JP5700749B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

また、液晶ディスプレイ等の演出装置を備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げ又は遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等の操作手段に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる画像演出、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカから効果音を出力する音響演出等の各種の遊技演出を実行する機種が多い。   In addition, in this type of gaming machine equipped with an effect device such as a liquid crystal display, an image is displayed on the liquid crystal display in response to an operation on an operating means such as a start lever or a stop button in order to increase the game or assist the game. There are many models that execute various game effects such as image effects to be performed, light effects to blink lamps and LEDs, or sound effects to output sound effects from speakers.

ところで、このような演出機能を備えた遊技機においては、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技者に有利な遊技が行われるボーナス状態に遊技状態を移行させるが、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、ボーナスが入賞したことを報知する演出を実行することにより遊技を盛り上げる遊技機が存在する。そしてこのような演出を行う遊技機では、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたタイミングに合わせて、ボーナスが入賞したことを報知する演出を開始させている(特許文献1参照)。   By the way, in a gaming machine having such an effect function, when a symbol combination indicating a bonus winning pattern is displayed on the active line, the gaming state is shifted to a bonus state where a game advantageous to the player is performed. However, when a symbol combination indicating a bonus winning pattern is displayed on the active line, there is a gaming machine that excites the game by performing an effect of notifying that the bonus has been won. And in the gaming machine that performs such an effect, an effect of informing that the bonus has been won is started in accordance with the timing at which the symbol combination indicating the bonus winning pattern is displayed on the active line (Patent Document 1). reference).

特開2003−792号公報JP 2003-792 A

しかしこのような遊技機では、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように複数のリールが停止され、ボーナスが入賞したと判定されると、それまで実行していた演出の実行を強制的に終了させてボーナスが入賞したことを報知する演出の実行を開始させているため、それまで実行していた演出を継続させることができないという事情がある。   However, in such a gaming machine, when a plurality of reels are stopped so that a symbol combination indicating a bonus winning pattern is displayed on the active line and it is determined that the bonus has been won, There is a situation in which the effect that has been executed up to that point cannot be continued because the effect of notifying that the bonus has been won and the effect of notifying the bonus has been started.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールを特定の停止態様で停止させつつ、リールが特定の停止態様で停止された場合に実行される演出により実行が妨げられる演出を、ストップスイッチの状態に応じて実行させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to prevent execution by an effect that is executed when the reel is stopped in a specific stop mode while the reel is stopped in a specific stop mode. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effect according to the state of a stop switch.

(1)本発明は、外周面に図柄が配列されているリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、所定条件下で第1演出を演出装置に実行させ、前記リールが特定の停止態様で停止された場合に第2演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記第1演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記第1演出の実行を継続させ、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、前記第1演出の実行を終了させて前記第2演出の実行を開始させ、前記第1演出を実行させない遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合に、前記ストップスイッチの状態に関わらず前記第2演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a reel in which symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made, and the reel is rotated for each game so that the stop switch is in an inoperative state. Retrieving the reel in a stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by the fact that it is in an activated state, and causing the effect device to execute the first effect under a predetermined condition, An effect control means for causing the effect device to execute a second effect when the reel is stopped in a specific stop mode, wherein the effect control means specifies the reel in a game for executing the first effect. When stopped in the stop mode, the execution of the first effect is continued while the stop switch is in the operating state, and triggered by the stop switch being changed from the operating state to the non-operating state. When the reel is stopped in a specific stop mode in a game in which execution of the first effect is ended and execution of the second effect is ended, and the first effect is not executed, the stop switch The present invention relates to a gaming machine characterized in that execution of the second effect is started regardless of the state.

本発明では、第1演出が実行される遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合に、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、第2演出の実行の開始を保留して第1演出の実行を継続させることができる。従って本発明では、リールを特定の停止態様で停止させつつ、第1演出の実行を継続させることができる。そして本発明では、第1演出が実行されない遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合には、このような制御を行わずに第2演出の実行を開始させることができる。   In the present invention, when the reel is stopped in a specific stop mode in the game in which the first effect is executed, the player holds the start of the execution of the second effect by maintaining the operation state of the stop switch. The execution of the first effect can be continued. Therefore, in the present invention, it is possible to continue the execution of the first effect while stopping the reel in a specific stop mode. In the present invention, when the reel is stopped in a specific stop mode in a game in which the first effect is not executed, the execution of the second effect can be started without performing such control.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、複数の遊技にわたる複数の契機により前記第1演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、前記第1演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記リールが特定の停止態様で停止された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means starts execution of each of the plurality of effect portions constituting the first effect by a plurality of triggers over a plurality of games, and causes the first effect to be executed. When the reel is stopped in a specific stop mode in any of a plurality of games, each of the plurality of effect portions is independent of the trigger of each of the plurality of effect portions while the stop switch is in an operating state. May be sequentially started.

このようにすれば、第1演出が実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合であっても、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を開始させることができる。   In this way, the player maintains the operating state of the stop switch even when the reel is stopped in a specific stop mode in the game that is performed first among the plurality of games in which the first effect is executed. By doing so, it is possible to start the execution of the effect portion that is executed in the game that is performed later among the plurality of games.

(3)本発明は、外周面に図柄が配列されているリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、所定条件下で第1演出を前記演出装置に実行させ、前記リールが特定の停止態様で停止された場合に第2演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記ストップスイッチが作動状態となっている期間である作動期間をカウントし、前記第1演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達しない場合に、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、前記第1演出の実行を終了させて前記第2演出の実行を開始させ、前記第1演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達した場合に、前記第1演出の実行が完了したことを契機として前記第2演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (3) The present invention relates to a reel in which symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination, and the reel is rotated for each game, so that the stop switch is in an inoperative state. Triggered by the fact that the operation state has been reached, reel control means for controlling the rotation of the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery, and causing the effect device to execute the first effect under a predetermined condition. And an effect control means for causing the effect device to execute a second effect when the reel is stopped in a specific stop mode, wherein the effect control means is a period during which the stop switch is in an operating state. When the operation period is counted and the reel is stopped in a specific stop mode in the game in which the first effect is executed, and the operation period does not reach the predetermined period, When the top switch is changed from the operating state to the non-operating state, the execution of the first effect is ended, the execution of the second effect is started, and the reel is specified in the game in which the first effect is executed. And when the operation period reaches a predetermined period, the execution of the second effect is started when the execution of the first effect is completed. It relates to a gaming machine.

本発明では、第1演出が実行される遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合に、遊技者がストップスイッチの作動状態を所定期間に達するまで維持することにより、第2演出の実行の開始を保留して第1演出の実行が完了するまで第1演出の実行を継続させることができる。従って本発明では、リールを特定の停止態様で停止させつつ、第1演出の実行が完了するまで第1演出の実行を継続させることができる。そして本発明では、遊技者がストップスイッチの作動状態を所定期間に達するまで維持しないことにより、第1演出の実行を完了させずに第2演出の実行を開始させることができる。   In the present invention, when the reel is stopped in a specific stop mode in the game in which the first effect is executed, the player maintains the operation state of the stop switch until the predetermined period is reached, thereby executing the second effect. The execution of the first effect can be continued until the start of is suspended and the execution of the first effect is completed. Therefore, in the present invention, the execution of the first effect can be continued until the execution of the first effect is completed while the reel is stopped in a specific stop mode. In the present invention, since the player does not maintain the operation state of the stop switch until the predetermined period is reached, the execution of the second effect can be started without completing the execution of the first effect.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、複数の遊技にわたる複数の契機により前記第1演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、前記第1演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達した場合に、前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the effect control means starts execution of each of the plurality of effect portions constituting the first effect by a plurality of triggers over a plurality of games, and causes the first effect to be executed. When the reel is stopped in a specific stop mode in any one of a plurality of games and the operation period reaches a predetermined period, the plurality You may make it start execution of each production | generation part sequentially.

このようにすれば、第1演出が実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合であっても、遊技者がストップスイッチの作動状態を所定期間に達するまで維持することにより、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を開始させることができる。   In this way, even if the reel is stopped in a specific stop mode in the game that is performed first among the plurality of games in which the first effect is executed, the player sets the operation state of the stop switch to a predetermined value. By maintaining the period until the period is reached, it is possible to start the execution of the effect part that is executed by the opportunity in the game to be performed later among the plurality of games.

(5)本発明の遊技機では、前記リールとして、N本(NはN≧2を満たす自然数)のリールを備え、前記ストップスイッチとして、前記N本のリールのそれぞれに対応するN個のストップスイッチを備え、前記N本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段を更に備え、前記内部抽選手段は、前記内部抽選において特定役の当否を決定し、前記特定役が前記内部抽選で当選した場合に、前記特定役が入賞するまで前記特定役が当選している状態を維持し、前記リール制御手段は、前記N本のリールを遊技毎に回転させ、前記N本のリールのうち回転中のリールに対応するストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、作動状態となったストップスイッチに対応するリールの回転を前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行い、前記特定の停止態様として、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示される停止態様で前記N本のリールを停止させ、前記演出制御手段は、前記第1演出として、前記特定役が当選している状態の遊技においてN−1本のリールが停止した状態で回転中のリールに対応する特定ストップスイッチの状態が変化したことを契機として、前記特定役が当選している状態であることを報知する演出を前記演出装置に実行させ、前記第2演出として、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示された場合に、前記特定役が入賞したことを報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, N reels (N is a natural number satisfying N ≧ 2) are provided as the reels, and N stop corresponding to each of the N reels is provided as the stop switch. A winning determination means that includes a switch and determines that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the N reels are stopped. Further, the internal lottery means determines whether or not the specific combination is won in the internal lottery, and when the specific combination is won in the internal lottery, the specific combination is won until the specific combination wins The reel control means rotates the N reels for each game, and the stop switch corresponding to the rotating reel among the N reels is changed from the inoperative state to the activated state. As a trigger, control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the stop switch in the activated state in accordance with the result of the internal lottery, and as the specific stop mode, the symbol combination indicating the winning form of the specific role The N reels are stopped in a stop mode in which is displayed on the active line, and the effect control means, as the first effect, has N-1 reels in the game in which the specific combination is won. When the state of the specific stop switch corresponding to the reel that is rotating in the stopped state is changed, the effect device is caused to execute an effect that informs that the specific role is in a winning state, and the first device As the 2 effects, when the symbol combination indicating the winning mode of the specific role is displayed on the effective line, the effect device is caused to execute an effect informing that the specific role has won. It may be so.

このようにすれば、N−1本のリールが停止した状態で回転中のリールに対応する特定ストップスイッチの状態に応じて、第2演出の実行を保留するようにすることができる。   If it does in this way, execution of the 2nd production can be suspended according to the state of the specific stop switch corresponding to the reel under rotation in the state where N-1 reels stopped.

(6)本発明は、外周面に図柄が配列されているリールと、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されたことに基づいて、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で第1演出を演出装置に実行させ、前記特定役が入賞したと判定された場合に第2演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記第1演出を実行させることが設定されている場合において前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されない場合に、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機により前記第1演出の実行を開始させ、前記第1演出を実行させることが設定されている場合において前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合に、前記所定契機に関わらず前記第1演出の実行を開始させ、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記第1演出の実行を継続させ、前記特定役が入賞したと判定されたことを契機として、前記第1演出の実行を終了させて前記第2演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (6) The present invention relates to a reel in which symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a specific winning combination, and the reels are rotated for each game. Reel control means for controlling the stop of rotation of the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery when the stop switch is changed from the inactive state to the active state, and in a state where the reels are stopped. Based on the fact that a symbol indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line, it is determined that the combination has won a prize when the stop switch is changed from the activated state to the deactivated state. A winning determination means; and an effect control means for causing the effect device to execute a first effect under a predetermined condition and causing the effect device to execute a second effect when it is determined that the specific combination has won, When the output control means is set to execute the first effect, the stop switch is changed from the operating state to the non-operating state when the symbol indicating the winning pattern of the specific role is not displayed on the active line. In the case where it is set to start execution of the first effect at a predetermined opportunity thereafter and to execute the first effect, when a symbol indicating the winning form of the specific role is displayed on the active line, Regardless of the predetermined opportunity, the execution of the first effect is started, the execution of the first effect is continued as long as the stop switch is in an operating state, and it is determined that the specific combination has been won. The present invention relates to a gaming machine characterized in that execution of the first effect is terminated and execution of the second effect is started.

本発明では、第1演出が実行されることが設定されている場合において特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合であっても、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、第1演出の実行を継続させることができる。   In the present invention, when the first effect is set to be executed, the player maintains the operating state of the stop switch even when the symbol indicating the winning pattern of the specific role is displayed on the active line. By doing so, the execution of the first effect can be continued.

(7)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、複数の遊技にわたる複数の契機により前記第1演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、前記第1演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させるようにしてもよい。   (7) In the gaming machine of the present invention, the effect control means starts execution of each of the plurality of effect parts constituting the first effect by a plurality of triggers over a plurality of games, and causes the first effect to be executed. When the symbol indicating the winning pattern of the specific combination is displayed on the active line in any one of the plurality of games, the plurality of the plurality of performance portions regardless of the respective triggers of the plurality of performance portions while the stop switch is in the operating state. You may make it start execution of each production | generation part sequentially.

このようにすれば、第1演出が実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技において特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合であっても、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を開始させることができる。   In this way, the player can select the stop switch even when the symbol indicating the winning pattern of the specific role is displayed on the active line in the game that is performed first among the plurality of games in which the first effect is executed. By maintaining the operating state, it is possible to start the execution of the effect portion that is executed by the opportunity in the game to be performed later among the plurality of games.

第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the gaming machine of 1st Embodiment. 第2実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of 2nd Embodiment. 変形実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of deformation | transformation embodiment. 変形実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of deformation | transformation embodiment. 第3実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(N本のリール:N=3に相当)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   The gaming machine of the present embodiment has a first reel R1 to a third reel R3 (corresponding to N reels: N = 3) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. ) Is contained. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、および第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the upper stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1 and the middle stage of the third reel R3 are not displayed positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. When the symbol combination on the effective lines L1 to L4 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L4 is set. Note that the prescribed number of throws may vary depending on the game state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number and type of active lines may vary depending on the prescribed number of throws. .

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)が作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) is activated, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチが非作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is deactivated, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts a medal insertion operation for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions, the first reels R1 to R3 for the start lever (rotation start operation unit) SL. Processing to validate the rotation start operation of the reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入される(投入操作の一例)と、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する(遊技の用に供する)。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下される(投入操作の一例)と、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段105は、スタートレバーSLの押下操作を有効化する処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (an example of an insertion operation), the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the limit (used for gaming). In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed (an example of a throwing operation) in a state where medals are credited to the gaming machine, the throwing acceptance unit 105 is activated in accordance with the bet switch 220 being activated. However, the credited medals are set to the inserted state, up to the prescribed number of inserted 3 sheets. Then, the input accepting unit 105 performs a process of validating the pressing operation of the start lever SL.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)、小役(ベル、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)(特定役の一例)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay (normal replay, special replay), small role (bell, special small role 1 to special small value) Various combinations such as a combination 3, watermelon, cherry) and a big bonus (BB) (an example of a specific combination) are associated with each other.

特に本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)のそれぞれが互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。また本実施形態の遊技機では、抽選テーブルBにおいて、3種類の特殊リプレイ(特殊リプレイA〜特殊リプレイC)のそれぞれが必ず通常リプレイと重複して当選し、かつ3種類の特殊リプレイ(特殊リプレイA〜特殊リプレイC)のそれぞれが互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, in each internal lottery table, the three types of special small roles (special small role 1 to special small role 3) do not overlap each other and win and random values. The correspondence with is set. In the gaming machine of this embodiment, in the lottery table B, each of the three types of special replays (special replay A to special replay C) always wins in duplicate with the normal replay, and three types of special replays (special replays). Correspondence between the combination and the random number value is set so that each of A to special replay C) does not overlap with each other.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the replay low probability state, and the replay high probability. The state can be set, and in the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the replay lottery state. .

