JP6226915B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6226915B2 JP2015120738A JP2015120738A JP6226915B2 JP 6226915 B2 JP6226915 B2 JP 6226915B2 JP 2015120738 A JP2015120738 A JP 2015120738A JP 2015120738 A JP2015120738 A JP 2015120738A JP 6226915 B2 JP6226915 B2 JP 6226915B2
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本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。内部的な処理で行われた各役の当選フラグ(特にボーナス当選フラグ)の設定は、遊技者の利害得喪に大きな影響を及ぼし、遊技者にとって最も関心があるものである。そこで、多くのスロットマシンでは、ボーナス当選フラグが設定されていることを確定的に報知する情報を、演出やボーナス告知ランプの点灯により遊技者に報知するものとしている。   In order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when a start lever is operated). The setting of the winning flag (in particular, bonus winning flag) of each combination performed in the internal process has a great influence on the profit and loss of the player, and is the most interesting for the player. Thus, in many slot machines, information for definite notification that the bonus winning flag is set is notified to the player by lighting the effect or bonus notification lamp.

もっとも、スロットマシン本来の遊技性は、可変表示装置への図柄の導出により達成されるものである。ボーナス当選フラグが設定されているか否かに関する情報は、リーチ目やチャンス目といった可変表示装置に導出される図柄によっても報知される。そこで、可変表示装置に導出される図柄により実現される本来の遊技性を損なわないようにするため、演出やボーナス告知ランプの点灯は、ボーナス当選したタイミングよりも遅らせることが一般的である。   However, the gaming nature inherent in the slot machine is achieved by derivation of symbols to the variable display device. Information regarding whether or not the bonus winning flag is set is also notified by a symbol derived to a variable display device such as a reach eye or a chance eye. Therefore, in order not to impair the original game performance realized by the symbols derived to the variable display device, it is common to delay the lighting of the effect and the bonus notification lamp from the timing of winning the bonus.

例えば、ビッグボーナスの遊技状態が終了してから77ゲームの間だけ遊技状態をRTに制御するとともに、このRTに制御されている間に、ボーナスに当選した場合には、ビッグボーナスの終了から11ゲーム、33ゲーム、55ゲームまたは77ゲームを消化するのを待って、ボーナス告知を行うものとしたスロットマシンがある。このスロットマシンでは、11ゲーム、33ゲーム、55ゲーム、77ゲームというゾロ目のゲーム数においてボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させている(例えば、特許文献1参照)。   For example, if the gaming state is controlled to RT for 77 games after the gaming state of the big bonus ends, and if the bonus is won while being controlled by this RT, the gaming state is 11 from the end of the big bonus. There is a slot machine in which a bonus notification is made after waiting for a game, 33 games, 55 games, or 77 games. In this slot machine, the player's expectation for winning the bonus is increased in the number of games of 11 games, 33 games, 55 games, 77 games, and the interest of the game is improved (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2008−173336号公報(段落0090、0153等)JP 2008-173336 A (paragraphs 0090, 0153, etc.)

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、11ゲーム、33ゲーム、55ゲーム、77ゲームの消化時において、遊技者は、単にボーナス当選を期待するだけになってしまう。また、ボーナス当選している/していないの2通りだけだと、両者の間の落差が大きくなりすぎてしまうとともに、報知の手法も単純なものとならざるを得ない。このため、遊技の興趣の向上も限定的なものであった。   However, in the slot machine of Patent Document 1, the player simply expects to win a bonus when 11 games, 33 games, 55 games, and 77 games are consumed. In addition, if there are only two ways of winning / not winning the bonus, the difference between the two becomes too large, and the notification method must be simple. For this reason, the improvement of the interest of the game was also limited.

本発明は、開始ゲームからの消化ゲーム数が区切ゲーム数となるゲームにおいて、特別状態に制御する旨の特別決定がされていることを期待させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a slot machine that can expect a special decision to control to a special state in a game in which the number of digested games from the start game is the number of divided games. .

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出されるよりも前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(CPU111:内部抽選(図7))と、
前記事前決定手段の決定結果と前記可変表示部に表示結果を導出させるために遊技者により操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)の操作とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出する導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
遊技者にとって有利な特別状態に制御する旨の特別決定がされた後、該特別状態に制御する特別状態制御手段(CPU111:ボーナス当選により有利RTは終了)と、

前記特別決定がされている旨を示す特別報知(ボーナス告知)を実行する特別報知実行手段(CPU121)と、
所定の条件が成立した開始ゲームからの消化ゲーム数を特定可能に計数する計数手段と、
前記消化ゲーム数が区切ゲーム数(50ゲーム)となる区切ゲームまで、前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な特定状態(ART、RT(変形例))に制御する特定状態制御手段(CPU121、CPU111(変形例))とを備え、
前記特定状態は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出が許容されたときに該特定表示結果に対応した前記導出操作手段の操作手順である特定手順が少なくとも報知される状態であり、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態に制御しているときに前記特別決定がされた場合は前記特定状態を終了させる制御を行い、
前記特別報知実行手段は、
前記消化ゲーム数が前記区切ゲーム数よりも小さく所定ゲーム数よりも大きい特定期間において前記特別決定がされたときは、前記特別報知の実行タイミングを前記区切ゲームまで遅延させて前記特別報知を実行し(ATの41ゲーム目以後にボーナス当選したときは、煽り演出の終了時においてボーナス告知(図10、図11))、
前記消化ゲーム数が前記所定ゲーム数以下である特別期間において前記特別決定がされたときは、前記特別報知の実行タイミングを前記区切ゲームまで遅延させずに前記特別報知を実行し、
前記特別報知の実行タイミングを前記区切ゲームまで遅延させて前記特別報知を実行する場合において、前記特別報知の実行タイミングを遅延させている期間においても、前記事前決定手段により特定表示結果の導出が許容されたときに前記特定手順が報知される
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In the slot machine (slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Prior determination means (CPU 111: internal lottery (FIG. 7)) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
The pre derivation operation means operated by a player in order to determine the result and derives the display result on the variable display portions of the determining means (stop button 12L, 12C, 12R) in response to an operation of said variable display device Derivation control means for deriving the display result (CPU 111: reel 3L, 3C, 3R stop control);
After a special decision to control to a special state advantageous to the player is made, special state control means for controlling to the special state (CPU 111: advantageous RT is terminated by winning the bonus),

Special notification execution means (CPU 121) for executing a special notification (bonus notification) indicating that the special decision has been made;
Counting means for counting the number of digested games from the start game in which a predetermined condition is satisfied;
Specific control (ART, RT (modified example)) that can be controlled to a specific state that is advantageous to a player different from the special state up to a divided game where the number of digest games is the number of divided games (50 games) State control means (CPU 121, CPU 111 (modification)),
The specific state is a state in which at least a specific procedure, which is an operation procedure of the derivation operation unit corresponding to the specific display result, is notified when derivation of the specific display result is permitted by the predetermining unit,
The specific state control means performs control to end the specific state when the special determination is made while controlling to the specific state,
The special notification executing means includes
Wherein when said special decision is in the digestive game number is greater specific period than smaller predetermined number games than the number of delimiting game, the execution timing of the special notification executes the special notification is delayed until the delimiter game (If a bonus is won after the 41st game of AT, a bonus announcement will be made at the end of the roaring effect (FIGS. 10 and 11)),
When the special decision is made in a special period in which the number of digest games is equal to or less than the predetermined number of games, the special notification is executed without delaying the execution timing of the special notification until the break game ,
In the case of executing the special notification by delaying the execution timing of the special notification to the delimiter game, the specific display result can be derived by the predetermining means even in a period in which the execution timing of the special notification is delayed. The specific procedure is notified when permitted .

上記スロットマシンにおいて、
前記特定状態制御手段は、前記定状態(ART、RT(変形例))の継続ゲーム数として、前記消化ゲーム数が前記区切ゲーム数となる第1ゲーム数(1個のAT権利数により50ゲームで終了するART、50ゲーム継続する第1RT(変形例))と、該第1ゲーム数よりも多い第2ゲーム数(2個のAT権利数により100ゲームで終了するART、100ゲーム継続する第2RT(変形例))とを含む複数種類のゲーム数のうちの一のゲーム数に亘って、前記特定状態に制御するものとしてもよい。
ここで、上記スロットマシンは、
前記消化ゲーム数が前記切ゲーム数となる前記区切ゲーム(1のAT権利に基づくATの50ゲーム目、第1RTまたは第2RTの50ゲーム目(変形例))の後も前記特定状態が継続する可能性を示す特定演出(煽り演出)を、前記消化ゲーム数が前記定ゲーム数である所定ゲーム以後の期間であって該区切ゲーム以前の期間である特定演出期間(2ゲーム)において実行する特定演出実行手段(CPU121)とを備えを備えていてもよい。
なお、前記特定期間のゲーム数は、前記特別期間のゲーム数よりも少ないことが好ましい。
In the above slot machine ,
The specific state control means, said specific state (ART, RT (Modification)) 50 as a continuation game number, by the digestion game number first number of games to be the number of delimiting game (one AT number of rights of ART that ends in game, first RT that continues 50 games (modified example), and second game number that is larger than the first game number (ART that ends in 100 games due to the number of two AT rights, 100 games continue) It is good also as what controls to the said specific state over one game number of the number of types of games including 2nd RT (modification) .
Here, the slot machine is
The (50 game in the AT based on 1 AT rights, 50 game in the first 1RT or the 2RT (Modification)) digested game number the delimiter game to be the Zone switching game number the specific state is continued even after the perform a specific effect (tilt effect), the in the gastrointestinal game number is a period of a predetermined game after that is the office number constant Games compartment switching game specific effect period is prior periods (2 games) that indicates the possibility of A specific effect executing means (CPU 121) for providing the information.
The number of games in the specific period is preferably smaller than the number of games in the special period.

この場合、特別状態に制御する旨の特別決定がされた後に、特別状態に制御される。ここで、特別決定がされているときには、特別報知が実行されるものとなっている。
また、この特別状態とは異なる定状態に制御されることがあるが、この特定状態の継続ゲーム数としては、第1ゲーム数である第1特定状態と、これよりも多い第2ゲーム数を含む複数種類のゲーム数がある。そして、消化ゲーム数が第1ゲーム数となる区切ゲーム(特定状態が終了する可能性も継続する可能性もある)までの特定演出期間において、特定演出が実行されるものとなっている。
このように特定状態においては、区切ゲーム以前の期間である特定演出期間において特定演出を実行することにより、当該区切ゲームが終了した後のゲームまで特定状態が継続すること(すなわち、第2ゲーム数であること)を遊技者に期待させることができるものとなる。さらに、特定期間において特別決定がされた場合に、特別報知の実行タイミングが区切ゲームまで遅延されるものとなっている。このため、区切ゲームにおいては、特定演出により特定状態の継続を期待させるだけではなく、特別報知が実行されること(すなわち、特別決定がされていることの確定)も遊技者に期待させることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
また、特別報知の実行タイミングが区切ゲームまで遅延させられるのは、特定期間において特別決定がされた場合に限られている。このため、特別決定がされた後に特別報知が実行されるまでのゲーム数が多くなりすぎてしまうことを防ぐことができる。
In this case, after the special decision to control the special state is made, the special state is controlled. Here, when a special decision is made, a special notification is executed.
Although the special state may be controlled in different specific conditions and, as a continuation number of games in this particular state, a first specific state, the second game number larger than this is the first number of game There are multiple types of games including And a specific effect is performed in the specific effect period until the division | segmentation game (the possibility that a specific state may be complete | finished may continue) that a digest game number becomes the 1st game number.
In this way, in the specific state, the specific state is continued until the game after the end of the division game by executing the specific production in the specific production period that is the period before the division game (that is, the second game number). It can be expected from the player. Furthermore, when a special decision is made during a specific period, the execution timing of the special notification is delayed until the break game. For this reason, in the delimited game, not only the specific state is expected to be continued by the specific effect, but also the player is expected to perform a special notification (that is, confirmation that a special decision has been made). It becomes possible to improve the interest of the game.
Further, the execution timing of the special notification is delayed until the delimiter game only when a special decision is made in a specific period. For this reason, it is possible to prevent the number of games from being excessively increased after the special determination is made until the special notification is executed.

なお、前記特定演出実行手段が前記特定演出を実行することとなる定演出期間は、1ゲームだけの期間としても複数ゲームの期間としてもよい。
また、前記特定期間のゲーム数は、前記第1ゲーム数にあまり近くないゲーム数であることが好ましく、例えば、該第1ゲーム数の半分以下の範囲で定められるものとすることが好ましい。
また、前記特定状態への制御は、前記事前決定手段の決定によるものとしてもよい。すなわち、前記複数種類の表示結果のうちの所定の種類の表示結果の導出を許容する旨を決定することによって(さらに、該所定の種類の表示結果の導出までを条件として)、特定状態への制御についての決定が行われるものとしてもよい。もっとも、前記特定状態への制御は、前記事前決定手段の決定とは無関係に行われるものとしてもよい。
Incidentally, specific effect period in which the specific effect execution means becomes possible to perform the specific effect may be a period of several games as the period of only one game.
In addition, the number of games in the specific period is preferably a number of games that is not very close to the number of first games, and is preferably determined within a range that is not more than half of the number of first games, for example.
Further, the control to the specific state may be based on the determination by the prior determination unit. That is, by determining that the derivation of the display result of the predetermined type among the plurality of types of display results is permitted (and on the condition that the display result of the predetermined type is derived), A determination regarding control may be made. But the control to the said specific state is good also as what is performed irrespective of the determination of the said prior determination means.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特別状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記特別状態制御手段は、前記特別表示結果が導出されてから所定の特別終了条件が成立するまで、前記特別状態に制御することができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means determines whether to permit derivation of a special display result accompanied by the transition to the special state;
The special state control means can control the special state until a predetermined special end condition is satisfied after the special display result is derived.

上記スロットマシンは、
所定の通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったことを条件として前記導出制御手段により導出され得る終了表示結果が導出されたときに、前記通常状態に制御する通常状態制御手段と、
遊技の進行における所定の契機で報知条件に関する制御をし、該報知条件にしたがって所定の情報を報知する報知期間に制御する報知期間制御手段と、
前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間であることを条件として、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、当該特定結果に対応する特定結果時情報を報知する報知手段とを備えるものとすることができる。この場合において、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときであって、当該特定結果に対応する終了手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記終了表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果に対応する前記終了手順と異なる回避手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記終了表示結果と異なる表示結果を導出させる制御を行い、
前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、前記報知条件を設定するものとすることができる。
The slot machine is
Advantageous state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player over a predetermined normal state;
Normal state control means for controlling to the normal state when an end display result that can be derived by the derivation control means is derived on the condition that the determination result of the prior determination means has become a specific result in the advantageous state When,
A notification period control means for controlling the notification condition at a predetermined opportunity in the progress of the game, and controlling the notification period to notify the predetermined information according to the notification condition;
On the condition that the notification period is controlled among the periods controlled to the advantageous state, when the determination result of the pre-decision means becomes the specific result, information on the specific result corresponding to the specific result is displayed. An informing means for informing may be provided. In this case,
The derivation control unit is configured to display the end display result when the determination result of the prior determination unit becomes the specific result and the derivation operation unit is operated in an end procedure corresponding to the specific result. When the derivation operation means is operated with an avoidance procedure different from the end procedure corresponding to the specific result, control for deriving a display result different from the end display result is performed.
In the period controlled to the advantageous state, the notification period control means sets the notification condition so as to be more advantageous to the player than in the normal state except for the notification period. It can be.

上記スロットマシンにおいて、前記特定状態制御手段と前記特定演出実行手段とを備える場合、
前記特定状態(ART)は、賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技表示結果(リプレイ)の導出を許容する旨が前記事前決定手段により決定される確率を高くする再遊技高確率状態(有利RT)を含むものとしてもよい。ここで、
前記特定状態制御手段は、前記特別状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が前記事前決定手段により決定されたときに、前記再遊技高確率状態を終了させ、該再遊技高確率状態とは異なる前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が前記事前決定手段により決定される確率を高くする第2再遊技高確率状態(内部中RT)に制御する第2再遊技高確率状態制御手段とを含むものとしてもよい。
In the slot machine, when the specific state control means and the specific effect execution means,
The predetermining means determines that the specific state (ART) allows the derivation of a replay display result (replay) that can be used for the next game without using the game value for setting the bet amount. It is also possible to include a replay high probability state (advantageous RT) that increases the probability of being played. here,
The specific state control means ends the replay high probability state when the predetermination means determines that the derivation of the special display result accompanying the transition to the special state is allowed, and the replay game The second replay controlled to the second replay high probability state (internal RT) that increases the probability that the predetermination means determines that the replay display result different from the high probability state is allowed. High probability state control means may be included.

この場合における再遊技高確率状態と第2再遊技高確率状態とは、前記区切ゲームとなるまでのゲーム数程度では何れに制御されているかを一意に特定することが困難な程度に再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が定められていればよく、互いの再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定確率が同じであることを要しない。   In this case, the re-game display is such that it is difficult to uniquely identify the re-play high probability state and the second re-play high probability state which are controlled by the number of games until the division game. The probability that it is determined that the derivation of the result is permitted may be determined, and it is not necessary that the determination probabilities that the derivation of the replay display result of each other is permitted are the same.

上記スロットマシンにおいて、前記特定状態制御手段と前記特定演出実行手段とを備える場合、
前記特定状態は、前記表示結果として第1特定表示結果(第1RT図柄、ビッグボーナス(1))が導出されたことを契機として制御され、第1ゲーム数だけ継続する第1特定状態と、該第1特定表示結果とは異なる第2特定表示結果(第2RT図柄、ビッグボーナス(2))が導出されたことを契機として制御され、第2ゲーム数だけ継続する第2特定状態とを含み、
前記特定状態制御手段は、前記第1特定状態と、前記第2特定状態との何れかに制御すし、
前記第1特定表示結果が導出された後から前記区切ゲームとなるよりも前までの期間で実行可能な制御は、前記第2特定表示結果が導出された後から前記区切ゲームとなるよりも前までの期間で実行可能な制御と、共通したものとすることができる(第1RT図柄が導出されたときも第2RT図柄が導出されたときも、実行される演出とメダルの払い出し枚数は同じ(変形例)。ビッグボーナス(1)に入賞したときもビッグボーナス(2)に入賞したときも、実行される演出と制御されるビッグボーナスの遊技性は同じ(変形例))。
In the slot machine, when the specific state control means and the specific effect execution means,
The specific state is controlled when the first specific display result (first RT symbol, big bonus (1)) is derived as the display result, and the first specific state continues for the number of first games, A second specific state that is controlled when a second specific display result (second RT symbol, big bonus (2)) different from the first specific display result is derived, and continues for the number of second games,
The specific state control means controls either the first specific state or the second specific state;
The control that can be executed in a period from the time when the first specific display result is derived to the time before the break game is reached is the time after the second specific display result is derived and before the break game. The control can be performed in common with the control that can be executed in the period up to (when the first RT symbol is derived and when the second RT symbol is derived, the effect to be performed and the number of medals to be paid out are the same ( (Modified example) When the big bonus (1) is won and when the big bonus (2) is won, the effect to be executed and the gameability of the controlled big bonus are the same (modified example).

