JP4269320B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」の組合せ)となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。   In this type of slot machine, when the display result derived and displayed on the variable display device becomes a predetermined combination of special symbols (for example, a combination of “7-7-7”), the probability of occurrence of winning a prize It is generally possible to generate a special gaming state such as a big bonus that is advantageous to the player by increasing the rate of granting valuable value such as medals due to the occurrence of a prize or winning.

これら特別遊技状態を発生させるか否かの決定は、常に一定の確率で行われていたが、それでは遊技に変化がなく単調となってしまうことから、特別遊技状態の発生確率を変動させることが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   The decision as to whether or not to generate these special gaming states has always been made with a certain probability, but since this does not change the game and becomes monotonous, it is possible to vary the occurrence probability of the special gaming state. A possible slot machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の発生確率を通常よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能に制御されるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, by increasing the probability of occurrence of a replay prize (so-called replay prize) in which a replay (so-called replay game) in which a game can be played without using a valuable value is given, the game is suppressed while reducing the decrease in the valuable value. There has been proposed a slot machine that is controlled so as to be able to perform (see, for example, Patent Document 2).

また、有価価値の付与を伴う小役入賞の発生が許容されたときに、遊技者にとって有利な状況、例えば、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム(いわゆるAT)を発生させるか否かを決定するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献3参照)。   In addition, when the occurrence of a small role winning with a valuable value is allowed, an operation for deriving a display result from a variable display device in a situation advantageous to a player, for example, a winning with a valuable value A slot machine that decides whether or not to generate an assist time (so-called AT) that is advantageous to the player by notifying the operation procedure that satisfies the winning condition of the winning that cannot be arranged unless the procedure satisfies the winning condition is proposed (For example, see Patent Document 3).

特開平6−335560号公報(第1頁)JP-A-6-335560 (first page) 特開2001−137429号公報(第1頁)JP 2001-137429 A (first page) 特開2004−41793号公報(第1頁)JP 2004-41793 A (first page)

前述した特許文献1に記載のスロットマシンでは、特別遊技状態を発生させる決定がなされる確率は変動するものの、常に特別遊技状態を発生させる決定は行われているので、この場合でも遊技の単調化を十分に解消することができない。また、特許文献2に記載のスロットマシンでは、リプレイ入賞の確率が高まることによって有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことができるものの、特別遊技状態の確率自体は常に一定なのでリプレイ入賞の確率が高まってもそれ自体では特別遊技状態に対する期待感を高めることができない。一方、特許文献3に記載のスロットマシンでは、小役入賞の発生が許容されたときに遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かの決定が行われるので、小役入賞の発生により有利な状況が発生することに対する期待感を高められるものの、小役入賞の確率自体は常に一定なので、遊技に変化を持たせることができないという問題があった。   In the slot machine described in Patent Document 1 described above, although the probability of making a decision to generate a special gaming state varies, the decision to always generate a special gaming state is made. Cannot be resolved sufficiently. Further, in the slot machine described in Patent Document 2, although the game can be played while suppressing the decrease in the valuable value by increasing the probability of the replay winning, the probability of the special gaming state itself is always constant, so the probability of the replay winning Even if it increases, it cannot raise the expectation for the special gaming state by itself. On the other hand, in the slot machine described in Patent Document 3, since it is determined whether or not a situation advantageous to the player is generated when the occurrence of the small role winning is permitted, it is more advantageous to the occurrence of the small role winning. Although the expectation for the situation to occur can be raised, the probability of winning a small role itself is always constant, so there is a problem that the game cannot be changed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、再遊技入賞が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生に対する期待感を高められるうえに、特別遊技状態の発生率にメリハリを持たせることで興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and when a re-game winning is generated, the expectation for occurrence of a special gaming state that is advantageous to the player can be enhanced, and the special gaming state It is an object to provide a slot machine that can enhance interest by giving sharpness to the occurrence rate.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞及び前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞についてのみ発生を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記再遊技入賞が発生したときに前記再ゲームに制御する再ゲーム制御手段と、
前記再ゲームにおいて前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、前記再遊技入賞及び前記小役入賞について前記通常時事前決定手段と同じ確率にて発生を許容するか否かを決定するとともに、前記再遊技入賞及び前記小役入賞に加えて遊技者にとって有利な特別遊技状態の契機となる特別入賞の発生を許容するか否かを決定する再ゲーム時事前決定手段と、
前記通常時事前決定手段及び前記再ゲーム時事前決定手段が通常よりも高い確率で前記再遊技入賞の発生を許容する決定を行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
を備え
前記特別入賞は、前記再ゲームにおいてのみ発生を許容するか否かの決定が行われることを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生したことに伴い付与される再ゲームにおいてのみ特別遊技状態の契機となる特別入賞の発生を許容するか否かの決定が行われるので、再遊技入賞の発生により特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高められるうえに、再遊技高確率状態に制御されることにより再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる確率が通常よりも高まり、特別遊技状態の発生率も高めることができるので、特別遊技状態の発生率にメリハリを持たせることが可能となり、興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞が発生する確率の高い遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等が該当する。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
The re-game win and the bet amount to which a re-game that can be played without using the valuable value that can be used for setting the bet amount is given before the display result of the variable display device is derived and displayed. A normal-time pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of only a small prize winning with a valuable value that can be used to set
Re-game control means for controlling the re-game when the re-game winning is generated;
Before the display result of the variable display device is derived and displayed in the re-game, it is determined whether or not the re-game winning and the small role winning are allowed with the same probability as the normal-time predetermining means. A re-game pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of a special prize that triggers a special gaming state advantageous to the player in addition to the re-game prize and the small role prize ,
Replay high probability state control means for controlling to a replay high probability state in which the normal time predetermining means and the regame time predetermining means make a decision to allow the occurrence of the replay prize with a higher probability than normal;
Equipped with a,
It is characterized in that a determination is made as to whether or not the special winning is allowed only in the re-game .
According to this feature, it is determined whether or not a special prize that triggers a special gaming state is allowed only in a re-game that is given when a re-game prize is generated. In addition to effectively increasing the player's expectation for the occurrence of a special gaming state due to occurrence, the probability of making a decision to allow the occurrence of a re-game prize by being controlled to the high probability state of re-game is higher than usual Since the occurrence rate of the special gaming state can be increased, the occurrence rate of the special gaming state can be given a sharpness and the interest can be enhanced.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
The special gaming state advantageous to the player is, for example, a gaming state having a higher probability of winning a prize than usual or a gaming state in which more valuable value is given than usual when a winning occurs. Is applicable.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態において前記通常時事前決定手段及び前記再ゲーム時事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する決定を行う確率を異なる複数種類の確率から選択する確率選択手段を備え、
前記通常時事前決定手段及び前記再ゲーム時事前決定手段は、前記再遊技高確率状態において前記確率選択手段が選択した確率に基づいて前記再遊技入賞の発生を許容するか否かを決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態、すなわち再遊技入賞の発生率が通常よりも高い遊技状態における再遊技入賞の発生率を確率選択手段が選択した確率に基づいて更に変化させることが可能となり、これに伴い再遊技高確率状態における特別遊技状態の発生率も更に変化させることができるので、一層興趣を高めることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
Probability selecting means for selecting, from a plurality of different probabilities, the probability that the re-game pre-decision means and the re-game pre-decision means make a decision to allow the occurrence of the re-game win in the re-play high probability state,
The normal time predetermining means and the regame time predetermining means determine whether or not to allow the occurrence of the replay prize based on the probability selected by the probability selection means in the replay high probability state.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to further change the occurrence rate of the replay winning in the replay high probability state, that is, the gaming state in which the replay winning occurrence rate is higher than normal based on the probability selected by the probability selecting means. Accordingly, the occurrence rate of the special game state in the replay high probability state can be further changed, so that the interest can be further enhanced.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたことを契機に前記再遊技高確率状態に制御することを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたことを契機に再遊技高確率状態に制御され、再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる確率が通常よりも高まるので、長期にわたって特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されるとは、特別遊技状態の終了から再遊技高確率状態に制御された期間を含めて所定数のゲームが実行される場合も、特別遊技状態の終了から再遊技高確率状態に制御された期間を除く所定数のゲームが実行される場合も含む。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The replay high probability state control means controls to the replay high probability state when a predetermined number of games have been executed since the end of the special game state.
According to this feature, the probability of making a decision to allow the occurrence of a replay prize is controlled more than usual when the predetermined number of games have been executed since the end of the special game state and the replay high probability state is controlled. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the special gaming state can be maintained for a long time.
Note that the predetermined number of games are executed from the end of the special gaming state means that the special number of games are executed even when the predetermined number of games are executed including the period controlled from the end of the special gaming state to the high replay probability state. This includes the case where a predetermined number of games are executed excluding the period during which the gaming state is controlled to the re-gaming high probability state.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出されたとことを契機に前記再遊技高確率状態に制御することを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出されたことを契機に再遊技高確率状態に制御され、再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる確率が高まるので、その契機を分かりやすくできるうえに、可変表示装置に導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The replay high probability state control means controls to the replay high probability state when a specific display result is derived as a display result of the variable display device.
According to this feature, it is controlled to a re-game high probability state when a specific display result is derived as a display result of the variable display device, and the probability of making a decision to allow the occurrence of a re-game winning is increased. In addition to making the trigger easy to understand, it is possible to sufficiently bring out the original fun of the slot machine that a value is given to the player according to the display result derived to the variable display device.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項4に記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに所定の最大変動量の範囲内で前記識別情報を変動させて前記表示結果を導出させることが可能な導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特定の表示結果の導出が許容されたときに前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定の表示結果を必ず導出させることを特徴とする。
この特徴によれば、特定の表示結果を導出させることが可能な状態では、停止操作手段の操作手順に関わらず必ず特定の表示結果が導出されるので、遊技者の技量に関わらず、再遊技高確率状態の契機となる特定の表示結果を導出させることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to claim 4,
Derivation operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device by a player's operation;
Derivation control means capable of deriving the display result by varying the identification information within a range of a predetermined maximum fluctuation amount from when the deriving operation means is operated to deriving the display result;
With
The derivation control means always causes the specific display result to be derived regardless of the operation procedure of the derivation operation means when the derivation of the specific display result is permitted.
According to this feature, when a specific display result can be derived, a specific display result is always derived regardless of the operation procedure of the stop operation means. A specific display result that triggers a high probability state can be derived.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment includes reels 2L, 2C in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are juxtaposed in the horizontal direction, and three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are the slots machine 1 It arrange | positions so that it can see from the see-through | perspective window 3 provided in the front.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 34L, 34C, and 34R (see FIG. 2) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. In addition to the display being changed, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a one-BET switch 5 and a MAXBET switch 6 which are operated when setting a bet number using credits, a game is started. A start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits. To use credits, the MAX BET switch 6 or the single BET switch 5 may be operated. When a predetermined number of bets are set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bets, and the operation of the start switch 7 is enabled That is, the game can be started. In the present embodiment, the game can be started when the maximum bet number 3 is set as the bet number. The predetermined number of bets may be at least one bet number.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. If any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. When the given symbol combination stops as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit Is done. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout hole 9 (see FIG. 1).

