JP2008136798A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008136798A
JP2008136798A JP2006328733A JP2006328733A JP2008136798A JP 2008136798 A JP2008136798 A JP 2008136798A JP 2006328733 A JP2006328733 A JP 2006328733A JP 2006328733 A JP2006328733 A JP 2006328733A JP 2008136798 A JP2008136798 A JP 2008136798A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
winning
game
won
bonus
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006328733A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Mukoyama
幸治 向山
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd, ダイコク電機株式会社 filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2006328733A priority Critical patent/JP2008136798A/en
Publication of JP2008136798A publication Critical patent/JP2008136798A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which secures higher interests in games while properly restricting difference in the degree of advantage to match the players' skills in a type which generates advantageous game states according to the winning of the specified minor winning combination internally winnable simultaneously with a bonus winning combination. <P>SOLUTION: The slot machine 1 includes an internal lottery means 42 which enables the determination of both of the bonus winning combination and the specified minor winning combination as internal winning combinations in one game, a game state setting means 43 which implements the normal game state with a rate of putout balls of less than 100%, the specified game state with a rate of putout balls exceeding 100% and a special game state responding to the winning of the bonus winning combination. When the specified winning combination is won in a game with both of the bonus winning combination and the specified minor winning combination determined as internal winning combinations, the game state setting means 43 implements the specified game state but when the specified minor winning combination is not won, it implements the specified game state, once being supplemented by setting the probability of internally winning the bonus winning combination to zero% after the end of the special game state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a specific small combination that can be internally won at the same time as a bonus combination is set.
従来より、例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、上記特定小役の入賞がボーナス役入賞の契機となり得る。このようにボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るスロットマシンによれば、ボーナス役への期待度が高い瞬間を上記特定小役の入賞という形で顕在化させることができる。このようなスロットマシンは、上記特定小役の入賞により、ボーナス役入賞への遊技者の期待感や射幸心を煽ることができるという優れた遊技性を備えている。   Conventionally, for example, there is a slot machine in which a specific small combination that can be won internally at the same time as a bonus combination is set. In such a slot machine, the winning of the specific small role can be an opportunity for the bonus winning. As described above, according to the slot machine in which the bonus combination and the specified small combination can be simultaneously won, the moment when the expectation for the bonus combination is high can be revealed in the form of winning the specific small combination. Such a slot machine has an excellent gaming property that, by winning the specific small role, the player's expectation and joyfulness for winning the bonus role can be obtained.
さらに、例えば、上記のようなスロットマシンとしては、上記特定小役の入賞に応じて、例えば、リプレイタイムやアシストタイム等、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実施するものもある。このようなスロットマシンでは、上記特定小役とボーナス役とが同時に内部当選したゲームで当該特定小役を確実性高く入賞させてリプレイタイム等の特定遊技状態に移行させ、その後、速やかにボーナス役を入賞できれば、獲得し得る遊技媒体の期待数が最も多くなり得る。   Further, for example, some slot machines as described above execute a specific gaming state advantageous to the player, such as a replay time or an assist time, in accordance with the winning of the specific small role. In such a slot machine, in the game in which the specific small role and the bonus combination are simultaneously elected, the specific small role is won with a certainty and transferred to a specific game state such as a replay time, and then the bonus combination is promptly performed. Can win the game, the expected number of game media that can be acquired can be maximized.
上記のようなスロットマシンでは、いわゆる目押しによって入賞させたい役を確実性高く入賞させることができる上級者が、より多くの遊技媒体を獲得し得る。このように遊技者の技量に応じて発生し得る遊技媒体の獲得数の差異、すなわち、有利度合いの差異が、スロットマシンの遊技性における最大の魅力のひとつとなっており、遊技者の上達意欲を掻き立てる要因ともなっている。   In the slot machine as described above, an advanced player who can reliably win a role to be won by so-called award can acquire more game media. Thus, the difference in the number of game media that can be generated according to the player's skill, that is, the difference in the degree of advantage, is one of the greatest appeals of slot machine gaming, and the player's willingness to improve It is also a factor that stirs up.
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技者の技量に応じた有利度合いの差異が過大であると初級者から敬遠されてしまい高稼動を達成できない一方、遊技者の技量に応じた有利度合いの差異が過小であると遊技の興趣を十分に確保できないおそれがあるという問題がある。   However, the conventional slot machine has the following problems. In other words, if the difference in the degree of advantage according to the skill of the player is excessive, it will be avoided from beginners and high operation cannot be achieved, while if the difference in the degree of advantage according to the skill of the player is too small, There is a problem that it may not be able to secure enough interest.
特開2001−238999号公報JP 2001-238999 A
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて有利な遊技状態を発生するスロットマシンにおいて、遊技者の技量に応じた有利度合いの差異を適度に抑制しながら遊技の興趣を高く確保したスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in a slot machine that generates an advantageous gaming state in accordance with the winning of a specific small role that can be won internally at the same time as a bonus role, It is an object of the present invention to provide a slot machine that secures a high level of interest in games while moderately suppressing the difference in the degree of advantage.
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
1回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び上記特定小役に対応する内部当選フラグを設定可能なように構成した内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記特定小役に対応する上記内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、上記ボーナス役に対応する上記内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段と、
遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率が100%に満たない通常遊技状態、上記出玉率が100%を超える特定遊技状態、及び上記通常遊技状態あるいは上記特定遊技状態における上記ボーナス役の入賞に応じた特別遊技状態を実施する遊技状態設定手段とを備え、
該遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞したとき、上記特定遊技状態を第1の所定期間に渡って実施する一方、
上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、上記ボーナス役の入賞に応じた上記特別遊技状態の終了後に、上記ボーナス役の内部当選確率をゼロ%に設定した状態で上記第1の所定期間に渡る上記特定遊技状態を補填して実施し得るように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning line according to the start of the game
Internally configured so that both a bonus combination and a specified small combination can be determined as an internal winning combination in one game, and an internal winning flag corresponding to the bonus combination and an internal winning flag corresponding to the specific small combination can be set. Lottery means;
A symbol stop operation means for a player to operate to stop the variation of the symbol by the symbol variation display means;
If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation unit, the display control unit pulls the symbol onto the winning line and stops it.
The internal winning flag corresponding to the specific small role is erased by the start of the next game regardless of whether or not the specific small role has won, while the internal winning flag corresponding to the bonus role is determined. Flag control means configured to be deleted when the bonus combination is won and won in the next game.
The normal gaming state in which the payout rate, which is the ratio of the number of payouts to the number of game media inserted, is less than 100%, the specific game state in which the play rate exceeds 100%, and the normal game state or the specific game state A game state setting means for performing a special game state corresponding to the winning of the bonus combination,
The gaming state setting means executes the specific gaming state for a first predetermined period when the specific small combination wins in a game in which both the bonus combination and the specific small combination are determined as internal winning combinations. While
In a game in which both the bonus combination and the specific small combination are determined as internal winning combinations, if the specific small combination does not win, the bonus combination is terminated after the special gaming state corresponding to the bonus combination is completed. The slot machine is configured to be supplemented with the specific gaming state over the first predetermined period in a state where the internal winning probability of the combination is set to 0%. 1).
本発明のスロットマシンにおける上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲーム、すなわち上記ボーナス役と上記特定小役とが同時に内部当選(同時当選)したゲームで上記特定小役が入賞したとき、上記第1の所定期間に渡る上記特定遊技状態を実施する。その後、上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役の入賞に応じて上記特別遊技状態を実施する。一方、上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞を経由せずにボーナス役が入賞した場合には、上記特別遊技状態の終了後に上記第1の所定期間に渡る上記特定遊技状態を補填して実施する。   The gaming state setting means in the slot machine of the present invention is a game in which both the bonus combination and the specific small combination are determined as internal winning combinations, that is, the bonus combination and the specific small combination are simultaneously determined as internal winning (simultaneous winning) ) When the specific small combination wins in the game, the specific gaming state over the first predetermined period is executed. Thereafter, the gaming state setting means implements the special gaming state in response to winning of the bonus combination. On the other hand, when the bonus combination wins without going through the winning of the specific small combination won at the same time as the bonus combination, the gaming state setting means, during the first predetermined period after the end of the special gaming state. Compensate for the above-mentioned specific gaming state to be carried out.
上記スロットマシンでは、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞を経由せずに上記ボーナス役が入賞した場合には、上記特別遊技状態に先行して実施されるはずだった上記特定遊技状態が、上記特別遊技状態の実施後に補填して実施される。それ故、上記スロットマシンによれば、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役を入賞できたか否かによる遊技者の遊技媒体の総獲得数の差を抑制することが可能である。すなわち、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞の有無に関わらず、上記第1の所定期間に渡る上記特定遊技状態が実施され得るため、獲得し得る遊技媒体の数量に大差が生じるおそれが少ない。そのため、上記スロットマシンによれば、上記特定小役を確実性高く入賞させることができる、いわゆる目押しの得意な上級者と、上記特定小役を入賞できないことが多い初級者との間の有利度合いの差異を抑制し得る。   In the slot machine, when the bonus combination is won without going through the winning of the specific small combination won at the same time as the bonus combination, the specific game that should have been executed prior to the special gaming state. The state is supplemented after the above-mentioned special gaming state. Therefore, according to the slot machine, it is possible to suppress a difference in the total number of game media acquired by the player depending on whether or not the specific small combination that has been won simultaneously with the bonus combination has been won. That is, the specific gaming state over the first predetermined period can be executed regardless of whether or not the specific small role won simultaneously with the bonus combination is won, so that there is a large difference in the number of game media that can be acquired. There is little fear. Therefore, according to the slot machine, it is advantageous between a so-called advanced expert who can win the specific small role with high certainty and a beginner who often cannot win the specific small role. The difference in degree can be suppressed.
