JP2017189656A - Game machine - Google Patents

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JP2017189656A
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JP2017144122A
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山本 和弘
Kazuhiro Yamamoto
和弘 山本
敏彦 平口
Toshihiko Hiraguchi
敏彦 平口
小宮 誉
Homare Komiya
誉 小宮
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player pay attention to opening of a winning hole in execution of a special game.SOLUTION: A game machine 1 performs determination of whether or not winning occurs, during establishment of a prescribed determination condition, and executes a special game (big winning game) for opening an opening member 32 of a first big winning hole 30 based on a determination result. The game machine may execute a special game performance (big winning game performance) with the special game. The special game comprises an opening game period (round game period) for executing a unit opening game (round game) and an opening period, the special game performances contain a series of performances (second image performance) which are performed over a period before and after a start timing at which, an initial opening game period (round game period at a 1R) immediately after an opening period, out of the opening game period, is started. When the series of performances are performed as the special game performance, a specific performance (right shooting notification performance) may be executed at a start time of the initial opening game period.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機では、入球口への遊技球の進入に基づいて大当たりの当否判定が行われる。そしてその当否判定にて当選と判定されると、大入賞口(入賞口)を開放させる単位開放遊技を含む大当たり遊技(特別遊技)が実行される。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a jackpot determination is made based on the entry of a gaming ball into the entrance. If it is determined that the winning / non-winning determination is made, a big win game (special game) including a unit opening game for opening the big winning opening (winning port) is executed.

そのような遊技機では、特別遊技中における遊技者の遊技興趣を向上させるため、特別遊技の実行に伴い、所定の演出(特別遊技演出)が実行される(例えば特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機は、特別遊技演出に、特別遊技の期間のうち単位開放遊技を実行する期間(開放遊技期間)に行われる演出と、特別遊技の開始から開放遊技期間までの期間(オープニング期間)に行われる演出とを含んでいる。そして特別遊技中には、オープニング期間に行われる演出に引き続いて、開放遊技期間に行われる演出が実行される。このため遊技者は、実行中の特別遊技演出がオープニング期間に行われる演出から開放遊技期間に行われる演出に切り替わることで、開放遊技期間が始まって入賞口が開放するのを把握できる。   In such a gaming machine, a predetermined effect (special game effect) is executed with the execution of the special game in order to improve the player's gaming interest during the special game (for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Literature 1 includes a special game effect, an effect that is performed during a period in which a unit open game is executed (open game period) in a special game period, and a period from the start of the special game to the open game period. And production performed during (opening period). Then, during the special game, the effect performed during the open game period is executed following the effect performed during the opening period. Therefore, the player can grasp that the opening game period starts and the winning opening is opened by switching the special game effect being executed from the effect performed during the opening period to the effect performed during the open game period.

特開2006−218197号公報JP 2006-218197 A

特別遊技演出への遊技者の興趣を向上させるために、例えば全体として統一感がある一連の演出を特別遊技演出に採用することがある。一連の演出としては例えば、同一の態様(例えば同一のキャラクタが連続して登場しているような態様)の動画演出や、ストーリー性を持った動画演出や、1つの楽曲をオリジナルのまま用いる音声演出など、切れ目のない演出が挙げられる。   In order to improve the player's interest in special game effects, for example, a series of effects with a sense of unity as a whole may be adopted as special game effects. As a series of productions, for example, a video production in the same mode (for example, a mode in which the same character appears continuously), a video production with a story, or audio using one piece of music as original There is a continuous production such as production.

このような一連の演出を特別遊技演出に用いる場合、例えばオープニング期間とラウンド遊技期間とにわたって一連の演出を実行する構成とすることが考えられる。しかしながらそのような構成とした場合、特別遊技に伴って上記一連の演出が実行されると、遊技者の注意がその一連の演出に継続して向き易い。このため、一連の演出中に開始される入賞口の開放に遊技者が気付かないおそれがある。   When such a series of effects is used for the special game effects, for example, a configuration in which a series of effects is executed over an opening period and a round game period can be considered. However, in such a configuration, when the series of effects are executed in accordance with the special game, it is easy for the player's attention to continue to the series of effects. For this reason, there is a possibility that the player may not notice the opening of the winning opening that is started during a series of effects.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、特別遊技の実行中に遊技者の注意を入賞口の開放に向けさせることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to direct the player's attention to the opening of the prize opening during the execution of the special game.

本発明の遊技機は、
遊技領域に配されている入賞口と、
前記入賞口を開閉する開閉部材と、
所定の判定条件の成立時に当たりかどうかを判定可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定結果に基づき、前記開閉部材を開放させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行に伴って行われる特別遊技演出を実行可能な特別遊技演出実行手段と、を備えている遊技機であって、
前記特別遊技には、前記入賞口を開放させる単位開放遊技を1又は複数回実行する期間である開放遊技期間と、前記特別遊技の開始から前記開放遊技期間までの期間であるオープニング期間とを含み、
前記特別遊技演出実行手段は、
前記開放遊技期間のうち前記オープニング期間の直後の初回開放遊技期間を開始させる開始タイミングの前後にわたって、一連の演出を実行可能なものであり、
前記一連の演出が行われている場合に、前記開放遊技期間のうちの少なくとも前記初回開放遊技期間の開始時に特定の演出を実行可能な特定演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A prize opening arranged in the game area,
An opening and closing member for opening and closing the winning opening;
A hit judging means capable of judging whether or not a hit is made when a predetermined judgment condition is satisfied;
Special game execution means for executing a special game for opening the opening and closing member based on a determination result by the hit determination means;
A special game effect execution means capable of executing a special game effect performed in accordance with the execution of the special game, and a gaming machine comprising:
The special game includes an open game period that is a period for executing the unit open game for opening the winning opening one or more times, and an opening period that is a period from the start of the special game to the open game period. ,
The special game effect executing means is
A series of effects can be executed before and after the start timing of starting the first opening game period immediately after the opening period in the opening game period,
A gaming machine comprising: a specific effect executing means capable of executing a specific effect at least at the start of the first open game period in the open game period when the series of effects are performed. It is.

本発明によれば、特別遊技の実行中に遊技者の注意を入賞口の開放に向けさせることが可能である。   According to the present invention, it is possible to direct the player's attention toward opening the winning opening during execution of a special game.

実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. セキュリティ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a security control process. 第2大入賞口不正入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd big prize mouth illegal winning process. 特定領域不正通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of specific area illegal passage processing. 第2大入賞口排出確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd big winning opening discharge confirmation process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 第1サブ側遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st sub game state setting process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. 開放前示唆演出タイマ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a suggestion effect timer process before opening. 右打ち報知演出禁止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a right-handed notification effect prohibition process. 第2サブ側遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd sub game state setting process. 開放時示唆演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening time suggestion effect process. 変動中右打ち報知演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change right-handed notification effect process. 開放前示唆演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a suggestion effect process before opening. 大当たり終了演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot end effect process. 第1画像演出および第2画像演出を示す図である。It is a figure which shows a 1st image effect and a 2nd image effect. 右打ち報知演出およびエフェクト演出を示す図である。It is a figure which shows a right strike notification effect and an effect production. 開放前示唆演出を示す図である。It is a figure which shows the suggestion effect before opening. 大当たり遊技とそれに伴う各演出および表示器の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of a jackpot game, each production accompanying it, and a display. 変更例の第2開放時示唆演出を示す図である。It is a figure which shows the 2nd opening time suggestion effect of the example of a change.

1.遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61および打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。スピーカ67は、遊技に伴って実行される音声演出に用いるための音声、楽曲、効果音等を出力可能なものである。本形態のスピーカ67は、2つのスピーカで構成されている(図1参照)。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 includes a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to a rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. An extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated is provided. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see a plan view within a chain line in FIG. 1) that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. Yes. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67. The speaker 67 can output sound, music, sound effects, and the like for use in sound effects executed in association with a game. The speaker 67 of this embodiment is composed of two speakers (see FIG. 1).

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(飾り図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, a decorative design that performs variable display of decorative symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left decorative symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle decorative symbol 8C is displayed in the central symbol display area, and a right decorative symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by a combination of left, middle, and right decorative symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で装飾図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。   For example, when winning a jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when winning a small hit, the decorative symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as “246”. In the case of a loss, the decorative symbol is stopped and displayed with a variation such as “263”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as an aspect of the decorative symbol variation display, for example, there is an aspect of scrolling up and down. In addition, it is possible to arbitrarily change which combination of decorative symbols is to be stopped and displayed according to each lottery result, and the decorative symbols may be stopped and displayed in a random manner when winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(装飾図柄可変表示演出)のほか、大当たり遊技(第1特別遊技)に並行して行われる大当たり遊技演出や、小当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる小当たり遊技演出や、右打ち報知演出や、エフェクト演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。「装飾図柄」は「演出図柄」の一例であり、「装飾図柄変動演出」を「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう。大当たり遊技演出、小当たり遊技演出、右打ち報知演出およびエフェクト演出についてはいずれも後述する。   In addition to the decorative symbol variation effect (decorative symbol variable display effect) using the decorative symbol as described above, the image display device 7 also provides a jackpot game effect performed in parallel with the jackpot game (first special game), A small hit game effect, a right-handed notification effect, an effect effect, a demonstration effect for waiting for a customer, and the like displayed in parallel with the game (second special game) are displayed on the display screen 7a. In the decorative symbol variation effect, in addition to decorative symbols such as numbers, effect images other than decorative symbols such as background images and character images are also displayed. “Decoration design” is an example of “production design”, and “decoration design variation production” is also referred to as “production design variation production” or simply “variation production”. The jackpot game effect, the jackpot game effect, the right-handed notification effect, and the effect effect will all be described later.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留(特図1に関する作動保留)の記憶数に応じて演出保留9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   Further, the display screen 7a of the image display device 7 has an effect hold display area for displaying the effect hold 9 in accordance with the number of stored first special figure hold (operation hold related to special figure 1) described later. By displaying the production hold 9, it is possible to easily show the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 3) described later to the player. .

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口,入球口の一例)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 having a first start opening (an example of a first entrance, an example of a entrance) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. Is provided. The first start opening 20 is also referred to as a first start winning opening or a fixed entry opening. The winning of the game ball to the first start opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口,入球口の一例)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Further, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start port (second entrance port, an example of a entrance port) 21 is provided on the upper right side of the first start port 20. The second start opening 21 is also referred to as a second start winning opening or a variable entry opening. The winning of the game ball to the second start opening 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。即ち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(特別入賞口,第1特別入賞口に相当)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材,第1特別入賞口開閉部材に相当)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   In addition, a first grand prize device (first special variable prize device) having a first grand prize port (a special prize mouth, which corresponds to a first special prize port) 30 below the first start port 20 in the game area 3. , Other special winning means) 31 is provided. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (a special prize opening opening / closing member, which corresponds to a first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state. 30 is opened and closed. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(第2特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段、第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (special prize means, second special variable) provided with a second big prize opening (corresponding to a second special prize opening) 35 is provided. (Winning device) 36 is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (corresponding to a second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big winning prize opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. is there. The opening / closing member 37 is an advancing / retracting type that moves forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39a(特定領域検知手段に相当)が配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態(通過阻止状態)をとる。第2状態は、第1状態よりも特定領域39へ遊技球が振り分けられ難い状態であれば、必ず非特定領域70に遊技球を振り分ける状態でなくてもよい。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39a (corresponding to a specific area detecting means) that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the specific area 70. The second state does not necessarily have to be a state in which the game balls are distributed to the non-specific region 70 as long as the game balls are more difficult to be distributed to the specific region 39 than in the first state.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たり(直撃大当たり)といい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game (special game) described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery mentioned above is called a one-type jackpot (direct hit jackpot), and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second start port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第2遊技領域に相当)3Aと、右側の右遊技領域(第1遊技領域に相当)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning openings are arranged, the left game area (corresponding to the second game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction, and the right game area (first game area) on the right side 3B). The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。即ち第1始動口20は、左遊技領域3Aを流下した遊技球が入球可能な位置に配されており、第1大入賞装置31は、左遊技領域3Aを流下した遊技球が入賞可能な位置に配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。   On the first flow path R1, a first start port 20, a first grand prize winning device 31, and an out port 6 are provided. That is, the first start port 20 is arranged at a position where a game ball flowing down the left game area 3A can enter, and the first big winning device 31 can win a game ball flowing down the left game area 3A. Arranged in position. The player aims to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。即ちゲート28は、右遊技領域3Bを流下した遊技球が通過可能な位置に配されており、電チュー22は、右遊技領域3Bを流下した遊技球が入球可能な位置に配されており、第2大入賞装置36と第1大入賞装置31とは、右遊技領域3Bを流下した遊技球が入賞可能な位置に配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。   On the other hand, the gate 28, the electric chew 22, the second big prize device 36, the first big prize device 31, and the out port 6 are provided on the second flow path R2. That is, the gate 28 is arranged at a position where the game ball flowing down the right game area 3B can pass, and the electric chew 22 is arranged at a position where the game ball flowing down the right game area 3B can enter. The second big winning device 36 and the first big winning device 31 are arranged at positions where the game balls flowing down the right game area 3B can win. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing to the gate 28, the second starting port 21, the first grand prize port 30, or the second grand prize port relating to the electric chew 22. Aiming to win 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。   In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second grand prize winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、および、点灯によって右打ちを報知する右打ち報知表示器(所定の報知手段に相当)49が含まれている。なお本パチンコ遊技機1は、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (first symbol), a second special symbol indicator 41b that variably displays a second special symbol (second symbol), and A normal symbol display 42 for variably displaying normal symbols is included. In addition, the display device 40 includes a first special figure hold indicator 43a for displaying the number of stored operation hold (first special figure hold) of the first special symbol display 41a, and a right for notifying the right-handed by lighting. A strike notification display (corresponding to a predetermined notification means) 49 is included. The pachinko gaming machine 1 is configured not to store the operation hold of the second special symbol display 41b (second special drawing hold) and the operation hold of the normal symbol display 42 (general drawing hold).

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留を単に特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. The first special figure hold may be simply referred to as a special figure hold.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(特定開放遊技)が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21). Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit symbol) Thus, a small hit game (specific open game) for opening the second big prize opening 35 is performed. In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big hit game or the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定用情報)は、第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶される。第1特図保留記憶部85aに記憶可能な第1特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は「4」となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20, various random numbers such as jackpot random numbers (determination information) acquired for the win are set as the first special figure hold. It is stored in the first special figure storage unit 85a (see FIG. 4). There is an upper limit to the number of first special figure reservations that can be stored in the first special figure storage unit 85a, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is “4”.

第1特図保留記憶部85aに記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第1始動口20への入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the first special figure storage unit 85a is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 20 cannot be performed immediately after the winning, that is, during the execution of the variable symbol special display, Even if there is a winning at the first starting port 20 during the execution of the small hit game, it is possible to reserve the right of the big hit lottery with respect to the predetermined number up to the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43aに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the first special figure hold indicator 43a. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs by the number of special figure hold.

なお本パチンコ遊技機1は、第2始動口21への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第2始動口21への入賞があった場合には、その入賞に基づく大当たり乱数等の各種乱数の取得を行わない構成である。即ち、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)を記憶しない構成である。但し、第2特図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された第2特図保留は、その第2特図保留に基づく第2特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。第2特図保留の消化とは、その第2特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための第2特別図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、第2特別図柄の記憶数を表示する第2特図保留表示器を設けるとよい。   Note that the pachinko gaming machine 1 has a case where the variable display of the second special symbol based on the winning of the game ball at the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, during the execution of the variable symbol special symbol display, When a winning is made to the second start port 21 during the execution of a game or a small hit game, various random numbers such as a big hit random number based on the winning are not acquired. That is, it is the structure which does not memorize | store the operation hold (2nd special figure hold) of the 2nd special symbol display 41b. However, the second special figure hold may be stored in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4) up to a predetermined upper limit number (for example, “4”). In this case, the second special symbol hold stored in the RAM 84 is digested when the variable display of the second special symbol based on the second special figure hold becomes possible. The digestion of the second special figure hold means that the jackpot random number corresponding to the second special figure hold is determined and the variable display of the second special symbol for indicating the determination result is executed. In this case, a second special figure holding indicator for displaying the number of stored second special symbols may be provided.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined normal symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an open pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be opened is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。即ち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。但し、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。   Note that the pachinko gaming machine 1 is configured so that the normal symbol variable display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the normal symbol variable display or the auxiliary game is being executed. If there is a passage to 28, a normal symbol random number based on the passage is not acquired. In other words, the normal symbol display 42 does not store the operation suspension (ordinary diagram suspension). However, it is good also as a structure which can memorize a usual figure hold | maintain to a predetermined upper limit number (for example, "4") in the predetermined storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the usual figure hold stored in the RAM 84 is digested when the variable symbol display based on the usual figure hold becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variable display for indicating the determination result is executed. Further, in this case, it is preferable to provide a universal diagram hold indicator for displaying the number of stored universal map holds.

本形態の右打ち報知表示器49は、右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射させるように遊技者に対して報知する打込領域報知を行うためのものである。具体的には、右打ち報知表示器49を点灯させることにより打込領域報知を行う。打込領域報知は、遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)のとき、小当たり遊技を実行しているとき、又は、大当たり遊技を実行しているときに行われる。なお小当たり遊技の実行中の遊技状態によらず、小当たり遊技を実行しているときには打込領域報知が行われる。遊技状態、小当たり遊技および大当たり遊技については、いずれも後述する。   The right-handed notification display 49 in this embodiment is for performing a driving area notification that notifies the player to fire a game ball toward the right game area 3B. Specifically, the driving area notification is performed by turning on the right-handed notification display 49. The driving area notification is performed when the gaming state is a non-time-saving state and a low base state (normal gaming state), when a small hit game is being executed, or when a big hit game is being executed. Note that, regardless of the gaming state in which the small hit game is being executed, the driving area notification is performed when the small hit game is being executed. The gaming state, the small hit game, and the big hit game will all be described later.

2.遊技機の電気的構成
次に図4および図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4および図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御手段に相当、遊技制御基板ともいう)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御手段に相当、演出制御基板ともいう)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。つまりサブ制御部99の構成は、実行予定の演出や遊技機の製造し易さ等に応じて適宜変更可能である。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 has a main control board (corresponding to a game control means, also referred to as a game control board) 80 for performing control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, A sub-control board (corresponding to an effect control means, also referred to as an effect control board) 90 that performs control related to effects to be executed as the game progresses, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a sound control board 106 described later. The sub-control unit 99 includes at least a sub-control board 90 and can control a game effect using effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15, etc.). I just need it. That is, the configuration of the sub-control unit 99 can be changed as appropriate according to the effect scheduled to be executed and the ease of manufacturing the gaming machine.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90および払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, the power is turned on / off. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した第1特図保留記憶部85aが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The RAM 84 is provided with the above-described first special figure storage unit 85a. The ROM 83 may be externally attached.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aおよび右打ち報知表示器49が接続されている。即ちこれらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold display 43a and a right-handed notification display 49 are connected to the main control board 80. . That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量(回転角度)を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。よって、ハンドル60の回転量に応じて遊技球の発射強度が変わるので、遊技者が上記左遊技領域3A又は右遊技領域3Bに向けて遊技球を打ち分けることが可能となっている。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 rotates the handle 60 (rotation angle). Is detected. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. Therefore, since the launch intensity of the game ball changes according to the rotation amount of the handle 60, it is possible for the player to strike the game ball toward the left game area 3A or the right game area 3B. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative symbols), background images, and the like. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63aおよびセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   In addition, an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a are connected to the sub-control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are “big hit”, “small hit”, and “losing” as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “losing”, the special symbol display 41 stops and displays “losing symbol”.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第1特別遊技に相当、特別遊技の一例)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第2特別遊技に相当、特別遊技の一例、特定開放遊技ともいう)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   When winning a jackpot in the special symbol lottery, the first big winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state. “Big jack game (corresponding to the first special game, an example of a special game) Is executed. When winning a small hit, the second big winning opening 35 is opened with an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped state. “Small win game (equivalent to the second special game, an example of a special game, specific opening) Is also called a game). Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the small hit game, the first big winning opening 30 is opened with an open pattern corresponding to the type of the winning small winning symbol. A “big hit game” to be released is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。なおラウンド遊技は単位開放遊技に相当する。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game, an opening before the first round game is started (also expressed as OP), and an ending after the final round game is completed (also expressed as ED). ). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing. Round games correspond to unit-open games.

本形態では、大当たり遊技のオープニングの期間を大当たり遊技のオープニング期間、複数回のラウンド遊技を実行する期間をラウンド遊技期間(開放遊技期間に相当)、エンディングの期間をエンディング期間という。大当たり遊技のオープニング期間は、大当たり遊技の開始からラウンド遊技期間の開始までの期間に該当し、エンディング期間は、ラウンド遊技期間の終了から大当たり遊技の終了までの期間に該当する。   In this embodiment, a jackpot game opening period is referred to as a jackpot game opening period, a period in which a plurality of round games are executed is referred to as a round game period (corresponding to an open game period), and an ending period is referred to as an ending period. The opening period of the jackpot game corresponds to a period from the start of the jackpot game to the start of the round game period, and the ending period corresponds to a period from the end of the round game period to the end of the jackpot game.