ここでは、第1特定表示結果が導出されたときに制御される第1特定状態と第2特定表示結果が導出されたときに導出される第2特定状態とでは継続ゲーム数が異なるが、第1特定表示結果が導出された後から区切ゲームとなるよりも前までの期間で実行可能な制御は、第2特定表示結果が導出された後から区切ゲームとなるよりも前までの期間で実行可能な制御と違いがない。つまり、第1特定表示結果と第2特定表示結果の何れが導出されたのかを遊技者が見逃してしまう(例えば、識別情報の組み合わせや入賞ラインの形状などにより、特定表示結果の種類を区別されにくいものを構成できる)ことを前提として、特定状態が継続するゲーム数を分かりにくくすることができる。   Here, the number of continuing games is different between the first specific state controlled when the first specific display result is derived and the second specific state derived when the second specific display result is derived. The control that can be executed in a period after the first specific display result is derived and before the break game is executed is performed in the period from the second specific display result is derived and before the break game. There is no difference from possible control. That is, the player misses which of the first specific display result and the second specific display result is derived (for example, the type of the specific display result is distinguished by the combination of identification information, the shape of the pay line, etc.). It is possible to make it difficult to understand the number of games in which a specific state continues on the premise that a difficult game can be configured.

なお、前記特定状態は、前記特別状態が終了した後に制御される状態とすることもできる。この場合において、前記第1特定表示結果及び前記第2特定表示結果は、何れも前記特別表示結果(但し、互いに種類が異なる)とすることができる。また、前記第1特定表示結果である特別表示結果の導出により制御される特別状態と、前記第2特定表示結果である特別表示結果の導出により制御される特別状態とは、同じ状態(その後に制御される特定状態のみが異なる)とすることができる。   The specific state may be a state controlled after the special state is finished. In this case, the first specific display result and the second specific display result can both be the special display result (however, the types are different from each other). Further, the special state controlled by deriving the special display result that is the first specific display result and the special state controlled by deriving the special display result that is the second specific display result are the same state (after that Only the specific state to be controlled is different).

また、前記第1特定表示結果が導出された後から区切ゲームとなる前までの期間に実行され得る演出が、前記第2特定表示結果が導出された後から区切ゲームとなる前までの期間にも実行され得るものとすることにより、第1特定表示結果が導出された後から区切ゲームとなるよりも前までの期間で実行可能な制御を、第2特定表示結果が導出された後から区切ゲームとなるよりも前までの期間で実行可能な制御と共通したものとすることができる。さらには、前記第1特定表示結果が導出されたときにも前記第2特定表示結果が導出されたときにも何ら特有の演出を行わないものとすることで、第1特定表示結果が導出された後から区切ゲームとなるよりも前までの期間で実行可能な制御を、第2特定表示結果が導出された後から区切ゲームとなるよりも前までの期間で実行可能な制御と共通したものとすることができる。   In addition, an effect that can be executed in a period from the time when the first specific display result is derived to the time when it becomes a delimiter game is the time period after the second specific display result is derived and before it becomes a delimiter game. Control that can be executed in a period from the time when the first specific display result is derived to the time before the start of the delimiter game is divided from after the second specific display result is derived. The control can be common to the control that can be executed before the game. Furthermore, the first specific display result is derived by not performing any specific effects both when the first specific display result is derived and when the second specific display result is derived. The control that can be executed in the period after the game starts before the break game is shared with the control that can be executed in the period after the second specific display result is derived and before the break game It can be.

上記スロットマシンは、前記特定状態制御手段と前記特定演出実行手段とを備える場合、
所定の有利条件(特殊出目の導出)が成立したときに、前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)に制御する有利状態制御手段(CPU111)と、
前記有利状態を含む所定の状態において前記表示結果として前記特別表示結果とは異なる所定の不利表示結果(転落リプレイ)が導出されたときに、遊技者にとって不利な不利状態(通常遊技状態)に制御する不利状態制御手段(CPU111)とをさらに備えるものとすることができる。ここで、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により所定の不利決定(通常リプレイ+転落リプレイ、通常リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイ)が行われていることを条件として前記不利表示結果を導出させ(図8)、
前記特定状態は、前記不利決定が行われたときに該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記導出操作手段の操作手順を特定可能な情報を回避手順報知手段(CPU121)に報知させる状態であるものとすることができる。
When the slot machine includes the specific state control means and the specific effect execution means,
Advantageous state control means (CPU 111) for controlling to an advantageous state (advantageous RT) that is advantageous for a player different from the special state when a predetermined advantageous condition (derivation of special outcome) is established;
When a predetermined disadvantage display result (falling replay) different from the special display result is derived as the display result in a predetermined state including the advantageous state, control is performed to an unfavorable state (normal game state) unfavorable for the player. And a disadvantageous state control means (CPU 111). here,
The derivation control means derives the disadvantage display result on the condition that a predetermined disadvantage determination (normal replay + falling replay, normal replay + falling replay + BAR replay) is performed by the prior determination means (FIG. 8). ),
In the specific state, when the disadvantage determination is performed, information that can identify an operation procedure of the derivation operation means for avoiding derivation of the disadvantage display result based on the disadvantage determination is an avoidance procedure notification means (CPU 121). It can be in a state of informing the user.

ここでは、特定状態に制御されることはあくまで内部的なものとして、遊技者に確定的に示すことがないので、特定状態が継続するゲーム数が遊技者に分かりにくいものとなる。   Here, it is assumed that the control to the specific state is only internal, and is not clearly shown to the player, so that it is difficult for the player to understand the number of games in which the specific state continues.

なお、前記特定状態制御手段は、特定状態の継続ゲーム数についての決定(特定決定とする)を複数個持ち越すことができるものとすることができる。ここで、前記特定状態制御手段は、持ち越されている特定決定の個数に応じたゲーム数だけ継続して前記特定状態に制御するものとすることができる。この場合、N個(Nは、自然数)の特定権利に基づいて継続して制御される特定状態の継続ゲーム数を第1ゲーム数とし、N+1個の特定権利に基づいて継続制御される特定状態の継続ゲーム数を第2ゲーム数とすることができる。   It should be noted that the specific state control means can carry over a plurality of determinations regarding the number of continuing games in a specific state (specific determination). Here, the specific state control means may control the specific state continuously for the number of games corresponding to the number of specific decisions carried over. In this case, the number of continuing games in a specific state that is continuously controlled based on N (N is a natural number) specific rights is the first game number, and the specific state that is continuously controlled based on N + 1 specific rights The number of continued games can be the second game number.

この場合において、上記スロットマシンは、
前記特別状態が終了した後に、該特別状態よりも遊技者にとって不利であるが前記所定の有利条件が成立し得る初期状態(準備モード)に制御する初期状態制御手段(CPU111)をさらに備え、
前記所定の状態は、さらに前記初期状態を含むものとしてもよい。ここで、
前記初期状態は、記特定状態に制御れていることを条件として、前記不利決定が行われたときに該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記導出操作手段の操作手順を特定可能な情報を回避手順報知手段(CPU121)に報知させる状態であるものとすることができる(AT権利が1個以上付与されているときの準備モードでは、転落リプレイの当選が報知される)。
In this case, the slot machine is
After the special state is finished, it further comprises an initial state control means (CPU 111) for controlling to an initial state (preparation mode) that is more disadvantageous to the player than the special state but can satisfy the predetermined advantageous condition,
The predetermined state may further include the initial state. here,
The initial state, that it is controlled before Symbol specific state condition, the derivation operation means for avoiding the derivation of adverse display results based on said non interest determined when the unfavorable determination is made The avoidance procedure notification means (CPU 121) may be informed of information that can specify the operation procedure (in preparation mode when one or more AT rights are granted, the winning of the fall replay is notified. )

この場合、初期状態に制御されているときと有利状態に制御されているときに、特定権利が付与されていれば回避手順報知手段による操作手順を特定可能な情報の報知が行われ、不利状態への制御を避けることができるようになるので、特定権利の有無により遊技者に生じる利益にメリハリを付けることができる。   In this case, when the specified right is granted when the initial state is controlled and the advantageous state is controlled, the avoidance procedure informing means is notified of information that can specify the operation procedure, and the disadvantageous state This makes it possible to avoid the control of the player, so that the benefits generated by the player depending on the presence or absence of a specific right can be added.

また、この場合には上記スロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、複数種類の入賞表示結果のうちの所定種類の小役表示結果(9択役(1)〜(9))の導出を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段が所定の操作手順(9択役(1)〜(9)の種類に応じて定められる停止ボタン12L、12Rの操作タイミング)で操作されたことを条件として該所定種類の小役表示結果を導出させ、
上記スロットマシンは、前記所定種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該所定種類の小役表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する導出手順報知手段(CPU121)をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記回避手順報知手段による操作手順を特定可能な情報の報知は、特定権利が付与されていることを条件として行われるとともに、前記導出手順報知手段による操作手順を特定可能な情報の報知は、前記特定権利が付与されているか否かに関わらずに行われるものとしてもよい(9択役(1)〜(9)の当選報知は、遊技状態が有利RTでありさえすれば、AT権利の有無に関わらずに実行される)。
In this case, in the slot machine,
The derivation controlling means, when instruction to permit the derivation of certain types of small prize display results of a plurality kinds of winning display result (9択役(1) - (9)) have been determined, the derived The small combination display result of the predetermined type on condition that the operation means is operated in a predetermined operation procedure (operation timing of the stop buttons 12L and 12R determined according to the types of the nine alternative combinations (1) to (9)). Is derived,
The slot machine can specify an operation procedure of the derivation operation means for deriving the predetermined type of small role display result when it is determined that the predetermined type of small role display result is allowed to be derived. Derivation procedure notifying means (CPU 121) for notifying information may be further provided. In this case,
The notification of the information that can specify the operation procedure by the avoidance procedure notification means is performed on the condition that a specific right is given, and the notification of the information that can specify the operation procedure by the derivation procedure notification means is It may be performed regardless of whether or not a specific right has been granted (the winning notification of 9 alternative roles (1) to (9) is the presence or absence of the AT right as long as the gaming state is advantageous RT) Regardless of the execution).

この場合、導出手順報知手段による操作手順を特定可能な情報の報知は、特定権利が付与されているか否かに関わらずに行われるので、所定種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、遊技者が確実に利益を確保できるものとなる。一方、回避手順報知手段による操作手順を特定可能な情報の報知は、特定権利が付与されていることを条件として行われるので、特定権利の有無により遊技者に生じる利益にメリハリを付けることができる。   In this case, since the notification of the information that can specify the operation procedure by the derivation procedure notification means is performed regardless of whether or not the specific right is granted, the derivation of a predetermined type of small role display result may be permitted. When determined, it will ensure that the player can secure profits. On the other hand, since the notification of the information that can specify the operation procedure by the avoidance procedure notification means is performed on the condition that the specific right is granted, it is possible to add a sharpness to the profit generated by the player depending on the presence or absence of the specific right. .

上記スロットマシンにおいて、前記特定状態制御手段と前記特定演出実行手段とを備える場合、
前記特定演出期間は、前記区切ゲームまでの複数ゲームの期間に亘るものとすることができる。この場合において、
上記スロットマシンは、
前記特定演出実行手段と前記特別報知実行手段とを含み、前記複数ゲーム(2ゲーム)の特定演出期間において継続する連続演出を実行し、該連続演出の演出結果を報知する連続演出実行手段をさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出のうちの演出結果の報知よりも前の部分で前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を行うとともに、該連続演出の演出結果の報知において前記区切ゲームの後も前記特定状態が継続する旨を示す継続報知、または前記特別報知実行手段による前記特別報知を実行するものとすることができる(図11)。
In the slot machine, when the specific state control means and the specific effect execution means,
The specific effect period may be a period of a plurality of games up to the break game. In this case,
The slot machine is
A continuous effect execution unit that includes the specific effect execution unit and the special notification execution unit, executes a continuous effect that continues in a specific effect period of the plurality of games (two games), and notifies an effect result of the continuous effect; It may be provided. In this case,
The continuous effect executing means executes the specific effect by the specific effect executing means in a portion before the notification of the effect result of the continuous effects, and in the notification of the effect result of the continuous effect, After that, the continuous notification indicating that the specific state continues or the special notification by the special notification execution means can be executed (FIG. 11).

この場合、単に区切ゲームにおいて特別決定されていることも期待できるようになるというだけではなく、当該区切ゲームまでの複数ゲームの特定演出期間で実行される特定演出によって、特定状態の継続と特別決定とを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, not only can it be expected that the game is specially determined in the division game, but the continuation of the specific state and the special determination are made by the specific production executed in the specific production period of the plurality of games up to the division game. Can be expected from the player, and the fun of the game can be further improved.

この場合において、
前記連続演出実行手段は、該連続演出の演出結果の報知において前記区切ゲームの後も前記特定状態が継続しない旨の報知を実行してから、前記特別報知実行手段による前記特別報知を実行するものとすることができる(図11)。
In this case,
The continuous production execution means executes the special notification by the special notification execution unit after executing the notification that the specific state does not continue after the separation game in the notification of the production result of the continuous production. (FIG. 11).

この場合、特定状態が継続しないものと落胆していた遊技者に対して、特別決定がされていることの期待感を与えるので、遊技者に与えられる期待感が殊更に大きく感じられるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the player who was disappointed that the specific state does not continue is given a sense of expectation that a special decision has been made, so the expectation given to the player can be felt even greater. In addition, the interest of the game can be improved.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、特殊出目を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, and (b) is a figure which shows a special outcome. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。FIG. 21 is a game state transition diagram in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 遊技状態別の各役の当選となる判定値数を示す図である。It is a figure which shows the judgment value number used as the winning of each combination according to gaming state. 転落リプレイに当選したときのリール制御を示す図である。It is a figure which shows the reel control when winning a fall replay. AT抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an AT lottery table. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおいて、有利RTでATに制御されているときの遊技の進行例を示すタイミングチャートである。In the slot machine concerning an embodiment of the invention, it is a timing chart which shows an example of progress of a game when it is controlled by AT at advantageous RT. AT継続煽り演出の実行例を示す画面図である。It is a screen figure which shows the execution example of AT continuation production effect. 遊技状態別の各役の当選となる判定値数の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the determination value number used as the winning of each combination according to gaming state. AT抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of an AT lottery table.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、横方向の入賞ラインが上段と下段とで2本、対角線方向の入賞ラインが右上がりと右下がりとで2本、「上段−中段−上段」とした谷型の入賞ラインと、「下段−中段−下段」とした山形の入賞ラインとの、合計6本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 has two horizontal winning lines at the upper and lower stages, two diagonal winning lines at the upper right and the lower at the right, and a valley-type prize that is “upper-middle-upper”. A total of six winning lines are set, including a line and a Yamagata winning line “lower-middle-lower”.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is provided with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a checkout switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal through the operation unit relay board 107. A sensor 44 is connected, and detection signals from these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 is also provided with a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, and a single betting lamp 54 via the operation unit relay board 107. 2 bet lamp 55, 3 bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, and various bonus medium signals and medals IN input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The signal, medal OUT signal, and security signal are output to the external device. The security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal.

外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図3(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。   The external output board 105 does not output a medal IN signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, but when the start lever 11 is operated. The medal IN signal is output collectively. FIG. 3A is a timing chart showing the output status of the medal IN signal. As shown in the figure, the CPU 111 collectively outputs medals IN signals for the set number of bets when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the number of bets in the game is determined. Specifically, the bet number is incremented by one each time a medal insertion is detected in a state where the medal insertion is permitted.

その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。図3(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。   Thereafter, when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number used for the game is determined, the medal IN signals for the set bet number are collectively output. FIG. 3A shows a case where three medals are inserted, and shows how the medal IN signal is continuously output three times when the start lever 11 is operated. Also, even when all or part of the bet number is set using credits, the medal IN signals for the set bet number are collectively output when the operation of the start lever 11 is detected. ing.

一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図3(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。   On the other hand, the medal OUT signal is outputted every time one medal is paid out from the hopper 80 due to a small role winning accompanied by paying out a medal. Even when a medal is added instead of paying out a medal from the hopper 80, a medal OUT signal is output every time one credit is added. FIG. 3B is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal in the case where medals are paid out from the hopper 80 as an example.

図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図3(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。   As shown in the drawing, the medal OUT signal outputs a 1-pulse medal OUT signal each time the payout sensor 81 detects the payout of each medal. For this reason, as shown in FIG. 3B, it is determined that a predetermined payout-medal-free time has elapsed since the last medal payout is detected during the medal payout, or the medal is continued. When it is determined that the detection time is a predetermined medal clogging and the payout operation is stopped due to a payout error state, only the medal OUT signals for the number of payouts are output until the payout operation is stopped. The

払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   When the payout error is canceled and the remaining payout is resumed, the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output every time the payout sensor 81 detects the payout of the remaining medals one by one. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and at this point, the insertion of the medal is permitted.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「JAC」、「★」、「☆」、「△」、「▽」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 shown in black in the drawing) and “white 7” (shown in white in the drawing) are shown. 7) 21 types each of multiple types of identifiable symbols such as “BAR”, “Bell”, “Cherry”, “JAC”, “★”, “☆”, “△”, “▽” They are drawn in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。左のリール3Lについて、「ベル」と「チェリー」のそれぞれは、互いに7コマ間隔で3つ配置されている。中のリール3Cについて、「☆」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。左と右のリール3L、3Rについて、「赤7」、「白7」、「BAR」は、それぞれ1つずつしか配置されてなく、互いの配置間隔は7コマとなっている。   As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. For the left reel 3L, three “bells” and “cherries” are arranged at intervals of 7 frames. Regarding the inner reel 3 </ b> C, “☆” are arranged at intervals of 5 frames or less. For the left and right reels 3L and 3R, only one “red 7”, “white 7”, and “BAR” are arranged, and the arrangement interval between them is 7 frames.

スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。遊技制御基板101のCPU111が制御する遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率(後述する何れかの種類のリプレイに当選する確率)が高くなるRTとしての有利RT及び内部中RTと、ボーナスの終了後に一定期間だけ制御される準備モードとがある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The game state controlled by the CPU 111 of the game control board 101 includes, in addition to the normal game state, a big bonus as a special game state, a regular bonus, and a replay win probability (any type of replay described later) than the normal game state. There are advantageous RTs and RTs as internal RTs that increase the probability of winning) and a preparation mode that is controlled for a certain period after the bonus ends.

ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。また、演出制御基板102のCPU121が制御する遊技状態として、後述するAT(有利RTと組み合わされることで、ART(Assist Replay Time)となる)がある。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   Except when a regular bonus is offered during a big bonus, multiple types of gaming states are not controlled at the same time, and once a new gaming state is started, the previously controlled gaming state is terminated. Become. In addition, as a gaming state controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, there is an AT (to be combined with an advantageous RT to become an ART (Assist Replay Time)) described later. The game state transition will be described in detail later.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(ベル、チェリー、9択役(1)〜(9))と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ)とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are roughly divided into special roles (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) accompanied by transition to a special gaming state, and small roles accompanied by paying out medals. (Bell, Cherry, Nine choice combinations (1) to (9)) and a re-playing combination (replay, fall replay, BAR replay) that allows the next game to be started without setting the number of bets . FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(1)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (2) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the gaming state shifts to the big bonus.

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-red 7” is arranged in any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が270枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly provided until the number of medals paid out exceeds 270 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus).

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選していても、「赤7」、「白7」が必ずしもリール3L、3Rについて7コマ、リール3Cについて5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   Even if the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus is won in the internal lottery to be described later, “red 7” and “white 7” are not necessarily 7 frames for the reels 3L and 3R and about the reel 3C. Since they are not arranged at intervals of 5 frames or less, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, there is a case where these winning combinations are not won. However, the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Regular Bonus wins are carried over until winning.

