JP2001190741A - Slot machine - Google Patents
Slot machineInfo
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- JP2001190741A JP2001190741A JP2000006145A JP2000006145A JP2001190741A JP 2001190741 A JP2001190741 A JP 2001190741A JP 2000006145 A JP2000006145 A JP 2000006145A JP 2000006145 A JP2000006145 A JP 2000006145A JP 2001190741 A JP2001190741 A JP 2001190741A
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- drums
- state
- winning
- slot machine
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、外周面に種々の識
別情報が描かれた複数のドラムを予め定めた始動条件の
成立に基づいて回転させた後、各ドラムに対応付けて設
けられたストップスイッチの操作に従って前記ドラムを
停止させるゲームを実行し、すべてのドラムが停止した
際の停止態様が有効なライン上に特定の識別情報が揃う
当選パターンのとき、通常よりも有利な条件で前記ゲー
ムを行うことができる特別遊技状態に移行するスロット
マシンに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided in such a manner that a plurality of drums having various kinds of identification information drawn on an outer peripheral surface are rotated based on establishment of a predetermined starting condition, and are provided in association with each drum. A game in which the drum is stopped in accordance with the operation of the stop switch is executed, and when the stop mode when all the drums are stopped is a winning pattern in which specific identification information is aligned on a valid line, the above-mentioned condition is more advantageous than usual. The present invention relates to a slot machine that shifts to a special game state in which a game can be played.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から使用されているスロットマシン
は、外周面に複数の識別情報(一般に、7、ベル、チェ
リーなどの図柄で構成される)が描かれた3個のドラム
を同軸に横に並べた回転ドラム部を有し、1枚〜3枚の
メダルを投入した後に始動レバーを操作することで、一
斉にドラムが回転するようになっている。各ドラムに
は、対応するストップスイッチが設けられており、これ
らを押下することで、回転中のドラムが停止する。そし
て、すべてのドラムが停止した際に、有効なライン上に
所定の図柄が揃ったとき、入賞となり、その際の図柄に
応じて決められた枚数のメダルを遊技者に払い出すよう
になっている。2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine has three drums on which a plurality of identification information (generally, a symbol such as 7, bell, cherry, etc.) is drawn on an outer peripheral surface. The drums are rotated simultaneously by operating the starting lever after inserting one to three medals. Each of the drums is provided with a corresponding stop switch, and pressing these switches stops the rotating drum. Then, when all the drums are stopped, when a predetermined symbol is arranged on an effective line, a winning is won, and a predetermined number of medals according to the symbol at that time are paid out to the player. I have.
【0003】また、予め定めた特定の図柄が有効ライン
上に揃う当選パターンが出現したとき、大当たりとな
り、通常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特
別遊技状態(一般に、大ボーナスゲームや小ボーナスゲ
ームと称される特別な遊技状態)に移行し、遊技者に多
数のメダルをもたらして利益を付与するようになってい
る。[0003] When a winning pattern in which a predetermined specific symbol is aligned on an activated line appears, a jackpot is won, and a special game state (generally, a large bonus game or the like) in which a game can be played under more advantageous conditions than usual. (A special game state called a small bonus game), and a large number of medals are provided to the player to give profit.
【0004】通常、スロットマシンは、当選パターンが
有効ライン上に出現し得る当選可能状態と、有効ライン
上に当選パターンが出現しないかあるいは出現確率の極
めて低い当選不可状態の各遊技状態を有しており、予め
定めた確率に従って、当選可能状態が現れるように設定
されている。Normally, a slot machine has a winning state in which a winning pattern can appear on an activated line and a gaming state in which a winning pattern does not appear on an activated line or has an extremely low appearance probability. It is set so that a winning state can appear according to a predetermined probability.
【0005】また、当選可能状態であっても、回ってい
る各ドラム上の識別情報を観察し、目的とする識別情報
が有効ライン上に停止するように当該識別情報を狙って
ストップボタンを押下する、いわゆる目押しを行わなけ
れば、なかなか当選パターンは揃わないようになってい
る。[0005] Further, even in the winning state, the identification information on each rotating drum is observed, and the stop button is pressed to aim at the identification information so that the target identification information stops on the effective line. If no so-called eye pressing is performed, the winning patterns are not easily aligned.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】従来のスロットマシン
では、各ドラムを停止させるには、各ドラムごとにそれ
ぞれストップスイッチを押下しなければならないので、
当選可能状態に入っても、複数のドラムすべてで目押し
に成功しなければ、当選パターンが揃わなかった。この
ため、目押しの苦手な遊技者は、当選パターンを揃える
までに、多数のメダルを消費してしまい、せっかく当選
可能状態に入っても、その特典を十分に享受することが
できないという問題があった。In the conventional slot machine, in order to stop each drum, it is necessary to press a stop switch for each drum.
Even if the winning state was entered, the winning patterns would not be complete unless the eyes of all the drums were successful. For this reason, there is a problem that a player who is not good at sighting consumes a large number of medals until the winning patterns are aligned, and even if the player enters the winning state, he cannot fully enjoy the benefits. there were.
【0007】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、目押しが苦手な初心
者でも容易に当選パターンを揃えることができるスロッ
トマシンを提供することを目的としている。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and has as its object to provide a slot machine which enables even a beginner who is not good at watching to easily align winning patterns. And
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]外周面に種々の識別情報が描かれた複数のドラム
(131〜133)を予め定めた始動条件の成立に基づ
いて回転させた後、各ドラム(131〜133)に対応
付けて設けられたストップスイッチ(111〜113)
の操作に従って前記ドラム(131〜133)を停止さ
せるゲームを実行し、すべてのドラム(131〜13
3)が停止した際の停止態様が有効なライン上に特定の
識別情報が揃う当選パターンのとき、通常よりも有利な
条件で前記ゲームを行うことができる特別遊技状態に移
行するスロットマシンにおいて、少なくとも前記当選パ
ターンが出現し得るように設定された当選可能状態と前
記当選パターンが出現しないように設定された当選不可
状態とに遊技状態を切り替える遊技状態設定手段(22
0)と、前記遊技状態設定手段(220)が設定した遊
技状態に従って前記ゲームを実行する遊技実行手段(2
30)とを備え、前記遊技実行手段(230)は、前記
遊技状態が前記当選可能状態に設定された状態で実行す
る前記ゲームにおいて、前記複数のドラム(131〜1
33)の相対位置を前記当選パターンが出現し得るよう
に設定しかつその相対位置を保持したまま前記複数のド
ラム(131〜133)を回転させるとともに、いずれ
かの前記ストップスイッチ(111〜113)が操作さ
れたときすべてのドラム(131〜133)の回転を前
記相対位置を保持したまま一斉に停止させることを特徴
とするスロットマシン。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A plurality of drums (131 to 133) having various identification information drawn on the outer peripheral surface are rotated based on establishment of a predetermined starting condition, and provided in association with each drum (131 to 133). Stop switch (111-113)
The game for stopping the drums (131 to 133) is executed in accordance with the operation of (3), and all the drums (131 to 133) are stopped.
3) In a slot machine which shifts to a special game state where the game can be played under more advantageous conditions when the stop pattern is a winning pattern in which specific identification information is aligned on a valid line when the stop mode is stopped, Game state setting means (22) for switching a game state between at least a winning state set so that the winning pattern can appear and a non-winning state set so that the winning pattern does not appear.
0) and a game execution means (2) for executing the game according to the game state set by the game state setting means (220).
30), wherein the game execution means (230) executes the game in a state where the gaming state is set to the winning state.
33), the plurality of drums (131 to 133) are rotated while maintaining the relative positions, and the stop switches (111 to 113) are set. Wherein the rotation of all the drums (131 to 133) is stopped simultaneously while maintaining the relative position.
【0009】[2]前記当選可能状態に入ったことを遊
技者に通知することを特徴とする[1]に記載のスロッ
トマシン。[2] The slot machine according to [1], wherein the player is notified that the winning state has been entered.
【0010】[3]前記特別遊技状態には、遊技者の受
け得る利益の大きさが異なる複数種類のものが設定して
あり、前記当選可能状態は、前記特別遊技状態の種類ご
とに対応付けて複数種類設けてあり、前記当選パターン
は、前記当選可能状態の種類ごとに対応付けて複数種類
設けてあることを特徴とする[1]または[2]に記載
のスロットマシン。[3] In the special game state, there are set a plurality of types in which the magnitudes of profits that the player can receive are different, and the winning state is associated with each type of the special game state. The slot machine according to [1] or [2], wherein a plurality of types of winning patterns are provided, and a plurality of types of the winning patterns are provided in association with the types of the winable states.
【0011】[4]前記遊技状態設定手段(220)
は、乱数抽選手段(221)を有し、当該乱数抽選手段
(221)の抽選結果にしたがって遊技状態を切り替え
ることを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載
のスロットマシン。[4] The gaming state setting means (220)
The slot machine according to [1], [2], or [3], further comprising random number lottery means (221), and switching a gaming state according to a lottery result of the random number lottery means (221).
【0012】[5]前記ドラム(131〜133)に代
えて、表示内容を任意に変更可能な表示装置上に前記ド
ラム(131〜133)およびそれらの回転する様子を
表示することを特徴とする[1]、[2]、[3]また
は[4]に記載のスロットマシン。[5] Instead of the drums (131-133), the drums (131-133) and their rotation are displayed on a display device whose display contents can be arbitrarily changed. The slot machine according to [1], [2], [3] or [4].
【0013】前記本発明は次のように作用する。遊技実
行手段(230)は、遊技状態が当選可能状態に設定さ
れた状態で実行するゲームにおいて、複数のドラム(1
31〜133)の相対位置を当選パターンが出現し得る
ように設定しかつその相対位置を保持したまま複数のド
ラム(131〜133)を回転させる。たとえば、横一
列に「777」と揃う状態を当選パターンとしたとき、
横一列に「777」が揃うように3つのドラム(131
〜133)の相対位置を設定し、この状態を保持しつつ
ドラム(131〜133)を回転させる。そしていずれ
かのストップスイッチ(111〜113)が操作された
とき、すべてのドラム(131〜133)の回転を先の
相対位置を保持したまま一斉に停止させる。The present invention operates as follows. The game executing means (230) executes a plurality of drums (1) in a game to be executed in a state where the gaming state is set to the winning state.
