JP2005103016A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、特に、遊技中に演出を行なうことで遊技者の期待度や興奮度を高めるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that enhances a player's expectation level and excitement level by performing an effect during a game.
最近のスロットマシンには、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を高めるための演出を行なうものがあり、このような演出の一つとして、スロットマシンの内部当選に応じて行なわれるものが知られている。例えば、特許文献1にあるように、遊技を開始するにあたって、スタートレバーを操作した直後に行われる確率抽選処理で内部当選した際、その当選役に応じて、リールドラム内部に設けられたバックライトによる各種演出を当該ゲームで行ない、内部当選を遊技者に報知するスロットマシンが知られている。
通常、確率抽選処理で内部当選したことは、遊技者にとっては関心があるものの、一連の遊技の最中で行われるバックライトによる報知だけでは、視覚的に単調(演出表示が単調)であり、遊技者に与えるインパクトや面白みに欠ける。また、内部当選等にかかわらず、遊技中に様々な遊び心を加えることができれば、遊技者に対して、より大きな興奮感や期待感を与えることができるものと考えられる。
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、遊技性を高め、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができるスロットマシンを提供することにある。
Normally, the internal winning in the probability lottery process is interesting for the player, but it is visually monotonous (the production display is monotonous) only by the notification by the backlight performed in the middle of a series of games, Lack of impact and fun on players. In addition, regardless of internal winnings or the like, it is considered that if a variety of playful feelings can be added during the game, greater excitement and expectation can be given to the player.
The present invention has been made paying attention to the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing game play and giving a player a greater excitement and expectation. There is.
前記課題を解決するために、請求項1に記載された発明は、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示するための複数の変動表示装置と、前記複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段と、遊技に関連した演出を制御する演出制御手段と、前記変動表示停止手段による前記各変動表示装置の停止が所定のタイミングで行なわれたか否かを判定する判定手段とを備えたスロットマシンであって、前記各変動表示装置の停止が所定のタイミングで行なわれたことが前記判定手段によって判定されると、前記演出制御手段により所定の演出が行なわれることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in
この請求項1に記載された発明によれば、遊技者による前記各変動表示装置の停止操作タイミングが判定され、その判定結果に応じて演出が行なわれるため、遊技性が高まり、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができる。
また、請求項2に記載された発明は、請求項1に記載された発明において、前記所定の演出は、前記演出制御手段によって制御される音による演出であることを特徴とする。
この請求項2に記載された発明によれば、請求項1に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、遊技者は、音に合わせたリズミカルな停止操作をもって遊技を行なうことができるため、聴覚的に興趣性を刺激される。
また、請求項3に記載された発明は、請求項1または請求項2に記載された発明において、前記所定の演出は、前記演出制御手段によって制御される光による演出であることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, since the stop operation timing of each of the variable display devices by the player is determined and an effect is performed according to the determination result, the gameability is improved, and the player is Can give a greater sense of excitement and expectation.
The invention described in
According to the invention described in
The invention described in
この請求項3に記載された発明によれば、請求項1または請求項2に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、遊技者は、光に合わせたテンポのある停止操作をもって遊技を行なうことができるため、視覚的に興趣性を刺激される。
また、請求項4に記載された発明は、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載された発明において、前記所定のタイミングは、前記演出制御手段によって制御される演出中の所定期間であることを特徴とする。
この請求項4に記載された発明によれば、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、遊技者は、演出中の所定期間にだけ所定のタイミングで前記変動表示装置の停止操作を行なわなければならないため、緊張度が高まり、興趣性が倍増する。
According to the invention described in
The invention described in
According to the invention described in
また、請求項5に記載された発明は、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載された発明において、前記所定のタイミングによる停止操作は、前記演出制御手段によって制御される音に合わせて行なわれることを特徴とする。
The invention described in claim 5 is the invention described in any one of
この請求項5に記載された発明によれば、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、音に合わせた操作タイミングにより演出の実行が決定されるため、遊技者は、聴覚的な刺激により、大きな興奮感や期待感を得ることができ、面白みが増す。
According to the invention described in claim 5, the same effect as that of the invention described in any one of
また、請求項6に記載された発明は、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載された発明において、前記所定のタイミングによる停止操作は、前記演出制御手段によって制御される光に合わせて行なわれることを特徴とする。
The invention described in
この請求項6に記載された発明によれば、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、光に合わせた操作タイミングにより演出の実行が決定されるため、遊技者は、視覚的な刺激により、大きな興奮感や期待感を得ることができ、面白みが増す。
