JP5535527B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に不利遊技状態への移行を伴う不利表示結果の導出を回避するための停止操作手段の操作手順を報知することにより、有利遊技状態の継続を図るスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine that continues an advantageous gaming state by notifying an operating procedure of a stop operation means for avoiding derivation of a disadvantageous display result accompanying a transition to a disadvantageous gaming state.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞の表示態様のうちでレギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。   When a bonus combination such as a regular bonus, a big bonus, or a challenge bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Here, in order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, if an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) is won and the winning flag is not set. Don't be.
また、スロットマシンでは、ボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させるものとしているが、遊技状態の遷移が通常の遊技状態とボーナスの間でしか行われないと、そのメリハリも限定的なものにしかなり得ない。そこで、通常の遊技状態でもボーナスでもない遊技状態(例えば、通常の遊技状態とはリプレイの当選確率を異ならせるRT(Replay Time)など)に制御させることを可能として、さらに遊技の興趣を向上させようとするスロットマシンも数多く知られている。   In addition, in slot machines, the game state is controlled to be different from the normal game state such as a bonus, so that the game is sharpened and the fun of the game is improved. However, if the game is only performed between the normal game state and the bonus, its sharpness will be limited. Therefore, it is possible to control a gaming state that is neither a normal gaming state nor a bonus (for example, RT (Replay Time) that makes the winning probability of replay different from the normal gaming state), which further enhances the interest of the game. Many slot machines are known.
このようなスロットマシンの中には、ボーナス終了後に初期遊技状態に制御し、初期遊技状態で所定の有利役に入賞するとリプレイ当選確率が高く遊技者にとって有利となる遊技状態(有利遊技状態という)に制御され、所定の不利役に入賞するとリプレイ当選確率が低く遊技者にとって不利となる遊技状態(不利遊技状態)に制御されるものがある。また、ボーナス終了後に有利遊技状態に制御されるが、該有利遊技状態において不利役に入賞すると、該有利遊技状態について本来定められた規定ゲーム数を消化していなくても、不利遊技状態に転落されてしまうものがある。   In such a slot machine, a gaming state that is controlled to the initial gaming state after the bonus ends and wins a predetermined advantageous role in the initial gaming state has a high replay winning probability and is advantageous to the player (referred to as an advantageous gaming state). In some cases, when a predetermined disadvantage is won, the replay winning probability is low and the game state (dislike game state) is disadvantageous for the player. In addition, after the bonus is over, the game is controlled to the advantageous game state. However, if the player wins a disadvantage in the advantageous game state, the player falls into the disadvantaged game state even if the prescribed number of games originally defined for the advantageous game state is not consumed. There is something that will be done.
これらのスロットマシンでは、不利役に入賞してしまうと、遊技者は有利遊技状態の利益を十分に得ることができない。そこで、不利役の当選を遊技者に報知し、不利遊技状態への転落を避けるように遊技者が停止ボタンの操作で技術介入することができるものとしたスロットマシンもある。このような不利役の当選報知は、所定回数まで行うものとするが、有利遊技状態において遊技者に与えられる課題を達成すると、その不利役の当選を報知する回数を上乗せするスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。また、当選確率の異なる複数の抽選テーブルから何れかのテーブルを選び、不利役の当選を報知するかどうかを決定するものがあった(例えば、特許文献2参照)。   In these slot machines, if the player wins a disadvantage, the player cannot sufficiently obtain the profit of the advantageous gaming state. Therefore, there is a slot machine that informs the player of the disadvantaged winning and allows the player to perform technical intervention by operating a stop button so as to avoid falling into the disadvantaged gaming state. Such disadvantageous winner notification is performed up to a predetermined number of times, but there is a slot machine that increases the number of notifications of disadvantaged winners when the task given to the player in the advantageous gaming state is achieved. (For example, refer to Patent Document 1). In addition, there is one that selects one of a plurality of lottery tables having different winning probabilities and determines whether or not to notify the winning of a disadvantaged party (for example, see Patent Document 2).
特開2009−28447号公報(段落0078等)JP 2009-28447 A (paragraph 0078, etc.) 特開2008−29502号公報(段落0091〜0094等)JP 2008-29502 A (paragraphs 0091-0094 etc.)
しかしながら、特許文献1のスロットマシンにしても特許文献2のスロットマシンにしても、不利役の当選を報知する場合を比較的単純に決定しているため、不利役の当選が報知されたりされなかったりすることがあっても、不利役の当選の報知が行われることで有利な遊技状態(ボーナス及び有利遊技状態)で遊技が継続されることに対して遊技者が感じられる期待感も、比較的単調なものとなっていた。   However, in both the slot machine disclosed in Patent Document 1 and the slot machine disclosed in Patent Document 2, the case of notifying the disadvantaged winner is determined relatively simply, so that the disadvantaged winner is not notified. Compared with the expectation that the player feels that the game will continue in an advantageous gaming state (bonus and advantageous gaming state) by notifying the winning election of the disadvantaged Monotonous.
本発明は、不利遊技状態への移行を伴う不利表示結果の導出を回避するための停止操作手段の操作手順が報知されることになるか否かに面白みを与え、遊技にメリハリを生じさせることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention gives interest to whether or not the operation procedure of the stop operation means for avoiding the derivation of the disadvantageous display result accompanied by the transition to the disadvantageous gaming state is notified, and causes the game to be sharp. It is an object to provide a slot machine that can be used.
上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:内部抽選(図6))と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定(9択役(1)〜(9)の何れかに当選)が行われていることを条件として所定の有利表示結果(特殊出目)を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定(通常リプレイ+転落リプレイ、または通常リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイに当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果(転落リプレイ)を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
所定の初期化条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利遊技状態(有利RT)にも該有利遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態(通常遊技状態)にも移行可能な初期遊技状態(準備モード)に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段(CPU111:ボーナスが終了すると準備モードに制御(図5))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段(CPU111:準備モードにおいて特殊出目が導出されると有利RTに制御(図5))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段(CPU111:準備モードにおいて転落リプレイに入賞すると通常遊技状態に制御(図5))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順である回避手順(図7)を報知する回避手順報知手段(CPU121(ステップS128、S135))と、
予め定められた複数種類の回避決定確率(図10、図14)のうちの何れかの回避決定確率を選択する回避決定確率選択手段(CPU121(ステップS114))と、
前記回避決定確率選択手段により選択された回避決定確率を適用し、該適用された回避決定確率で該初期遊技状態において前記回避手順を報知する旨を決定する回避決定手段(CPU121(ステップS114))と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて所定の決定条件(チェリーの当選)が成立したときに、前記回避手順を報知する回避権利(ナビ権利)を付与するか否かを決定する回避権利決定手段(CPU121(ステップS121))と、
前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、当該回避権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで持ち越すことが可能な回避権利持越手段(CPU121(ステップS123、S141))と
前記有利遊技状態に制御されているときに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様(図11)で、所定の演出(示唆演出)を実行する所定演出実行手段(CPU121(ステップS129))とを備え、
前記回避手順報知手段は、
前記初期遊技状態において前記不利決定が行われたときに、前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されているときには該回避決定手段の決定に基づいて前記回避手順を報知するとともに(ナビ抽選の当選によりナビ当選フラグが設定されているときに、AT中フラグを設定(ステップS138(Yes)→S142))、
前記初期遊技状態において前記不利決定が行われたときに、前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときには前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利が用いられたことに基づいて前記回避手順を報知し、(ナビ抽選にハズレとなりナビ当選フラグが設定されていないときに、ナビ権利数が0でなければ、ナビ権利数を1減算してAT中フラグを設定(ステップS138(NO)→ステップS140(NO)→S141→S142))、
前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる権利決定確率で、前記回避権利を付与する旨を決定する(図10、図14)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Prior determination means (CPU 111: internal lottery (FIG. 6)) for determining whether or not to allow a plurality of types of winning display results to be derived before the display results are derived on the variable display device for each game. ,
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
A means for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means, wherein a predetermined advantageous determination (9 alternatives ( 1) to (9) are selected), a predetermined advantageous display result (special appearance) is derived on the condition that the winning is performed, and a predetermined disadvantage determination (normal replay + falling) is performed by the pre-determining means Derivation control means (CPU 111: reel 3L, reel 3L, reel 3L, reel 3L, reel 3L, replay, or normal replay + tumble replay + BAR replay) 3C, 3R stop control),
When a predetermined initialization condition is established, an initial state that can be shifted to an advantageous gaming state (advantageous RT) that is advantageous to the player or to an unfavorable gaming state (normal gaming state) that is more disadvantageous to the player than the advantageous gaming state Initial gaming state control means for controlling the gaming state to the gaming state (preparation mode) (CPU 111: control to the preparation mode when the bonus ends (FIG. 5));
When the advantageous display result is derived when the initial gaming state is controlled, advantageous gaming state control means (CPU 111: special outcome is derived in the preparation mode) for controlling the gaming state to the advantageous gaming state. And advantageous RT control (FIG. 5)),
When the disadvantage display result is derived while being controlled in the initial gaming state, the disadvantaged gaming state control means (CPU 111: normal game when winning the fall replay in the preparation mode) controls the gaming state to the disadvantaged gaming state. Control to the state (FIG. 5)),
When the disadvantage determination is performed while being controlled in the initial gaming state, an avoidance procedure (FIG. 5) is an operation procedure of the stop operation means for avoiding derivation of the disadvantage display result based on the disadvantage determination. 7) avoidance procedure notifying means (CPU 121 (steps S128 and S135)) for notifying
An avoidance decision probability selecting means (CPU 121 (step S114)) for selecting any avoidance decision probability among a plurality of types of avoidance decision probabilities (FIGS. 10 and 14) determined in advance;
Avoidance decision means (CPU121 (step S114)) that applies the avoidance decision probability selected by the avoidance decision probability selection means and decides to notify the avoidance procedure in the initial gaming state with the applied avoidance decision probability When,
The avoidance right determination for determining whether or not to give an avoidance right (navigation right) for notifying the avoidance procedure when a predetermined determination condition (cherry winning) is established while being controlled in the advantageous gaming state. Means (CPU 121 (step S121));
An avoidance right carry-over means (CPU 121 (steps S123 and S141)) capable of carrying over the avoidance right granted by the determination of the avoidance right determination means until the avoidance right is used by the avoidance procedure notification means ;
A predetermined effect in which a predetermined effect (suggested effect) is executed in a different execution mode (FIG. 11) according to the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determining means when controlled to the advantageous gaming state. Execution means (CPU 121 (step S129)) ,
The avoidance procedure notification means includes:
When the disadvantage determination is made in the initial gaming state, when it is determined that the avoidance procedure is notified by the avoidance determination unit, the avoidance procedure is notified based on the determination of the avoidance determination unit ( When the navigation winning flag is set by winning the navigation lottery, the AT flag is set (step S138 (Yes) → S142),
When the disadvantage determination is performed in the initial gaming state, the avoidance right given by the determination of the avoidance right determination means is used when the avoidance determination means has not determined to notify the avoidance procedure. If the navigation right number is not 0 when the navigation winning flag is not set and the navigation right number is not set, the number of navigation right is subtracted by 1 and the AT flag is set. (Step S138 (NO) → Step S140 (NO) → S141 → S142)),
The avoidance right determination means determines that the avoidance right is to be granted with a right determination probability that differs depending on the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determination means (FIGS. 10 and 14).
It is characterized by that.
上記第1の観点にかかるスロットマシンでは、所定の初期化条件が成立すると初期遊技状態に制御されるが、ここで有利表示結果が導出されると有利遊技状態に制御させることが可能になるものの、有利表示結果が導出されるよりも前に不利表示結果が導出されると不利遊技状態に遊技状態が制御されてしまうこととなる。もっとも、初期遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されることとなれば、遊技者が報知された回避手順に従って適切に停止操作手段を操作することができる限り不利表示結果が導出されるのを回避して、有利表示結果が導出されて有利遊技状態に制御されることとなるまで初期遊技状態を維持することができる。つまり、不利表示結果の導出を回避すれば、遊技の多くの部分を有利遊技状態という遊技者にとって有利な遊技状態で進めることができるものとなる。   The slot machine according to the first aspect is controlled to the initial gaming state when a predetermined initialization condition is satisfied. However, when the advantageous display result is derived here, it can be controlled to the advantageous gaming state. If the disadvantageous display result is derived before the advantageous display result is derived, the gaming state is controlled to the disadvantageous gaming state. However, if the avoidance procedure is notified when the disadvantage determination is made in the initial gaming state, the disadvantage display result is as long as the player can appropriately operate the stop operation means according to the notified avoidance procedure. By avoiding being derived, the initial gaming state can be maintained until the advantageous display result is derived and controlled to the advantageous gaming state. In other words, if derivation of the disadvantageous display result is avoided, many parts of the game can be advanced in a game state advantageous to the player, which is an advantageous game state.
ここで、初期遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されるようになるには、該初期遊技状態に制御される以前に回避決定手段により回避手順を報知する旨が決定されていればよい。もっとも、回避決定手段により回避手順を報知する旨が決定されていなかったとしても、それよりも前の有利遊技状態に制御されているときに回避権利決定手段により回避権利を付与する旨が決定され、その回避権利が用いられないまま持ち越されている場合も、初期遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されるようになる。   Here, in order to be notified of the avoidance procedure when the disadvantage determination is made in the initial gaming state, it is determined that the avoidance procedure is notified by the avoidance determination means before being controlled to the initial gaming state. That's fine. However, even if it is not determined that the avoidance determining means informs the avoidance procedure, it is determined that the avoidance right determining means grants the avoidance right when it is controlled to an advantageous gaming state before that. Even when the right to avoid is carried over without being used, the avoidance procedure is notified when a disadvantage determination is made in the initial gaming state.
回避権利は、回避手順報知手段により用いられる(回避決定手段により回避手順を報知する旨が決定されたときには用いられない)まで持ち越されるので、当該初期遊技状態よりも遙かに前の有利遊技状態で付与された回避権利によっても回避手順を報知させることも可能になる。このように、回避決定手段による初期遊技状態に制御される以前に決定されたことと、回避決定手段の決定がなくても回避権利決定手段の決定に基づく回避権利が持ち越されていることの何れによっても初期遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されるようになることで、回避手順が報知されるか否かが単調になりすぎない。   The avoidance right is carried over until it is used by the avoidance procedure notifying means (not used when it is determined that the avoidance procedure is notified by the avoidance determining means), so that the advantageous gaming state far before the initial gaming state The avoidance procedure can be notified also by the avoidance right given in. As described above, either the decision made before being controlled to the initial gaming state by the avoidance decision means or the avoidance right based on the decision of the avoidance right decision means carried over without the decision of the avoidance decision means. As a result, the avoidance procedure is notified when an unfavorable decision is made in the initial gaming state, so whether or not the avoidance procedure is notified does not become too monotonous.
これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態を含む)の継続についてもメリハリが生じ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、回避権利決定手段が回避権利を付与する旨を決定する権利決定確率は、回避決定確率選択手段により選択されて回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なるものとなるので、回避決定手段の決定により回避手順が報知される程度が変われば回避権利が用いられる(或いは、用いることのできる回避権利がある)程度も変わることとなるので、有利な遊技状態の継続に対して遊技者に期待感を効果的に与えることができる。
また、例えば、回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が高ければ、実際に持ち越されているか否かに関わらずに仮に回避権利が持ち越されていないと考えたとしても、回避決定手段の決定に基づいて回避手順が報知されるようになることを大いに期待できるようになる。回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様で所定の演出を実行することにより、所定の演出の実行状態の違いで回避手順が報知されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As a result, the continuation of the gaming state (including the advantageous gaming state) advantageous to the player is improved, and the interest of the game can be improved. In addition, the right decision probability that the avoidance right determining means determines to grant the avoidance right differs depending on the avoidance decision probability selected by the avoidance decision probability selecting means and applied to the determination of the avoidance decision means. Therefore, if the degree to which the avoidance procedure is notified changes depending on the determination of the avoidance determination means, the degree to which the avoidance right is used (or there is an avoidance right that can be used) also changes, so that the advantageous gaming state can be continued. In contrast, it is possible to effectively give the player a sense of expectation.
Also, for example, if the avoidance decision probability applied to the decision of the avoidance decision means is high, even if it is considered that the avoidance right is not carried over regardless of whether or not it is actually carried over, the avoidance decision means Based on this determination, it can be greatly expected that the avoidance procedure will be notified. By executing a predetermined effect in a different execution mode according to the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determination means, it can be expected that an avoidance procedure is notified by a difference in the execution state of the predetermined effect. Can improve the interest of the game.
ここで、前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が高いほど低い権利決定確率で、前記回避権利を付与する旨を決定するものとしてもよい(図14)。或いは、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が高いほど高い権利決定確率で、前記回避権利を付与する旨を決定するものとしてもよい(図10)。   Here, the avoidance right determination means may determine that the avoidance right is granted with a lower right determination probability as the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determination means is higher (FIG. 14). ). Alternatively, it may be determined that the right to avoid is determined with a higher right determination probability as the avoidance determination probability applied to the determination by the avoidance determination unit is higher (FIG. 10).
前者の場合には、回避決定確率が高ければ回避決定手段の決定によって、回避決定確率が低くても回避権利によって、初期遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されることを期待できるようになり、遊技者は、回避手順の報知に対して安定した期待感を持てるようになる。一方、後者の場合には、回避決定確率が高ければまず回避決定手段の決定によって回避手順が報知されることが期待できるが、仮に回避決定手段の決定が不調であったとしても回避権利に基づいて回避手順が報知されることが期待できる。回避決定確率が低い場合は、その逆になる。遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態を含む)が継続するか否かの遊技における波が大きくなる。このように回避決定確率と権利決定確率の関係を変えるという単純な設計変更で、スロットマシンの遊技性全体に関わる仕様の変更を容易に行うことができる。   In the former case, if the avoidance decision probability is high, the avoidance decision means informs the avoidance procedure when the disadvantage determination is made in the initial gaming state by the avoidance right even if the avoidance decision probability is low. As a result, the player can have a stable sense of expectation for the notification of the avoidance procedure. On the other hand, in the latter case, if the probability of avoidance decision is high, it can be expected that the avoidance procedure is first notified by the decision of avoidance decision means, but even if the decision of avoidance decision means is not good, it is based on the right of avoidance. It can be expected that the avoidance procedure is notified. The reverse is true if the avoidance decision probability is low. A wave in the game becomes large whether or not a gaming state advantageous to the player (including the advantageous gaming state) continues. In this way, with a simple design change that changes the relationship between the avoidance decision probability and the right decision probability, it is possible to easily change the specifications relating to the overall gaming of the slot machine.
なお、前記回避権利持越手段は、前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、各々の回避権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで複数個持ち越すことが可能なものとしてもよい。また、前記回避決定確率選択手段は、前記回避決定手段により回避手順を報知するか否かの決定を行う以前に、何れかの回避決定確率を選択するものとすることができる。例えば、前記初期遊技状態に制御されるときに前記回避決定手段の決定が行われる場合には、該初期遊技状態に制御される以前に、前記初期遊技状態において前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段の決定が行われる場合には、該不利決定が行われる以前に、何れかの回避決定確率を選択するものとすることができる。もっとも、前記初期遊技状態において前記回避決定手段の決定が2回以上行われることとなる場合には、1回目の決定までに回避決定確率を選択し、該初期遊技状態が終了するまで同じ回避決定確率を前記回避決定手段の決定に適用するものとすることができる。 The avoidance right carry-over means may carry over a plurality of avoidance rights granted by the determination of the avoidance right determination means until each avoidance right is used by the avoidance procedure notification means. Further, the avoidance decision probability selecting means may select any avoidance decision probability before the avoidance decision means determines whether to notify the avoidance procedure. For example, when the avoidance determination means is determined when being controlled to the initial gaming state, when the disadvantage determination is performed in the initial gaming state before being controlled to the initial gaming state When the determination by the avoidance determination means is performed, any avoidance determination probability can be selected before the disadvantage determination is performed. However, when the determination of the avoidance determination means is performed twice or more in the initial gaming state, the avoidance determination probability is selected by the first determination, and the same avoidance determination is performed until the initial gaming state ends. The probability can be applied to the determination of the avoidance determination means.
上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:内部抽選(図6))と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の不利決定(通常リプレイ+転落リプレイ、または通常リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイに当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果(転落リプレイ)を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
所定の有利化条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利遊技状態(有利RT)に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段(CPU111:ボーナスが終了すると有利RTに制御(図10))と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段(CPU111:有利RTにおいて転落リプレイに入賞すると通常遊技状態に制御(図10))と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順である回避手順(図7)を報知する回避手順報知手段(CPU121(ステップS128、S135))と、
予め定められた複数種類の回避決定確率(図10、図14)のうちの何れかの回避決定確率を選択する回避決定確率選択手段(CPU121(ステップS114))と、
前記回避決定確率選択手段により選択された回避決定確率を適用し、該適用された回避決定確率で該有利遊技状態において前記回避手順を報知する旨を決定する回避決定手段(CPU121(ステップS114))と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて所定の決定条件(チェリーの当選)が成立したときに、前記回避手順を報知する回避権利(ナビ権利)を付与するか否かを決定する回避権利決定手段(CPU121(ステップS121))と、
前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、当該回避権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで持ち越すことが可能な回避権利持越手段(CPU121(ステップS123、S141))と
前記有利遊技状態に制御されているときに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様(図11)で、所定の演出(示唆演出)を実行する所定演出実行手段(CPU121(ステップS129))とを備え、
前記回避手順報知手段は、
前記有利遊技状態において前記不利決定が行われたときに、前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されているときには該回避決定手段の決定に基づいて前記回避手順を報知するとともに(ナビ抽選の当選によりナビ当選フラグが設定されているときに、AT中フラグを設定(ステップS138(Yes)→S142))、
前記有利遊技状態において前記不利決定が行われたときに、前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときには前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利が用いられたことに基づいて前記回避手順を報知し(ナビ抽選にハズレとなりナビ当選フラグが設定されていないときに、ナビ権利数が0でなければ、ナビ権利数を1減算してAT中フラグを設定(ステップS138(NO)→ステップS140(NO)→S141→S142))、
前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる権利決定確率で、前記回避権利を付与する旨を決定する(図10、図14)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Prior determination means (CPU 111: internal lottery (FIG. 6)) for determining whether or not to allow a plurality of types of winning display results to be derived before the display results are derived on the variable display device for each game. ,
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
A means for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means, wherein a predetermined disadvantage determination (normal replay + falling) is performed by the prior determination means. Derivation control means (CPU 111: reel 3L, reel 3L, reel 3L, reel 3L, reel 3L, replay, or normal replay + tumble replay + BAR replay) 3C, 3R stop control),
Advantageous gaming state control means for controlling the gaming state to an advantageous gaming state advantageous for the player (advantageous RT) when a predetermined advantageous condition is established (CPU 111: control to advantageous RT when bonus is ended (FIG. 10)) When,
When the disadvantage display result is derived when the advantageous gaming state is controlled, the disadvantageous gaming state control means for controlling the gaming state to the disadvantaged gaming state (CPU 111: normal game when winning the fall replay in the advantageous RT) Control to the state (FIG. 10)),
When the disadvantage determination is made while being controlled in the advantageous gaming state, an avoidance procedure (FIG. 5) is an operation procedure of the stop operation means for avoiding derivation of the disadvantage display result based on the disadvantage determination. 7) avoidance procedure notifying means (CPU 121 (steps S128 and S135)) for notifying
An avoidance decision probability selecting means (CPU 121 (step S114)) for selecting any avoidance decision probability among a plurality of types of avoidance decision probabilities (FIGS. 10 and 14) determined in advance;
Avoidance decision means (CPU121 (step S114)) that applies the avoidance decision probability selected by the avoidance decision probability selection means and decides to notify the avoidance procedure in the advantageous gaming state with the applied avoidance decision probability When,
The avoidance right determination for determining whether or not to give an avoidance right (navigation right) for notifying the avoidance procedure when a predetermined determination condition (cherry winning) is established while being controlled in the advantageous gaming state. Means (CPU 121 (step S121));
An avoidance right carry-over means (CPU 121 (steps S123 and S141)) capable of carrying over the avoidance right granted by the determination of the avoidance right determination means until the avoidance right is used by the avoidance procedure notification means ;
A predetermined effect in which a predetermined effect (suggested effect) is executed in a different execution mode (FIG. 11) according to the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determining means when controlled to the advantageous gaming state. Execution means (CPU 121 (step S129)) ,
The avoidance procedure notification means includes:
When the disadvantage determination is performed in the advantageous gaming state, when it is determined that the avoidance determination means notifies the avoidance procedure, the avoidance procedure is notified based on the determination of the avoidance determination means ( When the navigation winning flag is set by winning the navigation lottery, the AT flag is set (step S138 (Yes) → S142),
When the disadvantage determination is performed in the advantageous gaming state, the avoidance right given by the determination of the avoidance right determination means is used when the avoidance determination means has not determined to notify the avoidance procedure. Based on this, the avoidance procedure is notified (if the navigation lottery is lost and the navigation winning flag is not set, and the navigation right number is not 0, the navigation right number is subtracted by 1 and the AT flag is set ( Step S138 (NO) → Step S140 (NO) → S141 → S142))
The avoidance right determination means determines that the avoidance right is to be granted with a right determination probability that differs depending on the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determination means (FIGS. 10 and 14).
