JP6462612B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。   By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether or not a combination is appropriate and a mode of a reel stop operation has become mainstream (Patent Document 1). reference). This control method can simplify the process of determining the reel stop position, while winning as much as possible the winning combination in the internal lottery, and reliably avoiding the winning combination in the internal lottery. Since it is necessary to determine the stop position of the reel by the control algorithm, it has been difficult to perform highly controllable control in which whether or not the winning combination related to the winning combination is determined according to the stop order of the reels.

そこで、内部抽選で第1役を複数種類の第2役と重複して当選させ、第1役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序が第1役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、リールの停止タイミングに関わらず第1役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でない場合には、第1役の入賞を回避しつつリールの停止タイミングに応じて第2役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにリールの停止制御を切り替えつつ、特定の順序を報知する特別演出を実行するか否かによって役の入賞率を調整する制御手法が提案されている(特許文献2参照)。   Therefore, in the internal lottery, the first combination is won in combination with a plurality of types of second combinations, and the winning mode of the first combination is set to a plurality of types, so that the reel stop order corresponds to the winning mode of the first combination. In the case of a specific order, the first combination wins regardless of the reel stop timing, and when the reel stop order is not a specific order, the reel stop timing is avoided while avoiding the first combination winning. A control method of adjusting the winning rate of the combination depending on whether or not to execute a special effect that notifies the specific order while switching the reel stop control so that the second combination may or may not be won accordingly Has been proposed (see Patent Document 2).

特開2006−130301号公報JP 2006-130301 A 特開2009−172039号公報JP 2009-172039 A

しかしながら、かかる制御手法を採用する遊技機では、特別演出を実行しない場合であってもリールの停止順序が偶然に特定の順序となれば第1役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でなくてもリールの停止タイミングが偶然に特定のタイミングとなれば第2役が入賞するため、特別演出を実行しない場合における第1役および第2役の入賞率を可及的に低減させる技術が望まれている。   However, in a gaming machine that employs such a control method, even if a special effect is not executed, the first combination wins if the reel stop order happens to be in a specific order, and the reel stop order is in a specific order. Even if the reel stop timing coincides with a specific timing, the second winning combination is won, and thus the winning ratio of the first winning combination and the second winning combination when the special effect is not executed is reduced as much as possible. Is desired.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特別演出を実行しない場合における第1役および第2役の入賞率を可及的に低減させることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and is to reduce the winning ratios of the first combination and the second combination as much as possible when the special effect is not executed.

(1)本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、第1役と複数種類の第2役とが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、第1役と複数種類の第2役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、複数種類の第2役のそれぞれの入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに関わらず第1役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第1役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに応じて複数種類の第2役のいずれかが入賞する場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、第1役の入賞形態を示す図柄組合せおよび複数種類の第2役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうち特定リールの図柄として特定図柄が設定され、前記リール制御手段は、第1役と複数種類の第2役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、前記特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させ、前記特定リールを第1番目に停止させて前記特定リール以外の他のリールを第2番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第2役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が、前記特定図柄が表示されている有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させ、前記他のリールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記他のリールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第2役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention determines whether or not a winning combination exists so that there may be a case where a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface and a first winning combination and a plurality of types of second winning combinations are won. An internal lottery means for performing an internal lottery and a control for rotating the plurality of reels for each game and stopping the rotating reel corresponding to the stop operation in a manner corresponding to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger In a game in which a first combination and a plurality of types of second combinations are won in an overlapping manner, when a stop operation is performed in a specific order, while avoiding winning of each of the plurality of types of second combinations If the spinning reel is stopped so that the first combination wins regardless of the timing of the stop operation and the stop operation is not performed in a specific order, the stop operation is avoided while avoiding the first combination winning. Depending on the timing, multiple types of secondary roles The reel control means for controlling the reels that are rotating so that there may be a prize, and the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped is an effective line. A game machine having a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the display of the symbol combination, and a combination of symbols indicating a winning pattern of the first winning combination and a plurality of types of second winning combinations. As for the symbol combination indicating the form, a specific symbol is set as a symbol of the specific reel among the plurality of reels, and the reel control means is a game in which the first combination and a plurality of types of second combinations are won, When the stop operation for stopping the specific reel first is performed, the specific symbol is effective regardless of whether the stop operation for stopping the specific reel first is in a specific order. Rye The specific reel is stopped in a specific order to stop the specific reel so as to be displayed at the upper display position, stop the specific reel first, and stop other reels other than the specific reel second. The symbols constituting the winning pattern of any of the plurality of types of second roles are the active lines on which the specific symbols are displayed, regardless of the timing of the stop operation for stopping the other reels based on the fact that they are not along Stopping the other reels first when the other reels are stopped so as to be displayed at the upper display position and the other reels are stopped first. Based on the fact that the operation does not follow a specific order, the symbols constituting any of the two types of winning combinations of the second combination are on the effective line regardless of the timing of the stop operation for stopping the other reels. The other reel is stopped so as to be displayed at the display position of the game machine.

本発明によれば、第1役と複数種類の第2役とが重複して当選した遊技では、特定リールを第1番目に停止させる場合には、第1役および第2役の入賞形態を構成する図柄である特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるようにしつつ、特定リールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていても、他のリールを第2番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていなければ、第1役が入賞しないように他のリールを停止させることができるとともに、他のリールを第1番目に停止させる場合には、他のリールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていなければ、第1役が入賞しないように他のリールを停止させることができるため、第1役および複数種類の第2役のいずれかが入賞する確率を低減させることができる。   According to the present invention, in a game in which the first combination and a plurality of types of second combinations are won, when the specific reel is stopped first, the winning combination of the first combination and the second combination is determined. Even if the stop operation for stopping the specific reel first is in a specific order while the specific symbol which is the constituent symbol is displayed at the display position on the active line, the other reel is If the stop operation to stop is not in a specific order, the other reels can be stopped so that the first combination does not win, and when the other reels are stopped first, If the stop operation for stopping the reels first is not in a specific order, other reels can be stopped so that the first hand does not win, so the first hand and the multiple kinds of second hand To reduce the chance that either will win It is possible.

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、第1役と複数種類の第2役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、前記特定図柄が特定の有効ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させ、前記特定リールを第1番目に停止させて前記特定リール以外の他のリールを第2番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第2役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が前記特定の有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the reel control means performs a stop operation for stopping the specific reel first in a game in which the first combination and a plurality of types of second combinations are won. In such a case, the specific symbol is displayed at a display position on a specific effective line regardless of whether the stop operation for stopping the specific reel first is in a specific order. Based on the fact that the stop operation for stopping the specific reel, stopping the specific reel first, and stopping the other reels other than the specific reel second is not in a specific order. Regardless of the timing of the stop operation for stopping the reels, the other reels are stopped so that the symbols constituting one of the plural types of second winning combinations are displayed at the display position on the specific active line. Like It may be.

このようにすれば、特定リールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、第1役および第2役の入賞形態を構成する図柄である特定図柄が同一の表示位置に表示されるため、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる第1役の入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this way, regardless of whether or not the stop operation for stopping the specific reel first is in a specific order, the specific symbol that is the symbol constituting the winning combination of the first combination and the second combination is determined. Since they are displayed at the same display position, it is possible to increase the player's expectation for the first winning combination that can be won regardless of the timing of the stop operation.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、第1役と複数種類の第2役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第2番目に行われた停止操作のタイミングに関わらず複数種類の第2役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、第2番目に行われた停止操作に対応するリールを停止させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the reel control means is configured to stop the stop operation in a specific order in a game in which the first combination and a plurality of types of second combinations are won. Regardless of the timing of the second stop operation, the second line is set so that the symbols constituting any of the two types of second winning combinations are displayed at the display position on the active line. The reel corresponding to the broken stop operation may be stopped.

このようにすれば、第2番目に行われた停止操作に対応するリールが停止されたときに、いずれかの第2役が入賞することに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this way, when the reel corresponding to the second stop operation performed is stopped, it is possible to increase the player's expectation that any second combination will win.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、第1役と複数種類の第2役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されても役が入賞したと判定されない無効ラインに複数種類の第2役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the reel control means, in a game in which a first combination and a plurality of types of second combinations are won in duplicate, when a stop operation is performed in a specific order, Even if a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed, a symbol combination indicating any one of a plurality of types of second winning combinations is displayed on an invalid line that is not determined to be a winning combination. The plurality of reels may be stopped.

このようにすれば、第1役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されるとともに、複数種類の第2役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが無効ラインに表示されるようにすることができる。   In this way, the symbol combination indicating the winning combination of the first combination is displayed on the active line, and the symbol combination indicating any one of the plural types of winning combinations is displayed on the invalid line. can do.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the combination of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention, the order of stop operation and the symbol combination displayed on the active line. 本発明の実施形態の遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention, the order of stop operation and the symbol combination displayed on the active line. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せと配当との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination, a symbol combination, and a payout in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール、N本(NはN≧3を満たす自然数)のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   The gaming machine of the present embodiment includes a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels, N reels (N is N) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A reel unit consisting of a natural number of reels satisfying ≧ 3 is housed. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L3が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L3 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the middle stage of the third reel R3, and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3.

そして本実施形態の遊技機では、第2リールR2の下段および第3リールR3の下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない無効表示位置となっている。すなわち本実施形態の遊技機では、第2リールR2および第3リールR3の表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the lower stage of the second reel R2 and the lower stage of the third reel R3 are invalid display positions that are not display positions on any active line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of the second reel R2 and the third reel R3 is excluded from the display position on the active line.

そして遊技結果は表示窓DW内の3本の有効ラインL1〜L3のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて3本の有効ラインL1〜L3が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the three active lines L1 to L3 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and three valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L3 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and permits the game start operation to the start lever (game start operation means) SL based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions. Perform the process. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 according to the gaming state as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the maximum number. When medals exceeding the prescribed number of medals are inserted into the medal slot MI, medals exceeding the three medals are stored as credit medals in a credit storage area (not shown) of the main memory 190. The Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores six types of internal lottery tables A to F as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various roles such as replay, small role, and big bonus (BB). ing.

本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイCが用意されており、内部抽選テーブルAでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルB〜内部抽選テーブルEでは、リプレイAが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay A, replay B, and replay C are prepared as replays, and in the internal lottery table A, replay A, replay B, and replay C are won in duplicate, and replays are performed. Correspondence between a combination and a random number value is set so that there is a case where B and replay C are won in duplicate, and in internal lottery table B to internal lottery table E, replay A wins alone Correspondence between the combination and the random number value is set so that there exists.

また本実施形態の遊技機では、小役として、正解役(第1役)、不正解役1〜不正解役9(複数種類の第2役、第2役群)、制御役(第3役)、チェリー、スイカが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFにおける小役グループ1〜小役グループ12のそれぞれは、正解役と、不正解役1〜不正解役9のうちいずれか3種類の不正解役と、制御役とが、グループ毎に異なる組合せで重複して当選することを示している。   In the gaming machine of the present embodiment, as the small role, the correct role (first role), the incorrect answer role 1 to the incorrect answer role 9 (multiple types of second role and second role group), the control role (third role) ), Cherries and watermelons are prepared, and each of the small role group 1 to the small role group 12 in the internal lottery table A to the internal lottery table F is either a correct answer role or an incorrect answer role 1 to an illegal answer role 9. It shows that three types of illegal answering combinations and control combinations are won in different combinations for each group.

