JP5898805B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。 By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether or not a combination is appropriate and a mode of a reel stop operation has become mainstream (Patent Document 1). reference). This control method can simplify the process of determining the reel stop position, while winning as much as possible the winning combination in the internal lottery, and reliably avoiding the winning combination in the internal lottery. Since it is necessary to determine the stop position of the reel by the control algorithm, it has been difficult to perform highly controllable control in which whether or not the winning combination related to the winning combination is determined according to the stop order of the reels.
そこで、内部抽選で第1役を複数種類の第2役と重複して当選させ、第1役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序が第1役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、リールの停止タイミングに関わらず第1役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でない場合には、第1役の入賞を回避しつつリールの停止タイミングに応じて第2役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにリールの停止制御を切り替えつつ、演出によって第1役の入賞を補助するか否かによって役の入賞率を調整する制御手法が提案されている(特許文献2参照)。 Therefore, in the internal lottery, the first combination is won in combination with a plurality of types of second combinations, and the winning mode of the first combination is set to a plurality of types, so that the reel stop order corresponds to the first mode of winning. In the case of a specific order, the first combination wins regardless of the reel stop timing, and when the reel stop order is not a specific order, the reel stop timing is avoided while avoiding the first combination winning. Accordingly, there is a control method for adjusting the winning rate of the winning combination depending on whether or not the winning of the first winning combination is supported by the effect while switching the reel stop control so that the second winning combination may be won or not. It has been proposed (see Patent Document 2).
しかし従来のこの種の遊技機では、停止操作の順序に応じて第1役および第2役の入賞および入賞回避を制御するために、第1役の配当が第2役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定するとともに、第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される場合に入賞可能となる役の数が、第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される場合に入賞可能となる役の数よりも多くなるようにしつつ、第1役の当選態様と停止操作の順序に応じて、配当に基づくメダルの払出数に応じてリールの停止位置を選択する処理と、入賞可能となる役の数に応じてリールの停止位置を選択する処理とを切り替えて行っているため、内部抽選で第1役と第2役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理に要するデータ量が増大していた。 However, in this type of conventional gaming machine, the payout of the first role is higher than the payout of the second role in order to control the winning and avoidance of the first role and the second role according to the order of the stop operation. In this way, the payout of each winning combination is set, and the number of winning combinations when the symbols constituting the winning combination form of the second winning combination are displayed on the active line is the symbol constituting the winning combination form of the first winning combination. In accordance with the number of medals to be paid out based on the payout according to the winning mode of the first combination and the order of the stop operation. Since the process of selecting the stop position of the reel and the process of selecting the stop position of the reel according to the number of winning combinations can be switched, the first and second combinations overlap in the internal lottery. Process to select the reel stop position in the winning game The amount of data required had increased.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選で第1役と第2役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理を簡略化することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and is to simplify the process of selecting a reel stop position in a game in which a first combination and a second combination are won in an internal lottery.
(1)本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールについて、所定の引き込み範囲内に存在する複数の停止位置から前記内部抽選の結果に応じて停止位置を選択し、選択した停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず複数の第1役のいずれかが入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに応じて複数の第2役のいずれかが入賞する場合と入賞しない場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、停止操作のタイミングに関わらず、複数の第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置の方が、複数の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第2停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として前記第1停止位置を選択し、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、停止操作のタイミングに関わらず、複数の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第3停止位置の方が、複数の第1役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として前記第3停止位置を選択することを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention determines whether or not a winning combination exists so that there may be a case where a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface and a plurality of first and second winning combinations are won. An internal lottery means for performing an internal lottery, and rotating the plurality of reels for each game, and a rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation, from a plurality of stop positions existing within a predetermined pull-in range A stop position is selected in accordance with the result of the internal lottery, and the rotating reel corresponding to the stop operation is stopped at the selected stop position, and a plurality of first roles and a plurality of second roles are overlapped. In the winning game, when the stop operation is performed in a specific order, the rotating reel is stopped so that any one of the plurality of first roles wins regardless of the timing of the stop operation. Along a certain order A reel control means for controlling to stop the rotating reel so that one of a plurality of second roles may win or not win depending on the timing of the stop operation, A gaming machine having a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line with the reels stopped. In the game where a plurality of first roles and a plurality of second roles are won in duplicate, the reel control means determines the timing of the stop operation when the reel corresponding to the stop operation performed first is a specific reel. Regardless of the first stop position in which the symbols constituting the plurality of first winning combinations are displayed at the display positions on the effective line, the symbols constituting the plurality of second winning combinations are the effective lines. Upper display position The reel stop position corresponding to the first stop operation based on the fact that the number of winning combinations that can be won by the symbols displayed at the display position on the active line is larger than the displayed second stop position. When the first stop position is selected and the reel corresponding to the first stop operation performed is not a specific reel, the symbols constituting the plurality of second winning combinations are valid lines regardless of the timing of the stop operation. The third stop position displayed at the upper display position is more effective than the fourth stop position at which the symbols constituting the winning form of any of the plurality of first roles are displayed at the display position on the active line. The third stop position is selected as the reel stop position corresponding to the first stop operation based on the fact that the number of winning combinations can be increased by the symbols displayed at the display position on the line. The present invention relates to a characteristic gaming machine.
本発明では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールであるか否かに関わらず、入賞可能となる役の数に応じて停止位置を選択することにより、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールであるか否かに応じて、第1役の入賞形態を構成する図柄あるいは第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、最初に行われる停止操作に対応するリールを停止させることができる。これにより本発明によれば、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合には、停止操作のタイミングに関わらず複数の第1役のいずれかが入賞するようにし、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合には、停止操作のタイミングに応じて複数の第2役のいずれかが入賞する場合と入賞しない場合があるようにすることができる。 In the present invention, regardless of whether or not the reel corresponding to the first stop operation is a specific reel, the first stop operation is performed by selecting the stop position according to the number of winning combinations. Depending on whether or not the reel corresponding to is a specific reel, the symbol constituting the first winning combination or the symbol constituting the second winning combination is displayed at the display position on the active line. The reel corresponding to the stop operation performed first can be stopped. Thus, according to the present invention, when the reel corresponding to the first stop operation is a specific reel, one of the plurality of first roles wins regardless of the timing of the stop operation. When the reel corresponding to the stop operation to be performed is not a specific reel, depending on the timing of the stop operation, one of a plurality of second combinations may or may not win.
(2)本発明の遊技機では、複数の第1役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せでは、特定リールに関する図柄として他の第1役の入賞形態を構成する図柄とともに有効ライン上に表示される図柄が設定され、特定リール以外のリールに関する図柄として他の第1役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない図柄が設定されているようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, in the symbol combination indicating the winning pattern of each of the plurality of first roles, it is displayed on the active line as a symbol related to the specific reel together with the symbols constituting the other first role winning pattern. A symbol that is not displayed on the active line may be set as a symbol related to a reel other than the specific reel, together with a symbol indicating the other first winning combination.
このようにすれば、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、複数の第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置が存在し、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、複数の第1役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置が存在するようにすることができる。すなわちこのようにすれば、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールであるか否かに応じて、第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置において入賞可能な役の数を変化させることができる。 In this way, in a game in which a plurality of first combinations and a plurality of second combinations are won, when the reel corresponding to the first stop operation is a specific reel, the plurality of first combinations If there is a first stop position where the symbols constituting the winning pattern are displayed at the display position on the active line, and the reel corresponding to the first stop operation is not a specific reel, one of a plurality of first roles There may be a fourth stop position where the symbols constituting the winning form are displayed at the display position on the active line. That is, in this way, depending on whether or not the reel corresponding to the first stop operation is a specific reel, the symbols constituting the winning combination of the first combination are displayed at the display position on the active line. It is possible to change the number of winning combinations at the stop position.