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理(維持する処理)を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In other words, in the lottery flag setting process, when the big bonus is won in the internal lottery, a process of carrying on (maintaining) the winning state of the big bonus lottery flag until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the big bonus lottery flag and the internal lottery already won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won or the replay lottery flag are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)を行うことにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing the start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). The reel R3 is rotated by a step motor, and the reels that are rotating in a state in which the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed (approximately 80 rpm: approximately 80 rotations per minute). Control for permitting the pressing of the stop buttons B1 to B3 corresponding to (stop operation) is performed, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set in a lottery flag setting state (internal lottery Control to stop according to the result.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイ(通常リプレイと特殊リプレイ)が当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> big bonus (BB)”, and in the logic operation processing, the lottery flags regarding two or more types of roles are in the internal winning state. If it is set, according to the priority associated with each combination, a winning combination of a combination with a higher priority than a candidate for a stop position including a symbol that forms a winning combination of a combination with a lower priority is configured. The priority is determined so that the stop position candidate including the symbol has a higher priority. Note that when multiple types of replays (normal replay and special replay) are won in the internal lottery, the logic calculation process obtains the priority so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. As for the priorities of the small roles, the priorities are set according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role. The higher the priority, the higher the priority. Is set.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the pressed detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the pressed detection position. A correspondence relationship with the number of sliding symbols indicating the amount of rotation up to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

例えば、内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選している場合には、ロジック演算処理では、通常リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に対応する停止位置と、特殊リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に対応する停止位置とが、最も優先度の高い停止位置の候補となるが、この場合にテーブル参照処理で参照される停止制御テーブルでは、特殊リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄が通常リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下検出位置と滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、ロジック演算処理において「特殊リプレイ>通常リプレイ」の順序で優先順位を定めておくことにより、特殊リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄が通常リプレイを示す図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるようにしてもよい。   For example, when the normal replay and the special replay are won in the internal lottery, the logic operation process stops the position corresponding to the symbol constituting the symbol combination indicating the normal replay and the symbol indicating the special replay. The stop positions corresponding to the symbols constituting the combination are candidates for the highest priority stop position. In this case, in the stop control table referred to in the table reference process, the symbol combination indicating the special replay is configured. The correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols is set so that the symbol is displayed at the display position on the active line in preference to the symbol constituting the symbol combination indicating normal replay. In the logic operation process, by setting the priority in the order of “special replay> normal replay”, the symbols constituting the symbol combination indicating the special replay have priority over the symbols constituting the symbol combination indicating the normal replay. You may make it display on the display position on an effective line.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。また、第1リールR1の外周面に複数のチェリー図柄「CH」のそれぞれが6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を第1リールR1の上段または下段に引き込むことができる図柄配列を有している。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the interval between the replay symbols “RP” and the bell symbols “BL” arranged on the outer peripheral surface of each reel is within 4 frames. In this way, the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” can be drawn to the display position on an arbitrary effective line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. It has a symbol arrangement. In addition, each of the plurality of cherry symbols “CH” is arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 6 frames or less, and the cherry symbol “CH” is displayed on the first reel regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It has a symbol arrangement that can be pulled into the upper or lower level of one reel R1.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面に配列されている黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」に関して、その間隔が6コマとなるように図柄が配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、いずれか1つの図柄を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1. With respect to “7”, the symbols are arranged so that the interval is 6 frames, and one of the symbols can be alternatively drawn into the display position on the active line according to the pressing timing of the stop button B1. It has a possible symbol arrangement.

また本実施形態の遊技機では、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選している遊技において当選している特殊小役を入賞させることができない場合には「RP・BL・BL」の図柄組合せである特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。すなわち本実施形態では、特殊小役1〜特殊小役3を取りこぼした場合には、「RP・BL・BL」の図柄組合せである特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the special small role that is won in any of the special small roles 1 to 3 is not won, it is determined that “RP · BL · BL In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position is set so that the special symbol combination which is a symbol combination of “” is displayed on the effective line. That is, in the present embodiment, when special small combination 1 to special small combination 3 are missed, a special symbol combination which is a symbol combination of “RP / BL / BL” is displayed on the active line.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイA〜特殊リプレイC、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a black 7 symbol “black 7”, a red 7 symbol “red 7”, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and a watermelon symbol “WM” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, a big bonus (BB), normal replay, special replay A to special replay C, bell, watermelon, cherry, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not special small combinations 1 to 3 have been won. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、通常リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、特殊リプレイCが入賞したと判定される。更に本実施形態では、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) is won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that the normal replay has been won, and the symbol combination “Red 7, RP / RP” is displayed on the active line. When the special replay A is determined to be won and the symbol combination “black 7 / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that the special replay B has won, and “white 7” is displayed on the active line. When the symbol combination “RP / RP” is displayed, it is determined that the special replay C has won a prize. Furthermore, in the present embodiment, when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the bell has won, and the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the active line. When it is displayed, it is determined that the watermelon has won, and when the symbol combination “CH, ANY, ANY” is displayed on the active line, it is determined that the cherry has won, and “red 7” is displayed on the active line.・ When the symbol combination “BL / BL” is displayed, it is determined that the special small role 1 has won, and when the symbol combination “Black 7 • BL • BL” is displayed on the active line, When it is determined that the winning combination 2 has been won, and the symbol combination “white 7 / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the special small combination 3 has won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず2本の有効ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は4枚となる。   In the gaming machine of the present embodiment, when one type of small combination is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small combination has won in the payout of the winning small combination. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. For example, when a cherry wins, a cherry winning form is always displayed on two active lines, so that the number of medals to be paid out for winning a cherry is four.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or big bonus (BB) is won as a result of the game, no payout is set for the replay and big bonus (BB) as shown in FIG. Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine is set to a state in which it waits for the rotation start operation (press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same effective line as the previous game enabled. Is done.

このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段160が、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when it is determined that the replay has been won based on the determination result of the winning determination unit 140, the replay processing unit 160 causes the player's medal (credit medal to be obtained). It functions as a means for executing a replay process that allows the next game to be executed as a winning process.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A or the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is set as a lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. Is called.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the low replay probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the replay high probability state in the normal state. In some cases, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B having a higher replay win probability than the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to a replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the combination is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table C. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, the replay no lottery state excluded from the replay internal lottery, the replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the replay It is possible to set a plurality of types of lottery states, ie, a replay high probability state in which the winning probability is set to about 1 / 1.5, and the replay probability variation means 175, as shown in FIG. Is changed to change the winning probability of replay in the internal lottery.

具体的にはリプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合に、上述したように特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選している遊技において当選している特殊小役が入賞しない場合に表示される特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊リプレイA〜特殊リプレイCのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと、あるいはビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させる。   Specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the replay low probability state as the initial state, and changes the replay lottery state to the replay no lottery state based on the winning of the big bonus (BB). It is set, and the replay lottery state is returned to the replay low probability state when the bonus state ends. Further, the replay probability changing means 175 wins in the game in which any one of the special small roles 1 to 3 is won as described above when the replay lottery state is set to the replay low probability state. The replay lottery state is set to the replay high probability state based on the fact that the special symbol combination that is displayed when the special small role is not won is displayed on the active line. Then, when the replay lottery state is set to the replay high probability state, the replay probability changing means 175 displays the symbol combination indicating any one of the special replay A to the special replay C on the active line. Or based on the fact that the big bonus (BB) is won, the replay lottery state is changed to the replay low probability state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様、入賞判定の結果、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, and a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 1921 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, various operations such as insertion of medals, bet button B0, start lever SL, operation on stop buttons B1 to B3, stop mode of first reel R1 to third reel R3, winning determination result, game state change, etc. In order to boost the game or assist the game by lighting or blinking the lamp or LED according to the occurrence of the game event, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting sound from the speaker The production control is performed.

特に演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)が当選状態に設定されている遊技において演出抽選を行い、この演出抽選に当選した場合に(所定条件下の一例)、その遊技において、ビッグボーナス(BB)が当選していることを遊技者に報知する当選報知演出(第1演出、特定役が当選している状態であることを報知する演出の一例)を演出装置に実行させる制御を行う。具体的には演出制御手段180は、スタートレバーSLの操作時に取得した演出抽選用の乱数値と、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段1924に記憶されている演出抽選テーブルとを比較して、当選報知演出の実行有無や種別に関する当否を判定する。   In particular, the effect control means 180 performs an effect lottery in a game in which a big bonus (BB) is set to a winning state, and when the effect lottery is won (an example of a predetermined condition), Control that causes the effect device to execute a winning notification effect (first effect, an example of an effect notifying that the specific role is being won) for notifying the player that BB) has been won. Specifically, the production control unit 180 compares the production lottery random value acquired when the start lever SL is operated with the production lottery table stored in the production lottery table storage unit 1924 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning notification effect is executed and whether or not the type is true.

そして演出制御手段180は、当選報知演出として、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出、即ち、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などに対する操作に伴って内容が変化する一連の演出を行う。詳細には当選報知演出は、第1部分(演出部分の一例)と第2部分(演出部分の一例)により構成されており、演出制御手段180は、スタートレバーSLが押下されることによりスタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となると第1部分の実行を開始させ、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転中である状態から第3番目に押下されたストップボタン、すなわち2本のリール(N−1本のリールの一例)が停止した状態で回転中のリールを停止させるストップボタンに対応する3つめのストップスイッチ240(特定ストップスイッチの一例)が作動状態から非作動状態となると第2部分を演出装置に実行させる。つまり演出制御手段180は、第3番目に押下されたストップボタンが解放されることにより3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となると第2部分の実行を開始させる。   Then, the effect control means 180 is an effect in which the content changes step by step as an operation by the player as a winning notification effect, that is, a series in which the content changes with an operation on the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, and the like. The production of. Specifically, the winning notification effect is composed of a first part (an example of the effect part) and a second part (an example of the effect part), and the effect control means 180 is activated when the start lever SL is pressed. When 230 is changed from the non-operating state to the operating state, execution of the first portion is started, and the stop button that is pressed third from the state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, that is, two The third stop switch 240 (an example of a specific stop switch) corresponding to a stop button for stopping a reel that is rotating while the reels (an example of N-1 reels) are stopped is changed from an operating state to a non-operating state. Then, the second device is caused to execute the second device. That is, the effect control means 180 starts the execution of the second portion when the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state by releasing the third pressed stop button.

また演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置に基づいて、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定し、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リールが特定の停止態様で停止された場合の一例)に、当選報知演出とは一連の演出を構成せず、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを遊技者に報知する入賞報知演出(第2演出の一例)を演出装置に実行させる制御を行う。   Further, the effect control means 180 determines whether or not a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line based on the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3. When the symbol combination indicating the bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line (an example when the reel is stopped in a specific stop mode), the winning notification effect does not constitute a series of effects, Control is performed to cause the effect device to execute a winning notification effect (an example of a second effect) that notifies the player that the big bonus (BB) has won.

ここで演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技であるか否かを判定し、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技である場合に、3つめのストップスイッチ240が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させる。すなわちこのような場合に3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されると、演出制御手段180は、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態とならなくとも当選報知演出の第2部分の実行を開始させ、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の第2部分の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させる。これにより本実施形態では、当選報知演出が行われている遊技では、遊技者が第3番目に押下したストップボタンの押下操作を継続すると、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合であっても入賞報知演出の実行の開始が保留され、当選報知演出の実行を継続させることができる。   Here, the effect control means 180 determines whether or not the game is a game for executing the winning notification effect when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. When the game is a game for executing the winning notification effect, the winning notification effect is continued while the third stop switch 240 is in the operating state. That is, when the operating state of the third stop switch 240 is continued in such a case, the effect control means 180 causes the second notification effect to be output even if the third stop switch 240 does not change from the operating state to the non-operating state. The execution of the portion is started, and when the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state, the execution of the second portion of the winning notification effect is terminated and the execution of the winning notification effect is started. Accordingly, in the present embodiment, in a game in which a winning notification effect is performed, if the player continues to press the third stop button, even if the big bonus (BB) is won, The start of execution of the notification effect is suspended, and the execution of the winning notification effect can be continued.

また演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技が当選報知演出を実行させない遊技である場合には、3つめのストップスイッチ240の状態に関わらず、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として直ちに入賞報知演出の実行を開始させる。すなわち本実施形態では、当選報知演出を実行させない遊技では、遊技者が第3番目に押下したストップボタンの押下操作を継続したとしても、ビッグボーナス(BB)が入賞すると直ちに入賞報知演出が開始される。   In addition, when the game in which the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line is a game that does not execute the winning notification effect, the effect control means 180 is in the state of the third stop switch 240. Regardless, the execution of the winning notification effect is immediately started when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. That is, in this embodiment, in a game that does not execute the winning notification effect, even if the player continues to press the third stop button, the winning notification effect is started as soon as the big bonus (BB) is won. The

また演出制御手段180は、通常演出状態とアシストタイム状態(AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である遊技において、内部抽選で当選した特殊小役や特殊リプレイの種類を報知する補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。補助演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した特殊小役や特殊リプレイの種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した特殊小役や特殊リプレイの種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選した特殊小役や特殊リプレイの種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。これにより、演出状態がAT状態である遊技では、演出状態が通常演出状態である遊技(通常遊技の一例)における平均的な特殊小役や特殊リプレイの入賞確率に対して特殊小役や特殊リプレイの入賞確率を変動させることができるようになっている。   Further, the effect control unit 180 shifts the effect state between a plurality of types of effect states including the normal effect state and the assist time state (AT state). Then, the effect control means 180 performs control for causing the display device 330 and the sound device 340 to execute an auxiliary effect for notifying the special small role won by the internal lottery and the type of special replay in the game whose effect state is the AT state. Yes. A variety of effects can be adopted as auxiliary effects, special small roles won in the internal lottery and special replays that indicate the type of special replay are displayed on the liquid crystal display LCD, or special small roles won in the internal lottery Or a sound suggesting the type of special replay can be output from the speaker, or a lamp indicating the special small role or special replay type selected in the internal lottery can be turned on. As a result, in a game in which the performance state is the AT state, the special small role or special replay is compared with the average special small role or special replay winning probability in a game whose production state is the normal performance state (an example of a normal game). The winning probability can be changed.

詳細には演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと(リールが特定の停止態様で停止されることの一例)に基づいて、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に移行させる。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合には、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが内部抽選で当選した遊技において、特殊小役1〜特殊小役3のうち内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知することにより特殊小役1〜特殊小役3の入賞を補助する第1補助演出を行う。   Specifically, the production control means 180 indicates that the special symbol combination is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the replay low probability state (the reel is stopped in a specific stop mode). 1), the effect state is shifted to the AT state by setting the AT flag in the effect flag storage means 1922. Then, when the production state is the AT state, the production control means 180 is one of the special small roles 1 to 3 in the game in which any of the special small roles 1 to 3 is won by the internal lottery. A first auxiliary effect for assisting the winning of the special small role 1 to the special small role 3 is performed by notifying the type of the special small role winning in the internal lottery.

ここで本実施形態の遊技機では、図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている(特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が低い)。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol combination indicating the winning form of special small role 1 to special small role 3 shown in FIG. 5, the display symbol of the first reel R1 is different for each special small role, The red 7 symbol “red 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special pocket 1 winning format, and the black 7 symbol “black 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special bonus 2 winning format. According to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 4, the white 7 symbol “white 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 3 winning form, is at least 6 frames apart from each other. Are arranged apart from each other. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the special small role 1 is won, the special small role 1 can be won by pressing the stop button B1 aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”. If you cannot win the special small role 2 and press the stop button B1 aiming at the white 7 symbol “White 7” or the red 7 symbol “Red 7”, you will not be able to win the special small role 2 If the stop button B1 is pressed aiming at the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7” at the time of winning 3, the special small role 3 cannot be won (special small roles 1 to 3). The chance of winning a special small role 3 is low).

