JP4835766B2 - Pattern combination game device - Google Patents

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JP4835766B2 JP2010094890A JP2010094890A JP4835766B2 JP 4835766 B2 JP4835766 B2 JP 4835766B2 JP 2010094890 A JP2010094890 A JP 2010094890A JP 2010094890 A JP2010094890 A JP 2010094890A JP 4835766 B2 JP4835766 B2 JP 4835766B2
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Description

本発明は、スロットマシン,パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合せ遊戯装置に関する。   The present invention relates to a symbol combination game device that receives a payout by a symbol combination such as a slot machine or a pachislot machine.

スロットマシンについては、その図柄の組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公平3−72313号等)が種々提案されているが、一般的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転する3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転するようになっている。     For slot machines, various examples of symbol combination control (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154 and Japanese Patent Publication No. 3-72313) have been proposed. Three spinning cylinders rotating in the center are arranged side by side, and each spinning cylinder is arranged with several kinds of symbols appropriately arranged on the outer peripheral surface so as to rotate independently of each other.

そしてメダルを投入し、スタートレバーを引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴が適当に停止する。
3個の回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
Then, when a medal is inserted and the start lever is pulled, the three spinning cylinders rotate, and each time the corresponding stop cylinder is pressed, the corresponding spinning cylinder stops appropriately.
When the three spinning cylinders stop, if the combination on the winning line of the design of each spinning cylinder displayed in the display window matches a predetermined winning combination, the number of medals paid out according to the winning combination There is.

ここにストップボタンを押した時点と実際に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
したがって遊戯者は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなことは回避され、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制御されている。
Here, the time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the rotating cylinder actually stops is not constant but is controlled by a computer.
Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol may not appear on the winning line, and it is avoided that the payout rate becomes extremely high for the skilled player. Regardless of the level of skill of the person, control is performed so as to ensure a substantially constant payout rate.

すなわち予め決められた種々の入賞の図柄の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択されるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、当選すればその図柄の組合せが出現するように制御している。   In other words, a lottery operation is performed by a computer so that combinations of various predetermined winning symbols can be selected with a certain probability for each winning combination, and control is performed so that the symbol combinations appear when winning. ing.

したがって当選していない他の入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし処理と、入賞ライン上に当選した図柄組合せを引き込む引込み処理が行われている。   Therefore, a kicking process for preventing other winning symbol combinations not winning from appearing on the winning line and a drawing process for drawing the winning symbol combination on the winning line are performed.

なおストップボタンを押してから実際に回胴が停止するまでの時間差は、最大時間が短く決められており、ストップボタンが押された時点で表示できる図柄が限定されるので、引込み処理によって常に当選した図柄組合せを出現させることができるとは限らない。   In addition, the time difference from when the stop button is pressed until the turning cylinder actually stops is limited to the maximum time, and since the symbols that can be displayed when the stop button is pressed are limited, it was always won by the retraction process It is not always possible to cause symbol combinations to appear.

一度抽選作業により当選すると、当選した図柄組合せを出現させることができなかったときは、次回においても当選した図柄組合せを引き込む引込み処理がなされ、当選した図柄組合せが出現するまで引込み処理が繰り返されるので、当選している状態が継続する。   Once winning by lottery work, if the winning symbol combination can not appear, the drawing process of drawing the winning symbol combination will be done next time, and the drawing process will be repeated until the winning symbol combination appears The winning state will continue.

従来の引込み処理において、引込みができない場合でも当選した図柄組合せのうち2つの図柄が入賞ライン上に出現する等して、当選している状態にあることをその時の入賞ライン上の図柄の組合せ(リーチ目と称する)からある程度知ることが可能であるが、リーチ目の表現が必ずしも明確ではない。   In the conventional pull-in process, even if the drawing cannot be made, two symbols out of the winning symbol combinations appear on the winning line, for example, the symbol combination on the winning line at that time ( It is possible to know to some extent from the term “reach eyes”, but the expression of reach eyes is not always clear.

したがって遊戯者は何度もプレイすることによりリーチ目を見極めかつ暗記することにより有利にプレイすることができるようになり興味も増すことになるが、遊戯者に相当の努力が要求される。
そのためかかるパチスロ遊戯機でプレイするのを敬遠する遊戯者も結構存在する。
Therefore, the player will be able to play advantageously by identifying and memorizing the reach eyes by playing many times, and the interest will increase, but the player will be required considerable effort.
For this reason, there are quite a few players who refrain from playing with such pachislot machines.

そこでパチスロ遊戯機にリーチ目表というものを貼付して遊戯機の特性を予め知らせるようにしている場合もあるが、遊戯者がプレイ中に一々図柄の組合せを照合しなければならず煩わしくプレイの興味が削がれる欠点を有する。   Therefore, there are cases where a reach table is affixed to the pachislot machine so that the characteristics of the game machine are preliminarily known, but the player must check the combination of symbols one by one during the play. It has the disadvantage of fascination.

本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、当選している状態にあることを表示手段に明示させて遊戯者に負担を与えず興味を持続させることができる魅力ある図柄組合せ遊戯装置を供する点にある。   The present invention has been made in view of such points, and the purpose of the present invention is to make the display means that the winning state is clearly indicated on the display means so that the interest can be sustained without giving the player a burden. It is in providing a certain symbol combination game device.

