JP2008119399A - Game machine, game performance method and game performance program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently display the performance video data of a long performance time length. <P>SOLUTION: In the case that the winning of a big winning is detected, optional performance video data are selected from two or more pieces of performance video data of different performance time lengths. At the time, in the case that the performance time length of the selected performance video data is longer than the prescribed time or the performance time lengths of the other performance video data, video data relating to the advance announcement of opening of a winning port whose opening is controlled corresponding to the winning of the big winning are displayed during the display of the performance video data. Thus, the performance video data of the long performance time length are efficiently displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、演出時間が異なる複数の演出映像データを表示する遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, a game presentation method, and a game presentation program that display a plurality of presentation video data having different presentation times.

従来より、遊技機における特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示画面に表示された3列のリールを構成する一連の図柄が上から下に変動することにより、あたかも各リールが回転して見えるように表示される。そして、有効ライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる。   Conventionally, when a game ball enters a specific starting prize opening in a gaming machine, a series of symbols constituting the three rows of reels displayed on the display screen fluctuate from top to bottom, as if each reel rotates. Appears to be visible. Then, when the same or related symbols are arranged on the active line, it becomes a big hit, a big winning opening is opened, and a big hit game can be performed.

このような遊技機において、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時やリーチ予告時などに各種の演出表示をおこなうことによって、遊技性を高める工夫が施されている。特に、リーチ時に発生するリーチ演出は、大当たりの信頼度や遊技機の遊技状態などに応じて様々なものが用意されている(たとえば、下記非特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, various ideas are displayed during a jackpot occurrence period and during a reach until the jackpot occurrence, a reach notice, or the like, thereby improving the game playability. In particular, various types of reach effects that occur at the time of reach are prepared in accordance with the jackpot reliability, the gaming state of the gaming machine, and the like (for example, see Non-Patent Document 1 below).

パチンコ必勝ガイド 株式会社白夜書房 2005年6月19日 4p〜13pPachinko victory guide Hakuyo Shobo Co., Ltd. June 19, 2005 4p-13p

しかしながら、上述した非特許文献1の従来技術では、リーチ演出が発生すると、演出終了までの間、遊技者は強制的にリーチ演出を見ることとなる。このため、演出時間長が長い同じリーチ演出を何度も見たことがある遊技者にとっては、そのリーチ演出中は退屈してしまい、無駄な遊技時間を消費してしまうという問題があった。   However, in the prior art of Non-Patent Document 1 described above, when a reach effect occurs, the player forcibly watches the reach effect until the effect ends. For this reason, there has been a problem that a player who has seen the same reach production with a long production time is bored during the reach production and consumes useless game time.

また、リーチ演出が終了するまでの間は、つぎの遊技がおこなわれないため、より多くの遊技を楽しみたい遊技者にとっては、演出時間長の長いリーチ演出中は焦燥感にかられてしまい、遊技の面白みが低減してしまうという問題があった。   Also, since the next game will not be played until the reach production ends, for players who want to enjoy more games, they will be irritated during the reach production with a long production time, There was a problem that the fun of the game was reduced.

さらに、リーチ演出中、遊技者は一時的に遊技を停止してリーチ演出を楽しむことが多いため、演出時間長の長いリーチ演出が頻繁に発生した場合には、遊技機の稼働率の低下につながってしまうという問題があった。   In addition, during the reach production, the player often stops the game temporarily and enjoys the reach production. Therefore, if a reach production with a long production time occurs frequently, the operating rate of the gaming machine may decrease. There was a problem of being connected.

また、リーチ演出として演出時間長の短いものだけを用いることも考えられるが、短い演出時間内では、十分に演出の意図を遊技者に伝えることができない場合があり、遊技の面白みが低減してしまうという問題があった。   In addition, it is possible to use only those with a short production time as the reach production, but within the short production time, the intention of the production may not be sufficiently communicated to the player, and the fun of the game is reduced. There was a problem that.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、演出時間長の長い演出映像データを効率的に表示することができる遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine, a game presentation method, and a game presentation program capable of efficiently displaying presentation video data having a long presentation time length in order to solve the above-described problems caused by the prior art. To do.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、大当たりの当選を検出する検出手段と、前記検出手段によって前記大当たりの当選が検出された場合、演出映像データを表示する表示画面を有する表示手段と、前記演出データの表示中に、遊技状態の変化に応じて発生する一連の演出を表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention displays a winning video when the jackpot winning is detected by the detecting means for detecting the jackpot winning and the detecting means. Display means having a display screen for displaying, and display control means for displaying a series of effects generated in accordance with a change in the gaming state during display of the effect data.

この発明によれば、大当たりの発生が決定している場合に、リーチの確定から大当たりの終了までの間に発生する一連の演出を、演出ごとの専用の映像データに切り替えて表示する必要がない。   According to the present invention, when the occurrence of a jackpot is determined, it is not necessary to switch and display a series of effects generated between the determination of reach and the end of the jackpot with dedicated video data for each effect. .

また、この発明にかかる遊技機は、大当たりの当選を検出する検出手段と、前記検出手段によって前記大当たりの当選が検出された場合、演出時間長が異なる複数の演出映像データの中から任意の演出映像データを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断する判断手段と、前記選択手段によって選択された演出映像データを表示する表示画面を有する表示手段と、前記判断手段により前記選択手段によって選択された演出映像データの演出時間長が長いと判断された場合、当該演出映像データの表示中に、前記大当たりの当選に応じて開放制御される入賞口の開放予告に関する映像データを表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes a detection unit that detects a jackpot winning, and when the jackpot winning is detected by the detecting unit, an arbitrary presentation from a plurality of pieces of presentation video data having different presentation time lengths. Selecting means for selecting video data; determining means for determining whether or not an effect time length of the effect video data selected by the selection means is longer than a predetermined time or an effect time length of other effect video data; and When it is determined that the effect time length of the effect video data selected by the selection means is long by the display means having the display screen for displaying the effect video data selected by the selection means, the effect video data Display control means for displaying video data relating to the advance notice of the winning opening that is controlled in accordance with the winning of the jackpot. And wherein the Rukoto.

この発明によれば、演出時間長が長い演出映像データの表示中に、入賞口の開放制御を開始することでき、大当たり発生期間を利用した効率的な演出をおこなうことができる。   According to the present invention, the winning opening opening control can be started during the display of effect video data having a long effect time length, and an efficient effect utilizing the jackpot occurrence period can be performed.

また、上記発明において、前記検出手段は、前記大当たりの連続当選回数を検出し、前記選択手段は、前記連続当選回数が所定回数以下である場合、演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも短い演出映像データを選択し、前記表示制御手段は、前記選択手段によって選択された演出映像データの表示終了後に、前記入賞口の開放予告に関する映像データを表示することとしてもよい。   Further, in the above invention, the detecting means detects the number of consecutive winnings of the jackpot, and the selecting means has an effect time length of a predetermined time or other effect image data when the consecutive winning number is not more than a predetermined number. It is also possible to select effect video data shorter than the effect time length of the display, and the display control means displays the video data related to the winning opening announcement after the display of the effect video data selected by the selection means. Good.

この発明によれば、大当たりの連続当選回数が所定回数よりも多い場合にのみ、演出映像データの表示中に入賞口の開放制御を開始することができる。   According to the present invention, the winning opening opening control can be started during the display of the effect video data only when the number of consecutive big wins is greater than the predetermined number.