図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game state is mainly controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 responds to the game state. The production is controlled.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 is connected with the above-described single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, and detects a medal inserted from the medal insertion unit 4. A medal sensor 31, a payout sensor 33 for detecting a medal paid out from the medal payout hole 9, and a reel sensor 35 for detecting a reference position of the reels 2L, 2C, and 2R are connected. Detection signals of these connected switches and sensors Is entered.

また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 40 is connected to the reel motors 34L, 34C, 34R described above, and is connected to a hopper motor 32 for paying out medals from the medal payout hole 9. It is driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。   The game control board 40 includes a CPU that performs calculations according to a predetermined procedure, a ROM that stores CPU control programs and various data tables, a main control unit 41 that includes a RAM that writes and reads necessary data, and a game control board. 40, a switch circuit 42 to which a detection signal input from the sensor is input, a motor circuit 43 for controlling the driving of the reel motors 34L, 34C, 34R, and the like are mounted. In response to detection signals from switches and sensors connected to the game control board 40, various controls are performed in accordance with the progress of the game.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected with a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front surface of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel lamp 55. It is driven on the basis of control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。   The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 having the same CPU, ROM, and RAM as the main control unit 41, a liquid crystal drive circuit 92 that controls the driving of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and an effect. A lamp drive circuit 93 that performs drive control of the LED 52, a sound output circuit 94 that performs sound output control from the speakers 53 and 54, and the like are mounted, and the sub-control unit 91 is a main control mounted on the game control board 40. In response to a command transmitted from the unit 41, various controls are performed to produce an effect.

図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。   FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 2L, 2C, 2R. Each reel 2L, 2C, 2R has “black 7”, “1” to “21” corresponding to each symbol number. 21 symbols of “White 7”, “BAR”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Replay” are arranged.

本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム(以下RTともいう)及び後述するBBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、6枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, a single winning in which the combination of “cherry-any-any” is activated in the normal game state, the replay time (to be referred to as RT hereinafter) and the BB game to be described later. When they are aligned on the line, a cherry prize is awarded in which two medals are paid out. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line, a watermelon winning in which six medals are paid out occurs. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on one activated pay line, a bell winning in which eight medals are paid out occurs. In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes.

また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。   In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is enabled on one winning line in the normal gaming state and RT described later, the next game is executed with the same bet number as the game. A replay (replay) prize to which a replay game (regame) that can be performed is given is generated.

また、後述するBBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが払い出されるとともに、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する。また、後述するRBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する。   Further, in the BB game described later, when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on one winning line, nine medals are paid out and an RB occurrence trigger described later The JacIn winning will occur. Further, in the RB game described later, when the combination of “replay-replay-replay” is aligned on one winning line, a Jac winning in which 15 medals are paid out occurs.

また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、1枚のメダルが払い出されるとともに、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームからなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるRB入賞が発生する。   In addition, when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on the normal game state and any winning line activated in RT described later, one medal is paid out and the above-mentioned Jac winning is made. Is a regular bonus (hereinafter referred to as RB) consisting of an RB game with a high probability of occurrence, that is, an RB winning that triggers the generation of a gaming state in which more medals can be expected than in the normal gaming state.

また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びJacIn入賞が高確率で発生するBBゲーム及びJacIn入賞の発生に伴うRBからなるビッグボーナス(以下BBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるBB入賞が発生する。   In addition, when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line activated in the normal gaming state and RT described later. , 15 medals are paid out, and the above-mentioned BB game where the small role winning and JacIn winning occur with high probability and the big bonus (hereinafter referred to as BB) consisting of RB accompanying the occurrence of the JacIn winning, that is, from the normal gaming state In other words, a BB prize is generated as a trigger for the occurrence of a gaming state in which many medals can be expected.

また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム(RT)が発生する。尚、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃ったことに対する対価はRTのみであり、メダルの付与は伴わない。   In addition, when a combination of “Bell-Bell-Replay” symbols is arranged on the winning line activated in the normal gaming state, the replay time (RT) in which the probability of occurrence of the replay winning is higher than in the normal gaming state. Occurs. It should be noted that the consideration for the combination of the symbols “Bell-Bell-Replay” is only RT, and no medal is given.

また、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃った場合だけでなく、BBまたはRBの終了後、当該BBまたはRB終了時に選択された発動待ちゲーム数(RT中のゲームは除く)が実行されたことを契機としてもRTが発生する。尚、本実施例では、発動待ちゲーム数にRT中のゲーム数を含まない構成としているが、RT中のゲーム数を発動待ちゲーム数に含めるようにしても良い。   In addition, not only when the combination of “Bell-Bell-Replay” symbols is complete, but also after the end of the BB or RB, the number of waiting games to be selected at the end of the BB or RB (excluding games during RT) is RT occurs even when it is executed. In this embodiment, the number of games waiting for activation does not include the number of games in RT, but the number of games in RT may be included in the number of games waiting for activation.

これらRTのうち、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃ったことを契機として発生するRTは、規定ゲーム数(本実施例では50、100、150、200G)のゲームが実行されるかBBフラグまたはRBフラグが当選したことを契機に終了するRTであり、RT1またはRT2と呼ぶこととする。   Among these RTs, the RTs that are generated when the combination of the symbols “Bell-Bell-Replay” are prepared, a game with a prescribed number of games (50, 100, 150, 200 G in this embodiment) is executed. RT that ends when the BB flag or RB flag is won, and is referred to as RT1 or RT2.

尚、RT1は、規定ゲーム数が50または100GのRTであり、RT2は、規定ゲーム数が150または200のRT、すなわちRT1よりも継続ゲーム数の多いRTであり、更には、RT1よりもリプレイ入賞の発生確率が高いRTである。また、BB及びRBの終了後、発動待ちゲーム数が実行されたことを契機として発生するRTは、BBフラグまたはRBフラグが当選するまで継続するRTであり、RT3と呼ぶこととする。また、RT3は、リプレイ入賞の発生確率がRTと同一のRTである。   Note that RT1 is an RT with a specified game number of 50 or 100G, RT2 is an RT with a specified game number of 150 or 200, that is, an RT having a larger number of continuous games than RT1, and further replay than RT1. RT with a high probability of winning. In addition, after the end of BB and RB, RT that occurs when the number of games waiting to be activated is triggered is RT that continues until the BB flag or RB flag is won, and is referred to as RT3. RT3 is the RT having the same replay winning probability as RT.

