated. As an example of the operation, it is conceivable to press the stop button. Henceforth, it is assumed that the operation and pressing of the stop button have the same meaning. In this state, it is assumed that the stop button is kept pressed and the pause state is maintained. If the right reel pull-in control is allowed up to 4 symbols, when the pull-in control is executed by releasing the stop button, the right reel stop pattern does not operate again and stops as it is Is included in 5 patterns. There are one pattern for winning 15 winning combinations, one pattern for winning big bonuses, and three patterns for losing.
[0034]
Suppose that the stop button is released and pull-in control is executed. Strictly speaking, it may be stopped as it is. What is indicated by 42 is a pattern of 15 winning combinations. In this case, the pull-in control is not executed, and the symbol (operation moment symbol) displayed at the moment when the right stop button is first operated is displayed as it is. 43 shows a pattern of a big bonus winning. In this case, pull-in control for 2 symbols is executed from the instantaneous operation symbol (see 200 in FIG. 2). I will refuse, but each role won't win unless it wins the lottery / decision executed inside the slot machine. The word “flag establishment” shown in the drawing means “winning the lottery / determination”. 44, 45 and 46 show a pattern of losing no winning combination. Retraction control for one symbol, three symbols, and four symbols is executed, respectively.
[0035]
FIG. 4 is a block diagram of the slot machine according to the present invention. As described above, until the operation of the stop operation device is started and ended, for example, the time from when the stop button is pressed and released corresponds to the operation from the start to the end. In the example of FIG. 3, a signal is sent from the right stop button press detection unit 61 </ b> R to the control unit 70 of the slot machine, and a pull-in control program stored in the ROM 64 is called and temporarily stored in the RAM 65. . The CPU 63 is responsible for executing a program temporarily stored in the RAM 65. The execution result is sent to the reel driving unit 66, and the reel driving unit 66 temporarily stops the right reel 68R in the example of FIG. This state is a state in which the state has shifted from state 1 (normal reel operation) to state 2 (reel pause).
[0036]
While the stop button is being pressed, the above state 2 is maintained, and when the stop button is released, a signal is sent to the control unit 70 again, and the CPU 63 executes the program again accordingly. The execution result is sent to the reel drive unit 66, and the pull-in control of the right reel 68R which has been temporarily stopped is executed or stopped as it is. This state is a state in which the state 2 has shifted to the state 3 (stop after pull-in control). The stop position detection unit 69 detects which symbol is stopped in the state 2 and sends the information to the CPU 63, and detects the stop state in the state 3 and sends the information to the CPU 63. Based on this information, the CPU 63 can make a determination such as “how many symbols should be drawn?” And “which role has won?”.
[0037]
The operation of pressing the stop button or releasing the pressed button applies a voltage when the stop button is pressed, keeps applying the voltage while the button is pressed, and applies the voltage when the stop button is released. One example is the operation of creating a high and low voltage state such as being stopped. Control including such an operation is classically realized by an operational amplifier using a CMOS-IC, but the CPU 63 takes charge of the control in the slot machine of the present invention. Of course, these controls may be terminated and stopped by interrupt control (interrupt by timer, program, etc.).
[0038]
If game conditions are programmed such that one game should not be played for more than 30 seconds, if the stop button is pressed for more than 30 seconds, the timer forcibly shifts to pull-in control. It is done. Alternatively, it is possible to consider a means in which, after the stop button is pressed, the pause control is executed regardless of whether or not the pressing operation is continued, and the pull-in control is executed after a predetermined time has elapsed.
[0039]
The temporary stop control means can be executed for various gaming situations. For example, it can be performed on all reels, but it may only be annoying. It would be most practical and effective to target only the reel that is finally stopped. Since the order in which the reels are stopped is arbitrary by the player, the pause control means of the present invention is applied to all the reels.
[0040]
Further, when executing the temporary stop control, information related to the pull-in control is displayed on the display unit 23 constituted by a liquid crystal screen or the like and is shown to the player. An example is shown in FIG. While the reel is under pause control, the display unit 23 displays information such as “how many symbols are subject to pull-in control” for the reel that is under pause control, and the player performs pull-in control. It is possible to predict what kind of display form the symbol will display before reference is executed with reference to the symbol arrangement table 200 of FIG.
