JP4121055B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一定条件下における所定の賞の入賞率をそれ以外の場合に比し高めることができる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【0003】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【0004】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払い出し、或いは、SB(シングルボーナス)を実行する賞等を挙げることができる。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、CT(チャレンジタイム)、10倍役物等の特別ゲームを実行する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【0005】
前記のような特別ゲームの内容の例は次のとおりである。
▲1▼SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
▲2▼RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として▲1▼のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞があったときは終了する。
▲3▼BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として▲2▼のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
▲4▼CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる.
【0006】
また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間▲1▼のSBを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率が通常時の10倍までの範囲で高くなるものである。
【0007】
従来主流となっているスロットマシンは、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)を設けた、所謂、A型と呼ばれるタイプである。このA型スロットマシンにおけるBBは、30ゲーム中にRBを実行する賞に3回入賞してRBを実行すれば終了となる。
【0008】
A型の他に、B型と呼ばれるタイプ及びC型と呼ばれるタイプがある。B型は、BB中RBを実行する賞に2回入賞してRBを実行すれば終了となる。
【0009】
B型は、BBでの獲得メダルが少ないため、「CT遊技」と組合せる場合がほとんどである。日本の現行の規則等によれば、A型とB型を組み合せたスロットマシンは遊技機として提供し得ない。また、A型のスロットマシンに「CT遊技」を組合せた遊技機を提供することもできない。
【0010】
次に、C型は、10倍役物を設けたスロットマシンで、A型又はB型のBBおよびRBと組合せることも可能である。但し、SB実行賞の内部当り確率を高めることによりSB実行賞に入賞率を高め、而もSBゲームにおいて確実に入賞するようにしようとすると、「通常ゲーム」で、シングルボーナス(SB)を実行する賞に対応するシンボルの数を多くしてSB実行賞に頻繁に入賞するようにし、SB(役物遊技)において1枚のメダルを投入してほぼ確実に15枚(又は13乃至14枚程度)のメダル(遊技媒体)を獲得できるため、通常ゲームでの所謂「ベース」(通常ゲームで遊技者が得られる利益の基準)が高くなり、BB、RB、10倍役物等の所謂「大当り」の抽選確率を低く押えなければならなかった。
【0011】
その結果、BB、RB、10倍役物等の特別ゲームを実行することが少なくなり、メリハリが小さい遊技をだらだらと続けることになり易かった。一方、「通常ゲーム」でSB賞の入賞率を低くすればベースも低くなるが、「大当り」である10倍役物中もSBを実行する賞の入賞率が低くなり、10倍役物により獲得できるメダル枚数も少なくなってしまう。
【0012】
そのため、10倍役物は、A−C型、B−C型、C型(BBの無いタイプ)のように、うまく利用できれば様々なバリエーションのスロットマシンを提供することができるにも拘らず、現在はほとんど開発されていない。
【0013】
様々なバリエーションのスロットマシンを提供することができるにも拘らず「通常ゲーム」のベースが高くなるために活用されていない「10倍役物」の活用を図るには、通常ゲーム中のSBにおける入賞率を低く抑えつつ、「大当り」の10倍役物中のSBにおける入賞率を高めて獲得し得るメダル枚数を現状と同様とする必要がある。
【0014】
このように、様々な規則等による制限を満たすために、或いは各種の賞の入賞率や入賞により得られる利益等の全体のバランスを維持するために、特定の賞の入賞率を全体として一定程度に保ちながら、一定条件下における特定の賞の入賞率を、一定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し高める(換言すれば、一定条件以外の場合に一定条件下に比し特定の賞の入賞率を低くする)ことが必要となることがある。
【0015】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、一定条件下における所定の賞の入賞率を、前記一定条件以外の場合の所定の賞の入賞率に比し高めることができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【0016】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る3以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる引込制御を行うものであり、
所定の賞に関し、全表示手段又は一部の表示手段についての表示固定手段による引込制御が作動し得る表示固定操作の態様である引込可能固定操作態様を複数種備え、
所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、複数種の引込可能固定操作態様のうち一部のみを、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様として設定する引込作動操作態様設定手段と、
所定条件下で、前記引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する報知手段を有し、
前記報知手段は、所定条件下の一部の場合は、前記引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様と共に、引込作動操作態様設定手段により設定されていない引込作動操作態様の一部を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知することを特徴とする。
【0017】
所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、引込作動操作態様設定手段が、複数種の引込可能固定操作態様の一部のみを、その所定の賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様と設定する。複数種の引込可能固定操作態様のうち設定された引込作動操作態様に合致する態様で表示固定操作を行なうと、その所定の賞について表示固定手段による引込制御が作動するが、他の態様で表示固定操作を行なうと表示固定手段による引込制御が作動しない。
【0018】
このように引込作動操作態様が設定されている場合において、所定条件下においては、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が複数種の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報を、遊技者が表示固定操作により表示固定指示を出力し得る時期以前に、報知手段が遊技者に報知する。従って、遊技者が、その情報に基づき、設定された引込作動操作態様に合致する態様で表示固定操作を行なうことにより、内部当り状態が設定されている所定の賞に関し、表示固定手段による全表示手段又は一部の表示手段についての引込制御が作動する。
【0019】
一方、引込作動操作態様が設定されている場合において、前記所定条件外においては、報知手段によるそのような報知は行われないので、遊技者は適宜の態様で表示固定操作を行なう。そのため表示固定手段による引込制御が作動しない確率が高まる。
【0020】
そのため、引込作動操作態様が設定されている場合、報知手段による報知が行われる所定条件下における所定賞の入賞率を、報知手段による報知が行われない所定条件以外の場合の所定賞の入賞率に比し、高めることができる。
【0021】
この場合に、表示手段についての入賞表示に関する制御、シンボルを表示したリール等の表示手段の表示内容やリールの回転速度等の表示内容の変化速度等、或は内部当り抽選等を行う場合の抽選確率等を変えることは、必要ではない。
【0022】
▲1▼ 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2又は3以上(例えば3)の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための2又は3以上の表示手段と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
【0023】
このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる2又は3以上の表示装置(表示手段)と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記各回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置(表示固定手段)とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技機を挙げることができる。
【0024】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0025】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を2又は3以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、2又は3以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に2又は3組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより2又は3以上の表示手段とすることもできる。
【0026】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【0027】
▲2▼ 内部当り設定手段は、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する。
【0028】
内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選によるもの)としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定することもできる。内部当り条件は、内部当り対象賞それぞれについて設定することができる。
【0029】
内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種(例えば複数種の全ての賞)あってそれぞれについて内部当り条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
【0030】
内部当り状態が設定されている場合、例えば、1回のゲームにおいてその賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態の設定は、例えば1回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【0031】
▲3▼ 表示固定手段は、例えば、遊技者が表示固定操作する停止ボタンの押圧(操作対象部についての表示固定操作)による停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を固定表示させるものとすることができる。表示手段による表示内容の固定的表示は、各表示手段毎に設けた停止ボタン(操作対象部)による停止信号に応答して行なうものとすることにより(同時の停止信号は、例えばキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることができる)、表示手段毎に順次行わせることができる。
【0032】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【0033】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【0034】
前記表示固定手段は、何れかの賞に内部当り状態が設定されている場合、例えばそれをフラグにより確認した上で、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる引込制御を行うものである。
【0035】
上記スロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれ(例えば、シンボル数等の表示内容変化量のずれや時間のずれ等)が所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させる特定表示内容引き込み制御とすることができる。回転体において該当するシンボル(表示手段による該当表示内容)の出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【0036】
なお、表示固定手段は、上記所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されており、且つその所定賞について引込作動操作態様設定手段により引込作動操作態様が設定されている場合に、設定されている引込作動操作態様と異なる表示固定操作が行われたときは、表示固定指示から何れかの賞の入賞条件を達成する表示内容以外の表示内容である非入賞表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その非入賞表示内容を各表示手段に固定的に表示させる非入賞制御を行うものとすることができる。
【0037】
▲4▼ 引込可能固定操作態様というのは、所定の賞に関し、全表示手段又は一部の表示手段についての表示固定手段による引込制御が作動し得る表示固定操作の態様である。本発明の遊技装置は、この引込可能固定操作態様を複数種備える。引込可能固定操作態様の例としては、遊技者が表示固定操作を行って所定の表示固定指示を出力するための操作対象部を、2又は3以上の表示手段のそれぞれについて有し、前記各操作対象部に対し表示固定操作を行う順序によって複数種の引込可能固定操作態様を構成するものを挙げることができる。尤も、このような表示固定操作順以外の分け方により複数種の引込可能固定操作態様を構成するものとすることもできる。
【0038】
所定の賞に関し表示固定操作を行なった場合に必ず何れかの引込可能固定操作態様となるようにすることができるほか、一部の表示固定操作態様を除く複数種の態様を引込可能固定操作態様とすることもできる。
【0039】
引込作動操作態様設定手段は、所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、前記のような複数種の引込可能固定操作態様の一部(すなわち1種又は複数)のみを、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様と設定する。
【0040】
所定の賞の例としては、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得る所謂SB(シングルボーナス)ゲーム等の特別な状態のゲームにおいてのみ入賞し得る賞や、通常ゲームにおいて入賞可能なその他の賞を挙げることができる。
【0041】
また特定条件は、例えば、所定の抽選を行ない、その抽選が条件を満たすこと、或いは予め定めた賞に入賞すること等の抽選以外の条件を満たすこと満たすものとすることができる。
【0042】