また、この発明にかかる遊技演出方法は、大当たりの当選を検出する検出工程と、前記検出工程によって前記大当たりの当選が検出された場合、演出時間長が異なる複数の演出映像データの中から任意の演出映像データを選択する選択工程と、前記選択工程によって選択された演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断する判断工程と、前記選択工程によって選択された演出映像データを表示する第1の表示工程と、前記判断工程により前記選択工程によって選択された演出映像データの演出時間長が長いと判断された場合、当該演出映像データの表示中に、前記大当たりの当選に応じて開放制御される入賞口の開放予告に関する映像データを表示する第2の表示工程と、を含んだことを特徴とする。   In addition, the game effect method according to the present invention includes a detection step for detecting a jackpot winning, and any of the plurality of effect video data having different effect time lengths when the jackpot winning is detected by the detecting step. A selection step of selecting effect video data; a determination step of determining whether or not the effect time length of the effect video data selected by the selection step is longer than a predetermined time or the effect time length of other effect video data; When it is determined that the effect time length of the effect image data selected by the selection process is long by the first display process for displaying the effect image data selected by the selection process, and the effect image data A second display step of displaying video data relating to the advance notice of the winning opening which is controlled to be opened in response to the winning of the jackpot. It is characterized in.

また、この発明にかかる遊技演出プログラムは、上述した遊技演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。   A game effect program according to the present invention causes a computer to execute the game effect method described above.

これらの発明によれば、演出時間長が長い演出映像データの表示中に、入賞口の開放制御を開始することでき、大当たり発生期間を利用した効率的な演出をおこなうことができる。   According to these inventions, the winning opening opening control can be started during the display of the effect video data having a long effect time length, and an efficient effect using the jackpot occurrence period can be performed.

本発明にかかる遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムによれば、演出時間長の長い演出映像データを効率的に表示することができるという効果を奏する。   According to the gaming machine, the game effect method, and the game effect program according to the present invention, there is an effect that it is possible to efficiently display effect video data having a long effect time length.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine, a game effect method, and a game effect program according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤101の下部位置に配置された発射部(図2参照)の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of a game board of the gaming machine of the present invention. A game ball launched by driving a launching unit (see FIG. 2) arranged at a lower position of the game board 101 rises between the rails 102a and 102b to reach an upper position of the game board 101, and then the game area 103 Fall inside. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and the game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、表示部104が配置されている。表示部104としては、たとえば、液晶表示器(LCD)が用いられる。表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。表示部104の左右には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。   A display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. As the display unit 104, for example, a liquid crystal display (LCD) is used. Below the display unit 104, a start winning opening 105 for starting winning is arranged. Winning gates 106 are arranged on the left and right sides of the display unit 104, respectively.

入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部104の側部や下方などには普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば、10個)の払い出しをおこなう。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning opening 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば、「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109が一定の期間開放を所定ラウンド(たとえば、15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。   The display unit 104 described above starts changing the display of a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the symbols stop after a predetermined time. When a specific symbol (for example, “777”) is prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big win state, the large winning opening 109 located below repeats a predetermined period (for example, 15 rounds) of opening for a certain period, and pays out the number of winning balls corresponding to the winning game balls.

図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。   FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit 200 includes a plurality of control units. In the example shown in the figure, a main control unit 201, an effect control unit 202, and a prize ball control unit 203 are included. The main control unit 201 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The production control unit 202 controls the production operation during the game. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213などを備えて構成される。主制御部201は、たとえば、主基板によってその機能を実現する。   The main control unit 201 includes a CPU 211 that executes basic processing according to the progress of game content based on a program stored in the ROM 212, and a RAM 213 that functions as a work area for data during arithmetic processing of the CPU 211. . The main control unit 201 realizes its function by, for example, a main board.

この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成できる。   On the input side of the main control unit 201, a start winning port detection unit 221 that detects a game ball won in the start winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed the winning gate 106, and a normal win A normal winning hole detection unit 223 that detects a game ball won in the mouth 107 and a large winning hole detection unit 224 that detects a game ball won in the big winning port 109 are connected. These detection units can be configured using proximity switches or the like.

この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   A prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control part 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time when a big hit is made, and is configured using a solenoid or the like. This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

演出制御部202は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部202は、演出処理を実行するCPU241と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するROM242と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243と、表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM244などを備えて構成される。   The production control unit 202 performs production control during the game. The effect control unit 202 includes a CPU 241 that executes effect processing, a ROM 242 that stores various image data such as programs, background images, design images, and character images, and a RAM 243 that functions as a data work area during the CPU 241 arithmetic processing. The VRAM 244 for writing image data to be displayed on the display unit 104 is provided.

演出制御部202では、CPU241がROM242に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM242から読み出してVRAM244に書き
込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
In the effect control unit 202, the CPU 241 reads a program stored in the ROM 242, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 242. Write to the VRAM 244. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してV
RAM244に記憶させる。演出制御部202は、たとえば、演出基板によってその機能を実現する。
In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is prioritized by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method.
The data is stored in the RAM 244. The effect control unit 202 realizes its function by an effect board, for example.

この演出制御部202は、主制御部201から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部202の出力側には、上述した表示部(LCD)104と、ランプ制御部251が接続されている。   The effect control unit 202 receives various data during the game from the main control unit 201, and performs effect control during the game. The display unit (LCD) 104 and the lamp control unit 251 described above are connected to the output side of the effect control unit 202.

演出制御部202は、表示部(LCD)104に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部202は、ランプ制御部251に対しては、遊技盤101や台枠などに設けられている各種ランプ262に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。   The production control unit 202 provides the display unit (LCD) 104 with the content of the production during the game, for example, movement display of symbols, reach (a state in which two of the three symbols are arranged), and various kinds of big hits. Generate and output display information. The effect control unit 202 outputs to the lamp control unit 251 data for performing lighting control on various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like.

賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283などを備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば、賞球基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 282. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281 that executes a prize ball control process, a RAM 283 that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 281, and the like. The prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball board, for example.

賞球制御部203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 203 performs control for paying out the number of winning balls at the time of winning a prize to the connected paying unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). Do it.

発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main board, effect board, and prize ball board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning status of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. The winning ball control unit 203 has the number of winning balls corresponding to the winning status. Make a withdrawal.

また、始動入賞口105に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。   Each time a game ball wins the start winning opening 105, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 repeatedly displays and stops the symbols on the display unit 104. When the occurrence of the jackpot is determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 is stopped in alignment with a predetermined symbol.

このとき同時に、大入賞口109を開放する制御をおこなう。演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ262の表示状態を変更するなどの演出をおこなう。   At the same time, control for opening the special winning opening 109 is performed. The effect control unit 202 performs various effect displays on the display unit 104 in addition to the symbol variation display during the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence or at the time of the reach notice. In addition, effects such as performing specific driving for various types of accessories and changing the display state of the lamp 262 are performed.

そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放が1ラウンドとして、たとえば、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば、10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば、30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. One release is one round, for example, 15 rounds are repeatedly executed. The period of one round is, for example, when 10 game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the winning ball control unit 203 pays out with 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

(遊技演出の概要)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技演出の概要について説明する。一般に、大当たり当選時には、まず、リーチが確定してリーチ演出が表示される。つぎに、大当たりが確定するとオープニング演出が表示され、その後、大当たり演出が表示されることとなる。
(Outline of game production)
Next, an outline of the game effect according to the embodiment of the present invention will be described. In general, when winning a jackpot, first, reach is determined and a reach effect is displayed. Next, when the jackpot is confirmed, the opening effect is displayed, and then the jackpot effect is displayed.

すなわち、リーチ演出の終了にともなって大当たりが確定し、表示内容がリーチ演出からオープニング演出に切り替わり、オープニング演出の終了にともなって大当たりが発生し、表示内容がオープニング演出から大当たり演出に切り替わる。具体的には、演出制御部202は、主制御部201から送信されてくる各種データに従って、各演出に対応する映像を表示部104に表示する。   That is, the jackpot is determined with the end of the reach effect, the display content is switched from the reach effect to the opening effect, the jackpot is generated with the end of the opening effect, and the display content is switched from the opening effect to the jackpot effect. Specifically, the effect control unit 202 displays an image corresponding to each effect on the display unit 104 according to various data transmitted from the main control unit 201.

