JP2005095414A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005095414A
JP2005095414A JP2003333934A JP2003333934A JP2005095414A JP 2005095414 A JP2005095414 A JP 2005095414A JP 2003333934 A JP2003333934 A JP 2003333934A JP 2003333934 A JP2003333934 A JP 2003333934A JP 2005095414 A JP2005095414 A JP 2005095414A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
game
winning
liquid crystal
slot machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003333934A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tatsuya Taniguchi
達也 谷口
Hideaki Wada
英明 和田
Yuji Ishida
裕司 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003333934A priority Critical patent/JP2005095414A/en
Publication of JP2005095414A publication Critical patent/JP2005095414A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can improve the expectations felt by the players and the degree of excitement by carrying out the effective performance when the winning of the special game state is permitted to be earned in the probability lottery processing to be conducted in the operation of the start lever at the start of the games. <P>SOLUTION: In the slot machine, after the lottery processing by an internal lottery means carried out when the start lever is operated, the winning of the special game state such as bonus game is permitted to be earned and on the occasion, the variation performance image is displayed on a liquid crystal display part 2b disposed on the front side of the reels while the special winning informing image for announcing the winning is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に、遊技中に演出を行なうことで遊技者の期待度や興奮度を高めるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that enhances a player's expectation level and excitement level by performing an effect during a game.

最近のスロットマシンには、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を高めるための演出を行なうものがあり、このような演出の一つとして、スロットマシンの内部当選に応じて行なわれるものが知られている。例えば、特許文献1にあるように、遊技を開始するにあたって、スタートレバーを操作した直後に行われる確率抽選処理で内部当選した際、その当選役に応じて、リールドラム内部に設けられたバックライトによる各種演出を当該ゲームで行ない、内部当選を遊技者に報知するスロットマシンが知られている。
特開2000−135306号公報
Some of the recent slot machines perform productions that increase the expectation and excitement of the player's game, and one such production is known to be performed in response to the internal winning of the slot machine. It has been. For example, as disclosed in Patent Document 1, when a game is started, when an internal winning is performed in a probability lottery process performed immediately after the start lever is operated, a backlight provided inside the reel drum according to the winning combination There is known a slot machine that performs various effects in accordance with the game and informs the player of the internal winning.
JP 2000-135306 A

通常、確率抽選処理で内部当選したことは、遊技者にとっては関心があるものの、一連の遊技の最中で行われるバックライトによる報知だけでは、視覚的に単調(演出の仕方が単調)であり、遊技者に与えるインパクトや面白みに欠ける。特に、短時間で多量の遊技媒体(メダル)を獲得できるボーナスゲームなどの特別遊技状態に内部当選したことは、遊技者にとっては大きな関心事でもあり、このときに、効果的で目新しい演出が行なわれれば、遊技者に対して、一連の遊技中に、常に期待感を抱かせることができると共に興奮感を高めることができるものと考えられる。   In general, winning in the probability lottery process is of interest to the player, but it is visually monotonous (the way of directing is monotonous) only by the notification by the backlight performed in the middle of a series of games. , Lack of impact and fun on players. In particular, the internal winning of special game states such as bonus games that can acquire a large amount of game media (medals) in a short time is also a major concern for the player, and at this time, an effective and novel production is performed. In this case, it is considered that the player can always have a sense of expectation and a sense of excitement during a series of games.

本発明は、上記した事情に基づいて提案されたものであり、遊技開始時のスタートレバー操作時に行われる確率抽選処理において、特別遊技状態の入賞が許可された状態となったときに、効果的な演出を行なうことで遊技者の期待感や興奮度をより向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been proposed based on the above-described circumstances, and is effective when the winning of the special gaming state is permitted in the probability lottery process performed when the start lever is operated at the start of the game. The purpose is to provide a slot machine that can improve the player's expectation and excitement by performing various effects.

上記した課題を解決するために、請求項1に係るスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示装置と、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示装置と、この変動表示装置の前面に配置され、遊技中に各種の演出表示を行なう画像表示装置と、前記複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段と、前記変動表示装置で表示される当選役を決定する内部抽選手段と、前記画像表示装置上で表示される遊技に関する演出を制御する演出制御手段とを有しており、前記演出制御手段は、前記内部抽選手段の抽選処理後に前記画像表示装置上に変動演出画像を表示させると共に、前記内部抽選手段により特別遊技状態の入賞が許可されている場合、前記変動演出画像の内、その入賞を報知する特別な入賞報知画像を表示させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the slot machine according to claim 1 variably displays a plurality of variation display devices that variably display a plurality of types of identification information necessary for a game, and a plurality of types of identification information necessary for a game. A plurality of variable display devices, an image display device that is arranged in front of the variable display device and displays various effects during a game, and a plurality of variable display stop means for individually stopping the plurality of variable display devices And an internal lottery means for determining a winning combination displayed on the variable display device, and an effect control means for controlling an effect relating to a game displayed on the image display device, wherein the effect control means includes: When a variation effect image is displayed on the image display device after the lottery process of the internal lottery means, and winning of a special gaming state is permitted by the internal lottery means, , Characterized in that to display a special prize notification image for notifying the winning.

上記した構成のスロットマシンによれば、例えば、スタートレバーを操作した際に行なわれる内部抽選処理において、遊技者にとって大きな利益を与えるボーナスゲームのような特別遊技状態に内部当選しているにもかかわらず、変動表示停止手段の操作によっては変動表示装置の入賞ライン上に、特別遊技状態の入賞成立表示(例えば、「7」「7」「7」のような入賞成立表示)が揃わない(揃えられない)ことがある。このように入賞ライン上に入賞成立表示が揃わなくても、次ゲーム以降では、特別遊技状態の入賞が許可されている状態にあり、このような状態を、遊技者は、画像表示装置上で行なわれる変動演出画像の動きを見ることで認識することができ、期待感や興奮感が高められる。   According to the slot machine having the above-described configuration, for example, in the internal lottery process performed when the start lever is operated, even though a special game state such as a bonus game that gives a big profit to the player is won internally. First, depending on the operation of the variable display stop means, the winning indications in the special gaming state (for example, winning indications such as “7”, “7”, “7”) are not aligned on the winning line of the variable display device (alignment). May not be). In this way, even if the winning line is not displayed on the winning line, in the next game or later, the special game state winning is permitted, and such a state is displayed on the image display device by the player. It can be recognized by looking at the movement of the fluctuating effect image to be performed, and the expectation and excitement are enhanced.

この場合、特別遊技状態の入賞が許可されている状態では、変動状態にある変動演出画像は、その入賞を報知する特別な入賞報知画像となり、特別遊技状態の入賞が許可されていない状態では、特別な入賞報知画像にはならないことから、遊技者は、そこで行なわれる変動演出画像を、期待感を持って注視するようになり、スロットマシン本来の遊技に加え、新たな面白みや興奮感が加わるようになる。なお、ここでの「変動演出画像」とは、画像表示装置上で行なわれるものであって、動的なものとして視認でき、かつ入賞報知画像と、それ以外の画像(ハズレ画像)が区別できるようなものであれば、その表示方法、演出内容は様々なものにすることができる。例えば、変動演出を複数の領域で行なうようにし、各領域で変動する図柄を揃える/揃えない、ようにしたもの、或いは、単に動的なキャラクターを登場する/登場しない、ようにしたもの、等、機種のコンセプト等に応じて適宜変形される。また、上記したような変動演出については、内部抽選が行なわれる毎に行なっても良いし、或いは、別途、変動演出を行なうか否かの内部抽選を行ない、その抽選結果に基づいて行なうようにしても良く、これにより遊技者に対して意外性を与えるようにすることも可能である。   In this case, in a state where winning in the special gaming state is permitted, the variation effect image in the varying state becomes a special winning notification image for informing the winning, and in a state where winning in the special gaming state is not permitted, Since it will not be a special prize notification image, the player will look closely at the fluctuating effect image performed there with expectation, and in addition to the original game of the slot machine, new fun and excitement will be added It becomes like this. The “variation effect image” here is an image displayed on the image display device, can be visually recognized as a dynamic image, and can distinguish between a winning notification image and other images (losing images). If it is such, the display method and production contents can be various. For example, a variation effect is performed in a plurality of areas, and a pattern that fluctuates in each area is aligned / not aligned, or a dynamic character is simply displayed / not displayed, etc. Depending on the model concept, etc. In addition, the above-described variation effect may be performed every time the internal lottery is performed, or separately, an internal lottery for determining whether or not the variation effect is performed is performed based on the lottery result. It is also possible to provide an unexpectedness to the player.