It is characterized by that.
上記第2の観点にかかるスロットマシンでは、所定の有利化条件が成立すると有利遊技状態に制御されるが、ここで不利表示結果が導出されると不利遊技状態に遊技状態が制御されてしまうこととなる。もっとも、有利遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されることとなれば、遊技者が報知された回避手順に従って適切に停止操作手段を操作することができる限り不利表示結果が導出されるのを回避して、有利遊技状態を維持することができる。つまり、不利表示結果の導出を回避すれば、遊技の多くの部分を有利遊技状態という遊技者にとって有利な遊技状態で進めることができるものとなる。   In the slot machine according to the second aspect, the game state is controlled to the advantageous game state when a predetermined advantage condition is satisfied, but if the disadvantage display result is derived here, the game state is controlled to the disadvantaged game state. It becomes. However, if the avoidance procedure is notified when the disadvantage determination is performed in the advantageous gaming state, the disadvantage display result is as long as the player can appropriately operate the stop operation means according to the notified avoidance procedure. It is possible to avoid being derived and maintain an advantageous gaming state. In other words, if derivation of the disadvantageous display result is avoided, many parts of the game can be advanced in a game state advantageous to the player, which is an advantageous game state.
ここで、有利遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されるようになるには、該有利遊技状態に制御される以前に回避決定手段により回避手順を報知する旨が決定されていればよい。もっとも、回避決定手段により回避手順を報知する旨が決定されていなかったとしても、それよりも前の有利遊技状態に制御されているときに回避権利決定手段により回避権利を付与する旨が決定され、その回避権利が用いられないまま持ち越されている場合も、有利遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されるようになる。   Here, in order to be notified of the avoidance procedure when the disadvantage determination is made in the advantageous game state, it is determined that the avoidance procedure is notified by the avoidance determination means before the control is made to the advantageous game state. That's fine. However, even if it is not determined that the avoidance determining means informs the avoidance procedure, it is determined that the avoidance right determining means grants the avoidance right when it is controlled to an advantageous gaming state before that. Even when the avoidance right is carried over without being used, the avoidance procedure is notified when an unfavorable decision is made in the advantageous gaming state.
回避権利は、回避手順報知手段により用いられる(回避決定手段により回避手順を報知する旨が決定されたときには用いられない)まで持ち越されるので、当該有利遊技状態よりも遙かに前の有利遊技状態で付与された回避権利によっても回避手順を報知させることも可能になる。このように、回避決定手段による有利遊技状態に制御される以前に決定されたことと、回避決定手段の決定がなくても回避権利決定手段の決定に基づく回避権利が持ち越されていることの何れによっても有利遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されるようになることで、回避手順が報知されるか否かが単調になりすぎない。   Since the avoidance right is carried over until it is used by the avoidance procedure notifying means (not used when it is determined that the avoidance procedure is notified by the avoidance determining means), the advantageous gaming state far before the advantageous gaming state The avoidance procedure can be notified also by the avoidance right given in. As described above, either of the determination before the control of the advantageous gaming state by the avoidance determination means and the avoidance right based on the determination of the avoidance right determination means carried over without the determination of the avoidance determination means. As a result, the avoidance procedure is notified when an unfavorable decision is made in the advantageous gaming state, so whether or not the avoidance procedure is notified does not become too monotonous.
これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態を含む)の継続についてもメリハリが生じ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、回避権利決定手段が回避権利を付与する旨を決定する権利決定確率は、回避決定確率選択手段により選択されて回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なるものとなるので、回避決定手段の決定により回避手順が報知される程度が変われば回避権利が用いられる(或いは、用いることのできる回避権利がある)程度も変わることとなるので、有利な遊技状態の継続に対して遊技者に期待感を効果的に与えることができる。
また、例えば、回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が高ければ、実際に持ち越されているか否かに関わらずに仮に回避権利が持ち越されていないと考えたとしても、回避決定手段の決定に基づいて回避手順が報知されるようになることを大いに期待できるようになる。回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様で所定の演出を実行することにより、所定の演出の実行状態の違いで回避手順が報知されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As a result, the continuation of the gaming state (including the advantageous gaming state) advantageous to the player is improved, and the interest of the game can be improved. In addition, the right decision probability that the avoidance right determining means determines to grant the avoidance right differs depending on the avoidance decision probability selected by the avoidance decision probability selecting means and applied to the determination of the avoidance decision means. Therefore, if the degree to which the avoidance procedure is notified changes depending on the determination of the avoidance determination means, the degree to which the avoidance right is used (or there is an avoidance right that can be used) also changes, so that the advantageous gaming state can be continued. In contrast, it is possible to effectively give the player a sense of expectation.
Also, for example, if the avoidance decision probability applied to the decision of the avoidance decision means is high, even if it is considered that the avoidance right is not carried over regardless of whether or not it is actually carried over, the avoidance decision means Based on this determination, it can be greatly expected that the avoidance procedure will be notified. By executing a predetermined effect in a different execution mode according to the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determination means, it can be expected that an avoidance procedure is notified by a difference in the execution state of the predetermined effect. Can improve the interest of the game.
ここで、前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が高いほど低い権利決定確率で、前記回避権利を付与する旨を決定するものとしてもよい。或いは、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が高いほど高い権利決定確率で、前記回避権利を付与する旨を決定するものとしてもよい。   Here, the avoidance right determination means may determine that the avoidance right is granted with a lower right determination probability as the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determination means is higher. Alternatively, it may be determined that the right to avoid is determined at a higher right determination probability as the avoidance determination probability applied to the determination by the avoidance determination means is higher.
前者の場合には、回避決定確率が高ければ回避決定手段の決定によって、回避決定確率が低くても回避権利によって、有利遊技状態において不利決定が行われたときに回避手順が報知されることを期待できるようになり、遊技者は、回避手順の報知に対して安定した期待感を持てるようになる。一方、後者の場合には、回避決定確率が高ければまず回避決定手段の決定によって回避手順が報知されることが期待できるが、仮に回避決定手段の決定が不調であったとしても回避権利に基づいて回避手順が報知されることが期待できる。回避決定確率が低い場合は、その逆になる。遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態を含む)が継続するか否かの遊技における波が大きくなる。このように回避決定確率と権利決定確率の関係を変えるという単純な設計変更で、スロットマシンの遊技性全体に関わる仕様の変更を容易に行うことができる。   In the former case, if the avoidance decision probability is high, the avoidance decision means informs the avoidance procedure when an unfavorable decision is made in the advantageous gaming state by the avoidance right even if the avoidance decision probability is low. As a result, the player can have a stable sense of expectation for the notification of the avoidance procedure. On the other hand, in the latter case, if the probability of avoidance decision is high, it can be expected that the avoidance procedure is first notified by the decision of avoidance decision means, but even if the decision of avoidance decision means is not good, it is based on the right of avoidance. It can be expected that the avoidance procedure is notified. The reverse is true if the avoidance decision probability is low. A wave in the game becomes large whether or not a gaming state advantageous to the player (including the advantageous gaming state) continues. In this way, with a simple design change that changes the relationship between the avoidance decision probability and the right decision probability, it is possible to easily change the specifications relating to the overall gaming of the slot machine.
なお、前記回避権利持越手段は、前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、各々の回避権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで複数個持ち越すことが可能なものとしてもよい。また、前記回避決定確率選択手段は、前記回避決定手段により回避手順を報知するか否かの決定を行う以前に、何れかの回避決定確率を選択するものとすることができる。例えば、前記有利遊技状態に制御されるときに前記回避決定手段の決定が行われる場合には、該有利遊技状態に制御される以前に、前記有利遊技状態において前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段の決定が行われる場合には、該不利決定が行われる以前に、何れかの回避決定確率を選択するものとすることができる。もっとも、前記有利遊技状態において前記回避決定手段の決定が2回以上行われることとなる場合には、1回目の決定までに回避決定確率を選択し、該有利遊技状態が終了するまで同じ回避決定確率を前記回避決定手段の決定に適用するものとすることができる。 The avoidance right carry-over means may carry over a plurality of avoidance rights granted by the determination of the avoidance right determination means until each avoidance right is used by the avoidance procedure notification means. Further, the avoidance decision probability selecting means may select any avoidance decision probability before the avoidance decision means determines whether to notify the avoidance procedure. For example, when the determination of the avoidance determination means is performed when controlled to the advantageous gaming state, when the disadvantage determination is performed in the advantageous gaming state before being controlled to the advantageous gaming state When the determination by the avoidance determination means is performed, any avoidance determination probability can be selected before the disadvantage determination is performed. Of course, if the avoidance determination means is determined twice or more in the advantageous gaming state, an avoidance determination probability is selected by the first determination, and the same avoidance determination is made until the advantageous gaming state ends. The probability can be applied to the determination of the avoidance determination means.
上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記所定演出実行手段は、前記回避権利持越手段に前記回避権利が持ち越されているか否かに関わらずに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じた実行態様で、前記所定の演出を実行するものであってもよい(示唆演出は、ナビ権利が持ち越されているか否かに関わらずに、ナビ抽選の当選確率に応じて実行(図11))。
In the slot machine according to the first and second aspects ,
The predetermined effect execution means is an execution mode according to the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determination means regardless of whether or not the avoidance right is carried over to the avoidance right carryover means, A predetermined effect may be executed (the suggestion effect is executed according to the winning probability of the navigation lottery regardless of whether the navigation right is carried over or not (FIG. 11)).
ここでは、例えば、回避権利持越手段に回避権利が持ち越されていても、回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が低いものであれば、当該低い回避決定確率に応じた実行態様で所定の演出が実行される。低い回避決定確率に応じた実行態様で所定の演出が実行されていると、遊技者は、回避決定手段の決定に基づいて回避手順が報知されるようになることを期待できなくなる。もっとも、実際には回避権利が持ち越されているのであれば、仮に回避決定手段の決定が不調であった(不調である確率は高い)としても、持ち越されている回避権利を用いて、初期遊技状態において不利決定が行われたときに回避権利が報知されることとなるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, for example, even if the avoidance right is carried over to the avoidance right carry-over means, if the avoidance decision probability applied to the determination of the avoidance decision means is low, the execution mode according to the low avoidance decision probability is used. A predetermined effect is executed. If the predetermined effect is executed in the execution mode corresponding to the low avoidance determination probability, the player cannot expect to be notified of the avoidance procedure based on the determination of the avoidance determination means. However, if the avoidance right is actually carried over, even if the decision of the avoidance decision means is unsatisfactory (the probability of being unsatisfactory is high), Since the right to avoid is notified when an unfavorable decision is made in the state, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.
上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(CPU111)をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記所定の決定条件は、前記設定値設定手段により設定されている設定値に応じて異なる確率で成立するものとしてもよい(チェリーの当選確率は、設定値に応じて異なる(図6))。
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
A plurality of types in which probabilities that the derivation of the winning display result is allowed to be determined by the predetermining means based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91) are different for each set value. The setting value setting means (CPU 111) for selecting and setting one of the setting values (setting values 1 to 6) can be further provided. In this case,
The predetermined determination condition may be established with different probabilities according to the set values set by the set value setting means (the winning probability of cherries depends on the set values (FIG. 6)).
この場合、設定値設定手段により設定されている設定値の違いに応じて、入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されることに対する期待度だけではなく、回避権利が付与される期待度も変化させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, not only the degree of expectation that it is determined that the derivation of the winning display result is permitted depending on the difference of the setting value set by the setting value setting means, but also the degree of expectation that the right to avoid is given. Since it can be changed, the interest of the game can be improved.
なお、前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されている確率の高い設定値が設定されているときほど、前記所定の条件が成立する確率も高くさせ、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が高いほど高い権利決定確率で、前記回避権利を付与する旨を決定するものとした場合には、遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態を含む)が継続するか否かの遊技における波をさらに大きくすることができる。   It should be noted that the higher the set value is set, the higher the probability that it is determined to permit the derivation of the winning display result is set, the higher the probability that the predetermined condition is satisfied, and the determination is made by the avoidance determining means. If the decision to grant the avoidance right is made with a higher right decision probability as the avoidance decision probability is higher, whether the gaming state (including the advantageous gaming state) advantageous to the player continues The wave in the game of no can be further increased.
上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
遊技において所定の付与条件(ボーナス中の9択役(1)〜(9)の同時当選、またはベル当選)が成立したときにポイント(ナビポイント)を付与し、該付与したポイントを累積させるポイント付与手段(CPU121(図8))をさらに備えていてもよい。ここで、
前記回避決定手段は、前記ポイント付与手段の付与により累積されているポイントに応じて、決定に適用する回避決定確率を前記複数種類の回避決定確率のうちから選択するものとすることができる(ナビ抽選の当選確率は、累積付与されているナビポイントに応じて異なる(図10))。
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
Points that give points (navigation points) and accumulate the given points when a predetermined granting condition (simultaneous winnings (9) (1) to (9) in a bonus or bell winning) is established in a game You may further provide the provision means (CPU121 (FIG. 8)). here,
The avoidance determination means may select an avoidance determination probability to be applied to the determination from among the plurality of types of avoidance determination probabilities according to the points accumulated by the provision of the point giving means (Navi The winning probability of the lottery varies depending on the navigation points accumulatively given (FIG. 10)).
この場合には、回避決定手段や回避権利決定手段の決定が行われるとき以外にも、ポイント付与手段によりポイントが付与されることとなる付与条件の成立も遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, in addition to the determination of the avoidance determination means and the avoidance right determination means, the player can also expect the establishment of the grant condition that points will be awarded by the point grant means, and The interest of the game can be improved.
本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、特殊出目を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, and (b) is a figure which shows a special outcome. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。FIG. 21 is a game state transition diagram in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 遊技状態別の各役の当選となる判定値数を示す図である。It is a figure which shows the judgment value number used as the winning of each combination according to gaming state. 転落リプレイに当選したときのリール制御を示す図である。It is a figure which shows the reel control when winning a fall replay. ナビポイント抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a navigation point lottery table. ナビポイント報知決定テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a navigation point alerting | reporting determination table. ナビ抽選テーブルとナビ権利抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a navigation lottery table and a navigation right lottery table. 有利RTに制御されているときの各ゲームにおいて実行すべき示唆演出の種類を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for determining the kind of suggestion effect which should be performed in each game when controlled to advantageous RT. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. ナビ抽選テーブルとナビ権利抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a navigation lottery table and a navigation right lottery table. 本発明の他の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the slot machine according to another embodiment of the present invention.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.
リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.
リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、横方向の入賞ラインが上段と下段とで2本、対角線方向の入賞ラインが右上がりと右下がりとで2本、「上段−中段−上段」とした谷型の入賞ラインと、「下段−中段−下段」とした山形の入賞ラインとの、合計6本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 has two horizontal winning lines at the upper and lower stages, two diagonal winning lines at the upper right and the lower at the right, and a valley-type prize that is “upper-middle-upper”. A total of six winning lines are set, including a line and a Yamagata winning line “lower-middle-lower”.
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.
精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.
リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.
図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.
電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.
CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.
RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).
電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.
リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .
CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.
CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.
遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is provided with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a checkout switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal through the operation unit relay board 107. A sensor 44 is connected, and detection signals from these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 is also provided with a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, and a single betting lamp 54 via the operation unit relay board 107. 2 bet lamp 55, 3 bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.
演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.
CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.
遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.
満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.
外部出力基板105は、情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, and various bonus medium signals and medals IN input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The signal, medal OUT signal, and security signal are output to the external device. The security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal.
次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.
ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.
このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.
また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.
ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.
次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.
一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.
次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図3は、リール3L、3C、3Rにおける図柄配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「JAC」、「★」、「☆」、「△」、「▽」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement on the reels 3L, 3C, 3R. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 shown in black in the drawing) and “white 7” (shown in white in the drawing) are shown. 7) 21 types each of multiple types of identifiable symbols such as “BAR”, “Bell”, “Cherry”, “JAC”, “★”, “☆”, “△”, “▽” They are drawn in a predetermined order.
図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.
図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。左のリール3Lについて、「ベル」と「チェリー」のそれぞれは、互いに7コマ間隔で3つ配置されている。中のリール3Cについて、「☆」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。左と右のリール3L、3Rについて、「赤7」、「白7」、「BAR」は、それぞれ1つずつしか配置されてなく、互いの配置間隔は7コマとなっている。 As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. For the left reel 3L, three “bells” and “cherries” are arranged at intervals of 7 frames. Regarding the inner reel 3 </ b> C, “☆” are arranged at intervals of 5 frames or less. For the left and right reels 3L and 3R, only one “red 7”, “white 7”, and “BAR” are arranged, and the arrangement interval between them is 7 frames.
スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。遊技制御基板101のCPU111が制御する遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率(後述する何れかの種類のリプレイに当選する確率)が高くなるRTとしての有利RT及び内部中RTと、ボーナスの終了後に一定期間だけ制御される準備モードとがある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The game state controlled by the CPU 111 of the game control board 101 includes, in addition to the normal game state, a big bonus as a special game state, a regular bonus, and a replay win probability (any type of replay described later) than the normal game state. There are advantageous RTs and RTs as internal RTs that increase the probability of winning) and a preparation mode that is controlled for a certain period after the bonus ends.
ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。また、演出制御基板102のCPU121が制御する遊技状態として、後述するAT(有利RTと組み合わされることで、ART(Assist Replay Time)となる)がある。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   Except when a regular bonus is offered during a big bonus, multiple types of gaming states are not controlled at the same time, and once a new gaming state is started, the previously controlled gaming state is terminated. Become. In addition, as a gaming state controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, there is an AT (to be combined with an advantageous RT to become an ART (Assist Replay Time)) described later. The game state transition will be described in detail later.
また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(ベル、チェリー、9択役(1)〜(9))と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ)とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are roughly divided into special roles (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) accompanied by transition to a special gaming state, and small roles accompanied by paying out medals. (Bell, Cherry, Nine choice combinations (1) to (9)) and a re-playing combination (replay, fall replay, BAR replay) that allows the next game to be started without setting the number of bets . FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.
ビッグボーナス(1)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (2) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the gaming state shifts to the big bonus.
レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-red 7” is arranged in any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.
レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が270枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly provided until the number of medals paid out exceeds 270 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus).
なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選していても、「赤7」、「白7」が必ずしもリール3L、3Rについて7コマ、リール3Cについて5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   Even if the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus is won in the internal lottery to be described later, “red 7” and “white 7” are not necessarily 7 frames for the reels 3L and 3R and about the reel 3C. Since they are not arranged at intervals of 5 frames or less, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, there is a case where these winning combinations are not won. However, the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Regular Bonus wins are carried over until winning.
通常リプレイは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。転落リプレイは、何れかの入賞ラインに「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BARリプレイは、何れかの入賞ラインに「BAR−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。但し、BARリプレイは、入賞役としての定めはあるものの、内部抽選で当選となる場合とリール3L、3C、3Rの停止制御の制約とから、実際に入賞することはない。なお、通常リプレイ、転落リプレイ及びBARリプレイをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   The normal replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is arranged on any winning line. The tumble replay is awarded when a combination of “Bell-JAC-JAC” is arranged on any winning line. The BAR replay is awarded when a combination of “BAR-JAC-JAC” is arranged on any winning line. However, although the BAR replay is defined as a winning combination, it is not actually won due to the winning in the internal lottery and the restrictions on the stop control of the reels 3L, 3C, 3R. The normal replay, the fall replay, and the BAR replay may be collectively referred to simply as “replay”.
リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。詳細を後述するように、通常リプレイは内部抽選において単独でも当選し得るが、転落リプレイとBARリプレイは内部抽選において単独では当選し得ない。通常リプレイ以外に転落リプレイおよび/またはBARリプレイに当選しているときのリール3L、3C、3Rの停止制御については後述する。リール3L、3C、3Rについての「JAC」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選において通常リプレイに当選しているときには、必ず入賞する。   When a replay is won, no medal is paid out, but the next game can be started again without setting the number of bets. As will be described in detail later, the normal replay can be won alone in the internal lottery, but the fall replay and the BAR replay cannot be won alone in the internal lottery. The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R when the fall replay and / or BAR replay is won in addition to the normal replay will be described later. Since “JAC” for the reels 3L, 3C, and 3R is arranged at intervals of 5 frames or less, the player always wins when the normal replay is won in the internal lottery.
チェリーは、何れの遊技状態においても左のリール3Lについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ライン当たりで1枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されると、必ず3ラインでの入賞となるので、合計3枚のメダルが払い出されることとなる。「チェリー」は、左のリール3Lについて7コマ間隔で配置されているので、内部抽選においてチェリーに当選していれば必ず入賞する。小役であるチェリーの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived on any winning line for the left reel 3L in any gaming state, and one medal is paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, winning is always made in three lines, so that a total of three medals are paid out. Since “cherry” is arranged at an interval of 7 frames on the left reel 3L, if a cherry is won in the internal lottery, it will always win. The winning of Cherry, a small role, will not be carried over without winning a prize.
ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。「ベル」は、左と右のリール3L、3Rについて7コマ間隔で、中のリール3Cについて5コマ以内の間隔で配置されているので、内部抽選においてベルに当選していれば必ず入賞する。小役であるベルの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and ten medals are paid out. “Bell” is arranged at intervals of 7 frames for the left and right reels 3L and 3R, and at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C. Therefore, if the bell is won in the internal lottery, it will always win. The prize for Bell, a small role, will not be carried over without winning.
9択役(1)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−☆−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(2)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−☆−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(3)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−☆−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The 9-choice (1) wins when a combination of “red 7- ☆ -red 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (2) wins when a combination of “white 7- ☆ -red 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (3) wins when a combination of “BAR- ☆ -Red 7” is aligned on any winning line in any gaming state.
9択役(4)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−☆−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(5)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−☆−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(6)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−☆−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The 9 winning combination (4) is awarded when a combination of “red 7- ☆ -white 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (5) wins when a combination of “white 7- ☆ -white 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (6) wins when a combination of “BAR- ☆ -White 7” is aligned on any winning line in any gaming state.
9択役(7)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−☆−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(8)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−☆−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(9)は、何れの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−☆−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択役(1)〜(9)の何れかに入賞すると、9枚のメダルが払い出される。   The 9-choice (7) wins when a combination of “Red 7- ☆ -BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9-choice (8) wins when a combination of “white 7- ☆ -BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. The nine winning combinations (9) are awarded when the combination of “BAR- ☆ -BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. When winning one of the nine winning combinations (1) to (9), nine medals are paid out.
中のリール3Cについては「☆」が5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lと右のリール3Rについては「赤7」、「白7」、「BAR」が互いに7コマ間隔で1つずつ配置されている。また、詳細を後述するように、設定値と遊技状態が同じであれば、9択役(1)〜(9)の当選確率は、互いに同じになっている。   For the inner reel 3C, “☆” is arranged within 5 frames, but for the left reel 3L and the right reel 3R, “red 7”, “white 7”, “BAR” are 7 frames each other. One by one is arranged at intervals. As will be described in detail later, if the set value and the gaming state are the same, the winning probabilities of the nine choice combinations (1) to (9) are the same.
従って、9択役(1)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に左と右のリール3L、3Rの操作タイミング)を特定でき、その通りに停止ボタン12L、12C、12Rを操作できたと仮定すれば、9択役(1)〜(9)のうちの当選しているものに必ず入賞させることができる。一方、このような場合においても、遊技者が入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定できなければ、(1/3)×1×(1/3)=1/9の割合でしか入賞させることができない。   Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (particularly the operation timings of the left and right reels 3L and 3R) for winning the winning one of the nine selection roles (1) to (9) is determined. Assuming that the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated as specified, the winning one of the nine choice combinations (1) to (9) can be surely won. On the other hand, even in such a case, if the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for the player to win is not specified, (1/3) × 1 × (1/3) = 1/9 You can only win in percentages.