The relative positions (31-133) are set so that a winning pattern can appear, and the plurality of drums (131-133) are rotated while maintaining the relative positions. For example, when a state where "777" is aligned in a horizontal line is a winning pattern,
Three drums (131) are aligned so that "777" is aligned
To 133), and the drums (131 to 133) are rotated while maintaining this state. When any one of the stop switches (111 to 113) is operated, the rotations of all the drums (131 to 133) are stopped at the same time while maintaining the relative positions.
【0014】このように、当選パターンが揃い得るよう
に各ドラム(131〜133)の相対位置が設定された
状態でドラム(131〜133)が回転し、1つのスト
ップスイッチ(111〜113)の操作で先の相対位置
を保持した状態ですべてのドラム(131〜133)が
一斉に停止するので、1回だけの目押しで当選パターン
を揃えることが可能になり、遊技者の負担を軽減するこ
とができる。また当選パターンが出現し得るように相対
位置の設定された状態ですべてのドラム(131〜13
3)が揃って回転するので、当選パターンを構成する識
別情報を回転中に認識し易くなり、目押しの難易度がさ
らに易化する。As described above, the drums (131-133) rotate in a state where the relative positions of the drums (131-133) are set so that the winning patterns can be aligned, and one stop switch (111-113) is turned on. Since all the drums (131 to 133) are stopped at the same time while the relative position is maintained by the operation, it is possible to align the winning pattern with only one press, thereby reducing the burden on the player. be able to. Further, all the drums (131 to 13) are set in a state where the relative positions are set so that a winning pattern can appear.
Since 3) rotates together, the identification information making up the winning pattern can be easily recognized during the rotation, and the difficulty of pushing can be further facilitated.
【0015】また当選可能状態に入ったことを遊技者に
通知するものでは、いつ目押しすれば良いかを知ること
ができるので、初心者でも十分に目押しのチャンスを生
かすことができる。[0015] In addition, since the player is notified of the fact that the player has entered the winning state, it is possible to know when the player should press the game, so that even a beginner can make full use of the chance of the game.
【0016】また、特別遊技状態として、大ボーナスと
小ボーナスなど遊技者の受け得る利益の大きさが異なる
複数種類のものを設定し、当選可能状態を特別遊技状態
の種類ごとに対応付けて複数種類設け、さらに当選パタ
ーンを当選可能状態の種類ごとに対応付けて複数種類設
けたものでは、遊技が多様になり面白みを増すことがで
きる。As the special game state, a plurality of kinds such as a large bonus and a small bonus, which have different sizes of profits that the player can receive, are set, and the winning state is associated with each kind of the special game state. In the case where a plurality of types are provided and a plurality of types of winning patterns are provided in association with the types of the winable states, the game can be diversified and the fun can be increased.
【0017】なお、遊技状態を当選可能状態とするか否
かは、たとえば乱数抽選の結果にしたがって切り替えら
れる。また実際に回転するドラム(131〜133)に
代えて、表示内容を任意に変更可能な液晶ディスプレイ
等の表示装置上にドラム(131〜133)およびそれ
らの回転する様子を表示するようにしてもよい。Whether the gaming state is set to the winning state or not is switched, for example, according to the result of random number lottery. Further, instead of the actually rotating drums (131 to 133), the drums (131 to 133) and the state of their rotation may be displayed on a display device such as a liquid crystal display whose display contents can be arbitrarily changed. Good.
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は、本発明の一実施の形態を
示している。図2に示すように本実施の形態にかかるス
ロットマシン100は、縦長の箱形筐体101の正面中
央部に、他の部分よりも手前に突出した突出部102を
有し、当該突出部102の正面中央には、左ストップス
イッチ111、中ストップスイッチ112、右ストップ
スイッチ113が配置されている。またこれらの左横に
はスタートスイッチ114が配置されている。突出部1
02の正面右端には、クレジット精算スイッチ104が
配置されている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the slot machine 100 according to the present embodiment has a protruding portion 102 protruding forward from other portions at the center of the front of a vertically long box-shaped housing 101. A left stop switch 111, a middle stop switch 112, and a right stop switch 113 are arranged in the center of the front of the camera. A start switch 114 is arranged on the left side of these. Projection 1
02, a credit settlement switch 104 is disposed at the right end of the front.
【0019】突出部102の上面左端には、遊技媒体を
一枚ずつ賭ける際に押下する1枚賭けスイッチ115
と、遊技媒体を二枚ずつ賭ける際に押下する2枚賭けス
イッチ116と、遊技媒体を三枚一度に賭ける際に押下
する3枚賭けスイッチ117が配置されている。突出部
102の上面右端には、遊技媒体であるメダルを投入す
るためのメダル投入口118が配置されている。At the left end of the upper surface of the protruding portion 102, a single bet switch 115 which is pressed when betting game media one by one.
And a two-betting switch 116 that is pressed when betting two game media at a time, and a three-betting switch 117 that is pressed when betting three game media at a time. At the right end of the upper surface of the protruding portion 102, a medal insertion slot 118 for inserting a medal as a game medium is arranged.
【0020】スロットマシン100のうち突出部102
より上方の正面中央には、前面パネル120が設けられ
ており、前面パネル120の中央部分には、透明なガラ
ス板をはめ込んだ観察窓121、122、123が設け
られている。The projecting portion 102 of the slot machine 100
A front panel 120 is provided at the upper center of the front, and observation windows 121, 122, and 123 in which a transparent glass plate is fitted are provided at the center of the front panel 120.
【0021】各観察窓121〜123の裏面には、円筒
形状を成した左ドラム131、中ドラム132、右ドラ
ム133が同軸状に隣接して横方向に配置され、回動可
能に支持されている。ドラム131〜133の外周面に
は、「チェリー」、「レモン」、「ベル」等の絵や、数
字の「7」、アルファベットの「BAR」などの文字か
ら成る絵柄が略一定間隔に描かれている。On the back surface of each of the observation windows 121 to 123, a cylindrical left drum 131, a middle drum 132, and a right drum 133 are coaxially adjacently arranged in a horizontal direction, and are rotatably supported. I have. On the outer peripheral surfaces of the drums 131 to 133, pictures such as "cherry", "lemon", and "bell", and pictures composed of letters such as the numeral "7" and the alphabet "BAR" are drawn at substantially regular intervals. ing.
【0022】観察窓121〜123の表面には、賭けら
れたメダルの枚数に対応して有効化される入賞ライン1
24が複数描かれている。入賞ライン124には、上、
中、下の横ラインと右下がりおよび左下がりの斜めライ
ン(対角ライン)とがある。各入賞ライン124の左端
に隣接して、有効ライン表示部128が配置されてい
る。有効ライン表示部128を点灯することでどの入賞
ライン124が有効化されているかを遊技者に通知する
ようになっている。観察窓123の右隣には、1枚賭け
表示部141、2枚賭け表示部142、3枚賭け表示部
143、ゲームセット数表示部144が配置されてい
る。またこれらの左斜め下方には、クレジット数表示部
145が配置されている。On the surface of the observation windows 121 to 123, a winning line 1 activated corresponding to the number of medals bet is displayed.
24 are illustrated. On the winning line 124,
There are middle and lower horizontal lines, and diagonal lines (diagonal lines) descending right and left. An active line display section 128 is arranged adjacent to the left end of each pay line 124. By illuminating the activated line display section 128, the player is notified of which activated line 124 is activated. On the right side of the observation window 123, a one-bet display part 141, a two-bet display part 142, a three-bet display part 143, and a game set number display part 144 are arranged. Further, a credit number display section 145 is disposed diagonally below and to the left of these.
【0023】スロットマシン100の正面上端部には、
フラグ成立ランプ146が、またその左右両側には、各
種の電飾ランプ147や装飾ランプ148が配置されて
いる。スロットマシン100の正面下部には、賞として
払い出されるメダルの出口となるメダル払出口105
と、当該メダル払出口105から排出されたメダルを受
け止める前皿106が設けられている。またスロットマ
シン100の下部右隅には、各種の効果音を流すための
スピーカ108が配置されている。At the upper front end of the slot machine 100,
A flag establishment lamp 146 is provided, and various electric lamps 147 and decorative lamps 148 are arranged on both left and right sides. A medal payout port 105 serving as an exit of a medal to be paid out as a prize is provided at a lower front part of the slot machine 100.
And a front plate 106 for receiving medals discharged from the medal payout exit 105. At the lower right corner of the slot machine 100, a speaker 108 for outputting various sound effects is arranged.
【0024】図1に示すように、スロットマシン100
は、主制御部200と、表示制御回路300と、音声制
御回路370と、メダル払出回路350とを主な回路部
分として備えている。主制御部200は、スロットマシ
ン100の動作を統括制御する中枢的な回路部分であ
り、ワンチップマイコン210と、リセット回路201
と、クロック回路202と、I/Oポート203と、ド
ライバ回路204と、乱数発生器205とから構成され
ている。As shown in FIG. 1, a slot machine 100
Has a main control section 200, a display control circuit 300, a voice control circuit 370, and a medal payout circuit 350 as main circuit portions. The main control unit 200 is a central circuit part that controls the operation of the slot machine 100, and includes a one-chip microcomputer 210 and a reset circuit 201.
, A clock circuit 202, an I / O port 203, a driver circuit 204, and a random number generator 205.
【0025】ワンチップマイコン210には、I/Oポ
ート203を介してメダル識別部150、スタートスイ
ッチ114、左ストップスイッチ111、中ストップス
イッチ112、右ストップスイッチ113、1枚賭けス
イッチ115、2枚賭けスイッチ116、3枚賭けスイ
ッチ117、クレジット精算スイッチ104等が接続さ
れている。The one-chip microcomputer 210 has a medal identification unit 150, a start switch 114, a left stop switch 111, a middle stop switch 112, a right stop switch 113, a one-stake bet switch 115, and two stakes via an I / O port 203. The bet switch 116, the three-piece bet switch 117, the credit settlement switch 104, and the like are connected.
