JP2011015713A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function for determining that a combination has won is provided.
ところで、従来から内部抽選で複数種類の役が当選した状態に設定される場合に、内部抽選とは別の抽選を行って、その抽選結果に基づいていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する手法が知られている(特許文献1、2参照)。 By the way, when multiple types of roles are won in the internal lottery, a lottery different from the internal lottery is performed, and which role is preferentially won based on the lottery result. A method of determining is known (see Patent Documents 1 and 2).
しかしながら、抽選を用いていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する従来の手法では、内部抽選とは別の抽選によって遊技の結果が操られているという感覚を遊技者に与えてしまうおそれがある。このため、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっており、これによりリールを停止させる制御が簡素化され、遊技の公平性が担保される一方で、リールの停止態様のバリエーションが乏しくなって、遊技の単調化を招いて、遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。 However, in the conventional method of determining which combination is to be preferentially won using a lottery, there is a risk of giving the player a sense that the game result is manipulated by a lottery different from the internal lottery. There is. For this reason, in recent years, a control method for determining the reel stop position uniquely with respect to the combination of the result of the internal lottery that determines whether or not the winning combination is achieved and the mode of the reel stop operation has become mainstream. While the control to stop the reels is simplified and the fairness of the game is ensured, there is a risk that the variation of the reel stop mode will be scarce and the game will become monotonous and the player's willingness to play will be reduced. is there.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止するように遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving gaming properties so as to prevent monotonization of gaming.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記投入受付手段が、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として複数種類の投入数を設定し、前記内部抽選手段が、前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替え、前記演出制御手段が、前記特別演出状態に設定されている場合に、前記ボーナスの入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, in a state where a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. A game machine provided so that a winning combination is won based on the fact that an input accepting means for accepting insertion of a game medium for each game, and an internal for determining whether or not multiple types of winning combinations including bonuses and small roles are accepted Internal lottery means for performing lottery, reel control means for controlling the plurality of reels to be rotated according to the result of the internal lottery by rotating the plurality of reels for each game and triggered by a stop operation; The payout control means for performing control related to the payout of the game medium triggered by the winning of the game, and the normal state triggered by the winning of the bonus by shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states The game state transition control means for controlling the transition of the game state to a bonus state advantageous to the player, and the effect state is changed between a plurality of types of effect states, and the effect state is set to the special effect state And an effect control means for performing control for causing the effect device to execute an effect that assists the winning of a predetermined role in the case, and the input accepting means has a plurality of types of game media input necessary for starting the game. The number of throws is set, and the internal lottery means performs the internal lottery so that there is a state where both the bonus and the small combination are won, and the reel control means sets the bonus to the small combination. A first stop control for stopping the plurality of reels so as to preferentially win, and a second stop control for stopping the plurality of reels so that the small role is won in preference to the bonus, The present invention relates to a gaming machine that switches according to the number of inserted technical media, and performs control for causing the effect device to execute an effect that assists the winning of the bonus when the effect control means is set to the special effect state. is there.
本発明によれば、遊技媒体の投入数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させており、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に実行される演出を利用してボーナスの入賞を補助してボーナスの入賞率を制御することができるため、遊技性を向上させて遊技の単調化を防ぐことができる。 According to the present invention, the priority order related to winning between the bonus and the small role is changed according to the number of inserted game media, and the effect executed when the effect state is set to the special effect state. Since the bonus winning rate can be controlled by using the bonus and assisting the bonus, it is possible to improve the gameability and prevent the game from becoming monotonous.
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第1の停止制御に対応付けられた遊技媒体の投入数を報知することによって前記ボーナスの入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means executes an effect to assist the bonus winning by notifying the number of inserted game media associated with the first stop control to the effect device. Control may be performed.
このようにすれば、遊技媒体の投入数を報知することによって遊技者がボーナスを入賞させるために適切な遊技媒体の投入数を選択することができるようになる。 In this way, by notifying the number of game media inserted, the player can select an appropriate number of game media inserted to win a bonus.
(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替え、前記演出制御手段が、前記ボーナス状態の遊技で演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う遊技機に関するものである。 (3) In the present invention, in a state where a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. A game machine provided so that a winning combination is won based on the fact that an input accepting means for accepting insertion of a game medium for each game, and an internal for determining whether or not multiple types of winning combinations including bonuses and small roles are accepted Internal lottery means for performing lottery, reel control means for controlling the plurality of reels to be rotated according to the result of the internal lottery by rotating the plurality of reels for each game and triggered by a stop operation; The payout control means for performing control related to the payout of the game medium triggered by the winning of the game, and the normal state triggered by the winning of the bonus by shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states The game state transition control means for controlling the transition of the game state to a bonus state advantageous to the player, and the effect state is changed between a plurality of types of effect states, and the effect state is set to the special effect state There is an effect control means for controlling the effect device to execute an effect that assists the winning of a predetermined combination, and the internal lottery means has a state where both the bonus and the small role are won. The internal lottery is performed, and the reel control means stops the plurality of reels so that the bonus is given priority over the small combination, and the small combination is prioritized over the bonus. The second stop control for stopping the plurality of reels so as to win a prize is switched in accordance with the number of inserted game media, and the effect control means is in the bonus state game and the effect state is the special feature. If it is set to effect state, to a gaming machine that performs control to execute the effect for assisting the winning of the small role in the effect device.
本発明では、遊技媒体の投入数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させており、ボーナスと小役とが共に当選している遊技において適切に投入数を選択すればボーナスを入賞させて遊技状態をボーナス状態へ移行させることができるようになっている。そして本発明では、ボーナス状態での遊技において演出を利用して小役の入賞を補助することによって小役の入賞率を制御することができるため、演出状態に応じて遊技媒体の投入数を適切に選択することによってボーナスを入賞させたり、小役を入賞させたりするという新たな遊技性を創出して遊技の単調化を防ぐことができる。 In the present invention, the priority order regarding winnings between bonuses and small roles is changed in accordance with the number of inserted gaming media, so that the number of insertions can be appropriately selected in a game in which both bonus and small roles are won. For example, a bonus can be won and the gaming state can be shifted to the bonus state. In the present invention, the winning rate of the small role can be controlled by assisting the winning of the small role by using the effect in the game in the bonus state. By selecting the above, it is possible to create a new gameability such as winning a bonus or winning a small role, thereby preventing monotonization of the game.
(4)本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数を演出状態に応じて変動させ、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合には、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数を前記第1の停止制御に対応付けられた投入数に設定するようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the insertion accepting means varies the number of inserted game media necessary for starting a game according to the production state, and the production state is set to the special production state. In this case, the number of inserted game media necessary for starting the game may be set to the number of input associated with the first stop control.
このようにすれば、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、ボーナスを小役に優先して入賞させることができる制御が行われる遊技媒体の投入数が設定されるため、確実にボーナスを入賞させることができるようになる。 In this way, when the production state is set to the special production state, the number of game media to be controlled is set so that the bonus can be given priority over the small role. Will be able to win bonuses.
(5)本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として複数種類の投入数を設定し、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に前記複数種類の投入数のうち前記第1の停止制御に対応付けられた投入数を報知する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, the insertion receiving means sets a plurality of types of insertion numbers as the number of input of game media necessary for starting a game, and the effect control means has the effect state of the special state When the effect state is set, the effect device may be caused to execute an effect informing the input number associated with the first stop control among the multiple types of input number.
このようにすれば、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、ボーナスを小役に優先して入賞させることができる制御に対応付けられた投入数が報知されるようになるため、演出状態を制御することによってボーナスの入賞率を調整することができるようになる。 In this way, when the production state is set to the special production state, the number of insertions associated with the control that can win the bonus in preference to the small role is notified. The bonus winning rate can be adjusted by controlling the performance state.
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また以下に説明する実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the embodiments described below are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
1.第1実施形態
1―1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が1枚または3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。 The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to one or three, and 4 based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the book winning determination lines L1 to L4 are validated.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M, the first reels R1 to R1. A start lever (rotation start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the three reels R3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by the step motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like are provided for performing an operation that triggers the operation.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本発明の第1実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する1枚あるいは3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。 The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that one or three medals corresponding to the prescribed number of insertions are inserted, the first accepting means 105 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process of permitting the rotation start operation of the reels R1 to R3 is performed.
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、1枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定し、MAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 inserts the inserted medals up to three in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set to state. In the gaming machine according to the present embodiment, when the 1-bet button B01 is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the insertion accepting unit 105 receives one piece as the bet switch 220 is activated. When the credited medal is set to the insertion state and the MAX bet button B0M is pressed, the insertion accepting means 105 is credited up to a maximum of three as the bet switch 220 is activated. Set the medal in the inserted state.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、シングルボーナス状態(SB状態:ボーナス状態の一例)、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態の一例)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がSB状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルCが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルDが選択される。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, there are a plurality of types of normal state, single bonus state (SB state: example of bonus state), big bonus establishment state (BB establishment state), and big bonus state (BB state: example of bonus state). The lottery table storage unit 191 stores a lottery table A to a lottery table D for internal lottery in each gaming state as shown in FIG. For example, when the gaming state is the normal state, the lottery table A is selected, when the gaming state is the SB state, the lottery table B is selected, and when the gaming state is the BB established state, When the lottery table C is selected and the gaming state is the BB state, the lottery table D is selected.
そして抽選テーブルA〜抽選テーブルDでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ)、第1シングルボーナス(SB1:ボーナスの一例)、第2シングルボーナス(SB2:ボーナスの一例)、第3シングルボーナス(SB3:ボーナスの一例)、およびビッグボーナス(BB:ボーナスの一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。 In the lottery table A to the lottery table D, replay is performed for each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535). Small role (combination for which medals are paid out when winning a prize: bell, watermelon), first single bonus (SB1: example of bonus), second single bonus (SB2: example of bonus), third single bonus (SB3: bonus) One example), and various combinations such as a big bonus (BB: an example of a bonus) or loses are associated with each other.