特定条件についての抽選は、例えば内部当り条件達成についての抽選と共に行なわれるものとすることができる。この場合の内部当り条件達成の抽選は、例えば、所定の賞についての特定条件を満たす内部当り当選と、所定の賞についての特定条件を満たさない内部当たり当選を設けることにより実現することができる。
【0043】
複数種の引込可能固定操作態様のうち設定された引込作動操作態様に合致する態様で表示固定操作を行なうと、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動するが、設定された引込作動操作態様以外の態様で表示固定操作を行なうと表示固定手段による引込制御が作動しない。なお、このように設定された引込作動操作態様以外の態様(非設定態様)で表示固定操作を行なった場合に引込制御が作動しないのは、例えば、表示固定操作を非設定態様で行った時点以降の全ての表示固定制御とすることや、最後に固定的表示が行われる表示手段についての表示固定制御のみとすることができる。
【0044】
例えば、遊技者が表示固定操作を行って所定の表示固定指示を出力するための2又は3以上の各操作対象部に対し表示固定操作を行う順序によって複数種の引込可能固定操作態様を構成するものにおいてこのような処理を実行するには、設定された順序の表示固定操作に一致する場合は表示固定手段がその表示手段について引込制御を行ない、一致しない場合は表示固定手段がその表示手段について非入賞制御を行なうものとすることができる。すなわち前記の例においては、表示固定操作を非設定態様で行った時点以降の全ての表示固定制御を非入賞制御とし、又は、最後に固定的表示が行われる表示手段についての表示固定制御のみを非入賞制御とすることができる。
【0045】
▲5▼ 報知手段は、所定条件下で、前記引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が前記複数種の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する。
【0046】
所定条件としては、例えば、特定の特別な状態又は特別ゲーム(例えば、入賞により前記SBゲームを次回のゲームにおいて実行するSB賞に通常の10倍の率で入賞し得る10倍役物中、SBを所定回数繰り返すことができるRBの全て又は一部のRB中、又はRBを所定回数繰り返すことができる全てのBB又は一部のBB中[このような一部のRBや一部のBB等は、例えばこれについてのみ行われる抽選又は内部当り抽選等の他の抽選と共に行うことができる])を実行する状態であること、通常ゲーム又はその他のゲームにおいて乱数サンプリング等による抽選(例えば内部当り抽選および/または入賞条件を達成し得る特定表示内容の抽選と別個に行なう抽選或いは同時に行なう抽選)により一定状態が設定されていること、或いは、複数回に1度等の所定パターンに従って一定状態が設定されていること等を挙げることができ、このような所定条件は、対応するフラグの設定の有無等により確認するものとすることができる。
【0047】
なお、BB又はRBにおけるSBゲームにおいて入賞内容設定手段により設定された引込作動操作態様についての情報を報知手段が報知しない場合、BB又はRBにおけるSBゲームでの高率入賞し得る所定の賞の入賞率が低くなるので、BB賞又はRB賞の内部当り率を高めること等によりそれらの入賞率を高めてBBゲーム又はRBゲームの実行率を高めても遊技者が得られる利益の率を抑えることができる。
【0048】
BB又はRBにおけるSBゲームにおいて引込作動操作態様設定手段により設定された特定表示内容についての情報を報知手段が一部又は全て報知する場合、報知する割合に応じ、BB又はRBにおけるSBゲームで遊技者が入賞内容設定手段により設定された引込作動操作態様に従って表示固定操作を行ったときの所定の賞の入賞率が高まる。この場合も、BB又はRBにおけるSBゲームで引込作動操作態様設定手段により設定された特定表示内容についての情報を報知手段が一部報知する場合の所定の賞の入賞率が低い程度に応じ、BB賞又はRB賞の内部当り率を高めること等によりそれらの入賞率を高めることができる。
【0049】
遊技者の操作により表示固定指示を出力し得る時期としては、例えば、1又は2以上の表示手段の全て又は一部が表示内容の連続的変化を継続し得、表示固定指示に応答して表示固定手段が各表示手段に表示内容を固定的に表示させることができる時期を挙げることができる。
【0050】
報知手段を構成する装置には特に限定はなく、1又は2個以上のランプやLED(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LED等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。
【0051】
報知する内容としては、例えば、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様に応じた文字、図形等の視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容等を採用し得る。また、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様に応じた報知時期とすることもできる。
【0052】
また例えば、表示固定操作を行って所定の表示固定指示を出力するための操作対象部を、2又は3以上の表示手段のそれぞれについて有し、前記各操作対象部に対し表示固定操作を行う順序によって複数種の引込可能固定操作態様を構成する遊技装置において、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様における第1の操作対象部を最初の表示固定操作の前に文字や図形や音声等により示し、最初の表示固定操作後、次の表示固定操作前に設定された第2の操作対象部を同様に示し、表示手段が3以上の場合は、続いて、次の表示固定操作前に、設定された次の操作対象部を示すものとすることができる。
【0053】
同様の遊技装置において、設定された第1の操作対象部を直接示す表示(例えば操作対象部上又はその近傍のLEDやランプの点灯や消灯や点滅或いは明るさや色彩の変化等)や設定された操作対象部による表示固定対象となる表示手段の明暗および/または色彩の変化(例えば表示手段の照明の点灯や消灯や点滅等或いは表示手段の明るさの強・弱や強弱の連続変化等)を最初の表示固定操作の前に行ない、次の表示固定操作前に、設定された次の操作対象部を直接示す表示や表示固定対象となる表示手段自体を示す表示を行ない、表示手段が3以上の場合は、続いて、次の表示固定操作前に、設定された次の操作対象部を直接示す表示や表示固定対象となる表示手段自体を示す表示を行なうものとすることができる。表示手段自体の照明の例としては、スロットマシンにおけるリールのシンボル表示外周部を(例えば透光性合成樹脂製とすることにより)透光性を備えたものとし、シンボル表示外周部を裏側(例えば回胴[リール]の内周側)から照明するように設けたランプやLED等のバックライト手段を挙げることができる。これを例えばリールの外部照明(シンボル表示窓の照明等)を暗くした状態(消した状態を含む)で行って報知効果を高めることもできる。ビデオディスプレイ装置等のように直接シンボルを表示するものの場合、明暗および/または色彩を直接変化させることができる。特に、このように報知手段が、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様の順序に従い、操作対象部による表示固定対象となる表示手段を、その明暗および/または色彩の変化により遊技者に示すものである場合、遊技者が常に注目する表示手段の明暗および/または色彩の変化により報知するので、報知効果が高い。
【0054】
なお、前記所定条件下の全ての場合又は一部の場合において、報知手段は、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が複数種(3種以上)の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報と共に、前記複数種の引込可能固定操作態様のうち引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様以外のものの一部(1種又は2種以上)についての情報(これは例えば抽選等により選択することができる)を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知するものとすることができる。これにより、遊技者に対し更に、どれが真の引込作動操作態様であるか当てるゲーム性を提供すると共に、対象となる所定の賞の入賞率をより細かく調整することができる。この場合の所定条件下の一部については、例えば、これについてのみ行われる抽選又は内部当り抽選等の他の抽選と共に行う抽選により選択されるものとすることができる。
【0055】
▲6▼ 本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
【0056】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【0057】
入賞条件達成というのは、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。
【0058】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、
▲1▼SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
▲2▼RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として▲1▼のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞があったときは終了する。
▲3▼BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として▲2▼のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
▲4▼CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる。
等を挙げることができる。
【0059】
また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間▲1▼のSBを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率が通常時の10倍までの範囲で高くなるものである。
【0060】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【0061】
図1乃至図5は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【0062】
図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図、図3は、スロットマシンのリールのバックライト及びシンボル表示窓用照明器の概略斜視図である。
【0063】
図4は、ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【0064】
図5は、10倍役物状態において引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様を引込作動操作順表示用デジタル表示器に表示する処理動作の概略を示すフローチャートである。
【0065】
(1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明する。
【0066】
上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。
【0067】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。
【0068】
シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても知らされる。
【0069】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられている。
【0070】
有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー28が設けられている。
【0071】
各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボタン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられている。
【0072】
メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。その上方には、上から順に、引込作動操作順表示用デジタル表示器36(LUCKY)、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT)が設けられている。
【0073】
下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。
【0074】
(2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【0075】
制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定手段、報知手段、引込作動操作態様設定手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【0076】
メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0077】
メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に出力する。
【0078】
BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力する。
【0079】
スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させる。
【0080】
スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出力する。
【0081】
ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させる。
【0082】
ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。
【0083】
有効ラインランプ部18aは、賭けられた(払込まれた)メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる。
【0084】
リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる。
【0085】
ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。
【0086】
音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。
【0087】
引込作動操作順表示部36aは、制御部50から出力される表示信号に従って、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の6文字のうちセットされた文字を1つ固定表示する。
【0088】
保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
【0089】
メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0090】
払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
【0091】
(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図4及び図5を参照して説明する。
【0092】
ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。
【0093】
スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール14を一斉に回転させる。更にステップS6で、10倍役物状態とするか否かの抽選と共に、BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)[赤7−赤7−赤7、又は、青7−青7−青7]、RB賞(レギュラーボーナスを実行する賞)、及びSB賞(シングルボーナスを実行する賞)、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選を、制御部50において行う。この例においては、全ての賞が、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定される内部当り対象賞であり、そのうちSB(シングルボーナス)ゲームにおいて高率で入賞し得る15枚のメダルの払出しを受ける賞が所定の賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【0094】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。SB賞(シングルボーナスを実行する賞)に当選した場合、すなわち所謂SBの内部当りの場合(S7−Y)、制御部50においてSBフラグがセットされる(S8)。
【0095】
次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。
【0096】
(3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際、BB賞、RB賞、SB賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す(非入賞制御)。
【0097】
この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。
【0098】
(3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール14を停止させる(引込制御)。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。このような引込制御は、ストップボタン30の押圧順によらず実行される。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。
【0099】
3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0100】
入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。
【0101】
BBフラグ又はRBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。
【0102】
(3-2) SBフラグがセットされている場合、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上に[SB−SB−SB]とシンボルが並んでいるか否かを把握し、SB賞の入賞か否かを判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0103】
入賞と判定された場合、制御部50は、5枚(所定枚数)のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力によりSBゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、SBゲームへ移行する。
【0104】
この実施例のSBゲームにおいては、「☆−☆−☆」とシンボルが固定表示された場合に入賞となり15枚のメダルの払出しを受ける所定の賞のみである。
【0105】
リール14の回転を停止させてシンボルを固定表示させるための左中右のストップボタン30の押圧順は6通りであり、SBゲームにおいて所定の賞に内部当りフラグが設定されている場合に、下記A乃至Fとして示される6通り全てが、各リール14におけるシンボル「☆」を有効ライン16上に停止させるための引込制御が作動し得る引込可能固定操作順(態様)である。
A:左、中、右の順でストップボタン30を押圧してリールを停止させた場合
B:左、右、中の順でストップボタン30を押圧してリールを停止させた場合
C:中、左、右の順でストップボタン30を押圧してリールを停止させた場合
D:中、右、左の順でストップボタン30を押圧してリールを停止させた場合
E:右、左、中の順でストップボタン30を押圧してリールを停止させた場合
F:右、中、左の順でストップボタン30を押圧してリールを停止させた場合
【0106】
SBゲームは次のように実行される。先ず制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが払い込まれることにより、スタートランプ26が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯する。
【0107】
次いでスタートレバー28を押下すると、制御部50はスタートランプ26を消灯し、3つのリール14を一斉に回転させる。更に、制御部50において、乱数サンプリング等により、前記所定の賞に内部当りとなるか否かの抽選を行い、当選した場合、上記A乃至Fのうち何れを引込制御が作動する操作順すなわち引込作動操作順(態様)とするかの振り分け抽選を行って選択されたストップボタン押圧順(引込作動操作順)についてのフラグが制御部50においてセットされる。上記Aが選択されるとAのフラグがセットされる。
【0108】
10倍役物状態とする抽選に当選して行われる10倍役物中は、ステップS6における抽選において10倍役物状態とするか否かの抽選でなく10倍役物状態を解除するか否かの抽選(所謂パンク抽選)を行う点及びSB賞の抽選確率が通常の10倍である点を除き、ステップS1乃至S8が同様に実行される。10倍役物中のSBゲームにおいては、A乃至Fの何れかのフラグが設定されていて且つ10倍役物中であることがフラグ等により確認された場合(S9−Y)、制御部50の指示により、引込制御が作動するストップボタン押圧順(引込作動操作順)を示すものとして設定されている文字が、スタートランプ26点灯時に、引込作動操作順表示部36aにおける引込作動操作順表示用デジタル表示器36によって表示され、遊技者に報知される(S10)。10倍役物状態でない通常のSBゲームにおいては、このような表示は行われない。
【0109】
BBゲーム及びRBにおけるSBゲームにおいても、引込制御が作動するストップボタン押圧順(引込作動操作順)を示すものとして設定されている文字が、スタートランプ26点灯時に、引込作動操作順表示部36aにおける引込作動操作順表示用デジタル表示器36によって表示され、遊技者に報知されるものとすることができるが、このような報知を行わないものとすることや一部においてのみ報知するものとすることもできる
【0110】
次に、何れのSBゲームにおいても、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が各ストップボタン30を適宜のタイミングで押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。
【0111】
各ストップボタン30の押圧により出力される停止信号の順序が、設定されているフラグに対応する順序であることを制御部50が確認すれば、各リール14の停止に引込制御が作動してシンボル「☆」が有効ライン16上に引き込まれる。シンボル「☆」は各リール14上の引込可能範囲毎に万遍なく配されているので、この場合ほぼ確実に所定の賞に入賞する。
【0112】
10倍役物状態である場合、引込作動操作順表示用デジタル表示器36により、引込制御が作動するストップボタン押圧順に対応する文字が示されるので、その順に応じて各ストップボタン30を押圧することが容易である。
【0113】
10倍役物状態でない通常のSBゲームにおいては、引込作動操作順表示用デジタル表示器36により、引込制御が作動するストップボタン押圧順に対応する文字が示されないので、引込制御が作動する確率は6分の1となり、押圧順が設定された順序と異なるため引き込み制御が作動しない場合、前述のような非入賞制御により所定の賞の入賞が阻止される。尤も、所定の抽選が条件を満たす場合(特定条件下)においてのみ引込作動操作順を設定し、そうでない場合はストップボタン押圧順によらず引込制御が作動するものとすることもできる。
【0114】
なお、引込作動操作順表示用デジタル表示器36に引込制御が作動するストップボタン押圧順に対応する文字と他の文字が表示されるものとすると、押圧順が設定順に一致する率が低下するので入賞率もそれに応じ低下することとなる。
【0115】
3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞となる所定の賞の入賞か否かを判定する。有効ライン16上にシンボルが「☆−☆−☆」と並んで入賞と判定された場合、制御部50は、15枚(所定枚数)のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字である「15」を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、ストップボタン押圧順(引込作動操作順)についてのフラグ(例えばA)をクリアしてステップS1に戻る。
【0116】
入賞なしと判定された場合は、ストップボタン押圧順(引込作動操作順)についてのフラグをクリアしてステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。
【0117】
引込作動操作順表示用デジタル表示器36と共に、又はそれに替えて、各リール14における透光性合成樹脂製のシンボル表示外周部14bを各リール14の内周側から照明する常時点灯の各バックライト14cの明暗により引込制御が作動するストップボタン押圧順を遊技者に示すものとすることができる。なお、図3には、3つのリール14及びバックライト14cのうち1つのみを示し、他は省略している。
【0118】
この場合、制御部50からシンボル表示窓用照明部12a及びバックライト部14dに指示してシンボル表示窓用照明器12b及び全バックライト14cを一旦消灯した後、引込制御が作動する押圧順における第1押圧順のストップボタン30による回転停止対象となるバックライト14cを点灯させ、最初のストップボタン30の押圧による停止信号が制御部50に入力された後、同様に第2押圧順のストップボタン30による回転停止対象となるバックライト14cを点灯させ、第2のストップボタン30の押圧後、同様に第3押圧順のストップボタン30による回転停止対象となるバックライト14cを点灯させ、第3のストップボタン30の押圧後、制御部50からシンボル表示窓用照明部12aに指示してシンボル表示窓用照明器12bを再点灯させるものとすることができる。
【0119】
なお、本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【0120】
【発明の効果】
本発明の遊技装置においては、所定賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、引込作動操作態様設定手段が、複数種の引込可能固定操作態様の一部のみを、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様と設定する。その場合、所定条件下においては、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様が複数種の引込可能固定操作態様のうち何れであるかについての情報を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に、報知手段が遊技者に報知するので、遊技者がその情報に基づき設定された引込作動操作態様に合致する態様で表示固定操作を行なうことにより、内部当り状態が設定されている所定の賞に関し、表示固定手段による全表示手段又は一部の表示手段についての引込制御が作動する。ところが所定条件外においては、報知手段によるそのような報知は行われないので、遊技者は適宜の態様で表示固定操作を行ない、表示固定手段による引込制御が作動しない確率が高まる。
【0121】
そのため、引込作動操作態様が設定されている場合、報知手段による報知が行われる所定条件下における所定賞の入賞率を、報知手段による報知が行われない所定条件以外の場合の所定賞の入賞率に比し、高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】スロットマシンのリールのバックライト及びシンボル表示窓用照明器の概略斜視図である。
【図4】ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図5】10倍役物状態において引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様を引込作動操作順表示用デジタル表示器に表示する処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
14 リール
36 引込作動操作順表示用デジタル表示器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can increase a winning rate of a predetermined prize under a certain condition as compared with other cases.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows.
[0003]
That is, for example, there are three reels having a plurality of symbols on the outer periphery, and the reels are rotated at a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after inserting a medal. The lottery for each award is performed above. If the player wins an award with relatively little profit for the player (a prize based on a combination of symbols displayed almost equally on the reels) and wins the inside, the winning is almost certainly achieved by controlling the reel stop position. If the player wins a prize (a prize based on a combination of symbols displayed on a relatively small number of reels) that gives a large profit to the player and wins the inside, the prize is won at a relatively high rate by controlling the reel stop position. In the reel stop position control, the corresponding symbols are drawn to the positions necessary for winning and stopped within a possible range within a predetermined number of symbols after the player operates the stop button corresponding to each reel.
[0004]
Prizes with relatively small profits include, for example, re-game (the next time, you can re-game on the same conditions without inserting medals), paid out medals of a predetermined number (for example, dozens or less), or SB (single bonus) And a prize for executing. As a prize for obtaining a large profit, for example, a prize for executing a special game such as a so-called big bonus (BB), regular bonus (RB), CT (challenge time), 10-time bonus, or the like can be given. In any case, when winning, processing according to the contents of each prize is performed.