具体的には、図4に示すように、正解役、不正解役1、不正解役5、不正解役9が小役グループ1として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役2、不正解役6、不正解役7が小役グループ2として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役3、不正解役4、不正解役8が小役グループ3として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役1、不正解役5、不正解役9および制御役が小役グループ4として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役2、不正解役6、不正解役7および制御役が小役グループ5として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役3、不正解役4、不正解役8および制御役が小役グループ6として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役1、不正解役6、不正解役8が小役グループ7として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役2、不正解役4、不正解役9が小役グループ8として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役3、不正解役5、不正解役7が小役グループ9として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役1、不正解役6、不正解役8および制御役が小役グループ10として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役2、不正解役4、不正解役9および制御役が小役グループ11として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役3、不正解役5、不正解役7および制御役が小役グループ12として同一の乱数値に対応付けられている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the correct answer combination, the incorrect answer combination 1, the incorrect answer combination 5, and the incorrect answer combination 9 are associated with the same random number as the small role group 1, and the correct answer combination, the incorrect answer combination, 2, the illegal answer 6 and the illegal answer 7 are associated with the same random number as the small role group 2, and the correct answer, the incorrect answer 3, the incorrect answer 4, and the incorrect answer 8 are the same as the minor role group 3. The correct answer, the incorrect answer 1, the incorrect answer 5, the incorrect answer 9, and the control role are associated with the same random value as the small role group 4, and the correct answer, the incorrect answer 2 The incorrect answering role 6, the incorrect answering role 7 and the control role are associated with the same random number as the small role group 5, and the correct answer role, the incorrect answer role 3, the incorrect answer role 4, the incorrect answer role 8 and the control role are small. Corresponding to the same random number as the role group 6, the correct answer, incorrect answer 1, incorrect answer 6, and incorrect answer 8 are small Corresponding to the same random number value as the loop 7, the correct answer combination, the incorrect answer combination 2, the incorrect answer combination 4, and the incorrect answer combination 9 are associated with the same random number value as the small role group 8, the correct answer combination, the incorrect answer combination 3, the illegal answering 5 and the illegal answering 7 are associated with the same random number as the small role group 9, and the correct answer, the incorrect answer 1, the incorrect answer 6, the incorrect answer 8 and the control role are the small role group. 10 is associated with the same random number, and the correct answer, incorrect answer 2, incorrect answer 4, incorrect answer 9, and control are associated with the same random number as the small role group 11, and the correct answer, The correct answer combination 3, the incorrect answer combination 5, the incorrect answer combination 7, and the control combination are associated with the same random number as the small combination group 12.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態〜第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the first replay low probability state to the third state. The replay low probability state, the first replay high probability state, and the second replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table F are selected according to the gaming state and the replay lottery state. Is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control means 130 is a process for obtaining a stop position of a rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)>小役(正解役、不正解役1〜不正解役9、制御役、チェリー、スイカ)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, “Replay (Replay A, Replay B, Replay C)> Small role (correct answer, incorrect answer 1 to incorrect answer 9, control role, cherry, watermelon)> big bonus (BB ) ", And in the logic operation process, when the lottery flags regarding two or more types of combinations are set to the internal winning state, according to the priority sequence associated with each combination, Priorities are set so that priority is higher for stop position candidates that include symbols that form higher-priority winning combinations than candidates for stop positions that include symbols that form lower-priority winning combinations. Ask.

ここで本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定されている。従って、入賞に伴うメダルの払出数が等しい複数種類の小役が重複して当選した場合には、複数種類の小役同士について同一の優先順位が設定されていることになるため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   Here, in the gaming machine according to the present embodiment, when a plurality of kinds of small roles are won in the internal lottery, the priority among the small roles is paid out based on a predetermined dividend for each small role. The priority order is set according to the number, and the priority order between the small roles is set so that the higher the medal payout number, the higher the priority order. Therefore, when multiple types of small roles with the same number of medals paid out for winning a prize are duplicated, the same priority is set for the multiple types of small roles, so the highest priority The priority is determined so that there are a plurality of candidates for high stop positions.

また、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合におけるリプレイ間の優先順位については、各リプレイについて予め定められている配当はいずれも0枚であるため、複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、複数種類のリプレイ同士について同一の優先順位が設定されていることになり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In addition, regarding the priority order between replays when multiple types of replays are won in an internal lottery, the predetermined payout for each replay is zero, so multiple types of replays overlap. In the case of winning, the same priority is set for a plurality of types of replays, and the priority is determined so that there are a plurality of candidates for the stop position with the highest priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」が配列されており、リプレイ図柄「RP」同士の間隔が4コマ以内であるため、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング(押下検出位置)に関わらず、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれに関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. ”Between the first reel R1 and the third reel R3 regardless of the pressing timing (pressing detection position) of the stop button B1 to the stop button B3. The replay symbol “RP” can be drawn.

また、第2リールR2の外周面には、複数のチェリー図柄「CH」が配列されており、チェリー図柄「CH」同士の間隔が4コマ以内であるため、ストップボタンB2の押下タイミング(押下検出位置)に関わらず、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」を引き込むことができるようになっている。   In addition, since a plurality of cherry symbols “CH” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the interval between the cherry symbols “CH” is within 4 frames, the timing of pressing the stop button B2 (press detection) Regardless of the position), the cherry symbol “CH” can be drawn into the display position on the effective line for the second reel R2.

また、第1リールR1(特定リール)の外周面には、複数のベル図柄A「BLA」(特定図柄)が配列されており、ベル図柄A「BLA」同士の間隔が4コマ以内であるため、ストップボタンB1の押下タイミング(押下検出位置)に関わらず、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」を引き込むことができるようになっている。   Further, a plurality of bell symbols A “BLA” (specific symbols) are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 (specific reel), and the interval between the bell symbols A “BLA” is within 4 frames. Regardless of the pressing timing (pressing detection position) of the stop button B1, the bell symbol A “BLA” can be drawn into the display position on the effective line related to the first reel R1.

また、第2リールR2の外周面には、2つのベル図柄A「BLA」、1つのベル図柄B「BLB」、および2つのベル図柄C「BLC」が配列されており、2つのベル図柄A「BLA」同士の間隔、および2つのベル図柄C「BLC」同士の間隔が2コマであり、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、およびベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔がいずれも最小で4コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうちいずれか1つを択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, two bell symbols A “BLA”, one bell symbol B “BLB”, and two bell symbols C “BLC” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2, and two bell symbols A “BLC” are arranged. The interval between “BLA” and the interval between two bell symbols C “BLC” are two frames, the interval between the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol B “BLB” Since the interval between the bell symbol C “BLC” and the interval between the bell symbol C “BLC” and the bell symbol A “BLA” is a minimum of four frames, the second time depends on the pressing timing of the stop button B2. One of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” can be selectively drawn into the display position on the effective line related to the reel R2. .

また、第3リールR3の外周面には、2つのベル図柄A「BLA」、2つのベル図柄B「BLB」、および1つのベル図柄C「BLC」が配列されており、2つのベル図柄A「BLA」同士の間隔、および2つのベル図柄B「BLB」同士の間隔が2コマであり、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、およびベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔がいずれも最小で4コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のうちいずれか1つを択一的に引き込むことができるようになっている。   In addition, two bell symbols A “BLA”, two bell symbols B “BLB”, and one bell symbol C “BLC” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. The interval between “BLA” and the interval between two bell symbols B “BLB” are two frames, the interval between the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol B “BLB” Since the interval between the bell symbol C “BLC” and the interval between the bell symbol C “BLC” and the bell symbol A “BLA” is a minimum of four frames, the third time is determined according to the pressing timing of the stop button B3. One of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” can be selectively drawn into the display position on the effective line related to the reel R3. Yes.

そして本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選で小役グループ1に属する正解役、不正解役1、不正解役5、不正解役9が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB2が第2番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役1、不正解役5、不正解役9の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1、不正解役5、不正解役9のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the correct answer combination, the incorrect answer 1, the incorrect answer 5, and the incorrect answer 9 belonging to the small role group 1 are won in the internal lottery, In the stop control table referred to, when the stop button B1 is pressed first and the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B2 is pressed second (a specific order), the stop button B1 is pressed. Regardless of the timing of pressing B1 to B3, if the correct answerer wins while avoiding the winning of the incorrect answerer 1, the incorrect answerer 5, and the incorrect answerer 9, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, While avoiding the winning of the correct answer combination, if any of the incorrect answer 1, the incorrect answer 5, or the incorrect answer 9 wins according to the timing of pressing the stop buttons B <b> 1 to B <b> 3, win any combination. Without special symbol combination The stop position for the press detection position is set so that there is a case where "RP / BLAorBLBorBLC / BLAorBLBorBLC" or "BLA / RP / BLAorBLBorBLC" or "BLA / BLAorBLBorBLC / RP" is displayed on any of the effective lines L1 to L3. Has been.

また内部抽選で小役グループ2に属する正解役、不正解役2、不正解役6、不正解役7が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB2が第2番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役2、不正解役6、不正解役7の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役2、不正解役6、不正解役7のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 2, the incorrect answer combination 6, and the incorrect answer combination 7 belonging to the small role group 2 are won in the internal lottery, the stop button B1 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed second (a specific order), the unauthorized dismissal 2 is set regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the correct combination is won while avoiding winning of the correct answer 6 and the incorrect answer 7, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, the stop buttons B1 to B3 are avoided while avoiding winning of the correct answer. Depending on the timing of pressing, one of the illegal answering 2, the illegal answering 6 and the illegal answering 7 wins, and the special symbol combination “RP · BLAorBLBorBLC · BLAo” is won without any winning. BLBorBLC "or" stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the BLA · RP · BLAorBLBorBLC "or" BLA · BLAorBLBorBLC · RP "effective line L1~L3 is set.

また内部抽選で小役グループ3に属する正解役、不正解役3、不正解役4、不正解役8が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB2が第2番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役3、不正解役4、不正解役8の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役3、不正解役4、不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 3, the incorrect answer combination 4, and the incorrect answer combination 8 belonging to the small role group 3 are won in the internal lottery, the stop button B1 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed second (a specific order), the unauthorized release 3 is set regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. If the correct combination is won while avoiding winning of the correct answer 4 and the incorrect answer 8, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, the stop buttons B1 to B3 are avoided while avoiding winning of the correct answer. Depending on the timing of pressing, one of the illegal answering 3, the illegal answering 4, and the illegal answering 8 wins, and the special symbol combination “RP · BLAorBLBorBLC · BLAo” without any winning BLBorBLC "or" stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the BLA · RP · BLAorBLBorBLC "or" BLA · BLAorBLBorBLC · RP "effective line L1~L3 is set.

また内部抽選で小役グループ4に属する正解役、不正解役1、不正解役5、不正解役9、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB3が第2番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役1、不正解役5、不正解役9、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1、不正解役5、不正解役9のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 1, the incorrect answer combination 5, the incorrect answer combination 9, and the control combination belonging to the small combination group 4 are won in the internal lottery, the stop button B1 is displayed. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed first and the stop button B3 is pressed second (specific order), the illegal answering is performed regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. 1. When the correct answerer wins while avoiding the incorrect answer 5, incorrect answer 9, and the winning of the control, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in other orders, the winning of the correct answer and the controlling is avoided. However, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when one of the illegal answering 1, the illegal answering 5 and the illegal answering 9 wins a prize, and any combination of the special symbols without winning any prize There is "RP · BLAorB The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where “BorBLC · BLAorBLBorBLC” or “BLA · RP · BLAorBLBorBLC” or “BLA · BLAorBLBorBLC · RP” is displayed in any of the effective lines L1 to L3. Yes.

また内部抽選で小役グループ5に属する正解役、不正解役2、不正解役6、不正解役7、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB3が第2番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役2、不正解役6、不正解役7、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役2、不正解役6、不正解役7のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 2, the incorrect answer combination 6, the incorrect answer combination 7, and the control combination belonging to the small role group 5 in the internal lottery are selected, the stop button B1 is displayed. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed first and the stop button B3 is pressed second (specific order), the illegal answering is performed regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. 2. If the correct answerer wins while avoiding incorrect answer 6, incorrect answer 7, and control prizes, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, the correct answer and control prizes are avoided. However, depending on the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed, either the illegal answer 2, the illegal answer 6, or the illegal answer 7 wins, and the special symbol combination without winning any of them There is "RP · BLAorB The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where “BorBLC · BLAorBLBorBLC” or “BLA · RP · BLAorBLBorBLC” or “BLA · BLAorBLBorBLC · RP” is displayed in any of the effective lines L1 to L3. Yes.

また内部抽選で小役グループ6に属する正解役、不正解役3、不正解役4、不正解役8、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB3が第2番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役3、不正解役4、不正解役8、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役3、不正解役4、不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 3, the incorrect answer combination 4, the incorrect answer combination 8, and the control combination belonging to the small role group 6 are won in the internal lottery, the stop button B1 is displayed. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed first and the stop button B3 is pressed second (specific order), the illegal answering is performed regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. 3. If the correct answerer wins while avoiding the wrong answer 4, incorrect answer 8, and winning control, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any other order, avoid the correct answer and control winning However, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when any of the illegal answering 3, the illegal answering 4, and the illegal answering 8 wins, a special symbol combination without winning any of the winnings. There is "RP · BLAorB The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where “BorBLC · BLAorBLBorBLC” or “BLA · RP · BLAorBLBorBLC” or “BLA · BLAorBLBorBLC · RP” is displayed in any of the effective lines L1 to L3. Yes.

