JP5065738B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨の決定の報知に関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to notification of a decision to permit derivation of a special display result accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、特にボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるものとなり、小役やリプレイに入賞したときよりも大きな利益を遊技者が得ることができる。ボーナス役を含めた各役の入賞が発生する、すなわち入賞の表示態様を可変表示装置に導出させるためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, especially in the case of winning a bonus, the player will shift to a gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus from the next game, and the player will obtain a larger profit than when winning a small role or replay be able to. In order to win a winning combination for each combination including bonus combinations, that is, in order for the variable display device to derive the winning display mode, it is generally won in an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). The winning flag must be set.

ここで、入賞となる表示態様は、その多くが3つのリールに導出された図柄の入賞ライン上における組み合わせによって決まるが、各リールは停止ボタンの操作から所定の停止遅延時間の範囲内で停止させなければならない。小役やリプレイについては、当選フラグが設定されていれば停止ボタンの操作タイミングに関わらずに入賞可能となるように各リールに図柄が配置されている場合もあるが、ボーナスについては、当選フラグが設定されていても停止ボタンの操作タイミングによっては入賞しないことがあるように各リールに図柄が配置されているものが殆どである。   Here, the display mode for winning is determined by the combination of the symbols derived to the three reels on the winning line, but each reel is stopped within the predetermined stop delay time from the stop button operation. There must be. For small roles and replays, if the winning flag is set, symbols may be placed on each reel so that winnings can be made regardless of the operation timing of the stop button. In most cases, symbols are arranged on each reel so that a prize may not be won depending on the operation timing of the stop button even if is set.

従って、ボーナスに当選しているときには、遊技者は、ボーナス入賞が可能となるように停止ボタンの操作手順を変える必要がある。また、ボーナス入賞によって遊技者が得られる利益は、小役やリプレイの入賞に比べて非常に大きなものとなっているので、遊技者は、ボーナス入賞を、また、その前提としてのボーナス当選を期待して遊技を進めていることになる。このようにスロットマシンの遊技においてボーナス当選の有無は、遊技者にとって最も知りたい情報となる。ここで、ボーナス当選すれば、これを必ずランプ(WINランプ)の点灯によって告知するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, when the bonus is won, the player needs to change the operation procedure of the stop button so that the bonus can be won. In addition, the profits that a player can obtain from bonus winnings are much larger than those for small roles and replays, so the player expects to win bonuses and win bonuses as a premise. And then you are playing games. In this way, whether or not a bonus is won in the slot machine game is the information that the player wants to know most. Here, there is a slot machine in which if a bonus is won, this is always notified by lighting of a lamp (WIN lamp) (for example, see Patent Document 1).

特開2002−28282号公報(段落0029)JP 2002-28282 A (paragraph 0029)

特許文献1のスロットマシンでは、完全告知ステージにあるときには、ボーナス当選したことを以て必ずWINランプが点灯されるものとなっている。このような完全告知の制御を行う場合、WINランプが点灯されるタイミングとしては、例えば、ゲームの開始操作(スタートレバーの操作)を行ったときが考えられる。   In the slot machine of Patent Document 1, when in the complete notification stage, the WIN lamp is always turned on by winning the bonus. When such a complete notification control is performed, the timing at which the WIN lamp is turned on may be, for example, when a game start operation (start lever operation) is performed.

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、ボーナスは他の小役と同時に当選することがない。ボーナスと他の小役が同時に当選する場合、該小役が入賞したときにボーナスが内部当選している可能性が生じて遊技者の期待感を高めることとなる。もっとも、ゲームの開始操作でWINランプを点灯してしまうと、小役入賞によって遊技の興趣を高める効果が損なわれることとなる。   However, in the slot machine of Patent Document 1, the bonus is not won simultaneously with other small roles. When a bonus and another small combination are won at the same time, there is a possibility that the bonus is internally won when the small combination wins, and this increases the player's expectation. However, if the WIN lamp is turned on by the game start operation, the effect of enhancing the interest of the game is lost due to the small role winning.

本発明は、特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨が報知されることに対して遊技者の期待感を高めるタイミングを創出し、これによって遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention creates a timing to increase the player's expectation for notifying that it is determined that the derivation of the special display result accompanying the transition to the special gaming state is permitted, thereby playing the game An object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the interests of the company.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲーム毎に所定の開始操作(スタートレバー11の操作)が行われたことを契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))と該特別表示結果以外の特定表示結果(チェリー)とを含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS403)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS403)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、所定の終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS708、S710、S712)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS814:小役当選フラグ、リプレイ当選フラグのみ消去)と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す特別報知を行う特別報知手段(ボーナス告知ランプ66、液晶表示器4)に該特別報知を実行させる手段であって、該特別報知が実行開始される報知タイミングを制御する特別報知制御手段(ステップS931、S933、S947、S949)とを備え、
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨のみを決定する単独決定手段(ステップS516、図4(a):レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))と、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とを同時に決定する同時決定手段(ステップS512、図4(a):レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー)とを含み、
前記特別報知制御手段は、
前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されているかに応じて、前記特別報知の報知タイミングを決定する特別報知タイミング決定手段を含み、該特別報知タイミング決定手段が決定した報知タイミングに従って前記特別報知の報知タイミングを制御し、
前記特別報知タイミング決定手段は、
前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記可変表示装置に表示結果が導出される前の報知タイミングを該ゲームにおいて前記可変表示装置に表示結果が導出された以降の報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定し、
前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されたときには、該ゲームにおいて前記可変表示装置に表示結果が導出された以降の報知タイミングを前記可変表示装置に表示結果が導出される前の報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定し(ステップS918、S919の変形例)
前記特別報知制御手段は、さらに前記特別報知タイミング決定手段が決定した報知タイミングまでの遊技の状況に応じて、前記特別報知を実行する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. ) Is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Special display with a transition to a special game state (regular bonus, big bonus) that is more advantageous to the player than the normal game state when a predetermined start operation (operation of the start lever 11) is performed for each game Predetermining means for deciding whether or not to allow the derivation of a winning display result including a result (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2)) and a specific display result (cherry) other than the special display result (Step S403),
Derivation control means (step S403) for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
When the special display result is derived as the display result of the variable display device, special game state control means for controlling the game state to the special game state until a predetermined end condition is satisfied (steps S708, S710, S712) When,
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the determination, a special determination carry-over means for carrying over the determination after the next game (step S814: small role winning flag, Delete only the replay winning flag)
A special notification means for performing a special notification indicating that it is determined to permit the derivation of the special display result when it is determined by the pre-determination means that the derivation of the special display result is permitted. Special notification control means (steps S931, S933, S947, S949) for causing the bonus notification lamp 66 and the liquid crystal display 4) to execute the special notification and controlling the notification timing at which the special notification is started. With
The pre-determining means is a single determining means for determining only that the derivation of the special display result is permitted in one game (step S516, FIG. 4 (a): regular bonus, big bonus (1), big bonus (2 )) And simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result are permitted in one game (step S512, FIG. 4A: regular bonus + cherry) , Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry)
The special notification control means includes
Whether it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the single determination means, or both the determination that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific display result are simultaneously determined by the simultaneous determination means A special notification timing determining means for determining the notification timing of the special notification according to whether the notification timing of the special notification is determined, and controlling the notification timing of the special notification according to the notification timing determined by the special notification timing determination means,
The special notification timing determination means includes
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the single determination means, the display result is derived to the variable display device in the game at the notification timing before the display result is derived to the variable display device. The notification timing of the special notification is determined as a higher ratio than the notification timing after that,
When it is simultaneously determined by the simultaneous determination means that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific display result is permitted, the subsequent display results are derived to the variable display device in the game. The notification timing of the special notification is determined as a ratio higher than the notification timing before the display result is derived on the variable display device (modified example of steps S918 and S919) ,
The special notification control means further executes the special notification according to the game situation up to the notification timing determined by the special notification timing determination means .

上記第1の観点にかかるスロットマシンでは、特別表示結果の導出を許容する旨と特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されると、該ゲームにおいて可変表示装置に表示結果が導出された以降において、該可変表示装置に表示結果が導出される前よりも高い割合で、特別報知が実行される。特別報知は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを示すものであり、これが行われることによって、遊技者は、特別遊技状態に制御されることへの期待感を高めるものである。もっとも、スロットマシンにおける本来の遊技性は、可変表示装置にどのような表示結果が導出されるかによって実現されるものであり、遊技を行っている遊技者の意識は、通常、特別報知手段よりも可変表示装置に向いている。   In the slot machine according to the first aspect, when it is simultaneously determined that the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result are permitted, the display result is derived to the variable display device in the game. Thereafter, the special notification is executed at a higher rate than before the display result is derived to the variable display device. The special notification indicates that it is determined that the derivation of the special display result accompanied by the transition to the special gaming state advantageous to the player is permitted. It will increase the expectation of being controlled by the state. However, the original playability in the slot machine is realized by what kind of display result is derived to the variable display device, and the consciousness of the player who is playing the game is usually from the special notification means. Is also suitable for variable display devices.

同時決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨と特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されたときには、可変表示装置の表示結果として特別表示結果が導出されないのであれば特定表示結果が導出されることが多くなる。この場合は、可変表示装置に表示結果(多くの場合特定表示結果)が導出された以降において特別報知が実行される割合が高くなるので、特定表示結果が導出されたことによって、期待感を高めさせつつ特別報知手段へ遊技者の意識を向けさせることができるようになる。つまり、特定表示結果が導出されたタイミングでは遊技者の期待感を大いに高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   When it is simultaneously determined by the simultaneous determination means that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific display result is permitted, if the special display result is not derived as the display result of the variable display device, the specific display result Is often derived. In this case, after the display result (in many cases, the specific display result) is derived to the variable display device, the ratio of execution of special notification increases, so that the expectation is raised by deriving the specific display result. The player's consciousness can be directed to the special notification means. In other words, at the timing when the specific display result is derived, it is possible to greatly increase the player's expectation, and the interest of the game can be improved.

上記第1の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別報知タイミング決定手段は、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、該ゲームにおいて前記可変表示装置に表示結果が導出された以降の報知タイミングを前記単独決定手段により決定されたときよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定するものとすることができる(ステップS918、S919、S925の変形例)。
In the slot machine according to the first aspect,
The special notification timing determining means determines the notification timing after the display result is derived on the variable display device in the game when the simultaneous determination means determines that the derivation of the special display result is allowed. The notification timing of the special notification can be determined as a higher ratio than when determined by the determination means (modified examples of steps S918, S919, and S925).

この場合、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されて可変表示装置に表示結果が導出された以降に特別報知が実行されることとなるのは、同時決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨と特定表示結果の導出を許容する旨とが決定されたときであることが多くなる。単独決定手段の決定では、特別表示結果が導出されなければ特定表示結果も導出されないが、同時決定手段の決定では特別表示結果が導出されなければ特定表示結果が導出されることが多いので、特に可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたことによって、期待感を高めさせつつ特別報知手段へ遊技者の意識を向けさせることができるようになる。   In this case, the special notification result is derived after the decision to allow the derivation of the special display result and the display result is derived to the variable display device. This is often the case when it is determined to permit and to permit the derivation of the specific display result. In the determination of the single determination means, if the special display result is not derived, the specific display result is not derived, but in the determination of the simultaneous determination means, the specific display result is often derived unless the special display result is derived. By deriving the specific display result as the display result of the variable display device, it is possible to raise the sense of expectation and to direct the player's awareness to the special notification means.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲーム毎に所定の開始操作(スタートレバー11の操作)が行われたことを契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))と該特別表示結果以外の特定表示結果(チェリー)とを含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS403)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS403)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、所定の終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS708、S710、S712)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS814:小役当選フラグ、リプレイ当選フラグのみ消去)と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す特別報知を行う特別報知手段(ボーナス告知ランプ66、液晶表示器4)に該特別報知を実行させる手段であって、該特別報知が実行開始される報知タイミングを制御する特別報知制御手段(ステップS931、S933、S947、S949)とを備え、
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨のみを決定する単独決定手段(ステップS516、図4(a):レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))と、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とを同時に決定する同時決定手段(ステップS512、図4(a):レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー)とを含み、
前記特別報知制御手段は、
前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されているかに応じて、前記特別報知の決定する特別報知タイミング決定手段を含み、該特別報知タイミング決定手段が決定した報知タイミングに従って前記特別報知の報知タイミングを制御し、
前記特別報知タイミング決定手段は、
前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、該ゲーム中の報知タイミングを該ゲームより後のゲームの報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定し、
前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されたときには、該ゲームより後のゲームの報知タイミングを該ゲーム中の報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定し(ステップS918、S919)
前記特別報知制御手段は、さらに前記特別報知タイミング決定手段が決定した報知タイミングまでの遊技の状況に応じて、前記特別報知を実行する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. ) Is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Special display with a transition to a special game state (regular bonus, big bonus) that is more advantageous to the player than the normal game state when a predetermined start operation (operation of the start lever 11) is performed for each game Predetermining means for deciding whether or not to allow the derivation of a winning display result including a result (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2)) and a specific display result (cherry) other than the special display result (Step S403),
Derivation control means (step S403) for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
When the special display result is derived as the display result of the variable display device, special game state control means for controlling the game state to the special game state until a predetermined end condition is satisfied (steps S708, S710, S712) When,
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the determination, a special determination carry-over means for carrying over the determination after the next game (step S814: small role winning flag, Delete only the replay winning flag)
A special notification means for performing a special notification indicating that it is determined to permit the derivation of the special display result when it is determined by the pre-determination means that the derivation of the special display result is permitted. Special notification control means (steps S931, S933, S947, S949) for causing the bonus notification lamp 66 and the liquid crystal display 4) to execute the special notification and controlling the notification timing at which the special notification is started. With
The pre-determining means is a single determining means for determining only that the derivation of the special display result is permitted in one game (step S516, FIG. 4 (a): regular bonus, big bonus (1), big bonus (2 )) And simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result are permitted in one game (step S512, FIG. 4A: regular bonus + cherry) , Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry)
The special notification control means includes
Whether it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the single determination means, or both the determination that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific display result are simultaneously determined by the simultaneous determination means A special notification timing determining means for determining the special notification according to whether the special notification timing is determined, and controlling the notification timing of the special notification according to the notification timing determined by the special notification timing determination means,
The special notification timing determination means includes
When it is determined by the single determination means that the derivation of the special display result is permitted, the notification timing of the special notification is set to a higher ratio than the notification timing of the game after the game. Decide
When it is simultaneously determined by the simultaneous determination means that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific display result is permitted, the notification timing of the game after the game is determined as the notification timing during the game. The notification timing of the special notification is determined as a higher ratio (steps S918, S919) ,
The special notification control means further executes the special notification according to the game situation up to the notification timing determined by the special notification timing determination means .

上記第2の観点にかかるスロットマシンでは、特別表示結果の導出を許容する旨と特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されると、該ゲームより後のゲームにおいて該ゲーム中よりも高い割合で特別報知が行われる。特別報知は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを示すものであり、これが行われることによって、遊技者は、特別遊技状態に制御されることへの期待感を高めるものである。もっとも、スロットマシンにおける本来の遊技性は、可変表示装置にどのような表示結果が導出されるかによって実現されるものであり、遊技を行っている遊技者の意識は、通常、特別報知手段よりも可変表示装置に向いている。 In the slot machine according to the second aspect, when it is simultaneously determined that the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result are permitted, the game after the game is more than during the game. Special announcements are made at a high rate. The special notification indicates that it is determined that the derivation of the special display result accompanied by the transition to the special gaming state advantageous to the player is permitted. It will increase the expectation of being controlled by the state. However, the original playability in the slot machine is realized by what kind of display result is derived to the variable display device, and the consciousness of the player who is playing the game is usually from the special notification means. Is also suitable for variable display devices.

同時決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨と特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されたときには、可変表示装置の表示結果として特別表示結果が導出されないのであれば特定表示結果が導出されることが多くなる。この場合は、当該決定がされたゲームより後のゲーム(多くの場合は特定表示結果の導出より後のゲーム)において特別報知が実行される割合が高くなるので、特定表示結果が導出されたことによって、期待感を高めさせつつ特別報知手段へ遊技者の意識を向けさせることができるようになる。つまり、特定表示結果が導出されたタイミングでは遊技者の期待感を大いに高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 When it is simultaneously determined by the simultaneous determination means that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific display result is permitted, if the special display result is not derived as the display result of the variable display device, the specific display result Is often derived. In this case, since the ratio of execution of special notification is higher in the game after the determined game (in many cases, the game after the derivation of the specific display result), the specific display result has been derived. As a result, the player's consciousness can be directed to the special notification means while enhancing the expectation. In other words, at the timing when the specific display result is derived, it is possible to greatly increase the player's expectation, and the interest of the game can be improved.

上記第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記開始操作が行われた後に前記停止操作手段の操作を遊行する操作有効化手段(ステップS601〜S606)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、前記操作有効化手段により有効化された後に前記停止操作手段が操作されたときに、該停止操作手段の操作手順と前記事前決定手段の決定結果とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させ、
前記特別報知タイミング決定手段は、前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、当該ゲームにおいて前記操作有効化手段により前記停止操作手段の操作が有効化される以前の報知タイミングを該停止操作手段の操作が有効化される後の報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定するものとすることができる(ステップS925)。
In the slot machine according to the second aspect,
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Operation enabling means (steps S601 to S606) for allowing the operation of the stop operation means to be performed after the start operation is performed,
The derivation control means is variable according to an operation procedure of the stop operation means and a determination result of the prior determination means when the stop operation means is operated after being validated by the operation validation means. Let the display device derive the display result,
The special notification timing determining means, when it is determined by the single determination means that the derivation of the special display result is permitted, before the operation of the stop operation means is validated by the operation validation means in the game. The notification timing of the special notification can be determined by setting the notification timing to a higher ratio than the notification timing after the operation of the stop operation means is validated (step S925).

この場合、単独決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、当該ゲームで停止操作手段の操作が有効化される以前に特別報知が実行されることが多い。単独決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、停止操作手段の操作手順に関わらずに特別表示結果以外の入賞表示結果(特定表示結果を含む)が導出されることはない。このような場合には、停止操作手段の操作が有効化される以前に特別報知が行われることが多いので、遊技者は、特別報知に従って速やかに特別表示結果を導出させるべく遊技を行うことができるようになる。   In this case, when it is determined by the single determination means that the derivation of the special display result is permitted, special notification is often executed before the operation of the stop operation means is validated in the game. When it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the single determination means, the winning display result (including the specific display result) other than the special display result is derived regardless of the operation procedure of the stop operation means. There is no. In such a case, since a special notification is often performed before the operation of the stop operation means is validated, the player may play a game to promptly derive a special display result according to the special notification. become able to.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態において所定の終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS806、S811)と、
前記特別遊技状態終了手段が前記特別遊技状態を終了させてからの経過期間(ゲーム数)を計測する特別終了期間計測手段(ステップS914、S921、S927、S935、S945)とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特別報知手段は、第1の特別報知手段(ボーナス告知ランプ66)と第2の特別報知手段(液晶表示器4)とを含み、
前記特別報知制御手段は、前記特別終了期間計測手段の計測した経過期間が所定期間(100ゲーム)を越える前に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該経過期間が前記所定期間を越えた後に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときよりも高い確率で前記第2の特別報知手段に前記特別報知を実行させる第2の特別報知制御手段(ステップS922、S929)を含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
Special game state ending means (steps S806, S811) for ending the special game state when a predetermined end condition is satisfied in the special game state;
The special gaming state ending means may further include special ending period measuring means (steps S914, S921, S927, S935, S945) for measuring an elapsed period (number of games) after the special gaming state is ended. Good. In this case,
The special notification means includes first special notification means (bonus notification lamp 66) and second special notification means (liquid crystal display 4),
When it is determined that the special display result is allowed to be derived before the elapsed time measured by the special end period measuring means exceeds a predetermined period (100 games), the special notification control means Second special notification control means (step) for causing the second special notification means to execute the special notification at a higher probability than when it is determined that the derivation of the special display result is permitted after the predetermined period has been exceeded. S922, S929).

ここでは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されると第1の特別報知手段および/または第2の特別報知手段から特別報知が行われるので、遊技者の関心が1カ所に集中せず、遊技が単調になってしまうのを防ぐことができる。特に前回の特別遊技状態の終了から所定期間を経過する前に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、所定期間を経過した後に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときよりも高い確率で第2の特別報知手段から特別報知が行われるので、遊技に不慣れな遊技者にとっても特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かが分かり易くなる。   Here, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the special notification is performed from the first special notification unit and / or the second special notification unit, so that the player's interest is concentrated in one place. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. In particular, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted before the predetermined period has elapsed since the end of the previous special gaming state, it is determined that the derivation of the special display result is permitted after the predetermined period has elapsed. Since the special notification is performed from the second special notification means with a higher probability than the time, it is easy for a player unfamiliar with the game to determine whether or not to permit the derivation of the special display result is determined.

さらに、第2の特別報知手段から高い確率で特別報知が行われるのは、前回の特別遊技状態の終了からの経過期間が所定期間以内である場合に限られている。つまり、遊技者が大きな利益を得られるチャンスが短い期間内で発生する場合にはより高い確率で第2の特別報知手段から特別報知が行われるので、第2の特別報知手段からの特別報知に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the special notification is performed with high probability from the second special notification means only when the elapsed period from the end of the previous special game state is within a predetermined period. That is, when the chance that the player can obtain a large profit occurs within a short period of time, the special notification is performed from the second special notification means with a higher probability. A player's expectation can be raised and the interest of a game can be improved.

なお、前記第2の特別報知手段に前記特別報知を行わせる場合において、さらに前記第1の特別報知手段にも前記特別報知を行わせるものとしても、前記第1の特別報知手段には前記特別報知を行わせないものとしてもよい。また、前記第2の特別報知手段からの前記特別報知は、前記特別終了期間計測手段の計測した経過期間が前記所定期間を越える前に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには100%の確率で行うものとしてもよく、また、前記特別終了期間計測手段の計測した経過期間前記所定期間を越えた後に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには全く行わない(すなわち、前記第2の特別報知手段から特別報知を行う確率が0%)としてもよい。   In the case of causing the second special notification means to perform the special notification, the first special notification means may be configured to cause the first special notification means to perform the special notification. It is good also as what does not alert | report. Further, when the special notification from the second special notification means is determined to permit the derivation of the special display result before the elapsed period measured by the special end period measurement means exceeds the predetermined period. It may be performed with a probability of 100%, and is not performed at all when it is determined that the derivation of the special display result is permitted after the predetermined period exceeds the elapsed period measured by the special end period measuring means ( That is, the probability of performing special notification from the second special notification means may be 0%).

また、前記第1の特別報知手段および/または前記第2の特別報知手段は、少なくとも前記特別報知を行うことが可能であれば、さらに他の演出を行うことが可能なものであってもよい。さらに、前記第2の特別報知手段から特別報知を行うことになる境界となる所定期間は、特別表示結果が終了してからの時間を適用しても、消化ゲーム数を適用してもよい。或いはこれ以外にも、特別遊技状態が終了してからの入賞ゲーム数や小役入賞に基づく遊技用価値の払出数を適用することもできる。   In addition, the first special notification unit and / or the second special notification unit may be capable of performing other effects as long as at least the special notification can be performed. . Furthermore, for a predetermined period that becomes a boundary for performing the special notification from the second special notification means, the time after the special display result ends may be applied, or the number of digested games may be applied. Alternatively, it is also possible to apply the number of winning games and the number of game value payouts based on the small role winning after the special gaming state ends.