しかしながら、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞を逃した場合に補填して実施される上記特定遊技状態では、上記ボーナス役の内部当選確率がゼロ%に設定されている。そのため、この特定遊技状態においては、上記ボーナス役に対する期待感が全く生じ得ない。補填して実施されるこの特定遊技状態では、上記特定小役の入賞を逃したことにより獲得できなかった遊技媒体を回収することのみが目的となる。このように上記ボーナス役入賞への期待感を持てず、本来獲得できたはずの遊技媒体を回収するだけの遊技は、多くの遊技者にとって退屈なものと感じられる可能性が高い。   However, the internal winning probability of the bonus combination is set to 0% in the specific gaming state, which is carried out in the case where the winning of the specific small combination that is won simultaneously with the bonus combination is missed. Therefore, in this specific gaming state, no expectation for the bonus combination can occur. In this specific game state, which is carried out by compensation, the only purpose is to collect game media that could not be acquired due to missed the winning of the specific small role. In this way, it is highly possible that many players who do not have a sense of expectation for winning the bonus combination and only collect the game media that should have been acquired will be boring for many players.
上記スロットマシンによれば、上記のごとくボーナス役入賞の期待感が持てない退屈な遊技状態を回避できるよう、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役を確実性高く入賞させるように遊技者を仕向けることができる。遊技者にあっては、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役を確実性高く入賞させることに集中して緊張感をもって遊技でき、当該特定小役を入賞できたときには達成感、満足感を感じることができる。一方、たとえ、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役の入賞を逃しても、上記特定遊技状態が補填して実施される上記スロットマシンによれば、目押しの上手くない初級者等の不利を抑制することができる。   According to the slot machine, in order to avoid the boring gaming state in which the expectation of winning the bonus combination as described above can be avoided, the player can be sure to win the specific small combination that is won at the same time as the bonus combination. Can be directed. Players can play with a sense of tension by concentrating on winning the specified small role selected at the same time as the bonus combination with high certainty. I can feel it. On the other hand, even if you miss the winning of the specified small role that is won at the same time as the bonus role, the slot machine that is implemented with the specified gaming state compensates for disadvantages such as beginners who are not good at pushing Can be suppressed.
以上のように、本発明のスロットマシンは、遊技者の技量に応じた有利度合いの差異を抑制しながら、遊技の興趣を高く確保し得るという優れた特性を備えたものである。   As described above, the slot machine of the present invention has an excellent characteristic that it can ensure a high level of interest in the game while suppressing a difference in the degree of advantage according to the skill of the player.
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、スロットマシンにおいて上記特定小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選することの意味は、厳密に時間的に一致して2つの役が同時に内部当選することに限ったものではない。単に、1回のゲームにおいて、上記特定小役と上記ボーナス役とが重複して内部当選することを意味している。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
In addition, the meaning of the internal winning of the specific small combination and the bonus combination at the same time in the slot machine is not limited to the fact that two winning combinations are simultaneously internal winning. It simply means that the specific small combination and the bonus combination overlap in the game of one time and are won internally.
また、上記特定遊技状態としては、例えば、リプレイ役の内部当選確率を高く設定したリプレイタイムや上記図柄変動表示手段の引込制御を制限したチャレンジタイム等、遊技者側に有利な様々な遊技状態を設定することができる。
また、上記第1の所定期間としては、例えば、所定の役が入賞するまでの期間や、予め設定した所定数のゲームの実施期間や、所定数量の遊技媒体が払い出されるまでの期間等を設定することができる。
In addition, as the specific game state, for example, a variety of game states advantageous to the player, such as a replay time in which the internal winning probability of the replay role is set high or a challenge time in which the pull-in control of the symbol variation display means is restricted. Can be set.
In addition, as the first predetermined period, for example, a period until a predetermined winning combination is won, a predetermined number of game execution periods, a period until a predetermined number of game media are paid out, etc. are set. can do.
また、上記遊技状態設定手段は、上記特別遊技状態の実施後に第2の所定期間に渡る上記特定遊技状態を実施するように構成してあり、かつ、
上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、上記第2の所定期間に渡る特定遊技状態の終了後に、上記ボーナス役の内部当選確率をゼロ%に設定した状態で上記第1の所定期間に渡る特定遊技状態を補填して実施するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
The gaming state setting means is configured to implement the specific gaming state over a second predetermined period after the special gaming state is implemented, and
The gaming state setting means is configured to provide a specific gaming state for the second predetermined period when the bonus combination and the specific bonus combination are not won in a game in which both of the bonus winning combination and the specified bonus role are determined as internal winning combinations. After completion of the game, it is preferable that the specific winning state over the first predetermined period is compensated and executed with the internal winning probability of the bonus combination set to zero% (Claim 2). .
この場合には、上記ボーナス役と同時当選した上記特定小役が入賞しなかったとき、上記第2の所定期間に渡る上記特定遊技状態の実施後に、上記第1の所定期間に渡る特定遊技状態が補填して実施されることになる。なお、上記第2の所定期間としては、例えば、所定の役が入賞するまでの期間や、所定数のゲームの実施期間や、所定数量の遊技媒体が払い出されるまでの期間等を設定することができる。   In this case, when the specific small combination won at the same time as the bonus combination does not win, the specific gaming state for the first predetermined period after the execution of the specific gaming state for the second predetermined period. Will be implemented. In addition, as the second predetermined period, for example, a period until a predetermined winning combination is won, a period for executing a predetermined number of games, a period until a predetermined number of game media are paid out, or the like may be set. it can.
(実施例1)
本例は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図18を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段2(本例では、リール。以下、リール2という。)と、1回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び特定小役に対応する内部当選フラグを設定可能なように構成した内部抽選手段42と、リール2による図柄20の変動を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段61(本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段45と、上記特定小役に対応する内部当選フラグについてはその特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグ(以下、ボーナスフラグという。)についてはそのボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段41と、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率が100%に満たない通常遊技状態、出玉率が100%を超える特定遊技状態(本例では、リプレイタイム。適宜、リプレイタイムという。)、及び通常遊技状態あるいはリプレイタイムにおけるボーナス役の入賞に応じた特別遊技状態(以下、ボーナスゲームという。)を実施する遊技状態設定手段43とを備えたものである。
遊技状態設定手段43は、ボーナス役及び特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームでその特定小役が入賞したとき、上記リプレイタイムを第1の所定期間に渡って実施する。一方、遊技状態設定手段43は、ボーナス役及び特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームでその特定小役が入賞しなかったときは、ボーナス役の入賞に応じたボーナスゲームの終了後に、ボーナス役の内部当選確率をゼロ%に設定した状態で上記第1の所定期間に渡るリプレイタイムを補填して実施し得る。
以下に、この内容について詳しく説明する。
(Example 1)
This example is an example related to the slot machine 1 in which a specific small combination that can be internally won at the same time as the bonus combination is set. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 of this example has a symbol variation display means 2 (in this example, a reel, hereinafter referred to as a reel) that variably displays a plurality of types of symbols on the winning line as the game starts. 2) and a bonus combination and a specific small combination are determined as internal winning combinations in one game, and an internal winning flag corresponding to the bonus combination and an internal winning flag corresponding to the specific small combination can be set. The internal lottery means 42 configured as described above and the symbol stop operating means 61 for operation by the player who wants to stop the fluctuation of the symbol 20 by the reel 2 (in this example, a stop button; hereinafter referred to as the stop button 61). If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the operation point of the stop button 61, a display for drawing the symbol on the winning line and stopping it. The means 45 and the internal winning flag corresponding to the specific small role are deleted by the time the next game is started, regardless of whether or not the specific small role has won, while the internal winning flag corresponding to the bonus role (Hereinafter referred to as “bonus flag”) is a flag control means 41 configured to carry over to the next game until the bonus combination is won and erased when winning, and the ratio of the number of payouts to the number of game media inserted. Bonus in a normal gaming state where a certain payout rate is less than 100%, a specific game state where the payout rate exceeds 100% (in this example, replay time, referred to as replay time as appropriate), and a normal game state or replay time And a game state setting means 43 for executing a special game state (hereinafter referred to as a bonus game) in accordance with the winning of a combination.
The game state setting means 43 executes the replay time over a first predetermined period when the specific small combination wins in the game in which both the bonus combination and the specific small combination are determined as the internal winning combination. On the other hand, the game state setting means 43 ends the bonus game according to the winning of the bonus combination when the bonus combination and the specific small combination have not been won in the game in which both of the bonus combination and the specific small combination are determined as the internal winning combination. Later, the replay time over the first predetermined period may be compensated with the internal winning probability of the bonus combination set to zero%.
This content will be described in detail below.
まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役等の小役、リプレイ役等を含む7種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに入賞ライン211〜215上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. The slot machine 1 in this example has seven types of roles including a BIG bonus combination, a REG bonus combination, a small combination such as a 15-sheet combination, and a replay combination. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the combination of the symbols in the middle column, and the number of medals to be paid out as a prize in the right column. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. And the symbol 20 which comprises this internal winning combination is a symbol. Further, when a role symbol is arranged on the winning lines 211 to 215, that role becomes a winning combination.
本例のスロットマシン1では、BIGボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役として役図柄「チェリー」の12枚役(以下、12枚役「チェリー」という。)と、役図柄「スター」の9枚役(以下、9枚役「スター」という。)とを設定してある。さらに、REGボーナス役と同時当選し得る特定小役として役図柄「太陽」の15枚役(以下。15枚役「太陽」という。)と9枚役「スター」とを設定してある。   In the slot machine 1 of this example, as a specific small role that can be elected at the same time as the BIG bonus role, 12 role roles of “Cherry” (hereinafter referred to as “Cherry”) and a role symbol of “Star” Nine-piece combination (hereinafter referred to as “star”) is set. Further, as the specific small role that can be won simultaneously with the REG bonus combination, 15 role combinations of the role symbol “sun” (hereinafter referred to as “15 sun roles” “sun”) and 9 role “star” are set.
次に、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。このスロットマシン1は、特定小役である12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」の入賞に応じて第1の所定期間に渡るリプレイタイムを実施し、BIGボーナス役の入賞に応じて特別遊技状態(以下、BIGボーナスゲームという。)を実施し、当該BIGボーナスゲームの終了に応じて第2の所定期間に渡るリプレイタイムを実施するという遊技仕様のものである。本例では、上記第1の所定期間として10ゲームを設定すると共に、上記第2の所定期間として100ゲームを設定している。   Next, the playability of the slot machine 1 of this example will be described. The slot machine 1 performs a replay time for a first predetermined period in accordance with the winning of the 12-piece role “Cherry” or the 9-piece role “Star”, which is a specific small role, and according to the BIG bonus role winning. The game specification is such that a special game state (hereinafter referred to as a BIG bonus game) is executed, and a replay time for a second predetermined period is executed in accordance with the end of the BIG bonus game. In this example, 10 games are set as the first predetermined period, and 100 games are set as the second predetermined period.