上記目的を達成するために、請求項1記載の発明は、
外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、前記全ての回胴の回転を開始させる開始手段と、前記各回胴ごとに回転を停止させる停止手段を備え、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、
予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選していない入賞の図柄組合せを出現させないように前記回胴を停止させる蹴飛ばし処理手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組合せを引き込むように前記回胴を停止させる引込み処理手段と、
前記表示窓とは別に設けられた図柄等の画像を表示する画像表示手段と、
前記抽選手段により当選しているが前記引込み処理手段による引込みができない場合に出現する図柄組合せのうち前記抽選手段により外れた場合に出現する図柄組合せと異なり特殊な図柄組合せであるリーチ目を予め複数決めて記憶しているリーチ目記憶手段と、
前記回胴を駆動制御するとともにゲームを進行するメインCPUと、
情報処理をして画像を前記画像表示手段に表示するサブCPUとを備え、
前記メインCPUは、
前記抽選手段による抽選結果に基づき前記蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させるとともに、出現させた図柄組合せ情報を前記サブCPUに出力する制御を行い、
前記サブCPUは、
前記メインCPUから入力された前記図柄組合せ情報に基づいて情報処理をして画像を画像表示手段に表示し、
1番目と2番目の回胴が停止されて出現された2つの図柄の図柄組合せ情報が入力されると、入力された図柄組合せ情報を前記リーチ目記憶手段が記憶するリーチ目と照合し、一致すれば一致した出現図柄組合せを前記画像表示手段に表示し、一致しなければ3番目の回胴が停止するのを待って出現された3つの図柄の図柄組合せ情報が入力されると、入力された図柄組合せ情報を前記リーチ目記憶手段が記憶するリーチ目と照合し、一致すれば一致した出現図柄組合せを前記画像表示手段に表示する図柄組合せ遊戯装置とした。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1
A plurality of rotary cylinders that are arranged in a predetermined number on the outer peripheral surface and rotated to sequentially repeat and display the symbols on the display window are arranged side by side, start means for starting rotation of all the rotary cylinders, and each of the rotary cylinders In the symbol combination game device comprising stop means for stopping rotation every time, and a payout is determined by a combination of symbols arranged on the winning line of the display window of each stopped cylinder,
Lottery means for drawing lots of predetermined winning symbol combinations;
Kicking processing means for operating the stop means to stop the spinning cylinder so as not to appear a winning symbol combination not won in the winning line;
Retraction processing means for operating the stop means to stop the spinning cylinder so as to draw the winning symbol combination into the winning line;
Image display means for displaying an image such as a pattern provided separately from the display window;
A plurality of reach eyes that are special symbol combinations different from the symbol combinations that appear when the lottery means is removed but the symbol combinations that appear when the drawing means are out of the symbol combinations that can be drawn by the drawing processing means. Reach eye storage means that decides and stores,
A main CPU for driving and controlling the rotating drum, and playing a game;
A sub CPU that performs information processing and displays an image on the image display means;
The main CPU is
Control that controls the kick-off processing means and the pull-in processing means based on the lottery result by the lottery means to determine and appear symbols arranged on the winning line, and to output the symbol combination information that has appeared to the sub CPU And
The sub CPU is
Information processing is performed based on the symbol combination information input from the main CPU, and an image is displayed on the image display means.
When the symbol combination information of the two symbols appearing after the first and second rotator are stopped is input, the input symbol combination information is collated with the reach eyes stored in the reach eye storage means, and they match. If the symbol combination information of the three symbols that have appeared after waiting for the third rotator to stop is input if the matching symbol pattern combination is displayed on the image display means. The symbol combination game device which collates the symbol combination information stored in the reach eye storage means and displays the matching appearance symbol combination on the image display means if they match .

請求項2記載の発明は、請求項1記載の図柄組合せ遊戯装置において、前記記憶手段は、前記メインCPUが用いるメイン記憶手段と前記サブCPUが用いるサブ記憶手段とに別々に存在することを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, the symbol combination game apparatus according to claim 1, wherein said storage means, characterized in that present separately in the sub-storage means for the main CPU uses the main storage means and the sub-CPU is used And

請求項1記載の図柄組合せ遊戯装置によれば、回胴を駆動制御するとともにゲームを進行するメインCPUとは別にサブCPUが設けられ、サブCPUがメインCPUから入力された前記図柄組合せ情報に基づいて情報処理をして画像を表示窓とは別に設けられた画像表示手段に表示するので、特別に画像表示手段に当選している状態にあることを表示することで、遊戯者は出現した図柄から自ら判断する必要はなく当選している状態にあることを確実に知ることができる。 According to the symbol combination game device of claim 1, the sub CPU is provided separately from the main CPU that drives and controls the rotating drum, and the sub CPU is based on the symbol combination information input from the main CPU. since on the image display means provided separately from the display window the image by the information processing Te, by displaying to a state that winning specially image display means, the player appeared symbols You don't have to make a decision by yourself, so you can be sure that you are in a winning state.