また本形態では、大当たり遊技のオープニング期間の長さ(大当たりOP時間)を、図6に示すように、「30秒」に設定している。これは、例えば「大当たり図柄A」の1種大当たり遊技の第1大入賞口30の開放時間(29.5秒)よりも長い(図6参照)。ラウンド遊技大当たり遊技を実行可能なパチンコ遊技機の多くは、大当たり遊技のオープニング期間が数秒間(1〜10秒間)程度であり、そのようなパチンコ遊技機と比べて、本パチンコ遊技機1の大当たり遊技は、長いオープニング期間になっている。これは、大当たり遊技演出のうちの第2画像演出(又は第4画像演出)の実行時間(所要時間)が比較的長く(第2画像演出は150秒、第4画像演出は300秒)、オープニング期間の一部の期間、ラウンド遊技期間の全期間、および、エンディング期間の一部の期間にわたって、第2画像演出(又は第4画像演出)を実行する構成になっているためである(第2画像演出については、図50(A)および図50(C)参照)。大当たり遊技演出、第2画像演出、第4画像演出および図50に示す内容の詳細については、いずれも後述する。   Further, in this embodiment, the length of the jackpot game opening period (jackpot OP time) is set to “30 seconds” as shown in FIG. This is, for example, longer than the opening time (29.5 seconds) of the first big prize opening 30 of the type 1 big hit game of “big hit symbol A” (see FIG. 6). Many of the pachinko machines that can execute round game jackpot games have a jackpot game opening period of about several seconds (1 to 10 seconds). Compared to such pachinko machines, this pachinko machine 1 jackpot The game has a long opening period. This is because the execution time (required time) of the second image effect (or fourth image effect) of the jackpot game effect is relatively long (the second image effect is 150 seconds, the fourth image effect is 300 seconds), and the opening. This is because the second image effect (or the fourth image effect) is executed over a part of the period, the whole period of the round game period, and a part of the ending period (the second image effect). (See FIG. 50A and FIG. 50C for image effects). Details of the jackpot game effect, the second image effect, the fourth image effect, and the contents shown in FIG. 50 will be described later.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前の開放前インターバル(オープニング)と、小当たり開放遊技が終了した後の閉鎖後インターバルとを含んでいる。なお、小当たり遊技のオープニングの期間を小当たり遊技のオープニング期間、小当たり開放遊技を実行する期間を小当たり開放遊技期間とすると、小当たり遊技のオープニング期間(オープニングの期間)の長さ(小当たりOP時間)は、上記大当たり遊技のオープニング期間とは異なり「1秒」である(図6参照)。よって、小当たり遊技の実行開始から1秒後に小当たり開放遊技が開始される。   In addition, in this embodiment, the small hit game is a small hit release game that opens the second big prize opening 35, an interval before opening (opening) before the small hit game is started, and the small hit game is ended. And a later post-close interval. If the small hit game opening period is the small hit game opening period and the small hit game opening period is the small hit opening game period, the small hit game opening period (opening period) length (small) The winning OP time is “1 second” unlike the opening period of the jackpot game (see FIG. 6). Accordingly, the small hit release game is started one second after the start of the small hit game execution.

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図6に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」および「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 6, there are two types of jackpot symbols that can be won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) (the jackpot symbol that is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41a). There is one type of jackpot symbol that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) (a jackpot symbol that is stopped and displayed on the second special symbol indicator 41b). Specifically, in the special drawing 1 lottery, there is a possibility of winning the special drawing 1_hit symbol A and the special figure 1_hit symbol B. Further, in the special drawing 2 lottery, there is a possibility that “Special drawing 2_hit symbol C” will be won.

図6に示すように、「特図1_大当たり図柄A」および「特図1_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、図6に示す通りである。つまり大当たり図柄Aは、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。また大当たり図柄Bは、「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される図柄である。なお、遊技状態の詳細については後述する。   As shown in FIG. 6, “Special Figure 1_Big Bonus Symbol A” and “Special Figure 1_Big Bonus Symbol B” are 4R (round) jackpots, and the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one. Yes, its maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the jackpot game when each symbol is won is as shown in FIG. That is, the jackpot symbol A is a symbol that is controlled to the “time-short state and high base state” after the jackpot game. The jackpot symbol B is a symbol controlled to be “non-time-short state and low base state”. Details of the gaming state will be described later.

また「特図2_大当たり図柄C」は、15R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Cは、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。   "Special figure 2_ jackpot symbol C" is a 15R jackpot, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The jackpot symbol C is a symbol that is controlled to the “time-short state and high base state” after the jackpot game.

特図1の抽選における各大当たり図柄の振分率、および、特図2の抽選における各大当たり図柄の振分率は、図6に示す通りである。図6に示す振分率によれば、特図1の抽選に基づく1種大当たりの当選によって時短状態に制御される割合は50%である。一方、特図2の抽選に基づく1種大当たりの当選によって時短状態に制御される割合は100%である。   The distribution ratio of each jackpot symbol in the lottery of Special Figure 1 and the distribution ratio of each jackpot symbol in the lottery of Special Figure 2 are as shown in FIG. According to the distribution ratio shown in FIG. 6, the ratio controlled to the short-time state by winning of the 1 type big hit based on the lottery shown in FIG. 1 is 50%. On the other hand, the ratio of being controlled to the short-time state by winning the 1 type big hit based on the lottery in FIG. 2 is 100%.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技(特殊遊技)と総称することとする。なお、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中や、小当たり遊技における小当たり開放遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。   Also, as a result of the special symbol lottery, when a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big winning device 36, the big win is won, and the first A jackpot game (two types of jackpot game) that opens the jackpot 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. If there is no game ball passing to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In this specification, the jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as a special game (special game). Note that the big prize opening may be opened several times during one round game in the big hit game or during the small hit release game in the small hit game.

本形態では図6に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は3種類である。具体的には特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」および「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。なお本形態では、特図1の抽選で小当たりに当選することはない。但し、特図1の抽選でも小当たりに当選し得る構成としてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, there are three types of small winning symbols (small winning symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41 b) that can be won in the lottery shown in FIG. Specifically, in the special drawing 2 lottery, there is a possibility that “Special figure 2_small hit symbol a”, “Special figure 2_small bonus symbol b”, and “Special figure 2_small bonus symbol c” may be won. Note that in this embodiment, the lottery in FIG. However, the lottery shown in FIG. 1 may be configured to win a small hit.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。この開放の前のオープニング期間の長さは、いずれの種類の小当たりに当選した場合も「1秒」である(図6参照)。また、小当たり遊技ではオープニングの開始から振分部材71が所定の作動パターンに従って作動される。つまり、振分部材71は小当たり遊技においてオープニングの開始から一定の動作で動いている。従って、第2大入賞口35への入賞タイミング次第で、入賞球が特定領域39を通過したり通過しなかったりする。つまり、第2大入賞口35への入賞球が振分部材71の位置に到達するタイミングと、振分部材71が通過許容状態(図2において二点鎖線で示した状態)をとっているタイミングとが合えば、入賞球は特定領域39を通過する。これに対して、第2大入賞口35への入賞球が振分部材71の位置に到達するタイミングと、振分部材71が通過阻止状態(図2において破線で示した状態)をとっているタイミングとが合えば、入賞球は非特定領域70を通過する。   In the small hit game based on the small hit symbols of each type, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. The length of the opening period before the opening is “1 second” when any type of small win is won (see FIG. 6). In the small hit game, the sorting member 71 is operated according to a predetermined operation pattern from the start of the opening. That is, the sorting member 71 moves with a constant motion from the start of the opening in the small hit game. Accordingly, the winning ball may or may not pass through the specific area 39 depending on the timing of winning the prize to the second large winning opening 35. That is, the timing at which the winning ball to the second big winning opening 35 reaches the position of the sorting member 71 and the timing at which the sorting member 71 is in the passage-permitted state (the state indicated by the two-dot chain line in FIG. 2). The winning ball passes through the specific area 39. On the other hand, the timing at which the winning ball to the second big winning opening 35 reaches the position of the sorting member 71 and the sorting member 71 are in the passage-blocking state (the state indicated by the broken line in FIG. 2). If the timing matches, the winning ball passes through the non-specific area 70.

本形態では、第2大入賞口35への入賞球が特定領域39を通過する確率(特定領域通過率、V通過率)は、およそ1/10程度に設定されている。なお、振分部材71の作動パターンや第2大入賞口35の開放パターンは適宜変更可能である。但し、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間は1.8秒以下とすることが望ましい。1.8秒を超えると小当たり遊技において遊技者が獲得可能な賞球の量が多くなり過ぎるおそれがあるからである。   In this embodiment, the probability (a specific area passing rate, a V passing rate) that the winning ball to the second big winning opening 35 passes through the specific area 39 is set to about 1/10. In addition, the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the second big prize opening 35 can be changed as appropriate. However, the total opening time of the second big prize opening 35 in the small hit game is desirably 1.8 seconds or less. This is because if the game time exceeds 1.8 seconds, there is a possibility that the amount of prize balls that can be obtained by the player in the small hit game is too large.

特定領域39への遊技球の通過(V通過)に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。   In the jackpot game (two-type jackpot game) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39 (V passing), the first big winning opening 30 is an open pattern determined according to the type of the jackpot symbol. Is released. Specifically, in the two-type big hit game based on the winning of “small winning symbol a”, the first big prize opening 30 is opened with a maximum opening time of 29.5 seconds once per 1R from 2R to 16R. . That is, the 15R type 2 big hit game is executed. Then, the game state after the execution of the two-type big hit game is controlled to the “time-short state and high base state”.

また、「小当たり図柄b」および「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。一方、「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。   In addition, in the two-type big win game based on the winning of “small bonus symbol b” and “small bonus symbol c”, the first grand prize is awarded once per 1R from 2R to 5R, with a maximum opening time of 29.5 seconds. The mouth 30 is opened, and the first big prize opening 30 is opened once per 1R from the 6th to the 16th and the maximum opening time is 0.1 seconds. That is, 4R type 2 big hit game is executed substantially. Then, the game state after the execution of the two-type big hit game based on the winning of the “small hit symbol b” is controlled to be “the short time state and the high base state”. On the other hand, the game state after the execution of the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol c” is controlled to “non-short-time state and low base state”.

特図2の抽選における各小当たり図柄の振分率は、図6に示す通りである。図6に示す振分率によれば、特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は80%である。なお、特図2の抽選での1種大当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合を、2種大当たり当選に基づく割合と同様、80%としてもよい。   The distribution ratio of each small winning symbol in the special drawing 2 lottery is as shown in FIG. According to the allocation ratio shown in FIG. 6, the ratio controlled to the short-time state based on the small win in the lottery shown in FIG. 2 is 80%. In addition, the ratio controlled to the short-time state based on the type 1 big win in the lottery shown in FIG. 2 may be set to 80% as in the case based on the type 2 big win.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether or not the jackpot is successful and the determination of whether or not the jackpot is made are based on the “big hit random number”, and the winning type is determined based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 7A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、当否判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the decorative symbol variation effect indicating the result when the determination result is lost. Reach is a state in which there is only one decorative symbol that is variably displayed among a plurality of decorative symbols, and the jackpot winning is selected depending on which symbol the decorative symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the decorative symbols shown. Note that the decorative symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、始動口への有効な入賞(特別図柄抽選の実行契機となる入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   A state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as a “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as a “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 9). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, it is easy to generate an effective winning (a winning that triggers execution of a special symbol lottery) at the start opening. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では3秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。即ち電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなっている(図10参照)。即ち電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   The variation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates in the time-short state and does not operate in the non-time-short state. Therefore, in the time reduction state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 3 seconds in the non-short-time state, but 1 second in the time-short state (see FIG. 8D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 10). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state (see FIG. 10). That is, the function of increasing the number of times the electric Chu 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能および電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態や特典遊技状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。   In the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extending function of the electric chew 22 and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. The electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a bonus game state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にもかかわらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。   In the high base state, the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set to “zero”. This is because it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed in the low base state. That is, with this configuration, it is possible to prevent a game that is aimed at executing a small hit game based on the lottery of the second special symbol in spite of the low base state.

また、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may be activated. That is, activation of one or more functions of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the opening frequency increasing function of the electric chew 22, and the probability changing function of the normal symbol display 42 Therefore, it is only necessary that the game ball is more likely to win the second starting port 21 related to the electric Chu 22 than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、図6に示したように当選した特別図柄の種別に基づいて、「時短状態且つ高ベース状態」又は「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。「時短状態且つ高ベース状態」は、所定の上限実行回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、上限実行回数が99回であるため、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、正しく遊技している限り遊技者は新たな大当たりを得ることが可能となっている。なお、大当たり遊技後の遊技状態を、当選時の遊技状態と、当選した特別図柄の種別とに基づいて設定するように構成してもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is based on the special symbol type selected as shown in FIG. 6, based on the “short time state and high base state” or “non-short time state and low base state”. Controlled to "state". "Time-short state and high base state" means that a special symbol variable display of a predetermined upper limit number of executions (99 times in this embodiment) is executed, or a jackpot game is executed by winning a jackpot finish. Since the upper limit number of executions is 99, the player can obtain a new jackpot as long as the player is playing correctly as long as the time is controlled to be in the short time state and the high base state. Note that the gaming state after the jackpot game may be set based on the gaming state at the time of winning and the type of the special symbol won.

また「非時短状態且つ低ベース状態」を、特に「通常遊技状態」という。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。また、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態(第1特別遊技状態)」といい、小当たり遊技の実行中の状態を「小当たり遊技状態(第2特別遊技状態、特定開放遊技状態)」ということとする。また、大当たり遊技状態および小当たり遊技状態を総称して特別遊技状態(特殊遊技状態)ということとする。   The “non-time-short state and low base state” is particularly referred to as “normal gaming state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state. In addition, the state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “hit game state (first special game state)”, and the state in which the jackpot game is being executed is referred to as “small hit game state (second special game state, specific open game state). ) ”. The jackpot gaming state and the jackpot gaming state are collectively referred to as a special gaming state (special gaming state).

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も小当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is performed during both a big hit game and a small hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting of various flags, statuses, counters, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, no software update process is required. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec(4ミリ秒)周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main-side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 msec (4 milliseconds), for example. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 12, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次にセキュリティ制御処理(S103)を実行する。セキュリティ制御処理(S103)については後述する。続いてタイマ更新処理(S104)を実行する。タイマ更新処理(S104)では、作動中の各種タイマの値の更新(減算)を行う。   Next, security control processing (S103) is executed. The security control process (S103) will be described later. Subsequently, timer update processing (S104) is executed. In the timer update process (S104), the values of various timers in operation are updated (subtracted).

次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S105)を行う。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S105)は、図11の主制御メイン処理で行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   Next, normal symbol / special symbol main random number update processing (S105) is performed. The normal symbol / special symbol main random number update process (S105) is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S105)に次いで、後述するセンサ検出処理(S106)、普通動作処理(S107)、特別動作処理(S108)、振分部材制御処理(S109)および特定領域センサ検出処理(S110)を実行する。その後、その他の処理(S111)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する等の処理を行う。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S105), sensor detection processing (S106), normal operation processing (S107), special operation processing (S108), sorting member control processing (S109), and specific area sensor described later The detection process (S110) is executed. Thereafter, other processing (S111) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S111), processing such as controlling the first special figure holding display 43a to a display mode indicating the number based on the number of special figure 1 holding balls described later is performed. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the process of steps S002 to S004 of the main control main process is repeatedly executed (see FIG. 11). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[セキュリティ制御処理]図13に示すように、セキュリティ制御処理(S103)ではまず、普通電役不正入賞処理(S120)を行う。この処理では、電チュー22(つまり普通電役)への不正な入賞の有無を検知して、不正入賞が検知されればその旨を報知するための異常入賞報知と、異常が検出されたことを示す異常検出の設定とを行う。続いて、第1大入賞口不正入賞処理(S121)を行う。この処理では、第1大入賞口30への不正な入賞の有無を検知する。不正入賞が検知されれば異常入賞報知と、異常検出の設定とを行う。次いで、後述する第2大入賞口不正入賞処理(S122)、特定領域不正通過処理(S123) および第2大入賞口排出確認処理(S124)を行う。   [Security Control Processing] As shown in FIG. 13, in the security control processing (S103), first of all, an ordinary power combination illegal winning process (S120) is performed. In this process, the presence or absence of an illegal winning to the electric chew 22 (that is, the ordinary electric role) is detected, and if an illegal winning is detected, an abnormal winning notification for notifying that and an abnormality has been detected. Anomaly detection setting is displayed. Subsequently, a first grand prize opening illegal winning process (S121) is performed. In this process, the presence / absence of an illegal winning in the first big winning opening 30 is detected. If an illegal prize is detected, an abnormal prize notification and an abnormality detection setting are performed. Next, a second big prize opening illegal winning process (S122), a specific area illegal passing process (S123), and a second big prize outlet discharging confirmation process (S124), which will be described later, are performed.

その後、磁気検出処理(S125)を行う。磁気検出処理(S125)では、磁気を利用した不正行為を検知するための磁気検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、磁気による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。なお、磁気による不正行為が検出された場合には、以後、電源の再投入がなされるまで遊技は停止される。続いて、扉開放処理(S126)を行う。扉開放処理(S126)では、前面枠51や内枠の開放を検知する扉開放検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、前面枠51又は内枠が開放されていると判定されると、扉開放の報知を行う。   Thereafter, a magnetic detection process (S125) is performed. In the magnetic detection process (S125), an input signal from a magnetic detection sensor (not shown) for detecting fraudulent acts using magnetism is read, and if it is determined that a fraudulent act due to magnetism has been made, the fraudulent act detection notification And set the abnormality detection. If a fraudulent act due to magnetism is detected, the game is subsequently stopped until the power is turned on again. Subsequently, a door opening process (S126) is performed. In the door opening process (S126), when an input signal from a door opening detection sensor (not shown) that detects opening of the front frame 51 or the inner frame is read, it is determined that the front frame 51 or the inner frame is opened. , Notification of door opening.

次いで、不正電波検出処理(S127)を行う。不正電波検出処理(S127)では、電波を利用した不正行為を検知するための電波検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、電波による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。その後、衝撃検出処理(S128)を行って、セキュリティ制御処理を終える。衝撃検出処理(S128)では、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知するための振動検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、振動による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。   Next, unauthorized radio wave detection processing (S127) is performed. In the illegal radio wave detection process (S127), an input signal from a radio wave detection sensor (not shown) for detecting fraudulent acts using radio waves is read, and if it is determined that a fraudulent act has been made, Set notification and abnormality detection. Thereafter, an impact detection process (S128) is performed, and the security control process ends. In the impact detection process (S128), when an input signal from a vibration detection sensor (not shown) for detecting an improper action that vibrates the pachinko gaming machine 1 is read and it is determined that an improper action is caused by the vibration, Detection notification and abnormality detection are set.

[第2大入賞口不正入賞処理]図14に示すように、第2大入賞口不正入賞処理(S122)ではまず、第2大入賞口35の開放中か否かを判定する(S130)。開放中であれば(S130でYES)、不正入賞はないため本処理を終える。一方開放中でなければ(S130でNO)、続いて、第2大入賞口有効タイマの値が「0」でないか否かを判定する(S131)。第2大入賞口有効タイマは、第2大入賞口センサ35aへの入賞の有効期間を測るタイマである。「0」でなければ(S131でYES)、不正入賞はないため本処理を終える。一方「0」であれば(S131でNO)、続いて、第2大入賞口35への通過が検知されたか否か(第2大入賞口センサ35aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S132)。   [Second Grand Prize Winner Unauthorized Winning Process] As shown in FIG. 14, in the second big prize winning port illegal winning process (S122), it is first determined whether or not the second big prize winning opening 35 is being opened (S130). If it is open (YES in S130), this process ends because there is no illegal winning. On the other hand, if it is not open (NO in S130), then it is determined whether or not the value of the second big prize opening valid timer is not "0" (S131). The second big prize opening validity timer is a timer for measuring the validity period of the prize winning to the second big prize opening sensor 35a. If it is not “0” (YES in S131), this process ends because there is no illegal winning. On the other hand, if it is “0” (NO in S131), then whether or not the passage to the second big prize opening 35 is detected (whether or not the game ball has been detected by the second big prize opening sensor 35a). Is determined (S132).