[0005]
Examples of the contents of the special game as described above are as follows.
{Circle around (1)} SB [Single Bonus] (Composition): This is performed only in the next game by winning a specific prize in the general game. A specific award (a prize in which only a combination of symbols that are not awarded in a general game is a prize, or a prize in which a combination of such a combination and a symbol that is awarded in a general game is a prize) A game where you can win at a high rate and win a predetermined number of medals if you win.
(2) RB [Regular Bonus] (Consecutive Action Device): By winning a specific prize in a general game, SB of (1) is continuously performed from the next game up to a predetermined number of games. When a predetermined number of prizes are received for a special prize (award for a role), the process ends.
(3) BB [Big Bonus] (Consecutive Action Increase Device): A prize for starting an RB of (2) up to a predetermined number of games from the next game by winning a specific prize in a general game ( In a general game, the player may win a prize with a combination of symbols different from the prize for starting RB). When the award for starting RB is won a predetermined number of times, the process ends.
(4) CT [Challenge Time]: It becomes possible to aim for and win a prize other than the start of the special game execution gaming state depending on the skill of the player.
[0006]
In the case of a 10-fold role, the probability of winning an SB for SB (1) is high for a certain number of games or until it is canceled by lottery, and the rate of winning the SB execution prize is normal. It becomes high in the range up to 10 times.
[0007]
The slot machine that has been the mainstream in the past is a so-called type A type in which a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are provided. The BB in this A-type slot machine ends when the RB is won three times in 30 games and the RB is executed.
[0008]
In addition to the A type, there is a type called B type and a type called C type. In the case of the B type, if the award for executing the RB in the BB is won twice and the RB is executed, the process ends.
[0009]
The B type is rarely combined with the “CT game” since there are few medals earned in the BB. According to the current rules in Japan, a slot machine combining the A type and the B type cannot be provided as a gaming machine. Also, it is impossible to provide a gaming machine in which a “CT game” is combined with an A-type slot machine.
[0010]
Next, the C type is a slot machine provided with a 10-fold accessory, and can be combined with A type or B type BB and RB. However, if you increase the winning rate for the SB execution award by increasing the probability of winning the SB execution award, and if you try to make sure to win in the SB game, a single bonus (SB) will be executed in the “normal game” The number of symbols corresponding to the prize to be won is increased so that the SB execution prize is frequently won, and one medal is inserted in the SB (community game) almost certainly (about 13 to 14). ) Medals (game media) can be obtained, so the so-called “base” in the base game (the standard of profits that the player can get in the base game) becomes high, and so-called “big hits” such as BB, RB, 10-time bonus "The lottery probability of"
[0011]
As a result, it is less likely that special games such as BB, RB, and 10-fold items will be executed, and it will be easy to continue a game with small sharpness. On the other hand, if the winning rate of the SB award is lowered in the “normal game”, the base is also lowered, but the winning rate of the award for executing the SB is reduced even in the “big hit” 10-fold role. The number of medals that can be earned is also reduced.
[0012]
For this reason, the 10-fold role can provide various variations of slot machines such as A-C type, B-C type, and C type (type without BB). Currently little developed.
[0013]
In order to make use of “10 times the role” that is not used because the base of “normal game” is high despite the availability of various variations of slot machines, It is necessary to keep the number of medals that can be obtained by increasing the winning rate in the SB in the ten-time bonus of “big hit” while keeping the winning rate low.
[0014]
Thus, in order to satisfy the restrictions by various rules, etc., or to maintain the overall balance of the winning rate of various prizes and the profits obtained by winning, etc., the winning rate of a specific prize as a whole is a certain level. The rate of winning a specific award under certain conditions is higher than the rate of winning a certain award under certain conditions (in other words, when compared to certain conditions under other than certain conditions) It may be necessary to lower the winning rate of
[0015]
The present invention has been made in view of the above-described problems in the prior art, and the object of the present invention is to determine a winning rate for a predetermined prize under a certain condition under a predetermined condition other than the certain condition. An object of the present invention is to provide a gaming machine such as a slot machine that can be increased as compared to the winning rate of a prize.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming device of the present invention,
Various display contents can be displayed continuously changing3 or moreDisplay means, and display fixing means for fixedly displaying the display contents on each display means in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation. A game machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the means achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds,
An internal hit setting means for setting an internal hit state for an award corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition;
The display fixing means is based on the condition that the display content that achieves the winning condition of the prize for which the internal winning state is set from the display fixing instruction is fixed within a predetermined range. It performs pull-in control to display the display contents that can achieve the conditions on each display means,
With respect to a predetermined award, a plurality of retractable fixing operation modes, which are display fixing operation modes in which the pull-in control by the display fixing means for all display means or some display means can be operated,
Among the games whose internal winning state is set by the internal winning setting means for a predetermined prize, only a part of the plurality of types of retractable fixed operation modes is selected for the predetermined prize in all games or games under specific conditions. Withdrawing operation mode setting means for setting as a pulling operation mode that is a mode of display fixing operation in which the pulling control by the display fixing unit is activated,
Under certain conditionsso,Pull-in operation mode set by the pull-in operation mode setting meansTheInforming means for informing the player before the time when the player can output the display fixing instruction by the display fixing operation.Have
In the case of a part under a predetermined condition, the informing means is a part of the retracting operation mode not set by the retracting operation mode setting means together with the pulling operation mode set by the pulling operation mode setting means. Is notified to the player before the time when the player can output the display fixing instruction by the display fixing operation.It is characterized by that.
[0017]
Among the games whose internal winning state is set by the internal winning setting means for a predetermined prize, in all games or games under a specific condition, the drawing operation mode setting means is one of a plurality of types of pullable fixed operation modes. Only the section is set as the pull-in operation mode which is a mode of the display fixing operation in which the pull-in control by the display fixing unit operates for the predetermined prize. When the display fixing operation is performed in a manner that matches the set pulling operation operation mode among the multiple types of retractable fixing operation modes, the pull-in control by the display fixing means is activated for the predetermined prize, but the display is performed in other modes. When the fixing operation is performed, the pull-in control by the display fixing means does not operate.
[0018]
When the pull-in operation mode is set in this way, under a predetermined condition, which of the plural types of retractable fixed operation modes is the pull-in mode of operation set by the pull-in operation mode setting means The notification means notifies the player about the information before the time when the player can output the display fixing instruction by the display fixing operation. Therefore, based on the information, the player performs a display fixing operation in a mode that matches the set pull-in operation mode, so that the display fixing unit displays all of the predetermined prizes for which the internal hit state is set. The pull-in control for the means or some display means is activated.
[0019]
On the other hand, when the pulling-in operation mode is set, such notification by the notification unit is not performed outside the predetermined condition, so the player performs the display fixing operation in an appropriate mode. Therefore, the probability that the pull-in control by the display fixing means does not operate increases.
[0020]
Therefore, when the pull-in operation mode is set, the winning rate of the predetermined prize under the predetermined condition in which the notification by the notification unit is performed is the winning rate of the predetermined prize in the case other than the predetermined condition in which the notification by the notification unit is not performed. Compared to, it can be increased.
[0021]
In this case, the control related to the winning display for the display means, the display content of the display means such as the reel displaying the symbol, the change speed of the display content such as the rotation speed of the reel, etc., or the lottery when performing the internal winning lottery, etc. It is not necessary to change the probability or the like.
[0022]
(1) Responding to two or more (for example, three) display means that can display various display contents while continuously changing them, and a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation. Display means for fixedly displaying the display contents on each display means, and the display contents fixedly displayed by the display means achieve a predetermined winning condition and winning A gaming machine that executes a corresponding game is, for example,
Two or more display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols,
Display fixing means for stopping the continuous display on each display means in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation, and for displaying symbols fixedly;
A gaming machine that executes a game in which the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds.
[0023]
As a suitable example of such a gaming machine,
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body 2 or 3 or more display devices (display means) comprising devices,
A display fixing device (display fixing means) for stopping each of the rotating bodies that are rotationally driven in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation, and for displaying symbols fixedly; And
A gaming machine such as a slot machine in which the type of the symbol in the rotating body stopped by the display fixing device and the stop position thereof achieve a predetermined winning condition and the winning can be cited.
[0024]
The symbol means a figure, a picture, a character, a symbol, and the like. Examples thereof include a picture of plum, watermelon, cherry, bell, etc., a character “7”, a character “BAR”, “RP” And the like.
[0025]
The display means for sequentially displaying the plurality of types of symbols in addition to a rotating body rotated by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example, for example, a CRT or a liquid crystal panel A video display device such as the above may be used. The gaming machine may have two or more such display means, and each display means may display a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotating body, two or more (for example, three) rotating bodies rotate independently of each other, so that symbol groups displayed on the respective rotating bodies are displayed independently of each other. it can. In the case of using a video display device, for example, two or more symbol groups can be displayed on one video display device independently of each other to provide two or more display means.
[0026]
As a general example of the rotating body, a reel on which various symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface can be cited.
[0027]
{Circle around (2)} The internal hit setting means sets the internal hit state for a prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition.
[0028]
The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is executed in each game, and the internal hit condition is achieved by the obtained sampling value within a specific range (that is, by lottery), or internal hit condition achievement is achieved by other lotteries. It can also be determined by means. The internal hit condition can be set for each internal hit target prize.