本実施例では、通常遊技状態及びRTにおいてRB入賞の発生を契機として前述したRBを発生させる制御、通常遊技状態及びRTにおいてBB入賞の発生を契機として前述したBBを発生させる制御、及び通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃ったこと、またはBB及びRBの終了後、発動待ちゲーム数が実行されたことを契機としてRTを発生させる制御がメイン制御部41により行われる。   In the present embodiment, the control for generating the RB described above in response to the occurrence of the RB winning in the normal gaming state and RT, the control for generating the BB described above in response to the occurrence of the BB winning in the normal gaming state and RT, and the normal game In the state, the main control unit 41 controls the generation of RT when the combination of “Bell-Bell-Replay” is aligned on the winning line, or after the BB and RB are finished, the number of games waiting to be activated is executed. Done.

本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。   In the present embodiment, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 executes an internal lottery process for determining whether or not a prize is allowed to be generated by random lottery, and this internal lottery process. When any one of the winnings is permitted, an internal winning flag indicating that is set (hereinafter also referred to as flag winning).

内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。   As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and a combination of winning symbols corresponding to the condition that each corresponding internal winning flag has been won by the internal lottery processing is displayed on the winning line. It is allowed to align. In other words, the winning corresponding to the condition that the internal winning flag is won is allowed.

図4に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。   As shown in FIG. 4, a combination of cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning, JacIn winning, Jac winning is an internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, bell flag, The combination of winning symbols is the timing at which the replay flag, JacIn flag, Jac flag) are won and the stop conditions (detection of stop switches 8L, 8C, 8R, elapse of automatic stop time) of each reel 2L, 2C, 2R are satisfied Within the drawing-in range of symbols constituting the symbol (a maximum of four symbols excluding symbols displayed at the timing when the stop condition is satisfied) is aligned with the activated pay line.

また、BB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。   The combination of the BB winning and the RB winning is based on the condition that the internal winning flag (BB flag, RB flag) allowing the corresponding winning is won by the internal lottery process and no other internal winning flag is won. If the timing at which the reels 2L, 2C, and 2R are stopped is within the drawing range of the symbols constituting the winning symbol combination, they are aligned with the activated winning line.

また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Jacフラグ、JacInフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しないときに次ゲームに持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することでクリアされる。また、BBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によるBBフラグ及びRBフラグの抽選を行わないようになっている。尚、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームをBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームとも呼び、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、これらBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態とも呼ぶ。   Of these internal winning flags, the cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag, Jac flag, and JacIn flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won, and are permitted by the internal winning flag. Regardless of whether or not a prize has occurred, it is cleared after the game ends. On the other hand, the BB flag or the RB flag can be carried over to the next game when the BB winning or the RB winning allowed by the internal winning flag does not occur. In the subsequent games, the BB winning or the RB flag can be carried over. Cleared by winning. In addition, in a state where the BB flag or the RB flag is carried over, the BB flag and the RB flag are not drawn by the internal lottery process. A game in which the BB flag or the RB flag is won is also called a game in which the BB flag or the RB flag is established. After the BB flag or the RB flag is won, the state in which the BB flag or the RB flag is carried over is referred to as the BB flag or the RB flag. It is also called the flag establishment state.

また、通常遊技状態及びRTにおいて対象となる内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、毎ゲーム抽選が行われるのに対して、BBフラグ及びRBフラグは、リプレイゲーム、すなわちリプレイ入賞の発生により付与されたゲームにおいてのみ抽選が行われるようになっている。   Also, among the internal winning flags targeted in the normal gaming state and RT, the cherry flag, watermelon flag, bell flag, and replay flag are drawn every game, while the BB flag and RB flag are replay games, That is, the lottery is performed only in the game given by the occurrence of the replay winning.

本実施例では、メイン制御部41が、前述した内部抽選処理の実行後、いずれの内部当選フラグも当選していない場合に、乱数抽選によりRT1またはRT2を発生させるか否かを決定するRT抽選処理を実行するとともに、このRT抽選処理においてRT1またはRT2の発生が決定されたときに、その旨を示すRT当選フラグ1またはRT当選フラグ2を設定する(以下、RT1の当選またはRT2の当選ともいう)。   In this embodiment, the main control unit 41 determines whether to generate RT1 or RT2 by random lottery when none of the internal winning flags has been won after the execution of the internal lottery process described above. When the occurrence of RT1 or RT2 is determined in this RT lottery process, RT winning flag 1 or RT winning flag 2 indicating that is set (hereinafter referred to as RT1 winning or RT2 winning). Say).

「ベル−ベル−リプレイ」の組合せは、RT抽選処理によりRT1またはRT2が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。すなわちRT1またはRT2の当選により「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを入賞ラインに導出させることが許容される。尚、本実施例では、図3に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、RT1またはRT2の当選により各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。   In the combination of “bell-bell-replay”, RT1 or RT2 is won by RT lottery processing, and each reel 2L, 2C, 2R is stopped (detection of stop switches 8L, 8C, 8R, elapse of automatic stop time) If the timing at which the symbol is established is within the drawing range of the symbols constituting the “bell-bell-replay” combination, the winning line is aligned. That is, it is allowed to derive the combination of “bell-bell-replay” to the winning line by winning RT1 or RT2. In this embodiment, as shown in FIG. 3, the symbols constituting the “bell-bell-replay” combination, that is, “bell” of the left reel and middle reel and “replay” of the right reel are all within the pull-in range. Therefore, the combination of “Bell-Bell-Replay” is always available regardless of the timing when the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is established by winning RT1 or RT2. Yes.

メイン制御部41は、前述した内部抽選処理及びRT抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果及びRT抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したときにメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図5に示すように、テーブル番号01〜08のリール制御テーブルが適用される。   After executing the internal lottery process and the RT lottery process described above, the main control unit 41 selects a reel control table for selecting a reel control table applied in the game according to the result of the internal lottery process and the result of the RT lottery process. Perform minute processing. The reel control table is a table that defines a control pattern of a reel stop process performed by the main control unit 41 when a stop condition for each reel 2L, 2C, 2R is satisfied. The number of drawn symbols is determined every time the 2R stop condition is satisfied. In this embodiment, as shown in FIG. 5, reel control tables having table numbers 01 to 08 are applied.

これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。   Among these reel control tables, the reel control table with the table number 01 is a table in which a pattern for drawing a combination of “cherry-any-any” preferentially into any pay line is determined. Selected. The reel control table of table number 02 is a table that defines a pattern for drawing a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” preferentially to any winning line, and is selected when the watermelon flag is won. The reel control table of table number 03 is a table that defines a pattern for preferentially drawing the combination of “bell-bell-bell” into any winning line, and is selected when the bell flag is won.

また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BBゲームにおいてはRBへ移行する契機となるJacIn入賞の発生を許容するJacInフラグの当選時に選択され、RB中においては、Jac入賞の発生を許容するJacフラグの当選時に選択される。   The reel control table of table number 04 is a table in which a pattern for drawing a combination of “replay-replay-replay” preferentially into any winning line is determined. In the normal game state and RT, a replay flag is set. Selected at the time of winning, selected at the time of winning the JacIn flag that allows the occurrence of a JacIn prize that triggers the transition to RB in the BB game, and selected at the time of winning the Jac flag that allows the occurrence of a Jac prize during RB The

また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグの成立状態において選択される。   Further, the reel control table of table number 05 is a table in which a pattern for drawing a combination of “BAR-BAR-BAR” preferentially into any winning line is determined, and is selected when the RB flag is established. . The reel control table of table number 06 defines a pattern for drawing a combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” preferentially into any winning line. This table is selected when the BB flag is established.

また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、RT1またはRT2の当選時に選択される。   Further, the reel control table of table number 07 is a table in which a pattern for drawing the combination of “bell-bell-replay” preferentially into any winning line is selected, and is selected when RT1 or RT2 is won. .

また、テーブル番号08のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。   The reel control table of table number 08 is a table that defines a pattern that does not draw any winning symbol combination or “Bell-Bell-Replay” combination into any winning line. Selected when not winning.

次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 of the game control board 40 in this embodiment as the game progresses will be described based on the flowchart of FIG.

まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。   First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).

