JP2000042170A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2000042170A
JP2000042170A JP10218766A JP21876698A JP2000042170A JP 2000042170 A JP2000042170 A JP 2000042170A JP 10218766 A JP10218766 A JP 10218766A JP 21876698 A JP21876698 A JP 21876698A JP 2000042170 A JP2000042170 A JP 2000042170A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game mode
player
winning
symbols
special game
Prior art date
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Pending
Application number
JP10218766A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Fujiwara
由典 藤原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP10218766A priority Critical patent/JP2000042170A/en
Publication of JP2000042170A publication Critical patent/JP2000042170A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device that can inform only a concerned player of being in a special game mode. SOLUTION: A game device for a player to operate an operating part to play while looking at a display part is provided with a judging means for judging whether to be in a special game mode different from a normal game mode, a vibrating means 19 for vibrating a part 12 touched by the player during playing, and a control means for driving the vibrating means 19 when the judging means judges the game device to be in the special game mode.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が表示部を
見ながら操作部を操作してプレイする遊技装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a player operates an operation unit while watching a display unit to play.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技装置に所謂パチスロ,スロ
ットマシン等といった図柄組合せ遊技装置があるが、例
えばパチスロについて、その図柄の組合せ制御の例(例
えば特公平2−16154号,特公平3−72313号
等)が種々提案されている。一般的に左右水平方向に指
向した回転中心軸を中心に回転する3個の回胴が左右に
並んで配置され、各回胴は外周面に数種類の図柄が適当
に配列されて互いに独立に回転するようになっている。
2. Description of the Related Art There is a symbol combination game device such as a so-called pachislot or slot machine in this type of game device. For example, for a pachislot, an example of combination control of the symbol (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154, Japanese Patent Publication No. No. 72313) have been proposed. In general, three winding drums rotating about a rotation center axis oriented in the horizontal direction are arranged side by side, and each of the rotating drums is arranged with several kinds of symbols on its outer peripheral surface and rotates independently of each other. It has become.

【0003】そしてメダルを投入し、スタートレバーを
引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ
設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴
が適当に停止する。3個の回胴が停止した時点で、表示
窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せ
が、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役
に応じた数のメダルの払出しがある。
[0003] When a medal is inserted and the start lever is pulled, the three winding drums rotate, and each time a stop button provided for each of the rotating drums is pressed, the corresponding rotating drum stops appropriately. At the time when the three torso stops, if the combination of the symbols of the respective torso displayed on the display window on the winning line matches a predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. There is.

【0004】ここにストップボタンを押した時点と実際
に回胴が停止する時点との間の時間差すなわちすべり時
間は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
したがって遊技者は、特定の図柄を狙ってストップボタ
ンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現でき
るとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高
くなるようなことは回避され、遊技者の熟練の度合いに
かかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制
御されている。
Here, the time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the rotating drum actually stops, that is, the slip time, is not fixed but controlled by a computer.
Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol does not always appear on the winning line, and the skilled artisan is prevented from having an extremely high payout rate. Is controlled so that a substantially constant payout rate is ensured regardless of the skill level of the player.

【0005】すなわち予め決められた種々の入賞の図柄
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選
により内部当選していれば、その当選図柄の組合せが出
現するように制御する特別遊技モードに設定される。
That is, a lottery operation is performed by a computer so that a predetermined combination of various winning symbols is selected with a certain probability for each of the winning combinations. The special game mode is set so that the combination of symbols appears.

【0006】したがって内部当選していない他の入賞の
図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛
ばし処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを
引き込む引込み処理が行われている。
[0006] Therefore, a kicking-out process for preventing other winning symbol combinations which have not been internally won from appearing on the winning line, and a pull-in process for drawing in internally winning symbol combinations on the winning line are performed.

【0007】なおストップボタンを押してから実際に回
胴が停止するまでのすべり時間は、最長時間が決められ
ており、ストップボタンが押された時点で表示できる図
柄が限定されるので、引込み処理によって常に内部当選
した図柄組合せを出現させることができるとは限らな
い。
The maximum slip time from when the stop button is pressed to when the torso actually stops is determined, and the symbols that can be displayed when the stop button is pressed are limited. It is not always possible to make the internally winning symbol combination appear.