ここでは、これら複数の演出を大当たりの確定や大当たりの発生などに応じて切り替えて表示するのではなく、一つの遊技演出による一連の映像として表示する。すなわち、リーチ確定から大当たり終了までの間、一つの遊技演出を一連の映像として表示する。このように、複数の演出の演出時間を利用して一つの遊技演出を表示することにより、演出時間長の長い演出映像を効率的に表示することができる。   Here, the plurality of effects are displayed as a series of images by one game effect, instead of being switched and displayed according to the determination of the jackpot or the occurrence of the jackpot. That is, one game effect is displayed as a series of images from the reach determination to the end of the jackpot. Thus, by displaying a single game effect using the effect times of a plurality of effects, an effect image with a long effect time length can be efficiently displayed.

図3は、この発明の実施の形態にかかる遊技機における遊技演出の概要を示す説明図である。図3中、太線で示した横軸は時間軸をあらわしている。また、大当たりの当選や終了、各種映像の開始などの各種イベントの発生タイミングは時間軸に対する矢印で指示している。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of game effects in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 3, the horizontal axis indicated by a bold line represents the time axis. In addition, the occurrence timing of various events such as winning or losing of the big hit and the start of various videos is indicated by arrows with respect to the time axis.

図3において、大当たり当選時に、リーチ演出、オープニング演出および大当たり演出を順に切り替えて表示するパターンを通常パターンとし、リーチ演出、オープニング演出および大当たり演出を切り替えて表示することなく一つの遊技演出として表示するパターンを特殊パターンとする。この発明の実施の形態にかかる遊技演出は特殊パターンに相当する。   In FIG. 3, when the jackpot is won, the reach effect, the opening effect, and the jackpot effect are sequentially displayed as a normal pattern, and the reach effect, the opening effect, and the jackpot effect are switched and displayed as one game effect. The pattern is a special pattern. The game effect according to the embodiment of the present invention corresponds to a special pattern.

まず、時刻t0において、数字の「7」によるリーチが確定し、リーチ演出が開始される。リーチ演出とは、リーチ発生期間中に表示部104に表示される映像であり、ここでは、特殊パターンおよび通常パターンともに主人公であるキャラクタが怪獣と対決するリーチ演出が表示されている。このリーチ演出は、最終的に主人公が怪獣を倒した場合に大当たりとなる演出である。   First, at time t0, reach by the number “7” is confirmed and reach production is started. The reach effect is an image displayed on the display unit 104 during the reach occurrence period. Here, a reach effect in which the character that is the main character in both the special pattern and the normal pattern confronts the monster is displayed. This reach production is a big hit when the hero eventually defeats the monster.

一般に、リーチが確定したときに表示されるリーチ演出は複数用意されている。ここでは、複数のリーチ演出のうち、演出時間長が最も長いリーチ演出が選択された場合に、特殊パターンによる遊技演出が発生することとする。なお、リーチ演出は、演出制御部202のCPU241による演出表示処理により選択的に実行される。   In general, a plurality of reach effects that are displayed when reach is determined are prepared. Here, it is assumed that a game effect with a special pattern occurs when a reach effect having the longest effect time length is selected from among a plurality of reach effects. The reach effect is selectively executed by effect display processing by the CPU 241 of the effect control unit 202.

つぎに、時刻t1において、数字の「7」が3つ揃って大当たりが確定している。通常パターンでは、表示部104に数字の「777」が表示され、大当たりが確定したことが遊技者にわかる。すなわち、怪獣との対決に主人公が勝利して大当たりが確定し、リーチ演出が終了する。   Next, at time t1, three numbers “7” are aligned and the jackpot is confirmed. In the normal pattern, the number “777” is displayed on the display unit 104, and the player knows that the jackpot has been confirmed. In other words, the main character wins the confrontation with the monster and the jackpot is confirmed, and the reach production ends.

一方、特殊パターンでは、主人公と怪獣との対決が引き続きおこなわれているが、表示部104の画面右下の領域301に数字の「777」が表示されているため、遊技者は大当たりとなっていることがわかる。すなわち、特殊パターンにおいては、大当たりが確定しているにもかかわらずリーチ演出が継続して表示されることとなる。   On the other hand, in the special pattern, the confrontation between the hero and the monster continues, but since the number “777” is displayed in the lower right area 301 of the screen of the display unit 104, the player is a big hit. I understand that. That is, in the special pattern, the reach effect is continuously displayed although the jackpot is confirmed.

大当たりの確定後、時刻t2においてオープニング演出が開始される。オープニング演出とは、大当たり遊技の開始直前に表示部104に表示される映像であり、大入賞口109への遊技球の入賞を促すものである。このオープニング演出により、遊技者は大当たり遊技の開始タイミングがわかる。たとえば、『大入賞口へ遊技球を入れてください。』などの文字画像が表示部104に表示されることとなる。   After the jackpot is confirmed, the opening effect is started at time t2. The opening effect is an image displayed on the display unit 104 immediately before the start of the big hit game, and prompts the game ball to be awarded to the big winning opening 109. By this opening effect, the player knows the start timing of the jackpot game. For example, “Put a game ball in the big prize opening. And the like are displayed on the display unit 104.

通常パターンでは、リーチ演出の映像が終了し、オープニング演出の映像に切り替わっている。具体的には、表示部104に『大入賞口へ遊技球を入れてください。』という文字画像が表示され、遊技者は大当たり遊技の開始タイミングがわかる。   In the normal pattern, the reach production video ends and switches to the opening production video. Specifically, “Please put a game ball into the big prize opening on the display unit 104. ] Is displayed, and the player knows the start timing of the jackpot game.

一方、特殊パターンでは、この時点においてもリーチ演出が継続して表示されているが、オープニング演出として表示部104の画面上方の領域302にテロップが流れるため、遊技者は大当たり遊技の開始タイミングがわかる。具体的には、オープニング演出は、『大入賞口へ遊技球を入れてください。』という文字情報であり、リーチ演出の表示中に画面の右から左に流れるようにテロップ表示される。   On the other hand, in the special pattern, the reach effect is continuously displayed even at this point, but since the telop flows in the area 302 above the screen of the display unit 104 as the opening effect, the player can know the start timing of the jackpot game. . Specifically, the opening direction is “Please put a game ball in the big prize opening. ] And is displayed as a telop so as to flow from the right to the left of the screen during the display of the reach effect.

なお、大当たり確定後においても継続して表示されるリーチ演出とは、リーチ演出の映像から他の映像(たとえば、オープニング演出の映像)に切り替えずに、大当たり確定後の演出も一つの映像として表示する遊技演出である。すなわち、特殊パターンにおいて表示されるリーチ演出の映像は、オープニング演出および後述する大当たり演出を含む映像である。   The reach effect that is displayed continuously even after the jackpot is confirmed means that the effect after the jackpot is confirmed is displayed as one image without switching from the reach effect image to another image (for example, the opening effect image). This is a game production. That is, the reach effect image displayed in the special pattern is an image including an opening effect and a jackpot effect described later.

つぎに、オープニング演出の終了後、時刻t3において大当たり演出が開始される。大当たり演出とは、大当たり発生期間中に表示部104に表示される映像である。大当たり状態のときには、大入賞口109が一定の期間開放を所定ラウンド繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。   Next, after the opening effect is finished, the jackpot effect is started at time t3. The jackpot effect is an image displayed on the display unit 104 during the jackpot occurrence period. In the big hit state, the special winning opening 109 repeats opening for a predetermined period for a predetermined round, and pays out the number of winning balls corresponding to the winning game balls.

通常パターンでは、オープニング演出が終了し、大当たり演出の映像に切り替わっている。遊技者は、大当たり遊技中に表示部104に表示されるラウンド数によって大入賞口109の開放が現在何ラウンド目なのかわかる。   In the normal pattern, the opening effect is finished and the video is switched to the jackpot effect. The player knows how many rounds the big winning opening 109 is currently open by the number of rounds displayed on the display unit 104 during the jackpot game.