また内部抽選で小役グループ7に属する正解役、不正解役1、不正解役6、不正解役8が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役1、不正解役6、不正解役8の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1、不正解役6、不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the incorrect answer 1, the incorrect answer 6, and the incorrect answer 8 belonging to the small role group 7 are won in the internal lottery, the stop button B <b> 2 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed (specific order), the winnings of incorrect answer 1, incorrect answer 6, and incorrect answer 8 are awarded regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. If the correct answer combination wins while avoiding and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, the incorrect answer combination 1 is determined according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding winning of the correct answer combination. The case where either the illegal answer 6 or the illegal answer 8 wins, and the special symbol combination “RP / BLAorBLBorBLC / BLAorBLBorBLC” or “BLA / RP” without winning any of the roles BLAorBLBorBLC "or" stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the BLA · BLAorBLBorBLC · RP "effective line L1~L3 is set.

また内部抽選で小役グループ8に属する正解役、不正解役2、不正解役4、不正解役9が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役2、不正解役4、不正解役9の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役2、不正解役4、不正解役9のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 2, the incorrect answer combination 4, and the incorrect answer combination 9 belonging to the small role group 8 are won in the internal lottery, the stop button B2 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed (specific order), the winnings of the illegal answer 2, the illegal answer 4, and the illegal answer 9 are awarded regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. If the correct answer combination wins while avoiding and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, the incorrect answer combination 2, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, while avoiding the winning of the correct answer combination, When either one of the illegal answering 4 or the illegal answering 9 wins, the special symbol combination “RP / BLAorBLBorBLC / BLAorBLBorBLC” or “BLA / RP” BLAorBLBorBLC "or" stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the BLA · BLAorBLBorBLC · RP "effective line L1~L3 is set.

また内部抽選で小役グループ9に属する正解役、不正解役3、不正解役5、不正解役7が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役3、不正解役5、不正解役7の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役3、不正解役5、不正解役7のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 3, the incorrect answer combination 5, and the incorrect answer combination 7 belonging to the small role group 9 are selected in the internal lottery, the stop button B2 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed (specific order), the winnings of incorrect answer 3, incorrect answer 5, and incorrect answer 7 are awarded regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. When the correct answer combination wins while avoiding and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, the incorrect answer combination 3 according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the correct answer winning combination, When either of the illegal answering 5 or the illegal answering 7 wins, the special symbol combination “RP / BLAorBLBorBLC / BLAorBLBorBLC” or “BLA / RP” BLAorBLBorBLC "or" stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the BLA · BLAorBLBorBLC · RP "effective line L1~L3 is set.

また内部抽選で小役グループ10に属する正解役、不正解役1、不正解役6、不正解役8、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役1、不正解役6、不正解役8、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1、不正解役6、不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 1, the incorrect answer combination 6, the incorrect answer combination 8, and the control combination belonging to the small role group 10 in the internal lottery are selected, the stop button B3 is displayed. When stop buttons B1 to B3 are pressed in the first pressed order (specific order), incorrect answer 1, incorrect answer 6, and illegal answer 8 regardless of the press timing of stop buttons B1 to B3. When the correct combination is won while avoiding the winning of the control combination and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the correct combination and the control combination Depending on the case, one of the illegal answering 1, the illegal answering 6 and the illegal answering 8 wins, and the special symbol combination “RP · BLAorBLBorBLC · BLAorBLBorB” Stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in either C 'or' BLA · RP · BLAorBLBorBLC "or" BLA · BLAorBLBorBLC · RP "effective line L1~L3 is set.

また内部抽選で小役グループ11に属する正解役、不正解役2、不正解役4、不正解役9、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役2、不正解役4、不正解役9、制御役の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役2、不正解役4、不正解役9のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 2, the incorrect answer combination 4, the incorrect answer combination 9, and the control combination belonging to the small role group 11 in the internal lottery are selected, the stop button B3 is displayed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first pressing order (specific order), the incorrect answer 2, the incorrect answer 4, the incorrect answer 9 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the correct combination is won while avoiding the winning of the control combination and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the correct combination and the control combination Depending on the case, one of the illegal answering 2, the illegal answering 4 and the illegal answering 9 wins, and the special symbol combination “RP · BLAorBLBorBLC · BLAorBLBorB Stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in either C 'or' BLA · RP · BLAorBLBorBLC "or" BLA · BLAorBLBorBLC · RP "effective line L1~L3 is set.

また内部抽選で小役グループ12に属する正解役、不正解役3、不正解役5、不正解役7、制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役3、不正解役5、不正解役7の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役、制御役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役3、不正解役5、不正解役7のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLA・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLA・BLAorBLBorBLC・RP」が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table referred to when the correct answer combination, the incorrect answer combination 3, the incorrect answer combination 5, the incorrect answer combination 7, and the control combination belonging to the small role group 12 are won in the internal lottery, the stop button B3 is displayed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first pressing order (specific order), the unauthorized answering 3, the unauthorized answering 5, and the unauthorized answering 7 are performed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. If the correct combination is won while avoiding the winning of the other and the stop buttons B1 to B3 are pressed in another order, the winning combination of the correct combination and the controlling combination is avoided while the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the case of any one of the illegal answering 3, the illegal answering 5, and the illegal answering 7 winning, the special symbol combination “RP / BLAorBLBorBLC / BLAorBLBorBLC” It is set the stop position with respect to the depression detection position so that there is a case where "BLA · RP · BLAorBLBorBLC" or "BLA · BLAorBLBorBLC · RP" is displayed in any effective lines L1 to L3.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ12のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、正解役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、正解役の入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する3種類の不正解役のいずれかをストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control unit 130 has the stop control table described above in a game in which a plurality of types of small roles belonging to any one of the small role group 1 to the small role group 12 are won. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the correct combination is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 by determining the stop position (first stop control). The timing of pressing the stop buttons B1 to B3 for any of the three types of illegal answering belonging to the selected small role group while avoiding winning of the correct answer is the timing corresponding to the selected small role group Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (second stop control) so as to win based on the order of pressing the stop buttons B1 to B3 It has switched.

また本実施形態の遊技機では、図7に示すように、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in the internal lottery, the stop button B1 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of the second press, the replay C wins while avoiding the winning of the replay A and the replay B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first pressed order, the replay B wins while avoiding the replay A and replay C winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which B3 is pressed first, the stop buttons B1 to B3 are pressed. Stop position with respect to the depression detection position so replay C to win while avoiding winning replay A and replay B regardless of timing is set.

また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B and the replay C are won in duplicate in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop is stopped. When replay B wins while avoiding replay C winning regardless of the timing of pressing buttons B1-B3, stop button B1-B3 is pressed in the order in which stop button B2 is pressed first. When the replay C wins while avoiding the replay B winning regardless of the timing of pressing the B1 to B3, and the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop button B1 The detection position where the replay B wins while avoiding the replay C winning regardless of the timing of pressing B3. It is set stop position against.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイBを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)と、リプレイCを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第4停止制御)を、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of replays are won, thereby winning the replay. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (third stop control) to win the replay B according to the mode, and stop the first reel R1 to the third reel R3 to win the replay C The control to be performed (fourth stop control) is switched according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L3上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 1914 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L3 are displayed. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、正解役、不正解役1〜不正解役9、チェリー、スイカ、制御役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A bell symbol A “BLA”, a bell symbol B “BLB”, a bell symbol C “BLC”, a watermelon symbol “WM”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the active lines L1 to L3 in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 8, a big bonus (BB), replay, correct answer combination, incorrect answer 1 to incorrect answer 9, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a cherry, watermelon, or control role has been won. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 8 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・CH・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・WM」の図柄組合せが表示された場合に、正解役が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役4が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役6が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役7が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役8が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役9が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・DUM・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、制御役が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “BLA / RP / RP” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “RP / CH / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won, and “BLA / RP / WM” is displayed on the active line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the correct answerer has won, and when the symbol combination “BLA / BLA / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answerer 1 has won. , “B” on the active line When the symbol combination “A / BLA / BLB” is displayed, it is determined that the wrong answer 2 is won, and when the symbol combination “BLA / BLA / BLC” is displayed on the active line, the incorrect answer is displayed. When it is determined that the combination 3 has won, and the symbol combination “BLA / BLB / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the illegal answer 4 has been won, and “BLA / BLB / BLA / When the symbol combination “BLB” is displayed, it is determined that the unauthorized answerer 5 has won, and when the symbol combination “BLA / BLB / BLC” is displayed on the active line, the incorrect answerer 6 receives a prize. When the symbol combination “BLA / BLC / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the illegal answer 7 has won, and the symbol “BLA / BLC / BLB” is displayed on the active line. The combination is displayed If it is determined that the wrong answer 8 has been won and the symbol combination “BLA / BLC / BLC” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer 9 has been won and If the symbol combination “CH, ANY, ANY” is displayed in the box, it is determined that the cherry has won, and if the symbol combination “WM, WM, WM” is displayed on the active line, the watermelon is awarded. When the symbol combination “red 7, DUM, black 7” is displayed on the active line, it is determined that the controlling role has won.

なお本実施形態の遊技機では、不正解役1〜不正解役9のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、外観上の共通性がある図柄の組合せであるため、不正解役1〜不正解役9のいずれが入賞したかを遊技者が判別するのは困難であるが、不正解役1〜不正解役9のいずれかが入賞したことを遊技者が容易に認識することができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the symbol combinations indicating the respective winning patterns of the illegal answering 1 to the illegal answering 9 are combinations of symbols having common appearances. Although it is difficult for the player to determine which of the winning combinations 9 has been won, the player can easily recognize that any of the unauthorized answering 1 to the unauthorized answering 9 has won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(正解役、不正解役1〜不正解役9、制御役、チェリー、スイカ)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small combination (correct answer combination, incorrect answer combination 1 to incorrect answer combination 9, control combination, cherry, watermelon) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process. When the replay (Replay A, Replay B, Replay C) wins, the replay processing means 160 performs the replay processing, and when the big bonus (BB) wins, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state. A game state transition control process for transition is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.

また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when one type of small role is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out for winning a small role is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図8に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or a big bonus (BB) is won as a result of the game, as shown in FIG. 8, no payout is set for the replay and the big bonus (BB). Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, the internal lottery with reference to the internal lottery table A to the internal lottery table D in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. Is called.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAとリプレイの当選確率が同一に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりもリプレイの当選確率が低く設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルCよりもリプレイの当選確率がわずかに高く設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first replay high probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the second replay in the normal state. In the case of the high probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A and the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to be the same. In the normal state, when the replay lottery state is the first replay low probability state, refer to the internal lottery table C in which the winning probability of replay is set lower than the internal lottery table A and the internal lottery table B. When the internal lottery is performed and the replay lottery state is the second replay low probability state in the normal state, the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set slightly higher than the internal lottery table C is referred to. The internal lottery is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が第2リプレイ低確率状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the third replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. The internal lottery with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of replay is set to be the same as the second replay low probability state and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the no replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F set with a higher probability of winning than the internal lottery table A to the internal lottery table E. That is, in the bonus state, the small role is won more frequently than in other game states. In this way, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイC)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイCの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイCのいずれかが当選する確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、リプレイA〜リプレイCのいずれかが当選する確率が約1/7.1に設定される第2リプレイ低確率状態および第3リプレイ低確率状態、リプレイA〜リプレイCのいずれかが当選する確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図9に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイC)の当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of the replay (replay A to replay C) in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, the probability that either one of the replay A to replay C is excluded from the internal lottery and the replay A to replay C will win is about 1 The first replay low probability state set to /7.3, the second replay low probability state and the third replay low probability that the probability that any one of Replay A to Replay C wins is set to about 1 / 7.1 It is possible to set a plurality of lottery states, a first replay high probability state and a second replay high probability state in which the probability that any one of Replay A to Replay C wins is set to about 1 / 1.5. As shown in FIG. 9, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state, thereby confirming the winning of the replay (replay A to replay C) in the internal lottery. The varied.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイCが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。   More specifically, the replay probability varying means 175 sets the replay lottery state as the first replay high probability state as the initial state, and the symbol combination indicating the replay B winning pattern in the first replay high probability state is the effective line. The replay lottery state is set to the second replay high probability state based on the above display, and the replay lottery state is set to the first replay based on the fact that Replay C has won in the first replay high probability state. Set to low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   In addition, when the replay lottery state is set to the second replay high probability state and the special symbol combination is displayed on the active line, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the first replay high probability. Return to the state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、第1リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   Further, the replay probability changing means 175 corresponds to a predetermined number of games (for example, 1000) in the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 when the replay lottery state is set to the first replay low probability state. Value (for example, 1000) is written, and a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game is subtracted from the stored value of the RT end determination counter 1915 every time a game is performed in the first replay low probability state. Update the decrement. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the gaming state is returned to the first replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定し、第3リプレイ低確率状態においてビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。   Further, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the third replay low probability state, and when the big bonus (BB) wins in the third replay low probability state. The replay lottery state is set to the replay no lottery state.