上記した構成において、内部抽選手段、及び演出制御手段は、各種の動作を制御する基板上に実装されたCPU、ROM、RAM等が、所定のシーケンスプログラムに従って動作することによって構成される。   In the above-described configuration, the internal lottery means and the effect control means are configured by operating a CPU, ROM, RAM, and the like mounted on a board that controls various operations according to a predetermined sequence program.

また、請求項2に係る発明では、前記変動演出画像は、少なくとも2以上の領域で夫々変動表示されると共に、前記入賞報知画像は、各領域で表示される停止画像の組み合わせによって決定されることを特徴とする。   In the invention according to claim 2, the variation effect image is variably displayed in at least two or more areas, and the winning notification image is determined by a combination of stop images displayed in each area. It is characterized by.

このような構成によれば、各領域で行なわれる変動演出画像を、例えばスクロールさせるようにしておき、特別遊技状態の入賞が許可されている場合、各領域でスクロールする画像の組み合わせを特定なものに設定しておく(例えば、3つの領域で行なう場合、「7」、「7」、「7」のように大当たりしていることを報知するような表示態様)ことによって、変動演出画像の動作にゲーム性を持たせることができ、これにより遊技者は、その変動演出画像を注視するようになり、より期待感、興奮感が高められるようになる。   According to such a configuration, the variable effect image performed in each area is scrolled, for example, and when a special game state winning is permitted, a combination of images scrolled in each area is specified. (For example, in the case of performing in three areas, a display mode in which a big hit like “7”, “7”, “7” is notified) is performed. The game performance can be given to the player, so that the player pays attention to the variation effect image, and the expectation and excitement can be further enhanced.

本発明に係るスロットマシンによれば、遊技開始時のスタートレバー操作時に行われる確率抽選処理において、特別遊技状態の入賞が許可された場合、画像表示装置において行なわれる変動演出画像が、特別な入賞報知画像にされるため、遊技者の期待感や興奮度をより向上させることが可能となる。   According to the slot machine of the present invention, in the probability lottery process performed when the start lever is operated at the start of the game, when the special game state winning is permitted, the variation effect image performed in the image display device is a special prize. Since the notification image is displayed, it is possible to further improve the player's expectation and excitement.

以下、本発明に係るスロットマシンの一実施の形態を、添付図面の記載に基づいて詳しく説明する。
図1は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示した斜視図であり、図2は、スロットマシンの遊技領域を拡大して示す図である。
Hereinafter, an embodiment of a slot machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a slot machine according to the present invention, and FIG. 2 is an enlarged view showing a gaming area of the slot machine.

本実施形態に係るスロットマシン1は、前面に開閉可能なドア(前面扉)2を有する箱体3を備えている。ドア2には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部2a、各種の演出表示を行なう画像表示装置を構成する液晶表示部2b、及び固定表示部2cが設けられている。ドア2の内部(液晶表示部2b背面)には、3個の変動表示装置(ここでは、機械的に回転する3個の回転リールで構成されている;以下、リールと称する)3L,3C,3Rが回転自在に横一列に配設されており、これら各リールの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リールに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域21L,21C,21Rを通して視認できるようになっており、各リールは、定速回転(例えば、80回転/分)可能に構成されている。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a box 3 having a door (front door) 2 that can be opened and closed on the front surface. The door 2 is provided with a panel display portion 2a, a liquid crystal display portion 2b constituting an image display device for performing various effect displays, and a fixed display portion 2c, which are substantially above the center of the front surface. Inside the door 2 (on the back of the liquid crystal display unit 2b), three variable display devices (here, composed of three rotating reels that mechanically rotate; hereinafter referred to as reels) 3L, 3C, 3R is rotatably arranged in a horizontal row, and a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn on the outer peripheral surface of each reel. The symbols formed on each reel can be viewed through rectangular symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and each reel is configured to be capable of constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute).

パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cの下方には、略水平面の台座部4が形成されている。この台座部4の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるための最大BETボタン5cが設けられており、その上方位置には、同様に1−BETボタン5a及び2−BETボタン5bが設けられている。また、台座部4の右側には、遊技媒体であるメダルを投入する投入口6が設けられており、その前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pボタン7が設けられている。このC/Pボタンの切り換えにより、正面下部のメダル払出し口8からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部9に溜められる。   A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c. A maximum BET button 5c for betting a medal credited by a push button operation is provided on the left side of the pedestal portion 4, and similarly above the 1-BET button 5a and 2-BET button 5b is provided. Also, on the right side of the pedestal portion 4, there is provided an insertion slot 6 for inserting medals as game media, and on the left side of the front portion is a push button operation for credit / payout of medals acquired by the player in the game. A C / P button 7 to be switched at is provided. By switching the C / P button, medals are paid out from the medal payout port 8 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 9.

前記C/Pボタン7の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域21L,21C,21R内での図柄の変動を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー(遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段)10が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部4の前面中央部で、スタートレバー10の右側には、上記した3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン(遊技者による操作によって各リールの変動を停止させる変動表示停止手段)11L,11C,11Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 7, the reel is rotated by the player's operation, and a start lever (game) for starting the change of the symbols (starting the game) in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. A game start command means) 10 that can be operated by a person is rotatably attached within a predetermined angle range. Further, on the right side of the start lever 10 at the center of the front surface of the pedestal 4, there are three stop buttons for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R. Fluctuation display stopping means) 11L, 11C, 11R for stopping fluctuations of the reels are provided.

前記ドア2の上方の左右には、スピーカ12L,12Rが設けられ、その2台のスピーカ12L,12Rの問には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル13が設けられている。   Speakers 12L and 12R are provided on the left and right above the door 2, and a payout table panel 13 for displaying a combination of winning symbols and a medal payout number is provided for the questions of the two speakers 12L and 12R. It has been.

上記したパネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、1−BETランプ17aは、BET数が「1」の場合に点灯し、2−BETランプ17bは、BET数が「2」の場合に点灯し、最大BETランプ17cは、BET数が「3」の場合に点灯する。また、払出表示部18及びクレジット表示部19は、それぞれ7セグメントLEDから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。   The panel display unit 2a described above includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a to 17c, a payout display unit 18, a credit display unit 19, and the like. The bonus game information display unit 16 is composed of 7-segment LEDs and displays game information during the bonus game. The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on according to the number of medals bet for performing the game. The 1-BET lamp 17a has a BET number of “1”. The 2-BET lamp 17b is lit when the BET number is “2”, and the maximum BET lamp 17c is lit when the BET number is “3”. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display the number of medals paid out and the number of stored medals when a winning is established. In addition to this, for example, a lamp for displaying a game operation, a display unit for displaying the number of operations of an accessory, and the like may be provided.