According to the invention described in
また、請求項7に記載された発明は、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載された発明において、前記変動表示装置で表示される当選役を決定する内部抽選手段を備え、 第1の遊技状態と、この第1の遊技状態よりも相対的に有利な遊技を行なうことができる第2の遊技状態とを有する特別遊技状態において、前記第2の遊技状態時に前記所定の演出が行なわれることを特徴とする。
The invention described in claim 7 is the invention described in any one of
この請求項7に記載された発明によれば、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、通常の遊技状態と異なる特定の遊技状態(例えば、同様のゲームを複数回繰り返す遊技状態など)においてタイミンング停止操作に伴う演出処理がなされるため、面白みが格段に増す。
According to the invention described in claim 7, a specific gaming state different from the normal gaming state can be obtained as well as the same effect as the invention described in any one of
なお、ここで、「特別遊技状態」とは、具体的には、所定回数の有利な遊技を行なえる状態のことであり、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行えるビッグボーナスや、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行えるレギュラーボーナスのことである。 Here, the “special game state” specifically refers to a state in which a predetermined number of advantageous games can be played, and a big bonus that allows a player to perform a game that gives a relatively large profit a predetermined number of times. Or, a regular bonus that allows a player to play a game that gives a relatively small profit to the player.
本発明に係るスロットマシンによれば、遊技性を高めることができ、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができる。 According to the slot machine according to the present invention, it is possible to improve game play and give a greater excitement and expectation to the player.
以下、図面を参照しながら、本発明に係るスロットマシンの一実施形態について詳しく説明する。
図1は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示した斜視図であり、図2は、スロットマシンの遊技領域を拡大して示す図である。
Hereinafter, an embodiment of a slot machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a slot machine according to the present invention, and FIG. 2 is an enlarged view showing a gaming area of the slot machine.
本実施形態に係るスロットマシン1は、前面に開閉可能なドア(前面扉)2を有する箱体3を備えている。ドア2には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部2a、各種の演出表示を行なう画像表示装置を構成する液晶表示部2b、及び固定表示部2cが設けられている。前面扉2の内部(液晶表示部2bの背面)には、3個の変動表示装置(ここでは、機械的に回転する3個の回転リールで構成されている;以下、リールと称する)3L,3C,3Rが回転自在に横一列に配設されており、これら各リール3L,3C,3Rの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール3L,3C,3Rに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域21L,21C,21Rを通して視認できるようになっており、各リール3L,3C,3Rは、定速回転(例えば、80回転/分)可能に構成されている。
The
パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cの下方には、略水平面の台座部4が形成されている。この台座部4の左側には、押しボタン操作によりクレジットされている遊技媒体としてのメダルを賭けるための最大BETボタン5cが設けられており、その上方位置には、同様に1−BETボタン5a及び2−BETボタン5bが設けられている。また、台座部4の右側には、メダルを投入する投入口6が設けられており、その前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pボタン7が設けられている。このC/Pボタン7の切り換えにより、正面下部のメダル払出し口8からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部9に溜められる。
A substantially
C/Pボタン7の右側には、遊技者の操作によりリール3L,3C,3Rを回転させ、図柄表示領域21L,21C,21R内での図柄の変動を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー10が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部4の前面中央部で、スタートレバー10の右側には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン(停止ボタン…遊技者による操作によって各リールの変動を停止させる変動表示停止手段)11L,11C,11Rが設けられている。
On the right side of the C / P button 7, the
ドア2の上方の左右には、スピーカ12L,12Rが設けられ、その2台のスピーカ12L,12Rの問には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル13が設けられている。
パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、1−BETランプ17aは、BET数が「1」の場合に点灯し、2−BETランプ17bは、BET数が「2」の場合に点灯し、最大BETランプ17cは、BET数が「3」の場合に点灯する。また、払出表示部18及びクレジット表示部19は、それぞれ7セグメントLEDから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。
The
図2に明確に示されるように、液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21R、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域22L,22C,22R、及び演出表示領域23を備えており、窓枠表示領域22L,22C,22Rは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。
As clearly shown in FIG. 2, the liquid
固定表示部2cは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部2cに表示された画像と、演出表示領域23に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
The fixed
なお、液晶表示部2bは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型液晶表示装置で構成されている。
The liquid