[0029]
The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition is achieved. If the internal hit condition is achieved, for example, the internal hit state can be set by setting a corresponding flag. When there are a plurality of types of internal winning target prizes (for example, all of the multiple types of prizes) and the internal winning conditions are set for each, a flag provided for each of them can be set.
[0030]
When the internal winning state is set, for example, the rate of winning the prize in one game shall be increased or the winning will be almost certain, that is, the winning rate will be increased. be able to. The setting of the internal hit state can be canceled, for example, once a game is over, or it can be continued until winning the internal hit, winning the number of times, time, and other It can also be continued only within a predetermined period determined by conditions.
[0031]
(3) The display fixing means is generated, for example, when a stop signal is pressed by a stop button (display fixing operation for the operation target unit) that the player performs a display fixing operation or when a predetermined time elapses without the player operating. In response to a display fixing instruction such as a stop signal, a rotary driving device such as a stepping motor that rotates the rotating body as described above is stopped, or a symbol display by a video display device is fixedly displayed. be able to. The fixed display of the display contents by the display means is performed in response to a stop signal from a stop button (operation target section) provided for each display means (the simultaneous stop signal can be canceled, for example, Can be forcedly selected for each display means.
[0032]
Display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for a time that is at least visible to the player.
[0033]
  As aboveRotating bodyIf the symbol type displayed by the display means such as the video display device or the like and the stop position thereof achieve a predetermined winning condition, it corresponds to the winning of the game.
[0034]
When the internal winning state is set for any prize, the display fixing means, for example, confirms it by a flag, and achieves the winning condition of the prize for which the internal winning state is set from the display fixing instruction. On the condition that the display content is within a predetermined range until it can be fixedly displayed, the pull-in control is performed to display the display content that can achieve the winning condition on each display means.
[0035]
Taking the slot machine as an example, for example, from when a stop signal is received by a stop button operated by a player until a symbol corresponding to the specific display content set by the winning content setting means is displayed at a specific position. Specific display content pull-in control for stopping the symbol at a position necessary for winning a prize on the condition that the deviation (for example, the deviation of the display content change amount such as the number of symbols, the time deviation, etc.) is within a predetermined range. Can do. If the appearance rate of the corresponding symbol (corresponding display content by the display means) on the rotating body is high, it becomes possible to win at a higher rate, and the corresponding symbol is uniformly distributed within the allowable range of so-called pull-in deviation. If this is the case, it will be possible to win reliably or almost certainly.
[0036]
The display fixing means is set when the internal hit state is set by the internal hit setting means for the predetermined prize, and when the pull-in operation mode is set by the pull-in operation mode setting means for the predetermined prize. When a display fixing operation different from the set pull-in operation mode is performed, the non-winning display content that is the display content other than the display content that achieves the winning condition of any prize from the display fixing instruction is fixed. It is possible to perform non-winning control in which the non-winning display content is fixedly displayed on each display means on condition that the time until it can be displayed is within a predetermined range.
[0037]
(4) Retractable fixing operation mode is a display fixing operation mode in which the pull-in control by the display fixing unit for all display units or a part of the display units can be activated with respect to a predetermined prize. The gaming device of the present invention includes a plurality of retractable fixing operation modes. As an example of the retractable fixing operation mode, each of the two or more display means has an operation target unit for a player to perform a display fixing operation and output a predetermined display fixing instruction. What constitutes a plurality of types of retractable fixing operation modes according to the order in which the display fixing operation is performed on the target portion can be mentioned. However, a plurality of types of retractable fixing operation modes may be configured by a method other than the display fixing operation order.
[0038]
When a display fixing operation is performed with respect to a predetermined prize, it is possible to make sure that any one of the retractable fixing operation modes can be used, and a plurality of types of fixing operation modes other than some display fixing operation modes can be retracted. It can also be.
[0039]
The pull-in operation mode setting means has a plurality of types of pull-in fixing as described above for all games or games under specific conditions among the games whose internal hit state is set by the internal hit setting means for a predetermined prize. Only a part (that is, one or more) of the operation modes is set as a pull-in operation mode that is a mode of a display fixing operation in which the pull-in control by the display fixing unit operates for the predetermined prize.
[0040]
Examples of predetermined prizes include prizes that can be awarded only in games in a special state such as a so-called SB (single bonus) game that can be awarded at a high rate for prizes that pay out a predetermined number of medals, and can be won in regular games. Other awards.
[0041]
In addition, the specific condition may satisfy a condition other than the lottery, such as performing a predetermined lottery and satisfying the lottery condition or winning a predetermined prize.
[0042]
The lottery for the specific condition can be performed together with the lottery for achieving the internal hit condition, for example. In this case, the lottery for achieving the internal winning condition can be realized, for example, by providing an internal winning that satisfies a specific condition for a predetermined prize and an internal winning that does not satisfy the specific condition for a predetermined prize.
[0043]
When the display fixing operation is performed in a manner that matches the set pulling operation operation mode among the multiple types of retractable fixing operation modes, the pull-in control by the display fixing means is activated for the predetermined prize, but the set pulling operation operation is performed. When the display fixing operation is performed in a mode other than the mode, the pull-in control by the display fixing unit does not operate. Note that the pull-in control does not operate when the display fixing operation is performed in a mode (non-setting mode) other than the pulling-in operation mode set as described above, for example, when the display fixing operation is performed in the non-setting mode. All subsequent display fixing control can be performed, or only display fixing control can be performed for the display unit that performs the fixed display at the end.
[0044]
For example, a plurality of types of retractable fixing operation modes are configured according to the order in which the display fixing operation is performed on two or more operation target units for the player to perform a display fixing operation and output a predetermined display fixing instruction. In order to execute such processing, the display fixing means performs pull-in control for the display means when it matches the display fixing operation in the set order, and the display fixing means for the display means when they do not match. Non-winning control can be performed. That is, in the above example, all the display fixing control after the time point when the display fixing operation is performed in the non-setting mode is set as the non-winning control, or only the display fixing control for the display means for which the fixed display is finally performed is performed. Non-winning control can be performed.
[0045]
(5) The notifying means provides information on which of the plurality of types of retractable fixed operation modes the pulling operation mode set by the pulling operation mode setting unit is a player under a predetermined condition. Is notified to the player before the display fixing instruction can be output by the display fixing operation.
[0046]
As the predetermined condition, for example, in a special special state or a special game (for example, SB in a 10-time combination that can win the SB award for executing the SB game in the next game by winning at a rate 10 times normal) In all or some RBs that can be repeated a certain number of times, or in all BBs or some BBs that can be repeated a certain number of times [in some RBs, some BBs, etc. For example, a lottery performed only for this or other lotteries such as an internal winning lottery]), a lottery based on random sampling in a normal game or other games (for example, an internal winning lottery and A certain state is set by a lottery performed separately or simultaneously with a lottery of specific display contents capable of achieving a winning condition, or Can be mentioned that a certain state is set according to a predetermined pattern such as once every several times, and such a predetermined condition may be confirmed by the presence or absence of setting of the corresponding flag, etc. it can.
[0047]
Note that if the notifying means does not notify the information about the pull-in operation mode set by the winning content setting means in the SB game in BB or RB, a predetermined prize that can be won at a high rate in the SB game in BB or RB Since the rate will be lower, increase the winning rate by increasing the internal winning rate of the BB Award or RB Award, etc., and suppress the rate of profit that the player can obtain even if the execution rate of the BB game or RB game is increased Can do.
[0048]
When the notification means notifies part or all of the information about the specific display content set by the pull-in operation mode setting means in the SB game in BB or RB, the player in the SB game in BB or RB according to the notification ratio Increases the winning rate of a predetermined prize when the display fixing operation is performed according to the pull-in operation mode set by the winning content setting means. Also in this case, according to the degree to which the winning rate of the predetermined prize is low when the notifying means partially informs the information about the specific display content set by the pulling operation operation mode setting means in the SB game in BB or RB, The winning rate can be increased by increasing the internal hit rate of the award or the RB award.
[0049]
As a time when the display fixing instruction can be output by the player's operation, for example, all or a part of one or two or more display means can continue to change the display contents continuously and display in response to the display fixing instruction. The time when the fixing means can display the display contents on each display means can be given.
[0050]
The device constituting the notification means is not particularly limited, and a display device using one or two or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel, 7-segment digital display using LEDs, etc. A device for notifying visual contents such as two or more reels (may be reels provided independently of winning in the game), a speaker or other sound generating device It is possible to use any one of the devices (one type or a combination of two or more types thereof) for notifying the auditory content by a combination thereof.
[0051]
As the contents to be notified, for example, visual contents such as characters and figures according to the pulling operation mode set by the pulling operation mode setting means, and auditory contents such as words and melodies can be adopted. Moreover, it can also be set as the alerting | reporting time according to the drawing-in operation mode set by the drawing-in operation mode setting means.
[0052]
In addition, for example, an operation target unit for performing a display fixing operation and outputting a predetermined display fixing instruction is provided for each of two or more display units, and the display fixing operation is performed on each of the operation target units. In the gaming apparatus that constitutes a plurality of types of retractable fixed operation modes according to the above, the first operation target portion in the pull-in operation mode set by the pull-in operation mode setting means is set to a character, figure, or the like before the first display fixing operation. In the same manner, the second operation target part set by voice or the like and set after the first display fixing operation and before the next display fixing operation is displayed. Previously, the set next operation target unit can be indicated.