上記した液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21R、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域22L,22C,22R、及び演出表示領域23を備えており、前記窓枠表示領域22L,22C,22Rは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。また、液晶表示部2bの内、図柄表示領域21L,21C,21Rでは、後述するように、内部抽選手段の抽選処理後に、場合によっては、変動演出画像が表示されると共に、特別遊技状態の入賞が許可されている状態では、そのような変動演出画像の内、入賞を報知する画像(予め定められた特別な入賞報知画像)が表示される。或いは、そのような変動演出画像以外にも、図柄表示領域21L,21C,21Rや演出表示領域23では、遊技の興趣を増大するための演出表示をしたり、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報の表示等を行なっても良い。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R provided so as to surround them, and an effect display area 23, and the window frame display area 22L. , 22C, 22R represent the frame of the display window of the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R. Further, in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R in the liquid crystal display unit 2b, after the lottery process by the internal lottery means, depending on the case, a variable effect image may be displayed and a special game state prize may be displayed. In a state in which the game is permitted, an image for notifying a prize (a predetermined special prize notification image) is displayed among such variation effect images. Alternatively, in addition to such fluctuating effect images, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the effect display area 23 display effects for increasing the interest of the game, and the player can advantageously advance the game. Information necessary for the display may be displayed.

上記した固定表示部2cは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部2cに表示された画像と、演出表示領域23に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。   The fixed display unit 2c described above is a region for displaying a predetermined image, and a single still image or moving image is displayed by the image displayed on the fixed display unit 2c and the image displayed on the effect display region 23. It can be done.

なお、前記液晶表示部2bは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型の液晶表示装置(前面液晶表示装置)で構成されている。   The liquid crystal display unit 2b includes a protective glass, a display plate, a liquid crystal panel, a light guide plate, a reflective film, a fluorescent lamp, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving the liquid crystal panel is mounted. A transmissive liquid crystal display device (front liquid crystal display device) provided with a flexible substrate connected to the front panel.

液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して、各リール3L,3C,3R上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合には、前記リール3L,3C,3Rの図柄が視認できると共に、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動すると、その部分での表示される画像を視認することが可能となる。   The display mode of the liquid crystal panel is set to normally white, and even if a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R through the symbol display areas 21L, 21C, 21R are displayed. It can be seen and the game can be continued. When the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not driven, the symbols on the reels 3L, 3C, and 3R can be visually recognized, and when the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is driven, It is possible to visually recognize the image displayed at the part.

上記した各リール3L,3C,3R上に配置された図柄は、例えば、図3に示すような構成となっている。この図では、各リール3L,3C,3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には「00」〜「20」のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するROMに格納されている。また、これらの図柄列は、各リールが回転駆動された際、矢印方向に移動するように回転駆動される。   The symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R are configured as shown in FIG. 3, for example. In this figure, a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged is shown. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored as a data table in a ROM described later. Further, these symbol rows are rotationally driven so as to move in the direction of the arrow when each reel is rotationally driven.

ここで、前記液晶表示部2bを構成する透過型の液晶表示装置31について図4を用いて説明する。
この透過型液晶表示装置31は、保護ガラス32、表示板33、液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、及び光源37a,37bから主に構成されている。なお、この他に、液晶パネルを駆動するICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)を含むフレキシブル基板があるが、一般の液晶表示装置に使用されるものと同様の構成であるので、図4においては説明を簡単にするために省略する。
Here, the transmissive liquid crystal display device 31 constituting the liquid crystal display unit 2b will be described with reference to FIG.
The transmissive liquid crystal display device 31 mainly includes a protective glass 32, a display plate 33, a liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, and light sources 37a and 37b. In addition to this, there is a flexible substrate including a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a liquid crystal panel is mounted. However, since it has the same configuration as that used in a general liquid crystal display device, in FIG. Are omitted for simplicity of explanation.

導光板35及び光源37a,37bは、いわゆるバックライトを構成するものであり、液晶表示部2bの大きさを有する矩形板状の導光板35の上下端面に沿って光源37a,37bがそれぞれ配置されている。光源37a,37bから出射された光が導光板35の端面から入射して導光板35内で反射によりその進行方向を変えて導光板35の主面から出射されるようになっている。なお、光源37a,37bとしては、蛍光ランプを用いてもよく、LEDを用いても良い。また、導光板35の材料としては、アクリル系樹脂などの透光性材料を用いることができる。   The light guide plate 35 and the light sources 37a and 37b constitute a so-called backlight, and the light sources 37a and 37b are arranged along the upper and lower end surfaces of the rectangular light guide plate 35 having the size of the liquid crystal display unit 2b. ing. Light emitted from the light sources 37 a and 37 b is incident on the end surface of the light guide plate 35, and the traveling direction is changed by reflection in the light guide plate 35, and the light is emitted from the main surface of the light guide plate 35. As the light sources 37a and 37b, fluorescent lamps or LEDs may be used. Moreover, as a material of the light guide plate 35, a light-transmitting material such as an acrylic resin can be used.

導光板35の背面には、反射フィルム36が配置されている。反射フィルム36には、反射領域36Aと、光透過領域36BL,36BC,36BRとが設けられている。反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜上に銀蒸着膜を設けてなるものが用いられており、光透過領域36BL,36BC,36BRは、この反射フィルム36を除去することにより形成することができる。また、反射フィルム36は、透明基材上に反射領域36Aのみに反射金属からなる膜を選択的に設けても良い。なお、光透過領域36BL,36BC,36BRの大きさや位置は、図柄表示領域21L,21C,21Rとほぼ一致するように設定される。この反射フィルム36により、導光板35の主面から背面側に出射された光を反射して、前面側(遊技者側)に光を向けることができる。   A reflection film 36 is disposed on the back surface of the light guide plate 35. The reflective film 36 is provided with a reflective area 36A and light transmissive areas 36BL, 36BC, and 36BR. The reflection film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film provided with a silver vapor deposition film. The light transmission regions 36BL, 36BC, and 36BR are formed by removing the reflection film 36. can do. The reflective film 36 may be selectively provided with a film made of a reflective metal only on the reflective region 36A on the transparent substrate. The size and position of the light transmission regions 36BL, 36BC, and 36BR are set so as to substantially coincide with the symbol display regions 21L, 21C, and 21R. By this reflection film 36, the light emitted from the main surface of the light guide plate 35 to the back side can be reflected and directed to the front side (player side).

導光板35の前面側(遊技者側)には、液晶パネル34が配置されている。この液晶パネル34は、一対の透明基板(例えば、ガラス基板)と、その間に挟持された液晶材料とから構成されている。なお、液晶パネル34としては、パッシブ型液晶表示装置であっても良く、アクティブマトリクス型液晶表示装置であっても良い。また、液晶パネル34の表示モードは、電圧無印加状態で白表示を行なうノーマリーホワイトモードに設定されることが望ましい。これにより、液晶パネル34に電圧を印加しない状態で図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄を前面側から視認することが可能となり、遊技者が遊技を継続することができる。   A liquid crystal panel 34 is disposed on the front side (player side) of the light guide plate 35. The liquid crystal panel 34 is composed of a pair of transparent substrates (for example, glass substrates) and a liquid crystal material sandwiched therebetween. The liquid crystal panel 34 may be a passive liquid crystal display device or an active matrix liquid crystal display device. Further, the display mode of the liquid crystal panel 34 is preferably set to a normally white mode in which white display is performed when no voltage is applied. As a result, the symbols in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R can be viewed from the front side without applying a voltage to the liquid crystal panel 34, and the player can continue the game.

液晶パネル34の前面側には、種々の図柄が表示された表示板33及び保護ガラス32が順次配置されている。   On the front side of the liquid crystal panel 34, a display board 33 and a protective glass 32 on which various symbols are displayed are sequentially arranged.