次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、RT抽選処理(Sa4)、リール制御振分処理(Sa5)、リール回転処理(Sa6)、リール停止処理(Sa7)、入賞判定処理(Sa8)、払出処理(Sa9)、遊技状態更新処理(Sa10)を繰返し実行するループ処理に移行する。   Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), an RT lottery process (Sa4), a reel control distribution process (Sa5), a reel rotation process (Sa6), a reel stop process (Sa7), and a winning determination process (Sa8) ), The payout process (Sa9), and the game state update process (Sa10) are transferred to a loop process that is repeatedly executed.

Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、後述するリプレイゲームフラグがセットされている場合、すなわち前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。   In the BET process in step Sa2, the system stands by in a state where medals and credits can be received, sets the number of bets according to the reception of medals and credits, and determines the number of bets when the operation of the start switch 7 is detected. Execute the process. Further, when a replay game flag to be described later is set, that is, when a replay winning is generated in the previous game, the same bet number as that of the previous game is set.

Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。   In the internal lottery process in the step Sa3, a winning is generated based on a comparison result between a random value acquired at the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step Sa2 and an internal winning probability table that determines the winning probability of each winning. Whether or not to allow is determined, and processing for setting an internal winning flag is executed according to the result.

Sa4のステップにおけるRT抽選処理では、乱数抽選によってRT1またはRT2を発生させるか否かを決定し、その結果に応じてRT当選フラグを設定する処理を実行する。   In the RT lottery process in the step of Sa4, it is determined whether or not to generate RT1 or RT2 by random lottery, and the process of setting the RT winning flag is executed according to the result.

Sa5のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及びRTの当選を確認し、内部当選フラグ及びRTの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。   In the reel control distribution process in the step Sa5, a process of confirming the internal winning flag and the winning of the RT and selecting a reel control table corresponding to the winning status of the internal winning flag and the RT is executed.

Sa6のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the reel rotation process in step Sa6, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

Sa7のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa5のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。   In the reel stop process in the step of Sa7, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player is detected from the time when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player is detected or the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed. The processing for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed in response to the fact that the automatic stop time has elapsed without detecting the operation, that is, the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied. To do. In this reel stop process, the reels 2L, 2C, and 2R are controlled based on the reel control table selected in step Sa5.

Sa8のステップにおける入賞判定処理では、Sa7のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sa8, when it is determined in the step Sa7 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has been stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sa9のステップにおける払出処理では、Sa8のステップにおいてメダルの付与を伴う入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。また、Sa8のステップにおいてリプレイ入賞の発生が判定された場合には、メダルを用いることなく前回のゲームと同じ賭数にてゲームを行えるリプレイゲームが付与された旨を示すリプレイゲームフラグをセットする処理を行う。   In the payout process in the step Sa9, when it is determined in the step Sa8 that a winning with a medal is given, a process of adding a credit and paying out a medal is performed based on the payout number corresponding to the winning. If it is determined in step Sa8 that a replay winning has occurred, a replay game flag indicating that a replay game that can be played with the same number of bets as the previous game is used without using a medal is set. Process.

Sa10のステップにおける遊技状態更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うフラグ更新処理、遊技状態の移行処理、リプレイタイム処理、等を行う。   In the game state update process in step Sa10, a flag update process for clearing or carrying over the internal winning flag won in step Sa3, a game state transition process, a replay time process, and the like are performed.

図7は、Sa3の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing detailed control contents of the internal lottery process of Sa3.

内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sb1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sb2)、BBゲームであれば、BBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ)の当選確率が定められたBB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb3)。   In the internal lottery process, first, a random value sampled with detection of the start switch 7 is obtained from a random number generation circuit (not shown) (Sb1). Then, it is confirmed whether or not the game is a BB game (Sb2). If the game is a BB game, the winning probability of the internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, bell flag, JacIn flag) targeted in the BB game is determined. The determined BB table (not shown) is set as an internal winning probability table in the game (Sb3).

また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sb4)、RBゲームであれば、RBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(Jacフラグ)の当選確率が定められたRB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb5)。   If the game is not a BB game in step Sb2, it is checked whether the game is an RB game (Sb4). If the game is an RB game, an internal winning flag (Jac) An RB table (not shown) in which the winning probability of the flag) is determined is set as an internal winning probability table in the game (Sb5).

また、Sb4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、BBフラグまたはRBフラグの持越(当選)中であるか否かを確認し(Sb5)、BBフラグまたはRBフラグの持越中であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)のうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb7)。   If the game is not an RB game in step Sb4, it is checked whether the BB flag or RB flag is being carried over (winning) (Sb5), and if the BB flag or RB flag is being carried over As shown in FIG. 8, among the internal winning flags (BB flag, RB flag, cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag) that are targeted in the normal gaming state, the internal winning flags except for the BB flag and the RB flag The normal table in which the winning probability is determined is set as the internal winning probability table in the game (Sb7).

また、Sb6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの持越中でない場合には、リプレイゲームフラグがセットされているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲーム、すなわちリプレイ入賞の発生により付与されたゲームであるか否かを確認し(Sb8)、当該ゲームがリプレイゲームであれば、RT中である旨を示すRT中フラグ1〜3のいずれかがセットされているか否かに基づいてRT中か否かを確認し(Sb9)、RT中でない場合には、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められた通常テーブルRを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb10)。   Further, when the BB flag or the RB flag is not carried over in the step of Sb6, the game is a replay game, that is, a game given by the occurrence of a replay prize based on whether or not the replay game flag is set. (Sb8), and if the game is a replay game, whether or not RT is in progress based on whether any of RT flags 1 to 3 indicating that RT is in progress is set (Sb9), if not in RT, as shown in FIG. 8, the winning probabilities of all the internal winning flags that are the target in the normal gaming state are determined, and the BB flag and the RB flag are excluded A normal table R in which the winning probability of the internal winning flag is set to be the same as the normal table described above is used as the internal winning probability table in the game. To set in (Sb10).

また、Sb9のステップにおいてRT中であれば、当該RTがRT1か否かを確認する(Sb11)。そして当該RTがRT1であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたRTテーブル1Rを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb12)。   If it is during RT in step Sb9, it is confirmed whether or not the RT is RT1 (Sb11). If the RT is RT1, as shown in FIG. 8, the winning probabilities of all the internal winning flags that are targeted in the normal gaming state are determined, and the winning probability of the replay flag is set higher than that of the normal table. The RT table 1R thus set is set as an internal winning probability table in the game (Sb12).

また、Sb11のステップにおいてRT1でなければ、すなわち当該RTがRT2またはRT3であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が前述したRTテーブル1よりも更に高く定められたRTテーブル2Rを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb13)。   Further, if it is not RT1 in the step of Sb11, that is, if the RT is RT2 or RT3, as shown in FIG. 8, the winning probabilities of all the internal winning flags that are targeted in the normal gaming state are determined. The RT table 2R in which the winning probability of the replay flag is set higher than the above-described RT table 1 is set as the internal winning probability table in the game (Sb13).

また、Sb8のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、RT中か否かを確認し(Sb14)、RT中でない場合には、前述した通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb18)。   If the game is not a replay game in step Sb8, it is confirmed whether or not the game is in RT (Sb14). If the game is not in RT, the above-described normal table is set as the internal winning probability table in the game ( Sb18).

また、Sb14のステップにおいてRT中であれば、当該RTがRT1か否かを確認する(Sb15)。そして当該RTがRT1であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたRTテーブル1を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb16)。   Further, if it is during RT in the step of Sb14, it is confirmed whether or not the RT is RT1 (Sb15). If the RT is RT1, as shown in FIG. 8, the winning probability of the internal winning flag excluding the BB flag and the RB flag among the target internal winning flags in the normal gaming state is determined and the replay is performed. The RT table 1 in which the winning probability of the flag is set higher than the normal table is set as the internal winning probability table in the game (Sb16).

また、Sb15のステップにおいてRT1でなければ、すなわち当該RTがRT2またはRT3であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が前述したRTテーブル1よりも更に高く定められたRTテーブル2を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb17)。   Further, if it is not RT1 in the step of Sb15, that is, if the RT is RT2 or RT3, as shown in FIG. 8, the internal winning flags that are the target in the normal gaming state except the BB flag and the RB flag are excluded. The RT table 2 in which the winning probability of the winning flag is determined and the winning probability of the replay flag is set higher than the RT table 1 described above is set as the internal winning probability table in the game (Sb17).

次いで、Sb1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し(Sb19)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sb20)。   Next, the random value acquired in the step of Sb1 is compared with the set internal winning probability table (Sb19), and it is confirmed whether or not there is an internal winning flag that has been won based on the comparison result. If so, the internal winning flag is set (Sb20).