【0026】このうちメダル識別部150は、メダル投
入口118から投入されたメダルの真偽や枚数を識別す
る回路部分である。メダルが正当なものでない場合等に
は、メダル返却口105(メダル払出口105で兼用)
からそのメダルを返却するようになっている。The medal identification section 150 is a circuit for identifying the authenticity and the number of medals inserted from the medal insertion slot 118. If the medal is not valid, etc., the medal return port 105 (also used for the medal payout port 105)
Will return the medal.
【0027】スタートスイッチは回転ドラム131〜1
33(左ドラム、中ドラム、右ドラム)を一斉に回転さ
せるための起動スイッチである。左ストップスイッチ1
11、中ストップスイッチ112、右ストップスイッチ
113はそれぞれ対応するドラム(左ドラム131、中
ドラム132、右ドラム133)を停止させるスイッチ
である。3枚賭けスイッチ117、2枚賭けスイッチ1
16、1枚賭けスイッチ115は、ゲームを行う際に、
賭け方の異なる各種ゲームの中でいずれのゲームを行う
かを選択するためのスイッチである。The start switch is used for rotating drums 131-1.
A start switch for simultaneously rotating the drums 33 (left drum, middle drum, right drum). Left stop switch 1
11, a middle stop switch 112 and a right stop switch 113 are switches for stopping corresponding drums (the left drum 131, the middle drum 132, and the right drum 133). 3 bet switch 117, 2 bet switch 1
16. When playing a game, the single bet switch 115
A switch for selecting which game to play among various games having different betting methods.
【0028】クレジット精算スイッチ104はゲームを
行っているとき払い出されずにクレジットされているメ
ダルの数(クレジット数)を求め、精算するためのスイ
ッチである。The credit settlement switch 104 is a switch for obtaining the number of credited medals (the number of credits) without being paid out during the game, and adjusting the settlement.
【0029】このほか、ワンチップマイコン210に
は、I/Oポート203およびドライバ回路204を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、装飾ラ
ンプ148、外部情報出力端子161、左ドラム13
1、中ドラム132、右ドラム133を駆動するための
パルスモータ等が接続されている。なお、各ドラムには
位置(回転角度)を検知するためのセンサが設けて有
り、その出力はワンチップマイコン210に入力されて
いる。In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 210 via the I / O port 203 and the driver circuit 204. Specifically, the decorative lamp 148, the external information output terminal 161, the left drum 13
1, a pulse motor for driving the middle drum 132 and the right drum 133 are connected. Each drum is provided with a sensor for detecting the position (rotation angle), and the output is input to the one-chip microcomputer 210.
【0030】外部情報出力端子161は、遊技場に設置
されている多数の遊技機を集中管理するホール管理端末
機と電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するた
めの端子である。これに接続されたデータ電送線を通じ
て、ワンチップマイコン210はホールコンピュータへ
遊技に関する情報(例えば大ボーナス発生情報、小ボー
ナス発生情報、ドラム回転数情報など)を送信するよう
になっている。The external information output terminal 161 is a terminal for attaching a data transmission line for electrically communicating with a hall management terminal for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Through the data transmission line connected to the one-chip microcomputer 210, the one-chip microcomputer 210 transmits information related to the game (for example, large bonus occurrence information, small bonus occurrence information, drum rotation information, etc.) to the hall computer.
【0031】回転ドラム(左ドラム131、中ドラム1
32、右ドラム133)の駆動は次のようにして行われ
る。まず、メダルを投入しスタートスイッチ114を押
下するとI/Oポート203を介してワンチップマイコ
ン210に信号が入力される。ワンチップマイコン21
0は、I/Oポート203およびドライバ回路204を
介して回転ドラム内のステッピングモータに駆動信号を
出力し、回転ドラムを回転させる。Rotating drum (left drum 131, middle drum 1
32, the right drum 133) is driven as follows. First, when a medal is inserted and the start switch 114 is pressed, a signal is input to the one-chip microcomputer 210 via the I / O port 203. One-chip microcomputer 21
0 outputs a drive signal to the stepping motor in the rotary drum via the I / O port 203 and the driver circuit 204 to rotate the rotary drum.
【0032】回転ドラム131〜133の停止は対応す
るストップスイッチ111〜113を押下することで行
われる。対応するストップスイッチが押下されると、I
/Oポート203を介してワンチップマイコン210に
所定の停止信号が入力される。これを受けてワンチップ
マイコン210は、I/Oポート203およびドライバ
回路204を介して回転ドラム内のステッピングモータ
への駆動信号の出力を停止する。停止位置は、回転ドラ
ム内のセンサーにより検知され、停止位置を表す情報が
ワンチップマイコン210に送信される。The rotation drums 131 to 133 are stopped by pressing corresponding stop switches 111 to 113. When the corresponding stop switch is pressed, I
A predetermined stop signal is input to the one-chip microcomputer 210 via the / O port 203. In response to this, the one-chip microcomputer 210 stops outputting the drive signal to the stepping motor in the rotating drum via the I / O port 203 and the driver circuit 204. The stop position is detected by a sensor in the rotating drum, and information indicating the stop position is transmitted to the one-chip microcomputer 210.
【0033】ワンチップマイコン210は、遊技制御C
PU(中央処理装置)211とROM(リード・オンリ
・メモリ)212とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)213とを主要部とした回路から構成されている。
ROM212には、遊技制御CPU211の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU211は、ROM212に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM213は、
遊技制御CPU211が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。The one-chip microcomputer 210 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212 and a RAM (Random Access Memory) 213 as circuits.
The ROM 212 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 211 and various fixed data. The game control CPU 211 operates according to a program stored in the ROM 212. RAM 213 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 211 operates.
【0034】乱数発生器205は大ボーナス乱数、小ボ
ーナス乱数、小役乱数、はずれ乱数を発生させる乱数発
生器である。クロック回路202は所定周波数のクロッ
ク信号を生成するものである。ワンチップマイコン21
0及び乱数発生器205はクロック回路202が生成す
るクロック信号を動作速度の基準信号として入力してい
る。クロック回路202は、発信回路と分周回路から構
成される。The random number generator 205 is a random number generator that generates a large bonus random number, a small bonus random number, a small combination random number, and an outlier random number. The clock circuit 202 generates a clock signal having a predetermined frequency. One-chip microcomputer 21
0 and the random number generator 205 receive the clock signal generated by the clock circuit 202 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 202 includes a transmitting circuit and a frequency dividing circuit.
【0035】リセット回路201は、電源投入時や図示
省略したリセットスイッチが押下された際に、リセット
信号をワンチップマイコン210及び乱数発生器205
に出力する回路である。リセット回路201は、電源が
投入された際には、その時点から、クロック回路202
が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点ま
で、リセット信号を出力する。The reset circuit 201 sends a reset signal to the one-chip microcomputer 210 and the random number generator 205 when power is turned on or when a reset switch (not shown) is pressed.
Circuit. When the power is turned on, the reset circuit 201
The reset signal is output until a predetermined number of clock signals generated by are completed.
【0036】ワンチップマイコン210は、ROM21
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、遊技状態設定手段220と、この遊技状態
設定手段220が設定した遊技状態に従ってスロットゲ
ームを実行する遊技実行手段230と、賞として払い出
すメダルの枚数や払い出し動作を管理する賞メダル管理
手段240等としての機能を果たすようになっている。The one-chip microcomputer 210 has a ROM 21
As shown in FIG. 3 by executing the program stored in the game state setting unit 2, a game state setting unit 220, a game execution unit 230 that executes a slot game according to the game state set by the game state setting unit 220, The function as the award medal management means 240 for managing the number of medals to be paid out and the payout operation is performed.
【0037】このうち遊技状態設定手段220は、遊技
状態を、通常状態と、大ボーナス状態と、小ボーナス状
態のいずれかに切り替え、設定するものである。遊技状
態設定手段220は、乱数抽選手段221を有してい
る。乱数抽選手段221は、スタートスイッチ114が
押下された際に、乱数発生器205で生成されている乱
数を読み取り、その読み取った乱数値が、大ボーナス乱
数、小ボーナス乱数、小役乱数、はずれ乱数のいずれで
あるかを判定する判定機能を有している。The game state setting means 220 switches and sets the game state to one of a normal state, a large bonus state, and a small bonus state. The game state setting means 220 has a random number lottery means 221. The random number lottery means 221 reads the random number generated by the random number generator 205 when the start switch 114 is pressed, and determines the read random number value as a large bonus random number, a small bonus random number, a small random number, or a lost random number. It has a determination function of determining which of the following.
【0038】遊技実行手段230は、ドラム131〜1
33を駆動する各パルスモータの回転速度や停止位置を
制御する機能を備えている。遊技実行手段230は、ス
トップスイッチ111〜113が押下された時点で、対
応するパルスモータを即座に停止させる無制御モード
と、ストップスイッチ111〜113の押下されたタイ
ミングにかかわらず、自装置側で定めた停止態様が形成
されるように各パルスモータを、強制的に所定の設定位
置で停止させる制御モードのいずれかで各ドラム131
〜133を停止させるようになっている。The game execution means 230 includes drums 131 to 1
It has a function of controlling the rotation speed and stop position of each pulse motor that drives the motor 33. The game execution means 230 determines whether or not the corresponding pulse motor is immediately stopped at the time when the stop switches 111 to 113 are pressed, and whether or not the stop switches 111 to 113 are pressed. Each of the drum motors 131 is controlled in one of the control modes in which each pulse motor is forcibly stopped at a predetermined set position so that a predetermined stop mode is formed.
To 133 are stopped.
【0039】すなわち、ドラム131〜133の回転角
度を図示省略したセンサで検知し、当該センサからの角
度情報に基づいて設定位置でドラム131〜133を停
止させるようになっている。なおドラムの制御範囲は、
ストップスイッチが押下されたタイミングから数コマに
設定されている。That is, the rotation angles of the drums 131 to 133 are detected by a sensor (not shown), and the drums 131 to 133 are stopped at set positions based on angle information from the sensors. The control range of the drum is
It is set to several frames from the timing when the stop switch is pressed.