さらに、本例のスロットマシン1では、上記のごとく、BIGボーナス役と同時当選した特定小役の入賞を取りこぼして当該BIGボーナス役が入賞した場合、上記第2の所定期間に渡るリプレイタイムの終了後に上記第1の所定期間に渡るリプレイタイムを補填して実施するように構成してある。ここで、本例のスロットマシン1では、このように補填して実施するリプレイタイムについて、ボーナス役の当選確率をゼロ%に設定してある。   Further, in the slot machine 1 of this example, as described above, when the BIG bonus combination is won by winning the BIG bonus combination and the BIG bonus combination is won, the replay time over the second predetermined period ends. After that, the replay time over the first predetermined period is compensated and implemented. Here, in the slot machine 1 of this example, the winning combination probability of the bonus combination is set to 0% for the replay time to be compensated and executed in this way.
ここで、上記リプレイタイムについて概説する。リプレイタイムとは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、100%以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。このリプレイタイムは、所定のゲーム数の消化により満了終了するか、あるいはリプレイタイム中のボーナス役入賞に応じて途中終了する。したがって、このリプレイタイムでは、ボーナス役の入賞を回避しながらゲームを進めていく遊技方法が遊技者にとって有利となる。   Here, the replay time will be outlined. The replay time is a gaming state advantageous to a player who can expect a payout rate of 100% or more by increasing the internal winning probability of the replay role. This replay time ends when the predetermined number of games is exhausted, or ends in response to a bonus winning combination during the replay time. Therefore, at this replay time, a game method in which the game is advanced while avoiding winning of the bonus combination is advantageous to the player.
なお、以下の説明では、特定小役の入賞に応じた第1の所定期間に渡る特定遊技状態を第1のリプレイタイムといい、BIGボーナスゲームに続く第2の所定期間に渡る特定遊技状態を第2のリプレイタイムという。さらに、BIGボーナス役と同時当選した特定小役の入賞を取りこぼした場合に補填して実施する第1の所定期間のリプレイタイムを補填リプレイタイムという。なお、この補填リプレイタイムは、ボーナス役が内部当選する可能性はないものの、遊技媒体(メダル)の投入数に対する払出数の割合である出玉率が100%を超えており、遊技者の手持ちの遊技媒体(メダル)が増加し得る遊技状態である。   In the following description, the specific gaming state over the first predetermined period corresponding to the winning of the specific small role is referred to as the first replay time, and the specific gaming state over the second predetermined period following the BIG bonus game. This is called the second replay time. Further, the replay time of the first predetermined period to be compensated when the winning of the specific small role won at the same time as the BIG bonus combination is missed is referred to as a supplementary replay time. In addition, although there is no possibility that the bonus role will be won internally, this compensation replay time has a payout rate that is the ratio of the number of payouts with respect to the number of game media (medals) inserted, exceeding 100%. This is a gaming state in which the number of gaming media (medals) can increase.
次に、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図2を用いて説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部53及び左右一対のスピーカ520を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。   Next, an external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 includes a liquid crystal display unit 53 and a pair of left and right speakers 520 on the upper side in the vertical direction of the symbol display window 11. And it has the base part 100 which makes the base of the slot machine 1 in the perpendicular direction lower side.
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 has a bet button 64 for betting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out the credited medal, and a game A medal insertion slot 630 for inserting medals to bet on is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 2 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、押下操作に応じて、メダルの投入(ベット)を表す投入信号を出力するように構成してある。投入信号としては、遊技賭け数3を表す3ベット信号、遊技賭け数2を表す2ベット信号、及び遊技賭け数1を表す1ベット信号がある。ベットボタン64は、残りのクレジットが3以上の場合は、3ベット信号を上記投入信号として発生し、残りのクレジットが3未満の場合には、遊技賭け数2を表す2ベット信号又は遊技賭け数1を表す1ベット信号を上記投入信号として発生する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 is configured to output an insertion signal indicating insertion of a medal (bet) in response to a pressing operation. As the insertion signals, there are a 3-bet signal representing the number 3 of gaming bets, a 2-bet signal representing the number 2 gaming bets, and a 1-bet signal representing the number 1 gaming bet. When the remaining credit is 3 or more, the bet button 64 generates a 3 bet signal as the insertion signal, and when the remaining credit is less than 3, the 2 bet signal or the number of game bets representing 2 bets. A 1-bet signal representing 1 is generated as the insertion signal.
3ベット専用機であるスロットマシン1では、図1及び図2に示すごとく、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、遊技賭け数1を表す1ベット信号を発生するシングルベットボタン等を設けるのが良い。   In the slot machine 1 which is a 3-bet dedicated machine, as shown in FIGS. 1 and 2, when three medals are bet by operating the bet button 64, the start lever 62 is set to the valid state. Instead of the slot machine 1 of this example, which is a so-called 3-bet dedicated machine for betting 3 medals for each game (game), a slot of a type in which the number of game bets can be selectively set according to the player's preference It may be a machine. In this case, as the bet button 64, a single bet button or the like for generating a 1 bet signal indicating a game bet number 1 may be provided in addition to a max bet button for generating a 3 bet signal indicating a game bet number 3 or the like. good.
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is configured to generate a variation start signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates.
The stop button 61 is configured to generate a variable stop signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 2L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 2C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 2R.
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is configured to display nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns. The portion corresponding to the symbol display window 11 in the front frame 10 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 in the above two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.
リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the reel 2 includes a left reel 2L, a middle reel 2C, and a right reel 2R. Each of the reels 2L, C, and R is a rotary reel that has a substantially cylindrical shape and has seven types and twenty-one symbols 20 arranged at substantially constant intervals on the outer peripheral surface thereof. Each of the reels 2L, C, and R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a member as a detected piece detected by a reference position detection unit 66 described later.
左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。本例では、図4に示すごとく、各リール2L、C、R毎に、7種類の図柄20の配置序列を変更してある。なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the left reel 2L forms one column at the left end in a three-row × three-column two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 11. The right reel 2R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 2C forms a central row in the two-dimensional matrix. In this example, as shown in FIG. 4, the arrangement order of the seven types of symbols 20 is changed for each reel 2L, C, R. The reel 2 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。特に、本例の液晶表示部53は、図5、図6、及び図10〜図13に示すごとく、第2のリプレイタイムを開始する旨を報知するRT突入画面810(図5参照。)、第2のリプレイタイム中である旨を報知するRT中画面820(図10参照。)、第2のリプレイタイムを終了する旨を報知するRT終了画面830(図11参照。)、第2のリプレイタイム終了後に補填リプレイタイムを開始する旨を報知する補填RT突入画面840(図6参照。)、第2のリプレイタイム中にBIGボーナス役に内部当選した旨を報知するRT後BIGボーナス役当選告知画面850(図12参照。)、及び第2のリプレイタイム中に内部当選したBIGボーナス役が入賞した旨を報知するRT後BIGボーナス役入賞画面860(図13参照。)を表示する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 53 is configured to display various effect screens for producing games. In particular, as shown in FIGS. 5, 6, and 10 to 13, the liquid crystal display unit 53 of this example has an RT entry screen 810 (see FIG. 5) for notifying that the second replay time is started. RT screen 820 (see FIG. 10) for informing that the second replay time is in progress, RT end screen 830 (see FIG. 11) for informing that the second replay time is over, and second replay. Compensation RT entry screen 840 (see FIG. 6) for notifying that the supplementary replay time will start after the end of the time, and a post-RT BIG bonus winning notification notifying that the BIG bonus role has been internally won during the second replay time A screen 850 (see FIG. 12) and a post-RT BIG bonus combination winning screen 860 (see FIG. 13) for notifying that the BIG bonus combination that was won internally during the second replay time has been won are displayed. To.
ここで、上記各画面のうち、RT突入画面810及び補填RT画面840について説明する。なお、他の画面については、同時当選小役報知手段46、及び入賞履歴報知手段47の説明と共に後で説明する。
RT突入画面810は、図5に示すごとく、BIGボーナスゲームの終了後に表示するものである。このRT突入画面810は、画面中央の表示欄811に星状のマークと共に「REPLAY TIME! 100」と表示することで、100ゲームに渡る第2のリプレイタイムを実施する旨を報知するものである。
Here, among the above screens, the RT entry screen 810 and the compensation RT screen 840 will be described. The other screens will be described later together with the description of the simultaneous winning small combination notification means 46 and the winning history notification means 47.
The RT entry screen 810 is displayed after the end of the BIG bonus game as shown in FIG. This RT entry screen 810 displays “REPLAY TIME! 100” together with a star-shaped mark in the display field 811 at the center of the screen, thereby notifying that the second replay time over 100 games will be implemented. .
補填RT突入画面840は、図6に示すごとく、ボーナス役と同時当選した特定小役の取りこぼしに応じた補填リプレイタイムを開始する旨を、第2のリプレイタイム終了後に報知するものである。本例の補填RT突入画面840は、第2のリプレイタイムが終了した旨を表すRT終了画面830(後述する。)に対して表示欄841を重ねて表示したものである。この表示欄841は、星状マークの内側に「+10G」の文字を配置してなり、補填リプレイタイムとして10ゲームに渡るリプレイタイムを実施する旨を表すものである。   As shown in FIG. 6, the compensation RT entry screen 840 notifies the end of the second replay time that the supplementary replay time is started according to the missing of the specific small role that is won at the same time as the bonus combination. The compensation RT entry screen 840 of this example is a display field 841 superimposed on an RT end screen 830 (described later) indicating that the second replay time has ended. This display field 841 is formed by arranging the characters “+ 10G” inside the star mark, and indicates that a replay time of 10 games is implemented as a supplementary replay time.
次に、本例のスロットマシン1は、その内部に、図1に示すごとく機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、照明光により遊技を演出する装飾ランプ部56と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. For the control board 3, in addition to the above configuration, a inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 51 that rotationally drives the reel 2, and a rotational position of the reel 2 are detected. A reference position detecting unit 66 for performing a game, a medal paying unit 54 for paying out medals, various display units 55 for producing a game, a decorative lamp unit 56 for producing a game with illumination light, and a degree of advantage of the player A set value operation unit 68 for setting a set value and an audio output unit 52 for controlling the speaker 520 are electrically connected.