特に本実施形態の遊技機では、抽選テーブルAおよび抽選テーブルBにおいて、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)のそれぞれが、小役であるベルと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。 Particularly in the gaming machine of the present embodiment, each of the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the third single bonus (SB3) in the lottery table A and the lottery table B is a small role. Correspondence between the combination and the random number value is set so that it wins in duplicate with the bell.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination processing, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on a start signal input in accordance with the operation of the start switch 230, and lottery of the storage unit 190 is performed on the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table storage unit 191.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、第3シングルボーナス(SB3)、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役やリプレイが当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and other combinations (for example, a first single bonus (SB1), a second single bonus (SB2), a third single bonus (SB3) ), Small role, and replay) are associated with the latter carry-over impossibility flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 is also able to play the big bonus (BB), the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. An internal lottery is performed to determine whether or not a combination (small combination and replay) other than the third single bonus (SB3). That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the big bonus (BB) lottery flag and the internal A lottery flag corresponding to two or more types of combinations consisting of a small role won in the lottery and a replay lottery flag is set in the winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。 The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line when it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス(BB、SB1〜SB3)>小役(ベル、スイカ)」の順序からなる第1優先順位データと、および「リプレイ>小役(ベル、スイカ)>ボーナス(BB、SB1〜SB3)」の順序からなる第2優先順位データという2種類の優先順位データが用意されており、遊技におけるメダルの投入数に応じて優先順位データが選択されるようになっている。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the first priority data in the order of “replay> bonus (BB, SB1 to SB3)> small role (bell, watermelon)” and “replay> small role (bell, watermelon) )> Bonus (BB, SB1 to SB3) ”is prepared as two types of priority data called second priority data, and the priority data is selected according to the number of inserted medals in the game. It has become.
そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、メダルの投入数に応じて選択される優先順位データに従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態の遊技機では、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合には、ロジック演算処理において第1優先順位データが選択され、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合には、ロジック演算処理において第2優先順位データが選択される。なお、小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定することができる。また各遊技におけるロジック演算処理に関して第1優先順位データあるいは第2優先順位データのいずれを使用するかについては、スタートレバーSLの押下時点からストップボタンB1〜B3の各押下時点までのいずれかの時点において選択することができる。 In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the winning style of the winning combination having the lower priority order is selected according to the priority order data selected according to the number of inserted medals. The priority is determined so that the priority of the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the symbol is higher. In the gaming machine according to the present embodiment, when the number of inserted medals in a game is one, the first priority data is selected in the logic calculation process, and when the number of inserted medals in the game is three. In the logic operation process, the second priority data is selected. As for the priority ranking of small roles, priority is set according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role, and priority is given to the higher priority as the number of medals paid out increases. Ranking can be set. Whether to use the first priority data or the second priority data for the logic operation processing in each game is any time from when the start lever SL is pressed to when each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Can be selected.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the pressed detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the pressed detection position. A correspondence relationship with the number of sliding symbols indicating the amount of rotation up to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
そして本実施形態の遊技機では、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)のいずれかと、小役であるベルとが重複して当選した場合に、内部抽選で当選したシングルボーナスをベルに優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置(あるいは滑りコマ数)との対応関係が設定された第1停止制御テーブルと、ベルを内部抽選で当選したシングルボーナスに優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置(あるいは滑りコマ数)との対応関係が設定された第2停止制御テーブルとが停止制御テーブル記憶手段193に記憶されており、テーブル参照処理では、遊技におけるメダルの投入数に応じて参照される停止制御テーブルが選択される。具体的には、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合には、テーブル参照処理において第1停止制御テーブルが参照され、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合には、テーブル参照処理において第2停止制御テーブルが選択される。なお各遊技におけるテーブル参照処理に関して第1停止制御テーブルあるいは第2停止制御テーブルのいずれを使用するかについては、スタートレバーSLの押下時点からストップボタンB1〜B3の各押下時点までのいずれかの時点において選択することができる。 In the gaming machine of the present embodiment, when the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), or the third single bonus (SB3) and the bell, which is a small role, are selected and won. In addition, the first stop control table in which the correspondence relationship between the pressing detection position and the stop position (or the number of sliding symbols) is set so that the single bonus won in the internal lottery wins in preference to the bell, and the bell is internal lottery. The stop control table storage means 193 stores the second stop control table in which the correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position (or the number of sliding symbols) is set so as to win the winning single bonus in In the table reference process, a stop control table to be referred to is selected according to the number of medals inserted in the game. Specifically, when the number of inserted medals in the game is one, the first stop control table is referred to in the table reference process, and when the number of inserted medals in the game is three, refer to the table. In the process, the second stop control table is selected. Note that whether to use the first stop control table or the second stop control table for the table reference processing in each game is any time point from when the start lever SL is pressed to when each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Can be selected.
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各々の外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。このためリール制御手段130は、内部抽選でリプレイが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下操作の態様に関わらず、同一の入賞判定ライン上にリプレイ図柄「RP」が揃って表示されるように各リールを停止させる制御を行う。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the replay symbols “RP” arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, the interval is within 4 frames. The replay symbol “RP” can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. For this reason, when the replay is won by the internal lottery, the reel control means 130 displays the replay symbols “RP” all together on the same winning determination line regardless of the pressing operation of the stop buttons B1 to B3. Control to stop each reel is performed.
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各々の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the interval is within 4 frames. It has a symbol arrangement that can draw the bell symbol “BL” to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3.
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面に配列されている黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」に関して、その間隔が6コマとなるように配列しており、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、いずれか1つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1. 7 ”is arranged so that the interval is 6 frames, and any one of the symbols can be alternatively drawn into the display position on the winning determination line according to the pressing timing of the stop button B1. It has a symbol arrangement.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the winning determination line. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination.
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、第3シングルボーナス(SB3)、リプレイ、ベル、スイカの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a black 7 symbol “black 7”, a red 7 symbol “red 7”, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol “WM”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line when each reel is stopped, as shown in FIG. 5, a big bonus (BB), a first single bonus (SB1), a second single bonus (SB2), A winning determination table is prepared so that the third single bonus (SB3), replay, bell and watermelon can be determined.
すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、第1シングルボーナス(SB1)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、第2シングルボーナス(SB2)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、第3シングルボーナス(SB3)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定される。 That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “Black 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the first single bonus (SB1) has been won, and “Red 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the second single bonus (SB2) has been won, and when the symbol combination of “white 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line, the third single When it is determined that the bonus (SB3) has been won and the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won, and “BL / BL” is displayed on the winning determination line.・ BL ”design When combined is displayed, it is determined that the bell has won, symbol combination of "WM · WM · WM" on the winning determination line when displayed, it is determined that watermelon been won.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、あるいは第3シングルボーナス(SB3)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon) wins, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process. When the big bonus (BB), the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), or the third single bonus (SB3) is won, the gaming state is shifted by the gaming state transition control means 170. A gaming state transition control process is performed.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination can be determined as the number of medals paid out in the game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、あるいは第3シングルボーナス(SB3)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイ、ビッグボーナス、第1シングルボーナス、第2シングルボーナス、および第3シングルボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。 If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when replay, big bonus (BB), first single bonus (SB1), second single bonus (SB2), or third single bonus (SB3) are won, as shown in FIG. Since no payout is set for the replay, big bonus, first single bonus, second single bonus, and third single bonus, no medals are paid out from the hopper unit 320, but formally 0. Processing (zero-sheet processing) is performed on the assumption that medals have been paid out.
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、シングルボーナス状態(SB状態)、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is set between a normal state, a single bonus state (SB state), a big bonus state (BB state), and a big bonus state (BB state). A game state transition control process for shifting the game state is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、SB状態、およびBB成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、ビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)が内部抽選の対象として設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and transition from the normal state to the SB state and the BB establishment state is possible. In the normal state, the internal system refers to the lottery table A in which the big bonus (BB), the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the third single bonus (SB3) are set as internal lottery targets. A lottery will be held.
SB状態(ボーナス状態の一例)は、第1シングルボーナス(SB1)の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・BL・BL」、第2シングルボーナス(SB2)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」、あるいは第3シングルボーナス(SB3)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・BL」のいずれかが入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに表示されたこと、言い換えれば第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、あるいは第3シングルボーナス(SB3)のいずれかが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。SB状態では、スイカの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。すなわちSB状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、SB状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技(通常遊技)よりもメダルが獲得しやすくなっている。なお後述するBB状態でもSB状態と同様にスイカの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるが、SB状態では、ビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、第3シングルボーナス(SB3)、およびリプレイが内部抽選の対象役となっている点でRB状態とは異なる内部抽選が行われる。 In the SB state (an example of the bonus state), the symbol combination “black 7 / BL / BL” indicating the winning pattern of the first single bonus (SB1) and the symbol combination “red 7” indicating the winning pattern of the second single bonus (SB2) are displayed. "BL · BL" or any of the symbol combinations "White 7 · BL · BL" indicating the winning mode of the third single bonus (SB3) is displayed on any of the winning determination lines L1 to L4, in other words This is a gaming state in which a transition is made when one of the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), or the third single bonus (SB3) is won. In the SB state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of the watermelon is set higher than in the normal state. That is, the SB state is set as a game section in which a bonus game with a higher chance of winning a small role than in the normal state is performed, and a bonus game performed in the SB state is a medal than a game performed in the normal state (normal game) Is easier to earn. In the BB state, which will be described later, as in the SB state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table D in which the winning probability of the watermelon is set higher than the normal state. In the SB state, the big bonus (BB), the first single An internal lottery different from the RB state is performed in that the bonus (SB1), the second single bonus (SB2), the third single bonus (SB3), and the replay are targeted for internal lottery.
また遊技状態移行制御手段170は、SB状態で1回のボーナス遊技が行われると終了条件が成立したものと判断して、SB状態を終了させる。なおSB状態の終了後の遊技状態は、ボーナス遊技の結果によって異なり、SB状態の内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選し、ボーナス遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には、SB状態の終了後の遊技状態がBB成立状態に設定され、SB状態の内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選し、ボーナス遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、SB状態の終了後の遊技状態がBB状態に設定され、SB状態の内部抽選で第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、第3シングルボーナス(SB3)に当選し、ボーナス遊技において内部抽選で当選したシングルボーナス(SB1〜SB3のいずれか)が入賞した場合には、SB状態の終了後の遊技状態が再びSB状態に設定され、SB状態の内部抽選で第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、あるいは第3シングルボーナス(SB3)に当選したが、内部抽選で当選したシングルボーナス(SB1〜SB3のいずれか)が入賞しなかった場合や、SB状態の内部抽選でビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)のいずれのボーナスにも当選しなかった場合には、SB状態の終了後の遊技状態が通常状態に設定される。 The game state transition control means 170 determines that the end condition is satisfied when one bonus game is performed in the SB state, and ends the SB state. The game state after the end of the SB state differs depending on the result of the bonus game, and when the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the SB state and the big bonus (BB) is not won in the bonus game, If the game state after the end of the SB state is set to the BB established state, the big bonus (BB) is won by the internal lottery in the SB state, and the big bonus (BB) is won in the bonus game, the end of the SB state The later game state is set to the BB state, and the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the third single bonus (SB3) are won by the internal lottery in the SB state. If the winning single bonus (any one of SB1 to SB3) wins, the game state after the end of the SB state is again SB In the internal lottery in the SB state, the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), or the third single bonus (SB3) was won, but the single bonus (SB1 to SB3) won in the internal lottery Or any of the big bonus (BB), the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the third single bonus (SB3) in the internal lottery in the SB state. If the bonus is not won, the game state after the end of the SB state is set to the normal state.
