JP2005095414A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、特に、遊技中に演出を行なうことで遊技者の期待度や興奮度を高めるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that enhances a player's expectation level and excitement level by performing an effect during a game.
最近のスロットマシンには、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を高めるための演出を行なうものがあり、このような演出の一つとして、スロットマシンの内部当選に応じて行なわれるものが知られている。例えば、特許文献1にあるように、遊技を開始するにあたって、スタートレバーを操作した直後に行われる確率抽選処理で内部当選した際、その当選役に応じて、リールドラム内部に設けられたバックライトによる各種演出を当該ゲームで行ない、内部当選を遊技者に報知するスロットマシンが知られている。
通常、確率抽選処理で内部当選したことは、遊技者にとっては関心があるものの、一連の遊技の最中で行われるバックライトによる報知だけでは、視覚的に単調(演出の仕方が単調)であり、遊技者に与えるインパクトや面白みに欠ける。特に、短時間で多量の遊技媒体(メダル)を獲得できるボーナスゲームなどの特別遊技状態に内部当選したことは、遊技者にとっては大きな関心事でもあり、このときに、効果的で目新しい演出が行なわれれば、遊技者に対して、一連の遊技中に、常に期待感を抱かせることができると共に興奮感を高めることができるものと考えられる。 In general, winning in the probability lottery process is of interest to the player, but it is visually monotonous (the way of directing is monotonous) only by the notification by the backlight performed in the middle of a series of games. , Lack of impact and fun on players. In particular, the internal winning of special game states such as bonus games that can acquire a large amount of game media (medals) in a short time is also a major concern for the player, and at this time, an effective and novel production is performed. In this case, it is considered that the player can always have a sense of expectation and a sense of excitement during a series of games.
本発明は、上記した事情に基づいて提案されたものであり、遊技開始時のスタートレバー操作時に行われる確率抽選処理において、特別遊技状態の入賞が許可された状態となったときに、効果的な演出を行なうことで遊技者の期待感や興奮度をより向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been proposed based on the above-described circumstances, and is effective when the winning of the special gaming state is permitted in the probability lottery process performed when the start lever is operated at the start of the game. The purpose is to provide a slot machine that can improve the player's expectation and excitement by performing various effects.
上記した課題を解決するために、請求項1に係るスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示装置と、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示装置と、この変動表示装置の前面に配置され、遊技中に各種の演出表示を行なう画像表示装置と、前記複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段と、前記変動表示装置で表示される当選役を決定する内部抽選手段と、前記画像表示装置上で表示される遊技に関する演出を制御する演出制御手段とを有しており、前記演出制御手段は、前記内部抽選手段の抽選処理後に前記画像表示装置上に変動演出画像を表示させると共に、前記内部抽選手段により特別遊技状態の入賞が許可されている場合、前記変動演出画像の内、その入賞を報知する特別な入賞報知画像を表示させることを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the slot machine according to claim 1 variably displays a plurality of variation display devices that variably display a plurality of types of identification information necessary for a game, and a plurality of types of identification information necessary for a game. A plurality of variable display devices, an image display device that is arranged in front of the variable display device and displays various effects during a game, and a plurality of variable display stop means for individually stopping the plurality of variable display devices And an internal lottery means for determining a winning combination displayed on the variable display device, and an effect control means for controlling an effect relating to a game displayed on the image display device, wherein the effect control means includes: When a variation effect image is displayed on the image display device after the lottery process of the internal lottery means, and winning of a special gaming state is permitted by the internal lottery means, , Characterized in that to display a special prize notification image for notifying the winning.
上記した構成のスロットマシンによれば、例えば、スタートレバーを操作した際に行なわれる内部抽選処理において、遊技者にとって大きな利益を与えるボーナスゲームのような特別遊技状態に内部当選しているにもかかわらず、変動表示停止手段の操作によっては変動表示装置の入賞ライン上に、特別遊技状態の入賞成立表示(例えば、「7」「7」「7」のような入賞成立表示)が揃わない(揃えられない)ことがある。このように入賞ライン上に入賞成立表示が揃わなくても、次ゲーム以降では、特別遊技状態の入賞が許可されている状態にあり、このような状態を、遊技者は、画像表示装置上で行なわれる変動演出画像の動きを見ることで認識することができ、期待感や興奮感が高められる。 According to the slot machine having the above-described configuration, for example, in the internal lottery process performed when the start lever is operated, even though a special game state such as a bonus game that gives a big profit to the player is won internally. First, depending on the operation of the variable display stop means, the winning indications in the special gaming state (for example, winning indications such as “7”, “7”, “7”) are not aligned on the winning line of the variable display device (alignment). May not be). In this way, even if the winning line is not displayed on the winning line, in the next game or later, the special game state winning is permitted, and such a state is displayed on the image display device by the player. It can be recognized by looking at the movement of the fluctuating effect image to be performed, and the expectation and excitement are enhanced.