(3)本発明の遊技機では、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、複数の第1役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とともに複数の第2役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されているようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, each of the plurality of reels is configured with each of the plurality of second winning combinations with the symbols forming each of the plurality of first winning combinations. Each symbol may be arranged so that the symbol is not displayed at the display position on the effective line.
このようにすれば、複数の第1役と複数の第2役が重複して当選する遊技では、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として第1停止位置が選択されることにより第2役の入賞を回避することができ、最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として第3停止位置が選択されることにより第1役の入賞を回避することができる。 In this way, in a game in which a plurality of first roles and a plurality of second roles are won in duplicate, when the reel corresponding to the first stop operation is the specific reel, the stop operation performed first When the first stop position is selected as the stop position of the reel corresponding to, the second winning combination can be avoided, and when the reel corresponding to the first stop operation is not a specific reel, The winning of the first combination can be avoided by selecting the third stop position as the reel stop position corresponding to the stop operation.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール、N本(NはN≧3を満たす自然数)のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 The gaming machine of the present embodiment includes a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels, N reels (N is N) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A reel unit consisting of a natural number of reels satisfying ≧ 3 is housed. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、ならびに第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper stage and the lower stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line.
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB、特別役)などの各種の役が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解役(第1役)、正解制御役1〜正解制御役6(第1役)、不正解役1〜不正解役8(複数の第2役)、チャンス役が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおける小役グループ1〜小役グループ6は、正解役と、グループ毎に定められた正解制御役1〜正解制御役6のうちのいずれか2種類と、不正解役1〜不正解役8のうちのいずれか4種類とが、重複して当選役となることを示している。
In the gaming machine of the present embodiment, the correct combination (first combination),
具体的には、図4に示すように、正解役、正解制御役1、正解制御役2、不正解役1〜不正解役4が小役グループ1として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役1、正解制御役2、不正解役5〜不正解役8が小役グループ2として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役3、正解制御役4、不正解役1〜不正解役4が小役グループ3として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役3、正解制御役4、不正解役5〜不正解役8が小役グループ4として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役5、正解制御役6、不正解役1〜不正解役4が小役グループ5として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、正解制御役5、正解制御役6、不正解役5〜不正解役8が小役グループ6として同一の乱数値に対応付けられている。
Specifically, as shown in FIG. 4, correct combination,
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the replay low probability state, and the replay high probability. The state can be set, and in the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the replay lottery state. .
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.
具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 More specifically, the reel control means 130 is a process for obtaining a stop position of a rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(正解役、正解制御役1〜正解制御役6、不正解役1〜不正解役8、チャンス役)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the order of “replay> small role (correct answer,
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合には、複数種類の小役の間で役毎に定められた優先順位が同一となるため、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本目に停止されるリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるロジック演算処理では、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補についての優先度が求められる。本実施形態の遊技機では、入賞可能な役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められる。 In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of small roles are won in the internal lottery, the priority order determined for each role is the same among the multiple types of small roles. In the logic calculation process for obtaining the stop position related to at least the first reel among the first reel R1 to the third reel R3, the priority is obtained so that there are a plurality of candidates for the highest priority stop position. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the logic operation processing when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is stopped according to the number of winning combinations that can be won by the symbols displayed at the display position on the active line. Priorities for position candidates are determined. In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidate that increases the number of winning combinations is higher, and the same priority is given to a plurality of stop position candidates that have the same number of winning combinations. Desired.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」が配列されており、リプレイ図柄「RP」同士の間隔が2コマあるいは3コマであるため、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3の押下タイミング(押下検出位置)に関わらず、第1リールR1および第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the replay symbol “RP” ”Between the two reels or the three frames, the display position on the effective line for the first reel R1 and the third reel R3 is independent of the pressing timing (pressing detection position) of the stop button B1 or the stop button B3. The replay symbol “RP” can be drawn.
また、第2リールR2の外周面にも複数のリプレイ図柄「RP」が配列されており、リプレイ図柄「RP」同士の間隔が2コマ〜4コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことができるようになっている。 Further, since a plurality of replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the interval between the replay symbols “RP” is 2 to 4 frames, the timing of pressing the stop button B2 is affected. First, the replay symbol “RP” can be drawn into the display position on the effective line related to the second reel R2.
また、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のベル図柄「BL」(第1図柄)が配列されており、ベル図柄「BL」同士の間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、第1リールR1および第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄を引き込むことができるようになっている。 A plurality of bell symbols “BL” (first symbol) are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the interval between the bell symbols “BL” is 6 frames. Therefore, the bell symbol can be drawn into the display position on the effective line for the first reel R1 and the third reel R3 regardless of the pressing timing of the stop button B1 or the stop button B3.
また、第2リールR2の外周面にも複数のベル図柄「BL」が配列されており、ベル図柄「BL」同士の間隔が2コマ〜4コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」を引き込むことができるようになっている。 In addition, a plurality of bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the interval between the bell symbols “BL” is 2 to 4 frames. First, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the effective line related to the second reel R2.
また、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」(第3図柄)と1つのスイカ図柄B「WMB」(第3図柄)が配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」を択一的に引き込むことができるようになっている。 In addition, on the outer peripheral surface of the first reel R1, two watermelon symbols A “WMA” (third symbol) and one watermelon symbol B “WMB” (third symbol) are arranged, and the watermelon symbol A “WMA” is arranged. ”And the interval between the watermelon symbol A“ WMA ”and the watermelon symbol B“ WMB ”are 6 frames, and therefore, on the effective line relating to the first reel R1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be alternatively drawn into the display position.
また、第2リールR2の外周面には、3つのスイカ図柄A「WMA」(第3図柄)と2つのスイカ図柄B「WMB」(第3図柄)が配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔が3コマであり、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」の間隔が4コマであり、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔が2コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」を択一的に引き込むことができるようになっている。 Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, three watermelon symbols A “WMA” (third symbol) and two watermelon symbols B “WMB” (third symbol) are arranged, and the watermelon symbol A “WMA” is arranged. ”Is three frames, the interval between the watermelon symbol A“ WMA ”and the watermelon symbol B“ WMB ”is four frames, and the interval between the watermelon symbols B“ WMB ”is two frames, so the stop button B2 The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line related to the second reel R2 regardless of the pressing timing of the second reel R2.
また、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」(第3図柄)と2つのスイカ図柄B「WMB」(第3図柄)が配列されており、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔、およびスイカ図柄A「WMA」同士の間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」を択一的に引き込むことができるようになっている。 Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, one watermelon symbol A “WMA” (third symbol) and two watermelon symbols B “WMB” (third symbol) are arranged, and the watermelon symbol A “WMA” is arranged. ”And the watermelon symbol B“ WMB ”and the interval between the watermelon symbols A“ WMA ”are six frames, and therefore, on the effective line for the third reel R3, regardless of the pressing timing of the stop button B3. The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be alternatively drawn into the display position.