BB成立状態は、通常状態における内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、ビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)以外の役(リプレイ、小役)についての当否を決定する内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the normal state. In the BB formation state, the big bonus (BB), the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the third single bonus (SB3) are excluded from the internal lottery, and the winning probability of replay is normal. An internal lottery is performed with reference to the lottery table C set to be the same as the state. In the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB), the first single bonus (SB1), the second single An internal lottery is performed to determine whether or not a combination (replay, small combination) other than the bonus (SB2) and the third single bonus (SB3) is won.
BB状態(ボーナス状態の一例)は、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに表示されたこと、言い換えればビッグボーナス(BB)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、ビッグボーナス(BB)、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、第3シングルボーナス(SB3)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、スイカの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、BB状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技(通常遊技)よりもメダルが獲得しやすくなっている。 In the BB state (an example of the bonus state), the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the big bonus (BB) is displayed on any of the winning determination lines L1 to L4 in the BB established state. In other words, it is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won. In the BB state, the big bonus (BB), the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), the third single bonus (SB3), and the replay are excluded from the internal lottery, and the watermelon winning probability is An internal lottery is performed with reference to the lottery table D set higher than the normal state. In other words, the BB state is set as a game section in which a bonus game with a higher probability of winning a small role than in the normal state is performed, and the bonus game performed in the BB state is more medal than the game (normal game) performed in the normal state. Is easier to earn.
またBB状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when medals exceeding a predetermined payout upper limit number (for example, 300) are paid out, The gaming state transition control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state.
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。 The effect control means 180 uses a display device 330 (an example of an effect device) such as a lamp, LED, or liquid crystal display based on the effect data selected with reference to the effect table stored in the effect table storage means 195. Control relating to the sound effect to be performed using the display effect to be performed and the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、BB状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰することを契機として演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT状態において所定回数(例えば、100回)の遊技が行われたこと、あるいはビッグボーナス(BB)が入賞したことのいずれかの条件が成立したことを契機としてAT状態を終了させて他の演出状態に設定する。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、あるいは第3シングルボーナス(SB3)のいずれかが内部抽選で当選すると、当選したシングルボーナスの種類を遊技者に示唆する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1特別演出としては、液晶ディスプレイLCDに内部抽選で当選したシングルボーナスに対応する演出画像を表示させる演出、内部抽選で当選したシングルボーナスに対応するランプやLEDを点灯させる演出、スピーカから内部抽選で当選したシングルボーナスに対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。 Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state between a plurality of types of effect states, and the effect is triggered by the end of the BB state and the return of the game state to the normal state. Either the state is set to the assist time state (AT state: special effect state) and either a predetermined number of games (for example, 100 times) have been played in the AT state or a big bonus (BB) has been won When the condition is satisfied, the AT state is ended and another production state is set. Then, when the production state is the AT state, the production control unit 180 wins any of the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), or the third single bonus (SB3) in the internal lottery. Then, the display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a first special effect that suggests to the player the type of the single bonus that has been won. As a first special effect, an effect that displays an effect image corresponding to the single bonus won in the internal lottery on the liquid crystal display LCD, an effect that lights a lamp or LED corresponding to the single bonus won in the internal lottery, an internal lottery from the speaker It is possible to employ effects such as outputting sound corresponding to the single bonus that was won in.
また本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態である場合に、メダルの投入数として1枚を選択すべきことを遊技者に示唆する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2特別演出としては、液晶ディスプレイLCDに遊技者が選択すべきメダルの投入数に対応する演出画像を表示させる演出、遊技者が選択すべきメダルの投入数に対応するランプやLEDを点灯させる演出、スピーカから遊技者が選択すべきメダルの投入数に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the effect state is the AT state, the display device 330 or the sound device 340 provides the second special effect that suggests to the player that one should be selected as the number of inserted medals. Control to be executed. As the second special effect, an effect image corresponding to the number of medals to be selected by the player is displayed on the liquid crystal display LCD, and a lamp or LED corresponding to the number of medals to be selected by the player is turned on. It is possible to employ effects, such as effects that output sound corresponding to the number of medals to be selected by the player from the speaker.
そして本実施形態の遊技機では、前述した第1特別演出および第2特別演出を実行することによって当選役の入賞を補助し、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)の内部抽選での当選確率を変動させることなく、それらの入賞確率を上昇させることができるようになっている。なおAT状態の開始契機およびAT状態の終了契機は、遊技性に応じて任意に設計することができる。 In the gaming machine of this embodiment, the winning of the winning combination is assisted by executing the first special effect and the second special effect described above, and the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and The winning probabilities can be increased without changing the winning probability in the internal lottery of the third single bonus (SB3). The AT state start trigger and the AT state end trigger can be arbitrarily designed according to game playability.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.
1−2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を図6および図7に示すフローチャートを参照しながら説明する。
1-2. Control Method of the Present Embodiment Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
まず図6に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして規定投入数として設定されている1枚あるいは3枚のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。 First, as shown in FIG. 6, an insertion acceptance process for receiving insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals with the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the player's own medals. When the insertion of one or three medals set as the predetermined number of insertions is completed (Y in step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (step S102).
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。 When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with the lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag is set. Set to internal winning status.
特に本実施形態の遊技機では、図3の抽選テーブルAや抽選テーブルBに示すように、通常状態やSB状態での遊技において、ベルと第1シングルボーナス(SB1)とが重複して当選する場合と、ベルと第2シングルボーナス(SB2)とが重複して当選する場合と、ベルと第3シングルボーナス(SB3)とが重複して当選する場合とが存在し、各シングルボーナスが必ずベルと重複して当選するように内部抽選が行われる。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, as shown in the lottery table A and the lottery table B in FIG. 3, in the game in the normal state and the SB state, the bell and the first single bonus (SB1) are won in duplicate. Cases, the case where the bell and the second single bonus (SB2) are won in duplicate, and the case where the bell and the third single bonus (SB3) are won concurrently, and each single bonus must be the bell. An internal lottery will be performed so that it will win in duplicate.
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。本実施の形態では、図7に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。 When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (step S107). In the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。 First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).
回転中のリールの停止位置を決定する際には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める(ステップS202)。かかるロジック演算では、優先順位データによって役毎に定められた優先順位に従って停止位置における入賞判定ライン上の表示位置に優先順位の高い当選役に対応する図柄がより多く含まれているほど優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。 When determining the stop position of the rotating reel, first, a total of five frames in the range of 0 to 4 frames from the press detection position indicating the position of the rotating reel at the time when the stop button is pressed by logic calculation. A priority is obtained for each stop position candidate (step S202). In such a logic operation, the higher the number of symbols corresponding to the winning combination with a higher priority is included in the display position on the winning determination line at the stop position in accordance with the priority determined for each combination by the priority order data, the higher the priority is. The priority for each of the stop position candidates is determined so as to be higher.
ただし本実施の形態では、ボーナス(BB、SB1〜SB3)の優先順位が小役(ベル、スイカ)の優先順位より高く設定された第1優先順位データと、小役(ベル、スイカ)の優先順位がボーナス(BB、SB1〜SB3)の優先順位より高く設定された第2優先順位データとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置の候補についての優先度を求めるようにしている。 However, in this embodiment, the first priority data in which the priority order of the bonus (BB, SB1 to SB3) is set higher than the priority order of the small role (bell, watermelon) and the priority of the small role (bell, watermelon) The second priority data set higher than the priority of the bonus (BB, SB1 to SB3) is switched according to the number of medals inserted in the game to obtain the priority for the stop position candidate. Yes.
例えば、ボーナスである第1シングルボーナス(SB1)の抽選フラグと小役であるベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、第1リールR1および第2リールR2を停止させた結果、図8(A)に示すような態様で各リールが停止しつつ、第3リールR3が回転中である場合を例に取り説明をすると、図8(A)に示す態様では、入賞判定ラインL1においてベルの入賞可能性があるととともに、入賞判定ラインL4において第1シングルボーナス(SB1)の入賞可能性がある。 For example, the first reel R1 and the second reel R2 are stopped in a game in which both the lottery flag of the first single bonus (SB1) that is a bonus and the lottery flag of the bell that is a small role are set in a winning state. As a result, the case where each reel is stopped in the manner shown in FIG. 8A and the third reel R3 is rotating will be described as an example. In the embodiment shown in FIG. There is a possibility of winning a bell on the line L1, and a possibility of winning the first single bonus (SB1) on the winning determination line L4.
そして図8(A)に示す状態で回転中の第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB3が押下されると、遊技におけるメダルの投入数に応じて、以下のように第3リールR3の停止位置を決定するロジック演算が行われる。 When the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3 in the state shown in FIG. 8A, the number of the third reel R3 is changed as follows according to the number of medals inserted in the game. A logic operation for determining the stop position is performed.
まず遊技におけるメダルの投入数が1枚であった場合には、ロジック演算において第1優先順位データが使用される。ここで第3リールR3においてベル図柄「BL」は、4コマ以内の間隔で配列されているために、ストップボタンB3が如何なるタイミングで押下された場合でも、任意の表示位置にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。そして第1優先順位データでは、第1シングルボーナス(SB1)を含むボーナスの優先順位が、ベルを含む小役の優先順位より高くなるように設定されているので、第3リールR3については、図8(B)に示すように、ベル図柄「BL」を上段に表示させる停止位置の候補(SB1を入賞させることができる停止位置の候補)が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。 First, when the number of inserted medals in a game is one, the first priority data is used in the logic calculation. Here, since the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the third reel R3, the bell symbol “BL” can be displayed at an arbitrary display position even when the stop button B3 is pressed at any timing. Can be displayed. In the first priority order data, the priority order of bonuses including the first single bonus (SB1) is set to be higher than the priority order of small roles including bells. As shown in FIG. 8B, a stop position candidate (stop position candidate capable of winning SB1) that displays the bell symbol “BL” in the upper stage is obtained as a stop position candidate with the highest priority.