この場合、特別遊技状態の入賞が許可されている状態では、変動状態にある変動演出画像は、その入賞を報知する特別な入賞報知画像となり、特別遊技状態の入賞が許可されていない状態では、特別な入賞報知画像にはならないことから、遊技者は、そこで行なわれる変動演出画像を、期待感を持って注視するようになり、スロットマシン本来の遊技に加え、新たな面白みや興奮感が加わるようになる。なお、ここでの「変動演出画像」とは、画像表示装置上で行なわれるものであって、動的なものとして視認でき、かつ入賞報知画像と、それ以外の画像(ハズレ画像)が区別できるようなものであれば、その表示方法、演出内容は様々なものにすることができる。例えば、変動演出を複数の領域で行なうようにし、各領域で変動する図柄を揃える/揃えない、ようにしたもの、或いは、単に動的なキャラクターを登場する/登場しない、ようにしたもの、等、機種のコンセプト等に応じて適宜変形される。また、上記したような変動演出については、内部抽選が行なわれる毎に行なっても良いし、或いは、別途、変動演出を行なうか否かの内部抽選を行ない、その抽選結果に基づいて行なうようにしても良く、これにより遊技者に対して意外性を与えるようにすることも可能である。 In this case, in a state where winning in the special gaming state is permitted, the variation effect image in the varying state becomes a special winning notification image for informing the winning, and in a state where winning in the special gaming state is not permitted, Since it will not be a special prize notification image, the player will look closely at the fluctuating effect image performed there with expectation, and in addition to the original game of the slot machine, new fun and excitement will be added It becomes like this. The “variation effect image” here is an image displayed on the image display device, can be visually recognized as a dynamic image, and can distinguish between a winning notification image and other images (losing images). If it is such, the display method and production contents can be various. For example, a variation effect is performed in a plurality of areas, and a pattern that fluctuates in each area is aligned / not aligned, or a dynamic character is simply displayed / not displayed, etc. Depending on the model concept, etc. In addition, the above-described variation effect may be performed every time the internal lottery is performed, or separately, an internal lottery for determining whether or not the variation effect is performed is performed based on the lottery result. It is also possible to provide an unexpectedness to the player.
上記した構成において、内部抽選手段、及び演出制御手段は、各種の動作を制御する基板上に実装されたCPU、ROM、RAM等が、所定のシーケンスプログラムに従って動作することによって構成される。 In the above-described configuration, the internal lottery means and the effect control means are configured by operating a CPU, ROM, RAM, and the like mounted on a board that controls various operations according to a predetermined sequence program.
また、請求項2に係る発明では、前記変動演出画像は、少なくとも2以上の領域で夫々変動表示されると共に、前記入賞報知画像は、各領域で表示される停止画像の組み合わせによって決定されることを特徴とする。
In the invention according to
このような構成によれば、各領域で行なわれる変動演出画像を、例えばスクロールさせるようにしておき、特別遊技状態の入賞が許可されている場合、各領域でスクロールする画像の組み合わせを特定なものに設定しておく(例えば、3つの領域で行なう場合、「7」、「7」、「7」のように大当たりしていることを報知するような表示態様)ことによって、変動演出画像の動作にゲーム性を持たせることができ、これにより遊技者は、その変動演出画像を注視するようになり、より期待感、興奮感が高められるようになる。 According to such a configuration, the variable effect image performed in each area is scrolled, for example, and when a special game state winning is permitted, a combination of images scrolled in each area is specified. (For example, in the case of performing in three areas, a display mode in which a big hit like “7”, “7”, “7” is notified) is performed. The game performance can be given to the player, so that the player pays attention to the variation effect image, and the expectation and excitement can be further enhanced.
本発明に係るスロットマシンによれば、遊技開始時のスタートレバー操作時に行われる確率抽選処理において、特別遊技状態の入賞が許可された場合、画像表示装置において行なわれる変動演出画像が、特別な入賞報知画像にされるため、遊技者の期待感や興奮度をより向上させることが可能となる。 According to the slot machine of the present invention, in the probability lottery process performed when the start lever is operated at the start of the game, when the special game state winning is permitted, the variation effect image performed in the image display device is a special prize. Since the notification image is displayed, it is possible to further improve the player's expectation and excitement.
以下、本発明に係るスロットマシンの一実施の形態を、添付図面の記載に基づいて詳しく説明する。
図1は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示した斜視図であり、図2は、スロットマシンの遊技領域を拡大して示す図である。
Hereinafter, an embodiment of a slot machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a slot machine according to the present invention, and FIG. 2 is an enlarged view showing a gaming area of the slot machine.