ここで、前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、複数種類定められたうちのいずれかの種類の特別表示結果の導出を許容する旨を決定するものとし、
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置に導出された特別表示結果の種類に応じて有利度が定められた特別遊技状態に遊技状態を制御するものとしてもよい。この場合において、
前記第2の特別報知制御手段は、さらに所定の有利度以上の特別遊技状態(ビッグボーナス)に対応した種類の特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記第2の特別報知手段に前記特別報知を実行させるものとすることができる(ステップS916(YES)、S928(YES))。
Here, when determining that the derivation of the special display result is permitted, the prior determination unit determines that the derivation of the special display result of any one of a plurality of types is permitted. age,
The special gaming state control means may control the gaming state to a special gaming state in which an advantage is determined according to the type of special display result derived to the variable display device. In this case,
The second special notification control means further permits derivation of a special display result (big bonus (1), big bonus (2)) corresponding to a special gaming state (big bonus) having a predetermined advantage or higher. On the condition that the fact is determined, the second special notification means can execute the special notification (steps S916 (YES) and S928 (YES)).

ここでは、第2の特別報知手段から特別報知が行われるのは、所定の有利度以上の特別遊技状態に対応した種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに限られているため、第2の特別報知手段からの特別報知に対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、所定の有利度以上の特別遊技状態は、有利度が最も高い特別遊技状態に限るものとしてもよい。また、所定の有利度より有利度が低い特別遊技状態に対応した種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記特別終了期間計測手段の計測した経過期間が前記所定期間を越える前であっても、前記第1の特別報知手段のみに前記特別報知を行わせることができる。   Here, the special notification is performed from the second special notification means only when it is determined that derivation of a special display result of a type corresponding to a special gaming state with a predetermined advantage or higher is permitted. Therefore, the player's expectation for the special notification from the second special notification means can be further increased, and the interest of the game can be improved. Note that the special game state having a predetermined advantage or higher may be limited to the special game state having the highest advantage. Further, when it is determined that the derivation of the special display result of the type corresponding to the special gaming state whose advantage is lower than the predetermined advantage is permitted, the elapsed period measured by the special end period measuring means is the predetermined period. Even before it exceeds, only the first special notification means can perform the special notification.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンが、
起動時において所定の操作(設定キースイッチ92をON)を行ったことを条件として、所定の設定操作手段(設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(S203〜S208)と、
前記特別終了期間計測手段により計測された前記特別遊技状態終了後の経過期間を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するとともに、前記スロットマシンへの電力供給が遮断されている間においても記憶しているデータがバックアップされるデータ記憶手段(RAM122)と、
前記許容段階設定手段により新たな許容段階が設定されるときに、前記特別終了期間計測手段により計測された経過期間を示すデータを含む前記データ記憶手段に記憶されたデータを初期化するデータ初期化手段(ステップS951)とをさらに備える場合には、
前記特別報知制御手段は、前記所定の操作を行わずに前記スロットマシンを起動したときには、前記特別表示結果が最初に導出されるまで前記第2の特別報知手段に前記特別報知を行わせないための制御を行う非報知制御手段(ステップS950)を含むものとしてもよい。
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
On the condition that a predetermined operation (setting key switch 92 is turned ON) is performed at the time of start-up, the predetermination means derives the winning display result based on the operation of the predetermined setting operation means (setting switch 91). An allowable stage setting means (S203 to S208) for selecting and setting any one of the allowable stages (setting values 1 to 6) having different probabilities of being determined to be allowed;
Data for controlling the progress of the game including data indicating an elapsed period after the end of the special gaming state measured by the special end period measuring means is stored so as to be readable and writable, and power is supplied to the slot machine Data storage means (RAM 122) that backs up the stored data even while the
Data initialization for initializing data stored in the data storage means including data indicating an elapsed period measured by the special end period measuring means when a new allowable stage is set by the allowable stage setting means In the case of further comprising means (step S951),
The special notification control means does not cause the second special notification means to perform the special notification until the special display result is first derived when the slot machine is activated without performing the predetermined operation. Non-notification control means (step S950) for performing the above control may be included.

この場合、新たな許容段階の設定を行うと前回の特別遊技状態が終了した後の経過期間を示すデータまで初期化されるので、如何なるタイミングで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても、第2の特別報知手段から特別報知が行われることはない。一方、新たな許容段階の設定を行わずに単にスロットマシンを起動したときには、データ記憶手段に記憶されたデータを初期化する訳ではないが、特別表示結果が最初に導出されるまでは新たに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても、第2の特別報知手段から特別報知が行われることはあり得ない。このため、第2の特別報知手段からの特別報知で遊技者に許容段階の変更が行われていたのかどうかが察知されてしまうことを防ぐことができる。なお、前記非報知制御手段は、前記データ記憶手段に記憶されたデータのうちの前記特別終了期間計測手段により計測された経過期間を示すデータを消去する手段により構成されるものであってもよい。   In this case, when a new allowable stage is set, data indicating the elapsed period after the end of the previous special gaming state is initialized, so that it is determined that the special display result is allowed to be derived at any timing. However, the special notification is not performed from the second special notification means. On the other hand, when the slot machine is simply started without setting a new allowable stage, the data stored in the data storage means is not initialized, but it is not until the special display result is first derived. Even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the special notification cannot be performed from the second special notification unit. For this reason, it is possible to prevent the player from perceiving whether or not the allowable stage has been changed by the special notification from the second special notification means. The non-notification control means may be constituted by means for erasing data indicating an elapsed period measured by the special end period measurement means among the data stored in the data storage means. .

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別報知制御手段は、前記特別遊技状態が終了してから予め定められた予定ゲーム数(11、33、55ゲーム)を消化するまでのゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、少なくとも該予定ゲーム数を消化するゲームまで前記特別報知の実行を遅延させる予定ゲーム数報知制御手段(ステップS913、S910(NO))を含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
The special notification control means is determined to permit the derivation of the special display result in a game from the end of the special gaming state until a predetermined number of scheduled games (11, 33, 55 games) is consumed. When this is done, it is possible to include scheduled game number notification control means (steps S913, S910 (NO)) for delaying execution of the special notification until at least the game that uses the scheduled number of games.

ここでは、特別遊技状態の終了から予定ゲーム数を消化するゲームまでに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても、特別報知の実行は、特別遊技状態の終了から予定ゲーム数を消化するゲームまで遅延される。このため、特別遊技状態の終了から予定ゲーム数を消化するゲームにおいて遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が報知されるのを特別遊技状態の終了などからの経過時間によって遅延させているものではないため、遊技者が報知タイミングを待つことによる稼働率の低下を招くこともない。   Here, even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted from the end of the special gaming state to the game of digesting the scheduled game number, the execution of the special notification is performed after the special gaming state is completed. Delayed until the game to play. For this reason, a player's expectation can be raised in the game which digests the number of scheduled games after completion | finish of a special game state, and the interest of a game can be improved. In addition, since the decision to allow the derivation of the special display result is not delayed by the elapsed time from the end of the special gaming state or the like, the operation rate due to the player waiting for the notification timing It does not lead to a decrease in.

ここで、前記事前決定手段は、前記賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)を前記入賞表示結果として導出するか否かを決定するものとし、
前記導出制御手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているゲームで前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を優先して導出させるものとしてもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態(RT)に遊技状態を制御する第1の再遊技高確率制御手段(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+ビッグボーナス(2)の当選でRTに制御する変形例)をさらに備えるものとすることができる。
前記特別遊技状態が終了してから少なくとも前記予定ゲーム数を消化するまで、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態(RT)に遊技状態を制御する第2の再遊技高確率制御手段(ステップS807)をさらに備えるものとすることもできる。
前記第1の再遊技高確率制御手段と前記第2の再遊技高確率制御手段は、いずれか一方のみを備えるものとしても、その両方を備えるものとしてもよい。
Here, the pre-determining means displays the winning indication of a replay display result (replay) accompanied by a replay that allows the next game to be played without using the gaming value for setting the bet amount. Decide whether to derive as a result,
The derivation control means, when it is determined that the derivation of the replay display result is permitted in the game in which the decision to permit the derivation of the special display result is carried over by the special decision carryover means, The replay display result may be given priority over the special display result. In this case, the slot machine is
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the re-game height that makes the probability that the derivation of the re-game display result is permitted by the pre-determining means is higher than the normal gaming state And a first re-game high probability control means for controlling the gaming state to the probability state (RT) (a modified example in which the regular bonus, the big bonus (1) + the big bonus (2) are controlled to the RT by winning). can do.
From the end of the special gaming state to the time when at least the scheduled number of games is consumed, the probability that the pre-determining means determines to allow the derivation of the re-game display result is made higher than the normal gaming state. A second re-game high probability control means (step S807) for controlling the game state to the game high probability state (RT) may be further provided.
The first replay high probability control means and the second replay high probability control means may be provided with either one or both.

第1の再遊技高確率制御手段により再遊技高確率状態への制御を行う場合には、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されると再遊技高確率状態に制御され、特別報知が行われるよりも先に特別表示結果が導出されてしまうことが少なくなる。これによって、特別報知に対して遊技者に期待感を与えることのできる場合を多くすることができる。   In the case of controlling to the replay high probability state by the first replay high probability control means, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the replay high probability state is controlled, and the special notification is sent. It is less likely that the special display result is derived before it is performed. As a result, it is possible to increase the number of cases where the player can be expected to receive special notifications.

一方、第2の再遊技高確率制御手段により再遊技高確率状態への制御を行う場合には、特別遊技状態の終了から予定ゲーム数の消化まで、または特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるまで、遊技者の所持する遊技用価値の減少を抑える(場合によっては増加させる)ことができる。予定ゲーム数の消化までに特別表示結果の導出を許容する旨が決定された場合も、これを契機として制御される再遊技高確率状態により遊技者の所持する遊技用価値の減少を抑える(場合によっては増加させる)ことができる。これにより、特別遊技状態の終了から予定ゲーム数の消化まで遊技者の所持する遊技用価値の減少を抑えつつ(場合によっては増加させつつ)、次に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるのを期待させることができる。   On the other hand, in the case where the second replay high probability control means performs control to the replay high probability state, it may allow the derivation of the special display result from the end of the special game state to the digestion of the planned number of games. Until it is determined, a decrease in the game value possessed by the player can be suppressed (in some cases increased). Even if it is decided to allow the derivation of the special display result before the planned number of games is consumed, the reduction in the game value possessed by the player is suppressed due to the high probability state of replay controlled by this (if Can be increased). As a result, it is decided to allow the derivation of the special display result next while suppressing (in some cases increasing) the game value possessed by the player from the end of the special game state to the digestion of the planned number of games. Can be expected to be done.

また、前記予定ゲーム数報知制御手段は、前記予定ゲーム数として定められた複数種類の予定ゲーム数のうちから選択された予定ゲーム数を消化するゲームで前記可変表示装置に表示結果が導出されるまで前記特別報知の実行を遅延させるものとしてもよい。   Further, the scheduled game number notification control means derives a display result on the variable display device in a game that digests the scheduled game number selected from a plurality of types of scheduled game numbers determined as the scheduled game number. The execution of the special notification may be delayed until

さらに、前記特別報知制御手段は、前記特別遊技状態が終了してから前記予定ゲーム数を消化するまでのゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記予定ゲーム数報知制御手段に前記特別報知の実行を遅延させるか否かを決定する予定ゲーム数報知決定手段(ステップS912)をさらに含むものとしてもよい。   Further, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the game from the end of the special gaming state to the digest of the scheduled game number, the special notification control means The notification control means may further include scheduled game number notification determination means (step S912) for determining whether or not to delay execution of the special notification.

この場合には、仮に先の予定ゲーム数を消化して特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることが報知されなかったとしても、次の予定ゲーム数に達するよりも前に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性もある。これにより、次の予定ゲーム数を消化するゲームに向けて遊技者の期待感を持続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、予定ゲーム数報知決定手段をさらに含むのとすることで、予定ゲーム数を消化するゲーム以外でも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことが報知される可能性があるので、特別遊技状態の終了からの消化ゲーム数に関わらずに特別報知の実行に対して遊技者に期待感を持たせることができる。   In this case, even if it is not informed that it has been decided to permit the derivation of the special display result by digesting the number of previous scheduled games, the special number will be displayed before the next scheduled number of games is reached. It may be determined that derivation of the display result is permitted. Thereby, a player's expectation can be maintained toward the game which digests the next scheduled game number, and the interest of a game can be improved further. Further, by further including the scheduled game number notification determining means, it may be notified that it is determined that the derivation of the special display result is allowed other than the game that digests the scheduled number of games. Regardless of the number of digested games from the end of the special game state, it is possible to give the player a sense of expectation for the execution of the special notification.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、所定の配当を付与する配当付与手段とをさらに備え、
前記配当付与手段は、前記配当として1ゲームに対して設定可能な賭数の最大数(3)以下の遊技用価値(2枚)を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(ステップS802)と、前記配当として前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく同一の賭数で次のゲームを行うことが可能となる再遊技(リプレイ)を付与する再遊技付与手段(ステップS706(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とリプレイを同時当選させる場合の変形例))とのいずれかにより構成されたものとしてもよい。この場合において、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させるものであって、
前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定され、所定の特定手順で前記停止操作手段が操作されたときには該特定表示結果を導出させ、該特定手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには所定の特別許容表示結果(チャンス目)を含む特定表示結果以外の表示結果を導出させる特定導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、所定の特別手順で前記停止操作手段が操作されたときには該特別表示結果を導出させ、該特別手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには前記特別許容表示結果を含む該特別表示結果以外の表示結果を導出させる特別導出制御手段とを含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
A payout award unit for giving a predetermined payout when the specific display result is derived as a display result of the variable display device;
The payout award means is a game value awarding means (step S802) for awarding a player a gaming value (2) equal to or less than the maximum number (3) of bets that can be set for one game as the payout. , A re-game granting means (step S706 (regular bonus) for granting a re-play that enables the next game to be played with the same bet number without using the game value for setting the bet number as the payout , A big bonus (1) or a big bonus (2) and a modification in the case where a replay is won simultaneously))). In this case,
The derivation control means includes
According to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means, the variable display device derives a display result,
It is determined that the derivation of the specific display result is permitted by the pre-determining unit, and the specific display result is derived when the stop operation unit is operated in a predetermined specific procedure, and the procedure is performed in a procedure other than the specific procedure. Specific derivation control means for deriving a display result other than the specific display result including a predetermined special permissible display result (chance) when the stop operation means is operated;
It is determined that the derivation of the special display result is permitted by the pre-determining means, and the special display result is derived when the stop operation means is operated in a predetermined special procedure, Special stop control means for deriving display results other than the special display result including the special permissible display result when the stop operation means is operated may be included.

この場合には、特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに該決定に基づいて特別表示結果が導出されなかった場合、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されて特別表示結果が導出されなかったときにも導出され得る特別許容表示結果が導出される。また、特定表示結果の導出を許容する旨は、特別表示結果の導出を許容する旨とも同時に決定され得るので、特別許容表示結果が導出されると特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する遊技者の期待感が高まることとなる。   In this case, when it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, if the special display result is not derived based on the determination, it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is determined. A special permissible display result is derived that can be derived even when no result is derived. In addition, allowing the derivation of the specific display result can be determined at the same time as allowing the derivation of the special display result. Therefore, when the special allowable display result is derived, it is determined that the derivation of the special display result is allowed. This will increase the player's expectation of what they are doing.

ここで、特別許容表示結果が導出された場合には、導出を許容する旨の決定されていた特定表示結果を取りこぼしてしまったという可能性があるが、特定表示結果が導出されていたとしても、それにより得られる配当は、1ゲームに対して設定可能な賭数の最大数以下の遊技用価値の付与か、賭数の設定に遊技用価値を用いることなく同一の賭数で次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与でしかない。このように特別許容表示結果が導出されたことで遊技者が喪失してしまったかも知れない利益は、1ゲームに対して設定可能な賭数の最大数以下であり、遊技者の利益の喪失感が大きくなることはない。   Here, when the special permissible display result is derived, there is a possibility that the specific display result that has been determined to permit the derivation may be missed, but even if the specific display result is derived The payout obtained thereby is to give a game value less than the maximum number of bets that can be set for one game, or to use the same bet number for the next game without using the game value for setting the bet number. It can only be given replays that can be performed. The profit that the player may have lost as a result of the special permissible display is thus derived is less than the maximum number of bets that can be set for one game, and the loss of the player's profit The feeling does not increase.

このような場合には、同時決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨と特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されているときには、多くの場合において特別許容表示結果が導出された以降に特別報知が行われることとなるので、単に特別許容表示結果の導出だけで遊技者に期待感を与えるだけではなく、特別許容表示結果が導出されたことによって、期待感を高めさせつつ特別報知手段へ遊技者の意識を向けさせることができるようになる。また、特別許容表示結果が導出されてから大きな遅延が生じることなく特別報知が行われ得るので、特別許容表示結果が導出されたタイミングでは遊技者の期待感を大いに高めることが可能となり、さらに遊技の興趣を向上させることができる   In such a case, when it is simultaneously determined by the simultaneous determination means that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific display result is permitted, the special permissible display result is derived in many cases. Since a special notification will be made after that, not only will the player be given a sense of expectation simply by derivation of the special permissible display result, but the expectation will be enhanced by the special permissible display result being derived. The player's consciousness can be directed to the special notification means. In addition, since special notification can be performed without causing a large delay after the special permissible display result is derived, it is possible to greatly increase the player's expectation at the timing when the special permissible display result is derived. Can improve the interest of

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、所定数の遊技用価値を配当として遊技者に付与し、前記特別表示結果が導出されても該遊技用価値を配当として付与しない配当付与手段(ステップS801、S802)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記導出制御手段は、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているときにおいて、該特別表示結果を該特定表示結果よりも優先して導出させるものとすることができる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役に重複して当選している場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄を優先して引き込み制御)。
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
When the specific display result is derived as the display result of the variable display device, a predetermined number of game values are given to the player as a dividend, and even if the special display result is derived, the game value is used as a dividend. A payout award means (steps S801 and S802) that is not awarded may be further provided. In this case,
The derivation control means determines that the special display result is the specific display result when the simultaneous determination means simultaneously determines that the special display result is allowed to be derived and the specific display result is allowed to be derived. (If there is a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) and a small bonus, the regular bonus and the big bonus (1 ) Or Big Bonus (2), giving priority to the pull-in control).

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンでは、特別表示結果の導出を許容する旨と特定表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているときには、可変表示装置に表示結果が導出された以降に特別報知が行われることが多くなっている。このため、特別報知がされたことで遊技者が特別表示結果の導出を狙ってしまい、特定表示結果が導出されれば本来得られるはずであった利益を遊技者が失ってしまうことを防ぐことができる。   In the slot machine according to the first and second aspects, when it is determined to permit the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result at the same time, the display result is derived to the variable display device. After that, special notifications are often performed. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the profit that should have been originally obtained if the specific display result is derived by the player aiming to derive the special display result due to the special notification. Can do.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rのいずれについても、「JAC」及び「ベル」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。中と右のリール3C、3Rについて「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, a plurality of mutually distinguishable types such as “7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell”, respectively. Are drawn in a predetermined order. For any of the reels 3L, 3C, 3R, “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The “watermelons” for the middle and right reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In this slot machine 1, in any game state, the game can be started only when the bet number is set to 3, and a total of 5 winning lines, 3 in the upper, middle and lower tiers and 2 in the diagonal line, are provided. Is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、後述するRAM異常エラーなどのエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error such as a RAM abnormality error described later occurs.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおいて設定されている賭数を遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet and 3-sheet betting display sections 24 to 28 are set in each game by turning on the 1-sheet, 2-sheet and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3), respectively. Show the number of bets to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、或いは可変表示装置2に導出された図柄の種類等に応じて様々な演出用の画像を表示する。このスロットマシン1においては、液晶表示器4に表示される画像による演出として、後述するビッグボーナス告知演出を行うものとしている。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting status of the winning flag, or the type of symbol derived to the variable display device 2. In the slot machine 1, a big bonus notification effect described later is performed as an effect by an image displayed on the liquid crystal display 4. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set.

精算ボタン16は、クレジットの払い出し(及び既に賭け数として設定したメダルの払出)を指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジット(及び既に設定した賭け数)に応じたメダルが払い出される。   The checkout button 16 is a button for instructing the payout of credit (and the payout of medals already set as the bet number). When an operation is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 3), the checkout button 16 is accumulated as data. Medals according to the credit (and the number of bets already set) are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 3) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11が操作された時のスタート音の出力や、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output start sounds when the start lever 11 is operated, output sound effects when winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and further alarm sounds when abnormal In addition to the output of the above, the sound for various effects according to the gaming state is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、ここに記憶されているデータは、スロットマシン1の電源がOFFされているときにも一定期間保持される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery, and the data stored therein is retained for a certain period even when the power of the slot machine 1 is turned off. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software is used.

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、そのレジスタの内容をRAM112のスタック領域に待避する処理などを含む電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process including a process of saving the contents of the register in the stack area of the RAM 112.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグと遊技状態に基づいて選択されるテーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via the reel relay board 103 with reference to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery described later and a table selected based on the gaming state, Stop 3L, 3C, 3R. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM122も、バッテリバックアップされており、ここに記憶されているデータも、スロットマシン1の電源がOFFされているときにも一定期間保持される。ROM123に格納された演出データについては後述する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The RAM 122 is also backed up by a battery, and the data stored therein is retained for a certain period even when the power of the slot machine 1 is turned off. The effect data stored in the ROM 123 will be described later. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。メダルの払出率は、遊技者が賭け数の設定のために投入するメダルの数に対する、後述する内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の期待値の割合で算出される。実際に入賞する小役に対して払い出されることとなるメダルの数に基づいて計算されるのではない。後述するように遊技状態が異なると、メダルの払出率も変わることとなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. The medal payout rate is calculated by the ratio of the expected value of the number of medals that will be paid out to the small role won in the internal lottery described later to the number of medals that the player inserts to set the number of bets Is done. It is not calculated based on the number of medals that will be paid out for the small role that is actually won. As will be described later, when the gaming state is different, the medal payout rate also changes.

ここで、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定値を変更せずにスロットマシン1を起動する場合には、設定キースイッチ92をOFF状態としてメインスイッチ94により電源をONすればよい。   Here, a setting value changing operation by the setting switch 91 will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the slot machine 1 is started without changing the setting value, the setting key switch 92 may be turned off and the power may be turned on by the main switch 94.

設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能な設定変更モードなる。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値がRAM112の設定値記憶領域に記憶される。そして、遊技の進行が可能な状態に移行する。   When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, a setting change mode in which a setting value can be changed is entered. When the setting switch 91 is operated in the setting change mode, the setting value is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned off after the start lever 11 is operated, the determined setting value after the change is stored in the setting value storage area of the RAM 112. Then, the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、遊技制御基板101のCPU111が電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、RAM112のパリティ格納領域に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域に格納する処理を行うようになっている。ここにRAMパリティとは、データ列(各アドレスにおいて同一位置のビット)を足し合わせた総和の最下位ビットのことである。   Further, when the CPU 111 of the game control board 101 detects the voltage drop signal, the power interruption processing is executed. In the power interruption processing, the RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the parity storage area of the RAM 112 and stored in the parity storage area. Here, the RAM parity is the least significant bit of the sum total of data strings (bits at the same position in each address).