【0008】そして内部当選している場合は当選図柄を
引き込むことができないときでも遊技者に内部当選して
いることを知らせる意味で、できるだけすべり時間を長
く設定するようにしている例があるが、慣れない遊技者
にはすべり時間の長短を判別するのが難しい。
[0008] In the case of the internal winning, there is an example in which the sliding time is set as long as possible in order to inform the player that the internal winning has been achieved even when the winning symbol cannot be drawn in. It is difficult for an unskilled player to determine the length of the sliding time.

【0009】そこで内部当選して特別遊技モードにある
場合に、ランプを点灯したり音声を発したりして遊技者
に知らせるようにした例がある。スロットマシンに限ら
ず他の遊技装置においても、特別遊技モードに入るとラ
ンプを点灯したり、音声を発したりする例がある。
Therefore, there is an example in which a player is informed by turning on a lamp or emitting a sound when a special game mode is established after an internal win. Not only the slot machine but also other gaming devices include an example in which a lamp is turned on or a sound is emitted when entering a special gaming mode.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしランプの点灯や
音声の発生は、遊技者が特別遊技モードにあることを知
ることができるばかりでなく周囲の人にも知られるとこ
ろとなり、人によっては煩わしく感じたり、人に知られ
ることでプレイへの集中が妨げられたりすることがあ
る。
However, the lighting of the lamp and the generation of the sound not only make it possible for the player to know that the player is in the special game mode, but also make it known to the surrounding people. Feeling and being known by others can hinder concentration on play.

【0011】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、特別遊技モードにあることを
当該遊技者のみに知らせることができる遊技装置を供す
る点にある。
The present invention has been made in view of the above point, and an object thereof is to provide a game apparatus which can notify only the player that the player is in a special game mode.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段および作用効果】上記目的
を達成するために、本発明は、遊技者が表示部を見なが
ら操作部を操作してプレイする遊技装置において、通常
遊技モードと異なる特別遊技モードにあるか否かを判断
する判断手段と、遊技者がプレイ中に触れる部分を振動
させる振動手段と、前記判断手段が特別遊技モードにあ
ると判断したときに前記振動手段を駆動する制御手段と
を備えた遊技装置とした。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention relates to a gaming machine in which a player operates an operation unit while looking at a display unit to play. Determining means for determining whether or not the game mode is set; vibrating means for vibrating a part touched by the player during play; and controlling the vibration means when the determining means determines that the game mode is the special game mode And a game device provided with means.

【0013】遊技装置が通常遊技モードと異なる特別遊
技モードに入ると、判断手段がこれを判断し制御手段が
振動手段を駆動して遊技者がプレイ中に触れる部分を振
動させるので、当該遊技者のみが振動を感知して特別遊
技モードにあることを知ることができる。特別遊技モー
ドにあることを周囲の人に知られることがないので、当
該遊技者は煩わしく感じることがなく、プレイに集中す
ることができる。
When the gaming machine enters a special game mode different from the normal game mode, the judging means judges this, and the control means drives the vibration means to vibrate a portion which the player touches during the play. Only the player can detect the vibration and know that the game is in the special game mode. Since the surroundings do not become known to the person in the special game mode, the player can concentrate on the play without feeling bothered.

【0014】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技装置において、前記遊技装置が入賞を狙ってプレイす
る遊技装置であって、前記特別遊技モードが、入賞の可
能性が高い状態にある制御モードであることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming machine plays the game aiming for a prize, and the special game mode is set in a state where the possibility of winning is high. It is characterized in that it is a certain control mode.

【0015】特別遊技モードが、入賞の可能性が高い状
態にある制御モードであるので、遊技者に有利な制御モ
ードであり、周囲の人に知られることなくプレイに集中
できるのは、遊技者にとって折角のチャンスを生かす可
能性を高めることになる。
Since the special game mode is a control mode in which the possibility of winning is high, the control mode is advantageous to the player, and the player can concentrate on the play without being known by the surroundings. Will increase the chances of taking advantage of the opportunity.

【0016】請求項3記載の発明は、前記請求項1また
は請求項2記載の遊技装置において、遊技者が操作する
操作部を前記振動手段が、振動させることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the vibration means vibrates an operation unit operated by the player.