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して、各リール3L,3C,3R上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合には、リール3L,3C,3Rの図柄が視認できると共に、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動すると、その部分で表示される画像を視認することが可能となる。
The display mode of the liquid crystal panel is set to normally white, and even if a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, the symbols arranged on the
各リール3L,3C,3R上に配置された図柄は、例えば、図3に示すような構成となっている。この図では、各リール3L,3C,3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には「00」〜「20」のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するROMに格納されている。また、これらの図柄列は、各リールが回転駆動された際、矢印方向に移動するように回転駆動される。
The symbols arranged on the
ここで、前記液晶表示部2bを構成する透過型液晶表示装置31について図4を用いて説明する。
この透過型液晶表示装置31は、保護ガラス32、表示板33、液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、及び光源37a,37bから主に構成されている。なお、この他に、液晶パネルを駆動するICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)を含むフレキシブル基板があるが、一般の液晶表示装置に使用されるものと同様の構成であるので、図4においては説明を簡単にするために省略する。
Here, the transmissive liquid
The transmissive liquid
導光板35及び光源37a,37bは、いわゆるバックライトを構成するものであり、液晶表示部2bの大きさを有する矩形板状の導光板35の上下端面に沿って光源37a,37bがそれぞれ配置されている。光源37a,37bから出射された光が導光板35の端面から入射して導光板35内で反射によりその進行方向を変えて導光板35の主面から出射されるようになっている。なお、光源37a,37bとしては、蛍光ランプを用いてもよく、LEDを用いても良い。また、導光板35の材料としては、アクリル系樹脂などの透光性材料を用いることができる。
The
導光板35の背面には、反射フィルム36が配置されている。反射フィルム36には、反射領域36Aと、光透過領域36BL,36BC,36BRとが設けられている。反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜上に銀蒸着膜を設けてなるものが用いられており、光透過領域36BL,36BC,36BRは、この反射フィルム36を除去することにより形成することができる。また、反射フィルム36は、透明基材上に反射領域36Aのみに反射金属からなる膜を選択的に設けても良い。なお、光透過領域36BL,36BC,36BRの大きさや位置は、図柄表示領域21L,21C,21Rとほぼ一致するように設定される。この反射フィルム36により、導光板35の主面から背面側に出射された光を反射して、前面側(遊技者側)に光を向けることができる。
A
導光板35の前面側(遊技者側)には、液晶パネル34が配置されている。この液晶パネル34は、一対の透明基板(例えば、ガラス基板)と、その間に挟持された液晶材料とから構成されている。なお、液晶パネル34としては、パッシブ型液晶表示装置であっても良く、アクティブマトリクス型液晶表示装置であっても良い。また、液晶パネル34の表示モードは、電圧無印加状態で白表示を行なうノーマリーホワイトモードに設定されることが望ましい。これにより、液晶パネル34に電圧を印加しない状態で図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄を前面側から視認することが可能となり、遊技者が遊技を継続することができる。
A
液晶パネル34の前面側には、種々の図柄が表示された表示板33及び保護ガラス32が順次配置されている。
On the front side of the
このように構成された液晶表示装置31の動作について、図5を用いて説明する。図5においては、液晶表示装置31の背面側に図柄表示領域用の光源38a,38bが配置されており、前記図柄表示領域21L,21C,21Rをその前面側から照射するようになっている。この光源38a,38bとしては、例えば、蛍光ランプなどを用いることができる。また、リール3L,3C,3R(図中では3R)の内側には、図柄表示領域21L,21C,21Rを内側から照らす光源であるLEDを収容するLED収容部24が配置されている。
The operation of the liquid
そして、上記した構成において、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合には、図5(a)に示すように、図柄表示領域用の光源38a,38bが前面側から図柄表示領域21L,21C,21Rを照らす。このとき、その光は、リール3L,3C,3Rで反射して向きを変える。また、LED収容部24内のLEDが図柄表示領域21L,21C,21Rを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置31を透過して前面側に向かう。そして、これらの光は、反射フィルム36の光透過領域36BL,36BC,36BRを透過し、電圧が印加されない液晶パネル34を透過することにより、液晶表示装置31を透過する。反射フィルム36には、光透過領域36BL,36BC,36BRが設けられているため、遊技者は、光透過領域36BL,36BC,36BRを介して図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄を視認することができる。これに対して、光源37a,37bから出射された光は、導光板35から液晶パネル34側に向けられ、電圧が印加されない液晶パネル34を透過することにより、液晶表示装置31を透過する。この光は、窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する液晶パネル34の領域の照明手段として機能する。
In the above configuration, when the liquid crystal in the
一方、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動する場合には、図5(b)に示すように、光源37a,37bから出射された光は、導光板35から液晶パネル34側に向けられる。このとき、液晶パネル34の所定の領域には電圧が印加されるため、液晶パネル34を透過した光は、画素表示されることになる。遊技者は、この画素表示(演出表示など)されたものを視認することができる。本発明においては、画素表示する領域は、図柄表示領域21L,21C,21R及びその周辺の領域(演出表示領域23)である。
On the other hand, when driving the liquid crystal in the
また、図柄表示領域用の光源38a,38bが前面側から図柄表示領域21L,21C,21Rを照らす。このとき、その光は、リール3L,3C,3Rで反射して向きを変える。また、LED収容部24内のLEDが図柄表示領域21L,21C,21Rを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置31を透過して前面側に向かう。反射フィルム36には、光透過領域36BL,36BC,36BRが設けられているため、遊技者は、光透過領域36BL,36BC,36BRを介して図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄を視認することができる。なお、図柄表示領域用の光源38a,38bからの光は、リール3L,3C,3R上に配置された図柄や図柄表示領域21L,21C,21Rの液晶駆動されていない領域の照明手段として機能する。
Moreover, the
次に、スロットマシンの遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
上記したように、本実施形態のスロットマシンは、演出効果を高めるための画像表示装置(透過型液晶表示装置)を変動表示装置の前面側に組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、本実施形態では、遊技の進行を制御する制御手段(遊技制御手段)を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板(メイン制御基板)上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段(画像表示制御や音声制御等を司る演出制御手段)を、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行するサブ制御基板上に設けている。
