JP2007000526A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007000526A
JP2007000526A JP2005186791A JP2005186791A JP2007000526A JP 2007000526 A JP2007000526 A JP 2007000526A JP 2005186791 A JP2005186791 A JP 2005186791A JP 2005186791 A JP2005186791 A JP 2005186791A JP 2007000526 A JP2007000526 A JP 2007000526A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
numerical data
data
level
bit
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005186791A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4264074B2 (en
Inventor
Hisashi Kamoda
久 鴨田
Hisao Yano
久雄 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2005186791A priority Critical patent/JP4264074B2/en
Publication of JP2007000526A publication Critical patent/JP2007000526A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4264074B2 publication Critical patent/JP4264074B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize stop control of variably displaying which suppresses a loss of a player in a slot machine having a special game state where a maximum delay time from the instruction of stopping of variably displaying of identification information to actual stop is controlled to be shorter than that in a normal game state. <P>SOLUTION: Fifteen tokens are put out by stopping with "cherry" at the upper stage or the lower stage of a left reel, and eight tokens are put out by stopping with "bell"s on an effective line. In CT (challenge time), the maximum stoppage delay time of a right reel is shortened from 190 ms to 75 ms to change normal 4-frame pulling-in to 1-frame pulling-in. For example, in the case of stopping the left reel as a third reel, "bell" is made into TENPAI (a state of requiring only one required pattern for finish) to the utmost extent in the range of the maximum stoppage delay time of each about a middle reel and the right reel. However, when leading out of a display result which cannot be led out in CT becomes inevitable by making "bell" into TEMPAI, if "cherry" can be stopped at the upper stage or the lower stage of the left reel in the range of 4-frame pulling-in, "bell" is not made into TEMPAI. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別情報の変動表示の停止の指示から実際の停止までの最大遅延時間を通常遊技状態よりも短縮制御する特別遊技状態を有するスロットマシンにおいて、該特別遊技状態における変動表示の停止の制御に関する。   The present invention provides a slot machine having a special gaming state in which the maximum delay time from the instruction to stop the variation display of the identification information to the actual suspension is controlled to be shorter than the normal gaming state, so that the variation display is stopped in the special gaming state. Regarding control.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。もっとも、スロットマシンの中には、各ゲームにおいて少なくとも1のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するものの、停止ボタンの操作タイミングさえ適正であれば小役に入賞可能とするCT(Challenge Time)という遊技状態を有するものもある。   In order for a winning of each combination determined for each slot machine to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). . However, some slot machines reduce the maximum delay time from stop button operation timing to stop for at least one reel in each game, but if the stop button operation timing is appropriate, it is possible to win a small role Some have a gaming state called CT (Challenge Time).

具体的にCTを例示するものとして、特定の条件が達成された時には予め定められたゲーム回数分、乱数値に応じたリールの停止制御を中止するものがあった(例えば、特許文献1参照)。また、可変表示装置を構成する3つのリールのうちで最初に停止される第1リールについては通常遊技状態と同じ停止制御を行うが、第2、第3リールについては停止までの最大遅延時間を短縮する停止制御を行うものがあった(例えば、非特許文献1参照)。   As a concrete example of CT, there is one that stops the reel stop control according to the random number value for a predetermined number of times when a specific condition is achieved (for example, see Patent Document 1). . In addition, the first reel that is stopped first among the three reels constituting the variable display device is subjected to the same stop control as that in the normal gaming state, but the second and third reels have the maximum delay time until the stop. Some have performed stop control to be shortened (see Non-Patent Document 1, for example).

特開平1−238888号公報JP-A-1-238888 パチスロ必勝ガイド攻略年間2003(100−103頁)Pachislot victory guide capture year 2003 (100-103 pages)

ところで、スロットマシンにおいてメダルの払い出しのみを伴う役として定められている小役は、入賞によるメダルの払い出し枚数が異なるものが複数種類用意されているのが普通である。CTの遊技状態において停止ボタンの操作タイミングが適正であれば必ず小役入賞させることができるのであれば、払い出し枚数が少ない種類の小役よりも払い出し枚数が多い種類の小役に入賞させた方が、遊技者にとっては大きな利益が得られることとなる。   By the way, in the slot machine, it is usual that a plurality of types of small roles that are determined as only a medal payout are prepared with different medal payout numbers due to winning. If the timing of operating the stop button is appropriate in the CT gaming state, you can always win a small role if you can win a small role with a larger number of payouts than a small role with fewer payouts. However, a big profit can be obtained for the player.

しかしながら、例えば、第3リールの停止までに払い出し枚数が多い種類の小役に入賞する可能性が残っているからといって、これに入賞させるように第3リールを停止すべく停止ボタンを操作できるとは限らない。このとき、第2リールの停止までに払い出し枚数が少ない種類の小役に入賞する可能性がなくなってしまっていれば、第3リールの停止時に払い出し枚数が多い種類の小役を取りこぼせば、払い出し枚数の少ない種類の小役の入賞すら得られないという結果になってしまう。この場合、本来遊技者に有利な遊技状態であるはずのCTで、当該ゲームで設定した賭け数だけ遊技者に損失を生じさせてしまうこととなる。   However, for example, even if there is still a possibility of winning a small role with a large number of payouts before the third reel stops, the stop button is operated to stop the third reel so as to win this It is not always possible. At this time, if there is no possibility of winning a small combination with a small number of payouts before the second reel stops, a small combination with a large number of payouts when the third reel stops is dropped. As a result, even a small role with a small number of payouts cannot be won. In this case, the CT is supposed to be in a gaming state that is advantageous to the player, and the player loses as much as the bet number set in the game.

これに対して、特許文献1のスロットマシンでは、単に乱数値に応じたリールの停止制御を中止することだけを考えたもので、このような遊技者の損失を防ぐことは全く考えられていなかった。一方、非特許文献1のスロットマシンでは、停止ボタンの操作順序に応じて、特に第2、第3リールの停止制御の最大遅延時間を図柄の引き込みが全くない状態まで短縮するものであるので、第3リールが停止されるまでは可能な限り払い出し枚数の少ない種類の小役にも入賞する可能性を継続させようとする思想が生じるものではなかった。   On the other hand, in the slot machine of Patent Document 1, only the stop control of the reel according to the random number value is considered, and such a loss of the player is not considered at all. It was. On the other hand, in the slot machine of Non-Patent Document 1, the maximum delay time of the stop control of the second and third reels is shortened to a state in which there is no drawing at all, especially according to the operation order of the stop buttons. Until the third reel was stopped, the idea of continuing to win the possibility of winning a small role with a small number of payouts as much as possible did not arise.

本発明は、識別情報の変動表示の停止の指示から実際の停止までの最大遅延時間を通常遊技状態よりも短縮制御する特別遊技状態を有するスロットマシンにおいて、遊技者の損失を抑える変動表示の停止制御を実現することを目的とする。   In the slot machine having a special gaming state in which the maximum delay time from the instruction to stop the fluctuation display of the identification information to the actual suspension is controlled to be shorter than the normal gaming state, the present invention stops the fluctuation display that suppresses the loss of the player. The purpose is to realize control.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)を含む可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、所定の抽選を行い、該所定の抽選の結果に応じて入賞表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させることを許容する導出許容手段(ステップS3、ステップS505〜S523)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて識別情報を変動表示させる変動表示制御手段(ステップS4)と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間(190ミリ秒(CT中の右リール3Rは75ミリ秒))の範囲内で該操作の検出に対応した可変表示部における識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段(ステップS5、ステップS701〜S711)と、
所定の移行条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの特別可変表示部において前記停止操作手段の操作の検出から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間を通常遊技状態における第1の最大遅延時間(190ミリ秒)よりも短い第2の最大遅延時間(75ミリ秒)に短縮させる特別遊技状態(CT)に、遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記導出許容手段は、前記特別遊技状態に制御されているゲームにおいて、少なくとも第1所定数の有価価値の付与を伴う第1小役表示結果(ベル)と該第1所定数よりも多い第2所定数の有価価値の付与を伴う第2小役表示結果(チェリー)とを前記可変表示装置の表示結果として導出させることを許容し、
前記変動停止制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部について定められた最大遅延時間の範囲内で前記第2小役表示結果の導出が可能な識別情報を優先して導出する制御を行い、
当該可変表示部について定められた最大遅延時間の範囲内で該第2小役表示結果の導出が可能な識別情報を導出できないときには、前記第1小役表示結果の導出が可能な識別情報を導出して当該可変表示部における変動表示を停止させ、
当該可変表示部に前記第1小役表示結果の導出が可能な識別情報を導出しても該第2小役表示結果の導出が可能な表示態様となるときには、該第1小役表示結果の導出と該第2小役表示結果の導出の両方が可能な識別情報を導出して当該可変表示部における変動表示を停止させる
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a plurality of variable display units (reels 3L, 3C, 3R) that display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are variably displayed. In a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device (variable display device 2) including), and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Derivation permitting means for allowing a predetermined lottery to be performed before the display result of the variable display device is derived and allowing a winning display result to be derived as a display result of the variable display device according to the result of the predetermined lottery. (Step S3, Steps S505 to S523),
Fluctuating display control means (step S4) for fluctuating and displaying identification information in each of the plurality of variable display portions;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variable display of the identification information on the plurality of variable display sections by the player's operation,
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting the operation of the stop operation means corresponding to each of the plurality of variable display sections;
When the stop operation detecting means detects the operation of the stop operation means for each of the plurality of variable display portions, a predetermined maximum delay time (190 milliseconds (right reel 3R during CT) from the detection of the operation is detected. Is a variable stop control means (step S5, steps S701 to S711) for stopping the variable display of the identification information in the variable display unit corresponding to the detection of the operation within the range of 75 milliseconds)),
When a predetermined transition condition is satisfied, the maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation means to the stop of the variation display of the identification information in the special variable display unit among the plurality of variable display units is set in the normal gaming state. Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state (CT) that is shortened to a second maximum delay time (75 milliseconds) shorter than the first maximum delay time (190 milliseconds);
In the game controlled to the special gaming state, the derivation permitting means includes a first small combination display result (bell) accompanied by at least a first predetermined number of valuable values and a second larger than the first predetermined number. Allowing a second small role display result (cherry) with a predetermined number of valuable values to be derived as a display result of the variable display device;
The variable stop control means is defined for a variable display unit corresponding to the detection of the operation when the stop operation detection means detects an operation of the stop operation means while being controlled to the special gaming state. Performing control to preferentially derive identification information capable of deriving the second small role display result within the range of the maximum delay time,
When the identification information that can derive the second small combination display result cannot be derived within the range of the maximum delay time determined for the variable display section, the identification information that can derive the first small combination display result is derived. To stop the variable display in the variable display section,
When the display mode is such that the second small role display result can be derived even if the identification information that can derive the first small role display result is derived to the variable display portion, the first small role display result is displayed. It is characterized in that identification information capable of both derivation and derivation of the second small combination display result is derived and the variable display on the variable display unit is stopped.

上記第1の観点にかかるスロットマシンでは、特別遊技状態においては、特別可変表示部における最大遅延時間が短縮されるが、少なくとも第1小役表示結果と第2小役表示結果の導出が必ず許容されている。ここで、短縮された最大遅延時間の範囲内で適正なタイミングの停止操作を行うのが難しくなるが、適正なタイミングの停止操作を行いさえすれば第1小役表示結果或いは第2小役表示結果を導出させることができるので、遊技者の技術介入性が高まり、遊技性を向上させることができる。   In the slot machine according to the first aspect, in the special gaming state, the maximum delay time in the special variable display unit is shortened, but at least the first small role display result and the second small role display result are always allowed to be derived. Has been. Here, although it becomes difficult to perform a stop operation at an appropriate timing within the range of the shortened maximum delay time, if the stop operation at an appropriate timing is performed, the first small combination display result or the second small combination display Since the result can be derived, the technical intervention of the player is enhanced, and the game performance can be improved.

ここで、第2の小役表示結果の導出により付与される有価価値の数は第2小役表示結果の導出により付与される有価価値の数より多い。もっとも、特別遊技状態に制御されているときには、停止操作手段の操作の検出に対応した可変表示部に第2の小役表示結果の導出を可能な識別情報の導出が可能な識別情報を優先して導出する制御を行っているので、第2小役表示結果よりも第1小役表示結果の方が優先して導出されてしまい遊技者が損失を被ってしまうということがない。   Here, the number of valuable values given by deriving the second small combination display result is larger than the number of valuable values given by deriving the second small combination display result. However, when controlled to the special gaming state, priority is given to identification information that can be used to derive identification information that can be used to derive the second small role display result on the variable display unit corresponding to the detection of the operation of the stop operation means. Therefore, the first small combination display result is more preferentially derived than the second small combination display result, and the player does not suffer a loss.

しかも、第1小役表示結果の導出と第2小役表示結果の導出の両方が可能な表示態様となる限りは、停止操作手段の操作の検出に対応した可変表示部に第1小役表示結果の導出と第2小役表示結果の導出の両方が可能な識別情報が導出されるので、最終的な表示結果が導出されるまで第1小役表示結果の導出に対する利益も失うことがない。また、停止操作手段の操作に対応した可変表示部に第2小役表示結果の導出が可能な識別情報を導出できないときであっても、第1小役表示結果の導出が可能な識別情報が導出されるので、第2小役表示結果の導出が不可能となっても第1小役表示結果の導出に対する利益を失うことがない。   In addition, as long as the display mode is such that both the first small combination display result and the second small combination display result can be derived, the first small combination display is displayed on the variable display unit corresponding to the detection of the operation of the stop operation means. Since the identification information capable of both the derivation of the result and the derivation of the second small combination display result is derived, the profit for the derivation of the first small combination display result is not lost until the final display result is derived. . In addition, even when it is not possible to derive the identification information that can derive the second small combination display result in the variable display unit corresponding to the operation of the stop operation means, the identification information that can derive the first small combination display result is provided. Thus, even if it is impossible to derive the second small combination display result, the profit for deriving the first small combination display result is not lost.

なお、前記複数の可変表示部の全てが、前記特別遊技状態において前記停止操作手段の操作の検出から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間が第2の最大遅延時間に短縮される特別可変表示部となるものとしてもよい。また、可変表示装置の表示結果という場合は、複数の可変表示部における変動表示が全て停止した時点での最終的な表示態様を指し、単に表示態様という場合は、最終的な表示結果の他に、一部の可変表示部における変動表示が停止しただけで他の一部の可変表示部における変動表示が継続している場合の表示態様も指すものである。   It is to be noted that all of the plurality of variable display units are specially configured such that the maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation means to the stop of the variation display of the identification information is reduced to the second maximum delay time in the special gaming state It may be a variable display portion. In addition, the display result of the variable display device refers to the final display mode when all the variable displays in the plurality of variable display units are stopped, and the simple display mode includes other than the final display result. Also, the display mode when the variable display in some of the variable display units is stopped and the variable display in the other partial variable display units is continued.

上記第1の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記変動停止制御手段は、前記複数の可変表示部のうちの最終停止される最終可変表示部(第3リール)よりも前に停止される最終前可変表示部(第1、第2リール)における識別情報の変動表示を停止させる最終前停止制御手段を含むものとしてもよい。この場合において、
前記最終前停止制御手段は、
前記最終前可変表示部の表示態様として前記第1小役表示結果の一部を構成する表示態様(ベルのテンパイ)を導出させると、当該表示態様が前記第2小役表示結果を導出させるために前記該最終可変表示部における変動表示を停止させる際に前記特別時遊技状態において導出されないものと定められた表示結果の導出が不可避となり得る不能パターン(図10(a)〜(c))となるか否かを判定する不能パターン判定手段と、
前記不能パターン判定手段により前記不能パターンにならないと判定されたときに、前記停止操作手段の操作の検出に対応した可変表示部について定められた最大遅延時間の範囲内で前記第1小役表示結果の一部を構成する第1小役表示態様を前記最終前可変表示部に導出させる非不能時停止制御手段と、
前記不能パターン判定手段により前記不能パターンになると判定されたときに、前記最終可変表示部における変動表示を停止させる際に該最終可変表示部に対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらずに前記第2小役表示結果を導出させることが可能なことを条件として、前記不能パターン以外の表示態様(図10(d))を前記最終前可変表示部に導出させる不能時停止制御手段とを含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first aspect,
The variable stop control means is provided in a last variable display section (first and second reels) that is stopped before a final variable display section (third reel) to be finally stopped among the plurality of variable display sections. It is also possible to include a last stop control means for stopping the variation display of the identification information. In this case,
The final pre-stop control means includes
When a display mode (bell temper) constituting a part of the first small role display result is derived as the display mode of the pre-final variable display unit, the display mode derives the second small role display result. When the variable display in the final variable display unit is stopped, the display result determined to be not derived in the special game state can be unavoidable (FIGS. 10A to 10C). Impossible pattern determination means for determining whether or not
When it is determined by the disabling pattern determination means that the disabling pattern does not occur, the first small combination display result within the range of the maximum delay time determined for the variable display unit corresponding to the detection of the operation of the stop operation means A non-impossible stop control means for deriving the first small combination display mode constituting part of
When the disabling pattern determining means determines that the disabling pattern is obtained, the first variable display section is stopped regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the final variable display section when stopping the variable display on the final variable display section. And a disabling stop control means for deriving a display mode (FIG. 10 (d)) other than the disabling pattern to the pre-final variable display section on the condition that the small combination display result can be derived. be able to.

ここでは、最終前可変表示部に識別情報を導出させる際に、第1小役表示結果の一部を構成する表示態様を導出させると不能パターンとなるか否かの判定を行っている。ここで、不能パターンにならないと判定された場合には、第1小役表示態様を最終前可変表示部に導出させるので、最終的な表示結果が導出されるまで、第1小役表示結果の導出に対する利益を失うことがない。一方、不能パターンにならないと判定された場合は、不能パターン以外の表示態様を最終前可変表示部に導出させるものとしている。このため、特別遊技状態において導出されないものと定められた表示結果が最終的に導出されてしまうというような不都合が起こりえなくなる。もっとも、不能パターン以外の表示態様が導出されるのは、最終的に第2小役表示結果を導出させることが可能なことが条件となっているので、不能パターン以外の表示態様の導出により第1小役表示結果の導出に対する利益を失ってしまっても、第2小役表示結果の導出によってこれよりも大きな利益を得ることができるため、遊技者に不利益が生じてしまうことがない。   Here, when deriving the identification information to the pre-final variable display unit, it is determined whether or not the display pattern constituting a part of the first small combination display result is an impossible pattern. Here, when it is determined that the disabling pattern does not occur, the first small combination display mode is derived to the pre-final variable display section. Therefore, until the final display result is derived, There is no loss of derivation benefits. On the other hand, when it is determined that the non-impossible pattern is not obtained, display modes other than the impossible pattern are derived to the pre-final variable display unit. For this reason, the inconvenience that the display result determined not to be derived in the special gaming state is finally derived cannot occur. However, since the display mode other than the impossible pattern is derived on the condition that the second small role display result can be finally derived, the display mode other than the impossible pattern is derived. Even if the profit for the derivation of the first small combination display result is lost, the derivation of the second small combination display result can obtain a profit larger than this, so that the player is not disadvantaged.

上記第1の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記導出許容手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の抽選の結果に応じて前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)を前記可変表示装置の表示結果として導出させることを許容するものとすることができる。ここで、
前記特別可変表示部は、前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報(JAC)を配置した位置の次に配置された識別情報から前記第2の最大遅延時間で導出可能な範囲に、再遊技識別情報を配置せず且つ前記第1小役表示結果または前記第2小役表示結果を構成する小役識別情報(ベル)を配置したものとすることができ、
前記変動停止制御手段は、前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容され、且つ前記特別可変表示部が変動表示を停止していない状態で、前記特別可変表示部に前記再遊技識別情報を導出することで前記再遊技表示結果を導出可能となるとともに前記小役識別情報を導出することで前記第1小役表示結果または前記第2小役表示結果を導出可能となる識別情報が変動表示を停止している可変表示部に導出されているときに、該特別可変表示部において前記第2の最大遅延時間の範囲で該再遊技識別情報を導出することにより前記再遊技表示結果が導出可能となるときには該再遊技識別情報を導出させ、該再遊技識別情報の導出により前記再遊技表示結果を導出不能なときであって該小役識別情報を導出することにより前記第1小役表示結果または前記第2小役表示結果が導出可能となるときには該小役識別情報を導出させるものとすることができる。
In the slot machine according to the first aspect,
The derivation permitting means is capable of playing a game without using a valuable value that can be used for setting the wager number according to the result of the predetermined lottery when the special gaming state is controlled. It is allowed to allow a replay display result (replay) accompanied by a game to be derived as a display result of the variable display device. here,
The special variable display unit re-enters within a range that can be derived in the second maximum delay time from the identification information arranged next to the position where the re-game identification information (JAC) constituting the re-game display result is arranged. The game identification information is not arranged, and the small combination identification information (bell) constituting the first small combination display result or the second small combination display result can be arranged,
The variation stop control means allows the derivation permission means to permit the derivation of the replay display result, and the special variable display section does not stop the variable display, and the special variable display section recognizes the regame identification. The replay display result can be derived by deriving information, and the identification information from which the first small role display result or the second small role display result can be derived by deriving the small role identification information. When the replay display result is derived in the range of the second maximum delay time in the special variable display unit when the variable display unit is derived to the variable display unit that has stopped the variable display, the regame display result is obtained. When the re-game identification information is derived, the re-game identification information is derived, and when the re-game display result cannot be derived by deriving the re-game identification information, the first combination identification information is derived. When the useful display result or the second Small Win display result is derivable may be made to derive the small role identity.

ここで、特別遊技状態は払い出された有価価値の数によって終了させられるため、再遊技表示結果の導出が許容されているときにこれを導出させても、単に次のゲームで賭数の設定に有価価値を消費しないで済むだけで損も得もせず、特別遊技状態に制御されている時間を引き延ばすことにしかならない。これに対して、再遊技表示結果の導出が許容されていても敢えてこれを導出させないで小役表示結果を導出させた方が特別遊技状態を早く終了させられることとなるので、再遊技表示結果を導出させないことにも遊技性が生じる。このため、遊技者による技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, since the special game state is terminated by the number of valuable values paid out, even if it is allowed to derive the re-game display result, the bet number is simply set in the next game. In other words, it is possible to avoid spending valuable value and not to lose and gain, and only to extend the time controlled in the special gaming state. On the other hand, even if derivation of the replay display result is permitted, the special game state will be terminated earlier by deriving the small role display result without deliberately deriving this, so the regame display result The game is also caused by not letting out. For this reason, technical intervention by the player is enhanced, and the interest of the game can be improved.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)を含む可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、所定の抽選を行い、該所定の抽選の結果に応じて入賞表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させることを許容する導出許容手段(ステップS3、ステップS505〜S523)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて識別情報を変動表示させる変動表示制御手段(ステップS4)と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記停止操作手段の操作の検出時に対応する可変表示部に表示されている識別情報と当該可変表示部に導出すべき識別情報との関係を登録した複数種類のテーブル(図11:リール制御テーブル)のうちから、前記導出許容手段により導出の許容されている入賞表示結果の種類に応じたテーブルを、前記停止操作手段の操作が可能となるまでに選択するテーブル選択手段(ステップS524)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、前記テーブル選択手段により選択されたテーブルに従って、該操作の検出に対応した可変表示部における識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段(ステップS5、ステップS701〜S711)と、
所定の移行条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの特別可変表示部において前記停止操作手段の操作の検出から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間を通常遊技状態における第1の最大遅延時間(190ミリ秒)よりも短い第2の最大遅延時間(75ミリ秒)に短縮させる特別遊技状態(CT)に、遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記導出許容手段は、前記特別遊技状態に制御されているゲームにおいて、少なくとも第1所定数の有価価値の付与を伴う第1小役表示結果(ベル)と該第1所定数よりも多い第2所定数の有価価値の付与を伴う第2小役表示結果(チェリー)とを前記可変表示装置の表示結果として導出させることを許容し、
前記テーブル選択手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記停止操作手段の操作の検出時に対応する可変表示部に表示されている識別情報から当該可変表示部について定められた最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報であって、該最大遅延時間の範囲内で前記第2小役表示結果の導出が可能な識別情報がないときには前記第1小役表示結果の導出が可能な識別情報を、該最大遅延時間の範囲内で前記第1小役表示結果と前記第2小役表示結果の両方の導出が可能な識別情報があるときには該第1小役表示結果と該第2小役表示結果の両方の導出が可能な識別情報を登録したテーブルを選択する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a plurality of variable display units (reels 3L, 3C, 3R) that display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are variably displayed. In a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device (variable display device 2) including), and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Derivation permitting means for allowing a predetermined lottery to be performed before the display result of the variable display device is derived and allowing a winning display result to be derived as a display result of the variable display device according to the result of the predetermined lottery. (Step S3, Steps S505 to S523),
Fluctuating display control means (step S4) for fluctuating and displaying identification information in each of the plurality of variable display portions;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variable display of the identification information on the plurality of variable display sections by the player's operation,
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting the operation of the stop operation means corresponding to each of the plurality of variable display sections;
A plurality of types of tables (FIG. 11: reel control table) in which the relationship between the identification information displayed on the variable display unit corresponding to the detection of the operation of the stop operation means and the identification information to be derived to the variable display unit is registered. A table selecting means (step S524) for selecting a table corresponding to the type of winning display result permitted to be derived by the derivation permitting means until the stop operating means can be operated;
When the stop operation detection unit detects an operation of the stop operation unit for each of the plurality of variable display units, identification in the variable display unit corresponding to the detection of the operation according to the table selected by the table selection unit Fluctuation stop control means (step S5, steps S701 to S711) for stopping fluctuation display of information,
When a predetermined transition condition is satisfied, the maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation means to the stop of the variation display of the identification information in the special variable display unit among the plurality of variable display units is set in the normal gaming state. Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state (CT) that is shortened to a second maximum delay time (75 milliseconds) shorter than the first maximum delay time (190 milliseconds);
In the game controlled to the special gaming state, the derivation permitting means includes a first small combination display result (bell) accompanied by at least a first predetermined number of valuable values and a second larger than the first predetermined number. Allowing a second small role display result (cherry) with a predetermined number of valuable values to be derived as a display result of the variable display device;
When the table selection means is controlled to the special gaming state, the maximum delay determined for the variable display section from the identification information displayed on the variable display section when the operation of the stop operation means is detected. When there is no identification information that can be derived within the time range and the second small role display result can be derived within the maximum delay time range, the first small role display result can be derived. If there is identification information that can derive both the first small combination display result and the second small combination display result within the range of the maximum delay time, the first small combination display result and the It is characterized by selecting a table in which identification information that can derive both of the two small combination display results is registered.

上記第2の観点にかかるスロットマシンでは、特別遊技状態においては、特別可変表示部における最大遅延時間が短縮されるが、少なくとも第1小役表示結果と第2小役表示結果の導出が必ず許容されている。ここで、短縮された最大遅延時間の範囲内で適正なタイミングの停止操作を行うのが難しくなるが、適正なタイミングの停止操作を行いさえすれば第1小役表示結果或いは第2小役表示結果を導出させることができるので、遊技者の技術介入性が高まり、遊技性を向上させることができる。   In the slot machine according to the second aspect, in the special gaming state, the maximum delay time in the special variable display unit is shortened, but at least the first small role display result and the second small role display result are always allowed to be derived. Has been. Here, although it becomes difficult to perform a stop operation at an appropriate timing within the range of the shortened maximum delay time, if the stop operation at an appropriate timing is performed, the first small combination display result or the second small combination display Since the result can be derived, the technical intervention of the player is enhanced, and the game performance can be improved.

ここで、特別遊技状態において選択されるテーブルには、各可変表示部に対して最大遅延時間の範囲内で第1小役表示結果と第2小役表示結果の両方の導出が可能な識別情報があるときには該第1小役表示結果と該第2小役表示結果の両方の導出が可能な識別情報が、最大遅延時間の範囲内で第2小役表示結果の導出が可能な識別情報がないときには第1小役表示結果の導出が可能な識別情報が登録されている。このように第2小役表示結果の導出を優先しつつ第1小役表示結果の導出の可能性も可能な限り継続させる。第2の小役表示結果の導出により付与される有価価値の数は第2小役表示結果の導出により付与される有価価値の数より多いので、第2小役表示結果よりも第1小役表示結果の方が優先して導出されてしまい遊技者が損失を被ってしまうということがない。   Here, in the table selected in the special gaming state, the identification information that can derive both the first small combination display result and the second small combination display result within the range of the maximum delay time for each variable display unit. When there is, the identification information that can derive both the first small combination display result and the second small combination display result is the identification information that can derive the second small combination display result within the range of the maximum delay time. When there is not, identification information from which the first small combination display result can be derived is registered. In this way, the possibility of deriving the first small combination display result is continued as much as possible while giving priority to deriving the second small combination display result. Since the number of valuable values given by deriving the second small combination display result is larger than the number of valuable values given by deriving the second small combination display result, the first small combination is more than the second small combination display result. The display result is preferentially derived and the player does not suffer a loss.

しかも、ここで選択されるテーブルでは、第1小役表示結果の導出と第2小役表示結果の導出の両方が可能な表示態様となる限りは、停止操作手段の操作の検出に対応した可変表示部に第1小役表示結果の導出と第2小役表示結果の導出の両方が可能な識別情報が導出されるので、最終的な表示結果が導出されるまで第1小役表示結果の導出に対する利益も失うことがない。第2小役表示結果の導出が可能な識別情報がなくても第1小役表示結果の導出が可能な識別情報が登録されているので、第2小役表示結果の導出が不可能となっても第1小役表示結果の導出に対する利益を失うことがない。   In addition, in the table selected here, the variable corresponding to the detection of the operation of the stop operation means is possible as long as the display mode is such that both the first small combination display result and the second small combination display result can be derived. Since the display unit derives identification information that allows both the first small role display result and the second small role display result to be derived, the first small role display result is displayed until the final display result is derived. There is no loss of derivation. Even if there is no identification information from which the second small combination display result can be derived, the identification information from which the first small combination display result can be derived is registered, so that the second small combination display result cannot be derived. However, the profit for deriving the first small combination display result is not lost.

なお、第2の観点にかかるスロットマシンにおいても、前記複数の可変表示部の全てが、前記特別遊技状態において前記停止操作手段の操作の検出から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間が第2の最大遅延時間に短縮される特別可変表示部となるものとしてもよい。また、可変表示装置の表示結果という場合は、複数の可変表示部における変動表示が全て停止した時点での最終的な表示態様を指し、単に表示態様という場合は、最終的な表示結果の他に、一部の可変表示部における変動表示が停止しただけで他の一部の可変表示部における変動表示が継続している場合の表示態様も指すものである。   Also in the slot machine according to the second aspect, all of the plurality of variable display units have a maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation means to the stop of the variation display of the identification information in the special game state. It may be a special variable display section that is shortened to the second maximum delay time. In addition, the display result of the variable display device refers to the final display mode when all the variable displays in the plurality of variable display units are stopped, and the simple display mode includes other than the final display result. Also, the display mode when the variable display in some of the variable display units is stopped and the variable display in the other partial variable display units is continued.

また、前記テーブルは、前記停止操作手段の操作の検出時に対応する可変表示部に表示されている識別情報と当該可変表示部に導出すべき識別情報との関係として、前記停止操作手段の操作の検出時に対応する可変表示部に表示されている識別情報から導出すべき識別情報までの滑りコマ数、導出すべき識別情報に固有の番号やID等、当該可変表示部において導出すべき識別情報が配置されている位置等を登録したものとすることができる。これらのいずれの方法をテーブルに登録した場合でも、テーブルに登録されている情報が導出すべき識別情報を示しており、導出すべき識別情報を登録したものと同じこととなる。   Further, the table shows the operation of the stop operation means as a relationship between the identification information displayed on the variable display unit corresponding to the detection of the operation of the stop operation unit and the identification information to be derived to the variable display unit. The identification information to be derived in the variable display unit, such as the number of sliding frames from the identification information displayed on the variable display unit corresponding to the detection to the identification information to be derived, the number and ID unique to the identification information to be derived, etc. It can be assumed that registered positions and the like are registered. Regardless of which method is registered in the table, the information registered in the table indicates the identification information to be derived, which is the same as that in which the identification information to be derived is registered.

