JP2007097919A - Slot machine - Google Patents

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JP2007097919A
JP2007097919A JP2005293113A JP2005293113A JP2007097919A JP 2007097919 A JP2007097919 A JP 2007097919A JP 2005293113 A JP2005293113 A JP 2005293113A JP 2005293113 A JP2005293113 A JP 2005293113A JP 2007097919 A JP2007097919 A JP 2007097919A
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game
combination
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reel
winning
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JP2005293113A
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Hideyuki Suzuki
秀行 鈴木
Michio Sekiyama
道生 関山
Yasutaka Yoshida
康孝 吉田
Sachiko Takei
幸子 竹井
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game which makes the operations of operation means match with rhythms and also eliminates disadvantage for players even when the winning combination requiring the spot pushing of a button is won. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with the operation means (start switch 41 and stop switch 42) to be operated by players for the progress of games, a winning combination lottery means 61 for drawing a lottery of a winning combination, a timing designation means 69a for sensing the timings of operating the operation means, an operation detection means 63 for sensing that the operation means are operated by the players and an evaluation means 69d which evaluates differences respectively between the timings at which the operations of the operation means are detected by the operation detection means 63 and the timings designated by the timing designation means 69a. The timing designation means 69a designates the timings of operating the operation means when the result of the lottery for the winning combination by the winning combination lottery means 61 is as prescribed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、操作手段を用いた新たな遊技を導入することにより、遊技中の単調さを改善させたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which monotonousness during a game is improved by introducing a new game using operation means.

従来より、スロットマシンは、スタートスイッチを操作することでリールが回転し、ストップスイッチを操作することでリールが停止するように制御されている。そして、特別役(例えばBBやRB)が入賞したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技(例えばBB遊技やRB遊技)に移行するように制御される(例えば、特許文献1参照)。特別遊技では、通常遊技以上に出玉率が高く設定された遊技であり、遊技者は、多くのメダルを獲得することができる。また、特別遊技中に獲得したメダル枚数を報知するスロットマシンも知られている。
特開2005−230428号公報
Conventionally, a slot machine is controlled such that a reel rotates by operating a start switch and a reel stops by operating a stop switch. Then, when a special combination (for example, BB or RB) wins, it is controlled so as to shift to a special game (for example, BB game or RB game) that is advantageous to the player (for example, see Patent Document 1). The special game is a game in which the payout rate is set higher than that of the normal game, and the player can obtain many medals. There is also known a slot machine for notifying the number of medals obtained during a special game.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-230428

前述の従来の技術において、BB遊技やRB遊技等の特別遊技は、目押しの必要性があまりなく、遊技者の技量にはあまり左右されないで多くのメダルを獲得することができる。しかし、このような遊技内容だと、遊技が単調になってしまうという問題があった。
ここで、特別遊技中に、BGMを流し、そのリズムに合わせてストップスイッチを操作させる遊技が提案されている。
In the above-described conventional technology, special games such as BB games and RB games do not require much attention, and can acquire many medals without being greatly influenced by the skill of the player. However, such game content has a problem that the game becomes monotonous.
Here, a game in which BGM is played during a special game and a stop switch is operated in accordance with the rhythm has been proposed.

一方、スロットマシンでは、遊技ごとに役の抽選が行われ、その抽選結果によっては、目押し(所定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作すること)が必要になる。
しかし、リズムに合わせてストップスイッチの操作を要求すると、当選した役を入賞させることができない場合があり、遊技者にとって不利となる。
On the other hand, in the slot machine, a lottery of a winning combination is performed for each game, and depending on the lottery result, it is necessary to push (operate a stop switch so that a predetermined symbol stops on the active line).
However, if the operation of the stop switch is requested according to the rhythm, the winning combination may not be awarded, which is disadvantageous for the player.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、操作手段の操作とリズムとを合わせるゲームを提供するとともに、目押しが必要な役に当選したときでも、遊技者に不利とならないようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a game that matches the operation of the operation means and the rhythm, and to prevent the player from being disadvantaged even when winning a role that requires pressing. is there.

請求項1の発明は、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記操作手段を操作するタイミングを指示するタイミング指示手段と、遊技者により前記操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知されたときのタイミングと、前記タイミング指示手段により指示されたタイミングとの差異を評価する評価手段とを備え、前記タイミング指示手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果が所定の結果であるときに、前記操作手段を操作するタイミングを指示することを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided an operation means for a player to operate in progressing a game, a role lottery means for performing a lottery of a combination, a timing instruction means for instructing a timing for operating the operation means, Evaluating a difference between an operation detection unit that detects that the operation unit has been operated, a timing when the operation detection unit detects an operation of the operation unit, and a timing instructed by the timing instruction unit And an evaluation unit, wherein the timing instruction unit instructs a timing for operating the operation unit when a lottery result of the combination by the combination lottery unit is a predetermined result.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記操作手段の1つは、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチであり、前記役抽選手段による役の抽選結果が前記所定の結果であるときは、どの位置で前記ストップスイッチが操作されても、停止した前記リールによって特定の図柄の組合せが表示される制御が行われることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, one of the operation means is a stop switch operated by a player when the rotation of the reel is stopped. When the lottery result is the predetermined result, control is performed such that a specific symbol combination is displayed by the stopped reel regardless of the position at which the stop switch is operated.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特定の役に当選したときは、前記タイミング指示手段によるタイミングの指示を行わないようにするとともに、当選した前記特定の役に係る情報を出力することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, when a specific combination is won by the combination lottery unit, the timing instruction unit does not instruct timing. And outputting information related to the specific winning combination.

請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、画像を表示する画像表示手段を備え、前記タイミング指示手段は、1つの静止画像と、その静止画像に対して相対移動する移動画像とを表示するとともに、前記静止画像と前記移動画像とが重なり合ったときに前記操作手段を操作するタイミングであることを前記画像表示手段によって表示するものであり、前記役抽選手段で前記特定の役に当選したときは、前記静止画像及び前記移動画像を表示する領域内に、前記特定の役に係る情報を画像表示することを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the slot machine according to the third aspect, further comprising image display means for displaying an image, wherein the timing instruction means is one still image and a moving image that moves relative to the still image. Is displayed by the image display means when it is time to operate the operation means when the still image and the moving image overlap each other. When winning is selected, the information relating to the specific combination is displayed as an image in an area for displaying the still image and the moving image.

(作用)
上記発明においては、操作手段を操作するタイミングが指示されるとともに、そのタイミングの指示と操作手段の操作タイミングとの差異(合っているかどうか)が評価される。また、役の抽選で所定の抽選結果であるとき、具体的には目押しが必要な役に当選していないこと(いいかれば、役の非当選であること、又は目押しが必要でない(当選時にはどの位置でストップスイッチが操作されても常に入賞する)役に当選したこと)を条件として、操作タイミングが指示される。
(Function)
In the above invention, the timing for operating the operating means is instructed, and the difference (whether or not) between the timing instruction and the operating timing of the operating means is evaluated. In addition, when the result of the lottery is a predetermined lottery result, it is specifically that the role that needs to be won is not won (in other words, the role is not won or no eye-opening is required ( At the time of winning, the operation timing is instructed on the condition that the winning combination is always won regardless of the position of the stop switch operated.

なお、以下の実施形態では、操作手段は、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42であり、BGMに合わせてストップスイッチ42の操作タイミングが指示される。   In the following embodiments, the operation means are the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42, and the operation timing of the stop switch 42 is instructed according to the BGM.

