JPH11178981A - Symbol combining game machine - Google Patents

Symbol combining game machine

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JPH11178981A
JPH11178981A JP9350318A JP35031897A JPH11178981A JP H11178981 A JPH11178981 A JP H11178981A JP 9350318 A JP9350318 A JP 9350318A JP 35031897 A JP35031897 A JP 35031897A JP H11178981 A JPH11178981 A JP H11178981A
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Yoshinori Fujiwara
由典 藤原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a symbol combining game machine which enables an unexperiemced game player to discriminate the presence of internal prize- winning by making sliding time visually recognizable. SOLUTION: In a symbol combining game apparatus where multiple symbol display means 6, in which multiple kinds of symbols are arranged in a certain number and displayed sequentially and repeatedly, are arranged in line, and a prize is decided by the combination of symbols displayed on the prize winning line when repetitive displays stop, an operation starting means to start the repetitive displays of all symbol display means 6 by player's operation, operation stopping means to stop the repetitive display for each symbol display means 6 by player's operation, a lottery means to make lottery of a predetermined winning symbol combination, multiple lighting means 4 arranged in line, and lighting control means to sequentially light a sliding time lighting means 4 from player's stop operation to the stop of the repetitive display by the operation stopping means are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン,
パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合
せ遊技装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a slot machine,
The present invention relates to a symbol combination game machine that receives a payout by a combination of symbols such as pachislots.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンについては、その図柄の
組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公
平3−72313号等)が種々提案されているが、一般
的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転す
る3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面
に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転す
るようになっている。
2. Description of the Related Art For slot machines, various examples of symbol combination control (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154 and Japanese Patent Publication No. 3-72313) have been proposed. The three rotating drums that rotate about the rotation center axis are arranged side by side on the left and right, and each of the rotating drums has several kinds of symbols appropriately arranged on the outer peripheral surface thereof and rotates independently of each other.

【0003】そしてメダルを投入し、スタートレバーを
引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ
設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴
が適当に停止する。3個の回胴が停止した時点で、表示
窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せ
が、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役
に応じた数のメダルの払出しがある。
[0003] When a medal is inserted and the start lever is pulled, the three winding drums rotate, and each time a stop button provided for each of the rotating drums is pressed, the corresponding rotating drum stops appropriately. At the time when the three torso stops, if the combination of the symbols of the respective torso displayed on the display window on the winning line matches a predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. There is.

【0004】ここにストップボタンを押した時点と実際
に回胴が停止する時点との間の時間差すなわちすべり時
間は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
したがって遊技者は、特定の図柄を狙ってストップボタ
ンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現でき
るとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高
くなるようなことは回避され、遊技者の熟練の度合いに
かかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制
御されている。
Here, the time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the rotating drum actually stops, that is, the slip time, is not fixed but controlled by a computer.
Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol does not always appear on the winning line, and the skilled artisan is prevented from having an extremely high payout rate. Is controlled so that a substantially constant payout rate is ensured regardless of the skill level of the player.

【0005】すなわち予め決められた種々の入賞の図柄
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選
により内部当選していれば、その当選図柄の組合せが出
現するように制御している。
That is, a lottery operation is performed by a computer so that a predetermined combination of various winning symbols is selected with a certain probability for each of the winning combinations. Control is performed so that a combination of symbols appears.

【0006】したがって内部当選していない他の入賞の
図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛
ばし処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを
引き込む引込み処理が行われている。
[0006] Therefore, a kicking-out process for preventing other winning symbol combinations which have not been internally won from appearing on the winning line, and a pull-in process for drawing in internally winning symbol combinations on the winning line are performed.

【0007】なおストップボタンを押してから実際に回
胴が停止するまでのすべり時間は、最長時間が決められ
ており、ストップボタンが押された時点で表示できる図
柄が限定されるので、引込み処理によって常に内部当選
した図柄組合せを出現させることができるとは限らな
い。
The maximum slip time from when the stop button is pressed to when the torso actually stops is determined, and the symbols that can be displayed when the stop button is pressed are limited. It is not always possible to make the internally winning symbol combination appear.

【0008】そして内部当選している場合は当選図柄を
引き込むことができないときでも遊技者に内部当選して
いることを知らせる意味で、できるだけすべり時間を長
く設定するようにしている例がある。
[0008] In the case of an internal winning, there is an example in which the sliding time is set as long as possible in order to inform the player that the internal winning has been achieved even when the winning symbol cannot be drawn.