このように構成された液晶表示装置31の動作について、図5を用いて説明する。図5においては、液晶表示装置31の背面側に図柄表示領域用の光源38a,38bが配置されており、前記図柄表示領域21L,21C,21Rをその前面側から照射するようになっている。この光源38a,38bとしては、例えば、蛍光ランプなどを用いることができる。また、リール3L,3C,3R(図中では3R)の内側には、図柄表示領域21L,21C,21Rを内側から照らす光源であるLEDを収容するLED収容部24が配置されている。   The operation of the liquid crystal display device 31 configured as described above will be described with reference to FIG. In FIG. 5, light sources 38a, 38b for the symbol display area are arranged on the back side of the liquid crystal display device 31, and the symbol display areas 21L, 21C, 21R are irradiated from the front side. As the light sources 38a and 38b, for example, fluorescent lamps can be used. Further, inside the reels 3L, 3C, and 3R (3R in the drawing), an LED accommodating portion 24 that accommodates an LED as a light source that illuminates the symbol display areas 21L, 21C, and 21R from the inside is disposed.

そして、上記した構成において、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合には、図5(a)に示すように、図柄表示領域用の光源38a,38bが前面側から図柄表示領域21L,21C,21Rを照らす。このとき、その光は、リール3L,3C,3Rで反射して向きを変える。また、LED収容部24内のLEDが図柄表示領域21L,21C,21Rを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置31を透過して前面側に向かう。そして、これらの光は、反射フィルム36の光透過領域36BL,36BC,36BRを透過し、電圧が印加されない液晶パネル34を透過することにより、液晶表示装置31を透過する。反射フィルム36には、光透過領域36BL,36BC,36BRが設けられているため、遊技者は、光透過領域36BL,36BC,36BRを介して図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄を視認することができる。これに対して、光源37a,37bから出射された光は、導光板35から液晶パネル34側に向けられ、電圧が印加されない液晶パネル34を透過することにより、液晶表示装置31を透過する。この光は、窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する液晶パネル34の領域の照明手段として機能する。   In the above configuration, when the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not driven, the light sources 38a and 38b for the symbol display area are displayed from the front side as shown in FIG. The areas 21L, 21C, and 21R are illuminated. At this time, the light is reflected by the reels 3L, 3C, 3R and changes its direction. Moreover, LED in LED accommodating part 24 illuminates symbol display area 21L, 21C, 21R from an inner side. These lights pass through the liquid crystal display device 31 and travel toward the front side. The light passes through the light transmission regions 36BL, 36BC, and 36BR of the reflective film 36, and passes through the liquid crystal panel 34 to which no voltage is applied, thereby passing through the liquid crystal display device 31. Since the reflective film 36 is provided with the light transmissive areas 36BL, 36BC, and 36BR, the player visually recognizes the symbols in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R through the light transmissive areas 36BL, 36BC, and 36BR. Can do. On the other hand, the light emitted from the light sources 37a and 37b is directed from the light guide plate 35 toward the liquid crystal panel 34 and is transmitted through the liquid crystal display device 31 by passing through the liquid crystal panel 34 to which no voltage is applied. This light functions as illumination means for the area of the liquid crystal panel 34 corresponding to the window frame display areas 22L, 22C, 22R and the effect display area 23.

一方、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動する場合には、図5(b)に示すように、光源37a,37bから出射された光は、導光板35から液晶パネル34側に向けられる。このとき、液晶パネル34の所定の領域には電圧が印加されるため、液晶パネル34を透過した光は、画素表示されることになる。遊技者は、この画素表示(演出表示など)されたものを視認することができる。本発明においては、画素表示する領域は、図柄表示領域21L,21C,21R及びその周辺の領域(演出表示領域23)である。   On the other hand, when driving the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, 21R, as shown in FIG. 5B, the light emitted from the light sources 37a, 37b is directed from the light guide plate 35 to the liquid crystal panel 34 side. Directed. At this time, since a voltage is applied to a predetermined region of the liquid crystal panel 34, the light transmitted through the liquid crystal panel 34 is displayed as a pixel. The player can visually recognize the pixel display (effect display or the like). In the present invention, the pixel display areas are the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the surrounding area (effect display area 23).

また、図柄表示領域用の光源38a,38bが前面側から図柄表示領域21L,21C,21Rを照らす。このとき、その光は、リール3L,3C,3Rで反射して向きを変える。また、LED収容部24内のLEDが図柄表示領域21L,21C,21Rを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置31を透過して前面側に向かう。反射フィルム36には、光透過領域36BL,36BC,36BRが設けられているため、遊技者は、光透過領域36BL,36BC,36BRを介して図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄を視認することができる。なお、図柄表示領域用の光源38a,38bからの光は、リール3L,3C,3R上に配置された図柄や図柄表示領域21L,21C,21Rの液晶駆動されていない領域の照明手段として機能する。   Moreover, the light sources 38a, 38b for the symbol display area illuminate the symbol display areas 21L, 21C, 21R from the front side. At this time, the light is reflected by the reels 3L, 3C, 3R and changes its direction. Moreover, LED in LED accommodating part 24 illuminates symbol display area 21L, 21C, 21R from an inner side. These lights pass through the liquid crystal display device 31 and travel toward the front side. Since the reflective film 36 is provided with the light transmissive areas 36BL, 36BC, and 36BR, the player visually recognizes the symbols in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R through the light transmissive areas 36BL, 36BC, and 36BR. Can do. The light from the light sources 38a, 38b for the symbol display area functions as illumination means for the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R and the areas of the symbol display areas 21L, 21C, 21R that are not liquid crystal driven. .

次に、スロットマシンの遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
上記したように、本実施形態のスロットマシンは、演出効果を高めるための画像表示装置(透過型の液晶表示装置)を備えており、膨大な画像データに基づいて、前記液晶表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、本実施形態では、遊技全体の進行を制御する制御手段を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板(メイン制御基板)上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段(画像表示制御や音声制御等を行なう演出制御手段)を、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行するサブ制御基板上に設けている。
Next, control means for controlling the progress of the slot machine game will be described.
As described above, the slot machine of the present embodiment includes the image display device (transmission type liquid crystal display device) for enhancing the effect, and the image display in the liquid crystal display device is performed based on a large amount of image data. It is necessary to control sound data for generating a complex sound effect in accordance with the control. For this reason, in this embodiment, the control means for controlling the progress of the entire game is provided on the board (main control board) for controlling the game processing operation exclusively, and the control means for controlling other processes ( An effect control means for performing image display control, audio control, and the like is provided on a sub-control board that is divided from the main control board and that executes various commands received from the main control board.

図6は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路81を備えている。この主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインCPU(以下、CPU)41と、記憶手段であるプログラムROM(以下、ROM)42及び制御RAM(以下、RAM)43を含む。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control board.
The main control board 100 includes a main control circuit 81 that controls game processing operations in the slot machine 1. The main control circuit 81 includes a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 40 includes a main CPU (hereinafter referred to as CPU) 41 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (hereinafter referred to as ROM) 42 and a control RAM (hereinafter referred to as RAM) 43 serving as storage means.

CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、内部抽選手段を構成するサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ40内で、すなわちCPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for generating a random number to be sampled constituting an internal lottery means. As a means for random number sampling, the random number sampling may be executed in the microcomputer 40, that is, on the operation program of the CPU 41. In this case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ40のROM42には、スタートレバー10を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板200の副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「停止出目コマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド(当選役決定コマンド)」等がある。なお、副制御回路82が主制御回路81ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。   The ROM 42 of the microcomputer 40 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 10 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button. The control table, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82 of the sub control board 200 described later, and the like are stored. These commands include, for example, “demo display command”, “start command”, “stop-out command”, “bonus gaming state change instruction command”, “winning combination command (winning combination determination command)”, and the like. The sub control circuit 82 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82.

主制御回路81には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ(例えば、1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25、遊技動作表示ランプ26等)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ(払い出しのための駆動部を含む)50と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ59L,59C,59Rなどがある。   A peripheral device (actuator) is electrically connected to the main control circuit 81. The operation of these peripheral devices is controlled by a control signal from the microcomputer 40. As main peripheral devices, various lamps (for example, a 1-BET lamp 17a, a 2-BET lamp 17b, and a maximum) are used. BET lamp 17c, WIN lamp 17, game medal insertion lamp 24, game start display lamp 25, game operation display lamp 26, etc.) and various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, and accessory operation frequency display unit 20) ), A hopper (including a payout driving unit) 50 as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper driving circuit 51, and rotating the reels 3L, 3C, 3R There are stepping motors 59L, 59C, 59R for driving.