【0017】請求項4記載の発明は、複数種の図柄が所
定数配列され順次繰り返し表示する図柄表示手段が複数
並んで配置され、開始操作部の操作で各図柄表示手段が
一斉に繰り返し表示を行い、各図柄表示手段に対応して
設けられた停止操作部の操作で対応する図柄表示手段の
繰り返し表示が停止して入賞ライン上に並んだ図柄の組
み合わせによって入賞が決まる図柄組合せの遊技装置に
おいて、通常遊技モードと異なる特別遊技モードにある
か否かを判断する判断手段と、前記開始操作部,前記停
止操作部または遊技者が着座する椅子のいずれか少なく
とも1つを振動させる振動手段と、前記判断手段が特別
遊技モードにあると判断したときに前記振動手段を駆動
する制御手段とを備えた遊技装置である。
According to a fourth aspect of the present invention, a plurality of symbol display means for arranging a predetermined number of a plurality of types of symbols and displaying them sequentially and repeatedly are arranged side by side. In the game device of the symbol combination, the repetition display of the corresponding symbol display means is stopped by the operation of the stop operation unit provided corresponding to each symbol display means, and the winning is determined by the combination of the symbols arranged on the winning line. Determining means for determining whether or not the game mode is a special game mode different from the normal game mode; and vibration means for vibrating at least one of the start operation unit, the stop operation unit, and a chair on which the player is seated, And a control means for driving the vibration means when the determination means determines that the game mode is the special game mode.

【0018】図柄組合せ遊技装置であり、通常遊技モー
ドと異なる特別遊技モードにあるときには、プレイ中に
遊技者が触れる開始操作部,停止操作部または遊技者が
着座する椅子のいずれか少なくとも1つが振動するの
で、周囲の人に知られることなく当該遊技者のみが振動
を感知して特別遊技モードにあることを知ることができ
る。
In the symbol combination game device, when in a special game mode different from the normal game mode, at least one of a start operation unit, a stop operation unit touched by the player during play, and a chair on which the player sits is vibrated. Therefore, only the player concerned can detect the vibration and know that the player is in the special game mode without being noticed by surrounding people.

【0019】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊
技装置において、予め当選図柄組合せを抽選する抽選手
段を備え、前記特別遊技モードが、前記抽選手段の抽選
により当選した内部当選状態にある制御モードであるこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, a lottery means for previously selecting a winning symbol combination is provided, and the special game mode is set to an internal winning state which is won by the lottery of the lottery means. It is characterized in that it is a certain control mode.

【0020】内部当選状態にあるときは、その当選図柄
の組合せが出現するように制御する特別遊技モードに設
定されるので、入賞の可能性が高い遊技状態であり、か
かる場合に、当該遊技者のみがこれを知ることができ、
周囲の人に知られることなくプレイに集中できるのは、
遊技者にとって折角のチャンスを生かす可能性を高める
ことになる。
In the internal winning state, a special game mode is set in which the combination of the winning symbols is controlled so as to appear, so that there is a high possibility of winning a game state. Only one can know this,
What allows you to concentrate on playing without being noticed by people around you
This increases the possibility that the player can take advantage of the chance.

【0021】請求項6記載の発明は、請求項4または請
求項5記載の遊技装置において、前記図柄表示手段は、
外周面に複数種の図柄が所定数配列され駆動手段により
回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴であ
ることを特徴とする。図柄表示手段を機械的に回転する
回胴としたものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth or fifth aspect, the symbol display means comprises:
A plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surface in a predetermined number, and are rotated by a driving means to sequentially and repeatedly display the symbols on a display window. The symbol display means is a mechanically rotating winding drum.

【0022】請求項7記載の発明は、請求項4または請
求項5記載の遊技装置において、前記図柄表示手段は、
外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰
り返し図柄を表示する回胴を映像化した画像表示手段で
あることを特徴とする。図柄表示手段に回胴を模して映
像化したCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイを
使用したものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth or fifth aspect, the symbol display means comprises:
It is characterized in that it is an image display means in which a predetermined number of a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a rotating body that rotates and sequentially displays the symbols is visualized. A CRT display or a liquid crystal display which is visualized by imitating a torso is used as a symbol display means.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図6に図示し説明する。本実施の形態
に係る遊技装置は所謂パチスロと称される図柄組合せ遊
技装置1であり、図1にその外観を示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS. The gaming machine according to the present embodiment is a symbol combination gaming machine 1 called a pachi-slot, and FIG. 1 shows its appearance.