通常リプレイは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。転落リプレイは、何れかの入賞ラインに「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BARリプレイは、何れかの入賞ラインに「BAR−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。但し、BARリプレイは、入賞役としての定めはあるものの、内部抽選で当選となる場合とリール3L、3C、3Rの停止制御の制約とから、実際に入賞することはない。なお、通常リプレイ、転落リプレイ及びBARリプレイをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   The normal replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is arranged on any winning line. The tumble replay is awarded when a combination of “Bell-JAC-JAC” is arranged on any winning line. The BAR replay is awarded when a combination of “BAR-JAC-JAC” is arranged on any winning line. However, although the BAR replay is defined as a winning combination, it is not actually won due to the winning in the internal lottery and the restrictions on the stop control of the reels 3L, 3C, 3R. The normal replay, the fall replay, and the BAR replay may be collectively referred to simply as “replay”.

リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。詳細を後述するように、通常リプレイは内部抽選において単独でも当選し得るが、転落リプレイとBARリプレイは内部抽選において単独では当選し得ない。通常リプレイ以外に転落リプレイおよび/またはBARリプレイに当選しているときのリール3L、3C、3Rの停止制御については後述する。リール3L、3C、3Rについての「JAC」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選において通常リプレイに当選しているときには、必ず入賞する。   When a replay is won, no medal is paid out, but the next game can be started again without setting the number of bets. As will be described in detail later, the normal replay can be won alone in the internal lottery, but the fall replay and the BAR replay cannot be won alone in the internal lottery. The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R when the fall replay and / or BAR replay is won in addition to the normal replay will be described later. Since “JAC” for the reels 3L, 3C, and 3R is arranged at intervals of 5 frames or less, the player always wins when the normal replay is won in the internal lottery.

チェリーは、何れの遊技状態においても左のリール3Lについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ライン当たりで1枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されると、必ず3ラインでの入賞となるので、合計3枚のメダルが払い出されることとなる。「チェリー」は、左のリール3Lについて7コマ間隔で配置されているので、内部抽選においてチェリーに当選していれば必ず入賞する。小役であるチェリーの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived on any winning line for the left reel 3L in any gaming state, and one medal is paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, winning is always made in three lines, so that a total of three medals are paid out. Since “cherry” is arranged at an interval of 7 frames on the left reel 3L, if a cherry is won in the internal lottery, it will always win. The winning of Cherry, a small role, will not be carried over without winning a prize.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。「ベル」は、左と右のリール3L、3Rについて7コマ間隔で、中のリール3Cについて5コマ以内の間隔で配置されているので、内部抽選においてベルに当選していれば必ず入賞する。小役であるベルの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and ten medals are paid out. “Bell” is arranged at intervals of 7 frames for the left and right reels 3L and 3R, and at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C. Therefore, if the bell is won in the internal lottery, it will always win. The prize for Bell, a small role, will not be carried over without winning.

9択役(1)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−☆−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(2)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−☆−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(3)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−☆−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The 9-choice (1) wins when a combination of “red 7- ☆ -red 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (2) wins when a combination of “white 7- ☆ -red 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (3) wins when a combination of “BAR- ☆ -Red 7” is aligned on any winning line in any gaming state.

9択役(4)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−☆−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(5)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−☆−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(6)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−☆−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The 9 winning combination (4) is awarded when a combination of “red 7- ☆ -white 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (5) wins when a combination of “white 7- ☆ -white 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (6) wins when a combination of “BAR- ☆ -White 7” is aligned on any winning line in any gaming state.

9択役(7)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−☆−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(8)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−☆−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(9)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−☆−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(1)〜(9)の何れかに入賞すると、9枚のメダルが払い出される。   The 9-choice (7) wins when a combination of “Red 7- ☆ -BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (8) wins when a combination of “white 7- ☆ -BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. The nine winning combinations (9) are awarded when the combination of “BAR- ☆ -BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. When winning one of the nine winning combinations (1) to (9), nine medals are paid out.

中のリール3Cについては「☆」が5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lと右のリール3Rについては「赤7」、「白7」、「BAR」が互いに7コマ間隔で1つずつ配置されている。また、詳細を後述するように、設定値と遊技状態が同じであれば、9択役(1)〜(9)の当選確率は、互いに同じになっている。   For the inner reel 3C, “☆” is arranged within 5 frames, but for the left reel 3L and the right reel 3R, “red 7”, “white 7”, “BAR” are 7 frames each other. One by one is arranged at intervals. As will be described in detail later, if the set value and the gaming state are the same, the winning probabilities of the nine choice combinations (1) to (9) are the same.

従って、9択役(1)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に左と右のリール3L、3Rの操作タイミング)を特定でき、その通りに停止ボタン12L、12C、12Rを操作できたと仮定すれば、9択役(1)〜(9)のうちの当選しているものに必ず入賞させることができる。一方、このような場合においても、遊技者が入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定できなければ、(1/3)×1×(1/3)=1/9の割合でしか入賞させることができない。   Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (particularly the operation timings of the left and right reels 3L and 3R) for winning the winning one of the nine selection roles (1) to (9) is determined. Assuming that the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated as specified, the winning one of the nine choice combinations (1) to (9) can be surely won. On the other hand, even in such a case, if the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for the player to win is not specified, (1/3) × 1 × (1/3) = 1/9 You can only win in percentages.

遊技状態が準備モードに制御されているときには、9択役(1)〜(9)に当選しているときに停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が適切でないことにより当選役を取りこぼすと、他の条件では導出され得ない特殊出目(入賞の観点ではハズレの出目)が導出される。図5(b)は、特殊出目を示す図である。図示するように、特殊出目には、「★−☆−赤7/白7/BAR」と、「赤7/白7/BAR−☆−☆」と、「★−☆−☆」のパターンがある(赤7/白7/BARは、「赤7」、「白7」または「BAR」のうちの何れかの図柄であることを意味する)。   When the game state is controlled to the preparation mode, if the winning combination is missed because the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not appropriate when the winning 9 winning combinations (1) to (9) are won , Special outcomes that cannot be derived under other conditions (out of wins in terms of winning) are derived. FIG. 5B is a diagram showing a special outcome. As shown in the figure, there are special patterns such as “★-☆ -Red 7 / White 7 / BAR”, “Red 7 / White 7 / BAR- ☆-☆”, and “★-☆-☆”. (Red 7 / White 7 / BAR means any of “Red 7”, “White 7” or “BAR”).

例えば、何れの遊技状態においても、「赤7−☆−赤7」の図柄組み合わせからなる9択役(1)に当選しているときには、左のリール3Lの下段に13番〜19番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作し、右のリール3Rの下段に11番〜17番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すると、9択役(1)に入賞させることができる(停止ボタン12Cの操作タイミングは任意で、中のリール3Cの中段には必ず「☆」が停止される)。   For example, in any gaming state, when winning 9 winning combinations (1) consisting of “Red 7- ☆ -Red 7” symbol combinations, symbols 13 to 19 are placed in the lower stage of the left reel 3L. If the stop button 12L is operated at the timing when the position of the right reel 3R is operated, and the stop button 12R is operated at the timing when the 11th to 17th symbols are positioned in the lower stage of the right reel 3R, it is possible to win the 9 alternatives (1) (The operation timing of the stop button 12C is arbitrary, and “☆” is always stopped at the middle stage of the inner reel 3C).

9択役(1)の当選時において停止ボタン12Lおよび/または停止ボタン12Rがこれとは異なるタイミングで操作された場合に、遊技状態が準備モードに制御されているときには、その操作タイミングに応じて何れかの種類の特殊出目が導出されるものとなる(特殊出目以外の出目は導出されない)。一方、遊技状態が準備モードに制御されていないときには、特殊出目以外のハズレの出目が導出されるものとなる。   When the stop button 12L and / or the stop button 12R is operated at a timing different from this at the time of winning of the nine-choice (1), when the gaming state is controlled to the preparation mode, according to the operation timing Any kind of special event will be derived (other than the special event will not be derived). On the other hand, when the gaming state is not controlled to the preparation mode, the outcome of the loss other than the special outcome is derived.

9択役(2)〜(9)に当選しているときも、停止ボタン12L、12Rの操作タイミングにより当該9択役(2)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させることができない場合に、遊技状態が準備モードに制御されているときには、何れかの種類の特殊出目が導出されるものとなる。遊技状態が準備モードに制御されていないときには、特殊出目以外のハズレの出目が導出されるものとなる。   Even when winning 9 winning combinations (2) to (9), the winning one of the 9 winning roles (2) to (9) will be awarded according to the operation timing of the stop buttons 12L and 12R. If the game state is controlled to the preparation mode when it is not possible, any kind of special outcome is derived. When the gaming state is not controlled in the preparation mode, the outcome of the loss other than the special outcome is derived.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、遊技制御基板101のCPU111により制御される遊技状態の遷移について説明する。図6は、遊技制御基板101のCPU111により制御される遊技状態の遷移図である。図示するように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)が終了すると、準備モードに遊技状態が制御される。   Next, in the slot machine 1 according to this embodiment, the transition of the game state controlled by the CPU 111 of the game control board 101 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of game states controlled by the CPU 111 of the game control board 101. As shown in the drawing, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the bonus (big bonus or regular bonus) ends, the gaming state is controlled to the preparation mode.

準備モードにおいて特殊出目が導出されると、有利RTに遊技状態が制御されるものとなる。準備モードまたは有利RTにおいて転落リプレイに入賞すると、通常遊技状態に遊技状態が制御されるものとなる。準備モード、有利RTまたは通常遊技状態においてボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス)に当選すると、内部中RTに遊技状態が制御されるものとなる。なお、内部中RTにおいて転落リプレイに入賞することはあるが、内部中RTから通常遊技状態に遊技状態が制御されることはない。また、通常遊技状態において転落リプレイに入賞することはあるが、この場合は、当該通常遊技状態が継続するだけである。   When the special outcome is derived in the preparation mode, the gaming state is controlled to the advantageous RT. When winning the fall replay in the preparation mode or advantageous RT, the gaming state is controlled to the normal gaming state. When a bonus (Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus) is won in the preparation mode, advantageous RT or normal gaming state, the gaming state is controlled to the inside RT. Note that, although the fall replay may be won in the internal RT, the gaming state is not controlled from the internal RT to the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state, a fall replay may be won, but in this case, the normal gaming state only continues.

内部中RTにおいてボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスのうちの当選しているもの)に入賞すると、ボーナス(入賞した役の種類に応じてビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に遊技状態が制御される。上記した終了条件(ビッグボーナスについては270枚超の払い出し、レギュラーボーナスについては8ゲームの入賞または12ゲームの消化)の成立によりボーナスが終了すると、準備モードに制御されるものとなる。   When you win a bonus (Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus that is selected) in the internal RT, you will get a bonus (Big Bonus or Regular Bonus depending on the type of the winning combination) The gaming state is controlled. When the above-described termination conditions (the payout of over 270 for the big bonus, the winning of 8 games or the consumption of 12 games for the regular bonus) are completed, the preparation mode is controlled.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.

図7は、遊技状態毎に各役の当選と判定される判定値数を示す図であり、図7(a)は、通常遊技状態で適用される判定値数、図7(b)は、準備モードで適用される判定値数、図7(c)は、有利RTで適用される判定値数、図7(d)は、内部中RTで適用される判定値数、図7(e)は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)で提供される判定値数を含む。   FIG. 7 is a diagram showing the number of determination values determined as winning of each combination for each gaming state. FIG. 7A shows the number of determination values applied in the normal gaming state, and FIG. The number of determination values applied in the preparation mode, FIG. 7C is the number of determination values applied in the advantageous RT, FIG. 7D is the number of determination values applied in the internal RT, and FIG. Includes the number of judgment values provided in the regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus).

準備モード、有利RT及び内部中RTにおいて適用されるチェリー、ベル、9択役(1)〜(9)の判定値数は、通常遊技状態において適用されるものと同じであるため、図7(b)〜(d)において図示を省略している。また、準備モード及び有利RTにおいて適用されるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの判定値数も、通常遊技状態において適用されるものと同じである(内部中RTでは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの抽選は行われない)ため、図7(b)、(c)において図示を省略している。   Since the number of judgment values of cherry, bell, and 9 alternative roles (1) to (9) applied in the preparation mode, advantageous RT and internal RT is the same as that applied in the normal gaming state, FIG. Illustrations are omitted in b) to (d). Also, the number of determination values of the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus applied in the preparation mode and advantageous RT are the same as those applied in the normal gaming state (in the internal medium RT, Since the lottery of bonus (1), big bonus (2), and regular bonus is not performed), illustration is omitted in FIGS. 7 (b) and 7 (c).

なお、図7では、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、通常リプレイ+転落リプレイ、通常リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイのように、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 7 shows only a predetermined set value, but a slightly different value is registered depending on the set value (the set value 1 is the most of the set values 1 to 6). The number of judgment values is small, and the setting value 6 is the largest (however, there are also cases where the number of judgment values is the same regardless of the setting value). In the internal lottery, there are cases where a plurality of winning combinations are subject to lottery at the same time, such as normal replay + falling replay, normal replay + falling replay + BAR replay.

図7(a)に示すように、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの当選となる判定値数には、それぞれ94、94、128が登録されている(準備モード及び有利RTでも同じ)。チェリー、ベルの当選となる判定値数には、それぞれ700、7000が登録され、9択役(1)〜(9)に個別の当選となる判定値数には、それぞれ1000が登録されている(準備モード、有利RT及び内部中RTでも同じ)。9択役(1)〜(9)のうちの複数に同時当選となる判定値数は、登録されていない。   As shown in FIG. 7A, 94, 94, and 128 are registered as the number of determination values for winning the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus, respectively, in the normal gaming state ( Same for preparation mode and advantageous RT). 700 and 7000 are registered as the number of determination values for winning Cherry and Bell, respectively, and 1000 are registered as the number of determination values for individual winning in the nine winning combinations (1) to (9). (Same for preparation mode, advantageous RT and internal medium RT). The number of determination values for simultaneous winning in a plurality of the nine choice roles (1) to (9) is not registered.

リプレイに関しては、図7(a)に示すように、通常遊技状態において通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ3860、2560、2560が登録されている。また、図7(b)に示すように、準備モードにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ105、16450、16450が登録されている。   With respect to replay, as shown in FIG. 7 (a), in the normal gaming state, the number of determination values becomes a single winning of normal replay, simultaneous winning of normal replay and falling replay, and simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay. Are registered as 3860, 2560, and 2560, respectively. In addition, as shown in FIG. 7B, in the preparation mode, the number of determination values that are the single winning of the normal replay, the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay, and the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay, and the BAR replay are respectively 105, 16450, and 16450 are registered.

また、図7(c)に示すように、有利RTにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ30000、8880、8880が登録されている。また、図7(d)に示すように、内部中RTにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ10000、5000、5000が登録されている。   In addition, as shown in FIG. 7 (c), in the advantageous RT, the number of determination values that are the single winning of the normal replay, the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay, the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay and the BAR replay are respectively 30000, 8880, and 8880 are registered. In addition, as shown in FIG. 7D, in the internal RT, the number of determination values that are the single winning of the normal replay, the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay, the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay, and the BAR replay are: 10,000, 5000, and 5000 are registered, respectively.

リプレイ全体の当選確率は、通常遊技状態では(3860+2560+2560)/65536≒1/7.30であるのに対して、準備モードでは(105+16450+16450)/65536≒1/1.99、有利RTでは(30000+8880+8880)/65536≒1/1.37、内部中RTでは(10000+5000+5000)/65536≒1/3.28となっている。特に有利RTでは、極めて高い確率でリプレイ当選することとなるのでメダルの増加が見込まれる(9択役(1)〜(9)の当選が告知されるARTに制御されたときには、見込まれる増加量も大きい)。   The winning probability of the entire replay is (3860 + 2560 + 2560) /65536≈1/7.30 in the normal gaming state, whereas (105 + 16450 + 16450) /65536≈1/1.99 in the preparation mode, and (30000 + 8880 + 8880) in the advantageous RT /65536≈1/1.37, and in the internal RT, (10000 + 5000 + 5000) /65536≈1/3.28. Especially in the advantageous RT, the replay is won with a very high probability, so an increase in medals is expected (when the winning of 9 choice roles (1) to (9) is controlled by the notified ART, the expected increase amount) Is also big).

また、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、準備モードでは何れも16450/65536≒1/3.98という非常に高い確率となっている。これらの当選状況におけるリール3L、3C、3Rの停止制御(後述)により、通常リプレイと転落リプレイの同時当選なのか通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選なのかが分からないと、準備モードからはほぼ4分の1の確率で転落リプレイに入賞し、通常遊技状態に転落してしまうことになる。   In addition, the probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay are all very high in the preparation mode: 16450 / 65536≈1 / 3.98. If the reel 3L, 3C, 3R stop control (described later) in these winning situations does not know whether the normal replay and the fall replay are won simultaneously or the normal replay, the fall replay and the BAR replay are simultaneously won, the preparation mode is started. Will win the fall replay with a probability of almost one quarter and fall into the normal gaming state.

通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、有利RTでも何れも8880/65536≒1/7.38という比較的高い確率になっている。従って、有利RTからでも、通常リプレイと転落リプレイの同時当選なのか通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選なのかが分からないときには、比較的高い確率で通常遊技状態に転落してしまうこととなる。   The probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay are both relatively high probabilities of 8880 / 65536≈ 1 / 7.38 even in the advantageous RT. Therefore, even if it is advantageous RT, if you do not know whether it is the simultaneous winning of normal replay and falling replay or the simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay, it will fall to the normal gaming state with a relatively high probability. Become.

また、通常遊技状態、準備モード、有利RT及び内部中RTにおける9択役(1)〜(9)の当選確率は、それぞれ1000/65536=1/65.536となっている。9択役(1)〜(9)に当選しているときに、これに入賞させようとしても(通常遊技状態、有利RT及び内部中RTでこれを行う)、どれに当選しているか分からなければ、当選確率と同じ1/65.536の確率でしか入賞し得ない。9択役(1)〜(9)の何れに当選しているかが分かり、それに応じて適切に停止ボタン12L、12C、12Rを操作できたものとすると、9×1000/65536≒1/7.28という確率で入賞させることができる。   In addition, the winning probabilities of the nine winning combinations (1) to (9) in the normal gaming state, the preparation mode, the advantageous RT and the internal RT are 1000/65536 = 1 / 65.536, respectively. If you are elected to the 9th choice (1)-(9), and you try to win it (you do this in the normal gaming state, advantageous RT and internal RT), you do not know which is won For example, it is possible to win only with the same 1 / 65.536 probability as the winning probability. If it is known which of the nine selection roles (1) to (9) is won and the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be appropriately operated accordingly, 9 × 1000 / 65536≈1 / 7. It is possible to win with a probability of 28.

一方、準備モードでは、9択役(1)〜(9)に当選しても入賞させずに、特殊出目を導出させる方が有利RTに制御されるので遊技者にとって有利なものとなるが、9択役(1)〜(9)の何れに当選しているかが分かり、それに応じて適切(ここでは、敢えて取りこぼすという意味)に停止ボタン12L、12C、12Rを操作できたものとすると、9×1000/65536≒1/7.28の確率で特殊出目を導出させることができるが、9択役(1)〜(9)の何れに当選しているかが分からなくても、8×1000/65536≒1/8.19の確率で特殊出目を導出させることができる。   On the other hand, in the preparation mode, it is advantageous for the player because it is controlled to be advantageous RT that the special outcome is derived without winning a prize even if 9 winning combinations (1) to (9) are won. Suppose that it is possible to know which of the nine selection roles (1) to (9) has been won, and to operate the stop buttons 12L, 12C, 12R appropriately (in this case, meaning to be missed) accordingly. , 9 × 1000 / 65536≈1 / 7.28 can be derived with special probability, but even if you do not know which of the 9 choice roles (1) to (9) is won, × 1000 / 65536≈1 / 8.19 can be derived with special probability.