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. Three insert signals correspond to the 3-bet signal. In the slot machine 1 of this example, which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is set to an effective state when three medals are inserted or the bet button 64 is pressed.
リール駆動部51は、図1及び図2に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。リール駆動部51は、上記変動開始信号を取り込んでリール2の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール2を停止する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the reel drive unit 51 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is configured to rotationally drive the reel 2 by the rotational driving force of the stepping motor. . The stepping motor rotates by one step for each control pulse fetched from the control board 3. The reel drive unit 51 captures the variation start signal to start the rotation of the reel 2, and captures the variation stop signal to stop the reel 2.
基準位置検知部66は、図1及び図2に示すごとく、リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部66は、上記検知信号の発生後に制御基板3が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the reference position detection unit 66 includes a sensor that detects the passage of the reference position pieces of the reels 2L, 2C, and R and outputs a detection signal. As will be described in detail later, the reference position detection unit 66 of this example is based on the number of control pulses generated by the control board 3 after the detection signal is generated, that is, the number of steps that the stepping motor has rotated after passing the reference position piece. Then, the symbol (the symbol located on the winning line) currently displayed on the reels 2L, C, R is calculated.
メダル払出部54は、図1及び図2に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
As shown in FIGS. 1 and 2, the medal payout unit 54 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
The set value operation unit 68 is for changing a set value for setting the winning combination probability of the bonus combination in six stages by using the setting key 680.
上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール2を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、内部当選フラグのフラグ状態を検知するフラグ状態検知手段44、遊技状態を設定する遊技状態設定手段43、同時当選小役を報知する同時当選小役報知手段46、特定小役の入賞履歴を報知する入賞履歴報知手段47の各機能を実現するように構成してある。以下、制御基板3の各構成について詳しく説明する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to extract a random number extracting means 48 for extracting random numbers, a winning combination determining means 49 for determining a winning combination, a display control means 45 for controlling the reel 2, and an internal winning combination. The internal lottery means 42 for setting the internal winning flag corresponding to the internal winning combination, the flag control means 41 for controlling the internal winning flag, the flag state detecting means 44 for detecting the flag state of the internal winning flag, and the gaming state are set. The game state setting unit 43, the simultaneous winning small combination notifying unit 46 for informing a simultaneous winning small combination, and the winning history notifying unit 47 for notifying a winning history of a specific small combination are realized. Hereinafter, each component of the control board 3 will be described in detail.
メモリ手段としてのROM33は、図1及び図7に示すごとく、上記ソフトウェアプログラムの他、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図7に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。   As shown in FIGS. 1 and 7, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination in addition to the software program. As shown in FIG. 7, the winning random number table of this example defines winning random numbers for winning each winning combination. In the figure, random values are defined on the horizontal axis, and each role is arranged on the vertical axis.
なお、図7における「BIG1」の表記81は、12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」と同時に内部当選するBIGボーナス役を表し、「REG1」の表記83は、15枚役「太陽」あるいは9枚役「スター」と同時に内部当選するREGボーナス役を表している。また、「BIG2」(「REG2」)の表記82(84)は、単独で内部当選(単独当選)するBIG(REG)ボーナス役を表している。   In FIG. 7, the notation 81 “BIG1” represents a BIG bonus combination that is won internally at the same time as the 12-piece role “Cherry” or the 9-piece role “Star”. ”Or a 9-piece“ star ”and a REG bonus combination that is won internally. In addition, a notation 82 (84) of “BIG2” (“REG2”) represents a BIG (REG) bonus combination for internal winning (single winning) alone.
本例のスロットマシン1では、図7に示すごとく、12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」とBIGボーナス役とを同時に当選させる4110〜4161の乱数範囲に当たる第1の同時当選乱数481の他、15枚役「太陽」あるいは9枚役「スター」とREGボーナス役とを同時に当選させる4260〜4301の乱数範囲に当たる第2の同時当選乱数482を設定してある。   In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 7, the first simultaneous winning random number 481 corresponding to the random number range of 4110 to 4161 for simultaneously winning the 12-piece winning “Cherry” or the 9-piece winning “Star” and the BIG bonus winning combination. In addition, a second simultaneous winning random number 482 corresponding to a random number range of 4260 to 4301 for simultaneously winning the 15-piece combination “Sun” or the 9-piece combination “Star” and the REG bonus combination is set.
本例のスロットマシン1では、図7に示すごとく、通常の遊技状態とリプレイタイムとで、リプレイ役の当選乱数の設定を変更してある。すなわち、通常の遊技状態におけるリプレイ役の当選乱数が0〜2244であるのに対して、リプレイタイムにおけるリプレイ役の当選乱数は0〜2244及び4389〜16382である。リプレイタイムにおいて追加設定された4389〜16382の乱数範囲は、通常の遊技状態における小役ハズレの乱数である4388〜16383の100%近くを占めるものである。それ故、リプレイタイムでは、ハズレに代えてリプレイ役が内部当選するようになり、ハズレがほとんど発生しなくなる。   In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 7, the setting of the winning random number for the replay combination is changed according to the normal gaming state and the replay time. That is, the winning random numbers of the replay role in the normal gaming state are 0 to 2244, whereas the winning random numbers of the replay role in the replay time are 0 to 2244 and 4389 to 16382. The random number range of 4389 to 16382 additionally set in the replay time occupies nearly 100% of the random number of 4388 to 16383, which is the random number of small play loss in the normal gaming state. Therefore, in the replay time, instead of losing, the replay role is won internally, and almost no losing occurs.
メモリ手段としてのRAM34は、図1に示すごとく、BIGボーナス役と同時当選した特定小役に関する同時当選小役データを記憶する同時当選小役記憶手段341、入賞した特定小役に関する入賞履歴データを記憶する入賞履歴記憶手段342としての機能をなすように構成してある。このほか、RAM34は、ベットボタン64の押下操作に応じて出力される上記投入信号を取り込み、当該投入信号が表す遊技賭け数を記憶する。スロットマシン1では、RAM34が記憶する遊技賭け数が3となったときに上記スタートレバー62の有効状態が設定される。   As shown in FIG. 1, the RAM 34 as a memory means stores simultaneous winning small combination storage means 341 for storing simultaneous winning small combination data relating to a specific winning combination simultaneously with a BIG bonus winning combination, and winning history data relating to a specified small winning combination. It is configured to function as a winning history storage means 342 for storing. In addition, the RAM 34 takes in the insertion signal output in response to the pressing operation of the bet button 64 and stores the number of game bets represented by the insertion signal. In the slot machine 1, the valid state of the start lever 62 is set when the number of game bets stored in the RAM 34 becomes three.
同時当選小役記憶手段341は、図1に示すごとく、第2のリプレイタイム中にBIGボーナス役と同時に内部当選した特定小役の遊技データである同時当選小役データとして、同時当選した特定小役の種類及び同時当選した時点を表す遊技データを記憶する。
入賞履歴記憶手段342は、図1に示すごとく、第2のリプレイタイム中の特定小役の入賞履歴を表す入賞履歴データとして、入賞した特定小役の種類及び入賞の時点を表す遊技データを記憶する。
As shown in FIG. 1, the simultaneous winning small combination storage unit 341 includes a specific small combination that is simultaneously won as simultaneous winning small combination data that is game data of a specific small combination that is internally won at the same time as the BIG bonus combination during the second replay time. The game data representing the type of combination and the time of simultaneous winning is stored.
As shown in FIG. 1, the winning history storage means 342 stores game data representing the type of the specified small role and the time of winning as the winning history data representing the winning history of the specific small role during the second replay time. To do.
本例の同時当選小役記憶手段341及び入賞履歴記憶手段342は、図1及び図8に示すごとく、小役履歴テーブル70を利用して上記同時当選小役データ及び上記入賞履歴データを記憶している。さらに、本例のスロットマシン1では、小役履歴テーブル70を利用し、第2のリプレイタイム中に内部当選した特定小役の種類、及び内部当選した時点を示す遊技データを記憶している。   As shown in FIGS. 1 and 8, the simultaneous winning small combination storage unit 341 and the winning history storage unit 342 of this example store the simultaneous winning small combination data and the winning history data using the small combination history table 70. ing. Further, in the slot machine 1 of this example, the small role history table 70 is used to store game data indicating the type of the specific small role that was won internally during the second replay time and the time point when the internal winning was made.
小役履歴テーブル70は、図8に示すごとく、3列のデータ列701〜703により構成したものである。左列701には、特定小役が内部当選した時点を表すゲーム数、中列702には、内部当選した特定小役の種類、右列703には、内部当選した特定小役が入賞したか否かを○×によって示してある。例えば、71ゲーム目のデータは、特定小役である12枚役「チェリー」とBIGボーナス役とが同時に内部当選しており、12枚役「チェリー」が入賞したことを示している。   The small role history table 70 is composed of three data columns 701 to 703 as shown in FIG. In the left column 701, the number of games indicating the time when a specific small role is won internally, in the middle column 702, the type of the specific small role won internally, and in the right column 703, whether the specific small role won internally is won. Whether or not is indicated by ○ ×. For example, the data of the 71st game indicates that the 12-piece combination “Cherry” and the BIG bonus combination, which are specific small roles, are simultaneously won internally, and the 12-piece combination “Cherry” has won.
乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブル用の乱数として0〜16383の範囲に属する整数を抽出するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the random number extraction means 48 is a means for extracting a random number by an internal calculation of the CPU 31. The random number extraction means 48 of this example extracts a random number using the change start signal of the start lever 62 as a trigger signal and inputs it to the internal lottery means 42. Note that the random number extraction means 48 of this example is configured to extract an integer belonging to the range of 0 to 16383 as a random number for the winning random number table.
内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル(図7参照。)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するように構成してある。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役「太陽」、12枚役「チェリー」、9枚役「スター」、8枚役「りんご」、リプレイ役の7種類の役である。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 determines an internal winning combination with reference to the winning random number table (see FIG. 7) based on the random number extracted by the random number extracting means 48, and corresponds to the internal winning combination. The internal winning flag is set to ON. As shown in FIG. 3, the internal winning combination that the internal lottery means 42 of this example draws is as follows: BIG bonus combination, REG bonus combination, 15 combination “sun”, 12 combination “cherry”, 9 combination “star”, There are 7 types of roles, “Ringo” with 8 cards and Replay.