ステップS132で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば(S132でYES)、続いて第2大入賞口有効カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S133)。第2大入賞口有効カウンタは、第2大入賞口35への有効な入賞の回数を減算方式でカウントするカウンタである。ステップS133で「0」でなければ、第2大入賞口有効カウンタの値を1減算して(S134)、本処理を終える。一方、「0」であれば(S133でYES)、第2大入賞口35の入賞を無効化して(S135)、つまり賞球の対象とせずに、異常入賞の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う(S136)。なお、第2大入賞口有効タイマおよび第2大入賞口有効カウンタの値は第2大入賞口35を開放させる小当たり開放遊技の開始時に適宜設定されるものとする。   If there is no passage detection in step S132, the process ends. On the other hand, if there is a passage detection (YES in S132), it is subsequently determined whether or not the value of the second big prize opening valid counter is “0” (S133). The second grand prize opening valid counter is a counter that counts the number of valid winnings to the second big prize opening 35 by a subtraction method. If it is not “0” in step S133, 1 is subtracted from the value of the second big prize opening valid counter (S134), and this processing is finished. On the other hand, if it is “0” (YES in S133), the winning of the second large winning opening 35 is invalidated (S135), that is, notifying the player of the abnormal ball and notifying the abnormal winning, Settings are made (S136). It should be noted that the values of the second big prize opening valid timer and the second big prize opening valid counter are appropriately set at the start of the small hit opening game for opening the second big prize winning opening 35.

[特定領域不正通過処理]図15に示すように、特定領域不正通過処理(S123)ではまず、特定領域39の有効期間中(V有効期間中)か否かを判定する(S140)。特定領域39の有効期間中であれば(S140でYES)、不正通過はないため本処理を終える。一方、特定領域39の有効期間中でなければ(S140でNO)、特定領域39への通過が検知されたか否か(特定領域センサ39aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S141)。特定領域への通過検知がなければ(S141でNO)、本処理を終える。これに対して、通過検知があれば(S141でYES)、V無効期間中の特定領域39への通過であるため、異常入賞(異常通過)の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う(S142)。   [Specific Area Unauthorized Passing Process] As shown in FIG. 15, in the specific area unauthorized passing process (S123), it is first determined whether or not the specific area 39 is in the valid period (V valid period) (S140). If it is during the effective period of the specific area 39 (YES in S140), this process ends because there is no illegal passage. On the other hand, if it is not during the effective period of the specific area 39 (NO in S140), it is determined whether or not the passage to the specific area 39 has been detected (whether or not the game area has been detected by the specific area sensor 39a) ( S141). If there is no passage detection to the specific area (NO in S141), this process is finished. On the other hand, if there is a passage detection (YES in S141), since it is a passage to the specific area 39 during the V invalid period, an abnormal winning (abnormal passage) is notified and abnormality detection is set ( S142).

[第2大入賞口排出確認処理]図16に示すように、第2大入賞口排出確認処理(S124)ではまず、第2大入賞口35への通過が検知されたか否か(第2大入賞口センサ35aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S150)。通過検知があれば、V大入賞口出入カウンタを1加算して(S151)、ステップS152に進む。通過検知がなければ、ステップS151を行わずにステップS152に進む。V大入賞口出入カウンタは、特定領域39(V領域)を内部に備える第2大入賞装置36(第2大入賞口35)に対する入賞球と排出球との差をカウントするためのカウンタである。   [Second Grand Prize Opening Confirmation Process] As shown in FIG. 16, in the second big prize opening discharge confirmation process (S124), first, whether or not the passage to the second big prize winning opening 35 is detected (second large prize). It is determined whether or not a game ball has been detected by the winning prize sensor 35a (S150). If there is a passage detection, the V grand prize opening / closing counter is incremented by 1 (S151), and the process proceeds to step S152. If there is no passage detection, the process proceeds to step S152 without performing step S151. The V grand prize opening / closing counter is a counter for counting the difference between the winning ball and the discharging ball with respect to the second big winning device 36 (second large winning hole 35) having the specific area 39 (V area) inside. .

ステップS152では、非特定領域70への通過が検知されたか否か(非特定領域センサ70aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S152)。通過検知がなければステップS155に進む。一方、通過検知があれば(S152でYES)、続いて、V大入賞口出入カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S153)。「0」でなければ(S153でNO)、V大入賞口出入カウンタの値を1減算して(S154)、ステップS155に進む。一方、「0」であれば(S153でYES)、第2大入賞口35からの不正な排出球があったことになるため、異常入賞の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う(S158)。   In step S152, it is determined whether or not the passage to the non-specific area 70 is detected (whether or not the game ball has been detected by the non-specific area sensor 70a) (S152). If there is no passage detection, the process proceeds to step S155. On the other hand, if there is a passage detection (YES in S152), it is then determined whether or not the value of the V big prize opening / closing counter is “0” (S153). If it is not “0” (NO in S153), 1 is subtracted from the value of the V big prize opening / closing counter (S154), and the process proceeds to step S155. On the other hand, if it is “0” (YES in S153), it means that there has been an illegal discharged ball from the second big winning opening 35, so that an abnormal winning is notified and an abnormality detection is set (S158). ).

ステップS155では、特定領域39への通過が検知されたか否か(特定領域センサ39aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S155)。通過検知がなければ本処理を終える。一方、通過検知があれば(S155でYES)、続いて、V大入賞口出入カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S156)。「0」でなければ(S156でNO)、V大入賞口出入カウンタの値を1減算して(S157)、本処理を終える。一方、「0」であれば(S156でYES)、第2大入賞口35からの不正な排出球(特定領域39への不正通過)があったことになるため、異常入賞(異常通過)の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う(S158)。   In step S155, it is determined whether or not the passage to the specific area 39 has been detected (whether or not the game area has been detected by the specific area sensor 39a) (S155). If there is no passage detection, the process ends. On the other hand, if there is a passage detection (YES in S155), it is then determined whether or not the value of the V big prize opening / closing counter is “0” (S156). If it is not “0” (NO in S156), 1 is subtracted from the value of the V prize winning opening / closing counter (S157), and this processing is terminated. On the other hand, if it is “0” (YES in S156), it means that there has been an illegal discharge ball (illegal passage to the specific area 39) from the second big prize opening 35, so an abnormal winning (abnormal passing) has occurred. Notification is performed and abnormality detection is set (S158).

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S106)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進むが、ゲート28を通過していれば(S201でYES)、続いて、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S202)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S202でNO)、ステップS205に進むが、普通図柄の変動待機中であれば(S202でYES)、普通図柄乱数取得処理(S203)を行う。普通図柄乱数取得処理(S203)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値を所定の記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S106), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 17). S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), then it is determined whether or not the normal symbol is on standby. Determine (S202). The normal symbol variation waiting state is a state where neither the normal symbol variation display nor the auxiliary game is being performed. If the normal symbol variation standby is not in progress (NO in S202), the process proceeds to step S205. If the normal symbol variation standby is in progress (YES in S202), normal symbol random number acquisition processing (S203) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S203), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 7B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area.

続いてセンサ検出処理(S106)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。   Subsequently, in the sensor detection process (S106), it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 20, that is, whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a (S205). If a game ball has not won at the first starting port 20 (NO at S205), the process proceeds to step S211. If a game ball has won at the first starting port 20 (YES at S205), FIG. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S206). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S211. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (S206) NO), “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)および変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the first special figure storage unit 85a. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation memory | storage part 85a according to the number of 1 reservation balls.

続いてセンサ検出処理(S106)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、続いて特別動作ステータスの値が「1」か否かを判定する(S212)。特別動作ステータスについての詳細は後述するが、特別動作ステータスの値が「1」であるということは、特別図柄の変動表示の実行中でも、大当たり遊技や小当たり遊技の実行中でもないということである。   Subsequently, in the sensor detection process (S106), it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 21, that is, whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 21a (S211). If no game ball is won at the second starting port 21 (NO at S211), the process is completed, but if a game ball is won at the second starting port 21 (YES at S211), then a special action is performed. It is determined whether or not the status value is “1” (S212). Although the details of the special operation status will be described later, the value of the special operation status being “1” means that neither the special symbol variation display nor the big hit game or the small hit game is being executed.

ステップS212の判定結果がNOであれば本処理を終えるが、ステップS212の判定結果がYESであれば、特図2関係乱数取得処理(S213)を行う。特図2関係乱数取得処理(S213)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)および変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を所定の記憶領域に格納する。   If the determination result in step S212 is NO, this process ends. If the determination result in step S212 is YES, a special figure 2 related random number acquisition process (S213) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S213), similar to the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random value group shown in FIG. 7A is obtained), and the obtained random number values are obtained. Store in a predetermined storage area.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S106)に次いで、図18に示す普通動作処理(S107)を行う。普通動作処理(S107)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS203で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。なおここでいう「当たり判定」とは、当たりかどうかを判定することである。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S107) shown in FIG. 18 following the sensor detection processing (S106). In the normal operation process (S107), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (from the start to the end of the normal symbol stop time) (S302). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S302), it is then determined whether or not the normal symbol is being changed (S303). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S303), it is then determined whether or not the normal symbol random number before hit determination obtained in step S203 is stored (S304). If there is no normal symbol random number stored (NO in S304), the process ends. Here, “hit determination” means to determine whether or not the game is successful.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、図8(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If there is a normal symbol random number stored in step S304 (YES in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), it is determined whether or not a hit is made based on a normal symbol hit determination table (hit determination values are “1” to “65535”) shown in FIG. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if “lost”, data corresponding to “ordinary lose symbol” is set, and if “winning”, data corresponding to “ordinary symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S307). In the normal symbol variation time determination process (S307), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8D, if the gaming state is the short-time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 3 seconds is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms)をセットして(S314)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S303 described above (YES in S303), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) corresponding to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S313), and the normal symbol stop time (500 ms in this embodiment) is set (S314). Finish.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。   If the normal symbol stop display is in progress at step S302 described above (YES at S302), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set at step S314 has elapsed (S315). If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol design data for the normal winning symbol is set (S316). (NO in S316)), this processing is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). More specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 10) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 10) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S301 (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S107)に次いで、図19に示す特別動作処理(S108)を行う。特別動作処理(S108)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S108) shown in FIG. 19 after the normal operation process (S107). In the special action process (S108), the process related to the special symbol display 41 and the special prize device (the first big prize apparatus 31 and the second big prize apparatus 36) is divided into five stages. 1, 2, 3, 4, 5 ". If the “special operation status” is “1” (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S901) , YES in S903), special symbol changing processing (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), special symbol confirmation processing (S906 ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S901, S903, and S905, YES in S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and “ When the “special operation status” is “5” (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(ステップS213で取得した乱数カウンタ値群の記憶)があるか否かを判定する(S1001)。ステップS213で取得された乱数カウンタ値群の記憶がなければ(S1001でYES)、続いて、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数が「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 20, in the special symbol waiting process (S902), first, the random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 is stored (the random number acquired in step S213). It is determined whether or not a counter value group is stored (S1001). If the random number counter value group acquired in step S213 is not stored (YES in S1001), then, whether or not the number of retained balls at the first start port 20 (ie, the number of retained balls in Special Figure 1) is “0”. Is determined (S1007). If the number of reserved balls in the special figure 1 is “0” (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first start port 20, It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). If so (YES in S1013), the process ends. If not (S1013) NO), standby screen setting processing (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において、ステップS213で取得された乱数カウンタ値群の記憶がある場合には(S1001でNO)、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)および特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。次いで、遊技制御用マイコン81は、ステップS213で取得した乱数カウンタ値群の記憶をクリアして(S1005)、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1001, if there is a storage of the random number counter value group acquired in step S213 (NO in S1001), a special figure 2 big hit determination process (S1002) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) described later are performed. Do. Next, the game control microcomputer 81 clears the storage of the random number counter value group acquired in step S213 (S1005), and executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including fluctuation time information) are included.

また、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶はないが(S1001でYES)、特図1保留球数が「0」でない場合(S1007でNO)、即ち第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)および特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In addition, although there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (YES in S1001), the special figure 1 holding ball number is not “0” (NO in S1007), that is, When there is one or more random number counter value groups (holding information in FIG. 1) acquired due to winning at the first starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and FIG. 1 Fluctuation pattern selection processing (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、特図2の変動が特図1の変動よりも優先して実行される。そして本形態では、特図2の抽選結果のほとんどが小当たり当選となるように小当たり当選確率が設定されている(図8(A)参照)。   As described above, in the present embodiment, the fluctuation of the special figure 2 is executed with priority over the fluctuation of the special figure 1. In this embodiment, the small win winning probability is set so that most of the lottery results shown in FIG. 2 are the small wins (see FIG. 8A).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、ステップS213で取得した大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1002) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value acquired in step S213 is read. Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), the big special random number counter value stored in the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure holding) is calculated. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。即ち大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65200」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 8A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65200” to “65535” (see FIG. 8A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big hit”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read to determine the hit type determination shown in FIG. The jackpot type is determined based on the table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special figure stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and the process ends. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「65198」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、小当たり当選確率を零に設定するため(図8(A)の特図1の欄参照)、大当たり乱数カウンタ値がいくつであっても、ステップS1107では小当たり非当選と判定する。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “0” to “65198” which are the jackpot determination values (FIG. 8A). (See the special figure 2 column). Also, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), in order to set the small win winning probability to zero (see the special figure 1 column in FIG. 8A), no matter how many big random number counter values, step S1107 Then, it is determined that the small hit is not won.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned ON (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. The small hit type is determined based on the hit type determination table (S1109). After determining the small hit type (S1109), special figure stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。なお特図1大当たり判定処理(S1008)では、ステップS1103にてNOと判定した場合には、ステップS1107の処理を行うことなく直ちにステップS1111の処理を行うように構成してもよい。   Moreover, since it is not a big hit (NO in S1103) and is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set (S1111), This process is finished. In the special figure 1 jackpot determination process (S1008), if NO is determined in step S1103, the process of step S1111 may be performed immediately without performing the process of step S1107.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22および図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIG. 22 and FIG. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is the short-time state (whether or not the short-time flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図9に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the variable pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-time-short state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-time-short state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). As shown in FIG. 9, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Here, SP reach (reach reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the table allocation rate is set so that the winning expectation (expectation for jackpot winning) is higher than normal reach. Has been. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the non-short-time state small and medium hit table (the portion corresponding to the non-short-time state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図8(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図変動(特別図柄の変動表示)の実行テンポを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). As shown in FIG. 8B, the reach establishment random number value is “0” to “11” in the time reduction state, and “0” to “27” in the non-time reduction state. In other words, the time-short state is less likely to reach the lost time than the non-time-short state. This is for speeding up the execution tempo of special symbol variation (special symbol variation display) by selecting more reachless loses with a short variation time in the short time state. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。なお、リーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1308). It should be noted that the function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated at the time of losing without reach. That is, when the number of reserved balls in the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls in the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。即ち大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is the short-time state (YES in S1301), as shown in FIG. 23, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 9). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the fluctuation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9). Based on this, a variation pattern is selected (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。   If the small hit flag is ON (YES in S1311), the variation pattern random number counter is referred to by referring to the short / medium state small / medium hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the value (S1312). If the reach random number counter value is a reach-achieved random value (YES in S1313), refer to the reach-with-reach table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and reach-out loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1313), refer to the reach-less loss table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and no reach loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。また、時短状態では特図2の抽選が頻繁に実行され、その抽選結果のほとんどは小当たり当選となる。よって、小当たり変動(小当たり図柄で停止表示される特図変動)に対応する3000msの変動時間の変動パターンが主に選択される。このように、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 9), the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the big hit is won is greater than in the non-short-time state. Is also low. That is, it is easier to select a variation pattern having a shorter variation time than in the non-time-short state. Also, in the short-time state, the lottery shown in FIG. 2 is frequently executed, and most of the lottery results are won by a small win. Therefore, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 3000 ms corresponding to the small hit fluctuation (the special figure fluctuation stopped and displayed with the small hit symbol) is mainly selected. As described above, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-time-short state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。   After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1316), and this process is completed. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol variation processing (S904), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 9). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。   [Special Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol determination processing (S906), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, see FIG. 9). It is determined whether or not elapses (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1605). If it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. . Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the electric chew 22 and is not based on the base up based on the operation of the big winning device. Absent.

ステップS1607では、右打ち報知表示器49が消灯しているかどうかを判定する。つまり打込領域報知を実行していないかどうかを判定する。右打ち報知表示器49が消灯していない場合(S1607でNO)、即ち右打ち報知表示器49が点灯していて打込領域報知を実行している場合には、ステップS1608をスキップしてステップS1609に進む。一方、右打ち報知表示器49が消灯している場合(S1607でYES)、つまり打込領域報知を実行していない場合には、右打ち報知表示器49を点灯して(S1608)ステップS1609に進む。かくして打込領域報知を実行しつつ、大当たり遊技を開始させることが可能となっている。本形態では、上述したように右打ちにて大当たり遊技を行うことになっているので、右打ち報知表示器49を点灯させて打込領域報知を行うことで、大当たり遊技に関する正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。   In step S1607, it is determined whether the right-handed notification display 49 is turned off. That is, it is determined whether or not the driving area notification is not executed. If the right-handed notification display 49 is not turned off (NO in S1607), that is, if the right-handed notification display 49 is lit and the driving area notification is being executed, step S1608 is skipped and step S1608 is skipped. Proceed to S1609. On the other hand, when the right-handed notification display 49 is turned off (YES in S1607), that is, when the driving area notification is not executed, the right-handed notification display 49 is turned on (S1608) and step S1609 is entered. move on. Thus, it is possible to start the big hit game while executing the driving area notification. In this embodiment, as described above, the right-handed jackpot game is to be performed, so that the right-hand-notification indicator 49 is turned on to perform the driving area notification, so that the correct gaming method related to the jackpot game is played. It is possible to show to the person.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図6参照)をセットして(S1609)、大当たり遊技のオープニングを開始(大当たり遊技のオープニング時間の計測を開始)する(S1610)。ステップS1610に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1611)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 6) is set (S1609), and the opening of the jackpot game is started (measurement of the opening time of the jackpot game is started) (S1610). Subsequent to step S1610, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 6 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1611). At this time, the value of the big winning opening releasing counter for counting the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value according to the type of the winning jackpot symbol. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1612)。小当たりフラグがONであれば(S1612でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1613)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1612). If the small hit flag is ON (YES in S1612), the special operation status is set to “5” (S1613). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON.

次に、右打ち報知表示器49が消灯しているかどうかを判定する(S1614)。右打ち報知表示器49が消灯していない場合(S1614でNO)、即ち右打ち報知表示器49が点灯していて打込領域報知を実行している場合には、ステップS1615をスキップしてステップS1616に進む。一方、右打ち報知表示器49が消灯している場合(S1614でYES)、つまり打込領域報知を実行していない場合には、右打ち報知表示器49を点灯して(S1615)ステップS1616に進む。かくして打込領域報知を実行しつつ、小当たり遊技を開始させることが可能となっている。本形態では、上述したように右打ちにて小当たり遊技を行うことになっているので、右打ち報知表示器49を点灯させて打込領域報知を行うことで、小当たり遊技に関する正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。   Next, it is determined whether or not the right-handed notification display 49 is turned off (S1614). When the right-handed notification indicator 49 is not turned off (NO in S1614), that is, when the right-handed notification indicator 49 is lit and executing the driving area notification, step S1615 is skipped and step S1615 is skipped. Proceed to S1616. On the other hand, when the right-handed notification display 49 is turned off (YES in S1614), that is, when the driving area notification is not executed, the right-handed notification display 49 is turned on (S1615) and the process goes to step S1616. move on. Thus, it is possible to start the small hit game while executing the driving area notification. In this embodiment, as described above, a right-handed small hitting game is to be performed. Therefore, the right-handed notification display 49 is turned on to perform a driving area notification, so that a correct gaming method related to the small hitting game is performed. Can be shown to the player.

その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図6参照)をセットして(S1616)、小当たり遊技のオープニングを開始(小当たり遊技のオープニング時間の計測を開始)する(S1617)。   Thereafter, in order to start a small hit game, a small hit opening command (see FIG. 6) is set (S1616), and the small hit game opening is started (measurement of the small hit game opening time is started) (S1617). ).

ステップS1617に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1618)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1619)本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。   Subsequent to step S1617, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 6 for details) corresponding to the type of the winning small winning symbol (S1618). At this time, the value of the special winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1619), and ends the present process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game.

ステップS1612において小当たりフラグがONでなければ(S1612でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1620)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1612 (NO in S1612), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1620), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定する(S1701)。ONであれば(S1701でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして「0」であれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFして(S1704)、右打ち報知表示器49を消灯して(S1705)、本処理を終える。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1602), first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON (YES in S1701), the value of the time counter that decrements the number of special symbol changes executed during the time reduction state by 1 is decremented (S1702), and the value of the time counter is "0". It is determined whether or not there is (S1703). If it is “0” (YES in S1703), the time reduction flag is turned off (S1704), the right-handed notification display 49 is turned off (S1705), and this processing is completed.