更に、ステッピングモータ59L,59C,59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパ50を駆動制御するホッパ駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がI/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ10a、1−BETスイッチ5a´、2−BETスイッチ5b´及び最大BETスイッチ5c´、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払出完了信号回路61などがある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。   Furthermore, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp drive circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units A drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41 and controls the operation of each actuator. The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command includes a start switch 10a, a 1-BET switch 5a ', a 2-BET switch 5b', and a maximum BET switch. 5c ', stored medal settlement switch 14, inserted medal sensor 22S, reel stop signal circuit 56, reel position detection circuit 60, payout completion signal circuit 61, and the like. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

前記スタートスイッチ10a、1−BETスイッチ5a´、2−BETスイッチ5b´及び最大BETスイッチ5c´は、夫々スタートレバー10、1−BETボタン5a、2−BETボタン5b及び最大BETボタン5cの操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各ストップボタン11L,11C,11Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU41へ供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパ50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 10a, 1-BET switch 5a ', 2-BET switch 5b' and maximum BET switch 5c 'are used to operate the start lever 10, 1-BET button 5a, 2-BET button 5b and maximum BET button 5c, respectively. To detect. The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal slot 6. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 11L, 11C, 11R. The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 41. The payout completion signal circuit 61 generates a signal for detecting completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number data.

前記乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   The random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 10 is operated. The internal winning combination is determined based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L,59C,59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、上述した図柄テーブルがROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバー(図3参照)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R. In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, the symbol table described above is stored in the ROM. In this symbol table, with reference to the rotational position where the reset pulse is generated as described above, a code number (see FIG. 3) that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R, and each code number Is associated with a symbol code indicating a symbol provided corresponding to.

さらに、上記したROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。   Further, the above-described ROM 42 stores a winning symbol combination table. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者がストップボタン11L,11C,11Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。   When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 receives an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at a timing when the player operates the stop buttons 11L, 11C, and 11R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for controlling to stop the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU41は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路51に供給してホッパ50から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部50Sは、ホッパ50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパ駆動回路51を介してホッパ50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。   If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 41 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At this time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper driving circuit 51 and ends the “medal payout process”.

図7は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。
サブ制御基板200は、副制御回路82を備えており、副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示部2bにおける表示制御及びスピーカ12L,12Rからの音の出力制御を行なう。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)83を主たる構成要素とし、液晶表示部2bの表示制御手段としての画像制御回路91、スピーカ12L,12Rにより出音される音を制御する音源IC88、及び増幅器としてのパワーアンプ89を備えている。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub-control board.
The sub-control board 200 includes a sub-control circuit 82. The sub-control circuit 82 controls the display control in the liquid crystal display unit 2b and the speakers 12L and 12R based on a control command (command) from the main control circuit 81. Controls sound output. The sub-control circuit 82 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 81, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 83 as a main component, and a liquid crystal display unit 2b includes an image control circuit 91 as display control means 2b, a sound source IC 88 for controlling sounds output from the speakers 12L and 12R, and a power amplifier 89 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブCPU84と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86とを含んでいる。また、副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で、変動演出を実行するか否かを抽選処理するように構成されている。   The sub microcomputer 83 includes a sub CPU 84 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 81, a program ROM 85 as a storage means, and a work RAM 86. The sub-control circuit 82 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but the lottery process is performed to determine whether or not to execute a variable effect on the operation program of the sub CPU 84. It is configured.

サブCPU84の機能として、メイン制御基板100からのコマンドを、INポート87を介して受信する受信機能、各種演出を選択、決定する演出選択機能、選択された演出種別をOUTポート90を介して画像制御回路91に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能を備えている。   As functions of the sub CPU 84, a reception function for receiving a command from the main control board 100 via the IN port 87, an effect selection function for selecting and determining various effects, and an image of the selected effect type via the OUT port 90 A transmission function for transmitting to the control circuit 91 and a sound effect control function for performing specific sound effect sequence control based on the selected effect type are provided.

プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムROM85内には、後述する画像制御回路91の画像制御CPU92に対し、各種の演出画像を液晶表示部2bに表示させる制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、上記した主制御回路側での抽選処理後に、メイン制御基板側から送信される入賞役コマンド、及びサブCPU84での抽選処理結果に基づき、液晶表示部2bで実行される変動演出画像を決定する変動演出画像指示コマンドが含まれている。   The program ROM 85 stores a control program executed by the sub CPU 84. The program ROM 85 stores control commands (commands) for causing the liquid crystal display unit 2b to display various effect images for an image control CPU 92 of the image control circuit 91 described later. In this command, after the lottery process on the main control circuit side described above, based on the winning combination command transmitted from the main control board side and the lottery process result in the sub CPU 84, the variation effect executed on the liquid crystal display unit 2b. A variation effect image instruction command for determining an image is included.

なお、上記したワークRAM86は、上記制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記億手段としての機能を有する。   The work RAM 86 described above has a function as temporary storage means when the control program is executed by the sub CPU 84.

前記画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示部2bでの表示内容を決定する。   The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image control work RAM 93, an image control program ROM 94, an image ROM 96, a video RAM 97, and an image control IC 98. Based on the parameters set by the sub-microcomputer 83, the image control CPU 92 determines the display contents on the liquid crystal display unit 2b according to the image control program stored in the image control program ROM 94.

この画像制御プログラムROM94は、液晶表示部2bでの表示に関する画像制御プログラムや、上記したメイン制御基板側から送信されるコマンドに応じた各種演出パターンなど、各種の選択テーブルを格納する。また、画像制御ワークRAM93は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記億手段として構成され、画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示部2bに出力する。また、画像ROM96は液晶表示部2bで表示される各種の画像を形成するためのドットデータを格納し、ビデオRAM97は画像制御IC98で画像を形成するときの一時記億手段として構成される。   The image control program ROM 94 stores various selection tables such as an image control program related to display on the liquid crystal display unit 2b and various effect patterns according to commands sent from the main control board. The image control work RAM 93 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 92 executes the image control program, and the image control IC 98 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 92. To the liquid crystal display unit 2b. The image ROM 96 stores dot data for forming various images displayed on the liquid crystal display unit 2b, and the video RAM 97 is configured as a temporary storage means for forming an image with the image control IC 98.

次に、メイン制御基板100の主制御回路81におけるCPU41の制御動作例について、図8〜図11のフローチャートを参照して説明する。   Next, an example of the control operation of the CPU 41 in the main control circuit 81 of the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、CPU41は、遊技終了時のRAM43をクリアする(ST1)。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ST2)。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST3)、副制御回路82に遊技メダル投入コマンドを送信した後、ST6の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け(ST5)、ST6の処理に移る。   First, the CPU 41 clears the RAM 43 at the end of the game (ST1). Subsequently, it is determined whether or not there is a request for automatic insertion of medals (ST2). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a re-game winning is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (ST3), a game medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82, and then the process proceeds to ST6. When there is no request for automatic insertion of medals, insertion of medals from the medal insertion slot and the bet button is accepted (ST5), and the process proceeds to ST6.

ST6の処理では、スタートレバー10が「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から4.1秒経過しているか否かを判断する(ST7)。具体的には、後述のST10の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から4.1秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し(ST8)、ST9の処理に移る。   In the process of ST6, it is determined whether or not the start lever 10 is “ON”. If the start lever is “ON”, it is determined whether or not 4.1 seconds have elapsed since the previous game (ST7). Specifically, the determination is made based on the value of one game monitoring timer set in the processing of ST10 described later. If 4.1 seconds have not elapsed since the previous game, the game start waiting time is consumed (ST8), and the process proceeds to ST9.

