JP2006305102A - Rotary drum type game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄を変動表示させる複数の回胴を有する回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。 The present invention relates to a spinning machine (slot machine) having a plurality of spinning cylinders that variably display symbols.
一般的な回胴式遊技機では、遊技者がスタートレバーを操作して回胴(リール)が回転し始めると、回胴式遊技機内に搭載された電子制御装置は、遊技者に付与する賞態様を抽選する。以下、この電子制御装置により行われる抽選を内部抽選という。 In a general spinning-type game machine, when the player operates the start lever and the spinning cylinder (reel) starts to rotate, the electronic control device installed in the spinning-type gaming machine is awarded to the player. A lottery is selected. Hereinafter, the lottery performed by the electronic control device is referred to as an internal lottery.
そして、遊技者が停止ボタンを押下して全ての回胴を停止させたとき、その停止表示されている図柄の組み合わせが、内部抽選により当選した賞態様の入賞を確定させる図柄組み合わせと一致している場合には、内部抽選により当選した賞態様の入賞が確定して、その確定した賞態様に対応するコイン(メダル)が遊技者に対して払い出される。 Then, when the player presses the stop button to stop all the spinning cylinders, the combination of the symbols displayed in the stop matches the symbol combination that confirms the winning of the winning mode won by the internal lottery. If there is, the winning of the winning mode won by the internal lottery is confirmed, and coins (medals) corresponding to the determined winning mode are paid out to the player.
なお、以下、実際に停止表示された図柄の組み合わせが、内部抽選により抽選された賞態様に対応する特定の図柄の組み合わせであるか否かを判定することを入賞判定という。
また、賞態様としては、例えば「ベル」、「チェリー」又は「スイカ」等の図柄が3つ揃う小役、「再遊技(リプレイ)」等が記載された図柄が3つ揃う再遊技役(再遊技賞態様)、「BAR」等が記載された図柄が3つ揃うレギュラーボーナス役、及び「7」等の図柄が3つ揃うビッグボーナス役等が挙げられる。そして、小役と再遊技役とを総称して一般役(一般賞態様)と呼ばれ、レギュラーボーナス役とビッグボーナス役とを総称して特別役(特別賞態様)と呼ばれる。
Hereinafter, determining whether the combination of symbols that are actually stopped and displayed is a combination of specific symbols corresponding to the award pattern that is selected by the internal lottery is referred to as winning determination.
In addition, as a prize mode, for example, a small role in which three symbols such as “bell”, “cherry” or “watermelon” are arranged, and a re-playing role in which three symbols in which “replay (replay)” is described (replay) ( Replay award mode), a regular bonus combination with three symbols including “BAR”, and a big bonus combination with three symbols such as “7”. The small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination (general award mode), and the regular bonus combination and the big bonus combination are collectively referred to as a special combination (special award mode).
また、遊技状態としては、大別すると、前述した小役、再遊技役、レギュラーボーナス役およびビッグボーナス役の何れの賞態様について当選および入賞確定の可能性のある一般遊技状態と、この一般遊技状態においてレギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定することに伴って開始される特別遊技状態とが存在する。 In addition, the game state can be broadly divided into a general game state in which a winning combination and a winning decision can be made for any of the above-mentioned award combinations of a small role, a re-playing role, a regular bonus role, and a big bonus role, and the general game state. There is a special game state that is started when the winning of the regular bonus combination or the big bonus combination is confirmed in the state.
更に、従来の回胴式遊技機には、前述した再遊技役が当選する確率を一般遊技状態に比べて高くする再遊技高確率状態を備えた機種も存在する。この再遊技高確率状態は、従来の回胴式遊技機において、通常、以下のような遊技性を備えた機種に採用されていた。 Furthermore, there are some types of conventional spinning-type gaming machines that have a re-game high probability state in which the probability of winning the re-game player is higher than that in the general game state. This re-playing high probability state is usually adopted in a model having the following gaming characteristics in a conventional revolving game machine.
すなわち、従来の回胴式遊技機における再遊技高確率状態は、通常、一般遊技状態における内部抽選によってレギュラーボーナス役やビッグボーナス役に当選した場合に開始される。この再遊技高確率状態の開始は、ランプ装置や表示装置等によって遊技者に報知されることはない。 That is, the re-game high probability state in the conventional spinning-type gaming machine is normally started when a regular bonus combination or a big bonus combination is won by an internal lottery in the general gaming state. The start of this replay high probability state is not notified to the player by a lamp device, a display device or the like.
そして、再遊技高確率状態が開始されると、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定しないように、回胴(リール)の停止制御が行われる。これにより、再遊技高確率状態においては、内部抽選によってレギュラーボーナス役やビッグボーナス役に何度当選したとしても、その当選フラグは全て記憶される(持ち越される)だけで入賞判定に用いられることはなく、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定しない状態となる。また、再遊技高確率状態が開始されると、再遊技役の入賞が一般遊技状態とほぼ同じ確率で確定するように、回胴(リール)の停止制御が行われる。 When the replay high probability state is started, stop control of the reel (reel) is performed so that a regular bonus combination or a big bonus combination is not confirmed. As a result, in the replay high probability state, even if a regular bonus combination or a big bonus combination is won many times by internal lottery, all the winning flags are only memorized (carried over) and used for winning determination. In other words, the regular bonus combination and the big bonus combination are not confirmed. Further, when the re-game high probability state is started, stop control of the reel (reel) is performed so that the re-game winnings are determined with almost the same probability as the general game state.
そして、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の当選フラグが持ち越された状態で、所定の終了条件が成立すると、再遊技高確率状態が終了して一般遊技状態に移行し、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定し得る状態となる。ここで、再遊技高確率状態の終了条件としては、所定ゲーム数を消化したことや、特定小役の入賞確定時に行われる再遊技高確率状態終了抽選に当選したことなどが例示できる。 When the winning flag of the regular bonus combination or big bonus combination is carried over and the predetermined end condition is met, the re-probability high probability state ends and the state shifts to the general gaming state, and the regular bonus combination or big bonus combination It becomes a state where the winning of can be confirmed. Here, examples of the end condition of the replay high probability state include digesting a predetermined number of games, winning a replay high probability state end lottery performed when the winning of a specific small role is confirmed, and the like.
このような遊技性を備えた回胴式遊技機は、いわゆるストック機と呼ばれるもので、遊技者の間でも広く知られている(例えば、特許文献1参照)。
ところが、従来のストック機と呼ばれる回胴式遊技機では、前述のように再遊技高確率状態の開始が遊技者に報知されることはなく、また、再遊技高確率状態中は、レギュラーボーナス役やビッグボーナス役の入賞が確定しないとともに、再遊技役の入賞確定が一般遊技状態と同様の頻度で発生するように回胴(リール)の停止制御が行われる。 However, in a conventional spinning machine called a stock machine, the start of the replay high probability state is not notified to the player as described above, and the regular bonus role is played during the replay high probability state. In addition, the stop control of the reel (reel) is performed so that the winning of the big bonus combination is not confirmed and the winning of the re-playing combination occurs with the same frequency as in the general gaming state.
このため、遊技者は現在の遊技状態が一般遊技状態なのか再遊技高確率状態なのかを判別できず、再遊技高確率状態中であったとしても、一般遊技状態と同じ状況下で(一般遊技状態と同様の感覚で)遊技を行うこととなる。 For this reason, the player cannot determine whether the current gaming state is the general gaming state or the high probability state of replaying, and even under the high probability state of replaying, The game is played in the same manner as the game state.
そして、一般遊技状態や再遊技高確率状態では、所定回数のゲームが行われた場合や特定小役の入賞が確定した場合など、再遊技高確率状態が終了する可能性のある状況が発生しない限り、遊技者は特別賞態様の入賞に対する期待感を抱くことができない。 In the general gaming state and the replay high probability state, there is no situation where the replay high probability state may end, such as when a predetermined number of games have been played or a specific small role winning is confirmed. As far as players are concerned, they cannot have a sense of expectation for winning special prizes.
以上のことから、従来のストック機と呼ばれる再遊技高確率状態を備えた回胴式遊技機は、特別遊技状態を除いた遊技状態(一般遊技状態および再遊技高確率状態)では、再遊技高確率状態の終了条件が成立することだけを望んで遊技を行うこととなるので、特別賞態様の入賞に対する期待感を遊技者に常に持たせることができず、遊技が単調になるという問題がある。 From the above, the revolving gaming machine equipped with a re-probability high probability state called a conventional stock machine has a re-game high in the game state (the general game state and the re-play high probability state) excluding the special game state. Since the game is played only with the hope that the end condition of the probability state is satisfied, there is a problem that the player cannot always have a sense of expectation for winning the special prize mode, and the game becomes monotonous. .
そこで、本発明は、上記点に鑑みてなされたものであり、その目的は、再遊技高確率状態の本来の遊技性を活かして、従来には無い遊技興趣の高い回胴式遊技機を提供することである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and its purpose is to provide a revolving gaming machine with a high gaming interest that has not been heretofore, making use of the original gaming characteristics of the re-playing high probability state. It is to be.
また、本発明の他の目的は、一般遊技状態や再遊技高確率状態において遊技が単調になることがなく、常に特別賞態様の入賞に対する期待感を遊技者に与えることのできる回胴式遊技機を提供することである。 Another object of the present invention is a revolving game that can always give a player a sense of expectation for winning a special prize mode without the game becoming monotonous in a general gaming state or a re-probability high probability state. Is to provide a machine.
本発明は、上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴(13)と、遊技者の操作に基づいて、回胴(13)を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段(41)と、遊技者の操作に基づいて、回胴(13)を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段(43)と、変動開始手段(41)の操作に連動して遊技者に付与され得る賞態様を抽選するとともに、賞態様として、一般賞態様と該一般賞態様よりも遊技者にとって有利な特別賞態様とからなる重複賞態様、又は一般賞態様のみからなる単独賞態様を当選させるか否かを抽選する抽選手段(111、S120)と、単独賞態様が当選する確率と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様が当選する確率との比を、一般賞態様のうち再遊技賞態様に当選する確率が高くなる再遊技高確率状態と、再遊技高確率状態と異なる遊技状態とで相違させる重複当選比率変更手段(111、S120、S330)と、を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the present invention, in the invention described in
これにより、本発明に係る回胴式遊技機では、遊技者により変動開始手段(41)が操作されると、回胴(13)が回転し始めて回胴(13)の表面に表示された図柄が変動表示されるとともに、一般賞態様とこの一般賞態様よりも遊技者にとって有利な特別賞態様とを含む重複賞態様を当選させるか否かの抽選が行われる。 Thereby, in the spinning machine according to the present invention, when the fluctuation start means (41) is operated by the player, the spinning cylinder (13) starts to rotate and is displayed on the surface of the spinning cylinder (13). Is displayed in a variable manner, and a lottery is performed as to whether or not to win a duplicate award mode including a general award mode and a special award mode that is more advantageous to the player than the general award mode.
つまり、本発明に係る回胴式遊技機では、一般賞態様と特別賞態様とを含む重複賞態様の内部抽選処理を行うので、仮に、一般賞態様の入賞が確定した場合には、遊技者から見ると、一般賞態様のみが単独で内部当選したことによって一般賞態様の入賞が確定したのか、又は重複賞態様が内部当選したことによって一般賞態様の入賞が確定したのかは解らない。 In other words, in the rotary type gaming machine according to the present invention, since the internal lottery process of the duplicate prize mode including the general prize mode and the special prize mode is performed, if the winning of the general prize mode is confirmed, the player From the above, it is not clear whether only the general prize mode is internally won alone and the general prize mode is confirmed, or whether the duplicate prize mode is internally won and the general prize mode is confirmed.