上記第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記テーブル選択手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記複数の可変表示部のうちの最終停止される最終可変表示部(第3リール)よりも前に停止される最終前可変表示部(第1、第2リール)に導出すべき識別情報として、前記最終可変表示部における変動表示を停止させる際に該最終可変表示部に対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらずに前記第2小役表示結果を導出させることが可能な表示態様であって前記第1小役表示結果の一部を構成する第1小役表示態様(ベルのテンパイ)を構成する識別情報を登録した特別テーブルを選択することができる。ここで、
前記特別テーブルは、前記第2小役表示結果を導出させるために前記該最終可変表示部における変動表示を停止させる際に前記特別時遊技状態において導出されないものと定められた表示結果の導出が不可避となり得る不能パターン(図10(a)〜(c))以外の表示態様で前記第1小役識別情報を構成する識別情報を、前記最終前可変表示部に導出すべき識別情報として登録したものとすることができる。
In the slot machine according to the second aspect,
When the table selection means is controlled to the special gaming state, the table selection means is stopped before the last variable display portion (third reel) to be finally stopped among the plurality of variable display portions. As the identification information to be derived to the display unit (first and second reels), when the variable display in the final variable display unit is stopped, regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the final variable display unit, It is a display mode capable of deriving a second small combination display result, and identification information constituting a first small combination display mode (bell temper) constituting a part of the first small combination display result is registered A special table can be selected. here,
The special table inevitably derives a display result that is determined not to be derived in the special game state when the variable display in the final variable display unit is stopped to derive the second small combination display result. Registered as identification information to be derived in the pre-final variable display section in the display mode other than the impossible patterns (FIGS. 10A to 10C) that constitute the first small role identification information It can be.

ここでは、特別テーブルには、最終可変表示部に対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらずに第2小役表示結果を導出させることが可能な表示態様であって第1小役表示結果の一部を構成する第1小役表示態様を構成する識別情報が登録されているものとなっている。このため、最終的な表示結果が導出されるまで、第1小役表示結果の導出に対する利益も第2小役表示結果の導出に対する利益も失うことがない。もっとも、このような表示態様は、不能パターン以外の表示態様であることになっているので、特別遊技状態において導出されないものと定められた表示結果が最終的に導出されてしまうというような不都合が起こりえなくなる。   In this case, the special table has a display mode in which the second small combination display result can be derived regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the final variable display section, and the first small combination display result is displayed. The identification information which comprises the 1st small combination display aspect which comprises a part is registered. Therefore, until the final display result is derived, neither the profit for deriving the first small combination display result nor the profit for deriving the second small combination display result is lost. However, since such a display mode is supposed to be a display mode other than the impossible pattern, there is an inconvenience that a display result determined not to be derived in the special gaming state is finally derived. It can't happen.

なお、前記第2小役表示結果が前記最終前可変表示部に導出されている表示態様とは無関係に前記最終可変表示部に導出される識別情報に応じて導出されるものである場合には、前記最終前停止制御手段は、前記不能パターン以外の任意の表示態様(第1小役表示結果の一部を構成するものでも可)を前記最終前可変表示部に導出させることができる。   When the second small combination display result is derived according to the identification information derived to the final variable display unit irrespective of the display mode derived to the pre-final variable display unit. The pre-final stop control means can cause the pre-final variable display unit to derive any display mode other than the disabling pattern (which may be a part of the first small combination display result).

一方、前記第2小役表示結果が前記最終前可変表示部に導出されている表示態様との組み合わせにより前記最終可変表示部に導出される識別情報に応じて導出されるものである場合には、前記最終前停止制御手段は、該第2小役表示結果を構成する表示態様となる識別情報を導出させて前記停止操作手段の操作の検出に対応した最終前可変表示部における変動表示を停止させるものとすることができる。但し、前記第2小役表示結果を構成する表示態様であって且つ前記不能パターン以外の表示態様となる識別情報を導出させて前記停止操作手段の操作の検出に対応した最終前可変表示部における変動表示を停止させるものとなる。   On the other hand, when the second small combination display result is derived according to the identification information derived to the final variable display unit by a combination with the display mode derived to the pre-final variable display unit The previous stop control means stops the variable display in the last variable display unit corresponding to the detection of the operation of the stop operation means by deriving identification information which is a display mode constituting the second small combination display result. It can be made to. However, in the pre-final variable display unit corresponding to the detection of the operation of the stop operation means by deriving identification information which is a display mode constituting the second small combination display result and which is a display mode other than the impossible pattern The variable display is stopped.

上記第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記導出許容手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の抽選の結果に応じて前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)を前記可変表示装置の表示結果として導出させることを許容するものとすることができる。ここで、
前記特別可変表示部は、前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報(JAC)を配置した位置の次に配置された識別情報から前記第2の最大遅延時間で導出可能な範囲に、再遊技識別情報を配置せず且つ前記第1小役表示結果または前記第2小役表示結果を構成する小役識別情報(ベル)を配置したものとすることができ、
前記テーブル選択手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容されているときに、前記第2の最大遅延時間の範囲で前記再遊技表示結果を導出可能な表示態様となるときには前記再遊技識別情報を、該再遊技表示結果が導出可能な表示態様とならないときで前記第1小役表示結果または前記第2小役表示結果を導出可能な表示態様となるときには前記小役識別情報を、前記特別可変表示部に導出させる識別情報として登録したテーブルを選択するものとすることができる。
In the slot machine according to the second aspect,
The derivation permitting means is capable of playing a game without using a valuable value that can be used for setting the wager number according to the result of the predetermined lottery when the special gaming state is controlled. It is allowed to allow a replay display result (replay) accompanied by a game to be derived as a display result of the variable display device. here,
The special variable display unit re-enters within a range that can be derived in the second maximum delay time from the identification information arranged next to the position where the re-game identification information (JAC) constituting the re-game display result is arranged. The game identification information is not arranged, and the small combination identification information (bell) constituting the first small combination display result or the second small combination display result can be arranged,
When the table selection means is controlled to the special gaming state and the derivation permitting means permits the derivation of the replay display result, the replay within the range of the second maximum delay time. The replay identification information is derived when the display result can be derived, and the first small role display result or the second small role display result is derived when the regame display result is not derivable. When a possible display mode is selected, a table in which the small role identification information is registered as identification information to be derived by the special variable display unit may be selected.

ここで、特別遊技状態は払い出された有価価値の数によって終了させられるため、再遊技表示結果の導出が許容されているときにこれを導出させても、単に次のゲームで賭数の設定に有価価値を消費しないで済むだけで損も得もせず、特別遊技状態に制御されている時間を引き延ばすことにしかならない。これに対して、再遊技表示結果の導出が許容されていても敢えてこれを導出させないで小役表示結果を導出させた方が特別遊技状態を早く終了させられることとなるので、再遊技表示結果を導出させないことにも遊技性が生じる。このため、遊技者による技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, since the special game state is terminated by the number of valuable values paid out, even if it is allowed to derive the re-game display result, the bet number is simply set in the next game. In other words, it is possible to avoid spending valuable value and not to lose and gain, and only to extend the time controlled in the special gaming state. On the other hand, even if derivation of the replay display result is permitted, the special game state will be terminated earlier by deriving the small role display result without deliberately deriving this, so the regame display result The game is also caused by not letting out. For this reason, technical intervention by the player is enhanced, and the interest of the game can be improved.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記導出許容手段による前記所定の抽選により入賞表示結果を導出させることが許容される割合が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記導出許容手段による前記所定の抽選を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として前記スロットマシンの備える記憶手段に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段(ステップS601)と、
いずれか1種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記導出許容手段による前記所定の抽選により導出が許容されることとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を、前記複数種類の許容段階に共通して(共通フラグが設定)記憶するとともに、
前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記導出許容手段による前記所定の抽選により導出が許容されることとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に(共通フラグが非設定)記憶する判定値データ記憶手段(図6(c):役別判定値数テーブル、図7:判定値数の記憶領域)とを備えるものとすることができる。この場合において、
前記導出許容手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行うものとすることができ(ステップS505〜S551、S515〜S521)、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ(ビッグボーナス、チャレンジボーナス、賭け数3のベル)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(賭け数3のチェリー)とを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶するものとすることができる。
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
A plurality of types of permissible stages having different percentages in which the winning display result is derived by the predetermined lottery by the deriving permission unit based on an operation of a predetermined setting operation unit (setting key switch 92, setting switch 91). (Step S201 to S210) an allowable stage setting means (step S201 to S210) for selecting and setting one of the allowable stages from the set value;
Before the predetermined lottery by the derivation permitting means, the slot machine includes numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (step S601) for inputting into the determination area provided in the storage means;
A determination indicating the number of determination values that are allowed to be derived by the predetermined lottery by the deriving permission means for the determination numerical data input to the determination area for any one or more types of winning display results Stores the value data (number of judgment values) in common for the plurality of types of allowable stages (common flag is set),
About two or more types of winning display results for which determination value data is not stored in common in the permission stage, the determination numerical data input to the determination area is derived by the predetermined lottery by the derivation permission means. Determination value data storage means for storing determination value data indicating the number of determination values to be allowed individually (common flag is not set) according to the type of the allowable stage (FIG. 6 (c): role classification A judgment value number table, FIG. 7: a judgment value number storage area). In this case,
The derivation permitting means receives the judgment numerical data input to the judgment area in accordance with the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the tolerance stage set by the tolerance stage setting means. The predetermined lottery can be performed by determining whether or not derivation is permitted for each type of winning display result (steps S505 to S551, S515 to S521).
The determination value data storage means includes different number determination value data (a big bonus, a challenge bonus, a bet of 3 bells) indicating the number of different determination values as determination value data to be stored individually according to the type of the permissible stage. The same number determination value data (cherry with 3 bets) indicating the number of the same determination values as the determination value data stored separately according to the type of the permissible stage is stored according to the type of the winning display result. Can be.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンでは、判定値データ記憶手段は、いずれか1種類以上の入賞表示結果について複数種類の許容段階に共通して判定値データを記憶している。このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される1種類以上の入賞表示結果については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済む。   In the slot machine according to the first and second aspects, the determination value data storage means stores determination value data in common with a plurality of types of allowable stages for any one or more types of winning display results. Thus, for one or more types of winning display results in which determination value data is stored in common for a plurality of types of allowable stages, the storage capacity required for storing the determination value data may be small.

その一方で、判定値データ記憶手段には、他の2種類以上の入賞表示結果について許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶している。この中には、許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データも含まれている。判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。   On the other hand, the determination value data storage means stores determination value data individually for the other two or more types of winning display results according to the types of allowable stages. This includes the same number of determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data individually stored according to the type of the permissible stage. Judgment value data determines the probability that the pre-determining means decides to allow the derivation of each winning display result according to the allowable stage. In general, the simulation is performed while adjusting to (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production.

ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞表示結果は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけばよい。また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。   Here, even if the determination value data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the determination value data according to the allowable stage, such a type of winning display result is not changed. The judgment value data may be stored individually according to the type of the allowable stage. In addition, when the judgment value data is initially stored as the same number of judgment value data indicating the same judgment value individually according to the type of the permissible stage, the judgment value data that is initially registered according to the simulation result remains unchanged. If so, it can be stored in the determination value data storage means as it is as the same number of determination value data. When there is a problem with the judgment value data initially registered as a result of the simulation, the judgment value data can be changed in accordance with the allowable stage and stored in the judgment value data storage means as different number judgment value data. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.

なお、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4〜第6段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。   Note that storing the judgment value data individually according to the types of allowable stages does not necessarily mean that the judgment value data is stored individually for the number of types of allowable stages. If the judgment value data is not stored in common, the data is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the determination value data is also allowed in the cases where the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
プログラム制御により遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101(特にCPU111))と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
Game control means (game control board 101 (especially CPU 111)) for controlling the progress of the game by program control,
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. Counter circuits (lower counter 115b and upper counter 115c) that alternately invert and output at two levels can be further provided.

ここで、第1のパターンとして、前記遊技制御手段は、
前記導出許容手段、前記許容段階設定手段、前記記憶手段、前記数値データ入力手段、及び前記判定値データ記憶手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビットのデータ信号をビット配列順を変えることなく該遊技制御手段の備える特定領域(汎用レジスタ111GR)に取り込む数値データ取込手段(ステップS603)をさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に取り込まれたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて(ステップS403)、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力し(ステップS405)、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に予め定められた導出を許容するものとなる判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより前記所定の抽選を行うものとすることができる。
Here, as the first pattern, the game control means
The deriving permission means, the permission stage setting means, the storage means, the numerical data input means, and the determination value data storage means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the specific area (general-purpose register 111GR) provided in the game control means without changing the bit arrangement order of the n-bit data signal output from the counter circuit. ) Further includes numerical data fetching means (step S603),
The numerical data input means replaces specific bit data of the n-bit numerical data captured in the specific area with data of other bits of the numerical data (step S403), and the replacement The n-bit replacement numerical data subjected to the above is input to the determination area as the determination numerical data (step S405),
The derivation permitting unit determines whether or not the determination numerical data input to the determination area is included in a range of determination values that allow derivation predetermined for each type of the winning display result. Thus, the predetermined lottery can be performed.

第1のパターンでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしているため、判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、事前決定手段により導出を許容するものと決定される入賞表示結果の種類に応じた判定値の範囲が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   In the first pattern, for the numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, replacement numerical data obtained by exchanging data of a specific bit and data of other bits is used as numerical data for determination. Since the data is input, the periodicity of the numerical data for determination can be lost. Thereby, even if the range of the determination value according to the type of the winning display result determined to be allowed to be derived by the predetermining means is fixed, it is possible to prevent the player from aiming. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

また、第2のパターンとして、前記遊技制御手段は、
前記導出許容手段、前記許容段階設定手段、前記記憶手段、前記数値データ入力手段、及び前記判定値データ記憶手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビットのデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして該遊技制御手段の備える特定領域に取り込む数値データ取込手段(図21)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(図21)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図21)をさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力し(図21)、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に予め定められた導出を許容するものとなる判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより前記所定の抽選を行うものとすることができる。
As the second pattern, the game control means
The deriving permission means, the permission stage setting means, the storage means, the numerical data input means, and the determination value data storage means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the game control is performed by using the n-bit data signal output from the counter circuit as n-bit first numerical data without changing the bit arrangement order. Numerical data fetching means (FIG. 21) fetched into a specific area provided by the means;
Numerical value updating means (refresh register 111R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extracting means (FIG. 21) for extracting second numerical data updated by the numerical value updating means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. And a calculation means (FIG. 21) for performing a predetermined calculation.
The numerical data input means inputs operation result numerical data composed of upper k bits and lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data (FIG. 21),
The derivation permitting unit determines whether or not the determination numerical data input to the determination area is included in a range of determination values that allow derivation predetermined for each type of the winning display result. Thus, the predetermined lottery can be performed.

第2のパターンでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットに対して、数値抽出手段により数値更新手段から抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなり、判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、事前決定手段により導出を許容するものと決定される入賞表示結果の種類に応じた判定値の範囲が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   In the second pattern, the second numerical data extracted from the numerical value updating means by the numerical value extracting means is used for the upper k bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit. The calculation result numerical data obtained by performing a predetermined calculation is input as determination numerical data. Rather than performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data, the numerical value indicated by the operational numerical data is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. Becomes larger and the periodicity of the numerical data for determination can be lost. Thereby, even if the range of the determination value according to the type of the winning display result determined to be allowed to be derived by the predetermining means is fixed, it is possible to prevent the player from aiming. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

また、第3のパターンとして、前記遊技制御手段は、
前記導出許容手段、前記許容段階設定手段、前記記憶手段、前記数値データ入力手段、及び前記判定値データ記憶手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビットのデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして該遊技制御手段の備える特定領域に取り込む数値データ取込手段(図22)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(図22)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(図22)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図22)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力し(図22)、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に予め定められた導出を許容するものとなる判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより前記所定の抽選を行うものとすることができる。
As a third pattern, the game control means
The deriving permission means, the permission stage setting means, the storage means, the numerical data input means, and the determination value data storage means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the game control is performed by using the n-bit data signal output from the counter circuit as n-bit first numerical data without changing the bit arrangement order. Numerical data fetching means (FIG. 22) fetched into a specific area provided by the means;
First numerical value updating means (refresh register 111R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register 111R) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means (FIG. 22) for extracting second numerical data from the first numerical value updating means when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extraction means (FIG. 22) for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Computation means (FIG. 22) for performing a predetermined operation using data and performing a predetermined operation using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits And can
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data composed of the upper k bits after the operation by the arithmetic means and the lower j bits after the operation to the determination area as the numerical data for determination (FIG. 22).
The derivation permitting unit determines whether or not the determination numerical data input to the determination area is included in a range of determination values that allow derivation predetermined for each type of the winning display result. Thus, the predetermined lottery can be performed.

第3のパターンでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットに対して、数値抽出手段により数値更新手段から抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなり、判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、事前決定手段により導出を許容するものと決定される入賞表示結果の種類に応じた判定値の範囲が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   In the third pattern, the second numerical data extracted from the numerical value updating means by the numerical value extracting means is used for the upper k bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit. The calculation result numerical data obtained by performing a predetermined calculation is input as determination numerical data. Rather than performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data, the numerical value indicated by the operational numerical data is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. Becomes larger and the periodicity of the numerical data for determination can be lost. Thereby, even if the range of the determination value according to the type of the winning display result determined to be allowed to be derived by the predetermining means is fixed, it is possible to prevent the player from aiming. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

また、第4のパターンとして、前記遊技制御手段は、前記導出許容手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を異なる並び順とし、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである特定下位数値データとして取り込むとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである特定上位数値データとして取り込み、該取り込んだ特定上位数値データ及び特定下位数値データをそれぞれ、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納する数値データ取り込み手段(図23(a)〜(d)、図27(a)〜(d))と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段(図23(e)、(f)、(g)、(h)、(j))とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段(図23(h))を含み、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行うものとすることができる。
As a fourth pattern, the game control means includes the derivation permission means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the bit order is made different for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output by the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are captured as specific lower numerical data which is the lower n bits of the 2n bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are Specific upper numerical data that is the upper n bits of the 2n-bit numerical data, and the acquired specific upper numerical data and specific lower numerical data are respectively stored in the storage means provided in the game control means; Numerical data fetching means for storing in a specific lower area (FIGS. 23A to 23D, FIG. 27A) And (d)),
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Numerical data input means (FIGS. 23 (e), (f), (g), (h), (j)) for inputting into the area may be further provided,
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including calculation means (FIG. 23 (h)),
The deriving permission means performs the predetermined lottery by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is permitted for each type of the winning display result. can do.

さらに、第4のパターンの変形として、前記遊技制御手段は、前記導出許容手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を変更せず、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである下位数値データとするとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである上位数値データとして、前記2nビットの数値データを取り込む数値データ取込手段(図26(a)〜(d))と、
前記数値データ取込手段の取り込んだ下位数値データと上位数値データのビットの並び順を異なる並び順としてそれぞれ特定下位数値データ、特定上位数値データとして、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納するビット並替手段(図26(e))と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段(図23(e)、(f)、(g)、(h)、(j))とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段(図23(h))を含み、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行うものとすることができる。
Furthermore, as a modification of the fourth pattern, the game control means includes the derivation permission means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the order of bit arrangement is not changed for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are set to lower numerical data which is the lower n bits of the 2n-bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are set to the 2n Numeric data fetching means (FIGS. 26 (a) to (d)) for fetching the 2n-bit numeric data as upper numeric data which is the upper n bits of the bit numeric data;
The lower numeric data and the upper numeric data fetched by the numeric data fetching means are provided in the storage means included in the game control means as specific lower numeric data and specific upper numeric data, respectively, as different arrangement orders of the bit order of the upper numeric data. Bit rearrangement means (FIG. 26 (e)) for storing in the specific upper region and the specific lower region;
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Numerical data input means (FIGS. 23 (e), (f), (g), (h), (j)) for inputting into the area may be further provided,
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including calculation means (FIG. 23 (h)),
The deriving permission means performs the predetermined lottery by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is permitted for each type of the winning display result. can do.

さらに、第4のパターンの変形として、前記遊技制御手段は、前記導出許容手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を異なる並び順とし、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである上位数値データとするとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである下位数値データとして、前記2nビットの数値データを取り込む数値データ取込手段(図24(a)〜(d))と、
前記数値データ取込手段の取り込んだ上位数値データと下位数値データとを互いに入れ替えてそれぞれ特定下位数値データ、特定上位数値データとして、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納するデータ入替手段(図24(e))と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段(図23(e)、(f)、(g)、(h)、(j))とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段(図23(h))を含み、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行うものとすることができる。
Furthermore, as a modification of the fourth pattern, the game control means includes the derivation permission means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the bit order is made different for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output by the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are upper numerical data that is the upper n bits of the 2n-bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are Numerical data fetching means (FIGS. 24 (a) to (d)) for fetching the 2n-bit numeric data as lower numeric data that is the lower n bits of the 2n-bit numeric data;
The upper numerical data and the lower numerical data captured by the numerical data capturing means are replaced with each other as the specific lower numerical data and the specific upper numerical data, respectively, and the specific upper area and the specific provided in the storage means provided in the game control means Data replacement means (FIG. 24 (e)) for storing in the lower area;
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Numerical data input means (FIGS. 23 (e), (f), (g), (h), (j)) for inputting into the area may be further provided,
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including calculation means (FIG. 23 (h)),
The deriving permission means performs the predetermined lottery by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is permitted for each type of the winning display result. can do.

さらに、第4のパターンの変形として、前記遊技制御手段は、前記導出許容手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を変更せず、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである上位数値データとするとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである下位数値データとして、前記2nビットの数値データを取り込む数値データ取込手段(図25(a)〜(d))と、
前記数値データ取込手段の取り込んだ下位数値データと上位数値データのビットの並び順を異なる並び順にするとともに、上位数値データと下位数値データとを互いに入れ替えてそれぞれ特定下位数値データ、特定上位数値データとして、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納するデータ変換手段(図25(e))と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段(図23(e)、(f)、(g)、(h)、(j))とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段(図23(h))を含み、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行うものとすることができる。
Furthermore, as a modification of the fourth pattern, the game control means includes the derivation permission means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the order of bit arrangement is not changed for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are set to upper numerical data which is the upper n bits of the 2n-bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are set to the 2n Numeric data fetching means (FIGS. 25 (a) to (d)) for fetching the 2n-bit numeric data as lower numeric data which is the lower n bits of the bit numeric data;
The lower numeric data and the upper numeric data fetched by the numeric data fetching means are arranged in different orders, and the upper numeric data and the lower numeric data are interchanged with each other so that the specific lower numeric data and the specific upper numeric data are respectively exchanged. As data conversion means (FIG. 25 (e)) for storing in the specific upper area and the specific lower area provided in the storage means provided in the game control means,
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Numerical data input means (FIGS. 23 (e), (f), (g), (h), (j)) for inputting into the area may be further provided,
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including calculation means (FIG. 23 (h)),
The deriving permission means performs the predetermined lottery by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is permitted for each type of the winning display result. can do.

第4のパターンにおいては、導出許容手段の所定の抽選に用いられる判定用数値データは、カウンタ回路の発生するデータ信号に対応した数値データをそのまま用いるのではなく、まず、カウンタ回路の発生するデータ信号の下位nビットの並び順を入れ替えた数値データを特定上位数値データとし、上位nビットの並び順を入れ替えた数値データを特定下位数値データとして、それぞれ特定上位領域、特定下位領域に格納している。そして、特定上位領域に格納された数値データに対して特定下位領域に格納された数値データの排他的論理和演算を、所定の演算として行っている。   In the fourth pattern, the numerical data for determination used for the predetermined lottery of the derivation permitting means does not use the numerical data corresponding to the data signal generated by the counter circuit as it is, but first the data generated by the counter circuit. The numerical data in which the order of the lower n bits of the signal is changed is set as the specified upper numerical data, and the numerical data in which the order of the upper n bits is changed is stored as the specified lower numerical data in the specified upper area and the specified lower area, respectively. Yes. Then, an exclusive OR operation of the numerical data stored in the specific lower area is performed as a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area.

ところで、カウンタ回路の発生するデータ信号に対応した数値データは、パルス信号の入力毎に値が連続する。カウンタ回路の発生するデータ信号の上位nビットと下位nビットとを入れ替えた数値データでは、カウンタ回路の発生するデータ信号に対応した数値データよりも値がバラケるが、nビット分に対応して値が周期的になることとなる。さらにビットの並び順を異なる並び順とした数値データでも、値の変化に依然として周期性が残る。   By the way, the numerical data corresponding to the data signal generated by the counter circuit has a continuous value every time the pulse signal is input. In the numerical data in which the upper n bits and the lower n bits of the data signal generated by the counter circuit are exchanged, the value is more varied than the numerical data corresponding to the data signal generated by the counter circuit. The value will be periodic. Furthermore, even in numerical data in which the order of bits is different, the periodicity remains in the change in value.

これに対して、本発明のスロットマシンにおける判定用数値データのように、特定上位領域に格納された数値データに対して特定下位領域に格納された数値データとの排他的論理和演算をし、これを特に上位nビットのデータとすることで、特定上位数値データ及び特定下位数値データにより構成される数値データに残っていた周期性の解消を図ることができる。これにより、入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値を2以上に亘って値の連続する範囲で設定したとしても、事前決定手段の決定に対して遊技者による狙い打ちがされるのを防ぐことができるようになる。   On the other hand, as in the numerical data for determination in the slot machine of the present invention, the exclusive OR operation with the numerical data stored in the specific lower area for the numerical data stored in the specific upper area, By using this as the upper n-bit data in particular, it is possible to eliminate the periodicity remaining in the numerical data composed of the specific upper numerical data and the specific lower numerical data. Thereby, even if the determination value that determines that the derivation of the winning display result is allowed is set in a range in which the value is continuous over two or more, the player does not aim for the determination of the predetermining means. Can be prevented.

なお、遊技制御手段の構成によっては、前記記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域をそのまま用いて排他的論理和演算などの演算を行えないことがある。例えば、1アドレス方式の命令セットを持つマイクロコンピュータにより遊技制御手段が構成される場合においては、数値データ入力手段は、特定上位領域の数値データをアキュムレータ(汎用レジスタ)にロードし、アキュムレータの数値データを特定下位領域の数値データと排他的論理和演算して演算結果の数値データをアキュムレータに格納し、ここでアキュムレータに格納された数値データを判定領域の上位nビットに入力することとなる。ここで、特定上位領域の数値データがアキュムレータにロードされたときには、当該アキュムレータが特定上位領域として作用することとなる。   Depending on the configuration of the game control means, it may not be possible to perform an operation such as an exclusive OR operation using the specific upper area and the specific lower area provided in the storage means as they are. For example, in the case where the game control means is constituted by a microcomputer having a one-address instruction set, the numerical data input means loads numerical data of a specific upper area into an accumulator (general-purpose register), and the numerical data of the accumulator Is subjected to an exclusive OR operation with the numerical data in the specific lower region, and the numerical data obtained as a result of the operation is stored in the accumulator, and the numerical data stored in the accumulator is input to the upper n bits of the determination region. Here, when the numerical data of the specific upper area is loaded into the accumulator, the accumulator acts as the specific upper area.

また、記憶手段において特定上位領域及び特定下位領域は、判定領域と同一であってもよい。例えば、特定上位領域の数値データに対して特定下位領域の数値データをビット毎に排他的論理和演算し、その結果の数値データを特定上位領域に格納するものとした場合、特定上位領域は、判定領域の上位nビットであるということになる。   In the storage unit, the specific upper area and the specific lower area may be the same as the determination area. For example, when the numerical data of the specific lower area is exclusive ORed with respect to the numerical data of the specific upper area for each bit, and the numerical data of the result is stored in the specific upper area, the specific upper area is That is, the upper n bits of the determination area.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記導出許容手段による前記所定の抽選により入賞表示結果を導出させることが許容される割合が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM112)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(ステップS104、S105)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(ステップS106(NO)、ステップS301)、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(ステップS111、図11)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
A plurality of types of permissible stages having different percentages in which the winning display result is derived by the predetermined lottery by the deriving permission unit based on an operation of a predetermined setting operation unit (setting key switch 92, setting switch 91). (Step S201 to S210) an allowable stage setting means (step S201 to S210) for selecting and setting one of the allowable stages from the set value;
Data storage means (RAM 112) for storing data for controlling the progress of the game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means in a readable and writable manner;
Stored data determination means (steps S104 and S105) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determining means determines that the data stored in the data storing means is not normal (step S106 (NO), step S301),
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. It is possible to further include disabling canceling means (step S111, FIG. 11) for canceling the disabled state and allowing the game to proceed.

この場合、データ記憶手段のデータが正常ではないときには、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させるものとなる。ここでのゲームの進行が不能な状態を解除するためには、データ記憶手段に記憶されたデータを初期化することが必要であるが、この場合は、許容段階を示すデータも初期化されてしまう。もっとも、上記スロットマシンでは、データ記憶手段のデータが正常でないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された許容段階に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   In this case, when the data stored in the data storage means is not normal, the game cannot be progressed properly because the proper game cannot be progressed. It is necessary to initialize the data stored in the data storage means in order to cancel the state where the game cannot be progressed here. In this case, the data indicating the allowable stage is also initialized. End up. However, in the slot machine, the state in which the game cannot be progressed based on the data in the data storage means being normal is canceled unless a new allowable stage is set based on the operation of the setting operation means. There is nothing. For this reason, since it is ensured that the game is played based on the newly set allowable stage, the fairness of the game can be achieved.

ここで、前記導出許容手段は、前記所定の抽選を行う際に、前記データ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出した許容段階を示すデータが前記許容段階設定手段により設定可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段(ステップS502、S503)を含むものとすることができる。この場合において、
前記不能化手段は、前記許容段階データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化することができる(ステップS503(NO)、ステップS301)。
Here, when the predetermined lottery is performed, the derivation permission unit reads data indicating the allowable level stored in the data storage unit, and the data indicating the read allowable level is read by the allowable level setting unit. It is possible to include an allowable level data determination unit (steps S502 and S503) for determining whether or not the data is appropriate data indicating the allowable level that can be set. In this case,
The disabling means can disable the progress of the game even when the allowable stage data determination means determines that the data indicating the allowable stage read from the data storage means is not appropriate data ( Step S503 (NO), step S301).