また、図7(e)に示すように、レギュラーボーナスにおいてチェリーの当選、ベルの当選、9択役(1)〜(9)の全ての同時当選、9択役(1)、(4)、(7)の同時当選、9択役(2)、(5)、(8)の同時当選、9択役(3)、(6)、(9)の同時当選となる判定値数には、700、7000、36836、7000、7000、7000が登録されている。   In addition, as shown in FIG. 7 (e), in the regular bonus, the winning of the cherry, the winning of the bell, all the 9 winning combinations (1) to (9), the 9 winning combinations (1), (4), The number of judgment values for simultaneous winning of (7), 9 winning roles (2), (5), (8), 9 winning roles (3), (6), (9) 700, 7000, 36836, 7000, 7000, and 7000 are registered.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおいては、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。なお、通常リプレイ、転落リプレイ及びBARリプレイの間での優先順位は、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されてないときと同じである。   In the big bonus or regular bonus, the replay winning flag is duplicated by winning the replay with the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag carried over. When there is, the control is performed so that the replay symbols are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay is won. In this case, the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is not won. The priority order between the normal replay, the fall replay, and the BAR replay is the same as when the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is not carried over.

ここで、リプレイに必ず入賞してビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図4と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。   Here, the reason why the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is never won by winning in the replay is that the reels 3L, 3C, This is because the replay is not missed in the arrangement of “JAC” in 3R, and the stop control in which the replay is given priority is not a stop control that does not miss the replay. Unlike FIG. 4, if the “JAC” symbol interval is larger than 5 frames, the replay may be missed even in the stop control in which the replay is given priority.

ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合には、「ベル」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、ベルに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。なお、図柄配列によってはベルを取りこぼすことがあるのは、リプレイの場合と同じである。   If the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag, or Regular Bonus Winning Flag and Bell Winning Flag are set in duplicate, “Bell” is given priority on the winning line. Be controlled. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the bell is won, and in this case, the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is not won. Note that the bell may be missed depending on the symbol arrangement, as in the case of replay.

ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チェリーに入賞させること、すなわち左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させることが優先される。左のリール3Lに「チェリー」を停止させることができない場合であって、「赤7」または「白7」を上段または下段に停止させることができる場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag and Cherry Winning Flag are set in duplicate, letting Cherry win, that is, the upper stage of the left reel 3L or Priority is given to stopping "Cherry" at the bottom. When “cherry” cannot be stopped on the left reel 3L and “red 7” or “white 7” can be stopped at the upper or lower level, the big bonus (1), the big bonus (2) Or the stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the regular bonus can be performed.

ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態で9択役(1)〜(9)に当選することによって9択役(1)〜(9)の当選フラグも重複して設定されているときには、9択役(1)〜(9)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により9択役(1)〜(9)のうちの当選しているものの図柄を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   Nine winning combinations (1) to (9) by winning nine winning combinations (1) to (9) with the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag carried over When the winning flag of () is also set redundantly, control is performed so that the symbols of the nine winning combinations (1) to (9) are preferentially aligned on the winning line. When the symbols of the winning ones of the nine winning combinations (1) to (9) cannot be aligned on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, a big bonus (1 ), The stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the big bonus (2) or the regular bonus can be performed.

次に、9択役(1)〜(9)の当選時におけるリール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。9択役(1)〜(9)は、何れも中のリール3Cにおける構成図柄が「ベル」であり、中のリール3Cについて「ベル」は5コマ以内の間隔で配置されているため、9択役(1)〜(9)の何れかに当選している場合においては、停止ボタン12Cの操作タイミング、及び操作順序に関わらずに中のリール3Cの中段に「ベル」が導出するようリール3Cが停止制御される。   Next, the stop control of the reels 3L, 3C, 3R at the time of winning of the nine choice combinations (1) to (9) will be described. In the nine selection roles (1) to (9), the configuration symbol of the inner reel 3C is “bell”, and the “bell” is arranged at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C. When one of the winning combinations (1) to (9) is elected, the reel is so arranged that the “bell” is led to the middle stage of the middle reel 3C regardless of the operation timing and the operation order of the stop button 12C. 3C is controlled to stop.

左のリール3Lについての構成図柄は、9択役(1)、(4)、(7)が「赤7」、9択役(2)、(5)、(8)が「白7」、9択役(3)、(6)、(9)が「BAR」である。右のリール3Cについての構成図柄は、9択役(1)〜(3)が「赤7」、9択役(4)〜(6)が「白7」、9択役(7)〜(9)が「BAR」である。ここで、左のリール3Lも右のリール3Rも、18番に「赤7」、11番に「白7」、4番に「BAR」というように、「赤7」、「白7」及び「BAR」が互いに7コマ間隔で1つずつ配置されている。   For the left reel 3L, the nine choices (1), (4) and (7) are “red 7”, the nine choices (2), (5) and (8) are “white 7”, The nine choice roles (3), (6), and (9) are “BAR”. The composition of the right reel 3C is 9 red (1) to (3) “red 7”, 9 red (4) to (6) “white 7”, 9 red (7) to (7) ( 9) is “BAR”. Here, the left reel 3L and the right reel 3R are both “red 7”, “white 7”, “red 7” in the 18th, “white 7” in the 11th, “BAR” in the 4th, and so on. One “BAR” is arranged at intervals of 7 frames.

例えば、左のリール3Lの下段に13番〜19番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「赤7」が導出されるが、「白7」及び「BAR」は導出できない。左のリール3Lの下段に6番〜12番の図柄が
位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「白7」が導出されるが、「BAR」及び「赤7」は導出できない。左のリール3Lの下段に20番〜0番〜5番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「BAR」が導出されるが、「赤7」及び「白7」は導出できない。右のリール3Rについても同じである。
For example, if the stop button 12L is operated at the timing when the 13th to 19th symbols are located in the lower stage of the left reel 3L, “red 7” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. 7 ”and“ BAR ”cannot be derived. If the stop button 12L is operated at the timing when the symbols 6 to 12 are positioned in the lower stage of the left reel 3L, “white 7” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. “Red 7” cannot be derived. If the stop button 12L is operated at the timing when the symbols 20 to 0 to 5 are positioned in the lower stage of the left reel 3L, “BAR” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. 7 ”and“ White 7 ”cannot be derived. The same applies to the right reel 3R.

また、左と右の停止ボタン12L、12Rの操作タイミングさえ適切であれば、停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順序に関わらずに9択役(1)〜(9)には入賞させることができる。このように9択役(1)〜(9)にそれぞれ入賞させるための停止ボタン12L、12Rの操作タイミングは、互いに排他的なものであり、9択役(1)〜(9)のうちの複数に入賞可能な(当選フラグが設定されていたとしたら)停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は全くない。また、停止ボタン12L、12C、12Rの如何なる操作手順(操作タイミング及び操作する順序の全ての組み合わせ)も、9択役(1)〜(9)のうちの何れか1種類に入賞させるための操作手順となっている。   If the operation timings of the left and right stop buttons 12L and 12R are appropriate, the nine winning combinations (1) to (9) are awarded regardless of the order in which the stop buttons 12L, 12C and 12R are operated. Can do. As described above, the operation timings of the stop buttons 12L and 12R for winning each of the nine choice roles (1) to (9) are mutually exclusive, and among the nine choice roles (1) to (9), There is no operating procedure for the stop buttons 12L, 12C, and 12R that can win a plurality of prizes (if the winning flag is set). In addition, any operation procedure (all combinations of operation timing and operation order) of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is an operation for winning one of the nine selection roles (1) to (9). It is a procedure.

次に、リプレイ当選時におけるリール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。リプレイ当選のパターンとしては、通常リプレイのみの当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選という3つのパターンがあるが、通常リプレイのみに当選している場合には、何れにしても「JAC」を入賞ライン上に揃えるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行えばよいだけである。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R at the time of replay winning will be described. There are three replay winning patterns: normal replay winning, normal replay and falling replay simultaneous winning, and normal replay, falling replay and BAR replay winning simultaneously, but only normal replay wins. In any case, the reels 3L, 3C, and 3R need only be controlled to align “JAC” on the winning line.

これに対して、通常リプレイと転落リプレイに同時当選しているときと、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイに同時当選しているときには、リール3L、3C、3Rの停止制御が問題となる。図8は、通常リプレイと転落リプレイの同時当選の際と、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の際におけるリール3L、3C、3Rの停止制御を示す図である。   On the other hand, stop control of the reels 3L, 3C, and 3R becomes a problem when the normal replay and the fall replay are simultaneously won and when the normal replay, the fall replay and the BAR replay are simultaneously won. FIG. 8 is a diagram illustrating stop control of the reels 3L, 3C, and 3R in the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay and in the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay, and the BAR replay.

図示するように、通常リプレイと転落リプレイに同時当選しているときには、停止ボタン12Rを1番目に操作して右のリール3Rを第1リールとして停止させると、通常リプレイではなく転落リプレイに入賞する。一方、停止ボタン12Lまたは12Cを1番目に操作して左のリール3Lまたは中のリール3Cを第1リールとして停止させると、通常リプレイに入賞する。   As shown in the drawing, when the normal replay and the fall replay are simultaneously won, if the right reel 3R is stopped as the first reel by operating the stop button 12R first, the fall replay is won instead of the normal replay. . On the other hand, when the stop button 12L or 12C is operated first to stop the left reel 3L or the inner reel 3C as the first reel, a normal replay is won.

これに対して、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイに同時当選しているときには、停止ボタン12Lまたは12Cを1番目に操作して左のリール3Lまたは中のリール3Cを第1リールとして停止させると、通常リプレイではなく転落リプレイに入賞する。一方、停止ボタン12Rを1番目に操作して右のリール3Rを第1リールとして停止させると、通常リプレイに入賞する。   On the other hand, when the normal replay, the fall replay, and the BAR replay are simultaneously selected, the stop button 12L or 12C is operated first to stop the left reel 3L or the inner reel 3C as the first reel. , Won the fall replay instead of the normal replay. On the other hand, when the stop button 12R is operated first to stop the right reel 3R as the first reel, a normal replay is won.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position and stop position of the reels that have not yet stopped according to the setting status of the winning flag (and the symbols derived for the already stopped reels). A stop control table that defines the relationship between the corresponding reel and the reels that have not been stopped is created in advance, and when each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated, the stop control table created in advance is referred to and the corresponding reel The rotation is supposed to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

次に、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Next, a command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command, a winning information command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。払い出しコマンドは、小役入賞に基づいてメダルの払い出しが開始されるときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The payout command is transmitted when the payout of medals is started based on the small role winning. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯制御による演出がある。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by lighting control of lamps.

リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯制御による演出は、遊技の進行状況に応じて様々な態様で行われるが、これらの演出は、本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。また、液晶表示器4への画像の表示による演出にしても、遊技状態に応じて実行されるものとなっている。ビッグボーナスに遊技状態が制御されているときには、ビッグボーナス中演出が実行され、レギュラーボーナスに遊技状態が制御されているときには、レギュラーボーナス中演出が実行される。これらの演出は、本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。   The effects by the lighting control of the lamps such as the reel lamp 3LP and the game effect lamps 75A to 75M are performed in various modes depending on the progress of the game, but these effects are not unique to the present invention. Detailed description is omitted. Further, even when the effect is displayed by displaying an image on the liquid crystal display 4, it is executed according to the gaming state. When the gaming state is controlled by the big bonus, an effect during the big bonus is executed, and when the gaming state is controlled by the regular bonus, the effect during the regular bonus is executed. Since these effects are not unique to the present invention, detailed description thereof is omitted.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態、すなわち準備モード、通常遊技状態、有利RTまたは内部中RTに制御されているときに液晶表示器4への画像の表示で実行される演出として、内部抽選における当選役を報知する演出がある。当選の報知対象となる役には、ボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナス)と、転落リプレイと、9択役(1)〜(9)とがある。   In an internal lottery as an effect executed by displaying an image on the liquid crystal display 4 when the game state other than the big bonus or the regular bonus is controlled, that is, in the preparation mode, the normal game state, the advantageous RT or the internal RT. There is an effect to notify the winning combination. The combinations to be notified of winning include bonuses (Big Bonus (1), Big Bonus (2) and Regular Bonus), fall replay, and 9 selected combinations (1) to (9).

ここで、9択役(1)〜(9)の当選報知とは、9択役(1)〜(9)のうちで当選しているものの種類を報知することであるが、転落リプレイの当選報知とは、さらにBARリプレイにも同時当選しているか、BARリプレイには同時当選していないか(何れにしても、通常リプレイには同時当選している)を報知することである。ボーナスの当選報知について、この実施の形態ではボーナス告知のみを問題としている。ボーナス予告は、従来より行われてきたものと変わりがないため、詳細な説明を省略する。   Here, the winning notification of the nine choice roles (1) to (9) is to notify the type of the winning choice among the nine choice roles (1) to (9). The notification is to notify whether the BAR replay is simultaneously won or whether the BAR replay is won simultaneously (in any case, the normal replay is simultaneously won). As for the bonus winning notification, only the bonus notification is a problem in this embodiment. Since the bonus advance notice is the same as that conventionally performed, detailed description is omitted.

転落リプレイの当選と9択役(1)〜(9)の当選が報知されるものとなるAT権利は、ボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)において実行されるAT抽選に当選することによって付与されるものとなっている。AT抽選は、AT権利が1個付与されたら実行されなくなるというものではなく、既にAT権利が付与されていても、次に示すようなAT抽選の実行条件を満たしている限り、実行されるものとなっている。つまり、AT権利は、複数個の持越が可能となっている。   The AT right to be notified of the winning of the fall replay and the winning of the nine selection roles (1) to (9) is granted by winning the AT lottery executed in the bonus (big bonus or regular bonus). It has become a thing. The AT lottery is not executed when one AT right is granted, but it is executed as long as the AT lottery execution conditions shown below are satisfied even if the AT right is already granted. It has become. In other words, a plurality of AT rights can be carried over.

そして、ボーナスの終了後に制御される準備モードでは、少なくも1つのAT権利を有していれば、転落リプレイの当選報知が行われることとなる。有利RT及び内部中RTでは1つのAT権利に対して50ゲームを消化するまで、転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知が行われ、50ゲームの消化でAT権利を1つ消費することとなる。なお、1つのAT権利が消費されることとなる50ゲームのカウント対象となる遊技状態に準備モードは含まれず、特殊出目の導出で有利RTに制御されてから50ゲームのカウントが行われることとなる。   In the preparation mode that is controlled after the bonus is over, if there is at least one AT right, the winning notification of the fall replay will be performed. In the advantageous RT and the internal RT, the fall replay and the winning choices of 9 choices (1) to (9) are performed until 50 games are consumed for one AT right, and the AT right is 1 by using 50 games. Will be consumed. In addition, the game state that is counted for 50 games where one AT right is consumed does not include the preparation mode, and 50 games are counted after being controlled to advantageous RT by deriving a special outcome. It becomes.

また、操作ミスで転落リプレイ入賞して通常遊技状態に制御されたり、ボーナス入賞してボーナスに制御された場合は、50ゲームを消化してなくてもAT権利が1つ消費されることとなる。また、有利RTから内部中RTに制御されても、有利RTで提供されているATが途中で終了させられることなく50ゲームの消化まで継続するのは、1のAT権利に基づくATの41ゲーム目以降のゲームでボーナス当選した場合に限られる。40ゲーム目以前のゲームでボーナス当選して有利RTから内部中RTに制御されると、50ゲームの消化前でもATが終了させられ、AT権利も1つ消費されることとなる。   In addition, if the player falls into a replay due to an operation error and is controlled to the normal gaming state, or if the bonus is controlled and controlled as a bonus, one AT right is consumed even if 50 games are not consumed. . In addition, even if controlled from the advantageous RT to the internal medium RT, the AT provided in the advantageous RT does not end in the middle and continues until the 50 games are consumed. Limited to bonus wins in subsequent games. If a bonus is won in the game before the 40th game and controlled from the advantageous RT to the inside RT, the AT is terminated even before the 50 games are consumed, and one AT right is also consumed.

もっとも、1つのAT権利に基づいて提供されるATの50ゲームを消化した時点で、さらにAT権利がある時には、有利RTでは新たにAT権利を用いてさらに50ゲームの間だけATに制御するが、内部中RTでは新たなAT権利を用いてATに制御することはない。つまり、有利RTでATに制御されているときにおいてボーナス当選した場合には、そのボーナス当選がなかったとした場合にATが終了となるかもしれないゲームまではATが継続されるが、それより後のゲームまでATは継続されない。   However, when there are more AT rights at the time when the 50 games of AT provided based on one AT right are digested, in the advantageous RT, the AT is controlled for only another 50 games using the new AT right. In the internal RT, the AT is not controlled using the new AT right. In other words, if a bonus is won when the AT is controlled by an advantageous RT, the AT will continue until a game where the AT may end if the bonus is not won. AT will not continue until this game.

AT権利が1つも付与されていない場合、準備モード及び通常遊技状態では、転落リプレイと9択役(1)〜(9)の何れについても当選報知が行われないが、有利RT及び内部中RTでは、転落リプレイの当選報知は行われないものの、9択役(1)〜(9)の当選報知は行われるものとなっている。通常遊技状態では、AT権利を1個以上有していても、転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知は行われない。もっとも、50ゲームの消化でAT権利を消費してしまうこともない。   If no AT right is granted, in the preparation mode and the normal gaming state, the winning notification is not performed for any of the fall replay and the nine alternative roles (1) to (9), but the advantageous RT and the internal RT Then, although the winning notification of the fall replay is not performed, the winning notifications of the nine selection roles (1) to (9) are performed. In the normal gaming state, even if one or more AT rights are possessed, the fall replay and the winning notification of the 9 alternative roles (1) to (9) are not performed. However, the AT right is not consumed by the digestion of 50 games.

図9は、このようなAT権利を付与するためのAT抽選を実行するためのAT抽選テーブルを示す図である。図示するように、AT抽選は、ボーナスにおいて9択役(1)〜(9)に同時当選したゲームにおいて1/10の当選確率で実行され、ベルに当選したゲームにおいて1/2の当選確率で実行されるものとなっている。チェリーに当選したゲーム、9択役(1)、(4)、(7)だけに同時当選したゲーム、9択役(2)、(5)、(8)だけに同時当選したゲーム、9択役(3)、(6)、(9)だけに同時当選したゲームでは、AT抽選は実行されない。   FIG. 9 is a diagram showing an AT lottery table for executing AT lottery for granting such an AT right. As shown in the drawing, the AT lottery is executed with a winning probability of 1/10 in the game that is simultaneously won in the 9 selection roles (1) to (9) in the bonus, and with a winning probability of 1/2 in the game that is won in the bell. It is supposed to be executed. A game won by Cherry, a game elected simultaneously only by 9 choices (1), (4), (7), a game elected simultaneously only by 9 choices (2), (5), (8), 9 choices The AT lottery is not executed in a game in which only the roles (3), (6), and (9) are won simultaneously.