これに対し、演出状態がAT状態である遊技では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊小役の入賞を補助する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。具体的には本実施形態では、当選した特殊小役の図柄組合せを示す補助演出画像が表示される。従って演出状態がAT状態である遊技では、表示された補助演出画像に対応する図柄を遊技者が狙って第1リールR1に対応するストップボタンB1を押下することにより、通常演出状態の遊技と比較して特殊小役1〜特殊小役3のうち当選した特殊小役を入賞させることが容易になり、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が高くなる。これによりAT状態の遊技は、通常演出状態の遊技(通常遊技の一例)よりもメダルの払い出しが行われやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。   On the other hand, in a game in which the production state is the AT state, an auxiliary production image that assists the winning of the selected special small role in the game in which one of special special roles 1 to 3 is won in the internal lottery is liquid crystal Displayed on the display LCD. Specifically, in the present embodiment, an auxiliary effect image indicating the symbol combination of the selected special small role is displayed. Therefore, in a game in which the effect state is the AT state, the player aims at the symbol corresponding to the displayed auxiliary effect image and presses the stop button B1 corresponding to the first reel R1, thereby comparing with the game in the normal effect state. Thus, it becomes easy to win the winning special bonus among the special bonus 1 to 3 and the winning probability of the special bonus 1 to 3 is increased. As a result, games in the AT state are easier to pay out medals than games in the normal performance state (an example of normal games), and are advantageous to the player.

更に本実施形態の遊技機では、上述したように、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行される。すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態に移行されるとともに、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行される。ここでリプレイ高確率状態では、上述したように特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に移行させる制御が行われる。そこで演出制御手段180は、演出状態がAT状態である遊技では、特殊リプレイA〜特殊リプレイCのうち内部抽選で当選した特殊リプレイの種類を報知することにより特殊リプレイの入賞の回避を補助する第2報知演出を行う。   Furthermore, in the gaming machine of the present embodiment, as described above, when the replay lottery state is set to the replay low probability state, the replay lottery state is based on the fact that the special symbol combination is displayed on the active line. Is moved to the replay high probability state. That is, in the gaming machine of this embodiment, the effect state is shifted to the AT state, and the replay lottery state is shifted to the replay high probability state. Here, in the replay high probability state, as described above, when the symbol combination indicating the special replay winning pattern is displayed on the active line, the replay lottery state is controlled to shift to the replay low probability state. Therefore, in the game where the production state is the AT state, the production control means 180 informs the type of the special replay won in the internal lottery among the special replay A to the special replay C, thereby assisting the avoidance of the special replay winning. 2 Perform a notification effect.

ここで本実施形態の遊技機では、図5に示す入賞形態を示す図柄組合せによると、特殊リプレイA〜特殊リプレイCのそれぞれは、特殊小役1〜特殊小役3と同様に第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊リプレイAの入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊リプレイBの入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊リプレイCの入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されている。従って本実施形態の遊技機では、特殊リプレイAの当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊リプレイAの入賞を回避することができ、特殊リプレイBの当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊リプレイBの入賞を回避することができ、特殊リプレイCの当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊リプレイCの入賞を回避することができるようになっている(特殊リプレイA〜特殊リプレイCの入賞確率を低くすることができる)。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol combination showing the winning pattern shown in FIG. 5, each of the special replay A to the special replay C is the first reel R1 in the same manner as the special small role 1 to the special small role 3. Display pattern of the first reel R1 in the special Replay A winning form is red 7 "red 7" and black is the display pattern of the first reel R1 in the special Replay B winning form According to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 4, the seven symbols “Black 7” and the white 7 symbol “White 7”, which is the display symbol of the first reel R1 in the special Replay C winning form, They are arranged at intervals of 6 frames or more. Therefore, in the gaming machine of this embodiment, when the special replay A is won, if the stop button B1 is pressed aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”, the special replay A winning can be avoided. Yes, when special replay B is won, if you press stop button B1 aiming at white 7 symbol “white 7” or red 7 symbol “red 7”, you can avoid winning special replay B and win special replay C Sometimes, when the stop button B1 is pressed aiming at the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7”, the special replay C can be avoided (special replay A to special replay C). Can reduce the probability of winning).

また、演出制御手段180は、AT状態を終了させるか否かを判定するためのATゲーム数カウンタ1923に所与の回数(例えば、100回)の遊技に相当する値(例えば、100)を設定する。すなわちAT状態は、ATゲーム数カウンタ1923に設定された回数の遊技が行われるまで継続可能となっており、ATゲーム数カウンタ1923に設定される回数が多いほど、終了しにくいAT状態(終了条件が成立しにくい演出状態、遊技者にとって有利な演出状態)となる。   Further, the effect control means 180 sets a value (for example, 100) corresponding to a given number of games (for example, 100 times) in the AT game number counter 1923 for determining whether or not to end the AT state. To do. That is, the AT state can be continued until the number of games set in the AT game number counter 1923 is performed, and the AT state (end condition) that is more difficult to end as the number of times set in the AT game number counter 1923 increases. Is a production state that is difficult to establish, a production state advantageous to the player).

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に(更新条件が成立する毎に)、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行い、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が初期値(例えば、0)になったことに基づいて、ATフラグの設定を解除してAT状態を終了させる制御を行う。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、BBが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が初期値になっていなくても、ATフラグの設定を解除してAT状態を終了させる。すなわち特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、演出制御手段180は、所与の回数の遊技またはBBが入賞するまでの遊技を、AT状態の遊技(特別遊技の一例)として設定する。なお、演出制御手段180は、AT状態を強制的に終了させる場合には、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値を初期値にリセットしてもよいしリセットしなくてもよい。   Then, when the production state is set to the AT state, the production control unit 180 changes the stored value of the AT game number counter 1923 by a certain value every time a game is performed (every time the update condition is satisfied) ( For example, when the decrement is updated to be subtracted (by one) and the stored value of the AT game number counter 1923 reaches an initial value (for example, 0), the AT flag is set and the AT state is terminated. I do. Further, when the production state is set to the AT state and the BB wins, the production control means 180 determines that the forced termination condition is satisfied, and the stored value of the AT game number counter 1923 is not the initial value. However, the setting of the AT flag is canceled to end the AT state. That is, when the special symbol combination is displayed on the active line, the effect control means 180 sets a given number of games or a game until BB wins as a game in the AT state (an example of a special game). When the AT state is forcibly ended, the effect control means 180 may reset the stored value of the AT game number counter 1923 to the initial value or not.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.第1実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。
1-2. Control Method of First Embodiment Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていること(詳細には、持ち越されていること)を遊技者に報知する画像演出を液晶ディスプレイLCDに当選報知演出として表示させる。そして本実施形態の遊技機では、この当選報知演出として、図7(A)に示す演出A、図7(B)に示す演出Bが用意されている。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the liquid crystal display LCD displays an image effect that informs the player that the big bonus (BB) lottery flag is set to the internal winning state (specifically, it is carried over). Is displayed as a winning notification effect. In the gaming machine of this embodiment, as the winning notification effect, an effect A shown in FIG. 7A and an effect B shown in FIG. 7B are prepared.

図7(A)に示す演出Aは、キャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出部分IMG−A1と、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに勝利する演出部分IMG−A2(特定役が当選している状態であることを報知する演出の一例)とから構成されている一連の演出であり、図7(B)に示す演出Bは、キャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出部分IMG−B1と、一旦はキャラクタAがキャラクタBに敗戦する演出部分IMG−B2と、その後キャラクタAとキャラクタBとが再び対戦を開始する演出部分IMG−B3(特定役が当選している状態であることを報知する演出の一例)と、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに勝利する演出部分IMG−B4(特定役が当選している状態であることを報知する演出の一例)とから構成されている一連の演出である。   The effect A shown in FIG. 7A is the effect part IMG-A1 where the character A and the character B battle each other, and the effect part IMG-A2 where the character A wins the character B as a result of the battle (the specific role is won) An example of an effect that informs that the user is in a state) is a series of effects, and the effect B shown in FIG. 7B is an effect part IMG-B1 in which the character A and the character B battle each other. , Once the effect part IMG-B2 where the character A loses to the character B, and then the effect part IMG-B3 where the character A and the character B start a battle again (notifying that the specific role has been won) An example of an effect to be performed) and an effect part IMG-B4 (an example of an effect to notify that the specific role is elected) in which the character A wins the character B as a result of the battle, and It is a series of production which has been al configuration.

また本実施形態の遊技機では、実際にはビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されてはいないが、遊技者にビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されているかもしれないとの期待感を抱かせる画像演出として、図8に示す演出Cが用意されている。   In the gaming machine of this embodiment, the big bonus (BB) lottery flag is not actually set in the internal winning state, but the big bonus (BB) lottery flag is set in the internal winning state for the player. An effect C shown in FIG. 8 is prepared as an image effect that gives a sense of expectation that it may be present.

図8に示す演出Cは、キャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出部分IMG−C1と、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに敗戦する演出部分IMG−C2とから構成されている一連の演出である。   The effect C shown in FIG. 8 is a series of effects composed of an effect part IMG-C1 where the character A and the character B battle each other and an effect part IMG-C2 where the character A loses the character B as a result of the battle. is there.

つまり本実施形態の遊技機では、キャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出部分IMG−A1、演出部分IMG−B1、演出部分IMG−C1のいずれかが実行されると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていることへの遊技者の期待度が高まることになる。そして、最終的にキャラクタAがキャラクタBに勝利する演出部分IMG−A2が実行された場合、あるいはキャラクタAがキャラクタBに敗戦した後に再びキャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出部分IMG−B3が実行された場合には、遊技者はビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断でき、最終的にキャラクタAがキャラクタBに敗戦する演出部分IMG−C2が実行された場合には、遊技者はビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていないと判断できるようになっている。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, when any of the effect part IMG-A1, the effect part IMG-B1, and the effect part IMG-C1 where the character A and the character B battle each other is executed, the big bonus (BB) is obtained. This increases the player's expectation that the lottery flag is set to the internal winning state. Then, when the effect portion IMG-A2 where the character A finally wins the character B is executed, or after the character A loses the character B, the effect portion IMG-B3 where the character A and the character B battle again is When executed, the player can determine that the big bonus (BB) lottery flag is set to the internal winning state, and finally the effect portion IMG-C2 in which the character A loses to the character B is executed. In this case, the player can determine that the big bonus (BB) lottery flag is not set to the internal winning state.

そして本実施形態の遊技機では、遊技の結果、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、図9に示す演出抽選テーブルAを用いた演出抽選を行い、演出抽選において演出Aあるいは演出Bに当選したことを条件に、演出抽選で当選した演出を設定する処理を行う。同様に、内部抽選でいずれの役にも当選しなかった場合(ハズレの場合)には、図9に示す演出抽選テーブルBを用いた演出抽選を行い、演出抽選において演出Cに当選したことを条件に、演出Cを設定する処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery as a result of the game, the effect lottery using the effect lottery table A shown in FIG. On condition that the effect B has been won, processing for setting the effect won in the effect lottery is performed. Similarly, if no winning combination is won in the internal lottery (in the case of losing), the effect lottery using the effect lottery table B shown in FIG. 9 is performed, and the effect C is won in the effect lottery. Processing for setting the effect C is performed as a condition.

また本実施形態の遊技機では、演出A、演出B、および演出Cの実行契機は、それぞれ図10(A)、図10(B)、および図10(C)に示すように設定されている。なお本実施形態では、回転中の第1リールR1〜第3リールR3のうち、1つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第1停止操作」といい、2つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第2停止操作」といい、3つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第3停止操作」という。また、第1停止操作により作動するストップスイッチ240を「1つめのストップスイッチ240」といい、第2停止操作により作動するストップスイッチ240を「2つめのストップスイッチ240」といい、第3停止操作により作動するストップスイッチ240を「3つめのストップスイッチ240」という。   In the gaming machine of the present embodiment, the execution triggers of the effects A, effects B, and effects C are set as shown in FIGS. 10 (A), 10 (B), and 10 (C), respectively. . In the present embodiment, the pressing operation of the stop button performed to stop the first reel among the rotating first reel R1 to third reel R3 is referred to as a “first stop operation”, and the second reel The stop button pressing operation performed to stop the stop is referred to as a “second stop operation”, and the stop button pressing operation performed to stop the third reel is referred to as a “third stop operation”. Further, the stop switch 240 that is activated by the first stop operation is referred to as a “first stop switch 240”, and the stop switch 240 that is activated by the second stop operation is referred to as a “second stop switch 240”. The stop switch 240 that operates according to the above is referred to as a “third stop switch 240”.

ここで演出Bに関しては、図10(B)に示すように、演出部分IMG−B1〜演出部分IMG−B4のそれぞれの実行契機は、演出抽選で当選することにより演出Bが設定された遊技およびその次の遊技の複数の遊技にわたっている。すなわち、複数の遊技のそれぞれにおける契機により、演出部分IMG−B1〜演出部分IMG−B4のそれぞれの実行が開始される。   Here, with respect to the production B, as shown in FIG. 10B, each execution opportunity of the production part IMG-B1 to the production part IMG-B4 is a game in which the production B is set by winning the production lottery. It spans multiple games in the next game. That is, the execution of each of the effect parts IMG-B1 to IMG-B4 is started by an opportunity in each of the plurality of games.

図10(A)、図10(B)、および図10(C)に示すように、いずれの演出の実行も、演出が設定された遊技におけるスタートレバーSLに対する操作を契機として、すなわち演出が設定された遊技においてスタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となったことを契機として開始されるが、この段階では、いずれの演出もキャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出部分(IMG−A1、IMG−B1、IMG−C1)が実行されるため、遊技者はビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否か判別することはできない。   As shown in FIG. 10 (A), FIG. 10 (B), and FIG. 10 (C), the execution of any effect is triggered by an operation on the start lever SL in the game in which the effect is set, that is, the effect is set. In the played game, the start switch 230 is started when the switch is changed from the non-actuated state to the actuated state. At this stage, in each stage, the effect portion (IMG-A1, Since IMG-B1, IMG-C1) are executed, the player cannot determine whether or not the big bonus (BB) lottery flag is set to the internal winning state.

続いて、演出が設定された遊技において遊技者が第3停止操作を解除すると、すなわち3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となると、いずれの演出も内容が変化することになる。この段階では、演出AについてはキャラクタAがキャラクタBに勝利する演出部分IMG−A2の実行が開始され、演出Bおよび演出CについてはキャラクタAがキャラクタBに敗戦する演出部分IMG−B2または演出部分IMG−C2の実行が開始されることになる。つまり、演出Aが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断できる。   Subsequently, when the player cancels the third stop operation in the game in which the effect is set, that is, when the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state, the contents of all the effects change. At this stage, for the effect A, the execution of the effect part IMG-A2 where the character A wins the character B is started, and for the effect B and the effect C, the effect part IMG-B2 or the effect part where the character A loses the character B The execution of IMG-C2 is started. That is, when the effect A is executed, the player can determine that the big bonus (BB) lottery flag is set to the internal winning state at this stage.

続いて、演出が設定された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーSLを操作すると、すなわち演出が設定された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となると、演出Bについては内容が変化し、キャラクタAとキャラクタBとが再び対戦する演出部分IMG−B3の実行が開始されることになる。なお演出Cについては、キャラクタAとキャラクタBとが再び対戦する演出は実行されない。つまり、演出Bが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断でき、演出Cが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていないと判断できる。   Subsequently, when the player operates the start lever SL in the game next to the game in which the effect is set, that is, in the game next to the game in which the effect is set, the start switch 230 is changed from the non-actuated state to the activated state. The content of B changes, and execution of the production portion IMG-B3 in which the character A and the character B battle again is started. For the effect C, an effect in which the character A and the character B battle again is not executed. That is, when the effect B is executed, the player can determine that the big bonus (BB) lottery flag is set to the internal winning state at this stage, and when the effect C is executed, the game At this stage, the person can determine that the big bonus (BB) lottery flag is not set to the internal winning state.

