JP5050125B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、一定の遊技価値を付与されたメダルやパチンコ玉などの遊技媒体(以下、メダル等)を用いて遊技を行うものである。そして、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払出しやメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態(ビッグボーナス等)への移行などを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine plays a game using a game medium (hereinafter referred to as a medal) such as a medal or a pachinko ball given a certain game value. Then, an internal lottery is performed based on the player's operation, and the game result is displayed using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. And the like, a function of making a transition to a bonus state (such as a big bonus) that is advantageous with respect to the acquisition of the

また、液晶ディスプレイ等の演出装置を更に備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げまたは遊技の補助を行うために、スタートレバーやストップボタン等に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる表示演出、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などの各種の遊技演出を実行する機能を備えている。   In addition, in this type of gaming machine further provided with an effect device such as a liquid crystal display, a display for displaying an image on the liquid crystal display in response to an operation on a start lever, a stop button, etc. in order to excite the game or assist the game. It has a function of performing various game effects such as effects, light effects that blink lamps and LEDs, or sound effects that output sound effects to speakers.

ところで、上述した演出機能を備えた遊技機においては、例えば、回転中のリールを所定の停止位置で停止させるために(いわゆる、目押しを行うために)、遊技者のストップボタンの操作タイミングと適正なストップボタンの操作タイミングとのズレを遊技毎に履歴し、その履歴に基づいて、遊技者に適したストップボタンの操作タイミングを報知する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
特開2002−794号公報
By the way, in the gaming machine having the above-described effect function, for example, in order to stop the rotating reel at a predetermined stop position (so-called “to push”), the operation timing of the stop button of the player There has been proposed a gaming machine that records a deviation from the appropriate stop button operation timing for each game and notifies the stop button operation timing suitable for the player based on the history (see Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-794

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機において、遊技者のストップボタンの操作タイミングと適正なストップボタンの操作タイミングとのズレの履歴とは、遊技者の遊技技量(目押しの技量)を表すものである。このため、特許文献1に記載された遊技機では、遊技者の遊技技量に応じて演出を変更することはできても、例えば、「内部抽選で特定の役に当選したか否かを早急に知りたい」あるいは「演出を楽しみながら遊技を行いたい」などといった遊技者の嗜好や意思を反映させて演出を変更することはできなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the history of deviation between the player's stop button operation timing and the appropriate stop button operation timing represents the player's gaming skill (work skill). Is. For this reason, in the gaming machine described in Patent Document 1, for example, “whether or not a specific role is won in an internal lottery is promptly determined even if the presentation can be changed according to the game skill of the player. The production could not be changed to reflect the player's preference and intention, such as “I want to know” or “I want to play a game while enjoying the production”.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にない形式で演出の内容を変更することにより遊技性を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gameability by changing the contents of effects in an unprecedented format.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を行うための開始操作手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止している状態で表示されている図柄の組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する入賞判定手段と、複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序に応じた履歴情報を記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記リール制御手段が、特定役が当選した遊技では、前記停止操作の順序が特定の順序である場合に特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記停止操作の順序が特定の順序でない場合に特定役の入賞を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、特定役が当選した遊技において特定の順序を報知する特定演出を所定条件下で前記演出装置に実行させる制御を行い、前記履歴情報に基づいて前記停止操作の順序に所定の順序が含まれているか否かを判定し、前記停止操作の順序に所定の順序が含まれている場合に、特定役が当選しても前記特定演出を実行させない制御を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game, and performs a start operation for starting rotation of the plurality of reels. A start operation means, a stop operation means for performing a stop operation corresponding to each of the plurality of reels, a lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are successful, and the plurality of reels Reel control means for controlling the rotation of the reels according to the result of the internal lottery based on a stop operation for the stop operation means, and a control for stopping the reels in rotation corresponding to the stop operation according to the result of the internal lottery. A winning determination means for determining whether or not a combination of symbols displayed in a stopped state is a predetermined winning combination, and a stop for the stop operation means in a plurality of games. A history processing unit that performs a process of storing history information in accordance with the order of operations in the storage unit; and an effect control unit that performs control for causing the effecting device to execute a given effect. In the game where is won, the reels that are rotating are stopped so that the special combination wins when the order of the stop operation is a specific order, and the special combination is won when the stop operation is not the specific order. Control to stop the rotating reel so as to avoid the control, and the effect control means performs control to cause the effect device to execute a specific effect informing the specific order in the game in which the specific role is won under a predetermined condition. And determining whether or not a predetermined order is included in the order of the stop operation based on the history information, and when the predetermined order is included in the order of the stop operation, the specific combination is won Even before It relates game machine and performing control not to execute the specific effect.

(2)また、本発明の遊技機では、前記履歴処理手段が、第1の遊技区間の各遊技における前記停止操作の順序に応じた履歴情報を前記記憶手段に記憶させる処理を行い、前記演出制御手段が、前記第1の遊技区間の後に開始される第2の遊技区間では、特定役が当選した遊技において前記特定演出を所定条件下で前記演出装置に実行させる制御を行い、前記履歴情報に基づいて前記第1の遊技区間の各遊技における前記停止操作の順序に所定の順序が含まれているか否かを判定し、前記停止操作の順序に所定の順序が含まれている場合に、前記第2の遊技区間の遊技で特定役が当選しても前記特定演出を実行させない制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the history processing means performs processing for storing history information in the storage means according to the order of the stop operation in each game of the first game section, and In the second game section started after the first game section, the control means performs control to cause the effect device to execute the specific effect under a predetermined condition in the game in which the specific role is won, and the history information And determining whether or not a predetermined order is included in the order of the stop operation in each game of the first game section, and when the predetermined order is included in the order of the stop operation, Even if a specific combination is won in the game of the second game section, control may be performed such that the specific effect is not executed.

(3)また、本発明の遊技機では、前記抽選手段が、当選したことを条件に通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が行われる第1役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記演出制御手段が、前記履歴情報に基づいて前記停止操作の順序において最も多い順序を判定し、第1の順序が最も多い順序である場合に、前記第1役が当選した遊技における遊技者の操作を契機として前記第1役が当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (3) Further, in the gaming machine of the present invention, the lottery means determines whether or not a plurality of types of winning combinations including a first winning combination where a special game that is more advantageous to the player than a normal game is performed on the condition that the winning is made. An internal lottery is performed, and the production control means determines the most frequent order in the order of the stop operation based on the history information, and the first combination is won when the first order is the most frequent order. The effect device may be caused to perform an effect of notifying that the first role has been won in response to an operation of the player in the played game.

(4)また、本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記停止操作手段に対する停止操作が行われた時点において所定の引き込み範囲内に存在する複数の図柄のうち内部抽選の結果に応じた図柄が有効ライン上に停止するように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、前記第1役の入賞形態を構成する図柄と第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合があるように各図柄が配列されているようにしてもよい。   (4) Also, in the gaming machine of the present invention, the reel control means responds to an internal lottery result among a plurality of symbols existing within a predetermined pull-in range at the time when the stop operation is performed on the stop operation means. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop operation so that the symbol stops on the active line, and the reel that is stopped first in the first order, Each symbol may be arranged so that a symbol constituting the first winning combination and a symbol constituting the second winning combination may exist within the predetermined pull-in range.

(5)また、本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記履歴情報に基づいて前記停止操作の順序において最も多い順序を判定し、第2の順序が最も多い順序である場合に、前記第1役が当選した場合と前記第1役が当選しなかった場合とで実行確率を変化させて前記第1役が当選したことを示唆する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (5) Also, in the gaming machine of the present invention, when the production control means determines the most frequent order in the order of the stop operation based on the history information, and the second order is the most frequent order, By changing the execution probability between when the first role is won and when the first role is not won, the effect device is made to execute an effect suggesting that the first role has been won. Good.

(6)また、本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記停止操作手段に対する停止操作が行われた時点において所定の引き込み範囲内に存在する複数の図柄のうち内部抽選の結果に応じた図柄が有効ライン上に停止するように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、前記第1役の入賞形態を構成する図柄と第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合があるように各図柄が配列され、前記第2の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、前記第1役の入賞形態を構成する図柄と前記第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合がないように各図柄が配列されているようにしてもよい。   (6) Also, in the gaming machine of the present invention, the reel control means responds to an internal lottery result among a plurality of symbols existing within a predetermined pull-in range at the time when the stop operation is performed on the stop operation means. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop operation so that the symbol stops on the active line, and the reel that is stopped first in the first order, Each symbol is arranged so that the symbols constituting the first winning combination and the second winning combination may exist within the predetermined pull-in range, and stop in the second order In the reel that is stopped first when the operation is performed, there are cases where the symbols constituting the first winning combination and the symbols constituting the second winning combination are within the predetermined pull-in range. So that each design is not It may be have been the column.

(7)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記演出装置に実行させる演出の内容を変更する遊技機に関するものである。なお、「複数回の遊技における」には、連続して行われる複数回の遊技、あるいは特定の区間に行われた遊技の中から抽出された複数回の遊技などが含まれる。「停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理」では、全ての停止操作の順序を別々のパターンとして記憶手段に記憶させるようにしても、特定の停止操作順序とそれ以外の停止操作順序とに分けて記憶手段に記憶させるようにしてもよく、特定の停止操作順序には、複数の停止操作順序も含まれる。また、停止操作の順序を全て記憶手段に記憶させる必要はなく、例えば、最初の停止操作あるいは最後の停止操作などの特定の停止操作を記憶手段に記憶させるようにしてもよい。   (7) Further, the present invention is a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and performs a stop operation corresponding to each of the plurality of reels. Stop operation means, a lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are determined using random numbers, a control for rotating the plurality of reels, and a stop operation based on the stop operation for the stop operation means The reel control means for performing control to stop the rotating reel corresponding to the above in accordance with the result of the internal lottery, and the order of the stop operation for the stop operation means in a plurality of games in the storage means as a stop operation order history A history processing unit that performs processing to be stored, and an effect control unit that performs control to cause the effect device to execute a given effect, and the effect control unit is stored in the storage unit Depending on the stop operation order history, it relates to a gaming machine to modify the contents of the effect to be executed by the presentation device. Note that “in a plurality of games” includes a plurality of games played continuously or a plurality of games extracted from games played in a specific section. In the “process to store in the storage means as the stop operation order history”, even if the order of all stop operations is stored in the storage means as separate patterns, a specific stop operation order and other stop operation orders The storage means may be stored separately, and the specific stop operation order includes a plurality of stop operation orders. Further, it is not necessary to store all stop operation orders in the storage means. For example, a specific stop operation such as the first stop operation or the last stop operation may be stored in the storage means.