【0024】筐体2の前面において、上部に入賞の図柄
組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネ
ル3が張設され、その下の中央の透明板に覆われた内側
に縦長矩形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各
表示窓5にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の
回胴6が回転自在に設けられている。
On the front surface of the housing 2, a display panel 3 displaying a winning symbol combination and the number of payout medals is stretched on the upper portion, and a vertically long rectangular display is provided on the inside covered by a central transparent plate therebelow. Three windows 5 are arranged on the left and right, and three turning drums 6 are rotatably provided with the display windows 5 displaying the front part of the outer periphery.

【0025】回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数
種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かか
る回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中
心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ18に
より同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴
6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
The turning drum 6 has a flat cylindrical shape, and a plurality of types of symbols 7 are arranged on the outer peripheral surface over one round. It is rotatably supported at the center and each is rotated in the same direction by a step motor 18, and each display window 5 displays three symbols 7 located on the front surface of the corresponding turning drum 6.

【0026】3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6
につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7
が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一
直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の
合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、
各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されて
いる。
In a state where the three turning drums 6 are stopped, each turning drum 6
3 symbols 7 are displayed for each, and 9 symbols 7 in total
Are arranged in three rows and three columns, and a total of five lines, that is, three horizontal straight lines at the top, middle, and bottom, and two diagonal straight lines passing through the central pattern are the winning lines 8 (see FIG. 2). ),
Winning effective lamps 9 are provided at both ends of each winning line.

【0027】回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す
各種表示器10が設けられている。回胴表示部および表示
器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端
にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配
設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下方にそ
れぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
On the right side of the torso display section, there are provided various indicators 10 for indicating a play state. The lower end of the torso display unit and the indicator 10 slightly project forward, a medal insertion slot 11 is provided at the upper right end, and a start lever 12 is provided at the left end. A stop button 13 is provided below the turning drum 6 in correspondence with each other.

【0028】筐体2の下部には、払出し口14があり、受
け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられ
たホッパー16により排出されたメダルが払出し口14から
受け皿15に払い出される。筐体2の側板に沿ってスピー
カ17が内蔵されており、種々の効果音を発音するように
なっている。
A payout port 14 is provided at a lower portion of the housing 2, and a receiving tray 15 is provided so as to protrude forward, and medals discharged by a hopper 16 provided inside the housing 2 allow the medals discharged from the payout port 14 to the receiving tray 15. Will be paid out. A speaker 17 is built in along the side plate of the housing 2 and emits various sound effects.

【0029】図2に示す回胴表示部において、3行3列
に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図
柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞
ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ラ
イン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に I
IIのマークが付されている。
In the spine display section shown in FIG. 2, a combination of three symbols arranged on the winning line 8 among the symbols arranged in three rows and three columns determines a hit, and a middle horizontal winning line is determined. 8 is marked with an I mark, horizontal winning lines 8 above and below are marked with a II mark, and diagonal winning lines 8 are marked with an I mark.
Marked II.

【0030】上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投
入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライ
ン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に
入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
When the number of inserted medals is one among the five pay lines 8, only one middle horizontal pay line 8 of the I mark is valid, and a winning symbol is displayed on the I mark pay line. Wins only when the combinations are lined up.

【0031】メダルの投入枚数が2枚の場合は、Iマー
クとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効と
なり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄
組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
When the number of inserted medals is two, three horizontal winning lines 8 above and below the I mark and the II mark are valid, and any one of these three winning lines 8 is a winning symbol combination. It becomes a hit when are lined up.

【0032】メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマ
ークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン
8が有効となる。なお有効となった入賞ライン8の両端
の入賞有効ランプ9は点灯して、遊技者に有効な入賞ラ
インを知らせるようにしている。
When the number of inserted medals is three, all five pay lines 8 including the diagonal pay line 8 of the III mark are valid. Note that the effective pay lines 9 at both ends of the activated pay line 8 are lit to inform the player of the effective pay line.

【0033】遊技者はメダルを投入してスタートレバー
12をオンすると3個の回胴6が一斉に回転し、ストップ
ボタン13を順次押して回胴6を停止させていくことにな
る。ここにスタートレバー12は、図3に示すように上方
に突出した枝部12aの先端に球状の握り部12bが設けら
れたもので、前後に揺動自在で後方へ向けスプリングで
付勢されている。
The player inserts a medal and starts the lever.
When the user turns on 12, the three rotating drums 6 rotate at the same time, and the stop button 13 is sequentially pressed to stop the rotating drum 6. Here, the start lever 12 is provided with a spherical grip portion 12b at the tip of a branch portion 12a protruding upward as shown in FIG. 3, and is swingable back and forth and urged by a spring toward the rear. I have.