すなわち本実施形態の遊技機では、停止操作のタイミングに関わらず複数種類のスイカ図柄のいずれかを択一的に有効ライン上に表示させることができるように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に複数種類のスイカ図柄が配列されている。 That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are configured so that any one of a plurality of types of watermelon symbols can be alternatively displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation. A plurality of types of watermelon symbols are arranged on each of the outer peripheral surfaces.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選で小役グループ1に属する正解役、正解制御役1、正解制御役2、不正解役1〜不正解役4が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役1、正解制御役2、不正解役1〜不正解役4の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the correct answer combination, the correct
また内部抽選で小役グループ2に属する正解役、正解制御役1、正解制御役2、不正解役5〜不正解役8が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役1、正解制御役2、不正解役5〜不正解役8の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役5〜不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
In addition, in the internal lottery, the logic calculation process and the table reference process that are performed when the correct answer role, the correct
また内部抽選で小役グループ3に属する正解役、正解制御役3、正解制御役4、不正解役1〜不正解役4が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役3、正解制御役4、不正解役1〜不正解役4の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
In addition, in the internal lottery, the logic calculation process and the table reference process that are performed when the correct answer role, the correct
また内部抽選で小役グループ4に属する正解役、正解制御役3、正解制御役4、不正解役5〜不正解役8が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役3、正解制御役4、不正解役5〜不正解役8の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役5〜不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
In addition, in the internal lottery, the logic calculation process and the table reference process that are performed when the correct answer role, the correct
また内部抽選で小役グループ5に属する正解役、正解制御役5、正解制御役6、不正解役1〜不正解役4が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役5、正解制御役6、不正解役1〜不正解役4の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
In the internal lottery, in the logic calculation process and the table reference process performed when the correct answer role, correct
また内部抽選で小役グループ6に属する正解役、正解制御役5、正解制御役6、不正解役5〜不正解役8が重複して当選した場合に行われるロジック演算処理およびテーブル参照処理では、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解制御役5、正解制御役6、不正解役5〜不正解役8の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役5〜不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が求められる。
In addition, in the internal lottery, the logic calculation process and the table reference process that are performed when the correct answer role, the correct
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述したロジック演算処理およびテーブル参照処理により停止位置を決定することによって、正解役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、正解役の入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する4種類の不正解役のいずれかをストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 performs the above-described logic operation processing in a game in which a plurality of types of small roles belonging to any one of the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、正解役、正解制御役1〜正解制御役6、不正解役1〜不正解役8の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図7に示すチャンス役の入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
すなわち本実施形態では、図7に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・BL・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役4が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・赤7・BL」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・BL」の図柄組合せが表示された場合に、正解制御役6が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役4が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役6が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMB・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役7が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMB・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役8が入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・DUM1・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チャンス役が入賞したと判定される。
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 7, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that the replay has won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the active line, the bell Is determined to have won, and when the symbol combination “BL /
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(正解役、正解制御役1〜正解制御役6、不正解役1〜不正解役8、チャンス役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (correct answer combination,
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.
また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。 Further, in the gaming machine of this embodiment, when one type of small role is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out for winning a small role is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A or the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is set as a lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. Is called.
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the low replay probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the replay high probability state in the normal state. In some cases, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B having a higher replay win probability than the internal lottery table A.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to a replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which (BB) is excluded from the lottery targets.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 /
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the combination is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table C. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図8に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。 The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and A plurality of lottery states, ie, a replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, can be set. As shown in FIG. By changing the state, the winning probability of replay in the internal lottery is changed.
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。 More specifically, the replay probability variation means 175 sets the replay lottery state to the replay low probability state as the initial state, and sets the replay lottery state to the replay no lottery based on the winning of the big bonus (BB). The replay lottery state is set to the replay high probability state when the bonus state ends.
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、200回)に相当する値(例えば、200)を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
Further, the replay probability changing means 175 corresponds to a predetermined number of games (for example, 200 times) in the RT
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
The replay probability changing means 175 does not reach the threshold value of the RT
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。 Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states, and the AT flag is stored in the effect flag storage means 1922 under predetermined conditions at the end of the bonus state. By setting, the production state is set to the assist time state (AT state: special production state), the end condition of the AT state is determined based on the fluctuation of the replay lottery state, and the AT state end condition is established Control to end the AT state is performed by clearing the AT flag.
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選は、ビッグボーナス(BB)の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にAT抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、AT抽選に当選したか否かを確認するための処理(後述するAT予約フラグをセットする処理およびAT予約フラグの設定有無をチェックする処理)を省略することができる。
More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
また演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されているか否かを判定し、AT予約フラグが設定されている場合には、AT予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に設定する。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、AT状態の終了条件が成立したと判断して、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。 The effect control means 180 determines whether or not the AT reservation flag is set in the effect flag storage means 1922 at the end of the bonus state. If the AT reservation flag is set, the AT reservation flag is set. In addition to clearing, the AT flag is set in the effect flag storage means 1922 to set the effect state to the AT state. Then, the effect control means 180 determines that the end condition for the AT state is satisfied when the replay lottery state changes from the replay high probability state to the replay low probability state, and clears the AT flag to change the AT state. Terminate.
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
In addition, the effect control means 180 displays a special effect that assists the winning of the winning combination in the game in which a predetermined combination of a plurality of types is won when the effect state is set to the AT state. Control to be executed by the
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する複数種類の小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、正解役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
More specifically, when the plurality of types of small roles belonging to any of the
従って演出状態がAT状態に設定されたAT遊技区間(特別遊技区間)は、特別演出が行われることにより当選役の入賞率が高くなり、遊技者の手持ちのメダルが増加しやすくなる点で遊技者に有利な遊技区間となっている。 Therefore, in the AT game section (special game section) in which the performance state is set to the AT state, a special performance is performed, so that the winning rate of the winning combination is increased and the number of medals held by the player is likely to increase. It is a game section that is advantageous to the player.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットス
イッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の処理
以下では、図9〜図10を参照しながら、本実施形態の遊技機において行われる処理を説明する。
2. Processing of this Embodiment Hereinafter, processing performed in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 10.
図9は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
When the player depresses the start lever SL and the
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ1〜小役グループ6が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、正解役、正解制御役1〜正解制御役6、不正解役1〜不正解役8のうち小役グループに応じた複数種類の小役が重複して当選するようになっている。
In particular, in the present embodiment, the
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図10に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。 When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). In particular, in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。 First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).
具体的には、はじめにロジック演算処理によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算処理では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算処理では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。 Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel at the time when the stop button is pressed by logic calculation processing. Find the degree. In such a logic calculation process, the candidate for the stop position where the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is selected from the candidate for the stop position where the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. Also, the priority for each of the stop position candidates is obtained so that the priority is higher. Also, in the logic calculation process, when multiple types of winning combinations are won by internal lottery, symbols corresponding to the winning combination with high priority are displayed at the display position on the active line according to the priority order determined for each winning combination. Each stop position candidate has a higher priority than a stop position candidate in which a symbol corresponding to a winning combination with a lower priority is displayed at the display position on the active line. Find the degree.
ここで本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選役となる遊技では、1本目に停止されるリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、当選役となっている複数種類の小役の間で役毎に定められた優先順位が同一となるため、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる当選役の数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める。本実施形態の遊技機では、入賞可能な当選役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な当選役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められる。
Here, in the gaming machine of the present embodiment, in a game in which a plurality of types of small roles belonging to any one of the
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。 If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。 On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。 Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、図9に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。 When all the reels stop (Y in step S207), as shown in FIG. 9, a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).
3.本実施形態の制御手法
以下では、図4、図7、図11を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
3. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 4, 7, and 11.