図9のAT抽選テーブルに従うと、ビッグボーナスの場合には、多くの場合は、2〜3回程度AT抽選に当選するものとなるが、レギュラーボーナスの場合には、AT抽選に当選しない場合も少なくはない(もっとも、ビッグボーナスでもAT抽選に1回も当選しないことはある)。AT抽選の結果により付与されたAT権利の個数は、AT権利数を示す変数としてRAM122に記憶される。つまり、AT権利数を示す変数の値が0である場合は、AT権利が1つも付与されていない場合となる。   According to the AT lottery table of FIG. 9, in the case of a big bonus, in most cases, the AT lottery is won about 2 to 3 times, but in the case of a regular bonus, the AT lottery may not be won. Not a few (although big bonuses may not win the AT lottery even once). The number of AT rights granted as a result of the AT lottery is stored in the RAM 122 as a variable indicating the number of AT rights. That is, when the value of the variable indicating the number of AT rights is 0, no AT rights are granted.

ところで、ビッグボーナスの遊技状態におけるAT抽選は、基本的には各ゲームで行うものとはしているものの、既にビッグボーナスの開始から内部抽選で当選した小役に全て入賞したと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの枚数(以下、払出仮定数という)が271枚を越えたゲームが終了した後には行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始から9択役(1)〜(9)に26ゲーム、ベルに2ゲーム入賞し、それまでの間に9択役(1)〜(9)を2ゲーム取りこぼしていた場合には、払出仮定数は272枚となるので、ビッグボーナスの開始からのメダルの払い出し総数は未だ254枚なのでビッグボーナスは終了しないが、そこからビッグボーナスの終了までAT抽選は行われなくなる。   By the way, the AT lottery in the big bonus gaming state is basically performed in each game, but it is assumed that all the small roles won by the internal lottery have already won from the start of the big bonus. It will not be played after the game in which the number of medals to be paid out (hereinafter referred to as the assumed payout number) exceeds 271 is finished. For example, if you have won 26 games for 9 choices (1) to (9) and 2 games for the bell since the start of the big bonus, and you missed 2 games for 9 choices (1) to (9) Since the assumed payout number is 272, the total number of medals paid out from the start of the big bonus is still 254, so the big bonus does not end, but the AT lottery is not performed until the end of the big bonus.

また、払出仮定数が271枚を越えていなくても、メダルの払い出し総数が270枚を越えてビッグボーナスが終了すれば、AT抽選は行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始から9択役(1)〜(9)に29ゲーム、ベルに1ゲーム入賞し、何れの役の取りこぼしもなかった場合には、メダルの払い出し総数も払出仮定数も271枚なので、払出仮定数は271枚を越えていないこととなるが、これでビッグボーナスの終了となるので、AT抽選は行われなくなる。   Even if the assumed payout number does not exceed 271, the AT lottery will not be performed if the total bonus payout exceeds 270 and the big bonus ends. For example, from the start of the big bonus, if 29 games are won in 9 choice roles (1) to (9) and 1 game is won in the bell, and there is no missing game, both the total number of medals to be paid out and the assumed number of payouts are 271. Since the number of payouts does not exceed 271, this is the end of the big bonus, and no AT lottery is performed.

レギュラーボーナス(ビッグボーナスにおいて提供されたものを除く)におけるAT抽選には、ビッグボーナスにおけるAT抽選のような払出仮定数に基づく制限はない。もっとも、8ゲームの入賞または12ゲームの消化というレギュラーボーナスの終了条件を考えると、払出仮定数が271枚を越えるよりも前に必ずレギュラーボーナスが終了することとなる。つまり、レギュラーボーナスが終了するまでに付与されるAT権利の個数の期待値は、ビッグボーナスが終了するまでに付与されるAT権利の個数の期待値よりも小さいということになる。   The AT lottery for regular bonuses (except those provided in the big bonus) is not limited based on the assumed number of payouts as in the AT lottery for the big bonus. However, considering the regular bonus end condition of winning 8 games or using 12 games, the regular bonus always ends before the assumed payout number exceeds 271. That is, the expected value of the number of AT rights granted before the regular bonus ends is smaller than the expected value of the number of AT rights granted until the big bonus ends.

また、1個のAT権利に基づく50ゲームのATが終了する直前の連続する2ゲーム(49ゲーム目及び50ゲーム目)においては、当該ATの終了後に新たな1個のAT権利に基づいた次の50ゲームのATが継続されるか否かが、液晶表示器4への画像表示による連続した演出(以下、「AT継続煽り演出」とする)により行われ、それに伴う当該ATの50ゲーム目の終了と共にAT継続の可否が告知される。   In addition, in two consecutive games (49th game and 50th game) immediately before the end of 50 games based on one AT right, the next based on one new AT right after the end of the AT. Whether or not the AT of the 50 games is continued is performed by a continuous effect (hereinafter referred to as an “AT continuation effect”) by displaying an image on the liquid crystal display 4, and the 50th game of the AT is accordingly accompanied. At the end of, the availability of AT continuation is announced.

次に、ボーナス当選告知について説明する。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、演出制御基板102の制御に基づき液晶表示器4への画像の表示でボーナス当選を告知するものとしている。ここで、準備モード、通常遊技状態、および1個のAT権利に基づくATについての40ゲーム目以前のゲームにおいてボーナスに当選したとき、ボーナス当選となったゲームの終了と共にボーナス当選の告知が行われる(ボーナスに当選したゲームで入賞した場合を除く)。   Next, bonus winning notification will be described. In the slot machine 1 according to this embodiment, the bonus winning is notified by displaying an image on the liquid crystal display 4 based on the control of the effect control board 102. Here, when a bonus is won in the game before the 40th game for the AT based on the preparation mode, the normal gaming state, and one AT right, the bonus winning announcement is made at the end of the bonus winning game. (Except when winning a bonus game).

一方、当該1個のAT権利に基づくATについての41ゲーム目以降からAT終了までのゲームにおいてボーナスに当選したとき、そのボーナス当選の告知をAT継続煽り演出において、当該ATの50ゲーム目の終了と共に行うものとしている。このように50ゲームのAT中で、41ゲーム目以降の当該ATにおけるボーナスの当選は、ボーナス当選となったゲームではボーナスの当選告知がされないものとなる。   On the other hand, when a bonus is won in a game from the 41st game onwards based on the AT right to the end of the AT until the end of the AT, the announcement of the bonus win is given in the AT continuous reapsing effect, and the end of the 50th game of the AT To do with. In this way, in the AT of 50 games, the bonus winning in the 41st game or later in the AT is not made in the bonus winning game.

また、1個のAT権利に基づくATについての41ゲーム以降からAT終了までのゲームにおいてボーナス当選したときのボーナス告知をAT継続煽り演出において行うようにしているため、ATの50ゲームが終了する時点でAT継続煽り演出の結果として報知される内容は、ATの継続、ATの非継続、ボーナス当選の告知、の何れかということになる。もっとも、ボーナス当選の告知は、ATの非継続を一旦報知した後に行われることとなっている。   In addition, since bonus announcements are made in the AT continuous roll-off effect when a bonus is won in the games from 41 games after AT for AT based on one AT right to the end of AT, the time when 50 games of AT end Thus, the content that is notified as a result of the continuous AT effect is either AT continuation, AT non-continuation, or bonus winning notification. However, the bonus winning announcement is made after the AT is discontinued once.

なお、有利RTにおける最初の50ゲームのAT中ではボーナス当選せず、新たな1個のAT権利に基づき次の50ゲームで継続されるAT中にボーナスが当選すれば、その新たな1個のAT権利に基づく50ゲームにおいて消化される40ゲームを基準として、当該当選したボーナスの当選告知がされることとなる。例えば、2個のAT権利に基づいてATに制御されてから51ゲーム目から90ゲーム目の間のゲームでボーナス当選したときは、当該ボーナス当選したゲームでボーナス告知が行われるが、91ゲーム目から100ゲーム目の間のゲームでボーナス当選したときは、100ゲーム目の終了時(2回目のボーナス煽り演出の終了時)にボーナス告知が行われる。   In addition, if the bonus is won during the AT that will be continued in the next 50 games based on the new one AT right, it will not be won during the first 50 games AT in the advantageous RT. The winning bonus will be announced based on the 40 games that will be consumed in the 50 games based on the AT right. For example, when a bonus is won in a game between the 51st game and the 90th game after being controlled by the AT based on two AT rights, a bonus notice is given in the game in which the bonus is won. When a bonus is won in the game between the first game and the 100th game, a bonus notification is made at the end of the 100th game (at the end of the second bonus production effect).

また、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出があり、遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RT(及び有利RTから制御された内部中RT)に制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。   In addition, as an effect by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, there is an effect of continuously playing and outputting music according to the game state, and the game state is controlled to a bonus (big bonus or regular bonus). And when it is controlled to the advantageous RT (and the internal medium RT controlled from the advantageous RT), the bonus medium music, which is different from the normal music reproduced and output when controlled to another game state, Music during RT is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。   There are three types of mid-bonus music: mid-bonus music A, mid-bonus music B, and pre-bonus bonus music. Even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangement is different. It may be a thing. On the other hand, there are three types of advantageous RT medium music: advantageous RT medium music A, advantageous RT medium music B, and premier advantageous RT medium music, even if the melody lines are different, the melody line is the same. Only arrangements may be different.

ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(準備モード、内部中RTに制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。   Which bonus medium music is reproduced and output during the bonus, and which advantageous RT music is reproduced and output during the advantageous RT is determined while the game continues without being controlled to the normal gaming state. The net increase in the number of medals since the first time it was controlled to the advantageous RT (the number obtained by subtracting the number of medals consumed for setting the number of bets from the number of medals paid out due to the small role winning (in preparation mode, internal RT Even during the control, it is determined by the calculation target: hereinafter referred to as the net increase total number)) and the number of times controlled by the advantageous RT during that time (hereinafter referred to as the advantageous RT extended number).

ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。   When the total increase in bonus at the start of the bonus is 1000 or less, the music A in bonus is reproduced and output until the bonus ends, and when the total increase in the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The advantageous music A during RT is reproduced and output until the end. When the total number of net increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than 5, the bonus song B is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increases at the start of advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than five, the advantageous B song B is reproduced and output until the advantageous RT is completed.

さらに、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。   Further, when the total number of bonus increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music in the premier bonus is reproduced and output until the bonus ends, and at the start of the advantageous RT. When the net total increase exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed. Even if the number of advantageous RT consecutive games is five or more, if the total increase does not exceed 1000, the bonus medium A and the advantageous RT medium A are reproduced and output.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技の進行について説明する。ここでは、有利RTにおいてATに制御されているとき(及び有利RTでボーナス当選して内部中RTに移行されたとき)の遊技の進行について説明し、それ以外の状態で実行される遊技の進行については、説明を省略する。図10は、この状態での遊技の具体的な進行例を示すタイミングチャートである。   Hereinafter, the progress of the game in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. Here, the progress of the game when it is controlled by the AT in the advantageous RT (and when the bonus is won in the advantageous RT and the game is transferred to the internal RT) is explained, and the progression of the game executed in other states Description of is omitted. FIG. 10 is a timing chart showing a specific progress example of the game in this state.

図10(a)は、1個のAT権利に基づく50ゲームのATにおける41ゲーム目以降のゲームでボーナス当選した場合の例を示す。この例では、遊技制御基板101の側で制御される遊技状態が準備モードから特殊出目の導出によって有利RTへと遷移されたものとする。このとき、準備モードに制御される前のボーナスにおいてAT権利が付与されていたものとすると、演出制御基板102の側における制御では50ゲームのATが開始されることとなる。そして、当該AT開始43ゲーム目にボーナス当選したものとする。   FIG. 10 (a) shows an example of a case where a bonus is won in the 41st and subsequent games in 50 ATs based on one AT right. In this example, it is assumed that the gaming state controlled on the game control board 101 side is changed from the preparation mode to the advantageous RT by deriving the special outcome. At this time, if it is assumed that the AT right is given in the bonus before being controlled to the preparation mode, the control on the side of the effect control board 102 starts the AT of 50 games. Then, it is assumed that a bonus is won in the 43rd AT start game.

この場合において、ボーナス当選したゲームの次のゲームから遊技状態が内部中RTへと制御されるが、ATはそのまま継続され、当該ATの開始から49ゲーム目と50ゲーム目の2ゲームの期間に亘ってAT継続煽り演出が行われるものとなる。ボーナス当選した43ゲーム目の終了時にはボーナス告知がされず、このボーナス当選の告知は、当該AT開始から50ゲーム目の終了時に示されるAT継続煽り演出の結果の報知により行われるものとなる。   In this case, the game state is controlled from the game next to the bonus winning game to the internal RT, but the AT is continued as it is, and during the period between the 49th game and the 50th game from the start of the AT. Over the course of the AT continuous production will be performed. At the end of the 43rd game in which the bonus is won, the bonus notification is not made, and this bonus winning notification is made by notifying the result of the AT continuous turning effect shown at the end of the 50th game from the start of the AT.

図10(b)は、1のAT権利に基づく50ゲームのAT開始後40ゲーム以前のゲームでボーナス当選した場合の例を示す。この例では、当該ATの開始20ゲーム目にボーナス当選したものとする(それより前の進行状況は、図10(a)と同じ)。この場合において、当該ATの20ゲーム目の終了と共にそのボーナスの当選告知がされ、次のゲームから遊技状態が内部中RTへと制御され、ATも終了させられる。   FIG. 10B shows an example of a case where a bonus is won in a game 40 games before the start of 50 games based on one AT right. In this example, it is assumed that a bonus is won at the start 20 game of the AT (the progress before that is the same as in FIG. 10A). In this case, the winning of the bonus is notified at the end of the 20th game of the AT, the gaming state is controlled from the next game to the internal RT, and the AT is also ended.

以下、液晶表示器4への画像の表示によって行われるAT継続煽り演出、並びにその結果としてAT継続、AT非継続、またはボーナス当選が示されるまでの流れについて、図11を示して説明する。なお、この例では、ATの50ゲーム目でのボーナス当選を考えないものとしている。   Hereinafter, an AT continuation production effect performed by displaying an image on the liquid crystal display 4, and a flow until the AT continuation, AT non-continuation, or bonus winning is shown as a result will be described with reference to FIG. In this example, it is assumed that bonus winning in the 50th game of AT is not considered.

AT継続煽り演出は、1ゲーム目(ATの49ゲーム目)において、まず互いに対面した2のキャラクタを表した画像(図11(a))が液晶表示器4に表示され、その後、次の画像へと展開していくことになる。この2のキャラクタはそれぞれが敵対するものとして表される。この例においては、右側に表されるキャラクタを「味方キャラクタ」とし、左側に表されるキャラクタを「敵キャラクタ」とする1ゲーム目の進行中、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘っている画像が表示される。   In the AT continuous hitting effect, in the first game (AT 49th game), an image (FIG. 11A) representing two characters facing each other is first displayed on the liquid crystal display 4, and then the next image is displayed. It will be expanded to. These two characters are each represented as hostile. In this example, an image in which a teammate character and an enemy character are fighting during the progress of the first game in which the character represented on the right side is the “friend character” and the character represented on the left side is the “enemy character” is shown. Is displayed.

第3停止ボタンが操作され、1ゲーム目が終了すると、図11(b)または図11(c)に示された画像へと展開する。図11(b)には、味方キャラクタが倒れている状態の画像が表示されており、このことから次ゲーム以降では遊技者にとって不利な演出の展開が予想される。一方、図11(c)には、敵キャラクタが倒れている状態の画像が表示されており、このことから次ゲーム以降では有利な演出の展開が予想される。最終結果がAT継続、AT非継続、ボーナス当選の何れとなる場合も、図11(b)と図11(c)の何れの画面も出現可能性があるが、何れの画面とするかの選択比率は、最終結果に応じて異なるものとなっている。   When the third stop button is operated and the first game is finished, the image is developed into the image shown in FIG. 11B or FIG. In FIG. 11 (b), an image in which the teammate character is in a collapsed state is displayed. From this, it is expected that the player will develop an unfavorable effect for the player after the next game. On the other hand, in FIG. 11C, an image in a state where the enemy character has fallen is displayed. From this, an advantageous development of the next game is expected. Even if the final result is AT continuation, AT non-continuation, or bonus winning, either screen of FIG. 11 (b) and FIG. 11 (c) may appear, but selection of which screen is to be selected The ratio varies depending on the final result.

1ゲーム目の終了時に図11(b)に示された画像へと展開されたとき、2ゲーム目(ATの50ゲーム目)が開始されると、図11(d)に示す画像へと展開する。図11(d)においては、味方キャラクタが起き上がる状態を表す画像が表示されており、AT煽り演出の結果が確定していないことが示される。一方、1ゲーム目の終了時に図11(c)に示された画像へと展開されたときには、2ゲーム目が開始されると、図11(e)に示す敵キャラクタが起き上がる状態を表す画像が表示され、AT煽り演出の結果が確定していないことが示される。図11(d)、(e)の何れの画像から展開されたときも、2ゲーム目の進行中、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘っている画像が表示される。   When the first game is expanded to the image shown in FIG. 11B, when the second game (AT 50th game) is started, the image is expanded to the image shown in FIG. 11D. To do. In FIG. 11 (d), an image representing a state in which the teammate character gets up is displayed, indicating that the result of the AT roaring effect has not been finalized. On the other hand, when the game is expanded to the image shown in FIG. 11C at the end of the first game, when the second game is started, an image showing a state where the enemy character shown in FIG. Is displayed, indicating that the result of the AT ringing effect has not been finalized. When developed from any of the images of FIGS. 11D and 11E, an image in which the ally character and the enemy character are fighting is displayed during the progress of the second game.

2ゲーム目が終了すると、さらなるAT権利がなく今回のゲーム限りでATが終了するか、さらなるAT権利により次のゲーム以降もATが継続するか、或いはボーナス当選していて既に内部中RTに制御されているか否かに応じて、AT煽り演出は、次のように展開される。   When the second game is over, there is no further AT right and the AT will end as long as the current game, or the AT will continue after the next game with the further AT right, or the bonus is won and the internal RT is already controlled Depending on whether or not it has been done, the AT ringing effect is developed as follows.

今回のゲーム限りでATが終了する場合は、図11(f)において味方キャラクタが倒れる状態の画像が表示され、続いて図11(g)に示す「非継続」の文字の表示でATが継続しない旨が確定的に報知される。次のゲーム以降もATが継続する場合は、図11(h)においては敵キャラクタが倒れる状態の画像が表示され、続いて図11(i)に示す「継続」の文字の表示でATが継続する旨が確定的に報知される。   When the AT is over for the current game only, an image in which the ally character falls down in FIG. 11 (f) is displayed, and then the AT continues with the display of “non-continuation” characters shown in FIG. 11 (g). The fact that it will not be announced is definitely notified. When the AT continues after the next game, an image in which the enemy character falls is displayed in FIG. 11 (h), and then the AT continues with the display of the “continue” character shown in FIG. 11 (i). The fact that this is to be done is definitely notified.

ボーナス当選していて既に内部中RTに制御されている場合は、ATが継続するか否かという観点で考えれば、ATは継続しないものとなる。ここでは、ボーナス当選を告知するよりも先に、まず図11(j)において味方キャラクタが倒れる状態の画像が表示され、続いて図11(k)に示す「非継続」の文字の表示でATが継続しない旨が一旦報知される。その後に、図11(l)において味方キャラクタが再び起き上がる状態の画像が表示され、続いて図11(m)に示す「ボーナス確定」の文字の表示でボーナス当選が告知される。   When the bonus is won and the control is already controlled to the internal RT, the AT does not continue from the viewpoint of whether or not the AT continues. Here, before announcing the bonus winning, first, an image in which the ally character falls down in FIG. 11 (j) is displayed, and then the character “non-continuation” shown in FIG. 11 (k) is displayed as AT. Is temporarily informed that the process will not continue. Thereafter, an image in which the ally character rises again is displayed in FIG. 11 (l), and subsequently, the bonus winning is announced by displaying the characters “bonus confirmed” shown in FIG. 11 (m).