【0040】遊技実行手段230は、大ボーナス制御手
段231と、小ボーナス制御手段232と、ボーナスゲ
ーム展開処理手段233の各機能を備えている。大ボー
ナス制御手段231は、「777」が有効ライン上で揃
った際に、実施するゲームの展開を制御する部分であ
る。小ボーナス制御手段232は、「BAR、BAR、
BAR」が有効ライン上に揃った際に、実施するゲーム
の展開を制御する部分である。The game execution means 230 has the functions of a large bonus control means 231, a small bonus control means 232, and a bonus game development processing means 233. The large bonus control unit 231 is a part that controls the development of the game to be executed when “777” is aligned on the activated line. The small bonus control means 232 outputs “BAR, BAR,
This is a part for controlling the development of the game to be executed when "BAR" is aligned on the active line.
【0041】大ボーナス制御手段231によって制御さ
れる大ボーナス状態は、一般に、ビッグボーナスと呼ば
れる遊技者にとって有利な遊技状態である。遊技状態が
大ボーナス状態に設定されている間は、ストップスイッ
チ111〜113を大きく外れたタイミングで押下しな
い限り、メダルの獲得できる何らかの小役等が出るよう
にドラムの停止位置が制御される。小役は、たとえば、
「チェリー」の絵柄が有効ライン上に2個揃う等であ
る。大ボーナス状態は、メダルを獲得できる小役等が連
続的に8回発生し得るボーナス期間を1セットとし、こ
れが3セット分、繰り返すようになっている。The large bonus state controlled by the large bonus control means 231 is a game state called a big bonus, which is advantageous for the player. As long as the gaming state is set to the large bonus state, the stop position of the drum is controlled so that some small role or the like in which medals can be obtained appears unless the stop switches 111 to 113 are depressed at greatly deviated timings. The small role, for example,
For example, two “Cherry” patterns are aligned on the active line. In the large bonus state, a bonus period in which a small role or the like capable of acquiring a medal can be continuously generated eight times is set as one set, and this is repeated for three sets.
【0042】小ボーナス制御手段232によって制御さ
れる小ボーナス状態は、たとえば、スロットゲームの実
行結果として「BAR、BAR、BAR」が揃った場合
などに移行する遊技状態であり、メダルを獲得できる小
役等が連続的に8回発生し得るボーナス期間が1セット
分だけ行われるものである。The small bonus state controlled by the small bonus control means 232 is, for example, a gaming state which is shifted when "BAR, BAR, BAR" is completed as a result of the execution of the slot game. A bonus period in which a role or the like can occur continuously eight times is performed for one set.
【0043】なお通常状態では、各ドラムは制御モード
で駆動され、ストップスイッチ111〜113を押下し
たタイミングにかかわらず、大ボーナス状態や小ボーナ
ス状態に移行する停止態様が揃わぬように各ドラムが停
止するようになっている。In the normal state, the respective drums are driven in the control mode, and regardless of the timing at which the stop switches 111 to 113 are pressed, the respective drums are controlled so as not to stop in the large bonus state or the small bonus state. It is designed to stop.
【0044】ボーナスゲーム展開処理手段233は、乱
数抽選で大ボーナス乱数または小ボーナス乱数が選出さ
れた場合に、ドラム131〜133の回転制御を行う部
分である。このように大ボーナス乱数あるいは小ボーナ
ス乱数が出ると、無制御モードとなり、いわゆる目押し
の可能な状態になる。目押しの可能な期間中に、遊技者
が適切なタイミングでストップスイッチ111〜113
を押下して「777」等が揃うと、大ボーナス状態や小
ボーナス状態に移行するようになっている。なお、目押
し可能状態に入るか否かは、スタートスイッチ114を
押下してスロットゲームを開始するごとに行われる乱数
抽選で決定され、目押し可能状態になるとフラグ成立ラ
ンプ146が点灯するようになっている。The bonus game development processing means 233 is a part for controlling the rotation of the drums 131 to 133 when a large bonus random number or a small bonus random number is selected by random number lottery. When the large bonus random number or the small bonus random number is output in this way, the mode is set to the non-control mode, and a so-called pushing state is enabled. During the period in which the eyes can be pushed, the player can stop switches 111 to 113 at appropriate timing.
When "777" etc. are collected by pressing, the state shifts to the large bonus state or the small bonus state. Note that whether or not to enter the pushable state is determined by a random number lottery performed each time the slot game is started by pressing the start switch 114. When the pushable state is reached, the flag establishment lamp 146 is turned on. Has become.
【0045】より具体的には、大ボーナス乱数や小ボー
ナス乱数が出ると、ドラムが回転し、その後すぐに、回
転しているドラム同士の相対位置が大ボーナス図柄ある
いは小ボーナス図柄(これが有効ライン上に揃うと当選
パターンとなる)の揃い得るように調整し、その後は、
そのボーナス図柄の揃った相対位置を保持しながら、3
つのドラムを同じ回転速度で回転させるようになってい
る。More specifically, when a large bonus random number or a small bonus random number is output, the drum rotates, and immediately thereafter, the relative position between the rotating drums is changed to a large bonus symbol or a small bonus symbol (this is an effective line). Will be the winning pattern if they are aligned above)
While maintaining the relative position where the bonus symbols are aligned, 3
One drum rotates at the same rotation speed.
【0046】すなわち、乱数抽選の結果が大ボーナス乱
数の時は、大ボーナス図柄(777)が横一列等に揃う
ように3つのドラム131〜133の相対位置を調整
し、その状態を保持したまま3つのドラムを互いに同じ
速度で回転させる。また乱数抽選の結果が小ボーナス乱
数の時は、小ボーナス図柄(BAR、BAR、BAR)
が横一列等に揃うように3つのドラム131〜133の
相対位置を調整し、その状態を保持したまま3つのドラ
ムを互いに同じ速度で回転させる。またストップスイッ
チ111〜113の中のいずれかが押下されると、3つ
のドラムを一斉に停止するようになっている。That is, when the random number lottery result is a large bonus random number, the relative positions of the three drums 131 to 133 are adjusted so that the large bonus symbols (777) are aligned in a horizontal line or the like, and the state is maintained. The three drums are rotated at the same speed as each other. When the result of the random number lottery is a small bonus random number, a small bonus symbol (BAR, BAR, BAR)
The three drums 131 to 133 are adjusted in relative position so that are aligned in a horizontal line or the like, and the three drums are rotated at the same speed while maintaining that state. When any one of the stop switches 111 to 113 is pressed, the three drums are stopped at the same time.
【0047】メダル払出回路350は、主制御部200
からの指示に従って、メダルの払い出しを実行する回路
部分である。すなわち、主制御部200はドラム131
〜133を停止した際に大ボーナス図柄、小ボーナス図
柄あるいは小役のいずれかが揃ったと判別したとき、出
現した役に応じてメダルの払い出し枚数を定める機能を
果たす。メダル払出回路350は、主制御部200で定
めたメダルの払い出し枚数を、実際にメダルの払い出し
を実行するメダル払出手段360に送信する機能を備え
ている。The medal payout circuit 350 includes a main control unit 200
Is a circuit portion for executing the payout of medals in accordance with an instruction from. That is, the main control unit 200
When it is determined that any one of the large bonus symbol, the small bonus symbol, and the small combination is completed when stopping # 133, the function of determining the number of medals to be paid out according to the appearing combination is performed. The medal payout circuit 350 has a function of transmitting the number of paid out medals determined by the main control unit 200 to the medal payout means 360 that actually executes payout of medals.
【0048】メダル払出回路350は、主制御部200
との間で各種信号を入力する入力ポート351と、メダ
ル払出手段360を駆動するためのドライバ回路352
と、払出制御CPU357と、ROM353とRAM3
54とを有している。ROM353には、メダル払い出
しの動作手順を表したプログラムが記憶されている。The medal payout circuit 350 includes a main control unit 200
Between the input port 351 for inputting various signals and a driver circuit 352 for driving the medal payout means 360
, Payout control CPU 357, ROM 353 and RAM 3
54. The ROM 353 stores a program representing the operation procedure of medal payout.
【0049】払出制御CPU357は、ROM353に
格納されているプログラムに従って動作する。RAM3
54は、払出制御CPU357が動作する際に、各払出
データを一時的に格納するための作業領域である。ま
た、メダル払出回路350には、払出制御CPU357
に供給するクロック信号を生成するクロック回路355
とリセット信号を発生するリセット回路356を備えて
いる。The payout control CPU 357 operates according to a program stored in the ROM 353. RAM3
Reference numeral 54 denotes a work area for temporarily storing each payout data when the payout control CPU 357 operates. The medal payout circuit 350 includes a payout control CPU 357.
Circuit 355 for generating a clock signal to be supplied to
And a reset circuit 356 for generating a reset signal.
【0050】表示制御回路300は、主制御部200か
らの指示に従って、遊技者が遊戯する遊技条件ランプ
(フラグ成立ランプ146、クレジット表示部145、
有効ライン表示部128、1枚賭け表示部141、2枚
賭け表示部142、3枚賭け表示部143、ゲームセッ
ト数表示部144)の点灯及び電飾ランプ147の点灯
表示を実行する回路部分である。In accordance with an instruction from the main control unit 200, the display control circuit 300 controls a game condition lamp (flag establishment lamp 146, a credit display unit 145,
A circuit portion for executing lighting of the activated line display section 128, the one-bet display section 141, the two-bet display section 142, the three-bet display section 143, the game set number display section 144) and the lighting display of the illumination lamp 147. is there.