【0009】したがってかかる図柄組合せ遊技装置の場
合、遊技者はすべり時間すなわちストップボタンを押し
てから実際に回胴が停止するまでの時間が長いと感じた
ときは、内部当選している可能性が高いことを知ること
ができ、内部当選していれば引込み処理により本当選
(実際に当選図柄組合せが出現すること)の確率の高い
ので遊技者はゲームを継続しようとする。
[0009] Therefore, in the case of such a symbol combination game machine, when the player feels that the sliding time, that is, the time from when the stop button is pressed to when the torso actually stops, is long, it is highly likely that the internal winning has been achieved. The player can try to continue the game because the probability of a true selection (actually a winning symbol combination appears) is high by the pull-in process if the internal winning has been achieved.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしすべり時間には
最長時間が決められており、それも0.2秒以内と短時
間であるので、慣れない遊技者にはすべり時間の長短を
判別するのが難しい場合があり、そのため内部当選して
いる場合にすべり時間を長く設定する図柄組合せ遊技装
置が初心者には敬遠されがちであった。
However, the maximum time is determined for the slip time, which is also as short as 0.2 seconds or less, so that an unskilled player can determine the length of the slip time. It is sometimes difficult for beginners to avoid a symbol combination game device that sets a long sliding time when an internal winning is performed.

【0011】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、すべり時間を視覚的に認識で
きるようにし慣れない遊技者でも内部当選の有無を判別
できるようにした図柄組合せ遊技装置を供する点にあ
る。
[0011] The present invention has been made in view of the above points, and a purpose thereof is to provide a symbol combination in which a slip time can be visually recognized so that even an unskilled player can determine the presence or absence of an internal winning. The point is to provide a gaming device.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段および作用効果】上記目的
を達成するために、本発明は、複数種の図柄が所定数配
列され順次繰り返し表示する図柄表示手段が複数並んで
配置され、繰り返し表示が停止して入賞ライン上に並ん
で表示された図柄の組み合わせによって配当が決まる図
柄組合せ遊技装置において、遊技者の操作で前記全ての
図柄表示手段の繰り返し表示を開始させる操作開始手段
と、遊技者の操作で前記各図柄表示手段ごとに繰り返し
表示を停止させる操作停止手段と、複数並んで配列され
た発光手段と、遊技者の停止操作から前記操作停止手段
が前記繰り返し表示を停止させるまでのすべり時間前記
発光手段を順次発光させる発光制御手段と、を備えた図
柄組合せ遊技装置とした。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a plurality of symbol display means for arranging a predetermined number of symbols in a predetermined number and sequentially displaying the symbols repeatedly are arranged side by side. In a symbol combination gaming device in which a payout is determined by a combination of symbols stopped and displayed side by side on a prize line, an operation start means for starting repeated display of all the symbol display means by a player's operation; An operation stopping means for repeatedly stopping the display for each of the symbol display means by an operation, a plurality of light emitting means arranged side by side, and a sliding time from a player's stop operation to the operation stopping means stopping the repeated display. And a light emission control means for sequentially emitting light from the light emission means.

【0013】発光制御手段が停止操作から繰り返し表示
を停止させるまでのすべり時間発光手段を順次発光させ
るので、すべり時間の長短を発光手段の発光した数によ
って視覚的に判断することができ、慣れない遊技者でも
視覚に基づいてゲームの状態を容易に判断することがで
きる
Since the light emission control means causes the light emission means to sequentially emit light for a sliding time from the stop operation to repeatedly stopping the display, the length of the slip time can be visually judged by the number of light emission of the light emission means, and the user is not used to the operation. Players can easily judge the state of the game based on vision

【0014】請求項2記載の発明は、請求項1記載の図
柄組合せ遊技装置において、予め決められた入賞の図柄
組合せの抽選を行う抽選手段を備え、前記操作停止手段
が、前記抽選手段の抽選が当選している内部当選状態で
かつ本当選の可能性のない場合には、前記すべり時間を
内部当選していない場合に比べ長く設定することを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the symbol combination gaming device according to the first aspect, further comprising a lottery means for performing a lottery of a predetermined winning symbol combination, and the operation stopping means being a lottery of the lottery means. In the case where the internal winning has occurred and there is no possibility of a true election, the slip time is set to be longer than when the internal winning is not performed.

【0015】操作停止手段が、内部当選状態でかつ本当
選の可能性のない場合にはすべり時間を内部当選してい
ない場合に比べ長く設定し、発光制御手段が設定された
すべり時間発光手段を順次発光させるので、発光手段の
発光した数が多い程内部当選の可能性が高く、遊技者は
発光数を見て内部当選しているか否かを判断することが
でき、慣れない遊技者でも視覚に基づいて内部当選の有
無を容易に判断することができる。
When the operation stopping means is in the internal winning state and there is no possibility of real selection, the slip time is set to be longer than that in the case where the internal winning is not performed, and the light emitting control means sets the slip time light emitting means set. Since the light is emitted sequentially, the greater the number of light emitted by the light emitting means, the higher the possibility of internal winning is high, and the player can determine whether or not the internal winning has been achieved by looking at the number of emitted light, and even if the player is not used to , It is possible to easily determine the presence or absence of the internal winning.