本発明によれば、スロットマシンの遊技自体以外に、操作手段の操作タイミングを評価するゲームを新たに加えたことで、従来にはない新たなゲームを創出することができる。また、役の抽選結果が所定の結果であることを条件として操作タイミングを指示するので、遊技者に不利とならないようにしつつタイミング評価ゲームを行うことができる。   According to the present invention, in addition to the game itself of the slot machine, a game that evaluates the operation timing of the operation means is newly added, so that a new game that has not existed before can be created. In addition, since the operation timing is instructed on the condition that the lottery result of the combination is a predetermined result, the timing evaluation game can be performed without being disadvantageous to the player.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段60は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for overall control of the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and the lottery of the role, the drive (rotation and stop) control of the reel 31, and It controls the progress of games such as payout at the time of winning a prize, the output of effects, the notification of information, and the like. The game control means 60 is provided on a predetermined control board. The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, data for production, etc. A RAM or the like for temporarily storing captured data or the like when performing control.

(操作手段(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ))
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。これらのベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42は、本発明における操作手段に相当する。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Operating means (start switch, stop switch, bet switch))
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60. These bet switch 40, start switch 41, and stop switch 42 correspond to the operating means in the present invention.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that sets an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role to be described later) is printed is attached to the outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

また、1つの遊技の開始時にスタートスイッチ41が操作された時から、4.1秒経過していないと、次遊技でのスタートスイッチ41の操作は受け付けるが、リール31の回転が開始されない。   If 4.1 seconds have not elapsed since the start switch 41 was operated at the start of one game, the operation of the start switch 41 in the next game is accepted, but the rotation of the reel 31 is not started.

さらにまた、リール31が回転された後は、所定時間の経過後に、ストップスイッチ42が有効となる。リール31は、加速を経て定速(等速)となる。したがって、定速になるまでは、ストップスイッチ42を受け付けないように制御し、定速となってから、ストップスイッチ42の操作の受付けが行われる。このようにして、リール31の回転が開始されてから一定時間が経過するまでは、ストップスイッチ42の非受付期間とされる。   Furthermore, after the reel 31 is rotated, the stop switch 42 becomes effective after a predetermined time has elapsed. The reel 31 becomes constant speed (constant speed) through acceleration. Accordingly, the control is performed so that the stop switch 42 is not accepted until the speed is constant, and the operation of the stop switch 42 is accepted after the speed is constant. In this way, the stop switch 42 is not accepted until a certain time has elapsed since the rotation of the reel 31 was started.

さらに、ストップスイッチ42の受付けは、スタートスイッチ41が操作されたことが前提となる。そのため、遊技の開始時に、スタートスイッチ41が操作される前は、ストップスイッチ42の非受付期間に設定される。   Further, the acceptance of the stop switch 42 is based on the assumption that the start switch 41 has been operated. Therefore, at the start of the game, before the start switch 41 is operated, the stop switch 42 is set to a non-acceptance period.

(演出出力手段(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
また、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力手段が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
(Production output means (lamp, speaker, image display device))
Further, on the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60, effect output means such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) fixed to the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp that are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置(画像表示手段)23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
Furthermore, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Further, the image display device (image display means) 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert medals and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line and the winning combination of the winning combination is made, a medal corresponding to the winning combination is paid out.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, an “invalid line” occurs when the number of inserted medals is other than three, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any combination is that line. Even if it stops, the profit is not given according to the combination (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚、2枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   In this embodiment, the number of medals inserted in one game is one, two, or three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. Is done. Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
図2に示すように、役としては、特別役(BB及びRB)、小役(小役1、小役2、小役3、小役4及びリプレイ)が設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing the type of combination (the combination selected by the combination lottery means 61 described later), the combination of symbols, the number of payouts, and the like in this embodiment.
As shown in FIG. 2, a special combination (BB and RB) and a small combination (small combination 1, small combination 2, small combination 3, small combination 4 and replay) are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。   The special role is shifted from a normal game to a special game (a game in which a lottery of a role different from the normal game is performed and a medal can be expected more than the normal game, which is advantageous to the player). It is a role. In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles.

ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技のさらに他の1つであるRB遊技に移行させる役である。なお、BB遊技及びRB遊技中は、高確率(後述)で小役4に当選・入賞する遊技である。   Here, BB is a role that shifts to a BB game that is one of special games, and RB is a role that shifts to an RB game that is another one of special games. It should be noted that during the BB game and the RB game, it is a game for winning / winning the small role 4 with a high probability (described later).

また、小役(リプレイを除く)とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、小役1、小役2及び小役3の3種類が設けられており、BB遊技中及びRB遊技中の小役として、上記小役に加えて、さらに小役4が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、小役のうちリプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small role (excluding replay) is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small role 1, the small role 2 and the small role 3 are used as the small roles in the normal game. In addition to the above small roles, a small role 4 is further provided as a small role during the BB game and the RB game. The combination of symbols corresponding to the combination and the number of medals to be paid out are set differently according to the type of the combination.
Furthermore, the replay of the small combinations is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, the game is controlled so that the special combination is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.

以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but no role other than the special role is carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。   In addition, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various types of roles described above are determined in advance. When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role and the small role described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator, and a random number value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中/内部中)、BB遊技中及びRB遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (during normal game (non-internal / internal), BB game, and RB game).

先ず、通常遊技中の非内部中に用いられる役抽選テーブル62は、特別役(BB及びRB)、小役1〜小役3、リプレイ及び非当選の各領域を有し、その領域が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、通常遊技中の内部中の役抽選テーブル62は、通常遊技中の非内部中の役抽選テーブル62に対し、特別役の当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、BB遊技中及びRB遊技中の役抽選テーブル62は、リプレイの当選領域が存在しないとともに、小役1〜小役4が抽選されるように設定されたものである。
First, the role lottery table 62 used in the non-inside during normal game has special roles (BB and RB), small roles 1 to 3, and replay and non-winning areas. It is set to a predetermined ratio so as to have the set winning probability.
Further, the inside lottery table 62 in the inside of the normal game is such that the winning area of the special role is set as the non-winning area with respect to the inside lottery table 62 in the non-inside of the normal game.
Furthermore, the winning lottery table 62 during the BB game and the RB game is set so that the winning area for replay does not exist and the small role 1 to the small role 4 are drawn.

図3は、各役の当選確率を示す図である。各役の当選確率は、出玉率の設定値(設定1〜設定6)ごとに定められている。ここで、出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、1(100%)を超すと、メダルの投入枚数より払出し枚数の期待値の方が多くなり、遊技者にとって有利となる。一方、1(100%)を下回ると、メダルの投入枚数の方が払出し枚数の期待値のより多くなり、遊技者にとって不利となる。   FIG. 3 is a diagram showing the winning probability of each combination. The winning probability of each combination is determined for each set value (setting 1 to setting 6) of the payout rate. Here, the payout rate is a value indicating an expected value of the number of payouts with respect to the number of inserted medals, and if it exceeds 1 (100%), the expected value of the number of payouts is greater than the number of inserted medals. It is advantageous for the player. On the other hand, below 1 (100%), the number of inserted medals is more than the expected value of the number of payouts, which is disadvantageous for the player.