なお、上記ステップS1704の処理(時短フラグのONからOFFへの更新処理)に伴い、遊技状態が時短状態から非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)に変更される。本形態では上述したように、遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)の場合には、右打ちではなく、第1始動口20に入球し易い左打ちにて遊技を進めることになっている。このため、右打ち報知表示器49を消灯させて打込領域報知を行わないことで、非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)での正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。また本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。   Note that the gaming state is changed from the time-saving state to the non-time-saving state and the low base state (normal gaming state) in accordance with the processing in step S1704 (processing for updating the time-saving flag from ON to OFF). In the present embodiment, as described above, when the gaming state is a non-time-short state and a low base state (normal gaming state), the game is advanced not by right-handed but by left-handed easily entering the first starting port 20. It is supposed to be. For this reason, it is possible to show the player the correct gaming method in the non-time-saving state and the low base state (normal gaming state) by turning off the right-handed notification indicator 49 and not performing the driving area notification. ing. In this pachinko gaming machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “99” when shifting to the hour / hour state. This point will be described later.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(特別遊技)の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a big hit game (special game) such as a type 1 big hit game or a type 2 big hit game. As shown in FIG. 27, in the special electric accessory processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(即ち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、即ち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big prize opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big prize winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether it is time to open the first big prize opening 30, that is, the time when the first big prize opening 30 starts after the time of the big hit opening. It is determined whether or not an interval time between opening has been reached or a time for starting the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

続くステップS2005では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2005)では、ステップS2004での大入賞口の開放がラウンド遊技1回の中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2005では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In subsequent step S2005, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2005), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2004 is the first release in one round game. A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. It should be noted that in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2005, a round designation command is always set.

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2006)。規定入賞個数に達していなければ(S2006でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2007)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2007でNO)、本処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of prizes received in the first big prize opening 30 in the round game reaches the specified maximum number (8 in this embodiment). It is determined whether or not (S2006). If the prescribed number of winnings has not been reached (NO in S2006), whether or not the time for closing the first grand prize opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after the first big prize opening 30 is opened (see FIG. 6). ) Is determined (S2007). If the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2007), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2006でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2007でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2008)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2009)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2010)。「0」でなければ(S2010でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2006) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S2007), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2008). Then, the value of the big prize opening opening counter is decremented by 1 (S2009), and it is determined whether or not the value of the big winning opening opening counter is “0” (S2010). If it is not “0” (NO in S2010), the process is finished to start the next release.

一方「0」であれば(S2010でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2011)、大当たり遊技のエンディングを開始(大当たり遊技のエンディング時間の計測を開始)する(S2012)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2013)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2010), the jackpot ending command is set to end the jackpot game (S2011), and the jackpot game ending is started (measurement of the jackpot game ending time is started). (S2012). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2013).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2014)、エンディング時間が経過していなければ(S2014でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2014でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2015)、大当たりフラグをOFFする(S2016)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2017)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。   Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed. However, if the ending time has not elapsed (NO in S2014), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2014), the jackpot end flag is turned off (S2015) and the jackpot flag is turned off (S2016). Then, after setting the special operation status to “1” (S2017), a game state setting process (S2018) described later is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(即ち「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R(実質15R)時短小当たり」、又は「16R(実質4R)時短小当たり」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。なお、大当たり種別に関する情報は、大当たり種別判定(図21のステップS1105又はステップS1109)の後に、RAM84に設けた大当たり種別バッファ(図示しない)に格納してある。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、実質的に次の大当たり遊技が実行されるまで続く。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 28, in the game state setting process (S2018), first of all, the jackpot game executed this time is short-time hit (ie, “4R short-time big hit”, “15R short-time big hit”, “16R (substantially 15R). It is determined whether or not the game is a jackpot game that was executed in response to the winning of “Short-time bonus” or “16R (substantially 4R) short-time bonus”) (S2101). Note that the information on the jackpot type is stored in a jackpot type buffer (not shown) provided in the RAM 84 after the jackpot type determination (step S1105 or step S1109 in FIG. 21). If the decision result in the step S2101 is YES, the time reduction flag is turned ON (S2102), the time reduction counter is set to “99” (S2103), and this processing is ended. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a short time state and a high base state. This gaming state is ended when the condition for either the special symbol variation display is performed 99 times or the next jackpot game is executed. That is, in this embodiment, the short time state and the high base state substantially continue until the next jackpot game is executed.

これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102およびS2103を行わずステップS2104に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)になる。ステップS2104では、右打ち報知表示器49を消灯して、本処理を終える。ステップS2104の処理にて、右打ち報知表示器49を消灯させて打込領域報知を行わないことで、非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)での正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。   On the other hand, if the decision result in the step S2101 is NO, the process advances to a step S2104 without performing the steps S2102 and S2103. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a non-time-saving state and a low base state (normal game state). In step S2104, the right-handed notification display 49 is turned off, and this process ends. In the process of step S2104, the correct game method in the non-time-short state and the low base state (normal game state) is shown to the player by turning off the right-handed notification indicator 49 and not performing the driving area notification. Is possible.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(特定開放遊技)の実行のための処理である。図29および図30に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Process 2 (Small Winning Game)] The special electric game object processing 2 is a process for executing a small hitting game (specific opening game) for opening the second big winning device 36 having the specific area 39. It is. As shown in FIGS. 29 and 30, in the special electric accessory processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(即ち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、即ち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small win end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second grand prize opening 35, that is, the predetermined pre-opening interval (opening per small opening) has passed, and the second big prize opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big prize winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 6) corresponding to the type of the winning bonus symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), whether or not the time for closing the second grand prize opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (see FIG. 6) after the second big prize opening 35 is opened). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2306). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットする(S2309)。次いで、閉鎖後インターバルの時間(第2大入賞口35についての球ハケ時間)をRAM84に設けたタイマにセットして(S2310)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second big winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the special winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), and a small hit end flag is set (S2309). Next, the interval time after closing (the ball brushing time for the second big prize opening 35) is set in the timer provided in the RAM 84 (S2310), and this processing is completed.

ステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図30に示すように、閉鎖後インターバルの時間が経過したか否かを判定し(S2311)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2311でNO)処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2311でYES)、続いて、V大入賞口出入カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2312)。つまり、小当たり遊技における第2大入賞装置36への入賞球数と排出球数とが一致するか否かを判定する(S2312)。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 30, it is determined whether or not the interval time after closing has elapsed (S2311), and the interval time after closing has elapsed. If not (NO in S2311), the process ends. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2311), it is subsequently determined whether or not the value of the V big prize opening / closing counter is “0” (S2312). That is, it is determined whether or not the number of winning balls and the number of discharged balls in the second big winning device 36 in the small hit game match (S2312).

閉鎖後インターバルの時間は、第2大入賞口35に入賞した遊技球が第2大入賞装置36から排出されるのに要する時間よりも長い時間に設定されている。よって、閉鎖後インターバルの時間が経過したにもかかわらずV大入賞口出入カウンタの値が「0」でないことは、第2大入賞装置36内で振分部材71が遊技球の転動を止めてしまう所謂「球噛み」等のエラーが生じている可能性がある。そのため、ステップS2312の判定結果がNOである場合には、エラー処理(S2313)を行う。   The interval time after the closing is set to a time longer than the time required for the game ball won in the second grand prize opening 35 to be discharged from the second big prize device 36. Therefore, the value of the V grand prize opening / closing counter is not “0” even though the interval time has elapsed after closing, the fact that the distribution member 71 stops the rolling of the game ball in the second big prize winning device 36. There is a possibility that an error such as so-called “ball biting” occurs. Therefore, if the determination result in step S2312 is NO, error processing (S2313) is performed.

エラー処理(S2313)では、振分部材71にリトライ動作(振分部材71を再び通過許容状態にしてから通過阻止状態に戻す動作)を行わせる。リトライ動作を行わせたにもかかわらずV大入賞口出入カウンタの値が「0」にならない場合(詳細にはリトライ動作にて振分部材71が通過許容状態から通過阻止状態に戻された後、所定時間がたっても第2大入賞装置36に対する入排出球数が一致しない場合)には、第2大入賞装置36の入排出球数が一致しないというエラーの発生を演出制御用マイコン91に通知するためのコマンドを、出力バッファにセットする。このコマンドを演出制御用マイコン91が受信すると、演出制御用マイコン91は、所定のエラー報知画像を表示画面7aに表示させる。なお、エラー処理(S2313)において振分部材71にリトライ動作を行わせる前から、エラー報知画像を表示させる構成としてもよい。   In the error processing (S2313), the sorting member 71 is caused to perform a retry operation (an operation for returning the sorting member 71 to the passage blocking state after returning the sorting member 71 to the passage permission state). When the value of the V grand prize opening / closing counter does not become “0” even though the retry operation is performed (specifically, after the sorting member 71 is returned from the passage-permitted state to the passage-blocked state by the retry operation) In the case where the number of winning / discharging balls with respect to the second big winning device 36 does not match even after a predetermined time), the effect control microcomputer 91 is notified of the occurrence of an error that the number of winning / discharging balls of the second big winning device 36 does not match. Set the command to notify in the output buffer. When the effect control microcomputer 91 receives this command, the effect control microcomputer 91 displays a predetermined error notification image on the display screen 7a. Note that the error notification image may be displayed before the sorting member 71 performs the retry operation in the error processing (S2313).

ステップS2312の判定結果がYESである場合(つまり第2大入賞装置36に対する入賞球数と排出球数とが一致する旨の入排出球数一致判定がなされた場合)には、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2314)、小当たりフラグをOFFして(S2315)、ステップS2316に進む。ステップS2316では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図32参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2316でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2317)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2318)本処理を終える。   If the determination result in step S2312 is YES (that is, if the winning / ejecting ball number matching determination that the number of winning balls and the number of discharged balls corresponding to the second large winning device 36 is the same) is made for game control The microcomputer 81 turns off the small hit end flag (S2314), turns off the small hit flag (S2315), and proceeds to step S2316. In step S2316, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during the small hit game, and is turned on in step S2603 (see FIG. 32) described later. If this V flag is not ON (NO in S2316), the type 2 jackpot game is not executed, so the value of the big prize opening release counter is cleared to “0” (S2317) and the special operation status is set to “1”. Set (S2318), and the process is terminated.

一方、VフラグがONであれば(S2316でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2319)、大当たりフラグをONして(S2320)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2321)。続いて、時短フラグがONであれば(S2322でYES)時短フラグをOFFする(S2323)。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2316), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2319) and turns on the big hit flag (S2320) in order to execute the two-type big hit game. The special operation status is set to “4” (S2321). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2322), the time reduction flag is turned OFF (S2323).

その後、右打ち報知表示器49が消灯しているかどうかを判定する(S2324)。つまり打込領域報知を実行していないかどうかを判定する。右打ち報知表示器49が消灯していない場合(S2324でNO)、即ち右打ち報知表示器49が点灯していて打込領域報知を実行している場合には、ステップS2325をスキップしてステップS2326に進む。一方、右打ち報知表示器49が消灯している場合(S2324でYES)、つまり打込領域報知を実行していない場合には、右打ち報知表示器49を点灯して(S2325)ステップS2326に進む。かくして打込領域報知を実行しつつ、大当たり遊技を開始させることが可能であり、大当たり遊技に関する正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。   Thereafter, it is determined whether or not the right-handed notification display 49 is turned off (S2324). That is, it is determined whether or not the driving area notification is not executed. When the right-handed notification display 49 is not turned off (NO in S2324), that is, when the right-handed notification display 49 is turned on and the driving area notification is being executed, step S2325 is skipped and the step Proceed to S2326. On the other hand, when the right-handed notification display 49 is turned off (YES in S2324), that is, when the driving area notification is not executed, the right-handed notification display 49 is turned on (S2325) and the process goes to step S2326. move on. Thus, it is possible to start the jackpot game while executing the driving area notification, and it is possible to show the player the correct game method related to the jackpot game.

ステップS2326では、大当たりのオープニングコマンド(第2のコマンドに相当、図6参照)をセットする。そして、大当たり遊技のオープニングを開始(大当たり遊技のオープニング時間の計測を開始)する(S2327)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   In step S2326, a jackpot opening command (corresponding to the second command, see FIG. 6) is set. Then, the opening of the jackpot game is started (measurement of the opening time of the jackpot game is started) (S2327). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning opening 35 for a short time to the 2 type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S108)に次いで振分部材制御処理(S109)を行う(図12参照)。振分部材制御処理(S109)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distributing Member Control Processing] The game control microcomputer 81 performs the distributing member control processing (S109) after the special operation processing (S108) (see FIG. 12). In the sorting member control process (S109), as shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the sorting member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small hit game has started (see FIG. 25), the distribution member operation processing (in order to operate the distribution member 71 in a predetermined operation pattern) S2502) and V valid period setting processing (S2503).

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。この一定動作は、例えば「開放前インターバル(特定領域39の閉鎖)⇒V開放(特定領域39の開放)⇒閉鎖後インターバル(特定領域39の閉鎖)」からなる一連の動作である。   In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is reached when the distribution member 71 is released based on the time measured using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. Thereby, the distribution member 71 will move by a fixed operation | movement from the start of the opening of a small hit game. This constant operation is, for example, a series of operations consisting of “interval before opening (closing the specific area 39) → V opening (opening the specific area 39) → interval after closing (closing the specific area 39)”.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. The V effective period is from the start of opening of the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific region 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S110)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and the V validity is reached when it is time to activate the specific area 39 based on the time measurement using the timer. The flag is turned on and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S110) to be described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。   Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting member 71 is completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, whether the total operation time from the start of the distribution member 71 to the end has elapsed Determine whether or not. If the operation of the sorting member 71 is not finished, the present process is finished as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has been completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and this process is terminated.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S109)に次いで特定領域センサ検出処理(S110)を行う(図12参照)。特定領域センサ検出処理(S110)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S110) subsequent to the sorting member control process (S109) (see FIG. 12). In the specific area sensor detection process (S110), as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is in the V valid period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the above-described sorting member control process (FIG. 31).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603およびS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図46に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the sub control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理(S4005)を実行する。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number update processing (S4005) is executed. In the random number update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The effect determining random numbers include a random effect pattern determining random number for determining a variable effect pattern, a notice effect determining random number for determining various notification effects, and the like. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技演出や、右打ち報知演出や、エフェクト演出や、デモ演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command executes various effects (decorative symbol variation effect, special game effect, right-handed notification effect, effect effect, demonstration effect, etc.) using the image display device 7 in accordance with the command. To do. The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 34, it is determined whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4309)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4309) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、演出制御用マイコン91は、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。その後、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理(S4302)を行う。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4303)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (S4301) described later. Thereafter, switch state acquisition processing (S4302) is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing. Subsequently, a switch process (S4303) for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed.

その後、後述する変動中右打ち報知演出処理(S4304)、開放前示唆演出処理(S4305)および大当たり終了演出処理(S4306)を行う。そしてランプ処理(S4307)を行う。ランプ処理(S4307)では、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。次いで音声制御処理(S4308)を行う。音声制御処理(S4308)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。   After that, a changing right-handed notifying effect process (S4304), a suggestion effect process before opening (S4305), and a jackpot end effect process (S4306) are performed. Then, a ramp process (S4307) is performed. In the lamp processing (S4307), the creation of lamp data (data for controlling the light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and the time management of the light emission effect are performed. Next, voice control processing (S4308) is performed. In the voice control process (S4308), voice data (data for controlling voice output from the speaker 67) is created, output to the voice control board 106, time management of voice effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67.

続いて、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理(S4309)を実行して、本処理を終える。   Subsequently, other processing (S4309) such as updating the effect determination random number is executed, and this processing is completed.

[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(S1006又はS1012でセット)を受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)変動演出開始処理(S4402)および後述する第1サブ側遊技状態設定処理(S4403)を行う。変動演出開始処理(S4402)では、変動開始コマンドに基づいて、最終的に停止表示させる演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせを選択したり、変動演出パターンを選択したりする。そして、選択した演出図柄および変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   [Receiving Command Analysis Processing] As shown in FIG. 37, in the receiving command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 has received a variation start command (set in S1006 or S1012) from the main control board 80. If it is received (YES in S4401), a variation effect start process (S4402) and a first sub game state setting process (S4403) described later are performed. In the variation effect start process (S4402), based on the variation start command, a combination of effect symbols 8L, 8C, and 8R to be finally stopped and displayed is selected, or a variation effect pattern is selected. Then, a variation effect start command for starting the effect symbol variation effect with the selected effect symbol and variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、主制御基板80から変動停止コマンド(S1502でセット)を受信したか否か判定し(S4404)、受信していれば(S4404でYES)変動演出終了処理(S4405)を行う。変動演出終了処理(S4405)では変動停止コマンドについての解析を行い、その解析結果に基づいて変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, it is determined whether or not a variation stop command (set in S1502) has been received from the main control board 80 (S4404), and if received (YES in S4404), variation effect end processing (S4405) is performed. In the variation effect end process (S4405), the variation stop command is analyzed, and a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、主制御基板80からオープニングコマンド(S1608又はS1616でセット)を受信したか否か判定し(S4406)、受信していれば(S4406でYES)、いずれも後述する特別遊技演出選択処理(S4407)、開放前示唆演出タイマ処理(S4408)、右打ち報知演出禁止処理(S4409)および第2サブ側遊技状態設定処理(S4410)を行う。   Subsequently, it is determined whether or not an opening command (set in S1608 or S1616) has been received from the main control board 80 (S4406), and if received (YES in S4406), a special game effect selection process (described later) ( S4407), pre-opening suggestion effect timer processing (S4408), right-handed notification effect prohibition processing (S4409), and second sub game state setting processing (S4410).

続いて、主制御基板80からラウンド指定コマンド(S2005でセット)を受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば(S4411でYES)後述する開放時示唆演出処理(S4412)を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a round designation command (set in S2005) is received from the main control board 80 (S4411), and if received (YES in S4411), an opening suggestion effect process (S4412) described later is performed. .

続いて、主制御基板80からエンディングコマンド(S2011でセット)を受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば(S4413でYES)第3画像演出用タイマをセットする(S4414)。第3画像演出用タイマは、後述する第3画像演出の実行を開始させるためのものである。この第3画像演出用タイマは、減算方式(カウントダウン)である。本形態では、エンディングコマンドを受信したら第3画像演出用タイマに所定の時間(具体的には20秒)に相当する値をセットして、第3画像演出用タイマを開始させる。   Subsequently, it is determined whether or not an ending command (set in S2011) has been received from the main control board 80 (S4413), and if received (YES in S4413), a third image effect timer is set (S4414). The third image effect timer is for starting execution of a third image effect to be described later. This third image effect timer is a subtraction method (countdown). In this embodiment, when the ending command is received, a value corresponding to a predetermined time (specifically, 20 seconds) is set in the third image effect timer, and the third image effect timer is started.

上記ステップS4414に続いて、後述の右打ち報知演出の演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4415)。この演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出終了コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて実行中の右打ち報知演出を終了させる。   Subsequent to step S4414, an effect end command for a right-handed notification effect to be described later is set in the output buffer of the RAM 94 (S4415). When the effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 is executing on the display screen 7a of the image display device 7 based on the received effect end command. The right-handed notification effect is terminated.

続いて、主制御基板80からV通過コマンド(S2604でセット)を受信したか否か判定し(S4416)、受信していれば(S4416でYES)、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4417)。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なおV通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, it is determined whether or not a V pass command (set in S2604) has been received from the main control board 80 (S4416). If received (YES in S4416), an effect start command for the V pass notification effect is stored in the RAM 94. Set in the output buffer (S4417). The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passage notification effect has a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. The V passage notification effect may be in another form such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4418)として上記のコマンド以外のコマンド(例えば、普通図柄の変動開始時又は変動停止時に生成される各コマンド)の受信に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4418), processing based on reception of a command other than the above-described commands (for example, each command generated at the start or stop of fluctuation of a normal symbol) is performed, and the received command analysis processing is completed. .

[第1サブ側遊技状態設定処理]第1サブ側遊技状態設定処理は、変動開始コマンドの受信に伴って、サブ制御基板90が記憶している遊技状態に関する情報を更新するための処理である。図38に示すように、第1サブ側遊技状態設定処理(S4403)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した変動開始コマンドを解析して(S4601)、現在の遊技状態が時短状態かどうかを判定する(S4602)。本形態では上述したように、変動開始コマンドにはステップS1316でセットされた変動パターンの情報が含まれている。この変動パターンは、上述した変動パターン選択処理(図22および図23)にて、遊技状態に応じて選択されるものである。よって演出制御用マイコン91は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンに関する情報に基づいて、現在の遊技状態が時短状態であるかどうかを判定可能である。   [First Sub-side Game State Setting Process] The first sub-side game state setting process is a process for updating information related to the game state stored in the sub-control board 90 in response to the reception of the change start command. . As shown in FIG. 38, in the first sub-side game state setting process (S4403), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the received variation start command (S4601) and determines whether or not the current game state is the short-time state. Is determined (S4602). In this embodiment, as described above, the change start command includes information on the change pattern set in step S1316. This variation pattern is selected according to the gaming state in the variation pattern selection process (FIGS. 22 and 23) described above. Therefore, the effect control microcomputer 91 can determine whether or not the current gaming state is the short-time state based on the information regarding the variation pattern included in the received variation start command.

現在の遊技状態が時短状態である場合には(S4602でYES)、続いて遊技状態ステータスが「0」かどうかを判定する(S4603)。図38中の表に示すように、遊技状態ステータスが「1」とは遊技状態が時短状態であることを示し、遊技状態ステータスが「0」とは遊技状態が非時短状態であることを示している。つまり遊技状態ステータスは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すためのものである。この遊技状態ステータスは、演出制御用マイコン91のRAM94の所定の記憶領域に記憶される。   If the current gaming state is the short-time state (YES in S4602), it is subsequently determined whether or not the gaming state status is “0” (S4603). As shown in the table of FIG. 38, the gaming state status “1” indicates that the gaming state is a short-time state, and the gaming state status “0” indicates that the gaming state is a non-short-time state. ing. In other words, the game state status is for indicating that the current game state is a short time state. This gaming state status is stored in a predetermined storage area of the RAM 94 of the effect control microcomputer 91.