そして、遊技制御基板101の制御部110の起動時において、設定キースイッチ92がON状態となっていてRAM112のデータがクリアされた場合を除いて、RAM112に記憶されているデータのうちのパリティ格納領域に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAM112のパリティ格納領域に格納されているRAMパリティと比較する。   When the control unit 110 of the game control board 101 is activated, the parity storage of the data stored in the RAM 112 is stored except when the setting key switch 92 is in the ON state and the data in the RAM 112 is cleared. The RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the area, and compared with the RAM parity stored in the parity storage area of the RAM 112.

設定キースイッチ92がOFF状態であった場合にRAMパリティの比較結果が一致した場合には、RAM112に記憶されている状態に基づいて電源断前の状態に復帰させる。一方、RAMパリティの比較結果が一致しなかった場合には、ここでもRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   If the comparison result of the RAM parity matches when the setting key switch 92 is in the OFF state, the state before the power is turned off is restored based on the state stored in the RAM 112. On the other hand, if the comparison result of the RAM parity does not match, it is determined that the RAM is abnormal again, and the RAM abnormal error code is set to control the RAM abnormal error state, thereby making the progress of the game impossible. ing.

RAM異常エラー状態は、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93を操作しても解除されないようになっている。RAM異常エラー処理は、設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動してRAM112のデータをクリアした後、設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されることで解除されるようになっている。一方、RAM異常エラー状態以外のエラー状態は、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93を操作することで解除されるようになっている。   The RAM abnormal error state is not canceled even if the first reset switch 48 or the second reset switch 93 is operated. The RAM error error processing is canceled by setting the new setting value in the setting change mode after starting the slot machine 1 with the setting key switch 92 turned ON and clearing the data in the RAM 112. Yes. On the other hand, error states other than the RAM abnormal error state are canceled by operating the first reset switch 48 or the second reset switch 93.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図4(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus) and small roles with payout of medals. There is a re-player who can start the next game without setting the bet amount. FIG. 4A is a diagram for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。RTにおいてレギュラーボーナスに入賞した場合には、そこでRTが終了させられる。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときのいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on either the winning line in the normal gaming state or RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. If the regular bonus is won at RT, the RT is ended there. The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「7−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「7−7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。RTにおいてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞した場合には、そこでRTが終了させられる。   The big bonus (1) is won when a combination of “7-7-7” is arranged in either the normal game state or the winning line in the RT. The big bonus (2) is awarded when a combination of “7-7-BAR” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the gaming state shifts to the big bonus. When the big bonus (1) or big bonus (2) is won in RT, RT is terminated there.

ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。ビッグボーナスが終了した後には、その後の55ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御される(但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)に入賞するまで)。   In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480. After the end of the big bonus, the gaming state is controlled to RT for the subsequent 55 games (but until the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are won).

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rをこれらの役に入賞可能とする適正な操作手順で操作しなければ、これらの役に入賞することはない。もっとも、適正な操作手順で操作されずに、これらの役に入賞しなかった場合には、これらの役に当選しているときのみに導出可能となるリーチ目(入賞の観点で言うと、ハズレ)が導出されたり、これらの役に当選しているときも当選していないときにも導出可能となるチャンス目(入賞の観点で言うと、ハズレ)が導出されることがある。ハズレの表示結果には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)に当選していないときのみに導出可能となるハズレ目もある。   Even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the internal lottery described later, the stop buttons 12L, 12C, and 12R must be operated in accordance with an appropriate operation procedure that enables winning of these roles. For example, you will not win any of these roles. Of course, if you don't win any of these roles without operating in the proper operating procedure, you will be able to derive only when you win these roles (in terms of winning, ), Or chances that can be derived when these roles are won or not (in terms of winning, lost) may be derived. The display result of the losing includes a losing that can be derived only when the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are not won.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。リール3Lについての「ベル」、リール3C、3Rについての「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されているので、スイカに当選したときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を優先してリール3L、3C、3Rを停止制御したことによる場合を除いて、必ずスイカに入賞するものとなっている。   The watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The “bell” for the reel 3L and the “watermelon” for the reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. Therefore, when the watermelon is won, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2 In other words, the watermelon is always won, except for the case where the reels 3L, 3C, 3R are stopped and controlled in preference to the winning of the above.

ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。「ベル」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、ベルに当選したときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を優先してリール3L、3C、3Rを停止制御したことによる場合を除いて、必ずベルに入賞するものとなっている。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and nine medals are paid out. “Bell” is placed at intervals of 5 frames or less for all reels 3L, 3C, 3R. Therefore, when winning the bell, the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) wins are given priority. Thus, the bell is always won except for the case where the reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき1枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計2枚のメダルが払い出される。つまり、スイカやベルの入賞の場合と違って、払い出されるメダルの枚数は、賭け数の設定に用いたメダルの数よりも少ない。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the winning lines for the left reel 3L in any gaming state, and one medal is paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, derivation is made on two pay lines, so a total of two medals are paid out. That is, unlike the case of winning a watermelon or a bell, the number of medals to be paid out is smaller than the number of medals used for setting the bet number.

後述する内部抽選においてチェリーに当選していても、リール3Lについて「チェリー」が5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(この場合は、停止ボタン12Lの操作タイミング)によっては入賞しない場合がある。また、チェリーに当選していて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりチェリーに入賞しないときには、チャンス目が導出される場合がある。後述するように、チェリーは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と1ゲームで同時に重複して当選し得るが、この重複当選の場合において、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びチェリーのいずれにも入賞しないときに、チャンス目が導出される場合がある。   Even if cherries are won in an internal lottery to be described later, “cherry” is not arranged at an interval of 5 frames or less for the reel 3L, so the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (in this case, Depending on the operation timing of the stop button 12L, there is a case where no winning is made. In addition, when the cherry is won and the cherry is not won by the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, a chance chance may be derived. As will be described later, the cherry can be won simultaneously with the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) in one game. In this case, the regular bonus, the big bonus (1) When the big bonus (2) and the cherry are not won, a chance chance may be derived.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。他の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、リプレイに当選したときには、必ずリプレイに入賞するものとなっている。   Replay is awarded when the combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on either the winning line in the normal gaming state or RT. In other gaming states, even if this combination is complete, there will be no replay prize. When winning a replay, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so three medals corresponding to the number of bets 3 that became unnecessary in the next game are paid out. This is essentially the same as. Since “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when a replay is won, the replay is always won.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

図4(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。各ゲームにおける遊技状態において抽選対象となる役が参照される。ここで、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 4B is a view showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. In the game state of each game, a combination that is a lottery target is referred to. Here, a plurality of winning combinations may be subject to lottery at the same time.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。通常の遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+チェリー、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRTにあるときも、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+チェリー、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during a big bonus), watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as a target for internal lottery. When in normal gaming, regular bonus, regular bonus + cherry, big bonus (1), big bonus (1) + cherry, big bonus (2), big bonus (2) + cherry, watermelon, bell, cherry, Replays are sequentially read out as a target combination for internal lottery. Even when the game state is RT, regular bonus, regular bonus + cherry, big bonus (1), big bonus (1) + cherry, big bonus (2), big bonus (2) + cherry, watermelon, bell, cherry The replays are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each gaming state and set value for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for internal lottery. It is determined that the winning role is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in a role table stored in the ROM 113 in advance.

ここで、通常の遊技状態、RTにおけるリプレイの判定値数は、それぞれいずれの設定値でも同じとなっているが、通常の遊技状態では8932であるのに対して、RTでは50604となっている。つまり、通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率がおよそ1/7.3となっているのに対して、RTにおけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/1.4となっている。   Here, the number of replay determination values in the normal gaming state and RT is the same for each set value, but it is 8932 in the normal gaming state and 50604 in the RT. . That is, the replay winning probability in the normal gaming state is approximately 1 / 7.3, whereas the replay winning probability in RT is approximately 1 / 1.4.

このようにリプレイ当選確率が設定されることで、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RTでは、リプレイ当選確率が高くなることにより、メダルの払出率が1より大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。もっとも、RTにおけるメダルの払出率も、レギュラーボーナス(ビッグボーナスを含む)におけるメダルの払出率よりは小さい。なお、ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   By setting the replay winning probability in this way, in the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, the number of medals to be inserted for setting the bet number is won by internal lottery. Although the number of medals to be paid out for a small role is smaller), in RT, the replay winning probability becomes higher, so that the medal payout rate becomes larger than 1 (that is, because the betting number is set) The number of medals that will be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals inserted in However, the medal payout rate in RT is also smaller than the medal payout rate in the regular bonus (including the big bonus). The relationship of the medal payout rates according to the gaming state described here is the same when the set value is any of 1-6.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are within the maximum stop delay time range of 190 milliseconds (4 frames pull-in range). In)).

リール3L、3C、3Rの回転停止は、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The reels 3L, 3C and 3R stop rotating so that the winning symbol set in the winning line is aligned on the winning line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds, and the maximum stop of 190 milliseconds It is controlled so that the symbol of the combination for which the winning flag is not set within the delay time is not aligned on the winning line.

ここで、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとリプレイ当選フラグが重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞することはない。   Here, when the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag and the replay winning flag are set to overlap, the replay symbols are preferentially aligned on the winning line. Controlled. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay is won. In this case, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not won.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えて、スイカまたはベルに入賞させることができる。   If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) or big Control is performed so that the symbol of bonus (2) is preferentially aligned on the winning line. When the symbols of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the “watermelon” or “bell” "Can be aligned on the winning line," watermelon "or" bell "can be aligned on the winning line and the watermelon or bell can be awarded.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を上段または下段に導出させて、チェリーに入賞させる。   If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and cherry winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus ( 2) Control is performed so that the winning flag pattern is preferentially aligned on the winning line. When the symbols of the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag cannot be aligned on any winning line according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, If the “cherry” can be derived to the upper or lower stage of the reel 3L, the “cherry” is derived to the upper or lower stage to win the cherry.

例えば、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されて、左の停止ボタン12Lが操作されるまでにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選している方に入賞の可能性が残っていなければ(中のリール3Cおよび/または右のリール3Rが既に停止している)、停止ボタン12Lの操作タイミングが4番〜1番−21番〜8番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、18番、13番または8番の「チェリー」を上段または下段に導出させる。   For example, the big bonus (1) or big bonus (2) until the left stop button 12L is operated after the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag and the cherry winning flag are set redundantly. ), If there is no possibility of winning (the inner reel 3C and / or the right reel 3R has already stopped), the operation timing of the stop button 12L is the fourth to first- If the 21st to 8th symbols are positioned at the lower stage, the 18th, 13th or 8th "cherry" is derived to the upper stage or the lower stage.

一方、左の停止ボタン12Lが操作されるまでにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選している方に入賞の可能性が残っていれば(リール3L、3C、3Rの何れも未だ停止されていない場合を含む)、停止ボタン12Lの操作タイミングが9番〜2番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、2番〜4番の「7」を導出させる(3つを上中下段に引き込めれば3つとも、そのうち2つを引き込めれば2つを)。   On the other hand, if the winner of the big bonus (1) or big bonus (2) has a chance of winning by the time the left stop button 12L is operated, any of the reels 3L, 3C, 3R will remain. If the operation timing of the stop button 12L is the timing at which the symbols No. 9 to No. 2 are positioned in the lower stage, “7” of No. 2 to No. 4 is derived (including three cases). If you can pull in the upper, middle, and lower tiers, you can pull three out of them, and two of them if you pull in two).

この場合、左のリール3Lに「チェリー」が導出されていることはない。左のリール3Lが3番目に停止されるリールでない場合、その後に操作される停止ボタン12Cおよび/または12Rの操作タイミングが適切でなければ、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にも入賞しないこととなる。もっとも、このような場合においては、可変表示装置2の表示結果としてチャンス目が導出される場合がある。   In this case, “cherry” is not led out to the left reel 3L. When the left reel 3L is not the third reel to be stopped, if the operation timing of the stop button 12C and / or 12R operated thereafter is not appropriate, the big bonus (1) or the big bonus (2) is also won. Will not. However, in such a case, chances may be derived as a display result of the variable display device 2.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果、遊技状態、及び停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above. As a result, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the game state and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and the prize is won. Will occur. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンド、並びに平常起動コマンド及び設定変更コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command, a reel rotation command, a reel stop command, a winning information command, a gaming state command, a normal start command, and a setting change command. It is. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール回転コマンドは、リール3L、3C、3Rが回転開始するタイミングを示すもので、リール3L、3C、3Rの回転が実際に開始されるときに送信される。リール停止コマンドは、リール3L、3C、3Rの別と中段に停止される図柄の番号を示すもので、リール3L、3C、3Rがそれぞれ停止されるときに送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel rotation command indicates the timing at which the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and is transmitted when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is actually started. The reel stop command indicates the number of symbols to be stopped at the middle and the other of the reels 3L, 3C, and 3R, and is transmitted when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別と当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。   The winning information command indicates the type of winning generated according to the display result of the variable display device 2 and the number of medals to be paid out with the winning. The display result is derived to the variable display device 2 and the winning determination is made. Sent when done. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

平常起動コマンドは、設定キースイッチ92がON状態とされずにスロットマシン1が起動されたとき、すなわち設定値の変更を行うことなく電源断前の状態から引き続いて遊技を継続すべくスロットマシン1を起動したときに送信される。設定変更コマンドは、設定キースイッチ92がON状態とされてスロットマシン1が起動されたとき、すなわち設定値の変更を行うとともにRAM112のデータをクリアし、新たな設定値で初期状態から遊技を開始すべくスロットマシン1を起動したときに送信される。   When the slot machine 1 is started without the setting key switch 92 being turned on, that is, the slot machine 1 continues the game from the state before the power is turned off without changing the setting value. Sent when is started. The setting change command is used when the setting key switch 92 is turned on and the slot machine 1 is activated, that is, the setting value is changed, the data in the RAM 112 is cleared, and the game is started from the initial state with the new setting value. Sent when the slot machine 1 is activated.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。CPU121の制御により実行される演出として、特に本発明に関わる演出としては、ボーナス告知ランプ66の点灯によるボーナス告知、液晶表示器4への画像の表示によるビッグボーナス告知演出がある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As the effects executed by the control of the CPU 121, particularly effects related to the present invention include a bonus notification by lighting the bonus notification lamp 66 and a big bonus notification by displaying an image on the liquid crystal display 4.

次に、ボーナス告知とビッグボーナス告知演出について説明する。ボーナス告知ランプ66は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときに、スタートレバー11が操作されたタイミング、または可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングで点灯される。もっとも、必ずしもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば直ちにボーナス告知ランプ66が点灯されるというものではない。また、ボーナス告知ランプ66の点灯タイミングは、次のように決められる。   Next, a bonus notification and a big bonus notification effect will be described. The bonus notification lamp 66 is a timing at which the start lever 11 is operated when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, or the timing at which the display result is derived to the variable display device 2. Lights on. However, if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the bonus notification lamp 66 is not immediately turned on. The lighting timing of the bonus notification lamp 66 is determined as follows.

前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から55ゲーム以内でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときには、該レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から11ゲーム目、33ゲーム目または55ゲーム目となる告知予定ゲームまでの残りゲーム数が5ゲーム以内であれば、告知予定ゲームとなるまでボーナス告知ランプ66の点灯が遅延されることがある。   When the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won within 55 games from the end of the previous regular bonus or big bonus, the 11th game, the 33rd game or the If the number of remaining games up to the 55th game scheduled to be announced is within 5 games, the lighting of the bonus notification lamp 66 may be delayed until the game scheduled to be announced.

もっとも、告知予定ゲームまでの残りゲーム数が5ゲーム以内のときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときでも、即時告知抽選が行われ、これに当選するとボーナス告知ランプ66の点灯が遅延されない。即時告知抽選に当選したとき、或いは遅延されても告知予定ゲームとなったときに、他の場合と同様にボーナス告知ランプ66の点灯が決定される。   However, even if the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won when the remaining number of games until the scheduled game is 5 or less, an immediate notice lottery will be held and if you win this The lighting of the bonus notification lamp 66 is not delayed. When the immediate notification lottery is won or when the game is scheduled to be notified even if delayed, the lighting of the bonus notification lamp 66 is determined as in the other cases.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときで、告知予定ゲームとなるまでの残りゲーム数が5ゲーム以内でないとき、即時告知抽選に当選したとき、或いは即時告知抽選に当選しなくても告知予定ゲームとなったときには、当該ゲームでスタートレバー11が操作されたときにボーナス告知ランプ66を点灯するか、当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたときにボーナス告知ランプ66を点灯するか、或いは次のゲームでの決定に委ねるかが決定される。   When the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won and the remaining number of games until the scheduled game is not less than 5 games, when the immediate announcement lottery is won or immediately announced When the game is scheduled to be announced without winning the lottery, the bonus notification lamp 66 is turned on when the start lever 11 is operated in the game, or the display result is derived to the variable display device 2 in the game. Sometimes it is decided whether to turn on the bonus notification lamp 66 or leave it to the decision in the next game.

この場合において、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と重複して小役またはリプレイに当選している(チェリーとの同時当選を含む)場合には、当該ゲームでスタートレバー11が操作されたときにボーナス告知ランプ66を点灯することが2割の確率で決定され、当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたときにボーナス告知ランプ66を点灯することが1割の確率で決定される。残りの7割の場合には、ボーナス告知ランプ66を点灯することが決定されず、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が入賞せずに次のゲームに持ち越されていれば、次のゲームで改めてボーナス告知ランプ66の点灯が決定される。   In this case, when the small bonus or replay is won in combination with the big bonus (1) or the big bonus (2) (including simultaneous winning with cherry), the start lever 11 is operated in the game. It is determined with a probability of 20% that the bonus notification lamp 66 is turned on when the display result is derived to the variable display device 2 in the game, with a probability of 10%. It is determined. In the case of the remaining 70%, it is not decided to turn on the bonus notification lamp 66, and the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) win is carried over to the next game without winning. Then, the lighting of the bonus notification lamp 66 is determined again in the next game.

一方、これ以外の場合でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している場合には、次のゲームでスタートレバー11が操作されたときにボーナス告知ランプ66を点灯することが9割の確率で決定され、当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたときにボーナス告知ランプ66を点灯することが残りの1割の確率で決定される。   On the other hand, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in other cases, the bonus notification lamp 66 is turned on when the start lever 11 is operated in the next game. Is determined with a probability of 90%, and it is determined with the remaining 10% probability that the bonus notification lamp 66 is turned on when a display result is derived to the variable display device 2 in the game.

このようにボーナス告知ランプ66の点灯が決定された場合には、スタートレバー11が操作されたタイミング、または可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングでボーナス告知ランプ66が点灯される。可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングでボーナス告知ランプ66の点灯が決定された場合には、可変表示装置2の表示結果によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞してしまえば、ボーナス告知ランプ66が点灯されることはないが、可変表示装置2の表示結果により小役またはリプレイに入賞したか、ハズレとなった場合には、ボーナス告知ランプ66が点灯される。   When the lighting of the bonus notification lamp 66 is determined in this way, the bonus notification lamp 66 is turned on when the start lever 11 is operated or when the display result is derived to the variable display device 2. When the lighting of the bonus notification lamp 66 is determined at the timing when the display result is derived to the variable display device 2, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is determined according to the display result of the variable display device 2. If a prize is won, the bonus notification lamp 66 will not be lit. However, if the winning combination or replay is won or lost due to the display result of the variable display device 2, the bonus notification lamp 66 is lit. Is done.

また、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から100ゲームを消化するまでにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選(チェリーとの同時当選を含む)し、該100ゲームを消化するまでの決定に基づいてボーナス告知ランプ66が点灯される場合には、さらに液晶表示器4に所定の画像が表示されて、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることを示すビッグボーナス告知演出も行われる。   Also, until 100 games are consumed from the end of the last regular bonus or big bonus, the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) is won (including simultaneous winning with Cherry) until the 100 games are consumed. When the bonus notification lamp 66 is turned on based on the determination, a predetermined image is further displayed on the liquid crystal display 4 to indicate that the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. A big bonus announcement will also be made.

なお、ボーナス告知ランプ66を点灯した後に、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すれば、そこでボーナス告知ランプ66が消灯され、さらに液晶表示器4においてビッグボーナス告知演出も行われていれば、これも終了させられる。   If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won after the bonus notification lamp 66 is turned on, the bonus notification lamp 66 is turned off, and the big bonus notification effect is also displayed on the liquid crystal display 4. If so, this is also terminated.

このような演出を行い得るようにするため、RAM122には、ボーナス終了後の消化ゲーム数が100になるまで1ゲーム消化毎にダウンカウントするボーナス終了ゲーム変数Gを記憶する領域が設けられている。また、RAM122には、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から11ゲーム目、33ゲーム目または55ゲーム目のゲームである告知予定ゲームとなるまでボーナス告知ランプ66の点灯が遅延されることを示す告知遅延フラグを設定するための領域が設けられている。   In order to be able to perform such effects, the RAM 122 is provided with an area for storing a bonus end game variable G that counts down for each game until the number of digest games after the bonus ends becomes 100. . Further, the RAM 122 indicates that the lighting of the bonus notification lamp 66 is delayed from the end of the last regular bonus or big bonus until the notification scheduled game which is the 11th, 33rd or 55th game. An area for setting the notification delay flag is provided.

また、RAM122には、スタートレバー11が操作されたタイミングでボーナス告知ランプ66を点灯する旨が決定されていることを示す先告知フラグ、可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングでボーナス告知ランプ66を点灯する旨が決定されていることを示す後告知フラグ、ビッグボーナス告知演出を実行する旨が決定されていることを示すビッグボーナス告知フラグを設定するための領域が設けられている。また、RAM122には、ボーナス告知ランプ66を点灯していることを示す告知済みフラグを設定するための領域が設けられている。   Further, the RAM 122 has a prior notification flag indicating that the bonus notification lamp 66 is determined to be turned on when the start lever 11 is operated, and a bonus notification when the display result is derived to the variable display device 2. An area is provided for setting a post-notification flag indicating that it is determined to turn on the lamp 66 and a big bonus notification flag indicating that it is determined to execute the big bonus notification effect. In addition, the RAM 122 has an area for setting a notification flag indicating that the bonus notification lamp 66 is lit.

さらに、RAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す各役の当選状況を保存するための領域、入賞情報コマンドが示す入賞情報を保存するための領域、及び遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域(2ゲーム分)もそれぞれ設けられている。   Further, the RAM 122 includes an area for storing the winning status of each combination indicated by the winning status notification command received from the game control board 101, an area for storing the winning information indicated by the winning information command, and a gaming state command. An area (for two games) for saving the game state to be shown is also provided.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU111を含む制御部110が起動された状態で正常範囲の設定値がRAM112の設定値記憶領域に格納されており、RAM112に格納されたデータに異常がないことが条件となる。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, the setting value of the normal range is stored in the setting value storage area of the RAM 112 with the control unit 110 including the CPU 111 activated, and the data stored in the RAM 112 is stored in the data stored in the RAM 112. The condition is that there is no abnormality.