遊技状態が準備モードに制御されているときには、9択役(1)〜(9)に当選しているときに停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が適切でないことにより当選役を取りこぼすと、他の条件では導出され得ない特殊出目(入賞の観点ではハズレの出目)が導出される。図5(b)は、特殊出目を示す図である。図示するように、特殊出目には、「★−☆−赤7/白7/BAR」と、「赤7/白7/BAR−☆−☆」と、「★−☆−☆」のパターンがある(赤7/白7/BARは、「赤7」、「白7」または「BAR」のうちの何れかの図柄であることを意味する)。   When the game state is controlled to the preparation mode, if the winning combination is missed because the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not appropriate when the winning 9 winning combinations (1) to (9) are won , Special outcomes that cannot be derived under other conditions (out of wins in terms of winning) are derived. FIG. 5B is a diagram showing a special outcome. As shown in the figure, there are special patterns such as “★-☆ -Red 7 / White 7 / BAR”, “Red 7 / White 7 / BAR- ☆-☆”, and “★-☆-☆”. (Red 7 / White 7 / BAR means any of “Red 7”, “White 7” or “BAR”).
例えば、何れの遊技状態においても、「赤7−☆−赤7」の図柄組み合わせからなる9択役(1)に当選しているときには、左のリール3Lの下段に13番〜19番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作し、右のリール3Rの下段に11番〜17番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すると、9択役(1)に入賞させることができる(停止ボタン12Cの操作タイミングは任意で、中のリール3Cの中段には必ず「☆」が停止される)。   For example, in any gaming state, when winning 9 winning combinations (1) consisting of “Red 7- ☆ -Red 7” symbol combinations, symbols 13 to 19 are placed in the lower stage of the left reel 3L. If the stop button 12L is operated at the timing when the position of the right reel 3R is operated, and the stop button 12R is operated at the timing when the 11th to 17th symbols are positioned in the lower stage of the right reel 3R, it is possible to win the 9 alternatives (1) (The operation timing of the stop button 12C is arbitrary, and “☆” is always stopped at the middle stage of the inner reel 3C).
9択役(1)の当選時において停止ボタン12Lおよび/または停止ボタン12Rがこれとは異なるタイミングで操作された場合に、遊技状態が準備モードに制御されているときには、その操作タイミングに応じて何れかの種類の特殊出目が導出されるものとなる(特殊出目以外の出目は導出されない)。一方、遊技状態が準備モードに制御されていないときには、特殊出目以外のハズレの出目が導出されるものとなる。   When the stop button 12L and / or the stop button 12R is operated at a timing different from this at the time of winning of the nine-choice (1), when the gaming state is controlled to the preparation mode, according to the operation timing Any kind of special event will be derived (other than the special event will not be derived). On the other hand, when the gaming state is not controlled to the preparation mode, the outcome of the loss other than the special outcome is derived.
9択役(2)〜(9)に当選しているときも、停止ボタン12L、12Rの操作タイミングにより当該9択役(2)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させることができない場合に、遊技状態が準備モードに制御されているときには、何れかの種類の特殊出目が導出されるものとなる。遊技状態が準備モードに制御されていないときには、特殊出目以外のハズレの出目が導出されるものとなる。   Even when winning 9 winning combinations (2) to (9), the winning one of the 9 winning roles (2) to (9) will be awarded according to the operation timing of the stop buttons 12L and 12R. If the game state is controlled to the preparation mode when it is not possible, any kind of special outcome is derived. When the gaming state is not controlled in the preparation mode, the outcome of the loss other than the special outcome is derived.
次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、遊技制御基板101のCPU111により制御される遊技状態の遷移について説明する。図5は、遊技制御基板101のCPU111により制御される遊技状態の遷移図である。図示するように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)が終了すると、準備モードに遊技状態が制御される。   Next, in the slot machine 1 according to this embodiment, the transition of the game state controlled by the CPU 111 of the game control board 101 will be described. FIG. 5 is a transition diagram of game states controlled by the CPU 111 of the game control board 101. As shown in the drawing, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the bonus (big bonus or regular bonus) ends, the gaming state is controlled to the preparation mode.
準備モードにおいて特殊出目が導出されると、有利RTに遊技状態が制御されるものとなる。準備モードまたは有利RTにおいて転落リプレイに入賞すると、通常遊技状態に遊技状態が制御されるものとなる。準備モード、有利RTまたは通常遊技状態においてボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス)に当選すると、内部中RTに遊技状態が制御されるものとなる。なお、内部中RTにおいて転落リプレイに入賞することはあるが、内部中RTから通常遊技状態に遊技状態が制御されることはない。また、通常遊技状態において転落リプレイに入賞することはあるが、この場合は、当該通常遊技状態が継続するだけである。   When the special outcome is derived in the preparation mode, the gaming state is controlled to the advantageous RT. When winning the fall replay in the preparation mode or advantageous RT, the gaming state is controlled to the normal gaming state. When a bonus (Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus) is won in the preparation mode, advantageous RT or normal gaming state, the gaming state is controlled to the inside RT. Note that, although the fall replay may be won in the internal RT, the gaming state is not controlled from the internal RT to the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state, a fall replay may be won, but in this case, the normal gaming state only continues.
内部中RTにおいてボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスのうちの当選しているもの)に入賞すると、ボーナス(入賞した役の種類に応じてビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に遊技状態が制御される。上記した終了条件(ビッグボーナスについては270枚超の払い出し、レギュラーボーナスについては8ゲームの入賞または12ゲームの消化)の成立によりボーナスが終了すると、準備モードに制御されるものとなる。   When you win a bonus (Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus that is selected) in the internal RT, you will get a bonus (Big Bonus or Regular Bonus depending on the type of the winning combination) The gaming state is controlled. When the above-described termination conditions (the payout of over 270 for the big bonus, the winning of 8 games or the consumption of 12 games for the regular bonus) are completed, the preparation mode is controlled.
以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.
内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.
図6は、遊技状態毎に各役の当選と判定される判定値数を示す図であり、図6(a)は、通常遊技状態で適用される判定値数、図6(b)は、準備モードで適用される判定値数、図6(c)は、有利RTで適用される判定値数、図6(d)は、内部中RTで適用される判定値数、図6(e)は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)で提供される判定値数を示す。図6(f)は、各遊技状態における設定値毎のチェリーの判定値数を示す。   FIG. 6 is a diagram showing the number of determination values determined as winning of each combination for each gaming state. FIG. 6A shows the number of determination values applied in the normal gaming state, and FIG. The number of determination values applied in the preparation mode, FIG. 6C is the number of determination values applied in the advantageous RT, FIG. 6D is the number of determination values applied in the internal RT, and FIG. Indicates the number of judgment values provided in the regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus). FIG. 6F shows the number of cherry determination values for each set value in each gaming state.
準備モード、有利RT及び内部中RTにおいて適用されるチェリー、ベル、9択役(1)〜(9)の判定値数は、通常遊技状態において適用されるものと同じであるため、図6(b)〜(d)において図示を省略している。また、準備モード及び有利RTにおいて適用されるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの判定値数も、通常遊技状態において適用されるものと同じである(内部中RTでは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの抽選は行われない)ため、図6(b)、(c)において図示を省略している。   Since the number of judgment values of cherry, bell, and 9 alternative roles (1) to (9) applied in the preparation mode, advantageous RT, and internal medium RT are the same as those applied in the normal gaming state, FIG. Illustrations are omitted in b) to (d). Also, the number of determination values of the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus applied in the preparation mode and advantageous RT are the same as those applied in the normal gaming state (in the internal medium RT, Since the bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus are not drawn, the illustration is omitted in FIGS. 6 (b) and 6 (c).
なお、図6では、チェリー以外については所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある(リプレイ全体の当選確率は、遊技状態が同じであれば設定値に関わらずに同じ)))。内部抽選においては、通常リプレイ+転落リプレイ、通常リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイのように、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   In FIG. 6, only those having predetermined setting values are shown except for cherry, but slightly different values are registered according to the difference in setting values (of setting values 1 to 6, setting Value 1 has the smallest number of judgment values, and setting value 6 has the largest number of judgment values (however, there is also a role having the same number of judgment values regardless of the setting value (the winning probability of the entire replay is the gaming state). If they are the same, the same regardless of the setting value))). In the internal lottery, there are cases where a plurality of winning combinations are subject to lottery at the same time, such as normal replay + falling replay, normal replay + falling replay + BAR replay.
図6(a)に示すように、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの当選となる判定値数には、それぞれ94、94、128が登録されている(準備モード及び有利RTでも同じ)。ベルの当選となる判定値数には、7000が登録され、9択役(1)〜(9)に個別の当選となる判定値数には、それぞれ1000が登録されている(準備モード、有利RT及び内部中RTでも同じ)。9択役(1)〜(9)のうちの複数に同時当選となる判定値数は、登録されていない。   As shown in FIG. 6 (a), 94, 94, and 128 are registered as the determination value numbers for winning the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus in the normal gaming state, respectively ( Same for preparation mode and advantageous RT). 7000 is registered as the number of determination values for winning the bell, and 1000 is registered as the number of determination values for individual winning in each of the nine choice roles (1) to (9) (preparation mode, advantageous The same applies to RT and internal medium RT). The number of determination values for simultaneous winning in a plurality of the nine choice roles (1) to (9) is not registered.
リプレイに関しては、図6(a)に示すように、通常遊技状態において通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ3860、2560、2560が登録されている。また、図6(b)に示すように、準備モードにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ105、16450、16450が登録されている。   Regarding the replay, as shown in FIG. 6 (a), in the normal gaming state, the number of determination values is the number of determination values for the normal replay single winning, the normal replay and the falling replay simultaneous winning, the normal replay, the falling replay and the BAR replay winning simultaneously. Are registered as 3860, 2560, and 2560, respectively. In addition, as shown in FIG. 6B, in the preparation mode, the number of determination values that are the single winning of the normal replay, the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay, and the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay, and the BAR replay are respectively 105, 16450, and 16450 are registered.
また、図6(c)に示すように、有利RTにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ30000、8880、8880が登録されている。また、図6(d)に示すように、内部中RTにおいて通常リプレイの単独当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選となる判定値数には、それぞれ10000、5000、5000が登録されている。   In addition, as shown in FIG. 6 (c), in the advantageous RT, the number of determination values which are the single winning of the normal replay, the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay, and the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay and the BAR replay are respectively 30000, 8880, and 8880 are registered. In addition, as shown in FIG. 6D, in the internal RT, the number of determination values that are the single winning of the normal replay, the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay, the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay, and the BAR replay are: 10,000, 5000, and 5000 are registered, respectively.
リプレイ全体の当選確率は、通常遊技状態では(3860+2560+2560)/65536≒1/7.30であるのに対して、準備モードでは(105+16450+16450)/65536≒1/1.99、有利RTでは(30000+8880+8880)/65536≒1/1.37、内部中RTでは(10000+5000+5000)/65536≒1/3.28となっている。特に有利RTでは、極めて高い確率でリプレイ当選することとなるのでメダルの増加が見込まれる(9択役(1)〜(9)の当選が告知されるARTに制御されたときには、見込まれる増加量も大きい)。   The winning probability of the entire replay is (3860 + 2560 + 2560) /65536≈1/7.30 in the normal gaming state, whereas (105 + 16450 + 16450) /65536≈1/1.99 in the preparation mode, and (30000 + 8880 + 8880) in the advantageous RT /65536≈1/1.37, and in the internal RT, (10000 + 5000 + 5000) /65536≈1/3.28. Especially in the advantageous RT, the replay is won with a very high probability, so an increase in medals is expected (when the winning of 9 choice roles (1) to (9) is controlled by the notified ART, the expected increase amount) Is also big).
また、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、準備モードでは何れも16450/65536≒1/3.98という非常に高い確率となっている。これらの当選状況におけるリール3L、3C、3Rの停止制御(後述)により、通常リプレイと転落リプレイの同時当選なのか通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選なのかが分からないと、準備モードからはほぼ4分の1の確率で転落リプレイに入賞し、通常遊技状態に転落してしまうことになる。   In addition, the probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay are all very high in the preparation mode: 16450 / 65536≈1 / 3.98. If the reel 3L, 3C, 3R stop control (described later) in these winning situations does not know whether the normal replay and the fall replay are won simultaneously or the normal replay, the fall replay and the BAR replay are simultaneously won, the preparation mode is started. Will win the fall replay with a probability of almost one quarter and fall into the normal gaming state.
通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の確率は、有利RTでも何れも8880/65536≒1/7.38という比較的高い確率になっている。従って、有利RTからでも、通常リプレイと転落リプレイの同時当選なのか通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選なのかが分からないときには、比較的高い確率で通常遊技状態に転落してしまうこととなる。   The probability of simultaneous winning of normal replay and falling replay, and the simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay are both relatively high probabilities of 8880 / 65536≈ 1 / 7.38 even in the advantageous RT. Therefore, even if it is advantageous RT, if you do not know whether it is the simultaneous winning of normal replay and falling replay or the simultaneous winning of normal replay, falling replay and BAR replay, it will fall to the normal gaming state with a relatively high probability. Become.
また、通常遊技状態、準備モード、有利RT及び内部中RTにおける9択役(1)〜(9)の当選確率は、それぞれ1000/65536=1/65.536となっている。9択役(1)〜(9)に当選しているときに、これに入賞させようとしても(通常遊技状態、有利RT及び内部中RTでこれを行う)、どれに当選しているか分からなければ、当選確率と同じ1/65.536の確率でしか入賞し得ない。9択役(1)〜(9)の何れに当選してるかが分かり、それに応じて適切に停止ボタン12L、12C、12Rを操作できたものとすると、9×1000/65536≒1/7.28という確率で入賞させることができる。 In addition, the winning probabilities of the nine winning combinations (1) to (9) in the normal gaming state, the preparation mode, the advantageous RT and the internal RT are 1000/65536 = 1 / 65.536, respectively. If you are elected to the 9th choice (1)-(9), and you try to win it (you do this in the normal gaming state, advantageous RT and internal RT), you do not know which is won For example, it is possible to win only with the same 1 / 65.536 probability as the winning probability. 9択役(1) to any Luca understand have won the (9), suitably stop button 12L accordingly, 12C, assuming that can operate the 12R, 9 × 1000/65536 ≒ 1 / It is possible to win with a probability of 7.28.
一方、準備モードでは、9択役(1)〜(9)に当選しても入賞させずに、特殊出目を導出させる方が有利RTに制御されるので遊技者にとって有利なものとなるが、9択役(1)〜(9)の何れに当選してるかが分かり、それに応じて適切(ここでは、敢えて取りこぼすという意味)に停止ボタン12L、12C、12Rを操作できたものとすると、9×1000/65536≒1/7.28の確率で特殊出目を導出させることができるが、9択役(1)〜(9)の何れに当選してるかが分からなくても、8×1000/65536≒1/8.19の確率で特殊出目を導出させることができる。 On the other hand, in the preparation mode, it is advantageous for the player because it is controlled to be advantageous RT that the special outcome is derived without winning a prize even if 9 winning combinations (1) to (9) are won. , 9択役(1) to any on have Luke understand winning of (9), suitably (here, dare sense that lose information) accordingly that could stop button 12L in, 12C, 12R operations Then, the special outcome can be derived with a probability of 9 × 1000 / 65536≈ 1 / 7.28, but even if you do not know which of the 9 choice roles (1) to (9) is won , 8 × 1000 / 65536≈1 / 8.19 can be obtained with special probability.
また、図6(e)に示すように、レギュラーボーナスにおいて、チェリーの当選、ベルの当選、9択役(1)〜(9)の全ての同時当選、9択役(1)、(4)、(7)の同時当選、9択役(2)、(5)、(8)の同時当選、9択役(3)、(6)、(9)の同時当選となる判定値数には、700、7000、36836、7000、7000、7000が登録されている。   In addition, as shown in FIG. 6 (e), in the regular bonus, the winning of the cherry, the winning of the bell, all the 9 winning combinations (1) to (9), the 9 winning combinations (1), (4) , (7) simultaneous winning, 9 winning roles (2), (5), (8) simultaneous winning, 9 winning roles (3), (6), (9) , 700, 7000, 36836, 7000, 7000, and 7000 are registered.
さらに、図6(f)に示すように、チェリーの判定値数は、設定値6〜設定値1のそれぞれについて、1000、900、800、700、600、500となっていて、設定値6と設定値1とでは倍の差がついている。後述するように、チェリーは、これに当選したときにナビ権利抽選を実行させる役であり、設定値毎にナビ権利抽選の当選確率が異なることはないので、設定されている設定値が高いほど、ナビ権利が付与される期待値も高いということになる。   Further, as shown in FIG. 6 (f), the number of cherry determination values is 1000, 900, 800, 700, 600, 500 for each of the setting values 6 to 1, and the setting value 6 The setting value 1 is doubled. As will be described later, the cherry is a role for executing the navigation right lottery when winning this, and the winning probability of the navigation right lottery does not differ for each setting value, so the higher the set value is set Therefore, the expected value to which the navigation right is granted is also high.
次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.
リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおいては、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。なお、通常リプレイ、転落リプレイ及びBARリプレイの間での優先順位は、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されてないときと同じである。   In the big bonus or regular bonus, the replay winning flag is duplicated by winning the replay with the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag carried over. When there is, the control is performed so that the replay symbols are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay is won. In this case, the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is not won. The priority order between the normal replay, the fall replay, and the BAR replay is the same as when the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is not carried over.
ここで、リプレイに必ず入賞してビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図4と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。   Here, the reason why the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is never won by winning in the replay is that the reels 3L, 3C, This is because the replay is not missed in the arrangement of “JAC” in 3R, and the stop control in which the replay is given priority is not a stop control that does not miss the replay. Unlike FIG. 4, if the “JAC” symbol interval is larger than 5 frames, the replay may be missed even in the stop control in which the replay is given priority.
ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合には、「ベル」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、ベルに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。なお、図柄配列によってはベルを取りこぼすことがあるのは、リプレイの場合と同じである。   If the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag, or Regular Bonus Winning Flag and Bell Winning Flag are set in duplicate, “Bell” is given priority on the winning line. Be controlled. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the bell is won, and in this case, the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is not won. Note that the bell may be missed depending on the symbol arrangement, as in the case of replay.
ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チェリーに入賞させること、すなわち左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させることが優先される。左のリール3Lに「チェリー」を停止させることができない場合であって、「赤7」または「白7」を上段または下段に停止させることができる場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag and Cherry Winning Flag are set in duplicate, letting Cherry win, that is, the upper stage of the left reel 3L or Priority is given to stopping "Cherry" at the bottom. When “cherry” cannot be stopped on the left reel 3L and “red 7” or “white 7” can be stopped at the upper or lower level, the big bonus (1), the big bonus (2) Or the stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the regular bonus can be performed.
ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態で9択役(1)〜(9)に当選することによって9択役(1)〜(9)の当選フラグも重複して設定されているときには、9択役(1)〜(9)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により9択役(1)〜(9)のうちの当選しているものの図柄を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   Nine winning combinations (1) to (9) by winning nine winning combinations (1) to (9) with the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag carried over When the winning flag of () is also set redundantly, control is performed so that the symbols of the nine winning combinations (1) to (9) are preferentially aligned on the winning line. When the symbols of the winning ones of the nine winning combinations (1) to (9) cannot be aligned on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, a big bonus (1 ), The stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the big bonus (2) or the regular bonus can be performed.
次に、9択役(1)〜(9)の当選時におけるリール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。9択役(1)〜(9)は、何れも中のリール3Cにおける構成図柄が「ベル」であり、中のリール3Cについて「ベル」は5コマ以内の間隔で配置されているため、9択役(1)〜(9)の何れかに当選している場合においては、停止ボタン12Cの操作タイミング、及び操作順序に関わらずに中のリール3Cの中段に「ベル」が導出するようリール3Cが停止制御される。   Next, the stop control of the reels 3L, 3C, 3R at the time of winning of the nine choice combinations (1) to (9) will be described. In the nine selection roles (1) to (9), the configuration symbol of the inner reel 3C is “bell”, and the “bell” is arranged at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C. When one of the winning combinations (1) to (9) is elected, the reel is so arranged that the “bell” is led to the middle stage of the middle reel 3C regardless of the operation timing and the operation order of the stop button 12C. 3C is controlled to stop.
左のリール3Lについての構成図柄は、9択役(1)、(4)、(7)が「赤7」、9択役(2)、(5)、(8)が「白7」、9択役(3)、(6)、(9)が「BAR」である。右のリール3Cについての構成図柄は、9択役(1)〜(3)が「赤7」、9択役(4)〜(6)が「白7」、9択役(7)〜(9)が「BAR」である。ここで、左のリール3Lも右のリール3Rも、18番に「赤7」、11番に「白7」、4番に「BAR」というように、「赤7」、「白7」及び「BAR」が互いに7コマ間隔で1つずつ配置されている。   For the left reel 3L, the nine choices (1), (4) and (7) are “red 7”, the nine choices (2), (5) and (8) are “white 7”, The nine choice roles (3), (6), and (9) are “BAR”. The composition of the right reel 3C is 9 red (1) to (3) “red 7”, 9 red (4) to (6) “white 7”, 9 red (7) to (7) ( 9) is “BAR”. Here, the left reel 3L and the right reel 3R are both “red 7”, “white 7”, “red 7” in the 18th, “white 7” in the 11th, “BAR” in the 4th, and so on. One “BAR” is arranged at intervals of 7 frames.
例えば、左のリール3Lの下段に13番〜19番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「赤7」が導出されるが、「白7」及び「BAR」は導出できない。左のリール3Lの下段に6番〜12番の図柄が
位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「白7」が導出されるが、「BAR」及び「赤7」は導出できない。左のリール3Lの下段に20番〜0番〜5番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「BAR」が導出されるが、「赤7」及び「白7」は導出できない。右のリール3Rについても同じである。
For example, if the stop button 12L is operated at the timing when the 13th to 19th symbols are located in the lower stage of the left reel 3L, “red 7” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. 7 ”and“ BAR ”cannot be derived. If the stop button 12L is operated at the timing when the symbols 6 to 12 are positioned in the lower stage of the left reel 3L, “white 7” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. “Red 7” cannot be derived. If the stop button 12L is operated at the timing when the symbols 20 to 0 to 5 are positioned in the lower stage of the left reel 3L, “BAR” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. 7 ”and“ White 7 ”cannot be derived. The same applies to the right reel 3R.
また、左と右の停止ボタン12L、12Rの操作タイミングさえ適切であれば、停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順序に関わらずに9択役(1)〜(9)には入賞させることができる。このように9択役(1)〜(9)にそれぞれ入賞させるための停止ボタン12L、12Rの操作タイミングは、互いに排他的なものであり、9択役(1)〜(9)のうちの複数に入賞可能な(当選フラグが設定されていたとしたら)停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は全くない。また、停止ボタン12L、12C、12Rの如何なる操作手順(操作タイミング及び操作する順序の全ての組み合わせ)も、9択役(1)〜(9)のうちの何れか1種類に入賞させるための操作手順となっている。   If the operation timings of the left and right stop buttons 12L and 12R are appropriate, the nine winning combinations (1) to (9) are awarded regardless of the order in which the stop buttons 12L, 12C and 12R are operated. Can do. As described above, the operation timings of the stop buttons 12L and 12R for winning each of the nine choice roles (1) to (9) are mutually exclusive, and among the nine choice roles (1) to (9), There is no operating procedure for the stop buttons 12L, 12C, and 12R that can win a plurality of prizes (if the winning flag is set). In addition, any operation procedure (all combinations of operation timing and operation order) of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is an operation for winning one of the nine selection roles (1) to (9). It is a procedure.
次に、リプレイ当選時におけるリール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。リプレイ当選のパターンとしては、通常リプレイのみの当選、通常リプレイと転落リプレイの同時当選、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選という3つのパターンがあるが、通常リプレイのみに当選している場合には、何れにしても「JAC」を入賞ライン上に揃えるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行えばよいだけである。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R at the time of replay winning will be described. There are three replay winning patterns: normal replay only, normal replay and falling replay, and normal replay, falling replay and BAR replay. In any case, the reels 3L, 3C, and 3R need only be controlled to align “JAC” on the winning line.