このため、本発明に係る遊技機では、「一般賞態様の入賞が確定した場合であっても、特別賞態様が内部当選しているかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができるので、一般遊技状態において、特別賞態様の入賞に対する期待感を常に遊技者に持たせることができる。 For this reason, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to give the player a sense of expectation that “the special prize mode may be won internally even if the general prize mode is confirmed.” Therefore, in the general gaming state, the player can always have a sense of expectation for winning the special prize mode.
これにより、遊技が単調になって、遊技者の遊技継続に対する意識を喪失させることを未然に防止できるとともに、従来の回胴式遊技機には無かった新たな遊技性を実現でき、遊技の興趣を更に高めることができる。 As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to lose the player's consciousness about continuing the game, and to realize a new gameability that has not existed in the conventional revolving game machine. Can be further increased.
そして更に、本発明では、単独賞態様が当選する確率(P1)と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様が当選する確率(P2)との比(P1:P2)を、再遊技賞態様に当選する確率が高くなる再遊技高確率状態と、再遊技高確率状態と異なる遊技状態(一般遊技状態)とで相違するように抽選が行われる。 Furthermore, in the present invention, the ratio (P1: P2) between the probability (P1) that the single prize mode is won and the probability (P2) that the duplicate prize mode including the general prize mode that constitutes this single prize mode is won. The lottery is performed so as to be different between a re-game high probability state where the probability of winning the re-game award mode is high and a game state (general game state) different from the re-game high probability state.
したがって、本発明に係る回胴式遊技機では、特別賞態様に内部当選する期待度が高い一般賞態様を遊技状態に応じて変化させることができるので、遊技者に対して従来の回胴式遊技機には無い新たな遊技性を提供することができる。 Therefore, in the spinning type gaming machine according to the present invention, the general prize mode having a high expectation of winning the special prize mode internally can be changed according to the gaming state. It is possible to provide new game characteristics that are not found in the gaming machines.
すなわち、本発明に係る回胴式遊技機では、単独賞態様が当選する確率(P1)が、この単独賞態様を構成する所定の一般賞態様の当選確率であり、この一般賞態様を含む重複賞態様が当選する確率(P2)が、一般賞態様の当選確率であると共に、特別賞態様の当選確率でもある。 In other words, in the rotating type gaming machine according to the present invention, the probability (P1) that the single award mode is won is the winning probability of the predetermined general award mode that constitutes this single award mode, and includes the general award mode. The probability (P2) that the winning mode is won is the winning probability of the general winning mode and the winning probability of the special winning mode.
したがって、一般賞態様の当選確率は(P1)+(P2)となり、特別賞態様の当選確率は(P2)となる。これら単独賞態様の当選確率(P1)と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様の当選確率(P2)との比(P1:P2)を遊技状態に応じて相違させると、P1+P2におけるP1の占める割合とP2の占める割合とが変化するので、一般賞態様の当選確率(P1+P2)の範囲内で重複賞態様の当選確率(P2)が遊技状態に応じて変化することとなる。つまり、遊技状態に応じてP1:P2を相違させることは、P1+P2:P2を相違させることとなる。 Therefore, the winning probability of the general prize mode is (P1) + (P2), and the winning probability of the special prize mode is (P2). When the ratio (P1: P2) between the winning probability (P1) of these single prize modes and the winning probability (P2) of the double prize mode including the general prize mode constituting this single prize mode is different depending on the gaming state. Since the ratio of P1 in P1 + P2 and the ratio of P2 change, the winning probability (P2) of the duplicate prize mode changes in accordance with the gaming state within the range of the winning probability (P1 + P2) of the general prize mode. Become. That is, making P1: P2 different according to the gaming state means making P1 + P2: P2 different.
これにより、一般遊技状態では、所定の一般賞態様の入賞が確定すると特別賞態様(重複賞態様)に内部当選している可能性(期待度)が高く、再遊技高確率状態では、一般遊技状態とは異なる他の所定の一般賞態様の入賞が確定すると特別賞態様(重複賞態様)に内部当選している可能性(期待度)が高いといった、従来の回胴式遊技機には無い新たな遊技性を実現できる。 As a result, in the general gaming state, when the winning of the predetermined general award mode is confirmed, it is highly likely that the special prize mode (duplicate award mode) is won internally (expectation), and in the replay high probability state, the general game There is no possibility of a special prize mode (duplicate award mode) being won internally (expectation) when the winning of another predetermined general award mode different from the state is confirmed. New playability can be realized.
また、再遊技高確率状態では、再遊技賞態様に内部当選する確率が高くなるので、再遊技賞態様の入賞が確定する回数が一般遊技状態に比べて極端に多くなる。そして、重複当選態様に再遊技賞態様を含む態様を設定することにより、遊技者は、再遊技高確率状態において、再遊技賞態様の入賞が確定するたびに特別賞態様の当選に対する期待感を持つことができる。 Further, in the re-game high probability state, the probability that the re-game award mode is won internally increases, so the number of times that the re-game award mode is won is extremely increased compared to the general game state. Then, by setting a mode including the re-game award mode in the overlapping winning mode, the player has a sense of expectation for winning the special award mode every time the re-game award mode is confirmed in the re-game high probability state. Can have.
したがって、本発明に係る回胴式遊技機によれば、「再遊技賞態様に当選する確率が高くなる」といった再遊技高確率状態が有する本来の遊技性を、遊技者が認識できるように活用して遊技興趣を高めることができ、延いては、再遊技高確率状態の価値を高めることができる。 Therefore, according to the swivel type gaming machine according to the present invention, the player can recognize the original game characteristics of the high probability state of replay such as “the probability of winning the replay award mode is high”. As a result, it is possible to enhance the interest of the game, and further increase the value of the high probability state of replay.
請求項2に記載の発明では、回転可能に支持され、外周面に複数個の図柄が表示された複数個の回胴(13)と、遊技者の操作に基づいて、回胴(13)を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段(41)と、遊技者の操作に基づいて、回胴(13)を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段(43)と、遊技者に付与され得る賞態様と乱数値との対応関係が記憶された抽選テーブルに基づいて、賞態様として、一般賞態様と該一般賞態様よりも遊技者にとって有利な特別賞態様とを含む重複賞態様、又は一般賞態様のみからなる単独賞態様を当選させるか否かの抽選を、変動開始手段(41)の操作に連動して行う抽選手段(111、S120)と、単独賞態様が当選するが当選する乱数値の個数と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様が当選する乱数値の個数との比を、一般賞態様のうち再遊技賞態様に当選する確率が高くなる再遊技高確率状態と、再遊技高確率状態と異なる遊技状態とで相違させる重複当選比率変更手段(111、S120、S330)と、を備えることを特徴とする。
In the invention described in
これにより、本発明においても、請求項1に記載の発明と同様に、「一般賞態様の当選が確定した場合であっても、特別賞態様が内部当選しているかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を更に高めることができる。 As a result, in the present invention as well, in the same manner as in the first aspect of the invention, the expectation that “the special prize mode may be won internally even if the general prize mode is won” is determined. Can be given to the player, so that the interest of the game can be further enhanced.
また、本発明においても、請求項1に記載の発明と同様に、特別賞態様に内部当選する期待度が高い一般賞態様を遊技状態に応じて変化させることができるので、遊技者に対して従来の遊技機には無い新たな遊技性を提供することができる。
Also, in the present invention, as in the invention described in
請求項3に記載の発明では、再遊技賞態様を含む重複賞態様が当選した場合に、再遊技賞態様の入賞が確定する図柄の組み合わせが停止表示されるように、回胴(13)の停止を制御する引き込み制御手段(111、S150)を備えることを特徴とする。
In the invention according to
これにより、再遊技賞態様を含む重複賞態様に当選したとしても、回胴の停止制御によって再遊技賞態様の入賞が優先されるので、「再遊技賞態様の入賞が確定したときには、重複賞態様(特別賞態様)に内部当選している可能性が高い」といった期待感を遊技者に与えることができる。 As a result, even if the winning a duplicate prize mode including the re-game award mode is won, the winning of the re-game award mode is given priority by the rotation stop control. It is possible to give the player a sense of expectation that there is a high possibility that the mode (special prize mode) is won internally.
特に、再遊技賞態様に当選する確率が高くなる再遊技高確率状態では、殆どのゲームで再遊技賞態様の入賞が確定することから、再遊技高確率状態が終了するまで特別賞態様の入賞に対する期待感を遊技者に与え続けることができ、再遊技高確率状態の遊技興趣を一層高めることができる。 In particular, in the replay high probability state where the probability of winning the replay award mode is high, the winning of the replay award mode is confirmed in most games, so the special award mode is won until the replay high probability state ends. It is possible to continue to give the player a sense of expectation for the game, and it is possible to further enhance the gaming interest of the re-playing high probability state.
請求項4に記載の発明では、重複賞態様が当選した場合において、該重複賞態様に含まれる一般賞態様及び特別賞態様の入賞がいずれも確定しなかったときには、該特別賞態様の当選のみ、次回以降の遊技における入賞判定に用いられることを特徴とする。
In the invention according to
これにより、一般賞態様が確定しなかった場合であっても、「次回の遊技時に特別賞態様が確定するかもしれない」といった期待感を遊技者に付与することができるので、遊技を続行することに対する意識が低下してしまうことを防止できる。 As a result, even if the general prize mode is not fixed, the player can be given a sense of expectation that “the special prize mode may be fixed at the next game”, so the game is continued. It is possible to prevent a decrease in consciousness about this.
因みに、上記各手段等の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明は上記各手段等の括弧内の符号に示された具体的手段に限定されるものではない。 Incidentally, the reference numerals in parentheses for each of the above means are examples showing the correspondence with the specific means described in the embodiments described later, and the present invention is indicated by the reference numerals in the parentheses of the above respective means. It is not limited to specific means.