遊技状態ステータスが「0」でない場合(S4603でNO)、つまり「1」の場合には、遊技状態ステータスを「1」のまま本処理を終えるが、遊技状態ステータスが「0」の場合には(S4603でYES)、遊技状態ステータスを「1」に変更して(S4604)本処理を終える。   If the gaming state status is not “0” (NO in S4603), that is, “1”, the processing ends with the gaming state status being “1”, but if the gaming state status is “0”. (YES in S4603), the gaming state status is changed to “1” (S4604), and this process is terminated.

一方、ステップS4602の処理で現在の遊技状態が時短状態でない場合(S4602でNO)、つまり非時短状態である場合には、続いて遊技状態ステータスが「1」かどうかを判定する(S4605)。遊技状態ステータスが「1」でない場合(S4605でNO)、つまり「0」の場合には、遊技状態ステータスを「0」のまま本処理を終えるが、遊技状態ステータスが「1」の場合には(S4605でYES)、遊技状態ステータスをゼロクリアして(S4606)本処理を終える。かくして第1サブ側遊技状態設定処理では、特別図柄の変動開始時に、サブ制御基板90が記憶している遊技状態に関する情報を、遊技制御用マイコン81が記憶している遊技状態の情報に合わせることが可能である。   On the other hand, if it is determined in step S4602 that the current gaming state is not the short-time state (NO in S4602), that is, if it is a non-short-time state, it is subsequently determined whether the gaming state status is “1” (S4605). If the gaming state status is not “1” (NO in S4605), that is, if it is “0”, the processing ends with the gaming state status being “0”, but if the gaming state status is “1”. (YES in S4605), the game state status is cleared to zero (S4606), and the process is terminated. Thus, in the first sub-side gaming state setting process, at the start of the special symbol variation, the information regarding the gaming state stored in the sub-control board 90 is matched with the gaming state information stored in the gaming control microcomputer 81. Is possible.

[特別遊技演出選択処理]図39に示す特別遊技演出選択処理(S4407)は、小当たり遊技の実行に伴う小当たり遊技演出(小当たり用演出)、あるいは、大当たり遊技の実行に伴う大当たり遊技演出(特別遊技演出に相当)のうち後述の第3画像演出を除く演出のパターン(内容)を選択する処理である。   [Special Game Effect Selection Processing] The special game effect selection process (S4407) shown in FIG. 39 is a small hit game effect (small hit effect) associated with the execution of the small hit game or a big hit game effect associated with the execution of the big hit game. This is a process of selecting an effect pattern (content) excluding a later-described third image effect (corresponding to a special game effect).

図39に示すように、特別遊技演出選択処理(S4407)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4801)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている(図6参照)。   As shown in FIG. 39, in the special game effect selection process (S4407), first, an opening command is analyzed (S4801). In the present embodiment, the opening command includes information related to special figure stop symbol data set at the time of winning determination for big win or small win, and information on the gaming state at the time of winning (see FIG. 6).

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S4802)。この判定結果がYESであれば、小当たり用演出の演出パターンを選択して(S4803)、ステップS4807に進む。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the opening of the small hit game is based on the analysis result of the opening command (S4802). If the determination result is YES, an effect pattern for a small hit effect is selected (S4803), and the process proceeds to step S4807.

一方、ステップS4802の判定結果がNOであれば、続いて、4Rの1種大当たり遊技又は実質的に4Rの2種大当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S4804)。この判定結果がYESであれば、4R用演出(4R又は実質的に4Rの大当たり遊技中に実行される大当たり演出)の演出パターンを選択して(S4805)、ステップS4807に進む。   On the other hand, if the decision result in the step S4802 is NO, it is subsequently judged whether or not the opening of the 4R type 1 big hit game or the 4R type 2 big hit game is substantially started (S4804). If this determination result is YES, an effect pattern of 4R effect (a jackpot effect executed during 4R or substantially 4R jackpot game) is selected (S4805), and the process proceeds to step S4807.

4R用演出は、第1画像演出および第2画像演出からなる。第1画像演出は、4Rの1種大当たり遊技又は実質的に4Rの2種大当たり遊技の開始から所定の期間(本形態では15秒間)行われる画像演出である。即ち第1画像演出は、大当たり遊技の開始を示すためのものである。具体的には図47(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央に「BATTLE BONUS!」との文字列を表示している演出画像P1を用いた画像演出である。本形態で第1画像演出は、上記大当たり遊技の開始から15秒間行われるため、30秒間のオープニング期間の途中で終わることになる。   The 4R effect includes a first image effect and a second image effect. The first image effect is an image effect that is performed for a predetermined period (15 seconds in this embodiment) from the start of the 4R type 1 big hit game or the substantially 4R type 2 big hit game. That is, the first image effect is for indicating the start of the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 47 (A), the effect is an effect using an effect image P1 in which a character string “BATTLE BONUS!” Is displayed at the center of the display screen 7a of the image display device 7. In this embodiment, since the first image effect is performed for 15 seconds from the start of the jackpot game, it ends in the middle of the opening period of 30 seconds.

第2画像演出は、上記第1画像演出に引き続いて所定の期間(150秒間)実行される画像演出である。具体的には図47(B)、図47(C)、図47(D)および図47(E)に示す各画像を用いた一連の画像演出(動画像演出)である。この第2画像演出は、本パチンコ遊技機1のモチーフとなっている原作に登場する主人公キャラクタと敵キャラクタとが勝負するバトル演出となっている。即ち主人公キャラクタと敵キャラクタとが勝負するという、演出全体がストーリー性の強いものとなっている。よって、このような第2画像演出が画像表示装置7の表示画面7a上で実行された場合には、遊技者の視線が奪われてしまい、第2画像演出が終わるまで遊技者の注意がその第2画像演出に集中してしまうおそれがある。   The second image effect is an image effect that is executed for a predetermined period (150 seconds) following the first image effect. Specifically, it is a series of image effects (moving image effects) using the images shown in FIGS. 47 (B), 47 (C), 47 (D), and 47 (E). This second image effect is a battle effect in which the main character appearing in the original that is the motif of the pachinko gaming machine 1 and the enemy character compete. In other words, the entire production, where the main character and the enemy character compete, has a strong story. Therefore, when such a second image effect is executed on the display screen 7a of the image display device 7, the player's line of sight is lost, and the player's attention is kept until the second image effect ends. There is a risk of concentrating on the second image effect.

しかも第2画像演出の後半部分は、図示しないが、大当たり遊技後に制御する遊技状態に応じて、異なる演出内容となっている。具体的には、大当たり遊技後の遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御する場合には、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する内容で第2画像演出が終了し、大当たり遊技後に非時短状態且つ低ベース状態に制御する場合には、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する内容で第2画像演出が終了する。よって大当たり遊技後の遊技状態が何であるかに関心を示す遊技者にとって、第2画像演出を最後まで見入ってしまいがちである。   Moreover, although the latter half of the second image effect is not shown, the content of the effect differs depending on the game state controlled after the big hit game. Specifically, when the game state after the jackpot game is controlled to the short-time state and the high base state, the second image effect ends with the content that the hero character wins the enemy character, and after the jackpot game, the non-short-time state and In the case of controlling to the low base state, the second image effect ends with the content that the hero character is defeated by the enemy character. Therefore, for a player who is interested in what the gaming state is after the jackpot game, the second image effect tends to be viewed to the end.

図39に戻り、ステップS4804の判定結果がNOであれば、15Rの1種大当たり遊技又は実質的に15Rの2種大当たり遊技のオープニング開始時であるため、15R用演出(15R又は実質的に15Rの大当たり遊技中に実行される大当たり演出)の演出パターンを選択して(S4806)、ステップS4807に進む。   Returning to FIG. 39, if the determination result in step S4804 is NO, since the opening of the 15R type 1 big hit game or the substantial 15R type 2 big hit game starts, the 15R effect (15R or substantially 15R Is selected (S4806), and the process proceeds to step S4807.

15R用演出は、上述した第1画像演出と、第4画像演出とからなる。第4画像演出は、上記第1画像演出に引き続いて所定の期間(300秒間)実行される画像演出である。第4画像演出は、上記第2画像演出とは異なる内容の画像演出(動画像演出)である。具体的には、本パチンコ遊技機1のモチーフとなっている原作に登場する主人公キャラクタのPV(プロモーションビデオ)画像演出となっている。つまり同一の態様の動画像演出である。しかもその動画像演出にあわせて、スピーカ67から楽曲が出力される。かくして第4画像演出は、第2画像演出と同じように、一連の演出である。よってこのような第4画像演出が実行された場合には、第4画像演出が終わるまで視覚や聴覚についての遊技者の注意がその第4画像演出に集中してしまうおそれがある。   The 15R effect includes the first image effect and the fourth image effect described above. The fourth image effect is an image effect that is executed for a predetermined period (300 seconds) following the first image effect. The fourth image effect is an image effect (moving image effect) having a content different from that of the second image effect. Specifically, it is a PV (promotion video) image production of the main character appearing in the original that is the motif of this pachinko machine 1. That is, it is a moving image effect of the same mode. In addition, music is output from the speaker 67 in accordance with the moving image effect. Thus, the fourth image effect is a series of effects similar to the second image effect. Therefore, when such a fourth image effect is executed, there is a possibility that the player's attention about vision and hearing will be concentrated on the fourth image effect until the fourth image effect ends.

ステップS4807では演出制御用マイコン91は、上記処理にて選択した演出パターンにて、小当たり用演出、4R用演出又は15R用演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。   In step S4807, the effect control microcomputer 91 sets an opening effect start command for starting the effect for small hit, 4R effect or 15R effect in the output buffer of the RAM 94 with the effect pattern selected in the above process. To do.

ステップS4807でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。例えばステップS4805が実行されており4R用演出の演出パターンが選択されていたのであれば、図47(A)に示す第1画像演出の画像、および、図47(B)〜(E)に示す第2画像演出の画像が順次表示される。   When the opening effect start command set in step S4807 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and displays the image display device. 7 on the display screen 7a. For example, if step S4805 has been executed and the 4R production effect pattern has been selected, the first image production image shown in FIG. 47A and the images shown in FIGS. 47B to 47E. Images of the second image effect are sequentially displayed.

なおROM103には、第1画像演出のための画像データ、第2画像演出のための画像データおよび第4画像演出のための画像データがそれぞれ記憶されている。そして画像制御基板100のCPU102は、オープニング演出開始コマンドの情報が4R用演出の演出パターンに関するものであれば、第1画像演出のための画像データと第2画像演出のための画像データとを読み出して、第1画像演出および第2画像演出を順次実行する。またオープニング演出開始コマンドの情報が16R用演出の演出パターンに関するものであれば、第1画像演出のための画像データと第4画像演出のための画像データとを読み出して、第1画像演出および第4画像演出を順次実行する。よって本形態では、主制御基板80からのオープニングコマンドの受信に基づいて、第1画像演出および第2画像演出(又は第4画像演出)が順次実行される構成になっている。このため主制御基板80から、例えばオープニングの終了を示すコマンドや、ラウンド遊技の開始を示すコマンドを受信したとしても、そのようなコマンドとは関係なく、第2画像演出(又は第4画像演出)を実行可能となっている。   The ROM 103 stores image data for the first image effect, image data for the second image effect, and image data for the fourth image effect. The CPU 102 of the image control board 100 reads the image data for the first image effect and the image data for the second image effect if the information of the opening effect start command relates to the effect pattern of the effect for 4R. Then, the first image effect and the second image effect are sequentially executed. If the information of the opening effect start command relates to the effect pattern of the effect for 16R, the image data for the first image effect and the image data for the fourth image effect are read out, and the first image effect and the first image effect are read out. Four image effects are sequentially executed. Therefore, in this embodiment, the first image effect and the second image effect (or the fourth image effect) are sequentially executed based on the reception of the opening command from the main control board 80. For this reason, even if, for example, a command indicating the opening end or a command indicating the start of a round game is received from the main control board 80, the second image effect (or the fourth image effect) is independent of such a command. Can be executed.

[開放前示唆演出タイマ処理]図40に示すように、開放前示唆演出タイマ処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信したオープニングコマンドを解析して(S5001)、4R大当たり遊技(4Rの1種大当たり遊技又は実質的に4Rの2種大当たり遊技)のオープニング(OP)に関するオープニングコマンドかどうかを判定する(S5002)。4R大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドでない場合(S5002でNO)、即ち15R大当たり遊技(15Rの1種大当たり遊技又は実質的に15Rの2種大当たり遊技)のOPに関するオープニングコマンド又は小当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には、直ちに本処理を終える。一方、4R大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には(S5002でYES)、開放前示唆演出用タイマをセットして(S5003)本処理を終える。   [Pre-opening suggestion effect timer processing] As shown in FIG. 40, in the pre-opening suggestion effect timer processing (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received opening command (S5001), 4R jackpot game ( It is determined whether or not the opening command is related to the opening (OP) of 4R type 1 jackpot game or substantially 4R type 2 jackpot game (S5002). If it is not an opening command related to an OP of 4R jackpot game (NO in S5002), that is, an opening command related to an OP of 15R jackpot game (15R type 1 jackpot game or substantially 15R type 2 jackpot game) or an OP of small hit game In the case of an opening command, the process is immediately terminated. On the other hand, in the case of an opening command related to the OP of the 4R jackpot game (YES in S5002), the pre-opening suggestion effect timer is set (S5003), and the process ends.

開放前示唆演出用タイマは、後述する開放前示唆演出(図49参照)の実行開始までの時間を計時するタイマである。この開放前示唆演出用タイマは、減算方式(カウントダウン)である。本形態では、オープニングコマンドを受信したら開放前示唆演出用タイマに所定の時間(具体的には27秒)に相当する値をセットして、開放前示唆演出用タイマを開始させる。これにより、開放前示唆演出が、4R大当たり遊技のオープニング期間の残り3秒から開始されることになる。なお本形態では、15R大当たり遊技(15Rの1種大当たり遊技又は実質的に15Rの2種大当たり遊技)の実行に伴って行う第4画像演出はPV演出である。そこでこの演出を遊技者に堪能させるため、開放前示唆演出を行わない。   The pre-opening suggestion effect timer is a timer that measures the time until the start of the pre-opening suggestion effect (see FIG. 49) described later. This pre-opening suggestion effect timer is a subtraction method (countdown). In this embodiment, when the opening command is received, a value corresponding to a predetermined time (specifically, 27 seconds) is set in the pre-opening suggestion effect timer, and the pre-opening suggestion effect timer is started. Thereby, the suggestion effect before opening is started from the remaining 3 seconds of the opening period of the 4R jackpot game. In the present embodiment, the fourth image effect performed in accordance with the execution of the 15R jackpot game (15R type 1 jackpot game or substantially 15R type 2 jackpot game) is a PV effect. Therefore, in order to let the player enjoy this performance, no suggestion before opening is performed.

[右打ち報知演出禁止処理]図41に示すように、右打ち報知演出禁止処理(S4409)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信したオープニングコマンドを解析して(S5201)、大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドかどうかを判定する(S5202)。大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドでない場合(S5202でNO)、即ち小当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には、直ちに本処理を終える。一方、大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には(S5202でYES)、右打ち報知演出を実行しているか否かを判定する(S5203)。   [Right-handed notification effect prohibition process] As shown in FIG. 41, in the right-handed notification effect prohibition process (S4409), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the received opening command (S5201), and receives the OP of the jackpot game. It is determined whether the command is an opening command (S5202). If it is not the opening command related to the jackpot gaming OP (NO in S5202), that is, if it is the opening command related to the jackpot gaming OP, this processing is immediately finished. On the other hand, in the case of an opening command relating to the jackpot game OP (YES in S5202), it is determined whether or not a right-handed notification effect is being executed (S5203).

右打ち報知演出(開放示唆演出、開放時示唆演出、および、第1開放時示唆演出に相当)は、画像表示装置7の表示画面7a上で、右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射させるように遊技者に対して報知するための画像演出である。具体的には図48に示すような、表示画面7aの右上部に配したオブジェクト画像C1を用いた演出画像である。このオブジェクト画像C1は、右方を指す矢印を模した図形、および、その図形の内部に配した「右打ち」の文字列からなるものである。本形態で右打ち報知演出は、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態のとき、小当たり遊技を実行しているとき、又は、大当たり遊技を実行している期間のうちのラウンド遊技期間のときに行われる。   A right-handed notification effect (equivalent to an opening suggestion effect, an opening suggestion effect, and a first opening suggestion effect) causes a game ball to be launched toward the right game area 3B on the display screen 7a of the image display device 7. Thus, it is an image effect for informing the player. Specifically, it is an effect image using the object image C1 arranged in the upper right part of the display screen 7a as shown in FIG. This object image C1 is composed of a figure imitating an arrow pointing to the right and a “right-handed” character string arranged inside the figure. The right-handed notification effect in this embodiment is when the game state is a short time state and a high base state, when a small hit game is being executed, or when a round game period is being executed during a big hit game. Done.

図41のステップS5203で、画像表示装置7を用いて右打ち報知演出を実行していない場合には(S5203でNO)、そのまま本処理を終えるが、右打ち報知演出を実行している場合には(S5203でYES)、右打ち報知演出の演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5204)、本処理を終了する。この右打ち報知演出の演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出終了コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて実行中の右打ち報知演出を終了させる。これにより大当たり遊技のオープニング期間には、右打ち報知演出が行われない。但し本形態では、大当たり遊技の期間中、上記右打ち報知表示器49を用いた打込領域報知が行われるため、大当たり遊技のオープニング期間に右打ち報知演出がなくても、遊技者は上記打込領域報知の実行によって、右打ちをすべき期間であることを認識可能である。   In step S5203 in FIG. 41, when the right-handed notification effect is not executed using the image display device 7 (NO in S5203), this processing is finished as it is, but when the right-handed notification effect is executed. (YES in S5203), a production end command for a right-handed notification effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5204), and this process ends. When the production end command for the right-handed notification effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the display screen 7a of the image display device 7 based on the received production end command. The right-handed notification effect being executed is terminated. As a result, the right-handed notification effect is not performed during the opening period of the jackpot game. However, in this embodiment, during the jackpot game period, the hit area notification is performed using the right hit notification display 49, so that even if there is no right hit notification effect during the jackpot game opening period, the player can By executing the coverage area notification, it is possible to recognize that the period is to be right-handed.

[第2サブ側遊技状態設定処理]第2サブ側遊技状態設定処理は、大当たり遊技の実行開始に伴って、サブ制御基板90が記憶している遊技状態に関する情報を更新するための処理である。図42に示すように、第2サブ側遊技状態設定処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信したオープニングコマンドを解析して(S5301)、大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドかどうかを判定する(S5302)。大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドでない場合(S5302でNO)、即ち小当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には、直ちに本処理を終える。一方、大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には(S5302でYES)、遊技状態ステータスが「1」かどうかを判定する(S5303)。   [Second Sub-side Game State Setting Process] The second sub-side game state setting process is a process for updating information related to the game state stored in the sub-control board 90 with the start of execution of the jackpot game. . As shown in FIG. 42, in the second sub-side game state setting process (S4410), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received opening command (S5301) to determine whether it is an opening command related to the jackpot gaming OP. Determination is made (S5302). If it is not the opening command for the jackpot gaming OP (NO in S5302), that is, if it is the opening command for the jackpot gaming OP, this processing is immediately terminated. On the other hand, in the case of an opening command relating to the jackpot gaming OP (YES in S5302), it is determined whether or not the gaming status is “1” (S5303).

遊技状態ステータスが「1」ではない場合(S5303でNO)、つまり「0」の場合には、そのまま本処理を終えるが、遊技状態ステータスが「1」の場合には(S5303でYES)、遊技状態ステータスをゼロクリアして(S5304)本処理を終える。かくして第2サブ側遊技状態設定処理では、大当たり遊技の実行開始時に、サブ制御基板90が記憶している遊技状態に関する情報を、遊技制御用マイコン81が記憶している遊技状態の情報に合わせることが可能である。   If the gaming state status is not “1” (NO in S5303), that is, if it is “0”, the process is finished as it is, but if the gaming state status is “1” (YES in S5303), the game The status status is cleared to zero (S5304) and the process is terminated. Thus, in the second sub-side game state setting process, the information on the game state stored in the sub-control board 90 is matched with the game state information stored in the game control microcomputer 81 at the start of execution of the jackpot game. Is possible.