図5は、遊技制御基板101のCPU111が実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、遊技制御基板101のリセット回路118からリセット信号が入力されて制御部110が起動されたときに行われる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時及び制御部110の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴う制御部110の起動時及び制御部110の不具合に伴う再起動時に行われる処理となる。   FIG. 5 is a flowchart showing a startup process executed by the CPU 111 of the game control board 101. This activation process is a process performed when a reset signal is input from the reset circuit 118 of the game control board 101 and the control unit 110 is activated. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the control unit 110 is stagnant, the activation process is accompanied by the activation of the control unit 110 that accompanies power-on and a malfunction of the control unit 110. This process is performed when restarting.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、RAM112へのアクセスを許可する(ステップS102)。そして、設定キースイッチ92がONの状態か否かを判定する(ステップS103)。設定キースイッチ92がONでなければ、RAM112に記憶されているデータのうちパリティ格納領域を除く全てのデータに基づいてRAMパリティを計算する(ステップS104)。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, and the like are initialized (step S101), and access to the RAM 112 is permitted (step S102). Then, it is determined whether or not the setting key switch 92 is in an ON state (step S103). If the setting key switch 92 is not ON, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 112 except the parity storage area (step S104).

次に、ここで計算したRAMパリティがRAM112のパリティ格納領域に格納されているRAMパリティ、すなわち前回の電源断時に計算して格納されたRAMパリティと比較し(ステップS105)、双方のRAMパリティが一致したか否か、すなわちRAMに格納されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。なお、この実施例では、RAMパリティによるRAM112が正常か否かの判定は、起動処理においてのみ行われるようになっている。   Next, the calculated RAM parity is compared with the RAM parity stored in the parity storage area of the RAM 112, that is, the RAM parity calculated and stored at the previous power-off (step S105). It is determined whether or not they match, that is, whether or not the data stored in the RAM is normal (step S106). In this embodiment, whether or not the RAM 112 is normal based on the RAM parity is determined only in the startup process.

ステップS106においてRAMパリティが一致していなければ、RAM112に格納されているデータが正常ではないので、図7に示すRAM異常エラー処理に移行する。RAMパリティが一致していれば、RAM112に格納されているデータが正常であるので、RAM112のスタック領域に格納されているCPU111のレジスタを復帰し(ステップS107)、割込禁止を解除する(ステップS108)。なお、CPU111のレジスタは、スロットマシンの電源がOFFされたときに実行される電断割込処理で、RAM112のスタック領域に待避されるものとなっている。そして、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1が起動されたことを示す平常起動コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS109)。その後、電源断前の処理に戻る。   If the RAM parities do not match in step S106, the data stored in the RAM 112 is not normal, and the routine proceeds to the RAM abnormality error processing shown in FIG. If the RAM parities match, the data stored in the RAM 112 is normal, so the CPU 111 register stored in the stack area of the RAM 112 is restored (step S107), and the interrupt inhibition is canceled (step S107). S108). The register of the CPU 111 is saved in the stack area of the RAM 112 by a power interruption process executed when the power of the slot machine is turned off. Then, the setting key switch 92 is turned off to generate a normal activation command indicating that the slot machine 1 has been activated, and transmit it to the effect control board 102 (step S109). Thereafter, the process returns to the state before the power is turned off.

また、ステップS103において設定キースイッチ92がONの状態であれば、スタック領域のうち使用中の領域を除いてRAM112に格納されているデータを全て初期化(設定値記憶領域は1に、それ以外は0書き換える)し(ステップS110)、割込禁止を解除して(ステップS111)、図6に示す設定変更処理に移行する(ステップS112)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   If the setting key switch 92 is in the ON state in step S103, all the data stored in the RAM 112 is initialized except for the area in use in the stack area (the setting value storage area is set to 1 and the rest (0 is rewritten) (step S110), the prohibition of interruption is canceled (step S111), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 6 (step S112). Then, after the setting change process is completed, the game can be progressed and the process proceeds to the game control process.

図6は、CPU111がステップS112で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更中フラグをRAM112の所定の領域にセットし(ステップS201)、RAM112の設定値記憶領域に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値記憶領域の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 111 in step S112. In the setting change process, first, a setting changing flag indicating that the setting changing mode is being set is set in a predetermined area of the RAM 112 (step S201), and the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 112 (setting change) is set. Before shifting to the process, the value in the set value storage area has been rewritten to 1, so it is 1 here) (step S202).

その後、設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203において設定スイッチ91の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が7でなければ、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が7であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 (steps S203 and S204). When the operation of the setting switch 91 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after the addition is 7, that is, whether the normal range has been exceeded. It is determined whether or not (step S206). If the set value after addition is not 7, the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204. If the set value after addition is 7, the set value is corrected to 1 (step S207), and the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204.

ステップS204においてスタートスイッチ41の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM112の設定値記憶領域に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ92がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ92がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更中フラグをクリアする(ステップS210)。   When the operation of the start switch 41 is detected in step S204, the changed set value selected at that time is stored in the set value storage area of the RAM 112 and the set value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 92 is turned off (step S209). If it is determined in step S209 that the setting key switch 92 has been turned off, the setting changing flag set in step S201 is cleared (step S210).

さらに、設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1が起動され、ここで新たな設定値が設定されたことを示す設定変更コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS211)。そして、図5のフローチャートに復帰すると、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   Further, the setting machine switch 92 is turned on to activate the slot machine 1, and a setting change command indicating that a new setting value has been set is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S211). Then, when returning to the flowchart of FIG. 5, the game can be progressed and the game control process is started.

図7は、遊技制御基板101のCPU111が実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、ゲーム回数表示器51を制御してRAM異常エラーコードをゲーム回数表示部21に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行わないループ処理に移行する。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the RAM abnormality error process executed by the CPU 111 of the game control board 101. In the RAM abnormality error process, the game number display unit 51 is controlled to display the RAM abnormality error code on the game number display unit 21 (step S301), and then the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

上記のように起動処理においては、設定キースイッチ92がONの状態でない場合に、電源断時に計算したRAMパリティと起動時に計算したRAMパリティとを比較することで、RAM112に記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードをゲーム回数表示部21に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 92 is not in the ON state, the data stored in the RAM 112 is compared by comparing the RAM parity calculated at the time of power-off with the RAM parity calculated at the time of startup. It is determined whether or not it is normal, and the routine proceeds to RAM abnormality error processing. In the RAM abnormality error process, since the RAM abnormality error code is displayed on the game number display unit 21, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled.

RAMパリティが一致しなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電源が遮断しても電断割込処理は行われない。すなわち、電断割込処理において新たにRAMパリティが計算されて格納されることはないので、制御部110が起動しても設定キースイッチ92がONの状態で起動した場合を除き、常にRAMパリティは一致することがないので、制御部110を起動させてゲームを開始(再開)させることができないようになっている。   If the RAM parity does not match, the interrupt is not permitted. Therefore, once the process proceeds to the RAM abnormality error process, the setting key switch 92 is activated in the ON state until the interrupt prohibition is canceled. Even if the power is cut off, no power interruption processing is performed. In other words, since no new RAM parity is calculated and stored in the power interruption process, the RAM parity is always set except when the setting key switch 92 is activated even when the control unit 110 is activated. Since they do not match, the control unit 110 cannot be activated to start (resume) the game.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、設定変更処理が行われて設定スイッチ91の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラー状態に移行した状態では、設定スイッチ91の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、RAMパリティの不一致の問題がないため、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the setting key switch 92 is turned on, the setting key switch 92 is turned on, setting change processing is performed, and a new set value is selected and set by operating the setting switch 91 until the game It becomes impossible to progress. In other words, in the state that has shifted to the RAM abnormal error state, the state in which the game cannot be progressed is released on the condition that a new set value is selected and set by operating the setting switch 91, and the game is started (resumed). It becomes possible to make it. In the error state other than the RAM abnormal error, there is no problem of the RAM parity mismatch, so that the state where the game cannot be progressed is canceled only by the operation of the first reset switch 48 or the second reset switch 93, and the game is resumed. Can be made.

以上のように遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームのついて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。   As described above, when the game can be progressed, the game processing is repeated one by one in the slot machine 1. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R. Since the bet number before the operation is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, these accompanying processes are also included in the “game” in a broad sense. . It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those necessary for the description of the present invention, and the description of the transmission of other commands will be omitted.

図8は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS401)。   FIG. 8 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S401).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS402)。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S402). If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). ).

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS403)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S403). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS404)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転開始時、及び回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S404). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the driving of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is stopped according to the setting state of the winning flag, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. . When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 102, respectively. Details of the reel rotation process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS405)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-described role symbols is derived and displayed on the winning line in the display mode at the time of stopping (step S405). ). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS406)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S406). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Various processes not related to winning are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS403の抽選処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS403で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS501)。遊技状態がビッグボーナスになければ、そのままステップS504の処理に進む。   Next, the lottery process in step S403 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S403. In the lottery process, it is determined whether or not the gaming state is the big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112 (step S501). If the gaming state is not the big bonus, the process proceeds to step S504 as it is.

遊技状態がビッグボーナスにあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS502)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ビッグボーナスの最初のゲームであるか、ビッグボーナス中において1セット分のレギュラーボーナスが終了して未だ当該ビッグボーナスが終了していないときのゲームであるので、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS503)。そして、ステップS504の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS504の処理に進む。   If the gaming state is in the big bonus, it is determined whether the gaming state is in the regular bonus depending on whether the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S502). If the game state is not in the regular bonus, it is the first game of the big bonus, or the game is a game when the regular bonus for one set in the big bonus has ended and the big bonus has not ended yet. The regular bonus medium flag is set to the game state, and the gaming state is controlled to the regular bonus (step S503). Then, the process proceeds to step S504. If the gaming state is in the regular bonus, the process proceeds to step S504 as it is.

ステップS504では、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる。内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115から抽出された乱数をそのまま用いるのではなく、ソフトウェアにより所定の手順で加工してから用いるものとしている。   In step S504, random number acquisition processing is performed, and by outputting a sampling command, the random number generated by the random number generation circuit 115 is extracted by the sampling circuit 116 and stored in a random number storage area for internal lottery in the RAM 112. The random numbers for the internal lottery are not used as they are extracted from the random number generation circuit 115, but are used after being processed in a predetermined procedure by software.

次に、現在の遊技状態に対応して、図4(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS505)。次に、抽選対象の役について読み出した遊技状態及び設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS506)。そして、取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする(ステップS507)。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS508)。   Next, corresponding to the current gaming state, the lottery target combination registered in the gaming state-specific winning combination table of FIG. 4B is sequentially read (step S505). Next, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the gaming state and setting value read for the lottery target is acquired (step S506). Then, the acquired number of determination values is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the result of the addition is used as a new internal lottery random value (step S507). Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S508).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS509)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS505の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS517の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S509). If there is something that has not yet been processed, the process returns to the process of step S505, and the processing is continued with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S517.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS505で読み出した抽選対象役がレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーであるかどうかを判定する(ステップS510)。レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーである場合には、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS511)。   If an overflow occurs, it is determined whether or not the lottery target combination read in the previous step S505 is regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry (step S510). . In the case of regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry, a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag, or a big bonus (2) winning flag is stored in the RAM 112. It is determined whether it is set (step S511).

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、読み出した抽選対象役に応じてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグをRAM112に設定するとともに、チェリー当選フラグをRAM112に設定する(ステップS512)。そして、ステップS517の処理に進む。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されていた場合には、読み出した抽選対象役に応じてチェリー当選フラグのみをRAM112に設定する(ステップS513)。そして、ステップS517の処理に進む。   If none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag and big bonus (2) winning flag is set, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or The big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, and the cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S512). Then, the process proceeds to step S517. If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag has already been set, only the cherry winning flag is set in the RAM 112 according to the read lottery target role (step S513). ). Then, the process proceeds to step S517.

ステップS510で抽選対象役がレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーでなかった場合には、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS514)。抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもなければ、ステップS516の処理に進む。   In step S510, when the lottery target role is not regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry, the lottery target role is regular bonus, big bonus (1) or big bonus ( It is determined whether it is any of 2) (step S514). If the lottery target is neither a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2), the process proceeds to step S516.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかである場合には、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS515)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、ステップS517の処理に進む。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、ステップS516の処理に進む。   When the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is selected, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112. It is determined whether or not (step S515). If any of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag is set, the process proceeds to step S517. If none of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag are set, the process proceeds to step S516.

ステップS516では、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもなく、既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、既に設定されているレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねて、今回の抽選対象役の当選フラグを設定する。そして、ステップS517の処理に進む。   In step S516, the winning flag of the lottery object combination is set in the RAM 112. Here, the lottery is not a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2), and is already a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag or a big bonus (2) winning flag. Is set, the winning flag of the current lottery target role is set over the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag already set. Then, the process proceeds to step S517.

ステップS517では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   In step S517, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS404のリール回転処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS404で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(例えば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS601)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(ステップS602)。   Next, the reel rotation process in step S404 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 111 in step S404. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S601), and if the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the timing of the wait time is newly started (step S602).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS603)。ここで、リール3L、3C、3Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS604)。そして、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS605)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS606)。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効となる。   Next, the work initialization code at the time of starting the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (step S603). Here, a reel rotation command indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have started rotating is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S604). Then, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal win status, and the stop status of other reels is created for each rotating reel (step S605), and the work initialization code at the completion of stop preparation is stored in the register. Setting is made (step S606). Thereby, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R becomes valid.

次に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS607)。いずれの停止ボタンの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ3SL、3SC、3SRによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS608)。リール回転エラーが発生していなければ、ステップS607に戻る。   Next, it is determined whether or not any valid operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R has been detected (step S607). If no stop button operation is detected, it is determined whether a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for a certain period or more) has occurred. (Step S608). If no reel rotation error has occurred, the process returns to step S607.

また、ステップS608においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS609)、所定のエラー処理に移行する(ステップS610)。これに伴い、リール3L、3C、3Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS603に戻り、リール3L、3C、3Rの回転が再開する。   If it is determined in step S608 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (step S609), and the process proceeds to a predetermined error process (step S610). Along with this, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is also temporarily stopped. If the error is released, the process returns to step S603 again, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is resumed.

ステップS607において停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(ステップS611)。ここで、停止されるリールの種類及び該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS612)。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS613)。   If the operation of the stop button 12L, 12C, or 12R is detected in step S607, the reel motor (any of 3ML, 3MC, and 3MR) corresponding to the operated stop button from the reel reference position at that time is detected. The number of steps (the number of steps at the stop operation position) is acquired and set to the work corresponding to the stop reel (step S611). Here, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped and the symbols to be stopped for the reel is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S612). Then, it waits until rotation of the reel (any one of 3L, 3C, 3R) corresponding to the operated stop button stops (step S613).

そして、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS614)、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS605に戻る。全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reel (3L, 3C, or 3R) corresponding to the operated stop button stops, it is determined whether or not all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped (step S614). If the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S605. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS405の入賞判定処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS405で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS701)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の5本の入賞ラインのうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS702)。   Next, the winning determination process in step S405 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S405. In the winning determination process, winning combinations corresponding to the gaming state are read in order from the beginning (step S701). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five winning lines of the variable display device 2 (step S702).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS703)、ステップS704の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS704の処理に進む。ステップS704では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS701の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the symbol combination of the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S703), and the process proceeds to step S704. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S704 as it is. In step S704, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations according to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S701, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS705)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS706)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS713の処理に進む。   If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S705). If a replay prize has been won, a replay game flag is set in the RAM 112 (step S706). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S713.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS707)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS708)。そして、ステップS713の処理に進む。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the big bonus (1) is won according to whether or not the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S707). If the big bonus (1) has been won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S708). Then, the process proceeds to step S713.

ビッグボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS709)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS710)。そして、ステップS713の処理に進む。   If the big bonus (1) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won depending on whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S709). If the big bonus (2) is won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S710). Then, the process proceeds to step S713.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS711)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS712)。そして、ステップS713の処理に進む。レギュラーボーナス入賞もしていなければ、そのままステップS713の処理に進む。   If the big bonus (2) has not been won, whether or not the regular bonus has been won is determined based on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S711). If the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S712). Then, the process proceeds to step S713. If the regular bonus is not won, the process proceeds to step S713.

ステップS713では、RAM112に設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、及び当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図9のフローチャートに復帰する。   In step S713, winning information indicating the type of winning combination based on the winning flag set in the RAM 112 (however, in the case of losing, the winning flag is not set) and the number of medals to be paid out with the winning. A command is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS406の払出処理について詳しく説明する。図12は、CPU111がステップS406で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS801)。小役入賞していなければ、そのままステップS803の処理に進む。   Next, the payout process in step S406 will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S406. In the payout process, it is determined whether or not there is a small winning combination accompanied by a medal payout depending on whether or not any of the watermelon, bell, and cherry winning flags is set in the RAM 112 (step S801). If the small role is not won, the process proceeds to step S803 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS802)。そして、ステップS803の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, instead of paying out medals, the number of credits is increased (step S802). Then, the process proceeds to step S803.

ステップS803では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、ステップS808の処理に進む。   In step S803, it is determined whether or not the game state of the game is a big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112. However, when the big bonus (1) or big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, it is a big bonus (1) winning or a big bonus (2) winning in the game, and the game Since the game state is not a big bonus, even if the big bonus medium flag is set, it is not determined that the big bonus is being performed. If the game state of the game is not a big bonus, the process proceeds to step S808.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS804)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS805)。メダルの払い出し総数が465枚を越えていなければ、ステップS808の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S804). As a result of this count, it is determined whether or not the total number of medals paid out exceeds 465 (step S805). If the total number of medals paid out does not exceed 465, the process proceeds to step S808.

メダルの払い出し総数が465枚を越えた場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグを消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS806)。また、ここでビッグボーナスが終了することとなるので、RTの最大継続ゲーム数である55をRAM112のRTカウンタにセットして(ステップS807)、ステップS811の処理に進む。   When the total number of paid-out medals exceeds 465, the big bonus medium flag set in the RAM 112 is erased, and the counter value for counting the total number of paid-out medals is initialized to 0 (step S806). ). Since the big bonus is ended here, 55 which is the maximum number of continued games of RT is set in the RT counter of the RAM 112 (step S807), and the process proceeds to step S811.

ステップS808では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)であったかどうかを判定する。但し、レギュラーボーナス入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。   In step S808, it is determined whether or not the game state of the game is a regular bonus (including a case where a big bonus is provided) depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. However, if the regular bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a regular bonus winning in the game, and the game state of the game is not a regular bonus, so the regular bonus flag is set. Even if it is, it is not determined that the regular bonus was in effect.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする(ステップS809)。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS810)。   If the game state of the game is a regular bonus, the counter provided in the RAM 112 starts the regular bonus (after a new regular bonus starts in the big bonus) The number of digest games and the number of winning games are counted (step S809). As a result of this counting, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has reached 8 or the number of digested games in the regular bonus has reached 12 (step S810).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS811の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS814の処理に進む。ステップS811では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS814の処理に進む。   If the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S811. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digest games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S814. In step S811, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the counter values for counting the number of digest games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S814.

ステップS808で当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112のRTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS812)。RTカウンタの値が0でなければ、RTカウンタの値を1だけ減算して(ステップS813)、ステップS814の処理に進む。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS814の処理に進む。   If the game state of the game is not a regular bonus in step S808, it is determined whether the RT counter value in the RAM 112 is 0 (step S812). If the RT counter value is not 0, the RT counter value is decremented by 1 (step S813), and the process proceeds to step S814. If the value of the RT counter is 0, the process proceeds to step S814 as it is.

ステップS814では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、リプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS703においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S814, if the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, and the replay winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S703, it is deleted.

次に、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグ、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS815)。そして、払出処理を終了して、図9のフローチャートに復帰する。ここで図9のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112 and the value of the RT counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 102. (Step S815). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 9, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、ボーナス告知などの独自の演出を行っている。ボーナス告知やボーナス予告以外の演出も、特に説明しないが受信したコマンドに基づいて適宜行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs a transition of the game state among the normal game state, the big bonus, and the regular bonus, and controls the command according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect such as a bonus notification based on the command received from the game control board 101. Productions other than bonus announcements and bonus announcements are also made appropriately based on received commands, although not specifically explained. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図13、図14は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS901)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS902)。   FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S901). When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S902).

受信したコマンドの種類がステップS517で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、まず、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況(すなわち、今回のゲームで適用される当選状況)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS903)。   If the type of the received command is the winning status notification command transmitted in step S517, first, the winning status indicated by the received winning status notification command (that is, the winning status applied in the current game) is stored in the RAM 122. Is stored in a predetermined area (step S903).

次に、前回のゲームのステップS944(後述)でRAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS904)。今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスでもビッグボーナスでもなければ、RAM122に告知済みフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS905)。今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであるか、RAM122に告知済みフラグが設定されていれば、そのままステップS901の処理に戻る。   Next, with reference to the gaming state stored in the RAM 122 in step S944 (described later) of the previous game, it is determined whether or not the gaming state in the current game is a regular bonus or a big bonus (step S904). If the game state in this game is neither a regular bonus nor a big bonus, it is determined whether or not the notified flag is set in the RAM 122 (step S905). If the game state in the current game is a regular bonus or a big bonus, or if the notified flag is set in the RAM 122, the process directly returns to step S901.

告知済みフラグが設定されていなければ、ボーナス終了ゲーム変数Gが46以上であるかどうかを判定する(ステップS906)。ボーナス終了ゲーム変数Gが46以上であれば、ステップS903で保存した当選状況を参照して、今回のゲームでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している(重複当選、持ち越しを含む)かどうかを判定する(ステップS907)。今回のゲームでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していなければ、ステップS916の処理に進む。   If the notified flag is not set, it is determined whether the bonus end game variable G is 46 or more (step S906). If the bonus end game variable G is 46 or more, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in this game with reference to the winning situation saved in step S903 (double winning) , Including carry-over) (step S907). If none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is won in this game, the process proceeds to step S916.

今回のゲームでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば、ボーナス終了ゲーム変数Gが90、68または46の何れかであるかを判定する(ステップS908)。ボーナス終了ゲーム変数Gが90、68または46であれば、今回のゲームは、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から11ゲーム目、33ゲーム目または55ゲーム目のゲームということになる。ここでは、RAM122に告知遅延フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS909)。告知遅延フラグが設定されていれば、告知遅延フラグを消去して(ステップS910)、ステップS916の処理に進む。告知遅延フラグが設定されていなければ、そのままステップS917の処理に進む。   If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in this game, it is determined whether the bonus end game variable G is 90, 68 or 46 (step S908). If the bonus end game variable G is 90, 68 or 46, the current game is the 11th game, the 33rd game or the 55th game from the end of the previous regular bonus or big bonus. Here, it is determined whether or not the notification delay flag is set in the RAM 122 (step S909). If the notification delay flag is set, the notification delay flag is deleted (step S910), and the process proceeds to step S916. If the notification delay flag is not set, the process proceeds to step S917.

ボーナス終了ゲーム変数Gが90、68または46の何れでもなければ、RAM122に告知遅延フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS911)。告知遅延フラグが設定されていれば、告知予定ゲーム(前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から11ゲーム目、33ゲーム目または55ゲーム目のゲーム)となるまでボーナス告知ランプ66を点灯しないことが決定されているので、そのままステップS916の処理に進む。   If the bonus end game variable G is not 90, 68 or 46, it is determined whether or not the notification delay flag is set in the RAM 122 (step S911). If the notification delay flag is set, the bonus notification lamp 66 may not be turned on until the notification scheduled game (the 11th game, the 33rd game, or the 55th game after the end of the previous regular bonus or big bonus) is reached. Since it is determined, the process proceeds to step S916 as it is.