前記照合手段が照合の結果一致するものがあると判断した図柄組合せを表示手段に改めて表示するので、遊戯者は当選している状態にあることすなわちリーチ目であることを明確に知ることができる。
Since the symbol combination determined by the verification means that there is a match as a result of the verification is displayed again on the display means, the player can clearly know that he is in a winning state, that is, a reach eye. .

本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊戯装置の外観図である。1 is an external view of a symbol combination game apparatus according to an embodiment of the present invention. 同装置の回胴表示部を示す正面図である。It is a front view which shows the rotating drum display part of the same apparatus. 同装置における制御系の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the control system in the same apparatus. メインCPUによる抽選を含む回胴駆動制御の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the rotation drive control including the lottery by main CPU. サブCPUによる画像処理制御の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the image processing control by sub CPU. モニターテレビの表示の1例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display of a monitor television. モニターテレビの表示の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of a monitor television. モニターテレビの表示の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of a monitor television. モニターテレビの表示の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of a monitor television. モニターテレビの表示の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display of a monitor television.

以下本発明に係る一実施の形態について図1ないし図10に図示し説明する。
本実施の形態に係る図柄組合せ遊戯装置1は、所謂パチスロと称されるものであり、図1にその外観を示す。
Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS.
The symbol combination game device 1 according to the present embodiment is called a so-called pachislot, and its appearance is shown in FIG.

筐体2の前面において、上部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネル3が張設され、表示パネル3の一部をモニターテレビ16の画面が占めている。   On the front surface of the housing 2, a display panel 3 displaying a winning symbol combination and the number of medals paid out is stretched on the top, and a part of the display panel 3 is occupied by the screen of the monitor TV 16.

中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が回転自在に設けられている。   Three vertically long rectangular display windows 5 are arranged on the inner side covered with the central transparent plate, and the three front cylinders 6 are displayed on the respective display windows 5 so that the three rotary cylinders 6 can rotate freely. Is provided.

回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ20により同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。   The rotating drum 6 has a flat cylindrical shape, and a plurality of kinds of symbols 7 are arranged on the outer circumferential surface. The rotating drum 6 rotates about three rotation center axes oriented in the horizontal direction. Three symbols 7 positioned on the front surface of the corresponding rotating drum 6 are displayed on each display window 5 by being freely supported and rotated in the same direction by the step motor 20.

3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されている。   In a state where the three spinning cylinders 6 are stopped, three symbols 7 are displayed for each spinning cylinder 6 and nine symbols 7 are arranged in 3 rows and 3 columns in total, A total of five lines including three horizontal straight lines and two diagonal straight lines passing through the central symbol are the winning lines 8 (see FIG. 2), and a winning valid lamp 9 is provided at both ends of each winning line. Yes.

かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す各種表示器10が設けられている。
回胴表示部および表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
Various indicators 10 indicating the play state are provided on the right side of the spinning cylinder display unit.
The lower end of the rotary display unit and the display 10 are slightly protruding forward, the medal slot 11 is provided at the right end of the upper surface, the start lever 12 is provided at the left end, and the three above are provided on the front surface of the protruding unit. Corresponding to the lower part of the drum 6 are stop buttons 13 respectively.

筐体2の下部には、払出し口14があり、受け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられたホッパーにより排出されたメダルが払出し口14から受け皿15に払い出される。
筐体2の側板に沿ってスピーカ17が内蔵されており、種々の効果音を発生するようになっている。
At the lower part of the housing 2, there is a payout opening 14, and a tray 15 is projected forward, and medals discharged by a hopper provided inside the housing 2 are paid out from the payout opening 14 to the tray 15.
A speaker 17 is built in along the side plate of the housing 2 so as to generate various sound effects.

図2に示す回胴表示部において、3行3列に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ライン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に IIIのマークが付されている。   2, the combination of three symbols arranged on the winning line 8 among the symbols arranged in three rows and three columns determines the winning, and the middle horizontal winning line 8 has I The upper and lower horizontal pay lines 8 are marked with II, and the diagonal pay lines 8 are marked with III.

上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。   When the number of medals inserted is one of the five winning lines 8, only one middle horizontal winning line 8 of the I mark is valid, and a winning symbol combination is placed on the I mark winning line. Wins only when lined up.

メダルの投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効となり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。   When the number of medals inserted is 2, the top, middle, and bottom horizontal winning lines 8 of the I and II marks are valid, and a winning symbol combination is arranged on one of the three winning lines 8. It ’s a win.

メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン8が有効となる。
なお有効となった入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9は点灯して、遊戯者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
When the number of inserted medals is 3, all five winning lines 8 including the diagonally winning line 8 marked III are valid.
Note that the winning enable lamps 9 at both ends of the enabled winning line 8 are lit to inform the player of the effective winning line.

本図柄組合せ遊戯装置1における制御系の概略ブロック図を図3に示す。
コンピュータにより制御され、メインCPU20とサブCPU40が制御してゲームを進行させる。
サブCPU40は、モニターテレビ16に映し出す映像の画像処理を行う。
A schematic block diagram of a control system in the present symbol combination game apparatus 1 is shown in FIG.
It is controlled by the computer, and the main CPU 20 and the sub CPU 40 control the game.
The sub CPU 40 performs image processing of video displayed on the monitor television 16.