【0016】請求項3記載の発明は、請求項1または請
求項2記載の図柄組合せ遊技装置において、複数のラン
プまたはLEDが一列に配列されて前記発光手段を構成
したことを特徴とする。したがって順次発光したランプ
またはLEDの数から内部当選の有無を容易に判断する
ことができる。
According to a third aspect of the present invention, in the symbol combination game device according to the first or second aspect, a plurality of lamps or LEDs are arranged in a line to constitute the light emitting means. Therefore, the presence or absence of the internal winning can be easily determined from the number of the lamps or the LEDs sequentially emitted.

【0017】請求項4記載の発明は、請求項1から請求
項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置にお
いて、前記図柄表示手段が、外周面に複数種の図柄が所
定数配列されて回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表
示する回胴であることを特徴とする。図柄表示手段を機
械的に回転する回胴としたものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol combination game device according to any one of the first to third aspects, the symbol display means includes a predetermined number of a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface. The display is characterized by being a turning body that rotates and sequentially displays a symbol on a display window repeatedly. The symbol display means is a mechanically rotating winding drum.

【0018】請求項5記載の発明は、請求項1または請
求項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置に
おいて、前記図柄表示手段が、外周面に複数種の図柄が
所定数配列されて回転して順次繰り返し図柄を表示窓に
表示する回胴を模して映像化したCRTディスプレイま
たは液晶ディスプレイであることを特徴とする。図柄表
示手段に回胴を模して映像化したCRTディスプレイま
たは液晶ディスプレイを使用したものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the symbol combination game device according to any one of the first to third aspects, the symbol display means includes a predetermined number of a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface. It is a CRT display or a liquid crystal display simulating an image of a torso that rotates and sequentially displays symbols in a display window. A CRT display or a liquid crystal display which is visualized by imitating a torso is used as a symbol display means.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図6に図示し説明する。本実施の形態
に係る図柄組合せ遊技装置1は、所謂パチスロと称され
るものであり、図1にその外観を示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS. The symbol combination gaming device 1 according to the present embodiment is a so-called pachi-slot, and FIG. 1 shows its appearance.

【0020】筐体2の前面において、上部に入賞の図柄
組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネ
ル3が張設され、その下の中央の透明板に覆われた内側
に縦長矩形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各
表示窓5にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の
回胴6が回転自在に設けられている。
On the front surface of the housing 2, a display panel 3 displaying a winning symbol combination and the number of payout medals and the like is stretched on the upper part, and a vertically long rectangular display is provided on the inside covered by a central transparent plate below the combination. Three windows 5 are arranged on the left and right, and three turning drums 6 are rotatably provided with the display windows 5 displaying the front part of the outer periphery.

【0021】回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数
種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かか
る回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中
心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ18に
より同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴
6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
The turning drum 6 has a flat cylindrical shape, and a plurality of types of symbols 7 are arranged on the outer peripheral surface over one circumference. It is rotatably supported at the center and each is rotated in the same direction by a step motor 18, and each display window 5 displays three symbols 7 located on the front surface of the corresponding turning drum 6.

【0022】3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6
につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7
が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一
直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の
合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、
各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されて
いる。
With the three rotating drums 6 stopped, each rotating drum 6
3 symbols 7 are displayed for each, and 9 symbols 7 in total
Are arranged in three rows and three columns, and a total of five lines, that is, three horizontal straight lines at the top, middle, and bottom, and two diagonal straight lines passing through the central pattern are the winning lines 8 (see FIG. 2). ),
Winning effective lamps 9 are provided at both ends of each winning line.

【0023】かかる回胴表示部の下側に横一列にすべり
表示ランプ4が8個等間隔に並んで配列されている。回
胴表示部の右側には、プレイ状態を示す各種表示器10が
設けられている。回胴表示部および表示器10の下端は若
干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入
口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部
の前面には前記3個の回胴6の下方にそれぞれ対応して
ストップボタン13が配設されている。
Eight slide display lamps 4 are arranged at equal intervals on the lower side of the display unit. On the right side of the torso display section, various indicators 10 indicating a play state are provided. The lower end of the torso display unit and the indicator 10 slightly project forward, a medal insertion slot 11 is provided at the upper right end, and a start lever 12 is provided at the left end. A stop button 13 is provided below the turning drum 6 in correspondence with each other.