このように内部抽選処理では、リプレイゲームにおいてのみBBフラグ及びRBフラグの当選確率が定められた内部当選確率テーブルが適用されるようになっている。すなわちリプレイ入賞の発生により付与されたリプレイゲームにおいてのみBBフラグ及びRBフラグの抽選が行われるようになっている。   Thus, in the internal lottery process, the internal winning probability table in which the winning probabilities of the BB flag and the RB flag are determined only in the replay game. In other words, the BB flag and the RB flag are drawn only in the replay game awarded when the replay prize is generated.

また、RT中においては、リプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたRTテーブル1、RTテーブル1R、RTテーブル2、RTテーブル2Rが内部当選確率テーブルとして適用されるようになっており、その結果としてRT中におけるリプレイ入賞の発生確率が高まるようになっている。   During RT, RT table 1, RT table 1R, RT table 2, and RT table 2R, in which the winning probability of the replay flag is set higher than the normal table, are applied as the internal winning probability table. As a result, the occurrence probability of the replay winning during RT is increased.

図9は、Sa4のステップにおけるRT抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the detailed control contents of the RT lottery process in step Sa4.

RT抽選処理では、まず、通常遊技状態であるか否かを確認し(Sc1)、通常遊技状態の場合、すなわちBB中、RB中、RT中ではない場合には、いずれかの内部当選フラグが当選しているか否かを確認する(Sc2)。   In the RT lottery process, first, it is confirmed whether or not the normal gaming state is set (Sc1). In the normal gaming state, that is, in the case of BB, RB, or RT, any of the internal winning flags is set. It is confirmed whether or not it is won (Sc2).

そして、いずれの内部当選フラグも当選していない場合、すなわちハズレの場合には、RTの当選を示すRT当選フラグがセットされているか否かに基づいてRTが当選しているか否かを確認し(Sc3)、RTが当選していない場合には、乱数抽選によりRT1またはRT2を発生させるか否かを決定するRT抽選を実行する(Sc4)。   If none of the internal winning flags have been won, that is, if the game is lost, it is checked whether the RT has won based on whether the RT winning flag indicating the RT winning is set. (Sc3) When the RT is not won, RT lottery for determining whether to generate RT1 or RT2 by random lottery is executed (Sc4).

次いで、Sc4のステップのRT抽選においてRT1に当選したか否かを確認し(Sc5)、RT1に当選していればRT1の当選を示すRT当選フラグ1をセットする(Sc6)。また、Sc4のステップにおいてRT1に当選していなければ、RT2に当選したか否かを確認し(Sc7)、RT2に当選していればRT2の当選を示すRT当選フラグ2をセットする(Sc8)。   Next, it is confirmed whether or not RT1 has been won in the RT lottery at step Sc4 (Sc5). If RT1 has been won, the RT winning flag 1 indicating that RT1 has been won is set (Sc6). If RT1 is not won in step Sc4, it is confirmed whether or not RT2 is won (Sc7). If RT2 is won, RT winning flag 2 indicating that RT2 is won is set (Sc8). .

図10は、Sa5のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the detailed control contents of the reel control distribution process in step Sa5.

リール制御振分処理では、まず、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sd1)、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、当選した内部当選フラグに応じてテーブル番号01〜04のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する(Sd2)。   In the reel control distribution process, first, it is confirmed whether any one of the cherry flag, the watermelon flag, the bell flag, the replay flag, the JacIn flag, and the Jac flag is won (Sd1), and the cherry flag, the watermelon flag, the bell flag, If any one of the replay flag, the JacIn flag, and the Jac flag is won, the corresponding reel control table is selected from the reel control tables having the table numbers 01 to 04 according to the won internal winning flag (Sd2). .

また、Sd1のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否か、すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態か否かを確認し(Sd3)、BBフラグまたはRBフラグが当選している場合には、BBフラグが当選しているか、RBフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号05、06のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する(Sd4)。   If none of the cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag, JacIn flag, and Jac flag is won in step Sd1, whether or not the BB flag or RB flag is won, that is, the BB flag or It is confirmed whether or not the RB flag is established (Sd3). If the BB flag or the RB flag is won, the table number depends on whether the BB flag is won or whether the RB flag is won. A corresponding reel control table is selected from the reel control tables 05 and 06 (Sd4).

また、Sd3のステップにおいて、BBフラグ、RBフラグのいずれも当選していない場合には、RT1またはRT2が当選しているか否かを確認し(Sd5)、RT1またはRT2が当選している場合には、テーブル番号07のリール制御テーブル、すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sd6)。   If neither the BB flag nor the RB flag is won in the step of Sd3, it is confirmed whether RT1 or RT2 is won (Sd5), and when RT1 or RT2 is won. Selects a reel control table having a table number 07, that is, a reel control table capable of aligning a combination of “bell-bell-replay” (Sd6).

また、Sd5のステップにおいて、RT1またはRT2が当選していない場合には、テーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sd9)。   If RT1 or RT2 is not won in step Sd5, the reel control table with table number 08 is selected (Sd9).

図11は、Sa10のステップの遊技状態更新処理の中で実行されるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the detailed control content of the replay time process executed in the game state update process of step Sa10.

リプレイタイム処理では、まず、BB中か否かを確認し(Se1)、BB中であれば、当該ゲームでBBが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する(Se2)。そして、当該ゲームでBBが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から発動待ちゲーム数を選択し(Se3)、選択した発動待ちゲーム数をセットする(Se4)。   In the replay time process, first, it is confirmed whether or not the BB is in progress (Se1), and if it is in the BB, whether or not the BB is finished in the game, that is, whether or not the next game is shifted to the normal gaming state. Confirm (Se2). When BB ends in the game, the number of waiting games is selected from a plurality of different predetermined numbers of games (Se3), and the selected number of waiting games is set (Se4).

また、Se1のステップにおいてBB中でなければ、RB中か否かを確認し(Se5)、RB中であれば、当該ゲームでRBが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する(Se6)。そして、当該ゲームでRBが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から、発動待ちゲーム数を選択し(Se3)、選択した発動待ちゲーム数をセットする(Se4)。   If it is not in BB in the step of Se1, it is confirmed whether or not RB is in progress (Se5). If in RB, whether or not RB ends in the game, that is, transition from the next game to the normal gaming state. It is confirmed whether or not to perform (Se6). When the RB ends in the game, the number of waiting games is selected from a plurality of different predetermined numbers of games (Se3), and the selected number of waiting games is set (Se4).

また、Se5のステップにおいてRB中でなければ、RT中フラグ1〜3がセットされているか否かに基づいてRT中か否かを確認し(Se7)、RT中であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否か、すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態か否かを確認する(Se8)。そして、BBフラグまたはRBフラグが当選していれば、当該RTがRT3か否か、すなわちセットされているRT中フラグがRT3中を示すRT中フラグ3であるか否かを確認し(Se9)、RT3であればRT中フラグをクリアしてRTを終了させる(Se13)。   If it is not RB in the step of Se5, it is confirmed whether or not RT is in progress based on whether or not the RT flag 1 to 3 is set (Se7). If it is RT, the BB flag or RB It is confirmed whether or not the flag is won, that is, whether or not the BB flag or the RB flag is established (Se8). If the BB flag or the RB flag is won, it is confirmed whether or not the RT is RT3, that is, whether or not the set RT flag is the RT flag 3 indicating that RT3 is in progress (Se9). If it is RT3, the RT flag is cleared and RT is terminated (Se13).

また、Se8のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、当該RTがRT1またはRT2であるか否か、すなわちセットされているRT中フラグがRT1中を示すRT中フラグ1またはRT2中を示すRT中フラグ2であるか否かを確認し(Se10)、当該RTがRT1またはRT2の場合には、当該RTの残りゲーム数を示す残りRTゲーム数から1を減算し(Se11)、残りRTゲーム数が0か否か、すなわち規定ゲーム数のRTが実行されたか否かを確認する(Se12)。そして、残りRTゲーム数が0の場合には、RT中フラグをクリアしてRTを終了させる(Se13)。   If the BB flag or RB flag is not won in the Se8 step, whether or not the RT is RT1 or RT2, that is, the RT flag being set is in the RT flag 1 or RT2 indicating that RT1 is in progress. Whether or not the flag is 2 during RT (Se10). If the RT is RT1 or RT2, 1 is subtracted from the remaining RT game number indicating the remaining game number of the RT (Se11). It is confirmed whether or not the number of remaining RT games is 0, that is, whether or not a predetermined number of RTs have been executed (Se12). If the number of remaining RT games is 0, the RT flag is cleared and RT is terminated (Se13).