ここでは、事前決定手段に含まれる範囲判定手段により判定を行う際にもデータ記憶手段に記憶された許容段階を読み出し、許容段階が適正であるかどうかを判定する。許容段階が適正でなければ、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここで、データ記憶手段に記憶された許容段階が適正な範囲にないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された許容段階に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Here, even when the determination is made by the range determination means included in the prior determination means, the allowable stage stored in the data storage means is read out to determine whether the allowable stage is appropriate. If the allowable stage is not appropriate, the game cannot be progressed properly because the game cannot be progressed properly. Here, in a state where the progress of the game is disabled based on the fact that the allowable stage stored in the data storage means is not within an appropriate range, a new allowable stage must be set based on the operation of the setting operation means. It will not be released. For this reason, since it is ensured that the game is played based on the newly set allowable stage, the fairness of the game can be achieved.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記複数の可変表示部は、前記複数種類の識別情報が外周面に配列されたリール(リール3L、3C、3R)と、該リールを回転駆動させるステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3ML(ステッピングモータ3M))とをそれぞれ含むものとすることができる。この場合、
前記変動表示制御手段は、所定の駆動電圧を前記ステッピングモータに印加して該ステッピングモータの複数の励磁相(φ1〜φ4)を所定の順序で励磁することにより該ステッピングモータの駆動ステップ単位で前記リールを回転駆動させ(図13(タイミングtaまで))、
前記変動停止制御手段は、第1の駆動電圧を前記ステッピングモータに印加して該ステッピングモータの複数の励磁相のうち隣り合う第1励磁相及び第2励磁相併せて励磁する2相励磁制御を行った(図13(タイミングta〜tb)、図20:ステップS706)後、前記第1の駆動電圧よりも高い第2の駆動電圧を前記ステッピングモータに印加して、前記第2励磁相、該第2励磁相と隣り合う第3励磁相、及び前記第2励磁相と該ステッピングモータのロータを挟んで対向する位置にある第4励磁相を併せて励磁する3層励磁制御を行う(図13(タイミングtb〜tc)、図20:ステップS708)ことで前記リールの回転を停止させるものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
The plurality of variable display units include a reel (reels 3L, 3C, and 3R) in which the plurality of types of identification information are arranged on an outer peripheral surface, and a stepping motor (reel motors 3ML, 3MC, and 3ML (stepping motors) that rotate the reel. Each including a motor 3M)). in this case,
The variation display control means applies a predetermined driving voltage to the stepping motor and excites a plurality of excitation phases (φ1 to φ4) of the stepping motor in a predetermined order, thereby driving the stepping motor in units of the driving step. The reel is rotated (FIG. 13 (until timing ta)),
The fluctuation stop control means performs two-phase excitation control in which a first drive voltage is applied to the stepping motor to excite both the first excitation phase and the second excitation phase adjacent to each other among the plurality of excitation phases of the stepping motor. (FIG. 13 (timing ta to tb), FIG. 20: Step S706), a second drive voltage higher than the first drive voltage is applied to the stepping motor, and the second excitation phase, Three-layer excitation control is performed to excite the third excitation phase adjacent to the second excitation phase and the fourth excitation phase at a position opposite to the second excitation phase and the rotor of the stepping motor (FIG. 13). (Timing tb to tc), FIG. 20: Step S708), the rotation of the reel can be stopped.

このような構成によれば、第1駆動電圧を前記ステッピングモータに印加して2相励磁制御を行った後、第1の駆動電圧よりも高い第2の駆動電圧をステッピングモータに印加して3相励磁制御が行われる。これにより、3相励磁制御を行う時間を短縮させて、リールの停止時の振動を抑えリールの停止制御の精度を向上させることができる。   According to such a configuration, the first driving voltage is applied to the stepping motor to perform the two-phase excitation control, and then the second driving voltage higher than the first driving voltage is applied to the stepping motor. Phase excitation control is performed. As a result, it is possible to shorten the time for performing the three-phase excitation control, suppress the vibration when the reel is stopped, and improve the accuracy of the reel stop control.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で21個ずつ描かれている。ここで、左のリール3Lについての「チェリー」は、7コマ間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “cherry”, and “bell” can be distinguished from each other on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R. A plurality of types of symbols are drawn 21 in a predetermined order. Here, “cherries” for the left reel 3L are arranged at intervals of seven frames. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。可変表示装置2には、賭け数に関わらず、上中下段の3本及び対角線の2本の有効ラインに加えて、左のリール3Lから順に上段、中段、上段により構成される谷形の有効ラインと、下段、中段、下段により構成される山形の有効ラインとの合計7本の有効ラインが設定される。これらの有効ラインのいずれかに後述する役の図柄の組み合わせが揃えば、入賞となる。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). Regardless of the number of wagers, the variable display device 2 has a valley-shaped effective structure composed of the upper, middle, and upper stages in order from the left reel 3L in addition to the upper, middle, and lower three effective lines and the diagonal two effective lines. A total of seven active lines are set including a line and a chevron-shaped effective line composed of a lower stage, a middle stage, and a lower stage. If any of these active lines has a combination of symbols for a combination to be described later, a prize is awarded.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、後述するRAM異常エラーなどのエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error such as a RAM abnormality error described later occurs.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。可変表示装置2の左側には、ゲーム毎に設定されている賭け数を示すための1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。但し、ゲームを開始できる賭け数は、遊技状態に応じて予め決まっている。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved. On the left side of the variable display device 2, there are provided a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 for indicating the number of bets set for each game. ing. However, the number of bets that can start the game is determined in advance according to the gaming state.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は、基本的には190ミリ秒であるが、遊技状態が後述するCT(Challenge Time)にあるときは、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮される。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is basically 190 milliseconds, but the gaming state will be described later in CT (Challenge Time), the maximum stop delay time for the right reel 3R is reduced to 75 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。遊技状態がCTにあるときの右のリール3Rについては、75ミリ秒の間で最大1コマの図柄を引き込むことができる。なお、リール3L、3C、3Rの停止時における停止図柄の選択は、後述するように当選フラグの設定状況に従って予め選択されるリール制御テーブルに基づいて行われる。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. For the right reel 3R when the gaming state is CT, a maximum of one frame of symbols can be drawn in 75 milliseconds. The selection of the stop symbol when the reels 3L, 3C, 3R are stopped is performed based on a reel control table that is selected in advance according to the setting status of the winning flag, as will be described later.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 3) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and various production sounds according to the gaming state Is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

また、RAM112は、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU111には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、1ワード分の大きさである8ビットからなり、そのうちの下位7ビットがCPU111がROM113から命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。なお、RAM112の領域の構成については、後述する。   The RAM 112 uses a DRAM (Dynamic RAM), and requires a refresh operation to maintain the stored data contents. The CPU 111 is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, which is the size of one word, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 111 fetches an instruction from the ROM 113, and the value is updated by 1 instruction. It is performed at every execution time. The configuration of the RAM 112 area will be described later.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software is used.

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、後述する電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption process described later.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Each of these commands consists of 8 bits. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。リールモータ3ML、3MC、3MRの構成及び停止制御については詳しく後述する。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later. The configuration and stop control of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described in detail later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

次に、遊技制御基板101のRAM112の構成について説明する。図4は、RAM112の記憶領域の構成を示す図である。図示するように、RAM112には、重要ワーク112−1、一般ワーク112−2、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4、非保存ワーク112−5、スタック領域112−6、及びパリティ格納領域112−7を含む複数の記憶領域が設けられている。   Next, the configuration of the RAM 112 of the game control board 101 will be described. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the storage area of the RAM 112. As shown in the figure, the RAM 112 stores an important work 112-1, a general work 112-2, a special work 112-3, a set value work 112-4, a non-saved work 112-5, a stack area 112-6, and a parity storage. A plurality of storage areas including the area 112-7 are provided.

これらの記憶領域のうち、特に、設定値ワーク112−4は、後述する内部当選の当選確率を定める設定値を格納する領域であり、パリティ格納領域112−7は、電源の遮断時においてRAMパリティを格納する領域である。後述する役の当選フラグの設定領域は、一般ワーク112−2に設けられている。また、RAM112は、停電時においてもバックアップ電源により電力が供給され、記憶されているデータが保持されるようになっている。   Among these storage areas, in particular, the set value work 112-4 is an area for storing a set value for determining a winning probability of internal winning to be described later, and the parity storage area 112-7 is a RAM parity at the time of power-off. Is an area for storing An area for setting a winning combination flag to be described later is provided in the general work 112-2. The RAM 112 is supplied with power from a backup power source even in the event of a power failure, and stores stored data.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定値を変更せずにスロットマシン1を起動する場合には、設定キースイッチ92をOFF状態としてメインスイッチ94により電源をONすればよい。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, a setting value changing operation using the setting switch 91 will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the slot machine 1 is started without changing the setting value, the setting key switch 92 may be turned off and the power may be turned on by the main switch 94.

設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能な設定変更モードなる。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値が設定値ワーク112−4に記憶される。そして、設定キースイッチ92がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, a setting change mode in which a setting value can be changed is entered. When the setting switch 91 is operated in the setting change mode, the setting value is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned OFF after the start lever 11 is operated, the determined setting value after the change is stored in the setting value work 112-4. Then, when the setting key switch 92 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

遊技の進行が可能な状態であるときには、スロットマシン1におけるゲームが1ゲームずつ順次進行するが、各ゲームで行われる内部抽選において設定値ワーク112−4に格納された設定値が正常範囲(1〜6)にあるかどうかを判定する。設定値が正常範囲にない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   When the game can be progressed, the games in the slot machine 1 progress one game at a time, but the set value stored in the set value work 112-4 in the internal lottery performed in each game is within the normal range (1 -6) is determined. When the set value is not within the normal range, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、遊技制御基板101のCPU111が電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、RAM112のパリティ格納領域112−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域112−7に格納する処理を行うようになっている。ここにRAMパリティとは、データ列(各アドレスにおいて同一位置のビット)を足し合わせた総和の最下位ビットのことである。   Further, when the CPU 111 of the game control board 101 detects the voltage drop signal, the power interruption processing is executed. In the power interruption processing, the RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the parity storage area 112-7 of the RAM 112, and stored in the parity storage area 112-7. ing. Here, the RAM parity is the least significant bit of the sum total of data strings (bits at the same position in each address).

そして、遊技制御基板101の制御部110の起動時において、RAM112に記憶されているデータのうちのパリティ格納領域112−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域112−7に格納されているRAMパリティと比較する。この比較結果が一致した場合には、RAM112に記憶されている状態に基づいて電源断前の状態に復帰させる。   When the control unit 110 of the game control board 101 is activated, the RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the parity storage area 112-7 among the data stored in the RAM 112. Compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7. If the comparison results match, the state before power-off is restored based on the state stored in the RAM 112.

一方、RAMパリティの比較結果が一致しなかった場合には、ここでもRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、他のエラー状態とは異なり、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93を操作しても解除されないようになっており、設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されることで解除されるようになっている。   On the other hand, if the comparison result of the RAM parity does not match, it is determined that the RAM is abnormal again, and the RAM abnormal error code is set to control the RAM abnormal error state, thereby making the progress of the game impossible. ing. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the first reset switch 48 or the second reset switch 93 is operated, and a new set value is set in the setting change mode. It comes to be canceled by this.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRの構成について説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRは、それぞれステッピングモータによって構成される。図5は、このステッピングモータの構成を示す図である。このステッピングモータ3M(リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれ)は、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ3cと、これに対向するロータ3bとで構成される。ロータ3bは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸3aと同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, the configuration of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. Each of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR is constituted by a stepping motor. FIG. 5 is a diagram showing the configuration of this stepping motor. The stepping motor 3M (reel motors 3ML, 3MC, and 3MR) is a hybrid stepping motor, and includes a stator 3c and a rotor 3b facing the stator 3c. The rotor 3b has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotary shaft 3a are incorporated therein.

ステッピングモータ3Mは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータ3cの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータ3bを回転駆動させ、回転軸3aの回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータ3Mを回転駆動するための制御方法としては、ここでは、1−2相励磁方式が適用されている。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor 3M receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, and an excitation current sequentially flows in each excitation phase φ1 to φ4 of the stator 3c, and these excitation phases φ1 to φ4 follow a predetermined order. The rotor 3b is rotationally driven by being excited, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotating shaft 3a. As a control method for rotationally driving the stepping motor 3M, a 1-2 phase excitation method is applied here. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータ3Mの回転軸3aは、1ステップずつ回転することとなる。図2に示したリール3L、3C、3Rの各図柄について、ステッピングモータ3Mのステップ数が16ステップずつ均等に割り当てられている。従って、リール3L、3C、3Rを1回転させるためのステッピングモータ3Mの総ステップ数は、336ステップということになる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotating shaft 3a of the stepping motor 3M rotates by one step. For each of the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R shown in FIG. 2, the number of steps of the stepping motor 3M is equally assigned by 16 steps. Therefore, the total number of steps of the stepping motor 3M for rotating the reels 3L, 3C, 3R once is 336 steps.

ステッピングモータ3Mの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   The rotation step of the stepping motor 3M is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータ3Mの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータ3bの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータ3bを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータ3bと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor 3M, the rotor 3b is suddenly braked by two-phase excitation control to be described later in detail according to the target stop position, and then the rotor 3b is stopped by three-phase excitation control to be described later. . As a result, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R integrally coupled with the rotors 3b of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR is stopped.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、遊技状態の移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles that involve the transition of gaming status, small roles that involve the payout of medals, and no need to set the number of bets. There is a re-player who can start the next game. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

図6(a)、(b)は、遊技状態別抽選対象役テーブルを示す図である。遊技状態別抽選対象役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別抽選対象役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて抽選対象として定められた役を示すものとなる。遊技状態別抽選対象役テーブルとしては、図6(a)に示す特別役テーブルと、図6(b)に示す小役テーブルとがある。   FIGS. 6A and 6B are diagrams showing a lottery object combination table by gaming state. The lottery target table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The combination determined as the lottery target according to the is shown. As the lottery target tables by game state, there are a special combination table shown in FIG. 6A and a small combination table shown in FIG.

このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(B.B)、レギュラーボーナス(R.B)、チャレンジボーナス(C.B)、シングルCT(SCT)が、小役としてチェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。特別役テーブルは、特別役に当選とするか否かを判定するために用いられるもので、通常の遊技状態において特別役の当選フラグが設定されていないときか遊技状態がCTにあるときのみに用いられる。小役テーブルは、小役及びリプレイに当選とするか否かを判定するために用いられるもので、何れの遊技状態においても用いられる。   In this slot machine 1, special bonuses include big bonus (BB), regular bonus (RB), challenge bonus (CB), single CT (SCT), and small roles such as cherry and bell. Replay is defined as a re-playing role. The special role table is used to determine whether or not to win a special role, and only when the special role winning flag is not set in the normal gaming state or when the gaming state is in CT. Used. The small role table is used to determine whether or not to win a small role and replay, and is used in any gaming state.

通常の遊技状態において特別役の当選フラグが設定されていないゲームでは、特別役テーブルと小役テーブルとが用いられ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、シングルCT、ベル、チェリー及びリプレイが抽選対象となる。通常の遊技状態において特別役の当選フラグが設定されているゲームでは、小役テーブルのみが用いられ、ベル、チェリー及びリプレイのみが抽選対象となる。レギュラーボーナス(後述するようにビッグボーナス中に提供された場合を含む)の遊技状態にあるゲームでは、小役テーブルのみが用いられ、ベル及びチェリーが抽選対象となる。   In games where the special role winning flag is not set in the normal gaming state, the special role table and the small role table are used, and the big bonus, regular bonus, challenge bonus, single CT, bell, cherry and replay are eligible for lottery. It becomes. In a game in which the special combination winning flag is set in the normal gaming state, only the small combination table is used, and only the bell, cherry, and replay are targeted for the lottery. In a game in a gaming state of a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus as will be described later), only the small role table is used, and bells and cherries are subject to lottery.

CTの遊技状態にあるゲームでは、特別役テーブルと小役テーブルの両方が用いられ、レギュラーボーナス、ベル+チェリー+リプレイ、ベル+チェリーが抽選対象となる。但し、後述するような抽選処理での判定手法から、レギュラーボーナスに当選となるときには、必ずベル+チェリーにも当選となる。抽選対象とした役の中で当選した役については、当該役の当選フラグがRAM112に設定されるものとなる。   In a game in the CT gaming state, both the special role table and the small role table are used, and the regular bonus, bell + cherry + replay, and bell + cherry are subject to lottery. However, when a regular bonus is won based on a determination method in a lottery process as will be described later, a bell + cherry is always won. For the winning combination among the winning combinations, the winning flag of the winning combination is set in the RAM 112.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはCTにおいて有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定され(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)、また、通常の賭け数とは異なる1を設定してゲームを開始させるものとなる。   The regular bonus is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on either the active line in the normal gaming state or CT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below), and 1 different from the usual bet number is set. The game will be started.

ビッグボーナスは、通常の遊技状態において有効ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、次に示すビッグボーナスの終了条件が成立するまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が345枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、360枚となる。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで前述の345枚を越えたときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any of the active lines in the normal gaming state. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly provided until the following big bonus termination condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 345. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 360. When the regular bonus in the big bonus exceeds the above-mentioned 345, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

チャレンジボーナスは、通常の遊技状態において有効ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス入賞すると、チャレンジボーナスフラグがRAM112に設定され、払出メダル枚数が238枚を越えるまで遊技状態がCTに移行する。チャレンジボーナス入賞によるCTの遊技状態では、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、253枚となる。   The challenge bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the active lines in the normal gaming state. When a challenge bonus is won, a challenge bonus flag is set in the RAM 112, and the gaming state shifts to CT until the number of payout medals exceeds 238. In the CT gaming state by the challenge bonus winning, the maximum payout number per game is 15, so the upper limit of the payout medal number in the challenge bonus is 253.

シングルCTは、通常の遊技状態において有効ラインのいずれかに「JAC−ベル−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。シングルCT入賞すると、SCTフラグがRAM112に設定され、次の1ゲームだけ遊技状態がCTに移行する。チャレンジボーナス入賞によるかシングルCT入賞によるかを問わず、遊技状態がCTにあるときには、通常の賭け数とは異なる1を設定してゲームを開始させるものとなる。また、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、停止ボタン12Rを操作したときの図柄位置から引き込める図柄の範囲が1コマだけとなる。   The single CT is awarded when a combination of “JAC-Bell-Cherry” is arranged on any of the active lines in the normal gaming state. When a single CT is won, the SCT flag is set in the RAM 112, and the gaming state shifts to CT for the next one game. Regardless of whether it is a challenge bonus prize or a single CT prize, when the gaming state is CT, 1 is set different from the normal bet number and the game is started. Further, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and the range of the symbols that can be drawn from the symbol position when the stop button 12R is operated is only one frame.

ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについて有効ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。リプレイは、通常の遊技状態において有効ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数(レギュラーボーナス、CTではリプレイ入賞しないので必ず3)、すなわちリプレイ入賞を発生した前回のゲームで設定していた賭け数の3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the active lines in any gaming state. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the active lines for the left reel 3L in any gaming state. Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the normal gaming state, but this combination is available for regular bonuses (including those offered as big bonuses). Even if you get all of them, you won't get a replay prize. When a replay is won, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. Therefore, the number of bets that became unnecessary in the next game (regular bonus, CT will not be replayed and will always be 3 That is, it is substantially the same as paying out three medals corresponding to the bet number 3 set in the previous game in which the replay winning was generated.

入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるチェリー及びベルだけである。ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、シングルCTの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。ベルに入賞したときには、8枚のメダルが払い出される。チェリーに入賞したときには、1有効ライン当たりで5枚のメダルが払い出される。すなわち、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」の図柄が停止したときには、上段または下段は何れも3本の有効ラインに含まれているので、15枚のメダルが払い出されることとなる。中段に「チェリー」の図柄が停止したときには、中段を含む有効ラインは1本だけなので、5枚だけメダルが払い出されることとなる。   The only medals to be paid out when winning are the small roles Cherry and Bell. Big bonuses, regular bonuses, challenge bonuses, and single CT winnings are accompanied by a shift in gaming state and are not eligible for payout of medals. When winning the bell, 8 medals are paid out. When winning a cherry, 5 medals are paid out per effective line. That is, when the symbol “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, since the upper or lower stage is included in the three active lines, 15 medals are paid out. When the “cherry” symbol stops in the middle stage, only one medal is paid out because there is only one active line including the middle stage.

ところで、遊技状態がCTにあるゲームにおいては、ベルまたはチェリーの当選フラグが必ず設定されている。ベルまたはチェリーの当選フラグに加えてレギュラーボーナスまたはリプレイの当選フラグが設定されているときには、レギュラーボーナスまたはリプレイの入賞が優先されるが、レギュラーボーナスまたはリプレイに入賞しないゲームでは、最大のメダル払い出し枚数が得られるようにリール3L、3C、3Rの停止制御がなされるものとなる。ここで、左のリール3Lについて「チェリー」は、7コマ間隔で配置されており、上段または下段の何れかに「チェリー」を停止させることができることとなる。   By the way, in a game in which the gaming state is CT, a winning flag of bell or cherry is always set. When the regular bonus or replay winning flag is set in addition to the bell or cherry winning flag, the regular bonus or replay winning is given priority. Thus, the reels 3L, 3C, 3R are controlled to be stopped. Here, “cherry” is arranged at intervals of 7 frames for the left reel 3L, and “cherry” can be stopped at either the upper stage or the lower stage.

もっとも、レギュラーボーナスまたはリプレイの当選フラグが設定されているときには、可能な限りレギュラーボーナスまたはリプレイ入賞させるようにリール3L、3C、3Rが停止制御される。レギュラーボーナスまたはリプレイの入賞の可能性がなくなった場合(これらの当選フラグが設定されていない場合を含む)においては、左のリール3Lが停止されるまでは、可能な限りベルに入賞させるようにリール3C、3Rが停止制御されるものとなる。これには、後述する禁止目の場合における例外があるが、その詳細については後述する。   However, when the regular bonus or replay winning flag is set, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop as much as possible so that the regular bonus or replay winning is achieved. When the possibility of winning a regular bonus or replay is lost (including the case where these winning flags are not set), the bell should be awarded as much as possible until the left reel 3L is stopped. The reels 3C and 3R are controlled to stop. This has an exception in the case of a forbidden eye to be described later, the details of which will be described later.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values.

遊技状態に応じた役の参照は、図6(a)、(b)に示した遊技状態別抽選対象役テーブルに応じて行われる。通常の遊技状態において特別役の当選フラグが設定されていないゲームでは、特別役テーブルと小役テーブルとが用いられ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、シングルCT、ベル、チェリー及びリプレイが抽選対象の役として順に読み出される。通常の遊技状態において特別役の当選フラグが設定されているゲームでは、小役テーブルのみが用いられ、ベル、チェリー及びリプレイのみが抽選対象の役として順に読み出される。   The reference of the combination according to the gaming state is performed according to the lottery target table according to gaming state shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). In games where the special role winning flag is not set in the normal gaming state, the special role table and the small role table are used, and the big bonus, regular bonus, challenge bonus, single CT, bell, cherry and replay are eligible for lottery. Are read in order as In a game in which the special combination winning flag is set in the normal gaming state, only the small combination table is used, and only the bell, cherry, and replay are sequentially read out as the combinations to be selected.

レギュラーボーナスの遊技状態にあるゲームでは、小役テーブルのみが用いられ、ベル及びチェリーが抽選対象の役として順に読み出される。CTの遊技状態にあるゲームでは、特別役テーブルと小役テーブルの両方が用いられ、レギュラーボーナス、ベル+チェリー+リプレイ、ベル+チェリーが抽選対象の役として順に読み出される。CTの遊技状態にあるゲーム以外では、読み出された役に当選したものと判定されると、さらに他の役を抽選対象の役として読み出すことはないが、CTの遊技状態にあるゲームでは、レギュラーボーナスに当選したものと判定されても、さらにベル+チェリー+リプレイ、ベル+チェリーも抽選対象の役として読み出されることとなる。   In a game in the regular bonus game state, only the small role table is used, and the bell and cherry are sequentially read out as the lottery target. In the game in the CT gaming state, both the special role table and the small role table are used, and the regular bonus, bell + cherry + replay, and bell + cherry are sequentially read out as the lottery target. Other than the game in the CT gaming state, if it is determined that the read role has been won, other roles will not be read out as the lottery target, but in the game in the CT gaming state, Even if it is determined that the regular bonus is won, Bell + Cherry + Replay and Bell + Cherry are also read out as the draw target.

内部抽選では、抽選対象として読み出された役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図6(c)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上となるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the role read as the lottery target is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, the winning role is won. It is determined to be a thing. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 113. FIG. 6C is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value number is registered using a storage area for two words.

抽選対象となる役の判定値数は、役毎にゲームにおいて遊技者が設定する賭け数に対応して登録されている。抽選対象となる役が同じであっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の遊技状態における当選確率と異なっている場合があるからである。また、抽選対象となる役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values of the combination to be a lottery object is registered corresponding to the number of bets set by the player in the game for each combination. This is because even if the winning combinations are the same, the winning probability in the regular bonus may be different from the winning probabilities in other gaming states. In addition, the number of determination values according to the number of bets of the combination to be a lottery object may be common regardless of the set value, and may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

ビッグボーナスは、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されていないときに抽選対象となるものであるので、ここでの賭け数に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は0であり、それぞれの賭け数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。賭け数が3のビッグボーナスの判定値数の格納アドレスは、設定値が1〜6のそれぞれにおいて、ADD+0、ADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10となっている。   Since the big bonus is a lottery target in the normal gaming state when the special combination winning flag is not set, the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number here is registered. The value of the common flag for this combination is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to the number of bets. The storage addresses of the determination values for the big bonus with 3 bets are ADD + 0, ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 for the set values 1 to 6, respectively.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されていないときと、遊技状態がCTにあるときに抽選対象となるものである。通常の遊技状態に対応した賭け数3のときのレギュラーボーナスの共通フラグの値も1、CTに対応した賭け数が1のときのレギュラーボーナスの共通フラグの値も1であり、いずれも設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。賭け数が3のレギュラーボーナスの判定値数の格納アドレスは、ADD+12、賭け数が1のレギュラーボーナスの判定値数の格納アドレスは、ADD+14となっている。   The regular bonus is a lottery target when the special combination winning flag is not set in the normal gaming state and when the gaming state is CT. The value of the regular bonus common flag when the bet number is 3 corresponding to the normal gaming state is 1, and the value of the regular bonus common flag is 1 when the bet number corresponding to CT is 1, both of which are set values. Regardless of the number, the common storage address for the judgment value is registered. The storage address of the regular bonus judgment value number with 3 bets is ADD + 12, and the storage address of the regular bonus judgment value number with 1 bet is ADD + 14.

チャレンジボーナスは、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されていないときに抽選対象となるものであるので、ここでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は0であり、それぞれの賭け数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。賭け数が3のチャレンジボーナスの判定値数の格納アドレスは、設定値が1〜6のそれぞれにおいて、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26となっている。   Since the challenge bonus is a lottery target when the special game winning flag is not set in the normal gaming state, the storage address of the judgment value number corresponding to the bet number 3 here is registered. . The value of the common flag for this combination is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to the number of bets. The storage addresses of the determination value number of challenge bonuses with 3 bets are ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26 for the set values 1 to 6, respectively.

シングルCTは、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されていないときに抽選対象となるものであるので、ここでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は0であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。賭け数が3のシングルCTの判定値数の格納アドレスは、ADD+28となっている。   The single CT is a lottery target when the special game winning flag is not set in the normal gaming state, and therefore the storage address of the judgment value number corresponding to the bet number 3 here is registered. . The value of the common flag for this role is 0, and a storage address for the common number of judgment values is registered regardless of the set value. The storage address of the number of determination values for a single CT with 3 bets is ADD + 28.

ベルは、通常の遊技状態にあるときと、レギュラーボーナスの遊技状態にあるときとに抽選対象となるものである。通常の遊技状態に対応した賭け数が3のときのベルの共通フラグの値は0であるが、レギュラーボーナスに対応した賭け数が1のときのベルの共通フラグの値は1である。賭け数が3のベルの判定値数の格納アドレスは、設定値が1〜6のそれぞれにおいて、ADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40となっている。賭け数が1のベルの判定値数の格納アドレスは、ADD+42となっている。   The bell is a lottery target when in a normal gaming state and when in a regular bonus gaming state. The common flag value of the bell when the bet number corresponding to the normal gaming state is 3 is 0, but the common flag value of the bell when the bet number corresponding to the regular bonus is 1 is 1. The storage address of the determination value number of the bell with 3 bets is ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, and ADD + 40 for each of the setting values 1 to 6. The storage address of the determination value number of the bell with the bet number 1 is ADD + 42.

チェリーは、通常の遊技状態にあるときと、レギュラーボーナスの遊技状態にあるときとに抽選対象となるものである。通常の遊技状態に対応した賭け数が3のときのチェリーの共通フラグの値は0であるが、レギュラーボーナスに対応した賭け数が1のときのチェリーの共通フラグの値は1である。賭け数が3のチェリーの判定値数の格納アドレスは、設定値が1〜6のそれぞれにおいて、ADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+50、ADD+52、ADD+54となっている。賭け数が1のベルの判定値数の格納アドレスは、ADD+56となっている。   The cherry is a lottery target when in a normal gaming state and when in a regular bonus gaming state. The value of the cherry common flag when the bet number corresponding to the normal gaming state is 3 is 0, but the value of the cherry common flag when the bet number corresponding to the regular bonus is 1 is 1. The storage addresses of the determination value number of the cherry with 3 bets are ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 50, ADD + 52, and ADD + 54 for each of the set values 1 to 6. The storage address of the determination value number of the bell with the bet number 1 is ADD + 56.

リプレイは、通常の遊技状態にあるときに抽選対象となるものであるので、ここでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。賭け数が3のリプレイの判定値数の格納アドレスは、ADD+58となっている。   Since replay is a lottery target in the normal gaming state, the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 here is registered. The value of the common flag for this role is 1, and the storage addresses for the common number of judgment values are registered regardless of the set value. The storage address of the replay determination value number with 3 bets is ADD + 58.

ベル+チェリー+リプレイは、CTの遊技状態にあるときに抽選対象となるものであるので、ここでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。賭け数が1のベル+チェリー+リプレイの判定値数の格納アドレスは、ADD+60となっている。ベル+チェリーも、CTの遊技状態にあるときに抽選対象となるものであるので、ここでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。賭け数が1のベル+チェリーの判定値数の格納アドレスは、ADD+62となっている。   Since Bell + Cherry + Replay is a lottery target in the CT gaming state, the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 here is registered. The value of the common flag for this role is 1, and the storage addresses for the common number of judgment values are registered regardless of the set value. The storage address of the determination value number of bell + cherry + replay with 1 bet is ADD + 60. Since Bell + Cherry is also a lottery target when in the CT gaming state, the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 here is registered. The value of the common flag for this role is 1, and the storage addresses for the common number of judgment values are registered regardless of the set value. The storage address of the judgment value number of bell + cherry with 1 bet is ADD + 62.

図7は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

例えばアドレスADD+0、ADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ設定値1〜6において内部抽選の対象役がビッグボーナスであるときに参照されるアドレスであり、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されていないときには、設定値に応じてそれぞれ40、41、42、43、44、45が判定値数として取得される。同様にチャレンジボーナスについても、アドレスADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26から、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されていないときには、設定値に応じてそれぞれ10、11、12、13、14、15が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD + 0, ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a big bonus at the set values 1 to 6, respectively, and the winning of the special character in the normal gaming state When the flag is not set, 40, 41, 42, 43, 44, and 45 are acquired as the number of determination values according to the set value, respectively. Similarly, with respect to the challenge bonus, when the special combination winning flag is not set in the normal gaming state from the addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26, 10, 11, 12, 13, 14, and 15 are acquired as the number of determination values.

アドレスADD+12は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって賭け数が3であるときに参照されるアドレスであり、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されていないときには、設定値に関わらずに30が判定値数として取得される。同様に賭け数が1のときのレギュラーボーナス、シングルCTについても、それぞれアドレスADD+14、ADD+28から、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されていないときには、設定値に関わらずに15、184が判定値数として取得される。   The address ADD + 12 is an address that is referred to when the target part of the internal lottery is a regular bonus and the bet number is 3, and is set to a set value when the special part winning flag is not set in a normal gaming state. Regardless, 30 is acquired as the number of determination values. Similarly, for the regular bonus and single CT when the bet number is 1, when the special combination winning flag is not set in the normal gaming state from the addresses ADD + 14 and ADD + 28, respectively, 15, 184 regardless of the set value. Is obtained as the number of judgment values.

また、アドレスADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40は、それぞれ内部抽選の対象役がベルであって賭け数が3、設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ここで、賭け数が3のときのベルについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されており、しかも設定値毎に異なる値が記憶されている。従って、結局は賭け数が3のときのベルの当選確率は、設定値に応じて異なるものとなる。アドレスADD+42は、内部抽選の対象役がベルであって賭け数が1のときに、設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   Addresses ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, and ADD + 40 are addresses that are referenced when the internal lottery is a bell, the number of bets is 3, and the set value is 1-6. Here, for the bell when the bet number is 3, the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different value is stored for each set value. Therefore, in the end, the winning probability of the bell when the bet number is 3 differs depending on the set value. The address ADD + 42 is an address that is referred to regardless of the set value when the target combination of the internal lottery is a bell and the bet number is 1.

アドレスADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+50、ADD+52、ADD+54は、それぞれ内部抽選の対象役がチェリーであって賭け数が3、設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ここで、賭け数が3のときのチェリーについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、その値は何れも324である。従って、結局は賭け数が3のときのチェリーの当選確率は、何れの設定値でも同じとなる。アドレスADD+56は、内部抽選の対象役がチェリーであって賭け数が1のときに、設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   Addresses ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 50, ADD + 52, and ADD + 54 are addresses that are referred to when the internal lottery is a cherry, the number of bets is 3, and the set value is 1-6. Here, for the cherries when the bet number is 3, the number of determination values is individually stored according to the set value, but all of the values are 324. Therefore, the winning probability of cherries when the number of bets is 3 is the same regardless of the set value. The address ADD + 56 is an address that is referred to regardless of the set value when the target part of the internal lottery is cherry and the bet number is 1.

アドレスADD+58は、内部抽選の対象役がリプレイであって賭け数が3であるときに参照されるアドレスであり、通常の遊技状態において設定値に関わらず2225が判定値数として取得される。アドレスADD+60は、内部抽選の対象役がベル+チェリー+リプレイであって賭け数が1であるときに参照されるアドレスであり、CTにおいて設定値に関わらず2225が判定値数として取得される。アドレスADD+62は、内部抽選の対象役がベル+チェリーであって賭け数が1であるときに参照されるアドレスであり、CTにおいて設定値に関わらず14139が判定値数として取得される。   The address ADD + 58 is an address that is referred to when the target role of the internal lottery is replay and the bet number is 3, and 2225 is acquired as the determination value number regardless of the set value in the normal gaming state. The address ADD + 60 is an address that is referred to when the subject of the internal lottery is Bell + Cherry + Replay and the bet number is 1, and 2225 is acquired as the determination value number in CT regardless of the set value. The address ADD + 62 is an address that is referred to when the subject of the internal lottery is Bell + Cherry and the bet number is 1, and 14139 is acquired as the determination value number in CT regardless of the set value.

図8(a)〜(d)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図8(a)は、通常の遊技状態にあって特別役の当選フラグが設定されていないときの、設定値が6の場合の例を示している。図8(b)は、通常の遊技状態にあって特別役の当選フラグが設定されているときの、設定値が6の場合の例を示している。図8(c)は、レギュラーボーナスの遊技状態にあるときの例を示している。図8(d)は、CTの遊技状態にあるときの例を示している。   FIGS. 8A to 8D are diagrams showing examples of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. FIG. 8A shows an example in which the set value is 6 when the special game winning flag is not set in the normal gaming state. FIG. 8B shows an example in which the set value is 6 when the winning flag for the special combination is set in the normal gaming state. FIG. 8C shows an example when the player is in a regular bonus game state. FIG. 8D shows an example in the CT gaming state.

例えば、図8(a)に示すように、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されていない場合には、内部抽選の対象役となる役は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、シングルCT、ベル、チェリー、リプレイである。設定値6においては、それぞれの判定値数は、45、30、15、184、3460、324、2245となる。   For example, as shown in FIG. 8 (a), when the winning flag of the special combination is not set in the normal gaming state, the combination that is the target of the internal lottery is a big bonus, a regular bonus, a challenge bonus, Single CT, bell, cherry, replay. In the set value 6, the number of determination values is 45, 30, 15, 184, 3460, 324, 2245.

最初に内部抽選の対象役となるビッグボーナスは、判定値数の45を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16339〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。次に内部抽選の対象役となるレギュラーボーナスは、ビッグボーナスの判定値数45とレギュラーボーナスの判定値数30とを合計した75を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16309〜16338が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   First, the big bonus that is the target of the internal lottery is won when 16339 to 16383, in which the addition result overflows by adding 45 as the determination value number, is acquired as a random number for internal lottery. Next, the regular bonuses that are the subject of the internal lottery add 16309 to 16338, where the addition result overflows by adding 75, which is the sum of 45 big bonus judgment values and 30 regular bonus judgment values. Wins when it is acquired as a random number for internal lottery.

同様に、チャレンジボーナスは、16294〜16308が内部抽選用の乱数として取得されたときに、シングルCT、16110〜16293が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。さらに、ベルは、12650〜16109が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、12326〜12649が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、10081〜12325が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。上記に該当しない0〜10080が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Similarly, the challenge bonus is determined to be winning when 16294 to 16308 are acquired as internal random numbers and when the single CT and 16110 to 16293 are acquired as internal random numbers. Further, when Bell is acquired as a random number for internal lottery, 12650-16109, Cherry is acquired as a random number for internal lottery, 12326-12649, and replay is performed for internal lottery, 10081-12325. Each is determined to be a winning prize. When 0 to 10080 not corresponding to the above is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

これらの判定値数に基づいて算出される各役のおおよその当選確率は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、シングルCT、ベル、チェリー、リプレイのそれぞれについて、1/364.1、1/546.1、1/1092.2、1/89.0、1/4.7、1/50.6、1/7.3となる。   The approximate winning probabilities calculated for each combination based on the number of judgment values are 1 / 364.1 and 1/546 for each of Big Bonus, Regular Bonus, Challenge Bonus, Single CT, Bell, Cherry, and Replay. .1, 1 / 1092.2, 1 / 89.0, 1 / 4.7, 1 / 50.6, 1 / 7.3.

また、図8(b)に示すように、通常の遊技状態で特別役の当選フラグが設定されている場合には、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として読み出される。ベル、チェリー、リプレイは、それぞれの判定値数が3460、324、2245であるので、12924〜16383、12600〜12923、10355〜12599が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。0〜10354が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/4.7、1/50.6、1/7.3となる。   Further, as shown in FIG. 8B, when the winning flag for the special combination is set in the normal gaming state, the bell, cherry, and replay are read as the target combinations for the internal lottery. Since Bell, Cherry, and Replay each have 3460, 324, and 2245 decision values, 12924 to 16383, 12600 to 12923, and 10355 to 12599 are acquired as random numbers for internal lottery, and are determined to be winning. The When 0-10354 is acquired as a random number for internal lottery, all the combinations are lost. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 4.7, 1 / 50.6, and 1 / 7.3.

また、図8(c)に示すように、レギュラーボーナスの遊技状態にある場合には、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として読み出される。ベル、チェリーは、それぞれの判定値数が11424、324であるので、4960〜16383、4636〜4959が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。0〜4635が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1.4、1/50.6となる。   In addition, as shown in FIG. 8C, in the regular bonus game state, bells and cherries are read out as internal lottery target roles. Since the determination values of Bell and Cherry are 11424 and 324, when 4960 to 16383 and 4636 to 4959 are acquired as random numbers for internal lottery, they are determined to be winning. When 0 to 4635 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 1.4 and 1 / 50.6.

また、図8(d)に示すように、CTの遊技状態にある場合には、レギュラーボーナス、ベル+チェリー+リプレイ、ベル+チェリーが内部抽選の対象役として読み出される。レギュラーボーナスは、判定値数が15であるので、16369〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに、オーバーフローして当選と判定される。次のベル+チェリー+リプレイは、判定値数が2245であるので、14124〜16368が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。   Further, as shown in FIG. 8D, in the CT gaming state, the regular bonus, bell + cherry + replay, and bell + cherry are read out as target roles for internal lottery. Since the regular bonus has a determination value of 15, when 16369 to 16383 are acquired as random numbers for internal lottery, it overflows and is determined to be winning. Since the next bell + cherry + replay has a determination value number of 2245, it is determined that 14124-16368 is won as a random number for internal lottery.

ベル+チェリーは、判定値数が14139であり、0〜14125が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。内部抽選用の乱数として16369〜16383が取得されたときには、まず、レギュラーボーナスの判定値数が加算されることで1回目のオーバーフローをしてレギュラーボーナスの当選となるが、オーバーフローした桁上がりを除く14ビットでさらにベル+チェリー+リプレイの判定値数を加算し、ベル+チェリーの判定値を加算すると、ここで2回目のオーバーフローをすることとなり、ベル+チェリーにも当選と判定される。すなわち、遊技状態がCTにあるときには、内部抽選用の乱数がどのような値であったとしても、少なくともベルとチェリーには当選と判定されるものとなる。   Bell + Cherry has a determination value of 14139 and is determined to be winning when 0-14125 is acquired as a random number for internal lottery. When 16369-16383 is acquired as a random number for internal lottery, first, the number of regular bonus judgment values is added to overflow the first time and win the regular bonus, but excluding the overflowed carry When the number of determination values of bell + cherry + replay is further added with 14 bits and the determination value of bell + cherry is added, the second overflow occurs here, and it is determined that the bell + cherry is also won. That is, when the gaming state is CT, whatever value is used for the random number for internal lottery, it is determined that at least the bell and cherry are won.

内部抽選において当選したものと判定された役については、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、またはチャレンジボーナス当選フラグは、これらに基づいて入賞が発生しなければ、次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。これ以外の場合、各役の当選フラグは、当該ゲーム限りで消去される。CTの遊技状態におけるリプレイは、当選フラグが設定されていても停止ボタン12Rの操作タイミングによっては入賞しないことがあるが、これも当該ゲーム限りで消去されるものとなる。シングルCTは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングにより取りこぼすということがないので、他の特別役の当選フラグと異なり、入賞によって当該ゲーム限りで消去されることとなる。   For a combination determined to be won in the internal lottery, a winning flag for the combination is set in the RAM 112. The big bonus winning flag, the regular bonus winning flag, or the challenge bonus winning flag is carried over after the next game if no winning is generated based on these flags. In other cases, the winning flags for each combination are deleted only for the game. The replay in the CT gaming state may not be won depending on the operation timing of the stop button 12R even if the winning flag is set, but this is also erased only for the game concerned. Since the single CT is not missed depending on the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, unlike the winning flags of other special roles, the single CT is erased as far as the game concerned.

また、通常の遊技状態においてビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、またはチャレンジボーナス当選フラグが持ち越されていても、ベル、チェリー及びリプレイの抽選は行われており、ここでベル、チェリーまたはリプレイに当選すると、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チャレンジボーナス当選フラグと、ベル、チェリーまたはリプレイの当選フラグが重複して設定されるものとなる。   Also, even if the Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, or Challenge Bonus Winning Flag is carried over in the normal gaming state, the lottery of the bell, cherry and replay is still held. When winning, the big bonus winning flag, regular bonus winning flag, challenge bonus winning flag and bell, cherry or replay winning flags are set in duplicate.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路115から乱数を抽出し、これをCPU111がソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。なお、乱数発生回路115から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 115 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 111. The least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 115 or processed from the random number generation circuit 115 is referred to as the 0th bit, and the most significant bit is referred to as the 15th bit.

まず、乱数発生回路115からの乱数の抽出について説明する。図9(a)は、乱数発生回路115の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路115は、パルス発生回路115aと、下位カウンタ115bと、上位カウンタ115cとから構成されている。下位カウンタ115b及び上位カウンタ115cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ115bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ115cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   First, extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 will be described. FIG. 9A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 115 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 115 includes a pulse generation circuit 115a, a lower counter 115b, and an upper counter 115c. The lower counter 115b and the upper counter 115c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 115b is the 0th bit to the 7th bit, and the upper counter 115c is a total of 16 bits from the 8th bit to the 15th bit. The data signal is output.

パルス発生回路115aは、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路115aの出力するパルス信号が下位カウンタ115bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 115a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111 and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 115a is clocked into the lower counter 115b.

下位カウンタ115bは、パルス発生回路115aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えればよい。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 115b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 115a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ115bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ115cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 115b is clocked into the upper counter 115c.

上位カウンタ115cは、下位カウンタ115bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 115c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 115b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ115bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ115cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路115aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路115から出力されるものとなる。   The logic value of the 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 115b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 115c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 115a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 115.

サンプリング回路116は、ラッチ回路から構成され、CPU111からのサンプリング指令に基づいて、乱数発生回路115からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路115が発生する乱数として抽出するものとなる。なお、以下では、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 116 is configured by a latch circuit, and latches the 16-bit data signal output at that time from the random number generation circuit 115 based on a sampling command from the CPU 111 and outputs the latched data signal. The CPU 111 extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 as a random number generated by the random number generation circuit 115. Hereinafter, the data signal output from the random number generation circuit 115 will be described as a random number corresponding to the logical value.

次に、乱数発生回路115から抽出した乱数のソフトウェアによる加工について説明する。図9(b)は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   Next, processing of random numbers extracted from the random number generation circuit 115 by software will be described. FIG. 9B is an explanatory diagram until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in a 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、他の汎用レジスタまたはRAM112の作業領域を用いて、汎用レジスタ111GRの下位バイト(下位カウンタ115bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 112 to lower byte of the general-purpose register 111GR (value extracted from the lower counter 115b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 115c) are exchanged.

次に、CPU111は、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理積演算をする。CPU111の処理ワードは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理積演算を行うものとなる。この論理積演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the random number obtained by exchanging the upper byte and the lower byte for the extracted random number with 8080h. Since the processing word of the CPU 111 is 1 byte, the logical product operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. The 15th bit and the 7th bit are always 1 by this logical product operation. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM112の所定の領域に記憶させ、当選判定用テーブルに登録された各役の判定値(実際には、上限の判定値のみ)と順次比較するものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 112, and determines the determination value (actual value) of each combination registered in the winning determination table. Are sequentially compared with the upper limit judgment value only). Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

なお、乱数発生回路115から乱数を抽出してから加工を終了するまでの間は、CPU111に対する割り込みが禁止される。CPU111に対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 111 are prohibited during the period from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt occurs to the CPU 111.

次に、禁止目について説明する。遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスにおいて提供された場合を含む)にあるときには、可変表示装置2の表示結果としてビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、シングルCTを導出することができない。もっとも、この遊技状態では、ベルまたはチェリーにしか当選することはなく、その両方が同時に当選するということはない。ベルよりもチェリー(上段または下段の停止ならば)の方が多くの払い出しを得られる役ではあるが、チェリー当選フラグが設定されているときに左のリール3Lを最後に停止することになる場合に、中と右のリール3C、3Rにおいて「ベル」を有効ライン上に揃えたテンパイの状態とする必要はないので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときに導出できない表示結果があっても禁止目の問題が生じることはない。   Next, the forbidden items will be described. When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided in the big bonus), a big bonus, a regular bonus, a challenge bonus, and a single CT cannot be derived as a display result of the variable display device 2. However, in this gaming state, only the bell or cherry is won, and both are not won at the same time. If the cherry (upper or lower stop) is better than the bell, you can get more payouts, but the left reel 3L will stop last when the cherry win flag is set In addition, since it is not necessary for the middle and right reels 3C and 3R to be in a tempered state where “bells” are aligned on the active line, even if there is a display result that cannot be derived when the gaming state is a regular bonus, it is prohibited. The problem does not occur.

遊技状態がCTにあるときには、可変表示装置2の表示結果としてビッグボーナス、チャレンジボーナス、シングルCTを導出することができない。遊技状態がCTにあるときには、少なくともベルとチェリーの当選フラグが同時に設定されているものとなる。従って、左のリール3Lを最後に停止することとなる場合には、レギュラーボーナスまたはリプレイの当選フラグも重複して設定されていて、これをテンパイさせる場合を除いては、中と右のリール3C、3Rにおいて「ベル」をテンパイさせなければならないこととなり、この場合に禁止目の問題が生じるものとなる。   When the gaming state is CT, a big bonus, a challenge bonus, or a single CT cannot be derived as a display result of the variable display device 2. When the gaming state is CT, at least the bell and cherry winning flags are set at the same time. Therefore, when the left reel 3L is to be stopped at the end, the regular bonus or replay winning flag is also set redundantly. In 3R, the “bell” must be tempered, and in this case, the problem of forbidden eyes arises.

図10は、CTの遊技状態における禁止目を説明する図である。図10(a)に示すように、左のリール3Lが未だ回転中で、中のリール3Cの中段に「ベル」、右のリール3Rの上中下段にそれぞれ「ベル」、「JAC」、「チェリー」の図柄が停止した表示態様が禁止目となるものであるが、この表示態様について次に説明するように考察するものとする。   FIG. 10 is a diagram for explaining prohibited items in the gaming state of CT. As shown in FIG. 10 (a), the left reel 3L is still rotating, "bell" in the middle stage of the middle reel 3C, and "bell", "JAC", " The display mode in which the symbol “cherry” is stopped is forbidden, and this display mode is considered as described below.

この場合、図10(b)に示すように、左のリール3Lについて下段に「チェリー」が位置しているときに停止ボタン12Lが操作されたものとすると、可変表示装置2の表示結果として停止させることが可能な図柄は、現在表示されている図柄と、ここより上にある4図柄ということになる。このため、チェリーに入賞させるためには、下段に位置する「チェリー」をそのまま停止させるしかないが、すると、左上から右下の対角線の有効ライン上に「JAC−ベル−チェリー」の図柄組み合わせが揃い、シングルCTの表示結果の導出が不可避になってしまうので、この表示結果を導出させることができない。   In this case, as shown in FIG. 10B, if the stop button 12L is operated when the “cherry” is positioned at the lower stage of the left reel 3L, the display result of the variable display device 2 is stopped. The symbols that can be displayed are the currently displayed symbol and the four symbols above this symbol. Therefore, in order to win the cherry, the “cherry” located in the lower row must be stopped as it is, but then the symbol combination “JAC-Bell-Cherry” will appear on the diagonal line from the upper left to the lower right. In addition, since the derivation of the single CT display result is inevitable, the display result cannot be derived.

一方、図10(c)に示すように、1コマの引き込みを行うと谷形の有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃ってベルに入賞させることができるようになる。しかし、ベルの入賞での払出メダル枚数は8枚だけであり、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させたときの払出メダル枚数の15枚を得ることができなくなってしまうので、この表示結果も導出させることができない。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (c), when one frame is drawn, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is aligned on the valley-shaped effective line, and the Bell can be awarded. However, the number of medals to be paid out in the Bell winning is only 8, and it becomes impossible to obtain 15 medals for paying out when “Cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L. This display result cannot be derived.

そこで、左のリール3Lよりも前に停止される中のリール3Cか右のリール3Rの停止時において、図10(a)に示すような禁止目を導出させないように制御する。ここで、図10(d)に示すように、上段に「白7」、中段に「ベル」という状態で中のリール3Cが停止しているときに、可変表示装置2の上段よりも1コマ上に「ベル」が位置する状態で停止ボタン12Cが停止されたものとする。この場合、75ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で1コマの引き込みを行って右のリール3Rを停止させれば、有効ライン上に「ベル」をテンパイできるが、図10(a)に示した禁止目が導出されてしまう。   Therefore, control is performed so as not to derive the prohibition as shown in FIG. 10A when the reel 3C being stopped before the left reel 3L or the right reel 3R is stopped. Here, as shown in FIG. 10 (d), when the middle reel 3C is stopped with "white 7" in the upper stage and "bell" in the middle stage, one frame from the upper stage of the variable display device 2 is stopped. It is assumed that the stop button 12C is stopped with the “bell” positioned above. In this case, if the right reel 3R is stopped by drawing one frame within the range of the maximum stop delay time of 75 milliseconds, the “bell” can be tempered on the effective line, as shown in FIG. The forbidden eyes will be derived.

この場合は、上段よりも1コマ上の「ベル」を引き込まずに、「ベル」をテンパイさせないで右のリール3Rの回転を停止させるものとする。この場合でも、最後に左のリール3Lを停止させる際に、図10(f)に示すように、「チェリー」を上段または下段に停止させて最終的には15枚の払い出しを得ることが担保されるため、このような「ベル」をテンパイさせない制御が可能となるものである。   In this case, it is assumed that the rotation of the right reel 3R is stopped without pulling in the “bell” one frame above the upper stage and without causing the “bell” to be tempered. Even in this case, when the left reel 3L is finally stopped, as shown in FIG. 10 (f), it is guaranteed that “cherry” is stopped at the upper or lower stage and finally 15 payouts are obtained. Therefore, such control that does not cause the “bell” to be tempered becomes possible.

次に、リール制御テーブルについて詳細に説明する。上記した内部抽選の結果に応じて当選フラグが設定されると、当選フラグ(前回以前のゲームから持ち越されたものを含む)の設定状況に応じてリール3L、3C、3Rの回転を停止する際に停止図柄を選択するためのリール制御テーブルが選択される。遊技状態がCTにあるときには、右のリール3Rの最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されるので、必然的に他の遊技状態にあるときとは異なる停止制御がされることとなる。もっとも、遊技状態がCTにあるときには、少なくともベル当選フラグとチェリー当選フラグとが同時に設定され、このような当選フラグの設定状況は他の遊技状態には見られないので、当選フラグの設定状況に従ってリール制御テーブルを選択すればよいこととなる。   Next, the reel control table will be described in detail. When the winning flag is set according to the result of the internal lottery described above, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the setting state of the winning flag (including those carried over from the previous game) A reel control table for selecting a stop symbol is selected. When the gaming state is in CT, the maximum stop delay time of the right reel 3R is shortened to 75 milliseconds, so that stop control different from that in other gaming states is inevitably performed. However, when the gaming state is CT, at least the bell winning flag and the cherry winning flag are set at the same time, and the setting status of such a winning flag is not seen in other gaming states, so according to the setting status of the winning flag A reel control table may be selected.

リール制御テーブルの制御内容として、左のリール3Lに関する制御内容を例とすると、停止ボタン12Lの操作が検出されたときに可変表示装置2の中段に位置するリール3Lのステップ番号(後述)に対して、当該図柄及び4コマの引き込み範囲で停止可能な図柄のうちで当選フラグの設定状況に応じて中段に停止すべき図柄の停止ステップ番号(後述)が登録されている。CT中の右のリール3Rに適用されるリール制御テーブルでは、登録されている停止ステップ番号は、停止ボタン12Rの操作が検出されたときに可変表示装置2の中段に位置する図柄または次の1コマの図柄の停止ステップ番号となる。   Taking the control content related to the left reel 3L as an example of the control content of the reel control table, when the operation of the stop button 12L is detected, the step number (described later) of the reel 3L located in the middle stage of the variable display device 2 is detected. Among the symbols that can be stopped within the drawing range of the symbol and the four frames, a stop step number (described later) of the symbol that should be stopped in the middle stage is registered according to the setting status of the winning flag. In the reel control table applied to the right reel 3R during CT, the registered stop step number is the symbol located in the middle stage of the variable display device 2 or the next one when the operation of the stop button 12R is detected. This is the stop step number of the frame symbol.

図11は、当選フラグの設定状況毎に選択されるリール制御テーブルと、その制御内容との例を示す図である。図11において、リール制御テーブルの制御内容は、左に記載されている表示態様ほど導出の優先順位が高いことを示す。例えば、ビッグボーナス当選フラグのみが設定されているときに選択されるテーブルにある「ビッグボーナス>ハズレ」とは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲(すなわち、4コマの引き込みの範囲)で、ビッグボーナスの表示態様を導出できれば、ビッグボーナスの表示態様を導出させるための制御内容がテーブルに書き込まれており、ビッグボーナスの表示態様を導出できなければ、必ずハズレの表示態様を導出させるための制御内容がテーブルに書き込まれているものとなっている。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a reel control table selected for each winning flag setting status and the control contents. In FIG. 11, the control content of the reel control table indicates that the priority of derivation is higher in the display mode shown on the left. For example, “Big Bonus> Lost” in the table selected when only the big bonus winning flag is set is a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R ( In other words, if the display mode of the big bonus can be derived in the range of 4 frames), the control content for deriving the display mode of the big bonus is written in the table, and if the display mode of the big bonus cannot be derived The control content for deriving the display mode of the loss is always written in the table.

また、例えば、ビッグボーナス当選フラグと同時にチェリー当選フラグが設定されているときに選択されるテーブルでは、最終的には、左のリール3Lについての上段または下段のいずれかに「チェリー」が停止するものとなり、チェリー入賞することとなる。但し、左のリール3Lが最終停止される第3リールとなる場合には、第1、第2リールとなる中のリール3Cと右のリール3Rを停止したときの表示態様を図10に示した禁止目としないような制御内容がリール制御テーブルに書き込まれているものである。   For example, in the table selected when the cherry winning flag is set at the same time as the big bonus winning flag, the “cherry” finally stops at either the upper or lower stage of the left reel 3L. It will be a thing and you will win a cherry prize. However, when the left reel 3L is the third reel to be finally stopped, the display mode when the inner reel 3C and the right reel 3R serving as the first and second reels are stopped is shown in FIG. The control contents that are not prohibited are written in the reel control table.

CT時において選択されるリール制御テーブルでは、左のリール3L及び中のリール3Cについては停止ボタン12L、12Cの操作時に位置する図柄かここから4コマ先までの図柄を停止図柄とする制御内容が書き込まれているが、右のリール3Rについては停止ボタン12Rの操作時に位置する図柄かここから1コマ先までの図柄を停止図柄とする制御内容が書き込まれている。   In the reel control table selected at the time of CT, for the left reel 3L and the inner reel 3C, there is a control content in which the symbols positioned at the time of operating the stop buttons 12L and 12C or the symbols up to four frames ahead are stopped symbols. Although written, for the right reel 3R, the control content with the symbol positioned at the time of operation of the stop button 12R or the symbol from this point to one frame ahead as the stop symbol is written.

ここで、リプレイ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグが同時に設定されているときに選択されるリール制御テーブルでは、まず、リプレイの入賞を優先させる制御内容が書き込まれている。左リール3Lが停止していない状態でリプレイ入賞させることができない表示態様となった(ここでは、右のリール3Rは少なくとも停止)場合には、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させる制御内容が書き込まれている。リプレイにもチェリーにも入賞させることができない表示態様となった(ここでは、左のリール3Rは少なくとも停止)場合には、右のリール3Rについては75ミリ秒、中のリール3Cについては190ミリ秒で未だベル入賞させられる可能性があれば、ベルに入賞させる制御内容が書き込まれている。ベルの入賞も不可能であれば、ハズレの表示結果を導出させる制御内容が書き込まれている。   Here, in the reel control table that is selected when the replay winning flag, the bell winning flag, and the cherry winning flag are set at the same time, first, the control content that gives priority to the replay winning is written. When the display mode is such that no replay can be won when the left reel 3L is not stopped (here, the right reel 3R is at least stopped), “cherry” is displayed on the upper or lower stage of the left reel 3L. Control details to be stopped are written. When the display mode is such that neither the replay nor the cherry can be won (here, the left reel 3R is at least stopped), the right reel 3R is 75 milliseconds and the middle reel 3C is 190 millimeters. If there is still a possibility of winning a bell in seconds, the control details for winning the bell are written. If it is impossible to win a bell, the control contents for deriving the display result of the loss are written.

また、ベル当選フラグとチェリー当選フラグとが同時に設定されているときに選択されるリール制御テーブルでは、最終的な表示結果としては、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させる制御内容が書き込まれている。但し、左のリール3Lが第3リールとなる場合には、右のリール3Rについては75ミリ秒、中のリール3Cについては190ミリ秒の範囲内で可能な限り「ベル」を有効ライン上にテンパイさせる制御内容が書き込まれている。もっとも、中のリール3Cと右のリール3Rの表示態様が図10に示した禁止目となる場合には、これをテンパイさせない。   Further, in the reel control table selected when the bell winning flag and the cherry winning flag are set at the same time, the final display result is a control for stopping “cherry” at the upper or lower stage of the left reel 3L. The contents are written. However, when the left reel 3L becomes the third reel, the "bell" is placed on the effective line as much as possible within the range of 75 milliseconds for the right reel 3R and 190 milliseconds for the middle reel 3C. The contents of control to be tempered are written. Of course, if the display mode of the inner reel 3C and the right reel 3R is the prohibition shown in FIG.

なお、図11では、当選フラグの設定状況毎に選択されるリール制御テーブルが、当選フラグの設定状況毎に1種類であるものとして説明したが、当選フラグの設定状況が同じであっても異なる種類のリール制御テーブルが選択されることがあるものとしてもよい。もっとも、当選フラグの設定状況が同じときに選択されるリール制御テーブル同士では、設定されている当選フラグに応じた図柄組み合わせが異なる有効ライン上に導出されるものとしても、入賞の有無や入賞する役の種類は、図11に示すような制御内容となっている必要がある。   In FIG. 11, the reel control table selected for each winning flag setting situation has been described as having one type for each winning flag setting situation. However, the reel control table is different even if the winning flag setting situation is the same. A type of reel control table may be selected. However, among reel control tables selected when the setting status of the winning flag is the same, even if the symbol combination corresponding to the set winning flag is derived on a different effective line, whether or not there is a win or wins The type of combination needs to be the control content as shown in FIG.

但し、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグと、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグまたはリプレイ当選フラグとが同時に設定されているときに選択されるリール制御テーブルは、特別役であるビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはチャレンジボーナスの入賞を、特別役ではないベル、チェリー、リプレイに優先して導出させる制御内容の書き込まれたテーブルであってもよい。この場合、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内でビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはチャレンジボーナスの表示態様を導出できないときであって、ベル、チェリーまたはリプレイの表示態様を導出できるときには、これを導出させる制御内容の書き込まれたテーブルとすればよい。   However, the reel control table selected when the big bonus winning flag, regular bonus winning flag or challenge bonus winning flag and the bell winning flag, cherry winning flag or replay winning flag are set at the same time is a special role. It may be a table in which control contents for deriving a big bonus, regular bonus, or challenge bonus in preference to a bell, cherry, or replay that is not a special role is written. In this case, when the display mode of the big bonus, regular bonus or challenge bonus cannot be derived within the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the bell, cherry or replay When the display mode can be derived, a table in which the control content for deriving the display mode is written may be used.

リール3L、3C、3Rに停止される図柄は、当選フラグの設定状況に応じて選択されるリール制御テーブルに従って決められ、結果的には遊技状態、当選フラグの設定状況及び停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて選択されるものとなる。もっとも、実際上のリール3L、3C、3Rの制御は、各々が結合されたリールモータ3ML、3MC、3MRの回転のステップ数に従って行われているものとなり、図11に示したリール制御テーブルに書き込まれているデータも、図柄の番号ではなく、そのステップ数によって書き込まれている。   The symbols to be stopped by the reels 3L, 3C, 3R are determined according to the reel control table selected according to the setting status of the winning flag, and as a result, the gaming state, the setting status of the winning flag, and the stop buttons 12L, 12C, It is selected according to the operation timing of 12R. However, the actual control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed according to the number of rotations of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR to which the reels 3L, 3C, and 3MR are coupled, and is written in the reel control table shown in FIG. The data is also written according to the number of steps, not the symbol number.

図12は、リール3Lの外周に配列された図柄番号「6」〜「11」に対応する図柄と、リールモータ3MLを駆動するステップとの関係を説明するための図である。図12では、左のリール3Lについてのみ示しているが、中のリール3Cの図柄とリールモータ3MCのステップ、右のリール3Rの図柄とリールモータ3MRのステップについても、これと同様の関係を有するものとなる。   FIG. 12 is a diagram for explaining the relationship between symbols corresponding to symbol numbers “6” to “11” arranged on the outer periphery of the reel 3L and steps for driving the reel motor 3ML. Although only the left reel 3L is shown in FIG. 12, the symbol of the inner reel 3C and the step of the reel motor 3MC and the symbol of the right reel 3R and the step of the reel motor 3MR have the same relationship. It becomes a thing.