このように、本発明では、複数回分の遊技における停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させ、記憶手段に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出装置に実行させる演出の内容を変更する処理を行っているため、遊技性を向上することができる。   As described above, in the present invention, the order of the stop operation with respect to the stop operation means in a plurality of games is stored in the storage means as the stop operation order history, and the production is performed according to the stop operation order history stored in the storage means. Since the process of changing the contents of the effect to be executed by the device is performed, the gameability can be improved.

例えば、特定の停止操作順序でリールの回転を停止させれば、内部抽選で特定の役に当選しているか否かを判別できるような遊技機において、遊技者が当該特定の停止操作順序でリールの回転を停止させる場合には、内部抽選で特定の役に当選したか否かを早急に知りたいものと推測されるし、遊技者が当該特定の停止操作順序以外の順序でリールの回転を停止させる場合には、演出を楽しむとともに、内部抽選の結果への期待感を可能な限り維持したいものと推測される。このように、本発明によれば、停止操作順序履歴の内容から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別することができるため、遊技者に合わせた演出を実行することで遊技性を向上することができる。なお、「特定の役」には、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ、入賞に伴い予め定められた枚数
のメダルが払い出される小役、ボーナス状態への移行契機となるボーナスなどが含まれる。
For example, in a gaming machine in which it is possible to determine whether or not a specific combination is won by an internal lottery by stopping the rotation of the reels in a specific stop operation order, the player can select the reels in the specific stop operation order. In order to stop the rotation of the player, it is presumed that he / she wants to know immediately whether or not he / she has won a specific role in the internal lottery, and the player rotates the reel in an order other than the specific stop operation order. In the case of stopping, it is presumed that the player wants to enjoy the production and maintain the expectation of the result of the internal lottery as much as possible. As described above, according to the present invention, the player's preference, habit, intention, or the like can be determined from the contents of the stop operation order history, so that the game performance is improved by executing the effects tailored to the player. be able to. In addition, the “specific combination” is a replay that does not require the insertion of medals in the next game due to winning, a small role in which a predetermined number of medals are paid out for winning, and a trigger for transition to a bonus state. Includes bonuses.

(8)また、本発明の遊技機では、前記履歴処理手段が、前記停止操作順序履歴として、第1の遊技区間の遊技で行われた前記停止操作の順序を前記記憶手段に記憶させる処理を行い、前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記第1の遊技区間の後に開始される第2の遊技区間において前記演出装置に実行させる演出の内容を変更するようにしてもよい。   (8) Further, in the gaming machine of the present invention, the history processing means stores, in the storage means, the order of the stop operations performed in the game of the first game section as the stop operation order history. The effect control means performs an effect to be executed by the effect device in the second game section started after the first game section in accordance with the stop operation order history stored in the storage means. The contents may be changed.

このようにすれば、遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を反映させた演出の実行区間が第2の遊技区間に限られるため、第2の遊技区間における遊技者の遊技に対する関心を高めることができるようになる。   In this way, since the execution section of the production reflecting the player's preference, jealousy or intention is limited to the second game section, it is possible to increase the player's interest in the game in the second game section. become able to.

(9)また、本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第1の遊技区間であることを報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (9) Moreover, in the gaming machine of the present invention, the effect control unit may cause the effect device to execute an effect of notifying that the effect is in the first game section.

このようにすれば、停止操作順序が履歴される第1の遊技区間を遊技者自身が知ることができるため、第2の遊技区間において実行される演出の内容を遊技者自身の好みに応じて変更することができるようになる。   In this way, the player can know the first game section in which the stop operation order is recorded, so that the contents of the effect executed in the second game section can be determined according to the player's own preference. Will be able to change.

(10)また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶されている前記停止操作順序履歴に応じて、前記演出装置に実行させる演出の内容を変更するプログラムに関するものである。   (10) Further, the present invention is a program for a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and corresponds to each of the plurality of reels. Stop operation means for performing a stop operation, lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are determined using random numbers, control for rotating the plurality of reels, and stop operation for the stop operation means Based on the reel control means for performing control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation according to the result of the internal lottery, and the order of the stop operation for the stop operation means in a plurality of games, the stop operation order The computer functions as history processing means for performing processing to be stored in the storage means as history, and effect control means for performing control for causing the effect device to execute a given effect, Out control means, in response to the stop operation order history stored in the storage means, and a program to change the contents of the effect to be executed by the presentation device.

また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the process example of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の変形例1の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 1 of this embodiment. 本実施形態の変形例2の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 2 of this embodiment. 本実施形態の変形例2の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 2 of this embodiment. 本実施形態の変形例2の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 2 of this embodiment. 本実施形態の変形例2の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the modification 2 of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に、第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。なお、本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is provided in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It is stored. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Note that a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of this embodiment, and a control board that controls the operation of the gaming machine is also housed.

第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止
する。
Each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and any of a plurality of types of symbols is arranged on each frame. Has been. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the pulse width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を、遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。遊技者の遊技結果は、表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して3枚のメダルをベット(投入)することが必要とされており、上記枚数のメダルがベットされたことに伴って、有効ラインL1〜L5が全て有効化されて遊技を行うことができるように設けられている。なお、メダルのベット枚数(投入枚数)が1枚〜3枚の範囲であれば、有効ラインL1〜L5のいずれか一つ以上が有効化されて遊技を行うことができるように設けられていてもよいし、メダルのベット枚数に応じて有効化されるラインの数が異なるように設けられていてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, it is necessary to bet (insert) three medals for one game, and when the above-mentioned number of medals are bet, the effective lines L1 to L5 are changed. It is provided so that all can be activated and play games. If the number of medals bet (inserted number) is in the range of 1 to 3, one or more of the effective lines L1 to L5 is activated so that a game can be performed. Alternatively, the number of activated lines may be different depending on the number of medals bet.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、1回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or earned in one game, and the number of remaining bonus games. The

また、前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDも設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また、前面上扉UDや前面下扉DDには、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for playing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. The front upper door UD and the front lower door DD are provided with a plurality of speakers (not shown) for performing game effects. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジットされたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0(ベット操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a bet button B0 (an example of a bet operation means) for performing an operation to put a credited medal into an inserted state, and the first reel R1 to the third reel R3 are rotated to trigger a game. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing an operation, and a stop button B1 for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 being rotationally driven by a step motor. To B3 (an example of a stop operation means) are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Subsequently, when the player depresses the start lever SL, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor. Then, on the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 is increased to a predetermined speed and a predetermined standby time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted ( Enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下操作していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Thereafter, when the player pushes down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, A pressure sensor or the like) is turned on to change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state. In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. Let

制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3, the control board is set at the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. .

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして、遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、入賞時処理手段150、履歴処理手段160、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a winning time processing means 150, a history processing means 160, an effect control means 180, and a storage means 190.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). Note that the “random number value” in the present embodiment is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, its acquisition timing is irregular, and thus is substantially A value that can function as a random number is also included.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)を押下操作することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is operated when a player presses a start lever SL (an example of a game start operation means). Thus, lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態(BB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役)、およびボーナス(ボーナス状態への移行契機となる役:ビッグボーナス)などの各種の役もしくはハズレの
いずれかが対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of gaming states, that is, a normal state and a big bonus state (BB state) can be set, and a lottery table for lottery in each gaming state is stored in the lottery table storage unit 191. Is remembered. In the lottery table for each gaming state, a replay is made for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). ), Small part (a part to which a predetermined number of medals are paid out with winning), and bonus (a part that triggers the transition to the bonus state: big bonus) or any of the various parts or loses It has been.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、抽選テーブル記憶手段191に記憶されている複数の抽選テーブルのうち、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 are obtained. Among these, the lottery table selected by the lottery table selection process described above is referred to, and it is determined whether or not the acquired random value has been won.

フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定し、フラグの設定情報を記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されており、前者のフラグが対応づけられる役にはビッグボーナスがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of the random number determination process, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on State), and flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, a flag that can carry over the internal winning state for the next game until the winning (the carry-over possible flag) and the internal winning state are not carried over for the next game regardless of the winning. There is a flag that can be reset to the non-internal winning state (no carryover flag), and there is a big bonus for the combination that the former flag is associated with, and other combinations (eg, small combination, replay, etc.) Is associated with the latter flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下操作(遊技開始操作の一例)することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が有効化された状態(原則的には第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下操作(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 steps the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses the start lever SL (an example of a game start operation). The motor is controlled to rotate and the stop buttons B1 to B3 (an example of stop operation means) are activated (in principle, the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed). 1st reel that is driven to rotate by a step motor based on a reel stop signal from a stop switch 240 that is actuated when the player presses down the stop buttons B1 to B3 (an example of a stop operation). Control is performed to stop the R1 to the third reel R3 in accordance with the flag setting state (whether or not the winning combination).

すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下操作される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

停止制御テーブルでは、2種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置(操作検出位置)と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また、ボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルでは、ボーナスの入賞形態
を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
In the stop control table, the position of each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination in the table selected when two or more types of combination flags are set to the internal winning state. A correspondence relationship between the (operation detection position) and the actual stop position of each reel is set. In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay>Bonus> Small”. For example, a table selected when the replay and bonus flags are both set to the internal winning state. Then, the stop position of each reel is set so that the symbols constituting the replay winning pattern are displayed on the active line in preference to the symbols constituting the bonus winning pattern. In the table selected when both the bonus and small combination flags are set to the internal winning state, the symbols constituting the bonus winning pattern have priority over the symbols constituting the small role winning pattern. The stop position of each reel is set so as to be displayed above. That is, the reel control means 130, when the flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the symbols constituting the winning combination having a low priority according to the priority set for each winning combination. Control is performed so that the reels are stopped so that symbols constituting a combination with higher priority are displayed on the active line.

また、リール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理であり、蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、リール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Further, the reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination for which the flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won) The kicking process is a control process that stops the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the non-winning combination cannot be won). It is. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick process, the flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the already stopped reel (or the valid position) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the type of symbols stopped on the lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 allows the symbol of the combination whose flag is set to the internal winning state to be stopped in the form of winning, while the symbol of the combination whose flag is set to the non-winning state is that of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また、本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス(図示省略)を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index (not shown) including a photosensor, and the reel control unit 130 detects a reference position detected by the reel index every time the reel rotates once. Based on the signal, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index). It is like that.