またリプレイ確率変動手段175は、ボーナス遊技において予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されたことに基づいてビッグボーナス状態(BB状態)が終了すると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   Further, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the second replay low state when the big bonus state (BB state) ends based on the payout of medals exceeding the predetermined upper limit number of payouts in the bonus game. Set the probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   Further, when the replay lottery state is set to the second replay low probability state and the special symbol combination is displayed on the active line, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the first replay high probability. Return to the state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に変動させるとともに、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。   Further, the replay probability changing means 175 determines that the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value when a big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the first replay low probability state. If not, the lottery state of the replay is changed to the third replay low probability state, and the stored value of the RT end determination counter 1915 is reset to an initial value (for example, 0).

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of this embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 1922 under a predetermined condition. Control is performed to end the AT state by setting the state to the assist time state (AT state: special effect state) and clearing the AT flag when the end condition for the AT state is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT抽選に当選したことに基づいて演出用フラグ記憶手段1922にATフラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   More specifically, the production control means 180 performs an AT lottery when the cherry is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, and according to the comparison result. It is then determined whether or not the AT lottery has been won, and the AT flag is set in the effect flag storage means 1922 based on the fact that the AT lottery has been won. In the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and is acquired by AT lottery. If the random number value associated with winning in the AT lottery table is determined to have won the AT lottery.

詳細には演出制御手段180は、AT抽選に当選したことを契機として、記憶手段190のAT終了判定カウンタ1924の記憶値に所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を設定する。そして、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態であることを条件に、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定し、AT状態の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始する。そしてAT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に記憶されているATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Specifically, the effect control means 180 is triggered by the fact that the AT lottery is won, and a value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50 times) in the stored value of the AT end determination counter 1924 of the storage means 190. ) Is set. The AT flag is set in the effect flag storage means 1922 on condition that the replay lottery state is the first replay high probability state or the second replay high probability state. Decrement update is started by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the end determination counter 1924. When the stored value of the AT end determination counter 1924 reaches a threshold value (for example, 0), the effect control unit 180 controls to end the AT state by clearing the AT flag stored in the effect flag storage unit 1922. I do.

なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値(例えば、0)に達していなくても、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているATフラグがクリアされることによってAT状態が終了する。ただし、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値に達することなくAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされるようにしてもよいし、AT状態の終了時におけるAT終了判定カウンタ1924の記憶値を保持するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, even if the stored value of the AT end determination counter 1924 does not reach a threshold value (for example, 0), the effect flag storage means 1922 is stored. The AT state ends when the set AT flag is cleared. However, when the AT state ends without the stored value of the AT end determination counter 1924 reaching the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 1924 may be reset to an initial value (for example, 0). Then, the stored value of the AT end determination counter 1924 at the end of the AT state may be held.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Then, when the production state is set to the AT state, the production control means 180 causes the display device 330 or the audio device 340 to execute a special production that assists the winning of the winning combination in a game in which a predetermined combination is won. Take control.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれかに属する複数種類の小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知して正解役の入賞を補助する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   More specifically, when the plurality of types of small roles belonging to any one of the small role group 1 to the small role group 12 are won in the internal lottery in the game in which the production state is set to the AT state, Among the plural types of small roles belonging to the selected small role group, the display device 330 and the sound device provide a first special effect that informs the pressing order of the stop button that can win the correct role and assists the winning of the correct role. Control to be executed by 340 is performed. As the first special effect, various effects can be adopted. For example, an effect image notifying the pressing order of the stop button that can win the correct answer is displayed on the liquid crystal display LCD, or the correct answer is awarded. It is possible to turn on a lamp for informing the pressing order of stop buttons that can be made, or to output a sound for informing the pressing order of stop buttons that can win a correct combination from a speaker.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合、ならびにリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知してリプレイBの入賞を補助する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。第2特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   The production control means 180 also wins the replay A, the replay B, and the replay C in the internal lottery in the game whose production state is set to the AT state, and the replay B and the replay C are won. In such a case, the display device 330 and the audio device 340 are controlled to selectively execute the second special effect that informs the pressing order of the stop button capable of winning the replay B and assists the replay B. As the second special effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for notifying the pressing order of the stop button that can win the replay B is displayed on the liquid crystal display LCD, or the replay B is won. It is possible to turn on a lamp that notifies the pressing order of the stop buttons that can be made, or to output a sound that notifies the pressing order of the stop buttons that can win the replay B from the speaker.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

図10は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with the lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag is set. Set to internal winning status.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図11に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Ask for. In such a logic operation, the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is more than the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. The priority for each of the stop position candidates is determined so that the priority is high. In the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, symbols corresponding to the winning combination having a high priority are displayed at the display position on the effective line according to the priority order determined for each winning combination. Priorities for each of the stop position candidates such that the stop position candidates have a higher priority than the stop position candidates in which the symbol corresponding to the winning combination with the lower priority is displayed at the display position on the active line. Ask for.

特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技における各停止位置の候補の優先度は、小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じて変動するようになっており、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が9枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が9枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が9枚になるものとして優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority of each stop position candidate in a game in which a plurality of types of small roles belonging to any of the small role group 1 to the small role group 12 are won in the internal lottery is small. The priority of each stop position is calculated so that the priority increases as the number of medals paid out for winning a small role increases. . In the present embodiment, since the upper limit of the number of medals paid out in a game is determined to be nine, a stop position candidate in which the number of medals paid out in a game is nine or more is determined for the medal in the game. The priority is calculated assuming that the number of payouts is nine.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、図10に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。   Then, when all the reels are stopped (Y in step S207), as shown in FIG. 10, a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).

ここで本実施形態では、上述したように、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれかが当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序である場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解役が必ず入賞し、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序でない場合には、正解役の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じていずれかの不正解役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御を切り替えつつ、正解役が必ず入賞するストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出を実行するか否かによって正解役の入賞率に差が生じるようにしている。そしてこの場合には、第1特別演出を実行する場合と実行しない場合の入賞率の差が大きくなるようにすることが望ましい。   Here, in the present embodiment, as described above, in the game in which any of the small role group 1 to the small role group 12 is won in the internal lottery, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is a specific order, When the correct answer combination always wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is not a specific order, the stop buttons B1 to B3 are avoided while avoiding winning the correct answer combination. The correct combination always wins while switching the stop control of the first reel R1 to the third reel R3 so that there is a case where any illegal winning combination wins or no winning combination depending on the pressing timing. A difference is made in the winning rate of the correct combination depending on whether or not the first special effect for notifying the pressing order of the stop button is executed. In this case, it is desirable that the difference in the winning rate between when the first special effect is executed and when it is not executed is large.

そのため、第1特別演出が実行されない場合であっても、ストップボタンB1〜B3の押下順序が偶然に特定の順序となれば正解役が入賞し、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序でなくてもストップボタンB1〜B3の押下タイミングが、偶然にベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち内部抽選で当選している小役グループに属する不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込める特定のタイミングとなれば不正解役が入賞するが、第1特別演出が実行されない場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序がいずれの順序であっても不正解役の入賞率を可及的に低減させることが望ましい。   Therefore, even if the first special effect is not executed, if the order of pressing the stop buttons B1 to B3 happens to be in a specific order, the correct combination is won and the order of pressing the stop buttons B1 to B3 is a specific order. Even if it is not, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 accidentally belongs to the small role group that is won by the internal lottery among the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC”. If the specific timing for drawing the symbols constituting the winning form of the illegal answering to the display position on the active line L is reached, the illegal answering is won, but if the first special effect is not executed, the stop buttons B1 to B3 It is desirable to reduce the winning rate of illegal answering as much as possible regardless of the pressing order of.

そのための1つの手法として、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(B1→B2→B3またはB1→B3→B2)と、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(B2→B1→B3またはB2→B3→B1)と、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序(B3→B1→B2またはB3→B2→B1)の3種類の押下順序のうち1種類の押下順序を、正解役が必ず入賞する特定の順序として複数種類の小役グループのそれぞれに対応付けるとともに、3種類の押下順序のうち残りの2種類の押下順序を、いずれか1種類の不正解役が入賞する場合といずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが表示される場合がある押下順序とすることにより、遊技者が任意の順序およびタイミングでストップボタンB1〜B3の押下操作を行うと、1/3の確率で特定の順序となることにより正解役が入賞し、残りの2/3の確率で特定の順序とならない場合にはストップボタンB1〜B3の押下タイミングが1/3の確率でベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち内部抽選で当選している不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込める特定のタイミングとなることによりいずれか1種類の不正解役が入賞するので、正解役またはいずれか1種類の不正解役の入賞率を、1/3+2/3×1/3=5/9にする手法を採用することが考えられる。   As one method for that, the order in which the stop button B1 is pressed first (B1 → B2 → B3 or B1 → B3 → B2) and the order in which the stop button B2 is pressed first (B2 → B1). → B3 or B2 → B3 → B1) and one of the three types of pressing order of the stop button B3 (B3 → B1 → B2 or B3 → B2 → B1). As a specific order in which the correct answer combination always wins, it is associated with each of a plurality of types of small role groups, and any one of the two types of pressing orders is awarded by any one of the incorrect answering combinations. If the player presses the stop buttons B1 to B3 in an arbitrary order and timing by selecting a pressing order in which a special symbol combination may be displayed without winning any case. When the work is performed, the correct combination is won by a specific order with a probability of 1/3. When the specific order is not achieved with the remaining 2/3, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is 1. On the active line L, the symbols constituting the winning form of the illegal answering winning in the internal lottery among the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC” with a probability of / 3 Since any one type of wrong answerer wins at a specific timing that can be drawn into the display position, the winning rate of the right answerer or any one type of wrong answerer is 1/3 + 2/3 × 1/3 It is conceivable to adopt a method of setting 5 = 9.

しかしこの場合には、正解役またはいずれか1種類の不正解役の入賞率を更に低減させるためには、例えば正解役が必ず入賞する特定の順序として予め定められた所定の順序が対応付けられている小役グループの当選確率を他の小役グループよりも低くすることにより、ストップボタンB1〜B3の押下順序が所定の順序である場合に限り正解役の入賞率を低減させつつ、演出状態がAT状態に設定されていない場合に所定の順序以外の順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われると、演出状態がAT状態に設定されにくくするペナルティを遊技者に与えるなどして正解役の入賞率を低減させる必要がある。   However, in this case, in order to further reduce the winning rate of the correct answer combination or any one type of incorrect answer combination, for example, a predetermined order that is predetermined as a specific order in which the correct answer always wins is associated. By reducing the winning probability of a small role group that is lower than other small role groups, the winning state of the correct answer role is reduced only when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is a predetermined order, and the production state If the stop button B1 to B3 is pressed in an order other than the predetermined order when is not set to the AT state, the correct answer is given, for example, by giving the player a penalty that makes it difficult for the production state to be set to the AT state. It is necessary to reduce the winning rate of the role.

しかし、これではストップボタンB1〜B3の押下順序がいずれの順序であっても正解役あるいは不正解役の入賞率を低減させることにはなっておらず、演出状態がAT状態に設定されていない場合に遊技者が誤って所定の順序でストップボタンB1〜B3の押下操作を行ってしまった場合の遊技者の損失が過大となってしまう。   However, this does not reduce the winning rate of correct answer or incorrect answer regardless of the order of pressing the stop buttons B1 to B3, and the production state is not set to the AT state. In such a case, if the player accidentally presses the stop buttons B1 to B3 in a predetermined order, the loss of the player becomes excessive.

そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれかが当選した遊技では、第1リールR1を第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、第1リールR1を第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、ベル図柄A「BLA」が有効ラインL3上の表示位置に表示されるように第1リールR1を停止させ、第1リールR1を第1番目に停止させて第2リールR2または第3リールR3を第2番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、第2リールR2または第3リールR3を停止させる停止操作のタイミングに関わらずベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が、有効ラインL3上の表示位置に表示されるように第2リールR2または第3リールR3を停止させ、第2リールR2または第3リールR3を第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、第2リールR2または第3リールR3を第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、第2リールR2または第3リールR3を停止させる停止操作のタイミングに関わらずベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が有効ラインL3上の表示位置に表示されるように第2リールR2または第3リールR3を停止させる手法を採用している。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, in a game in which any of the small role group 1 to the small role group 12 is won by internal lottery, when a stop operation for stopping the first reel R1 first is performed, The first reel so that the bell symbol A “BLA” is displayed at the display position on the active line L3 regardless of whether or not the stop operation for stopping the first reel R1 first is in a specific order. Based on the fact that the stop operation of stopping R1, stopping the first reel R1 first and stopping the second reel R2 or the third reel R3 second does not follow a specific order, Regardless of the timing of the stop operation for stopping the reel R2 or the third reel R3, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is displayed at the display position on the effective line L3. When the stop operation is performed to stop the second reel R2 or the third reel R3 and stop the second reel R2 or the third reel R3 first, the second reel R2 or the third reel Based on the fact that the stop operation for stopping R3 first does not follow a specific order, the bell symbol A “BLA” or the bell is used regardless of the timing of the stop operation for stopping the second reel R2 or the third reel R3. A technique is employed in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped so that the symbol B “BLB” or the bell symbol C “BLC” is displayed at the display position on the effective line L3.