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と記す。)の外観を示す斜視図であり、図2は、遊技機1の前面構造を示す説明図である。以下、図1及び図2に基づいて遊技機1の全体構成について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a swivel type gaming machine 1 (hereinafter referred to as “
図1及び図2に示すように、遊技機1の全体的形状を構成する筐体3の正面部には、表示窓5、操作パネル部7、遊技メダル払出口9、及び表示パネル11等が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
表示窓5は、遊技機1の上段部分に設けられ、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、この表示窓5は透明なパネルで覆われている。このため、遊技者は、表示窓5を介して、後述する回胴13L、13C、13Rの外周面に表示された図柄を目視することができる。
The
また、筐体1の内部のうち表示窓5の内側に対応する部位には、略円筒状に形成された複数個(本実施形態では、3個)の回胴(リール)13L、13C、13Rが横一列に回転可能に配設されており、これら各回胴13L〜13Rの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄配列が回転方向(円周方向)に沿って形成されている。
Further, a plurality of (three in the present embodiment)
このとき、表示窓5は、回胴13L〜13Rの外周面に形成された図柄をそれぞれ3つずつ目視できるように設定されており、これらの回胴13L〜13Rを回転又は停止させることにより、表示窓5内のうち各回胴13L〜13Rに対応する3の領域で図柄を変動表示(スクロール表示)又は停止表示させることができる。
At this time, the
なお、以下、左端の回胴13Lを「第1回胴13L」と記し、中央の回胴13Cを「第2回胴13C」と記し、右端の回胴13Rを「第3回胴13R」と記す。さらに、これら回胴13L〜13Rを総称するときは、単に「回胴13」と記す。
In the following description, the
因みに、図3は、第1回胴13L、第2回胴13C、及び第3回胴13Rの外周面に形成された図柄配列を示す説明図であり、各回胴13L〜13Rには、第0番から第20番までの21個の図柄が形成されている。そして、回胴13L〜13Rが回転すると、表示窓5には、各回胴毎に3個の図柄が第0番から第20番へと順に表示され、第20番の図柄が表示されると、再び第0番の図柄から順に図柄の表示が行われる。
Incidentally, FIG. 3 is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence formed in the outer peripheral surface of the
また、表示窓5の左側には、図2に示すように、第1メダルラインランプ15a、第2メダルラインランプ15b、第3メダルラインランプ15c、及び遊技開始表示ランプ17が設けられており、第1メダルラインランプ15aは、1枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴13L〜13Rが停止して停止表示された図柄が中央の入賞ラインL1の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
On the left side of the
なお、第2メダルラインランプ15bは、2枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴13L〜13Rが停止して停止表示された図柄が上段若しくは下段の入賞ラインL2の上で揃って入賞したことを表示するランプであり、第3メダルラインランプ15cは、3枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴13L〜13Rが停止して停止表示された図柄が斜めの入賞ラインL3の上で揃って入賞したことを表示するランプである。そして、遊技開始表示ランプ17は、回胴13L〜13Rの回転が開始可能な状態になったことを示すランプである。
In the second
一方、表示窓5の右側には、打止め表示ランプ19、再遊技ランプ21、ビッグボーナス告知ランプ23a、23b、23c、及び遊技メダル投入ランプ25が設けられており、打止め表示ランプ19は、遊技者に対して払い出される遊技メダルの総数が上限に到達し、遊技機1がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。
On the other hand, on the right side of the
また、再遊技ランプ21は、遊技メダルを使用することなく、続けて遊技を実行することが可能である旨を遊技者に報知するためのランプであり、ビッグボーナス告知ランプ23a〜23cは、遊技機1がビッグボーナス遊技状態に移行したことを示すランプであり、遊技メダル投入ランプ25は、遊技メダルの投入を受け入れ可能であることを示すランプである。
The
また、表示窓5の下側には、役物回数表示器27、払出枚数表示器29、及び貯留枚数表示器31が設けられており、役物回数表示器27は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等を表示し、払出枚数表示器29は、遊技機1から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器31は、遊技機1に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
In addition, under the
操作パネル部7は、遊技機1の中段部に位置して手前に向かって突出して棚状に形成されたものであり、その上面部には、遊技メダル投入口33、1枚投入ボタン35、3枚投入ボタン37、及び精算ボタン39が設けられている。
The
そして、遊技メダル投入口33は、遊技メダルを遊技機1に投入するための投入口であり、1枚投入ボタン35は、遊技機1に貯留されている遊技メダルのうち1枚を投入するためのボタンであり、3枚投入ボタン37は、遊技機1に貯留されている遊技メダルのうち3枚を投入するためのボタンであり、精算ボタン39は、遊技機1に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。
The
なお、遊技において入賞が成立した場合、又は1回の遊技に必要な枚数(規定数)を超えて余分な枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口33から投入された場合等には、遊技メダルは遊技機1の内部に貯留される。ここで、貯留とは、後述する主制御基板101のRAM115に遊技メダルの数を記憶する、いわゆるクレジットのことであり、本実施形態では、貯留可能な枚数の上限は50枚である。
Note that when a winning is achieved in a game, or when an extra number of game medals are inserted from the
操作パネル部7の前面部には、スタートレバー41、停止ボタン43L、43C、43R、返却ボタン45等が設けられており、これら41、43L〜43R、45は、遊技者により手動操作される。
A
また、スタートレバー41は、回胴13、つまり後述するモータ133L〜133R(図4参照)を回転させる回転開始信号を後述する主制御基板101(図4参照)に向けて発する変動開始手段であり、停止ボタン43L〜43Rは、各回胴13の個数に対応した個数(本実施形態では、3個)設けられているとともに、対応する回胴13の回転、つまりモータ133L〜133Rの回転を停止させる回転停止信号を主制御基板101に向けて発する変動停止手段である。
Further, the
因みに、返却ボタン45は、投入された遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、遊技者がこの詰まりを解消すべく押されるボタンである。
なお、以下では、第1回胴13Lに対応する停止ボタン43Lを「第1停止ボタン43L」と記し、第2回胴13Cに対応する停止ボタン43Cを「第2停止ボタン43C」と記し、第3回胴13Rに対応する停止ボタン43Rを「第3停止ボタン43R」と記し、これらを総称するときは、単に「停止ボタン43」と記す。
Incidentally, the
Hereinafter, the
また、遊技メダル払出口9は、遊技機1の下部に設けられており、遊技機1の下部には、遊技メダル払出口9のほか、遊技メダル払出口9から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部47が設けられている。
The game
演出表示部11は、図柄の変動表示の開始と連動して開始される演出を表示する演出表示手段をなすもので、本実施形態では、表示窓5の上方側に配設したドットマトリックス表示装置又は液晶表示装置等にて演出表示部11を構成している。
The
次に、本実施形態に係る遊技機1の電気的構成を説明する。
図4は、本実施形態に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。遊技機1には、主制御基板101を中心として、回胴基板103、副制御基板105、中央表示ランプ基板107、及び電源基板109等が設けられている。
Next, the electrical configuration of the
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
主制御基板101は、遊技機1で行われる遊技の進行及び演出を制御する電子制御装置であり、この主制御基板101は、CPU(中央演算装置)111、ROM(読込専用記憶装置)113、及びRAM(随時読込書込可能記憶装置)115等を互いに接続して構成される周知のマイクロコンピュータにて構成されており、CPU111を中心として構成されるマイクロコンピュータである。
The
主制御基板101に接続された副制御基板105には、主制御基板101と同様にCPU、ROM、RAM等からなるマイクロコンピュータによって構成されているとともに、各種の照明用基板119、各種のスピーカ121及び表示パネル11等が接続されている。
The
そして、副制御基板105は、主制御基板101からの信号に基づき、各種のスピーカ121に音声信号及び表示パネル11に表示される演出の画像信号を出力するとともに、各種の照明用基板119に対しても信号を出力する。また、照明用基板119は、副制御基板105からの信号に基づいて、照明類123の点灯及び消灯等を制御する。
Then, the
中央表示ランプ基板107には、役物回数表示器27、払出枚数表示器29、貯留枚数表示器31、1枚投入ボタン35、3枚投入ボタン37、精算ボタン39、第1停止ボタン43L、第2停止ボタン43C、及び第3停止ボタン43R等が接続されており、これらの各ボタン35、37、39、43L〜43Rが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板107を介して主制御基板101に入力される。
The central
そして、主制御基板101は、中央表示ランプ基板107を介して送信される入力信号に基づいて、各ボタン35、37、39、43L〜43Rに対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述するモータ133L、133C、133Rの制御を行う。
Then, the
また、中央表示ランプ基板107には、停止ボタン43等からの信号に加えて、左表示ランプ基板125、右表示ランプ基板127、スタートレバーユニット129、及びメダルセレクター131等も接続されている。
In addition to the signal from the stop button 43 and the like, a left
左表示ランプ基板125は、表示窓5の左側に設けられた第1メダルラインランプ15a、第2メダルラインランプ15b、第3メダルラインランプ15c、遊技開始表示ランプ17の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプ15a〜15cの制御は、中央表示ランプ基板107及び左表示ランプ基板125を介して主制御基板101にて行われる。
The left
右表示ランプ基板127は、表示窓5の右側に設けられた打止め表示ランプ19、再遊技ランプ21、ビッグボーナス告知ランプ23a〜23c、遊技メダル投入ランプ25の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプ19、21、23a〜23c、25の制御は、中央表示ランプ基板107及び右表示ランプ基板127を介して主制御基板101にて行われる。
The right
スタートレバーユニット129は、スタートレバー41や、このスタートレバー41の操作を検出するための回胴回転始動センサー基板(図示せず。)等から構成されており、スタートレバー41が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサー基板によって検出され、この検出結果を示す回転始動信号が、中央表示ランプ基板107を介して主制御基板101に入力される。そして、主制御基板101上のコンピュータは、回転始動信号に基づいてスタートレバー41に対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述するモータ133L、133C、133Rの制御を行う。
The
メダルセレクター131は、遊技メダル投入口33より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別して規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるとともに、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー基板(図示せず)によって検出し、その検出結果を示すメダル検出信号を出力する。
The
そして、メダルセレクター131から出力されたメダル検出信号は、中央表示ランプ基板107を介して主制御基板101に送信され、主制御基板101は、このメダル検出信号に基づいて遊技メダル投入口33から遊技メダルが投入されたか否かを判断する。
The medal detection signal output from the
回胴基板103には、各回胴13を回転又は停止させる駆動手段をなす電動式のモータ133L、133C、133R、及びモータ133L〜133Rの回転角や回転速度を検出するための回胴センサー基板135L、135C、135R等が接続されている。
On the
これらのモータ133L、133C、133R、及び回胴センサー基板135L、135C、135Rは、各回胴13毎にそれぞれ設けられている。なお、以下、モータ133L〜133Rを総称するときは、モータ133と記し、回胴センサー基板135L〜135Rを総称するときは回胴センサー基板135と記す。
These
また、モータ133の作動は、回胴基板103を介して主制御基板101からモータ133に信号を送ることにより制御されており、本実施形態では、モータ133として、入力されるパルス信号数に比例した角度だけ回転するステッピングモータを採用している。
Further, the operation of the motor 133 is controlled by sending a signal from the
また、回胴センサー基板135は、各回胴13に設けられたインデックス部(図示せず。)の通過を検出するものであり、各回胴13のインデックス部が回胴センサー基板135を通過し、その通過が回胴センサー基板135によって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板103を介して主制御基板101に入力される。
Further, the revolution sensor substrate 135 detects the passage of an index portion (not shown) provided in each
そして、主制御基板101は、回胴インデックス信号に基づいて各回胴13の回転角度、つまり各回胴13の外周面に形成された図柄の位置を検知する。具体的には、各回胴13のインデックス部は回胴13が一回転するたびに回胴センサー基板135を通過するため、回胴13が1回転する度に、回胴インデックス信号が回胴センサー基板135から主制御基板101に送信される。
The
一方、各回胴13が回転している間、主制御基板101は、モータ133に対して出力したパルス信号数を計数しており、回胴インデックス信号を受信する度(回胴13の一回転毎)に計数値をリセット(初期化)して(初期値0)、計数を繰り返している。
On the other hand, the
したがって、パルス信号数の計数値はモータ133の回転角度を示す総ステップ数に相当するので、主制御基板101は、パルス信号数の計数値により、インデックス部の位置、つまり回胴13の回転角度(図柄の位置)を検出することができる。
Therefore, since the count value of the number of pulse signals corresponds to the total number of steps indicating the rotation angle of the motor 133, the
また、電源基板109には、主制御基板101及びメダル払出装置137等が接続されており、本実施形態では、回胴基板103、副制御基板105、中央表示ランプ基板107等は主制御基板101を介して電力が供給され、メダル払出装置137は電源基板109から直接電力の供給を受けている。
Further, the
なお、本実施形態では、電源基板109は、主制御基板101とメダル払出装置137との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っており、遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板101から出力されると、その信号は、電源基板109を介してメダル払出装置137に入力され、その結果、メダル払出装置137から前述の遊技メダル払出口9に、遊技メダルが排出される。
In the present embodiment, the
そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置137により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板109を介して主制御基板101に入力されることによって、主制御基板101は、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を検出している。
The number of game medals paid out is counted by the
次に、本実施形態に係る遊技機1における制御の概要を説明する。
先ず、遊技開始に先立って遊技メダルが投入されると、その投入数に応じて入賞ラインL1〜L3が有効化される。そして、遊技者によってスタートレバー41が操作されると、回胴13が回転し始めると同時に入賞役の抽選(内部抽選)が行われる。その後、遊技者によって停止ボタン43が操作されると、停止ボタン43の押下タイミングに基づいて回胴13の回転が停止させられ、一回の遊技を終了する。
Next, an outline of control in the
First, when a game medal is inserted prior to the start of the game, the winning lines L1 to L3 are activated according to the number of coins inserted. Then, when the player operates the
次に、遊技機1は、有効ラインの上に揃った図柄組み合わせの判定(入賞判定)を行い、その図柄判定の結果、有効ラインの上に停止表示された図柄の組み合せが、内部抽選で当選した入賞役を成立させる図柄の組み合せである場合には、その入賞役が成立(確定)したものとして、所定枚数の遊技メダルを遊技者に払い出す。
Next, the
なお、本実施形態では、図3に示す各回胴の図柄のうち、「チェリー」が有効ライン上に並んだ場合は、一般賞態様としての「チェリー小役」の入賞が成立し、同様に、「スイカ」の場合は一般賞態様としての「スイカ小役」、「ベル」の場合は一般賞態様としての「ベル小役」入賞がそれぞれ成立し、入賞に応じた遊技メダルが払い出される。 In addition, in this embodiment, when "cherry" is lined up on the effective line among the symbols of each cylinder shown in FIG. 3, the winning of "cherry small part" as a general prize mode is established, In the case of “Watermelon”, a “Watermelon small part” as a general prize mode is established, and in the case of “Bell”, a “Bell small part” prize as a general prize mode is established, and a game medal corresponding to the prize is paid out.