これに対して、通常リプレイと転落リプレイに同時当選しているときと、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイに同時当選しているときには、リール3L、3C、3Rの停止制御が問題となる。図7は、通常リプレイと転落リプレイの同時当選の際と、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイの同時当選の際におけるリール3L、3C、3Rの停止制御を示す図である。   On the other hand, stop control of the reels 3L, 3C, and 3R becomes a problem when the normal replay and the fall replay are simultaneously won and when the normal replay, the fall replay and the BAR replay are simultaneously won. FIG. 7 is a diagram illustrating stop control of the reels 3L, 3C, and 3R in the simultaneous winning of the normal replay and the falling replay and in the simultaneous winning of the normal replay, the falling replay, and the BAR replay.
図示するように、通常リプレイと転落リプレイに同時当選しているときには、停止ボタン12Rを1番目に操作して右のリール3Rを第1リールとして停止させると、通常リプレイではなく転落リプレイに入賞する。一方、停止ボタン12Lまたは12Cを1番目に操作して左のリール3Lまたは中のリール3Cを第1リールとして停止させると、通常リプレイに入賞する。   As shown in the drawing, when the normal replay and the fall replay are simultaneously won, if the right reel 3R is stopped as the first reel by operating the stop button 12R first, the fall replay is won instead of the normal replay. . On the other hand, when the stop button 12L or 12C is operated first to stop the left reel 3L or the inner reel 3C as the first reel, a normal replay is won.
これに対して、通常リプレイと転落リプレイとBARリプレイに同時当選しているときには、停止ボタン12Lまたは12Cを1番目に操作して左のリール3Lまたは中のリール3Cを第1リールとして停止させると、通常リプレイではなく転落リプレイに入賞する。一方、停止ボタン12Rを1番目に操作して右のリール3Rを第1リールとして停止させると、通常リプレイに入賞する。   On the other hand, when the normal replay, the fall replay, and the BAR replay are simultaneously selected, the stop button 12L or 12C is operated first to stop the left reel 3L or the inner reel 3C as the first reel. , Won the fall replay instead of the normal replay. On the other hand, when the stop button 12R is operated first to stop the right reel 3R as the first reel, a normal replay is won.
なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position and stop position of the reels that have not yet stopped according to the setting status of the winning flag (and the symbols derived for the already stopped reels). A stop control table that defines the relationship between the corresponding reel and the reels that have not been stopped is created in advance, and when each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated, the stop control table created in advance is referred to and the corresponding reel The rotation is supposed to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.
スロットマシン1においては、ゲームの繰り返しによって遊技が進行される。各ゲームは、遊技者がスタートレバー11を操作して、リール3L、3C、3Rを回転させることによって開始されるが、各ゲームを開始させる前に、遊技者は、メダル投入口13からメダルを投入するか、若しくは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することによって3枚分のメダルを投入して賭け数を設定する。但し、前回のゲームの結果がリプレイ入賞であった場合には、賭け数が自動的に設定されるので、遊技者が賭け数の設定操作を行う必要はない。   In the slot machine 1, a game is progressed by repeating the game. Each game is started by the player operating the start lever 11 to rotate the reels 3L, 3C, 3R. Before starting each game, the player can insert a medal from the medal slot 13. By inserting or operating one BET button 14 or MAXBET button 15, three medals are inserted and the number of bets is set. However, if the result of the previous game was a replay win, the bet number is automatically set, and the player does not need to perform an operation for setting the bet number.
リール3L、3C、3Rが回転された後、遊技者は、停止ボタン12L、12C、12Rを順次操作して(但し、何れの順序で操作するかは任意)、リール3L、3C、3Rの回転を順次停止させる。リール3L、3C、3Rの回転は、内部抽選の結果によりRAM112に設定されている当選フラグと、停止ボタン12L、12C、12Rの各々の操作タイミングとに従って、さらに既に停止されているリールがあるときには該停止されているリールに表示されている図柄とに従って、停止されるものとなる。   After the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, the player sequentially operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R (however, in any order), and rotates the reels 3L, 3C, and 3R. Are stopped sequentially. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated when there is a reel that has already been stopped according to the winning flag set in the RAM 112 according to the result of the internal lottery and the operation timing of each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. According to the symbol displayed on the stopped reel, the reel is stopped.
リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止し、可変表示装置2に表示結果が導出されると、1ゲームの終了となる。可変表示装置2の何れかの入賞ラインに小役(ベル、チェリー、9択役(1)〜(9))の図柄組み合わせが導出されていたときには小役入賞となり、入賞した小役の種類に応じた数のメダルが払い出される(但し、クレジットの数が50に達するまでは、クレジットの加算によりメダルの払い出しが行われる)。可変表示装置2の何れかの入賞ラインにリプレイ(通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ)の図柄組み合わせが導出されていたときにはリプレイ入賞となり、次のゲームを実行するための賭け数が自動で設定される。   When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped and the display result is derived to the variable display device 2, one game is finished. When a combination of symbols (bell, cherry, 9-choice (1) to (9)) is derived on any winning line of the variable display device 2, the winning combination is selected and the type of the winning combination A corresponding number of medals are paid out (however, until the number of credits reaches 50, medals are paid out by adding credits). When a symbol combination of replay (normal replay, fall replay, BAR replay) is derived on any winning line of the variable display device 2, it becomes a replay winning and the bet number for executing the next game is automatically set. The
可変表示装置2の何れかの入賞ラインにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄組み合わせが導出されていたときには、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定され、次のゲームから適用される遊技状態がビッグボーナスに制御される。可変表示装置2の何れかの入賞ラインにレギュラーボーナスの図柄組み合わせが導出されていたときには、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定され、次のゲームから適用される遊技状態がレギュラーボーナスに制御される。ビッグボーナス、レギュラーボーナスのそれぞれの終了条件が成立すると、準備モードに制御される。   When a symbol combination of big bonus (1) or big bonus (2) has been derived on any winning line of the variable display device 2, a big bonus medium flag is set in the RAM 112, and a game to be applied from the next game The state is controlled by a big bonus. When a regular bonus symbol combination is derived in any winning line of the variable display device 2, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112, and the gaming state applied from the next game is controlled to the regular bonus. When the end conditions of the big bonus and the regular bonus are satisfied, the preparation mode is controlled.
準備モードにおいて特殊出目が導出されたときには、RAM112に有利RT中フラグが設定され、次のゲームから適用される遊技状態が有利RTに制御される。準備モードまたは有利RTにおいて転落リプレイに入賞したときには、RAM112に通常遊技状態中フラグが設定され、次のゲームから適用される遊技状態が通常遊技状態に制御される。準備モード、有利RTまたは通常遊技状態においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときには、RAM112に内部RT中フラグが設定され、当該ゲームから適用される遊技状態が内部中RTに制御される(但し、内部抽選は、内部中RTになる前に行われている)。   When the special outcome is derived in the preparation mode, the advantageous RT flag is set in the RAM 112, and the gaming state applied from the next game is controlled to the advantageous RT. When a fall replay is won in the preparation mode or advantageous RT, the normal gaming state flag is set in the RAM 112, and the gaming state applied from the next game is controlled to the normal gaming state. When the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus is won in the preparation mode, advantageous RT or normal gaming state, an internal RT flag is set in the RAM 112, and the gaming state applied from the game is internal. It is controlled by RT (however, the internal lottery is performed before the internal medium RT is reached).
このような遊技の進行に合わせて演出を行うため、遊技制御基板101から演出制御基板102には、遊技の進行に応じて随時、コマンドが送信されるものとなっている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   In order to produce an effect in accordance with the progress of such a game, commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 as needed according to the progress of the game. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command, a winning information command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.
当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.
次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯制御による演出がある。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by lighting control of lamps.
リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯制御による演出は、遊技の進行状況に応じて様々な態様で行われるが、これらの演出は、本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。また、液晶表示器4への画像の表示による演出にしても、遊技状態に応じて実行されるものとなっている。ビッグボーナスに遊技状態が制御されているときには、ビッグボーナス中演出が実行され、レギュラーボーナスに遊技状態が制御されているときには、レギュラーボーナス中演出が実行される。これらの演出は、本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。   The effects by the lighting control of the lamps such as the reel lamp 3LP and the game effect lamps 75A to 75M are performed in various modes depending on the progress of the game, but these effects are not unique to the present invention. Detailed description is omitted. Further, even when the effect is displayed by displaying an image on the liquid crystal display 4, it is executed according to the gaming state. When the gaming state is controlled by the big bonus, an effect during the big bonus is executed, and when the gaming state is controlled by the regular bonus, the effect during the regular bonus is executed. Since these effects are not unique to the present invention, detailed description thereof is omitted.
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態、すなわち準備モード、通常遊技状態、有利RTまたは内部中RTに制御されているときに液晶表示器4への画像の表示で実行される演出として、内部抽選における当選役を報知する演出がある。当選の報知対象となる役には、ボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナス)と、転落リプレイと、9択役(1)〜(9)とがある。   In an internal lottery as an effect executed by displaying an image on the liquid crystal display 4 when the game state other than the big bonus or the regular bonus is controlled, that is, in the preparation mode, the normal game state, the advantageous RT or the internal RT. There is an effect to notify the winning combination. The combinations to be notified of winning include bonuses (Big Bonus (1), Big Bonus (2) and Regular Bonus), fall replay, and 9 selected combinations (1) to (9).
ここで、9択役(1)〜(9)の当選報知とは、9択役(1)〜(9)のうちで当選しているものの種類を報知することであるが、転落リプレイの当選報知とは、さらにBARリプレイにも同時当選しているか、BARリプレイには同時当選していないか(何れにしても、通常リプレイには同時当選している)を報知することである。ボーナスの当選報知については、従来より行われてきたボーナス予告やボーナス告知と変わりがないため、詳細な説明を省略する。   Here, the winning notification of the nine choice roles (1) to (9) is to notify the type of the winning choice among the nine choice roles (1) to (9). The notification is to notify whether the BAR replay is simultaneously won or whether the BAR replay is won simultaneously (in any case, the normal replay is simultaneously won). Since the bonus winning notification is the same as the bonus announcement or bonus notification that has been conventionally performed, detailed description thereof will be omitted.
準備モードと有利RTにおいて転落リプレイの当選と9択役(1)〜(9)の当選が報知されるものとなるAT(ナビ)には、当該準備モード及び有利RTの前に制御されていた直近のボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御させる契機となったビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選時に実行されるナビ抽選に当選することで制御される。   AT (navigation), which is notified of the winning of the fall replay and the winning of the nine choice roles (1) to (9) in the preparation mode and advantageous RT, was controlled before the preparation mode and advantageous RT. It is controlled by winning a navigation lottery executed at the time of winning the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Regular Bonus that is the opportunity to control the latest bonus (Big Bonus or Regular Bonus).
また、ナビ抽選に当選していなくても、そのボーナスよりも前に制御されていた有利RTにおいてナビ権利抽選に当選し、ナビ権利が持ち越されていれば、該持ち越されているナビ権利を用いて(すなわち、ナビ権利の数を1つ減らすことで)制御される。ATに制御された場合、通常遊技状態に制御されるか(但し、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作ミスをしない限り起こりえない)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選して内部中RTに制御されるまで、そのATが継続される。ナビ抽選に当選していたときには、これによってATに制御されるため、ナビ権利が持ち越されていても、これが用いられることはない。   Even if the navigation lottery is not won, if the navigation right lottery is won at the advantageous RT controlled before the bonus, and the navigation right is carried over, the carried over navigation right is used. (Ie, by reducing the number of navigation rights by one). If it is controlled by AT, it is controlled to the normal gaming state (however, it cannot occur unless the player makes an operation mistake of stop buttons 12L, 12C, 12R), big bonus (1), big bonus (2) Alternatively, the AT is continued until the regular bonus is won and the internal RT is controlled. When the navigation lottery is won, since it is controlled by the AT, it is not used even if the right to navigate is carried over.
なお、有利RTにおいては、9択役(1)〜(9)の当選報知は、ナビ抽選に当選したか、ナビ権利が持ち越されているか否かに関わりなく行われる。例えば、ナビ抽選に当選してなく、しかもナビ権利も持ち越されていなかった準備モードにおいて、遊技者が自力で転落リプレイの入賞を避けつつ特殊出目を導出させることで有利RTに制御された場合には、当該有利RTにおいては、転落リプレイの当選報知は行われないものの、9択役(1)〜(9)の当選報知だけは行われるものとなる。   In the advantageous RT, the winning notifications for the nine winning combinations (1) to (9) are performed regardless of whether or not the navigation lottery is won or the right of navigation is carried over. For example, in a preparation mode in which the navigation lottery was not won and the right to navigate was not carried over, the player was controlled by an advantageous RT by deriving a special outcome while avoiding a fall replay win by himself In the advantageous RT, the winning notification of the fall replay is not performed, but only the winning notifications of the nine alternative roles (1) to (9) are performed.
ナビ抽選は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選時に実行されることとなっているが、その当選確率は、詳細を後述するように、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞する前の直近のボーナスで累積付与されたナビポイントによって決まるものとなる。   The navigation lottery is executed when the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is won. The winning probability is determined by the big bonus (1), the big bonus, as will be described in detail later. This is determined by the navigation points accumulatively given in the most recent bonus before winning the bonus (2) or regular bonus.
また、ナビ権利抽選は、有利RTに制御されているときにチェリーに当選したゲームで実行されることとなっているが、その当選確率は、詳細を後述するように、当該有利RTでビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したならば実行されることとなるナビ抽選の当選確率によって決まるものとなる(従って、ナビポイントによって決まるものとも言える)。なお、ナビ権利抽選は、ナビ権利が1個付与されたら実行されなくなるというものではなく、既にナビ権利が付与されていても、ナビ権利抽選の実行条件を満たしている限り、実行されるものとなっている。つまり、ナビ権利は、複数個の持が可能となっている。 In addition, the navigation right lottery is executed in the game where the cherry is won when the advantageous RT is controlled, and the winning probability is determined by the big bonus at the advantageous RT as will be described in detail later. (1) It is determined by the winning probability of the navigation lottery to be executed if the big bonus (2) or the regular bonus is won (thus, it can be said that it is determined by the navigation point). It should be noted that the navigation right lottery is not executed when one navigation right is granted, but is executed as long as the navigation right lottery execution conditions are satisfied even if the navigation right is already granted. It has become. In other words, the navigation rights, has become a possible plurality of equity Chi Yue Mr.
次に、ナビ抽選の当選確率を決めるためのナビポイントの付与について説明する。図8は、ナビポイントを付与するためのナビポイント抽選を実行するためのナビポイント抽選テーブルを示す図である。図示するように、ナビポイント抽選は、ボーナスにおいて9択役(1)〜(9)に同時当選したゲームにおいて1/10の当選確率で実行され、ベルに当選したゲームにおいて1/2の当選確率で実行されるものとなっている。チェリーに当選したゲーム、9択役(1)、(4)、(7)だけに同時当選したゲーム、9択役(2)、(5)、(8)だけに同時当選したゲーム、9択役(3)、(6)、(9)だけに同時当選したゲームでは、ナビポイント抽選は実行されない。   Next, giving of navigation points for determining the winning probability of navigation lottery will be described. FIG. 8 is a diagram showing a navigation point lottery table for executing a navigation point lottery for giving navigation points. As shown in the drawing, the navigation point lottery is executed with a winning probability of 1/10 in the game that is simultaneously won in the nine choice roles (1) to (9) in the bonus, and is ½ winning probability in the game that is won in the bell. It is supposed to be executed in. A game won by Cherry, a game elected simultaneously only by 9 choices (1), (4), (7), a game elected simultaneously only by 9 choices (2), (5), (8), 9 choices Navi point lottery is not executed in a game in which only the combination (3), (6), (9) is won simultaneously.
図8のナビポイント抽選テーブルに従うと、ビッグボーナスの場合には、多くの場合は、2〜3回程度ナビポイント抽選に当選するものとなるが、5回以上ナビポイント抽選に当選することも珍しくはない。レギュラーボーナスの場合には、ナビポイント抽選に当選しない場合も少なくはない(もっとも、ビッグボーナスでもナビポイント抽選に1回も当選しないことはある)。   According to the navigation point lottery table in FIG. 8, in the case of a big bonus, in many cases, the navigation point lottery is won about 2 to 3 times, but it is rare to win the navigation point lottery more than 5 times. There is no. In the case of a regular bonus, there are many cases where the navigation point lottery is not won (although the big bonus may not be won even once in the navigation point lottery).
ナビポイント抽選の結果により付与されたナビポイントは、累積されたナビポイントを示す変数としてRAM122に記憶される。つまり、累積されたナビポイントを示す変数の値が0である場合は、ナビポイントが1つも付与されていない場合となる。なお、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選した時点で累積されたナビポイントを示す変数は0に初期化されるものとなっており、前回のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスで累積されていたナビポイントに対して、さらに新たなビッグボーナスまたはレギュラーボーナスで付与されたナビポイントが累積される訳ではない。   The navigation points given as a result of the navigation point lottery are stored in the RAM 122 as variables indicating the accumulated navigation points. That is, when the value of the variable indicating the accumulated navigation point is 0, no navigation point is assigned. The variable indicating the navigation points accumulated at the time of winning the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus is initialized to 0, which is the previous Big Bonus or Regular Bonus. Navi points granted with a new big bonus or regular bonus are not accumulated with respect to the accumulated navigation points.
ところで、ビッグボーナスの遊技状態におけるナビポイント抽選は、基本的には各ゲームで行うものとはしているものの、既にビッグボーナスの開始から内部抽選で当選した小役に全て入賞したと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの枚数(以下、払出仮定数という)が271枚を越えたゲームが終了した後には行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始から9択役(1)〜(9)に26ゲーム、ベルに2ゲーム入賞し、それまでの間に9択役(1)〜(9)を2ゲーム取りこぼしていた場合には、払出仮定数は272枚となるので、ビッグボーナスの開始からのメダルの払い出し総数は未だ254枚なのでビッグボーナスは終了しないが、そこからビッグボーナスの終了までナビポイント抽選は行われなくなる。   By the way, the navigation point lottery in the big bonus game state is basically performed in each game, but it is assumed that all the small roles won in the internal lottery have already won from the start of the big bonus Will not be played after the game in which the number of medals to be paid out (hereinafter referred to as the assumed payout number) exceeds 271 is over. For example, if you have won 26 games for 9 choices (1) to (9) and 2 games for the bell since the start of the big bonus, and you missed 2 games for 9 choices (1) to (9) Since the assumed payout number is 272, the total number of medals paid out from the start of the big bonus is still 254, so the big bonus does not end, but the navigation point lottery is not performed until the end of the big bonus.
また、払出仮定数が271枚を越えていなくても、メダルの払い出し総数が270枚を越えてビッグボーナスが終了すれば、ナビポイント抽選は行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始から9択役(1)〜(9)に29ゲーム、ベルに1ゲーム入賞し、何れの役の取りこぼしもなかった場合には、メダルの払い出し総数も払出仮定数も271枚なので、払出仮定数は271枚を越えていないこととなるが、これでビッグボーナスの終了となるので、ナビポイント抽選は行われなくなる。   Even if the assumed payout number does not exceed 271, if the total bonus payout exceeds 270 and the big bonus ends, the navigation point lottery will not be performed. For example, from the start of the big bonus, if 29 games are won in 9 choice roles (1) to (9) and 1 game is won in the bell, and there is no missing game, both the total number of medals to be paid out and the assumed number of payouts are 271. Since the number of payouts does not exceed 271, the Big Bonus ends, and the navigation point lottery is not performed.
レギュラーボーナス(ビッグボーナスにおいて提供されたものを除く)におけるナビポイント抽選には、ビッグボーナスにおけるナビポイント抽選のような払出仮定数に基づく制限はない。もっとも、8ゲームの入賞または12ゲームの消化というレギュラーボーナスの終了条件を考えると、払出仮定数が271枚を越えるよりも前に必ずレギュラーボーナスが終了することとなる。つまり、レギュラーボーナスが終了するまでに付与されるナビポイントの期待値は、ビッグボーナスが終了するまでに付与されるナビポイントの期待値よりも小さいということになる。   The navigation point lottery in the regular bonus (except those provided in the big bonus) is not limited based on the assumed number of payouts like the navigation point lottery in the big bonus. However, considering the regular bonus end condition of winning 8 games or using 12 games, the regular bonus always ends before the assumed payout number exceeds 271. In other words, the expected value of navigation points given before the regular bonus ends is smaller than the expected value of navigation points given before the big bonus ends.
ナビポイント抽選の結果により遊技者に付与されているナビポイントは、液晶表示器4への画像の表示によって遊技者に報知されるものとなる。1ポイント以上のナビポイントが持ち越されている状態で新たにナビポイント抽選に当選すると、遊技者に付与されているナビポイントが1ポイントだけ増加することになるが、この増加が報知されないこともある。さらに後にナビポイント抽選に当選しても、報知されていなかったナビポイントの付与が報知されることはない。このように、遊技者に報知されるナビポイントは、実際に累積して付与されているナビポイントよりも少ないポイント数となることがある。   The navigation points given to the player as a result of the navigation point lottery are notified to the player by displaying an image on the liquid crystal display 4. When a new navigation point lottery is won with one or more navigation points being carried over, the number of navigation points given to the player will increase by one point, but this increase may not be notified. . Further, even if the navigation point lottery is won later, the giving of the navigation point that has not been notified will not be notified. As described above, the navigation points notified to the player may be smaller in number than the navigation points that are actually accumulated and given.
ナビポイント抽選の当選によりナビポイントの増加があった場合に、これを正しく報知するかどうかは、既に実際に付与されているナビポイントと報知しているナビポイントとの関係に応じた確率で決定されるものとなっている。図9は、新たなナビポイント抽選の当選に基づくナビポイントの増加を正しく報知する確率を定めたナビポイント報知決定テーブルを示す図である。図9において、Pmnは、報知しているナビポイントがmポイントで、実際に付与されているナビポイントがnポイントである状態で新たにナビポイント抽選に当選したときに、該当選によるナビポイントの増加を報知する確率を示す(但し、P55は、報知しているナビポイントが5ポイント以上、実際に付与されているナビポイントが5ポイント以上の場合を意味し、報知しているナビポイントが実際に付与されているナビポイントよりも小さい場合もあり得る)。 When there is an increase in navigation points due to the winning of the navigation point lottery, whether or not to notify this correctly is determined by the probability according to the relationship between the navigation points that have already been given and the navigation point that has been notified It is supposed to be. FIG. 9 is a diagram showing a navigation point notification determination table in which the probability of correctly reporting an increase in navigation points based on the winning of a new navigation point lottery is determined. In FIG. 9, P mn is a navigation point according to the selection when a navigation point lottery is newly won in a state where the notified navigation point is m point and the actually given navigation point is n point. (However, P55 means the case where the notified navigation point is 5 points or more and the actually given navigation point is 5 points or more, and the notified navigation point) May be smaller than the navigation point actually granted).
図9に示す確率には、P05>P15>P25>P35>P45>P55、P04>P14>P24>P34>P44、P03>P13>P23>P33、P02>P12>P22、P01>P11という関係があり、実際に付与されているナビポイントよりも報知されているナビポイントが小さいときほど高い確率で、新たなナビポイント抽選の当選に基づくナビポイントの増加を報知するものとなっている。また、P00>P11>P22>P33>P44>P55という関係があり、実際に付与されているナビポイントと報知されているナビポイントとが同じであれば、ナビポイントが小さいときほど高い確率で、新たなナビポイント抽選の当選に基づくナビポイントの増加を報知するものとなっている。 The probability that shown in FIG. 9, P 05> P 15> P 25> P 35> P 45> P 55, P 04> P 14> P 24> P 34> P 44, P 03> P 13> P 23> There is a relationship of P 33 , P 02 > P 12 > P 22 , P 01 > P 11 , and a new navigation point has a higher probability as the reported navigation point is smaller than the actually given navigation point. An increase in navigation points based on the lottery win is reported. Further, there is a relationship of P 00 > P 11 > P 22 > P 33 > P 44 > P 55 , and the navigation point is small if the navigation point actually given is the same as the notified navigation point. The higher the probability, the higher the number of navigation points based on the winning of the new navigation point lottery.