[0053]
In a similar gaming apparatus, a display that directly indicates the set first operation target unit (for example, lighting, extinguishing, blinking, or change in brightness or color of the LED or lamp on or near the operation target unit) or set Changes in brightness and / or color of the display means to be displayed and fixed by the operation target section (for example, turning on / off / flashing the illumination of the display means, or continuously changing the brightness of the display means, such as strong / weak / strong) This is performed before the first display fixing operation, and before the next display fixing operation, a display that directly indicates the next operation target section that has been set or a display means that is the display fixing target itself is displayed. In this case, subsequently, before the next display fixing operation, it is possible to perform a display directly indicating the set next operation target portion or a display indicating the display means itself as a display fixing target. As an example of illumination of the display means itself, the symbol display outer periphery of the reel in the slot machine is provided with translucency (for example, made of a translucent synthetic resin), and the symbol display outer periphery is provided on the back side (for example, A backlight means such as a lamp or LED provided so as to illuminate from the inner periphery side of the reel [reel] can be mentioned. This can be performed, for example, in a state where the external illumination of the reel (illumination of the symbol display window, etc.) is darkened (including a state where it is turned off), thereby enhancing the notification effect. In the case of directly displaying a symbol, such as a video display device, the brightness and / or color can be changed directly. In particular, the notification means in accordance with the order of the pull-in operation mode set by the pull-in operation mode setting means in such a manner that the display means to be displayed and fixed by the operation target unit is displayed by the change in brightness and / or color. In the case where it is shown to the player, the notification effect is high because the notification is made by the brightness and / or color change of the display means that the player always pays attention to.
[0054]
In all cases or a part of the predetermined conditions, the notifying means has a plurality of types (three or more) of retractable fixing operation modes set by the retract operation mode setting unit. Along with information on which one of them, a part (one type or two or more types) of the plurality of types of retractable fixing operation modes other than the retracting operation mode set by the pulling operation mode setting means Information (which can be selected by, for example, lottery) can be notified to the player before the time when the player can output the display fixing instruction by the display fixing operation. Accordingly, it is possible to provide a game with which the player can determine which is the true pull-in operation mode, and to further finely adjust the winning rate of the target predetermined prize. A part of the predetermined conditions in this case can be selected by lottery performed together with other lotteries such as a lottery performed only for this or an internal winning lottery.
[0055]
(6) In the game executed in the gaming device of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means corresponds to the achievement of a predetermined winning condition and the winning of the game corresponds, The presence / absence and the type of prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.
[0056]
The presence / absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determination means for determining whether or not a prize condition is achieved.
[0057]
The achievement of the winning condition can be achieved by the fixed position of the symbol and the type of the symbol at which the winning condition is achieved.
[0058]
Prizes given to players by winning a prize include, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media hold information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replay), The start of a special game with more advantageous conditions, etc., or a combination of two or more of them can be mentioned. The prize for starting the special game may be one type or two or more types. Further, the content of the special game may be one type or two or more types. It is also possible to shift from a special game to a special game of the same kind or different kind. The special game is a game that is generally advantageous for the player, such that the winning probability is higher than that of the general game. A general game is a game that is normally played without any special conditions. As a special game, for example,
{Circle around (1)} SB [Single Bonus] (Composition): This is performed only in the next game by winning a specific prize in the general game. A specific award (a prize in which only a combination of symbols that are not awarded in a general game is a prize, or a prize in which a combination of such a combination and a symbol that is awarded in a general game is a prize) A game where you can win at a high rate and win a predetermined number of medals if you win.
(2) RB [Regular Bonus] (Consecutive Action Device): By winning a specific prize in a general game, SB of (1) is continuously performed from the next game up to a predetermined number of games. When a predetermined number of prizes are received for a special prize (award for a role), the process ends.
(3) BB [Big Bonus] (Consecutive Action Increase Device): A prize for starting an RB of (2) up to a predetermined number of games from the next game by winning a specific prize in a general game ( In a general game, the player may win a prize with a combination of symbols different from the prize for starting RB). When the award for starting RB is won a predetermined number of times, the process ends.
{Circle around (4)} CT [challenge time]: It becomes possible for a certain number of games to aim and win a prize other than the start of the special game execution gaming state depending on the skill of the player.
Etc.
[0059]
In the case of a 10-fold role, the probability of winning an SB for SB (1) is high for a certain number of games or until it is canceled by lottery, and the rate of winning the SB execution prize is normal. It becomes high in the range up to 10 times.
[0060]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0061]
1 to 5 relate to a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.
[0062]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the configuration of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIG. 3 is a schematic perspective view of a backlight of a slot machine and a symbol display window illuminator. is there.
[0063]
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the internal hit flag.
[0064]
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a processing operation for displaying the pulling operation operation mode set by the pulling operation operation mode setting means in the 10-fold role state on the pulling operation order display digital display.
[0065]
(1) The front of the slot machine facing the player will be described with reference to FIG.
[0066]
Hit lamps 10 are provided at three positions (left and right and center) of the upper end.
[0067]
Three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided slightly above the central portion in the vertical direction, and three reels 14 are independent from each other around the horizontal rotation axis at each corresponding position in the slot machine. It is supported rotatably. Various symbols (a picture such as orange, plum, bell, ☆, cherry, “7” character, “BAR” character, “RP” character, etc., not shown) on the outer peripheral surface of each reel 14. Are displayed in order for each fixed distance in the circumferential direction, and any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed for each reel 14 at each of the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 is stopped. The The player can visually recognize these symbols. Each reel 14 is rotationally driven and held by a separate stepping motor (an example of a rotational drive device, not shown).
[0068]
The symbol display window 12 shows the alignment positions that are valid according to the number of medals paid (1 to 3) in the winning determination for the three symbols displayed on the three reels 14 in a stopped state. Five lines 16 (lines) are drawn. At the left end portion of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of medals paid in is disposed. In this example, when the paid-in medal is one, the lighting of the “1MEDAL” effective line lamp 18 indicates that the central horizontal line 16 is valid, and when there are two medals, “1MEDAL” And two “2 MEDALS” active line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid, and if there are three medals, all valid lines including “3 MEDALS” effective line lamps 18 are displayed. Illumination of the line lamp 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are valid. The player sees what symbols are located on each reel 14 on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and the result of the game (whether or not a prize is won and the type of prize that has been won). Can know. The result of the game is also notified by lighting or flashing of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20.
[0069]
To pay medals, insert medals from the medal slot 22 provided in the right side of the upper and lower central part, or if there are medals held in the slot machine, press the BET button 24 to pay the required number. . The BET button 24 is provided on the left side of the medal slot 22.
[0070]
A start lamp 26 (START) that is lit to indicate that the rotation of the reel 14 can be started is provided below the effective line lamp 18, and the rotation of the three reels 14 is simultaneously performed below the BET button 24. A start lever 28 for starting is provided.
[0071]
Below each reel 14 are three stop lamps 32 (STOP) that are lit to indicate that each reel 14 is rotating and that rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Is provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamp 32 corresponding to each reel 14.
[0072]
On the upper side of the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above that, a pull-in operation order display digital display 36 (LUCKY), a reserved number display 38 (CREDIT), and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided in order from the top.
[0073]
A medal tray portion 42 is provided at the lower end portion, a medal payout port 44 is provided above the center portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.
[0074]
(2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.
[0075]
The control unit 50 includes a CPU (central processing unit) that performs processing such as game execution and control of peripheral devices, and reading and writing of various data, RAM, programs for executing game and control of peripheral devices, and various data. ROM, and an input / output interface (not shown) for connection with peripheral devices, etc. (not shown), and in cooperation with peripheral devices as necessary, the display means, display fixing means, Functions such as a setting unit, a notification unit, a pulling operation operation mode setting unit, and a winning determination unit are realized.
[0076]
The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 by a blinking instruction signal given from the control unit 50 when the medal can be inserted.
[0077]
The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion port 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.
[0078]
The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed.
[0079]
The start lamp unit 26 a lights the start lamp 26 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started.
[0080]
The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed when the rotation of the three reels 14 is started all at once in a state where the rotation of the reels 14 can be started.
[0081]
When the reel 14 is rotating and can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp unit 32 a stops each stop by a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14. The lamp 32 is turned on.
[0082]
The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and a stop signal for stopping the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30 is provided. Output to the controller 50.
[0083]
The effective line lamp unit 18a lights the corresponding effective line lamp 18 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of medals bet (paid).
[0084]
The reel unit 14a includes three reels 14, three stepping motors for rotationally driving or stopping and holding the reels 14, and driving the stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control unit 50. It has a drive circuit and a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotational position (not shown). The controller 50 grasps the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of the reel 14. That is, it is possible to detect the display content by the display means).
[0085]
The hit lamp unit 10 a lights or blinks the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.
[0086]
The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 in accordance with the sound output signal output from the control unit 50.
[0087]
The pull-in operation order display unit 36a is set according to the display signal output from the control unit 50 among the six characters “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”. A fixed character is displayed.
[0088]
The reserved number display unit 38a displays a number corresponding to the number according to the display signal output from the control unit 50 according to the number stored in the control unit 50 as the number of medals held in the slot machine. Displayed on the instrument 38.
[0089]
The medal payout unit 44a pays out medals according to the number of coins from the medal payout port 44 according to the payout signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result.
[0090]
The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40 in accordance with a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result. To do.