一方、遊技におけるメダルの投入数が3枚であった場合には、ロジック演算において第2優先順位データが使用される。そして第2優先順位データでは、ベルを含む小役の優先順位が、第1シングルボーナス(SB1)を含むボーナスの優先順位より高くなるように設定されているので、第3リールR3については、図8(C)に示すように、ベル図柄「BL」を下段に表示させる停止位置の候補(ベルを入賞させることができる停止位置の候補)が最も優先度が高い停止位置の候補として求められる。 On the other hand, when the number of inserted medals in the game is 3, the second priority data is used in the logic calculation. In the second priority data, the priority of the small role including the bell is set to be higher than the priority of the bonus including the first single bonus (SB1). As shown in FIG. 8C, a stop position candidate that displays the bell symbol “BL” in the lower row (a stop position candidate that can win a bell) is obtained as a stop position candidate with the highest priority.
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。 If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。 On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).
ただし本実施の形態では、ボーナス(BB、SB1〜SB3)が小役(ベル、スイカ)に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第1停止制御テーブルと、小役(ベル、スイカ)がボーナス(BB、SB1〜SB3)に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第2停止制御テーブルとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置を決定するようにしている。 However, in the present embodiment, the first stop control table in which the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the bonus (BB, SB1 to SB3) wins in preference to the small role (bell, watermelon), and the small role Switch between the second stop control table in which the stop position with respect to the pressed detection position is set so that (Bell, watermelon) wins in preference to the bonus (BB, SB1 to SB3) according to the number of medals inserted in the game To determine the stop position.
例えば、ボーナスであるビッグボーナス(BB)の抽選フラグと小役であるスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転中の状態で、図9(A)に示すように、第1リールR1について、12番のスイカ図柄「WM」が上段に位置し、13番のベル図柄「BL」が中段に位置し、14番のリプレイ図柄「RP」が下段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下された場合を例に取り説明する。なお、図9(A)に示す押下検出位置については、図9(B)〜図9(F)に示す5つの停止位置の候補が存在する。 For example, in a game in which a lottery flag of a big bonus (BB) that is a bonus and a lottery flag of a watermelon that is a small role are both set in a winning state, the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating. Then, as shown in FIG. 9A, for the first reel R1, the 12th watermelon symbol “WM” is located in the upper stage, the 13th bell symbol “BL” is located in the middle stage, and the 14th replay The case where the stop button B1 is pressed at the timing when the symbol “RP” is positioned in the lower stage will be described as an example. Note that there are five stop position candidates shown in FIGS. 9B to 9F for the press detection position shown in FIG.
まず遊技におけるメダルの投入数が1枚であった場合には、前述した第1優先順位データを使用したロジック演算を行うと、図9(C)および図9(E)に示す停止位置の候補が、最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類求められる場合には、第1停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する。第1停止制御テーブルでは、図9(C)あるいは図9(E)に示す停止位置の候補のいずれか一方が、図9(A)に示す押下検出位置に対応する停止位置として予め設定されており、例えば、図9(C)に示す停止位置の候補を、第1リールR1の停止位置として決定することができる。 First, when the number of medals inserted in the game is one, if the logic calculation using the first priority data is performed, the stop position candidates shown in FIGS. 9C and 9E are displayed. Is determined as a candidate for the highest priority stop position. When a plurality of types of stop position candidates with the highest priority are obtained in this way, the stop position is determined with reference to the first stop control table. In the first stop control table, one of the stop position candidates shown in FIG. 9C or FIG. 9E is set in advance as a stop position corresponding to the press detection position shown in FIG. For example, the stop position candidates shown in FIG. 9C can be determined as the stop position of the first reel R1.
一方、遊技におけるメダルの投入数が3枚であった場合には、前述した第2優先順位データを使用したロジック演算を行うと、図9(B)、図9(D)、および図9(F)に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類求められる場合には、第2停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する。第2停止制御テーブルでは、図9(B)、図9(D)、あるいは図9(F)に示す停止位置の候補のいずれか1つが、図9(A)に示す押下検出位置に対応する停止位置として予め設定されており、例えば、図9(D)に示す停止位置の候補を、第1リールR1の停止位置として決定することができる。 On the other hand, when the number of inserted medals in the game is 3, when the logic operation using the second priority data described above is performed, FIG. 9 (B), FIG. 9 (D), and FIG. The candidate for the stop position shown in F) is obtained as the candidate for the stop position with the highest priority. When a plurality of types of stop position candidates with the highest priority are obtained in this way, the stop position is determined with reference to the second stop control table. In the second stop control table, any one of the stop position candidates shown in FIG. 9B, FIG. 9D, or FIG. 9F corresponds to the pressing detection position shown in FIG. For example, the stop position candidates shown in FIG. 9D can be determined as the stop position of the first reel R1.
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。 Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。 When all reels stop (Y in step S207), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).
このように本実施の形態では、ボーナス(BB、SB1〜SB3)を小役(ベル、スイカ)に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御(第1の停止制御)と、小役(ベル、スイカ)をボーナス(BB、SB1〜SB3)に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御(第2の停止制御)とを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えるようにしている。このため、ボーナス(BB、SB1〜SB3)と小役(ベル、スイカ)とがともに当選している遊技において、1枚のメダルを投入して遊技を開始すればボーナスを入賞させることができるようになり、3枚のメダルを投入して遊技を開始すれば小役を入賞させることができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, control (first stop control) for stopping each reel so that the bonus (BB, SB1 to SB3) is given priority over the small role (bell, watermelon), and the small role The control (second stop control) for stopping each reel so as to win (Bell, watermelon) in preference to the bonus (BB, SB1 to SB3) is switched according to the number of medals inserted in the game. ing. For this reason, in a game where both the bonus (BB, SB1 to SB3) and the small role (Bell, watermelon) are won, the bonus can be won by inserting one medal and starting the game. If a game is started by inserting three medals, a small role can be won.
ここで本実施の形態では、図4に示すように、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」が6コマの間隔を空けて配列されているため、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、あるいは第3シングルボーナス(SB3)が当選した遊技では、いずれのシングルボーナスが当選しているのかを予想してストップボタンB1に対する適切な操作を行わなければ当選したシングルボーナスを入賞させることができない。そこで本実施の形態では、シングルボーナス(SB1〜SB3)とベルとがともに当選した遊技において演出状態がAT状態である場合には、第1特別演出を実行して内部抽選で当選したシングルボーナスの種類を報知するようにしている。また本実施の形態では、演出状態がAT状態である場合には、第2特別演出を実行して遊技者がメダルの投入数として1枚を選択すべきことを報知するようにしている。従って、本実施の形態では、第1特別演出および第2特別演出を利用してシングルボーナス(SB1〜SB3)の入賞を補助してシングルボーナス(SB1〜SB3)の入賞率を制御することによって、遊技性を向上させて遊技の単調化を防ぐことができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 4, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white 7” are arranged with an interval of 6 frames. Therefore, in the game where the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), or the third single bonus (SB3) is won, the stop button B1 is predicted in anticipation of which single bonus is won. If the appropriate operation is not performed, the winning single bonus cannot be won. Therefore, in the present embodiment, in the game where both the single bonus (SB1 to SB3) and the bell are won, when the production state is the AT state, the first special production is executed and the single bonus won by the internal lottery is executed. The type is reported. In the present embodiment, when the effect state is the AT state, the second special effect is executed to notify that the player should select one as the number of medals inserted. Therefore, in the present embodiment, by using the first special effect and the second special effect to assist the winning of the single bonus (SB1 to SB3) and to control the winning rate of the single bonus (SB1 to SB3), Gameability can be improved and monotonous gaming can be prevented.
また本実施の形態では、図5に示すように、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合に、シングルボーナス(SB1〜SB3)と重複して当選するベルの配当が3枚となっている。そしてSB状態では、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合の配当がベルよりも高い10枚に設定されるスイカの当選確率が通常状態よりも高くなるように内部抽選を行っているので、ベルとシングルボーナス(SB1〜SB3)とが重複して当選している場合には、メダルを3枚投入してベルを入賞させるよりもメダルを1枚投入してシングルボーナス(SB1〜SB3)を入賞させた方が遊技者に有利となっている。このため、遊技者が遊技におけるメダルの投入数として3枚を選択し続けることによってシングルボーナス(SB1〜SB3)の入賞を意図的に回避するといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the number of inserted medals in the game is three, the payout of the bell to be won overlapping with the single bonus (SB1 to SB3) is three. Yes. In the SB state, the internal lottery is performed so that the winning probability of the watermelon in which the payout when the number of inserted medals in the game is 3 is set to 10 higher than the bell is higher than the normal state. In the case where the bell and the single bonus (SB1 to SB3) are selected and won, the single bonus (SB1 to SB3) is inserted by inserting one medal rather than inserting three medals and winning the bell. It is more advantageous for the player to win. For this reason, the game machine is unfairly unintentionally designed by the game machine developer to intentionally avoid winning single bonuses (SB1 to SB3) by continuously selecting three medals for the game. Can be suppressed.
また本実施の形態では、図5に示すように、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合には、各小役の配当が1枚となっているため、小役が入賞した場合でも遊技者が所有メダルを増やすことができないようになっている。このため、遊技者がシングルボーナス(SB1〜SB3)の入賞を狙って1枚投入で遊技を行うといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。ただし、遊技におけるメダルの投入数によっては各小役の配当が変動しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the number of medals inserted in the game is one, the payout for each small role is one, so even if the small role is won, Players can no longer increase their medals. For this reason, it is possible to prevent the game from being played in a dishonest manner unintended by the developer of the gaming machine, in which a player plays a game by inserting a single bonus (SB1 to SB3). However, depending on the number of medals inserted in the game, the payout of each small combination may not be changed.
1−3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
1-3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、演出状態がAT状態であるか否かに関わらず、規定投入数を1枚および3枚に設定し、遊技者が遊技におけるメダルの投入数を任意に選択できるようにした場合を例に取り説明をしたが、規定投入数を演出状態に応じて変動させ、演出状態がAT状態である場合には、規定投入数を1枚に設定し、演出状態がAT状態でない場合には、規定投入数を3枚に設定するようにしてもよい。このようにすれば、演出状態がAT状態に設定されている場合には、シングルボーナス(SB1〜SB3)をベルに優先して入賞させることができる制御が行われるように規定投入数の設定が変更されるため、確実にシングルボーナス(SB1〜SB3)を入賞させることができるようになり、遊技者がメダルの投入数を選択しなければならない煩わしさを解消することができる。 In the above embodiment, when the specified insertion number is set to 1 and 3 regardless of whether the performance state is the AT state or not, and the player can arbitrarily select the number of medals inserted in the game In the case where the specified number of inputs is changed according to the production state and the production state is the AT state, the prescribed number of insertions is set to 1 and the production state is not the AT state. May set the prescribed number of throws to three. In this way, when the production state is set to the AT state, the prescribed number of throws is set so that control is performed so that the single bonus (SB1 to SB3) can be given priority over the bell. Therefore, the single bonus (SB1 to SB3) can be won with certainty, and the troublesomeness that the player has to select the number of inserted medals can be eliminated.