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、準備モードにおいて特殊出目が導出されると有利RTに制御されるが、有利RTにおいて転落リプレイに入賞してしまうと、リプレイ当選確率が低くて遊技者にとっては不利な遊技状態となる通常遊技状態に制御されてしまうこととなる。もっとも、有利RTにおいてボーナス中に付与されていたAT権利を使い切っていない場合には、転落リプレイの当選報知(すなわち、BARリプレイにも同時当選しているかの報知)が行われるので、これに従って停止ボタン12Lを適切な順番で操作することを前提とすれば、通常遊技状態への制御を避けることができるものとなっている。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the special outcome is derived in the preparation mode, the RT is controlled to the advantageous RT, but if the winning RT is won in the advantageous RT, the replay winning is performed. The probability is low and the player is controlled to a normal gaming state that is a disadvantageous gaming state for the player. However, if the AT right that was given during the bonus in the advantageous RT is not used up, the winning notification of the fall replay (that is, the notification of whether or not the BAR replay is simultaneously won) will be performed, so stop according to this Assuming that the buttons 12L are operated in an appropriate order, control to the normal gaming state can be avoided.

AT権利の付与を決定するためのAT抽選は、ボーナス中のベルに当選したゲームまたは9択役(1)〜(9)の全てに同時当選したゲームで実行されることとなっているが、そのようなゲームの前までで既にAT権利が付与されているか否かに関わりなく行われる。すなわち、ボーナス中に実行されるAT抽選に当選しさえすれば、2個以上のAT権利が持ち越されているということもある。そして、有利RTにおいて制御されるATは、付与されているAT権利の個数×50ゲームまで最大で継続することができる。   The AT lottery for determining the granting of the AT right is to be executed in the game won for the bell in the bonus or the game won simultaneously for all nine choices (1) to (9). Regardless of whether or not the AT right has already been granted before such a game. That is, as long as an AT lottery executed during the bonus is won, two or more AT rights may be carried over. Then, the AT controlled in the advantageous RT can be continued up to the number of granted AT rights × 50 games.

有利RTにおいて制御されるATは、このように1個のAT権利に基づく継続ゲーム数である50ゲーム毎に、終了となるか継続となるかの区切となるゲーム(区切ゲーム)が訪れるものとなっている。そして、この区切ゲームを含む該区切ゲーム以前の2ゲーム(つまり、1個のAT権利に基づいて制御されるATの49ゲーム目と50ゲーム目)の期間においてAT継続煽り演出を行い、ATの継続に対する遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させている。   As for the AT controlled in the advantageous RT, a game (separated game) that becomes a delimiter of whether to end or continue every 50 games, which is the number of continued games based on one AT right, is visited. It has become. Then, during the period of two games before this break game including this break game (that is, the 49th game and the 50th game of AT controlled based on one AT right) It raises the player's sense of continuity and improves the fun of the game.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1でも、内部抽選においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてこれらの役に入賞すると、遊技者にとって有利な遊技状態であるボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に遊技状態が制御されることとなる。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグは、入賞するまで持ち越されるものとなっているが、これらの当選は、その当選ゲーム、或いは当選ゲームから一定の期間のうちに告知されるものとなっている。   Also in the slot machine 1 according to this embodiment, the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus is won in the internal lottery, and these roles are performed according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. When winning, the gaming state is controlled to a bonus (big bonus or regular bonus) which is a gaming state advantageous to the player. The winning flags of Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus are carried over until winning, but these winning games will be held within a certain period of time from the winning game or the winning game. It is to be announced.

もっとも、有利RTにおいてATに制御されているときにおいて、ATの区切ゲームまでの残りゲーム数が10ゲーム以内となっているとき(すなわち、1個のAT権利に基づいて制御されるATの41ゲーム目以降となっているとき)にボーナス当選したときには、区切ゲームの終了時まで当選告知の実行を必ず遅延させるものとしている。これにより、区切ゲームにおいては、ATの継続を遊技者に期待させるばかりでなく、ボーナス当選(の報知)も遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   However, when the game is controlled by the AT in the advantageous RT, the number of remaining games until the AT delimiter game is within 10 games (that is, 41 games of the AT controlled based on one AT right) When a bonus is won (when it is after the first), the execution of the winning notice is necessarily delayed until the end of the break-up game. Thereby, in the division game, not only can the player expect the continuation of AT, but also the player can expect the bonus winning (notification), and the interest of the game can be improved.

また、有利RTにおいてATに制御されているときにおいてボーナス当選したときであっても、ATの区切ゲームまでの残りゲーム数が10ゲームよりも大きいときには、区切ゲームまで遅延させることなくボーナス告知を行うものとしている。このため、ボーナス当選した後に、その当選が告知されるまでのゲーム数が多くなりすぎてしまうことを防ぐことができる。   Even when a bonus is won when the AT is controlled by the advantageous RT, if the number of remaining games until the AT separation game is larger than 10 games, the bonus notification is performed without delay until the division game. It is supposed to be. For this reason, it is possible to prevent the number of games from winning too much after the bonus winning is announced until the winning is announced.

また、ATの区切ゲームまでの残りゲーム数が10ゲーム以内となっているときのボーナス当選で区切ゲームまで告知が遅延させられた場合には、ボーナス告知は、AT継続煽り演出の結果によって行われるものとなっている。このため、区切ゲームまでの2ゲームの期間で実行されるAT継続煽り演出は、ボーナス当選をも期待させる演出となるので、さらに演出への注目度が高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Also, if the notification is delayed until the separation game due to the bonus winning when the number of remaining games up to the AT separation game is 10 games or less, the bonus notification is performed according to the result of the AT continuous sneak effect. It has become a thing. For this reason, since the AT continuous production effect that is executed during the period of the two games up to the delimiter game is an effect that also expects to win a bonus, it is possible to further increase the degree of attention to the effect and further improve the interest of the game. it can.

そして、AT継続煽り演出で最終的に示される結果には、ATの継続、ATの非継続、ボーナス当選告知の3種類があるが、ボーナス当選告知は、ATの非継続(ボーナス当選している場合にはATが継続することはない)に続けて示されるものとなっている。これにより、ATの非継続が示された時点でATが継続しないものと落胆していた遊技者にとっては、ボーナス当選告知によって与えられる期待感が殊更に大きく感じられるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   And, there are three types of results that are finally shown in the AT continuation production effect: AT continuation, AT non-continuation, bonus winning announcement, but the bonus winning announcement is AT non-continuation (bonus winning) In some cases, the AT will not continue). As a result, a player who was disappointed that the AT will not continue at the time when the AT discontinuation is indicated, the feeling of expectation given by the bonus winning notification will be felt even greater, and the game will be more interesting. Can be improved.

また、AT権利を付与するためのAT抽選は、ボーナスにおいてベルに当選したゲームと、9択役(1)〜(9)の全てに同時当選したゲームで実行されるものとなっている。ボーナス中のゲームの結果としてベルに入賞したときは当然の前提としてベルに当選していたということになるが、9択役(1)〜(9)の何れに入賞した場合でも9択役(1)〜(9)の全てに同時当選していたという可能性が考えられる。従って、ボーナス中には結果がハズレまたはチェリーの入賞となったゲームを除く全てのゲームで、AT抽選の実行を遊技者が期待することができる。   The AT lottery for granting the AT right is executed in a game in which a bonus is won for a bell and a game in which all nine winning combinations (1) to (9) are simultaneously won. When winning the bell as a result of the game during the bonus, it is natural that the bell was won. However, if any of the nine choices (1) to (9) is won, the nine choices ( There is a possibility that all of 1) to (9) were won simultaneously. Therefore, the player can expect the AT lottery to be executed in all the games except for the game in which the result is a lose or cherry win in the bonus.

また、AT抽選に当選しても報知されないので、ボーナス中においてベルまたは9択役(1)〜(9)の何れかに入賞した全てのゲーム(但し、払出仮定数が271枚以下であるうち)で、AT権利が付与されたことを期待することができる。このようにボーナス中には、ボーナス本来の遊技性が遊技者にとって有利なものとなるだけではなく、その多くのゲームでAT権利の付与を期待することができるようになるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since it is not notified even if the AT lottery is won, all the games that won the bell or any of the nine choice roles (1) to (9) in the bonus (provided that the assumed payout number is 271 or less) ), It can be expected that the AT right has been granted. In this way, during the bonus, not only the original gaming characteristics of the bonus will be advantageous to the player, but also it will be possible to expect the AT right to be granted in many of the games. Can be improved.

もっとも、AT抽選はあくまで内部的に行われ、AT抽選によって遊技者に付与されているAT権利の個数が遊技者に明らかにされることはないので、有利RTに制御されているときにATが継続するゲーム数が遊技者にとって分かりにくいものとなる。   However, since the AT lottery is performed internally and the number of AT rights granted to the player by the AT lottery is not revealed to the player, the AT is controlled when it is controlled to the advantageous RT. The number of continuing games will be difficult for the player to understand.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナスの他には、当選の報知対象となっている役として転落リプレイと9択役(1)〜(9)とがある。ここで、転落リプレイの当選報知は、準備モードと有利RTに制御されているときにおいて、AT権利が付与されていると行われるものとなる。転落リプレイの当選が報知されることによって、遊技者は通常遊技状態への制御を確実に回避できる遊技操作が行えるものとなるので、AT権利の有無により遊技者に生じる利益にメリハリを付けることができるものとなる。   In addition, in the slot machine 1 according to this embodiment, in addition to the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus, the fall replay and the nine choice roles (1 ) To (9). Here, the winning notification of the fall replay is performed when the AT right is granted when the preparation mode and the advantageous RT are controlled. By notifying the winning of the fall replay, the player can perform a game operation that can reliably avoid the control to the normal gaming state, so that the profit generated by the player depending on the presence or absence of the AT right can be sharpened. It will be possible.

一方、9択役(1)〜(9)の当選報知は、有利RTに制御されているときにはAT権利が付与されていなくても行われるようになっている。このため、9択役(1)〜(9)に当選したときには、AT権利の有無に関わらずに、9択役(1)〜(9)の当選による利益を遊技者が確保できるものとなる。   On the other hand, the winning notifications of the nine choice combinations (1) to (9) are performed even if the AT right is not granted when the advantageous RT is controlled. For this reason, when winning 9 winning combinations (1) to (9), the player can secure profits from winning 9 winning roles (1) to (9) regardless of the presence or absence of AT rights. .

ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。   By the way, the big bonus, the regular bonus and the advantageous RT among the gaming states described above have a medal payout rate exceeding 1, so that a medal usually paid out by a small role winning is controlled while being controlled in these gaming states. Is more than the number of medals used to set the number of bets, and the number of medals held by the player will increase. While being controlled to such a big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the bonus medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U, respectively, so that the player's hand medal can be obtained. We can enliven the process of increasing.

また、準備モードは、短期間で終了すると考えられるため、この遊技状態に制御されている間において遊技者の手持ちのメダルが減少しても、その減少は極めて少数に限られている。内部中RTは、9択役(1)〜(9)の当選が報知されなくなってメダルの減少が顕著になってきても、その場合はボーナス入賞させてしまえばよいだけである。従って、通常遊技状態に制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは準備モード、内部中RTの間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。   In addition, since the preparation mode is considered to be completed in a short period of time, even if the number of medals held by the player decreases while being controlled in this gaming state, the decrease is limited to a very small number. In the internal RT, even if the reduction of medals becomes noticeable because the winning of the 9 selection roles (1) to (9) is not notified, it is only necessary to win a bonus in that case. Therefore, while the game state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the preparation mode and the internal / intermediate RT without being controlled to the normal game state, the medal held by the player is large. It means that it is increasing.

このように通常遊技状態に制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは準備モード、内部中RTの間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。   In this way, while the gaming state is controlled only during the big bonus, regular bonus or advantageous RT, or the preparation mode, the internal medium RT without being controlled to the normal gaming state, the first advantageous RT is controlled there. In some cases, the number of net increase medals (total number of net increase) from the time of being added exceeds 1000.

開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。   In the case of a big bonus or regular bonus when the net increase total is 1000 or less at the start, or advantageous RT, the bonus medium A and the advantageous RT A are reproduced and output, respectively, but the net total increase is 1000 at the start. The bonus medium music B and the advantageous RT medium music B are reproduced and output in the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, respectively. In this way, by changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net increase total exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals held by the player and the change in the music to be reproduced. It will be a thing.

さらに、通常遊技状態に制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは準備モード、内部中RTの間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回を越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。   In addition, the number of times controlled to advantageous RT (advantageous RT) while the gaming state is controlled only during the big mode, regular bonus or advantageous RT without being controlled to the normal gaming state, or between the preparation mode and the internal medium RT. If the number of reams exceeds 5 and the net increase exceeds 1000, the music that is played and output in the big bonus, regular bonus, or advantageous RT becomes the premier bonus medium music and the premier advantageous RT medium music, respectively. Be changed. In this way, if the number of advantageous RT consecutive villas exceeds five times, the music with the premier bonus RT and the music with the premier advantageous RT are reproduced and output, so that the player who has increased the number of advantageous RT consecutive villas is very satisfied. be able to.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始できずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   Further, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is not initialized. . For this reason, even after the set value is changed, the number of steps of the stepping motor (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR grasped by the CPU 111 is different from the actual number of steps. Therefore, it is possible to prevent the player from perceiving that the setting values are changed because the excitation phases of the pulse signals are different and the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly.

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。   In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112). If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting a check for a full tank error that is unlikely to occur. The load applied to can be reduced.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取り消しが必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   Further, the external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. When the medal IN signal is output every time a medal set as the bet number is inserted, if the bet number already set is canceled by operating the settlement button 16, the output medal IN signal needs to be canceled. End up. The medal IN signal is output when the bet number is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 and when the actual bet is set from the medal slot 13 To do this, a separate program is required. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If the medals OUT signal is output as many as the number of medals to be paid out when the medals are paid out based on the small role winning, the hopper 80 may actually receive an out of medal error. An error occurs between the paid-out medals. In addition, if the medal OUT signals are output in batches for the number of medals paid out at the end of the medal payout, the medal OUT signal output may be continued after the next game is started. Sex occurs. By outputting a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 according to the progress of the game, but more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 has a larger capacity. For this reason, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at a time, it is possible to store enough unprocessed commands on the side of the effect control board 102, so that the CPU 121 of the effect control board 102 performs processing. It is possible to prevent a command that cannot be generated from occurring and hinder the execution of the performance.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、準備モードにおいて特殊出目が導出されたときに有利RTに遊技状態を制御するものとし、準備モードまたは有利RTにおいて転落リプレイに入賞したときに、通常遊技状態に遊技状態を制御するものとしていた。準備モードから有利RTに遊技状態を制御させるための図柄は、9択役(1)〜(9)の取りこぼしによって導出される特殊出目ではなく、9択役(1)〜(9)そのものとしてもよい。転落リプレイのような同時当選状況と停止ボタン12L、12C、12Rの操作順序に応じて入賞することとなる役の図柄としてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is controlled to the advantageous RT when the special outcome is derived in the preparation mode, and the gaming state is changed to the normal gaming state when winning the fall replay in the preparation mode or the advantageous RT. Was supposed to control. The symbol for controlling the gaming state from the preparation mode to the advantageous RT is not a special outcome derived from the oversight of the 9 choice roles (1) to (9), but the 9 choice roles (1) to (9) itself Also good. It may be a symbol of a winning combination that will be won according to the simultaneous winning situation such as a fall replay and the operation order of the stop buttons 12L, 12C, 12R.

また、準備モードまたは有利RTから通常遊技状態に遊技状態を制御させるための図柄は、9択役(1)〜(9)のような停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが適切であることによって入賞することとなる役の図柄、或いは、その取りこぼしによって導出される図柄(上記の特殊出目のようなもの)としてもよい。   In addition, the design for controlling the gaming state from the preparation mode or the advantageous RT to the normal gaming state is that the operation timings of the stop buttons 12L, 12C, and 12R as in the nine-choice (1) to (9) are appropriate. It is good also as a symbol (like the above-mentioned special appearance) derived | led-out by the symbol of the role which will win a prize, or that missed.

上記の実施の形態では、AT権利が付与されているときにおいて9択役(1)〜(9)の何れかに当選したときには、有利RTまたは内部中RTに制御されている場合には当選の報知を行うものとしていた。これに対して、準備モードに制御されているときも、9択役(1)〜(9)の当選報知を行うものとしてもよい。もっとも、同じように9択役(1)〜(9)の何れかに当選したゲームでも、得策となる停止ボタン12L、12C、12Rの操作(つまり、入賞させるかどうか)は、準備モードに制御されているか有利RTまたは内部中RTに制御されているかによって正反対になっている。そこで、準備モードに制御されているときの9択役(1)〜(9)の当選と、有利RTまたは内部中RTに制御されているときの9択役(1)〜(9)の当選とでは、報知する情報を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the AT right is granted, if one of the nine alternative roles (1) to (9) is won, the winning combination is controlled if it is controlled to the advantageous RT or internal RT. Information was supposed to be provided. On the other hand, even when the preparation mode is controlled, it is also possible to perform the 9-choice (1) to (9) winning notification. However, in the same way, even in the game where one of the nine alternative roles (1) to (9) is won, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (that is, whether to win a prize) is controlled to the preparation mode. The opposite is true depending on whether it is controlled or advantageous RT or controlled inside RT. Therefore, the winning of 9 alternatives (1) to (9) when controlled to the preparation mode and the winning of 9 alternatives (1) to (9) when controlled to the advantageous RT or internal RT Then, it is good also as what changes the information to alert | report.

また、準備モードから有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を、入賞役(ここでは、9択役(1)〜(9))の取りこぼしによって導出される出目ではなく、所定の入賞役(例えば、1ゲーム限りで終了するシングルボーナス)の図柄としてもよい。この場合、準備モードにおいて所定の入賞役に当選したときに、その当選を報知するものとすることができる。   In addition, the symbol for controlling the gaming state from the preparation mode to the advantageous RT is not the outcome derived by missing the winning combination (here, the 9 winning combinations (1) to (9)), but the predetermined winning combination It may be a symbol (for example, a single bonus that ends with only one game). In this case, when a predetermined winning combination is won in the preparation mode, the winning can be notified.

上記の実施の形態では、1のAT権利に基づくATの41ゲーム目以降(残り10ゲーム以内)でボーナス当選したときに、ボーナス告知の実行が遅延させられるものとし、ATであっても40ゲーム目以前でボーナス当選したときには、直ちにボーナス告知が実行されるものとなっていた。このようにボーナス告知を遅延させるか否かの境目となるゲーム数は、このゲーム数に限るものではないが、1のAT権利に基づいて制御されるATのゲーム数の半分以上を消化したゲーム数とすることが好ましい。   In the above embodiment, when a bonus is won after the 41st game of AT based on one AT right (within the remaining 10 games), execution of the bonus notification is delayed. When a bonus was won immediately before, the bonus notification was immediately executed. The number of games as a boundary for whether or not to delay the bonus notification is not limited to this number of games, but a game in which more than half of the number of AT games controlled based on one AT right is digested. A number is preferred.

上記の実施の形態では、有利RT及び内部中RTにおいて1個のAT権利に対して50ゲームを消化するまで転落リプレイの当選報知と9択役(1)〜(9)の当選報知とが行われるものとなっていたが、1個のAT権利を用いて当選報知が行われるゲーム数は、これに限るものではない。1個のAT権利を用いることで当選報知が行われることとなるゲーム数は、AT権利が付与される個数の期待値に応じて定めることができる。   In the above-described embodiment, the winning replay notification of the fall replay and the winning notifications of the nine choice roles (1) to (9) are performed until 50 games are consumed for one AT right in the advantageous RT and the internal RT. However, the number of games for which winning notification is performed using one AT right is not limited to this. The number of games for which winning notification is performed by using one AT right can be determined according to the expected value of the number to which the AT right is granted.