[0091]
(3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIGS.
[0092]
In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is in a blinking state, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or there is a held medal and one or more is displayed on the hold number display 38. If one or more medals are paid by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 is Y (YES). Thereby, the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S3.
[0093]
When the start lever 28 is pressed, step S3 becomes Y, and the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and rotates the three reels 14 at the same time in step S5. In step S6, a BB prize (a prize for executing a big bonus) [red 7-red 7-red 7, or blue 7-blue 7-blue 7] is selected together with a lottery to determine whether or not to enter the 10-fold role state. Orange, plum, bell, cherry, etc. that are relatively small profits (small items) for RB prize (prize for executing regular bonus) and SB prize (prize for executing single bonus) and other players The control unit 50 performs a lottery to determine whether or not the replay is internal. In this example, all prizes are internal hit target prizes in which the internal hit state is set by the internal hit setting means for a prize corresponding to the internal hit condition when a predetermined internal hit condition is achieved, of which SB ( Single Bonus) A prize for paying out 15 medals that can be won at a high rate in the game is a predetermined prize. The lottery is performed by performing random number sampling, and determining whether or not the winner is won and the type of the prize, etc., by comparing the obtained sampling value with the data written in the ROM. A lottery by other methods is also possible.
[0094]
If any prize is hit by the lottery, a flag corresponding to the prize is set. When the SB prize (a prize for executing a single bonus) is won, that is, in the case of a so-called SB internal hit (S7-Y), the control unit 50 sets the SB flag (S8).
[0095]
Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal that is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control part 50 outputs the output signal of the stop sound emitted at the time of a reel stop operation with respect to the audio | voice output part 52, and the audio | voice output part 52 outputs a stop sound from the speaker 20 according to it. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.
[0096]
(3-1) When the control unit 50 stops the corresponding stepping motor of the reel 14, the BB prize, RB prize, SB prize, replay, and other small prizes are in the internal hit state. If none of the flags indicating this is set, the control unit 50 stops the reel 14 at a fixed timing after receiving a stop signal when the stop button 30 is pressed (or left for a predetermined time). However, when the winning condition of any prize is achieved when the reel 14 stops at the predetermined timing, the reel 14 is forwarded by one frame (the symbol is rotated by one symbol). If any prize is still won, the reel 14 is repeatedly framed until no prize is reached (non-winning control).
[0097]
In this case, since the combination of symbols related to winning is not displayed on the active line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1.
[0098]
(3-2) When the flag indicating that the internal hit state is set in any prize, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbols required for winning the award and reaching the position required for winning is within the specified stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position ( Pull-in control). That is, the symbol is drawn into the required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal winning state is set, the winning rate is increased by increasing the winning rate or making the winning almost certain. Such pull-in control is executed regardless of the pressing order of the stop buttons 30. When it is not within the specified stop time, the reels 14 are stopped one frame at a time as necessary so as not to win other prizes.
[0099]
When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the type and arrangement of symbols on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and determines whether or not a prize has been won and the type of award that has won. . At this time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won.
[0100]
When it is determined that the prize is won, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the award, and displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40. The payout number display section 40a is instructed to clear the flag indicating the internal winning of the prize. Next, if the award is not for starting a special game, the process returns to step S1. If the award is for starting a special game such as BB, the hit lamp 10 flashes and a sound effect is output from the speaker 20. It is notified that a prize for starting each special game has been won, the process proceeds to the special game, and after the special game ends, the process returns to step S1.
[0101]
When it is determined that there is no winning when the BB flag or the RB flag is not set, the internal winning flags for all prizes except the BB flag and the RB flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated.
[0102]
(3-2) When the SB flag is set, the control unit 50 grasps whether or not [SB-SB-SB] and the symbol are arranged on the active line 16 indicated by the effective line lamp 18; It is determined whether or not the SB prize is won. At this time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won.
[0103]
When it is determined that the prize is won, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out five (predetermined number) medals, and the payout number display unit 40 displays a number corresponding to the number. The display unit 40a is instructed, and the flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Then, it is notified that a prize for executing the SB game is won by blinking of the hit lamp 10 and a sound effect output from the speaker 20, and the process proceeds to the SB game.
[0104]
In the SB game of this embodiment, when the symbol “☆-☆-☆” is fixedly displayed, only a predetermined prize is awarded and 15 medals are paid out.
[0105]
When the left, middle, and right stop buttons 30 are pressed in order to stop the rotation of the reel 14 and to display the symbols in a fixed manner, and the internal winning flag is set for a predetermined prize in the SB game, All of the six patterns shown as A to F are the retractable fixed operation order (mode) in which the pull-in control for stopping the symbol “☆” on each reel 14 on the effective line 16 can operate.
A: When the reel is stopped by pressing the stop button 30 in the order of left, middle, and right
B: When the reel is stopped by pressing the stop button 30 in the order of left, right, and middle
C: When the reel is stopped by pressing the stop button 30 in the order of middle, left, and right
D: When the reel is stopped by pressing the stop button 30 in the order of middle, right, left
E: When the reel is stopped by pressing the stop button 30 in the order of right, left, and middle
F: When the reel is stopped by pressing the stop button 30 in the order of right, middle, left
[0106]
The SB game is executed as follows. First, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is in a blinking state, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or there is a held medal and one or more is displayed on the hold number display 38. When one or more medals are paid by pressing the BET button 24 when displayed, the start lamp 26 is turned on and the valid line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals.
[0107]
Next, when the start lever 28 is pressed, the control unit 50 turns off the start lamp 26 and rotates the three reels 14 at the same time. Further, in the control unit 50, by random number sampling or the like, a lottery is performed as to whether or not the predetermined prize will be hit internally, and when winning, any of the above A to F is operated, that is, the pull-in control is operated. A flag is set in the control unit 50 for the stop button pressing order (retraction operation operation order) selected by performing the sorting lottery to determine the operation operation order (mode). When A is selected, the A flag is set.
[0108]
During the 10-times winning combination that is performed by winning the lottery for the 10-fold winning state, whether or not to cancel the 10-fold winning state instead of the lottery for determining whether or not the 10-fold winning state is set in the lottery in step S6. Steps S1 to S8 are executed in the same manner except that the lottery (so-called punk lottery) is performed and the SB prize lottery probability is ten times normal. In an SB game with a 10-fold combination, if any of the flags A to F is set and it is confirmed by a flag or the like that the 10-fold combination is being performed (S9-Y), the control unit 50 When the start lamp 26 is lit, the characters set as indicating the stop button pressing order (drawing operation order) in which the pulling control is operated are displayed for the drawing operation order display in the pulling action order display section 36a. Displayed by the digital display 36 and notified to the player (S10). Such a display is not performed in a normal SB game that is not in the 10-fold role state.
[0109]
Also in the BB game and the SB game in the RB, characters set to indicate the stop button pressing order in which the pull-in control operates (the pull-in operation order) are displayed on the pull-in operation order display unit 36a when the start lamp 26 is lit. It can be displayed by the digital indicator 36 for displaying the pull-in operation sequence and notified to the player, but such notification is not performed or only a part is notified. Can also
[0110]
Next, in any SB game, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal that is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control part 50 outputs the output signal of the stop sound emitted at the time of a reel stop operation with respect to the audio | voice output part 52, and the audio | voice output part 52 outputs a stop sound from the speaker 20 according to it. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.
[0111]
If the control unit 50 confirms that the order of stop signals output by pressing each stop button 30 is the order corresponding to the set flag, the pull-in control is activated to stop each reel 14 and the symbol “☆” is drawn on the active line 16. Since the symbol “☆” is uniformly distributed for each retractable range on each reel 14, in this case, a predetermined prize is almost certainly won.
[0112]
In the case of the 10-fold role state, characters corresponding to the stop button pressing order in which the pull-in control is activated are indicated by the pull-in operation order display digital display 36, so that each stop button 30 is pressed in that order. Is easy.
[0113]
  In a normal SB game that is not in the 10-times role state, the characters corresponding to the stop button pressing order in which the pull-in control is activated are not shown on the pull-in operation order display digital display 36, so the probability that the pull-in control is activated is 6. If the pull-in control is not activated because the pressing order is different from the set order, the winning of a predetermined prize is blocked by the non-winning control as described above.However, it is also possible to set the pull-in operation order only when the predetermined lottery satisfies the conditions (specific conditions), and otherwise, the pull-in control can be activated regardless of the stop button pressing order.
[0114]
If the characters corresponding to the stop button pressing order in which the pull-in control is operated and other characters are displayed on the pull-in operation order display digital display 36, the rate at which the pressing order matches the set order decreases, so that a prize is won. The rate will drop accordingly.
[0115]
When the third reel 14 is stopped, the control unit 50 grasps the type and arrangement of the symbols on the active line 16 indicated by the active line lamp 18 and determines whether or not a predetermined winning prize is won. . When it is determined that the symbol is aligned with “☆-☆-☆” on the active line 16, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44 a to pay out 15 (predetermined number) medals. The payout number display unit 40a is instructed to display “15”, which is a number corresponding to the number, on the payout number display 40, and the flag (for example, A) for the stop button pressing order (retraction operation order) is cleared. Return to step S1.
[0116]
If it is determined that there is no winning, the flag about the stop button pressing order (retraction operation operation order) is cleared, the process returns to step S1, and the game is repeated.