図12を参照して、リールモータ3MLのステップ番号が「1」のときに、リール3Lに入れ値されている図柄のうち6番の「チェリー」が判断基準位置である中段の有効ライン上に位置する。リールモータ3MLのステップ番号は、当該ステップ番号に対応する位置が中段の有効ライン上に位置するときにRAM112のカウンタでカウントしているステップ数に対応する。また、リール3Lに配列されている図柄に対応するステップは、1図柄に対して16ステップずつ割り当てられている。   Referring to FIG. 12, when the step number of the reel motor 3ML is “1”, the “cherry” No. 6 out of the symbols put on the reel 3L is on the middle effective line which is the judgment reference position. To position. The step number of the reel motor 3ML corresponds to the number of steps counted by the counter of the RAM 112 when the position corresponding to the step number is on the middle effective line. Further, 16 steps are assigned to each symbol corresponding to the symbols arranged on the reel 3L.

例えば、6番の「チェリー」の図柄は、リールモータ3MLのステップ番号329〜8(329,330,…,336,1,2,…,8)の範囲に配列されてる。停止ステップ番号が1であるため、RAM112のカウンタのステップ数が1となるようにリールモータ3MLの回転を停止させることにより、6番の「チェリー」を中段に停止させることができる。また、7番の「白7」の図柄は、リールモータ3MLのステップ番号9〜24の範囲に配列され、停止ステップ番号が17であるため、RAM112のカウンタのステップ数が16となるようにリールモータ3MLの回転を停止させることにより、7番の「白7」を中段に停止させることができる。   For example, the symbol “Cherry” of No. 6 is arranged in the range of step numbers 329 to 8 (329, 330,..., 336, 1, 2,..., 8) of the reel motor 3ML. Since the stop step number is 1, by stopping the rotation of the reel motor 3ML so that the number of steps of the counter of the RAM 112 becomes 1, the “Cherry” of No. 6 can be stopped in the middle stage. In addition, the 7th “white 7” symbol is arranged in the range of step numbers 9 to 24 of the reel motor 3ML and the stop step number is 17, so that the number of steps of the counter of the RAM 112 is set to 16. By stopping the rotation of the motor 3ML, No. 7 “White 7” can be stopped in the middle stage.

次に、リール3L、3C、3Rの引き込みについて説明する。CPU111にストップスイッチ42L、42C、42Rからのストップ信号が入力された(すなわち、停止ボタン12L、12C、12Rが操作された)場合、対応するリール3L、3C、3Rについて引き込み可能範囲にあるいずれかの図柄が停止される。例えば、前述したように4コマの引き込みを可能とする場合には、当該時に位置している図柄と引き込み可能な4図柄との合わせて5図柄分のステップ、すなわち16×5=80ステップ以内のステップに対応する図柄を停止させることができる。ここでも、左のリール3Lを例として説明する。   Next, the drawing of the reels 3L, 3C, 3R will be described. When a stop signal from the stop switches 42L, 42C, 42R is input to the CPU 111 (that is, when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated), any of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is within a retractable range. The symbol of is stopped. For example, as described above, when 4 frames can be drawn, a total of 5 symbols, that is, 16 × 5 = 80 steps or less, including the symbols currently located and the 4 symbols that can be drawn. The symbol corresponding to the step can be stopped. Here, the left reel 3L will be described as an example.

より具体的に説明すると、ストップスイッチ42Lからストップ信号が入力されたときのリール3Lについてカウントされているステップ数が、例えば321〜336のいずれかである場合、ステップ番号65(=321+80−336)までが引き込み可能となる。リール制御テーブルには、ストップスイッチ42Lからのストップ信号が入力されたときのステップ番号321〜336に対応付けて、1、17、33、49または65のいずれかのステップが図柄を停止すべきステップ数として登録されている。   More specifically, when the number of steps counted for the reel 3L when the stop signal is input from the stop switch 42L is, for example, any of 321 to 336, step number 65 (= 321 + 80-336) Can be pulled in. In the reel control table, one of steps 1, 17, 33, 49 or 65 should stop the symbol in association with step numbers 321 to 336 when the stop signal from the stop switch 42L is inputted. Registered as a number.

同様に、ストップ信号が入力されたときのリール3Lについてカウントされているステップ数が1〜16のいずれかである場合、ステップ番号81(=1+80)までが引き込み可能となり、ストップスイッチ42Lからストップ信号が入力されたときにリール3Lについてカウントされているステップ数が17〜32のいずれかである場合には、ステップ番号97(=1+80)までが引き込み可能となる。   Similarly, when the number of steps counted for the reel 3L when the stop signal is input is any one of 1 to 16, it is possible to pull in the step number 81 (= 1 + 80), and the stop signal from the stop switch 42L. When the number of steps counted for the reel 3L when any of the numbers is 17 to 32, the number up to step number 97 (= 1 + 80) can be drawn.

ここで、リール制御テーブルに書き込まれているデータについてさらに詳細に説明すると、例えば、5番の「JAC」が中段に位置するとき(すなわち、左のリール3Lについてカウントしているステップ数が313〜328であるとき)に、7番の「白7」を中段に停止させる制御内容では、カウントしているステップ数313〜328に対して停止させるステップ数17が登録されているものとなる。   Here, the data written in the reel control table will be described in more detail. For example, when the fifth “JAC” is located in the middle stage (that is, the number of steps counted for the left reel 3L is 313 to 313). In the case of 328), the number of steps to be stopped is registered for the number of steps 313 to 328 to be registered in the control content for stopping the seventh “white 7” in the middle.

上記したように、リール3L、3C、3Rにおいて停止される図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングと当選フラグの設定状況に応じて選択されるものとなる。実際には、リール3L、3C、3Rの停止位置は、RAM112のカウンタでカウントしているステップ数に応じて、当選フラグの設定状況に基づいて選択されたリール制御テーブルに登録されているステップ数の位置に定められることとなる。以下、この目標のステップ数でリール3L、3C、3Rの回転を停止させる場合のリールモータ3ML、3MC、3MRの制御方法について説明する。   As described above, the symbols to be stopped on the reels 3L, 3C, 3R are selected according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R and the setting status of the winning flag. Actually, the stop positions of the reels 3L, 3C, and 3R are the number of steps registered in the reel control table selected based on the setting status of the winning flag according to the number of steps counted by the counter of the RAM 112. It will be determined at the position of. Hereinafter, a method for controlling the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped with the target number of steps will be described.

図13は、リールモータ3ML、3MC、3MRの制御方法を説明するタイミングチャートである。リールモータ3ML、3MC、3MRともに、回転させるための制御方法及び停止時における制御方法は同じであり、ここでは、ステッピングモータ3Mとして説明するものとする。例えば、ステッピングモータ3Mがリールモータ3MLに該当する場合には、リール3Lの回転、停止のための制御ということになる。   FIG. 13 is a timing chart illustrating a method for controlling the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR have the same control method for rotating and the control method at the time of stopping, and here, description will be made as the stepping motor 3M. For example, when the stepping motor 3M corresponds to the reel motor 3ML, this is control for rotating and stopping the reel 3L.

図示するように、回転中のリールを停止させる条件が成立するまでの間(図では、タイミングtaまで)、1−2相励磁方式でステッピングモータ3Mを駆動してリールを回転させる。1−2相励磁方式でステッピングモータ3Mが制御される期間では、φ1〜φ4を励磁するパルス信号が図示のタイミングでON/OFFして、図13の丸枠数字1及び2で示されるように、ロータ3bの回転方向に沿って、…(φ2,φ3)、(φ3)、(φ3,φ4)、(φ4)、(φ4,φ1)、(φ1)の順で、1相、2相、1相、2相と交互に励磁相が励磁される。   As shown in the drawing, the reel is rotated by driving the stepping motor 3M by the 1-2 phase excitation method until the condition for stopping the rotating reel is satisfied (until timing ta in the figure). During the period in which the stepping motor 3M is controlled by the 1-2 phase excitation method, the pulse signals for exciting φ1 to φ4 are turned ON / OFF at the timing shown in the figure, as indicated by the circled numerals 1 and 2 in FIG. Along the rotation direction of the rotor 3b, (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1), (φ1) in this order, one phase, two phases, The excitation phase is excited alternately with 1 phase and 2 phase.

この1−2相励磁方式では、例えば、(φ1,φ2)、(φ2,φ3)、(φ3,φ4)、(φ4,φ1)…の順で常時2相を励磁する方式、或いは、φ1、φ2、φ3、φ4、φ1…の順で常時1相のみを励磁する方式に比較して、ステップ角を細かくすることができ、細やかな制御を行うことが可能になる。また、1−2相励磁方式は、他の励磁方式と比較して信号が少なく、より安定でスムーズな停止制御に移行することができる。   In this 1-2 phase excitation method, for example, (φ1, φ2), (φ2, φ3), (φ3, φ4), (φ4, φ1)... Compared to the method of always exciting only one phase in the order of φ2, φ3, φ4, φ1,..., the step angle can be made finer and fine control can be performed. Also, the 1-2 phase excitation method has fewer signals than other excitation methods, and can shift to a more stable and smooth stop control.

回転中のリールを停止させる条件が成立した場合(例えば、ストップスイッチ42L、42C、42Rからの検出信号を受けて、予め選択されたリール制御テーブルから特定される停止ステップの図柄が中段の有効ライン上に停止できる位置に到来した場合)には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。例えば、リールを停止させる条件が、図13の丸枠数字1で示される期間に成立した場合には、2つの相が励磁される状態に移行するタイミングtaまで待って、停止制御に移行する。   When a condition for stopping the rotating reel is satisfied (for example, the detection signal from the stop switches 42L, 42C, 42R is received and the stop step specified from the reel control table selected in advance is the middle effective line) When a position where it can be stopped upward is reached), the process shifts to the reel stop control from the state where the two phases are excited. For example, when the condition for stopping the reel is satisfied in the period indicated by the circled numeral 1 in FIG. 13, the process proceeds to stop control after waiting until timing ta at which the two phases are excited.

リールの停止制御は、図13の「T1」、「T2」に示されるように、2段階で行われる。「T1」で行われる制御を「2相励磁制御」と呼び、「T2」で行われる制御を「3相励磁制御」と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as shown by “T1” and “T2” in FIG. Control performed at “T1” is referred to as “2-phase excitation control”, and control performed at “T2” is referred to as “3-phase excitation control”.

2相励磁制御は、1−2相励磁方式でステッピングモータ3Mが制御されている状態において、1相のみを励磁した状態から2相を励磁する状態に切り替わった段階(図13のタイミングta)から開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。例えば、図13の場合、(φ1,φ2)のON状態がホールド時間T1だけ保持されている。(φ1,φ2)の2相のみが所定時間励磁されるので、高速回転していたステッピングモータ3Mのロータ3bは、グラフAに示されるように、急制動がかけられる。2相励磁制御においては、1−2相励磁方式でステッピングモータ3Mが制御されているときの電圧と同じ高さの第1電圧V1で2相が励磁される。   In the two-phase excitation control, the stepping motor 3M is controlled by the 1-2 phase excitation method from the stage where only one phase is excited to the state where two phases are excited (timing ta in FIG. 13). This control is started and holds the state of exciting the two phases for a predetermined hold time T1. For example, in the case of FIG. 13, the ON state of (φ1, φ2) is held for the hold time T1. Since only the two phases (φ1, φ2) are excited for a predetermined time, the rotor 3b of the stepping motor 3M that has been rotating at high speed is suddenly braked as shown in the graph A. In the two-phase excitation control, the two phases are excited by the first voltage V1 having the same height as the voltage when the stepping motor 3M is controlled by the 1-2 phase excitation method.

ホールド時間T1は、「脱調を引き起こすこととなるオーバーシュート量」に応じて定められる。このオーバーシュート量は、ステッピングモータ3Mのホールディングトルクの大きさやリールイナーシャ、バネ常数等によって異なる。このため、過渡動作を確認して「脱調を引き起こすこととなるオーバーシュート量」を実際に測定(例えば、レーザー測長)する必要がある。   The hold time T1 is determined according to “the amount of overshoot that will cause a step-out”. The amount of overshoot varies depending on the magnitude of the holding torque of the stepping motor 3M, the reel inertia, the spring constant, and the like. For this reason, it is necessary to actually measure (for example, laser measurement) the “overshoot amount that will cause the step-out” after confirming the transient operation.

この実施の形態では、そのオーバーシュート量がステッピングモータ3Mの4ステップ分であるものとして説明する。この場合、ホールド時間T1は、リールモータ3Mが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ3bの目標停止角度位置を、そのホールド時間に合わせて、「2相励磁制御」が開始された段階から3ステップ先に設定する。   In this embodiment, description will be made assuming that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor 3M. In this case, the hold time T1 is set as a time required for the reel motor 3M to drive for 3 steps. Then, the target stop angle position of the rotor 3b is set three steps ahead of the stage where the “two-phase excitation control” is started in accordance with the hold time.

このため、ホールド時間T1が経過したタイミングtbでは、ロータ3bが目標停止角度の直前の位置にあり、且つ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、タイミングtbで励磁パターンを繰り替えて「3相励磁制御」を開始する。すなわち、φ1を消磁し、停止角度位置に対応する停止相(φ3)と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相(φ2、φ4)とを期間T2の間、励磁する。また、3相励磁制御においては、第1電圧V1よりも高い第2電圧V2で3相が励磁される。これにより、グラフAの実線に示すように、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点でロータ3bが停止する。その結果、ロータ3bと一体的に結合されているリールは、目標位置に正確且つ振動することなく停止する。また、第1電圧V1よりも高い第2電圧V2で3相を励磁することにより、電圧を変化しない場合と比較して、期間T2を短縮することができる。   For this reason, at the timing tb when the hold time T1 has elapsed, the rotor 3b is in a position immediately before the target stop angle and the rotational speed is braked. Therefore, the excitation pattern is repeated at timing tb to start “three-phase excitation control”. That is, φ1 is demagnetized, and a stop phase (φ3) corresponding to the stop angle position and two brake phases (φ2, φ4) at opposite positions across the stop phase are excited during the period T2. In the three-phase excitation control, the three phases are excited with the second voltage V2 that is higher than the first voltage V1. As a result, as shown by the solid line in graph A, the rotor 3b stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3 while obtaining a brake by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 3b stops at the target position accurately and without vibrating. Further, by exciting the three phases with the second voltage V2 that is higher than the first voltage V1, the period T2 can be shortened as compared with the case where the voltage is not changed.

なお、グラフAの破線は、タイミングta以降も2相励磁制御が継続された場合のロータ3bの過渡応答の動作を示している。図示するように、2相励磁制御が継続された場合、やがて、ロータ3bは平衡点に収束するが、それまでの間でリールが“ブルブル”と見苦しく振動することを避けられない。   The broken line in graph A shows the transient response operation of the rotor 3b when the two-phase excitation control is continued after timing ta. As shown in the figure, when the two-phase excitation control is continued, the rotor 3b eventually converges to the equilibrium point, but it is unavoidable that the reel vibrates unpleasantly until then.

3相励磁制御がT2の間実行された後、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧を第1電圧V1よりも低い第3電圧V3とする。ロータ3bの停止後も停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるズレによってロータ3bが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、及び、次回リールモータを起動する場合の起動位置がずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation control is executed during T2, the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is set to the third voltage V3 lower than the first voltage V1 while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excitation phase of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 3b is stopped is to prevent the rotor 3b from deviating from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to a phase difference between the holding torque and the detent torque or a shift due to friction. It is to do. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being temporarily stopped and from shifting the starting position when starting the reel motor next time.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU111を含む制御部110が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワーク112−4に格納されており、RAM112に格納されたデータに以上がないことが条件となる。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, the setting value of the normal range is stored in the setting value work 112-4 with the control unit 110 including the CPU 111 activated, and the data stored in the RAM 112 is stored in the data stored in the RAM 112. The condition is that there is no more.

図14は、遊技制御基板101のCPU111が実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、リセット回路118からリセット信号が入力されて制御部110が起動されたときに行われる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時及び制御部110の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴う制御部110の起動時及び制御部110の不具合に伴う再起動時に行われる処理となる。   FIG. 14 is a flowchart showing a startup process executed by the CPU 111 of the game control board 101. This activation process is a process performed when the reset signal is input from the reset circuit 118 and the control unit 110 is activated. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the control unit 110 is stagnant, the activation process is accompanied by the activation of the control unit 110 that accompanies power-on and a malfunction of the control unit 110. This process is performed when restarting.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、RAM112へのアクセスを許可する(ステップS102)。そして、設定キースイッチ92がONの状態か否かを判定する(ステップS103)。設定キースイッチ92がONでなければ、RAM112に記憶されているデータのうちパリティ格納領域112−7を除く全てのデータに基づいてRAMパリティを計算する(ステップS104)。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, and the like are initialized (step S101), and access to the RAM 112 is permitted (step S102). Then, it is determined whether or not the setting key switch 92 is in an ON state (step S103). If the setting key switch 92 is not ON, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 112 except the parity storage area 112-7 (step S104).

次に、ここで計算したRAMパリティがパリティ格納領域112−7に格納されているRAMパリティ、すなわち前回の電源断時に計算して格納されたRAMパリティと比較し(ステップS105)、双方のRAMパリティが一致したか否か、すなわちRAMに格納されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。なお、この実施例では、RAMパリティによるRAM112が正常か否かの判定は、起動処理においてのみ行われるようになっている。   Next, the RAM parity calculated here is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7, that is, the RAM parity calculated and stored at the previous power-off (step S105). Whether or not the data stored in the RAM is normal (step S106). In this embodiment, whether or not the RAM 112 is normal based on the RAM parity is determined only in the startup process.

ステップS106においてRAMパリティが一致していなければ、RAM112に格納されているデータが正常ではないので、図16に示すRAM異常エラー処理に移行する。RAMパリティが一致していれば、RAM112に格納されているデータが正常であるので、スタック領域112−6に格納されているレジスタを復帰し(ステップS107)、割込禁止を解除して(ステップS108)、電源断前の処理に戻る。   If the RAM parities do not match in step S106, the data stored in the RAM 112 is not normal, and the routine proceeds to the RAM abnormality error processing shown in FIG. If the RAM parities match, the data stored in the RAM 112 is normal, so the register stored in the stack area 112-6 is restored (step S107), and the interrupt prohibition is canceled (step S107). S108), the process returns to the state before the power is turned off.

また、ステップS103において設定キースイッチ92がONの状態であれば、スタック領域112−6のうち使用中の領域を除いてRAM112に格納されているデータを全て初期化(設定値ワーク112−4以外は0、設定値ワーク112−4は1に書き換える)し(ステップS109)、割込禁止を解除して(ステップS110)、図15に示す設定変更処理に移行する(ステップS111)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   If the setting key switch 92 is ON in step S103, all the data stored in the RAM 112 is initialized except for the area in use in the stack area 112-6 (other than the setting value work 112-4). Is rewritten to 0, and the set value work 112-4 is rewritten to 1) (step S109), the prohibition of interruption is canceled (step S110), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 15 (step S111). Then, after the setting change process is completed, the game can be progressed and the process proceeds to the game control process.

図15は、CPU111がステップS111で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更中フラグをRAM112の所定の領域にセットし(ステップS201)、設定値ワーク112−4に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク112−4の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 111 in step S111. In the setting change process, first, a setting changing flag indicating that the setting changing mode is being set is set in a predetermined area of the RAM 112 (step S201), and the setting value (setting change) stored in the setting value work 112-4 is set. Before shifting to the processing, the value of the set value work 112-4 has been rewritten to 1, so it is 1 here) (step S202).

その後、設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203において設定スイッチ91の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が7でなければ、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が7であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 (steps S203 and S204). When the operation of the setting switch 91 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after the addition is 7, that is, whether the normal range has been exceeded. It is determined whether or not (step S206). If the set value after addition is not 7, the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204. If the set value after addition is 7, the set value is corrected to 1 (step S207), and the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204.

ステップS204においてスタートスイッチ41の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値を設定値ワーク112−4に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ92がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ92がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更中フラグをクリアする(ステップS210)。そして、図14のフローチャートに復帰すると、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   When the operation of the start switch 41 is detected in step S204, the changed set value selected at that time is stored in the set value work 112-4 and the set value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 92 is turned off (step S209). If it is determined in step S209 that the setting key switch 92 has been turned off, the setting changing flag set in step S201 is cleared (step S210). Then, when returning to the flowchart of FIG. 14, the game can be progressed and the game control process is started.

図16は、遊技制御基板101のCPU111が実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、ゲーム回数表示器51を制御してRAM異常エラーコードをゲーム回数表示部21に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行わないループ処理に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the RAM abnormality error process executed by the CPU 111 of the game control board 101. In the RAM abnormality error process, the game number display unit 51 is controlled to display the RAM abnormality error code on the game number display unit 21 (step S301), and then the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

上記のように起動処理においては、設定キースイッチ92がONの状態でない場合に、電源断時に計算したRAMパリティと起動時に計算したRAMパリティとを比較することで、RAM112に記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードをゲーム回数表示部21に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 92 is not in the ON state, the data stored in the RAM 112 is compared by comparing the RAM parity calculated at the time of power-off with the RAM parity calculated at the time of startup. It is determined whether or not it is normal, and the routine proceeds to RAM abnormality error processing. In the RAM abnormality error process, since the RAM abnormality error code is displayed on the game number display unit 21, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled.

RAMパリティが一致しなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電源が遮断しても電断割込処理は行われない。すなわち、電断割込処理において新たにRAMパリティが計算されて格納されることはないので、制御部110が起動しても設定キースイッチ92がONの状態で起動した場合を除き、常にRAMパリティは一致することがないので、制御部110を起動させてゲームを開始(再開)させることができないようになっている。   If the RAM parity does not match, the interrupt is not permitted. Therefore, once the process proceeds to the RAM abnormality error process, the setting key switch 92 is activated in the ON state until the interrupt prohibition is canceled. Even if the power is cut off, no power interruption processing is performed. In other words, since no new RAM parity is calculated and stored in the power interruption process, the RAM parity is always set except when the setting key switch 92 is activated even when the control unit 110 is activated. Since they do not match, the control unit 110 cannot be activated to start (resume) the game.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、設定変更処理が行われて設定スイッチ91の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラーモード状態に移行した状態では、設定スイッチ91の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、RAMパリティの不一致の問題がないため、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the setting key switch 92 is turned on, the setting key switch 92 is turned on, setting change processing is performed, and a new set value is selected and set by operating the setting switch 91 until the game It becomes impossible to progress. That is, in the state that has shifted to the RAM abnormal error mode state, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is started (resumed) on condition that a setting value is newly selected and set by operating the setting switch 91. ). In the error state other than the RAM abnormal error, there is no problem of the RAM parity mismatch, so that the state where the game cannot be progressed is canceled only by the operation of the first reset switch 48 or the second reset switch 93, and the game is resumed. Can be made.

以上のように遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームのついて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。   As described above, when the game can be progressed, the game processing is repeated one by one in the slot machine 1. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R. Since the bet number before the operation is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, these accompanying processes are also included in the “game” in a broad sense. . It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those necessary for the description of the present invention, and the description of the transmission of other commands will be omitted.

図17は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS401)。   FIG. 17 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S401).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS402)。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S402).

ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む)またはCTにあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイフラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Here, when the gaming state is a regular bonus (including a regular bonus in a big bonus) or CT, if the bet number is set to 1 (a bet number larger than this is not set), the start lever 11 is operated effectively. It becomes. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage) and remains as it is. The start lever 11 becomes effective.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS403)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM112に当選フラグが設定され、リール制御テーブルが選択される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S403). In this lottery process, a winning flag is set in the RAM 112 based on each lottery result, and a reel control table is selected. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS404)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process is completed, a reel fluctuation start process is performed (step S404). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS405)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて予め選択されたリール制御テーブルを参照してリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S405). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R are made effective, and each is operated by a player to stop driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR with reference to a reel control table preselected according to the setting status of the winning flag, The rotation of 3C and 3R is stopped. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS402のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS406)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the active line according to the bet number set in the BET process in step S402 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S406). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS407)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S407). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS403の抽選処理について詳しく説明する。図18は、CPU111がステップS403で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、抽出された乱数を内部抽選用の乱数に加工して、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる(ステップS501)。なお、乱数取得処理の詳細については後述する。   Next, the lottery process in step S403 will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S403. In the lottery process, a random number acquisition process is performed, and a random number generated by the random number generation circuit 115 is output by the sampling circuit 116 by outputting a sampling command, and the extracted random number is processed into a random number for internal lottery. It is stored in a random number storage area for internal lottery (step S501). Details of the random number acquisition process will be described later.

次に、RAM112の設定値ワーク112−4に記憶されている設定値を読み出し(ステップS502)、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上6以下の範囲にあるかどうかを判定する(ステップS503)。読み出した設定値が1以上6以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、図16に示したRAM異常エラー処理を行うものとする。   Next, the set value stored in the set value work 112-4 of the RAM 112 is read (step S502), and it is determined whether or not the read set value is in the range of 1 to 6 that is a value that should be originally taken. (Step S503). If the read set value is not in the range of 1 to 6, a RAM abnormality error occurs, and the RAM abnormality error process shown in FIG. 16 is performed.

読み出した設定値が1以上6以下の範囲にあれば、RAM112にビッグボーナス中フラグまたはレギュラーボーナス中フラグが設定されてなく、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チャレンジボーナス当選フラグも設定されていないかどうかにより、現在の遊技状態が通常の遊技状態でボーナス当選フラグの持ち越されていない状態となっているか、CTとなっているかどうかを判定する(ステップS504)。通常の遊技状態でボーナス当選フラグの持ち越されていない状態でもCTでもない場合には、そのままステップS515の処理に進む。   If the read set value is in the range of 1 to 6, the big bonus medium flag or regular bonus medium flag is not set in the RAM 112, and the big bonus winning flag, regular bonus winning flag, and challenge bonus winning flag are also set. Whether or not the current gaming state is the normal gaming state and the bonus winning flag is not carried over is determined according to whether or not there is a CT (step S504). If the bonus winning flag is not carried over in the normal gaming state and is not a CT, the process proceeds to step S515 as it is.

通常の遊技状態でボーナス当選フラグの持ち越されていない状態であるか、CTであるかの場合には、図6(a)の特別役テーブルに登録されている遊技状態に応じた抽選対象の役を順番に読み出す(ステップS505)。次に、今回のゲームにおいて設定されているBET数を読み出し、抽選対象の役について読み出したBET数に対応して、図6(c)の役別テーブルにおける共通フラグの設定状況を取得する(ステップS506)。この結果、共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS507)。   In the normal gaming state, when the bonus winning flag is not carried over, or in the case of CT, the lottery role corresponding to the gaming state registered in the special role table of FIG. Are read in order (step S505). Next, the number of BETs set in the current game is read, and the setting status of the common flag in the role-specific table of FIG. 6C is acquired corresponding to the number of BETs read for the lottery target (step) S506). As a result, it is determined whether the common flag is set (step S507).

共通フラグが設定されていれば、抽選対象の役について当該BET数に対応して図6(c)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS508)。そして、ステップS510の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について当該BET数及び読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS509)。そして、ステップS510の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 6C corresponding to the number of BETs for the lottery target role is acquired (step S508). ). Then, the process proceeds to step S510. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read out and stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the BET number and the read setting value for the lottery target role. The number of determination values that are present is acquired (step S509). Then, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、ステップS508またはS509で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS511)。オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる特別役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS512)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS505の処理に戻り、特別役テーブルに登録されている次の抽選対象の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない特別役がなければ、ステップS515の処理に進む。   In step S510, the number of determination values acquired in step S508 or S509 is added to the random number value for internal lottery stored in the determination area of the RAM 112, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S511). If no overflow has occurred, it is determined whether or not there are any special roles that are not yet processed among the special roles that are the lottery targets in the gaming state (step S512). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S505, and the processing is continued with the next lottery target registered in the special combination table as the processing target. If there is no special combination not to be processed, the process proceeds to step S515.

ステップS511でオーバーフローが生じたと判定された場合には、抽選対象の役の当選フラグ(ここでは、いずれか1種類のみとなる)をRAM112に設定する(ステップS513)。その後、RAM112にチャレンジボーナスフラグまたはSCTフラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がCTにあるかどうかを判定する(ステップS514)。現在の遊技状態がCTにあれば、ステップS515の処理に進む。現在の遊技状態がCTになければ、そのままステップS524の処理に進む。   If it is determined in step S511 that an overflow has occurred, a winning flag (in this case, only one type) for the lottery target is set in the RAM 112 (step S513). Thereafter, whether or not the current gaming state is in CT is determined based on whether or not the challenge bonus flag or the SCT flag is set in the RAM 112 (step S514). If the current gaming state is in CT, the process proceeds to step S515. If the current gaming state is not in CT, the process proceeds to step S524 as it is.

ステップS515では、図6(b)の小役テーブルに登録されている遊技状態に応じた抽選対象の役を順番に読み出す。次に、今回のゲームにおいて設定されているBET数を読み出し、抽選対象の役について読み出したBET数に対応して、図6(c)の役別テーブルにおける共通フラグの設定状況を取得する(ステップS516)。この結果、共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS517)。   In step S515, the lottery target combination corresponding to the gaming state registered in the small combination table of FIG. Next, the number of BETs set in the current game is read, and the setting status of the common flag in the role-specific table of FIG. 6C is acquired corresponding to the number of BETs read for the lottery target (step) S516). As a result, it is determined whether the common flag is set (step S517).

共通フラグが設定されていれば、抽選対象の役について当該BET数に対応して図6(c)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS518)。そして、ステップS520の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について当該BET数及び読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS519)。そして、ステップS520の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 6C corresponding to the number of BETs for the lottery target role is acquired (step S518). ). Then, the process proceeds to step S520. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read out and stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the BET number and the read setting value for the lottery target role. The number of determination values that are present is acquired (step S519). Then, the process proceeds to step S520.

ステップS520では、ステップS518またはS519で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS521)。オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる小役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS522)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS515の処理に戻り、小役テーブルに登録されている次の抽選対象の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない小役がなければ、ステップS523の処理に進む。   In step S520, the number of determination values acquired in step S518 or S519 is added to the random number value for internal lottery stored in the determination area of the RAM 112, and the result of addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number value for internal lottery (step S521). If no overflow has occurred, it is determined whether or not there is a small combination that is not yet a processing target among lotteries that are to be selected in the gaming state (step S522). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S515, and the processing continues with the next lottery target registered in the small role table as the processing target. If there is no small combination not to be processed, the process proceeds to step S523.

ステップS521でオーバーフローが生じたと判定された場合には、抽選対象の役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、ベル+チェリー+リプレイを抽選対象の役とするときにオーバーフローが生じた場合には、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ及びリプレイ当選フラグを設定する。ベル+チェリーを抽選対象の役とするときにオーバーフローが生じた場合には、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグを設定する。このとき、ステップS513でレギュラーボーナス当選フラグも設定されていたのであれば、レギュラーボーナス当選フラグに重ねて、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグも設定することとなる。また、通常の遊技状態においてビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグが前のゲームから持ち越されてRAM112に設定されている場合において、ベル、チェリーまたはリプレイを抽選対象とするときにオーバーフローが生じた場合には、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグに重ねて、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグまたはリプレイ当選フラグも設定することとなる(ステップS523)。そして、ステップS524の処理に進む。   If it is determined in step S521 that an overflow has occurred, a winning flag for the winning combination is set in the RAM 112. Here, if an overflow occurs when the combination of bell + cherry + replay is used as a lottery target, a bell winning flag, a cherry winning flag, and a replay winning flag are set. If an overflow occurs when Bell + Cherry is used for the lottery, a bell winning flag and a cherry winning flag are set. At this time, if the regular bonus winning flag is also set in step S513, the bell winning flag and the cherry winning flag are also set on top of the regular bonus winning flag. Also, when the big bonus winning flag, regular bonus winning flag or challenge bonus winning flag is carried over from the previous game and set in the RAM 112 in the normal gaming state, when the bell, cherry or replay is selected as a lottery target When an overflow occurs, a bell winning flag, a cherry winning flag or a replay winning flag is set in addition to the big bonus winning flag, regular bonus winning flag or challenge bonus winning flag (step S523). Then, the process proceeds to step S524.