まず本実施形態の遊技機では、特定の遊技において、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、不正解役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに関わらず正解役を入賞させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、正解役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングが内部抽選で当選している不正解役に応じたタイミングであることに基づいて不正解役を入賞させる制御を行っている。そのため本実施形態では、正解役と不正解役とが重複して当選する場合があるように内部抽選を行いつつ、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面には、正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置と、複数種類の不正解役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が択一的に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置とが、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず所定の引き込み範囲内に存在するように各図柄が配列されている。 First, in the gaming machine of the present embodiment, in a specific game, when the stop operation is performed in a specific order, the correct answer combination is won regardless of the timing of the stop operation while avoiding the incorrect answer combination winning, If the stop operation is not performed in a specific order, the incorrect answer is based on the timing of the stop operation being the timing corresponding to the incorrect answer winning in the internal lottery while avoiding winning the correct answer Control to win the role. Therefore, in this embodiment, while performing an internal lottery so that the correct answer combination and the incorrect answer combination may be won, the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 has a correct answer combination. The stop position where the symbols that make up the winning pattern are displayed at the display position on the active line, and the symbols that make up one of multiple types of incorrect answering are displayed alternatively at the displaying position on the effective line The symbols are arranged so that the stop position to be performed is within a predetermined pull-in range regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
ここで従来のこの種の遊技機では、停止操作の順序に応じて正解役および不正解役の入賞および入賞回避を制御するために、正解役の配当が不正解役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定するとともに、不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置において入賞可能となる役の数が、正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置において入賞可能となる役の数よりも多くなるように、正解役および不正解役の入賞形態を示す図柄組合せと各図柄の配列を設定しつつ、役の当選態様と停止操作の順序に応じて、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める処理と、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求める処理とを切り替えて行っていた。このため従来のこの種の遊技機では、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技における処理負荷が増加するとともに、異なる処理を切り替えて行うためにデータ量が増大していた。 Here, in this type of conventional gaming machine, in order to control winning and avoiding winning of the correct answer and illegal answer according to the order of the stop operation, the payout of the correct answer is more than the payout of the illegal answerer. In addition to setting the payout for each winning combination, the number of winning combinations at the stop position where the symbols that make up the winning form for incorrect answering are displayed on the active line is the pattern that makes up the winning form for the correct answer Winning a winning combination while setting the symbol combination and the arrangement of each symbol to indicate the winning combination of correct answer and incorrect answering so that there will be more than the number of winning combinations that can be won at the stop position displayed on the active line According to the mode and the order of the stop operation, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out based on the payout, and the stop position candidate priority is determined according to the number of winning combinations. Switch to the desired process It had. Therefore, in this type of conventional gaming machine, the processing load in the game won by overlapping the correct answer combination and the illegal answer combination in the internal lottery increases, and the amount of data increases because different processes are switched. It was.
そこで本実施形態の遊技機では、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求めずに、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求めることにより、停止操作の順序に応じて正解役および不正解役の入賞および入賞回避を制御するようにしている。 Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of winning combinations that can be won without determining the priority of the stop position candidate according to the number of medals paid out based on the payout. Thus, winning and avoiding winning of the correct answer combination and the illegal answer combination are controlled in accordance with the order of the stop operation.
詳細には本実施形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する正解役、2種類の正解制御役および4種類の不正解役が重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下操作が内部抽選で当選した小役グループに応じた特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず、正解役および2種類の正解制御役の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置の方が、4種類の不正解役のうちいずれか2種類の不正解役の入賞形態を構成するスイカA「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される第2停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、第1停止位置を最初に停止するリールの停止位置として選択し、ストップボタンB1〜B3の押下操作が内部抽選で当選した小役グループに応じた特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに関わらず、4種類の不正解役のうちいずれか2種類の不正解役の入賞形態を構成するスイカA「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される第3停止位置の方が、正解役の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示される第4停止位置、および正解制御役の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」または黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、第3停止位置を最初に停止するリールの停止位置として選択する手法を採用している。以下では、かかる手法について具体的に説明する。
Specifically, in the present embodiment, in a game in which the correct answer role belonging to any of the
なお以下の説明において「第1停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち最初に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第2停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち2番目に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第3停止操作」とは、第1リールR1〜第3リールR3のうち最後に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味する。 In the following description, “first stop operation” means a press operation of a stop button corresponding to the reel that stops first among the first reel R1 to the third reel R3, and “second stop operation” means , Means a pressing operation of a stop button corresponding to the second reel to be stopped among the first reel R1 to the third reel R3, and the “third stop operation” is one of the first reel R1 to the third reel R3. It means the pressing operation of the stop button corresponding to the reel to be stopped at the end.
まず本実施形態では、図7に示すように、正解制御役1、正解制御役3および正解制御役5(複数の第1役)のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、正解役の入賞形態を構成する図柄と共通の図柄であるベル図柄「BL」と、正解役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない赤7図柄「赤7」とから構成され、正解制御役1、正解制御役3および正解制御役5のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、ベル図柄「BL」が設定されているリール(特定リール)が異なっている。また、正解制御役2、正解制御役4および正解制御役6(複数の第1役)のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、正解役の入賞形態を構成する図柄と共通の図柄であるベル図柄「BL」と、正解役の入賞形態を示す図柄とともに有効ライン上に表示されない黒7図柄「黒7」とから構成され、正解制御役2、正解制御役4および正解制御役6のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、ベル図柄「BL」が設定されているリール(特定リール)が異なっている。
First, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the symbol combinations indicating the respective winning patterns of the correct
また図11に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面には、正解役および正解制御役1〜正解制御役6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、不正解役1〜不正解役8の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されているとともに、正解制御役1〜正解制御役6の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」と、不正解役1〜不正解役8の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されないように各図柄が配列されている。
Further, as shown in FIG. 11, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a bell symbol “BL” constituting a winning combination of a correct answer combination and a
そして本実施形態では、図4および図7に示すように、小役グループ1では、入賞形態を示す図柄組合せが「BL・BL・BL」である正解役、「BL・赤7・赤7」である正解制御役1、「BL・黒7・黒7」である正解制御役2、「WMA・WMA・WMA」である不正解役1、「WMB・WMA・WMB」である不正解役2、「WMA・WMB・WMA」である不正解役3、「WMB・WMB・WMB」である不正解役4が重複して当選するようになっている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 4 and 7, in the
従って小役グループ1では、正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、第1リールR1に関する図柄がいずれもベル図柄「BL」であり共通するため、第1リールR1が、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールとなっている。また小役グループ1では、第2リールR2および第3リールR3に関する図柄はそれぞれベル図柄「BL」、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」であるため、第2リールR2および第3リールR3は、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されない非特定リールとなっている。
Therefore, in the
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合)には、第1リールR1に関する複数の停止位置の候補を比較すると、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解役、正解制御役1および正解制御役2の3つとなり、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第2停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役1および不正解役3の2つとなり、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第2停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役2および不正解役4の2つとなるため、正解役と正解制御役1と正解制御役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなる。
Thus, in the present embodiment, in a game in which a plurality of small combinations belonging to the
例えば図11に示すように、第1停止操作に対応する第1リールR1の押下検出位置が図中波かっこ1−1で示す位置であった場合には、第8コマのベル図柄「BL」が下段の表示位置に表示される図中実線枠1−2の停止位置の候補の方が、第9コマのスイカ図柄A「WMA」が下段の表示位置に表示される図中破線枠1−3の停止位置の候補よりも入賞可能となる役の数が多くなる。 For example, as shown in FIG. 11, when the pressing detection position of the first reel R1 corresponding to the first stop operation is the position indicated by the braces 1-1 in the figure, the bell symbol “BL” of the eighth frame is displayed. Is a candidate for the stop position of the solid line frame 1-2 in the figure displayed at the lower display position, and the watermelon symbol A “WMA” of the ninth frame is displayed at the lower display position. The number of winning combinations that can be won is greater than the number of stop position candidates of 3.
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合には、第1停止操作が行われたタイミングに関わらず、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が第1リールR1の停止位置として選択される。
Therefore, in the present embodiment, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
こうして第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されると、第2停止操作および第3停止操作が行われたタイミングに関わらず、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されて正解役が入賞するように、第2リールR2および第3リールR3が停止される。 Thus, when the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective line related to the first reel R1, the bell is displayed at the display position on the effective line regardless of the timing when the second stop operation and the third stop operation are performed. The second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the symbol “BL” is displayed and the correct combination is won.