最後に、演出が設定された遊技の次の遊技において遊技者が第3停止操作を解除すると、すなわち演出が設定された遊技の次の遊技において3つ目のストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となると、演出Bの内容が変化し、キャラクタAがキャラクタBに勝利する演出部分IMG−B4が実行されることになる。   Finally, when the player releases the third stop operation in the game next to the game in which the effect is set, that is, in the game next to the game in which the effect is set, the third stop switch 240 is deactivated from the operating state. When the state is reached, the contents of the effect B change, and the effect part IMG-B4 in which the character A wins the character B is executed.

このように本実施形態の遊技機では、演出A〜演出Cのいずれの演出が行われた場合であっても、特定の段階にならないと、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否かを遊技者が判断できないような演出構成になっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, even if any of the effects A to C is performed, the big bonus (BB) lottery flag is set to the internal winning state if the stage is not in a specific stage. The production structure is such that the player cannot determine whether or not it is set.

また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを遊技者に報知する画像演出を液晶ディスプレイLCDに入賞報知演出として表示させる。ここで入賞報知演出の実行は、入賞報知演出による演出効果を高めるために、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると直ちに開始されることが望ましい。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line, an image effect for informing the player that the big bonus (BB) has been won is liquid crystal. Displayed on the display LCD as a winning notification effect. Here, the execution of the winning notification effect is preferably started immediately when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in order to enhance the effect of the winning notification effect.

従って本実施形態の遊技機では、当選報知演出を行う遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には、当選報知演出の実行中にビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるので、当選報知演出の実行が完了する前に当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させることになる。特に当選報知演出のうち演出部分IMG−A2、演出部分IMG−B2、演出部分IMG−B4の実行開始契機は、図10(A)、図10(B)に示すように、遊技者による第3停止操作の解除、すなわち3つ目のストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことであるので、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると直ちに入賞報知演出が開始されることにより、演出部分IMG−A2、演出部分IMG−B2、演出部分IMG−B4が実行されなくなってしまう。しかし演出部分IMG−A2、演出部分IMG−B2、演出部分IMG−B4は、一連の演出を構成する部分である上に、ビッグボーナス(BB)の当選有無を判明させる部分であるから遊技者の興味を惹く画像を用いて構成されることも多く、遊技者の関心が高いものとなっている。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the game that performs the winning notification effect, the big bonus ( Since the symbol combination indicating the winning mode of BB) is displayed on the active line, the execution of the winning notification effect is ended and the execution of the winning notification effect is started before the execution of the winning notification effect is completed. In particular, among the winning notification effects, the execution start timing of the effect part IMG-A2, the effect part IMG-B2, and the effect part IMG-B4 is the third by the player as shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B). Since the stop operation is released, that is, the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state, immediately when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. When the winning notification effect is started, the effect part IMG-A2, the effect part IMG-B2, and the effect part IMG-B4 are not executed. However, the production part IMG-A2, the production part IMG-B2, and the production part IMG-B4 are parts that constitute a series of productions, and are parts for determining whether or not the big bonus (BB) is won. It is often constructed using images that attract interest, and the player's interest is high.

そこで本実施形態の遊技機では、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、3つ目のストップスイッチ240が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させ、3つ目のストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させる。そして、当選報知演出を実行させない遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、3つ目のストップスイッチ240の状態に関わらず入賞報知演出の実行を開始させるという制御手法を採用している。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the game in which the winning notification effect is executed, the third stop switch 240 is activated. During this period, the execution of the winning notification effect is continued, and the execution of the winning notification effect is terminated by the fact that the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state. Let it begin. When the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in a game that does not execute the winning notification effect, the winning notification effect is executed regardless of the state of the third stop switch 240. The control method of starting is adopted.

図11(A)〜図11(D)は、3つ目のストップスイッチ240の状態と、実行される演出との関係を説明するための図である。まず図11(A)に示すように、本実施形態の遊技機では、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となると(A1)、3つめのリールの停止制御が行われる(A2)。そして、第1リールR1〜第3リールR3が停止することにより、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されると(A3)、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される(A4)。ここで図11(A)の例では、当選報知演出は実行されていないので、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(A5)。なお、3つめのリールの停止制御が行われてから(A2)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されるまで(A3)の期間は、およそ200ms程度となっており、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となってから(A1)、再び非作動状態となるまで(A6)の期間は、遊技者の操作に応じて変化する。   FIG. 11A to FIG. 11D are diagrams for explaining the relationship between the state of the third stop switch 240 and the effect to be executed. First, as shown in FIG. 11A, in the gaming machine of the present embodiment, when the third stop switch 240 is changed from the non-operating state to the operating state (A1), stop control of the third reel is performed (A2). ). When the information that the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line is acquired by stopping the first reel R1 to the third reel R3 (A3), the winning notification is made. It is determined whether or not an effect is being executed (A4). Here, in the example of FIG. 11A, since the winning notification effect is not executed, the winning notification effect is immediately started (A5). Period (A3) from when the stop control of the third reel is performed (A2) until the information that the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line is acquired. Is about 200 ms. During the period from the time when the third stop switch 240 is changed from the inactive state to the active state (A1) and again to the inactive state (A6), the player can Will change accordingly.

次に図11(B)の例では、当選報知演出として演出Aの演出部分IMG−A1が実行されているが(B1)、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となって(B2)3つめのリールの停止制御が行われた結果(B3)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていないとの情報が取得されているので(B4)、当選報知演出が実行中であるか否かは判定されない。そして、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として(B5)、直ちに演出Aの演出部分IMG−A2の実行が開始される(B6)。   Next, in the example of FIG. 11 (B), the effect portion IMG-A1 of effect A is executed as the winning notification effect (B1), and the third stop switch 240 is changed from the inactive state to the active state ( B2) As a result of stop control of the third reel (B3), information indicating that the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is not displayed on the active line is acquired (B4) ), It is not determined whether the winning notification effect is being executed. Then, when the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state (B5), the execution of the effect part IMG-A2 of the effect A is immediately started (B6).

次に図11(C)の例では、当選報知演出として演出Aの演出部分IMG−A1が実行されており(C1)、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となって(C2)3つめのリールの停止制御が行われた結果(C3)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されているので(C4)、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される(C5)。すると図11(C)の例では、演出Aの演出部分IMG−A1が実行されているので(C1)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているか否かが判定される(C6)。ここで図11(C)の例では、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているので(C6)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Aの演出部分IMG−A1の実行が継続され(C1)、演出Aの演出部分IMG−A1のデータが最後まで再生されると(実行が完了することの一例)、直ちに演出Aの演出部分IMG−A2の実行が開始される(C7)。そして、演出Aの演出部分IMG−A2のデータが最後まで再生される前に3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となると(C8)、演出Aの演出部分IMG−A2の実行を終了させて直ちに入賞報知演出の実行が開始される(C9)。   Next, in the example of FIG. 11C, the effect part IMG-A1 of effect A is executed as the winning notification effect (C1), and the third stop switch 240 is changed from the inactive state to the active state (C2 ) As a result of the stop control of the third reel (C3), information that the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line is acquired (C4), so that the winning It is determined whether the notification effect is being executed (C5). Then, in the example of FIG. 11C, the effect portion IMG-A1 of effect A is executed (C1), and it is determined whether or not the operation state of the third stop switch 240 is continued (C6). ). Here, in the example of FIG. 11C, since the operation state of the third stop switch 240 is continued (C6), while the operation state of the third stop switch 240 is continued, the effect A When the execution of the effect part IMG-A1 is continued (C1) and the data of the effect part IMG-A1 of the effect A is played back to the end (an example of the completion of the execution), the effect part IMG-A2 of the effect A immediately Is started (C7). Then, if the third stop switch 240 changes from the activated state to the deactivated state before the data of the effect part IMG-A2 of the effect A is reproduced to the end (C8), the effect part IMG-A2 of the effect A is executed. Immediately after the completion, the execution of the winning notification effect is started (C9).

なお図11(D)の例では、演出Aの演出部分IMG−A2のデータが最後まで再生された時点で(D1)3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている(D2)。この場合には、演出Aの演出部分IMG−A2のデータが最後まで再生されると(D1)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されていても(D2)、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(D3)。   In the example of FIG. 11D, when the data of the production part IMG-A2 of the production A is reproduced to the end (D1), the operation state of the third stop switch 240 is continued (D2). In this case, when the data of the effect part IMG-A2 of the effect A is reproduced to the end (D1), even if the operation state of the third stop switch 240 is continued (D2), the winning notification effect is immediately generated. Execution is started (D3).

こうして本実施形態の遊技機は、当選報知演出が実行されない遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、3つめのストップスイッチ240の作動状態を監視せずに直ちに入賞報知演出の実行を開始させることができる。そして、当選報知演出が実行されている遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、3つめのストップスイッチ240の作動状態を監視して、遊技者により3つめのストップスイッチ240の作動状態が維持されると、入賞報知演出の実行の開始を保留して当選報知演出の実行を継続させることができる。従って本実施形態の遊技機は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させつつ、当選報知演出の実行を継続させることができる。なお本実施形態の遊技機は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合にも、3つめのストップスイッチ240の作動状態を監視しない。   Thus, in the gaming machine according to the present embodiment, when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the game in which the winning notification effect is not executed, the operating state of the third stop switch 240 is displayed. The execution of the winning notification effect can be started immediately without monitoring the event. When the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the game in which the winning notification effect is being executed, the operating state of the third stop switch 240 is monitored, When the operating state of the third stop switch 240 is maintained by the player, the start of the execution of the winning notification effect can be suspended and the execution of the winning notification effect can be continued. Therefore, the gaming machine of the present embodiment can continue to execute the winning notification effect while displaying the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern on the active line. Note that the gaming machine of this embodiment does not monitor the operating state of the third stop switch 240 even when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is not displayed on the active line.

図12(A)、図12(B)は、当選報知演出として複数の演出部分のそれぞれの実行契機が複数の遊技にわたっている演出Bが設定された遊技におけるスタートスイッチ230および3つのストップスイッチ240のそれぞれの状態と、実行される演出との関係を説明するための図である。まず図12(A)の例では、スタートレバーSLが押下されてスタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となったことを契機として(E1)、第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始、内部抽選、演出抽選が行われ(E2)、演出Bが設定されて演出部分IMG−B1が実行されている(E3)。そして図12(A)の例では、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となって(E4)3つめのリールの停止制御が行われた結果(E5)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていないとの情報が取得されているので(E6)、当選報知演出が実行中であるか否かは判定されない。そして、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として(E7)、直ちに演出Bの演出部分IMG−B2の実行が開始される(E8)。   12 (A) and 12 (B) show the start switch 230 and the three stop switches 240 in a game in which an effect B in which the execution triggers of a plurality of effect parts span a plurality of games is set as a winning notification effect. It is a figure for demonstrating the relationship between each state and the effect performed. First, in the example of FIG. 12A, when the start lever SL is pressed and the start switch 230 is changed from the non-operating state to the operating state (E1), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started. The start, the internal lottery, and the effect lottery are performed (E2), the effect B is set, and the effect part IMG-B1 is executed (E3). In the example of FIG. 12A, the third stop switch 240 is changed from the non-operating state to the operating state (E4). As a result of the stop control of the third reel (E5), the big bonus (BB) Since the information that the symbol combination indicating the winning form is not displayed on the active line is acquired (E6), it is not determined whether or not the winning notification effect is being executed. Then, when the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state (E7), the execution of the effect part IMG-B2 of the effect B is immediately started (E8).

そして図12(A)の例では、演出Bが設定された遊技の次の遊技についてスタートレバーSLが押下されてスタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となったことを契機として(E9)、第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始、内部抽選が行われるとともに(E10)、直ちに演出部分IMG−B3が実行される(E11)。そして図12(A)の例では、演出Bが設定された遊技の次の遊技についての3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となって(E12)3つめのリールの停止制御が行われた結果(E13)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されているとの情報が取得されているので(E14)、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される(E15)。すると図12(A)の例では、演出Bの演出部分IMG−B3が実行されているので(E11)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているか否かが判定される(E16)。   In the example of FIG. 12A, when the start lever SL is pressed for the next game after the game for which the effect B is set, and the start switch 230 is changed from the inactive state to the active state (E9), The rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started, an internal lottery is performed (E10), and the effect part IMG-B3 is immediately executed (E11). In the example of FIG. 12A, the third stop switch 240 for the next game after the game for which the effect B is set is changed from the non-operating state to the operating state (E12), and the stop control of the third reel is performed. Since the information obtained that the result combination (E13) and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern are displayed on the active line is acquired (E14), the winning notification effect is being executed. Is determined (E15). Then, in the example of FIG. 12A, since the effect part IMG-B3 of effect B is executed (E11), it is determined whether or not the operating state of the third stop switch 240 is continued (E16). ).

ここで図12(A)の例では、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているので(E16)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Bの演出部分IMG−B3の実行が継続され(E11)、演出Bの演出部分IMG−B3のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Bの演出部分IMG−B4の実行が開始される(E17)。そして演出Bの演出部分IMG−B4のデータが最後まで再生される前に3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となると(E18)、演出Bの演出部分IMG−B4の実行を終了させて直ちに入賞報知演出の実行が開始される(E19)。   Here, in the example of FIG. 12A, since the operation state of the third stop switch 240 is continued (E16), while the operation state of the third stop switch 240 is continued, The execution of the production part IMG-B3 is continued (E11), and when the data of the production part IMG-B3 of the production B is reproduced to the end, the execution of the production part IMG-B4 of the production B is immediately started (E17). . When the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state before the data of the production part IMG-B4 of the production B is reproduced to the end (E18), the execution of the production part IMG-B4 of the production B is finished. Then, the execution of the winning notification effect is immediately started (E19).

また図12(B)の例では、スタートレバーSLが押下されてスタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となったことを契機として(F1)、第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始、内部抽選、演出抽選が行われ(F2)、演出Bが設定されて演出部分IMG−B1が実行されている(F3)。そして図12(B)の例では、演出Bが設定された遊技についての3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となって(F4)3つめのリールの停止制御が行われた結果(F5)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されているとの情報が取得されているので(F6)、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される(F7)。すると図12(B)の例では、演出Bの演出部分IMG−B1が実行されているので(F3)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているか否かが判定される(F8)。   In the example of FIG. 12B, when the start lever SL is pressed and the start switch 230 is changed from the non-operating state to the operating state (F1), the first reel R1 to the third reel R3 are rotated. The start, the internal lottery, and the effect lottery are performed (F2), the effect B is set, and the effect part IMG-B1 is executed (F3). In the example of FIG. 12B, the third stop switch 240 for the game for which the effect B is set is changed from the non-operating state to the operating state (F4). The result of the third reel stop control being performed. (F5) Since the information that the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line has been acquired (F6), it is determined whether or not the winning notification effect is being executed. It is determined (F7). Then, in the example of FIG. 12B, since the effect part IMG-B1 of effect B is executed (F3), it is determined whether or not the operating state of the third stop switch 240 is continued (F8). ).

ここで図12(B)の例では、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているので(F8)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Bの演出部分IMG−B1の実行が継続され(F3)、演出Bの演出部分IMG−B1のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Bの演出部分IMG−B2の実行が開始される(F9)。更に3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Bの演出部分IMG−B2のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Bの演出部分IMG−B3の実行が開始され(F10)、演出Bの演出部分IMG−B3のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Bの演出部分IMG−B4の実行が開始され(F11)、演出Bの演出部分IMG−B4のデータが最後まで再生されると、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されていても(F8)、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(F12)。   Here, in the example of FIG. 12B, since the operation state of the third stop switch 240 is continued (F8), while the operation state of the third stop switch 240 is continued, The execution of the production part IMG-B1 is continued (F3), and when the data of the production part IMG-B1 of the production B is reproduced to the end, the execution of the production part IMG-B2 of the production B is immediately started (F9). . Further, while the operation state of the third stop switch 240 is continued, when the data of the production part IMG-B2 of the production B is reproduced to the end, the execution of the production part IMG-B3 of the production B is immediately started. (F10) When the data of the production part IMG-B3 of the production B is reproduced to the end, the execution of the production part IMG-B4 of the production B is immediately started (F11), and the data of the production part IMG-B4 of the production B Is reproduced to the end, even if the operation state of the third stop switch 240 is continued (F8), the execution of the winning notification effect is immediately started (F12).