ステップS524では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じたリール制御テーブルを選択する。そして、抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   In step S524, a reel control table corresponding to the setting status of the winning flag in the RAM 112 is selected. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS501の乱数取得処理について詳しく説明する。図19は、CPU111がステップS501で実行する乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得処理では、まず、CPU111に対する割り込みを禁止する(ステップS601)。次に、サンプリング回路116にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路115が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート114から入力して、これを抽出する。乱数発生回路115から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ111GRに格納される(ステップS602)。   Next, the random number acquisition process in step S501 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process executed by the CPU 111 in step S501. In the random number acquisition process, first, an interrupt to the CPU 111 is prohibited (step S601). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 116, the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 114 and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR (step S602).

次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を互いに入れ替える(ステップS603)。次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の値を8080hと論理積演算する(ステップS604)。さらに上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ111GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM112の所定の領域に保存される(ステップS605)。そして、ステップS601で禁止した割り込みを許可してから(ステップS606)、乱数取得処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 111GR are exchanged with each other (step S603). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 111GR is ANDed with 8080h (step S604). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 111GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 112 (step S605). Then, after permitting the interrupt prohibited in step S601 (step S606), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS405のリール変動停止処理について詳しく説明する。図20(a)は、CPU111がステップS405で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。リール変動停止処理は、ストップスイッチ42Lとリールモータ3MLとリールセンサ3SLとの組み合わせ、ストップスイッチ42Cとリールモータ3MCとリールセンサ3SCとの組み合わせ、及びストップスイッチ42Rとリールモータ3MRとリールセンサ3SRとの組み合わせに対応して実行される。   Next, the reel fluctuation stop process in step S405 will be described in detail. FIG. 20A is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop processing executed by the CPU 111 in step S405. The reel fluctuation stop processing is performed by combining the stop switch 42L, the reel motor 3ML, and the reel sensor 3SL, the combination of the stop switch 42C, the reel motor 3MC, and the reel sensor 3SC, and the stop switch 42R, the reel motor 3MR, and the reel sensor 3SR. It is executed corresponding to the combination.

まず、停止ボタン12L、12Cまたは12Rが操作されたことによりストップスイッチ42L、42Cまたは42Rの検出信号が入力されたかどうかを判定する(ステップS701)。ストップスイッチ42L、42Cまたは42Rの検出信号が入力されるまでは、検出信号が入力されたかどうかの判定が繰り返して実行される。ストップスイッチ42L、42Cまたは42Rの検出信号が入力された場合には、該検出信号に対応するリールモータ3ML、3MCまたは3MRについて、次のステップS702〜S710の処理が行われるが、ここでは、ストップスイッチ42Lの検出信号が入力されたものとして、説明を継続するものとする。   First, it is determined whether or not the detection signal of the stop switch 42L, 42C, or 42R has been input by operating the stop button 12L, 12C, or 12R (step S701). Until the detection signal of the stop switch 42L, 42C or 42R is input, the determination as to whether the detection signal is input is repeatedly performed. When the detection signal of the stop switch 42L, 42C or 42R is input, the processing of the next steps S702 to S710 is performed for the reel motor 3ML, 3MC or 3MR corresponding to the detection signal. The description will be continued assuming that the detection signal of the switch 42L is input.

ストップスイッチ42Lの検出信号が入力された場合には、RAM112に記憶されているリールモータ3MLのステップ数をカウントするためのカウンタの値を読み出す(ステップS702)。このカウンタの値は、図20(b)のタイマ割り込み処理により更新される値である。   When the detection signal of the stop switch 42L is input, the value of the counter for counting the number of steps of the reel motor 3ML stored in the RAM 112 is read (step S702). The value of this counter is a value updated by the timer interrupt process of FIG.

次に、ここで読み出したカウンタの値に基づいてステップS524で選択されたリール制御テーブルを参照し、リール3Lの回転を停止させる位置に応じたリールモータ3MLの停止ステップを特定し、RAM112に一時的に設定する(ステップS703)。ここで、リール制御テーブルを参照して停止ステップを特定することで、賭け数及び当選フラグの設定状況に応じた図柄が左のリール3L上に停止することとなる。   Next, referring to the reel control table selected in step S524 based on the value of the counter read here, the stop step of the reel motor 3ML according to the position where the rotation of the reel 3L is stopped is specified, and temporarily stored in the RAM 112. (Step S703). Here, by designating the stop step with reference to the reel control table, the symbols corresponding to the number of bets and the setting status of the winning flag are stopped on the left reel 3L.

次に、設定された停止ステップの図柄を停止するにあたり、リール3Lの停止制御を開始する時期であるか否かが判断され、例えば、停止ステップの図柄が、停止位置に停止できる位置に到来したかどうかを判定する(ステップS704)。この判断が行われる時点においては、1−2相励磁方式でリールモータ3MLの励磁相φ1〜φ4が励磁されていることになっている。停止制御を開始する時期にあると判定されるまで、ステップS704の処理が繰り返して実行される。   Next, when stopping the set stop step symbol, it is determined whether it is time to start the stop control of the reel 3L. For example, the stop step symbol has arrived at a position where it can stop at the stop position. It is determined whether or not (step S704). At the time when this determination is made, the excitation phases φ1 to φ4 of the reel motor 3ML are excited by the 1-2 phase excitation method. The process of step S704 is repeatedly executed until it is determined that it is time to start the stop control.

停止制御を開始する時期であると判断された場合には、リールモータ3MLの励磁相φ1〜φ4のうち、1相のみが励磁されている期間であるか否かが判断され(ステップS705)、2相が励磁されている期間である場合には、1相励磁に切り替わるまで処理待ちとなる。そして、1相励磁期間であると判断された場合、例えば、1相励磁期間で励磁されていた励磁相がφ1であれば、励磁相φ1、φ2のみを第1電圧V1で励磁して「2相励磁制御」を行う(ステップS706)。   If it is determined that it is time to start the stop control, it is determined whether or not it is a period in which only one phase is excited among the excitation phases φ1 to φ4 of the reel motor 3ML (step S705). If it is a period during which two phases are excited, the process waits until switching to one-phase excitation. If it is determined that it is the one-phase excitation period, for example, if the excitation phase excited in the one-phase excitation period is φ1, only the excitation phases φ1 and φ2 are excited with the first voltage V1 to “2”. Phase excitation control "is performed (step S706).

このように励磁相φ1、φ2を励磁して2相励磁制御を行った場合、後に説明する3相励磁制御では停止相がφ3、ブレーキ相がφ2、φ4となるので、以下ではこの状態を想定して説明する。その後、2相励磁制御を開始してからホールド時間T1を経過したかどうかを判定する(ステップS707)。ホールド時間T1を経過していなければ、ステップS706に戻ってホールド時間T1が経過するまで「2相励磁制御」が継続される。これにより、リールモータ3MLのロータ3bが急速に制動される。   When two-phase excitation control is performed by exciting the excitation phases φ1 and φ2 in this way, the stop phase is φ3 and the brake phases are φ2 and φ4 in the three-phase excitation control described later. To explain. Thereafter, it is determined whether or not the hold time T1 has elapsed since the start of the two-phase excitation control (step S707). If the hold time T1 has not elapsed, the process returns to step S706 and “two-phase excitation control” is continued until the hold time T1 elapses. Thereby, the rotor 3b of the reel motor 3ML is rapidly braked.

ホールド時間T1が経過した場合、「3相励磁制御」を開始するべく、例えば、φ1を消磁し、停止相φ3、及び2つのブレーキ相φ2、φ4を、第1電圧V1よりも高い第2電圧V2で励磁する処理が行われる(ステップS708)。第1電圧V1よりも高い第2電圧V2で3相励磁制御を行うことで、第1電圧V1で3相励磁制御を行った場合よりも短い時間で次に示すホールド時間T2が短縮される。その後、3相励磁制御を開始してからホールド時間T2を経過したかどうかを判定する(ステップS709)。ホールド時間T2を経過していなければ、ステップS708に戻ってホールド時間T2が経過するまで「3相励磁制御」が継続される。これにより、リールモータ3MLのロータ3bが停止相φ3のホールディングトルク安定点で停止する。   When the hold time T1 has elapsed, in order to start “three-phase excitation control”, for example, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 and the two brake phases φ2 and φ4 are set to a second voltage higher than the first voltage V1. A process of exciting at V2 is performed (step S708). By performing the three-phase excitation control with the second voltage V2 higher than the first voltage V1, the hold time T2 shown below is shortened in a shorter time than when the three-phase excitation control is performed with the first voltage V1. Thereafter, it is determined whether or not the hold time T2 has elapsed since the start of the three-phase excitation control (step S709). If the hold time T2 has not elapsed, the process returns to step S708 and “three-phase excitation control” is continued until the hold time T2 elapses. Thereby, the rotor 3b of the reel motor 3ML stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3.

ホールド時間T2が経過した場合、ブレーキ相としての機能を果たした2つの励磁相φ1、φ2が消磁され、停止相φ3のみが第3電圧V3で励磁状態とされる。これにより、リールモータ3MLのロータ3bが停止相φ3のホールディングトルク安定点で停止した状態が保持され、左のリール3LについてのステップS703で特定した停止ステップの位置が中段の有効ライン上に停止した状態が保持される。また、ブレーキ相φ2、φ4の不必要な励磁が継続することがないため、リールモータ3MLの発熱を抑えることができる。   When the hold time T2 elapses, the two excitation phases φ1 and φ2 that function as the brake phase are demagnetized, and only the stop phase φ3 is excited by the third voltage V3. As a result, the state in which the rotor 3b of the reel motor 3ML is stopped at the holding torque stable point of the stop phase φ3 is maintained, and the position of the stop step specified in step S703 for the left reel 3L is stopped on the middle effective line. State is maintained. Further, since unnecessary excitation of the brake phases φ2 and φ4 does not continue, heat generation of the reel motor 3ML can be suppressed.

停止相φ3のみが第3電圧V3で励磁状態とされた後、今回ステップS702〜S710で停止されたリールを含めて、可変表示装置2を構成する全てのリール3L、3C、3Rが停止しているか否かを判定する(ステップS711)。全てのリール3L、3C、3Rが未だ停止しているのでなければ、ステップS701の処理に戻り、停止していないリールに対応したストップスイッチの検出信号が入力されるのを待機する。全てのリール3L、3C、3Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   After only the stop phase φ3 is energized with the third voltage V3, all the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 are stopped including the reels stopped in steps S702 to S710 this time. It is determined whether or not there is (step S711). If all the reels 3L, 3C, and 3R have not stopped yet, the process returns to step S701 to wait for the input of a stop switch detection signal corresponding to the reel that has not stopped. When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG.

図20(b)は、遊技制御基板101のCPU111において定期的に(少なくともステッピングモータ3Mを1−2相励磁で駆動しているときの1ステップ分の時間よりも短い時間間隔で)実行されているタイマ割り込み処理のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRのステップ数をカウントするカウンタの更新に関わる部分を示すフローチャートである。なお、ステップ数のカウントは、リールモータ3MLとリールセンサ3SLとの組み合わせ、リールモータ3MCとリールセンサ3SCとの組み合わせ、及びリールモータ3MRとリールセンサ3SRとの組み合わせに対応して実行されるが、ここでは、リールモータ3MLとリールセンサ3SLとの組み合わせに対応させてカウンタの値が更新される場合を例として説明する。   FIG. 20B is periodically executed by the CPU 111 of the game control board 101 (at least at a time interval shorter than the time for one step when the stepping motor 3M is driven by 1-2 phase excitation). 4 is a flowchart showing a part related to updating of a counter that counts the number of steps of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the timer interrupt processing. The counting of the number of steps is executed corresponding to the combination of the reel motor 3ML and the reel sensor 3SL, the combination of the reel motor 3MC and the reel sensor 3SC, and the combination of the reel motor 3MR and the reel sensor 3SR. Here, a case where the counter value is updated in correspondence with the combination of the reel motor 3ML and the reel sensor 3SL will be described as an example.

まず、リール3Lの基準位置として設けられている切り欠きがリールセンサ3SLにより検出されたかどうかを判定する(ステップS751)。切り欠きが検出されていないときには、そのままステップS753に進む。切り欠きが検出されたときは、すなわち脱調が発生していなければ、カウンタの値がリールモータ3MLの総ステップ数である336に達したため、リールモータ3MLのステップに対応するステップ番号を特定するためのカウンタの値を0にリセットする(ステップS752)。そして、ステップS753の処理に進む。   First, it is determined whether or not the notch provided as the reference position of the reel 3L has been detected by the reel sensor 3SL (step S751). When the cutout is not detected, the process proceeds to step S753 as it is. When a notch is detected, that is, when no step-out has occurred, the counter value has reached 336, which is the total number of steps of the reel motor 3ML, and therefore the step number corresponding to the step of the reel motor 3ML is specified. The counter value for resetting is reset to 0 (step S752). Then, the process proceeds to step S753.

ステップS753では、リールモータ3MLの励磁相φ1〜φ4の励磁状態が1相励磁から2相励磁に変化したか、或いは2相励磁から1相励磁に変化したかどうかを判定する。この判定のため、RAM112には、リールモータ3MLの励磁相の励磁状態φ1〜φ4の状態が記憶されるものとしており、前回の判定時から変化したと判定されれば、その記憶内容を更新するものとしている。励磁状態が変化していないときには、カウンタの値を更新することなく、タイマ割り込み処理を終了する。励磁状態が変化しているときには、カウンタの値を1だけ加算更新し(ステップS754)、タイマ割込処理を終了する。   In step S753, it is determined whether the excitation state of the excitation phases φ1 to φ4 of the reel motor 3ML has changed from one-phase excitation to two-phase excitation, or has changed from two-phase excitation to one-phase excitation. For this determination, the state of the excitation states φ1 to φ4 of the excitation phase of the reel motor 3ML is stored in the RAM 112. If it is determined that the state has changed since the previous determination, the stored contents are updated. It is supposed to be. When the excitation state has not changed, the timer interrupt process is terminated without updating the counter value. When the excitation state is changing, the counter value is incremented by 1 (step S754), and the timer interrupt process is terminated.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。遊技制御基板101からのコマンドを受信したときの演出については、本発明と直接の関わりがないため、説明を省略する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, the regular bonus, the big bonus, and the CT, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. The effect when receiving a command from the game control board 101 is not directly related to the present invention, and thus the description thereof is omitted.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態がCTにあるときには、内部抽選の結果により少なくとも小役であるベルとチェリーの当選フラグがRAM112に設定されることとなる。CTでは、右のリール3Rの最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、引き込みコマ数が4コマから1コマに減るので、設定されている当選フラグに応じた役に入賞可能となる適切なタイミングで停止ボタン12Rを操作することが難しくなる。もっとも、停止ボタン12Rの操作さえ適切でありさえすれば、小役入賞によりメダルの払い出しを受けることができる。このように遊技者の技術介入性を高めることが、遊技性の高いものとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the gaming state is CT, the winning flag of at least the small role bell and cherry is set in the RAM 112 according to the result of the internal lottery. . In CT, the maximum stop delay time of the right reel 3R is shortened from the usual 190 milliseconds to 75 milliseconds, and the number of drawn frames is reduced from 4 frames to 1 frame, so it is useful in accordance with the set winning flag. It becomes difficult to operate the stop button 12R at an appropriate timing when a winning is possible. However, as long as the operation of the stop button 12R is appropriate, the medal can be paid out by the small role winning. Increasing the player's technical intervention in this way increases the gameability.

また、遊技状態がCTにあってベル当選フラグとチェリー当選フラグとが設定されているときに選択されるリール制御テーブルでは、左のリール3Lについて「チェリー」の図柄を上段または下段に停止させる制御が行われ、8枚のメダルが得られるベルではなく、15枚のメダルが得られるベルに入賞することとなる。このようにメダルの払い出し枚数の多い役の入賞が優先されるので、少ない数のメダルの払い出しだけを受けて遊技者が十分に利益を得られなくなるということがない。   Further, in the reel control table selected when the gaming state is CT and the bell winning flag and the cherry winning flag are set, the control for stopping the “cherry” symbol at the upper or lower stage for the left reel 3L. Will be won, not the bell from which 8 medals are obtained, but the bell from which 15 medals are obtained. In this way, winning of a combination with a large number of medals to be paid out is given priority, so that a player cannot receive a sufficient profit by receiving only a small number of medals.

もっとも、左のリール3Lが第3リールとなる場合には、第1、第2リールとなる中と右のリール3C、3Rの表示態様としては、可能な限り「ベル」の図柄がテンパイされるものとなる。従って、第3リールとなる左のリール3Lの停止前においては、ベルの入賞に対する利益を遊技者に失わせることはない。   Of course, when the left reel 3L is the third reel, the symbol “bell” is displayed as much as possible as the display mode of the middle and right reels 3C and 3R serving as the first and second reels. It will be a thing. Therefore, before the left reel 3L, which is the third reel, stops, the player will not lose the profit for the winning of the bell.

但し、中と右のリール3C、3Rに「ベル」の図柄をテンパイさせる制御内容は、図10(a)に示した禁止目とならないことを条件して書き込まれているものである。仮に中と右のリール3C、3Rに禁止目を導出させると、停止ボタン12Lの操作が検出されたときに左のリール3Lに表示されている図柄によっては、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出させるとCTの図柄組み合わせも同時に導出されてしまうこととなる。ここでは、禁止目の導出を避けて第2リールの制御が行われるため、CT時に導出できないものと定められた図柄組み合わせが導出されるという不都合が起こりえない。また、CT時に導出できないものと定められた図柄組み合わせを避けるために、遊技者が最も多くの利益を得られるチェリーに入賞しなくなるということがなくなるので、遊技者に損失を生じさせることがない。   However, the control content for making the “bell” symbol on the middle and right reels 3 </ b> C and 3 </ b> R is written on the condition that it is not a prohibited item as shown in FIG. If the prohibition is led to the middle and right reels 3C and 3R, depending on the design displayed on the left reel 3L when the operation of the stop button 12L is detected, the upper or lower stage of the left reel 3L may be When “Cherry” is derived, the CT symbol combination is also derived at the same time. Here, since the control of the second reel is performed avoiding the derivation of the forbidden eyes, there is no inconvenience that the symbol combination that cannot be derived at the time of CT is derived. Also, in order to avoid symbol combinations that cannot be derived at the time of CT, the player will not lose the prize for the cherry that can obtain the most profits, so there is no loss to the player.

ところで、遊技状態がCTにあるときには、右のリール3Rの最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されることで、特に技量の低い遊技者にあっては、リプレイ当選フラグが設定されていてもリプレイ入賞させることができない場合が生じてしまい、賭け数の設定で消費するメダルの量が多くなってしまう。これに対して、CTにおいてリプレイ当選フラグが設定されているときにリプレイ入賞が不可能であっても小役入賞する場合もあるので、賭け数の設定のために減らしたメダルの量を小役入賞によって回復できるものとなる。これにより、技量の低い遊技者であってもCTにおける利益を十分に確保することができるようになる。   By the way, when the gaming state is CT, the maximum stop delay time of the right reel 3R is shortened to 75 milliseconds, so that even a player with a low skill level can set the replay winning flag. In some cases, a replay prize cannot be awarded, and the amount of medals consumed increases by setting the number of bets. On the other hand, even if the replay winning flag is set in CT, even if the replay winning is impossible, there is a case where a small role is won, so the amount of medals reduced for setting the bet number is reduced. It can be recovered by winning a prize. As a result, even a player with a low skill level can sufficiently secure a profit in CT.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別抽選対象役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルにおいて、CT以外では内部抽選の結果に応じて入賞可能となるベル及びチェリーについては、賭け数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭け数に従って判定値数が取得されることとなる。ここで、レギュラーボーナス、CTにおける賭け数は1で固定されているが、レギュラーボーナス、CT以外の遊技状態における賭け数は3で固定されている。   As described above, the types of the roles that are subject to the internal lottery for each gaming state are registered in the lottery target table for each gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each role is referred from the table for each role. Is stored at the address. In the role-specific table, for the bells and cherries that can win according to the result of the internal lottery other than CT, the storage address of the judgment value number is registered for each bet number, and the judgment value number is acquired according to the bet number Will be. Here, the number of bets in the regular bonus and CT is fixed at 1, but the number of bets in the gaming state other than the regular bonus and CT is fixed at 3.

これにより、賭け数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でベル及びチェリーの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭け数1の方が、賭け数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, it is possible to perform the internal lottery of the bell and the cherry with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the determination value number according to the betting number. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. Moreover, the betting number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the betting number is 3, so that the player's expectation in the regular bonus is further increased and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the number of bets set and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing is only required once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

ところで、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態に応じて抽選対象とされる役に応じた判定値数を内部抽選用の乱数に順次加算していき、加算の結果がオーバーフローしたときに当該役に当選したものと判定されることとなっている。このように内部抽選を行うと、処理効率は高いものとなるが、各役に当選となるかどうかの判定値は、役毎に値が固まって定められることとなる。   By the way, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the number of determination values corresponding to the combination to be selected for the lottery is sequentially added to the random number for the internal lottery according to the gaming state, and the result of the addition overflows It is determined that the winning combination has been won. When the internal lottery is performed in this way, the processing efficiency is high, but the determination value as to whether or not each winning combination is won is determined and determined for each winning combination.

もっとも、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路115は、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。これにより、内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   However, the random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 but is used after being processed by software. The random number generation circuit 115 generates a random number by updating at a high speed with the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a. However, in the random number for internal lottery processed by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost. Thereby, it is possible to prevent the player from hitting as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery and varying the values.

しかも、乱数発生回路115のカウンタ115b、115cの値を更新させるためにパルス発生回路115aが発生するパルス信号の周波数は、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路115が発生する乱数の更新が、CPU111が行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路115が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。このため、遊技者による狙い打ちの防止効果がさらに高くなる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 115a to update the values of the counters 115b and 115c of the random number generation circuit 115 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111, and is not an integral multiple. For this reason, the update of the random number generated by the random number generation circuit 115 becomes difficult to synchronize with the processing performed by the CPU 111. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 115 can be made extremely fast. For this reason, the effect of preventing aiming by the player is further enhanced.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけでよい。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. Good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

さらに、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RAM112に記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たなに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM112に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシン1により自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, the RAM is controlled to an abnormal error state of the RAM, the progress of the game is disabled, and the setting change mode is set. If the setting value is not newly selected / set based on the setting change operation, the game disabled state is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, the setting value selected and set based on the setting change operation (in general, the setting value) is not set automatically by the slot machine 1. Since the change operation is performed by an employee of the game shop, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game shop), so that the game can be fair.

また、内部抽選において抽選対象の役に当選とするか否かを決定する際に、設定値ワーク112−4に格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば、設定1)に基づく確率で当選とするか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たなに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち内部抽選において抽選対象となる役に当選とするか否かの決定を適正に行うことができない場合も、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   In addition, when determining whether or not to win the winning combination in the internal lottery, the set value stored in the set value work 112-4 must be an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). For example, instead of deciding whether or not to win based on a probability based on a default setting value (for example, setting 1), in this case as well, the game is controlled to a RAM abnormal error state and the progress of the game is disabled. If the setting change mode is entered and a new setting value is not selected or set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. In other words, even when it is not possible to properly determine whether or not to win the winning combination in the internal lottery, the game may be played based on the setting value selected and set based on the setting change operation. Since it is secured, the fairness of the game can be achieved.

また、RAM112に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時や制御部110が暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。これらの状態から復旧して制御部110が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判断を行うようになっているので、RAM112に記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわち、RAM112に記憶されたデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、制御部110の負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 112 is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction in the control such as a power failure or the control unit 110 running away. Since it is determined whether or not the data is normal only when the control unit 110 is activated after recovering from these states, the determination whether or not the data stored in the RAM 112 is normal is abnormal. Can only be done in situations where there is a high probability that That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data stored in the RAM 112, it is not necessary to perform the determination, and the load on the control unit 110 can be reduced.

また、特に電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力により実行される電断割込処理において、RAM112に記憶されているデータに基づいてRAMパリティを計算してパリティ格納領域112−7にセットし、次回起動時において、その際に計算して得られたRAMパリティをパリティ格納領域112−7に格納されていたRAMパリティと比較して、RAM112のデータが正常であるか否かを判定している。このように電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力時と起動時のRAMパリティを比較するのみでRAM112のデータが正常か否かを判定できるので、当該判定を正確且つ簡便に行うことができる。   In particular, in the power interruption interrupt process executed by the input of the voltage drop signal generated when the power is cut off, the RAM parity is calculated based on the data stored in the RAM 112 and stored in the parity storage area 112-7. At the next startup, the RAM parity obtained by the calculation is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7 to determine whether the data in the RAM 112 is normal. is doing. In this way, it is possible to determine whether or not the data in the RAM 112 is normal only by comparing the RAM parity at the time of input of the voltage drop signal generated when the power is shut off and at the time of startup, so that the determination is performed accurately and simply. Can do.

また、RAM112のデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM112に記憶されているデータが初期化される。このため、RAM112のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化と設定値の選択・設定に伴うデータの初期化とを1度で行うことができるので、無駄な処理を省くことができる。   In addition, when an abnormality occurs in the data of the RAM 112 and the progress of the game is disabled, a setting change mode in which a setting value changing operation that becomes a condition for releasing the disabled state of the game is enabled Along with the transition to (setting change process), the data stored in the RAM 112 is initialized. For this reason, the initialization of data associated with the occurrence of an abnormality in the data in the RAM 112 and the initialization of data associated with selection / setting of the set value can be performed at one time, so that useless processing can be omitted. .

また、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる際に、第1電圧V1をステッピングモータ3M(リールモータ3ML、3MC、3MR)に印加して2相励磁制御を行った後、第1電圧よりも高い第2電圧V2をステッピングモータ3Mに印加して3相励磁制御が行われる。これにより、3相励磁制御を行う時間を短縮させて、リール3L、3C、3Rの停止時の振動を抑え、リール3L、3C、3Rの停止制御の精度を向上させることができる。   Further, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the first voltage V1 is applied to the stepping motor 3M (reel motors 3ML, 3MC, 3MR) to perform two-phase excitation control, and then the first voltage is applied. Higher second voltage V2 is applied to the stepping motor 3M to perform three-phase excitation control. As a result, the time for performing the three-phase excitation control can be shortened to suppress the vibration when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, and the accuracy of the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R can be improved.

さらに、制御部110の起動時には、RAM112のデータが正常であるか否かを判定する前に、設定キースイッチ92がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ92がONの状態であると判定した場合には、RAM112のデータが正常であるか否かの判定は行わずに、設定変更モードに移行する。こうしてRAM112のデータが正常であるか否かの判定を行わずに新たに設定値が選択・設定されることにより、無駄な処理を省くことができるようになる。   Further, when the control unit 110 is activated, it is determined whether or not the setting key switch 92 is ON before determining whether or not the data in the RAM 112 is normal. At that time, the setting key switch 92 is If it is determined that the data is in the ON state, the process proceeds to the setting change mode without determining whether the data in the RAM 112 is normal. In this way, a new set value is selected and set without determining whether or not the data in the RAM 112 is normal, so that useless processing can be omitted.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、CTの遊技状態においてベル+チェリー+リプレイに当選すればベル当選フラグとチェリー当選フラグを、ベル+チェリーに当選すればベル当選フラグとチェリー当選フラグを、RAM112に設定するものとしていた。これに対して、この場合に設定する当選フラグは、ベルとチェリーに共通した共通当選フラグとしてもよく、共通当選フラグがRAM112に設定されているときには、ベルとチェリーの何れの入賞も可能となるものとしてもよい。また、CTの遊技状態においては、内部抽選の結果がどのようなものであってもベルとチェリーには入賞可能な状態となるので、チャレンジボーナスフラグまたはSCTフラグをベル当選フラグ及びチェリー当選フラグ、または共通当選フラグの代用として適用し、抽選の結果に応じて改めてベル当選フラグ及びチェリー当選フラグ、または共通当選フラグを設定しないものとしてもよい。   In the above embodiment, in the gaming state of CT, if the bell + cherry + replay is won, the bell winning flag and the cherry winning flag are set in the RAM 112. If the bell + cherry is won, the bell winning flag and the cherry winning flag are set in the RAM 112. I was supposed to. On the other hand, the winning flag set in this case may be a common winning flag common to the bell and the cherry. When the common winning flag is set in the RAM 112, either the bell or the cherry can be won. It may be a thing. In the CT gaming state, no matter what the result of the internal lottery is, the bell and the cherry can be won, so the challenge bonus flag or the SCT flag is set as the bell winning flag and the cherry winning flag, Alternatively, it may be applied as a substitute for the common winning flag, and the bell winning flag and the cherry winning flag or the common winning flag may not be set again according to the lottery result.

上記の実施の形態では、CTの遊技状態においては右のリール3Rのみ最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮され、左のリール3Lと中のリール3Cについての最大停止遅延時間は、通常の場合と同じ190ミリ秒となっていた。もっとも、CTにおいて最大停止遅延時間の短縮されるリールは、右のリール3Rに限るものではなく、左のリール3Lまたは中のリール3Cであってもよい。リール3L、3C、3Rのうちの2つ、または全てについて、CTにおいては最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されるものとしてもよい。   In the above embodiment, in the CT gaming state, only the right reel 3R is shortened to a maximum stop delay time of 75 milliseconds, and the maximum stop delay time for the left reel 3L and the middle reel 3C is the normal case. The same 190 ms. However, the reel whose maximum stop delay time is shortened in CT is not limited to the right reel 3R, but may be the left reel 3L or the inner reel 3C. For two or all of the reels 3L, 3C, and 3R, the maximum stop delay time may be shortened to 75 milliseconds in CT.

上記の実施の形態では、左のリール3Lにおいて「チェリー」が7コマ間隔で配置され、且つ左のリール3Lの最大停止遅延時間がCTにおいて短縮されないので、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに、必ず「チェリー」を上段または下段に停止させて、15枚の払い出しを得ることができるものとなっていた。これに対して、「チェリー」の配置間隔が8コマ以上となっていたり、左のリール3Lの最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮される場合には、停止ボタン12Lの操作タイミングによっては、「チェリー」を左のリール3Lの上段または下段に停止できないこともある。   In the above embodiment, “cherry” is arranged at intervals of 7 frames in the left reel 3L, and the maximum stop delay time of the left reel 3L is not shortened in CT, so regardless of the operation timing of the stop button 12L. The “cherry” must be stopped at the upper or lower stage to obtain 15 payouts. On the other hand, when the arrangement interval of “cherry” is 8 frames or more or the maximum stop delay time of the left reel 3L is shortened to 75 milliseconds, depending on the operation timing of the stop button 12L, In some cases, “cherry” cannot be stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L.

このような場合であっても、中のリール3Cと右のリール3Rとが第1、第2リールとして停止される場合には、それぞれ190ミリ秒、75ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「ベル」をテンパイさせることができるのであれば、これを引き込んで「ベル」をテンパイさせるものとすればよい。これにより、第3リールとなる左のリール3Lに対応した停止ボタン12Lの操作タイミングによってはチェリーに入賞しないことがあるが、この場合でも、ベルに入賞することで8枚の払い出しを受けることができ、最終的に全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止されるまで、可能な限りの利益を遊技者に与えることができる。   Even in such a case, when the inner reel 3C and the right reel 3R are stopped as the first and second reels, the maximum stop delay time is 190 milliseconds and 75 milliseconds, respectively. If the “bell” can be tempered, the “bell” can be tempered by pulling it. Thus, depending on the operation timing of the stop button 12L corresponding to the left reel 3L as the third reel, the cherry may not be won, but even in this case, eight payouts can be received by winning the bell. It is possible to give the player as much profit as possible until the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is finally stopped.