一方、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合)には、第2リールR2に関する複数の停止位置の候補を比較すると、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解役の1つとなり、赤7図柄「赤7」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解制御役1の1つとなり、黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解制御役2の1つとなり、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役1および不正解役2の2つとなり、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役3および不正解役4の2つとなるため、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなる。
On the other hand, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
例えば図11に示すように、第1停止操作に対応する第2リールR2の押下検出位置が図中波かっこ2−1で示す位置であった場合には、第12コマのスイカ図柄B「WMB」が中段の表示位置に表示される図中破線枠2−2の停止位置の候補の方が、第13コマのベル図柄「BL」が中段の表示位置に表示される図中実線枠2−3の停止位置の候補および第14コマの黒7図柄「黒7」が中段の表示位置に表示される図中実線枠2−4の停止位置の候補よりも入賞可能となる役の数が多くなる。
For example, as shown in FIG. 11, when the pressing detection position of the second reel R2 corresponding to the first stop operation is the position indicated by the braces 2-1 in the figure, the watermelon symbol B “WMB” in the twelfth frame is displayed. ”Is displayed at the middle display position, and the candidate for the stop position in the broken line frame 2-2 in the figure is the solid line frame 2- in the figure where the bell symbol“ BL ”of
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2である場合には、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が第2リールR2の停止位置として選択される。
Therefore, in the present embodiment, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
こうして第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第1リールR1および第3リールR3が停止される。
Thus, when the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the effective line related to the second reel R2, the second stop operation is performed according to the timing at which the second stop operation is performed. The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line relating to the corresponding reel, and the reel corresponding to the third stop operation is displayed according to the timing when the third stop operation is performed. When the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line and one of the
また、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第3リールR3である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第3リールR3に関する複数の停止位置の候補を比較すると、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解役の1つとなり、赤7図柄「赤7」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解制御役1の1つとなり、黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第4停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解制御役2の1つとなり、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役1および不正解役3の2つとなり、スイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)について、入賞可能となる役の数が不正解役2および不正解役4の2つとなるため、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなる。
In a game in which a plurality of small roles belonging to the
例えば図11に示すように、第1停止操作に対応する第3リールR3の押下検出位置が図中波かっこ3−1で示す位置であった場合には、第2コマのスイカ図柄A「WMA」が上段の表示位置に表示される図中破線枠3−2の停止位置の候補の方が、第1コマのベル図柄「BL」が上段の表示位置に表示される図中実線枠3−3の停止位置の候補および第5コマの赤7図柄「赤7」が下段の表示位置に表示される図中実線枠3−4の停止位置の候補よりも入賞可能となる役の数が多くなる。 For example, as shown in FIG. 11, when the pressing detection position of the third reel R3 corresponding to the first stop operation is the position indicated by the braces 3-1 in the drawing, the watermelon symbol A “WMA” of the second frame is displayed. ”Is displayed at the upper display position, and the candidate for the stop position in the broken line frame 3-2 in the drawing is the solid line frame 3-3 in which the bell symbol“ BL ”of the first frame is displayed at the upper display position. 3 stop position candidates and the fifth frame red 7 pattern “red 7” are displayed at the lower display position. Become.
従って本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第3リールR3である場合には、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が第3リールR3の停止位置として選択される。
Therefore, in the present embodiment, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
こうして第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第1リールR1および第2リールR2が停止される。
Thus, when the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the effective line with respect to the third reel R3, the second stop operation is performed according to the timing at which the second stop operation is performed. The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line relating to the corresponding reel, and the reel corresponding to the third stop operation is displayed according to the timing when the third stop operation is performed. When the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line and one of the
また本実施形態では、図4および図7に示すように、小役グループ3では、入賞形態を示す図柄組合せが「BL・BL・BL」である正解役、「赤7・BL・赤7」である正解制御役3、「黒7・BL・黒7」である正解制御役4、「WMA・WMA・WMA」である不正解役1、「WMB・WMA・WMB」である不正解役2、「WMA・WMB・WMA」である不正解役3、「WMB・WMB・WMB」である不正解役4が重複して当選するようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 7, in the
従って小役グループ3では、正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、第2リールR2に関する図柄がいずれもベル図柄「BL」であり共通するため、第2リールR2が、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールとなっている。また小役グループ3では、第1リールR1および第3リールR3に関する図柄はそれぞれベル図柄「BL」、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」であるため、第1リールR1および第3リールR3は、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されない非特定リールとなっている。
Therefore, in the
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ3に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合)には、第2リールR2に関する複数の停止位置の候補を比較すると、正解役と正解制御役3と正解制御役4の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1停止操作が行われたタイミングに関わらず、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が第2リールR2の停止位置として選択される。
Accordingly, in the present embodiment, in a game in which a plurality of small combinations belonging to the
こうして第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されると、第2停止操作および第3停止操作が行われたタイミングに関わらず、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されて正解役が入賞するように、第1リールR1および第3リールR3が停止される。 Thus, when the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective line related to the second reel R2, the bell is displayed at the display position on the effective line regardless of the timing when the second stop operation and the third stop operation are performed. The first reel R1 and the third reel R3 are stopped so that the symbol “BL” is displayed and the correct combination is won.
一方、内部抽選で小役グループ3に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第1リールR1に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1リールR1の停止位置として、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が選択される。
On the other hand, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
こうして第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第2リールR2および第3リールR3が停止される。
Thus, when the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the effective line with respect to the first reel R1, the second stop operation is performed according to the timing at which the second stop operation is performed. The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line relating to the corresponding reel, and the reel corresponding to the third stop operation is displayed according to the timing when the third stop operation is performed. When the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line and one of the
また、内部抽選で小役グループ3に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第3リールR3である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第3リールR3に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が第3リールR3の停止位置として選択される。
Further, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
こうして第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第1リールR1および第2リールR2が停止される。
Thus, when the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the effective line with respect to the third reel R3, the second stop operation is performed according to the timing at which the second stop operation is performed. The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line relating to the corresponding reel, and the reel corresponding to the third stop operation is displayed according to the timing when the third stop operation is performed. When the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line and one of the
また本実施形態では、図4および図7に示すように、小役グループ5では、入賞形態を示す図柄組合せが「BL・BL・BL」である正解役、「赤7・赤7・BL」である正解制御役5、「黒7・黒7・BL」である正解制御役6、「WMA・WMA・WMA」である不正解役1、「WMB・WMA・WMB」である不正解役2、「WMA・WMB・WMA」である不正解役3、「WMB・WMB・WMB」である不正解役4が重複して当選するようになっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 4 and FIG. 7, in the
従って小役グループ5では、正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、第3リールR3に関する図柄がいずれもベル図柄「BL」であり共通するため、第3リールR3は、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールとなっている。また小役グループ5では、第1リールR1および第2リールR2に関する図柄はそれぞれベル図柄「BL」、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」であるため、第1リールR1および第2リールR2は、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示されない非特定リールとなっている。
Therefore, in the
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ5に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第3リールR3である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールである場合)には、第3リールR3に関する複数の停止位置の候補を比較すると、正解役と正解制御役5と正解制御役6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1停止操作が行われたタイミングに関わらず、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第1停止位置)が第3リールR3の停止位置として選択される。
Thus, in the present embodiment, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
こうして第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されると、第2停止操作および第3停止操作が行われたタイミングに関わらず、有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されて正解役が入賞するように、第1リールR1および第2リールR2が停止される。 Thus, when the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective line with respect to the third reel R3, the bell is displayed at the display position on the effective line regardless of the timing at which the second stop operation and the third stop operation are performed. The first reel R1 and the second reel R2 are stopped so that the symbol “BL” is displayed and the correct combination is won.