Next, control means for controlling the progress of the slot machine game will be described.
As described above, the slot machine of the present embodiment incorporates an image display device (transmission type liquid crystal display device) for enhancing the production effect on the front side of the variable display device. In addition to controlling image display on the display device, it is necessary to control audio data for generating complex sound effects accordingly. For this reason, in this embodiment, a control means (game control means) for controlling the progress of the game is provided exclusively on the board (main control board) for controlling the game processing operation, and other processes are controlled. Control means (production control means for controlling image display control, sound control, etc.) is provided on a sub-control board that is divided from the main control board and is executed by receiving various commands from the main control board.
図6は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路81を備えている。この主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインCPU(以下、CPU)41と、記憶手段であるプログラムROM(以下、ROM)42及び制御RAM(以下、RAM)43を含む。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control board.
The
CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、内部抽選手段を構成するサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ40内で、すなわちCPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the CPU 41 are a clock
マイクロコンピュータ40のROM42には、スタートレバー10を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板200の副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「停止出目コマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド(当選役決定コマンド)」等がある。なお、副制御回路82が主制御回路81ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。
The ROM 42 of the
主制御回路81には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ(例えば、1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25、遊技動作表示ランプ26等)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ(払い出しのための駆動部を含む)50と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ59L,59C,59Rなどがある。
A peripheral device (actuator) is electrically connected to the
更に、ステッピングモータ59L,59C,59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパ50を駆動制御するホッパ駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がI/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ10a、1−BETスイッチ5a’、2−BETスイッチ5b’及び最大BETスイッチ5c’、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払出完了信号回路61などがある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
Furthermore, a
スタートスイッチ10a、1−BETスイッチ5a´、2−BETスイッチ5b´及び最大BETスイッチ5c´は、夫々スタートレバー10、1−BETボタン5a、2−BETボタン5b及び最大BETボタン5cの操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各ストップボタン11L,11C,11Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU41へ供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパ50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
The start switch 10a, 1-
乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
The random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L,59C,59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、上述した図柄テーブルがROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバー(図3参照)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
After the rotation of the
さらに、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
Further, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者がストップボタン11L,11C,11Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 receives an operation signal sent from the reel
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU41は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路51に供給してホッパ50から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部50Sは、ホッパ50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパ駆動回路51を介してホッパ50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。 If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 41 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At this time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper driving circuit 51 and ends the “medal payout process”.