【0051】すなわち主制御部200は、遊技者の遊技
条件を各回毎に定め、表示制御回路300は、主制御部
200の定めた結果に従って遊技条件ランプ(フラグ成
立ランプ146、クレジット表示部145、有効ライン
表示部128、1枚賭け表示部141、2枚賭け表示部
142、3枚賭け表示部143、ゲームセット数表示部
144)及び電飾ランプ147の点灯を決定し、これを
逐次遊技条件ランプ及び電飾ランプ148に出力する機
能を備えている。That is, the main control unit 200 determines the game conditions of the player each time, and the display control circuit 300 controls the game condition lamps (the flag establishment lamp 146, the credit display unit 145, and the like) according to the result determined by the main control unit 200. The activated line display unit 128, the one-bet display unit 141, the two-bet display unit 142, the three-bet display unit 143, the number-of-game-sets display unit 144) and the lighting of the illuminated lamp 147 are determined. It has a function of outputting to the lamp and the illumination lamp 148.
【0052】表示制御回路300は、主制御部200と
の間で信号を入力するための入力ポート301と、各遊
技条件ランプ(フラグ成立ランプ146、クレジット表
示部145、有効ライン表示部128、1枚賭け表示部
141、2枚賭け表示部142、3枚賭け表示部14
3、ゲームセット数表示部144)及び電飾ランプ14
7を点灯表示させるためのドライバ回路302と、表示
制御CPU310と、ROM303と、RAM304と
を有している。The display control circuit 300 includes an input port 301 for inputting a signal to and from the main control unit 200, and game condition lamps (flag establishment lamp 146, credit display unit 145, active line display unit 128, Bet display part 141, two bet display part 142, three bet display part 14
3, game set number display section 144) and illumination lamp 14
7 has a driver circuit 302 for lighting and displaying 7, a display control CPU 310, a ROM 303, and a RAM 304.
【0053】ROM303には、遊技条件ランプ(フラ
グ成立ランプ146、クレジット表示部145、有効ラ
イン表示部128、1枚賭け表示部141、2枚賭け表
示部142、3枚賭け表示部143、ゲームセット数表
示部144)及び電飾ランプ147を点灯表示する際の
動作手順を表したプログラムが記憶されている。The ROM 303 includes a game condition lamp (flag establishment lamp 146, a credit display unit 145, an active line display unit 128, a one-betting display unit 141, a two-betting display unit 142, a three-betting display unit 143, a game set A program representing an operation procedure for lighting and displaying the number display section 144) and the illumination lamp 147 is stored.
【0054】表示制御CPU310は、ROM303に
格納されているプログラムに従って動作する。RAM3
04は表示制御CPU310が動作する際に遊技条件ラ
ンプ(フラグ成立ランプ146、クレジット表示部14
5、有効ライン表示部128、1枚賭け表示部141、
2枚賭け表示部142、3枚賭け表示部143、ゲーム
セット数表示部144)及び電飾ランプ147の点灯デ
ータを一時的に格納するための作業領域である。The display control CPU 310 operates according to a program stored in the ROM 303. RAM3
04 is a game condition lamp (flag establishment lamp 146, credit display unit 14) when the display control CPU 310 operates.
5, active line display unit 128, one bet display unit 141,
This is a work area for temporarily storing lighting data of the two-bet display unit 142, the three-bet display unit 143, the game set number display unit 144), and the illumination lamp 147.
【0055】また、表示制御回路300には、表示制御
CPU310に供給するクロック信号を生成するクロッ
ク回路305とリセット信号を発生するリセット回路3
06を備えている。The display control circuit 300 includes a clock circuit 305 for generating a clock signal to be supplied to the display control CPU 310 and a reset circuit 3 for generating a reset signal.
06.
【0056】音声制御回路370は、ワンチップマイコ
ン210との間で各種信号を入力するための入力ポート
371と音声合成回路372と、音声増幅回路373と
を有している。音声合成回路372は、入力ポート37
1を通じて受信した制御信号に従って、各種音楽や効果
音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路
373は、音声合成回路372が合成した音声信号を増
幅しスピーカ108に出力するものである。The voice control circuit 370 has an input port 371 for inputting various signals with the one-chip microcomputer 210, a voice synthesis circuit 372, and a voice amplification circuit 373. The voice synthesis circuit 372 is connected to the input port 37.
1 is a circuit for synthesizing audio signal waveforms of various music and sound effects in accordance with a control signal received through the control signal 1. The audio amplification circuit 373 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 372 and outputs the amplified audio signal to the speaker 108.
【0057】次に作用を説明する。図4は、スロットマ
シン100でのゲーム開始からゲーム終了までの流れを
示している。スロットゲームは、ゲーム開始処理によっ
て始まる(ステップS401)。ゲーム開始処理は、図
5に示すように、遊技者がメダルを投入するかもしくは
クレジットからメダルを賭け、その後スタートスイッチ
114を操作するまで(ステップS501〜S503)
の処理である。なお、クレジットとは、遊技者が本来保
有するメダルをスロットマシン側で預かってその枚数を
管理したものであり、このクレジットからメダルを賭け
ることができるようになっている。Next, the operation will be described. FIG. 4 shows a flow from the start of the game to the end of the game in the slot machine 100. The slot game starts with a game start process (step S401). As shown in FIG. 5, the game start process is performed until the player inserts medals or bets medals from credits and thereafter operates the start switch 114 (steps S501 to S503).
This is the process. Note that the credit is a game in which a medal originally owned by the player is stored on the slot machine side and the number of medals is managed, and medals can be bet on this credit.
【0058】遊技者によりゲーム開始処理を実行される
と(ステップS401)、乱数が抽選される(ステップ
S402)。この乱数が大ボーナス(大ボーナス乱数)
であるか否かを判別し(ステップS403)、判別結果
が大ボーナス乱数であれば(ステップS403;Y)、
大ボーナス図柄処理が実行され(ステップS404)、
さらに大ボーナス遊技処理が実行される(ステップS4
05)。その後、遊技を継続するのであれば(ステップ
S406;Y)、ゲーム開始処理に戻り、遊技を継続し
ない場合は(ステップS406;N)遊技終了となる。When the game start process is executed by the player (step S401), random numbers are randomly selected (step S402). This random number is a big bonus (large bonus random number)
Is determined (step S403), and if the determination result is a large bonus random number (step S403; Y),
Large bonus symbol processing is executed (step S404),
Further, a large bonus game process is executed (step S4).
05). Thereafter, if the game is to be continued (step S406; Y), the process returns to the game start process, and if the game is not to be continued (step S406; N), the game ends.
【0059】乱数の判別結果が大ボーナス乱数でなけれ
ば(ステップS403;N)、小ボーナス乱数であるか
を判別する(ステップS407)。判別結果が小ボーナ
ス乱数であれば(ステップS407;Y)、小ボーナス
図柄処理を実行し(ステップS408)、さらに小ボー
ナス遊技処理を実行する(ステップS409)。その
後、遊技を継続するのであれば(ステップS406;
Y)、ゲーム開始処理に戻り、遊技を継続しない場合は
(ステップS406;N)、遊技終了となる。If the result of the determination of the random number is not a large bonus random number (step S403; N), it is determined whether it is a small bonus random number (step S407). If the determination result is a small bonus random number (step S407; Y), a small bonus symbol process is executed (step S408), and a small bonus game process is executed (step S409). Thereafter, if the game is to be continued (step S406;
Y), the process returns to the game start process, and when the game is not continued (step S406; N), the game ends.
【0060】また、乱数の判別結果が小ボーナス乱数で
ない場合は(ステップS407;N)、はずれ図柄処理
を実行する(ステップS410)。その後、遊技を継続
するのであれば(ステップS406;Y)ゲーム開始処
理に戻り、遊技を継続しない場合は(ステップS40
6;N)遊技終了となる。If the result of the determination of the random number is not a small bonus random number (step S407; N), a lost symbol process is executed (step S410). Thereafter, if the game is to be continued (step S406; Y), the process returns to the game start process, and if the game is not to be continued (step S40).
6; N) The game is over.
【0061】図6は、大ボーナス図柄処理の流れを示し
ている。まず、フラグ成立ランプ146を点灯して遊技
者に目押しをすることで大ボーナスが出現し得る状態に
入ったことを通知する(ステップS601)。そしてボ
ーナスゲームドラム回転処理を実行し(ステップS60
2)、全てのドラムが停止し終えた際に「777」等の
大ボーナス図柄が有効ライン上に停止したか否かを判別
する(ステップS603)。FIG. 6 shows the flow of the large bonus symbol processing. First, the flag establishment lamp 146 is turned on to notify the player that a large bonus has appeared by pushing the player (step S601). Then, a bonus game drum rotation process is executed (step S60).
2) It is determined whether or not a large bonus symbol such as "777" has stopped on the activated line when all the drums have been stopped (step S603).
【0062】大ボーナス図柄が停止した場合は(ステッ
プS603;Y)、所定枚数のメダルを払い出すかクレ
ジットに加算し(ステップS608)、フラグ成立ラン
プ146を消灯させる(ステップS609)。When the large bonus symbol has stopped (step S603; Y), a predetermined number of medals are paid out or added to the credit (step S608), and the flag establishment lamp 146 is turned off (step S609).
【0063】大ボーナス図柄で停止しない場合は(ステ
ップS603;N)、はずれ図柄で停止したか判別し
(ステップS604)、はずれ図柄が停止した場合には
(ステップS604;Y)、ゲーム開始処理を実行し
(ステップS607)、ボーナスドラム回転処理(ステ
ップS602)に戻る。一方、小役(大ボーナス、小ボ
ーナス以外の払い出し数の少ない役)が成立した場合は
(ステップS604;N、ステップS605)、所定枚
数のメダルを払い出すかクレジットに加算した後(ステ
ップS606)、ゲーム開始処理を実行し(ステップS
607)、ボーナスドラム回転処理(ステップS60
2)に戻る。If the game does not stop at the large bonus symbol (step S603; N), it is determined whether the game has stopped at the missing symbol (step S604). If the symbol has stopped (step S604; Y), the game start processing is performed. Execute (Step S607), and return to the bonus drum rotation processing (Step S602). On the other hand, when a small combination (combination with a small number of payouts other than the large bonus and the small bonus) is realized (step S604; N, step S605), a predetermined number of medals are paid out or added to the credit (step S606). , A game start process is executed (step S
607), bonus drum rotation processing (step S60)
Return to 2).