こうして本実施形態の遊技機は、演出Bが実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、その遊技において遊技者が3つめのストップスイッチ240の作動状態を維持することにより、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を順次開始させることができる。   Thus, the gaming machine according to the present embodiment is a case where a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in a game performed first among a plurality of games in which the effect B is executed. However, in the game, the player maintains the operating state of the third stop switch 240, so that it is possible to sequentially start the execution of the effect portion that is executed in the game to be performed later among the plurality of games.

1−3.第1施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
1-3. Process Flow of First Embodiment Subsequently, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to a flowchart.

図13は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。図13に示すように、演出制御処理では、まず、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定され(ステップS10)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には(ステップS10でY)、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される(ステップS12)。ここで、当選報知演出が実行中である場合には(ステップS12でY)、3つめのストップスイッチ240が作動状態であるか否かが判定され(ステップS14)、3つめのストップスイッチ240が作動状態である場合には(ステップS14でY)、当選報知演出のデータが最後まで再生されたか否かが判定される(ステップS16)。そして、当選報知演出のデータが最後まで再生された場合には(ステップS16でY)、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(ステップS18)。一方、当選報知演出のデータが最後まで再生されない場合には(ステップS16でN)、ステップS14に戻る。そして、3つめのストップスイッチ240が作動状態でなくなった場合には(ステップS14でN)、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(ステップS18)。また、当選報知演出が実行中でない場合には(ステップS12でN)、ステップS14およびステップS16の処理は行われずに、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(ステップS18)。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the effect control process performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 13, in the effect control process, first, it is determined whether or not a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line (step S10), and the big bonus (BB) is displayed. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (Y in Step S10), it is determined whether or not the winning notification effect is being executed (Step S12). Here, when the winning notification effect is being executed (Y in step S12), it is determined whether or not the third stop switch 240 is in an operating state (step S14), and the third stop switch 240 is determined. If it is in the operating state (Y in step S14), it is determined whether or not the data for winning notification effect has been reproduced to the end (step S16). When the winning notification effect data is reproduced to the end (Y in step S16), the winning notification effect is immediately started (step S18). On the other hand, if the winning notification effect data is not reproduced until the end (N in step S16), the process returns to step S14. When the third stop switch 240 is not in an activated state (N in Step S14), the winning notification effect is immediately started (Step S18). If the winning notification effect is not being executed (N in step S12), the process of step S14 and step S16 is not performed, and the execution of the winning notification effect is immediately started (step S18).

2.第2実施形態
上述したように第1実施形態の遊技機は、3つめのストップスイッチ240が作動状態である間は入賞報知演出の実行の開始を保留する制御手法を採用するが、第2実施形態の遊技機は、3つめのストップスイッチ240が作動状態である作動期間が所定期間に達した場合に、当選報知演出の実行が完了するまで入賞報知演出の実行の開始を保留する制御手法を採用する。以下では、このような第2実施形態の遊技機について説明する。なお、上述した第1実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
2. Second Embodiment As described above, the gaming machine according to the first embodiment employs a control method in which the start of execution of the prize notification effect is suspended while the third stop switch 240 is in an operating state. In the game machine of the form, when the operation period in which the third stop switch 240 is in an operating state has reached a predetermined period, a control method for holding off the start of execution of the winning notification effect until the execution of the winning notification effect is completed. adopt. Hereinafter, the gaming machine of the second embodiment will be described. The detailed description of the configuration and method common to the first embodiment described above will be omitted, and the description will focus on the main differences.

2−1.構成
本実施形態の遊技機の演出制御手段180は、第1実施形態の遊技機と異なり、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となったことを契機として、3つめのストップスイッチ240が作動状態となっている期間である作動期間のカウントを開始する。そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技であるか否かを判定し、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技である場合に、作動期間が2秒間(所定期間の一例)に達したか否かを判定する。
2-1. Configuration Unlike the gaming machine of the first embodiment, the presentation control means 180 of the gaming machine of the present embodiment is the third stop switch triggered by the third stop switch 240 being changed from the non-operating state to the operating state. Counting of the operation period which is a period in which 240 is in the operation state is started. Then, when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line, the effect control means 180 determines whether or not the game is a game for executing the winning notification effect, When the game is a game for executing the winning notification effect, it is determined whether or not the operation period has reached 2 seconds (an example of a predetermined period).

そして演出制御手段180は、作動期間が2秒間に達しない場合に、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させる。これにより本実施形態では、当選報知演出が行われている遊技では、遊技者が第3番目に押下したストップボタンの押下操作を2秒間に達するまで継続しないことにより、当選報知演出の実行を完了させずに入賞報知演出の実行を開始させることができる。   Then, when the operation period does not reach 2 seconds, the effect control means 180 terminates the execution of the winning notification effect when the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state, and receives a winning notification. The execution of the production is started. Thus, in the present embodiment, in the game in which the winning notification effect is performed, the execution of the winning notification effect is completed by not continuing the pressing operation of the stop button pressed third by the player until 2 seconds. The execution of the winning notification effect can be started without doing so.

また演出制御手段180は、作動期間が2秒間に達した場合に、当選報知演出の実行が完了したことを契機として入賞報知演出の実行を開始させる。これにより本実施形態では、当選報知演出が行われている遊技では、遊技者が第3番目に押下したストップボタンの押下操作を2秒間に達するまで継続することにより、入賞報知演出の実行の開始を保留して当選報知演出の実行が完了するまで当選報知演出の実行を継続させることができる。   In addition, when the operation period reaches 2 seconds, the effect control means 180 starts execution of the winning notification effect when the execution of the winning notification effect is completed. As a result, in the present embodiment, in a game in which the winning notification effect is performed, the player presses the stop button pressed third until the second button is pressed until 2 seconds, thereby starting the execution of the winning notification effect. The execution of the winning notification effect can be continued until the execution of the winning notification effect is completed.

なお演出制御手段180は、本実施形態においても上記第1実施形態と同様に、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技が当選報知演出を実行させない遊技である場合には、3つめのストップスイッチ240の状態に関わらず、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として直ちに入賞報知演出の実行を開始させる。   In the present embodiment as well, in the present embodiment, the game in which the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line does not execute the winning notification effect in the same manner as in the first embodiment. In the case of, regardless of the state of the third stop switch 240, the execution of the winning notification effect is immediately started when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Let

2−2.第2実施形態の制御手法
図14(A)、図14(B)は、3つ目のストップスイッチ240の状態と、実行される演出との関係を説明するための図である。まず図14(A)に示すように、本実施形態の遊技機では、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となると(G0)、3つめのリールの停止制御が行われるとともに(G1)、3つめのストップスイッチ240が作動状態となっている期間である作動期間のカウントが開始される(G2)。そして、第1リールR1〜第3リールR3が停止することにより、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されると(G3)、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される(G4)。すると図14(A)の例では、演出Aの演出部分IMG−A1が実行されているので(G5)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているか否かが判定される(G6)。ここで図14(A)の例では、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているので(G6)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Aの演出部分IMG−A1の実行が継続される(G5)。そして図14(A)の例では、作動期間のカウントが2秒間に達するよりも前に(G7)3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となっているので(G8)、演出Aの演出部分IMG−A1の実行を終了させて、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(G9)。
2-2. Control Method of Second Embodiment FIGS. 14A and 14B are diagrams for explaining the relationship between the state of the third stop switch 240 and the effect to be executed. First, as shown in FIG. 14A, in the gaming machine of the present embodiment, when the third stop switch 240 is changed from the non-operating state to the operating state (G0), the stop control of the third reel is performed ( G1) The operation period, which is the period during which the third stop switch 240 is in the operation state, is started (G2). When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped and information indicating that the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line is acquired (G3), the winning notification is made. It is determined whether or not an effect is being executed (G4). Then, in the example of FIG. 14A, since the effect portion IMG-A1 of effect A is executed (G5), it is determined whether or not the operating state of the third stop switch 240 is continued (G6). ). Here, in the example of FIG. 14A, since the operating state of the third stop switch 240 is continued (G6), while the operating state of the third stop switch 240 is continued, The execution of the production part IMG-A1 is continued (G5). In the example of FIG. 14A, the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state (G8) before the operating period count reaches 2 seconds (G8). The execution of the production portion IMG-A1 is terminated, and the execution of the winning notification effect is immediately started (G9).

次に図14(B)の例でも、当選報知演出として演出Aの演出部分IMG−A1が実行されており(H0)、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となって(H1)3つめのリールの停止制御が行われるとともに(H2)、3つめのストップスイッチ240が作動状態となっている期間である作動期間のカウントが開始される(H3)。そして図14(B)の例でも、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたとの情報が取得されているので(H4)、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される(H5)。すると図14(B)の例では、演出Aの演出部分IMG−A1が実行されているので(H0)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているか否かが判定される(H6)。ここで図14(B)の例では、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているので(H6)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Aの演出部分IMG−A1の実行が継続され(H0)、演出Aの演出部分IMG−A1のデータが最後まで再生されると、直ちに演出Aの演出部分IMG−A2の実行が開始される(H7)。   Next, also in the example of FIG. 14B, the effect portion IMG-A1 of effect A is executed as the winning notification effect (H0), and the third stop switch 240 is changed from the inactive state to the active state (H1). ) Stop control of the third reel is performed (H2), and counting of an operation period, which is a period during which the third stop switch 240 is in an operation state, is started (H3). Also in the example of FIG. 14B, the information that the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line is acquired (H4), and the winning notification effect is being executed. Is determined (H5). Then, in the example of FIG. 14B, since the effect portion IMG-A1 of effect A is executed (H0), it is determined whether or not the operating state of the third stop switch 240 is continued (H6). ). Here, in the example of FIG. 14B, since the operating state of the third stop switch 240 is continued (H6), while the operating state of the third stop switch 240 is continued, The execution of the production part IMG-A1 is continued (H0), and when the data of the production part IMG-A1 of the production A is reproduced to the end, the execution of the production part IMG-A2 of the production A is immediately started (H7). .

そして図14(B)の例では、作動期間のカウントが2秒間に達した時点で(H8)3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されているので(H6)、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となっても(H9)、演出Aの演出部分IMG−A2の実行が継続される(H7)。そして、演出Aの演出部分IMG−A2のデータが最後まで再生されると、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(H10)。なお、図14(B)の例では、演出Aの演出部分IMG−A2のデータが最後まで再生されるまでに要する期間は4秒間となっており、作動期間の閾値である2秒間よりも長い期間となっている。   In the example of FIG. 14B, when the operation period count reaches 2 seconds (H8), the operation state of the third stop switch 240 is continued (H6), and the third stop switch 240 Even if is changed from the operating state to the non-operating state (H9), the execution of the effect portion IMG-A2 of the effect A is continued (H7). Then, when the data of the production part IMG-A2 of the production A is reproduced to the end, the execution of the winning notification production is immediately started (H10). In the example of FIG. 14B, the period required until the data of the production part IMG-A2 of the production A is reproduced to the end is 4 seconds, which is longer than the operation period threshold of 2 seconds. It is a period.

こうして本実施形態の遊技機は、当選報知演出が実行されている遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、3つめのストップスイッチ240の作動状態を監視して、遊技者により3つめのストップスイッチ240の作動状態が2秒間に達するまで維持されると、その後の3つめのストップスイッチ240の状態に関わらず、入賞報知演出の実行の開始を保留して当選報知演出の実行が完了するまで当選報知演出の実行を継続させることができる。従って本実施形態の遊技機は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させつつ、当選報知演出の実行が完了するまで当選報知演出の実行を継続させることができる。そして本実施形態の遊技機は、遊技者より3つめのストップスイッチ240の作動状態が2秒間に達するまで維持されないと、当選報知演出の実行を完了させずに直ちに入賞報知演出の実行を開始させることができる。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the game in which the winning notification effect is executed, the third stop switch 240 When the operating state of the third stop switch 240 is maintained by the player until it reaches 2 seconds by monitoring the operating state, regardless of the subsequent state of the third stop switch 240, the winning notification effect is executed. The execution of the winning notification effect can be continued until the start is suspended and the execution of the winning notification effect is completed. Therefore, the gaming machine of the present embodiment can continue to execute the winning notification effect until the winning notification effect is completed while displaying the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern on the active line. . And if the operating state of the 3rd stop switch 240 from a player is not maintained until it reaches 2 second, the gaming machine of this embodiment will immediately start execution of the winning notification effect without completing the execution of the winning notification effect. be able to.

なお本実施形態の制御手法は、上記第1実施形態の制御手法と同様に、当選報知演出として複数の演出部分のそれぞれの実行契機が複数の遊技にわたっている演出Bが設定された場合にも適用することができる。すなわち本実施形態の遊技機は、演出Bが実行される複数の遊技のうち先に行われる遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、その遊技において遊技者が3つめのストップスイッチ240の作動状態を2秒間に達するまで維持することにより、その後の3つめのストップスイッチ240の状態に関わらず、複数の遊技のうち後に行われる遊技における契機により実行される演出部分の実行を開始させることができる。   Note that the control method of the present embodiment is also applied to the case where an effect B in which the execution triggers of a plurality of effect portions are spread over a plurality of games is set as the winning notification effect, similarly to the control method of the first embodiment. can do. That is, the gaming machine of the present embodiment is a case where a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in a game that is performed first among a plurality of games in which the effect B is executed. However, in the game, the player maintains the operating state of the third stop switch 240 until it reaches 2 seconds, so that the game is performed later in the plurality of games regardless of the state of the third stop switch 240 thereafter. It is possible to start execution of the effect portion that is executed by an opportunity in the game.

2−3.第2施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
2-3. Process Flow of Second Embodiment Subsequently, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to a flowchart.

図15は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。図15に示すように、本実施形態の演出制御処理では、まず、3つめのストップスイッチ240が作動状態となったか否かが判定され(ステップS30)、3つめのストップスイッチ240が作動状態となった場合には(ステップS30でY)、3つめのストップスイッチ240が作動状態となっている期間である作動期間のカウントが開始される(ステップS32)。すると、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定され(ステップS34)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には(ステップS34でY)、当選報知演出が実行中であるか否かが判定される(ステップS36)。ここで、当選報知演出が実行中である場合には(ステップS36でY)、3つめのストップスイッチ240が作動状態であるか否かが判定され(ステップS37)、3つめのストップスイッチ240が作動状態である場合には(ステップS37でY)、3つめのストップスイッチ240の作動期間が2秒間に達したか否かが判定され(ステップS38)、3つめのストップスイッチ240の作動期間が2秒間に達した場合には(ステップS38でY)、当選報知演出のデータが最後まで再生されたか否かが判定される(ステップS40)。そして、当選報知演出のデータが最後まで再生された場合には(ステップS40でY)、直ちに入賞報知演出の実行が開始され(ステップS42)、作動期間のカウントがリセットされる(ステップS44)。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the effect control process performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 15, in the effect control process of the present embodiment, first, it is determined whether or not the third stop switch 240 is activated (step S30), and the third stop switch 240 is activated. When it becomes (Y in Step S30), counting of the operation period, which is a period in which the third stop switch 240 is in the operation state, is started (Step S32). Then, it is determined whether or not the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line (step S34), and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. If it is determined (Y in step S34), it is determined whether or not a winning notification effect is being executed (step S36). Here, when the winning notification effect is being executed (Y in step S36), it is determined whether or not the third stop switch 240 is in an operating state (step S37), and the third stop switch 240 is determined. If it is in the operating state (Y in step S37), it is determined whether or not the operating period of the third stop switch 240 has reached 2 seconds (step S38), and the operating period of the third stop switch 240 is determined. If it has reached 2 seconds (Y in step S38), it is determined whether or not the data for winning notification effect has been reproduced to the end (step S40). When the winning notification effect data is reproduced to the end (Y in step S40), the winning notification effect is immediately started (step S42), and the operation period count is reset (step S44).