告知遅延フラグが設定されていなければ、残り5ゲーム以内で告知予定ゲーム(前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から11ゲーム目、33ゲーム目または55ゲーム目のゲーム)となるかどうか、すなわちボーナス終了ゲーム変数Gが91以上94以下、69以上72以下、または47以上50以下であるかどうかを判定する(ステップS912)。残り5ゲーム以内で告知予定ゲームとならない場合には、そのままステップS917の処理に進む。   If the notification delay flag is not set, whether the game is scheduled to be announced within the remaining 5 games (the 11th game, the 33rd game or the 55th game from the end of the previous regular bonus or big bonus), that is, the bonus It is determined whether or not the end game variable G is 91 to 94, 69 to 72, or 47 to 50 (step S912). If the game is not scheduled to be announced within the remaining 5 games, the process proceeds to step S917.

残り5ゲーム以内で告知予定ゲームとなる場合には、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値により次のゲームの賭け数設定時にボーナス告知ランプ66を点灯するかどうかを決定する即時告知抽選を行う(ステップS913)。この即時告知抽選の当選確率は、2分の1以下とすることが好ましく、例えば、10分の1とすることができる。そして、即時告知抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS914)。即時告知抽選に当選した場合には、ステップS917の処理に進む。即時告知抽選に当選しなかった場合には、告知予定ゲームとなるまでボーナス告知ランプ66を点灯することはないので、RAM122に告知遅延フラグを設定する(ステップS915)。そして、ステップS916の処理に進む。   In the case of a game scheduled to be announced within the remaining 5 games, for example, an immediate notice lottery that determines whether or not to turn on the bonus notice lamp 66 when setting the number of bets for the next game is set based on the random number value extracted by the software random number function. This is performed (step S913). The winning probability of this immediate notice lottery is preferably less than or equal to one half, for example, one tenth. Then, it is determined whether or not the immediate notification lottery is won (step S914). If the immediate notification lottery is won, the process proceeds to step S917. If the immediate notification lottery is not won, the bonus notification lamp 66 is not lit until the notification scheduled game is reached, so a notification delay flag is set in the RAM 122 (step S915). Then, the process proceeds to step S916.

ステップS916が実行される場合には、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から未だ55ゲームを消化しておらず、当然100ゲームを消化していないこととなる。そこで、ステップS916では、ボーナス終了ゲーム変数Gの値を1だけ減算する。そして、ステップS901の処理に戻る。   When step S916 is executed, 55 games have not been digested since the end of the last regular bonus or big bonus, and naturally 100 games have not been digested. Therefore, in step S916, the value of the bonus end game variable G is decremented by one. Then, the process returns to step S901.

ステップS917が実行される場合には、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から既に55ゲーム以上を消化しているか、55ゲーム以上を消化していなくてもボーナス告知ランプ66の点灯を告知予定ゲームとなるまで遅延させる必要はないこととなる。ステップS917では、ステップS903で保存した当選状況を参照して、今回のゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選しているかどうかを判定する。   When step S917 is executed, the game in which the bonus notification lamp 66 is lit is announced even if 55 games or more have already been consumed since the end of the previous regular bonus or big bonus, or 55 games or more have not been consumed. There is no need to delay until. In step S917, the winning situation saved in step S903 is referred to, and it is determined whether or not the big bonus (1) or big bonus (2) and the small role or replay are won in the current game.

今回のゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選していれば、例えばソフトウェア乱数機能を用いて、1〜10の範囲の乱数を取得する(ステップS918)。そして、取得した乱数の値が1〜3の何れかであるかどうかを判定する(ステップS919)。取得した乱数の値が1または2であれば、RAM122に先告知フラグを設定し、取得した乱数の値が3であれば、RAM122に後告知フラグを設定する(ステップS920)。   If the big bonus (1) or big bonus (2) and the small role or replay are won in this game, for example, a random number in the range of 1 to 10 is acquired using the software random number function (step) S918). Then, it is determined whether or not the acquired random number value is any one of 1 to 3 (step S919). If the acquired random number value is 1 or 2, a pre-notification flag is set in the RAM 122, and if the acquired random number value is 3, a post-notification flag is set in the RAM 122 (step S920).

さらに、ボーナス終了ゲーム変数Gが0であるかどうかを判定する(ステップS921)。ボーナス終了ゲーム変数Gが0であれば、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から既に100ゲーム以上を消化していることとなるので、そのままステップS931の処理に進む。ボーナス終了ゲーム変数が0でなければ、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から未だ100ゲームを消化していないので、ボーナス終了ゲーム変数Gの値を1だけ減算する(ステップS922)。また、ボーナス告知ランプ66の点灯とともにビッグボーナス告知演出も実行することとなるので、RAM122にビッグボーナス告知フラグを設定する(ステップS923)。そして、ステップS931の処理に進む。   Further, it is determined whether or not the bonus end game variable G is 0 (step S921). If the bonus end game variable G is 0, it means that 100 games or more have already been consumed since the end of the previous regular bonus or big bonus, and the process proceeds to step S931. If the bonus end game variable is not 0, 100 games have not been consumed since the end of the previous regular bonus or big bonus, and the value of the bonus end game variable G is decremented by 1 (step S922). Since the bonus notification lamp 66 is turned on and a big bonus notification effect is also executed, a big bonus notification flag is set in the RAM 122 (step S923). Then, the process proceeds to step S931.

今回のゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選していなければ、さらにこれ以外の場合でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している(レギュラーボーナスと小役またはリプレイの重複当選を含む)かどうかを判定する(ステップS924)。   If you have not won the big bonus (1) or big bonus (2) and the small role or replay in the game this time, it will be a regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) in other cases. It is determined whether or not (including overlapping winning of regular bonus and small role or replay) (step S924).

今回のゲームでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば、例えばソフトウェア乱数機能を用いて、1〜10の範囲の乱数を取得する(ステップS925)。そして、取得した乱数の値が1〜9の何れかであれば、RAM122に先告知フラグを設定し、取得した乱数の値が10であれば、RAM122に後告知フラグを設定する(ステップS926)。   If the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won in this game, a random number in the range of 1 to 10 is acquired using, for example, a software random number function (step S925). If the acquired random number value is any one of 1 to 9, a pre-notification flag is set in the RAM 122, and if the acquired random number value is 10, a post-notification flag is set in the RAM 122 (step S926). .

さらに、ボーナス終了ゲーム変数Gが0であるかどうかを判定する(ステップS927)。ボーナス終了ゲーム変数Gが0であれば、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から既に100ゲーム以上を消化していることとなるので、そのままステップS931の処理に進む。ボーナス終了ゲーム変数が0でなければ、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から未だ100ゲームを消化していないので、ボーナス終了ゲーム変数Gの値を1だけ減算する(ステップS928)。   Further, it is determined whether or not the bonus end game variable G is 0 (step S927). If the bonus end game variable G is 0, it means that 100 games or more have already been consumed since the end of the previous regular bonus or big bonus, and the process proceeds to step S931. If the bonus end game variable is not 0, 100 games have not yet been digested since the end of the previous regular bonus or big bonus, and the value of the bonus end game variable G is decremented by 1 (step S928).

ここで、今回のゲームでレギュラーボーナスではなく、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかを判定する(ステップS929)。今回のゲームでレギュラーボーナスに当選していなれば、そのままステップS931の処理に進む。今回のゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば、ボーナス告知ランプ66の点灯とともにビッグボーナス告知演出も実行することとなるので、RAM122にビッグボーナス告知フラグを設定する(ステップS930)。そして、ステップS931の処理に進む。   Here, it is determined whether or not the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the current game instead of the regular bonus (step S929). If the regular bonus is not won in this game, the process proceeds to step S931. If the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in this game, the bonus notification lamp 66 is turned on and the big bonus notification effect is also executed, so the big bonus notification flag is set in the RAM 122. (Step S930). Then, the process proceeds to step S931.

ステップS931では、ステップS920またはS926の処理によりRAM122に先告知フラグが設定されているかどうかを判定する。先告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS901の処理に戻る。先告知フラグが設定されていれば、ボーナス告知ランプ66を点灯して、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している旨を遊技者に報知する。さらに、RAM122に設定されている先告知フラグを消去するとともに、RAM122に告知済みフラグを設定する(ステップS932)。   In step S931, it is determined whether or not the advance notice flag is set in the RAM 122 by the process of step S920 or S926. If the advance notification flag is not set, the process directly returns to step S901. If the advance notification flag is set, the bonus notification lamp 66 is turned on to notify the player that the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won. Further, the advance notification flag set in the RAM 122 is deleted, and the notification flag is set in the RAM 122 (step S932).

次に、RAM122にビッグボーナス告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS933)。ビッグボーナス告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS901の処理に戻る。ビッグボーナス告知フラグが設定されていれば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している旨を示す画像を液晶表示器4に表示して、ビッグボーナス告知演出を行う。また、RAM122に設定されているビッグボーナス告知フラグを消去する(ステップS934)。そして、ステップS901の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the big bonus notification flag is set in the RAM 122 (step S933). If the big bonus notification flag is not set, the process directly returns to step S901. If the big bonus notification flag is set, an image indicating that the big bonus (1) or the big bonus (2) is won is displayed on the liquid crystal display 4 to perform a big bonus notification effect. Further, the big bonus notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S934). Then, the process returns to step S901.

今回のゲームでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していなかった場合、或いはステップS918で取得した乱数の値が1〜3でなかった場合には、さらに、ボーナス終了ゲーム変数Gが0であるかどうかを判定する(ステップS935)。ボーナス終了ゲーム変数Gが0でなければ、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から未だ100ゲームを消化していないので、ボーナス終了ゲーム変数Gの値を1だけ減算する(ステップS936)。そして、ステップS901の処理に戻る。   If none of the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) is won in this game, or if the random number obtained in step S918 is not 1 to 3, Then, it is determined whether or not the bonus end game variable G is 0 (step S935). If the bonus end game variable G is not 0, since 100 games have not yet been consumed since the end of the previous regular bonus or big bonus, the value of the bonus end game variable G is decremented by 1 (step S936). Then, the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS713で送信された入賞情報コマンドであった場合には、受信した入賞情報コマンドが示す入賞情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS937)。次に、受信した入賞情報コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS938)。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S713, the winning information indicated by the received winning information command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S937). Next, it is determined whether or not the received winning information command indicates a winning of a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) (step S938).

受信した入賞情報コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れの入賞も示していなければ、そのままステップS901の処理に戻る。受信した入賞情報コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を示していれば、ボーナス終了ゲーム変数Gを0にクリアする(ステップS939)。   If the received winning information command does not indicate any winning of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), the process directly returns to the process of step S901. If the received winning information command indicates a winning of regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2), the bonus end game variable G is cleared to 0 (step S939).

次に、RAM122に後告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS940)。後告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS942の処理に進む。後告知フラグが設定されていれば、ボーナス告知ランプ66を点灯することが決定されていても、点灯すべきタイミングとなる前にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞し、改めてボーナス告知ランプ66を点灯する必要はなくなったので、RAM122に設定されている後告知フラグを消去する。併せてビッグボーナス告知フラグも設定されていれば、これも消去する(ステップS941)。そして、ステップS941の処理に進む。   Next, it is determined whether or not a post notification flag is set in the RAM 122 (step S940). If the post notification flag is not set, the process proceeds to step S942 as it is. If the post notification flag is set, even if it is decided to turn on the bonus notification lamp 66, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won before the timing to turn on. Since it is no longer necessary to turn on the bonus notification lamp 66 again, the post notification flag set in the RAM 122 is deleted. If the big bonus notification flag is also set, this is also deleted (step S941). Then, the process proceeds to step S941.

ステップS942では、RAM122に告知済みフラグが設定されているかどうかを判定する。告知済みフラグが設定されていなければ、そのままステップS901の処理に戻る。告知済みフラグが設定されていれば、ボーナス告知ランプ66を消灯してボーナス告知を終了させ、液晶表示器4においてビッグボーナス告知演出が行われていればこれも終了させる。また、RAM122に設定されているボーナス告知済みフラグを消去する(ステップS943)。そして、ステップS901の処理に戻る。   In step S942, it is determined whether or not the notified flag is set in the RAM 122. If the notified flag is not set, the process directly returns to step S901. If the notified flag is set, the bonus notification lamp 66 is turned off to end the bonus notification, and if the big bonus notification effect is performed on the liquid crystal display 4, this is also ended. Further, the bonus notification completion flag set in the RAM 122 is deleted (step S943). Then, the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS815で送信された遊技状態コマンドであった場合には、前回のゲームでRAM122に保存した遊技状態を1ゲーム分シフトして保存させるとともに、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)を最新のゲームの遊技状態の保存領域に保存する(ステップS944)。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S815, the gaming state saved in the RAM 122 in the previous game is shifted and saved by one game, and the received gaming state command indicates The game state (that is, the game state applied in the next game) is stored in the game state storage area of the latest game (step S944).

次に、ここで保存した今回のゲームの遊技状態と次のゲームの遊技状態とを参照して、今回のゲームでレギュラーボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含まず)またはビッグボーナスが終了したかどうかを判定する(ステップS945)。今回のゲームでレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが終了した場合には、ボーナス終了ゲーム変数Gに初期値として100を代入する(ステップS946)。そして、ステップS901の処理に戻る。   Next, with reference to the game state of the current game and the game state of the next game saved here, whether the regular bonus (not including the regular bonus in the big bonus) or the big bonus ended in this game It is determined whether or not (step S945). When the regular bonus or the big bonus ends in the current game, 100 is substituted as an initial value for the bonus end game variable G (step S946). Then, the process returns to step S901.

今回のゲームでレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが終了したのでなければ、RAM122に後告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS947)。後告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS901の処理に戻る。後告知フラグが設定されていれば、ボーナス告知ランプ66を点灯して、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している旨を遊技者に報知する。さらに、RAM122に設定されている後告知フラグを消去するとともに、RAM122に告知済みフラグを設定する(ステップS948)。   If the regular bonus or the big bonus has not ended in this game, it is determined whether or not a post-notification flag is set in the RAM 122 (step S947). If the post-notification flag is not set, the process directly returns to step S901. If the post notification flag is set, the bonus notification lamp 66 is turned on to notify the player that the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won. Further, the post-notification flag set in the RAM 122 is deleted, and the notification flag is set in the RAM 122 (step S948).

次に、RAM122にビッグボーナス告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS949)。ビッグボーナス告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS901の処理に戻る。ビッグボーナス告知フラグが設定されていれば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している旨を示す画像を液晶表示器4に表示して、ビッグボーナス告知演出を行う。また、RAM122に設定されているビッグボーナス告知フラグを消去する(ステップS950)。そして、ステップS901の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the big bonus notification flag is set in the RAM 122 (step S949). If the big bonus notification flag is not set, the process directly returns to step S901. If the big bonus notification flag is set, an image indicating that the big bonus (1) or the big bonus (2) is won is displayed on the liquid crystal display 4 to perform a big bonus notification effect. Also, the big bonus notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S950). Then, the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS109で送信された平常起動コマンドであった場合には、RAM122の全体をクリアすることなく、ボーナス終了ゲーム変数Gのみを0にクリアする(ステップS951)。そして、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is the normal activation command transmitted in step S109, only the bonus end game variable G is cleared to 0 without clearing the entire RAM 122 (step S951). Then, the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS211で送信された設定変更コマンドであった場合には、RAM122の全体をクリアする。このとき、ボーナス終了ゲーム変数Gも0にクリアされる(ステップS952)。そして、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is the setting change command transmitted in step S211, the entire RAM 122 is cleared. At this time, the bonus end game variable G is also cleared to 0 (step S952). Then, the process returns to step S901.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンド(リール回転コマンド及びリール停止コマンドを含む)であった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS953)。他の種類のコマンドを受信したときに実行される処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is another command (including a reel rotation command and a reel stop command), processing corresponding to each command type is executed (step S953). Since the processing executed when other types of commands are received is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S901.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態またはRTにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選すると、スタートレバー11が操作されたタイミング、または可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングでボーナス告知ランプ66が点灯され、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることが遊技者に報知される。また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選は、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から100ゲーム以内であれば、液晶表示器4にて行われるボーナス告知演出によっても遊技者に報知される。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the normal gaming state or RT, the timing at which the start lever 11 is operated. Alternatively, the bonus notification lamp 66 is turned on at the timing when the display result is derived to the variable display device 2, and the player is notified that the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won. . Also, if the big bonus (1) or big bonus (2) is won within 100 games from the end of the previous regular bonus or big bonus, the bonus notification effect performed on the liquid crystal display 4 is also given to the player. Informed.

ここで、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)には小役であるチェリーと1ゲームで同時に当選する場合がある。また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても入賞しなかった場合には、これらの当選フラグは次ゲーム以降に持ち越され、新たなゲームでの内部抽選で小役またはリプレイに入賞して、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選となっている場合がある。   Here, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) may be simultaneously won in one game with cherry as a small role. If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won, the winning flag will be carried over from the next game onwards, and will be reduced by an internal lottery in a new game. In some cases, winning a combination or replay, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) and the small part or replay may be won.

告知予定ゲームとなるまでボーナス告知ランプ66の点灯が遅延される場合を除いて、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選している場合には、当該ゲームでのスタートレバー11の操作時にボーナス告知ランプ66の点灯等が行われるのは2割、当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたときにボーナス告知ランプ66の点灯等が行われるのは1割だけで、残りの7割の場合にはボーナス告知ランプ66の点灯等の決定は次ゲーム以降に委ねられる。   Except for the case where the bonus notification lamp 66 is delayed until the game scheduled to be announced, if the big bonus (1) or big bonus (2) and the small role or replay are won, 20% of the bonus notification lamp 66 is turned on when the start lever 11 is operated in the game, and the bonus notification lamp 66 is turned on when the display result is derived to the variable display device 2 in the game. This is only 10%, and in the case of the remaining 70%, the decision of lighting the bonus notification lamp 66, etc. is left to the next game or later.

一方、これ以外の場合でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している場合には、当該ゲームでのスタートレバー11の操作時にボーナス告知ランプ66の点灯等が行われるのが9割、当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたときにボーナス告知ランプ66の点灯等が行われるのが残りの1割となっている。このような振り分けから、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選している場合には、可変表示装置2に表示結果が導出された以降(つまり、表示結果の導出タイミングか次のゲーム以降)でボーナス告知ランプ66の点灯等が行われることが多くなる。   On the other hand, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in other cases, the bonus notification lamp 66 is turned on when the start lever 11 is operated in the game. Ninety percent, and the bonus notification lamp 66 is turned on when the display result is derived to the variable display device 2 in the game, and the remaining ten percent. From such distribution, when the big bonus (1) or big bonus (2) and the small role or replay are won, the display result is derived to the variable display device 2 (that is, the display) The bonus notification lamp 66 is often turned on at the timing when the result is derived or after the next game.

ここで、ボーナス告知ランプ66の点灯は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を示すものであり、また、液晶表示器4におけるビッグボーナス告知演出は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を示すものであり、これらが行われることによって、遊技者は、レギュラーボーナスやビッグボーナスに制御されることへの期待感を高めることになる。もっとも、スロットマシン1の本来の遊技性は、可変表示装置2に導出される図柄の表示態様によって実現されており、遊技者は、通常、ボーナス告知ランプ66や液晶表示器4よりも可変表示装置2に意識を向けて遊技を行っている。   Here, the lighting of the bonus notification lamp 66 indicates that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, and the big bonus notification effect on the liquid crystal display 4 is the big bonus (1). ) Or Big Bonus (2) is won, and when these are performed, the player is expected to be controlled by the regular bonus or the big bonus. However, the original game performance of the slot machine 1 is realized by the display mode of the symbol derived to the variable display device 2, and the player usually has a variable display device rather than the bonus notification lamp 66 or the liquid crystal display 4. Playing games with consciousness toward 2.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とリプレイに重複して当選している場合には、必ずリプレイに入賞する。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役に重複して当選している場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しなければ、小役に入賞する場合が多い。一方、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に単独で当選している場合には、小役またはリプレイに入賞することはない。   In addition, when the big bonus (1) or the big bonus (2) and the replay are won, the replay is always won. If you have won both the big bonus (1) or big bonus (2) and the small bonus, you may win the small bonus unless you win the big bonus (1) or big bonus (2). Many. On the other hand, when the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won alone, no small role or replay is won.

つまり、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選している場合には、可変表示装置2に表示結果が導出されるよりも前にボーナス告知ランプ66が点灯されることは少なく、可変表示装置2に小役またはリプレイの表示結果が導出された以降にボーナス告知ランプ66の点灯等が行われることが多くなっている。このため、可変表示装置2の表示結果として小役またはリプレイの表示態様が導出されたときに、期待感を高めさせつつボーナス告知ランプ66や液晶表示器4に遊技者の意識を振り向けさせることができるようになる。そして、可変表示装置2の表示結果として小役またはリプレイの表示態様が導出されたタイミングで遊技者の期待感を大いに高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, when the big bonus (1) or the big bonus (2) and the small role or replay are won, the bonus notification lamp 66 is displayed before the display result is derived to the variable display device 2. The bonus notification lamp 66 is often turned on after the small combination or replay display result is derived on the variable display device 2. For this reason, when the display mode of the small role or replay is derived as the display result of the variable display device 2, the player's consciousness can be directed to the bonus notification lamp 66 or the liquid crystal display 4 while enhancing the expectation. become able to. And it becomes possible to greatly increase a player's expectation at the timing when the display mode of the small role or replay is derived as the display result of the variable display device 2, and the interest of the game can be improved.

また、小役またはリプレイに入賞することのないレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の単独当選では、当該ゲームで必ずボーナス告知ランプ66の点灯等が行われ、しかもそのうちの9割が当該ゲームでスタートレバー11を操作したときである。つまり、可変表示装置2に表示結果が導出されて小役またはリプレイに入賞しなかったときには、そこでボーナス告知ランプ66の点灯等が行われることはあまりないので、小役またはリプレイに入賞したときの遊技者の期待感をいっそう高めさせることができるようになる。   In addition, when a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) that is not won in a small role or a replay is selected, the bonus notification lamp 66 is always turned on in the game, and 9 This is when the start lever 11 is operated in the game. In other words, when the display result is derived to the variable display device 2 and the small role or replay is not won, the bonus notification lamp 66 is not often turned on, and therefore, when the small role or replay is won. The player's expectation can be further increased.

また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とともに小役に重複して当選しているときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄を優先して引き込み制御が行われるので、これらの役の図柄を引き込むことのできるタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば、小役に入賞せずにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞する。   In addition, when a bonus is duplicated with a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) will be given priority. Since the control is performed, if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated at a timing at which these symbols can be drawn, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2 ).

この場合、小役の入賞によって本来払い出されるはずであったメダルの数の分だけ、遊技者は利益を喪失してしまうこととなる。一方、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選フラグは、入賞しなければ次のゲーム以降に持ち越されるので、小役に入賞したときであっても、これらの役による利益を遊技者が失うものではない。つまり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とともに小役に重複して当選していた場合、遊技者は、小役に入賞させてから次のゲーム以降でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞させた方が、得られる利益が大きくなる。   In this case, the player loses profits by the number of medals that were supposed to be paid out by winning the small role. On the other hand, the winning flags for regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) will be carried over after the next game unless they win a prize. The player does not lose. In other words, if a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) are both won for a small role, the player will be awarded the regular bonus after the next game after winning the small role. If you win the (1) or Big Bonus (2), you will get a larger profit.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役に重複して当選しているゲームでは、スタートレバー11の操作時にボーナス告知ランプ66が点灯してしまうが少なく、可変表示装置2に表示結果が導出された以降にボーナス告知ランプ66が点灯することが多くなっている。これにより、ボーナス告知ランプ66の点灯で遊技者がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を狙ってしまい、重複して当選している小役を取りこぼしてしまうということを防ぐことができる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, in a game in which a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is won in combination with a small role, a bonus notification lamp 66 is displayed when the start lever 11 is operated. The bonus notification lamp 66 is often turned on after the display result is derived to the variable display device 2. This prevents the player from aiming for the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) due to the lighting of the bonus notification lamp 66 and losing the selected winning combination in duplicate. Can do.