一方、内部抽選で小役グループ5に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第1リールR1に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1リールR1の停止位置として、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が選択される。
On the other hand, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
こうして第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第2リールR2および第3リールR3が停止される。
Thus, when the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the effective line with respect to the first reel R1, the second stop operation is performed according to the timing at which the second stop operation is performed. The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line relating to the corresponding reel, and the reel corresponding to the third stop operation is displayed according to the timing when the third stop operation is performed. When the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line and one of the
また、内部抽選で小役グループ5に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2である場合(最初に行われる停止操作に対応するリールが特定リールでない場合)には、第2リールR2に関する複数の停止位置の候補を比較すると、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)およびスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が、入賞可能となる役の数が最も多くなるため、第1停止操作が行われたタイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)、またはスイカ図柄B「WMB」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補(第3停止位置)が第2リールR2の停止位置として選択される。
In a game in which a plurality of small roles belonging to the
こうして第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されると、第2停止操作が行われたタイミングに応じて、第2停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示され、第3停止操作が行われたタイミングに応じて、第3停止操作に対応するリールに関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されて不正解役1〜不正解役4のいずれかが入賞する場合と、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」またはスイカ図柄B「WMB」が表示されずに不正解役1〜不正解役4のいずれも入賞しない場合とがあるように、第1リールR1および第3リールR3が停止される。
Thus, when the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the effective line related to the second reel R2, the second stop operation is performed according to the timing at which the second stop operation is performed. The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line relating to the corresponding reel, and the reel corresponding to the third stop operation is displayed according to the timing when the third stop operation is performed. When the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed at the display position on the active line and one of the
以上のように本実施形態では、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した場合と、小役グループ3に属する複数の小役が重複して当選した場合と、内部抽選で小役グループ5に属する複数の小役が重複して当選した場合とで、すなわち正解役の当選態様に応じて、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される特定リールが変化する。これにより本実施形態では、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技において、配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求めずに、入賞可能となる役の数に応じて停止位置の候補の優先度を求めることにより、第1停止操作に対応するリールが特定リールである場合に、不正解役の入賞を回避して正解役が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、第1停止操作に対応するリールが特定リールでない場合に、正解役の入賞を回避して停止操作のタイミングに応じて不正解役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させることができる。
As described above, in the present embodiment, when a plurality of small roles belonging to the
これにより本実施形態では、内部抽選で正解役と不正解役とが重複して当選した遊技におけるリールの停止位置を選択する処理を簡略化して、処理負荷とデータ量を低減させることができる。 Thereby, in this embodiment, the process which selects the stop position of the reel in the game where the correct answer combination and the incorrect answer combination are won in the internal lottery can be simplified, and the processing load and the data amount can be reduced.
更に本実施形態では、正解役の配当の方が不正解役の配当よりも多くなるように各役の配当を設定する必要がないため、正解役の配当と不正解役の配当との関係を考慮せずに正解役の配当と不正解役の配当を設定することができる。従って本実施形態では、上述したように正解役の配当と不正解役の配当とが同一であるようにしてもよいし、正解役の配当の方が不正解役の配当よりも多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, since it is not necessary to set the dividend for each role so that the dividend for the correct answer is greater than the dividend for the illegal answer, the relationship between the dividend for the correct answer and the dividend for the illegal answer The payout for correct answer and the payout for illegal answer can be set without consideration. Therefore, in the present embodiment, as described above, the payout for the correct answer and the payout for the incorrect answer may be the same, or the payout for the correct answer may be larger than the payout for the incorrect answer. You may make it less.
また本実施形態では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するグループとして、上述した不正解役1〜不正解役4が属する小役グループ1、小役グループ3、小役グループ5が設定されているだけでは、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第1停止操作および第2停止操作に対応するリールについて有効ライン上の表示位置に表示された図柄に応じて、第3停止操作に対応するリールについて有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されてしまい、不正解役の入賞確率が上昇してしまう。
Further, in the present embodiment, as a group in which a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2であった場合に、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」が表示されたとする。そして第2停止操作に対応するリールが第1リールR1であって、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」が表示されると、入賞形態の図柄組合せが「WMA・WMA・WMA」である不正解役1の入賞の可能性のみが残される。また、第2停止操作に対応するリールが第1リールR1であって、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄B「WMB」が表示されると、入賞形態の図柄組合せが「WMB・WMA・WMB」である不正解役2の入賞の可能性のみが残される。従ってこの場合には、第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されてしまう。
For example, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
そこで本実施形態では、図4で示すように、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するグループとして、不正解役5〜不正解役8が属する小役グループ2、小役グループ4および小役グループ6が設定されており、小役グループ2には、小役グループ1と同様に正解制御役1および正解制御役2が属し、小役グループ4には、小役グループ3と同様に正解制御役3および正解制御役4が属し、小役グループ6には、小役グループ5と同様に正解制御役5および正解制御役6が属するようにしている。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, as the groups in which multiple types of small roles are won in the internal lottery, the
ここで図7に示すように、不正解役1〜不正解役8のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、第1リールR1〜第3リールR3に関する図柄のうちいずれか2本のリールに関する図柄が同一であって残りの1本のリールに関する図柄が異なっている図柄組合せの組が、図柄が同一である2本のリールがいずれであっても存在するように、各リールに関する図柄が設定されている。
Here, as shown in FIG. 7, the symbol combinations indicating the winning forms of the illegal answering 1 to the
例えば、不正解役1の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMA・WMA」と第1リールR1および第2リールR2に関する図柄が同一であるが第3リールR3に関する図柄が異なっている図柄組合せとして、不正解役5の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMA・WMB」が存在し、不正解役1の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMA・WMA」と第1リールR1および第3リールR3に関する図柄が同一であるが第2リールR2に関する図柄が異なっている図柄組合せとして、不正解役3の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMB・WMA」が存在し、不正解役1の入賞形態を示す図柄組合せ「WMA・WMA・WMA」と第2リールR2および第3リールR3に関する図柄が同一であるが第1リールR1に関する図柄が異なっている図柄組合せとして、不正解役6の入賞形態を示す図柄組合せ「WMB・WMA・WMA」が存在している。
For example, as the symbol combination “WMA / WMA / WMA” indicating the winning form of the
これにより本実施形態では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第3停止操作が行われる際に2種類の不正解役の入賞の可能性が残されるので、第3停止操作に対応するリールについて有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されないようにすることができ、不正解役の入賞確率が上昇しないようにすることができる。 Thereby, in this embodiment, when the stop operation in the game in which a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is not performed in a specific order, two types are performed when the third stop operation is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from perceiving the symbol that can be displayed at the display position on the active line for the reel corresponding to the third stop operation. It is possible to prevent the probability of winning the correct answer from rising.
例えば、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第2リールR2であった場合に、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」が表示されたとする。しかし本実施形態では、第2停止操作に対応するリールが第1リールR1であって、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄A「WMA」が表示されても、入賞形態の図柄組合せが「WMA・WMA・WMA」である不正解役1と「WMA・WMA・WMB」である不正解役5の入賞の可能性が残される。また、第2停止操作に対応するリールが第1リールR1であって、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄B「WMB」が表示されても、入賞形態の図柄組合せが「WMB・WMA・WMB」である不正解役2と「WMB・WMA・WMA」である不正解役6の入賞の可能性が残される。従って本実施形態では、第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置に表示させることができる図柄が遊技者に察知されないようにすることができる。
For example, in a game in which a plurality of small roles belonging to the
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
例えば上記実施形態では、重複して当選する正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、いずれかのリールに関する図柄が共通するため、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置が存在するようになっている例を挙げて説明したが、重複して当選する正解役および2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せの間で、いずれのリールに関しても図柄が共通しないが、正解役の入賞形態を構成する図柄と2種類の正解制御役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄とが同時に有効ライン上の表示位置に表示される停止位置が存在するようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, since the symbols related to one of the reels are common among the symbol combinations indicating the winning combinations of the correct winning combination and the two types of correct controlling combinations, the winning combination of the correct winning combination is Although the example which the stop position where the symbol which constitutes and the symbol which constitutes each winning form of two kinds of correct answer control roles are displayed at the display position on the effective line at the same time exists is explained, Among the combinations of symbols indicating the winning combinations of the correct answer winning combination and the two types of correct answer controlling combinations, the symbols are not common for any reel, but the symbols constituting the winning combination of the correct answer and the two types There may be a stop position at which the symbols constituting each winning form of the correct answer control combination are simultaneously displayed at the display position on the active line.