また、有効ライン上に「REPLAY」が並んだ場合は、一般賞態様としての「再遊技役(再遊技賞態様)」の入賞が成立し、遊技メダルが自動再投入され、再遊技が可能な状態となる。更に、「赤7」もしくは「青7」が有効ライン上に並んだ場合は、特別賞態様としての「ビッグボーナス役」の入賞が成立し、同様に「BAR」の場合は特別賞態様としての「レギュラーボーナス役」の入賞が成立し、入賞に応じた遊技メダルが払い出されるとともに、ビッグボーナス遊技もしくはレギュラーボーナス遊技が開始されて特別遊技状態となる。
In addition, when “REPLAY” is arranged on the active line, a winning of “re-playing role (re-playing award mode)” as a general award mode is established, and a game medal is automatically re-inserted and re-playing is possible. It becomes a state. Furthermore, when “
ところで、図5は、上記した制御概要を示すフローチャートであり、この制御フローは、遊技機1の電源が投入され、遊技機1が遊技可能な状態になったときに主制御基板101で起動されるメイン制御フローであり、以下、このメイン制御フローに基づいて遊技機1の制御を説明する。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the above-described control. This control flow is activated on the
1.メイン制御フロー(図5参照)
メイン制御フローが起動されると、主制御基板101のCPU111は、先ず、遊技メダルが投入されているか否かを判定する(S100)。なお、本実施形態に係る遊技機1では、遊技メダル投入口33からの遊技メダルの投入、1枚投入ボタン35や3枚投入ボタン37の操作、又は再遊技役(再遊技賞態様)の入賞成立に基づく自動再投入がされた場合には、遊技メダルが投入されたものと判定される。
1. Main control flow (see Fig. 5)
When the main control flow is activated, the
そして、遊技メダルが投入されたものと判定された場合には(S100:YES)、スタートレバー41が操作されたか否かが判定され(S110)、スタートレバー41が操作されたものと判定された場合には(S110:YES)、内部抽選処理を行う(S120)。この内部抽選処理は、遊技者に付与される賞態様(レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等)の抽選を行うサブルーチンであり、その詳細は後述する。
If it is determined that a game medal has been inserted (S100: YES), it is determined whether or not the
そして、内部抽選処理(S120)が終了すると、表示パネル11にて表示する演出の態様が決定されるとともに(S130)、回胴13L〜13Rの回転が開始される(S140)。なお、演出パターン決定処理(S130)の詳細は後述する。
Then, when the internal lottery process (S120) is finished, the aspect of the effect displayed on the
このようにして回胴13L〜13Rの回転及び演出表示が開始されると、リール停止制御処理が実行され(S150)、リール停止制御処理(S150)により各回胴13L〜13Rが停止すると、内部抽選処理(S120)にて設定された当選フラグ及び実際に回転が停止した各回胴13に停止表示された図柄に基づいて入賞判定処理、つまり、当選フラグが設定され、かつ、その当選フラグ(賞態様)に対応する図柄の組み合わせ(入賞役)が、有効化された入賞ラインL1〜L3上に実際に並んで停止したか否かが判定される(S160)。なお、リール停止制御処理(S150)の詳細は、後述する。
When the rotation of the
このとき、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、その入賞役が成立(確定)し、一方、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合には、たとえ当選フラグが設定されている場合、つまり内部抽選にて当選している場合であっても、入賞役は成立しない。 At this time, if a combination of symbols corresponding to the winning flag is stopped and displayed on the activated winning line, the winning combination is established (confirmed), while the winning flag is displayed on the activated winning line. If the symbol combination corresponding to is not stopped and displayed, no winning combination will be established even if the winning flag is set, that is, even if the winning combination is won in the internal lottery.
そして、入賞判定処理の結果、入賞役が成立しているものと判定された場合には(S160:YES)、その成立した入賞役に対応する枚数の遊技メダルがメダル払出装置137から払い出され(S170)、いずれの入賞役も成立していないものと判定された場合には(S160:NO)、S100に戻る。
When it is determined that the winning combination is established as a result of the winning determination process (S160: YES), the number of game medals corresponding to the established winning combination is paid out from the
また、遊技メダルがメダル払出装置137から払い出された後、その成立した入賞役がレギュラーボーナス役であるか否かが判定され(S180)、成立した入賞役がレギュラーボーナス役であると判定された場合には(S180:YES)、レギュラーボーナス遊技を実行するための処理が実行される(S190)。そして、レギュラーボーナス遊技処理が終了すると、レギュラーボーナス役の当選フラグ(詳細は、後述する。)がクリア(消去)される(S200)。
After the game medal is paid out from the
また、成立した入賞役がレギュラーボーナス役でないと判定された場合には(S180:NO)、成立した入賞役がビッグボーナス役であるか否かが判定され(S210)、成立した入賞役がビッグボーナス役であると判定された場合には(S210:YES)、ビッグボーナス遊技を実行するための処理が実行される(S220)。 If it is determined that the established winning combination is not a regular bonus combination (S180: NO), it is determined whether or not the established winning combination is a big bonus combination (S210), and the established winning combination is big. If it is determined that it is a bonus combination (S210: YES), a process for executing a big bonus game is executed (S220).
そして、ビッグボーナス遊技処理が終了すると、ビッグボーナス役の当選フラグ(詳細は、後述する。)がクリア(消去)されるとともに(S230)、再遊技高確率状態フラグ(以下、RTフラグという。)が設定される(S240)。このRTフラグが設定されることにより、ビッグボーナス遊技状態(特別遊技状態)の終了後、遊技状態は再遊技高確率状態(以下、RT遊技状態という。)に移行する。 When the big bonus game process is completed, the winning flag for the big bonus combination (details will be described later) is cleared (erased) (S230), and the re-game high probability state flag (hereinafter referred to as the RT flag). Is set (S240). By setting the RT flag, the gaming state shifts to a re-gaming high probability state (hereinafter referred to as an RT gaming state) after the end of the big bonus gaming state (special gaming state).
なお、本実施形態では、このRT遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態(特別遊技状態)が終了してからのゲーム数が50回に到達するまで継続されるものとしており、50回に到達するまでにレギュラーボーナス役またはビッグボーナス役の入賞が成立した場合には、その時点で終了するものとしている。 In the present embodiment, this RT gaming state is continued until the number of games reaches 50 times after the end of the big bonus gaming state (special gaming state). If the winning of the regular bonus combination or the big bonus combination is established, the game ends at that time.
なお、本実施形態では、RT遊技状態が開始されると、演出表示部11においてRT遊技状態専用の演出が行われるものとして、現在の遊技状態がRT遊技状態であることを遊技者が認識できるようにしている。
In the present embodiment, when the RT gaming state is started, it is possible for the player to recognize that the current gaming state is the RT gaming state, assuming that the
なお、レギュラーボーナス役とは、遊技者にとって比較的に利益が大きい賞を言い、通常、レギュラーボーナス役に入賞すると、次回から複数回(例えば12回)に渡る遊技において、入賞役となる図柄の組み合わせがそれ以前に比べて増大するので、入賞確率が高くなる。また、ビッグボーナス役では、遊技者に与えられる利益が、レギュラーボーナス役より更に大きくなり、具体的には、レギュラーボーナス役の入賞確率が高くなる。 The regular bonus combination is a prize that has a relatively large profit for the player. Usually, when a regular bonus combination is won, the game will be a winning combination in a game over a plurality of times (for example, 12 times) from the next time. Since the number of combinations increases as compared to before, the winning probability increases. Further, in the big bonus combination, the profit given to the player is larger than that of the regular bonus combination, and specifically, the winning probability of the regular bonus combination is increased.
因みに、図においては、レギュラーボーナス役を「RB」と表記し、ビッグボーナス役を「BB」と表記している。
2.内部抽選処理(図6参照)
図6は、内部抽選処理の概要を示すフローチャートであり、内部抽選処理ルーチンが起動されると、先ず、乱数発生回路(図示せず。)から抽選用の乱数値が取得される(S300)、次に、レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選しているか否か、つまり、前回の内部抽選処理によってレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に対応する当選フラグが設定されているか否かが判定される(S310)。
Incidentally, in the figure, the regular bonus combination is described as “RB”, and the big bonus combination is expressed as “BB”.
2. Internal lottery process (see Fig. 6)
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the internal lottery process. When the internal lottery process routine is started, first, a random number value for lottery is acquired from a random number generation circuit (not shown) (S300). Next, it is determined whether the regular bonus combination or the big bonus combination is won internally, that is, whether the winning flag corresponding to the regular bonus combination or the big bonus combination is set by the previous internal lottery process. (S310).
そして、レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選していると判定された場合には(S310:YES)、S300にて取得された乱数値及び内部当選時用の抽選テーブルに基づいて、小役、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される(S320)。 If it is determined that the regular bonus combination or the big bonus combination is internally won (S310: YES), the small combination is determined based on the random value acquired in S300 and the lottery table for internal winning. It is determined whether or not a winning combination such as a regular bonus combination or a big bonus combination is won (S320).
なお、「抽選テーブル」とは、例えば0〜65535の整数値と入賞役(賞態様)との対応関係が記憶されたもので、「内部当選時用の抽選テーブル」とは、「抽選テーブル」のうち、レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役が重ねて当選することがないように、0〜65535の整数値と入賞役(賞態様)との対応関係が記憶されたものである。 The “lottery table” stores, for example, the correspondence between integer values of 0 to 65535 and winning combinations (prize modes). The “lottery table for internal winning” is “lottery table”. Among them, the correspondence between the integer value of 0 to 65535 and the winning combination (prize mode) is stored so that the regular bonus combination or the big bonus combination will not be won repeatedly.
また、レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選していないと判定された場合には(S310:NO)、現在の遊技状態がRT遊技状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態がRT遊技状態であることを示すRTフラグが設定されているか否かが判定される(S330)。 If it is determined that the regular bonus combination or the big bonus combination is not internally won (S310: NO), whether or not the current gaming state is the RT gaming state, that is, the current gaming state is RT. It is determined whether or not the RT flag indicating the gaming state is set (S330).