また、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から100ゲームを消化するまでのゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したのなら、ボーナス告知ランプ66の点灯だけではなく、液晶表示器4で行われるボーナス告知演出によってもビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が遊技者に報知される。このようにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が報知される報知手段が複数あることで、遊技者の関心が1カ所に集中せずに、遊技が単調になってしまうのを防ぐことができる。また、液晶表示器4により行われるビッグボーナス告知演出によって、とりわけ遊技に不慣れな遊技者にとっても、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が分かり易くなる。   In addition, if the big bonus (1) or big bonus (2) is won in the game from the end of the last regular bonus or big bonus until 100 games are consumed, not only the bonus notification lamp 66 is lit but also the liquid crystal display. The player is also informed of the winning of the big bonus (1) or the big bonus (2) by the bonus notification effect performed by the device 4. As described above, since there are a plurality of notification means for notifying the winning of the big bonus (1) or the big bonus (2), the player's interest is not concentrated on one place, and the game becomes monotonous. Can be prevented. In addition, the big bonus notification effect performed by the liquid crystal display 4 makes it easy to understand the winning of the big bonus (1) or the big bonus (2) even for a player who is not familiar with the game.

さらに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選してもビッグボーナス告知演出が行われるのは前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から100ゲームを消化するまでのゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに限られている。つまり、遊技者が比較的短い期間で大きな利益を得られることとなる場合に液晶表示器4でビッグボーナス告知演出が行われるので、液晶表示器4にて行われるビッグボーナス告知演出に対する遊技者の期待感をいっそう高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, even if the Big Bonus (1) or the Big Bonus (2) is won, the Big Bonus announcement effect will be performed in the game from the end of the previous regular bonus or Big Bonus until the game is exhausted 100 games (1 ) Or Big Bonus (2). In other words, since the big bonus notification effect is performed on the liquid crystal display 4 when the player can obtain a large profit in a relatively short period of time, the player's response to the big bonus notification effect performed on the liquid crystal display 4 is performed. The expectation can be further increased, and the fun of the game can be further improved.

しかも、より有利度が高いビッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選では液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出が行われるものの、比較的有利度が低いレギュラーボーナスへの移行を伴うレギュラーボーナスの当選ではボーナス告知ランプ66が点灯されるのみで、液晶表示器4にて演出が行われることはない。これにより、液晶表示器4で演出が行われることに対する遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in the case of winning the big bonus (1) or big bonus (2) accompanied by the shift to the big bonus with higher advantage, the big bonus notification effect is performed on the liquid crystal display 4, but the regular with relatively low advantage. In the regular bonus winning with the transition to the bonus, only the bonus notification lamp 66 is lit, and the liquid crystal display 4 does not produce an effect. Thereby, the player's sense of expectation for the performance being performed on the liquid crystal display 4 can be further enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から11ゲーム、33ゲーム、55ゲームを消化するゲームが告知予定ゲームとして設定されている。告知予定ゲームまでの残りゲーム数が5ゲーム以内であるときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合、告知予定ゲームまで、ボーナス告知ランプ66の点灯(及びビッグボーナス告知演出の実行)が遅延されることがある。   In addition, a game that digests 11 games, 33 games, and 55 games from the end of the last regular bonus or big bonus is set as a scheduled game. If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won when the number of remaining games until the scheduled game is 5 or less, the bonus notification lamp 66 is lit (and the big bonus until the scheduled game) (Execution of notification effect) may be delayed.

これにより、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスビッグボーナスの終了から11ゲーム目、33ゲーム目、55ゲーム目となる度に、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が報知されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、告知予定ゲームは、1種類だけに限るものではなく、11ゲーム目、33ゲーム目、55ゲーム目となるという3種類のものが用意されていることにより、遊技者の期待感を高めさせるタイミングが何度か生じるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。しかも、これらの告知予定ゲームは、11ゲーム目、33ゲーム目、55ゲーム目となるというゾロ目のゲーム数に設定されているため、より遊技者の注目度が高くなるゲームとして、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is notified every time the 11th game, the 33rd game, and the 55th game from the end of the last regular bonus or the big bonus big bonus. It is possible to increase the player's expectation for the game and improve the interest of the game. In addition, the game scheduled to be announced is not limited to one type, but three types of games, 11th game, 33rd game, and 55th game, are prepared, thereby enhancing the player's expectation. Since the timing occurs several times, the interest of the game can be further improved. In addition, since these scheduled games are set to the number of games of the eleventh game, the 33rd game, and the 55th game, the game is more interesting as a game that attracts more attention from the player. Can be improved.

また、告知予定ゲームまでの残りゲーム数が5ゲーム以内となっている各ゲームともに、内部抽選でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に新たに当選する可能性があるので、ボーナス告知ランプ66が点灯されていなくても告知予定ゲームまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性は比較的高くなっている。このため、告知予定ゲームでは、ボーナス告知ランプ66の点灯(及びビッグボーナス告知演出の実行)に対する遊技者の期待感をいっそう高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, for each game where the number of remaining games until the scheduled game is 5 or less, there is a possibility that a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) will be newly won in the internal lottery. Even if the bonus notification lamp 66 is not lit, there is a relatively high possibility that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) will be won by the scheduled game. Therefore, in the scheduled game, it is possible to further increase the player's expectation for the lighting of the bonus notification lamp 66 (and execution of the big bonus notification effect), and to improve the interest of the game.

また、告知予定ゲームを消化するまでボーナス告知ランプ66の点灯(及びビッグボーナス告知演出の実行)が遅延させられるのは、告知予定ゲームまでの残りゲーム数が5ゲーム以内であるときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合に限られている。このようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選からボーナス告知ランプ66の点灯(及びビッグボーナス告知演出)まで何ゲームも要するということにならないので、遊技者の期待感を大きく喪失させてしまうこともない。   Further, the lighting of the bonus notification lamp 66 (and the execution of the big bonus notification effect) is delayed until the game scheduled to be announced is digested, when the number of remaining games up to the game scheduled for notification is within 5 games, Limited to winning big bonus (1) or big bonus (2). In this way, it is not necessary to play any game from the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) to the lighting of the bonus notification lamp 66 (and the big bonus notification production). There is no loss.

また、告知予定ゲームまでの残りゲーム数が5ゲーム以内であるときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合であっても、即時告知抽選の結果次第では次のゲームでスタートレバー11を操作したときにボーナス告知ランプ66が点灯されることがある。このため、ボーナス告知ランプ66(及びビッグボーナス告知演出)の点灯に対しては、告知予定ゲームを消化する度に遊技者の注目が高くなるものの、告知予定ゲームまでの残りゲームが5ゲーム以内となっているゲームでも遊技者の関心を失わせることがない。   In addition, even if the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won when the number of remaining games up to the scheduled game is 5 games or less, depending on the result of the immediate announcement lottery, the following When the start lever 11 is operated in a game, the bonus notification lamp 66 may be turned on. For this reason, when the bonus notification lamp 66 (and the big bonus notification effect) is turned on, the player's attention increases every time the scheduled game is digested, but the remaining games until the scheduled game are within 5 games. Even the games that are becoming will not lose the player's interest.

さらに、ボーナス告知ランプ66の点灯(及びビッグボーナス告知演出)の遅延の制御は、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了などからの経過時間を基準として行うものではなく、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの消化ゲーム数を基準として行うものであるため、遊技者がボーナス告知ランプ66の点灯タイミングを待って無駄に遊技が行われなくなるという時間が生じにくく、スロットマシン1の稼働率の低下を招くことがない。   Further, the delay control of the lighting of the bonus notification lamp 66 (and the big bonus notification effect) is not performed based on the elapsed time from the end of the previous regular bonus or the big bonus, but the previous regular bonus or the big bonus. Since the game is performed on the basis of the number of digested games from the end of the game, it is difficult for the player to wait for the lighting timing of the bonus notification lamp 66 to stop playing games, and the operating rate of the slot machine 1 is reduced. Is not invited.

また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても告知予定ゲームを待ってボーナス告知ランプ66が点灯されることとなっているということは、裏を返せば、ボーナス告知ランプ66(及びビッグボーナス告知演出)が点灯していなくてもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性が十分にあるということである。これにより、ボーナス告知ランプ66が点灯されない場合にも、遊技者に期待感を与えることができるものとなる。   In addition, even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the bonus notification lamp 66 is turned on after waiting for the notification scheduled game. Even if the notification lamp 66 (and the big bonus notification effect) is not lit, there is a possibility that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. Thereby, even when the bonus notification lamp 66 is not turned on, it is possible to give the player a sense of expectation.

また、告知予定ゲームは、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了後に11ゲーム、33ゲーム、55ゲームを消化するゲームに設定されているが、ビッグボーナスが終了した後には、そのうちで最大のゲーム数である55ゲームだけ遊技状態がRTに制御される。つまり、ボーナス告知ランプ66の点灯(及びビッグボーナス告知演出)が遅延される可能性のあるゲームでは、遊技状態がRTに制御されて高い確率でリプレイ入賞し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)には入賞しにくくなるということである。   The scheduled game is set to digest 11 games, 33 games, and 55 games after the end of the last regular bonus or big bonus, but after the big bonus ends, the maximum number of games The gaming state is controlled to RT for 55 games. That is, in a game in which the lighting of the bonus notification lamp 66 (and the big bonus notification effect) may be delayed, the game state is controlled by RT and a replay is won with a high probability, and a regular bonus, a big bonus (1) or Big bonus (2) is difficult to win.

これにより、ボーナス告知ランプ66を点灯するよりも前にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞してしまうことが少なくなり、告知予定ゲームまで遊技者の期待感を持続させて、遊技の興趣を向上させることができる。また、ボーナス告知ランプ66の点灯(及びビッグボーナス告知演出)が遅延させられている制御が行われる間は、遊技者の手持ちのメダルの減少を抑えつつ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を遊技者に期待させることができるようになる。   This reduces the chance of winning the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) before the bonus notification lamp 66 is turned on, and sustains the player's expectation until the scheduled game. This can improve the fun of gaming. Further, during the control in which the lighting of the bonus notification lamp 66 (and the big bonus notification effect) is delayed, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus is suppressed while suppressing the decrease in the medal held by the player. The player can be expected to win the bonus (2).

また、同時当選か単独当選かに関わらずにチェリーに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしてしまえば、遊技者は、チェリーの入賞によって本来払い出されるメダルの分だけの利益を喪失してしまう。もっとも、チェリーの入賞によって払い出されるメダルの数は、1ゲーム当たりに設定する賭け数より少ない3でしかないため、遊技者の利益の喪失感があまりに大きくなってしまうことはない。   In addition, even if the cherry is won regardless of the simultaneous win or the single win, if the player loses it by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the player will receive the amount of medals originally paid out by winning the cherry. Just lose your profit. However, since the number of medals to be paid out by winning the cherry is only 3, which is smaller than the number of bets set per game, the player's sense of loss of profit will not become too great.

また、チェリーを取りこぼしたときには、単独当選であったとしても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を取りこぼしたときにも導出され得るチャンス目が導出されることがある。このチャンス目の導出によって、遊技者は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を期待することができるようになるので、チャンス目が導出されたことで喪失してしまったかも知れない利益の喪失感が大きくなり過ぎないで済むようになる。   Also, when a cherry is missed, even if it is a single winner, chances may be derived when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is missed. By derivation of this chance, the player can expect to win a regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). The feeling of loss of profits that might have been made will not become too large.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101のRAM112も演出制御基板102のRAM122も、スロットマシン1の電源がOFFされているときにもバックアップ電源により電力が供給され、記憶しているデータを保持するものとなっている。そして、設定キースイッチ92をOFF状態として設定値の変更を行うことなくスロットマシン1を起動したときには、RAM112及びRAM122に保持されているデータに従って、電源をOFFしたときの状態から遊技を再開させるようになっている。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are supplied with power by the backup power supply even when the power of the slot machine 1 is turned off. It is intended to hold data. Then, when the slot machine 1 is activated without changing the setting value by setting the setting key switch 92 to the OFF state, the game is resumed from the state when the power is turned off according to the data held in the RAM 112 and the RAM 122. It has become.

一方、設定キースイッチ92をON状態として設定値の変更を行ってからスロットマシン1を起動したときには、RAM112及びRAM122のデータはクリアされる。RAM122のデータをクリアすると、当然のこととしてボーナス終了ゲーム変数Gの値もクリアされ、0になってしまう。このため、前回のボーナスの終了からの消化ゲーム数が100ゲーム以内であったとしても、設定値の変更操作が行われた後には、ビッグボーナスに当選したからといって液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出が行われることはない。   On the other hand, when the slot machine 1 is started after the setting key switch 92 is turned on and the setting value is changed, the data in the RAM 112 and RAM 122 is cleared. When the data in the RAM 122 is cleared, the value of the bonus end game variable G is cleared as a matter of course and becomes zero. For this reason, even if the number of digested games since the end of the previous bonus is less than 100 games, after the setting value change operation is performed, the liquid crystal display 4 just because the big bonus is won. Big bonus announcement production will not be performed.

このため、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合にRAM122のデータ(ボーナス終了ゲーム変数Gを含む)をそのままにしておいたのでは、遊技店が新たな日の営業を始めてから(一般に、前日の営業終了から営業開始までの間に設定値の変更が行われ、また、この間には設定値の変更操作を行う以外はスロットマシン1の電源がOFFされる)、最初にボーナス入賞するよりも先に液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出が行われると、当該機では設定値の変更がされていないことが遊技者に分かってしまう。   For this reason, if the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, the data in the RAM 122 (including the bonus end game variable G) is left as it is. (In general, the set value is changed from the end of the previous day to the start of business, and the slot machine 1 is turned off except during this time, except for changing the set value.) If the big bonus notification effect is performed on the liquid crystal display 4 before the bonus is won, the player knows that the setting value has not been changed on the machine.

また、前日の営業終了の直前にボーナスが終了し、営業終了までの消化ゲーム数が100ゲームに満たなかった場合において、前日の営業終了前のボーナス終了から合計した消化ゲーム数が100ゲーム以内のうちにビッグボーナスに入賞したのに、その前にビッグボーナス告知演出が行われていないと、当該機では設定値の変更がされていることが遊技者に分かってしまう。   In addition, if the bonus ends immediately before the end of business on the previous day and the number of digested games until the end of business is less than 100 games, the total number of digested games from the end of the bonus before the end of business on the previous day is within 100 games. If the Big Bonus is won before the Big Bonus announcement effect is given, the player knows that the set value has been changed on the machine.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動しても、ここで送信される平常起動コマンドによりRAM122に記憶されているボーナス終了ゲーム変数Gの値を0にクリアするものとしている。これにより、スロットマシン1を起動した後に最初にボーナス入賞するまでは、起動時において設定値の変更操作を行ったか否かに関わらずに液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出が行われることがなくなる。これにより、遊技店の前日の営業終了から営業開始までの間において、設定値の変更が行われていたかどうかが遊技者に察知されてしまうことを防ぐことができる。   In contrast, in the slot machine 1 according to this embodiment, even if the setting key switch 92 is turned OFF and the slot machine 1 is activated, the bonus end stored in the RAM 122 is received by the normal activation command transmitted here. The value of the game variable G is cleared to 0. As a result, until the first bonus winning after the slot machine 1 is activated, the big bonus notification effect is performed on the liquid crystal display 4 regardless of whether or not the setting value is changed at the time of activation. Disappear. Thereby, it is possible to prevent the player from perceiving whether or not the setting value has been changed during the period from the end of business on the day before the game store to the start of business.

また、遊技状態がビッグボーナスに制御されているときには、スタートレバー11の操作時においてRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていないと、この時点でレギュラーボーナス中フラグを新たに設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御するものとしている。こうしてビッグボーナスは、払出メダル枚数が規定枚数に達するまで、レギュラーボーナスの繰り返しにより提供されるものとすることができ、ビッグボーナスにおいて遊技者が最大限の利益を得られるようにすることができる。しかも、ビッグボーナスの入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいことになる。   Further, when the gaming state is controlled to the big bonus, if the regular bonus medium flag is not set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated, the regular bonus medium flag is newly set at this time, and the gaming state Is controlled to a regular bonus. Thus, the big bonus can be provided by repeating the regular bonus until the number of payout medals reaches the specified number, and the player can obtain the maximum profit in the big bonus. Moreover, even if the regular bonus is controlled for the first time after winning the big bonus, or when the regular bonus is finished and the big bonus is not finished yet, the regular bonus is controlled again. It will be good.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RAM112に記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM112に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシン1により自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, it is controlled to the RAM abnormality error state, the progress of the game is disabled, and the setting change mode is set. If the setting value is not newly selected and set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, the setting value selected and set based on the setting change operation (in general, the setting value) is not set automatically by the slot machine 1. Since the change operation is performed by an employee of the game shop, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game shop), so that the game can be fair.

また、RAM112に記憶されたデータに異常が生じるのは、遊技者によって不正が行われた場合の他は、停電時や制御部110が暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。不正と判断されやすい設定値や賭け数の判断の他は、制御に不具合が生じた状態から復旧して制御部110が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判断を行うようになっているので、RAM112に記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわち、RAM112に記憶されたデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、制御部110の負荷を軽減させることができる。   In addition, the data stored in the RAM 112 is abnormal when the player is not cheated or when the control unit 110 runs out of control, such as when a power failure occurs or the control unit 110 runs out of control. Is almost. In addition to the determination of the setting value and the number of bets that are likely to be determined to be fraudulent, it is determined whether or not the data is normal only when the control unit 110 is activated after recovering from the state in which the control has failed. Therefore, it is possible to determine whether or not the data stored in the RAM 112 is normal only in a situation where there is a high possibility that the data is abnormal. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data stored in the RAM 112, it is not necessary to perform the determination, and the load on the control unit 110 can be reduced.

また、特に電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力により実行される電断割込処理において、RAM112に記憶されているデータに基づいてRAMパリティを計算してRAM112のパリティ格納領域にセットし、次回起動時において、その際に計算して得られたRAMパリティをRAM112のパリティ格納領域に格納されていたRAMパリティと比較して、RAM112のデータが正常であるか否かを判定している。このように電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力時と起動時のRAMパリティを比較するのみでRAM112のデータが正常か否かを判定できるので、当該判定を正確且つ簡便に行うことができる。   In particular, in the power interruption interruption process executed by the input of the voltage drop signal generated when the power is cut off, the RAM parity is calculated based on the data stored in the RAM 112 and set in the parity storage area of the RAM 112. At the next start-up, the RAM parity obtained by calculation at that time is compared with the RAM parity stored in the parity storage area of the RAM 112 to determine whether the data in the RAM 112 is normal. Yes. In this way, it is possible to determine whether or not the data in the RAM 112 is normal only by comparing the RAM parity at the time of input of the voltage drop signal generated when the power is shut off and at the time of start-up. Can do.

ここで、RAM異常エラー処理に制御して遊技の進行を不能化させるエラーは、RAM112に記憶されたデータに異常が生じていた場合の他、1ゲームの賭け数が適正範囲になかったり設定値が適正範囲になかった場合、当選フラグの設定されていない役に入賞した場合に発生するが、これらは、何れも不正が行われていることも疑われる重大な異常の発生であるRAM異常エラー処理は、他の種類のエラーのように第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作だけでは解除されず、RAM112のデータの初期化と新たな設定値の設定を行わなければ解除されない。上記のような重大な異常の発生に対しても、遊技の進行を不能化することで的確な対応がされているばかりでなく、遊技の進行が不能な状態が容易に解除されないものとしているので、重大な異常が発生したことを容易に認識することができるようになる。   Here, an error that disables the progress of the game by controlling to the RAM abnormality error processing is the case where the number of bets in one game is not within an appropriate range, as well as when the data stored in the RAM 112 is abnormal. Is not in the proper range, it occurs when winning a winning combination for which the winning flag is not set, but all of these are serious abnormalities that are suspected of being fraudulent. The processing is not canceled only by operating the first reset switch 48 or the second reset switch 93 like other types of errors, and is not canceled unless the data in the RAM 112 is initialized and a new set value is set. Not only is the correct response to the occurrence of a serious anomaly described above by disabling the progress of the game, but the state in which the progress of the game is impossible is not easily released. It becomes possible to easily recognize that a serious abnormality has occurred.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、同時当選であるか当選フラグの持ち越しであるかに関わらずに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選しているときには、それ以外の場合でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときとはボーナス告知ランプ66の点灯に対して異なる決定を行うものとしていた。   In the above embodiment, regardless of whether the winning is a simultaneous winning or a carry-over of a winning flag, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is overlapped with the small role or replay, In other cases, a different decision is made for the lighting of the bonus notification lamp 66 from when the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won.

これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーに同時当選した場合、あるいはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーに同時当選した場合に、それ以外の場合でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときとはボーナス告知ランプ66の点灯に対して異なる決定を行うものとしてもよい。   On the other hand, if you win the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) and Cherry at the same time, or if you win the Regular Bonus, Big Bonus (1) or Big Bonus (2) and the Cherry simultaneously, In this case, a different decision may be made for lighting of the bonus notification lamp 66 when the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won.

これは、当選状況通知コマンドが示す当選状況を保存するための領域を2ゲーム分用意しておき、最新のゲームの当選状況と前回のゲームの当選状況とをRAM122に保存しておくものとする。また、図16のステップS916では、2ゲーム分の当選状況を参照して、当選フラグの持ち越し時におけるチェリーの単独当選を除外して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーに同時当選したか、あるいはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーに同時当選したかを判定するものとすればよい。   It is assumed that two game areas for saving the winning status indicated by the winning status notification command are prepared, and the winning status of the latest game and the winning status of the previous game are stored in the RAM 122. . Also, in step S916 of FIG. 16, with reference to the winning situation for two games, the single winning of the cherry when the winning flag is carried over is excluded, and the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry are simultaneously What is necessary is just to judge whether it was elected or a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) and a cherry were elected simultaneously.

この場合には、可変表示装置2の表示結果としてチェリーが導出されたときに、期待感を高めさせつつ遊技者の意識をボーナス告知ランプ66及び液晶表示器4に向けさせることができるようになる。また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーとの同時当選、あるいはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーの同時当選の場合に限っているので、ボーナス告知ランプ66の点灯が次のゲーム以降となってしまうことが多くなりすぎない。   In this case, when the cherry is derived as the display result of the variable display device 2, the player's consciousness can be directed to the bonus notification lamp 66 and the liquid crystal display 4 while enhancing expectation. . The bonus announcement is limited to the case where the big bonus (1) or big bonus (2) and cherry are simultaneously elected, or the regular bonus, the big bonus (1) or big bonus (2) and cherry are elected simultaneously. The lighting of the lamp 66 does not often occur after the next game.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選しているときには、2割の確率でゲームでスタートレバー11が操作されたタイミングで、1割の確率で可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングで、ボーナス告知ランプ66の点灯等が行われていた。残りの7割の場合は、ボーナス告知ランプ66を点灯するか否かの決定を次のゲームに委ねるものとしていた。   In the above embodiment, when the big bonus (1) or big bonus (2) and the small role or replay are won, the timing at which the start lever 11 is operated in the game with a 20% probability, The bonus notification lamp 66 is turned on at the timing when the display result is derived to the variable display device 2 with a probability of 10%. In the case of the remaining 70%, it was left to the next game to decide whether or not to turn on the bonus notification lamp 66.