【0064】図7は、小ボーナス図柄処理の流れを示し
ている。まず、フラグ成立ランプ146を点灯して遊技
者に目押しによって小ボーナスが出現し得る状態に入っ
たことを通知する(ステップS701)。そしてボーナ
スドラム回転処理を実行し(ステップS702)、全て
のドラムが停止し終えた際に小ボーナス図柄が有効化さ
れたライン上に停止したか否かを判別する(ステップS
703)。FIG. 7 shows the flow of the small bonus symbol processing. First, the flag establishment lamp 146 is turned on to notify the player that a small bonus has appeared in a state in which the small bonus can appear (step S701). Then, a bonus drum rotation process is executed (step S702), and it is determined whether or not the small bonus symbol has stopped on the activated line when all the drums have been stopped (step S702).
703).
【0065】小ボーナス図柄が停止した場合は(ステッ
プS703;Y)、所定枚数のメダルを払い出すかクレ
ジットに加算し(ステップS708)、フラグ成立ラン
プ146を消灯させる(ステップS709)。When the small bonus symbol has stopped (step S703; Y), a predetermined number of medals are paid out or added to the credit (step S708), and the flag establishment lamp 146 is turned off (step S709).
【0066】小ボーナス図柄で停止しない場合は(ステ
ップS703;N)、はずれ図柄で停止したか判別し
(ステップS704)、はずれ図柄が停止した場合には
(ステップS704;Y)、ゲーム開始処理を実行し
(ステップS707)、ボーナスドラム回転処理(ステ
ップS702)に戻る。一方、小役(大ボーナス、小ボ
ーナス以外の払い出し数の少ない役)が成立した場合は
(ステップS704;N、ステップS705)、所定枚
数のメダルを払い出すかクレジットに加算した後(ステ
ップS706)、ゲーム開始処理を実行し(ステップS
707)、ボーナスドラム回転処理(ステップS70
2)に戻る。If the game does not stop at the small bonus symbol (step S703; N), it is determined whether the game has stopped at the missing symbol (step S704). If the symbol has stopped (step S704; Y), the game start processing is performed. Execute (step S707), and return to the bonus drum rotation processing (step S702). On the other hand, when the small combination (combination with a small number of payouts other than the large bonus and the small bonus) is realized (step S704; N, step S705), a predetermined number of medals are paid out or added to the credit (step S706). , A game start process is executed (step S
707), bonus drum rotation processing (step S70)
Return to 2).
【0067】図8は、ドラム回転処理の流れを示してい
る。ドラムが回転を開始すると(ステップS801)、
直ぐに、各ドラム131〜133がボーナス図柄(乱数
で大ボーナス乱数の時は大ボーナス図柄、乱数が小ボー
ナス乱数の時は小ボーナス図柄)を回転しながら揃える
制御を行なう(ステップS802)。FIG. 8 shows the flow of the drum rotation process. When the drum starts rotating (step S801),
Immediately, the drums 131 to 133 perform a control of rotating and aligning the bonus symbols (the large bonus symbol when the random number is a large bonus random number, and the small bonus symbol when the random number is a small bonus random number) (step S802).
【0068】すなわち、大ボーナス乱数の場合には、回
転中に、横一列に「777」が揃うように各ドラムの相
対位置が調整され、3つのドラム131〜133が横一
列に「777」の揃う相対位置関係を保持したまま、互
いに同じ速度で回転する。図9から図11に示す例で
は、まず、図9aの状態から各ドラムの回転が開始し、
図9bのようにドラムの相対位置が任意の状態で回転が
行われ、その後すぐに図10aに示すように「777」
が横一列に揃う状態に互いの相対位置が調整される。そ
の後は、その状態を維持したまま回転を継続する(図1
0b、図11a)。That is, in the case of the large bonus random number, the relative positions of the respective drums are adjusted during rotation so that "777" is aligned in a horizontal line, and three drums 131 to 133 are aligned in a horizontal line with "777". While maintaining the same relative positional relationship, they rotate at the same speed. In the example shown in FIGS. 9 to 11, first, rotation of each drum starts from the state of FIG. 9A,
The rotation is performed with the relative position of the drum being arbitrary as shown in FIG. 9B, and immediately thereafter, as shown in FIG.
Are adjusted in such a manner that are aligned in a horizontal line. Thereafter, the rotation is continued while maintaining the state (FIG. 1
0b, FIG. 11a).
【0069】小ボーナス乱数の場合には、回転中に、横
一列に「BAR、BAR、BAR」が揃うように各ドラ
ムの相対位置が調整され、その後は、3つのドラム13
1〜133が横一列に「BAR、BAR、BAR」の揃
う相対位置関係を保持したまま、互いに同じ速度で回転
する。図12から図14に示す例では、まず、図12a
の状態から各ドラムの回転が開始し、図12bのように
ドラムの相対位置が任意の状態で回転が行われ、その後
すぐに図13aに示すように「BAR、BAR、BA
R」が横一列に揃う状態に互いの相対位置が調整され、
その後は、その状態を維持したまま回転を継続する(図
13b、図14a)。In the case of the small bonus random number, the relative positions of the respective drums are adjusted during rotation so that “BAR, BAR, BAR” are aligned in a horizontal line.
1 to 133 rotate at the same speed as each other while maintaining the relative positional relationship of “BAR, BAR, BAR” aligned in a horizontal line. In the example shown in FIGS. 12 to 14, first, FIG.
The rotation of each drum starts from the state shown in FIG. 12B, the rotation is performed with the relative position of the drum being arbitrary as shown in FIG. 12B, and immediately thereafter, “BAR, BAR, BA” as shown in FIG.
R "is adjusted so that their relative positions are aligned in a horizontal line,
Thereafter, rotation is continued while maintaining that state (FIGS. 13b and 14a).
【0070】回転開始から所定時間が経過したか否かを
判別し(ステップS803)、所定時間が経過していな
い場合は(ステップS803;N)、ストップスイッチ
が押下されたか否か判別する(ステップS804)。
左、中、右のストップスイッチのうちのいずれかが押下
されると(ステップS803;Y)、全てのドラムを一
斉に停止させる(ステップS805)。It is determined whether a predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S803). If the predetermined time has not elapsed (step S803; N), it is determined whether the stop switch has been pressed (step S803). S804).
When one of the left, middle, and right stop switches is pressed (step S803; Y), all the drums are stopped at the same time (step S805).
【0071】ストップスイッチが押下されない場合は
(ステップS803;N)、回転開始から所定時間が経
過したとき(ステップS803;Y)、回転中のドラム
を全て強制的に停止させ(ステップS806)、ドラム
回転処理を終了する。なお、各ドラムは、目押しの可能
な無制御モードで回転が制御される。また強制停止は、
ランダムに停止し、有効ライン上に大ボーナス図柄ある
いは小ボーナス図柄が揃うとは限らない。なお、図11
bは、大ボーナス図柄である「777」が目押しにより
有効ライン上に揃った状態を、図14bは、小ボーナス
図柄である「BAR、BAR、BAR」が目押しにより
有効ライン上に揃った状態をそれぞれ示している。If the stop switch has not been pressed (step S803; N), when a predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S803; Y), all the rotating drums are forcibly stopped (step S806). The rotation processing ends. The rotation of each drum is controlled in a non-controllable mode in which it can be pushed. Also, the forced stop
It stops at random and large bonus symbols or small bonus symbols are not always aligned on the activated line. Note that FIG.
FIG. 14B shows a state where the large bonus symbol “777” is aligned on the activated line by eye-catching, and FIG. 14B shows a state where the small bonus symbol “BAR, BAR, BAR” is aligned on the activated line by eye-catching. Each state is shown.
【0072】図15は、ドラム回転処理の流れを示して
いる。ドラムが回転を開始し(ステップS1501)、
回転開始から所定時間が経過したか否かを判別し(ステ
ップS1502)、所定時間が経過していない場合は
(ステップS1502;N)、ストップスイッチが押下
されたか否か判別する(ステップS1503)。ストッ
プスイッチが押下されている場合は(ステップS150
3;Y)、対応するドラムが回転中か否かを判別し(ス
テップS1504)、対応するドラムが回転中である場
合には(ステップS1504;Y)、そのドラムを停止
させる(ステップS1505)。全てのドラム(右ドラ
ム133、中ドラム132、左ドラム131)が回転を
停止しているか否か判別し(ステップS1506)、全
てが停止している場合は(ステップS1506;Y)、
ドラム回転処理を終了する。FIG. 15 shows the flow of the drum rotation process. The drum starts rotating (step S1501),
It is determined whether a predetermined time has elapsed since the start of rotation (step S1502). If the predetermined time has not elapsed (step S1502; N), it is determined whether the stop switch has been pressed (step S1503). If the stop switch has been pressed (step S150
3; Y), it is determined whether or not the corresponding drum is rotating (step S1504). If the corresponding drum is rotating (step S1504; Y), the drum is stopped (step S1505). It is determined whether or not all the drums (the right drum 133, the middle drum 132, and the left drum 131) have stopped rotating (step S1506). If all the drums have stopped (step S1506; Y),
The drum rotation processing ends.
【0073】ストップスイッチが押下されない場合(ス
テップS1503;N)或いはストップスイッチが押下
された時に対応するドラムが停止している場合は(ステ
ップS1504;N)、回転開始から所定時間経過して
いるか否かの判別に戻る。If the stop switch is not pressed (step S1503; N) or if the corresponding drum is stopped when the stop switch is pressed (step S1504; N), it is determined whether a predetermined time has elapsed from the start of rotation. The process returns to the determination.
【0074】回転開始から所定時間が経過したときは
(ステップS1502;Y)、回転中のドラムを全て強
制的に停止させ(ステップS1507)、ドラム回転処
理を終了する。When a predetermined time has elapsed since the start of rotation (step S1502; Y), all the rotating drums are forcibly stopped (step S1507), and the drum rotation process ends.