また、Se7のステップにおいてRT中でなければ、すなわち通常遊技状態であれば、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せがいずれかの入賞ラインに揃ったか否かを確認し(Se14)、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃っていれば、RT1が当選しているか、すなわちRT1の当選に基づき「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃ったか否かを確認し(Se15)、RT1が当選していればRT中フラグ1をセットし(Se16)、50Gまたは100Gのうち一方のゲーム数を選択し(Se17)、選択したゲーム数を残りRTゲーム数としてセットし(Se20)、RT当選フラグをクリアする(Se21)。すなわち通常遊技状態からRT1へ遊技状態を移行させる。   If it is not in RT at the step of Se7, that is, if it is a normal game state, it is confirmed whether or not the combination of “Bell-Bell-Replay” is aligned on any winning line (Se14). If the combination of “Bell-Replay” is on the winning line, it is confirmed whether RT1 is winning, that is, whether the combination of “Bell-Belle-Replay” is aligned on the winning line based on the winning of RT1 (Se15). If RT1 is won, the RT flag 1 is set (Se16), one of the 50G or 100G games is selected (Se17), and the selected number of games is set as the number of remaining RT games (Se20). ), The RT winning flag is cleared (Se21). That is, the game state is shifted from the normal game state to RT1.

また、Se15のステップにおいてRT1が当選していない場合、すなわちRT2の当選に基づき「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃った場合には、RT中フラグ2をセットし(Se18)、150Gまたは200Gのうち一方のゲーム数を選択し(Se19)、選択したゲーム数を残りRTゲーム数としてセットし(Se20)、RT当選フラグをクリアする(Se21)。すなわち通常遊技状態からRT2へ遊技状態を移行させる。   If RT1 is not won in the step of Se15, that is, if the combination of “bell-bell-replay” is aligned on the winning line based on the winning of RT2, the flag 2 during RT is set (Se18), One game number is selected from 150G or 200G (Se19), the selected game number is set as the remaining RT game number (Se20), and the RT winning flag is cleared (Se21). That is, the game state is shifted from the normal game state to RT2.

また、Se14のステップにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃っていなければ、発動待ちゲーム数を1減算するとともに(Se22)、発動待ちゲーム数が0か否か、すなわちBBまたはRBの終了後に選択された発動待ちゲーム数が実行されたか否かを確認し(Se23)、発動待ちゲーム数が0であればRT3中を示すRT中フラグ3をセットする(Se24)。すなわち通常遊技状態からRT3へ遊技状態を移行させる。   If the combination of “bell-bell-replay” is not aligned on the winning line in step Se14, the number of waiting games is decremented by 1 (Se22), and whether the number of waiting games is 0, that is, BB or It is confirmed whether or not the number of games waiting for activation selected after the completion of RB has been executed (Se23). If the number of games waiting for activation is 0, an RT flag 3 indicating RT3 is set (Se24). That is, the gaming state is shifted from the normal gaming state to RT3.

このようにリプレイタイム処理では、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に規定ゲーム数にわたり継続するRT1またはRT2に制御されるようになっている。また、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったとき以外にも、BB及びRBの終了後、当該BB、RBの終了時に選択された発動待ちゲーム数のゲームが実行されたときに、次回BBフラグまたはRBフラグが当選するまで継続するRT3に制御されるようになっている。   As described above, in the replay time processing, the RT1 or RT2 is controlled so as to continue for the prescribed number of games when the combination of “bell-bell-replay” is prepared in the normal gaming state. In addition to the case where the combination of “bell-bell-replay” is prepared in the normal gaming state, after the completion of BB and RB, a game of the number of waiting games selected at the end of the BB and RB is executed. Sometimes, RT3 is controlled until the next BB flag or RB flag is won.

以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、リプレイ入賞が発生したことに伴い付与されるリプレイゲームにおいてのみBBフラグ及びRBフラグの抽選が行われる。すなわちリプレイゲームにおいてのみBB入賞やRB入賞の発生を許容するか否かの決定が行われるでの、リプレイ入賞の発生によりBBやRBの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高められるうえに、RTに制御されることによってリプレイフラグの当選確率、すなわちリプレイ入賞の発生が許容される確率が高まり、これに伴いBBやRBの発生率も高めることができるので、BBやRBの発生率にメリハリを持たせることが可能となり、興趣を高めることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the BB flag and the RB flag are drawn only in the replay game that is given when the replay winning is generated. That is, since it is determined whether or not the BB winning or RB winning is permitted only in the replay game, the player's expectation for the occurrence of BB or RB can be effectively enhanced by the occurrence of the replay winning. By controlling the RT, the probability of winning the replay flag, that is, the probability of occurrence of a replay winning is increased, and the occurrence rate of BB and RB can be increased accordingly, so the occurrence rate of BB and RB is increased. It is possible to have sharpness and enhance interest.

尚、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの双方をリプレイゲームにおいてのみ抽選対象となる内部当選フラグとして適用しているが、これらBBフラグ及びRBフラグのうちいずれか一方をリプレイゲームにおいてのみ抽選対象となる内部当選フラグとして適用し、他方の内部当選フラグについてはリプレイゲームか否かに関わらず抽選対象となる内部当選フラグとして適用するようにしても良く、このようにすれば、RTに制御することでBBまたはRBの一方のみの発生率を高めることができるようになる。   In this embodiment, both the BB flag and the RB flag are applied as the internal winning flags that are subject to the lottery only in the replay game. However, either one of the BB flag and the RB flag is lottery only in the replay game. It may be applied as an internal winning flag as a target, and the other internal winning flag may be applied as an internal winning flag as a lottery target regardless of whether or not it is a replay game. By doing so, the occurrence rate of only one of BB and RB can be increased.

また、本実施例では特別入賞としてBBの契機となるBB入賞やRBの契機となるRB入賞を適用しているが、遊技者にとって有利な遊技状態の契機となる入賞であれば良く、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム(AT)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態の契機となる入賞を特別入賞として適用しても良い。   Further, in this embodiment, BB winning as an opportunity for BB or RB winning as an opportunity for RB is applied as a special winning, but any winning may be used as an opportunity for a gaming state advantageous to the player. By restricting the pull-in range of at least one of the reels, the stop switches 8L, 8C, and 8R are informed by the assist time (AT) that informs the reel stop operation method that satisfies the derivation condition for generating a specific winning. The game is controlled so that the displayed symbols are easy to stop when operated, and the game state such as challenge time (CT) that allows the player to derive a combination of winning symbols by pushing forward You may apply the winning prize which becomes an opportunity as a special prize.

また、本実施例では、RTに制御するか否かを、内部抽選処理やリール制御振分処理とは異なるRT抽選処理にて決定しているが、内部抽選処理やリール制御振分処理において決定するようにしても良い。すなわちRTに制御される契機となる入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選することでRTに制御することを決定したり、リール制御振分処理においてRTに制御される契機となる図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されることでRTに制御することを決定したりするようにしても良く、これによりRT抽選処理を省略できるため、メイン制御部41の制御を簡略化することができる。   In this embodiment, whether or not to control to RT is determined by the RT lottery process different from the internal lottery process and the reel control distribution process, but is determined by the internal lottery process and the reel control distribution process. You may make it do. In other words, the combination of symbols that triggers the RT control in the reel control distribution process is determined by the winning of the internal winning flag that allows the occurrence of a winning that is controlled by the RT. It is also possible to decide to control to RT by selecting a reel control table that can arrange the same, and thus the RT lottery process can be omitted, so the control of the main control unit 41 is simplified. can do.

また、本実施例では、リール2L、2C、2Rの表示結果として有効な入賞ラインに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に、リプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム(RT)が発生するため、RTの発生契機を分かりやすくできるうえに、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。   Further, in this embodiment, the replay time (RT) in which the probability of occurrence of a replay winning is increased when the combination of “bell-bell-replay” is arranged on a winning line effective as a display result of the reels 2L, 2C, 2R. ), The opportunity to generate RT can be easily understood, and the original interest of the slot machine that the player is given value according to the display results derived on the reels 2L, 2C, and 2R is sufficient. Can be pulled out.

また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃った際に、RTに制御されるもののメダルの付与は伴わないので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃うことによって射幸性が高まってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, when the combination of “Bell-Bell-Replay” is aligned with the winning line, the combination of “Bell-Bell-Replay” is awarded because there is no medal grant although it is controlled by RT. It is possible to prevent the euphoria from increasing by aligning with the line.