メインCPU20は、ROM21に書き込まれたプログラムに従いRAM22を利用して信号処理・駆動制御・抽選作業などを行う。
ROM21には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
The main CPU 20 performs signal processing, drive control, lottery work, and the like using the RAM 22 in accordance with a program written in the ROM 21.
In the ROM 21, a table of predetermined winning symbol combinations, winning probability of each winning, number of payouts, etc. is written.

メインCPU20には、入力ポート23を介して種々の信号が入力される。
すなわち前記メダル投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ31、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート23を介してメインCPU20に入力される。
Various signals are input to the main CPU 20 via the input port 23.
That is, a medal insertion sensor 30 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 11, a start switch 31 that operates by operating the start lever 12, a stop switch 32 that operates by operating each of the three stop buttons 13, Signals from a rotation position detection sensor 33 that detects a predetermined rotation position and outputs a reset signal for each of the three rotation cylinders 6, a medal payout sensor 34 that detects a payout medal, and the like are input via an input port 23. To the main CPU 20.

一方メインCPU20からは、出力ポート24を介してモータ制御部35に指示信号が出力され、同モータ制御部35は3個のステップモータを駆動して前記3個の回胴6をそれぞれ回転制御する。   On the other hand, an instruction signal is output from the main CPU 20 to the motor control unit 35 via the output port 24. The motor control unit 35 drives the three step motors to control the rotation of the three rotating cylinders 6 respectively. .

回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受けてから何パルスだけステップモータを駆動すれば表示されるかが決められており、リセット信号を基準にパルス数をカウントして回胴6の蹴飛ばし処理や引込み処理をすることができる。   Each symbol of the rotating drum 6 is determined by how many pulses the step motor is driven after receiving the reset signal. The number of pulses is counted based on the reset signal to kick the rotating drum 6 Processing and pull-in processing can be performed.

さらにメインCPU20は、スピーカ17を駆動するサウンド発生部36および種々の表示器10等を点灯するランプ制御部37に出力ポート24を介して指示信号を出力する。   Further, the main CPU 20 outputs an instruction signal via the output port 24 to the sound generator 36 that drives the speaker 17 and the lamp controller 37 that lights various displays 10 and the like.

またメインCPU20からは回胴6を回転させて出現させた図柄の図柄コード信号を出力ポート25を介してサブCPU40に転送する。
サブCPU40は、ROM41に書き込まれたプログラムに従いRAM42を利用して信号処理を行う。
The main CPU 20 transfers the symbol code signal of the symbol that appears by rotating the rotating drum 6 to the sub CPU 40 via the output port 25.
The sub CPU 40 performs signal processing using the RAM 42 according to the program written in the ROM 41.

ROM41には予め決められた複数のリーチ目のテーブルが書き込まれている。
リーチ目は、抽選により当選したが当選した図柄組合せを出現させることができなかった場合に生じる図柄組合せであり、当選している状態にあることを示し、ROM41には予め決められたリーチ目が記憶されている。
In the ROM 41, a plurality of predetermined reach tables are written.
Reached is a symbol combination that occurs when a winning symbol combination is won by lottery but cannot be made to appear, and indicates that it is in a winning state. It is remembered.

サブCPU40は、出現した図柄の図柄コードをメインCPU20から入力して信号処理し指示信号をグラフィックコントロール43に出力する。
そしてグラフィックコントロール43がV−RAM44を用いて画像信号を表示ユニット45に出力し、表示ユニット45がモニターテレビ16に所要の画像を映し出す。
The sub CPU 40 inputs the symbol code of the appearing symbol from the main CPU 20, processes the signal, and outputs an instruction signal to the graphic control 43.
Then, the graphic control 43 outputs an image signal to the display unit 45 using the V-RAM 44, and the display unit 45 displays a required image on the monitor television 16.

以上のような制御系により本図柄組合せ遊戯装置1は制御され、ゲームが進行する。
メインCPU20による抽選を含む回胴駆動制御の手順を図4に示し、サブCPU40による画像処理制御の手順を図5に示す。
The present symbol combination game apparatus 1 is controlled by the control system as described above, and the game proceeds.
FIG. 4 shows the procedure of the rotating drum drive control including the lottery by the main CPU 20, and FIG. 5 shows the procedure of the image processing control by the sub CPU 40.

図4の回胴駆動ルーチンにおいて、メダルを投入してスタートレバー12を引くと、ゲームがスタートし(ステップ1)、3つの回胴6が一斉に回転を開始する(ステップ2)。
次に抽選が行われて(ステップ3)、図柄組合せが所定の確率で選定され、その図柄組合せから当選か外れかが決定される。
In the spinning drum drive routine of FIG. 4, when a medal is inserted and the start lever 12 is pulled, the game starts (step 1), and the three spinning drums 6 start rotating all at once (step 2).
Next, a lottery is performed (step 3), a symbol combination is selected with a predetermined probability, and it is determined whether the symbol combination is winning or not.