【0024】筐体2の下部には、払出し口14があり、受
け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられ
たホッパー16により排出されたメダルが払出し口14から
受け皿15に払い出される。筐体2の側板に沿ってスピー
カ17が内蔵されており、種々の効果音を発音するように
なっている。
A payout port 14 is provided at a lower portion of the housing 2, and a receiving tray 15 is provided so as to protrude forward. Will be paid out. A speaker 17 is built in along the side plate of the housing 2 and emits various sound effects.

【0025】図2に示す回胴表示部において、3行3列
に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図
柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞
ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ラ
イン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に I
IIのマークが付されている。
In the spine display portion shown in FIG. 2, a combination of three symbols arranged on the winning line 8 among the symbols arranged in three rows and three columns determines a hit, and a middle horizontal winning line is determined. 8 is marked with an I mark, horizontal winning lines 8 above and below are marked with a II mark, and diagonal winning lines 8 are marked with an I mark.
Marked II.

【0026】上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投
入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライ
ン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に
入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
When the number of inserted medals is one out of the five pay lines 8, only one middle horizontal pay line 8 of the I mark is valid, and a winning symbol is displayed on the I mark pay line. Wins only when the combinations are lined up.

【0027】メダルの投入枚数が2枚の場合は、Iマー
クとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効と
なり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄
組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
When the number of inserted medals is two, three horizontal winning lines 8 above and below the I mark and the II mark are valid, and any one of the three winning lines 8 is a winning symbol combination. It becomes a hit when are lined up.

【0028】メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマ
ークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン
8が有効となる。なお有効となった入賞ライン8の両端
の入賞有効ランプ9は点灯して、遊技者に有効な入賞ラ
インを知らせるようにしている。
When the number of inserted medals is three, all five pay lines 8 including the diagonal pay line 8 of the III mark are valid. Note that the effective pay lines 9 at both ends of the activated pay line 8 are lit to inform the player of the effective pay line.

【0029】本図柄組合せ遊技装置1における制御系の
概略ブロック図を図3に示す。マイクロコンピュータ20
により制御され、CPU21が制御してゲームを進行させ
る。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the symbol combination game machine 1. Microcomputer 20
And the CPU 21 controls the game to proceed.

【0030】CPU21は、ROM22に書き込まれたプロ
グラムに従いRAM23を利用して信号処理・駆動制御・
抽選作業などを行う。ROM22には、予め決められた入
賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテ
ーブルが書き込まれている。
The CPU 21 uses the RAM 23 according to the program written in the ROM 22 to perform signal processing, drive control,
Perform lottery work. The ROM 22 stores a table of a predetermined winning symbol combination, a winning probability of each winning, a payout number, and the like.

【0031】CPU21には、入力ポート24を介して種々
の信号が入力される。すなわち前記メダル投入口11から
投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記
スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ3
1、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作
動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞ
れについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出
力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検
知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート24
を介してメインCPU20に入力される。
Various signals are input to the CPU 21 through the input port 24. That is, a medal insertion sensor 30 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 11, a start switch 3 operated by operating the start lever 12.
1, a stop switch 32 that is operated by each operation of the three stop buttons 13, a turning position detecting sensor 33 that detects a predetermined rotation position of each of the three turning drums 6 and outputs a reset signal, A signal from a medal payout sensor 34 or the like that detects a paid out medal is input to the input port 24.
Via the main CPU 20.

【0032】一方CPU20からは、出力ポート25を介し
てモータ駆動回路35に指示信号が出力され、同モータ駆
動回路35は3個のステッピングモータ18を駆動して前記
3個の回胴6をそれぞれ回転制御する。
On the other hand, an instruction signal is output from the CPU 20 to the motor drive circuit 35 via the output port 25, and the motor drive circuit 35 drives the three stepping motors 18 to drive the three turning drums 6 respectively. Control rotation.

【0033】回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受
けてから何パルスだけステッピングモータ18を駆動すれ
ば表示されるかが決められており、リセット信号を基準
にパルス数をカウントして回胴6の回転制御がなされ
る。
It is determined how many pulses should be driven after the reset signal has been received to drive the stepping motor 18 after the reset signal has been received, and the number of pulses is counted based on the reset signal. The rotation of the body 6 is controlled.