一方、特殊パターンでは、この時点においてもリーチ演出が継続しているが、表示部104の画面右下の領域303にラウンド数(ここでは、1ラウンド目であることを示す「1R」が表示されている)が表示されることにより、遊技者は現在何ラウンド目なのかわかる。すなわち、特殊パターンにおいては、大当たり遊技中であるにもかかわらずリーチ演出が継続して表示されることとなる。   On the other hand, in the special pattern, the reach effect continues at this point, but the number of rounds (here, “1R” indicating the first round is displayed in the area 303 on the lower right of the screen of the display unit 104). ) Is displayed, the player knows how many rounds the player is currently in. That is, in the special pattern, the reach effect is continuously displayed despite the big hit game.

最後に、時刻t4において、大当たりが終了している。通常パターンでは、時刻t3において開始された大当たり演出がここで終了することとなる。一方、特殊パターンでは、時刻t1において開始されたリーチ演出がここで終了することとなる。   Finally, the jackpot ends at time t4. In the normal pattern, the jackpot effect started at time t3 ends here. On the other hand, in the special pattern, the reach effect started at time t1 ends here.

ここで、各演出の演出時間長について図4を用いて具体的に説明する。図4は、図3に示す各演出の演出時間長を示す説明図である。図4中、太線で示した横軸は演出時間長をあらわしており、各時刻t0〜t4は、図3中t0〜t4に相当する。また、R1、R2はそれぞれリーチ演出を、Oはオープニング演出を、Vは大当たり演出を示している。   Here, the production time length of each production will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the production time length of each production shown in FIG. In FIG. 4, the abscissa indicated by a bold line represents the effect time length, and each time t0 to t4 corresponds to t0 to t4 in FIG. R1 and R2 each represent a reach effect, O represents an opening effect, and V represents a jackpot effect.

通常パターンでは、時刻t0から時刻t2(時刻t2の直前)までリーチ演出R1が表示され、時刻t2から時刻t3(時刻t3の直前)までオープニング演出Oが表示され、時刻t3から時刻t4まで大当たり演出Vが表示されている。すなわち、リーチ演出R1の演出時間長は(t2−t0)であり、オープニング演出Oの演出時間長は(t3−t2)であり、大当たり演出Vの演出時間長は(t4−t3)となる。   In the normal pattern, the reach effect R1 is displayed from the time t0 to the time t2 (immediately before the time t2), the opening effect O is displayed from the time t2 to the time t3 (immediately before the time t3), and the big hit effect from the time t3 to the time t4. V is displayed. That is, the production time length of the reach production R1 is (t2-t0), the production time length of the opening production O is (t3-t2), and the production time length of the jackpot production V is (t4-t3).

一方、特殊パターンでは、時刻t0から時刻t4まで一連の映像であるリーチ演出R2が表示されている。このため、リーチ演出R2の演出時間長は(t4−t0)となる。すなわち、特殊パターンにおいては、オープニング演出Oおよび大当たり演出Vの演出時間長(t4−t2)分、通常パターンよりも長い時間リーチ演出R2を表示している。   On the other hand, in the special pattern, a reach effect R2 that is a series of images from time t0 to time t4 is displayed. For this reason, the production time length of the reach production R2 is (t4-t0). That is, in the special pattern, the time reach effect R2 longer than the normal pattern is displayed for the effect time length (t4-t2) of the opening effect O and the jackpot effect V.

たとえば、時刻t0を基準時刻とし、時刻t2を30秒後、時刻t3を40秒後、時刻t4を100秒後とする。この場合、オープニング演出Oの演出時間長は10秒(t3−t2=10)となり、大当たり演出Vの演出時間長は60秒(t4−t3=60)となる。すなわち、特殊パターンにおいては、オープニング演出Oおよび大当たり演出Vの演出時間長である70秒分、通常パターンよりも長い時間リーチ演出R2を表示することができる。   For example, time t0 is the reference time, time t2 is 30 seconds later, time t3 is 40 seconds later, and time t4 is 100 seconds later. In this case, the effect time length of the opening effect O is 10 seconds (t3-t2 = 10), and the effect time length of the jackpot effect V is 60 seconds (t4-t3 = 60). That is, in the special pattern, it is possible to display a reach reach effect R2 that is longer than the normal pattern by 70 seconds, which is the effect time length of the opening effect O and the jackpot effect V.

このように、演出時間長が長いリーチ演出を表示する場合には、オープニング演出および大当たり演出の演出時間長を利用してリーチ演出を表示することができるため、効率的な遊技演出をおこなうことができる。   Thus, when displaying a reach effect with a long effect time length, it is possible to display the reach effect using the effect time length of the opening effect and the jackpot effect, so that an efficient game effect can be performed. it can.

具体的には、リーチ演出の表示中に大入賞口109の開放制御を開始することにより、リーチ演出中における遊技者の大当たり遊技を可能とし、効率よく遊技をおこなうことができる。すなわち、リーチ演出の演出時間の一部を利用して、遊技者に大当たり遊技をおこなわせることにより、大当たり遊技にかかる時間を低減させることができる。   Specifically, by starting the opening control of the special winning opening 109 during the display of the reach effect, it is possible to make a big hit game of the player during the reach effect and to play the game efficiently. That is, it is possible to reduce the time required for the jackpot game by allowing the player to play the jackpot game by using a part of the reach time of the reach effect.

さらに、リーチ演出の表示中に大入賞口109を開放制御する場合には、大当たり遊技の開始タイミングや大入賞口109が開放されるタイミングに応じて、オープニング演出および大当たり演出に相当する文字画像を重畳表示することができる。遊技者は、表示される文字画像に従って大当たり遊技をおこなうことにより、通常の大当たり時と同様に大当たりを消化することができる。   Furthermore, when the winning prize opening 109 is controlled to be opened while the reach effect is displayed, a character image corresponding to the opening effect and the jackpot effect is displayed in accordance with the start timing of the jackpot game or the timing when the winning prize opening 109 is opened. Superimposed display is possible. The player can digest the jackpot like a normal jackpot by playing the jackpot game according to the displayed character image.

また、演出時間長が長いリーチ演出を効率的に表示可能とすることにより、リーチ演出として採用することができる演出映像の自由度が広がり、遊技の面白みを向上させることができる。たとえば、リーチ演出の演出時間長が長くなることにより、映画やアニメなどの有名なシーンをより忠実に再現することができ、演出内容の充実化を図ることができる。   In addition, by making it possible to efficiently display a reach effect with a long effect time length, the degree of freedom of the effect image that can be adopted as the reach effect is expanded, and the fun of the game can be improved. For example, when the production time length of reach production becomes longer, famous scenes such as movies and animations can be reproduced more faithfully, and the production contents can be enhanced.

なお、ここではオープニング演出および大当たり演出のすべての演出時間を利用してリーチ演出を継続して表示することとしたが、リーチ演出の終了にともなって、自動的にオープニング演出および大当たり演出に切り替わるようにしてもよい。   In this example, the reach effect is continuously displayed using all the effect times of the opening effect and the jackpot effect. However, when the reach effect ends, the reach effect is automatically switched to the opening effect and the jackpot effect. It may be.

具体的には、たとえば、リーチ演出の表示中におこなわれた大入賞口109の開放制御のラウンド数に応じて大当たり演出を表示することとしてもよい。たとえば、リーチ演出の表示中に大当たり遊技が開始されており、リーチ演出の終了時において大入賞口109の開放制御が3ラウンド終了しているとする。この場合、リーチ演出の終了にともなって4ラウンド目以降の大当たり演出が自動的に表示されることとなる。   Specifically, for example, the jackpot effect may be displayed according to the number of rounds of the open control of the big prize opening 109 performed during the display of the reach effect. For example, it is assumed that the jackpot game is started during the display of the reach effect, and that the opening control of the big winning opening 109 is completed for three rounds at the end of the reach effect. In this case, with the end of the reach effect, the jackpot effect after the fourth round is automatically displayed.