図7は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。
サブ制御基板200は、副制御回路82を備えており、副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示部2bにおける表示制御及びスピーカ12L,12Rからの音の出力制御を行なう。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)83を主たる構成要素とし、液晶表示部2bの表示制御手段としての画像制御回路91、スピーカ12L,12Rにより出音される音を制御する音源IC88、及び増幅器としてのパワーアンプ89を備えている。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub-control board.
The
サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブCPU84と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86とを含んでいる。また、副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で、変動演出を実行するか否かを抽選処理するように構成されている。
The
サブCPU84の機能として、メイン制御基板100からのコマンドの受信を管理する受信機能、各種演出を選択、決定する演出選択機能、選択された演出種別を画像制御回路91に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能を備えている。
As functions of the sub CPU 84, a reception function for managing reception of commands from the
プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムROM85内には、後述する画像制御回路91の画像制御CPU92に対し、各種の演出画像を液晶表示部2bに表示させる制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、前述した主制御回路側での抽選処理後に、メイン制御基板側から送信される入賞役コマンド、及びサブCPU84での抽選処理結果に基づき、主制御液晶表示部2bで実行される変動演出画像を決定する変動演出画像指示コマンドが含まれている。
The
なお、ワークRAM86は、前記制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記億手段としての機能を有する。
The
画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示部2bでの表示内容を決定する。
The
この画像制御プログラムROM94は、液晶表示部2bでの表示に関する画像制御プログラムや、前記メイン制御基板側から送信されるコマンドに応じた各種演出パターンなど、各種の選択テーブルを格納する。また、画像制御ワークRAM93は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記億手段として構成され、画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示部2bに出力する。また、画像ROM96は画像を形成するためのドットデータを格納し、ビデオRAM97は画像制御IC98で画像を形成するときの一時記億手段として構成される。
The image
次に、メイン制御基板100の主制御回路81におけるCPU41の制御動作例について、図8〜図11のフローチャートを参照して説明する。
Next, an example of the control operation of the CPU 41 in the
まず、CPU41は、遊技終了時のRAM43をクリアする(ST1)。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ST2)。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST3)、副制御回路82に遊技メダル投入コマンドを送信した後、ST6の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け(ST5)、ST6の処理に移る。
First, the CPU 41 clears the
ST6の処理では、スタートレバー10が「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から4.1秒経過しているか否かを判断する(ST7)。具体的には、後述のST10の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から4.1秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し(ST8)、ST9の処理に移る。
In the process of ST6, it is determined whether or not the
ST9の処理では、CPU41は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、0〜16383の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットする(ST10)。次に、確率抽選処理を行なう(ST11)。この確率抽選処理では、ST9の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。 In the process of ST9, the CPU 41 extracts a random number for lottery. Specifically, random numbers are extracted from the range of 0 to 16383. Subsequently, a game monitoring timer is set (ST10). Next, a probability lottery process is performed (ST11). In this probability lottery process, an internal winning combination is determined based on the random value extracted in the process of ST9 and the probability lottery table corresponding to the current gaming state determined in the gaming state monitoring process. In the probability lottery table, random numbers for internal winning are determined in advance for each winning combination.
次に、CPU41は、告知ランプ点灯抽選処理を行い(ST12)、内部当選役によって停止制御テーブル選択処理を行なう(ST13)。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し(ST14)、リール回転開始用に初期化する(ST15)。 Next, the CPU 41 performs a notification lamp lighting lottery process (ST12), and performs a stop control table selection process by an internal winning combination (ST13). Then, as a transmission process at the start of the game, a start command is transmitted to the sub-control circuit (ST14), and is initialized for starting reel rotation (ST15).