ST9の処理では、CPU41は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、0〜16383の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットする(ST10)。次に、確率抽選処理を行なう(ST11)。この確率抽選処理では、ST9の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。   In the process of ST9, the CPU 41 extracts a random number for lottery. Specifically, random numbers are extracted from the range of 0 to 16383. Subsequently, a game monitoring timer is set (ST10). Next, a probability lottery process is performed (ST11). In this probability lottery process, an internal winning combination is determined based on the random value extracted in the process of ST9 and the probability lottery table corresponding to the current gaming state determined in the gaming state monitoring process. In the probability lottery table, random numbers for internal winning are determined in advance for each winning combination.

次に、CPU41は、告知ランプ点灯抽選処理を行い(ST12)、内部当選役によって停止制御テーブル選択処理を行なう(ST13)。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し(ST14)、リール回転開始用に初期化する(ST15)。   Next, the CPU 41 performs a notification lamp lighting lottery process (ST12), and performs a stop control table selection process by an internal winning combination (ST13). Then, as a transmission process at the start of the game, a start command is transmitted to the sub-control circuit (ST14), and is initialized for starting reel rotation (ST15).

次に、CPU41は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断し(ST16)、停止ボタンが「オン」のときは、ST18の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、ST17の処理に移る。ST17の処理では、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「0」のときは、ST18の処理に移り、自動停止タイマの値が「0」でないときは、ST16の処理に移る。ST18の処理では、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブルなどから滑りコマ数を決定する。   Next, the CPU 41 determines whether or not the stop button is “ON” (ST16). When the stop button is “ON”, the process proceeds to ST18, and when the stop button is “OFF”, The process proceeds to ST17. In the process of ST17, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If the value of the automatic stop timer is “0”, the process proceeds to ST18, and the value of the automatic stop timer is “0”. If not, the process proceeds to ST16. In the process of ST18, the number of sliding symbols is determined from the winning request (internal winning combination), the symbol position (reel rotation position at the time of stop operation), the selected stop control table, and the like.

そして、ST18の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる(ST19)。次に、そのリールの停止要求をセットし(ST20)、副制御回路に対してリール停止コマンドを送信する(ST21)。その後、全てのリールが停止したか否かを判断する(ST22)が、全てのリールが停止したときは、場合によっては、後述するような遊技終了時の変動演出処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ST16の処理に移る。そして、全てのリールが停止された後に入賞検索を行なう(ST23)。   Then, the reel is rotated by the number of sliding frames determined in the process of ST18 (ST19). Next, the reel stop request is set (ST20), and a reel stop command is transmitted to the sub-control circuit (ST21). Thereafter, it is determined whether or not all the reels are stopped (ST22). When all the reels are stopped, depending on the case, the process shifts to a variable effect process at the end of the game as described later, and all the reels are If not stopped, the process proceeds to ST16. Then, after all reels are stopped, a winning search is performed (ST23).

入賞検索後、入賞フラグが正常であるか否かを判断し(ST24)、入賞フラグが正常な場合には、ST26の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行ない(ST25)、処理を中断する。   After the winning search, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST24). If the winning flag is normal, the process proceeds to ST26, and if the winning flag is not normal, an illegal error is displayed. (ST25), the process is interrupted.

ST26では、入賞枚数0であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの役(再遊技を除く)の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態(ボーナスゲーム作動中であるか否か)及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行なう(ST27)。   In ST26, it is determined whether or not the number of winning prizes is zero. Specifically, it is determined whether or not any winning combination (excluding replay) has been established. When a winning is established, medals are stored or paid out according to the state (whether the bonus game is operating) and the winning combination (ST27).

次に、図10に示すフローチャートのST21において、副制御回路82にリール停止コマンドが送信された後の副制御回路82で行なわれる変動演出処理について図12に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, in ST21 of the flowchart shown in FIG. 10, the variable effect process performed in the sub control circuit 82 after the reel stop command is transmitted to the sub control circuit 82 will be described using the flowchart shown in FIG.

まず、副制御回路82においては、全てのリール停止コマンドを受信したか否かを判断する(ST31)。このリール停止コマンドは、上述したようにそれぞれのリール毎に停止要求がセットされた後に送信されるものであり、全てのリール停止コマンドを受信した後に、サブCPU84にて、変動演出を行なうか否かが抽選処理される(ST32)。ここでの変動演出は、主制御回路側の抽選処理の結果で特定された内部当選役に応じて液晶表示部2bで行なわれるものであり、本実施形態では、後述するように、図1に示す図柄表示領域21L,21C,21Rに対応させた3つの領域で、それぞれ数字をスクロール表示させる構成となっている。   First, the sub control circuit 82 determines whether or not all reel stop commands have been received (ST31). This reel stop command is transmitted after a stop request is set for each reel as described above. After receiving all the reel stop commands, the sub CPU 84 determines whether or not to perform a variable effect. The lottery process is performed (ST32). The variation effect here is performed in the liquid crystal display unit 2b in accordance with the internal winning combination specified by the result of the lottery process on the main control circuit side. In this embodiment, as will be described later, FIG. In the three areas corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R shown, numbers are scrolled and displayed.

そして、実際に変動演出を行なう場合、続いて、主制御回路側で行なわれた当選役を決定する抽選処理での結果が、ボーナスゲーム(特別遊技状態)に内部当選していたか否かが判断される(ST33)。ボーナスゲームに内部当選していない場合、液晶表示部上でスクロールしている画像は、一般的なハズレ画面(例えば「7」が揃わない画面)で停止される。   Then, when actually performing a variable effect, it is determined whether or not the result of the lottery process for determining the winning combination performed on the main control circuit side has been internally won in the bonus game (special game state). (ST33). When the bonus game is not internally won, the image scrolling on the liquid crystal display unit is stopped on a general lose screen (for example, a screen in which “7” is not aligned).

一方、ST33において、ボーナスゲームに内部当選していた場合、引き続き、リール3L,3C,3Rの停止出目がその入賞状態(例えば、「7」「7」「7」)に揃っているか否かが判断され(ST35)、ボーナスゲームの入賞状態に停止している場合、遊技者は、そのままボーナスゲームに移行し、変動演出が行なわれることはない。これに対し、入賞状態の出目に揃っていない場合(遊技者が、ストップボタンの押圧操作によって入賞状態の出目を揃えられなかった場合であり、いわゆるボーナスゲームの入賞が許可されている状態にあるとき)、液晶表示部上でスクロールしている画像は、最終的に入賞報知画像(例えば「7」「7」「7」が揃った状態)となって停止される。   On the other hand, if the bonus game is won internally in ST33, whether or not the reels 3L, 3C, and 3R are in the winning state (for example, “7” “7” “7”) continues. Is determined (ST35), and when the player is stopped in the bonus game winning state, the player shifts to the bonus game as it is, and the variation effect is not performed. On the other hand, when the winning status is not aligned (the player has not been able to align the winning status by pressing the stop button, and so-called bonus game winning is permitted) The image scrolling on the liquid crystal display unit is finally stopped as a winning notification image (for example, “7”, “7” and “7” are aligned).