[開放時示唆演出処理]図43に示すように、開放時示唆演出処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信したラウンド指定コマンドを解析して(S5401)、受信したラウンド指定コマンドが大当たり遊技の初回ラウンド(1種大当たり遊技であれば1R目、2種大当たり遊技であれば2R目)かどうかを判定する(S5402)。大当たり遊技の初回ラウンドでない場合には(S5402でNO)、ステップS5404に進む。一方、大当たり遊技の初回ラウンドの場合には(S5402でYES)、右打ち報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5403)、ステップS5404に進む。この右打ち報知演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7a上で右打ち報知演出を開始させる。   [Opening Suggestion Effect Process] As shown in FIG. 43, in the opening suggestion effect process (S4412), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received round designation command (S5401) and receives the received round designation command. It is determined whether or not is the first round of jackpot game (1R for 1 type jackpot game, 2R for 2 type jackpot game) (S5402). If it is not the first round of jackpot game (NO in S5402), the process proceeds to step S5404. On the other hand, in the case of the first round of jackpot game (YES in S5402), an effect start command for a right-handed notification effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5403), and the process proceeds to step S5404. When the effect start command for the right-handed notification effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the display screen 7a of the image display device 7 based on the received effect start command. The right-handed notification effect is started above.

次いでステップS5404では、エフェクト演出(開放示唆演出、開放時示唆演出、および、第2開放時示唆演出に相当)の実行に関するエフェクト演出実行コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。このエフェクト演出実行コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したエフェクト演出実行コマンドに基づいて、画像表示装置7の表示画面7aにエフェクト画像を示す。   Next, in step S5404, an effect effect execution command related to the execution of the effect effect (equivalent to the opening suggestion effect, the opening suggestion effect, and the second opening suggestion effect) is set in the output buffer of the RAM 94. When the effect effect execution command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the effect image on the display screen 7a of the image display device 7 based on the received effect effect execution command. Indicates.

具体的には図48に示すような、表示画面7aの周縁部に配した環状のオブジェクト画像(エフェクト画像に相当)C2を用いた演出画像である。本形態でエフェクト演出は、第1大入賞口30の開放時点から2秒間表示される。このようなエフェクト演出を実行することで、このエフェクト演出とともに開始される第1大入賞口30の開放を遊技者に示唆可能となっている。   Specifically, it is an effect image using an annular object image (corresponding to an effect image) C2 arranged on the peripheral portion of the display screen 7a as shown in FIG. In this embodiment, the effect effect is displayed for 2 seconds from the time when the first big prize opening 30 is opened. By executing such an effect presentation, it is possible to suggest to the player that the first grand prize opening 30 that is started together with the effect presentation is opened.

[変動中右打ち報知演出処理]図44に示すように、変動中右打ち報知演出処理(S4304)ではまず、演出制御用マイコン91は、遊技状態ステータスを参照して、遊技状態ステータスが「1」かどうかを判定する(S5601)。遊技状態ステータスが「1」でない場合(S5601でNO)、つまり「0」の場合には、直ちに本処理を終える。一方、遊技状態ステータスが「1」の場合には(S5601でYES)、右打ち報知演出を実行しているか否かを判定する(S5602)。   [Variation Right Strike Notification Production Process] As shown in FIG. 44, in the fluctuation right strike notification production process (S4304), the presentation control microcomputer 91 first refers to the gaming state status and the gaming state status is “1”. Is determined (S5601). If the gaming state status is not “1” (NO in S5601), that is, if it is “0”, this processing is immediately finished. On the other hand, if the gaming state status is “1” (YES in S5601), it is determined whether a right-handed notification effect is being executed (S5602).

右打ち報知演出を実行している場合には(S5602でYES)、そのまま本処理を終えるが、右打ち報知演出を実行していない場合には(S5602でNO)、右打ち報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5603)、本処理を終了する。この右打ち報知演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出開始コマンドに基づいて表示画面7a上で右打ち報知演出を開始させる。かくして特別図柄の変動時に時短状態の場合には、大当たり遊技の実行中と同じく、右打ち報知演出を実行することが可能である。   If a right-handed notification effect is being executed (YES in S5602), this process is terminated, but if a right-handed notification effect is not being executed (NO in S5602), a right-handed notification effect is started. The command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5603), and this process ends. When the effect start command for the right-handed notification effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 notifies the right-handed notification on the display screen 7a based on the received effect start command. Start production. Thus, in the case of a short time state when the special symbol changes, it is possible to execute the right-handed notification effect as in the case of the big hit game.

[開放前示唆演出処理]図45に示すように、開放前示唆演出処理(S4305)ではまず、演出制御用マイコン91は、開放前示唆演出用タイマの値が0でないかどうかを判定する(S5801)。開放前示唆演出用タイマの値が0の場合には(S5801でNO)、直ちに本処理を終える。一方、開放前示唆演出用タイマの値が0でない場合には(S5801でYES)、開放前示唆演出用タイマの値を減算して(S5802)、開放前示唆演出用タイマの値が0かどうかを判定する(S5803)。   [Pre-opening suggestion effect process] As shown in FIG. 45, in the pre-opening suggestion effect process (S4305), the effect control microcomputer 91 first determines whether the value of the pre-opening suggestion effect timer is not 0 (S5801). ). If the value of the pre-opening suggestion effect timer is 0 (NO in S5801), the process is immediately terminated. On the other hand, if the value of the timer for suggestion effect before opening is not 0 (YES in S5801), the value of the timer for suggestion effect before opening is subtracted (S5802) to determine whether the value of the timer for suggestion effect before opening is 0. Is determined (S5803).

開放前示唆演出用タイマの値が0でない場合には(S5803でNO)、直ちに本処理を終えるが、開放前示唆演出用タイマの値が0の場合には(S5803でYES)、開放前示唆演出を設定して(S5804)本処理を終える。ステップS5804の実行後に演出制御用マイコン91は、上記音声制御処理(S4308)にて、開放前示唆演出を実行する。なお開放前示唆演出は、開放示唆演出および事前示唆演出に相当する。   If the pre-opening suggestion timer value is not 0 (NO in S5803), the process is immediately terminated. If the pre-opening suggestion timer value is 0 (YES in S5803), the pre-opening suggestion An effect is set (S5804), and this process is completed. After execution of step S5804, the effect control microcomputer 91 executes the pre-opening suggestion effect in the voice control process (S4308). The suggestion effect before opening corresponds to an opening suggestion effect and a prior suggestion effect.

本形態の開放前示唆演出は、スピーカ67を用いた音声演出である。即ち図49に示すように、2つのスピーカ67から所定のセリフを出力する音声演出である。この開放前示唆演出は、オープニング期間の終了3秒前から終了(つまりラウンド遊技期間の開始)までの間に実行される。即ち、大当たり遊技における第1大入賞口30の初回の開放前からその開放時点までの間に実行される。   The suggestion effect before opening in this embodiment is an audio effect using the speaker 67. That is, as shown in FIG. 49, it is an audio effect that outputs predetermined lines from the two speakers 67. This suggestion effect before opening is executed from 3 seconds before the end of the opening period to the end (that is, the start of the round game period). That is, it is executed before the first opening of the first big winning opening 30 in the jackpot game until the opening time.

この開放前示唆演出は、大当たり遊技における第1大入賞口30の初回の開放をカウントダウンする内容である。具体的には、オープニング期間の終了3秒前に、「開放まで3」というセリフをスピーカ67から出力する(図49(A)参照)。次いで、オープニング期間の終了2秒前に、「2」というセリフをスピーカ67から出力する。次いで、オープニング期間の終了1秒前に、「1」というセリフをスピーカ67から出力する。そして、オープニング期間の終了時点、即ちラウンド遊技期間の開始直前に、「パカッ」というセリフをスピーカ67から出力する(図49(B)参照)。このような開放前示唆演出を実行することで、その開放前示唆演出の実行後に第1大入賞口30の開放がなされることを遊技者に示唆可能となっている。   This suggestion effect before opening is a content that counts down the first opening of the first big prize opening 30 in the jackpot game. Specifically, a line “3 until opening” is output from the speaker 67 3 seconds before the end of the opening period (see FIG. 49A). Next, a line “2” is output from the speaker 67 two seconds before the end of the opening period. Next, a line “1” is output from the speaker 67 one second before the end of the opening period. Then, at the end of the opening period, that is, immediately before the start of the round game period, a line “Paka” is output from the speaker 67 (see FIG. 49B). By executing such a pre-opening suggestion effect, it is possible to suggest to the player that the first big prize opening 30 is opened after the pre-opening suggestion effect is executed.

[大当たり終了演出処理]図46に示すように、大当たり終了演出処理(S4306)ではまず、演出制御用マイコン91は、第3画像演出用タイマの値が0でないかどうかを判定する(S6001)。第3画像演出用タイマの値が0の場合には(S6001でNO)、直ちに本処理を終える。一方、第3画像演出用タイマの値が0でない場合には(S6001でYES)、第3画像演出用タイマの値を減算して(S6002)、第3画像演出用タイマの値が0かどうかを判定する(S6003)。   [Big jackpot end effect process] As shown in FIG. 46, in the jackpot end effect process (S4306), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the value of the third image effect timer is not 0 (S6001). If the value of the third image effect timer is 0 (NO in S6001), the process is immediately terminated. On the other hand, if the value of the third image effect timer is not 0 (YES in S6001), the value of the third image effect timer is subtracted (S6002) to determine whether the value of the third image effect timer is 0 or not. Is determined (S6003).

第3画像演出用タイマの値が0でない場合には(S6003でNO)、直ちに本処理を終えるが、第3画像演出用タイマの値が0の場合には(S6003でYES)、第3画像演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6004)、本処理を終える。第3画像演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7a上で実行している大当たり遊技演出を、第2画像演出(又は第4画像演出)から第3画像演出に切り替える。第3画像演出は、例えば大当たり遊技後の遊技状態を報知する画像演出や、製造元である遊技機メーカのロゴマークを示す画像演出である。なお大当たり遊技演出(第3画像演出)は、その後の装飾図柄変動演出の開始によって終了する。   If the value of the third image effect timer is not 0 (NO in S6003), the process is immediately terminated. If the value of the third image effect timer is 0 (YES in S6003), the third image is displayed. An effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S6004), and this process is terminated. When the effect start command of the third image effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 performs the operation on the display screen 7a of the image display device 7 based on the received effect start command. The jackpot game effect being executed in (2) is switched from the second image effect (or the fourth image effect) to the third image effect. The third image effect is, for example, an image effect for notifying the gaming state after the big hit game or an image effect indicating a logo mark of a gaming machine manufacturer that is the manufacturer. The jackpot game effect (third image effect) ends with the start of the subsequent decorative symbol variation effect.

7.大当たり遊技に伴う演出等の流れ
次に本形態の大当たり遊技に伴う演出等の流れについて、図50に基づいて説明する。図50(A)には、大当たり遊技演出に上記第2画像演出を実行する大当たり遊技(「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技)を示す。上述したように大当たり遊技には、オープニング期間とラウンド遊技期間とエンディング期間とがある。なお図50に示すように、大当たり遊技開始時間t1、ラウンド遊技期間開始時間t2、ラウンド遊技期間終了時間t3、および、大当たり遊技終了時間t4とした場合、オープニング期間は大当たり遊技開始時間t1からラウンド遊技期間開始時間t2までの期間に、ラウンド遊技期間はラウンド遊技期間開始時間t2からラウンド遊技期間終了時間t3までの期間に、エンディング期間はラウンド遊技期間終了時間t3から大当たり遊技終了時間t4までの期間にそれぞれ該当する。
7). Flow of production etc. associated with jackpot game Next, the flow of production etc. associated with jackpot game of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 50A shows a jackpot game (one jackpot game of “jackpot symbol A” or “jackpot symbol B” or “small jackpot symbol b” or “ 2 type big hit game based on winning of “small hit symbol c”). As described above, the jackpot game has an opening period, a round game period, and an ending period. As shown in FIG. 50, when the jackpot game start time t1, the round game period start time t2, the round game period end time t3, and the jackpot game end time t4, the opening period starts from the jackpot game start time t1 to the round game. During the period from the period start time t2, the round game period is from the round game period start time t2 to the round game period end time t3, and the ending period is from the round game period end time t3 to the jackpot game end time t4 Each is applicable.

図50(B)には、上記大当たり遊技の実行中における第1大入賞口30の開閉状態を示す。なお便宜上、図50(B)には、最大開放時間が29.5秒の開放のみを示している。即ち第1大入賞口30の開放のうち、実質的に入賞可能な開放のみを示している。   FIG. 50B shows an open / closed state of the first big prize opening 30 during execution of the jackpot game. For convenience, FIG. 50 (B) shows only the opening with the maximum opening time of 29.5 seconds. That is, of the opening of the first grand prize opening 30, only the opening that can be substantially won is shown.

図50(C)には、上記大当たり遊技の実行に伴う大当たり遊技演出を示す。上述したように大当たり遊技演出には、第1画像演出と第2画像演出と第3画像演出とがある。なお上記大当たり遊技以外の大当たり、つまり「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技の場合には、上記第2画像演出に代えて第4画像演出がある。   FIG. 50C shows a jackpot game effect accompanying the execution of the jackpot game. As described above, the jackpot game effect includes the first image effect, the second image effect, and the third image effect. In the case of a jackpot game other than the above jackpot game, that is, a one-type jackpot game of “big jackpot symbol C”, or a two-type jackpot game based on the winning of “small jackpot symbol a”, the second image effect is used instead. There are four image effects.

第1画像演出は、大当たり遊技開始時間t1からオープニング期間の途中までの期間に行われる(図50(C)参照)。なお第1画像演出は、上述したように図47(A)に示す画像を用いた演出である。   The first image effect is performed during the period from the jackpot game start time t1 to the middle of the opening period (see FIG. 50C). The first image effect is an effect using the image shown in FIG. 47A as described above.

また第2画像演出は、オープニング期間の途中から、ラウンド遊技期間を跨いでエンディング期間の途中までの期間に行われる(図50(C)参照)。このため、ラウンド遊技期間開始時間t2およびラウンド遊技期間終了時間t3の経過時には、第2画像演出が実行されている。   In addition, the second image effect is performed during the period from the middle of the opening period to the middle of the ending period across the round game period (see FIG. 50C). For this reason, the second image effect is executed when the round game period start time t2 and the round game period end time t3 have elapsed.

なお第2画像演出は、上述したように図47(B)〜図47(E)に示す画像を含む動画を用いた、ストーリー性が強く切れ目のない一連の演出である。特に本形態では、図50(C)に示すように、第2画像演出のうち図47(E)に示す演出画像P2を用いた画像演出(動画像演出)がラウンド遊技期間開始時間t2を跨いで所定の時間(数秒程度)実行される。よって実行中の第2画像演出の内容(画像)から、ラウンド遊技期間開始時間t2が経過したことを遊技者が把握するのは困難である。それは、ラウンド遊技期間が開始しても、表示画面7a上の画像が切り替わらないためである。従って、このような第2画像演出が画像表示装置7の表示画面7aにて実行されて、その第2画像演出に遊技者の注意が一旦向いてしまうと、ラウンド遊技の開始に伴う第1大入賞口30の開放に遊技者が気付かないおそれがある。   As described above, the second image effect is a series of effects that have a strong story and are uninterrupted using the moving image including the images shown in FIGS. 47 (B) to 47 (E). In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 50C, the image effect (moving image effect) using the effect image P2 shown in FIG. 47E among the second image effects crosses the round game period start time t2. Is executed for a predetermined time (about several seconds). Therefore, it is difficult for the player to grasp from the content (image) of the second image effect being executed that the round game period start time t2 has elapsed. This is because the image on the display screen 7a is not switched even when the round game period starts. Therefore, when such a second image effect is executed on the display screen 7a of the image display device 7 and the player's attention is once directed to the second image effect, the first large game accompanying the start of the round game is performed. There is a possibility that the player may not notice the opening of the winning opening 30.

しかも本形態では、上述したようにオープニング期間が30秒間あるので、オープニング期間における遊技球の消費を抑えるために、オープニングの開始に合わせていわゆる「止め打ち」を遊技者が行い易い。よって止め打ちを行っている遊技者が第2画像演出に気を取られて第1大入賞口30の開放に気付かないと、せっかく開放した第1大入賞口30に入賞させられない事態が生じてしまう場合がある。   In addition, in this embodiment, since the opening period is 30 seconds as described above, it is easy for the player to perform so-called “stopping” at the start of the opening in order to suppress the consumption of the game ball in the opening period. Therefore, if the player who is making a stop is not aware of the opening of the first grand prize opening 30 due to the attention of the second image production, there will be a situation in which the player cannot enter the first big prize opening 30 that has been opened. May end up.

そこで本パチンコ遊技機1は、上記第2画像演出の実行中に第1大入賞口30の開放を示唆する演出(開放示唆演出)として、図50(D)に示す、上述した右打ち報知演出(図48参照)を実行する。本形態で右打ち報知演出は、ラウンド遊技期間の全期間にわたって行われる(図50(D)参照)。これにより、実行中の第2画像演出に気をとられている遊技者の注意を、右打ち報知演出、さらには右打ち報知演出の実行中に開放する第1大入賞口30に向けさせることが可能となっている。しかも本形態では、右遊技領域3Bに遊技球を打ち続けることを示す右打ち報知演出の実行によって、右打ちにて行う大当たり遊技に関する遊技方法を遊技者に示すことが可能である。   Therefore, the pachinko gaming machine 1 has the above-described right-handed notification effect shown in FIG. 50D as an effect (open suggestion effect) that suggests opening of the first grand prize opening 30 during the execution of the second image effect. (See FIG. 48). In this embodiment, the right-handed notification effect is performed over the entire period of the round game period (see FIG. 50D). Thereby, the attention of the player who is paying attention to the second image effect being executed is directed to the first big winning opening 30 that is released during the execution of the right-handed notification effect and further the right-handed notification effect. Is possible. Moreover, in this embodiment, it is possible to show the player the game method related to the big hit game performed by the right hit by executing the right hit notification effect indicating that the player keeps hitting the game ball in the right game area 3B.

さらに本形態では、開放示唆演出として、図50(E)に示す、上述したエフェクト演出を実行する。本形態でエフェクト演出は、大当たり遊技が「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技の全て(4回)のラウンドの実行の度に、第1大入賞口30の開放開始から一定の期間(2秒間)行われる(図50(E)参照)。また、大当たり遊技が「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技のうち、2R目〜5R目の4回のラウンドの実行の度に行われる。これにより、実行中の第2画像演出に気をとられている遊技者の注意を、エフェクト演出、さらにはエフェクト演出の実行とともに開放される第1大入賞口30に向けさせることが可能となっている。しかも本形態では、第1大入賞口30の開放タイミングを示すエフェクト演出の実行によって、第1大入賞口30への入賞可能タイミングを遊技者に分かり易いパチンコ遊技機1とすることが可能となっている。   Further, in the present embodiment, the above-described effect effect shown in FIG. In this embodiment, when the jackpot game is a one-type jackpot game of “jackpot symbol A” or “jackpot symbol B”, the first big game is performed every time the round game is executed (four times). It is performed for a certain period (2 seconds) from the start of opening the winning opening 30 (see FIG. 50E). In the case where the jackpot game is a two-type jackpot game based on the winning of “small bonus symbol b” or “small bonus symbol c”, the degree of execution of four rounds from 2R to 5R of the round games To be done. Thereby, it is possible to direct the attention of the player who is paying attention to the second image effect being executed to the first grand prize opening 30 that is released together with the effect effect and further the effect effect. ing. In addition, in this embodiment, by executing the effect production indicating the opening timing of the first grand prize opening 30, it is possible to make the pachinko gaming machine 1 in which the player can easily recognize the winning possible timing to the first big prize opening 30. ing.

さらに本形態では、開放示唆演出として、図50(F)に示す、上述した開放前示唆演出(図49参照)を実行する。本形態で開放前示唆演出は、オープニング期間の終了3秒前からオープニング期間の終了(つまりラウンド遊技期間の開始)までの期間に行われる(図50(F)参照)。上述したように、この開放前示唆演出の実行によって、第1大入賞口30の開放がなされることを遊技者に示唆可能である。従って、実行中の第2画像演出に気をとられている遊技者の注意を、開放前示唆演出、さらには開放前示唆演出の実行後に開放する第1大入賞口30に向けさせることが可能となっている。しかも本形態では、図49(B)に示す開放前示唆演出の実行時にラウンド遊技期間が始まって、第1大入賞口30の開放が始まる。このため開放前示唆演出の実行終了によって、第1大入賞口30の開放タイミングを遊技者に示唆可能となっている。   Further, in the present embodiment, the above-mentioned pre-opening suggestion effect (see FIG. 49) shown in FIG. In this embodiment, the suggestion effect before opening is performed during a period from 3 seconds before the end of the opening period to the end of the opening period (that is, the start of the round game period) (see FIG. 50F). As described above, it is possible to suggest to the player that the first big prize opening 30 is opened by executing the pre-opening suggestion effect. Therefore, the attention of the player who is paying attention to the second image effect being executed can be directed to the first grand prize opening 30 that is released after the suggestion effect before opening, and further after the suggestion effect before opening. It has become. Moreover, in this embodiment, the round game period starts when the pre-opening suggestion effect shown in FIG. 49 (B) is executed, and the opening of the first big prize opening 30 starts. For this reason, it is possible to suggest to the player the opening timing of the first grand prize opening 30 by the end of execution of the pre-opening suggestion effect.