【0034】遊技者が握り部12bを握って手前に引くと
スタートスイッチがオンするようになっている。このス
タートレバー12の握り部12bの内部にバイブレータ19が
内蔵されており、枝部12a内を電線が配線されている。
When the player grips the grip portion 12b and pulls it forward, the start switch is turned on. A vibrator 19 is built in the grip portion 12b of the start lever 12, and an electric wire is wired inside the branch portion 12a.

【0035】本図柄組合せ遊技装置1における制御系の
概略ブロック図を図4に示す。マイクロコンピュータ20
により制御され、CPU21が制御してゲームを進行させ
る。
FIG. 4 is a schematic block diagram of a control system in the symbol combination game machine 1. Microcomputer 20
And the CPU 21 controls the game to proceed.

【0036】CPU21は、ROM22に書き込まれたプロ
グラムに従いRAM23を利用して信号処理・駆動制御・
抽選作業などを行う。ROM22には、予め決められた入
賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテ
ーブルが書き込まれている。
The CPU 21 uses the RAM 23 according to the program written in the ROM 22 to perform signal processing, drive control,
Perform lottery work. The ROM 22 stores a table of a predetermined winning symbol combination, a winning probability of each winning, a payout number, and the like.

【0037】CPU21には、入力ポート24を介して種々
の信号が入力される。すなわち前記メダル投入口11から
投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記
スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ3
1、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作
動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞ
れについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出
力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検
知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート24
を介してメインCPU20に入力される。
Various signals are input to the CPU 21 through the input port 24. That is, a medal insertion sensor 30 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 11, a start switch 3 operated by operating the start lever 12.
1, a stop switch 32 that is operated by each operation of the three stop buttons 13, a turning position detecting sensor 33 that detects a predetermined rotation position of each of the three turning drums 6 and outputs a reset signal, A signal from a medal payout sensor 34 or the like that detects a paid out medal is input to the input port 24.
Via the main CPU 20.

【0038】一方CPU20からは、出力ポート25を介し
てモータ駆動回路35に指示信号が出力され、同モータ駆
動回路35は3個のステッピングモータ18を駆動して前記
3個の回胴6をそれぞれ回転制御する。
On the other hand, an instruction signal is output from the CPU 20 to the motor drive circuit 35 via the output port 25, and the motor drive circuit 35 drives the three stepping motors 18 to drive the three rotating drums 6 respectively. Control rotation.

【0039】回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受
けてから何パルスだけステッピングモータ18を駆動すれ
ば表示されるかが決められており、リセット信号を基準
にパルス数をカウントして回胴6の回転制御がなされ
る。
It is determined how many pulses of the symbol of the turning drum 6 are to be displayed if the stepping motor 18 is driven after receiving the reset signal, and the number of pulses is counted based on the reset signal. The rotation of the body 6 is controlled.

【0040】またCPU20は、出力ポート26を介してメ
ダル払出し信号をホッパー駆動回路36に出力し、同ホッ
パー駆動回路36によりホッパー16が駆動されてメダルの
払出しが行われる。さらにCPU20は、出力ポート27を
介してサウンド駆動回路37,表示駆動回路38および駆動
回路39に各指示信号を出力する。
The CPU 20 outputs a medal payout signal to the hopper drive circuit 36 through the output port 26, and the hopper 16 is driven by the hopper drive circuit 36 to pay out medals. Further, the CPU 20 outputs each instruction signal to the sound drive circuit 37, the display drive circuit 38, and the drive circuit 39 via the output port 27.

【0041】サウンド駆動回路37は指示信号に従ってス
ピーカ17を駆動し、表示駆動回路38は指示信号に従って
種々の表示器9,10等を駆動する。そして駆動回路39は
指示信号に従ってバイブレータ19を駆動する。
The sound drive circuit 37 drives the speaker 17 in accordance with the instruction signal, and the display drive circuit 38 drives various displays 9, 10 and the like in accordance with the instruction signal. Then, the drive circuit 39 drives the vibrator 19 according to the instruction signal.