また、ここでは、複数のリーチ演出のうち演出時間長が最も長いリーチ演出が選択された場合に特殊パターンによる遊技演出が発生することとしたが、特殊パターンによる遊技演出の発生条件は任意に設定可能である。   In addition, here, when the reach effect having the longest effect time length is selected from among the plurality of reach effects, the game effect by the special pattern is generated. However, the condition for generating the game effect by the special pattern is arbitrarily set. Is possible.

たとえば、予め設定されている所定時間よりも長い演出時間長のリーチ演出が選択された場合に、特殊パターンによる遊技演出が発生することとしてもよい。また、大当たりの連続当選回数が所定回数を超えた場合にのみ、特殊パターンによる遊技演出が発生するように設定することができる。   For example, when a reach effect having an effect duration longer than a predetermined time set in advance is selected, a game effect with a special pattern may be generated. In addition, it is possible to set so that the game effect by the special pattern is generated only when the number of consecutive wins in the jackpot exceeds a predetermined number.

すなわち、大当たりの連続当選回数が所定回数を超えない限り演出時間長が長いリーチ演出が選択されないように設定することができる。大当たりの連続当選回数が所定回数を超えると、特殊パターンが確率的に選択されて当該特殊パターンによる遊技演出が発生することとなる。   That is, it is possible to set so that a reach effect with a long effect time length is not selected unless the number of consecutive wins in the jackpot exceeds a predetermined number. If the number of consecutive big wins exceeds a predetermined number, a special pattern is selected probabilistically, and a game effect is generated by the special pattern.

なお、大当たりの連続当選回数とは、いわゆる確率変動が連続して発生することにより、連続して大当たりとなった当選回数であってもよく、また、いわゆる時間短縮の発生期間中の大当たりを連続当選回数に含むこととしてもよい。さらに、確率変動および時間短縮の発生にかかわらず、たとえば、大当たり終了後の100回転以内に大当たりとなった場合には、その大当たりを連続当選回数に含むこととしてもよい。   Note that the number of consecutive wins for the jackpot may be the number of wins that have been consecutively won by so-called probability fluctuations occurring continuously. It may be included in the number of wins. Furthermore, regardless of the occurrence of probability fluctuation and time reduction, for example, when a big hit is made within 100 revolutions after the end of the big win, the big win may be included in the number of consecutive winnings.

さらに、大当たり発生期間中に大入賞口109が開放制御されるラウンド数に基づいて、特殊パターンによる遊技演出を発生させるようにしてもよい。具体的には、大当たり発生時に大入賞口109が開放制御されるラウンド数が複数種類(たとえば、1ラウンド、3ラウンド、15ラウンド)用意されているとする。このとき、たとえば、大当たり当選時に所定の確率のもとで選択されたラウンド数が最大(ここでは、15ラウンド)であった場合に、特殊パターンによる遊技演出が発生するようにしてもよい。   Furthermore, a game effect with a special pattern may be generated based on the number of rounds in which the big winning opening 109 is controlled to open during the jackpot generation period. Specifically, it is assumed that a plurality of types (for example, 1 round, 3 rounds, and 15 rounds) are prepared for the number of rounds in which the big winning opening 109 is controlled to open when a big hit occurs. At this time, for example, when the number of rounds selected with a predetermined probability at the time of winning the jackpot is the maximum (here, 15 rounds), a game effect with a special pattern may be generated.

このように、特定の条件(たとえば、上述した大当たりの連続当選回数が所定回数を超えた場合)を満たした場合にのみ、特殊パターンによる遊技演出を発生可能とすることにより、特殊パターンの発生によって大当たりとなったときの遊技者の達成感をより一層高めることができる。   In this way, by making it possible to generate a game effect with a special pattern only when a specific condition (for example, the above-mentioned number of consecutive big wins exceeds a predetermined number) is satisfied, by generating a special pattern The player's sense of accomplishment when the jackpot is achieved can be further enhanced.

(遊技機の機能的構成)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成について説明する。図5は、この発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
(Functional configuration of gaming machine)
Next, a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図5において、遊技機500は、検出部501と、選択部502と、判断部503と、表示部504と、表示制御部505と、を備えている。検出部501、選択部502、判断部503および表示制御部505は、図2に示した演出制御部202を構成する。   In FIG. 5, the gaming machine 500 includes a detection unit 501, a selection unit 502, a determination unit 503, a display unit 504, and a display control unit 505. The detection unit 501, the selection unit 502, the determination unit 503, and the display control unit 505 constitute the effect control unit 202 shown in FIG.

検出部501は、大当たりの当選を検出する機能を有する。具体的には、たとえば、主制御部201では、遊技球が始動入賞口105に入った場合に、主制御部201に予め設定されている確率で大当たりか外れかを抽選する。   The detection unit 501 has a function of detecting a big win. Specifically, for example, when the game ball enters the start winning opening 105, the main control unit 201 draws a lottery whether it is a big hit or miss with a probability preset in the main control unit 201.

大当たりの場合は確率変動の有無およびリーチの種類の抽選をする。また、外れの場合はリーチ発生の有無およびリーチの種類の抽選をする。このような抽選結果が主制御部201から演出制御部202に送信されてくる。検出部501は、主制御部201から送信されてくる抽選結果のうち、大当たりの当選を示す抽選結果を検出する。   In the case of a big hit, a lottery of the probability variation and reach type is drawn. In the case of losing, a lottery of the occurrence of reach and the type of reach is made. Such a lottery result is transmitted from the main control unit 201 to the effect control unit 202. The detection unit 501 detects a lottery result indicating a big win from the lottery results transmitted from the main control unit 201.

選択部502は、検出部501によって大当たりの当選が検出された場合、演出時間が異なる複数の演出映像データの中から任意の演出映像データを選択する機能を有する。演出時間長とは、演出映像データの開始から終了までにかかる演出時間の長さである。なお、複数の演出映像データは、各演出時間に応じて一つずつ用意されていてもよく、また、同一演出時間のものが複数用意されていてもよい。   The selection unit 502 has a function of selecting arbitrary effect video data from a plurality of effect video data having different effect times when the winning unit is detected by the detection unit 501. The production time length is the length of production time taken from the start to the end of the production video data. A plurality of effect video data may be prepared for each effect time, or a plurality of the same effect time may be prepared.

判断部503は、選択部502によって選択された演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断する機能を有する。所定時間は、任意に変更および設定可能であり、たとえば、60秒や120秒などに設定することができる。   The determination unit 503 has a function of determining whether or not the production time length of the production video data selected by the selection unit 502 is longer than a predetermined time or the production time length of other production video data. The predetermined time can be arbitrarily changed and set, and can be set to 60 seconds or 120 seconds, for example.

より具体的には、たとえば、主制御部201によって大入賞口109の開放制御が開始されるタイミングに合わせて所定時間を設定するようにしてもよい。また、他の演出映像データとは、複数の演出映像データのうち選択部502によって選択された演出映像データとは異なる演出映像データである。   More specifically, for example, the predetermined time may be set in accordance with the timing at which the main control unit 201 starts the opening control of the special winning opening 109. The other effect video data is effect video data different from the effect video data selected by the selection unit 502 among the plurality of effect video data.

また、判断部503は、各演出映像データに付されている演出時間長に関するデータから、所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断することとしてもよい。また、判断部503は、演出映像データの表示開始からの経過時間を計数することにより、表示開始から所定時間経過したか否かを判断してもよい。   Moreover, the determination part 503 is good also as determining whether it is longer than predetermined time or the production time length of other production video data from the data regarding the production time length attached | subjected to each production video data. Moreover, the determination part 503 may determine whether predetermined time passed from the display start by counting the elapsed time from the display start of effect video data.

表示部504は、選択部502によって選択された演出映像データを表示する表示画面を有する。具体的には、たとえば、背景画像や図柄画像などが重畳表示されることにより、上記演出映像データが表示されることとなる。   The display unit 504 has a display screen that displays the effect video data selected by the selection unit 502. Specifically, for example, the effect video data is displayed by superimposing a background image, a design image, or the like.