また上記実施形態では、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合に、ボーナス(BB、SB1〜SB3)を小役(ベル、スイカ)に優先して入賞させ、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合に、小役(ベル、スイカ)をボーナス(BB、SB1〜SB3)に優先して入賞させる場合について説明をしたが、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合に、ボーナス(BB、SB1〜SB3)を小役(ベル、スイカ)に優先して入賞させ、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合に、小役(ベル、スイカ)をボーナス(BB、SB1〜SB3)に優先して入賞させるようにしてもよい。この場合には、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合の小役の配当を3枚以下とすることが好ましい。このようにすれば、上記実施形態の場合と同様に、遊技者がシングルボーナス(SB1〜SB3)の入賞を狙って3枚投入で遊技を行うといった不誠実な遊技方法を抑止することができる。 In the above embodiment, when the number of medals inserted in the game is one, the bonus (BB, SB1 to SB3) is given priority over the small role (bell, watermelon), and the number of medals inserted in the game is In the case of three, the case where the small role (bell, watermelon) is won in preference to the bonus (BB, SB1 to SB3) has been described, but when the number of medals inserted in the game is three, When the bonus (BB, SB1 to SB3) is given priority over the small role (bell, watermelon) and the number of medals inserted in the game is one, the small role (bell, watermelon) is bonused (BB, SB1). To SB3) may be given a prize. In this case, it is preferable that the payout for the small combination when the number of inserted medals in the game is 3 is 3 or less. In this way, as in the case of the above-described embodiment, it is possible to suppress a dishonest gaming method in which a player plays a game by inserting three cards with the aim of winning a single bonus (SB1 to SB3).
また上記実施形態では、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)のそれぞれが必ず小役と重複して当選するように抽選テーブルが設定されていたが、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)のそれぞれが単独で当選する当選区間が抽選テーブルにおいて設定されていてもよい。 In the above embodiment, the lottery table is set so that each of the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the third single bonus (SB3) always wins in combination with a small role. However, a winning section in which each of the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the third single bonus (SB3) is independently won may be set in the lottery table.
また上記実施形態では、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)のそれぞれが、ベルと重複して当選するように抽選テーブルが設定されていたが、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、および第3シングルボーナス(SB3)のそれぞれが、スイカと重複して当選するようにように抽選テーブルが設定されていてもよい。この場合には、シングルボーナス(SB1〜SB3のいずれか)がスイカと重複して当選した遊技において、スイカの入賞が優先される場合であっても、ストップボタンB1〜B3の押下順序と押下タイミングとの関係上、内部抽選で当選したシングルボーナスを入賞させることができるストップボタンの押下態様が存在する。例えば、図4に示す図柄配列においてストップボタンB1〜B3のうちストップボタンB1を最初に押下する態様では、スイカの入賞が優先される場合、必ずスイカが入賞するが、ストップボタンB2,B3を先に押下してからストップボタンB1を押下する場合には、第1リールR1の押下検出位置においてシングルボーナスの入賞形態を構成する図柄(赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」)は引き込めるが、スイカ図柄「WM」は引き込めないようなタイミングでストップボタンB1が押下されると、スイカの入賞を回避してシングルボーナスを入賞させることができる。このようにしても、ボーナスよりも小役の入賞を優先している場合には、小役よりもボーナスの入賞を優先している場合に比べて、シングルボーナスを入賞させることが難しくなっているため、上記実施形態の場合と同様の効果を期待することができる。 In the above embodiment, the lottery table is set so that each of the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the third single bonus (SB3) is won in duplicate with the bell. However, the lottery table may be set so that each of the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), and the third single bonus (SB3) is won in duplicate with the watermelon. . In this case, even in the case where a single bonus (any one of SB1 to SB3) is won in duplicate with a watermelon, even if the winning of watermelon is given priority, the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 Therefore, there is a stop button pressing mode in which a single bonus won in the internal lottery can be won. For example, in the embodiment in which the stop button B1 is first pressed among the stop buttons B1 to B3 in the symbol arrangement shown in FIG. 4, when the watermelon winning is given priority, the watermelon always wins, but the stop buttons B2 and B3 are first displayed. When the stop button B1 is pressed after the button is pressed, symbols (red 7 symbol “red 7”, black 7 symbol “black 7”, which constitute a single bonus winning form at the pressed detection position of the first reel R1, White 7 ("White 7")) can be withdrawn, but when the stop button B1 is pressed at such a timing that the watermelon design "WM" cannot be withdrawn, a single bonus can be won by avoiding watermelon winning. . Even in such a case, it is more difficult to win a single bonus when a prize for a small role is given priority over a bonus than when a bonus prize is given priority over a small role. Therefore, the same effect as in the case of the above embodiment can be expected.
また上記実施形態では、ロジック演算処理とテーブル参照処理との組合せによってストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定する手法について説明したが、、ロジック演算処理のみ、あるいはテーブル参照処理のみによってストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the method of determining the stop position of the rotating reel whose stop button is pressed by combining the logic calculation process and the table reference process has been described. However, only the logic calculation process or the table reference process is described. The stop position of the rotating reel where the stop button is pressed may be determined.
また上記実施形態では遊技におけるメダルの投入数によっては、内部抽選での役の当選確率が変動しないように抽選テーブルが設定されている場合について説明をしたが、メダルの投入数に応じて、内部抽選での役の当選確率が変動するように抽選テーブルが設定されていてもよい。例えば、SB状態での内部抽選で参照する抽選テーブルとして、シングルボーナス(SB1〜SB3)の当選確率が高いテーブルと、シングルボーナス(SB1〜SB3)の当選確率が低いテーブルを用意し、SB状態での遊技におけるメダルの投入数に応じて内部抽選で参照する抽選テーブルを切り替えることができる。 In the above embodiment, the case where the lottery table is set so that the winning probability of the combination in the internal lottery does not vary depending on the number of inserted medals in the game has been described. The lottery table may be set so that the winning probability of the winning combination in the lottery varies. For example, as a lottery table to be referred to in the internal lottery in the SB state, a table having a high winning probability of a single bonus (SB1 to SB3) and a table having a low winning probability of a single bonus (SB1 to SB3) are prepared. The lottery table referred to in the internal lottery can be switched according to the number of medals inserted in the game.
2.第2実施形態
以下では、本発明の第2実施形態に係る遊技機について説明する。ただし、第1実施形態と共通の構成や共通の制御・処理については、詳細な説明を省略する。
2. Second Embodiment Hereinafter, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described. However, a detailed description of the common configuration and common control / processing with the first embodiment is omitted.
2−1.構成
本実施形態に係る遊技機は、第1実施形態に係る遊技機と同様の外観構成(図1)を採用し、機能ブロック構成(図2)についても略同様の構成を備えている。
2-1. Configuration The gaming machine according to the present embodiment adopts the same external configuration (FIG. 1) as the gaming machine according to the first embodiment, and the functional block configuration (FIG. 2) has a substantially similar configuration.
ただし、本実施形態の遊技機では、図2に示す抽選テーブル記憶手段191において、図10に示すような抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。本実施形態でも、第1実施形態と同様に、遊技状態として、通常状態、シングルボーナス状態(SB状態)、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)が設定可能とされており、通常状態では抽選テーブルAが選択され、SB状態では抽選テーブルBが選択され、BB成立状態では抽選テーブルCが選択され、BB状態では抽選テーブルDが選択される。第1実施形態との相違点としては、抽選テーブルAおよび抽選テーブルBにおいて、内部抽選の対象となるシングルボーナス(SB)が1種類である点、および抽選テーブルBにおいて、内部抽選の対象となる小役として特殊小役1〜特殊小役3が設定されている点である。 However, in the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 191 shown in FIG. 2 stores the lottery table A to lottery table D as shown in FIG. Also in the present embodiment, as in the first embodiment, a normal state, a single bonus state (SB state), a big bonus establishment state (BB establishment state), and a big bonus state (BB state) can be set as the gaming state. The lottery table A is selected in the normal state, the lottery table B is selected in the SB state, the lottery table C is selected in the BB established state, and the lottery table D is selected in the BB state. As a difference from the first embodiment, in the lottery table A and the lottery table B, there is one type of single bonus (SB) that is the subject of the internal lottery, and in the lottery table B, it is subject to the internal lottery. Special small roles 1 to 3 are set as small roles.
また本実施形態でも、第1実施形態と同様にリール制御手段130が、ストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定する処理として、ロジック演算処理と、テーブル参照処理とを行っており、ロジック演算処理では、「リプレイ>ボーナス(BB、SB)>小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)」の順序からなる第1優先順位データと、「リプレイ>小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)>ボーナス(BB、SB)」の順序からなる第2優先順位データという2種類の優先順位データが用意されており、遊技におけるメダルの投入数に応じて優先順位データが選択されるようになっている。具体的には、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合には、ロジック演算処理において第1優先順位データが選択され、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合には、ロジック演算処理において第2優先順位データが選択される。 Also in this embodiment, as in the first embodiment, the reel control means 130 performs a logic operation process and a table reference process as a process for determining the stop position of the rotating reel whose stop button is pressed. In the logic calculation process, the first priority order data in the order of “Replay> Bonus (BB, SB)> Minor (Bell, Watermelon, Special Minor 1 to Special Minor 3)” and “Replay> Minor” Two types of priority data are prepared as second priority data in the order of “comb (bell, watermelon, special small role 1 to special small role 3)> bonus (BB, SB)”. The priority order data is selected according to the number of inputs. Specifically, when the number of medals inserted in the game is one, the first priority data is selected in the logic calculation process, and when the number of medals inserted in the game is three, the logic calculation is performed. In the process, second priority data is selected.