また、本実施例では、RT1またはRT2の当選時、すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なときには、ストップスイッチ7の操作手順に関わらず必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが導出されるので、遊技者の技量に関わらず、RTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを入賞ラインに揃えることができる。   In this embodiment, when the RT1 or RT2 is won, that is, when the combination of “bell-bell-replay” is possible, the “bell-bell-replay” is always set regardless of the operation procedure of the stop switch 7. Since the combination is derived, the combination of “bell-bell-replay” that triggers RT can be aligned on the winning line regardless of the skill of the player.

尚、本発明はこれに限定されるものではなく、RTの発生契機となる図柄の組合せの構成図柄を各リール2L、2C、2Rに対して引込範囲を越えた間隔を開けて配列し、当該構成図柄の引込範囲内において各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立しなければRTの発生契機となる図柄の組合せが揃わないようにしても良く、このようにすればRTの発生契機となる図柄の組合せを揃えるのに、その構成図柄を狙ったストップスイッチ8L、8C、8Rの操作(いわゆる目押し)を行う必要があり、技術介入性が加わるため、興趣を高めることができる。   Note that the present invention is not limited to this, and the symbols of the combination of symbols that trigger the occurrence of RT are arranged at intervals exceeding the pull-in range for each reel 2L, 2C, 2R, If the stop conditions for the reels 2L, 2C, and 2R are not satisfied within the drawing range of the constituent symbols, the combination of symbols that will trigger the RT may not be prepared. In order to align the combinations of symbols, it is necessary to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R (so-called pushing) aiming at the configuration symbols, and technical intervention is added, so that interest can be enhanced.

また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃ったとき以外にも、BB及びRBの終了後、当該BB、RBの終了時に選択された発動待ちゲーム数のゲームが実行されたときにRT3に制御されるため、長期にわたってBBやRBの発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in this embodiment, in addition to the case where the combination of “bell-bell-replay” is aligned on the winning line, the number of games waiting for activation selected at the end of the BB and RB after the end of the BB and RB. Since the control is performed by RT3 when is executed, the player's expectation for the occurrence of BB and RB can be maintained for a long time.

尚、本実施例では、発動待ちゲーム数が複数のゲーム数から選択されるようになっているが、発動待ちゲーム数として単一のゲーム数を適用するようにしても良い。また、本実施例では、BBまたはRBの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行することで必ずRT3に制御されるが、例えば、BBまたはRBの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときに一定の割合でRT3に制御されるようにしたり、BBまたはRBのうちどちらか一方の終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときにRT3に制御されるようにしても良い。また、本実施例では、BBまたはRBの終了後、RTに制御されている期間を除いて発動待ちゲーム数のゲームを実行したときにRT3に制御されるようになっているが、BBまたはRBの終了後、RTに制御されている期間を含めて発動待ちゲーム数のゲームを実行したときにRT3に制御されるようにしても良い。   In the present embodiment, the number of waiting games to be activated is selected from a plurality of games. However, a single number of games may be applied as the number of games waiting to be activated. In this embodiment, after the end of BB or RB, the game is always controlled to RT3 by executing the number of games waiting for activation. For example, the number of games waiting for activation is executed after the end of BB or RB. It may be controlled to RT3 at a certain rate when it is performed, or may be controlled to RT3 when a game of the number of waiting games is executed after completion of either BB or RB. Also, in this embodiment, after the end of BB or RB, it is controlled by RT3 when the number of games waiting to be activated is executed except for the period controlled by RT, but BB or RB After completion of the above, the game may be controlled by RT3 when the number of games waiting to be activated including the period controlled by RT is executed.

また、本実施例では、継続ゲーム数の異なる複数種類のRT、すなわちRT1〜RT3に制御されるようになっており、RTの種類に応じて継続ゲーム数、すなわちBBやRBの発生が高い確率で期待できるゲーム数が変化するため、興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the control is performed by a plurality of types of RTs having different numbers of continuous games, that is, RT1 to RT3, and the number of continuous games, that is, the probability of occurrence of BB or RB is high depending on the type of RT. Since the number of games that can be expected changes, the interest can be enhanced.

尚、本実施例では、RTの種類に応じて継続ゲーム数が異なるようになっているが、例えば、RTが終了抽選に当選するまで継続する構成とし、RTの種類に応じて終了抽選の当選確率を異ならせるようにしても良く、この場合にはRTの種類に応じてRTの継続率が変化することでBBやRBの発生が高い確率で期待できるゲーム数が変化するため、興趣を高めることができる。   In this embodiment, the number of continued games differs depending on the type of RT. For example, the configuration is such that RT continues until the end lottery is won, and the winning of the end lottery depends on the type of RT. The probabilities may be varied. In this case, the number of games that can be expected with a high probability of occurrence of BB and RB changes by changing the RT continuation rate according to the type of RT. be able to.

また、本実施例では、リプレイフラグの当選確率(リプレイ入賞の発生確率)の異なる複数種類のRT、すなわちRT1、RT2(RT3)に制御されるようになっており、RTの種類に応じてリプレイ入賞の発生確率が変化し、これに伴いRT中のBBやRBの発生率も更に変化させることができるので、一層興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, control is made to a plurality of types of RTs having different replay flag winning probabilities (replay winning occurrence probabilities), that is, RT1 and RT2 (RT3), and the replay is performed according to the type of RT. Since the probability of occurrence of a prize changes and the occurrence rate of BB and RB in RT can be further changed accordingly, the interest can be further enhanced.

また、本実施例では、RT1またはRT2に制御されている状態でBBフラグまたはRBフラグが当選した際にRTを中断し、当該BBフラグまたはRBフラグの当選に基づくBBまたはRBの終了後、RTが再開するようになっており、RT1またはRT2が継続している限りは、BBフラグまたはRBフラグの当選確率の高い状態が継続するので、RT1やRT2に制御されることにより複数回のBBやRBの発生も期待できるようになり、RTに制御されることによりBBやRBの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, RT is interrupted when the BB flag or RB flag is won while being controlled by RT1 or RT2, and after completion of BB or RB based on the winning of the BB flag or RB flag, RT As long as RT1 or RT2 continues, the BB flag or RB flag has a high probability of winning, so multiple BB or The occurrence of RB can also be expected, and the player's sense of expectation for the occurrence of BB and RB can be effectively enhanced by being controlled by RT.

尚、本実施例では、1回のRT中に発生したBBやRBの回数を制限していないが、1回のRT中に発生したBBやRBの回数に上限を設けても良く、これにより過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。更に、この場合には、前回BBやRBが発生したからのゲーム数に基づいて1回のRT中に発生したBBやRBの回数の上限を変化させるようにしても良く、これによって長い期間BBやRBが発生しない場合でもBBやRBに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, the number of BBs and RBs generated during one RT is not limited, but an upper limit may be set for the number of BBs and RBs generated during one RT. An excessive increase in euphoria can be prevented. Furthermore, in this case, the upper limit of the number of BBs and RBs generated during one RT may be changed based on the number of games since the last occurrence of BBs and RBs. Even when RB and RB do not occur, the player's expectation for BB and RB can be maintained.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、有価価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。   For example, in the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits as a valuable value is used, but the present invention is not limited to this, and a pachinko ball is used as a valuable value. Slot machines for playing games, complete credit type slot machines that can be played using credits without medals being discharged to the outside, and image type slot machines in which variable display devices are displayed as images Needless to say, the types of gaming machines are not limited.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(リプレイ入賞)及び前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)が付与される小役入賞についてのみ発生を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段{メイン制御部41(通常テーブル、RTテーブル1、RTテーブル2に基づく内部抽選処理)}と、
前記再遊技入賞が発生したときに前記再ゲームに制御する再ゲーム制御手段{メイン制御部41(BET処理)}と、
前記再ゲームにおいて前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記再遊技入賞及び前記小役入賞について前記通常時事前決定手段と同じ確率にて発生を許容するか否かを決定するとともに、前記再遊技入賞及び前記小役入賞に加えて遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)の契機となる特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生を許容するか否かを決定する再ゲーム時事前決定手段{メイン制御部41(通常テーブルR、RTテーブル1R、RTテーブル2Rに基づく内部抽選処理)}と、
前記通常時事前決定手段及び前記再ゲーム時事前決定手段が通常よりも高い確率(1/4.5、1/1.2)で前記再遊技入賞の発生を許容する決定を行う再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段{メイン制御部41(リプレイタイム処理)}と、
を備え
前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)は、前記再ゲームにおいてのみ発生を許容するか否かの決定が行われる
Claim 1 of the present invention provides
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) is a slot machine 1 in which one game is completed by deriving and displaying a display result, and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before a display result of the variable display device is derived and displayed, a re-game (replay game) that allows a game to be played without using a valuable value (medal) that can be used for setting the bet amount is given. Normal pre-determining means for determining whether or not only a small prize winning to which a valuable value (medal) that can be used for setting the number of bets and a game winning (replay winning) is given is allowed {main control unit 41 (Internal lottery process based on normal table, RT table 1, RT table 2)},
Re-game control means {main control unit 41 (BET process)} for controlling the re-game when the re-game winning is generated;
Before the display result of the variable display device is derived and displayed in the re-game, it is determined whether or not the re-game winning and the small role winning are allowed to occur with the same probability as the normal time predetermining means. And whether to allow the occurrence of a special prize (BB prize, RB prize) that triggers a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player in addition to the re-game prize and the small role prize. Re-game prior determination means {main control unit 41 (internal lottery process based on normal table R, RT table 1R, RT table 2R)},
Replay high probability that the pre-determination means for normal time and the pre-determination means for re-game make a decision allowing the occurrence of the re-game winning with a higher probability (1 / 4.5, 1 / 1.2) than usual Replay high probability state control means {main control unit 41 (replay time processing)} for controlling to the state (RT);
Equipped with a,
It is determined whether or not the special prize (BB prize, RB prize) is allowed only in the re-game .