次に、ナビ抽選とナビ権利抽選のそれぞれに適用される当選確率について説明する。図10は、ナビ抽選とナビ権利抽選のそれぞれに適用される当選確率を定めるナビ抽選テーブルとナビ権利抽選テーブルの例を示す図である。図示するように、ナビ抽選の当選確率は、累積付与されているナビポイントが1以下であれば1/10、2〜4であれば1/4、5以上であれば1/2となっている。一方、ナビ権利抽選の当選確率は、累積付与されているナビポイントが1以下であれば1/12、2〜4であれば1/8、5以上であれば1/5となっている。図10から分かるように、ナビ抽選の当選確率は、累積付与されているナビポイントが高くなるほど高くなっている。また、ナビ権利抽選の当選確率は、ナビ抽選の当選確率が高くなるほど高くなっている。   Next, the winning probability applied to each of the navigation lottery and the navigation right lottery will be described. FIG. 10 is a diagram showing an example of a navigation lottery table and a navigation right lottery table that determine winning probabilities applied to the navigation lottery and the navigation right lottery. As shown in the figure, the winning probability of the navigation lottery is 1/10 if the accumulated navigation point is 1 or less, 1/4 if it is 2-4, and 1/2 if it is 5 or more. Yes. On the other hand, the winning probability of the navigation right lottery is 1/12 if the accumulated navigation points is 1 or less, 1/8 if it is 2-4, and 1/5 if it is 5 or more. As can be seen from FIG. 10, the winning probability of the navigation lottery increases as the cumulatively assigned navigation points increase. In addition, the winning probability of the navigation right lottery increases as the winning probability of the navigation lottery increases.
また、有利RTに制御されている(ここでは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していない)ときに特有の演出として、ナビ抽選に適用されている当選確率を示唆する示唆演出が実行される。その示唆演出の種類としては、A、B、C、Dの4種類のものがある。示唆演出は、有利RTに制御されているときの各ゲームでの決定に従って実行されるが、この決定は、転落リプレイや9択役(1)〜(9)の当選報知や、ナビ権利抽選とは無関係に行われる。   Also, it is applied to navigation lottery as a special effect when it is controlled to advantageous RT (in this case, none of the big bonus (1), big bonus (2) and regular bonus is won). The suggestion effect that suggests the winning probability is executed. There are four types of suggestive effects: A, B, C, and D. The suggestion effect is executed according to the determination in each game when controlled by the advantageous RT, and this determination is based on the fall replay, the winning notification of the nine choice roles (1) to (9), the navigation right lottery, and the like. Is done independently.
図11は、有利RTに制御されているときの各ゲームにおいて実行すべき示唆演出の種類を決定するためのテーブルを示す図である。示唆演出の種類としてA、B、C、D、なしをそれぞれ決定する確率は、ナビ抽選の当選確率として高確率が適用されているときには、それぞれ2%、10%、18%、15%、60%と、中確率(1/4)が適用されているときには、それぞれ5%、10%、10%、5%、70%と、低確率(1/10)が適用されているときには、それぞれ5%、6%、3%、1%、85%となっている。   FIG. 11 is a diagram showing a table for determining the type of suggestive effect to be executed in each game when controlled to advantageous RT. The probabilities of determining A, B, C, D, and none as the types of suggestion effects are 2%, 10%, 18%, 15%, and 60, respectively, when a high probability is applied as the winning probability of the navigation lottery. % And medium probability (1/4) are applied 5%, 10%, 10%, 5% and 70%, respectively, and 5% is applied when low probability (1/10) is applied. %, 6%, 3%, 1%, and 85%.
ナビ抽選の当選確率は、直近のボーナスにおいて実行されるナビポイント抽選により累積付与されるナビポイントに応じて決まり、このときナビポイントの報知も行われる。もっとも、前述したように実際に累積付与されているナビポイントが正しく報知されているとは限らず、実際に累積付与されているナビポイントよりも少ない数のナビポイントが報知されている場合もある。遊技者は、報知されているナビポイントだけではなく、示唆演出の実行の有無、或いは実行された示唆演出の種類によって、ナビ抽選に適用される当選確率を、ある程度予測することが可能になっている。   The winning probability of the navigation lottery is determined according to the navigation points accumulatively given by the navigation point lottery executed in the latest bonus. At this time, the navigation point is also notified. However, as described above, the navigation points actually accumulatively granted are not necessarily informed correctly, and there may be cases where a smaller number of navigation points are informed than the actual accrued navigation points. . The player can predict to some extent the winning probability applied to the navigation lottery not only based on the notified navigation point but also whether or not the suggestion effect is executed or the type of the suggestion effect executed. Yes.
また、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出があり、遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RT(及び有利RTから制御された内部中RT)に制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。   In addition, as an effect by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, there is an effect of continuously playing and outputting music according to the game state, and the game state is controlled to a bonus (big bonus or regular bonus). And when it is controlled to the advantageous RT (and the internal medium RT controlled from the advantageous RT), the bonus medium music, which is different from the normal music reproduced and output when controlled to another game state, Music during RT is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.
ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。   There are three types of mid-bonus music: mid-bonus music A, mid-bonus music B, and pre-bonus bonus music. Even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangement is different. It may be a thing. On the other hand, there are three types of advantageous RT medium music: advantageous RT medium music A, advantageous RT medium music B, and premier advantageous RT medium music, even if the melody lines are different, the melody line is the same. Only arrangements may be different.
ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(準備モード、内部中RTに制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。   Which bonus medium music is reproduced and output during the bonus, and which advantageous RT music is reproduced and output during the advantageous RT is determined while the game continues without being controlled to the normal gaming state. The net increase in the number of medals since the first time it was controlled to the advantageous RT (the number obtained by subtracting the number of medals consumed for setting the number of bets from the number of medals paid out due to the small role winning (in preparation mode, internal RT Even during the control, it is determined by the calculation target: hereinafter referred to as the net increase total number)) and the number of times controlled by the advantageous RT during that time (hereinafter referred to as the advantageous RT extended number).
ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。   When the total increase in bonus at the start of the bonus is 1000 or less, the music A in bonus is reproduced and output until the bonus ends, and when the total increase in the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The advantageous music A during RT is reproduced and output until the end. When the total number of net increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than 5, the bonus song B is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increases at the start of advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than five, the advantageous B song B is reproduced and output until the advantageous RT is completed.
さらに、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。   Further, when the total number of bonus increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music in the premier bonus is reproduced and output until the bonus ends, and at the start of the advantageous RT. When the net total increase exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed. Even if the number of advantageous RT consecutive games is five or more, if the total increase does not exceed 1000, the bonus medium A and the advantageous RT medium A are reproduced and output.
以下、上記のような演出を行うために、演出制御基板102のCPU121が実行する処理について説明する。ここでは、ナビ抽選、ナビ権利抽選及びナビポイント抽選、並びにナビ抽選の当選またはナビ権利の消費により実行される準備モード及び有利RTにおける転落リプレイの当選報知及び9択役(1)〜(9)の当選報知について説明し、これ以外の演出のための処理については、フローチャートを用いての説明は省略する。   Hereinafter, processing performed by the CPU 121 of the effect control board 102 in order to perform the effects as described above will be described. Here, the navigation lottery, the navigation right lottery and the navigation point lottery, the preparation mode executed by the winning of the navigation lottery or the consumption of the navigation right, and the winning notification of the fall replay in the advantageous RT and the nine selection roles (1) to (9) The winning notification will be described, and the processing for other effects will not be described using the flowchart.
図12、図13は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。   12 and 13 are flowcharts showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S101). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S102).
受信したコマンドの種類がスタートレバー11の操作時に行われた内部抽選の結果に従って送信された当選状況通知コマンドであった場合には、後述するように前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)であることを示しているかどうかを判定する(ステップS103)。   If the received command type is a winning status notification command transmitted in accordance with the result of the internal lottery performed when the start lever 11 is operated, the gaming state command received at the end of the previous game will be described later. It is determined whether or not the game state shown (that is, the game state applied in the current game) is a bonus (big bonus or regular bonus) (step S103).
遊技状態がボーナスである場合には、RAM122に記憶された払出仮定数を示す変数の値が271を越えているかどうかを判定する(ステップS104)。払出仮定数を示す変数の値が既に271を越えていれば、もう今回のボーナスではナビポイント抽選を行わないので、そのままステップS101の処理に戻る。払出仮定数を示す変数の値が271を越えていなければ、受信した当選状況通知コマンドが示す当選役に応じて払い出されるメダルの枚数に対応した値を、払出仮定数を示す変数に加算する(ステップS105)。   When the gaming state is a bonus, it is determined whether or not the value of the variable indicating the assumed number of payouts stored in the RAM 122 exceeds 271 (step S104). If the value of the variable indicating the assumed number of payouts already exceeds 271, the navigation point lottery is no longer performed with the current bonus, and the process directly returns to step S <b> 101. If the value of the variable indicating the assumed number of payouts does not exceed 271, a value corresponding to the number of medals to be paid out according to the winning combination indicated by the received winning status notification command is added to the variable indicating the assumed number of payouts ( Step S105).
次に、受信した当選状況通知コマンドがベルの当選、または9択役(1)〜(9)の全ての同時当選を示しているかどうかを判定する(ステップS106)。ベルの当選でも、9択役(1)〜(9)の全ての同時当選でもない場合には、ナビポイント抽選を行う条件が成立していないので、そのままステップS101の処理に戻る。ベルの当選、または9択役(1)〜(9)の全ての同時当選である場合には、当選役に応じて図8のナビポイント抽選テーブルに登録されている当選確率でナビポイント抽選を行い(ステップS107)、このナビポイント抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS108)。ナビポイント抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS101の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates the winning of the bell or all the simultaneous winnings of the nine selection roles (1) to (9) (step S106). If neither the winning of the bell nor all the nine winning combinations (1) to (9) are won simultaneously, the condition for performing the navigation point lottery is not satisfied, and the process directly returns to step S101. In the case of winning of the bell or all of the nine winning combinations (1) to (9), the navigation point lottery is performed with the winning probability registered in the navigation point lottery table of FIG. 8 according to the winning combination. (Step S107), it is determined whether or not the navigation point lottery is won (step S108). If the navigation point lottery is not won, the process directly returns to step S101.
ナビポイント抽選に当選した場合には、RAM122に記憶されているナビポイント(今回の当選分が加算されていない)とポイント報知数とに応じて図9のナビポイント報知抽選テーブルに登録されている当選確率でナビポイント報知抽選を行い(ステップS109)、このナビポイント報知抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS110)。ナビポイント報知抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS112の処理に進む。   When the navigation point lottery is won, it is registered in the navigation point notification lottery table of FIG. 9 according to the navigation points stored in the RAM 122 (the current winning amount is not added) and the number of point notifications. The navigation point notification lottery is performed with the winning probability (step S109), and it is determined whether or not the navigation point notification lottery is won (step S110). If the navigation point notification lottery is not won, the process directly proceeds to step S112.
ナビポイント報知抽選に当選した場合には、RAM122に記憶されたポイント報知数を1だけ加算する(ステップS111)。ここで、ポイント報知数を示す変数が加算されていると、液晶表示器4に表示されているナビポイントが、加算後のポイント報知数の値に更新されることとなる。そして、ステップS112の処理に進む。ステップS112では、RAM122に記憶されたナビポイントを1だけ加算する。そして、ステップS101の処理に戻る。   When the navigation point notification lottery is won, the number of point notifications stored in the RAM 122 is incremented by 1 (step S111). Here, if the variable indicating the number of point notifications is added, the navigation point displayed on the liquid crystal display 4 is updated to the value of the number of point notifications after the addition. Then, the process proceeds to step S112. In step S112, the navigation point stored in the RAM 122 is incremented by one. Then, the process returns to step S101.
遊技状態がボーナスでない場合には、今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する。今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したことは、前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが内部中RTでないことを示し、且つ今回受信した当選状況通知コマンドが、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、またはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることを示していることにより判定される(ステップS113)。   If the gaming state is not a bonus, it is determined whether or not a big bonus (1), a big bonus (2) or a regular bonus is won in the current game. The fact that a new big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus is won in this game indicates that the gaming state command received at the end of the previous game is not an internal RT and has been received this time. The winning status notification command is determined by indicating that the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, or the regular bonus winning flag is set (step S113).
今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したのであれば、RAM122に記憶されたナビポイントに対応して図10のテーブルに登録されているナビ抽選の当選確率で、ナビ抽選を実行する(ステップS114)。そして、このナビ抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS115)。ナビ抽選に当選した場合には、RAM122にナビ当選フラグを設定して(ステップS116)、ステップS117の処理に進む。ナビ抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS117の処理に進む。   If a new big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus is won in this game, the navigation lottery registered in the table of FIG. 10 corresponding to the navigation points stored in the RAM 122 will be displayed. The navigation lottery is executed with the winning probability (step S114). Then, it is determined whether or not the navigation lottery is won (step S115). If the navigation lottery is won, a navigation winning flag is set in the RAM 122 (step S116), and the process proceeds to step S117. If the navigation lottery is not won, the process directly proceeds to step S117.
ステップS117では、RAM122にAT中フラグが設定されていれば、これを消去する。今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選している場合には、これらの役に入賞しなかったとしても内部中RTに制御されるので、9択役(1)〜(9)及び転落リプレイの当選報知は行われなくなるからである。その後、RAM122に記憶されているナビポイントとポイント報知数とを、何れも0にクリアする(ステップS118)。そして、ステップS101の処理に戻る。   In step S117, if the AT flag is set in the RAM 122, it is deleted. If you have won a big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus in this game, even if you do not win these roles, you will be controlled by RT in the inside, so 9 choices This is because winning notifications of the roles (1) to (9) and the fall replay are not performed. Thereafter, both the navigation point and the point notification number stored in the RAM 122 are cleared to 0 (step S118). Then, the process returns to step S101.
今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したのでなければ、前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)が有利RTであることを示しているかどうかを判定する(ステップS119)。   Unless you have won a new big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus in this game, the gaming status indicated by the gaming status command received at the end of the previous game (ie, applied in this game) It is determined whether or not the gaming state to be played indicates advantageous RT (step S119).
有利RTであることを示していれば、受信した当選状況通知コマンドがチェリーの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS120)。チェリーの当選を示していれば、RAM122に記憶されたナビポイントに応じて図10のテーブルに登録されているナビ権利抽選の当選確率で、ナビ権利抽選を実行する(ステップS121)。そして、このナビ権利抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS122)。ナビ権利抽選に当選した場合には、RAM122に記憶されているナビ権利数を1だけ加算して(ステップS123)、ステップS129の処理に進む。ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS129の処理に進む。   If it indicates that it is advantageous RT, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates winning of cherry (step S120). If the winning of the cherry is indicated, the navigation right lottery is executed with the winning probability of the navigation right lottery registered in the table of FIG. 10 in accordance with the navigation point stored in the RAM 122 (step S121). Then, it is determined whether or not the navigation right lottery is won (step S122). When the navigation right lottery is won, the navigation right number stored in the RAM 122 is incremented by 1 (step S123), and the process proceeds to step S129. If the navigation right lottery is not won, the process directly proceeds to step S129.
受信した当選状況通知コマンドがチェリーの当選を示していなければ、さらに9択役(1)〜(9)の何れかの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS124)。9択役(1)〜(9)の何れかの当選を示していれば、そのうちの当選しているものの種類を示す情報を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS125)。なお、ここでは9択役(1)〜(9)のうちで当選の報知されたものに入賞させるように停止ボタン12L、12C、12Rを操作してメダルの払い出しを受けることが得策となる。そして、ステップS129の処理に進む。   If the received winning status notification command does not indicate the winning of cherry, it is further determined whether or not any of 9 winning combinations (1) to (9) is shown (step S124). If one of the nine winning combinations (1) to (9) is shown, information indicating the type of the winning combination is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S125). ). In this case, it is a good idea to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R to receive a medal payout so that the winning combination of the nine choice combinations (1) to (9) is won. Then, the process proceeds to step S129.
受信した当選状況通知コマンドが9択役(1)〜(9)の何れの当選も示していなければ、さらに転落リプレイの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS126)。転落リプレイの当選を示していれば、RAM122にAT中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS127)。AT中フラグが設定されていれば、さらにBARリプレイにも同時当選しているか否かを示す情報を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS128)。そして、ステップS129の処理に進む。転落リプレイの当選を示していない場合、転落リプレイの当選を示していてもAT中フラグが設定されていない場合には、そのままステップS129の処理に進む。   If the received winning status notification command does not indicate any of the nine winning combinations (1) to (9), it is further determined whether or not the winning of the fall replay is indicated (step S126). If the winning of the fall replay is indicated, it is determined whether or not the AT flag is set in the RAM 122 (step S127). If the AT flag is set, information indicating whether or not BAR replay is simultaneously won is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S128). Then, the process proceeds to step S129. If the winning of the fall replay is not indicated, and if the AT flag is not set even if the winning of the fall replay is indicated, the process proceeds to step S129 as it is.
ステップS129では、RAM122に記憶されているナビポイントに応じて図11のテーブルを参照して示唆演出の種類を選択し、決定した種類の示唆演出を実行する。そして、ステップS101の処理に戻る。但し、示唆演出の種類として演出なしが選択された場合には、何らの示唆演出も実行することなく、ステップS101の処理に戻る。   In step S129, according to the navigation point memorize | stored in RAM122, the kind of suggestion effect is selected with reference to the table of FIG. 11, and the determined kind of suggestion effect is performed. Then, the process returns to step S101. However, if no suggestion effect is selected as the type of suggestion effect, the process returns to step S101 without executing any suggestion effect.
前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが有利RTであることを示していなければ、さらに準備モードであることを示しているかどうかを判定する(ステップS130)。準備モードであることも示していなければ、そのままステップS101の処理に戻る。準備モードであることを示していれば、RAM122にAT中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS131)。AT中フラグが設定されていなければ、そのままステップS101の処理に戻る。   If the gaming state command received in the previous game does not indicate advantageous RT, it is further determined whether or not the preparation mode is indicated (step S130). If the preparation mode is not indicated, the process directly returns to step S101. If it indicates that it is in the preparation mode, it is determined whether or not the AT flag is set in the RAM 122 (step S131). If the AT flag is not set, the process directly returns to step S101.
AT中フラグが設定されていれば、受信した当選状況通知コマンドが9択役(1)〜(9)の何れかの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS132)。9択役(1)〜(9)の何れかの当選を示していれば、そのうちの当選しているものの種類を示す情報を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS133)。なお、ここでは9択役(1)〜(9)のうちで当選の報知されたものを態と取りこぼすように停止ボタン12L、12C、12Rを操作して特殊出目を導出させ、有利RTに遊技状態を制御させるものとすることが得策となる。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the AT flag is set, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates a winning of any of the nine choice roles (1) to (9) (step S132). If one of the nine winning combinations (1) to (9) is indicated, information indicating the type of the winning combination is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S133). ). It should be noted that here, by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as to miss out of the winning choices out of the nine choice roles (1) to (9), the special outcome is derived. It is advisable to let the game state be controlled. Then, the process returns to step S101.
受信した当選状況通知コマンドが9択役(1)〜(9)の何れの当選も示していなければ、さらに受信した当選状況通知コマンドが転落リプレイの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS134)。転落リプレイの当選を示していれば、さらにBARリプレイにも同時当選しているか否かを示す情報を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS135)。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the received winning status notification command does not indicate any of the nine selection roles (1) to (9), it is further determined whether or not the received winning status notification command indicates a winning of the fall replay (step S134). ). If the winning of the fall replay is indicated, information indicating whether or not the BAR replay is simultaneously won is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S135). Then, the process returns to step S101.
受信したコマンドの種類が1ゲームの最後に送信された遊技状態コマンドである場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM122の所定の領域に保存する。ここで受信した遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであるが、この後に今回のゲームで適用された遊技状態(すなわち、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態)を判断する必要があるため、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態もRAM122に保存しておく(ステップS136)。   When the received command type is a gaming state command transmitted at the end of one game, the gaming state indicated by the received gaming state command is stored in a predetermined area of the RAM 122. The game state command received here indicates the game state applied in the next game, but the game state applied in the current game after that (that is, indicated by the game state command received in the previous game) Therefore, the game state indicated by the game state command received in the previous game is also stored in the RAM 122 (step S136).
次に、RAM122に保存した2ゲーム分の遊技状態を参照して、今回のゲーム限りでボーナス(ビッグボーナス、またはレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを除く))が終了したかどうかを判定する(ステップS137)。今回のゲーム限りでボーナスが終了したのでなければ、そのままステップS101の処理に戻る。   Next, referring to the gaming state for the two games stored in the RAM 122, it is determined whether or not the bonus (big bonus or regular bonus (excluding those provided during the big bonus)) has ended for the current game. Determination is made (step S137). If the bonus has not ended for the current game, the process returns to step S101.
今回のゲーム限りでボーナスが終了したのであれば、次のゲームから準備モードに制御されることとなる。この場合は、まず、RAM122にナビ当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS138)。ナビ当選フラグが設定されている場合、すなわち今回のゲーム限りで終了したボーナスに制御させる契機となったビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選時に実行されたナビ抽選に当選していた場合には、当該ナビ当選フラグを消去して(ステップS139)、ステップS142の処理に進む。   If the bonus is over for the current game, the preparation mode is controlled from the next game. In this case, first, it is determined whether or not the navigation winning flag is set in the RAM 122 (step S138). If the navigation winning flag is set, that is, winning the navigation lottery executed at the time of winning the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Regular Bonus that triggered the bonus that ended at the end of the current game If yes, the navigation winning flag is deleted (step S139), and the process proceeds to step S142.
ナビ当選フラグが設定されていない場合には、RAM122に記憶されているナビ権利数が0であるかどうかを判定する(ステップS140)。ナビ権利数が0であれば、そのままステップS101の処理に戻る。ナビ権利数が0でない場合、すなわち少なくとも1つのナビ権利が持ち越されている場合には、RAM122に記憶されているナビ権利数を1だけ減算して(ステップS141)、ステップS142の処理に進む。   If the navigation winning flag is not set, it is determined whether or not the number of navigation rights stored in the RAM 122 is 0 (step S140). If the number of navigation rights is 0, the process directly returns to step S101. If the number of navigation rights is not 0, that is, if at least one navigation right is carried over, the number of navigation rights stored in the RAM 122 is subtracted by 1 (step S141), and the process proceeds to step S142.
ステップS142では、RAM122にAT中フラグを設定する。すなわち、ナビ抽選に当選していたのであれば、ナビ権利を用いることなくナビ抽選の当選に基づいて、ナビ抽選に当選していなくてもナビ権利が持ち越されていたのであれば、持ち越されていたナビ権利を用いて、ボーナス終了後の準備モード及び有利RTで転落リプレイの当選が報知されるナビを行うものとする。そして、ステップS101の処理に戻る。   In step S142, an AT flag is set in the RAM 122. In other words, if you have won the navigation lottery, based on the winning of the navigation lottery without using the navigation right, if the navigation right has been carried over even if you have not won the navigation lottery, it has been carried over The navigation right is used to notify the winning of the fall replay in the preparation mode after the bonus ends and the advantageous RT. Then, the process returns to step S101.
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ボーナスが制御された後に準備モードに制御されるが、ここで9択役(1)〜(9)の取りこぼしにより特殊出目が導出されると、有利RTに制御される。特殊出目が導出されるよりも前に転落リプレイに入賞してしまうと、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選するまで、遊技者にとっては不利な遊技状態である通常遊技状態に制御されてしまう。また、準備モードから有利RTに制御されても、ここで転落リプレイに入賞してしまうと、やはり通常遊技状態に制御されてしまう。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the bonus is controlled and then the preparation mode is controlled. However, the special appearance is caused by the failure of the nine choices (1) to (9). Once derived, it is controlled to an advantageous RT. If you win the Tumble Replay before the special outcome is derived, you will be in a disadvantageous gaming state until you win the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Regular Bonus. It will be controlled in the gaming state. Further, even if the preparation mode is controlled to the advantageous RT, if a fall replay is won here, the normal gaming state is still controlled.
もっとも、準備モードや有利RTにおいてナビ(AT)が行われれば、転落リプレイに当選したとき(通常リプレイ+転落リプレイ、通常リプレイ+転落リプレイ+BARリプレイの何れか)に、BARリプレイにも同時当選しているか否かを示す情報が遊技者に報知される。この情報が報知されれば、遊技者は、停止ボタン12L、12C、12Rを転落リプレイの入賞を避けることができる順番で確実に操作することができるので、通常遊技状態に遊技状態を制御させずに、準備モードまたは有利RTを維持することができる。つまり、転落リプレイの入賞を避けることができれば、遊技の大部分をボーナスまたは有利RTという遊技者にとって有利な遊技状態で進めることができるものとなる。   However, if navigation (AT) is performed in the preparation mode or advantageous RT, when tumbling replay is won (either normal replay + falling replay, normal replay + falling replay + BAR replay), BAR replay is also won simultaneously. Information indicating whether or not the player is playing is notified to the player. If this information is notified, the player can reliably operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R in an order that can avoid the fall replay winning, so that the gaming state is not controlled to the normal gaming state. In addition, the preparation mode or the advantageous RT can be maintained. In other words, if the winning of the fall replay can be avoided, most of the game can be advanced in a gaming state advantageous to the player as a bonus or advantageous RT.
