JP2010273845A - Game machine - Google Patents

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JP2010273845A JP2009128857A JP2009128857A JP2010273845A JP 2010273845 A JP2010273845 A JP 2010273845A JP 2009128857 A JP2009128857 A JP 2009128857A JP 2009128857 A JP2009128857 A JP 2009128857A JP 2010273845 A JP2010273845 A JP 2010273845A
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JP2009128857A
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Japanese (ja)
Inventor
Manabu Wada
学 和田
Masakazu Fujiwara
正和 藤原
Masato Sakai
真人 坂井
Takao Imai
崇夫 今井
Yoichi Ono
洋一 小野
Koji Kikumoto
幸治 菊本
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
Naoyuki Sato
直幸 佐藤
Kiyoshi Nishida
清志 西田
Kazuya Katayama
和也 片山
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent impairment of a player's eagerness for the play by intentionally largely varying the situation of acquisition of game media and improving the game property. <P>SOLUTION: The game machine is configured to have a situation in which a specific minor combination and a special winning combination are simultaneously won. The game machine includes a game round counting means 120 for counting the number of game rounds after termination of an advantageous game, and a draw-in priority order changing means 93 for determining which of a minor combination symbol or special winning combination symbol should be preferentially drawn in the stopping control. If the value counted by the game round counting means 120 is included in a prescribed range of numerical value, a symbol constituting the specific minor combination is drawn in so that the specific minor combination is surely established. If the value counted by the game round counting means 120 is included in a range of numerical value other than the prescribed range of numerical values, a symbol constituting the special winning combination is drawn in so that the special winning combination is surely established. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、ストップスイッチの操作によって回転リールの回転を停止させ、停止図柄が所定の態様となることにより入賞する遊技に関するものである。   The present invention relates to a game in which a winning is achieved by stopping rotation of a rotating reel by operating a stop switch and a stop pattern is in a predetermined mode.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技媒体の獲得状況を変動させる(いわゆる出玉の波を作り出す)ために、通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすくなる特別遊技状態への移行契機となる役であるボーナスが内部抽選で当選しても入賞させないように制御し、所定条件を満たすことにより、ボーナスの入賞に関する制限を解除するという、いわゆるストックと呼ばれる手法がとられていた。   In this type of gaming machine, for example, a slot machine, in order to fluctuate the acquisition status of game media (create a so-called wave of emergence), a special game state that makes it easier for the player to acquire game media than in the normal state A so-called “stock” technique is adopted in which the bonus that is the opportunity for the transition of the bonus is controlled so that it will not be awarded even if it is won by internal lottery, and the restriction on bonus winning is released by satisfying the predetermined condition It was.

特開2003−310863号公報JP 2003-310863 A 特開2003−320080号公報JP 2003-320080 A 特開2003−325752号公報JP 2003-325752 A

ところで、前述のストック機能は、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体の自動投入を行う役であるリプレイを利用して実現しており、ボーナスの入賞が制限されている遊技では、リプレイを毎遊技当選させつつ、リプレイとボーナスとがともに当選している状態では、いずれの役も入賞しないようにリールを停止させる制御を行っていた。
しかしながら、近年では、リプレイが当選した場合には、如何なる状況においてもリプレイが入賞するようにリールを停止させる制御を行うことが主流となっており、かかる状況下ではストック機能の実現が困難となって、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができるストック機能を備えた遊技機に興味を抱いていた遊技者の遊技意欲が減退しているという問題がある。
By the way, the above-mentioned stock function is realized by using replay, which is a function for automatically inserting game media without requiring the game media owned by the player when winning a prize, and bonus winning is limited. In some games, replay is selected every game, and in the state where both replay and bonus are won, the reels are controlled so as not to win any combination.
However, in recent years, when the replay is won, it has become mainstream to control the reels so that the replay wins in any situation, and it is difficult to realize the stock function under such circumstances. Thus, there is a problem that a player who has an interest in a gaming machine having a stock function capable of greatly changing the acquisition status of the game medium has decreased.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の獲得状況を意図的に大きく変動させることができ、遊技性を向上させて遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a gaming machine capable of intentionally changing a game medium acquisition situation intentionally and improving a game performance to prevent a player from deteriorating a game motivation. Is to provide.

本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄が表面に表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓(13)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(18)と、前記各回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(19)と、遊技機の作動を制御する制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)は、所定の図柄配列から構成される当選役について、抽選テーブル(71)を用いて当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(70)と、前記スタートスイッチ(18)の操作に基づいて前記回転リール(40)を回転開始させるとともに、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチ(19)の操作に基づいて、当該ストップスイッチ(19)に対応する前記回転リール(40)の回転停止を制御するリール制御手段(90)とを少なくとも有し、遊技媒体の投入により前記スタートスイッチ(18)の操作が可能となり、前記当選判定の抽選の結果、当選役が当選し、かつ複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、前記図柄表示窓(13)から視認可能な前記各回転リール(40)の当選役を構成する図柄が、所定の有効ライン上に所定の態様で停止することにより入賞となり、特定の当選役の入賞に応じて遊技媒体が払い出される遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 is a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, and a symbol display window (13) that allows the symbols of the rotating reel (40) to be visually recognized from the front side. A start switch (18) for starting the rotation of the rotary reel (40), a plurality of stop switches (19) for stopping the rotation of the rotary reels (40), and the operation of the gaming machine A control device (20) for controlling the winning combination, and the control device (20) uses a lottery table (71) to determine whether or not to win a winning combination composed of a predetermined symbol arrangement. Based on the operation of the winning lottery means (70) and the start switch (18), the rotation reel (40) starts rotating, and the lottery result of the winning determination and the operation of each stop switch (19) On the basis of the stop switch (19) At least a reel control means (90) for controlling the rotation stop of the reel (40), and the start switch (18) can be operated by inserting a game medium. In the state where the plurality of rotating reels (40) are all stopped, the symbols constituting the winning combination of each rotating reel (40) visible from the symbol display window (13) are predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a winning is achieved by stopping in a predetermined manner on the active line, and game media is paid out in accordance with the winning of a specific winning combination.

前記「遊技媒体」は、遊技メダルやコイン、パチンコ玉などを含む。
また、本発明における遊技機は、前記当選役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により所定期間の有利遊技が開始される特別役とを少なくとも設けてあり、前記特別役については、入賞するまで当選の権利を持ち越し可能に形成してあり、前記当選抽選手段(70)による抽選の結果、小役と前記特別役とが同時に当選となる場合が存在するように形成してある。また、前記制御装置(20)には、所定契機からの遊技回数を計測可能な遊技回数計測手段(120)と、複数の当選役が同時に当選している場合において、前記ストップスイッチ(19)の操作タイミングが、当該複数の当選役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込んで前記回転リール(40)を停止させることが可能なタイミングであった場合に、いずれの当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込むかを選択可能な引き込み優先順位変更手段(停止テーブル変更手段93)とを設けてある。
The “game media” includes game medals, coins, pachinko balls, and the like.
In addition, the gaming machine according to the present invention is provided with at least a small combination in which a game medium is paid out by winning and a special combination in which an advantageous game is started for a predetermined period by winning as the winning combination. , It is formed so that the right to win can be carried over until winning, and as a result of the lottery by the winning lottery means (70), there is a case where the small role and the special role may be won at the same time . Further, the control device (20) includes a game number measuring means (120) capable of measuring the number of games from a predetermined opportunity, and the stop switch (19) when a plurality of winning combinations are simultaneously winning. When the operation timing is a timing at which both of the symbols constituting the winning combination can be drawn on the active line and the rotating reel (40) can be stopped, which winning symbol is given priority. Pull-in priority changing means (stop table changing means 93) capable of selecting whether to draw on the effective line is provided.

そして、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が所定の数値範囲に含まれる場合には、前記引き込み優先順位変更手段(93)は、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合において前記小役を構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をし、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合には、前記引き込み優先順位変更手段(93)は、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合において前記特別役を構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をするように形成されていることを特徴とする。   Then, when the measured value of the number-of-games counting means (120) is included in a predetermined numerical range, the pull-in priority changing means (93) configures the symbols constituting the small combination and the special combination When both of the symbols can be drawn on the active line, the symbols constituting the small role are selected to be drawn preferentially on the active line, and the measured value of the game number measuring means (120) is within the predetermined numerical range. In the case where it is included in the numerical value range other than, the pulling priority changing means (93) is capable of drawing both the symbols constituting the small role and the symbols constituting the special role on the active line. It is characterized in that the symbols constituting the special combination are selected so as to be drawn preferentially on the active line.

ここで、「当選の権利を持ち越」すことには、当選フラグを持ち越すことが含まれる。
また、前記遊技回数計測手段(120)が遊技回数の計測を開始する「所定の契機」とは、例えば遊技機の電源投入時や、特定の当選役の当選又は入賞、特定の遊技状態の開始又は終了、あるいは一定回数の計測終了などとすることができる。
さらに、「計測値が所定の数値範囲に含まれる場合」及び「計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合」の「数値範囲」は、例えば所定の数値範囲が120以下、所定の数値範囲以外の数値範囲が121以上、のにように一定の区切りで仕切られていてもよいし、所定の数値範囲が1〜128及び259以上、所定の数値範囲以外の数値範囲が129〜258のように、範囲が複数に分割されていてもよい。
Here, “carrying over the right to win” includes carrying over the winning flag.
The “predetermined opportunity” when the game number measuring means (120) starts measuring the number of games is, for example, when a gaming machine is turned on, winning or winning a specific winning role, or starting a specific gaming state Alternatively, the measurement can be terminated or the measurement can be completed a certain number of times.
Furthermore, the “numerical range” of “when the measured value is included in a predetermined numerical range” and “when the measured value is included in a numerical range other than the predetermined numerical range” is, for example, a predetermined numerical range of 120 or less, The numerical value range other than the predetermined numerical value range may be partitioned by a certain division such as 121 or more, the predetermined numerical value range is 1 to 128 and 259 or more, and the numerical value range other than the predetermined numerical value range is 129. Like -258, the range may be divided | segmented into plurality.

本発明においては、所定の小役と特別役が同時に当選した場合、あるいは特別役の当選の権利が持ち越されていて小役が当選した場合には、所定契機からの遊技回数カウントに応じて、小役が入賞する場合と、特別役が入賞する場合とに決定づけられる。そして、小役と特別役が重複当選している場合において、引き込み優先順位変更手段(93)が小役を優先して引き込む選択をしている場合には、特別役は入賞し難い。なお、特定の小役を構成する図柄を回転リール(40)上に数多く設けて(最大引き込みコマ数の範囲内に配置して)おけば、ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず特定の小役を必ず入賞させることができ、特別役を構成する図柄を、小役を構成する図柄と近接させて(同時に入賞可能となる位置に)配置しておけば、特定の小役と特別役の同時当選時に特別役が入賞することはない。   In the present invention, when a predetermined small role and a special role are won at the same time, or when the right of winning a special role is carried over and a small role is won, according to the number of games counted from a predetermined opportunity, It is determined when a small role wins and when a special role wins. In the case where the small role and the special role are won simultaneously, if the pull-in priority changing means (93) selects to draw the small role with priority, it is difficult to win the special role. If a number of symbols constituting a specific small role are provided on the rotating reel (40) (arranged within the range of the maximum number of frames to be drawn), a specific small role can be set regardless of the operation timing of the stop switch (19). A small role can always be won, and if a symbol that constitutes a special role is placed close to the symbol that constitutes the small role (at a position where it can be awarded simultaneously), a specific small role and special role No special role will be awarded at the same time.

逆に、小役と特別役が重複当選している場合において引き込み優先順位変更手段(93)が特別役を優先して引き込む選択をしている場合には、ストップスイッチ(19)の操作タイミングが特別役を構成する図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合には特別役が入賞するが、ストップスイッチ(19)の操作タイミングが特別役を構成する図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には特別役が入賞しない場合もある。
本発明によれば、遊技回数計測手段(120)の計測値が所定の数値範囲に含まれている間は、特別役が入賞する可能性は低いが、遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲となった場合には、特別役を入賞させられる可能性が高くなるという遊技性を作り出すことができる。さらに、小役優先引き込みが適用される数値範囲と、特別役優先引き込みが適用される数値範囲を交互に設定すれば、当選判定に用いる抽選テーブルを変更しなくても、特別役が入賞しやすい期間と特別役が入賞しない期間とを意図的に作り出すことができる。
On the contrary, when the small role and the special role are elected repeatedly, if the pull-in priority changing means (93) selects to draw the special role with priority, the operation timing of the stop switch (19) is If it is the timing that can draw the symbols that make up the special role on the active line, the special role wins, but the operation timing of the stop switch (19) can draw the symbols that make up the special role on the active line If the timing is not right, the special role may not win.
According to the present invention, while the measured value of the game number measuring means (120) is included in the predetermined numerical range, the possibility of winning a special role is low, but the measured value of the game number measuring means (120) When the value becomes a numerical value range other than the predetermined numerical value range, it is possible to create a game property that the possibility of winning a special combination is increased. Furthermore, if the numerical range to which small role priority attraction is applied and the numerical range to which special role priority attraction is applied are set alternately, it is easy for special roles to win without changing the lottery table used for winning determination. It is possible to intentionally create a period and a period when no special role is won.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記当選役として、入賞により次遊技の遊技媒体投入を免除されるリプレイを設けてあり、前記当選抽選手段(70)による抽選の結果、特定の小役と前記特別役とが同時に当選となる場合が存在するように形成してある。また、前記当選判定の抽選に用いる抽選テーブル(71)として、通常遊技で用いられる通常遊技用テーブルと、前記特別役の当選の権利が持ち越されている特別役内部中遊技で用いられる内部中遊技用テーブルとを少なくとも設けてある。前記通常遊技用テーブルは、少なくとも、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、特別役の当選領域と、リプレイの当選領域を有しているとともに、前記特別役の当選領域は、全領域が他の当選役の当選領域と重複し、かつ少なくとも一部の領域は必ず前記特定の小役の当選領域と重複するように設定されている。前記内部中遊技用テーブルは、少なくとも、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、ハズレの領域と、リプレイの領域を有しているとともに、前記小役及びリプレイの当選領域は、前記ハズレの領域よりも広く設定されている。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 1, as the winning combination, a replay is provided that is exempted from entering the game medium of the next game by winning, and the winning lottery means ( As a result of the lottery in (70), there is a case where a specific small role and the special role may be won at the same time. In addition, as the lottery table (71) used for the lottery of the winning determination, the normal game table used in the normal game and the internal medium game used in the special role internal game in which the right to win the special role is carried over And at least a work table. The normal game table has at least a winning area for a small role including the specific small role, a winning area for a special role, and a winning area for a replay. The area is set to overlap with the winning area of the other winning combination, and at least a part of the area is always overlapped with the winning area of the specific small role. The internal medium game table has at least a winning area for a small role including the specific small role, a lost area, and a replay area. It is set wider than the losing area.

また、前記特定の小役を構成する図柄、前記特別役を構成する図柄、及びリプレイを構成する図柄は、いずれも、前記回転リール(40)上において、前記リール制御手段(90)が前記回転リール(40)を停止させる際に引き込み可能な最大図柄数の範囲内に配置されている。すなわち、特定の小役、特別役、リプレイの各構成図柄は、当選時において、ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず、有効ライン上に必ず引き込み可能な配列で表示されている。さらに、前記特定の小役は、入賞による払い出し遊技媒体数が、1回の遊技を行うために投入すべきものと定められている規定の遊技媒体数以下に設定されている。   In addition, the symbols constituting the specific small role, the symbols constituting the special role, and the symbols constituting the replay are all on the rotating reel (40) by the reel control means (90). It is arranged within the range of the maximum number of symbols that can be pulled in when the reel (40) is stopped. In other words, the constituent symbols of a specific small role, special role, and replay are displayed in an arrangement that can always be drawn on the active line regardless of the operation timing of the stop switch (19) when winning. Further, in the specific small role, the number of game media to be paid out by winning is set to be equal to or less than a predetermined number of game media to be inserted in order to play one game.

そして、前記遊技回数計測手段(120)は、前記特別役の入賞に基づく有利遊技の終了後、次に前記特別役の入賞に基づく有利遊技が開始されるまでの遊技回数を計測可能であり、前記リール制御手段(90)は、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が所定の数値範囲に含まれる場合において、前記特定の小役が当選している場合には、前記ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず、前記特定の小役を構成する図柄が必ず入賞の態様となり前記特別役を構成する図柄が入賞の態様にならないように前記回転リール(40)を停止させることができる。一方、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合において、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合には、前記ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず、前記特別役を構成する図柄が必ず入賞の態様になるよう前記回転リール(40)を停止させることができる。また、前記リプレイを構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合には、前記引き込み優先順位変更手段(93)は、前記遊技回数計測手段(120)の計測値の如何にかかわらず、リプレイを構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をし、前記リール制御手段(90)は、前記ストップスイッチ(19)の操作タイミングにかかわらず、前記リプレイを構成する図柄が必ず入賞の態様となり前記特別役を構成する図柄が入賞の態様にならないように前記回転リール(40)を停止させることができるように形成されていることを特徴とする。   The number-of-games measuring means (120) can measure the number of games until the next advantageous game based on the winning of the special role is started after the advantageous game based on the winning of the special role, The reel control means (90) includes the stop switch (19) when the specific small role is elected when the measurement value of the game number measurement means (120) is included in a predetermined numerical range. ), The rotating reel (40) can be stopped so that the symbols constituting the specific small role are always in the winning mode and the symbols constituting the special role are not in the winning mode. . On the other hand, when the measurement value of the number-of-games counting means (120) is included in a numerical range other than the predetermined numerical range, both the symbol constituting the small role and the symbol constituting the special role are on the effective line. In the case where it is possible to pull in, the rotary reel (40) can be stopped so that the symbols constituting the special combination are in a winning state regardless of the operation timing of the stop switch (19). Further, when both the symbol constituting the replay and the symbol constituting the special role can be drawn on the active line, the pull-in priority changing means (93) is provided by the number-of-games measuring means (120). Regardless of the measurement value, the symbols constituting the replay are selected to be preferentially drawn onto the active line, and the reel control means (90) selects the replay regardless of the operation timing of the stop switch (19). The rotary reel (40) is configured to be stopped so that the symbols constituting the symbol are always in a winning mode and the symbols constituting the special role are not in the winning mode.

本発明においては、前記遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲に含まれている間は、通常遊技において特別役が高確率で当選しても、必ず特定の小役又はリプレイが入賞するので特別役は当選の権利を持ち越した状態となる。そして、特別役内部中においては、特別役が入賞する可能性はハズレの確率に依存することとなる。しかし、内部中は、ハズレの確率が小役及びリプレイの確率よりも低くなっているので、特別役はなかなか入賞しないまま、内部中状態が長期間にわたることとなる。ただ、特定の小役の入賞による利益は、規定の投入遊技媒体数以下である設定となっているので、特別役の入賞前に大量の遊技媒体を獲得することはできず、特別役の存在意義が形骸化することはない。   In the present invention, while the measurement value of the number-of-games counting means (120) is included in the predetermined numerical range, even if a special combination is won with high probability in a normal game, a specific small combination or Since the replay wins, the special role will carry over the right to win. In the special role inside, the possibility that the special role is won depends on the probability of the loss. However, since the probability of losing is lower than that of the small role and the replay during the inside, the special state does not easily win a prize, and the internal state is extended for a long time. However, since the profit from winning a specific small role is set to be equal to or less than the prescribed number of game media, it is not possible to acquire a large amount of game media before winning the special role. Significance will not be lost.

一方、遊技回数計測手段(120)の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲となった場合には、リプレイ当選時以外では特別役が当選していれば必ず特別役を入賞させられるという遊技性を作り出すことができる。そして、遊技回数計測手段(120)は、有利遊技と有利遊技の間の遊技回数を計測するので、有利遊技の終了後、所定回数の遊技が行われた後に、非常に高い確率で再び特別役の入賞に基づく有利遊技が開始されるようにすることができ、実質的な有利遊技高確率状態を定期的に作り出すことが可能となる。   On the other hand, if the measured value of the game number measuring means (120) is in a numerical range other than the predetermined numerical range, the special combination is always awarded if the special combination is won except when the replay is won. A game can be created. Then, the game number measuring means (120) measures the number of games between the advantageous games and the advantageous games, and after the advantageous games are finished, after the predetermined number of games are performed, the special role is again regained with a very high probability. An advantageous game based on the winning of the game can be started, and a substantial advantageous game high probability state can be periodically created.

本願発明によれば、図柄の引き込み優先順位を変更することによって、遊技媒体の獲得状況を意図的に大きく変動させることができ、遊技性を向上させて遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。   According to the invention of the present application, by changing the drawing priority order of the symbols, it is possible to intentionally change the acquisition status of the game medium, and to improve the gameability and prevent the player from deteriorating the game motivation. it can.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the input and output of the control apparatus of a slot machine. 抽選テーブルの概念図を示す図である。It is a figure which shows the conceptual diagram of a lottery table. スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine. スロットマシンの制御のうち、特別遊技状態中の制御を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the control in a special game state among control of a slot machine. スロットマシンの制御のうち、引き込み優先変更制御を示す流れ図である。It is a flowchart which shows pull-in priority change control among control of a slot machine. 引き込み優先変更の具体例を示す回転リールと図柄表示窓の図である。It is a figure of the rotation reel and the symbol display window which show the specific example of drawing priority change.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11.
Inside the casing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and a power supply unit 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3の上方には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ(ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19)が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, an upper panel 12 facing the player is provided above the front door 3. In the center of the upper panel 12, the symbols of the three rotary reels 40 are provided. Is displayed. The lower side of the symbol display window 13 is a counter-like operation unit 3A provided with operation switches (the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 18, and the stop switch 19) for operating the slot machine 10. The medal slot 14 is provided at the right end of the operation unit 3A. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記図柄表示窓13には、図柄表示窓13から視認可能となる図柄の並びを示す入賞ラインが設けられている。入賞ラインは、上段ライン、中段ライン、下段ラインの3本の横ラインと、右上がりライン、右下がりラインの2本の斜めラインの、合計5本が設けられている。そして、遊技状態や投入メダル数に応じて、入賞ラインのうち、どの入賞ラインが入賞するために有効なライン(有効ライン)になるかが決定される。
(制御装置20)
制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
The symbol display window 13 is provided with a winning line indicating the arrangement of symbols that are visible from the symbol display window 13. A total of five winning lines are provided: three horizontal lines, an upper line, a middle line, and a lower line, and two diagonal lines, a right-up line and a right-down line. Then, in accordance with the game state and the number of inserted medals, it is determined which of the winning lines is a valid line (effective line) for winning.
(Control device 20)
The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. The CPU reads various programs stored in the ROM and performs various controls. As the control device 20, as shown in FIG. 2, a game control device 21 and an effect control device 22 are provided.

遊技制御装置21は、主としてスロットマシン1の遊技に関わる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19、設定変更操作部50の各パーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
The game control device 21 is mainly for performing control related to the game of the slot machine 1. The effect control device 22 receives various signals from the game control device 21 and mainly controls the effects associated with the game.
As shown in FIG. 2, parts of a medal sensor 15, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 18, a stop switch 19, and a setting change operation unit 50 are connected to the input stage of the control device 20. .
As shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection means such as a light shielding sensor provided in the medal selector 4 and detects a medal inserted from the medal insertion slot 14.

ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、特に図示しないが上パネル12に設けられた所定のクレジット表示部に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
精算スイッチ17は、図1に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the left side of the upper surface of the operation unit 3A, and is used to replace a credit medal with a medal insertion. Here, the credit means that a predetermined number of inserted medals are stored inside the gaming machine, and the number of credits is displayed on a predetermined credit display section provided on the upper panel 12 although not particularly shown. When the bet switch 16 is operated, the credit display is subtracted, and the game can be started as if the corresponding medal has been inserted.
The settlement switch 17 is a switch located on the left side of the bet switch 16 as shown in FIG.

スタートスイッチ18は、図1に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ18は、スロットマシン10の設定変更の際に設定変更確定スイッチとして機能するものであるが、これについては後述する。
ストップスイッチ19は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
As shown in FIG. 1, the start switch 18 is a lever provided on the front surface of the operation unit 3A. The start switch 18 is provided on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or at the time of “replay”. This is for starting the driving of the reel motor of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the game. The start switch 18 functions as a setting change confirmation switch when the setting of the slot machine 10 is changed. This will be described later.
The stop switch 19 is for stopping the driving of the reel motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 19 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 19 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 19 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出表示装置66のパーツが接続されている。
リールユニット60は、スロットマシン1の主たる遊技装置であって、枠体に固定或いは支持された3個のリールモータ(図示せず)と、各々のリールモータの出力軸に固定された3個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, and the effect display device 66 are connected to the output stage of the control device 20.
The reel unit 60 is a main gaming device of the slot machine 1, and includes three reel motors (not shown) fixed or supported on a frame and three reel motors fixed to the output shaft of each reel motor. It consists of a rotating reel 40. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉3に設けられたメダル払い出し口から下皿に払い出される。
演出表示装置66は、後述する演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出表示を行うためのものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部としての液晶表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
液晶表示装置67は、図1に示すように、上パネル12の図柄表示窓13の上方に設けられた窓部から液晶画面が表出するように配置されており、液晶画面に文字図形動画等を表示し、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。ランプ68は、図1に示すように、上パネル12の周囲に設けられた電飾であって、透光性を有するランプカバーの内部に設けられたLEDや電球などの発光体の点滅によって、入賞等を報知するためのものである。
The hopper unit 65 is a medal payout storage device for paying out medals stored in the medal tank one by one. The medals discharged from the hopper unit 65 are paid out to the lower plate from the medal payout opening provided in the front door 3.
The effect display device 66 is for performing various effect displays such as notifying a player of a prize or the like under the control of an effect control device 22 described later. Specifically, the effect display device 66 includes a liquid crystal display device 67 as an image display unit, a lamp 68, and a speaker 69.
As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 67 is arranged such that a liquid crystal screen is exposed from a window portion provided above the symbol display window 13 of the upper panel 12, and a character graphic moving image or the like is displayed on the liquid crystal screen. Is displayed, and a prize notification and other effects are displayed. As shown in FIG. 1, the lamp 68 is an electric decoration provided around the upper panel 12, and flashing of a light emitting body such as an LED or a light bulb provided inside the translucent lamp cover, This is for notifying the winning etc.

(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図2に示すように、当選抽選手段70、リール制御手段90、入賞判定手段100、ホッパー制御手段110、遊技回数計測手段120の各手段を備えている。
(当選抽選手段70)
当選抽選手段70は、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものである。具体的には、当選抽選手段70は、抽選テーブル71と、判定手段72と、抽選テーブル変更手段73の手段を備えている。そして、スタートスイッチ18の操作タイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、判定手段72がこの数値と抽選テーブル71とを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 18 and the stop switch 19. As shown in FIG. 2, the game control device 21 includes a winning lottery means 70, a reel control means 90, a winning determination means 100, a hopper control means 110, and a game frequency measuring means 120.
(Winning lottery means 70)
The winning lottery means 70 is for performing a lottery for determining whether or not the player has won. Specifically, the winning lottery means 70 includes a lottery table 71, a determination means 72, and a lottery table changing means 73. At the operation timing of the start switch 18, a count extraction means (not shown) reads the value of the loop counter, and the determination means 72 compares this value with the lottery table 71 to determine the presence / absence of winning.

具体的には、抽選テーブル71は、前記ループカウンターがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段72は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記抽選テーブル71の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、当選役には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技から有利遊技としての特別遊技状態に移行する特別役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「リプレイ」とを備えている。本実施の形態においては、小役として、「ベル・ベル・ベル」の図柄配列からなる「ベル」と、「チェリー・any・any」の図柄配列(anyは何の図柄でもよい)からなる「チェリー」とが設けられている。また、特別役として、「7・7・7」の図柄配列からなる「BB」と、「7・7・ベル」の図柄配列からなる「RB」とが設けられている。なお、「BB」又は「RB」が入賞すると、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)又はレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するようになっている。
Specifically, the lottery table 71 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. The determination means 72 collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the lottery table 71, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. However, if the count data does not belong to any winning area, “lost” is determined.
Here, the winning combination involves paying out a game medal by winning a prize, and a small role that gives a profit to the player, and there is no paying out a game medal by winning, but transitions from the next game to a special game state as an advantageous game And a “replay” in which a game medal is not paid out due to winning, but can be played again without newly inserting a game medal in the next game. In the present embodiment, as a small role, “bell” composed of a symbol array of “bell bell bell” and a symbol array of “cherry any” any (any may be any symbol). Cherry "is provided. Also, as special roles, “BB” having a symbol arrangement of “7 · 7 · 7” and “RB” having a symbol arrangement of “7 · 7 · Bell” are provided. When “BB” or “RB” wins, the game shifts to a big bonus game (BB game) or a regular bonus game (RB game) in a special gaming state.

前記RBゲームは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技であって、RBゲームに移行すると投入メダルの規定数が1枚に変更される。そして、最大8回の入賞又は最大12回の遊技終了によりRBゲームは終了するものである。
そして、本実施の形態においては、BBゲームは、前記RBゲームが連続して行われる設定となっている。BBゲームに移行すると、RBゲームが無条件で(RB図柄を揃えることなく)開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、BBゲームは、予め定められた一定枚数以上のメダルが払い出しされた場合に終了する。
The RB game is a game in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal game, and when the RB game is entered, the prescribed number of inserted medals is changed to one. Then, the RB game is ended by a maximum of 8 wins or a maximum of 12 games.
In the present embodiment, the BB game is set so that the RB game is continuously performed. When transitioning to the BB game, the RB game starts unconditionally (without aligning the RB symbols), and when one RB game ends, the next RB game starts again unconditionally. Then, the BB game ends when a predetermined number of medals are paid out.

抽選の結果、いずれかの役が当選すると、後述する遊技状態フラグ設定手段80によって当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役当選フラグが、特別役の場合には特別当選フラグが、リプレイの場合にはリプレイ当選フラグがそれぞれ成立する。小役当選フラグ及びリプレイ当選フラグは当該遊技限りでリセットされるが、特別当選フラグは、当該特別役が入賞するまでリセットされない。すなわち、特別当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
抽選テーブル変更手段73は、遊技状態に応じて、複数設けられている抽選テーブル71の中から使用する抽選テーブル71を選択決定するためのものである。
As a result of the lottery, if any winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning is established by the gaming state flag setting means 80 described later. When the winning combination is a small combination, a small combination winning flag is set, when the winning combination is a special combination, a special winning flag is set, and when replaying, a replay winning flag is set. The small winning combination flag and the replay winning flag are reset only for the game, but the special winning flag is not reset until the special winning combination wins. That is, in the case of a special winning, the winning right is carried over after the next game.
The lottery table changing means 73 is for selecting and determining a lottery table 71 to be used from among a plurality of lottery tables 71 according to the gaming state.

ここで、本実施の形態における抽選テーブル71の具体例を図3に示す。抽選テーブル71としては、通常遊技中に用いられるテーブルA、BB又はRBの内部中(当選フラグ持ち越し中)に用いられるテーブルB、BB及びRB遊技中に用いられるテーブルCが設けられている。例えば、テーブルAでは、ハズレの領域が0〜1000、リプレイ当選領域が1001〜30000、ベル+BBの当選領域が30001〜50000、ベル+RBの当選領域が50001〜60000、チェリーの当選領域が60001〜65535の範囲に設定されている。なお、テーブルAにおけるベル+BB、ベル+RBの判定領域は、複数の役の当選を同時に許容する重複当選の領域を示すものである。重複当選領域に規定されている役が当選すると、重複している役についてすべて当選フラグが成立する。   Here, a specific example of the lottery table 71 in the present embodiment is shown in FIG. As the lottery table 71, there is provided a table B used in the inside of the table A, BB or RB used during the normal game (while the winning flag is carried over), and the table C used during the RB game. For example, in Table A, the lost area is 0 to 1000, the replay winning area is 1001 to 30000, the bell + BB winning area is 30001 to 50000, the bell + RB winning area is 50001 to 60000, and the cherry winning area is 60001 to 65535. Is set in the range. It should be noted that the determination area of Bell + BB and Bell + RB in Table A indicates an overlapping winning area that allows a plurality of winning combinations at the same time. When the winning combination defined in the overlapping winning area is won, the winning flag is established for all the overlapping winning combinations.

そして、抽選テーブル変更手段73は、通常遊技中においては、上記したテーブルAを選択し、特別役が内部中となった場合にはテーブルBに変更し、特別遊技状態に移行した場合にはテーブルCに変更する。さらに、特別遊技状態が終了した場合には、テーブルAに戻す。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92と、停止テーブル変更手段93とを少なくとも備えている。
Then, the lottery table changing means 73 selects the above-described table A during the normal game, changes to the table B when the special role becomes inside, and changes to the special game state when changing to the special game state. Change to C. Further, when the special gaming state is finished, the table A is returned.
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 based on the operation signals of the start switch 18 and the stop switch 19, and as shown in FIG. At least control means 92 and stop table changing means 93 are provided.

回転制御手段91は、スタートスイッチ18の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のリールモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。
停止制御手段92は、定常回転している回転リール40の回転中にストップスイッチ19の操作信号を受信した場合に、リールモータの駆動を停止させて回転リール40の回転を停止させるものである。そして、停止制御手段92は、回転リール40を停止させる際に、所定の蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。具体的には、ストップスイッチ19の操作信号受信時に所定の位置にある図柄を基準図柄として、基準図柄をその位置に停止させても良い場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、基準図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
The rotation control means 91 is for driving the reel motor of the reel unit 60 to rotate the rotating reel 40 when a valid operation signal of the start switch 18 is received.
The stop control means 92 is for stopping the rotation of the rotating reel 40 by stopping the driving of the reel motor when the operation signal of the stop switch 19 is received during the rotation of the rotating reel 40 that is rotating normally. The stop control means 92 performs predetermined kicking and pull-in control when the rotary reel 40 is stopped. Specifically, when the operation signal of the stop switch 19 is received, the symbol at a predetermined position is used as a reference symbol, and when the reference symbol may be stopped at that position, the rotary reel 40 is stopped as it is and stopped at that position. If not allowed, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is kicked off from the active line and stopped. In addition, when the corresponding winning symbol is included in the four consecutive symbols that can be drawn from the reference symbol, the time until the rotating reel 40 stops is delayed and the symbol is displayed on the active line. Pull the winning symbol and stop.

上記した停止制御は、停止テーブルを用いて行われる。停止テーブルとは、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、ストップスイッチ19の操作タイミングやリールテープに表示されている図柄の配列その他の所定条件に応じ、各当選図柄ごとにテーブル上に規定したものである。そして、停止制御手段92は、ストップスイッチ19の操作信号受信時において、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃うように予めテーブルの上に停止位置が設定されてある当選用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。また、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように予めテーブルの上で停止位置が設定されてあるハズレ用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。そして、決定した停止位置で回転リール40を停止させることができるタイミングで、リールモータの駆動を停止させるための停止信号を出力する。   The above stop control is performed using a stop table. The stop table indicates how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 according to the operation timing of the stop switch 19, the arrangement of symbols displayed on the reel tape, and other predetermined conditions. Are defined on the table. Then, when the winning flag is established when the operation signal of the stop switch 19 is received, the stop control unit 92 sets the stop position on the table in advance so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the active line. The stop position is determined using the set stop table for winning. Further, when the winning flag is not established, the stop position is determined using the stop table for losing in which the stop position is set in advance on the table so that no winning symbol is aligned on the active line. Then, a stop signal for stopping the driving of the reel motor is output at a timing at which the rotating reel 40 can be stopped at the determined stop position.

(停止テーブル変更手段93)
停止テーブル変更手段93は、前記停止制御手段92が停止制御時に参照する停止テーブルを、所定条件に応じて変更するためのものであり、引き込み優先順位変更手段として機能する。そして、停止テーブル変更手段93は、後述する遊技回数計測手段120の計測値に基づいて、停止テーブルの変更を行うようになっている。
ここで、本実施の形態においては、リプレイ、小役、特別役の引き込み優先順位について、2つの設定が設けられている。一の設定Aは、引き込み優先順位が、リプレイ、小役、特別役の順に設定されている引き込みパターンであり、他の一の設定Bは、引き込み優先順位が、リプレイ、特別役、小役の順に設定されている引き込みパターンである。そして、これらの引き込みパターンを実現させるための停止テーブルが、それぞれ設けられている。
(Stop table change means 93)
The stop table changing means 93 is for changing the stop table referred to by the stop control means 92 during stop control in accordance with a predetermined condition, and functions as a pull-in priority changing means. Then, the stop table changing means 93 changes the stop table based on the measured value of the game number measuring means 120 described later.
Here, in the present embodiment, two settings are provided for the replay, small role, and special role pull-in priority. One setting A is a drawing pattern in which the drawing priority is set in the order of replay, small role, and special role, and the other setting B is that the drawing priority is set to replay, special role, and small role. The pull-in patterns are set in order. And the stop table for implement | achieving these drawing patterns is each provided.

具体的に説明すると、設定Aに対応する停止テーブルは、ストップスイッチ19の操作タイミングが、小役を構成する図柄(ベル図柄、チェリー図柄)と、特別役を構成する図柄(7図柄)について、いずれも有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合には、小役を構成する図柄を有効ラインに引き込んで停止させるように設定されている。一方、設定Bに対応する停止テーブルは、上記した場合に、特別役を構成する図柄を有効ラインに引き込んで停止させるように設定されている。そしていずれの停止テーブルにおいても、リプレイ図柄と特別役を構成する図柄についていずれも有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ19が操作された場合には、リプレイ図柄を有効ラインに引き込んで停止させるように設定されている。   Specifically, the stop table corresponding to the setting A is for the symbol (bell symbol, cherry symbol) that constitutes the small role and the symbol (7 symbol) that constitutes the special role when the operation timing of the stop switch 19 is small. In any case, when it is the timing that can be drawn on the effective line, the symbols constituting the small role are set to be drawn into the effective line and stopped. On the other hand, the stop table corresponding to the setting B is set so that the symbols constituting the special combination are drawn into the effective line and stopped in the above case. In any stop table, if the stop switch 19 is operated at a timing at which both the replay symbol and the symbol constituting the special role can be drawn onto the active line, the replay symbol is drawn into the active line and stopped. Is set to

例えば、図7(A)に示すように、左リール41の停止図柄が上段から「ベル」「リプレイ」「7」、中リール42の停止図柄が上段から「リプレイ」「ベル」「7」の並びに表示されている場合において、右リール43についてストップスイッチ19が操作されたタイミングが、右リール43の表示図柄が図柄表示窓13の上段から「7」「ベル」「リプレイ」の並びで位置していたときであったと仮定する。この場合、「ベル」を1コマ滑らせて図柄表示窓13の下段に引き込み、「ベル」を右下がりライン上に揃えることも、「7」を2コマ滑らせて図柄表示窓13の下段に引き込み、「7」を下段ライン上に揃えることも可能である。そして、このような場合に、設定Aに対応する停止テーブルを用いた場合には、図7(B)に示すように、「ベル」を優先的に引き込んでベルを入賞させることができ、設定Bに対応する停止テーブルを用いた場合には、図7(C)に示すように、「7」を優先的に引き込んでBBを入賞させることとなる。   For example, as shown in FIG. 7A, the stop symbol of the left reel 41 is “bell” “replay” “7” from the top, and the stop symbol of the middle reel 42 is “replay” “bell” “7” from the top. When the stop switch 19 is operated for the right reel 43, the display symbol of the right reel 43 is positioned in the order of “7”, “bell”, and “replay” from the top of the symbol display window 13. Suppose that it was when it was. In this case, slide “Bell” by one frame and pull it to the lower part of the symbol display window 13, and align “Bell” on the lower right line, or slide “7” by two frames to the lower part of the symbol display window 13. It is also possible to align “7” on the lower line. In such a case, when the stop table corresponding to the setting A is used, as shown in FIG. 7B, the “bell” can be preferentially drawn and the bell can be won. When the stop table corresponding to B is used, as shown in FIG. 7C, “7” is preferentially drawn and BB is won.

ところで、特に図示しないが、本実施の形態においては、各回転リール40に表示されている図柄のうち、ベル図柄とチェリー図柄と7図柄とリプレイ図柄については、最大引き込み可能コマ数の4コマ以上離れずに配置されている。従って、ストップスイッチ19を、どのタイミングでどんな操作順で操作しても、リプレイが当選しているときには必ずリプレイが入賞する(つまり目押しが必要ない)のであるが、小役及び特別役が当選している場合においては、上記設定Aに対応する停止テーブルが選択されている場合に限り、必ず小役が入賞し、上記設定Bに対応する停止テーブルが選択されている場合に限り、必ず特別役が入賞することとなる。   By the way, although not particularly illustrated, in the present embodiment, among the symbols displayed on each rotating reel 40, the bell symbol, the cherry symbol, the seven symbol, and the replay symbol are 4 frames or more of the maximum number of frames that can be drawn. Arranged without leaving. Therefore, regardless of the operation sequence of the stop switch 19 at any timing, the replay always wins when the replay is won (that is, there is no need to press), but the small role and special role are won. If the stop table corresponding to the setting A is selected, the small role is always won, and the stop table corresponding to the setting B is selected only if the stop table is selected. The role will win.

なお、小役を構成する図柄(例えばチェリー図柄、あるいは全ての小役図柄)について、4コマ以上離して配置してもよい。この場合には、上記設定Aに対応する停止テーブルが選択されている場合においても、小役図柄を引き込めない位置でストップスイッチ19を操作することにより、特別役を入賞させることができるものとなる。
そして、停止テーブル変更手段93は、遊技回数計測手段120の計測値が所定の範囲である場合には設定Aの停止テーブルを選択し、計測値が所定範囲以外の数値範囲に含まれる場合には設定Bの停止テーブルを選択するように形成されている。
(入賞判定手段100)
入賞判定手段100は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて入賞の有無を判定するものである。すなわち、所定の有効ライン上に当選役を構成する図柄が揃って停止したときには入賞と判定し、役に応じた入賞処理を行わせる。すなわち、小役入賞の場合には所定枚数のメダルを払い出させ、特別役入賞の場合には特別遊技状態に移行させ、リプレイ入賞の場合には次遊技のためのメダルが投入された扱いとする。
In addition, you may arrange | position 4 symbols or more apart about the symbol (for example, cherry symbol or all the small role symbols) which comprises a small role. In this case, even when the stop table corresponding to the setting A is selected, the special combination can be won by operating the stop switch 19 at a position where the small combination symbol cannot be drawn. Become.
The stop table changing means 93 selects the stop table of setting A when the measured value of the game number measuring means 120 is within a predetermined range, and when the measured value is included in a numerical range other than the predetermined range. The stop table for setting B is selected.
(Winning determination means 100)
The winning determination means 100 is for determining whether or not there is a winning based on a stop symbol when all the rotating reels 40 are stopped. That is, when all the symbols constituting the winning combination are stopped on a predetermined active line, it is determined that the winning combination is made, and a winning process corresponding to the winning combination is performed. In other words, in the case of a small role winning, a predetermined number of medals are paid out, in the case of a special role winning, it is shifted to a special gaming state, and in the case of a replay winning, a medal for the next game is inserted. To do.

ここで、本実施の形態における小役入賞の場合の払い出しは、メダルの賭け枚数(規定数)に応じて定められている。具体的には、3枚賭けの遊技では、ベル入賞の払い出しは1枚、チェリー入賞の払い出しは3枚となっている。また、1枚賭け遊技では、ベル入賞の払い出しは12枚、チェリー入賞の払い出しは6枚となっている。
なお、本実施の形態におけるスロットマシン10は、いわゆる3枚賭け専用機であって、RBゲーム中のみ1枚賭け遊技となるように設定されている。通常遊技中及びBB内部中においては、小役ベルが当選する確率が非常に大きく、前記停止テーブル変更手段93によって設定B(特別役優先引き込み)に対応する停止テーブルが選択されている場合を除き、ベルは当選すれば必ず入賞するけれども、投入枚数よりも払い出し枚数が少ないのである。従って、BBゲームに移行しなくても遊技者の獲得するメダルが小役入賞によって増大してしまうという不都合がない。
Here, the payout in the case of the small role winning in the present embodiment is determined according to the number of bets (specified number) of medals. Specifically, in a game with three bets, one bell is paid out and three cherry prizes are paid out. Also, in the single betting game, 12 prizes are paid out for the Bell prize and 6 prizes are awarded for the Cherry prize.
Note that the slot machine 10 in the present embodiment is a so-called three-bet dedicated machine, and is set to be a one-bet game only during the RB game. During normal games and inside the BB, the probability of winning the small role bell is very high, except when the stop table corresponding to the setting B (special role priority pull-in) is selected by the stop table changing means 93 Although Bell always wins if he wins, the number of payouts is less than the number of payouts. Therefore, there is no inconvenience that the medals acquired by the player increase due to the small role winning even without shifting to the BB game.

(ホッパー制御手段110)
ホッパー制御手段110は、精算スイッチ17の操作信号及び前記入賞判定手段110の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。すなわち、精算スイッチ17が操作された場合にはホッパーユニット65を作動させてクレジットメダルを払い戻し、入賞判定手段100から所定枚数の払い出し指令を受けた場合にはホッパーユニット65を作動させて当該枚数のメダルを払い出す。
(遊技回数計測手段120)
遊技回数計測手段120は、遊技中の所定契機からの遊技回数をカウントするものである。本実施の形態においては、遊技回数計測手段120は、BBゲーム又はRBゲームの終了後、次のBBゲーム又はRBゲームが開始されるまでの遊技回数を計測可能に形成されている。具体的には、BBゲーム又はRBゲームが終了した次の遊技から、例えばスタートスイッチ18の操作信号をカウントし、BB又はRBのいずれかが入賞した場合にカウントをリセットする。
(Hopper control means 110)
The hopper control means 110 is for controlling the operation of the hopper unit 65 based on the operation signal of the settlement switch 17 and the determination result of the winning determination means 110. That is, when the settlement switch 17 is operated, the hopper unit 65 is operated to pay back the credit medal, and when the predetermined number of payout commands are received from the winning determination means 100, the hopper unit 65 is operated to set the number of the medals. Pay out medals.
(Game number measuring means 120)
The game count measuring means 120 counts the number of games from a predetermined opportunity during the game. In the present embodiment, the game number measuring means 120 is configured to be able to measure the number of games until the next BB game or RB game is started after the BB game or RB game is finished. Specifically, for example, the operation signal of the start switch 18 is counted from the next game after the BB game or RB game is finished, and the count is reset when either BB or RB wins.

(スロットマシン10の作動の概略)
上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図4及び図5のフローに基づき説明する。図4はスロットマシン10の1回の遊技の流れを示し、図5は特別遊技状態中の制御を示すものである。
まず、図4のステップ100において、BB又はRB内部中か否か、すなわち特別役の当選フラグが成立しているか否かを判断する。BB又はRB内部中の場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、抽選テーブル変更手段73が、当該遊技に使用する抽選テーブルとしてテーブルBを選択する。なお、初期状態(最初の電源投入時又は設定変更後)においては、抽選テーブル変更手段73はテーブルAを選択している。すなわち、遊技状態は通常遊技状態である。そして、次のステップ102に進む。
(Outline of operation of slot machine 10)
An outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 4 shows the flow of one game of the slot machine 10, and FIG. 5 shows the control during the special game state.
First, in step 100 of FIG. 4, it is determined whether or not the BB or RB is inside, that is, whether or not a special combination winning flag is established. If it is inside the BB or RB, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the lottery table changing means 73 selects the table B as the lottery table used for the game. In the initial state (when the power is turned on for the first time or after the setting is changed), the lottery table changing means 73 selects the table A. That is, the gaming state is a normal gaming state. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、規定数のメダルの投入動作がなされたか(投入スイッチ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか)否かを判断する。規定数のメダルは、通常遊技中及びBB内部中遊技においては3枚、RB遊技中においては1枚である。ここで、メダル投入口14からメダルを投入した場合には、特に図示しないベット表示部に1枚分ずつ表示が増え、規定数を超えてメダルを投入すると、その後はクレジット表示部(図示せず)のクレジット数が加算表示される。クレジットがある状態でベットスイッチ16の操作をすると、ベット表示部には3枚分の表示がされ、クレジット表示部のクレジット数が3だけ減算表示される。規定数のメダルの投入動作がされない場合にはステップ102に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ103に進む。   In step 102, it is determined whether or not a predetermined number of medals have been inserted (whether the insertion switch 15 has detected a medal or the bet switch 16 has been operated). The prescribed number of medals is 3 for normal games and BB internal games, and 1 for RB games. Here, when a medal is inserted from the medal insertion slot 14, the display is increased by one on a bet display unit (not shown), and when a predetermined number of medals are inserted, a credit display unit (not shown) is thereafter displayed. ) Credits are added and displayed. When the bet switch 16 is operated in a state where there is a credit, three bets are displayed on the bet display portion, and the number of credits in the credit display portion is subtracted by three. If the prescribed number of medals is not inserted, the process returns to step 102. If the insertion operation is performed, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、スタートスイッチ18がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ18がONにならない場合にはステップ103に戻り、スタートスイッチ18がONとなった場合には、次のステップ104進む。
ステップ104において、当選抽選手段70による当選抽選処理が行われる。抽選結果所定の役に当選した場合には、当選フラグがセットされる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、3個の回転リール40が回転開始する。そして次のステップ106に進む。
In step 103, it is determined whether or not the start switch 18 is turned on. If the start switch 18 is not turned on, the process returns to step 103. If the start switch 18 is turned on, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, a winning lottery process by the winning lottery means 70 is performed. When the lottery result is a winning combination, a winning flag is set. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the three rotary reels 40 start to rotate. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、いずれかのストップスイッチ19がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ19がONにならない場合にはステップ106に戻り、ストップスイッチ19がONになった場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、3個全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ106に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ109に進む。
In step 106, it is determined whether any one of the stop switches 19 is turned on. If the stop switch 19 is not turned ON, the process returns to step 106. If the stop switch 19 is turned ON, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, the rotation stop process of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 19 is performed. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, it is determined whether or not all three rotary reels 40 have stopped. When all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 106, and when all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 109.

ステップ109において、入賞したか否かが判断される。入賞していない場合にはそのまま1回の遊技を終了し、入賞と判断した場合には、次のステップ110に進む。
ステップ110において、入賞の種類に応じた入賞処理が行われる。具体的には、BB又はRB入賞の場合にはBBゲーム又はRBゲームへの移行処理が、リプレイ入賞の場合には次遊技のためのメダル投入処理(ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる)が行われる。また、小役入賞の場合には、入賞役に応じたメダルの払い出し処理が行われる。そして1回の遊技を終了する。
次に、特別遊技状態への移行処理及び特別遊技制御について、図5のフローに基づき説明する。
In step 109, it is determined whether or not a prize has been won. If no prize has been won, one game is finished as it is. If it is judged that a prize has been won, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, a winning process according to the type of winning is performed. Specifically, in the case of BB or RB winning, the transition processing to the BB game or RB game is performed, and in the case of replay winning, the medal insertion processing for the next game (the display of the bet display section is automatically set to the specified number). Display). Further, in the case of a small winning combination, a medal payout process corresponding to the winning combination is performed. Then, one game is finished.
Next, the transition process to the special game state and the special game control will be described based on the flow of FIG.

まず、ステップ200において、特別入賞したか否かが判断される。これは、図4のステップ109における判断の一部である。特別入賞していない場合には、そのまま制御を終了する。特別入賞した場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽選テーブル変更手段73が、当該特別遊技に使用する抽選テーブルとしてテーブルCを選択する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、特に図示しない遊技カウンタが作動を開始する。遊技カウンタとは、BBゲーム中の払い出し枚数計測手段であるBBカウンタと、RBゲーム中の遊技回数及び入賞回数計測手段であるRBカウンタであり、それぞれの入賞に応じて作動する。そして、次のステップ203に進む。
First, in step 200, it is determined whether or not a special prize has been won. This is part of the determination in step 109 of FIG. If no special prize has been awarded, the control is terminated. If a special prize is won, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the lottery table changing means 73 selects the table C as the lottery table used for the special game. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, a game counter (not shown) starts operating. The game counter is a BB counter which is a payout number measuring means during a BB game and an RB counter which is a game number and winning number measurement means during an RB game, and operates according to each winning. Then, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、遊技実行処理が行われる。遊技実行処理とは、図4のフローにおけるステップ102(メダル投入)からステップ110(入賞に応じた処理・ここではメダル払い出し)までの流れ(図4の※)のことである。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、遊技カウンタの計測値が一定値を超えたか(あるいは達したか)否かが判断される。具体的には、BB中の払い出し枚数が一定値を超えたか、RB中の入賞回数又は遊技回数が所定回数に達したか否かが判断される。遊技カウンタの計測値が一定値を超えない(達していない)場合にはステップ203に戻り、遊技カウンタの計測値が一定値を超えた(達した)場合には、次のステップ205に進む。
In step 203, game execution processing is performed. The game execution processing is a flow (* in FIG. 4) from step 102 (medal insertion) to step 110 (processing according to winning / medal payout here) in the flow of FIG. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, it is determined whether or not the measured value of the game counter exceeds (or has reached) a certain value. Specifically, it is determined whether the number of payouts in BB exceeds a certain value, or whether the number of winnings or games in RB has reached a predetermined number. If the measured value of the game counter does not exceed a certain value (has not reached), the process returns to step 203. If the measured value of the game counter exceeds (has reached) a certain value, the process proceeds to the next step 205.

ステップ205において、遊技カウンタがカウントをリセットして作動を終了する。そして次のステップ206に進む。
ステップ206において、抽選テーブル変更手段73が、次遊技で使用する抽選テーブルとしてテーブルAを選択する。これにより、遊技状態が通常遊技状態に戻る。そして、特別遊技制御を終了する。
(引き込み優先順位変更制御)
次に、スロットマシン10の行う引き込み優先順位変更制御について、図6のフローに基づき説明する。ここで、初期状態(スロットマシン10の電源投入時又は設定変更後)においては、引き込み優先順位は小役優先の設定Aとなっており、遊技回数計測手段120の遊技回数カウントは0になっているものとする。
In step 205, the game counter resets the count and the operation ends. Then, the process proceeds to the next step 206.
In step 206, the lottery table changing means 73 selects the table A as the lottery table used in the next game. Thereby, the gaming state returns to the normal gaming state. Then, the special game control ends.
(Pull-in priority change control)
Next, the pull-in priority change control performed by the slot machine 10 will be described based on the flow of FIG. Here, in the initial state (when the slot machine 10 is powered on or after the setting is changed), the pull-in priority is set to the small role priority setting A, and the game frequency count of the game frequency measuring means 120 is 0. It shall be.

まず、図6のステップ300において、特別遊技すなわちBBゲーム又はRBゲームが終了したか否かが判断される。特別遊技が終了していない場合にはステップ300に戻り、特別遊技が終了した場合には、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1回の遊技が開始されたこと(例えばスタートスイッチ18の押下)を条件に、遊技回数計測手段120が遊技回数カウントを1インクリメントする。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、遊技回数カウントが1〜128の範囲に含まれるか否かが判断される。遊技回数カウントが1〜128の範囲に含まれる場合には、次のステップ303に進む。
First, in step 300 of FIG. 6, it is determined whether or not the special game, that is, the BB game or the RB game has ended. If the special game has not ended, the process returns to step 300. If the special game has ended, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, on the condition that one game is started (for example, pressing of the start switch 18), the game number measuring means 120 increments the game number count by one. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, it is determined whether or not the game count is included in the range of 1 to 128. When the game count is included in the range of 1 to 128, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、停止テーブル変更手段93が設定Aに対応する停止テーブルを選択する。そして、次のステップ305に進む。
前記ステップ302において、遊技回数カウントが1〜128の範囲に含まれない場合には、ステップ304に進み、停止テーブル変更手段93が設定Bに対応する停止テーブルを選択する。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、特別役が入賞したか否かが判断される。特別役が入賞していない場合にはステップ301に戻り、特別役が入賞した場合には、次のステップ306に進む。
In step 303, the stop table changing means 93 selects a stop table corresponding to the setting A. Then, the process proceeds to the next step 305.
In step 302, if the game count is not in the range of 1 to 128, the process proceeds to step 304, and the stop table changing means 93 selects the stop table corresponding to the setting B. Then, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether or not the special combination has won. If the special combination has not won, the process returns to step 301. If the special combination has won, the process proceeds to the next step 306.

ステップ306において、遊技回数計測手段120が遊技回数カウントをリセット(0クリア)する。そして、引き込み優先順位変更制御を終了する。
さて、本実施の形態におけるスロットマシン10においては、図3に示すように、通常遊技中に用いられる抽選テーブルAは、小役ベルとBB又はRBとの重複当選領域が全領域の半分ほどを占めているので、特別役のいずれかが当選する確率が非常に高い。しかし、前述したように、小役引き込み優先である設定Aに対応する停止テーブルが選択されている場合には、停止制御手段92は、回転リール40の停止制御において、小役優先で引き込みを行うように設定されているとともに、回転リール40上の図柄配列によってベル図柄は必ず引き込み制御がされるので、ベルと特別役との重複当選時には、ベルが入賞してしまい、以後、特別当選フラグが持ち越された特別役内部中状態となる。さらに、特別役内部中においてチェリーやリプレイが当選した場合にも、設定Aではそれらの図柄が優先的に引き込まれるため、特別役が入賞することはない。そして、特別役内部中には、図3に示すテーブルBが用いられるのであるが、BB図柄について引き込みが行われるのはBBフラグのみが成立している抽選結果がハズレの場合だけであるところ、ハズレの領域は他の当選領域と比べて狭く設定されているので、結果として特別役が入賞する確率は低くなる。
In step 306, the game frequency measuring means 120 resets (clears to 0) the game frequency count. Then, the pull-in priority change control is terminated.
Now, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, the lottery table A used during the normal game is such that the overlapping winning area between the small role bell and BB or RB is about half of the entire area. As a result, the probability of winning one of the special roles is very high. However, as described above, when the stop table corresponding to the setting A which is a small role pulling priority is selected, the stop control unit 92 pulls in the small role priority in the stop control of the rotary reel 40. Since the bell symbol is always pulled in by the symbol arrangement on the rotating reel 40, the bell wins when the bell and the special role are selected, and the special winning flag is set. It will be in a special role inside state carried over. Furthermore, even if cherries or replays are won inside the special role, since the symbols are preferentially drawn in setting A, the special role will not win. And, inside the special role, the table B shown in FIG. 3 is used, but the BB symbol is drawn only when the lottery result in which only the BB flag is established is lost, Since the losing area is set narrower than other winning areas, as a result, the probability of winning the special combination is low.

一方、特別役引き込み優先である設定Bに対応する停止テーブルが選択されている場合には、停止制御手段92は、回転リール40の停止制御において、特別役優先で引き込みを行うように設定されているとともに、回転リール40上の図柄配列によって7図柄は必ず引き込み制御がされるので、ベルやチェリーと特別役との重複当選時であっても、特別役が必ず入賞する。すなわち、設定Aでは、特別役を入賞させることが非常に困難であるのに対して、設定Bでは、早期に必ず特別役を入賞させることが可能となる。
従って、上記制御によれば、ひとたびBB又はRBが入賞すれば、BB又はRB終了後129ゲーム目に、BB又はRBが入賞する場合があり得る。その遊技で入賞しなくても、130ゲーム以降には、特別役が必ず入賞するものとなる。
On the other hand, when the stop table corresponding to the setting B that has priority for special role pulling is selected, the stop control unit 92 is set to perform drawing with priority to the special role in the stop control of the rotary reel 40. At the same time, since the seven symbols are always pulled in by the symbol arrangement on the rotating reel 40, the special combination always wins a prize even when the bell or cherry and the special combination are won simultaneously. That is, in setting A, it is very difficult to win a special combination, whereas in setting B, it is always possible to win a special combination early.
Therefore, according to the above control, once BB or RB wins, BB or RB may win in the 129th game after the end of BB or RB. Even if the game does not win, the special role will always win after 130 games.

なお、図6のステップ302で示した数値(設定Aが適用される範囲)は一例であって、この数値に限定されるものではない。また、BB終了後にカウントする場合とRB終了後にカウントする場合とで異なる設定にしてもよい。さらに、この数値は、固定値であってもよいが、変動可能な数値としてもよい。例えば、特別遊技の終了時に抽選により決定してもよいし、スロットマシン10の出玉率の設定により異なるものとしてもよい。あるいは、所定の数値入力部への入力操作によって遊技機の管理者が任意に変更可能なものとしてもよい。
以上のように、本実施の形態によれば、引き込み優先のパターンを使い分けることにより、当選抽選に用いる抽選テーブル71を変更しなくても、特別遊技状態への移行可能性を意図的に変化させることができるものとなる。このように、実質的なボーナス高確率状態を作り出すことによって、遊技性を高めることができるものである。
Note that the numerical value (the range to which setting A is applied) shown in step 302 in FIG. 6 is an example, and is not limited to this numerical value. Also, different settings may be used for counting after the end of BB and for counting after the end of RB. Further, this numerical value may be a fixed value or a variable value. For example, it may be determined by lottery at the end of the special game, or may differ depending on the setting of the payout rate of the slot machine 10. Alternatively, the administrator of the gaming machine may be arbitrarily changed by an input operation to a predetermined numerical value input unit.
As described above, according to the present embodiment, the possibility of transition to the special game state is intentionally changed without changing the lottery table 71 used for the winning lottery by properly using the drawing priority pattern. Will be able to. In this way, the gameability can be enhanced by creating a substantial bonus high probability state.

なお、本実施の形態では、当選フラグが持ち越される特別役として、BBとRBを設けた場合について述べたが、特別役はBBのみであってもよい。また、BB以外の特別役として、通常遊技中に所定の移行役を入賞させることによって開始され、遊技期間中に抽選結果に関わらず小役フラグを成立状態に設定するチャレンジゲームが行われるチャレンジボーナス(CBB)を設けてもよい。
また、本実施の形態では、遊技回数計測手段120は、特別遊技の終了を契機に遊技回数カウントを開始する構成としてあったが、遊技回数計測手段120は、特別遊技状態以外の遊技期間(つまり図3に示す抽選テーブルA又はBを用いて当選抽選が行われる遊技)の遊技回数をカウント可能に形成することができる。このように形成すれば、スロットマシン10の初動時(電源投入時、遊技状態は通常遊技状態であるものとする)から、最初にBBが入賞するまでの間の遊技回数に応じて、引き込み優先パターンを変えることができる。
In the present embodiment, the case where BB and RB are provided as special combinations for which the winning flag is carried over has been described, but the special combination may be only BB. In addition, as a special role other than BB, a challenge bonus that is started by winning a predetermined transition combination during a normal game, and a challenge game is performed in which a small game flag is set to the established state regardless of the lottery result during the game period. (CBB) may be provided.
Further, in the present embodiment, the game number measuring means 120 is configured to start counting the number of games at the end of the special game. However, the game number measuring means 120 is a game period other than the special game state (that is, The lottery table A or B shown in FIG. 3 can be used to count the number of games of a game in which a winning lottery is performed. If formed in this way, priority is given to pulling in according to the number of games from when the slot machine 10 is first activated (when the power is turned on, the gaming state is the normal gaming state) until the first BB wins. You can change the pattern.

さらに、本実施の形態では、回転リール40上に配置される特別役を構成する図柄(7図柄)について、必ず引き込み可能な範囲内に配置して、特別役優先引き込み制御が行われる場合には、特別役が必ず入賞するように形成してあったが、特別役を構成する図柄については、必ず引き込み可能とする必要はない。例えば、タイミング良く停止操作を行わないと引き込めない場合もあるような図柄配列としてもよい。このように形成した場合には、引き込み優先順位を、小役、特別役、小役・・・というように、交互に切り替えるように形成すると好適である。例えば、遊技回数計測手段120の遊技回数カウントが1〜128の範囲にある場合には設定Aが適用され、遊技回数カウントが129〜256の範囲にある場合には設定B適用され、遊技回数カウントが257以上の場合には再び設定Aが適用されるようにすることができる。また、この場合、特別役を構成する図柄のリール上の配列について、必ず入賞するとは限らないけれども適度に入賞可能となるような配列とした場合には、上記した設定Bが適用される遊技回数を、10回程度に設定して、素早く特別役を入賞させないと再び設定Aに戻ってしまうような構成とすることもできる。あるいは、特別遊技終了後、次の特別役が入賞するまで、設定Aと設定Bが、所定回数例えば100ゲームずつ交互に繰り返されるような仕様とし、設定Aが長く続くことによるハマリ状態を回避することもできる。   Furthermore, in the present embodiment, when the special role arranged on the rotary reel 40 (seven symbols) is arranged within a retractable range without fail and special role priority pull-in control is performed. The special role is always formed to win, but it is not always necessary to be able to withdraw the symbols constituting the special role. For example, it may be a symbol arrangement that may not be retracted unless a stop operation is performed in a timely manner. When formed in this way, it is preferable to form the drawing priority order so as to be switched alternately such as a small combination, a special combination, a small combination,. For example, setting A is applied when the game number count of the game number measuring means 120 is in the range of 1 to 128, and setting B is applied when the game number count is in the range of 129 to 256. If A is greater than or equal to 257, setting A can be applied again. Also, in this case, if the arrangement on the reels of the symbols constituting the special combination is not necessarily a prize, but the arrangement is such that it can be appropriately won, the number of games to which the above setting B is applied Can be set to about 10 times, and if the special combination is not quickly won, the setting A can be returned to the setting A again. Alternatively, after the special game is finished, the setting A and the setting B are alternately repeated for a predetermined number of times, for example, 100 games, until the next special role is won, and avoids a situation where the setting A continues for a long time. You can also.

そして、本実施の形態では、停止制御手段92は停止テーブルを用いて停止制御を行うように形成されていたため、停止テーブル変更手段93が実質的には引き込み優先順位決定手段として機能すると述べたが、回転リール40の図柄の現在位置を特定しつつ回転リール40の停止位置を決定するいわゆる判断制御を行うように形成されている場合には、そのような停止制御を行う際に優先して引き込む図柄を決定するための引き込み優先順位決定手段を設けることができる。
なお、図3に示す本実施の形態の抽選テーブル71の領域構成は一例であって、本発明においては、このような構成に限られるものではない。例えば、通常遊技用のテーブルAにおいては、ハズレの領域や小役の単独当選領域を設けなくてもよい。また、BB、RBとリプレイとの重複当選領域を有していてもよい。
In the present embodiment, since the stop control means 92 is configured to perform stop control using a stop table, it has been described that the stop table changing means 93 substantially functions as a pull-in priority order determining means. In the case where the so-called determination control is performed to determine the stop position of the rotary reel 40 while specifying the current position of the symbol of the rotary reel 40, the pull-in is preferentially performed when such stop control is performed. Pull-in priority order determining means for determining a symbol can be provided.
Note that the area configuration of the lottery table 71 of the present embodiment shown in FIG. 3 is an example, and the present invention is not limited to such a configuration. For example, in the normal gaming table A, it is not necessary to provide a lost area or a single winning area for a small role. Moreover, you may have the overlapping winning area of BB, RB, and replay.

本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine other than a slot machine, for example, a parrot gaming machine that uses a pachinko ball in place of a game medal to perform a game similar to the slot machine.

10 スロットマシン(遊技機) 13 図柄表示窓
18 スタートスイッチ 19 ストップスイッチ
20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
40 回転リール 70 当選抽選手段
71 抽選テーブル 73 抽選テーブル変更手段
90 リール制御手段 92 停止制御手段
93 停止テーブル変更手段(引き込み優先順位変更手段)
120 遊技回数計測手段
10 Slot machine (game machine) 13 Symbol display window
18 Start switch 19 Stop switch
20 Control unit
21 Game control device 22 Production control device
40 rotating reel 70
71 Lottery table 73 Lottery table change means
90 Reel control means 92 Stop control means
93 Stop table change means (pull-in priority change means)
120 Number of game counts

Claims (2)

複数の図柄が表面に表示された複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓と、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技機の作動を制御する制御装置とを少なくとも備え、
前記制御装置は、所定の図柄配列から構成される当選役について、抽選テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールを回転開始させるとともに、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチの操作に基づいて、当該ストップスイッチに対応する前記回転リールの回転停止を制御するリール制御手段とを少なくとも有し、
遊技媒体の投入により前記スタートスイッチの操作が可能となり、前記当選判定の抽選の結果、当選役が当選し、かつ複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、前記図柄表示窓から視認可能な前記各回転リールの当選役を構成する図柄が、所定の有効ライン上に所定の態様で停止することにより入賞となり、特定の当選役の入賞に応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、
前記当選役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により所定期間の有利遊技が開始される特別役とを少なくとも設け、
前記特別役については、入賞するまで当選の権利を持ち越し可能に形成し、
前記当選抽選手段による抽選の結果、小役と前記特別役とが同時に当選となる場合が存在するように形成し、
前記制御装置には、
所定契機からの遊技回数を計測可能な遊技回数計測手段と、
複数の当選役が同時に当選している場合において、前記ストップスイッチの操作タイミングが、当該複数の当選役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込んで前記回転リールを停止させることが可能なタイミングであった場合に、いずれの当選図柄を優先的に有効ライン上に引き込むかを選択可能な引き込み優先順位変更手段とを設け、
前記遊技回数計測手段の計測値が所定の数値範囲に含まれる場合には、前記引き込み優先順位変更手段は、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合において前記小役を構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をし、
前記遊技回数計測手段の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合には、前記引き込み優先順位変更手段は、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合において前記特別役を構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をするように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A symbol display window that allows the symbol of the rotating reel to be visually recognized from the front side;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each of the rotating reels;
A control device for controlling the operation of the gaming machine,
The control device, for a winning combination composed of a predetermined symbol arrangement, a winning lottery means for performing a lottery determination of whether or not to win using a lottery table, and the rotating reel based on the operation of the start switch And at least reel control means for controlling the rotation stop of the rotary reel corresponding to the stop switch based on the lottery result of the winning determination and the operation of each stop switch.
When the game medium is inserted, the start switch can be operated. As a result of the lottery determination, the winning combination is won, and the plurality of rotating reels are all stopped, and can be visually recognized from the symbol display window. In the gaming machine in which the symbols constituting the winning combination of each rotating reel become a prize by stopping in a predetermined manner on a predetermined active line, and game media is paid out in accordance with the winning of a specific winning combination.
As the winning combination, at least a small combination in which a game medium is paid out by winning and a special combination in which an advantageous game for a predetermined period is started by winning,
The special role will be formed so that it can carry over the right to win until winning,
As a result of the lottery by the winning lottery means, a small role and the special role are formed so that there is a case where they are won simultaneously,
In the control device,
Game number measuring means capable of measuring the number of games from a predetermined opportunity;
When a plurality of winning combinations are won at the same time, the operation timing of the stop switch is a timing at which both of the symbols constituting the plurality of winning combinations can be drawn on the active line to stop the rotating reel. If it is, the drawing priority order changing means that can select which winning symbol is preferentially drawn on the active line is provided,
When the measured value of the number-of-games counting means is included in a predetermined numerical range, the pull-in priority changing means places both the symbols constituting the small role and the symbols constituting the special role on the active line. In the case where drawing is possible, select the drawing that makes up the small role preferentially on the active line,
When the measured value of the number-of-games counting means is included in a numerical range other than the predetermined numerical range, the pull-in priority changing means includes both a symbol constituting the small role and a symbol constituting the special role. The game machine is configured such that when a symbol can be drawn on an effective line, the symbols constituting the special role are selected to be drawn preferentially on the effective line.
前記当選役として、入賞により次遊技の遊技媒体投入を免除されるリプレイを設け、
前記当選抽選手段による抽選の結果、特定の小役と前記特別役とが同時に当選となる場合が存在するように形成し、
前記当選判定の抽選に用いる抽選テーブルとして、通常遊技で用いられる通常遊技用テーブルと、前記特別役の当選の権利が持ち越されている特別役内部中遊技で用いられる内部中遊技用テーブルとを少なくとも設け、
前記通常遊技用テーブルは、少なくとも、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、特別役の当選領域と、リプレイの当選領域を有しているとともに、前記特別役の当選領域は、全領域が他の当選役の当選領域と重複し、かつ少なくとも一部の領域は必ず前記特定の小役の当選領域と重複するように設定され、
前記内部中遊技用テーブルは、少なくとも、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、ハズレの領域と、リプレイの領域を有しているとともに、前記小役及びリプレイの当選領域は、前記ハズレの領域よりも広く設定され、
前記特定の小役を構成する図柄、前記特別役を構成する図柄、及びリプレイを構成する図柄は、いずれも、前記回転リール上において、前記リール制御手段が前記回転リールを停止させる際に引き込み可能な最大図柄数の範囲内に配置され、
前記特定の小役は、入賞による払い出し遊技媒体数が、1回の遊技を行うために投入すべきものと定められている規定の遊技媒体数以下に設定されており、
前記遊技回数計測手段は、前記特別役の入賞に基づく有利遊技の終了後、次に前記特別役の入賞に基づく有利遊技が開始されるまでの遊技回数を計測可能であり、
前記リール制御手段は、前記遊技回数計測手段の計測値が所定の数値範囲に含まれる場合において、前記特定の小役が当選している場合には、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記特定の小役を構成する図柄が必ず入賞の態様となり前記特別役を構成する図柄が入賞の態様にならないように前記回転リールを停止させることができ、
前記遊技回数計測手段の計測値が前記所定の数値範囲以外の数値範囲に含まれる場合において、前記小役を構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合には、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記特別役を構成する図柄が必ず入賞の態様になるよう前記回転リールを停止させることができ、
前記リプレイを構成する図柄と前記特別役を構成する図柄の双方を有効ライン上に引き込み可能な場合には、前記引き込み優先順位変更手段は、前記遊技回数計測手段の計測値の如何にかかわらず、リプレイを構成する図柄について優先的に有効ライン上に引き込む選択をし、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記リプレイを構成する図柄が必ず入賞の態様となり前記特別役を構成する図柄が入賞の態様にならないように前記回転リールを停止させることができるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
As the winning role, there will be a replay exempted from entering the next game media by winning,
As a result of the lottery by the winning lottery means, a specific small role and the special role are formed so that there is a case where the winning combination is present at the same time,
As a lottery table used for the lottery of the winning determination, at least a normal game table used in a normal game and an internal medium game table used in a special role internal medium game in which the right to win the special role is carried over Provided,
The normal game table has at least a winning area for a small role including the specific small role, a winning area for a special role, and a winning area for a replay. The area is set to overlap with the winning area of other winning roles, and at least a part of the area must be set to overlap with the winning area of the specific small role,
The internal medium game table has at least a winning area for a small role including the specific small role, a lost area, and a replay area. Set wider than the area of loss
The symbols constituting the specific small role, the symbols constituting the special role, and the symbols constituting the replay are all retractable on the rotating reel when the reel control means stops the rotating reel. Placed within the maximum number of symbols,
The specific small role is set so that the number of game media to be paid out by winning a prize is equal to or less than the prescribed number of game media to be inserted in order to play one game,
The number-of-games measuring means can measure the number of games until the next advantageous game based on the winning of the special role is started after the end of the advantageous game based on the winning of the special role,
The reel control means includes the measurement value of the game number measurement means included in a predetermined numerical range, and when the specific small role is elected, regardless of the operation timing of the stop switch, The rotating reel can be stopped so that a symbol constituting a specific small role is always a winning mode and a symbol constituting the special role is not a winning mode,
When the measurement value of the number-of-games counting means is included in a numerical range other than the predetermined numerical range, and when both the symbol constituting the small role and the symbol constituting the special role can be drawn on the effective line In addition, regardless of the operation timing of the stop switch, the rotating reel can be stopped so that the symbols constituting the special role are always in a winning mode,
When both the symbol constituting the replay and the symbol constituting the special role can be drawn on the active line, the pull-in priority changing means is independent of the measurement value of the game number measuring means. The reel control means selects the symbols constituting the replay preferentially on the active line, and the reel control means always ensures that the symbols constituting the replay are in a winning mode regardless of the operation timing of the stop switch. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotating reel can be stopped so that a symbol constituting the game does not become a winning mode.
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