次に、CPU41は、停止ボタン11L,11C,11Rが「オン」であるか否かを判断し(ST16)、停止ボタン11L,11C,11Rが「オン」のときは、ST18の処理に移り、停止ボタン11L,11C,11Rが「オフ」のときは、ST17の処理に移る。ST17の処理では、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「0」のときは、ST18の処理に移り、自動停止タイマの値が「0」でないときは、ST16の処理に移る。ST18の処理では、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブルなどから滑りコマ数を決定する。
Next, the CPU 41 determines whether or not the
そして、ST18の処理で決定された滑りコマ数分、リール3L,3C,3Rを回転させる(ST19)。次に、そのリールの停止要求をセットし(ST20)、副制御回路に対してリール停止コマンドを送信する(ST21)。全てのリールが停止したか否かを判断する(ST22)が、全てのリールが停止したときは、後述するような遊技終了時の演出処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ST16の処理に移る。そして、遊技終了時の演出処理を行った後(演出処理と共に行なっても良い)に、入賞検索を行なう(ST23)。
Then, the
入賞検索後、入賞フラグが正常であるか否かを判断し(ST24)、入賞フラグが正常な場合には、ST26の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い(ST25)、処理を中断する。 After the winning search, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST24). If the winning flag is normal, the process proceeds to ST26. If the winning flag is not normal, an illegal error is displayed. (ST25), the process is interrupted.
ST26では、入賞枚数0であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの役(再遊技を除く)の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態(ボーナスゲーム作動中であるか否か)及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行なう(ST27)。 In ST26, it is determined whether or not the number of winning prizes is zero. Specifically, it is determined whether or not any winning combination (excluding replay) has been established. When a winning is established, medals are stored or paid out according to the state (whether the bonus game is operating) and the winning combination (ST27).
また、本実施形態では、特定の期間内に、遊技者により複数の遊技操作が成された場合に、それに応じて特定の演出が行なわれるようになっている。具体的には、例えば、JACゲーム(例えばビックボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態中におけるJACゲーム)中において特定のランプアニメーションが成されている期間中に、全てのリール3L,3C,3Rの停止操作が所定のタイミングで行なわれると、それを祝福する(例えばJAC成立を祝福する)所定の演出が行なわれるようになっている。なお、JACゲームでは、所定枚数、例えば1枚の遊技メダルを投入し、停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせとなった場合に、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出される。このJACゲームは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上述したゲームが、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、上述した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJACゲームが終了する。このため、JACゲームに移行すると、遊技者にとってメダルの増加スピードも速くなる。
In the present embodiment, when a plurality of game operations are performed by a player within a specific period, a specific effect is performed accordingly. Specifically, for example, during a period when a specific ramp animation is made in a JAC game (for example, a JAC game in a special game state such as a big bonus or a regular bonus), all
図12および図13には、一例として、例えばJACゲーム中に、BGMの音に合わせて全てのリール3L,3C,3Rの停止操作が行なわれた場合に、それを祝福する演出を行なう処理の流れが示されている。このような演出処理は、主に、図10に示すフローチャートのST21において、リール停止コマンドが副制御回路82に送信される処理に伴って、副制御回路82側で行なわれる。以下、これについて、詳細に説明する。
In FIG. 12 and FIG. 13, as an example, for example, in a JAC game, when a stop operation is performed on all the
まず、JACゲームに突入すると、サブ制御基板200のサブCPU84は、所定の期間、図1および図2に示される窓枠表示領域22L,22C,22Rを一定のタイミングで光らせる(点滅させる)とともに、そのタイミングに合わせてスピーカ12L,12RからBGMを流す。このような光の点滅やBGMの出力は、図10に示すフローチャートのST6においてスタートレバーのON操作が行なわれる時、あるいは、図9のST14において遊技開始時の送信処理に伴う信号をサブCPU84が受信した時など、演出形態等に応じた所定のタイミングで行なわれる。