本例の内部抽選手段42は、図1及び図7に示すごとく、ボーナス役と同時に特定小役を内部当選させ得る。図7を用いて上記したように、例えば、乱数として4110〜4161の第1の同時当選乱数481が抽出されたとき、特定小役である12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」と、BIGボーナス役とが同時に内部当選し得る。また、例えば、乱数として4260〜4301の第2の同時当選乱数482が抽出されたとき、15枚役「太陽」あるいは9枚役「スター」とREGボーナス役とが同時に内部当選し得る。   As shown in FIG. 1 and FIG. 7, the internal lottery means 42 of this example can win a specific small combination at the same time as a bonus combination. As described above with reference to FIG. 7, for example, when the first simultaneous winning random number 481 of 4110 to 4161 is extracted as a random number, , BIG bonus combination can be won at the same time. Also, for example, when the second simultaneous winning random number 482 of 4260 to 4301 is extracted as a random number, the 15-spot “Sun” or 9-spot “Star” and the REG bonus combination can be simultaneously won internally.
フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、内部抽選手段42により設定された内部当選フラグを制御するものである。フラグ制御手段41は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。したがって、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度、内部当選すれば、ボーナス役が入賞するまでボーナス確定状態が維持される。   The flag control means 41 controls the internal winning flag set by the internal lottery means 42 as shown in FIG. The flag control means 41 switches off an internal winning flag such as a small role including a replay combination before starting the next game regardless of whether or not a winning is made in the game in which the internal winning flag is set. On the other hand, the bonus flag is carried over to the next game until winning, and switched off according to the bonus winning combination. Therefore, if a small combination including a replay combination is not won in the internally won game, it is so-called missed. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus confirmed state is maintained until the bonus combination is won.
フラグ状態検知手段44は、図1に示すごとく、特定小役及びボーナス役の内部当選フラグのフラグ状態を検知するものである。そして、フラグ状態検知手段44の検知結果は、上記のごとく、小役履歴テーブル70(図8参照。)を用いて記憶される。   As shown in FIG. 1, the flag state detection unit 44 detects the flag states of the internal winning flags of the specific small combination and bonus combination. And the detection result of the flag state detection means 44 is memorize | stored using the small role log | history table 70 (refer FIG. 8) as mentioned above.
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール2について、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 45 is a means for starting the symbol fluctuation of the reel 2 in response to the fluctuation start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 2 in response to the fluctuation stop signal. . The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor that forms the reel driving unit 51, and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control unit 45 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 51, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, for each reel 2, the number of steps generated after the latest detection signal is counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece is captured.
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段45は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the display control means 45 stops the symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) on the winning line. It is comprised so that may be implemented. Specifically, the display control unit 45 takes in the number of control pulses input to the reel driving unit 51 using the above-described variation stop signal as a trigger signal, that is, the number of steps of the stepping motor. Then, based on the number of steps, the Vita symbol which is the symbol 20 instantaneously positioned on the winning lines 211 to 215 is calculated, and the four symbols 20 following the Vita symbol at the head are within the predetermined pull-in range. Set as the symbol.
ここで、本例の表示制御手段45が実施する引込制御について説明する。引込制御とは、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄20があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。この引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄20がない場合、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止する。   Here, the pull-in control performed by the display control means 45 of this example will be described. The pull-in control is a control in which, if there is a symbol 20 corresponding to the internal winning flag within the predetermined pull-in range, the symbol is drawn onto the winning line and stopped. In this pull-in control, when there is no symbol 20 corresponding to the internal winning flag within the predetermined range, the lost symbol is pulled onto the winning line and stopped.
本例の表示制御手段45は、複数の内部当選フラグが成立している場合には、リプレイ役を第1優先とし、ボーナス役を第2優先とし、小役を第3優先として上記引込制御を実施している。なお、表示制御手段45による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを利用した他の制御方式を採用することもできる。   When a plurality of internal winning flags are established, the display control means 45 of the present example performs the above pull-in control with the replay combination as the first priority, the bonus combination as the second priority, and the small combination as the third priority. We are carrying out. As the pull-in control by the display control means 45, in addition to the control method of this example, other control methods using a stop pattern table can be adopted.
遊技状態設定手段43は、図1に示すごとく、スロットマシン1で実施する遊技状態を切り換えて設定するものである。遊技状態設定手段43は、BIGボーナス役入賞に応じた上記BIGボーナスゲーム、REGボーナス役入賞に応じたREGボーナスゲーム、通常遊技状態、及びリプレイタイムのうちのいずれか1つを選択的に設定する。   As shown in FIG. 1, the game state setting means 43 switches and sets the game state to be executed in the slot machine 1. The gaming state setting means 43 selectively sets any one of the BIG bonus game according to the BIG bonus winning combination, the REG bonus game according to the REG bonus winning combination, the normal gaming state, and the replay time. .
遊技状態設定手段43は、特定小役である12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」の入賞に応じて、10ゲームのリプレイタイム(上記第1のリプレイタイム)を設定する。また、BIGボーナスゲームに続く100ゲームのリプレイタイム(上記第2のリプレイタイム。)を設定する。   The game state setting means 43 sets the replay time of the 10 games (the first replay time) in accordance with the winning of the 12-piece combination “Cherry” or the 9-piece combination “Star” which is the specific small combination. Also, a replay time of 100 games following the BIG bonus game (the second replay time) is set.
本例の遊技状態設定手段43は、図9(A)に示すごとく、特定小役とBIGボーナス役とが同時当選した際、特定小役である12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」の入賞に応じて第1のリプレイタイムを実施し、その後、BIGボーナス役入賞に応じたBIGボーナスゲーム及び第2のリプレイタイムを実施する。一方、遊技状態設定手段43は、図9(B)に示すごとく、BIGボーナス役と同時当選した特定小役を取りこぼした場合には、BIGボーナスゲーム及び第2のリプレイタイムに続く10ゲームに渡り、上記補填リプレイタイムを実施する。この補填リプレイタイムは、上記のごとく、第1のリプレイタイムと同様、10ゲームに渡って実施されるものである。なお、この補填リプレイタイムでは、上記のごとく、ボーナス役の当選確率がゼロ%に設定されている。   As shown in FIG. 9A, the game state setting means 43 of the present example, when the specific small role and the BIG bonus combination are simultaneously elected, the specific small role 12-card role “Cherry” or 9-card role “Star” The first replay time is executed in response to the winning of "", and then the BIG bonus game and the second replay time are executed in accordance with the BIG bonus winning combination. On the other hand, as shown in FIG. 9B, the game state setting means 43, when it misses a specific small combination that is won at the same time as the BIG bonus combination, over 10 games following the BIG bonus game and the second replay time. The compensation replay time is executed. As described above, this supplementary replay time is implemented over 10 games, as with the first replay time. In this supplementary replay time, as described above, the bonus combination winning probability is set to zero%.
入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール2L、C、Rで停止した図柄20の組み合わせに応じて入賞役を判定するものである。入賞役判定手段49は、停止状態のリール2L、C、Rに対応するステッピングモータ(リール駆動部51)について、表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。そして、入賞役判定手段49の判定結果は、小役履歴テーブル70(図8参照。)を用いて記憶される。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the winning combination determining means 49 determines a winning combination according to the combination of symbols 20 stopped on each reel 2L, C, R. The winning combination determining means 49 takes in the number of steps counted by the display control means 45 for the stepping motors (reel driving unit 51) corresponding to the reels 2L, C, R in the stopped state. The winning combination determining means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20. The determination result of the winning combination determining means 49 is stored using the small combination history table 70 (see FIG. 8).
同時当選小役報知手段46は、図1及び図2に示すごとく、同時当選記憶手段341が小役履歴テーブル70を用いて記憶する同時当選小役データ等を、液晶表示部53を介して報知するものである。
入賞履歴報知手段47は、図1及び図2に示すごとく、入賞履歴記憶手段342が小役履歴テーブル70を用いて記憶する入賞履歴データを、液晶表示部53を介して報知するものである。
As shown in FIGS. 1 and 2, the simultaneous winning small combination notifying means 46 notifies the simultaneous winning small combination data stored in the simultaneous winning storing means 341 using the small winning history table 70 via the liquid crystal display unit 53. To do.
As shown in FIGS. 1 and 2, the winning history notifying means 47 notifies the winning history data stored by the winning history storing means 342 using the small role history table 70 via the liquid crystal display unit 53.
同時当選小役報知手段46及び入賞履歴報知手段47は、上記第2のリプレイタイムにおける特定小役の入賞履歴及びBIGボーナス役と同時当選した特定小役を報知する手段である。同時当選小役報知手段46及び入賞履歴報知手段47は、図10〜図13に示すごとく、第2のリプレイタイム中である旨を報知するRT中画面820(図10参照。)、第2のリプレイタイムを終了する旨を報知するRT終了画面830(図11参照。)、第2のリプレイタイム中にBIGボーナス役に内部当選した旨を報知するRT後BIGボーナス役当選告知画面850(図12参照。)、及び第2のリプレイタイム中に内部当選したBIGボーナス役が入賞した旨を報知するRT後BIGボーナス役入賞画面860(図13参照。)を利用して上記同時当選小役データ及び上記入賞履歴データ等を報知する。   The simultaneous winning small combination notifying means 46 and the winning history notifying means 47 are means for notifying the winning history of the specific small combination in the second replay time and the specific small combination winning simultaneously with the BIG bonus combination. As shown in FIGS. 10 to 13, the simultaneous winning small combination notifying means 46 and winning history notifying means 47 are a screen during RT 820 (see FIG. 10) for informing that the second replay time is in progress, and the second. RT end screen 830 for notifying the end of the replay time (see FIG. 11), BIG bonus combination winning notification screen 850 for notifying that the BIG bonus combination has been internally won during the second replay time (FIG. 12). And the BIG bonus winning combination winning screen 860 (see FIG. 13) for notifying that the BIG bonus winning combination internally won during the second replay time has been won. The above winning history data is notified.