図3に示すように、設定値は、設定1〜設定6の6段階が設けられており、いずれか1つの設定値がセットされる。そして、設定値1、設定2、・・と高くなるに従って、出玉率が高くなるように設定されている。なお、各役の当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数(1枚〜3枚)ごとに定められており、図3に示す各役の当選確率は、いずれか1つ(図3では3枚)のメダル投入枚数に対応する役の当選確率を例示したものである。   As shown in FIG. 3, the setting value is provided in six stages of setting 1 to setting 6, and any one setting value is set. And, as the setting value 1, setting 2,... Increases, the payout rate increases. The winning area of each combination is not shown, but is determined for each number of inserted medals (1 to 3), and the winning probability of each combination shown in FIG. 3 is any one (in FIG. 3). 3) is an example of winning probabilities corresponding to the number of inserted medals.

(操作検知手段)
操作検知手段63は、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が遊技者によって操作されたことを検知するものである。ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42には、それぞれ、オンされたときに特有の信号が発せられるように形成されている。そして、例えばスタートスイッチ41の信号を受信したときに、操作検知手段63は、スタートスイッチ41がオンされたことを検知する。また、1遊技では、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41はそれぞれ1回検知されるが、ストップスイッチ42は、3回検知される。
(Operation detection means)
The operation detecting means 63 detects that the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 are operated by the player. Each of the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 is formed such that a specific signal is generated when it is turned on. For example, when the signal of the start switch 41 is received, the operation detection unit 63 detects that the start switch 41 is turned on. In one game, the bet switch 40 and the start switch 41 are each detected once, but the stop switch 42 is detected three times.

(リール制御手段)
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。
(Reel control means)
First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines the stop position to be described later based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated, the timing when the stop switch 42 is operated, and the like. With reference to the table 65, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 stops at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of symbols is set within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means the stop control time range of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, when the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, if the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

(停止位置決定テーブル65)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65としては、BBテーブル、RBテーブル、小役1テーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、小役4テーブル、リプレイテーブル、及び非当選テーブルを備える。
(Stop position determination table 65)
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes a BB table, an RB table, a small combination 1 table, a small combination 2 table, a small combination 3 table, a small combination 4 table, a replay table, and a non-winning table.

BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても上記と同様である。
The BB table is used on the condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line.
The same applies to the RB table.

さらにまた、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、小役3テーブル、小役4テーブル、及びリプレイテーブルについても同様である。
Furthermore, the small combination 1 table is used on the condition that the small combination 1 is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small combination 1 is stopped on the effective line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combinations corresponding to the combinations other than the small role 1 are not stopped on the effective line.
The same applies to the small role 2 table, the small role 3 table, the small role 4 table, and the replay table.

また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を停止制御する。
In addition, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.
Using the stop position determination table 65 described above, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 within the range of stop control of the reel 31.

ここで、各リール31の図柄配列について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図4では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。図4に示すように、各リール31には、リプレイに係る図柄である「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内の間隔で、「RP」の図柄がリール31に配列されている。これにより、リプレイの当選時には、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、当選したリプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
Here, the symbol arrangement of each reel 31 will be described.
FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. FIG. 4 shows only a part of the symbol arrangement, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here. As shown in FIG. 4, all the symbols of “RP”, which are symbols related to replay, are arranged at intervals of 5 symbols or less on each reel 31. Therefore, symbols “RP” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the stop control of the reel 31. Thereby, at the time of winning the replay, it can be controlled to always stop the winning combination of replay symbols on the active line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.

また、図4では図示を省略するが、「RP」の図柄と同様に、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内の間隔で、「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を有効ラインに停止可能である。よって、小役2の当選時は、常に、小役2に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることが可能である。
さらに、「ベル」及び「RP」の図柄の組合せで構成される小役4についても、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、当選した小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能である。
これに対し、BB、RB、小役1、及び小役3は、有効ライン上に各役に係る図柄が停止するように狙ってストップスイッチ42を操作しないと、当選したこれらの役が、当該遊技では入賞しない。
Further, although not shown in FIG. 4, like the “RP” symbol, all the “bell” symbols are arranged within an interval of five symbols or less. Therefore, symbols of “bell” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the stop control of the reel 31. As a result, the “bell” symbol can always be stopped on the effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Therefore, when winning the small combination 2, it is always possible to stop the combination of symbols corresponding to the small combination 2 “bell”-“bell”-“bell” on the active line.
Furthermore, for the small role 4 composed of a combination of the symbols “Bell” and “RP”, the selected small role 4 is always selected regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is possible to stop the corresponding symbol combination on the active line.
On the other hand, if BB, RB, small role 1 and small role 3 do not operate the stop switch 42 with the aim of stopping the symbols related to each role on the active line, these winning roles will be There is no prize in the game.

(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
(Stop symbol judging means)
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判断手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。   The stop symbol determining means 66 does not determine the symbol combination after the reels 31 actually stop, but the reels are determined by the stop position determination table 65 from the position of the reels 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine the combination of symbols on the active line when 31 stop positions are determined.

(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 67 is determined by the stop symbol determination means 66 that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the symbol combination corresponding to one of the combinations, and when the winning combination is won In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 68 starts the special game (BB game and RB game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game (from the special game to the normal game). Transition) and the like.

特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game.
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.

BB遊技では、小役1〜小役4の役の抽選が行われるとともに、払い出されたメダル枚数をカウントする。また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値(465枚)を超えたと判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
In the BB game, lottery of the small combination 1 to small combination 4 is performed, and the number of medals paid out is counted. In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit. Here, the upper limit value of the present embodiment is set to 465 sheets.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts exceeds the upper limit (465), the special game control means 68 determines that the end condition of the BB game is satisfied, and returns to the normal game after the next game. Control.

なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
Note that the BB game of the present embodiment is as described above, but may be a BB game that has been conventionally known.
That is, when shifting to the BB game, first, as in the normal game, a general game for playing a game by inserting medals within a predetermined number (for example, 3) is performed, and a transition role for shifting to a bonus game in this general game is performed. The lottery is performed. When the transition role is won and won during the general game, the next game is shifted to the bonus game.

そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、メダル払出し枚数が所定枚数になったとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
なお、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したときにBB遊技の終了条件を満たすように設定しても良い。
In the bonus game, one medal is inserted and a game is performed in which one symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line. In the bonus game, a lottery of a predetermined role is performed, and when the number of winning of the predetermined role or the number of games of the bonus game reaches a specified number, the bonus game is ended and the game returns to the general game. In this way, the traversing between the general game and the bonus game is repeated until the BB game end condition (for example, when the medal payout number reaches a predetermined number) is satisfied.
Note that it may be set so that the BB game end condition is satisfied when the number of games of the general game reaches the specified number of times or when the number of times of transition to the bonus game reaches the specified number of times.

さらにまた、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちRBが入賞したことを条件として、RB遊技に移行するように制御する。RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は遊技回数が12回に到達するまで、実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行する。   Furthermore, the special game control means 68 controls to shift to the RB game on condition that the combination of symbols corresponding to the RB has stopped on the active line, that is, the RB has won a prize. The RB game is a game that is executed when the number of winning a winning combination reaches 8 times or until the number of games reaches 12 times. The special game control means 68 counts the number of winning combinations and the number of games during the RB game, and when either one is satisfied, the RB game is terminated and the normal game is started.

(演出制御手段)
演出制御手段69は、上述した演出出力手段(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
(Production control means)
The effect control means 69 controls the output of the effects from the effect output means (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23) described above.
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 69 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、RB当選時、小役当選時、非当選時、非内部中又は内部中ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each of BB winning, RB winning, small role winning, non-winning, non-inside or inside.