[0041]
In FIG. 5, first, in the case of (a), “SLIDE!” Is displayed, and the player is only notified that the pull-in control is executed. In the case of (b), it becomes more specific and “SLIDE! 3” is displayed, and the player is notified that the drawing of three symbols will be executed. Taking FIG. 3 as an example, it is clear from the operation instantaneous symbol shown in 41 that a loss occurs when the drawing of three symbols is executed. In the case of (c), “SLIDE! 2-4” is displayed, and the player is informed that any of the pull-in controls for 2, 3, and 4 symbols will be executed. The pull-in control for 3 or 4 symbols is lost, but the pull-in control for 2 symbols is aligned with 777 in the middle row in the middle row, and it can be predicted from the operation instantaneous symbol shown in 41 that a big bonus game will be won It is. In the case of (d), “STOP!” Is displayed, and the player is informed that the reel pull-in control is not executed at all. That is, it is indicated that the pause state is the final symbol stop state.
[0042]
Hereinafter, the flow of processing along an actual game will be described with reference to flowcharts.
[0043]
FIG. 6 is a flowchart showing a flow from the start of the game to the execution of the big bonus game process and the regular bonus game process. If a medal is inserted into the slot machine, a game start process such as an active line determination process and a start lever operation confirmation process is executed in A. In B, a combination lottery / determination process at the time when the start lever is operated is executed. In C, reel start / stop processing is executed. The main control of the present invention such as the pause control is executed in C.
[0044]
In D, a winning combination determination process is executed as to which display mode the symbol is in. If it is determined that the display mode (winning) is given in D, the medal payout process in which a medal is given to the player is executed in E. If it is determined that the display mode is to win the big bonus at time B and start the big bonus game at time D, the big bonus game is started at F and processing related to the progress of the big bonus game is executed. Is done. Since the regular bonus game is exactly the same as the big bonus game, the description is omitted. Among the above processes, the processes A, B, C, and D will be described in detail below. Other processing is omitted because it is not directly related to the invention.
[0045]
FIG. 7 is a detailed flowchart of the game start process shown in chart A of FIG. Every game starts with a medal. When the insertion of medals is confirmed in A1, it is subsequently determined whether or not the game start flag is 1 in A2. “Game start flag = 1” includes information that “the start lever is valid and the conditions for executing the lottery / determination process are in place”. When no medal is inserted, the game start flag is not 1. However, first, the game start flag is set to 1 at A3.
[0046]
In A4, the above-described effective line setting is executed. Thereafter, in A5, a determination is made as to whether or not three or more medals have been inserted, that is, the number of bets = 3. Of course, even if the BET number is not 3, the game can be started by operating the start lever at A6. If the BET number is 3, it is determined in A7 whether or not the number of inserted medals has exceeded three. The inserted medals from the fourth sheet are added to the number of credits at A8. Since the maximum number of credits is assumed to be 50, it is determined whether or not the number of credits has reached 50 in A9. When the number of credits reaches 50, it is impossible to store more credits, so the medal path is switched to the medal return side. If it has not reached 50, it is possible to return to A1 and start the game by operating the start lever as it is. Of course, it is also possible to insert three correctly and operate the start lever as it is. When the operation of the start lever is confirmed in A6, the process proceeds to A11 and the above-described determination of whether or not the game start flag is 1 is executed. Subsequently, at A12, the medal passage is switched to the medal return side. Thereafter, the process proceeds to a lottery / determination process.
[0047]
FIG. 8 is a detailed flowchart of the lottery / determination process shown in Chart B of FIG. The lottery / determination process starts from a stage B1 in which one random number is extracted from random numbers generated by a random number generator or the like. Since the winning probabilities of the combination in the one-ply game, the two-ply game, and the three-ply game are different, a random number determination table corresponding to each multiplier is read into the RAM 65 of the slot machine 100 in B2. The extracted random number is matched with the random number determination table. In other words, a determination is made in B3 as to which winning combination is won or completely lost. If the extracted random number matches the winning random number on the determination table, the winning combination is determined in B4, and the winning combination flag is updated to 1 in B5. This includes information that “a winning condition has been established for the winning combination”. If it is not won, the flag is not updated, and the process proceeds to reel start / stop processing.
[0048]
FIG. 9 is a detailed flowchart of the reel start / stop process shown in Chart C of FIG. In order to start the reel, it is first determined in C1 whether or not one game regulation time has elapsed. This is, for example, a process provided to clear the slot machine standard that 4.1 seconds or more must have elapsed since the reel start of the previous game in order to start the reel. If the regulation time has elapsed, the process proceeds to C2 and all reels are started. In C3, the game start flag is cleared and becomes zero.
[0049]
When the start of the operation of the stop button for stopping the reel is confirmed in C4, the corresponding reel operated in C5 is stopped or paused. If the start of the stop button operation is not confirmed, a determination is made at C6 as to whether the reel regulation time has elapsed, and a reel that has passed the reel regulation time (for example, 30 seconds) is forced at C7 regardless of the player's intention. The symbol pull-in process is executed. The reel regulation time is a predetermined time for which the reel is forcibly stopped if the stop operation is not performed by the player within a predetermined time from the start of starting the reel. .