そして、本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3への押下操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミン
グ、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することができる。
In the gaming machine according to the present embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required until each reel R1 to R3 stops after the stop button B1 to B3 is pressed. Is set to have an upper limit of 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 performs an operation of pressing the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process for the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame located in the display window DW at the time when the operation is performed. For this reason, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, if a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel are arranged so that the interval is within 5 frames. The reel unit 310 can be configured to have a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the pressing timing, the pressing order, and the like of the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

入賞時処理手段150は、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、払出制御処理、リプレイ処理、遊技状態移行制御処理などを実行する。例えば、小役が入賞した場合には払出制御処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理を行い、ビッグボーナス(ボーナス役の一例)が入賞した場合やビッグボーナス状態(ボーナス状態の一例)が終了した場合には遊技状態移行制御処理を行う。   The winning time processing means 150 executes payout control processing, replay processing, gaming state transition control processing, and the like based on the determination result of the winning determination means 140. For example, when a small role wins, a payout control process is performed, and when a replay wins, a replay process is performed. When is finished, a game state transition control process is performed.

払出制御処理では、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数(配当数)をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。このとき、ホッパーユニット320は指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。また、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。なお、リプレイやビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)を行う。   In the payout control process, a process related to the payout of medals according to the game result is performed. Specifically, when the small combination wins, control is performed to instruct the hopper unit 320 (payout device) the number of medals to be paid out (number of payouts) corresponding to the winning small combination. At this time, the hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. When medal credits (internal storage) are permitted, instead of paying out medals, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (the credited medal Credit addition processing for adding the number of payouts to (number of sheets). When a replay or a big bonus is won, a medal is not paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet process) is performed in which 0 medals are formally paid out.

リプレイ処理(再遊技処理)では、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルがベット状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   In the replay process (regame process), when a replay (regame) wins, a process for setting the same preparation state as that of the previous game is performed without requiring insertion of medals for the next game. That is, when a replay is won, a bet process is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically set to the bet state without using the player's own medals (including credit medals). In the state where the same active line as the previous game is activated, the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited.

遊技状態移行制御処理では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。なお、複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させてもよい。   In the gaming state transition control process, a process for transitioning the gaming state between the normal state and the big bonus state (BB state) is performed based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state may be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

BB状態は、通常状態においてビッグボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。また、BB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。なお、BB状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態、特別状態)となっている。   The BB state is a gaming state in which a predetermined bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when a big bonus (BB) is internally won in the normal state. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out in the bonus game, and the game state is satisfied when the end condition is satisfied. Is controlled to return to the normal state. In the bonus game in the BB state, control is performed so that the type of small role and the winning probability are increased. That is, in the BB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and is a gaming state (bonus state, special state) that is advantageous to the player.

履歴処理手段160は、複数回の遊技におけるストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序を、停止操作順序履歴として記憶手段190の停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行う。より具体的には、履歴処理手段160は、第1の遊技区間の遊技で行われたストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行う。なお、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序は、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに対応するストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで判別できる。   The history processing means 160 performs processing for storing the order of stop operations for the stop buttons B1 to B3 in a plurality of games in the stop operation order history storage means 195 of the storage means 190 as a stop operation order history. More specifically, the history processing unit 160 stores the stop operation order history for the stop buttons B1 to B3 performed in the game in the first game section in the stop operation order history storage unit 195 as the stop operation order history. I do. The order of the stop operations for the stop buttons B1 to B3 can be determined by monitoring the timing when the reel stop signal in the on state is input from the stop switch corresponding to each of the stop buttons B1 to B3.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 refers to the effect table stored in the effect table storage unit 196 of the storage unit 190 and based on the effect data constituting the effect table, the effect device (display device 330, speaker 340) plays a game effect. Control to execute. For example, control regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display, and sound effects by sounds output from the speaker 340 is performed. Specifically, the lamps and LEDs are turned on or blinked in response to the occurrence of gaming events such as changes in gaming state, winning combinations, inserting medals, and operations on the bet button B0, start lever SL, and stop buttons B1 to B3. Or by changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker 340, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

また、演出制御手段180は、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる演出の内容を変更する。より具体的には、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶されている停止操作順序履歴に応じて、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から、演出実行時に参照される演出テーブルを変更することで、第1の遊技区間の後に開始される第2の遊技区間において演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させる演出の内容を変更する。なお、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルには、内部抽選において特定の役に当選したことを即座に遊技者に報知する告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル1や、内部抽選において特定の役に当選したことへの期待感を抱かせつつも、当該特定の役に当選したか否かを遊技者に告知しない非告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル2が含まれている。   Further, the effect control unit 180 changes the contents of the effect executed by the effect device (display device 330, speaker 340) according to the stop operation order history stored in the stop operation order history storage unit 195. More specifically, in accordance with the stop operation order history stored in the stop operation order history storage unit 195, the effect table referred to when the effect is executed from the effect tables stored in the effect table storage unit 196. Is changed in the second game section that is started after the first game section, the contents of the effect to be executed by the effect device (display device 330, speaker 340). The effect table stored in the effect table storage unit 196 includes an effect table 1 composed of notification-type effect effects data that immediately informs the player that a specific role has been won in the internal lottery. In addition, it is composed of performance data for non-announcement-type productions that give a sense of expectation that a specific role has been won in the internal lottery but do not notify the player whether or not the specific role has been won. The production table 2 is included.

また、演出制御手段180は、第1の遊技区間であることを報知する演出を演出装置(表示装置330、スピーカ340)に実行させるようにしてもよい。例えば、遊技者の停止操作の順序を履歴する第1の遊技区間での遊技が開始される際に、液晶ディスプレイL
CDにその旨を表示させるようにしてもよい。
Further, the effect control means 180 may cause the effect device (display device 330, speaker 340) to execute an effect of notifying that it is the first game section. For example, when a game in the first game section that records the order of the player's stop operation is started, the liquid crystal display L
You may make it display that on CD.

なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパー
ユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.) or a controller. This can be realized by assigning to In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units have their functions virtually controlled by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、図3〜図12を参照しながら、本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

2−1.リール停止制御手法
図3は、本実施形態の遊技機で使用する第1リールR1〜第3リールR3のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は0番〜20番までの21個のコマに区画されており、各コマに図柄が1つずつ配列されている。なお、説明の便宜上、図3では、ボーナス図柄(赤7、青7)のみの配列を示している。
2-1. Reel Stop Control Method FIG. 3 is a diagram showing an example of the reel arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 used in the gaming machine of this embodiment. The outer peripheral surface of each reel is divided into 21 frames from 0 to 20 and one symbol is arranged in each frame. For convenience of explanation, FIG. 3 shows an arrangement of only bonus symbols (red 7, blue 7).

また、本実施形態の遊技機では、内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定し、図1に示す有効ラインL1〜L5のいずれかの有効ライン上に内部抽選において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより、内部抽選において当選した役が入賞する。例えば、第1ビッグボーナス(BB1)については「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、第2ビッグボーナス(BB2)については「青7・青7・青7」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the winning combination flag in the internal lottery is set to the internal winning state, and the winning combination in the internal lottery is selected on any of the effective lines L1 to L5 shown in FIG. The winning combination in the internal lottery wins by displaying the symbol combination indicating the winning form. For example, the first big bonus (BB1) is awarded when the symbol combinations “red 7, red 7, and red 7” are stopped on the active line, and the second big bonus (BB2) is “blue 7”.・ The winning combination will be when the symbol combination “Blue 7 / Blue 7” is aligned on the active line and stopped.

そして、本実施形態の遊技機では、第2リールR2の回転が停止した際に表示される図柄から、BB1、BB2いずれのフラグが内部当選状態に設定されているのか、あるいはBB1、BB2いずれのフラグも内部当選状態に設定されていないのかを遊技者が判別できるように設定されている。以下、このような遊技機を実現するためのリール停止制御手法について説明する。   In the gaming machine of the present embodiment, from the symbol displayed when the rotation of the second reel R2 is stopped, which flag BB1 or BB2 is set to the internal winning state, or which of BB1 or BB2 The flag is also set so that the player can determine whether or not the internal winning state is set. Hereinafter, a reel stop control method for realizing such a gaming machine will be described.

まず、本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、既に停止しているリールの停止位置などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。また、BB1フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「赤7」図柄の引き込み処理が「青7」図柄の引き込み処理に優先されるが、いずれのボーナス図柄についても0コマ〜4コマの範囲内で有効ライン上に引き込むように設定されている。同様に、BB2フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「青7」図柄の引き込み処理が「赤7」図柄の引き込み処理に優先されるが、いずれのボーナス図柄についても0コマ〜4コマの範囲内で有効ライン上に引き込むように設定されている。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the stop control table is such that the stop position of each reel changes according to the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the stop position of the already stopped reel, and the like. Is set. When the BB1 flag is set to the internal winning state, the drawing process for the “red 7” symbol is prioritized over the drawing process for the “blue 7” symbol. It is set to draw on the active line within the frame range. Similarly, when the BB2 flag is set to the internal winning state, the drawing process of the “blue 7” symbol is prioritized over the drawing process of the “red 7” symbol. It is set to be drawn on the active line within the range of 4 frames.

図4は、第1リールR1〜第3リールR3の全てのリールが回転している状態で第2リールR2を停止させる際(つまり、第2リールR2を最初に停止させる際)に参照される停止制御テーブルの一例を示す図である。図4(A)はBB1フラグが内部当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルであり、図4(B)はBB2フラグが内部当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルである。図4(C)はBB1、BB2いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合に参照される停止制御テーブルであり、ボーナス図柄(赤7、青7)を有効ライン上から蹴飛ばすように設定されている。なお、図4の「コマ番号」とは、遊技者がストップボタンB2を押下操作した時点で、中央の有効ラインL1(図1参照)上に位置する第2リールR2のコマの区画番号を示すものである。また、「引き込みコマ数」が0に設定されている場合には、遊技者がストップボタンB2を押下操作した時点で有効ラインL1上に位置するコマを、その
まま有効ラインL1上に停止させるように第2リールR2の回転が制御される。
FIG. 4 is referred to when the second reel R2 is stopped in a state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating (that is, when the second reel R2 is first stopped). It is a figure which shows an example of a stop control table. 4A is a stop control table that is referred to when the BB1 flag is set to the internal winning state, and FIG. 4B is referred to when the BB2 flag is set to the internal winning state. It is a stop control table. FIG. 4C is a stop control table that is referred to when neither the BB1 nor the BB2 flag is set to the internal winning state, and is set so that the bonus symbol (red 7, blue 7) is kicked off the active line. Has been. Note that the “frame number” in FIG. 4 indicates the section number of the frame on the second reel R2 located on the central effective line L1 (see FIG. 1) when the player presses the stop button B2. Is. Further, when the “number of drawn-in frames” is set to 0, a frame located on the effective line L1 when the player presses the stop button B2 is stopped on the effective line L1 as it is. The rotation of the second reel R2 is controlled.