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 69 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

さらに、演出制御手段69は、本発明に特有の手段として、以下のタイミング指示手段69a、タイミング指示データテーブル69b、データ選択手段69c、評価手段69d、及び内部情報出力手段69eを備える。
(タイミング指示手段、タイミング指示データテーブル)
タイミング指示手段69aは、ストップスイッチ42を操作するタイミングを指示するものである。ここで、タイミング指示手段69による指示を行うため、本実施形態では、複数種類のタイミング指示データを記憶したタイミング指示データテーブル69bを備える。
タイミング指示データテーブル69bは、BGMにおいて、特定の音が出力されるときのタイミングに合わせてストップスイッチ42を操作すべきことを指示するタイミング指示データ(基本的には、リズムの節目の時間値データ)を格納したデータテーブルである。
Furthermore, the effect control means 69 includes the following timing instruction means 69a, timing instruction data table 69b, data selection means 69c, evaluation means 69d, and internal information output means 69e as means unique to the present invention.
(Timing instruction means, timing instruction data table)
The timing instruction means 69a instructs the timing for operating the stop switch 42. Here, in order to instruct by the timing instruction means 69, the present embodiment includes a timing instruction data table 69b that stores a plurality of types of timing instruction data.
The timing instruction data table 69b includes timing instruction data (basically, time value data of a rhythm node) instructing that the stop switch 42 should be operated in accordance with the timing when a specific sound is output in the BGM. ) Is stored in the data table.

本実施形態では、複数種類のBGMデータ(BGMをスピーカ22から出力するための音データ)が記憶されているとともに、1つのBGMに対して、複数種類のタイミング指示データテーブル69bを有している。BGMは、例えば30秒で1曲(1周)が終了するとともにその曲をループさせて(エンドレスで)出力するようになっている。   In the present embodiment, a plurality of types of BGM data (sound data for outputting BGM from the speaker 22) are stored, and a plurality of types of timing instruction data tables 69b are provided for one BGM. . The BGM, for example, is configured so that one song (one round) is completed in 30 seconds and the song is looped (endless) and output.

図5は、1つのBGMに対する複数種類のタイミング指示データテーブル69b(A1、A2、B1、B2、C1及びC2)を示す図である。図5では、BGM1曲分(30秒)のタイミング指示データを集めたタイミング指示データテーブル69bを表示している。
図5に示すように、各タイミング指示データテーブル69bは、タイミングをとる難易度が異なっている。すなわち、各タイミング指示データテーブル69bのタイミング指示データは、1つのタイミングと、その次のタイミングとの間の時間間隔が異なるように設定されている。
FIG. 5 is a diagram showing a plurality of types of timing instruction data tables 69b (A1, A2, B1, B2, C1, and C2) for one BGM. In FIG. 5, a timing instruction data table 69b in which timing instruction data for one BGM (30 seconds) is collected is displayed.
As shown in FIG. 5, each timing instruction data table 69b has a different difficulty level for timing. That is, the timing instruction data in each timing instruction data table 69b is set so that the time interval between one timing and the next timing is different.

図5では、6種類のタイミング指示データテーブル69bのうち、A1及びA2が難易度の低いタイミング指示データテーブル69bであり、B1及びB2が通常の難易度のタイミング指示データテーブル69bであり、C1及びC2が難易度の高いタイミング指示データテーブル69bである。難易度が上がるほど、タイミング指示データ間の間隔が狭くなっている。   In FIG. 5, among the six types of timing instruction data tables 69b, A1 and A2 are timing instruction data tables 69b having a low difficulty level, B1 and B2 are timing instruction data tables 69b having a normal difficulty level, and C1 and C2 is the timing instruction data table 69b having a high difficulty level. The higher the difficulty level, the narrower the interval between timing instruction data.

(データ選択手段)
データ選択手段69cは、BB遊技又はRB遊技に移行したときに、複数種類のBGMの中から、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によって1つのBGMを選択するものである。さらに、データ選択手段69cは、選択したBGMに対応する複数種類のタイミング指示データテーブル69bから、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によって1つのタイミング指示データテーブル69bを選択する。
(Data selection means)
The data selection means 69c selects one BGM by lottery or the like using a software random number from a plurality of types of BGM when the BB game or RB game is entered. Further, the data selection unit 69c selects one timing instruction data table 69b from among a plurality of types of timing instruction data tables 69b corresponding to the selected BGM by lottery using software random numbers.

また、データ選択手段69cは、操作検知手段63によってスタートスイッチ41の操作が検知されたときに、選択したタイミング指示データテーブル69bの中から、連続する3個のストップスイッチ41の操作に対応するタイミング指示データを選択する。ここで、スタートスイッチ41が操作されたときに、前遊技でのスタートスイッチ41が操作された後4.1秒を経過した後、かつスタートスイッチ41が操作された後、当該遊技でのストップスイッチ42の非受付期間を経過した後の(受付有効期間内の)タイミング指示データを選択する。   In addition, the data selection unit 69c, when the operation detection unit 63 detects the operation of the start switch 41, the timing corresponding to the operation of the three consecutive stop switches 41 from the selected timing instruction data table 69b. Select instruction data. Here, when the start switch 41 is operated, 4.1 seconds after the start switch 41 is operated in the previous game, and after the start switch 41 is operated, the stop switch in the game is operated. The timing instruction data after the 42 non-acceptance period has elapsed (within the acceptance valid period) is selected.

さらに、データ選択手段69cは、タイミング指示データを選択する場合は、ストップスイッチ42の受付有効期間のうち、手前から3番目までをタイミング指示データとして選択する。なお、このような選択方法ではなく、例えばストップスイッチ42の受付期間の中から抽選によって3個を選択しても良い。さらに、ストップスイッチ42の受付期間内にタイミング指示データ選択期間を設け、その選択期間内に3つより多いデータが存在する場合には、その中から抽選によって選択しても良い。
そして、タイミング指示データの選択後は、演出制御手段69は、選択したタイミング指示データを元に、固定バー(固定画像)及び移動バー(タイミングバー又は移動画像)を、ディスク(円板状の)画像上に画像表示する。
Further, when selecting the timing instruction data, the data selection unit 69c selects the third to last period from the valid reception period of the stop switch 42 as the timing instruction data. Instead of such a selection method, for example, three may be selected by lottery from the reception period of the stop switch 42. Further, a timing instruction data selection period may be provided within the reception period of the stop switch 42, and if there are more than three data within the selection period, the selection may be made by lottery.
Then, after selecting the timing instruction data, the effect control means 69 uses a fixed bar (fixed image) and a moving bar (timing bar or moving image) as a disc (disc-shaped) based on the selected timing instruction data. Display an image on the image.

図6は、タイミング指示データテーブル69bと、その中から選択されたタイミング指示データがディスク画像として変換された画像表示を示す図である。図6に示すように、スタートスイッチ41が操作された後、ストップスイッチ42の非受付期間中のタイミング指示データは選択しない。そして、受付有効期間となったときに、上述したように、手前から3番目までをタイミング指示データとして選択する。なお、これに限らず、タイミング指示データ選択期間内に3つより多いデータが存在する場合には、その中から抽選によって選択しても良い。   FIG. 6 is a diagram showing a timing instruction data table 69b and an image display in which timing instruction data selected from the table is converted as a disk image. As shown in FIG. 6, after the start switch 41 is operated, the timing instruction data during the non-acceptance period of the stop switch 42 is not selected. Then, when the reception valid period is reached, as described above, the third from the front is selected as the timing instruction data. However, the present invention is not limited to this, and when there are more than three pieces of data within the timing instruction data selection period, they may be selected by lottery.