【0042】以上のような制御系により本図柄組合せ遊
技装置1は制御され、ゲームが進行する。なお図柄に
は、7,BAR ,ガール,グレープ,プラム,チェリー等
があり、入賞の図柄組合せには、”7−7−7”,”BA
R −BAR −BAR ”,”ガール−ガール−ガール”,”グ
レープ−グレープ−グレープ”,”プラム−プラム−プ
ラム”等があり、特に”7−7−7”はビッグボーナ
ス、”BAR −BAR −BAR ”はレギュラーボーナスという
特別遊技モードに入る。
The symbol combination game device 1 is controlled by the above control system, and the game proceeds. The symbols include 7, BAR, Girl, Grape, Plum, Cherry, etc. The winning symbol combinations are "7-7-7", "BA
R-BAR-BAR ”,“ Girl-Girl-Girl ”,“ Grape-Grape-Grape ”,“ Plum-Plum-Plum ”, etc., especially“ 7-7-7 ”is a big bonus,“ BAR-BAR ” -BAR ”enters a special game mode called regular bonus.

【0043】以下CPU20によるバイブレータ19の駆動
制御の制御手順を図5に示し説明する。メダルを投入す
ると(ステップ1)、ゲームが開始し(ステップ2)、
スタートレバー12の操作を待つ(ステップ3)。スター
トレバー12が操作されスイッチがオンすると、ステップ
4に進みビッグボーナスBBまたはレギュラーボーナス
RBの内部当選状態にあるか否かが判別される。
The control procedure of the drive control of the vibrator 19 by the CPU 20 will now be described with reference to FIG. When a medal is inserted (step 1), the game starts (step 2),
Wait for the operation of the start lever 12 (step 3). When the start lever 12 is operated and the switch is turned on, the routine proceeds to step 4, where it is determined whether or not the internal winning state of the big bonus BB or the regular bonus RB has been achieved.

【0044】当初は内部当選状態にないので、ステップ
5に進み抽選が行われ、図柄組合せが所定の確率で選定
され、その図柄組合せから内部当選か外れかが決定され
る。そしてステップ6でBBまたはRBの内部当選か否
かが判別され、該内部当選であるとステップ7でバイブ
レータ19が駆動されるとともに3つの回胴6が一斉に回
転を開始する(ステップ8)。
Since there is no internal winning state at first, the process goes to step 5 to perform a lottery, a symbol combination is selected with a predetermined probability, and it is determined whether or not the internal winning is determined from the symbol combination. Then, it is determined in step 6 whether or not the BB or RB is internally won. If the internal winning is made, the vibrator 19 is driven in step 7 and the three winding drums 6 start rotating simultaneously (step 8).

【0045】遊技者はスタートレバー12を操作してスイ
ッチをオンしたときに、バイブレータ19の駆動で操作し
た手に振動を感知することができ、BBまたはRBの内
部当選状態にあることを知ることができる。しかも遊技
者以外の人には、内部当選状態にあることを知られるこ
とがない。
When the player operates the start lever 12 and turns on the switch, the player can sense the vibration with the hand operated by driving the vibrator 19, and knows that the BB or RB is in the internal winning state. Can be. Moreover, a person other than the player does not know that the player is in the internal winning state.

【0046】ステップ6で内部当選していないと判断し
たときは、ステップ7を越えてステップ8に進み、バイ
ブレータ19を振動させずに回胴6の回転が開始する。な
お前記ステップ4の判断時に既にBBまたはRBの内部
当選している状態にあるときは、ステップ8に飛ぶ。
If it is determined in step 6 that the internal winning has not been achieved, the process proceeds to step 8 after step 7, and the rotation of the turning drum 6 starts without vibrating the vibrator 19. If it is determined in step 4 that the BB or RB has already been internally won, the process jumps to step 8.

【0047】ステップ8で3つの回胴6が一斉に回転を
開始した後、順次ストップボタン13が押され、全回胴6
が停止すると(ステップ9)、BBまたはRBの本当選
があったか否かを判断して、本当選であればステップ11
に進みバイブレータ19の駆動を停止し、払い出し制御が
なされ(ステップ12)、BBまたはRBの本当選がなけ
れば、ステップ11のバイブレータ19の振動を停止せずに
ステップ12に飛ぶ。
After the three drums 6 have started to rotate at the same time in step 8, the stop button 13 is sequentially pressed, and all the drums 6 are rotated.
Stops (step 9), it is determined whether or not a true selection of BB or RB has been made.
Then, the drive of the vibrator 19 is stopped, and the payout control is performed (step 12). If there is no true selection of BB or RB, the flow jumps to step 12 without stopping the vibration of the vibrator 19 in step 11.