そして、本実施形態の遊技機では、第2リールR2のリール配列が、「赤7」図柄が配列されたコマ「6」の位置に「青7」図柄が配列されたコマ「2」を引き込むことができるように設定されている。このため、図4に示すような停止制御テーブルを使用すれば、有効ラインL1上に位置する第2リールR2のコマ番号が「5〜7」のいずれかの時点で遊技者がストップボタンB2を押下操作すること(いわゆる、目押しを行うこと)で、BB1フラグが内部当選状態に設定されている場合には「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、BB2フラグが内部当選状態に設定されている場合には「青7」図柄を有効ライン上に停止させ、BB1、BB2いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合には「赤7、青7」いずれの図柄も有効ライン上に停止させないようにリールの停止位置
を制御することができる。
In the gaming machine of this embodiment, the reel arrangement of the second reel R2 draws the piece “2” in which the “blue 7” symbol is arranged at the position of the piece “6” in which the “red 7” symbol is arranged. Is set to be able to. Therefore, if the stop control table as shown in FIG. 4 is used, the player presses the stop button B2 at any time when the frame number of the second reel R2 located on the active line L1 is “5-7”. When the BB1 flag is set to the internal winning state by pressing the button (so-called pressing), the “Red 7” symbol is stopped on the active line, and the BB2 flag is set to the internal winning state. If it is, the “Blue 7” symbol is stopped on the active line. If neither the BB1 nor BB2 flag is set to the internal winning state, the “Red 7, Blue 7” symbol is also valid. The stop position of the reel can be controlled so as not to stop upward.

例えば、BB1フラグが内部当選状態に設定されている場合に、有効ラインL1上に位置する第2リールR2のコマ番号が「6」(「赤7」の図柄)の時点で遊技者がストップボタンB2を押下操作すると、図4(A)の停止制御テーブルの引き込みコマ数が「0」コマに設定されているため、図5(A)に示すように有効ラインL1上に「赤7」の図柄(コマ番号「6」のコマ)を停止させる制御が行われる。また、BB2フラグが内部当選状態に設定されている場合に、有効ラインL1上に位置する第2リールR2のコマ番号が「6」の時点で遊技者がストップボタンB2を押下操作すると、図4(B)の停止制御テーブルの引き込みコマ数が「4」コマに設定されているため、図5(B)に示すように有効ラインL1上に「青7」図柄(コマ番号「2」のコマ)を停止させる制御が行われる。
また、BB1、BB2いずれのフラグも内部当選状態に設定されていない場合に、有効ラインL1上に位置する第2リールR2のコマ番号が「6」の時点で遊技者がストップボタンB2を押下操作すると、図4(C)の停止制御テーブルの引き込みコマ数が「2」コマに設定されているため、図5(C)に示すように有効ラインL1上にコマ番号「4」のコマを停止させる制御が行われる。
For example, when the BB1 flag is set to the internal winning state, when the frame number of the second reel R2 located on the active line L1 is “6” (design of “red 7”), the player presses the stop button When B2 is pressed, the number of frames drawn in the stop control table in FIG. 4A is set to “0” frames, so “red 7” is displayed on the active line L1 as shown in FIG. 5A. Control to stop the symbol (frame with frame number “6”) is performed. When the player presses the stop button B2 when the frame number of the second reel R2 located on the active line L1 is “6” when the BB2 flag is set to the internal winning state, FIG. Since the number of frames to be drawn in the stop control table in (B) is set to “4” frames, the “blue 7” symbol (frame number “2”) is displayed on the effective line L1 as shown in FIG. ) Is stopped.
In addition, when neither the flag BB1 nor BB2 is set to the internal winning state, the player presses the stop button B2 when the frame number of the second reel R2 located on the active line L1 is “6”. Then, since the number of frames to be drawn in the stop control table in FIG. 4C is set to “2”, the frame with the frame number “4” is stopped on the effective line L1 as shown in FIG. 5C. Control is performed.

このため、本実施形態の遊技機では、第2リールR2の回転が停止した際に表示される図柄だけで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を遊技者が判別することが可能となる。   For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible for the player to determine the type of flag set to the internal winning state only by the symbol displayed when the rotation of the second reel R2 stops. Become.

一方、第1リールR1および第3リールR3では、「赤7」図柄が配列されたコマの位置に「青7」図柄が配列されたコマを引き込むことも、「青7」図柄が配列されたコマの位置に「赤7」図柄が配列されたコマを引き込むこともできないようにリール配列が設定されている。そして、上述したように、本実施形態の遊技機では、BB1フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「赤7」図柄のみならず「青7」図柄についても引き込み処理を行い、BB2フラグが内部当選状態に設定されている場合には、「青7」図柄のみならず「赤7」図柄についても引き込み処理を行うように設定されている。このため、有効ライン上に「赤7」図柄や「青7」図柄が停止されたとしても、第1リールR1または第3リールR3の停止位置だけでは、いずれのボーナスフラグが内部当選状態に設定されているのか判別することができない。   On the other hand, in the first reel R1 and the third reel R3, a frame in which the “blue 7” symbol is arranged can be pulled into the position of the frame in which the “red 7” symbol is arranged, or the “blue 7” symbol is arranged. The reel arrangement is set so that a frame in which the “red 7” symbol is arranged at the position of the frame cannot be drawn. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the BB1 flag is set to the internal winning state, the drawing process is performed not only for the “red 7” symbol but also for the “blue 7” symbol, When the BB2 flag is set to the internal winning state, not only the “blue 7” symbol but also the “red 7” symbol is set to be drawn. For this reason, even if the “Red 7” symbol or “Blue 7” symbol is stopped on the active line, any bonus flag is set to the internal winning state only at the stop position of the first reel R1 or the third reel R3. It is not possible to determine whether it has been done.

なお、本実施の形態では、2種類のボーナス(BB1、BB2)のうちいずれのボーナスフラグが内部当選状態に設定されているのかを判別することを例にとり説明したが、リプレイや小役についても同様の手法を採用することで、いずれの役に対応するフラグが内部当選状態に設定されているのかを判別することができる。   In this embodiment, the example of determining which of the two types of bonuses (BB1, BB2) the bonus flag is set to the internal winning state has been described. By adopting a similar method, it is possible to determine which flag corresponding to which combination is set to the internal winning state.

2−2.停止操作の順序の履歴手法
上述したように、本実施形態の遊技機では、第2リールR2の回転が停止した際に表示される図柄だけで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を遊技者が判別することができるようになっている。このため、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であれば、ストップボタンB2を最初に押下操作し、第2リールR2の回転を最初に停止するものと考えられる。一方、内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であれば、ストップボタンB1またはストップボタンB3を最初に押下操作し、第1リールR1または第3リールR3の回転を最初に停止するものと考えられる。
2-2. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the type of flag set to the internal winning state is determined only by the symbol displayed when the rotation of the second reel R2 is stopped. The player can discriminate. For this reason, it is considered that if the player wants to quickly determine the type of flag set in the internal winning state, the stop button B2 is pressed first, and the rotation of the second reel R2 is stopped first. . On the other hand, a player who wants to maintain an expectation for the internal lottery result is considered to first press the stop button B1 or the stop button B3 and stop the rotation of the first reel R1 or the third reel R3 first. It is done.

そして、本実施形態の遊技機では、遊技者が上記いずれのタイプであるのかを判別するために、一定遊技数分の停止操作の順序を履歴する処理を行う。以下、本実施形態の遊技機の停止操作の順序の履歴手法について説明する。   And in the gaming machine of this embodiment, in order to discriminate which type the player is, the process of history of the stop operation order for a certain number of games is performed. Hereinafter, the history method of the order of the stop operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described.

まず、本実施形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間として9遊技分の遊技区間(第1の遊技区間の一例)が設定されており、この遊技区間における遊技者の停止操作の順序を遊技毎に停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行う。   First, in the gaming machine according to the present embodiment, a game section for nine games (an example of a first game section) is set as a game section that records the order of the player's stop operation, and a player in this game section The stop operation sequence is stored in the stop operation sequence history storage unit 195 for each game.

本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3のそれぞれにストップスイッチが内蔵されており、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作が行われると、各ストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させている。このため、本実施形態の遊技機では、各ストップスイッチからオン状態のリール停止信号が制御基板に入力されるタイミングを監視することで、ストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作の順序)を判別することができる。   In the gaming machine of this embodiment, stop buttons are built in each of the stop buttons B1 to B3, and when a pressing operation is performed on the stop buttons B1 to B3, the stop switch corresponding to each stop button performs an on operation. The reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state. For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, the stop button B1 to B3 are pressed in the order of stop operation (stop operation order) by monitoring the timing at which the reel stop signal in the on state is input to the control board from each stop switch. Can be determined.

そして、本実施形態の遊技機では、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者が行うと考えられる停止操作の順序を停止操作順序Aとして履歴し、内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者が行うと考えられる停止操作の順序を停止操作順序Bとして履歴する。具体的には、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3(以下、B2→B1→B3とする)、またはストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1(以下、B2→B3→B1とする)という停止操作の順序を停止操作順序Aとして履歴し、上記以外の停止操作の順序(ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3(以下、B1→B2→B3とする)、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2(以下、B1→B3→B2とする)、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2(以下、B3→B1→B2とする)、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1(以下、B3→B1→B1とする))を停止操作手順Bとして履歴する。例えば、図6は、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶される停止操作順序履歴の一例を示した図であり、4遊技目と9遊技目の停止操作の順序は停止操作順序Bとして履歴されており、それ以外の遊技の停止操作の順序については停止操作順序Aとして履歴されている。なお、停止操作順序A、停止操作順序Bにはそれぞれ図6に示すような識別コードが割り振られている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop operation order that is considered to be performed by the player who wants to quickly determine the type of flag set in the internal winning state is recorded as the stop operation order A, and the internal lottery result The order of stop operations considered to be performed by a player who wants to maintain his expectation is recorded as stop operation order B. Specifically, stop button B2 → stop button B1 → stop button B3 (hereinafter referred to as B2 → B1 → B3) or stop button B2 → stop button B3 → stop button B1 (hereinafter referred to as B2 → B3 → B1). ) As a stop operation order A, and other stop operation orders (stop button B1 → stop button B2 → stop button B3 (hereinafter referred to as B1 → B2 → B3), stop button B1 → Stop button B3 → Stop button B2 (hereinafter referred to as B1 → B3 → B2), Stop button B3 → Stop button B1 → Stop button B2 (hereinafter referred to as B3 → B1 → B2), Stop button B3 → Stop button B2 → Stop button B1 (hereinafter referred to as B3 → B1 → B1)) as stop operation procedure B To gravel. For example, FIG. 6 is a diagram showing an example of the stop operation order history stored in the stop operation order history storage unit 195. The stop operation order of the fourth game and the ninth game is recorded as stop operation order B. The other game stop operation order is recorded as a stop operation order A. Note that identification codes as shown in FIG. 6 are assigned to the stop operation order A and the stop operation order B, respectively.