そして本実施形態の遊技機でも、第1実施形態と同様にシングルボーナス(SB)と、小役であるベルとが重複して当選した場合に、シングルボーナス(SB)をベルに優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置(あるいは滑りコマ数)との対応関係が設定された第1停止制御テーブルと、ベルをシングルボーナス(SB)に優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置(あるいは滑りコマ数)との対応関係が設定された第2停止制御テーブルとが停止制御テーブル記憶手段193に記憶されており、テーブル参照処理では、遊技におけるメダルの投入数に応じて参照される停止制御テーブルが選択される。具体的には、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合には、テーブル参照処理において第1停止制御テーブルが参照され、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合には、テーブル参照処理において第2停止制御テーブルが選択される。 Even in the gaming machine of this embodiment, when the single bonus (SB) and the bell, which is a small role, are won in the same manner as in the first embodiment, the single bonus (SB) is given priority over the bell. The first stop control table in which the correspondence relationship between the press detection position and the stop position (or the number of sliding symbols) is set so as to make it happen, and the press detection position and the stop so that the bell is won in preference to the single bonus (SB) The second stop control table in which the correspondence relationship with the position (or the number of sliding symbols) is set is stored in the stop control table storage unit 193, and is referred to according to the number of medals inserted in the game in the table reference process. A stop control table is selected. Specifically, when the number of inserted medals in the game is one, the first stop control table is referred to in the table reference process, and when the number of inserted medals in the game is three, refer to the table. In the process, the second stop control table is selected.
また本実施形態では、第1実施形態と同様の図柄配列(図4)からなる第1リールR1〜第3リールR3を備えているが、図2に示す入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルが異なっている。具体的に説明すると、図11に示すように、シングルボーナス(SB)に対して、3種類の図柄組合せ(「黒7・BL・BL」、「赤7・BL・BL」、「白7・BL・BL」)が対応付けられている。すなわち本実施形態では、シングルボーナス(SB)の1種類の抽選フラグに対して、3種類の図柄組合せが対応付けられており、入賞判定ライン上にいずれか1種類の図柄組合せが表示されていればシングルボーナス(SB)が入賞したと判定される。また本実施形態では、第1リールR1の表示図柄が互いに異なり、第2リールR2および第3リールR3の表示図柄が共通する小役として、特殊小役1(「黒7・RP・RP」)、特殊小役2(「赤7・RP・RP」)、および特殊小役3(「白7・RP・RP」)が設定されており、これらは別々の抽選フラグに対応付けられている。そして本実施形態では、SB状態において特殊小役1〜特殊小役3を当選させることができるようにすることによって、通常状態よりも小役の入賞確率を高めている。 Further, in this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 having the same symbol arrangement (FIG. 4) as in the first embodiment are provided, but stored in the winning determination table storage means 194 shown in FIG. The winning determination table is different. More specifically, as shown in FIG. 11, three kinds of symbol combinations (“black 7 · BL · BL”, “red 7 · BL · BL”, “white 7 · BL · BL ”). That is, in this embodiment, three types of symbol combinations are associated with one type of lottery flag of single bonus (SB), and any one type of symbol combination is displayed on the winning determination line. For example, it is determined that a single bonus (SB) has been won. In the present embodiment, the special symbol 1 (“black 7 • RP • RP”) is used as a small symbol in which the display symbols of the first reel R1 are different from each other and the display symbols of the second reel R2 and the third reel R3 are common. , Special small combination 2 (“red 7 • RP • RP”) and special small combination 3 (“white 7 • RP • RP”) are set, and these are associated with different lottery flags. In this embodiment, the special winning combination 1 to special winning combination 3 can be won in the SB state, so that the winning probability of the small combination is higher than in the normal state.
また本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、SB状態での遊技で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選すると、当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆することによって、当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特別演出としては、液晶ディスプレイLCDに当選役に対応する演出画像を表示させる演出、遊技者が当選役に対応するランプやLEDを点灯させる演出、スピーカから当選役に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。そして本実施形態の遊技機では、前述した特別演出を実行することによって、SB状態における特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3の内部抽選での当選確率を変動させることなく、それらの入賞確率を上昇させることができるようになっている。なおAT状態の開始契機およびAT状態の終了契機は、遊技性に応じて任意に設計することができる。 Further, in the present embodiment, the production control means 180, when the production state is the AT state, when any of the special small roles 1 to 3 is won in the game in the SB state, By suggesting the type to the player, the display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a special effect that assists the winning of the winning combination. Special effects include an effect that displays an effect image corresponding to the winning role on the liquid crystal display LCD, an effect that the player lights a lamp or LED that corresponds to the winning role, an effect that the sound corresponding to the winning role is output from the speaker, etc. Can be adopted. And in the gaming machine of this embodiment, without changing the winning probability in the internal lottery of the special small role 1, the special small role 2, and the special small role 3 in the SB state by executing the special effects described above. The winning probability can be increased. The AT state start trigger and the AT state end trigger can be arbitrarily designed according to game playability.
なお本実施形態の機能ブロック構成についても、第1実施形態と同様に、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system) as in the first embodiment. In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.
2−2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を説明する。以下において説明する制御手法は、第1実施形態の遊技においても同様に適用することができる。
2-2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described. The control method described below can be similarly applied to the game of the first embodiment.
本実施形態においても、第1実施形態と同様に、図6および図7に示すフローチャートに沿った処理が実行されるが、回転中のリールの停止位置を決定する処理(ステップS202〜ステップS205)については、以下において詳細に説明する。 In the present embodiment, similarly to the first embodiment, the processing according to the flowcharts shown in FIGS. 6 and 7 is executed, but processing for determining the stop position of the rotating reel (steps S202 to S205). Will be described in detail below.
まずロジック演算(ステップS202)では、ボーナス(BB、SB)の優先順位が小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)の優先順位より高く設定された第1優先順位データと、小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)の優先順位がボーナス(BB、SB)の優先順位より高く設定された第2優先順位データとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置の候補についての優先度を求めるようにしている。 First, in the logic operation (step S202), the first priority data in which the priority order of the bonus (BB, SB) is set higher than the priority order of the small role (bell, watermelon, special small role 1 to special small role 3) The second priority data in which the priorities of the small roles (bell, watermelon, special small roles 1 to 3) are set higher than the priorities of bonuses (BB, SB), and the number of medals inserted in the game The priority is obtained for the stop position candidates by switching according to the above.
例えば、ボーナスであるシングルボーナス(SB)の抽選フラグと小役であるベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、第2リールR2および第3リールR3を停止させた結果、図12(A)に示すような態様で各リールが停止しつつ、第1リールR1が回転中である場合を例に取り説明をすると、図12(A)に示す態様では、入賞判定ラインL1においてシングルボーナス(SB)およびベルの双方に関して入賞可能性がある。 For example, as a result of stopping the second reel R2 and the third reel R3 in a game in which both a lottery flag of a single bonus (SB) that is a bonus and a lottery flag of a bell that is a small role are set in a winning state, The case where each reel is stopped in the mode shown in FIG. 12A and the first reel R1 is rotating will be described as an example. In the mode shown in FIG. There is a possibility of winning for both the single bonus (SB) and the bell.
そして図12(A)に示す状態で回転中の第1リールR1を停止させるべく、例えば、図12(B)に示すように、12番のスイカ図柄「WM」が上段に位置し、13番のベル図柄「BL」が中段に位置し、14番のリプレイ図柄「RP」が下段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、遊技におけるメダルの投入数に応じて、以下のように第1リールR1の停止位置を決定するロジック演算が行われる。 Then, in order to stop the first reel R1 that is rotating in the state shown in FIG. 12A, for example, as shown in FIG. 12B, the 12th watermelon symbol “WM” is located in the upper stage and the 13th reel When the stop button B1 is pressed at the timing when the bell symbol “BL” is located in the middle row and the 14th replay symbol “RP” is located in the lower row, depending on the number of medals inserted in the game, as follows: A logic operation for determining the stop position of the first reel R1 is performed.
まず遊技におけるメダルの投入数が1枚であった場合には、ロジック演算において第1優先順位データが使用される。そして第1優先順位データでは、シングルボーナス(SB)を含むボーナスの優先順位が、ベルを含む小役の優先順位より高くなるように設定されているので、第1リールR1については、図12(C)に示すように、11番の赤7図柄「赤7」を上段に表示させる停止位置の候補(SBを入賞させることができる停止位置の候補)が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。 First, when the number of inserted medals in a game is one, the first priority data is used in the logic calculation. In the first priority order data, since the priority order of bonuses including a single bonus (SB) is set to be higher than the priority order of small roles including a bell, the first reel R1 is shown in FIG. As shown in C), the stop position candidate (candidate stop position that can win SB) that displays the 11th red 7 pattern “red 7” in the upper row is the highest priority stop position candidate. Desired.
一方、遊技におけるメダルの投入数が3枚であった場合には、ロジック演算において第2優先順位データが使用される。そして第2優先順位データでは、ベルを含む小役の優先順位が、シングルボーナス(SB)を含むボーナスの優先順位より高くなるように設定されているので、第1リールR1については、図12(D)に示すように、ベル図柄「BL」を上段に表示させる停止位置の候補(ベルを入賞させることができる停止位置の候補)が最も優先度が高い停止位置の候補として求められる。 On the other hand, when the number of inserted medals in the game is 3, the second priority data is used in the logic calculation. In the second priority data, since the priority of the small role including the bell is set to be higher than the priority of the bonus including the single bonus (SB), the first reel R1 is shown in FIG. As shown in D), a stop position candidate that displays the bell symbol “BL” in the upper stage (a stop position candidate that can win a bell) is obtained as a stop position candidate with the highest priority.
ここで第1リールR1においてベル図柄「BL」については、4コマ以内の間隔で配列されているために、ストップボタンB1が如何なるタイミングで押下された場合でも、任意の表示位置にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっているが、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」については、6コマの間隔を空けて配列されている。このため、ストップボタンB1の押下検出位置において、5コマ分の停止位置の候補の中に既にベル図柄「BL」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」をいずれも表示させることができる停止位置の候補が存在しない場合には、第1優先順位データを使用したロジック演算を行う場合であっても、ベルを入賞させることができる停止位置の候補を最も優先度の高い停止位置の候補として求める。 Here, since the bell symbol “BL” in the first reel R1 is arranged at intervals of 4 frames or less, the bell symbol “BL” can be displayed at an arbitrary display position even when the stop button B1 is pressed at any timing. ”Can be displayed, but the black 7 symbol“ black 7 ”, the red 7 symbol“ red 7 ”, and the white 7 symbol“ white 7 ”are arranged with an interval of 6 frames. ing. For this reason, at the position where the stop button B1 is detected to be pressed, the black symbol “Black 7” is displayed at the display position on the winning determination line in which the bell symbol “BL” is already displayed among the candidate stop positions for five frames. When there is no stop position candidate that can display both the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7”, this is a case of performing a logic operation using the first priority data. However, the stop position candidate that can win the bell is obtained as the highest priority stop position candidate.