この抽選の結果選定された図柄組合せの図柄コードは画像制御ルーチンのステップ12において入力される。
遊戯者は、回転している3つの回胴6を順次ストップボタン13を押して停止させていく。
The symbol code of the symbol combination selected as a result of the lottery is input in step 12 of the image control routine.
The player stops the three rotating drums 6 by sequentially pressing the stop button 13.

左中右の3つの回胴6を停止させていく順序は自由であり、1番目にいずれかのストップボタン13が押されると(ステップ4)、対応する回胴6が適当なタイミングで停止する(ステップ5)。   The order in which the left, middle, and right three spinning cylinders 6 are stopped is arbitrary. When any one of the stop buttons 13 is pressed first (step 4), the corresponding spinning cylinder 6 stops at an appropriate timing. (Step 5).

同様に2番目に残りのいずれかのストップボタン13が押されると(ステップ6)、対応する回胴6が停止し(ステップ7)、3番目に残りのストップボタン13が押されると(ステップ8)、対応する回胴6が停止する(ステップ9)。   Similarly, when any of the remaining stop buttons 13 is pressed second (step 6), the corresponding rotating cylinder 6 stops (step 7), and when the remaining stop button 13 is pressed third (step 8). ), The corresponding rotating cylinder 6 stops (step 9).

このようにして出現する図柄組合せは、実際にはメインCPU20により蹴飛ばし処理と引込み処理がソフト上で実行されて予め出現させる図柄は決められ、その図柄が出るように制御される。   The symbol combinations that appear in this way are actually controlled by the main CPU 20 so that the kicking process and the pull-in process are executed on the software to determine the symbols to appear in advance and the symbols appear.

ステップ5,7,9において順次停止した回胴6の出現図柄の図柄コードは、画像制御ルーチンのステップ13,14,18において順次入力される。
なお以上の制御手順は抽選が当選した場合はもちろん外れた場合も同様に行われる。
The symbol codes of the symbols of the appearance of the cylinder 6 that have been sequentially stopped in steps 5, 7, and 9 are sequentially input in steps 13, 14, and 18 of the image control routine.
Note that the above control procedure is performed in the same way when the lottery is won or when the lottery is off.

図5に示す画像制御ルーチンでは、ゲームスタートまでモニターテレビ16にアドバタイズ画面を映し出しており(ステップ11)、前記抽選があり1つの図柄組合せが選定されると、同図柄組合せの図柄コードを入力する(ステップ12)。   In the image control routine shown in FIG. 5, an advertisement screen is displayed on the monitor TV 16 until the game starts (step 11). When there is a lottery and one symbol combination is selected, the symbol code of the symbol combination is input. (Step 12).

次いで前記1番目の回胴の停止があると、その停止回胴の位置と出現図柄コードを入力し(ステップ13)、2番目の回胴の停止があると、その停止回胴の位置と出現図柄コードを入力する(ステップ14)。   Next, if there is a stop of the first spinning cylinder, input the position and appearance symbol code of the stop spinning cylinder (step 13), and if there is a stop of the second spinning cylinder, the position and appearance of the stop spinning cylinder. A symbol code is input (step 14).

このように1番目と2番目の回胴が停止され、その2つの出現図柄コードが入力されると、この2つの図柄組合せについてROM41に記憶されたリーチ目テーブルと照合する(ステップ15)。   In this way, when the first and second drums are stopped and the two appearance symbol codes are input, the two symbol combinations are compared with the reach eye table stored in the ROM 41 (step 15).

例えばIマークの水平入賞ライン8において左回胴と中回胴がともに”7”を表示して停止したとすると、リーチ目テーブルにIマークの水平入賞ライン上のリーチ目として”7−7− ”が記憶されていれば、ステップ16で一致するものがあるとしてステップ17に進み、モニターテレビ16に図6(1)に示すような画像を表示する。   For example, if the left and middle cylinders of the I mark horizontal winning line 8 both stop and display “7”, the reach eyes on the I mark horizontal winning line will be “7-7- If "" is stored, it is determined that there is a match in step 16, and the process proceeds to step 17 to display an image as shown in FIG.

モニターテレビ16には3列の表示窓5を模して3行3列の枡目が表示され、Iマークの水平入賞ライン上の”7”が2行1列目と2行2列目に表示されている。   The monitor TV 16 displays a 3 row, 3 column cell that mimics the 3 column display window 5, and the “7” on the I-mark horizontal winning line is the second row, the first column, and the second row, the second column. It is displayed.

すなわちこの場合は、前記抽選は当選しており当選した図柄組合せの引込みがなされて実際に当選している状態にあることを、遊戯者はモニターテレビ16の上記表示により明瞭に知ることができる。
図柄2つの組合わせでリーチ目をなすのは、一部の特殊な当選図柄組合せの場合である。
That is, in this case, the player can clearly know from the display on the monitor TV 16 that the lottery has been won and that the winning symbol combination has been drawn and the player has actually won.
The reach of the combination of two symbols is in the case of some special winning symbol combinations.