本発明の請求項2は、前記再遊技高確率状態(RT)において前記通常時事前決定手段{メイン制御部41(通常テーブル、RTテーブル1、RTテーブル2に基づく内部抽選処理)}及び前記再ゲーム時事前決定手段{メイン制御部41(通常テーブルR、RTテーブル1R、RTテーブル2Rに基づく内部抽選処理)}が前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生を許容する決定を行う確率(リプレイフラグの当選確率)を異なる複数種類の確率(1/4.5、1/1.2)から選択する確率選択手段{メイン制御部41(RT抽選処理)}を備え、前記通常時事前決定手段及び前記再ゲーム時事前決定手段は、前記再遊技高確率状態において前記確率選択手段が選択した確率に基づいて前記再遊技入賞の発生を許容するか否かを決定する。   According to a second aspect of the present invention, the normal predetermination means {main control unit 41 (internal lottery processing based on the normal table, RT table 1, RT table 2)} and the replay high probability state (RT) Predetermining means during game {main control unit 41 (internal lottery process based on normal table R, RT table 1R, RT table 2R)} The probability (replay flag) of making a determination to allow the occurrence of the replay winning (replay winning) Probability selection means {main control unit 41 (RT lottery process)} for selecting a plurality of different probabilities (1 / 4.5, 1 / 1.2), and the normal time prior determination means and The re-game pre-determining means determines whether or not to allow the re-game winning to be generated based on the probability selected by the probability selecting means in the re-game high probability state.

本発明の請求項3は、前記再遊技高確率状態制御手段{メイン制御部41(リプレイタイム処理)}は、前記特別遊技状態(BB、RB)の終了から所定数(発動待ちゲーム数)のゲームが実行されたことを契機に前記再遊技高確率状態(RT)に制御する。   According to a third aspect of the present invention, the re-gaming high probability state control means {main control unit 41 (replay time processing)} is a predetermined number (the number of waiting games to be activated) from the end of the special gaming state (BB, RB). When the game is executed, the replay high probability state (RT) is controlled.

本発明の請求項4は、前記再遊技高確率状態制御手段{メイン制御部41(リプレイタイム処理)}は、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として特定の表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)が導出されたとことを契機に前記再遊技高確率状態(RT)に制御する。   According to a fourth aspect of the present invention, the replay high probability state control means {the main control unit 41 (replay time processing)} is configured to display a specific display result as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R). When the “bell-bell-replay” combination is derived, the replay high probability state (RT) is controlled.

本発明の請求項5は、遊技者の操作により前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出表示させるための導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに所定の最大変動量の範囲内(引込範囲内)で前記識別情報(図柄)を変動させて前記表示結果を導出させることが可能な導出制御手段{メイン制御部41(リール停止処理)}と、を備え、前記導出制御手段は、前記特定の表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)の導出が許容されたときに前記導出操作手段の操作手順(停止順、停止タイミング)に関わらず前記特定の表示結果を必ず導出させる。   According to a fifth aspect of the present invention, derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for deriving and displaying a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) by a player's operation, and the derivation Derivation capable of deriving the display result by varying the identification information (symbol) within a predetermined maximum variation range (withdrawal range) from when the operating means is operated until the display result is derived. Control means {main control unit 41 (reel stop processing)}, and the derivation control means performs the derivation when the derivation of the specific display result ("bell-bell-replay" combination) is permitted. The specific display result is always derived regardless of the operation procedure (stop order, stop timing) of the operation means.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 入賞図柄の組合せ等を示す図である。It is a figure which shows the combination etc. of a winning symbol. リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content defined in the reel control table. メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content which a main control part performs with progress of a game. 図6に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of the internal lottery process shown in FIG. 内部当選確率テーブル別の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability according to an internal winning probability table. 図6に示すRT抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of RT lottery process shown in FIG. 図6に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of the reel control distribution process shown in FIG. 図6に示す遊技状態更新処理の中で実行されるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of the replay time process performed in the game state update process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 91 Sub controller

Claims (5)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞及び前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞についてのみ発生を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記再遊技入賞が発生したときに前記再ゲームに制御する再ゲーム制御手段と、
前記再ゲームにおいて前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、前記再遊技入賞及び前記小役入賞について前記通常時事前決定手段と同じ確率にて発生を許容するか否かを決定するとともに、前記再遊技入賞及び前記小役入賞に加えて遊技者にとって有利な特別遊技状態の契機となる特別入賞の発生を許容するか否かを決定する再ゲーム時事前決定手段と、
前記通常時事前決定手段及び前記再ゲーム時事前決定手段が通常よりも高い確率で前記再遊技入賞の発生を許容する決定を行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
を備え
前記特別入賞は、前記再ゲームにおいてのみ発生を許容するか否かの決定が行われることを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
The re-game win and the bet amount to which a re-game that can be played without using the valuable value that can be used for setting the bet amount is given before the display result of the variable display device is derived and displayed. A normal-time pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of only a small prize winning with a valuable value that can be used to set
Re-game control means for controlling the re-game when the re-game winning is generated;
Before the display result of the variable display device is derived and displayed in the re-game, it is determined whether or not the re-game winning and the small role winning are allowed with the same probability as the normal-time predetermining means. A re-game pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of a special prize that triggers a special gaming state advantageous to the player in addition to the re-game prize and the small role prize ,
Replay high probability state control means for controlling to a replay high probability state in which the normal time predetermining means and the regame time predetermining means make a decision to allow the occurrence of the replay prize with a higher probability than normal;
Equipped with a,
The slot machine is characterized in that it is determined whether or not the special winning is allowed only in the re-game .
前記再遊技高確率状態において前記通常時事前決定手段及び前記再ゲーム時事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する決定を行う確率を異なる複数種類の確率から選択する確率選択手段を備え、
前記通常時事前決定手段及び前記再ゲーム時事前決定手段は、前記再遊技高確率状態において前記確率選択手段が選択した確率に基づいて前記再遊技入賞の発生を許容するか否かを決定する、
請求項1に記載のスロットマシン。
Probability selecting means for selecting, from a plurality of different probabilities, the probability that the re-game pre-decision means and the re-game pre-decision means make a decision to allow the occurrence of the re-game win in the re-play high probability state,
The normal time predetermining means and the regame time predetermining means determine whether or not to allow the occurrence of the replay prize based on the probability selected by the probability selection means in the replay high probability state.
The slot machine according to claim 1.
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたことを契機に前記再遊技高確率状態に制御する請求項1または2に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the replay high probability state control means controls the replay high probability state when a predetermined number of games have been executed since the end of the special game state. 前記再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出されたとことを契機に前記再遊技高確率状態に制御する請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。   4. The replay high probability state control means according to claim 1, wherein the replay high probability state control means controls the replay high probability state when a specific display result is derived as a display result of the variable display device. Slot machine. 遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに所定の最大変動量の範囲内で前記識別情報を変動させて前記表示結果を導出させることが可能な導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特定の表示結果の導出が許容されたときに前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定の表示結果を必ず導出させる請求項4に記載のスロットマシン。
Derivation operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device by a player's operation;
Derivation control means capable of deriving the display result by varying the identification information within a range of a predetermined maximum fluctuation amount from when the deriving operation means is operated to deriving the display result;
With
5. The slot machine according to claim 4, wherein the derivation control means always derives the specific display result regardless of an operation procedure of the derivation operation means when derivation of the specific display result is permitted.
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