一方、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合には(ステップS34でN)、ステップS36〜ステップS42の処理は行われずに、作動期間のカウントがリセットされる(ステップS44)。また、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合でも(ステップS34でY)、当選報知演出が実行中でない場合には(ステップS36でN)、ステップS37〜ステップS40の処理は行われずに、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(ステップS42)。また、当選報知演出が実行中である場合でも(ステップS36でY)、3つめのストップスイッチ240の作動期間が2秒間に達する前に(ステップS38でN)、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となった場合には(ステップS37でN)、ステップS40の処理は行われずに、当選報知演出の実行を終了させて直ちに入賞報知演出の実行が開始される(ステップS42)。   On the other hand, when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is not displayed on the active line (N in step S34), the processing of step S36 to step S42 is not performed and the count of the operation period is reset. (Step S44). Even when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line (Y in step S34), if the winning notification effect is not being executed (N in step S36), step S37 is performed. -The process of step S40 is not performed, but the execution of the winning notification effect is immediately started (step S42). Even when the winning notification effect is being executed (Y in step S36), the third stop switch 240 is activated before the operation period of the third stop switch 240 reaches 2 seconds (N in step S38). When the state is changed to the non-operating state (N in step S37), the process of step S40 is not performed, the execution of the winning notification effect is terminated and the execution of the winning notification effect is immediately started (step S42). .

3.第3実施形態
上述したように第1実施形態の遊技機および第2実施形態の遊技機は、図11(A)に示したように、当選報知演出を実行させない遊技では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると直ちに入賞報知演出の実行が開始される(A5)制御手法を採用するが、第3実施形態の遊技機は、図18(A)、図18(D)、図18(E)に示すように、当選報知演出を実行させるか否かに関わらず、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても直ちに入賞報知演出の実行が開始されず、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として役が入賞したか否かが判定され、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定されると直ちに入賞報知演出の実行が開始される制御手法を採用する。以下では、このような第3実施形態の遊技機について説明する。なお、上述した第1実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
3. Third Embodiment As described above, the gaming machine of the first embodiment and the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 11 (A), are big bonuses (BB) in games that do not execute the winning notification effect. As soon as the symbol combination indicating the winning form is displayed on the active line, the execution of the winning notification effect is started (A5). The gaming machine of the third embodiment is shown in FIG. As shown in FIGS. 18D and 18E, the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line regardless of whether or not the winning notification effect is executed. However, the execution of the winning notification effect is not started immediately, and it is determined whether or not the winning combination is won when the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state, and the big bonus (BB) is won. It is determined that Then, a control method is adopted in which execution of the winning notification effect is started immediately. Hereinafter, the gaming machine of the third embodiment will be described. The detailed description of the configuration and method common to the first embodiment described above will be omitted, and the description will focus on the main differences.

3−1.構成
本実施形態の遊技機の入賞判定手段140は、当選報知演出を実行させるか否かに関わらず、またビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かに関わらず、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。
3-1. Configuration Whether or not the winning determination means 140 of the gaming machine of the present embodiment executes the winning notification effect, whether or not the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning form is displayed on the active line. Regardless, the third stop switch 240 is subjected to processing for determining whether or not a winning combination has been won, triggered by a change from the activated state to the deactivated state.

そして演出制御手段180は、当選報知演出を実行させない遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となってビッグボーナス(BB)が入賞したと判定されたことを契機として、入賞報知演出の実行を開始させる。   When the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the game in which the winning notification effect is not executed, the effect control unit 180 causes the third stop switch 240 to be turned off from the operating state. When it is determined that the big bonus (BB) has been won in the operating state, the execution of the winning notification effect is started.

また演出制御手段180は、当選報知演出を実行させる遊技では、スタートレバーSLが押下されることによりスタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となると複数の演出部分のうち先に実行される第1部分の実行を開始させ、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄が有効ライン上に表示されない場合に、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として(ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機の一例)、複数の演出部分のうち後に実行される第2部分(第1演出の一例)の実行を開始させる。   In the game in which the winning notification effect is executed, the effect control means 180 is executed first among the plurality of effect parts when the start switch 230 is changed from the inactive state to the active state by pressing the start lever SL. When the execution of the part is started and the symbol indicating the big bonus (BB) winning pattern is not displayed on the active line, the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state (stop) An example of a predetermined opportunity after the switch is changed from the activated state to the deactivated state), and the execution of the second part (an example of the first effect) to be executed later among the plurality of effect parts is started.

また演出制御手段180は、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄が有効ライン上に表示された場合に、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったこと(所定契機の一例)に関わらず第2部分の実行を開始させ、3つめのストップスイッチ240が作動状態である間は第2部分の実行を継続させ、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定されたことを契機として、第2部分の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させる。   In addition, when the symbol indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the game in which the winning notification effect is executed, the effect control means 180 causes the third stop switch 240 to be inactive from the activated state. The execution of the second part is started regardless of the fact that it has become (an example of a predetermined opportunity), and the execution of the second part is continued while the third stop switch 240 is in operation, and the big bonus (BB) In response to the determination that the winning has been made, the execution of the second part is terminated and the execution of the winning notification effect is started.

これにより本実施形態では、当選報知演出が実行される遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合であっても、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことに関わらず第2部分の実行を開始させ、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、第2部分の実行を継続させることができる。   As a result, in the present embodiment, even when the symbol indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the game in which the winning notification effect is executed, the third stop switch 240 is moved from the operating state. The execution of the second part can be started regardless of the inactive state, and the player can continue the execution of the second part by maintaining the operating state of the stop switch.

3−2.第3実施形態の制御手法
図18(A)〜図18(E)は、3つ目のストップスイッチ240の状態と、実行される演出との関係を説明するための図である。まず図18(A)の例では、当選報知演出が実行されていない。そして、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となって(I1)3つめのリールの停止制御が行われた結果(I2)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されたとの情報が取得されている(I3)。そして、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となって(I4)入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス(BB)が入賞したとの情報が取得されているので(I5)、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(I6)。
3-2. Control Method of Third Embodiment FIGS. 18A to 18E are diagrams for explaining the relationship between the state of the third stop switch 240 and the effect to be executed. First, in the example of FIG. 18A, the winning notification effect is not executed. The third stop switch 240 is changed from the non-operating state to the operating state. (I1) As a result of the stop control of the third reel (I2), the symbol indicating the big bonus (BB) winning pattern is valid. Information that it is displayed on the line is acquired (I3). Since the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state (I4) and the winning determination is performed, information indicating that the big bonus (BB) is won is acquired (I5). Immediately, the execution of the winning notification effect is started (I6).

次に図18(B)の例では、当選報知演出として演出Aの演出部分IMG−A1が実行されている(J1)。しかし、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となって(J2)3つめのリールの停止制御が行われた結果(J3)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されていないとの情報が取得されている(J4)。そして、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となって(J5)入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス(BB)は入賞しなかったとの情報が取得されているので(J6)、直ちに演出Aの演出部分IMG−A2(第1演出の一例)の実行が開始される(J7)。ここで図18(B)の例では、演出Aの演出部分IMG−A1の実行は、演出Aの演出部分IMG−A2の実行が開始されるまで継続される(J1)。   Next, in the example of FIG. 18B, the effect portion IMG-A1 of effect A is executed as the winning notification effect (J1). However, as a result of the third stop switch 240 being changed from the non-operating state to the operating state (J2) and the third reel stop control being performed (J3), the symbol indicating the big bonus (BB) winning pattern is valid. Information that it is not displayed on the line is acquired (J4). Since the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state (J5) and the winning determination is performed, information indicating that the big bonus (BB) has not been won is acquired (J6). Immediately, the execution of the production part IMG-A2 of production A (an example of the first production) is started (J7). In the example of FIG. 18B, the execution of the effect part IMG-A1 of the effect A is continued until the execution of the effect part IMG-A2 of the effect A is started (J1).

特に図18(C)の例では、図18(B)の例と同様にビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されていないとの情報が取得されているが(K4)、演出Aの演出部分IMG−A1のデータが最後まで再生された時点で(K5)3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている(K6)。すると図18(C)の例では、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Aの演出部分IMG−A1の実行が継続される(K1)。本実施形態では、演出Aの演出部分IMG−A1のデータが最後まで再生された時点(K5)の画像が表示され続ける。そして3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となって(K7)入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス(BB)は入賞しなかったとの情報が取得されると(K8)、直ちに演出Aの演出部分IMG−A1の実行が終了され、直ちに演出Aの演出部分IMG−A2の実行が開始される(K9)。   In particular, in the example of FIG. 18C, information indicating that the symbol indicating the big bonus (BB) winning pattern is not displayed on the active line is acquired as in the example of FIG. 18B (K4). ) When the data of the production part IMG-A1 of production A is reproduced to the end (K5), the operation state of the third stop switch 240 is continued (K6). Then, in the example of FIG. 18C, while the operating state of the third stop switch 240 is continued, the execution of the effect portion IMG-A1 of the effect A is continued (K1). In the present embodiment, the image at the time point (K5) when the data of the effect part IMG-A1 of effect A is reproduced to the end is continuously displayed. Then, when the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state (K7) and the winning determination is performed, information indicating that the big bonus (BB) has not been won is acquired (K8). The execution of the production part IMG-A1 of the production A is finished, and the execution of the production part IMG-A2 of the production A is immediately started (K9).

次に図18(D)の例では、当選報知演出として演出Aの演出部分IMG−A1が実行されている(L1)。そして、3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となって(L2)3つめのリールの停止制御が行われた結果(L3)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されているとの情報が取得されている(L4)。ここで図18(D)の例では、図18(C)の例と同様に、演出Aの演出部分IMG−A1のデータが最後まで再生されても(L5)3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている(L6)。すると図18(D)の例では、演出Aの演出部分IMG−A1のデータが最後まで再生されると(L5)、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態とならなくとも直ちに演出Aの演出部分IMG−A2の実行が開始され(L7)、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Aの演出部分IMG−A2の実行が継続される(L7)。そして、演出Aの演出部分IMG−A2のデータが最後まで再生される前に3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となって(L8)入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス(BB)が入賞したとの情報が取得されると(L9)、演出Aの演出部分IMG−A2の実行を終了させて直ちに入賞報知演出の実行が開始される(L10)。   Next, in the example of FIG. 18D, the effect portion IMG-A1 of effect A is executed as the winning notification effect (L1). The third stop switch 240 is changed from the non-operating state to the operating state (L2). As a result of the stop control of the third reel (L3), the symbol indicating the big bonus (BB) winning pattern is valid. Information that it is displayed on the line is acquired (L4). Here, in the example of FIG. 18D, as in the example of FIG. 18C, even if the data of the effect part IMG-A1 of effect A is reproduced to the end (L5), the operation of the third stop switch 240 is performed. The state is continued (L6). Then, in the example of FIG. 18D, when the data of the effect part IMG-A1 of effect A is reproduced to the end (L5), the effect is immediately generated even if the third stop switch 240 does not change from the activated state to the deactivated state. The execution of the production part IMG-A2 of the production A is continued while the execution of the production part IMG-A2 of A is started (L7) and the operation state of the third stop switch 240 is continued (L7). . Then, before the data of the production part IMG-A2 of the production A is reproduced to the end, the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state (L8). When the information that BB) has won is acquired (L9), the execution of the effect portion IMG-A2 of the effect A is ended and the execution of the winning notification effect is immediately started (L10).

なお図18(E)の例では、演出Aの演出部分IMG−A2のデータが最後まで再生された時点で(M1)3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている(L6)。すると図18(E)の例では、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Aの演出部分IMG−A2の実行が継続される(L7)。本実施形態では、演出Aの演出部分IMG−A2のデータが最後まで再生された時点の画像が表示され続ける。そして3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となって(M2)入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス(BB)が入賞したとの情報が取得されると(M3)、直ちに演出Aの演出部分IMG−A2の実行が終了され、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(M4)。   In the example of FIG. 18E, when the data of the production part IMG-A2 of production A is reproduced to the end (M1), the operating state of the third stop switch 240 is continued (L6). Then, in the example of FIG. 18E, the execution of the effect portion IMG-A2 of the effect A is continued while the operating state of the third stop switch 240 is continued (L7). In the present embodiment, the image at the time when the data of the effect part IMG-A2 of the effect A is reproduced to the end is continuously displayed. When the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state (M2) and the winning determination is performed, information indicating that the big bonus (BB) has been won is acquired (M3). Execution of the effect portion IMG-A2 of A is ended, and execution of the winning notification effect is immediately started (M4).

こうして本実施形態の遊技機は、当選報知演出が実行される遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技者がストップスイッチの作動状態を維持することにより、当選報知演出の実行を継続させることができる。   In this way, in the gaming machine of the present embodiment, when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the game in which the winning notification effect is executed, the player can operate the stop switch. By maintaining this, the execution of the winning notification effect can be continued.

なお本実施形態の遊技機においても、第1実施形態の遊技機と同様に、当選報知演出として複数の演出部分のそれぞれの実行契機が複数の遊技にわたっている演出Bを実行させることができる。そしてこの場合には、図12(A)および図12(B)で説明した制御とほぼ同一の制御が行われるが、本実施形態では、当選報知演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、3つめストップスイッチ240が作動状態である間は複数の演出部分のそれぞれの契機(ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機の一例)に関わらず複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させる。そして本実施形態では、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となって入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス(BB)が入賞したとの情報が取得されると、直ちに入賞報知演出の実行が開始される。特に本実施形態では、図12(B)で示した例とは異なり、演出Bの演出部分IMG−B4のデータが最後まで再生された時点で、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されていると、3つめのストップスイッチ240の作動状態が継続されている間は、演出Bの演出部分IMG−B4(第1演出の一例)の実行が継続される。本実施形態では、演出Bの演出部分IMG−B4のデータが最後まで再生された時点の画像が表示され続ける。そして3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となって入賞判定が行われた結果、ビッグボーナス(BB)が入賞したとの情報が取得されると、直ちに演出Bの演出部分IMG−B4の実行が終了され、直ちに入賞報知演出の実行が開始される。   In the gaming machine of the present embodiment as well, similar to the gaming machine of the first embodiment, it is possible to execute the effect B in which the execution triggers of the plurality of effect parts span a plurality of games as the winning notification effect. In this case, almost the same control as that described with reference to FIGS. 12A and 12B is performed, but in this embodiment, the big game is performed in any of the plurality of games that execute the winning notification effect. When the symbol combination indicating the bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line, each trigger of the plurality of performance parts (the stop switch is not in the non-operating state) while the third stop switch 240 is in the active state. Regardless of an example of a predetermined opportunity after the operating state is reached, the execution of each of the plurality of effect portions is sequentially started. In this embodiment, when the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state and the winning determination is made, when information indicating that the big bonus (BB) has been won is acquired, the winning notification is immediately made. The execution of the production is started. In particular, in the present embodiment, unlike the example shown in FIG. 12B, when the data of the production part IMG-B4 of the production B is reproduced to the end, the operating state of the third stop switch 240 is continued. As long as the third stop switch 240 is in an active state, execution of the effect portion IMG-B4 (an example of the first effect) of the effect B is continued. In the present embodiment, the image at the time when the data of the effect part IMG-B4 of the effect B is reproduced to the end is continuously displayed. When the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state and the winning determination is made, when information indicating that the big bonus (BB) has been won is acquired, the effect portion IMG- of the effect B is immediately acquired. Execution of B4 is terminated and execution of the winning notification effect is immediately started.

3−3.第3施形態の処理の流れ
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3-3. Process Flow of Third Embodiment Subsequently, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to a flowchart.