【0034】またCPU20は、出力ポート26を介してメ
ダル払出し信号をホッパー駆動回路36に出力し、同ホッ
パー駆動回路36によりホッパー16が駆動されてメダルの
払出しが行われる。さらにCPU20は、出力ポート27を
介してサウンド駆動回路37および表示駆動回路38に各指
示信号を出力する。
The CPU 20 outputs a medal payout signal to the hopper drive circuit 36 through the output port 26, and the hopper 16 is driven by the hopper drive circuit 36 to pay out medals. Further, the CPU 20 outputs each instruction signal to the sound drive circuit 37 and the display drive circuit 38 via the output port 27.

【0035】サウンド駆動回路37は指示信号に従ってス
ピーカ17を駆動する。そして表示駆動回路38は指示信号
に従って8個のすべり表示ランプ4を点灯・消灯すると
ともに、その他種々の表示器9,10等を駆動する。
The sound drive circuit 37 drives the speaker 17 according to the instruction signal. Then, the display drive circuit 38 turns on and off the eight slide display lamps 4 according to the instruction signal, and drives other various display devices 9, 10, and the like.

【0036】以上のような制御系により本図柄組合せ遊
技装置1は制御され、ゲームが進行する。なお図柄に
は、7,BAR ,ガール,グレープ,プラム,チェリー等
があり、入賞の図柄組合せには、”7−7−7”,”BA
R −BAR −BAR ”,”ガール−ガール−ガール”,”グ
レープ−グレープ−グレープ”,”プラム−プラム−プ
ラム”等がある。
The symbol combination game machine 1 is controlled by the control system described above, and the game proceeds. The symbols include 7, BAR, Girl, Grape, Plum, Cherry, etc. The winning symbol combinations are "7-7-7", "BA
R-BAR-BAR "," Girl-Girl-Girl "," Grape-Grape-Grape "," Plum-Plum-Plum "and the like.

【0037】以下CPU20によるすべり表示ランプ4の
点灯制御の制御手順を図4に示し説明する。メダルを投
入してスタートレバー12を引くと、ゲームが開始し(ス
テップ1)、3つの回胴6が一斉に回転を開始する(ス
テップ2)。
The control procedure of the lighting control of the slip display lamp 4 by the CPU 20 will now be described with reference to FIG. When a medal is inserted and the start lever 12 is pulled, the game starts (step 1), and the three torsos 6 start rotating simultaneously (step 2).

【0038】次に抽選が行われて(ステップ3)、図柄
組合せが所定の確率で選定され、その図柄組合せから当
選(内部当選)か外れかが決定される。遊技者は、回転
している3つの回胴6を順次ストップボタン13を押して
停止させていく。
Next, a lottery is performed (step 3), a symbol combination is selected with a predetermined probability, and it is determined from the symbol combination whether a winning (internal winning) or a non-winning occurs. The player presses the stop button 13 to stop the three rotating torsos 6 sequentially.

【0039】左中右の3つの回胴6を停止させていく順
序は自由であり、いずれかのストップボタン13が押され
るのを待ち(ステップ4)、ストップボタン13が押され
るとステップ5に進み、ストップボタン13が押された時
に表示窓5に表示されていた図柄から実際に回胴6を停
止させて出現させる図柄までの表示窓5を通過する図柄
の数すなわちすべりコマ数を設定する。
The order in which the three left, middle, and right torso cylinders 6 are stopped is arbitrary. Wait for any one of the stop buttons 13 to be pressed (step 4), and when the stop button 13 is pressed, go to step 5. The number of symbols that pass through the display window 5 from the symbol displayed on the display window 5 when the stop button 13 is pressed down to the symbol to be actually stopped and displayed when the stop button 13 is pressed, that is, the number of sliding frames is set. .

【0040】すべりコマ数はすべり時間に相当し、すべ
り時間は最長で0.19秒に決められており、ストップ
ボタン13を押してから0.19秒以内に停止して表示窓
5に表示できる図柄の数は限定される。そしてすべりコ
マ数は、内部当選の有無および内部当選していればその
当選図柄組合せ等をもとに決定される。
The number of sliding frames corresponds to the sliding time, and the sliding time is determined to be 0.19 seconds at the maximum. The pattern which can be stopped and displayed on the display window 5 within 0.19 seconds after the stop button 13 is pressed. Is limited. The number of sliding frames is determined on the basis of the presence or absence of the internal winning and, if the internal winning is performed, the winning symbol combination and the like.

【0041】その際、当選図柄を出現させない場合は蹴
飛ばし処理の下で適当な位置で回胴6を停止させるよう
にするが、内部当選していてその当選図柄を引き込めな
い場合と内部当選していない場合とではすべりコマ数を
異なるように設定し、内部当選している方が内部当選し
ていない場合よりできるだけすべりコマ数を多く設定す
る。
At this time, when the winning symbol is not to appear, the turning drum 6 is stopped at an appropriate position under the kicking process. The number of sliding frames is set to be different from that in the case where no winning is performed, and the number of sliding frames is set to be as large as possible in the case of the internal winning as compared with the case where the internal winning is not performed.