[0050]
Note that although “operation start” is described in C4, the operation of the stop button is continuing. In C8, it is determined whether or not two reels have been stopped. In the example of this flowchart, the pause control is to be executed for all reels. However, when the pause control is executed only for the reel to be stopped last, the determination at C8 is NO. If the destination to proceed to is C14, the flow of processing will match.
[0051]
If the two reels have not been stopped, it is determined in C13 whether or not the operation of the stop button has been completed. If the operation has been completed, the pull-in control is performed. Of course, including the case of stopping as it is. Subsequently, in C15, it is determined whether or not all reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process returns to C4 and the operation of the next stop button is started.
[0052]
Returning to C8, if the two reels have been stopped, the process proceeds to C9, where it is determined whether or not the symbol is a template. If the symbol is not a template, it is determined in C13 whether or not the operation of the stop button has been completed. If the operation has been completed, the pull-in control is performed. In this case, since all reels are stopped, the process proceeds to the winning combination determination process, but the game itself ends at this point because there is no winning.
[0053]
Returning to C9, if the symbol is tempered, a notification lottery process is subsequently executed in C10. As described above, the means for notifying that the pull-in control is executed may always be executed. However, when producing a game, it is not interesting, and is executed based on a certain probability. The lottery process for that is performed in C10. For example, one random number generated by a random number generator or the like is selected and matched with a determination table.
[0054]
Subsequently, in C11, a notification pattern determination process is executed. The notification pattern is a pattern about the content for notifying the player of information such as “how many symbol pull-in control is executed”, and the example has already been shown in FIG. When the notification pattern is determined, notification processing is executed in C12. The notification means can be considered as voice information, color information, etc., but in the slot machine of the present invention, the display unit 23 composed of a liquid crystal screen or the like is shown.
[0055]
Thereafter, in C13, it is determined whether or not the operation of the stop button has been completed. If the operation has been completed, the pull-in control is performed in C14. After it is confirmed in C15 that all reels are stopped, the process shifts to a winning combination determination process, but if no winning combination is won, the game itself ends at this point, but flag updating, etc. Processing is executed inside the slot machine.
[0056]
The manner in which the pull-in control is executed is not shown in the flowchart, but various patterns can be considered. First of all, like the conventional slot machine, it is a pattern that does not show any action obediently and leads to a reel stop. A change is made to the movement of the reel during the pull-in control. For example, if the action is applied, such as pulling in more slowly than usual, winning by showing that no prize will be won, or rotating the reel in the reverse direction from the normal time, improvement of the production effect is expected. Of course, it is easily conceivable to generate such an action based on a certain probability.
[0057]
The pattern we have described so far is that the player has to keep pressing the stop button for a long time, but as previously mentioned, the time interval that is programmed in advance from the moment the stop button is pressed. It is also conceivable to implement a means for performing pause control (for example, 5 seconds from the moment when the stop button is pressed). In this case, it is not necessary for the player to keep pressing the stop button, and the player can enjoy the effects of the present invention only by the conventional operation, but the real pleasure of “operating” may be diminished. In the middle of a series of processes shown in FIG. 9, when one game regulation time of the slot machine has elapsed, the pull-in control is executed regardless of the player's intention, and the reel is stopped. Note that there is a possibility that interrupt processing will be preferentially executed.
[0058]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the winning combination determination process shown in the chart D of FIG. After all the reels are stopped, the stop position detection unit 69 detects the step angle of the stepping motor, and the information is sent to the CPU 63. The CPU 63 determines which display mode the symbol is stopped in, and determines whether or not the winning combination has been won. The number of medals to be awarded is determined.
[0059]
First, in D1, it is determined whether the flag winning combination is stopped on the active line (= winning). When winning, the corresponding combination flag is cleared to 0 in D2. Thereafter, a medal payout process is executed. When the winning combination is a big bonus game or the like, processing corresponding to the winning combination is also executed. When the flag winning combination is not won, it is determined in D3 whether or not the flag winning combination is a small combination. When the flag winning combination is a small combination, the small combination flag is cleared to 0 in D4. This is because there is no flag carryover control (control to maintain the flag until the next game). If the winning combination is a special combination such as a big bonus game, the flag is not cleared and is carried over to the next game.
[0060]
The series of processing described so far is performed by the CPU 63 using the RAM 65 as a work area according to a program stored in the ROM 64.