また、図6の画像が表示された後は、固定バーは動かないが、3個の移動バーは、全て同一速度で、図中、時計回りに回転移動する(図6参照)。そして、固定バーと移動バーとが重なり合った瞬間(3か所)が、ストップスイッチ42を操作するタイミングとなる。ストップスイッチ42は、原則として、左、中、右の順で操作されるものとし、最初の(1番目の)移動バーが固定バーに重なった瞬間が左ストップスイッチ42を操作すべきタイミングであり、次の(2番目の)移動バーが固定バーに重なった瞬間が中ストップスイッチ42を操作すべきタイミングであり、最後の(3番目の)移動バーが固定バーに重なった瞬間が右ストップスイッチ42を操作すべきタイミングである。なお、これに限らず、上述と異なる押し順でストップスイッチ42を操作しても良い。   Further, after the image of FIG. 6 is displayed, the fixed bar does not move, but all the three moving bars rotate at the same speed in the clockwise direction in the figure (see FIG. 6). The moment (three places) at which the fixed bar and the moving bar overlap is the timing for operating the stop switch 42. In principle, the stop switch 42 is operated in the order of left, middle, and right, and the moment when the first (first) moving bar overlaps the fixed bar is the timing at which the left stop switch 42 should be operated. The moment when the next (second) moving bar overlaps the fixed bar is the timing when the middle stop switch 42 should be operated, and the moment when the last (third) moving bar overlaps the fixed bar is the right stop switch. This is the timing at which 42 is to be operated. However, the present invention is not limited to this, and the stop switch 42 may be operated in a pressing order different from that described above.

なお、移動バーが固定バーを通過した後は、正しくストップスイッチ42が操作されたか否かにかかわらず、移動バーは、画像から消去される。
以上のようなタイミングの指示は、例えば、BB遊技中は、所定のゲーム回数だけ(例えば10遊技)、RB遊技中は全ての遊技で行われる。
Note that after the moving bar passes through the fixed bar, the moving bar is deleted from the image regardless of whether the stop switch 42 is correctly operated or not.
The timing instruction as described above is performed, for example, for a predetermined number of games (for example, 10 games) during the BB game and for all games during the RB game.

また、BB遊技中又はRB遊技中は、常に、全ての遊技でタイミングの指示を行うものではない。上述したように、BB遊技中及びRB遊技中は、小役1〜小役4の役抽選が行われる。そして、小役2及び小役4の当選時は、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、当選した小役2又は小役4を入賞させることができる。これに対し、小役1及び小役3は、役を構成する図柄が5図柄以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ42を操作するタイミングによっては、当選した小役1又は小役3を入賞させることができない(取りこぼす)場合がある。   Further, during the BB game or the RB game, the timing is not always instructed for all games. As described above, during the BB game and during the RB game, the combination of the small combination 1 to the small combination 4 is performed. When winning the small combination 2 and the small combination 4, the selected small combination 2 or the small combination 4 can be won regardless of the position of the stop switch 42 operated. On the other hand, in the small role 1 and the small role 3, since the symbols constituting the combination are not arranged at intervals within 5 symbols, depending on the timing of operating the stop switch 42, the selected small role 1 or small role 3 May not be awarded (missed).

このように、小役1又は小役3に当選し、指示されたタイミング通りにストップスイッチ42を操作した結果、当選した小役1又は小役3をとりこぼしてしまうおそれがある。
したがって、本実施形態では、上記の事態を避けるため、小役2若しくは小役4の当選時又は非当選の遊技ではタイミングの指示を行うが、小役1又は小役3の当選時の遊技ではタイミングの指示を行わないようにするとともに、当選した小役1又は小役3を報知するように制御する。
As described above, as a result of winning the small combination 1 or 3 and operating the stop switch 42 at the instructed timing, there is a possibility that the selected small combination 1 or 3 will be missed.
Therefore, in the present embodiment, in order to avoid the above situation, the timing is instructed in the game when winning the small role 2 or small role 4 or in the non-winning game, but in the game when winning the small role 1 or the small role 3 Control is made so as not to instruct the timing and to notify the winning combination 1 or 3.

具体的には、小役1に係る図柄は「チェリー」であり、小役3に係る図柄は「スイカ」である。そこで、小役1の当選時は、画像表示するディスクを赤色(チェリーに対応する色)に表示し、小役3の当選時は、画像表示するディスクを緑色(スイカに対応する色)に表示することが挙げられる。   Specifically, the symbol related to the small role 1 is “Cherry”, and the symbol related to the small role 3 is “Watermelon”. Therefore, when the small role 1 is won, the image display disc is displayed in red (color corresponding to cherry), and when the small role 3 is selected, the image display disc is displayed in green (color corresponding to watermelon). To do.

(評価手段)
評価手段69dは、操作検知手段63によりストップスイッチ42の操作が検知されたときのタイミングと、タイミング指示手段69aにより指示されたタイミングとの差異を評価するものである。
ここで、本実施形態では、1回のストップスイッチ42の評価ごとに、タイミングの善し悪しに応じて所定の文字を画像表示する。
(Evaluation means)
The evaluation unit 69d evaluates the difference between the timing when the operation of the stop switch 42 is detected by the operation detection unit 63 and the timing instructed by the timing instruction unit 69a.
Here, in this embodiment, for each evaluation of the stop switch 42, a predetermined character is displayed as an image according to the timing.

図7及び図8は、タイミング評価が行われているときの画像表示内容を示す図である。
先ず、スタートスイッチ41が操作されると、図7(a)に示すように(及び上述したように)、ディスクと固定バー及び移動バーを画像表示する。そして、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作された瞬間と、タイミング指示手段69aにより指示されたタイミングとの時間的なズレ(差異)を検知する。そして、この差異が、特定時間以内(例えば0.3秒以内)であればタイミングが合っているものとし、前記特定時間を超えるのであれば、タイミングが合っていないものとする。
7 and 8 are diagrams showing image display contents when the timing evaluation is performed.
First, when the start switch 41 is operated, as shown in FIG. 7A (and as described above), the disk, the fixed bar, and the moving bar are displayed as images. When the stop switch 42 is operated, a temporal deviation (difference) between the moment when the stop switch 42 is operated and the timing instructed by the timing instruction means 69a is detected. If this difference is within a specific time (for example, within 0.3 seconds), the timing is correct, and if it exceeds the specific time, the timing is not correct.

例えば1番目(最初)のストップスイッチ42の操作タイミングが合っていれば、図7(b)に示すように「GOOD!」と表示し、さらに2番目のストップスイッチ42の操作タイミングが合っていれば、図8(a)のように「GREAT!」と表示し、さらに3番目のストップスイッチ42の操作タイミングが合っていれば、図8(b)のように「Excellent!」と表示する。なお、タイミングが合っていないと判断されたときは、例えば「×」と表示する。   For example, if the operation timing of the first (first) stop switch 42 is correct, “GOOD!” Is displayed as shown in FIG. 7B, and the operation timing of the second stop switch 42 is appropriate. For example, “GREAT!” Is displayed as shown in FIG. 8A, and “Excellent!” Is displayed as shown in FIG. 8B if the operation timing of the third stop switch 42 is correct. If it is determined that the timing is not correct, for example, “x” is displayed.

さらに、タイミングが合っていれば、ストップスイッチ42が操作された瞬間に特別な(スペシャル)停止音をスピーカ22から出力し、タイミングが合っていなければ、ストップスイッチ42が操作された瞬間に通常の停止音をスピーカ22から出力する。   If the timing is correct, a special stop sound is output from the speaker 22 at the moment when the stop switch 42 is operated. If the timing is not correct, a normal stop sound is output at the moment when the stop switch 42 is operated. A stop sound is output from the speaker 22.