【0042】こうしてすべりコマ数が決定されると、ス
テップ6に進み、すべり表示ランプ4の点灯しているも
のがあると消灯し、全すべり表示ランプ4を消灯状態と
する。そしてステップ7に進みタイマーをセットする。
タイマーは、すべり表示ランプ4を順次点灯していく間
隔時間Tを計時するもので、本実施の形態では間隔時間
Tは0.02秒に相当する。
When the number of slip frames is determined in this way, the process proceeds to step 6, where if any of the slip display lamps 4 is lit, the lights are turned off, and all the slip display lamps 4 are turned off. Then, the process proceeds to step 7, where a timer is set.
The timer measures an interval time T during which the slip display lamp 4 is sequentially turned on. In the present embodiment, the interval time T corresponds to 0.02 seconds.

【0043】タイマーセット後、ステップ8に進んで回
胴6が停止したか否かを判別し、停止していないすべり
状態にある間はステップ9に進み、タイマーの時間tが
減じ、次のステップ10でタイムアップ(t=0)した
か否かを判別し、タイムアップするまではステップ8に
戻り、タイムアップしたところでステップ11に進んで
すべり表示ランプ4を左側から順に1個点灯してステッ
プ7に戻り、再びタイマーのセットを行う。
After the timer has been set, the process proceeds to step 8 to determine whether or not the rotating drum 6 has stopped. If the rotating drum 6 is not stopped and is in the slip state, the process proceeds to step 9 where the time t of the timer is reduced. It is determined at 10 whether or not the time is up (t = 0), and the process returns to step 8 until the time is up. When the time is up, the process goes to step 11. One of the slide display lamps 4 is turned on in order from the left side. Returning to step 7, the timer is set again.

【0044】すなわち回胴6が停止するまでのすべり回
転状態にある間は、間隔時間T(0.02秒)毎に8個
の表示ランプ4が左側から順に1個ずつ点灯していく。
そして回胴6が停止すると、ステップ8からステップ1
2に抜け、3個の回胴6が全て停止したか否かを判断
し、まだすべり回転をしている回胴6があるとステップ
4に戻り、全ての回胴6が停止していればステップ13
に進んで、本当選の判定を行い、本当選していれば配当
のメダルの払出し処理を行う。
That is, during the slip rotation state until the rotating drum 6 stops, the eight display lamps 4 are lit one by one from the left at intervals of T (0.02 seconds).
When the torso 6 stops, Step 8 to Step 1 are performed.
It is determined whether all the three rotating drums 6 have stopped or not. If there is a rotating drum 6 that is still slipping and rotating, the process returns to step 4, and if all the rotating drums 6 have stopped. Step 13
Then, the true selection is determined, and if the true selection is made, a payout medal payout process is performed.

【0045】前記したように本当選する場合は別にし
て、内部当選している方が内部当選していない場合より
できるだけすべりコマ数を多く設定すなわちすべり時間
を長く設定するようにしているので、すべり時間内に点
灯するすべり表示ランプ4の数に差異が生じる。
As described above, aside from the case of the real election, the number of sliding frames is set as much as possible, that is, the sliding time is set longer in the case of internal winning as much as possible in the case of no internal winning. A difference occurs in the number of the slip display lamps 4 that light up during the slip time.

【0046】例えば図5および図6は、すべり表示ラン
プ4の経時的な点灯状態を示す説明図であり、図5は内
部当選している場合の一例であり、図6は内部当選して
いない場合の一例である。
For example, FIGS. 5 and 6 are explanatory views showing the lighting state of the slip display lamp 4 over time. FIG. 5 shows an example in which the internal winning is performed, and FIG. 6 does not show the internal winning. This is an example of the case.

【0047】図5に示すように内部当選している場合
は、ストップボタン13が押された時から0.02秒ごと
にすべり表示ランプ4が左側から1個ずつ点灯して最終
的に7個のすべり表示ランプ4が点灯しているが、図6
に示すように内部当選していない場合は、すべり表示ラ
ンプ4は2個しか点灯していない。
As shown in FIG. 5, when the internal winning is performed, the slip display lamps 4 are turned on one by one from the left every 0.02 seconds after the stop button 13 is pressed, and finally seven lamps are displayed. The slip indicator lamp 4 of FIG.
In the case where the internal winning is not performed as shown in FIG. 7, only two slip display lamps 4 are lit.