First, when entering the JAC game, the sub CPU 84 of the
その後、遊技者がBGMの音(したがって、窓枠表示領域22L,22C,22Rにおける光の点滅タイミング)に合わせて全てのリール3L,3C,3Rの停止操作を行なうと、それを祝福する演出が行なわれる。具体的には、図13に示されるBGMの旋律における特定の時間T内、すなわち、時間T1から時間T2の間(本実施形態では、全音符3つ分に相当する時間)に、リール3L,3C,3Rの停止操作が開始されて終了された時にだけ、そのタイミング操作を祝福するタイミング祝福演出が行なわれる。
Thereafter, when the player performs a stop operation of all the
すなわち、図12に示されるように、まず、副制御回路82においては、最初のリール停止コマンド(3つある全ての停止ボタン11L,11C,11Rが未だ押されていない状態で、いずれかの停止ボタンが最初に押された時に送信されるコマンド)が受信されたか否かが判断される(ST31)。なお、リール停止コマンドは、前述したようにそれぞれのリール3L,3C,3R毎に停止要求がセットされた後に送信されるものであり、そのうちの最初のリール停止コマンドの受信がST31において判断される。
That is, as shown in FIG. 12, first, in the
最初のリール停止コマンドが副制御回路82で受信されると、次に、このリール停止コマンドが時間T1の後に受信されたか否かが判断される(ST32)。ST32で、最初のリール停止コマンドが時間T1の前に受信されたと判断されると、このゲームに関する限り、タイミング祝福演出は行なわれない(ST35)。ST32で、最初のリール停止コマンドが時間T1の後に受信されたと判断されると、今度は、最後のリール停止コマンド(3つある停止ボタン11L,11C,11Rのうち、最後に押された停止ボタンに伴なうリール停止コマンド)が副制御回路82側に受信されたか否かが判断される(ST33)。そして、最後のリール停止コマンドが副制御回路82で受信されると、次に、このリール停止コマンドが時間T2の前に受信されたか否かが判断される(ST34)。ST34で、最後のリール停止コマンドが時間T2の後に受信されたと判断されると、このゲームに関する限り、タイミング祝福演出は行なわれない(ST35)。ST34で、最後のリール停止コマンドが時間T2の前に受信されたと判断されると、ここで、初めてタイミング祝福演出が行なわれる(ST36)。すなわち、全音符3つ分に相当する時間T内にリール3L,3C,3Rの停止操作が開始され且つその停止操作が全て終了した時にだけ、そのタイミング操作を祝福するタイミング祝福演出が行なわれる。無論、タイミング祝福演出の判定基準を更に厳しくするべく、3つの停止ボタン11L,11C,11Rの操作タイミングが3つの音符のテンポに合致した時にだけタイミング祝福演出が行なわれるようになっていても良い。
When the first reel stop command is received by the
なお、本実施形態において、タイミング祝福演出は、スピーカ12L,12Rから「いいね、いいね」等といった祝福の音声が出力されたり、祝福するBGMが流れることによって行なわれる。あるいは、演出表示領域23上に、タイミング操作を祝福するための特定の画像が表示されても良く、また、窓枠表示領域22L,22C,22Rの色、模様、形状が変化してタイミング操作を祝福しても良い。
In the present embodiment, the timing blessing effect is performed when a blessing sound such as “Like” or “Like” is output from the
また、本実施形態では、窓枠表示領域22L,22C,22Rにおいて光の点滅を行ないながら、そのタイミングに合わせて流れるBGMの音に合わせた停止ボタン11L,11C,11Rの操作タイミングがタイミング祝福演出の判定基準になっているが、BGMを流すことなく、窓枠表示領域22L,22C,22Rにおける光の点滅タイミングだけに合わせた停止ボタン11L,11C,11Rの操作タイミングをタイミング祝福演出の判定基準として採用しても良く、また、窓枠表示領域22L,22C,22Rにおいて光の点滅を行なうことなく、BGMの音だけに合わせた停止ボタン11L,11C,11Rの操作タイミングをタイミング祝福演出の判定基準として採用しても良い。
Further, in the present embodiment, the operation timing of the
また、本実施形態において、窓枠表示領域22L,22C,22Rにおける光の点滅タイミングデータおよびBGMデータ等、前記タイミング祝福演出判定・処理に必要な各種データは、プログラムROM85に予め記憶されている。
Further, in the present embodiment, various data necessary for the timing blessing effect determination / processing such as the blinking timing data of light and BGM data in the window
また、本実施形態において、前記タイミング祝福演出判定・処理は、JACゲーム中に行なわれているが、他の特別遊技状態、例えば小役ゲーム等の第1の遊技状態と、これよりも相対的に有利なゲームを行なうことができるレギュラーボーナス等の第2の遊技状態とを有する特別遊技状態が存在する場合に、前記第2の遊技状態においてタイミング祝福演出判定・処理が行なわれても良い。 Further, in the present embodiment, the timing blessing effect determination / processing is performed during the JAC game. However, the timing blessing effect determination / processing is more relative to the other special gaming state, for example, the first gaming state such as the small role game. When there is a special gaming state having a second gaming state such as a regular bonus that can play a game advantageous to the timing, the timing blessing effect determination / processing may be performed in the second gaming state.