本実施形態に係るスロットマシン1は、前面に開閉可能なドア(前面扉)2を有する箱体3を備えている。ドア2には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部2a、各種の演出表示を行なう画像表示装置を構成する液晶表示部2b、及び固定表示部2cが設けられている。ドア2の内部(液晶表示部2b背面)には、3個の変動表示装置(ここでは、機械的に回転する3個の回転リールで構成されている;以下、リールと称する)3L,3C,3Rが回転自在に横一列に配設されており、これら各リールの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リールに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域21L,21C,21Rを通して視認できるようになっており、各リールは、定速回転(例えば、80回転/分)可能に構成されている。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a
パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cの下方には、略水平面の台座部4が形成されている。この台座部4の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるための最大BETボタン5cが設けられており、その上方位置には、同様に1−BETボタン5a及び2−BETボタン5bが設けられている。また、台座部4の右側には、遊技媒体であるメダルを投入する投入口6が設けられており、その前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pボタン7が設けられている。このC/Pボタンの切り換えにより、正面下部のメダル払出し口8からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部9に溜められる。
A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the
前記C/Pボタン7の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域21L,21C,21R内での図柄の変動を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー(遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段)10が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部4の前面中央部で、スタートレバー10の右側には、上記した3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン(遊技者による操作によって各リールの変動を停止させる変動表示停止手段)11L,11C,11Rが設けられている。
On the right side of the C /
前記ドア2の上方の左右には、スピーカ12L,12Rが設けられ、その2台のスピーカ12L,12Rの問には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル13が設けられている。
上記したパネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、1−BETランプ17aは、BET数が「1」の場合に点灯し、2−BETランプ17bは、BET数が「2」の場合に点灯し、最大BETランプ17cは、BET数が「3」の場合に点灯する。また、払出表示部18及びクレジット表示部19は、それぞれ7セグメントLEDから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。
The
上記した液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21R、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域22L,22C,22R、及び演出表示領域23を備えており、前記窓枠表示領域22L,22C,22Rは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。また、液晶表示部2bの内、図柄表示領域21L,21C,21Rでは、後述するように、内部抽選手段の抽選処理後に、場合によっては、変動演出画像が表示されると共に、特別遊技状態の入賞が許可されている状態では、そのような変動演出画像の内、入賞を報知する画像(予め定められた特別な入賞報知画像)が表示される。或いは、そのような変動演出画像以外にも、図柄表示領域21L,21C,21Rや演出表示領域23では、遊技の興趣を増大するための演出表示をしたり、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報の表示等を行なっても良い。
The liquid
上記した固定表示部2cは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部2cに表示された画像と、演出表示領域23に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
The
なお、前記液晶表示部2bは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型の液晶表示装置(前面液晶表示装置)で構成されている。
The liquid
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して、各リール3L,3C,3R上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合には、前記リール3L,3C,3Rの図柄が視認できると共に、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動すると、その部分での表示される画像を視認することが可能となる。
The display mode of the liquid crystal panel is set to normally white, and even if a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, the symbols arranged on the
上記した各リール3L,3C,3R上に配置された図柄は、例えば、図3に示すような構成となっている。この図では、各リール3L,3C,3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には「00」〜「20」のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するROMに格納されている。また、これらの図柄列は、各リールが回転駆動された際、矢印方向に移動するように回転駆動される。
The symbols arranged on the
ここで、前記液晶表示部2bを構成する透過型の液晶表示装置31について図4を用いて説明する。
この透過型液晶表示装置31は、保護ガラス32、表示板33、液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、及び光源37a,37bから主に構成されている。なお、この他に、液晶パネルを駆動するICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)を含むフレキシブル基板があるが、一般の液晶表示装置に使用されるものと同様の構成であるので、図4においては説明を簡単にするために省略する。
Here, the transmissive liquid
The transmissive liquid
導光板35及び光源37a,37bは、いわゆるバックライトを構成するものであり、液晶表示部2bの大きさを有する矩形板状の導光板35の上下端面に沿って光源37a,37bがそれぞれ配置されている。光源37a,37bから出射された光が導光板35の端面から入射して導光板35内で反射によりその進行方向を変えて導光板35の主面から出射されるようになっている。なお、光源37a,37bとしては、蛍光ランプを用いてもよく、LEDを用いても良い。また、導光板35の材料としては、アクリル系樹脂などの透光性材料を用いることができる。
The
導光板35の背面には、反射フィルム36が配置されている。反射フィルム36には、反射領域36Aと、光透過領域36BL,36BC,36BRとが設けられている。反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜上に銀蒸着膜を設けてなるものが用いられており、光透過領域36BL,36BC,36BRは、この反射フィルム36を除去することにより形成することができる。また、反射フィルム36は、透明基材上に反射領域36Aのみに反射金属からなる膜を選択的に設けても良い。なお、光透過領域36BL,36BC,36BRの大きさや位置は、図柄表示領域21L,21C,21Rとほぼ一致するように設定される。この反射フィルム36により、導光板35の主面から背面側に出射された光を反射して、前面側(遊技者側)に光を向けることができる。