上記の実施の形態では、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、及び通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、有利RTよりも準備モードで高いものとなっていた。準備モードにおいて転落リプレイの当選報知がなくとも、その入賞を遊技者が自力で回避することはあり得るが、準備モードにおいて通常リプレイと転落リプレイの同時当選、及び通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率を高くすることにより、特殊出目が導出されないうちに転落リプレイ入賞して通常遊技状態に制御される場合が多くなるものとしていた。   In the above embodiment, the probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay is higher in the preparation mode than in advantageous RT. Even if there is no winning replay notification in the preparation mode, the player may be able to avoid the winning by himself. However, in the preparation mode, the normal replay and the falling replay are simultaneously selected, and the normal replay, the falling replay and the BAR replay are performed. By increasing the probability of simultaneous winning, there are many cases where a special replay is won and the game is controlled in the normal gaming state before a special outcome is derived.

これに対して、準備モードと有利RTにおけるリプレイ当選となる判定値数(通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、及び通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の判定値数)を、それぞれ図12(a)、図12(b)に示すように定めるものとすることができる。つまり、図12(a)、(b)の場合は、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、及び通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、準備モードよりも有利RTで高いものとなる。   On the other hand, the number of determination values for replay winning in the preparation mode and advantageous RT (the number of determination values for single winning for normal replay, simultaneous winning for normal replay and falling replay, and simultaneous winning for normal replay, falling replay and BAR replay) ) Can be defined as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), respectively. That is, in the case of FIGS. 12A and 12B, the probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay, and BAR replay is higher in the advantageous RT than in the preparation mode. Become.

図12の判定値数を適用した場合、準備モードにおいて転落リプレイの当選報知がなくても転落リプレイ入賞するよりも先に特殊出目を導出させて有利RTに遊技状態を制御させる場合が多くなる。もっとも、有利RTに制御されたとしても転落リプレイの当選報知がされなければ、比較的早期に転落リプレイに入賞し、少ないゲーム数で有利RTを終了させて通常遊技状態に制御させるものとすることができるようになる。これにより、AT権利の有無によって遊技者の利益に大きな差が生じるようにすることができる。   When the number of determination values shown in FIG. 12 is applied, there are many cases in which the special RT is derived and the gaming state is controlled by the advantageous RT before winning the fall replay even if there is no winning notification of the fall replay in the preparation mode. . However, even if it is controlled to advantageous RT, if the winning replay is not notified, it will win the falling replay relatively early, and the advantageous RT will be terminated with a small number of games and controlled to the normal gaming state. Will be able to. As a result, it is possible to make a large difference in the player's profit depending on the presence or absence of the AT right.

上記の実施の形態では、AT抽選に当選して遊技者に付与されたAT権利は、有利RT及び内部中RTにおける転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知のために用いられて消費されない限り、何時までも持ち越されるものとなっていた。もっとも、AT権利の持ち越しは、次にボーナスに制御されるまでとすることができる。この場合、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞したときに、AT権利数を0にクリアするものとすることができる。   In the above embodiment, the AT right given to the player by winning the AT lottery is used for the fall replay in the advantageous RT and the internal medium RT and for the winning notification of the nine choice roles (1) to (9). As long as it is not consumed, it will be carried over forever. However, it is possible to carry over the AT right until the next bonus is controlled. In this case, when the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is won, the AT right number can be cleared to zero.

上記の実施の形態では、AT抽選は、ボーナス(ビッグボーナス及びレギュラーボーナス)に制御されている間のゲームで9択役(1)〜(9)の全てに同時当選したときと、ベルに当選したときとに実行されるものとしていた。もっとも、AT抽選を行う対象となるボーナスは、ビッグボーナスだけとしてもよい。ボーナスに制御されているときに加えて、ボーナスが終了して他の遊技状態に制御されているときにも、AT抽選を実行するものとしてもよい。ボーナスに制御されているときにAT抽選を実行するのではなく、それ以外の遊技状態(例えば、準備モード)に制御されているときに、AT抽選を実行するものとすることができる。   In the embodiment described above, the AT lottery is performed when the nine elected roles (1) to (9) are simultaneously won in the game while being controlled by the bonus (big bonus and regular bonus), and when the bell is won. Was supposed to be executed when and when. However, the bonus subject to the AT lottery may be only the big bonus. In addition to the case where the bonus is controlled, the AT lottery may be executed also when the bonus is ended and the game state is controlled to another game state. Instead of executing the AT lottery when controlled by the bonus, the AT lottery can be performed when controlled by other game states (for example, the preparation mode).

例えば、準備モード、有利RT、通常遊技状態及び内部中RTに制御されている間のベルに当選したゲームで、AT抽選を行うものとすることができる。もっとも、ボーナス以外の遊技状態でAT抽選を実行する条件が発生する確率とAT抽選の当選確率との積は、ボーナス当選確率程度か、それ以下とすることが好ましい。   For example, an AT lottery can be performed in a game in which a bell is won while being controlled in the preparation mode, advantageous RT, normal gaming state, and inside RT. However, it is preferable that the product of the probability that an AT lottery condition is executed in a gaming state other than the bonus and the winning probability of the AT lottery be about the bonus winning probability or less.

ボーナス中にAT抽選が実行されない場合の準備モードで実行されるAT抽選は、例えば、各ゲームの開始時に行われるものとし、比較的当選確率が高いものとすることが好ましい(例えば、準備モードの継続期待ゲーム数の逆数程度)。準備モードで転落リプレイに当選する以前のゲームでAT抽選に当選すれば、当該準備モードでの転落リプレイの当選が報知されるが、転落リプレイに当選したゲームまでにAT抽選に当選しなければ、転落リプレイの当選が報知されないものとなる。   The AT lottery executed in the preparation mode when the AT lottery is not executed during the bonus is performed at the start of each game, for example, and it is preferable that the winning probability is relatively high (for example, in the preparation mode The reciprocal of the expected number of games to continue). If you win the AT lottery in the game before winning the fall replay in the preparation mode, you will be notified of the fall replay win in the preparation mode, but if you do not win the AT lottery by the game won in the fall replay, The winning of the fall replay will not be notified.

また、AT抽選を行う条件も、9択役(1)〜(9)の全てに同時当選したときと、ベルに当選したときとに限られるものではない。例えば、9択役(1)〜(9)の何れかに入賞したことを条件として(9択役(1)〜(9)の全てに同時当選なのか、9択役(1)、(4)、(7)だけの同時当選なのか、9択役(2)、(5)、(8)だけの同時当選なのか、9択役(3)、(6)、(9)だけの同時当選なのかを問わない)、AT抽選を行うものとすることができる。9択役(1)〜(9)の何れかに入賞したときは、AT抽選を行うことなく、AT権利を付与するものとすることもできる(100%の確率でAT抽選に当選することと同じ)。   Also, the conditions for performing the AT lottery are not limited to the case where all of the nine choice roles (1) to (9) are won simultaneously and the case where the bell is won. For example, on the condition that any of the 9 alternative roles (1) to (9) has been won (whether all 9 alternative roles (1) to (9) are won simultaneously, 9 optional roles (1), (4) ), (7) only, or 9 choices (2), (5), (8) only, 9 choices (3), (6), (9) only Regardless of whether it is a win or not), an AT lottery may be conducted. When winning one of the nine choice roles (1) to (9), AT rights may be granted without performing an AT lottery (100% chance of winning the AT lottery) the same).

また、AT抽選をボーナスに制御されているときに実行するのではなく、それ以外の遊技状態に制御されているときに実行するものとすることができる。さらに、1回のAT抽選の当選でAT権利を1個付与するだけではなく、1個または2個以上の所定個数のAT権利を付与することもできる。AT抽選によって付与するAT権利の個数を決定するものとすることもできる。以下、このようなスロットマシンにおけるAT抽選の変形例について説明する。   Further, the AT lottery may be executed not when it is controlled by the bonus but when it is controlled by any other gaming state. Furthermore, not only one AT right can be granted in one AT lottery, but one or two or more predetermined numbers of AT rights can be granted. It is also possible to determine the number of AT rights to be granted by AT lottery. Hereinafter, a modification of AT lottery in such a slot machine will be described.

図13は、この変形例におけるAT抽選テーブルを示す図であり、(a)のテーブルは、AT抽選が実行される条件とAT抽選に使用するテーブルとを、(b)の各テーブルは、付与されるAT権利の個数毎の当選確率を登録している。図13(a)に示すように、この例においては、通常遊技状態、準備モードまたは有利RTにおいてボーナス当選したゲームにおいて、ATに制御されているか否かに応じてAT抽選を実行するものとなっている。   FIG. 13 is a diagram showing an AT lottery table in this modification. The table (a) gives the conditions for executing the AT lottery and the table used for the AT lottery, and each table (b) gives The winning probability for each number of AT rights to be played is registered. As shown in FIG. 13 (a), in this example, in a game in which a bonus is won in the normal gaming state, the preparation mode or the advantageous RT, the AT lottery is executed depending on whether or not it is controlled by the AT. ing.

また、図13(b)に示すように、1回のAT抽選にて0個、1個、3個、5個、10個、または20個のAT権利が付与されるものとなっているが、例えば、通常遊技状態においてボーナス当選したときには、No.1のテーブルが参照されることにより、50%の確率で0個の、30%の確率で1個の、10%の確率で3個の、7%の確率で5個の、2%の確率で10個の、1%の確率で20個のAT権利が付与されるものとなっている。AT権利のある準備モードにおいてボーナス当選したときには、No.2のテーブルが参照されることにより、0%の確率で0個の、40%の確率で1個の、25%の確率で3個の、20%の確率で5個の、10%の確率で10個の、5%の確率で20個のAT権利が付与されるものとなっている。   In addition, as shown in FIG. 13B, 0, 1, 3, 5, 10, or 20 AT rights are granted in one AT lottery. For example, when a bonus is won in the normal gaming state, By referring to the table of 1, 0 with 50% probability, 1 with 30% probability, 3 with 10% probability, 5 with 7% probability, 2% probability 10 AT rights with a probability of 1% are granted. When a bonus is won in the preparation mode with AT rights, no. By referring to the table of 2, 0 with a probability of 0%, 1 with a probability of 40%, 3 with a probability of 25%, 5 with a probability of 20%, 10% with a probability of 10% Thus, 10 AT rights are granted with a probability of 5%.

AT権利のある有利RTにおいてボーナス当選したときには、No.3のテーブルが参照されることにより、0%の確率で0個の、60%の確率で1個の、25%の確率で3個の、10%の確率で5個の、3%の確率で10個の、2%の確率で20個のAT権利が付与されるものとなっている。AT権利のない準備モードまたはAT権利のない有利RTにおいてボーナス当選したときには、No.4のテーブルが参照されることにより、0%の確率で0個の、30%の確率で1個の、35%の確率で3個の、20%の確率で5個の、10%の確率で10個の、5%の確率で20個のAT権利が付与されるものとなっている。   When a bonus is won in an advantageous RT with AT rights, no. By referring to the table of 3, there is 0 at 0% probability, 1 at 60% probability, 3 at 25% probability, 5 at 10% probability, 3% probability Thus, 10 AT rights are granted with a probability of 2%. When a bonus is won in the preparation mode without AT right or advantageous RT without AT right, No. By referring to the table of 4, 0 at 0% probability, 0 at 30% probability, 1 at 35% probability, 3 at 35% probability, 5 at 20% probability, 10% probability Thus, 10 AT rights are granted with a probability of 5%.

上記の実施の形態では、AT継続煽り演出は、ATが終了となるか継続となるかの区切ゲームを含む該区切ゲーム以前の2ゲーム(つまり、1個のAT権利に基づいて制御されるATの49ゲーム目と50ゲーム目)の期間において行われるものとなっていた。もっとも、AT継続煽り演出のゲーム数は、これに限るものではなく、区切ゲーム(すなわち、ATの50ゲーム目)の1ゲームだけで行われるものとしてもよい。また、2ゲームのAT継続煽り演出と、3ゲームのAT継続煽り演出というように、継続ゲーム数が異なるAT継続煽り演出が混在していてもよい。   In the above embodiment, the AT continuation production effect is the two games before the division game including the division game whether the AT ends or continues (that is, the AT controlled based on one AT right) 49th game and 50th game). Of course, the number of games for the AT continuous production effect is not limited to this, and it may be played by only one game of the division game (that is, the 50th game of AT). Also, there may be a mixture of AT continuation production effects with different numbers of continuous games, such as two game AT continuation production effects and three game AT continuation production effects.

上記の実施の形態では、通常遊技状態においては、AT権利の有無に関わらずに転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知を行わないものとしていた。もっとも、通常遊技状態においてもAT権利が付与されていれば、例えば、AT権利1個に対して所定ゲーム数(例えば、50ゲーム)の間だけ、9択役(1)〜(9)に当選したときに、これを報知するものとすることができる。この構成は、通常遊技状態においてもAT抽選を行うものに特に有効であり、転落リプレイの当選報知がないがために転落してしまった通常遊技状態でAT抽選に当選したときに、そこから所定ゲーム数の間、9択役(1)〜(9)の当選報知による利益を受けることができるようになる。   In the above-described embodiment, in the normal gaming state, the fall replay and the winning notification of the nine alternative roles (1) to (9) are not performed regardless of the presence or absence of the AT right. Of course, if the AT right is granted even in the normal gaming state, for example, the nine winning combinations (1) to (9) are won only for a predetermined number of games (for example, 50 games) for one AT right. When this happens, this can be notified. This configuration is particularly effective for those who perform AT lottery even in the normal gaming state, and when the AT lottery is won in the normal gaming state that has fallen because there is no notification of winning of the fall replay, it is determined from there During the number of games, 9 winning combinations (1) to (9) can be profited by winning notification.

上記の実施の形態では、ボーナスの終了後に制御される準備モードで特殊出目が導出されると有利RTに制御されるものとなっていた。準備モードまたは有利RTで転落リプレイに入賞すると通常遊技状態に制御され、準備モード、有利RTまたは通常遊技状態でボーナス当選すると内部中RTに制御されるものとなっていた。そして、ボーナス入賞により遊技状態がボーナスに制御され、ボーナスの終了後に準備モードに制御されるものとなっていた。もっとも、本発明は、このように遊技状態が遷移されるスロットマシンに対してのみ適用可能な訳ではない。   In the above embodiment, when the special outcome is derived in the preparation mode controlled after the bonus is ended, the RT is controlled to be advantageous RT. When a fall replay is won in the preparation mode or advantageous RT, the game is controlled in the normal gaming state, and when a bonus is won in the preparation mode, advantageous RT or the normal gaming state, the game is controlled to the internal RT. The gaming state is controlled to the bonus by the bonus winning, and the preparation mode is controlled after the bonus is completed. However, the present invention is not applicable only to the slot machine in which the gaming state is changed in this way.

例えば、ボーナスの終了後に準備モード等を介することなく即座に有利RTに制御され、ここで所定の不利表示結果が導出されると、不利RT(通常遊技状態)に制御されるものとしたスロットマシンにも本発明を適用できる。この不利表示結果は、上記の実施の形態における転落リプレイのように停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順序に応じて導出される図柄、9択役(1)〜(9)のように停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(操作の順序及びタイミング)によっては取りこぼしが生じる役の図柄、或いは特殊出目のように当選役の取りこぼしにより導出される図柄とすることができる。   For example, a slot machine that is immediately controlled to be advantageous RT without going through the preparation mode or the like after the bonus is ended, and is controlled to disadvantageous RT (normal gaming state) when a predetermined disadvantage display result is derived here. The present invention can also be applied to. This disadvantage display result is stopped as shown in the nine alternative roles (1) to (9), which are derived according to the order of operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R like the fall replay in the above embodiment. Depending on the operation procedure (the order and timing of operations) of the buttons 12L, 12C, 12R, it is possible to obtain a symbol in which a missing role occurs or a symbol derived by missing a winning combination like a special event.

このように遊技状態が遷移されるスロットマシンでも、不利表示結果の導出を回避するための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定可能とする情報を報知することができ、そのための権利をAT権利として付与することができる。   Even in the slot machine where the gaming state is changed in this way, it is possible to notify the information that can specify the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for avoiding the derivation of the disadvantageous display result, and the right to do so It can be granted as an AT right.

ボーナスの終了後に初期遊技状態(通常遊技状態)に制御され、ここで所定の有利表示結果が導出されると所定の有利規定ゲーム数を消化するまで有利RTに制御され、所定の不利表示結果が導出されると所定の不利規定ゲーム数を消化するまで不利RTに制御されるものとしたスロットマシンにも本発明を適用できる。この有利表示結果及び不利表示結果は、上記の実施の形態における転落リプレイのように停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順序に応じて導出される図柄、9択役(1)〜(9)のように停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(操作の順序及びタイミング)によっては取りこぼしが生じる役の図柄、或いは特殊出目のように当選役の取りこぼしにより導出される図柄とすることができる。   After the bonus is over, the game is controlled to the initial gaming state (normal gaming state). When a predetermined advantageous display result is derived, the advantageous RT is controlled until the predetermined advantageous prescribed number of games is consumed, and the predetermined disadvantageous display result is obtained. When derived, the present invention can also be applied to a slot machine that is controlled to the disadvantaged RT until the predetermined number of disadvantageous games is consumed. The advantage display result and the disadvantage display result are derived in accordance with the order of operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R as in the fall replay in the above-described embodiment, and the nine choices (1) to (9). Depending on the operation procedure (the order and timing of operations) of the stop buttons 12L, 12C, 12R, it is possible to use a symbol that causes a missing action, or a symbol derived by missing a winning combination such as a special appearance. .

また、ここでの有利表示結果及び不利表示結果は、同一の役の当選フラグや同時当選する役の当選フラグに基づいて導出されるものとすることができる。例えば、9択役(1)〜(9)の図柄を有利表示結果として適用し、その取りこぼしによって導出される特殊出目を不利表示結果として適用することもできる。また、転落リプレイがBARリプレイ以外に同時当選する役を上記の通常リプレイではなく特殊リプレイ「JAC−☆−JAC」とした場合、特殊リプレイを有利表示結果として適用し、転落リプレイを不利表示結果として適用することができる。   Further, the advantageous display result and the disadvantageous display result here can be derived based on the winning flag of the same combination or the winning flag of the combination winning simultaneously. For example, it is also possible to apply the nine winning combinations (1) to (9) as the advantageous display result and apply the special appearance derived by the missed display as the disadvantage display result. In addition, when the replay for the fall replay other than the BAR replay is not the normal replay but the special replay “JAC- ☆ -JAC”, the special replay is applied as an advantageous display result, and the fall replay is used as a disadvantage display result. Can be applied.

このように遊技状態が遷移されるスロットマシンでも、不利表示結果の導出を回避するための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定可能とする情報(及び有利表示結果を導出させるための操作手順を特定可能とする情報)を報知することができ、そのための権利をAT権利として付与することができる。   Even in the slot machine where the gaming state is changed in this way, information that can specify the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for avoiding the derivation of the disadvantageous display result (and the operation for deriving the advantageous display result) Information that enables the procedure to be specified) can be notified, and the right for that purpose can be granted as the AT right.