そして、RTフラグが設定されていないと判定された場合には(S330:NO)、S300にて取得された乱数値及び一般遊技状態用の抽選テーブル(図7参照)に基づいて、小役、再遊技(リプレイ)役、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される(S340)。 If it is determined that the RT flag is not set (S330: NO), based on the random value acquired in S300 and the lottery table for the general gaming state (see FIG. 7), It is determined whether or not a winning combination such as a replay (replay) combination, a regular bonus combination, or a big bonus combination is won (S340).
一方、RTフラグが設定されていると判定された場合には(S330:YES)、S300にて取得された乱数値及び再遊技高確率状態用の抽選テーブル(図8参照)に基づいて、小役、再遊技(リプレイ)役、レギュラーボーナス役、又はビッグボーナス役等のいずれかの入賞役に当選したか否かが判定される(S350)。 On the other hand, when it is determined that the RT flag is set (S330: YES), the small value is determined based on the random number value acquired in S300 and the lottery table for the replay high probability state (see FIG. 8). It is determined whether or not a winning combination such as a combination, replay (replay) combination, regular bonus combination, or big bonus combination is won (S350).
ここで、本実施形態に係る一般遊技状態用の抽選テーブル及び再遊技高確率状態用の抽選テーブルは、図7及び図8に示すように、小役又は再遊技(リプレイ)役等の一般賞態様と、この一般賞態様よりも遊技者にとって有利な特別賞態様(レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等)とを含む重複賞態様、一般賞態様のみの単独賞態様、又はハズレのいずれかが当選するように構成されている。 Here, the lottery table for the general gaming state and the lottery table for the replay high probability state according to the present embodiment are, as shown in FIGS. 7 and 8, a general prize such as a small role or a replay role (replay). Winning prizes, such as a duplicate prize mode including a mode and a special award mode (regular bonus role, big bonus role, etc.) more advantageous to the player than this general award mode, a single award mode with only a general award mode, or a loss Is configured to do.
したがって、S300にて取得された乱数値が例えば「1」のときには、チェリー小役に内部当選し、S300にて取得された乱数値が例えば「410」のときには、チェリー小役とビッグボーナス役との重複賞態様に内部当選し、S300にて取得された乱数値が例えば「520」のときには、チェリー小役とレギュラーボーナス役との重複賞態様に内部当選することとなる。 Therefore, when the random value acquired in S300 is “1”, for example, the cherry small combination is won internally, and when the random value acquired in S300 is “410”, for example, the cherry small combination and the big bonus combination are If the random prize value is “520”, for example, the internal winning combination of the cherry small combination and the regular bonus combination will be internally won.
また、本実施形態では、図7及び図8からも明らかなように、一つの一般賞態様で構成される単独賞態様が当選する確率と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様が当選する確率との比が、一般遊技状態用の抽選テーブルと再遊技高確率状態用の抽選テーブルとで相違している。 In addition, in this embodiment, as is clear from FIGS. 7 and 8, the probability that a single award mode composed of one general award mode is won and a duplication including a general award mode constituting this single award mode are included. The ratio with the probability that the prize mode is won is different between the lottery table for the general gaming state and the lottery table for the re-game high probability state.
すなわち、例えば一般賞態様の一つであるチェリー小役に着目すると、このチェリー小役と特別賞態様(レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役)とからなる重複賞態様(以下、チェリー重複賞態様という。)に当選する乱数値は、一般遊技状態用の抽選テーブル(図7参照)では401〜572であり、再遊技高確率状態用の抽選テーブル(図8参照)では539〜572である。 That is, for example, when paying attention to the cherry small combination which is one of the general prize modes, a duplicate prize mode (hereinafter referred to as a cherry double prize mode) composed of this cherry small role and a special prize mode (regular bonus combination or big bonus combination). The random values to be won) are 401 to 572 in the lottery table for the general gaming state (see FIG. 7), and 539 to 572 in the lottery table for the high gaming probability state (see FIG. 8).
一方、チェリー重複賞態様に含まれる一般賞態様と同一の一般賞態様、つまりチェリー小役に当選する乱数値は、一般遊技状態用の抽選テーブル及び再遊技高確率状態用の抽選テーブルのいずれも0〜572であり、そのうち、チェリー小役のみからなるチェリー単独賞態様に当選する乱数値は、一般遊技状態用の抽選テーブル(図7参照)では0〜400であり、再遊技高確率状態用の抽選テーブル(図8参照)では0〜539である。 On the other hand, the same general award mode as the general award mode included in the cherry double award mode, that is, the random value to be won for the cherry small role is the lottery table for the general gaming state and the lottery table for the replay high probability state. 0 to 572, and among them, the random value for winning the cherry single prize mode consisting of only the cherry small role is 0 to 400 in the lottery table for the general gaming state (see FIG. 7). In the lottery table (see FIG. 8).
したがって、一般遊技状態におけるチェリー単独賞態様の当選確率は401/65536であるとともに、一般遊技状態におけるチェリー重複賞態様の当選確率は(57+57+58)/65536=172/65536であり、一般遊技時におけるチェリー単独賞態様の当選確率とチェリー重複賞態様の当選確率との比は、(401/65536):(172/65536)=401:172となる。 Therefore, the winning probability of the cherry single prize mode in the general gaming state is 401/65536, and the winning probability of the cherry double prize mode in the general gaming state is (57 + 57 + 58) / 65536 = 172/65536, and the cherry in the general gaming state The ratio between the winning probability of the single award mode and the winning probability of the cherry duplication mode is (401/65536) :( 172/65536) = 401: 172.
つまり、一般遊技状態においては、チェリー小役に当選することとなる573個の乱数値のうち、172個の乱数値が重複賞態様(特別賞態様)に当選することとなり、一般賞態様に当選する確率と重複賞態様に当選する確率との比は、573:172となる。 In other words, in the general game state, out of 573 random values that will be won for the cherry role, 172 random values will be won in the duplicate prize mode (special prize mode), and the general prize mode will be won. The ratio between the probability of winning and the probability of winning the duplicate prize mode is 573: 172.
一方、再遊技高確率状態におけるチェリー単独賞態様の当選確率は540/65536であるとともに、再遊技高確率状態におけるチェリー重複賞態様の当選確率は(10+10+14)/65536=34/65536であり、再遊技高確率状態におけるチェリー単独賞態様の当選確率と再遊技高確率状態におけるチェリー重複賞態様との比は、(540/65536):(34/65536)=540:34となる。 On the other hand, the winning probability of the cherry single prize mode in the re-gaming high probability state is 540/65536, and the winning probability of the cherry double prize mode in the re-gaming high probability state is (10 + 10 + 14) / 65536 = 34/65536, The ratio between the winning probability of the cherry single prize mode in the high game probability state and the cherry overlap prize mode in the high game probability state is (540/65536) :( 34/65536) = 540: 34.
つまり、再遊技高確率状態においては、チェリー小役に当選することとなる573個の乱数値のうち、34個の乱数値が重複賞態様(特別賞態様)に当選することとり、一般賞態様に当選する確率と重複賞態様に当選する確率との比は、573:34となる。 In other words, in the replay high probability state, out of 573 random values that will be won by the cherry small role, 34 random numbers are won in the duplicate prize mode (special prize mode), and the general prize mode The ratio between the probability of winning and the probability of winning the duplicate prize mode is 573: 34.
したがって、本実施形態では、単独賞態様に当選する確率と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様に当選する確率との比、換言すると、一般賞態様に当選する確率と、この一般賞態様を含む重複賞態様(特別賞態様)に当選する確率との比が、一般遊技状態と再遊技高確率状態とで相違することとなる。 Therefore, in this embodiment, the ratio between the probability of winning the single prize mode and the probability of winning the duplicate prize mode including the general prize mode constituting the single prize mode, in other words, the probability of winning the general prize mode The ratio with the probability of winning the duplicate prize mode (special prize mode) including the general prize mode is different between the general gaming state and the re-playing high probability state.
これにより、一般遊技状態と再遊技高確率状態とで、一般賞態様に当選する確率(単独賞態様の当選確率+重複賞態様の当選確率)を一定としつつ、その確率の範囲内で重複賞態様に当選する確率を変化させることができる。 As a result, in the general gaming state and the re-playing high probability state, the probability of winning the general prize mode (winning probability of single prize mode + winning probability of duplicate prize mode) is kept constant, and the duplicate prize is within the probability range. The probability of winning a mode can be changed.
なお、図7および図8からも明らかな通り、チェリー小役以外の他の一般賞態様(ベル小役、スイカ小役、再遊技役)についても、上述したチェリー小役と同様に、一般遊技状態と再遊技高確率状態とで、一般賞態様に当選する確率と、この一般賞態様を含む重複賞態様(特別賞態様)に当選する確率との比が相違するように、それぞれ当選確率が設定されている。 As is clear from FIG. 7 and FIG. 8, the general prize modes other than the cherry small part (bell small part, watermelon small part, re-playing part) are similar to the above-mentioned cherry small part. The winning probability is different so that the ratio between the probability of winning the general prize mode and the probability of winning the duplicate prize mode (special prize mode) including this general prize mode is different between the state and the replay high probability state. Is set.
また、S320、S340又はS350のいずれかの抽選ステップによる抽選が終了すると、その抽選の結果、いずれかの入賞役に当選しているか否かが判定され(S360、S370)、いずれかの入賞役に当選していると判定された場合には(S360:YES、S370:YES)、当選した入賞役に対応する当選フラグが設定され、一方、いずれの入賞役にも当選していないと判定された場合にはS360:NO、S370:NO)、ハズレの当選フラグが設定される。 Further, when the lottery in any of the lottery steps of S320, S340, or S350 is finished, it is determined whether or not any winning combination is won as a result of the lottery (S360, S370), and any winning combination is determined. If it is determined that the winning combination is won (S360: YES, S370: YES), the winning flag corresponding to the winning winning combination is set, and on the other hand, it is determined that no winning winning combination is won. In the case of S360: NO, S370: NO), a winning flag for losing is set.
そして、一般遊技状態用の抽選テーブルにて抽選が行われた場合(S330:NO)及び内部当選時用の抽選テーブルで抽選が行われた場合には(S310:YES)、当選フラグ(ハズレの当選フラグも含む。)が設定された後、内部抽選処理が終了し、S130(メイン制御)に戻る(S380)。 When the lottery is performed in the lottery table for the general gaming state (S330: NO) and when the lottery is performed in the lottery table for internal winning (S310: YES), the winning flag (losing After the winning flag is set), the internal lottery process ends, and the process returns to S130 (main control) (S380).
なお、本実施形態では、重複賞態様に内部当選することにより設定される当選フラグ(一般賞態様の当選フラグと特別賞態様の当選フラグ)のうち、特別賞態様(レギュラーボーナス役またはビッグボーナス役)に内部当選したことを示す当選フラグ(以下、ボーナスフラグという。)は、レギュラーボーナス遊技処理又はビッグボーナス遊技処理がされない限り、消去されないが、ボーナスフラグ以外の当選フラグは、内部抽選処理を行う度に消去される。 In the present embodiment, a special prize mode (regular bonus combination or big bonus combination) among the winning flags (winning flag for the general prize mode and the winning flag for the special prize mode) set by internally winning the duplicate prize mode. ) Will not be deleted unless the regular bonus game process or the big bonus game process is performed, but the winning flags other than the bonus flag are subjected to the internal lottery process. Erased every time.