詳細には本実施形態では、図6に示すように、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB2が第2番目に押下される順序(B1→B2→B3)と、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB3が第2番目に押下される順序(B1→B3→B2)と、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(B2→B1→B3またはB2→B3→B1)と、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序(B3→B1→B2またはB3→B2→B1)の4種類の押下順序が予め定められている。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the stop button B1 is pressed first, the stop button B2 is pressed second (B1 → B2 → B3), and the stop button B1. Is pressed first, stop button B3 is pressed second (B1 → B3 → B2), and stop button B2 is pressed first (B2 → B1 → B3 or B2 → B3 → B1) and the order in which the stop button B3 is pressed first (B3 → B1 → B2 or B3 → B2 → B1) are determined in advance.

そして、小役グループ1〜小役グループ12のそれぞれに対して、4種類の押下順序のうち1種類の押下順序が、正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられているとともに、4種類の押下順序のうち残りの3種類の押下順序が、いずれか1種類の不正解役が入賞する場合といずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが表示される場合がある押下順序として対応付けられている。   Then, for each of the small role group 1 to the small role group 12, one type of pressing order among the four types of pressing order is associated with the pressing order in which the correct combination always wins, and Of the pressing order, the remaining three types of pressing order are associated as pressing orders in which either one type of incorrect answer combination wins or a special symbol combination may be displayed without winning any combination. ing.

そして4種類の押下順序のそれぞれは、異なる3種類の小役グループに対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられていることにより、内部抽選で当選している小役グループの種類に応じて正解役が必ず入賞する押下順序が4種類の押下順序の間で変化するようになっている。   Each of the four types of pressing orders is associated with a pressing order in which the correct combination always wins against three different types of small role groups. Accordingly, the pressing order in which the correct answer combination always wins is changed between the four types of pressing orders.

具体的には図6に示すように、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB2が第2番目に押下される順序(B1→B2→B3)は、小役グループ1〜小役グループ3に対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられ、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB3が第2番目に押下される順序(B1→B3→B2)は、小役グループ4〜小役グループ6に対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられ、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(B2→B1→B3またはB2→B3→B1)は、小役グループ7〜小役グループ9に対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられ、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序(B3→B1→B2またはB3→B2→B1)は、小役グループ10〜小役グループ12に対して正解役が必ず入賞する押下順序として対応付けられている。   Specifically, as shown in FIG. 6, the order in which the stop button B1 is pressed first and the stop button B2 is pressed second (B1 → B2 → B3) is from small group 1 to small role. The correct answer combination is always associated with the group 3 as the pressing order in which the winning combination is won, the stop button B1 is pressed first, and the stop button B3 is pressed second (B1 → B3 → B2). The small combination group 4 to small combination group 6 are associated with the pressing order in which the correct combination always wins and the stop button B2 is pressed first (B2 → B1 → B3 or B2 → B3 → B1). Is associated with the small combination group 7 to small combination group 9 as the pressing order in which the correct combination always wins, and the stop button B3 is pressed first (B3 → B1 → B2 or B3 → 2 → B1) it is associated as a pressed order that correct combination is a winning always relative small prize group 10 Small Win Group 12.

そして本実施形態では、小役グループ1〜小役グループ12のそれぞれの内部抽選における当選確率は同一に設定されている。   In this embodiment, the winning probabilities in the internal lottery of the small role group 1 to the small role group 12 are set to be the same.

これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれが当選した遊技であっても、遊技者が任意の順序およびタイミングでストップボタンB1〜B3の押下操作を行うと、1/4の確率で正解役が入賞するようにすることができる。そして本実施形態では、残りの3/4の確率のうち1/3の確率でいずれか1種類の不正解役が入賞するようにすることができる。   Thereby, in this embodiment, when any of the small role group 1 to the small role group 12 is won in the internal lottery, when the player presses the stop buttons B1 to B3 in an arbitrary order and timing. The correct answer winning combination can be won with a probability of 1/4. In the present embodiment, one type of illegal answering can be won with a probability of 1/3 of the remaining 3/4.

従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれかが当選した遊技において、正解役が必ず入賞する押下順序を報知する第1特別演出が行われない場合に遊技者が正解役またはいずれか1種類の不正解役を入賞させることができる確率を、1/4+3/4×1/3=1/2に抑えることができる。以下では、正解役またはいずれか1種類の不正解役の入賞率を1/2に抑えることができる手法の詳細を説明する。   Therefore, in the present embodiment, in a game in which any of the small role group 1 to the small role group 12 is won in the internal lottery, when the first special effect for notifying the pressing order in which the correct answer always wins is not performed, the player The probability of winning the correct answer combination or any one of the incorrect answer combinations can be suppressed to 1/4 + 3/4 × 1/3 = 1/2. Below, the detail of the technique which can hold down the winning rate of a correct answer combination or any one type of illegal answer combination to 1/2 is demonstrated.

なお以下の説明において「第1停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1番目に停止させるリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第2停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち第2番目に停止させるリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第3停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3番目に停止させるリールに対応するストップボタンの押下操作を意味する。   In the following description, “first stop operation” means a press operation of a stop button corresponding to the reel to be stopped first among the first reel R1 to the third reel R3, and “second stop operation”. Means the pressing operation of the stop button corresponding to the second reel to be stopped among the first reel R1 to the third reel R3, and the “third stop operation” means the first reel R1 to the third reel. This means that the stop button corresponding to the reel to be stopped third of R3 is pressed.

図12は、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われたときに表示窓DWに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図12に示すように、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合には、第1リールR1では小役グループ1に属する正解役および不正解役1および不正解役5および不正解役9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」が有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段に表示されるように第1リールR1が停止される。   FIG. 12 is a diagram showing a symbol displayed on the display window DW when the pressing operation of the stop button B1 is performed as the first stop operation in the game in which the small role group 1 is won by the internal lottery. In this embodiment, as shown in FIG. 12, in the game in which the small role group 1 is won in the internal lottery, when the pressing operation of the stop button B1 is performed as the first stop operation, the first reel R1 has the small role group 1 Since the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning pattern of the correct answerer and the incorrect answerer 1 and the incorrect answerer 5 and the illegal answerer 9 belonging to is arranged at intervals of 4 frames or less (FIG. 4, FIG. 5, 8), the first reel R1 is stopped so that the bell symbol A “BLA” is displayed at the lower stage of the first reel R1, which is the display position on the effective line L3, regardless of the pressing timing of the stop button B1. .

そして、図12の例において第2停止操作としてストップボタンB2の押下操作が行われる場合には(図中r1−1)、第2リールR2では正解役の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、不正解役1または不正解役5または不正解役9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」が4コマ以上の間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の中段に表示されるように第2リールR2が停止される。すると、小役グループ1に属する複数種類の役のうち正解役のみ入賞の可能性が残されることになる。   Then, in the example of FIG. 12, when the press operation of the stop button B2 is performed as the second stop operation (r1-1 in the figure), the replay symbol “RP” constituting the winning combination of the correct answer combination in the second reel R2 Are arranged at intervals of 4 frames or less (see FIG. 4, FIG. 5, FIG. 8), and the bell symbol A “BLA” constituting the winning form of the illegal answering 1 or the illegal answering 5 or the illegal answering 9 And the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC” are arranged at intervals of four frames or more (see FIGS. 4, 5, and 8). Since the priority is the same, the stop control table is referred to, and the replay symbol “RP” constituting the correct winning combination regardless of the pressing timing of the stop button B2 is the second reel R2 that is the display position on the active line L3. of Second reel R2 is stopped to be displayed on the stage. Then, the possibility of winning only the correct combination among a plurality of types of combinations belonging to the small combination group 1 remains.

そして、図12の例において第3停止操作としてストップボタンB3の押下操作が行われると(図中r1−2)、第3リールR3では正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の上段に表示されるように第3リールR3が停止される。   Then, when the stop button B3 is pressed as the third stop operation in the example of FIG. 12 (r1-2 in the figure), there are 4 watermelon symbols “WM” constituting the correct winning combination in the third reel R3. Since the frames are arranged at intervals within a frame (see FIGS. 4, 5, and 8), the watermelon symbol “WM” constituting the correct winning combination regardless of the timing of pressing the stop button B3 is on the active line L3. The third reel R3 is stopped so as to be displayed on the upper stage of the third reel R3 which is the display position.

このように本実施形態では、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB2が第2番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には(B1→B2→B3)、必ず正解役が入賞する。   As described above, in the present embodiment, in the game in which the small role group 1 is won by the internal lottery, the stop button B1 is pressed first and the stop button B2 is pressed second (specific order). When the stop buttons B1 to B3 are pressed (B1 → B2 → B3), the correct combination always wins.

一方、図12の例において第2停止操作としてストップボタンB3の押下操作が行われる場合には(図中w1−1)、第3リールR3では正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、不正解役1または不正解役5または不正解役9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」が4コマ以上の間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB3の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が択一的に有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の上段に表示されるように第3リールR3が停止される。すると、小役グループ1に属する不正解役1および不正解役5および不正解役9のうちいずれか1種類の不正解役のみの入賞の可能性が残されることになる。   On the other hand, when the pressing operation of the stop button B3 is performed as the second stop operation in the example of FIG. 12 (w1-1 in the figure), the watermelon symbol “WM” constituting the winning combination of the correct answer combination in the third reel R3. Are arranged at intervals of 4 frames or less (see FIG. 4, FIG. 5, FIG. 8), and the bell symbol A “BLA” constituting the winning form of the illegal answering 1 or the illegal answering 5 or the illegal answering 9 And the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC” are arranged at intervals of four frames or more (see FIGS. 4, 5, and 8). Since the priority is the same, the stop control table is referred to, and the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is alternatively an effective line according to the pressing timing of the stop button B3. Table on L3 Third reel R3 is stopped to be displayed in the upper part of the third reel R3 is a position. Then, there remains a possibility of winning only one of the illegal answerers 1, the illegal answerers 5, and the illegal answerers 9 belonging to the small role group 1.

図12の例では、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の上段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第3リールR3が停止されているので、小役グループ1に属する複数種類の役のうち不正解役1のみの入賞の可能性が残されることになる。よって図12の例では、第3停止操作としてストップボタンB2の押下操作が、有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の中段に不正解役1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されるタイミングで行われると(図中w1−2)不正解役1を入賞させることができるが、その他のタイミングで行われると(図中w1−3)有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第2リールR2が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「BLA・RP・BLA」が有効ラインL3上に表示される。   In the example of FIG. 12, the third reel R3 is stopped so that the bell symbol A “BLA” is displayed on the upper stage of the third reel R3, which is the display position on the active line L3. The possibility of winning only the unauthorized answering 1 out of a plurality of types of winning combinations remains. Accordingly, in the example of FIG. 12, when the stop button B2 is pressed as the third stop operation, the bell symbol A “" constituting the winning form of the illegal answer 1 in the middle of the second reel R2, which is the display position on the active line L3. If it is performed at the timing when “BLA” is displayed (w1-2 in the figure), the illegal answer 1 can be won, but if it is performed at other timing (w1-3 in the figure), the display on the active line L3 When the second reel R2 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed in the middle stage of the second reel R2, the special symbol combination “BLA • RP • BLA "is displayed on the active line L3.

ここで本実施形態では、図8に示すように、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」である不正解役として、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」となる3種類の不正解役(不正解役1〜不正解役3)と、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄がベル図柄B「BLB」である不正解役として、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」となる3種類の不正解役(不正解役4〜不正解役6)と、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄がベル図柄C「BLC」である不正解役として、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」となる3種類の不正解役(不正解役7〜不正解役9)の合計9種類の不正解役を用意している。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the symbols constituting the winning form for the third reel R <b> 3 as the fraudulent answer where the symbol constituting the winning form for the second reel R <b> 2 is the bell symbol A “BLA”. Are the three types of fraudulent disagreement (illegal dismissal 1 to fraudulent dispensation 3) in which the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” and the second reel R2 As a fraudulent answering with the symbol symbol B “BLB” as the constituent symbol, the symbol symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” constitutes the winning pattern for the third reel R3. As for the third reel R3 as an illegal answering in which the symbol constituting the winning pattern for the second reel R2 is the bell symbol C "BLC" A total of 9 types of frauds (illegal answer 7 to fraud 9) in which the symbols constituting the award form are the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC”. I have prepared an illegal solution.