[0117]
In conjunction with or instead of the pull-in operation order display digital display 36, each backlight 14 that is always lit to illuminate the light-transmitting synthetic resin symbol display outer peripheral portion 14b of each reel 14 from the inner peripheral side of each reel 14. The stop button pressing order in which the pull-in control is activated by the brightness of 14c can be shown to the player. In FIG. 3, only one of the three reels 14 and the backlight 14c is shown, and the others are omitted.
[0118]
In this case, after the controller 50 instructs the symbol display window illumination unit 12a and the backlight unit 14d to turn off the symbol display window illumination unit 12b and all the backlights 14c, the control unit 50 temporarily turns off the first in the pressing order in which the pull-in control is activated. After the backlight 14c to be rotated by the stop button 30 in the first pressing order is turned on and a stop signal by pressing the first stop button 30 is input to the control unit 50, the stop button 30 in the second pressing order is similarly applied. After the second stop button 30 is pressed, the backlight 14c that is the rotation stop target by the stop button 30 in the third pressing order is similarly turned on to turn on the third stop. After pressing the button 30, the control unit 50 instructs the symbol display window illumination unit 12a to provide a symbol display window illumination device. It can be made to relight the 2b.
[0119]
The implementation of the present invention may be performed by an electric circuit or an electronic circuit or mechanical means instead of the means using software, or software instead of means or an electric circuit or electronic circuit. May be performed.
[0120]
【The invention's effect】
In the gaming apparatus of the present invention, the pull-in operation mode setting means includes a plurality of types of pull-in operation mode setting means in all games or games under specific conditions among the games whose internal winning state is set by the internal winning setting means for a predetermined prize. Only a part of the retractable fixing operation mode is set as a pulling operation operation mode which is a display fixing operation mode in which the pulling control by the display fixing unit operates for the predetermined prize. In that case, under a predetermined condition, the player can display information on which of the plurality of types of retractable fixing operation modes set by the pulling operation operation mode setting means by the display fixing operation. Before the time when the display fixing instruction can be output, the notifying means notifies the player, so that the player can perform the display fixing operation in a mode that matches the pull-in operation mode set based on the information. With respect to a predetermined prize for which a winning state is set, the pull-in control for all or some display means by the display fixing means is activated. However, since such notification by the notification means is not performed outside the predetermined condition, the player performs the display fixing operation in an appropriate manner, and the probability that the pull-in control by the display fixing means does not operate increases.
[0121]
Therefore, when the pull-in operation mode is set, the winning rate of the predetermined prize under the predetermined condition in which the notification by the notification unit is performed is the winning rate of the predetermined prize in the case other than the predetermined condition in which the notification by the notification unit is not performed. Compared to, it can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.
FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
FIG. 3 is a schematic perspective view of a reel backlight and a symbol display window illuminator of the slot machine.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of processing operations from a game start to an internal hit flag setting.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a processing operation for displaying a pull-in operation mode set by a pull-in operation mode setting unit in a ten-fold accessory state on a pull-in operation order display digital display.
[Explanation of symbols]
14 reel
36 Digital display for the order of drawing operation

Claims (6)

種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る3以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる引込制御を行うものであり、
所定の賞に関し、全表示手段又は一部の表示手段についての表示固定手段による引込制御が作動し得る表示固定操作の態様である引込可能固定操作態様を複数種備え、
所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、複数種の引込可能固定操作態様のうち一部のみを、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様として設定する引込作動操作態様設定手段と、
所定条件下で、前記引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する報知手段を有し、
前記報知手段は、所定条件下の一部の場合は、前記引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様と共に、引込作動操作態様設定手段により設定されていない引込作動操作態様の一部を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知することを特徴とする遊技装置。
Three or more display means that can display various display contents while continuously changing them, and the display contents are fixed to each display means in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation. A game machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds,
An internal hit setting means for setting an internal hit state for an award corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition;
The display fixing means is based on the condition that the display content that achieves the winning condition of the prize for which the internal winning state is set from the display fixing instruction is fixed within a predetermined range. It performs pull-in control to display the display contents that can achieve the conditions on each display means,
With respect to a predetermined prize, a plurality of retractable fixing operation modes, which are display fixing operation modes in which the pull-in control by the display fixing means for all display means or a part of the display means can be operated,
Among the games whose internal winning state is set by the internal winning setting means for a predetermined prize, only a part of the plurality of types of retractable fixed operation modes is selected for the predetermined prize in all games or games under specific conditions. Withdrawing operation mode setting means for setting as a pulling operation mode that is a mode of display fixing operation in which the pulling control by the display fixing unit is activated,
Under predetermined conditions, the pull-in operation the operation mode set by the pull-in operation operating mode setting unit includes a notification unit for notifying the player of the time before the player can output the display fixing instruction by displaying the fixed operation ,
In the case of a part under a predetermined condition, the informing means is a part of the retracting operation mode not set by the retracting operation mode setting means together with the pulling operation mode set by the pulling operation mode setting means. Is notified to the player before the time when the player can output the display fixing instruction by the display fixing operation .
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る3以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる引込制御を行うものであり、
所定の賞に関し、全表示手段又は一部の表示手段についての表示固定手段による引込制御が作動し得る表示固定操作の態様である引込可能固定操作態様を複数種備え、
所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されているゲームのうち、全てのゲーム又は特定条件下のゲームにおいて、複数種の引込可能固定操作態様のうち一部のみを、その所定賞について表示固定手段による引込制御が作動する表示固定操作の態様である引込作動操作態様として設定する引込作動操作態様設定手段と、
所定条件下の全ての場合において、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様と共に、引込作動操作態様設定手段により設定されていない引込作動操作態様の一部を、遊技者が表示固定操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする遊技装置。
Three or more display means that can display various display contents while continuously changing them, and the display contents are fixed to each display means in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation. A game machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds,
An internal hit setting means for setting an internal hit state for an award corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition;
The display fixing means is based on the condition that the display content that achieves the winning condition of the prize for which the internal winning state is set from the display fixing instruction is fixed within a predetermined range. It performs pull-in control to display the display contents that can achieve the conditions on each display means,
With respect to a predetermined prize, a plurality of retractable fixing operation modes, which are display fixing operation modes in which the pull-in control by the display fixing means for all display means or a part of the display means can be operated,
Among the games whose internal winning state is set by the internal winning setting means for a predetermined prize, only a part of the plurality of types of retractable fixed operation modes is selected for the predetermined prize in all games or games under specific conditions. Withdrawing operation mode setting means for setting as a pulling operation mode that is a mode of display fixing operation in which the pulling control by the display fixing unit is activated,
In all cases under the prescribed conditions , the player fixes a part of the pull-in operation mode not set by the pull-in operation mode setting means together with the pull-in operation mode set by the pull-in operation mode setting means A gaming apparatus comprising a notifying means for notifying a player before a time when the display fixing instruction can be output by an operation.
上記表示固定手段が、上記所定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されており、且つその所定賞について引込作動操作態様設定手段により引込作動操作態様が設定されている場合に、設定されている引込作動操作態様と異なる表示固定操作が行われたときは、表示固定指示から何れかの賞の入賞条件を達成する表示内容以外の表示内容である非入賞表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その非入賞表示内容を各表示手段に固定的に表示させる非入賞制御を行う請求項1又は2記載の遊技装置。  The display fixing means is set when the internal winning state is set by the internal winning setting means for the predetermined prize, and the pulling operation mode is set by the pulling operation mode setting means for the predetermined prize. When a display fixing operation that is different from the pulling-in operation mode that has been performed is performed, non-winning display contents that are display contents other than the display contents that achieve the winning conditions for any prize are fixedly displayed from the display fixing instruction 3. The gaming device according to claim 1, wherein non-winning control is performed so that each non-winning display content is fixedly displayed on each display means on condition that the time until it is within a predetermined range. 遊技者が表示固定操作を行って所定の表示固定指示を出力するための操作対象部を、3以上の表示手段のそれぞれについて有し、
上記引込可能固定操作態様が、前記各操作対象部に対し表示固定操作を行う順序によって複数種の態様を構成している請求項1、2又は3記載の遊技装置。
Each of the three or more display means has an operation target unit for the player to perform a display fixing operation and output a predetermined display fixing instruction.
The gaming apparatus according to claim 1, 2, or 3, wherein the retractable fixing operation mode constitutes a plurality of types according to the order in which the display fixing operation is performed on each operation target unit.
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる3以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項1乃至の何れかに記載の遊技装置。
The above gaming machine is
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body Three or more display devices comprising devices;
A display fixing device for stopping the rotating body being driven to rotate and fixing and displaying a symbol;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the type of the symbol and its stop position on the rotating body stopped by the display fixing device are a slot machine in which a predetermined winning condition is achieved and a winning is achieved. .
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる3以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンであり、
報知手段が、引込作動操作態様設定手段により設定された引込作動操作態様の順序に従い、操作対象部による表示固定対象となる表示手段を、その明暗および/または色彩の変化により遊技者に示すものである請求項記載の遊技装置。
The above gaming machine is
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body Three or more display devices comprising devices;
A display fixing device for stopping the rotating body being driven to rotate and fixing and displaying a symbol;
The slot machine in which the winning type corresponds to the type of the symbol and the stop position of the rotating body stopped by the display fixing device corresponding to the winning condition,
The notification means indicates to the player the display means to be displayed and fixed by the operation target section according to the order of the pull-in operation mode set by the pull-in operation mode setting means by the change in brightness and / or color. The gaming device according to claim 5 .
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