つまり、本実施形態では、重複賞態様に内部当選している場合において、有効化された入賞ライン上に当選フラグに対応する図柄の組み合わせが停止表示されず、レギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役の入賞役が成立しなかったときに限り、その当選フラグのうちボーナスフラグだけは蓄積されて、次回以降の遊技に持ち越される。 In other words, in the present embodiment, in the case of internal winning in the double prize mode, the combination of symbols corresponding to the winning flag is not stopped on the activated winning line, and the regular bonus combination or big bonus combination is won. Only when the winning combination is not established, only the bonus flag among the winning flags is accumulated and carried over to the next and subsequent games.
また、再遊技高確率状態用の抽選テーブルにて抽選が行われた場合(S330:YES)には、当選フラグ(ハズレの当選フラグも含む。)が設定された後(S390)、RTゲーム数カウンタの値が1増加される(S400)。 Further, when a lottery is performed in the lottery table for the replay high probability state (S330: YES), after the winning flag (including the winning flag for the loss) is set (S390), the number of RT games The counter value is incremented by 1 (S400).
そして、RTゲーム数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、50)に到達したか否かが判定され(S410)、RTゲーム数カウンタの値が所定の上限値に到達したものと判定された場合には(S410:YES)、RTフラグが解除された後(S420)、内部抽選処理が終了し、S130(メイン制御)に戻る。 Then, it is determined whether or not the value of the RT game number counter has reached a predetermined upper limit value (50 in this embodiment) (S410), and the value of the RT game number counter has reached a predetermined upper limit value. If it is determined (S410: YES), after the RT flag is released (S420), the internal lottery process is terminated and the process returns to S130 (main control).
一方、RTゲーム数カウンタの値が所定の上限値に到達していないものと判定された場合には(S410:NO)、S350の処理によってレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選したか否か、つまりS390にて設定された当選フラグに、ボーナスフラグが含まれているか否かが判定され(S430)、S350の処理によってレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選したものと判定された場合には(S430:YES)、RTフラグが解除された後(S420)、内部抽選処理が終了し、S130(メイン制御)に戻る。 On the other hand, if it is determined that the value of the RT game number counter has not reached the predetermined upper limit (S410: NO), whether the regular bonus combination or the big bonus combination is won internally by the process of S350. That is, it is determined whether or not a bonus flag is included in the winning flag set in S390 (S430), and when it is determined that a regular bonus combination or a big bonus combination is won internally by the processing of S350. (S430: YES), after the RT flag is released (S420), the internal lottery process ends, and the process returns to S130 (main control).
一方、S350の処理によってレギュラーボーナス役又はビッグボーナス役に内部当選していないと判定された場合には(S430:NO)、RTフラグが解除されることなく、内部抽選処理が終了し、S130(メイン制御)に戻る。 On the other hand, if it is determined that the regular bonus combination or the big bonus combination is not internally won in the process of S350 (S430: NO), the internal lottery process is terminated without releasing the RT flag, and S130 ( Return to main control.
3.演出パターン決定処理(図9参照)
図9は、演出パターン決定処理(S130)の概要を示すフローチャートであり、演出パターン決定処理ルーチンが起動されると、先ず、ROM113に記憶された演出態様テーブル(図示せず。)及び内部抽選処理(S120)にて設定された当選フラグに基づいて、演出表示部11にて表示する演出の態様(演出パターン)が決定される(S500)。
3. Production pattern determination processing (see FIG. 9)
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the effect pattern determination process (S130). When the effect pattern determination process routine is started, first, an effect mode table (not shown) stored in the
そして、この決定された演出パターンを表示させる旨の信号(演出指定コマンド)が主制御基板101から副制御基板105に送信され(S510)、副制御基板105が、主制御基板101からの演出指定コマンドを受信すると、副制御基板105による制御の下、演出指定コマンドに基づく演出表示が演出表示部11上で開始される。
Then, a signal (production designation command) for displaying the determined production pattern is transmitted from the
4.リール停止制御処理(図10参照)
図10は、リール停止制御処理(S150)の概要を示すフローチャートであり、スタートレバー41の操作により各回胴13が回転し始めた後、リール停止制御処理ルーチンが起動されると、先ず、回転し始めた各回胴13の回転速度それぞれが一定の回転速度となったか否か、つまり各回胴13の回転速度が所定回転速度となったか否かが判定される(S600)。
4). Reel stop control process (see FIG. 10)
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the reel stop control process (S150). When each
そして、各回胴13の回転速度が一定回転速度となったものと判定された場合には(S600:YES)、各停止ボタン43が有効化されて停止ボタン43のランプ又はLEDが点灯されると同時に自動停止のための時間の計測が開始され(S610、S620)、一方、各回胴13の回転速度となっていないと判定された場合は(S600:NO)、各停止ボタン43が有効化されず、かつ、自動停止のための時間の計測が開始されない。なお、以下、S620にて計測が開始された時間を自動停止時間という。
If it is determined that the rotational speed of each
因みに、「停止ボタン43を有効化する」とは、「停止ボタン43が押下(操作)されたときに、その押下された停止ボタン43に対応する回胴13の回転を停止させることができるようにする」ことを言う。このため、各回胴13の回転速度が一定回転速度となる前においては、停止ボタン43が有効化されていないため、停止ボタン43が押下されても、その押下された停止ボタン43に対応する回胴13は停止せず回転し続ける。
Incidentally, “activate the stop button 43” means that when the stop button 43 is pressed (operated), the rotation of the
次に、いずれかの停止ボタン43が押下されたか否かが判定され(S630)、いずれの停止ボタン43も押下されていないと判定された場合には(S630:NO)、自動停止時間が所定時間を経過したか否かが判定される(S640)。 Next, it is determined whether or not any stop button 43 has been pressed (S630). If it is determined that any stop button 43 has not been pressed (S630: NO), the automatic stop time is predetermined. It is determined whether the time has passed (S640).
そして、いずれかの停止ボタン43が押下された場合(S630:YES)又は自動停止時間が所定時間を経過したものと判定された場合には(S640:YES)、回胴13を停止させるための停止位置決定処理が実行された後(S650)、CPU111は、停止位置決定処理(S650)にて決定された位置にて、押下された停止ボタン43に対応する回胴13を停止させる(S660)。なお、停止位置決定処理(S650)の詳細は後述する。
When any one of the stop buttons 43 is pressed (S630: YES) or when it is determined that the automatic stop time has passed the predetermined time (S640: YES), the
その後、全ての回胴13が停止したか否かが判定され(S670)、全て回胴13が停止したものと判定された場合には(S670:YES)、リール停止制御処理が終了してS160(メイン制御)に戻り、全て回胴13が停止しておらず、いずれかの回胴13が回転し続けていると判定された場合には(S670:NO)S630に戻る。
Thereafter, it is determined whether or not all the spinning
5.停止位置決定処理(図11参照)
図11は、停止位置決定処理(S650)の概要を示すフローチャートであり、この停止位置決定処理フローが起動されると、先ず、再遊技役を含む重複賞態様に内部当選しているか否かが判定される(S700)。再遊技役を含む重複賞態様に内部当選していると判定された場合には(S700:YES)、停止ボタン43を押下したタイミングに基づいて引き込み制御した場合に、再遊技役の入賞を確定させることができるか否か、つまり再技役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されるように回胴13を停止させることができるか否かが判定される(S710)。
5. Stop position determination process (see FIG. 11)
FIG. 11 is a flowchart showing an outline of the stop position determination process (S650). When this stop position determination process flow is activated, first, whether or not an internal winning is made in the duplicate prize mode including the re-gamer is determined. It is determined (S700). When it is determined that the internal prize is won in the duplicate prize mode including the re-gamer (S700: YES), the winning of the re-gamer is confirmed when the pull-in control is performed based on the timing when the stop button 43 is pressed. It is determined whether or not the
なお、引き込み制御とは、周知のごとく、停止ボタン43が押下された時(タイミング)に対して、最大190ミリ秒(図柄のコマ数に換算して、4コマ分)遅れて回胴13が停止するように制御するものである。
As is well known, the pull-in control means that the
具体的には、例えば第1回胴13Lの0番目の「ベル」図柄(図3参照)が表示窓5中段の入賞ラインL1(図2参照)に重なったタイミングで第1停止ボタン43Lが操作された場合、引き込み制御によって、実際に入賞ラインL1に停止させることができる図柄は、「ベル」図柄から4コマ以内の図柄、すなわち、図3に示すように、1番目の「再遊技(リプレイ)」図柄、2番目の「スイカ」図柄、3番目の「チェリー」図柄、又は4番目の「スイカ」図柄のうちいずれかである。
Specifically, for example, the
したがって、例えば例えば第1回胴13Lの0番目の「ベル」図柄(図3参照)が表示窓5中段の入賞ラインL1(図2参照)に重なったタイミングで第1停止ボタン43Lが操作された場合には、4コマ以内に「再遊技(リプレイ)」図柄が存在するので、この場合には、再遊技役の入賞を確定させることができるものと判定される。
Therefore, for example, the
そして、再遊技役の入賞を確定させることができるものと判定された場合には(S710:YES)、CPU111は再遊技役の入賞が確定するように、モータ133を引き込み制御して回胴13を停止させる(S720)。一方、再遊技役の入賞を確定させることができないと判定された場合には(S710:NO)、CPU111は、特別賞態様(レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役)の入賞が確定するように、モータ133を引き込み制御して回胴13を停止させる(S730)。
If it is determined that the winning of the re-gamer can be confirmed (S710: YES), the
なお、S730にて行われる引き込み制御は、最大4コマの範囲内で特別賞態様の入賞が確定するような引き込み制御を試みるものであって、必ず、特別賞態様の入賞が確定することを保証するものではない。したがって、S730にて引き込み制御を行っても、特別賞態様の入賞が確定する図柄の組み合わせで回胴13が停止しない場合も十分にあり得る。
It should be noted that the pull-in control performed in S730 attempts to pull-in control so that a special prize mode winning is determined within a maximum of four frames, and guarantees that the special prize mode winning is always confirmed. Not what you want. Therefore, even if the pull-in control is performed in S730, there may be a case where the
また、S700にて再遊技役を含む重複賞態様に内部当選していないと判定された場合には(S700:NO)、再遊技役を含まない他の重複賞態様に内部当選しているか否かが判定される(S740)。この結果、重複賞態様に内部当選していないと判定された場合には(S740:NO)、当選フラグ(ハズレの当選フラグも含む。)に対応した図柄の組み合わせが停止表示されるように回胴13が引き込み制御される(S750)。
If it is determined in S700 that the internal prize is not won for the duplicate prize mode including the re-gamer (S700: NO), it is determined whether the internal prize is won for another duplicate prize mode not including the re-gamer. Is determined (S740). As a result, when it is determined that the internal prize is not won in the duplicate prize mode (S740: NO), the combination of symbols corresponding to the winning flag (including the winning winning flag) is stopped and displayed. The
一方、重複賞態様に内部当選していると判定された場合には(S740:YES)、CPU111は、特別賞態様(レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役)の入賞が確定するように、モータ133を引き込み制御して回胴13を停止させる(S760)。
On the other hand, when it is determined that the internal prize is won in the duplicate prize mode (S740: YES), the
なお、S760にて行われる引き込み制御もS730にて行われる引き込み制御と同様に、最大4コマの範囲内で特別賞態様が確定するような引き込み制御を試みるものであって、必ず、特別賞態様が確定することを保証するものではない。 Note that the pull-in control performed in S760 is similar to the pull-in control performed in S730 and attempts to perform a pull-in control in which a special prize mode is determined within a range of a maximum of four frames. Is not guaranteed to be finalized.