【0048】ステップ12からステップ1に戻るので、B
BまたはRBの内部当選状態のままその本当選がない間
すなわちBBまたはRBの内部当選状態にある間は、バ
イブレータ19は振動を続けているので、遊技者はスター
トレバー12に触れば振動を感知して現在BBまたはRB
の内部当選状態にあることを容易に知ることができる。
Returning from step 12 to step 1, B
The vibrator 19 continues to vibrate while the B or RB is in the internal election state and there is no true election, that is, while the BB or RB is in the internal election state, so that the player senses the vibration by touching the start lever 12. And now BB or RB
Can easily know that it is in the internal winning state.

【0049】そして該遊技者以外の周囲の人には内部当
選状態にあることを知られることがないので、当該遊技
者は煩わしく感じることがなく、プレイに集中すること
ができる。内部当選状態にあることは入賞の可能性が高
い状態にあって遊技者に有利な制御モードであり、周囲
の人に知られることなくプレイに集中できるのは、遊技
者にとって折角のチャンスを生かす可能性を高めること
になる。
[0049] Then, since the surrounding people other than the player are not informed that the player is in the internal winning state, the player can concentrate on the play without feeling bothered. The internal winning state is a control mode that is advantageous to the player because there is a high possibility of winning, and the ability to concentrate on playing without being known to the surrounding people takes advantage of the chance for the player It will increase the possibility.

【0050】上記実施の形態では、スタートレバー12に
バイブレーション19を内蔵してスタートレバー12を振動
させていたが、その他遊技者が触れるストップボタン13
を振動させるようにしてもよく、また遊技者が着座する
椅子を振動させるようにしてもよい。
In the above embodiment, the start lever 12 is provided with the vibration 19 and the start lever 12 is vibrated.
May be vibrated, or the chair on which the player sits may be vibrated.

【0051】本図柄組合せ遊技装置1の図柄表示手段
は、回胴6をモータにより回転させる機械式の装置であ
ったが、回胴の回転を模して映像化するCRTディスプ
レイまたは液晶ディスプレイで表示するようにしてもよ
い。
The symbol display means of the symbol combination game machine 1 is a mechanical device for rotating the torso 6 by a motor, but is displayed on a CRT display or a liquid crystal display that simulates the rotation of the torso. You may make it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装
置の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a symbol combination game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a torso display unit of the apparatus.

【図3】スタートボタンおよびその近傍の斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view of a start button and its vicinity.

【図4】同装置における制御系の概略ブロック図であ
る。
FIG. 4 is a schematic block diagram of a control system in the device.