【0075】図16は、はずれ図柄処理の流れを示して
いる。まず、先に説明したドラム回転処理が実行され
(ステップS1601)、全てのドラムが停止した状態
ではずれ図柄が停止しているか否かを判別する(ステッ
プS1602)。はずれ図柄が停止している場合は(ス
テップS1602;Y)はずれ図柄処理を終了する。は
ずれ図柄が停止していない場合は(ステップS160
2;N)、小役が成立し(ステップS1603)、所定
枚数のメダルを払い出すかクレジットに加算し(ステッ
プS1604)、はずれ図柄処理を終了する。FIG. 16 shows the flow of the off symbol processing. First, the drum rotation process described above is executed (step S1601), and it is determined whether or not the misaligned symbols are stopped when all the drums are stopped (step S1602). If the lost symbol has stopped (step S1602; Y), the lost symbol processing ends. If the missing symbol has not stopped (step S160)
2; N), a small win is established (step S1603), a predetermined number of medals are paid out or added to the credit (step S1604), and the lost symbol processing ends.
【0076】図17、図18は、大ボーナス遊技処理の
流れを示している。まずゲーム開始処理が実行され(ス
テップS1701)、次にドラム回転処理が実行され
(ステップS1702)、特定図柄(複数枚賭けゲーム
から1枚賭けゲームへ移行される図柄で、一般的にリプ
レイ図柄とよばれるもの)が停止した場合は(ステップ
S1703;Y)、所定枚数のメダルを払い出すかクレ
ジットに加算し(ステップS1709)、大ボーナス遊
技の一枚賭け遊技処理であるAへ移行される。一枚賭け
遊技処理では、小役が所定回数(たとえば、8回)連続
して成立するようにドラムの停止位置が制御される。FIG. 17 and FIG. 18 show the flow of the large bonus game process. First, a game start process is executed (step S1701), then a drum rotation process is executed (step S1702), and a specific symbol (a symbol which is shifted from a plural betting game to a single betting game) is generally used as a replay symbol. In the case where the so-called game is stopped (Step S1703; Y), a predetermined number of medals are paid out or added to the credit (Step S1709), and the process proceeds to A, which is a single bonus betting game process. In the single betting game process, the stop position of the drum is controlled so that the small winning combination is continuously performed a predetermined number of times (for example, eight times).
【0077】はずれ図柄で停止した場合は(ステップS
1703;N、ステップS1704;Y)、複数枚賭け
ゲーム回数を積算し(ステップS1707)、この積算
した複数枚賭けゲーム回数が所定の上限値に達したか否
かを判別する(ステップS1708)。積算した複数枚
賭けゲーム回数が上限値に達している場合には(ステッ
プS1708;Y)Aへ移行され、上限数に達していな
い場合は(ステップS1708;N)、ゲーム処理開始
に戻る(ステップS1701)。つまり、小役が所定回
数連続して成立する一枚賭け遊技処理は、特定図柄が出
現したときあるいは、特定図柄が出ることなく一定回数
のゲームが消化されたとき、開始するようになってい
る。In the case of stopping at a lost symbol (step S
1703; N, step S1704; Y), the number of plural betting games is accumulated (step S1707), and it is determined whether or not the accumulated number of plural betting games has reached a predetermined upper limit (step S1708). If the accumulated number of betting games reaches the upper limit (step S1708; Y), the process proceeds to A. If the upper limit is not reached (step S1708; N), the process returns to the start of the game process (step S1708). S1701). In other words, the single betting game process in which the small winning combination is formed a predetermined number of times in succession is started when a specific symbol appears or when a certain number of games are consumed without the specific symbol appearing. .
【0078】Aへ移行された場合は、1枚賭けゲーム開
始処理を実行し(ステップS1710)、はずれ図柄処
理が実行され(ステップS1711)、1枚掛けゲーム
回数を積算する(ステップS1712)。このはずれ図
柄処理では、小役が極めて高い確率で出現するようにな
っている。積算した1枚賭けゲーム回数が所定の上限回
数に達していない場合は(ステップS1713;N)、
1枚掛けゲーム開始処理(ステップS1710)に戻
り、上限回数に達している場合には(ステップS171
3;Y)、ゲームセット回数を積算する(ステップS1
714)。In the case of shifting to A, a single betting game start process is executed (step S1710), a loss symbol process is executed (step S1711), and the number of single betting games is integrated (step S1712). In this outlier design process, small wins appear with an extremely high probability. If the integrated number of single betting games has not reached the predetermined upper limit number (step S1713; N),
Returning to the one-sheet game starting process (step S1710), if the upper limit has been reached (step S171)
3; Y), accumulate the number of game sets (step S1)
714).
【0079】このゲームセット数が所定の上限回数(通
常は3回)に達しているか否かを判別し(ステップS1
715)、ゲームセット数が上限回数に達していない場
合は(ステップS1715;N)Bへ移行され、上限回
数が達している場合には(ステップS1715;Y)、
複数枚賭けゲーム回数、1枚賭けゲーム回数、ゲームセ
ット数を初期化し(ステップS1716、S1717、
S1718)、大ボーナス遊技処理を終了する。It is determined whether or not the number of game sets has reached a predetermined upper limit (usually three) (step S1).
715) If the number of game sets has not reached the upper limit number (step S1715; N), the process proceeds to B, and if the upper limit number has been reached (step S1715; Y),
Initialize the number of betting games, the number of betting games, and the number of game sets (steps S1716, S1717,
S1718), the large bonus game process ends.
【0080】図19は、小ボーナス遊技処理を示してい
る。先ず、1枚賭け遊技開始処理を実行し(ステップS
1901)、次にはずれ図柄処理を実行し(ステップS
1902)、1枚賭けゲーム回数を積算する(ステップ
S1903)。このはずれ図柄処理では、極めて高い確
率で小役が出てメダルが払い出されるようになってい
る。積算した1枚掛けゲーム回数が所定回数に達してい
るか否かを判別し(ステップS1904)、上限回数に
達していない場合は(ステップS1904;N)、1枚
賭けゲーム開始処理に戻り、上限回数に達している場合
は(ステップS1904;Y)、小ボーナス処理を終了
する。FIG. 19 shows a small bonus game process. First, a single betting game start process is executed (step S).
1901) Then, a lost symbol process is executed (step S).
1902) The number of single betting games is counted (step S1903). In this lost symbol processing, a small role is played with an extremely high probability and medals are paid out. It is determined whether or not the integrated number of single betting games has reached a predetermined number (step S1904). If the number has not reached the upper limit (step S1904; N), the process returns to the single betting game start processing, and the upper limit If the number has reached (step S1904; Y), the small bonus process ends.
【0081】図20は、1枚賭けゲーム開始処理の流れ
を示している。この処理は、1枚のメダルを投入又は1
枚のクレジットを投入し(ステップS2001;Y、ス
テップS2002;Y)、スタートレバー114を操作
する(ステップS2003)までの処理である。FIG. 20 shows the flow of the single bet game start process. In this process, one medal is inserted or one medal is inserted.
The process is performed until a credit is inserted (step S2001; Y, step S2002; Y) and the start lever 114 is operated (step S2003).
【0082】以上説明した実施の形態では、実際のドラ
ムを回転制御したが、液晶ディスプレイの画面上にドラ
ムを模擬的に表示するものであってもよい。また実施の
形態では、大ボーナス乱数が出た場合および小ボーナス
乱数が出た場合の区別なく、フラグ成立ランプ146を
点灯したが、フラグ成立ランプ146の点灯形式あるい
は、大ボーナス用と小ボーナス用に別個のフラグ成立ラ
ンプを設ける等により、大ボーナス図柄が目押しによっ
て揃う状態になったのか、小ボーナス図柄が目押しによ
って揃う状態になったのかを区別して遊技者に通知する
ように構成してもよい。In the embodiment described above, the rotation of the actual drum is controlled, but the drum may be simulated on the screen of the liquid crystal display. Further, in the embodiment, the flag establishment lamp 146 is turned on regardless of whether a large bonus random number is output or a small bonus random number is output. A separate flag establishment lamp is provided to the player so that the player can be notified of whether the large bonus symbol has been aligned by eye pressing or the small bonus symbol has been aligned by eye pressing. You may.
【0083】[0083]
【発明の効果】本発明にかかるスロットマシンによれ
ば、大ボーナス乱数等が出て目押しが可能になったと
き、当選パターンが揃い得るように各ドラムの相対位置
を調整した状態でドラムを回転させ、いずれか1つのス
トップスイッチの操作で先の相対位置を保持した状態の
まますべてのドラムを一斉に停止させるので、1回だけ
の目押しで当選パターンを揃えることが可能になり、遊
技者の負担を軽減することができる。According to the slot machine of the present invention, when a large bonus random number or the like is output and it becomes possible to push the drums, the relative positions of the drums are adjusted so that the winning patterns can be aligned. By rotating, all the drums are stopped at the same time while maintaining the relative position by operating one of the stop switches, so it is possible to align the winning pattern with only one press. The burden on the person can be reduced.
【0084】また当選パターンが出現し得るように相対
位置の設定された状態ですべてのドラムが揃って回転す
るので、当選パターンを構成する識別情報を回転中に区
別し易くなり、目押しがより一層容易になる。その結
果、ボーナスゲームを行うまでに多数のメダルを消費し
てしまうことがなく、ボーナスゲームの特典を十分に享
受することができる。Since all the drums rotate together with the relative positions set so that the winning pattern can appear, the identification information constituting the winning pattern can be easily distinguished during the rotation, and the pressing can be made easier. It becomes even easier. As a result, a large number of medals are not consumed until the bonus game is performed, and the benefits of the bonus game can be sufficiently enjoyed.
【0085】また当選可能状態に入ったことを遊技者に
通知するので、いつ目押しすれば良いかを知ることがで
きるので、初心者でも十分に目押しのチャンスを生かす
ことができる。Further, since the player is notified that the winning state has been entered, it is possible to know when to perform the pushing, so that even a novice can make full use of the chance of pushing.
【図1】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
回路構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンを
示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
有する遊技制御CPUの機能構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
行うスロットゲームの開始から終了までを示す流れ図で
ある。FIG. 4 is a flowchart showing a slot game played by the slot machine according to the embodiment of the present invention from start to end.