【0048】ストップボタン13が押されるごとに、すべ
りコマ数が設定され(ステップ5)、一度すべり表示ラ
ンプ4を全て消灯状態にして(ステップ6)、設定され
たすべりコマ数(すべり時間)に比例した数のすべり表
示ランプ4が順次点灯さることになる(ステップ7,
8,9,10,11)。
Each time the stop button 13 is pressed, the number of sliding frames is set (step 5), and all the slip display lamps 4 are turned off once (step 6), and the set number of sliding frames (slip time) is set. A proportional number of slip display lamps 4 are sequentially turned on (step 7, step 7).
8, 9, 10, 11).

【0049】したがって内部当選している場合は、比較
的多くのすべり表示ランプ4がストップボタン13が押さ
れるごとに繰り返し点灯するが、内部当選していない場
合は1個か2個多くて3個の比較的少ない数のすべり表
示ランプ4が繰り返し点灯する。
Therefore, when the internal winning is performed, a relatively large number of slip display lamps 4 are repeatedly turned on each time the stop button 13 is pressed, but when the internal winning is not performed, one or two additional three or more slip display lamps 4 are turned on. , A relatively small number of slip display lamps 4 are repeatedly turned on.

【0050】そこで遊技者は、すべり表示ランプ4の点
灯する数から容易に内部当選しているか否かを判別する
ことができる。視覚的に判別するので慣れない遊技者で
もこの判別は容易であり、熟練者との間に差別なく図柄
組合せ遊技装置1のゲームを楽しむことができる。
Therefore, the player can easily determine whether or not the internal winning has been achieved, based on the number of times the slip display lamps 4 are turned on. This determination is easy even for an unfamiliar player because the determination is made visually, so that the player can enjoy the game of the symbol combination gaming apparatus 1 without discrimination with an expert.

【0051】すなわち内部当選していれば本当選の可能
性が高く、遊技者は内部当選を知ることができればゲー
ムを継続して本当選を得ようとするものであるから、幅
広い遊技者が内部当選の有無をすべり表示ランプ4の点
灯数から容易に判別して熟練度に関係なく皆同じように
ゲームを楽しむことができる。
In other words, if the internal winning is achieved, the possibility of the real election is high, and if the player can know the internal winning, the player will continue the game and try to obtain the real election. The presence or absence of a win can be easily determined from the number of lighting of the slip display lamps 4, and everyone can enjoy the game in the same manner regardless of the skill level.

【0052】以上の実施の形態ではすべり表示ランプ4
が8個1列に配列され、この1組のすべり表示ランプ4
が3個の回胴6の各すべり回転時間に対応して点灯した
が、8個のすべり表示ランプ4を3組、各回胴6に対応
して設けて、各回胴6のすべり回転時間に応じて各組の
すべり表示ランプ4を点灯するようにしてもよい。また
表示ランプの代わりにLEDを使用してもよい。
In the above embodiment, the slip display lamp 4
Are arranged in one row, and one set of slip display lamps 4
Is turned on in accordance with each slip rotation time of the three rotating drums 6, but three sets of eight slip display lamps 4 are provided corresponding to each rotating drum 6, and according to the slip rotating time of each rotating drum 6. Alternatively, the slip display lamps 4 of each set may be turned on. Further, an LED may be used instead of the display lamp.

【0053】本図柄組合せ遊技装置1の図柄表示手段
は、回胴6をモータにより回転させる機械式の装置であ
ったが、回胴の回転を模して映像化するCRTディスプ
レイまたは液晶ディスプレイで表示するようにしてもよ
い。
The symbol display means of the present symbol combination game device 1 is a mechanical device for rotating the torso 6 by a motor, but is displayed on a CRT display or a liquid crystal display which simulates the rotation of the torso. You may make it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装
置の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a symbol combination game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a torso display unit of the apparatus.

【図3】同装置における制御系の概略ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the device.

【図4】同装置におけるすべり表示ランプの点灯制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a lighting control procedure of a slip display lamp in the same device.

【図5】内部当選している場合のすべり表示ランプの点
灯状態を経時的に示した説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a lighting state of a slip display lamp with time when an internal winning is performed.