このように、本実施形態の遊技機では、一定遊技数分の停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行っているため、この停止操作順序履歴を参照することで遊技者が上記いずれのタイプであるのかを判別することが可能となる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the stop operation order history is stored in the stop operation order history storage unit 195 as the stop operation order history for the predetermined number of games. It is possible to determine which type the player is referring to by referring to it.

なお、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間での遊技が開始される際に、図7に示すような画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることで、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間であることを遊技者に報知するようにしてもよい。また、報知手法はこれに限定されず、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などを行ってもよい。このようにすれば、遊技者自身の好みに応じて演出の内容を変更することができるようになる。   In addition, when a game in the game section in which the order of the player's stop operation is recorded is started, an image as shown in FIG. 7 is displayed on the liquid crystal display LCD, so that the order of the player's stop operation is recorded. You may make it alert | report to a player that it is a game area to perform. In addition, the notification method is not limited to this, and a light effect that blinks a lamp or LED, or a sound effect that outputs a sound effect to a speaker may be performed. In this way, the contents of the production can be changed according to the player's own preference.

また、本実施の形態では、停止操作の順序を停止操作順序Aと停止操作順序Bとに大別して履歴したが、全ての停止操作の順序(B2→B1→B3、B2→B3→B1、B1→B2→B3、B1→B3→B2、B3→B1→B2、B3→B1→B1)を停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させるようにしてもよいし、最初の停止操作あるいは最後の停止操作などの特定の停止操作のみを記憶手段に記憶させるようにしてもよい。例えば、停止操作の順序がB2→B1→B3である場合には、B2が最初の停止操作に該当し、B3が最後の停止操作に該当する。   In this embodiment, the order of the stop operation is roughly classified into the stop operation order A and the stop operation order B, but all stop operation orders (B2 → B1 → B3, B2 → B3 → B1, B1). (B2-> B3, B1-> B3-> B2, B3-> B1-> B2, B3-> B1-> B1) may be stored in the stop operation order history storage means 195, or the first stop operation or the last stop operation Only a specific stop operation such as the above may be stored in the storage means. For example, when the order of the stop operations is B2 → B1 → B3, B2 corresponds to the first stop operation and B3 corresponds to the last stop operation.

2−3.停止操作順序履歴に応じた演出変更手法
次に、本実施形態の遊技機における演出変更手法について説明する。
2-3. Effect changing method according to stop operation order history Next, an effect changing method in the gaming machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の遊技機では、上述した停止操作順序履歴を参照することで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別し、この判別結果に基づいてそれぞれの遊技者に合わせた演出を実行する手法を採用している。   In the gaming machine of the present embodiment, by referring to the stop operation order history described above, it is a player who wants to quickly determine the type of flag set to the internal winning state, or has a sense of expectation for the internal lottery result. A technique is adopted in which it is determined whether the player wants to maintain, and an effect tailored to each player is executed based on the determination result.

まず、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴に応じた演出を実行する遊技区間として100遊技分の遊技区間(第2の遊技区間の一例)が設定されており、この遊技区間は、停止操作の順序の履歴処理が終了した後に開始される。   First, in the gaming machine of the present embodiment, a game section for 100 games (an example of a second game section) is set as a game section for executing an effect according to the stop operation order history. It starts after the history processing of the order of stop operations is completed.

図6に示す停止操作順序履歴では、履歴処理が行われた9回の遊技において、停止操作順序Aが7回、停止操作順序Bが2回行われている。そして、停止操作順序Aの回数が停止操作順序Bの回数よりも多いことから、この遊技者は内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であると考えられる。従って、本実施形態の遊技機では、停止操作の順序の履歴処理が終了した後の遊技区間で実行される演出を告知型の演出に変更する処理を行う。具体的には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から、演出実行時に参照される演出テーブルを告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル1に変更する処理を行う。   In the stop operation order history shown in FIG. 6, the stop operation order A is performed 7 times and the stop operation order B is performed twice in 9 games for which history processing has been performed. Since the number of times of the stop operation order A is larger than the number of times of the stop operation order B, this player is considered to be a player who wants to quickly determine the type of flag set in the internal winning state. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, a process of changing the effect executed in the game section after the history process of the stop operation sequence is changed to a notification-type effect is performed. Specifically, a process of changing from the effect table stored in the effect table storage unit 196 to the effect table 1 configured by the effect data for the notice-type effect from the effect table referred to when the effect is executed. Do.

ここで、「告知型の演出」とは、遊技者がスタートレバーSLを押下操作したことに基づき行われる内部抽選において特定の役に当選したことを即座に遊技者に報知する演出
であり、例えば、内部抽選においてBB1に当選した場合には、図8(A)に示すような画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることで、BB1に当選したことを遊技者に報知する。また、内部抽選においてBB2に当選した場合には、図8(B)に示すような画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることで、BB2に当選したことを遊技者に報知する。なお、これらの演出は、遊技者がスタートレバーSLを押下操作したことに基づき行われる。
Here, the “notification-type effect” is an effect that immediately notifies the player that a specific role has been won in an internal lottery performed based on the player pressing the start lever SL. When BB1 is won in the internal lottery, an image as shown in FIG. 8A is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that BB1 has been won. Further, when BB2 is won in the internal lottery, an image as shown in FIG. 8B is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that BB2 has been won. These effects are performed based on the player pressing the start lever SL.

一方、停止操作順序履歴において、停止操作順序Bの回数が停止操作順序Aの回数よりも多い場合には、この遊技者は内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であると考えられる。従って、本実施形態の遊技機では、停止操作の順序の履歴処理が終了した後の遊技区間で実行される演出を非告知型の演出に変更する処理を行う。具体的には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から、演出実行時に参照される演出テーブルを非告知型の演出用の演出データによって構成される演出テーブル2に変更する処理を行う。   On the other hand, if the number of times of the stop operation order B is larger than the number of times of the stop operation order A in the stop operation order history, this player is considered to be a player who wants to maintain the expectation for the internal lottery result. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, a process of changing the effect executed in the game section after the history process of the stop operation order is changed to a non-notification-type effect is performed. Specifically, the process of changing the effect table referred to at the time of performing the effect from the effect table stored in the effect table storage unit 196 to the effect table 2 configured by effect data for non-notification-type effects. I do.

ここで、「非告知型の演出」とは、遊技者がスタートレバーSLを押下操作したことに基づき行われる内部抽選において特定の役に当選したことへの期待感を抱かせつつも、
当該特定の役に当選したか否かを遊技者に告知しない形式の演出であり、本実施形態の遊技機では、特定の役に対応するフラグが内部当選状態に設定されている状態とそれ以外の状態とで実行確率(演出抽選確率)の異なる演出を非告知型の演出とする。
Here, “non-announcement-type production” means that a player has a sense of expectation that a specific role has been won in an internal lottery performed based on a press operation of the start lever SL.
It is an effect in a format that does not notify the player whether or not the specific combination has been won, and in the gaming machine of this embodiment, the flag corresponding to the specific combination is set to the internal winning state and otherwise Productions with different execution probabilities (production lottery probabilities) depending on the current state are designated as non-announced productions.

例えば、図9に示すようなキャラクタ同士が対戦する演出が1/10の確率で当選する演出抽選テーブル1と、1/3の確率で当選する演出抽選テーブル2とを用意しておき、BB1フラグまたはBB2フラグが内部当選状態に設定されていない場合には、演出抽選テーブル1を使用して演出抽選を行い、BB1フラグまたはBB2フラグが内部当選状態に設定されている場合には、演出抽選テーブル2を使用して演出抽選を行うようにする。すると、BB1フラグまたはBB2フラグが内部当選状態に設定されている間は図9に示す演出が実行される頻度が確率的に高まるため、内部抽選においてBB1またはBB2に当選したことを告知しなくても、遊技者に内部抽選において特定の役に当選したことへの期待感を抱かせることが可能になる。   For example, an effect lottery table 1 that wins with a probability of 1/10 that the characters face each other as shown in FIG. 9 and an effect lottery table 2 that wins with a probability of 1/3 are prepared, and the BB1 flag is prepared. Or, when the BB2 flag is not set to the internal winning state, the effect lottery table 1 is used to perform the effect lottery. When the BB1 flag or the BB2 flag is set to the internal winning state, the effect lottery table 2 is used to make a production lottery. Then, while the BB1 flag or the BB2 flag is set to the internal winning state, the frequency of the performance shown in FIG. 9 is probabilistically increased, so it is not necessary to notify that BB1 or BB2 has been won in the internal lottery. However, it is possible to make the player have a sense of expectation that a specific role has been won in the internal lottery.

このように、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴の内容から遊技者の嗜好、癖あるいは意思等を判別して演出を実行するため、遊技者に合わせた演出を実行することができる。   In this way, in the gaming machine of the present embodiment, the player can perform an effect in accordance with the player because the player's preference, habit or intention is determined from the contents of the stop operation order history. .

更に、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴に応じた演出を実行する100遊技分の遊技区間が終了すると、再度、遊技者の停止操作の順序の履歴処理を行い、この新たな停止操作順序履歴に応じた演出を実行する。このため、本実施形態の遊技機では、周期的に停止操作順序履歴に応じた演出を実行することができる。   Furthermore, in the gaming machine according to the present embodiment, when the game section for 100 games in which the performance according to the stop operation order history is completed, the history processing of the stop operation order of the player is performed again, and this new stop is performed. An effect corresponding to the operation order history is executed. For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to periodically execute an effect according to the stop operation order history.

なお、本実施形態の遊技機では、リール停止制御との関係で、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別して演出を実行していたが、例えば、B1→B2→B3の停止操作順序(いわゆる順押し)とこれ以外の停止操作順序(いわゆる変則押し)とに応じて演出を切り替えるようにしてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, it is a player who wants to quickly determine the type of flag set to the internal winning state in relation to the reel stop control, or wants to maintain a sense of expectation for the internal lottery result. For example, it is determined that the player is a player, and an effect is executed. For example, an effect is generated in accordance with a stop operation sequence of B1 → B2 → B3 (so-called forward press) and another stop operation sequence (so-called irregular press). May be switched.