【図5】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
行うゲーム開始処理を示す流れ図である。FIG. 5 is a flowchart showing a game start process performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図6】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
行う大ボーナス図柄処理を示す流れ図である。FIG. 6 is a flowchart showing large bonus symbol processing performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
行う小ボーナス図柄処理を示す流れ図である。FIG. 7 is a flowchart showing small bonus symbol processing performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図8】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
行うボーナスドラム回転処理を示す流れ図である。FIG. 8 is a flowchart showing bonus drum rotation processing performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図9】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
乱数抽選で大ボーナス乱数が出現した際に行うゲームの
進行状況の一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the progress of a game performed by the slot machine according to the embodiment of the present invention when a large bonus random number appears in a random number lottery.
【図10】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が乱数抽選で大ボーナス乱数が出現した際に行うゲーム
の進行状況の一例であって図9の続きを示す説明図であ
る。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the progress of a game which is executed by the slot machine according to the embodiment of the present invention when a large bonus random number appears in random number lottery, and shows a continuation of FIG. 9;
【図11】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が乱数抽選で大ボーナス乱数が出現した際に行うゲーム
の進行状況の一例であって図10の続きを示す説明図で
ある。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the progress of a game that is performed by the slot machine according to the embodiment of the present invention when a large bonus random number appears in a random number lottery, and shows a continuation of FIG. 10;
【図12】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が乱数抽選で小ボーナス乱数が出現した際に行うゲーム
の進行状況の一例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the progress of a game performed when a small bonus random number appears in a random number lottery by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図13】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が乱数抽選で小ボーナス乱数が出現した際に行うゲーム
の進行状況の一例であって図12の続きを示す説明図で
ある。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the progress of a game performed by the slot machine according to the embodiment of the present invention when a small bonus random number appears in the random number lottery, which is a continuation of FIG. 12;
【図14】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が乱数抽選で小ボーナス乱数が出現した際に行うゲーム
の進行状況の一例であって図13の続きを示す説明図で
ある。FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the progress of a game which is executed by the slot machine according to the embodiment of the present invention when a small bonus random number appears in a random number lottery, and is a continuation of FIG. 13;
【図15】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が行うドラム回転処理を示す流れ図である。FIG. 15 is a flowchart showing a drum rotation process performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図16】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が行うはずれ図柄処理を示す流れ図である。FIG. 16 is a flowchart showing a lost symbol process performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図17】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が行う大ボーナス遊技処理を示す流れ図である。FIG. 17 is a flowchart showing a large bonus game process performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図18】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が行う大ボーナス遊技処理を示す流れ図である。FIG. 18 is a flowchart showing a large bonus game process performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図19】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が行う小ボーナス遊技処理を示す流れ図である。FIG. 19 is a flowchart showing a small bonus game process performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図20】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン
が行う1枚賭けゲーム開始処理を示す流れ図である。FIG. 20 is a flowchart showing a single bet game starting process performed by the slot machine according to one embodiment of the present invention.
100…スロットマシン 101…箱形筐体 102…突出部 104…クレジット精算スイッチ 105…メダル払出口 108…スピーカ 111…左ストップスイッチ 112…中ストップスイッチ 113…右ストップスイッチ 114…スタートスイッチ 115…1枚賭けスイッチ 116…2枚賭けスイッチ 117…3枚賭けスイッチ 118…メダル投入口 120…前面パネル 121、122、123…観察窓 124…入賞ライン 128…有効ライン表示部 131…左ドラム 132…中ドラム 133…右ドラム 141…1枚賭け表示部 142…2枚賭け表示部 143…3枚賭け表示部 144…ゲームセット数表示部 145…クレジット数表示部 146…フラグ成立ランプ 147…電飾ランプ 148…装飾ランプ 150…メダル識別部 161…外部情報出力端子 200…主制御部 201、306、356…リセット回路 202、305、355…クロック回路 203…I/Oポート 204、302、352…ドライバ回路 205…乱数発生器 210…ワンチップマイコン 211…遊技制御CPU 212、303、353…ROM 213、304、354…RAM 220…遊技状態設定手段 221…乱数抽選手段 230…遊技実行手段 231…大ボーナス制御手段 232…小ボーナス制御手段 233…ボーナスゲーム展開処理手段 240…賞メダル管理手段 300…表示制御回路 301、351、371…入力ポート 310…表示制御CPU 350…メダル払出回路 357…払出制御CPU 360…メダル払出手段 370…音声制御回路 372…音声合成回路 373…音声増幅回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 101 ... Box-shaped housing 102 ... Projection part 104 ... Credit settlement switch 105 ... Medal payout exit 108 ... Speaker 111 ... Left stop switch 112 ... Middle stop switch 113 ... Right stop switch 114 ... Start switch 115 ... 1 sheet Bet switch 116: two bet switch 117: three bet switch 118 ... medal slot 120 ... front panel 121, 122, 123 ... observation window 124 ... winning line 128 ... active line display section 131 ... left drum 132 ... middle drum 133 ... right drum 141 ... one bet display part 142 ... two bet display part 143 ... three bet display part 144 ... game set number display part 145 ... credit number display part 146 ... flag establishment lamp 147 ... illumination lamp 148 ... decoration Lamp 150 ... Medal knowledge Unit 161: External information output terminal 200: Main control unit 201, 306, 356: Reset circuit 202, 305, 355: Clock circuit 203: I / O port 204, 302, 352: Driver circuit 205: Random number generator 210: One Chip microcomputer 211: Game control CPUs 212, 303, 353: ROMs 213, 304, 354: RAM 220: Game state setting means 221: Random number lottery means 230: Game execution means 231 ... Large bonus control means 232 ... Small bonus control means 233 ... Bonus game development processing means 240 ... Award medal management means 300 ... Display control circuit 301,351,371 ... Input port 310 ... Display control CPU 350 ... Medal payout circuit 357 ... Payout control CPU 360 ... Medal payout means 370 ... Voice control circuit 372 ... voice synthesis Road 373 ... audio amplifier circuit
Claims (5)
ドラムを予め定めた始動条件の成立に基づいて回転させ
た後、各ドラムに対応付けて設けられたストップスイッ
チの操作に従って前記ドラムを停止させるゲームを実行
し、すべてのドラムが停止した際の停止態様が有効なラ
イン上に特定の識別情報が揃う当選パターンのとき、通
常よりも有利な条件で前記ゲームを行うことができる特
別遊技状態に移行するスロットマシンにおいて、 少なくとも前記当選パターンが出現し得るように設定さ
れた当選可能状態と前記当選パターンが出現しないよう
に設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替える遊
技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段が設定した遊
技状態に従って前記ゲームを実行する遊技実行手段とを
備え、 前記遊技実行手段は、前記遊技状態が前記当選可能状態
に設定された状態で実行する前記ゲームにおいて、前記
複数のドラムの相対位置を前記当選パターンが出現し得
るように設定しかつその相対位置を保持したまま前記複
数のドラムを回転させるとともに、いずれかの前記スト
ップスイッチが操作されたときすべてのドラムの回転を
前記相対位置を保持したまま一斉に停止させることを特
徴とするスロットマシン。1. A method according to claim 1, further comprising: rotating a plurality of drums having various kinds of identification information drawn on an outer peripheral surface thereof based on establishment of predetermined starting conditions, and operating the stop switches provided in association with the respective drums. When a game in which a drum is stopped is executed, and the stop mode when all the drums are stopped is a winning pattern in which specific identification information is aligned on a valid line, the game can be performed under more advantageous conditions than usual. In the slot machine shifting to the special gaming state, a gaming state setting for switching a gaming state between at least a winning state set so that the winning pattern can appear and a non-winning state set so that the winning pattern does not appear. Means, and game execution means for executing the game in accordance with the game state set by the game state setting means, In the game executed in a state in which the gaming state is set to the winning state, the relative positions of the plurality of drums are set so that the winning pattern can appear, and the relative positions are maintained while maintaining the relative positions. A slot machine comprising: rotating a plurality of drums; and stopping rotation of all the drums simultaneously when one of the stop switches is operated, while maintaining the relative position.
通知することを特徴とする請求項1に記載のスロットマ
シン。2. The slot machine according to claim 1, wherein the player is notified that the winning state has been entered.
利益の大きさが異なる複数種類のものが設定してあり、 前記当選可能状態は、前記特別遊技状態の種類ごとに対
応付けて複数種類設けてあり、 前記当選パターンは、前記当選可能状態の種類ごとに対
応付けて複数種類設けてあることを特徴とする請求項1
または2に記載のスロットマシン。3. The special game state includes a plurality of types in which the magnitudes of profits that can be received by the player are different, and the winning state is associated with each type of the special game state. A plurality of types are provided, and a plurality of types of the winning patterns are provided in association with each type of the winning possible state.
Or the slot machine according to 2.
有し、当該乱数抽選手段の抽選結果にしたがって遊技状
態を切り替えることを特徴とする請求項1、2または3
に記載のスロットマシン。4. The game state setting means has random number lottery means, and switches a game state according to a lottery result of the random number lottery means.
The slot machine described in.
更可能な表示装置上に前記ドラムおよびそれらの回転す
る様子を表示することを特徴とする請求項1、2、3ま
たは4に記載のスロットマシン。5. The apparatus according to claim 1, wherein the drums and their rotation are displayed on a display device whose display contents can be arbitrarily changed instead of the drums. Slot machine.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Publications (2)
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---|---|
JP2001190741A true JP2001190741A (en) | 2001-07-17 |
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ID=18534723
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000006145A Pending JP2001190741A (en) | 2000-01-11 | 2000-01-11 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001190741A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003070983A (en) * | 2001-09-04 | 2003-03-11 | Ace Denken:Kk | Slot machine |
JP2005296263A (en) * | 2004-04-09 | 2005-10-27 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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JP2015157227A (en) * | 2015-06-12 | 2015-09-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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- 2000-01-11 JP JP2000006145A patent/JP2001190741A/en active Pending
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