ここで、上記各画面の構成について説明する。
RT中画面820は、図10に示すごとく、第2のリプレイタイムの残りゲーム数を表示すると共に、第2のリプレイタイム中の特定小役の入賞履歴を報知するものである。RT中画面820は、第2のリプレイタイム中である旨を示す表示欄821と、第2のリプレイタイムの残りゲーム数を示す表示欄822と、特定小役の入賞履歴を示す表示欄823とを組み合わせたものである。
Here, the configuration of each screen will be described.
As shown in FIG. 10, the in-RT screen 820 displays the remaining number of games in the second replay time and notifies the winning history of the specific small role during the second replay time. The in-RT screen 820 includes a display field 821 indicating that the second replay time is in progress, a display field 822 indicating the number of remaining games of the second replay time, and a display field 823 indicating the winning history of the specific small role. Is a combination.
RT中画面820の表示欄823は、第2のリプレイタイム中の特定小役の入賞時点のゲーム数を示す表示項目823Aと、入賞した特定小役の種類を示す表示項目823Bとよりなる。表示欄823が表示する入賞履歴は、小役履歴テーブル70(図8参照。)における右列に、入賞を意味する○印を付したものであり、×印を付した、いわゆる取りこぼしを含まない。   The display field 823 of the in-RT screen 820 includes a display item 823A indicating the number of games at the time of winning the specific small role during the second replay time, and a display item 823B indicating the type of the specific small role that has won. The winning history displayed in the display field 823 is the right column in the small role history table 70 (see FIG. 8) with a circle indicating a winning, and does not include a so-called omission that is marked with an X. .
なお、図10に例示するRT中画面820は、第2のリプレイタイム突入後7ゲーム目の9枚役「スター」の入賞、31ゲーム目、39ゲーム目、及び71ゲーム目の12枚役「チェリー」の入賞、85ゲーム目の15枚役「太陽」の入賞を経て、残りゲーム数が10ゲームである旨を報知している。なお、上記RT中画面820のごとく、第2のリプレイタイム中に特定小役の入賞履歴を表示すれば、BIGボーナス役あるいはREGボーナス役が特定小役と同時当選している可能性があることを遊技者に明確に提示でき、遊技者の期待感を高めることができる。   Note that the in-RT screen 820 illustrated in FIG. 10 has a nine-player role “Star” in the seventh game after entering the second replay time, and a 12-player role in the 31st, 39th, and 71st games. After winning “Cherry” and winning the 15th game “Taiyo” in the 85th game, it is notified that the number of remaining games is 10. In addition, if the winning history of the specific small role is displayed during the second replay time as in the above-mentioned RT screen 820, there is a possibility that the BIG bonus combination or the REG bonus combination is won simultaneously with the specific small combination. Can be clearly presented to the player, and the player's expectation can be enhanced.
RT終了画面830は、図11に示すごとく、第2のリプレイタイムを終了する旨を報知すると共に、特定小役の入賞履歴を報知するものである。RT終了画面830は、第2のリプレイタイムを終了する旨を示す表示欄831と、特定小役が内部当選した履歴を表示する表示欄832とを組み合わせたものである。表示欄832は、第2のリプレイタイム中の特定小役の内部当選時点のゲーム数を示す表示項目832Aと、入賞あるいは内部当選した特定小役の種類を示す表示項目832Bとよりなる。なお、本例の表示欄832では、入賞できなかった、いわゆる取りこぼしの特定小役についてハッチング(符号833により示す領域。)で表示すると共に、入賞した特定小役についてはハッチングなしで表示している。   As shown in FIG. 11, the RT end screen 830 notifies the end of the second replay time and notifies the winning history of the specific small role. The RT end screen 830 is a combination of a display field 831 indicating the end of the second replay time and a display field 832 displaying a history of internal winning of the specific small role. The display field 832 includes a display item 832A indicating the number of games at the time of internal winning of the specific small role during the second replay time, and a display item 832B indicating the type of the specific small role winning or internal winning. In the display column 832 of the present example, a so-called missing specific small combination that could not be won is displayed with hatching (an area indicated by reference numeral 833), and a winning specific small combination is displayed without hatching. .
なお、図11に例示するRT終了画面830は、第2のリプレイタイム中の7ゲーム目の9枚役「スター」の入賞、31ゲーム目、39ゲーム目、及び71ゲーム目の12枚役「チェリー」の入賞、85ゲーム目の15枚役「太陽」の入賞、91ゲーム目の9枚役「スター」の取りこぼし、97ゲーム目の9枚役「スター」の入賞を経て、第2のリプレイタイムを終了する旨を報知するものである。   In addition, the RT end screen 830 illustrated in FIG. 11 is a winning combination of the ninth game “star” of the seventh game during the second replay time, the 12th game of the 31st game, the 39th game, and the 71st game. After winning the "Cherry" prize, the 15th game "Sun" in the 85th game, the 9th game "Star" in the 91st game, and the 9th "Star" game in the 97th game, the second replay It informs that the time is over.
RT後BIGボーナス役当選告知画面850は、図12に示すごとく、第2のリプレイタイム中にBIGボーナス役が内部当選した旨を、第2のリプレイタイム終了後に報知するものである。RT後BIGボーナス役当選告知画面850は、BIGボーナスフラグの成立を報知する表示欄851と、特定小役が内部当選した履歴を示す表示欄852とを組み合わせたものである。表示欄852は、特定小役が内部当選した時点での第2のリプレイタイム中のゲーム数を示す表示項目852Aと、当該特定小役の種類を示す表示項目852Bとよりなる。   As shown in FIG. 12, the post-RT BIG bonus combination winning notification screen 850 notifies the user that the BIG bonus combination has won internally during the second replay time after the second replay time. The post-RT BIG bonus combination winning notification screen 850 is a combination of a display column 851 for notifying the establishment of the BIG bonus flag and a display column 852 for indicating a history of internal winning of a specific small combination. The display field 852 includes a display item 852A indicating the number of games during the second replay time at the time when the specific small combination is won internally, and a display item 852B indicating the type of the specific small combination.
RT後BIGボーナス役入賞画面860は、図13に示すごとく、第2のリプレイタイム中に内部当選したBIGボーナス役が入賞した旨を報知するものである。RT後BIGボーナス役入賞画面860は、BIGボーナス役入賞を示す表示欄861と、特定小役が内部当選した履歴を示す表示欄862とを組み合わせたものである。表示欄862は、第2のリプレイタイム中の特定小役の内部当選時点のゲーム数を示す表示項目862Aと、当該特定小役の種類を示す表示項目862Bとよりなる。なお、本例の表示欄862では、入賞できなかった、いわゆる取りこぼしの特定小役についてはハッチング(符号863により示す領域。)で表示すると共に、入賞した特定小役についてはハッチングなしで表示している。またなお、表示項目862Bでは、BIGボーナス役と同時当選した特定小役について星状マーク864を付してある。   As shown in FIG. 13, the post-RT BIG bonus combination winning screen 860 notifies that the BIG bonus combination won internally during the second replay time has been won. The post-RT BIG bonus combination winning screen 860 is a combination of a display column 861 indicating a BIG bonus combination winning combination and a display column 862 indicating a history of internal winning of a specific small combination. The display field 862 includes a display item 862A indicating the number of games at the time of internal winning of the specific small role during the second replay time, and a display item 862B indicating the type of the specific small role. In the display column 862 of the present example, the so-called missed specific small combination that could not be won is displayed with hatching (area indicated by reference numeral 863), and the won specific small combination is displayed without hatching. Yes. In addition, in the display item 862B, a star mark 864 is attached to a specific small combination that is won simultaneously with the BIG bonus combination.
なお、図13に例示するRT後BIGボーナス役入賞画面860は、71ゲーム目の12枚役「チェリー」がBIGボーナス役と同時当選した特定小役であったことを示すものである。また、BIGボーナス役の単独当選である場合には、星状マーク864を省略すると共に、単独当選である旨を表示することも良い。さらにまた、表示欄862に同時当選した特定小役を表す星状マーク864を表示する前に、BIGボーナス役と同時当選した特定小役を当てるゲームを行うことも良い。   It should be noted that the post-RT BIG bonus combination winning screen 860 illustrated in FIG. 13 indicates that the 12-sheet combination “Cherry” in the 71st game was a specific small combination that was won at the same time as the BIG bonus combination. Further, in the case of a single winning combination of BIG bonus combination, the star mark 864 may be omitted and a message indicating that it is a single winning combination may be displayed. Furthermore, it is also possible to play a game in which a specific small combination simultaneously won with the BIG bonus combination is displayed before displaying the star mark 864 representing the specific small combination won simultaneously in the display field 862.
次に、上記のように構成したスロットマシン1の動作について、図14〜図18のフローチャートに沿って説明する。図14は、RT中表示処理P1の流れを示している。図15は、補填RT準備処理P2の流れを示している。図16は、RT後フラグ告知処理P3の流れを示している。図17は、補填RT開始処理P4の流れを示している。図18は、RT後BIGボーナス役入賞表示処理P5の流れを示している。   Next, the operation of the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 14 shows the flow of the display process P1 during RT. FIG. 15 shows the flow of the compensation RT preparation process P2. FIG. 16 shows the flow of post-RT flag notification processing P3. FIG. 17 shows the flow of the compensation RT start process P4. FIG. 18 shows the flow of the post-RT BIG bonus combination winning display process P5.
まず、RT中表示処理P1の流れについて、図14を用いて説明する。このRT中表示処理P1では、まず、ステップS101のごとく3基のリール2が停止したか否かを判断する。そして、3基のリール2が停止済の場合には、ステップS102のごとくBIGボーナス役が入賞したか否かを判断する。BIGボーナス役が入賞している場合は、ステップS123のごとく、液晶表示部53に図示しないBIGボーナス役入賞報知画面を表示する。   First, the flow of the display process P1 during RT will be described with reference to FIG. In the RT display process P1, first, it is determined whether or not the three reels 2 are stopped as in step S101. If the three reels 2 have been stopped, it is determined whether or not the BIG bonus combination has won as in step S102. When the BIG bonus combination is won, a BIG bonus combination winning notification screen (not shown) is displayed on the liquid crystal display unit 53 as in step S123.