また、本実施形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する第1の遊技区間と停止操作順序履歴に応じた演出を実行する第2の遊技区間とを別々の遊技区間として設定したが、一方の遊技区間の中に他方の遊技区間を含めるようにしてもよい。例えば、第2の遊技区間で行われる100遊技のうち、最後の9遊技において遊技者の停止操作の順序を履歴するようにすれば、停止操作順序履歴に応じた演出を絶え間なく実行することが可能となる。   In the gaming machine of the present embodiment, the first game section that records the order of the player's stop operation and the second game section that executes effects according to the stop operation order history are set as separate game sections. However, the other game section may be included in one game section. For example, if the order of the stop operation of the player is recorded in the last nine games out of 100 games performed in the second game section, the production according to the stop operation order history can be executed continuously. It becomes possible.

2−4.処理手順
最後に、図10〜図12のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
2-4. Processing Procedure Finally, an example of the control processing of the gaming machine that realizes the method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、停止操作順序の履歴処理、および停止操作順序履歴に応じた演出変更処理の一例を示したフローチャート図である。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the stop operation order history process and the effect change process according to the stop operation order history.

まず、本実施形態の遊技機では、停止操作順序履歴を初期化する処理を行う(ステップS100)。具体的には、停止操作順序履歴記憶手段195に初期値を格納する処理を行う。続いて、9遊技分の停止操作の順序を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させるまで、遊技毎に停止操作の順序を停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行う(ステップS102、ステップS104)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, processing for initializing the stop operation order history is performed (step S100). Specifically, processing for storing the initial value in the stop operation order history storage unit 195 is performed. Subsequently, until the stop operation order history storage means 195 stores the stop operation order for nine games as the stop operation order history in the stop operation order history storage means 195, the process is performed. (Step S102, Step S104).

なお、ステップS100〜ステップS104までの処理は第1の遊技区間において行われる処理である。   In addition, the process from step S100 to step S104 is a process performed in a 1st game area.

そして、停止操作の順序の履歴処理が終了すると、停止操作順序履歴から停止操作順序Aと停止操作順序Bのいずれの停止操作順序の方が多いのかを判定し(ステップS106)、停止操作順序Aの方が多い場合には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から告知型演出を行う演出テーブル1を設定し(ステップS106でY、ステップS108)、停止操作順序Bの方が多い場合には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から非告知型演出を行う演出テーブル2を設定する(ステップS106でN、ステップS110)。   When the stop operation order history process ends, it is determined from the stop operation order history which stop operation order A or stop operation order B is more frequent (step S106). If there are more people, the effect table 1 for performing the notice-type effect is set from the effect tables stored in the effect table storage means 196 (Y in step S106, step S108). When there are many, the effect table 2 which performs a non-notification type effect from the effect table memorize | stored in the effect table memory | storage means 196 is set (N in step S106, step S110).

続いて、本実施形態の遊技機では、演出テーブル設定後の100遊技において、それぞれの演出テーブルに応じた演出を実行し(ステップS112、ステップS114でN)、100遊技が終了すると、停止操作順序履歴を初期化する処理を行うとともに、再度停止操作順序履歴処理を行う(ステップS114でY、ステップS100へ)。   Subsequently, in the gaming machine of the present embodiment, in the 100 games after setting the effect table, the effects corresponding to the respective effect tables are executed (N in Step S112 and Step S114), and when the 100 games are finished, the stop operation sequence is performed. A process for initializing the history is performed, and a stop operation order history process is performed again (Y in step S114, to step S100).

なお、ステップS106〜ステップS114までの処理は第2の遊技区間において行われる処理である。   In addition, the process from step S106 to step S114 is a process performed in a 2nd game area.

図11は、第1の遊技区間における遊技制御処理の全体の流れの一例を示したフローチャート図である。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the overall flow of the game control process in the first game section.

最初に、遊技者がスタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動すると(ステップS200でY)、内部抽選を行う(ステップS202)。内部抽選では、遊技スタート信号に基づいて、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定する。そして内部抽選の結果に基づいて、当選した役のフラグを内部当選状態に設定するフラグ設定処理を行う。   First, when the player depresses the start lever SL to operate the start switch (Y in step S200), an internal lottery is performed (step S202). In the internal lottery, a random number value is acquired from an increment counter based on a game start signal, and whether or not a winning combination is determined is compared with the lottery table. Then, based on the result of the internal lottery, a flag setting process for setting the winning combination flag to the internal winning state is performed.

続いて、スタートスイッチの作動により入力される遊技スタート信号に基づいて、ステップモータへの駆動パルスの供給が開始され、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始される(ステップS204)。そして、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される。   Subsequently, on the basis of the game start signal input by the operation of the start switch, supply of drive pulses to the step motor is started, and rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 is started (step S204). . When the rotation speed of each of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated.

その後、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下操作すると各ボタンに対応したストップスイッチが作動し、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールの回転を停止させる処理を行う(ステップ206でY、ステップS208)。   Thereafter, when the player depresses the stop buttons B1 to B3, the stop switches corresponding to the respective buttons are activated, and the supply of pulses for driving the step motors of the corresponding reels is stopped based on the ON operation of the stop switches. Is performed (Y in step 206, step S208).

そして、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS210でY)、ストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作の順序)を停止操作順序履歴として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行うとともに(ステップS212)、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われる(ステップS214)。このとき内部抽選において当選した役が入賞していた場合には(ステップS214でY)、入賞時の処理として入賞役に応じた処理(入賞時処理)が行われる(ステップS216)。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ投入枚数が遊技者の所有するメダルを要さずに自動的に投入されて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、ボーナス(BB1またはBB2)が入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には(ステップS214でN)、ステップS216の入賞時処理は行われない。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S210), the stop operation order history storage unit 195 uses the pressing order (stop operation order) of the stop buttons B1 to B3 as the stop operation order history. Is stored (step S212), and a winning determination process is performed to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of all reels (step S214). At this time, if the winning combination in the internal lottery has been won (Y in step S214), processing corresponding to the winning combination (winning process) is performed as a process at the time of winning (step S216). Specifically, when the small role wins, a payout process for paying out medals is performed by the hopper unit, and when the replay wins, the same number of inserted coins as the previous game are used. When a replay process is performed that is automatically inserted without waiting for the next game start operation and a bonus (BB1 or BB2) is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed. Is called. As a result of the internal lottery, if a winning combination is not achieved even if a winning combination has been won (N in step S214), the winning process in step S216 is not performed.

図12は、第2の遊技区間における演出制御処理の全体の流れの一例を示したフローチャート図である。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the overall flow of the effect control process in the second game section.

最初に、遊技者がスタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動すると(ステップS300でY)、図11のステップS202で行われた内部抽選の結果を取得する(ステップS302)。   First, when the player depresses the start lever SL to activate the start switch (Y in step S300), the result of the internal lottery performed in step S202 of FIG. 11 is acquired (step S302).

続いて、図10のステップS108やステップS110で設定された演出テーブルの中から、内部抽選の結果に応じた演出データを選択し(ステップS304)、演出を実行する(ステップS306)。なお、遊技者のスタートレバーSLの押下操作、またはストップボタンB1〜B3のいずれかに対する押下操作が演出実行契機であり、スタートレバーSLを押下操作してスタートスイッチが作動したこと、またはストップボタンB1〜B3のいずれかを押下操作してストップスイッチが作動したことに基づいて、演出を演出装置に実行させる。なお、演出の実行契機は演出毎に定められている。   Subsequently, the effect data corresponding to the result of the internal lottery is selected from the effect table set in step S108 or step S110 of FIG. 10 (step S304), and the effect is executed (step S306). It should be noted that the player's pressing operation of the start lever SL or the pressing operation on any of the stop buttons B1 to B3 is the stage of execution of production, and the start switch is operated by pressing the start lever SL or the stop button B1. Based on the fact that any one of -B3 is pressed and the stop switch is activated, the effect device is caused to execute the effect. In addition, the execution opportunity of the production is determined for each production.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
3. Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

3−1.変形例1
上記実施の形態では、停止操作順序履歴を参照することで、内部当選状態に設定されているフラグの種別を早急に判別したい遊技者であるのか、あるいは内部抽選結果に対する期待感を維持したい遊技者であるのかを判別し、この判別結果に基づいてそれぞれの遊技者に合わせた演出を実行することを例にとり説明したが、停止操作順序履歴に応じて演出に登場するキャラクタを選択できるようにしてもよい。
3-1. Modification 1
In the above embodiment, by referring to the stop operation order history, it is a player who wants to quickly determine the type of flag set in the internal winning state, or a player who wants to maintain the expectation for the internal lottery result. As an example, it is explained that an effect tailored to each player is executed based on the determination result, but the characters appearing in the effect can be selected according to the stop operation order history. Also good.

変形例1の形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間として9遊技分の遊技区間(第1の遊技区間の一例)が設定されており、この遊技区間における遊技者の停止操作の順序を遊技毎に停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行う。なお、変形例1の形態の遊技機では、全ての停止操作の順序(B1→B2→B3、B1→B3→B2、B2→B1→B3、B2→B3→B1、B3→B1→B2、B3→B1→B1)を別々の停止操作の順序として停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行っている。   In the gaming machine of the first modification, a game section for nine games (an example of a first game section) is set as a game section that records the order of the player's stop operation, and the player in this game section The stop operation sequence is stored in the stop operation sequence history storage unit 195 for each game. In addition, in the gaming machine of the first modification, the order of all stop operations (B1 → B2 → B3, B1 → B3 → B2, B2 → B1 → B3, B2 → B3 → B1, B3 → B1 → B2, B3 → B1 → B1) is stored in the stop operation order history storage means 195 as a separate stop operation order.

また、変形例1の形態の遊技機では、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶された停止操作順序履歴に応じた演出を実行する遊技区間として100遊技分の遊技区間(第2の遊技区間の一例)が設定されており、この遊技区間は、停止操作の順序の履歴処理が終了した後に開始される。   In addition, in the gaming machine of the first modification, a game section for 100 games (a second game section of the second game section) is executed as a game section for executing an effect corresponding to the stop operation order history stored in the stop operation order history storage unit 195. One example) is set, and this game section is started after the history processing of the sequence of stop operations is completed.