具体的には、例えば小役グループ1に属する正解役の入賞形態を示す図柄組合せを「BL・BL・BL」とし、正解制御役1の入賞形態を示す図柄組合せを「DUM1・赤7・赤7」とし、正解制御役2の入賞形態を示す図柄組合せを「DUM1・黒7・黒7」とすれば、図5に示すように、第1リールR1ではベル図柄「BL」とダミー図柄1「DUM1」は1コマの間隔をおいて配列されているので、内部抽選で小役グループ1に属する複数の小役が重複して当選した遊技において、第1停止操作に対応するリールが第1リールR1である場合(停止操作が特定の順序に沿って行われる場合)には、ベル図柄「BL」が第1リールR1の上段に表示されるとともにダミー図柄1「DUM1」が第1リールR1の下段に表示される停止位置の候補(第1停止位置)、あるいはベル図柄「BL」が第1リールR1の下段に表示されるとともにダミー図柄1「DUM1」が第1リールR1の上段に表示される停止位置の候補(第1停止位置)について、入賞可能となる役の数が正解役、正解制御役1および正解制御役2の3つとなり、入賞可能となる役の数が最も多くなるようにすることができる。
Specifically, for example, the symbol combination indicating the winning pattern of the correct answer belonging to the
また上記実施形態では、内部抽選で複数の小役が重複して当選した遊技では、正解制御役1〜正解制御役6が入賞することがない例を挙げて説明したが、内部抽選で複数の小役が重複して当選した遊技においても、停止操作のタイミングに応じて正解制御役1〜正解制御役6が入賞する場合があるようにしてもよい。
In the above embodiment, in the game in which a plurality of small roles are won in the internal lottery, an example in which the
また上記実施形態では、内部抽選で重複して当選する複数の小役が、1種類の正解役と2種類の正解制御役と4種類の不正解役である例を挙げて説明したが、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、正解役の入賞形態を構成する図柄および正解制御役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置の方が、複数の不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第2停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなり、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、複数の不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第3停止位置の方が、正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置および正解制御役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなるように、各小役グループに属する役の組合せ(役の当選態様)と、各役の入賞形態を示す図柄組合せと、各リールの図柄配列と、有効ラインの配置が設定されていれば、内部抽選で重複して当選する各小役の数は変更することができる。例えば、1つの小役グループに2つ以上の正解役が属するようにしてもよいし、この場合には1つの小役グループに1つ以下の正解制御役が属するようにしてもよい。すなわち、内部抽選で重複して当選する正解役の数と正解制御役の数が合計で3つ以上となればよい。 Moreover, although the said embodiment demonstrated and gave the example which the some small combination which wins redundantly by internal lottery is one type of correct combination, two types of correct control combination, and four types of incorrect combination, When the operation is performed in a specific order, the first stop position where the symbols constituting the winning combination of the correct answer combination and the symbols constituting the winning combination of the correct answer controlling combination are displayed at the display position on the active line. However, a symbol that can be awarded by a symbol displayed at the display position on the effective line rather than the second stop position at which the symbols constituting the plurality of illegally winning combinations are displayed at the display position on the effective line. In the case where the number increases and the stop operation is not performed in a specific order, the third stop position where the symbols constituting the plurality of incorrect answer winning forms are displayed at the display position on the active line is more , The symbols that make up the winning form of the correct answer are on the effective line The symbol which is displayed at the display position on the effective line rather than the fourth stop position which is displayed at the display position on the effective line than the fourth stop position displayed at the display position and the symbol which constitutes the winning pattern of the correct answer control combination The combination of the roles belonging to each small role group (winning mode of the roles), the symbol combination indicating the winning mode of each role, the symbol arrangement of each reel, and the effective If the arrangement of the lines is set, the number of each small combination to be won in the internal lottery can be changed. For example, two or more correct answers may belong to one small role group. In this case, one or less correct control roles may belong to one small role group. That is, the total number of correct combinations and correct control combinations to be won in duplicate in the internal lottery may be three or more.
詳細には、内部抽選手段120が、複数の正解役(第1役)と複数の不正解役(第2役)が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行い、リール制御手段130が、複数の正解役と複数の不正解役が重複して当選する遊技では、第1停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、第1停止操作のタイミングに関わらず、複数の正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第1停止位置の方が、複数の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第2停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、第1停止位置を第1停止操作に対応するリールの停止位置として選択し、第1停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第1停止操作のタイミングに関わらず、複数の不正解役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第3停止位置の方が、複数の正解役のいずれかの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される第4停止位置よりも、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる役の数が多くなることに基づいて、前記第3停止位置を最初に行われる停止操作に対応するリールの停止位置として選択するようにしてもよい。 Specifically, the internal lottery means 120 determines whether or not a combination is successful so that there may be a case where a plurality of correct answer combinations (first combination) and a plurality of incorrect answer combinations (second combination) are selected. In a game in which the reel control means 130 wins multiple correct answer combinations and multiple incorrect answer combinations, the timing of the first stop operation is performed when the first stop operation is performed in a specific order. Regardless of the first stop position in which the symbols constituting a plurality of correct winning combination winning patterns are displayed at the display position on the effective line, the symbols constituting the plurality of second winning combinations are on the effective line. The first stop position is changed to the first stop operation based on the fact that the number of winning combinations that can be won by the symbols displayed at the display position on the active line is larger than the second stop position displayed at the display position. Is selected as the reel stop position corresponding to the first stop operation. Is not performed in a specific order, the third stop position at which the symbols constituting the plurality of illegal answer winning forms are displayed at the display position on the active line regardless of the timing of the first stop operation You can win with the symbol displayed at the display position on the active line, rather than the fourth stop position at which the symbols that make up any of the winning combinations of multiple correct answers are displayed at the display position on the active line The third stop position may be selected as the reel stop position corresponding to the first stop operation performed based on the increase in the number of winning combinations.
そしてこの例では、複数の正解役と複数の不正解役が重複して当選する遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず複数の正解役のいずれかが入賞するように回転中のリールが停止される。ここで複数の正解役として、停止操作のタイミングに関わらず入賞する正解役と停止操作のタイミングに関わらず入賞しない正解役があるようにしてもよいし、停止操作のタイミングに関わらずいずれかの正解役は入賞するが、停止操作のタイミングに応じて入賞する正解役が異なるようにしてもよい。 In this example, in a game in which a plurality of correct answerers and a plurality of incorrect answerers are elected, when the stop operation is performed in a specific order, a plurality of correct answerers are determined regardless of the timing of the stop operation. The spinning reel is stopped so that either one wins. Here, as a plurality of correct answer combinations, there may be a correct answer combination that wins regardless of the timing of the stop operation and a correct answer combination that does not win regardless of the timing of the stop operation. The correct winning combination is won, but the correct winning combination may be different depending on the timing of the stop operation.