(内部情報出力手段)
内部情報出力手段69eは、評価手段69dによる評価結果に応じて、遊技者にとって有利となるスロットマシンの内部情報を、画像表示装置23による画像表示、及びスピーカ22によるサウンドによって出力するものである。ここで、本実施形態における「内部情報」とは、上述したスロットマシンの設定値の情報である。
本実施形態では、1遊技ごとに、3つ全てのストップスイッチ42の操作タイミングが合っていたときは、ディスクを(1枚ずつ)画像表示していく。そして、画像表示されたディスクのうち、一部のディスクが金色表示されるように設定されている。ここで、ディスクが金色表示される確率は、スロットマシン10の設定値に応じて異なるように設定されている。
(Internal information output means)
The internal information output means 69e outputs the internal information of the slot machine that is advantageous to the player according to the evaluation result by the evaluation means 69d by the image display by the image display device 23 and the sound by the speaker 22. Here, “internal information” in the present embodiment is information on the setting values of the slot machine described above.
In this embodiment, when the operation timings of all three stop switches 42 are appropriate for each game, images of the disks are displayed (one by one). Of the discs displayed as images, some discs are set to be displayed in gold. Here, the probability that the disk is displayed in gold is set to be different depending on the set value of the slot machine 10.

例えば、設定1では、ディスクが金色のディスクになる確率は1/10とし、設定値が上がるに従って金色のディスクに確率が高くなり、例えば設定2では1/8、設定3では1/6、設定4では1/4、設定5では1/3、設定6では1/2と設定している。
このようにして、金色ディスクの数に応じて、設定値を推測可能となる情報を表示する。また、金色ディスクが増加するごとに、スピーカ22から異なるサウンドを出力するように制御する。
For example, in setting 1, the probability that the disk will be a gold disk is 1/10, and as the setting value increases, the probability of the gold disk increases. For example, setting 2 is 1/8, setting 3 is 1/6, setting is 4 is set to 1/4, setting 5 is set to 1/3, and setting 6 is set to 1/2.
In this way, information that makes it possible to estimate the set value is displayed according to the number of golden disks. Further, every time the golden disk increases, control is performed so that a different sound is output from the speaker 22.

なお、上記のような出力方法に限られず、内部情報の出力には、種々の方法が考えられる。
例えば、タイミングの評価を段階的に行い、「◎」、「○」、「△」の3段階に分けるとする。「◎」は、最も良い評価であり、「Excellent!」と表示された回数が例えば9回以上のときに表示されるように設定する。また、「○」は、「◎」の次に良い評価であり、「Excellent!」と表示された回数が例えば6回〜8回のときに表示されるように設定する。さらにまた、「△」は、「Excellent!」と表示された数が例えば5回以下であるときに表示されるように設定する。
Note that the output method is not limited to the above-described output method, and various methods are conceivable for outputting the internal information.
For example, it is assumed that the timing is evaluated in stages and divided into three stages of “」 ”,“ ◯ ”, and“ Δ ”. “◎” is the best evaluation, and is set to be displayed when the number of times “Excellent!” Is displayed is, for example, 9 times or more. “◯” is the next best evaluation after “◎”, and is set to be displayed when the number of times “Excellent!” Is displayed is, for example, 6 to 8. Furthermore, “Δ” is set to be displayed when the number displayed as “Excellent!” Is 5 times or less, for example.

そして、「◎」であった場合には、スロットマシンの設定値そのものを表示するように制御する。例えば設定値が6であった場合には、「設定6」と画像表示する。
また、「○」であった場合には、スロットマシンのおおまかな設定値を表示するように制御する。例えば「奇数設定」や、「設定3or4or5」と画像表示する。さらにまた、「△」であった場合には、スロットマシンの設定値を表示しない。
また、指示タイミングと、ストップスイッチ42が操作されたタイミングとの差異を段階的に判断することも可能である。具体的にはほとんど合っていれば(例えば差異が±50msec未満)「GREAT」、わずかにずれていたときは(例えば差異が±50msec以上で±100msec未満)「GOOD」、ずれていたら(例えば差異が±100msec以上)「BAD」とし、「GREAT」であれば10点、「GOOD」であれば5点、「BAD」であれば0点というように、点数化して評価を行っても良い。
If it is “」 ”, control is performed so as to display the setting value itself of the slot machine. For example, if the set value is 6, “set 6” is displayed as an image.
If it is “◯”, control is performed so as to display a rough set value of the slot machine. For example, “odd number setting” or “setting 3 or 4 or 5” is displayed. Furthermore, if it is “Δ”, the setting value of the slot machine is not displayed.
It is also possible to determine in steps the difference between the instruction timing and the timing when the stop switch 42 is operated. Specifically, if it almost matches (for example, the difference is less than ± 50 msec) “GREAT”, if it is slightly shifted (for example, if the difference is ± 50 msec or more and less than ± 100 msec), “GOOD”, if it is shifted (for example, the difference) (“± 100 msec or more)” “BAD”, and “GREAT” may be scored as 10 points, “GOOD” as 5 points, and “BAD” as 0 points.

次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図9及び図10は、特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図10は、図9に続くフローチャートである。
特別遊技が開始されると、先ずステップS11で、データ選択手段69cは、当該特別遊技で用いるBGM及びタイミング指示データテーブル69bを選択する。次のステップS12では、操作検知手段63は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップS13に進む。ステップS13では、リール制御手段64は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS14では、役抽選手段61は、所定の役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。
Next, a game flow in the present embodiment will be described based on a flowchart.
9 and 10 are flowcharts showing the flow of processing during the special game. FIG. 10 is a flowchart following FIG.
When the special game is started, first, in step S11, the data selection unit 69c selects the BGM and timing instruction data table 69b used in the special game. In the next step S12, the operation detection unit 63 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line is set according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S13. In step S <b> 13, the reel control unit 64 performs control so as to start the rotation of all the reels 31. In the next step S <b> 14, the combination lottery means 61 performs a combination lottery using a predetermined combination lottery table 62.

次のステップS15では、ステップS14での役の抽選で、小役1又は小役3に当選したか否かが判断される。当選したと判断されたときはステップS16に進み、役情報表示フラグ(当該遊技で小役1又は小役3に当選したことを記憶するためのフラグ)をオンにする。次のステップS17では、演出制御手段69は、ディスクを画像表示するとともに、そのディスクの内部領域を、当選した小役1又は小役3に対応する色で画像表示する。そしてステップS20に進む。   In the next step S15, it is determined whether or not the small combination 1 or the small combination 3 is won in the combination lottery in step S14. When it is determined that the winning combination has been made, the process proceeds to step S16, and the combination information display flag (a flag for storing that the small combination 1 or the small combination 3 is won in the game) is turned on. In the next step S17, the effect control means 69 displays the image of the disc and displays the image of the internal area of the disc in a color corresponding to the selected small combination 1 or small combination 3. Then, the process proceeds to step S20.