なお、上記したST32,ST33で行なわれる変動演出を行なうか否かの処理については、上記した制御方法以外にも、例えば、以下のような制御方法によって実施しても良い。具体的には、確率抽選処理で決定された内部当選役に基づいて、サブ制御基板側で演出を行なうか否か、また、どのような演出を行なうかを独自の乱数カウンタで決定する。すなわち、ST31の全リール停止コマンドを受信した後に、どのような演出を行なうかの決定内容を参照し、本発明の演出を行なう旨が決定されていた場合には、リールの停止出目がボーナス入賞状態でなければ演出を行なう。また、ボーナスが内部当選していなければ、必ず通常画面が表示されるが、ボーナスに内部当選していても、上記の乱数カウンタの抽選結果によっては、通常画像を表示させることもある。   In addition to the control method described above, the process for determining whether or not to perform the changing effect performed in ST32 and ST33 may be performed by the following control method, for example. Specifically, based on the internal winning combination determined in the probability lottery process, whether or not to produce an effect on the sub-control board side and what kind of effect to perform are decided by a unique random number counter. That is, after receiving the all-reel stop command of ST31, with reference to the contents of the determination of what kind of effect to be performed, if it is determined that the effect of the present invention is to be performed, the reel stop appearance is a bonus. If it is not in the winning state, the production is performed. If the bonus is not won internally, the normal screen is always displayed. However, even if the bonus is won internally, a normal image may be displayed depending on the lottery result of the random number counter.

次に、具体的に、スタートレバーを操作してゲームを開始してから、変動演出に至るゲーム動作を、図13及び図14を参照しながら説明する。
上述したように、透過型の液晶表示装置31の液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して、各リール3L,3C,3R上に配置された図柄を視認できると共に、液晶を駆動する場合、その駆動領域で表示される画像を視認することが可能となっている。上記した変動演出は、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応した領域で行なわれる。
Next, the game operation from the start of the game by operating the start lever to the variation effect will be described with reference to FIG. 13 and FIG.
As described above, the liquid crystal display unit 2b of the transmissive liquid crystal display device 31 can visually recognize the symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R through the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and drives the liquid crystal. In this case, it is possible to visually recognize an image displayed in the drive area. The variation effect described above is performed in an area corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R.

ゲームを開始する際、まず、遊技者は、スタートレバー10を操作する(この操作により、確率抽選処理が行なわれ、内部当選役が決定される)。このとき、各リール3L,3C,3Rは、回転した状態にある(図14(a)参照)。引き続き、遊技者は、ストップボタン11L,11C,11Rを押圧操作して各リールの回転を停止する(図14(b)〜図14(d)参照)。なお、図面では、左側から順にボタンを停止した状態を示しているが、停止順は、遊技者の任意である。   When starting the game, the player first operates the start lever 10 (by this operation, a probability lottery process is performed and an internal winning combination is determined). At this time, each reel 3L, 3C, 3R is in a rotated state (see FIG. 14A). Subsequently, the player presses the stop buttons 11L, 11C, and 11R to stop the rotation of the reels (see FIGS. 14B to 14D). In the drawing, the buttons are stopped in order from the left side, but the stop order is arbitrary by the player.

そして、サブ制御基板側で変動演出を行なう決定をした場合、全リール停止後、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の液晶が駆動され、各領域で変動演出、すなわち、ここでは数字がスクロールされる(図14(e)〜図14(f)参照)。このスクロールは所定時間行なわれ、ボーナスゲームが内部当選していない場合、図14(g)に示すように、ハズレを表す画面(「7」が揃わない通常画像)が表示され、ボーナスゲームが内部当選していた場合、図14(h)に示すように、その入賞が許可されていることを告知するための画面(「7」が揃った入賞報知画像)が表示される。   When the sub-control board side decides to perform the variation effect, after all reels are stopped, the liquid crystal in the area corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is driven, and the variation effect, that is, the number here is displayed in each area. Is scrolled (see FIGS. 14E to 14F). This scrolling is performed for a predetermined time, and when the bonus game is not won internally, as shown in FIG. 14 (g), a screen indicating a loss (a normal image in which “7” is not aligned) is displayed, and the bonus game is internally displayed. In the case of winning, as shown in FIG. 14 (h), a screen for notifying that the winning is permitted (a winning notification image including “7”) is displayed.

以上のような構成のスロットマシンによれば、ボーナスゲームに内部当選しているにもかかわらず、変動表示装置の入賞ライン上に、その入賞の出目(例えば、「7」「7」「7」のような入賞成立表示)が揃わない場合、遊技者は、液晶表示部2bで行なわれる変動演出画像によって、入賞許可状態を認識することができ、遊技者は、より大きな期待感や興奮感をもって次ゲームを行なうようになる。また、実際のリール3L,3C,3Rの停止後に、更にゲーム性のある変動演出が行なわれることから、遊技の面白みも増大し、遊技者を飽きさせることもなくなる。特に、本実施形態では、リールの前面側に配置された透過型の液晶表示装置31の液晶表示部2bで変動演出を行なうことから、その変動演出はリールと同じ視線上となり、より視認し易くなる。   According to the slot machine configured as described above, despite the internal winning of the bonus game, the winning outcome (for example, “7” “7” “7” is displayed on the winning line of the variable display device. If the winning establishment display such as "" is not prepared, the player can recognize the winning permission state by the variation effect image performed on the liquid crystal display unit 2b, and the player has a greater expectation and excitement. The next game will be played. In addition, after the actual reels 3L, 3C, 3R are stopped, the game effect variation effect is performed, so that the fun of the game is increased and the player is not bored. In particular, in this embodiment, since the variation effect is performed on the liquid crystal display unit 2b of the transmissive liquid crystal display device 31 disposed on the front side of the reel, the variation effect is on the same line of sight as the reel, and is more easily visible. Become.

また、上記したような態様の変動演出では、単に、液晶表示部上での数字をスクロールさせるだけでなく、一般的なパチンコ機におけるスーパーリーチを模した、特別な変動表示態様を行なっても良い。このような変動表示態様にすることで、遊技者の興奮度をより高めることが可能となる。   In addition, in the variation effect of the above-described mode, a special variable display mode imitating super reach in a general pachinko machine may be performed in addition to simply scrolling the numbers on the liquid crystal display unit. . By adopting such a variable display mode, the excitement level of the player can be further increased.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記した実施の形態に限定されず、種々変更して実施することが可能である。
例えば、画像表示装置は、スロットマシンの前面部において、視認できる位置に配置されたものであれば良く、上記したように変動表示装置を構成する各リール3L,3C,3Rに重なって配置されたものの他に、変動表示装置とは異なる位置(上下方向や左右方向)に配設されたものであっても良い。また、上述したような変動演出は、液晶表示部2bのいずれかの領域内で行なうようにしても良く、また、そのような演出に伴い、効果音や各種ランプの点灯を付加することで、遊技者に、よりインパクトを与えるようにしても良い。さらには、変動演出を行なうタイミングは、全てのリール3L,3C,3Rが停止される前に行なうようにしても良いし、次ゲーム開始の契機となる遊技メダルのベット時等に行なっても良い。さらにまた、変動演出は、ゲーム毎に行なうようにしても良い。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to above-described embodiment, It is possible to implement in various changes.
For example, the image display device only needs to be arranged at a position where it can be visually recognized on the front surface of the slot machine, and is arranged so as to overlap the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device as described above. In addition to the display device, the display device may be disposed at a position (vertical direction or horizontal direction) different from that of the variable display device. In addition, the above-described variation effect may be performed in any region of the liquid crystal display unit 2b, and with such an effect, by adding sound effects and lighting of various lamps, You may make it give a player more impact. Furthermore, the timing for performing the variation effect may be performed before all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, or may be performed when a game medal is betted that triggers the start of the next game. . Furthermore, the variation effect may be performed for each game.

また、上記した構成では、特別遊技状態として、ボーナスゲームを例示して説明したが、ボーナスゲームの内部当選だけではなく、アシストタイム(AT)、チャレンジタイム(CT)、シングルボーナスの集中等、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行可能なときに上記したような変動演出を行なっても良い。   In the above configuration, the bonus game is described as an example of the special gaming state. However, not only the internal winning of the bonus game but also the assist time (AT), challenge time (CT), single bonus concentration, etc. The above-described variation effect may be performed when it is possible to shift to a gaming state that is advantageous to the player.