また、左のリール3Lが第1として停止される場合に「チェリー」を上段または下段に停止させることができないときであっても、「ベル」を上中下段のいずれかに停止させることができれば、これを停止させる。その後、第2リールの停止時に「ベル」をテンパイさせることができれば、「ベル」をテンパイさせることができる。左のリール3Lが第3リールとして停止される場合に、第1リールの上中下段のいずれかに「ベル」が停止していて、これと同じ有効ライン上に「ベル」を停止させることができれば、これを停止させる。これにより、左のリール3Lに対応した停止ボタン12Lの操作タイミングによってチェリーの入賞が不可能になっても、可能な限りベルの入賞の可能性を継続させることができ、可能な限りの利益を遊技者に与えることができる。   In addition, when the left reel 3L is stopped as the first, even if the “cherry” cannot be stopped at the upper stage or the lower stage, the “bell” can be stopped at either the upper, middle, or lower stage. Stop this. Thereafter, if the “bell” can be tempered when the second reel is stopped, the “bell” can be tempered. When the left reel 3L is stopped as the third reel, the “bell” is stopped at one of the upper, middle and lower stages of the first reel, and the “bell” may be stopped on the same effective line. If possible, stop this. As a result, even if the winning of the cherry becomes impossible due to the operation timing of the stop button 12L corresponding to the left reel 3L, the possibility of winning the bell can be continued as much as possible, and the profit as much as possible can be obtained. Can be given to players.

なお、このうな図柄配置とした場合にリール3L、3C、3Rの回転を停止させるための制御内容を書き込んだリール制御テーブルを用意しておき、CTにおいてベル当選フラグとチェリー当選フラグとが設定されているときに選択するものとすればよい   In addition, in such a symbol arrangement, a reel control table in which control details for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are prepared, and a bell winning flag and a cherry winning flag are set in CT. Should be selected when

上記の実施の形態では、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止すれば、3有効ラインでのチェリー入賞となって15枚のメダルが払い出されるものとなっていた。これに対して、1ゲームで最大の払い出しを得られる小役は、上記の実施の形態におけるベルのように有効ライン上に3つの図柄が揃って入賞となるものであってもよい。このように入賞となる役の図柄組み合わせが定められた場合、CTの遊技状態においては、第3リールが停止されるよりも前に、第1、第2リールについて定められた最大停止遅延時間の範囲内で払い出しの多い小役をテンパイさせられれば、まずこれをテンパイさせ、払い出しの少ない小役をテンパイさせられれば、これをテンパイさせるように第1、第2リールを停止制御すればよい。   In the above-described embodiment, if “cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel 3L, a cherry prize is awarded on the three effective lines and 15 medals are paid out. On the other hand, the small combination that can obtain the maximum payout in one game may be one in which three symbols are aligned on the active line as in the bell in the above embodiment and become a prize. When the symbol combination of winning combinations is determined in this way, in the CT gaming state, the maximum stop delay time determined for the first and second reels is set before the third reel is stopped. If a small combination with a large payout within the range can be tempered, the first and second reels may be controlled to stop when a small combination with a small payout is tempered.

第1、第2リールの図柄の配列に応じて、払い出しの多い小役と払い出しの少ない小役の両方をダブルテンパイさせることができるのであれば、第1、第2リールについて定められた最大停止遅延時間の範囲内で可能な限りダブルテンパイさせるものとすることができる。ここで、払い出しの多い小役と払い出しの少ない小役の両方をダブルテンパイさせることで、第3リールの停止時においてCT中には導出できない表示結果が避けられなくなる可能性がある場合に限って、払い出しの多い小役のみをテンパイさせて且つ第3リールの停止タイミングに関わらずに当該小役に入賞可能となるのであれば、ダブルテンパイの形を崩して第1、第2リールを停止制御すればよい。   Depending on the arrangement of the symbols on the first and second reels, the maximum stop set for the first and second reels can be used if both the small payout and the small payout that can be paid out can be double-tempered. It is possible to double-temper as much as possible within the range of the delay time. Here, only when there is a possibility that a display result that cannot be derived during CT when the third reel is stopped can be unavoidable by double-tempering both small payouts and small payouts. If only a small combination with many payouts is made into a temper and it becomes possible to win the small combination regardless of the stop timing of the third reel, the shape of the double tempe is broken and the first and second reels are controlled to stop. do it.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路115から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであってもよい。また、乱数発生回路115から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしてもよい。さらに、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしてもよい。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 is replaced with the low-order byte, and the whole low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 115 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 115 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Furthermore, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図21は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS501)の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 21 is an explanatory diagram of a first modification of the process (step S501) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The lower byte value of the general register 111GR (the value extracted from the lower counter 115b) is left as it is.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図22は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS501)の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 22 is an explanatory diagram of a second modification of the process (step S501) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The processing random number extracted from the refresh register 111R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 115b) of the general-purpose register 111GR.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、さらに下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 111R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ111Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ111Rの値は、CPU111の命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 111R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, since the value of the refresh register 111R is updated every time the CPU 111 fetches an instruction, and the update interval is not constant, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

なお、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ111R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算してもよい。また、リフレッシュレジスタ111Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ111Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行ってもよい。   In the first and second modified examples, the value extracted from the refresh register 111R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 115. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 111R (or a value replacing the refresh register 111R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、上記の実施の形態で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしてもよい。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU111に対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, during the period from the extraction of the random number from the random number generation circuit 115 to the end of processing, the interrupt to the CPU 111 is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ111Rから異なるタイミングで別々に抽出してもよい。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしてもよい。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ111Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 115 may be separately extracted from the refresh register 111R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be configured by the refresh register 111R.

なお、上記の実施の形態、及び第1、第2の変形例のいずれにおいても、第7、第15ビットがマスクされて、内部抽選用の乱数が生成されるものとしていた。すなわち、内部抽選用の乱数の値は、14ビットにより表されるもので、0〜16383の範囲をとるものであった。もっとも、第7ビット、第15ビットのマスクを行うことなく、16ビットにより表される値をそのまま内部抽選用の乱数として適用することもできる。この場合、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲に応じて、内部抽選の対象役毎の判定値数をROM113に登録しておくものとすればよい。   In both the above embodiment and the first and second modifications, the seventh and fifteenth bits are masked to generate a random number for internal lottery. That is, the random number value for internal lottery is represented by 14 bits and takes a range of 0 to 16383. However, the value represented by 16 bits can be directly applied as a random number for internal lottery without masking the 7th and 15th bits. In this case, the number of determination values for each target part of the internal lottery may be registered in the ROM 113 according to the range of values that the random numbers for internal lottery can take.

一方、上記の実施の形態、及び第1、第2の変形例のように第7、第15ビットをマスクして内部抽選用の乱数を生成するものとした場合には、当該マスクした2ビットにより表される数値を、内部抽選とは別の決定(例えば、演出の種類の選択など)を行うための乱数として適用することができる。これにより、乱数発生回路115から抽出した乱数の全てのビットを有効に用いることができる。   On the other hand, if the random numbers for internal lottery are generated by masking the seventh and fifteenth bits as in the above embodiment and the first and second modifications, the masked two bits Can be applied as a random number for making a decision different from the internal lottery (for example, selection of the type of effect). Thereby, all the bits of the random number extracted from the random number generation circuit 115 can be used effectively.

図23は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS501)の第3の変形例の説明図である。この例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116とを接続する信号配線は、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順になるように接続されている。従って、サンプリング回路116がラッチするデータは、乱数発生回路115が出力しているデータ信号とは、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順となる。   FIG. 23 is an explanatory diagram of a third modification of the process (step S501) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. In this example, the signal wirings connecting the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 are connected so that the order of bits is reversed for each of the upper 8 bits and the lower 8 bits. Accordingly, the data latched by the sampling circuit 116 is reverse in the order of bit arrangement for the upper 8 bits and the lower 8 bits with respect to the data signal output by the random number generation circuit 115.

CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、上位8ビットと下位8ビットとを別々にサンプリング回路116から取り込んで、RAM112に設けられた内部抽選用の乱数の格納領域に一時格納する。内部抽選用の乱数の格納領域は、2バイト分設けられており、上位バイトの格納領域を上位領域、下位バイトの格納領域を下位領域と呼ぶものとする   The CPU 111 fetches numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 from the sampling circuit 116 separately from the upper 8 bits and the lower 8 bits, and is provided in the RAM 112. Temporarily stored in the random number storage area for internal lottery. The random number storage area for internal lottery is provided for 2 bytes. The upper byte storage area is called the upper area, and the lower byte storage area is called the lower area.

CPU111がサンプリング回路116から数値データを取り込むときには、サンプリング回路116がラッチした乱数の上位8ビットを下位領域に取り込み、ラッチした乱数の下位8ビットを上位領域に取り込む。従って、CPU111がサンプリング回路116から内部抽選用の乱数の格納領域に取り込んだ数値データは、乱数発生回路115が発生しているデータ信号とは、ビットの並び順が完全に逆順となる。   When the CPU 111 fetches numerical data from the sampling circuit 116, the upper 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 116 is taken into the lower area, and the lower 8 bits of the latched random number are taken into the upper area. Therefore, the numerical data taken by the CPU 111 from the sampling circuit 116 into the internal lottery random number storage area is completely in reverse order to the data signal generated by the random number generation circuit 115.

なお、サンプリング回路116がラッチした乱数、或いはこれをCPU111が加工した乱数については、上位バイト、下位バイト毎に最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第7ビットと呼ぶものとする。また、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明し、サンプリング回路116がラッチした数値データも、その値に応じた乱数として説明するものとする。   For the random number latched by the sampling circuit 116 or the random number processed by the CPU 111, the least significant bit is called the 0th bit and the most significant bit is called the 7th bit for each upper byte and lower byte. The data signal output from the random number generation circuit 115 is described as a random number corresponding to the logical value, and the numerical data latched by the sampling circuit 116 is also described as a random number corresponding to the value.

上記したように、乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116でラッチすると、そのラッチした乱数は、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順となる((a)〜(b))。CPU111は、サンプリング回路116のラッチした乱数の上位8ビットを上位ポートからRAM112の下位領域に、下位8ビットを下位ポートからRAM112の上位領域に領域に取り込む((b)〜(d))。こうしてRAM112の上位領域と下位領域に取り込まれた数値データにより構成される16ビットの数値データが、加工前の乱数ということとなる。   As described above, when the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched by the sampling circuit 116, the bit order of the latched random numbers is reversed for the upper 8 bits and the lower 8 bits ((a) To (b)). The CPU 111 captures the upper 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 116 from the upper port into the lower area of the RAM 112 and the lower 8 bits from the lower port into the upper area of the RAM 112 ((b) to (d)). Thus, 16-bit numerical data composed of numerical data taken into the upper area and lower area of the RAM 112 is a random number before processing.

下位領域のデータは、その後の加工で書き換えられてしまうが、その後にも加工前の乱数の下位領域のデータを用いることがあるので、加工前の下位領域のデータを待避データとしてRAM112の所定の待避領域に待避しておく。次に、CPU111は、上位領域のデータから11hを減算し、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(e)。次に、上位領域のデータを読み出し、データを1ビットずつ下位(右)にローテイトし、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(f)。   The data in the lower area is rewritten by the subsequent processing. However, since the data in the lower area of the random number before the processing may be used after that, the data in the lower area before the processing is used as the save data. Save in the save area. Next, the CPU 111 subtracts 11h from the upper area data, and temporarily stores the resulting data in the upper area (e). Next, data in the upper area is read, the data is rotated bit by bit to the lower (right), and the resulting data is temporarily stored in the upper area (f).

次に、上位領域のデータと下位領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域と下位領域の両方に格納する(g)。さらに、待避領域のデータ78hを加算し、その結果のデータを新たに待避領域に一時格納する(h)。そして、上位領域のデータと待避領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域に格納する(i)。このとき上位領域に格納されているデータを上位8ビットとし、下位領域に格納されているデータを下位8ビットとした数値データが、内部抽選用の乱数として取得されることとなる(j)。   Next, an exclusive OR operation is performed on the upper area data and the lower area data bit by bit, and the resulting data is newly stored in both the upper area and the lower area (g). Further, the saving area data 78h is added, and the resulting data is temporarily stored in the saving area (h). Then, an exclusive OR operation is performed on the upper area data and the save area data for each bit, and the resulting data is newly stored in the upper area (i). At this time, numerical data in which the data stored in the upper area is the upper 8 bits and the data stored in the lower area is the lower 8 bits is acquired as a random number for internal lottery (j).

なお、ここで最終的に生成される内部抽選用の乱数は、パルス信号の入力毎に、ほぼランダムに値が現れてくることとなる。すなわち、連続性も周期性も排除されたものとなる。ここでは、乱数発生回路115の数値のように完全に値が連続した状態から、ランダムに非連続な値が現れる状態に近づくことを、バラつくというものとする。例えば、乱数発生回路115の数値からサンプリング回路116の数値への変化、サンプリング回路116の数値から加工前の乱数への変化、加工前の乱数から内部抽選用の乱数の乱数への変化、のいずれも値がバラつくものに該当する。バラツキ、バラケるなどといった場合も同じである。   Here, the random number for internal lottery finally generated here appears almost randomly every time a pulse signal is input. That is, both continuity and periodicity are eliminated. Here, it is assumed that a state in which values are completely continuous, such as the numerical value of the random number generation circuit 115, approaches a state in which discontinuous values appear randomly. For example, any one of the change from the numerical value of the random number generation circuit 115 to the numerical value of the sampling circuit 116, the change from the numerical value of the sampling circuit 116 to the random number before processing, and the change from the random number before processing to the random number for internal lottery. Corresponds to those whose values vary. The same is true for variations and variations.

この第3の変形例では、上位領域のデータと下位領域のデータとの最終的な排他的論理和演算(図23(i))を行う前に、上位領域のデータから11hを減算し(図23(e))、下位に1ビットローテイトし(図23(f))、下位領域のデータと排他的論理和演算して(図23(g))、上位領域のデータを予め加工しておくものとしていたが、必ずしもこれらの全てを必要とする訳ではなく、いずれか1つまたは2つを適用し、最終的な排他的論理和演算の前における上位領域のデータの加工は全くなくてもよい。このときの上位領域のデータが内部抽選用の乱数における最終的な上位バイトのデータとなるものとしてもよい。図23(e)〜(f)の処理を行う順番は、任意の順番に入れ替えることができる。   In this third modification, 11h is subtracted from the upper area data before the final exclusive OR operation (FIG. 23 (i)) of the upper area data and the lower area data (FIG. 23). 23 (e)), rotate 1 bit lower (FIG. 23 (f)), perform exclusive OR operation with lower area data (FIG. 23 (g)), and process upper area data in advance. However, not all of these are necessarily required, and any one or two of them can be applied, and there is no need to process the data in the upper area before the final exclusive OR operation. Good. The upper area data at this time may be the final upper byte data in the random number for internal lottery. The order in which the processes of FIGS. 23E to 23F are performed can be changed to an arbitrary order.

また、図23(e)で減算する値は11hに限るものではなく、00h以外の任意の値を加算または減算することができ、図23(f)でローテイトするのは下位に1ビットに限るものではなく、7ビットまでの任意のビット数だけ上位または下位にローテイトすることができる。図23(g)で排他的論理和演算される下位領域のデータは、乱数発生回路115から最初に下位領域に入力したデータに対して所定の演算を行ったものであってもよい。上位領域のデータに対して行う演算としては、これ以外の演算式による演算も適用することができる。さらには、図23(i)で上位領域のデータに対して排他的論理和演算される待避領域のデータは、乱数発生回路115から最初に下位領域に入力したデータであってもよく、図23(e)〜(g)とは異なる所定の演算を行ったデータであってもよい。   Also, the value to be subtracted in FIG. 23 (e) is not limited to 11h, and any value other than 00h can be added or subtracted, and the rotation in FIG. 23 (f) is limited to 1 bit in the lower order. It can be rotated up or down by any number of bits up to 7 bits. In FIG. 23 (g), the data in the lower region subjected to the exclusive OR operation may be obtained by performing a predetermined operation on the data first input to the lower region from the random number generation circuit 115. As a calculation performed on the data in the upper area, a calculation by an arithmetic expression other than this can be applied. Furthermore, the data in the save area that is subjected to an exclusive OR operation on the data in the upper area in FIG. 23 (i) may be data that is first input to the lower area from the random number generation circuit 115. FIG. Data obtained by performing a predetermined calculation different from (e) to (g) may be used.

また、内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータは、乱数発生回路115から最初に下位領域に入力したデータがそのまま適用されるものとしてもよい。図23(h)で78hを加算した後の待避領域のデータを内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしてもよい。或いは、図23(g)で下位領域に格納した排他的論理和演算の結果のデータに78hを加算して、最終的な下位バイトのデータとしてもよい。さらには、下位領域のデータに対して行う演算として、これ以外の演算式による演算を適用し、その演算結果を内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしてもよい。   Further, the final lower byte data in the random numbers for internal lottery may be the data that is first input from the random number generation circuit 115 to the lower area as it is. The data in the save area after adding 78h in FIG. 23 (h) may be the final lower byte data in the random number for internal lottery. Alternatively, 78h may be added to the data of the result of the exclusive OR operation stored in the lower area in FIG. 23G to obtain the final lower byte data. Furthermore, as a calculation to be performed on the data in the lower area, a calculation based on another calculation formula may be applied, and the calculation result may be the final lower byte data in the random number for internal lottery.

なお、CPU111の有する命令セットが2アドレス方式または3アドレス方式の場合には、RAM112の上位領域に格納されたデータから11hを減算し、その減算結果のデータを上位領域に格納するものとし、また、RAM112の上位領域に格納されたデータと、同じくRAM112の下位領域に格納されたデータとを排他的論理和演算し、その排他的論理和演算の結果のデータを上位領域に格納するものとすることができる。   When the instruction set of the CPU 111 is the 2-address system or the 3-address system, 11h is subtracted from the data stored in the upper area of the RAM 112, and the data of the subtraction result is stored in the upper area. The data stored in the upper area of the RAM 112 and the data stored in the lower area of the RAM 112 are exclusive ORed, and the data of the result of the exclusive OR operation is stored in the upper area. be able to.

これに対して、CPU111の有する命令セットが1アドレス方式である場合には、例えば図23(e)のような減算を行う場合に、RAM112の上位領域に格納されたデータをまずアキュムレータ(汎用レジスタ)にロードし、アキュムレータのデータから11hを減算して減算結果のデータを再びアキュムレータに格納するものとなる。ここでは、RAM112の上位領域に格納されたデータをアキュムレータにロードしたときに、当該アキュムレータは実質上は上位領域として作用することとなり、ここでは上位領域のデータに対して未だ演算を行うので、アキュムレータのデータをRAM112の上位領域に未だストアする必要はない。   On the other hand, when the instruction set of the CPU 111 is the one-address method, for example, when subtraction as shown in FIG. 23 (e) is performed, the data stored in the upper area of the RAM 112 is first stored in an accumulator (general register). ), 11h is subtracted from the accumulator data, and the subtraction result data is stored again in the accumulator. Here, when the data stored in the upper area of the RAM 112 is loaded into the accumulator, the accumulator effectively acts as the upper area. Here, the accumulator still operates on the data in the upper area. It is not necessary to store the data in the upper area of the RAM 112 yet.

図23(f)では、図23(e)の減算の結果が格納されているアキュムレータのデータを1ビットずつ下位にローテイトし、その結果のデータを再びアキュムレータに格納するものとなる。図23(g)では、図23(f)の演算の結果が格納されているアキュムレータのデータに対してRAM112の下位領域に格納されているデータをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータをアキュムレータに格納するものとなる。この時点では依然として、アキュムレータがRAM112の上位領域として作用しているので、図23(g)→(j)では、アキュムレータのデータをRAM112の下位領域にストアすればよいこととなる。   In FIG. 23 (f), the accumulator data in which the result of the subtraction in FIG. 23 (e) is stored is rotated to the lower bit by bit, and the resulting data is stored again in the accumulator. In FIG. 23 (g), an exclusive OR operation is performed on the data stored in the lower area of the RAM 112 for each bit with respect to the accumulator data in which the result of the operation in FIG. 23 (f) is stored. Is stored in the accumulator. At this point, since the accumulator is still functioning as the upper area of the RAM 112, the accumulator data may be stored in the lower area of the RAM 112 in FIG. 23 (g) → (j).

さらに、図23(h)では、RAM112の待避領域のデータをアキュムレータにロードするが、ここでアキュムレータは待避領域として作用することとなり、アキュムレータのデータに11hを加算してアキュムレータに格納すればよい。図23(i)では、アキュムレータのデータをRAM112の上位領域のデータとビット毎に排他的論理和演算し、その結果をアキュムレータに格納することとなるが、排他的論理和演算の結果が格納された後のアキュムレータは、再び上位領域として作用することとなる。   Further, in FIG. 23 (h), the data in the save area of the RAM 112 is loaded into the accumulator, but the accumulator functions as the save area here, and 11h is added to the accumulator data and stored in the accumulator. In FIG. 23 (i), the data of the accumulator is exclusive ORed with the data in the upper area of the RAM 112 for each bit, and the result is stored in the accumulator, but the result of the exclusive OR operation is stored. After that, the accumulator again acts as the upper region.

このように1アドレス方式の命令セットを有するCPU111におけるアキュムレータは、演算の過程において格納されているデータによって、上位領域、下位領域、待避領域のいずれとしても作用するものとなる(もっとも、上記のような乱数の加工法では、アキュムレータが下位領域として作用することはない)。同様に0アドレス方式の命令せっtを有するCPU111におけるスタックも、演算の過程において格納されているデータによって、上位領域、下位領域、待避領域のいずれとしても作用するものとなる。   Thus, the accumulator in the CPU 111 having a one-address instruction set acts as any of the upper area, the lower area, and the save area depending on the data stored in the calculation process (although as described above) In the random number processing method, the accumulator does not act as a lower region). Similarly, the stack in the CPU 111 having the instruction address t of the 0 address system also functions as any of the upper area, the lower area, and the save area depending on the data stored in the calculation process.

また、CPU111が複数の汎用レジスタを有するのであれば、RAM112に上位領域及び下位領域を設けるのではなく、いずれかの汎用レジスタ2つを上位領域及び下位領域として適用するものとしてもよい。特にCPU111が1バイトの汎用レジスタの他に、2バイトの汎用レジスタを有すれば、これを上位領域及び下位領域のために用いるものとしてもよい。   Further, if the CPU 111 has a plurality of general-purpose registers, the RAM 112 may not be provided with an upper area and a lower area, but any two general-purpose registers may be applied as the upper area and the lower area. In particular, if the CPU 111 has a 2-byte general-purpose register in addition to the 1-byte general-purpose register, it may be used for the upper area and the lower area.

また、RAM112において、サンプリング回路116から取り込んだ2nビットの数値データを格納する領域にも、最終的に生成された内部抽選用の乱数を格納する領域にも、同じ上位領域と下位領域とを用いていたが、別々の領域を用いるものとしてもよい。例えば、最終的に生成される内部抽選用の乱数が格納される2バイトの乱数領域を、上位領域及び下位領域とは別に設けるものとした場合、上位領域のデータを乱数領域の下位バイトに格納し、図23(i)の排他的論理和演算の結果のデータを乱数領域の上位バイトに格納するものとすればよい。   In the RAM 112, the same upper area and lower area are used both for the area for storing the 2n-bit numerical data fetched from the sampling circuit 116 and for the area for storing the finally generated random numbers for internal lottery. However, separate areas may be used. For example, if a 2-byte random number area that stores the finally generated random numbers for internal lottery is provided separately from the upper and lower areas, the upper area data is stored in the lower bytes of the random area. Then, the result data of the exclusive OR operation of FIG. 23 (i) may be stored in the upper byte of the random number area.

なお、この第3の変形例では、内部抽選用の乱数のビット数は、乱数発生回路115の発生する乱数のビット数と同じ16ビットであって0〜65535の値をとるものとなっている。この場合、各役の判定値数は、乱数の大きさに応じた値とする(例えば、上記の実施の形態の場合の4倍とする)ものとすればよい。また、上記の実施の形態における乱数の生成と同時に、16ビットのうちの一部のビット(上記の実施の形態では、第7ビットと第15ビット)を間引くことにより、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲がこれより小さくなるものとしてもよい。間引いた2ビットの数値は、他の処理(例えば、ボーナス告知のための演出など)の抽選に用いることができる。これにより、間引いたビットの数値も有効に利用することができる。   In the third modified example, the number of random numbers for internal lottery is 16 bits which is the same as the number of random numbers generated by the random number generation circuit 115 and takes a value of 0 to 65535. . In this case, the number of determination values for each combination may be a value corresponding to the size of the random number (for example, four times that in the above embodiment). Simultaneously with the generation of the random number in the above embodiment, a part of the 16 bits (in the above embodiment, the 7th bit and the 15th bit) are thinned, so that a random number for internal lottery can be obtained. The range of possible values may be smaller than this. The thinned 2-bit numerical value can be used for lottery of other processes (for example, effects for bonus notification). Thereby, the thinned bit value can also be used effectively.

この第3の変形例における内部抽選用の乱数の生成方法は、図24〜図27にそれぞれ示すように、図23(a)〜(d)の過程を変更することができる。   The method of generating random numbers for internal lottery in the third modification can change the processes in FIGS. 23A to 23D as shown in FIGS.

図24の例では、図23(a)〜(b)の場合と同様に乱数発生回路115の発生する乱数を、上位8ビットと下位8ビットとでそれぞれビットの並び順を入れ替えてサンプリング回路116が取り込む(a)〜(b)。次に、サンプリング回路116が取り込んだ乱数の上位8ビットを上位ポートを介してRAM112の上位領域に、下位8ビットを下位ポートを介してRAM112の下位領域に取り込む(b)〜(d)。その後、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データとを入れ替えて、加工前の乱数を取得するものとしてもよい(e)。   In the example of FIG. 24, the random number generated by the random number generation circuit 115 is replaced with the upper 8 bits and the lower 8 bits in the same manner as in FIGS. (A) to (b). Next, the upper 8 bits of the random number taken by the sampling circuit 116 are taken into the upper area of the RAM 112 via the upper port, and the lower 8 bits are taken into the lower area of the RAM 112 via the lower port (b) to (d). Thereafter, the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte may be exchanged by software processing to obtain a random number before processing (e).

なお、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線の接続順を逆順にして、RAM112に最初に取り込まれる乱数について上位バイトと下位バイトのビットの並び順を逆順とするのではなく、サンプリング回路116と上位ポート:下位ポートとの間の配線の接続を逆順にして、RAM112に最初に取り込まれる乱数についての上位バイトと下位バイトのビットの並び順を、乱数発生回路115の発生する乱数と逆順にするものとしてもよい。この点は、図23の例においても適用することができる。   Note that the connection order of the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is reversed, and the arrangement order of the upper byte and the lower byte is not reversed for the random number that is first fetched into the RAM 112. The connection order of the wiring between the circuit 116 and the upper port: lower port is reversed, and the arrangement order of the upper byte and the lower byte of the random number that is first fetched into the RAM 112 is changed to the random number generated by the random number generation circuit 115. The order may be reversed. This point can also be applied to the example of FIG.

図25の例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線の接続が逆順になってなく、まず、乱数発生回路115の発生する乱数を、そのままのビットの並び順でサンプリング回路116が取り込む(a)〜(b)。次に、サンプリング回路116が取り込んだ乱数の上位8ビットを上位ポートを介してRAM112の上位領域に、下位8ビットを下位ポートを介してRAM112の下位領域に取り込む(b)〜(d)。   In the example of FIG. 25, the connection of wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is not reversed. First, the random numbers generated by the random number generation circuit 115 are sampled in the order of the bits as they are. (A) to (b). Next, the upper 8 bits of the random number taken by the sampling circuit 116 are taken into the upper area of the RAM 112 via the upper port, and the lower 8 bits are taken into the lower area of the RAM 112 via the lower port (b) to (d).

その後、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データとを入れ替える(e)。さらに、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データのビット並び順をそれぞれ逆順に入れ替えて、加工前の乱数を取得するものとしてもよい(f)。なお、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データのビット並び順をそれぞれ逆順に入れ替えるのを先に、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データとを入れ替えるのを後にしてもよい。   Thereafter, the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte are switched by software processing (e). Furthermore, the random number before processing may be obtained by switching the bit arrangement order of the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte in reverse order by software processing (f). Note that the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte are first changed to reverse the bit order of the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte. May be replaced later.

図26の例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線が、上位バイトと下位バイトとで逆になり、それぞれのバイト内ではビットの並び順が変わらないように接続されている。ここでは、乱数発生回路115の発生する乱数を、上位バイトと下位バイトとを入れ替えてサンプリング回路に取り込む(a)〜(b)。次に、サンプリング回路116が取り込んだ乱数の上位8ビットを上位ポートを介してRAM112の上位領域に、下位8ビットを下位ポートを介してRAM112の下位領域に取り込む(b)〜(d)。   In the example of FIG. 26, the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is reversed between the upper byte and the lower byte, and is connected so that the bit order is not changed in each byte. . Here, the random number generated by the random number generation circuit 115 is taken into the sampling circuit by switching the upper byte and the lower byte (a) to (b). Next, the upper 8 bits of the random number taken by the sampling circuit 116 are taken into the upper area of the RAM 112 via the upper port, and the lower 8 bits are taken into the lower area of the RAM 112 via the lower port (b) to (d).

その後、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データのビット並び順をそれぞれ逆順に入れ替えて、加工前の乱数を取得するものとしてもよい(e)。なお、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線に並び順の変更がなく、サンプリング回路116の上位バイトがCPU111の下位ポートに、下位バイトが上位ポートに接続されているものとしてもよい。   Thereafter, the bit order of the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte may be reversed in a software process to obtain a random number before processing (e). Note that the arrangement order of the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is not changed, and the upper byte of the sampling circuit 116 may be connected to the lower port of the CPU 111 and the lower byte may be connected to the upper port. .

図27の例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線が、完全に逆順に接続されている。ここでは、サンプリング回路116が乱数発生回路115の発生する乱数のビットの並び順を完全に逆順にして取り込む(a)〜(b)。そして、サンプリング回路116に取り込まれた乱数の上位バイト、下位バイトをそのまま上位ポート、下位ポートを介して、RAM112の上位領域、下位領域に取り込むものとすればよい(b)〜(d)。   In the example of FIG. 27, the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is completely connected in reverse order. Here, the sampling circuit 116 takes in the order of the random number bits generated by the random number generation circuit 115 in the reverse order (a) to (b). Then, the upper byte and lower byte of the random number fetched by the sampling circuit 116 may be fetched as they are into the upper area and lower area of the RAM 112 via the upper port and lower port as they are (b) to (d).

また、この第3の変形例における内部抽選用の乱数の上位バイトと下位バイトにおけるそれぞれのバイト内でのビットの並び順は、必ずしも逆順に限るものではなく、例えば、それぞれのバイト内の最上位ビットと最下位ビットとを入れ替えるだけのものであってもよい。もっとも、とりわけタイミングの違いに応じた値の変化が少ない乱数発生回路115の発生する乱数の上位バイトは、なるべく多くのビットが入れ替えられることが好ましい。   In addition, the order of bits in each byte in the upper byte and lower byte of the random number for internal lottery in the third modification is not necessarily limited to the reverse order. For example, the highest order in each byte The bit and the least significant bit may be simply exchanged. However, in particular, it is preferable that as many bits as possible be replaced in the upper byte of the random number generated by the random number generation circuit 115 with a small change in value according to the difference in timing.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態においては、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常の遊技状態においても、賭け数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、さらには賭け数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしてもよい。この場合の判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶される役があるだけではく、賭け数1〜3の全体に共通して記憶される役があるものとしてもよい。この場合は、賭け数に応じても判定値数の記憶領域を小さくすることができ、さらに記憶容量の削減を図ることができる。   In the above embodiment, in the normal gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. On the other hand, even in a normal gaming state, the game can be started by setting 1 as the number of bets, and can be started by setting 2 as the number of bets. May be. In this case, the number of determination values may include not only the combination that is stored in common for all of the setting values 1 to 6 but also the combination that is stored in common for all of the betting numbers 1 to 3. . In this case, the storage area for the number of determination values can be reduced according to the number of bets, and the storage capacity can be further reduced.