前記ステップ16で2つの図柄組合せがリーチ目テーブルに一致するものがないと判断されたときは、ステップ18に進み3番目の回胴が停止され、その停止回胴の位置と出現図柄コードが入力されと、3つの出現した図柄の図柄組合せをリーチ目テーブルと照合する(ステップ19)。   If it is determined in step 16 that there is no combination of the two symbols in the reach eye table, the process proceeds to step 18 where the third rotator is stopped, and the position of the stopped rotator and the appearance symbol code are input. Then, the symbol combination of the three appearing symbols is collated with the reach eye table (step 19).

そして照合の結果、次のステップ20で一致するものがあると判断されると、ステップ21に進み、出現した図柄組合せが当選ラインにあるか否かが判断される。
すなわち入賞ラインのうち当選図柄組合せが並ぶ入賞ラインを当選ラインとし、出現したリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つの図柄が当選ラインに並んでいるか、それとも当選ラインでない入賞ラインに並んでいるのかを判別する。
As a result of the collation, if it is determined that there is a match in the next step 20, the process proceeds to step 21, and it is determined whether or not the appearing symbol combination is on the winning line.
That is, the winning line in which the winning symbol combinations are arranged as the winning line is determined as the winning line, and it is determined whether at least two symbols of the symbol combination of the appearing reach are arranged in the winning line or in the winning line that is not the winning line. To do.

出現したリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つが当選ラインにあるときはステップ22に進み、出現した図柄組合せをそのままモニターテレビ16に表示する(図7(2)参照)。   When at least two of the symbol combinations that have reached reach are on the winning line, the process proceeds to step 22, and the symbol combinations that have appeared are displayed as they are on the monitor television 16 (see FIG. 7 (2)).

例えば図7に示すようにモニターテレビ16に表示された場合について説明すると、当選図柄組合せは”7”がIII マークの右下がりの斜め入賞ラインに並んだ状態でありこの右下がりの入賞ラインが当選ラインであり、リーチ目テーブルには1行1列目に”7”,2行2列目に”7”,1行3列目に”BAR”の組合せのリーチ目が書き込まれており、出現図柄組合せがこのリーチ目と一致した場合である。   For example, as shown in FIG. 7, the display on the monitor TV 16 will be described. The winning symbol combination is a state in which “7” is arranged in a diagonally downward winning line of the III mark, and this downwardly winning winning line is selected. In the reach table, the reach of the combination of “7” in the first row and first column, “7” in the second row and second column, and “BAR” in the first row and third column is written. This is a case where the symbol combination matches this reach.

モニターテレビ16には、この出現図柄組合せが図7に示すようにそのまま表示される。
したがって遊戯者は、リーチ目が出たことを明らかに知ることができ、それも当選ライン上に2つの当選図柄が並んで残りの場所に当選図柄が出れば当たりとなることを知ることができる。
On the monitor TV 16, this appearance symbol combination is displayed as it is as shown in FIG.
Therefore, the player can clearly know that the reach has come out, and it can also know that if two winning symbols are lined up on the winning line and the winning symbol appears in the remaining place, it will be a hit. .

ステップ21でリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つの図柄が当選ラインでない入賞ラインに並んでいると判断したときは、ステップ23に進み、出現図柄組合せをそのままモニターテレビ16に表示し、その後該図柄組合せを当選ラインに並べ替えた状態を表示する(図8(3)参照)。   If it is determined in step 21 that at least two symbols of the reach symbol combination are lined up on a winning line that is not a winning line, the process proceeds to step 23, where the appearing symbol combination is displayed as it is on the monitor television 16, and then the symbol combination is displayed. Is displayed on the winning line (see FIG. 8 (3)).

遊戯者は、上記の表示によりリーチ目ではあるが、出現図柄組合せが当選ラインになく、後からモニターテレビ16に表示された図柄組合せの並んだラインが当選ラインであることを知ることができる。   The player can know from the above display that the combination of appearance symbols is not in the winning line but the line in which the symbol combinations are displayed on the monitor television 16 is the winning line.

次にステップ20で出現図柄組合せがリーチ目テーブルのいずれにも一致しなかった場合は、前記抽選は外れた場合であるが、そのときはステップ24に進み、出現図柄組合せがリーチ目テーブルのいずれかの図柄組合せと1つの図柄だけが違うだけであるか否かを判断する。   Next, in step 20, if the appearance symbol combination does not match any of the reach eye tables, it means that the lottery has been missed, but in that case, the process proceeds to step 24, where the appearance symbol combination is any of the reach eye tables. It is determined whether or not the symbol combination is different from only one symbol.

1図柄違いでないすなわち2図柄以上が違う場合はズテップ25に進んで、モニターテレビ16には、3行3列の枡目だけを表示して中に図柄を表示しない。
したがってかかる場合、遊戯者はリーチ目が出ず当選していないことを知ることができる。
If the symbol is not different, that is, if two or more symbols are different, the process proceeds to step 25, and only the 3 rows and 3 columns are displayed on the monitor TV 16 and the symbols are not displayed.
Therefore, in such a case, the player can know that he / she has not reached because he has no reach.