一方、ステップS15において小役1又は小役3に当選していないと判断されたときはステップS18に進み、データ選択手段69cは、ステップS11で選択したタイミング指示データテーブル69bの中からタイミング指示データを選択する。そして、次のステップS19で、演出制御手段69は、選択したタイミング指示データ(固定バー及び移動バー)を、ディスク画像中に画像表示する。そしてステップS20に進む。   On the other hand, when it is determined in step S15 that the small combination 1 or the small combination 3 is not won, the process proceeds to step S18, and the data selection unit 69c selects the timing instruction data from the timing instruction data table 69b selected in step S11. Select. Then, in the next step S19, the effect control means 69 displays the selected timing instruction data (fixed bar and moving bar) in the disc image. Then, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、操作検知手段63は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断したときはステップS21に進み、リール制御手段64は、ステップS14での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル65をセットするとともに、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。   In step S20, the operation detection unit 63 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 has been turned on, the process proceeds to step S21, and the reel control means 64 sets the stop position determination table 65 corresponding to the lottery result of the combination in step S14, and drives and controls the motor 32. Then, stop control of the reel 31 corresponding to the turned on stop switch 42 is performed.

次に、ステップS22に進み、演出制御手段69は、当該遊技で役情報表示フラグがオフであるか否かを判断する。オフであると判断されたときは、ステップS23に進み、評価手段69dは、指示したタイミングと、ストップスイッチ42がオンされたタイミングとの差異を検知し、タイミング評価を行う。そして、次のステップS24では、演出制御手段69は、当該ストップスイッチ42に係る評価結果を出力する。ここでの評価結果の出力は、上述したように、「GOOD!」等の表示及びスピーカ22からの停止音である。次にステップS25(図10)に進む。
一方、ステップS22で当該遊技での役情報表示フラグがオフでない(オンである)と判断されたときは、(タイミング評価を行う必要がないので)ステップS25に進む。
Next, proceeding to step S22, the effect control means 69 determines whether or not the combination information display flag is off in the game. If it is determined that it is off, the process proceeds to step S23, and the evaluation means 69d detects the difference between the instructed timing and the timing when the stop switch 42 is turned on, and performs timing evaluation. In the next step S24, the effect control means 69 outputs the evaluation result relating to the stop switch 42. The output of the evaluation result here is a display such as “GOOD!” And a stop sound from the speaker 22 as described above. Next, the process proceeds to step S25 (FIG. 10).
On the other hand, when it is determined in step S22 that the combination information display flag in the game is not off (on), the process proceeds to step S25 (since it is not necessary to perform timing evaluation).

ステップS25では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否か(操作検知手段63が3つのストップスイッチ42の操作を検知したか否か)を判断する。そして、停止したと判断したときはステップS26に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判断したときは、ステップS20に戻る。   In step S25, the game control means 60 determines whether all the reels 31 have been stopped (whether the operation detection means 63 has detected the operation of the three stop switches 42). And when it is judged that it stopped, it progresses to step S26. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S20.

ステップS26では、当該遊技で役情報表示フラグがオンであるか否かが判断され、オンであると判断されたときはステップS27に進み、オンでないと判断されたときはステップS29に進む。
ステップS27では、ステップS19で画像表示した小役当選用のディスク画像を消去する。次のステップS28では、役情報表示フラグをオフにし、ステップS30に進む。一方、ステップS29では、当該遊技に係る評価結果を出力する。ここでは、上述したように、全てのストップスイッチ42のタイミングが合っているときは、1枚のディスクを追加表示する。また、その追加するディスクの画像を金色にするか否かを、設定値に応じた抽選を行い、その抽選結果をディスクの画像表示色に反映させる。そしてステップS30に進む。
In step S26, it is determined whether or not the combination information display flag is on in the game. If it is determined that the game is on, the process proceeds to step S27. If it is determined that the game is not on, the process proceeds to step S29.
In step S27, the small role winning disc image displayed in step S19 is erased. In the next step S28, the combination information display flag is turned off, and the process proceeds to step S30. On the other hand, in step S29, an evaluation result relating to the game is output. Here, as described above, when all the stop switches 42 are in timing, one disk is additionally displayed. Further, whether or not the image of the disc to be added is to be colored is determined by a lottery according to the set value, and the lottery result is reflected in the image display color of the disc. Then, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、停止図柄判断手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判断し、入賞したと判断したときはステップS31に進む。一方、入賞していないと判断したときはステップS32に進む。ステップS31では、払出し手段67は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役2が入賞したときは、小役2に対応する枚数(10枚)のメダルの払出しを行う。そしてステップS32に進む。   In step S30, the stop symbol determination means 66 determines whether any winning combination has been won (whether the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that winning has occurred. If so, the process proceeds to step S31. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S32. In step S31, the payout means 67 performs a process such as paying out medals according to the winning combination. For example, when the small combination 2 wins, the number of medals corresponding to the small combination 2 (10) is paid out. Then, the process proceeds to step S32.

ステップS32では、特別遊技制御手段68は、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判断する。当該特別遊技がBB遊技である場合には、そのBB遊技で払い出されたメダル枚数が上限値(465枚)に到達したか否かを判断する。そして、その上限値に到達したと判断したときは、そのBB遊技の終了条件を満たすと判断する。また、当該特別遊技がRB遊技である場合には、役の入賞回数が8回に到達したか、又は遊技回数が12回に到達したかを判断し、いずれかが満たされたと判断したときは、そのRB遊技の終了条件を満たすと判断する。   In step S32, the special game control means 68 determines whether or not a special game end condition is satisfied. If the special game is a BB game, it is determined whether or not the number of medals paid out in the BB game has reached the upper limit (465). When it is determined that the upper limit value has been reached, it is determined that the BB game end condition is satisfied. When the special game is an RB game, it is determined whether the number of winning a winning combination has reached 8 or the number of games has reached 12, and when it is determined that either is satisfied , It is determined that the RB game end condition is satisfied.

そして、特別遊技の終了条件を満たしていないと判断されたときは、ステップS12に戻り、特別遊技を継続するように制御する。一方、特別遊技の終了条件を満たすと判断されたときはステップS33に進む。ステップS33では、情報出力手段69eは、当該特別遊技での評価結果に応じた内部情報を出力する。なお、ステップS33の処理は、本実施形態で示したように、金のディスクを画像表示するか否かを毎遊技行っている場合は不要であるが、例えば評価結果に応じて、特別遊技の終了時に、「◎」、「○」、「△」のようなタイミング評価を行う場合には、このステップS33の処理によって行う。そして、特別遊技を終了する(通常遊技に移行する)。   When it is determined that the special game end condition is not satisfied, the process returns to step S12 to control the special game to continue. On the other hand, when it is determined that the special game end condition is satisfied, the process proceeds to step S33. In step S33, the information output means 69e outputs internal information corresponding to the evaluation result in the special game. Note that the processing in step S33 is not necessary when every game is performed as to whether or not to display an image of a gold disk, as shown in the present embodiment, but for example, depending on the evaluation result, When timing evaluations such as “◎”, “◯”, and “Δ” are performed at the end, the processing in step S33 is performed. Then, the special game is ended (shifts to the normal game).

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)図2で示した役の種類及び払出し枚数等、並びに図3で示した役の当選確率は、例示であり、これ以外にも種々設定することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various deformation | transformation is possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media, but the present invention can be applied to slot machines using game media other than medals, such as slot machines (parrots) using game balls. .
(2) The type and the number of payouts shown in FIG. 2 and the winning probability of the combination shown in FIG. 3 are examples, and various other settings can be set.