上記の実施の形態では、電源の遮断時におけるRAMパリティと起動時におけるRAMパリティとを比較して、RAM112に記憶されているデータが正常か否かを判定しているが、その他の方法でRAM112のデータが正常か否かを判定してもよい。例えば、電源の遮断などにより電圧低下信号が入力されたときにRAM112のデータのチェックサム(データ列を足し合わせた総和)を作成してチェックサム領域(パリティ領域112−7に対応する領域)に格納すると共に、起動時にもRAM112のデータのチェックサムを作成してチェックサム領域に格納されたチェックサムと比較することで、RAM112のデータが正常か否かを判定するようにしてもよい。そのほか、CRCなどの巡回符号を用いてもよい。   In the above embodiment, the RAM parity at power-off and the RAM parity at startup are compared to determine whether or not the data stored in the RAM 112 is normal. It may be determined whether or not the data is normal. For example, when a voltage drop signal is input due to power-off or the like, a checksum of the data in the RAM 112 (the sum total of the data strings) is created and the checksum area (area corresponding to the parity area 112-7) is created. At the same time as storing, a checksum of data in the RAM 112 may be created and compared with the checksum stored in the checksum area to determine whether or not the data in the RAM 112 is normal. In addition, a cyclic code such as CRC may be used.

上記の実施の形態では、設定変更処理に移行する前にRAM112の初期化を行っていたが、設定変更処理に移行することに伴ってRAM112の初期化が行われればよく、例えば、設定変更処理の終了後に行ってもよいし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行ってもよい。   In the above embodiment, the RAM 112 is initialized before shifting to the setting change process. However, the RAM 112 may be initialized in accordance with the shift to the setting changing process. For example, the setting changing process is performed. It may be performed after the end of the process, or may be performed when the set value is confirmed in the setting change process.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにある場合においては、レギュラーボーナスが繰り返して提供されるものとなっており、ビッグボーナス中の遊技状態は常にレギュラーボーナスであった。もっとも、ビッグボーナスにおける遊技状態をレギュラーボーナスに制御する条件はこれに限るものではなく、例えば、ビッグボーナスにおいて可変表示装置2の表示結果として所定の結果(JACIN)が導出されたことを条件として、レギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合、遊技状態がビッグボーナスに制御されているときには、内部抽選においてJACINも抽選対象役とし、JACIN当選したときには、JACIN当選フラグをRAM112に設定するものとすればよい。JACIN入賞は、JACIN当選フラグの設定が条件となる。   In the above embodiment, when the gaming state is the big bonus, the regular bonus is repeatedly provided, and the gaming state in the big bonus is always the regular bonus. However, the condition for controlling the gaming state in the big bonus to the regular bonus is not limited to this. For example, on the condition that a predetermined result (JACIN) is derived as the display result of the variable display device 2 in the big bonus, It is good also as what controls to a regular bonus. In this case, when the gaming state is controlled to the big bonus, JACIN is also selected as a lottery target in the internal lottery, and when JACIN is won, the JACIN winning flag may be set in the RAM 112. JACIN winning is subject to the setting of the JACIN winning flag.

上記の実施の形態では、リール制御テーブルの制御内容として、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに中段に位置するリール3L、3C、3Rのステップ番号に対して、停止すべき図柄の停止ステップ番号を登録するものとしていた。もっとも、リール制御テーブルには、(停止)ステップ番号ではなく、図柄の番号を登録しておくものとしてもよい。停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに中段に位置するリール3L、3C、3Rのステップ番号(或いは図柄番号)に対して、停止すべき図柄までの滑りコマ数を登録しておくものとしてもよい。例えば、停止操作時に中段に位置する図柄の図柄番号が1で停止すべき図柄の図柄番号が3であるときには、登録される滑りコマ数は2となる。また、中段を基準としてリール制御テーブルの制御内容を登録するのではなく、任意の位置(例えば、上段または下段の中心位置)を基準としてリール制御テーブルの制御内容を登録するものとしてもよい。   In the above embodiment, as the control contents of the reel control table, the symbol of the symbol to be stopped with respect to the step numbers of the reels 3L, 3C, and 3R positioned in the middle when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. The stop step number was to be registered. Of course, not the (stop) step number but the symbol number may be registered in the reel control table. The number of sliding symbols up to the symbol to be stopped is registered for the step number (or symbol number) of the reels 3L, 3C, 3R located in the middle when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated. It is good. For example, when the symbol number of the symbol located in the middle stage during the stop operation is 1 and the symbol number of the symbol to be stopped is 3, the number of sliding symbols to be registered is 2. Further, the control contents of the reel control table may be registered with reference to an arbitrary position (for example, the center position of the upper stage or the lower stage) instead of registering the control contents of the reel control table with the middle stage as a reference.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the reel control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the reel control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して有効ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な有効ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn. If there is a symbol for a role with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in the case of duplicate winning), select the symbol for winning the winning combination and select the active line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived together with the symbols on the reels that are stopped. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

なお、コントロール方式によりリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンでは、遊技制御基板101のCPU111は、CTにおいてリプレイ当選していないときに右と中のリール3C、3Rを第1、第2リールとしてなる場合には、第2リールの停止時において、「ベル」をテンパイさせると図10(a)に示した禁止目となるかどうかを判定するものとする。ここで、禁止目とならないものと判定された場合には、「ベル」をテンパイさせて第2リールとなった中のリール3Cまたは右のリール3Rを停止させるものとすることができる。一方、禁止目となるものと判定された場合には、「ベル」がテンパイされなくても禁止目以外の表示態様となるように第2リールとなった中のリール3Cまたは右のリール3Rを停止させるものとすることができる。   In the slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the control method, the CPU 111 of the game control board 101 sets the right and middle reels 3C and 3R to the first and first when the replay is not won in CT. In the case of two reels, it is determined whether or not the “bell” is tempered when the second reel is stopped, which results in the prohibition eye shown in FIG. Here, if it is determined that it is not prohibited, the “reel” can be tempered to stop the inner reel 3C or the right reel 3R that has become the second reel. On the other hand, if it is determined that the item is prohibited, the inner reel 3C or the right reel 3R that has become the second reel is displayed so that the display mode other than the prohibited item is displayed even if the “bell” is not tempered. It can be stopped.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う有価価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a valuable value associated with winning has been described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板内のRAMの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of RAM in a game control board. リールモータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a reel motor. (a)、(b)は、遊技状態別抽選対象役テーブルの例を示す図であり、(c)は、役別判定値数テーブルの例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the example of the lottery object part table classified by game state, (c) is a figure which shows the example of the number-of-judgment judgment value number table. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. 各遊技状態における各役の判定値数、内部抽選用の乱数の値と当選役の関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination value number of each combination in each game state, the value of the random number for internal lottery, and the winning combination. (a)は、乱数発生回路の構成を示すブロック図であり、(b)は、乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a random number generation circuit, and (b) is an explanatory diagram until a random number extracted from the random number generation circuit is processed into a random number for internal lottery by software. CTの遊技状態における禁止目を説明する図である。It is a figure explaining the forbidden eyes in the gaming state of CT. 当選フラグの設定状況に応じて選択されるリール制御テーブルの制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the reel control table selected according to the setting status of a winning flag. リールに配列された図柄とリールモータのステップとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the design arranged on the reel, and the step of the reel motor. リールモータの制御方法を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the control method of a reel motor. 遊技制御基板内の制御部が実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するRAM異常エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM abnormality error process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図17の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 17 in detail. 図18の乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process of FIG. 18 in detail. 図17のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation stop process of FIG. 17 in detail. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第1変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第2変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第3変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 3rd modification until the random number extracted from the random number generation circuit is processed into the random number for internal lottery by software. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3M ステッピングモータ
91 設定スイッチ
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
115 乱数発生回路
116 サンプリング回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display apparatus 3M Stepping motor 91 Setting switch 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
115 random number generation circuit 116 sampling circuit

Claims (13)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含む可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、所定の抽選を行い、該所定の抽選の結果に応じて入賞表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させることを許容する導出許容手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で該操作の検出に対応した可変表示部における識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの特別可変表示部において前記停止操作手段の操作の検出から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間を通常遊技状態における第1の最大遅延時間よりも短い第2の最大遅延時間に短縮させる特別遊技状態に、遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記導出許容手段は、前記特別遊技状態に制御されているゲームにおいて、少なくとも第1所定数の有価価値の付与を伴う第1小役表示結果と該第1所定数よりも多い第2所定数の有価価値の付与を伴う第2小役表示結果とを前記可変表示装置の表示結果として導出させることを許容し、
前記変動停止制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部について定められた最大遅延時間の範囲内で前記第2小役表示結果の導出が可能な識別情報を優先して導出する制御を行い、
当該可変表示部について定められた最大遅延時間の範囲内で該第2小役表示結果の導出が可能な識別情報を導出できないときには、前記第1小役表示結果の導出が可能な識別情報を導出して当該可変表示部における変動表示を停止させ、
当該可変表示部に前記第1小役表示結果の導出が可能な識別情報を導出しても該第2小役表示結果の導出が可能な表示態様となるときには、該第1小役表示結果の導出と該第2小役表示結果の導出の両方が可能な識別情報を導出して当該可変表示部における変動表示を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started and displayed on a variable display device including a plurality of variable display units for variably displaying each of a plurality of types of identification information that can be identified. In a slot machine in which one game is completed by deriving a result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Derivation permitting means for allowing a predetermined lottery to be performed before the display result of the variable display device is derived and allowing a winning display result to be derived as a display result of the variable display device according to the result of the predetermined lottery. When,
Fluctuation display control means for variably displaying the identification information in each of the plurality of variable display units;
Stop operation means for instructing to stop the variable display of the identification information in the plurality of variable display sections by the player's operation,
A stop operation detecting means for detecting an operation of the stop operation means corresponding to each of the plurality of variable display sections;
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means for each of the plurality of variable display sections, the operation detection is supported within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. A change stop control means for stopping the change display of the identification information in the variable display unit;
When a predetermined transition condition is satisfied, the maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation means to the stop of the variation display of the identification information in the special variable display unit among the plurality of variable display units is set in the normal gaming state. Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state that is shortened to a second maximum delay time shorter than the first maximum delay time;
In the game controlled to the special gaming state, the derivation permitting means includes a first small combination display result accompanied with at least a first predetermined number of valuable values and a second predetermined number greater than the first predetermined number. Allowing the second small combination display result accompanied by the addition of the valuable value to be derived as the display result of the variable display device;
The variable stop control means is defined for a variable display unit corresponding to the detection of the operation when the stop operation detection means detects an operation of the stop operation means while being controlled to the special gaming state. Performing control to preferentially derive identification information capable of deriving the second small role display result within the range of the maximum delay time,
When the identification information that can derive the second small combination display result cannot be derived within the range of the maximum delay time determined for the variable display section, the identification information that can derive the first small combination display result is derived. To stop the variable display in the variable display section,
When the display mode is such that the second small role display result can be derived even if the identification information that can derive the first small role display result is derived to the variable display portion, the first small role display result is displayed. A slot machine characterized in that identification information capable of both derivation and derivation of the second small combination display result is derived and the variable display on the variable display unit is stopped.
前記変動停止制御手段は、前記複数の可変表示部のうちの最終停止される最終可変表示部よりも前に停止される最終前可変表示部における識別情報の変動表示を停止させる最終前停止制御手段を含み、
前記最終前停止制御手段は、
前記最終前可変表示部の表示態様として前記第1小役表示結果の一部を構成する表示態様を導出させると、当該表示態様が前記第2小役表示結果を導出させるために前記該最終可変表示部における変動表示を停止させる際に前記特別時遊技状態において導出されないものと定められた表示結果の導出が不可避となり得る不能パターンとなるか否かを判定する不能パターン判定手段と、
前記不能パターン判定手段により前記不能パターンにならないと判定されたときに、前記停止操作手段の操作の検出に対応した可変表示部について定められた最大遅延時間の範囲内で前記第1小役表示結果の一部を構成する第1小役表示態様を前記最終前可変表示部に導出させる非不能時停止制御手段と、
前記不能パターン判定手段により前記不能パターンになると判定されたときに、前記最終可変表示部における変動表示を停止させる際に該最終可変表示部に対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらずに前記第2小役表示結果を導出させることが可能なことを条件として、前記不能パターン以外の表示態様を前記最終前可変表示部に導出させる不能時停止制御手段とを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The change stop control means is a last stop control means for stopping the change display of the identification information in the last variable display section that is stopped before the last variable display section that is finally stopped among the plurality of variable display sections. Including
The final pre-stop control means includes
When a display mode that constitutes a part of the first small combination display result is derived as the display mode of the pre-final variable display unit, the final variable is used for the display mode to derive the second small combination display result. An impossibility pattern determination means for determining whether or not derivation of a display result that is determined not to be derived in the special game state when stopping the variable display on the display unit is an inevitable pattern;
When it is determined by the disabling pattern determination means that the disabling pattern does not occur, the first small combination display result within the range of the maximum delay time determined for the variable display unit corresponding to the detection of the operation of the stop operation means A non-impossible stop control means for deriving the first small combination display mode constituting part of
When the disabling pattern determining means determines that the disabling pattern is obtained, the first variable display section is stopped regardless of the operation timing of the stop operation means corresponding to the final variable display section when stopping the variable display on the final variable display section. 2. A stop control means for disabling when a display mode other than the disabling pattern is derived by the pre-final variable display section on the condition that it is possible to derive a 2 small combination display result. The slot machine described in.
前記導出許容手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の抽選の結果に応じて前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させることを許容し、
前記特別可変表示部は、前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報を配置した位置の次に配置された識別情報から前記第2の最大遅延時間で導出可能な範囲に、再遊技識別情報を配置せず且つ前記第1小役表示結果または前記第2小役表示結果を構成する小役識別情報を配置し、
前記変動停止制御手段は、前記導出許容手段により前記再遊技表示結果の導出が許容され、且つ前記特別可変表示部が変動表示を停止していない状態で、前記特別可変表示部に前記再遊技識別情報を導出することで前記再遊技表示結果を導出可能となるとともに前記小役識別情報を導出することで前記第1小役表示結果または前記第2小役表示結果を導出可能となる識別情報が変動表示を停止している可変表示部に導出されているときに、該特別可変表示部において前記第2の最大遅延時間の範囲で該再遊技識別情報を導出することにより前記再遊技表示結果が導出可能となるときには該再遊技識別情報を導出させ、該再遊技識別情報の導出により前記再遊技表示結果を導出不能なときであって該小役識別情報を導出することにより前記第1小役表示結果または前記第2小役表示結果が導出可能となるときには該小役識別情報を導出させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The derivation permitting means is capable of playing a game without using a valuable value that can be used for setting the wager number according to the result of the predetermined lottery when the special gaming state is controlled. Allowing a replay display result accompanied by a game to be derived as a display result of the variable display device;
The special variable display unit is configured to replay identification information within a range that can be derived in the second maximum delay time from identification information arranged next to a position where the regame identification information constituting the regame display result is arranged. And arranging the small combination identification information constituting the first small combination display result or the second small combination display result,
The variation stop control means allows the derivation permission means to permit the derivation of the replay display result, and the special variable display section does not stop the variable display, and the special variable display section recognizes the regame identification. The replay display result can be derived by deriving information, and the identification information from which the first small role display result or the second small role display result can be derived by deriving the small role identification information. When the replay display result is derived in the range of the second maximum delay time in the special variable display unit when the variable display unit is derived to the variable display unit that has stopped the variable display, the regame display result is obtained. When the re-game identification information is derived, the re-game identification information is derived, and when the re-game display result cannot be derived by deriving the re-game identification information, the first combination identification information is derived. Role display result or the slot machine according to claim 1 or 2 when the second Small Win display result is derivable is characterized in that to derive the small role identity.
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記導出許容手段による前記所定の抽選により入賞表示結果を導出させることが許容される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記導出許容手段による前記所定の抽選を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして前記スロットマシンの備える記憶手段に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれか1種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記導出許容手段による前記所定の抽選により導出が許容されることとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、
前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記導出許容手段による前記所定の抽選により導出が許容されることとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段とを備え、
前記導出許容手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行い、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of types of allowable stages having different ratios in which the winning display result is allowed to be derived by the predetermined lottery by the derivation permission means. Tolerance level setting means to select and set,
Before the predetermined lottery by the derivation permitting means, numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing is determined in the storage means provided in the slot machine as numerical data for determination for each game. Numeric data input means for inputting into the area;
A determination indicating the number of determination values that are allowed to be derived by the predetermined lottery by the deriving permission means for the determination numerical data input to the determination area for any one or more types of winning display results Storing value data in common for the plurality of types of tolerance stages;
About two or more types of winning display results for which determination value data is not stored in common in the permission stage, the determination numerical data input to the determination area is derived by the predetermined lottery by the derivation permission means. Judgment value data storage means for individually storing the judgment value data indicating the number of judgment values to be allowed according to the type of the tolerance stage;
The derivation permitting means receives the judgment numerical data input to the judgment area in accordance with the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the tolerance stage set by the tolerance stage setting means. The predetermined lottery is performed by determining whether or not derivation is permitted for each type of the winning display result,
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. 4. The slot machine according to claim 1, wherein the same number determination value data indicating the number of the same determination values is stored as the determination value data according to the type of the winning display result. 5. .
プログラム制御により遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出許容手段、前記許容段階設定手段、前記記憶手段、前記数値データ入力手段、及び前記判定値データ記憶手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビットのデータ信号をビット配列順を変えることなく該遊技制御手段の備える特定領域に取り込む数値データ取込手段をさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に取り込まれたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力し、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に予め定められた導出を許容するものとなる判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより前記所定の抽選を行う
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
Game control means for controlling the progress of the game by program control;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit for alternately inverting and outputting at two levels,
The game control means includes
The deriving permission means, the permission stage setting means, the storage means, the numerical data input means, and the determination value data storage means,
Numerical data to be taken into a specific area provided in the game control means without changing the bit arrangement order, when the predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, without changing the bit arrangement order. It further comprises an intake means,
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data captured in the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement. Bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data,
The derivation permitting unit determines whether or not the determination numerical data input to the determination area is included in a range of determination values that allow derivation predetermined for each type of the winning display result. The slot machine according to claim 4, wherein the predetermined lottery is performed.
プログラム制御により遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出許容手段、前記許容段階設定手段、前記記憶手段、前記数値データ入力手段、及び前記判定値データ記憶手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビットのデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして該遊技制御手段の備える特定領域に取り込む数値データ取込手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段をさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力し、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に予め定められた導出を許容するものとなる判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより前記所定の抽選を行う
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
Game control means for controlling the progress of the game by program control;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit for alternately inverting and outputting at two levels,
The game control means includes
The deriving permission means, the permission stage setting means, the storage means, the numerical data input means, and the determination value data storage means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the game control is performed by using the n-bit data signal output from the counter circuit as n-bit first numerical data without changing the bit arrangement order. Numerical data fetching means for fetching into a specific area provided by the means;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Further comprising a calculation means for performing a predetermined calculation,
The numerical data input means inputs operation result numerical data composed of upper k bits and lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
The derivation permitting unit determines whether or not the determination numerical data input to the determination area is included in a range of determination values that allow derivation predetermined for each type of the winning display result. The slot machine according to claim 4, wherein the predetermined lottery is performed.
プログラム制御により遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出許容手段、前記許容段階設定手段、前記記憶手段、前記数値データ入力手段、及び前記判定値データ記憶手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビットのデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして該遊技制御手段の備える特定領域に取り込む数値データ取込手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力し、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に予め定められた導出を許容するものとなる判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより前記所定の抽選を行う
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
Game control means for controlling the progress of the game by program control;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit for alternately inverting and outputting at two levels,
The game control means includes
The deriving permission means, the permission stage setting means, the storage means, the numerical data input means, and the determination value data storage means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the game control is performed by using the n-bit data signal output from the counter circuit as n-bit first numerical data without changing the bit arrangement order. Numerical data fetching means for fetching into a specific area provided by the means;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). A calculation unit that performs a predetermined calculation using the data and performs a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction unit with respect to the lower j bits;
The numerical data input means inputs operation result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the operation means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
The derivation permitting unit determines whether or not the determination numerical data input to the determination area is included in a range of determination values that allow derivation predetermined for each type of the winning display result. The slot machine according to claim 4, wherein the predetermined lottery is performed.
プログラム制御により遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
2nビット(nは1以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦2n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、前記導出許容手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を異なる並び順とし、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである特定下位数値データとして取り込むとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである特定上位数値データとして取り込み、該取り込んだ特定上位数値データ及び特定下位数値データをそれぞれ、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納する数値データ取り込み手段と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段を含み、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行う
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Game control means for controlling the progress of the game by program control;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
A data signal having a 2n-bit (n is an integer of 1 or more) array is inverted every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and the level of the least significant bit is alternately inverted between the first level and the second level. Each time the level of the (m-1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ 2n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels,
The game control means includes the derivation permission means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the bit order is made different for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output by the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are captured as specific lower numerical data which is the lower n bits of the 2n bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are Specific upper numerical data that is the upper n bits of the 2n-bit numerical data, and the acquired specific upper numerical data and specific lower numerical data are respectively stored in the storage means provided in the game control means; Numeric data capturing means for storing in a specific lower area;
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Further comprising numerical data input means for inputting into the area,
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including computing means,
The derivation permitting means performs the predetermined lottery by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is permitted for each type of the winning display result. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized in that:
プログラム制御により遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
2nビット(nは1以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦2n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、前記導出許容手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を変更せず、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである下位数値データとするとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである上位数値データとして、前記2nビットの数値データを取り込む数値データ取込手段と、
前記数値データ取込手段の取り込んだ下位数値データと上位数値データのビットの並び順を異なる並び順としてそれぞれ特定下位数値データ、特定上位数値データとして、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納するビット並替手段と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段を含み、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行う
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Game control means for controlling the progress of the game by program control;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
A data signal having a 2n-bit (n is an integer of 1 or more) array is inverted every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and the level of the least significant bit is alternately inverted between the first level and the second level. Each time the level of the (m-1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ 2n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels,
The game control means includes the derivation permission means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the order of bit arrangement is not changed for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are set to lower numerical data which is the lower n bits of the 2n-bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are set to the 2n Numeric data fetching means for fetching the 2n-bit numeric data as upper numeric data which is the upper n bits of the bit numeric data;
The lower numeric data and the upper numeric data fetched by the numeric data fetching means are provided in the storage means included in the game control means as specific lower numeric data and specific upper numeric data, respectively, as different arrangement orders of the bit order of the upper numeric data. Bit rearranging means for storing in the specific upper region and the specific lower region;
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Further comprising numerical data input means for inputting into the area,
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including computing means,
The derivation permitting means performs the predetermined lottery by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is permitted for each type of the winning display result. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized in that:
プログラム制御により遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
2nビット(nは1以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦2n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、前記導出許容手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を異なる並び順とし、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである上位数値データとするとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである下位数値データとして、前記2nビットの数値データを取り込む数値データ取込手段と、
前記数値データ取込手段の取り込んだ上位数値データと下位数値データとを互いに入れ替えてそれぞれ特定下位数値データ、特定上位数値データとして、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納するデータ入替手段と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段を含み、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行う
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Game control means for controlling the progress of the game by program control;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
A data signal having a 2n-bit (n is an integer of 1 or more) array is inverted every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and the level of the least significant bit is alternately inverted between the first level and the second level. Each time the level of the (m-1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ 2n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels,
The game control means includes the derivation permission means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the bit order is made different for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output by the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are upper numerical data that is the upper n bits of the 2n-bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are Numeric data fetching means for fetching the 2n-bit numeric data as lower numeric data which is the lower n bits of the 2n-bit numeric data;
The upper numerical data and the lower numerical data captured by the numerical data capturing means are replaced with each other as the specific lower numerical data and the specific upper numerical data, respectively, and the specific upper area and the specific provided in the storage means provided in the game control means Data replacement means for storing in the lower area;
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Further comprising numerical data input means for inputting into the area,
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including computing means,
The derivation permitting means performs the predetermined lottery by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is permitted for each type of the winning display result. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized in that:
プログラム制御により遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
2nビット(nは1以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦2n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、前記導出許容手段を備えると共に、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を変更せず、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである上位数値データとするとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである下位数値データとして、前記2nビットの数値データを取り込む数値データ取込手段と、
前記数値データ取込手段の取り込んだ下位数値データと上位数値データのビットの並び順を異なる並び順にするとともに、上位数値データと下位数値データとを互いに入れ替えてそれぞれ特定下位数値データ、特定上位数値データとして、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納するデータ変換手段と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段を含み、
前記導出許容手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記所定の抽選を行う
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Game control means for controlling the progress of the game by program control;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
A data signal having a 2n-bit (n is an integer of 1 or more) array is inverted every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and the level of the least significant bit is alternately inverted between the first level and the second level. Each time the level of the (m-1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ 2n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels,
The game control means includes the derivation permission means,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the order of bit arrangement is not changed for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are set to upper numerical data which is the upper n bits of the 2n-bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are set to the 2n Numeric data fetching means for fetching the 2n-bit numeric data as lower numeric data which is the lower n bits of the bit numeric data;
The lower numeric data and the upper numeric data fetched by the numeric data fetching means are arranged in different orders, and the upper numeric data and the lower numeric data are interchanged with each other so that the specific lower numeric data and the specific upper numeric data are respectively exchanged. As a data conversion means for storing in a specific upper area and a specific lower area provided in the storage means provided in the game control means,
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Further comprising numerical data input means for inputting into the area,
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including computing means,
The derivation permitting means performs the predetermined lottery by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is permitted for each type of the winning display result. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized in that:
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記導出許容手段による前記所定の抽選により入賞表示結果を導出させることが許容される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of types of allowable stages having different ratios in which the winning display result is allowed to be derived by the predetermined lottery by the derivation permission means. Tolerance level setting means to select and set,
Data storage means for readable and writable storing data for controlling the progress of the game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The slot machine according to any one of claims 1 to 11, further comprising: a disabling canceling unit that cancels the disabled state and enables the game to proceed.
前記複数の可変表示部は、前記複数種類の識別情報が外周面に配列されたリールと、該リールを回転駆動させるステッピングモータとをそれぞれ含み、
前記変動表示制御手段は、所定の駆動電圧を前記ステッピングモータに引加して該ステッピングモータの複数の励磁相を所定の順序で励磁することにより該ステッピングモータの駆動ステップ単位で前記リールを回転駆動させ、
前記変動停止制御手段は、第1の駆動電圧を前記ステッピングモータに引加して該ステッピングモータの複数の励磁相のうち隣り合う第1励磁相及び第2励磁相を併せて励磁する2相励磁制御を行った後、前記第1の駆動電圧よりも高い第2の駆動電圧を前記ステッピングモータに引加して、前記第2励磁相、該第2励磁相と隣り合う第3励磁相、及び前記第2励磁相と該ステッピングモータのロータを挟んで対向する位置にある第4励磁相を併せて励磁する3層励磁制御を行うことで前記リールの回転を停止させる
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The plurality of variable display units each include a reel in which the plurality of types of identification information are arranged on an outer peripheral surface, and a stepping motor that rotates the reel.
The fluctuation display control means applies a predetermined drive voltage to the stepping motor to excite a plurality of excitation phases of the stepping motor in a predetermined order, thereby rotating the reel in units of driving steps of the stepping motor. Let
The fluctuation stop control means applies a first drive voltage to the stepping motor and excites the adjacent first excitation phase and second excitation phase among a plurality of excitation phases of the stepping motor. After performing the control, a second drive voltage higher than the first drive voltage is applied to the stepping motor, and the second excitation phase, a third excitation phase adjacent to the second excitation phase, and The rotation of the reel is stopped by performing three-layer excitation control in which the second excitation phase and the fourth excitation phase at a position facing each other across the rotor of the stepping motor are excited together. The slot machine according to any one of 1 to 12.
JP2005186791A 2005-06-27 2005-06-27 Slot machine Expired - Fee Related JP4264074B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005186791A JP4264074B2 (en) 2005-06-27 2005-06-27 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005186791A JP4264074B2 (en) 2005-06-27 2005-06-27 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007000526A true JP2007000526A (en) 2007-01-11
JP4264074B2 JP4264074B2 (en) 2009-05-13

Family

ID=37686656

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005186791A Expired - Fee Related JP4264074B2 (en) 2005-06-27 2005-06-27 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4264074B2 (en)

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006312023A (en) * 2005-04-06 2006-11-16 Kpe Inc Slot machine
JP2009045384A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045389A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045382A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045385A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045391A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045387A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045386A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009112579A (en) * 2007-11-07 2009-05-28 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2014073238A (en) * 2012-10-04 2014-04-24 Yamasa Kk Game machine
JP2014121551A (en) * 2013-11-18 2014-07-03 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014121550A (en) * 2013-11-18 2014-07-03 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2015037711A (en) * 2014-11-26 2015-02-26 株式会社三共 Slot machine
JP2015037709A (en) * 2014-11-26 2015-02-26 株式会社三共 Slot machine
JP2015037712A (en) * 2014-11-26 2015-02-26 株式会社三共 Slot machine
JP2015171660A (en) * 2015-07-10 2015-10-01 株式会社三共 slot machine
JP2015171661A (en) * 2015-07-10 2015-10-01 株式会社三共 slot machine
JP2016047321A (en) * 2015-12-01 2016-04-07 株式会社三共 Slot machine
JP2017080634A (en) * 2017-02-21 2017-05-18 株式会社三共 Slot machine
JP2017080635A (en) * 2017-02-21 2017-05-18 株式会社三共 Slot machine
JP2018196524A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 山佐株式会社 Game machine

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006312023A (en) * 2005-04-06 2006-11-16 Kpe Inc Slot machine
JP2009045384A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045389A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045382A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045385A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045391A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045387A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045386A (en) * 2007-08-23 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009112579A (en) * 2007-11-07 2009-05-28 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2014073238A (en) * 2012-10-04 2014-04-24 Yamasa Kk Game machine
JP2014121551A (en) * 2013-11-18 2014-07-03 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014121550A (en) * 2013-11-18 2014-07-03 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2015037711A (en) * 2014-11-26 2015-02-26 株式会社三共 Slot machine
JP2015037709A (en) * 2014-11-26 2015-02-26 株式会社三共 Slot machine
JP2015037712A (en) * 2014-11-26 2015-02-26 株式会社三共 Slot machine
JP2015171660A (en) * 2015-07-10 2015-10-01 株式会社三共 slot machine
JP2015171661A (en) * 2015-07-10 2015-10-01 株式会社三共 slot machine
JP2016047321A (en) * 2015-12-01 2016-04-07 株式会社三共 Slot machine
JP2017080634A (en) * 2017-02-21 2017-05-18 株式会社三共 Slot machine
JP2017080635A (en) * 2017-02-21 2017-05-18 株式会社三共 Slot machine
JP2018196524A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 山佐株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4264074B2 (en) 2009-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4264074B2 (en) Slot machine
JP4793906B2 (en) Slot machine
JP4495661B2 (en) Slot machine
JP4163188B2 (en) Slot machine
JP4163189B2 (en) Slot machine
JP2010259830A (en) Slot machine
JP3962041B2 (en) Slot machine
JP5075690B2 (en) Slot machine
JP5113895B2 (en) Slot machine
JP2007229508A (en) Slot machine
JP2005176948A (en) Game machine
JP5075689B2 (en) Slot machine
JP4022531B2 (en) Slot machine
JP5127129B2 (en) Slot machine
JP2008178709A (en) Slot machine
JP4354501B2 (en) Slot machine
JP4005997B2 (en) Slot machine
JP4659106B2 (en) Slot machine
JP4354500B2 (en) Slot machine
JP4818402B2 (en) Slot machine
JP5238010B2 (en) Slot machine
JP2006109983A (en) Slot machine
JP5127132B2 (en) Slot machine
JP5127130B2 (en) Slot machine
JP5127131B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070620

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090210

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090213

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4264074

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130220

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130220

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140220

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees