JP2012075922A - Reel type game machine - Google Patents

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JP2012075922A
JP2012075922A JP2011271213A JP2011271213A JP2012075922A JP 2012075922 A JP2012075922 A JP 2012075922A JP 2011271213 A JP2011271213 A JP 2011271213A JP 2011271213 A JP2011271213 A JP 2011271213A JP 2012075922 A JP2012075922 A JP 2012075922A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
bell
winning
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2011271213A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Yoshikawa
篤史 吉川
Yonosuke Yamada
洋之介 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2011271213A priority Critical patent/JP2012075922A/en
Publication of JP2012075922A publication Critical patent/JP2012075922A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game characteristics in a reel type game machine adapted to play replay time games.SOLUTION: The reel type game machine is adapted to terminate the replay time game by the establishment of a specific symbol combination and to perform stop control of reels so as not to establish the specific symbol combination by operating stop operating means in a predetermined stop mode by a player. When the establishment of prize winning of any game combination is permitted at the start of the replay time game, the game machine carries out a mission achieved by establishing, the predetermined number of times, prize winning of the game combination permitted to establish prize winning, and determines whether to notify of information to the effect of permitting the specific symbol combination during a replay time game state based on the achieved result of the mission.

Description

本発明は、メダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。   The present invention relates to a rotating game machine (slot machine) for playing a game using medals.

複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各
回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機で
は、先ず、遊技メダル等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の
回転を開始するとともに、予め内部抽選を行っていずれの遊技役の入賞を成立させるか、
あるいはいずれも成立させないかを決定する。次いで、遊技者が各回胴の停止ボタンを操
作して回胴を停止させ、その時に、内部抽選で当選した遊技役に対応する図柄の組合せが
揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるよ
うになっている。また、遊技役の中には「再遊技役」と呼ばれる特別な遊技役が設けられ
ており、再遊技役の入賞が成立した場合には、遊技媒体をベットする動作を行わなくても
次回の遊技を開始することが可能となっている。
2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined combination of symbols is aligned is widely known. In such a spinning-type game machine, first, betting game media such as game medals and operating the start lever, rotation of all the spinning cylinders will be started, and internal lottery will be performed beforehand to win any game player Or
Or it determines whether neither is materialized. Next, the player operates the stop button of each torso to stop the torso, and at that time, if a combination of symbols corresponding to the gamer won by the internal lottery is prepared, the winning of the gamer is established. Thus, a bonus according to the game player is given to the player. In addition, a special game player called “re-game player” is provided in the game player, and if the winning of the re-game player is established, the next time even without performing the betting operation on the game medium, It is possible to start a game.

このような回胴式遊技機の中には、再遊技役の当選確率を変動可能にして、再遊技役に
当選する確率が通常よりも高く設定された遊技状態(以下では、この遊技状態をリプレイ
タイム遊技、あるいは単にRT遊技と呼ぶ)を設けた遊技機も提案されている(特許文献
1)。このRT遊技が開始されると、再遊技役が成立する可能性が高くなり、しかも再遊
技役以外の遊技役も成立し得るので、通常の遊技状態に比べて遊技メダルを減らすことな
く遊技を続けることが可能となる。
In such a spinning-type game machine, the winning probability of the re-gamer can be changed, and the game state in which the probability of winning the re-gamer is set higher than usual (hereinafter, this game state is indicated as A gaming machine provided with a replay time game or simply called an RT game has also been proposed (Patent Document 1). When this RT game is started, there is a high possibility that a re-gamer will be established, and game players other than the re-gamer may also be established, so that the game can be played without reducing game medals compared to the normal game state. It is possible to continue.

特開2001−137430号公報JP 2001-137430 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、RT遊技中の終了契機としてあらかじめ定め
られた所定回数のRT遊技を実行することとしていた。したがって、遊技者はRT遊技の
終了時期を認知した状態でRT遊技を行うことになり、終了回数が近づくことで遊技者の
興趣が低下してしまうという問題があった。
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、R
T遊技中に遊技者の興趣を低下させることなく、新たな遊技性を付与することが可能な技
術の提供を目的とする。
However, in the gaming machine of Patent Document 1, the RT game is executed a predetermined number of times that is determined in advance as an end trigger during the RT game. Therefore, the player plays the RT game in a state in which the end time of the RT game is recognized, and there is a problem that the interest of the player is reduced as the number of times of the end approaches.
The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and R
An object is to provide a technique capable of imparting a new gameability without reducing the interest of the player during the T game.

請求項1に記載の回胴式遊技機は、
所定数の遊技媒体の投入後に、回転開始部材の操作を受けて複数の回胴を回転させ、回転停止部材の操作を受けて前記回胴を停止させ、前記回胴の停止に伴い所定の図柄組合せを停止表示する遊技を行う回胴式遊技機において、
所定の再遊技図柄組合せが停止表示することで、前記遊技媒体を投入することなく次回の遊技を開始可能な再遊技を発生させる再遊技発生手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了図柄組合せが停止表示するまで、前記再遊技の発生確率が通常状態よりも高いリプレイタイム状態を発生させるリプレイタイム状態発生手段と、
前記リプレイタイム状態中に、前記終了図柄組合せが停止表示されないように前記回転停止部材の操作を誘導する誘導演出を実行する誘導演出実行手段と、を備え、
前記誘導演出実行手段は、
前記リプレイタイム状態が開始されてから所定の特殊図柄組合せが停止表示されるまでは、前記終了図柄組合せが停止表示され得る機会が発生しても前記誘導演出を実行せず、
前記リプレイタイム状態中に前記特殊図柄組合せが停止表示された後は、前記終了図柄組合せが停止表示され得る機会が発生するたびに前記誘導演出を実行する
ことを特徴とする。
また、請求項2に記載の回胴式遊技機は、
前記リプレイタイム状態発生手段は、所定の開始図柄組合せが停止表示することで前記リプレイタイム状態を開始するものであって、
前記開始図柄組合せと前記特殊図柄組合せとは異なる図柄組合せから構成される
ことを特徴とする
また、別発明の回胴式遊技機は、
前記遊技媒体を投入することなく次回の遊技を開始可能な再遊技を発生させる図柄組み合わせを含んだ複数の図柄組み合わせの中から、いずれの図柄組み合わせの成立を許容するか否かについての抽選を行う抽選手段と、所定の開始条件が成立することで、通常の遊技状態よりも前記再遊技を発生させる図柄組み合わせの当選確率が高いリプレイタイム遊技状態を開始させるリプレイタイム遊技開始手段と、前記リプレイタイム遊技状態中に前記複数の回胴の回転が停止したときに、前記複数の図柄組合せのうち特定図柄の組合せが成立することによって、前記リプレイタイム遊技を終了させるリプレイタイム遊技終了手段と、前記リプレイタイム遊技状態中に前記抽選手段によって前記特定図柄の組合せの成立が許容されたことを遊技者に報知する報知手段と、前記報知手段によって前記特定図柄の組合せの成立が許容された旨の情報が報知されたときに、前記複数の回胴の各々に対応して設けられた停止操作部が所定の操作態様で操作されることで、該特定図柄の組合せを不成立にさせる停止制御を行う停止制御手段と、前記報知手段が報知を実行する期間を決定するために、前記リプレイタイム遊技状態開始後に所定のミッション演出を実行するミッション演出実行手段と、を備え、
前記ミッション演出実行手段は、前記抽選手段により前記特定図柄の組合せ以外の図柄
組合せである所定のミッション対象図柄組合せの成立が許容された遊技で、前記ミッショ
ン対象図柄組合せが成立したか否かを判断する成立図柄判断手段と、前記成立図柄判断手
段によって前記ミッション対象図柄組合せが成立したと判断された回数が、所定のミッシ
ョン達成必要回数に達したか否かを判定するミッション結果判定手段と、前記ミッション
結果判定手段によって前記ミッション達成必要回数に達したと判定されることで、前記報
知手段が報知を実行する期間を決定する報知期間決定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記報知期間決定手段によって報知を実行する期間が決定された後に
、該決定された期間に亘って前記特定図柄の組合せが許容されたことを遊技者に報知する
ことを特徴としている。
The spinning machine according to claim 1 is:
After throwing a predetermined number of game media, a plurality of spinning cylinders are rotated by receiving an operation of a rotation starting member, and the spinning cylinder is stopped by receiving an operation of a rotation stopping member. In a spinning-reel game machine that performs a game to stop and display the combination,
A re-game generating means for generating a re-game capable of starting the next game without inserting the game medium by displaying a predetermined re-game symbol combination stopped;
Replay time state generating means for generating a replay time state in which the replay occurrence probability is higher than the normal state until a predetermined end symbol combination is stopped and displayed after a predetermined start condition is established;
A guidance effect execution means for performing a guidance effect for guiding the operation of the rotation stop member so that the end symbol combination is not stopped and displayed during the replay time state;
The guidance effect execution means includes
Until the predetermined special symbol combination is stopped and displayed after the replay time state is started, the guidance effect is not performed even if the end symbol combination can be stopped and displayed.
After the special symbol combination is stopped and displayed during the replay time state, the guidance effect is executed every time an opportunity that the end symbol combination can be stopped and displayed is generated.
In addition, the spinning machine according to claim 2 is:
The replay time state generating means starts the replay time state by displaying a predetermined start symbol combination stopped,
The starting symbol combination and the special symbol combination are composed of different symbol combinations.
A lottery is performed to determine which of the symbol combinations is allowed from among a plurality of symbol combinations including a symbol combination that generates a replay that can start the next game without inserting the game medium. A lottery means, a replay time game starting means for starting a replay time gaming state having a higher probability of winning a symbol combination that generates the replay than a normal gaming state when a predetermined start condition is established; and the replay time Replay time game ending means for ending the replay time game when a combination of specific symbols among the plurality of symbol combinations is established when rotation of the plurality of cylinders is stopped during the gaming state; and the replay The player is informed that the combination of the specific symbols is permitted by the lottery means during the time gaming state. A notifying means and a stop operation section provided corresponding to each of the plurality of rotary drums when a notification that the establishment of the combination of the specific symbols is permitted is provided by the notifying means. After the replay time gaming state starts, in order to determine a stop control means for performing stop control to make the combination of the specific symbols unsatisfied, and a period for the notification means to execute the notification. A mission effect execution means for executing a predetermined mission effect,
The mission effect execution means determines whether or not the mission target symbol combination is established in a game in which the lottery means allows the establishment of a predetermined mission target symbol combination that is a symbol combination other than the specific symbol combination. An established symbol determining means, a mission result determining means for determining whether or not the number of times the mission target symbol combination is determined to be established by the established symbol determining means has reached a predetermined required number of mission achievements; A determination period determining means for determining a period during which the notification means executes notification by determining that the required number of mission achievements has been reached by the mission result determination means,
The informing means informs the player that the combination of the specific symbols is allowed over the determined period after the informing period is determined by the informing period determining means. Yes.

このように、リプレイタイム遊技中にミッション演出を行い、その結果により特定図柄
の組合せが許容された旨の情報の報知を行うか否かを決定することで、ミッションの達成
結果によりリプレイタイム遊技の滞在期間を異ならせることができる。これにより、リプ
レイタイム遊技中に遊技者参加型の演出を行うことができ、興趣を向上させることができ
る。
In this way, the mission effect is performed during the replay time game, and by determining whether or not the information indicating that the combination of the specific symbols is permitted is determined based on the result, the replay time game is determined according to the mission achievement result. The length of stay can be different. Thereby, a player participation type | formula can be performed during a replay time game, and an interest can be improved.

ここで、リプレイタイム遊技を開始させる「所定の開始条件」とは、所定回数の通常遊
技の実施や所定の図柄組合せ(所謂小役や再遊技を入賞させる図柄組合せや、払い出しの
無いブランク図柄の組合せ)の成立、大当り遊技(いわゆるビッグボーナスなど)の終了
などが挙げられる。
Here, the “predetermined start condition” for starting the replay time game is the execution of a predetermined number of normal games, a predetermined symbol combination (a combination of symbols for winning a so-called small role or replay, or a blank symbol with no payout). Combination), end of a big hit game (so-called big bonus, etc.).

また、「ミッション演出」とは、遊技者に所定のミッション達成条件を満足させること
を促す演出である。ミッション達成条件としては、例えば、所定の図柄組合せを成立させ
ることや、所定の図柄組合せを成立させる特定の操作順序で回胴停止手段(停止ボタン等
)が操作されることなどが挙げられる。
The “mission effect” is an effect that prompts the player to satisfy a predetermined mission achievement condition. The mission achievement conditions include, for example, establishing a predetermined symbol combination, or operating a rotation stopping means (a stop button or the like) in a specific operation order for establishing the predetermined symbol combination.

また、「報知を実行する期間」とは、所定回数の遊技が実行されるまでの期間であって
もよいし、所定回数の報知が実行されるまでの期間であってもよい。
In addition, the “period for executing notification” may be a period until a predetermined number of games are executed, or may be a period until a predetermined number of notifications are executed.

また、前記ミッション達成必要回数を決定するミッション達成必要回数決定手段を備え
るようにすることで、ミッション達成必要回数が異なるミッション演出を実行でき、ミッ
ションの達成の困難さ(ミッション達成の難易度)を複数設定できる。これにより、リプ
レイタイム遊技の遊技性を多様化でき、興趣を向上させることができる。
In addition, by providing the necessary number of mission achievement times determination means for determining the required number of mission achievements, it is possible to execute mission effects with different mission achievement times, and the difficulty of mission achievement (difficulty of mission achievement) Multiple settings are possible. Thereby, the playability of a replay time game can be diversified and an interest can be improved.

また、特定の開始条件が成立することで、前記通常の遊技状態よりも前記リプレイタイ
ム遊技状態の開始条件が成立し易い遊技状態たる特定遊技状態を開始させる特定遊技開始
手段と、特定の終了条件が成立することで、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技終了
手段と、異なる前記ミッション達成必要回数がそれぞれ設定された複数の遊技モードから
いずれかの遊技モードを選択する遊技モード選択手段と、を備え、
前記複数の遊技モードには、前記ミッション達成必要回数が所定回数に設定された第1
の遊技モードと、第1の遊技モードより前記ミッション達成必要回数が少なく設定されて
いる第2の遊技モードとが少なくとも含まれており、前記遊技モード選択手段は、前記特
定遊技開始時に前記第1の遊技モードまたは前記第2の遊技モードのいずれかを選択し、
前記ミッション達成必要回数決定手段は、前記リプレイタイム遊技開始時に、前記遊技モ
ード選択手段が選択した遊技モードに基づいて、前記ミッション達成必要回数を決定する
ようにすることができる。
Also, a specific game start means for starting a specific game state, which is a game state in which the start condition of the replay time game state is more easily established than the normal game state when the specific start condition is satisfied, and a specific end condition A specific game end means for ending the specific game state, and a game mode selection means for selecting any game mode from a plurality of game modes each having a different required number of mission achievements. Prepared,
In the plurality of game modes, the first required number of mission achievements is set to a predetermined number.
At least a second game mode in which the required number of mission achievements is set to be smaller than that in the first game mode, and the game mode selection means is configured to start the first game at the start of the specific game. Select one of the game mode or the second game mode,
The required mission achievement number determining means may determine the required mission achievement number based on the game mode selected by the game mode selecting means at the start of the replay time game.

このように、ミッション達成に必要な入賞成立回数に対応して設定された複数の遊技モ
ードを設け、リプレイタイム遊技が開始され易い特定遊技開始時に遊技モードを選択する
ことで、その後に開始されるリプレイタイム遊技中の入賞成立回数を特定遊技毎に変化さ
せ、ミッション達成の困難さを変化させることができる。この結果、リプレイタイム遊技
に複数種類の遊技性を持たせることができ、リプレイタイム遊技中の興趣を向上させるこ
とができる。また、リプレイタイム遊技開始前にあらかじめ遊技モードを決定しておくこ
とで、リプレイタイム遊技開始時に抽選等で入賞成立回数を決定する必要がなくなる。つ
まり、入賞成立回数を決定する処理は遊技モードの判断だけでよくなり、この結果、リプ
レイタイム遊技開始時に入賞成立回数を決定する制御が複雑になるのを防止できる。
As described above, a plurality of game modes set in accordance with the number of winnings required for accomplishing the mission are provided, and a game mode is selected at the start of a specific game at which a replay time game is likely to be started. It is possible to change the difficulty of achievement of the mission by changing the number of established winnings during the replay time game for each specific game. As a result, the replay time game can have a plurality of types of game play, and the interest during the replay time game can be improved. Further, by determining the game mode in advance before the start of the replay time game, it is not necessary to determine the number of winning establishments by lottery or the like at the start of the replay time game. In other words, the process for determining the number of winnings is only determined in the game mode, and as a result, it is possible to prevent the control for determining the number of winnings from being complicated at the start of the replay time game.

さらに、特定の開始条件によって開始される特定遊技中は、リプレイタイム遊技の開始
条件を成立させ易くすることでリプレイタイム遊技が開始され易い期間としている。この
結果、通常遊技と特定遊技とでリプレイタイム遊技の開始確率が変化し、遊技が単調にな
ってしまうのを防止できる。
Furthermore, during the specific game started by the specific start condition, the replay time game is easily started by making it easy to establish the replay time game start condition. As a result, it is possible to prevent the replay time game start probability from changing between the normal game and the specific game, and the game from becoming monotonous.

ここで、「リプレイタイム遊技の開始条件が成立し易い」とは、例えば、リプレイタイ
ム遊技の開始条件として開始図柄組合せの成立が設定されていた場合には、特定遊技状態
中に開始図柄組合せの成立頻度を通常の遊技状態に比べて高くすることなどが挙げられる
Here, “the replay time game start condition is easily established” means that, for example, when the start symbol combination is established as the replay time game start condition, the start symbol combination is set during the specific game state. For example, the establishment frequency may be higher than the normal gaming state.

また、特定遊技を開始させる「特定の開始条件」とは、リプレイタイム遊技の開始条件
とは異なる条件であることを前提として、所定回数の通常遊技の実施や所定の図柄組合せ
(所謂小役や再遊技を入賞させる図柄組合せや、払い出しの無いブランク図柄の組合せ)
の成立、大当り遊技(いわゆるビッグボーナスなど)の終了などが挙げられる。また、特
定遊技を終了させる「特定の終了条件」とは、所定回数の特定遊技の実施や所定の図柄組
合せ(所謂小役の図柄組合せや、払い出しの無いブランク図柄の組合せ)の成立、大当り
遊技(いわゆるビッグボーナスなど)の開始などが挙げられる。
In addition, a “specific start condition” for starting a specific game is a condition different from the start condition for a replay time game, and a predetermined number of regular games or predetermined symbol combinations (so-called small roles or (A combination of symbols for winning replays or a combination of blank symbols without payout)
And the end of a big hit game (so-called big bonus, etc.). In addition, the “specific end condition” for ending a specific game is the execution of a specific number of games, the establishment of a predetermined symbol combination (a combination of a so-called small symbol combination or a blank symbol combination without payout), a jackpot game (So-called big bonus, etc.) start.

また、前記遊技モード選択手段で選択された前記遊技モードを遊技者に報知する遊技モ
ード報知手段を備えるようにすることで、遊技者はリプレイタイム遊技の開始前である特
定遊技中に遊技モードを知ることができ、興趣を向上させることができる。
Further, by providing a game mode notifying means for notifying the player of the game mode selected by the game mode selecting means, the player can change the game mode during the specific game before the start of the replay time game. You can know and improve your interest.

また、前記遊技モード選択手段は、前記特定遊技開始時に選択した遊技モードを他の遊
技モードに切り替える遊技モード切替手段を有するようにすることで、遊技モードの選択
が複数回行われることになり、遊技者の期待感を向上させることができる。
In addition, the game mode selection means includes a game mode switching means for switching the game mode selected at the start of the specific game to another game mode, so that the game mode is selected a plurality of times. A player's expectation can be improved.

また、前記特定遊技を開始させる前記特定の開始条件には、前記特定図柄の組合せの成
立を含ませることで、特定遊技とリプレイタイム遊技とを交互に繰り返すことが可能とな
り、結果的に長期間のリプレイタイム遊技を行うことができる。
In addition, the specific start condition for starting the specific game includes the establishment of the combination of the specific symbols, so that the specific game and the replay time game can be alternately repeated, resulting in a long period of time. Replay time games can be played.

さらに、前記遊技モード選択手段は、前記通常の遊技状態中に前記特定遊技が開始する
場合には、前記第2の遊技モードより前記第1の遊技モードが選択される確率を高くし、
前記リプレイタイム遊技中に前記特定遊技を開始する場合には、前記第1の遊技モードよ
り前記第2の遊技モードが選択される確率を高くすることとしてもよい。
Furthermore, the game mode selection means increases the probability that the first game mode is selected over the second game mode when the specific game starts during the normal game state.
When the specific game is started during the replay time game, the probability that the second game mode is selected may be made higher than the first game mode.

これにより、特定遊技とリプレイタイム遊技とが繰り返し行われる場合には、第2の遊
技モードが選択される確率が高くなるため、リプレイタイム遊技後の特定遊技で再度リプ
レイタイム遊技が開始された際には、第2の遊技モードに基づく報知回数が決定され易く
なる。この結果、一旦リプレイタイム遊技が開始された後は、遊技者にとって有利な状態
を継続させることができ、遊技にメリハリをつけることができる。
As a result, when the specific game and the replay time game are repeatedly performed, the probability that the second game mode is selected is increased. Therefore, when the replay time game is started again in the specific game after the replay time game. The number of notifications based on the second game mode is easily determined. As a result, once the replay time game is started, a state advantageous to the player can be continued, and the game can be sharpened.

また、前記抽選手段は、前記ミッション対象図柄組合せを許容するときに、前記特定図
柄の組合せの成立も同時に許容するものであり、前記停止制御手段は、前記ミッション対
象図柄組合せの成立が許容された状態であって、該ミッション対象図柄組合せが停止表示
されなかった場合に、前記特定図柄の組合せを停止表示させるように前記複数の回胴の停
止制御を行うものであって、前記報知手段は、所定の演出を表示する演出表示装置を用い
て報知を実行するものであって、前記抽選手段が前記特定図柄組合せの成立を許容したこ
とを示唆する情報として、前記ミッション対象図柄組み合わせを前記演出表示装置に表示
するように構成することができる。
これにより、遊技者が報知されたミッション対象図柄組み合わせを成立させることで、
リプレイタイム遊技の終了条件である特定の図柄組合せの成立を回避することができ、リ
プレイタイム遊技を継続して行うことができる。
Further, when the lottery means allows the mission target symbol combination, the establishment of the specific symbol combination is allowed at the same time, and the stop control means allows the mission target symbol combination to be established. And when the mission target symbol combination is not stopped and displayed, the plurality of rotating cylinders are controlled to stop and display the specific symbol combination. Notification is performed using an effect display device that displays a predetermined effect, and the information about the mission target symbol combination is displayed as the information indicating that the lottery means has allowed the specific symbol combination to be established. It can be configured to be displayed on the device.
In this way, by establishing the mission target symbol combination informed by the player,
The establishment of a specific symbol combination that is a replay time game end condition can be avoided, and the replay time game can be continued.

また、ミッション演出実行中においては、ミッション対象図柄組合せを成立させること
ができなかった場合には、特定図柄組み合わせが成立するので、ミッション演出に失敗す
るとリプレイタイム遊技が終了する。つまり、リプレイタイム遊技が継続するか否かは、
ミッション演出の結果によって決定されることになる。このように、ミッション演出に対
する重要度を高めることで、ミッション演出を実行する遊技者の興趣を高めることができ
る。
また、ミッション対象図柄組合せの成立に何らかの特典(所定枚数のメダル払出しなど
)を付与しておくことで、リプレイタイム遊技の終了条件の回避という特典だけでなく、
さらにメダル獲得等の特典も付与されることになり、遊技の興趣を高めることができる
In addition, when the mission effect is being executed, if the mission target symbol combination cannot be established, the specific symbol combination is established. Therefore, if the mission effect fails, the replay time game ends. In other words, whether or not the replay time game continues,
It will be decided by the result of the mission performance. Thus, by increasing the importance of the mission effect, it is possible to enhance the interest of the player who executes the mission effect.
In addition, by granting some kind of privilege (such as paying out a predetermined number of medals) to the establishment of the mission target symbol combination, not only the privilege of avoiding the replay time game end condition,
In addition, benefits such as medal acquisition will be granted, which can enhance the interest of the game

本発明によれば、RT遊技中に遊技者の興趣を低下させることなく、新たな遊技性を付与することができる。   According to the present invention, it is possible to impart new game playability without reducing the interest of the player during RT game.

第1実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment. 図1の遊技機の前面扉を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front door of the gaming machine of FIG. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of a gaming machine. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning line set to the gaming machine of a present Example. 遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the various game combination set to the gaming machine, and the symbol combination for establishing those game combinations. 内部当選フラグおよび遊技状態フラグのデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the internal winning flag and the game state flag. 第1実施例の遊技状態の変遷を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the gaming state of 1st Example. 第1実施例の通常遊技用の抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for normal games of 1st Example. 第1実施例のRT遊技中に用いられる抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table used during RT game of 1st Example. 第1実施例のミッション演出時における演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of the effect display apparatus at the time of the mission effect of 1st Example. 第1実施例のBB遊技中に用いられる抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table used during BB game of 1st Example. 第1実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of 1st Example. 第1実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of 1st Example. 第1実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process of 1st Example. 第1実施例の遊技モード決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode determination process of 1st Example. 第1実施例の遊技モード報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode alerting | reporting process of 1st Example. 第1実施例の報知回数決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification frequency determination process of 1st Example. 第1実施例のベル報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bell alerting | reporting process of 1st Example. 第2実施例の遊技状態の変遷を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the gaming state of 2nd Example. 第2実施例の遊技状態フラグを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state flag of 2nd Example. 第2実施例の通常遊技用の抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for normal games of 2nd Example. 第2実施例の特定遊技用の抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for specific games of 2nd Example. 第2実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of 2nd Example. 第2実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of 2nd Example. 第2実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process of 2nd Example. 第2実施例の遊技モード決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode determination process of 2nd Example. 第2実施例の遊技モード報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode alerting | reporting process of 2nd Example.

(第1実施例)
以下、本発明を回胴式遊技機に適用した第1実施例について説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described below.

図1は、回胴式遊技機1(以下、単に「遊技機1」ともいう。)の正面図である。本明
細書中において、「右」および「左」は、遊技機1の正面からみた位置関係を示している
FIG. 1 is a front view of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as “gaming machine 1”). In the present specification, “right” and “left” indicate a positional relationship as viewed from the front of the gaming machine 1.

図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うよ
うにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設け
られている。前面扉2は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域2uと、遊技メ
ダルが払い出される下段の領域2dと、遊技が行われる中段の領域の大きく3つの領域か
ら構成され、更に中段の領域は、遊技状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊
技を行うための操作部2mbとから構成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a box-shaped housing 3, a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3, and a medal rental for lending game medals. A device 4 is provided. The front door 2 is composed of three main areas: an upper area 2u where an effect is produced in accordance with the progress of the game, a lower area 2d where game medals are paid out, and an intermediate area where the game is played. The area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右に
はスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のラ
ンプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成
されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能とな
っている。
In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設
けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視
認可能となっている。表示窓5の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投
入枚数表示ランプ22が設けられ、表示窓5の右方には、演出内容を表示する中間ランプ
23が設けられている。表示窓5の下方には、貯留されている遊技メダルの枚数を表示す
る貯留枚数表示器24と、遊技状態を表示する遊技状態表示器25と、遊技メダルの払出
し枚数を表示する払出枚数表示器26が設けられている。
A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. On the left side of the display window 5, an inserted number display lamp 22 displayed according to the number of inserted game medals is provided, and on the right side of the display window 5, an intermediate lamp 23 for displaying the contents of effects is provided. Yes. Below the display window 5, a stored number display 24 that displays the number of stored game medals, a game status display 25 that displays the game status, and a payout number display that displays the number of game medals paid out. 26 is provided.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯
留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている
。遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶して
おくこと(いわゆるクレジットのこと)をいう。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. There are provided a single insertion button 32 for inserting only one game medal, a three insertion button 34 for inserting three stored game medals, and the like. The storage of game medals refers to storing the number of medals instead of actually paying out game medals (so-called credits).

操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を
開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれ
ぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38cなどが設けられている。な
お、回胴停止ボタン38a、38b、38cが本発明の停止操作手段に相当している。
On the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after insertion of a game medal and a rotation for stopping rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, respectively. Body stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c correspond to the stop operation means of the present invention.

また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けられ、前面に返却ボタン42が
設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メ
ダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した
遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作さ
れるボタンである。
In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、
払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the lower area 2d of the front door 2, a game medal payout opening 50 through which game medals are paid out,
A receiving tray 52 for receiving the paid game medals is provided.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏
面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右にはスピーカ1
4が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基
板220が格納されている。サブ制御基板220は、図1に示した演出表示装置10や、
各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 is provided at the upper part on the back side of the front door 2, and speakers 1 are provided on the left and right sides thereof.
4 is attached. A sub control board 220 described later is stored in the sub control board unit 102. The sub control board 220 includes the effect display device 10 shown in FIG.
It controls various effects performed using various lamps 12, speakers 14, and the like.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板
240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、扉基板ユニット104の下方にに
、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダル払出口50に
導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、
遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法
に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36
を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選
別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしてい
ないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるよう
になっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入さ
れた場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコイ
ンシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ
106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け
入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板
200に供給されるようになっている。
A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate unit 104 storing a door substrate 240 described below is provided below the display window 20, and is placed below the door substrate unit 104. A medal selector 106 serving as a path for the game medals, a coin shooter 108 for guiding the game medals to the game medal payout port 50, and the like are attached. The medal selector 106
The game medal inserted through the game medal slot 30 is selected based mainly on the size, and only the game medal that conforms to the standard size is accepted. The player plays the start lever 36
When the game medals are inserted before operating the medals, the game medals are selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals not satisfying the standard pass through the coin shooter 108. And returned to the game medal payout exit 50. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and a game medal received that satisfies the dimensional standard is detected by the medal sensor, and a detection signal is supplied to a main control board 200 described later. It is like that.

筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴
20a〜20cの外表面には、後述のように複数種類の図柄が表示されている。これら回
胴20a〜20cの上方には、遊技全体の制御を司る主制御基板200(図4参照)が格
納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための回胴基板260(図4参
照)が格納された回胴基板ユニット111が設けられている。回胴20a、20b、20
cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダ
ルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機
1全体に電源を供給するための電源基板280(図4参照)が格納された電源ユニット1
20などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コイ
ンシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。
また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源ユニット1
20sも設けられている。
Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the housing 3, and a plurality of types of symbols are displayed on the outer surface of each of the spinning cylinders 20a to 20c as described later. Above the spinning cylinders 20a to 20c, a main control board unit 110 storing a main control board 200 (see FIG. 4) for controlling the entire game, and a spinning board 260 (see FIG. 4) for driving each of the spinning cylinders. 4) is provided. Cylinder 20a, 20b, 20
A rear speaker 114 is provided below c, and further below that, power is supplied to the hopper 116 for collecting inserted game medals, the medal payout device 118 for paying out game medals, and the entire gaming machine 1. Power supply unit 1 storing a power supply board 280 (see FIG. 4)
20 etc. are mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50.
Further, on the front surface of the power supply unit 120, the power supply unit 1 for turning on the power of the gaming machine 1 is provided.
20s are also provided.

図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外表面に表示された図柄の配列を示す説
明図である。図3に示すように、各回胴20a〜20cには、いずれも21個の図柄が外
表面に表示されている。いずれの回胴20a〜20cについても表示されている図柄の種
類は同じであるが、図柄の配列順序は回胴20a〜20c毎に異なるように設定されてい
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. As shown in FIG. 3, 21 symbols are displayed on the outer surface of each of the drums 20a to 20c. The types of symbols displayed for any of the spinning cylinders 20a to 20c are the same, but the arrangement order of the symbols is set to be different for each of the spinning cylinders 20a to 20c.

図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図5に示すように
、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、
回胴基板260、電源基板280等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。こ
の主制御基板200には、CPU200c、ROM、RAMなどがバスによって互いにデ
ータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240か
ら、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処
理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かっ
て制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制
御している。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, the gaming machine 1 has a sub control board 220, a door board 240,
The main control board 200, which is configured by connecting the spinning board 260, the power board 280, and the like so as to be able to exchange data, is a board that controls the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 200c, ROM, RAM, and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. These signals are output to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, and the like while executing a game control process to be described later. Controls the operation of various substrates.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RA
Mなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、
サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14、114、演出表
示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト2
0Lとは、各回胴20a〜20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側
から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御
コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14、114、演出表示装置10
、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各
種演出を行っている。
Similarly to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 also has a CPU, ROM, RA
M and the like are connected by a bus so as to exchange data with each other. Also,
To the sub control board 220, various lamps 12, various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, and the like are connected. Here, round back light 2
0L is a light which is provided inside each of the spinning cylinders 20a to 20c and illuminates the pattern drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub-control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and various lamps 12, various speakers 14, 114, the effect display device 10
Various outputs using these are performed by outputting drive signals to the rotating backlight 20L.

扉基板240には、前述したメダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投
入するための各種投入ボタン32、34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー3
6、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38c、貯留
されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボ
タン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉
基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。
このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a〜38c
、各種の投入ボタン32、34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介し
て、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレ
クタ106に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板240を介して主制御基板200
に供給されている。
On the door substrate 240, the above-described medal selector 106, various insertion buttons 32 and 34 for inserting the stored game medals, and the start lever 3 for starting the rotation of the spinning cylinder.
6. Spinning stop buttons 38a, 38b, 38c for stopping the rotating spinning cylinder, an adjustment button 40 for paying out the stored game medals and the inserted game medals and ending the game, Various display panels 22 for displaying the status are connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to exchange data.
For this reason, the start lever 36 provided on the front door 2 and the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c
When various input buttons 32 and 34, a settlement button 40, and the like are operated, the signal can be supplied to the main control board 200 through the door board 240. The output of the medal sensor provided in the medal selector 106 is also sent to the main control board 200 via the door board 240.
Has been supplied to.

回胴基板260には、3つの回胴20a〜20cをそれぞれ回転させるための回胴モー
タ24a、24b、24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ2
6a、26b、26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a〜26c
によって、各回胴20a〜20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a〜24c
を駆動することにより、それぞれの回胴20a〜20cを、所望の回転位置で停止させる
ことが可能となっている。本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a〜24cには、い
わゆるステッピングモータが使用されている。
On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a to 20c, respectively, and the rotating sensor 2 for detecting the rotational position of each rotating cylinder.
6a, 26b, and 26c are provided. The rotating substrate 260 is connected to the rotating sensors 26a to 26c.
By detecting the rotational position of each of the spinning cylinders 20a to 20c, the spinning motors 24a to 24c are detected.
By driving, each of the drums 20a to 20c can be stopped at a desired rotational position. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a to 24c.

また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接
続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払
い出す動作を行う。
The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via a relay board (not shown), and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給
されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定
電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図4では
、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
These various control boards and the power consumed by the boards are supplied from the power supply board 280. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow.

次に、上記の構成を有する回胴式遊技機1において、遊技を進行するために行われる制
御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説
明しておく。
Next, the contents of the control performed in order to advance the game in the swivel type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described. Keep it.

遊技開始にあたって、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベッ
トを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。遊技メ
ダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるい
は三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベット
することも可能である。
At the start of the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals to bet is usually fixed to one or three. When game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet one or three game medals by pressing the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34, respectively.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a〜20
cが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴20a〜20cの外周面には複数の図柄が描
かれているため、回胴20a〜20cが回転すると、これら図柄が変動表示されることに
なる。また、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン3
8a〜38cが設けられている(図1参照)。回胴20a〜20cの回転中に回胴停止ボ
タン38a〜38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴っ
て、変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示される。このようにして、3つ
の回胴20a〜20cの回転を停止させると、それぞれの回胴でいずれかの図柄が停止表
示される。回胴20a〜20cの停止は、主制御基板200のCPU200cが後述の回
胴回転停止処理S107で行うように構成されている。したがって、主制御基板200の
CPU200cが本発明の停止制御手段に相当している。
When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a to 20
c starts rotating all at once. Since a plurality of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the respective spinning cylinders 20a to 20c, when the spinning cylinders 20a to 20c rotate, these symbols are displayed in a variable manner. Further, on the front side of the front door 2, there are three rotation stop buttons 3 corresponding to the respective rotation cylinders.
8a to 38c are provided (see FIG. 1). When the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c are pressed while the rotating cylinders 20a to 20c are rotating, the rotating cylinder corresponding to the pressed button stops rotating, and the symbol that has been variably displayed is associated with any of the symbols. Is stopped and displayed. When the rotation of the three spinning cylinders 20a to 20c is stopped in this way, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. Stopping of the spinning cylinders 20a to 20c is configured such that the CPU 200c of the main control board 200 performs the spinning cylinder rotation stopping process S107 described later. Therefore, the CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the stop control means of the present invention.

本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴20a〜20cあたり3つず
つの図柄が表示される大きさに設定されている。このため、3つの回胴20a〜20cが
停止表示されると、表示窓20には、縦横3列ずつ、合計9つの図柄が表示されるように
なっている。これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定さ
れている。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set to such a size that three symbols are displayed for each of the drums 20a to 20c. For this reason, when the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols are displayed on the display window 20 in three columns vertically and horizontally. A plurality of winning lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示す説明図である。図5に
示すように、本実施例では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の
入賞ラインL3と、右斜め上向きの入賞ラインL4と、右斜め下向きの入賞ラインL5か
らなる合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを1枚だけベットした場合に
は中段の入賞ラインL2だけが有効になり、遊技メダルを3枚ベットした場合には5本全
部の入賞ラインL1〜L5が有効になる。そして、3つの回胴20a〜20cが停止する
と、有効な入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることとなる。なお、図5に
示す例では、5種類の直線状の入賞ラインL1〜L5を設定したが、これに限らず、例え
ば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置と
を結ぶ入賞ラインや、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴2
0cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの非直線状の入賞ラインなどを加えて、より多種
類の入賞ラインを設定しておくこともできる。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the right diagonally upward prize line L4, and the right diagonally downward prize line L5. A total of 5 winning lines are set. When only one game medal is bet, only the middle prize line L2 is valid, and when three game medals are bet, all five prize lines L1 to L5 are valid. When the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, some symbol combination is obtained on the effective winning line. In the example shown in FIG. 5, five types of linear pay lines L1 to L5 are set, but not limited thereto, for example, the upper position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, The winning line connecting the upper position of the right cylinder 20c, the lower position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, and the right cylinder 2
By adding a non-linear winning line such as a winning line connecting the lower position of 0c, it is possible to set more types of winning lines.

そして、有効な入賞ライン上で揃った図柄組合せがいずれかの遊技役を成立させる図柄
組合せだった場合には、成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。図6は、本
実施例の遊技機1に設定されている図柄組合せを示している。図6(a)は、遊技役の種
類に図柄組合せと付与される特典を対応付けて示した説明図である。図6(a)では、左
端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄に遊技役を成立させる図柄組合せが表示され
、右端の欄に遊技役が成立した場合に遊技者に付与される特典が表示されている。これら
の図柄組合せは、主制御基板200に搭載されたROMに予め記憶されている。
Then, when the symbol combination arranged on the effective winning line is a symbol combination that establishes any game combination, a privilege according to the established game combination is given to the player. FIG. 6 shows symbol combinations set in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 6A is an explanatory diagram in which a combination of symbols and a privilege to be given are associated with the type of game combination. In FIG. 6 (a), the type of the game combination is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the game combination is displayed in the center column, and given to the player when the game combination is established in the rightmost column. Benefits are displayed. These symbol combinations are stored in advance in a ROM mounted on the main control board 200.

図6(a)に示すように、遊技役には、ビッグボーナス役(BB役)、ベルの小役、ス
イカの小役、チェリーの小役、再遊技役(リプレイ)が設定されている。
As shown in FIG. 6A, a big bonus combination (BB combination), a bell small combination, a watermelon small combination, a cherry small combination, and a re-playing combination (replay) are set as game combinations.

BB役は、「赤セブン(赤色の7)」と呼ばれる図柄が揃った図柄組合せ、あるいは「
青セブン(青色の7)」と呼ばれる図柄が揃った図柄組合せが対応付けられており、いず
れの図柄組合せが揃った場合でも、ビッグボーナス遊技の開始という特典が遊技者に付与
される。ビッグボーナスとは、複数回のゲームに渡って継続される特殊な遊技状態であり
、大量のメダルを獲得可能な遊技者にとって最も有利な特典である。
The BB role is a combination of symbols called “Red Seven (Red 7)” or “
A combination of symbols called “blue seven” (blue 7) is associated with each other, and a bonus of starting a big bonus game is given to the player when any of the symbol combinations is matched. The big bonus is a special gaming state that is continued over a plurality of games, and is the most advantageous privilege for a player who can acquire a large number of medals.

ベルの小役は、左回胴20aの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれ
かであり、中回胴20bと右回胴20cの図柄が「ベル」の図柄組合せの3種類が設定さ
れている。左図柄20aが「赤セブン」の場合は「ベルAの小役」と呼び、左図柄20a
が「青セブン」の場合は「ベルBの小役」と呼び、左図柄20aが「バー」の場合は「ベ
ルCの小役」と呼ぶ。これらのベルの小役に対して遊技者に付与される特典として、15
枚の遊技メダルが払い出される。
The small part of the bell is that the design of the left turn cylinder 20a is "Red Seven", "Blue Seven", or "Bar", and the design of the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c is "Bell" Are set. When the left symbol 20a is "Red Seven", it is called "Bell A's small role" and the left symbol 20a
Is “Blue Seven”, it is called “Bell B Minor”, and when the left symbol 20a is “Bar”, it is called “Bell C Minor”. As a privilege given to players for these bell small roles, 15
A game medal is paid out.

スイカの小役は、3つの回胴20a〜20cのすべてが「スイカ」の図柄で揃った図柄
組合せが設定されている。スイカの小役に対する特典として、6枚の遊技メダルが払い出
される。また、チェリーの小役は、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であり、中
図柄20bおよび右図柄20cはどのような図柄の組合せであっても構わない図柄組合せ
が設定されている。チェリーの組合せに対しては、2枚の遊技メダルが払い出される。
The watermelon small part is set with a symbol combination in which all of the three spinning cylinders 20a to 20c are aligned with the symbol "watermelon". Six game medals are paid out as a privilege for a small watermelon role. In addition, the small part of the cherry is a symbol in which the symbol of the left turning cylinder 20a is “Cherry”, and the symbol symbol combination that can be any combination of symbols in the middle symbol 20b and the right symbol 20c is set. . Two game medals are paid out for the cherry combination.

再遊技役(リプレイ)は、3つの回胴20a〜20cがいずれも「再遊技」の図柄で揃
った図柄組合せが設定されている。本実施例の遊技機1では、3つの回胴20a〜20c
のすべてが「Replay」の図柄で揃った図柄組合せからなる再遊技役Aと、左図柄2
0aが半円状の図柄で、中図柄20bと右図柄20cが「Replay」の図柄である図
柄組合せからなる再遊技役Bの2種類の再遊技役が設定されている。再遊技役Aおよび再
遊技役Bのいずれかの図柄組合せが揃えば、再遊技役の入賞を成立させることができる。
再遊技役に付与される特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、再度遊技
を行う権利が付与される。つまり、再遊技役の入賞を成立させたときにベットしていた遊
技メダルと同じ遊技メダルがベットされたものとしてもう一度遊技を行うことが可能とな
る。また、再遊技役Bは、後述するRT遊技(リプレイタイム遊技)の開始図柄であり、
RT遊技を開始させる特典も有している。RT遊技に関する詳細は後述する。
In the re-playing role (replay), a symbol combination is set in which the three spinning cylinders 20a to 20c are all arranged in the “re-game” symbol. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the three spinning cylinders 20a to 20c
Is a re-playing game A consisting of a symbol combination of “Replay” and the left symbol 2
There are two types of re-playing combinations of re-playing combination B consisting of symbol combinations in which 0a is a semicircular symbol and the middle symbol 20b and the right symbol 20c are symbols of “Replay”. If any combination of symbols of the re-gamer A and the re-gamer B is prepared, a winning of the re-gamer can be established.
As a privilege given to the re-gamer, a right to play a game again without betting a new game medal is given. In other words, it is possible to play a game once again assuming that the same game medal as the bet that was bet when the winning of the re-gamer was established. In addition, the re-game player B is a starting pattern of RT game (replay time game) described later,
There is also a privilege to start RT games. Details regarding the RT game will be described later.

3つの回胴20a〜20cが停止したときに、図6に示すいずれの遊技役も成立しなか
った場合は、再び1枚または3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操
作して回胴20a〜20cを回転させることで、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1
では、こうした操作を繰り返すことによってゲームが進行するようになっている。
When none of the game combinations shown in FIG. 6 is established when the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, after betting one or three game medals again, the start lever 36 is operated. The next game is performed by rotating the spinning cylinders 20a to 20c. Game machine 1 of the present embodiment
Then, by repeating these operations, the game progresses.

なお、本実施例の遊技機1では、図6(a)に示す遊技役に加えて、図6(b)に示す
特定図柄と呼ばれる図柄組合せが設定されている。本実施例では、左図柄20aが「Re
play」、中図柄20bが「ベル」、右図柄20cが「ベル」の図柄組合せが特定図柄
に設定されており、この特定図柄は、遊技メダルが払い出される遊技役とは異なり、遊技
状態の切り替えに用いられる。この特定図柄による遊技状態の切り替えについては後述す
る。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to the game combination shown in FIG. 6A, a symbol combination called a specific symbol shown in FIG. 6B is set. In this embodiment, the left symbol 20a is “Re
“play”, the middle symbol 20b is “bell”, and the right symbol 20c is “bell”. The symbol combination is set as a specific symbol, and this specific symbol is different from the game player to which a game medal is paid out, and the game state is switched. Used for. The switching of the gaming state based on the specific symbol will be described later.

図6(a)で示したいずれの遊技役に当選するかは後述する内部抽選で決定される。内
部抽選処理では、主制御基板200のCPU200cがスタートレバー36が操作された
タイミングで取得した内部抽選用乱数に応じて遊技役を内部的に抽選する。内部抽選用乱
数とは、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数で
ある。本実施例の内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲
の乱数値を取得することが可能となっている。内部抽選用乱数は、主制御基板200に搭
載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもでき、あるいは乱
数発生用プログラムを用いてソフトウェア的に生成することもできる。なお、主制御基板
200のCPU200cが本発明の抽選手段に相当している。
Which game combination shown in FIG. 6A is to be won is determined by an internal lottery to be described later. In the internal lottery process, the CPU 200c of the main control board 200 internally draws a game combination according to the internal lottery random number acquired at the timing when the start lever 36 is operated. The internal lottery random number is a random number acquired when the main control board 200 receives a start lever operation signal. The random number for internal lottery in this embodiment is 2-byte data, and it is possible to acquire a random number value in the range of 0 to 65535. The internal lottery random number can be generated in hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or can be generated in software using a random number generation program. The CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the lottery means of the present invention.

ただし、内部抽選処理でいずれかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役が成立す
るわけではなく、回胴停止ボタン38a〜38cを操作することにより、対応する図柄組
合せを入賞ライン上に揃えなければ当選した遊技役を成立させることはできない。逆にど
のようなタイミングで回胴停止ボタン38a〜38cを操作しても、内部抽選で当選した
遊技役でなければ入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできない。このよう
に内部抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として内部的に行
われる抽選となっている。内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(または単に内部当
選)であり、換言すれば遊技役の入賞(図柄組合せの成立)が許容された状態である。内
部抽選でいずれの遊技役に内部当選したかは内部当選フラグに設定される。内部当選フラ
グとは、内部抽選の結果を保存しておくために用いられるフラグであり、主制御基板20
0のRAMの所定アドレスに設定されている。
However, even if one of the game combinations is won in the internal lottery process, the game combination is not immediately established, and the corresponding combination of symbols is aligned on the winning line by operating the rotation stop buttons 38a to 38c. Otherwise, the winning gamer cannot be established. On the other hand, no matter what timing the spinner stop buttons 38a to 38c are operated, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the winning line unless they are won by the internal lottery. As described above, the internal lottery is a lottery performed internally as a precondition for establishing a game combination by aligning symbol combinations. The state in which the internal lottery is won is an internal winning state (or simply an internal winning), in other words, a state in which a winning of a game player (establishment of a symbol combination) is permitted. The internal winning flag is used to determine which game combination has been won internally by the internal lottery. The internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and the main control board 20
It is set to a predetermined address of 0 RAM.

なお、本実施例の遊技機1では、前述したベル小役(ベルA、ベルB、ベルC)のいず
れかが内部当選している場合に当該ベル小役の入賞を成立させることができない場合には
、入賞ライン上に前述した特定図柄の組合せ(図6(b)参照)が成立するように設定さ
れている。つまり、ベルA、ベルB、ベルCのいずれかに内部当選した状態で、左回胴2
0aの図柄がベルA、ベルB、ベルCのいずれかの入賞を成立させる図柄(「赤セブン」
か「青セブン」か「バー」のいずれか)が停止表示されなかった場合(いわゆる取りこぼ
しが発生した場合)は、「再遊技」の図柄をいずれかの有効ライン上に停止表示させるよ
うに左回胴20aの停止位置が決定される。そして、中回胴20b、右回胴20cについ
ては、左回胴20aに停止表示された「再遊技」の図柄位置を含む入賞ライン上に「ベル
」の図柄を停止表示させるように各回胴の停止位置が決定される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when any of the above-mentioned bell small roles (Bell A, Bell B, Bell C) is won internally, the winning of the bell small role cannot be established. Is set so that the combination of the specific symbols described above (see FIG. 6B) is established on the winning line. In other words, in the state where either the bell A, the bell B, or the bell C is internally elected,
The symbol of 0a is a symbol ("Red Seven") that will win either Bell A, Bell B or Bell C
Or "Blue Seven" or "Bar") is not stopped (so-called missing), the "replay" symbol will be stopped and displayed on one of the active lines. The stop position of the rotating cylinder 20a is determined. Then, with respect to the middle cylinder 20b and the right cylinder 20c, the symbol of the bell is stopped and displayed on the winning line including the symbol position of “replay” stopped and displayed on the left cylinder 20a. A stop position is determined.

図7は、本実施例の遊技機1で用いられるフラグのデータ構造を示している。図7に示
すように、本実施例の遊技機1では、図7(a)に示す小役および再遊技役についての内
部当選フラグ(小役当選フラグ)と、図7(b)に示すビッグボーナス役についての内部
当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれ1バイト
ずつのデータが割り当てられている。
FIG. 7 shows a data structure of a flag used in the gaming machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal winning flag (small winning combination flag) for the small combination and re-playing combination shown in FIG. 7 (a) and the big winning shown in FIG. 7 (b). The bonus winning combination is stored separately as an internal winning flag (bonus winning internal winning flag), and data of 1 byte is assigned to each.

図7(a)に示すように、小役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下
位側の7ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら下位側7ビットの内訳は
、上位から順に、ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役、スイカの小役、チェリー
の小役、再遊技役A、再遊技役Bに対応するビットになっている。いずれかの小役に内部
当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。また、図7(b)に示すよう
に、ボーナス役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下位側の2ビットが
内部当選フラグとして用いられている。これら2ビット中の先頭のビットは、上位から順
に、赤7のBB役、青7のBB役に対応するビットになっている。いずれかのBB役に内
部当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。
As shown in FIG. 7A, in the 1-byte data assigned to the small role internal winning flag, the lower 7 bits are used as the internal winning flag. The breakdown of these lower 7 bits is, in order from the top, the bell A, the bell B, the bell C, the watermelon, the cherry, the replay A, and the replay B It is a bit corresponding to. When any small combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit. Further, as shown in FIG. 7B, in the 1-byte data assigned to the bonus combination internal winning flag, the lower 2 bits are used as the internal winning flag. The leading bits of these two bits are bits corresponding to the red 7 BB combination and the blue 7 BB combination in order from the top. If any BB combination is won internally, “1” is set in the corresponding bit.

遊技役の内部抽選は、各遊技役に対して乱数範囲が設定された抽選テーブルを用いて行
われる。抽選テーブルの内容は、遊技状態によって異なる。本実施例の遊技機1には、通
常遊技、RT遊技(リプレイタイム遊技)、BB遊技(ビッグボーナス遊技)の3種類の
遊技状態が設けられており、これらの遊技状態が切り替わりながら遊技が行われる。現在
の遊技状態は、遊技状態フラグに設定されている。主制御基板200に搭載されたRAM
の所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための1バイト分の領域が確保されてい
る。
The internal lottery of the game combination is performed using a lottery table in which a random number range is set for each game combination. The contents of the lottery table vary depending on the gaming state. The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with three types of game states, a normal game, an RT game (replay time game), and a BB game (big bonus game), and the game is performed while these game states are switched. Is called. The current gaming state is set in the gaming state flag. RAM mounted on main control board 200
In the predetermined address, an area for 1 byte for setting the game state flag is secured.

図7(c)は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した
説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイトデータのう
ち、下位側の3ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら3ビットのうち最
下位のビットが再遊技が成立したために遊技メダルを投入することなく遊技を再開可能な
状態であることを示す再遊技フラグに設定されている。また、RT遊技フラグは、最下位
から2番目のビットに設定されており、このビットに「1」を設定すると、RT遊技フラ
グがONに設定された状態となる。さらに、BB遊技フラグは、最下位から3番目のビッ
トに設定されており、このビットに「1」を設定すると、BB遊技フラグがONに設定さ
れた状態となる。
FIG. 7C is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, the lower 3 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM are used as the gaming state flag. Of these 3 bits, the least significant bit is set as a re-game flag indicating that the game can be resumed without inserting a game medal because re-game is established. The RT game flag is set to the second bit from the least significant bit. When this bit is set to “1”, the RT game flag is set to ON. Furthermore, the BB game flag is set to the third bit from the least significant bit. When “1” is set to this bit, the BB game flag is set to ON.

ここで、各遊技状態を対応する抽選テーブルとともに説明する。図8は、各遊技状態が
切り替わる状態を示している。図8に示すように、通常遊技からRT遊技またはBB遊技
に切り替わることができ、RT遊技から通常遊技またはBB遊技に切り替わることができ
、BB遊技から通常遊技に切り替わる。これらの複数の遊技状態の切り替え(各遊技状態
の開始及び終了)は、主制御基板200がROMに記憶されている抽選テーブルを選択す
ることによって行われる。したがって、主制御基板200のCPU200cが本発明のリ
プレイタイム遊技開始手段、リプレイタイム遊技終了手段に相当している。
Here, each game state will be described together with a corresponding lottery table. FIG. 8 shows a state where each gaming state is switched. As shown in FIG. 8, a normal game can be switched to an RT game or a BB game, an RT game can be switched to a normal game or a BB game, and a BB game can be switched to a normal game. Switching between the plurality of game states (start and end of each game state) is performed by the main control board 200 selecting a lottery table stored in the ROM. Therefore, the CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the replay time game start means and the replay time game end means of the present invention.

まず、通常遊技について説明する。遊技を開始した直後(RAMクリア処理等を行って
遊技状態を初期状態にしたとき)は、図7(c)の遊技状態フラグはすべてのビットに「
0」が設定される。したがって、遊技状態が最も一般的な遊技状態である通常遊技に設定
されている。通常遊技状態では、通常遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
図9(a)は通常遊技用抽選テーブルを示し、図9(b)は通常遊技用抽選テーブルに設
定されている各遊技役と内部抽選用乱数の乱数範囲との対応関係を示している。図9(a
)に示す通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルAの小役」に対して0〜1333の乱数
値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲内にあった場合には、ベルAの
小役に内部抽選することを表わしている。同様に、「ベルBの小役」には1334〜26
67、「ベルCの小役」には2668〜4000、「スイカの小役」には4001〜42
00、「チェリーの小役」には4201〜4400、「赤7のBB役」には4401〜4
600、「青7のBB役」には4601〜4700、「再遊技役A」には4601〜13
800、「再遊技役B」には4601〜4900のそれぞれの乱数値が設定されている。
13801〜65535の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず、取得した乱
数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。
First, the normal game will be described. Immediately after the game is started (when the game state is initialized by performing a RAM clear process or the like), the game state flag in FIG.
“0” is set. Therefore, the game state is set to the normal game which is the most common game state. In the normal game state, an internal lottery is performed using the normal game lottery table.
FIG. 9A shows the lottery table for normal games, and FIG. 9B shows the correspondence between each game combination set in the lottery table for normal games and the random number range of the random numbers for internal lottery. FIG.
In the lottery table for normal games shown in (), random numbers from 0 to 1333 are set for “Bell A small part”. This represents that when the acquired random number value is within this range, the small lottery of Bell A is internally drawn. Similarly, “Bell B ’s small role” includes 1334-26
67, 2668-4000 for "Bell C Minor", 4001-42 for "Watermelon Minor"
00, 4201-4400 for "Cherry's small role", 4401-4 for "Red 7's BB role"
600, 4601-4700 for "Blue 7 BB Role", 4601-13 for "Re-Game Role A"
The random numbers 4601 to 4900 are set in 800, “re-game player B”.
No game combination is set in the random values of 13801 to 65535, and if the acquired random number value is within this range, it is “out”.

上述のように、乱数値4601〜4900の範囲では、「再遊技役A」と「再遊技役B
」の2つの遊技役が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合に
は、2つの遊技役に重複して内部当選することを表わしている。このように同じ範囲の乱
数値に対して複数の遊技役が設定されている場合、これらの遊技役は重複役と呼ばれる。
このため、同時に再遊技役Aと再遊技役Bの2つの遊技役に内部当選することがある。こ
の場合には、再遊技役Bの入賞を成立させる図柄組合せが優先して停止表示されるように
、回胴の停止位置が決定される。しかし、図3に示すように、左回胴20a上には再遊技
役Bを成立させるための図柄(図6(a)参照)は1つしか描かれていないので、再遊技
役Bの図柄組合せを停止表示させることはそれほど容易なことではない。そして、再遊技
役Bの図柄組合せを停止表示させることができない場合には、再遊技役Aの入賞を成立さ
せる図柄組合せが停止表示されるように、回胴の停止位置が決定される。図3に示されて
いるように、再遊技役Aの入賞を成立させるための図柄は、各回胴にほぼ等間隔で多数描
かれていることから、再遊技役Aの図柄組合せは容易に停止表示させることができる。な
お、再遊技役Bが入賞することは、RT遊技の開始条件となっている。よって、通常遊技
中に再遊技役Bが入賞した場合には、前述した遊技状態フラグ(図7(c)参照)におけ
るRT遊技フラグがONに設定され、RT遊技が開始される。
As described above, in the range of the random values 4601 to 4900, “re-game player A” and “re-game player B”
”Is set. This indicates that when the acquired random number value falls within this range, the two winning combinations are won internally. When a plurality of game combinations are set for random values in the same range as described above, these game combinations are called duplicate combinations.
For this reason, there are cases where two game combinations, re-game combination A and re-game combination B, are internally won. In this case, the stop position of the spinning cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the winning of the re-gamer B is preferentially stopped and displayed. However, as shown in FIG. 3, only one symbol (see FIG. 6 (a)) for establishing the re-game player B is drawn on the left turn cylinder 20a. It is not so easy to stop the combination. When the symbol combination of the re-gamer B cannot be stopped and displayed, the stop position of the spinning cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the winning of the re-gamer A is stopped and displayed. As shown in FIG. 3, since the symbols for establishing the winning of the re-gamer A are drawn at almost equal intervals on each cylinder, the symbol combination of the re-gamer A is easily stopped. Can be displayed. Note that the re-game player B wins is a starting condition for the RT game. Therefore, when the re-game player B wins during the normal game, the RT game flag in the above-described game state flag (see FIG. 7C) is set to ON, and the RT game is started.

また、乱数値4601〜4700の範囲では、上述の「再遊技役A」と「再遊技役B」
に加え、「青7のBB役」の3つの遊技役が設定されている。したがって、取得した乱数
値がこの乱数値の範囲にあった場合には、3つの遊技役が重複役として内部当選すること
になる。この場合の停止優先順序は、上述したように第1順位で再遊技役B、第2順位で
再遊技役Aを停止表示し、第3順位に青7のBB役の図柄組み合わせを停止表示するよう
に回胴の停止位置が決定される。
Further, in the range of random numbers 4601 to 4700, the above-mentioned “re-game player A” and “re-game player B”
In addition, three game combinations of “Blue 7 BB combination” are set. Therefore, when the acquired random number value is within the range of the random number value, three game combinations are won internally as duplicate combinations. In this case, the stop priority order is as follows. The re-game player B is stopped and displayed in the first rank, the re-game player A is stopped and displayed in the second rank, and the symbol combination of the blue 7 BB role is stopped and displayed in the third rank. Thus, the stop position of the rotating drum is determined.

なお、上述したように、再遊技役Bが停止表示されないときには再遊技役Aが停止表示
可能な図柄配列になっているため、青7のBB役に内部当選しても、その遊技での青7の
BB役の入賞を成立させる図柄組み合わせが停止表示されることはない。
Note that, as described above, when the re-gamer B is not stopped and displayed, the re-gamer A is in a symbol array that can be stopped and displayed, so even if the blue 7 BB role is won internally, The symbol combination that establishes a winning combination of 7 BB is not stopped and displayed.

また、上述した再遊技役A、再遊技役B、青7のBB役からなる3つの遊技役の重複役
(乱数範囲が4601〜4700)に内部当選した際には、再遊技役Bの入賞が成立して
も、後述するRT遊技の開始処理は実行されないようになっている。すなわち、青7のB
B役と重複して内部当選した再遊技役Bの入賞成立は、RT遊技の開始条件からは除外さ
れる。よって、通常遊技における一部の再遊技役Bの入賞成立は、青7のBB役の内部当
選を報知する一手段となる。
In addition, when an internal winning combination of three game roles (random number range: 4601 to 4700) consisting of the above-mentioned replay role A, replay role B, and blue 7's BB role is won, Even if is established, the RT game start process described later is not executed. That is, blue 7 B
The winning combination of the re-gamer B who is internally won in combination with the B-player is excluded from the RT game start conditions. Therefore, the winning of a part of the re-game players B in the normal game is a means of notifying the internal winning of the blue 7 BB game.

上述のように、通常遊技からは、RT遊技またはBB遊技のいずれかの遊技状態に切り
換わることができる(図8参照)。すなわち、通常遊技中にBB役(赤7および青7のB
B役)の入賞が成立すると、遊技状態がBB遊技に切り換わる。また、通常遊技中に所定
乱数範囲の再遊技役B(乱数範囲が4701〜4900)の入賞が成立すると、遊技状態
がRT遊技に切り換わる。
As described above, the normal game can be switched to either the RT game or the BB game state (see FIG. 8). In other words, during the normal game, BB role (red 7 and blue 7 B
When the winning of (B role) is established, the gaming state is switched to BB gaming. In addition, when the winning of the re-game player B (random number range: 4701 to 4900) in the predetermined random number range is established during the normal game, the gaming state is switched to the RT game.

次に、RT遊技について説明する。RT遊技では、RT遊技用抽選テーブルを用いて内
部抽選が行われる。図10は、RT遊技用抽選テーブルを示している。RT遊技用抽選テ
ーブルは、図9で示した通常遊技用抽選テーブルと比較すると、再遊技役Aおよび再遊技
役Bに内部当選する乱数範囲が拡大されている。特に、再遊技役Aに内部当選する乱数範
囲が拡大されており、全乱数範囲のほぼ半分が再遊技役Aに内部当選する乱数範囲に設定
されている。また、その分だけ、外れの乱数範囲が縮小されている。RT遊技では、この
ような抽選テーブルを用いて内部抽選処理が行われることから、RT遊技は高い確率で再
遊技役の入賞を成立させやすい遊技状態となっている。
Next, RT game is demonstrated. In the RT game, an internal lottery is performed using an RT game lottery table. FIG. 10 shows a lottery table for RT games. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the RT game lottery table has an expanded range of random numbers for internal winning of the regame player A and the regame player B. In particular, the random number range for internal winning of re-gamer A is expanded, and almost half of the total random number range is set to the random number range for internal winning of re-gamer A. Further, the outlier random number range is reduced accordingly. In the RT game, since the internal lottery process is performed using such a lottery table, the RT game is in a game state in which a winning of a re-gamer can be easily established with a high probability.

再遊技役に入賞すると、遊技メダルを投入することなく次回の遊技を行うことができた
め、この再遊技役に頻繁に当選することで、遊技者が保持している遊技メダルを比較的減
らさずに遊技が可能になる。よって、RT遊技が長ければ長いほど遊技者にとって有利な
状態となり、BB役等のボーナス役に当選するチャンスをメダルを減らさずに享受させる
ことができる。
If you win a re-gamer, you can play the next game without inserting a game medal, so by frequently winning this re-gamer, the game medal held by the player will not be reduced relatively It becomes possible to play. Therefore, the longer the RT game is, the more advantageous it is for the player, and it is possible to enjoy the chance to win the bonus combination such as the BB combination without reducing the medals.

RT遊技からは、BB遊技または通常遊技のいずれかの遊技状態に切り換わることがで
きる(図8参照)。すなわち、RT遊技中にBB役(赤7および青7のBB役)の入賞が
成立すると、遊技状態がBB遊技に切り換わる。また、RT遊技中に前述した特定図柄の
組合せが入賞ライン上のいずれかに成立すると、RT遊技が終了して遊技状態が通常遊技
に切り換わる。つまり、本実施例では、特定図柄の組合せが成立することがRT遊技の終
了契機となっている。
From the RT game, the game state can be switched to either BB game or normal game (see FIG. 8). That is, when a winning combination of the BB combination (red 7 and blue 7 BB combination) is established during the RT game, the gaming state is switched to the BB game. Further, when the combination of the specific symbols described above is established on any of the winning lines during the RT game, the RT game is ended and the gaming state is switched to the normal game. In other words, in this embodiment, the combination of specific symbols is the trigger for the end of the RT game.

本実施例の遊技機1では、RT遊技開始時にミッション演出が行われるように構成され
ている。ミッション演出では、遊技者に対して所定内容のミッションが提示され、そのミ
ッションの内容が達成された場合に、RT遊技中に所定の特典が遊技者に付与される。本
実施例のミッション演出では、ベル小役(図6(a)参照)が内部当選した場合に、ベル
小役が内部当選した旨を遊技者に報知し、内部当選したベル小役の入賞を所定回数成立さ
せることを達成すべきミッションの内容としている。ミッション演出は、サブ制御基板2
20のCPUが後述のミッション演出実行処理S340を実行することで行われる。
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a mission effect is performed at the start of the RT game. In the mission effect, a mission with a predetermined content is presented to the player, and when the content of the mission is achieved, a predetermined privilege is given to the player during the RT game. In the mission production of the present embodiment, when the bell small role (see FIG. 6A) is elected internally, the player is informed that the bell small role has been elected internally, and the winning of the bell winning role that has been elected internally is received. The content of the mission to be achieved is to be established a predetermined number of times. The mission effect is the sub control board 2
The 20 CPUs execute a mission effect execution process S340 described later.

ミッション演出では、RT遊技開始時にベルA、ベルB、ベルCの小役のいずれかに内
部当選した場合には、主制御基板200から内部当選を示す制御コマンドがサブ制御基板
220に送信され、サブ制御基板220はコマンドを受け取ると演出表示装置10等を用
いてベル小役に内部当選した旨を遊技者に報知するように構成されている。ミッション演
出におけるベル小役当選の報知では、ベル小役の種類(ベルA、ベルB、ベルC)までは
報知されない。このため、遊技者はベル小役当選の報知によりベルAの小役、ベルBの小
役、ベルCの小役のいずれかが内部当選したことを認識できるが、内部当選したベル小役
の種類を知ることができない。したがって、遊技者がベル小役の内部当選の報知により回
胴20a〜20cの停止操作を行って、内部当選したベル小役を入賞させることで、遊技
者は複数の種類のベル小役の中から内部当選したベル小役の種類を推測するベル当てを行
うこととなる。なお、ベル小役の入賞が成立した場合には、主制御基板200からベル小
役入賞成立を示す制御コマンドがサブ制御基板220に送信される。
In the mission effect, when an internal winning is made to any of the small roles of Bell A, Bell B, and Bell C at the start of the RT game, a control command indicating the internal winning is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220, When receiving the command, the sub-control board 220 is configured to notify the player that the internal winning of the bell small role has been made using the effect display device 10 or the like. In the notification of the winning of the bell small part in the mission effect, the type of the bell small part (Bell A, Bell B, Bell C) is not notified. For this reason, the player can recognize that any of the bell A, Bell B, and Bell C minors has been elected internally by notifying the Bell minor role election. I can't know the type. Therefore, when the player performs the stop operation of the spinning cylinders 20a to 20c in accordance with the notification of the internal winning of the bell small part and wins the internally winning bell small part, A bell guess will be made to guess the type of bell small part that was won internally. When the winning of the small bell combination is established, the main control board 200 transmits a control command indicating establishment of the small bell winning combination to the sub-control board 220.

ミッション演出では、内部当選したベル小役の入賞を所定のミッション達成必要回数(
以下「ベル当て回数」ともいう。)だけ成立させることで、ミッションが達成されるよう
になっている。本実施例の遊技機1では、ベル当て回数が異なりミッション達成の困難さ
が異なる複数の遊技モードが設定されている。具体的には、内部当選したベル小役の入賞
を連続して4回成立させることでミッションが達成される遊技モードA(ベル当て回数4
回)と、内部当選したベル小役の入賞を1回成立させることでミッションが達成される遊
技モードB(ベル当て回数1回)が設定されている。このように、遊技モードB(ベル当
て回数1回)は遊技モードA(ベル当て回数4回)よりベル当て回数が少なく設定されて
いるので、ミッション達成が容易になっている。つまり、遊技モードBは遊技モードAよ
り遊技者にとって有利な遊技モードとなっている。遊技モードの選択は、サブ制御基板2
20のCPUが後述の遊技モード決定処理S300を実行することで実現するようになっ
ている。このため、サブ制御基板220のCPUが本発明の遊技モード選択手段に相当し
ている。
In the mission direction, the number of achievements for the predetermined mission (the number of achievements required for the bell winning part)
Hereinafter, it is also referred to as “bell hit count”. ) Only to be established, the mission is achieved. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of game modes having different numbers of bell hits and different mission achievements are set. Specifically, a game mode A (bell hit count of 4) is achieved by four consecutive winnings of the bell winning part winning internally.
) And a game mode B (one bell hit count) is set in which a mission is achieved by establishing a prize for the Bell winning combination that has been won internally. Thus, since the game mode B (the number of bell hits is 1) is set to be less than the game mode A (the number of bell hits is 4), it is easy to achieve the mission. That is, the game mode B is a game mode that is more advantageous to the player than the game mode A. The game mode is selected by the sub control board 2
This is realized by 20 CPUs executing a game mode determination process S300 described later. For this reason, the CPU of the sub-control board 220 corresponds to the game mode selection means of the present invention.

図11は、ミッション演出を行う場合の演出表示装置10の画面表示例を示している。
図11に示すように、演出表示装置10の表示領域には、画面中央付近にベル当選報知領
域10aが設けられ、画面上部にベル当て回数報知領域10bが設けられている。
FIG. 11 shows a screen display example of the effect display device 10 when performing a mission effect.
As shown in FIG. 11, in the display area of the effect display device 10, a bell winning notification area 10a is provided near the center of the screen, and a bell hitting frequency notification area 10b is provided at the top of the screen.

ベル当選報知領域10aは、ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役のいずれかが
内部当選した旨を遊技者に報知するために用いられる。本実施例のベル当選報知領域10
aには、横一列に3個の図柄が表示され、右図柄と中図柄に「ベル」が表示され、左図柄
に「?」が表示される。これにより、遊技者は、中図柄と右図柄が「ベル」の組合せであ
る遊技役、すなわちベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役のいずれかが内部当選し
ていることを認識することができる。なお、ベル当選報知領域10aに表示する情報は、
ベル小役が内部当選した旨を遊技者に報知できる情報であればよく、図11の例示とは異
なる態様としてもよい。
The bell winning notification area 10a is used for notifying the player that any of the bell A, Bell B, and Bell C winning combinations has been won internally. Bell winning notification area 10 of this embodiment
In a, three symbols are displayed in a horizontal row, “bell” is displayed in the right symbol and the middle symbol, and “?” is displayed in the left symbol. As a result, the player has won a game combination in which the middle symbol and the right symbol are combinations of “bell”, that is, one of the small role of Bell A, the small role of Bell B, and the small role of Bell C. I can recognize that. The information displayed in the bell winning notification area 10a is
Any information that can inform the player that the bell small combination has been won internally may be used, and the mode may be different from that illustrated in FIG.

ベル当て回数報知領域10bには、ミッションを達成するために必要となるベル当て回
数が表示される。本実施例のベル当て回数報知領域10bには、ベル当て回数分だけ丸図
形が表示される。図11に示す例では、ベル当て回数が4回である遊技モードAの画面構
成となっている。そして、内部当選したベル小役の入賞が成立した場合に、ベル当て回数
報知領域10bの丸図形が1つずつ消去されるようにし、すべての丸図形が消去された場
合にミッションが達成されるようにすればよい。
In the bell hitting frequency notification area 10b, the number of bell hittings necessary to achieve the mission is displayed. In the bell contact number notification area 10b of the present embodiment, a circle figure is displayed as many times as the bell contact number. In the example shown in FIG. 11, the screen configuration of the game mode A in which the number of bell hits is four. Then, when a winning prize for the bell winning combination is established, the circular shapes in the bell hitting frequency notification area 10b are deleted one by one, and the mission is achieved when all the circular shapes are deleted. What should I do?

ミッションが達成されない場合、すなわち、いずれかのベル小役が内部当選している場
合に、当該ベル小役の入賞を成立させることができない場合には、前述したように有効な
入賞ライン上に特定図柄の組合せが成立する。このため、ミッションが達成できず「ベル
」の小役を取りこぼした場合には、特定図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示され
る。これにより、RT遊技が終了し通常遊技に移行する。なお、特定図柄が成立した場合
には、主制御基板200から特定図柄成立を示す制御コマンドがサブ制御基板220に送
信される。
If the mission is not achieved, that is, if any of the bell small roles is won internally, and if the winning of the bell small role cannot be established, it will be specified on the valid winning line as described above. A combination of symbols is established. For this reason, when the mission cannot be achieved and the small part of “Bell” is missed, the combination of specific symbols is stopped and displayed on the winning line. Thereby, RT game is complete | finished and it transfers to normal game. When the specific symbol is established, a control command indicating establishment of the specific symbol is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

一方、ミッションが達成された場合には、所定の特典が遊技者に付与される。遊技者に
付与される特典として、RT遊技中にベル小役の種類(ベルA、ベルB、ベルCのいずれ
か)を特定したベル小役の内部当選の報知が所定のゲーム数(本実施例では100ゲーム
)行われる。この特典として行われるベル小役の報知は、上述したミッション演出におけ
るベル小役の報知とは異なり、内部当選したベル小役の種類を特定した「特定ベル小役の
報知」となっている。つまり、RT遊技中におけるミッション達成後、ベルA、ベルB、
ベルCの小役のいずれかに内部当選した場合には、主制御基板200から内部当選を示す
制御コマンドがサブ制御基板220に送信され、サブ制御基板220はコマンドを受け取
ると各種ランプ類12や演出表示装置10等を用いて、特定ベル小役の報知を行うように
構成されている。
On the other hand, when the mission is achieved, a predetermined privilege is given to the player. As a privilege given to the player, a notification of the internal winning of the bell small role specifying the type of the bell small role (Bell A, Bell B, or Bell C) during the RT game is made for a predetermined number of games (this implementation) 100 games in the example). The notification of the bell small role performed as the privilege is different from the bell small role notification in the mission effect described above, and is “notification of the specific bell small role” specifying the type of the bell small role that was won internally. In other words, after completing the mission in RT game, Bell A, Bell B,
When one of the small roles of Bell C is won internally, a control command indicating the internal winning is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220, and when the sub-control board 220 receives the command, Using the effect display device 10 or the like, the specific bell small combination is notified.

この特定ベル小役の報知では、内部当選したベル小役の種類が特定されるので、遊技者
は、報知されたベル小役を狙って比較的容易にベル小役の入賞を成立させることが可能で
ある。この特定ベル小役の報知により、RT遊技中は、遊技者はあまり遊技メダルを減ら
すことなく、むしろ効率よくベル小役の入賞を成立させて少しずつ遊技メダルを増やしな
がら、BB役の入賞を狙って遊技を続けることが可能である。また、RT遊技中において
は、ベル小役の入賞を成立させることで、ベル小役の取りこぼし目である特定図柄の成立
を回避できる。これにより、RT遊技の終了条件である特定図柄の成立を回避でき、RT
遊技の滞在期間を長くすることができる。このように、ベル小役の入賞報知は、RT遊技
の終了条件である「特定図柄の組合せの成立が許容された旨の情報の報知」に相当してい
る。このため、本実施例のサブ制御基板220が本発明の報知手段に相当している。
In the notification of the specified bell small role, the type of the winning bell small role is specified, so that the player can relatively easily establish a prize for the small bell role aiming at the notified bell small role. Is possible. With this specific bell small role notification, during RT games, the player does not reduce the game medals so much, but rather efficiently establishes the bell small role and gradually increases the game medals while winning the BB role prize. It is possible to continue the game aiming. Further, during the RT game, the establishment of a special symbol that is a missed point of the bell small part can be avoided by establishing a winning of the small part of the bell. As a result, the establishment of a specific symbol, which is an RT game end condition, can be avoided.
The staying period of the game can be lengthened. In this way, the winning notification of the bell small role corresponds to “notification of information that the establishment of the combination of specific symbols is permitted”, which is an RT game end condition. For this reason, the sub-control board 220 of the present embodiment corresponds to the notification means of the present invention.

次に、BB遊技について説明する。BB遊技では、BB遊技用抽選テーブルを用いて内
部抽選が行われる。図11は、BB遊技用抽選テーブルを示している。BB遊技用抽選テ
ーブルは、図9に示した通常遊技用抽選テーブルと比較して、BB役に対する乱数範囲が
設定されていない点と再遊技役の代わりに「JAC」と呼ばれる特殊な遊技役が設定され
ている点が大きく異なっている。
Next, the BB game will be described. In the BB game, an internal lottery is performed using a BB game lottery table. FIG. 11 shows a BB game lottery table. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the BB game lottery table has a special game combination called “JAC” instead of the re-game combination in that the random number range for the BB combination is not set. The set points are very different.

BB役に対する乱数範囲が設定されていないのは、BB役に入賞して開始されたBB遊
技でBB役が成立することにより、重ねてBB役が行われることを避けるためである。ま
た、JACに入賞すると15枚の遊技メダルが払い出されるようになっている。JACを
成立させる図柄組合せは、通常遊技中に再遊技役を成立させる図柄組合せ(図6(a)参
照)と同じ図柄に設定されている。したがって、BB遊技中に再遊技役の図柄組合せが揃
った場合には、再遊技役ではなくJACが成立して遊技メダルの払出しが行われる。
The reason why the range of random numbers for the BB combination is not set is to prevent the BB combination from being repeated by forming the BB combination in the BB game started by winning the BB combination. In addition, 15 game medals are paid out when winning the JAC. The symbol combination that establishes the JAC is set to the same symbol combination as the symbol combination (see FIG. 6A) that establishes the re-gamer during the normal game. Therefore, when the symbol combination of the re-gamer is completed during the BB game, the JAC is established instead of the re-gamer and the game medal is paid out.

また、15枚の遊技メダルが払い出される点では、JACはベルの小役と同じである。
しかしながら、ベルの小役は、図柄組合せが異なるベルA、ベルB、ベルCの分かれてお
り、それぞれに対応した図柄組合せを揃える必要があるのに対し、JACはBB遊技に再
遊技役の図柄を揃えればよい。このため、JACはベルの小役に比べて入賞させやすい遊
技役となっている。BB遊技中は所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出され
るまで継続され、払出し枚数が所定枚数に達したら、BB遊技を終了して通常遊技に切り
替わる。
JAC is the same as Bell's small role in that 15 game medals are paid out.
However, Bell's small role is divided into Bell A, Bell B, and Bell C with different symbol combinations, and it is necessary to align the symbol combinations corresponding to each, whereas JAC has a re-game character symbol for BB games. Should be aligned. For this reason, JAC is a game player that is easier to win than the small role of Bell. During the BB game, the game continues until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. When the payout number reaches the predetermined number, the BB game is ended and the game is switched to the normal game.

遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下、主制御基板200が
遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of the game is controlled by the main control board 200. Hereinafter, processing contents performed for the main control board 200 to control the progress of the game will be described.

図13は、主制御基板200のCPUがROMに格納されたプログラムにしたがって遊
技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御
処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭
載されたROMのセキュリティチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が行われた
後に実行される処理である。尚、後述するように複数の遊技状態を切り換えながら遊技を
実行する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU200cが、以下に説
明する遊技制御処理を実行することによって実現されている。
FIG. 13 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU of the main control board 200 to control the progress of the game according to a program stored in the ROM. This game control process is executed after the gaming machine 1 is turned on and after initialization processing such as security check of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 and RAM clearing are performed. Process. As will be described later, the process of executing a game while switching a plurality of game states is realized by the CPU 200c mounted on the main control board 200 of this embodiment executing the game control process described below. Yes.

図12に示すように、まず、遊技状態設定処理を行う(S100)。本実施例の遊技機
1では、上述したビッグボーナス遊技を含む複数種類の遊技状態が設定されており、遊技
状態の種類によって、回胴20a〜20cの回転停止時の遊技役の成立しやすさや成立す
る遊技役の種類を切り替えることが行われている。このため、遊技状態設定処理では、こ
うした遊技状態を設定する処理を行う。遊技状態設定処理については、後で詳細に説明す
る。
As shown in FIG. 12, first, a game state setting process is performed (S100). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states including the above-described big bonus game are set. Switching the types of established game actors is performed. For this reason, in the game state setting process, a process for setting such a game state is performed. The gaming state setting process will be described in detail later.

次に、メダル投入確認処理を行う(S101)。メダル投入確認処理では、遊技メダル
投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン32または三枚
投入ボタン34が操作されたか否かを判定する。前述したように、遊技メダル投入口30
から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダルセレクタ10
6内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板
200に供給される。また、各種投入ボタン32、34を操作した場合には、その操作信
号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて遊技
メダルが投入されたか否かを判定する。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始
可能な状態にする。各種投入ボタン32、34が操作された場合には、遊技メダルの貯留
枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。遊技メダルの投入が確認できた場合
には、スタートレバー36を操作することにより、いつでも遊技を開始することが可能と
なる。
Next, medal insertion confirmation processing is performed (S101). In the medal insertion confirmation process, it is determined whether or not a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30, or whether or not the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34 is operated. As described above, the game medal slot 30
The game medal inserted from the medal selector 10 passes through the medal selector 106.
6, and a detection signal is supplied to the main control board 200. Further, when the various input buttons 32 and 34 are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 determines whether or not a game medal has been inserted based on these signals. And if a game medal is inserted, it will be in the state which can start a game. When the various insertion buttons 32 and 34 are operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time. When it is confirmed that a game medal has been inserted, the game can be started at any time by operating the start lever 36.

次に、精算ボタン40が操作されたか否かを判定する(S102)。すなわち、遊技メ
ダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a〜20cを回
転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めて精算可能となっている。S102の
判定処理の結果、精算ボタンが操作されたと判定された場合には(S102:YES)、
クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す精算処
理を行い(S103)、遊技状態設定処理S100に戻る。遊技メダルの払い出しは、主
制御基板200からメダル払出装置118に対して、払い出すべき遊技メダルの枚数を指
示する制御信号を出力することによって行われる。
Next, it is determined whether or not the settlement button 40 has been operated (S102). That is, even after betting game medals, it is possible to settle including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the spinning cylinders 20a to 20c are rotated. As a result of the determination process in S102, when it is determined that the settlement button has been operated (S102: YES)
A settlement process for paying out the game medals stored as credits and the inserted game medals is performed (S103), and the process returns to the game state setting process S100. The payout of game medals is performed by outputting a control signal instructing the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118.

一方、S102の判定処理の結果、精算ボタンが操作されていないと判定された場合に
は(S102:NO)、スタートレバー36が操作されたか否かを判定する(S104)
。スタートレバー36には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー3
6を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板200は、こ
の検出センサの出力に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判定すること
ができる。そして、スタートレバー36が操作されていないと判定された場合は(S10
4:NO)、S102に戻り、スタートレバー36が操作されるまで待機状態となる。
On the other hand, if it is determined as a result of the determination process in S102 that the settlement button has not been operated (S102: NO), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S104).
. The start lever 36 incorporates a detection sensor which will be described later.
When 6 is operated, the movement can be detected. The main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 has been operated based on the output of the detection sensor. When it is determined that the start lever 36 is not operated (S10
4: NO), the process returns to S102 and waits until the start lever 36 is operated.

一方、スタートレバー36が操作されたと判定された場合には(S104:YES)、
内部抽選処理を行う(S105)。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作された
タイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得し、取得した乱数に応じて、図6(a)で示し
た遊技役を内部的に抽選する処理を行う。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作
されたことを検出して内部抽選用乱数を取得し、遊技状態に応じた抽選テーブル(図9、
図10、図12参照)を用いて、いずれかの遊技役に内部当選したか、若しくはいずれの
遊技役にも内部当選しなかったかを判定する。そして、いずれかの遊技役に内部当選した
場合には、当選した遊技役の内部当選フラグ(図7(a)(b)参照)に対応するビット
に「1」を設定する。
On the other hand, when it is determined that the start lever 36 is operated (S104: YES),
An internal lottery process is performed (S105). In the internal lottery process, one random number for internal lottery is acquired at the timing when the start lever 36 is operated, and the game combination shown in FIG. 6A is internally lottered according to the acquired random number. Do. In the internal lottery process, it is detected that the start lever 36 has been operated, an internal lottery random number is acquired, and a lottery table corresponding to the gaming state (FIG. 9,
Using FIG. 10 and FIG. 12, it is determined whether any game combination is won internally or any game combination is not won internally. When any of the game combinations is won internally, “1” is set to the bit corresponding to the internal winning flag (see FIGS. 7A and 7B) of the selected game combination.

次に、回胴回転始動処理を行う(S106)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満
足されているか否かを判定し、所定条件が満たされている場合は、3つの回胴20a〜2
0cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が
操作され、かつ、前回に回胴20a〜20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、
4.1秒)経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a〜20cにそ
れぞれ設けられた回胴モータ24a〜24cに対して駆動信号を出力することにより、3
つの回胴20a〜20cを回転させる。
Next, a rotation rotation starting process is performed (S106). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, the three rotation cylinders 20a to 20a-2 are determined.
A process of rotating 0c is performed. In the rotation rotation start process of the present embodiment, a predetermined time (for example, after the start lever 36 is operated and rotation of the rotation cylinders 20a to 20c is started last time (for example,
4.1 seconds), when the rotation of the rotating cylinder is started, a driving signal is output to the rotating motors 24a to 24c provided in the rotating cylinders 20a to 20c, respectively.
The two cylinders 20a to 20c are rotated.

次に、回胴20a〜20cの回転を停止させる回胴回転停止処理を行う(S107)。
回胴回転停止処理では、すべての回胴20a〜20cの回転速度が所定速度で安定したこ
とを確認した後、各回胴20a〜20cに対応する回胴停止ボタン38a〜38cの操作
を有効化する。そして、主制御基板200は、各回胴停止ボタン38a〜38cからの操
作信号に基づいて、各回転停止ボタン38a〜38cが操作された時に各回胴20a〜2
0cの回転位置を検出し、検出結果に基づいて各回胴20a〜20cの停止位置を決定し
、決定した位置で回胴20a〜20cを停止させる制御を行う。
Next, a rotation rotation stopping process for stopping rotation of the rotation cylinders 20a to 20c is performed (S107).
In the rotation rotation stop process, after confirming that the rotation speeds of all the rotation cylinders 20a to 20c are stabilized at a predetermined speed, the operation of the rotation cylinder stop buttons 38a to 38c corresponding to the respective rotation cylinders 20a to 20c is validated. . Then, the main control board 200 detects the rotation cylinders 20a-2 when the rotation stop buttons 38a-38c are operated based on the operation signals from the rotation cylinder stop buttons 38a-38c.
The rotation position of 0c is detected, the stop position of each of the spinning cylinders 20a to 20c is determined based on the detection result, and control is performed to stop the spinning cylinders 20a to 20c at the determined position.

各回胴20a〜20cの停止位置を決定する際には、内部抽選処理S105の結果が参
照され、いずれの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴
停止ボタンが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、
回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタ
イミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示さ
れるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。
When determining the stop position of each of the spinning cylinders 20a to 20c, the result of the internal lottery process S105 is referred to. In order not to stop the symbol combination that establishes the game combination even if operated,
The stop position of the rotating drum is determined. On the other hand, when an internal winning is made for a certain game player, the stop position of each cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the internal winning game player is stopped and displayed unless the timing is not too late. It is like that.

次に、いずれかの遊技役の入賞が成立したか否かを判定する(S111)。ここで、「
遊技役の入賞が成立する」とは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが、有効な入
賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、
内部抽選処理S105でいずれかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a
〜38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ラ
イン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、
内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判定する。
Next, it is determined whether or not any game player has won a prize (S111). here,"
“A winning combination of a game combination” means that the symbol combinations corresponding to the internal winning game combination are displayed together on an effective winning line. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment,
Even if any game player is internally won in the internal lottery processing S105, the rotation stop button 38a
Depending on the timing of pressing .about.38c, the symbol combinations corresponding to the game combination are not necessarily aligned on the effective winning line. Therefore, the main control board 200, after stopping the rotation of the rotating drum,
It is determined whether or not the winning combination of the game combination won by the internal lottery has been established.

そして、いずれの遊技役の入賞も成立していないと判定された場合は(S111:NO
)、その遊技は終了となり、遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理S100が行
われる。なお、本実施の遊技機1では、前述した内部抽選処理S105でBB役に当選し
た場合において、有効な入賞ライン上にBB役に対応する図柄組合せが停止表示されず、
BB役の入賞が成立しなかったときに限り、BB役の内部当選が持ち越され、次回の遊技
以降も「BB役」の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対
して、他の遊技役(「小役」や「再遊技役」)に内部当選した場合は、有効な入賞ライン
上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は
次遊技以降に持ち越されることなくリセットされる。
And when it is determined that no winning combination is established (S111: NO)
), The game ends, and the game state setting process S100 is performed after returning to the top of the game control process. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the BB combination is won in the internal lottery process S105 described above, the symbol combination corresponding to the BB combination is not stopped and displayed on the effective winning line,
Only when the winning combination of the BB combination is not established, the internal winning of the BB combination is carried over, and the game is performed with the internal winning flag of the “BB combination” being set after the next game. On the other hand, when other winning combinations (“small role” or “re-playing role”) are won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the effective winning line. The internal winning will be reset without being carried over after the next game.

一方、いずれかの遊技役の入賞が成立したと判定された場合は(S111:YES)、
入賞の成立した遊技役が再遊技役であるか否かを判定する(S112)。そして、再遊技
役に入賞していた場合は(S112:YES)、再遊技フラグをONに設定する(S11
3)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくためのフラグ
である。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処
理S102において、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルが自動
的に再投入される。
On the other hand, when it is determined that a winning of any game player has been established (S111: YES),
It is determined whether or not the winning game player is a re-game player (S112). If the re-game player has been won (S112: YES), the re-game flag is set to ON (S11).
3). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. When the re-game flag is set to ON, the number of game medals inserted in the game won in the re-game player is automatically re-inserted in the next game medal insertion confirmation process S102.

次に、入賞した再遊技役が再遊技役Bであるか否かを判定する(S114)。この結果
、入賞した再遊技役が再遊技役Bでないと判定され場合(S114:NO)、すなわち再
遊技役Aである場合には、遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。一方、
入賞した再遊技役が再遊技役Bであると判定された場合には(S114:YES)、通常
遊技中であるか否かを判定し(S115)、通常遊技中でないと判定された場合には、遊
技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。一方、通常遊技中であると判定され
た場合には(S115:YES)、RT遊技フラグをONに設定した後(S116)、遊
技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
Next, it is determined whether or not the winning re-gamer is the re-game player B (S114). As a result, when it is determined that the winning replaying role is not the replaying role B (S114: NO), that is, when it is the replaying role A, the game control process returns to the beginning and a new game is started. . on the other hand,
When it is determined that the winning re-gamer is the re-game player B (S114: YES), it is determined whether or not the normal game is being played (S115), and when it is determined that the normal game is not being played. Returns to the beginning of the game control process and starts a new game. On the other hand, if it is determined that a normal game is being played (S115: YES), the RT game flag is set to ON (S116), and then the process returns to the beginning of the game control process to start a new game.

S111の判定処理で、入賞した遊技役が再遊技役でないと判定された場合には(S1
11:NO)、入賞した遊技役がBB役か否かを判定する(S117)。この結果、BB
役に入賞したと判定された場合には(S117:YES)、BB遊技フラグをONに設定
する(S118)。
If it is determined in S111 that the winning game combination is not a re-game combination (S1
11: NO), it is determined whether or not the winning game combination is a BB combination (S117). As a result, BB
If it is determined that the winning combination has been won (S117: YES), the BB game flag is set to ON (S118).

S117の判定処理で、BB役に入賞していないと判定された場合は(S115:NO
)、いずれかの小役に入賞したものと判断できるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊
技メダルを払い出す処理を行う(S119)。入賞した遊技役がベルの小役であれば、1
5枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば6枚の遊技メダルを、そしてチェリ
ーの小役であれば、2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。遊技メダルの払出し処理は
、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を決定した後、主制御基板2
00からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。こう
して遊技メダルを払い出したら、遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
If it is determined in the determination process of S117 that the BB combination has not been won (S115: NO)
), Since it can be determined that one of the small combinations has been won, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game combination is performed (S119). 1 if the winning game is a small bell
If 5 game medals are paid out, 6 game medals are paid out for a watermelon small role, and 2 game medals are paid out for a cherry small role. In the game medal payout process, after determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200, the main control board 2
This is performed by outputting a control signal from 00 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the game control process returns to the beginning, and a new game is started.

以上のS100〜S119の処理を繰り返すことで、遊技メダルを投入し、スタートレ
バー36を操作すると、回胴20a〜20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a〜
38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メ
ダルが払い出されるという遊技を繰り返し行うことができる。本実施例の遊技機1では、
複数の遊技状態が設けられており、いずれの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞し
易さや入賞する遊技役の種類を切り換えることによって、遊技の印象を大きく異ならせる
ことができる。この遊技状態を切り換えるための処理は、遊技制御処理の先頭で行われる
遊技状態設定処理S100において行われる。
By repeating the processes of S100 to S119, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the rotating cylinders 20a to 20c is started, and the rotating cylinder stop buttons 38a to 38a
It is possible to repeatedly perform a game in which a game medal is paid out depending on whether or not a winning combination of a game player has been established when the spinning cylinder is stopped by pressing 38c. In the gaming machine 1 of this embodiment,
A plurality of game states are provided, and the game impression can be greatly varied by switching the ease of winning a game player and the type of game player to win according to which game state. The process for switching the game state is performed in a game state setting process S100 performed at the head of the game control process.

以下、遊技状態設定処理について説明する。図14は、遊技状態設定処理を示すフロー
チャートである。主制御基板200が、図14に示す遊技状態設定処理を行い、ROMに
記憶されている抽選テーブルを選択することによって、複数の遊技状態を切り替えている
Hereinafter, the gaming state setting process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the game state setting process. The main control board 200 performs a gaming state setting process shown in FIG. 14 and switches a plurality of gaming states by selecting a lottery table stored in the ROM.

まず、遊技状態フラグ(図7(c)参照)を参照して、BB遊技フラグがONに設定さ
れているか否かを判定する(S200)。この結果、BB遊技フラグがONに設定されて
いると判定された場合には(S200:YES)、RT遊技フラグをOFFに設定する(
S201)。BB役は、通常遊技、RT遊技のいずれの遊技状態においても成立し得るが
、いずれの遊技状態から成立した場合でも、BB遊技の終了後は通常遊技に戻ることから
、RT遊技フラグをOFFに設定しておく。
First, referring to the game state flag (see FIG. 7C), it is determined whether or not the BB game flag is set to ON (S200). As a result, when it is determined that the BB game flag is set to ON (S200: YES), the RT game flag is set to OFF (
S201). The BB role can be established in either the normal game or the RT game state, but in any game state, the BB game returns to the normal game after the end of the BB game, so the RT game flag is turned OFF. Set it.

次に、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S202)。上述のように、
BB遊技中に所定枚数の遊技メダルが払い出されると、BB遊技が終了するように設定さ
れているので、S202ではBB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達
したか否かを判定する。この結果、BB遊技の終了条件が成立していないと判定された場
合には(S202:NO)、BB遊技用抽選テーブル(図12参照)を選択し(S203
)、BB遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信する(S204)。サブ制御
基板220は、主制御基板200からBB遊技用の演出コマンドを受信すると、各種ラン
プ類12や各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなど
を用いて、現在の遊技状態がBB遊技中であることを印象づけるような演出を行う。
Next, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S202). As mentioned above,
Since the BB game is set to end when a predetermined number of game medals are paid out during the BB game, whether or not the number of game medals paid out during the BB game has reached the predetermined number in S202. Determine. As a result, when it is determined that the BB game end condition is not satisfied (S202: NO), the BB game lottery table (see FIG. 12) is selected (S203).
), An effect command for BB game is transmitted to the sub-control board 220 (S204). When the sub-control board 220 receives the effect command for the BB game from the main control board 200, the sub-control board 220 uses the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, etc. An effect is made to impress that the state is BB game.

S202の判定処理で、BB遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S20
2:YES)、BB遊技フラグをOFFにする(S205)。これにより、S201でO
FFに設定されたRT遊技フラグに加えて、BB遊技フラグもOFFになり、遊技状態が
通常遊技であることを示す状態になる。続いて、通常遊技状態用の抽選テーブルを選択し
(S206)、通常遊技状態用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S207
)、遊技状態設定処理を終了する。
When it is determined in the determination process of S202 that the BB game end condition is satisfied (S20)
2: YES), the BB game flag is turned OFF (S205). As a result, O in S201
In addition to the RT game flag set in FF, the BB game flag is also turned OFF, and the game state is in a state indicating that it is a normal game. Subsequently, a lottery table for the normal gaming state is selected (S206), and an effect command for the normal gaming state is transmitted to the sub-control board 220 (S207).
), The game state setting process is terminated.

S200の判定処理で、BB遊技フラグがOFFに設定されていると判定された場合に
は(S200:NO)、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S2
08)。この結果、、RT遊技フラグがONに設定されていると判定された場合には(S
208:YES)、RT遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S209)。上述
のように、RT遊技の終了条件は、BB役に入賞した場合、あるいは特定図柄が有効な入
賞ライン上に停止表示された場合に設定されている。このうち、BB役の入賞によってR
T遊技が終了する場合は、前述したS200が肯定判定となり、S201〜S207の処
理が行われるので、S209の判定処理では、特定図柄特定図柄が有効な入賞ライン上に
停止表示されたか否かを判定すればよい。
When it is determined in the determination process of S200 that the BB game flag is set to OFF (S200: NO), it is determined whether or not the RT game flag is set to ON (S2).
08). As a result, if it is determined that the RT game flag is set to ON (S
208: YES), it is determined whether or not the RT game end condition is satisfied (S209). As described above, the RT game end condition is set when the BB combination is won or when the specific symbol is stopped and displayed on the valid winning line. R
When the T game is over, S200 described above becomes an affirmative determination, and the processing of S201 to S207 is performed. Therefore, in the determination processing of S209, it is determined whether or not the specific symbol specific symbol is stopped and displayed on the valid winning line. What is necessary is just to judge.

S209の判定処理で、RT遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(
S209:NO)、RT遊技用抽選テーブル(図11参照)を選択して(S210)、R
T遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S211)、遊技状態設定処理
を終了する。サブ制御基板220は、RT遊技用の演出コマンドを受け取ると、コマンド
の内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回
胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態がRT遊技中であるこ
とを印象付けるような演出を行う。
If it is determined in S209 that the RT game end condition is not satisfied (
S209: NO), the RT game lottery table (see FIG. 11) is selected (S210), R
An effect command for T game is transmitted to the sub control board 220 (S211), and the game state setting process is terminated. Upon receiving the RT game effect command, the sub-control board 220 controls the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, and the like according to the content of the command. An effect is made to impress that the current gaming state is RT gaming.

S209の判定処理で、RT遊技の終了条件(特定図柄組合せの成立)が成立したと判
定された場合には(S209:YES)、RT遊技から通常遊技に切り替わるため、RT
遊技フラグをOFFにする(S212)。そして、通常遊技用抽選テーブル(図9参照)
を選択し(S219)、通常遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信
し(S220)、遊技状態設定処理を終了する。サブ制御基板220は、通常遊技用の演
出コマンドを受け取ると、コマンドの内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ1
4、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現
在の遊技状態が通常遊技中であることを印象付けるような演出を行う。
If it is determined in S209 that the RT game end condition (establishment of the specific symbol combination) is satisfied (S209: YES), the RT game is switched to the normal game.
The game flag is turned off (S212). And, a lottery table for normal games (see FIG. 9)
Is selected (S219), an effect command for normal gaming is transmitted toward the sub-control board 220 (S220), and the gaming state setting process is terminated. When the sub control board 220 receives the effect command for the normal game, the various lamps 12 and the various speakers 1 according to the contents of the command.
4, 114, the effect display device 10, the spinning backlight 20L, and the like are controlled to produce an effect that gives an impression that the current gaming state is in a normal game.

S208の判定処理で、RT遊技フラグがOFFであると判定された場合には(S20
8:OFF)、BB遊技フラグ、RT遊技フラグのすべてがOFFに設定されているので
、遊技状態は通常遊技である。このため、通常遊技用抽選テーブル(図9参照)を選択し
(S219)、通常遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信し(S2
20)、遊技状態設定処理を終了する。
If it is determined in S208 that the RT game flag is OFF (S20)
8: OFF), the BB game flag, and the RT game flag are all set to OFF, so the game state is a normal game. Therefore, the base game lottery table (see FIG. 9) is selected (S219), and the base game effect command is transmitted to the sub-control board 220 (S2).
20) The game state setting process is terminated.

次に、サブ制御基板220による演出制御処理について説明する。図15は、サブ制御
基板220のCPUがROMに格納されたプログラムにしたがって演出制御処理を示すフ
ローチャートであり、図15に示すように、サブ制御基板220は、演出制御処理として
、遊技モード決定処理S300、ミッション決定処理S320、ミッション演出実行処理
S340、ベル報知処理S360の各処理を行う。図16は遊技モード決定処理S300
を示すフローチャートであり、図17はミッション決定処理S320を示すフローチャー
トであり、図18はミッション演出実行処理S340を示すフローチャートであり、図1
9はベル報知処理S360を示すフローチャートである。なお、サブ制御基板220のC
PUが本発明のミッション演出実行手段、ミッション結果判定手段、ミッション達成必要
回数決定手段に相当している。
Next, the effect control process by the sub control board 220 will be described. FIG. 15 is a flowchart in which the CPU of the sub control board 220 shows the effect control process according to the program stored in the ROM. As shown in FIG. 15, the sub control board 220 uses the game mode determination process as the effect control process. Each process of S300, mission determination process S320, mission effect execution process S340, and bell notification process S360 is performed. FIG. 16 shows a game mode determination process S300.
17 is a flowchart showing the mission determination process S320, FIG. 18 is a flowchart showing the mission effect execution process S340, and FIG.
9 is a flowchart showing the bell notification process S360. In addition, C of the sub control board 220
PU corresponds to the mission effect execution means, mission result determination means, and mission achievement required number determination means of the present invention.

最初に遊技モード決定処理を図16に基づいて説明する。まず、RT遊技が開始された
か否か、すなわち通常遊技からRT遊技に切り替わったか否かを判定する(S301)。
RT遊技が開始されたか否かは、S211で主制御基板200が送信するRT遊技用の演
出コマンドをサブ制御基板220が受信したか否かに基づいて判定することができる。
First, the game mode determination process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the RT game is started, that is, whether or not the normal game is switched to the RT game (S301).
Whether or not the RT game is started can be determined based on whether or not the sub control board 220 has received the RT game effect command transmitted by the main control board 200 in S211.

この結果、RT遊技が開始されていないと判定された場合には(S301:NO)、S
306の処理に移行する。一方、RT遊技が開始されたと判定された場合には(S301
:YES)、遊技モードの抽選を行う(S302)。遊技モードの抽選は乱数抽選により
行うことができる。
As a result, when it is determined that the RT game has not started (S301: NO), S
The process proceeds to step 306. On the other hand, when it is determined that the RT game is started (S301).
: YES), the game mode lottery is performed (S302). The lottery in the game mode can be performed by random number lottery.

次に、S302の遊技モード抽選の結果、遊技モードAが選択されたか否かを判定する
(S303)。この結果、遊技モードAが選択されたと判定された場合には(S303:
YES)、モードAフラグをONに設定し(S304)、遊技モードAが選択されなかっ
た、すなわち遊技モードBが選択されたと判定された場合には(S303:NO)、モー
ドBフラグをONに設定する(S305)。遊技モードAフラグおよび遊技モードBフラ
グは、現在の遊技モードが遊技モードAまたは遊技モードBであること示すためのもので
あり、遊技開始時は両方ともOFFになっているものとする。サブ制御基板220のRA
Mの所定アドレスには、遊技モードフラグを設定するための領域が確保されている。
Next, it is determined whether or not the game mode A is selected as a result of the game mode lottery in S302 (S303). As a result, when it is determined that the game mode A is selected (S303:
YES), the mode A flag is set to ON (S304), and when it is determined that the game mode A is not selected, that is, the game mode B is selected (S303: NO), the mode B flag is turned ON. Set (S305). The game mode A flag and the game mode B flag are for indicating that the current game mode is the game mode A or the game mode B, and both are set to OFF at the start of the game. RA of sub-control board 220
An area for setting a game mode flag is secured at a predetermined address of M.

次に、RT遊技が終了したか否か、すなわちRT遊技以外の遊技状態(通常遊技、BB
遊技のいずれか)に移行したか否かを判定する(S306)。この結果、RT遊技が終了
していないと判定された場合には(S306:NO)、S304またはS305でONに
された遊技モードフラグを維持したまま遊技モード決定処理を終了する。一方、RT遊技
が終了したと判定された場合には(S306:YES)、S304またはS305でON
にされた遊技モードフラグ(モードAフラグまたはモードBフラグ)をOFFに設定する
(S307)。
Next, whether or not the RT game is finished, that is, a game state other than the RT game (normal game, BB
It is determined whether or not the game has shifted to any one (S306). As a result, when it is determined that the RT game has not ended (S306: NO), the game mode determination process ends while maintaining the game mode flag turned ON in S304 or S305. On the other hand, when it is determined that the RT game has ended (S306: YES), it is turned ON in S304 or S305.
The set gaming mode flag (mode A flag or mode B flag) is set to OFF (S307).

次に、ミッション決定処理を図17に基づいて説明する。このミッション決定処理は、
遊技モード決定処理S300に引き続いて実行される。まず、RT遊技開始時であるか否
かを判定する(S321)。この結果、RT遊技開始時でないと判定された場合には(S
321:NO)、ミッション決定処理を終了する。
Next, the mission determination process will be described with reference to FIG. This mission decision process
This is executed following the game mode determination process S300. First, it is determined whether or not the RT game is started (S321). As a result, if it is determined that the RT game is not started (S
321: NO), the mission determination process is terminated.

一方、RT遊技開始時であると判定された場合には(S321:YES)、モードAフ
ラグがONに設定されているか否かを判定する(S322)。この結果、モードAフラグ
がONに設定されていると判定された場合には(S322:YES)、ベル当て回数を4
回に設定する(S323)。一方、モードAフラグがONに設定されていないと判定され
た場合には(S322:NO)、モードBフラグがONに設定されていると判定できるの
で、ベル当て回数を1回に設定する(S324)。
On the other hand, when it is determined that the RT game is started (S321: YES), it is determined whether or not the mode A flag is set to ON (S322). As a result, when it is determined that the mode A flag is set to ON (S322: YES), the number of bell hits is set to 4.
Times (S323). On the other hand, if it is determined that the mode A flag is not set to ON (S322: NO), it can be determined that the mode B flag is set to ON, so the number of bell hits is set to one ( S324).

次に、ミッション演出実行処理を図18に基づいて説明する。まず、RT遊技中である
か否かを判定する(S341)。この結果、RT遊技中でないと判定された場合には(S
341:NO)、ミッション演出実行処理を終了する。一方、RT遊技中であると判定さ
れた場合には(S341:YES)、ベル当て回数がゼロより大きいか否かを判定する(
S342)。
Next, the mission effect execution process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not an RT game is being played (S341). As a result, when it is determined that the RT game is not being played, (S
341: NO), the mission effect execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the RT game is being played (S341: YES), it is determined whether or not the bell hit count is greater than zero (
S342).

この結果、ベル当て回数がゼロより大きくない、すなわちベル当て回数がゼロになって
いると判定された場合には(S342:NO)、ミッション演出が終了していると判定で
きるので、ミッション演出実行処理を終了する。一方、ベル当て回数がゼロより大きいと
判定された場合には(S342:YES)、ミッション表示を行う(S343)。ミッシ
ョン表示は、図11を用いて上述したように、演出表示装置10の画面表示により行う。
ミッション表示では、いずれかのベル小役が内部当選した場合に、ベル小役が内部当選し
た旨の表示とミッション達成に必要なベル当て回数を表示することで行う。ベル小役に内
部当選したか否かは、主制御基板200から送信されるベル小役の内部当選を示す制御コ
マンドを受信したか否かによって判定することができる。
As a result, when it is determined that the number of bell hits is not greater than zero, that is, the number of bell hits is zero (S342: NO), it is possible to determine that the mission effect has ended, so the mission effect is executed. The process ends. On the other hand, if it is determined that the number of bell hits is greater than zero (S342: YES), mission display is performed (S343). The mission display is performed by the screen display of the effect display device 10 as described above with reference to FIG.
In the mission display, when any of the bell small roles is elected internally, it is displayed by displaying that the bell small role is internally elected and the number of bell hits necessary for accomplishing the mission. Whether or not the internal winning of the bell small combination has been determined can be determined by whether or not a control command indicating the internal winning of the small bell combination transmitted from the main control board 200 has been received.

次に、内部当選したベル小役の入賞が成立したか否かを判定する(S344)。内部当
選したベル小役の入賞が成立したか否かは、ベル小役の入賞が成立した場合に主制御基板
200からサブ制御基板220に送信される制御コマンド、あるいは特定図柄が成立した
場合に主制御基板200からサブ制御基板220に送信される制御コマンドのいずれを受
信したかで判断できる。
Next, it is determined whether or not a winning prize for the bell winning combination is established (S344). Whether or not a winning prize for the Bell winning combination has been established depends on whether a control command transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 or a specific symbol is established when the winning of the Bell winning combination is established. It is possible to determine which of the control commands transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 has been received.

この結果、内部当選したベル小役の入賞が成立しなかったと判定された場合には(S3
44:NO)、演出表示装置10のミッション表示を消去し、ミッション演出を終了させ
る(S348)。一方、内部当選したベル小役の入賞が成立したと判定された場合には(
S344:YES)、S323またはS324で設定したベル当て回数を1減算する(S
345)。
As a result, if it is determined that the winning prize for the bell winning combination is not established (S3
44: NO), the mission display of the effect display device 10 is erased, and the mission effect is ended (S348). On the other hand, if it is determined that the winning prize for the bell winning part is won (
(S344: YES), 1 is subtracted from the number of bell hits set in S323 or S324 (S
345).

次に、ベル当て回数がゼロより大きいか否かを判定する(S346)。この結果、ベル
当て回数がゼロより大きいと判定された場合には(S346:YES)、ミッション演出
を継続させるため、そのままリターンする。一方、ベル当て回数がゼロより大きくない、
すなわちベル当て回数がゼロであると判定された場合には(S346:NO)、ミッショ
ンが達成されたと判断できるので、ミッション達成による特典としてベル報知ゲーム数を
100に設定し(S347)、ミッション演出を終了させる(S348)。
Next, it is determined whether or not the number of bell hits is greater than zero (S346). As a result, if it is determined that the number of bell hits is greater than zero (S346: YES), the process returns directly to continue the mission effect. On the other hand, the number of bell hits is not greater than zero.
In other words, if it is determined that the number of bell hits is zero (S346: NO), it can be determined that the mission has been achieved, so the number of bell notification games is set to 100 as a privilege resulting from the completion of the mission (S347). Is terminated (S348).

次に、ベル報知処理を図19に基づいて説明する。まず、RT遊技中であるか否かを判
定する(S361)。この結果、RT遊技中でないと判定された場合には(S361:N
O)、ベル報知処理を終了する。一方、RT遊技中であると判定された場合には(S36
1:YES)、ベル報知ゲーム数がゼロ以上であるか否かを判定する(S362)。この
結果、ベル報知ゲーム数がゼロ以上でない、すなわちベル報知ゲーム数がゼロであると判
定された場合には(S362:NO)、すでにS347で設定された回数分のゲームが終
了したと判定できるので、ベル報知処理を終了する。一方、ベル報知ゲーム数がゼロ以上
であると判定された場合には(S362:YES)、ベル小役に内部当選したか否かを判
定する(S363)。ベル小役に内部当選したか否かは、主制御基板200から送信され
るベル小役の内部当選を示す制御コマンドを受信したか否かによって判定することができ
る。
Next, the bell notification process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not an RT game is being played (S361). As a result, when it is determined that the RT game is not being played (S361: N
O) The bell notification process is terminated. On the other hand, if it is determined that the RT game is being played (S36)
1: YES), it is determined whether or not the number of bell notification games is zero or more (S362). As a result, if it is determined that the number of bell notification games is not equal to or greater than zero, that is, the number of bell notification games is zero (S362: NO), it can be determined that the number of games already set in S347 has ended. Therefore, the bell notification process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of bell notification games is equal to or greater than zero (S362: YES), it is determined whether or not an internal winning is made for the bell small role (S363). Whether or not the internal winning of the bell small combination has been determined can be determined by whether or not a control command indicating the internal winning of the small bell combination transmitted from the main control board 200 has been received.

この結果、ベル小役に内部当選していないと判定された場合、すなわち特定図柄の組合
せが成立した場合には(S363:NO)、S365の処理に移行する。一方、ベル小役
に内部当選したと判定された場合には(S363:YES)、遊技者にベル小役の内部当
選を報知する(S364)。ベル小役の内部当選報知では、演出表示装置10等を用いて
ベル小役に内部当選した旨を遊技者に報知する。ベルの小役は、図柄組合せが異なるベル
A、ベルB、ベルCを含んでいるので、ベル小役の内部当選報知では内部当選したベル小
役の種類を特定して報知する。
As a result, when it is determined that the bell small combination is not won internally, that is, when a combination of specific symbols is established (S363: NO), the process proceeds to S365. On the other hand, if it is determined that the bell winning combination has been won internally (S363: YES), the player is notified of the internal winning of the bell winning combination (S364). In the internal winning notification of the bell small role, the player is notified of the internal winning of the bell small role using the effect display device 10 or the like. Since the bell combination includes Bell A, Bell B, and Bell C with different symbol combinations, in the internal winning notification of the Bell combination, the type of the Bell combination that was won internally is specified and notified.

この特定ベル小役の内部当選報知により、遊技者は、報知された種類のベル小役を狙っ
て比較的容易にベル小役の入賞を成立させることができる。これにより、遊技者は、効率
よくベル小役の入賞を成立させて少しずつ遊技メダルを増やしながら、BB役の入賞を狙
って遊技を続けることが可能である。また、本実施例の遊技機1では、RT遊技から通常
遊技に移行する条件がベル小役の取りこぼし目である特定図柄が揃った場合となっている
。このため、ベル小役に内部当選しているにもかかわらず、ベル小役の入賞を成立させる
図柄を停止表示されることができなかった場合は特定図柄が揃い、RT遊技から通常遊技
に移行する。これに対し、ベル小役の内部当選を報知することで、ベル小役の報知を行う
ことで、容易にベル小役の入賞を成立させることができ、再遊技役の内部当選確率が高い
RT遊技を継続させることができる。
By the internal winning notification of the specific bell small role, the player can establish a prize for the bell small role relatively easily with the aim of the notified type of bell small role. Thus, the player can continue the game aiming for winning the BB role while efficiently increasing the number of game medals little by little by winning the small role of the bell. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the condition for shifting from the RT game to the normal game is a case where specific symbols that are missed by the bell small role are prepared. For this reason, if the symbols that make up the winning of the Bell small combination cannot be stopped and displayed despite the internal winning of the Bell small combination, the specific symbols are available and transition from RT game to normal game To do. On the other hand, by notifying the internal winning of the bell small part, by notifying the bell small part, it is possible to easily establish the winning of the bell small part, and RT having a high internal winning probability of the re-gamer is high. The game can be continued.

次に、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a〜20cの
回転が開始され、回胴停止ボタン38a〜38cを押して回胴が停止したときに遊技役の
入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという一連のゲームが終了
したか否かを判定し(S365)、この結果、ゲームが終了していないと判定された場合
には(S365:NO)、ベル報知ゲーム数を減算することなく終了し、ゲームが終了し
たと判定された場合には(S365:YES)、ベル報知ゲーム数を1減算する(S36
6)。
Next, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c is started. It is determined whether or not a series of games in which game medals are paid out is completed depending on whether or not the game is completed (S365), and if it is determined that the game is not completed as a result (S365: NO), If it is determined that the number of notification games is not subtracted and it is determined that the game has ended (S365: YES), the number of bell notification games is decremented by one (S36).
6).

以上説明したように、本実施例の遊技機1のように、ミッション演出によりRT遊技中
に特定ベル小役の報知を行うか否かを決定することで、ミッションの達成結果によりRT
遊技の滞在期間を異ならせることができる。これにより、RT遊技中に遊技者参加型の演
出を行うことができ、RT遊技中の興趣を高めることができる。
As described above, as in the gaming machine 1 of the present embodiment, by determining whether or not the specific bell small role is notified during the RT game by the mission effect, the RT is determined according to the mission achievement result.
The staying period of the game can be varied. Thereby, a player participation type effect can be performed during RT game, and the interest during RT game can be enhanced.

また、ミッションが達成できなかった場合には、単に特定ベル小役の報知をしないだけ
でなく、RT遊技を終了させることで、ミッションを達成できた場合における遊技者の利
益(RT遊技が長期継続)と、ミッションを達成できなかった場合における遊技者の不利
益(RT遊技が直ちに終了)の差が大きくなり、ミッション演出に対する興趣を向上させ
ることができる。
In addition, if the mission is not achieved, not only the specific bell small role is not notified, but the RT game is ended, and the player's profit when the mission is achieved (the RT game continues for a long time) ) And the disadvantage of the player when the mission is not achieved (the RT game is immediately terminated) increases, and the interest in the mission performance can be improved.

また、ミッション達成の困難さが異なる複数の遊技モードを設けることで、RT遊技開
始時に設定される遊技モードによって、RT遊技のミッション演出において、RT遊技の
遊技性を多様化でき、RT遊技中の興趣を向上させることができる。
Also, by providing multiple game modes with different mission achievement difficulties, the game mode set at the start of RT game can diversify the game characteristics of RT game in the RT game mission production, Interest can be improved.

また、ミッションが達成できなかった場合(内部当選したベル小役の入賞を成立させる
ことができない場合)には、RT遊技の終了条件である特定図柄の組合せが成立するよう
に構成されているため、ミッションが達成できなかった場合のための特別なRT遊技終了
処理が不要となる。
In addition, when the mission is not achieved (when the winning of the internal winning bell small part cannot be established), a combination of specific symbols which is an RT game ending condition is established. The special RT game end process for the case where the mission cannot be achieved becomes unnecessary.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異
なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

図20は、本第2実施例の遊技機1の遊技状態が切り替わる状態を示している。図20
に示すように、本第2実施例の遊技機1では、通常遊技、RT遊技、BB遊技に加え、特
定遊技が設定されている。
FIG. 20 shows a state where the gaming state of the gaming machine 1 of the second embodiment is switched. FIG.
As shown, in the gaming machine 1 of the second embodiment, a specific game is set in addition to the normal game, the RT game, and the BB game.

図21は、本第2実施例の遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造
を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイト
データのうち、下位側の4ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら4ビッ
トのうち最下位からの2ビット目が特定遊技フラグとして設定されている。遊技状態が特
定遊技になった場合には、特定遊技フラグに対応するビットに「1」が設定される。
FIG. 21 is an explanatory diagram exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag of the second embodiment is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 4 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM are used as gaming state flags. The second bit from the least significant of these 4 bits is set as the specific game flag. When the game state becomes a specific game, “1” is set to the bit corresponding to the specific game flag.

図20に戻り、本第2実施例の遊技機1の遊技状態は、通常遊技から特定遊技またはB
B遊技に切り替わることができ、特定遊技から通常遊技またはBB遊技に切り替わること
ができ、RT遊技から特定遊技またはBB遊技に切り替わることができ、BB遊技から通
常遊技に切り替わるように設定されている。また、通常遊技において、有効な入賞ライン
上に特定図柄(図6(b)参照)の組合せが成立することで、通常遊技から特定遊技に移
行する。これらの複数の遊技状態の切り替え(各遊技状態の開始及び終了)は、主制御基
板200がROMに記憶されている抽選テーブルを選択することによって行われる。した
がって、主制御基板200のCPU200cが本発明の特定遊技開始手段、特定遊技終了
手段に相当している。
Returning to FIG. 20, the gaming state of the gaming machine 1 of the second embodiment is changed from the normal game to the specific game or B
The game can be switched to the B game, the specific game can be switched to the normal game or the BB game, the RT game can be switched to the specific game or the BB game, and the BB game can be switched to the normal game. Further, in the normal game, when the combination of specific symbols (see FIG. 6B) is established on an effective winning line, the game shifts from the normal game to the specific game. Switching between the plurality of game states (start and end of each game state) is performed by the main control board 200 selecting a lottery table stored in the ROM. Therefore, the CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the specific game start means and the specific game end means of the present invention.

図22は、本第2実施例の通常遊技用抽選テーブルを示している。本第2実施例では、
図9を用いて説明した上記第1実施例の通常遊技用抽選テーブルと比較して、再遊技役B
の乱数範囲が4601〜4700となっている点が異なっている。本実施例の通常遊技で
は、再遊技役A、再遊技役B、青7のBB役からなる3つの遊技役の重複役(乱数範囲が
4601〜4700)に内部当選した際には、再遊技役Bの入賞が成立しても、後述する
RT遊技の開始処理は実行されないようになっている(図22参照)。すなわち、青7の
BB役と重複して内部当選した再遊技役Bの入賞成立は、RT遊技の開始条件からは除外
される。よって、通常遊技における再遊技役Bの入賞成立は、青7のBB役の内部当選を
報知する一手段となる。
FIG. 22 shows a base game lottery table of the second embodiment. In the second embodiment,
Compared with the normal game lottery table of the first embodiment described with reference to FIG.
Is different in that the random number range is 4601-4700. In the normal game of the present embodiment, when an internal winning combination of three game actors (random number range 4601 to 4700) consisting of a regame player A, a regame player B, and a blue 7 BB player is performed, Even if the winning combination of the combination B is established, the RT game start process described later is not executed (see FIG. 22). In other words, the establishment of winning of the re-gamer B who is internally won in duplicate with the BB player of Blue 7 is excluded from the RT game start condition. Therefore, the winning of the re-playing combination B in the normal game is a means of notifying the internal winning of the blue 7 BB combination.

次に、特定遊技について説明する。特定遊技は、上述した特定図柄の組合せが成立する
ことで開始されるものであり、特定遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図
23は、特定遊技用抽選テーブルを示している。図9に示した通常遊技用抽選テーブルと
同様、特定遊技用抽選テーブルにも、複数の遊技役毎に、その遊技役を当選させる乱数範
囲が設定されている。また、図23(b)には、特定遊技用抽選テーブルに設定されてい
る各遊技役と、内部抽選乱数の乱数範囲との対応関係が示されている。図23に示す特定
遊技用抽選テーブルと、図22に示す通常遊技用抽選テーブルとを比較すると、再遊技役
全体の乱数範囲は通常遊技とほぼ同様であるが、通常遊技用抽選テーブルに対して特定遊
技用抽選テーブルの方が再遊技役Bの乱数範囲が100から300に拡大されている。こ
のため、特定遊技では、通常遊技よりも再遊技役Bに内部当選しやすい遊技状態となって
いる。また、拡大された再遊技役Bの乱数範囲(4701〜4900の範囲)は、青7の
BB役とは重複しておらず、再遊技役Aとのみ重複役を構成している。そして、この拡大
された乱数範囲の乱数値に内部当選し、再遊技役Bの入賞が成立した場合はRT遊技が開
始される。
Next, the specific game will be described. The specific game is started when the combination of the specific symbols described above is established, and an internal lottery is performed using the specific game lottery table. FIG. 23 shows a lottery table for specific games. As in the normal game lottery table shown in FIG. 9, the random number range for winning the game combination is set for each of the plurality of game combinations in the specific game lottery table. FIG. 23 (b) shows the correspondence between each game combination set in the specific game lottery table and the random number range of the internal lottery random numbers. When the specific game lottery table shown in FIG. 23 and the normal game lottery table shown in FIG. 22 are compared, the random number range of the entire re-gamer is almost the same as that of the normal game. In the specific game lottery table, the random number range of the re-game player B is expanded from 100 to 300. For this reason, in the specific game, the game state is such that the re-gamer B is more likely to win the internal game than the normal game. Further, the expanded random number range (4701 to 4900) of the re-playing combination B does not overlap with the blue 7-BB combination, and constitutes an overlapping combination only with the re-playing combination A. When a random value in the expanded random number range is internally won and a re-game player B wins, RT game is started.

図20に示したように、特定遊技からRT遊技、BB遊技または通常遊技のいずれかの
遊技状態に切り替わることができる。特定遊技中にBB役の入賞が成立すると、遊技状態
がBB遊技に切り替わる。また、上述のように特定遊技は、再遊技役Bに内部当選する乱
数範囲が拡大され、再遊技役Bが成立しやすくなっているため、特定遊技からRT遊技に
切り替わり易くなっている。一方、特定遊技において、RT遊技またはBB遊技に切り替
わらないまま、所定回数(本実施例では50回)の遊技が行われた場合には、特定遊技か
ら通常遊技に戻る。
As shown in FIG. 20, it is possible to switch from a specific game to an RT game, a BB game, or a normal game state. When a winning combination of BB is established during the specific game, the gaming state is switched to the BB game. In addition, as described above, in the specific game, the range of random numbers for internal winning of the re-gamer B is expanded and the re-gamer B is easily established, so that it is easy to switch from the specific game to the RT game. On the other hand, in a specific game, when a predetermined number of games (50 times in this embodiment) are performed without switching to the RT game or the BB game, the game returns from the specific game to the normal game.

本実施例の遊技機1では、ミッションの達成の困難さが異なる複数の遊技モードA、B
は、特定遊技の開始時に選択される。遊技モードの選択は、通常遊技から特定遊技に移行
した場合とRT遊技から特定遊技に移行した場合の双方で行われる。特定遊技中は、遊技
モードAと遊技モードBで演出を異ならせ、特定遊技中にいずれの遊技モードが選択され
ているかを遊技者に報知するように構成されている。遊技モードの報知は、例えば演出表
示装置10など用いて行うことができ、遊技モードAが選択されている場合と遊技モード
Bが選択されている場合とで演出態様を変化させる。遊技モードの報知は、サブ制御基板
220のCPUが後述の遊技モード報知処理S320を実行することで実現するようにな
っている。このため、サブ制御基板220のCPUが本発明の遊技モード報知手段に相当
している。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of game modes A and B having different mission achievement difficulties.
Is selected at the start of a specific game. The game mode is selected both when the normal game is changed to the specific game and when the RT game is changed to the specific game. During the specific game, the game mode A and the game mode B are rendered differently, and the player is notified of which game mode is selected during the specific game. The notification of the game mode can be performed using, for example, the effect display device 10 and the like, and the effect mode is changed between when the game mode A is selected and when the game mode B is selected. The notification of the game mode is realized by the CPU of the sub-control board 220 executing a game mode notification process S320 described later. For this reason, the CPU of the sub-control board 220 corresponds to the game mode notification means of the present invention.

また、RT遊技において、BB役に入賞させることができないまま、有効な入賞ライン
上に特定図柄が停止表示されると遊技状態が特定遊技に移行する。特定遊技に戻った後、
再遊技役Bの入賞が成立すれば再びRT遊技に移行することができる。このように、本実
施例の遊技機1では、特定遊技とRT遊技を繰り返し行うことができる。
Further, in the RT game, when the specific symbol is stopped and displayed on the effective pay line without being able to win the BB combination, the game state shifts to the specific game. After returning to a specific game,
If the winning of the re-gamer B is established, it is possible to shift to the RT game again. Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the specific game and the RT game can be repeatedly performed.

次に、本実施例の遊技制御処理について説明する。図24は本実施例の遊技制御処理を
示すフローチャートであり、図25は本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャート
である。
Next, the game control process of the present embodiment will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the game control process of this embodiment, and FIG. 25 is a flowchart showing the game state setting process of this embodiment.

図24に示す本第2実施例の遊技制御処理は、図13の第1実施例の遊技制御処理と比
較して、S108〜S111の処理が追加され、さらにS115の処理内容が異なってい
る。
The game control process of the second embodiment shown in FIG. 24 is different from the game control process of the first embodiment of FIG. 13 in that the processes of S108 to S111 are added and the process contents of S115 are different.

まず、S108〜S111の処理について説明する。S107の回胴回転停止処理を行
った後、予め設定された特定図柄(図6(b)参照)の組合せが、入賞ライン上に揃って
いるか否かを判定する(S108)。この結果、特定図柄の組合せが、有効な入賞ライン
上に揃っていると判定された場合は(S108:YES)、通常遊技中であるか否かを判
定する(S109)。この結果、通常遊技中であると判定された場合には(S109:Y
ES)、通常遊技から特定遊技に切り替わるので、特定遊技フラグをONに設定し(S1
10)、S111に移行する。
First, the processing of S108 to S111 will be described. After performing the rotation rotation stop processing of S107, it is determined whether or not combinations of preset specific symbols (see FIG. 6B) are aligned on the winning line (S108). As a result, when it is determined that the combinations of specific symbols are aligned on a valid pay line (S108: YES), it is determined whether or not a normal game is being played (S109). As a result, when it is determined that a normal game is being played (S109: Y
ES), since the normal game is switched to the specific game, the specific game flag is set to ON (S1
10), the process proceeds to S111.

そして、本実施例では、特定遊技中に再遊技役Bが成立した場合にRT遊技に移行する
ので、S115で特定遊技中であるか否かを判定する。この結果、特定遊技中であると判
定された場合には(S115:YES)、特定遊技からRT遊技に切り替わるので、RT
フラグをONに設定する(S116)。
In this embodiment, since the transition to the RT game is made when the re-playing game B is established during the specific game, it is determined whether or not the specific game is being performed in S115. As a result, when it is determined that the specific game is being played (S115: YES), the RT game is switched from the specific game to the RT game.
The flag is set to ON (S116).

次に、図25に示す本第2実施例の遊技状態設定処理は、図14の第1実施例の遊技状
態設定処理と比較して、S201、S213、S214〜S217の処理が追加されてい
る。
Next, in the gaming state setting process of the second embodiment shown in FIG. 25, the processes of S201, S213, and S214 to S217 are added as compared with the gaming state setting process of the first embodiment of FIG. .

本第2実施例では特定遊技が追加されているので、S200でBB遊技フラグがONに
設定されていると判定された場合には(S200:YES)、RT遊技フラグに加えて特
定遊技フラグをOFFに設定する(S201)。
Since the specific game is added in the second embodiment, if it is determined in S200 that the BB game flag is set to ON (S200: YES), the specific game flag is set in addition to the RT game flag. Set to OFF (S201).

また、RT遊技の終了条件が成立した場合には(S209:YES)、RT遊技から特
定遊技に切り替わるので、RT遊技フラグをOFFに設定し(S212)、さらに特定遊
技フラグをONに設定する(S213)。
If the RT game end condition is satisfied (S209: YES), the RT game is switched to the specific game, so the RT game flag is set to OFF (S212), and the specific game flag is set to ON (S212). S213).

また、S208でRT遊技がONでないと判定された場合には(S208:NO)、特
定遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S214)。この結果、特定遊
技フラグがONに設定されていると判定された場合は(S214:YES)、特定遊技の
終了条件が成立したか否かを判定する(S215)。上述のように、特定遊技の終了条件
は、BB役に入賞した場合、あるいは所定回数(本実施例では50回)の遊技が終了した
場合に設定されている。このうち、BB役の入賞によってRT遊技が終了する場合は、前
述したS200が肯定判定となり、S201〜S207の処理が行われるので、S215
の判定処理では、BB役が入賞することなく、所定回数の遊技が終了したか否かを判定す
ればよい。
If it is determined in S208 that the RT game is not ON (S208: NO), it is determined whether or not the specific game flag is set to ON (S214). As a result, when it is determined that the specific game flag is set to ON (S214: YES), it is determined whether a specific game end condition is satisfied (S215). As described above, the specific game end condition is set when the BB combination is won or when a predetermined number of games (in this embodiment, 50 times) have ended. Among these, when the RT game is ended by winning the BB role, the above-described S200 is affirmative and the processing of S201 to S207 is performed, so S215
In this determination process, it is only necessary to determine whether or not a predetermined number of games have been completed without winning the BB combination.

S215の判定処理で、特定遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(
S215:NO)、特定遊技用抽選テーブル(図22参照)を選択し(S216)、特定
遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に送信し(S217)、遊技状態設定処理を
終了する。サブ制御基板220は、特定遊技用の演出コマンドを受信すると、各種ランプ
類12や、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなど
を制御することにより、現在の遊技状態が特定遊技中であることを印象付けるような演出
を行う。
If it is determined in S215 that the specific game end condition is not satisfied (
S215: NO), a specific game lottery table (see FIG. 22) is selected (S216), a specific game effect command is transmitted to the sub-control board 220 (S217), and the game state setting process is terminated. When the sub-control board 220 receives the effect command for the specific game, the sub-control board 220 controls the various lamps 12, the various speakers 14 and 114, the effect display device 10, the spinning backlight 20 </ b> L, etc. Produce an impression that you are playing a specific game.

本実施例の遊技機1では、「特定遊技中であることを印象付けるような演出」を、通常
遊技から特定遊技に移行する場合とRT遊技から特定遊技に移行する場合とで異ならせて
いる。通常遊技から特定遊技に移行する場合には、「特定遊技中であることを印象付ける
ような演出」として、後述の「通常遊技中であることを印象づける演出」に対して、背景
の色を変えるなどしてわずかに異ならせるようにしている。これにより、特定遊技からR
T遊技に移行するときに、RT遊技がいきなり開始されたかのような印象を遊技者に与え
ることができる。さらに、遊技者は、通常遊技から特定遊技に移行したことを明確には認
識できないが、演出のわずかな変化から遊技状態の変化を推測する楽しみが得られる。ま
た、RT遊技から特定遊技に移行する場合は、「特定遊技中であることを印象付けるよう
な演出」として、例えば「継続チャンス」などの表示を行うとともに、RT遊技がが再び
開始される可能性がある旨を示唆する演出画像等を表示することで、RT遊技が開始され
やすい状態であることを印象付けることができる。
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the “production that gives an impression that a specific game is in progress” is different between a case where the normal game is shifted to the specific game and a case where the RT game is shifted to the specific game. . When shifting from a normal game to a specific game, the background color is changed with respect to an “effect that gives an impression that the player is playing a game” as described later. I try to make it slightly different. As a result, R
When shifting to the T game, an impression can be given to the player as if the RT game was suddenly started. Further, the player cannot clearly recognize that the game has changed from the normal game to the specific game, but can enjoy the guessing of the change in the game state from the slight change in the performance. Also, when transitioning from RT games to specific games, for example, “Continuation Chance” is displayed as “an effect that gives an impression of being in a specific game”, and RT games can be started again. By displaying an effect image or the like that suggests that there is a characteristic, it can be impressed that the RT game is easily started.

S215の判定処理で、特定遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S21
5:YES)、特定遊技から通常遊技に切り替わるので、特定遊技フラグをOFFに設定
し(S218)、通常遊技用抽選テーブル(図9参照)を選択し(S219)、通常遊技
用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって送信し(S220)、遊技状態設定処
理を終了する。
If it is determined in S215 that the specific game end condition is satisfied (S21)
5: YES), since the specific game is switched to the normal game, the specific game flag is set to OFF (S218), the normal game lottery table (see FIG. 9) is selected (S219), and the effect command for the normal game is issued. Transmission is made toward the sub-control board 220 (S220), and the gaming state setting process is terminated.

次に、本実施例の演出制御処理について説明する。図26は本実施例の演出制御処理の
フローチャートであり、図27は本実施例の遊技モード決定処理のフローチャートであり
、図28は本実施例の遊技モード報知処理のフローチャートである。本実施例の演出制御
処理では、上記第1実施例と比較して、遊技モード報知処理S310が追加され、さらに
遊技モード決定処理の内容が異なっている。なお、ミッション決定処理S320、ミッシ
ョン演出実行処理S340、ベル報知処理S360は、上記第1実施例と同様であるので
説明を省略する。
Next, the effect control process of the present embodiment will be described. FIG. 26 is a flowchart of the effect control process of the present embodiment, FIG. 27 is a flowchart of the game mode determination process of the present embodiment, and FIG. 28 is a flowchart of the game mode notification process of the present embodiment. In the effect control process of the present embodiment, a game mode notification process S310 is added and the content of the game mode determination process is different compared to the first embodiment. Note that the mission determination process S320, the mission effect execution process S340, and the bell notification process S360 are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

図27に示すように、本実施例の遊技モード決定処理は、図16に示した第1実施例の
遊技モード決定処理と比較して、S301の処理内容が異なり、さらにS308の処理が
追加されている。
As shown in FIG. 27, the game mode determination process of the present embodiment differs from the game mode determination process of the first embodiment shown in FIG. 16 in that the processing content of S301 is different and the process of S308 is further added. ing.

本実施例では、遊技モード決定処理は特定遊技開始時に行われるので、S301の処理
で特定遊技が開始されたか否か、すなわち通常遊技またはRT遊技からRT遊技に切り替
わったか否かを判定する。特定遊技が開始されたか否かは、S217で主制御基板200
が送信する特定遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220が受信したか否かに基づいて
判定することができる。
In the present embodiment, the game mode determination process is performed at the start of the specific game, so it is determined whether or not the specific game has been started in the process of S301, that is, whether or not the normal game or the RT game has been switched to the RT game. Whether or not the specific game is started is determined in S217 by the main control board 200.
Can be determined based on whether or not the sub-control board 220 has received an effect command for a specific game transmitted by.

さらに、遊技モードは特定遊技中およびRT遊技中のみで有効なものであるので、モー
ドAフラグとモードBフラグをOFFに設定する条件として、S308で特定遊技が終了
しているか否かの判定処理を行っている。
Further, since the game mode is valid only during the specific game and the RT game, as a condition for setting the mode A flag and the mode B flag to OFF, a determination process as to whether or not the specific game has ended in S308. It is carried out.

次に、遊技モード報知処理を図28に基づいて説明する。まず、特定遊技中であるか否
かを判定する(S321)。この結果、特定遊技中でないと判定された場合には(S32
1:NO)、遊技モードを報知する必要がないので、遊技モード報知処理を終了する。
Next, the game mode notification process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not a specific game is in progress (S321). As a result, when it is determined that the specific game is not being played (S32)
1: NO) Since there is no need to notify the game mode, the game mode notification process is terminated.

一方、特定遊技中であると判定された場合には(S321:YES)、モードAフラグ
がONに設定されているか否かを判定する(S322)。この結果、モードAフラグがO
Nに設定されていると判定された場合には(S322:YES)、現在の遊技モードが遊
技モードAである旨を報知する(S323)。遊技モードの報知は、演出表示装置10な
どを用いて行うことができる。一方、モードAフラグがONに設定されていないと判定さ
れた場合には(S322:NO)、モードBフラグがONに設定されていると判定できる
ので、現在の遊技モードが遊技モードBである旨を報知する(S324)。
On the other hand, if it is determined that the game is in a specific game (S321: YES), it is determined whether or not the mode A flag is set to ON (S322). As a result, the mode A flag is O
If it is determined that it is set to N (S322: YES), it is notified that the current game mode is the game mode A (S323). Notification of the game mode can be performed using the effect display device 10 or the like. On the other hand, if it is determined that the mode A flag is not set to ON (S322: NO), it can be determined that the mode B flag is set to ON, so the current game mode is the game mode B. The effect is notified (S324).

以上のように特定遊技を設け、特定遊技開始時に遊技モードを決定しておくことによっ
ても、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。
By providing the specific game as described above and determining the game mode at the start of the specific game, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

また、本実施例の遊技機1では、通常遊技から特定遊技に移行する条件とRT遊技から
特定遊技に移行する条件を、同一条件(有効な入賞ライン上に特定図柄が停止表示される
こと)にしている。よって、特定遊技を開始するための条件が複数種類設定されている場
合に比べて、制御が複雑化することを抑制できる。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the condition for shifting from the normal game to the specific game and the condition for shifting from the RT game to the specific game are the same (the specific symbol is stopped and displayed on the effective winning line). I have to. Therefore, compared with the case where multiple types of conditions for starting a specific game are set, it is possible to prevent the control from becoming complicated.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記各実施例と異な
る部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, only parts different from the above embodiments will be described.

上記第2実施例では、遊技モードの抽選を特定遊技開始時に行い、特定遊技開始時に決
定された遊技モードを変更することなくRT遊技を行うように構成した。これに対し、本
第2実施例では、遊技モードの抽選を特定遊技開始時に行い、さらに特定遊技中に遊技モ
ードを切り替えることができるように構成されている。具体的には、特定遊技開始後にお
いて、所定回数(例えば20回)の遊技が行われる毎に遊技モードAと遊技モードBを交
互に切り替えるように構成することができる。この遊技モードの切り替えは、サブ制御基
板220のCPUによって行われる。したがって、サブ制御基板220のCPUが本発明
の遊技モード切替手段に相当している。
In the second embodiment, the lottery of the game mode is performed at the start of the specific game, and the RT game is performed without changing the game mode determined at the start of the specific game. On the other hand, in the second embodiment, the lottery of the game mode is performed at the start of the specific game, and the game mode can be switched during the specific game. Specifically, after the start of a specific game, the game mode A and the game mode B can be switched alternately every time a predetermined number of games (for example, 20 times) are played. The switching of the game mode is performed by the CPU of the sub control board 220. Therefore, the CPU of the sub control board 220 corresponds to the game mode switching means of the present invention.

これにより、特定遊技中に遊技モードを遊技モードAと遊技モードBとを所定期間毎に
切り替えることができ、RT遊技の内容に変化を与えることができる。また、遊技モード
決定時期が複数になり、遊技者の期待感を向上させることができ、興趣を向上させること
ができる。
Thereby, during the specific game, the game mode can be switched between the game mode A and the game mode B every predetermined period, and the contents of the RT game can be changed. Moreover, the game mode decision time becomes plural, the player's expectation can be improved, and the interest can be improved.

また、ベル報知回数が多い遊技モードBが選択されているときに特定遊技からRT遊技
に移行することが遊技者にとって有利であり、遊技者は現在の遊技モードを考慮しつつ特
定遊技からRT遊技に移行するタイミングを選択することができる。
Further, it is advantageous for the player to switch from the specific game to the RT game when the game mode B with a large number of bell notifications is selected, and the player considers the current game mode and the RT game from the specific game. The timing to shift to can be selected.

(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について説明する。本第4実施例では、上記各実施例と異な
る部分についてのみ説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth embodiment, only portions different from the above embodiments will be described.

上記第3実施例では、遊技モードの抽選を特定遊技開始時に行い、さらに特定遊技中の
所定回数の遊技が行われる毎に遊技モードAと遊技モードBを交互に切り替えるように構
成したが、本第3実施例では、特定遊技開始後において、所定回数(例えば20回)の遊
技が行われる毎に遊技モードの再抽選を行い、抽選の結果に基づいて遊技モードを切り替
えるように構成している。特定遊技中における遊技モードの再抽選は、遊技モードAまた
は遊技モードBのいずれの遊技モードが選択されている場合にも行うようにしてもよく、
あるいは遊技モードAが選択されている場合にのみ行うようにしてもよい。
In the third embodiment, the lottery of the game mode is performed at the start of the specific game, and the game mode A and the game mode B are alternately switched every time a predetermined number of games in the specific game are performed. In the third embodiment, after the start of a specific game, the game mode is redrawn every time a predetermined number of games (for example, 20 times) are performed, and the game mode is switched based on the result of the lottery. . The redrawing of the game mode during the specific game may be performed even when any of the game modes A or B is selected.
Alternatively, it may be performed only when the game mode A is selected.

このような構成によっても、上記第2実施例と同様の効果を得ることができる。さらに
、特定遊技中の所定遊技毎に遊技モードの抽選を行う場合には、遊技モードが確実に切り
替わる保証はなく、特定遊技の滞在期間は制限(50回の遊技)されている。このため、
特定遊技で遊技モードAが選択されている場合に、特定遊技から通常遊技に移行するリス
クを抱えながら遊技モードAから遊技モードBに切り替わるのを待つか、遊技モードAの
ままRT遊技に移行するかの選択をすることになり、遊技に緊張感を与えることができ、
遊技性を向上させることができる。
Even with such a configuration, the same effect as in the second embodiment can be obtained. Furthermore, when a lottery of the game mode is performed for each predetermined game in the specific game, there is no guarantee that the game mode is switched reliably, and the stay period of the specific game is limited (50 games). For this reason,
When the game mode A is selected in the specific game, it waits to switch from the game mode A to the game mode B with the risk of shifting from the specific game to the normal game, or shifts to the RT game while remaining in the game mode A You ’ll be able to make that choice,
Gameability can be improved.

(他の実施形態)
なお、上記各実施例では、ミッション演出でミッションが失敗した場合(内部当選した
ベル小役の入賞を成立させることができなかった場合)に特定図柄が成立するように構成
したが、これに限らず、ミッションが失敗した場合に特定図柄が成立しないように構成し
てもよい。この場合には、ミッション失敗がRT遊技の終了条件となり、ミッション失敗
時に「ミッション失敗」を判定することにより、RT遊技フラグをOFFにして遊技状態
をRT遊技から通常遊技に移行する。
(Other embodiments)
In each of the above-described embodiments, the specific symbol is established when the mission fails in the mission effect (when the winning of the internal winning bell small part cannot be established), but the present invention is not limited to this. Alternatively, the specific symbol may not be established when the mission fails. In this case, the mission failure is an RT game end condition, and when the mission fails, the determination of “mission failure” turns off the RT game flag and shifts the gaming state from the RT game to the normal game.

また、上記各実施例では、ミッション演出でミッションを達成した場合の遊技者に付与
される特典として、ミッション演出が終了してから100回の遊技が終了するまでにベル
小役が内部当選した場合に特定ベル小役の報知を行うこととしたが、これに限らず、ミッ
ション演出が終了してから特定ベル小役の報知を所定回数(例えば20回)行うように構
成してもよい。
Also, in each of the above embodiments, as a privilege given to a player when a mission is achieved by a mission effect, when a bell small role is elected internally from the end of the mission effect until the end of 100 games However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the specific bell small combination is notified a predetermined number of times (for example, 20 times) after the mission effect is completed.

また、上記第2実施例の構成において、通常遊技から特定遊技に移行する場合とRT遊
技から特定遊技に移行する場合とで、特定遊技で遊技モードAまたは遊技モードBが選択
される確率を異ならせることができる。
In the configuration of the second embodiment, the probability that the game mode A or the game mode B is selected in the specific game differs between the case where the normal game is changed to the specific game and the case where the RT game is changed to the specific game. Can be made.

例えば、通常遊技から特定遊技に移行する場合には遊技モードBより遊技モードAが選
択される確率を高くし、RT遊技から特定遊技に移行する場合には遊技モードAより遊技
モードBが選択される確率を高くすることができる。これにより、特定遊技とRT遊技と
が繰り返し行われる場合には、遊技モードBが選択される確率が高くなる。この結果、R
T遊技を行う期間を長くすることができ、遊技者にとって有利な状態を継続させやすくな
り、遊技にメリハリを持たせることができる。
For example, when shifting from a normal game to a specific game, the probability that the game mode A is selected from the game mode B is increased, and when shifting from the RT game to the specific game, the game mode B is selected from the game mode A. Can increase the probability. Thereby, when the specific game and the RT game are repeatedly performed, the probability that the game mode B is selected increases. As a result, R
The period during which the T game is played can be lengthened, and it is easy to continue a state advantageous to the player, and the game can be sharpened.

逆に、通常遊技から特定遊技に移行する場合には遊技モードAより遊技モードBが選択
される確率を高くし、RT遊技から特定遊技に移行する場合には遊技モードBより遊技モ
ードAが選択される確率を高くすることができる。これにより、特定遊技とRT遊技とが
繰り返し行われる場合には、遊技モードAが選択される確率が高くなる。この結果、RT
遊技を行う期間を短くすることができ、遊技者にとって有利な状態が長く続くことを抑制
し、射幸性を抑制することができる。
Conversely, when transitioning from a normal game to a specific game, the probability that the game mode B is selected from the game mode A is increased, and when shifting from the RT game to the specific game, the game mode A is selected from the game mode B. The probability of being made can be increased. Thereby, when the specific game and the RT game are repeatedly performed, the probability that the game mode A is selected increases. As a result, RT
The period during which a game is played can be shortened, and it is possible to suppress a state that is advantageous to the player from being continued for a long time, and to suppress gambling.

また、BB遊技から通常遊技に移行してから所定回数(例えば120回)の遊技が終了
するまでに、有効な入賞ライン上に特定図柄の組合せが揃い、通常遊技から特定遊技に移
行した場合には、遊技モードの抽選を行う際に遊技モードBが選択される確率を高くする
ことができる。これにより、BB遊技が終了してから所定期間だけ遊技者にとって有利な
状態とすることができ、BB遊技終了後の遊技にメリハリを持たせることができる。
Also, when a combination of specific symbols is present on an effective winning line and a transition from a normal game to a specific game is made after a predetermined number of times (for example, 120 times) of the game after the transition from the BB game to the normal game. Can increase the probability that the game mode B is selected when the lottery of the game mode is performed. As a result, the player can be in an advantageous state only for a predetermined period after the BB game is finished, and the game after the BB game is finished can be sharpened.

また、上記第1実施例では、遊技モードの選択をRT遊技の開始時に行うように構成し
たが、これに限らず、遊技モードの選択を通常遊技の開始時に行うようにし、ここで選択
された遊技モードでRT遊技を行うように構成してもよい。この場合には、通常遊技中に
所定ゲーム毎に遊技モードの切り替えや遊技モードの抽選を行うようにすることができる
In the first embodiment, the game mode is selected at the start of the RT game. However, the present invention is not limited to this, and the game mode is selected at the start of the normal game. You may comprise so that RT game may be performed in game mode. In this case, the game mode can be switched or the game mode can be selected for each predetermined game during the normal game.

また、上記第2実施例では、遊技モードの選択を特定遊技の開始時に行うように構成し
たが、これに限らず、遊技モードの選択をRT遊技の開始時に行うようにし、ここで選択
された遊技モードでRT遊技を行うように構成してもよい。
In the second embodiment, the game mode is selected at the start of the specific game. However, the present invention is not limited to this, and the game mode is selected at the start of the RT game. You may comprise so that RT game may be performed in game mode.

また、上記各実施例では、ミッション演出において、内部当選したベル小役の入賞を所
定回数成立させることでミッションが達成するように構成したが、これに限らず、ベル小
役とは異なる種類の図柄組合せの成立が許容され、この図柄組合せが所定回数成立するこ
とをミッション達成の条件としてもよい。
Further, in each of the above embodiments, the mission achievement is configured such that the mission is accomplished by establishing a predetermined number of winning prizes for the bell winning combination, but this is not limited to this, and a different kind of bell winning combination is possible. The establishment of the symbol combination may be permitted, and the symbol combination may be established a predetermined number of times as a condition for accomplishing the mission.

また、上記第2〜4実施形態では、遊技状態設定処理において、通常遊技又はRT遊技
から特定遊技に移行する際に、特定遊技を示すフラグをONにすることで特定遊技を開始
させていた。しかしながら、これに限定されるものではなく、通常遊技およびRT遊技で
各遊技状態を示すフラグをONにしておき、特定遊技に移行する際に、各遊技状態を示す
フラグをOFFとすることで特定遊技に移行させる制御を行うこととしても良い。つまり
、遊技機1の電源投入時に、図示しないRAMクリアボタンを押下することで、遊技機1
を全てのフラグが消去された初期状態に戻すことができる。この場合は、遊技状態を示す
フラグもクリアされることになるので、図7(c)に示す遊技状態フラグは全て「0」に
なる。この状態を「特定遊技」としておくことで、遊技開始後からRT遊技に移行しやす
い状態になるので、遊技者にとっては有利な状態から遊技が開始できることになる。さら
に、本発明の遊技モード決定処理において、RAMクリア時の特定遊技開始時は高確率で
遊技者に有利なモードBを選択するようにしたり、RAMクリア時のみに選択されるモー
ド(例えばモードBよりも有利なミッションを選択するモードCなど)を設定しておいて
もよい。このようにRAMクリア後に開始される特定遊技で特別なモード決定処理を行う
ことによって、さらにRT遊技の遊技性の幅を広げることができる。
In the second to fourth embodiments, the specific game is started by turning on the flag indicating the specific game when shifting from the normal game or the RT game to the specific game in the game state setting process. However, the present invention is not limited to this, and it is specified by turning on the flag indicating each game state in the normal game and the RT game and turning off the flag indicating each game state when shifting to a specific game. It is good also as performing the control which transfers to a game. In other words, when the gaming machine 1 is turned on, a RAM clear button (not shown) is pressed down, so that the gaming machine 1
Can be returned to the initial state in which all the flags are erased. In this case, since the flag indicating the gaming state is also cleared, all the gaming state flags shown in FIG. 7C are “0”. By setting this state as “specific game”, it becomes easy to shift to the RT game after the game starts, so that the game can be started from an advantageous state for the player. Further, in the game mode determination process of the present invention, a mode B that is advantageous to the player at a high probability is selected at the start of a specific game when the RAM is cleared, or a mode that is selected only when the RAM is cleared (for example, the mode B). A mode C for selecting a more advantageous mission may be set. In this way, by performing a special mode determination process in a specific game that is started after the RAM is cleared, it is possible to further expand the range of game play of the RT game.

1…回胴式遊技機(遊技機)、10…演出表示装置、38a〜38c…回胴停止ボタン
(停止操作手段)、200…主制御基板(停止制御手段、抽選手段、リプレイタイム遊技
開始手段、リプレイタイム遊技終了手段、特定遊技開始手段、特定遊技終了手段)、22
0…サブ制御基板(ミッション演出実行手段、成立図柄判断手段、ミッション結果判定手
段、ミッション達成必要回数決定手段、報知期間決定手段、遊技モード選択手段、遊技モ
ード報知手段、報知手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 10 ... Production display device, 38a-38c ... Cylinder stop button (stop operation means), 200 ... Main control board (Stop control means, lottery means, replay time game start means) , Replay time game end means, specific game start means, specific game end means), 22
0. Sub-control board (mission effect execution means, formation symbol determination means, mission result determination means, mission achievement required number determination means, notification period determination means, game mode selection means, game mode notification means, notification means).

Claims (2)

所定数の遊技媒体の投入後に、回転開始部材の操作を受けて複数の回胴を回転させ、回転停止部材の操作を受けて前記回胴を停止させ、前記回胴の停止に伴い所定の図柄組合せを停止表示する遊技を行う回胴式遊技機において、
所定の再遊技図柄組合せが停止表示することで、前記遊技媒体を投入することなく次回の遊技を開始可能な再遊技を発生させる再遊技発生手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了図柄組合せが停止表示するまで、前記再遊技の発生確率が通常状態よりも高いリプレイタイム状態を発生させるリプレイタイム状態発生手段と、
前記リプレイタイム状態中に、前記終了図柄組合せが停止表示されないように前記回転停止部材の操作を誘導する誘導演出を実行する誘導演出実行手段と、を備え、
前記誘導演出実行手段は、
前記リプレイタイム状態が開始されてから所定の特殊図柄組合せが停止表示されるまでは、前記終了図柄組合せが停止表示され得る機会が発生しても前記誘導演出を実行せず、
前記リプレイタイム状態中に前記特殊図柄組合せが停止表示された後は、前記終了図柄組合せが停止表示され得る機会が発生するたびに前記誘導演出を実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
After throwing a predetermined number of game media, a plurality of spinning cylinders are rotated by receiving an operation of a rotation starting member, and the spinning cylinder is stopped by receiving an operation of a rotation stopping member. In a spinning-reel game machine that performs a game to stop and display the combination,
A re-game generating means for generating a re-game capable of starting the next game without inserting the game medium by displaying a predetermined re-game symbol combination stopped;
Replay time state generating means for generating a replay time state in which the replay occurrence probability is higher than the normal state until a predetermined end symbol combination is stopped and displayed after a predetermined start condition is established;
A guidance effect execution means for performing a guidance effect for guiding the operation of the rotation stop member so that the end symbol combination is not stopped and displayed during the replay time state;
The guidance effect execution means includes
Until the predetermined special symbol combination is stopped and displayed after the replay time state is started, the guidance effect is not performed even if the end symbol combination can be stopped and displayed.
After the special symbol combination is stopped and displayed during the replay time state, the induction effect is executed every time an opportunity that the end symbol combination can be stopped and displayed is generated.
前記リプレイタイム状態発生手段は、所定の開始図柄組合せが停止表示することで前記リプレイタイム状態を開始するものであって、
前記開始図柄組合せと前記特殊図柄組合せとは異なる図柄組合せから構成される
ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
The replay time state generating means starts the replay time state by displaying a predetermined start symbol combination stopped,
The swivel type gaming machine according to claim 1, wherein the starting symbol combination and the special symbol combination are constituted by different symbol combinations.
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