次に、本実施形態に係る遊技機1の特徴を説明する。
本実施形態に係る遊技機1では、小役や再遊技役等の一般賞態様とレギュラーボーナス役やビッグボーナス役等の特別賞態様とを含む重複賞態様の内部抽選処理を行うので、仮に、小役又は再遊技役の入賞が確定した場合には、遊技者から見ると、一般賞態様のみが単独で内部当選したことによって一般賞態様の入賞が確定したのか、又は重複賞態様が内部当選したことによって一般賞態様の入賞が確定したのかは解らない。
Next, features of the
In the
このため、本実施形態に係る遊技機1では、「小役又は再遊技役の入賞が確定した場合であっても、ビッグボーナス役またはレギュラーボーナス役が内部当選しているかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができるので、一般遊技状態において、特別賞態様の入賞に対する期待感を常に遊技者に持たせることができる。
For this reason, in the
これにより、遊技が単調になって、遊技者の遊技継続に対する意識を喪失させることを未然に防止できるとともに、従来の回胴式遊技機には無かった新たな遊技性を実現でき、遊技の興趣を更に高めることができる。 As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to lose the player's consciousness about continuing the game, and to realize a new gameability that has not existed in the conventional revolving game machine. Can be further increased.
また、再遊技高確率状態においては、再遊技賞態様に内部当選する確率が高くなっているので(図8参照)、再遊技賞態様の入賞が確定する回数は、一般遊技状態に比べて極端に多くなる。そして、重複賞態様には、再遊技賞態様を含む態様も設定されているので、再遊技高確率状態では、再遊技賞態様を含む重複賞態様の当選確率も高くなる。 Also, in the replay high probability state, the probability that the regame prize mode is won internally is high (see FIG. 8). Therefore, the number of times that the replay prize mode is won is more extreme than in the general game state. To be more. And since the aspect including a re-game award aspect is also set to the overlap prize form, in the re-game high probability state, the winning probability of the overlap award aspect including the re-game award aspect is also increased.
このため、遊技者は、再遊技高確率状態において、再遊技賞態様の入賞が確定するたびに特別賞態様の入賞に対する期待感を持つことができるので、遊技者にとって、再遊技高確率状態は興趣の高い遊技状態となる。 For this reason, in the replay high probability state, the player can have a sense of expectation for the special prize mode every time the replay award mode is confirmed. It becomes a highly entertaining gaming state.
これにより、「再遊技賞態様に当選する確率が高くなる」といった再遊技高確率状態が有する本来の遊技性をそのまま活用して遊技の興趣を高めることができ、延いては、再遊技高確率状態の価値を高めることができる。 As a result, it is possible to enhance the fun of the game by utilizing the original game characteristics of the re-play high probability state such as “the probability of winning the re-play award mode is high”. Can increase the value of the state.
また、本実施形態に係る遊技機1では、単独賞態様が当選する確率と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む重複賞態様が当選する確率との比を再遊技高確率状態と一般遊技状態とで相違させることにより、一般賞態様に当選する乱数値の個数(範囲)と特別賞態様に当選する乱数値の個数(範囲)との比を再遊技高確率状態と一般遊技状態とで相違させることができるので、特別賞態様に内部当選する期待度が高い一般賞態様を遊技状態に応じて変化させることができ、遊技者に対して従来の遊技機には無い新たな遊技性を提供することができる。
In the
つまり、本実施形態の遊技機1では、ビッグボーナス役の当選乱数値の個数(本実施形態では248個)が、ビッグボーナス役と一般賞態様との組み合わせからなるBB重複賞態様の当選乱数値の個数となっており、レギュラーボーナス役の当選乱数値の個数(本実施形態では140個)が、レギュラーボーナス役と一般賞態様との組み合わせからなるRB重複賞態様の当選乱数値の個数となっている。
That is, in the
そして、BB重複賞態様の当選乱数値の個数(248個)が、BB重複賞態様に含まれる一般賞態様の種類毎に異なるよう振り分けられるとともに、RB重複賞態様の当選乱数値の個数(140個)が、RB重複賞態様に含まれる一般賞態様の種類毎に異なるように振り分けられている。この乱数値の振り分け態様を、一般遊技状態と再遊技高確率状態とで相違させている。 Then, the number of winning random number values in the BB overlapping prize mode (248) is distributed to be different for each type of the general winning mode included in the BB overlapping prize mode, and the number of winning random values in the RB overlapping winning mode (140 Are distributed differently for each type of the general prize mode included in the RB overlapping prize mode. The distribution mode of the random number values is different between the general gaming state and the replay high probability state.
つまり、本実施形態における一般遊技状態用の抽選テーブル(図7)では、チェリー小役を含むBB重複賞態様の当選乱数値の個数が114個、ベル小役を含むBB重複賞態様の当選乱数値の個数が52個、スイカ小役を含むBB重複賞態様の当選乱数値の個数が72個、リプレイ役を含むBB重複賞態様の当選乱数値の個数が10個となるように、BB重複賞態様の当選乱数値が振り分けられている。 In other words, in the lottery table for the general gaming state in the present embodiment (FIG. 7), the number of winning random numbers in the BB overlapping prize mode including the cherry small combination is 114, and the winning combination of the BB overlapping prize mode including the bell small combination is selected. BB duplication so that the number of numerical values is 52, the number of winning random numbers in the BB overlapping prize mode including the watermelon small role is 72, and the number of winning random values in the BB overlapping prize mode including the replay role is 10. The winning random numbers are distributed.
また、本実施形態における一般遊技状態用の抽選テーブル(図7)では、チェリー小役を含むRB重複賞態様の当選乱数値の個数が58個、ベル小役を含むRB重複賞態様の当選乱数値の個数が24個、スイカ小役を含むRB重複賞態様の当選乱数値の個数が54個、リプレイ役を含むRB重複賞態様の当選乱数値の個数が4個となるように、RB重複賞態様の当選乱数値が振り分けられている。 Further, in the lottery table for the general gaming state in the present embodiment (FIG. 7), the number of winning random numbers in the RB overlapping prize mode including the cherry small combination is 58, and the winning combination of the RB overlapping prize mode including the bell small combination is selected. RB overlap so that the number of numerical values is 24, the number of winning random numbers in the RB overlapping prize mode including the watermelon small role is 54, and the number of winning random values in the RB overlapping winning mode including the replay role is 4 The winning random numbers are distributed.
一方、本実施形態における再遊技高確率状態用の抽選テーブル(図8)では、チェリー小役を含むBB重複賞態様の当選乱数値の個数が20個、ベル小役を含むBB重複賞態様の当選乱数値の個数が102個、スイカ小役を含むBB重複賞態様の当選乱数値の個数が20個、リプレイ役を含むBB重複賞態様の当選乱数値の個数が106個となるように、BB重複賞態様の当選乱数値が振り分けられている。 On the other hand, in the lottery table (FIG. 8) for the replay high probability state in the present embodiment, the number of winning random numbers in the BB double prize mode including the cherry small role is 20, and the BB double prize mode including the bell small role. The number of winning random number values is 102, the number of winning random number values in the BB overlapping prize mode including the watermelon small role is 20, and the number of winning random values in the BB overlapping prize mode including the replay role is 106. The winning random number value of the BB overlapping prize mode is distributed.
さらに、本実施形態における再遊技高確率状態用の抽選テーブル(図8)では、チェリー小役を含むRB重複賞態様の当選乱数値の個数が14個、ベル小役を含むRB重複賞態様の当選乱数値の個数が51個、スイカ小役を含むRB重複賞態様の当選乱数値の個数が14個、リプレイ役を含むRB重複賞態様の当選乱数値の個数が58個となるように、RB重複賞態様の当選乱数値が振り分けられている。 Further, in the lottery table for the replay high probability state in the present embodiment (FIG. 8), the number of winning random numbers in the RB overlapping prize mode including the cherry small role is 14, and the RB overlapping prize mode including the bell small role. The number of winning random number values is 51, the number of winning random number values of the RB overlapping prize mode including the watermelon small role is 14, and the number of winning random number values of the RB overlapping prize mode including the replay role is 58, The random number value of the RB overlap prize mode is distributed.
このため例えば、「一般遊技状態においてはチェリー小役に当選すると、特別賞態様(重複賞態様)に内部当選している可能性(期待度)が高い=”通常時はチェリーがアツイ”」、また「再遊技高確率状態においては再遊技役もしくはベル小役に当選すると、特別賞態様(重複賞態様)に内部当選している可能性(期待度)が高い=”再遊技高確率状態ではリプレイ・ベルがアツイ”」といった遊技性により遊技興趣を高めることができるので、遊技者に対して従来の遊技機には無い新たな遊技性を提供することができる。 For this reason, for example, “In the general gaming state, if you win the cherry small role, there is a high possibility (expectation) that you have won the special prize mode (duplicate award mode) =“ normally cherry is hot ””, Also, “In the replay high probability state, if you win the replay role or bell small role, there is a high possibility (expectation) that you have won the special prize mode (double prize mode) =” Since the game interest such as “replay bell is hot” can be enhanced, it is possible to provide the player with new game characteristics that are not found in conventional game machines.
また、再遊技賞態様を含む重複賞態様が内部当選したときには、再遊技賞態様の入賞の確定を優先させて回胴13(モータ133)を引き込み制御するので、再遊技高確率状態においては、再遊技賞態様を含む重複賞態様に内部当選していたとしても、ほとんど再遊技賞態様の入賞が確定することとなる。 In addition, when the duplicate prize mode including the re-game prize mode is won internally, priority is given to the winning of the re-game award mode to control the retractor 13 (motor 133), so in the re-game high probability state, Even if the internal prize is won for the duplicate prize mode including the re-game award mode, winning of the re-game award mode is almost confirmed.
したがって、「再遊技賞態様に当選する確率を高めることにより再遊技高確率状態における遊技の興趣を高める」という、再遊技高確率状態が意図する本来の遊技性を生かしつつ、特別賞態様(重複賞態様)に内部当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に付与することができるので、遊技の興趣を一層高めることができる。 Therefore, the special prize mode (duplicate) is utilized while taking advantage of the original game nature intended by the re-playing high probability state, such as “raising the interest of the game in the re-playing high probability state by increasing the probability of winning the re-playing award mode” Since it is possible to give the player a sense of expectation that the player may have won the award (award mode), the interest of the game can be further enhanced.
また、重複賞態様が当選した場合において、一般賞態様及び特別賞態様のいずれの賞態様も確定しなかったときには、特別賞態様の当選のみ、次回以降の遊技における入賞判定に用いられるので、一般賞態様が確定しなかった場合であっても、「次回の遊技時に特別賞態様が確定するかもしれない」といった期待感を遊技者に付与することができ、遊技を続行することに対する意識が低下してしまうことを防止できる。 In addition, in the case where the duplicate prize mode is won, when neither the general prize mode nor the special prize mode is determined, only the special prize mode is used for winning determination in the next game. Even if the award mode is not confirmed, the player can be given a sense of expectation such as “the special award mode may be confirmed at the next game”, and the awareness of continuing the game is reduced. Can be prevented.
ところで、従来のストック機と呼ばれる再遊技高確率状態を備えた回胴式遊技機は、再遊技高確率状態を単にストック機の遊技性を実現させる手段として採用しているだけで、再遊技高確率状態が外見上に表れることもなかった。そして、再遊技高確率状態中においては、内部抽選により特別賞態様に当選したとしても、その入賞を意図的に確定させないようにしていた。このため、従来のストック機と呼ばれる再遊技高確率状態を備えた回胴式遊技機は、再遊技高確率状態により得られる本来の遊技性、即ち、再遊技役の当選確率が高くなる遊技性を正当に活用しているとは言い難いものであった。 By the way, a conventional spinning machine with a re-probability high probability state called a stock machine simply adopts the re-play high probability state as a means for realizing the playability of the stock machine, The probability state did not appear in appearance. In the replay high probability state, even if a special prize mode is won by internal lottery, the prize is not intentionally determined. For this reason, a conventional spinning machine with a re-probability high-probability state called a stock machine has the original game characteristics obtained by the re-play high-probability state, that is, a game characteristic in which the winning probability of a re-game player is high. It was hard to say that they were properly used.