A
導光板35の前面側(遊技者側)には、液晶パネル34が配置されている。この液晶パネル34は、一対の透明基板(例えば、ガラス基板)と、その間に挟持された液晶材料とから構成されている。なお、液晶パネル34としては、パッシブ型液晶表示装置であっても良く、アクティブマトリクス型液晶表示装置であっても良い。また、液晶パネル34の表示モードは、電圧無印加状態で白表示を行なうノーマリーホワイトモードに設定されることが望ましい。これにより、液晶パネル34に電圧を印加しない状態で図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄を前面側から視認することが可能となり、遊技者が遊技を継続することができる。
A
液晶パネル34の前面側には、種々の図柄が表示された表示板33及び保護ガラス32が順次配置されている。
On the front side of the
このように構成された液晶表示装置31の動作について、図5を用いて説明する。図5においては、液晶表示装置31の背面側に図柄表示領域用の光源38a,38bが配置されており、前記図柄表示領域21L,21C,21Rをその前面側から照射するようになっている。この光源38a,38bとしては、例えば、蛍光ランプなどを用いることができる。また、リール3L,3C,3R(図中では3R)の内側には、図柄表示領域21L,21C,21Rを内側から照らす光源であるLEDを収容するLED収容部24が配置されている。
The operation of the liquid
そして、上記した構成において、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合には、図5(a)に示すように、図柄表示領域用の光源38a,38bが前面側から図柄表示領域21L,21C,21Rを照らす。このとき、その光は、リール3L,3C,3Rで反射して向きを変える。また、LED収容部24内のLEDが図柄表示領域21L,21C,21Rを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置31を透過して前面側に向かう。そして、これらの光は、反射フィルム36の光透過領域36BL,36BC,36BRを透過し、電圧が印加されない液晶パネル34を透過することにより、液晶表示装置31を透過する。反射フィルム36には、光透過領域36BL,36BC,36BRが設けられているため、遊技者は、光透過領域36BL,36BC,36BRを介して図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄を視認することができる。これに対して、光源37a,37bから出射された光は、導光板35から液晶パネル34側に向けられ、電圧が印加されない液晶パネル34を透過することにより、液晶表示装置31を透過する。この光は、窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する液晶パネル34の領域の照明手段として機能する。
In the above configuration, when the liquid crystal in the
一方、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動する場合には、図5(b)に示すように、光源37a,37bから出射された光は、導光板35から液晶パネル34側に向けられる。このとき、液晶パネル34の所定の領域には電圧が印加されるため、液晶パネル34を透過した光は、画素表示されることになる。遊技者は、この画素表示(演出表示など)されたものを視認することができる。本発明においては、画素表示する領域は、図柄表示領域21L,21C,21R及びその周辺の領域(演出表示領域23)である。
On the other hand, when driving the liquid crystal in the
また、図柄表示領域用の光源38a,38bが前面側から図柄表示領域21L,21C,21Rを照らす。このとき、その光は、リール3L,3C,3Rで反射して向きを変える。また、LED収容部24内のLEDが図柄表示領域21L,21C,21Rを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置31を透過して前面側に向かう。反射フィルム36には、光透過領域36BL,36BC,36BRが設けられているため、遊技者は、光透過領域36BL,36BC,36BRを介して図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄を視認することができる。なお、図柄表示領域用の光源38a,38bからの光は、リール3L,3C,3R上に配置された図柄や図柄表示領域21L,21C,21Rの液晶駆動されていない領域の照明手段として機能する。
Moreover, the
次に、スロットマシンの遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
上記したように、本実施形態のスロットマシンは、演出効果を高めるための画像表示装置(透過型の液晶表示装置)を備えており、膨大な画像データに基づいて、前記液晶表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、本実施形態では、遊技全体の進行を制御する制御手段を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板(メイン制御基板)上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段(画像表示制御や音声制御等を行なう演出制御手段)を、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行するサブ制御基板上に設けている。
Next, control means for controlling the progress of the slot machine game will be described.
As described above, the slot machine of the present embodiment includes the image display device (transmission type liquid crystal display device) for enhancing the effect, and the image display in the liquid crystal display device is performed based on a large amount of image data. It is necessary to control sound data for generating a complex sound effect in accordance with the control. For this reason, in this embodiment, the control means for controlling the progress of the entire game is provided on the board (main control board) for controlling the game processing operation exclusively, and the control means for controlling other processes ( An effect control means for performing image display control, audio control, and the like is provided on a sub-control board that is divided from the main control board and that executes various commands received from the main control board.
図6は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路81を備えている。この主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインCPU(以下、CPU)41と、記憶手段であるプログラムROM(以下、ROM)42及び制御RAM(以下、RAM)43を含む。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control board.