そして本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されていない場合には、正解役が必ず入賞するストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出が実行されず、また、遊技者には内部抽選で当選している役の種類も報知されないので、図12の例によると第1リールR1と第3リールR3が停止された状態では、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄と第3リールR3について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」である不正解役のうち、不正解役1(「BLA・BLA・BLA」)の入賞の可能性が残されているのか、不正解役4(「BLA・BLB・BLA」)の入賞の可能性が残されているのか、不正解役7(「BLA・BLC・BLA」)の入賞の可能性が残されているのか遊技者は判別することができず、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれを狙えば内部抽選で当選している不正解役を入賞させることができるかわからない。   In the present embodiment, when the production state is not set to the AT state, the first special production for notifying the pressing order of the stop button to which the correct combination always wins is not executed, and the player is internally Since the type of the winning combination in the lottery is not notified, according to the example of FIG. 12, in the state where the first reel R1 and the third reel R3 are stopped, the symbols constituting the winning form for the first reel R1 and the third Of the illegal dismissals whose symbol R “R3” constitutes the winning pattern is the bell symbol A “BLA”, whether or not the possibility of winning the illegal dismissal 1 (“BLA / BLA / BLA”) remains is unclear. Whether the possibility of winning the correct answer 4 ("BLA / BLB / BLA") or the possibility of winning the incorrect answer 7 ("BLA / BLC / BLA") remains Cannot be determined I do not know it is possible to prize the incorrect role that won internally lottery if aim one bell symbol A "BLA" and bell symbol B of "BLB" and bell symbol C "BLC" for the second reel R2.

そして本実施形態では、不正解役1および不正解役4および不正解役7のように、入賞形態を構成する図柄が複数のリールについて共通する役(不正解役1および不正解役4および不正解役7では第1リールR1と第3リールR3について図柄が共通している)が同一の小役グループに属することがないように、小役グループ1〜小役グループ12のそれぞれに属する3種類の不正解役が設定されている(図4、図8参照)。すなわち、小役グループ1〜小役グループ12のそれぞれに属する3種類の不正解役は、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄はベル図柄A「BLA」で共通しているが、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄が異なるとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄が異なっている。   In the present embodiment, a combination of the symbols constituting the winning form for a plurality of reels, such as the unauthorized unresolving 1, the unresolved unresolving 4, and the unauthorized unresolving 7 (unauthorized unresolving 1, unresolved unresolving 4, and unresolved) The correct answer 7 has three types belonging to each of the small role group 1 to the small role group 12 so that the symbols of the first reel R1 and the third reel R3 are not in the same small role group. Is set (see FIGS. 4 and 8). That is, for the three types of illegal answering belonging to each of the small role group 1 to the small role group 12, the symbols constituting the winning pattern for the first reel R1 are the same for the bell symbol A “BLA”. The symbols constituting the winning form for the reel R2 are different, and the symbols constituting the winning form for the third reel R3 are different.

更に本実施形態では、正解役が必ず入賞するストップボタンB1〜B3の押下順序として同一種類の押下順序が対応付けられている3種類の小役グループに同一の不正解役が重複して属することがないように各小役グループに3種類の不正解役が属することにより(図4、図6参照)、正解役が必ず入賞するストップボタンB1〜B3の押下順序として同一種類の押下順序が対応付けられている3種類の小役グループに合計9種類の不正解役1〜不正解役9が属するようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the same incorrect answering role belongs to three types of small role groups that are associated with the same type of pressing order as the pressing order of the stop buttons B1 to B3 in which the correct answer always wins. 3 types of incorrect answerers belong to each small role group (see FIG. 4 and FIG. 6), so that the same kind of pressing order corresponds to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that the correct answerer always wins. A total of nine types of fraudsters 1 to 9 belong to the three types of small role groups attached.

これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれが当選した遊技においても、そしていずれの押下順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われても、第2リールR2または第3リールR3について有効ライン上にベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が表示されている状態では、内部抽選で当選している小役グループに属する3種類の不正解役のうち必ず1種類の不正解役のみ入賞の可能性が残されるとともに、そのときに入賞の可能性が残される確率は不正解役1〜不正解役9のいずれについても同一となるため、不正解役の入賞率を1/3にすることができる。   As a result, in the present embodiment, even if any of the small role group 1 to the small role group 12 is won in the internal lottery, and the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed in any pressing order, the second When the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is displayed on the active line for the reel R2 or the third reel R3, the small role group won by the internal lottery Of the three types of fraudulent solvers belonging to, there is always a possibility of winning only one type of fraudulent solver, and the probability that the possibility of winning will be left at that time is any of fraudulent solvers 1 to 9 Since it is the same for, it is possible to reduce the winning rate for unauthorized removal to 1/3.

こうして本実施形態では、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、ストップボタンB1が第1番目に押下され、ストップボタンB3が第2番目に押下され、ストップボタンB2が第3番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下される場合には(B1→B3→B2)、1/3の確率でいずれか1種類の不正解役を入賞させることができる。   Thus, in this embodiment, in the game where the small role group 1 is won by the internal lottery, the stop button B1 is pressed first, the stop button B3 is pressed second, and the stop button B2 is pressed third. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (B1 → B3 → B2), one type of illegal answering can be won with a probability of 1/3.

図13は、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1停止操作としてストップボタンB2の押下操作が行われときに表示窓DWに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図13に示すように、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1停止操作としてストップボタンB2の押下操作が行われる場合には、第2リールR2では小役グループ1に属する正解役の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、小役グループ1に属する不正解役1または不正解役5または不正解役9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」が4コマ以上の間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB2の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が択一的に有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の中段に表示されるように第2リールR2が停止される。すると、小役グループ1に属する不正解役1および不正解役5および不正解役9のうちいずれか1種類の不正解役のみの入賞の可能性が残されることになる。   FIG. 13 is a diagram illustrating a symbol displayed on the display window DW when the pressing operation of the stop button B2 is performed as the first stop operation in the game in which the small role group 1 is won by the internal lottery. In this embodiment, as shown in FIG. 13, in the game in which the small role group 1 is won in the internal lottery, when the pressing operation of the stop button B2 is performed as the first stop operation, the second reel R2 has the small role group 1 The replay symbols “RP” constituting the winning combination of the correct answer belonging to No. 1 are arranged at intervals of 4 frames or less (see FIGS. 4, 5 and 8), and the incorrect answer 1 belonging to the small role group 1 or The bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” constituting the winning form of the illegal answer 5 or the illegal answer 9 are arranged at intervals of four frames or more (FIG. 4). , See FIG. 5 and FIG. 8), the stop position candidates where these symbols are displayed have the same priority, so the stop control table is referred to, and the bell symbol A “BL” according to the timing of pressing the stop button B2. "Or bell symbol B" BLB "or bell symbol C" BLC "is the second reel R2 is stopped to be displayed in the middle of the second reel R2 is a display position on the alternative effective line L3. Then, there remains a possibility of winning only one of the illegal answerers 1, the illegal answerers 5, and the illegal answerers 9 belonging to the small role group 1.

図13の例では、有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の中段にベル図柄B「BLB」が表示されるように第2リールR2が停止されているので、小役グループ1に属する複数種類の役のうち不正解役5のみの入賞の可能性が残されることになる。   In the example of FIG. 13, the second reel R2 is stopped so that the bell symbol B “BLB” is displayed in the middle stage of the second reel R2, which is the display position on the active line L3. The possibility of winning only the unauthorized answering 5 out of a plurality of types of winning combinations remains.

そして、図13の例において第2停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合には(図中w2−1)、第1リールR1では不正解役5の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」が有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段に表示されるように第1リールR1が停止される。そして、第3停止操作としてストップボタンB3の押下操作が、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の上段に不正解役5の入賞形態を構成するベル図柄B「BLB」が表示されるタイミングで行われると(図中w2−2)不正解役5を入賞させることができるが、第3停止操作としてストップボタンB3の押下操作がその他のタイミングで行われると(図中w2−3)有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の上段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「BLA・BLB・RP」が有効ラインL3上に表示される。   In the example of FIG. 13, when the pressing operation of the stop button B1 is performed as the second stop operation (w2-1 in the figure), the bell symbol A constituting the winning form of the illegal answer 5 in the first reel R1. Since “BLA” is arranged at intervals of 4 frames or less (see FIGS. 4, 5, and 8), the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line L3 regardless of the timing of pressing the stop button B1. The first reel R1 is stopped so as to be displayed in the lower part of the first reel R1. As a third stop operation, an operation of pressing the stop button B3 is displayed, and the bell symbol B “BLB” constituting the winning form of the illegal answer 5 is displayed on the upper stage of the third reel R3 which is the display position on the active line L3. Can be won (w2-2 in the figure), but the third stop operation can be performed by pressing the stop button B3 at other timings (w2-3 in the figure). ) Special symbol combination without winning any combination by stopping the third reel R3 so that the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the third reel R3 which is the display position on the active line L3. “BLA / BLB / RP” is displayed on the active line L3.

また、図13の例において第2停止操作としてストップボタンB3の押下操作が行われる場合には、第2停止操作としてストップボタンB3の押下操作が、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の上段に不正解役5の入賞形態を構成するベル図柄B「BLB」が表示されるタイミングで行われた場合に(図中w2−4)、第3停止操作としてのストップボタンB1の押下操作のタイミングに関わらず(図中w2−5)、有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第1リールR1が停止されることにより不正解役5を入賞させることができるが、第2停止操作としてストップボタンB3の押下操作がその他のタイミングで行われると(図中w2−6)、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の上段に不正解役5の入賞形態を構成しないベル図柄A「BLA」またはベル図柄C「BLC」(図13の例ではベル図柄C「BLC」)が表示されるように第3リールR3が停止され、第3停止操作としてのストップボタンB1の押下操作のタイミングに関わらず(図中w2−7)、有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第1リールR1が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLB・BLC」が有効ラインL3上に表示される。   Further, in the example of FIG. 13, when the pressing operation of the stop button B3 is performed as the second stopping operation, the pressing operation of the stopping button B3 as the second stopping operation is the third reel that is the display position on the effective line L3. When the bell symbol B “BLB” constituting the winning form of the illegal answer 5 is displayed on the upper stage of R3 (w2-4 in the figure), the stop button B1 is pressed as the third stop operation. Regardless of the operation timing (w2-5 in the figure), the first reel R1 is stopped so that the bell symbol A “BLA” is displayed in the lower stage of the first reel R1, which is the display position on the effective line L3. However, if the depressing operation of the stop button B3 is performed at another timing as the second stop operation (w2-6 in the figure), the valid line L3 is displayed. The bell symbol A “BLA” or the bell symbol C “BLC” (the bell symbol C “BLC” in the example of FIG. 13) which does not constitute the winning form of the illegal answer 5 is displayed on the upper stage of the third reel R3 which is the display position. Thus, the third reel R3 is stopped, and regardless of the timing of pressing the stop button B1 as the third stop operation (w2-7 in the figure), the display position of the first reel R1 that is the display position on the effective line L3. When the first reel R1 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed at the bottom, the special symbol combination “RP / BLB / BLC” is placed on the active line L3 without winning any winning combination. Is displayed.

こうして本実施形態では、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第2番目以降の順序に関わらず(B2→B1→B3またはB2→B3→B1)、1/3の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。   Thus, in this embodiment, in the game in which the small role group 1 is won by the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, Regardless of the order (B2.fwdarw.B1.fwdarw.B3 or B2.fwdarw.B3.fwdarw.B1), it is possible to win one of the wrong answerers with a probability of 1/3.

図14は、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1停止操作としてストップボタンB3の押下操作が行われときに表示窓DWに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図14に示すように、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1停止操作としてストップボタンB3の押下操作が行われる場合には、第3リールR3では小役グループ1に属する正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、小役グループ1に属する不正解役1または不正解役5または不正解役9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」が4コマ以上の間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB3の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が択一的に有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の上段に表示されるように第3リールR3が停止される。すると、小役グループ1に属する不正解役1および不正解役5および不正解役9のうちいずれか1種類の不正解役のみの入賞の可能性が残されることになる。   FIG. 14 is a diagram showing a symbol displayed on the display window DW when the pressing operation of the stop button B3 is performed as the first stop operation in the game in which the small role group 1 is won in the internal lottery. In this embodiment, as shown in FIG. 14, in the game in which the small role group 1 is won in the internal lottery, when the pressing operation of the stop button B3 is performed as the first stop operation, the third reel R3 has the small role group 1 The watermelon symbols “WM” constituting the winning combination of the correct answer belonging to No. 1 are arranged at intervals of 4 frames or less (see FIGS. 4, 5, and 8), and the incorrect answer 1 belonging to the small role group 1 or The bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” constituting the winning form of the illegal answer 5 or the illegal answer 9 are arranged at intervals of four frames or more (FIG. 4). , FIG. 5 and FIG. 8), the stop position candidates where these symbols are displayed have the same priority, so the stop control table is referred to, and the bell symbol A “BLA” is selected according to the pressing timing of the stop button B3. Or the third reel R3 as bell symbol B "BLB" or bell symbol C "BLC" is displayed in the upper part of the third reel R3 is a display position on the alternative effective line L3 is stopped. Then, there remains a possibility of winning only one of the illegal answerers 1, the illegal answerers 5, and the illegal answerers 9 belonging to the small role group 1.

図14の例では、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の上段にベル図柄C「BLC」が表示されるように第3リールR3が停止されているので、小役グループ1に属する複数種類の役のうち不正解役9のみの入賞の可能性が残されることになる。   In the example of FIG. 14, the third reel R3 is stopped so that the bell symbol C “BLC” is displayed on the upper stage of the third reel R3, which is the display position on the active line L3. The possibility of winning only the illegal answering 9 out of a plurality of types of belongings remains.

そして、図14の例において第2停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合には(図中w3−1)、第1リールR1では不正解役9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」が有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段に表示されるように第1リールR1が停止される。そして、第3停止操作としてストップボタンB2の押下操作が、有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の中段に不正解役9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」が表示されるタイミングで行われると(図中w3−2)不正解役9を入賞させることができるが、第3停止操作としてストップボタンB2の押下操作が、その他のタイミングで行われると(図中w3−3)有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第2リールR2が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「BLA・RP・BLC」が有効ラインL3上に表示される。   Then, in the example of FIG. 14, when the pressing operation of the stop button B1 is performed as the second stop operation (w3-1 in the figure), the bell symbol A constituting the winning form of the illegal answer 9 in the first reel R1. Since “BLA” is arranged at intervals of 4 frames or less (see FIGS. 4, 5, and 8), the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line L3 regardless of the timing of pressing the stop button B1. The first reel R1 is stopped so as to be displayed in the lower part of the first reel R1. As a third stop operation, an operation of pressing the stop button B2 is displayed, and the bell symbol C “BLC” constituting the winning form of the illegal answering 9 is displayed in the middle stage of the second reel R2, which is the display position on the active line L3. (3-2 in the figure), the illegal answer 9 can be won, but if the depressing operation of the stop button B2 is performed at another timing as the third stop operation (w3- in the figure). 3) When the second reel R2 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed in the middle stage of the second reel R2 which is the display position on the active line L3, no special symbol is won without winning any winning combination. The combination “BLA / RP / BLC” is displayed on the active line L3.

また、図14の例において第2停止操作としてストップボタンB2の押下操作が行われる場合には、第2停止操作としてストップボタンB2の押下操作が、有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の中段に不正解役9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」が表示されるタイミングで行われた場合に(図中w3−4)、第3停止操作としてのストップボタンB1の押下操作のタイミングに関わらず(図中w3−5)、有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第1リールR1が停止されることにより不正解役9を入賞させることができるが、第2停止操作としてストップボタンB2の押下操作がその他のタイミングで行われると(図中w3−6)、有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の中段に不正解役9の入賞形態を構成しないベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」(図14の例ではベル図柄A「BLA」)が表示されるように第2リールR2が停止され、第3停止操作としてのストップボタンB1の押下操作のタイミングに関わらず(図中w2−7)、有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第1リールR1が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「RP・BLA・BLC」が有効ラインL3上に表示される。   Further, in the example of FIG. 14, when the pressing operation of the stop button B2 is performed as the second stopping operation, the pressing operation of the stopping button B2 as the second stopping operation is the second reel that is the display position on the effective line L3. When the bell symbol C “BLC” constituting the winning form of the illegal answer 9 is displayed in the middle of R2 (w3-4 in the figure), the stop button B1 is pressed as the third stop operation. Regardless of the operation timing (w3-5 in the figure), the first reel R1 is stopped so that the bell symbol A “BLA” is displayed in the lower stage of the first reel R1, which is the display position on the effective line L3. In this case, the illegal answer 9 can be won, but when the pressing operation of the stop button B2 is performed at another timing as the second stop operation (w3-6 in the figure), the valid line L3 is displayed. The bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” (the bell symbol A “BLA” in the example of FIG. 14) that does not constitute the winning form of the illegal answer 9 is displayed in the middle of the second reel R2 that is the display position. Thus, the second reel R2 is stopped, and regardless of the timing of pressing the stop button B1 as the third stop operation (w2-7 in the figure), the display position of the first reel R1 that is the display position on the effective line L3. When the first reel R1 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed in the lower row, the special symbol combination “RP / BLA / BLC” is placed on the active line L3 without winning any winning combination. Is displayed.

こうして本実施形態では、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第2番目以降の順序に関わらず(B3→B1→B2またはB3→B2→B1)、1/3の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。   Thus, in the present embodiment, in the game in which the small role group 1 is won by the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, Regardless of the order (B3-> B1-> B2 or B3-> B2-> B1), one of the incorrect answering combinations can be won with a probability of 1/3.

このように本実施形態では、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、4種類の押下順序のうちストップボタンB1が第1番目に押下されストップボタンB2が第2番目に押下される順序(B1→B2→B3)でストップボタンB1〜B3が押下される場合に、必ず正解役を入賞させることができ、4種類の押下順序のうちストップボタンB1が第1番目に押下されストップボタンB3が第2番目に押下される順序(B1→B3→B2)、またはストップボタンB2が第1番目に押下される順序(B2→B1→B3またはB2→B3→B1)、またはストップボタンB3が第1番目に押下される順序(B3→B1→B2またはB3→B2→B1)でストップボタンB1〜B3が押下される場合に、1/3の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the game in which the small role group 1 is won by the internal lottery, the stop button B1 is pressed first and the stop button B2 is pressed second among the four types of pressing orders. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in (B1 → B2 → B3), the correct answer combination can always be won, and the stop button B1 is pressed first in the four types of pressing order, and the stop button B3 Is pressed second (B1 → B3 → B2), or stop button B2 is pressed first (B2 → B1 → B3 or B2 → B3 → B1), or stop button B3 is If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed first (B3 → B1 → B2 or B3 → B2 → B1), one of the wrong answers will be answered with a probability of 1/3. It is possible to award.

すなわち、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、4種類の押下順序のうち小役グループ1に対応する1種類の特定の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下される場合に、必ず正解役を入賞させることができ、4種類の押下順序のうち特定の押下順序以外の3種類の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下される場合に、1/3の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。   That is, in a game in which the small role group 1 is won in the internal lottery, the stop button B1 to B3 is always pressed when one type of specific pressing order corresponding to the small role group 1 is pressed out of the four pressing types. The correct combination can be won, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in three types of pressing order other than the specific pressing order among the four types of pressing order, any one of the incomprehensions has a probability of 1/3. The correct answer can be awarded.

そして、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技と同様に、小役グループ2〜小役グループ12のいずれが当選した遊技でも、4種類の押下順序のうち各小役グループに対応する1種類の特定の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下される場合に、必ず正解役を入賞させることができ、4種類の押下順序のうち特定の押下順序以外の3種類の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下される場合に、1/3の確率でいずれかの不正解役を入賞させることができる。   And, in the same way as the game in which the small role group 1 is won in the internal lottery, any one of the small role group 2 to the small role group 12 wins, one type corresponding to each small role group among the four types of pressing orders. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific pressing order, the correct answer combination can always be won, and the stop button B1 can be selected in three types of pressing order other than the specific pressing order among the four types of pressing order. When ~ B3 is pressed, one of the wrong answers can be won with a probability of 1/3.

従って本実施形態では、正解役が必ず入賞する押下順序を報知する第1特別演出が行われない場合には、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれが当選した遊技であっても、そしてストップボタンB1〜B3の押下順序が4種類の押下順序のいずれであっても、遊技者が正解役またはいずれか1種類の不正解役を入賞させることができる確率を1/4+3/4×1/3=1/2に抑えることができる。   Therefore, in this embodiment, when the first special effect for notifying the pressing order in which the correct answer always wins is not performed, any of the small role group 1 to the small role group 12 is won in the internal lottery. In addition, the probability that the player can win the correct answer combination or any one of the incorrect answer combinations is 1/4 + 3 /, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. It can be suppressed to 4 × 1/3 = 1/2.

これにより本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれかが当選した遊技において、正解役が必ず入賞するストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出が実行されることにより小役の入賞率を高める一方で、演出状態がAT状態に設定されていない場合には、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれが当選した遊技であっても、第1特別演出が実行されないことにより小役の入賞率を1/2に抑えることができるため、演出状態がAT状態に設定されている場合とそうでない場合とで小役の入賞率の差を大きくすることができる。   As a result, in this embodiment, when the production state is set to the AT state, a stop button in which the correct combination always wins in a game in which one of the small role group 1 to the small role group 12 is won in the internal lottery. When the first special performance that informs the pressing order of is increased to increase the winning rate of the small role, but when the production state is not set to the AT state, the small role group 1 to small role in the internal lottery No matter which group 12 wins, since the first special effect is not executed, the winning rate of the small role can be reduced to ½, so that the effect state is set to the AT state It is possible to increase the difference in the winning rate of the small role from the case where it is not.

よって本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合とそうでない場合とで小役の入賞率の差を大きくするために、例えば正解役が必ず入賞する押下順序として予め定められた所定の順序が対応付けられている小役グループの当選確率を他の小役グループよりも低くしつつ、演出状態がAT状態に設定されていない場合に所定の順序以外の順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われると、演出状態がAT状態に設定されにくくするペナルティを遊技者に与えるなどする構成を省略することができる、あるいは遊技者に与えるペナルティを軽減することができる。   Therefore, in this embodiment, in order to increase the difference in the winning rate of the small role between the case where the production state is set to the AT state and the case where it is not, for example, a pressing order in which the correct combination always wins is determined in advance. Stop buttons B <b> 1 to B <b> 1 in an order other than the predetermined order when the presentation state is not set to the AT state while the winning probability of the small role group associated with the predetermined order is lower than that of other small role groups. When the pressing operation of B3 is performed, it is possible to omit a configuration such as giving a player a penalty that makes it difficult for the performance state to be set to the AT state, or to reduce the penalty given to the player.

また本実施形態では、図4に示すように、不正解役1〜不正解役9と1種類の制御役の組合せを変化させて小役グループ1〜小役グループ12を設定することにより、上述したように、4種類の押下順序に応じて入賞可能な役が変化するようにしつつ、各小役グループに属する3種類の不正解役は、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄は共通しているが、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄が異なるとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄が異なっており、かつ正解役が必ず入賞するストップボタンB1〜B3の押下順序として同一種類の押下順序が対応付けられている3種類の小役グループに同一の不正解役が重複して属することがないように各小役グループに3種類の不正解役が属するようにすることができる(図4、図6参照)。すなわち本実施形態では、内部抽選で正解役と複数種類の不正解役が当選した遊技において任意の押下順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる場合の小役の入賞率を低減させるために小役グループの種類を増加させても、不正解役1〜不正解役9と1種類の制御役を設けることにより役の種類の増加を抑えることができる。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 4, by changing the combination of the illegal combination 1 to the illegal combination 9 and one type of control combination, the small combination group 1 to the small combination group 12 are set as described above. As described above, the three types of illegal answering roles belonging to each small role group share the same symbols for the first reel R1, while allowing the winning combinations to change according to the four types of pressing order. However, the symbols constituting the winning form for the second reel R2 are different, the symbols constituting the winning form for the third reel R3 are different, and the stop buttons B1 to B3 for which the correct combination always wins are pressed. The three types of unauthorized roles are made to belong to each small group so that the same unauthorized role does not belong to three types of small groups that are associated with the same type of pressing order. It can be (see FIGS. 4 and 6). That is, in the present embodiment, in order to reduce the winning rate of the small combination when the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed in an arbitrary pressing order in the game in which the correct answer combination and plural kinds of illegal answer combinations are won in the internal lottery. Even if the types of small role groups are increased, it is possible to suppress the increase in the types of roles by providing one type of control role, which is fraudulent solution 1 to illegal solution 9.