一方、これ以外の場合でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたときには、9割は次のゲームでスタートレバー11が操作されたタイミングで、残りの1割は当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングでボーナス告知ランプ66の点灯等が行われるものとしていた。   On the other hand, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in other cases, 90% is the timing when the start lever 11 is operated in the next game, and the remaining 10% The bonus notification lamp 66 is turned on at the timing when the display result is derived to the variable display device 2 in the game.

このようにボーナス告知ランプ66の点灯は、何れの場合においてもいわゆる先告知を基本としているが、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選しているときには次のゲーム以降でスタートレバー11を操作したタイミングでボーナス告知ランプ66の点灯等を行うことが最も多くなり、これ以外の場合でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときには、当該ゲームでスタートレバー11を操作したタイミングでボーナス告知ランプ66の点灯等を行うことが最も多くなっていた。   As described above, the lighting of the bonus notification lamp 66 is based on the so-called advance notification in any case, but when the big bonus (1) or the big bonus (2) is overlapped with the small role or replay, In most cases, the bonus notification lamp 66 is turned on when the start lever 11 is operated after the next game. In other cases, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. When the start lever 11 is operated in the game, the bonus notification lamp 66 is turned on most frequently.

これに対して、ボーナス告知ランプ66の点灯等は、可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングで行われる後告知を基本として行うものとしてもよい。例えば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選しているときには、1割は当該ゲームでスタートレバー11が操作されたタイミングで、8割は当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングで、ボーナス告知ランプ66を点灯するものとし、残りの1割では、次のゲームで改めてボーナス告知ランプ66の点灯を決定するものとしてもよい。   On the other hand, lighting of the bonus notification lamp 66 or the like may be performed based on post-notification performed at the timing when the display result is derived to the variable display device 2. For example, when the big bonus (1) or big bonus (2) and the small role or replay are won, 10% is the timing when the start lever 11 is operated in the game and 80% is the game. The bonus notification lamp 66 may be turned on at the timing when the display result is derived to the variable display device 2, and in the remaining 10%, the lighting of the bonus notification lamp 66 may be determined again in the next game.

一方、これ以外の場合でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときには、例えば、当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングで9割の確率でボーナス告知ランプ66の点灯等が行われるものとしてもよい(但し、小役またはリプレイに入賞していた場合)。残りの1割は、次のゲームで改めてボーナス告知ランプ66の点灯を決定するものとしてもよい。   On the other hand, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in other cases, for example, the probability of 90% at the timing when the display result is derived to the variable display device 2 in the game. The bonus notification lamp 66 may be turned on or the like (provided that a small role or replay is won). The remaining 10% may be determined to turn on the bonus notification lamp 66 again in the next game.

このような制御は、図14のステップS917で取得した乱数の値が10であればステップS934の処理に進むものとし、ステップS919において乱数の値が1であれば先告知フラグを設定し、乱数の値が2〜9であれば後告知フラグを設定するものとし、ステップS924で取得した乱数の値が10であればステップS937の処理に進むものとし、乱数の値が1〜9であれば後告知フラグを設定するものとすることで実現できる。   Such control proceeds to step S934 if the random number value acquired in step S917 of FIG. 14 is 10, and if the random number value is 1 in step S919, the advance notification flag is set, If the value is 2 to 9, the post-notification flag is set. If the random number value acquired in step S924 is 10, the process proceeds to step S937. If the random number is 1 to 9, the post-notification is set. This can be realized by setting a flag.

このようにして後告知を基本とする制御を行った場合、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選していたときに、スタートレバー11が操作されたタイミングでは、ボーナス告知ランプ66が点灯されることも、ビッグボーナス告知演出も実行されることもない。ボーナス告知ランプ66の点灯やビッグボーナス告知演出の実行は、可変表示装置2に表示結果(多くの場合は小役またはリプレイの表示結果)が導出されたタイミングか、次のゲーム以降ということになる。   When control based on post-announcement was performed in this way, the start lever 11 was operated when the big bonus (1) or big bonus (2) and the small role or replay were won. At the timing, neither the bonus notification lamp 66 is lit nor the big bonus notification effect is executed. The lighting of the bonus notification lamp 66 and the execution of the big bonus notification effect are at the timing when the display result (in many cases, the display result of the small role or replay) is derived on the variable display device 2, or after the next game. .

このように可変表示装置2の表示結果として小役またはリプレイの表示態様が導出されたときに、期待感を高めさせつつボーナス告知ランプ66や液晶表示器4に遊技者の意識を振り向けさせることができるようになる。そして、可変表示装置2の表示結果として小役またはリプレイの表示態様が導出されたタイミングで遊技者の期待感を大いに高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the display mode of the small role or replay is derived as the display result of the variable display device 2, the player's consciousness can be directed to the bonus notification lamp 66 or the liquid crystal display 4 while enhancing the expectation. become able to. And it becomes possible to greatly increase a player's expectation at the timing when the display mode of the small role or replay is derived as the display result of the variable display device 2, and the interest of the game can be improved.

一方、小役またはリプレイに入賞することのないレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の単独当選では、当該ゲームでスタートレバー11が操作されたタイミングでボーナス告知ランプ66の点灯等が行われることもあり、次のゲーム以降にボーナス告知ランプ66の点灯の決定が委ねられることはない。つまり、ハズレの表示結果が導出された次のゲームでスタートレバー11が操作されたときにボーナス告知ランプ66の点灯等が行われることはないので、小役またはリプレイに入賞したときの遊技者の期待感をいっそう高めさせることができるようになる。   On the other hand, in the regular winning of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) that will not win the small role or the replay, the bonus notification lamp 66 is turned on when the start lever 11 is operated in the game. In some cases, the decision to turn on the bonus notification lamp 66 is not entrusted after the next game. In other words, since the bonus notification lamp 66 is not turned on when the start lever 11 is operated in the next game in which the display result of the loss is derived, the player's player who won the small role or replay won't be lit. It will be possible to raise the expectation further.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選しているときにおいて、当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングでボーナス告知ランプ66の点灯等を行うことが決定されていれば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しない限り、小役またはリプレイに入賞したか否かに関わらずに、ボーナス告知ランプ66の点灯等が行われるものとなっていた。   In the above embodiment, when the big bonus (1) or the big bonus (2) and the small role or replay are won, the display result is derived to the variable display device 2 in the game. If it is decided to turn on the bonus notification lamp 66, etc., the bonus notification will be made regardless of whether or not the small bonus or replay is won unless the big bonus (1) or big bonus (2) is won. The lamp 66 is turned on.

ここで、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とリプレイに重複して当選している場合は、必ずビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞せずにリプレイに入賞するものの、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役に重複して当選している場合も、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しないのであれば、小役にも入賞しないというケースも生じ得る。この場合は、ハズレの表示結果が導出されたタイミングでボーナス告知ランプ66が点灯されることとなる。   Here, if you have won both big bonus (1) or big bonus (2) and replay, you will always win the replay without winning big bonus (1) or big bonus (2). Even if the big bonus (1) or big bonus (2) and the small bonus are selected, if the big bonus (1) or big bonus (2) is not won, the small bonus will not be won. Cases can also arise. In this case, the bonus notification lamp 66 is turned on at the timing when the display result of the loss is derived.

そこで、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役に重複して当選し、当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングでボーナス告知ランプ66の点灯等を行うことが決定されているときには、当該小役に入賞したことを条件として、ボーナス告知ランプ66の点灯等を行うものとしてもよい。これは、図13のステップS946の判定結果がYESである場合に、さらにステップS936でRAM122に保存した入賞情報を参照して小役に入賞したかどうかを判定し、小役に入賞していればステップS947の処理に進み、小役に入賞していなければステップS901の処理に戻るものとすることで実現できる。   Therefore, the bonus notification lamp 66 may be turned on at the timing when the big bonus (1) or the big bonus (2) and the small bonus are selected and the display result is derived to the variable display device 2 in the game. When it is determined, the bonus notification lamp 66 may be turned on, etc., on the condition that the small role has been won. If the determination result of step S946 in FIG. 13 is YES, it is determined whether or not a small role has been won by referring to the winning information stored in the RAM 122 in step S936, and the small role has been won. For example, it can be realized by proceeding to the process of step S947 and returning to the process of step S901 if no winning combination has been won.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複当選していたゲームにおいてボーナス告知ランプ66の点灯の決定が次のゲームに委ねられた場合に、改めてボーナス告知ランプ66の点灯を決定する際にスタートレバー11の操作時で点灯を行う旨を決定するのは、前回のゲームで可変表示装置2の表示結果として小役またはリプレイの表示態様が導出されていたゲームに限るものとしてもよい。   In addition, when the decision to turn on the bonus notification lamp 66 is entrusted to the next game in a game in which the big bonus (1) or the big bonus (2) and the small role or replay are selected, the bonus notification lamp 66 is re-established. The decision to turn on when the start lever 11 is operated when deciding whether to turn on is for games in which the display mode of the small role or replay was derived as the display result of the variable display device 2 in the previous game. It may be limited.

このように小役またはリプレイに入賞したことを条件としてボーナス告知ランプ66の点灯等を行うものとすることで、小役またはリプレイに入賞したときにおいて、期待感を高めさせつつ遊技者の意識をボーナス告知ランプ66または液晶表示器4に向けさせるという効果がより発揮されるものとなる。   As described above, the bonus notification lamp 66 is lit on the condition that the winning of the small role or replay is performed, so that the player's consciousness can be raised while raising the expectation when winning the small role or replay. The effect of directing to the bonus notification lamp 66 or the liquid crystal display 4 is further exhibited.

また、小役またはリプレイの入賞を条件としてボーナス告知ランプ66の点灯等を行う場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、もしくはチェリーを取りこぼしたときに、可変表示装置2の表示結果としてチャンス目(リーチ目を含む)が導出されたことを条件として、ボーナス告知ランプ66の点灯等を行うものとしてもよい。ここでは、チャンス目(リーチ目を含む)以外のハズレの表示結果が導出された場合に、ボーナス告知ランプ66の点灯は行われないものとなる。   In addition, when the bonus notification lamp 66 is turned on under the condition of winning a small role or replay, the variable display device can be used when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), or a cherry is missed. The bonus notification lamp 66 may be turned on on the condition that the chance (including reach) is derived as the display result of No. 2. Here, the bonus notification lamp 66 is not turned on when the display result of the loss other than the chance eye (including the reach eye) is derived.

なお、このようにチャンス目が導出されたことに基づいてボーナス告知ランプ66を点灯させるのは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーに同時当選した場合だけとしてもよい。また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に基づいてチャンス目が導出されたときだけとしてもよい。ボーナス告知ランプ66の点灯条件とできるチャンス目(リーチ目を含む)は、チャンス目全体のうちの一部のものだけであってもよい。   Note that the bonus notification lamp 66 may be turned on based on the chances being derived in this way only when the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) and the cherry are simultaneously won. . Moreover, it is good also when the chance eyes are derived based on the winning of the big bonus (1) or the big bonus (2). The chance eyes (including reach eyes) that can be used as the lighting condition of the bonus notification lamp 66 may be only a part of the chance eyes.

これにより、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、もしくはチェリーの取りこぼしでチャンス目(リーチ目を含む)が導出されたときには、単にチャンス目の導出でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性があることを遊技者に期待させるだけではなく、この期待感よりもさらに高い期待感を持たせつつボーナス告知ランプ66等に遊技者の意識を向けさせることができるようになる。   Thus, when a chance bonus (including reach eye) is derived when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), or a cherry is missed, a regular bonus or a big bonus (1 ) Or the big bonus (2), the player is not only expected to be elected, but the player's consciousness is given to the bonus notification lamp 66 etc. while having a higher expectation than this expectation. Can be directed.

なお、演出制御基板102の側で可変表示装置2の表示結果としてチャンス目が導出されたかどうかを判断するため、リール3L、3C、3Rに21個ずつ配置された図柄を登録した配置図柄テーブルとチャンス目(リーチ目を含む)のパターン(全てでも一部でもよい)をROM123に予め格納し、RAM122にリール3L、3C、3Rの各々の上中下段に導出された図柄を登録する停止図柄テーブルをRAM122に記憶させておくものとすることができる。   In addition, in order to determine whether or not a chance is derived as a display result of the variable display device 2 on the side of the effect control board 102, an arrangement symbol table in which symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R are registered 21 Stop symbol table in which patterns (may be all or part) of chances (including reach) are stored in the ROM 123 in advance, and symbols derived in the upper, middle, and lower stages of the reels 3L, 3C, and 3R are registered in the RAM 122. Can be stored in the RAM 122.

そして、演出制御基板102のCPU121は、リール回転コマンドを受信したときに停止図柄テーブルをクリアし、リール停止コマンドを受信したときに配置図柄テーブルを参照して停止されたリールに導出された図柄を停止図柄テーブルに登録しておくものとすればよい。ここで、演出制御基板102のCPU121は、停止図柄テーブルに登録された図柄がROM123に格納されたチャンス目のパターンと一致するかどうかを判断することにより、可変表示装置2にチャンス目が導出されたかどうかを判断することができる。   Then, the CPU 121 of the effect control board 102 clears the stop symbol table when receiving the reel rotation command, and refers to the arrangement symbol table when receiving the reel stop command, and displays the symbols derived to the stopped reels. It may be registered in the stop symbol table. Here, the CPU 121 of the effect control board 102 determines whether or not the symbol registered in the stop symbol table matches the chance eye pattern stored in the ROM 123, whereby the chance eye is derived to the variable display device 2. Can be determined.

上記の実施の形態では、ボーナス告知ランプ66の点灯がいわゆる後告知により行われる場合には、チェリーの入賞であっても、リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止して、可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングで行われるものとしていた。もっとも、チェリーの場合には、リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止していなくても、左のリール3Lの回転さえ停止していれば、その時点で入賞が確定することとなる。そこで、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が導出されたタイミングで、リール3Cおよび/または3Rの回転が停止していなくても、ボーナス告知ランプ66を点灯したり、さらに前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から100ゲームを消化するまでであれば、ボーナス告知演出を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, when the bonus notification lamp 66 is turned on by so-called post notification, all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped even when the cherry is won, and the variable display device 2 is performed at the timing when the display result is derived. However, in the case of cherry, even if all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are not stopped, if the rotation of the left reel 3L is stopped, the winning is determined at that time. Therefore, even when the rotation of the reels 3C and / or 3R is not stopped at the timing when the symbol of “cherry” is derived to the left reel 3L, the bonus notification lamp 66 is turned on, and the previous regular bonus or If it is from the end of the big bonus until 100 games are consumed, a bonus notification effect may be performed.

なお、演出制御基板102の側で左のリール3Lに「チェリー」が導出されたかどうかを判断するため、前述した配置図柄テーブルをROM123に予め格納しておき、また、前述した停止図柄テーブルをRAM122に記憶させるものとすることができる。ここで、演出制御基板102のCPU121は、左のリール3Lに対応して停止図柄テーブルに登録された図柄により、左のリール3Lに「チェリー」が導出されたかどうかを判断することができる。   In addition, in order to determine whether or not “cherry” is derived to the left reel 3L on the side of the effect control board 102, the above-described arrangement symbol table is stored in the ROM 123 in advance, and the above-described stop symbol table is stored in the RAM 122. Can be stored. Here, the CPU 121 of the effect control board 102 can determine whether or not “cherry” is derived to the left reel 3L based on the symbols registered in the stop symbol table corresponding to the left reel 3L.

上記の実施の形態では、ボーナス告知ランプ66の点灯がいわゆる後告知により行われる場合には、リール3L、3C、3Rの回転が全て停止して、可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングで行われるものとしていた。ところで、リール3L、3C、3Rの回転は、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば停止するものとなっており、遊技者は、リール3L、3C、3Rの回転がそれぞれ停止した後も停止ボタン12L、12C、12Rを操作したままとすることができる。   In the above embodiment, when the bonus notification lamp 66 is turned on by so-called post notification, the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are all stopped and the display result is derived to the variable display device 2. Was supposed to be done in. By the way, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped when the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and the player stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. Thereafter, the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be kept operated.

そこで、いわゆる後告知によるボーナス告知ランプ66の点灯(及びビッグボーナス告知演出の実行)は、第3停止ボタン(停止ボタン12L、12C、12Rのうちで3番目に操作されるもの)の操作が開放されたタイミングで行うものとしてもよい。ここでは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が開放されたときに、操作の開放された停止ボタン12L、12C、12Rの種類を示す停止停止開放コマンドを遊技制御基板101から演出制御基板102に送信するものとし、演出制御基板102のCPU121は、遊技状態コマンドと3つめの停止開放コマンドの何れか遅い方を受信したタイミングで、図13のステップS946〜S949の処理を行うものとすればよい。   Therefore, when the so-called bonus notification lamp 66 is turned on (and the execution of the big bonus notification effect), the operation of the third stop button (the third one operated among the stop buttons 12L, 12C, and 12R) is released. It is good also as what is performed at the set timing. Here, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is released, a stop / stop release command that indicates the type of the stop buttons 12L, 12C, and 12R that has been released is sent from the game control board 101 to the effect control board 102. It is assumed that the CPU 121 of the effect control board 102 performs the processing of steps S946 to S949 in FIG. 13 at the timing at which the game state command or the third stop / release command is received, whichever is later. .

この場合には、遊技者は、第3停止ボタンを操作した後、可変表示装置2に小役またはリプレイの表示結果が導出されたことを確認してから第3停止ボタンを開放すれば、自らの開放操作のタイミングに同期してボーナス告知ランプ66の点灯等が行われることとなる。これにより、遊技者は、期待感を高めさせつつボーナス告知ランプ66や液晶表示器4に意識を向けた上で、ボーナス告知ランプ66の点灯等が行われるかどうかを確認することができるので、ボーナス告知ランプ66の点灯等に介入する感覚が得られるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, after operating the third stop button, the player confirms that the display result of the small role or replay is derived on the variable display device 2 and then releases the third stop button. The bonus notification lamp 66 is turned on in synchronization with the timing of the opening operation. Thereby, the player can confirm whether or not the bonus notification lamp 66 is lit or the like while raising awareness and paying attention to the bonus notification lamp 66 and the liquid crystal display 4. A sense of intervening in the lighting of the bonus notification lamp 66 and the like can be obtained, and the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、ボーナス告知ランプ66の点灯がいわゆる先告知により行われる場合には、スタートレバー11が操作されたタイミングで行われるものとしていた。もっとも、スタートレバー11が操作されても、ウェイトタイムが経過していなければリール3L、3C、3Rが回転開始せず、停止ボタン12L、12C、12Rを有効に操作することができない。リール3L、3C、3Rが回転開始しても、その回転速度が所定速度となるまでは、やはり停止ボタン12L、12C、12Rを有効に操作することができない。停止ボタン12L、12C、12Rを有効に操作できなければ、可変表示装置2に表示結果が導出されることもない。   In the above embodiment, when the bonus notification lamp 66 is turned on by so-called prior notification, it is performed at the timing when the start lever 11 is operated. However, even if the start lever 11 is operated, if the wait time has not elapsed, the reels 3L, 3C, 3R do not start rotating, and the stop buttons 12L, 12C, 12R cannot be operated effectively. Even if the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, the stop buttons 12L, 12C, and 12R cannot be effectively operated until the rotation speed reaches a predetermined speed. If the stop buttons 12L, 12C, and 12R cannot be operated effectively, the display result is not derived to the variable display device 2.

そこで、いわゆる先告知によるボーナス告知ランプ66の点灯(及びビッグボーナス告知演出の実行)は、スタートレバー11を操作したとき(このタイミングで内部抽選が行われる)から遅くも停止ボタン12L、12C、12Rを有効に操作できるようになるまでに行えばよい。例えば、ウェイトタイムが経過してウェイトが解除されたとき、リール3L、3C、3Rが回転開始したとき、或いはリール3L、3C、3Rの回転速度が定速に達して停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効になったときに、ボーナス告知ランプ66を点灯するものとしてもよい。   Therefore, when the bonus notification lamp 66 is turned on by so-called advance notification (and the execution of the big bonus notification effect), the stop buttons 12L, 12C, and 12R are not later than when the start lever 11 is operated (the internal lottery is performed at this timing). Can be performed until the operation becomes effective. For example, when the weight is released after the wait time elapses, when the reels 3L, 3C, 3R start to rotate, or when the rotation speed of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed, the stop buttons 12L, 12C, 12R The bonus notification lamp 66 may be turned on when the above operation becomes valid.

なお、これらのタイミングを演出制御基板102のCPU121が認識できるようにするため、スタートレバー11が操作された後にウェイトタイムが経過したとき(スタートレバー11の操作時に既にウェイトタイムが経過していれば、スタートレバー11を操作したとき)、或いは停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効になったときに、遊技制御基板101から演出制御基板102に所定のコマンドを送信するものとしてもよい。 Since the CPU121 of the performance control circuit board 102 of these timings to recognize, if already elapsed wait time during operation (start lever 11 when the wait time has elapsed after the start lever 11 is operated When the start lever 11 is operated) or when the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is enabled, a predetermined command may be transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスが終了した後の55ゲームの間、つまりボーナス告知ランプ66の点灯やビッグボーナス告知演出の実行を遅延させる制御が行わることがなくなるまでは、遊技状態をRTに制御してリプレイ当選確率を高くし、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、これらに入賞しにくくなるものとしていた。これに対して、レギュラーボーナスが終了した後にも、その後の55ゲームの間だけ遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスの終了後には遊技状態をRTに制御せずに、そのまま通常の遊技状態に制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is set to RT for 55 games after the end of the big bonus, that is, until the control for delaying the lighting of the bonus notification lamp 66 and the execution of the big bonus notification effect is not performed. To increase the replay winning probability, and even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, it is difficult to win these. On the other hand, even after the regular bonus ends, the gaming state may be controlled to RT only for the subsequent 55 games. After the end of the big bonus or regular bonus, the game state may be controlled as it is to the normal game state without being controlled to RT.

また、ビッグボーナス(及びレギュラーボーナス)が終了した後に55ゲームが消化してから新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに、或いはビッグボーナス及びレギュラーボーナスの終了後に通常の遊技状態に制御した場合においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに、そこから所定ゲーム数の間だけ遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。   Also, when the 55 bonus games (and regular bonuses) have ended and the game has been digested and a new regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) has been won, or the big bonus and regular bonus have ended. When a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is won later when the normal gaming state is controlled later, the gaming state may be controlled to RT for a predetermined number of games from there.

この場合にRTに制御する所定ゲーム数は、例えば、ボーナス告知ランプ66の点灯等が遅延されるゲーム数の最大数である5ゲームとすることができる。これにより、ボーナス告知ランプ66が点灯されるよりも先にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞してしまうことが少なくなり、ボーナス告知ランプ66の点灯等に対して遊技者に期待感を与えることのできる場合を多くすることができる。   In this case, the predetermined number of games controlled to RT can be, for example, five games, which is the maximum number of games in which the lighting of the bonus notification lamp 66 is delayed. This reduces the chance of winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) before the bonus notification lamp 66 is turned on. It is possible to increase the number of cases in which a sense of expectation can be given to a person.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合に、ボーナス終了ゲーム変数Gが0でないこと、すなわち前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの消化ゲーム数が100ゲーム以内であることを条件として、ボーナス告知ランプ66を点灯するだけではなく、液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出を行うものとしていた。もっとも、ビッグボーナスの当選に対して液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出を行う条件としては、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの経過時間、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの入賞ゲーム数、或いは前回のボーナス終了からの払出メダル枚数を適用することもできる。   In the above embodiment, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the bonus end game variable G is not 0, that is, the number of digested games from the end of the previous regular bonus or big bonus. On the condition that it is within 100 games, not only the bonus notification lamp 66 is lit but also the big bonus notification effect is performed on the liquid crystal display 4. However, the conditions for performing the big bonus notification on the LCD 4 for winning the big bonus are the elapsed time from the end of the previous regular bonus or big bonus, the time from the end of the previous regular bonus or big bonus. The number of winning games or the number of medals paid out since the end of the previous bonus can also be applied.

前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの経過時間を適用する場合には、1ゲーム毎に減算されるビッグボーナス終了ゲーム変数Gの代わりに、ビッグボーナス終了時に設定される初期値から所定時間間隔で発生する割り込みによって順次減算される変数を適用し、この変数の値が0となるまでにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに、液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出を行うものとすることができる。前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの入賞ゲーム数を適用する場合には、入賞毎に減算される変数を適用することができる。前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの払出メダル枚数を適用する場合には、ビッグボーナス終了時に設定される初期値からメダルの払い出し枚数に応じて減算される変数を適用することができる。これらの変数も、平常起動コマンドの受信時に0にクリアするものとすることができる。   When the elapsed time from the end of the last regular bonus or big bonus is applied, instead of the big bonus end game variable G subtracted for each game, a predetermined time interval from the initial value set at the end of the big bonus Applying a variable that is sequentially subtracted by the interrupt generated at the time of the big bonus (1) or big bonus (2) until the value of this variable becomes 0, when the big bonus is announced on the liquid crystal display 4 An effect can be performed. When applying the number of winning games from the end of the previous regular bonus or big bonus, a variable to be subtracted for each winning can be applied. When applying the number of payout medals from the end of the last regular bonus or big bonus, it is possible to apply a variable that is subtracted according to the number of medals to be paid out from the initial value set at the end of the big bonus. These variables can also be cleared to 0 upon receipt of the normal startup command.

上記の実施の形態では、ボーナス終了ゲーム変数Gが0でないとき、すなわち前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの消化ゲーム数が100ゲーム以内であるときにビッグボーナスに当選すると、ボーナス告知ランプ66が点灯されるとともに、液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出が行われるものとしていた。もっとも、このような場合には液晶表示器4にて行われるビッグボーナス告知演出でビッグボーナスの当選が遊技者に示されるので、ボーナス告知ランプ66の点灯は行わないものとしてもよい。   In the above embodiment, when the bonus bonus game variable G is not 0, that is, when the number of digest games from the end of the previous regular bonus or big bonus is within 100 games, the bonus notification lamp 66 is won. Is turned on and a big bonus notification effect is performed on the liquid crystal display 4. However, in such a case, since the player is shown the big bonus winning in the big bonus notification effect performed on the liquid crystal display 4, the bonus notification lamp 66 may not be turned on.

また、このような場合におけるビッグボーナス告知演出は、必ずしも液晶表示器4に画像を表示することで行わなければならないものではなく、遊技効果ランプ75A〜75M等のランプ類の点灯によって行ってもよい。また、このような場合におけるビッグボーナス告知演出は、ボーナス告知ランプ66とは別に、第2のボーナス告知ランプを設け、この第2のボーナス告知ランプを点灯するだけのものとしてもよい。   Further, the big bonus notification effect in such a case is not necessarily performed by displaying an image on the liquid crystal display 4, but may be performed by lighting lamps such as the game effect lamps 75A to 75M. . Further, in such a case, the big bonus notification effect may be such that a second bonus notification lamp is provided separately from the bonus notification lamp 66, and only the second bonus notification lamp is turned on.

一方、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した条件や種類に関わらずに行われる告知も、ボーナス告知ランプ66の点灯ではなく、液晶表示器4への画像の表示や遊技効果ランプ75A〜75M等のランプ類の点灯によって行うものであってもよい。さらに、液晶表示器を2つ設け、上記の実施の形態におけるボーナス告知ランプ66の点灯に対応する告知を一方の液晶表示器で行い、ビッグボーナス告知演出を他方の液晶表示器で行うものとしてもよい。物理的に別個の液晶表示器ではなく、単一の液晶表示器の表示領域を分けるものとしてもよい。   On the other hand, notifications made regardless of the conditions and types of winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) are not the lighting of the bonus notification lamp 66 but the display of images on the liquid crystal display 4. You may perform by lighting of lamps, such as game effect lamps 75A-75M. Further, two liquid crystal displays may be provided so that notification corresponding to the lighting of the bonus notification lamp 66 in the above embodiment is performed on one liquid crystal display and the big bonus notification effect is performed on the other liquid crystal display. Good. The display area of a single liquid crystal display may be divided instead of a physically separate liquid crystal display.

上記の実施の形態では、ボーナス終了ゲーム変数Gが0でないとき、すなわち前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの消化ゲーム数が100ゲーム以内であるときにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選すると、100%の確率で液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出を行うものとしていたが、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナス終了からの消化ゲーム数が100ゲームを越えてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても、ボーナス告知ランプ66を点灯するだけであり、液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出を行う確率は0%であった。   In the above embodiment, when the bonus end game variable G is not 0, that is, when the number of digested games from the end of the previous regular bonus or big bonus is within 100 games, the big bonus (1) or big bonus (2 ) Was selected, the big bonus announcement effect was made on the liquid crystal display 4 with a probability of 100%, but the number of digest games since the end of the previous regular bonus or big bonus exceeded 100 games and the big bonus (1 ) Or even when the big bonus (2) is won, only the bonus notification lamp 66 is lit, and the probability of performing the big bonus notification effect on the liquid crystal display 4 is 0%.

これに対して、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナス終了からの消化ゲーム数が100ゲーム以内であるときにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合であってもビッグボーナス告知演出が行われないことがあってもよい。一方、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナス終了からの消化ゲーム数が100ゲームを越えてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合であってもビッグボーナス告知演出が行われることがあってもよい。もっとも、前者の場合にビッグボーナス告知演出が行われる確率は、後者の場合にビッグボーナス告知演出が行われる確率よりも高くしておくことが好ましい。   On the other hand, even when the number of digest games since the end of the last regular bonus or big bonus is within 100 games, even if the big bonus (1) or big bonus (2) is won, It may not happen. On the other hand, even if the number of digested games from the end of the previous regular bonus or big bonus exceeds 100 games and the big bonus (1) or big bonus (2) is won, the big bonus announcement effect may be performed. May be. However, it is preferable that the probability that the big bonus notification effect is performed in the former case is higher than the probability that the big bonus notification effect is performed in the latter case.

上記の実施の形態では、ボーナス終了ゲーム変数Gが0でないとき、すなわち前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了からの消化ゲーム数が100ゲーム以内であるときにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したことを条件として、液晶表示器4にてビッグボーナス告知演出を行うものとしていた。もっとも、前回のボーナスの終了からの消化ゲーム数が100ゲーム以内にレギュラーボーナスに当選したときには、液晶表示器4においてレギュラーボーナス告知演出を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, when the bonus end game variable G is not 0, that is, when the number of digested games from the end of the previous regular bonus or big bonus is within 100 games, the big bonus (1) or big bonus (2 ) Was awarded on the liquid crystal display 4 on the condition that it was won. Of course, when the regular bonus is won within 100 games since the end of the previous bonus, the regular bonus notification effect may be performed on the liquid crystal display 4.

上記の実施の形態では、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが終了した後の11ゲーム目、33ゲーム目または55ゲーム目のゲームを告知予定ゲームとしており、告知予定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲーム以内であるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても告知予定ゲームとなるまでボーナス告知ランプ66の点灯等を遅延させることがあった。もっとも、即時告知抽選時当選すれば、告知予定ゲームまでの残りゲーム数が5ゲーム以内であっても必ずしもボーナス告知ランプ66の点灯等は遅延されなかった。   In the above embodiment, the 11th game, the 33rd game, or the 55th game after the end of the previous regular bonus or big bonus is the scheduled game, and the remaining number of games up to the scheduled game number is 5. If it is within the game, even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the lighting of the bonus notification lamp 66 may be delayed until the notification scheduled game is reached. However, if the winning is made at the time of the instant notification lottery, the lighting of the bonus notification lamp 66 is not necessarily delayed even if the number of remaining games up to the notification scheduled game is within five games.

これに対して、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが終了した後に55ゲームを消化するまでは、告知予定ゲーム数までの残りゲーム数にかかわらず、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても告知予定ゲームとなるまでボーナス告知ランプ66の点灯等を遅延させてもよい。前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが終了した後に55ゲームを消化するまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに、即時告知抽選を行うものとしても、行わないものとしてもよい。   On the other hand, until the 55 games are digested after the last regular bonus or big bonus is over, the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) ), The bonus notification lamp 66 may be turned off until the notification scheduled game is reached. Even if the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won before the 55 games are consumed after the last regular bonus or big bonus is over, an immediate notice lottery may or may not be performed. It is good.

ここで、即時告知抽選を行わないものとする場合には、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から55ゲームを消化するまでのゲームでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているか否かの判定を1ゲーム毎に行う必要はなく、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの終了から11ゲーム目、33ゲーム目または55ゲーム目のゲームである告知予定ゲームにおいてのみ行ってもよく、これによって処理負荷を小さくすることができる。   Here, when the immediate announcement lottery is not performed, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) in the game from the end of the previous regular bonus or the big bonus until the 55 games are consumed. It is not necessary to determine whether or not the game has been won for each game, and it may be performed only in the scheduled game, which is the 11th, 33rd or 55th game from the end of the regular bonus or the big bonus. This often reduces the processing load.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)は、内部抽選においてチェリーと同時に当選することがあるものとなっていたが、他の種類の小役と同時当選することがあるものとしても、リプレイと同時当選することがあるものとしてもよい。また、当選フラグの持ち越しと新たなゲームでの小役またはリプレイの当選によって、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役またはリプレイに重複して当選している場合は生じ得るので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)には、単独でのみ当選し得るものとしてもよい。   In the above embodiment, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) may be won at the same time as the cherry in the internal lottery. Even if there is a thing to do, it is good also as a thing which may be elected simultaneously with a replay. Also, if the winning flag is carried over and the small bonus or replay win in the new game, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) and the small bonus or replay are duplicated. Therefore, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) may be won alone.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に当選し得、取りこぼしの際にチャンス目が導出される場合がある役は、2つの入賞ラインの入賞で合計2枚のメダルが払い出される小役であるチェリーとしていた。これに対して、チェリーに入賞したときに払い出されるメダルの数は、2枚に限られるのではなく、15枚までの任意の数とすることができる。もっとも、1ゲームにおける最大賭け数である3枚よりも少ない数(1枚、2枚または3枚)とすることが、チャンス目が導出されたことで当選している役に入賞しなかったとして遊技者に与える喪失感を抑えるためには好ましい。   In the above embodiment, the winning combination that can be won at the same time as the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) and the chance chance may be derived in the case of missing is the winning of two winning lines. It was a cherry that is a small part where a total of two medals are paid out. On the other hand, the number of medals to be paid out when winning a cherry is not limited to two but can be any number up to fifteen. However, if the number of bets less than 3 (1 card, 2 or 3 cards), which is the maximum number of bets in one game, was not won in the winning role because the chance was derived. It is preferable for suppressing the feeling of loss given to the player.

また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に当選し得、取りこぼしの際にチャンス目が導出される場合がある役は、小役ではなく、リプレイとしてもよい。例えば、上記の実施の形態におけるリプレイ(JAC−JAC−JAC)の他に、リプレイ2(7−JAC−JAC)を入賞役として定め、このリプレイ2を、上記したチェリーの代わりに適用するものとしてもよい。小役であるチェリーの代わりにリプレイ2を適用した場合も、入賞しなかったことにより遊技者が喪失する利益は、次のゲームの賭け数の設定のために用いなければならない3枚だけであるので、遊技者の喪失感を抑えることができる。   In addition, a role that may be won at the same time as the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) and the chance may be derived in the event of being missed may be a replay instead of a small role. For example, in addition to the replay (JAC-JAC-JAC) in the above embodiment, replay 2 (7-JAC-JAC) is determined as a winning combination, and this replay 2 is applied in place of the above-mentioned cherry. Also good. Even if Replay 2 is applied in place of the small role cherry, the player loses only 3 cards that must be used to set the wager number for the next game. Therefore, a player's feeling of loss can be suppressed.

上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部が既に停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are unique. A stop control table that is determined in a specific manner is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

上記の実施の形態では、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数に順次加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じた時点において抽選対象役として読み出されていた役に当選するものとしていた。これに対して、判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。また、遊技状態に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the number of determination values for the lottery target determined according to the gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and is read as the lottery target at the time when an overflow occurs as a result of the addition. He was supposed to win the role that had been put out. On the other hand, the number of determination values may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative). In addition, according to the number of determination values of each combination according to the gaming state, a winning determination table that determines a determination value for determining each combination as winning is created for each game, and the acquired random number for internal lottery is set. It is good also as what performs an internal lottery by comparing with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態またはRTで賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。   In the above embodiment, in any gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number in the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state or RT, the winning probability of the small part in the internal lottery is lowered and the small part is reduced as compared with the case where 3 is set as the bet number. It is possible to increase the number of medals to be paid out when winning.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in a game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus flag is set in the RAM 112, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated. If the regular bonus medium flag is not set, this is set to control the regular bonus. Thus, even when the regular bonus is controlled first after the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the regular bonus is controlled again when the regular bonus for one time is finished and the big bonus is not finished yet. Even in this case, the same processing should be performed.

これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときにRAM112にビッグボーナス中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナスの終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112 together with the big bonus medium flag, and when the regular bonus end condition is established in the big bonus, Clear regular bonus medium flag. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, if it is determined that the big bonus end condition is not satisfied and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium is again set. The flag may be set in the RAM 112 and controlled to a new regular bonus as it is. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it can be controlled to the regular bonus at the same time. When the bonus is not finished, you can immediately return to the regular bonus.

また、ビッグボーナスの遊技状態は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞で小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「ベル−JAC−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が465枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   The gaming state of the big bonus provides a small role game by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), and further, JACIN (for example, “Bell-JAC-” based on JACIN winning in the small role game. It is also possible to provide a regular bonus among the big bonuses in the gaming state by winning a prize in an internal lottery during a small role game in “JAC”. If the regular bonus for one set is completed during the big bonus and the number of payout medals has not exceeded 465, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 遊技制御基板内の制御部が実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するRAM異常エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM abnormality error process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図8の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 8 in detail. 図8のリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process of FIG. 8 in detail. 図8の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 8 in detail. 図8の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 8 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (6)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
ゲーム毎に所定の開始操作が行われたことを契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とを含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、所定の終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す特別報知を行う特別報知手段に該特別報知を実行させる手段であって、該特別報知が実行開始される報知タイミングを制御する特別報知制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨のみを決定する単独決定手段と、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とを同時に決定する同時決定手段とを含み、
前記特別報知制御手段は、前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されているかに応じて、前記特別報知の報知タイミングを決定する特別報知タイミング決定手段を含み、該特別報知タイミング決定手段が決定した報知タイミングに従って前記特別報知の報知タイミングを制御し、
前記特別報知タイミング決定手段は、
前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記可変表示装置に表示結果が導出される前の報知タイミングを該ゲームにおいて前記可変表示装置に表示結果が導出された以降の報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定し、
前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されたときには、該ゲームにおいて前記可変表示装置に表示結果が導出された以降の報知タイミングを前記可変表示装置に表示結果が導出される前の報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定し、
前記特別報知制御手段は、さらに前記特別報知タイミング決定手段が決定した報知タイミングまでの遊技の状況に応じて、前記特別報知を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Includes a special display result accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state and a specific display result other than the special display result when a predetermined start operation is performed for each game A pre-determining means for determining whether or not to allow the derivation of the winning display result;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined ending condition is satisfied when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Special decision carry-over means for carrying over the decision after the next game when it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the decision;
A special notification means for performing a special notification indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted when it is determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is permitted; Means for executing the special notification, comprising special notification control means for controlling a notification timing at which the special notification is started,
The pre-determining means determines only that the derivation of the special display result is permitted in one game, and determines that the derivation of the special display result is permitted in one game and derivation of the specific display result. And simultaneous determination means for simultaneously determining toleration,
Whether the special notification control means has been determined to allow the derivation of the special display result by the single determination means, or to permit the derivation of the special display result by the simultaneous determination means and to derive the specific display result Special notification timing determining means for determining the notification timing of the special notification according to whether the permission is determined at the same time, and the notification timing of the special notification according to the notification timing determined by the special notification timing determination means. Control
The special notification timing determination means includes
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the single determination means, the display result is derived to the variable display device in the game at the notification timing before the display result is derived to the variable display device. The notification timing of the special notification is determined as a higher ratio than the notification timing after that,
When it is simultaneously determined by the simultaneous determination means that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific display result is permitted, the subsequent display results are derived to the variable display device in the game. The notification timing of the special notification is determined as a ratio higher than the notification timing before the display result is derived on the variable display device ,
The slot machine characterized in that the special notification control means further executes the special notification according to the game situation up to the notification timing determined by the special notification timing determination means .
前記特別報知タイミング決定手段は、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、該ゲームにおいて前記可変表示装置に表示結果が導出された以降の報知タイミングを前記単独決定手段により決定されたときよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The special notification timing determining means determines the notification timing after the display result is derived on the variable display device in the game when the simultaneous determination means determines that the derivation of the special display result is allowed. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the notification timing of the special notification is determined as a higher ratio than when determined by the determining means.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
ゲーム毎に所定の開始操作が行われたことを契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果とを含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、所定の終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す特別報知を行う特別報知手段に該特別報知を実行させる手段であって、該特別報知が実行開始される報知タイミングを制御する特別報知制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨のみを決定する単独決定手段と、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とを同時に決定する同時決定手段とを含み、
前記特別報知制御手段は、前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されているかに応じて、前記特別報知の報知タイミングを決定する特別報知タイミング決定手段を含み、該特別報知タイミング決定手段が決定した報知タイミングに従って前記特別報知の報知タイミングを制御し、
前記特別報知タイミング決定手段は、
前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、該ゲーム中の報知タイミングを該ゲームより後のゲームの報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定し、
前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されたときには、該ゲームより後のゲームの報知タイミングを該ゲーム中の報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定し、
前記特別報知制御手段は、さらに前記特別報知タイミング決定手段が決定した報知タイミングまでの遊技の状況に応じて、前記特別報知を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Includes a special display result accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state and a specific display result other than the special display result when a predetermined start operation is performed for each game A pre-determining means for determining whether or not to allow the derivation of the winning display result;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined ending condition is satisfied when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Special decision carry-over means for carrying over the decision after the next game when it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the decision;
A special notification means for performing a special notification indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted when it is determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is permitted; Means for executing the special notification, comprising special notification control means for controlling a notification timing at which the special notification is started,
The pre-determining means determines only that the derivation of the special display result is permitted in one game, and determines that the derivation of the special display result is permitted in one game and derivation of the specific display result. And simultaneous determination means for simultaneously determining toleration,
Whether the special notification control means has been determined to allow the derivation of the special display result by the single determination means, or to permit the derivation of the special display result by the simultaneous determination means and to derive the specific display result Special notification timing determining means for determining the notification timing of the special notification according to whether the permission is determined at the same time, and the notification timing of the special notification according to the notification timing determined by the special notification timing determination means. Control
The special notification timing determination means includes
When it is determined by the single determination means that the derivation of the special display result is permitted, the notification timing of the special notification is set to a higher ratio than the notification timing of the game after the game. Decide
When it is simultaneously determined by the simultaneous determination means that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific display result is permitted, the notification timing of the game after the game is determined as the notification timing during the game. As a higher ratio, determine the notification timing of the special notification ,
The slot machine characterized in that the special notification control means further executes the special notification according to the game situation up to the notification timing determined by the special notification timing determination means .
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記開始操作が行われた後に前記停止操作手段の操作を遊行する操作有効化手段とをさらに備え、
前記導出制御手段は、前記操作有効化手段により有効化された後に前記停止操作手段が操作されたときに、該停止操作手段の操作手順と前記事前決定手段の決定結果とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させ、
前記特別報知タイミング決定手段は、前記単独決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、当該ゲームにおいて前記操作有効化手段により前記停止操作手段の操作が有効化される以前の報知タイミングを該停止操作手段の操作が有効化される後の報知タイミングよりも高い割合として、前記特別報知の報知タイミングを決定する
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
An operation enabling unit that idles the operation of the stop operation unit after the start operation is performed,
The derivation control means is variable according to an operation procedure of the stop operation means and a determination result of the prior determination means when the stop operation means is operated after being validated by the operation validation means. Let the display device derive the display result,
The special notification timing determining means, when it is determined by the single determination means that the derivation of the special display result is permitted, before the operation of the stop operation means is validated by the operation validation means in the game. 4. The slot machine according to claim 3, wherein the notification timing of the special notification is determined such that the notification timing of the special notification is higher than the notification timing after the operation of the stop operation unit is validated.
前記特別報知制御手段は、前記特別遊技状態が終了してから予め定められた予定ゲーム数を消化するまでのゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、少なくとも該予定ゲーム数を消化するゲームまで前記特別報知の実行を遅延させる予定ゲーム数報知制御手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
When the special notification control means determines that the derivation of the special display result is permitted in a game from the end of the special gaming state to the time when the predetermined number of scheduled games is consumed, The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising scheduled game number notification control means for delaying execution of the special notification until a game that consumes the number of games.
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、所定の配当を付与する配当付与手段とをさらに備え、
前記配当付与手段は、前記配当として1ゲームに対して設定可能な賭数の最大数以下の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段と、前記配当として前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく同一の賭数で次のゲームを行うことが可能となる再遊技を付与する再遊技付与手段とのいずれかにより構成され、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させるものであって、
前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定され、所定の特定手順で前記停止操作手段が操作されたときには該特定表示結果を導出させ、該特定手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには所定の特別許容表示結果を含む特定表示結果以外の表示結果を導出させる特定導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、所定の特別手順で前記停止操作手段が操作されたときには該特別表示結果を導出させ、該特別手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには前記特別許容表示結果を含む該特別表示結果以外の表示結果を導出させる特別導出制御手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
A payout award unit for giving a predetermined payout when the specific display result is derived as a display result of the variable display device;
The payout awarding means includes a game value awarding means for giving a player a gaming value equal to or less than a maximum number of bets that can be set for one game as the payout, and a game for setting the betting number as the payout. It is composed of any one of re-game granting means for granting a re-game that allows the next game to be played with the same bet number without using the utility value,
The derivation control means includes
According to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means, the variable display device derives a display result,
It is determined that the derivation of the specific display result is permitted by the pre-determining unit, and the specific display result is derived when the stop operation unit is operated in a predetermined specific procedure, and the procedure is performed in a procedure other than the specific procedure. A specific derivation control means for deriving a display result other than the specific display result including a predetermined special permissible display result when the stop operation means is operated;
It is determined that the derivation of the special display result is permitted by the pre-determining means, and the special display result is derived when the stop operation means is operated in a predetermined special procedure, 6. Special derivation control means for deriving a display result other than the special display result including the special permissible display result when the stop operation means is operated. 6. Slot machine.
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