【図6】内部当選していない場合のすべり表示ランプの
点灯状態を経時的に示した説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the lighting state of the slip display lamp with time when no internal winning is performed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…図柄組合せ遊技装置、2…筐体、3…表示パネル、
4…すべり表示ランプ、5…表示窓、6…回胴、7…図
柄、8…入賞ライン、9…入賞有効ランプ、10…表示
器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…スト
ップボタン、14…払出し口、15…受け皿、16…ホッパ
ー、17…スピーカ、18…ステッピングモータ、20…マイ
クロコンピュータ、21…CPU、22…ROM、23…RA
M、24…入力ポート、25,26,27…出力ポート、30…メ
ダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップ
スイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出セ
ンサ、35…モータ駆動回路、36…ホッパー駆動回路、37
…サウンド駆動回路、38…表示駆動回路。
1 ... symbol combination game machine, 2 ... housing, 3 ... display panel,
4 ... Slip display lamp, 5 ... Display window, 6 ... Turn, 7 ... Symbol, 8 ... Winning line, 9 ... Winning effective lamp, 10 ... Display, 11 ... Medal slot, 12 ... Start lever, 13 ... Stop Buttons, 14 ... Payout, 15 ... Paper, 16 ... Hopper, 17 ... Speaker, 18 ... Stepping motor, 20 ... Microcomputer, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... RA
M, 24 ... input port, 25, 26, 27 ... output port, 30 ... medal insertion sensor, 31 ... start switch, 32 ... stop switch, 33 ... rotating body position detection sensor, 34 ... medal payout sensor, 35 ... motor drive Circuit, 36 ... Hopper drive circuit, 37
... Sound drive circuit, 38 ... Display drive circuit.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示する図柄表示手段が複数並んで配置され、繰り
返し表示が停止して入賞ライン上に並んで表示された図
柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装
置において、 遊技者の操作で前記全ての図柄表示手段の繰り返し表示
を開始させる操作開始手段と、 遊技者の操作で前記各図柄表示手段ごとに繰り返し表示
を停止させる操作停止手段と、 複数並んで配列された発光手段と、 遊技者の停止操作から前記操作停止手段が前記繰り返し
表示を停止させるまでのすべり時間前記発光手段を順次
発光させる発光制御手段と、 を備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
1. A plurality of symbol display means for displaying a predetermined number of a plurality of types of symbols and displaying them sequentially and repeatedly are arranged side by side, and the display is stopped repeatedly, and a payout is determined by a combination of the symbols displayed side by side on a winning line. In the symbol combination gaming device, an operation start means for starting repeated display of all the symbol display means by a player's operation, an operation stop means for repeatedly stopping the display for each of the symbol display means by a player's operation, A plurality of light emitting means arranged side by side; and a light emission control means for sequentially emitting light from the light emitting means for a slip period from a player's stop operation to the operation stop means stopping the repeated display. Symbol combination game machine.
【請求項2】 予め決められた入賞の図柄組合せの抽選
を行う抽選手段を備え、 前記操作停止手段は、前記抽選手段の抽選が当選してい
る内部当選状態でかつ本当選の可能性のない場合には、
前記すべり時間を内部当選していない場合に比べ長く設
定することを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊技
装置。
2. A lottery means for performing a lottery of a predetermined winning symbol combination, wherein the operation stopping means is in an internal winning state in which the lottery of the lottery means has been won and there is no possibility of a true selection. in case of,
The symbol combination game device according to claim 1, wherein the slip time is set longer than when the internal winning is not performed.
【請求項3】 複数のランプまたはLEDが一列に配列
されて前記発光手段を構成したことを特徴とする請求項
1または請求項2記載の図柄組合せ遊技装置。
3. The symbol combination game device according to claim 1, wherein a plurality of lamps or LEDs are arranged in a row to constitute said light emitting means.
【請求項4】 前記表示手段は、外周面に複数種の図柄
が所定数配列されて回転して順次繰り返し図柄を表示窓
に表示する回胴であることを特徴とする請求項1から請
求項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置。
4. The display device according to claim 1, wherein the display means is a rotating body in which a plurality of kinds of symbols are arranged on an outer peripheral surface, and the symbols are rotated and sequentially and repeatedly displayed on a display window. 3. The symbol combination game device according to any one of the items up to 3.
【請求項5】 前記表示手段は、外周面に複数種の図柄
が所定数配列されて回転して順次繰り返し図柄を表示窓
に表示する回胴を模して映像化したCRTディスプレイ
または液晶ディスプレイであることを特徴とする請求項
1から請求項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊
技装置。
5. The display means is a CRT display or a liquid crystal display in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined number on the outer peripheral surface and imaged to simulate a rotating body that rotates and sequentially displays symbols on a display window. The symbol combination game device according to any one of claims 1 to 3, wherein:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105167A (en) * 2005-10-12 2007-04-26 Samii Kk Slot machine
JP2007105169A (en) * 2005-10-12 2007-04-26 Samii Kk Game machine
JP2008229134A (en) * 2007-03-22 2008-10-02 Olympia:Kk Game machine
JP4674881B2 (en) * 2000-10-10 2011-04-20 ダイコク電機株式会社 Slot machine

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