なお本形態では、図50(G)に示すように、右打ち報知表示器49を用いた打込領域報知を、大当たり遊技の実行期間の全期間にわたって行う。このため打込領域報知の実行によって、大当たり遊技の全期間中、右打ちにて行う大当たり遊技に関する遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。従って例えば、上述した右打ち報知演出の実行がない、オープニング期間やエンディング期間において、大当たり遊技に関する遊技方法(右打ち)を遊技者に示すことが可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 50 (G), the driving area notification using the right-handed notification display device 49 is performed over the entire duration of the jackpot game. For this reason, by executing the driving area notification, it is possible to show the player the gaming method related to the jackpot game that is performed by right-handing during the entire jackpot game. Therefore, for example, in the opening period or the ending period in which the right-handed notification effect described above is not executed, it is possible to show the player the gaming method (right-handed) related to the jackpot game.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1は、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技において、一連の演出である第2画像演出が行われている場合に、第1大入賞口30の開放タイミングを示唆する開放示唆演出、つまり上述した右打ち報知演出、エフェクト演出又は開放前示唆演出を実行する。このため、実行中の一連の演出に気をとられている遊技者の注意を、第1大入賞口30の開放に向けさせることが可能となっている。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a one-type jackpot game of “big hit symbol A” or “big hit symbol B”, or “small hit symbol b” or “small hit symbol”. In the two-type jackpot game based on the winning of the symbol “c”, when the second image effect as a series of effects is performed, the opening suggestion effect suggesting the opening timing of the first grand prize opening 30, that is, the above-described right A strike notification effect, an effect effect or a suggestion effect before opening is executed. For this reason, it is possible to direct the attention of the player who is paying attention to the series of performances being performed toward the opening of the first big prize opening 30.

また、「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技において、一連の演出である第4画像演出が行われている場合に、第1大入賞口30の開放タイミングを示唆する開放示唆演出、つまり上述した右打ち報知演出又はエフェクト演出を実行する。このため、実行中の一連の演出に気をとられている遊技者の注意を、第1大入賞口30の開放に向けさせることが可能となっている。   In addition, when the fourth image effect as a series of effects is performed in the one-type jackpot game of the “big hit symbol C” or the two-type jackpot game based on the winning of the “small jackpot symbol a”, the first The opening suggestion effect that suggests the opening timing of the special winning opening 30, that is, the right-handed notification effect or effect effect described above is executed. For this reason, it is possible to direct the attention of the player who is paying attention to the series of performances being performed toward the opening of the first big prize opening 30.

また本パチンコ遊技機1では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技において第2画像演出が行われている場合に、開放示唆演出として開放時示唆演出である右打ち報知演出およびエフェクト演出と、事前示唆演出である開放前示唆演出とを行う。右打ち報知演出およびエフェクト演出はいずれも、その実行開始によって第1大入賞口30の開放が開始したことを遊技者に示唆可能となっている(図50(D)又は図50(E)参照)。また開放前示唆演出は、その実行後に第1大入賞口30の開放がなされることを遊技者に示唆可能となっている(図50(F)参照)。従って、右打ち報知演出又はエフェクト演出と、事前示唆演出である開放前示唆演出とを行うことで、第2画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放タイミングを遊技者に示唆可能となっている。   In addition, in this pachinko gaming machine 1, in the type 2 big hit game based on the winning of the “big hit symbol A” or “big hit symbol B” or the “small hit symbol b” or “small hit symbol c”. When a two-image effect is being performed, a right-handed notification effect and an effect effect, which are an opening suggestion effect, and a pre-opening suggestion effect, which is a prior suggestion effect, are performed as an opening suggestion effect. Both the right-handed notification effect and the effect effect can indicate to the player that the opening of the first big prize opening 30 has started by the start of execution thereof (see FIG. 50D or FIG. 50E). ). In addition, the pre-opening suggestion effect can indicate to the player that the first big prize opening 30 is opened after the execution (see FIG. 50F). Therefore, by performing the right-handed notification effect or effect effect and the pre-opening suggestion effect that is a prior suggestion effect, it is possible to suggest to the player the opening timing of the first grand prize opening 30 that is reached during the execution of the second image effect. It has become.

また「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技において第4画像演出が行われている場合に、開放示唆演出として開放時示唆演出である右打ち報知演出とエフェクト演出とを行う。従って、右打ち報知演出又はエフェクト演出を行うことで、第4画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放タイミングを遊技者に示唆可能となっている。   Also, when the 4th image effect is being performed in the 1 type jackpot game of “Big hit symbol C” or the 2 type jackpot game based on the winning of “Small jack symbol a”, the opening suggestion effect A certain right-handed notification effect and effect effect are performed. Therefore, by performing the right-handed notification effect or effect effect, it is possible to suggest to the player the opening timing of the first grand prize opening 30 that is reached during the execution of the fourth image effect.

また本パチンコ遊技機1では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技において第2画像演出が行われている場合に、上記大当たり遊技における第1大入賞口30の初回の開放時点からラウンド遊技期間の終了までの間、つまりラウンド遊技期間の全期間にて右打ち報知演出を行う。また「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技の全ラウンドの実行の度に、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技のうち、2R目〜5R目のラウンドの実行の度に、エフェクト演出を行う。このため第2画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放が開始したことを遊技者に示唆することが可能となっている。   In addition, in this pachinko gaming machine 1, in the type 2 big hit game based on the winning of the “big hit symbol A” or “big hit symbol B” or the “small hit symbol b” or “small hit symbol c”. When a two-image effect is being performed, a right-handed notification effect is provided from the first opening of the first big prize opening 30 in the jackpot game to the end of the round game period, that is, in the entire period of the round game period. Do. In addition, in the case of one type of jackpot game of “big hit symbol A” or “big hit symbol B”, every time a round game is executed, it is based on the winning of “small bonus symbol b” or “small bonus symbol c” In the case of the two-type big hit game, the effect effect is performed every time the 2R to 5R rounds are executed in the round game. For this reason, it is possible to indicate to the player that the opening of the first big prize opening 30 that is reached during the execution of the second image effect has started.

また「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技において第4画像演出が行われている場合に、ラウンド遊技期間の全期間にて右打ち報知演出を行う。また「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技の全ラウンドの実行の度に、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技のうち、2R目〜16R目のラウンドの実行の度にエフェクト演出を行う。このため第4画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放が開始したことを遊技者に示唆することが可能となっている。   In addition, when the fourth image effect is being performed in the type 1 jackpot game of the “bonus symbol C” or the type 2 jackpot game based on the winning of the “small jackpot symbol a”, the right in the entire period of the round game period Perform a strike notification effect. In addition, in the case of a one-type jackpot game with a “bonus symbol C”, every time a round game is executed, in the case of a two-type jackpot game based on the winning of the “small jackpot symbol a”, An effect effect is performed every time the 2nd to 16th rounds are executed. For this reason, it is possible to indicate to the player that the opening of the first grand prize opening 30 that is reached during the execution of the fourth image effect has started.

また本パチンコ遊技機1では、右打ち報知演出は、表示画面7a上で右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射させるように遊技者に対して報知するものである(図48参照)。このため第1大入賞口30の開放が開始したことに加えて、右遊技領域3Bに遊技球を打ち続けることを遊技者に示すことが可能である。即ち、大当たり遊技に関する正しい遊技方法についても遊技者にわかり易く示すことが可能となっている。   Further, in the present pachinko gaming machine 1, the right-handed notification effect is to notify the player to launch a game ball toward the right game area 3B on the display screen 7a (see FIG. 48). For this reason, in addition to the opening of the first big prize opening 30 has been started, it is possible to indicate to the player that the game ball will continue to be hit in the right game area 3B. That is, it is possible to easily show the player about the correct game method related to the jackpot game.

また本パチンコ遊技機1では、エフェクト演出は、画像表示装置7を用いて、エフェクト画像であるオブジェクト画像C2を示すものである(図48参照)。このようなエフェクト演出の実行により、ラウンド遊技期間中における、第1大入賞口30に入賞可能なタイミングを遊技者に示すことが可能となっている。   Further, in the present pachinko gaming machine 1, the effect effect indicates an object image C2 that is an effect image using the image display device 7 (see FIG. 48). By executing such effect effects, it is possible to indicate to the player the timing at which the first big prize opening 30 can be won during the round game period.

また本パチンコ遊技機1の主制御基板80では、少なくとも上記大当たり遊技の実行中には、右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射させるように報知する打込領域報知を、上記右打ち報知表示器49に行わせる。よって大当たり遊技中は、その大当たり遊技に関する正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。   Further, on the main control board 80 of the pachinko gaming machine 1, at least during the execution of the jackpot game, the right-handed notification display displays a driving area notification for notifying the player to launch a game ball toward the right gaming region 3B. Let the instrument 49 do it. Therefore, during the jackpot game, it is possible to show the player the correct game method related to the jackpot game.

また、いわゆる「1種2種混合」のパチンコ遊技機1にて、上記右打ち報知演出、エフェクト演出および開放前示唆演出はいずれも、第2画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放タイミングを示唆する演出である。また右打ち報知演出およびエフェクト演出は、第4画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放タイミングを示唆する演出である。よって、上記大当たり遊技にて実行される第2画像演出(又は第4画像演出)に気をとられる遊技者の注意を第1大入賞口30の開放に向けさせることが可能となっている。   Further, in the so-called “1 type 2 mixed type” pachinko gaming machine 1, the right-handed notification effect, the effect effect, and the suggestion effect before opening all of the first big prize opening 30 greeted during the execution of the second image effect. It is an effect that suggests the opening timing. The right-handed notification effect and the effect effect are effects that suggest the opening timing of the first big prize opening 30 that is reached during the execution of the fourth image effect. Therefore, it is possible to make the player's attention paying attention to the second image effect (or the fourth image effect) executed in the jackpot game toward the opening of the first big prize opening 30.

また本形態では、図50(D)および図50(G)に示すように、大当たり遊技の実行期間のうちのオープニング期間およびエンディング期間について、サブ制御基板90側で制御されている右打ち報知演出が行われていないのに対し、主制御基板80側で制御されている打込領域報知は行われている。よって右打ち報知演出がない場合でも、打込領域報知の実行により、大当たり遊技についての正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 50D and 50G, a right-handed notification effect that is controlled on the side of the sub-control board 90 for the opening period and the ending period of the jackpot game execution period. However, the driving area notification controlled on the main control board 80 side is performed. Therefore, even when there is no right-handed notification effect, it is possible to show the player the correct gaming method for the jackpot game by executing the driving area notification.

また、比較的長い時間(30秒)であるオープニング期間に右打ち報知演出を実行しないので、遊技者に対して、第1大入賞口30の開放までの期間における遊技球の発射促進を抑えた遊技機とすることが可能となっている。従って遊技者にとって持ち玉(遊技球)が無駄に減ってしまうのを防ぐことが可能となっている。特に大当たり遊技が2種大当たり遊技、又は、「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技の場合には、直前まで行われていた右打ち報知演出がオープニング期間の開始とともに終了することになる。右打ち報知演出についてそのような変化を伴うため、遊技者にとってその変化に気付き易い。従ってそのような場合に遊技者は、オープニング期間の比較的早い時期から「右打ち」を止めて持ち玉の減少を防ぐことが可能である。   In addition, since the right-handed notification effect is not executed during the opening period, which is a relatively long time (30 seconds), the player is prevented from promoting the launch of the game ball during the period until the first big prize opening 30 is opened. It can be a gaming machine. Therefore, it is possible for the player to prevent the possession balls (game balls) from being reduced unnecessarily. In particular, when the jackpot game is a two-type jackpot game or a one-type jackpot game of “big jackpot symbol C”, the right-handed notification effect that has been performed until immediately before is ended with the start of the opening period. Since such a change is associated with the right-handed notification effect, it is easy for the player to notice the change. Therefore, in such a case, the player can stop “right-handed” from a relatively early stage of the opening period to prevent a decrease in the number of possessions.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上述した実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals as in the above embodiment are used for the same configuration as the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, and the description thereof is omitted.

上記形態では、1種2種混合のパチンコ遊技機の大当たり遊技に伴う大当たり遊技演出に一連の演出(第2画像演出,第4画像演出)を設け、複数回のラウンド遊技の開放タイミングを示唆可能な開放示唆演出を実行する構成とした。しかしながら、小当たり遊技に伴う小当たり遊技演出に、オープニング期間と小当たり開放遊技を実行する期間とにわたって実行される一連の演出を設けて、小当たり開放遊技の第2大入賞口35の開放タイミングを示唆する開放示唆演出を実行する構成でもよい。このような構成の場合、小当たり遊技が特別遊技の一例に相当し、小当たり遊技演出が特別遊技演出の一例に相当する。また、小当たり開放遊技が単位開放遊技に相当し、小当たり開放遊技期間が開放遊技期間に相当する。   In the above form, a series of effects (2nd image effect, 4th image effect) can be provided for the jackpot game effects associated with the jackpot game of 1 type and 2 types of pachinko machines, and the opening timing of multiple round games can be suggested It was set as the structure which performs an opening suggestion production. However, a small hit game effect associated with the small hit game is provided with a series of effects that are executed over the opening period and the small hit release game period, and the opening timing of the second big prize opening 35 for the small hit game is opened. The structure which performs the opening suggestion production which suggests may be sufficient. In such a configuration, the small hit game corresponds to an example of a special game, and the small hit game effect corresponds to an example of a special game effect. Further, the small hit release game corresponds to a unit open game, and the small hit release game period corresponds to an open game period.

また上記形態では、1種2種混合のパチンコ遊技機としたが、いわゆる「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。このような遊技機の場合の特別遊技として、例えば比較的長い(例えば最長で30秒程度の)期間の特別入賞口の開放を複数回行う大当たり遊技や、比較的短い(例えば最長で1.8秒程度の)期間の特別入賞口の開放を複数回行う大当たり遊技が挙げられる。また例えば、特別入賞口の開放を1回行う小当たり遊技が挙げられる。また例えば、特別入賞口とその特別入賞口を入賞した遊技球が通過可能な特定領域とを備え、特別遊技の実行中の特別入賞口の開放によって特定領域に遊技球が通過した場合には、その特別遊技の実行後の遊技状態が通常よりも大当たりの当選確率が高くなる高確率状態に制御される遊技機(いわゆる「ST」機)における、その特別入賞口を開放する特別遊技が挙げられる。   Moreover, in the said form, although it was set as the 1 type 2 type | mold pachinko game machine, it is good also as a pachinko game machine called what is called "the 1st type" and a "digipachi". As a special game in the case of such a gaming machine, for example, a jackpot game in which a special prize opening for a relatively long period (for example, about 30 seconds at the longest) is opened several times, or a relatively short period (for example, a maximum of 1.8) For example, a jackpot game in which a special prize opening for a period of about 2 seconds) is opened several times. Another example is a small hit game in which a special winning opening is opened once. Also, for example, a special prize opening and a specific area through which the game ball that won the special prize opening can pass, and when the game ball passes through the specific area by opening the special prize opening during execution of the special game, There is a special game that opens the special prize opening in a gaming machine (so-called “ST” machine) in which the gaming state after execution of the special game is controlled to a high probability state in which the winning probability of jackpot is higher than usual. .

また上記形態では、オープニング期間、ラウンド遊技期間およびエンディング期間にわたって、一連の演出(第2画像演出,第4画像演出)を実行する構成とした。しかしながら、オープニング期間の少なくとも一部の期間と、ラウンド遊技期間の少なくとも一部の期間とにわたって実行される構成であればよく、例えばオープニング期間の開始からラウンド遊技期間の途中までの期間にわたって実行される構成や、オープニング期間の開始からラウンド遊技期間の終了までの期間にわたって実行される構成が挙げられる。   Moreover, in the said form, it was set as the structure which performs a series of effects (2nd image effect, 4th image effect) over an opening period, a round game period, and an ending period. However, it may be configured to be executed over at least a part of the opening period and at least a part of the round gaming period. For example, it is executed over a period from the start of the opening period to the middle of the round gaming period. Examples of the configuration include a configuration that is executed over a period from the start of the opening period to the end of the round game period.

また上記形態では、一連の演出を動画演出としたが、例えば1つの楽曲をオリジナルのまま用いた音声演出としてもよい。   Moreover, in the said form, although a series of production | presentation was made into the animation production, it is good also as the audio production which used one music as it was, for example.

また上記形態では、第1開放時示唆演出である右打ち報知演出を画像演出としたが、画像演出に限らず、例えば「右打ちしてください」といったセリフをスピーカ67から出力する音声演出や、盤ランプなどのランプ類を用いた演出でもよい。また第2開放時示唆演出をエフェクト画像を示すエフェクト演出としたが、単に特別入賞口の開放を示唆可能な内容の画像演出でもよい。例えば図48に示す右打ち報知演出を採用してもよい。但しこの場合には、第1開放時示唆演出に図48に示す右打ち報知演出以外の態様の演出を用いる態様、あるいは、開放時示唆演出として第2開放時演出のみを行う態様が好ましい。また画像演出に限らず、例えば枠ランプ66を、所定回数目の単位開放遊技の実行の度に一定期間点滅(又は点灯)させる演出でもよい(図51参照)。また例えばサイレンなどの効果音やセリフを用いた音声演出でもよい。また事前示唆演出である開放前示唆演出を音声演出としたが、音声演出に限らず、例えば画像表示装置7を用いた画像演出や、スピーカ67を用いた音声演出や、ランプ類を用いた演出でもよい。   Further, in the above-described form, the right-handed notification effect that is the suggestion effect at the first opening time is the image effect, but not limited to the image effect, for example, an audio effect that outputs a speech such as “Please turn right” from the speaker 67, An effect using lamps such as a panel lamp may be used. Further, although the second opening suggestion effect is an effect effect indicating an effect image, it may be an image effect having a content that can suggest the opening of the special prize opening. For example, a right-handed notification effect shown in FIG. 48 may be employed. However, in this case, an aspect in which an effect other than the right-handed notification effect shown in FIG. 48 is used for the first opening suggestion effect, or an aspect in which only the second opening effect is performed as the opening suggestion effect is preferable. In addition to the image effect, for example, the frame lamp 66 may be an effect of blinking (or lighting) for a certain period each time the unit-open game is executed a predetermined number of times (see FIG. 51). Further, for example, sound effects using a sound effect such as a siren or speech may be used. In addition, the pre-opening suggestion effect, which is a prior suggestion effect, is an audio effect, but is not limited to an audio effect, for example, an image effect using the image display device 7, an audio effect using the speaker 67, or an effect using lamps. But you can.

また上記形態では、右打ち報知演出を大当たり遊技のラウンド遊技の期間(ラウンド遊技期間)のみ実行する構成とした。しかしながら、ラウンド遊技期間に加えてエンディング期間の少なくとも一部の期間にも実行する構成でもよい。また、ラウンド遊技期間に加えてオープニング期間の少なくとも一部の期間にも実行する構成でもよい。即ち右打ち報知演出を事前示唆演出としてもよい。またラウンド遊技期間のうち、特別入賞口の開放時点からの一部の期間のみ実行する構成でもよい。   Moreover, in the said form, it was set as the structure which performs a right-handed alert | report effect only during the round game period (round game period) of a jackpot game. However, it may be configured to be executed during at least a part of the ending period in addition to the round game period. In addition to the round game period, it may be executed during at least a part of the opening period. That is, the right-handed notification effect may be a prior suggestion effect. Further, it may be configured to execute only a part of the round game period from the time of opening the special prize opening.

また上記形態では、開放示唆演出として、開放時示唆演出および事前示唆演出の両方を実行する構成としたが、開放時示唆演出および事前示唆演出の一方を実行する構成でもよい。また開放時示唆演出として、第1開放時示唆演出および第2開放時示唆演出の両方を実行する構成としたが、第1開放時示唆演出および第2開放時示唆演出の一方を実行する構成でもよい。   Moreover, in the said form, although it was set as the structure which performs both an opening suggestion effect and a prior suggestion effect as an opening suggestion effect, the structure which performs one of an opening suggestion effect and a prior suggestion effect may be sufficient. Moreover, although it was set as the structure which performs both the 1st opening time suggestion effect and the 2nd opening time suggestion effect as an opening time suggestion effect, it is also the structure which performs one of the 1st opening time suggestion effect and the 2nd opening time suggestion effect. Good.