図19は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。図19に示すように、演出制御処理では、まず、当選報知演出が設定されている遊技であるか否かが判定され(ステップS50)、当選報知演出が設定された遊技である場合には(ステップS50でY)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定される(ステップS52)。そして、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には(ステップS52でY)、入賞判定結果が取得されたか否かが判定される(ステップS54)。ここで、入賞判定結果が取得された場合には(ステップS54でY)、すなわち3つめのストップスイッチ240が非作動状態となった場合には、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(ステップS56)。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the effect control process performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 19, in the effect control process, first, it is determined whether or not the game has a winning notification effect set (step S50), and if the game has a winning notification effect set ( In step S50, Y), it is determined whether or not a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line (step S52). When the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line (Y in step S52), it is determined whether or not a winning determination result is acquired (step S54). Here, when the winning determination result is acquired (Y in Step S54), that is, when the third stop switch 240 is inactivated, the execution of the winning notification effect is immediately started (Step S54). S56).

一方、入賞判定結果が取得されない場合には(ステップS54でN)、すなわち3つめのストップスイッチ240が作動状態である場合には、当選報知演出の第1部分のデータが最後まで再生されたか否かが判定される(ステップS58)。そして、第1部分のデータが最後まで再生された場合には(ステップS58でY)、直ちに第2部分の実行が開始される(ステップS60)。そして、第2部分が開始されてからも入賞判定結果が取得されたか否かが判定され(ステップS62)、入賞判定結果が取得された場合には(ステップS62でY)、すなわち3つめのストップスイッチ240が非作動状態となった場合には、直ちに入賞報知演出の実行が開始される(ステップS56)。一方、第1部分のデータが最後まで再生されない場合には(ステップS58でN)、ステップS54に戻る。   On the other hand, if the winning determination result is not acquired (N in step S54), that is, if the third stop switch 240 is in an operating state, whether or not the data of the first part of the winning notification effect has been reproduced to the end. Is determined (step S58). If the data of the first part has been reproduced to the end (Y in step S58), the execution of the second part is immediately started (step S60). Then, it is determined whether or not the winning determination result has been acquired even after the second portion is started (step S62). If the winning determination result is acquired (Y in step S62), that is, the third stop. When the switch 240 is deactivated, the winning notification effect is immediately started (step S56). On the other hand, when the data of the first part is not reproduced to the end (N in step S58), the process returns to step S54.

なお、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合にも(ステップS52でN)、入賞判定結果が取得されたか否かが判定される(ステップS64)。ここで、入賞判定結果が取得された場合には(ステップS64でY)、すなわち3つめのストップスイッチ240が非作動状態となった場合には、直ちに第2部分の実行が開始される(ステップS56)。   Even when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is not displayed on the active line (N in step S52), it is determined whether or not a winning determination result has been acquired (step S64). Here, when the winning determination result is acquired (Y in step S64), that is, when the third stop switch 240 is inactivated, the execution of the second part is immediately started (step S56).

4.変形例
本発明は、上述した第1実施形態〜第3実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the first to third embodiments described above, and various modifications can be made. Note that the above-described embodiments and various methods described later as modified examples can be appropriately combined or employed as a control method for realizing the present invention. In addition, the control method described in each of the above embodiments is merely an example, and even when an equivalent method that exhibits the same effect as the control method of each of the above embodiments is employed, it is included in the scope of the present invention. it can.

4−1.変形例1
例えば第1実施形態および第2実施形態では、演出制御手段180が、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技であるか否かを判定する例を挙げて説明したが、演出制御手段180が、その遊技が当選報知演出を実行させる遊技である場合に、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定するようにし、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、3つめのストップスイッチ240の状態に応じて入賞報知演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。
4-1. Modification 1
For example, in the first embodiment and the second embodiment, when the effect control unit 180 displays a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern on the active line, the game causes the winning notification effect to be executed. Although the example which determines whether it is a game was given and demonstrated, when the effect control means 180 is a game which performs the winning alert | report effect, the symbol combination which shows the winning form of a big bonus (BB) When the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line, it is determined according to the state of the third stop switch 240. You may make it hold | maintain the start of execution of a prize alert | report effect.

図16は、図13で示した第1実施形態の演出制御処理の変形例を示すフローチャート図である。図16に示す変形例の演出制御処理では、図13で示した演出制御処理とは異なり、まず、当選報知演出が設定されている遊技であるか否かが判定され(ステップS110)、当選報知演出が設定された遊技である場合には(ステップS110でY)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定され(ステップS112)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には(ステップS112でY)、3つめのストップスイッチ240が作動状態であるか否かが判定される(ステップS114)。   FIG. 16 is a flowchart showing a modification of the effect control process of the first embodiment shown in FIG. In the effect control process of the modified example shown in FIG. 16, unlike the effect control process shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the game has a winning notification effect set (step S110). If the game is an effect set (Y in step S110), it is determined whether or not a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line (step S112). When the symbol combination indicating the winning pattern of (BB) is displayed on the active line (Y in step S112), it is determined whether or not the third stop switch 240 is in an activated state (step S114). .

図17は、図15で示した第2実施形態の演出制御処理の変形例を示すフローチャート図である。図17に示す変形例の演出制御処理では、図15で示した演出制御処理とは異なり、まず、当選報知演出が設定されている遊技であるか否かが判定され(ステップS130)、当選報知演出が設定された遊技である場合には(ステップS130でY)、3つめのストップスイッチ240が作動状態となったか否かが判定される(ステップS132)。そして、3つめのストップスイッチ240が作動状態となった場合には(ステップS132でY)、3つめのストップスイッチ240が作動状態となっている期間である作動期間のカウントが開始される(ステップS134)。すると、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かが判定され(ステップS136)、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には(ステップS136でY)、3つめのストップスイッチ240が作動状態であるか否かが判定される(ステップS137)。   FIG. 17 is a flowchart showing a modification of the effect control process of the second embodiment shown in FIG. In the effect control process of the modification shown in FIG. 17, unlike the effect control process shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the game has a winning notification effect set (step S130). If the game is a game with an effect set (Y in step S130), it is determined whether or not the third stop switch 240 has been activated (step S132). When the third stop switch 240 is activated (Y in step S132), the counting of the operation period, which is the period during which the third stop switch 240 is activated, is started (step S132). S134). Then, it is determined whether or not the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line (step S136), and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. If it is determined (Y in step S136), it is determined whether or not the third stop switch 240 is in an activated state (step S137).

4−2.変形例2
また第1実施形態〜第3実施形態では、演出制御手段180が、演出抽選に当選した場合にその遊技において当選報知演出を演出装置に実行させる制御を行う例を挙げて説明したが、演出制御手段180が、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選してからボーナス成立状態において所定回数(例えば5回)の遊技が行われると、すなわち当選したビッグボーナス(BB)が入賞せずに所定回数の遊技が行われると(所定条件下の一例)、当選報知演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
4-2. Modification 2
Moreover, in 1st Embodiment-3rd Embodiment, when the production | presentation control means 180 gave and demonstrated the example which performs control which makes a production | presentation apparatus perform a winning alerting | reporting production | presentation in the game when winning a production | presentation lottery, it demonstrated. When the game is played a predetermined number of times (for example, 5 times) in the bonus establishment state after the means 180 has won the big bonus (BB) by the internal lottery, that is, the winning big bonus (BB) is not won and the predetermined number of times. When the game is performed (an example of a predetermined condition), control for causing the effect device to execute the winning notification effect may be performed.

また第1実施形態および第2実施形態では、演出制御手段180が、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置に基づいて、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する例を挙げて説明したが、演出制御手段180は、入賞判定の結果に基づいて、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment and the second embodiment, the effect control means 180 displays a combination of symbols indicating the big bonus (BB) winning pattern on the effective line based on the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3. As described above, the effect control means 180 displays a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern on the active line based on the winning determination result. It may be determined whether or not.

また第1実施形態および第2実施形態では、入賞判定手段140が、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として、役が入賞したか否かを判定する処理を行うようにしてもよいし、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したか否かを判定する処理を行うようにしてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, whether or not the winning combination has been won by the winning determination means 140 is triggered by the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern being displayed on the active line. Or a process for determining whether or not the winning combination has been won when the third stop switch 240 is changed from the activated state to the deactivated state. Also good.

特に第2実施形態では、第1実施形態と同様に、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技が当選報知演出を実行させない遊技である場合には、3つめのストップスイッチ240の状態に関わらず、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として直ちに入賞報知演出の実行を開始させる例を挙げて説明したが、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技が当選報知演出を実行させない遊技である場合には、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したか否かを判定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定されたことを契機として直ちに入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。   Particularly in the second embodiment, as in the first embodiment, when the game in which the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line is a game that does not execute the winning notification effect, Regardless of the state of the third stop switch 240, an explanation will be given by giving an example of immediately starting the execution of the winning notification effect when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. However, when the game in which the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line is a game that does not execute the winning notification effect, the third stop switch 240 is not activated from the activated state. It is determined whether or not the winning combination has been won by the fact that it has become a state, and immediately when it has been determined that the big bonus (BB) has been won. It may be allowed to start the execution of the award notification effect.

4−3.変形例3
また第1実施形態〜第3実施形態では、スタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となったことや、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として当選報知演出の各演出部分の実行を開始させる例を挙げて説明したが、スタートスイッチ230が作動状態から非作動状態となったことや、1つめあるいは2つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったこと(特定ストップスイッチの状態が変化したことの一例)や、1つめあるいは2つめあるいは3つめのストップスイッチ240が非作動状態から作動状態となったこと(特定ストップスイッチの状態が変化したことの一例)を契機として、当選報知演出の各演出部分の実行を開始するようにしてもよい。
4-3. Modification 3
In the first to third embodiments, the winning notification is triggered when the start switch 230 is changed from the inactive state to the active state, or when the third stop switch 240 is changed from the active state to the inactive state. Although the example of starting execution of each production part of the production has been described, the start switch 230 is changed from the operating state to the non-operating state, and the first or second stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state. (An example of a change in the state of a specific stop switch) or that the first, second, or third stop switch 240 has changed from an inactive state to an active state (the state of a specific stop switch has changed) The execution of each effect portion of the winning notification effect may be started with an example).

また、第1実施形態〜第3実施形態では、当選報知演出として、遊技者による複数の操作を契機として段階的に内容が変化する演出(連続演出)を実行させる例を挙げて説明したが、当選報知演出として、遊技者による1つの操作を契機として実行される演出(単独演出)を実行させる場合にも本手法を採用することができる。例えば、スタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となったことを契機として実行が開始される単独演出を当選報知演出として実行させるようにしてもよい。   Moreover, although 1st Embodiment-3rd Embodiment gave and demonstrated the example which performs the production (continuous production) in which contents change in steps triggered by a plurality of operations by a player as a winning notification production, This technique can also be adopted when an effect (single effect) that is executed in response to one operation by the player is executed as the winning notification effect. For example, a single effect that is started when the start switch 230 changes from an inactive state to an active state may be executed as the winning notification effect.

また、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機(ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機の一例)として実行が開始される単独演出を当選報知演出として実行させる場合には、第1実施形態の変形例として、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことに関わらず当選報知演出の実行を開始させ、3つめのストップスイッチ240が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させ、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。   In addition, a single effect that is executed when the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state (an example of a predetermined opportunity after the stop switch is changed from the operating state to the non-operating state). In the case of executing as a winning notification effect, as a modification of the first embodiment, when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in a game for executing the winning notification effect, Regardless of the fact that the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state, the execution of the winning notification effect is started, and the execution of the winning notification effect is continued while the third stop switch 240 is in the operating state. When the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state, the winning notification effect is ended and the prize is awarded. It may be allowed to start the execution of knowledge production.

また第2実施形態の変形例として、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったこと(所定契機の一例)に関わらず当選報知演出の実行を開始させ、3つめのストップスイッチ240の作動期間が所定期間に達しない場合に、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させ、3つめのストップスイッチ240の作動期間が所定期間に達した場合に、当選報知演出の実行が完了したことを契機として入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。   As a modification of the second embodiment, the third stop switch 240 is activated when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in a game in which a winning notification effect is executed. The third stop switch 240 is started when the execution of the winning notification effect is started regardless of the fact that the operation state of the third stop switch 240 does not reach the predetermined period regardless of the fact that the operation state has been changed to the inactive state (an example of a predetermined opportunity). In the event that the operation state of the third stop switch 240 has reached a predetermined period, the execution of the winning notification effect is terminated and the execution of the winning notification effect is started. The execution of the winning notification effect may be started upon the completion of the execution of the winning notification effect.

また第3実施形態の変形例として、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合に、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として当選報知演出の実行を開始させ、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、3つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことに関わらず当選報知演出の実行を開始させ、3つめのストップスイッチ240が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させ、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定されたことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。   As a modified example of the third embodiment, when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is not displayed on the active line in the game in which the winning notification effect is executed, the third stop switch 240 is moved from the operating state. When the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning form is displayed on the active line in the game that starts the execution of the winning notification effect in response to the inactive state and executes the winning notification effect, Regardless of the fact that the third stop switch 240 is changed from the operating state to the non-operating state, the execution of the winning notification effect is started, and the execution of the winning notification effect is continued while the third stop switch 240 is in the operating state. In response to the determination that the big bonus (BB) has been won, the execution of the winning notification effect is terminated and the winning notification performance is performed. It may be caused to initiate the execution.

また、第1実施形態〜第3実施形態では、当選報知演出を実行させる遊技におけるリールの停止態様や入賞判定結果に応じて、入賞報知演出の実行の開始や当選報知演出の実行の開始を制御する例を挙げて説明したが、当選報知演出を実行させることが当選報知演出を実行させる遊技よりも前の遊技において設定される場合には、当選報知演出を実行させることが設定されている状態の遊技におけるリールの停止態様や入賞判定結果に応じて、入賞報知演出の実行の開始や当選報知演出の実行の開始を制御するようにしてもよい。例えば、当選報知演出を実行させる遊技の前回の遊技において当選報知演出を実行することを設定し、当選報知演出を実行させる遊技についてスタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となったことを契機として当選報知演出の実行を開始させる遊技機では、当選報知演出を実行させる遊技の前回の遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合に、スタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となったことを契機として当選報知演出の実行を開始させ、当選報知演出を実行させる遊技の前回の遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、スタートスイッチ230が非作動状態から作動状態となったことに関わらず当選報知演出の実行を開始させ、3つめのストップスイッチ240が作動状態である間は当選報知演出の実行を継続させ、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定されたことを契機として、当選報知演出の実行を終了させて入賞報知演出の実行を開始させるようにしてもよい。   In the first to third embodiments, the start of execution of the winning notification effect and the start of execution of the winning notification effect are controlled according to the reel stop mode and the winning determination result in the game for executing the winning notification effect. In the case where execution of the winning notification effect is set in a game before the game that executes the winning notification effect, the state in which the winning notification effect is set to be executed is described. Depending on the reel stop mode and the winning determination result in the game, the start of the winning notification effect and the start of the winning notification effect may be controlled. For example, it is set to execute the winning notification effect in the previous game of the game that executes the winning notification effect, and triggered by the start switch 230 being changed from the non-operating state to the operating state for the game that executes the winning notification effect. In the gaming machine that starts the execution of the winning notification effect, the start switch 230 is displayed when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is not displayed on the active line in the previous game of the game that executes the winning notification effect. The combination of symbols indicating the big bonus (BB) winning pattern in the previous game of the game in which the execution of the winning notification effect is started when the non-operating state is changed to the activated state and the winning notification effect is executed is on the effective line. Indicates that the start switch 230 has changed from the inactive state to the active state. First, the execution of the winning notification effect is started, and the execution of the winning notification effect is continued while the third stop switch 240 is in an operating state, and the winning is determined when it is determined that the big bonus (BB) is won. The execution of the notification effect may be terminated and the execution of the winning notification effect may be started.

また、第1実施形態〜第3実施形態では、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる画像演出を例にとり説明したが、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させる光演出、スピーカから音を出力させる音演出についても本手法を採用することができ、これらの演出を併用することもできる。   In the first embodiment to the third embodiment, the image effects for changing the display contents of the liquid crystal display LCD have been described as examples. However, the light effects for lighting or blinking the lamps and LEDs, and the sound effects for outputting sound from the speakers. This method can also be adopted for, and these effects can be used in combination.