ここで、準備モードまたは有利RTにおいてナビが実行されるようになるには、その直前のボーナスに入賞させる契機となったビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選時に実行されるナビ抽選に当選していればよい。もっとも、ナビ抽選に当選しなかった場合でも、当該ボーナスよりもさらに前の有利RTで実行されたナビ権利抽選に当選することで付与されたナビ権利が用いられないまま持ち越されていれば、当該持ち越されているナビ権利を用いることで、準備モードまたは有利RTにおいてナビが実行されるものとなる。   Here, in order for navigation to be executed in the preparation mode or advantageous RT, navigation executed at the time of winning the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus that triggered the winning of the immediately preceding bonus. What is necessary is just to win the lottery. However, even if you do not win the navigation lottery, if the navigation right granted by winning the navigation right lottery executed before the bonus RT is carried forward without being used, By using the carried right navigation right, the navigation is executed in the preparation mode or advantageous RT.
ナビ権利は、ナビ抽選に当選しなかったときに用いられる(ナビ抽選に当選したときには用いられない)まで持ち越されることが可能であるので、ナビ権利を用いてナビが行われる準備モードまたは有利RTよりも遙かに前に制御された有利RTでのナビ権利抽選によって付与されたナビ権利でも、ナビを行うことが可能となる。このように、ナビ抽選に当選したこと、ナビ抽選に当選しなくてもナビ権利が持ち越されていることの何れによっても準備モード及び有利RTにおいてナビが実行されるので、準備モード及び有利RTにおけるナビの発生が単調になりすぎずに済むものとなる。   Since the navigation right can be carried over until it is used when the navigation lottery is not won (not used when the navigation lottery is won), a preparation mode in which navigation is performed using the navigation right or advantageous RT It is also possible to perform navigation even with the navigation right granted by the navigation right lottery at the advantageous RT controlled much earlier. In this way, navigation is executed in the preparation mode and the advantageous RT depending on whether the navigation lottery is won or the right of navigation is carried over even if the navigation lottery is not won. The occurrence of navigation will not be too monotonous.
これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス及び有利RT)の継続についてもメリハリが生じ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、ナビ権利を付与するナビ権利抽選の当選確率は、ナビ抽選に適用されている当選確率の違いに応じて異なっているので、ナビ抽選の結果によりナビが実行される程度が変わればナビ権利が用いられる(或いは、用いることのできるナビ権利がある)程度も変わることとなるので、有利な遊技状態の継続に対して遊技者に効果的に期待感を与えることができる。   As a result, the continuation of the gaming state (bonus and advantageous RT) advantageous to the player is generated, and the interest of the game can be improved. In addition, the winning probability of the navigation right lottery that grants the right to navigation differs according to the difference in the winning probability applied to the navigation lottery, so if the degree of navigation is changed depending on the result of the navigation lottery, the right of navigation Therefore, the degree to which the game is used (or there is a navigation right that can be used) is also changed, so that the player can be effectively expected to continue the advantageous game state.
しかも、ナビ抽選に適用されている当選確率が高いほど、ナビ権利抽選の当選確率も高いものとなっているので、ナビ抽選の当選確率が高ければまずナビ抽選の当選によってナビが実行されることが期待でき、仮にナビ抽選の結果が不調であったとしてもナビ権利が持ち越されていて、これを用いてナビが実行されることが期待できる。これに対して、ナビ抽選の当選確率が低ければナビ抽選の当選によるナビの実行も、持ち越されているナビ権利を用いることでのナビの実行も、あまり期待できなくなる。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス及び有利RT)が継続するか否かの遊技における波を大きくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, the higher the winning probability applied to the navigation lottery, the higher the winning probability of the navigation right lottery. Therefore, if the winning probability of the navigation lottery is high, the navigation will be executed by winning the navigation lottery first. Even if the result of the navigation lottery is unsatisfactory, the right of navigation is carried over, and it can be expected that navigation will be executed using this. On the other hand, if the winning probability of the navigation lottery is low, neither the execution of the navigation by the winning of the navigation lottery nor the execution of the navigation using the carried-over navigation right can be expected. Thereby, it is possible to increase the wave in the game whether or not the gaming state (bonus and advantageous RT) advantageous to the player continues, and to improve the interest of the game.
また、リプレイを除く一部または全部の役について、内部抽選における当選確率は設定値が高いほど高くなっており、設定値が高ければ高いほど、メダルの払出率が高くなる。ここで、当選によってナビ権利を付与することとなるナビの権利抽選は、有利RTにおいてチェリーに当選したときに実行されるが、チェリーは、設定されている設定値が高いほど当選確率が高くなる役であり、設定値の違いに応じた当選確率の差も大きい。これにより、設定値の違いによって、内部抽選の当選確率によって求められるメダルの払出率に対する期待度だけではなく、ナビ権利が付与される期待度も変化させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, for some or all of the combinations other than the replay, the winning probability in the internal lottery is higher as the set value is higher, and the higher the set value is, the higher the medal payout rate is. Here, the navigation right lottery that grants the right of navigation by winning is executed when the cherry is won in the advantageous RT, but the winning probability becomes higher as the set value is higher for the cherry. It is a role, and the difference in winning probability according to the difference in setting value is also large. This makes it possible to change not only the degree of expectation for the medal payout rate determined by the winning probability of the internal lottery, but also the degree of expectation that the right to be given navigation can be changed depending on the set value, thereby improving the interest of the game. be able to.
しかも、設定値が高いほどナビ権利抽選が実行されやすくするばかりではなく、ナビ抽選の当選確率が高いほどナビ権利抽選の当選確率も高いものとしていることで、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス及び有利RT)が継続するか否かの遊技における波をさらに大きくすることができる。   In addition, the higher the set value, the easier the navigation right lottery is executed, and the higher the probability of winning the navigation lottery, the higher the probability of winning the navigation right lottery. And the wave in the game of whether or not the advantageous RT) continues can be further increased.
なお、有利RTにおいてナビ権利抽選を実行させることとなるチェリーの入賞によって払い出されるメダルの枚数は、賭け数の設定のために用いたメダルの枚数と同じ3枚でしかない。このように遊技者の手持ちのメダルを増加させないチェリーに入賞したときにナビポイント抽選を実行することによって、メダルの払い出し枚数が少ないチェリーの入賞時にも遊技者を落胆させることはない。   It should be noted that the number of medals to be paid out by winning a cherry that will cause the navigation right lottery to be executed in the advantageous RT is only the same as the number of medals used for setting the bet number. In this way, by executing the navigation point lottery when winning a cherry that does not increase the player's medals, the player is not discouraged even when winning a cherry with a small number of medals paid out.
また、ナビ抽選の当選確率は、累積付与されているナビポイントに応じて決まるとともに、そのナビポイントの報知も行われているが、必ずしも正しく報知されるとは限らないので、遊技者は、報知されているナビポイントそのままにナビ抽選の当選確率を判断できるものではない。これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、有利RTに制御されているときにおいては、ナビ抽選に適用される当選確率に応じて示唆演出が実行されるものとなっている。そして、遊技者は、この示唆演出の実行態様に応じて、ある程度までナビ抽選に適用される当選確率を予測することが可能となる。   In addition, the winning probability of the navigation lottery is determined according to the cumulatively assigned navigation points, and the navigation points are also notified, but since the notification is not always performed correctly, the player is notified It is not possible to determine the winning probability of the navigation lottery as it is. On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the advantageous RT is controlled, the suggestion effect is executed according to the winning probability applied to the navigation lottery. Then, the player can predict the winning probability applied to the navigation lottery to some extent according to the execution mode of the suggestion effect.
これにより、仮にナビ権利が持ち越されていないと考えたとき(実際にナビ権利が持ち越されているか否かに関わらない)でも、さらには報知されているナビポイントが低かったときでも、示唆演出の実行態様によってナビ抽選の当選確率が高いと考えられる場合には、ナビ抽選の当選によるナビの実行を大いに期待できるようになる。このようにナビ抽選に適用されている当選確率の違いによって示唆演出の実行態様を異ならせることによって、ナビの実行を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, even if you think that the right to navigate has not been carried over (regardless of whether or not the right to navigate has actually been carried over), even if the reported navigation point is low, When it is considered that the winning probability of the navigation lottery is high depending on the execution mode, the execution of the navigation by the winning of the navigation lottery can be greatly expected. Thus, by making the execution mode of the suggestion effect different depending on the difference in the winning probability applied to the navigation lottery, the player can be expected to execute the navigation, and the interest of the game can be improved.
また、ナビ抽選に当選したこと、ナビ抽選に当選しなくてもナビ権利が持ち越されていることの何れかによってナビが行われる場合は、準備モードと有利RTの何れにおいても転落リプレイの当選報知と9択役(1)〜(9)の当選報知が行われる。一方、ナビ抽選に当選せず、しかもナビ権利も持ち越されていないで準備モードでナビが行われなくても、遊技者が自力で転落リプレイの入賞を回避しつつ特殊出目を導出させることができれば、これで制御された有利RTで、9択役(1)〜(9)の当選報知だけは行われるものとなる。このため、有利RTにおいて9択役(1)〜(9)に当選したときには、ナビ抽選の結果及びナビ権利の持ち越しの有無に関わらずに、9択役(1)〜(9)の当選による利益を遊技者が確保できるものとなる。   In addition, if navigation is carried out either by winning the navigation lottery, or if the navigation right is carried over even if the navigation lottery is not won, notification of the winning of the fall replay in both the preparation mode and the advantageous RT And 9 winning combinations (1) to (9) are notified. On the other hand, even if the navigation lottery is not won, and the navigation right is not carried over and the navigation is not performed in the preparation mode, the player can derive a special outcome while avoiding a fall replay winning by himself. If possible, only the winning notification of the nine choice combinations (1) to (9) is performed with the advantageous RT controlled in this way. For this reason, when winning 9 winning combinations (1) to (9) in the advantageous RT, the winning of 9 winning roles (1) to (9) will be determined regardless of whether the navigation lottery result and the right to carry over the navigation are carried over. Profits can be secured by the player.
さらに、示唆演出の実行態様は、ナビ抽選の当選確率によって(つまり、ナビ権利抽選の当選確率によっても)決まることになっているが、実際にナビ権利が持ち越されているか否かが示唆演出の実行態様に影響を及ぼすことがない。これにより、例えば、示唆演出の実行態様によってナビ抽選の当選確率が低いと考えられる場合に、やはり当選確率が低いままナビ抽選にハズレとなってしまっても、持ち越されているナビ権利を用いてナビが実行されることになるので、遊技者に意外性を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, although the execution mode of the suggestion effect is determined by the winning probability of the navigation lottery (that is, also by the winning probability of the navigation right lottery), it is determined whether or not the navigation right is actually carried over. It does not affect the execution mode. As a result, for example, if the winning probability of the navigation lottery is considered to be low depending on the execution mode of the suggestion effect, even if the winning probability is still low and the navigation lottery is lost, the navigation right carried over is used. Since the navigation is executed, it is possible to give the player an unexpectedness and further improve the interest of the game.
また、ナビ抽選は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときに実行され、ナビ権利抽選は、有利RTにおいてさらにチェリーに当選したときに実行される。これらの当選確率は、ナビ抽選やナビ権利抽選とは別に実行されるナビポイント抽選の結果により付与されるナビポイントに応じて決まるため、ナビポイント抽選の実行及びその結果に対しても遊技者に期待感を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   The navigation lottery is executed when the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus is won, and the navigation right lottery is executed when the cherry is further won in the advantageous RT. These winning probabilities are determined according to the navigation points given by the result of the navigation point lottery executed separately from the navigation lottery and the navigation right lottery. A sense of expectation can be given, and further the interest of the game can be improved.
また、ナビ抽選及びナビ権利抽選の当選確率を定めるナビポイントは、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときに行われるナビポイント抽選によって付与されるものとなっている。これにより、遊技者は、ボーナスの遊技状態を、単にメダルの払い出し率が高い遊技状態としてだけではなく、ナビポイントの付与に対しても期待感を持つことで、いっそう興味を持って進めることができる。また、ナビ抽選やナビ権利抽選が行われることがないボーナス中にナビポイント抽選が行われるので、制御されている遊技状態に関わらずに、ナビの実行に対する興味を遊技者に持たせることができる。   The navigation points that determine the winning probability of the navigation lottery and the navigation right lottery are given by the navigation point lottery performed when the gaming state is controlled to the big bonus or the regular bonus. As a result, the player can make the bonus game state more interesting by not only making the game state with a high medal payout rate but also having a sense of expectation for the granting of navigation points. it can. In addition, since the navigation point lottery is performed during the bonus in which the navigation lottery and the navigation right lottery are not performed, it is possible to give the player interest in executing the navigation regardless of the gaming state being controlled. .
さらに、ボーナスの期間を通じて行われたナビポイント抽選で5ポイント以上のナビポイントを獲得していると、当該ボーナスが終了した後にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときに実行されるナビ抽選の当選確率が非常に高いものとなる。これにより、ボーナス中におけるナビポイントの付与に対する遊技者の期待感をいっそう高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, if you have earned 5 or more Navi points in the Navi point lottery conducted during the bonus period, when you win the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus after the bonus has ended The winning probability of the navigation lottery executed at 1 is very high. Thereby, it is possible to further increase the player's expectation for giving the navigation points in the bonus, and to further improve the interest of the game.
また、ナビポイントの付与を決定するためのナビポイント抽選は、ボーナス中のベルに当選したゲームまたは9択役(1)〜(9)の全てに同時当選したゲームで実行されることとなっているが、そのようなゲームの前までで既にナビポイントが付与されているか否かに関わりなく行われる。すなわち、ボーナス中に実行されるナビポイント抽選に当選しさえすれば、ナビポイントが2ポイント以上付与されているということもある。また、ナビポイント抽選に当選したときには、さらに実行されるナビポイント報知抽選の結果に応じて、新たなナビポイント抽選の当選に基づくナビポイントの増加が報知されるものとなっている。   In addition, the navigation point lottery for determining the granting of the navigation point is executed in the game won in the bonus bell or in the game won in all the nine choice roles (1) to (9). However, it is performed regardless of whether or not navigation points have already been given before such a game. In other words, as long as the winning of the navigation point lottery executed during the bonus is won, two or more navigation points may be awarded. Further, when the navigation point lottery is won, an increase in the navigation points based on the winning of the new navigation point lottery is notified in accordance with the result of the navigation point notification lottery executed.
もっとも、ナビポイント抽選の当選に続けて実行されたナビポイント報知抽選に当選しない限り、当該ナビポイント抽選の当選に基づくナビポイントの増加分が遊技者に報知されることはないことになっている。つまり、遊技者に報知されるナビポイントは、実際に付与されているナビポイントよりも小さくなっていることがある。このように小さいポイントが報知されていた場合には、報知されていたナビポイントに対応した確率よりも高い当選確率でナビ抽選が行われることがある。報知されていたナビポイントが小さくナビ抽選には当選しにくいと考えていた遊技者に対して、ナビ抽選の当選で意外性を与えることができるとともに、報知の上でのナビポイントが0になっているときでも、なおも遊技者にナビポイントの付与に対する期待感を与えることができる。   However, unless the navigation point notification lottery executed after the winning of the navigation point lottery is won, the player is not notified of the increase in the navigation points based on the winning of the navigation point lottery. . That is, the navigation point notified to the player may be smaller than the navigation point that is actually given. When such a small point is notified, the navigation lottery may be performed with a winning probability higher than the probability corresponding to the notified navigation point. It is possible to give a surprise to a player who thinks that the notified navigation point is small and it is difficult to win the navigation lottery, and the navigation point on the notification becomes 0. The player can still have a sense of expectation for giving navigation points.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1におけるナビポイント抽選は、1回の当選で1つだけナビポイントが増加するものとなっている。ここで、ナビポイント抽選に当選してナビポイントが増加してもナビポイント報知抽選にハズレてしまうと、実際に付与されているナビポイントと報知されているナビポイントとの差が大きくなってしまうこととなる。もっとも、実際に付与されているナビポイントよりも報知されているナビポイントが小さいときほど高い確率でナビポイント報知抽選に当選する、すなわち新たなナビポイント抽選の当選に基づくナビポイントの増加を報知するものとなっている。このため、実際のナビポイントの付与状況と報知とが大きく乖離してしまうことが生じにくくなり、報知の信頼性を損なわずに済むものとなる。   Further, in the navigation point lottery in the slot machine 1 according to this embodiment, only one navigation point is increased by one winning. Here, even if the navigation point lottery is won and the navigation point increases, if the navigation point notification lottery is lost, the difference between the actually given navigation point and the notified navigation point will increase. It will be. However, the navigation point notification lottery is won with a higher probability as the reported navigation point is smaller than the actually given navigation point, that is, the increase in the navigation point based on the winning of the new navigation point lottery is notified. It has become a thing. For this reason, it is difficult for the actual navigation point provision status and the notification to greatly deviate, and the reliability of the notification is not impaired.
また、新たなナビポイントの当選の前までに報知されていたナビポイントと実際に付与されていたナビポイントが同じであった場合には、ナビポイントが小さいときほど高い確率でナビポイント報知抽選に当選する、すなわち新たなナビポイント抽選の当選に基づくナビポイントの増加を報知するものとなっている。ナビポイントの増加は同じであっても、現状で付与されている(と遊技者が認識している)ポイントが少ないときほど(あるときよりもないときほど)、遊技者にとっては有り難みが感じられるものとなる。つまり、遊技者がナビポイントの付与に有り難みを感じやすいときほど高い確率でナビポイントの増加を報知することで、新たな決定に基づくナビポイントの増加の報知に対して、遊技者の注目度を高めさせることができる。   Also, if the navigation points that were informed before the winning of a new navigation point and the navigation points that were actually granted were the same, the smaller the navigation point, the higher the probability that the navigation point notification lottery An increase in navigation points based on winning of a new navigation point lottery is announced. Even if the increase in Navi points is the same, the fewer points (and the players recognize) the current points are, the more the player feels thankful It will be. In other words, the player's attention to the notification of the increase in the navigation point based on the new decision is announced by notifying the increase in the navigation point with a higher probability as the player is more than happy to give the navigation point. Can be increased.
また、ナビポイントを付与するためのナビポイント抽選は、ボーナスにおいてベルに当選したゲームと、9択役(1)〜(9)の全てに同時当選したゲームで実行されるものとなっている。ボーナス中のゲームの結果としてベルに入賞したときは当然の前提としてベルに当選していたということになるが、9択役(1)〜(9)の何れに入賞した場合でも9択役(1)〜(9)の全てに同時当選していたという可能性が考えられる。従って、ボーナス中には結果がハズレまたはチェリーの入賞となったゲームを除く全てのゲームで、ナビポイント抽選の実行を遊技者が期待することができる。   Further, the navigation point lottery for giving the navigation points is executed in the game where the bonus is won for the bell and the game which is won simultaneously for all of the nine selection roles (1) to (9). When winning the bell as a result of the game during the bonus, it is natural that the bell was won. However, if any of the nine choices (1) to (9) is won, the nine choices ( There is a possibility that all of 1) to (9) were won simultaneously. Accordingly, during the bonus, the player can expect to execute the navigation point lottery in all the games except for the game whose result is a lose or cherry win.
また、ナビポイント抽選に当選しても報知されないこともあるので、ベルまたは9択役(1)〜(9)の何れかに入賞した全てのゲーム(但し、払出仮定数が271枚以下であるうち)で、ナビポイントが付与されたことを期待することができる。このようにボーナス中には、ボーナス本来の遊技性が遊技者にとって有利なものとなるだけではなく、その多くのゲームでナビポイントの付与を期待することができるようになるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even if the Navi point lottery is won, it may not be notified, so all the games that won the bell or any of the nine choice roles (1) to (9) (however, the assumed number of payouts is 271 or less) You can expect to receive navigation points. In this way, during the bonus, not only the original gaming characteristics of the bonus will be advantageous to the player, but also a lot of games can be expected to give navigation points. Can be improved.
ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。   By the way, the big bonus, the regular bonus and the advantageous RT among the gaming states described above have a medal payout rate exceeding 1, so that a medal usually paid out by a small role winning is controlled while being controlled in these gaming states. Is more than the number of medals used to set the number of bets, and the number of medals held by the player will increase. While being controlled to such a big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the bonus medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U, respectively, so that the player's hand medal can be obtained. We can enliven the process of increasing.
また、準備モードは、短期間で終了すると考えられるため、この遊技状態に制御されている間において遊技者の手持ちのメダルが減少しても、その減少は極めて少数に限られている。内部中RTは、9択役(1)〜(9)の当選が報知されなくなってメダルの減少が顕著になってきても、その場合はボーナス入賞させてしまえばよいだけである。従って、通常遊技状態に制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは準備モード、内部中RTの間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。   In addition, since the preparation mode is considered to be completed in a short period of time, even if the number of medals held by the player decreases while being controlled in this gaming state, the decrease is limited to a very small number. In the internal RT, even if the reduction of medals becomes noticeable because the winning of the 9 selection roles (1) to (9) is not notified, it is only necessary to win a bonus in that case. Therefore, while the game state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the preparation mode and the internal / intermediate RT without being controlled to the normal game state, the medal held by the player is large. It means that it is increasing.
このように通常遊技状態に制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは準備モード、内部中RTの間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。   In this way, while the gaming state is controlled only during the big bonus, regular bonus or advantageous RT, or the preparation mode, the internal medium RT without being controlled to the normal gaming state, the first advantageous RT is controlled there. In some cases, the number of net increase medals (total number of net increase) from the time of being added exceeds 1000.
開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。   In the case of a big bonus or regular bonus when the net increase total is 1000 or less at the start, or advantageous RT, the bonus medium A and the advantageous RT A are reproduced and output, respectively, but the net total increase is 1000 at the start. The bonus medium music B and the advantageous RT medium music B are reproduced and output in the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, respectively. In this way, by changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net increase total exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals held by the player and the change in the music to be reproduced. It will be a thing.
さらに、通常遊技状態に制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは準備モード、内部中RTの間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。 In addition, the number of times controlled to advantageous RT (advantageous RT) while the gaming state is controlled only during the big mode, regular bonus or advantageous RT without being controlled to the normal gaming state, or between the preparation mode and the internal medium RT. If the number of reams exceeds 5 and the net increase exceeds 1000, the music played and output in the big bonus, regular bonus, or advantageous RT becomes the premier bonus medium music and the premier advantageous RT medium music, respectively. Be changed. In this way, if the number of advantageous RT consecutive villas exceeds five times , the music with the premier bonus RT and the music with the premier advantageous RT are reproduced and output, so that the player who has increased the number of advantageous RT consecutive villas is very satisfied. be able to.
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、準備モードにおいて特殊出目が導出されたときに有利RTに遊技状態を制御するものとし、準備モードまたは有利RTにおいて転落リプレイに入賞したときに、通常遊技状態に遊技状態を制御するものとしていた。準備モードから有利RTに遊技状態を制御させるための図柄は、9択役(1)〜(9)の取りこぼしによって導出される特殊出目ではなく、9択役(1)〜(9)そのものとしてもよい。転落リプレイのような同時当選状況と停止ボタン12L、12C、12Rの操作順序に応じて入賞することとなる役の図柄としてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is controlled to the advantageous RT when the special outcome is derived in the preparation mode, and the gaming state is changed to the normal gaming state when winning the fall replay in the preparation mode or the advantageous RT. Was supposed to control. The symbol for controlling the gaming state from the preparation mode to the advantageous RT is not a special outcome derived from the oversight of the 9 choice roles (1) to (9), but the 9 choice roles (1) to (9) itself Also good. It may be a symbol of a winning combination that will be won according to the simultaneous winning situation such as a fall replay and the operation order of the stop buttons 12L, 12C, 12R.