また上記実施形態では、正解役と重複して当選する不正解役として不正解役1〜不正解役8が設定されていることにより、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第3停止操作が行われる際に2種類の不正解役の入賞の可能性が残される例を挙げて説明したが、正解役と重複して当選する不正解役として不正解役1〜不正解役8のうち4種類の不正解役が設定されていることにより、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第3停止操作が行われる際に1種類の不正解役の入賞の可能性が残されるようにしてもよい。
In the above embodiment, the illegal winning
また上記実施形態では、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」の組合せにより不正解役1〜不正解役8のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが構成されている例を挙げて説明したが、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」とスイカ図柄C「WMC」の組合せより不正解役1〜不正解役27のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せが構成されるようにしつつ、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合に、第3停止操作が行われる際に3種類の不正解役の入賞の可能性が残されるようにしてもよい。このようにすれば、不正解役の入賞確率を低下させることができる。この場合には、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面において、スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」とスイカ図柄C「WMC」のそれぞれが、ベル図柄「BL」と赤7図柄「赤7」と黒7図柄「黒7」のそれぞれと同時に有効ライン上の表示位置に表示されることがないように、各図柄が配列されているようにすればよい。
Further, in the above-described embodiment, an example is described in which symbol combinations indicating respective winning patterns of the illegal answering 1 to the
また上記実施形態では、リールの本数が3本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が4本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。 Further, in the above embodiment, the description has been given by taking a gaming machine having three reels as an example, but the method of the above embodiment can also be applied to a gaming machine having four or more reels.
また上記実施形態では、遊技状態や遊技回数に応じてリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する複数種類の小役が当選した遊技でいずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される特殊図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させることができる。また例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、特殊図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させることができる。このようにすれば、リプレイの抽選状態が変動することによって遊技者のメダルの消費状況に起伏を与えやすくなり遊技性を向上させることができる。またリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に正解役が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が適切な押下順序でストップボタンを押下することによってリプレイの抽選状態を有利な状況へ変動させる機会を与えることができるため、遊技者の関心を惹きつける遊技仕様を実現することができるようになる。
In the above embodiment, the case where the replay lottery state fluctuates according to the gaming state and the number of games has been described as an example. However, the replay lottery state varies according to the symbol combination displayed on the active line. You may do it. For example, when the replay lottery state is a replay high probability state, when no small role is won in a game in which multiple types of small roles belonging to any of the
また上記実施形態では、内部抽選の対象となる役として1種類のリプレイが設定されている例を挙げて説明したが、内部抽選手段120が、第1リプレイと第2リプレイとを含む複数種類のリプレイが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定し、リール制御手段130が、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿って行われた場合には、第2リプレイの入賞を回避しつつ第1リプレイをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させ、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿って行われない場合には、第1リプレイの入賞を回避しつつ第2リプレイをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させる制御を行うようにしてもよい。そして例えば、第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させ、第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させるようにしてもよい。 Moreover, although the said embodiment gave and demonstrated the example in which one type of replay was set as the role used as the object of an internal lottery, the internal lottery means 120 has multiple types including a 1st replay and a 2nd replay. It is determined whether or not a winning combination is made so that there is a case where the replay is won in duplicate, and the reel control means 130 presses the stop buttons B1 to B3 in a game in which a plurality of types of replays are won in the internal lottery. Are performed in a specific order, the first replay is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the second replay winning, and the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed. If not performed in a specific order, the second replay is won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 while avoiding the first replay winning. It may perform control to. And, for example, based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern of the first replay is displayed on the active line, the symbol combination indicating the winning pattern of the second replay is changed by changing the lottery state of replay to the high probability state of replay. The lottery state of replay may be changed to a replay low probability state based on the fact that it is displayed on the active line.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (1)
複数種類の小役が重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールについて、所定の引き込み範囲内に存在する複数の停止位置から前記内部抽選の結果に応じて停止位置を選択し、選択した停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、正解小役と不正解小役を含む複数種類の小役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定遊技のそれぞれでは、停止操作が前記複数種類の特定遊技のそれぞれに応じた特定の順序に沿って行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が前記特定の順序に沿って行われない場合に、停止操作のタイミングに応じて不正解小役が入賞する場合と入賞しない場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、正解小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、
前記複数種類の特定遊技のそれぞれでは、
最初に行われる停止操作に対応するリールが前記複数種類の特定遊技のそれぞれに応じた特定リールである場合に、停止操作のタイミングに関わらず、前記特定リールの停止位置として正解小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置を選択し、
最初に行われる停止操作に対応するリールが前記特定リールでない非特定リールである場合に、停止操作のタイミングに関わらず、前記非特定リールの停止位置として不正解小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置を選択し、
前記複数種類の特定遊技のそれぞれにおいて重複して当選する複数種類の小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せでは、
前記特定リールに関しては、不正解小役の入賞形態を構成する図柄よりも正解小役の入賞形態を構成する図柄の方が、多くの図柄組合せにおいて前記特定リールの図柄として設定され、前記非特定リールに関しては、正解小役の入賞形態を構成する図柄よりも不正解小役の入賞形態を構成する図柄の方が、多くの図柄組合せにおいて前記非特定リールの図柄として設定されており、
前記複数種類の特定遊技のそれぞれにおいて重複して当選する複数種類の小役は、
不正解小役として、共通の小役を含み、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、前記複数種類の特定遊技のそれぞれにおいて、前記入賞補助演出によって前記特定の順序を報知することを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination exists so that multiple types of small roles may be won in duplicate;
The plurality of reels are rotated for each game, and the rotating reel corresponding to the stop operation is triggered by the stop operation according to the result of the internal lottery from a plurality of stop positions existing within a predetermined pull-in range. The position is selected, and the rotating reel corresponding to the stop operation is stopped at the selected stop position, and a plurality of types of small roles including correct answer and incorrect answer small roles are won in duplicate. In each of a plurality of types of specific games , when the stop operation is performed in a specific order corresponding to each of the plurality of types of specific games, the correct answer small combination is won regardless of the timing of the stop operation. reel in is stopped when the stop operation is not performed along said particular order, may not win the case of incorrect small win is won in accordance with the timing of the stop operation And reel control means for controlling to stop the reel in the sea urchin rotation,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
When the production state is shifted between a plurality of types of production states including the normal production state and the assist time state, and the production state is set to the assist time state, a prize auxiliary production that assists the winning of the correct answer role is performed. A gaming machine provided with effect control means for performing control to be performed by the effect device,
The reel control means includes
In each of the plurality of types of specific games,
When the reel corresponding to the stop operation to be performed first is a specific reel corresponding to each of the plurality of types of specific games, the winning form of the correct small part as the stop position of the specific reel regardless of the timing of the stop operation Select the stop position where the symbols that make up are displayed at the display position on the active line,
When the reel corresponding to the first stop operation performed is a non-specific reel that is not the specific reel, the symbol that constitutes the winning form of the wrong answer small combination as the stop position of the non -specific reel regardless of the timing of the stop operation Select the stop position where is displayed at the display position on the active line,
Wherein the plurality of types a plurality of kinds of winning duplicated in each particular game of symbol combination indicating each winning form of small combination,
Wherein for specific reels, towards the symbol constructing the winning form of answers Small Win than symbol constructing the winning form of incorrect Small Win is set as the symbol of the particular reel in many symbol combination, the non-specific with respect to the reel, towards the symbol constructing the winning form of incorrect small win than symbol constructing the winning form of answers small win is, is set as the pattern of the non-specific reels in many symbol combination,
Multiple types of small roles that are won in duplicate in each of the multiple types of specific games,
As a fraudulent answering role, including common roles
The production control means
If the effect state is set to the assist time state, in each of the plurality of types of specific game, a game machine, characterized by notifying said specific order by the winning auxiliary effect.
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