例えば、履歴処理が行われた9回の遊技において、B1→B2→B3の停止操作の順序が最も多い場合には、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルの中から、キャラクタAの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行する。同様に、B1→B3→B2の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタBの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、B2→B1→B3の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタCの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、B2→B3→B1の停止操作の順序が最も多い場合には、演出テーブルをキャラクタDの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、B3→B1→B2の停止操作の順序 が最も多い場合には、キャラクタEの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行し、B3→B1→B1の停止操作の順序が最も多い場合には、キャラクタFの演出用の演出データによって構成される演出テーブルを参照して演出を実行する。   For example, in the nine games in which history processing has been performed, when the order of stop operations of B1 → B2 → B3 is the largest, the character A's from the effect table stored in the effect table storage unit 196 An effect is executed with reference to an effect table composed of effect data for effects. Similarly, when the order of stop operations of B1 → B3 → B2 is the largest, the effect is executed with reference to the effect table constituted by the effect data for the effect of character B, and the stop of B2 → B1 → B3 When the operation order is the most, the effect is executed with reference to the effect table constituted by the effect data for the effect of the character C, and when the order of the stop operations of B2 → B3 → B1 is the most, The effect is performed with reference to the effect table composed of the effect data for the effect of the character D, and when the order of the stop operation of B3 → B1 → B2 is the most, the effect for the effect of the character E When an effect is executed with reference to an effect table constituted by data and the order of stop operations of B3 → B1 → B1 is the largest, the effect data for effect of the character F is used. The production is executed with reference to the production table configured.

なお、変形例1の形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間での遊技が開始される際に、図13に示すような画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることで、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間であることを遊技者に報知するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の好みに応じたキャラクタが登場する演出を実行することができるようになる。   In the gaming machine of the first modification, when a game is started in the game section in which the order of the player's stop operation is started, an image as shown in FIG. 13 is displayed on the liquid crystal display LCD. The player may be informed that the game section is a history of the order of the player's stop operation. In this way, it is possible to execute an effect in which a character appears according to the player's preference.

3−2.変形例2
図14は、変形例2の形態の遊技機で使用する第1リールR1〜第3リールR3のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は0番〜20番までの21個のコマに区画されており、各コマに図柄が1つずつ配列されている。なお、説明の便宜上、図3では、ボーナス図柄(赤7、青7)、リプレイ図柄(RP)、ベル図柄(BEL)のみの配列を示している。
3-2. Modification 2
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the reel arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 used in the gaming machine according to the second modification. The outer peripheral surface of each reel is divided into 21 frames from 0 to 20 and one symbol is arranged in each frame. For convenience of explanation, FIG. 3 shows an arrangement of only bonus symbols (red 7, blue 7), replay symbols (RP), and bell symbols (BEL).

また、変形例2の形態の遊技機では、内部抽選において当選した役のフラグを内部当選状態に設定し、図1に示す有効ラインL1〜L5のいずれかの有効ライン上に内部抽選において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより、内部抽選において当選した役が入賞する。例えば、第1ビッグボーナス(BB1)については「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、第2ビッグボーナス(BB2)については「青7・青7・青7」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、リプレイ(再遊技)については、「RP・RP・RP」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞し、ベル(小役の一例)については、「BEL・BEL・BEL」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止すること
により入賞する。なお、ベルが入賞すると、配当として9枚のメダルが払い出されるようになっている。
Further, in the gaming machine of the modified example 2, the flag of the winning combination in the internal lottery is set to the internal winning state, and it is won in the internal lottery on any of the effective lines L1 to L5 shown in FIG. By displaying the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination, the winning combination in the internal lottery wins. For example, the first big bonus (BB1) is awarded when the symbol combinations “red 7, red 7, and red 7” are stopped on the active line, and the second big bonus (BB2) is “blue 7”.・ Blue 7 / Blue 7 ”combination of symbols on the active line and stop winning, and for replay (replay), the symbol combination of“ RP / RP / RP ”is aligned on the active line and stopped And a bell (an example of a small role) is awarded when the symbol combination “BEL / BEL / BEL” is aligned on the active line and stopped. When the bell wins, nine medals are paid out as a payout.

図15は、変形例2の形態の遊技機で通常状態において参照される抽選テーブルの一例を示す図である。図15に示す抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、BB1、BB2、リプレイ、ベルの各役のいずれか1つ以上またはハズレが対応づけられた内部抽選テーブルが使用される。例えば、BB1に対応づけられた乱数値が取得されることでBB1が内部当選し、BB2に対応づけられた乱数値が取得されることでBB2が内部当選し、ベルに対応づけられた乱数値が取得されることでベルが内部当選し、リプレイに対応づけられた乱数値が取得されることでリプレイが内部当選する。なお、リプレイについては、概ね1/7.3の確率で当選するように乱数値と対応づけられている。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a lottery table that is referred to in a normal state in the gaming machine according to the second modification. In the lottery table shown in FIG. 15, an internal lottery table in which any one or more of BB1, BB2, replay, bell, or lose is associated with each of 65536 random numbers from 0 to 65535. Is used. For example, BB1 is internally won by acquiring a random value associated with BB1, and BB2 is internally selected by acquiring a random value associated with BB2, and a random value associated with a bell. Is acquired internally by Bell, and a random value associated with the replay is acquired, whereby Replay is internally selected. The replay is associated with a random value so that it is won with a probability of approximately 1 / 7.3.

ベルについては、ベルA〜ベルFの6種類が内部抽選の対象として設定されており、それぞれが概ね1/30の確率で当選するように乱数値と対応づけられている。ベルA〜ベルFのそれぞれは、入賞形態を示す図柄組合せが「BEL・BEL・BEL」として共通化されているが、ストップボタンB1〜B3の停止操作順序が予め個別に定められた所定の停止操作順序であることを条件に入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。より具体的には、ベルA〜ベルFのそれぞれについてフラグが個別に用意されており、またベルA〜ベルFのそれぞれのフラグが内部当選状態に設定された際に使用される停止制御テーブルが個別に用意されている。   Regarding bells, six types of bells A to F are set as targets for internal lottery, and each is associated with a random value so that it is won with a probability of approximately 1/30. Each of Bell A to Bell F has a common symbol combination indicating a winning pattern as “BEL / BEL / BEL”, but the stop operation sequence of the stop buttons B1 to B3 is individually determined in advance. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that a winning can be made on the condition that the operation order is satisfied. More specifically, a flag is individually prepared for each of bell A to bell F, and a stop control table used when each flag of bell A to bell F is set to the internal winning state. It is prepared individually.

例えば、ベルAが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の停止操作順序としてB1→B2→B3の順序が指定され、当該指定された順序によって遊技者がストップボタンB1〜B3を停止操作すれば、有効ライン上に「BEL・BEL・BEL」というベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。しかしながら、ベルAに当選した場合において、遊技者が上述の指定されたB1→B2→B3の順序でストップボタンB1〜B3を停止操作しなかった場合には、ベルの入賞を回避するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。なお、ベルB〜ベルFに当選した場合においても、ベルAの当選時と同様に予め定められた停止操作順序に従ってストップボタンB1〜B3が停止操作された場合
に限りベルの入賞が可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
For example, when the bell A is won, the stop operation order of the stop buttons B1 to B3 is designated as B1 → B2 → B3, and the player stops the stop buttons B1 to B3 according to the designated order. For example, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination “BEL / BEL / BEL” indicating the winning pattern of the bell is displayed on the active line. However, when the player wins the bell A, if the player does not stop the stop buttons B1 to B3 in the order of B1 → B2 → B3 as described above, the player is requested to avoid the winning of the bell. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 is performed. Even when the bells B to F are won, the bell can be won only when the stop buttons B1 to B3 are stopped according to a predetermined stop operation sequence in the same manner as when the bell A is won. In this way, control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

そして、変形例2の形態の遊技機では、ベルA〜ベルFに対応するフラグが内部当選状態に設定されている場合に、停止操作順序履歴に応じてストップボタンB1〜B3の停止操作順序を報知する演出を行う手法を採用している。   And in the game machine of the form of modification 2, when the flag corresponding to bell A-bell F is set to an internal winning state, stop operation order of stop button B1-B3 is set according to stop operation order history. A technique for producing a notification effect is employed.

変形例2の形態の遊技機では、遊技者の停止操作の順序を履歴する遊技区間と停止操作順序履歴に応じた演出を実行する遊技区間とを別々の遊技区間として設定する上記実施の形態の遊技機とは異なり、これらの遊技区間を共通の遊技区間として設定するため、図16に示すように当該遊技区間が連続的に出現するように設定されている。   In the gaming machine of the modified example 2, the game section in which the order of the stop operation of the player is history and the game section in which the effect corresponding to the stop operation order history is executed are set as separate game sections. Unlike a gaming machine, in order to set these game sections as a common game section, the game sections are set to appear continuously as shown in FIG.

つまり、変形例2の形態の遊技機では、前回の遊技区間(例えば、図16に示す遊技区間A)において停止操作順序履歴記憶手段195に記憶された停止操作順序履歴に応じて、現在の遊技区間(例えば、図16に示す遊技区間B)において演出を実行するとともに、次回の遊技区間(例えば、図16に示す遊技区間C)で参照される停止操作順序履歴を、現在の遊技区間(例えば、図16に示す遊技区間B)において停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行っている。なお、各遊技区間で行われる遊技回数は30回に設定されている。   That is, in the gaming machine of the modified example 2, the current game is determined according to the stop operation order history stored in the stop operation order history storage means 195 in the previous game section (for example, the game section A shown in FIG. 16). While performing the performance in the section (for example, the game section B shown in FIG. 16), the stop operation order history referred to in the next game section (for example, the game section C shown in FIG. 16) is displayed as the current game section (for example, In the gaming section B) shown in FIG. 16, the stop operation order history storage means 195 is stored. The number of games played in each game section is set to 30 times.

そして、変形例2の形態の遊技機では、B1→B2→B3の停止操作順序(いわゆる、順押し)とB1→B2→B3以外の停止操作順序(いわゆる、変則押し)とに区別して、遊技者の停止操作の順序を停止操作順序履歴記憶手段195に記憶させる処理を行っており、停止操作順序履歴記憶手段195に記憶された停止操作順序履歴の中に変則押しが1度もないこと(停止操作順序履歴が全て順押しであること)を条件に、ベルA〜ベルFに対応するフラグが内部当選状態に設定されている場合に、ストップボタンB1〜B3の停止操作順序を報知する演出を行う。   In the gaming machine according to the second modification, the game is distinguished from the stop operation order of B1 → B2 → B3 (so-called forward press) and the stop operation order other than B1 → B2-> B3 (so-called irregular press). The stop operation order history storage means 195 stores the stop operation order of the user, and the stop operation order history stored in the stop operation order history storage means 195 has no irregular push. When the flags corresponding to bell A to bell F are set to the internal winning state on the condition that all stop operation order histories are forward presses), the effect of informing the stop operation sequence of the stop buttons B1 to B3 is notified. I do.