なお、ストップボタンB1の押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補については、ストップボタンB1が如何なるタイミングで押下された場合でも、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」のうちいずれか1つの図柄と、ベル図柄「BL」とがともに入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置の候補が存在する。このため第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態において、最初にストップボタンB1が押下されると、遊技におけるメダルの投入数に関わらず、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」のうちいずれか1つの図柄と、ベル図柄「BL」とがともに入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置の候補を最も優先度の高い停止位置の候補として求めるようにしている。すなわちストップボタンB1〜B3のうち最初にストップボタンB1を押下する態様で各ストップボタンが押下された場合には、メダルの投入数が1枚であれば、必ずシングルボーナス(SB)を入賞させることができ、メダルの投入数が3枚であれば、必ずベルを入賞させることができるようになっている。 For the stop position candidates for 5 frames corresponding to the detected position of the stop button B1, the black 7 symbol “black 7” and the red 7 symbol “red 7” are displayed regardless of the timing at which the stop button B1 is pressed. ”And the white symbol“ White 7 ”and the bell symbol“ BL ”both have a stop position candidate that can be displayed at the display position on the winning determination line. Therefore, when the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, when the stop button B1 is first pressed, regardless of the number of medals inserted in the game, the black 7 symbol “black 7”, red 7 One of the symbols “red 7” and white 7 “white 7” and the bell symbol “BL” are the most likely stop positions that can be displayed at the display position on the winning determination line. It is obtained as a candidate for a high priority stop position. That is, when each stop button is pressed in such a manner that the stop button B1 is first pressed among the stop buttons B1 to B3, a single bonus (SB) is always awarded if the number of inserted medals is one. If the number of inserted medals is 3, the bell can be won.
また本実施形態でも、第1実施形態の場合と同様に、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定し(ステップS205)、ボーナス(BB、SB)が小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第1停止制御テーブルと、小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)がボーナス(BB、SB)に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第2停止制御テーブルとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置を決定するようにしている。 Also in the present embodiment, as in the case of the first embodiment, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop position is referred to by referring to the stop control table. (Step S205), and the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the bonus (BB, SB) wins in preference to the small role (bell, watermelon, special small role 1 to special small role 3). The first stop control table and the stop position relative to the pressing detection position are set so that the small combination (bell, watermelon, special small combination 1 to special small combination 3) wins in preference to the bonus (BB, SB). 2 The stop position is determined by switching the stop control table in accordance with the number of medals inserted in the game.
このように本実施の形態では、ボーナス(BB、SB)を小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御(第1の停止制御)と、小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)をボーナス(BB、SB)に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御(第2の停止制御)とを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えるようにしている。このため、ボーナス(BB、SB)と小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)とがともに当選している遊技において、1枚のメダルを投入して遊技を開始すればボーナスを入賞させることができるようになり、3枚のメダルを投入して遊技を開始すれば小役を入賞させることができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, each reel is stopped (first control) so that the bonus (BB, SB) is won in preference to the small role (bell, watermelon, special small role 1 to special small role 3). Stop control) and a control (second stop control) to stop each reel so that a small combination (bell, watermelon, special small combination 1 to special small combination 3) is won in preference to a bonus (BB, SB). ) In accordance with the number of medals inserted in the game. For this reason, if a bonus (BB, SB) and a small role (bell, watermelon, special small role 1 to special small role 3) are both won, a single medal is inserted to start the game. A bonus can be won, and a small role can be won by inserting three medals and starting a game.
ここで本実施形態では、図10の抽選テーブルBに示すように、SB状態での遊技において第1リールR1の表示図柄が互いに異なり、第2リールR2および第3リールR3の表示図柄が共通する特殊小役1(「黒7・RP・RP」)、特殊小役2(「赤7・RP・RP」)、および特殊小役3(「白7・RP・RP」)を内部抽選の対象役として設定している。そして図4の図柄配列に示すように、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」が6コマの間隔を空けて配列されているため、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技では、いずれの特殊小役が当選しているのかを予想してストップボタンB1に対する適切な操作を行わなければ当選した特殊小役を入賞させることができない。そこで本実施の形態では、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において演出状態がAT状態である場合には、特別演出を実行して当選役の種類を報知するようにしている。従って、本実施の形態では、特別演出を利用して特殊小役1〜特殊小役3の入賞を補助してSB状態における特殊小役1〜特殊小役3の入賞率を制御することによって、演出状態がAT状態である場合には、メダルの投入数として1枚を選択してシングルボーナス(SB)を入賞させることによってメダルの獲得を図り、演出状態がAT状態でない場合には、メダルの投入数として3枚を選択して小役を入賞させることによってメダルの獲得を図るという新規な遊技性を創出して遊技の単調化を防ぐことができる。 Here, in the present embodiment, as shown in the lottery table B in FIG. 10, in the game in the SB state, the display symbols of the first reel R1 are different from each other, and the display symbols of the second reel R2 and the third reel R3 are common. Special lotions 1 (“Black 7, RP, RP”), Special roles 2 (“Red 7, RP, RP”), and Special roles 3 (“White 7, RP, RP”) are subject to internal lottery Set as a role. As shown in the symbol arrangement of FIG. 4, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white 7” are arranged with an interval of 6 frames. In a game where one of the small roles 1 to 3 is elected, if the player does not perform an appropriate operation on the stop button B1 in anticipation of which special role is elected, the winning special small role is won. I can't let you. Therefore, in the present embodiment, when the production state is the AT state in a game in which any of the special small roles 1 to 3 is won, the special performance is executed to notify the type of the winning combination. ing. Therefore, in the present embodiment, by using special effects to assist the winnings of special small roles 1 to 3 and controlling the winning rates of special small roles 1 to 3 in the SB state, When the performance state is the AT state, one medal is selected as the number of medals and a single bonus (SB) is awarded to obtain the medal. When the performance state is not the AT state, It is possible to prevent the monotonization of the game by creating a new gameability in which a medal is acquired by selecting three as the number of throws and winning a small role.
特に本実施形態では、演出状態がAT状態でない場合に、シングルボーナス(SB)を入賞させたとしても、特殊小役1〜特殊小役3がSB状態での内部抽選で当選した場合に、これらを入賞させることが難しい。このため本実施形態の手法によれば、演出状態がAT状態でない場合にも、遊技者がメダルの投入数としてボーナス(BB、SB)の入賞が優先される1枚を選択することに対して消極的にさせる効果が期待できる。 In particular, in the present embodiment, even if the single bonus (SB) is won when the production state is not the AT state, when the special small role 1 to special small role 3 are won by the internal lottery in the SB state, Is difficult to win. For this reason, according to the method of the present embodiment, even when the production state is not the AT state, the player selects one piece that gives priority to the bonus (BB, SB) as the number of medals inserted. A negative effect can be expected.
また本実施の形態では、図11に示すように、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合に、シングルボーナス(SB1〜SB3)と重複して当選するベルの配当が5枚となっている。そしてSB状態では、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合の配当がベルよりも高い15枚に設定される特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選する確率が通常状態におけるベルの当選確率よりも高くなるように内部抽選を行っているので、ベルとシングルボーナス(SB1〜SB3)とが重複して当選している場合には、メダルを3枚投入してベルを入賞させるよりもメダルを1枚投入してシングルボーナス(SB1〜SB3)を入賞させた方が遊技者に有利となっている。このため、遊技者が遊技におけるメダルの投入数として3枚を選択し続けることによってシングルボーナス(SB1〜SB3)の入賞を意図的に回避するといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the number of inserted medals in the game is three, the payout of the bell to be won redundantly with the single bonus (SB1 to SB3) is five. Yes. In the SB state, when the number of medals inserted in the game is three, the probability that any one of the special small roles 1 to 3 in which the payout is set to 15 higher than the bell is won is in the normal state. Since the internal lottery is performed so that it is higher than the winning probability of the bell, if the bell and the single bonus (SB1 to SB3) overlap, the medal is inserted and the bell is won. It is more advantageous for the player to insert one medal and win a single bonus (SB1 to SB3) than to make it. For this reason, the game machine is unfairly unintentionally designed by the game machine developer to intentionally avoid winning single bonuses (SB1 to SB3) by continuously selecting three medals for the game. Can be suppressed.
また本実施の形態でも、第1実施形態と同様、図11に示すように、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合には、各小役の配当が1枚となっているため、小役が入賞した場合でも遊技者が所有メダルを増やすことができないようになっている。このため、遊技者がシングルボーナス(SB)の入賞を狙って1枚投入で遊技を行うといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。ただし、遊技におけるメダルの投入数によっては各小役の配当が変動しないようにしてもよい。 Also in the present embodiment, as in the first embodiment, as shown in FIG. 11, when the number of medals inserted in the game is one, the payout for each small role is one. Even if a small role wins, the player cannot increase the number of owned medals. For this reason, it is possible to prevent the game from being played in a dishonest manner unintended by the game machine developer side, in which a player plays a game with a single player aiming for a single bonus (SB). However, depending on the number of medals inserted in the game, the payout of each small combination may not be changed.
2−3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また上述した制御手法や以下に説明する制御手法は、第1実施形態の遊技機においても同様に適用することができる。
2-3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention. Further, the control method described above and the control method described below can be similarly applied to the gaming machine of the first embodiment.
上記実施形態では、演出状態がAT状態であるか否かに関わらず、規定投入数を1枚および3枚に設定し、遊技者が遊技におけるメダルの投入数を任意に選択できるようにした場合を例に取り説明をしたが、規定投入数を演出状態に応じて変動させ、演出状態がAT状態である場合には、規定投入数を1枚に設定し、演出状態がAT状態でない場合には、規定投入数を3枚に設定するようにしてもよい。このようにすれば、演出状態がAT状態に設定されている場合には、シングルボーナス(SB)をベルに優先して入賞させることができる制御が行われるように規定投入数の設定が変更されるため、確実にシングルボーナス(SB)を入賞させることができるようになり、遊技者がメダルの投入数を選択しなければならない煩わしさを解消することができる。 In the above embodiment, when the specified insertion number is set to 1 and 3 regardless of whether the performance state is the AT state or not, and the player can arbitrarily select the number of medals inserted in the game In the case where the specified number of inputs is changed according to the production state and the production state is the AT state, the prescribed number of insertions is set to 1 and the production state is not the AT state. May set the prescribed number of throws to three. In this way, when the production state is set to the AT state, the setting of the prescribed number of insertions is changed so that the single bonus (SB) can be given priority over the bell. Therefore, the single bonus (SB) can be reliably won, and the troublesomeness that the player has to select the number of medals inserted can be eliminated.