また上記形態では、15Rの1種大当たり遊技又は実質的に15Rの2種大当たり遊技では、全てのラウンド遊技の実行の度に第2開放時示唆演出を実行する構成とした。しかしながら例えば、初回のラウンド遊技の実行に第2開放時示唆演出を実行する構成でもよい。また例えば、奇数回目(又は偶数回目)のラウンド遊技の実行の度に実行する構成でもよい。このような構成の場合、全てのラウンド遊技の実行の度に実行する構成と比べて、一連の演出による演出効果が損なわれてしまうのを防ぐことが可能である。また実質的に4Rの2種大当たり遊技では、開放時間が最長29.5秒の第1大入賞口30の開放となるラウンド遊技、つまり2〜5R目のラウンド遊技の実行の度に第2開放時示唆演出を実行する構成とした。しかしながら複数回のラウンド遊技のうち、開放時間が最長30秒程度の特別入賞口の開放となるラウンド遊技の少なくとも1回のラウンド遊技の実行の度に第2開放時示唆演出を実行する構成でもよい。   In the above embodiment, in the 15R type 1 jackpot game or the 15R type 2 jackpot game, the second opening suggestion effect is executed every time the round game is executed. However, for example, the configuration may be such that the second opening suggestion effect is executed in the execution of the first round game. Further, for example, a configuration that is executed every time an odd-numbered (or even-numbered) round game is executed may be used. In the case of such a configuration, it is possible to prevent the effect of rendering by a series of effects from being impaired as compared with a configuration that is executed every time a round game is executed. In addition, in the 2R big hit game of 4R, a round game in which the opening time of the first big winning opening 30 with a maximum opening time of 29.5 seconds is opened, that is, every time the 2nd to 5R round games are executed, the second release. It was set as the structure which performs a time suggestion production. However, among the multiple round games, the second opening suggestion effect may be executed each time at least one round game is executed in a round game in which the special winning opening with a maximum opening time of about 30 seconds is opened. .

また事前示唆演出である開放前示唆演出を大当たり遊技における第1大入賞口30の初回の開放前からその開放時点までの期間に実行する構成とした。しかしながら例えば、開放前示唆演出の開始も終了も第1大入賞口30の初回の開放前である構成でもよい。また例えば、複数回の単位開放遊技のうち少なくとも2回以上の単位開放遊技の実行に関して、事前示唆演出をそれぞれ行う構成でもよい。具体的に例えば、実質的に4Rの2種大当たり遊技の場合に、2〜5R目の各ラウンド遊技の実行に関して、事前示唆演出をそれぞれ実行する。即ち4回の各第1大入賞口30の開放前に事前示唆演出をそれぞれ実行する。   In addition, the pre-opening suggestion effect, which is a prior suggestion effect, is configured to be executed during the period from the first opening of the first big prize opening 30 to the opening point in the jackpot game. However, for example, the configuration may be such that the start and end of the pre-opening suggestion effect is before the first opening of the first grand prize opening 30. In addition, for example, a configuration in which a prior suggestion effect is performed with respect to execution of at least two unit opening games among a plurality of unit opening games may be used. Specifically, for example, in the case of a 4R type 2 jackpot game, a prior suggestion effect is executed for each of the 2nd to 5th round games. In other words, prior suggestion effects are executed before the opening of each of the first first prize opening 30 four times.

また上記形態では、遊技領域3の右側にあたる右遊技領域3Bを流下した遊技球が入賞可能な位置に第1大入賞口30を配した遊技機とした(図1参照)。しかしながら、例えば左遊技領域3Aを流下した遊技球が入賞可能な位置に特別入賞口を配し、特別遊技を左打ちにて行う遊技機でもよい。この場合には、左遊技領域3Aが第1遊技領域に相当する。   Moreover, in the said form, it was set as the gaming machine which arranged the 1st big winning opening 30 in the position which can win a game ball which flowed down the right game area 3B which is the right side of the game area 3 (refer FIG. 1). However, for example, it may be a gaming machine in which a special winning opening is provided at a position where a game ball flowing down the left game area 3A can win and a special game is left-handed. In this case, the left game area 3A corresponds to the first game area.

また上記形態では、遊技盤2の右下部の表示器類40に右打ち報知表示器49を設けたが、その表示器類40とは別の位置(例えばセンター装飾体10の周囲)に右打ち報知表示器を設けてもよい。   Further, in the above embodiment, the right-handed notification display 49 is provided on the display 40 at the lower right side of the game board 2, but right-handed at a position different from the display 40 (for example, around the center decorative body 10). A notification indicator may be provided.

また第1始動口20(第1入球口)への遊技球の進入に基づいて大当たりの当否の判定のみを行う構成としたが。大当たりの当否の判定に加えて、小当たりの当否の判定を行う構成としてもよい。つまり特図1における大当たり抽選の結果として、「大当たり」、「ハズレ」に加えて「小当たり」がある構成でもよい。   In addition, the configuration is such that only the determination of whether or not the big hit is made based on the entry of the game ball into the first start opening 20 (first entry opening). In addition to the determination of whether or not the jackpot is true, it may be configured to determine whether or not the jackpot is successful. In other words, as a result of the jackpot lottery in FIG.

なお、上記した実施の形態には、以下の〈A〉,〈B〉,〈C〉,〈D〉,〈E〉,〈F〉および〈G〉の発明が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the following inventions <A>, <B>, <C>, <D>, <E>, <F> and <G> are shown. In the description of the invention described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to these supplementary notes.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
遊技領域(3)に配されている入球口(第1始動口20又は第2始動口21)および特別入賞口(第1大入賞口30)と、
前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材32)と、
前記入球口への遊技球の進入に基づいて当否を判定する当否判定処理を実行可能な当たり判定手段(ステップS1103又はステップS1107を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定処理の判定結果に基づき、前記特別入賞口開閉部材を開放させる特別遊技(例えば大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(例えばステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特別遊技の実行に伴って行われる特別遊技演出(例えば大当たり遊技演出)を実行可能な特別遊技演出実行手段(ステップS4807又はステップS6004を実行する演出制御用マイコン91)と、を備えている遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特別遊技には、前記特別入賞口を開放させる単位開放遊技(ラウンド遊技)を1又は複数回実行する期間である開放遊技期間(ラウンド遊技期間)と、前記特別遊技の開始から前記開放遊技期間までの期間であるオープニング期間とを含み、
前記特別遊技演出実行手段は、前記オープニング期間の少なくとも一部の期間と前記開放遊技期間の少なくとも一部の期間とにわたって、前記開放遊技期間の開始を遊技者に認識させにくい一連の演出(図47(B)〜(E)に示す第2画像演出)を実行可能なものであり、
少なくとも前記一連の演出が行われている場合に、前記特別入賞口の開放タイミングを示唆する開放示唆演出(右打ち報知演出、エフェクト演出又は開放前示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(ステップS5403、ステップS5404又はステップS5804を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A ball entrance (first start port 20 or second start port 21) and a special winning port (first big winning port 30) arranged in the game area (3);
A special prize opening and closing member (opening and closing member 32) for opening and closing the special prize opening;
A hit determination means (game control microcomputer 81 executing step S1103 or step S1107) capable of executing a determination process for determining whether or not the game is successful based on the entry of the game ball into the entrance;
Special game execution means (for example, a game control microcomputer 81 for executing step S908) for executing a special game (for example, a jackpot game) for opening the special prize opening opening / closing member based on the determination result of the success / failure determination process;
A game comprising special game effect execution means (effect control microcomputer 91 for executing step S4807 or step S6004) capable of executing a special game effect (for example, a jackpot game effect) performed in accordance with the execution of the special game. Machine (Pachinko machine 1),
The special game includes an open game period (round game period) in which a unit open game (round game) for opening the special prize opening is executed one or more times, and the open game period from the start of the special game. Including the opening period, which is the period until
The special game effect execution means makes a series of effects that make it difficult for the player to recognize the start of the open game period over at least a part of the opening period and at least a part of the open game period (FIG. 47). (B) to (E) can be executed).
Suggestion effect execution means capable of executing an opening suggestion effect (right-handed notification effect, effect effect or pre-opening suggestion effect) suggesting the opening timing of the special prize opening when at least the series of effects are performed (step A gaming machine characterized by including an effect control microcomputer 91) for executing S5403, step S5404, or step S5804.

この構成の遊技機によれば、一連の演出が行われている場合に、特別入賞口の開放タイミングを示唆する開放示唆演出を実行し得る。このため、実行中の一連の演出に気をとられている遊技者の注意を特別入賞口の開放に向けさせることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a series of effects are performed, an opening suggestion effect that suggests the opening timing of the special prize opening can be executed. For this reason, it is possible to direct the attention of the player who is paying attention to the series of performances being performed to the opening of the special winning opening.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記示唆演出実行手段は、
前記開放示唆演出として、前記特別入賞口の開放時点から行う開放時示唆演出(右打ち報知演出又はエフェクト演出)と、前記特別入賞口の開放前から行う事前示唆演出(開放前示唆演出)との少なくとも一方を行うものであることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The suggestion effect execution means includes:
As the opening suggestion effect, an opening suggestion effect (right-handed notification effect or effect effect) performed from the opening time of the special prize opening, and a prior suggestion effect (pre-opening suggestion effect) performed before the opening of the special prize opening A gaming machine characterized by performing at least one of them.

この構成の遊技機によれば、開放示唆演出として開放時示唆演出と事前示唆演出との少なくとも一方を行う。開放時示唆演出は、その実行開始によって特別入賞口の開放が開始したことを遊技者に示唆可能である。また事前示唆演出は、その実行後に特別入賞口の開放がなされることを遊技者に示唆可能である。従って開放時示唆演出と事前示唆演出との少なくとも一方を行うことで、特別入賞口の開放タイミングを遊技者に示唆可能である。   According to the gaming machine having this configuration, at least one of the opening suggestion effect and the prior suggestion effect is performed as the opening suggestion effect. The opening suggestion effect can indicate to the player that the special prize opening has been opened by the start of the execution. Further, the prior suggestion effect can suggest to the player that the special prize opening will be opened after the execution. Therefore, by performing at least one of the opening suggestion effect and the prior suggestion effect, it is possible to suggest to the player the opening timing of the special winning opening.

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記示唆演出実行手段は、前記開放示唆演出として、前記特別入賞口の開放時点から行う開放時示唆演出(右打ち報知演出又はエフェクト演出)を行うものであり、
前記開放時示唆演出には、前記特別遊技における前記特別入賞口の初回の開放時点から前記開放遊技期間の終了までの間は少なくとも行われている第1開放時示唆演出(右打ち報知演出)と、少なくとも所定回数目の単位開放遊技の実行の度に一定期間だけ行われる第2開放時示唆演出(エフェクト演出)と、があり、
前記示唆演出実行手段は、前記第1開放時示唆演出と前記第2開放時示唆演出との少なくとも一方を行うものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The suggestion effect executing means performs an opening suggestion effect (right-handed notification effect or effect effect) performed from the opening time of the special prize opening as the opening suggestion effect,
The opening suggestion effect includes a first opening suggestion effect (right-handed notification effect) that is performed at least from the first opening time of the special winning opening in the special game to the end of the open game period. There is a second opening suggestion effect (effect effect) that is performed for a certain period each time at least the predetermined number of unit opening games are executed,
The suggestion effect executing means performs at least one of the first opening suggestion effect and the second opening suggestion effect.

この構成の遊技機によれば、特別入賞口の初回の開放時点から開放遊技期間の終了までの間は少なくとも行われている第1開放時示唆演出、および、少なくとも所定回数目の単位開放遊技の実行の度に行われる第2開放時示唆演出の少なくとも一方を行う。このため特別入賞口の開放が開始したことを遊技者に示唆することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, at least the first opening suggestion effect that is performed from the first opening time of the special prize opening to the end of the opening game period, and at least the predetermined number of unit opening games At least one of the second opening suggestion effects performed at each execution is performed. For this reason, it is possible to indicate to the player that the opening of the special prize opening has started.

〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射装置(112)と、
画像を表示可能な表示画面(7a)を含む画像表示装置(7)と、を備え、
前記遊技領域には、前記発射装置の発射強度によって遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域(右遊技領域3B)および第2遊技領域(左遊技領域3A)があり、
前記特別入賞口は、前記第1遊技領域を流下した遊技球が入賞可能な位置に配されており、
前記第1開放時示唆演出は、前記表示画面上で、前記第1遊技領域に向けて遊技球を発射させるように遊技者に対して報知するものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
A launcher (112) capable of launching a game ball toward the game area;
An image display device (7) including a display screen (7a) capable of displaying an image,
The game area includes a first game area (right game area 3B) and a second game area (left game area 3A) in which game balls can be divided according to the firing strength of the launching device.
The special winning opening is arranged at a position where a game ball flowing down the first game area can win,
The gaming machine characterized in that the first opening suggestion effect is a notification to the player so as to fire a game ball toward the first game area on the display screen.

この構成の遊技機によれば、第1開放時示唆演出は、表示画面上で第1遊技領域に向けて遊技球を発射させるように遊技者に対して報知するものである。このため特別入賞口の開放が開始したことに加えて、第1遊技領域に遊技球を打ち続けることを遊技者に示すことが可能である。即ち、特別遊技に関する正しい遊技方法についても遊技者にわかり易く示すことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the first opening suggestion effect is to notify the player to fire the game ball toward the first game area on the display screen. For this reason, in addition to the opening of the special prize opening, it is possible to indicate to the player that the game ball will continue to be hit in the first game area. That is, it is possible to easily show the player about the correct game method related to the special game.

〈E〉上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
画像を表示可能な表示画面を含む画像表示装置を備え、
前記第2開放時示唆演出は、前記画像表示装置を用いてエフェクト画像を示すものであることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
An image display device including a display screen capable of displaying an image;
The gaming machine characterized in that the second opening suggestion effect shows an effect image using the image display device.

この構成の遊技機によれば、第2開放時示唆演出は、画像表示装置を用いてエフェクト画像を示すものである。このような第2開放時示唆演出の実行により、開放遊技期間中の、特別入賞口に入賞可能なタイミングを遊技者に示すことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the second opening suggestion effect indicates an effect image using the image display device. By executing the second opening suggestion effect, it is possible to indicate to the player the timing at which a special winning opening can be won during the open game period.

〈F〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
遊技制御手段(主制御基板80)と、
前記遊技制御手段から出力される遊技についての情報を受信可能な演出制御手段(サブ制御基板90)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射装置と、
画像を表示可能な表示画面を含む画像表示装置と、を備え、
前記遊技領域には、前記発射装置の発射強度によって遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域および第2遊技領域があり、
前記特別入賞口は、前記第1遊技領域を流下した遊技球が入賞可能な位置に配されており、
前記演出制御手段は、前記示唆演出実行手段を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記特別遊技の実行中には、前記第1遊技領域に向けて遊技球を発射させるように遊技者に対して報知する打込領域報知を所定の報知手段(右打ち報知表示器49)に行わせる報知制御手段(ステップS1608を実行する遊技制御用マイコン81)を備えていることを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
Game control means (main control board 80);
Effect control means (sub control board 90) capable of receiving information about the game output from the game control means;
A launcher capable of launching a game ball toward the game area;
An image display device including a display screen capable of displaying an image,
The game area includes a first game area and a second game area in which game balls can be divided according to the firing strength of the launching device,
The special winning opening is arranged at a position where a game ball flowing down the first game area can win,
The production control means includes the suggestion production execution means,
The game control means includes
At least during the execution of the special game, a predetermined notification means (right-handed notification display 49) notifies the player of a driving area notification to fire a game ball toward the first gaming area. A gaming machine comprising notification control means (game controlling microcomputer 81 for executing step S1608) to be performed.

この構成の遊技機によれば、遊技制御手段は、少なくとも特別遊技の実行中には、第1遊技領域に向けて遊技球を発射させるように報知する打込領域報知を所定の報知手段に行わせる。よって特別遊技中は、その特別遊技に関する正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能である。   According to the gaming machine configured as described above, the game control means performs the driving area notification for notifying the predetermined game means to fire the game ball toward the first game area at least during execution of the special game. Make it. Therefore, during the special game, it is possible to show the player the correct game method related to the special game.

〈G〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記特別入賞口には、第1特別入賞口(第1大入賞口30)と第2特別入賞口(第2大入賞口35)とがあり、
前記特別入賞口開閉部材には、前記第1特別入賞口を開閉する第1特別入賞口開閉部材(開閉部材32)と、前記第2特別入賞口を開閉する第2特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、があり、
前記第2特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)を備え、
前記当たり判定手段は、
前記第1入球口への遊技球の進入に基づいて少なくとも大当たりの当否の判定を含む当否判定処理を実行可能であり、
前記第2入球口への遊技球の進入に基づいて大当たりの当否の判定、および、小当たりの当否の判定を含む当否判定処理を実行可能なものであり、
前記特別遊技実行手段は、
前記当否判定処理の判定結果が小当たり当選である場合には、前記第2特別入賞口開閉部材を開放させる第2特別遊技(小当たり遊技)を実行し、
前記当否判定処理の判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合には、前記第1特別入賞口開閉部材を開放させる第1特別遊技(大当たり遊技)を実行するものであり、
前記開放示唆演出は、
少なくとも前記第1特別遊技における前記第1特別入賞口の開放タイミングを示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
<G> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The entrance includes a first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21),
The special winning opening includes a first special winning opening (first large winning opening 30) and a second special winning opening (second large winning opening 35),
The special prize opening / closing member includes a first special prize opening / closing member (opening / closing member 32) for opening / closing the first special prize opening, and a second special prize opening opening / closing member (opening / closing) for opening / closing the second special prize opening. Member 37), and
The game ball that has won a prize in the second special winning opening is capable of passing, and includes a specific area (39) in which whether or not to pass can be switched at a predetermined timing,
The hit determination means includes
Based on the entry of the game ball to the first entrance, it is possible to execute a determination process including at least determination of whether or not the jackpot
Based on the entrance of the game ball to the second entrance, it is possible to execute a determination process of winning or not including a determination of success or failure of jackpot,
The special game execution means includes
If the determination result of the success / failure determination process is a small win winning, a second special game (small winning game) for opening the second special prize opening opening / closing member is executed,
When the determination result of the success / failure determination process is a jackpot winning, or when a game ball passes through the specific area, a first special game (a jackpot game) is executed to open the first special prize opening opening / closing member. Is what
The opening suggestion production is
A gaming machine that is at least an effect suggesting the opening timing of the first special prize opening in the first special game.

この構成の遊技機によれば、開放示唆演出は、少なくとも第1特別入賞口の開放タイミングを示唆する演出であるので、第1特別遊技にて実行される一連の演出に気をとられる遊技者の注意を第1特別入賞口の開放に向けさせることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the opening suggestion effect is an effect suggesting at least the opening timing of the first special prize opening, and therefore, a player who is concerned about a series of effects executed in the first special game. Can be directed to opening the first special prize opening.

1…パチンコ遊技機(遊技機)
3…遊技領域
3A…左遊技領域(第2遊技領域)
3B…右遊技領域(第1遊技領域)
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口(入球口、第1入球口)
21…第2始動口(入球口、第2入球口)
30…第1大入賞口(特別入賞口)
32…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
35…第2大入賞口(第2特別入賞口)
37…開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
49…右打ち報知表示器(報知手段)
80…主制御基板(遊技制御手段)
81…遊技制御用マイコン
90…サブ制御基板(演出制御手段)
91…演出制御用マイコン
112…発射装置
1 ... Pachinko machine (game machine)
3 ... Game area 3A ... Left game area (second game area)
3B ... Right game area (first game area)
7 ... Image display device 7a ... Display screen 20 ... First start port (entrance entrance, first entrance entrance)
21 ... 2nd starting entrance (entrance entrance, 2nd entrance entrance)
30 ... 1st Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
32 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
35. Second Grand Prize Exit (Second Special Prize Exit)
37 ... Opening / closing member (second special prize opening opening / closing member)
39 ... specific area 49 ... right-handed notification display (notification means)
80 ... Main control board (game control means)
81 ... Game control microcomputer 90 ... Sub-control board (production control means)
91 ... Production control microcomputer 112 ... Launcher

Claims (1)

遊技領域に配されている入賞口と、
前記入賞口を開閉する開閉部材と、
所定の判定条件の成立時に当たりかどうかを判定可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定結果に基づき、前記開閉部材を開放させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行に伴って行われる特別遊技演出を実行可能な特別遊技演出実行手段と、を備えている遊技機であって、
前記特別遊技には、前記入賞口を開放させる単位開放遊技を1又は複数回実行する期間である開放遊技期間と、前記特別遊技の開始から前記開放遊技期間までの期間であるオープニング期間とを含み、
前記特別遊技演出実行手段は、
前記開放遊技期間のうち前記オープニング期間の直後の初回開放遊技期間を開始させる開始タイミングの前後にわたって、一連の演出を実行可能なものであり、
前記一連の演出が行われている場合に、前記開放遊技期間のうちの少なくとも前記初回開放遊技期間の開始時に特定の演出を実行可能な特定演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A prize opening arranged in the game area,
An opening and closing member for opening and closing the winning opening;
A hit judging means capable of judging whether or not a hit is made when a predetermined judgment condition is satisfied;
Special game execution means for executing a special game for opening the opening and closing member based on a determination result by the hit determination means;
A special game effect execution means capable of executing a special game effect performed in accordance with the execution of the special game, and a gaming machine comprising:
The special game includes an open game period that is a period for executing the unit open game for opening the winning opening one or more times, and an opening period that is a period from the start of the special game to the open game period. ,
The special game effect executing means is
A series of effects can be executed before and after the start timing of starting the first opening game period immediately after the opening period in the opening game period,
A gaming machine comprising: a specific effect executing means capable of executing a specific effect at least at the start of the first open game period in the open game period when the series of effects are performed. .
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