表示制御部505は、判断部503により選択部502によって選択された演出映像データの演出時間長が長いと判断された場合、当該演出映像データの表示中に、大当たりの当選に応じて開放制御される入賞口の開放予告に関する映像データを表示する機能を有する。   When it is determined by the determination unit 503 that the effect video data selected by the selection unit 502 has a long effect time length, the display control unit 505 is controlled to open according to the winning of the jackpot while the effect video data is being displayed. It has a function to display video data related to the advance notice of the winning opening.

遊技機500では、大当たり発生時に大入賞口109が複数回開放され、入賞した遊技球に対応した賞球数が払い出される。1回の開放が1ラウンドとして、たとえば、15回のラウンドが繰り返し実行される。具体的には、主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続されており、この大入賞口開閉部231の開閉を制御している。そして、主制御部201により、大当たりの当選に応じて大入賞口109が開放制御されることとなる。   In the gaming machine 500, when a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times, and the number of winning balls corresponding to the winning game ball is paid out. One release is one round, for example, 15 rounds are repeatedly executed. Specifically, a prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control unit 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. Then, the main winning portion 109 is controlled to be opened according to the winning of the jackpot.

すなわち、表示制御部505は、演出映像データの演出時間長が長い場合、当該演出映像データの表示中に、主制御部201によって開放制御される大入賞口109の開放予告に関する映像データを表示する。ここで、開放予告に関する映像データとは、たとえば、大当たりの確定を報知する映像データであり、また、上述したオープニング演出および大当たり演出に関する映像データである。   In other words, when the effect video data has a long effect time length, the display control unit 505 displays the image data related to the advance notice of the special winning opening 109 controlled to be released by the main control unit 201 during the display of the effect image data. . Here, the video data relating to the opening notice is, for example, video data for notifying the determination of the jackpot, and is the video data relating to the opening effect and the jackpot effect described above.

より具体的には、大当たり確定を示す図柄の3つ揃い(たとえば、「777」)であってもよく、また、大当たり遊技が開始される直前、すなわち、大入賞口109の開放制御の開始直前に表示される『大入賞口へ遊技球を入れてください。』などの大入賞口109への遊技球の入賞を促す文字画像であってもよい。さらに、大当たり遊技中における大入賞口109の開放がおこなわれたラウンド数を示す文字画像などであってもよい。   More specifically, it may be a set of three symbols (for example, “777”) indicating that the jackpot is confirmed, and immediately before the jackpot game is started, that is, immediately before the start of the opening control of the jackpot 109. "Please put the game ball in the big prize exit". May be a character image that prompts a game ball to enter the big prize opening 109. Further, it may be a character image or the like indicating the number of rounds in which the big winning opening 109 is opened during the jackpot game.

これらの開放予告に関する映像データの表示タイミングは、演出制御部202のCPU241により、主制御部201から送信される各種データに従って判断される。そして、表示制御部505は、演出制御部202のCPU241の判断結果に応じて開放予告に関する映像データを表示する。   The display timing of the video data relating to these release notices is determined by the CPU 241 of the effect control unit 202 according to various data transmitted from the main control unit 201. Then, the display control unit 505 displays video data related to the release notice according to the determination result of the CPU 241 of the effect control unit 202.

また、表示制御部505は、大入賞口109の開放予告に関する映像データを、選択部502によって選択された映像データに重畳して表示することとしてもよい。あるいは、表示制御部505は、選択部502によって選択された映像データの表示領域と異なる表示領域に、開放予告に関する映像データを表示することとしてもよい。   Further, the display control unit 505 may display the video data related to the advance notice of the special winning opening 109 superimposed on the video data selected by the selection unit 502. Alternatively, the display control unit 505 may display the video data related to the release notice in a display area different from the display area of the video data selected by the selection unit 502.

具体的には、表示画面における選択部502によって選択された映像データが表示される表示領域とは異なる他の表示領域に開放予告に関する映像データを表示してもよい。また、ここでは図示は省略するが、表示部504が複数の表示画面を有している場合には、選択部502によって選択された映像データが表示される表示画面とは異なる表示画面に開放予告に関する映像データを表示してもよい。   Specifically, the video data related to the release notice may be displayed in another display area different from the display area where the video data selected by the selection unit 502 is displayed on the display screen. Although illustration is omitted here, if the display unit 504 has a plurality of display screens, the display unit 504 will give an opening notice on a display screen different from the display screen on which the video data selected by the selection unit 502 is displayed. May be displayed.

なお、選択部502によって選択された映像データに重畳して表示する場合には、当該演出映像データの表示に影響しないように開放予告に関する映像データを表示する。たとえば、遊技者によって認識可能でかつ、選択部502によって選択された映像データの映像内容に影響を与えない程度に表示領域を小さくして開放予告に関する映像データを表示する。   In addition, when displaying it superimposed on the video data selected by the selection unit 502, video data related to the release notice is displayed so as not to affect the display of the effect video data. For example, the video data relating to the release notice is displayed with a display area that is small enough to be recognized by the player and does not affect the video content of the video data selected by the selection unit 502.

より具体的には、図3に示す表示部104の画面上方の領域302または画面右下の領域301,303に開放予告に関する映像データを表示することとしてもよい。このとき、開放予告に関する映像データを表示部104の画面の右から左、左から右、上から下、下から上のいずれかに流れるようにテロップ表示してもよい(図3では、領域302にオープニング演出が右から左にテロップ表示されている)。   More specifically, the video data related to the release notice may be displayed in the upper area 302 or the lower right areas 301 and 303 of the display unit 104 shown in FIG. At this time, the video data relating to the release notice may be displayed in a telop so as to flow from right to left, left to right, top to bottom, or bottom to top on the screen of the display unit 104 (in FIG. 3, region 302). The opening effect is displayed as a telop from right to left).

また、検出部501は、大当たりの連続当選回数を検出する機能も有する。大当たりの連続当選回数とは、確率変動が連続して発生することにより、連続して大当たりとなった当選回数であってもよく、また、時間短縮の発生期間中の大当たりを連続当選回数に含むこととしてもよい。   The detection unit 501 also has a function of detecting the number of consecutive wins for the jackpot. The number of consecutive wins in the jackpot may be the number of wins that have been consecutively won by probability fluctuations occurring continuously, and the number of consecutive wins includes the jackpot during the time reduction period. It is good as well.

さらに、確率変動および時間短縮の発生にかかわらず、所定時間あるいは所定回転数以内の大当たりを連続当選回数に含むこととしてもよい。具体的には、たとえば、「大当たり→確率変動→大当たり→確率変動→大当たり→確率変動→大当たり」となった場合には、大当たりの連続当選回数は4回となる。   Further, regardless of the occurrence of probability fluctuation and time reduction, the number of consecutive winnings may include a jackpot within a predetermined time or a predetermined number of revolutions. Specifically, for example, in the case of “big hit → probability fluctuation → big hit → probability fluctuation → big hit → probability fluctuation → big hit”, the number of consecutive wins for the big hit is four.

また、選択部502は、検出部501によって検出された連続当選回数が所定回数以下である場合、演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも短い演出映像データを選択する機能も有する。連続当選回数の所定回数は、任意に変更および設定可能であり、たとえば、10回や20回などに設定することができる。   In addition, when the number of consecutive winnings detected by the detection unit 501 is equal to or less than the predetermined number, the selection unit 502 selects the effect video data whose effect time length is shorter than the predetermined time or the effect time length of other effect image data. It also has a function. The predetermined number of consecutive winning times can be arbitrarily changed and set, and can be set to 10 times or 20 times, for example.