The
CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、内部抽選手段を構成するサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ40内で、すなわちCPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a
マイクロコンピュータ40のROM42には、スタートレバー10を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板200の副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「停止出目コマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド(当選役決定コマンド)」等がある。なお、副制御回路82が主制御回路81ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。
The
主制御回路81には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ(例えば、1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25、遊技動作表示ランプ26等)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ(払い出しのための駆動部を含む)50と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ59L,59C,59Rなどがある。
A peripheral device (actuator) is electrically connected to the
更に、ステッピングモータ59L,59C,59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパ50を駆動制御するホッパ駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がI/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ10a、1−BETスイッチ5a´、2−BETスイッチ5b´及び最大BETスイッチ5c´、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払出完了信号回路61などがある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
Furthermore, a
前記スタートスイッチ10a、1−BETスイッチ5a´、2−BETスイッチ5b´及び最大BETスイッチ5c´は、夫々スタートレバー10、1−BETボタン5a、2−BETボタン5b及び最大BETボタン5cの操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各ストップボタン11L,11C,11Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU41へ供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパ50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
The
前記乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
The
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L,59C,59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、上述した図柄テーブルがROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバー(図3参照)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
After the rotation of the
さらに、上記したROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
Further, the above-described
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者がストップボタン11L,11C,11Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 receives an operation signal sent from the reel
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU41は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路51に供給してホッパ50から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部50Sは、ホッパ50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパ駆動回路51を介してホッパ50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 41 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the
図7は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。
サブ制御基板200は、副制御回路82を備えており、副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示部2bにおける表示制御及びスピーカ12L,12Rからの音の出力制御を行なう。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)83を主たる構成要素とし、液晶表示部2bの表示制御手段としての画像制御回路91、スピーカ12L,12Rにより出音される音を制御する音源IC88、及び増幅器としてのパワーアンプ89を備えている。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub-control board.
The
サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブCPU84と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86とを含んでいる。また、副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で、変動演出を実行するか否かを抽選処理するように構成されている。
The
サブCPU84の機能として、メイン制御基板100からのコマンドを、INポート87を介して受信する受信機能、各種演出を選択、決定する演出選択機能、選択された演出種別をOUTポート90を介して画像制御回路91に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能を備えている。
As functions of the
プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムROM85内には、後述する画像制御回路91の画像制御CPU92に対し、各種の演出画像を液晶表示部2bに表示させる制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、上記した主制御回路側での抽選処理後に、メイン制御基板側から送信される入賞役コマンド、及びサブCPU84での抽選処理結果に基づき、液晶表示部2bで実行される変動演出画像を決定する変動演出画像指示コマンドが含まれている。
The
なお、上記したワークRAM86は、上記制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記億手段としての機能を有する。
The
前記画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示部2bでの表示内容を決定する。
The
この画像制御プログラムROM94は、液晶表示部2bでの表示に関する画像制御プログラムや、上記したメイン制御基板側から送信されるコマンドに応じた各種演出パターンなど、各種の選択テーブルを格納する。また、画像制御ワークRAM93は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記億手段として構成され、画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示部2bに出力する。また、画像ROM96は液晶表示部2bで表示される各種の画像を形成するためのドットデータを格納し、ビデオRAM97は画像制御IC98で画像を形成するときの一時記億手段として構成される。
The image
次に、メイン制御基板100の主制御回路81におけるCPU41の制御動作例について、図8〜図11のフローチャートを参照して説明する。
Next, an example of the control operation of the CPU 41 in the
まず、CPU41は、遊技終了時のRAM43をクリアする(ST1)。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ST2)。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST3)、副制御回路82に遊技メダル投入コマンドを送信した後、ST6の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け(ST5)、ST6の処理に移る。
First, the CPU 41 clears the
ST6の処理では、スタートレバー10が「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から4.1秒経過しているか否かを判断する(ST7)。具体的には、後述のST10の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から4.1秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し(ST8)、ST9の処理に移る。
In the process of ST6, it is determined whether or not the
ST9の処理では、CPU41は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、0〜16383の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットする(ST10)。次に、確率抽選処理を行なう(ST11)。この確率抽選処理では、ST9の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。 In the process of ST9, the CPU 41 extracts a random number for lottery. Specifically, random numbers are extracted from the range of 0 to 16383. Subsequently, a game monitoring timer is set (ST10). Next, a probability lottery process is performed (ST11). In this probability lottery process, an internal winning combination is determined based on the random value extracted in the process of ST9 and the probability lottery table corresponding to the current gaming state determined in the gaming state monitoring process. In the probability lottery table, random numbers for internal winning are determined in advance for each winning combination.
次に、CPU41は、告知ランプ点灯抽選処理を行い(ST12)、内部当選役によって停止制御テーブル選択処理を行なう(ST13)。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し(ST14)、リール回転開始用に初期化する(ST15)。 Next, the CPU 41 performs a notification lamp lighting lottery process (ST12), and performs a stop control table selection process by an internal winning combination (ST13). Then, as a transmission process at the start of the game, a start command is transmitted to the sub-control circuit (ST14), and is initialized for starting reel rotation (ST15).