更に、従来のストック機と呼ばれる再遊技高確率状態を備えた回胴式遊技機は、遊技経験の多い遊技者と遊技経験の少ない遊技者との間でメダル獲得量に差が出て、遊技の公平性に欠けるという問題があった。 In addition, a conventional spinning machine with a high probability of replaying called a stock machine has a difference in the amount of medals between a player with a lot of gaming experience and a player with little gaming experience. There was a problem of lack of fairness.
つまり、遊技経験の少ない遊技者は、ストック機の遊技性や再遊技高確率状態の終了条件を十分理解していないことが多く、再遊技高確率状態の終了条件が成立したにもかかわらず、そのことに気付かず遊技を止めて、特別賞態様の入賞を確定させる機会を逸してしまうことがある。 In other words, players with little gaming experience often do not fully understand the gaming characteristics of stock machines and the end conditions of the high probability state of replaying, There is a case where the game is stopped without noticing that and the opportunity to finalize the special prize mode is missed.
一方、遊技経験の多い遊技者であれば、前述のようなことで特別賞態様の入賞を確定させる機会を逸することはほとんどなく、確実に特別賞態様の入賞を確定させて、メダルを獲得できる。 On the other hand, a player who has a lot of gaming experience rarely misses the opportunity to finalize a special prize mode as described above, and definitely wins a special prize mode and wins a medal. it can.
この結果、遊技経験の多い遊技者のメダル獲得量は多くなり、遊技経験の少ない遊技者のメダル獲得量は少なくなる。このように、従来のストック機と呼ばれる回胴式遊技機では、遊技経験の多い遊技者と遊技経験の少ない遊技者とが平等に遊技を行えるとは言い難いものであった。 As a result, the amount of medals obtained by a player with a lot of gaming experience increases, and the amount of medals obtained by a player with little gaming experience decreases. As described above, it is difficult to say that with a conventional spinning machine called a stock machine, a player with a lot of gaming experience and a player with little gaming experience can play a game equally.
これに対して、本実施形態では、前述したように、内部抽選により特別賞態様に当選したとしても、その入賞を意図的に確定させないようなリール停止制御を行っていないので、遊技者の遊技経験に関係なく、遊技の公平性を保つことができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, even if a special prize mode is won by internal lottery, reel stop control is not performed so that the winning is not intentionally determined. Regardless of experience, the fairness of the game can be maintained.
なお、上述の説明からも明らかなように、本実施形態においては、スタートレバー41が特許請求の範囲に記載された「変動開始手段」に相当し、停止ボタン43が特許請求の範囲に記載された変動停止手段に相当し、CPU111及びCPU111にて実行されるプログラム(特に、S120)が特許請求の範囲に記載された抽選手段に相当し、CPU111及びCPU111にて実行されるプログラム(特に、S120、S330)が特許請求の範囲に記載された重複当選比率変更手段に相当する。
As is clear from the above description, in this embodiment, the
(その他の実施形態)
上述の実施形態では、ビッグボーナス遊技が終了したときに、再遊技高確率状態に移行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばレギュラーボーナス遊技が終了したときに、再遊技高確率状態に移行してもよい。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, when the big bonus game is finished, the replay high probability state is entered. However, the present invention is not limited to this, for example, when the regular bonus game is finished, You may enter a probability state.
また、上述の実施形態では、再遊技役を含まない重複賞態様が内部当選したときには、特別賞態様(レギュラーボーナス役又はビッグボーナス役)が成立するように回胴13を引き込み制御したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば再遊技役を含まない重複賞態様が内部当選したときには、特別賞態様及び一般賞態様のうち成立可能な方の賞態様を優先的に引き込み制御してもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the duplicate prize mode that does not include the re-game role is won internally, the
また、上述の実施形態では、再遊技役を含む重複賞態様が内部当選したときは、遊技状態によらず、再遊技役が成立するように回胴13を引き込み制御したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば再遊技高確率状態(再遊技フラグが設定設定された場合)のみ、優先的に、再遊技役が成立するように回胴13を引き込み制御してもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the duplicate prize mode including the re-gamer is won internally, the revolving
また、上述の実施形態に係る重複賞態様は、ハズレ以外の全て種類の一般賞態様(小役)と全ての種類の特別賞態様との組み合わせであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば重複賞態様をチェリー小役とビッグボーナス役との組み合わせのみとしてもよい。 In addition, the duplicate prize mode according to the above-described embodiment is a combination of all types of general award modes (small roles) other than losing and all types of special prize modes, but the present invention is limited to this. For example, the duplicate prize mode may be only a combination of the cherry small combination and the big bonus combination.
また、上述の実施形態では、賞態様と乱数値との対応関係が記憶された抽選テーブルを用いて重複賞態様を当選させるか否かの抽選を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。 In the above-described embodiment, the lottery table is used to determine whether or not to win the duplicate prize mode using the lottery table in which the correspondence relationship between the prize mode and the random number value is stored. However, the present invention is limited to this. It is not a thing.
また、上述の実施形態では、一般賞態様として小役や再遊技役を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。
また、上述の実施形態では、特別賞態様としてレギュラーボーナス役やビッグボーナス役を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばチャレンジタイム(CT)役等も特別賞態様として例示することができる。なお、CT役とは、抽選処理の結果に関係なく、停止ボタン43の操作のみに基づいて回胴13を停止させることが可能な遊技を行うことができる賞態様をいう。
In the above-described embodiment, a small combination or a re-playing combination is exemplified as the general prize mode, but the present invention is not limited to this.
Further, in the above-described embodiment, the regular bonus combination and the big bonus combination are exemplified as the special prize mode. However, the present invention is not limited to this, and for example, the challenge time (CT) role is illustrated as the special prize mode. can do. The CT combination refers to an award mode in which a game that can stop the
また、本発明に係る抽選テーブルは、図7又は図8に示される抽選テーブルに限定されるものではない。
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
Further, the lottery table according to the present invention is not limited to the lottery table shown in FIG. 7 or FIG.
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment as long as it matches the gist of the invention described in the claims.
1…回胴式遊技機(遊技機)、3…筐体、5…表示窓、7…操作パネル部、
9…遊技メダル払出口、11…表示パネル、13…回胴
15a…ランプ、15a…第1メダルラインランプ、
15b…第2メダルラインランプ、15c…第3メダルラインランプ、
17…遊技開始表示ランプ、21…再遊技ランプ、
23a…ビッグボーナス告知ランプ、 25…遊技メダル投入ランプ、
27…役物回数表示器、29…払出枚数表示器、
31…貯留枚数表示器、33…遊技メダル投入口、
41…スタートレバー(変動開始手段)、43…停止ボタン(変動停止手段)、
45…返却ボタン、47…受け皿部、101…主制御基板、
103…回胴基板、105…副制御基板、107…中央表示ランプ基板、
109…電源基板、119…照明用基板、121…スピーカ、
123…照明類、125…左表示ランプ基板、127…右表示ランプ基板、
129…スタートレバーユニット、131…メダルセレクター、
133…モータ、135…回胴センサー基板、137…メダル払出装置。
DESCRIPTION OF
9 ... Game medal payout exit, 11 ... Display panel, 13 ...
15b ... second medal line lamp, 15c ... third medal line lamp,
17 ... Game start display lamp, 21 ... Re-play lamp,
23a ... Big bonus notification lamp, 25 ... Game medal insertion lamp,
27 ... an accessory count display, 29 ... a payout display,
31 ... Number of stored number display device, 33 ... Game medal slot,
41 ... Start lever (variation start means), 43 ... Stop button (variation stop means),
45 ... Return button, 47 ... Tray part, 101 ... Main control board,
103 ... Spindle substrate, 105 ... Sub control substrate, 107 ... Central display lamp substrate,
109 ... Power supply board, 119 ... Lighting board, 121 ... Speaker,
123 ... Lights, 125 ... Left display lamp substrate, 127 ... Right display lamp substrate,
129 ... Start lever unit, 131 ... Medal selector,
133: Motor, 135: Revolving sensor board, 137: Medal payout device.
Claims (4)
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
前記変動開始手段の操作に連動して遊技者に付与され得る賞態様を抽選するとともに、前記賞態様として、一般賞態様と該一般賞態様よりも遊技者にとって有利な特別賞態様とからなる重複賞態様、又は前記一般賞態様のみからなる単独賞態様を当選させるか否かを抽選する抽選手段と、
前記単独賞態様が当選する確率と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む前記重複賞態様が当選する確率との比を、前記一般賞態様のうち再遊技賞態様に当選する確率が高くなる再遊技高確率状態と、該再遊技高確率状態と異なる遊技状態とで相違させる重複当選比率変更手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。 A plurality of rotating drums supported rotatably and having a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface;
Fluctuation starting means for generating a rotation start signal for rotating the rotating drum based on a player's operation;
Fluctuation stop means for issuing a rotation stop signal for stopping the rotating drum based on a player's operation;
The prize mode that can be awarded to the player in conjunction with the operation of the variation starting means is selected by lottery, and the award mode includes a general award mode and a special award mode that is more advantageous to the player than the general award mode. A lottery means for lottery whether or not to win a single award mode consisting of only the award mode or the general award mode;
The ratio between the probability that the single prize mode is won and the probability that the duplicate prize mode including the general prize mode constituting the single prize mode is won is the probability of winning the replay prize mode among the general prize modes. A duplicate winning ratio changing means for making a difference between a high replay high probability state and a game state different from the replay high probability state;
A spinning cylinder gaming machine characterized by comprising:
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
遊技者に付与され得る賞態様と乱数値との対応関係が記憶された抽選テーブルに基づいて、前記賞態様として、一般賞態様と該一般賞態様よりも遊技者にとって有利な特別賞態様とを含む重複賞態様、又は前記一般賞態様のみからなる単独賞態様を当選させるか否かの抽選を、前記変動開始手段の操作に連動して行う抽選手段と、
前記単独賞態様が当選するが当選する前記乱数値の個数と、この単独賞態様を構成する一般賞態様を含む前記重複賞態様が当選する前記乱数値の個数との比を、前記一般賞態様のうち再遊技賞態様に当選する確率が高くなる再遊技高確率状態と、該再遊技高確率状態と異なる遊技状態とで相違させる重複当選比率変更手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。 A plurality of rotating drums supported rotatably and having a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface;
Fluctuation starting means for generating a rotation start signal for rotating the rotating drum based on a player's operation;
Fluctuation stop means for issuing a rotation stop signal for stopping the rotating drum based on a player's operation;
Based on the lottery table in which the correspondence between the award mode that can be given to the player and the random value is stored, the award mode includes a general award mode and a special award mode that is more advantageous to the player than the general award mode. A lottery means for performing a lottery in conjunction with an operation of the variation start means, whether or not to win a duplicate prize mode including, or a single prize mode consisting only of the general prize mode;
The ratio of the number of the random value to be won by the single prize mode and the number of the random value to be won by the duplicate prize mode including the general prize mode constituting the single prize mode is expressed as the general prize mode. A duplicate winning ratio changing means for making a difference between a re-playing high probability state in which the probability of winning the re-playing prize mode increases and a gaming state different from the re-playing high probability state,
A spinning cylinder gaming machine characterized by comprising:
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A02 | Decision of refusal |
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