また1図柄違いであるときは、ステップ24からステップ26に進み、その違いのある図柄が中回胴の図柄が違うのか否かを判断し、中回胴の図柄が違う場合はステップ27に進み、まず出現図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、その後2列目の図柄を変えてリーチ目を表示するとともに変えた図柄を点滅させる(図9(4)参照)。   If the symbol is different, the process proceeds from step 24 to step 26, where it is determined whether or not the symbol of the middle lap is different. If the pattern of the middle lap is different, the process proceeds to step 27. First, the appearance symbol combination is displayed on the monitor TV 16, and then the symbol in the second column is changed to display the reach and the changed symbol is blinked (see FIG. 9 (4)).

図9に示す例では、2行2列目の”7”が点滅し、出現図柄の中回胴の”BAR”が”7”であればリーチ目であったこと示しており、遊戯者はこの事をモニターテレビ16から知ることができる。   In the example shown in FIG. 9, “7” in the second row and second column flashes, and if “BAR” is “7” in the middle shell of the appearance symbol, it indicates that the player has reached the reach. This can be known from the monitor TV 16.

右回胴の図柄がリーチ目と違うときは、ステップ26からステップ28に進んで右回胴の図柄が違うことが判別されステップ29に進み、まず出現図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、その後3列目の図柄を変えてリーチ目を表示するとともに変えた図柄を点滅させる(図10(5)参照)。   If the right swirl pattern is different from the reach eye, the process proceeds from step 26 to step 28, it is determined that the right swirl pattern is different, and the process proceeds to step 29. First, the appearance pattern combination is displayed on the monitor TV 16, and then The design of the third row is changed to display the reach, and the changed design is blinked (see FIG. 10 (5)).

そして中回胴でも右回胴でもなく左回胴の図柄がリーチ目と違う場合はステップ28,ステップ29,ステップ30と進んで、まず出現図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、その後1列目の図柄を変えてリーチ目を表示するとともに変えた図柄を点滅させる(図示せず)。   If the left and right swirl pattern is different from the reach, not the middle or right swirl, go to step 28, step 29, and step 30 to display the combination of appearing symbols on the monitor TV 16 first, and then the first column The reach is displayed by changing the design of, and the changed design is blinked (not shown).

以上のようにROM41が記憶するリーチ目テーブルと出現した図柄組合せとを照合して一致するものがあれば、その図柄組合せをモニターテレビ16に表示する(図6(1),図7(2),図8(3)参照)ので、自らの暗記に頼って判断することなく遊戯者はリーチ目であることを確実に知ることができ、当選している状態にあることを認識してゲームを続行することができる。
したがって熟練者に限らず初心者でも平等にゲームを楽しむことができる。
As described above, if there is a match between the reach table stored in the ROM 41 and the appearing symbol combination, the symbol combination is displayed on the monitor TV 16 (FIGS. 6 (1) and 7 (2). , Refer to FIG. 8 (3)), so that the player can surely know that he / she is a reach without relying on his / her own memorization and recognizes that he / she is in a winning state. You can continue.
Therefore, not only skilled but also beginners can enjoy the game equally.

そして出現した図柄組合せがリーチ目で当選ライン上になければ、当選ライン上に並べ替えた図柄組合せを表示するので(図8(3)参照)、遊戯者は当選ラインも知ることができ、次のゲームにおいてストップボタン13を押すタイミングの目安となり、益々ゲームへの興味が増してプレイに熱中することができる。   If the symbol combination that appears is not reachable and not on the winning line, the symbol combination rearranged on the winning line is displayed (see FIG. 8 (3)), so that the player can also know the winning line. It becomes an indication of the timing of pressing the stop button 13 in this game, and the interest in the game increases more and more and the player can be enthusiastic about the play.

また本図柄組合せ遊戯装置1では、出現図柄組合せがリーチ目の図柄組合せと1つの図柄のみが異なるか否かも判断しており、1図柄違いのときは、リーチ目の図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、変えた図柄を点滅させるので、リーチ目に近い図柄組合せが出現したことおよびリーチ目とどの図柄が違っていたか等の情報を得ることができ、ゲームへの関心を高めることができる。   Further, the present symbol combination game device 1 also determines whether or not the appearance symbol combination is different from the reach symbol combination by only one symbol. If the symbol combination is different by one symbol, the reach symbol combination is displayed on the monitor TV 16. Since the changed symbols are displayed and blinked, it is possible to obtain information such as the appearance of a symbol combination that is close to the reach eye, and which symbol is different from the reach eye, thereby increasing interest in the game.

なおリーチ目が出現したときの表示の仕方は、他にも種々考えられる。
例えば情報量は少ないがランプだけを点滅させたり、ランプの発光色を変えたり、”リーチ目です”といった文字を表示したり、あるいは音声で表示したりすることも考えられる。
その他前記モニターテレビ16に映し出す枡目内の表示も図柄を表示せず当選ラインの枡目を色違いに示す等種々の方法がある。
There are various other ways of displaying when reach eyes appear.
For example, although the amount of information is small, it is also possible to blink only the lamp, change the light emission color of the lamp, display characters such as “reach eyes”, or display with voice.
In addition, there are various methods such as displaying the grid within the grid displayed on the monitor TV 16 without displaying a symbol and displaying the grid of the winning line in different colors.