すなわち、連続当選回数の所定回数が10回であり、検出部501によって検出された連続当選回数が9回であった場合、選択部502は、演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも短い演出映像データを選択する。   That is, when the predetermined number of consecutive winning times is 10 and the number of consecutive winning times detected by the detecting unit 501 is 9, the selecting unit 502 sets the effect time length to a predetermined time or other effect video data. Production video data shorter than the production time length is selected.

また、表示制御部505は、連続当選回数が所定回数以下である場合、選択部502によって選択された演出映像データの表示終了後に、入賞口の開放予告に関する映像データを表示する機能も有する。具体的には、大入賞口109の開放制御が開始される前に演出映像データの表示が終了し、その後、大入賞口109の開放制御に応じて、大入賞口109の開放予告に関する映像データを表示することとなる。   In addition, the display control unit 505 also has a function of displaying video data related to a winning opening announcement after the end of displaying the effect video data selected by the selection unit 502 when the number of consecutive winnings is equal to or less than a predetermined number. Specifically, the display of the effect video data is finished before the opening control of the special winning opening 109 is started, and then the video data related to the advance notice of the special winning opening 109 according to the opening control of the special winning opening 109. Will be displayed.

なお、判断部503により選択部502によって選択された映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも短いと判断された場合も、選択された演出映像データの表示終了後に、入賞口の開放予告に関する映像データを表示することとなる。   Even when it is determined by the determination unit 503 that the presentation time length of the video data selected by the selection unit 502 is shorter than the predetermined time or the presentation time length of the other presentation video data, the display of the selected presentation video data is displayed. After the completion, video data relating to the advance notice of the winning opening will be displayed.

ここでは、判断部503により選択部502によって選択された映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断する構成としたが、演出制御部202からの各種データを主制御部201により受信することができる場合には、つぎのように構成してもよい。   Here, the determination unit 503 is configured to determine whether the presentation time length of the video data selected by the selection unit 502 is longer than a predetermined time or the presentation time length of other presentation video data. When various data from 202 can be received by the main control unit 201, the following configuration may be adopted.

具体的には、たとえば、演出制御部202からの各種データに応じて、主制御部201のCPU211により映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断する構成としてもよい。   Specifically, for example, in accordance with various data from the effect control unit 202, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether the effect time length of the video data is longer than a predetermined time or the effect time length of other effect video data. It is good also as a structure which judges these.

この場合、主制御部201は、選択部502によって選択された演出映像データの演出時間長が長いと判断した場合、当該演出映像データの表示中に、大当たりの当選に応じて入賞口を開放制御する。このとき、表示制御部504は、選択部502によって選択された演出映像データの表示中に入賞口の開放予告に関する映像データを表示してもよい。   In this case, when the main control unit 201 determines that the production time length of the production video data selected by the selection unit 502 is long, the main control unit 201 controls the opening of the winning opening according to the winning of the jackpot while the production video data is displayed. To do. At this time, the display control unit 504 may display video data related to the advance notice of the winning opening during display of the effect video data selected by the selection unit 502.

また、表示制御部505は、検出部501によって大当たりの当選が検出された場合、演出データの表示中に、遊技状態の変化に応じて発生する一連の演出を表示する機能を有していてもよい。すなわち、表示制御部505は、検出部501によって大当たりの当選が検出された場合、常に、遊技状態の変化に応じて発生する一連の演出を表示することとなる。   Further, the display control unit 505 may have a function of displaying a series of effects that are generated according to a change in the gaming state during the display of the effect data when the winning unit is detected by the detection unit 501. Good. That is, the display control unit 505 always displays a series of effects that occur in response to changes in the gaming state when the winning unit is detected by the detection unit 501.

ここで、遊技状態の変化とは、たとえば、リーチの確定、リーチ演出の終了にともなう大当たりの確定、あるいは、大当たりの発生などである。上述した大入賞口109の開放予告は、遊技状態の変化に応じて発生する一連の演出に含まれる。   Here, the change in the gaming state is, for example, the determination of reach, the determination of a jackpot with the end of the reach effect, or the occurrence of a jackpot. The above-mentioned advance notice of the special winning opening 109 is included in a series of effects generated in response to changes in the gaming state.

これにより、遊技機500は、たとえば、任意の演出映像データの表示中に、遊技状態の変化にともなって発生するリーチ演出、オープニング演出および大当たり演出などの一連の演出を表示することができる。   Thereby, the gaming machine 500 can display a series of effects such as a reach effect, an opening effect, and a jackpot effect that occur in accordance with a change in the gaming state, for example, while displaying any effect video data.

なお、上述した検出部501、選択部502、判断部503および表示制御部505は、具体的には、たとえば、図2に示したCPU241がROM242に記録されているプログラムを実行することによってその機能を実現する。また、表示部504は、具体的には、たとえば、図2に示した表示部104によってその機能を実現する。   Note that the detection unit 501, the selection unit 502, the determination unit 503, and the display control unit 505 described above, specifically, function when the CPU 241 illustrated in FIG. 2 executes a program recorded in the ROM 242, for example. Is realized. Further, specifically, the display unit 504 realizes its function by, for example, the display unit 104 shown in FIG.

(遊技演出処理手順)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技演出処理手順について説明する。図6は、この発明の実施の形態にかかる遊技演出処理手順を示すフローチャートである。図6のフローチャートにおいて、まず、検出部501により、大当たりの当選を検出したか否かを判断する(ステップS601)。
(Game effect processing procedure)
Next, a game effect processing procedure according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a game effect processing procedure according to the embodiment of the present invention. In the flowchart of FIG. 6, first, the detection unit 501 determines whether or not a big win is detected (step S601).

ここで、大当たりの当選を検出するのを待って(ステップS601:No)、大当たりの当選が検出された場合(ステップS601:Yes)、選択部502により、演出時間長が異なる複数の演出映像データの中から任意の演出映像データを選択する(ステップS602)。   Here, after waiting for the detection of the jackpot winning (step S601: No), if the winning of the jackpot is detected (step S601: Yes), the selection unit 502 causes a plurality of effect video data having different effect time lengths. Arbitrary effect video data is selected from the list (step S602).

つぎに、判断部503により、ステップS602において選択された演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断する(ステップS603)。   Next, the determination unit 503 determines whether or not the effect time length of the effect video data selected in step S602 is longer than a predetermined time or the effect time length of other effect image data (step S603).

ここで、演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いと判断された場合(ステップS603:Yes)、演出映像データを表示し(ステップS604)、表示制御部505により、当該演出映像データの表示中に、大当たりの当選に応じて開放制御される入賞口の開放予告に関する映像データを表示する(ステップS605)。   Here, when it is determined that the production time length of the production video data is longer than the predetermined time or the production time length of the other production video data (step S603: Yes), the production video data is displayed (step S604) and displayed. During the display of the effect video data, the control unit 505 displays video data relating to the opening notice of the winning opening that is controlled to open according to the winning of the jackpot (step S605).

最後に、ステップS602において選択された演出映像データの表示が終了すると(ステップS606)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。   Finally, when the display of the effect video data selected in step S602 is completed (step S606), a series of processes according to this flowchart is terminated.

また、ステップS603において、演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも短いと判断された場合(ステップS603:No)、演出映像データを表示し(ステップS607)、表示制御部505により、当該演出映像データの表示終了後に、大当たりの当選に応じて開放制御される入賞口の開放予告に関する映像データを表示(ステップS608)する。   If it is determined in step S603 that the effect time length of the effect video data is shorter than the effect time length of the predetermined time or other effect image data (step S603: No), the effect image data is displayed (step S607). ) After the display of the effect video data, the display control unit 505 displays video data related to a winning opening announcement that is controlled to open according to the winning of the jackpot (step S608).

最後に、大当たりの当選に応じて開放制御される入賞口の開放予告に関する映像データの表示が終了すると(ステップS609)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。   Finally, when the display of the video data relating to the opening notice of the winning opening that is controlled to open according to the winning of the jackpot is finished (step S609), the series of processes according to this flowchart is finished.