(3)タイミング評価は、毎遊技行うようにしたが、これに限らず、所定の条件を満たしたとき(例えば当該遊技で小役4に当選した場合等)に限り、評価を行うようにしても良い。また、複数回の遊技での合算したタイミング結果に基づいて1つの評価を行うようにしても良い。さらにまた、本実施形態では特別遊技(BB遊技及びRB遊技)中にタイミング評価を行ったが、BB遊技中のみ、又はRB遊技中のみに行っても良い。あるいは、通常遊技中(例えば通常遊技中に、タイミング評価を行うための条件を満たしたとき)に行っても良い。
(4)本実施形態では、3つのストップスイッチ42のタイミング評価を行ったが、これに限らず、特定の(1つ又は2つの)ストップスイッチ42のみに対してタイミング評価を行うようにしても良い。また、ベットスイッチ40の操作によるタイミング指示及評価を行うようにしても良い。
(3) Timing evaluation is performed every game. However, the present invention is not limited to this, and the evaluation is performed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when a small role 4 is won in the game). Also good. Also, one evaluation may be performed based on the combined timing results of a plurality of games. Furthermore, in this embodiment, the timing evaluation is performed during the special game (BB game and RB game), but it may be performed only during the BB game or only during the RB game. Alternatively, it may be performed during a normal game (for example, when a condition for performing timing evaluation is satisfied during a normal game).
(4) In this embodiment, the timing evaluation of the three stop switches 42 is performed. However, the present invention is not limited to this, and the timing evaluation may be performed only on specific (one or two) stop switches 42. good. In addition, timing instruction and evaluation by operating the bet switch 40 may be performed.

(5)本実施形態では、複数のBGM及び複数のタイミング指示データテーブル69bを設けたが、これに限らず、1つのBGM又は1つのタイミング指示データテーブル69bであっても良い。また、BGMは、必ずしも出力する必要はなく、タイミング画像を表示するだけでも良い。
(6)本実施形態では、ストップスイッチ42の非受付期間が設けられており、この期間は、タイミングの指示を行わないようにした。しかし、非受付期間が設けられていない等、このような制約がないスロットマシンであれば、いつ、タイミングの指示を行っても良い。
(5) In this embodiment, a plurality of BGMs and a plurality of timing instruction data tables 69b are provided. However, the present invention is not limited to this, and one BGM or one timing instruction data table 69b may be used. Further, the BGM does not necessarily need to be output, and may only display a timing image.
(6) In this embodiment, the non-acceptance period of the stop switch 42 is provided, and the timing instruction is not performed during this period. However, the timing may be instructed anytime as long as the slot machine does not have such a restriction, such as no non-acceptance period.

(7)本実施形態では、特定の役(小役1又は小役3)に当選したときは、その当選役に係る情報を報知するようにしたが、このような報知は必ずしも必要ではない。
(8)本実施形態では、タイミングの指示を、ディスク、固定バー及び移動バーによって行ったが、このような表示方法に限られず、種々の画像表示を行うことができる。また、タイミングの指示は、画像表示で行ったが、例えばスピーカ22からのサウンドの出力若しくはランプ21の点滅又はこれらの組合せによって行うことも可能である。
(7) In this embodiment, when a specific combination (small combination 1 or small combination 3) is won, information related to the winning combination is notified, but such notification is not necessarily required.
(8) In this embodiment, the timing is instructed by the disc, the fixed bar, and the moving bar. However, the present invention is not limited to such a display method, and various image displays can be performed. In addition, although the timing instruction is performed by image display, it can also be performed by, for example, outputting sound from the speaker 22, blinking the lamp 21, or a combination thereof.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 抽選される役の種類、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination, the combination of symbols, the number of payouts, and the like. 各役の設定値ごとの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability for every setting value of each combination. 各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of each reel. 1つのBGMに対する複数種類のタイミング指示データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the multiple types of timing instruction | indication data table with respect to one BGM. タイミング指示データテーブルと、その中から選択されたタイミング指示データがディスク画像として変換された画像表示を示す図である。It is a figure which shows the image display which the timing instruction | indication data table and the timing instruction | indication data selected from it converted as a disk image. タイミング評価が行われているときの画像表示内容を示す図である。It is a figure which shows the image display content when timing evaluation is performed. タイミング評価が行われているときの画像表示内容を示す図であり、図7に続く図である。It is a figure which shows the image display content when timing evaluation is performed, and is a figure following FIG. 特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in a special game. 特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図9に続くフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of processing during a special game, and is a flowchart following FIG. 9.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ(演出出力手段)
22 スピーカ(演出出力手段)
23 画像表示装置(演出出力手段)
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ(操作手段)
41 スタートスイッチ(操作手段)
42 ストップスイッチ(操作手段)
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 操作検知手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 演出制御手段
69a タイミング指示手段
69b タイミング指示データテーブル
69c データ選択手段
69d 評価手段
69e 内部情報出力手段
10 Slot machine 21 Lamp (Production output means)
22 Speaker (Production output means)
23 Image display device (effect output means)
31 reel 32 motor 40 bet switch (operation means)
41 Start switch (operating means)
42 Stop switch (operating means)
60 game control means 61 role lottery means 62 role lottery table 63 operation detection means 64 reel control means 65 stop position determination table 66 stop symbol judgment means 67 payout means 68 special game control means 69 effect control means 69a timing instruction means 69b timing instruction data Table 69c Data selection means 69d Evaluation means 69e Internal information output means

Claims (4)

遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作手段を操作するタイミングを指示するタイミング指示手段と、
遊技者により前記操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、
前記操作検知手段により前記操作手段の操作が検知されたときのタイミングと、前記タイミング指示手段により指示されたタイミングとの差異を評価する評価手段と
を備え、
前記タイミング指示手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果が所定の結果であるときに、前記操作手段を操作するタイミングを指示する
ことを特徴とするスロットマシン。
Operation means for the player to operate in progressing the game;
A role lottery means for drawing a role;
Timing instruction means for instructing timing for operating the operation means;
Operation detecting means for detecting that the operating means is operated by a player;
An evaluation unit that evaluates a difference between a timing when the operation of the operation unit is detected by the operation detection unit and a timing instructed by the timing instruction unit;
The slot machine according to claim 1, wherein the timing instructing unit instructs a timing for operating the operation unit when a lottery result of the combination by the combination lottery unit is a predetermined result.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記操作手段の1つは、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチであり、
前記役抽選手段による役の抽選結果が前記所定の結果であるときは、どの位置で前記ストップスイッチが操作されても、停止した前記リールによって特定の図柄の組合せが表示される制御が行われる
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
One of the operation means is a stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reel,
When the winning lottery result by the winning lottery means is the predetermined result, control is performed so that a specific symbol combination is displayed by the stopped reel regardless of the position at which the stop switch is operated. A slot machine featuring.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特定の役に当選したときは、前記タイミング指示手段によるタイミングの指示を行わないようにするとともに、当選した前記特定の役に係る情報を出力する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
A slot machine characterized in that, when a specific combination is won by the combination lottery means, the timing instruction means is not instructed to output timing, and information on the selected specific combination is output.
請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
画像を表示する画像表示手段を備え、
前記タイミング指示手段は、1つの静止画像と、その静止画像に対して相対移動する移動画像とを表示するとともに、前記静止画像と前記移動画像とが重なり合ったときに前記操作手段を操作するタイミングであることを前記画像表示手段によって表示するものであり、
前記役抽選手段で前記特定の役に当選したときは、前記静止画像及び前記移動画像を表示する領域内に、前記特定の役に係る情報を画像表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3,
Image display means for displaying an image;
The timing instruction means displays one still image and a moving image that moves relative to the still image, and at a timing when the operation means is operated when the still image and the moving image overlap each other. It is displayed by the image display means,
The slot machine characterized in that when the specific combination is won by the combination lottery means, the information related to the specific combination is displayed in an area in which the still image and the moving image are displayed.
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