また、準備モードまたは有利RTから通常遊技状態に遊技状態を制御させるための図柄は、9択役(1)〜(9)のような停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが適切であることによって入賞することとなる役の図柄、或いは、その取りこぼしによって導出される図柄(上記の特殊出目のようなもの)としてもよい。   In addition, the design for controlling the gaming state from the preparation mode or the advantageous RT to the normal gaming state is that the operation timings of the stop buttons 12L, 12C, and 12R as in the nine-choice (1) to (9) are appropriate. It is good also as a symbol (like the above-mentioned special appearance) derived | led-out by the symbol of the role which will win a prize, or that missed.
上記の実施の形態では、ナビ抽選に当選するかナビ権利を用いることでAT(ナビ)が行われる場合において、9択役(1)〜(9)の何れかに当選したときには、準備モードに制御されているときも、有利RTまたは内部中RTに制御されているときにも、同じ報知を行うものとしていた。もっとも、同じように9択役(1)〜(9)の何れかに当選したゲームでも、得策となる停止ボタン12L、12C、12Rの操作(つまり、入賞させるかどうか)は、準備モードに制御されているか有利RTまたは内部中RTに制御されているかによって正反対になっている。そこで、準備モードに制御されているときの9択役(1)〜(9)の当選と、有利RTまたは内部中RTに制御されているときの9択役(1)〜(9)の当選とでは、報知する情報を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when AT (navigation) is performed by winning the navigation lottery or using the navigation right, when any of the 9 alternative roles (1) to (9) is won, the preparation mode is set. The same notification is performed both when controlled and when controlled to the advantageous RT or internal RT. However, in the same way, even in the game where one of the nine alternative roles (1) to (9) is won, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (that is, whether to win a prize) is controlled to the preparation mode. The opposite is true depending on whether it is controlled or advantageous RT or controlled inside RT. Therefore, the winning of 9 alternatives (1) to (9) when controlled to the preparation mode and the winning of 9 alternatives (1) to (9) when controlled to the advantageous RT or internal RT Then, it is good also as what changes the information to alert | report.
上記の実施の形態では、ナビ抽選の当選によってATに制御されたときも、持ち越されていたナビ権利を用いてATに制御されたときも、通常遊技状態に制御されるか、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選して内部中RTに制御されるまで、そのATが継続されるものとなっていた。もっとも、ナビ抽選の当選によってATに制御されたときは、通常遊技状態か内部中RTに制御されるまでATを継続させるが、ナビ権利を用いてATに制御されたときには、1つのナビ権利に対して所定ゲーム数を消化するまでATに制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, whether the game is controlled by the AT by winning the navigation lottery or controlled by the AT using the navigation right carried over, the game is controlled to the normal gaming state or the big bonus (1 ), Until the big bonus (2) or regular bonus was won and the internal RT was controlled, the AT was continued. However, when controlled by the AT in the navigation lottery, the AT is continued until the normal gaming state or the internal RT is controlled, but when controlled by the AT using the navigation right, one navigation right is assigned. On the other hand, the AT may be controlled until a predetermined number of games are consumed.
例えば、ナビ抽選に当選していないでボーナスの終了後に制御された準備モードでは、少なくも1つのナビ権利を有していれば、準備モードに制御されている限り無制限で、転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知が行われるものとしてもよい。一方、有利RTでは1つのナビ権利を用いて所定ゲーム数(例えば、50ゲーム)を消化するまで、転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知を行うものとしてもよい。所定ゲーム数を消化したときに、さらにナビ権利を有していれば、さらに1つのナビ権利を用いてさらに所定ゲーム数を消化するまで、転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知を行うものとしてもよい。さらに、1つのナビ権利を用いて準備モードまたは有利RTで転落リプレイに当選したときに1回限りで転落リプレイの当選報知を行うものとしてもよい。   For example, in the preparation mode that is controlled after the bonus is over without winning the navigation lottery, if you have at least one navigation right, there is no limit as long as it is controlled in the preparation mode, and there are 9 choices for fall replay The winning notifications of the roles (1) to (9) may be performed. On the other hand, in advantageous RT, it is good also as performing a fall replay and winning notification of nine choice roles (1) to (9) until a predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed using one navigation right. If you have more navigation rights when you digest the predetermined number of games, you can use the fall replay and 9 choices (1) to (9) until you further digest the predetermined number of games using one more navigation right. The winning notification may be performed. Furthermore, when a fall replay is won in the preparation mode or advantageous RT using one navigation right, the fall replay winning notification may be performed only once.
ナビ抽選の当選に基づく転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知も、同様に、1回のナビ抽選の当選に対して所定ゲーム数(例えば、50ゲーム)を消化するまで行うものとしてもよい。この場合、所定ゲーム数を消化したときに改めてナビ抽選を行い、そのナビ抽選に当選したならば、さらに所定ゲーム数を消化するまで転落リプレイと9択役(1)〜(9)の当選報知を行うものとしてもよい。   Similarly, the fall replay based on the winning of the navigation lottery and the winning notifications of the nine choice roles (1) to (9) until the predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed for the winning of the single navigation lottery. It may be done. In this case, the navigation lottery is performed again when the predetermined number of games is consumed, and if the navigation lottery is won, the fall replay and the winning notifications of the nine selection roles (1) to (9) are performed until the predetermined number of games is consumed. It is good also as what performs.
また、ナビ抽選の当選に基づくナビについて、ナビ抽選の当選数1に対して、準備モードまたは有利RTで転落リプレイに当選したときに1回限りで転落リプレイの当選報知を行うものとしてもよい。この場合のナビ抽選は、例えば、準備モードに制御される前のボーナスの終了までに1回だけナビ抽選を行い、その結果によりナビ抽選の当選数を0(ハズレ)、1、または複数に決定することができる。また、ボーナスが終了して準備モードに制御されるまでにナビ抽選を複数回行い、各ナビ抽選の当選による当選数を蓄積させることもできる。   Further, for navigation based on the winning of the navigation lottery, the winning replay notification of the falling replay may be performed only once when the winning replay is won in the preparation mode or the advantageous RT with respect to the winning number 1 of the navigation lottery. In the navigation lottery in this case, for example, the navigation lottery is performed only once by the end of the bonus before being controlled to the preparation mode, and the winning number of the navigation lottery is determined to be 0 (lost), 1 or plural based on the result. can do. It is also possible to perform navigation lottery a plurality of times before the bonus is ended and control to the preparation mode, and to accumulate the number of winnings by winning each navigation lottery.
これらの場合、準備モードまたは有利RTで転落リプレイに当選したときにナビ抽選の当選数が1以上あれば、ナビ抽選の当選数を1減らして転落リプレイの当選報知を行うものとすることができる。準備モードまたは有利RTで転落リプレイに当選したときにナビ抽選の当選数がなくても、ナビ権利が1以上あれば、ナビ権利を1つ用いて転落リプレイの当選報知を行うものとすることができる。また、ナビ抽選は、準備モードまたは有利RTで転落リプレイに当選したときに初めて行うものとし、当選した場合には該ナビ抽選の当選に基づいてナビを行い、ナビ抽選に当選していなくてもナビ権利が1以上あれば、ナビ権利を1つ用いて転落リプレイの当選報知を行うものとすることができる。   In these cases, if the winning lottery of the navigation lottery is 1 or more when winning the fall replay in the preparation mode or the advantageous RT, the winning number of the navigation lottery can be reduced by one and the winning notification of the fall replay can be performed. . Even if there is no navigation lottery winning number when winning the fall replay in the preparation mode or advantageous RT, if the navigation right is 1 or more, the winning notification of the fall replay shall be performed using one navigation right. it can. In addition, the navigation lottery shall be performed for the first time when the fall replay is won in the preparation mode or advantageous RT. When winning, the navigation is performed based on the winning of the navigation lottery, even if the navigation lottery is not won. If there are one or more navigation rights, the winning notification of the fall replay can be performed using one navigation right.
或いは、ナビ抽選は、準備モードまたは有利RTで進行した遊技において所定の条件(例えば、転落リプレイの当選報知がされなくても遊技者が選択した停止ボタン12L、12C、12Rの操作順序によって自力で不利RTへの転落を避けられたこと)が成立した以後に、行うものとすることもできる。この場合、所定の条件が成立した以後にナビ抽選を行い、その後はボーナス当選するまで転落リプレイに当選する度に報知を行うものとしても、転落リプレイに当選する度にナビ抽選を行うものとしてもよい。   Alternatively, in the navigation lottery, the game progressed in the preparation mode or advantageous RT can be performed by a predetermined condition (for example, the stop button 12L, 12C, 12R selected by the player even if the winning notification of the fall replay is not given) It is also possible to carry out this after the establishment of a disadvantageous RT fall). In this case, a navigation lottery will be performed after a predetermined condition is established, and thereafter a notification will be made every time a fall replay is won until a bonus is won, or a navigation lottery will be carried out every time a fall replay is won. Good.
なお、ボーナスや不利RT(通常遊技状態)に制御されることなく準備モードまたは有利RTが継続しているときにおいて実行される転落リプレイの当選報知のためにナビ抽選を複数回行う場合には、そのうちで最初に行われるナビ抽選までにナビ抽選の当選確率を確定させておけばよい。例えば、準備モードまたは有利RTで転落リプレイに当選する度にナビ抽選を行う場合には、最初の転落リプレイの当選までにナビ抽選の当選確率を確定させ、以後の転落リプレイの当選時に行われるナビ抽選では、全て最初の転落リプレイの当選までに確定された当選確率を適用するものとすることができる。   In the case where the navigation lottery is performed a plurality of times for the notification of the winning of the fall replay that is executed when the preparation mode or the advantageous RT continues without being controlled by the bonus or the disadvantaged RT (normal gaming state), It is only necessary to determine the winning probability of the navigation lottery before the first navigation lottery. For example, when a navigation lottery is performed every time a fall replay is won in the preparation mode or advantageous RT, the winning probability of the navigation lottery is determined before the first fall replay is won, and the navigation performed at the time of subsequent fall replay wins. In the lottery, all winning probabilities determined before winning the first fall replay can be applied.
このように準備モードまたは有利RTが継続しているときにおいて実行される転落リプレイの当選報知のために複数回のナビ抽選が行われる場合でも、その全てに同じ当選確率を適用することで、ナビ抽選の当選確率として高確率が適用されている場合には、ナビ抽選に連続して当選しやすくなり、これによって転落リプレイの入賞による不利RTへの転落を長期間に亘って回避して、準備モードまたは有利RTで長期間に亘って遊技を継続させることができるものとなる。   Thus, even when multiple navigation lotteries are performed for the notification of the winning of the fall replay that is executed when the preparation mode or the advantageous RT continues, the same winning probability is applied to all of the navigation lotteries. If a high probability is applied as the winning probability of the lottery, it will be easier to win consecutively in the navigation lottery, thereby avoiding a fall to the disadvantaged RT due to winning a fall replay and preparing for a long period of time The game can be continued for a long time in the mode or advantageous RT.
上記の実施の形態では、有利RTに制御されているときに、ナビ抽選に適用されている当選確率を示唆する示唆演出が実行されるものとしていた。もっとも、ナビ抽選は、準備モードや通常遊技状態でビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときにも実行されるものであるため、準備モードや通常遊技状態に制御されているときにも、示唆演出を実行するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, when the advantageous RT is controlled, the suggestion effect suggesting the winning probability applied to the navigation lottery is executed. However, since the navigation lottery is executed even when the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus is won in the preparation mode or the normal gaming state, it is controlled to the preparation mode or the normal gaming state. The suggestion effect may be executed even when
上記の実施の形態では、ボーナス中に実行されるナビポイント抽選では、ナビポイントを付与するか否かだけを決定するものとなっており、ナビポイント抽選に当選することで1のナビポイントだけが付与されるものとなっていた。これに対して、1回のナビポイント抽選の当選で1のナビポイントを付与するだけではなく、2以上の所定数のナビポイントを付与することができるようにしてもよい。例えば、1回のナビポイント抽選で、0(ハズレ)、1、3、5、10、または20のナビポイントを、それぞれ所定の割合で付与するものとする。この場合、例えば、これまで累積されていたナビポイントが2であるときに新たなナビポイント抽選で3のナビポイントが付与されると、トータルで5のナビポイントが累積されることとなる。   In the above embodiment, in the navigation point lottery executed during the bonus, only whether or not the navigation point is given is determined, and only one navigation point is obtained by winning the navigation point lottery. It was to be granted. On the other hand, not only one navigation point may be given by winning one navigation point lottery, but a predetermined number of navigation points of two or more may be given. For example, it is assumed that 0 (lost), 1, 3, 5, 10, or 20 navigation points are given at a predetermined ratio in one navigation point lottery. In this case, for example, when 3 navigation points are given by a new navigation point lottery when the navigation points accumulated so far are 2, 5 navigation points are accumulated in total.
この例におけるナビポイント抽選で1、3、5、10または20のナビポイントを付与することが決定されたときには、ナビポイントの増加を遊技者に報知するものとすることができる。もっとも、上記の実施の形態と同様にナビポイントの増加を報知しないものとしてもよく、さらにはナビポイントの実際の増加数よりも少ない数だけナビポイントが増加したことを遊技者に報知するものとすることもできる。   When it is determined to give 1, 3, 5, 10 or 20 navigation points in the navigation point lottery in this example, the player can be notified of an increase in navigation points. However, as with the above embodiment, it is possible not to notify the increase in navigation points, and to notify the player that the navigation points have increased by a number smaller than the actual increase in navigation points. You can also
例えば、1のナビポイントが付与されたときには、ナビポイントの増加を報知しないか、1の増加を報知することができる。3のナビポイントが付与されたときには、ナビポイントの増加を報知しないか、1または3の増加を報知することができる。5のナビポイントが付与されたときには、ナビポイントの増加を報知しないか、1、3または5の増加を報知することができる。10のナビポイントが付与されたときには、ナビポイントの増加を報知しないか、1、3、5または10の増加を報知することができる。20のナビポイントが付与されたときには、ナビポイントの増加を報知しないか、1、3、5、10または20の増加を報知することができる。   For example, when one navigation point is given, an increase in navigation points is not notified or an increase in one can be notified. When 3 navigation points are given, the increase of the navigation points is not notified, or the increase of 1 or 3 can be notified. When 5 navigation points are given, the increase of the navigation points is not notified, or the increase of 1, 3 or 5 can be notified. When ten navigation points are given, an increase in navigation points is not notified, or an increase in 1, 3, 5 or 10 can be notified. When 20 navigation points are given, an increase in navigation points is not notified, or an increase in 1, 3, 5, 10 or 20 can be notified.
ここで、例えば、新たに付与されたナビポイントが同じときの比較で考えた場合、直前までに報知していたナビポイントと実際に累積付与されていたナビポイントの差が大きいときほど高い確率で、新たなナビポイントの増加を正しく報知するものとすることができる。この場合、実際のナビポイントよりも少ない数を報知しているときほど高い確率で新たなナビポイントの増加を正しく報知するので、実際のナビポイントの付与状況と報知とが大きく乖離してしまうことが生じにくくなり、報知の信頼性を損なわずに済むものとなる。 Here, for example, when considering the comparison when the newly assigned navigation points are the same, the higher the difference between the navigation points that have been notified immediately before and the navigation points that have been cumulatively accumulated, the higher the probability. The increase in new navigation points can be properly notified. In this case, as the number of new navigation points is correctly notified with a higher probability when the number of notifications is smaller than the actual number of navigation points , the actual navigation point grant status and the notification may greatly differ. Is less likely to occur, and the reliability of notification is not impaired.
或いは、新たに付与されたナビポイントが同じときの比較で考えた場合、直前までに実際に累積付与されていたナビポイントが少ないときほど高い確率で、新たなナビポイントの増加を正しく報知するものとすることができる。この場合、既に累積して付与されているナビポイントが少ないときほどナビポイントの増加を正しく報知する(過小に報知しない)こととなるので、同じ数のナビポイントの報知でも遊技者の感じる有り難みが高くなるようにし、遊技者の注目度を高めさせることができる。   Or, when considering the comparison when the newly assigned navigation points are the same, the increase in the number of new navigation points is correctly reported with a higher probability as the number of navigation points actually accumulated until the last minute is smaller It can be. In this case, the smaller the number of navigation points that have already been accumulated, the more correctly the increase in the number of navigation points is reported (not too small), so the player can appreciate the same number of navigation points. As a result, the player's attention can be increased.
さらには、新たに付与されたナビポイントが同じときの比較で考えた場合、直前までに報知していたナビポイントが少ないときほど高い確率で、新たなナビポイントの増加を正しく報知するものとすることができる。この場合、報知されているナビポイント(遊技者が認識しているナビポイント)が少ないときほどナビポイントの増加を正しく報知する(過小に報知しない)こととなるので、同じ数のナビポイントの報知でも遊技者の感じる有り難みが高くなるようにし、遊技者の注目度を高めさせることができる。   Furthermore, when considering the comparison when the newly assigned navigation points are the same, the increase in the number of new navigation points will be correctly notified with a higher probability as the number of navigation points notified immediately before is smaller. be able to. In this case, the fewer the number of navigation points being notified (the navigation points recognized by the player), the more correctly the increase in the number of navigation points will be notified (not under notification), so the same number of navigation points will be notified. However, it is possible to increase the player's attention by increasing the level of appreciation felt by the player.
上記の実施の形態では、ナビ抽選の当選確率とナビ権利抽選の当選確率は、何れも累積付与されているナビポイントが高くなるほど高くなっていた。言葉を換えれば、ナビ抽選の当選確率が高くなるほど、ナビ権利抽選の当選確率も高くなっていた。これに対して、ナビ抽選の当選確率が低くなるほど、ナビ権利抽選の当選確率が高くなるものとしてもよい。例えば、図14に示すように、ナビ抽選の当選確率は、上記の実施の形態と同様に、累積付与されているナビポイントが1以下であれば1/10、2〜4であれば1/4、5以上であれば1/2とする一方、ナビ権利抽選の当選確率は、累積付与されているナビポイントが1以下であれば1/5、2〜4であれば1/8、5以上であれば1/12とすることができる。   In the above embodiment, the winning probability of the navigation lottery and the winning probability of the navigation right lottery are both higher as the accumulated navigation points are higher. In other words, the higher the probability of winning the navigation lottery, the higher the probability of winning the navigation right lottery. On the other hand, the winning probability of the navigation right lottery may be higher as the winning probability of the navigation lottery is lower. For example, as shown in FIG. 14, the winning probability of navigation lottery is 1/10 if the cumulatively assigned navigation points are 1 or less, and 1/2 if it is 2-4, as in the above embodiment. On the other hand, the winning probability of the navigation right lottery is 1/5 if the accumulated navigation points are 1 or less, and 1/8, 5 if it is 2-4. If it is more, it can be set to 1/12.
この場合には、累積付与されているナビポイントが大きいときには、ナビ抽選の当選確率が高くなっていることでナビ抽選の当選によるナビの実行を遊技者が期待できるのに対して、ナビポイントが小さくナビ抽選の当選確率が低くなっていてもナビ権利抽選の当選確率が高くナビ権利が付与されることでナビの実行を遊技者が期待できるようになる。このように、遊技者は、準備モード及び有利RTにおいてナビが実行されることに対して、安定した期待感を持てるようになる。   In this case, when the accumulated navigation points are large, the player can expect to perform navigation by winning the navigation lottery because the winning probability of the navigation lottery is high. Even if the winning probability of the navigation lottery is small and the winning probability of the navigation right lottery is high and the navigation right is given, the player can expect to execute the navigation. Thus, the player can have a stable sense of expectation for the navigation being executed in the preparation mode and the advantageous RT.
図14に示す変形例のようにナビ抽選の当選確率とナビ権利抽選の当選確率とを設定した場合の遊技性と、上記の実施の形態で示した図10のようにナビ抽選の当選確率とナビ権利抽選の当選確率とを設定した場合の遊技性とを比較して考えると、ナビ抽選の当選確率とナビ権利抽選の当選確率との関係を変えるという単純な設計変更で、スロットマシン1の遊技性全体に関わる仕様の変更を容易に行えるものとなる。   As in the modification shown in FIG. 14, the game probability when the winning probability of the navigation lottery and the winning probability of the navigation right lottery are set, and the winning probability of the navigation lottery as shown in FIG. 10 described in the above embodiment, When compared with the gameability when the winning probability of the Navi right lottery is set, the simple design change of changing the relationship between the winning probability of the Navi lottery and the winning probability of the Navi right lottery, the slot machine 1 It is possible to easily change the specifications relating to the entire game.
上記の実施の形態では、ナビ抽選の当選確率は、ナビポイントが1以下であれば1/10、2〜4であれば1/4、5以上であれば1/2と、累積付与されたナビポイントが大きくなる度に高くなるものとなっていた。これに対して、ナビポイントが所定値以下であるときに、所定値以上であるときよりもナビ抽選の当選確率が高くなるものとしてもよい。また、累積付与されているナビポイントが非常に小さいときはナビ抽選の当選確率を比較的高くするが、累積付与されているナビポイントが少し大きくなるとナビ抽選の当選確率が一旦低くなり、さらにナビポイントが大きくなると再びナビ抽選の当選確率が大きくなるものとしてもよい。   In the above embodiment, the winning probability of the navigation lottery is 1/10 if the navigation point is 1 or less, 1/4 if the navigation point is 2 to 4, and 1/2 if it is 5 or more. It became higher as the navigation point became larger. On the other hand, when the navigation point is equal to or less than a predetermined value, the winning probability of the navigation lottery may be higher than when the navigation point is equal to or greater than the predetermined value. In addition, when the cumulatively assigned navigation points are very small, the winning probability of the navigation lottery is made relatively high. However, when the cumulatively attached navigation points become a little larger, the winning probability of the navigation lottery is once lowered, and the navigation The winning probability of the navigation lottery may be increased again as the points increase.
例えば、累積付与されているナビポイントが0のときにはナビ抽選の当選確率を1/3とするが、1であれば1/10、2〜4であれば1/4、5以上であれば1/2としてもよい。このように累積付与されているナビポイントが所定値以下であるときに、ナビ抽選の当選確率を比較的高くすることによって、ナビポイントが全く付与されていないときにも遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For example, when the cumulatively assigned navigation points are 0, the winning probability of navigation lottery is 1/3. However, 1 is 1/10, 2-4 is 1/4, 5 is 1 or more. / 2. Thus, when the cumulatively assigned navigation points are below a predetermined value, the player is expected to have an expectation even when no navigation points are granted by making the winning probability of navigation lottery relatively high. Can further improve the interest of the game.
上記の実施の形態では、ナビポイント報知抽選の当選確率は、既に実際に累積して付与されているナビポイントと報知しているナビポイントとの関係に応じた確率となっていたが、実際に付与されているナビポイントよりも報知されているナビポイントが小さいときほど高い確率で、新たなAT抽選の当選に基づくナビポイントの増加を報知するものとなっていた。また、実際に付与されているナビポイントと報知されているナビポイントとが同じであれば、ナビポイントが小さいときほど高い確率で、新たなAT抽選の当選に基づくナビポイントの増加を報知するものとなっていた。   In the above embodiment, the winning probability of the navigation point notification lottery is a probability according to the relationship between the navigation points that have already been accumulated and provided and the navigation point that has been notified, The increase in the number of navigation points based on the winning of the new AT lottery is reported with a higher probability as the reported navigation point is smaller than the given navigation point. In addition, if the navigation points actually given and the navigation points being notified are the same, the increase in the navigation points based on the winning of the new AT lottery will be reported with a higher probability as the navigation points are smaller It was.
これに対して、既に実際に付与されているナビポイントと報知しているナビポイントに応じてナビポイント報知抽選の当選確率が定められるものとし、実際に付与されているナビポイントが小さいときほど高い確率で、新たなAT抽選の当選に基づくナビポイントの増加を報知するものとしてもよい。ナビポイントは、現状で付与されているナビポイントが少ないときほど(あるときよりもないときほど)、ナビポイントの増加に対して遊技者が有り難みを感じるものとなる。ここでは、遊技者がナビポイントの付与に有り難みを感じやすいときほど高い確率でナビポイントの増加を報知することで、報知に対する遊技者の注目度を高めさせることができる。   On the other hand, the winning probability of the navigation point notification lottery is determined according to the navigation points that have already been assigned and the reported navigation points, and the higher the navigation points that are actually assigned, the higher the probability The increase in the navigation points based on the winning of the new AT lottery may be notified with probability. As the number of navigation points currently provided is smaller (as compared to when there is no navigation point), the player feels grateful for the increase in navigation points. Here, the player's degree of attention to the notification can be increased by notifying the increase of the navigation point at a higher probability as the player is more than happy to give the navigation point.