なお、ステップS603において実行される処理は、演出映像データの表示が開始された後におこなわれるようにしてもよい。すなわち、図6におけるステップS604およびステップS607において演出映像データの表示が開始された後、かつ、演出映像データの表示が終了する前に、演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断する。   Note that the processing executed in step S603 may be performed after the display of the effect video data is started. That is, after the display of the production video data is started in step S604 and step S607 in FIG. 6 and before the display of the production video data is finished, the production time length of the production video data is a predetermined time or another production video. It is determined whether or not it is longer than the data presentation time length.

そして、演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いと判断された場合にステップS605に移行し、演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも短いと判断された場合にステップS608に移行する。   Then, when it is determined that the production time length of the production video data is longer than the production time length of the predetermined time or other production video data, the process proceeds to step S605, where the production time length of the production video data is the predetermined time or other. When it is determined that it is shorter than the production time length of the production video data, the process proceeds to step S608.

この発明の実施の形態によれば、演出時間長が長い演出映像データを表示する場合には、当該演出映像データの表示中に、入賞口の開放予告に関する映像データを表示することができる。これにより、演出映像データの表示中に、遊技者に大当たり遊技をおこなわせることができ、効率的な遊技演出をおこなうことができる。   According to the embodiment of the present invention, in the case of displaying effect video data having a long effect time length, it is possible to display video data related to a winning opening announcement while displaying the effect video data. Thereby, during the display of the effect video data, the player can play the jackpot game, and an efficient game effect can be performed.

具体的には、演出映像データの表示中に入賞口の開放制御を開始することにより、演出映像データの表示中における遊技者の大当たり遊技を可能とし、効率よく遊技をおこなうことができる。すなわち、演出映像データの演出終了に先立って、遊技者に大当たり遊技をおこなわせることができるため、無駄な遊技時間を消費することなく、大当たり遊技にかかる時間を低減させることができる。   Specifically, by starting the opening control of the winning opening during the display of the effect video data, the player can play a big hit game during the display of the effect video data, and can play the game efficiently. In other words, prior to the end of the production of the production video data, the player can play the jackpot game, so that the time spent on the jackpot game can be reduced without consuming unnecessary game time.

さらに、演出映像データの表示中に入賞口を開放制御する場合には、入賞口の開放予告に関する映像データを表示することができる。このため、遊技者は、表示される入賞口の開放予告に関する映像データに従って大当たり遊技をおこなうことにより、通常の大当たり時と同様に大当たりを消化することができる。   Furthermore, when the winning opening is controlled while the effect video data is being displayed, the video data relating to the opening notice of the winning opening can be displayed. For this reason, the player can digest the jackpot in the same manner as a normal jackpot by playing the jackpot game according to the displayed video data relating to the opening notice of the winning opening.

また、演出時間長が長い演出映像データを効率的に表示可能とすることにより、遊技演出として採用することができる演出映像の自由度が広がり、遊技の面白みを向上させることができる。   In addition, by making it possible to efficiently display effect video data having a long effect time length, the degree of freedom of effect video that can be adopted as a game effect is expanded, and the fun of the game can be improved.

以上説明したように、遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムによれば、演出時間長の長い演出映像データを効率的に表示することができる。   As described above, according to the gaming machine, the game effect method, and the game effect program, it is possible to efficiently display effect video data having a long effect time length.

なお、本実施の形態で説明した遊技演出方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The game presentation method described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかる遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムは、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター(プレイランド)、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。   As described above, the gaming machine, gaming presentation method, and gaming presentation program according to the present invention are useful for pachinko gaming machines, slot gaming machines, and other various gaming machines, and in particular, pachinko halls, game centers (playland), homes, and the like. Suitable for installation and use on game consoles.

本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. この発明の実施の形態にかかる遊技機における遊技演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the game effect in the game machine concerning embodiment of this invention. 図3に示す各演出の演出時間長を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production time length of each production shown in FIG. この発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game machine concerning embodiment of this invention. この発明の実施の形態にかかる遊技演出処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game effect process sequence concerning embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

104 表示部
200 制御部
201 主制御部
202 演出制御部
500 遊技機
501 検出部
502 選択部
503 判断部
504 表示部
505 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 104 Display part 200 Control part 201 Main control part 202 Production control part 500 Game machine 501 Detection part 502 Selection part 503 Determination part 504 Display part 505 Display control part

Claims (5)

大当たりの当選を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記大当たりの当選が検出された場合、演出映像データを表示する表示画面を有する表示手段と、
前記演出データの表示中に、遊技状態の変化に応じて発生する一連の演出を表示する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A detection means for detecting the jackpot winning,
Display means having a display screen for displaying effect video data when the winning means is detected by the detection means;
Display control means for displaying a series of effects generated in response to a change in the gaming state during the display of the effect data;
A gaming machine comprising:
大当たりの当選を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記大当たりの当選が検出された場合、演出時間長が異なる複数の演出映像データの中から任意の演出映像データを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断する判断手段と、
前記選択手段によって選択された演出映像データを表示する表示画面を有する表示手段と、
前記判断手段により前記選択手段によって選択された演出映像データの演出時間長が長いと判断された場合、当該演出映像データの表示中に、前記大当たりの当選に応じて開放制御される入賞口の開放予告に関する映像データを表示する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A detection means for detecting the jackpot winning,
A selection means for selecting any effect video data from a plurality of effect video data having different effect time lengths when the jackpot winning is detected by the detection means;
Determining means for determining whether or not the effect time length of the effect video data selected by the selection means is longer than a predetermined time or the effect time length of other effect image data;
Display means having a display screen for displaying effect video data selected by the selection means;
When it is determined by the determining means that the effect time length of the effect video data selected by the selection means is long, the winning opening that is controlled to open according to the jackpot winning is displayed during the display of the effect image data. Display control means for displaying video data relating to the notice;
A gaming machine comprising:
前記検出手段は、
前記大当たりの連続当選回数を検出し、
前記選択手段は、
前記連続当選回数が所定回数以下である場合、演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも短い演出映像データを選択し、
前記表示制御手段は、
前記選択手段によって選択された演出映像データの表示終了後に、前記入賞口の開放予告に関する映像データを表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The detection means includes
Detect the number of consecutive winnings of the jackpot,
The selection means includes
When the continuous winning number is equal to or less than the predetermined number of times, the effect time length is selected for a predetermined time or the effect time length of other effect image data,
The display control means includes
3. The gaming machine according to claim 2, wherein after the display of the effect video data selected by the selection means is finished, video data relating to the opening notice of the winning opening is displayed.
大当たりの当選を検出する検出工程と、
前記検出工程によって前記大当たりの当選が検出された場合、演出時間長が異なる複数の演出映像データの中から任意の演出映像データを選択する選択工程と、
前記選択工程によって選択された演出映像データの演出時間長が所定時間または他の演出映像データの演出時間長よりも長いか否かを判断する判断工程と、
前記選択工程によって選択された演出映像データを表示する第1の表示工程と、
前記判断工程により前記選択工程によって選択された演出映像データの演出時間長が長いと判断された場合、当該演出映像データの表示中に、前記大当たりの当選に応じて開放制御される入賞口の開放予告に関する映像データを表示する第2の表示工程と、
を含んだことを特徴とする遊技演出方法。
A detection process to detect the winning of the jackpot;
When the jackpot winning is detected by the detection step, a selection step of selecting any production video data from a plurality of production video data having different production time lengths;
A determination step of determining whether or not the production time length of the production video data selected by the selection step is longer than a predetermined time or the production time length of other production video data;
A first display step of displaying effect video data selected by the selection step;
When it is determined by the determining step that the effect time length of the effect image data selected by the selection step is long, the winning opening that is controlled to open according to the jackpot winning is displayed during the display of the effect image data. A second display step for displaying video data relating to the notice;
A game production method characterized by including a game.
請求項4に記載の遊技演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする遊技演出プログラム。   A game effect program for causing a computer to execute the game effect method according to claim 4.
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