[0061]
FIG. 11 is a time chart showing operating states of the start lever, stop button, and reel. The horizontal axis represents the passage of time. The vertical axis represents whether or not the start lever and stop button are being operated, and the reel is or is not operating. First, at t1, each reel starts to operate simultaneously with the operation of the start lever. In the figure, the content expressed as being simultaneous is not exactly the same considering signal transmission and processing by the CPU, but the time lag is ignored in the figure. When the left stop button is pressed at t2, the active left reel is stopped. When the middle stop button is pressed at t4, the middle reel in operation stops. When the right stop button is pressed at t6, the right reel that is in operation receives a pause control and enters a pause state. When the right stop button that has been pressed at t7 is released, the right reel starts operating again, pull-in control is executed, and the reel stops. Between t6 and t7, the stop button is kept pressed. Since t2 and t3 and t4 and t5 indicate extremely short time intervals, it means that the stop button is pressed almost instantaneously.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an example of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 shows an example of symbol arrangement and various display modes of the slot machine according to the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing an operation instantaneous symbol and a reel stop pattern based on pull-in control.
FIG. 4 is a block diagram of a slot machine according to the present invention.
FIG. 5 is an example of information related to pull-in control displayed on a display unit configured with a liquid crystal screen or the like.
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing along a game in the slot machine provided with the present invention.
FIG. 7 is a detailed flowchart of a game start process shown in chart A of FIG.
FIG. 8 is a detailed flowchart of lottery / determination processing shown in Chart B of FIG. 6;
9 is a detailed flowchart of reel start / stop processing shown in Chart C of FIG.
10 is a detailed flowchart of a winning combination determination process shown in chart D of FIG.
FIG. 11 is a time chart showing operating states of a start lever, a stop button, and a reel.
[Explanation of symbols]
100 slot machine
11 Operation start operation device
20L, 20C, 20R Symbol stop operation device
23 Display
24 Temporary stop control selection device
41 Instantaneous operation pattern
63 CPU
64 ROM
65 RAM
66 reel drive
69 Stop position detector

Claims (4)

複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の作動を開始させるために遊技者が操作する作動開始操作装置と、該可変表示装置の作動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作装置と、前記図柄停止操作装置の操作に基づいて作動中の前記可変表示装置を停止させる際に、予め定められた範囲内で図柄を引き込んで停止させる引き込み制御を実行する引き込み制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記引き込み制御を実行する前に、作動中の前記可変表示装置を一時的に停止させる一時停止制御を実行する一時停止制御手段と、
前記一時停止制御手段によって前記可変表示装置の作動が一時停止となった時に前記引き込み制御によりいずれの範囲で図柄が引き込まれるかを報知するか否かを所定の確率に基づいて決定し、報知すると決定した場合に、前記引き込み制御によりいずれの範囲で図柄が引き込まれるかを、前記一時停止となった時であり前記引き込み制御が開始されるよりも以前に遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記引き込み制御が実行されるより以前に、図柄がどのような表示態様となるかを遊技者が予測可能となることを特徴とするスロットマシン。
A variable display device that variably displays a plurality of symbols, an operation start operation device that a player operates to start operation of the variable display device, and a player that operates to stop the operation of the variable display device A symbol stop operating device and a pull-in control means for executing a pull-in control for pulling and stopping the symbol within a predetermined range when stopping the variable display device in operation based on the operation of the symbol stop operating device. In a slot machine with
A pause control means for executing a pause control for temporarily stopping the variable display device in operation before executing the pull-in control;
When the operation of the variable display device is temporarily stopped by the temporary stop control means, it is determined based on a predetermined probability whether to notify in which range the symbol is drawn by the pull-in control, as determined, and informing means for informing whether the symbol is drawn in any range by pre symbol pull-in control, previously to the player than the is when became pause the pull-in control is started, With
A slot machine, wherein a player can predict what display form a symbol will have before the pull-in control is performed.
前記一時停止制御手段は、前記図柄停止操作装置の操作が開始された瞬間から一定時間、前記可変表示装置の作動を連続的もしくは断続的に一時停止させる請求項1に記載のスロットマシン。  2. The slot machine according to claim 1, wherein the pause control unit temporarily or intermittently pauses the operation of the variable display device for a predetermined time from the moment when the operation of the symbol stop operation device is started. 前記一時停止制御手段は、前記図柄停止操作装置の操作が開始された瞬間から、該操作が終了した瞬間に至るまでの間、前記可変表示装置の作動を一時停止させる請求項1又は2に記載のスロットマシン。  The temporary stop control means temporarily stops the operation of the variable display device from the moment when the operation of the symbol stop operation device is started to the moment when the operation is completed. Slot machine. 前記一時停止制御手段を有効とするか無効とするかの選択が可能となる、一時停止制御選択装置を備えた請求項1ないし3のいずれか1項に記載のスロットマシン。  4. The slot machine according to claim 1, further comprising a pause control selection device that enables selection of whether the pause control means is valid or invalid.
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