また、既に報知しているナビポイントに応じてナビポイント報知抽選の当選確率が定められるものとし、報知されているナビポイントが小さいときほど高い確率で、新たなAT抽選の当選に基づくナビポイントの増加を報知するものとしてもよい。実際には同じだけのナビポイントが付与されているときであっても、現状で付与されていると遊技者が認識しているナビポイントが少ないときほど(あるときよりもないときほど)、ナビポイントの増加に対して遊技者が有り難みを感じるものとなる。ここでは、遊技者がナビポイントの付与に有り難みを感じやすいときほど高い確率でナビポイントの増加を報知することで、報知に対する遊技者の注目度を高めさせることができる。   In addition, the winning probability of the navigation point notification lottery is determined according to the already announced navigation point, and the probability of the navigation point based on the winning of the new AT lottery is higher as the notified navigation point is smaller. The increase may be notified. In fact, even when the same number of navigation points are given, the fewer navigation points that the player recognizes as being granted in the current situation (the less it is), the more The player feels grateful for the increase in points. Here, the player's degree of attention to the notification can be increased by notifying the increase of the navigation point at a higher probability as the player is more than happy to give the navigation point.
上記の実施の形態では、ナビポイント報知抽選に当選したときに、遊技者に付与されたナビポイントとしての報知を行うものとしていた。もっとも、ナビポイント報知抽選に当選してもAT抽選に当選したことのみを報知するものとし、その報知された回数を遊技者が自らカウントすることによって、累積して付与されているナビポイントを遊技者が認識できるようにしてもよい。   In the above embodiment, when a navigation point notification lottery is won, notification as a navigation point given to a player is performed. However, even if the navigation point notification lottery is won, only the fact that the AT lottery has been won will be notified, and the player will count the notified number of times, so that the player can accumulate the given navigation points. The person may be able to recognize.
上記の実施の形態では、ボーナスの終了後に制御される準備モードで特殊出目が導出されると有利RTに制御され、転落リプレイに入賞すると不利RT(通常遊技状態)に制御されるものとなっていたが、不利RTは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選して内部中RTに制御されるまで継続するものとなっていた。有利RTも、転落リプレイに入賞して不利RTに制御されない限り、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選して内部中RTに制御されるまで継続するものとなっていた。   In the above embodiment, when a special outcome is derived in the preparation mode controlled after the bonus is ended, it is controlled to advantageous RT, and when winning a fall replay, it is controlled to disadvantageous RT (normal gaming state). However, the disadvantageous RT continues until the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is won and the internal RT is controlled. Advantageous RT will continue until it wins Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus and is controlled to RT in the inside unless it is controlled by disadvantaged RT after winning the fall replay. .
もっとも、有利RTおよび/または不利RTは、所定の条件(例えば、それぞれの遊技状態について予め定められた規定ゲーム数の消化)の成立によって終了させられ、再び準備モードに戻るものとなっていてもよい。この場合は、有利RTまたは不利RTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選しても内部中RTに制御させずに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞するか当該所定の条件が成立するまで、有利RTまたは不利RTに遊技状態を制御させておくものとしてもよい。   Of course, the advantageous RT and / or the disadvantaged RT may be terminated when a predetermined condition (for example, a predetermined number of games determined for each gaming state is consumed) and returned to the preparation mode again. Good. In this case, even if the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus is won in the advantageous RT or disadvantageous RT, the big bonus (1), big bonus (2) or Until the regular bonus is won or the predetermined condition is satisfied, the gaming state may be controlled by the advantageous RT or the disadvantaged RT.
上記の実施の形態では、ボーナスの終了後に制御される準備モードで特殊出目が導出されると有利RTに制御されるものとなっていた。準備モードまたは有利RTで転落リプレイに入賞すると通常遊技状態に制御され、準備モード、有利RTまたは通常遊技状態でボーナス当選すると内部中RTに制御されるものとなっていた。そして、ボーナス入賞により遊技状態がボーナスに制御され、ボーナスの終了後に準備モードに制御されるものとなっていた。もっとも、本発明は、このように遊技状態が遷移されるスロットマシンに対してのみ適用可能な訳ではない。   In the above embodiment, when the special outcome is derived in the preparation mode controlled after the bonus is ended, the RT is controlled to be advantageous RT. When a fall replay is won in the preparation mode or advantageous RT, the game is controlled in the normal gaming state, and when a bonus is won in the preparation mode, advantageous RT or the normal gaming state, the game is controlled to the internal RT. The gaming state is controlled to the bonus by the bonus winning, and the preparation mode is controlled after the bonus is completed. However, the present invention is not applicable only to the slot machine in which the gaming state is changed in this way.
例えば、図15に示すように、ボーナスの終了後に準備モード等を介することなく即座に有利RTに制御され、ここで転落リプレイに入賞すると、不利RT(通常遊技状態)に制御されるものとしたスロットマシンにも本発明を適用できる。なお、有利RTから不利RTに転落させる図柄は、転落リプレイのように停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順序に応じて導出される図柄ではなく、9択役(1)〜(9)のように停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(操作の順序及びタイミング)によっては取りこぼしが生じる役の図柄、或いは特殊出目のように当選役の取りこぼしにより導出される図柄を適用することもできる。   For example, as shown in FIG. 15, after the bonus is over, it is immediately controlled to the advantageous RT without going through the preparation mode or the like, and when winning the fall replay here, it is controlled to the disadvantaged RT (normal gaming state). The present invention can also be applied to a slot machine. The symbol that falls from the advantageous RT to the disadvantaged RT is not a symbol derived according to the order in which the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated like the fall replay, but the nine choices (1) to (9). Thus, depending on the operation procedure (the order and timing of operations) of the stop buttons 12L, 12C, 12R, it is also possible to apply a symbol in which a role is missed, or a symbol derived by missing a winning role like a special appearance. .
このように遊技状態が遷移されるスロットマシンでも、転落リプレイのような不利表示結果の導出を回避するための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定可能とする情報を報知するナビを有利RTに制御されているときにおいて実行することができる。この場合のナビも、例えば、ボーナス当選時に実行されるナビ抽選に当選するか、ナビ抽選に当選していなくても有利RTでチェリーに入賞したときなどの所定の条件が成立したときに行われるナビ権利抽選で付与されたナビ権利が持ち越されている場合に、実行するものとすることができる。この場合のナビ抽選及びナビ権利抽選の当選確率も、例えば、ボーナス中に実行されるナビポイント抽選の結果により累積付与されているナビポイントに応じて決定するものとすることができる。   Even in a slot machine where the gaming state is changed in this way, it is advantageous to use a navigation system that informs the user of information that can specify the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R to avoid the derivation of a disadvantage display result such as a fall replay. It can be executed when controlled by RT. The navigation in this case is also performed, for example, when a predetermined condition is established such as winning a navigation lottery executed at the time of bonus winning or winning a cherry at an advantageous RT even if the navigation lottery is not won It can be executed when the navigation right granted in the navigation right lottery is carried over. The winning probability of the navigation lottery and the navigation right lottery in this case can also be determined according to the navigation points accumulatively given by the result of the navigation point lottery executed during the bonus, for example.
図15の例においても、不利RTは、所定の条件(例えば、予め定められた規定ゲーム数の消化)の成立によって終了させられ、再び準備モードに戻るものとなっていてもよい。この場合は、不利RTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選しても内部中RTに制御させずに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞するか当該所定の条件が成立するまで、不利RTに遊技状態を制御させておくものとしてもよい。   Also in the example of FIG. 15, the disadvantageous RT may be terminated when a predetermined condition (for example, a predetermined number of predetermined games is consumed) and returned to the preparation mode. In this case, if the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus is won in the disadvantaged RT, it will not be controlled to the internal RT, and the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus will be used. Until the prize is won or the predetermined condition is satisfied, the gaming state may be controlled by the disadvantaged RT.
上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグと、通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ、チェリー、ベル、9択役(1)〜(9)の当選フラグとが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスよりも通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイ、チェリー、ベル、9択役(1)〜(9)の入賞を優先させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしていた。   In the above embodiment, the winning flag of the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus, the normal replay, the falling replay, the BAR replay, the cherry, the bell, and the nine selection roles (1) to (9). When the winning flag is set to overlap, the normal bonus replay, falling replay, BAR replay, cherry, bell, 9-choice (1) ~ than the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus The reels 3L, 3C, and 3R are controlled so as to give priority to the winning in (9).
これに対して、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスよりも通常リプレイ、転落リプレイ、BARリプレイの入賞を優先させるが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの入賞を小役であるチェリー、ベル、9択役(1)〜(9)よりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとすることができる。   On the other hand, priority is given to the normal replay, fall replay, and BAR replay wins over the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus, but the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R can be performed in preference to the winning combination of cherry, bell, and nine alternative roles (1) to (9).
上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞により制御されるビッグボーナスの遊技状態と、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスの遊技状態とがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御したりするものとすることができる。チャレンジボーナスの終了後も、準備モード(図15の例では、有利RT)に遊技状態を制御するものとすることができる。   In the above embodiment, as the bonus gaming state controlled by winning the special role, the big bonus gaming state controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2) and the regular bonus winning are used. There are regular bonus game states that are controlled, but instead of these, or in addition to these, a bonus bonus is provided as a special role, and the bonus bonus game state is controlled by winning the prize. Can do. Even after the end of the challenge bonus, the gaming state can be controlled in the preparation mode (advantageous RT in the example of FIG. 15).
遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、ベル、チェリーなどの小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が259枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as bells and cherries (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus can be ended when, for example, the number of medals paid out to the player exceeds 259.
チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでもナビポイント抽選を行うものとする場合は、チャレンジボーナス中においてナビポイント抽選を行うのは、チャレンジボーナスにおける各ゲームにおいて小役のうちでもメダルの払い出し枚数が最も多い役(上記の実施の形態の場合には、ベル)に必ず入賞すると仮定した場合におけるメダルの払出仮定数が所定数(例えば、255枚)を越える前までとすることができる。払出仮定数が所定数を越えなくても、チャレンジボーナスが終了すればナビポイント抽選が行われなくなることは、上記の実施の形態におけるビッグボーナスの場合と同じである。   In the case of a game in the game state of the challenge bonus, if the navigation point lottery is to be performed, the navigation point lottery during the challenge bonus is the role with the largest number of medals to be paid out among the small roles in each game in the challenge bonus. (In the case of the above embodiment, it is possible to assume that the assumed payout number of medals when it is assumed that a prize is always won in the bell) before exceeding a predetermined number (for example, 255). Even if the assumed number of payouts does not exceed the predetermined number, the navigation point lottery is not performed after the challenge bonus is completed, as in the case of the big bonus in the above embodiment.
上記の実施の形態では、ビッグボーナスにおけるナビポイント抽選は、払出仮定数が271枚を越えるまで行うものとしていた。これに対して、ビッグボーナスにおいて所定ゲーム数を消化するまで実行するものとすることができる。この所定ゲーム数は、ビッグボーナスにおける最低消化ゲーム数(28ゲーム)、或いは消化期待ゲーム数(約30ゲーム)よりも大きいゲーム数とすることができる。チャレンジボーナスでも同様にして適用する場合は、この所定ゲーム数は、最低消化ゲーム数(ベルの払い出しメダル枚数が10枚で、249枚を越えるメダルの払い出しでチャレンジボーナスが終了するなら、25ゲーム)、或いはメダルの純増枚数が最大となるゲーム数(9択役(1)〜(9)の入賞を1回だけ生じさせることによる26ゲーム)よりも大きいゲーム数とすることができる。   In the above embodiment, the navigation point lottery in the big bonus is performed until the assumed payout number exceeds 271. On the other hand, it can be executed until the predetermined number of games is consumed in the big bonus. This predetermined number of games can be set to a number that is greater than the minimum number of digested games (28 games) in the big bonus or the expected number of digested games (about 30 games). If the challenge bonus is applied in the same manner, the predetermined number of games is the minimum number of games that can be used (25 games if the number of paid-out medals is 10 and the challenge bonus ends when the number of medals exceeds 249). Alternatively, the number of games can be larger than the number of games in which the net increase in the number of medals is maximized (26 games by generating nine winning combinations (1) to (9) only once).
上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. When the player is in a game state other than that, the normal music is reproduced and output. Here, when the total number of added nets exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the bonus medium music to be reproduced and output during the bonus is changed to the premier bonus medium music. The advantageous RT medium music to be reproduced and output was changed to the premier advantageous RT music, but in other game states, the net increase total exceeded 1000 and the number of advantageous RT consecutive resorts was 5 times or more. Even so, the music that was played back was the same as the normal music.
もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。準備モードや内部中RTにある間は、一旦1000枚を越えた純増総数が1000枚以下に減少することも考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。   However, if the total increase exceeds 1000 (or the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more), even if the game state is other than the big bonus, regular bonus, and advantageous RT, the normal music It is good also as what reproduces and outputs the music different from. While in preparation mode or internal RT, the total number of net increase once exceeding 1000 may be reduced to 1000 or less, but it is not a gaming state that can be continued for a long period of time, so these There is no particular problem even if the total number of net increases may be less than 1000 while in the gaming state.
上記の実施の形態では、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the net total increase of medals while the game continues without being controlled to the normal gaming state exceeds 1000, the number of advantageous RT games is further 5 times or more. In this case, the premier bonus medium music is reproduced and output as the bonus medium music, and the premier advantageous RT music is reproduced and output as the advantageous RT music. On the other hand, in addition to or instead of the number of advantageous RT consecutive games, bonuses while the game continues without being controlled in the normal gaming state (including only a big bonus but a regular bonus) Depending on the number of times controlled, the type of bonus medium music reproduced and output during the bonus and / or advantageous RT medium music reproduced and output during the advantageous RT may be changed.
例えば、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに通常遊技状態に遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。   For example, when the total increase in medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled to the normal gaming state, and the advantageous RT range is 5 times or more, the normal gaming state is further increased. If the number of times controlled by the big bonus is 3 or more while the game is continued without controlling the gaming state, the bonus bonus music is played and output as the bonus music, but less than 3 times. For example, the bonus medium music B may be reproduced and output. If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more, the music A in the premier bonus is reproduced and output, but if it is less than 3, the music B in the premier bonus may be reproduced and output.
上記の実施の形態では、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、準備モードや通常遊技状態においてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。   In the above embodiment, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled to the normal gaming state starts counting when the medals are first controlled to be advantageous RT. However, for example, the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus are won in the preparation mode and the normal gaming state, and based on this, the gaming state is controlled to the big bonus and the regular bonus before the advantageous RT. Sometimes. In such a case, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled to the normal gaming state may start counting when the bonus is first controlled to the big bonus or the regular bonus.
上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. It was supposed to be output. There are three types of bonus medium music: bonus medium music A, bonus medium B and premier bonus medium music. Advantageous RT medium music is advantageous RT medium music A, advantageous RT medium B and premier advantage RT. There are three types of medium music. Which music is played and output during bonus and advantageous RT is controlled to the advantageous RT first while the game continues without being controlled to the normal gaming state. It was decided that it would be decided according to the net increase in the number of medals and the number of advantageous RT villas.
これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。   On the other hand, the effects during the bonus and advantageous RT may be performed by other effect means instead of or in addition to the reproduction of the bonus medium music and the advantageous RT music. For example, when the gaming state is controlled to a big bonus or a regular bonus, a bonus medium image is displayed on the liquid crystal display 4, and when the gaming state is controlled to an advantageous RT, an advantageous RT image is displayed on the liquid crystal display 4. Also good.
ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、通常遊技状態に制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。   Here, the bonus medium image is provided with three types of bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium corresponding to the bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium. There are three types of images during RT corresponding to advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium, advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium image. It can be. Which image is displayed on the liquid crystal display 4 during the bonus or advantageous RT, the medal of the medal from when it was first controlled to the advantageous RT while the game continued without being controlled to the normal gaming state It can be determined according to the number of net increase and the number of advantageous RT consecutive resorts.
上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.
上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始きずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。 In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. Thus, it was intended to prevent that the reels 3L after changing settings, 3C, that 3R is smoothly change the setting value to scratches rotation start would be perceive the player.
これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.
コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.
当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、何れの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.
上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.
いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.
また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.
1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
4 液晶表示器
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3L, 3C, 3R Reel 4 Liquid crystal display 12L, 12C, 12R Stop button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (2)

  1. 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
    ゲーム毎に前記可変表示装置表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
    前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定が行われていることを条件として所定の有利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果を導出させる導出制御手段と、
    所定の初期化条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利遊技状態にも該有利遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態にも移行可能な初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と、
    前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
    前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段と、
    前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順である回避手順を報知する回避手順報知手段と、
    予め定められた複数種類の回避決定確率のうちの何れかの回避決定確率を選択する回避決定確率選択手段と、
    前記回避決定確率選択手段により選択された回避決定確率を適用し、該適用された回避決定確率で前記初期遊技状態において前記回避手順を報知する旨を決定する回避決定手段と、
    前記有利遊技状態に制御されているときにおいて所定の決定条件が成立したときに、前記回避手順を報知する回避権利を付与するか否かを決定する回避権利決定手段と、
    前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、当該回避権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで持ち越すことが可能な回避権利持越手段と
    前記有利遊技状態に制御されているときに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様で、所定の演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
    前記回避手順報知手段は、
    前記初期遊技状態において前記不利決定が行われたときに、前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されているときには該回避決定手段の決定に基づいて前記回避手順を報知するとともに、
    前記初期遊技状態において前記不利決定が行われたときに、前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときには前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利が用いられたことに基づいて前記回避手順を報知し、
    前記初期遊技状態において前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときに、前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を用い、該用いた回避権利に基づく報知終了条件が成立するまで前記不利決定が行われたときに前記回避手順を報知し、
    前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる権利決定確率で、前記回避権利を付与する旨を決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
    The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
    Prior determination means for determining whether or not to allow derivation of a plurality of types of winning display results before the display results are derived on the variable display device for each game;
    Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
    A means for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means, and a predetermined advantageous determination is performed by the prior determination means. Deriving control means for deriving a predetermined advantageous display result different from the advantageous display result on the condition that a predetermined unfavorable display result is derived on the condition that a predetermined unfavorable decision is made by the predetermining means When,
    An initial stage for controlling the gaming state to an initial gaming state that can be shifted to an advantageous gaming state advantageous to the player or an unfavorable gaming state more disadvantageous to the player than the advantageous gaming state when a predetermined initialization condition is established Gaming state control means;
    Advantageous gaming state control means for controlling the gaming state to the advantageous gaming state when the advantageous display result is derived when the initial gaming state is being controlled;
    A disadvantageous gaming state control means for controlling the gaming state to the disadvantageous gaming state when the disadvantageous display result is derived while being controlled to the initial gaming state;
    When the disadvantage determination is made while being controlled to the initial gaming state, an avoidance procedure that is an operation procedure of the stop operation means for avoiding derivation of the disadvantage display result based on the disadvantage determination is notified. Avoiding procedure notifying means,
    An avoidance decision probability selecting means for selecting any avoidance decision probability among a plurality of types of avoidance decision probabilities determined in advance;
    An avoidance determination means for applying the avoidance determination probability selected by the avoidance determination probability selection means, and determining to notify the avoidance procedure in the initial gaming state with the applied avoidance determination probability;
    An avoidance right determining means for determining whether or not to give an avoidance right for notifying the avoidance procedure when a predetermined determination condition is satisfied when controlled to the advantageous gaming state;
    Avoidance rights granted by the determination of the avoidance right determining unit, and avoid rights carryover means capable carried over to be used by the avoidance rights the avoidance procedure notification means,
    A predetermined effect execution means for executing a predetermined effect in a different execution mode according to the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determination means when controlled to the advantageous gaming state ;
    The avoidance procedure notification means includes:
    When the disadvantage determination is performed in the initial gaming state, when the avoidance determination means determines that the avoidance procedure is notified, the avoidance procedure is notified based on the determination of the avoidance determination means,
    When the disadvantage determination is performed in the initial gaming state, the avoidance right given by the determination of the avoidance right determination means is used when the avoidance determination means has not determined to notify the avoidance procedure. To inform the avoidance procedure based on
    When the avoidance determination means has not determined to notify the avoidance procedure in the initial gaming state, the avoidance right granted by the determination of the avoidance right determination means is used, and the notification based on the avoidance right used is terminated Informing the avoidance procedure when the disadvantage determination is made until the condition is satisfied,
    The slot machine according to claim 1, wherein the avoidance right determining means determines to grant the avoidance right with a right determination probability different depending on an avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determining means.
  2. 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
    ゲーム毎に前記可変表示装置表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
    前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として所定の不利表示結果を導出させる導出制御手段と、
    所定の有利化条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
    前記有利遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段と、
    前記有利遊技状態に制御されているときにおいて前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順である回避手順を報知する回避手順報知手段と、
    予め定められた複数種類の回避決定確率のうちの何れかの回避決定確率を選択する回避決定確率選択手段と、
    前記回避決定確率選択手段により選択された回避決定確率を適用し、該適用された回避決定確率で前記有利遊技状態において前記回避手順を報知する旨を決定する回避決定手段と、
    前記有利遊技状態に制御されているときにおいて所定の決定条件が成立したときに、前記回避手順を報知する回避権利を付与するか否かを決定する回避権利決定手段と、
    前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、当該回避権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで持ち越すことが可能な回避権利持越手段と
    前記有利遊技状態に制御されているときに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様で、所定の演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
    前記回避手順報知手段は、
    前記有利遊技状態において前記不利決定が行われたときに、前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されているときには該回避決定手段の決定に基づいて前記回避手順を報知するとともに、
    前記有利遊技状態において前記不利決定が行われたときに、前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときには前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利が用いられたことに基づいて前記回避手順を報知し、
    前記有利遊技状態において前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときに、前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を用い、該用いた回避権利に基づく報知終了条件が成立するまで前記不利決定が行われたときに前記回避手順を報知し、
    前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる権利決定確率で、前記回避権利を付与する旨を決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
    The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
    Prior determination means for determining whether or not to allow derivation of a plurality of types of winning display results before the display results are derived on the variable display device for each game;
    Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
    A means for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means, wherein a predetermined disadvantage determination is performed by the prior determination means Derivation control means for deriving a predetermined disadvantage display result on the condition,
    Advantageous gaming state control means for controlling the gaming state to an advantageous gaming state advantageous to the player when a predetermined advantageous condition is established;
    A disadvantageous game state control means for controlling the gaming state to the disadvantageous gaming state when the disadvantageous display result is derived when the advantageous gaming state is being controlled;
    When the disadvantage determination is made while being controlled in the advantageous gaming state, an avoidance procedure which is an operation procedure of the stop operation means for avoiding derivation of the disadvantage display result based on the disadvantage determination is notified. Avoiding procedure notifying means,
    An avoidance decision probability selecting means for selecting any avoidance decision probability among a plurality of types of avoidance decision probabilities determined in advance;
    An avoidance determination means that applies the avoidance determination probability selected by the avoidance determination probability selection means, and determines to notify the avoidance procedure in the advantageous gaming state with the applied avoidance determination probability;
    An avoidance right determining means for determining whether or not to give an avoidance right for notifying the avoidance procedure when a predetermined determination condition is satisfied when controlled to the advantageous gaming state;
    Avoidance rights granted by the determination of the avoidance right determining unit, and avoid rights carryover means capable carried over to be used by the avoidance rights the avoidance procedure notification means,
    A predetermined effect execution means for executing a predetermined effect in a different execution mode according to the avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determination means when controlled to the advantageous gaming state ;
    The avoidance procedure notification means includes:
    When the disadvantage determination is performed in the advantageous gaming state, when the avoidance determination means determines that the avoidance procedure is notified, the avoidance procedure is notified based on the determination of the avoidance determination means,
    When the disadvantage determination is performed in the advantageous gaming state, the avoidance right given by the determination of the avoidance right determination means is used when the avoidance determination means has not determined to notify the avoidance procedure. To inform the avoidance procedure based on
    When the avoidance determination means has not decided to notify the avoidance procedure in the advantageous gaming state, the avoidance right granted by the determination of the avoidance right determination means is used, and the notification based on the avoidance right used is terminated. Informing the avoidance procedure when the disadvantage determination is made until the condition is satisfied,
    The slot machine according to claim 1, wherein the avoidance right determining means determines to grant the avoidance right with a right determination probability different depending on an avoidance determination probability applied to the determination of the avoidance determining means.
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