また上記実施形態では、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合に、ボーナス(BB、SB)を小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)に優先して入賞させ、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合に、小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)をボーナス(BB、SB)に優先して入賞させる場合について説明をしたが、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合に、ボーナス(BB、SB)を小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)に優先して入賞させ、遊技におけるメダルの投入数が1枚である場合に、小役(ベル、スイカ、特殊小役1〜特殊小役3)をボーナス(BB、SB)に優先して入賞させるようにしてもよい。この場合には、遊技におけるメダルの投入数が3枚である場合の小役の配当を3枚以下とすることが好ましい。このようにすれば、上記実施形態の場合と同様に、遊技者がシングルボーナス(SB)の入賞を狙って3枚投入で遊技を行うといった不誠実な遊技方法を抑止することができる。 In the above embodiment, when the number of medals inserted in the game is one, the bonus (BB, SB) is given priority over the small role (bell, watermelon, special small role 1 to special small role 3). In the case where the number of medals inserted in the game is three, the case where a small role (bell, watermelon, special small role 1 to special small role 3) is won in preference to a bonus (BB, SB) has been described. However, when the number of medals inserted in the game is three, the bonus (BB, SB) is given priority over the small role (bell, watermelon, special small role 1 to special small role 3), and the medal in the game In the case where the number of coins inserted is one, a small combination (bell, watermelon, special small combination 1 to special small combination 3) may be won in preference to a bonus (BB, SB). In this case, it is preferable that the payout for the small combination when the number of inserted medals in the game is 3 is 3 or less. In this way, as in the case of the above-described embodiment, it is possible to suppress an dishonest gaming method in which a player plays a game by throwing three pieces in order to win a single bonus (SB).
また上記実施形態では、シングルボーナス(SB)が必ず小役と重複して当選するように抽選テーブルが設定されていたが、シングルボーナス(SB)が単独で当選する当選区間が抽選テーブルにおいて設定されていてもよい。 In the above embodiment, the lottery table is set so that the single bonus (SB) is always won in combination with the small role, but the winning section where the single bonus (SB) is won independently is set in the lottery table. It may be.
また上記実施形態では、シングルボーナス(SB)が、ベルと重複して当選するように抽選テーブルが設定されていたが、シングルボーナス(SB)が、スイカと重複して当選するようにように抽選テーブルが設定されていてもよい。この場合、図4に示す図柄配列では、シングルボーナス(SB)がスイカと重複して当選した遊技において、スイカの入賞が優先される場合であっても、ストップボタンB1〜B3の押下順序と押下タイミングとの関係上、シングルボーナス(SB)を入賞させることができるストップボタンの押下態様が存在する。例えば、ストップボタンB1〜B3のうちストップボタンB1を最初に押下する態様では、スイカの入賞が優先される場合、必ずスイカが入賞するが、ストップボタンB2,B3を先に押下してからストップボタンB1を押下する場合には、第1リールR1の押下検出位置においてシングルボーナス(SB)の入賞形態を構成する図柄(赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」)は引き込めるが、スイカ図柄「WM」は引き込めないようなタイミングでストップボタンB1が押下されると、スイカの入賞を回避してシングルボーナス(SB)を入賞させることができる。このようにしても、ボーナスよりも小役の入賞を優先している場合には、小役よりもボーナスの入賞を優先している場合に比べて、シングルボーナス(SB)を入賞させることが難しくなっているため、上記実施形態の場合と同様の効果を期待することができる。 In the above embodiment, the lottery table is set so that the single bonus (SB) is won in combination with the bell, but the lottery is performed so that the single bonus (SB) is won in duplicate with the watermelon. A table may be set. In this case, in the symbol arrangement shown in FIG. 4, even in the case where the single bonus (SB) is won in duplicate with the watermelon, even if the watermelon win is given priority, the order of pressing the stop buttons B1 to B3 Due to the timing, there is a stop button pressing mode in which a single bonus (SB) can be won. For example, in the aspect in which the stop button B1 is first pressed among the stop buttons B1 to B3, when the watermelon winning is given priority, the watermelon is always won, but the stop button is pressed after pressing the stop buttons B2 and B3 first. When B1 is pressed, symbols (red 7 symbol "red 7", black 7 symbol "black 7", white 7 symbol "" that constitute a single bonus (SB) winning pattern at the pressing detection position of the first reel R1. White 7 ") can be withdrawn, but if the stop button B1 is pressed at a timing at which the watermelon symbol" WM "cannot be withdrawn, a single bonus (SB) can be won by avoiding a watermelon win. Even in this case, it is more difficult to win the single bonus (SB) when the winning of the small role is prioritized over the bonus than when the bonus winning is prioritized over the small role. Therefore, the same effect as in the above embodiment can be expected.
また上記実施形態では、ロジック演算処理とテーブル参照処理との組合せによってストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定する手法について説明したが、、ロジック演算処理のみ、あるいはテーブル参照処理のみによってストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the method of determining the stop position of the rotating reel whose stop button is pressed by combining the logic calculation process and the table reference process has been described. However, only the logic calculation process or the table reference process is described. The stop position of the rotating reel where the stop button is pressed may be determined.
また上記実施形態では遊技におけるメダルの投入数によっては、内部抽選での役の当選確率が変動しないように抽選テーブルが設定されている場合について説明をしたが、メダルの投入数に応じて、内部抽選での役の当選確率が変動するように抽選テーブルが設定されていてもよい。例えば、SB状態での内部抽選で参照する抽選テーブルとして、シングルボーナス(SB)および特殊小役1〜特殊小役3の当選確率が高いテーブルと、シングルボーナス(SB)および特殊小役1〜特殊小役3の当選確率が低いテーブルを用意し、SB状態での遊技におけるメダルの投入数に応じて内部抽選で参照する抽選テーブルを切り替えることができる。 In the above embodiment, the case where the lottery table is set so that the winning probability of the combination in the internal lottery does not vary depending on the number of inserted medals in the game has been described. The lottery table may be set so that the winning probability of the winning combination in the lottery varies. For example, as a lottery table to be referred to in the internal lottery in the SB state, a single bonus (SB) and a table with a high winning probability of special small roles 1 to 3 and a single bonus (SB) and special small roles 1 to special A table with a low winning probability of the small combination 3 is prepared, and the lottery table to be referred to in the internal lottery can be switched according to the number of medals inserted in the game in the SB state.
また上記実施形態では、特殊小役1〜特殊小役3がSB状態である場合に限って内部抽選の対象役となる場合について説明をしたが、通常状態、BB成立状態、BB状態において、特殊小役1〜特殊小役3を内部抽選の対象役として設定しておいてもよい。ただし、SB状態では特殊小役1〜特殊小役3が、通常状態およびBB成立状態よりも高確率で当選するようにすることが好ましい。 In the above-described embodiment, the case where the special combination 1 to the special combination 3 is the target combination of the internal lottery only in the SB state has been described. However, in the normal state, the BB establishment state, and the BB state, A small combination 1 to a special small combination 3 may be set as a target combination for internal lottery. However, in the SB state, it is preferable that the special small combination 1 to the special small combination 3 win with higher probability than the normal state and the BB established state.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 191 lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 production table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (5)
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記投入受付手段が、
遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として複数種類の投入数を設定し、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替え、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記ボーナスの入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line in a state where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stopped. A gaming machine provided to win a prize,
Input accepting means for accepting input of game media for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including bonuses and small roles are successful;
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A payout control means for performing control related to payout of game media triggered by the winning of the small role,
A game state transition control means for performing a control to shift the game state to a bonus state advantageous to the player over the normal state when the game state is transitioned between a plurality of types of game states and the bonus is won;
An effect control means for controlling the effect device to execute an effect that assists the winning of a predetermined role when the effect state is set to a special effect state when the effect state is changed between a plurality of kinds of effect states. Prepared,
The input acceptance means is
Set multiple types of input as the number of input of game media necessary to start the game,
The internal lottery means
The internal lottery is performed so that there is a state where both the bonus and the small role are won,
The reel control means is
A first stop control for stopping the plurality of reels so that the bonus is won in preference to the small combination, and a plurality of reels are stopped so that the small combination is awarded in preference to the bonus. 2 stop control is switched according to the number of game media inserted,
The production control means
A gaming machine, wherein when the production state is set to the special production state, control is performed to cause the production device to execute an production that assists the bonus winning.
前記演出制御手段が、
前記第1の停止制御に対応付けられた遊技媒体の投入数を報知することによって前記ボーナスの入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The production control means
A gaming machine characterized by performing control for causing an effect device to execute an effect for assisting the winning of the bonus by notifying the number of inserted game media associated with the first stop control.
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替え、
前記演出制御手段が、
前記ボーナス状態の遊技で演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line in a state where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stopped. A gaming machine provided to win a prize,
Input accepting means for accepting input of game media for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including bonuses and small roles are successful;
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A payout control means for performing control related to payout of game media triggered by the winning of the small role,
A game state transition control means for performing a control to shift the game state to a bonus state advantageous to the player over the normal state when the game state is transitioned between a plurality of types of game states and the bonus is won;
An effect control means for controlling the effect device to execute an effect that assists the winning of a predetermined role when the effect state is set to a special effect state when the effect state is changed between a plurality of kinds of effect states. Prepared,
The internal lottery means
The internal lottery is performed so that there is a state where both the bonus and the small role are won,
The reel control means is
A first stop control for stopping the plurality of reels so that the bonus is won in preference to the small combination, and a plurality of reels are stopped so that the small combination is awarded in preference to the bonus. 2 stop control is switched according to the number of game media inserted,
The production control means
A game machine, wherein when the production state is set to the special production state in the bonus state game, the production device performs control to execute the production assisting the winning of the small role.
前記投入受付手段が、
遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数を演出状態に応じて変動させ、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合には、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数を前記第1の停止制御に対応付けられた投入数に設定することを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 3,
The input acceptance means is
When the number of game media required to start a game is varied according to the production state, and the production state is set to the special production state, the insertion of game media necessary to start the game A gaming machine characterized in that the number is set to the number of throws associated with the first stop control.
前記投入受付手段が、
遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として複数種類の投入数を設定し、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に前記複数種類の投入数のうち前記第1の停止制御に対応付けられた投入数を報知する演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。 In claim 3,
The input acceptance means is
Set multiple types of input as the number of input of game media necessary to start the game,
The production control means
When the effect state is set to the special effect state, the effect device is caused to execute an effect informing the input number associated with the first stop control among the plurality of types of input number. Gaming machine.
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