次に、CPU41は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断し(ST16)、停止ボタンが「オン」のときは、ST18の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、ST17の処理に移る。ST17の処理では、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「0」のときは、ST18の処理に移り、自動停止タイマの値が「0」でないときは、ST16の処理に移る。ST18の処理では、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブルなどから滑りコマ数を決定する。 Next, the CPU 41 determines whether or not the stop button is “ON” (ST16). When the stop button is “ON”, the process proceeds to ST18, and when the stop button is “OFF”, The process proceeds to ST17. In the process of ST17, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If the value of the automatic stop timer is “0”, the process proceeds to ST18, and the value of the automatic stop timer is “0”. If not, the process proceeds to ST16. In the process of ST18, the number of sliding symbols is determined from the winning request (internal winning combination), the symbol position (reel rotation position at the time of stop operation), the selected stop control table, and the like.
そして、ST18の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる(ST19)。次に、そのリールの停止要求をセットし(ST20)、副制御回路に対してリール停止コマンドを送信する(ST21)。その後、全てのリールが停止したか否かを判断する(ST22)が、全てのリールが停止したときは、場合によっては、後述するような遊技終了時の変動演出処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ST16の処理に移る。そして、全てのリールが停止された後に入賞検索を行なう(ST23)。 Then, the reel is rotated by the number of sliding frames determined in the process of ST18 (ST19). Next, the reel stop request is set (ST20), and a reel stop command is transmitted to the sub-control circuit (ST21). Thereafter, it is determined whether or not all the reels are stopped (ST22). When all the reels are stopped, depending on the case, the process shifts to a variable effect process at the end of the game as described later, and all the reels are If not stopped, the process proceeds to ST16. Then, after all reels are stopped, a winning search is performed (ST23).
入賞検索後、入賞フラグが正常であるか否かを判断し(ST24)、入賞フラグが正常な場合には、ST26の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行ない(ST25)、処理を中断する。 After the winning search, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST24). If the winning flag is normal, the process proceeds to ST26, and if the winning flag is not normal, an illegal error is displayed. (ST25), the process is interrupted.
ST26では、入賞枚数0であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの役(再遊技を除く)の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態(ボーナスゲーム作動中であるか否か)及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行なう(ST27)。 In ST26, it is determined whether or not the number of winning prizes is zero. Specifically, it is determined whether or not any winning combination (excluding replay) has been established. When a winning is established, medals are stored or paid out according to the state (whether the bonus game is operating) and the winning combination (ST27).
次に、図10に示すフローチャートのST21において、副制御回路82にリール停止コマンドが送信された後の副制御回路82で行なわれる変動演出処理について図12に示すフローチャートを用いて説明する。
Next, in ST21 of the flowchart shown in FIG. 10, the variable effect process performed in the
まず、副制御回路82においては、全てのリール停止コマンドを受信したか否かを判断する(ST31)。このリール停止コマンドは、上述したようにそれぞれのリール毎に停止要求がセットされた後に送信されるものであり、全てのリール停止コマンドを受信した後に、サブCPU84にて、変動演出を行なうか否かが抽選処理される(ST32)。ここでの変動演出は、主制御回路側の抽選処理の結果で特定された内部当選役に応じて液晶表示部2bで行なわれるものであり、本実施形態では、後述するように、図1に示す図柄表示領域21L,21C,21Rに対応させた3つの領域で、それぞれ数字をスクロール表示させる構成となっている。
First, the
そして、実際に変動演出を行なう場合、続いて、主制御回路側で行なわれた当選役を決定する抽選処理での結果が、ボーナスゲーム(特別遊技状態)に内部当選していたか否かが判断される(ST33)。ボーナスゲームに内部当選していない場合、液晶表示部上でスクロールしている画像は、一般的なハズレ画面(例えば「7」が揃わない画面)で停止される。 Then, when actually performing a variable effect, it is determined whether or not the result of the lottery process for determining the winning combination performed on the main control circuit side has been internally won in the bonus game (special game state). (ST33). When the bonus game is not internally won, the image scrolling on the liquid crystal display unit is stopped on a general lose screen (for example, a screen in which “7” is not aligned).