1…図柄組合せ遊戯装置、2…筐体、3…表示パネル、5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し口、15…受け皿、
20…メインCPU、21…ROM、22…RAM、23…入力ポート、24,25…出力ポート、30…メダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ制御部、36…サウンド発生部、37…ランプ制御部、
40…サブCPU、41…ROM、42…RAM、43…グラフィックコントロール、44…V−RAM、45…表示ユニット。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Symbol combination game device, 2 ... Housing, 3 ... Display panel, 5 ... Display window, 6 ... Spinner, 7 ... Symbol, 8 ... Winning line, 9 ... Winning valid lamp, 10 ... Display, 11 ... Medal Input port, 12 ... Start lever, 13 ... Stop button, 14 ... Discharge port, 15 ... Receptacle,
20 ... main CPU, 21 ... ROM, 22 ... RAM, 23 ... input port, 24, 25 ... output port, 30 ... medal insertion sensor, 31 ... start switch, 32 ... stop switch, 33 ... rotation position detection sensor, 34 ... medal payout sensor, 35 ... motor controller, 36 ... sound generator, 37 ... lamp controller,
40 ... sub CPU, 41 ... ROM, 42 ... RAM, 43 ... graphic control, 44 ... V-RAM, 45 ... display unit.

Claims (2)

外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、前記全ての回胴の回転を開始させる開始手段と、前記各回胴ごとに回転を停止させる停止手段を備え、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、
予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選していない入賞の図柄組合せを出現させないように前記回胴を停止させる蹴飛ばし処理手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組合せを引き込むように前記回胴を停止させる引込み処理手段と、
前記表示窓とは別に設けられた図柄等の画像を表示する画像表示手段と、
前記抽選手段により当選しているが前記引込み処理手段による引込みができない場合に出現する図柄組合せのうち前記抽選手段により外れた場合に出現する図柄組合せと異なり特殊な図柄組合せであるリーチ目を予め複数決めて記憶しているリーチ目記憶手段と、
前記回胴を駆動制御するとともにゲームを進行するメインCPUと、
情報処理をして画像を前記画像表示手段に表示するサブCPUとを備え、
前記メインCPUは、
前記抽選手段による抽選結果に基づき前記蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させるとともに、出現させた図柄組合せ情報を前記サブCPUに出力する制御を行い、
前記サブCPUは、
前記メインCPUから入力された前記図柄組合せ情報に基づいて情報処理をして画像を画像表示手段に表示し、
1番目と2番目の回胴が停止されて出現された2つの図柄の図柄組合せ情報が入力されると、入力された図柄組合せ情報を前記リーチ目記憶手段が記憶するリーチ目と照合し、一致すれば一致した出現図柄組合せを前記画像表示手段に表示し、一致しなければ3番目の回胴が停止するのを待って出現された3つの図柄の図柄組合せ情報が入力されると、入力された図柄組合せ情報を前記リーチ目記憶手段が記憶するリーチ目と照合し、一致すれば一致した出現図柄組合せを前記画像表示手段に表示することを特徴とする図柄組合せ遊戯装置。
A plurality of rotary cylinders that are arranged in a predetermined number on the outer peripheral surface and rotated to sequentially repeat and display the symbols on the display window are arranged side by side, start means for starting rotation of all the rotary cylinders, and each of the rotary cylinders In the symbol combination game device comprising stop means for stopping rotation every time, and a payout is determined by a combination of symbols arranged on the winning line of the display window of each stopped cylinder,
Lottery means for drawing lots of predetermined winning symbol combinations;
Kicking processing means for operating the stop means to stop the spinning cylinder so as not to appear a winning symbol combination not won in the winning line;
Retraction processing means for operating the stop means to stop the spinning cylinder so as to draw the winning symbol combination into the winning line;
Image display means for displaying an image such as a pattern provided separately from the display window;
A plurality of reach eyes that are special symbol combinations different from the symbol combinations that appear when the lottery means is removed but the symbol combinations that appear when the drawing means are out of the symbol combinations that can be drawn by the drawing processing means. Reach eye storage means that decides and stores,
A main CPU for driving and controlling the rotating drum, and playing a game;
A sub CPU that performs information processing and displays an image on the image display means;
The main CPU is
Control that controls the kick-off processing means and the pull-in processing means based on the lottery result by the lottery means to determine and appear symbols arranged on the winning line, and to output the symbol combination information that has appeared to the sub CPU And
The sub CPU is
Information processing is performed based on the symbol combination information input from the main CPU, and an image is displayed on the image display means.
When the symbol combination information of the two symbols appearing after the first and second rotator are stopped is input, the input symbol combination information is collated with the reach eyes stored in the reach eye storage means, and they match. If the symbol combination information of the three symbols that have appeared after waiting for the third rotator to stop is input if the matching symbol pattern combination is displayed on the image display means. The symbol combination game device characterized in that the symbol combination information is collated with the reach eyes stored in the reach eye storage means, and if they match, the appearing symbol combination is displayed on the image display means.
前記記憶手段は、前記メインCPUが用いるメイン記憶手段と前記サブCPUが用いるサブ記憶手段とに別々に存在することを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊戯装置。 2. The symbol combination game apparatus according to claim 1 , wherein the storage means exists separately in a main storage means used by the main CPU and a sub storage means used by the sub CPU.
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