4−4.変形例4
また、第1実施形態および第2実施形態では、当選報知演出を実行させる遊技においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、3つめのストップスイッチ240の状態に応じて入賞報知演出の実行の開始を保留する例を挙げて説明したが、例えば、リプレイの抽選状態の変動契機あるいは演出状態の移行契機となっている特殊図柄組合せが、第1演出を実行させる遊技において有効ライン上に表示された場合に(リールが特定の停止態様で停止されることの一例)、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として実行が開始される第2演出の実行の開始を、3つめのストップスイッチ240の状態に応じて保留するようにしてもよい。また、リプレイの抽選状態の変動契機あるいは演出状態の移行契機となっている特殊リプレイA〜特殊リプレイCのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが、第1演出を実行させる遊技において有効ライン上に表示された場合に(リールが特定の停止態様で停止されることの一例)、特殊リプレイA〜特殊リプレイCのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として実行が開始される第2演出の実行の開始を、3つめのストップスイッチ240の状態に応じて保留するようにしてもよい。
4-4. Modification 4
In the first embodiment and the second embodiment, the third stop switch 240 is displayed when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in a game in which a winning notification effect is executed. Although the example of deferring the start of the execution of the winning notification effect according to the state of the game has been described, for example, the special symbol combination that is the trigger for changing the replay lottery state or the trigger for transitioning the effect state is the first effect. When the game is displayed on the active line (an example of the reel being stopped in a specific stop mode), the execution is started when the special symbol combination is displayed on the active line. You may make it hold | maintain the start of execution of a 2nd effect according to the state of the 3rd stop switch 240. FIG. In addition, the symbol combination showing the winning form of any one of the special replay A to the special replay C, which is the opportunity to change the replay lottery state or the transition of the production state, is on the active line in the game in which the first production is executed. When displayed (an example in which the reel is stopped in a specific stop mode), the symbol combination indicating any one of the special replay A to the special replay C is displayed on the active line as an opportunity. You may make it hold | maintain the start of execution of the 2nd production in which execution is started according to the state of the 3rd stop switch 240. FIG.

また、特定役が内部当選状態に設定されている場合にのみ表示されるいわゆるリーチ目や、特定役が内部当選状態に設定されている場合に表示されることがあるいわゆるチャンス目などが、第1演出を実行させる遊技において表示窓DWに表示された場合に(リールが特定の停止態様で停止される場合の一例)、リーチ目あるいはチャンス目が表示窓DWに表示されたことを契機として実行が開始される第2演出の実行の開始を、3つめのストップスイッチ240の状態に応じて保留するようにしてもよい。ここで、リーチ目あるいはチャンス目が1つあるいは2つのリールの停止位置により確定する場合には、リーチ目あるいはチャンス目が確定するリールを停止させる1つめのストップスイッチ240あるいは2つめのストップスイッチ240の状態に応じて第2演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。すなわち第1リールR1〜第3リールR3の少なくとも1つが特定の停止位置で停止された場合に、第1リールR1〜第3リールR3の少なくとも1つが特定の停止位置で停止されたときに作動したストップスイッチ240の状態に応じて第2演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。   In addition, the so-called reach eyes that are displayed only when the specific role is set to the internal winning state, the so-called chance eyes that may be displayed when the specific role is set to the internal winning state, etc. When displayed in the display window DW in a game in which one effect is executed (an example in the case where the reel is stopped in a specific stop mode), it is executed when the reach eyes or chance eyes are displayed in the display window DW Depending on the state of the third stop switch 240, the start of execution of the second effect that is started may be suspended. Here, when the reach or chance is determined by the stop position of one or two reels, the first stop switch 240 or the second stop switch 240 that stops the reel for which the reach or chance is determined. Depending on the state, the start of execution of the second effect may be suspended. That is, when at least one of the first reel R1 to the third reel R3 is stopped at a specific stop position, it is operated when at least one of the first reel R1 to the third reel R3 is stopped at a specific stop position. Depending on the state of the stop switch 240, the start of execution of the second effect may be suspended.

また、第1実施形態〜第3実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の3本のリールが設けられている例を挙げて説明したが、リールの本数は任意に変更することができる。   In the first to third embodiments, the example in which the three reels of the first reel R1 to the third reel R3 are provided has been described. However, the number of reels may be arbitrarily changed. it can.

4−5.変形例5
また、第1実施形態および第2実施形態では、第1演出を実行させない遊技においてリールが特定の停止態様で停止された場合は、ストップスイッチの状態に関わらず第2演出の実行を開始させる例を挙げて説明したが、第1演出を実行させる遊技か否かに関わらずリールが特定の停止態様で停止された場合は、ストップスイッチの状態に応じて第2演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。このようにすれば、リールが特定の停止態様で停止された場合には、ストップスイッチの状態に応じて第2演出の実行の開始を保留することができ、リールが特定の停止態様で停止されない場合には、このような制御を行わないようにすることができる。具体的には、図13のステップS12、図15のステップS36、図16のステップS110、図17のステップS130を省略してもよい。
4-5. Modification 5
In the first embodiment and the second embodiment, when the reel is stopped in a specific stop mode in a game in which the first effect is not executed, the execution of the second effect is started regardless of the state of the stop switch. However, when the reel is stopped in a specific stop mode regardless of whether or not the game is to execute the first effect, the start of the execution of the second effect is suspended depending on the state of the stop switch. You may do it. In this way, when the reel is stopped in a specific stop mode, the start of execution of the second effect can be suspended according to the state of the stop switch, and the reel is not stopped in the specific stop mode. In some cases, such control can be avoided. Specifically, step S12 in FIG. 13, step S36 in FIG. 15, step S110 in FIG. 16, and step S130 in FIG. 17 may be omitted.

4−6.変形例6
また、第1実施形態および第2実施形態では、3つめのストップスイッチ240の状態に応じて第2演出の実行の開始を保留する例を挙げて説明したが、3つめのストップスイッチ240が作動状態となっているときに、既に無効化されているベットスイッチ220、スタートスイッチ230、他のストップスイッチ240が作動状態となったことに基づいて、第2演出の実行の開始を保留するようにしてもよい。
4-6. Modification 6
In the first embodiment and the second embodiment, the example in which the start of execution of the second effect is suspended according to the state of the third stop switch 240 has been described. However, the third stop switch 240 is activated. If the bet switch 220, the start switch 230, and the other stop switch 240, which have already been disabled, are in the activated state, the execution of the second effect is suspended. May be.

例えば、第1実施形態の変形例として、3つめのストップスイッチ240が作動状態となっている間に2つめのストップスイッチ240が再び作動状態となった場合には、3つめのストップスイッチ240の状態に関わらず、2つめのストップスイッチ240が作動状態である間は第1演出の実行を継続させ、2つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、第1演出の実行を終了させて第2演出の実行を開始させるようにしてもよい。一方、3つめのストップスイッチ240が作動状態となっている間に2つめのストップスイッチ240が再び作動状態とならなかった場合には、3つめのストップスイッチ240の状態に関わらず、第2演出の実行を開始させるようにしてもよい。   For example, as a modification of the first embodiment, when the second stop switch 240 is activated again while the third stop switch 240 is activated, the third stop switch 240 is Regardless of the state, while the second stop switch 240 is in the activated state, the execution of the first effect is continued, and when the second stop switch 240 is changed from the activated state to the inactivated state, You may make it complete | finish execution of an effect and start execution of a 2nd effect. On the other hand, if the second stop switch 240 is not activated again while the third stop switch 240 is activated, the second effect is produced regardless of the state of the third stop switch 240. May be started.

また、第2実施形態の変形例として、3つめのストップスイッチ240が作動状態となっている間に2つめのストップスイッチ240が再び作動状態となった場合には、3つめのストップスイッチ240の状態に関わらず、2つめのストップスイッチ240が作動状態である作動期間が所定期間に達した場合に、第1演出の実行が完了したことを契機として第2演出の実行を開始させるようにしてもよい。一方、2つめのストップスイッチ240が作動状態である作動期間が所定期間に達しない場合には、2つめのストップスイッチ240が作動状態から非作動状態となったことを契機として、第1演出の実行を終了させて第2演出の実行を開始させようにしてもよい。   As a modification of the second embodiment, when the second stop switch 240 is activated again while the third stop switch 240 is activated, the third stop switch 240 is Regardless of the state, when the operating period in which the second stop switch 240 is in the operating state has reached a predetermined period, the execution of the second effect is started when the execution of the first effect is completed. Also good. On the other hand, when the operation period in which the second stop switch 240 is in the operating state does not reach the predetermined period, the second effect of the first effect is triggered by the fact that the second stop switch 240 has changed from the operating state to the non-operating state. You may make it complete | finish execution and start execution of a 2nd effect.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 ATゲーム数カウンタ、
1924 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window, L1-L4 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 AT game number counter,
1924 production lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (5)

外周面に図柄が配列されているリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定条件下で第1演出を前記演出装置に実行させ、前記リールが特定の停止態様で停止された場合に第2演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記ストップスイッチが作動状態となっている期間である作動期間をカウントし、
前記第1演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達しない場合に、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、前記第1演出を実行中であっても前記第1演出の実行を終了させて前記第2演出の実行を開始させ、
前記第1演出を実行させる遊技において前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達した場合に、前記第1演出の実行中に前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となっても前記第1演出の実行が完了するまで前記第1演出の実行を継続し、前記第1演出の実行が完了したことを契機として前記第2演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機。
A reel with symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for controlling the rotation of the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery when the reels are rotated for each game and the stop switch is changed from an inoperative state to an activated state. When,
An effect control means for causing the effect device to execute a first effect under a predetermined condition, and causing the effect device to execute a second effect when the reel is stopped in a specific stop mode;
The production control means includes
Count the operating period, which is the period in which the stop switch is in the operating state,
In the game in which the first effect is executed, the stop switch is changed from the operating state to the non-operating state when the reel is stopped in a specific stop mode and the operating period does not reach the predetermined period. As a result, even when the first effect is being executed, the execution of the first effect is ended and the execution of the second effect is started.
In the game in which the first effect is executed, when the reel is stopped in a specific stop mode and the operation period reaches a predetermined period, the stop switch is set during execution of the first effect. Even if the operation state is changed to the non-operation state, the execution of the first effect is continued until the execution of the first effect is completed, and the execution of the second effect is triggered by the completion of the execution of the first effect. A gaming machine characterized by being started.
請求項において、
前記演出制御手段は、
複数の遊技にわたる複数の契機により前記第1演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、
前記第1演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記リールが特定の停止態様で停止された場合であって、かつ前記作動期間が所定期間に達した場合に、前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 ,
The production control means includes
Starting each execution of a plurality of production parts constituting the first production by a plurality of opportunities over a plurality of games;
When the reel is stopped in a specific stop mode in any of the plurality of games that execute the first effect, and when the operation period reaches a predetermined period, each of the plurality of effect parts A game machine characterized in that the execution of each of the plurality of performance portions is sequentially started regardless of the opportunity.
請求項またはにおいて、
前記リールとして、N本(NはN≧2を満たす自然数)のリールを備え、
前記ストップスイッチとして、前記N本のリールのそれぞれに対応するN個のストップスイッチを備え、
前記N本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段を更に備え、
前記内部抽選手段は、
前記内部抽選において特定役の当否を決定し、前記特定役が前記内部抽選で当選した場合に、前記特定役が入賞するまで前記特定役が当選している状態を維持し、
前記リール制御手段は、
前記N本のリールを遊技毎に回転させ、前記N本のリールのうち回転中のリールに対応するストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、作動状態となったストップスイッチに対応するリールの回転を前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行い、前記特定の停止態様として、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示される停止態様で前記N本のリールを停止させ、
前記演出制御手段は、
前記第1演出として、前記特定役が当選している状態の遊技においてN−1本のリールが停止した状態で回転中のリールに対応する特定ストップスイッチの状態が変化したことを契機として、前記特定役が当選している状態であることを報知する演出を前記演出装置に実行させ、
前記第2演出として、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示された場合に、前記特定役が入賞したことを報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2 ,
As the reel, N reels (N is a natural number satisfying N ≧ 2) are provided,
The stop switch includes N stop switches corresponding to each of the N reels,
In a state where the N reels are stopped, it further includes a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line,
The internal lottery means
In the internal lottery, whether or not the specific role is determined is determined, and when the specific role is won in the internal lottery, the state where the specific role is won until the specific role is won,
The reel control means includes
Rotating the N reels for each game, and the stop switch corresponding to the rotating reel among the N reels is activated from the non-actuated state to the activated state. Is controlled in accordance with the result of the internal lottery, and as the specific stop mode, the symbol combination indicating the winning mode of the specific role is displayed in an active line in the stop mode. Stop the reel of books,
The production control means includes
As the first effect, in the game in which the specific combination is won, the state of the specific stop switch corresponding to the spinning reel is changed in a state where N-1 reels are stopped. An effect that informs that the specific role is in a winning state is executed by the effect device,
As the second effect, when the symbol combination indicating the winning mode of the specific role is displayed on the active line, the effect device is caused to execute an effect informing that the specific role has been won. Machine.
外周面に図柄が配列されているリールと、
特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールを遊技毎に回転させ、ストップスイッチが非作動状態から作動状態となったことを契機として、前記リールの回転を前記内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されたことに基づいて、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となったことを契機として、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で第1演出を演出装置に実行させ、前記特定役が入賞したと判定された場合に第2演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記第1演出を実行させることが設定されている場合において前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示されない場合に、前記ストップスイッチが作動状態から非作動状態となった以降の所定契機により前記第1演出の実行を開始させ、
前記第1演出を実行させることが設定されている場合において前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合に、前記所定契機に関わらず前記第1演出の実行を開始させ、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記第1演出の実行を継続させ、前記特定役が入賞したと判定されたことを契機として、前記第1演出の実行を終了させて前記第2演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機。
A reel with symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific role are successful;
Reel control means for controlling the rotation of the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery when the reels are rotated for each game and the stop switch is changed from an inoperative state to an activated state. When,
Based on the fact that the symbol indicating the winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line in the state where the reel is stopped, the stop switch is changed from the operating state to the non-operating state, A winning determination means for determining that the winning combination has won,
An effect control means for causing the effect device to execute a first effect under a predetermined condition and causing the effect device to execute a second effect when it is determined that the specific role has won;
The production control means includes
When the first effect is set to be executed and the symbol indicating the winning pattern of the specific role is not displayed on the active line, a predetermined opportunity after the stop switch is changed from the operating state to the non-operating state To start execution of the first effect,
In the case where the execution of the first effect is set, when the symbol indicating the winning pattern of the specific role is displayed on the active line, the execution of the first effect is started regardless of the predetermined trigger, While the stop switch is in the operating state, the execution of the first effect is continued, and when the specific combination is determined to have won, the execution of the first effect is terminated and the second effect is performed. A gaming machine characterized by starting execution.
請求項において、
前記演出制御手段は、
複数の遊技にわたる複数の契機により前記第1演出を構成する複数の演出部分のそれぞれの実行を開始させ、
前記第1演出を実行させる複数の遊技のいずれかにおいて前記特定役の入賞形態を示す図柄が有効ラインに表示された場合に、前記ストップスイッチが作動状態である間は前記複数の演出部分のそれぞれの契機に関わらず前記複数の演出部分のそれぞれの実行を順次開始させることを特徴とする遊技機。
In claim 4 ,
The production control means includes
Starting each execution of a plurality of production parts constituting the first production by a plurality of opportunities over a plurality of games;
Each of the plurality of effect portions is displayed while the stop switch is in an active state when a symbol indicating the winning pattern of the specific role is displayed on the active line in any of the plurality of games for executing the first effect. A game machine characterized in that the execution of each of the plurality of performance portions is sequentially started regardless of the opportunity.
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