一方、BIGボーナス役が入賞していない場合(ステップS102)は、ステップS103のごとく特定小役である9枚役「スター」あるいは12枚役「チェリー」が内部当選していたか否かを判断する。内部当選している場合は、ステップS104のごとく当該特定小役が入賞したか否かを判断する。9枚役「スター」あるいは12枚役「チェリー」が入賞している場合は、ステップS105のごとく、小役履歴テーブル70(図8参照。)の右列703に入賞を意味する○印を付して記録する。一方、入賞を取りこぼした場合(ステップS104)には、ステップS125のごとく、小役履歴テーブル70の右列703に取りこぼしを意味する×印を付して記録する。   On the other hand, if the BIG bonus combination has not been won (step S102), it is determined whether or not the 9-piece combination “Star” or the 12-piece combination “Cherry”, which is a specific small combination, has been won internally as in Step S103. . When the internal winning is made, it is determined whether or not the specific small combination has won a prize as in step S104. When the 9-piece winning combination “Star” or the 12-playing role “Cherry” has won, as shown in step S105, the right column 703 of the small role history table 70 (see FIG. 8) is marked with “○” indicating winning. And record. On the other hand, when the winning is missed (step S104), as shown in step S125, the right column 703 of the small role history table 70 is marked with an x mark meaning missing.
続いて、ステップS106に示すごとくRT中表示画面820の表示欄823に入賞した特定小役を追加表示すると共に、ステップS107のごとく表示欄822のRT残りゲーム数を減算する。その後、RT残りゲーム数がゼロになった場合(ステップS108)には、ステップS109のごとく液晶表示部53にRT終了画面830を表示すると共に、ステップS110のごとく表示欄833に取りこぼした特定小役を追加表示する。そして、ステップS111のごとくBIGボーナス役が内部当選しているか否かを判断し、BIGボーナス役が内部当選している場合は、ステップS112のごとくRT中当選フラグをオンにセットする。   Subsequently, as shown in step S106, the specific small role won in the display field 823 of the display screen 820 during RT is additionally displayed, and the number of remaining RT games in the display field 822 is subtracted as shown in step S107. Thereafter, when the number of remaining RT games becomes zero (step S108), the RT end screen 830 is displayed on the liquid crystal display unit 53 as in step S109, and the specific small part that has been missed in the display field 833 as in step S110. Is additionally displayed. Then, as in step S111, it is determined whether or not the BIG bonus combination has been won internally. If the BIG bonus combination has been won internally, the winning flag during RT is set on as in step S112.
次に、補填RT準備処理P2の流れについて、図15を用いて説明する。ここでは、まず、ステップS201のごとく、特定小役である9枚役「スター」あるいは12枚役「チェリー」を取りこぼしがあったか否かを判断する。取りこぼしがあった場合には、ステップS202のごとく、BIGボーナス役が同時当選しているか否かを判断する。BIGボーナス役が同時当選している場合には、ステップS203のごとく、補填RTフラグをオンにセットする。   Next, the flow of the compensation RT preparation process P2 will be described with reference to FIG. Here, first, as shown in step S201, it is determined whether or not the specific small combination “9 star combination” or 12 single combination “cherry” has been missed. If there is a miss, it is determined whether or not the BIG bonus combination is won simultaneously as in step S202. When the BIG bonus combination is won simultaneously, the compensation RT flag is set on as in step S203.
次に、RT後フラグ告知処理P3の流れについて、図16を用いて説明する。ここでは、まず、ステップS301のごとく、補填RTフラグがオンであるか否かを判断する。補填RTフラグがオンである場合は、後述する補填RT開始処理P4に移行する。一方、補填RTフラグがオンではない場合は、ステップS302のごとく、第2のリプレイタイム中のBIGボーナス役の内部当選を表すRT中当選フラグがオンであるか否かを判断する。RT中当選フラグがオンである場合には、ステップS303のごとくゲームの開始を待って、ステップS304のごとくRT後BIGボーナス役当選告知画面850(図12参照。)を液晶表示部53に表示する。   Next, the flow of the post-RT flag notification process P3 will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S301, it is determined whether or not the compensation RT flag is on. When the compensation RT flag is on, the routine proceeds to compensation RT start processing P4 described later. On the other hand, if the compensation RT flag is not on, it is determined whether or not the RT winning flag indicating the internal winning of the BIG bonus combination during the second replay time is on as in step S302. If the winning flag during RT is on, the game is awaited as in step S303, and the post-RT BIG bonus combination winning notification screen 850 (see FIG. 12) is displayed on the liquid crystal display unit 53 as in step S304. .
次に、補填RT開始処理P4の流れについて、図17を用いて説明する。ここでは、まず、ステップS401のごとく、補填RTフラグがオン状態であるか否かを判断する。補填RTフラグがオンである場合には、ステップS402のごとく、ゲームが開始されたか否かを判断する。ゲームが開始された場合には、ステップS403のごとく液晶表示部53に補填RT突入画面840(図6参照。)を表示すると共に、ステップS404のごとく補填RTフラグをオフにセットする。   Next, the flow of the compensation RT start process P4 will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S401, it is determined whether or not the compensation RT flag is on. If the compensation RT flag is on, it is determined whether or not the game is started as in step S402. When the game is started, the compensation RT entry screen 840 (see FIG. 6) is displayed on the liquid crystal display unit 53 as in step S403, and the compensation RT flag is set off as in step S404.
次に、RT後BIGボーナス役入賞表示処理P5の流れについて、図18を用いて説明する。ここでは、まず、ステップS501のごとく、第2のリプレイタイム中のBIGボーナス役の内部当選を表すRT中当選フラグがオンであるか否かを判断する。RT中当選フラグがオンである場合には、ステップS502のごとく、当該BIGボーナス役が入賞したか否かを判断する。BIGボーナス役が入賞した場合には、ステップS503のごとく、RT後BIGボーナス役入賞画面860(図13参照。)の表示欄862にBIGボーナス役と同時当選した特定小役を表示する。その後、ステップS504のごとく、RT中当選フラグをオフにセットする。   Next, the flow of the post-RT BIG bonus winning combination display process P5 will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S501, it is determined whether or not the RT winning flag indicating the internal winning of the BIG bonus combination during the second replay time is on. If the RT winning flag is on, it is determined whether or not the BIG bonus combination has won, as in step S502. When the BIG bonus combination is won, as shown in step S503, the specific small combination that is won at the same time as the BIG bonus combination is displayed in the display field 862 of the post-RT BIG bonus combination winning screen 860 (see FIG. 13). Thereafter, as in step S504, the RT winning flag is set to OFF.
以上のように、本例のスロットマシン1では、BIGボーナス役と同時当選した特定小役を取りこぼしても、BIGボーナスゲームの終了後に補填リプレイタイムが実施される。それ故、同時当選した特定小役を確実性高く入賞させることが難しい初級者と、上級者との間の遊技媒体の獲得数の差を抑制でき、初級者等の不利を抑制できる。   As described above, in the slot machine 1 of this example, even if a specific small combination that is won at the same time as the BIG bonus combination is missed, the supplementary replay time is executed after the BIG bonus game ends. Therefore, it is possible to suppress the difference in the number of game media acquired between the beginner and the advanced who are difficult to win the specific winning combination selected at the same time with high certainty, and to suppress disadvantages of the beginner.
一方、本例のスロットマシン1が実施する、補填リプレイタイムは、ボーナス役の内部当選確率をゼロ%に設定した遊技状態である。それ故、この補填リプレイタイムでは、ボーナス役に対する期待感を持てず、遊技者にとって退屈な遊技となる可能性が高い。それ故、本例のスロットマシン1によれば、退屈な補填リプレイタイムを回避できるよう、BIGボーナス役と同時当選した特定小役を確実性高く入賞させるように遊技者を仕向けることができる。遊技者にあっては、BIGボーナス役と同時当選した特定小役を入賞させることに集中して緊張感をもって遊技でき、当該特定小役を入賞できたときには達成感、満足感を感じることができる。   On the other hand, the supplementary replay time performed by the slot machine 1 of this example is a gaming state in which the internal winning probability of the bonus combination is set to 0%. Therefore, in this supplementary replay time, there is a high possibility that the player will not have a sense of expectation for the bonus combination and become a boring game for the player. Therefore, according to the slot machine 1 of the present example, it is possible to direct the player so that the specific small combination that is won at the same time as the BIG bonus combination is won with high certainty so that the boring supplementary replay time can be avoided. A player can play with a sense of tension by concentrating on winning a specific small role that is won at the same time as the BIG bonus role, and feel a sense of accomplishment and satisfaction when winning the specific small role. .
つまり、本例のスロットマシン1は、目押しの得意な上級者と目押しの上手くない初級者等との間に生じるおそれがある遊技媒体の総獲得数の差を抑制しながら、遊技の興趣を高く確保し得るという優れた特性を備えたものである。   In other words, the slot machine 1 of this example suppresses the difference in the total number of game media that may occur between advanced players who are good at pushing and beginners who are not good at pushing, and the interests of the game It has an excellent characteristic that can ensure high.
なお、本例では、BIGボーナスゲームに続く第2のリプレイタイムの終了後に補填リプレイタイムを実施する旨を報知するように構成した。これに代えて、BIGボーナスゲームの終了直後に前もって、第2のリプレイタイムに後続して補填リプレイタイムを実施する旨を報知するように構成しても良い。
またなお、本例では、第2のリプレイタイムの終了後に補填リプレイタイムを実施するように構成したが、第2のリプレイタイムの開始前に補填リプレイタイムを実施するように構成しても良い。
In this example, it is configured to notify that the supplementary replay time is executed after the end of the second replay time following the BIG bonus game. Instead of this, it may be configured to notify that the supplementary replay time is to be performed following the second replay time in advance immediately after the end of the BIG bonus game.
In this example, the supplementary replay time is implemented after the end of the second replay time. However, the supplementary replay time may be implemented before the start of the second replay time.