例えば、内部抽選でベルBに当選した場合には、図17に示すように、内部抽選で当選したベルBに対応づけられたストップボタンB1〜B3の停止操作の順序であるB1→B3→B2を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。なお、ベルA、ベルC〜ベルFに当選した場合においても、ベルBの当選時と同様に、ベルA、ベルC〜ベルFに対応づけられたストップボタンB1〜B3の停止操作の順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。このため、当選した種別のベルに対応づけられたストップボタンB1〜B3の停止操作順序を、ストップボタンB1〜B3のそれぞれを表現する画像IMG1〜IMG3に対応づけて液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に正しい停止操作順序を報知することができる。   For example, when winning the bell B in the internal lottery, as shown in FIG. 17, B1 → B3 → B2 which is the order of stop operation of the stop buttons B1 to B3 associated with the bell B won in the internal lottery. Is displayed on the liquid crystal display LCD. In the case of winning the bell A, the bell C to the bell F, the order of the stop operation of the stop buttons B1 to B3 corresponding to the bell A, the bell C to the bell F is the same as when the bell B is won. The effect image to be notified is displayed on the liquid crystal display LCD. For this reason, the stop operation sequence of the stop buttons B1 to B3 associated with the selected type of bell is displayed on the liquid crystal display LCD in association with the images IMG1 to IMG3 representing each of the stop buttons B1 to B3. The correct stop operation order can be notified to the person.

なお、停止操作順序履歴の中に変則押しが含まれている場合には、ストップボタンB1〜B3の停止操作順序を報知する演出は行われない。   In addition, when irregular pressing is included in the stop operation order history, the effect of notifying the stop operation order of the stop buttons B1 to B3 is not performed.

また、液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に従ってベルB〜ベルFを入賞させると、必然的に停止操作順序履歴に変則押しが含まれることになるため、次回の遊技区間においては、ストップボタンB1〜B3の停止操作順序を報知する演出は行われないことになる。   In addition, when the bell B to the bell F are won according to the effect image displayed on the liquid crystal display LCD, the stop operation order history necessarily includes an irregular push, so the stop button B1 is used in the next game section. The effect which alert | reports the stop operation order of -B3 will not be performed.

このように、変形例2の形態の遊技機では、液晶ディスプレイLCD等の演出装置を利用してベルA〜ベルFの入賞を補助する演出を行うことによって、平均的なメダルの獲得枚数を増加させることができる。具体的には、ベルA〜ベルFの入賞を補助する演出を行わない場合には、30遊技においてベルA〜ベルFのいずれかに1回入賞する計算になるため、9枚程度のメダルが払い出されることになる。これに対し、ベルA〜ベルFの入賞を補助する演出を行う場合には、30遊技においてベルA〜ベルFに各1回ずつ入賞する計算になるため、54枚程度のメダルが払い出されることになる。このため、ベルA〜ベルFの入賞を補助する演出を行う場合には、ベルA〜ベルFの入賞を補助する演出を行わない場合の約6倍の枚数のメダルを払い出すことが可能となり、メダルの消費量を大幅
に減少させることができる。
As described above, in the gaming machine according to the modified example 2, the average number of medals obtained is increased by performing the effect of assisting the winning of the bells A to F using the effect device such as the liquid crystal display LCD. Can be made. Specifically, in the case where an effect for assisting the winning of the bell A to the bell F is not performed, since it is calculated to win one of the bell A to the bell F in 30 games, there are about nine medals. Will be paid out. On the other hand, in the case of performing an effect to assist the winning of Bell A to Bell F, since it is calculated to win each of Bell A to Bell F once in 30 games, about 54 medals are paid out. become. For this reason, when performing an effect that assists the winning of Bell A to Bell F, it is possible to pay out approximately six times as many medals as when the effect of assisting the winning of Bell A to Bell F is not performed. , The consumption of medals can be greatly reduced.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、L1〜L5 有効ライン、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 入賞時処理手段、
160 履歴処理手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 停止操作順序履歴記憶手段、196 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、
230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, L1-L5 effective line,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 winning time processing means,
160 history processing means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 stop operation order history storage means, 196 effect table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch,
230 Start switch, 240 Stop switch,
310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を行うための開始操作手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応した停止操作を行うための停止操作手段と、
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記停止操作手段に対する停止操作に基づいて、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止している状態で表示されている図柄の組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する入賞判定手段と、
複数回の遊技における前記停止操作手段に対する停止操作の順序に応じた履歴情報を記憶手段に記憶させる処理を行う履歴処理手段と、
演出装置に所与の演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記リール制御手段が、
特定役が当選した遊技では、前記停止操作の順序が特定の順序である場合に特定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記停止操作の順序が特定の順序でない場合に特定役の入賞を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記履歴処理手段が、
第1の遊技区間の各遊技における前記停止操作の順序に応じた履歴情報を前記記憶手段に記憶させる処理を行い、
前記演出制御手段が、
前記第1の遊技区間の後に開始される第2の遊技区間では、特定役が当選した遊技において特定の順序を報知する特定演出を所定条件下で前記演出装置に実行させる制御を行い、
前記履歴情報に基づいて前記第1の遊技区間における前記停止操作の順序に、内部抽選の結果に関わらず予め定められた変則順序が含まれているか否かを判定し、前記停止操作の順序に前記変則順序が含まれている場合に、前記第2の遊技区間の遊技で特定役が当選しても前記特定演出を実行させない制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game,
Start operation means for performing a start operation for starting rotation of the plurality of reels;
Stop operation means for performing a stop operation corresponding to each of the plurality of reels;
Lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles using random numbers;
Reel control means for performing control for rotating the plurality of reels and control for stopping the rotating reel corresponding to the stop operation according to the result of the internal lottery based on the stop operation for the stop operation means;
A winning determination means for determining whether a combination of symbols displayed in a state where the plurality of reels are stopped is a predetermined winning combination;
History processing means for performing processing for storing history information in the storage means according to the order of stop operations for the stop operation means in a plurality of games;
Production control means for performing control to cause the production device to execute a given production,
The reel control means is
In a game in which a special combination is won, the reels that are rotating are stopped so that the specific combination wins when the order of the stop operation is a specific order, and the special combination is performed when the order of the stop operation is not a specific order. Control to stop the spinning reel to avoid winning
The history processing means is
Performing a process of storing history information in the storage means according to the order of the stop operation in each game of the first game section;
The production control means
In the second game section started after the first game section, control is performed to cause the effect device to execute a specific effect informing the specific order in the game in which the specific role is won, under a predetermined condition,
Based on the history information, it is determined whether or not the order of the stop operation in the first game section includes a predetermined irregular order regardless of the result of the internal lottery, and the order of the stop operation is determined. When the irregular order is included, a gaming machine that performs control so that the specific effect is not executed even if a specific combination is won in the game of the second game section .
請求項において、
前記抽選手段が、
当選したことを条件に通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が行われる第1役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記演出制御手段が、
前記履歴情報に基づいて前記第1の遊技区間において第1の順序で停止操作が行われた回数と第2の順序で停止操作が行われた回数を比較し、前記第1の順序で停止操作が行われた回数が前記第2の順序で停止操作が行われた回数よりも多い場合に、第3の遊技区間では前記第1役が当選した遊技における遊技者の操作を契機として前記第1役が当選したことを報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 ,
The lottery means
An internal lottery will be conducted to determine whether or not multiple types of roles including the first role will be played, which will be a special game that is more advantageous to the player than the normal game on the condition that it has been won,
The production control means
Based on the history information, the number of stop operations performed in the first order in the first game section is compared with the number of stop operations performed in the second order, and the stop operations are performed in the first order. In the third game section, the first action is triggered by the player's operation in the game in which the first combination is won , when the number of times played is greater than the number of times the stop operation is performed in the second order . A game machine that causes the effect device to execute an effect of notifying that a winning combination has been won.
請求項において、
前記リール制御手段が、
前記停止操作手段に対する停止操作が行われた時点において所定の引き込み範囲内に存在する複数の図柄のうち内部抽選の結果に応じた図柄が有効ライン上に停止するように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第1の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、
前記第1役の入賞形態を構成する図柄と第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合があるように各図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
In claim 2 ,
The reel control means is
Rotation corresponding to the stop operation so that a symbol corresponding to the result of the internal lottery stops on the active line among a plurality of symbols existing within a predetermined pull-in range at the time when the stop operation is performed on the stop operation means Control to stop the reel inside,
In the reel that is stopped first when the stop operation is performed in the first order,
Each symbol is arranged so that a symbol constituting the first winning combination and a symbol constituting the second winning combination may exist within the predetermined pull-in range. Gaming machine.
請求項において、
前記演出制御手段が、
前記第2の順序で停止操作が行われた回数が前記第1の順序で停止操作が行われた回数よりも多い場合に、前記第3の遊技区間では前記第1役が当選した場合と前記第1役が当選しなかった場合とで実行確率を変化させて前記第1役が当選したことを示唆する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
In claim 2 ,
The production control means
When the number of times that the stop operation is performed in the second order is greater than the number of times that the stop operation is performed in the first order, the case where the first combination is won in the third game section and the A gaming machine, wherein the production device is caused to produce an effect suggesting that the first role has been won by changing the execution probability depending on whether the first role has not been won.
請求項において、
前記リール制御手段が、
前記停止操作手段に対する停止操作が行われた時点において所定の引き込み範囲内に存在する複数の図柄のうち内部抽選の結果に応じた図柄が有効ライン上に停止するように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第1の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、
前記第1役の入賞形態を構成する図柄と第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合があるように各図柄が配列され、
前記第2の順序で停止操作を行うと第1番目に停止されるリールでは、
前記第1役の入賞形態を構成する図柄と前記第2役の入賞形態を構成する図柄とが前記所定の引き込み範囲内に存在する場合がないように各図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
In claim 4 ,
The reel control means is
Rotation corresponding to the stop operation so that a symbol corresponding to the result of the internal lottery stops on the active line among a plurality of symbols existing within a predetermined pull-in range at the time when the stop operation is performed on the stop operation means Control to stop the reel inside,
In the reel that is stopped first when the stop operation is performed in the first order,
Each symbol is arranged so that the symbol constituting the first winning combination and the symbol constituting the second winning combination may exist within the predetermined pull-in range,
In the reel that is stopped first when the stop operation is performed in the second order,
Each symbol is arranged so that the symbols constituting the first winning combination and the second winning combination are not within the predetermined pull-in range. To play.
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