以上説明したように、本実施形態では、停止ボタン11L,11C,11Rによるリール3L,3C,3Rの停止が所定のタイミングで行なわれたか否かを判定する判定手段(サブCPU84)が設けられ、各リール3L,3C,3Rの停止が所定のタイミングで行なわれたことが前記判定手段によって判定されると、その旨を報知する所定の演出が行なわれる。このように、遊技者によるリール3L,3C,3Rの停止操作タイミングが判定され、その判定結果に応じて演出が行なわれれば、遊技性が高まり、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができる。
As described above, in this embodiment, determination means (sub CPU 84) for determining whether or not the
また、本実施形態では、前記所定の演出がサブCPU84によって制御される音(または光)による演出であるため、遊技者は、音(光)に合わせたリズミカルな(テンポのある)停止操作をもって遊技を行なうことができ、聴覚的(視覚的)に興趣性を刺激される。 In the present embodiment, since the predetermined effect is an effect by sound (or light) controlled by the sub CPU 84, the player has a rhythmic (tempo) stop operation in accordance with the sound (light). It is possible to play games and is stimulated by interest (visually).
また、本実施形態では、前記所定のタイミングによる停止操作が、サブCPU84によって制御される音(または光)に合わせて行なわれるため、遊技者は、聴覚的(または視覚的)な刺激により、大きな興奮感や期待感を得ることができ、面白みが増す。 Further, in the present embodiment, the stop operation at the predetermined timing is performed in accordance with the sound (or light) controlled by the sub CPU 84, so that the player is greatly affected by an auditory (or visual) stimulus. You can get a sense of excitement and expectation and it will be more interesting.
また、本実施形態では、同様のゲームを複数回繰り返すJACゲーム中にタイミンング停止操作に伴う演出処理がなされるため、面白みが格段に増す。 Further, in the present embodiment, since the effect process accompanying the timing stop operation is performed during the JAC game in which the same game is repeated a plurality of times, the interest is greatly increased.
本発明は、本実施の形態で説明したようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。更に、本発明は、このような遊技機の動作をパソコンや家庭用ゲーム機用として、擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、DVD、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)などの任意の記録媒体を利用することができ、或いは、そのようなプログラムは、インターネット、衛星通信回線等のネットワーク環境下で配信しても良い。 The present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine as well as the slot machine described in this embodiment. Furthermore, the present invention can also be applied to a game program in which such an operation of the gaming machine is simulated for a personal computer or a home game machine. In that case, any recording medium such as a DVD, CD-ROM, or FD (flexible disk) can be used as a recording medium for recording the game program, or such a program can be stored on the Internet or a satellite communication line. It may be distributed in a network environment such as.
1 スロットマシン
3L,3C,3R リール(変動表示装置)
11L,11C,11R 停止ボタン(変動表示停止手段)
84 サブCPU(判定手段;演出制御手段)
1
11L, 11C, 11R Stop button (fluctuation display stop means)
84 Sub CPU (determination means; production control means)
Claims (7)
前記複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段と、
遊技に関連した演出を制御する演出制御手段と、
前記変動表示停止手段による前記各変動表示装置の停止が所定のタイミングで行なわれたか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記各変動表示装置の停止が所定のタイミングで行なわれたことが前記判定手段によって判定されると、前記演出制御手段により所定の演出が行なわれることを特徴とするスロットマシン。 A plurality of variable display devices for variably displaying a plurality of types of identification information necessary for a game;
A plurality of variable display stop means for individually stopping the plurality of variable display devices;
Production control means for controlling production related to the game,
Determining means for determining whether or not each of the variable display devices is stopped at a predetermined timing by the variable display stop means;
With
A slot machine characterized in that a predetermined effect is performed by the effect control means when it is determined by the determination means that the respective variable display devices are stopped at a predetermined timing.
第1の遊技状態と、この第1の遊技状態よりも相対的に有利な遊技を行なうことができる第2の遊技状態とを有する特別遊技状態において、前記第2の遊技状態時に前記所定の演出が行なわれることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のスロットマシン。 An internal lottery means for determining the winning combination displayed on the variable display device;
In a special gaming state having a first gaming state and a second gaming state in which a relatively advantageous game can be performed over the first gaming state, the predetermined effect is produced during the second gaming state. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is performed.
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JP2007125055A (en) * | 2005-10-31 | 2007-05-24 | Aruze Corp | Game machine |
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