上記の実施の形態では、有利RT(及び内部中RT)においてAT権利が付与されているときに、1つのAT権利に対して50ゲームの間だけAT(ART)に制御されるものとなっていた。例えば、ボーナス当選しないと仮定した場合、ボーナス中に付与されていたAT権利が1つだけであれば、有利RTへの制御から50ゲームの間だけATに制御されるが、ボーナス中に付与されていたAT権利が2つであれば、有利RTの制御から100ゲームの間だけATに制御されるものとなっていた。そして、このATの継続に対してAT継続煽り演出を行うものとなっていた。しかしながら、本発明は、これに限るものではない。   In the above embodiment, when the AT right is granted in the advantageous RT (and internal RT), the AT (ART) is controlled only for 50 games for one AT right. It was. For example, if it is assumed that no bonus is won, if only one AT right was granted during the bonus, it will be controlled by the AT for 50 games from the control of the advantageous RT, but it will be granted during the bonus. If there were two AT rights, the AT was controlled only for 100 games from the advantageous RT control. Then, for the continuation of this AT, an AT continuation effect is performed. However, the present invention is not limited to this.

ATのように演出制御基板102の側で制御される遊技状態ではなく、遊技制御基板101の側で制御される有利な遊技状態(RTなど)についても、継続ゲーム数が複数種類のものとなり得るのであれば、その継続に対して上記の実施の形態におけるAT継続煽り演出と同様の煽り演出を行うものとすることができる。そして、このような有利な遊技状態においてボーナス当選したときも、その当選告知を煽り演出にて行うものとすることができる。   The number of continuous games can be a plurality of types of advantageous game states (such as RT) controlled on the game control board 101 side, not the game state controlled on the side of the effect control board 102 as in the AT. If it is, it can be said that the same groaning effect as the AT continuation groaning effect in the above embodiment can be performed for the continuation. Further, even when a bonus is won in such an advantageous gaming state, the winning notification can be made with a roll-off effect.

例えば、ビッグボーナスが終了した後に通常遊技状態に制御され、通常遊技状態においてRT図柄(小役やリプレイなどの入賞役の図柄としても、入賞役の取りこぼし図柄としてもよい)の導出によってRTに制御されるスロットマシンにおいて、第1RT図柄が導出されたときには50ゲームのRTに、第2RT図柄が導出されたときには100ゲームのRTに制御されるものとすることができる。   For example, after the big bonus is over, it is controlled to the normal gaming state, and in the normal gaming state, it is controlled to RT by deriving the RT symbol (which may be a symbol of a winning combination such as a small role or a replay, or a symbol of a winning combination) In the slot machine, the RT of 50 games can be controlled when the first RT symbol is derived, and the RT of 100 games can be controlled when the second RT symbol is derived.

また、ビッグボーナスが終了した後にRTに制御されるスロットマシンにおいて、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスが終了した後には50ゲームのRTに、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスが終了した後には100ゲームのRTに制御されるものとすることができる。これらのスロットマシンでは、例えば、RTの49ゲーム目及び50ゲーム目にRT継続煽り演出を実行し、RTの41ゲーム目以降50ゲーム目よりも前にボーナス当選したときには、RT継続煽り演出にてボーナス告知を行わせるものとすることができる。   Also, in a slot machine controlled by RT after the big bonus is over, after the big bonus based on the big bonus (1) winning is finished, the big bonus based on the big bonus (2) winning after the 50 bonus game RT is finished. After the game is completed, it can be controlled to RT of 100 games. In these slot machines, for example, the RT continuous hitting effect is executed in the 49th and 50th games of RT, and when the bonus is won before the 50th game after the 41st game of RT, the RT continuous hitting effect is given. A bonus announcement may be made.

なお、これらのスロットマシンは、RT図柄の種類や、ビッグボーナス図柄の種類が遊技者に認識されにくいものとすることが好ましい。例えば、第1RT図柄も第2RT図柄も、リール毎に異なる種類の図柄の組み合わせにより構成されるものとすることができる。第1RT図柄と第2RT図柄とが小役の図柄であるときには、何れの入賞によっても払い出されるメダルの枚数は同じにすることができる。第1RT図柄が導出されたとき(ビッグボーナス(1)に入賞したときに実行され得る演出と、第2RT図柄が導出されたときに実行され得る演出とには、互いに同じ種類の演出(演出なしを含む)が含まれるものとすることができる(もっとも、演出の種類の選択比率は異なっていてもよい)。   In addition, it is preferable that these slot machines make it difficult for the player to recognize the type of RT symbol or the type of big bonus symbol. For example, both the first RT symbol and the second RT symbol can be configured by combining different types of symbols for each reel. When the first RT symbol and the second RT symbol are symbols of a small role, the number of medals to be paid out can be made the same regardless of the winning combination. When the first RT symbol is derived (the effect that can be executed when winning the big bonus (1)) and the effect that can be performed when the second RT symbol is derived, the same type of effect (no effect) (However, the selection ratios of the types of effects may be different).

ビッグボーナス(1)図柄もビッグボーナス(2)図柄も、リール毎に異なる種類の図柄の組み合わせにより構成されるものとすると共に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順による取りこぼしが生じない図柄とすることができる。ビッグボーナス(1)に入賞したときに実行される演出と、ビッグボーナス(2)に入賞したときに実行される演出とは、同じものとすることができる。ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスで実行される演出と、ビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスで実行される演出とも、同じものとすることができる。さらに、ビッグボーナス(1)の入賞に基づくビッグボーナスもビッグボーナス(2)の入賞に基づくビッグボーナスも、遊技性(例えば、ATを伴うか否かなど)と終了条件(メダルの払い出し総数)が同じものとすることができる。   Both the Big Bonus (1) symbol and the Big Bonus (2) symbol are composed of combinations of different types of symbols for each reel, and there is a symbol that does not cause a loss due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. can do. The effect executed when winning the big bonus (1) and the effect executed when winning the big bonus (2) can be the same. The effect executed with the big bonus based on the winning of the big bonus (1) and the effect executed with the big bonus based on the winning of the big bonus (2) can be the same. Furthermore, both the big bonus based on winning of the big bonus (1) and the big bonus based on winning of the big bonus (2) have game characteristics (for example, whether or not AT is accompanied) and end conditions (total number of medals paid out). Can be the same.

さらに、RT図柄の種類や、ビッグボーナス図柄の種類が遊技者に認識されにくいものとする構成として、可変表示装置2が図1のスロットマシン1における液晶表示器4の位置に配置され、図1の可変表示装置2の位置には液晶表示器のような演出装置が配置されたものとした構成とすることができる。可変表示装置に設定される入賞ラインにも、変則的な構成のもの(上記の実施の形態のスロットマシン1における山形、谷型の入賞ラインのようなもの)が含まれるものとすることが好ましい。   Further, the variable display device 2 is arranged at the position of the liquid crystal display 4 in the slot machine 1 of FIG. 1 as a configuration that makes it difficult for the player to recognize the type of RT symbol or the type of big bonus symbol. It is possible to adopt a configuration in which an effect device such as a liquid crystal display is disposed at the position of the variable display device 2. It is preferable that the winning line set for the variable display device also includes an irregular configuration (such as a mountain-shaped or valley-shaped winning line in the slot machine 1 of the above-described embodiment). .

これらの場合、継続ゲーム数が50ゲームのRTに制御されても、100ゲームのRTに制御されても、可変表示装置2に導出された図柄以外、液晶表示器4などの演出手段において実行される演出などの区別がない。つまり、遊技者が第1RT図柄と第2RT図柄の何れが、或いはビッグボーナス(1)図柄とビッグボーナス(2)図柄の何れが導出されたかを見逃したときには、RTが継続するゲーム数を分かりにくくすることができる。   In these cases, regardless of whether the number of continuing games is controlled to 50 games RT or 100 games RT, it is executed in the rendering means such as the liquid crystal display 4 other than the symbols derived to the variable display device 2. There is no distinction such as production. That is, when the player misses which of the first RT symbol or the second RT symbol, or the big bonus (1) symbol or the big bonus (2) symbol is derived, it is difficult to understand the number of games that RT continues. can do.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグと、通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ、チェリー、ベル、9択役(1)〜(9)の当選フラグとが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスよりも通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ、チェリー、ベル、9択役(1)〜(9)の入賞を優先させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしていた。   In the above embodiment, the winning flag of the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus, the normal replay, the falling replay, the BAR replay, the cherry, the bell, and the nine selection roles (1) to (9). When the winning flag is set to overlap, the normal bonus replay, falling replay, BAR replay, cherry, bell, 9-choice (1) ~ than the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus The reels 3L, 3C, and 3R are controlled so as to give priority to the winning in (9).

これに対して、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスよりも通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイの入賞を優先させるが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの入賞を小役であるチェリー、ベル、9択役(1)〜(9)よりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとすることができる。   On the other hand, priority is given to the normal replay, fall replay, and BAR replay wins over the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus, but the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R can be performed in preference to the winning combination of cherry, bell, and nine alternative roles (1) to (9).

上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。チャレンジボーナスの終了後も、準備モードに遊技状態を制御するものとすることができる。   In the above embodiment, the bonus game state controlled by winning the special role is controlled by the big bonus controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2) and the regular bonus winning. There are regular bonuses, but instead of these, or in addition to these, a challenge bonus is provided as a special role, and the game state of the challenge bonus can be controlled by winning. Even after the end of the challenge bonus, the gaming state can be controlled in the preparation mode.

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、ベル、チェリーなどの小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が259枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as bells and cherries (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus can be ended when, for example, the number of medals paid out to the player exceeds 259.

チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでもAT抽選を行うものとする場合は、チャレンジボーナス中においてAT抽選を行うのは、チャレンジボーナスにおける各ゲームにおいて小役のうちでもメダルの払い出し枚数が最も多い役(上記の実施の形態の場合には、ベル)に必ず入賞すると仮定した場合におけるメダルの払出仮定数が所定数(例えば、255枚)を越える前までとすることができる。払出仮定数が所定数を越えなくても、チャレンジボーナスが終了すればAT抽選が行われなくなることは、上記の実施の形態におけるビッグボーナスの場合と同じである。   If an AT lottery is to be performed even in a game in the game state of the challenge bonus, the AT lottery in the challenge bonus is the role with the largest number of medals to be paid out among the small roles in each game in the challenge bonus (above In the case of this embodiment, it is possible to assume that the assumed payout number of medals when it is assumed that a prize is always won for Bell) exceeds a predetermined number (for example, 255). Even if the assumed number of payouts does not exceed the predetermined number, the AT lottery is not performed after the challenge bonus is completed, as in the case of the big bonus in the above embodiment.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスにおけるAT抽選は、払出仮定数が271枚を越えるまで行うものとしていた。これに対して、ビッグボーナスにおいて所定ゲーム数を消化するまで実行するものとすることができる。この所定ゲーム数は、ビッグボーナスにおける最低消化ゲーム数(28ゲーム)、或いは消化期待ゲーム数(約30ゲーム)よりも大きいゲーム数とすることができる。チャレンジボーナスでも同様にして適用する場合は、この所定ゲーム数は、最低消化ゲーム数(ベルの払い出しメダル枚数が10枚で、249枚を越えるメダルの払い出しでチャレンジボーナスが終了するなら、25ゲーム)、或いはメダルの純増枚数が最大となるゲーム数(9択役(1)〜(9)の入賞を1回だけ生じさせることによる26ゲーム)よりも大きいゲーム数とすることができる。   In the above embodiment, the AT lottery for the big bonus is performed until the assumed payout number exceeds 271. On the other hand, it can be executed until the predetermined number of games is consumed in the big bonus. This predetermined number of games can be set to a number that is greater than the minimum number of digested games (28 games) in the big bonus or the expected number of digested games (about 30 games). If the challenge bonus is applied in the same manner, the predetermined number of games is the minimum number of games that can be used (25 games if the number of paid-out medals is 10 and the challenge bonus ends when the number of medals exceeds 249). Alternatively, the number of games can be larger than the number of games in which the net increase in the number of medals is maximized (26 games by generating nine winning combinations (1) to (9) only once).

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, 7U, and when the advantageous state is controlled to the advantageous RT music When the player is in a game state other than that, the normal music is reproduced and output. Here, when the total number of added nets exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the bonus medium music to be reproduced and output during the bonus is changed to the premier bonus medium music. The advantageous RT medium music to be reproduced and output was changed to the premier advantageous RT music, but in other game states, the net increase total exceeded 1000 and the number of advantageous RT consecutive resorts was 5 times or more. Even so, the music that was played back was the same as the normal music.

もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。準備モードや内部中RTにある間は、一旦1000枚を越えた純増総数が1000枚以下に減少することも考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。   However, if the total increase exceeds 1000 (or the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more), even if the game state is other than the big bonus, regular bonus, and advantageous RT, the normal music It is good also as what reproduces and outputs the music different from. While in preparation mode or internal RT, the total number of net increase once exceeding 1000 may be reduced to 1000 or less, but it is not a gaming state that can be continued for a long period of time, so these There is no particular problem even if the total number of net increases may be less than 1000 while in the gaming state.

上記の実施の形態では、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the net total increase of medals while the game continues without being controlled to the normal gaming state exceeds 1000, the number of advantageous RT games is further 5 times or more. In this case, the premier bonus medium music is reproduced and output as the bonus medium music, and the premier advantageous RT music is reproduced and output as the advantageous RT music. On the other hand, in addition to or instead of the number of advantageous RT consecutive games, bonuses while the game continues without being controlled in the normal gaming state (including only a big bonus but a regular bonus) Depending on the number of times controlled, the type of bonus medium music reproduced and output during the bonus and / or advantageous RT medium music reproduced and output during the advantageous RT may be changed.

例えば、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに通常遊技状態に遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。   For example, when the total increase in medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled to the normal gaming state, and the advantageous RT range is 5 times or more, the normal gaming state is further increased. If the number of times controlled by the big bonus is 3 or more while the game is continued without controlling the gaming state, the bonus bonus music is played and output as the bonus music, but less than 3 times. For example, the bonus medium music B may be reproduced and output. If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more, the music A in the premier bonus is reproduced and output, but if it is less than 3, the music B in the premier bonus may be reproduced and output.

上記の実施の形態では、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、準備モードや通常遊技状態においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。   In the above embodiment, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled to the normal gaming state starts counting when the medals are first controlled to be advantageous RT. However, for example, the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus are won in the preparation mode and the normal gaming state, and based on this, the gaming state is controlled to the big bonus and the regular bonus before the advantageous RT. Sometimes. In such a case, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled to the normal gaming state may start counting when the bonus is first controlled to the big bonus or the regular bonus.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, 7U, and when the advantageous state is controlled to the advantageous RT music It was supposed to be output. There are three types of bonus medium music: bonus medium music A, bonus medium B and premier bonus medium music. Advantageous RT medium music is advantageous RT medium music A, advantageous RT medium B and premier advantage RT. There are three types of medium music. Which music is played and output during bonus and advantageous RT is controlled to the advantageous RT first while the game continues without being controlled to the normal gaming state. It was decided that it would be decided according to the net increase in the number of medals and the number of advantageous RT villas.

これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。   On the other hand, the effects during the bonus and advantageous RT may be performed by other effect means instead of or in addition to the reproduction of the bonus medium music and the advantageous RT music. For example, when the gaming state is controlled to a big bonus or a regular bonus, a bonus medium image is displayed on the liquid crystal display 4, and when the gaming state is controlled to an advantageous RT, an advantageous RT image is displayed on the liquid crystal display 4. Also good.

ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。   Here, the bonus medium image is provided with three types of bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium corresponding to the bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium. There are three types of images during RT corresponding to advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium, advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium image. It can be. Which image is displayed on the liquid crystal display 4 during the bonus or advantageous RT, the medal of the medal from when it was first controlled to the advantageous RT while the game continued without being controlled to the normal gaming state It can be determined according to the number of net increase and the number of advantageous RT consecutive resorts.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始できずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. This prevents the player from perceiving that the setting values are changed because the reels 3L, 3C, and 3R cannot smoothly start rotating after the setting values are changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect process in accordance with the command sent from the game control board 101. Of course, the commands sent from the game control board 101 are placed in a first-in first-out command reception buffer, and it is assumed that no processing is lost in the commands sequentially placed in the command reception buffer. In addition, a signal corresponding to the player's operation was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, and touched on this touch panel. A signal corresponding to the selected position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. And CPU121 shall perform an effect process according to the signal corresponding to the touch position detected by the touch panel in addition to the command received from the game control board 101. FIG.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the effect control board 102 in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to inspect each effect means connected to the effect control board 102 and effect operation means such as a touch panel.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the CPU 121 displays, for example, a message “Please touch” on the liquid crystal display 4 on the rear surface while validating the entire surface of the touch panel. Whether or not a touch operation is detected can be checked. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of new commands.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、何れの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
4 液晶表示器
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3L, 3C, 3R Reel 4 Liquid crystal display 12L, 12C, 12R Stop button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるよりも前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記可変表示部に表示結果を導出させるために遊技者により操作される導出操作手段の操作とに応じて前記表示結果を導出する導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特別状態に制御する旨の特別決定がされた後、該特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記特別決定がされている旨を示す特別報知を実行する特別報知実行手段と、
所定の条件が成立した開始ゲームからの消化ゲーム数を特定可能に計数する計数手段と、
前記消化ゲーム数が区切ゲーム数となる区切ゲームまで、前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な特定状態制御手段とを備え、
前記特定状態は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出が許容されたときに該特定表示結果に対応した前記導出操作手段の操作手順である特定手順が少なくとも報知される状態であり、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態に制御しているときに前記特別決定がされた場合は前記特定状態を終了させる制御を行い、
前記特別報知実行手段は、
前記消化ゲーム数が前記区切ゲーム数よりも小さく所定ゲーム数よりも大きい特定期間において前記特別決定がされたときは、前記特別報知の実行タイミングを前記区切ゲームまで遅延させて前記特別報知を実行し
前記消化ゲーム数が前記所定ゲーム数以下である特別期間において前記特別決定がされたときは、前記特別報知の実行タイミングを前記区切ゲームまで遅延させずに前記特別報知を実行し、
前記特別報知の実行タイミングを前記区切ゲームまで遅延させて前記特別報知を実行する場合において、前記特別報知の実行タイミングを遅延させている期間においても、前記事前決定手段により特定表示結果の導出が許容されたときに前記特定手順が報知される
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
And deriving control means in response to the operation of deriving operating means operated by a player in order to derive the displayed result on the variable display portion determination result of the pre-determining means derives the display result,
Special state control means for controlling to a special state after a special decision to control to a special state advantageous to the player is made;
Special notification execution means for executing a special notification indicating that the special decision has been made; and
Counting means for counting the number of digested games from the start game in which a predetermined condition is satisfied;
Specific state control means capable of controlling to a specific state advantageous to a player different from the special state until a delimited game in which the number of digested games becomes the delimited game number;
The specific state is a state in which at least a specific procedure, which is an operation procedure of the derivation operation unit corresponding to the specific display result, is notified when derivation of the specific display result is permitted by the predetermining unit,
The specific state control means performs control to end the specific state when the special determination is made while controlling to the specific state,
The special notification executing means includes
Wherein when said special decision is in the digestive game number is greater specific period than smaller predetermined number games than the number of delimiting game, the execution timing of the special notification executes the special notification is delayed until the delimiter game ,
When the special decision is made in a special period in which the number of digest games is equal to or less than the predetermined number of games, the special notification is executed without delaying the execution timing of the special notification until the break game ,
In the case of executing the special notification by delaying the execution timing of the special notification to the delimiter game, the specific display result can be derived by the predetermining means even in a period in which the execution timing of the special notification is delayed. The slot machine is characterized in that the specific procedure is notified when permitted .
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