さらに、上述したメイン制御基板とサブ制御基板との間で行われる制御は、一例を示したに過ぎず、適宜変形することが可能である。例えば、上述した構成では、サブ制御基板側で全リールの停止コマンドを受信した後、変動演出を行なうか否かを決定していたが、このような処理はメイン制御基板側で行ない、サブ制御基板側では、それを受けて演出のみを決定して実行するように構成しても良い。この場合、メイン制御基板側で、変動演出を行なうことを決定したときのみに、サブ制御基板側に変動演出に関する演出コマンドを送信するようにしても良い。或いは、メイン制御基板とサブ制御基板とを分けることなく制御全体を1つの制御基板上で行なうようにしても良い。   Furthermore, the control performed between the main control board and the sub control board described above is merely an example, and can be appropriately modified. For example, in the configuration described above, after receiving a stop command for all reels on the sub-control board side, it has been determined whether or not to perform a fluctuating effect, but such processing is performed on the main control board side and the sub-control is performed. On the substrate side, only the effect may be determined and executed in response to this. In this case, only when it is determined that the variation effect is to be performed on the main control board side, an effect command related to the variation effect may be transmitted to the sub control board side. Alternatively, the entire control may be performed on one control board without separating the main control board and the sub control board.

本発明は、本実施の形態で説明したようなスロットマシンの他、パソコンや家庭用ゲーム機用として、擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、DVD、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)などの任意の記録媒体を利用することができ、或いは、そのようなプログラムは、インターネット、衛星通信回線等のネットワーク環境下で配信しても良い。   The present invention can be applied not only to the slot machine described in this embodiment but also to a game program that is executed in a pseudo manner for a personal computer or a home game machine. In that case, any recording medium such as a DVD, CD-ROM, or FD (flexible disk) can be used as a recording medium for recording the game program, or such a program can be stored on the Internet or a satellite communication line. It may be distributed in a network environment such as.

本発明に係るスロットマシンの一実施の形態を示す斜視図。The perspective view which shows one Embodiment of the slot machine which concerns on this invention. 図1に示すスロットマシンの遊技領域を拡大して示す図。The figure which expands and shows the game area | region of the slot machine shown in FIG. 本スロットマシンに用いられるリール帯の一例を示す図。The figure which shows an example of the reel belt | band | zone used for this slot machine. 本スロットマシンにおける画像表示装置(前面液晶表示装置)の構成を示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows the structure of the image display apparatus (front liquid crystal display device) in this slot machine. (a),(b)を含み、夫々図4に示す画像表示装置の動作を説明するための動作説明図。FIG. 5 is an operation explanatory view for explaining the operation of the image display apparatus shown in FIG. 4 including (a) and (b). 本スロットマシンの遊技動作を制御するメイン制御基板の一構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the example of 1 structure of the main control board which controls the game operation | movement of this slot machine. 本スロットマシンの遊技動作を制御するサブ制御基板の一構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the example of 1 structure of the sub control board which controls the game operation | movement of this slot machine. 本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート(その1)。The flowchart for demonstrating the control action of the main control board in this slot machine (the 1). 本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート(その2)。Flowchart for explaining the control operation of the main control board in the slot machine (No. 2). 本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート(その3)。Flowchart for explaining the control operation of the main control board in the slot machine (No. 3). 本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート(その4)。Flowchart for explaining the control operation of the main control board in the slot machine (No. 4). 本スロットマシンにおけるサブ制御基板側で行なわれる変動演出画像を表示するための処理動作を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the processing operation for displaying the change effect image performed by the sub control board side in this slot machine. 本スロットマシンにおける正面図。The front view in this slot machine. (a)〜(h)を含み、遊技開始後から変動演出画像が表示されるまでの液晶表示部の動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of the liquid crystal display part after a game start including a (a)-(h) until a change effect image is displayed.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 前面扉
2b 液晶表示部
3 箱体
3L,3C,3R 変動表示装置(回転リール)
10 スタートレバー
11L,11C,11R ストップボタン
21L,21C,21R 図柄表示領域
31 透過型の液晶表示装置(画像表示装置)
100 メイン制御基板
200 サブ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front door 2b Liquid crystal display part 3 Box 3L, 3C, 3R Variable display apparatus (rotary reel)
10 Start lever 11L, 11C, 11R Stop button 21L, 21C, 21R Symbol display area 31 Transmission type liquid crystal display device (image display device)
100 Main control board 200 Sub control board

Claims (2)

遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示装置と、
この変動表示装置の前面に配置され、遊技中に各種の演出表示を行なう画像表示装置と、
前記複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段と、
前記変動表示装置で表示される当選役を決定する内部抽選手段と、
前記画像表示装置上で表示される遊技に関する演出を制御する演出制御手段とを有するスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記内部抽選手段の抽選処理後に前記画像表示装置上に変動演出画像を表示させると共に、前記内部抽選手段により特別遊技状態の入賞が許可されている場合、前記変動演出画像の内、その入賞を報知する特別な入賞報知画像を表示させることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of variable display devices that variably display a plurality of types of identification information necessary for a game;
An image display device that is arranged in front of the variable display device and displays various effects during the game,
A plurality of variable display stop means for individually stopping the plurality of variable display devices;
Internal lottery means for determining a winning combination displayed on the variable display device;
In a slot machine having an effect control means for controlling an effect related to a game displayed on the image display device,
The effect control means displays the variable effect image on the image display device after the lottery process of the internal lottery means, and when the internal lottery means is permitted to win a special game state, A slot machine characterized by displaying a special winning notification image for notifying the winning.
前記変動演出画像は、少なくとも2以上の領域で夫々変動表示されると共に、前記入賞報知画像は、各領域で表示される停止画像の組み合わせによって決定されることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The change effect image according to claim 1, wherein the variation effect image is variably displayed in at least two or more areas, and the winning notification image is determined by a combination of stop images displayed in each area. Slot machine.
JP2003333934A 2003-09-25 2003-09-25 Slot machine Withdrawn JP2005095414A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003333934A JP2005095414A (en) 2003-09-25 2003-09-25 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003333934A JP2005095414A (en) 2003-09-25 2003-09-25 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005095414A true JP2005095414A (en) 2005-04-14

Family

ID=34461802

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003333934A Withdrawn JP2005095414A (en) 2003-09-25 2003-09-25 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005095414A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008206878A (en) * 2007-02-28 2008-09-11 Abilit Corp Game machine
JP2015155035A (en) * 2015-06-02 2015-08-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016005695A (en) * 2015-09-10 2016-01-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019107364A (en) * 2017-12-20 2019-07-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008206878A (en) * 2007-02-28 2008-09-11 Abilit Corp Game machine
JP2015155035A (en) * 2015-06-02 2015-08-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016005695A (en) * 2015-09-10 2016-01-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019107364A (en) * 2017-12-20 2019-07-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005013618A (en) Slot machine
JP2005052377A (en) Game machine
JP2005103017A (en) Slot machine
JP2005052488A (en) Slot machine
JP2005102830A (en) Game machine
JP4398226B2 (en) Game machine
JP2005095414A (en) Slot machine
JP2005073796A (en) Game machine
JP2005027966A (en) Slot machine
JP2002186704A (en) Game machine
JP2005131279A (en) Game machine
JP2005103016A (en) Slot machine
JP2006042840A (en) Game machine
JP2005095413A (en) Slot machine
JP2006340993A (en) Game machine
JP2006340994A (en) Game system
JP2006042854A (en) Game machine
JP2005013373A (en) Slot machine
JP2004321308A (en) Game machine
JP4433269B2 (en) Slot machine
JP2007006995A (en) Game machine
JP2005261592A (en) Game machine
JP2005211507A (en) Game machine
JP2006034817A (en) Game machine
JP2005137605A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060712

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20060811

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20081126