一方、ST33において、ボーナスゲームに内部当選していた場合、引き続き、リール3L,3C,3Rの停止出目がその入賞状態(例えば、「7」「7」「7」)に揃っているか否かが判断され(ST35)、ボーナスゲームの入賞状態に停止している場合、遊技者は、そのままボーナスゲームに移行し、変動演出が行なわれることはない。これに対し、入賞状態の出目に揃っていない場合(遊技者が、ストップボタンの押圧操作によって入賞状態の出目を揃えられなかった場合であり、いわゆるボーナスゲームの入賞が許可されている状態にあるとき)、液晶表示部上でスクロールしている画像は、最終的に入賞報知画像(例えば「7」「7」「7」が揃った状態)となって停止される。
On the other hand, if the bonus game is won internally in ST33, whether or not the
なお、上記したST32,ST33で行なわれる変動演出を行なうか否かの処理については、上記した制御方法以外にも、例えば、以下のような制御方法によって実施しても良い。具体的には、確率抽選処理で決定された内部当選役に基づいて、サブ制御基板側で演出を行なうか否か、また、どのような演出を行なうかを独自の乱数カウンタで決定する。すなわち、ST31の全リール停止コマンドを受信した後に、どのような演出を行なうかの決定内容を参照し、本発明の演出を行なう旨が決定されていた場合には、リールの停止出目がボーナス入賞状態でなければ演出を行なう。また、ボーナスが内部当選していなければ、必ず通常画面が表示されるが、ボーナスに内部当選していても、上記の乱数カウンタの抽選結果によっては、通常画像を表示させることもある。 In addition to the control method described above, the process for determining whether or not to perform the changing effect performed in ST32 and ST33 may be performed by the following control method, for example. Specifically, based on the internal winning combination determined in the probability lottery process, whether or not to produce an effect on the sub-control board side and what kind of effect to perform are decided by a unique random number counter. That is, after receiving the all-reel stop command of ST31, with reference to the contents of the determination of what kind of effect to be performed, if it is determined that the effect of the present invention is to be performed, the reel stop appearance is a bonus. If it is not in the winning state, the production is performed. If the bonus is not won internally, the normal screen is always displayed. However, even if the bonus is won internally, a normal image may be displayed depending on the lottery result of the random number counter.
次に、具体的に、スタートレバーを操作してゲームを開始してから、変動演出に至るゲーム動作を、図13及び図14を参照しながら説明する。
上述したように、透過型の液晶表示装置31の液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して、各リール3L,3C,3R上に配置された図柄を視認できると共に、液晶を駆動する場合、その駆動領域で表示される画像を視認することが可能となっている。上記した変動演出は、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応した領域で行なわれる。
Next, the game operation from the start of the game by operating the start lever to the variation effect will be described with reference to FIG. 13 and FIG.
As described above, the liquid
ゲームを開始する際、まず、遊技者は、スタートレバー10を操作する(この操作により、確率抽選処理が行なわれ、内部当選役が決定される)。このとき、各リール3L,3C,3Rは、回転した状態にある(図14(a)参照)。引き続き、遊技者は、ストップボタン11L,11C,11Rを押圧操作して各リールの回転を停止する(図14(b)〜図14(d)参照)。なお、図面では、左側から順にボタンを停止した状態を示しているが、停止順は、遊技者の任意である。
When starting the game, the player first operates the start lever 10 (by this operation, a probability lottery process is performed and an internal winning combination is determined). At this time, each
そして、サブ制御基板側で変動演出を行なう決定をした場合、全リール停止後、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の液晶が駆動され、各領域で変動演出、すなわち、ここでは数字がスクロールされる(図14(e)〜図14(f)参照)。このスクロールは所定時間行なわれ、ボーナスゲームが内部当選していない場合、図14(g)に示すように、ハズレを表す画面(「7」が揃わない通常画像)が表示され、ボーナスゲームが内部当選していた場合、図14(h)に示すように、その入賞が許可されていることを告知するための画面(「7」が揃った入賞報知画像)が表示される。
When the sub-control board side decides to perform the variation effect, after all reels are stopped, the liquid crystal in the area corresponding to the
以上のような構成のスロットマシンによれば、ボーナスゲームに内部当選しているにもかかわらず、変動表示装置の入賞ライン上に、その入賞の出目(例えば、「7」「7」「7」のような入賞成立表示)が揃わない場合、遊技者は、液晶表示部2bで行なわれる変動演出画像によって、入賞許可状態を認識することができ、遊技者は、より大きな期待感や興奮感をもって次ゲームを行なうようになる。また、実際のリール3L,3C,3Rの停止後に、更にゲーム性のある変動演出が行なわれることから、遊技の面白みも増大し、遊技者を飽きさせることもなくなる。特に、本実施形態では、リールの前面側に配置された透過型の液晶表示装置31の液晶表示部2bで変動演出を行なうことから、その変動演出はリールと同じ視線上となり、より視認し易くなる。
According to the slot machine configured as described above, despite the internal winning of the bonus game, the winning outcome (for example, “7” “7” “7” is displayed on the winning line of the variable display device. If the winning establishment display such as "" is not prepared, the player can recognize the winning permission state by the variation effect image performed on the liquid
また、上記したような態様の変動演出では、単に、液晶表示部上での数字をスクロールさせるだけでなく、一般的なパチンコ機におけるスーパーリーチを模した、特別な変動表示態様を行なっても良い。このような変動表示態様にすることで、遊技者の興奮度をより高めることが可能となる。 In addition, in the variation effect of the above-described mode, a special variable display mode imitating super reach in a general pachinko machine may be performed in addition to simply scrolling the numbers on the liquid crystal display unit. . By adopting such a variable display mode, the excitement level of the player can be further increased.