【図5】同装置におけるバイブレータの駆動制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure of drive control of a vibrator in the same device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…図柄組合せ遊技装置、2…筐体、3…表示パネル、
4…すべり表示ランプ、5…表示窓、6…回胴、7…図
柄、8…入賞ライン、9…入賞有効ランプ、10…表示
器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…スト
ップボタン、14…払出し口、15…受け皿、16…ホッパ
ー、17…スピーカ、18…ステッピングモータ、19…バイ
ブレータ、20…マイクロコンピュータ、21…CPU、22
…ROM、23…RAM、24…入力ポート、25,26,27…
出力ポート、30…メダル投入センサ、31…スタートスイ
ッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出セン
サ、34…メダル払出センサ、35…モータ駆動回路、36…
ホッパー駆動回路、37…サウンド駆動回路、38…表示駆
動回路、39…駆動回路。
1 ... symbol combination game machine, 2 ... housing, 3 ... display panel,
4 ... Slip display lamp, 5 ... Display window, 6 ... Turn, 7 ... Symbol, 8 ... Winning line, 9 ... Winning effective lamp, 10 ... Display, 11 ... Medal slot, 12 ... Start lever, 13 ... Stop Buttons, 14 ... Payout, 15 ... Paper, 16 ... Hopper, 17 ... Speaker, 18 ... Stepping motor, 19 ... Vibrator, 20 ... Microcomputer, 21 ... CPU, 22
... ROM, 23 ... RAM, 24 ... input ports, 25, 26, 27 ...
Output port, 30 ... Medal insertion sensor, 31 ... Start switch, 32 ... Stop switch, 33 ... Turn body position detection sensor, 34 ... Medal payout sensor, 35 ... Motor drive circuit, 36 ...
Hopper drive circuit, 37 ... Sound drive circuit, 38 ... Display drive circuit, 39 ... Drive circuit.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が表示部を見ながら操作部を操作
してプレイする遊技装置において、 通常遊技モードと異なる特別遊技モードにあるか否かを
判断する判断手段と、 遊技者がプレイ中に触れる部分を振動させる振動手段
と、 前記判断手段が特別遊技モードにあると判断したときに
前記振動手段を駆動する制御手段とを備えたことを特徴
とする遊技装置。
1. A game device in which a player operates an operation unit while looking at a display unit to play a game, wherein a determination unit for determining whether or not a special game mode different from the normal game mode is provided; A gaming machine comprising: a vibration unit that vibrates a portion that touches the device; and a control unit that drives the vibration unit when the determination unit determines that the game mode is the special game mode.
【請求項2】 前記遊技装置が、入賞を狙ってプレイす
る遊技装置であって、 前記特別遊技モードが、入賞の可能性が高い状態にある
制御モードであることを特徴とする請求項1記載の遊技
装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device that plays for a prize, and the special game mode is a control mode in which a possibility of winning is high. Gaming equipment.
【請求項3】 前記振動手段は、遊技者が操作する操作
部を振動させることを特徴とする前記請求項1または請
求項2記載の遊技装置。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said vibration means vibrates an operation section operated by a player.
【請求項4】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示する図柄表示手段が複数並んで配置され、開始
操作部の操作で各図柄表示手段が一斉に繰り返し表示を
行い、各図柄表示手段に対応して設けられた停止操作部
の操作で対応する図柄表示手段の繰り返し表示が停止し
て入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって入賞
が決まる図柄組合せの遊技装置において、 通常遊技モードと異なる特別遊技モードにあるか否かを
判断する判断手段と、 前記開始操作部,前記停止操作部または遊技者が着座す
る椅子のいずれか少なくとも1つを振動させる振動手段
と、 前記判断手段が特別遊技モードにあると判断したときに
前記振動手段を駆動する制御手段とを備えたことを特徴
とする遊技装置。
4. A plurality of symbol display means for arranging a predetermined number of a plurality of types of symbols and displaying them sequentially and repeatedly are arranged side by side, and each symbol display means repeatedly and simultaneously displays by operating a start operation unit. The operation of the stop operation unit provided corresponding to the above, the repeated display of the corresponding symbol display means is stopped, and a winning combination is determined by the combination of the symbols arranged on the winning line, and the symbol combination is different from the normal gaming mode. Determining means for determining whether or not the game is in a special game mode; vibrating means for vibrating at least one of the start operation unit, the stop operation unit, and a chair on which a player is seated; And a control unit for driving the vibration unit when it is determined that the game mode is set.
【請求項5】 予め当選図柄組合せを抽選する抽選手段
を備え、 前記特別遊技モードが、前記抽選手段の抽選により当選
した内部当選状態にある制御モードであることを特徴と
する請求項4記載の遊技装置。
5. The method according to claim 4, further comprising a lottery means for selecting a winning symbol combination in advance, wherein the special game mode is a control mode in an internal winning state which has been won by the lottery means of the lottery means. Gaming equipment.
【請求項6】 前記図柄表示手段は、外周面に複数種の
図柄が所定数配列され駆動手段により回転して順次繰り
返し図柄を表示窓に表示する回胴であることを特徴とす
る請求項4または請求項5記載の遊技装置。
6. The symbol display means, wherein a predetermined number of a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, and the symbol is rotated by a drive means and sequentially and repeatedly displays symbols on a display window. Or the game device according to claim 5.
【請求項7】 前記図柄表示手段は、外周面に複数種の
図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示
する回胴を映像化した画像表示手段であることを特徴と
する請求項4または請求項5記載の遊技装置。
7. The image display means, wherein the symbol display means is an image display means in which a predetermined number of a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, and a rotating body for rotating and displaying the symbols sequentially and repeatedly is visualized. The gaming device according to claim 4 or claim 5.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000210409A (en) * 1999-01-21 2000-08-02 Kyowa Denshi Kogyo Kk Slot machine

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