さらになお、本例では、BIGボーナス役と同時当選した特定小役を取りこぼした場合に補填リプレイタイムを実施するように構成したが、REGボーナス役と同時当選した特定小役を取りこぼした場合にも補填リプレイタイムを実施することも良い。
また、本例では、第2のリプレイタイム中に特定小役の入賞履歴を報知するように構成したが、報知を省略しても良い。また、第2のリプレイタイム中に内部当選履歴をリアルタイムで報知するように構成することも良い。この場合には、本例では第2リプレイタイム終了時まで報知しない、取りこぼしの特定小役の内部当選をリアルタイムで報知できるようになる。
Furthermore, in this example, it is configured that the supplementary replay time is implemented when a specific small combination elected simultaneously with the BIG bonus combination is missed, but also when a specific small combination elected simultaneously with the REG bonus combination is missed. It is also possible to implement a supplementary replay time.
In this example, the prize winning history of the specific small role is notified during the second replay time, but the notification may be omitted. Further, it may be configured to notify the internal winning history in real time during the second replay time. In this case, in this example, it is possible to notify in real time the internal winning of a specific small part to be missed that is not notified until the end of the second replay time.
なお、本例では、第2のリプレイタイム中に限り、特定小役の入賞履歴を報知するように構成したが、これに代えて、通常遊技状態でのゲーム中に特定小役の入賞履歴を報知するようにしても良い。例えば、特定小役が3ゲーム内に2回以上入賞したときに特定小役の入賞履歴を報知し、ボーナス役が入賞したときに同時当選した特定小役を報知するようにしても良い。
また、本例では、ボーナス役が単独当選し得るように構成したが、ボーナス役が単独当選しないように構成しても良い。
In this example, the winning history of the specific small role is notified only during the second replay time, but instead, the winning history of the specific small role is displayed during the game in the normal gaming state. You may make it alert | report. For example, the winning history of the specific small role may be notified when the specific small role has won two or more times in three games, and the specific small role that has been won simultaneously may be notified when the bonus combination is won.
Further, in this example, the bonus combination can be elected alone, but the bonus combination may not be elected alone.
さらに、本例では、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを上記特定遊技状態として設定した場合を例示したが、特定遊技状態はリプレイタイムには限らない。リプレイ役ではなく小役の内部当選確率を高めた遊技状態を上記特定遊技状態として設定しても良い。さらに、上記特定遊技状態として、内部当選役の種類を遊技者に報知する遊技状態であるアシストタイムを設定しても良く、上記リプレイタイム及び上記アシストタイムを同時に発生した遊技状態を設定することもできる。   Furthermore, in this example, although the case where the replay time which raised the internal winning probability of the replay role is set as the specific game state is illustrated, the specific game state is not limited to the replay time. A gaming state in which the internal winning probability of the small combination instead of the replay combination is increased may be set as the specific gaming state. Further, as the specific gaming state, an assist time that is a gaming state for notifying the player of the type of the internal winning combination may be set, or a gaming state in which the replay time and the assist time are generated simultaneously may be set. it can.
実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a slot machine role, a role symbol, and a payout medal number in the first embodiment. 実施例1における、各リールの図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 2 is a development view showing an expanded arrangement of symbols on each reel in the first embodiment. 実施例1における、RT突入画面を示す正面図。The front view which shows RT entry screen in Example 1. FIG. 実施例1における、補填RT突入画面を示す正面図。The front view which shows the supplement RT entry screen in Example 1. FIG. 実施例1における、当選乱数テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a winning random number table according to the first embodiment. 実施例1における、小役履歴テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the small role log | history table in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンが実施する遊技状態の時間的な変化を示すタイムチャート図。The time chart which shows the time change of the gaming state which a slot machine implements in Example 1. FIG. 実施例1における、RT中画面を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a screen during RT according to the first embodiment. 実施例1における、RT終了画面を示す正面図。FIG. 6 is a front view showing an RT end screen in the first embodiment. 実施例1における、RT後BIGボーナス役当選告知画面を示す正面図。The front view which shows the BIG bonus combination winning notification screen after RT in Example 1. FIG. 実施例1における、RT後BIGボーナス役入賞画面を示す正面図。The front view which shows the BIG bonus winning combination winning screen after RT in Example 1. FIG. 実施例1における、RT中表示処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of a display process during RT in the first embodiment. 実施例1における、補填RT準備処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the supplement RT preparation process in Example 1. FIG. 実施例1における、RT後フラグ告知処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of flag notification processing after RT in Example 1. FIG. 実施例1における、補填RT開始処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the supplement RT start process in Example 1. FIG. 実施例1における、RT後BIGボーナス役入賞表示処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of BIG bonus winning combination prize display processing after RT in Example 1. FIG.
符号の説明Explanation of symbols
1 スロットマシン
2 図柄変動表示手段(リール)
3 制御基板
341 同時当選小役記憶手段
342 入賞履歴記憶手段
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 遊技状態設定手段
44 フラグ状態検知手段
45 表示制御手段
46 同時当選小役報知手段
47 入賞履歴報知手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
1 slot machine 2 design variation display means (reel)
3 Control board 341 Simultaneous winning small combination storage means 342 Winning history storage means 41 Flag control means 42 Internal lottery means 43 Game state setting means 44 Flag state detection means 45 Display control means 46 Simultaneous winning small combination notification means 47 Winning history notification means 48 Random number extraction means 49 Winning part determination means 61 Stop button 62 Start lever

Claims (2)

  1. ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
    1回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び上記特定小役に対応する内部当選フラグを設定可能なように構成した内部抽選手段と、
    上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
    該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
    上記特定小役に対応する上記内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、上記ボーナス役に対応する上記内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段と、
    遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である出玉率が100%に満たない通常遊技状態、上記出玉率が100%を超える特定遊技状態、及び上記通常遊技状態あるいは上記特定遊技状態における上記ボーナス役の入賞に応じた特別遊技状態を実施する遊技状態設定手段とを備え、
    該遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞したとき、上記特定遊技状態を第1の所定期間に渡って実施する一方、
    上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、上記ボーナス役の入賞に応じた上記特別遊技状態の終了後に、上記ボーナス役の内部当選確率をゼロ%に設定した状態で上記第1の所定期間に渡る上記特定遊技状態を補填して実施し得るように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
    Symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning line according to the start of the game,
    Internally configured so that both a bonus combination and a specified small combination can be determined as an internal winning combination in one game, and an internal winning flag corresponding to the bonus combination and an internal winning flag corresponding to the specific small combination can be set. Lottery means;
    A symbol stop operation means for a player to operate to stop the variation of the symbol by the symbol variation display means;
    If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation unit, the display control unit pulls the symbol onto the winning line and stops it.
    The internal winning flag corresponding to the specific small role is erased by the start of the next game regardless of whether or not the specific small role has won, while the internal winning flag corresponding to the bonus role is determined. Flag control means configured to be deleted when the bonus combination is won and won in the next game.
    The normal gaming state in which the payout rate, which is the ratio of the number of payouts to the number of game media inserted, is less than 100%, the specific game state in which the play rate exceeds 100%, and the normal game state or the specific game state A game state setting means for performing a special game state corresponding to the winning of the bonus combination,
    The gaming state setting means executes the specific gaming state for a first predetermined period when the specific small combination wins in a game in which both the bonus combination and the specific small combination are determined as internal winning combinations. While
    In a game in which both the bonus combination and the specific small combination are determined as internal winning combinations, if the specific small combination does not win, the bonus combination is terminated after the special gaming state corresponding to the bonus combination winning is completed. A slot machine configured to be supplemented and implemented with the specific gaming state over the first predetermined period in a state where the internal winning probability of a combination is set to zero%.
  2. 請求項1において、上記遊技状態設定手段は、上記特別遊技状態の実施後に第2の所定期間に渡る上記特定遊技状態を実施するように構成してあり、かつ、
    上記遊技状態設定手段は、上記ボーナス役及び上記特定小役の両方が内部当選役として決定されたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、上記第2の所定期間に渡る特定遊技状態の終了後に、上記ボーナス役の内部当選確率をゼロ%に設定した状態で上記第1の所定期間に渡る特定遊技状態を補填して実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
    In Claim 1, the said game state setting means is comprised so that the said specific game state over 2nd predetermined period may be implemented after implementation of the said special game state, and
    The gaming state setting means is configured to provide a specific gaming state for the second predetermined period when the bonus combination and the specific bonus combination are not won in a game in which both of the bonus winning combination and the specified bonus role are determined as internal winning combinations. A slot machine configured to compensate for and execute the specific gaming state over the first predetermined period with the internal winning probability of the bonus combination set to 0% after the end of the game.
JP2006328733A 2006-12-05 2006-12-05 Slot machine Pending JP2008136798A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006328733A JP2008136798A (en) 2006-12-05 2006-12-05 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006328733A JP2008136798A (en) 2006-12-05 2006-12-05 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008136798A true JP2008136798A (en) 2008-06-19

Family

ID=39598862

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006328733A Pending JP2008136798A (en) 2006-12-05 2006-12-05 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008136798A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018191947A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003320078A (en) * 2002-04-26 2003-11-11 Abilit Corp Control mode setting method for slot machine, and slot machine carrying out the method
JP2006101930A (en) * 2004-09-30 2006-04-20 Sankyo Kk Slot machine
JP2006122508A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003320078A (en) * 2002-04-26 2003-11-11 Abilit Corp Control mode setting method for slot machine, and slot machine carrying out the method
JP2006101930A (en) * 2004-09-30 2006-04-20 Sankyo Kk Slot machine
JP2006122508A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Sankyo Kk Slot machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018191947A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5110837B2 (en) Slot machine
JP5117699B2 (en) Game data display device for slot machine
JP5179327B2 (en) Slot machine
JP4836546B2 (en) Slot machine
JP5122830B2 (en) Slot machine
JP2007117659A (en) Slot machine
JP2008136748A (en) Slot machine
JP2008148840A (en) Slot machine
JP2006305046A (en) Game apparatus
JP4463316B2 (en) Slot machine
JP5204970B2 (en) Slot machine
JP4822998B2 (en) Slot machine
JP4851877B2 (en) Game data display device for slot machine
JP5085890B2 (en) Slot machine
JP2008307239A (en) Slot machine
JP2007190151A (en) Slot machine
JP2007082567A (en) Slot machine
JP2008136798A (en) Slot machine
JP5399744B2 (en) Slot machine
JP4870406B2 (en) Slot machine
JP5259983B2 (en) Slot machine
JP2008178557A (en) Slot machine
JP4932364B2 (en) Slot machine
JP5064059B2 (en) Game machine
JP5341318B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090826

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120313

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130122