また本実施形態では、図12に示すように、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合には、すなわち正解役を入賞させることができる順序で第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合には、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、必ず有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第1リールR1が停止される。更に本実施形態では、図15に示すように、内部抽選で小役グループ7が当選した遊技において第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合でも、すなわち正解役を入賞させることができない順序で第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合でも、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、必ず有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第1リールR1が停止される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12, in the game where the small role group 1 is won in the internal lottery, when the pressing operation of the stop button B1 is performed as the first stop operation, that is, the correct combination is awarded. When the stop button B1 is pressed as the first stop operation in the order that can be performed, the bell is always placed below the first reel R1, which is the display position on the active line L3, regardless of the press timing of the stop button B1. The first reel R1 is stopped so that the symbol A “BLA” is displayed. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, even in the game where the small role group 7 is won by the internal lottery, even when the pressing operation of the stop button B1 is performed as the first stop operation, that is, the correct combination can be won. Even when the pressing operation of the stop button B1 is performed as the first stopping operation in an order that cannot be performed, the bell symbol A is always placed below the first reel R1, which is the display position on the effective line L3, regardless of the pressing timing of the stop button B1. The first reel R1 is stopped so that “BLA” is displayed.

同様に、内部抽選で小役グループ2〜小役グループ6および小役グループ8〜小役グループ12のいずれが当選した遊技においても、第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合には、すなわち正解役を入賞させることができる順序で第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合であっても、あるいは正解役を入賞させることができない順序で第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合であっても、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、必ず有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第1リールR1が停止される。   Similarly, in the game in which any of the small role group 2 to the small role group 6 and the small role group 8 to the small role group 12 is won in the internal lottery, when the pressing operation of the stop button B1 is performed as the first stop operation. That is, even if the pressing operation of the stop button B1 is performed as the first stop operation in the order in which the correct combination can be won, or stopped as the first stop operation in the order in which the correct combination cannot be won Even when the button B1 is pressed, the bell symbol A “BLA” is always displayed in the lower stage of the first reel R1, which is the display position on the effective line L3, regardless of the pressing timing of the stop button B1. Thus, the first reel R1 is stopped.

これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれが当選した遊技においても、第1停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われる場合に、ベル図柄A「BLA」が同一の表示位置に表示されるように第1リールR1が停止されるので、第1リールR1の恣意的な挙動を排除することができるとともに、正解役が入賞することに対する遊技者の期待感を高めることができ、更には第1リールR1におけるベル図柄A「BLA」の表示位置の変化によって内部抽選で当選している小役グループの種類が察知されることがないようにすることができる。   Thereby, in this embodiment, in any game in which any of the small role group 1 to the small role group 12 is won in the internal lottery, when the pressing operation of the stop button B1 is performed as the first stop operation, the bell symbol A “BLA” ”Is stopped at the same display position, the arbitrary behavior of the first reel R1 can be eliminated, and the player's expectation that the correct answer will win Further, it is possible to prevent the type of small role group won in the internal lottery from being detected by the change in the display position of the bell symbol A “BLA” on the first reel R1. it can.

また本実施形態では、図12〜図15に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿っていない場合に、第2番目に押下されたストップボタンBの押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」〜ベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ラインL3上の表示位置に表示されるように、第2番目に押下されたストップボタンBに対応するリールを停止させる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, when the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 does not follow a specific order, it is related to the pressing timing of the second pressed stop button B. The reel corresponding to the second pressed stop button B is stopped so that any one of the bell symbol A “BLA” to the bell symbol C “BLC” is displayed at the display position on the effective line L3.

これにより本実施形態では、第2番目に押下されたストップボタンBに対応するリールが停止された時点において、いずれかの不正解役が入賞することに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Thereby, in this embodiment, when the reel corresponding to the stop button B pressed down second is stopped, the player's expectation that one of the illegal answerers wins can be enhanced.

更に本実施形態では、図5に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のそれぞれの上側の1コマ目に、正解役の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が配列され、第3リールR3の外周面には、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のそれぞれの上側の2コマ目に、正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が配列されている。従って本実施形態では、図12に示すように、有効ラインL3において正解役「BLA・RP・WM」が入賞する場合には、必ず不正解役1〜不正解役9のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが、有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段と、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない無効表示位置である第2リールR2の下段および第3リールR3の下段の組合せによって形成され、役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されても役が入賞したと判定されない無効ライン上に表示される。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the upper surface of each of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” is formed on the outer peripheral surface of the second reel R2. In the top frame, replay symbols “RP” constituting the winning combination of the correct answer are arranged, and on the outer peripheral surface of the third reel R3, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “ In the second frame on the upper side of each “BLC”, the watermelon symbol “WM” constituting the winning combination of the correct combination is arranged. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the correct answer combination “BLA / RP / WM” wins on the active line L3, the winning form of any of the incorrect answer 1 to the incorrect answer 9 is always used. The symbol combination shown is that the lower stage of the first reel R1, which is the display position on the active line L3, and the lower stage of the second reel R2, which is not the display position on any active line, and the third reel R3. Even if a symbol combination indicating a winning combination of a combination is displayed, it is displayed on an invalid line that is not determined to have won a combination.

これにより本実施形態では、正解役の図柄組合せ「BLA・RP・WM」が役を構成する図柄組合せであることがわかりにくいものとなっていても、無効ライン上に外観上の共通性がある不正解役1〜不正解役9のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが正解役の図柄組合せと同時に表示されることにより、何らかの役が入賞したことを遊技者に察知させることができる。   Thereby, in this embodiment, even if it is difficult to understand that the symbol combination “BLA / RP / WM” of the correct answer is a symbol combination, there is a common appearance on the invalid line. By displaying the symbol combination indicating any one of the winning combinations of the illegal answering 1 to the illegal answering 9 simultaneously with the symbol combination of the correct answering, it is possible to make the player sense that a certain winning combination has been won.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、第1リールR1が特定リールである例を挙げて説明したが、第2リールR2または第3リールR3が特定リールであるようにしてもよい。   In the above embodiment, the example in which the first reel R1 is the specific reel has been described. However, the second reel R2 or the third reel R3 may be the specific reel.

また上記実施形態では、正解役および不正解役1〜不正解役9のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合には、必ず有効ラインL3上に表示される例を挙げて説明したが、他の有効ラインL上に必ず表示されるようにしてもよいし、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて表示される有効ラインLが変化するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the symbol combinations indicating the winning combinations of the correct answer and the incorrect answer 1 to the incorrect answer 9 are displayed, the example is always displayed on the active line L3. However, it may be displayed on another effective line L, or the displayed effective line L may be changed according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また上記実施形態では、図13(w2−6、w2−7)あるいは図14(w3−6、w3−7)に示したように、第1停止操作が行われた結果、第2リールR2または第3リールR3について有効ラインL3上の表示位置にベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が表示されている状態では、第2停止操作としてストップボタンB2またはストップボタンB3の押下操作が行われると、第2リールR2または第3リールR3について有効ラインL3上の表示位置にベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が表示されるように第2リールR2または第3リールR3を停止させ、第3停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われると、第1リールR1について有効ラインL3上の表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第1リールR1が停止される例を挙げて説明したが、第1停止操作が行われた結果、第2リールR2または第3リールR3について有効ラインL3上の表示位置にベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が表示されている状態では、第2停止操作としてストップボタンB2またはストップボタンB3の押下操作が行われると、第2リールR2または第3リールR3について有効ラインL3上の表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第2リールR2または第3リールR3を停止させ、第3停止操作としてストップボタンB1の押下操作が行われると、第1リールR1について有効ラインL3上の表示位置にベル図柄A「BLA」が表示されるように第1リールR1が停止されるようにしてもよい。このようにすれば、第2停止操作が行われた時点でいずれの不正解役も入賞しないことが判明してしまうが、特殊図柄組合せの種類を「BLA・BLA・RP」または「BLA・BLB・RP」または「BLA・BLC・RP」または「BLA・RP・BLA」または「BLA・RP・BLB」または「BLA・RP・BLC」の6種類に減少させることができ、停止制御テーブルや有効ライン上に表示された図柄組合せの判定テーブルなどの容量を削減することができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 13 (w2-6, w2-7) or FIG. 14 (w3-6, w3-7), as a result of the first stop operation, the second reel R2 or When the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is displayed at the display position on the active line L3 for the third reel R3, the stop button B2 or When the stop button B3 is pressed, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” or the bell symbol C “BLC” is displayed at the display position on the effective line L3 for the second reel R2 or the third reel R3. When the second reel R2 or the third reel R3 is stopped as shown and the stop button B1 is pressed as the third stop operation, the first reel R1 is connected. In this example, the first reel R1 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed at the display position on the active line L3. However, as a result of the first stop operation, the second reel R2 is stopped. Alternatively, when the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is displayed at the display position on the effective line L3 for the third reel R3, the stop button B2 is used as the second stop operation. Alternatively, when the stop button B3 is pressed, the second reel R2 or the third reel R3 is displayed so that the replay symbol “RP” is displayed at the display position on the active line L3 for the second reel R2 or the third reel R3. When the stop button B1 is pressed as the third stop operation, the bell is moved to the display position on the effective line L3 for the first reel R1. First reel R1 may also be configured to be stopped as pattern A, "BLA" is displayed. In this way, it becomes clear that no illegal answering is won when the second stop operation is performed, but the type of special symbol combination is “BLA / BLA / RP” or “BLA / BLB”・ RP ”or“ BLA ・ BLC ・ RP ”or“ BLA ・ RP ・ BLA ”or“ BLA ・ RP ・ BLB ”or“ BLA ・ RP ・ BLC ” The capacity of the symbol combination determination table displayed on the line can be reduced.

また上記実施形態では、正解役と不正解役1〜不正解役9とが小役である例を挙げて説明したが、正解役と不正解役1〜不正解役9とがリプレイであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the correct answer combination and the incorrect answer combinations 1 to 9 is described as a small role. However, the correct answer and the incorrect answer 1 to the incorrect answer combination 9 are replays. Also good.

また上記実施形態では、ロジック演算と停止制御テーブルとにより停止位置を決定する例を挙げて説明したが、ロジック演算を行わずに上記実施形態で決定される停止位置と同一の停止位置が決定されるように、全ての押下検出位置について停止位置との対応関係が設定された停止制御テーブルを、抽選フラグの設定状態に応じて用意しておくようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the stop position is determined by the logic calculation and the stop control table has been described. However, the same stop position as that determined in the above embodiment is determined without performing the logic calculation. As described above, a stop control table in which correspondence relations with stop positions are set for all pressing detection positions may be prepared according to the lottery flag setting state.

また上記実施形態では、リールの本数が3本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が4本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the description has been given by taking a gaming machine having three reels as an example, but the method of the above embodiment can also be applied to a gaming machine having four or more reels.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、第1役と複数種類の第2役を含む複数種類の役が異なる組み合わせで重複して当選する複数種類の特定遊技のそれぞれでは、停止操作が前記複数種類の特定遊技のそれぞれに対応する特定の順序に沿って行われる場合に、複数種類の第2役のそれぞれの入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに関わらず第1役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が前記特定の順序に沿って行われない場合に、第1役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに応じて複数種類の第2役のいずれかが入賞する場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
第1役の入賞形態を示す図柄組合せおよび複数種類の第2役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうち特定リールの図柄として特定図柄が設定され、
前記特定の順序として、
前記特定リールを第1番目に停止させ、残りのリールのうち予め定められたリールを第2番目に停止させることを条件に第1役が入賞する順序と、
前記特定リール以外のリールを第1番目に停止させれば、残りのリールのうちいずれのリールを第2番目に停止させても第1役が入賞する順序と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination exists so that multiple types of winning combinations may be won;
The plurality of reels are rotated for each game, and the control is performed to stop the rotating reels corresponding to the stop operation in a manner corresponding to the result of the internal lottery in response to the stop operation. In each of a plurality of types of specific games in which a plurality of types of combinations including the second combination are won in different combinations , the stop operation is performed in a specific order corresponding to each of the plurality of types of specific games. In addition, the rotating reels are stopped so that the first combination wins regardless of the timing of the stop operation while avoiding the winning of each of the plural types of second combinations, and the stop operation is performed in the specific order. If not, the control to stop the rotating reel is performed so that any of the multiple types of the second combination may win according to the timing of the stop operation while avoiding the winning of the first combination. And Le control means,
A game comprising a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line with the plurality of reels stopped. Machine,
The symbol combination indicating the winning combination of the first role and the symbol combination indicating each of the winning combinations of the plurality of types of second roles are set with a specific symbol as a symbol of the specific reel among the plurality of reels,
As the specific order,
An order in which the first combination wins on condition that the specific reel is stopped first and a predetermined reel among the remaining reels is stopped second;
If the reels other than the specific reel are stopped first, the order in which the first combination wins even if any of the remaining reels is stopped second,
A gaming machine characterized by that is set.
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