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記した実施の形態に限定されず、種々変更して実施することが可能である。
例えば、画像表示装置は、スロットマシンの前面部において、視認できる位置に配置されたものであれば良く、上記したように変動表示装置を構成する各リール3L,3C,3Rに重なって配置されたものの他に、変動表示装置とは異なる位置(上下方向や左右方向)に配設されたものであっても良い。また、上述したような変動演出は、液晶表示部2bのいずれかの領域内で行なうようにしても良く、また、そのような演出に伴い、効果音や各種ランプの点灯を付加することで、遊技者に、よりインパクトを与えるようにしても良い。さらには、変動演出を行なうタイミングは、全てのリール3L,3C,3Rが停止される前に行なうようにしても良いし、次ゲーム開始の契機となる遊技メダルのベット時等に行なっても良い。さらにまた、変動演出は、ゲーム毎に行なうようにしても良い。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to above-described embodiment, It is possible to implement in various changes.
For example, the image display device only needs to be arranged at a position where it can be visually recognized on the front surface of the slot machine, and is arranged so as to overlap the
また、上記した構成では、特別遊技状態として、ボーナスゲームを例示して説明したが、ボーナスゲームの内部当選だけではなく、アシストタイム(AT)、チャレンジタイム(CT)、シングルボーナスの集中等、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行可能なときに上記したような変動演出を行なっても良い。 In the above configuration, the bonus game is described as an example of the special gaming state. However, not only the internal winning of the bonus game but also the assist time (AT), challenge time (CT), single bonus concentration, etc. The above-described variation effect may be performed when it is possible to shift to a gaming state that is advantageous to the player.
さらに、上述したメイン制御基板とサブ制御基板との間で行われる制御は、一例を示したに過ぎず、適宜変形することが可能である。例えば、上述した構成では、サブ制御基板側で全リールの停止コマンドを受信した後、変動演出を行なうか否かを決定していたが、このような処理はメイン制御基板側で行ない、サブ制御基板側では、それを受けて演出のみを決定して実行するように構成しても良い。この場合、メイン制御基板側で、変動演出を行なうことを決定したときのみに、サブ制御基板側に変動演出に関する演出コマンドを送信するようにしても良い。或いは、メイン制御基板とサブ制御基板とを分けることなく制御全体を1つの制御基板上で行なうようにしても良い。 Furthermore, the control performed between the main control board and the sub control board described above is merely an example, and can be appropriately modified. For example, in the configuration described above, after receiving a stop command for all reels on the sub-control board side, it has been determined whether or not to perform a fluctuating effect, but such processing is performed on the main control board side and the sub-control is performed. On the substrate side, only the effect may be determined and executed in response to this. In this case, only when it is determined that the variation effect is to be performed on the main control board side, an effect command related to the variation effect may be transmitted to the sub control board side. Alternatively, the entire control may be performed on one control board without separating the main control board and the sub control board.
本発明は、本実施の形態で説明したようなスロットマシンの他、パソコンや家庭用ゲーム機用として、擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、DVD、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)などの任意の記録媒体を利用することができ、或いは、そのようなプログラムは、インターネット、衛星通信回線等のネットワーク環境下で配信しても良い。 The present invention can be applied not only to the slot machine described in this embodiment but also to a game program that is executed in a pseudo manner for a personal computer or a home game machine. In that case, any recording medium such as a DVD, CD-ROM, or FD (flexible disk) can be used as a recording medium for recording the game program, or such a program can be stored on the Internet or a satellite communication line. It may be distributed in a network environment such as.
1 スロットマシン
2 前面扉
2b 液晶表示部
3 箱体
3L,3C,3R 変動表示装置(回転リール)
10 スタートレバー
11L,11C,11R ストップボタン
21L,21C,21R 図柄表示領域
31 透過型の液晶表示装置(画像表示装置)
100 メイン制御基板
200 サブ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
10
100
Claims (2)
この変動表示装置の前面に配置され、遊技中に各種の演出表示を行なう画像表示装置と、
前記複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段と、
前記変動表示装置で表示される当選役を決定する内部抽選手段と、
前記画像表示装置上で表示される遊技に関する演出を制御する演出制御手段とを有するスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記内部抽選手段の抽選処理後に前記画像表示装置上に変動演出画像を表示させると共に、前記内部抽選手段により特別遊技状態の入賞が許可されている場合、前記変動演出画像の内、その入賞を報知する特別な入賞報知画像を表示させることを特徴とするスロットマシン。 A plurality of variable display devices that variably display a plurality of types of identification information necessary for a game;
An image display device that is arranged in front of the variable display device and displays various effects during the game,
A plurality of variable display stop means for individually stopping the plurality of variable display devices;
Internal lottery means for determining a winning combination displayed on the variable display device;
In a slot machine having an effect control means for controlling an effect related to a game displayed on the image display device,
The effect control means displays the variable effect image on the image display device after the lottery process of the internal lottery means, and when the internal lottery means is permitted to win a special game state, A slot machine characterized by displaying a special winning notification image for notifying the winning.
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